JP2021133188A - Pinball game machine - Google Patents

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繁光 安藤
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Abstract

To provide a pinball game machine that can execute a read-ahead performance suitable for a game situation and enhances interest in a game.SOLUTION: Numerical value data extracted by entry of game balls into a start pocket are stored in numerical value data storage means, and winning/losing determination is performed based on the numerical value data. Prior determination is executed before performing winning/losing determination for the stored numerical value data, and a read-ahead performance is executed based on the result. Control is shifted to a time-shortening state in which an opening extension function for extending opening time of a normal electric accessory is operated after execution of a jackpot game, and control is shifted to a time-shortening state without going through a jackpot game in which a counted value counted by counting means becomes a value showing the number of operation times. Occurrence of a jackpot is notified in advance when a counted value counted by counting means does not reach a value showing a predetermined number of times that is less than a value showing the number of operation times by a predetermined number of times and occurrence of losing is notified in advance when it reaches the value.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は弾球遊技機に関し、遊技者の心理に即した演出を実行可能な弾球遊技機を提供するものである。 The present invention relates to a ball game machine, and provides a ball game machine capable of performing an effect in line with the psychology of a player.

一般に弾球遊技機は、「閉鎖状態から開放状態に変化可能な普通電動役物に内蔵された始動口」を含む1以上の始動口と、大入賞口とを遊技領域に備え、遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球することに起因して数値データが取得される。そして、取得される数値データに基づいて当否判定(特別図柄に関する当否判定)を実行する。更に、この当否判定の結果が大当りになることに基づいて、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する。
この種の弾球遊技機として、所定条件が成立すると所定の特典が付与されるものが存在する。例えば、大当りを発生すると、大当り遊技実行後の遊技状態を「普通電動役物が開放状態となる時間(開放時間)を延長させる時短状態に移行させるという、特典」が付与される弾球遊技機が広く知られている。
In general, a ball game machine is provided with one or more starting ports including "a starting port built into an ordinary electric accessory that can be changed from a closed state to an open state" and a large winning opening in the game area. Numerical data is acquired because the flowing game ball enters the starting port. Then, the winning / failing determination (the winning / failing determination regarding the special symbol) is executed based on the acquired numerical data. Further, based on the result of the winning / failing determination being a big hit, a big hit game for opening the big winning opening is executed.
As a ball game machine of this type, there is a machine in which a predetermined privilege is given when a predetermined condition is satisfied. For example, when a big hit occurs, a ball game machine that is given a "privilege of shifting the game state after executing the big hit game to a time saving state that extends the time (opening time) that the normal electric accessory is in the open state". Is widely known.

また、大当りを発生することなく実行された当否判定の実行回数が、予め定めた所定回数に到達することを条件(以下、付与条件という)として、所定の特典が付与される弾球遊技機も提案されている。例えば、大当りを発生することなく実行された当否判定の実行回数が所定回数に到達すると(所定回数になるという付与条件が成立すると)、当否判定の結果とは無関係に大当りを発生させる、という特典が付与される弾球遊技機(所謂、「到達型特典付与機能を備える弾球遊技機」)が提案されている(特許文献1を参照)。
更に、一般に弾球遊技機では、当否判定の結果を報知するための手段として、特別図柄の変動表示及び確定表示を行う特別図柄表示装置の他に、演出手段(演出図柄表示装置等)を備え、当該演出手段によって、「特別図柄の変動表示に対応する遊技演出」が実行される。そして、前述の「取得した数値値データ」に関し、当否判定を実行する前に事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づき、演出手段を用いて所謂「先読み演出」を実行する弾球遊技機(例えば、特許文献2)が広く知られている。
In addition, there is also a ball game machine to which a predetermined privilege is given on condition that the number of times of execution of the hit / fail judgment executed without generating a big hit reaches a predetermined predetermined number of times (hereinafter referred to as a grant condition). Proposed. For example, when the number of times of execution of the hit / fail judgment executed without generating a big hit reaches a predetermined number of times (when the grant condition that the number of times becomes the predetermined number is satisfied), a big hit is generated regardless of the result of the win / fail judgment. A ball-and-ball gaming machine (so-called "ball-and-ball gaming machine having a reachable privilege-giving function") has been proposed (see Patent Document 1).
Further, in general, a ball game machine is provided with an effect means (effect symbol display device, etc.) in addition to a special symbol display device for displaying a variable display and a definite display of a special symbol as a means for notifying the result of a hit / fail judgment. , The "game effect corresponding to the variable display of the special symbol" is executed by the effect means. Then, with respect to the above-mentioned "acquired numerical value data", a pre-judgment is performed before executing the hit / fail judgment, and based on the result of the pre-judgment, a so-called "look-ahead effect" is executed by using the effect means. (For example, Patent Document 2) is widely known.

特開2004−16703号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-16703 特開2010−99203号公報JP-A-2010-990203

しかし、従来の先読み演出を備えた弾球遊技機では、特典付与のタイミングと関係無く、先読み演出を行うため、遊技状況に即した遊技演出とは言い難かった。
つまり、「到達型特典付与機能」が発動するタイミング(特典付与タイミング)とは関係無く、先読み演出を行うため、遊技演出としての面白みを欠いていた。このため、「到達型特典付与機能」を備える弾球遊技機が実行する先読み演出に工夫を凝らし、遊技興趣を更に向上させることが期待される。
However, in a conventional ball-and-ball gaming machine equipped with a look-ahead effect, the look-ahead effect is performed regardless of the timing of granting the privilege, so it is difficult to say that the game effect is in line with the game situation.
In other words, it lacked the fun as a game production because the look-ahead effect was performed regardless of the timing when the "reachable privilege granting function" was activated (privilege grant timing). For this reason, it is expected that the look-ahead effect performed by the ball-and-ball game machine equipped with the "reachable privilege granting function" will be devised to further improve the game entertainment.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、遊技状況に即した先読み演出を実行可能とし、遊技興趣を向上させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above viewpoints, and an object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of performing a look-ahead effect according to a game situation and improving the game entertainment.

本発明の弾球遊技機は、
作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
常時、遊技球が入球可能な特1始動口と、
前記普通図柄に関する当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた特2始動口と、
前記特1始動口若しくは前記特2始動口に遊技球が入球することに起因して抽出される数値データを記憶する数値データ記憶手段と、
前記数値データ記憶手段に記憶された数値データに基づいて、特別図柄に関する当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄に関する当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれると判定することに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記数値データ記憶手段に記憶された数値データに基づいて、前記当否判定を行う前に事前判定を実行する先読み実行手段と、
該事前判定の結果に基づいて、先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
移行条件の成立に基づいて、遊技状態を前記普通電動役物の開放時間が通常の通常状態から該通常状態よりも該開放時間が延長される開放延長機能が作動する時短状態に移行させる第1時短状態移行手段と、
前記通常状態で実行される前記当否判定の回数を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数する計数値が作動回数を示す値になると作動条件が成立し、前記移行条件の成否を問わず、遊技状態を前記通常状態から前記時短状態に移行させる第2時短状態移行手段と、
を具備してなる弾球遊技機であって、
前記先読み演出実行手段は、
前記作動条件が成立する前において、前記計数手段が計数する計数値が、前記作動回数を示す値よりも予め定めた回数だけ少ない所定回数を示す値に到達していない場合と、到達した場合とで、実行する先読み演出の実行態様を異ならせる
ことを特徴とする(以下、第1特徴という)とする。
The ball game machine of the present invention
An ordinary symbol winning / failing determination means for determining whether or not a normal symbol is based on the operation detection unit detecting a game ball,
A special 1 start port that allows game balls to enter at all times,
Based on the result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol, the predetermined opening time is changed from the closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter to the open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. Special 2 start port provided on the ordinary electric accessory that can be changed over
Numerical data storage means for storing numerical data extracted due to a game ball entering the special 1 start port or the special 2 start port.
Based on the numerical data stored in the numerical data storage means, a special symbol winning / failing determination means for determining whether or not the special symbol is correct, and
In the hit / fail determination regarding the special symbol, the jackpot game executing means for executing the jackpot game based on the determination that the numerical data includes the jackpot value data, and
Based on the numerical data stored in the numerical data storage means, a look-ahead execution means that executes a preliminary determination before performing the pass / fail determination, and
A look-ahead effect execution means for executing a look-ahead effect based on the result of the preliminary determination,
First, based on the establishment of the transition condition, the gaming state is shifted from the normal normal state to the time saving state in which the opening extension function in which the opening time is extended from the normal state is activated. Time saving state transition means and
A counting means for counting the number of times of the hit / fail determination executed in the normal state, and
When the counting value counted by the counting means reaches a value indicating the number of operations, the operating condition is satisfied, and the second time-saving state transition means for shifting the gaming state from the normal state to the time-saving state regardless of the success or failure of the transition condition. When,
It is a ball game machine equipped with
The look-ahead effect executing means
Before the operating condition is satisfied, the counting value counted by the counting means does not reach the value indicating the predetermined number of times, which is less than the value indicating the number of operations, and the case where it reaches. Therefore, it is characterized in that the execution mode of the look-ahead effect to be executed is different (hereinafter referred to as the first feature).

本発明によれば、「到達型特典付与機能」が発動する作動条件成立の時期(到達型特典の付与タイミング)に向かって、当否判定(特別図柄の変動表示)が繰り返されるにつれて変化する状況に応じて、先読み演出の実行態様を異ならせた。このため、遊技者の状況に応じて変化する心理(遊技者心理)に即した効果を奏する演出を行うことが出来る。 According to the present invention, the situation changes as the hit / fail determination (variation display of the special symbol) is repeated toward the time when the operating condition for activating the "reachable privilege granting function" is established (the timing of granting the reachable privilege). Correspondingly, the execution mode of the look-ahead effect was changed. Therefore, it is possible to produce an effect that matches the psychology (player psychology) that changes according to the situation of the player.

つまり、到達型特典付与機能が発動する作動条件成立の時期に対して、予め定めた回数だけ少ない所定回数に到達したか、否かによって、先読み演出の実行態様を異ならせる。このため、「到達型特典付与機能」が発動するまでの残り変動回数(当否判定の回数)が、予め定めた回数よりも少なくなったか、否か、すなわち「到達型時短付与機能」が発動することとなる作動回数の直前に迫った状態であるか、否かによって、遊技者の心理に応じて異なる先読み演出の実行態様を選択出来る。これにより、遊技者心理に適応した「不自然さの無い、演出」を行うことができる。 That is, the execution mode of the look-ahead effect differs depending on whether or not the predetermined number of times, which is less than the predetermined number of times, is reached with respect to the time when the operating condition for activating the reachable privilege granting function is established. For this reason, whether or not the remaining number of fluctuations (the number of hit / fail judgments) until the "reachable privilege granting function" is activated is less than the predetermined number of times, that is, the "reachable time saving function" is activated. It is possible to select a different look-ahead effect execution mode according to the psychology of the player, depending on whether or not the state is approaching immediately before the number of operations. As a result, it is possible to perform "directing without unnaturalness" adapted to the player's psychology.

例えば、「到達型特典付与機能」の作動時期(到達型特典の付与時期への到達)には未だ遠い段階であれば、当否判定の結果が大当りである旨の示唆(数値データに大当り値が含まれる旨の示唆)が、先読み演出で実行されることは、遊技者にとって期待が高まり嬉しい。 For example, if it is still far from the operation time of the "reachable privilege granting function" (reaching the reaching time of the reachable privilege), it is suggested that the result of the hit / fail judgment is a big hit (the big hit value is in the numerical data). It is gratifying to the players that the suggestion that it is included) is executed by the look-ahead effect.

しかし、これに対して、「到達型特典付与機能」の作動時期(到達型特典の付与時期への到達)までもう少しという段階まできた場合、通常、当該「到達型特典付与機能」の発動による利得(開放延長状態への移行)を得た上で、再度大当りを狙おうという希望を抱くのが、遊技者心理である。そして、この遊技者心理にも拘らず、作動時期(到達型特典の付与時期への到達)から未だ遠い段階と同様な先読み演出が行われると、付与時期到達に失敗して、「到達型特典付与機能」発動による利得(開放延長状態への移行)を、逸失してしまうのではないか、と不安になる。 However, on the other hand, when the operation time of the "reachable privilege granting function" (reaching the reaching time of the reachable privilege) is almost reached, the gain due to the activation of the "reachable privilege granting function" is usually obtained. It is the psychology of the player that he hopes to aim for the big hit again after gaining (transition to the open extension state). Then, in spite of this player's psychology, if the same look-ahead effect as in the stage far from the operation time (reaching the arrival type privilege grant time) is performed, the grant time arrival fails and the "reaching type privilege is reached". I am worried that the gain (transition to the open extension state) due to the activation of the "grant function" may be lost.

このため、そもそも先読み演出が予定していた遊技者への演出効果(大当りの発生を期待させる演出効果)が、逆効果になって、遊技興趣を著しく低下させてしまうおそれがあった。
従って、本発明によれば、「到達型特典付与機能」が発動するまでの残り変動回数(当否判定の回数)の多少によって先読み演出の実行態様を選択出来るため、遊技者の心理に応じて異なる先読み演出を実行することが出来る。
For this reason, there is a risk that the effect of the look-ahead effect on the player (the effect of expecting the occurrence of a big hit) will be counterproductive and the interest in the game will be significantly reduced.
Therefore, according to the present invention, the execution mode of the look-ahead effect can be selected depending on the number of remaining fluctuations (the number of times of winning / failing determination) until the "reachable privilege granting function" is activated, which differs depending on the psychology of the player. A look-ahead effect can be executed.

ここで、本発明における作動回数(以下、規定到達回数ということがある)」は、本弾球遊技機の大当り確率の「逆数」を超える値であれば特に問わない。つまり、通常状態(非時短状態)で大当り確率の逆数を超える回数だけ、当否判定を行っても、大当りを発生させなかった場合は、所謂「嵌まった」ものとして、時短状態に移行させる趣旨である
また、本発明において「到達型特典付与機能」の作動時期に到達することで発動する機能は、少なくとも普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能が含まれれば良く、併せて特別図柄の変動時間を短縮する短縮機能を含んでいても良い。
Here, the number of operations in the present invention (hereinafter, may be referred to as the specified number of arrivals) "is not particularly limited as long as it exceeds the" reciprocal "of the jackpot probability of the ball game machine. In other words, even if the hit / fail judgment is made the number of times that exceeds the reciprocal of the jackpot probability in the normal state (non-time saving state), if the jackpot is not generated, it is regarded as so-called "fitted" and the time saving state is shifted. Further, in the present invention, the function activated by reaching the operation time of the "reachable privilege granting function" may include at least an opening extension function for extending the opening time of the ordinary electric accessory. It may include a shortening function that shortens the fluctuation time of the special symbol.

また、「先読み演出の実行態様を異ならせる」とは、当該演出を実行する上での演出の態様全般が異なることや、一部が異なること等を指す。例えば、「先読み演出の出現率」と、「先読み演出の演出内容」とのうちの少なくとも一方が異なることを例示できる。なお、先読み演出の対象は種々選択でき、所謂「保留図柄」や、出現するキャラクタ等を例示できる。 Further, "to make the execution mode of the look-ahead effect different" means that the overall mode of the effect in executing the effect is different, a part of the effect is different, and the like. For example, it can be exemplified that at least one of the "appearance rate of the look-ahead effect" and the "effect content of the look-ahead effect" is different. In addition, various targets for the look-ahead effect can be selected, and so-called "holding symbols", characters that appear, and the like can be exemplified.

本発明の「移行条件」が成立する場合としては、(1)大当り図柄の確定表示に基づいて(数値データに大当り値が含まれることに基づいて)、大当り遊技を実行した後に時短状態に移行する場合と、(2)特定図柄の確定表示に基づいて(数値データに大当り値が含まれないが、特定値が含まれることに基づいて)、大当り遊技を実行することなく、時短状態に移行する場合と、のうちの少なくとも一方を例示できる。 When the "transition condition" of the present invention is satisfied, (1) based on the definite display of the jackpot symbol (based on the fact that the jackpot value is included in the numerical data), the time is shortened after the jackpot game is executed. And (2) based on the definite display of the specific symbol (based on the fact that the numerical data does not include the jackpot value but contains the specific value), it shifts to the time saving state without executing the jackpot game. And at least one of them can be exemplified.

また、本発明は、
前記所定回数を示す値に到達していない場合には前記数値データに大当り値データが含まれることの先読み演出を実行し、到達した場合には前記数値データに大当り値データが含まれていないことの先読み演出を実行する
ことを特徴(以下、第2特徴という)として備えてもよい。
In addition, the present invention
If the value indicating the predetermined number of times has not been reached, the look-ahead effect that the jackpot value data is included in the numerical data is executed, and if it is reached, the jackpot value data is not included in the numerical data. It may be provided as a feature (hereinafter referred to as a second feature) to execute the look-ahead effect of.

本発明が第2特徴を備えると、以下の効果を得ることができる。
つまり、遊技者には、「到達型特典の付与時期へ到達することにより時短状態に移行するタイミング」が迫ってきた場合、寧ろこのまま大当りせずに(当否判定の結果が大当りとなることなく)、付与時期への到達で時短状態を獲得したいという心理が働き易い。つまり、到達型特典の付与時期に到達し、時短状態を獲得した上で、更に大当り獲得を目指す方が遊技者にとっては得であって、ここまできて目前の時短状態を獲得せずに大当りとなるのは、遊技者にとってあまり喜ばしいことではない、という心理が働き易い。よって、所定回数に到達した後は、先読み演出の内容を「大当りとなることに関する先読み演出」から「大当りとならないこと(外れであること)に関する先読み演出」に変更することで、より遊技者心理に即し、遊技者に不安感を与え難い先読み演出を提供することが出来る。
When the present invention has the second feature, the following effects can be obtained.
In other words, when the player is approaching the "timing to shift to the time saving state by reaching the time to grant the reachable privilege", rather than hitting the jackpot as it is (without the result of the hit / fail judgment becoming a jackpot). , It is easy to work the psychology of wanting to acquire a time saving state by reaching the grant time. In other words, it is better for the player to reach the time to grant the reachable privilege, acquire the time saving state, and then aim for the big hit, and it is a big hit without acquiring the immediate time saving state. It is easy for the psychology to work that it is not very pleasing to the player. Therefore, after reaching the predetermined number of times, by changing the content of the look-ahead effect from "a look-ahead effect related to being a big hit" to "a look-ahead effect related to not being a big hit (being a miss)", the player's psychology can be further improved. In line with this, it is possible to provide a look-ahead effect that does not give the player anxiety.

更に、本発明は、
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、該遊技領域が前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備し、
前記作動検出部は前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部のうちの少なくとも前記第2遊技領域部に設けられ、前記特1始動口は前記第1遊技領域部を流下する遊技球が入球可能に設けられ、前記特2始動口は前記第2遊技領域部に設けられると共に、
前記当否判定によって前記第2始動口に入球することに基づいて検出される数値データに前記大当り値データが含まれると判定される場合の方が、前記第1始動口に入球することに基づいて検出される数値データに前記大当り値データが含まれると判定される場合よりも、遊技者に供与される利得が大きく設定された
ことを特徴特徴(以下、第3特徴という)として備えてもよい。
Furthermore, the present invention
It is provided with a game board provided with a game area in which a game ball launched by a predetermined launching means can flow down, and the game area flows down when the launching power of the game ball launched by the launching means is less than the predetermined force. A first game area portion having a high possibility and a second game area portion having a high possibility of flowing down when the predetermined force or more is provided are provided.
The operation detection unit is provided in at least the second game region portion of the first game region portion and the second game region portion, and the special 1 start port is a game ball flowing down the first game region portion. The special 2 start port is provided in the second game area portion and is provided so that the ball can enter.
When it is determined that the numerical data detected based on entering the second starting port by the hit / fail determination includes the jackpot value data, the ball enters the first starting port. The feature feature (hereinafter referred to as the third feature) is that the gain provided to the player is set to be larger than that in the case where it is determined that the numerical data detected based on the above-mentioned jackpot value data is included. May be good.

本発明が第3特徴を備えると、以下の効果を得ることができる。
つまり、遊技者が所謂「左打ち(第1遊技領域部を狙って遊技球を発射すること)」を行い、所謂「ハマリ」を生じ(大当りを発生させられない状態を生じ)、「到達型特典の付与時期への到達」を目前に控えた状態となると、当該遊技者には次のような心理が働く。
つまり、特1始動口に遊技球を入球させ、利得が少ない大当りを発生すること(当否判定の結果が大当りとなること)より、このまま大当りせずに「到達型特典の付与時期」を迎えて、時短状態(開放延長状態)となり、所謂「右打ち(第2遊技領域部を狙って遊技球を発射すること)」を行い、時短状態に因る利得を得つつ、利得が大きい大当り(特2始動口への入球に基づく大当り)を発生させた方が遊技者にとっては有利である。
When the present invention has the third feature, the following effects can be obtained.
In other words, the player performs a so-called "left-handed hit (launching a game ball aiming at the first game area portion)" to generate a so-called "hamari" (a state in which a big hit cannot be generated), and a "reachable type". When the player is about to reach the time to grant the privilege, the player has the following psychology.
In other words, since the game ball is put into the special 1 start port and a big hit with a small gain is generated (the result of the hit / fail judgment is a big hit), the "time to grant the reachable privilege" is reached without the big hit as it is. Then, the time is shortened (open extension state), so-called "right-handed (launching a game ball aiming at the second game area)" is performed, and a big hit with a large gain while obtaining the gain due to the time-saving state ( It is advantageous for the player to generate a big hit based on the entry of the ball into the special 2 starting port).

そのため、「到達型特典付与機能」の発動を目前に控えた状態と、それよりも前の状態で、相反する遊技者の心理はより一層顕著となる。この点、第3特徴を備えれば、このような異なる遊技者の心理に応じて、異なる先読み演出の実行態様を選択出来る。これにより、不自然さの無い、先読み演出を行うことができる。 Therefore, the psychology of the contradictory player becomes even more prominent in the state where the "reachable privilege granting function" is about to be activated and in the state before that. In this respect, if the third feature is provided, it is possible to select different execution modes of the look-ahead effect according to the psychology of such different players. As a result, it is possible to perform a look-ahead effect without any unnaturalness.

ここで、「遊技者に供与する利得が大きい」とは、(1)大当りの発生に基づいて実行される大当り遊技において、多くの賞球が得られる可能性が高いこと(大当り遊技を構成する大当りラウンド数が多いこと、各大当りラウンドにおいて大入賞口がより入球容易な態様で開放すること等)、(2)大当りの発生に基づいて実行される大当り遊技を実行した後により有利な特典(例えば、時短状態に基づく特典、確率変動に基づく特典)が付与される可能性が高いこと、のうちの少なくとも一方を例示できる。
但し、この利得としては、(1)及び(2)に示す利得の他に、若しくは、(1)及び(2)に示す利得とともに演出的な利得(例えば、特定のキャラクタに遭遇し易くなる利得)を例示することもできる。
Here, "the gain given to the player is large" means that (1) there is a high possibility that a large number of prize balls will be obtained in the big hit game executed based on the occurrence of the big hit (constituting the big hit game). The number of jackpot rounds is large, the jackpots are opened in a manner that makes it easier to enter the ball in each jackpot round, etc.), (2) Benefits that are more advantageous after performing the jackpot game that is executed based on the occurrence of jackpots. (For example, a privilege based on a time saving state, a privilege based on a probability fluctuation) is likely to be granted, and at least one of them can be exemplified.
However, as this gain, in addition to the gains shown in (1) and (2), or along with the gains shown in (1) and (2), a dramatic gain (for example, a gain that makes it easier to encounter a specific character). ) Can also be exemplified.

本発明において、上記「作動検出部」は遊技球の進入を検出する検出手段(検出スイッチ等)である。例えば、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲートには、遊技球の通過を検出するための検出スイッチ等として設けられる。また、遊技球が入球可能な普通図柄作動口には遊技球の入球を検出するために設けられる。
なお、第1特徴を備えることを基本とする本発明は、第2特徴及び第3特徴を同時に備えてもよい。
In the present invention, the "operation detection unit" is a detection means (detection switch or the like) for detecting the approach of a game ball. For example, a normal symbol operating gate through which a game ball can pass is provided as a detection switch or the like for detecting the passage of the game ball. In addition, a normal symbol operating port on which a game ball can enter is provided to detect the entry of the game ball.
The present invention, which is based on having the first feature, may have the second feature and the third feature at the same time.

以上のように、本発明の弾球遊技機によると、遊技状況に即した先読み演出を実行可能とし、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, according to the ball game machine of the present invention, it is possible to execute a look-ahead effect according to the game situation, and it is possible to improve the game interest.

