JP2021049100A - Game machine - Google Patents

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JP2021049100A JP2019173727A JP2019173727A JP2021049100A JP 2021049100 A JP2021049100 A JP 2021049100A JP 2019173727 A JP2019173727 A JP 2019173727A JP 2019173727 A JP2019173727 A JP 2019173727A JP 2021049100 A JP2021049100 A JP 2021049100A
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setting
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Japanese (ja)
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裕一郎 鈴木
Yuichiro Suzuki
裕一郎 鈴木
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

To make it difficult for a player to feel useless confusion because of an appearing setting suggestive performance in a game machine having a setting function.SOLUTION: A game machine includes: suggestive performance execution means that executes a jackpot game on the basis of winning by winning/losing determination, can set a predetermined winning probability from among plural winning probabilities, and executes a suggestive performance for suggesting a currently set winning probability; and setting suggestive performance execution suppression means for adding suppression to execution of a setting suggestive performance by the suggestive performance execution means. The setting suggestive performance execution suppression means suppresses execution of another specific setting suggestive performance differing from a specific setting suggestive performance until a predetermined condition is satisfied based on execution of one specific setting suggestive performance as a setting suggestive performance, and the one specific setting suggestive performance and another specific setting suggestive performance are setting suggestive performances for showing conflicting suggestive contents.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、遊技機に関し、本発明を所謂設定機能を備える「弾球式の遊技機」や「回胴式の遊技機」に好適に適用できる。 The present invention relates to a game machine, and the present invention can be suitably applied to a "ball-type game machine" or a "rotary body type game machine" having a so-called setting function.

従来から、遊技機として、弾球式の遊技機(パチンコ機)や回胴式の遊技機(スロットマシン)が知られている。
かかる遊技機では、所定の実行条件の成立に基づいて当否判定を実行し、この当否判定で当選すると、遊技者に遊技上の特典を付与する。つまり、弾球式の遊技機(パチンコ機)では特典として大当り遊技が実行され、回胴式の遊技機(スロットマシン)ではボーナス遊技(ボーナスゲーム)が実行される。
Conventionally, as a game machine, a ball-type game machine (pachinko machine) and a rotating body type game machine (slot machine) are known.
In such a game machine, a winning / failing determination is executed based on the establishment of a predetermined execution condition, and if the winning / failing determination is won, the player is given a game privilege. That is, a big hit game is executed as a privilege on the ball-type game machine (pachinko machine), and a bonus game (bonus game) is executed on the rotating body type game machine (slot machine).

最近、遊技機では出球率の管理を行い易くすること等を目的として、当否判定で当選する確率(以下、当選確率若しくは大当り判定確率と称することがある)を予め用意された複数種別の確率の何れかに設定可能な機能(以下、設定機能という)を備えるものがある(例えば、特許文献1を参照)。
この種の遊技機では、当選確率を設定したり、変更したりすることをパチンコホールの従業員等が行い、遊技者に対してはその設定(設定値)が直接、明示されないのが一般的である。
Recently, for the purpose of facilitating the management of the ball output rate in a game machine, the probability of winning in the winning / failing judgment (hereinafter, may be referred to as the winning probability or the jackpot judgment probability) is prepared in advance for a plurality of types of probabilities. Some of them have a function that can be set (hereinafter, referred to as a setting function) (see, for example, Patent Document 1).
In this type of gaming machine, it is common for pachinko hall employees to set or change the winning probability, and the setting (set value) is not directly specified to the player. Is.

また、通常、遊技機では、当否判定の結果等を報知するための手段として、識別情報(特別図柄、絵柄)の変動表示等を行う識別情報表示手段の他に、演出手段(演出図柄表示装置等)を備える。そして、識別情報の変動表示に合わせて演出手段において遊技演出が実行され、遊技が盛り上げられる。
設定機能を備えた遊技機(弾球式の遊技機、回胴式の遊技機)の多くは、現在(その時点に)、設定されている設定値(現在、設定されている当選確率に対応する設定値)を、遊技者に対して示唆する設定示唆演出を実行する。このため、遊技者は、設定示唆演出を通じて、遊技対象としている遊技機の現在の設定(設定値)が、何れであるかを予測しつつ遊技を行うのが一般的である(例えば、特許文献2を参照)。
In addition, in a game machine, as a means for notifying the result of a hit / fail determination, in addition to the identification information display means for displaying variable identification information (special symbol, pattern), the effect means (effect symbol display device). Etc.). Then, the game effect is executed in the effect means according to the variable display of the identification information, and the game is excited.
Most of the game machines equipped with the setting function (ball-type game machines, rotating body-type game machines) correspond to the currently (at that time) set value (currently set winning probability). The setting suggestion effect that suggests the setting value to be performed to the player is executed. For this reason, it is common for a player to play a game while predicting which is the current setting (set value) of the game machine to be played through the setting suggestion effect (for example, Patent Documents). See 2).

このような設定示唆演出の中には、例えば、(1)大当り遊技の終了時の演出)、(2)大当り遊技中の演出(大当りラウンド中の演出)、(3)識別情報の変動中の演出(例えば、スーパーリーチ等の希少演出の出現時)等に出現するものがある。そして、かかる出現機会が到来する度に設定示唆演出が出現することがあり、遊技者が一の遊技機で遊技を一定時間継続すると、設定示唆演出が何度も出現することがある。かかる場合、遊技者は度々出現する設定示唆演出に基づいて、現在の設定を推測することになる。 Among such setting suggestion effects, for example, (1) the effect at the end of the big hit game, (2) the effect during the big hit game (the effect during the big hit round), and (3) the effect during the change of the identification information. Some appear in productions (for example, when rare productions such as Super Reach appear). Then, the setting suggestion effect may appear every time such an appearance opportunity arrives, and when the player continues the game with one game machine for a certain period of time, the setting suggestion effect may appear many times. In such a case, the player guesses the current setting based on the setting suggestion effect that appears frequently.

特開2003−205160号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-205160 特開2019−111033号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-11103

ところで、設定示唆演出には、その時点の設定を実質的に報知するもの(例えば、最高設定であることが確定していることを報知する設定示唆演出)の他に、その時点の設定が何れかの設定である可能性を示すものがある。例えば、その時点の設定を示す値(以下、設定値)が、奇数である可能性が高いとか、偶数である可能性が高いとか、「3」以上に設定される可能性があることを示唆する設定示唆演出がある。 By the way, in the setting suggestion effect, in addition to the one that substantially notifies the setting at that time (for example, the setting suggestion effect that notifies that the highest setting is confirmed), any of the settings at that time There is something that indicates the possibility of this setting. For example, it is suggested that the value indicating the setting at that time (hereinafter referred to as the set value) may be set to "3" or more, such as a high possibility of being an odd number or an even number. There is a setting suggestion effect.

その時点の設定が何れかの設定である可能性を示す設定示唆演出を行う場合、例えば、所定のスーパーリーチ発生時等にその時点の設定値が奇数設定である可能性が高いことを示唆する設定示唆演出等が出現する。そして、識別情報(特別図柄、絵柄)の変動表示を数回行った後のスーパーリーチ発生時にその時点の設定値が偶数設定の可能性が高いことを示唆する設定示唆演出が出現する可能性がある。
このように、1回目と2回目の設定示唆演出の出現間隔がそれほど長くない状態で(例えば、1回目の設定示唆演出に関する記憶が鮮明なときに)、2回目の設定示唆演出と、1回目の設定示唆演出の示唆内容が真逆であると(相反する示唆内容が出現すると)、遊技者はどのように推測してよいか判らなくなり、無用の混乱を生ずる可能性がある。
When performing a setting suggestion effect indicating that the setting at that time may be any setting, it is suggested that the setting value at that time is likely to be an odd number setting, for example, when a predetermined super reach occurs. Setting suggestion effects appear. Then, when the super reach occurs after the variable display of the identification information (special symbol, symbol) is performed several times, there is a possibility that a setting suggestion effect suggesting that the set value at that time is likely to be an even number may appear. is there.
In this way, with the appearance interval of the first and second setting suggestion effects not so long (for example, when the memory of the first setting suggestion effect is clear), the second setting suggestion effect and the first time. If the suggestion content of the setting suggestion effect of is the opposite (when contradictory suggestion content appears), the player does not know how to guess, which may cause unnecessary confusion.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、設定機能を備える遊技機において、出現する設定示唆演出によって遊技者に無用の混乱を生じ難くすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above viewpoint, and an object of the present invention is to make it difficult for a player to cause unnecessary confusion due to a setting suggestion effect that appears in a game machine having a setting function.

本発明の遊技機は、
当否判定を実行する当否判定実行手段と、前記当否判定で当選することに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記当否判定の当選確率が、複数種別の当選確率の中から選択される所定の当選確率に設定可能な遊技機であって、
現在、設定されている当選確率を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段による設定示唆演出の実行に抑制を加える設定示唆演出実行抑制手段と、
を具備するとともに、
前記設定示唆演出実行抑制手段は、前記設定示唆演出として、一の特定設定示唆演出が実行されることに基づいて、所定条件が成立するまで、前記一の特定設定示唆演出とは異なる他の特定設定示唆演出の実行を抑制し、
前記一の特定設定示唆演出と前記他の特定設定示唆演出とは相反する示唆内容を示す設定示唆演出であることを特徴(以下、第1特徴という)とする。
The gaming machine of the present invention
It is provided with a winning / failing determination executing means for executing a winning / failing determination and a privilege giving means for giving a privilege to a player based on winning in the winning / failing determination.
A gaming machine in which the winning probability of the winning / failing determination can be set to a predetermined winning probability selected from a plurality of types of winning probabilities.
The setting suggestion effect execution means for executing the setting suggestion effect that suggests the winning probability currently set, and
The setting suggestion effect execution suppressing means that suppresses the execution of the setting suggestion effect by the suggestion effect execution means, and the setting suggestion effect execution suppressing means.
Along with
The setting suggestion effect execution suppressing means is different from the one specific setting suggestion effect until a predetermined condition is satisfied based on the execution of one specific setting suggestion effect as the setting suggestion effect. Suppress the execution of setting suggestion effects,
The feature is that the one specific setting suggestion effect and the other specific setting suggestion effect are setting suggestion effects showing contradictory suggestion contents (hereinafter, referred to as the first feature).

本発明によると、一の特定設定示唆演出が実行された後、所定条件が成立するまで、当該一の特定設定示唆演出と相反する示唆内容を示す他の特定設定示唆演出が実行されない。つまり、遊技者が、当該一の特定設定示唆演出が実行されたという記憶が鮮明な時期に、相反する示唆内容を示す当該他の特定設定示唆演出が実行されないため、遊技者は困惑することなく、当選確率に関する設定(設定値)の予測を行うことができる。
従って、本発明によると、出現する設定示唆演出によって遊技者に無用の混乱を生じ難くすることができる。
According to the present invention, after one specific setting suggestion effect is executed, another specific setting suggestion effect indicating a suggestion content contradictory to the one specific setting suggestion effect is not executed until a predetermined condition is satisfied. That is, the player is not confused because the other specific setting suggestion effect indicating the contradictory suggestion content is not executed at the time when the player has a clear memory that the one specific setting suggestion effect is executed. , It is possible to predict the setting (set value) regarding the winning probability.
Therefore, according to the present invention, it is possible to make it difficult for the player to cause unnecessary confusion due to the setting suggestion effect that appears.

ここで、本発明が対象とする「一の特定設定示唆演出」と、「他の特定設定示唆演出」は、その示唆内容が相反すれば(反対の示唆内容であれば)、その態様は特に問わない。例えば、両者ともに設定されている当選確率が所定の当選確率である可能性があることを示す演出であって、所定条件が成立する前(例えば、短い間隔で)、両者が相前後して出現すると、遊技者が「現在の設定」に関する判断に困惑する設定示唆演出である。
より具体的に説明すると、(1)一の特定設定示唆演出及び他の特定設定示唆演出の一方が「偶数の設定(設定を特定する設定値)である可能性を有することを示唆する設定示唆演出」であり、(2)一の特定設定示唆演出及び他の特定設定示唆演出の他方が「奇数の設定(設定値)である可能性を有することを示唆する設定示唆演出」である場合を例示できる。
また、(3)一の特定設定示唆演出及び他の特定設定示唆演出の一方が「設定(設定値)が3未満である可能性を有することを示唆する設定示唆演出」であり、(4)一の特定設定示唆演出及び他の特定設定示唆演出の他方が「設定(設定値)が3以上である可能性を有することを示唆する設定示唆演出」である場合を例示できる。
つまり、「一の特定設定示唆演出」と、「他の特定設定示唆演出」は何れも所定の設定(設定値)を確定的に示唆するのではなく、可能性を示唆するものであって相前後して出現すると、何れの可能性が正しいかの判断に困る設定示唆演出である。
Here, the "one specific setting suggestion effect" and the "other specific setting suggestion effect", which are the objects of the present invention, are particularly modest if their suggestion contents conflict with each other (if they are opposite suggestion contents). It doesn't matter. For example, it is an effect indicating that the winning probability set for both may be a predetermined winning probability, and both appear one after another before the predetermined condition is satisfied (for example, at short intervals). Then, it is a setting suggestion effect that the player is confused about the judgment regarding the "current setting".
More specifically, (1) a setting suggestion suggesting that one of the specific setting suggestion effect and the other specific setting suggestion effect may have an even number of settings (setting values that specify the setting). "Production", and (2) one specific setting suggestion effect and the other of the other specific setting suggestion effects are "setting suggestion effects suggesting that there is a possibility of an odd number of settings (setting values)". It can be illustrated.
Further, one of (3) one specific setting suggestion effect and the other specific setting suggestion effect is "a setting suggestion effect suggesting that the setting (setting value) may be less than 3", and (4). An example can be exemplified when one specific setting suggestion effect and the other of the other specific setting suggestion effects are “setting suggestion effects suggesting that the setting (setting value) may be 3 or more”.
That is, both the "one specific setting suggestion effect" and the "other specific setting suggestion effect" do not definitively suggest a predetermined setting (setting value), but suggest a possibility. When it appears before and after, it is a setting suggestion effect that makes it difficult to judge which possibility is correct.

また、本発明の遊技機は、設定示唆演出として、「一の特定設定示唆演出」と、「他の特定設定示唆演出」以外の設定示唆演出を実行可能であってもよい。
例えば、現在の設定が何れであっても出現可能な設定示唆演出(実質的に設定を示唆しない設定示唆演出(後述する原則的示唆態様にかかる設定示唆演出))や、所定の設定値である可能性を示唆する設定示唆演出や、所定の設定値であることが確定していることを示唆する設定示唆演出を実行可能とされてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention may be capable of executing a setting suggestion effect other than "one specific setting suggestion effect" and "another specific setting suggestion effect" as the setting suggestion effect.
For example, a setting suggestion effect that can appear regardless of the current setting (setting suggestion effect that does not substantially suggest the setting (setting suggestion effect related to the principle suggestion mode described later)) or a predetermined setting value. It may be possible to execute a setting suggestion effect that suggests the possibility or a setting suggestion effect that suggests that the predetermined set value is confirmed.

本発明の「所定条件」が成立する態様を種々選択でき、例えば(1)一の特定設定示唆演出が実行された後、次回に実行された設定示唆演出が、一の特定設定示唆演出でない場合に成立する態様、(2)一の特定設定示唆演出が実行された後、所定時間(例えば、1時間)を経過すると成立する態様、(3)一の特定設定示唆演出が実行された後、所定回数の設定示唆演出が実行されると成立する態様、(4)一の特定設定示唆演出が実行された後、当否判定が所定回数実行されると成立する態様、(5)一の特定設定示唆演出が実行された後、所定回数の当否判定が当選すると成立する態様、(6)一の特定設定示唆演出が実行された後、当否判定を高確率で行う状態(確変状態)を終了すると成立する態様、(7)一の特定設定示唆演出が実行された後、当否判定を高頻度を行う状態(所謂時短状態)を終了すると成立する態様、(8)一の特定設定示唆演出が実行された後、遊技機が遊技者の変更を検出すると成立する態様、等を例示できる。 Various modes in which the "predetermined condition" of the present invention is satisfied can be selected. For example, (1) when the setting suggestion effect executed next time after the execution of one specific setting suggestion effect is not one specific setting suggestion effect. (2) Aspect that is established when a predetermined time (for example, 1 hour) elapses after the execution of one specific setting suggestion effect, (3) After execution of one specific setting suggestion effect A mode that holds when the setting suggestion effect is executed a predetermined number of times, (4) a mode that holds when the hit / fail judgment is executed a predetermined number of times after the one specific setting suggestion effect is executed, and (5) one specific setting. A mode that is established when a predetermined number of hit / fail judgments are won after the suggestion effect is executed, and (6) When the state (probability change state) in which the hit / fail judgment is performed with a high probability after the one specific setting suggestion effect is executed is finished. A mode that holds, (7) A mode that holds when the state (so-called time saving state) in which the hit / fail judgment is performed frequently after the execution of the one specific setting suggestion effect is executed, and (8) the one specific setting suggestion effect is executed. It is possible to exemplify a mode that is established when the game machine detects a change in the player after the game is played.

本発明の「特典」として、例えば、弾球式の遊技機(パチンコ機)では大当り遊技が実行可能とされ、回胴式の遊技機(スロットマシン)ではボーナス遊技(ボーナスゲーム)が実行可能とされる。
本発明において、当否判定を実行する条件(当否判定の実行契機となる条件)としては、(1)弾球遊技機において、「始動口に遊技球が入賞すること」を例示でき、(2)回胴式遊技機において、「レバー操作すること」を例示できる。
As a "privilege" of the present invention, for example, a bullet-type gaming machine (pachinko machine) can execute a jackpot game, and a rotating body-type gaming machine (slot machine) can execute a bonus game (bonus game). Will be done.
In the present invention, as the condition for executing the hit / fail judgment (the condition that triggers the execution of the hit / miss judgment), (1) in the bullet game machine, "a game ball wins a prize at the starting port" can be exemplified, and (2). In the rotating cylinder type game machine, "lever operation" can be exemplified.

また、本発明において「設定示唆演出」を実行する「演出手段」として、(1)演出表示によって遊技演出を行う演出表示装置、(2)遊技音若しくは効果音等によって遊技演出を行う発声装置(スピーカ等)、(3)電飾によって遊技演出を行う電飾装置(装飾ランプ等)、(4)可動物の可動によって遊技演出を行う可動役物装置の全て、若しくは、(1)〜(4)のうちの1個、2個若しくは3個を例示できる。 Further, as the "effect means" for executing the "setting suggestion effect" in the present invention, (1) an effect display device that performs a game effect by the effect display, and (2) a voice device that performs a game effect by a game sound or a sound effect (2) Speakers, etc.), (3) Illuminations (decorative lamps, etc.) that produce game effects by illumination, (4) All movable accessory devices that produce game effects by moving movable objects, or (1) to (4) ), One, two, or three can be exemplified.

本発明の遊技機は、
第1特徴を備える遊技機において、
前記一の特定設定示唆演出及び前記他の特定設定示唆演出は、現在、設定されている当選確率が所定の当選確率である可能性を有することを示唆する設定示唆演出であり、
当該他の特定設定示唆演出の示唆内容が、現在、設定されている当選確率に合致する場合には、前記一の特定設定示唆演出の実行後、所定条件が成立する前であっても、当該他の特定設定示唆演出が実行可能とされることを特徴(以下、第2特徴)として備えてもよい。
The gaming machine of the present invention
In a game machine having the first feature
The one specific setting suggestion effect and the other specific setting suggestion effect are setting suggestion effects that suggest that the currently set winning probability may be a predetermined winning probability.
If the suggestion content of the other specific setting suggestion effect matches the currently set winning probability, the said one is executed even after the execution of the specific setting suggestion effect and before the predetermined condition is satisfied. It may be provided as a feature (hereinafter referred to as a second feature) that another specific setting suggestion effect can be executed.

第1特徴を備える遊技機によると、一の特定設定示唆演出が実行された後、所定条件が成立するまで、当該一の特定設定示唆演出と相反する示唆内容を示す他の特定設定示唆演出が実行されない(以下、基本法則という)。これに対して、第2特徴を備える場合は、「他の特定設定示唆演出が示唆する当選確率が、当該示唆する当選確率に確定している場合」には、基本法則と異なり(所謂法則違いとなり)、所定条件が成立する前であっても、敢えて他の特定設定示唆演出が実行されることとしている。
このため、第2特徴を備えると、基本法則通りに他の特定設定示唆演出が実行されない場合と、基本法則に反して他の特定設定示唆演出が実行される場合とを生ずる。そして、原則に反して他の特定設定示唆演出が出現する場合には遊技者に大きなインパクト、意外性を与えることができ、遊技興趣が一層向上する。
According to the game machine having the first feature, after one specific setting suggestion effect is executed, until a predetermined condition is satisfied, another specific setting suggestion effect showing a suggestion content contradictory to the one specific setting suggestion effect is performed. Not executed (hereinafter referred to as the basic law). On the other hand, when the second feature is provided, it is different from the basic rule (so-called rule difference) when "the winning probability suggested by the other specific setting suggestion effect is fixed to the suggested winning probability". (Next), even before the predetermined conditions are satisfied, other specific setting suggestion effects are intentionally executed.
Therefore, if the second feature is provided, there are cases where other specific setting suggestion effects are not executed according to the basic law, and cases where other specific setting suggestion effects are executed contrary to the basic law. Then, contrary to the principle, when another specific setting suggestion effect appears, the player can be given a great impact and unexpectedness, and the game interest is further improved.

本発明の遊技機は、
第1特徴若しくは第2特徴を備える遊技機において、
前記一の特定設定示唆演出及び前記他の特定設定示唆演出とは異なる設定示唆演出として、別の設定示唆演出を実行可能であるとともに、
前記一の特定設定示唆演出と前記別の設定示唆演出の示唆内容が相反する示唆内容である場合において、前記別の設定示唆演出の示唆内容が、現在、設定されている当選確率に合致し、当該設定されている当選確率を確定的に示唆する場合には、前記一の特定設定示唆演出の実行後、所定条件が成立する前であっても、当該別の設定示唆演出が実行可能とされることを特徴(以下、第3特徴という)としてもよい。
The gaming machine of the present invention
In a game machine having the first feature or the second feature
As a setting suggestion effect different from the one specific setting suggestion effect and the other specific setting suggestion effect, another setting suggestion effect can be executed, and at the same time, another setting suggestion effect can be executed.
In the case where the suggestion content of the one specific setting suggestion effect and the suggestion content of the other setting suggestion effect are contradictory, the suggestion content of the other setting suggestion effect matches the currently set winning probability. When the set winning probability is definitively suggested, the other setting suggestion effect can be executed even after the execution of the specific setting suggestion effect and before the predetermined condition is satisfied. This may be a feature (hereinafter referred to as a third feature).

第3特徴を有する発明では、「一の特定設定示唆演出」の示唆内容と「別の設定示唆演出」の示唆内容が相反しても、「別の設定示唆演出」の示唆内容が、現在、設定されている当選確率に合致し、しかも、当該当選確率を確定的に示唆する場合には、一の特定設定示唆演出の実行後、所定条件が成立する前であっても、「別の設定示唆演出」を実行可能としている。
つまり、遊技者が、一の特定設定示唆演出が実行されたという記憶が鮮明な時期に、相反する示唆内容を示す当該別の設定示唆演出が実行されても、当該別の設定示唆演出がその時点の設定を確定的に示唆する場合には、当該別の設定示唆演出の出現によって困惑を生ずることがないからである。例えば、一の特定設定示唆演出が奇数の設定(設定を特定する設定値)である可能性を有することを示唆し、別の設定示唆演出が「設定6」を示唆するものであっても(一の特定設定示唆演出と矛盾する設定示唆演出であっても)、遊技者は、別の設定示唆演出に重きを置いて(別の設定示唆演出を信用して)、設定の予測をすればよいからである。
In the invention having the third feature, even if the suggestion content of "one specific setting suggestion effect" and the suggestion content of "another setting suggestion effect" conflict with each other, the suggestion content of "another setting suggestion effect" is currently present. If the winning probability matches the set winning probability and the winning probability is definitively suggested, "another setting" is performed even after the execution of one specific setting suggestion effect and before the predetermined condition is satisfied. "Suggestion production" is feasible.
That is, even if the player executes the other setting suggestion effect indicating contradictory suggestion contents at a time when the memory that one specific setting suggestion effect is executed is clear, the other setting suggestion effect is the same. This is because, when the setting of the time point is definitively suggested, the appearance of the other setting suggestion effect does not cause confusion. For example, even if one specific setting suggestion effect suggests that there is a possibility that the setting is an odd number (setting value that specifies the setting), and another setting suggestion effect suggests "setting 6" ( Even if the setting suggestion effect is inconsistent with one specific setting suggestion effect), the player can predict the setting by emphasizing another setting suggestion effect (trusting another setting suggestion effect). Because it is good.

本発明の遊技機は、
第1特徴〜第3特徴を備える遊技機において、
前記所定条件は、前記一の特定設定示唆演出が実行された後、所定回数の設定示唆演出が行われるか、前記当否判定が所定回数実行されることで成立することを特徴(以下、第4特徴)として備えてもよい。
The gaming machine of the present invention
In a game machine having the first feature to the third feature
The predetermined condition is characterized in that it is satisfied when the setting suggestion effect is performed a predetermined number of times after the specific setting suggestion effect is executed, or when the hit / fail determination is executed a predetermined number of times (hereinafter, the fourth). It may be provided as a feature).

第4特徴は、所定条件の具体例を示している。
つまり、第4特徴を備える場合は、一の特定設定示唆演出が実行された後、所定回数の設定示唆演出において、他の特定設定示唆演出が実行されないケース(以下、第1ケースという)や、当否判定が所定回数実行されても他の特定設定示唆演出が実行されないケース(以下、第2ケースという)を生ずると、一の特定設定示唆演出に遭遇した記憶が薄らぐ可能性があり、遊技者は困惑することなく設定(設定値)の予測を行うことができる可能性が高くなる。
つまり、第1ケースでは、少なくとも次回の設定示唆演出で前回の設定示唆を否定するもの(前回の設定示唆演出と相反する示唆内容の設定示唆演出)が出現しない。また、第2ケースでは、次回の設定示唆演出で前回の設定示唆演出を否定するもの(前回の設定示唆演出と相反する示唆内容の設定示唆演出)が出現しても、次回の設定示唆演出が出現するまでの間の時間を確保することができる。
The fourth feature shows a specific example of a predetermined condition.
That is, in the case of having the fourth feature, after one specific setting suggestion effect is executed, another specific setting suggestion effect is not executed in a predetermined number of setting suggestion effects (hereinafter referred to as the first case), or If a case occurs in which the other specific setting suggestion effect is not executed even if the hit / fail judgment is executed a predetermined number of times (hereinafter referred to as the second case), the memory of encountering one specific setting suggestion effect may be diminished, and the player Is more likely to be able to predict settings (set values) without confusion.
That is, in the first case, at least in the next setting suggestion effect, the one that denies the previous setting suggestion (the setting suggestion effect of the suggestion content contradictory to the previous setting suggestion effect) does not appear. Further, in the second case, even if the next setting suggestion effect denies the previous setting suggestion effect (setting suggestion effect of the suggestion content contradictory to the previous setting suggestion effect), the next setting suggestion effect is performed. It is possible to secure the time until it appears.

このため、第1ケース若しくは第2ケースによると、相反する示唆内容の設定示唆演出が出現した事実が気にならない状態となる。
また、一の特定設定示唆演出の実行に基づいて、他の特定設定示唆演出を一律に抑制する状態がいつまでも継続することとすると、他方の特定設定示唆演出に遭遇する可能性が徒に低くなり、以後、出現する設定示唆演出のバリエーションが必要以上に低下することになる。よって、この場合(第4特徴を備える場合)には、出現する設定示唆演出のバリエーションを確保し、遊技興趣を維持することができる。
Therefore, according to the first case or the second case, the fact that the setting suggestion effect of the contradictory suggestion content appears is not a concern.
In addition, if the state of uniformly suppressing other specific setting suggestion effects based on the execution of one specific setting suggestion effect continues indefinitely, the possibility of encountering the other specific setting suggestion effect is extremely low. After that, the variation of the setting suggestion effect that appears will be reduced more than necessary. Therefore, in this case (when the fourth feature is provided), the variation of the setting suggestion effect that appears can be secured, and the game entertainment can be maintained.

なお、関連発明として、
第1特徴〜第4特徴を備える遊技機において、
前記一の特定設定示唆演出が実行された後、所定条件が成立するまでの間、前記一の特定設定示唆演出の出現率が高くされない(一の特定設定示唆演出が出現する前に比べて高くされない)ことを特徴(以下、第5特徴という)として備えてもよい。
As a related invention,
In a game machine having the first to fourth features
After the one specific setting suggestion effect is executed, the appearance rate of the one specific setting suggestion effect is not increased until the predetermined condition is satisfied (higher than before the one specific setting suggestion effect appears). It may be provided as a feature (hereinafter referred to as a fifth feature).

つまり、
本発明の遊技機は、
第1特徴〜第4特徴を備える遊技機において、
前記設定示唆演出を特定する設定示唆演出パターンが複数記憶されるとともに、設定される前記当選確率の設定毎にそれぞれ設けられた設定示唆演出パターンテーブルと、
現在、設定されている前記当選確率に対応する前記設定示唆演出パターンテーブルを参照し、前記設定示唆演出実行手段が実行する設定示唆演出を特定する設定示唆演出パターンを選択する設定示唆演出選択手段と、
を備え、
前記当選確率の設定毎にそれぞれ設けられた設定示唆演出パターンテーブルとして、前記一の特定設定示唆演出を実行してから所定条件が成立するまで参照される第1の設定示唆演出パターンテーブルと、前記一の特定設定示唆演出を実行してから所定条件が成立した後に参照される第2の設定示唆演出パターンテーブルとを具備し、
前記設定示唆演出決定手段が、前記第1の設定示唆演出パターンテーブルを参照すると、前記一の特定設定示唆演出を特定する設定示唆演出パターンが選択される確率が第1確率とされ、前記他の特定設定示唆演出を特定する設定示唆演出パターンが選択される確率が第2確率とされ、前記第1の特定設定示唆演出及び前記第2の特定設定示唆演出とは異なる所定の設定示唆演出を特定する設定示唆演出パターンが選択される確率が第3確率とされると共に、
前記設定示唆演出決定手段が、前記第2の設定示唆演出パターンテーブルを参照すると、前記一の特定設定示唆演出を特定する設定示唆演出パターンが選択される確率が前記第1確率若しくは前記第1確率よりも低い第4確率とされ、前記他の特定設定示唆演出を特定する設定示唆演出パターンが選択される確率がゼロとされ、前記所定の設定示唆演出を特定する設定示唆演出パターンが選択される確率が第3確率よりも高い第5確率とされる
ことを特徴(第5特徴)として備えてもよい。
In other words
The gaming machine of the present invention
In a game machine having the first to fourth features
A plurality of setting suggestion effect patterns that specify the setting suggestion effect are stored, and a setting suggestion effect pattern table provided for each setting of the winning probability to be set, and a setting suggestion effect pattern table.
With reference to the setting suggestion effect pattern table corresponding to the currently set winning probability, the setting suggestion effect selection means for selecting the setting suggestion effect pattern that specifies the setting suggestion effect executed by the setting suggestion effect execution means. ,
With
As the setting suggestion effect pattern table provided for each setting of the winning probability, the first setting suggestion effect pattern table referred to from the execution of the one specific setting suggestion effect until the predetermined condition is satisfied, and the above-mentioned It is provided with a second setting suggestion effect pattern table that is referred to after a predetermined condition is satisfied after executing one specific setting suggestion effect.
When the setting suggestion effect determining means refers to the first setting suggestion effect pattern table, the probability that the setting suggestion effect pattern that specifies the one specific setting suggestion effect is selected is the first probability, and the other The probability that the setting suggestion effect pattern that specifies the specific setting suggestion effect is selected is defined as the second probability, and a predetermined setting suggestion effect different from the first specific setting suggestion effect and the second specific setting suggestion effect is specified. The probability that the setting suggestion effect pattern to be selected is set as the third probability, and
When the setting suggestion effect determining means refers to the second setting suggestion effect pattern table, the probability that the setting suggestion effect pattern that specifies the one specific setting suggestion effect is selected is the first probability or the first probability. The fourth probability is lower than, the probability that the setting suggestion effect pattern that specifies the other specific setting suggestion effect is selected is zero, and the setting suggestion effect pattern that specifies the predetermined setting suggestion effect is selected. It may be provided as a feature (fifth feature) that the probability is a fifth probability higher than the third probability.

