JP2019150363A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a pinball game machine that can perform more effective control or performance.SOLUTION: In a Pachinko game machine 500, the probability that a win/lose determination result corresponding to ball entry to a second start port 12 is a small winning is set higher than the probability that a win/lose determination result corresponding to ball entry to a first start port 11 and a right first start port 510 is a small winning. The variation efficiency of a second special symbol 52 when game balls enter the second start port 12 is switched so as to be relatively low in the normal time and relatively high in a special game state after a predetermined big winning. The Pachinko game machine 500, in the special game state, can display a special performance that suggests the number of times a small winning game is scheduled to be executed.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

弾球遊技機に関する。   It relates to a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).

また、近年、所定の遊技状態で小当りの頻度を高めることによって出玉を増加させることが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In recent years, a gaming machine that can increase the number of balls by increasing the frequency of small hits in a predetermined gaming state has been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2006−246964号公報JP 2006-246964 A 特開2016−150101号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-150101

本発明者は、所定の遊技状態で小当りの頻度を高める遊技機における有用な制御または演出を行う技術に想到した。   The present inventor has come up with a technique for performing useful control or production in a gaming machine that increases the frequency of small hits in a predetermined gaming state.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な制御または演出を実行可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of executing more effective control or effect.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、演出内容が表示される演出表示装置と、遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える。主制御装置は、第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、複数の基準の中のいずれかにしたがって、図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含む。副制御装置は、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含む。第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、図柄は、第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含む。変動パターン決定手段は、第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、第1特別図柄または第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、第2特別図柄の平均変動時間が所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、主制御装置は、第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を副制御装置へ通知可能であり、特殊遊技状態においては、事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数を示唆する特殊演出を表示可能に構成される。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and a game It is provided at a predetermined position in the area, and is opened according to the result of the success / failure determination, and the winning prize that triggers the game ball entry to give a profit to the player and the pattern for indicating the result of the determination of the success / failure change A displayed symbol display device, an effect display device for displaying the effect contents, a main control device that mainly controls the basic operation of the game, and a sub-control device that mainly controls the effect operation of the game. . The main control device determines whether or not the winning determination is made based on the lottery value acquired by entering the first starting port or the second starting port, and changes the design corresponding to the determination of the lottery value. The hold control means for temporarily storing as hold until the start of display, the fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and the result of the determination of success or failure is a big hit When a symbol indicating that there is a stop is displayed, when a special game control means for executing a special game with the opening of the big prize opening and a symbol indicating that the result of the determination is a small hit, And a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big prize opening. The sub-control device includes effect determining means for determining the effect contents to be displayed on the effect display device. The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit, or The result of the success / failure lottery corresponding to the entrance to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is not a small hit, It includes a first special symbol that changes when the ball enters the first starting port, and a second special symbol that changes when the ball enters the second starting port. The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first reference in which the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol is predetermined. In the special game state that is shifted after the end of the special game in the case of the big hit mode, the variation pattern of the second special symbol is set according to the second standard in which the average variation time of the second special symbol is a specific time shorter than the predetermined time. The main control device can determine whether or not the display of the variation of the second special symbol based on the lottery value acquired at the time of entering the ball is immediately started when the ball enters the second starting port. Regardless of this, it is possible to notify the sub-control device of pre-determination information indicating that the result of the success / failure determination based on the lottery value acquired with the entry is a small hit. Size Displayable configured special effect suggesting execution estimated count of Koatari game specified based on the information.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、より効果的な制御または演出を実行可能な弾球遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine capable of executing more effective control or production.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of an Example. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. 小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production | presentation screen in small hit rush. 小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production | presentation screen in small hit rush. 小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production | presentation screen in small hit rush. 小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production | presentation screen in small hit rush. 待機デモ画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows a standby demonstration screen typically.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the number of unit games constituting the special game when the second game is a big win (the opening time of the big prize opening is larger). A long long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game. Even if the number of unit games is the same, the second game is longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, aiming at the first hit in the first game first, after being given a short time in the big hit in the first game, the second game is repeatedly aimed at repeatedly gaining a lot of play Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The pachinko gaming machine 100 has an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right of the upper portion of the door 104, and sound effects and music sounds corresponding to the game state and effects are output by means for controlling the effects. Most of the resin members constituting the exterior of the door 104 are translucent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the gaming state or the effect by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 defined by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the center of the game area 81 and the upper part and the right part thereof. 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed below the center decoration 64, and the direction of falling from the stage 65 depends on the direction of rolling and the direction of entering the first start port 11 and the first start port 11. It is distributed to the direction of the side that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable accessory 66 that is driven in accordance with the contents of the effect and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) for forming a flow path of game balls are installed. In this specification, “entering ball”, “winning”, and “recession” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate” or “through-chucker”) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first start port 11 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 12 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured to be able to aim at entering one ball by the strength of the game ball according to the player's intention. The first start port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81, and the second start port 12 is provided directly below the first start port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible to enter the first starting port 11 and the second starting port 12 or it is easy to enter, while on the right In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, it is possible to enter the second start port 12 or easy to enter, but not to the first start port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, at the normal time, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is prevented, so that the second starting port is not opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 is impossible to enter or difficult to enter. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 11 or the second start port 12. The

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 may be provided in the position away from each other to the extent that it is possible to make a target for either one by the strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first start port 11 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is left-handed, that is, when it is launched relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is launched to the right, that is, when it is launched relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 11 and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 12 includes a second start winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 12 and generates second start winning information that indicates that the ball has been entered.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。   The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first working port 31 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second working port 32 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the first working port 31 or the second working port 32 triggers an open lottery that determines whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, a normal symbol that is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric agent solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modification, the number of operation ports may be one and provided at the left side position of the game area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modification, another prize winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the winning prize opening 20, and a plurality of prize winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which game balls that have not entered any of the winning ports are discharged, and includes an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out port 34 is provided at the lowermost central portion of the game area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning ports can be guided. A specification may be provided in which a plurality of out detection devices 39 are arranged side by side while ensuring a sufficiently wide gaming ball passage to prevent the clogging of the out port 34.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。   A symbol display unit 120 is arranged below the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, a general symbol, Each display unit such as a hold display unit 75, a game state display unit 76, an abnormality notification unit 77, and the like is provided. Specifically, a first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and a second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are juxtaposed side by side at the lower left position, so that the first special symbol is displayed. The change of 51 and the 2nd special symbol 52 is displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / losing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / losing lottery when the game ball enters the second starting port 12, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The 1st special symbol display part 41 and the 2nd special symbol display part 42 are 8 segment LED which consists of 8 segments, for example, 7 segments which form "8 character", and 1 segment which represents "dot" Display device. In the 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters and numbers, and may be symbols that are generally meaningless formed by a combination of segments. . These symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, “-”) and non-display (for example, all off). By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 51 and second types are combined depending on their lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。   In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a technique that expresses the special symbols themselves without using decorative symbols by displaying them, the special symbols are displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. A configuration may be adopted.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   Above the first special symbol display unit 41, a first special symbol reservation display unit 71 is provided as a special symbol fluctuation holding lamp corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42, a second special symbol display unit 42 is provided. A second special figure hold display section 72 is provided as a special symbol change hold lamp corresponding to the game. The first special figure hold display section 71 is composed of two lamps, and the number of the lottery values held in the first game depending on the number of lighting or blinking thereof (hereinafter, the number of the lottery values held) Simply referred to as “hold count”). The number of holds in the first special figure hold display section 71 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The second special figure hold display section 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holds in the second game according to the number of lighting or blinking. The number of holds in the second special figure hold display section 72 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The number of hold of the lottery value is displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of on-hold lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。   A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. The normal symbol display unit 45 is composed of two lamps for the sake of convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by their lighting combination. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time. Finally, the normal symbol is stopped by the combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, when the first lamp is turned on and the second lamp is turned off, a disengagement stop pattern is expressed, and when the first lamp is turned off and the second lamp is turned on, the first hit mode is expressed. The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   Further, on the right side of the normal symbol display portion 45, a general symbol hold display portion 75 is provided as a hold symbol for normal symbol fluctuation. The general figure hold display section 75 is also composed of two lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or blinks. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol variation has not yet been executed. Indicates.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。   The symbol display unit 120 is provided with a game state display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that performs display corresponding to a game state such as a specific game state described later, and includes, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, when the probability is changing, the lamp is turned on, flashed when entering easily, blinked when being in the normal state, and turned off when in the normal state. The number of unit games (round number) executed in the special game is displayed. The abnormality notifying unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern corresponding to the type of abnormality. In addition, these display units may not be collectively arranged on the symbol display unit 120, and each display unit may be configured individually, or may be configured by dividing into a plurality of display devices appropriately combined. In addition, notification of a gaming state such as a specific gaming state may be made only for a predetermined period such as a certain time after returning from a power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   An effect display device 60 is provided in the approximate center of the game area 81 so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center ornament 64. The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that is configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 61 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but the symbols or symbols that are common to all symbols for these numbers, characters, and symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn. For example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative design 61 is switched according to the development of the effect between the case where the design including the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters and symbols are variably displayed. It may be a configuration. In the background of the variation display of the decoration symbol 61, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through. The game ball can be passed through to the left, and so-called “left-handed” can be distinguished. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In a plurality of cases, a display having a different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined. The sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle May be installed in the vicinity of (upper ball tray, right decoration lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by the player in order to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect, and the content of the effect is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can protrude. The rod-shaped member and the effect button 109 function as the lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。   An outline of a game method and a control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 with the strength corresponding to the rotation angle are guided to the rail 82 one by one and launched into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64 and the like. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 105 or lower It is paid out to the ball tray 106. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 34 is processed as an out ball. Specification that safe ball discharge is excluded from detection by the out detection device 39, or safe ball is guided to the area where the out detection device 39 is provided, and all discharge is detected by the out detection device 39. It is good. Or it is good also as a specification which does not detect the safe ball | bowl by the guidance | induction of the safe ball | bowl, and the out detection apparatus 39, and makes the sum total which added the detection ball | bowl number of the safe ball | bowl to the detection ball | bowl number of discharge spheres.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。   In addition, when the game ball passes through the first working port 31 or the second working port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the stop mode of the stopped symbol and the gaming state at the time of stop display. . That is, when the game state at the time of symbol stop is the normal game state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit state, the short opening of 0.1 seconds is executed as the release of the ordinary electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is in the second hit state in the normal state and in the specific game state (for example, easy entry state). When the stop display is made, the long opening for 6 seconds is executed as the opening of the ordinary electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long release are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol is won with a probability of 1/100, and the execution probability of the short release in that case (the probability that the winning symbol of the first hit mode is selected) is 1/100 3. Execution probability of long release (probability of selecting a winning symbol in the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in a specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is won with a probability of 99/100, and the selection probability of the first win mode and the second win mode is not different from the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed even if winning is performed in any manner. In this way, in the easy entry state, the normal symbol hit probability fluctuation function (probability fluctuation from 1/100 to 99/100) and the open time extension function (open time when stopped in the first hit mode is 0. .1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting port 12 is enhanced. Note that the function (long open) for extending the operation period of the ordinary electric accessory 90 may be referred to as “open extension”.