パチンコ機50の正面図。Front view of the pachinko machine 50. 遊技盤1の正面図。Front view of game board 1. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 50. パチンコ機50の特徴を示す図表。The chart which shows the feature of the pachinko machine 50. (a)は各実施例のパチンコ機50で付与される時短状態を示す図表、(b)は変形例のパチンコ機50で付与される時短状態を示す図表。(A) is a chart showing the time saving state given by the pachinko machine 50 of each embodiment, and (b) is a chart showing the time saving state given by the pachinko machine 50 of the modified example. (a)は大当り時短の開始タイミングを示すタイムチャート、(b)は特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート。(A) is a time chart showing the start timing of the jackpot time reduction, and (b) is a time chart showing the start timing of the specific time reduction. 到達時短の開始タイミングを示すタイムチャート。A time chart showing the start timing of the arrival time reduction. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80で実行される普通図柄始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the normal symbol start prize confirmation processing executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャート。The second flowchart which shows the control content of the normal symbol rejection determination process executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャート。(A) is a third flowchart showing the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80, and (b) is the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. Flow chart of 4. 主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the control content of the normal symbol game processing executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャート。(A) is a second flowchart showing the control contents of the normal symbol game process executed by the main control device 80, and (b) is a third flowchart showing the control contents of the normal symbol game process executed by the main control device 80. flowchart. 主制御装置80が実行する特別図柄入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the special symbol winning confirmation process executed by the main control device 80. 先読み判定処理のフローチャート。Flowchart of look-ahead judgment processing. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第2のフローチャートA second flowchart of the special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する外れ設定処理のフローチャート。The flowchart of the disconnection setting process executed by the main control unit 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第3のフローチャート。FIG. 3 is a third flowchart of a special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第4のフローチャート。FIG. 4 is a fourth flowchart of a special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第5のフローチャート。FIG. 5 is a fifth flowchart of a special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第2のフローチャート。The second flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第3のフローチャート。The third flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 演出表示の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of an effect display. 演出表示と保留図柄の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display and the reserved symbol. 演出表示と保留図柄の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display and the reserved symbol. (a)及び(b)は保留図柄の種類と大当り信頼度の関係を示す説明図、(c)は当否判定結果と先読み演出の出現率の関係を示す説明図。(A) and (b) are explanatory diagrams showing the relationship between the type of reserved symbol and the jackpot reliability, and (c) is an explanatory diagram showing the relationship between the hit / fail judgment result and the appearance rate of the look-ahead effect. サブ統合制御装置83が実行するカウントコマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the count command reception process executed by the sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する計数フラグ解除処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the count flag release processing executed by the sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending symbol display process which a sub-integrated control device 83 executes. (a)は第1先読み実行テーブルに関する説明図、(b)は第2先読み実行テーブルに関する説明図。(A) is an explanatory diagram of the first look-ahead execution table, and (b) is an explanatory diagram of the second look-ahead execution table. (a)はサブ統合制御装置83が実行する保留数情報受信処理を示すフローチャート、(b)は保留図柄の減算・シフト表示を説明する説明図。(A) is a flowchart showing a hold number information reception process executed by the sub-integrated control device 83, and (b) is an explanatory diagram for explaining the subtraction / shift display of the hold symbol. (a)はサブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート、(b)はサブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing an effect start process executed by the sub-integrated control device 83, and (b) is a flowchart showing an effect stop process executed by the sub-integrated control device 83. (a)は実施例2において当否判定結果と先読み演出の出現率の関係を示す説明図、(b)は変形例2を説明するための説明図。(A) is an explanatory diagram showing the relationship between the hit / fail determination result and the appearance rate of the look-ahead effect in Example 2, and (b) is an explanatory diagram for explaining the modified example 2. 変形例2を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the modification 2. FIG.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the plate glass 61.
Further, the front frame 52 is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums. Then, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51 and the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, the game can be executed. Further, when the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums, the front surface 1a of the game board 1 is opened, and a pachinko hall clerk or the like opens the front frame 1a with respect to the front surface 1a. It is possible to perform work for resolving the problem that has occurred (work for resolving the ball clogging in the game board 1 and the like). In the following description, the front frame 52 may be referred to as a glass frame.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's taste. Further, in order to improve the taste of the player, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launcher (not shown) can be moved by rotating the launch handle 64 clockwise to move the game ball supplied from the upper plate 55. Is fired at the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 A production button 67 that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55. When the player operates the effect button 67 during the valid period, the effect content displayed on the effect symbol display device 6 described later is changed, and the game sound output by the speaker 66 is changed. .. Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the effect button 67, and the image for effect can be changed by rotating the jog dial 68. Further, this pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is attached, and the pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59 is provided.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。
この遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域部3Lと第2遊技領域部3Rとに分けられている。
センターケース5の左側が第1遊技領域部(以下、左打ち領域という)3L、右側が第2遊技領域部(以下、右打ち領域という)3Rとなり、遊技球の発射威力を所定力以上で図に示したA部まで到達した遊技球は誘導路3pを転動し、右打ち領域3Rに至り、右打ち領域3Rを流下する。一方、遊技球の発射威力を所定未満で、A部に到達しない遊技球が左打ち領域3L(センターケース5の左側)を流下することになる。なお、遊技領域3(左打ち領域3L、右打ち領域3R)には多数の遊技釘が植設されている(図示を省略)。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of this embodiment.
In the game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b is defined as a first game area 3L and a second game area with a center case 5 arranged substantially in the center as a boundary. It is divided into parts 3R.
The left side of the center case 5 is the first game area (hereinafter referred to as the left-handed area) 3L, and the right side is the second game area (hereinafter referred to as the right-handed area) 3R. The game ball that has reached the part A shown in the above rolls on the guide path 3p, reaches the right-handed area 3R, and flows down the right-handed area 3R. On the other hand, a game ball whose firing power is less than a predetermined value and does not reach the A portion will flow down the left-handed area 3L (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the game area 3 (left-handed area 3L, right-handed area 3R) (not shown).

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面6aを臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、特図1始動口(以下、第1始動口という)11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口13が設けられている。なお、この普通入賞口13は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、普通図柄作動ゲート17が配置されている。
そして、右打ち領域3Rにおいて普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物12Aが配置されている。また、普通電動役物12Aの内部には特図2始動口(以下、第2始動口という)12が設けられ、普通電動役物12Aの内部に入球した遊技球が第2始動口12に入球可能とさせている。
The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window facing the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the like, as in the case of known ones. A special drawing 1 starting port (hereinafter referred to as a first starting port) 11 is arranged below the center case 5. Further, four ordinary winning openings 13 are provided on the left side of the first starting opening 11. The ordinary winning opening 13 is an ordinary winning opening capable of constantly entering a ball without changing the ball entry rate.
A normal symbol operating gate 17 is arranged in the right-handed area 3R on the right side of the center case 5.
Then, in the right-handed area 3R, the ordinary electric accessory 12A is arranged under the ordinary symbol operating gate 17. Further, a special figure 2 starting port (hereinafter referred to as a second starting port) 12 is provided inside the ordinary electric accessory 12A, and a game ball that has entered the inside of the ordinary electric accessory 12A is placed in the second starting port 12. It is possible to enter the ball.

普通電動役物12Aには、その開閉を行うための左右一対の翼片12tを備え、この一対の翼片12tは、下端側の支点を基準に回動可能とされ、当該一対の翼片12tの上端部の間隔を狭くして、普通電動役物12Aを閉鎖状態とする。
そして、普通電動役物12Aが閉鎖状態となると、一対の翼片12tの上端部間には、ほぼ1球の遊技球の通過を許容する間隔が形成されるが、当該上端部で構成される隙間の真上には、遊技球の通過を禁止する障害部材12aが設けられている。このため、普通電動役物12Aが開放状態であると、右打ち領域3Rを流下した遊技球は普通電動役物12Aに入球し、第2始動口12に入球する可能性があるが、普通電動役物12Aが閉鎖状態であると、普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球することが不可能となっている。但し、一対の翼片12tの上部から障害部材12aを排除等し、普通電動役物12Aが閉鎖状態であっても普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球可能であってもよい。
The ordinary electric accessory 12A is provided with a pair of left and right wing pieces 12t for opening and closing the electric accessory 12A, and the pair of wing pieces 12t are made rotatable with reference to a fulcrum on the lower end side, and the pair of wing pieces 12t. By narrowing the distance between the upper ends of the normal electric accessory 12A, the normal electric accessory 12A is closed.
When the ordinary electric accessory 12A is closed, an interval is formed between the upper ends of the pair of wing pieces 12t to allow the passage of substantially one game ball, but the upper ends are formed. Immediately above the gap, an obstacle member 12a for prohibiting the passage of the game ball is provided. Therefore, when the normal electric accessory 12A is in the open state, the game ball that has flowed down the right-handed area 3R may enter the ordinary electric accessory 12A and enter the second starting port 12. When the ordinary electric accessory 12A is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12). However, by removing the obstacle member 12a from the upper part of the pair of wing pieces 12t, the game ball can enter the normal electric accessory 12A (second starting port 12) even when the ordinary electric accessory 12A is closed. There may be.

また、一対の翼片12tの上端部の間隔を広げると普通電動役物12Aが開放状態となる。つまり、普通電動役物12Aが開放状態となると、一対の翼片12tが正面視で略逆ハの状態となり、当該上端部の間隔が遊技球の直径複数個分に広がり、各翼片12tの上端部と障害部材12aとの間隔が遊技球の直径を超える幅となる。しかも、一対の翼片12tの左右に対向する面が、第2始動口12の上部周辺に到達した遊技球を第2始動口12の内部に案内する案内面を構成する。このため、普通電動役物12Aが開放状態となると、普通電動役物12A(一対の翼片12tの上端部)の上部周辺に流下する遊技球は第2始動口12に入球し易くなる。 Further, when the distance between the upper ends of the pair of blade pieces 12t is widened, the normal electric accessory 12A is opened. That is, when the normal electric accessory 12A is in the open state, the pair of wing pieces 12t are in a state of being substantially reversed in front view, the distance between the upper ends thereof is widened to a plurality of diameters of the game ball, and each wing piece 12t The distance between the upper end portion and the obstacle member 12a is a width that exceeds the diameter of the game ball. Moreover, the left and right facing surfaces of the pair of wing pieces 12t form a guide surface that guides the game ball that has reached the upper periphery of the second starting port 12 into the inside of the second starting port 12. Therefore, when the normal electric accessory 12A is in the open state, the game ball flowing down around the upper portion of the ordinary electric accessory 12A (the upper end portion of the pair of blade pieces 12t) can easily enter the second starting port 12.

また、普通電動役物12A(第2始動口12)の左下には大入賞口14が配置され、センターケース5の直下であって、大入賞口14の左側には第1始動口(第1始動入賞装置)11が配置されている。
第1始動口11は、植設された遊技釘(図示を省略)及び遊技領域3の略中央部に大型サイズで配置されたセンターケース5により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11には、専ら左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球可能となっている。換言すると、第1始動口11には、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球する可能性が低くなっている。
Further, the large winning opening 14 is arranged at the lower left of the ordinary electric accessory 12A (second starting opening 12), and is directly under the center case 5, and the first starting opening (first) is on the left side of the large winning opening 14. The start winning device) 11 is arranged.
The first starting port 11 is filled with a game ball that has flowed down the right-handed area 3R by a planted game nail (not shown) and a center case 5 arranged in a large size in a substantially central portion of the game area 3. It has a difficult structure. As a result, a game ball that has flowed down the left-handed area 3L can enter the first starting port 11. In other words, there is a low possibility that a game ball that has flowed down the right-handed area 3R will enter the first starting port 11.

右打ち領域3Rの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、7セグメント表示装置からなる第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。 Below the right-handed area 3R, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, and a first special symbol display device 9 and a 7-segment display device composed of a 7-segment display device. A second special symbol display device 10, a first special symbol hold number display device 18 composed of a plurality of LEDs, and a second special symbol hold number display device 19 are arranged. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player during the game pays attention to the display contents of the effect symbol display device 6 and plays the game.

上記のように遊技盤1を構成することによって、左打ち領域3Lに遊技球を流下した遊技球が専ら第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。 By configuring the game board 1 as described above, the game ball that has flowed down the game ball into the left-handed area 3L exclusively enters the first start port 11 (first start port switch 11a (see FIG. 4)). Detects the game ball), the first special symbol (hereinafter, also referred to as the first special symbol) starts to fluctuate in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

右打ち領域3Rに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様(当り、外れの各態様)に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。つまり、普通図柄表示装置7に普図の当り態様(当り図柄)が停止表示され、普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して第2始動口(普通電動役物12A)の翼片12tが開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball is allowed to flow down into the right-handed area 3R, the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), and the normal symbol display device is used. A normal electric solenoid 12b (FIG. 4), which will be described later, is described in accordance with the mode (hit and miss) of the normal symbol in which the normal symbol (hereinafter, also referred to as the normal diagram) starts to fluctuate in 7 and stops after a predetermined time. See) to drive. That is, when the hit mode (hit symbol) of the normal figure is stopped and displayed on the normal symbol display device 7 and the normal electric role solenoid 12b is driven, the wing piece 12t of the second starting port (normal electric accessory 12A) is substantially synchronized. Is open so that the ball can enter the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 4)). When a game ball enters the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol display device 10 displays the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol). (Also shown in the figure) starts the variable display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始する。この点に関しては後述する。
但し、本実施例と異なり、第1始動口11と第2始動口12への入球順に第1特別図柄と第2特別図柄を変動させたり、第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動させたりしてもよい。
During the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect mode linked to the change of each special symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol). In addition, the first special symbol and the second special symbol do not fluctuate at the same time, and the second special symbol fluctuates (hit / fail judgment) regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. Priority will be given. Specifically, when there is a hold memory of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is stopped, and there is no second special symbol hold memory, so that the change of the first special symbol hold memory is present. (Pass / fail judgment) is started. This point will be described later.
However, unlike this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed in the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12, or the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time. You may let it.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材14tが開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
つまり、大入賞口14の下端側には扉部材(開閉部材)14tが傾動可能に支持されており、非特別遊技状態(大当り遊技や後述する小当り遊技が実行されないとき)には、大入賞口14は扉部材14tによって閉鎖された状態となり、遊技球を入球させることができない。一方、特別遊技状態(大当り遊技等)には、扉部材14tが傾動し(遊技盤1と対面する遊技者方向に傾動し)、大入賞口14が開放された状態となり、遊技球を入球させることができる。
The large winning opening solenoid 14b (see FIG. 4), which will be described later, is driven according to the confirmed display mode of the first special symbol and the second special symbol. When the large winning opening solenoid 14b is driven, the door member 14t of the large winning opening 14 is opened almost synchronously, and the game ball enters the large winning opening 14 (count switch 14a (see FIG. 4) detects the game ball. ) Is possible.
That is, the door member (opening / closing member) 14t is supported so as to be tiltable on the lower end side of the large winning opening 14, and in the non-special game state (when the big hit game or the small hit game described later is not executed), the big prize is won. The mouth 14 is closed by the door member 14t, and the game ball cannot enter the ball. On the other hand, in the special game state (big hit game, etc.), the door member 14t is tilted (tilted in the direction of the player facing the game board 1), the large winning opening 14 is opened, and the game ball is entered. Can be made to.

以上のように、普通図柄作動ゲート17、第2始動口12、及び大入賞口14は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、特別遊技状態(大当り遊技状態等)及び時短状態(大当り時短、到達時短)に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力以上に調整)することになる。一方、第1始動口11は、センターケース5の略直下に配置されていると共に、非開放延長状態(非時短状態、つまり、通常状態)には、普通電動役物12A(第2始動口12)が開放状態となる頻度が低い(開放延長状態(時短状態)よりも遙かに低い)ため、発射した遊技球の全てが左打ち領域3Lに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力未満に調整)することになる。 As described above, since the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the big winning opening 14 are arranged in the right-handed area 3R (on the right side of the center case 5), a special gaming state (big hit gaming state, etc.) ) And the time reduction state (big hit time reduction, arrival time reduction), adjust the launch handle 64 so that all the launched game balls reach the right-handed area 3R (adjust the launch power of the game ball to a predetermined force or more). ) Will be done. On the other hand, the first starting port 11 is arranged substantially directly below the center case 5, and in the non-open extension state (non-time saving state, that is, the normal state), the normal electric accessory 12A (second starting port 12). ) Is in the open state less frequently (much lower than the open extension state (time saving state)), so the launch handle 64 is adjusted so that all of the launched game balls reach the left-handed area 3L (game ball). The firing power of is adjusted to less than the specified power).

本パチンコ機50において、時短状態(後述する大当り時短、到達時短)では開放延長機能が作動するため、当該時短状態を開放延長状態(第1開放延長状態、第2開放延長状態)ということがある In the pachinko machine 50, since the opening extension function operates in the time saving state (big hit time saving and reaching time saving described later), the time saving state may be referred to as an opening extension state (first opening extension state, second opening extension state).

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示を省略)が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port 2d is provided at the bottom of the board surface.
As shown in FIG. 3, the back surface of the pachinko machine 50 has an inner frame 70 that is detachably attached to the game board 1 described above and is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won at the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the upper plate 55 described above by the payout device 73 via the tank rail 72. .. Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and for a frame (frame side (front frame). Two types (terminals for outputting signals output from 52, inner frame 70, and outer frame 51) to the hall computer) are used, but in this embodiment, the hall computer is used via one external connection terminal 78. A signal indicating the game status and the game result is transmitted to.

また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。 Further, a detection signal is input to the main control device 80 from the glass frame opening switch 35 and the inner frame opening switch 36. Further, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 (see FIG. 4) is turned on, and when the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 is turned on. It will be in the OFF state. Further, the glass frame opening switch 35 can be provided on the back surface side of the inner frame 70.

パチンコ機50の裏側の主制御装置80には、性能表示装置48と、設定キーSW47と、RAMクリアスイッチ46を備える。
RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。また、RAMクリアスイッチ46は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。
ここで、設定値1〜6の6種類(種別)が予め設定され、各設定値1〜6に対応して異なる大当り判定確率が段階的に設けられている。そして、設定値1に対応する大当り当選確率(1/300)、設定値2(1/290)、設定値3(1/280)、設定値4(1/270)、設定値5(1/260)、設定値6(1/250)の順に高くなっている。
The main control device 80 on the back side of the pachinko machine 50 includes a performance display device 48, a setting key SW47, and a RAM clear switch 46.
The RAM clear switch 46 is a switch for executing RAM clear by turning on the power switch 86 and turning on the power while pressing the RAM clear switch 46. Further, the RAM clear switch 46 also has a function as an operation means for changing the step setting value to an arbitrary value when the setting is changed.
Here, six types (types) of set values 1 to 6 are set in advance, and different jackpot determination probabilities are provided stepwise corresponding to each set value 1 to 6. Then, the jackpot winning probability (1/300) corresponding to the set value 1, the set value 2 (1/290), the set value 3 (1/280), the set value 4 (1/270), and the set value 5 (1 /) 260) and the set value 6 (1/250) are increasing in this order.

本実施例のパチンコ機50では、管理者(パチンコホールの店員等)が、設定キーSW47を設定スイッチ(鍵穴)に挿入して、設定キーSW47の操作位置を、初期位置を基準として所定方向(例えば、右回転方向)に回転させて、設定スイッチをONにする。この状態で、RAMクリアスイッチ46を押圧操作したまま、パチンコ機50に電源を投入すると、パチンコ機50のモードは設定変更モードとなる。
この設定変更モードで、管理者(パチンコホールの店員等)が、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作することで、設定値を変更することができる。つまり、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作する毎に、設定値が設定値1〜設定値6、更に、設定値1…の順に変更される。
その際、性能表示装置48に設定値の変更に伴い、その時点の設定値を示す数値が表示される。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, an administrator (pachinko hall clerk, etc.) inserts the setting key SW47 into the setting switch (keyhole), and the operation position of the setting key SW47 is set in a predetermined direction (with reference to the initial position). For example, rotate it in the clockwise direction) to turn on the setting switch. In this state, if the power is turned on to the pachinko machine 50 while the RAM clear switch 46 is being pressed, the mode of the pachinko machine 50 becomes the setting change mode.
In this setting change mode, an administrator (such as a pachinko hall clerk) can change the set value by pressing the RAM clear switch 46 (setting change button). That is, each time the RAM clear switch 46 (setting change button) is pressed, the set value is changed in the order of the set value 1 to the set value 6, and further, the set value 1.
At that time, as the set value is changed, the performance display device 48 displays a numerical value indicating the set value at that time.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置80は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。
また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, in each of these control devices, a program including a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by the CPU due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. The main control device 80 also includes a random number counter that extracts (generates) various random numbers.
Further, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port switch 12a for detecting a game ball entering the second start port 12, and the like. The normal symbol operation switch 17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating the symbol, the count switch 14a for counting the game balls that have entered the large winning opening 14, and the general winning opening 13 have been entered. A detection signal such as a general winning opening switch 13a for detecting a game ball is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal plate 90, and the first special symbol hold number display device 18, It controls the lighting of the second special symbol hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal symbol hold display device 8.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid 12b to control the ordinary electric accessory (second starting port 12). Control the opening and closing of.
In addition to the output signal from the main control device 80 being output to the test signal terminal, management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. Be done. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, when the signals from the full switch 22 and the ball out switch 23 are input, and the signal indicating that the lower plate 63 is full is input by the full switch 22, the ball out switch 23 is used. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. The full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 does not output the signal, so the payout motor 20 Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rented ball. The loaned ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be able to communicate in both directions. The settlement display board 25 has a ball lending button for requesting the lending of game balls and a return for requesting settlement. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. And sends a launch stop signal.
In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is the launch stop switch signal when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. It has become like.

パチンコ機50は、RAMクリアスイッチ(SW)46(図例では主制御装置80に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
また、本実施例では、段階設定値(所謂、設定1〜設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
前述のように、パチンコ機50は、主制御装置80に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置81や電源基板85に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置80に設けられ、主制御装置80によって制御される。また、本実施例では、主制御装置80に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。
When the power of the pachinko machine 50 is turned on while the RAM clear switch (SW) 46 (located in the main control device 80 in the figure) is pressed, the area excluding a part of the RAM area is cleared. At the same time, the initial setting of the RAM will be performed.
Further, in this embodiment, the step setting values (so-called values indicating settings 1 to 6) are also configured so as not to be erased by RAM clear. Specifically, the RAM clear process is configured so that, of the RAM areas erased by RAM clear, the area related to the stage set value is not the target of erasure.
As described above, in the pachinko machine 50, the main control device 80 is provided with a RAM clear SW46 for erasing the information stored in the RAM. The RAM clear SW46 may be provided on the payout control device 81 or the power supply board 85. Further, the performance display device 48 is provided in the main control device 80 and is controlled by the main control device 80. Further, in this embodiment, the main control device 80 is provided with a setting key SW47 used for setting change and setting confirmation as described above.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等、設定示唆音の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and produces an effect. The display control command and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control commands are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the command and the like.
Then, the functional unit as a voice control device (denoted as voice control unit 83a in FIG. 4) controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, that is, the volume. Control, type of voice (for example, type of notification sound, control of setting suggestion sound, etc.) and the like are performed. Further, the functional unit as the lamp control device (denoted as the lamp control unit 83b in FIG. 4) controls various LEDs and the lamp 26 by operating the lamp driver based on the data for lamp control.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect units 67 and 68, the operation signal is input to the sub-integrated control device 83. .. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but they may be combined into one device.

なお、電源基板85(図3を参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by power supplied from an external AC power supply, and is pachinko by operating a power supply switch provided on the power supply board 85. Power is supplied to each part constituting the machine 1. The power supply board 85 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、図5及び図6(a)を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「時短機」であり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率を通常よりも高確率とする高確率状態を備えていない。つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率が変動することはなく、常時、通常の確率で行う。但し、本実施例のパチンコ機50が当該高確率状態を備えていてもよい。
パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)が実行される。また、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)が実行される。
Next, the basic specifications of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6 (a).
The pachinko machine 50 of this embodiment is a so-called "time saving machine", and does not have a high probability state in which the probability of determining a big hit in the hit / fail determination of a special symbol is higher than usual. That is, the probability of determining a big hit does not change in the hit / fail judgment of the special symbol, and it is always performed with a normal probability. However, the pachinko machine 50 of this embodiment may have the high probability state.
In the pachinko machine 50, the hit / fail determination of the first special symbol (hereinafter referred to as the first hit / fail determination) is executed due to the entry of the ball into the first start port 11. Further, the hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second hit / miss determination) is executed due to the entry of the ball into the second start port 12.

第1当否判定が実行されると、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第1特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄表示装置9で第1特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第1当否判定の結果を報知される。 When the first hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or miss symbol) of the first special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the first special symbol fluctuates) are determined by a random number lottery. , The symbol variation of the first special symbol display device 9 and the effect symbol display device 6 is started based on the determined fluctuation time. After that, after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 9, and the effect symbol display device 6 corresponds to the first special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the first hit / fail judgment is notified.

また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。 In addition, when the second hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) of the second special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the second special symbol fluctuates and displays) are selected by random number lottery. Based on the determined and determined fluctuation time, the symbol variation of the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is started. After that, after the fluctuation time of the second special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the second special symbol is displayed on the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 corresponds to the second special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the second hit / fail judgment is notified.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)又は第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄(特図1_大当り図柄1、特図1_大当り図柄2、特図2_大当り図柄1若しくは特図2_大当り図柄2)で確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。 When the result of the hit / fail judgment of the first special symbol (first hit / miss judgment) or the hit / fail judgment of the second special symbol (second hit / fail judgment) becomes a big hit, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then special. The symbols (first special symbol, second special symbol) are confirmed and displayed as jackpot symbols (special figure 1_big hit symbol 1, special figure 1_big hit symbol 2, special figure 2_big hit symbol 1 or special figure 2_big hit symbol 2). As a result, the jackpot game is executed in which the accessory continuous operating device is activated by the operation of the condition device and the big winning opening 14 is opened in a predetermined mode.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合、図5(a)に示すように、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が、「特図1_大当り図柄1(2R通常大当り図柄)」とされる場合を「80%」の割合で生じ、「特図1_大当り図柄2(3R通常大当り図柄)」とされる場合を「20%」の割合で生ずる。
また、図5(b)に示すように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「20%」の割合で生じ、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」とされる場合を「80%」の割合で生ずる。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, as shown in FIG. (2R normal jackpot symbol) "occurs at a rate of" 80% ", and" special figure 1_big hit symbol 2 (3R normal jackpot symbol) "occurs at a rate of" 20% ".
Further, as shown in FIG. 5 (b), when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the case where it is regarded as "special figure 2_big hit symbol 1 (6R normal big hit symbol)" is at a rate of "20%". Occurs, and the case of "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)" occurs at a rate of "80%".

そして、何れの大当り図柄も、所謂「通常大当り図柄(たとえ確定表示されても大当り確率を向上させない大当り図柄)」である。
つまり、停止表示(確定表示)されると通常大当りを発生し、対応する大当り遊技(2R大当り遊技、3R大当り遊技、6R大当り遊技若しくは10R大当り遊技)を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行する(図7(a)参照)。
なお、この通常確率・開放延長状態を第1開放延長状態と称することがある。また、何れかの大当り図柄が停止表示(確定表示)されることに基づいて、通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行しないこととしてもよい。例えば、第1当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技終了後においては、通常確率状態且つ非開放延長状態(非時短状態)となってもよいし、第2当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技終了後に比べ、通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行する割合を低くしてもよい。
And, each jackpot symbol is a so-called "normal jackpot symbol (a jackpot symbol that does not improve the jackpot probability even if it is confirmed and displayed)".
That is, when the stop display (confirmed display) is displayed, a normal jackpot is generated, and after the corresponding jackpot game (2R jackpot game, 3R jackpot game, 6R jackpot game or 10R jackpot game) is executed, the gaming state of the pachinko machine 50 is changed. , It shifts to the normal probability state and the open extension state (time saving state) (see FIG. 7A).
In addition, this normal probability / open extension state may be referred to as a first open extension state. Further, it may be possible not to shift to the normal probability state and the open extension state (time saving state) based on the stop display (confirmed display) of any of the jackpot symbols. For example, after the end of the big hit game executed based on the result of the first hit / fail determination being a big hit, the normal probability state and the non-open extension state (non-time saving state) may be set, or the second hit / fail determination may be made. The rate of transition to the normal probability state and the open extension state (time saving state) may be lower than that after the end of the big hit game executed based on the result of the big hit.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、通常確率・開放延長状態(第1開放延長状態)になる場合には、大当り遊技後に実行される「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が「10回」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。そして、この通常確率・開放延長状態(第1開放延長状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)になる。 When the normal probability / open extension state (first open extension state) is reached after executing the big hit game executed based on the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) of the first special symbol being a big hit. Is whether the number of executions of the "win / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) regarding the special symbol" executed after the big hit game is "10 times", or the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment). Continue until the result of (judgment) is a big hit. Then, when the normal probability / open extension state (first open extension state) is terminated, the gaming state becomes a normal probability / non-open extension state (hereinafter, referred to as a normal probability / non-open extension state).