第1特徴〜第4特徴を備える遊技機によると、一の特定設定示唆演出が実行された後、所定条件が成立するまでの間、他の特定設定示唆演出が出現しないため(当該他の特定設定示唆演出の出現率が「ゼロ」とされるため)、その分(当該他の特定設定示唆演出の出現率の分)、一の特定設定示唆演出の出現率を高くすることが考えられる。かかる場合、一の特定設定示唆演出の出現率が必要以上に高くなったり、一の特定設定示唆演出が連続して出現したりするという不具合を生ずる可能性がある。
これに対し、第5特徴を備える場合、一の特定設定示唆演出を実行した後、一の特定設定示唆演出の出現率が徒に高くされないため(つまり、特定設定示唆演出が集中的に出現しないため)、一の特定設定示唆演出の出現率が必要以上に高くなったり、一の特定設定示唆演出が連続して出現したりするという不具合を生ずる可能性が低くなる。
ここで、第1確率と、第2確率と、第3確率を合わせた第1合計確率と、第4確率と第5確率を合わせた第2合計確率は、ともに100%となる。
According to the gaming machine having the first feature to the fourth feature, after one specific setting suggestion effect is executed, another specific setting suggestion effect does not appear until a predetermined condition is satisfied (the other specific setting suggestion effect). Since the appearance rate of the setting suggestion effect is set to "zero"), it is conceivable to increase the appearance rate of one specific setting suggestion effect by that amount (the appearance rate of the other specific setting suggestion effect). In such a case, there is a possibility that the appearance rate of one specific setting suggestion effect becomes higher than necessary, or that one specific setting suggestion effect appears continuously.
On the other hand, when the fifth feature is provided, the appearance rate of one specific setting suggestion effect is not unnecessarily high after executing one specific setting suggestion effect (that is, the specific setting suggestion effect does not appear intensively). Therefore, it is less likely that the appearance rate of one specific setting suggestion effect will be higher than necessary, or that one specific setting suggestion effect will appear continuously.
Here, the first total probability, which is the sum of the first probability, the second probability, and the third probability, and the second total probability, which is the sum of the fourth and fifth probabilities, are both 100%.

以上のように、本発明の遊技機によると、設定機能を備える遊技機において、出現する設定示唆演出によって遊技者に無用の混乱を生じ難くすることができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, in a gaming machine having a setting function, it is possible to prevent the player from being unnecessarily confused by the setting suggestion effect that appears.

パチンコ機50の正面図。Front view of the pachinko machine 50. 遊技盤1の正面図。Front view of game board 1. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 50. パチンコ機50の作動内容を示す図表。The chart which shows the operation content of the pachinko machine 50. 大当り図柄と、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態の関係を示す図表。A chart showing the relationship between the jackpot symbol, the type of jackpot, and the game state after the jackpot game. 設定変更モード、設定確認モードを示す説明図。Explanatory drawing which shows setting change mode and setting confirmation mode. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートA flowchart showing an outline of the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the start prize confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of a pass / fail determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of a pass / fail determination process executed by the main control device 80. (a)は遊技状態と変動パターンテーブルの関係を示す図表、(b)は主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。(A) is a chart showing the relationship between the game state and the fluctuation pattern table, and (b) is a flowchart 3 of the pass / fail determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4。FIG. 4 is a flowchart of a pass / fail determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of a jackpot game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of a jackpot game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3。FIG. 3 is a flowchart of a jackpot game process executed by the main control device 80. 演出表示の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of an effect display. 大当り演出の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the jackpot production. 設定示唆演出の態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the mode of setting suggestion effect. 本発明の特徴を示す説明図。Explanatory drawing which shows the feature of this invention. 本発明の特徴を示す説明図。Explanatory drawing which shows the feature of this invention. サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect start processing executed by the sub-integrated control device 83. 当否判定の結果が大当りの場合において、変動パターンテーブルと、演出パターンテーブル等の概要を示す説明図。An explanatory diagram showing an outline of a fluctuation pattern table, an effect pattern table, and the like when the result of the hit / fail judgment is a big hit. 当否判定の結果が外れの場合において、変動パターンテーブルと、演出パターンテーブル等の概要を示す説明図。An explanatory diagram showing an outline of a fluctuation pattern table, an effect pattern table, and the like when the result of the hit / fail judgment is incorrect. サブ統合制御装置83が実行する示唆演出態様決定処理を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing a suggestion effect mode determination process executed by the sub-integrated control device 83. 示唆演出決定用テーブルを示す図表。A chart showing a table for determining a suggestion effect. 示唆演出決定用テーブルを示す図表。A chart showing a table for determining a suggestion effect. 示唆演出決定用テーブルを示す図表。A chart showing a table for determining a suggestion effect. サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect stop processing executed by the sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する大当り終了演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot end effect setting process which a sub-integrated control device 83 executes. 実施例1のパチンコ機50の特徴を示すタイムチャート。A time chart showing the features of the pachinko machine 50 of the first embodiment. (a)はサブ統合制御装置83が実行する抑制フラグ解除処理を示すフローチャート、(b)は図32(a)の抑制終了条件を説明する図表。(A) is a flowchart showing a suppression flag release process executed by the sub-integrated control device 83, and (b) is a chart for explaining the suppression end condition of FIG. 32 (a). (a)はサブ統合制御装置83が実行する計測開始処理を示すフローチャート、(b)は計測契機及び計測中止契機(中止契機)を説明するための説明図。(A) is a flowchart showing a measurement start process executed by the sub-integrated control device 83, and (b) is an explanatory diagram for explaining a measurement trigger and a measurement stop trigger (stop trigger). サブ統合制御装置83が実行する抑制フラグ解除処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the suppression flag release processing executed by the sub-integrated control device 83. 実施例4を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating Example 4. FIG. (a)及び(b)は実施例5の特徴を示す説明図、(c)は実施例5を説明するための図表。(A) and (b) are explanatory diagrams showing the features of Example 5, and (c) is a chart for explaining Example 5.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the plate glass 61.

また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Further, the front frame 52 is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums. Then, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51 and the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, the game can be executed. Further, when the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums, the front surface 1a of the game board 1 is opened, and a pachinko hall clerk or the like opens the front frame 1a with respect to the front surface 1a. It is possible to perform work for resolving the problem that has occurred (work for resolving the ball clogging in the game board 1 and the like). In the following description, the front frame 52 may be referred to as a glass frame.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's taste. Further, in order to improve the taste of the player, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launcher (not shown) can be moved by rotating the launch handle 64 clockwise to move the game ball supplied from the upper plate 55. Is fired at the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 A production button 67 that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55. When the player operates the effect button 67 during the valid period, the effect content displayed on the effect symbol display device 6 described later is changed, and the game sound output by the speaker 66 is changed. .. Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the effect button 67, and is configured to be able to change the image for effect by rotating the jog dial 68. Further, this pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is attached, and the pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59 is provided.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の左方には、遊技球が通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of this embodiment.
As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b.
A center case 5 is arranged in a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window facing the screen 6a of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays the effect symbol), and the like, as in the case of known ones. ..
On the left side of the center case 5, a normal symbol operating gate 17 of a normal symbol (hereinafter, also referred to as a normal symbol) through which a game ball can pass (enter) is provided. The normal symbol operating gate 17 causes the winning / failing lottery of the normal symbol to be executed when the game ball enters and passes through.

また、センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(以下、第1特図ともいう)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(以下、第2特図ともいう)との2種類の特別図柄を備える。また、第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。 Further, directly below the center case 5, there are a first starting port 11 and a second starting port 12 in which a big hit lottery with a variable display of a special symbol (also referred to as a special symbol) is performed due to the entry of a game ball. , Arranged side by side. The pachinko machine 50 has a first special symbol (hereinafter, also referred to as a first special symbol) that fluctuates when the ball enters the first starting port 11, and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port 12. It is equipped with two types of special symbols (hereinafter, also referred to as the second special diagram). Further, the first starting port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in an ordinary symbol lottery. It is possible to enter the ball only when it is open.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第1特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第1特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れの判定がなされる。
第2始動口12への入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れのいずれかの判定がなされる。
When the game ball enters the first starting port 11, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the first special symbol, a random number for determining the jackpot symbol, and a random number for determining the fluctuation pattern of the first special symbol are extracted, and the first random number is extracted. It is stored as a hold memory. Further, the hit / fail determination of the first special symbol is executed according to these random numbers, and the result is determined to be a big hit or a miss.
By entering the second starting port 12, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the second special symbol, a random number for determining the jackpot symbol, and a random number for determining the fluctuation pattern of the second special symbol are extracted, and as the second hold memory. It will be remembered. Further, the hit / fail determination of the second special symbol is executed according to these random numbers, and the result is determined to be either a big hit or a miss.

また、普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。そして、第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域(遊技領域3において遊技球の発射強度が所定以下である場合に遊技球が到達する左打ち領域の下方側)には、複数の一般入賞口13が配設されている。 In addition, the second starting port 12, which is configured as an ordinary electric accessory, is opened for a predetermined time at the time of winning in the ordinary symbol lottery. Further, below the second starting opening 12, a big winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened at the time of a big hit game performed by winning a big hit lottery is arranged. Further, in the lower left area of the game area 3 (lower side of the left-handed area where the game ball reaches when the firing intensity of the game ball is equal to or less than a predetermined value in the game area 3), a plurality of general winning openings 13 are provided. It is arranged.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。 In the lower right area of the game board 1, a 7-segment first special figure display device 9 and a second special figure display device 10, and a first special figure hold number display device 18 and four LEDs are included. 2 A special figure hold number display device 19, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs, and a normal figure hold number display device 8 composed of four LEDs are installed.

また、遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上(演出図柄表示装置6の前面6a)では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
ここで、第1特図表示装置9と、第2特図表示装置10は、特別図柄の変動表示と、停止表示(確定表示)を行う手段の具体例を構成する。
そして、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示は同時に開始され、停止表示(確定表示)は同時に実行される。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。
Further, in the center case 5 of the game board 1, the LCD panel of the effect symbol display device 6 is arranged in the center, and on the screen of the LCD panel (front 6a of the effect symbol display device 6), the effect symbol variation display and the like By performing the above, a symbol effect for notifying the result of the big hit lottery corresponding to the first and second special figures is performed.
Here, the first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 constitute a specific example of means for performing a variable display of a special symbol and a stop display (confirmed display).
Then, the variable display of the special symbol and the variable display of the effect symbol are started at the same time, and the stop display (confirmed display) is executed at the same time.
A large number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port 2d is provided at the bottom of the board surface.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。 As shown in FIG. 3, the back surface of the pachinko machine 50 has an inner frame 70 that is detachably attached to the game board 1 described above and is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won in the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the upper plate 55 described above by the payout device 73 via the tank rail 72. .. Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ87に送られる。なお、従来はホールコンピュータ87へ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータ87へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer 87 (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer 87 is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer 87) and for a frame (frame side (frame side (frame side)). Two types (terminals for outputting signals output from the front frame 52, the inner frame 70, and the outer frame 51) to the hall computer 87) are used, but in this embodiment, one external connection terminal 78 is used. A signal indicating the game state and the game result is transmitted to the hall computer 87.

また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。 Further, a detection signal is input to the main control device 80 from the glass frame opening switch 35 and the inner frame opening switch 36. Further, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 (see FIG. 4) is turned on, and when the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 is turned on. It will be in the OFF state. Further, the glass frame opening switch 35 can be provided on the back surface side of the inner frame 70.

パチンコ機50の裏側の主制御装置80には、性能表示装置48が設けられている。性能表示装置48は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置48は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置48は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
なお、本実施例の性能表示装置48では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機50の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定1〜設定6を示す値を指す場合もある。)の表示も行うよう構成されている。
A performance display device 48 is provided on the main control device 80 on the back side of the pachinko machine 50. The performance display device 48 is arranged at a position invisible to the player during the game. The performance display device 48 displays the calculated game performance. The performance display device 48 has a configuration in which four 7-segment LED displays are arranged side by side, and is configured to be capable of displaying simple 4-digit characters and numbers.
In addition, the performance display device 48 of this embodiment displays the game performance, and at the same time, the stage setting value at the time of changing the setting of the pachinko machine 50 or confirming the setting (hereinafter, simply "setting" or "setting value" , "Setting information" and the like. In this embodiment, more specifically, so-called values indicating settings 1 to 6) may be displayed. There is.

主制御装置80は、図示のように、性能表示装置48の直下に設定キーSW47を備える。設定キーSW47は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に90度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーSW47をONすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、OFFする構成となっている。 As shown in the figure, the main control device 80 includes a setting key SW47 directly below the performance display device 48. The setting key SW47 has a well-known configuration that can be switched to an ON state by, for example, turning 90 degrees clockwise from the illustrated OFF state in which the setting key is inserted. In this embodiment, as will be described in detail later, at least by turning on the setting key SW47, it is possible to transition to the setting change state or the setting confirmation state, and when the setting change or the setting confirmation is completed, it is turned off. It is configured to do.

また、主制御装置80は、図示のように、設定キーSW47の直下にRAMクリアスイッチ46を備える。RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のRAMクリアスイッチ46は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。
Further, as shown in the figure, the main control device 80 includes a RAM clear switch 46 directly under the setting key SW47. The RAM clear switch 46 is a switch for executing RAM clear by turning on the power switch 86 and turning on the power while pressing the RAM clear switch 46.
The RAM clear switch 46 of this embodiment also has a function as an operation means for changing the step setting value to an arbitrary value when changing the setting.

ここで、本実施例では、設定値1〜6の6種類(種別)が予め設定され、各設定値1〜6に対応して異なる大当り判定確率が段階的に設けられている。そして、管理者(パチンコホールの店員等)が行う設定操作によって、何れか1の種類(種別)の大当り判定確率(設定値1〜6の何れか)を選択可能となっている。
つまり、図5に示すように、設定値1に対応する大当り当選確率(通常確率状態:1/300、高確率状態:1/30)が最も低く、遊技者に最も不利となっている。
Here, in this embodiment, six types (types) of set values 1 to 6 are set in advance, and different jackpot determination probabilities are provided stepwise corresponding to each set value 1 to 6. Then, the jackpot determination probability (any of the set values 1 to 6) of any one type (type) can be selected by the setting operation performed by the administrator (pachinko hall clerk, etc.).
That is, as shown in FIG. 5, the jackpot winning probability (normal probability state: 1/300, high probability state: 1/30) corresponding to the set value 1 is the lowest, which is the most disadvantageous to the player.

そして、大当り判定確率は、設定値2(通常確率状態:1/290、高確率状態:1/29)、設定値3(通常確率状態:1/280、高確率状態:1/28)、設定値4(通常確率状態:1/270、高確率状態:1/27)、設定値5(通常確率状態:1/260、高確率状態:1/26)の順に高くなっている。
更に、設定値6の大当り判定確率(通常確率状態:1/250、高確率状態:1/25)が最も高く、遊技者に最も有利となっている。
Then, the jackpot judgment probability is set by setting value 2 (normal probability state: 1/290, high probability state: 1/29), setting value 3 (normal probability state: 1/280, high probability state: 1/28). The value 4 (normal probability state: 1/270, high probability state: 1/27) and the set value 5 (normal probability state: 1/260, high probability state: 1/26) are increasing in this order.
Further, the jackpot determination probability of the set value 6 (normal probability state: 1/250, high probability state: 1/25) is the highest, which is the most advantageous for the player.

以下、図7(a)を用いて、大当り判定確率の設定方法について簡単に説明する。
管理者(パチンコホールの店員等)が、設定キーSW47を設定スイッチ(鍵穴)に挿入して、設定キーSW47の操作位置を、初期位置を基準として所定方向(例えば、右回転方向)に回転させて、設定スイッチをONにする。この状態で、RAMクリアスイッチ46を押圧操作したまま、パチンコ機50に電源を投入すると、パチンコ機50のモードは設定変更モードとなる。
Hereinafter, a method of setting the jackpot determination probability will be briefly described with reference to FIG. 7A.
An administrator (pachinko hall clerk, etc.) inserts the setting key SW47 into the setting switch (keyhole) and rotates the operation position of the setting key SW47 in a predetermined direction (for example, clockwise rotation direction) with reference to the initial position. Then turn on the setting switch. In this state, if the power is turned on to the pachinko machine 50 while the RAM clear switch 46 is being pressed, the mode of the pachinko machine 50 becomes the setting change mode.

この設定変更モードで、管理者(パチンコホールの店員等)が、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作することで、設定値を変更することができる。つまり、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作する毎に、設定値が設定値1〜設定値6、更に、設定値1...の順に変更される。
その際、性能表示装置48に設定値の変更に伴い、その時点の設定値を示す数値が表示される。
In this setting change mode, an administrator (such as a pachinko hall clerk) can change the set value by pressing the RAM clear switch 46 (setting change button). That is, each time the RAM clear switch 46 (setting change button) is pressed, the set value is changed in the order of the set value 1 to the set value 6, and further, the set value 1 ....
At that time, as the set value is changed, the performance display device 48 displays a numerical value indicating the set value at that time.

そして、設定キーSW47を所定方向と反対方向(例えば、左回転方向)に回転させて、設定キーSW47の操作位置を初期位置に戻すと、設定値が確定された状態となり、通常の遊技モード(後述する図8のメインルーチン等、通常の処理が進行可能なモード)となる。
また、設定変更モードとなり、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作することなく、設定キーSW47の操作位置を初期位置に戻すと、設定値が電断前の設定値に確定する。
Then, when the setting key SW47 is rotated in the direction opposite to the predetermined direction (for example, the counterclockwise rotation direction) and the operation position of the setting key SW47 is returned to the initial position, the set value is fixed and the normal game mode (normal game mode) This is a mode in which normal processing can proceed, such as the main routine of FIG. 8 described later).
Further, in the setting change mode, when the operation position of the setting key SW47 is returned to the initial position without pressing the RAM clear switch 46 (setting change button), the set value is fixed to the set value before the power failure.

また、実施例のパチンコ機50において、通常の処理を進行する際に設定される設定値が確定すると、当該設定値を特定する信号(図7(c)の設定情報を参照)が、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信される。そして、サブ統合制御装置83は、この信号が特定する設定値をRAM(サブ統合制御装置83に搭載されたRAMであって、図7(c)の符号83Mを参照)に記憶する。そして、サブ統合制御装置83では、図7(c)に示すように、パチンコ機50電源がOFFとなるまで、RAM(サブ統合制御装置83に搭載されたRAM)に記憶された「設定値を特定する情報(つまり、設定情報)」が保持される。このため、遊技モードにおいて、サブ統合制御装置83はRAM83Mを参照し、その時点の設定値を検出(取得)することができ、その設定値に基づいて設定示唆演出(一の特定設定示唆演出、他の特定設定示唆演出、更に別の設定示唆演出)を設定することができる。 Further, in the pachinko machine 50 of the embodiment, when the set value set when proceeding with the normal processing is determined, the signal for specifying the set value (see the setting information in FIG. 7C) is the main control. It is transmitted from the device 80 to the sub-integrated control device 83. Then, the sub-integrated control device 83 stores the set value specified by this signal in the RAM (the RAM mounted on the sub-integrated control device 83, see reference numeral 83M in FIG. 7C). Then, in the sub-integrated control device 83, as shown in FIG. 7C, the “set value stored in the RAM (RAM mounted in the sub-integrated control device 83) is stored until the pachinko machine 50 power is turned off. "Identifying information (that is, setting information)" is retained. Therefore, in the game mode, the sub-integrated control device 83 can refer to the RAM 83M and detect (acquire) the set value at that time, and based on the set value, the setting suggestion effect (one specific setting suggestion effect, Other specific setting suggestion effects, and yet another setting suggestion effect) can be set.

つまり、主制御装置80は、管理者(パチンコホールの店員等)が行う設定キーSW47、RAMクリアスイッチ46の操作、パチンコ機50の電源投入行為に基づいて、大当り判定確率を設定する手段(図7(c)の確率設定手段80M)としての機能と、管理者が行う設定値の確定行為(設定キーSW47の操作位置を初期位置に戻す行為)に伴い、設定値を特定する信号(図7(c)の設定情報)をサブ統合制御装置83に送信する設定情報送信手段(図7(c)の設定情報送信手段80N)としての機能を備える。 That is, the main control device 80 is a means for setting the jackpot determination probability based on the operation of the setting key SW47, the RAM clear switch 46, and the power-on action of the pachinko machine 50 performed by the administrator (pachinko hall clerk, etc.). A signal for specifying the set value (FIG. 7) with the function as the probability setting means 80M) of 7 (c) and the act of confirming the set value performed by the administrator (the act of returning the operation position of the setting key SW47 to the initial position). It has a function as a setting information transmitting means (setting information transmitting means 80N in FIG. 7C) for transmitting the setting information (c) to the sub-integrated control device 83.

一方、図7(b)に示すように、設定キーSW47を設定スイッチ(鍵穴)に挿入して、設定キーSW47の操作位置を、初期位置を基準として所定方向(例えば、右回転方向)に回転させて設定スイッチをONにし、RAMクリアスイッチ46を押圧操作せずにパチンコ機50に電源を投入すると、パチンコ機50のモードは設定確認モードとなる。この場合、電断前の設定値を示す数値が、性能表示装置48に表示される。
この設定確認モードにおいても、設定キーSW47の操作位置を初期位置に戻すと(管理者が設定値の確定行為を行うと)、設定値が電断前の設定値に確定し、設定値を特定する信号(図7(c)の設定情報)がサブ統合制御装置83に送信される。
On the other hand, as shown in FIG. 7B, the setting key SW47 is inserted into the setting switch (keyhole), and the operation position of the setting key SW47 is rotated in a predetermined direction (for example, right rotation direction) with reference to the initial position. When the setting switch is turned on and the power is turned on to the pachinko machine 50 without pressing the RAM clear switch 46, the mode of the pachinko machine 50 becomes the setting confirmation mode. In this case, a numerical value indicating the set value before the power failure is displayed on the performance display device 48.
Even in this setting confirmation mode, when the operation position of the setting key SW47 is returned to the initial position (when the administrator confirms the set value), the set value is confirmed to the set value before the power failure, and the set value is specified. The signal (setting information of FIG. 7C) is transmitted to the sub-integrated control device 83.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置80は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。 As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, in each of these control devices, a program including a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by the CPU due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. The main control device 80 also includes a random number counter that extracts (generates) various random numbers.

また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。 Further, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port switch 12a for detecting a game ball entering the second start port 12, and the like. The normal symbol operation switch 17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating the symbol, the count switch 14a for counting the game balls that have entered the large winning opening 14, and the general winning opening 13 have been entered. A detection signal such as a general winning opening switch 13a for detecting a game ball is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal plate 90, and the first special symbol hold number display device 18, It controls the lighting of the second special symbol hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal symbol hold display device 8.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid 12b to control the ordinary electric accessory (second starting port 12). Control the opening and closing of.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. Be done. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, when the signals from the full switch 22 and the ball out switch 23 are input, and the signal indicating that the lower plate 63 is full is input by the full switch 22, and by the ball out switch 23, the lower plate 63 is full. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. The full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 does not output the signal, so the payout motor 20 Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rented ball. The loaned ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be able to communicate in both directions. The settlement display board 25 has a ball lending button for requesting the lending of game balls and a return for requesting settlement. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. And sends a launch stop signal.
In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is the player pressing the firing stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. It has become like.

パチンコ機50は、RAMクリアスイッチ(SW)46(図例では主制御装置80に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
また、本実施例では、段階設定値(所謂、設定1〜設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
When the power of the pachinko machine 50 is turned on while the RAM clear switch (SW) 46 (located in the main control device 80 in the figure) is pressed, the area excluding a part of the RAM area is cleared. At the same time, the initial setting of the RAM will be performed.
Further, in this embodiment, the step setting values (so-called values indicating settings 1 to 6) are also configured so as not to be erased by RAM clearing. Specifically, the RAM clear process is configured so that, of the RAM areas erased by RAM clear, the area related to the stage set value is not the target of erasure.

前述のように、パチンコ機50は、主制御装置80に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置81や電源基板85に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置80に設けられ、主制御装置80によって制御される。また、本実施例では、主制御装置80に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。 As described above, in the pachinko machine 50, the main control device 80 is provided with a RAM clear SW46 for erasing the information stored in the RAM. The RAM clear SW46 may be provided on the payout control device 81 or the power supply board 85. Further, the performance display device 48 is provided in the main control device 80 and is controlled by the main control device 80. Further, in this embodiment, the main control device 80 is provided with a setting key SW47 used for setting change and setting confirmation as described above.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and produces an effect. The display control command and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control commands are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the command and the like.

そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等、設定示唆音の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 Then, the functional unit as a voice control device (denoted as voice control unit 83a in FIG. 4) controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, that is, the volume. Control, type of voice (for example, type of notification sound, control of setting suggestion sound) and the like are performed. Further, the functional unit as the lamp control device (denoted as the lamp control unit 83b in FIG. 4) controls various LEDs and the lamp 26 by operating the lamp driver based on the data for lamp control.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect units 67 and 68, the operation signal is input to the sub-integrated control device 83. .. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but they may be combined into one device.

なお、電源基板85(図3を参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチ86の操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板85以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板85は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by power supplied from an external AC power supply, and is operated by operating a power supply switch 86 provided on the power supply board 85. Power is supplied to each part constituting the pachinko machine 1. The power supply board 85 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board 85. In this case, the power supply board 85 outputs a supply signal to the device provided with the backup power source while the power is supplied from the AC power source, and the power supply is stopped to the device provided with the backup power source. Output a signal.

次に、図5を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は、通常確率状態(大当り判定確率が通常確率)における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率の約10倍となっている。また、本パチンコ機50は、大当り確率の異なる6種類の段階設定値(所謂設定)を備え、最も大当り確率の低い「設定1」から、最も大当り確率の高い「設定6」を備えている。
Next, the basic specifications of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 50 of this embodiment is a so-called "probability change machine", and the jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the high probability state is the first special in the normal probability state (the jackpot determination probability is the normal probability). It is about 10 times the jackpot probability of the symbol and the second special symbol. Further, the pachinko machine 50 includes six types of step setting values (so-called settings) having different jackpot probabilities, and includes "setting 1" having the lowest jackpot probability and "setting 6" having the highest jackpot probability.

パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)が実行される。また、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)が実行される。 In the pachinko machine 50, the hit / fail determination of the first special symbol (hereinafter referred to as the first hit / fail determination) is executed due to the entry of the ball into the first start port 11. Further, the hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second hit / miss determination) is executed due to the entry of the ball into the second starting port 12.

第1当否判定が実行されると、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第1特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄表示装置9で第1特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第1当否判定の結果を報知される。 When the first hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or miss symbol) of the first special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the first special symbol fluctuates and displays) are determined by a random number lottery. , The symbol variation of the first special symbol display device 9 and the effect symbol display device 6 is started based on the determined fluctuation time. After that, after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 9, and the effect symbol display device 6 corresponds to the first special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the first hit / fail judgment is notified.

また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。 In addition, when the second hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) of the second special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the second special symbol fluctuates and displays) are selected by random number lottery. Based on the determined and determined fluctuation time, the symbol variation of the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is started. After that, after the fluctuation time of the second special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the second special symbol is displayed on the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 corresponds to the second special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the second hit / fail judgment is notified.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)又は第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなり、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄で確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。 The result of the hit / fail judgment of the first special symbol (first hit / fail judgment) or the hit / fail judgment of the second special symbol (second hit / fail judgment) is a big hit, and the special symbol (first special symbol, second special symbol) is a big hit symbol. When the confirmation is displayed, the jackpot game is executed in which the accessory continuous operating device is activated by the operation of the condition device and the grand prize opening 14 is opened in a predetermined mode which is advantageous for acquiring the prize ball.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合も、第2当否判定の結果が大当りとなる場合も、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が、確変大当り図柄とされる場合と、通常大当り図柄とされる場合とを、それぞれ50%の割合で生ずる。 In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the stop symbol (the jackpot symbol that is confirmed and displayed) is the probability variation jackpot symbol regardless of whether the result of the first hit / fail determination is a big hit or the result of the second hit / fail determination is a jackpot. There are cases where the number is 50% and cases where the pattern is usually a big hit.

そして、確変大当り図柄が停止表示(確定表示)され、確変大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、高確率状態且つ開放延長状態(以下、「高確率・開放延長状態」と記載することがある)に移行する。
この高確率・開放延長状態は、大当り遊技後の当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が10000回になるか、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
Then, the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed (confirmed display), and when the probability variation jackpot occurs, after executing the jackpot game, the gaming state of the pachinko machine 50 is in a high probability state and an open extension state (hereinafter, "high probability / open"). It may be described as "extended state").
In this high-probability / open extension state, the number of times of execution of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) after the big hit game is 10,000 times, or the hit / miss judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) is performed. Continue until the result is a big hit.

ここで、実施例1のパチンコ機50では、大当り判定確率が高確率状態の確率(「設定1」の1/30、「設定2」の1/29、「設定3」の1/28、「設定4」の1/27、「設定5」の1/26、「設定6」の1/25)に設定されている。一方、大当り判定確率が通常確率状態の確率(「設定1」の1/300、「設定2」の1/290、「設定3」の1/280、「設定4」の1/270、「設定5」の1/260、「設定6」の1/250)に設定されている。 Here, in the pachinko machine 50 of the first embodiment, the jackpot determination probability is the probability of a high probability state (1/30 of "setting 1", 1/29 of "setting 2", 1/28 of "setting 3", " It is set to 1/27 of "setting 4", 1/26 of "setting 5", and 1/25 of "setting 6"). On the other hand, the jackpot judgment probability is the probability of the normal probability state (1/300 of "setting 1", 1/290 of "setting 2", 1/280 of "setting 3", 1/270 of "setting 4", "setting". It is set to 1/260 of "5" and 1/250) of "Setting 6".

高確率・開放延長状態は、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになることなく、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)を10000回実行するか、当否判定の結果が大当りになると終了し、通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)になる。
ここで、通常確率且つ非開放延長状態(通常確率・非開放延長状態)は、通常遊技状態であり、一般にパチンコ機50の起動時の遊技状態である。
In the high probability / open extension state, the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) is executed 10,000 times without the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) being a big hit. When the result of the hit / fail judgment becomes a big hit, it ends, and it becomes a normal probability and non-open extension state (hereinafter referred to as normal probability / non-open extension state).
Here, the normal probability and non-open extension state (normal probability / non-open extension state) is a normal gaming state, and is generally a gaming state when the pachinko machine 50 is started.

また、通常大当り図柄が停止表示(確定表示)され、通常大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(以下、通常確率・開放延長状態という)に移行する。
この通常確率・開放延長状態は、大当り遊技後の当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が100回になるか、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
通常確率・開放延長状態は、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになることなく、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)を100回実行するか、当否判定の結果が大当りになると終了し、通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)となる。
In addition, when the normal jackpot symbol is stopped and displayed (confirmed display) and a normal jackpot occurs, the gaming state of the pachinko machine 50 is changed to the normal probability state and the open extension state (hereinafter, normal probability / open extension) after the jackpot game is executed. It shifts to the state).
In this normal probability / open extension state, the number of times of execution of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / miss judgment) after the big hit game is 100 times, or the hit / miss judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) is performed. Continue until the result is a big hit.
In the normal probability / open extension state, the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) is executed 100 times without the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) being a big hit. When the result of the hit / fail judgment becomes a big hit, it ends and becomes a normal probability and non-open extension state (hereinafter referred to as normal probability / non-open extension state).

ここで、高確率状態とは、第1当否判定及び第2当否判定で大当りと判定される確率(大当り判定確率)を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。そして、高確率状態及び通常確率状態の大当り判定確率は、その時点の設定値に対応する値とされている。
また、開放延長状態(時短状態)とは、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態(非時短状態)とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。
Here, the high probability state means a state in which the probability fluctuation function for improving the probability of being determined as a big hit in the first hit / fail judgment and the second hit / fail judgment (big hit judgment probability) is activated, and the normal probability state is a probability. The state in which the fluctuation function is not operating. The jackpot determination probability of the high probability state and the normal probability state is a value corresponding to the set value at that time.
In addition, the open extension state (time reduction state) is a time reduction function that extends the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) (opening extension function) and shortens the average fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol. Is activated, and the non-opening extension state (non-time saving state) means a state in which the opening extension function and the time saving function are not operating.