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   In addition, as described above, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, so that when a normal symbol is won, long open is executed at a constant rate even in the normal state. . As a modification, in the normal state, on the contrary, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification of both may be the same, or the specification of always being short opening Good. Further, in the easy-to-enter state, it is also possible to employ a configuration in which the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by using three functions including a function for shortening the normal symbol variation time. In this case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. In addition, it is good also as a specification which can expand the normal electric accessory 90 only when the winning probability of the open lottery in the normal state is set to zero (0/100) and the open lottery is made in the easy entry state. Further, when the normal electric accessory 90 is expanded, this may be notified in advance, the normal symbol variation suspension may be pre-read and notified before the normal symbol variation starts, You may alert | report during a fluctuation | variation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modified example of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second start port 12 is opened long, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening 3 times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of opening times and opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, in the case of releasing 2 seconds 3 times, the total opening time is the same as in the case of releasing 6 seconds once, but the former is longer than the latter when including the interval period. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball, assuming that the player who noticed the opening has adjusted the hitting direction to the second starting port 12 from that time. It can be said that the opportunity is long. Moreover, it may be configured such that there are a plurality of normal symbol hit types, and the opening mechanism of the spreading mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, 0.1 seconds is released once, in the easy entry state, the one second release is three times, and when the second hit is in the normal state Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy entry state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。   On the other hand, when the ball enters the first start port 11 or the second start port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 61 is displayed in a variable manner according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. Stopped. Hereinafter, while exemplifying the variation display of the decorative design 61 displayed according to the variation effect pattern, the variation effect pattern will be briefly described. Details of the method for determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。   As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbol is varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine at the start of variation, and the final stop mode is achieved by stopping one column at a time when approaching the variation end timing. The symbol combination as is displayed. In addition, as an operation when the variation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of columns at the same time instead of one column at a time, and an effect display other than the decorative symbol may be noticed during the variation display. You may enable it to display a design fluctuation. Further, as an operation at the time of starting the variation of the decorative pattern 190, control is performed so as to delay the variation start of some columns in accordance with the subsequent development in the variation (such as the type of effect pattern) so as to produce a sense of expectation. It may be.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the second starting port 12, there is a probability that the big hit is likely to have a probable change or the number of unit games of the special game increases. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entrance to the 1 start opening 11, a chance effect pattern for displaying that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit may be used. In the embodiment, the time reduction pattern is used in the time reduction state, but the time reduction pattern is used even in the probability variation state because the time variation is accompanied in the probability variation state. However, in the modified example, a specification using a pattern for probability variation different from that for time reduction in the probability variation state may be used. Alternatively, a specification using a common pattern may be used for the time reduction and for the probability change, or a specification for using the pattern for the probability change in the probability change state without using the time reduction pattern in particular.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   In addition, when the number of pending lottery holds becomes a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in a stop mode showing a big hit through the symbol variation described above, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a combination mode in which three types of symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “out”) by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also referred to as “16R jackpot” as appropriate, and a special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as “4R jackpot” as appropriate. Although the unit game is repeated 16 times, in some of the unit games, the unit game is substantially repeated a few times by opening the grand prize opening 20 for a time shorter than usual (for example, 1.6 seconds). It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as “substantially nR big hit”) similar to the above.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。   On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost none (such as 0.1 second), and the grand prize opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In a shortened special game, the opening of the grand prize opening 20 is repeated only twice for a very short time, so it is almost impossible to enter the big prize opening 20 and the special game is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate. Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, it is also possible to realize a shortened special game by opening the special winning opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。   In addition, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in a predetermined small hit state through the above-described symbol variation, the small hit game constituted by one unit game. Then, the opening / closing operation of the special winning opening 20 is executed. In one unit game constituting the small hit game, the big winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the appearance is similar to 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode (for example, “777”), probability change that is one of the specific games is further started after the end of the special game. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is a probability change or a non-probability change. In addition, when the predetermined condition is satisfied, it may be clearly indicated on the effect display device 60 whether the change is probable or non-probable.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary electric accessory 90 is long open. Since the number of hits of normal symbols per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is increased, the number of entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state is further executed. The variation times of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed, but reach the variation number. If a big hit occurs before, the working hours are once ended. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until the big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced. In a modification, it is good also as a specification which does not implement time shortening of a special symbol in an easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents that are particularly effective according to the determination result by the main board 200. The back set mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for delivering prize balls. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is configured by four 7-segment LEDs that display, for example, a 4-digit number for the ratio of the total number of winning balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, functions realized by using each configuration will be described. In this specification, for example, the main configuration such as the main substrate 200, the dispensing control substrate 155, the launch control substrate 157, etc. In some cases, the terms are already used as they are for the sake of convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。   The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates power used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, a payout control board 155 as a frame control device for controlling award ball payout, a firing control board 157 for controlling the launch of a game ball to the game area, and control of the staging operations and processes The sub-board 300 as a sub-control device is configured to share functions.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。   The main board 200 includes a first start port 11, a second start port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, a general winning port group (a first general winning port 33a, a second general winning port). Port 33 b), out port 34, symbol display unit 120, and external information output terminal 160, and various control signals are transmitted to and received from each. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 indirectly sends the fire control board 157 by sending a fire permission signal to the fire control board 157 based on a prize ball payout sent from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like. And the payout of the prize ball by the payout device 154 is controlled. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launcher 156, and the ball feeder 164, and based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155, The device 156 is controlled to fire a game ball. The sub board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (the effect button 109, the cross key 110), and the decoration lamp 111. To transmit / receive various control signals to / from each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。   Data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is performed in a single direction from the main board 200 to the sub board 300. Arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It cannot be requested. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information unless the information generated by the main board 200 is transmitted. Bidirectional data transmission / reception is performed between the main board 200 and the payout control board 155 and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub board 300, the data transmission / reception in one direction from the main board 200 to the payout control board 155 or the one way from the payout control board 155 to the launch control board 157 You may make it the structure set as data transmission / reception.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。   In addition, each functional block included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below is merely an example, and as a modification, some functional blocks are placed on other boards. It may be mounted. For example, the functional block included in the main board 200 may be configured to be mounted on the sub-board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be configured to be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, or a part of the functional blocks may be configured such that the remaining part is mounted on the payout control board 155. May be provided divided into a plurality of substrates so that one functional block is configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination unit 201, a performance display unit 159, a random number generation unit 202, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a preliminary determination unit 235, a general drawing lottery unit 213, a hold control unit 240, a main Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial process execution means 280, main power interruption process execution means 282, Main error detection means 284 and command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Entrance determination unit 201>
The entry determination unit 201 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 201 determines that the game ball has won the first start port 11, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the big winning opening 20 when receiving the big winning opening information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. Upon receiving the discharge information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the out port 34. The entry determination unit 201 calculates the ratio of the total number of winning balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls, and displays the calculated number on the performance display unit 159.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generator 202>
The random number generation unit 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery unit 211, the second lottery unit 212, and the ordinary drawing lottery unit 213. Specifically, the random number generation unit 202 uses “0” to “65535” as a random number (also referred to as “winning lottery value”) used in the lottery lottery performed by the first hit / failure determination unit 221 and the second hit / failure determination unit 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “symbol determination lottery values”) used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “variation pattern determination lottery values”) used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232. ”Is generated by a predetermined means. The random number generation unit 202 generates a random number in the range from “0” to “99” as a random number used in the success / failure lottery by the normal lottery unit 213 by a predetermined unit. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range from “0” to “2” by a predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. The “random number” here is a pseudo-random number such as a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, a random number using a 16-bit counter, or a software random number using a random number generation algorithm. But you can. Alternatively, a random number generated by combining a hardware random number and a software random number may be used. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be random numbers generated by the same generating means, or may be random numbers generated by different generating means. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Normal drawing lottery means 213>
When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, the regular symbol lottery unit 213 generates a random number used for the lottery determination of the normal symbol and the random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. A lottery is executed after obtaining from 202. The normal symbol lottery means 213 determines a normal symbol determination table (not shown) that is referred to for normal symbol determination, and a normal symbol determination that is referred to for determining a normal symbol stop symbol to be displayed on the normal symbol display unit 45. Hold the table. In the normal symbol success / failure determination table, the correspondence between the lottery value for winning / failing lottery and the winning symbol is determined, and in the normal symbol determination table, the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol is respectively determined. Based on the winning probability and the selection probability of the symbol, whether the normal symbol is successful or not and the stop symbol are determined. The normal symbol lottery means 213 determines the normal symbol stop symbol with reference to the normal symbol determination table when the lottery value for the normal symbol winning lottery is true, and the normal symbol winning lottery value is determined. When it falls out, the mode of 1 out symbol is always determined. When the result of the normal symbol win / fail determination is true and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275 described later determines the stop symbol mode and the gaming state. Accordingly, the ordinary electric accessory 90 in the second start port 12 is expanded. The spreading time is 0.1 second when short opening and 6 seconds when long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the holding control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. Based on the various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 displays the first special symbol 51 in the first special symbol display section 41 in a variable manner. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second win / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting port 12 The second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery to be performed. Based on the various lottery results obtained by the second lottery means 212, the main display control means 250 displays the variation of the second special symbol 52 in the second special symbol display section 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition unit 216 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the first lottery unit 211 from the random number generation unit 202 in response to the ball entering the first start port 11. Specifically, a first winning / notifying lottery value for determining whether or not the first winning / failing determination means 221 is present, a first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and a first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination unit 231 is acquired from the corresponding random number generation unit. The second lottery value acquisition unit 217 acquires, from the random number generation unit 202, random numbers for various lotteries and determinations by the second lottery unit 212 when the second start port 12 is entered. Specifically, the second winning / notifying lottery value for determining whether or not the second winning / notifying unit 222 is determined, the second symbol lottery value for determining the stop state of the second special symbol 52 by the second symbol determining unit 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination unit 232 is acquired from the corresponding random number generation unit.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first winning / failing determining means 221 executes the determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determining means 222 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. More specifically, in the determination of success / failure, “big hit” indicating a shift to a special game, “small hit” indicating a shift to a small hit game, and indicating that no shift is made to a special game or a small hit game “ It is determined whether it falls under “off”. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish the success / failure determination to be performed when starting the symbol variation from the prior / failure determination described later, it is also referred to as “correction determination as the main determination”. In this specification, when “table” or “selection criterion” is used, the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. In addition to referring to data, such a correspondence relationship widely includes a case where a program structure for deriving the second parameter from the first parameter is realized. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold tables corresponding to the respective determinations of success / failure as reference determination tables to be referred to in the determination of success / failure. Specifically, whether or not to determine whether or not there is a correctness determination table (also referred to as a “first correctness determination table”) by the first appropriateness determination unit 221 and whether or not to determine whether or not the result is appropriate to determine whether or not to determine whether or not the second result is determined. A table to be referred to is selected according to the determination of validity. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values are associated with each other, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table in FIG. In both of the first winning / failing lottery performed by the first winning / failing determining means 221 and the second winning / notifying lottery performed by the second winning / failing determining means 222, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 299 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. It may be prepared separately for the 1-win / lotter lottery and the second-win / win lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 221 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it is a small hit. In other words, the first hit / lotter lottery has a wider range corresponding to the jackpot than the second hit / lottery lottery, and the jackpot tends to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. That is, when “whether” is considered from the viewpoint of “whether or not it is a big hit”, “small hit” may be included in the broad “out” in the sense of “not a big hit”. In addition, when “win / no-go” is viewed from the viewpoint of “whether or not”, “small hit” may be included in the broad “hit” together with “big hit”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good. Further, the “small hit” may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding determination table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value acquired from the random number generation unit 202 and the result of the determination. . The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. More specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables corresponding to the result of the determination of success / failure by the first success / failure determination means 221, and the second symbol determination means 227 is determined by the second success / failure determination means 222. A plurality of symbol determination tables corresponding to the determination results are held. The first success / failure determination means 221 holds a first symbol determination table for big hits referenced at the time of big hit, a first symbol determination table for small hits referred to at the time of small hit, and a first symbol determination table at release when referred to when released. The second success / failure determination means 222 holds a big-hit second symbol determination table that is referred to at the time of big hit, a second-hit symbol determination table that is referred to at the time of small-hit, and a second-time symbol determination table that is referred to when it is off. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed when starting symbol fluctuation | variation from the prior symbol determination mentioned later, it is also called the "symbol determination as this determination" suitably.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 6A, special symbol types “0” to “4” are associated with the presence or absence of a probability change after the big hit and the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 4R big hit (or “per real 4R”) with certainty as a specific big hit, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. Corresponding to “145-149”. The type “2” indicates a 2R jackpot with certainty, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with “150 to 189” and the type “2”. The type “3” indicates a 16R big hit that does not involve a probability change as a normal big hit, and the type “3” is associated with “150 to 189” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. The type “4” indicates a 4R big hit that does not involve a probability change as a normal big hit, and the type “4” is associated with “230 to 255” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. As described above, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and the subsequent presence / absence of probability fluctuation) is determined by the size of the symbol lottery value range.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。   In addition, it is also possible to provide more special symbol types. In that case, it is configured so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types. It is possible to set a small number of types. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one big hit type is determined so as to correspond to each of the special symbol type selected at the time of the first lottery and the special symbol type selected at the time of the second lottery. However, it is desirable that the first lottery and the second lottery are set so that the probability variation rate is the same.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。   As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong. Therefore, it is always determined that the same special symbol is stopped and displayed in the case of detachment. It is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of detachment.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。   In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as the preliminary symbol determination table in the preliminary symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. In addition, as a prior symbol determination table, a table that can be further subdivided and can be subjected to complicated determination, or a table that simplifies the determination range of jackpot symbols for executing similar special games may be used. . In addition, when symbols are uniformly determined at the time of detachment as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for detachment. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First Variation Pattern Determination Unit 231 and Second Variation Pattern Determination Unit 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from a plurality of variation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses, as the second pattern lottery value acquired from the random number generating means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 perform prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining means 231, the second variation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200 are provided with a variation pattern table that is referred to for determining the variation pattern when the variation start condition is satisfied, Each of the prior pattern determination tables used for generating information for determining the execution of the prefetch process at the time of entering the ball is held or shared. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. In other words, for each variation pattern for which the display process of the symbol variation is determined, the variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the special symbol is displayed when the variation display time elapses. Fluctuations are stopped. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination. In addition, in order to contribute to selection of a variation effect pattern of a decorative design, which will be described later, there may be a case where the variation pattern is defined as a different type with the same variation time.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 7A, if the result of the determination is not normal in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” also varies depending on the number of holds. When the number of holdings is 0, 1 as shown in (a) of this figure, the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower as the number of holdings increases, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected increases. Thus, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach “normal 1” of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number “8” is “normal”. 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, “normal 3” that is the normal reach of the pattern range number “10” is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the predetermination result to the effect determination unit 303 as a so-called prefetching result, the pattern range number value (0 to 10) is set to the first determination result. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win / fail lottery or the number of holdings. In the embodiment shown in FIG. 7, it is illustrated that there is a table for each success / failure determination result in the prior pattern determination. However, the random value is approximately equal to one using the prior pattern determination table regardless of the determination result. Only the information regarding which range is located may be derived, and the control unit side of the sub-board 300 may be controlled so as to determine what kind of variation is to be executed together with the prior determination result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。   In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time reduction state, the pattern lottery value is assigned to the variation pattern for the time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed in preference to the first lottery, the second lottery is in spite of the easy entry state due to the short time. The situation in which the second lottery hold is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. For this reason, in the out-of-range fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table in which a long-time fluctuation pattern (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holds is referred. It is good as well.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control unit 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes special figure hold means 241 and general figure hold means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, for each of the first special symbols, the upper limit is 4 pieces, the first winning / losing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored. The second winning / losing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure hold display part 71, the second special figure hold display part 72, and the general figure hold display part 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 in accordance with the fluctuation pattern determined in accordance with the determination result of the first winning / losing lottery by the first lottery means 211. Let The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery completed before that has ended. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 212. Let The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery performed before that ends.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and interlocked. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the lottery determination result by the normal symbol lottery means 213 as a normal symbol variation display.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special drawing adjustment means 276>
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the ball entering the second start port 12 regardless of the order of the game balls having entered the first start port 11 or the second start port 12. The variable display of 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the entrance to the first start port 11. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when a ball is entered in the order of the first start port 11, the first start port 11, and the second start port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjustment means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The preliminary determination unit 235 includes a first lottery preliminary determination unit 236 and a second lottery preliminary determination unit 237. The first lottery pre-determination means 236 includes various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information related to the change before the first special symbol control means 251 starts to change the first special symbol. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 are performed. Is used to determine information related to the change in advance before the second special symbol control means 252 starts to change the second special symbol.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。   The first lottery pre-determination means 236 serves as a pre-determination determination table according to the first lottery means 211, such as a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design symbol lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 determines a random number group to which the first winning / losing lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first pre-correction / lottery value determination table. The first lottery preliminary determination means 236 determines a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first preliminary symbol lottery value determination table. The first lottery preliminary determination unit 236 determines a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure reservation unit 241 belongs using the first preliminary variation pattern determination table. These determination results are temporarily stored as prior determination results, and information related to the prior determination results is transmitted to the sub-board 300 by a command communication unit 205 (sub control command transmission unit 207) described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first lottery pre-determining means 236 (pre-win determination regarding the first game) refers to the first pre-win / lot determination value determination table of FIG. When “0” to “299” is set, a value “1” indicating that is set as a pre-win / fail determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / losing lottery value is “3000 to 56499”, a value of “3” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “56500 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the first pre-design lottery value determination table (not shown), if the first design lottery value is “0 to 99”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the first symbol lottery value is “100 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a first prior variation pattern random value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as a prior pattern determination result. . When the first pattern lottery value is “10 to 29”, the value “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (preliminary success / failure determination regarding the first game) is transmitted to the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), information indicating the number of suspensions, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   The second lottery preliminary determination means 237 (preliminary success / failure determination regarding the second game) refers to the second preliminary determination lottery value determination table in FIG. When the value is “0 to 299”, a value of “1” indicating that is set as a pre-win / fail determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / failing lottery value is “3000 to 63999”, a value of “3” indicating that is set as a result of the prior winning / non-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “6400 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the second pre-design lottery value determination table (not shown), when the second pre-design lottery value is “0 to 144”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the second symbol lottery value is “145 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the second symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a second prior variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as the prior pattern determination result. . When the second pattern lottery value is “10 to 29”, the value of “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination unit 237 (pre-probability determination regarding the second game) is transmitted to the second start port 12 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the second winning / losing lottery), information indicating the number of pending tickets, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。   In addition, various information temporarily stored as a preliminary determination result by the preliminary determination means 235 is stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of four pieces, respectively, similarly to the number of reserved memories. In addition, you may memorize | store a prior determination result using the pending | holding storage area which the pending | holding control means 240 memorize | stores. The information may be erased based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination unit 235 is transmitted to the effect determination unit 303 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. In this way, it is possible to expect efficient use of the storage area in the main board 200 by sharing with other areas or deleting information based on completion of transmission. In addition, as a determination table for prior determination, a determination table for main determination may be used without providing a table dedicated to prior determination. In the prior determination regarding the first game and the prior determination regarding the second game. A part or all of the common pre-determination table may be shared. In this way, the data capacity in the main board 200 can be expected to be reduced by sharing with other determination tables. Note that the content to be transmitted as the determination result of the prior determination unit 235 can be selected as appropriate, for example, by transmitting only the determination result. Further, the random number values acquired by the first lottery value acquisition unit 216 and the second lottery value acquisition unit 217 are transmitted to the sub-board 300 by the above-described command communication unit 205 without being determined by the prior determination unit 235, and the sub-board The pre-determination content may be determined by 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control unit 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning / losing lottery by the first lottery unit 211 indicates a transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. Special games include a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 16R jackpot and 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second winning / losing lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first winning / losing lottery. In the case of 16R jackpot and 4R jackpot, in principle, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In 2R big hit, the big prize opening 20 is opened only for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if a predetermined condition is satisfied, the big prize opening 20 may be opened in the same opening manner as 16R big hit and 4R big hit.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the big prize opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the big prize opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the success / failure lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the holding control unit 240 decreases. In the easy-to-enter state, both normal symbol change and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 is performed. In other words, the specific game control means 270 causes the second start port 12 to be in the open extended state when the specific big hit is achieved, and further increases the winning probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second successful / bad lottery. Transition to a higher probability state than the normal probability state. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening / closing control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 at the second start opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 at the second start port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second start port 12 in the short open or long open time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the open control unit 275 opens the second open port in the long open time. 2 Open the start port 12. The ease of entering the ball at the second start port 12 is enhanced, so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 92 to open the special prize opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial process execution means 280 executes a control start process for the main board 200 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The main power interruption processing execution means 282 executes an abnormality handling process such as a power interruption process on the main board 200 when a power abnormality such as a power interruption occurs. The main error detection means 284 performs an abnormality detection process on the main board 200. The control start process, the abnormality handling process, and the abnormality detection process for the main board 200 will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication unit 205 transmits a control command necessary for execution of a payout to the payout control board 155, and a sub-control for transmitting a control command required for execution of the effect control to the sub-board 300. Command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the determination of the winning ball to each winning hole by the winning determining means 201, and the main board 200. Sends a command indicating the error status etc. When starting the symbol variation, the sub-control command transmission unit 207 transmits the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determination unit 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。   The sub-control command transmission unit 207 changes the timing when the first special symbol control unit 251 and the second special symbol control unit 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and interlocked. Further, the sub control command transmission unit 207 transmits the result of prior determination by the prior determination unit 235 to the effect determination unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, a winning opening corresponding to the preliminary determination result (the first start port 11 and the second start port) regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the number of reserved information, the gaming state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, for the sub-board 300 side, a so-called “prefetching” process is realized in which, based on the received pre-determination result, the success / failure result can be presumably recognized in advance before the symbol variation start order is reached. Note that processing based on prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub control command transmission means 207 transmits information related to the special game by the special game control means 260, information related to the small hit game by the small hit game control means 265, and information on the lottery result by the normal symbol lottery means to the sub board 300. The sub-control command transmission means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 or to the main board 200 such as information related to initial processing and information related to errors by the main initial processing execution means 280 and the main error detection means 284. Information regarding various signals is transmitted to the sub-board 300 as appropriate.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determination unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determination unit 303, an effect control unit 304, a time measuring unit 307, an effect setting unit 308, a sub initial process execution unit 360, a sub power cut process execution unit 362, A sub-error detection unit 364, a command reception unit 370, and a sub-side prior determination unit 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 61 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop and the variation process in the variation display of the decoration symbol 61 are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。   The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side preliminary determination unit 371 holds the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a prefetch effect determining means 374. The normal effect determining means 373 displays the information on the effect display means 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / losing lottery or the determination result of the second winning / notifying lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker 108. The contents of the effect to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The pre-reading effect determining means 374 determines the contents of effects to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the prior determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal effect determination unit 373 is determined by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232, and is selected from among a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication unit 205. Either one is selected and read from the pattern storage unit 302. The normal effect determining means 373 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining unit 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the variation effect pattern may be determined by the normal effect determination unit 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication unit 205, and may vary along with the content of the prefetch effect by the prefetch effect determination unit 374. An effect pattern may be determined. The pre-reading effect determination unit 374 specifies the result of this determination more accurately based on the previous determination result from the command communication unit 205, the past determination result held in the sub-board 300, the game state information, etc. Based on the result, whether or not to execute the pre-reading effect before the main determination and the execution contents are determined. Specifically, the pre-reading effect determination unit 374 determines whether the current gaming state is in the probability variation game, and then shifts to the normal gaming state based on the previous determination result received this time. It is determined whether or not to do. Based on the determination result, the result of the main determination relating to the previous determination result received this time, the variation pattern to be selected, etc. are specified, and whether or not the pre-reading effect can be executed and the execution contents of the pre-reading effect are determined based on the specific result . The effect determining means 303 is described as the effect determining means 303 that includes both the normal effect determining means 373 and the pre-reading effect determining means 374 in cooperation with each other.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the design variation effect pattern. The symbol form determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a shift to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one pattern is not complete, such as “191” or “727” Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   When the variation pattern selected by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination means 303 uses the variation in which the content of the time-shortening effect is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。   For the notice effect pattern, there is one pattern in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 reaches the reach state and the final stop mode of the symbol is notified (pre-reach notice), and the decorative symbol 61 is one. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously notices that the production is executed at the timing when it has not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure lottery or the prior determination result by performing a predetermined notice lottery and display the effect. Determine the notice effect pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the kind of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the decision result of the success / failure lottery or the pre-judgment result. In this way, the correspondence relationship of whether or not to display the determination result of the lottery determination and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the effect image including the decorative design 61 in a variable manner according to the selected change effect pattern data. The effect control means 304 uses the reception of the variation start command for the decoration symbol 61 as a new decoration symbol variation display start condition. When the effect determining unit 303 determines that the notice effect is displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a manner to superimpose the effect on the symbol variation. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。   The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305, an audio control unit 306, and a lamp control unit 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108. The lamp control unit 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。   During the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, the normal size decorative symbol 61 having a certain size is displayed in a variably manner. However, in the form of hindering the visibility of the variable size display of the normal sized decorative symbol 61, the main effect contents other than the variation of the decorative symbol 61 are displayed. A special effect may be displayed. In this case, the player is notified that the symbol is changing by variably displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal-sized decorative symbol, but when distinguishing from an alternative symbol, the normal-sized decorative symbol is also referred to as a “normal decorative symbol” or a “main decorative symbol”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is hindered, for example, while the normal decorative symbol is not displayed. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the determination result, and has a display form that is simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol. It is displayed in a more simplified variation process. The alternative symbol has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the normal decorative symbol, and has, for example, a display type indicating numbers, characters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbols are variably displayed in a region narrower than the region in which the normal decorative symbols are variably displayed, and typically, at positions where the main effect due to elements other than the symbols is difficult to be obstructed, for example, at the corner of the screen of the effect display device 60. Fluctuation is displayed. The alternative symbol is displayed relatively smaller than the normal decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be identified in appearance. Note that the alternative design may be a reduced version of the normal decorative design, and may be the same as the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。   The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols suggests a high expectation that the result of the success / failure lottery will be advantageous to the player by the combination of the stop mode at the end of the change. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the expectation of jackpot in the fluctuation is high by reaching a reach state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state become a specific type of symbol that suggests a relatively high expectation such as “3” or “7”, and the expectation such as “1” or “2” The level of expectation of the reach state may be suggested by becoming a kind of symbol that suggests a relatively low level. Note that the substitute symbol does not enter a definite stop state in appearance, but is in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a state of fixed stop. Further, instead of displaying the normal decorative symbol and the alternative symbol exclusively, there may be overlapping display periods. Still further, during a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative symbol is hindered, the normal decorative symbol variation display may be continued and the alternative symbol variation may be displayed. Unlike the alternative symbol, the special symbol is fluctuating in an image that is equal to or smaller than the alternative symbol in a predetermined area of the effect display device 60 during the variation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A simple symbol suggesting that it may exist may be displayed in a variable manner. A simple symbol may be composed of a variable display of three symbol combinations as in the case of a normal decorative symbol, may be composed of a variable symbol of one symbol, or a simple symbol (such as “○”, “×”). You may comprise in the form which switches sequentially. Simple symbols do not have any relation to the normal decorative pattern or alternative symbol variation display mode, but display a certain variation from the start of the special symbol variation to the end of the variation. May be displayed. Note that the simple symbol may be changed as appropriate as long as the suggestion that the special symbol is being displayed and the result of the special symbol are notified at least, such as a combination of two symbols. The simple symbols may be called “sub-decorative symbols”, “sub-illustrations”, “mini-decoration symbols”, “mini-decorations”, and the like. Apart from the effect display device 60, a variation display of a decorative symbol called a fourth symbol showing a display equivalent to a simple symbol by a light emission mode such as an LED may be used. The 4th symbol is used to indicate the progress of the game (display during change of special symbol, result display) in the case where a malfunction occurs in the effect display device 60. As an example of the display pattern of the 4th pattern, the LEDs are sequentially lit up (white, blue, green, yellow, orange, red) (it can also be turned on and off). Depending on the type of special symbol, it may be displayed in a fluctuating manner, blinking in a certain single color to suggest a fluctuating display, and the emission color at the time of stop display may indicate the type of loss or big hit.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The time measuring means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is built in and the date and time can be continuously measured by the battery even when the pachinko gaming machine 100 is powered off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each gaming machine due to individual differences and time deviations. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determining unit 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring unit 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period that is substantially asynchronous with the variation period of the symbol variation and the gaming state. The synchronized production period lasts for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The production pattern of the synchronized production is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of the predetermined music and video is defined for the production pattern. A plurality of types of production patterns of synchronized production are prepared, and different types of production patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The synchronized production is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variation stop normal game in which symbols are not variably displayed and the standby demonstration screen is not displayed. ", (3)" Daily game during standby demonstration screen display ", which is during the display of the standby demonstration screen, not during the change display of symbols. The tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the luminance reduction in the tuning effect is (1). Can be different. In addition, while the standby demonstration screen is displayed, information on the mobile cooperative system described later can be input by the player operating the effect button 109 and the cross key 110, and when there is an operation input, the video and audio of the synchronized effect are output. Suppressed, priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperative system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The synchronized effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronized effect start time”). The time that triggers the playback of the synchronized performance may be a time that reaches the pachinko gaming machine 100 with a predetermined time interval from when the power is turned on, or every hour or half hour on the basis of the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as “every hour”, not at a fixed interval, but one hour after the first, and three hours after the next. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by a game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by the time it takes to reach a predetermined time interval after power-on, a plurality of machines are powered on simultaneously at an amusement store. As a result, when the predetermined time is reached, the same synchronization effect is executed simultaneously on the plurality of game machines. As a result, production is displayed at the same time as if multiple units were synchronized, and the same music and video flow at the same time. A production effect is obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of the synchronized production is similarly built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are turned on simultaneously by the game shop clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on all have the synchronized production start time almost simultaneously, and the synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once. Rise.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of times reduced. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) This is a specification that increases the number of items that can be customized.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting means 308 stores the setting to select from among a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters, and music are prepared in the pattern storage unit 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as designs of the designs included in the decorative designs to be changed, and the player is allowed to select which of these designs is to be displayed. In these cases, when an operation of the effect button 109 or the cross key 110 by the player is received while the standby demonstration screen is displayed, and an effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 displays the selection contents. Remember. The effect determining unit 303 selects the type of the effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting unit 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。   The sub initial process execution means 360 executes a control start process for the sub board 300 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The sub power-off process execution means 362 executes an abnormality handling process such as a power-off process in the sub-board 300 when a power-supply abnormality such as a power-off occurs. The sub error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub substrate 300. When the sub-error detection unit 364 detects power-off, the sub-power-off processing execution unit 362 backs up the RAM data to the backup RAM as the power-off processing.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays a two-dimensional code 350 encoding the address of the dedicated site of the game history server 358 on the screen of the effect display device 60, The player is made to read it with the camera of the portable terminal to access the dedicated site of the game history server 358. Character information (which is also referred to as “password information”) obtained by encoding the player identification information and the performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display control means 305 to display the password information input screen, and allows the player to input it through the button operation of the cross key 110 or the like. The effect setting means 308 decrypts the input password information and registers it as player identification information and effect score history, so that the game content and effect score state of the player up to the previous time can be taken over. The input of the password information becomes an instruction to start recording of the player's game history and an instruction to start production customization for selecting various production elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game or production progresses, the points set by the production setting means 308 as production benefits are added at any time and accumulated as production score history. Can customize the production at any time and select and set the favorite elements as various production elements. The point assignment for the production is based on the addition for each symbol variation, and the higher the kind of the production with the higher expectation level for the transition to the special game, the higher the score is given, and the higher score is also given when the transition is made to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. Production elements such as music can be changed to a desired type. The effect setting means 308 receives an instruction element change instruction through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. A plurality of kinds of items are prepared for each element that can be customized, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, the number of items that can be customized increases when the accumulated score reaches a predetermined value, or a chance to increase the number of items that can be customized is given. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or production customization, the production setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the production, production score history, and the like. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her portable terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the portable terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and managed in association with its own account information. In this way, information such as the benefits on the performance and the performance score history are transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. The contents of the game and production can be taken over in the next game. Further, by continuing the game for a long time, the score can be obtained as the number of symbol fluctuations and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the design determination result, and the variation pattern determination result. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance for each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1 byte of data for each data transmission, it is necessary to transmit 2 bytes per byte in order to transmit 2 bytes of instruction data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 transmits the same data continuously, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of the transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives display devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decoration lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. Controls the production of sound output, lamp lighting, and accessory operations. The sub CPU 310 transmits display pattern data and audio pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub board 300 includes the effect control device 313 will be described. However, the sub board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a board, and are separated and connected to each other. May be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. As shown in FIG. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and an audio control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and sound data used for sound output in a compressed state. The effect image data is an image used for change display or effect display as an effect object indicating the determination result of the lottery determination. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the control CPU 320. As a result, commands related to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, a command and audio data relating to audio output are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and audio output control is performed by the audio control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM serving as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timings of decoration symbol change, the playback order of a plurality of moving images, and the start and stop timings of playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control, such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols, and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. A process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When the presentation control device 313 performs display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the “detail display pattern data” necessary for the processing is read from the data ROM 324 and both display pattern data are used. Display processing. Therefore, it can be said that the production control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub-ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, but simply “display pattern data”. " For example, when the production control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. . In the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”, and the display pattern data serving as both can be stored in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect control device 313, a configuration including a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the presentation control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing that is executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312 is shown. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the processing executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. May be.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the main initial process execution means 280, and hereinafter, it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of the built-in registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for untransmitted before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected by a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power interruption memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. When the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, Initial value random number update processing is executed (S208), timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed-up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. Note that the above power-off process is executed by the main power-off process execution means 282 realized by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。   In the input process (S304), the data of the input port of the switch, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame opening signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch status signal attached to the game board surface are monitored. The data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state includes level data (data of the input port at the current interrupt) and rising data or falling data (data of the input port at the current interrupt and data at the previous interrupt). Data indicating a switch that has been switched by comparing data of input ports with exclusive OR.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and is stored by incrementing the value if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 12 is set. The second starting port 12 has a valid period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), since the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 12, a game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first start port 11, the big winning port 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning port 33, and the like. When the state of the normal symbol is “ordinary electric utility is in operation”, data indicating that the second start port 12 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of data received from the payout control board 155 Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the game ball is monitored for passage through the first operation port 31 and the second operation port 32, and it is determined that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. At this time, if the number of retained normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4, the number of retained ordinary symbols is updated, and a random number related to the ordinary symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display unit 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Stopping symbols”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool is in operation”, save the operation status of the normal electric tool opening extension function at the start of normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol variation waiting”. In the processing during the operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second start opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings in the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize opening according to the above is performed and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric actor 90 and the second start opening are valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the normal electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the normal electric accessory 90 operation end demo time has ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. If the normal symbol variation is on standby, and if the value of the number of the normal symbol operation holding balls is other than 0, the variation of the normal symbol Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the main RAM 291 used for normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, if the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order is executed. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening prize, the state of the gaming machine is confirmed, and if it is determined that the command transmission period, the request for the advance notice effect, the request for the advance notice effect, the pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in the prefetching, the pre-determination information (pre-presence / absence determination information, pre-design determination information, pre-pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process. However, in another example, when there is a ball entering the starting port, the transmission is uniformly performed and prefetching is possible. The sub CPU 310 may make various situation determinations such as whether or not it is a period. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to terminate the operation of the special symbol, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the number of times that the special electric accessory is activated continuously is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set in, set the hit start demonstration display time, request command for hit start demonstration production, and command request for launch position designation production (command request to execute the production suggesting the recommended firing position such as “right-handed”) Execute. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 20, when the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The mouth invalid period data is stored, and when it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big prize opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   If it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the disconnection / short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal, and the error state is changed. If there is, the error state is stored, and the sub board 300 is requested to display the error state effect of the gaming machine. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to an error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the incoming ball passage time abnormality, and the continuous on time ( For example, if it is determined that the counter value incremented at each interruption when the switch is on is an abnormal value, the setting of the ball passing time abnormality setting, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Create output requests in sequence. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to entrance ball passing time abnormality. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. If it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. Display initialization, to display the number of times the actuator is operated, the operating state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operating, the display of the game, the error display, and the prize ball ratio display. The display data is acquired and output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of a game ball, setting of prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the launch prohibition / permission data, the launch prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the big prize opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric combination solenoid 91 is obtained and the output data of the big prize opening solenoid 92 is obtained. Perform acquisition and output of output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. If it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include random numbers per ordinary symbol and random numbers per ordinary symbol as random numbers related to normal symbols, and random numbers per special symbol (hard random numbers) as random numbers related to special symbols. There are soft random numbers per special symbol, random numbers per special symbol, and random numbers of fluctuation patterns. In addition, the initial value random number for the normal symbol, the initial value for the symbol for the special symbol, and the initial value for the symbol for the special symbol as random numbers for giving the initial value of the random number for the normal symbol, the random number for the special symbol, and the soft random number for the special symbol. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of normal symbol fluctuations held when it is determined that the game ball has passed the first operating port 31 or the second operating port 32 in the normal symbol operating gate monitoring process (S320) of the interrupt process. Is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is stored in the normal symbol variation when the game ball passes the first operation port 31 or the second operation port 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. When the number is less than the upper limit of 4, the number is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed in the start port monitoring control process (S326) when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4. And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), and is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process. Stored. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub initial process execution unit 360. Hereinafter, the control start process will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial setting related to hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thus, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is effective as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is reset processing of time. The priority level 2 interrupt process to be prioritized includes a process related to a command transmitted / received to / from the control CPU 320. The priority level 1 interrupt process having the lowest priority level is a communication process with the real time clock. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority preset for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes the power-on processing that is the highest-priority level interrupt and reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing that is performed when CPU runaway is detected, which is a priority-level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether the control program arranged in the sub-RAM 311 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that become out-of-sequence symbols. Does not execute the process of S540. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state and, when various errors are detected, notifies the error (S544) and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546). A preliminary lottery is executed (S548). Note that in the advance notice lottery in S548, a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation is transmitted to the effect control device 313 as early as possible, so that the lottery process is not performed in a single loop but multiple times. Dividing into loops, the notice effects that appear immediately after the start of symbol variation are drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command analysis is immediately after, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620). If there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). Note that the command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the control CPU 320 has normally received from the control CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the control CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the decorative lamp 111, the solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and the management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority level interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640), a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power interruption Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. Thus, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   Task control includes 16 types of tasks 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111, and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If this toggle signal does not change for the same period of 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The control CPU 320 transmits a reset signal to the control CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining means 222 reads the second winning / failing lottery value to determine whether or not the second special symbol 52 is winning (S702), and the second winning / failing value is determined. The determination unit 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination unit 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and a variation start command is sent together with the determined result. It transmits to the sub board | substrate 300, and the symbol fluctuation of the 2nd special symbol 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is correct (S710), the first correctness determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 is the first. A variation pattern of one special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decorative effect variation effect is terminated (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize opening 20 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the big prize opening 20 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 275 has a big prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). If the time has elapsed (Y in S822), the special prize opening 20 is closed (S824), and if opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing and the process returns to S820. (S828) If the opening / closing for the set number of times has been completed (Y in S826), the small hit game is terminated.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In other examples, the first game may be designed to have a higher expected winning ball value than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected prize-ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, when a special area is provided in the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game A specific game such as a probability change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is won in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big game is won in the first game. The probability that the normal game in the probability variation state is executed after the end of the special game is high may be configured. For example, there is a first hit in which a special game that makes entering a specific area relatively difficult is executed and a second hit in which a special game that makes entering a specific area relatively easy is executed. It is also possible that the second game is more likely to win the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.