また、第2特別図柄の当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、通常確率・開放延長状態(第1開放延長状態)になる場合には、大当り遊技後に実行される「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が「100回」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。そして、この通常確率・開放延長状態(第1開放延長状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)になる。
なお、以下の説明において当否判定の結果が大当りとなり、大当り遊技を実行した後に移行する時短状態を「大当り時短」と称することがある。
In addition, after executing the big hit game executed based on the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) of the second special symbol being a big hit, the normal probability / open extension state (first open extension state) is reached. In that case, whether the number of executions of the "win / fail judgment regarding the special symbol (first hit / fail judgment or second hit / miss judgment)" executed after the big hit game is "100 times", or the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or first hit / fail judgment) 2 Continue until the result of the hit / fail judgment) becomes a big hit. Then, when the normal probability / open extension state (first open extension state) is terminated, the gaming state becomes a normal probability / non-open extension state (hereinafter, referred to as a normal probability / non-open extension state).
In the following description, the result of the hit / fail determination is a big hit, and the time saving state in which the game shifts after the big hit game is executed may be referred to as "big hit time saving".

また、開放延長状態(第1開放延長状態)は、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態であり、非開放延長状態(非時短状態)とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態である。 Further, in the open extension state (first open extension state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), and the average fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened. The time saving function is activated, and the non-opening extension state (non-time saving state) is a state in which the opening extension function and the time saving function are not operating.

また、図5(c)及び図8に示すように、本パチンコ機50では、遊技状態が通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常状態という)になってから、「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の結果が大当りとなることなく実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が、「800回(規定到達回数)」に到達すると、遊技状態が通常確率・開放延長状態(以下、この時短状態を第2開放延長状態と称すことがある)に移行する。 Further, as shown in FIGS. 5C and 8, in the pachinko machine 50, after the gaming state becomes the normal probability and the non-open extension state (hereinafter referred to as the normal state), the "presence / absence determination regarding the special symbol (hereinafter referred to as the normal state)" The number of hit / fail judgments (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) executed without the result of "first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) reaches" 800 times (specified number of arrivals) ". Then, the gaming state shifts to the normal probability / open extension state (hereinafter, this time saving state may be referred to as the second open extension state).

つまり、通常状態で実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が規定到達回数に到達すると、大当り遊技を介することなく、通常確率・開放延長状態(第2開放延長状態)に移行する。この通常確率・開放延長状態(第2開放延長状態)は、当該通常確率・開放延長状態(第2開放延長状態)に移行した後において実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定」の回数が「300回」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。 That is, when the number of hit / fail judgments (first hit / miss judgment or second hit / fail judgment) executed in the normal state reaches the specified number of arrivals, the normal probability / open extension state (second open extension state) does not go through the big hit game. ). This normal probability / open extension state (second open extension state) is executed after shifting to the normal probability / open extension state (second open extension state). The number of times of "" becomes "300 times", or the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) becomes a big hit.

以下の説明において、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が規定到達回数に到達することで、移行する時短状態を「到達時短」と称することがある。
ここで、規定到達回数は、主制御装置80のラムを初期化する「ラムクリアの処理」若しくは「大当り発生後(大当り遊技実行後)」から起算した特別図柄の変動回数、つまり、通常状態で当否判定の結果が大当りを発生することなく実行した「特別図柄に関する当否判定」の回数である。
In the following description, when the number of hit / fail judgments (first hit / miss judgment or second hit / fail judgment) reaches the specified number of arrivals, the time-saving state of transition may be referred to as “arrival time reduction”.
Here, the specified number of arrivals is the number of fluctuations of the special symbol calculated from the "ram clear process" that initializes the ram of the main controller 80 or "after the big hit occurs (after the big hit game is executed)", that is, whether it is correct or not in the normal state. The result of the judgment is the number of times of "win / fail judgment regarding special symbol" executed without generating a big hit.

実施例では、規定到達回数は、大当り確率(1/300)の「逆数」を超える値(300を超える値)であれば特に問わない。つまり、通常状態で大当り確率の「逆数」を超える回数だけ、当否判定を行っても、大当りを発生させなかった場合は、所謂「嵌まった」ものとして、時短状態に移行させ、健全な遊技を継続する遊技者を救済するためである。より具体的には、大当り確率が「1/300」である場合、例えば、301回以上、特に、700回以上としたり、750〜900回のうちの何れかの回数としたりすることができる。 In the embodiment, the specified number of arrivals is not particularly limited as long as it exceeds the "reciprocal" of the jackpot probability (1/300) (value exceeding 300). In other words, even if the hit / fail judgment is made the number of times that exceeds the "reciprocal" of the jackpot probability in the normal state, if the jackpot is not generated, it is regarded as a so-called "fitted" state, and a sound game is played. This is to rescue the player who continues to play. More specifically, when the jackpot probability is "1/300", it can be, for example, 301 times or more, particularly 700 times or more, or any number of 750 to 900 times.

本実施例では、「到達時短」に移行すると、大当り時短に比べて遙かに多い時短回数(時短状態を維持しつつ実行可能な当否判定の回数を時短回数という)を得ることができる。但し、本実施例と異なり、大当り時短に移行すると、「到達時短」よりも多い時短回数が付与されることとしてもよい。 In this embodiment, by shifting to the "reaching time reduction", it is possible to obtain a much larger number of time reductions (the number of hit / fail judgments that can be performed while maintaining the time reduction state is called the time reduction number). However, unlike this embodiment, when shifting to the jackpot time reduction, a larger number of time reductions than the "reaching time reduction" may be given.

到達時短(第2開放延長状態)も、大当り時短(第1開放延長状態)と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。 As with the jackpot time reduction (first opening extension state), the arrival time reduction (second opening extension state) also extends the opening time of the ordinary electric accessory (second opening opening 12) (opening extension function) and has a special symbol. And the time saving function that shortens the average fluctuation time of the normal symbol is activated.

また、図示を省略するが、第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。このため、開放延長状態(第1開放延長状態、第2開放延長状態)にあるときには、右打ち領域3Rに向けて遊技球を発射すると、第2始動口12に入球が高頻度に発生し、第2始動口12への入球に基づいて頻繁に賞球「3個」を獲得することで、所謂「球減り」を抑制することができる。
更に、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個となっている。
Although not shown, the number of prize balls for entering the first starting port 11 and the second starting port 12 is 3, and the number of prize balls for entering the other winning openings 13 is 10. .. Therefore, when the game ball is launched toward the right-handed area 3R in the open extension state (first open extension state, second open extension state), the ball enters the second starting port 12 with high frequency. By frequently acquiring "3" prize balls based on the entry into the second starting port 12, so-called "ball loss" can be suppressed.
Further, the number of prize balls by entering the large prize opening 14 is 10. Further, the specified number of winnings for the large winning opening 14 is 10, and the specified number of winnings for the ordinary electric accessory (second starting opening 12) is 9.

次に、図5(a)及び(b)を用いて、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態について説明する。
図5(a)に示すように、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄1(2R通常大当り図柄)」が確定表示されると、2R通常大当りが発生し、「2R大当り遊技」を実行する。また、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄2(3R通常大当り図柄)」が確定表示されると、3R通常大当りが発生し、「3R大当り遊技」を実行する。
図5(b)に示すように、第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。また、第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」が確定表示されると、10R通常大当りが発生し、「10R大当り遊技」を実行する。
Next, using FIGS. 5 (a) and 5 (b), the content of the jackpot game executed when the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment, second hit / fail judgment) regarding the special symbol is a big hit, and the big hit. The game state that shifts after the game is executed will be described.
As shown in FIG. 5A, when the result of the first hit / fail judgment is a big hit and "special figure 1_big hit symbol 1 (2R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 2R normal big hit occurs and "2R" Perform a "big hit game". Further, when the result of the first hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 1_big hit symbol 2 (3R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 3R normal big hit occurs and the "3R big hit game" is executed.
As shown in FIG. 5 (b), when the result of the second hit / fail judgment becomes a big hit and "special figure 2_big hit symbol 1 (6R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 6R normal big hit occurs and "6R" Perform a "big hit game". Further, when the result of the second hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 10R normal big hit occurs and the "10R big hit game" is executed.

ここで、「2R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで2回行い、「3R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで3回行い、「6R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで6回行う。更に、「10R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで10回行う。
そして、通常、賞球量は、ラウンド遊技の回数に比例して多くなるため、本実施例のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、多量の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。
Here, in the "2R jackpot game", a round game (opening for a maximum of 30 seconds per round or 10 counts) that opens the big winning opening 14 is performed twice with a predetermined interval in between, and in the "3R jackpot game", a big hit game is performed. A round game that opens the winning opening 14 (opening for a maximum of 30 seconds per round or 10 counts) is performed three times with a predetermined interval in between, and in the "6R jackpot game", a similar round game is performed with a similar interval in between. Perform 6 times with sandwiching. Further, in the "10R jackpot game", the same round game is performed 10 times with the same interval in between.
Since the prize ball amount usually increases in proportion to the number of round games, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit is the case where the first hit / fail judgment is made. It is more likely that you will win a large number of prize balls than if the result is a big hit.

しかも、本実施例では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に付与される特典が多くされている。つまり、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に移行する開放延長状態(時短状態)の期間が長くされている。
このように、本パチンコ機50では、賞球量及び大当り遊技後に付与される特典の点で、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも高くなっており、遊技者に供与される利得が大きく設定されている。
Moreover, in the present embodiment, the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit has more benefits given after the big hit game than the case where the result of the first hit / miss judgment is a big hit. That is, the period of the open extension state (time saving state) that shifts after the big hit game is longer in the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit than in the case where the result of the first hit / miss judgment is a big hit.
In this way, in the pachinko machine 50, in terms of the amount of prize balls and the benefits given after the big hit game, the result of the first hit / fail judgment is the big hit when the result of the second hit / fail judgment is a big hit. It is higher than the case, and the gain given to the player is set large.

但し、本発明では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合と第1当否判定の結果が大当りとなる場合に利得の差異を設ける手法は、これに限定されず、例えば、大当り遊技後に付与される特典を同一とし、大当り遊技実行時の賞球量の多少によって利得の差異を設けてもよいし、逆に大当り遊技実行時の賞球量を同一とし、大当り遊技後に付与される特典の多少によって、遊技者に供与される利得に差異を設けてもよい。 However, in the present invention, the method of providing the difference in gain between the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit and the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit is not limited to this, and is given after the big hit game, for example. The benefits to be given may be the same, and a difference in gain may be provided depending on the amount of prize balls when the jackpot game is executed. Depending on the amount, the gain provided to the player may be different.

以上のように、本パチンコ機50では、右打ち領域3Rに第2始動口12等が配置され、第2始動口12の入賞頻度が開放延長状態(大当り時短、到達時短)で向上するため、開放延長状態(大当り時短、到達時短)では右打ち領域3Rへの遊技球の発射を誘発する構成となっている。 As described above, in the pachinko machine 50, the second starting port 12 and the like are arranged in the right-handed area 3R, and the winning frequency of the second starting port 12 is improved in the open extension state (big hit time reduction, arrival time reduction). In the open extension state (big hit time reduction, arrival time reduction), it is configured to induce the launch of the game ball into the right-handed area 3R.

このような構成の下、本実施例のパチンコ機50では、遊技状態が通常状態であるとき、先ず、遊技者は左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射して(左打ちを行い)、第1始動口11への入球によって第1当否判定で大当りの発生を目指す。そして、大当りを発生させ、大当り遊技を実行した後は、大当り時短に移行し、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が延長されるため、遊技球の発射態様を切り替えて(強くし)、右打ち領域3Rに向かって遊技球を発射する(右打ちで第2始動口12への入球を目指す)。
但し、左打ちを予め定めた規定到達回数(本実施例では「800回」)行っても大当りを発生しない場合には、到達時短に移行し、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が延長される。
Under such a configuration, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the player first shoots a gaming ball aiming at the left-handed area 3L (performs left-handing). By entering the ball into the first starting port 11, a big hit is aimed at in the first hit / fail judgment. Then, after the jackpot is generated and the jackpot game is executed, the jackpot time is shortened and the opening time of the normal electric accessory 12A (second starting port 12) is extended, so that the launch mode of the game ball is switched. (Strengthen) and launch a game ball toward the right-handed area 3R (aiming to enter the second starting port 12 by right-handed).
However, if a big hit does not occur even if the left-handed hit is performed a predetermined number of times (“800 times” in this embodiment), the time is shortened and the normal electric accessory 12A (second starting port 12) is used. Opening time is extended.

本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In the pachinko machine 50, the game proceeds as follows.
First, the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is periodically executed by a hard interrupt about every 2 ms. In this embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". The "main process" will be executed periodically by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), each initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as the initial symbol) to the work area of the memory is performed. (Writing of the value, etc.) is performed (S15), and the process proceeds to the residual processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made (S10: yes), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 each time this process is executed, and adds +1 to the value of the initial value random number before executing this process, but the random number value before executing this process is the maximum. When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it starts in the next process. It returns to "0" which is the value of, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for determining the jackpot are updated as "250", "251", "252" ... "3966", "0", "1", and so on.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number makes one round (3967 times, it is updated), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Performs an increment process. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "249", it is one round, so the value after "249" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3966", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial value random number.
The big hit symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value at the initial value. Return to a certain "0".
In addition, the random number update process for hit determination is used for the lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, reach judgment random numbers, and random numbers for fluctuation pattern determination are used for lottery of special symbols. use.
The reach determination random number update process (S40) following S35 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value at the initial value. Return to a certain "0". The number of values that reach when the fluctuation time shortening function is not activated in the normal probability state is 21, and the values are "0" to "20". In the normal probability state, the reach is reached when the fluctuation time shortening function is activated. The number of values is 5, the values are "0" to "4", the number of values to reach in the high probability state is 6, and the values are "0" to "5".

S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
外れ図柄決定用乱数更新処理(S46)は「0」〜「3966」の3967個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers of "0" to "1020", and is incremented by 1 for each process and the initial value is exceeded when the maximum value is exceeded. Return to "0".
The random number update process (S46) for determining the outlier symbol is configured as a counter that repeatedly creates 3967 integers of "0" to "3966". Return to.

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), the winning of the first starting port 11, the second starting port 12, the winning of the large winning opening 14, the general winning opening 13, the winning of the normal symbol operating gate 17, and the confirmation of the winning of the ball to the normal symbol operating gate 17 are performed. The input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control device 80 is executed.
The winning (winning) confirmation process (starting winning process) and the like for each starting port and operating port will be described later.

なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。 In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a fluctuation pattern determination random number, and a reach determination random number are generated. Although it is acquired, the number of hold storages is limited to 4 at each of the 1st start port 11 and the 2nd start port 12, and when the hold memory is 4 full, the game ball is at the 1st start port 11. Alternatively, even if a prize is won in the second starting port 12, only the prize balls (3 pieces) are paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a hit / fail determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit. When the pass / fail determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the main control device 80 refers to the effect symbol control device 82, the payout control device 81 launch control device 84, the sub-integrated control device 83, the large winning opening solenoid 14b, etc. according to the progress of the game. Each output process is executed. That is, when it is detected by the prize confirmation process (S50) that there is a prize for the game ball at each prize opening on the game board 1, the prize ball data is output to the payout control device 81 in order to pay out the game ball as the prize ball. The process of outputting the sound data corresponding to the game state to the sub-integrated control device 83 is output to the effect symbol control device 82 in order to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 50. Execute each process to be performed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。 The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the normal winning opening 13, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number. It is a process of determining whether or not, and if there are many, it is determined to be fraudulent, and a notification to that effect is given. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図9に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number update processing (S70), and is exactly the same processing as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 9 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the initial value random numbers (3967 ways from 0 to 3966) occur to the same extent when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-mentioned hit determination random number update process (S35) may also be configured to be executed within the residual process.

次に、図10を用いて、普通図柄に関する始動入賞確認処理(以下、普通図柄始動入賞確認処理ということがある)について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図9のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
図10に示す普通図柄に関する始動入賞確認処理(普通図柄始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図10では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置82やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。
Next, with reference to FIG. 10, a start winning confirmation process for a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a normal symbol start winning confirmation process) will be described. This normal symbol start winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
The start winning confirmation process (normal symbol start winning confirmation process) relating to the normal symbol shown in FIG. 10 determines whether or not there is a ball entering the normal symbol operating gate 17 (S100), and if there is a ball (S100: yes), it is determined whether or not the reserved memory of the normal symbol is full (S102). In the case of a negative judgment (S102: no), various random numbers such as a random number for determining a hit of a normal symbol and a random number for determining a winning symbol (random number for determining a normal symbol) are extracted by the processing of S104, and the extracted various random numbers are used. As the hold storage, it is stored in the memory of the main control device 80 (a hold storage process for a normal drawing provided in the built-in RAM, which is not shown in FIG. 10) (up to four). Then, the display control of the normal symbol hold number display device 8 and the normal symbol hold number command transmission process to the effect symbol display device 82 and the sub-integrated control device 83 are performed (S106), and this process is terminated (returned).

また、S100の処理で普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S102:yes)の場合には、そのままリターンとなる。 Further, when it is determined in the processing of S100 that the game ball has not entered the normal symbol operating gate 17 (S100: no) and when the hold memory of the normal symbol is full (S102: yes). In that case, it will be a return as it is.

次に、図11〜13を用いて、普通図柄に関する当否判定処理(以下、普通図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図9のメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、先ず、第2始動口12を開放させるための普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物12Aが作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物12Aが作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。
Next, the hit / fail determination process for the ordinary symbol (hereinafter, may be referred to as the normal symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 11 to 13. This normal symbol hit / miss determination process is one of the subroutines of the pass / fail determination process (S55) of the main routine of FIG.
In the normal symbol hit / miss determination process (normal symbol hit / fail determination process), first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 12A for opening the second starting port 12 is operating (S110). When the ordinary electric accessory 12A is in operation (S110: yes), the process proceeds to the ordinary symbol game process as it is. Further, when the ordinary electric accessory 12A is not operating (S110: no), it is determined whether or not the ordinary symbol is changing (S112). If it is not changing (S112: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is displayed (S114).

確定図柄が表示中でなければ(S114:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S116)、普通図柄の保留記憶があれば(S116:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S118)、S120に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S116:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。 If the confirmed symbol is not displayed (S114: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the normal symbol (S116), and if there is a reserved memory of the normal symbol (S116: yes), the reserved memory of the normal symbol is stored. Decrement the number (S118) and move to S120. If there is no hold memory of the normal symbol (S116: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

S120では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去して)、時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。このS120で肯定判断であれば(S120:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合し(S122)、図12のS130に移行する。否定判断された場合(S120:no)は、S124にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図12のS130へと移行する。 In S120, the oldest reserved memory is read (the reserved memory is erased), and it is determined whether or not the time saving flag is set (that is, 1). If the affirmative judgment is made in S120 (S120: yes), the random number for determining the hit of the read normal symbol is collated with the hit value recorded in the time saving table (S122), and the process proceeds to S130 in FIG. When a negative determination is made (S120: no), the hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table in S124, and the process proceeds to S130 in FIG.

ここで、本実施例では遊技状態が、特別図柄に関する大当り確率が通常確率(時短フラグが「0」)であると普通図柄の当り確率は「1/6」とされ、時短状態(時短フラグが「1」)であると、普通図柄の当り確率は「5/6」とされている。ここで、時短フラグが1であると、通常、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となる。 Here, in the present embodiment, if the jackpot probability for the special symbol is the normal probability (the time saving flag is "0"), the hit probability of the normal symbol is set to "1/6", and the time saving state (the time saving flag is set). If it is "1"), the probability of hitting a normal symbol is "5/6". Here, when the time saving flag is 1, it is usually in a gaming state in which the normal symbol probability fluctuation function is activated.

なお、普通図柄の当り確率(普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなる確率)が、通常確率(本実施例では「1/6」)から高確率(本実施例では「5/6」)に変動するのは、大当り遊技を開始する際に作動を開始した役物連続作動装置(図22のS388を参照)が作動を停止していることを前提条件とすることができる。つまり、大当り遊技中作動していた役物連続作動装置が、大当り遊技を終了して作動を停止していることを、普通図柄の当り確率が高確率に変動するための前提となるのが一般的である。
よって、時短フラグが「1」となったら無条件に普通図柄の当り確率が、通常確率から高確率に変動するものに限定せず、(1)役物連続作動装置が作動を停止していることと、(2)時短フラグが「1」となったこと、という2つの条件が成立した場合に普通図柄の当り確率が高確率に変動することとしてもよい。
It should be noted that the hit probability of the normal symbol (the probability that the result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol is a hit) is from the normal probability (“1/6” in this embodiment) to the high probability (“5/6” in this embodiment). It can be premised that the accessory continuous operation device (see S388 in FIG. 22), which started the operation when the jackpot game is started, has stopped the operation. In other words, it is generally a premise that the hit probability of a normal symbol fluctuates with a high probability that the accessory continuous operation device that was operating during the big hit game has finished the big hit game and has stopped operating. Is the target.
Therefore, when the time saving flag becomes "1", the hit probability of the normal symbol is not limited to the one that changes from the normal probability to the high probability unconditionally, and (1) the accessory continuous operation device is stopped. When the two conditions of (2) that the time saving flag is set to "1" are satisfied, the hit probability of the normal symbol may fluctuate with a high probability.

図12のS130では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S130:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S132)、変動パターンを決定する(S134)。その後、普通図柄当り設定処理を実行し(S136)、S140に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ(S130:no)、外れの変動パターンを決定し(S138)、S140に移行する。
なお、本実施例のパチンコ機50では普通図柄の変動時間(S134若しくはS138で決定される変動パターンが特定する変動時間)は、普通図柄当否判定の結果が当りであるか、外れであるかに関係なく、しかも、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に5.0秒であり、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であれば常に1.0秒である。
In S130 of FIG. 12, it is determined whether or not the normal symbol is a hit, and if it is a hit (S130: yes), the hit symbol is determined based on the random number for determining the hit symbol (S132), and the fluctuation pattern is determined (S134). ). After that, the normal symbol hit setting process is executed (S136), and the process proceeds to S140. On the other hand, if the normal symbol is not a hit (S130: no), the deviation pattern is determined (S138), and the process proceeds to S140.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol (the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined in S134 or S138) is whether the result of the normal symbol hit / fail judgment is correct or incorrect. Regardless of the hit pattern, if the gaming state of the pachinko machine 50 is the normal gaming state (non-open extension state), it is always 5.0 seconds, and the gaming state of the pachinko machine 50 is the open extension state. For example, it is always 1.0 second.

その後、S140に移行し、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S140)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S136)では、非開放延長状態中に、S130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを0.3秒で1回の開放パターンを設定する。また、開放延長状態中にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを2秒で1回の開放パターンを設定する。
図11のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図13(a)に示すS146に移行する。S146では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
After that, it shifts to S140, starts the fluctuation of the normal symbol display device 7, and transmits the normal symbol fluctuation start command to the sub-integrated control device 83 (S140), and shifts to the normal symbol game processing. In the normal symbol hit setting process (S136) of this embodiment, if an affirmative judgment is made in S130 during the non-open extension state, the normal electric accessory 12A is set once in 0.3 seconds. .. Further, when an affirmative judgment is made in S130 during the open extension state, the normal electric accessory 12A is set to open once in 2 seconds.
In S112 of FIG. 11, when the normal symbol is changing (S112: yes), the process shifts to S146 shown in FIG. 13 (a). In S146, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed. In the case of an affirmative determination (S146: yes), the corresponding normal symbol confirmation symbol display process is performed (S148), and the process proceeds to the normal symbol game process. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the normal symbol display device 7 to stop at the confirmed symbol. If the symbol variation time has not elapsed (S146: no), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is.

図11のS114において、確定図柄表示中の場合には(S114:yes)、図13(b)に示すS150に移行する。S150で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S150:yes)、確定図柄の表示を終了し(S152)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S154)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S154:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S156)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S150:no)、普通図柄の組合せがハズレである場合は(S154:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S114 of FIG. 11, when the confirmed symbol is being displayed (S114: yes), the process proceeds to S150 shown in FIG. 13 (b). In S150, it is determined whether or not the finalized symbol display time has expired. When the confirmed symbol display time ends (S150: yes), the display of the confirmed symbol ends (S152), and it is determined whether or not the combination is a hit of the normal symbol (S154). When the combination of the normal symbols is a hit (S154: yes), the normal symbol hit start effect processing is performed (S156), and the process proceeds to the normal symbol game processing. If the final symbol display time has not ended (S150: no), or if the combination of normal symbols is lost (S154: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

図14〜図15を用いて、普通電動役物12A(第2始動口12)を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図14に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物12Aが作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物12Aが開放中か判定する(S162)。一方、普通電動役物12Aが作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
A normal symbol game process performed by opening the normal electric accessory 12A (second starting port 12) will be described with reference to FIGS. 14 to 15. The normal symbol game process is a process executed after the normal symbol hit / miss determination process is executed.
As shown in FIG. 14, when the normal symbol game processing is started, it is first determined whether or not the normal electric accessory 12A is in operation (S160). When the ordinary electric accessory 12A is operating (S160: yes), it is determined whether the ordinary electric accessory 12A is open (S162). On the other hand, when the normal electric accessory 12A is not in operation (S160: no), this process ends (returns) as it is.

普通電動役物12Aが開放中でなければ(S162:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S164)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S164:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S166)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S166:yes)、普通電動役物開放処理(S168)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS136で設定した普通電動役物12Aの開放パターンに基づいて普通電動役物12A(第2始動口12)を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
If the normal electric accessory 12A is not open (S162: no), it is determined whether the normal symbol hit end effect is in progress (S164), and if the normal symbol hit end effect is not in progress (S164: no), the normal symbol hit start effect is in progress. It is confirmed whether the time has passed (S166), and if the normal symbol hit start effect time has passed (S166: yes), the process proceeds to the normal electric accessory opening process (S168), and the process ends.
The ordinary electric accessory opening process (S168) of this embodiment opens the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) based on the opening pattern of the ordinary electric accessory 12A set in S136 described above (closed state). Open from).

図14のS162の処理で普通電動役物12Aが開放中であれば(S162:yes)、図15(a)のS170に移行する。そして、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S170)。規定数に達した場合には(S170:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S174)を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S176)、終了となる。一方、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球がない場合には(S170:no)、普通電動役物12Aの開放時間が終了となったか否かを判定する(S172)。肯定判定の場合には(S172:yes)、S174に移行する。なお、否定判定の場合には(S172:no)、そのまま終了となる。 If the ordinary electric accessory 12A is open in the process of S162 of FIG. 14 (S162: yes), the process proceeds to S170 of FIG. 15 (a). Then, it is determined whether or not nine balls (specified number) have entered the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) (S170). When the specified number is reached (S170: yes), the normal electric accessory closing process (S174) is performed, the normal symbol hit end effect process is executed (S176), and the process ends. On the other hand, if there are no 9 balls (specified number) in the normal electric accessory 12A (second starting port 12) (S170: no), whether or not the opening time of the ordinary electric accessory 12A has ended. Is determined (S172). In the case of an affirmative determination (S172: yes), the process proceeds to S174. In the case of a negative determination (S172: no), the process ends as it is.