第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個(図5では図示を省略)となっている。
普通図柄の当選確率は、非開放延長状態(非時短状態)で「1/6」に設定され、開放延長状態(時短状態)で「5/6」に設定されている。
普通電動役物(第2始動口12)の開放時間は、非開放延長状態(非時短状態)において「0.3秒を1回」であり、開放延長状態(時短状態)において「2秒を1回」である。
普通図柄の変動時間は、非開放延長状態で平均5秒、開放延長状態で平均1秒とされている。
The number of prize balls for entering the first starting port 11 and the second starting port 12 is 3, and the number of prize balls for entering the other winning openings 13 is 10. In addition, the number of prize balls by entering the large prize opening 14 is 10. Further, the specified number of winnings for the large winning opening 14 is 10, and the specified number of winnings for the ordinary electric accessory (second starting opening 12) is 9 (not shown in FIG. 5).
The winning probability of a normal symbol is set to "1/6" in the non-open extension state (non-time reduction state) and "5/6" in the open extension state (time reduction state).
The opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is "0.3 seconds once" in the non-opening extended state (non-time saving state) and "2 seconds" in the open extension state (time saving state). Once. "
The fluctuation time of a normal symbol is 5 seconds on average in the non-open extension state and 1 second on average in the open extension state.

次に、図6(a)及び(b)を用いて、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態について説明する。
図6(a)に示すように、大当り図柄11(6R通常大当り図柄)が停止表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。また、大当り図柄12(8R通常大当り図柄)が停止表示されると、8R通常大当りが発生し、「8R大当り遊技」を実行する。
Next, using FIGS. 6 (a) and 6 (b), the content of the big hit game executed when the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment, second hit / fail judgment) is a big hit, and the big hit game are executed. The game state that shifts after the game is described.
As shown in FIG. 6A, when the jackpot symbol 11 (6R normal jackpot symbol) is stopped and displayed, a 6R normal jackpot occurs and the "6R jackpot game" is executed. Further, when the jackpot symbol 12 (8R normal jackpot symbol) is stopped and displayed, an 8R normal jackpot occurs and the "8R jackpot game" is executed.

大当り図柄13(6R確変大当り図柄)が停止表示されると、6R確変大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。また、大当り図柄14(8R確変大当り図柄)が停止表示されると、8R確変大当りが発生し、「8R大当り遊技」を実行する。
ここで、「6R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで6回行い、「8R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで8回行う。
When the jackpot symbol 13 (6R probability variation jackpot symbol) is stopped and displayed, a 6R probability variation jackpot occurs and the "6R jackpot game" is executed. Further, when the jackpot symbol 14 (8R probability variation jackpot symbol) is stopped and displayed, an 8R probability variation jackpot occurs and the "8R jackpot game" is executed.
Here, in the "6R jackpot game", a round game (opening for a maximum of 30 seconds per round or 10 counts) for opening the jackpot 14 is performed 6 times with a predetermined interval in between, and the same applies to the "8R jackpot game". Round game is performed 8 times with a similar interval in between.

図6(b)に示すように、大当り図柄21(8R通常大当り図柄)が停止表示されると、8R通常大当りが発生し、「8R大当り遊技」を実行する。また、大当り図柄22(10R通常大当り図柄)が停止表示されると、10R通常大当りが発生し、「10R大当り遊技」を実行する。 As shown in FIG. 6B, when the jackpot symbol 21 (8R normal jackpot symbol) is stopped and displayed, an 8R normal jackpot occurs and the "8R jackpot game" is executed. Further, when the jackpot symbol 22 (10R normal jackpot symbol) is stopped and displayed, a 10R normal jackpot occurs and the "10R jackpot game" is executed.

大当り図柄23(8R確変大当り図柄)が停止表示されると、8R確変大当りが発生し、「8R大当り遊技」を実行する。また、大当り図柄24(10R確変大当り図柄)が停止表示されると、10R確変大当りが発生し、「10R大当り遊技」を実行する。
ここで、「10R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで10回行う。
When the jackpot symbol 23 (8R probability variation jackpot symbol) is stopped and displayed, an 8R probability variation jackpot occurs and the "8R jackpot game" is executed. Further, when the jackpot symbol 24 (10R probability variation jackpot symbol) is stopped and displayed, a 10R probability variation jackpot occurs and the "10R jackpot game" is executed.
Here, in the "10R jackpot game", a round game (opening for a maximum of 30 seconds per round or 10 counts) for opening the big winning opening 14 is performed 10 times with a predetermined interval in between.

「6R確変大当り」、「8R確変大当り」、「10R確変大当り」に基づく、大当り遊技を実行した後は、高確率・開放延長状態が、当否判定の実行回数が10000回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
「6R通常大当り」、「8R通常大当り」、「10R通常大当り」に基づく、大当り遊技を実行した後は、通常確率・開放延長状態が、当否判定の実行回数が100回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
After executing the jackpot game based on "6R probability variation jackpot", "8R probability variation jackpot", and "10R probability variation jackpot", the high probability / open extension state determines whether the hit / fail judgment is executed 10,000 times. Continue until the result of is a big hit.
After executing the jackpot game based on "6R normal jackpot", "8R normal jackpot", and "10R normal jackpot", the normal probability / open extension state is determined whether the hit / fail judgment is executed 100 times or not. Continue until the result of is a big hit.

本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In the pachinko machine 50, the game proceeds as follows.
First, the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is periodically executed by a hard interrupt about every 2 ms. In this embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". The "main process" is periodically executed by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), each initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as the initial symbol) to the work area of the memory is performed. The value is written, etc.) (S15), and the process proceeds to the residual processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made (S10: yes), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 each time this process is executed, and adds +1 to the value of the initial value random number before executing this process, but the random number value before executing this process is the maximum. When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it starts in the next process. It returns to "0" which is the value of, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for determining the jackpot are updated as "250", "251", "252" ... "3966", "0", "1", and so on.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number makes one round (3967 times, it is updated), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Performs an increment process. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the big hit determination random number becomes "249", it is one round, so the value after "249" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3966", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial value random number.
The big hit symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is incremented by +1 for each process, and when the maximum value is exceeded, the initial value is used. Return to a certain "0".
In addition, the random number update process for hit determination is used for the lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, reach judgment random numbers, and random numbers for fluctuation pattern determination are used for lottery of special symbols. use.

S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) following S35 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is incremented by +1 for each process, and when the maximum value is exceeded, the initial value is used. Return to a certain "0". The number of values that reach when the fluctuation time shortening function is not activated in the normal probability state is 21, and the values are "0" to "20". In the normal probability state, the reach is reached when the fluctuation time shortening function is activated. The number of values is 5, the values are "0" to "4", the number of values to reach in the high probability state is 6, and the values are "0" to "5".

S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers of "0" to "1020", and is incremented by 1 for each process and the initial value is exceeded when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), the winning of the first starting port 11, the second starting port 12, the winning of the large winning opening 14, the general winning opening 13, the winning of the normal symbol operating gate 17, and the confirmation of the winning of the ball to the normal symbol operating gate 17 are performed. The input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control device 80 is executed.
The winning (winning) confirmation process (starting winning process) and the like for each starting port and operating port will be described later.

なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。 In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, and a reach determination random number are generated. Although it is acquired, the number of hold storages is limited to 4 at each of the 1st start port 11 and the 2nd start port 12, and when the hold memory is 4 full, the game ball is at the 1st start port 11. Alternatively, even if a prize is won in the second starting port 12, only the prize balls (3 pieces) are paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a hit / fail determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit. When the pass / fail determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the main control device 80 refers to the effect symbol control device 82, the payout control device 81 launch control device 84, the sub integrated control device 83, the large winning opening solenoid 14b, etc. according to the progress of the game. Each output process is executed. That is, when it is detected by the prize confirmation process (S50) that there is a prize for the game ball at each prize opening on the game board 1, the prize ball data is output to the payout control device 81 in order to pay out the game ball as the prize ball. The processing to output the sound data corresponding to the game state to the sub-integrated control device 83 is to output an error signal to the effect symbol control device 82 to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 50. Execute each process to be performed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。 The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the normal winning opening 13, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number. It is a process of determining whether or not, and if there are many, it is determined to be illegal, and a notification to that effect is given. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図8に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number update processing (S70), and is exactly the same processing as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 8 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the initial value random numbers (3967 ways from 0 to 3966) occur to the same extent when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-mentioned hit determination random number update process (S35) may also be configured to be executed within the residual process.

次に、図9を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特図入賞確認処理という)について説明する。この特図入賞確認処理は、図8のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特図始動入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
Next, the prize confirmation process (hereinafter referred to as the special figure prize confirmation process) relating to the special symbol will be described with reference to FIG. This special figure winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
When the special figure start winning confirmation process is activated, the main control device 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a (S200). .. If the judgment is affirmative (S200: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching, the random number for determining the fluctuation pattern, etc. are read from the corresponding counters, and the first hold memory is full (this embodiment). Then, it is determined whether or not there are 4) (S202). Further, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 11 (S200: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす(S204)。そして、加算した第1保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第1保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S206)、S210へ移行する。
一方、4個の第1保留記憶があれば(S202:yes)保留記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
If the first hold storage is not full (S202: no), each of the above random numbers is stored in the storage area as the first hold storage, and the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is incremented by one. "1" is added to the counter indicating the number of 1 hold storages, and the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is increased (S204). Then, a hold number command (first hold number command) corresponding to the added number of first hold storages is generated, transmitted to the sub-integrated device 83 (S206), and transferred to S210.
On the other hand, if there are four first hold storages (S202: yes), the hold storage is not performed, and the number of lights of the counter indicating the number of first hold storages and the first special symbol hold number display device 18 is not increased. Move to.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。 When it is determined that the game ball has not entered the first start port 11 (S200: no), the process proceeds to S210, and the game ball is entered into the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. Determines whether or not the ball has entered. If it is affirmative judgment (S210: yes), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second hold memory is full (this embodiment). Then, it is determined whether or not (4) (S212). Further, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 12 (S210: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす(S214)。そして、加算した第2保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第2保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、第2保留を記憶せず、第2保留記憶の数や第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
If the second hold memory is not full (S212: no), each of the above random numbers is stored as the second hold memory, "1" is added to the counter indicating the number of the second hold memory, and the second hold memory is stored. "1" is added to the counter indicating the number to increase the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 (S214). Then, a hold number command (second hold number command) corresponding to the added number of second hold storages is generated, transmitted to the sub-integrated device 83, and this process is terminated.
On the other hand, if there are four second hold storages in S212 (S212: yes), the second hold is not stored, and the number of second hold storages and the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 are not increased. This process ends (returns). Further, even when the game ball has not entered the second starting port 12 (S210: no), this process is terminated.

また、S200において行われる判定処理、S210において行われる判定処理よりも前に主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第1保留記憶、第2保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
更に、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
Further, since the main control device 80 outputs a signal instructing the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces) before the determination process performed in S200 and the determination process performed in S210, the first Even if the hold memory and the second hold memory are full, the prize ball will be paid out.
Further, when the sub-integrated control device 83 receives the first hold number command or the second hold number command (second hold storage number instruction command), the effect symbol display device 6 according to the hold storage number indicated by the received command. An instruction signal for changing the number of reserved storages displayed above is transmitted to the effect symbol control device 82.

次に、図10〜13を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(特図当否判定処理)について説明する。この特図当否判定処理は、図8に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図11のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図9のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, the hit / fail determination process (special figure hit / fail determination process) relating to the special symbol will be described with reference to FIGS. 10 to 13. This special figure hit / fail determination process is one of the subroutines of the pass / fail determination process (S55) of the main routine shown in FIG.
When the special symbol hit / miss determination process is activated, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S320). When the special electric accessory is in operation (S320: yes), the process shifts to the jackpot game process. Further, if the determination in S320 is a negative determination (S320: no), the special symbol is not changing (S322: no), and the confirmed symbol is not displayed (S324: no), the process proceeds to S330 in FIG. It is determined whether or not there is a second reserved memory (above, reserved memory according to S214 of FIG. 9) (S330).

この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図9のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
If there is this hold memory (S330: yes), the second hold memory number is decremented (S332), and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second hold memory (S330: no), it is determined whether or not there is a first hold memory (above, hold memory according to S204 of FIG. 9) (S334). Then, if there is the first reserved memory (S334: yes), the number of the first reserved memory is decremented (S336), and the process proceeds to S338.

また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S345)、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が「待機状態(所謂「客待ちの状態)」であることを示すコマンドである。
また、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
If there is no first hold storage (S334: no), the standby command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S345), and then the process proceeds to the jackpot game process. This standby command is a command indicating that the pachinko machine 50 is in the "standby state (so-called" customer waiting state) "without the special symbol changing.
Further, in the pachinko machine 50, when neither the first reserved storage nor the second reserved storage is “zero” in this way, the second reserved storage is preferentially processed.

S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
In S338, it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, when the probability variation flag is 1, it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state.
If a positive judgment is made in the process of S338 (S338: yes), the big hit determination random number read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S340).
On the other hand, if a negative determination is made in the processing of S338 (S338: no), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the normal table (S344).

そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。このS350では、その時点の設定値に応じて段階的に異なる確率で大当りと判定(大当り判定)される。
つまり、(1)「設定値1」の場合、高確率状態で「1/30」、通常確率状態で「1/300」、(2)「設定値2」の場合、高確率状態で「1/29」、通常確率状態で「1/290」、(3)「設定値3」の場合、高確率状態で「1/28」、通常確率状態で「1/280」、(4)「設定値4」の場合、高確率状態で「1/27」、通常確率状態で「1/270」、(5)「設定値5」の場合、高確率状態で「1/26」、通常確率状態で「1/260」、(6)「設定値6」の場合、高確率状態で「1/25」、通常確率状態で「1/250」とされる。
Then, based on the determination of S340 or S344, it is determined whether or not it is a big hit (S350). In this S350, it is determined as a big hit (big hit determination) with a probability that differs stepwise according to the set value at that time.
That is, (1) "set value 1" is "1/30" in the high probability state, "1/300" in the normal probability state, and (2) "set value 2" is "1" in the high probability state. / 29 "," 1/290 "in the normal probability state, (3)" Setting value 3 "," 1/28 "in the high probability state," 1/280 "in the normal probability state, (4)" Setting In the case of "value 4", "1/27" in the high probability state, "1/270" in the normal probability state, (5) in the case of "set value 5", "1/26" in the high probability state, normal probability state In the case of "1/260" and (6) "set value 6", it is set to "1/25" in the high probability state and "1/250" in the normal probability state.

S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
When it is determined to be a big hit in S350 (S350: yes), the big hit symbol is determined by a random number lottery using a random number for determining the big hit symbol (S352).
Here, the main control device 80 decrements the first hold memory, collates the random number for determining the jackpot read with the hit value, and determines whether or not it is a jackpot, which corresponds to the "first hit / fail determination". Further, decrementing the second hold memory and collating the random number for determining the jackpot read with the hit value to determine whether or not it is a jackpot corresponds to the "second hit / fail determination".

そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。この場合、図6(a)に示すように、大当り図柄が「通常大当り図柄(図柄11若しくは図柄12)及び「確変大当り図柄(図柄13若しくは図柄14)のうちの何れかに、各々50%の割合で決定される。 Then, when the result of the "first hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the first reserved memory. In this case, as shown in FIG. 6A, the jackpot symbol is 50% of each of the "normal jackpot symbol (design 11 or symbol 12) and the probabilistic jackpot symbol (symbol 13 or symbol 14). Determined by percentage.

また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。この場合、図6(b)に示すように、大当り図柄が「通常大当り図柄(図柄21若しくは図柄22)及び「確変大当り図柄(図柄23若しくは図柄24)のうちの何れかに、各々50%の割合で決定される。 If the result of the "second hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the second reserved memory. In this case, as shown in FIG. 6 (b), the jackpot symbol is 50% of either the "normal jackpot symbol (symbol 21 or symbol 22)" or the "probability variation jackpot symbol (symbol 23 or symbol 24)". Determined by percentage.

そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
Then, when the jackpot symbol is determined in the process of S352, the process shifts to the variation pattern determination process (S354).
In this fluctuation pattern determination process (S354), the jackpot variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern. Here, the fluctuation time until the jackpot symbol is stopped and displayed (the fluctuation time of the special symbol) is specified by the fluctuation pattern, but the fluctuation executed when the result of the hit / fail judgment is a jackpot (hereinafter referred to as jackpot fluctuation). ) Corresponds to the effect display (variable display of the effect pattern), the reach (reach display followed by the reach effect) is uniformly performed. Therefore, regardless of the gaming state (open extension state, non-open extension state) of the pachinko machine 50, the long fluctuation time (longer than the case where the result of the hit / fail judgment is wrong) is determined. There is a high possibility that

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図6(a)(b)を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
Then, after the fluctuation pattern determination process and the jackpot setting process (S356), the process proceeds to the process of S364.
Here, the jackpot setting process is determined by the jackpot symbol (see FIGS. 6 (a) and 6 (b)), and the game state (whether the jackpot game is in a high probability state or the time saving state, etc.) or the jackpot after the jackpot game is executed. It is a process of acquiring information related to the game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.).

S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S360)。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S364の処理に移行する。 If it is determined to be out of place in S350 (S350: no), the out-of-order symbol is determined (S358). Then, when the outlier symbol is determined, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S360). When the fluctuation pattern is set in this way, the process proceeds to the process of S364 after the deviation setting process is performed (S362).

ここで、S360では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「単純外れ」と称することとする。
図12(a)に示すように、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合(単純外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
Here, in S360, when the reach determination random number is determined to be a value that generates reach, the variation pattern is determined using the variation pattern table considering the game state at that time and the variation pattern determination random number. To do. Here, when the result of the hit / fail judgment is wrong, the case where the reach (reach display and the subsequent reach effect) is performed in the variable display of the effect symbol is referred to as "reach off", and the case where the reach is not performed is referred to as "simple off". It will be referred to as.
As shown in FIG. 12 (a), when the result of the hit / fail judgment is out of order and the reach is not performed (in the case of simple out of place) and the gaming state is the non-open extension state, "simple out of place and non-out of place". The variation pattern is determined with reference to the "variation pattern table for open extension", and when the gaming state is the open extension state, the variation pattern is determined with reference to the "simple off and variation pattern table for open extension".

当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般に単純外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
If the result of the hit / fail judgment is out of reach and the reach is performed (in the case of out of reach) and the game state is the non-open extension state, refer to "Variation pattern table for out of reach and non-open extension". When the game state is the open extension state, the fluctuation pattern is determined with reference to the “variation pattern table for out-of-reach and open extension”. In this case as well, the fluctuation time determined by referring to the fluctuation pattern table for open extension is determined by referring to the fluctuation pattern table for non-open extension, as in the case where the result of the hit / fail judgment is a big hit. It is considered to be shorter than the fluctuation time.
Generally, the variation pattern determined by referring to the "variation pattern table for simple detachment and non-open extension" at the time of simple disconnection (when not accompanied by the reach display and the subsequent reach effect) is the case of the simple detachment (when the reach display and the subsequent reach display are not accompanied). In (when accompanied by a reach effect), a shorter fluctuation time is specified as compared with the fluctuation pattern determined by referring to the “variation pattern table for out-of-reach and non-open extension”.

S356又はS362に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S364)、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このS364でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れを示すデータ)」と、「当否判定の結果が大当りの場合、大当りの種類を示すデータ(発生する大当りが、通常大当りであることを示すデータ、若しくは、確変大当りであることを示すデータ)」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、単純外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。
また、S364の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
Following S356 or S362, the data indicating the above-mentioned lottery result is output to the sub-integrated control device 83 (S364), and the process shifts to the jackpot game process. Here, the data transmitted to the sub-integrated control device 83 in S364 is "data indicating the result of the hit / fail determination (data indicating the result of the hit / miss)" and "when the result of the hit / fail judgment is the jackpot, the hit is a big hit. Data indicating the type (data indicating that the jackpot that occurs is a normal jackpot, or data indicating that it is a probabilistic jackpot) "and" If the result of the hit / fail judgment is wrong, the miss is out of reach or not. It is a fluctuation start command (display control command) that includes "data indicating whether it is a simple deviation" and "variation pattern data (fluctuation pattern command) that specifies a fluctuation time".
Further, the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbol by the process of S364, but the main control device 80 also starts the variation display of the special symbol almost at the same time.

図10のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図12(b)のS370に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S370:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S370:yes)、確定図柄表示処理(S372)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。 When it is determined in S322 of FIG. 10 that the special symbol is changing (S322: yes), the process shifts to S370 of FIG. 12 (b), and the symbol fluctuation time (based on the fluctuation pattern of S354 or S360) elapses. Determine if it has been done. Then, in the case of a negative determination (S370: no), the process proceeds to the jackpot game process as it is. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S370: yes), the big hit game process is performed after the definite symbol display process (S372) is performed. In the finalized symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol. Let me.

図10のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図13のS374に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S374:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S374において肯定判定(S374:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S376)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S378)。
If it is determined in S324 of FIG. 10 that the confirmed symbol is being displayed (S324: yes), the process proceeds to S374 of FIG. 13 to determine whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. In the case of a negative determination (S374: no), the jackpot game process is performed.
On the other hand, in the case of an affirmative determination (S374: yes) in S374, the display of the confirmed symbol is finished (S376), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a symbol that becomes a big hit (S378).

S378で大当りになる図柄であると判定された場合(S378:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S380)。確変フラグが1であれば(S380:yes)、S382にて確変フラグを0にし、S384に移行する。一方、確変フラグが1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。
そして、S384では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S384:yes)、S386にて時短フラグを0にし、S390に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S384:no)、そのままS390に移行する。
When it is determined in S378 that the symbol is a big hit (S378: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S380). If the probability change flag is 1 (S380: yes), the probability change flag is set to 0 in S382, and the process proceeds to S384. On the other hand, if the probability change flag is not 1 (S380: no), the process proceeds to S384 as it is.
Then, in S384, it is determined whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S384: yes), the time saving flag is set to 0 in S386, and the process proceeds to S390. On the other hand, if the time saving flag is not 1 (S384: no), the process proceeds to S390 as it is.

このS390では、状態指定コマンドを送信する。この場合、遊技状態が「通常確率・非開放延長状態」、つまり、通常遊技状態であることを示すコマンド(高確率・開放延長状態が終了することを示すコマンド)が、サブ統合制御装置83に送信される。これにより、大当り遊技を実行中には、遊技状態が通常確率・非開放延長状態(通常遊技状態)となる。
そして、S376で確定表示される大当り図柄が確変大当りであると、当該確変大当りに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、遊技状態が通常確率・非開放延長状態から高確率・開放延長状態に移行する。
In this S390, a state specification command is transmitted. In this case, the game state is "normal probability / non-open extension state", that is, a command indicating that the game state is in the normal game state (command indicating that the high probability / open extension state ends) is sent to the sub-integrated control device 83. Will be sent. As a result, during the jackpot game, the game state becomes the normal probability / non-open extension state (normal game state).
Then, when the jackpot symbol confirmed and displayed in S376 is a probability variation jackpot, after executing the jackpot game executed based on the probability variation jackpot, the game state changes from the normal probability / non-open extension state to the high probability / open extension state. Move to.

S390に続いて、S392では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS394にて役物連続作動装置を作動させる。
S394を行うと、続くS396において大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド(以下、大当り開始コマンドという)及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行う。
Following S390, in S392, the jackpot flag is set by the condition device operation start process, and in the subsequent S394, the accessory continuous operation device is operated.
When S394 is performed, the jackpot game start process is performed in the subsequent S396. In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot start command) and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sub-integrated control device 83. Send to. When the jackpot game start process is completed, the jackpot game process is performed.

S378で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S378:no)、S400で確変フラグが「1」か否かを判定する。
そして、「1」であれば(S400:yes)、確変回数が「0」か否かを判定する(S404)。
そして、確変回数が「0」であれば(S404:yes)、S406にて確変フラグを「0」にしてS410に進む。一方、確変フラグが「1」でないとき(S400:no)又は確変回数が「0」ではないとき(S404:no)はそのままS410に移行する。
If it is determined in S378 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a display that is a big hit (S378: no), it is determined in S400 whether or not the probability variation flag is "1".
Then, if it is "1" (S400: yes), it is determined whether or not the probability variation number is "0" (S404).
Then, if the number of probability changes is "0" (S404: yes), the probability change flag is set to "0" in S406 and the process proceeds to S410. On the other hand, when the probability change flag is not "1" (S400: no) or when the probability change number is not "0" (S404: no), the process proceeds to S410 as it is.

このS410では、時短フラグが「1」か否かを判定し、「1」であれば(S410:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S412)。そして、時短回数が「0」であれば(S412:yes)、S414にて時短フラグを「0」にし、S416に進む。
また、時短フラグが「1」でないとき(S410:no)又は時短回数が「0」ではないとき(S412:no)はそのままS416に移行する。
In this S410, it is determined whether or not the time reduction flag is "1", and if it is "1" (S410: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is "0" (S412). Then, if the number of time reductions is "0" (S412: yes), the time reduction flag is set to "0" in S414, and the process proceeds to S416.
Further, when the time saving flag is not "1" (S410: no) or when the time saving number is not "0" (S412: no), the process proceeds to S416 as it is.

S416では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S416, the main control device 80 issues a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in the probable change, whether or not the time is shortened, and the sub-integrated control device 83 after the special symbol determination time (600 ms). And shift to the jackpot game processing.
In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol hit / miss determination process is after the special symbol confirmation time, but at the start of the special symbol change. In addition, the status specification command may be transmitted even when the power is restored.

S406で確変フラグが解除され、S414で時短フラグが解除される場合には、S416において、遊技状態が高確率・開放延長状態(有利遊技状態)から通常確率・非開放延長状態(通常遊技状態)に移行したことを示すコマンド(以下、確変終了コマンドという)が送信される。 When the probability change flag is released in S406 and the time saving flag is released in S414, in S416, the game state is changed from the high probability / open extension state (advantageous game state) to the normal probability / non-open extension state (normal game state). A command (hereinafter referred to as a probability change end command) indicating that the transition has been made to is sent.

次に図14から図16を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図14に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
Next, the jackpot game process will be described with reference to FIGS. 14 to 16.
First, as shown in FIG. 14, in the jackpot game process, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operating device is operating based on the jackpot flag (S500). When it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), the large winning opening 14 is open (S502), and it is determined that the large winning opening 14 is closed. (S502: no), it is determined whether or not the large winning opening 14 is closed during the interval between round games (S506).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not during the interval between round games (S506: no), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S508). If this is also a negative determination (S508: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S510). When the jackpot start effect time has elapsed (S510: yes), the jackpot opening process (S512) is performed to end (return) the jackpot game process.
In S500, when the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the jackpot game process is terminated. Further, in S510, even if the jackpot start effect time has not elapsed (S510: no), the jackpot game process is terminated.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図15のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間(例えば、27秒)が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning opening 14 is open (S502: yes), the process proceeds to S514 in FIG. 15 to determine whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In this embodiment, the prescribed number of winnings to the large winning opening 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
If 10 pieces have not been won in the large winning opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516, and it is determined whether or not the opening time (for example, 27 seconds) of the large winning opening 14 has ended. When the opening time ends (S516: yes), the process proceeds to S518. If the opening time of the big winning opening 14 is not finished (S516: no), the big hit game process is finished (returned) as it is.

S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 In S514, when 10 game balls are won in the big winning opening 14 (S514: yes), the big winning opening closing process (S518) is performed, the big hit interval process (S520) is performed, and the big hit game process is completed (S514: yes). Return).

図14に戻る。図14のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図15のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. If it is determined in S506 of FIG. 14 that the interval is in progress (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 15 to determine whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has elapsed (S522: yes), it is determined whether or not the large winning opening 14 was opened immediately before the final round (S524). If the interval time between round games has not elapsed (S522: no), the jackpot game process is terminated (returned) as it is. In S524, if it is the final round (S524: yes), the jackpot end effect processing (S526) is performed, and the jackpot game processing is completed (returned).

S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S524, if it is not the final round (S524: no), the process of opening the big winning opening 14 (S528) is performed, and the big hit game process is finished (returned). In the process of opening / closing the large winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub-integrated control device 83. Based on the signal, the sub-integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect according to the round.

図14に戻る。図14のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図16のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止し(S534)、S536に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
そして、S536において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S536:yes)、確変回数を設定し(S538)、確変フラグを1に設定する(S540)。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。
Return to FIG. If it is determined in S508 of FIG. 14 that the jackpot end effect is in progress (S508: yes), the process proceeds to S530 of FIG. 16 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. When the jackpot end effect time has elapsed (S530: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), the operation of the condition device is stopped (S534), and the process proceeds to S536.
If the jackpot end effect time has not elapsed (S530: no), the jackpot game process is terminated (returned).
Then, in S536, the main control device 80 determines whether or not to shift to the probability change in the next game state. In the case of affirmative determination (S536: yes), the probability variation number is set (S538), and the probability variation flag is set to 1 (S540). When the probability change flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. The number of probability changes is set to 10,000.

S536で否定判定されるか(S536:no)、S540を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する(S548)とを行った後、S554に移行する。また、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
Whether or not a negative determination is made in S536 (S536: no) or when S540 is executed, it is determined whether or not to shift to S544 and shift to a shorter time in the next game state.
In this embodiment, the affirmative determination is uniformly made in S544, and then the process of setting the number of time reductions (S546) and the time reduction flag of 1 (S548) are performed, and then the process proceeds to S554. When the time reduction flag is set to 1, the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the normal electric accessory is set.

ここで、終了した大当り遊技が確変大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、S546において時短回数は10000回に設定され、通常大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、S546において時短回数は100回に設定される。
S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
Here, when the completed jackpot game is based on the definite display of the probabilistic jackpot symbol, the number of time reductions is set to 10,000 times in S546, and when it is based on the definite display of the normal jackpot symbol. , S546, the number of time reductions is set to 100 times.
In S554, the main control device 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in subsequent S556, transmits a state designation command to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game process is returned.

本実施例のパチンコ機50において、図17に示すように、サブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に伴い、主制御装置80から送信されるコマンド(図11のS364に示す変動開始コマンド)等に基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う演出表示を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御したりして、特別図柄の変動表示等に対応する演出を実行する。そして、所定の演出表示が実行されると、設定示唆演出が出現することがある。 In the pachinko machine 50 of this embodiment, as shown in FIG. 17, the sub-integrated control device 83 has a command transmitted from the main control device 80 (variation start command shown in S364 of FIG. 11) in accordance with the variation display of the special symbol. ) Etc., the effect symbol control device 82 and the like are controlled to perform the effect display performed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, control the sound effect generated from the speaker 66, and the LED for lighting. -By controlling the light emitting mode of the lamp 26, an effect corresponding to a variable display of a special symbol or the like is executed. Then, when a predetermined effect display is executed, a setting suggestion effect may appear.

演出表示において演出図柄表示装置6の画面6aには、変動表示領域6Hが表示される。
この変動表示領域6Hでは特別図柄の変動開始に呼応して(変動開始コマンドの受信に呼応して)、左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。そして、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせ(大当りの発生を大当り図柄若しくは外れの発生を外れ図柄)で停止する。
また、演出図柄表示装置6の画面6aには、その時点の遊技状態や、設定値等を示唆する情報(関連情報)6Fが出現することがある。そして、関連情報6Fは、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて表示される。
In the effect display, the variable display area 6H is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
In the fluctuation display area 6H, in response to the start of fluctuation of the special symbol (in response to the reception of the fluctuation start command), the effect symbols in the left and right start to fluctuate in the vertical direction (scroll fluctuation). Then, when the fluctuation time specified by the above-mentioned fluctuation pattern (variation time of the special symbol) elapses, the combination indicating the result of the hit / fail determination (the occurrence of the jackpot is the jackpot symbol or the occurrence of the miss is the missed symbol) is stopped.
In addition, information (related information) 6F suggesting a game state at that time, a set value, or the like may appear on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Then, the related information 6F is displayed using characters, moving images, live-action images, and the like.