(実施例)
つづいて、本実施例の特徴的な構成について説明する。以下の説明では、演出の画像を演出表示装置60に表示する処理を、演出決定手段303の動作として説明するが、前述したように、実際には、サブCPU310により実現される演出決定手段303が、制御CPU320により実現される演出制御手段304に、表示すべき演出の画像に関するコマンドを送信し、演出制御手段304が表示制御回路326を制御して演出の画像を演出表示装置60に表示する。したがって、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304又は表示制御回路326を主体として表現されてもよい。音声の出力についても同様であり、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304または音声制御回路314を主体として表現されてもよい。
(Example)
Subsequently, a characteristic configuration of the present embodiment will be described. In the following description, the process of displaying the effect image on the effect display device 60 will be described as the operation of the effect determining means 303. However, as described above, the effect determining means 303 realized by the sub CPU 310 is actually used. Then, a command related to the effect image to be displayed is transmitted to the effect control means 304 realized by the control CPU 320, and the effect control means 304 controls the display control circuit 326 to display the effect image on the effect display device 60. Therefore, in the following description, the operations described mainly with the effect determining means 303 may be expressed with the effect control means 304 or the display control circuit 326 as the main. The same applies to audio output. In the following description, the operations described mainly with the effect determining means 303 may be expressed with the effect control means 304 or the audio control circuit 314 as the main.

本実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りの発生頻度が高まる(単位時間あたりの小当り遊技回数が増加する)遊技状態、いわゆる小当りラッシュを備える。具体的には、ぱちんこ遊技機500は、(1)第1特別図柄51(以下「特図1」とも呼ぶ。)と第2特別図柄52(以下「特図2」とも呼ぶ。)とが同時に並行して変動可能な並列スペックであり、(2)特図2の小当り確率が高く設定され、(3)特定の遊技状態において特図2の変動効率を高めるスペックである。   The pachinko gaming machine 500 according to the present embodiment includes a gaming state in which the occurrence frequency of small hits increases (the number of small hit games per unit time increases), that is, a so-called small hit rush. Specifically, in the pachinko gaming machine 500, (1) the first special symbol 51 (hereinafter also referred to as “special figure 1”) and the second special symbol 52 (hereinafter also referred to as “special figure 2”). It is a parallel specification that can be changed in parallel, (2) the small hit probability of special figure 2 is set high, and (3) a specification that increases the fluctuation efficiency of special figure 2 in a specific gaming state.

上記(3)の特定の遊技状態は、始動口への入球容易性に関する状態と、特図2の時短有無に関する状態、の少なくともいずれかである。例えば、確率変動状態かつ非電チューサポート状態、または、確率変動状態かつ特図2時短状態である。実施例では、確率変動状態かつ非電チューサポート状態(後述する高確率低ベース状態)において特図2の変動効率を高める。なお、電チューサポート状態は、電チュー(普通電動役物90、いわゆる電動チューリップ)の開放抽選の当り確率を相対的に高確率とした状態、および/または、開放抽選当選時における電チューの開放時間を長くした状態、および/または、開放抽選に係る時間(普通図柄の変動時間)を短くした状態である。一方、非電チューサポート状態は、電チューの開放抽選の当り確率を相対的に低確率とした状態、および/または、開放抽選当選時における電チューの開放時間を短くした状態、および/または、開放抽選に係る時間(普通図柄の変動時間)を長くした状態である。   The specific gaming state (3) is at least one of the state relating to the ease of entering the starting port and the state relating to the presence or absence of time reduction in FIG. For example, the probability variation state and the non-electric Chu support state, or the probability variation state and the special figure 2 time short state. In the embodiment, the fluctuation efficiency of FIG. 2 is increased in the probability fluctuation state and the non-electric Chu support state (high probability low base state described later). The electric chew support state is a state in which the winning probability of the open lottery of the electric chew (ordinary electric accessory 90, so-called electric tulip) is relatively high, and / or the electric chew release at the time of the open lottery winning. This is a state in which the time is lengthened and / or the time related to the open lottery (normal symbol variation time) is shortened. On the other hand, the non-electric Chu support state is a state in which the winning probability of the electric Chu opening lottery is relatively low, and / or the state in which the electric Chu opening time at the time of the opening lottery winning is shortened, and / or This is a state in which the time related to the open lottery (normal symbol fluctuation time) is lengthened.