図14のS164の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S164:yes)、図15(b)に示すS180に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S180)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S180:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信処理(S182)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S180:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。 If the normal symbol hit end effect is being produced in the process of S164 of FIG. 14 (S164: yes), the process proceeds to S180 shown in FIG. 15 (b), and it is confirmed whether or not the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180). ). If the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180: yes), the normal symbol hit end command transmission process (S182) is executed, and in this process, the normal symbol hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83. End the normal symbol game. If the end effect time per normal symbol has not elapsed (S180: no), the normal symbol game process is terminated as it is.

次に、図16を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特別図柄入賞確認処理ということがある)について説明する。この特別図柄入賞確認処理は、図9のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特別図柄入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。そして、肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
Next, with reference to FIG. 16, a prize confirmation process relating to the special symbol (hereinafter, may be referred to as a special symbol prize confirmation process) will be described. This special symbol winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
When the special symbol winning confirmation process is activated, the main control device 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a (S200). Then, if the judgment is affirmative (S200: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, the random number for determining the outlier symbol, etc. are read from the corresponding counters, and the first It is determined whether or not the reserved memory is full (4 in this embodiment) (S202). Further, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 11 (S200: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、S204に移行し、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす。そして、消化されていない(当否判定の対象となっていない)、第1特別図柄に関する保留記憶(以下、第1保留記憶という)の数を示す保留数コマンド(以下、第1保留数コマンドという)をサブ統合制御装置83に送信し、S206に移行する。 If the first hold storage is not full (S202: no), the process proceeds to S204, each of the above random numbers is stored in the storage area as the first hold storage, and the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is displayed. The number is increased by 1, and "1" is added to the counter indicating the number of the first reserved storages to increase the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18. Then, a hold number command (hereinafter, referred to as a first hold number command) indicating the number of hold memories (hereinafter, referred to as the first hold memory) related to the first special symbol that has not been digested (not subject to the pass / fail judgment). Is transmitted to the sub-integrated control device 83, and shifts to S206.

S206では、主制御装置80は、新たに発生した第1特別図柄に関する保留記憶(第1保留記憶)についての先読み判定処理を実行し、S210に処理を移行する。このS206の先読み判定処理については、図17を用いてS216とともに後述する。
一方、S202で、4個の第1保留記憶が記憶されていると判定する場合(S202:yes)は、保留記憶(第1保留記憶)を記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
In S206, the main control device 80 executes a look-ahead determination process for the newly generated hold memory (first hold memory) related to the first special symbol, and shifts the process to S210. The look-ahead determination process of S206 will be described later with reference to S216 with reference to FIG.
On the other hand, when it is determined in S202 that four first hold storages are stored (S202: yes), the hold storage (first hold storage) is not stored and a counter indicating the number of first hold storages is stored. And the transition to S210 without increasing the number of lights of the first special symbol hold number display device 18.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)と、S202で肯定判定される場合(S202:yes)と、S206の実行後は、S210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。
そして、肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
When it is determined that the game ball has not entered the first starting port 11 (S200: no), when it is determined affirmatively in S202 (S202: yes), and after the execution of S206, the process proceeds to S210. Based on the detection signal of the second start port switch 12a, it is determined whether or not the game ball has entered the second start port 12.
Then, in the case of affirmative judgment (S210: yes), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, the outlier symbol determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second It is determined whether or not the reserved memory is full (4 in this embodiment) (S212). Further, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 12 (S210: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、S214に移行し、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす。そして、消化されていない(当否判定の対象となっていない)、第2特別図柄に関する保留記憶(以下、第2保留記憶という)の数を示す保留数コマンド(以下、第2保留数コマンドという)をサブ統合制御装置83に送信し、S216に移行する。 If the second hold storage is not full (S212: no), the process proceeds to S214, each of the above random numbers is stored as the second hold storage, and "1" is added to the counter indicating the number of the second hold storage. Increase the number of lights of the second special symbol hold number display device 19. Then, a hold number command (hereinafter, referred to as a second hold number command) indicating the number of hold memories (hereinafter, referred to as the second hold memory) related to the second special symbol that has not been digested (not subject to the pass / fail judgment). Is transmitted to the sub-integrated control device 83, and shifts to S216.

S216では、主制御装置80は、新たに発生した第2特別図柄に関する保留記憶(第2保留記憶)についての先読み判定処理を実行する。そして、S216を実行すると、本処理を終了(リターン)する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、保留記憶(第2保留記憶)を記憶せず、第2保留記憶の数を示すカウンタや第2特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなく本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
In S216, the main control device 80 executes a look-ahead determination process for the hold storage (second hold storage) related to the newly generated second special symbol. Then, when S216 is executed, this process ends (returns).
On the other hand, if there are four second hold memories in S212 (S212: yes), the hold memory (second hold memory) is not stored, and a counter indicating the number of second hold memories and a second special symbol hold number display are displayed. This process ends (returns) without increasing the number of lights of the device 18. Also, when the game ball has not entered the second starting port 12 (S210: no), this process is also terminated.

次に、図17を用いて、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について、事前判定(当該新たに発生した保留記憶の当否判定に先立つ事前判定)を行う処理、つまり、先読み判定処理(S206、S216)について説明する。なお、本処理は、特別図柄入賞確認処理からコールされる。 Next, using FIG. 17, a process of performing a preliminary determination (preliminary determination prior to the determination of whether or not the newly generated reserved memory is correct) is performed on the value of the big hit determination random number or the like corresponding to the newly generated reserved memory, that is, , The look-ahead determination process (S206, S216) will be described. This process is called from the special symbol winning confirmation process.

先読み判定処理が起動すると、主制御装置80は、S220で新たに発生した保留記憶(S206では第1保留記憶、S216では第2保留記憶)に係る大当り決定用乱数が特定値(大当りとなる大当り値)であるか否かを判定する。そして、肯定判定されると(S220;yes)、S222の処理に移行し、否定判定されると(S220;no)、S224の処理に移行する。
ここで、S222において、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に係る大当り決定用乱数が、特定値(大当りとなる大当り値)であることを示す先読みコマンド1を生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理をリターンする。
When the look-ahead determination process is activated, the main control device 80 sets a specific value (a jackpot that becomes a jackpot) for the jackpot determination random number related to the hold storage newly generated in S220 (first hold storage in S206, second hold storage in S216). Value) is determined. Then, when an affirmative determination is made (S220; yes), the process proceeds to the process of S222, and when a negative determination is made (S220; no), the process proceeds to the process of S224.
Here, in S222, the main control device 80 determines that the big hit determination random number related to the newly generated hold storage (first hold storage, second hold storage) is a specific value (big hit value that becomes a big hit). The read-ahead command 1 shown is generated, transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is returned.

主制御装置80は、S220の否定判定を経て移行するS224において、新たに発生した保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に係るリーチ判定用乱数が、所定値(演出表示でリーチ外れ演出を実行することとなる値)であるか否かを判定する。そして、肯定判定されると(S224;yes)、S226の処理に移行し、否定判定されると(S224;no)、S228の処理に移行する。
ここで、S226において、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定値(リーチを行う旨の値)であることを示す先読みコマンド2を生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理をリターンする。
In S224, which shifts through the negative determination of S220, the main control device 80 sets the reach determination random number related to the newly generated reserved memory (first reserved memory, second reserved memory) to a predetermined value (out of reach in the effect display). It is determined whether or not the value is such that the effect is to be executed. Then, when an affirmative determination is made (S224; yes), the process proceeds to the process of S226, and when a negative determination is made (S224; no), the process proceeds to the process of S228.
Here, in S226, the main control device 80 generates a look-ahead command 2 indicating that the newly generated hold storage (first hold storage, second hold storage) is a predetermined value (value indicating that the reach is performed). Then, it is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is returned.

S228の処理に移行すると、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に係る大当り決定用乱数が上記特定値(大当りとなる大当り値)でなく、しかも、上記所定値(リーチを行う旨の値)でないことを示す先読みコマンド3を生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理をリターンする。なお、主制御装置80は、先読みコマンド1〜3を出力する前に、出力するか否かを決定し(例えば、乱数抽選で決定し)、出力すると決定される場合に限り、先読みコマンド1〜3を出力することとしてもよい。 When the process shifts to the processing of S228, the main control device 80 does not have the above-mentioned specific value (big hit value that becomes a big hit) for the big hit determination random number related to the newly generated hold storage (first hold storage, second hold storage). Moreover, the look-ahead command 3 indicating that the value is not the above-mentioned predetermined value (value for performing reach) is generated, transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is returned. The main control device 80 determines whether or not to output the pre-reading commands 1 to 3 before outputting them (for example, determined by a random number lottery), and only when it is determined to output the pre-reading commands 1 to 1. 3 may be output.

なお、本実施例では、先読判定コマンドと保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。
また、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
In this embodiment, the read-ahead determination command and the hold number instruction command are transmitted to the sub-integrated control device 83 as individual commands, but the contents of these two commands are generated into one command for sub-integrated control. A configuration for transmitting to the device 83 is also conceivable.
Further, when the sub-integrated control device 83 receives the first hold number command or the second hold number command (second hold storage number instruction command), the effect symbol display device 6 according to the hold storage number indicated by the received command. An instruction signal for changing the number of reserved storages displayed above is transmitted to the effect symbol control device 82.

次に、図18〜23を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(以下、特別図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この特図当否判定処理は、図9に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
図18に示すように、特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図19のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図16のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, the hit / fail determination process for the special symbol (hereinafter, may be referred to as the special symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 18 to 23. This special figure hit / fail determination process is one of the subroutines of the pass / fail determination process (S55) of the main routine shown in FIG.
As shown in FIG. 18, when the special symbol winning / failing determination process is activated, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S320). When the special electric accessory is in operation (S320: yes), the process shifts to the jackpot game process. Further, if the determination in S320 is a negative determination (S320: no), the special symbol is not changing (S322: no), and the confirmed symbol is not displayed (S324: no), the process proceeds to S330 in FIG. It is determined whether or not there is a second reserved memory (above, reserved memory according to S214 of FIG. 16) (S330).

この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図16のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
If there is this hold memory (S330: yes), the second hold memory number is decremented (S332), and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second hold memory (S330: no), it is determined whether or not there is a first hold memory (above, hold memory according to S204 of FIG. 16) (S334). Then, if there is the first reserved memory (S334: yes), the number of the first reserved memory is decremented (S336), and the process proceeds to S338.

また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S337)、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が「待機状態(所謂「客待ちの状態)」であることを示すコマンドである。
また、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
If there is no first hold storage (S334: no), the standby command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S337), and then the process proceeds to the jackpot game process. This standby command is a command indicating that the pachinko machine 50 is in the "standby state (so-called" customer waiting state) "without the special symbol changing.
Further, in the pachinko machine 50, when neither the first reserved storage nor the second reserved storage is “zero” in this way, the second reserved storage is preferentially processed.

S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
In S338, it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, when the probability variation flag is 1, it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state.
If a positive judgment is made in the process of S338 (S338: yes), the big hit determination random number read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S340).
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S338 (S338: no), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination of S340 or S344, it is determined whether or not it is a big hit (S350).

ここで、実施例1のパチンコ機50では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、S338で一律に否定判定される。但し、特別図柄の確率変動機能を備えるパチンコ機50では、S338で肯定判定される。なお、実施例1のパチンコ機50においても、特別図柄の確率変動機能を備えることとしてもよい。
また、実施例1のパチンコ機50は、特別図柄に関する当否判定の大当り確率を段階的に設定可能な機能を備えていないが、当該設定機能を備えるパチンコ機50では、S350においてその時点の設定値に応じて段階的に異なる確率で大当りと判定(大当り判定)される。
Here, since the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have the probability variation function of the special symbol, a negative determination is uniformly made in S338. However, in the pachinko machine 50 having the probability variation function of the special symbol, a positive judgment is made in S338. The pachinko machine 50 of the first embodiment may also be provided with a probability variation function of a special symbol.
Further, the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have a function of stepwise setting the jackpot probability of the hit / fail judgment regarding the special symbol, but the pachinko machine 50 having the setting function has a set value at that time in S350. It is judged as a big hit (big hit judgment) with different probabilities in stages according to the above.

S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
When it is determined to be a big hit in S350 (S350: yes), the big hit symbol is determined by a random number lottery using a random number for determining the big hit symbol (S352).
Then, when the result of the "first hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the first reserved memory (S352).

また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
If the result of the "second hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the second reserved memory.
Here, the main control device 80 decrements the first hold memory, collates the random number for determining the jackpot read with the hit value, and determines whether or not it is a jackpot, which corresponds to the "first hit / fail determination". Further, decrementing the second hold memory and collating the random number for determining the jackpot read with the hit value to determine whether or not it is a jackpot corresponds to the "second hit / fail determination".

なお、図5(a)及び(b)に示すように、第1当否判定を経て移行するS352の処理では、大当り図柄が「特図1_大当り図柄1(2R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図1_大当り図柄2(3R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。また、第2当否判定を経て移行するS352の処理では、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。 As shown in FIGS. 5A and 5B, in the process of S352 that shifts through the first hit / fail determination, the jackpot symbol is "special figure 1_big hit symbol 1 (2R normal jackpot symbol)" or " It is determined to be one of "Special Figure 1_Big Hit Design 2 (3R Normal Big Hit Design)". Further, in the process of S352 that shifts through the second hit / fail determination, it is either "special figure 2_big hit symbol 1 (6R normal big hit symbol)" or "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)". It is determined.

そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
Then, when the jackpot symbol is determined in the process of S352, the process shifts to the variation pattern determination process (S354).
In this fluctuation pattern determination process (S354), the jackpot variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern. Here, the fluctuation time until the jackpot symbol is stopped and displayed (the fluctuation time of the special symbol) is specified by the fluctuation pattern, but the fluctuation executed when the result of the hit / fail judgment is a jackpot (hereinafter referred to as jackpot fluctuation). ) Corresponds to the effect display (variable display of the effect pattern), the reach (reach display followed by the reach effect) is uniformly performed. Therefore, regardless of the gaming state (open extension state, non-open extension state) of the pachinko machine 50, the long fluctuation time (longer than the case where the result of the hit / fail judgment is wrong) is determined. There is a high possibility that

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図5(a)及び(b)を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(実施例1及び2では時短状態となるか、確変機能を備えるパチンコ機50では高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
一方、S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S360)。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S364の処理に移行する。
Then, after the fluctuation pattern determination process and the jackpot setting process (S356), the process proceeds to the process of S364.
Here, the jackpot setting process is determined by the jackpot symbol (see FIGS. 5 (a) and 5 (b)), and the game state after the jackpot game is executed (in Examples 1 and 2, the time is shortened or the probability change function is set. The pachinko machine 50 provided is a process for acquiring information related to a jackpot game (opening time of jackpot, opening pattern, ending time of jackpot, number of rounds, etc.) and information related to a jackpot game (whether the pachinko machine 50 is in a high probability state or a time saving state, etc.).
On the other hand, if it is determined to be out of place in S350 (S350: no), the out of place symbol is determined (S358). Then, when the outlier symbol is determined, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S360). When the fluctuation pattern is set in this way, the process proceeds to the process of S364 after the deviation setting process is performed (S362).

ここで、図20を用いて、S362の外れ設定処理について説明する。
外れ設定処理を開始すると、S362aで時短フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S362a)。
S362aで肯定判定されると(S362a:yes)、S362bに移行し、S362aで否定判定されると(S362a:no)、S362cに移行する。
Here, the disconnection setting process of S362 will be described with reference to FIG.
When the disconnection setting process is started, it is determined in S362a whether or not the value of the time saving flag is "1" (S362a).
If an affirmative determination is made in S362a (S362a: yes), the process proceeds to S362b, and if a negative determination is made in S362a (S362a: no), the process proceeds to S362c.

S362bでは時短回数を「−1」する処理を行う。つまり、時短状態で実行可能の当否判定の残り回数(時短回数)を「1」デクリメントする。そして、S362bを実行すると、外れ設定処理をリターンする。なお、本パチンコ機50が時短機能の他に特別図柄に関する確率変動機能を備える場合には、S362の外れ設定処理において、時短回数及び確変回数を「−1」する処理を行う。つまり、時短状態で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数(時短回数)と、高確率状態実行可能の当否判定の残り回数(確変回数)とをそれぞれ「1」デクリメントする。
ここで、本実施例では、大当り遊技の終了時に、時短回数が「10回」若しくは「100回」に設定され(図26のS546を参照)、通常状態で実行される当否判定の回数が「800回」に到達すると時短回数が「300回」に設定される(図23のS432を参照)。そして、S362bでは、特別図柄の変動表示が開始される度に、当該時短回数が「−1」され、当該時短回数がS362bを行うことで、「0」となる変動表示が停止される際に時短フラグの値が「1」から「0」とされる。但し、本実施例と異なり、時短フラグの値が「1」である場合、特別図柄の停止表示時に時短回数を「−1」する処理を行ってもよい。
なお、S362bにおいては、主制御装置80が備える時短カウンタから−1する処理を行う。この時短カウンタの初期値としては、大当り時短において「10」若しくは「100」がセットされ、到達時短において「300」がセットされる。
In S362b, a process of reducing the number of time reductions to "-1" is performed. That is, the remaining number of times (time reduction number) of the hit / fail judgment that can be executed in the time reduction state is decremented by "1". Then, when S362b is executed, the disconnection setting process is returned. When the pachinko machine 50 has a probability variation function related to a special symbol in addition to the time reduction function, the time reduction number and the probability variation number are set to "-1" in the deviation setting process of S362. That is, the remaining number of times of the special symbol hit / fail judgment that can be executed in the time-saving state (the number of times of time-saving) and the remaining number of times of the hit / fail judgment that can be executed in the high-probability state (probability variation number) are decremented by "1", respectively.
Here, in this embodiment, at the end of the jackpot game, the number of time reductions is set to "10 times" or "100 times" (see S546 in FIG. 26), and the number of times of winning / failing determination executed in the normal state is ". When "800 times" is reached, the number of time reductions is set to "300 times" (see S432 in FIG. 23). Then, in S362b, each time the variation display of the special symbol is started, the time reduction number is set to "-1", and when the time reduction number is S362b, the variation display becomes "0" is stopped. The value of the time saving flag is changed from "1" to "0". However, unlike this embodiment, when the value of the time saving flag is "1", the process of reducing the number of time saving times to "-1" may be performed when the stop display of the special symbol is displayed.
In S362b, a process of -1 from the time reduction counter provided in the main control device 80 is performed. As the initial value of this time reduction counter, "10" or "100" is set in the jackpot time reduction, and "300" is set in the arrival time reduction.

一方、S362aで否定判定される場合には(S362a:no)、S362cに移行し、到達カウンタの値を「1」インクリメントする。ここで、到達カウンタは、通常状態で実行される当否判定の回数を計数するためのカウンタであり、本実施例のパチンコ機50では、大当り遊技を実行するか、ラムクリアされると到達カウンタは初期化(値を「0」)される(図5(d)を参照)。
このように、本パチンコ機50においては、遊技状態が通常状態に移行すると、大当りを生ずることなく実行される「特別図柄に関する当否判定」の回数が計数(カウント)される。
On the other hand, if a negative determination is made in S362a (S362a: no), the process proceeds to S362c and the value of the arrival counter is incremented by "1". Here, the arrival counter is a counter for counting the number of hit / fail determinations executed in the normal state, and in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the arrival counter is initially set when the jackpot game is executed or the ram is cleared. (The value is set to "0") (see FIG. 5 (d)).
In this way, in the pachinko machine 50, when the gaming state shifts to the normal state, the number of “win / fail determinations regarding special symbols” executed without causing a big hit is counted.

S362cに続くS362dではカウントコマンドをサブ統合装置83に送信する処理を行う。つまり、通常状態で当否判定が行われる度に、通常状態で当該当否判定が行われたことを示す情報が、主制御装置80からサブ統合装置83に送信される(図8も参照)。このため、サブ統合装置83は通常状態で実行された当否判定の回数を把握することができる。
そして、S362dを実行するとS362eに移行し、到達カウンタの値が規定到達回数になったか否かを判定する。ここで、通常状態で、大当りを発生することなく実行される当否判定の回数が、規定到達回数(本実施例では800を例示)になると、大当り遊技を介することなく遊技状態が時短状態に移行する。
In S362d following S362c, a process of transmitting a count command to the sub-integrated device 83 is performed. That is, every time the hit / fail judgment is made in the normal state, information indicating that the hit / fail judgment is made in the normal state is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated device 83 (see also FIG. 8). Therefore, the sub-integrated device 83 can grasp the number of times of the hit / miss determination executed in the normal state.
Then, when S362d is executed, the process shifts to S362e, and it is determined whether or not the value of the arrival counter has reached the specified number of arrivals. Here, when the number of hit / fail judgments executed without generating a big hit in the normal state reaches the specified number of arrivals (800 is exemplified in this embodiment), the game state shifts to the time saving state without going through the big hit game. do.

S362eで否定判定される場合には(S362e:no)、外れ設定処理をリターンする。これに対して、S362eで肯定判定される場合には(S362e:yes)、到達フラグの値を「1」とする処理(S362f)と、到達カウンタを初期化する処理(S362g)を実行した後、外れ設定処理をリターンする。なお、到達カウンタは、通常状態で当否判定(変動表示)の回数が、規定到達回数になったことを示すフラグであり、到達回数となると値が「1」とされる。 If a negative determination is made in S362e (S362e: no), the disengagement setting process is returned. On the other hand, when the affirmative judgment is made in S362e (S362e: yes), after executing the process of setting the arrival flag value to "1" (S362f) and the process of initializing the arrival counter (S362g). , Returns the off setting process. The arrival counter is a flag indicating that the number of hit / fail determinations (variation display) has reached the specified number of arrivals in the normal state, and the value is set to "1" when the number of arrivals is reached.

ここで、S360では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値(前述の所定値)と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「ノーマル外れ」と称することとする。
なお、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「ノーマル外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「ノーマル外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
Here, in S360, when the reach determination random number is determined to be a value that generates reach (the above-mentioned predetermined value), the variation pattern table considering the game state at that time and the variation pattern determination random number are used. Use to determine the variation pattern. Here, when the result of the hit / fail judgment is out of order, the case of performing reach (reach display and subsequent reach effect) in the variable display of the effect symbol is referred to as "out of reach", and the case of not performing reach is referred to as "out of normal". It will be referred to as.
If the result of the hit / fail judgment is wrong and the reach is not performed, and the gaming state is the non-open extension state, the fluctuation pattern is referred to in the "normal deviation and non-open extension fluctuation pattern table". When the game state is the open extension state, the fluctuation pattern is determined with reference to the "variation pattern table for out-of-normal and open extension".

当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般にノーマル外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「ノーマル外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
If the result of the hit / fail judgment is out of reach and the reach is performed (in the case of out of reach) and the game state is the non-open extension state, refer to "Variation pattern table for out of reach and non-open extension". When the game state is the open extension state, the fluctuation pattern is determined with reference to the “variation pattern table for out-of-reach and open extension”. In this case as well, the fluctuation time determined by referring to the fluctuation pattern table for open extension is determined by referring to the fluctuation pattern table for non-open extension, as in the case where the result of the hit / fail judgment is a big hit. It is said to be shorter than the fluctuation time.
Generally, when out of normal (when not accompanied by reach display and subsequent reach effect), "the variation pattern determined by referring to the variation pattern table for out of normal and non-open extension is when out of reach (reach display and subsequent reach). (When accompanied by an effect) Specify a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern determined by referring to the "variation pattern table for out-of-reach and non-open extension".

図19に戻り更に説明すると、S356又はS362に続いては、S364に移行する。このS364では、上述したS332若しくはS336でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合装置83に送信する。
S364に続くS366では、上述の抽選結果(第1当否判定若しくは第2当否判定)を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S366)、大当り遊技処理へ移行する。
Returning to FIG. 19 and further explaining, the process proceeds to S364 following S356 or S362. In this S364, a hold number command indicating the number of hold storages decremented in S332 or S336 described above is transmitted to the sub-integrated device 83.
In S366 following S364, the data indicating the above-mentioned lottery result (first winning / failing determination or second winning / failing determination) is output to the sub-integrated control device 83 (S366), and the process proceeds to the jackpot game process.

ここで、このS366でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れを示すデータ)」と、「当否判定の結果が大当りの場合、大当りの種類を示すデータ(例えば、確変機能を有するパチンコ機50では、発生する大当りが、通常大当りであることを示すデータ、若しくは、確変大当りであることを示すデータ)」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、ノーマル外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。
また、この「変動開始コマンド(表示制御コマンド)」には、始動口11,12に遊技球が入球した際に取得した外れ図柄決定用乱数を特定するデータ(後述する変形例2においては、特定外れデータ、非特定外れデータ)も含まれる。
Here, the data transmitted to the sub-integrated control device 83 in S366 is "data indicating the result of the hit / miss determination (data indicating the result of the hit / miss)" and "when the result of the hit / fail judgment is the big hit, the hit is a big hit. Data indicating the type (for example, in the pachinko machine 50 having a probability variation function, data indicating that the generated jackpot is a normal jackpot, or data indicating that the jackpot is a probability variation jackpot) "and" the result of the hit / fail determination is In the case of deviation, the fluctuation start command (display control command) that includes "data indicating whether the deviation is reach deviation or normal deviation" and "variation pattern data (variation pattern command) that specifies the fluctuation time" be.
Further, in this "variation start command (display control command)", data for specifying a random number for determining a missed symbol acquired when a game ball enters the starting ports 11 and 12 (in the modified example 2 described later, the data is used). Non-specific non-specific data, non-specific non-specific data) are also included.

なお、この変動開始コマンドには、S362の処理で減算する時短カウンタ(図20のS362bを行う際に減算する時短カウンタ)の値に関する情報(つまり、時短状態の残り回数に関する情報)を含むことができる。例えば、当該変動が時短状態を維持しつつ開始する最終変動である場合、当該開始する変動表示が最終変動であることを特定するための情報(S362で時短回数が「0」とされる変動であることを特定する情報)を含むことができる。そして、当該最終変動であるか否かを特定可能な情報を、主制御装置80から受信したサブ統合制御装置83は、当該情報の内容に応じた煽り演出を実行することができる。 It should be noted that this fluctuation start command may include information on the value of the time saving counter (time saving counter subtracted when performing S362b in FIG. 20) (that is, information on the remaining number of times in the time saving state) to be subtracted in the processing of S362. can. For example, when the fluctuation is the final fluctuation that starts while maintaining the time saving state, the information for identifying that the starting fluctuation display is the final fluctuation (the fluctuation in which the number of time savings is "0" in S362). Information that identifies something) can be included. Then, the sub-integrated control device 83, which has received the information that can identify whether or not it is the final fluctuation from the main control device 80, can execute the fanning effect according to the content of the information.