なお、本実施例においては、変動表示領域6Hで表示される「演出図柄の変動」を3桁の構成図柄で実行するが、構成図柄の数は特に問わず、1個であってもよいし、3以外の複数であってもよい。また、本実施例では、演出図柄のスクロール方向を縦方向としたが、本実施例とは異なり、横方向であってもよい。更に、変動表示領域6Hにおいて、左側に表示される構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cという。 In this embodiment, the "variation of the effect symbol" displayed in the variation display area 6H is executed by the three-digit constituent symbols, but the number of the constituent symbols is not particularly limited and may be one. It may be a plurality other than 3. Further, in the present embodiment, the scroll direction of the effect symbol is the vertical direction, but unlike the present embodiment, the scroll direction may be the horizontal direction. Further, in the variable display area 6H, the constituent symbol displayed on the left side is referred to as a left effect symbol 6L, the constituent symbol displayed on the right side is referred to as a right effect symbol 6R, and the constituent symbol displayed in the center is referred to as a middle effect symbol 6C.

本パチンコ機50において、図17(a)に示すように、主制御装置80からS364で送信される変動開始コマンドを受信すると、変動表示領域6Hにおいて左演出図柄6L、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動を開始する。
そして、変動開始コマンドが、(1)「大当り」の発生を特定するものである場合、若しくは、(2)「リーチ外れ」の実行を特定するもの(リーチ判定用乱数がリーチの実行を特定するもの)である場合には、変動開始後、所定時間(変動パターンで特定する変動時間)が経過するとリーチ表示を実行する。
As shown in FIG. 17A, when the pachinko machine 50 receives the fluctuation start command transmitted from the main control device 80 in S364, the left effect symbol 6L, the middle effect symbol 6C, and the right effect symbol 6C in the variation display area 6H. The fluctuation of the effect symbol 6R is started.
Then, the fluctuation start command specifies (1) the occurrence of "big hit" or (2) the execution of "out of reach" (the random number for reach determination specifies the execution of reach). In the case of (thing), the reach display is executed when a predetermined time (variation time specified by the fluctuation pattern) elapses after the fluctuation starts.

つまり、図17(b)に示すように、左演出図柄6Lと右演出図柄6Rを同一の演出図柄で停止表示し、中演出図柄6Cを変動状態としてリーチ表示が実行される。また、変動開始コマンドが「単純外れ」の実行を特定するもの(リーチ判定用乱数がリーチの実行を特定しないもの)である場合には、リーチ表示等が実行されない。 That is, as shown in FIG. 17B, the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are stopped and displayed with the same effect symbol, and the reach display is executed with the middle effect symbol 6C as a variable state. Further, when the fluctuation start command specifies the execution of "simple deviation" (the reach determination random number does not specify the execution of the reach), the reach display or the like is not executed.

リーチ表示を契機に、図17(c)若しくは図17(d)に示すように、リーチ演出が開始されるが、リーチ演出としてノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が設けられている。
ここで、本実施例では、変動時間が短く設定される場合(特別図柄及び演出図柄の変動時間が変動パターンによって、25秒未満に特定される場合)には、ノーマルリーチ演出を伴う演出表示が実行される。また、変動時間が長く設定される場合(特別図柄及び演出図柄の変動時間が変動パターンによって、25秒以上に特定される場合)には、スーパーリーチ演出を伴う演出表示が実行される。
As shown in FIG. 17 (c) or FIG. 17 (d), the reach effect is started with the reach display as an opportunity, and the normal reach effect and the super reach effect are provided as the reach effect.
Here, in the present embodiment, when the fluctuation time is set short (when the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is specified to be less than 25 seconds by the fluctuation pattern), the effect display accompanied by the normal reach effect is executed. Will be done. Further, when the fluctuation time is set long (when the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is specified to be 25 seconds or more by the fluctuation pattern), the effect display accompanied by the super reach effect is executed.

そして、リーチ演出(スーパーリーチ演出、ノーマルリーチ演出)が開始されると変動表示領域6Hのサイズが縮小され、画面6aの隅に移行し、画面6aにおいて関連演出6Fを表示する部位が拡大する。そして、リーチ演出がリーチ演出A、D、G(何れもスーパーリーチ演出)に決定されると、図17(c)に示すように、関連演出6Fとして、その時点の設定値を示唆する設定示唆演出が実行される。
つまり、本実施例では関連演出6Fとしてキャラクタ(例えば、ブタのキャラクタ)6Kが出現し、出現するキャラクタ6Kの体色の相違等によってその時点の設定値が示唆される。
Then, when the reach effect (super reach effect, normal reach effect) is started, the size of the variable display area 6H is reduced, the area shifts to the corner of the screen 6a, and the portion displaying the related effect 6F on the screen 6a is expanded. Then, when the reach effect is determined to be the reach effect A, D, G (all are super reach effect), as shown in FIG. 17 (c), the related effect 6F suggests a setting value at that time. The production is executed.
That is, in this embodiment, a character (for example, a pig character) 6K appears as the related effect 6F, and the setting value at that time is suggested by the difference in body color of the appearing character 6K.

一方、リーチ演出がリーチ演出A、D、G以外のリーチ演出である場合には、図17(d)に示すように、リーチ演出中に設定示唆演出は実行されない。
そして、リーチ演出がリーチ演出A、D、Gである場合も、リーチ演出A、D、G以外のリーチ演出である場合も、図17(e)に示すように、演出図柄の変動時間(特別図柄の変動時間)を終了すると中演出図柄6Cは停止表示され、当否判定の結果が確定表示される。
より具体的に説明すると、当否判定の結果が大当りである場合は、数字のぞろ目図柄が確定表示され、当否判定の結果が外れである場合は、数字のバラケ目図柄が確定表示される。
On the other hand, when the reach effect is a reach effect other than the reach effects A, D, and G, the setting suggestion effect is not executed during the reach effect, as shown in FIG. 17 (d).
Then, regardless of whether the reach effect is the reach effect A, D, G or the reach effect other than the reach effect A, D, G, as shown in FIG. 17 (e), the variation time of the effect symbol (special). When the symbol variation time) is completed, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed, and the result of the hit / fail determination is confirmed and displayed.
More specifically, if the result of the hit / fail judgment is a big hit, the numbered doublet symbol is confirmed and displayed, and if the result of the hit / miss judgment is wrong, the numbered doublet symbol is confirmed and displayed. ..

また、変動開始コマンドが「単純外れ」の実行を特定するものである場合には、図17(f)に示すように、リーチ表示やリーチ演出は実行されず、当否判定の結果が外れであることを示す外れ図柄(数字のバラケ目図柄)が確定表示される。そして、「単純外れ」を示す演出表示においては、設定示唆演出は実行されない。 Further, when the fluctuation start command specifies the execution of "simple deviation", as shown in FIG. 17 (f), the reach display and the reach effect are not executed, and the result of the pass / fail judgment is deviation. An out-of-order symbol (a symbol with a disjointed number) indicating that is confirmed and displayed. Then, the setting suggestion effect is not executed in the effect display indicating "simple deviation".

なお、本実施例と異なり、「単純外れ」の演出表示においても設定示唆演出が実行可能とされてもよい。
また、本実施例では、実行されるリーチ演出が所定のリーチ演出(リーチ演出A、D、G)である場合に設定示唆演出が実行することとしたが、設定示唆演出の実行条件がこれに限定されない。例えば、演出表示を開始する際に設定示唆演出(設定情報の表示)を実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選すると設定示唆演出(設定情報の表示)を実行し、この抽選に落選すると設定示唆演出を実行しないこととしてもよい。
In addition, unlike this embodiment, the setting suggestion effect may be executed even in the effect display of "simple deviation".
Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect is executed when the reach effect to be executed is a predetermined reach effect (reach effect A, D, G), but the execution condition of the setting suggestion effect is this. Not limited. For example, when starting the effect display, a lottery is performed to determine whether or not to execute the setting suggestion effect (display of setting information), and if this lottery is won, the setting suggestion effect (display of setting information) is executed, and the lottery is performed. If the player loses the prize, the setting suggestion effect may not be executed.

次に、図18を用いて、大当り遊技演出について説明する。
本実施例のパチンコ機50において、図18に示すように、サブ統合制御装置83は、大当り遊技の実行に伴い、主制御装置80から送信されるコマンド(図13のS396で送信される大当り開始コマンド、図16のS554で送信される大当り終了コマンド)等に基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う演出表示を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御したりして、大当り遊技に対応する演出(大当り遊技演出)を実行する。そして、大当り遊技演出を終了する際に設定示唆演出が出現する。
Next, the jackpot game effect will be described with reference to FIG.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, as shown in FIG. 18, the sub-integrated control device 83 starts a command transmitted from the main control device 80 (the jackpot start transmitted in S396 of FIG. 13) in association with the execution of the jackpot game. Based on the command, the jackpot end command transmitted in S554 of FIG. 16), etc., the effect symbol control device 82 and the like are controlled to perform the effect display performed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, or the effect is generated from the speaker 66. The effect corresponding to the big hit game (big hit game effect) is executed by controlling the sound effect and the light emitting mode of the LED / lamp 26 for lighting. Then, a setting suggestion effect appears when the jackpot game effect is ended.

大当り遊技が開始する際に(サブ統合制御装置83が大当り開始コマンドを受信すると)、図18(a)に示すように、大当り開始演出が実行される。
そして、大当り遊技においては、大当り開始演出を実行した後、ラウンド遊技をインターバル(1秒間)を挟み、6回、8回若しくは10回行う。
これらの各ラウンド遊技は、第1大入賞口14の開放時間が27秒になるか、第1大入賞口14への入球数が規定入球数(10球)になると終了する。
また、ラウンド遊技中においてはラウンド演出(図18(b))が実行され、インターバルにおいてはインターバル演出(図18(c))が実行される。
When the jackpot game starts (when the sub-integrated control device 83 receives the jackpot start command), the jackpot start effect is executed as shown in FIG. 18A.
Then, in the big hit game, after the big hit start effect is executed, the round game is performed 6 times, 8 times, or 10 times with an interval (1 second) in between.
Each of these round games ends when the opening time of the first large winning opening 14 becomes 27 seconds or the number of balls entered into the first large winning opening 14 reaches the specified number of balls (10 balls).
Further, a round effect (FIG. 18 (b)) is executed during the round game, and an interval effect (FIG. 18 (c)) is executed during the interval.

最終の(6回目、8回目、若しくは、10回目の)ラウンド遊技が終了すると、大当り終了演出を経て大当り遊技を終了し(図18(d))、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となる(図18(e))。そして、本実施例では大当り終了演出において一律に設定示唆演出を実行する。
なお、本実施例では、大当り終了演出を実行すると、一律に設定示唆演出を実行することとしたが、大当り終了演出を実行しても設定示唆演出を実行する場合と、実行しない場合が存在してもよい。例えば、大当り遊技を終了すると設定示唆演出を実行する否かの抽選を行い、抽選に当選すると設定示唆演出を実行し、抽選に落選すると設定示唆演出を実行しないこととしてもよい。
また、終了する大当り遊技の種類や、大当り遊技後に移行する遊技状態に応じて設定示唆演出の実行の可否を決定してもよい。
When the final (6th, 8th, or 10th) round game is completed, the big hit game is finished after the big hit end effect (Fig. 18 (d)), and the variable display of the special symbol can be started. (Fig. 18 (e)). Then, in this embodiment, the setting suggestion effect is uniformly executed in the jackpot end effect.
In this embodiment, when the jackpot end effect is executed, the setting suggestion effect is uniformly executed. However, even if the jackpot end effect is executed, the setting suggestion effect may or may not be executed. You may. For example, when the big hit game is finished, a lottery may be performed to decide whether or not to execute the setting suggestion effect, when the lottery is won, the setting suggestion effect is executed, and when the lottery is lost, the setting suggestion effect is not executed.
Further, it may be determined whether or not the setting suggestion effect can be executed according to the type of the big hit game to end and the game state to be transferred after the big hit game.

次に、図19を用いて、本実施例のパチンコ機50が実行する可能な設定示唆演出について説明する。
本実施例のパチンコ機50は8種類の設定示唆演出(設定示唆演出A〜設定示唆演出H)を実行可能である。
また、図19に示すように、各設定示唆演出(設定示唆演出A〜設定示唆演出H)に対応して示唆内容が設けられ、各設定示唆演出が出現すると当該設定示唆演出に応じたメッセージが伝達される。
更に、各設定示唆演出は、その表示態様(キャラクタの色彩(色))等によって区別されている。
Next, with reference to FIG. 19, a setting suggestion effect that can be executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described.
The pachinko machine 50 of this embodiment can execute eight types of setting suggestion effects (setting suggestion effect A to setting suggestion effect H).
Further, as shown in FIG. 19, suggestion contents are provided corresponding to each setting suggestion effect (setting suggestion effect A to setting suggestion effect H), and when each setting suggestion effect appears, a message corresponding to the setting suggestion effect is displayed. Be transmitted.
Further, each setting suggestion effect is distinguished by its display mode (character color (color)) and the like.

また、図19に示すように、設定示唆演出毎に示唆度程度(示唆の度合い)が設定されている。ここで、示唆度程度(示唆の度合い)とは、示唆の信頼度を示すものであり、不確定な示唆(可能性を示す示唆)と、確定的な示唆とを備える。ここで、不確定な示唆(可能性を示す示唆)を行う際のキャラクタの周囲に「不確定な示唆」であることを示す「クエスチョンマーク(?)」が表示される(図19〜図21の設定示唆演出B、Cを参照)。このため、遊技者は、不確定な示唆が出現したか、確定的な示唆が出現したかを即座に判別することができる。 Further, as shown in FIG. 19, the degree of suggestion (degree of suggestion) is set for each setting suggestion effect. Here, the degree of suggestion (degree of suggestion) indicates the reliability of the suggestion, and includes uncertain suggestion (suggestion indicating possibility) and deterministic suggestion. Here, a "question mark (?)" Indicates that the character is an "uncertain suggestion" is displayed around the character when making an uncertain suggestion (suggestion indicating a possibility) (FIGS. 19 to 21). See setting suggestion effects B and C). Therefore, the player can immediately determine whether an uncertain suggestion has appeared or a definite suggestion has appeared.

以下、本実施例のパチンコ機50によって実行可能な設定示唆演出について説明する。
設定示唆演出Aは原則的示唆態様を示しており、その時点の設定値に拘わらず、出現可能とされ、遊技者が設定示唆演出Aに対面しても、その時点の設定値を予測することはできない。また、設定示唆演出Aは、キャラクタの色を「白色」で表示することで構成され、設定示唆演出Aが出現することで確定的な示唆が実行される。つまり、設定示唆演出Aによって、設定値が「1」〜「6」のうち、何れかであるということが確定的に示される。
Hereinafter, the setting suggestion effect that can be executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described.
The setting suggestion effect A shows a principle suggestion mode, and can appear regardless of the set value at that time, and even if the player faces the setting suggestion effect A, the set value at that time is predicted. Can't. Further, the setting suggestion effect A is configured by displaying the color of the character in "white", and a definite suggestion is executed when the setting suggestion effect A appears. That is, the setting suggestion effect A definitively indicates that the set value is any one of "1" to "6".

設定示唆演出Bは奇数示唆態様を示しており、その時点の設定値が奇数である可能性があることを表示するものである。また、設定示唆演出Bは、キャラクタの色を「青色」で表示することで構成され、キャラクタの周囲に「クエスチョンマーク(?)」が表示される。これにより、設定示唆演出Bが出現することで不確定的な示唆が実行される。つまり、設定示唆演出Bによって、設定値が奇数である可能性があることを表示されるだけであり、実際の設定値が偶数であっても表示されることがある。 The setting suggestion effect B shows an odd number suggestion mode, and indicates that the set value at that time may be an odd number. Further, the setting suggestion effect B is configured by displaying the color of the character in "blue", and a "question mark (?)" Is displayed around the character. As a result, an uncertain suggestion is executed by the appearance of the setting suggestion effect B. That is, the setting suggestion effect B only displays that the set value may be an odd number, and may be displayed even if the actual set value is an even number.

設定示唆演出Cは偶数示唆態様を示しており、その時点の設定値が偶数である可能性があることを表示するものである。また、設定示唆演出Cは、キャラクタの色を「赤色」で表示することで構成され、キャラクタの周囲に「クエスチョンマーク(?)」が表示される。これにより、設定示唆演出Cが出現することで不確定的な示唆が実行される。つまり、設定示唆演出Cによって、設定値が偶数である可能性があることを表示されるだけであり、実際の設定値が奇数であっても表示されることがある。 The setting suggestion effect C shows an even number suggestion mode, and indicates that the set value at that time may be an even number. Further, the setting suggestion effect C is configured by displaying the color of the character in "red", and a "question mark (?)" Is displayed around the character. As a result, an uncertain suggestion is executed by the appearance of the setting suggestion effect C. That is, the setting suggestion effect C only displays that the set value may be an even number, and may be displayed even if the actual set value is an odd number.

設定示唆演出Dは3以上示唆態様を示しており、その時点の設定値が3以上であることを確定的に表示するものである。また、設定示唆演出Dは、キャラクタの色を「銀色」で表示することで構成され、設定示唆演出Dが出現することで確定的な示唆が実行される。この設定示唆演出Dが出現すると、遊技者は、設定値が中間値(3以上である)と判断することとなる。
設定示唆演出Eは最高設定示唆態様を示しており、その時点の設定値が6であることを確定的に表示するものである。また、設定示唆演出Eは、キャラクタの色を「金色」で表示することで構成されている。この設定示唆演出Eが出現すると、遊技者は遊技対象としているパチンコ機50が、大当りを発生し易く、良好な遊技結果を得られると感ずることとなる。
The setting suggestion effect D indicates 3 or more suggestion modes, and deterministically indicates that the set value at that time is 3 or more. Further, the setting suggestion effect D is configured by displaying the color of the character in "silver", and the definite suggestion is executed when the setting suggestion effect D appears. When this setting suggestion effect D appears, the player determines that the set value is an intermediate value (3 or more).
The setting suggestion effect E shows the highest setting suggestion mode, and deterministically displays that the set value at that time is 6. Further, the setting suggestion effect E is configured by displaying the color of the character in "gold". When this setting suggestion effect E appears, the player feels that the pachinko machine 50, which is the target of the game, is likely to generate a big hit and can obtain a good game result.

設定示唆演出Fは、「1・2・6」示唆態様を示しており、その時点の設定値が「1」、「2」若しくは「6」であることを確定的に表示するものである。また、設定示唆演出Fは、キャラクタの色を「黄色」で表示することで構成されている。なお、設定示唆演出Bと設定示唆演出Fが前後して出現すると、遊技者は遊技対象としているパチンコ機50の設定値は最低設定値(設定値「1」)であると予想し、設定示唆演出Cと設定示唆演出Fが前後して出現すると、遊技者は遊技対象としているパチンコ機50の設定値は「2」若しくは「6」であると予想することとなる。 The setting suggestion effect F shows the suggestion mode of "1, 2, 6", and deterministically displays that the set value at that time is "1", "2", or "6". Further, the setting suggestion effect F is configured by displaying the color of the character in "yellow". When the setting suggestion effect B and the setting suggestion effect F appear before and after, the player predicts that the set value of the pachinko machine 50 targeted for the game is the minimum set value (set value "1"), and suggests the setting. When the effect C and the setting suggestion effect F appear before and after, the player expects that the set value of the pachinko machine 50 to be played is "2" or "6".

設定示唆演出Gは、「3・4・5」示唆態様を示しており、その時点の設定値が「3」、「4」若しくは「5」であることを確定的に表示するものである。また、設定示唆演出Gは、キャラクタの色を「緑色」で表示することで構成されている。
そして、設定示唆演出Bと設定示唆演出Gが前後して出現すると、遊技者は遊技対象としているパチンコ機50の設定値は「3」若しくは「5」であると予想し、設定示唆演出Cと設定示唆演出Gが前後して出現すると、遊技者は遊技対象としているパチンコ機50の設定値は「4」であると予想することとなる。
The setting suggestion effect G shows the suggestion mode of "3, 4, 5", and deterministically displays that the set value at that time is "3", "4", or "5". Further, the setting suggestion effect G is configured by displaying the color of the character in "green".
Then, when the setting suggestion effect B and the setting suggestion effect G appear before and after, the player predicts that the set value of the pachinko machine 50 to be played is "3" or "5", and sets the setting suggestion effect C. When the setting suggestion effect G appears before and after, the player expects that the set value of the pachinko machine 50 to be played is "4".

設定示唆演出Hは、「1」否定示唆態様を示しており、その時点の設定値が「1」でないことを示唆するものである。また、設定示唆演出Hは、キャラクタの色を「黒色」で表示することで構成され、設定示唆演出Hが出現することで確定的な示唆が実行される。つまり、設定値が「1」より大きいことが確定していることが示唆される。なお、設定示唆演出Hが出現すると、遊技者は遊技対象としているパチンコ機50の最低設定値でないと判断することができる。 The setting suggestion effect H indicates a “1” negative suggestion mode, and suggests that the set value at that time is not “1”. Further, the setting suggestion effect H is configured by displaying the color of the character in "black", and a definite suggestion is executed when the setting suggestion effect H appears. That is, it is suggested that the set value is determined to be larger than "1". When the setting suggestion effect H appears, the player can determine that it is not the minimum set value of the pachinko machine 50 that is the target of the game.

次に、図20及び図21を用いて、本実施例のパチンコ機50が実行する可能な設定示唆演出の特徴を説明する。
図20(a)に示すように、設定示唆演出B(奇数示唆態様)が実行されると、第1抑制フラグの値が「1」とされる(第1抑制フラグがセットされる)。これにより、設定示唆演出C(偶数示唆態様)の実行が抑制される。
具体的には、第1抑制フラグの値が「1」である場合には、原則として設定示唆演出C(偶数示唆態様)の実行が抑制され、次回の演出設定示唆として、設定示唆演出A(原則的示唆態様)等の「設定示唆演出Bと相反しない内容」の設定示唆演出が実行される(図20(b)を参照)。
Next, with reference to FIGS. 20 and 21, the features of the setting suggestion effect that can be executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 20A, when the setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) is executed, the value of the first suppression flag is set to "1" (the first suppression flag is set). As a result, the execution of the setting suggestion effect C (even number suggestion mode) is suppressed.
Specifically, when the value of the first suppression flag is "1", the execution of the setting suggestion effect C (even number suggestion mode) is suppressed in principle, and as the next effect setting suggestion, the setting suggestion effect A ( The setting suggestion effect of "contents that do not conflict with the setting suggestion effect B" such as (in principle suggestion mode) is executed (see FIG. 20B).

このように、設定示唆演出Bと相反しない内容設定示唆演出(設定示唆演出A等)が実行されると第1抑制フラグの値が「0」とされる(図20(b)を参照)。これにより(設定示唆演出Bと相反しない設定示唆演出が実行されることにより)、所定条件が成立し、以後の演出設定示唆として、設定示唆演出Cを実行可能となる(図20(c)を参照)。
なお、図20(a)に示すように、設定示唆演出Bが実行された後、図20(d)に示すように、再度、設定示唆演出Bが実行される場合には、第1抑制フラグの値が「1」に維持される。そして、再度の設定示唆演出Bに後続する設定示唆演出としては、設定示唆演出Bと示唆内容が相反しない設定示唆演出(設定示唆演出A等)が実行される。
In this way, when the content setting suggestion effect (setting suggestion effect A, etc.) that does not conflict with the setting suggestion effect B is executed, the value of the first suppression flag is set to "0" (see FIG. 20B). As a result (by executing the setting suggestion effect that does not conflict with the setting suggestion effect B), the predetermined condition is satisfied, and the setting suggestion effect C can be executed as the subsequent effect setting suggestion (FIG. 20C). reference).
When the setting suggestion effect B is executed again as shown in FIG. 20 (a) and then the setting suggestion effect B is executed again as shown in FIG. 20 (d), the first suppression flag The value of is maintained at "1". Then, as the setting suggestion effect following the setting suggestion effect B again, a setting suggestion effect (setting suggestion effect A, etc.) in which the suggestion content does not conflict with the setting suggestion effect B is executed.

また、図21(a)に示すように、設定示唆演出C(偶数示唆態様)が実行されると、第2抑制フラグの値が「1」とされる(第2抑制フラグがセットされる)。これにより、「設定示唆演出Cと相反する示唆内容の設定示唆演出B(奇数示唆態様)」の実行が抑制される。そして、次回の設定示唆演出として、設定示唆演出Cと相反しない設定示唆演出(設定示唆演出A等)が出現する。これにより、第2抑制フラグの値が「0」とされ、設定示唆演出Bを実行可能となる(図21(c))。
ここで、本実施例では、「一の特定設定示唆演出」と「他の特定設定示唆演出」の組み合わせを、設定示唆演出B(奇数示唆態様)と設定示唆演出C(偶数示唆態様)としている。設定示唆演出B(奇数示唆態様)と設定示唆演出C(偶数示唆態様)は、相反する示唆内容を有しており、遊技者が、設定示唆演出Bが実行されたという記憶が鮮明な時期に相反する示唆内容を示す設定示唆演出Cされると、或いは、設定示唆演出Cが実行されたという記憶が鮮明な時期に相反する示唆内容を示す設定示唆演出Bされると、当選確率に関する設定(設定値)の予測を行うことが困難になる。
Further, as shown in FIG. 21A, when the setting suggestion effect C (even number suggestion mode) is executed, the value of the second suppression flag is set to "1" (the second suppression flag is set). .. As a result, the execution of the "setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) of the suggestion content contradictory to the setting suggestion effect C" is suppressed. Then, as the next setting suggestion effect, a setting suggestion effect (setting suggestion effect A, etc.) that does not conflict with the setting suggestion effect C appears. As a result, the value of the second suppression flag is set to "0", and the setting suggestion effect B can be executed (FIG. 21 (c)).
Here, in this embodiment, the combination of "one specific setting suggestion effect" and "another specific setting suggestion effect" is set as setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) and setting suggestion effect C (even number suggestion mode). .. The setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) and the setting suggestion effect C (even number suggestion mode) have contradictory suggestion contents, and the player clearly remembers that the setting suggestion effect B was executed. When the setting suggestion effect C showing conflicting suggestion contents is performed, or when the setting suggestion effect B showing conflicting suggestion contents is performed at a time when the memory that the setting suggestion effect C is executed is clear, the setting regarding the winning probability ( It becomes difficult to predict the set value).

なお、設定示唆演出B(奇数示唆態様)若しくは設定示唆演出C(奇数示唆態様)が実行された後、設定示唆演出D〜Hが実行されたり、設定示唆演出D〜Hが実行された後、設定示唆演出B(奇数示唆態様)若しくは設定示唆演出C(奇数示唆態様)が実行されても、遊技者が混乱することはない。蓋し、設定示唆演出B若しくは設定示唆演出Cの示唆内容と、設定示唆演出D〜Hの示唆内容が仮に矛盾を生じていても、設定示唆演出D〜Hは確定的な示唆を行うため、遊技者は、設定示唆演出D〜Hを中心に設定を予測すればよいからである。
例えば、図21(d)に示すように、設定示唆演出Bが実行された後、所定条件が成立する前に、設定示唆演出E(最高設定示唆態様)が実行されても、遊技者は設定値が最高設定値「6」であると理解することができるため、予測を行うことが困難になることはない。
After the setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) or the setting suggestion effect C (odd number suggestion mode) is executed, the setting suggestion effects D to H are executed, or after the setting suggestion effects D to H are executed, the setting suggestion effects D to H are executed. Even if the setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) or the setting suggestion effect C (odd number suggestion mode) is executed, the player is not confused. Even if there is a contradiction between the suggestion content of the setting suggestion effect B or the setting suggestion effect C and the suggestion content of the setting suggestion effect D to H, the setting suggestion effect D to H gives a definite suggestion. This is because the player may predict the setting centering on the setting suggestion effects D to H.
For example, as shown in FIG. 21D, even if the setting suggestion effect E (highest setting suggestion mode) is executed after the setting suggestion effect B is executed and before the predetermined condition is satisfied, the player sets the setting. Since it can be understood that the value is the maximum set value "6", it does not become difficult to make a prediction.

また、第1抑制フラグは、設定示唆演出Cの実行が抑制されていること(実行率が「0」%であること)を示すフラグであり、値が「1」であると設定示唆演出Cの実行が抑制され、値が「0」であると設定示唆演出Cの実行が抑制されない。
また、第2抑制フラグは、設定示唆演出Bの実行が抑制されていること(実行率が「0」%であること)を示すフラグであり、値が「1」であると、設定示唆演出Bの実行が抑制され、値が「0」であると設定示唆演出Bの実行が抑制されない。
Further, the first suppression flag is a flag indicating that the execution of the setting suggestion effect C is suppressed (the execution rate is "0"%), and when the value is "1", the setting suggestion effect C Is suppressed, and if the value is "0", the execution of the setting suggestion effect C is not suppressed.
The second suppression flag is a flag indicating that the execution of the setting suggestion effect B is suppressed (the execution rate is "0"%), and when the value is "1", the setting suggestion effect is produced. If the execution of B is suppressed and the value is "0", the execution of the setting suggestion effect B is not suppressed.

次に、図22のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。そして、否定判定されると(S1200:no)、そのまま演出開処理を終了し、肯定判定されると(S1200:yes)、S1205の処理に移行し、演出パターン等を振り分ける際等に使用する振分乱数を取得する。
Next, the effect start process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 activates the effect start process, it determines whether or not it has received the fluctuation start command (S1200). Then, when a negative determination is made (S1200: no), the effect opening process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1200: yes), the process proceeds to the process of S1205, and the vibration used when distributing the effect pattern or the like Get the minute random number.

前述のように、変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドであり(図11のS364を参照)、当該変動開始コマンドには変動パターンを示すデータであって、特別図柄の当否判定の際の遊技状態と、当該当否判定の結果(大当り、外れ)を特定(対応)するものが含まれる。このとき、特別図柄の当否判定の結果が外れである場合の変動パターンとしては、対応する演出表示においてリーチ演出を行うリーチ外れ用の変動パターンと、対応する演出表示においてリーチ演出を行わない単純外れ用の変動パターンとが区別される。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合の変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(確変大当り図柄、通常大当り図柄を特定するデータ、つまり、大当りの種類を示すデータ)が含まれる。 As described above, the fluctuation start command is a command transmitted from the main control unit 80 when starting the fluctuation of the special symbol (see S364 in FIG. 11), and the fluctuation start command includes data indicating the fluctuation pattern. The game state at the time of the hit / fail judgment of the special symbol and the result of the hit / miss judgment (big hit, miss) are specified (corresponding). At this time, as the variation pattern when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is out of order, the variation pattern for reach loss in the corresponding effect display and the simple deviation in which the reach effect is not performed in the corresponding effect display. Distinguished from the variation pattern for. In addition, when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a big hit, the fluctuation start command is a symbol specification command for designating the jackpot symbol (probability variable jackpot symbol, data for specifying the normal jackpot symbol, that is, data indicating the type of jackpot). Is included.

つまり、当否判定の結果が大当りである場合には、当否判定の際の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)を考慮した変動パターンテーブル(図12(a))を参照して選択された変動パターンに関するデータが、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。そして、サブ統合制御装置83は、S1200で受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが対応する演出パターンテーブルを参照して、S1205の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で大当り用の演出パターンを選択する。以下、図23の具体例を用いて具体的に説明する。
図23は、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が大当りである場合に参照する変動パターンテーブルと、当該変動パターンテーブルに格納された各変動パターンに対応する演出パターンテーブルの関係を示す図表である。
That is, when the result of the hit / fail judgment is a big hit, it is selected with reference to the variation pattern table (FIG. 12 (a)) in consideration of the game state (open extension state, non-open extension state) at the time of the hit / fail judgment. Data regarding the fluctuation pattern is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83. Then, the sub-integrated control device 83 refers to the effect pattern table corresponding to the fluctuation pattern included in the fluctuation start command received in S1200, and is used for a big hit in a random number lottery using the distribution random numbers extracted in the process of S1205. Select a production pattern. Hereinafter, a specific description will be given with reference to the specific example of FIG.
FIG. 23 shows the relationship between the variation pattern table referred to when the game state is the non-open extension state and the result of the hit / fail determination is a big hit, and the effect pattern table corresponding to each variation pattern stored in the variation pattern table. It is a chart.