すなわち、ぱちんこ遊技機500は、上記特定の遊技状態における機械割(言い換えれば出玉率)を特図2の小当りを頻発させることによって1以上とするスペックである。例えば、1分間に100個を発射可能である場合、非確率変動状態かつ非電チューサポート状態(後述する低確率低ベース状態)である場合に第2始動口12へ連続発射(1分間に100個ペースでの発射)を行った場合、1分間に100球の打ち出し、1分間における小当り遊技の期待値(1分間に小当り遊技が行われる平均回数)が0.1回(例として10分間に1回小当りが当選する)であるとすると、1分間での小当り遊技で獲得される賞球期待値は2個(例として、大入賞口1カウントあたりの賞球数が10個、小当り遊技1回あたりの平均入賞数2.0個なので、0.1×10×2.0=2個)であり、小当り遊技による獲得賞球のみを考慮した(=第2始動口12への入賞による獲得賞球は考慮しない)出玉率は0.02となる。一方で、確率変動状態かつ非電チューサポート状態(後述する高確率低ベース状態)である場合、第2始動口12へ連続発射(1分間に100個ペースでの発射)を行った場合、1分間に100球の打ち出し、1分間における小当り遊技の期待値(1分間に小当り遊技が行われる平均回数)が6.0回であるとすると、1分間での小当り遊技で獲得される賞球期待値は120個(例として、大入賞口1カウントあたりの賞球数が10個、小当り遊技1回あたりの平均入賞数2.0個なので、6×10×2.0=120個)であり、小当り遊技による獲得賞球のみを考慮した(=第2始動口12への入賞による獲得賞球は考慮しない)出玉率は1.2となる。   In other words, the pachinko gaming machine 500 is a specification in which the machine discount (in other words, the payout rate) in the specific gaming state is set to 1 or more by frequently causing small hits in the special figure 2. For example, when 100 pieces can be fired in one minute, continuous firing (100 per minute) to the second start port 12 in a non-stochastic fluctuation state and a non-electric Chu support state (low probability low base state described later). When firing at an individual pace), 100 balls are fired per minute, and the expected value of a small hit game per minute (average number of small hit games per minute) is 0.1 (for example, 10 Assuming that a small hit per minute is won), the expected number of prize balls that can be obtained in a small hit game in one minute is 2 (for example, 10 prize balls per 1 big prize opening count) Since the average number of wins per game per game is 2.0, it is 0.1 × 10 × 2.0 = 2, and only the prize balls won by the game per game are considered (= second starting port) (Does not consider winning balls due to winning 12) The payout rate will be 0.02. . On the other hand, when the probability variation state and the non-electric Chu support state (high probability low base state described later) are performed, continuous firing (launching at 100 paces per minute) to the second start port 12 is performed. 100 shots per minute If the expected value of a small hit game per minute (the average number of times a small hit game is played per minute) is 6.0 times, it will be won by a small hit game per minute Expected winning ball value is 120 (for example, the number of winning balls per count of the big winning opening is 10 and the average winning number per game per small game is 2.0, so 6 × 10 × 2.0 = 120 In this case, only the winning ball due to the small hit game is considered (= the winning ball due to winning at the second starting port 12 is not considered), and the payout rate is 1.2.

本実施例では、小当りラッシュを備えるぱちんこ遊技機における好適な制御および演出を提案する。以下、前提技術のぱちんこ遊技機100を構成する要素と同一または対応する要素には同じ符号を付して説明する。また、前提技術で説明済みの内容は適宜省略し、主に、前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる内容を説明する。   The present embodiment proposes suitable control and effects in a pachinko gaming machine with a small hit rush. Hereinafter, the same or corresponding elements as those constituting the pachinko gaming machine 100 of the base technology will be described with the same reference numerals. Further, the contents already described in the base technology are omitted as appropriate, and the content different from the pachinko gaming machine 100 of the base technology is mainly described.

図26は、実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。遊技領域81における右側の流路、言い換えれば、相対的に強い強度で発射された遊技球が流れる流路には、上から順に、役連作動ゲート502、作動口506、右第1始動口510、第2始動口12、大入賞口20が配置される。第2始動口12、大入賞口20と同様に、役連作動ゲート502、作動口506、右第1始動口510も、メイン基板200と電気的に接続され、メイン基板200との間で各種制御信号を送受信する。ぱちんこ遊技機の前面側の構造における変形例として、電チューサポート状態では左打ちとなる機種であってもよく、例えば、電チュー付き特図1始動口(実施例の右第1始動口510に対応)を第1始動口11の直下に配置し、遊技領域81の左側の流路に作動口506を配置した構成であってもよい。   FIG. 26 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 500 of the embodiment. In the flow path on the right side in the game area 81, in other words, the flow path through which the game ball launched with relatively strong strength flows, the combination operation gate 502, the operation port 506, and the right first start port 510 are sequentially arranged from the top. The second starting port 12 and the big winning port 20 are arranged. Similarly to the second start port 12 and the prize winning port 20, the combination operation gate 502, the operation port 506, and the right first start port 510 are also electrically connected to the main board 200, and various kinds of connections with the main board 200 are performed. Send and receive control signals. As a modified example of the structure on the front side of the pachinko gaming machine, it may be a left-handed model in the electric chew support state. For example, a special figure 1 start port with an electric chew (in the right first start port 510 of the embodiment) Corresponding) may be arranged immediately below the first start port 11, and the operation port 506 may be arranged in the flow path on the left side of the game area 81.

役連作動ゲート502は、条件装置作動中に遊技球が本ゲートを通過することにより役物連続作動装置を作動させる。条件装置は、大当り遊技への移行許可に関する装置(移行に関するシステム)であり、作動することにより大当り遊技への移行が許可される。また、役物連続作動装置は、連続的に大入賞口20を開閉させること(単位遊技)の実行許可に関する装置(実行に関するシステム)であり、作動することにより連続的に大入賞口20を開閉させることが許可される。なお、小当り遊技については、条件装置を作動せずとも大入賞口20(特別電動役物)を1回の単位遊技分開放(作動)させることができるため、小当り当選時は、役連作動ゲートに遊技球を通過させずとも、小当り遊技を実行可能である。   The combination operation gate 502 operates the accessory continuous operation device by passing the game ball through the gate during operation of the condition device. The condition device is a device related to permission to shift to jackpot game (system related to transition), and is permitted to shift to jackpot game when activated. Further, the accessory continuous operation device is a device (system related to execution) relating to execution permission for continuously opening and closing the grand prize opening 20 (unit game), and continuously opening and closing the big prize opening 20 by operating. Allowed to do. In addition, for the small hit game, the big prize opening 20 (special electric accessory) can be released (operated) for one unit game without operating the condition device. The small hit game can be executed without passing the game ball through the operating gate.

通過検出装置504は、遊技球が役連作動ゲート502を通過したことを検出するセンサであり、遊技球通過時にその通過を示す役連作動ゲート通過情報を生成して出力する。具体的には、第1特別図柄51または第2特別図柄52が大当り態様で停止表示された場合、メイン基板200は、条件装置作動中の状態であり、言い換えれば、特別遊技開始待機状態となる。メイン基板200の入球判定手段201は、役連作動ゲート通過情報を受け付けると、遊技球が役連作動ゲート502を通過したと判断する。メイン基板200は、条件装置作動中に遊技球が役連作動ゲート502を通過したことが検出されると役物連続作動装置を作動させ、特別遊技制御手段260は、特別遊技を開始させる。   The passage detection device 504 is a sensor that detects that a game ball has passed through the combination operation gate 502, and generates and outputs combination operation gate passage information indicating the passage when the game ball passes. Specifically, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped and displayed in a big hit manner, the main board 200 is in a state where the conditional device is in operation, in other words, in a special game start standby state. . The ball entry determination unit 201 of the main board 200 determines that the game ball has passed through the combination operation gate 502 when receiving the combination operation gate passage information. When it is detected that the game ball has passed through the combination operation gate 502 during the operation of the condition device, the main board 200 operates the accessory continuous operation device, and the special game control means 260 starts the special game.

作動口506は、前提技術の第1作動口31および第2作動口32に対応する。役連作動ゲート502と作動口506は、1つの通過口部材が兼用してもよい。通過検出装置508は、第1通過検出装置36および第2通過検出装置37に対応する。右第1始動口510は第1始動口11に対応し、すなわち、ぱちんこ遊技機500は、左側流路に加え、右側流路にも第1始動口を備える。ただし、第1始動口11と異なり、右第1始動口510は、普通電動役物90と普通電動役物ソレノイド91を備える。   The operation port 506 corresponds to the first operation port 31 and the second operation port 32 of the base technology. The combination operation gate 502 and the operation port 506 may be shared by one passage port member. The passage detection device 508 corresponds to the first passage detection device 36 and the second passage detection device 37. The first right start port 510 corresponds to the first start port 11, that is, the pachinko gaming machine 500 includes the first start port in the right channel as well as the left channel. However, unlike the first start port 11, the right first start port 510 includes a normal electric accessory 90 and a normal electric accessory solenoid 91.

遊技球が作動口506を通過すると普通図柄抽選(開放抽選)が実行され、その抽選の結果が当りであれば普通電動役物90が拡開される。普通電動役物90が拡開されると、遊技領域81の右側流路を流れる遊技球の多くが右第1始動口510へ入球しやすくなる。反面、右第1始動口510の下流へ遊技球が流れにくくなり、結果、第2始動口12および大入賞口20には入球しにくくなる。したがって、普通電動役物90の開放頻度が高まる電チューサポート状態(言い換えれば入球容易状態であり、後述する高ベース状態)では、第2始動口12および大入賞口20への入球可能性が、非電チューサポート状態(言い換えれば通常状態であり、後述する低ベース状態)よりも低下する。普通電動役物90が閉鎖された状態では、右第1始動口510への入球が困難もしくは不可能である。そのため、右第1始動口510の下流へ遊技球が流れやすく、第2始動口12および大入賞口20への入球可能性が相対的に高い。   When the game ball passes through the operation port 506, a normal symbol lottery (open lottery) is executed. If the result of the lottery is a hit, the ordinary electric accessory 90 is expanded. When the ordinary electric accessory 90 is expanded, most of the game balls flowing through the right flow path of the game area 81 are likely to enter the right first start opening 510. On the other hand, it is difficult for the game ball to flow downstream of the right first start opening 510, and as a result, it is difficult to enter the second start opening 12 and the big winning opening 20. Therefore, in the electric chew support state in which the opening frequency of the ordinary electric accessory 90 is increased (in other words, the easy entry state is a high base state described later), the possibility of entering the second start opening 12 and the big winning opening 20 is possible. However, it is lower than the non-electric Chu support state (in other words, the normal state and the low base state described later). When the ordinary electric accessory 90 is closed, it is difficult or impossible to enter the right first start opening 510. Therefore, the game ball tends to flow downstream of the right first start opening 510, and the possibility of entering the second start opening 12 and the big winning opening 20 is relatively high.

ぱちんこ遊技機500では、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は、第1始動口11および右第1始動口510への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される。具体的には、第1当否判定手段221および第2当否判定手段222が当否判定で参照する当否判定テーブルでは、第2の遊技の小当り確率が、第1の遊技の小当り確率より高く設定される。例えば、小当りに該当する抽選値範囲は、第1の遊技より第2の遊技が広く定められる。実施例における第2の遊技の小当り確率は1.08分の1である一方、第1の遊技の小当り確率は0である。第1の遊技の小当り確率は400分の1程度の低確率であってもよい。なお、第1の遊技および第2の遊技の小当り確率は遊技状態に依存せず一定である。   In the pachinko gaming machine 500, the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the second start opening 12 is a small hit is the success / failure corresponding to the entry to the first start opening 11 and the right first start opening 510. It is set higher than the probability that the result of the determination is a small hit. Specifically, in the success / failure determination table referenced by the first / failure determination unit 221 and the second determination / rejection determination unit 222, the small hit probability of the second game is set higher than the small hit probability of the first game. Is done. For example, in the lottery value range corresponding to the small hit, the second game is set wider than the first game. In the embodiment, the small hit probability of the second game is 1 / 1.08, while the small hit probability of the first game is zero. The small hit probability of the first game may be as low as about 1/400. The small hit probability of the first game and the second game is constant regardless of the game state.

前提技術のぱちんこ遊技機100と異なり、実施例のぱちんこ遊技機500の第2始動口12は普通電動役物90を備えない。そのため、電チューサポート状態と非電チューサポート状態のいずれであっても第2始動口12へ遊技球が入球しうる(ただし既述したように非電チューサポート状態の方が入球可能性は高い)。また、既述したように、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果、言い換えれば、特図2の変動結果が小当りとなる確率は非常に高い。したがって、常に第2始動口12を狙って遊技球を発射し(すなわち常時右打ちして)、小当りの獲得を目指す遊技方法が考えられるが、これは設計者が意図する本来の遊技性ではない。   Unlike the pachinko gaming machine 100 of the base technology, the second starting port 12 of the pachinko gaming machine 500 of the embodiment does not include the ordinary electric accessory 90. Therefore, a game ball can enter the second starting port 12 in either the electric chew support state or the non-electric chew support state (however, as described above, the non-electric chew support state may enter the ball) Is expensive). Further, as described above, the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the second start port 12, in other words, the probability that the fluctuation result of FIG. Therefore, there is a game method in which a game ball is always aimed at the second starting port 12 (that is, always hit right) to aim for a small hit. Absent.

そこで、ぱちんこ遊技機500では、通常時の特図2の変動効率を極端に低下させ、特定の遊技状態において特図2の変動効率を向上させる。変動効率は、所定の単位時間あたりの図柄変動回数と言える。実施例では、特図1または特図2が所定の大当り態様であった場合に特別遊技の終了後に移行される特殊遊技状態において、特図2の変動効率を向上させ、すなわち、単位時間あたりの変動回数を増加させる。特殊遊技状態は、具体的には、確率変動状態かつ非電チューサポート状態(以下「潜伏確変状態」、「高確率低ベース状態」とも呼ぶ。)である。特定遊技制御手段270は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の大当り態様である場合、特別遊技終了後の通常遊技を高確率低ベース状態へ移行させる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 500, the fluctuation efficiency of the special figure 2 at the normal time is extremely lowered, and the fluctuation efficiency of the special figure 2 is improved in a specific gaming state. The fluctuation efficiency can be said to be the number of symbol fluctuations per predetermined unit time. In the embodiment, when the special figure 1 or the special figure 2 is in a predetermined big hit mode, the fluctuation efficiency of the special figure 2 is improved in the special game state that is shifted after the special game is finished, that is, per unit time. Increase the number of fluctuations. Specifically, the special game state is a probability variation state and a non-electricity chew support state (hereinafter also referred to as “latency probability variation state” or “high probability low base state”). When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is in a predetermined big hit mode, the specific game control means 270 shifts the normal game after the end of the special game to the high probability low base state.

特図2の変動効率が低い上記の「通常時」は、特殊遊技状態とは異なる遊技状態であり、具体的には、非確率変動状態かつ非電チューサポート状態(以下「低確率低ベース状態」とも呼ぶ。)、非確率変動状態かつ電チューサポート状態(以下「低確率高ベース状態」とも呼ぶ。)、および確率変動状態かつ電チューサポート状態(以下「高確率高ベース状態」とも呼ぶ。)を含む。特定遊技制御手段270は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の大当り態様に応じて、特別遊技終了後の通常遊技を、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率低ベース状態、高確率高ベース状態のいずれかへ移行させる。なお、「ベース」は、電チューを設けている遊技機において、電チューに係る入球容易性を意味する。高ベース状態は、電チューの開放抽選の当り確率を相対的に高確率とした状態、および/または、電チューの開放時間が相対的に長い状態、および/または、普通図柄の変動時間が相対的に短時間である状態であり、低ベース状態は、電チューの開放抽選の当り確率を相対的に低確率とした状態、および/または、電チューの開放時間が相対的に短い状態、および/または、普通図柄の変動時間が相対的に長時間である状態(言い換えれば高ベース状態より入球容易性が低い状態)である。   The above-mentioned “normal time” in FIG. 2 where the fluctuation efficiency is low is a gaming state different from the special gaming state. Specifically, the non-stochastic fluctuation state and the non-electric chew support state (hereinafter referred to as “low probability low base state”). ), Non-stochastic variation state and electric chew support state (hereinafter also referred to as “low probability high base state”), and probability variation state and electric chew support state (hereinafter also referred to as “high probability high base state”). )including. The specific game control means 270 determines whether the normal game after the end of the special game is a low probability low base state, a low probability high base state, or a high probability low base according to the big hit mode of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. Transition to either state or high probability high base state. Note that “base” means the ease of entering a game related to an electric chew in a gaming machine provided with the electric chew. The high base state is a state in which the winning probability of the electric Chu opening lottery is relatively high, and / or a state in which the opening time of the electric chew is relatively long, and / or the variation time of the normal symbol is relative The low base state is a state in which the winning probability of the opening of the electric chew is relatively low, and / or a state in which the opening time of the electric chew is relatively short, and Or, it is a state where the variation time of the normal symbol is relatively long (in other words, a state where the ease of entering the ball is lower than the high base state).