更に、S366の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
図18に戻り更に説明すると、図18のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図21のS370に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S370:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S370:yes)、確定図柄表示処理(S372)を行ってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
Further, the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbol by the process of S366, but the main control device 80 also starts the variation of the special symbol almost at the same time.
Returning to FIG. 18 and further explaining, when it is determined in S322 of FIG. 18 that the special symbol is changing (S322: yes), the process shifts to S370 of FIG. (Based on) is determined. Then, in the case of a negative determination (S370: no), the process proceeds to the jackpot game process as it is. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S370: yes), the big hit game process is performed after the definite symbol display process (S372) is performed. In the finalized symbol display process, a command to display the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol. Let me.

図18のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図22のS374に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S374:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S374において肯定判定(S374:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S376)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S378)。
If it is determined in S324 of FIG. 18 that the confirmed symbol is being displayed (S324: yes), the process proceeds to S374 of FIG. 22 to determine whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. In the case of a negative determination (S374: no), the jackpot game process is performed.
On the other hand, in the case of an affirmative determination (S374: yes) in S374, the display of the confirmed symbol is finished (S376), and it is determined whether or not the confirmed special symbol is a symbol that becomes a big hit (S378).

S378で大当りになる図柄であると判定された場合(S378:yes)は、S380において、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S380:yes)、S382にて時短フラグを0にし、S384に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。
ここで、S380で時短フラグが1である場合、大当りになる図柄が確定表示されたときの開放延長状態が、第1開放延長状態(大当り時短)である場合と、第2開放延長状態(到達時短)である場合が存在する。そして、何れの場合も、大当り遊技を終了する際に第1開放延長状態(大当り時短)に移行する(図26を参照)。
When it is determined in S378 that the symbol is a big hit (S378: yes), it is determined in S380 whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S380: yes), the time saving flag is set to 0 in S382, and the process proceeds to S384. On the other hand, if the time saving flag is not 1 (S380: no), the process proceeds to S384 as it is.
Here, when the time reduction flag is 1 in S380, the open extension state when the symbol to be a big hit is confirmed and displayed is the first open extension state (big hit time reduction) and the second open extension state (reached). There are cases where the time is shortened). Then, in either case, when the jackpot game is completed, the player shifts to the first open extension state (big hit time reduction) (see FIG. 26).

S384では、状態指定コマンドを送信する。この場合、遊技状態が「通常確率・非開放延長状態(つまり、通常状態)であることを示すコマンド」が、サブ統合制御装置83に送信される。つまり、大当り遊技を実行中には、遊技状態が通常確率・非開放延長状態(通常状態)となる。
S384に続いて、S386では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS388にて役物連続作動装置を作動させる。
S388を行うと、続くS390において大当り開始演出処理を行い、大当り遊技処理を行う。ここで、大当り開始演出処理を行うと、主制御装置80は、大当り遊技を開始することを示すコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。
In S384, a state specification command is transmitted. In this case, a "command indicating that the game state is a normal probability / non-open extension state (that is, a normal state)" is transmitted to the sub-integrated control device 83. That is, during the jackpot game, the game state becomes the normal probability / non-open extension state (normal state).
Following S384, in S386, the jackpot flag is set by the condition device operation start process, and in the subsequent S388, the accessory continuous operation device is operated.
When S388 is performed, the jackpot start effect processing is performed in the subsequent S390, and the jackpot game processing is performed. Here, when the jackpot start effect processing is performed, the main control device 80 gives a command indicating that the jackpot game is started and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.). Is transmitted to the sub-integrated control device 83.

S378において、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S378:no)、図23のS398に移行し、時短フラグが「1」か否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S398:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S404)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S404:no)は、そのままS450に移行する。
また、時短回数が「0」である場合には(S404;yes)、時短フラグの値を「0」とした後(S408)、S450に移行する。
In S378, when it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a symbol that becomes a big hit (S378: no), the process proceeds to S398 in FIG. 23, and it is determined whether or not the time saving flag is "1". Then, if the time reduction flag is "1" (S398: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is "0" (S404). Then, when the number of time reductions is not "0" (S404: no), the process proceeds to S450 as it is.
If the number of time reductions is "0"(S404; yes), the value of the time reduction flag is set to "0" (S408), and then the process proceeds to S450.

一方、S398で時短フラグが「1」でなければ(S398:no)、S430に移行し、到達フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、S430で否定判定される場合には(S430:no)、そのままS450に移行する。
これに対して、S430で肯定判定される場合には(S430:yes)、時短回数を設定する処理(S432)と、時短フラグを「1」に設定する処理(S434)と、到達フラグの値を「0」とする処理(S436)を行った後、S450に移行する。このS434において時短フラグを「1」に設定すると、開放延長状態(第2開放延長状態)に移行する。
ここで、S430で肯定判定される場合とは遊技状態が「到達時短」に移行するケースを示しており、その場合、S432において時短回数として「300回」が設定される。なお、「到達時短」に移行する場合、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能がセットされる。
On the other hand, if the time saving flag is not "1" in S398 (S398: no), the process proceeds to S430, and it is determined whether or not the value of the arrival flag is "1". Then, when a negative determination is made in S430 (S430: no), the process proceeds to S450 as it is.
On the other hand, when the affirmative judgment is made in S430 (S430: yes), the process of setting the number of time reductions (S432), the process of setting the time reduction flag to "1" (S434), and the value of the arrival flag. After performing the process (S436) of setting “0”, the process proceeds to S450. When the time saving flag is set to "1" in S434, the state shifts to the open extension state (second open extension state).
Here, the case where the affirmative judgment is made in S430 indicates the case where the gaming state shifts to the "reaching time reduction", and in that case, "300 times" is set as the time reduction number in S432. In addition, when shifting to the "reaching time reduction", the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the normal electric accessory is set.

S450では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S450, the main control device 80 issues a state specification command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in the probable change, whether or not the time is shortened, and the sub-integrated control device 83 after the special symbol determination time (600 ms). And shift to the jackpot game processing.
In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol hit / miss determination process is after the special symbol confirmation time, but at the start of the special symbol change. In addition, the status specification command may be transmitted even when the power is restored.

次に図24から図26を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図24に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
Next, the jackpot game process will be described with reference to FIGS. 24 to 26.
First, as shown in FIG. 24, in the jackpot game process, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operating device is operating based on the jackpot flag (S500). When it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), the large winning opening 14 is open (S502), and it is determined that the large winning opening 14 is closed. (S502: no), it is determined whether or not the large winning opening 14 is closed during the interval between round games (S506).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not even during the interval between round games (S506: no), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S508). If this is also a negative determination (S508: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S510). When the jackpot start effect time has elapsed (S510: yes), the jackpot opening process (S512) is performed to end (return) the jackpot game process.
In S500, when the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the jackpot game process is terminated. Further, in S510, even if the jackpot start effect time has not elapsed (S510: no), the jackpot game process is terminated.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図25のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning opening 14 is open (S502: yes), the process proceeds to S514 in FIG. 25, and it is determined whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In this embodiment, the prescribed number of winnings to the large winning opening 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
If 10 pieces have not been won in the large winning opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516 to determine whether or not the opening time of the large winning opening 14 has expired. When the opening time ends (S516: yes), the process proceeds to S518. If the opening time of the big winning opening 14 is not finished (S516: no), the big hit game process is finished (returned) as it is.
In S514, when 10 game balls are won in the big winning opening 14 (S514: yes), the big winning opening closing process (S518) is performed, the big hit interval process (S520) is performed, and the big hit game process is completed (S514: yes). Return).

図24に戻る。図24のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図25のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. If it is determined in S506 of FIG. 24 that the interval is in progress (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 25 to determine whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has elapsed (S522: yes), it is determined whether or not the large winning opening 14 was opened immediately before the final round (S524). If the interval time between round games has not elapsed (S522: no), the jackpot game process is terminated (returned) as it is. In S524, if it is the final round (S524: yes), the jackpot end effect process (S526) is performed, and the jackpot game process is completed (returned).

S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S524, if it is not the final round (S524: no), the process of opening the big winning opening 14 (S528) is performed, and the big hit game process is finished (returned). In the process of opening / closing the large winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub-integrated control device 83. Based on the signal, the sub-integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect according to the round.

図24に戻る。図24のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図26のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
一方、大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。
Return to FIG. If it is determined in S508 of FIG. 24 that the jackpot end effect is in progress (S508: yes), the process proceeds to S530 of FIG. 26 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. Then, if the jackpot end effect time has not elapsed (S530: no), the jackpot game process is terminated (returned).
On the other hand, when the jackpot end effect time has elapsed (S530: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), and the operation of the condition device is stopped (S534).

そして、S534を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する処理(S548)とを行う。ここで、S548で時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
Then, when S534 is executed, it shifts to S544, and it is determined whether or not to shift to a shorter time in the next game state.
In this embodiment, a positive determination is uniformly made in S544, and then a process of setting the number of time reductions (S546) and a process of setting the time reduction flag to 1 (S548) are performed. Here, when the time reduction flag is set to 1 in S548, an opening extension function for shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the ordinary electric accessory is set.

S548の処理を行うか、S544で否定判定される場合には(S544:no)、S550に移行し、到達カウンタの値が「正数」であるか否かを判定する。そして、S550で肯定判定される場合には(S550:yes)、到達カウンタの値を初期化し(値を「0」とし)、S554に移行する。また、S550で否定判定される場合には(S550:no)、そのままS554に移行する。
つまり、本パチンコ機50においては、大当りを発生するか、主制御装置80にラムクリア処理が施されると、到達カウンタが初期化される。この場合、初期化されてから、通常状態で実行される当否判定(特別図柄に関する当否判定)の回数が、「800回」になると到達時短に移行する。
When the processing of S548 is performed or when a negative determination is made in S544 (S544: no), the process proceeds to S550, and it is determined whether or not the value of the arrival counter is a "positive number". Then, when an affirmative determination is made in S550 (S550: yes), the value of the arrival counter is initialized (the value is set to "0"), and the process proceeds to S554. If a negative determination is made in S550 (S550: no), the process proceeds to S554 as it is.
That is, in the pachinko machine 50, when a big hit is generated or the main control device 80 is subjected to a ram clear process, the arrival counter is initialized. In this case, when the number of times of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) executed in the normal state after the initialization becomes "800 times", the arrival time is shortened.

S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
つまり、S556では、大当り遊技を介して移行する時短状態(大当り時短)になることを示すコマンドが、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。
In S554, the main control device 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in subsequent S556, transmits a state designation command to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game process is returned.
That is, in S556, a command indicating that the time saving state (big hit time saving) of transition via the big hit game is reached is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.

ここで、S546において時短回数は、第1当否判定(第1特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとなって実行された大当り遊技を終了する場合に「10回」に設定され、第2当否判定(第2特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとなって実行された大当り遊技を終了する場合に「100回」に設定される。
つまり、本実施例において、第1当否判定の結果が大当りとなって実行された大当り遊技を終了後に設定される時短回数(10回)は、到達時短の時短回数に比べて遙かに少なくされている。このため、到達カウンタの値が規定到達回数を示す値に近づいているにもかかわらず(あと僅かで「800回」に到達するにもかかわらず)、第1当否判定の結果が大当りとなってしまうと、賞球面ばかりが、付与される時短回数の面でも、遊技者にとっては大きな損失となる。よって、遊技者は、かかる状況において当否判定(特に、第1当否判定)の結果が外れとなることを切望することになる。
Here, in S546, the number of time reductions is set to "10 times" when the result of the first hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the first special symbol) is a big hit and the executed big hit game is ended, and the second hit / fail is set. It is set to "100 times" when the result of the determination (win / fail determination regarding the second special symbol) becomes a jackpot and the executed jackpot game is terminated.
That is, in this embodiment, the number of time reductions (10 times) set after the end of the big hit game executed with the result of the first hit / fail determination as a big hit is much smaller than the number of time reductions of the arrival time reduction. ing. Therefore, even though the value of the arrival counter is approaching the value indicating the specified number of arrivals (despite the fact that it reaches "800 times" in a few minutes), the result of the first hit / fail judgment becomes a big hit. In that case, only the prize spherical surface will be a big loss for the player in terms of the number of times that the prize spherical surface is given. Therefore, the player is anxious for the result of the hit / fail judgment (particularly, the first hit / fail judgment) to be wrong in such a situation.

次に、図27〜図29を用いて本実施例のパチンコ機50で実行される演出制御等について説明する。
本パチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う演出表示(表示演出)を制御したり、スピーカ66から発声される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御したりして遊技演出を実行する。その際、受信する先読み判定コマンドに基づいて、先読み予告演出(保留予告演出)の実行を制御する。
Next, the effect control and the like executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 27 to 29.
In the pachinko machine 50, the sub-integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like based on each command transmitted from the main control device 80, and the effect display (display) performed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. The game effect is executed by controlling the effect), controlling the sound effect emitted from the speaker 66, and controlling the light emitting mode of the LED / lamp 26 for lighting. At that time, the execution of the look-ahead notice effect (hold notice effect) is controlled based on the received look-ahead determination command.

図27(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aには、特別図柄に関する当否判定の結果を表示するための変動表示領域6Hの他に、第1保留図柄表示領域6D及び第2保留図柄表示領域6Eが出現可能とされている。
第1保留図柄表示領域6Dは、遊技球が第1始動口11に入球することに基づき取得した保留記憶(第1保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第1保留図柄という)6dを、4個を限度に表示可能な領域である。また、第2保留図柄表示領域6Eは、遊技球が第2始動口12に入球することに基づき取得した保留記憶(第2保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第2保留図柄という)6eを、4個を限度に表示可能な領域である。
As shown in FIG. 27 (a), on the screen 6a of the effect symbol display device 6, in addition to the variable display area 6H for displaying the result of the hit / fail determination regarding the special symbol, the first reserved symbol display area 6D and the first reserved symbol display area 6D 2 The reserved symbol display area 6E can appear.
The first reserved symbol display area 6D displays the reserved symbol (hereinafter referred to as the first reserved symbol) 6d corresponding to the reserved memory (first reserved memory) acquired based on the game ball entering the first starting port 11. It is an area that can display up to four. Further, the second reserved symbol display area 6E is a reserved symbol corresponding to the reserved memory (second reserved memory) acquired based on the game ball entering the second starting port 12 (hereinafter referred to as the second reserved symbol). 6e is an area in which up to four can be displayed.

各保留図柄表示領域6D、6Eにおいては、保留図柄6d、6eの表示位置として、第1表示位置d1、e1、第2表示位置d2、e2、第3表示位置d3、e3、第4表示位置d4、e4が、この並び順で想定されており、取得した保留記憶と対応関係(一対一の関係)にある保留図柄(6d若しくは6e)を、当該保留記憶を取得した順で追加表示可能とされている。この場合、より第1表示位置d1、e1に近い空き位置(保留図柄6d、6eが未表示の表示位置)から順次に追加表示可能とされている。 In the reserved symbol display areas 6D and 6E, the reserved symbols 6d and 6e are displayed at the first display positions d1, e1, the second display position d2, e2, the third display position d3, e3, and the fourth display position d4. , E4 are assumed in this order, and the reserved symbols (6d or 6e) having a correspondence relationship (one-to-one relationship) with the acquired reserved memory can be additionally displayed in the order in which the reserved memory is acquired. ing. In this case, additional display is possible in order from a vacant position closer to the first display positions d1 and e1 (display positions in which the reserved symbols 6d and 6e are not displayed).

第1表示位置d1、e1が消化直前(当否判定の対象となる直前)の保留記憶に対応する保留図柄6d、6eを表示するための最上位の表示位置であり、第2表示位置d2、e2、第3表示位置d3、e3、第4表示位置d4、e4の順に消化順位がより遅くなる表示位置(消化順がより下位の表示位置)とされている。
そして、当該消化直前の保留記憶6d、6e(第1表示位置d1、e1の保留記憶6d、6e)が消化されると(当否判定が実行されると)、当該消化された保留記憶に対応する保留図柄6d、6eが消去される。
The first display positions d1 and e1 are the highest display positions for displaying the hold symbols 6d and 6e corresponding to the hold memory immediately before the digestion (immediately before the target of the hit / fail judgment), and the second display positions d2 and e2. , The third display position d3, e3, the fourth display position d4, and e4 are the display positions in which the digestion order is slower (the display position in which the digestion order is lower).
Then, when the reserved memories 6d and 6e immediately before the digestion (the reserved memories 6d and 6e at the first display positions d1 and e1) are digested (when the pass / fail determination is executed), the digested reserved memories correspond to the digested reserved memories. The reserved symbols 6d and 6e are deleted.

当該消去される保留記憶よりも後に取得した保留記憶(以下、後続する保留記憶という)が存在していた場合には、後続する保留記憶に対応する保留図柄6d、6eが、より上位の表示位置にシフトして表示される。
例えば、図27(b)に示すように、第1保留図柄表示領域6Dの第2表示位置d2及び第3表示位置d3にそれぞれ第1保留図柄6dが表示されていた場合には、第1の表示位置の第1保留図柄6dが消去されることに伴い、第2表示位置d2の第1保留図柄6dが第1表示位置d1にシフトして表示され、第3表示位置d3の第1保留図柄6dが第2表示位置d2にシフトして表示される。
同様に、図27(c)に示すように、第2表示位置e2〜第4表示位置e4にそれぞれ第2保留図柄6eが表示されていた場合には、第1表示位置e1の第2保留図柄6eが消去されることに伴い、表示位置e2〜e4に表示されていた第2保留図柄6eが、それぞれ、表示位置e1〜e3にシフトして表示される。
If there is a hold memory acquired after the erased hold memory (hereinafter referred to as a subsequent hold memory), the hold symbols 6d and 6e corresponding to the subsequent hold memory are displayed at higher display positions. It is displayed by shifting to.
For example, as shown in FIG. 27B, when the first reserved symbol 6d is displayed at the second display position d2 and the third display position d3 of the first reserved symbol display area 6D, respectively, the first reserved symbol 6d is displayed. As the first reserved symbol 6d at the display position is erased, the first reserved symbol 6d at the second display position d2 is shifted to the first display position d1 and displayed, and the first reserved symbol at the third display position d3 is displayed. 6d is shifted to the second display position d2 and displayed.
Similarly, as shown in FIG. 27 (c), when the second reserved symbol 6e is displayed at the second display position e2 to the fourth display position e4, respectively, the second reserved symbol at the first display position e1 is displayed. As the 6e is erased, the second reserved symbols 6e displayed at the display positions e2 to e4 are shifted to the display positions e1 to e3 and displayed.

本実施例のパチンコ機50では、第1始動口11に遊技球が入球することに基づいて(第1始動口11への入賞時に)、第1保留図柄表示領域6Dに第1保留記憶6dを追加表示するとき、先読み予告の実行の有無が考慮される。つまり、先読み予告を実行しない場合は、図27(d)に示すように、保留図柄6dとして通常保留図柄Eが表示される。この通常保留図柄Eは、先読み判定の結果(大当り信頼度等)を示唆しない保留図柄である。 In the pachinko machine 50 of the present embodiment, based on the game ball entering the first starting port 11 (at the time of winning the first starting port 11), the first reserved symbol display area 6D is filled with the first reserved memory 6d. When displaying additional, the presence or absence of execution of the look-ahead notice is taken into consideration. That is, when the pre-reading notice is not executed, the normal reserved symbol E is displayed as the reserved symbol 6d as shown in FIG. 27 (d). This normally reserved symbol E is a reserved symbol that does not suggest the result of the look-ahead determination (big hit reliability, etc.).

一方、先読み予告を実行する場合は、図27(e)に示すように、保留図柄6dとして通常保留図柄とは表示態様が異なる特定保留図柄A〜Dの何れかが表示される。これらの特定保留図柄A〜Dは、先読み判定の結果(大当り信頼度等)を示唆する保留図柄である(図30(b)も参照)。なお、図27(e)では、特定保留図柄の一例として特定保留図柄Aを図示している。
同様に、第2始動口12に遊技球が入球することに基づいて(第2始動口12への入賞時に)、第2保留図柄表示領域6Eに第2保留記憶6eを追加表示するときも、先読み予告の実行の有無が考慮される。そして、先読み予告を実行しない場合は第2保留図柄6eとして通常保留図柄Eが表示され、先読み予告を実行する場合は第2保留図柄6eとして特定保留図柄(A〜Dの何れか)が表示される。
On the other hand, when the pre-reading notice is executed, as shown in FIG. 27 (e), any of the specific reserved symbols A to D whose display mode is different from that of the normal reserved symbol is displayed as the reserved symbol 6d. These specific reserved symbols A to D are reserved symbols that suggest the result of the look-ahead determination (big hit reliability, etc.) (see also FIG. 30 (b)). In FIG. 27 (e), the specific reserved symbol A is shown as an example of the specific reserved symbol.
Similarly, when the second hold memory 6e is additionally displayed in the second hold symbol display area 6E based on the game ball entering the second start opening 12 (at the time of winning the second start opening 12). , Whether or not the look-ahead notice is executed is considered. Then, when the pre-reading notice is not executed, the normal reserved symbol E is displayed as the second reserved symbol 6e, and when the pre-reading notice is executed, the specific reserved symbol (any of A to D) is displayed as the second reserved symbol 6e. NS.

なお、本実施例においては、第1保留図柄6dが追加表示される際と、第2保留図柄6eが追加表示される際に、先読み予告の結果を反映した保留図柄(特定保留図柄A〜Dの何れか)を表示可能としたが、第2保留図柄6eが追加表示される際は、先読み予告の結果を反映した保留図柄(特定保留図柄A〜Dの何れか)を表示されないものとしてもよい。蓋し、規定到達回数直前において、「大当りを発生しても、特に少ない利得が得られるに過ぎない第1保留情報」に関する先読み結果に特に強い興味を抱くからである。
また、本実施例では、第1保留記憶数表示領域6Dに表示される保留図柄6dと、第2保留記憶数表示領域6Eに表示される保留図柄6eが異なる色(例えば、一方が赤色で他方が青色)で表示され、両保留図柄6d、6eを一見して識別可能とされている。
In this embodiment, when the first reserved symbol 6d is additionally displayed and when the second reserved symbol 6e is additionally displayed, the reserved symbols (specific reserved symbols A to D) reflecting the result of the pre-reading notice are reflected. However, when the second reserved symbol 6e is additionally displayed, the reserved symbol (any of the specific reserved symbols A to D) reflecting the result of the pre-reading notice is not displayed. good. This is because, just before the specified number of arrivals, he is particularly interested in the look-ahead result regarding "the first reserved information in which a particularly small gain is obtained even if a big hit occurs".
Further, in the present embodiment, the reserved symbol 6d displayed in the first reserved storage number display area 6D and the reserved symbol 6e displayed in the second reserved storage number display area 6E have different colors (for example, one is red and the other is red). Is displayed in blue), and both reserved symbols 6d and 6e can be identified at a glance.

本パチンコ機50では、サブ統合制御装置83が前述の「第1保留数コマンド(S204を参照(消化されていない第1保留記憶の数を示すコマンド)」を受信する度に、第1保留図柄表示領域6Dで第1保留図柄6dがインクリメントして表示される。また、サブ統合制御装置83が前述の「第2保留数コマンド(S214を参照(消化されていない第2保留記憶の数を示すコマンド)」を受信する度に、第2保留図柄表示領域6Eで第2保留図柄6eがインクリメントして表示される。 In the pachinko machine 50, every time the sub-integrated control device 83 receives the above-mentioned "first hold number command (see S204 (command indicating the number of undigested first hold storage)", the first hold symbol The first reserved symbol 6d is incremented and displayed in the display area 6D. Further, the sub-integrated control device 83 displays the above-mentioned "second reserved number command (see S214 (indicates the number of undigested second reserved storage)". Every time a command) ”is received, the second reserved symbol 6e is incremented and displayed in the second reserved symbol display area 6E.

また、特別図柄に関する保留記憶を処理する際に(当否判定が実行される毎に)、サブ統合制御装置83は主制御装置80から送信される変動開始コマンド(図19のS366)を受信する。
このとき、サブ統合制御装置83は、図19のS364で主制御装置80から送信される保留情報コマンド(図19のS332若しくはS336においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンド)を受信すると、第1保留図柄表示領域6Dの第1保留記憶の数、若しくは第2保留図柄表示領域6Eの第2保留記憶の数で保留図柄がデクリメントされた状態で表示される。
Further, when processing the hold storage related to the special symbol (every time the pass / fail determination is executed), the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command (S366 in FIG. 19) transmitted from the main control device 80.
At this time, when the sub-integrated control device 83 receives the hold information command (hold number command indicating the number of hold storages decremented in S332 or S336 of FIG. 19) transmitted from the main control device 80 in S364 of FIG. The reserved symbol is displayed in a decremented state by the number of the first reserved storage in the first reserved symbol display area 6D or the number of the second reserved storage in the second reserved symbol display area 6E.

変動開始コマンド(図19のS366)が、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される際に、主制御装置80は第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10で開始される特別図柄の変動を開始する。そして、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、開始される特別図柄の変動に呼応して、演出図柄表示装置6で出現する変動表示領域6Hにおいて、左側に表示される左演出図柄6Lと、右側に表示される右演出図柄6Rと、中央に表示される中演出図柄6Cとが、縦方向にスクロール変動(変動)を開始させる。
そして、演出図柄表示装置6においては、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、演出図柄が当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
When the variation start command (S366 in FIG. 19) is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 starts with the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. Start to change the special symbol to be played. Then, the sub-integrated control device 83 that has received the variation start command responds to the variation of the special symbol to be started, and in the variation display area 6H that appears in the effect symbol display device 6, the left effect symbol 6L displayed on the left side. Then, the right effect symbol 6R displayed on the right side and the middle effect symbol 6C displayed in the center start scroll fluctuation (fluctuation) in the vertical direction.
Then, in the effect symbol display device 6, when the variation time (variation time of the special symbol) specified by the above-mentioned variation pattern elapses, the effect symbols stop at a combination indicating the result of the winning / failing determination.