図23(a)に示す変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数(「0」〜「1020」)と対応づけられた複数個(例えば、20個)の変動パターンA1〜A20が格納されている。そして、当否判定を実行する毎に当該変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて、乱数抽選で変動パターンを決定する。
本パチンコ機50では、図12(a)に示すように6種類の変動パターンテーブル(遊技状態、当否判定の結果、リーチの有無で区別される6種の変動パターンテーブル)を備え、主制御装置80に搭載されたROMに格納されている。
In the fluctuation pattern table shown in FIG. 23A, a plurality of (for example, 20) fluctuation patterns A1 to A20 associated with random numbers for determining fluctuation patterns (“0” to “1020”) are stored. There is. Then, each time the hit / fail determination is executed, the fluctuation pattern is determined by a random number lottery using the fluctuation pattern table and the random number for determining the fluctuation pattern.
As shown in FIG. 12A, the pachinko machine 50 is provided with six types of fluctuation pattern tables (six types of fluctuation pattern tables that are distinguished by the presence or absence of reach as a result of the game state and hit / fail judgment), and is a main control device. It is stored in the ROM mounted on the 80.

また、サブ統合制御装置83を構成するROMには、遊技状態(非開放延長状態、開放延長状態)と当否判定の結果(外れの場合は、リーチの有無も考慮)を考慮して選択される変動パターンに対応する演出パターンテーブルが格納されている。
例えば、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が大当りである場合に参照する変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルとして、20個の演出パターンテーブルE1〜E20が格納されている。つまり、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が大当りである場合に参照する変動パターンテーブルに格納された変動パターンA1〜A20のそれぞれに対応する20個の演出パターンテーブルE1〜E20が格納されている。
Further, the ROM constituting the sub-integrated control device 83 is selected in consideration of the gaming state (non-open extension state, open extension state) and the result of the hit / fail determination (in the case of deviation, the presence / absence of reach is also taken into consideration). The effect pattern table corresponding to the fluctuation pattern is stored.
For example, 20 effect pattern tables E1 to E20 are stored as effect pattern tables corresponding to the variation pattern table to be referred to when the game state is a non-open extension state and the result of the hit / fail determination is a big hit. That is, 20 effect pattern tables E1 to E20 corresponding to each of the fluctuation patterns A1 to A20 stored in the fluctuation pattern table referred to when the game state is the non-open extension state and the result of the hit / fail judgment is a big hit are stored. Has been done.

但し、図23(b)では、1個の演出パターンテーブルE1のみを図示している。ここで、図23(b)は、変動パターンA1に対応する演出パターンテーブルE1を示す図表であり、当該演出パターンテーブルE1には、何れも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンa11〜a17が格納されている。そして、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が大当り、変動パターンA1が選択された場合には、S1210において演出パターンテーブルE1を参照し、S1205の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選を行い、演出表示を実行する際に適用する演出パターンを選択する。 However, in FIG. 23B, only one effect pattern table E1 is shown. Here, FIG. 23B is a chart showing the effect pattern table E1 corresponding to the fluctuation pattern A1, and the effect pattern table E1 is associated with a plurality of effect patterns in which random values in a predetermined range are associated with each other. a11 to a17 are stored. Then, when the game state is a non-open extension state and the result of the hit / fail determination is a big hit and the variation pattern A1 is selected, the effect pattern table E1 is referred to in S1210, and the distribution random number extracted in the process of S1205 is used. A random number lottery is performed, and an effect pattern to be applied when executing the effect display is selected.

この演出パターンテーブルE1は、設定示唆演出を伴う3個の演出パターンと、設定示唆演出を伴わない4個の演出パターン格納されている。なお、図23(b)では、設定示唆演出を伴う演出パターンが格納された演出パターンテーブルとして、演出パターンテーブルE1のみを図示するが、図23(c)に示すように、変動パターンA3に対応する演出パターンテーブルE3、変動パターンA20に対応する演出パターンテーブルE20も、設定示唆演出を伴う演出パターンが格納された演出パターンテーブルである。 The effect pattern table E1 stores three effect patterns with a setting suggestion effect and four effect patterns without a setting suggestion effect. Note that, in FIG. 23 (b), only the effect pattern table E1 is shown as an effect pattern table in which the effect patterns accompanied by the setting suggestion effect are stored, but as shown in FIG. 23 (c), it corresponds to the variation pattern A3. The effect pattern table E3 and the effect pattern table E20 corresponding to the variation pattern A20 are also effect pattern tables in which the effect patterns accompanied by the setting suggestion effect are stored.

以下、演出パターンテーブルE1に格納された個々の演出パターンa11〜a17の内容を説明する。
この演出パターンテーブルE1が参照される場合、S1205で抽出した乱数を用いた乱数抽選によって、演出表示で使用する演出パターンが演出パターンa11〜a17のうちの何れかが選択される(S1210)。そして、何れの演出パターンが選択されるかによって、開始する演出表示において実行するリーチ演出の内容が異なっている。
Hereinafter, the contents of the individual effect patterns a11 to a17 stored in the effect pattern table E1 will be described.
When the effect pattern table E1 is referred to, one of the effect patterns a11 to a17 is selected as the effect pattern to be used in the effect display by a random number lottery using the random numbers extracted in S1205 (S1210). Then, the content of the reach effect to be executed in the effect display to be started differs depending on which effect pattern is selected.

図23(b)に示すように、演出パターンa11が選択されると、演出表示においてリーチ演出Aを実行し、演出パターンa14が選択されると、演出表示においてリーチ演出Dを実行し、演出パターンa17が選択されると、演出表示においてリーチ演出Gを実行する。そして、演出パターンa11、a14、a17の振分率は、何れも10%とされており、演出パターンa11、a14、a17が選択されると、設定示唆演出を伴う演出表示が実行される。つまり、演出パターンテーブルE1は、変動時間が長い(演出表示時間が長い)スーパーリーチ演出を特定する演出パターンテーブルであり、リーチ演出A、リーチ演出D及びリーチ演出Gが選択されると、演出表示の途中(リーチ表示後、リーチ演出に発展した後)に設定示唆演出が出現する。 As shown in FIG. 23B, when the effect pattern a11 is selected, the reach effect A is executed in the effect display, and when the effect pattern a14 is selected, the reach effect D is executed in the effect display, and the effect pattern is executed. When a17 is selected, the reach effect G is executed in the effect display. The distribution rate of the effect patterns a11, a14, and a17 is set to 10%, and when the effect patterns a11, a14, and a17 are selected, the effect display accompanied by the setting suggestion effect is executed. That is, the effect pattern table E1 is an effect pattern table that specifies a super reach effect having a long fluctuation time (a long effect display time), and when reach effect A, reach effect D, and reach effect G are selected, the effect display is displayed. A setting suggestion effect appears in the middle of (after the reach is displayed and then developed into a reach effect).

また、図示を省略するが、変動パターンA3に対応する演出パターンテーブルE3若しくは変動パターンA20に対応する演出パターンテーブルE20を参照しても、リーチ演出A、リーチ演出D若しくはリーチ演出Gが、それぞれ10%の割合で選択される。
ここで、以下の説明において、設定示唆演出を伴う演出パターンを特定演出パターンという。
Further, although not shown, even if the effect pattern table E3 corresponding to the variation pattern A3 or the effect pattern table E20 corresponding to the variation pattern A20 is referred to, the reach effect A, the reach effect D, or the reach effect G are 10 respectively. Selected at a rate of%.
Here, in the following description, an effect pattern accompanied by a setting suggestion effect is referred to as a specific effect pattern.

更に、図示を省略するが、サブ統合制御装置83を構成するROMには、遊技状態が開放延長状態且つ当否判定の結果が大当りである場合に参照する変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルも格納されている。
但し、何れの演出パターンテーブルを参照しても、「遊技状態が非開放延長状態で、当否判定の結果が大当りである場合」に参照する演出パターンテーブルを参照する場合よりも、遊技状態が非開放延長状態である場合よりも、変動時間(演出時間)が若干短めに設定され(長い変動時間(演出時間)が選択される確率が若干低くされ)、リーチ演出A、リーチ演出D若しくはリーチ演出Gを伴う演出パターンが選択される確率は低くなっている。
なお、本実施例では、大当りの種類を考慮することなく、参照する演出パターンテーブルを決定するが、大当りの種類も考慮し、参照する演出パターンテーブルを決定してもよい。
Further, although not shown, the ROM constituting the sub-integrated control device 83 also stores an effect pattern table corresponding to the variation pattern table to be referred to when the game state is the open extension state and the result of the hit / miss determination is a big hit. Has been done.
However, no matter which effect pattern table is referred to, the game state is different than when the effect pattern table referred to in "When the game state is the non-open extension state and the result of the hit / fail judgment is a big hit" is referred to. The fluctuation time (effect time) is set slightly shorter than in the open extension state (the probability that a long fluctuation time (effect time) is selected is slightly lower), and reach effect A, reach effect D, or reach effect. The probability that an effect pattern with G is selected is low.
In this embodiment, the effect pattern table to be referred to is determined without considering the type of jackpot, but the effect pattern table to be referred to may be determined in consideration of the type of jackpot.

次に、当否判定の結果が外れである場合にも、当否判定の際の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)を考慮した変動パターンテーブルを参照して選択された変動パターンに関するデータが、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。そして、サブ統合制御装置83は、S1210の処理において、S1200で受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが対応する演出パターンテーブルを参照して、S1205の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で外れ用の演出パターンを選択する。以下、図24の具体例を用いて具体的に説明する。
図24は、遊技状態が非開放延長状態で当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合に参照する変動パターンテーブルと、当該変動パターンテーブルに格納された各変動パターンに対応する演出パターンテーブルの関係を示す図表である。
Next, even if the result of the hit / fail judgment is incorrect, the data related to the fluctuation pattern selected by referring to the fluctuation pattern table considering the game state (open extension state, non-open extension state) at the time of the hit / fail judgment is obtained. , Is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, in the process of S1210, the sub-integrated control device 83 refers to the effect pattern table corresponding to the variation pattern included in the variation start command received in S1200, and uses the distribution random number extracted in the process of S1205. Select a production pattern for removal by lottery. Hereinafter, a specific description will be given with reference to the specific example of FIG. 24.
FIG. 24 shows a variation pattern table to be referred to when the result of the hit / fail determination is out of the game state and the game state is the non-open extension state, and the deviation is determined to be out of reach, and each variation stored in the variation pattern table. It is a chart which shows the relationship of the effect pattern table corresponding to a pattern.

図24(a)の変動パターンテーブルは、遊技状態が非開放延長状態で当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合に参照する変動パターンテーブルである。この変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数(「0」〜「1020」)と対応づけられた複数個(例えば、30個)の変動パターンB1〜B30が格納されている。そして、当否判定を実行する毎に当該変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて、乱数抽選で変動パターンを決定する。
また、サブ統合制御装置83を構成するROMには、遊技状態(非開放延長状態、開放延長状態)で、当否判定の結果が外れで、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合に参照する30個の演出パターンテーブルF1〜F30が格納されている。但し、図24では、1個の演出パターンテーブルF1のみを図示している。
The variation pattern table of FIG. 24 (a) is a variation pattern table to be referred to when the game state is a non-open extension state, the result of the hit / fail determination is out of order, and the deviation is determined to be out of reach. In this fluctuation pattern table, a plurality of (for example, 30) fluctuation patterns B1 to B30 associated with random numbers for determining fluctuation patterns (“0” to “1020”) are stored. Then, each time the hit / fail determination is executed, the fluctuation pattern is determined by a random number lottery using the fluctuation pattern table and the random number for determining the fluctuation pattern.
Further, the ROM constituting the sub-integrated control device 83 is referred to when the result of the hit / fail determination is incorrect in the game state (non-open extension state, open extension state) and the deviation is determined to be reach loss. Thirty effect pattern tables F1 to F30 are stored. However, in FIG. 24, only one effect pattern table F1 is shown.

ここで、図24(b)は、変動パターンB1に対応する演出パターンテーブルF1を示す図表であり、当該演出パターンテーブルF1には、何れも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンb11〜b17が格納されている。そして、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が外れ、変動パターンB1が選択された場合には、S1210において演出パターンテーブルF1を参照し、S1205の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選を行い、演出表示を実行する際に適用する演出パターンを選択する。 Here, FIG. 24B is a chart showing the effect pattern table F1 corresponding to the variation pattern B1, and the effect pattern table F1 is associated with a plurality of effect patterns in which random values in a predetermined range are associated with each other. b11 to b17 are stored. Then, when the game state is a non-open extension state and the result of the hit / fail determination is different and the variation pattern B1 is selected, the effect pattern table F1 is referred to in S1210, and the distribution random number extracted in the process of S1205 is used. A random number lottery is performed, and an effect pattern to be applied when executing the effect display is selected.

この演出パターンテーブルF1においても、図23(b)に示すように、演出パターンb11が選択されると、演出表示においてリーチ演出Aを実行し、演出パターンb14が選択されると、演出表示においてリーチ演出Dを実行し、演出パターンb17が選択されると、演出表示においてリーチ演出Gを実行する。そして、演出パターンb11、b14、b17の振分率は、何れも5%とされており、演出パターンb11、b14、b17が選択されると、設定示唆演出を伴う演出表示が実行される。つまり、演出パターンテーブルF1は、変動時間が長い(演出表示時間が長い)スーパーリーチ演出を特定する演出パターンテーブルであり、リーチ演出A、リーチ演出D及びリーチ演出Gが選択されると、演出表示の途中(リーチ表示後、リーチ演出に発展した後)に設定示唆演出が出現する。 Also in this effect pattern table F1, as shown in FIG. 23 (b), when the effect pattern b11 is selected, the reach effect A is executed in the effect display, and when the effect pattern b14 is selected, the reach effect is reached in the effect display. When the effect D is executed and the effect pattern b17 is selected, the reach effect G is executed on the effect display. The distribution rate of the effect patterns b11, b14, and b17 is set to 5%, and when the effect patterns b11, b14, and b17 are selected, the effect display accompanied by the setting suggestion effect is executed. That is, the effect pattern table F1 is an effect pattern table that specifies a super reach effect having a long fluctuation time (a long effect display time), and when reach effect A, reach effect D, and reach effect G are selected, the effect display is displayed. A setting suggestion effect appears in the middle of (after the reach is displayed and then developed into a reach effect).

また、図示を省略するが、変動パターンB30に対応する演出パターンテーブF30を参照しても、リーチ演出A、リーチ演出D若しくはリーチ演出Gが、それぞれ5%の割合で選択される。 Further, although not shown, the reach effect A, the reach effect D, or the reach effect G are each selected at a ratio of 5% with reference to the effect pattern table F30 corresponding to the variation pattern B30.

また、図示を省略するが、サブ統合制御装置83を構成するROMには、遊技状態が開放延長状態且つ当否判定の結果が外れである場合に参照する変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルも格納されている。そして、何れの演出パターンテーブルを参照しても、「遊技状態が非開放延長状態で、当否判定の結果が外れである場合」に参照する演出パターンテーブルを参照する場合よりも、リーチ演出A、リーチ演出D若しくはリーチ演出Gが選択される確率は低くなっている。 Further, although not shown, the ROM constituting the sub-integrated control device 83 also stores an effect pattern table corresponding to the variation pattern table to be referred to when the game state is the open extension state and the result of the hit / miss determination is out of order. Has been done. Then, no matter which effect pattern table is referred to, the reach effect A, compared to the case of referring to the effect pattern table referred to in "when the game state is the non-open extension state and the result of the hit / fail judgment is out of order", The probability that reach effect D or reach effect G is selected is low.

更に、図示を省略するが、サブ統合制御装置83を構成するROMには、(1)遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が外れであり、外れが単純外れである場合に参照する変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルと、(2)遊技状態が開放延長状態且つ当否判定の結果が外れであり、外れが単純外れである場合に参照する変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルも格納されている。そして、外れが単純外れである場合には、遊技状態が何れであっても、リ−チ演出(スーパ−リーチ演出、ノーマルリーチ演出)を伴う演出パターンすら選択されないため、設定示唆演出が実行されないこととしている。但し、本発明においては、本実施例と異なり、単純外れに対応する演出においても設定示唆演出が実行されることとしてもよい。つまり、本発明においては、リ−チ演出の実行の有無を問わず、設定示唆演出が実行されることとしてもよい。 Further, although not shown, the ROM constituting the sub-integrated control device 83 will be referred to when (1) the gaming state is a non-open extension state, the result of the hit / fail determination is out of order, and the out of place is simply out of place. There is also an effect pattern table corresponding to the variation pattern table, and (2) an effect pattern table corresponding to the variation pattern table to be referred to when the game state is the open extension state and the result of the hit / fail judgment is a deviation and the deviation is a simple deviation. It is stored. When the deviation is a simple deviation, the setting suggestion effect is not executed because even the effect pattern accompanied by the reach effect (super reach effect, normal reach effect) is not selected regardless of the gaming state. It is said. However, in the present invention, unlike the present embodiment, the setting suggestion effect may be executed even in the effect corresponding to the simple deviation. That is, in the present invention, the setting suggestion effect may be executed regardless of whether or not the reach effect is executed.

図22に戻り更に説明すると、S1210で演出パターンを設定した後に移行するS1215では、S1210で設定した演出パターンとして、特定演出パターン(設定示唆演出を伴う演出パターン)が選択されているか否かを判定する(S1215)。つまり、リーチ演出A、リーチ演出D若しくはリーチ演出Gを伴う演出パターンが選択されているか否かを判定する(S1215)。 Returning to FIG. 22 and further explaining, in S1215, which shifts after setting the effect pattern in S1210, it is determined whether or not a specific effect pattern (effect pattern accompanied by the setting suggestion effect) is selected as the effect pattern set in S1210. (S1215). That is, it is determined whether or not the effect pattern accompanied by the reach effect A, the reach effect D, or the reach effect G is selected (S1215).

S1215で否定判定される場合には(S1215:no)、そのままS1230に移行し、S1215で肯定判定される場合には(S1215:yes)、S1220の処理を実行した後、S1230に移行する。ここで、S1220は、設定示唆演出の態様を決定する処理であるが、その詳細を後述する。 If a negative determination is made in S1215 (S1215: no), the process proceeds to S1230 as it is, and if an affirmative determination is made in S1215 (S1215: yes), the process of S1220 is executed and then the process proceeds to S1230. Here, S1220 is a process for determining the mode of the setting suggestion effect, the details of which will be described later.

S1230の処理では、遊技待機中フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1230)。つまり、S1200の処理で変動開始コマンドを受信したとき、本パチンコ機50が遊技待機中であったか否かを判定する(S1230)。
ここで、(1)待機フラグの値が「1」であるか、(2)待機フラグ及びデモフラグの値が「1」であると、サブ統合制御装置83は、当該パチンコ機50が遊技を行っていない状態である(遊技待機中フラグの値が「1」である)と判定する。
In the process of S1230, it is determined whether or not the value of the game waiting flag is "1" (S1230). That is, when the fluctuation start command is received in the process of S1200, it is determined whether or not the pachinko machine 50 is in the game standby (S1230).
Here, if (1) the value of the standby flag is "1" or (2) the value of the standby flag and the demo flag is "1", the pachinko machine 50 plays a game in the sub-integrated control device 83. It is determined that this is not the case (the value of the game waiting flag is "1").

この遊技待機中フラグは、本パチンコ機50で遊技を実行しているか否かを示すフラグであり、本パチンコ機50で遊技を実行していない場合(保留がゼロで、特別図柄が変動していないとき)、遊技待機中フラグの値が「1」とされ、本パチンコ機50で遊技を実行している場合(特別図柄の変動を実行可能なとき)、遊技待機中フラグの値が「0」とされる。なお、遊技待機中フラグの詳細に関しては後述する(実施例4を参照)。 This game waiting flag is a flag indicating whether or not the game is being executed by the pachinko machine 50, and when the game is not being executed by the pachinko machine 50 (the hold is zero and the special symbol is fluctuating). (When not), the value of the game waiting flag is set to "1", and when the game is being executed by the pachinko machine 50 (when the special symbol can be changed), the value of the game waiting flag is "0". ". The details of the game waiting flag will be described later (see Example 4).

そして、S1230で否定判定されると(S1230:no)、そのままS1250に移行する。
一方、S1230において肯定判定されると(S1230:yes)、遊技待機中フラグの値を「0」とした後(S1235)、S1250に移行する。つまり、(1)待機フラグの値が「1」である場合には待機フラグの値を「0」とした後、S1250に移行し、(2)待機フラグ及びデモフラグの値が「1」である場合には、待機フラグ及びデモフラグの値を「0」とした後、S1250に移行する。これにより、当該パチンコ機50が、待機表示若しくはデモ表示を行っている場合には、演出を開始可能な状態となる。
Then, when a negative determination is made in S1230 (S1230: no), the process proceeds to S1250 as it is.
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1230 (S1230: yes), the value of the game waiting flag is set to "0" (S1235), and then the process proceeds to S1250. That is, (1) when the value of the standby flag is "1", the value of the standby flag is set to "0", and then the process shifts to S1250, and (2) the values of the standby flag and the demo flag are "1". In that case, after setting the values of the standby flag and the demo flag to "0", the process proceeds to S1250. As a result, when the pachinko machine 50 is performing the standby display or the demo display, the effect can be started.

S1250では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う。例えば、確定表示されるのが、確変大当り図柄である場合には「3桁のゾロ目奇数数字で構成される図柄」、通常大当り図柄である場合には「3桁のゾロ目偶数数字で構成される図柄」、外れ図柄である場合には「3桁のバラ目数字で構成される図柄」が表示される。そして、演出を開始し(S1265)、演出開始処理をリターンする。 In S1250, a process of setting a stop symbol of the effect symbol is performed. For example, if the definite display is a probabilistic jackpot symbol, it is composed of "three-digit doublet odd numbers", and if it is a normal jackpot symbol, it is composed of three-digit doublet even numbers. "The symbol to be played", and in the case of an out-of-order symbol, "a symbol composed of three-digit numbers" is displayed. Then, the production is started (S1265), and the production start processing is returned.

なお、本実施例では、所定のリーチ演出(リーチ演出A、D、G)を実行する場合に設定示唆演出を実行することとしたため、演出パターン(S1210)を決定した後に示唆演出態様決定処理(S1220)を行うこととした。但し、演出パターン(S1210)を決定する前に示唆演出態様決定処理を実行し、演出パターンを設定示唆演出を含む演出パターン若しくは設定示唆演出を含まない演出パターンとして設定してもよい。例えば、S1205の処理を実行すると、設定示唆演出を実行するか否かを決定する(例えば、乱数抽選で決定する)。そして、設定示唆演出を実行すると決定されると示唆演出態様決定処理(S1220)を実行し、設定示唆演出の内容を決定する。そして、S1210の処理で、示唆演出態様決定処理で決定された設定示唆演出を含む演出パターン、若しくは、設定示唆演出を含まない演出パターンとして設定してもよい。この場合、単純外れを報知することとなる演出表示においても、設定示唆演出を伴うこととしてもよい。 In this embodiment, since the setting suggestion effect is executed when the predetermined reach effect (reach effect A, D, G) is executed, the suggestion effect mode determination process (S1210) is determined after the effect pattern (S1210) is determined. It was decided to carry out S1220). However, the suggestion effect mode determination process may be executed before the effect pattern (S1210) is determined, and the effect pattern may be set as an effect pattern including the setting suggestion effect or an effect pattern not including the setting suggestion effect. For example, when the process of S1205 is executed, it is determined whether or not to execute the setting suggestion effect (for example, it is determined by a random number lottery). Then, when it is determined to execute the setting suggestion effect, the suggestion effect mode determination process (S1220) is executed to determine the content of the setting suggestion effect. Then, in the process of S1210, it may be set as an effect pattern including the setting suggestion effect determined in the suggestion effect mode determination process, or as an effect pattern not including the setting suggestion effect. In this case, the effect display that notifies the simple deviation may also be accompanied by a setting suggestion effect.

次に、図25のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する示唆演出態様決定処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は示唆演出態様決定処理を起動すると、第1抑制フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1300)。
つまり、設定示唆演出Bが既に出現し、示唆内容が相反する設定示唆演出Cが設定示唆演出Bに続いて出現することが禁止される。
Next, the suggestion effect mode determination process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 activates the suggestion effect mode determination process, it determines whether or not the value of the first suppression flag is "1" (S1300).
That is, it is prohibited that the setting suggestion effect B has already appeared, and the setting suggestion effect C having conflicting suggestion contents appears following the setting suggestion effect B.

第1抑制フラグの値が「1」である場合には(S1300:yes)、S1302の処理に移行し、その時点の設定値に対応する第1抑制示唆態様決定用テーブルを参照し、乱数抽選(図22のS1205で取得した振分乱数を用いた乱数抽選)によって、演出表示において実行する設定示唆演出の態様を決定する。
ここで、第1抑制示唆態様決定用テーブルは、図26〜図28において「第1F=1」と記載された欄(左右方向真中の欄)に記載されたテーブルである。
第1抑制示唆態様決定用テーブル(「第1F=1」と記載された欄のテーブル)は、設定値に応じて設けられている。
When the value of the first suppression flag is "1" (S1300: yes), the process proceeds to the process of S1302, the first suppression suggestion mode determination table corresponding to the set value at that time is referred to, and a random number lottery is performed. (Random number lottery using the distribution random numbers acquired in S1205 of FIG. 22) determines the mode of the setting suggestion effect to be executed in the effect display.
Here, the first suppression suggestion mode determination table is the table described in the column (column in the middle in the left-right direction) described as "1st F = 1" in FIGS. 26 to 28.
The first suppression suggestion mode determination table (table in the column described as "1st F = 1") is provided according to the set value.

そして、S1302の処理で、設定示唆演出Bに決定された場合には(S1304:yes)、そのまま示唆演出態様決定処理を終了し、設定示唆演出Bに決定されなかった場合には(S1304:no)、第1抑制フラグの値が「0」とした後(S1306)、示唆演出態様決定処理を終了する。
つまり、第1抑制フラグの値が「1」である場合であっても(S1300:yes)、設定示唆演出Bに決定されなかった場合には(S1304:no)、所定条件が成立し、第1抑制フラグの値が「0」とされる(S1306)。一方、第1抑制フラグの値が「1」である場合(S1300:yes)、設定示唆演出Bが再度決定された場合には(S1304:yes)、所定条件が成立せず、第1抑制フラグの値が「1」のまま維持される。
Then, in the process of S1302, when the setting suggestion effect B is determined (S1304: yes), the suggestion effect mode determination process is terminated as it is, and when the setting suggestion effect B is not determined (S1304: no). ), After the value of the first suppression flag is set to "0" (S1306), the suggestion effect mode determination process is terminated.
That is, even when the value of the first suppression flag is "1" (S1300: yes), when the setting suggestion effect B is not determined (S1304: no), the predetermined condition is satisfied and the first The value of the 1 suppression flag is set to "0" (S1306). On the other hand, when the value of the first suppression flag is "1" (S1300: yes), and when the setting suggestion effect B is determined again (S1304: yes), the predetermined condition is not satisfied and the first suppression flag The value of is maintained at "1".

第1抑制フラグの値が「1」でない場合には(S1300:no)、S1310の処理に移行し、第2抑制フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1310)。そして、S1310で肯定判定される場合には(S1310:yes)、その時点の設定値に対応する第2抑制示唆態様決定用テーブルを参照し、乱数抽選(図22のS1205で取得した振分乱数を用いた乱数抽選)によって、演出表示において実行する設定示唆演出を決定する(S1312)。
ここで、第2抑制示唆態様決定用テーブルは、図26〜図28において「第2F=1」と記載された欄(左右方向右側の欄)に記載されたテーブルである。
第2抑制示唆態様決定用テーブル(「第2F=1」と記載された欄のテーブル)は、設定値に応じて設けられている。
If the value of the first suppression flag is not "1" (S1300: no), the process proceeds to the process of S1310, and it is determined whether or not the value of the second suppression flag is "1" (S1310). Then, when an affirmative judgment is made in S1310 (S1310: yes), the second suppression suggestion mode determination table corresponding to the set value at that time is referred to, and a random number lottery (distributed random number acquired in S1205 of FIG. 22) is referred to. (Random number lottery using) determines the setting suggestion effect to be executed in the effect display (S1312).
Here, the second suppression suggestion mode determination table is the table described in the column (the column on the right side in the left-right direction) described as "second F = 1" in FIGS. 26 to 28.
The second suppression suggestion mode determination table (table in the column described as "second F = 1") is provided according to the set value.

そして、S1312の処理で、設定示唆演出Cに決定された場合には(S1314:yes)、そのまま示唆演出態様決定処理を終了し、設定示唆演出Cに決定されなかった場合には(S1314:no)、第2抑制フラグの値を「0」とした後、示唆演出態様決定処理を終了する。
つまり、第2抑制フラグの値が「1」である場合であっても(S1310:yes)、設定示唆演出Cに決定されなかった場合には(S1314:no)、所定条件が成立し、第2抑制フラグの値が「0」とされる(S1316)。一方、第2抑制フラグの値が「1」である場合(S1310:yes)であって、設定示唆演出Cが再度決定された場合には(S1314:yes)、所定条件が成立せずに、第2抑制フラグの値が「1」のまま維持される。
Then, in the process of S1312, when the setting suggestion effect C is determined (S1314: yes), the suggestion effect mode determination process is terminated as it is, and when the setting suggestion effect C is not determined (S1314: no). ), After setting the value of the second suppression flag to "0", the suggestion effect mode determination process is terminated.
That is, even when the value of the second suppression flag is "1" (S1310: yes), if the setting suggestion effect C is not determined (S1314: no), the predetermined condition is satisfied and the second suppression flag is set. 2 The value of the suppression flag is set to "0" (S1316). On the other hand, when the value of the second suppression flag is "1" (S1310: yes) and the setting suggestion effect C is determined again (S1314: yes), the predetermined condition is not satisfied and the predetermined condition is not satisfied. The value of the second suppression flag is maintained at "1".

第1抑制フラグ及び第2抑制フラグの値が「1」でない場合には(S1300:no、S1310:no)、S1320の処理に移行し、その時点の設定値に対応する通常示唆態様決定用テーブルを参照し、乱数抽選(図22のS1205で取得した振分乱数を用いた乱数抽選)によって、演出表示において実行する設定示唆演出を決定する(S1320)。
ここで、通常示唆態様決定用テーブルは、図26〜図28において「F=0」と記載された欄(左右方向左側の欄)に記載されたテーブルである。
When the values of the first suppression flag and the second suppression flag are not "1" (S1300: no, S1310: no), the process proceeds to the process of S1320, and the table for determining the normal suggestion mode corresponding to the set value at that time. (S1320), the setting suggestion effect to be executed in the effect display is determined by the random number lottery (random number lottery using the distribution random number acquired in S1205 of FIG. 22).
Here, the table for determining the suggestion mode is usually the table described in the column (column on the left side in the left-right direction) described as "F = 0" in FIGS.

そして、S1320の処理で設定示唆演出Bに決定された場合には(S1322:yes)、第1抑制フラグの値を「1」とした後(S1324)、示唆演出態様決定処理を終了する。
また、S1320の処理で設定示唆演出Bに決定されなかった場合(S1322:no)、S1326に移行し、設定示唆演出Cに決定されたか否かを判定する。そして、設定示唆演出Cに決定された場合(S1326:yes)、第2抑制フラグの値を「1」とした後(S1328)、示唆演出態様決定処理を終了する。
一方、S1320の処理で設定示唆演出B及び設定示唆演出Cに決定されない場合(S1322:no、S1326:no)、そのまま示唆演出態様決定処理を終了する。この後、通常示唆態様決定用テーブルを参照し、設定示唆演出の態様が決定される。
Then, when the setting suggestion effect B is determined in the process of S1320 (S1322: yes), the value of the first suppression flag is set to "1" (S1324), and then the suggestion effect mode determination process ends.
Further, when the setting suggestion effect B is not determined in the process of S1320 (S1322: no), the process proceeds to S1326 and it is determined whether or not the setting suggestion effect C is determined. Then, when the setting suggestion effect C is determined (S1326: yes), the value of the second suppression flag is set to "1" (S1328), and then the suggestion effect mode determination process is terminated.
On the other hand, when the setting suggestion effect B and the setting suggestion effect C are not determined in the process of S1320 (S1322: no, S1326: no), the suggestion effect mode determination process is terminated as it is. After that, the mode of the setting suggestion effect is determined by referring to the table for determining the suggestion mode.