変動効率の変更について説明する。第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232を総称する変動パターン決定手段は、複数の基準の中のいずれかにしたがって、特別図柄の変動パターンを決定する。実施例では、第1変動パターン決定手段231は、予め定められた特図1用の変動パターンテーブル(以下「特図1変動パターンテーブル」とも呼ぶ。)にしたがって特図1の変動パターンを決定する。   The change of the fluctuation efficiency will be described. The variation pattern determination unit, which is a generic name of the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232, determines the variation pattern of the special symbol according to any of a plurality of criteria. In the embodiment, the first fluctuation pattern determining means 231 determines the fluctuation pattern of the special figure 1 according to a predetermined fluctuation pattern table for the special figure 1 (hereinafter also referred to as “special figure 1 fluctuation pattern table”). .

第2変動パターン決定手段232は、通常時、特図2の平均変動時間が特図1の平均変動時間より長くなるよう定められた特図2用の第1の変動パターンテーブル(以下「特図2通常変動パターンテーブル」とも呼ぶ。)にしたがって、特図2の変動パターンを決定する。一方、第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態では、特図2の平均変動時間(例えば数秒)が特図1の平均変動時間より短くなるよう定められた特図2用の第2の変動パターンテーブル(以下「特図2特殊変動パターンテーブル」とも呼ぶ。)にしたがって、特図2の変動パターンを決定する。各テーブルに基づき選択されうる変動パターンの平均変動時間は、例えば、特図1変動パターンテーブルで数10秒、特図2通常変動パターンテーブルで10分、特図2特殊変動パターンテーブルで1秒であってもよい。   The second fluctuation pattern determining means 232 is a first fluctuation pattern table for special figure 2 (hereinafter referred to as “special figure”) that is determined so that the average fluctuation time of special figure 2 is longer than the average fluctuation time of special figure 1 in normal times. The fluctuation pattern of FIG. 2 is determined according to “2 normal fluctuation pattern table”. On the other hand, the second variation pattern determining means 232 is designed for the special figure 2 for the special figure 2 which is determined so that the average fluctuation time (for example, several seconds) of the special figure 2 is shorter than the average fluctuation time of the special figure 1 in the high probability low base state. The variation pattern of the special figure 2 is determined according to the two fluctuation pattern tables (hereinafter also referred to as “special figure 2 special fluctuation pattern table”). The average fluctuation time of the fluctuation pattern that can be selected based on each table is, for example, several tens of seconds for the special figure 1 fluctuation pattern table, 10 minutes for the special figure 2 normal fluctuation pattern table, and one second for the special figure 2 special fluctuation pattern table. There may be.

「平均変動時間」とは、特図1または特図2の変動毎に変動時間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、特図1または特図2の変動毎(変動開始毎)に、その変動時間を決定するよう構成されている場合であって、決定(選択)されるべき変動時間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動時間に基づく期待値となるが、当該選択されるべき変動時間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動期間そのものが平均値となる。上記の複数種類の変動時間に基づく期待値は、各変動時間における「選択確率×変動時間」の総和であってもよく、例えば、ある変動状態(ある変動パターンテーブルを参照している状態)にて、10秒が50%、30秒が30%、60秒が20%で選択される場合、「10秒×0.5+30秒×0.3+60秒×0.2=26秒」が変動時間の平均値となってもよい。また、一種類の変動期間そのものが平均値となる例として、ある変動状態(ある変動パターンテーブルを参照している状態)にて、10秒しか選択候補がない場合、「10秒×1.0(100%)=10秒」が変動時間の平均値となる。「平均変動時間」を異ならせる実現方法としては、変動時間の候補及び/又は選択確率を異ならせる、或いは、変動時間の候補及び/又は選択確率が同一であっても更なる変動期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない。   The “average fluctuation time” is not limited to the meaning that the fluctuation time is measured for each fluctuation of the special figure 1 or the special figure 2, and the average value based on the actual measurement value is taken. More specifically, it is a case where the variation time is determined for each variation (every variation start) in the special figure 1 or the special figure 2, and the variation time candidate to be determined (selected) is selected. When there are multiple types, the expected value is based on the multiple types of variation time, but when there is only one type of variation time candidate to be selected, the single variation type itself is the average value. It becomes. The expected value based on the plurality of types of variation time may be the sum of “selection probability × variation time” at each variation time. For example, the expected value based on a certain variation state (a state referring to a certain variation pattern table) When 10 seconds is selected as 50%, 30 seconds as 30%, and 60 seconds as 20%, “10 seconds × 0.5 + 30 seconds × 0.3 + 60 seconds × 0.2 = 26 seconds” is the fluctuation time. It may be an average value. Further, as an example in which one type of fluctuation period itself is an average value, when there is a selection candidate for only 10 seconds in a certain fluctuation state (a state in which a certain fluctuation pattern table is referenced), “10 seconds × 1.0 (100%) = 10 seconds ”is the average value of the fluctuation time. As a realization method in which the “average variation time” is made different, the variation time candidate and / or the selection probability are made different, or a further variation period is added even if the variation time candidate and / or the selection probability is the same. There are various methods such as different period values, but the method is not limited to any one.

特図2通常変動パターンテーブルは、相対的に長い変動時間(例えば10分)を定める変動パターンを高確率で選択するよう定められてもよい。一方、特図2特殊変動パターンテーブルは、相対的に短い変動時間(例えば1秒)を定めた変動パターンを高確率で選択するよう定められてもよい。言い換えれば、特図2通常変動パターンテーブルでは、相対的に長い変動時間を定める変動パターンを、相対的に短い変動時間を定める変動パターンよりも高確率で選択するよう各変動パターンの選択確率が定められてもよい。一方、特図2特殊変動パターンテーブルでは、相対的に短い変動時間を定める変動パターンを、相対的に長い変動時間を定める変動パターンよりも高確率で選択するよう各変動パターンの選択確率が定められてもよい。   The special figure 2 normal fluctuation pattern table may be determined so as to select a fluctuation pattern that defines a relatively long fluctuation time (for example, 10 minutes) with high probability. On the other hand, the special figure 2 special fluctuation pattern table may be determined so as to select a fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time (for example, 1 second) with high probability. In other words, in the special figure 2 normal fluctuation pattern table, the selection probability of each fluctuation pattern is determined so that a fluctuation pattern that defines a relatively long fluctuation time is selected with a higher probability than a fluctuation pattern that defines a relatively short fluctuation time. May be. On the other hand, in the special figure 2 special fluctuation pattern table, the selection probability of each fluctuation pattern is determined so that a fluctuation pattern that defines a relatively short fluctuation time is selected with a higher probability than a fluctuation pattern that defines a relatively long fluctuation time. May be.

ぱちんこ遊技機500では、主となる遊技の変動図柄が特図1である通常時においても第2始動口12に入球可能であり特図2が変動しうるが、特図2の変動が終了するまで(例えば10分間)特図1の変動が保留されることは好ましくない。そこで、ぱちんこ遊技機500では、特図1と特図2は並行して同時に変動可能である。第1特図制御手段251は、第2特図制御手段252により特図2が変動表示中か否かに関わらず特図1の変動を表示させる。同様に、第2特図制御手段252は、第1特図制御手段251により特図1が変動表示中か否かに関わらず特図2の変動を表示させる。   In the pachinko gaming machine 500, it is possible to enter the second starting port 12 and the special figure 2 can fluctuate even in the normal time when the fluctuation pattern of the main game is the special figure 1, but the fluctuation of the special figure 2 ends. Until then (for example, for 10 minutes), it is not preferable that the fluctuation of FIG. Therefore, in the pachinko gaming machine 500, the special figure 1 and the special figure 2 can be simultaneously changed in parallel. The first special figure control means 251 displays the fluctuation of the special figure 1 by the second special figure control means 252 regardless of whether or not the special figure 2 is being changed. Similarly, the second special figure control means 252 causes the first special figure control means 251 to display the fluctuation of the special figure 2 regardless of whether or not the special figure 1 is being changed.

また、ぱちんこ遊技機500では、一方の特図が大当り図柄にて停止する際(停止する直前)に、他方の特図が変動中であった場合、他方の特図は外れ図柄で強制停止する。この場合、他方の特図の変動時間が60秒であったにもかかわらず20秒経過時点で強制停止した場合、残りの40秒はカットされる。また、一方の特図が小当り図柄にて停止する際(停止する直前)に、他方の特図が変動中であった場合、他方の特図は外れ図柄で一時停止する。この場合、他方の特図の変動時間が60秒であったにもかかわらず20秒経過時点で一時停止した場合、残りの40秒は小当り遊技終了後に再開される。この再開された変動は、上記一方の特図が大当り図柄にて停止した場合と同様に強制的に外れとしてもよく、上記一方の特図が大当り図柄にて停止した場合とは異なり強制的に外れとしなくてもよい。   In addition, in the pachinko gaming machine 500, when one special figure stops at the jackpot symbol (immediately before it stops), if the other special figure is changing, the other special figure is forcibly stopped by the off symbol. . In this case, when the other special figure has a fluctuation time of 60 seconds and is forcibly stopped when 20 seconds have elapsed, the remaining 40 seconds are cut. Further, when one special symbol stops at the small hit symbol (immediately before it stops), if the other special symbol is changing, the other special symbol is temporarily stopped at the off symbol. In this case, when the change time of the other special figure is 60 seconds, when the temporary stop is made when 20 seconds have elapsed, the remaining 40 seconds are resumed after the small hit game ends. This resumed change may be forced off in the same way as when the one special figure stops at the big hit symbol, and unlike the case where the one special figure stops at the big hit symbol, It does not have to be off.

これにより、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率高ベース状態では、第1始動口11または右第1始動口510への入球を狙って特図1を変動させ、高確率低ベース状態への移行を伴う大当りの獲得を狙うことが主の遊技性となる。一方、高確率低ベース状態では小当り確率が高い特図2の変動効率が高まり、また、第2始動口12と大入賞口20はともに右側流路に配置されている。そのため、高確率低ベース状態では、「第2始動口12への入球」→「特図2小当り変動(例えば0.5秒変動)」→「小当り図柄停止」→「小当り遊技(大入賞口20開放)」→「大入賞口20への入球」のサイクルを短時間で繰り返すことによる出玉増加が可能になる。ぱちんこ遊技機500において、大当り遊技(特別遊技)を除いて最高の利益状態は、高確率低ベース状態である。   Thus, in the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state, the special figure 1 is changed with the aim of entering the first start port 11 or the right first start port 510, and the high probability Aiming to win big hits with a transition to a low base state is the main game. On the other hand, in the high probability low base state, the fluctuation efficiency of the special figure 2 having a high small hit probability is increased, and both the second start port 12 and the big winning port 20 are arranged in the right channel. Therefore, in the high probability low base state, “entrance to the second start port 12” → “special figure 2 small hit fluctuation (for example, 0.5 second fluctuation)” → “small hit symbol stop” → “small hit game ( It is possible to increase the number of balls by repeating the cycle of “opening the big winning opening 20)” → “entering the big winning opening 20” in a short time. In the pachinko gaming machine 500, the highest profit state except the big hit game (special game) is the high probability low base state.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200の機能構成は、前提技術(図4)と同様である。図27は、ぱちんこ遊技機500のサブ基板300の構成を示すブロック図である。ぱちんこ遊技機500のサブ基板300は、前提技術のサブ基板300の機能ブロックに加えて警告判定手段520を含む。警告判定手段520については後述する。   The functional configuration of the main board 200 of the pachinko gaming machine 500 is the same as that of the base technology (FIG. 4). FIG. 27 is a block diagram showing a configuration of the sub-board 300 of the pachinko gaming machine 500. The sub board 300 of the pachinko gaming machine 500 includes a warning determination means 520 in addition to the functional blocks of the sub board 300 of the base technology. The warning determination unit 520 will be described later.

以下、実施例のぱちんこ遊技機500における特徴的な制御または演出を説明する。以下で説明するぱちんこ遊技機500の複数の特徴は、単体もしくは任意の組み合わせでぱちんこ遊技機に組み込まれてよいことはもちろんである。   Hereinafter, characteristic control or effects in the pachinko gaming machine 500 of the embodiment will be described. Of course, the plurality of features of the pachinko gaming machine 500 described below may be incorporated into the pachinko gaming machine alone or in any combination.

<従来技術の課題1>
これまでの小当りラッシュスペックでは、小当りが当選する変動時または小当り遊技中の大入賞口入賞時のみ、小当りが当選したことまたは大入賞口に入賞したことを報知する演出が行われていた。小当りラッシュスペックは、小当りラッシュ中(すなわち小当りが連続的に当選する状態)を面白く、気持ちよく見せることが重要である。しかし、従来の小当りラッシュの演出は非常に単調であり、演出に対する飽きを遊技者に感じさせてしまうことがあった。
<Prior art problem 1>
In the conventional small hit rush specs, the effect of notifying that the small hit has been won or won in the big prize opening is performed only at the time of fluctuation when the small hit wins or at the big prize winning prize during the small hit game. It was. It is important that the small hit rush spec is interesting and pleasant during the small hit rush (that is, the state where the small hits are continuously won). However, the production of the conventional small hit rush is very monotonous, and sometimes makes the player feel bored with the production.

このような課題を解決するための演出に関するぱちんこ遊技機500の特徴1〜6を説明する。なお、ぱちんこ遊技機500における小当りラッシュは、演出モードでもあり、特別遊技終了後に高確率低ベース状態へ移行されてから、大当りまたは小当りを挟みつつ、高確率低ベース状態が続く間、継続する。小当りラッシュは、所定の大当りの発生を契機として高確率低ベース状態から他の遊技状態へ移行する場合に終了する。高確率低ベース状態では、小当り当選で小当り遊技→小当り遊技終了後は高確率低ベース状態が継続→小当り当選で小当り遊技、のサイクルを繰り返す。また、高確率低ベース状態では、時に、大当り当選で大当り遊技→特定の大当り遊技であれば大当り遊技終了後は再度高確率低ベース状態へ移行する、という事象を挟む。   The features 1 to 6 of the pachinko gaming machine 500 relating to effects for solving such problems will be described. Note that the small hit rush in the pachinko gaming machine 500 is also a production mode, and after the transition to the high probability low base state after the end of the special game, continues while the high probability low base state continues with a big hit or small hit. To do. The small hit rush is terminated when the high probability low base state shifts to another game state triggered by the occurrence of a predetermined big hit. In the high probability low base state, the small win game is repeated with a small hit game → After the small hit game ends, the high probability low base state continues → the small hit game with a small hit game is repeated. Also, in the high probability low base state, there is sometimes an event that if the big hit game is a big hit game → the specific big hit game, the game shifts to the high probability low base state again after the big hit game ends.

<特徴1.小当り先読み>
メイン基板200の事前判定手段235(第2抽選事前判定手段237)は、第2始動口12への入球があった場合、その入球を契機として取得された抽選値(第2当否抽選値)に基づく特図2の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなるか否かを事前に判定する。例えば、事前判定手段235は、第2当否抽選値が予め定められた小当りの範囲に該当する場合、その第2当否抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなると判定する。事前判定手段235は、当否判定の結果が小当りとなるか否かを示す事前判定情報をサブ基板300(例えば演出決定手段303)へ送信する。また、メイン基板200は、大入賞口20へ遊技球が入賞した場合、そのことを示す情報をサブ基板300(例えば演出決定手段303)へ通知する。
<Feature 1. Look-ahead for small hits>
The pre-determination means 235 (second lottery pre-determination means 237) of the main board 200, when there is a ball entering the second start port 12, a lottery value (second winning / failing lottery value acquired) ) Based on the lottery value obtained with the entry as a trigger, whether or not the fluctuation display of the special figure 2 based on) is immediately started is determined in advance To do. For example, when the second winning / losing lottery value falls within a predetermined small hitting range, the prior determination unit 235 determines that the result of the winning / failing determination based on the second winning / failing lottery value is a small hit. The advance determination means 235 transmits advance determination information indicating whether or not the result of the determination is a small hit to the sub board 300 (for example, the effect determination means 303). In addition, when the game ball wins the big winning opening 20, the main board 200 notifies the sub board 300 (for example, the effect determining unit 303) of information indicating that.

実施例では、前提技術で記載したように、事前判定手段235(第2抽選事前判定手段237)は、第2始動口12への入球があった場合、その入球を契機として取得された抽選値に基づく特図2の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球を契機として取得された抽選値に基づく事前判定結果を示す事前判定情報をサブ基板300へ送信する。この事前判定情報には、抽選値が大当りの範囲か、外れの範囲か、または小当りの範囲かを示す情報が含まれてもよい。さらに、図柄範囲、変動パターン範囲が含まれてもよい。   In the embodiment, as described in the base technology, the pre-determination unit 235 (second lottery pre-determination unit 237) is acquired when the ball enters the second start port 12 as a trigger. Regardless of whether or not the fluctuation display of the special figure 2 based on the lottery value is immediately started, the preliminary determination information indicating the preliminary determination result based on the lottery value acquired with the entry is transmitted to the sub-board 300. . This pre-determination information may include information indicating whether the lottery value is a big hit range, a missed range, or a small hit range. Furthermore, a design range and a variation pattern range may be included.

演出決定手段303は、高確率低ベース状態において、メイン基板200から送信された事前判定情報に基づいて、保留中の小当り個数であり、実施例では、特図保留手段241に記憶された小当りに該当する第2当否抽選値の個数を特定する。演出決定手段303は、特定した保留中の小当りの個数に関する情報を示す演出画像を演出表示装置60に表示させる。保留中の小当りの個数に関する情報を示す演出を以下「小当り個数報知演出」とも呼ぶ。   The effect determining means 303 is the number of small hits on hold based on the prior determination information transmitted from the main board 200 in the high probability low base state. In the embodiment, the effect determining means 303 is a small number stored in the special figure holding means 241. The number of second winning lottery values corresponding to the winning is specified. The effect determining unit 303 causes the effect display device 60 to display an effect image indicating information regarding the specified number of small hits on hold. The effect indicating the information regarding the number of small hits on hold is hereinafter also referred to as “small hit number notification effect”.