ここで、図28及び図29を用いて、本実施例の「保留図柄予告」の特徴を説明する。
本実施例のパチンコ機50では、パチンコ機50の遊技状態が通常状態である場合において、計数カウンタのカウント値が「1〜790」であるときと、計数カウンタのカウント値が「791〜800」であるときに、画面6aの表示態様(画面6aの色等)が異なる。なお、計数カウンタとは、通常状態で当否判定の結果が大当りとならない回数(外れ変動の回数)を計数するカウンタであり、その詳細に関しては後述する。
ここで、図28及び図29では、保留記憶数表示領域6D、6Eに表示される保留図柄として、通常保留図柄Eが表示される場合を示している(図30(a)を参照)。但し、本実施例では、保留予告演出を実行する場合には、カウント値に応じて異なる態様の保留予告図柄が表示される場合がある(図30(b)の保留図柄A〜Dを参照)。以下、この点について説明する。
Here, the feature of the "holding symbol notice" of this embodiment will be described with reference to FIGS. 28 and 29.
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the gaming state of the pachinko machine 50 is the normal state, the count value of the counting counter is "1 to 790" and the count value of the counting counter is "791 to 800". The display mode of the screen 6a (color of the screen 6a, etc.) is different. The counting counter is a counter that counts the number of times (the number of deviation fluctuations) that the result of the hit / fail judgment does not become a big hit in the normal state, and the details thereof will be described later.
Here, FIGS. 28 and 29 show a case where the normally reserved symbol E is displayed as the reserved symbol displayed in the reserved storage number display areas 6D and 6E (see FIG. 30A). However, in this embodiment, when the hold notice effect is executed, the hold notice symbols in different modes may be displayed depending on the count value (see the hold symbols A to D in FIG. 30B). .. This point will be described below.

先ず、図28(a)に示すように、カウント値が「1〜790」であるときには、通常画面6P(例えば、地色を白色とする画面)が表示される。そして、保留予告演出を表示する場合には、大当り発生の信頼度が高いこと(例えば、大当り発生確定)を示唆する保留図柄A、大当り発生の可能性があるが、その信頼度が中程度であること(外れであるかもしれないこと)を示唆する保留図柄B、若しくは、大当り発生の可能性があるが、その信頼度が低いこと(外れである可能性が保留図柄Bを表示する場合よりも高いこと)を示唆する保留図柄Cが表示される(図30(b)、図34(a)を参照)。 First, as shown in FIG. 28A, when the count value is "1 to 790", the normal screen 6P (for example, a screen in which the ground color is white) is displayed. Then, when displaying the hold notice effect, the hold symbol A suggesting that the reliability of the jackpot occurrence is high (for example, the jackpot occurrence is confirmed), there is a possibility that the jackpot has occurred, but the reliability is medium. Hold symbol B suggesting that there is something (may be off), or a jackpot may occur, but its reliability is low (the possibility of being off is higher than when displaying hold symbol B) The pending symbol C is displayed, suggesting that it is also expensive (see FIGS. 30 (b) and 34 (a)).

また、図28(b)に示すように、カウント値が「791〜799」であるときには、到達直前画面6Q(例えば、地色を黄色とする画面)が表示される。そして、保留予告演出を表示する場合には、外れ発生の信頼度が高いこと(例えば、外れ発生確定)を示唆する保留図柄E、保留図柄B、若しくは、保留図柄Cが表示される(図30(b)、図34(b)を参照)。
つまり、カウント値が「1〜790」では、先読み結果が大当りであるか否かを示唆することを中心とする保留予告演出が実行され、カウント値が「791〜799」では、先読み結果が大当りでないこと(外れであること)を示唆することを中心とする保留予告演出が実行される。
Further, as shown in FIG. 28B, when the count value is "791-799", the screen 6Q immediately before arrival (for example, a screen in which the ground color is yellow) is displayed. Then, when displaying the hold notice effect, the hold symbol E, the hold symbol B, or the hold symbol C suggesting that the reliability of the occurrence of the disconnection is high (for example, the occurrence of the disconnection is confirmed) is displayed (FIG. 30). (B), see FIG. 34 (b)).
That is, when the count value is "1-790", the hold notice effect centering on suggesting whether or not the look-ahead result is a big hit is executed, and when the count value is "791-799", the look-ahead result is a big hit. A hold notice effect centered on suggesting that it is not (out of place) is executed.

また、カウント値が「791〜800」であるときは、演出表示装置6の画面6aにおいて、カウント値がインクリメントされる毎に(当否判定が実行される毎に)、「カウント値が800になるまでの残り回数」が、カウントダウン演出として表示され、到達時短に近づいていることが報知される。
例えば、図28(b)では、カウント値が「791」となる変動が開始される場合を図示しており、残り回数(到達時短に移行するまでの残り回数)が、「到達直前です あと10回!」という文字情報6Kによって表示される。そして、カウント値がインクリメントされる度に残り回数が「1デクリメント」されて表示される。
When the count value is "791 to 800", "the count value becomes 800" every time the count value is incremented (every time the hit / fail determination is executed) on the screen 6a of the effect display device 6. The "remaining number of times until" is displayed as a countdown effect, and it is notified that the arrival time is approaching.
For example, FIG. 28B illustrates the case where the fluctuation in which the count value becomes "791" is started, and the remaining number of times (the remaining number of times until the arrival time is shortened) is "immediately before reaching 10 more". It is displayed by the character information 6K of "Time!". Then, each time the count value is incremented, the remaining number of times is displayed as "1 decrement".

また、図28(c)は、カウント値が「800」となる変動が開始される場合を図示しており、カウントダウン演出として「到達直前です ラスト1回」という文字情報6Rが表示される。
図29(a)は、カウント値が「800」となる変動が終了した際であって、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」であることを報知する変動が終了した状態(演出図柄が確定表示された状態)を示している。
このとき、画面6aの表示態様が変更され(例えば、地色が「赤色」とされ)、「よくガマンしました 電サポです」という文字情報(大はまりの遊技者をねぎらい、到達時短移行を祝福する文字情報)6Tが表示される。
Further, FIG. 28 (c) illustrates the case where the fluctuation at which the count value becomes "800" is started, and the character information 6R "immediately before reaching the last one" is displayed as a countdown effect.
FIG. 29A shows a state in which the fluctuation in which the count value becomes “800” is completed, and the fluctuation for notifying that the result of the pass / fail judgment regarding the special symbol is “missing” is completed (the effect symbol is). The confirmed display state) is shown.
At this time, the display mode of the screen 6a was changed (for example, the ground color was changed to "red"), and the text information "I'm sorry for the electric support." Character information to be used) 6T is displayed.

図29(b)に示すように、遊技状態が到達時短に移行すると「到達時短に移行します。時短回数を300回GET!」という文字情報6Uが表示される。
また、図29(c)に示すように、遊技状態が大当り時短に移行すると、大当り時短移行という文字情報6Vが表示される。なお、カウント値が800に到達する前に大当りを発生すると、大当り時短に移行する。
As shown in FIG. 29 (b), when the gaming state shifts to the arrival time reduction, the character information 6U "shifts to the arrival time reduction. GET the number of time reductions 300 times!" Is displayed.
Further, as shown in FIG. 29 (c), when the gaming state shifts to the jackpot time reduction, the character information 6V of the jackpot time reduction transition is displayed. If a big hit occurs before the count value reaches 800, the big hit time is shortened.

次に、図31のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行するカウントコマンド受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、カウントコマンドを受信したか否か判定する(S1000)。ここで、カウントコマンドとは遊技状態が通常状態であるとき、特別図柄に関する当否判定が実行される度に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンドである(図20のS362dを参照)。そして、サブ統合制御装置83がカウントコマンドの受信回数を計数することで、遊技状態が通常状態で実行される「特別図柄に関する当否判定」に関する回数を計数することができる(図8も参照)。
Next, the count command reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this process is started, it is determined whether or not a count command has been received (S1000). Here, the count command is a command transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 every time the hit / fail determination regarding the special symbol is executed when the game state is the normal state (S362d in FIG. 20). See). Then, by counting the number of times the sub-integrated control device 83 receives the count command, it is possible to count the number of times related to the "presence / absence determination regarding the special symbol" executed in the normal state of the game (see also FIG. 8).

このS1000の処理で否定判定されると(S1000:no)、リターンし、肯定判定されると(S1000:yes)、S1005に移行する。
S1005では計数フラグの値が「0」であるかを判定する(S1005)。そして、S1005で肯定判定される場合(S1005:yes)、計数フラグの値を「1」とする処理(S1010)を実行した後、S1015に移行して計数カウンタの値を「+1」する。また、S1005で否定判定される場合(S1005:no)、S1010をスキップして、S1015に移行し、計数カウンタの値を「+1」する。
If a negative determination is made in the process of S1000 (S1000: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S1000: yes), the process proceeds to S1005.
In S1005, it is determined whether the value of the counting flag is "0" (S1005). Then, when an affirmative determination is made in S1005 (S1005: yes), after executing the process (S1010) in which the value of the counting flag is set to "1", the process proceeds to S1015 and the value of the counting counter is set to "+1". If a negative determination is made in S1005 (S1005: no), S1010 is skipped, the process shifts to S1015, and the value of the counting counter is "+1".

計数フラグは、サブ統合制御装置83が主制御装置80から送信されるカウントコマンドを受信する回数を計数(カウント)する状態にあることを示すフラグである。そして、計数フラグの値が「1」とされると、サブ統合制御装置83がカウントコマンドを受信する度に計数カウンタがインクリメントされる。
つまり、本実施例では、通常状態で始めてカウントコマンドを受信すると、計数フラグの値が「1」とされ、計数値が到達時短になる回数になるか(S1040を参照)、大当り時短移行コマンド(図26のS556の状態指定コマンド(大当り時短に移行することを示すコマンド))を受信すると、計数フラグの値は「1」から「0」にされるとともに、計数カウンタの値が初期化される(図32を参照)。
なお、サブ統合制御装置83が主制御装置80と異なり、バックアップ電源を備えない場合は、本パチンコ機50の電源が0FFされることで、計数フラグの値が「0」とされると共に計数カウンタの値が初期化される。但し、サブ統合制御装置83がバックアップ電源を備え、しかもラムクリア装置を備える場合、サブ統合制御装置83に搭載されたラムをクリアすることによっても、計数フラグの値が「0」とされると共に計数カウンタの値が初期化される。
The count flag is a flag indicating that the sub-integrated control device 83 is in a state of counting (counting) the number of times the count command transmitted from the main control device 80 is received. When the value of the count flag is set to "1", the count counter is incremented each time the sub-integrated control device 83 receives the count command.
That is, in this embodiment, when the count command is received for the first time in the normal state, the value of the count flag is set to "1", and the number of times the count value is reached is shortened (see S1040), or the jackpot time reduction transition command (see S1040). When the state specification command (command indicating the shift to the jackpot time reduction) of S556 of FIG. 26 is received, the value of the count flag is changed from "1" to "0" and the value of the count counter is initialized. (See FIG. 32).
When the sub-integrated control device 83 is different from the main control device 80 and does not have a backup power supply, the power supply of the pachinko machine 50 is set to 0FF, so that the value of the counting flag is set to "0" and the counting counter. The value of is initialized. However, when the sub-integrated control device 83 is provided with a backup power supply and also has a ram clearing device, the value of the counting flag is set to "0" and counting is performed by clearing the ram mounted on the sub-integrated control device 83. The value of the counter is initialized.

S1015を実行した後に移行するS1020では、所定回数到達フラグの値が「0」であるか否かを判定する。ここで、所定回数到達フラグは、計数カウンタの値が規定到達回数(800回)に到達する直前の回数として予め設定した回数(本発明の所定回数であって、本実施例では、所定回数として特定の回数(791回)を例示)に到達したことを示すフラグである。
つまり、計数カウンタの値が所定回数(特定の回数:791回)になると、所定回数到達フラグの値が「1」とされ、計数カウンタの値が規定到達回数(800回)に到達すると、所定回数到達フラグの値が「0」とされる。
なお、所定回数到達フラグの値が「1」であるとき、大当り時短移行コマンドを受信すると、所定回数到達フラグの値が「0」とされる(図32を参照)。なお、サブ統合制御装置83が主制御装置80と異なり、バックアップ電源を備えない場合は、本パチンコ機50の電源が0FFされることで、所定回数到達フラグの値が「0」とされる。
In S1020, which shifts after executing S1015, it is determined whether or not the value of the predetermined number of times arrival flag is "0". Here, the predetermined number of times arrival flag is a number of times preset as the number of times immediately before the value of the counting counter reaches the specified number of times (800 times) (the predetermined number of times of the present invention, and in the present embodiment, as the predetermined number of times). It is a flag indicating that a specific number of times (791 times) has been reached).
That is, when the value of the counting counter reaches a predetermined number of times (specific number of times: 791 times), the value of the predetermined number of times arrival flag is set to "1", and when the value of the counting counter reaches the specified number of arrivals (800 times), it is predetermined. The value of the number-of-times arrival flag is set to "0".
When the value of the predetermined number of times arrival flag is "1" and the jackpot time reduction transition command is received, the value of the predetermined number of times arrival flag is set to "0" (see FIG. 32). When the sub-integrated control device 83 is different from the main control device 80 and does not have a backup power supply, the power supply of the pachinko machine 50 is 0FF, so that the value of the predetermined number of times arrival flag is set to “0”.

S1020で肯定判定される場合(つまり、所定回数到達フラグの値が「0」である場合)、S1025に移行し、計数カウンタの値が所定回数(791回)に到達したか否かを判定する。そして、S1025で否定判定される場合には(S1025;no)、一旦、カウントコマンド受信処理をリターンする。一方、S1025で肯定判定される場合には(S1025;yes)、所定回数到達フラグの値を「1」とする処理(S1030)と、カウントダウン演出を実行する処理(S1035)を行った後、カウントコマンド受信処理をリターンする。つまり、S1035では、演出表示装置6の画面6aにカウント値が規定到達回数(800)になるまでの残り回数が表示される。 When an affirmative judgment is made in S1020 (that is, when the value of the predetermined number of times arrival flag is "0"), the process proceeds to S1025, and it is determined whether or not the value of the counting counter has reached the predetermined number of times (791 times). .. Then, if a negative determination is made in S1025 (S1025; no), the count command reception process is temporarily returned. On the other hand, when an affirmative determination is made in S1025 (S1025; yes), a process of setting the value of the predetermined number of times arrival flag to "1" (S1030) and a process of executing the countdown effect (S1035) are performed, and then the count is performed. Returns the command reception process. That is, in S1035, the remaining number of times until the count value reaches the specified number of arrivals (800) is displayed on the screen 6a of the effect display device 6.

以上と異なり、S1020で否定判定される場合には(S1020;no)、S1040に移行し、カウント値が規定到達回数(800回)であるか否かを判定する(S1040)。そして、カウント値が「792」〜「799」の何れかである場合には(S1040;no)、カウントダウン演出を実行する処理(S1050)を行った後、カウントコマンド受信処理をリターンする。例えば、カウント値が「792」であると残り回数が「9回」という文字情報が表示される。そして、カウント値が「800」になるまで残り回数が順次表示される。 Unlike the above, when a negative determination is made in S1020 (S1020; no), the process proceeds to S1040, and it is determined whether or not the count value is the specified number of arrivals (800 times) (S1040). Then, when the count value is any of "792" to "799" (S1040; no), after performing the process of executing the countdown effect (S1050), the count command reception process is returned. For example, when the count value is "792", the character information that the remaining number of times is "9 times" is displayed. Then, the remaining number of times is sequentially displayed until the count value reaches "800".

カウント値が到達回数(800)である場合には(S1040;yes)、所定回数到達フラグの値を「0」とする処理と、計数フラグの値を「0」とする処理と、計数カウンタを初期化する処理を行った後、カウントコマンド受信処理をリターンする。 When the count value is the number of arrivals (800) (S1040; yes), the process of setting the value of the predetermined number of arrival flag to "0", the process of setting the value of the count flag to "0", and the count counter are set. After performing the initialization process, the count command reception process is returned.

次に、図32のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する計数フラグ解除処理を説明する。この計数フラグ解除処理は、到達時短に移行する前に大当り時短に移行した場合に実行される処理である。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。 Next, the counting flag release process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. This count flag release process is a process executed when the jackpot time is reduced before the arrival time is reduced. This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.

計数フラグ解除処理を起動すると、計数フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1100)。そして、S1100で否定判定される場合には(S1100;no)、計数フラグ解除処理をリターンする。 When the count flag release process is activated, it is determined whether or not the value of the count flag is "1" (S1100). Then, when a negative determination is made in S1100 (S1100; no), the count flag release process is returned.

一方、S1100で肯定判定される場合には、S1105に移行し、大当り時短への移行を示すコマンドを受信したか否かを判定する(S1105)。具体的には、図26の状態指定コマンド(S556)をサブ統合制御装置83が受信したか否かを判定する。なお、S1105では、大当り開始コマンド(図22のS390)を受信したか否かを判定してもよい。 On the other hand, if an affirmative determination is made in S1100, the process proceeds to S1105, and it is determined whether or not a command indicating a shift to a jackpot time reduction has been received (S1105). Specifically, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the state designation command (S556) of FIG. 26. In S1105, it may be determined whether or not the jackpot start command (S390 in FIG. 22) has been received.

そして、S1105で否定判定される場合には(S1105;no)、そのまま計数フラグ解除処理をリターンする。
これに対して、S1105で肯定判定される場合には(S1105;yes)、S1115では所定回数到達フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、S1115で否定判定される場合には(S1115;no)、そのままS1125に移行し、S1115で肯定判定される場合には(S1115;yes)、S1220で所定回数到達フラグの値を「0」としてから、S1125に移行する。
S1125に移行すると、計数フラグの値を「0」にする処理と、計数カウンタを初期化する処理を行う。そして、計数フラグ解除処理をリターンする。
Then, if a negative determination is made in S1105 (S1105; no), the count flag release process is returned as it is.
On the other hand, when an affirmative determination is made in S1105 (S1105; yes), in S1115, it is determined whether or not the value of the predetermined number of times arrival flag is "1". Then, when a negative determination is made in S1115 (S1115; no), the process proceeds to S1125 as it is, and when an affirmative determination is made in S1115 (S1115; yes), the value of the predetermined number of arrival flag is set to "0" in S1220. Then, it shifts to S1125.
After shifting to S1125, a process of setting the value of the count flag to "0" and a process of initializing the count counter are performed. Then, the count flag release process is returned.

次に、図33のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1200)。このS1200の処理で否定判定されると(S1200:no)、リターンし、肯定判定されると(S1200:yes)、S1205でサブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに「+1」し、演出図柄制御装置82に保留数表示指示信号を送信する。そして、S1208で振分乱数1を抽出した後(S1208)、S1210に移行する。
なお、S1205で「+1」される保留数カウンタの値は、後述する保留数情報受信処理(図35(a)を参照)において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
Next, the pending symbol display process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this process is started, it is determined whether or not the hold number instruction command has been received (S1200). If a negative determination is made in the processing of S1200 (S1200: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S1200: yes), the hold number counter provided in the sub-integrated control device 83 is "+1" in S1205, and the effect symbol is displayed. A hold number display instruction signal is transmitted to the control device 82. Then, after extracting the distribution random number 1 in S1208 (S1208), the process proceeds to S1210.
The value of the hold number counter that is "+1" in S1205 is decremented each time a hold information command is received in the hold number information reception process (see FIG. 35A), which will be described later. As a result, the same number as the number of reserved storages constantly stored in the main control device 80 is managed.

S1210では、サブ統合制御装置83が主制御装置80から先読みコマンド(先読み情報)を受信したか否かを判定する(S1210)。この先読みコマンド(先読み情報)には、前述の図16のS206若しくはS216で主制御装置80から出力されるコマンドであり、取得した保留情報に大当り値(特定値)が含まれることを示す第1先読みコマンドと、取得した保留情報にリーチ外れを示す値(所定値)が含まれることを示す第2先読みコマンドと、取得した保留情報に大当り値(特定値)もリーチ外れを示す値(所定値)もが含まれないことを示す第3先読みコマンドとがある。
そして、S1210で否定判定される場合には(S1210:no)、S1260に移行して、演出図柄制御装置82に対し、新たに発生した保留記憶に対応する先読み予告を伴わない保留図柄(通常保留図柄)を表示させる処理を行い、本処理をリターンする。
In S1210, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the look-ahead command (look-ahead information) from the main control device 80 (S1210). This look-ahead command (look-ahead information) is a command output from the main controller 80 in S206 or S216 of FIG. 16 described above, and is a first indicating that the acquired hold information includes a jackpot value (specific value). The look-ahead command, the second look-ahead command indicating that the acquired hold information includes a value indicating a reach loss (predetermined value), and the jackpot value (specific value) indicating that the acquired hold information also contains a value indicating a reach loss (predetermined value). There is a third look-ahead command that indicates that) is not included.
Then, when a negative determination is made in S1210 (S1210: no), the process proceeds to S1260, and the effect symbol control device 82 is given a hold symbol (normal hold) without a look-ahead notice corresponding to the newly generated hold memory. The process of displaying the symbol) is performed, and this process is returned.

なお、本実施例では、保留情報を発生すると、一律に先読みコマンド(先読みコマンド1、先読みコマンド2若しくは、先読みコマンド3)が、サブ統合制御装置83に送信されるため、S1210は一律に肯定判定される。但し、図16のS206若しくはS216において、先読みコマンド(先読みコマンド1、先読みコマンド2、先読みコマンド3)をサブ統合制御装置83に送信するか否かを判定する場合には、当該判定で肯定判定(送信する旨判定)されるとS1210で肯定判定され、当該判定が否定判定されるとS1210で否定判定される。
また、保留数指示コマンドと先読みコマンドが一体化されたコマンドである場合、S1210において、受信した保留数指示コマンドに先読みコマンドが含まれているか否かが判定される。
In this embodiment, when the hold information is generated, the look-ahead command (look-ahead command 1, look-ahead command 2 or look-ahead command 3) is uniformly transmitted to the sub-integrated control device 83, so that S1210 is uniformly determined to be affirmative. Will be done. However, in S206 or S216 of FIG. 16, when determining whether or not to transmit the look-ahead command (look-ahead command 1, look-ahead command 2, look-ahead command 3) to the sub-integrated control device 83, a positive judgment (pre-reading command 1, read-ahead command 3) is made in the determination. If it is determined to be transmitted), an affirmative determination is made in S1210, and if the determination is negative, a negative determination is made in S1210.
Further, when the hold number instruction command and the look-ahead command are integrated commands, it is determined in S1210 whether or not the received hold number instruction command includes the look-ahead command.

S1210で肯定判定される場合には(S1210;yes)、S1215で先読み(保留先読み)を実行するか否かの抽選を行う。このS1215は、S1208で取得した振分乱数1を用いた乱数抽選で行われる。
ここで、図30(c)を用いて、S1215の処理について説明する。図30(c)は、受信した先読みコマンドの種類と、先読み演出(保留先読み)の出現率の関係を示す図表である。
これによると、サブ統合制御装置83が先読みコマンド1(先読み結果が大当り)である場合には、「25/50」の割合で先読み演出(保留先読み)を実行すると決定される。また、先読みコマンド2(先読み結果がリーチ外れ)を受信した場合には、「10/50」の割合で先読み演出(保留先読み)を実行すると決定され、先読みコマンド3(ノーマル外れ)である場合には、「1/50」の割合で先読み演出を実行すると決定される。
If an affirmative decision is made in S1210 (S1210; yes), a lottery is performed to determine whether or not to execute look-ahead (hold look-ahead) in S1215. This S1215 is performed by a random number lottery using the distribution random number 1 acquired in S1208.
Here, the process of S1215 will be described with reference to FIG. 30 (c). FIG. 30C is a chart showing the relationship between the type of the received look-ahead command and the appearance rate of the look-ahead effect (hold look-ahead).
According to this, when the sub-integrated control device 83 is the look-ahead command 1 (the look-ahead result is a big hit), it is determined that the look-ahead effect (hold look-ahead) is executed at a rate of "25/50". Further, when the look-ahead command 2 (the look-ahead result is out of reach) is received, it is determined to execute the look-ahead effect (hold look-ahead) at a rate of "10/50", and when the look-ahead command 3 (out of normal) is used. Is determined to execute the look-ahead effect at a rate of "1/50".

そして、S1215の実行抽選で保留先読みを実行しないと決定される場合(S1220;no)には、S1260に移行して、演出図柄制御装置82に対し、新たに発生した保留記憶に対応する先読み予告を伴わない保留図柄(通常保留図柄)を表示させる処理を行い、本処理をリターンする。
また、S1215の実行抽選で保留先読みを実行すると決定される場合(S1220;yes)において、S1225で所定回数到達フラグの値が「1」であるか否かを判定する。
Then, when it is determined in the execution lottery of S1215 that the hold look-ahead is not executed (S1220; no), the process proceeds to S1260, and the effect symbol control device 82 is notified of the look-ahead corresponding to the newly generated hold memory. The process of displaying the reserved symbol (normally reserved symbol) without the above is performed, and this process is returned.
Further, when it is determined in the execution lottery of S1215 that the hold look-ahead is to be executed (S1220; yes), it is determined in S1225 whether or not the value of the predetermined number of times arrival flag is "1".

そして、S1225で否定判定される場合、つまり、遊技状態が通常状態で計数カウンタの値が790以下である場合と、遊技状態が時短状態である場合には、第1先読み実行テーブルを参照して行う乱数抽選(振分乱数1を用いた乱数抽選)によって、保留図柄を設定する(S1240)。そして、S1250に移行して、演出図柄制御装置82に対し、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄先読み予告を伴う保留図柄(特定保留図柄)を表示させる処理を行い、本処理をリターンする(図8も参照)。 Then, when a negative determination is made in S1225, that is, when the game state is the normal state and the value of the counting counter is 790 or less, and when the game state is the time saving state, the first look-ahead execution table is referred to. The reserved symbol is set by the random number lottery (random number lottery using the distribution random number 1) to be performed (S1240). Then, the process proceeds to S1250, and the effect symbol control device 82 is subjected to a process of displaying the reserved symbol (specific reserved symbol) accompanied by the reserved symbol look-ahead notice corresponding to the newly generated reserved memory, and returns this process. (See also FIG. 8).

一方、S1225で肯定判定される場合、つまり、遊技状態が通常状態で計数カウンタの値が791以上の場合には、第2先読み実行テーブルを参照して行う乱数抽選(振分乱数1を用いた乱数抽選)によって、保留図柄を設定する(S1230)。そして、S1250に移行して、演出図柄制御装置82に対し、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄先読み予告を伴う保留図柄(特別保留図柄若しくは通常保留図柄)を表示させる処理を行い、本処理をリターンする。
つまり、本実施例では、所定回数到達フラグの設定の有無によって、異なる先読み実行テーブルを参照して、保留図柄を設定する処理を行う(図8も参照)。
On the other hand, when the affirmative judgment is made in S1225, that is, when the game state is the normal state and the value of the counting counter is 791 or more, a random number lottery (distribution random number 1 is used) performed with reference to the second look-ahead execution table. The reserved symbol is set by the random number lottery) (S1230). Then, in the transition to S1250, the effect symbol control device 82 is subjected to a process of displaying the reserved symbol (special reserved symbol or normal reserved symbol) with the reserved symbol look-ahead notice corresponding to the newly generated reserved memory. Return the process.
That is, in this embodiment, the process of setting the reserved symbol is performed by referring to different look-ahead execution tables depending on whether or not the predetermined number of times arrival flag is set (see also FIG. 8).