次に、図26〜図28を用いて、通常示唆態様決定用テーブルと、第1抑制示唆態様決定用テーブルと、第2抑制示唆態様決定用テーブルの内容について説明する。
先ず、第1抑制フラグ及び第2抑制フラグの値が「0」の場合に参照される通常示唆態様決定用テーブルについて説明する。
通常示唆態様決定用テーブルとしては、設定値「1」に対応するものが図26(a)の「F=0」の欄に記載され、設定値「2」に対応するものが図26(b)の「F=0」の欄に記載され、設定値「3」に対応するものが図27(a)の「F=0」の欄に記載されている。更に、設定値「4」に対応するものが図27(b)の「F=0」の欄に記載され、設定値「5」に対応するものが図28(a)の「F=0」の欄に記載され、設定値「6」に対応するものが図28(b)の「F=0」の欄に記載されている。
Next, the contents of the normal suggestion mode determination table, the first suppression suggestion mode determination table, and the second suppression suggestion mode determination table will be described with reference to FIGS. 26 to 28.
First, a table for determining a normal suggestion mode, which is referred to when the values of the first suppression flag and the second suppression flag are "0", will be described.
As the table for determining the suggestion mode, the table corresponding to the set value "1" is described in the column of "F = 0" in FIG. 26 (a), and the table corresponding to the set value "2" is shown in FIG. ) Is described in the column of "F = 0", and the one corresponding to the set value "3" is described in the column of "F = 0" in FIG. 27 (a). Further, the one corresponding to the set value "4" is described in the column of "F = 0" in FIG. 27 (b), and the one corresponding to the set value "5" is "F = 0" in FIG. 28 (a). The column corresponding to the set value “6” is described in the column “F = 0” in FIG. 28 (b).

設定値「1」〜「6」の何れの設定値に対応する通常示唆態様決定用テーブルを参照しても、原則的態様の設定示唆演出(設定示唆演出A)に「50%」の確率で決定される。
但し、設定値が奇数(「1」、「3」、「5」)の場合には、奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出B)に決定される確率が、偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)に決定される確率よりも高くされている。また、設定値が偶数(「2」、「4」、「6」)の場合には、偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)に決定される確率が、奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出B)に決定される確率よりも高くされている。
更に、3以上示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)には、設定値が3未満であると、決定されることなく、設定値が3以上であると所定確率で決定される。
Even if the normal suggestion mode determination table corresponding to any of the set values "1" to "6" is referred to, there is a probability of "50%" for the setting suggestion effect (setting suggestion effect A) of the principle mode. It is determined.
However, when the set value is odd (“1”, “3”, “5”), the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect B) of the odd number suggestion mode is the setting suggestion of the even number suggestion mode. It is higher than the probability determined for the effect (setting suggestion effect C). Further, when the set value is an even number (“2”, “4”, “6”), the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) of the even number suggestion mode is the setting suggestion of the odd number suggestion mode. It is higher than the probability determined for the effect (setting suggestion effect B).
Further, in the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) of 3 or more suggestion modes, it is determined with a predetermined probability that the set value is 3 or more without being determined if the set value is less than 3.

更に、最高設定唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出D)には、設定値が6の場合のみに決定される。
また、1・2・6設定唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出E)は、設定値が、1・2・6の場合に決定される。つまり、最高設定値か、設定値が低い場合に決定される。
更に、3・4・5設定唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出G)は、設定値が、3・4・5の場合に決定される。つまり、中位の設定値のときに決定される。
また、1否定設定唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出H)には、設定値1でない場合(設定値が「2」〜「6」の場合)に決定される。
Further, the setting suggestion effect (setting suggestion effect D) of the highest setting inducing mode is determined only when the set value is 6.
Further, the setting suggestion effect (setting suggestion effect E) of the 1, 2, 6 setting inducing mode is determined when the set value is 1, 2, 6. That is, it is determined when the maximum set value or the set value is low.
Further, the setting suggestion effect (setting suggestion effect G) of the 3 ・ 4 ・ 5 setting inducing mode is determined when the set value is 3 ・ 4 ・ 5. That is, it is determined when the set value is medium.
Further, the setting suggestion effect (setting suggestion effect H) of the 1 negative setting inducing mode is determined when the set value is not 1 (when the set value is "2" to "6").

第1抑制フラグの値が「1」場合に参照される第1抑制示唆態様決定用テーブルについて、通常示唆態様決定用テーブルとの差異を中心に説明する。
ここで、「1」に対応するものが図26(a)の「第1F=1」の欄に記載され、設定値「2」に対応するものが図26(b)の「第1F=1」の欄に記載され、設定値「3」に対応するものが図27(a)の「第1F=1」の欄に記載されている。更に、設定値「4」に対応するものが図27(b)の「第1F=1」の欄に記載され、設定値「5」に対応するものが図28(a)の「第1F=1」の欄に記載され、設定値「6」に対応するものが図28(b)の「第1F=1」の欄に記載されている。
The first suppression suggestion mode determination table referred to when the value of the first suppression flag is "1" will be described focusing on the difference from the normal suggestion mode determination table.
Here, the one corresponding to "1" is described in the column of "1st F = 1" in FIG. 26 (a), and the one corresponding to the set value "2" is described in the "1st F = 1" column of FIG. 26 (b). , And the one corresponding to the set value “3” is described in the column of “1st F = 1” in FIG. 27 (a). Further, the one corresponding to the set value "4" is described in the column of "1st F = 1" in FIG. 27 (b), and the one corresponding to the set value "5" is described in the "1st F = 1" column of FIG. 28 (a). Those described in the column of "1" and corresponding to the set value "6" are described in the column of "1st F = 1" in FIG. 28 (b).

第1抑制示唆態様決定用テーブルでは、設定値が何れであっても、偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)に決定される確率が「ゼロ」とされている。また、設定値が何れであっても、奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出B)に決定される確率は、通常示唆態様決定用テーブルを参照した場合と同一確率とされている。更に、設定値が何れであっても、原則的示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出A)に決定される確率が、通常示唆態様決定用テーブルを参照した場合よりも高くされている。
つまり、第1抑制示唆態様決定用テーブルでは、設定値が何れであっても、偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)に決定される確率が「ゼロ」とされているが、原則的示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出A)に決定される確率は、通常示唆態様決定用テーブルを参照した場合よりも高くされている。
In the first suppression suggestion mode determination table, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) of the even number suggestion mode is set to "zero" regardless of the set value. Further, regardless of the set value, the probability of being determined by the setting suggestion effect (setting suggestion effect B) of the odd number suggestion mode is the same as that when the normal suggestion mode determination table is referred to. Further, regardless of the set value, the probability of being determined by the setting suggestion effect (setting suggestion effect A) of the principle suggestion mode is higher than that when the normal suggestion mode determination table is referred to.
That is, in the first suppression suggestion mode determination table, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) of the even number suggestion mode is "zero" regardless of the set value. The probability of being determined by the setting suggestion effect (setting suggestion effect A) of the target suggestion mode is higher than that when the table for determining the suggestion mode is usually referred to.

このように、設定値が何れであっても、第1抑制示唆態様決定用テーブルでは偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)に決定される確率が「ゼロ」とされているが、第1抑制示唆態様決定用テーブルを参照した場合には通常示唆態様決定用テーブルを参照した場合に比べて、奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出B)に決定される確率が高くされない。このため、奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出B)が実行された後、奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出B)が実行確率が高くなることはない。
なお、本実施例では、第1抑制示唆態様決定用テーブルにおいて設定値が何れであっても、奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出B)に決定される確率は、通常示唆態様決定用テーブルを参照した場合と同一確率とされているが、通常示唆態様決定用テーブルを参照した場合よりも低い確率(但し、確率「ゼロ」を含む)とされてもよい。この場合、奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出B)が選ばれ難くなるか、全く選ばれなくなるため、必要以上に連続して偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)の出現が抑制され、設定示唆演出のバリエーションが必要以上低下する事態を防止することができる。
As described above, regardless of the set value, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) of the even number suggestion mode is set to "zero" in the first suppression suggestion mode determination table. When the first suppression suggestion mode determination table is referred to, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect B) of the odd number suggestion mode is not increased as compared with the case where the normal suggestion mode determination table is referred to. Therefore, after the setting suggestion effect (setting suggestion effect B) of the odd number suggestion mode is executed, the execution probability of the setting suggestion effect (setting suggestion effect B) of the odd number suggestion mode does not increase.
In this embodiment, regardless of the set value in the first suppression suggestion mode determination table, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect B) of the odd number suggestion mode is usually for determining the suggestion mode. The probability is the same as when the table is referred to, but the probability may be lower than when the suggestion mode determination table is usually referred to (however, the probability "zero" is included). In this case, the setting suggestion effect of the odd-numbered suggestion mode (setting suggestion effect B) becomes difficult to be selected or is not selected at all. Therefore, the setting suggestion effect of the even-numbered suggestion mode (setting suggestion effect C) appears more continuously than necessary. Is suppressed, and it is possible to prevent a situation in which the variation of the setting suggestion effect is reduced more than necessary.

次に第2抑制フラグの値が「1」場合に参照される第2抑制示唆態様決定用テーブルについて、通常示唆態様決定用テーブルとの差異を中心に説明する。
ここで、「1」に対応するものが図26(a)の「第2F=1」の欄に記載され、設定値「2」に対応するものが図26(b)の「第2F=1」の欄に記載され、設定値「3」に対応するものが図27(a)の「第2F=1」の欄に記載されている。更に、設定値「4」に対応するものが図27(b)の「第2F=1」の欄に記載され、設定値「5」に対応するものが図28(a)の「第2F=1」の欄に記載され、設定値「6」に対応するものが図28(b)の「第2F=1」の欄に記載されている。
Next, the second suppression suggestion mode determination table referred to when the value of the second suppression flag is "1" will be described focusing on the difference from the normal suggestion mode determination table.
Here, the one corresponding to "1" is described in the column of "second F = 1" in FIG. 26 (a), and the one corresponding to the set value "2" is described in the "second F = 1" column of FIG. 26 (b). , And the one corresponding to the set value “3” is described in the column of “second F = 1” in FIG. 27 (a). Further, the one corresponding to the set value "4" is described in the column of "second F = 1" in FIG. 27 (b), and the one corresponding to the set value "5" is described in the "second F = 1" column of FIG. 28 (a). Those described in the column of "1" and corresponding to the set value "6" are described in the column of "second F = 1" in FIG. 28 (b).

第2抑制示唆態様決定用テーブルでは、設定値が何れであっても、奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出B)に決定される確率が「ゼロ」とされている。また、設定値が何れであっても、偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)に決定される確率は、通常示唆態様決定用テーブルを参照した場合と同一確率とされている。更に、設定値が何れであっても、原則的示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出A)に決定される確率が、通常示唆態様決定用テーブルを参照した場合よりも高くされている。
つまり、第2抑制示唆態様決定用テーブルでは、設定値が何れであっても、奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出B)に決定される確率が「ゼロ」とされているが、原則的示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出A)に決定される確率は、通常示唆態様決定用テーブルを参照した場合よりも高くされている。
In the second suppression suggestion mode determination table, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect B) of the odd number suggestion mode is set to "zero" regardless of the set value. Further, regardless of the set value, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) of the even number suggestion mode is the same as that when the normal suggestion mode determination table is referred to. Further, regardless of the set value, the probability of being determined by the setting suggestion effect (setting suggestion effect A) of the principle suggestion mode is higher than that when the normal suggestion mode determination table is referred to.
That is, in the second suppression suggestion mode determination table, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect B) of the odd number suggestion mode is "zero" regardless of the set value. The probability of being determined by the setting suggestion effect (setting suggestion effect A) of the target suggestion mode is higher than that when the table for determining the suggestion mode is usually referred to.

このように、設定値が何れであっても、第2抑制示唆態様決定用テーブルでは奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出D)に決定される確率が「ゼロ」とされているが、第2抑制示唆態様決定用テーブルを参照した場合には通常示唆態様決定用テーブルを参照した場合に比べて、偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)に決定される確率が高くされない。このため、偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)が実行された後、偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)が実行確率が高くなることはない。
なお、本実施例では、第2抑制示唆態様決定用テーブルにおいて設定値が何れであっても、偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)に決定される確率は、通常示唆態様決定用テーブルを参照した場合と同一確率とされているが、通常示唆態様決定用テーブルを参照した場合よりも低い確率(但し、「確率」ゼロを含む)とされてもよい。この場合、偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)が選ばれ難くなるか、全く選ばれなくなるため、必要以上に連続して奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出B)の出現が抑制され、設定示唆演出のバリエーションが必要以上低下する事態を防止することができる。
As described above, regardless of the set value, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect D) of the odd number suggestion mode is set to "zero" in the second suppression suggestion mode determination table. When the second suppression suggestion mode determination table is referred to, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) of the even number suggestion mode is not increased as compared with the case where the normal suggestion mode determination table is referred to. Therefore, after the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) of the even number suggestion mode is executed, the execution probability of the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) of the even number suggestion mode does not increase.
In this embodiment, regardless of the set value in the second suppression suggestion mode determination table, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) of the even number suggestion mode is usually for determining the suggestion mode. The probability is the same as when the table is referred to, but the probability may be lower than when the suggestion mode determination table is usually referred to (however, including zero "probability"). In this case, the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) of the even number suggestion mode is difficult to be selected, or is not selected at all. Therefore, the setting suggestion effect (setting suggestion effect B) of the odd number suggestion mode appears more continuously than necessary. Is suppressed, and it is possible to prevent a situation in which the variation of the setting suggestion effect is reduced more than necessary.

次に、図29(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1400)。ここで、変動停止コマンドとは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図12(b)のS372の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1400:no)、演出停止処理をそのまま終了する。
一方、肯定判定される場合には(S1400:yes)、演出図柄確定表示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理(つまり、演出図柄確定表示させる処理)を行い(S1405)、演出停止処理を終了する。
Next, the effect stop process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 29 (a). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the effect stop process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the variable stop command (S1400). Here, the fluctuation stop command is a command transmitted from the main control device 80 when the fluctuation of the special symbol is stopped and the confirmed symbol is displayed (see the process of S372 in FIG. 12B).
Then, if a negative determination is made (S1400: no), the effect stop process is terminated as it is.
On the other hand, when affirmative determination is made (S1400: yes), a process of transmitting the effect symbol confirmation display signal to the effect symbol control device 82 (that is, a process of displaying the effect symbol confirmation) is performed (S1405), and the effect stop process is performed. finish.

次に、図30のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する大当り終了演出設定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
大当り終了演出設定処理が開始されると、サブ統合制御装置83が大当り終了演出指示コマンドを受信したか否かを判定する(S1500)。ここで、大当り終了演出指示コマンドは、大当り遊技を終了する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図16のS554の処理を参照)。
Next, the jackpot end effect setting process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the jackpot end effect setting process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the jackpot end effect instruction command (S1500). Here, the jackpot end effect instruction command is a command transmitted from the main control device 80 when the jackpot game is terminated (see the process of S554 in FIG. 16).

そして、否定判定される場合には(S1500:no)、大当り終了演出設定処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1500:yes)、S1505の処理に移行する。このS1505の処理では、大当り終了演出の演出パターンを設定する。この後、S1510で示唆演出態様決定処理を行い、終了演出中フラグの値を「1」とし(S1515)、大当り終了演出設定処理を終了する。このように、本実施例のパチンコ機50では、大当り終了演出を開始する際に示唆演出態様決定処理を行うため、大当り終了演出を実行中に設定示唆演出が一律に実行される。
なお、終了演出中フラグは、大当り終了演出を実行中であることを示すフラグであり、大当り終了演出を実行している場合には、終了演出中フラグの値が「1」とされ、大当り終了演出を実行していない場合には、終了演出中フラグの値が「0」とされる。そして、大当り終了演出を終了する際に終了演出中フラグの値が「0」とされる(図示を省略)。
Then, when a negative determination is made (S1500: no), the jackpot end effect setting process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1500: yes), the process proceeds to S1505. In the process of S1505, the effect pattern of the jackpot end effect is set. After that, the suggestion effect mode determination process is performed in S1510, the value of the end effect in-progress flag is set to "1" (S1515), and the jackpot end effect setting process is terminated. As described above, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, since the suggestion effect mode determination process is performed when the jackpot end effect is started, the set suggestion effect is uniformly executed during the execution of the jackpot end effect.
The end effect in progress flag is a flag indicating that the jackpot end effect is being executed. When the jackpot end effect is being executed, the value of the end effect in progress flag is set to "1" and the jackpot end effect is completed. When the effect is not executed, the value of the end effect flag is set to "0". Then, when the jackpot end effect is ended, the value of the end effect in-progress flag is set to "0" (not shown).

本実施例のパチンコ機50によると、設定示唆演出B(奇数示唆態様)及び設定示唆演出C(偶数示唆態様)の一方が実行された後、所定条件が成立するまで、設定示唆演出B(奇数示唆態様)及び設定示唆演出C(偶数示唆態様)の他方が実行されない。つまり、設定示唆演出B(奇数示唆態様)及び設定示唆演出C(偶数示唆態様)の一方とは異なる設定示唆演出(設定示唆演出A等)が実行され、ワンクッションを置くことで、所定条件が成立する。
このため、所定条件が成立するまで、設定示唆演出B(奇数示唆態様)及び設定示唆演出C(偶数示唆態様)という、相反する示唆内容を示す設定示唆演出が実行されない。
従って、遊技者が、当該特定設定示唆演出が実行されたという記憶が鮮明な時期に相反する示唆内容を示す当該他の特定設定示唆演出が実行されないため、遊技者は困惑することなく当選確率に関する設定(設定値)の予測を行うことができる。
According to the pachinko machine 50 of the present embodiment, after one of the setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) and the setting suggestion effect C (even number suggestion mode) is executed, the setting suggestion effect B (odd number) until a predetermined condition is satisfied. The other of the suggestion mode) and the setting suggestion effect C (even suggestion mode) is not executed. That is, a setting suggestion effect (setting suggestion effect A, etc.) different from one of the setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) and the setting suggestion effect C (even number suggestion mode) is executed, and by placing one cushion, a predetermined condition is satisfied. To establish.
Therefore, until the predetermined condition is satisfied, the setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) and the setting suggestion effect C (even number suggestion mode), which indicate the contradictory suggestion contents, are not executed.
Therefore, since the player does not execute the other specific setting suggestion effect that indicates the contradictory suggestion content at the time when the memory that the specific setting suggestion effect is executed is clear, the player does not get confused about the winning probability. The setting (set value) can be predicted.

ここで、一般にスーパーリーチ演出は希少演出であるため、特定設定示唆演出が所定のスーパーリーチ演出に伴ってのみ出現することとすると、図31(b)に示すように、設定示唆演出の出現頻度が低くなる(図示のL3の後、暫く設定示唆演出が出現しない)。
これに対して、本実施例に示すように、設定示唆演出が所定のスーパーリーチ演出と大当り遊技演出に伴い出現可能である場合には、図31(a)に示すように、設定示唆演出の出現頻度が高くなる(図示のL1、L2を参照)。
特に、スーパーリーチ演出のように長い演出時間をかけて実行される演出は、大当りを報知する際に実行される可能性が高く、所定のスーパーリーチ演出(リーチ演出A、リーチ演出D、リーチ演出G)の実行に伴い、設定示唆演出が実行される可能性がある。しかも、本実施例では、大当りを報知した後(直後)に実行された大当り遊技を終了する際には設定示唆演出が実行される。
Here, since the super reach effect is generally a rare effect, assuming that the specific setting suggestion effect appears only with the predetermined super reach effect, the appearance frequency of the setting suggestion effect is as shown in FIG. 31 (b). Is low (after L3 in the figure, the setting suggestion effect does not appear for a while).
On the other hand, as shown in the present embodiment, when the setting suggestion effect can appear along with the predetermined super reach effect and the jackpot game effect, the setting suggestion effect is shown as shown in FIG. 31 (a). The frequency of appearance increases (see L1 and L2 in the figure).
In particular, an effect that is executed over a long period of time, such as a super reach effect, is likely to be executed when a big hit is notified, and a predetermined super reach effect (reach effect A, reach effect D, reach effect). With the execution of G), there is a possibility that the setting suggestion effect is executed. Moreover, in this embodiment, the setting suggestion effect is executed when the big hit game executed after (immediately after) the big hit is notified.

このため、大当りの発生を報知する際に実行されるスーパーリーチ演出(リーチ演出A、リーチ演出D、リーチ演出G)と、大当り遊技の終了を示す終了演出で、設定示唆演出が短い間隔で出現する可能性がある。ところが、本実施例のパチンコ機50では、相反する設定示唆演出が短い間隔で出現することがないため、出現する設定示唆演出によって遊技者に無用な混乱を生じさせる可能性を低くすることができる。 For this reason, the setting suggestion effect appears at short intervals in the super reach effect (reach effect A, reach effect D, reach effect G) that is executed when notifying the occurrence of the big hit, and the end effect that indicates the end of the big hit game. there's a possibility that. However, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, since contradictory setting suggestion effects do not appear at short intervals, it is possible to reduce the possibility that the appearing setting suggestion effects cause unnecessary confusion to the player. ..

なお、実施例1では、所定のスーパーリーチ演出(リーチ演出A、リーチ演出D、リーチ演出G)と、大当り遊技演出(終了を示す終了演出)との双方で、設定示唆演出が出現することとしたが、本発明では、所定のスーパーリーチ演出及び大当り遊技演出の一方で設定示唆演出が出現してもよい。若しくは、リーチ演出の種類(スーパーリーチ演出、ノーマルリーチ演出)を問わず、実行抽選(設定示唆演出を実行する否かの抽選)で当選したら設定示唆演出を出現することとしてもよいし、リーチ演出の有無を問わず(例え、単純外れ演出であっても)、実行抽選で当選したら設定示唆演出を出現することとしてもよい。 In the first embodiment, the setting suggestion effect appears in both the predetermined super reach effect (reach effect A, reach effect D, reach effect G) and the jackpot game effect (end effect indicating the end). However, in the present invention, the setting suggestion effect may appear while the predetermined super reach effect and the jackpot game effect. Alternatively, regardless of the type of reach effect (super reach effect, normal reach effect), the setting suggestion effect may appear if the player wins the execution lottery (lottery for whether or not to execute the setting suggestion effect). Regardless of the presence or absence (even if it is a simple out-of-order effect), if the execution lottery is won, the setting suggestion effect may appear.

また、本実施例のパチンコ機50では、設定示唆演出B(奇数示唆態様)が実行された後、所定条件が成立するまで、設定示唆演出C(偶数示唆態様)の出現率を「ゼロ」とするが、設定示唆演出Bの出現率は高くされない。同様に、設定示唆演出C(偶数示唆態様)が実行された後、所定条件が成立するまで、設定示唆演出B(奇数示唆態様)の出現率を「ゼロ」とするが、設定示唆演出Cの出現率は高くされない。従って、一の特定設定示唆演出(設定示唆演出B若しくは設定示唆演出C)が実行された後、当該一特定設定示唆演出が連続して出現するという不具合を生ずることを防止できる。 Further, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, after the setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) is executed, the appearance rate of the setting suggestion effect C (even number suggestion mode) is set to "zero" until a predetermined condition is satisfied. However, the appearance rate of the setting suggestion effect B is not increased. Similarly, after the setting suggestion effect C (even number suggestion mode) is executed, the appearance rate of the setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) is set to "zero" until a predetermined condition is satisfied. The appearance rate is not increased. Therefore, it is possible to prevent a problem that the one specific setting suggestion effect appears continuously after the one specific setting suggestion effect (setting suggestion effect B or setting suggestion effect C) is executed.

なお、実施例1では、「抑制フラグ(第1抑制フラグ若しくは第2抑制フラグ)」の値が「1」である場合に1回の設定示唆演出(設定示唆演出A、D〜H)が実行されると所定条件が成立し、抑制フラグを解除することとしたが、設定示唆演出(設定示唆演出A、D〜H)の実行回数が所定回数(複数回数)になると所定条件が成立し、抑制フラグを解除することとしてもよい。
設定示唆演出(設定示唆演出A、D〜H)の実行回数が所定回数(複数回数)になると所定条件が成立することとする場合には、一の特定設定示唆演出(設定示唆演出B及び設定示唆演出Cのうちの一方)が出現したという記憶が薄れた状態となるまで、他の特定設定示唆演出(設定示唆演出B及び設定示唆演出Cのうちの他方)が出現しないため、遊技者はより的確に設定(設定値)の予測を行うことができる。
In the first embodiment, when the value of the "suppression flag (first suppression flag or second suppression flag)" is "1", one setting suggestion effect (setting suggestion effect A, D to H) is executed. When this is done, the predetermined condition is satisfied and the suppression flag is released. However, when the number of executions of the setting suggestion effect (setting suggestion effect A, D to H) reaches the predetermined number (multiple times), the predetermined condition is satisfied. The suppression flag may be released.
If the predetermined condition is satisfied when the number of executions of the setting suggestion effect (setting suggestion effect A, D to H) reaches a predetermined number (multiple times), one specific setting suggestion effect (setting suggestion effect B and setting) Since the other specific setting suggestion effects (the other of the setting suggestion effects B and the setting suggestion effects C) do not appear until the memory that one of the suggestion effects C has appeared has faded, the player It is possible to predict the setting (set value) more accurately.

(2)実施例2
次に、図25(一部を修正して適用する図25)、図32及び図29(b)を用いて、実施例2のパチンコ機50について説明する。
実施例1では抑制フラグが設定された後に実行される設定示唆演出が、所定の設定示唆演出であることに起因して所定条件が成立することとしたが、抑制フラグが設定された後に「設定示唆演出とは直接関係がない事象」の発生に起因して「所定条件(抑制終了条件)」が成立することとしてもよい。
(2) Example 2
Next, the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described with reference to FIG. 25 (FIG. 25 in which a part is modified and applied), FIG. 32 and FIG. 29 (b).
In the first embodiment, it is determined that the predetermined condition is satisfied because the setting suggestion effect executed after the suppression flag is set is a predetermined setting suggestion effect, but after the suppression flag is set, "setting" is performed. The "predetermined condition (suppression end condition)" may be satisfied due to the occurrence of "an event that is not directly related to the suggestion effect".

図25に付記したように、実施例においては、示唆演出態様処理から抑制フラグを解除する処理を省略し、示唆演出態様処理とは別の処理として抑制フラグを解除する処理を行うこととしている。なお、この点に関しては、後述する実施例3、実施例4、及び変形例1〜5においても同様である。 As described in FIG. 25, in the embodiment, the process of releasing the suppression flag from the suggestion effect mode processing is omitted, and the process of releasing the suppression flag is performed as a process different from the suggestion effect mode process. This point is the same in Examples 3, 4, and Modifications 1 to 5, which will be described later.

先ず、実施例2の示唆演出態様処理について説明する。
つまり、実施例2に示す示唆演出態様処理では、図25に示す実施例1の示唆演出態様処理からS1304、S1306、S1314、S1316(抑制フラグを解除する処理)が省略されている。このため、実施例2の示唆演出態様処理では、「S1302若しくはS1312を実行するか」、「S1320、S1322の肯定判定を経て1324を実行するか」、「S1320、S1322の否定判定と、S1326の肯定判定を経て1328を実行するか」、「S1320、S1322の否定判定と、S1326の否定判定を実行すると」、当該示唆演出態様処理をリターンする。
First, the suggestion effect mode processing of Example 2 will be described.
That is, in the suggestion effect mode processing shown in the second embodiment, S1304, S1306, S1314, and S1316 (process for releasing the suppression flag) are omitted from the suggestion effect mode process of the first embodiment shown in FIG. Therefore, in the suggestion effect mode processing of the second embodiment, "whether S1302 or S1312 is executed", "whether 1324 is executed after the affirmative determination of S1320 and S1322", "the negative determination of S1320 and S1322, and S1326". Is the 1328 executed after the affirmative determination? ”,“ When the negative determination of S1320 and S1322 and the negative determination of S1326 are executed ”, the suggestion effect mode processing is returned.

次に、図32(a)を用いて、実施例2の抑制フラグ解除処理について説明する。
図32(a)の抑制フラグ解除処理が開始されると、抑制終了条件(所定条件)が成立しているか否かを判定する(S1600)。
S1600の処理で肯定判定される場合には(S1600:yes)、S1605の処理に移行し、否定判定される場合には(S1600:no)、抑制フラグ解除処理をそのまま終了する。
Next, the suppression flag release process of the second embodiment will be described with reference to FIG. 32 (a).
When the suppression flag release process of FIG. 32A is started, it is determined whether or not the suppression end condition (predetermined condition) is satisfied (S1600).
If an affirmative determination is made in the process of S1600 (S1600: yes), the process proceeds to the process of S1605, and if a negative determination is made (S1600: no), the suppression flag release process is terminated as it is.

S1605の処理では、第1抑制フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1605)。そして、S1605で肯定判定される場合には(S1605:yes)、S1610の処理で第1抑制フラグの値を「0」とし(S1610)、回数カウンタ(C)を初期化(カウント値を「0」)した後(S1620)、抑制フラグ解除処理を終了する。ここで、S1620の回数カウンタ(C)については後述する。
これに対して、S1605で否定判定される場合(つまり、第2抑制フラグの値が「1」と判定される場合)には、第2抑制フラグの値を「0」とし(S1615)、回数カウンタ(C)を初期化した後(S1620)、抑制フラグ解除処理を終了する。
In the process of S1605, it is determined whether or not the value of the first suppression flag is "1" (S1605). Then, when an affirmative determination is made in S1605 (S1605: yes), the value of the first suppression flag is set to "0" in the process of S1610 (S1610), and the number of times counter (C) is initialized (count value is "0"). After that (S1620), the suppression flag release process is terminated. Here, the number counter (C) of S1620 will be described later.
On the other hand, when a negative determination is made in S1605 (that is, when the value of the second suppression flag is determined to be "1"), the value of the second suppression flag is set to "0" (S1615), and the number of times is set. After initializing the counter (C) (S1620), the suppression flag release process is terminated.

実施例2では、図32(b)の「実施例2の欄」に示すように、抑制フラグ(第1抑制フラグ、第2抑制フラグ)がセットされた後、特別図柄の変動表示(演出表示)が所定回数(例えば、300回)実行されると、S1600で抑制終了条件(所定条件)が成立したと判定される。
ここで、図29(b)を用いて、実施例2の演出停止処理について説明する。なお、実施例2の演出停止処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。また、実施例2の演出停止処理(図29(b))には、S1410、S1415が追加されている点が、実施例1の演出停止処理(図29(a))と異なる。
In the second embodiment, as shown in the “column of the second embodiment” of FIG. 32 (b), after the suppression flags (first suppression flag, second suppression flag) are set, the special symbol variation display (effect display). ) Is executed a predetermined number of times (for example, 300 times), it is determined in S1600 that the suppression end condition (predetermined condition) is satisfied.
Here, the effect stop processing of the second embodiment will be described with reference to FIG. 29 (b). The effect stop process of the second embodiment is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83. Further, the effect stop process of the second embodiment (FIG. 29 (b)) is different from the effect stop process of the first embodiment (FIG. 29 (a)) in that S1410 and S1415 are added.

実施例2の演出停止処理では、図29(b)に示すように、S1405の処理を実行すると、S1410で抑制フラグ(第1抑制フラグ若しくは第2抑制フラグ)の値が「1」であるか否かを判定する。
S1410で否定判定されると(S1410;no)、そのまま演出停止処理をリターンし、S1410で肯定判定されると(S1410;yes)、回数カウンタ(C)を「+1」した後(S1415)、演出停止処理をリターンする。
つまり、抑制フラグ(第1抑制フラグ若しくは第2抑制フラグ)の値が「1」である場合には、演出表示(特別図柄の変動回数)を終了する度に、抑制フラグの値が「1」である状態で実行する演出表示(特別図柄の変動回数)の回数をカウントすることとしている。
In the effect stop processing of the second embodiment, as shown in FIG. 29B, when the processing of S1405 is executed, whether the value of the suppression flag (first suppression flag or second suppression flag) is "1" in S1410. Judge whether or not.
If a negative determination is made in S1410 (S1410; no), the effect stop process is returned as it is, and if an affirmative determination is made in S1410 (S1410; yes), the number counter (C) is set to "+1" (S1415), and then the effect is produced. Return the stop processing.
That is, when the value of the suppression flag (first suppression flag or second suppression flag) is "1", the value of the suppression flag is "1" each time the effect display (number of fluctuations of the special symbol) is finished. It is decided to count the number of times of the effect display (the number of fluctuations of the special symbol) executed in the state of.