図28は、小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す。同図は、小当り個数報知演出の例を示している。ミニ図柄600およびミニ保留数602は、小当りラッシュ中か否かにかかわらず常時表示される画像である。ミニ図柄600は、退避図柄ともいえ、第1特別図柄51が変動中の場合、左側のミニ図柄600が変動表示され、第2特別図柄52が変動中の場合、右側のミニ図柄600が変動表示される。ぱちんこ遊技機500では、演出表示装置60の画面の左上と右下の2箇所にミニ図柄600を表示させる。これにより、可動役物等により一方のミニ図柄600が隠された場合も、他方のミニ図柄600により特別図柄の変動状況を遊技者に示すことができる。   FIG. 28 schematically shows an effect screen during the small hit rush. The figure shows an example of the small hit number notification effect. The mini symbol 600 and the mini holding number 602 are images that are always displayed regardless of whether or not the small hit rush is in progress. The mini-symbol 600 is a evacuation symbol. When the first special symbol 51 is fluctuating, the left mini-symbol 600 is variably displayed. When the second special symbol 52 is fluctuating, the right-side mini symbol 600 is variably displayed. Is done. In the pachinko gaming machine 500, the mini symbols 600 are displayed at two locations on the upper left and lower right of the screen of the effect display device 60. Thereby, even when one mini-symbol 600 is hidden by a movable accessory or the like, the other mini-symbol 600 can indicate the variation status of the special symbol to the player.

装飾図柄61は、1〜8までの8種類であり、左中右列それぞれが停止した際の3つの組合せで大当りや小当りや外れを示す。大当りはゾロ目(333、777など)、小当り及び外れはバラケ目(262、734など)である。高確率低ベース中は特図2に対応して表示され(画面左上に表示)、それ以外は特図1に対応して表示(図はないが画面の左1/3、中1/3、右1/3の各領域に大きく表示)される。ミニ図柄600は、0〜9までの10種類であり、この数字1つのみで意味をなす(大当り、小当り、外れを示す)。ミニ図柄600は、1〜8のいずれかで大当りを示し、装飾図柄61と対応する(例えば装飾図柄61が777なら、ミニ図柄600は7など)。ミニ図柄600は、9で小当りを示し、0で外れを示す。ミニ図柄600は、常時表示されるとともに、装飾図柄61とは異なり、特図1と特図2とで分けて表示される。   There are eight types of decorative symbols 61 from 1 to 8, and a big hit, a small hit, or a miss is shown by three combinations when each of the left middle right column stops. The big hits are lozenges (333, 777, etc.), and the small hits and misses are loose eyes (262, 734, etc.). The high probability low base is displayed corresponding to the special figure 2 (displayed in the upper left of the screen), and the other is displayed corresponding to the special figure 1 (not shown, but the left 1/3, middle 1/3 of the screen, Largely displayed in each area of the right 1/3). There are ten types of mini-symbols 600 from 0 to 9, and only one of these numbers makes sense (indicating a big hit, a small hit, or a miss). The mini symbol 600 indicates a big hit with any one of 1 to 8, and corresponds to the decorative symbol 61 (for example, if the decorative symbol 61 is 777, the mini symbol 600 is seven). The mini symbol 600 indicates a small hit at 9 and a miss at 0. The mini-symbol 600 is always displayed and, unlike the decorative symbol 61, is displayed separately in the special diagram 1 and the special diagram 2.

左側のミニ保留数602は、第1の遊技の保留(特図1変動の保留であり、以下「特図1保留」とも呼ぶ。)の個数を示し、右側のミニ保留数602は、第2の遊技の保留(特図2変動の保留であり、以下「特図2保留」とも呼ぶ。)の個数を示す。ミニ方向指示604は、右打ちをすべき遊技状態(具体的には高確率高ベース状態、高確率低ベース状態、低確率高ベース状態)の場合に、右打ちすべきことを遊技者に報知する画像である。なお、ミニ方向指示604は、小当り遊技中および大当り遊技中にも表示される。発射方向インジケータ606も、右打ちをすべき遊技状態の場合に、右打ちすべきことを遊技者に報知する画像であるが、発射方向インジケータ606の表示サイズは、ミニ方向指示604の表示サイズより大きい。   The left mini-hold number 602 indicates the number of the first game hold (the special figure 1 change hold, hereinafter also referred to as “special figure 1 hold”), and the right mini-hold number 602 is the second The number of games held (special figure 2 fluctuation hold, hereinafter also referred to as "special figure 2 hold") is shown. The mini direction instruction 604 notifies the player that the player should make a right turn in the case of a game state in which the player should make a right turn (specifically, a high probability high base state, a high probability low base state, or a low probability high base state). It is an image to be. The mini direction instruction 604 is also displayed during the small hit game and the big hit game. The firing direction indicator 606 is also an image that informs the player that the player should make a right turn in the game state where the player should make a right turn. The display size of the fire direction indicator 606 is larger than the display size of the mini direction instruction 604. large.

賞球数インジケータ608は、小当りラッシュ(高確率低ベース状態)中に小当りまたは大当りに当選することで実行される小当り遊技または大当り遊技(特別遊技)にて払い出された賞球数の合計が表示される。さらに、小当りラッシュ→小当りまたは大当り→小当りラッシュのようなサイクルがなされた場合、賞球数インジケータ608には、このサイクル内で払い出された賞球数の合計が表示される。すなわち、小当りまたは大当りを挟む場合でも、その後に再度小当りラッシュに突入するならば、賞球数インジケータ608は、小当りまたは大当りを挟んだ前後の小当りラッシュに亘る累積の賞球数を表示し、言い換えれば、小当りラッシュ連荘中の累積の賞球数を表示する。   The prize ball number indicator 608 is the number of prize balls paid out in a small hit game or a big hit game (special game) executed by winning a small hit or a big hit during the small hit rush (high probability low base state). The total of is displayed. Further, when a cycle such as small hit rush → small hit or big hit → small hit rush is made, the prize ball number indicator 608 displays the total number of prize balls paid out in this cycle. That is, even when a small hit or big hit is sandwiched, if the player subsequently enters the small hit rush again, the prize ball number indicator 608 indicates the cumulative number of winning balls over the small hit lash before and after the small hit or big hit. Display, in other words, the cumulative number of prize balls in the small hit rush ream.

変形例として、賞球数インジケータ608は、大当り遊技を含めず、小当り遊技での賞球数の合計を表示してもよい。この変形例においては、(1)上記記載と同様に、小当りラッシュ連荘中の累積賞球数を表示してもよい。また、(2)大当りを挟む場合、大当り終了後からカウントを新たに開始する形で累積賞球数を表示してもよい。言い換えれば、大当り終了後に0からスタートして再度小当り遊技での累積賞球数を表示してもよい。   As a modification, the winning ball number indicator 608 may display the total number of winning balls in the small hit game without including the big hit game. In this modified example, (1) As in the above description, the cumulative number of prize balls in the small hit rush ranger may be displayed. In addition, (2) when a big hit is sandwiched, the cumulative number of winning balls may be displayed in a form in which counting is newly started after the big hit ends. In other words, it is possible to display the cumulative number of winning balls in the small hit game after starting from 0 after the big hit ends.

賞球数は、第1始動口11への入球で4個、第2始動口12への入球で1個、右第1始動口510への入球で1個、大入賞口20への入球で10個である。演出決定手段303は、図28の画面要素(ミニ図柄600等の各演出オブジェクト)を表示させる。例えば、演出決定手段303は、小当りラッシュ中に大入賞口20へ遊技球が1つ入球すると、賞球数インジケータ608の値を10増加させる。連荘数インジケータ610については後述する。   The number of winning balls is 4 for entering the first starting port 11, 1 for entering the second starting port 12, 1 for entering the right first starting port 510, and the big winning port 20. There are 10 balls in the ball. The effect determining means 303 displays the screen elements of FIG. 28 (each effect object such as the mini symbol 600). For example, when one game ball enters the big winning opening 20 during the small hit rush, the effect determining means 303 increases the value of the prize ball number indicator 608 by 10. The number of consecutive resorts indicator 610 will be described later.

演出決定手段303は、メイン基板200から送信された事前判定情報により特定された特図2保留における小当り個数を示す小当り保留個数インジケータ612を演出画面に表示させる。小当り保留個数インジケータ612は、小当りの保留を示す演出オブジェクト(演出画像)である銅オブジェクト614を含む。図28では、ミニ保留数602に示すように特図2保留は4個であり、小当り保留個数インジケータ612は、4個の特図2保留の全てが小当りであることを示している。   The effect determining means 303 displays the small hit number-of-holds indicator 612 indicating the number of small hits in the special figure 2 hold specified by the prior determination information transmitted from the main board 200 on the effect screen. The small hit number-of-holds indicator 612 includes a copper object 614 that is an effect object (effect image) indicating a small hit hold. In FIG. 28, as shown in the number of mini-holds 602, the number of special figure 2 holds is four, and the small hit number indicator 612 indicates that all of the four special figure 2 holds are small hits.

図29も、小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す。同図は、図27に続く演出画面であり、特図2が変動中の状況を示している。同図では、特図2の変動に対応する装飾図柄61が変動表示される。また、特図2に対応する右側のミニ図柄600も変動表示される。演出決定手段303は、小当りラッシュの期間中、通常遊技中か特別遊技中かに関わらず、同一のモチーフに基づく背景演出を表示させ、また、共通の音声を出力させる。背景演出画像616は、ぱちんこ遊技機500がテーマとするアニメや漫画等のストーリーを展開させる静止画や動画であってもよい。   FIG. 29 also schematically shows an effect screen during the small hit rush. This figure is an effect screen that follows FIG. 27, and shows a situation where special figure 2 is changing. In the figure, the decorative symbol 61 corresponding to the fluctuation of the special figure 2 is variably displayed. In addition, the right mini-symbol 600 corresponding to the special figure 2 is also variably displayed. The effect determining means 303 displays a background effect based on the same motif and outputs a common sound regardless of whether the game is a normal game or a special game during the small hit rush period. The background effect image 616 may be a still image or a moving image that develops a story such as an animation or a manga that is the theme of the pachinko gaming machine 500.

また、図29の演出画面では、図28で報知した4個の小当り保留に対応する4個の銅オブジェクト614が画面左側に表示される。1つの銅オブジェクト614は、1回の小当りに対応し、1回の小当り遊技の実行に伴い(例えば小当り図柄停止時、小当り遊技開始時、または小当り遊技終了時等に)1つずつ消去される。銅オブジェクト614は、大入賞口20の開放を示す画像ともいえ、銅オブジェクト614の表示個数は、予定されている大入賞口20の開放回数を示すものとも言える。   In addition, on the effect screen shown in FIG. 29, four copper objects 614 corresponding to the four small hits hold notified in FIG. 28 are displayed on the left side of the screen. One copper object 614 corresponds to one small hit and accompanies execution of one small hit game (for example, when a small hit symbol is stopped, when a small hit game is started, or when a small hit game ends) It is erased one by one. The copper object 614 can also be said to be an image showing the opening of the special winning opening 20, and the displayed number of the copper objects 614 can also be said to show the planned number of opening of the special winning opening 20.

特徴1によると、これまでにない小当りラッシュの演出を遊技者に提供することができる。具体的には、小当りラッシュとなる高確率低ベース状態では、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を増加させる遊技性であり、遊技者は小当りの獲得状況に強い関心を抱く。そこで、予定された小当りの個数に関する情報を遊技者に提示することで、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the feature 1, it is possible to provide the player with an effect of an unprecedented small hit rush. Specifically, in the high probability low base state that results in a small hit rush, it is a game that increases the number of balls by turning the special figure 2 and gaining a small hit frequently, and the player is in the situation of winning the small hit Have a strong interest in Therefore, by presenting the player with information on the planned number of small hits, it is possible to improve the player's expectation and improve the interest of the game.

<特徴2.バトル演出>
確率変動状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)であっても、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果には外れが含まれる。言い換えれば、確率変動状態における特図2の変動は外れ変動を含む。具体的には、第2当否判定手段222が確率変動状態における当否判定で参照する当否判定テーブルは、外れが選択可能に(選択確率が0より大きく)設定される。第2当否判定手段222が確率変動状態における当否判定で参照する当否判定テーブルは、大当り確率(例えば43分の1)<外れ確率(例えば19分の1)<小当り確率(1.08分の1)に設定される。
<Feature 2. Battle production>
Even in the probability variation state (high probability high base state or high probability low base state), the result of the success / failure determination corresponding to the ball entering the second start port 12 includes a miss. In other words, the fluctuation of the special figure 2 in the probability fluctuation state includes a deviation fluctuation. Specifically, the success / failure determination table referenced by the second determination / non-permission determination means 222 in the probability determination state in the probability variation state is set so that detachment can be selected (selection probability is greater than 0). The success / failure determination table referred to by the second success / failure determination means 222 in the determination of success / failure in the probability variation state is: big hit probability (for example, 1/43) <loss probability (for example, 1/19) <small hit probability (1.08 minutes) 1).

第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果が小当りの場合の特図2の変動パターンとして、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果が外れの場合の特図2の変動パターンより変動時間が短い変動パターンを決定する。具体的には、高確率低ベース状態において第2変動パターン決定手段232により参照される特図2特殊変動パターンテーブルは、当否判定結果が小当りである場合に、変動時間が相対的に短い(例えば0.5秒)変動パターンが選択されるよう定められる。一方、特図2特殊変動パターンテーブルは、当否判定結果が外れである場合に、変動時間が相対的に長い(例えば10〜20秒)変動パターンが選択されるよう定められる。   The second variation pattern determining means 232 is the variation pattern shown in FIG. 2 when the result of the success / failure determination corresponding to the ball entering the second start port 12 is a small hit in the high probability low base state (during the small hit rush). As a result, a variation pattern having a variation time shorter than the variation pattern shown in FIG. Specifically, in the special figure 2 special fluctuation pattern table referred to by the second fluctuation pattern determination means 232 in the high probability low base state, the fluctuation time is relatively short when the determination result is a small hit ( It is determined that a variation pattern is selected (for example, 0.5 seconds). On the other hand, the special figure 2 special fluctuation pattern table is determined such that a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time (for example, 10 to 20 seconds) is selected when the result of the determination is incorrect.

演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において、メイン基板200から送信された事前判定情報に基づいて、特図2保留の種類(大当り、小当り、または外れ)と変動順序を特定する。演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において、第2始動口12への入球に対応する当否判定結果が外れの場合の特図2の変動表示中に小当り個数報知演出を表示させうる。例えば、演出決定手段303は、図29で示したような特図2の変動表示中(ただし銅オブジェクト614は表示されない)に、所定の演出抽選の結果に基づいて(言い換えれば所定の確率で)、図28で示した小当り保留個数インジケータ612を表示させてもよい。   The effect determining means 303 changes in the type of special figure 2 hold (big hit, small hit, or miss) based on the prior determination information transmitted from the main board 200 in the high probability low base state (during the small hit rush). Identify the order. In the high probability low base state (during the small hit rush), the effect determining unit 303 displays the number of small hits during the variable display of the special figure 2 when the result of the determination of the success / failure corresponding to the ball entering the second start port 12 is out of place. A notification effect can be displayed. For example, the effect determining means 303 is based on the result of a predetermined effect lottery (in other words, with a predetermined probability) during the fluctuation display of the special figure 2 as shown in FIG. 29 (however, the copper object 614 is not displayed). , The small hit number-of-holds indicator 612 shown in FIG. 28 may be displayed.

小当り個数報知演出の表示に関連する構成の詳細を説明する。演出決定手段303は、小当りとなる特図2保留(以下「特図2小当り保留」とも呼ぶ。)のうち、大当りまたは外れを挟んで実行される(大当り遊技終了後または外れの後に実行される)特図2小当り保留の報知を抑制する。例えば、外れ変動を実行中に、特図2保留が変動順に小当り、小当り、外れ、小当りの場合、演出決定手段303は、2変動目までの小当り2個を示す小当り個数報知演出(例えば「銅×2」の表示)を今回の外れ変動中に表示させる。一方、4変動目の小当りは報知しない。4番目の小当りは、3番目の外れの変動実行時における次の小当り個数報知演出で報知される。   Details of the configuration related to the display of the small hit number notification effect will be described. The effect determining means 303 is executed with a big hit or miss out of the special figure 2 hold (hereinafter also referred to as “special figure 2 small hit hold”) which is a small hit (executed after the big hit game is finished or after the big hit is finished. ) Special Figure 2 Suppressing notification of small hits on hold. For example, when the special figure 2 hold is in the order of change, small hits, small hits, off, small hits during execution of the deviation fluctuation, the effect determining means 303 notifies the small hit number indicating two small hits up to the second fluctuation. An effect (for example, a display of “copper × 2”) is displayed during the current deviation fluctuation. On the other hand, the fourth change small hit is not notified. The fourth small hit is notified by the next small hit number notification effect at the time of execution of the third deviation variation.

既述したように、演出決定手段303は、小当りラッシュ中の演出画面に表示させた銅オブジェクト614を、小当り遊技が実行されるたびに1つずつ消去する。実施例では、演出決定手段303は、小当り遊技が実行される契機となる変動(小当り変動)が開始されるたびに1つずつ消去する。演出画面における銅オブジェクト614の表示個数が0になると、演出決定手段303は、次の図柄変動において、所定の演出抽選の結果に基づいて、小当り個数報知演出を表示させる。なお、演出決定手段303は、上記次の図柄変動において、所定の確率で小当り個数報知演出を表示させてもよい。上記次の図柄変動は、典型的には外れ変動であるが、後述するように大当り変動や小当り変動もあり得る。   As described above, the effect determining means 303 erases the copper objects 614 displayed on the effect screen during the small hit rush one by one each time the small hit game is executed. In the embodiment, the effect determining means 303 erases one by one every time a change (small hit change) that triggers the small hit game is started. When the number of displayed copper objects 614 on the effect screen becomes 0, the effect determining means 303 displays the small hit number notification effect based on the result of a predetermined effect lottery in the next symbol variation. The effect determining means 303 may display the small hit number notification effect with a predetermined probability in the next symbol variation. The following symbol variation is typically a deviation variation, but there may be a big hit variation or a small hit variation as described later.