ここで、第1先読み実行テーブルと、第2先読み実行テーブルについて説明する。
図34(a)に示すように、第1先読み実行テーブルとして、(1)先読み結果が大当りである場合に参照する大当り用・第1先読み実行テーブルと、(2)先読み結果がリーチ外れである場合に参照するリーチ外れ用・第1先読み実行テーブルと、(3)先読み結果がノーマル外れである場合に参照するノーマル外れ用・第1先読み実行テーブルが設けられている。
大当り用・第1先読み実行テーブルを参照すると、大当りの発生可能性が高いことを示唆する保留図柄A(大当り示唆予告保留図であって、星印を丸で囲んだ保留図柄)が「50%」の確率で選択され、「大当り示唆予告保留図に比べて大当りの発生可能性が低いことを示唆する保留図柄B(中程度大当り示唆予告保留図であって、菱形を丸で囲んだ保留図柄)」が「25%」の確率で選択され、 大当りの発生可能性が保留図柄Bが示唆する可能性に比べて更に低いことを示唆する保留図柄C(低程度大当り示唆予告保留図であって、三角を丸で囲んだ保留図柄)が「25%」の確率で選択される。
Here, the first look-ahead execution table and the second look-ahead execution table will be described.
As shown in FIG. 34 (a), as the first look-ahead execution table, (1) a jackpot / first look-ahead execution table to be referred to when the look-ahead result is a big hit, and (2) the look-ahead result is out of reach. A reach-out / first look-ahead execution table to be referred to in the case and (3) a normal-out-to-normal / first look-ahead execution table to be referred to when the look-ahead result is out of normal are provided.
When referring to the jackpot / first look-ahead execution table, the reserved symbol A (the reserved symbol for the jackpot suggestion notice, which is a reserved symbol with a star circle), which suggests that the probability of a jackpot is high, is "50%". It is selected with the probability of "Holding symbol B that suggests that the possibility of a big hit is lower than that of the big hit suggestion notice holding figure. ) ”Is selected with a probability of“ 25% ”, suggesting that the probability of a big hit is even lower than the probability suggested by the reserved symbol B. , The reserved symbol with a circle in the triangle) is selected with a probability of "25%".

また、リーチ外れ用・第1先読み実行テーブルを参照すると、保留図柄Aが「0%」の確率で選択され、保留図柄Bが「75%」の確率で選択され、保留図柄Cが「25%」の確率で選択される。
更に、ノーマル外れ用・第1先読み実行テーブルを参照すると、保留図柄Aが「0%」の確率で選択され、保留図柄Bが「25%」の確率で選択され、保留図柄Cが「75%」の確率で選択される。
In addition, referring to the reach off / first look-ahead execution table, the reserved symbol A is selected with a probability of "0%", the reserved symbol B is selected with a probability of "75%", and the reserved symbol C is "25%". Is selected with a probability of.
Furthermore, referring to the normal off-normal / first look-ahead execution table, the reserved symbol A is selected with a probability of "0%", the reserved symbol B is selected with a probability of "25%", and the reserved symbol C is "75%". Is selected with a probability of.

また、図34(b)に示すように、第2先読み実行テーブルとして、(1)先読み結果が大当りである場合に参照する大当り用・第2先読み実行テーブルと、(2)先読み結果がリーチ外れである場合に参照するリーチ外れ用・第2先読み実行テーブルと、(3)先読み結果がノーマル外れである場合に参照するノーマル外れ用・第2先読み実行テーブルが設けられている。 Further, as shown in FIG. 34 (b), as the second look-ahead execution table, (1) a jackpot / second look-ahead execution table to be referred to when the look-ahead result is a big hit, and (2) the look-ahead result is out of reach. There is provided a reach out-of-reach second look-ahead execution table to be referred to when the above is true, and (3) a normal out-of-normal / second look-ahead execution table to be referred to when the look-ahead result is out of normal.

大当り用・第2先読み実行テーブルを参照すると、外れ発生可能性が高いことを示唆す保留図柄E(外れ示唆予告保留図であって、バツを丸で囲んだ保留図柄)が「0%」の確率で選択され、保留図柄Bが「75%」の確率で選択され、保留図柄Cが「25%」の確率で選択される。
また、リーチ外れ用・第2先読み実行テーブルを参照すると、保留図柄Eが「25%」の確率で選択され、保留図柄Bが「50%」の確率で選択され、保留図柄Cが「25%」の確率で選択される。
更に、ノーマル外れ用・第2先読み実行テーブルを参照すると、保留図柄Dが「50%」の確率で選択され、保留図柄Bが「30%」の確率で選択され、保留図柄Cが「20%」の確率で選択される。
When referring to the jackpot / second look-ahead execution table, the pending symbol E (the pending symbol that suggests the loss and is a reserved symbol with a cross circled) that suggests that there is a high probability of loss is "0%". It is selected with a probability, the reserved symbol B is selected with a probability of "75%", and the reserved symbol C is selected with a probability of "25%".
Further, referring to the reach off / second look-ahead execution table, the reserved symbol E is selected with a probability of "25%", the reserved symbol B is selected with a probability of "50%", and the reserved symbol C is selected with a probability of "25%". Is selected with a probability of.
Further, referring to the second read-ahead execution table for non-normal, the reserved symbol D is selected with a probability of "50%", the reserved symbol B is selected with a probability of "30%", and the reserved symbol C is "20%". Is selected with a probability of.

次に、図35(a)を用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数情報受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留情報(保留情報コマンド)を受信したか否か判定する(S1300)。このS1300の処理で否定判定されると(S1300:no)、本処理をリターンする。
Next, the pending number information reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to FIG. 35 (a). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this process is started, it is determined whether or not the hold information (hold information command) has been received (S1300). If a negative determination is made in the process of S1300 (S1300: no), this process is returned.

S1300で肯定判定されると(S1300:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタから−1する処理を行った後(S1305)、演出図柄制御装置82に保留数表示指示信号を送信し、特別図柄の変動対象となる保留図柄を消去させ(S1310)、本処理をリターンする。 When an affirmative determination is made in S1300 (S1300: yes), after performing a process of -1 from the hold number counter provided in the sub-integrated control device 83 (S1305), a hold number display instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82. , The reserved symbol that is the target of the change of the special symbol is deleted (S1310), and this process is returned.

ここで、図35(b)は、変動対象となる保留図柄が消去され、後続して処理される保留記憶に対応する保留図柄の表示位置がシフトする様子を示している。
また、S1310の処理で演出図柄制御装置82に送信される保留数表示指示信号は、演出図柄表示装置6の画面6aから第1保留図柄6d若しくは第2保留図柄6eを1個減らす旨を指示する信号である。
Here, FIG. 35B shows how the reserved symbol to be changed is erased and the display position of the reserved symbol corresponding to the subsequently processed reserved symbol is shifted.
Further, the hold number display instruction signal transmitted to the effect symbol control device 82 in the process of S1310 instructs the screen 6a of the effect symbol display device 6 to reduce the first hold symbol 6d or the second hold symbol 6e by one. It is a signal.

また、サブ統合制御装置83がS1300の処理で受信する保留情報コマンドは、図19のS364の「保留情報送信処理」で主制御装置80から送信される。そして、主制御装置80から送信された「保留情報」が、第1保留数をデクリメントする際(特図1を変動開始する際)に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに出現する第1保留記憶表示領域6Dで、第1保留図柄6dが1デクリメントされる。このデクリメントされる第1保留図柄6dに対応づけて先読み判定情報コマンドを受信している場合には、当該先読み判定情報(コマンド)の記憶も消去される。 Further, the hold information command received by the sub-integrated control device 83 in the process of S1300 is transmitted from the main control device 80 in the “hold information transmission process” of S364 of FIG. Then, when the "holding information" transmitted from the main control device 80 is transmitted when decrementing the first holding number (when the special figure 1 starts to fluctuate), the effect symbol display device 6 In the first reserved storage display area 6D appearing on the screen 6a of the above, the first reserved symbol 6d is decremented by one. When the look-ahead determination information command is received in association with the decremented first reserved symbol 6d, the memory of the look-ahead determination information (command) is also deleted.

また、主制御装置80から送信された「保留情報」が、第2保留数をデクリメントする際(特図2を変動開始する際)に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに出現する第2保留記憶表示領域6Eで、第2保留図柄6eが1デクリメントされる。このデクリメントされる第2保留図柄6eに対応づけて先読み判定情報コマンドを受信している場合には、当該先読み判定情報(コマンド)の記憶も消去される。 Further, when the "holding information" transmitted from the main control device 80 is transmitted when decrementing the second holding number (when the special figure 2 starts to fluctuate), the effect symbol display device 6 In the second reserved storage display area 6E appearing on the screen 6a of the above, the second reserved symbol 6e is decremented by one. When the look-ahead determination information command is received in association with the decremented second reserved symbol 6e, the memory of the look-ahead determination information (command) is also deleted.

次に、図36(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出開始処理を起動すると、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1500)。ここで、変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図19のS366の処理を参照)。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果(大当り、外れ)を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(大当り種類を示すデータ)も送信される。
Next, the effect start process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 36 (a). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the effect start process is activated, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the variation start command (S1500). Here, the fluctuation start command is a command transmitted from the main control device 80 when starting the fluctuation of the special symbol (see the process of S366 in FIG. 19). Then, this fluctuation start command includes data indicating the result (big hit, miss) of the hit / fail determination of the special symbol and data indicating the fluctuation pattern for specifying the fluctuation time. Further, when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a big hit, a symbol designation command (data indicating the big hit type) for designating the big hit symbol is also transmitted to the fluctuation start command.

そして、S1500の処理で否定判定の場合(S1500:no)、演出開始処理をそのまま終了し、肯定判定の場合(S1500:yes)、振分乱数2を抽出する処理(S1505)を行った後、S1510の処理に移行する。このS1510の処理では、S1505の処理で抽出した振分乱数2と、演出パターンテーブル(大当り用若しくは外れ用)を用いて、演出表示の演出パターンを決定する(S1510)。
つまり、S1500で受信した変動開始コマンドに含まれるデータ(特別図柄に関する当否判定の結果を示す情報)に基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、大当りであるかと判定される場合には、S1505の処理で抽出した振分乱数2と、大当り用演出パターンテーブルを用いて、開始する特別図柄の変動に対応する演出の演出パターンを決定する(S1510)。また、S1505で受信した変動開始コマンドに含まれるデータに基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、外れであると判定される場合には、S1505の処理で抽出した振分乱数2と、外れ用演出パターンテーブルを用いて、演出の演出パターンを決定する(S1510)。
Then, in the case of a negative determination in the processing of S1500 (S1500: no), the effect start process is terminated as it is, and in the case of an affirmative determination (S1500: yes), a process of extracting the distribution random number 2 (S1505) is performed. The process proceeds to S1510. In the process of S1510, the effect pattern of the effect display is determined by using the distribution random number 2 extracted in the process of S1505 and the effect pattern table (for big hit or off) (S1510).
That is, based on the data (information indicating the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol) received in the fluctuation start command received in S1500, it is determined whether the result of the hit / fail judgment of the special symbol that triggered the start of the production is a big hit. If this is the case, the distribution random number 2 extracted in the process of S1505 and the jackpot effect pattern table are used to determine the effect pattern of the effect corresponding to the variation of the special symbol to be started (S1510). Further, when it is determined that the result of the hit / fail judgment of the special symbol that triggered the start of the effect is out of order based on the data included in the fluctuation start command received in S1505, it is extracted by the process of S1505. The effect pattern of the effect is determined by using the distribution random number 2 and the effect pattern table for deviation (S1510).

そして、S1510の処理を実行すると、S1515の処理に移行し、「演出パターンに基づく演出表示」を開始(演出図柄の変動を開始)する処理(演出表示開始処理)を実行し(S1515)、演出開始処理を終了する。 Then, when the process of S1510 is executed, the process shifts to the process of S1515, and the process of starting the "effect display based on the effect pattern" (starting the variation of the effect symbol) (effect display start process) is executed (S1515), and the effect is produced. End the start process.

次に、図36(b)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1600)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図21のS372の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1600:no)、演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1600:yes)、S1605の処理に移行する。このS1605の処理では、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行い、演出停止処理を終了する。
Next, the effect stop process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 36 (b). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the effect stop process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the variable stop command (S1600). Here, the fluctuation stop command is a command transmitted from the main control device 80 when stopping the fluctuation of the special symbol and displaying the confirmed symbol (see the process of S372 in FIG. 21).
Then, when a negative determination is made (S1600: no), the effect stop processing is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1600: yes), the process proceeds to S1605. In the process of S1605, a process of transmitting the effect symbol confirmation display instruction signal to the effect symbol control device 82 is performed, and the effect stop process is ended.

実施例1のパチンコ機50によれば、到達時短が付与される機能が発動する作動条件成立の時期(通常状態を維持して実行される当否判定回数が規定到達回数(800回))となるタイミングに向かって、当否判定が繰り返される回数が増加するにつれて状況(遊技者の心理)が変化する。この状況に応じて、先読み演出の実行態様を異ならせることで、遊技状況(遊技者心理)に即した効果を奏する演出を行うことが出来る。
具体的には、当否判定が繰り返される回数が、規定到達回数直前の所定回数(「791回」)になるまでは、先読み結果が大当りであるか否かの保留予告演出を実行し、規定到達回数直前の所定回数(791回)になってからは、先読み結果が外れであるか否かの保留予告演出を実行する。このため、本実施例のパチンコ機50によると、遊技状況(その時点の遊技者心理)に上手く適合して演出を行うことが出来る。
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, the time when the operating condition for activating the function to which the arrival time is shortened is satisfied (the number of times of hit / fail judgment executed while maintaining the normal state is the specified number of times of arrival (800 times)). The situation (player's psychology) changes as the number of times the hit / fail judgment is repeated increases toward the timing. By changing the execution mode of the look-ahead effect according to this situation, it is possible to perform an effect that is in line with the game situation (player psychology).
Specifically, until the number of times the hit / fail judgment is repeated reaches the predetermined number of times immediately before the specified number of times (“791 times”), the hold notice effect of whether or not the pre-reading result is a big hit is executed, and the specified number of times is reached. After the predetermined number of times (791 times) immediately before the number of times is reached, the hold notice effect of whether or not the pre-reading result is out of order is executed. Therefore, according to the pachinko machine 50 of the present embodiment, it is possible to perform a production that is well adapted to the game situation (player psychology at that time).

つまり、本実施例のパチンコ機50では、「到達型特典付与機能」の作動時期(規定到達回数の800回となる時期)には未だ遠い段階であれば、当否判定の結果が大当りである旨の示唆が先読み演出で実行されることは、遊技者にとって期待が高まり嬉しい。 That is, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, if the operation time of the "reachable privilege granting function" (the time when the specified number of arrivals reaches 800 times) is still far away, the result of the hit / fail judgment is a big hit. It is gratifying to the players that the suggestion of is executed by the look-ahead production.

しかし、規定到達回数となるまでもう少しという段階まできた場合(あと10変動に迫った段階において)、遊技者は通常、当該「到達時短機能」の発動による利得(開放延長状態への移行)を得た上で、再度大当りを狙おうという希望を抱くのが、遊技者心理である。つまり、ここまで嵌ったから、このまま規定到達回数の当否判定を行った到達時短を得たいと願うのが、遊技者心理であるが,この状態で、大当りを発生するか否かの演出が突然、出現すると、遊技者をしらけさせる結果になり、遊技興趣を却って低下させることになりかねない。 However, when the number of arrivals reaches the specified number, the player usually obtains a profit (transition to the open extension state) by activating the "arrival time reduction function" when the stage is approaching 10 fluctuations. After that, it is the player's psychology that has the hope of aiming for a big hit again. In other words, since it fits so far, it is the player's psychology that he wants to obtain the arrival time reduction by determining the correctness of the specified number of arrivals as it is, but in this state, the production of whether or not a big hit will occur suddenly suddenly. When it appears, it may result in the player being distracted, and may even reduce the interest of the game.

そして、この遊技者心理にも拘らず、到達時期(規定到達回数となる時期)から未だ遠い段階と同様な先読み演出が行われると、当否判定回数が規定到達回数になることに失敗して、「到達時短機能」発動による利得(開放延長状態への移行)を、逸失してしまうのではないか、と不安になる。つまり、規定到達時期に近い場合には、そもそも先読み演出(大当りを発生するか否かの演出)が予定していた遊技者への演出効果(大当りの発生を期待させる演出効果)が、逆効果になって、遊技興趣を著しく低下させてしまうおそれがあった。
これに対して、本実施例によれば、「到達時短付与機能」が発動するまでの残り変動回数(当否判定の回数)によって先読み演出の実行態様を選択出来るため、遊技者の心理に応じて異なる先読み演出を実行することが出来る。
Then, in spite of this player's psychology, if the same look-ahead effect as in the stage far from the arrival time (the time when the specified number of arrivals is reached) is performed, the number of hit / fail judgments fails to reach the specified number of arrivals. I am worried that the gain (transition to the open extension state) due to the activation of the "reaching time reduction function" may be lost. In other words, when it is close to the specified arrival time, the effect of pre-reading (the effect of whether or not a big hit is generated) for the player (the effect of expecting the occurrence of a big hit) is counterproductive. As a result, there was a risk that the interest in the game would be significantly reduced.
On the other hand, according to the present embodiment, the execution mode of the look-ahead effect can be selected according to the number of remaining fluctuations (the number of hit / fail judgments) until the "arrival time reduction function" is activated, so that the execution mode of the look-ahead effect can be selected according to the psychology of the player. Different look-ahead effects can be performed.

また、本パチンコ機50では、当否判定の回数が規定到達回数直前の回数(791回)になるまでは、先読み判定の結果、大当りを発生させる可能性があるか否かの保留予告を行い、当否判定の回数が当該規定到達回数直前の回数を超えると、先読み判定の結果、外れを発生させる可能性があるか否かの保留予告を行う。
つまり、遊技者には、「到達時短の移行タイミング」が迫ってきた場合、寧ろこのまま大当りせずに、到達時期を迎え、到達時短を獲得したいという心理が働き易い。つまり、ここまできて目前の時短状態を獲得せずに大当りとなるのは、遊技者にとってあまり喜ばしいことではないという、心理が働き易い。よって、所定回数(791回)に到達した後は、先読み演出の内容を「大当りとなることに関する先読み演出」から「大当りとならないことに関する先読み演出」に変更することで、より遊技者心理に即した演出を提供することが出来る。
Further, in the pachinko machine 50, until the number of hit / fail judgments reaches the number immediately before the specified number of arrivals (791 times), as a result of the look-ahead judgment, a hold notice is given as to whether or not a big hit may occur. If the number of times of the hit / fail judgment exceeds the number of times immediately before the specified number of times reached, a hold notice is given as to whether or not there is a possibility of causing a deviation as a result of the look-ahead judgment.
In other words, when the "shift timing of arrival time reduction" is approaching, it is easy for the player to have the psychology of wanting to reach the arrival time and acquire the arrival time reduction without hitting the jackpot as it is. In other words, it is easy for the psychology to work that it is not very pleasing for the player to hit the jackpot without getting the time saving state at hand. Therefore, after reaching the predetermined number of times (791 times), by changing the content of the pre-reading effect from "pre-reading effect regarding becoming a big hit" to "pre-reading effect regarding not becoming a big hit", it is more immediate to the player's psychology. It is possible to provide a production that has been done.

また、本パチンコ機50では、右打ち領域3Rに普通図柄作動ゲート17と、第2始動口12を備え、左打ち領域3Lに第1始動口11が設けられ、第2当否判定によって結果が大当りとなる方が、第1当否判定によって結果が大当りとなるよりも、遊技者に供与される利得が大きく設定されている。
つまり、遊技者が所謂「左打ち(左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射すること)」で、第1始動口11に遊技球を入球させ、所謂「ハマリ」を生じさせ、「到達時短付与時期への到達」を目前に控えた状態となると、当該遊技者には次のような心理が働く。
Further, in this pachinko machine 50, a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are provided in the right-handed area 3R, a first starting port 11 is provided in the left-handed area 3L, and the result is a big hit by the second hit / fail determination. In the case of, the gain given to the player is set to be larger than that in the case where the result is a big hit by the first hit / fail judgment.
That is, the player makes a so-called "left-handed (launching a game ball aiming at the left-handed area 3L)" to put the game ball into the first starting port 11 to generate a so-called "hamari" and "reach". When the player is about to reach the time saving period, the player has the following psychology.

つまり、第1当否判定に起因して、利得が比較的小さい大当りを発生するより、このまま大当りせずに「到達時短付与」を迎えて、時短状態(開放延長状態)となり、所謂「右打ち(右打ち遊技領域3Rを狙って遊技球を発射すること)」を行い、到達時短(開放延長状態)に因る利得を得つつ、利得が比較的大きい大当りを発生させた方が、遊技者にとっては有利である。
特に、本パチンコ機50では、到達時短によって付与される時短回数(300回)が、大当り時短によって付与される時短回数(100回若しくは10回)よりも遙かに多い回数とされるため、到達時短が付与される方が望ましいと考えることになる。
In other words, rather than generating a big hit with a relatively small gain due to the first hit / fail judgment, the "reaching time reduction grant" is reached without the big hit as it is, and the time reduction state (open extension state) is achieved, so-called "right-handed hit (right-handed)". It is better for the player to generate a big hit with a relatively large gain while obtaining a gain due to the short arrival time (open extension state) by performing "shooting a game ball aiming at the right-handed game area 3R)". Is advantageous.
In particular, in the pachinko machine 50, the number of time reductions given by the arrival time reduction (300 times) is much larger than the number of time reductions given by the jackpot time reduction (100 times or 10 times). It would be desirable to be given a shorter time.

(2)実施例2
実施例2のパチンコ機50について、図37(a)を用いて簡単に説明する。
実施例1では、規定到達回数直前の所定回数になると、予告の実行態様を決定する際に参照する先読み実行テーブルを別の先読み実行テーブルに切り替え、出現する予告の種類を変更した。つまり、通常状態で実行される当否判定の実行回数が、所定回数(791回)に満たない場合には、予告の実行態様を決定する際に第1先読みテーブル(図34(a))を参照し、通常、遊技者が遭遇したい大当り予告を実行した。一方、所定回数(791回)以上になると、予告の実行態様を決定する際に第2先読みテーブル(図34(b))を参照し、この時点に遊技者が遭遇したい外れ予告を行い、この時点の遊技者心理に適合させた。
(2) Example 2
The pachinko machine 50 of the second embodiment will be briefly described with reference to FIG. 37 (a).
In the first embodiment, when the predetermined number of times immediately before the specified number of arrivals is reached, the look-ahead execution table referred to when determining the execution mode of the notice is switched to another look-ahead execution table, and the type of the notice that appears is changed. That is, when the number of times of execution of the pass / fail judgment executed in the normal state is less than the predetermined number of times (791 times), the first look-ahead table (FIG. 34 (a)) is referred to when determining the execution mode of the advance notice. However, usually, the jackpot notice that the player wants to encounter is executed. On the other hand, when the number of times exceeds a predetermined number (791 times), the second look-ahead table (FIG. 34 (b)) is referred to when determining the execution mode of the notice, and at this point, the player gives a miss notice that he / she wants to encounter, and this It was adapted to the player's psychology at the time.

これに対して、実施例2のパチンコ機50では、所定回数(791回)に到達する前後で予告演出の内容を変更せずに、予告演出の出現率を変更することで、実施例1と同様な効果を得ようとするものである。
つまり、実施例2では、予告の実行態様を決定する際に参照する先読み実行テーブルは、所定回数の到達前後で同一(何れも図34(a)の第1先読みテーブル)である。しかし、図37(a)に示すように、所定回数に到達した後は、当該所定回数の到達前に比べて、保留予告の出現率自体を低下(例えば、半減)させている。このため、所定回数に到達する前後で大当り予告が実行される可能性があるが、大当り予告の出現率が所定回数に到達した後は、所定回数の到達前に比べて低下している。
On the other hand, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, the appearance rate of the advance notice effect is changed without changing the content of the advance notice effect before and after reaching the predetermined number of times (791 times). It is intended to obtain a similar effect.
That is, in the second embodiment, the look-ahead execution table referred to when determining the execution mode of the advance notice is the same before and after the arrival of a predetermined number of times (both are the first look-ahead tables in FIG. 34A). However, as shown in FIG. 37 (a), after reaching the predetermined number of times, the appearance rate of the hold notice itself is lowered (for example, halved) as compared with before the predetermined number of times is reached. Therefore, there is a possibility that the big hit notice is executed before and after reaching the predetermined number of times, but after the appearance rate of the big hit notice reaches the predetermined number of times, it is lower than before the predetermined number of times is reached.

実施例2によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。つまり、規定到達回数直前となっても、大当り予告が出現する可能性があるが、当否判定回数が所定回数となる前に比べて、大当り予告の出現率が低下するため、実施例1と同様に遊技者に不安感を与えることがない。
しかも、当否判定回数が所定回数に到達した後においては、先読みコマンド1(先読み判定結果が大当りである場合のコマンド)に対する予告演出の出現率ばかりか、先読みコマンド2(先読み判定結果がリーチ外れである場合のコマンド)に対する予告演出の出現率も低くされている。つまり、所定回数を越えた場合は、大当りに関する偽りの予告(ガセ予告)となる演出の実行頻度も低くするため、より一層、遊技者に不安感を与えることがない。
The same effect as that of the first embodiment can be obtained by the second embodiment. That is, there is a possibility that a big hit notice will appear even immediately before the specified number of arrivals, but the appearance rate of the big hit notice will be lower than before the number of hit / fail judgments reaches the predetermined number, so that the same as in Example 1. Does not give the player anxiety.
Moreover, after the number of hit / fail judgments reaches a predetermined number, not only the appearance rate of the advance notice effect for the look-ahead command 1 (command when the look-ahead judgment result is a big hit) but also the look-ahead command 2 (the look-ahead judgment result is out of reach). The appearance rate of the notice effect for the command) in a certain case is also low. That is, when the number of times exceeds a predetermined number, the frequency of executing the effect of giving a false notice (gase notice) regarding the big hit is also reduced, so that the player does not feel anxiety even more.

次に、実施例2の変形例(以下、変形例1という)について説明する。
この変形例1は、実施例2とは逆に、所定回数に到達した後は、所定回数に到達する前に比べて、保留予告の出現率自体を高く(例えば、2倍)としている。つまり、この変形例では、所定回数に到達する前後で大当り予告が実行される可能性があるが、大当り予告の出現率が所定回数に到達した後は、所定回数に到達前に比べて高くされている。
Next, a modified example of the second embodiment (hereinafter referred to as a modified example 1) will be described.
Contrary to the second embodiment, in the first modification, after reaching the predetermined number of times, the appearance rate of the hold notice itself is higher (for example, twice) than before reaching the predetermined number of times. That is, in this modified example, the big hit notice may be executed before and after reaching the predetermined number of times, but after the appearance rate of the big hit notice reaches the predetermined number of times, it is made higher than before reaching the predetermined number of times. ing.