実施例2では、抑制フラグ(第1抑制フラグ、第2抑制フラグ)がセットされた後、回数カウンタ(C)の値が所定数(300を例示)になると、S1600で肯定判定され、抑制フラグ(第1抑制フラグ、第2抑制フラグ)が解除される。その後、通常示唆態様決定用テーブルを参照して、設定示唆演出を実行可能となる。つまり、抑制フラグ(第1抑制フラグ、第2抑制フラグ)がセットされた状態で回数カウンタ(C)の値が所定値(300)になると、抑制フラグ(第1抑制フラグ、第2抑制フラグ)を解除し、通常示唆態様決定用テーブルを参照して設定示唆演出を実行可能としている。
ここで、実施例2では、図32(b)に示すように、所定回数として300回を例示するが、その回数はこれに限定されない。例えば、10〜299回としたり、300回を超える回数としたりしてもよい。
In the second embodiment, after the suppression flags (first suppression flag, second suppression flag) are set, when the value of the number-of-times counter (C) reaches a predetermined number (300 is exemplified), an affirmative determination is made in S1600 and the suppression flag. (1st suppression flag, 2nd suppression flag) is released. After that, the setting suggestion effect can be executed by referring to the normal suggestion mode determination table. That is, when the value of the count counter (C) reaches a predetermined value (300) with the suppression flag (first suppression flag, second suppression flag) set, the suppression flag (first suppression flag, second suppression flag) Is released, and the setting suggestion effect can be executed by referring to the normal suggestion mode determination table.
Here, in the second embodiment, as shown in FIG. 32 (b), 300 times is illustrated as a predetermined number of times, but the number of times is not limited to this. For example, the number of times may be 10 to 299 times, or the number of times may exceed 300 times.

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2によると、次回の設定示唆演出で前回の設定示唆演出を否定するもの(前回の設定示唆演出と相反する示唆内容の設定示唆演出)が出現しても、次回の設定示唆演出が出現するまでの間の時間が十分であると(所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるほどの時間が経過すると)、前回の設定示唆演出に関する記憶が薄らぐこととなる。 According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, according to the second embodiment, even if the next setting suggestion effect denies the previous setting suggestion effect (the setting suggestion effect of the suggestion content contradictory to the previous setting suggestion effect) appears, the next setting suggestion effect If the time until the appearance of is sufficient (when the time required for the variable display of the special symbol to be executed a predetermined number of times elapses), the memory of the previous setting suggestion effect is diminished.

従って、相反する示唆内容の設定示唆演出が出現した事実が気にならない状態となるため、遊技者は困惑することなく設定(設定値)の予測を行うことができる。
また、一の特定設定示唆演出の実行に基づいて、他の特定設定示唆演出を一律に抑制する状態がいつまでも継続することとすると、他方の特定設定示唆演出に遭遇する可能性が徒に低くなり、以後、出現する設定示唆演出のバリエーションが必要以上に低下することになる。よって、実施例2によると、出現する設定示唆演出のバリエーションを確保し、遊技興趣を維持することができる。
Therefore, since the fact that the setting suggestion effect of the contradictory suggestion content appears does not matter, the player can predict the setting (set value) without being confused.
In addition, if the state of uniformly suppressing other specific setting suggestion effects based on the execution of one specific setting suggestion effect continues indefinitely, the possibility of encountering the other specific setting suggestion effect is extremely low. After that, the variation of the setting suggestion effect that appears will be reduced more than necessary. Therefore, according to the second embodiment, it is possible to secure the variation of the setting suggestion effect that appears and maintain the game interest.

次に、図25、図32(a)(b)、図29(b)を用いて実施例2の第1の変形例(以下、変形例1という)について説明する。なお、変形例1の示唆演出態様処理も、実施例2の示唆演出態様処理と同様である。
変形例1では、図32(b)の「変形例1の欄」に示すように、抑制フラグ(第1抑制フラグ、第2抑制フラグ)がセットとされた後(値が「1」とされた後)、所定回数の大当りが発生すると、抑制終了条件(所定条件)が成立することとしている。
Next, a first modification of Example 2 (hereinafter referred to as modification 1) will be described with reference to FIGS. 25, 32 (a) and 29 (b). The suggestion effect mode processing of the modified example 1 is the same as the suggestion effect mode process of the second embodiment.
In the first modification, as shown in the “column of the first modification” in FIG. 32 (b), after the suppression flags (first suppression flag, second suppression flag) are set (the value is set to “1”). After that), when a predetermined number of big hits occur, the suppression end condition (predetermined condition) is satisfied.

変形例2では、図29(b)の演出停止処理において、S1410を以下のように読み替えて適用することとしている。
つまり、S1405を実行すると、S1410で「抑制フラグの値が「1」であり、且つ、S1405で停止表示される演出図柄が、大当り図柄であるか否か」を判定する。
そして、S1410で否定判定されると(S1410;no)、そのまま演出停止処理をリターンし、S1410で肯定判定されると(S1410;yes)、回数カウンタ(C)を「+1」した後(S1415)、演出停止処理をリターンする。
つまり、抑制フラグの値が「1」である場合には、大当りの発生を報知する演出表示が実行される毎に回数カウンタ(C)をインクリメントする。
In the second modification, S1410 is read and applied as follows in the effect stop processing of FIG. 29 (b).
That is, when S1405 is executed, it is determined in S1410 whether or not the value of the suppression flag is "1" and the effect symbol that is stopped and displayed in S1405 is a jackpot symbol.
Then, when a negative determination is made in S1410 (S1410; no), the effect stop processing is returned as it is, and when an affirmative determination is made in S1410 (S1410; yes), the number counter (C) is set to "+1" (S1415). , Returns the production stop process.
That is, when the value of the suppression flag is "1", the number of times counter (C) is incremented each time the effect display for notifying the occurrence of a big hit is executed.

変形例1の抑制フラグ解除処理では、図32(a)のS1600において、抑制フラグ(第1抑制フラグ、第2抑制フラグ)がセットとされた後(値が「1」とされた後)、所定回数の大当りが発生したか否かを判定する(S1600)。つまり、抑制フラグ(第1抑制フラグ、第2抑制フラグ)がセットされた状態で、大当りの発生回数が「5」(回数カウンタ(C)の値が所定値「5」)になると、S1600で肯定判定され、抑制フラグ(第1抑制フラグ、第2抑制フラグ)を解除することとしている。
ここで、変形例1では、所定回数として5回を例示するが、その回数はこれに限定されない。例えば、1〜4回としたり、6回以上としたりしてもよい。
S1600で肯定判定(S1600:yes)された以降と、否定判定(S1600:no)された以降の処理に関しては、実施例2と同様である。
In the suppression flag release processing of the first modification, after the suppression flags (first suppression flag, second suppression flag) are set in S1600 of FIG. 32 (a) (after the value is set to "1"), It is determined whether or not a predetermined number of jackpots have occurred (S1600). That is, when the suppression flag (first suppression flag, second suppression flag) is set and the number of times the jackpot occurs is "5" (the value of the number counter (C) is a predetermined value "5"), the S1600 is performed. A positive judgment is made, and the suppression flag (first suppression flag, second suppression flag) is to be released.
Here, in the modified example 1, 5 times is illustrated as a predetermined number of times, but the number of times is not limited to this. For example, it may be 1 to 4 times, or 6 times or more.
The processing after the affirmative determination (S1600: yes) in S1600 and the subsequent processing after the negative determination (S1600: no) is the same as in the second embodiment.

変形例1によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、変形例1によると、次回の設定示唆演出で前回の設定示唆演出を否定するもの(前回の設定示唆演出と相反する示唆内容の設定示唆演出)が出現しても、間に複数回の大当りを発生するほどの十分な時間が経過すると、前回の設定示唆演出の示唆内容に関する記憶が薄らぐ。このため、相反する示唆内容の設定示唆演出が出現した事実が気にならない状態となる。
また、一の特定設定示唆演出の実行に基づいて、他の特定設定示唆演出を一律に抑制する状態がいつまでも継続することとすると、他の特定設定示唆演出に遭遇する可能性が徒に低くなり、以後、出現する設定示唆演出のバリエーションが必要以上低下することになる。よって、変形例1によると、出現する設定示唆演出のバリエーションを確保し、遊技興趣を維持することができる。
According to the first modification, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, according to the first modification, even if the next setting suggestion effect denies the previous setting suggestion effect (the setting suggestion effect of the suggestion content contradictory to the previous setting suggestion effect) appears multiple times in between. When enough time has passed to generate a big hit, the memory of the suggestion content of the previous setting suggestion effect fades. For this reason, the fact that the setting suggestion effect of the contradictory suggestion content has appeared becomes unnoticeable.
In addition, if the state of uniformly suppressing other specific setting suggestion effects based on the execution of one specific setting suggestion effect continues indefinitely, the possibility of encountering another specific setting suggestion effect is extremely low. After that, the variation of the setting suggestion effect that appears will be reduced more than necessary. Therefore, according to the first modification, it is possible to secure the variation of the setting suggestion effect that appears and maintain the game entertainment.

次に、図25、図32(a)及び(b)を用いて実施例2の第2の変形例(以下、変形例2という)について説明する。なお、変形例2の示唆演出態様処理も、実施例2の示唆演出態様処理と同様である。
変形例2では、高確率状態(確変状態)が終了すると、抑制終了条件(所定条件)が成立することとしている。
ここで、変形例2では、確変大当り図柄(図柄13、図柄14、図柄23、図柄24)が確定表示されることに基づく大当り遊技を実行した後、100回の当否判定を実行するか、当否判定の結果が大当りとなると高確率状態(確変状態)を終了することとしている。
Next, a second modification of Example 2 (hereinafter referred to as modification 2) will be described with reference to FIGS. 25, 32 (a) and 32 (b). The suggestion effect mode processing of the modified example 2 is the same as the suggestion effect mode process of the second embodiment.
In the second modification, when the high probability state (probability change state) ends, the suppression end condition (predetermined condition) is satisfied.
Here, in the modified example 2, after executing the jackpot game based on the probabilistic jackpot symbols (symbol 13, symbol 14, symbol 23, symbol 24) being definitely displayed, 100 times of hit / fail judgment is executed or hit / miss. When the result of the determination is a big hit, the high probability state (probability change state) is terminated.

なお、大当りを発生すると、確変フラグが設定されている場合(確変フラグの値が「1」の場合)、確変フラグが解除され(図13のS382のように、値が「0」とされ)、大当り遊技を実行中は通常確率状態とされるため、抑制フラグ(第1抑制フラグ若しくは第2抑制フラグ)が解除されることとしてもよい。但し、確変大当りを発生する場合には、大当り遊技を実行した後、再び、高確率状態(確変状態)が開始されるため、確変大当りを発生した場合には、抑制フラグを解除しないことが好ましい。蓋し、大当り遊技を挟み、高確率状態(確変状態)が実行される場合(所謂「確変状態」の連チャンを生じた場合)には、遊技上、有利な状態が継続され、遊技者が交代しない可能性が高い。そして、確変状態の連チャンで遊技を継続する「当該遊技者」が、一の特定示唆演出(設定示唆演出B若しくは設定示唆演出C)が実行されたことを鮮明に記憶している可能性が高いため、抑制フラグを解除しないこととし、相反する設定示唆演出(設定示唆演出B若しくはC)の実行抑制を継続することが好ましいからである。 When a big hit occurs, if the probability change flag is set (when the value of the probability change flag is "1"), the probability change flag is released (the value is set to "0" as in S382 in FIG. 13). Since the normal probability state is set during the jackpot game, the suppression flag (first suppression flag or second suppression flag) may be released. However, when a probability variation jackpot occurs, a high probability state (probability variation state) is started again after executing the jackpot game, so it is preferable not to release the suppression flag when a probability variation jackpot occurs. .. When a high probability state (probability change state) is executed (when a so-called "probability change state" continuous chan is generated) by covering and sandwiching a big hit game, an advantageous state in terms of the game is continued, and the player There is a high possibility that they will not be replaced. Then, there is a possibility that the "player" who continues the game in the continuous chan in the probabilistic state clearly remembers that one specific suggestion effect (setting suggestion effect B or setting suggestion effect C) has been executed. This is because it is preferable not to release the suppression flag because it is high, and to continue suppressing the execution of the contradictory setting suggestion effect (setting suggestion effect B or C).

変形例2では、図32(b)の「変形例2の欄」に示すように、高確率状態(確変状態)を終了すると、S1600の抑制終了条件(所定条件)が成立することとしている。
ここで、高確率状態(確変状態)を終了することは、遊技状態が高確率状態であるとき、通常確率状態であることを示す状態指定コマンド(前述の確変終了コマンド)」をサブ統合装置83が受信することを通じて検出することができる。
つまり、図16のS540の処理を経てサブ統合装置83に送信される状態指定コマンド(S556)は、遊技状態が高確率状態あること(高確率状態に移行したこと)を示す状態指定コマンドであり、サブ統合装置83は当該コマンドを受信することで、遊技状態が高確率状態に移行したことを検出することができる。
In the modified example 2, as shown in the “column of the modified example 2” of FIG. 32 (b), when the high probability state (probability variation state) is terminated, the suppression end condition (predetermined condition) of S1600 is satisfied.
Here, ending the high probability state (probability change state) is a state specification command indicating that the game state is a normal probability state when the game state is a high probability state (the above-mentioned probability change end command). Can be detected through reception.
That is, the state specification command (S556) transmitted to the sub-integrated device 83 through the process of S540 in FIG. 16 is a state specification command indicating that the game state has a high probability state (shifted to the high probability state). By receiving the command, the sub-integrated device 83 can detect that the gaming state has shifted to the high-probability state.

主制御装置80は高確率状態に移行したことを示す状態指定コマンド(S556)をサブ統合装置83に送信した後、大当りを発生することなく(図13のS378で肯定判定されることなく)、当否判定を100回(上限回数)に亘って実行すると、図13のS406の処理を経て遊技状態が通常確率状態に移行したことを示す状態指定コマンド(前述の確変終了コマンド)がサブ統合装置83に送信される。
そして、サブ統合装置83は確変終了コマンドを受信すると、遊技状態が高確率状態から通常確率状態に移行したことを検出することができる。
After transmitting the state specification command (S556) indicating that the main control device 80 has shifted to the high probability state to the sub-integrated device 83, the main control device 80 does not generate a big hit (without making an affirmative judgment in S378 of FIG. 13). When the pass / fail judgment is executed 100 times (upper limit number of times), the state specification command (the above-mentioned probability change end command) indicating that the game state has shifted to the normal probability state through the process of S406 in FIG. 13 is executed by the sub-integrated device 83. Will be sent to.
Then, when the sub-integrated device 83 receives the probability change end command, it can detect that the gaming state has changed from the high probability state to the normal probability state.

次に、図32(a)を用いて、変形例2の抑制フラグ解除処理について説明する。
変形例2の抑制フラグ解除処理が開始されると、抑制終了条件(所定条件)が成立しているか否かを判定する(S1600)。つまり、変形例2において、S1600の処理は、「サブ統合装置83が確変終了コマンドを受信したか否かを判定する処理」となる。
S1600の処理で肯定判定される場合には(S1600:yes)、S1605の処理に移行し、否定判定される場合には(S1600:no)、抑制フラグ解除処理をそのまま終了する。
Next, the suppression flag release process of the modification 2 will be described with reference to FIG. 32 (a).
When the suppression flag release process of the second modification is started, it is determined whether or not the suppression end condition (predetermined condition) is satisfied (S1600). That is, in the second modification, the process of S1600 is "a process of determining whether or not the sub-integrated device 83 has received the probability change end command".
If an affirmative determination is made in the process of S1600 (S1600: yes), the process proceeds to the process of S1605, and if a negative determination is made (S1600: no), the suppression flag release process is terminated as it is.

S1605の処理で肯定判定される場合には(S1605:yes)、1610の処理で、第1抑制フラグの値を「0」とした後(S1610)、抑制フラグ解除処理を終了する。一方、S1605の処理で否定判定される場合には(S1605:no)、1615の処理で、第2抑制フラグの値を「0」とした後(S1615)、抑制フラグ解除処理を終了する。つまり、変形例2の抑制フラグ解除処理では、実施例2の抑制フラグ解除処理と異なり、S1620の処理が実行されない。 If an affirmative determination is made in the process of S1605 (S1605: yes), the value of the first suppression flag is set to "0" in the process of 1610 (S1610), and then the suppression flag release process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S1605 (S1605: no), the value of the second suppression flag is set to "0" in the process of 1615 (S1615), and then the suppression flag release process is terminated. That is, in the suppression flag release process of the modification 2, unlike the suppression flag release process of the second embodiment, the process of S1620 is not executed.

変形例2では、実施例1の効果に加え、以下の効果を得ることができる。つまり、遊技者は、大当り遊技を終了した後、有利な遊技状態(高確率状態等)が終了すると、遊技止め(遊技を終了すること)をする傾向になる。このため、当該パチンコ機50で別の遊技者が遊技を再開する場合に、抑制フラグがセットされたままにならないため、別の遊技者は円滑に遊技を行うことができる。
なお、変形例2では高確率状態が終了すると抑制フラグを解除することとしたが、他の有利な遊技状態(開放延長状態等)が終了すると抑制フラグを解除することとしてもよい。
In the second modification, in addition to the effect of the first embodiment, the following effects can be obtained. That is, the player tends to stop the game (end the game) when the advantageous game state (high probability state, etc.) ends after the big hit game ends. Therefore, when another player restarts the game on the pachinko machine 50, the suppression flag does not remain set, so that the other player can play the game smoothly.
In the second modification, the suppression flag is released when the high probability state ends, but the suppression flag may be released when another advantageous gaming state (open extension state, etc.) ends.

(3)実施例3
次に、図33(a)、(b)、図34を用いて、実施例3のパチンコ機50について説明する。なお、実施例3、変形例4〜6の示唆演出態様処理も、実施例2の示唆演出態様処理と同様である。
実施例3では、遊技が一定時間停止したと判断(例えば、別の遊技者に変更されたと判断)される場合に、抑制フラグ(第1抑制フラグ若しくは第2抑制フラグ)を解除するものである。
(3) Example 3
Next, the pachinko machine 50 of Example 3 will be described with reference to FIGS. 33 (a), 33 (b), and 34. In addition, the suggestion effect mode processing of Example 3 and the modification 4 to 6 is the same as the suggestion effect mode process of Example 2.
In the third embodiment, when it is determined that the game has stopped for a certain period of time (for example, it is determined that the game has been changed to another player), the suppression flag (first suppression flag or second suppression flag) is released. ..

実施例3のパチンコ機50においては、図33(a)、図34に示すように、遊技が停止されたと判断されると時間計測を開始し、計測時間が一定時間になると、抑制フラグ(第1抑制フラグ若しくは第2抑制フラグ)を設定されている場合には、抑制フラグ(第1抑制フラグ若しくは第2抑制フラグ)を解除するものである。 In the pachinko machine 50 of the third embodiment, as shown in FIGS. 33 (a) and 34, the time measurement is started when it is determined that the game has been stopped, and when the measurement time reaches a certain time, the suppression flag (the third). When the 1 suppression flag or the 2nd suppression flag is set, the suppression flag (the 1st suppression flag or the 2nd suppression flag) is released.

以下、図33(a)の計測開始処理と、図34の抑制フラグ解除処理について説明する。なお、両処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
図33(a)の計測開始処理が開始されると、計測契機が発生したか否かを判定し(S1700)、否定判定される場合には(S1700:no)、そのまま計測開始処理を終了し、肯定判定される場合には(S1700:yes)、計測フラグの値を「1」とした後、計測開始処理を終了する。
つまり、計測フラグの値を「1」とすることで、遊技を停止してからの時間計測を開始する。なお、計測契機に関しては後述する。
Hereinafter, the measurement start process of FIG. 33 (a) and the suppression flag release process of FIG. 34 will be described. Both processes are processes executed periodically (for example, 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the measurement start process of FIG. 33A is started, it is determined whether or not a measurement trigger has occurred (S1700), and if a negative determination is made (S1700: no), the measurement start process is terminated as it is. If affirmative determination is made (S1700: yes), the value of the measurement flag is set to "1", and then the measurement start process is terminated.
That is, by setting the value of the measurement flag to "1", the time measurement after the game is stopped is started. The measurement opportunity will be described later.

図34の抑制フラグ解除処理が開始されると、サブ統合制御装置83は計測フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1800)。
S1800の処理で肯定判定される場合には(S1800:yes)、S1810の処理に移行し、否定判定される場合には(S1800:no)、抑制フラグ解除処理をそのまま終了する。
S1810の処理では、ウエイト時間タイマ減算処理によって、ウエイト時間の時間消化を行う。
ここで、ウエイト時間は、時間計測を開始してから、遊技を停止したことが確定するまで待ち時間であり、ウエイト時間タイマの値が「0」となった時点で遊技が停止された判定する。
When the suppression flag release process of FIG. 34 is started, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the value of the measurement flag is “1” (S1800).
If an affirmative determination is made in the process of S1800 (S1800: yes), the process proceeds to the process of S1810, and if a negative determination is made (S1800: no), the suppression flag release process is terminated as it is.
In the process of S1810, the weight time is time-digested by the weight time timer subtraction process.
Here, the weight time is a waiting time from the start of time measurement until it is confirmed that the game has been stopped, and it is determined that the game has been stopped when the value of the weight time timer becomes "0". ..

実施例3では、ウエイト時間タイマには、遊技が停止したと判定するために十分な時間(以下、待ち時間といい、例えば、300秒を例示)に相当するカウンタ値(例えば、150000)が予め設定されている。そして、図34の抑制フラグ解除処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値が減算され、当該カウンタ値=0となった時点で待ち時間が経過したとされる。
すなわち、「抑制フラグ解除処理」の実行周期(起動周期)が到来する毎に「カウント値」を「−1」する処理を行い、カウント値が待ち時間の終了を示す時間に示す値(ゼロ)になると、待ち時間を満了する。
In the third embodiment, the weight time timer has a counter value (for example, 150,000) corresponding to a sufficient time (hereinafter, referred to as a waiting time, for example, 300 seconds) for determining that the game has stopped. It is set. Then, the counter value is subtracted each time the suppression flag release process of FIG. 34 is executed (for each timer interrupt process), and it is considered that the waiting time has elapsed when the counter value = 0.
That is, every time the execution cycle (startup cycle) of the "suppression flag release process" arrives, the "count value" is set to "-1", and the count value is the value (zero) indicated by the time indicating the end of the waiting time. When it becomes, the waiting time expires.

S1810に続くS1815では、ウエイト時間が「0」になったか否かを判定する。そして、このS1815で否定判定の場合には(S1815:no)、S1825に移行し、S1815で肯定判定の場合には(S1815:yes)、S1840に移行する。 In S1815 following S1810, it is determined whether or not the weight time has become "0". Then, in the case of a negative determination in S1815 (S1815: no), the process proceeds to S1825, and in the case of an affirmative determination in S1815 (S1815: yes), the process proceeds to S1840.

S1825では計測の中止契機を発生したか否かを判定し、S1825で否定判定される場合には(S1825:no)、そのまま抑制フラグ解除処理を終了し、S1825で肯定判定される場合には(S1825:yes)、S1830に移行し、計測フラグの値を「0」とした後、抑制フラグ解除処理を終了する。
このように、計測フラグの値を「0」とすると、中止契機を発生し、時間計測が中止される。なお、中止契機に関しては後述する。
In S1825, it is determined whether or not a measurement stop trigger has occurred, and if a negative determination is made in S1825 (S1825: no), the suppression flag release process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in S1825 (S1825). S1825: yes), the process proceeds to S1830, the value of the measurement flag is set to "0", and then the suppression flag release process is terminated.
In this way, when the value of the measurement flag is set to "0", a stop trigger occurs and the time measurement is stopped. The timing of cancellation will be described later.

S1815で肯定判定の場合には(S1815:yes)、つまり、ウエイト時間が満了した場合(ゼロ)になった場合も、計測フラグの値を「0」とした後(S1840)、S1845に移行する。
S1845では、第1抑制フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1845)。このS1845の処理で肯定判定されると(S1845:yes)、第1抑制フラグの値を「0」とし(S1850)、抑制フラグ解除処理を終了する。
これに対して、S1845で否定判定される場合(S1845:no)、S1860に移行し、第2抑制フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1860)。このS1860の処理で肯定判定されると(S1860:yes)、第2抑制フラグの値を「0」とし(S1865)、抑制フラグ解除処理を終了する。
In the case of an affirmative judgment in S1815 (S1815: yes), that is, even when the weight time has expired (zero), the measurement flag value is set to "0" (S1840), and then the process proceeds to S1845. ..
In S1845, it is determined whether or not the value of the first suppression flag is "1" (S1845). If an affirmative determination is made in the process of S1845 (S1845: yes), the value of the first suppression flag is set to "0" (S1850), and the suppression flag release process is terminated.
On the other hand, when a negative determination is made in S1845 (S1845: no), the process proceeds to S1860, and it is determined whether or not the value of the second suppression flag is "1" (S1860). If an affirmative determination is made in the process of S1860 (S1860: yes), the value of the second suppression flag is set to "0" (S1865), and the suppression flag release process is terminated.

このS1860の処理で否定判定されると(S1860:no)、そのまま抑制フラグ解除処理を終了する。
つまり、抑制フラグ(第1抑制フラグ、第2抑制フラグ)の値が「0」である場合には、そのまま抑制フラグ解除処理を終了する
If a negative determination is made in the process of S1860 (S1860: no), the suppression flag release process is terminated as it is.
That is, when the value of the suppression flag (first suppression flag, second suppression flag) is "0", the suppression flag release processing is terminated as it is.

計測契機と中止契機について説明する。
実施例3のパチンコ機50では、図33(b)の「実施例3の欄」に示すように、遊技者が遊技者が発射ハンドル64から手を離すと計測契機を発生し、発射ハンドル64を触ると中止契機を発生する。つまり、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力されることで、タッチスイッチ28からのタッチ信号が発射制御装置84に入力され、遊技者が発射ハンドル64から手を離すとタッチスイッチ28からのタッチOFF信号(タッチ信号が0FFになったことを示す信号)が発射制御装置84に入力される。
The measurement trigger and the cancellation trigger will be described.
In the pachinko machine 50 of the third embodiment, as shown in the “column of the third embodiment” of FIG. 33 (b), when the player releases the player from the firing handle 64, a measurement trigger is generated and the firing handle 64 Touching will trigger a cancellation. That is, when the player touches the firing handle 64 to output it, the touch signal from the touch switch 28 is input to the firing control device 84, and when the player releases the firing handle 64, the touch switch 28 emits the touch signal. A touch OFF signal (a signal indicating that the touch signal has become 0FF) is input to the launch control device 84.

ここで、実施例3のパチンコ機50では、実施例1と異なり、発射制御装置84と主制御装置80が双方向通信可能な状態に接続されているため、タッチ信号やタッチOFF信号は、主制御装置80に入力され、主制御装置80は、タッチ信号を受信するとタッチON報知信号をサブ統合制御装置83に送信し、タッチOFF信号を受信するとタッチOFF報知信号をサブ統合制御装置83に送信する。 Here, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, unlike the first embodiment, the launch control device 84 and the main control device 80 are connected in a bidirectional communication state, so that the touch signal and the touch OFF signal are mainly It is input to the control device 80, and when the main control device 80 receives the touch signal, it transmits the touch ON notification signal to the sub integrated control device 83, and when it receives the touch OFF signal, the main control device 80 transmits the touch OFF notification signal to the sub integrated control device 83. To do.

また、実施例3のパチンコ機50では、図34に示すウエイト時間が3分に設定される。このため、抑制フラグがセットされた状態で、遊技者が発射ハンドル64から手を離しても、3分間は抑制フラグが解除されない。
蓋し、演出表示の中には、長い時間を掛けて実行されるものがある。例えば、スーパーリーチを伴う演出表示が開始されると、リーチの発展タイミングで発射ハンドル64から手を離し、演出を楽しむ遊技者も存在する。このため、かかる場合においても、抑制フラグが不用意に解除されないこととしている。
Further, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, the weight time shown in FIG. 34 is set to 3 minutes. Therefore, even if the player releases the firing handle 64 with the suppression flag set, the suppression flag is not released for 3 minutes.
Some of the cover and effect displays are executed over a long period of time. For example, when the production display accompanied by super reach is started, there are some players who take their hands off the firing handle 64 at the development timing of the reach and enjoy the production. Therefore, even in such a case, the suppression flag is not released carelessly.

実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例3によると、遊技が一定時間停止され、遊技者が別の遊技者に交代する可能が高い場合に、抑制フラグを解除するため、別の遊技者が抑制のない状態で遊技を開始することができる。 According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, according to the third embodiment, when the game is stopped for a certain period of time and there is a high possibility that the player is replaced by another player, the suppression flag is released, so that another player plays the game without suppression. You can start.

更に、図33(b)を用いて、実施例3の変形例を説明する。
図33(b)の「変形例3の欄」には、実施例3の第1の変形例(以下、変形例3という)を示している。
変形例3では、特別図柄の変動が実行されておらず、特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合に計測契機を発生し、特別図柄に関する保留記憶が発生すると計測契機と中止契機が発生する。つまり、特別図柄の変動表示が停止すると計測契機を発生し、この状態が一定時間(例えば、3分間)続くと抑制フラグを解除する。一方、当該一定時間(例えば、3分間)内に特別図柄の変動表示が再開すると中止契機が発生し、抑制フラグが解除されない。
Further, a modified example of the third embodiment will be described with reference to FIG. 33 (b).
In the "column of modified example 3" of FIG. 33 (b), the first modified example of the third embodiment (hereinafter referred to as the modified example 3) is shown.
In the third modification, when the change of the special symbol is not executed and the reserved memory related to the special symbol does not exist, the measurement trigger is generated, and when the reserved memory related to the special symbol is generated, the measurement trigger and the stop trigger are generated. That is, when the fluctuation display of the special symbol is stopped, a measurement trigger is generated, and when this state continues for a certain period of time (for example, 3 minutes), the suppression flag is released. On the other hand, if the fluctuation display of the special symbol is resumed within the fixed time (for example, 3 minutes), a cancellation trigger occurs and the suppression flag is not released.

図33(b)の「変形例4の欄」には、実施例3の第2の変形例(以下、変形例4という)を示している。
変形例4では、普通図柄の変動が実行されておらず、普通図柄に関する保留記憶が存在しない場合に計測契機を発生し、普通図柄に関する保留記憶が発生すると計測契機と中止契機が発生する。つまり、普通図柄の変動が実行されておらず、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過しないと、計測契機を発生し、この状態が一定時間(例えば、3分間)続くと抑制フラグを解除する。一方、当該一定時間(例えば、3分間)内に普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると中止契機が発生し、抑制フラグが解除されない。
The "column of modified example 4" in FIG. 33 (b) shows a second modified example of Example 3 (hereinafter, referred to as modified example 4).
In the modified example 4, when the change of the normal symbol is not executed and the reserved memory related to the normal symbol does not exist, the measurement trigger is generated, and when the reserved memory related to the normal symbol is generated, the measurement trigger and the stop trigger are generated. That is, if the normal symbol is not changed and the game ball does not pass through the normal symbol operating gate 17, a measurement trigger is generated, and if this state continues for a certain period of time (for example, 3 minutes), the suppression flag is released. .. On the other hand, if the game ball passes through the normal symbol operating gate 17 within the fixed time (for example, 3 minutes), a stop trigger occurs and the suppression flag is not released.

図33(b)の「変形例5の欄」には、実施例3の第3の変形例(以下、変形例5という)を示している。
変形例5では、パチンコ機50の前面部(遊技者に対向する面)に人感センサを設け、パチンコ機50の正面に遊技者が存在しないことを人感センサが検出すると、人感センサがOFF信号を出力し、パチンコ機50の正面に遊技者が存在することを人感センサが検出すると、人感センサがON信号を出力する。
In the "column of modification 5" of FIG. 33 (b), a third modification of Example 3 (hereinafter referred to as modification 5) is shown.
In the fifth modification, a motion sensor is provided on the front surface of the pachinko machine 50 (the surface facing the player), and when the motion sensor detects that there is no player in front of the pachinko machine 50, the motion sensor is used. When the motion sensor detects that a player is present in front of the pachinko machine 50 by outputting an OFF signal, the motion sensor outputs an ON signal.