特徴2における小当り個数報知演出は、味方キャラクタ(例えばアニメの主人公キャラクタ)と、敵キャラクタとの戦いを示すバトル演出を行い、勝敗結果が味方キャラクタの勝利となった場合に発生し得る。すなわち、バトル演出は、小当り個数報知演出が発生するかどうかを煽る演出と言える。演出決定手段303は、小当り個数を報知する場合、味方キャラクタが勝利するバトル演出の表示を含む変動演出パターンを選択し、味方キャラクタの勝利時に小当り保留個数インジケータ612を表示させる。なお、バトル演出に勝利した場合は、大当り(小当りラッシュ突入となる大当り)または小当りとなる。   The small hit number notification effect in the feature 2 can occur when a battle effect indicating a battle between an ally character (for example, the main character of an animation) and an enemy character is performed, and the result of victory or defeat is a victory of the ally character. In other words, the battle effect can be said to be an effect that tells whether or not the small hit number notification effect is generated. The effect determining means 303, when notifying the number of small hits, selects a variation effect pattern including a display of a battle effect in which the teammate character wins, and displays a small hit hold number indicator 612 when the teammate character wins. In addition, when winning the battle effect, it is a big hit (big hit that will be a small hit rush) or a small hit.

バトル演出表示の流れおよび特徴を具体的に説明する。
(1)演出決定手段303は、外れ変動または大当り変動の変動中にバトル演出を実行する。すなわち、バトル演出は、小当り個数報知演出の契機になるものとは限らず、大当り報知の契機となる場合もある。一方で、バトル演出は、小当りに当選する変動である小当り変動中には実行されない。
The flow and characteristics of the battle effect display will be specifically described.
(1) The effect determining means 303 executes the battle effect during the fluctuation of the outlier fluctuation or the big hit fluctuation. That is, the battle effect is not always the trigger for the small hit number notification effect, but may be the trigger for the big hit notification. On the other hand, the battle effect is not executed during the small hit variation, which is a variation that is won for the small hit.

(2)演出決定手段303は、現在の変動が小当り変動であり、その次変動が外れ変動である場合(つまり、最後の銅オブジェクト614が消去される変動の次変動が外れ変動である場合)、その外れ変動でバトル演出を行う。そのバトル演出に突入する前(=その外れ変動が開始する前)に、その直前の小当り変動にて「NEXT→バトル発生!」という表示を行い、次変動がバトル演出であることを示唆する(後述のバトル示唆演出)。   (2) When the current variation is a small hit variation and the next variation is a deviating variation (that is, the next variation of the variation in which the last copper object 614 is erased is a deviating variation) ), And perform the battle with the deviation. Before entering the battle production (= before the deviation fluctuation starts), the display of “NEXT → Battle has occurred!” Is displayed with the small hit fluctuation immediately before that, suggesting that the next fluctuation is the battle production. (Battle suggestion effect described later).

(3)バトル演出を行う外れ変動の変動開始時または変動中は、遊技者が右打ちを継続していたのであれば特図2の保留が1以上貯まっていることが想定される。演出決定手段303は、その特図2の保留に小当りが存在しているか、直後に消化予定の特図2保留が小当りであるか否か(更に言えば、大当りか小当りか外れであるか)を事前判定情報に基づいて特定し、バトル演出として勝利、引き分けのいずれとするかを決定する(外れ変動時のバトル演出に敗北はない)。直後に消化予定の特図2保留が小当り保留である場合、前述した条件(外れ保留及び大当り保留を挟まない分の小当り保留の個数を上限として報知するという条件)にて、小当り個数報知演出を実行する。   (3) At the start or during the fluctuation of out-of-range fluctuation in which a battle effect is performed, if the player continues to make a right turn, it is assumed that one or more holds in Special Figure 2 are accumulated. The effect determining means 303 determines whether there is a small hit in the special figure 2 hold or whether the special figure 2 hold scheduled to be digested immediately is a small hit (more specifically, whether it is a big hit or a small hit) Is determined based on the prior determination information, and it is determined whether to win or draw as the battle effect (the battle effect at the time of deviation fluctuation is not defeated). If the special figure 2 hold scheduled to be digested immediately after is a small hit hold, the number of small hits under the above-mentioned conditions (the condition that the number of small hit holds will be notified as the upper limit) The notification effect is executed.

既述したように、小当りラッシュは、高確率低ベース状態の間継続され、他の遊技状態(高確率高ベース状態、低確率高ベース状態、低確率低ベース状態を含み、総称して「低利益状態」とも呼ぶ。)への移行(言わば転落)を契機に終了する。特定遊技制御手段270は、特図1または特図2が低利益状態へ移行させる所定の大当り態様(「低利益大当り態様」とも呼ぶ。)であった場合、特別遊技終了後の通常遊技を低利益状態へ移行させる。演出決定手段303は、当否判定および図柄判定の結果が低利益大当り態様に該当する場合、味方キャラクタが敗北するバトル演出の変動演出パターンを選択し、当該バトル演出では小当り保留個数インジケータ612を表示させない。   As described above, the small hit rush continues during the high probability low base state, and includes other gaming states (including a high probability high base state, a low probability high base state, a low probability low base state, It ends with the transition to the low-profit state. If the special game control means 270 is in a predetermined big hit mode (referred to as “low profit big hit mode”) in which the special figure 1 or the special figure 2 is shifted to the low profit state, the special game control means 270 reduces the normal game after the special game ends. Shift to profit status. When the results of the determination of success / failure and the design determination correspond to the low-profit big hit mode, the effect determining unit 303 selects a variation effect pattern of the battle effect in which the teammate character loses, and displays the small hitting reservation number indicator 612 in the battle effect. I won't let you.

小当りラッシュ中には特図2の外れが連続する場合がある。この場合、演出決定手段303は、最後の外れ以外の外れ変動では、小当り回数の報知を抑制する。具体的には、最後の外れ以外の外れ変動では、勝敗結果が引き分けである(決着がつかない)ことを示すバトル演出の変動演出パターンを選択し、当該バトル演出では小当り保留個数インジケータ612を表示させない。演出決定手段303は、最後の外れの次が1つ以上の小当りの場合、最後の外れ変動では、味方キャラクタが勝利して次回以降の小当り回数を報知するバトル演出(すなわち小当り回数報知演出)を表示させる。   During the small hit rush, there is a case where the deviation of the special figure 2 continues. In this case, the effect determination means 303 suppresses the notification of the number of small hits in the case of a deviation other than the last deviation. Specifically, a variation effect pattern of a battle effect indicating that the winning / losing result is a draw (cannot be settled) is selected in the case of a change other than the last loss, and in the battle effect, the small hit number-of-holds indicator 612 is selected. Do not display. In the case of one or more small hits following the last loss, the effect determining means 303 is a battle effect in which the teammate wins and notifies the number of small hits from the next time (that is, the number of small hits notification) Display).

演出決定手段303は、小当りラッシュ中において、外れ変動の次の変動が小当り変動以外の変動である場合、当該外れ変動の演出として引き分けを示すバトル演出を表示させるとも言える。すなわち、外れ変動の次の変動が外れ変動であれば、上記の通り、引き分けを示すバトル演出を表示させる。また、外れ変動の次の変動が大当り変動である場合も、当該外れ変動では引き分けを示すバトル演出を表示させる。次の変動が、特別遊技終了後に高確率低ベース状態を維持する大当り変動(高確率低ベース状態へ移行する大当り図柄)の場合、次の変動では、味方キャラクタが勝利するバトル演出を表示させる。一方、次の変動が、特別遊技終了後に低利益状態へ移行する大当り変動(低利益状態へ移行する大当り図柄)の場合、次の変動では、味方キャラクタが敗北するバトル演出を表示させる。   It can be said that the effect determining means 303 displays a battle effect indicating a draw as an effect of the out-of-shift variation when the next variation of the out-of-range variation is a variation other than the small hit variation during the small hit rush. That is, if the fluctuation following the deviation fluctuation is a deviation fluctuation, the battle effect indicating the draw is displayed as described above. Further, even when the next fluctuation of the deviation fluctuation is a big hit fluctuation, a battle effect indicating a draw is displayed in the deviation fluctuation. If the next change is a big hit change that maintains a high probability low base state after the special game ends (a big hit symbol that shifts to a high probability low base state), the next change displays a battle effect in which the teammate character wins. On the other hand, when the next change is a big hit change that shifts to a low profit state after the end of the special game (a big hit symbol that shifts to a low profit state), a battle effect in which the teammate character loses is displayed in the next change.

特徴2によると、これまでにない小当りラッシュの演出を遊技者に提供することができる。具体的には、小当りラッシュとなる高確率低ベース状態は、小当り確率が高くかつ小当りの変動時間が短いため、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を獲得していく遊技性である。この遊技性の下、変動時間が相対的に長い外れ変動を活用して小当り個数に関する情報を遊技者に提示することで、小当り獲得効率の低下を抑制しつつ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特徴2によると、外れ時にもバトル勝利とすることができるので、必然的にバトル勝利を多く見せることができる。言い換えれば、当り変動以外でもバトル演出を勝利とすることができる。これにより、遊技者に対して有利な演出を高頻度で提示することができる。   According to the feature 2, it is possible to provide the player with an effect of a small hit rush that has never been seen before. Specifically, the high probability low base state that results in a small hit rush has a high hit probability and a short fluctuation time. It is a game that will be acquired. Under this gameability, the information about the number of small hits is presented to the player by utilizing the fluctuation with a relatively long fluctuation time, thereby improving the interest of the game while suppressing the reduction of the small hitting efficiency. be able to. Also, according to the feature 2, it is possible to win a battle even when it is off, so it is inevitably possible to show many battle wins. In other words, it is possible to win the battle effect even if it is not a hit fluctuation. Thereby, an advantageous effect with respect to the player can be presented with high frequency.

付加的な構成として、演出決定手段303は、複数の特図2小当り保留(例えば4個)が存在する場合に、その全ての個数(4個)を報知するのではなく、その一部の個数(例えば2個や3個)を報知するような小当り個数報知演出を表示させてもよい。例えば、演出決定手段303は、小当り個数報知演出の表示を決定した場合に、80%の確率で複数の特図2小当り保留の全てを報知する小当り個数報知演出の表示を決定し、20%の確率で複数の特図2小当り保留のうち一部を報知する小当り個数報知演出の表示を決定してもよい。これにより、演出の多様性を実現でき、また、遊技者に意外感を抱かせ、遊技の興趣を一層高めることができる。なお、上記の80%と20%は一例であり、他の数値としてもよいが、小当り保留の全ての個数を報知する確率が、小当り保留の一部を報知する確率よりも高く設定されることが望ましい。   As an additional configuration, when there are a plurality of special figure 2 small hits (for example, 4), the effect determining means 303 does not notify all of the numbers (4), but only some of them. You may display the small hit number alerting | reporting effect which alert | reports a number (for example, 2 pieces and 3 pieces). For example, when the display of the small hit number notification effect is determined, the effect determination means 303 determines the display of the small hit number notification effect that notifies all of the plurality of special figure 2 small hit reservations with a probability of 80%, You may determine the display of the small hit number notification effect which alert | reports one part among several special figure 2 small hit hold with a probability of 20%. Thereby, the diversity of production can be realized, the player can have an unexpected feeling, and the interest of the game can be further enhanced. The above 80% and 20% are only examples, and other numerical values may be used. However, the probability of notifying the total number of small hits is set higher than the probability of notifying a part of the small hits. It is desirable.

別の付加的な構成として、演出決定手段303は、演出画面に表示させた銅オブジェクト614の全てを消去した場合に次の変動が小当り変動であれば、その小当り変動で小当り個数報知演出を表示させてもよく、例えば、小当り個数報知演出用の変動演出パターンまたは予告演出パターンを選択してもよい。この小当り個数報知演出は、短時間の小当り変動中に、バトル演出を表示させずに、追加上乗せ的な態様で小当り保留個数インジケータ612を表示させるものであってもよい。また、画面が割れる画像とともに小当り保留個数インジケータ612を表示させ、または、バトル発生と見せかけて小当り保留個数インジケータ612を表示させるものであってもよい。このような、バトル演出なしで表示させる小当り個数報知演出を、小当りの上乗せ演出とも称する。   As another additional configuration, the effect determining means 303 notifies the number of small hits with the small hit variation if the next variation is a small hit variation when all of the copper objects 614 displayed on the effect screen are deleted. An effect may be displayed, for example, a variation effect pattern or a notice effect pattern for a small hitting number notification effect may be selected. This small hitting number notification effect may display the small hitting reserved number indicator 612 in an additional additional manner without displaying the battle effect during a short hitting fluctuation. Further, the small hitting reservation number indicator 612 may be displayed together with an image that breaks the screen, or the small hitting reservation number indicator 612 may be displayed as if a battle has occurred. Such a small hit number notification effect displayed without a battle effect is also referred to as a small hit addition effect.

変形例として、演出決定手段303は、変動表示中の当該変動が小当りの場合、保留中の小当りを示す銅オブジェクト614を表示する領域とは異なる領域に、当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614をさらに表示させてもよい。また、演出決定手段303は、保留中の小当りを示す銅オブジェクト614と、当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614を、異なる態様(例えば異なるサイズ、模様、または色彩)で表示させてもよい。この変形例では、演出決定手段303は、小当り遊技の実行前に銅オブジェクト614を消去するのではなく、小当り遊技の実行中または実行終了後に消去することが望ましい。   As a modified example, when the variation during the variation display is a small hit, the effect determining unit 303 displays a copper hit indicating the small hit of the variation in a region different from the region where the copper object 614 indicating the pending small hit is displayed. The object 614 may be further displayed. In addition, the effect determination unit 303 may display the copper object 614 indicating the small hits on hold and the copper object 614 indicating the small hits of the change in different modes (for example, different sizes, patterns, or colors). . In this modification, it is desirable that the effect determining means 303 does not delete the copper object 614 before the small hit game is executed, but deletes the copper object 614 during or after the small hit game is executed.

なお、演出決定手段303は、当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614を表示させる場合に、演出画面に表示させた最後の銅オブジェクト614(当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614)が消去されることになる小当り変動(「先の小当り変動」と呼ぶ。)の次の変動も小当り変動であれば、先の小当り変動中であっても小当り遊技が開始するまでに(すなわち最後の銅オブジェクトが消去されるまでに)、上述の小当り個数報知演出を表示させてもよい。   When the effect determining means 303 displays the copper object 614 indicating the small hit of the change, the last copper object 614 displayed on the effect screen (the copper object 614 indicating the small hit of the change) is deleted. If the next fluctuation of the small hit fluctuation (referred to as "the previous small hit fluctuation") is also a small hit fluctuation, even if the small hit fluctuation is in progress, That is, until the last copper object is deleted), the above-described small hitting number notification effect may be displayed.

さらに別の付加的な構成として、演出決定手段303は、小当りラッシュ中のバトル演出変動において、その変動開始時に加えて、所定のタイミングで特図2小当り保留個数を再度先読み可能であってもよい。例えば、演出決定手段303は、バトル開始時点で受付済の事前判定情報に基づいて一旦特図2小当り保留個数を特定してバトル演出を開始させ、そのバトル演出の途中で受け付けられた事前判定情報に基づいて特図2小当り保留個数を再度特定してもよい。この場合、演出決定手段303は、バトル演出変動中に特定した最新の特図2小当り保留個数を示す小当り保留個数インジケータ612を、当該バトル演出変動の終盤もしくは終了時に表示させてもよい。この態様によると、バトル演出変動の開始時に特図2保留が存在しないまたは少ない状況であっても、その後のタイミングで再度先読みすれば、そのタイミングでは特図2保留が1以上存在するまたは上限まで存在している可能性が高い。つまり、再度の先読み時には、バトル演出変動の開始時に比べて特図2保留が増えている可能性が高いため、より多くの小当り個数を報知することができるようになる。   As yet another additional configuration, the effect determining means 303 can pre-read the reserved figure number per special figure 2 again at a predetermined timing in addition to the start of the change in the battle effect change during the small hit rush. Also good. For example, the effect determination means 303 starts the battle effect by temporarily specifying the special figure 2 small hit number on the basis of the prior determination information already received at the start of the battle, and the advance determination received in the middle of the battle effect. The reserved number per special figure 2 small may be specified again based on the information. In this case, the effect determination means 303 may display a small hits hold number indicator 612 indicating the latest special figure 2 small hits hold number specified during the battle effect change at the end or end of the battle effect change. According to this aspect, even if the special figure 2 hold does not exist at the start of the battle effect fluctuation or the situation is small, if prefetching is performed again at a later timing, one or more special figure 2 hold exists at that timing or the upper limit is reached It is likely that it exists. That is, at the time of prefetching again, there is a high possibility that the special figure 2 suspension is increased as compared with the start of the battle effect change, and therefore it is possible to notify a larger number of small hits.

さらに別の付加的な構成として、バトル演出が勝利となる場合、そのバトル演出の演出内容に応じて、当該変動が外れであるか、大当りであるかの割合(傾向)が異なっていてもよい。例として、対戦相手がAである場合よりもBである場合のほうが、当該変動が大当りである可能性が高くてもよい。また、バトル演出が勝利となるか敗北となるかも、バトル演出の演出内容に応じて、その割合(傾向)が異なっていてもよい。例として、バトル相手がCである場合よりもDである場合のほうが、敗北となる可能性が高くてもよく、つまり、低利益状態へ移行する大当りとなる可能性が高くてもよい。   As yet another additional configuration, when the battle effect is a victory, the ratio (trend) of whether the change is out of play or a big hit may vary depending on the content of the effect of the battle effect. . As an example, the possibility that the fluctuation is a big hit may be higher when the opponent is B than when the opponent is A. Moreover, the ratio (trend) may differ according to the production content of a battle production, whether a battle production becomes victory or defeat. As an example, when the battle opponent is D, it may be more likely to be defeated, that is, more likely to be a big hit to shift to a low profit state.

<特徴3.大入賞口の開放予定表示と連荘数インジケータの表示>
特図2には、大入賞口20の開放契機となる当りとして、小当り、短開放大当り、長開放大当りを備える。言い換えれば、特図2には、小当り、短開放大当り、長開放大当りのそれぞれに対応する図柄種類が設けられる。特別遊技制御手段260は、特図2の大当り態様(図柄種類)に応じて、小当り、短開放大当り、長開放大当りのいずれかを実行する。小当りにおける大入賞口20の開放時間は1.4秒、短開放当りの各単位遊技における大入賞口20の開放時間は4秒、長開放大当りの各単位遊技における大入賞口20の開放時間は29秒である。
<Feature 3. Opening the winning prize opening display and display of the number of consecutive resorts>
The special figure 2 includes small hits, short open big hits, and long open big hits as hits that become the opening triggers of the big winning opening 20. In other words, the special figure 2 is provided with symbol types corresponding to a small hit, a short open big hit, and a long open big hit. The special game control means 260 executes any one of a small hit, a short open big hit, and a long open big hit according to the big hit mode (symbol type) of the special figure 2. The opening time of the big prize opening 20 in the small hit is 1.4 seconds, the opening time of the big winning opening 20 in each unit game per short opening is 4 seconds, the opening time of the big winning opening 20 in each unit game in the long opening big hit Is 29 seconds.