この変形例では、規定到達回数までの残り回数が少なくなると(残り回数が10回となると)、大当りとなる先読み演出が発生し易くなるため、「いまさら大当りしたくない」と願う遊技者の心理に反し、大当り予告が高頻度に出現する。このため、遊技者に「規定到達回数直前に大当りが発生するのはないかという不安感」を煽り、スリルを楽しませることができる。 In this modified example, when the remaining number of times to reach the specified number is small (when the remaining number of times is 10 times), a look-ahead effect that becomes a big hit is likely to occur, so the psychology of the player who wishes "I do not want to make a big hit anymore". On the contrary, big hit notices appear frequently. For this reason, the player can enjoy the thrill by inciting "anxiety that a big hit may occur immediately before the specified number of times reached".

この変形例に示すような逆の構成であっても、到達時短機能が発動する作動条件成立の時期に向かって、変動表示が行われるにつれて変化する状況に応じて、先読み演出の実行態様を異ならせるので、遊技状況に即した効果を奏する演出を行うことが出来る。 Even with the reverse configuration as shown in this modification, if the execution mode of the look-ahead effect is different depending on the situation that changes as the variable display is performed toward the time when the operating condition for activating the arrival time saving function is established. Therefore, it is possible to produce an effect that matches the game situation.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..

すなわち、各実施例及び各変形例では、到達時短若しくは大当り時短に移行する場合に、普通電動役物12Aの開放延長機能(所謂「電チューサポート機能」)が発動するのに併せて、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」も発動することとした(図6(a)参照)。ここで、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」とは、特別図柄の変動時間(平均変動時間)が短縮される機能である。
但し、各実施例及び各変形例とは異なり、到達時短及び大当り時短の少なくとも一方の場合に、普通電動役物12Aの開放延長機能が発動するが、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」を発動させないこととしてもよい。
That is, in each embodiment and each modification, when the arrival time is shortened or the jackpot time is shortened, the opening extension function (so-called "electric chew support function") of the ordinary electric accessory 12A is activated, and "special". It was decided to activate the "shortening function for the fluctuation time of the symbol" (see FIG. 6 (a)). Here, the "shortening function regarding the fluctuation time of the special symbol" is a function of shortening the fluctuation time (average fluctuation time) of the special symbol.
However, unlike each embodiment and each modification, the opening extension function of the ordinary electric accessory 12A is activated in at least one of the arrival time reduction and the jackpot time reduction, but the "shortening function regarding the fluctuation time of the special symbol" is activated. It may not be activated.

また、各実施例及び各変形例に示すように、大当り時短及び到達時短として同一の時短制御を実行してもよいが、例えば、異なる時短制御を実行してもよい。つまり、到達時短による利益が、大当り時短による利益よりも少なくされてもよいし、逆に多くされてもよい。
例えば、図6(a)及び(b)に示すように、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放延長機能の作動時において大当り時短の方が到達時短よりも、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が長くされてもよいし、逆に短くてもよい。
Further, as shown in each embodiment and each modification, the same time reduction control may be executed as the jackpot time reduction and the arrival time reduction, but for example, different time reduction controls may be executed. That is, the profit due to the shortened arrival time may be less than the profit due to the shortened jackpot time, or conversely, it may be increased.
For example, as shown in FIGS. 6A and 6B, when the opening extension function of the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) is activated, the jackpot time reduction is better than the arrival time reduction. The opening time of 12A (second starting port 12) may be lengthened or conversely shortened.

更に、大当り時短と到達時短とで、特別図柄の変動時間の平均変動時間が異なっていてもよい。つまり、大当り時短(第1開放延長状態)の方が到達時短(第2開放延長状態)よりも特別図柄の変動時間の短縮度合いを多くしてもよいし、逆に少なくてもよい。同様に、大当り時短と到達時短とで、普通図柄の変動時間の平均変動時間が異なっていてもよい。 Further, the average fluctuation time of the fluctuation time of the special symbol may be different between the jackpot time reduction and the arrival time reduction. That is, the jackpot time reduction (first open extension state) may shorten the fluctuation time of the special symbol more than the arrival time reduction (second open extension state), or conversely, it may be less. Similarly, the average fluctuation time of the fluctuation time of the normal symbol may be different between the jackpot time reduction and the arrival time reduction.

また、本実施例では、到達時短が発動することをカウントダウン演出によって予告報知することとしたが、当該予告報知を行うことなく、突然(当否判定の結果が外れであることを示す変動が終了すると突然)、到達時短が発動することとしてもよい。この場合、遊技者は、大当り遊技を介することなく、時短機能が発動するため、大きな衝撃を受け、遊技興趣が一層、向上することが期待できる。 Further, in the present embodiment, it is decided to notify the activation of the arrival time reduction by a countdown effect, but suddenly (when the fluctuation indicating that the result of the hit / fail judgment is incorrect ends without giving the notice notice). Suddenly), the arrival time reduction may be activated. In this case, since the player activates the time saving function without going through the big hit game, it is expected that the player will be greatly shocked and the game interest will be further improved.

また、各実施例及び各変形例では、大当り時短及び到達時短に移行可能なパチンコ機50について記載したが、図37(b)に示す変形例(以下、変形例2)に示すように、大当り時短及び到達時短の他に、他の態様の時短に移行可能とされてもよい。
つまり、特別図柄の変動表示において、大当り図柄以外の特定図柄が確定表示されることに基づいて、大当り遊技を介することなく移行する時短(以下、特定時短という)を備えてもよい(図7(b)を参照)。
ここで、特定図柄としては、例えば、「特定の外れ図柄」及び「小当り図柄」の少なくとも一方を例示できる。或いは、「特定の外れ図柄」及び「特定の小当り図柄」の少なくとも一方を例示できる。
Further, in each of the examples and the modified examples, the pachinko machine 50 capable of shifting to the jackpot time reduction and the arrival time reduction is described, but as shown in the modified example shown in FIG. 37 (b) (hereinafter, modified example 2), the jackpot hit In addition to the time reduction and the arrival time reduction, it may be possible to shift to another aspect of the time reduction.
That is, in the variable display of the special symbol, a time reduction (hereinafter referred to as a specific time reduction) for shifting without going through the jackpot game may be provided based on the confirmation display of the specific symbol other than the jackpot symbol (FIG. 7 (FIG. 7). b)).
Here, as the specific symbol, for example, at least one of a "specific off symbol" and a "small hit symbol" can be exemplified. Alternatively, at least one of a "specific out-of-order symbol" and a "specific small hit symbol" can be exemplified.

変形例2によれば、大当り遊技を介することなく移行する時短(状態)として到達時短の他に、特定時短を備えるため、遊技者に一層、大きなインパクトを与え、遊技興趣を向上させることができる。
なお、特定時短は、図38(a)に示すように、時短機能(開放延長機能)の未作動時(遊技状態が通常状態である場合)に限って移行させてもよいし(以下、ケース1という)、図38(b)に示すように、時短機能(開放延長機能)の作動時(遊技状態が時短状態である場合)においても移行させてもよい(以下、ケース2という)。
According to the second modification, since the player is provided with a specific time reduction in addition to the arrival time reduction as the time reduction (state) for shifting without going through the jackpot game, it is possible to give a greater impact to the player and improve the game interest. ..
As shown in FIG. 38 (a), the specific time reduction may be shifted only when the time reduction function (opening extension function) is not operating (when the gaming state is the normal state) (hereinafter, the case). 1), as shown in FIG. 38 (b), the transition may be made even when the time saving function (opening extension function) is activated (when the gaming state is the time saving state) (hereinafter referred to as case 2).

ケース2の場合、特定時短移行によって付与すべき時短回数(以下、特定時短回数という)が、特定時短移行時の時短回数の残り回数(以下、特定移行時短残り回数という)を上書きしてもよい。或いは、特定移行時短残り回数と到達時短回数の多少を比較し、特定移行時短の残り回数が、到達時短回数以上の場合には到達時短回数を特定時短回数で上書きを行い、特定移行時短残り回数が、到達時短回数よりも少ない場合には、上書きしないこととしてもよい。 In the case of Case 2, the number of time reductions to be given by the specific time reduction transition (hereinafter referred to as the specific time reduction number) may overwrite the remaining number of time reductions at the time of the specific time reduction transition (hereinafter referred to as the specific transition time reduction remaining number). .. Alternatively, the number of remaining times of specific transition time is compared with the number of times of shortened arrival time, and if the number of remaining times of specific transition time reduction is equal to or greater than the number of times of shortening of arrival time, the number of times of arrival time reduction is overwritten with the number of times of reduction of specific time, and the number of remaining times of specific transition time reduction is performed. However, if it is less than the number of times the arrival time is shortened, it may not be overwritten.

本実施例では、特別図柄に関する当否判定で大当りとなる確率を高確率に変動させる機能(大当り確率の確率変動機能)を備えないこととしたが、特定時短に関しては、図38(c)若しくは(d)に示すように、大当り確率の確率変動機能を備えるパチンコ機50についても本発明を好適に適用できる。
同様に、到達時短に関しても、大当り確率の確率変動機能を備えるパチンコ機50についても本発明を好適に適用できる。但し、図38(e)に示すように、到達時短(特定時短も同様)は、大当り確率の確率変動機能の未作動時に限定して移行することとしてもよいし、作動の有無を問わずに移行することとしてもよい。なお、到達時短に関しては、大当り確率の確率変動機能の作動時であっても、時短機能(開放延長機能)の未作動時(所謂「潜伏確変状態」)に限定して移行する。
In this embodiment, it is decided that the function of changing the probability of a big hit in the hit / fail judgment regarding the special symbol to a high probability (probability fluctuation function of the big hit probability) is not provided, but regarding the specific time reduction, FIG. 38 (c) or ( As shown in d), the present invention can be suitably applied to the pachinko machine 50 having a probability fluctuation function of the jackpot probability.
Similarly, the present invention can be suitably applied to the pachinko machine 50 having a probability variation function of the jackpot probability with respect to the arrival time reduction. However, as shown in FIG. 38 (e), the arrival time reduction (the same applies to the specific time reduction) may be shifted only when the probability fluctuation function of the jackpot probability is not activated, regardless of whether or not it is activated. It may be a transition. Regarding the arrival time reduction, even when the probability fluctuation function of the jackpot probability is activated, the transition is limited to the non-operation of the time reduction function (open extension function) (so-called “latent probability change state”).

また、各実施例及び各比較例において、「先読み演出の実行態様を異ならせる手法」として、保留先読み演出(保留図柄)の内容と、それらの出現率との少なくとも一方を異ならせる手法を例示した。つまり、実行態様を異ならせる先読み演出は、保留予告図柄の表示態様やそれらの出現率に限定されず、種々の態様の予告演出において、その実行態様を異ならせてもよい。つまり、各実施例及び各比較例に示すように、保留図柄の態様によって予告演出の態様に変化を持たせる態様の他に、演出表示において出現するキャラクタの種類、数、演出表示において発声する効果音の相違によって「先読み演出の実行態様を異ならせてもよい。 In addition, in each Example and each Comparative Example, as a "method for different execution modes of the look-ahead effect", a method for making at least one of the contents of the hold look-ahead effect (holding symbol) and their appearance rates different is exemplified. .. That is, the look-ahead effect that makes the execution mode different is not limited to the display mode of the hold notice symbol and the appearance rate thereof, and the execution mode may be different in the notice effects of various modes. That is, as shown in each embodiment and each comparative example, in addition to the mode in which the mode of the advance notice effect is changed depending on the mode of the reserved symbol, the type, number, and effect of uttering in the effect display. Depending on the difference in sound, "the execution mode of the look-ahead effect may be different.

また、各実施例及び各比較例では、先読み演出(先読み予告)の実行タイミングを始動入賞時(遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入球した時)としたが、これに限定されず、例えば、保留消化時や、演出表示中の所定タイミング(例えば、リーチタイミング)などであってもよい。例えば、先行表示された保留図柄(第1表示位置d1、e1に表示されていた保留図柄)が消去され、後続表示された保留図柄(第2表示位置d2、e2に表示されていた保留図柄)がシフトする際に(第2表示位置d2、e2から第1表示位置d1、e1にシフトする際に)、当該保留図柄(通常保留図柄)が特定図柄に変更される態様を例示することもできる。 Further, in each of the examples and each comparative example, the execution timing of the pre-reading effect (pre-reading notice) is set to the start winning prize (when the game ball enters the first starting port 11 and the second starting port 12). It is not limited to, and may be, for example, a predetermined timing (for example, reach timing) during the hold digestion or the effect display. For example, the previously displayed reserved symbol (the reserved symbol displayed at the first display positions d1 and e1) is deleted, and the subsequently displayed reserved symbol (the reserved symbol displayed at the second display positions d2 and e2) is deleted. It is also possible to exemplify an embodiment in which the reserved symbol (normally reserved symbol) is changed to a specific symbol when the is shifted (when shifting from the second display position d2, e2 to the first display position d1, e1). ..

また、各実施例において、先読み演出実行手段は、到達時短機能が作動するよりも予め定めた回数だけ前の所定回数に到達していない場合と、到達した場合とで、実行する先読み演出の実行態様を異ならせるようにする構成を示した。
但し、本実施例と異なり、到達時短機能発動によって発生した開放延長状態(第2開放状態)について、該開放延長状態が所定の「時短回数(電サポ回数)」だけ実行するものとして、この「時短回数(電サポ回数)」よりも予め定めた回数Aだけ前の所定変動回数Bに到達していない場合と、到達した場合とで、実行する先読み演出の実行態様を異ならせるようにする、構成を併せて備えても良い。これにより、到達時短機能発動により折角得た開放延長状態中においても、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りとならずに終了する場合もあるので、終了となる状態が迫っているか否かで、状況の違いに応じた先読み演出の実行態様を異ならせ、違和感の無い演出を実行出来る。
Further, in each embodiment, the look-ahead effect executing means executes the look-ahead effect depending on whether the predetermined number of times before the arrival time reduction function is activated has not been reached or has been reached. The configuration which makes the aspect different is shown.
However, unlike this embodiment, regarding the open extension state (second open state) generated by activating the arrival time saving function, the open extension state executes only a predetermined "time reduction number of times (electric support number of times)". The execution mode of the look-ahead effect to be executed is made different depending on whether the predetermined number of fluctuations B, which is earlier than the predetermined number of times A than the number of time reductions (number of times of electric support), has been reached or has been reached. The configuration may also be provided. As a result, even during the open extension state, which was obtained by activating the arrival time saving function, the result of the "win / fail judgment regarding the special symbol" may end without a big hit, so whether or not the end state is imminent. Therefore, the execution mode of the look-ahead effect can be changed according to the difference in the situation, and the effect without a sense of incongruity can be executed.

各実施例では、到達時短機能の作動条件が成立するよりも予め定めた回数だけ前の所定変動回数に到達したか否かを判断する構成として、主制御装置80が、変動回数をカウントするカウンタ(到達カウンタ)をインクリメントする都度、つまり毎変動、カウント値をサブ統合制御装置83に送信する。そして、サブ統合制御装置83は、送信されたカウント値に基づき、現在の変動表示が、所定変動回数に到達したか否かの判定を行う構成としたが、これに限らず、以下の変形例3〜5に示す何れかの構成であっても良い。 In each embodiment, the main control device 80 counts the number of fluctuations as a configuration for determining whether or not the predetermined number of fluctuations has been reached by a predetermined number of times before the operation condition of the short-time arrival function is satisfied. Each time the (arrival counter) is incremented, that is, every fluctuation, the count value is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the sub-integrated control device 83 is configured to determine whether or not the current fluctuation display has reached a predetermined number of fluctuations based on the transmitted count value. Any configuration shown in 3 to 5 may be used.

先ず、変形例3として、主制御装置80がカウンタ(到達カウンタ)のカウント値が所定回数(791回)に到達したか否かの判定を行い、到達したと判定したときに限り、所定回数(791回)に到達したこと示すコマンド(到達コマンド)をサブ統合制御装置83に送信する。この場合、サブ統合制御装置83は、コマンド(到達コマンド)を受信することに基づいて、先読み演出の実行態様の変化の契機としてもよい。つまり、コマンド(到達コマンド)を受信する前と、受信した後で、先読み演出の実行態様の変化の契機としてもよい。 First, as a modification 3, the main control device 80 determines whether or not the count value of the counter (arrival counter) has reached a predetermined number of times (791 times), and only when it is determined that the count value has reached a predetermined number of times (791 times). A command (arrival command) indicating that the command (791 times) has been reached is transmitted to the sub-integrated control device 83. In this case, the sub-integrated control device 83 may trigger a change in the execution mode of the look-ahead effect based on receiving a command (arrival command). That is, it may be a trigger for a change in the execution mode of the look-ahead effect before and after receiving the command (arrival command).

また、変形例4として、所定変動回数に到達後から到達時短移行までの間に、特別図柄の変動表示を開始する場合、主制御装置80からサブ統合制御装置83に「特別な変動パターン(特別変動パターン)」を送信することとする。この「特別な変動パターン(特別変動パターン)」は、所定変動回数に到達後から到達時短移行までの間に限って送信される特別な変動パターンであるものとする。 Further, as a modification 4, when the variation display of the special symbol is started from the time when the predetermined number of fluctuations is reached to the transition to the shortened arrival time, the main control device 80 tells the sub integrated control device 83 that the special fluctuation pattern (special). Fluctuation pattern) ”will be transmitted. This "special fluctuation pattern (special fluctuation pattern)" is assumed to be a special fluctuation pattern transmitted only from the time when the predetermined number of fluctuations is reached to the time when the arrival time is shortened.

そして、サブ統合制御装置83は、この特別変動パターンを受信することで、該特別変動パターンに基づく変動パターン演出を行うと共に、先読み演出の実行態様の変化の契機とする。特別変動パターンは、リーチハズレとなる可能性が極めて低く(無しでも良い)設定され、リーチとなった場合には、大当りが確定する構成が考えられる。なお、特別変動パターン(変動時間)を送信する構成に限らず、変動時間を含むコマンドとして特別変動パターンコマンドを送信する構成であっても良い。 Then, by receiving this special variation pattern, the sub-integrated control device 83 performs a variation pattern effect based on the special variation pattern and triggers a change in the execution mode of the look-ahead effect. The special fluctuation pattern is set so that the possibility of reach loss is extremely low (may be none), and when reach is reached, a jackpot may be determined. The configuration is not limited to the configuration of transmitting the special fluctuation pattern (fluctuation time), and the configuration may be such that the special fluctuation pattern command is transmitted as a command including the fluctuation time.

例えば、サブ統合制御装置83は、特別変動パターンを受信すると、特別演出ゾーンを開始して、予告演出を行う際のテーブルを切り替えもよい(例えば、図34(a)の「第1先読みテーブル」から、図34(b)の「第2先読みテーブル」に切り替えてもよい)。 For example, when the sub-integrated control device 83 receives the special variation pattern, the special effect zone may be started to switch the table for performing the advance notice effect (for example, the “first look-ahead table” in FIG. 34 (a). , You may switch to the "second look-ahead table" in FIG. 34 (b)).

また、変形例5として、サブ統合制御装置83がラムクリア可能であれば、ラムクリアがされた後、若しくは、大当り後から、変動表示回数を計数し、所定変動回数に到達したか否かの判定を、サブ統合制御装置83独自で行ってもよい。 Further, as a modification 5, if the sub-integrated control device 83 can ram clear, the number of fluctuation display counts is counted after the ram clear is performed or after the big hit, and it is determined whether or not the predetermined number of fluctuations has been reached. , The sub-integrated control device 83 may be performed independently.

また、各実施例及び各変形例を、一般的なデジパチタイプのパチンコ機50への適用例として説明したが、これに限らず、本発明を所謂「1種2種混合機タイプ」のパチンコ機50や、所謂「Vチャレタイプのパチンコ機50等の他のタイプのパチンコ機50にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, each embodiment and each modification have been described as an application example to a general digital pachinko machine 50, but the present invention is not limited to this, and the present invention is a so-called "1 type 2 type mixer type" pachinko machine. It can also be applied to 50 and other types of pachinko machines 50 such as the so-called "V-chare type pachinko machine 50".
Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「弾球遊技機」の一例に相当する。
図1に示す発射ハンドル64と、図4等に示す発射制御装置84と、発射モータ30が、「発射手段」の一例に相当する。
「左打ち領域3L」が、第1遊技領域部の一例に相当し、「右打ち領域3R」が、第2遊技領域部の一例に相当する。
「普通図柄作動ゲート17」が、作動検出部の一例に相当する。
図11のS116から図12のS130に至る処理が、「普通図柄に関する当否判定」の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiment (Example) and the terms used in the description of the claims will be shown.
The “pachinko machine 50” corresponds to an example of a “ball game machine”.
The launch handle 64 shown in FIG. 1, the launch control device 84 shown in FIG. 4 and the like, and the launch motor 30 correspond to an example of the “launching means”.
The "left-handed area 3L" corresponds to an example of the first game area, and the "right-handed area 3R" corresponds to an example of the second game area.
The "ordinary symbol actuating gate 17" corresponds to an example of the actuating detection unit.
The process from S116 of FIG. 11 to S130 of FIG. 12 corresponds to an example of "presence / absence determination regarding a normal symbol".

図19のS330〜S350に至る処理が、「特別図柄に関する当否判定」の一例に相当する。
第1始動口11が「特1始動口」の一例に相当し、第2始動口12が「特2始動口」の一例に相当する。
図16のS204、S214の処理が、「数値データ記憶手段」の一例に相当する。
図22のS374の肯定判定を経て、図24〜図26に至る処理が、「大当り遊技実行手段」の一例に相当する。
図16のS206、S216の処理が、「先読み実行手段」の一例に相当する。
The processing from S330 to S350 in FIG. 19 corresponds to an example of "presence / absence determination regarding a special symbol".
The first starting port 11 corresponds to an example of the "special 1 starting port", and the second starting port 12 corresponds to an example of the "special 2 starting port".
The processing of S204 and S214 of FIG. 16 corresponds to an example of the "numerical data storage means".
The process from FIG. 24 to FIG. 26 after the affirmative determination in S374 of FIG. 22 corresponds to an example of the “big hit game executing means”.
The processes of S206 and S216 in FIG. 16 correspond to an example of the "look-ahead execution means".

図33においてS1220で肯定判定される場合が、「先読み演出実行手段」の一例に相当する。
図26のS546、S548の処理が、「第1時短状態移行手段」の一例に相当する。
図31のS1015の処理が、「計数手段」の一例に相当する。
図23でS430の肯定判定を経て、S432、S434に至る処理が、「第2時短状態移行手段」の一例に相当する。
In FIG. 33, the case where the affirmative determination is made in S1220 corresponds to an example of the “look-ahead effect executing means”.
The processing of S546 and S548 in FIG. 26 corresponds to an example of the "first time saving state transition means".
The process of S1015 in FIG. 31 corresponds to an example of the “counting means”.
The process leading to S432 and S434 after the affirmative determination of S430 in FIG. 23 corresponds to an example of the "second time saving state transition means".

1;遊技盤、3;遊技領域、3L:左打ち領域、3R:右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口(特1始動口)、12;第2始動口(特1始動口)、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 3L: left-handed area, 3R: right-handed area, 6; effect symbol display device, 11; first start port (special 1 start port), 12; second start port (special) 1 starting port), 14; large winning opening, 17; normal symbol operating gate, 80; main control device, 82; effect symbol control device, 83; sub-integrated control device.

Claims (1)

作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
常時、遊技球が入球可能な特1始動口と、
前記普通図柄に関する当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた特2始動口と、
前記特1始動口若しくは前記特2始動口に遊技球が入球することに起因して抽出される数値データを記憶する数値データ記憶手段と、
前記数値データ記憶手段に記憶された数値データに基づいて、特別図柄に関する当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄に関する当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれると判定することに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記数値データ記憶手段に記憶された数値データに基づいて、前記当否判定を行う前に事前判定を実行する先読み実行手段と、
該事前判定の結果に基づいて、先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
移行条件の成立に基づいて、遊技状態を前記普通電動役物の開放時間が通常の通常状態から該通常状態よりも該開放時間が延長される開放延長機能が作動する時短状態に移行させる第1時短状態移行手段と、
前記通常状態で実行される前記当否判定の回数を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数する計数値が作動回数を示す値になると作動条件が成立し、前記移行条件の成否を問わず、遊技状態を前記通常状態から前記時短状態に移行させる第2時短状態移行手段と、
を具備してなる弾球遊技機であって、
前記先読み演出実行手段は、
前記作動条件が成立する前において、前記計数手段が計数する計数値が、前記作動回数を示す値よりも予め定めた回数だけ少ない所定回数を示す値に到達していない場合と、到達した場合とで、実行する先読み演出の実行態様を異ならせると共に、
前記所定回数を示す値に到達していない場合には前記数値データに大当り値データが含まれることの先読み演出を実行し、到達した場合には前記数値データに大当り値データが含まれていないことの先読み演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
An ordinary symbol winning / failing determination means for determining whether or not a normal symbol is based on the operation detection unit detecting a game ball,
A special 1 start port that allows game balls to enter at all times,
Based on the result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol, the predetermined opening time is changed from the closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter to the open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. Special 2 start port provided on the ordinary electric accessory that can be changed over
Numerical data storage means for storing numerical data extracted due to a game ball entering the special 1 start port or the special 2 start port.
Based on the numerical data stored in the numerical data storage means, a special symbol winning / failing determination means for determining whether or not the special symbol is correct, and
In the hit / fail determination regarding the special symbol, the jackpot game executing means for executing the jackpot game based on the determination that the numerical data includes the jackpot value data, and
Based on the numerical data stored in the numerical data storage means, a look-ahead execution means that executes a preliminary determination before performing the pass / fail determination, and
A look-ahead effect execution means for executing a look-ahead effect based on the result of the preliminary determination,
First, based on the establishment of the transition condition, the gaming state is shifted from the normal normal state to the time saving state in which the opening extension function in which the opening time is extended from the normal state is activated. Time saving state transition means and
A counting means for counting the number of times of the hit / fail determination executed in the normal state, and
When the counting value counted by the counting means reaches a value indicating the number of operations, the operating condition is satisfied, and the second time-saving state transition means for shifting the gaming state from the normal state to the time-saving state regardless of the success or failure of the transition condition. When,
It is a ball game machine equipped with
The look-ahead effect executing means
Before the operating condition is satisfied, the counting value counted by the counting means does not reach the value indicating the predetermined number of times, which is less than the value indicating the number of operations, and the case where it reaches. So, while making the execution mode of the look-ahead effect to be executed different,
If the value indicating the predetermined number of times has not been reached, the look-ahead effect that the jackpot value data is included in the numerical data is executed, and if it is reached, the jackpot value data is not included in the numerical data. A ball game machine characterized by performing a look-ahead effect.
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