人感センサがOFF信号を出力すると計測契機を発生し、人感センサがON信号を出力すると中止契機が発生する。つまり、人感センサがOFF信号を出力すると計測契機を発生し、この状態が一定時間(例えば、3分間)続くと抑制フラグを解除する。一方、当該一定時間(例えば、3分間)内に人感センサがON信号を出力すると、抑制フラグが解除されない。 When the motion sensor outputs an OFF signal, a measurement trigger occurs, and when the motion sensor outputs an ON signal, a stop trigger occurs. That is, when the motion sensor outputs an OFF signal, a measurement trigger is generated, and when this state continues for a certain period of time (for example, 3 minutes), the suppression flag is released. On the other hand, if the motion sensor outputs an ON signal within the fixed time (for example, 3 minutes), the suppression flag is not released.

以上の実施例3、変形例3〜5に例示するように、抑制フラグの値が「1」の状態で所定の時間計測の契機を発生すると、直ちに抑制フラグの値を「0」とするのではなく、所定時間の経過を待つ。この所定時間の経過によって遊技者が交代したことや、遊技が行われていないことを確実に確認した後、抑制フラグの値を「0」とし、通常示唆態様決定用テーブルを参照して設定示唆演出を設定可能としている。 As illustrated in Examples 3 and 3 to 5 above, when a predetermined time measurement trigger occurs in a state where the suppression flag value is "1", the suppression flag value is immediately set to "0". Instead, wait for the lapse of a predetermined time. After confirming that the player has changed and that the game has not been performed due to the passage of this predetermined time, the value of the suppression flag is set to "0", and the setting suggestion is usually made by referring to the suggestion mode determination table. The production can be set.

(4)実施例4
実施例4では、遊技が途切れた場合に所定条件が成立することしている。
実施例4のパチンコ機50では、デモ表示が開始されると、抑制フラグ(第1抑制フラグ若しくは第2抑制フラグ)の値が「1」であるか否かを判定し、抑制フラグがセットされている場合(値が「1」である場合)には、抑制フラグ(第1抑制フラグ若しくは第2抑制フラグ)の値を「0」とする。
つまり、図35(a)に示すように、サブ統合制御装置83が待機コマンドを受信すると、15秒が経過を持って待機状態が開始される。この待機状態になると、演出図柄表示装置6の画面6aにおいて待機表示6tが開始される。
(4) Example 4
In the fourth embodiment, the predetermined condition is satisfied when the game is interrupted.
In the pachinko machine 50 of the fourth embodiment, when the demo display is started, it is determined whether or not the value of the suppression flag (first suppression flag or second suppression flag) is "1", and the suppression flag is set. If (the value is "1"), the value of the suppression flag (first suppression flag or second suppression flag) is set to "0".
That is, as shown in FIG. 35A, when the sub-integrated control device 83 receives the standby command, the standby state is started with a lapse of 15 seconds. In this standby state, the standby display 6t is started on the screen 6a of the effect symbol display device 6.

ここで、待機状態とは、特別図柄の変動が実行されておらず、演出図柄表示装置6(第1保留記憶数表示領域6A及び第2保留記憶数表示領域6B)に保留図柄が表示されていない状態(第1保留記憶及び第2保留記憶が何れもゼロの状態)が、一定時間継続(例えば、15秒継続)すると開始される表示である。
つまり、図11に示すように、サブ統合制御装置83が主制御装置80から送信される待機コマンド(図11のS345を参照)を受信し、15秒が経過すると、図35(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aにおいて、待機表示6tが開始される。
この待機表示6tは、変動表示領域6Hにおいて演出図柄が停止した状態で表示される。そして、待機表示6tが開始されると、待機フラグの値が「1」とされる。
Here, in the standby state, the change of the special symbol is not executed, and the reserved symbol is displayed in the effect symbol display device 6 (first reserved storage number display area 6A and second reserved storage number display area 6B). It is a display that starts when there is no state (a state in which both the first hold memory and the second hold memory are zero) continues for a certain period of time (for example, continues for 15 seconds).
That is, as shown in FIG. 11, when the sub-integrated control device 83 receives the standby command (see S345 in FIG. 11) transmitted from the main control device 80 and 15 seconds have elapsed, it is shown in FIG. 35 (b). As described above, the standby display 6t is started on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
The standby display 6t is displayed in a state where the effect symbol is stopped in the variable display area 6H. Then, when the standby display 6t is started, the value of the standby flag is set to "1".

この待機表示6tで、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れもゼロの状態が所定期間継続(本実施例では30秒継続)すると、図35(c)に示すように、待機表示6tがデモ表示6dに変更される。このデモ表示6dにおいても、変動表示領域6Hにおいて演出図柄は停止した状態で表示されるとともに、パチンコ機50の製造メーカの宣伝、パチンコホールの宣伝、当該パチンコ機50の遊技方法等の遊技情報等が表示される。そして、デモ表示6dが開始されると、デモフラグの値が「1」とされる。
更に、デモ表示6dが開始し、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れもゼロの状態が所定期間継続(本実施例では30秒継続)すると、図35(d)に示すように、デモ表示6dが待機表示6tに変更される。
When the state in which both the first hold memory and the second hold memory are zero continues for a predetermined period (continues for 30 seconds in this embodiment) in the standby display 6t, the standby display 6t is displayed as shown in FIG. 35 (c). The demo display is changed to 6d. Also in this demo display 6d, the effect symbol is displayed in a stopped state in the variable display area 6H, and the pachinko machine 50 manufacturer's advertisement, the pachinko hall advertisement, the game information such as the game method of the pachinko machine 50, etc. Is displayed. Then, when the demo display 6d is started, the value of the demo flag is set to "1".
Further, when the demo display 6d starts and the state where both the first hold memory and the second hold memory are zero continues for a predetermined period (30 seconds in this embodiment), as shown in FIG. 35 (d), the demo The display 6d is changed to the standby display 6t.

以上のように、実施例4では、デモ表示が開始されると(デモフラグの値が「1」とされると)、抑制フラグの値が「1」であるか否かを判定し、抑制フラグがセットされている場合には、抑制フラグの値を「0」とする。但し、実施例4の変形例として、待機表示が開始されると(待機フラグの値が「1」とされると)、抑制フラグの値が「1」であるか否かを判定し、抑制フラグがセットされている場合には、抑制フラグの値を「0」とする変形例を例示することもできる。 As described above, in the fourth embodiment, when the demo display is started (when the value of the demo flag is set to "1"), it is determined whether or not the value of the suppression flag is "1", and the suppression flag is set. If is set, the value of the suppression flag is set to "0". However, as a modification of the fourth embodiment, when the standby display is started (when the value of the standby flag is set to "1"), it is determined whether or not the value of the suppression flag is "1", and the suppression is performed. When the flag is set, a modified example in which the value of the suppression flag is set to "0" can be exemplified.

このように、本パチンコ機50の待機状態では、特別図柄の変動が実行されておらず、しかも、第1保留記憶若しくは第2保留記憶が記憶されていない状態が継続され、待機表示6tとデモ表示6dが30秒間隔で交互に繰り返される。但し、待機表示6t若しくはデモ表示6dを実行しているときに、第1保留記憶若しくは第2保留記憶を発生すると、演出図柄表示装置6の画面6aにおいて待機状態を示す表示(待機表示6t、デモ表示6d)を終了し、図35(e)に示すように、変動表示領域6Hで演出図柄(特別図柄)の変動が開始される。このとき、パチンコ機50の待機状態であることを示すフラグ(遊技待機中フラグ)の値が「0」とされる。具体的には、「待機フラグ」若しくは「待機フラグ及びデモフラグ」の値が「0」とされる(図35(e)参照)。 As described above, in the standby state of the pachinko machine 50, the state in which the change of the special symbol is not executed and the first hold storage or the second hold memory is not stored is continued, and the standby display 6t and the demo. The display 6d is repeated alternately at intervals of 30 seconds. However, if the first hold storage or the second hold storage is generated while the standby display 6t or the demo display 6d is being executed, a display indicating the standby state is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 (standby display 6t, demo). The display 6d) is finished, and as shown in FIG. 35 (e), the effect symbol (special symbol) is started to fluctuate in the variation display area 6H. At this time, the value of the flag (game standby flag) indicating that the pachinko machine 50 is in the standby state is set to “0”. Specifically, the value of the "standby flag" or the "standby flag and demo flag" is set to "0" (see FIG. 35 (e)).

実施例4によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例4においても、遊技が一定時間停止され、遊技者が別の遊技者に交代する可能が高い場合に、抑制フラグを解除するため、別の遊技者が抑制のない状態で遊技を開始することができる。 According to the fourth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, also in the fourth embodiment, when the game is stopped for a certain period of time and there is a high possibility that the player is replaced by another player, the suppression flag is released, so that another player plays the game without suppression. You can start.

(5)実施例5
次に、図36(a)〜(c)を用いて、実施例5のパチンコ機50について説明する。
実施例1〜実施例4では、「一の特定設定示唆演出を実行すると、所定条件が成立するまで、他の特定設定示唆演出を実行しない」という「基本法則」に従い、設定示唆演出を実行することとした。
これに対して、実施例5のパチンコ機50では、当該他の特定設定示唆演出が、現実の設定(設定値)を示唆する場合には、当該「基本法則」に反し、設定示唆演出を実行することとしている。
ここで、実施例5は、前述の第2の特徴を反映している。
(5) Example 5
Next, the pachinko machine 50 of Example 5 will be described with reference to FIGS. 36 (a) to 36 (c).
In the first to fourth embodiments, the setting suggestion effect is executed according to the "basic rule" that "when one specific setting suggestion effect is executed, the other specific setting suggestion effect is not executed until a predetermined condition is satisfied". I decided.
On the other hand, in the pachinko machine 50 of the fifth embodiment, when the other specific setting suggestion effect suggests an actual setting (setting value), the setting suggestion effect is executed contrary to the "basic rule". I'm supposed to do it.
Here, Example 5 reflects the above-mentioned second feature.

図36(a)〜(b)は、実施例5の一具体例を示している。この具体例においても、図36(a)に示すように、設定示唆演出B(奇数示唆態様)が出現すると、第1抑制フラグの値が「1」とされる。
但し、この具体例では、現在の設定値が「2」であるため、図36(b)に示すように、設定示唆演出Bに後続する設定示唆演出として、設定示唆演出C(偶数示唆態様)を実行可能としている。つまり、この具体例では、相反する示唆内容の設定示唆演出が出現するが、後続する設定示唆演出C(偶数示唆態様)は、その時点の現実の設定を示唆することになる。
36 (a) to 36 (b) show a specific example of the fifth embodiment. Also in this specific example, as shown in FIG. 36A, when the setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) appears, the value of the first suppression flag is set to “1”.
However, in this specific example, since the current setting value is “2”, as shown in FIG. 36 (b), the setting suggestion effect C (even number suggestion mode) is used as the setting suggestion effect following the setting suggestion effect B. Is feasible. That is, in this specific example, setting suggestion effects having conflicting suggestion contents appear, but the subsequent setting suggestion effect C (even number suggestion mode) suggests the actual setting at that time.

また、図示を省略するが、その時点の設定が奇数であるとき、設定示唆演出C(偶数示唆態様)が出現すると、第2抑制フラグの値が「1」とされる。この場合も、次回の設定示唆演出として、設定示唆演出C(偶数示唆態様)と相反する示唆内容の設定示唆演出B(奇数示唆態様)を実行することができる。
実施例5では、他の特定設定示唆演出が現実の設定を示唆する場合には、他の特定設定示唆演出として、先に出現した「一の特定設定示唆演出」と示唆内容が相反するものを実行することとしている。
Further, although not shown, when the setting at that time is an odd number and the setting suggestion effect C (even number suggestion mode) appears, the value of the second suppression flag is set to "1". Also in this case, as the next setting suggestion effect, the setting suggestion effect B (odd number suggestion mode) having the suggestion content contradictory to the setting suggestion effect C (even number suggestion mode) can be executed.
In the fifth embodiment, when another specific setting suggestion effect suggests an actual setting, as another specific setting suggestion effect, the one in which the suggestion content conflicts with the previously appearing "one specific setting suggestion effect" is used. I'm supposed to do it.

また、図36(c)は、実施例5において、示唆演出態様決定処理の際に参照する示唆演出決定用テーブルの1例を示している。
実施例1〜4において参照する第1抑制示唆態様決定用テーブルは、設定値が何れであっても、偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)に決定される確率が「ゼロ」とされている。また、実施例1〜4において参照する第2抑制示唆態様決定用テーブルは、設定値が何れであっても、奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出D)に決定される確率が「ゼロ」とされている。
Further, FIG. 36 (c) shows an example of a suggestion effect determination table to be referred to in the suggestion effect mode determination process in Example 5.
In the first suppression suggestion mode determination table referred to in Examples 1 to 4, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) of the even number suggestion mode is "zero" regardless of the set value. Has been done. Further, in the second suppression suggestion mode determination table referred to in Examples 1 to 4, the probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect D) of the odd number suggestion mode is "zero" regardless of the set value. It is said that.

これに対して、実施例5において参照する第1抑制示唆態様決定用テーブルは、図36(c)に例示するように、設定値(現在の設定値)の偶数値であると偶数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出C)に決定される確率が「ゼロ」以外とされている(図36(c)の「星印」を参照)。また、図示しないが、実施例5において参照する第2抑制示唆態様決定用テーブルは、設定値の奇数であると、奇数示唆態様の設定示唆演出(設定示唆演出D)に決定される確率が「ゼロ」以外とされている。なお、図36(c)には、一例として、設定値が「2」の場合が示されているが、実施例5で参照する示唆態様決定用テーブルの特徴は、他の設定値に係る示唆態様決定用テーブルも同様である。また、図示を省略するが、実施例5において参照する第1抑制示唆様決定用テーブルは、設定値の奇数値であると偶数示唆態様の設定示唆演出に決定される確率が「ゼロ」とされ、実施例5において参照する第2抑制示唆態様決定用テーブルは、設定値の偶数であると、奇数示唆態様の設定示唆演出に決定される確率が「ゼロ」とされている。 On the other hand, as illustrated in FIG. 36 (c), the first suppression suggestion mode determination table referred to in Example 5 is an even suggestion mode in which it is an even value of the set value (current set value). The probability of being determined as the setting suggestion effect (setting suggestion effect C) is set to something other than "zero" (see "star" in FIG. 36 (c)). Further, although not shown, if the second suppression suggestion mode determination table referred to in Example 5 has an odd number of set values, the probability that the setting suggestion effect (setting suggestion effect D) of the odd number suggestion mode is determined is ". It is said to be other than "zero". Although FIG. 36 (c) shows a case where the set value is “2” as an example, the feature of the suggestion mode determination table referred to in Example 5 is a suggestion relating to other set values. The same applies to the mode determination table. Further, although not shown, in the first suppression suggestion-like determination table referred to in Example 5, if the set value is an odd number, the probability of being determined by the setting suggestion effect of the even-numbered suggestion mode is set to "zero". In the second suppression suggestion mode determination table referred to in Example 5, when the set value is an even number, the probability of being determined by the setting suggestion effect of the odd number suggestion mode is "zero".

実施例5のパチンコ機50では、示唆内容が相反する他の特定設定示唆演出が敢えて出現することを通じて、現実の設定が他の特定設定示唆演出が示唆する設定に確定していると判断することができるため、遊技者に無用の混乱を生じない。
つまり、相反する示唆内容の設定示唆演出が前後して実行されないとする法則に逆行し、一の特定示唆演出が実行された後に他の特定示唆演出が実行されると、他の特定示唆演出が現実の設定を示唆を確定的に示唆することとなる。
なお、法則に反して出現する他の特定示唆演出と、法則に反することなく出現する他の特定示唆演出の表示態様を差異を設けてもよい。例えば、後者の場合、設定を示唆するキャラクタの周囲に「クエスチョンマーク(?)」が表示され、前者の場合、設定を示唆するキャラクタの周囲に「クエスチョンマーク(?)」が表示されないこととしてもよい。
In the pachinko machine 50 of the fifth embodiment, it is determined that the actual setting is fixed to the setting suggested by the other specific setting suggestion effect through the appearance of another specific setting suggestion effect whose suggestion content conflicts with each other. Because it can be done, it does not cause unnecessary confusion for the player.
In other words, contrary to the rule that the setting suggestion effect of conflicting suggestion contents is not executed before and after, if one specific suggestion effect is executed and then another specific suggestion effect is executed, another specific suggestion effect is executed. The suggestion of the actual setting will be definitively suggested.
It should be noted that there may be a difference between the display mode of the other specific suggestion effect that appears contrary to the law and the display mode of the other specific suggestion effect that appears without violating the law. For example, in the latter case, a "question mark (?)" Is displayed around the character suggesting the setting, and in the former case, the "question mark (?)" Is not displayed around the character suggesting the setting. Good.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..

即ち、本発明の所定条件(抑制フラグを解除する条件)は、各実施例に示す条件に限定されない。例えば、所定条件を抑制フラグ(第1抑制フラグ、第2抑制フラグ)が設定された後(値を「1」とした後)、所定時間経過後(例えば、1時間)に抑制フラグを解除(値を「0」とした後)とすることもできる。 That is, the predetermined conditions (conditions for releasing the suppression flag) of the present invention are not limited to the conditions shown in each embodiment. For example, after the suppression flag (first suppression flag, second suppression flag) is set for a predetermined condition (after the value is set to "1"), the suppression flag is released after a predetermined time elapses (for example, 1 hour) (for example, 1 hour). It can also be (after setting the value to "0").

また、各実施例では、特定設定示唆演出が実行された後、次回の設定示唆演出で、当該出現した特定設定示唆演出と相反する他の特定設定示唆演出を実行しないこととした。但し、各実施例と異なり、特定設定示唆演出が実行された後、以後、2回の設定示唆演出若しくは3回以上の設定示唆演出として、当該出現した特定設定示唆演出と相反する他の特定設定示唆演出を実行しないこととしてもよい。 Further, in each embodiment, after the specific setting suggestion effect is executed, it is decided not to execute another specific setting suggestion effect that contradicts the appearing specific setting suggestion effect in the next setting suggestion effect. However, unlike each embodiment, after the specific setting suggestion effect is executed, other specific settings contradicting the appearing specific setting suggestion effect are subsequently performed as two setting suggestion effects or three or more setting suggestion effects. It may be decided not to execute the suggestion effect.

更に、本発明の所定条件が各実施例、各変形例に示す所定条件が組み合わされたものでもよい。例えば、特定設定示唆演出が実行し、抑制フラグを設定した後、所定時間経過後の1回目まで設定示唆演出として、当該出現した特定設定示唆演出と相反する他の特定設定示唆演出を実行しないこととしてもよい。また、抑制フラグを設定した後、所定時間経過又は2回目の設定示唆演出が実行されるまで、当該出現した特定設定示唆演出と相反する他の特定設定示唆演出を実行しないこととしてもよい。 Further, the predetermined conditions of the present invention may be a combination of the predetermined conditions shown in each embodiment and each modification. For example, after the specific setting suggestion effect is executed and the suppression flag is set, other specific setting suggestion effects that contradict the appearing specific setting suggestion effects are not executed as the setting suggestion effects until the first time after a predetermined time elapses. May be. Further, after setting the suppression flag, other specific setting suggestion effects that contradict the appearing specific setting suggestion effects may not be executed until a predetermined time elapses or the second setting suggestion effect is executed.

設定示唆演出の態様は、各実施例で例示する態様に限定されない。
つまり、各実施例では、(1)設定示唆演出Aをその時点の設定値を示唆しない原則的示唆態様、(2)設定示唆演出B及び設定示唆演出Cをその時点の設定値が所定の設定値である可能性を有すること示す設定示唆演出(以下、可能性示唆演出という)、(3)その他の設定示唆演出(設定示唆演出D〜H)をその時点の設定値が所定の設定値であることが確定していることを示す設定示唆演出(以下、確定可能性示唆演出という)とした。但し、本発明では、その他の設定示唆演出(設定示唆演出D〜H)を可能性を有することを示唆する設定示唆演出としたり、当該その他の設定示唆演出(設定示唆演出D〜H)の幾つかを可能性を有することを示唆する設定示唆演出とし、残りを所定の設定であることに確定していることを示唆する設定示唆演出としてもよい。
また、(3)その他の設定示唆演出(設定示唆演出D〜H)を排除し、設定示唆演出として、(1)設定示唆演出Aと、(2)設定示唆演出B及び設定示唆演出Cのみを実行可能としてもよい。
The mode of the setting suggestion effect is not limited to the mode illustrated in each embodiment.
That is, in each embodiment, (1) the setting suggestion effect A is set in a principle suggestion mode that does not suggest the set value at that time, and (2) the setting suggestion effect B and the setting suggestion effect C are set with predetermined values at that time. A setting suggestion effect (hereinafter referred to as a possibility suggestion effect) indicating that it has a possibility of being a value, and (3) other setting suggestion effects (setting suggestion effects D to H) are set at a predetermined set value at that time. It was set as a setting suggestion effect (hereinafter referred to as a definite possibility suggestion effect) indicating that it was confirmed. However, in the present invention, other setting suggestion effects (setting suggestion effects D to H) may be used as setting suggestion effects suggesting that they have a possibility, or some of the other setting suggestion effects (setting suggestion effects D to H). This may be a setting suggestion effect suggesting that there is a possibility, and the rest may be a setting suggestion effect suggesting that the predetermined setting is confirmed.
Further, (3) other setting suggestion effects (setting suggestion effects D to H) are excluded, and only (1) setting suggestion effect A, (2) setting suggestion effect B and setting suggestion effect C are used as setting suggestion effects. It may be feasible.

また、一の特定設定示唆演出を実行した後、所定条件が成立するまで当選確率が特定の当選確率の確定しているものであって、一の特定設定示唆演出の示唆内容と相反するものが実行されないこととしてもよい。例えば、一の特定設定示唆演出が奇数設定の可能性を有することを示唆する場合において、所定条件が成立するまで設定「6」であることが確定していることを示す設定示唆演出が実行されないこととしてもよい。 In addition, after executing one specific setting suggestion effect, the winning probability is fixed until the predetermined condition is satisfied, and the one that contradicts the suggestion content of one specific setting suggestion effect. It may not be executed. For example, in the case of suggesting that one specific setting suggestion effect has the possibility of odd number setting, the setting suggestion effect indicating that the setting "6" is confirmed is not executed until the predetermined condition is satisfied. It may be that.

また、各実施例では、一の特定設定示唆演出(設定示唆演出B及び設定示唆演出Cの一方)が実行されることに基づいて、他の特定設定示唆演出(設定示唆演出B及び設定示唆演出Cの他方)の実行を抑制する際に、一の特定設定示唆演出(設定示唆演出B及び設定示唆演出Cの一方)の実行確率を徒に上昇させないために(前述の第5特徴を満足させるために)、設定示唆演出Aの実行確率を上昇させた。但し、設定示唆演出Aの実行確率ではなく、その他の設定示唆演出(設定示唆演出A〜C以外の設定示唆演出、つまり、設定示唆演出D〜H)の実行確率を上昇させてもよい。この場合、遊技者は、設定示唆演出D〜Hのような稀少な設定示唆演出と遭遇するチャンスに恵まれることになる。 Further, in each embodiment, based on the execution of one specific setting suggestion effect (one of the setting suggestion effect B and the setting suggestion effect C), another specific setting suggestion effect (setting suggestion effect B and setting suggestion effect C) is executed. When suppressing the execution of (the other of C), the execution probability of one specific setting suggestion effect (one of the setting suggestion effect B and the setting suggestion effect C) is not increased unnecessarily (satisfying the above-mentioned fifth feature). Therefore, the execution probability of the setting suggestion effect A was increased. However, instead of the execution probability of the setting suggestion effect A, the execution probability of other setting suggestion effects (setting suggestion effects other than setting suggestion effects A to C, that is, setting suggestion effects D to H) may be increased. In this case, the player is blessed with a chance to encounter rare setting suggestion effects such as setting suggestion effects D to H.

各実施例及び各変形例では、演出図柄表示装置6を用いた表示(表示要素)を用いて設定示唆演出を実行する態様を例示したが、スピーカ66を用いた音声(音声要素)によって設定示唆演出を実行したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様(発光要素)によって設定示唆演出を実行したりしてもよい。或いは、表示要素と、音声要素と、発光要素の全部、若しくは、2個で設定示唆演出を実行してもよい。 In each of the examples and each modification, an embodiment in which the setting suggestion effect is executed by using the display (display element) using the effect symbol display device 6 is illustrated, but the setting suggestion is made by the voice (voice element) using the speaker 66. The effect may be executed, or the setting suggestion effect may be executed depending on the light emitting mode (light emitting element) of the LED / lamp 26 for illumination. Alternatively, the setting suggestion effect may be executed by all or two of the display element, the sound element, and the light emitting element.

また、本実施例では、所謂デジパチタイプのパチンコ機50を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂2種タイプのタイプ(ハネモノ)や、1種2種複合タイプのパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, in the present embodiment, the so-called digital pachi type pachinko machine 50 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to so-called two types of pachinko machines (honeymono) and one type and two types of combined type pachinko machines. Can be applied.
Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".

また、本発明をパチンコ機のみでなく、回胴式遊技機(スロットマシン)にも適用できる。そして、回胴式遊技機(スロットマシン)においても、各実施例に示すパチンコ機50と同様な効果を得ることができる。 Further, the present invention can be applied not only to pachinko machines but also to rotating game machines (slot machines). Then, the same effect as that of the pachinko machine 50 shown in each embodiment can be obtained in the rotating drum type gaming machine (slot machine).

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
図11S330〜S350に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
図13のS378の肯定判定を経て、図14〜図16に至る処理が、「大当り遊技実行手段」の一例に相当する。この大当り遊技実行手段が実行する大当り遊技が「特典」の一例に相当し、大当り遊技実行手段が「特典付与手段」の一例に相当する。
図25の示唆演出態様決定処理を経て演出を開始する処理が、示唆演出実行手段の一例に相当する。
図25の示唆演出態様決定処理において、図26〜図28に示すテーブルを参照し、設定示唆演出の態様を決定する処理が、「設定示唆演出実行抑制手段」の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiment (Example) and the terms used in the description of the claims will be shown.
The “pachinko machine 50” corresponds to an example of a “game machine”.
11 The processes from S330 to S350 correspond to an example of "hit / fail determination".
The process from FIG. 14 to FIG. 16 after the affirmative determination in S378 of FIG. 13 corresponds to an example of the “big hit game executing means”. The jackpot game executed by the jackpot game executing means corresponds to an example of "privilege", and the jackpot game executing means corresponds to an example of "privilege granting means".
The process of starting the effect through the process of determining the suggestion effect mode of FIG. 25 corresponds to an example of the suggestion effect execution means.
In the suggestion effect mode determination process of FIG. 25, the process of determining the mode of the setting suggestion effect by referring to the tables shown in FIGS. 26 to 28 corresponds to an example of the “setting suggestion effect execution suppressing means”.

設定示唆演出B及び設定示唆演出Cのうちの一方が、「一の特定設定示唆演出」の一例に相当し、設定示唆演出B及び設定示唆演出Cのうちの他方が「他の特定設定示唆演出」の一例に相当する。
「一の特定設定示唆演出」を実行した後、「他の特定設定示唆演出」を実行せず、「他の特定設定示唆演出」及び「一の特定設定示唆演出」以外の「設定示唆演出(例えば、設定示唆演出A等)」を実行すること(図25のS1304、S1314で否定判定されること)が、「所定条件」の一例に相当する。
また、図32(a)のS1815で肯定判定されること(抑制終了条件が成立すること)、図34のS1600で肯定判定されること(時間計測でウエイト時間が「0」となること)、図35でデモフラグの値が「1」になること(待機コマンドを受信し、デモ表示が開始されること)も、「所定条件」の一例に相当する。
One of the setting suggestion effect B and the setting suggestion effect C corresponds to an example of "one specific setting suggestion effect", and the other of the setting suggestion effect B and the setting suggestion effect C corresponds to "another specific setting suggestion effect". Corresponds to an example.
After executing "one specific setting suggestion effect", do not execute "other specific setting suggestion effect", and "setting suggestion effect" other than "other specific setting suggestion effect" and "one specific setting suggestion effect" ( For example, executing "setting suggestion effect A, etc.)" (determined to be negative in S1304 and S1314 in FIG. 25) corresponds to an example of "predetermined conditions".
Further, the affirmative judgment is made in S1815 of FIG. 32 (a) (the suppression end condition is satisfied), the affirmative judgment is made in S1600 of FIG. 34 (the weight time is "0" in the time measurement). The fact that the value of the demo flag becomes "1" in FIG. 35 (the standby command is received and the demo display is started) also corresponds to an example of the "predetermined condition".

1;遊技盤、3;遊技領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、12;第2始動口、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 6; effect symbol display device, 11; first start port, 12; second start port, 14; big prize opening, 17; normal symbol operation gate, 80; main control device, 82; effect symbol control device, 83; sub-integrated control device.

Claims (4)

当否判定を実行する当否判定実行手段と、前記当否判定で当選することに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記当否判定の当選確率が、複数種別の当選確率の中から選択される所定の当選確率に設定可能な遊技機であって、
現在、設定されている当選確率を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段による設定示唆演出の実行に抑制を加える設定示唆演出実行抑制手段と、
を具備するとともに、
前記設定示唆演出実行抑制手段は、前記設定示唆演出として、一の特定設定示唆演出が実行されることに基づいて、所定条件が成立するまで、前記一の特定設定示唆演出とは異なる他の特定設定示唆演出の実行を抑制し、
前記一の特定設定示唆演出と前記他の特定設定示唆演出とは相反する示唆内容を示す設定示唆演出であることを特徴とする遊技機。
It is provided with a winning / failing determination executing means for executing a winning / failing determination and a privilege giving means for giving a privilege to a player based on winning in the winning / failing determination.
A gaming machine in which the winning probability of the winning / failing determination can be set to a predetermined winning probability selected from a plurality of types of winning probabilities.
The setting suggestion effect execution means for executing the setting suggestion effect that suggests the winning probability currently set, and
The setting suggestion effect execution suppressing means that suppresses the execution of the setting suggestion effect by the suggestion effect execution means, and the setting suggestion effect execution suppressing means.
Along with
The setting suggestion effect execution suppressing means is different from the one specific setting suggestion effect until a predetermined condition is satisfied based on the execution of one specific setting suggestion effect as the setting suggestion effect. Suppress the execution of setting suggestion effects,
A gaming machine characterized in that the one specific setting suggestion effect and the other specific setting suggestion effect are setting suggestion effects that indicate contradictory suggestion contents.
前記一の特定設定示唆演出及び前記他の特定設定示唆演出は、現在、設定されている当選確率が所定の当選確率である可能性を有することを示唆する設定示唆演出であり、
当該他の特定設定示唆演出の示唆内容が、現在、設定されている当選確率に合致する場合には、前記一の特定設定示唆演出の実行後、所定条件が成立する前であっても、当該他の特定設定示唆演出が実行可能とされることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The one specific setting suggestion effect and the other specific setting suggestion effect are setting suggestion effects that suggest that the currently set winning probability may be a predetermined winning probability.
If the suggestion content of the other specific setting suggestion effect matches the currently set winning probability, the said one is executed even after the execution of the specific setting suggestion effect and before the predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1, wherein another specific setting suggestion effect can be executed.
前記一の特定設定示唆演出及び前記他の特定設定示唆演出とは異なる設定示唆演出として、別の設定示唆演出を実行可能であるとともに、
前記一の特定設定示唆演出と前記別の設定示唆演出の示唆内容が相反する示唆内容である場合において、前記別の設定示唆演出の示唆内容が、現在、設定されている当選確率に合致し、当該設定されている当選確率を確定的に示唆する場合には、前記一の特定設定示唆演出の実行後、所定条件が成立する前であっても、当該別の設定示唆演出が実行可能とされることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
As a setting suggestion effect different from the one specific setting suggestion effect and the other specific setting suggestion effect, another setting suggestion effect can be executed, and at the same time, another setting suggestion effect can be executed.
When the suggestion content of the one specific setting suggestion effect and the suggestion content of the other setting suggestion effect are contradictory, the suggestion content of the other setting suggestion effect matches the currently set winning probability. When the set winning probability is definitively suggested, the other setting suggestion effect can be executed even after the execution of the specific setting suggestion effect and before the predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is characterized by the above.
前記所定条件は、前記一の特定設定示唆演出が実行された後、所定回数の設定示唆演出が行われるか、前記当否判定が所定回数実行されることで成立することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 Claim 1 is characterized in that the predetermined condition is satisfied when the setting suggestion effect is performed a predetermined number of times after the specific setting suggestion effect is executed, or when the hit / fail determination is executed a predetermined number of times. The gaming machine according to any one of 3 to 3.
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