図29に関連して説明したように、演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において、実行予定の小当り遊技を示す銅オブジェクト614を、事前判定情報に基づいて特定される特図小当り保留の個数に対応する個数表示させる。また、銅オブジェクト614の表示個数は、報知時点での特図小当り保留より少ないこともあり得る。演出決定手段303は、小当り遊技開始前に1つ以上の銅オブジェクト614を表示させることで、1回以上の小当りに伴う大入賞口20の開放回数を遊技者に事前報知可能となる。演出決定手段303は、銅オブジェクト614の表示中に小当り遊技が実行される都度、表示中の銅オブジェクト614を1つ消去する。   As described in relation to FIG. 29, the effect determining means 303 specifies the copper object 614 indicating the small hit game to be executed based on the prior determination information in the high probability low base state (during the small hit rush). The number corresponding to the number of special figure small hits held is displayed. Also, the number of displayed copper objects 614 may be less than the special figure small hit hold at the time of notification. The effect determining unit 303 displays one or more copper objects 614 before the start of the small hit game, thereby allowing the player to be notified in advance of the number of times that the big winning opening 20 is released with one or more small hits. Each time the small hit game is executed while the copper object 614 is displayed, the effect determining means 303 deletes one copper object 614 that is being displayed.

また、演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において短開放大当りに当選した場合、特別遊技における実行予定の単位遊技を示す画像オブジェクトを、その特別遊技の単位遊技数に対応する個数表示させる。この画像オブジェクトは、銅オブジェクト614に対応するものであり、実施例では「銀」の文字を含む「銀オブジェクト」とする。短開放大当りの単位遊技数は8ラウンド、4ラウンド、2ラウンドを含み、特図2には、単位遊技数が異なる複数種類の短開放遊技に対応する複数種類の大当り図柄が設けられる。   In addition, when the winning decision is won with a short open big hit in the high probability low base state (during the small hit rush), the effect determining means 303 sets the image object indicating the unit game scheduled to be executed in the special game as the number of unit games of the special game. Display the corresponding number. This image object corresponds to the copper object 614 and is a “silver object” including the characters “silver” in the embodiment. The number of unit games per short-open big hit includes eight rounds, four rounds, and two rounds. In FIG. 2, a plurality of types of big hit symbols corresponding to a plurality of types of short-open games with different unit games are provided.

図30は、小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す。同図は、短開放大当り時の演出画面を示している。同図では、8ラウンド短開放大当りに当選し、演出決定手段303は、銀オブジェクト624が8つ提供されることを示すオブジェクトであり、言い換えれば、大入賞口20の開放が8回予定されていることを示すオブジェクトを表示させる。演出決定手段303は、特別遊技開始前に銀オブジェクト624を表示させることで、短開放大当りに伴う特別遊技のラウンド数(大入賞口20の開放回数とも言える)を遊技者に事前報知可能となる。   FIG. 30 schematically shows an effect screen during the small hit rush. The figure shows the effect screen at the time of short hit big hit. In the same figure, winning for the 8 round short opening big hit is won, and the effect determining means 303 is an object indicating that 8 silver objects 624 are provided. In other words, the opening of the big winning opening 20 is scheduled 8 times. Display an object indicating that The effect determination means 303 displays the silver object 624 before the start of the special game, thereby making it possible to notify the player in advance of the number of rounds of the special game associated with the short open big hit (which can also be said to be the number of times the big winning opening 20 is opened). .

演出決定手段303は、図30に続く特別遊技中の演出画面に、複数個の銀オブジェクト624(例えば8個の銀オブジェクト624)を表示させる。演出決定手段303は、特別遊技において単位遊技が実行される都度、すなわち、1回のラウンドが終了する都度、表示中の銀オブジェクト624を1つ消去する。言い換えれば、ラウンド消化ごとに1つの銀オブジェクト624の表示を終了させる。   The effect determining means 303 displays a plurality of silver objects 624 (for example, eight silver objects 624) on the effect screen during the special game following FIG. The effect determining means 303 erases one silver object 624 being displayed every time a unit game is executed in the special game, that is, every time one round is completed. In other words, the display of one silver object 624 is terminated for each round of digestion.

また、演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において長開放大当りに当選した場合、特別遊技における実行予定の単位遊技を示す画像オブジェクトを、その特別遊技の単位遊技数に対応する個数表示させる。この画像オブジェクトは、銅オブジェクト614に対応するものであり、実施例では「金」の文字を含む「金オブジェクト」とする。長開放大当りの単位遊技数は16ラウンド、8ラウンド、4ラウンドを含み、特図2には、単位遊技数が異なる複数種類の長開放遊技に対応する複数種類の大当り図柄が設けられる。   In addition, when the long-determined big hit is won in the high probability low base state (during the small hit rush), the effect determining unit 303 sets the image object indicating the unit game scheduled to be executed in the special game as the number of unit games of the special game. Display the corresponding number. This image object corresponds to the copper object 614, and is a “gold object” including the characters “gold” in the embodiment. The number of unit games per long open jackpot includes 16 rounds, 8 rounds, and 4 rounds. In FIG. 2, a plurality of types of jackpot symbols corresponding to a plurality of types of long open games having different unit games are provided.

演出決定手段303は、特別遊技中の演出として複数の金オブジェクトを表示させる。演出決定手段303は、特別遊技開始前に金オブジェクトを表示させることで、長開放大当りに伴う特別遊技のラウンド数を遊技者に事前報知可能となる。演出決定手段303は、特別遊技において単位遊技が実行される都度、表示中の金オブジェクトを1つ消去する。言い換えれば、ラウンド消化ごとに1つの金オブジェクトの表示を終了させる。   The effect determining means 303 displays a plurality of gold objects as effects during the special game. The effect determining means 303 displays the gold object before the start of the special game, so that the player can be notified in advance of the number of rounds of the special game associated with the long open big hit. Each time the unit game is executed in the special game, the effect determining unit 303 deletes one gold object being displayed. In other words, the display of one gold object is terminated for each round of digestion.

図28、図29で示したように、演出決定手段303は、小当りラッシュ中の演出画面に連荘数インジケータ610を表示させる。連荘数インジケータ610は、擬似的な連荘回数を示すものであり、また、遊技者が獲得した(もしくは獲得可能な)賞球の期待値を示すものである。実施例では、連荘数インジケータ610の1単位の値は、長開放大当りの1ラウンドに対応する。演出決定手段303は、小当りラッシュ中に発生した小当りおよび大当りに応じて、連荘数インジケータ610の値を増加させる。これにより、小当りラッシュ中、実際には通常遊技でありながら、特別遊技のラウンド遊技が繰り返されて出玉が増加しているかのように遊技者に感得させることができる。   As shown in FIG. 28 and FIG. 29, the effect determining means 303 displays the number of consecutive resorts indicator 610 on the effect screen during the small hit rush. The number of consecutive resorts indicator 610 indicates the number of pseudo consecutive resorts, and indicates the expected value of the winning ball that the player has acquired (or can acquire). In the embodiment, the value of one unit of the consecutive resort number indicator 610 corresponds to one round of long open big hit. The effect determining means 303 increases the value of the extended game number indicator 610 according to the small hits and big hits generated during the small hit rush. As a result, during the small hit rush, it is possible to make the player feel as if the special game round game is repeated and the number of balls is increasing while it is actually a normal game.

具体的には、演出決定手段303は、小当り遊技が第1回数(実施例では4回)実行されることを契機として(換言すれば、銅オブジェクトが上記第1回数と同数の第1個数消去されること、つまり実施例では4個消去されることを契機として)、連荘数インジケータ610の値を1単位(実施例では1つ)増加させる。また、演出決定手段303は、短開放大当りに伴う特別遊技における単位遊技が第1回数より少ない第2回数(実施例では2回)実行されることを契機として(換言すれば銀オブジェクトが上記第2回数と同数の第2個数消去されること、つまり実施例では2個消去されることを契機として)、連荘数インジケータ610の値を1単位増加させる。また、演出決定手段303は、長開放大当りに伴う特別遊技における単位遊技が第2回数より少ない第3回数(実施例では1回)実行されることを契機として(換言すれば金オブジェクトが上記第3回数と同数の第3個数消去されること、つまり実施例では1個消去されることを契機として)、連荘数インジケータ610の値を1単位増加させる。   Specifically, the effect determining means 303 is triggered by the small hit game being executed for the first number of times (four times in the embodiment) (in other words, the first number of copper objects equal to the first number of times). The value of the consecutive number indicator 610 is increased by one unit (one in the embodiment) when being erased, that is, in the embodiment, when four are erased). Further, the effect determining means 303 is triggered by the fact that the unit game in the special game associated with the short open big hit is executed a second number of times (in the example, twice) less than the first number (in other words, the silver object is the above-mentioned first number). When the second number equal to the number of times of 2 is erased, that is, in the embodiment, it is erased by 2), the value of the consecutive number indicator 610 is increased by one unit. Further, the effect determining means 303 is triggered by the fact that the unit game in the special game associated with the long open jackpot is executed for a third number (in the example, one time) less than the second number (in other words, the gold object is the above-mentioned When the third number equal to the number of times of 3 is erased, that is, in the embodiment, 1 is erased), the value of the consecutive number indicator 610 is increased by one unit.

連荘数インジケータ610を1単位増加させるために、金オブジェクトは1個、銀オブジェクトは2個、銅オブジェクトは4個を必要とするのは、連荘数インジケータ610の1単位が示す賞球数を平準化することを目的としている。すなわち、長開放大当りにおける単位遊技は、大入賞口20への入球数が10に達し、または、大入賞口20が開放してから29秒が経過した場合に終了する。長開放大当りにおける1回の単位遊技(金オブジェクト2個)では、大入賞口20への入球数が10個、賞球数が約100個と想定される。   In order to increase the consecutive resort number indicator 610 by one unit, one gold object, two silver objects, and four copper objects are required. The number of prize balls indicated by one unit of the consecutive resort number indicator 610 It aims at leveling. That is, the unit game in the long open big hit ends when the number of balls entered into the big winning opening 20 reaches 10 or when 29 seconds have passed since the big winning opening 20 opened. In a single unit game (two gold objects) in a long open big hit, it is assumed that the number of balls entered into the big prize opening 20 is 10 and the number of prize balls is about 100.

一方、短開放大当りにおける単位遊技は、大入賞口20への入球数が10に達した場合、または、大入賞口20が開放してから4秒が経過した場合に終了する。短開放大当りにおける1回の単位遊技では、時間の制約により、大入賞口20への入球数が約5個と想定される。したがって、短開放大当りにおける2回の単位遊技(銀オブジェクト2個)では、大入賞口20への入球数が約10個(約5個×2)、賞球数が約100個と想定される。   On the other hand, the unit game in the short open big hit ends when the number of balls entered into the big winning opening 20 reaches 10 or when 4 seconds have passed since the large winning opening 20 opened. In one unit game with a short open big hit, the number of balls entered into the big winning opening 20 is assumed to be about 5 due to time constraints. Therefore, in two unit games (two silver objects) in the short open big hit, it is assumed that the number of balls entered into the big winning opening 20 is about 10 (about 5 × 2) and the number of winning balls is about 100. The

また、小当り遊技は、大入賞口20が開放してから1.4秒が経過した場合に終了する。この時間の制約により、小当り遊技における大入賞口20への入球数は2〜3個(約2.5個)と想定される。したがって、4回の小当り遊技(銅オブジェクト4個)では、大入賞口20への入球数が約10個(約2.5個×4)、賞球数が約100個と想定される。このように、金オブジェクト1個の消化、銀オブジェクト2個の消化、銅オブジェクト4個の消化は、いずれも約100個の賞球が見込めることになる。   The small hit game ends when 1.4 seconds have elapsed since the special winning opening 20 opened. Due to this time restriction, the number of balls entered into the big winning opening 20 in the small hit game is assumed to be 2 to 3 (about 2.5). Therefore, in four small hit games (four copper objects), it is assumed that the number of balls entered into the big winning opening 20 is about 10 (about 2.5 × 4) and the number of winning balls is about 100. . As described above, the digestion of one gold object, the digestion of two silver objects, and the digestion of four copper objects can all expect approximately 100 prize balls.

特徴3によると、小当りラッシュ中の大入賞口20の開放回数を金オブジェクト、銀オブジェクト、銅オブジェクトで示唆することにより賞球獲得に対する遊技者の期待感を高めることができる。通常、1回の小当り遊技で得られる賞球は、特別遊技の1ラウンドで得られる賞球より少ないが、特別遊技の1ラウンドと同等の賞球が見込める複数の小当り遊技の消化に伴って連荘数インジケータ610を増加させることにより、小当りラッシュの期間、特別遊技が継続しているかのように(言い換えれば、特別遊技におけるラウンド遊技が繰り返されているかのように)遊技者に感得させることができる。   According to the feature 3, it is possible to increase the player's expectation for winning the winning ball by suggesting the number of opening of the big winning opening 20 during the small hit rush with the gold object, the silver object, and the copper object. Normally, the number of award balls that can be obtained in one small game is less than the number of prize balls that can be obtained in one round of special games, but with the digestion of multiple small games that can be expected to be equivalent to one round of special games By increasing the consecutive resort number indicator 610, the player feels as if the special game continues during the small hit rush period (in other words, the round game in the special game is repeated). Can be obtained.

付加的な構成として、演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において、小当り遊技の実行に伴い消去した銅オブジェクトの個数を0〜4の間でカウントしてもよい(この値をここでは「銅オブジェクトカウント」と呼ぶ。)。銅オブジェクトカウントが4に達した場合、演出決定手段303は、銅オブジェクトカウントを0に戻すとともに、連荘数インジケータ610をインクリメントしてもよい。演出決定手段303は、演出画面に表示させた銅オブジェクト数が0になった場合、銅オブジェクトカウントの値を0には戻さず、その時点の値を保持する。したがって、次の小当り個数報知演出で4個の銅オブジェクトが表示された場合、その1〜3番目の銅オブジェクト消化時に、銅オブジェクトカウントが4に達することがあり得る。   As an additional configuration, the effect determining unit 303 may count the number of copper objects that have been erased with the execution of the small hit game between 0 and 4 in the high probability low base state (during the small hit rush). (This value is referred to herein as “copper object count”). When the copper object count reaches 4, the effect determination means 303 may return the copper object count to 0 and increment the extended number indicator 610. When the number of copper objects displayed on the effect screen becomes 0, the effect determining unit 303 does not return the value of the copper object count to 0, but retains the value at that time. Therefore, when four copper objects are displayed in the next small hit number notification effect, the copper object count may reach 4 when the first to third copper objects are digested.

また、演出決定手段303は、大当り(短開放大当りまたは長開放大当り)が発生すると、それまでの銅オブジェクトカウントの値をクリアする(0に戻す)。大当りが発生すると、その特別遊技が終了するまでにはある程度時間を要するが、特別遊技終了後に特別遊技開始前の銅オブジェクトカウントの値を引き継いでしまうと、特別遊技終了後から起算して銅オブジェクトが4つ消化される前に連荘数インジケータ610が増加する可能性があり、遊技者が違和感を抱く可能性があるからである。   In addition, when the big hit (short open big hit or long open big hit) occurs, the effect determining means 303 clears the value of the copper object count so far (returns it to 0). When a big hit occurs, it takes some time for the special game to end, but if you take over the value of the copper object count before the start of the special game after the special game ends, the copper object will be counted from the end of the special game. This is because there is a possibility that the number of consecutive resorts indicator 610 will increase before four are consumed, and the player may feel uncomfortable.

<特徴4.大入賞口の開放予定回数に応じた演出決定>
演出決定手段303は、小当りラッシュ中の大入賞口20の開放予定回数、すなわち、小当りラッシュ演出画面での銅オブジェクトの表示個数に基づいて演出内容を決定することが可能である。言い換えれば、演出決定手段303は、演出画面上での銅オブジェクトの表示個数を保留個数と見なして演出内容を決定可能である。さらに言い換えれば、演出決定手段303は、特図2の保留個数にかかわらず、演出画面上での銅オブジェクトの表示個数に応じて演出内容を決定可能である。
<Feature 4. Production decision according to the number of scheduled opening of the big prize opening>
The effect determining means 303 can determine the contents of the effect based on the scheduled number of opening the big winning opening 20 during the small hit rush, that is, the number of copper objects displayed on the small hit rush effect screen. In other words, the effect determining means 303 can determine the contents of the effect by regarding the display number of copper objects on the effect screen as the reserved number. In other words, the effect determining means 303 can determine the contents of the effect according to the number of copper objects displayed on the effect screen, regardless of the number of reserved figures in FIG.

前提技術に記載したように、演出決定手段303は、特図1または特図2の変動パターンに対応する演出(変動演出および予告演出)を表示させる。演出決定手段303は、小当りラッシュ中に、銅オブジェクトを表示中か否かに応じて(言い換えれば、銅オブジェクトの表示個数に応じて)、特図1または特図2の変動パターンが同一であっても異なる演出を表示させることが可能に構成される。   As described in the base technology, the effect determining unit 303 displays effects (fluctuation effect and notice effect) corresponding to the fluctuation pattern of the special figure 1 or the special figure 2. The effect determining means 303 has the same variation pattern of the special figure 1 or the special figure 2 depending on whether or not the copper object is being displayed during the small hit rush (in other words, depending on the number of displayed copper objects). Even if it exists, it is comprised so that a different production | generation can be displayed.

例えば、特図2の変動パターンとして1.5秒の小当り変動のパターンが選択されたとする。ここでは、演出決定手段303は、当該変動開始時に演出画面上の銅オブジェクトを1つ消去したこととし、その消去後に、他の銅オブジェクトが残存しているか否かに応じて演出内容を変える。以下、場合分けして説明する。   For example, it is assumed that a small hit variation pattern of 1.5 seconds is selected as the variation pattern of the special figure 2. Here, the effect determining unit 303 deletes one copper object on the effect screen at the start of the change, and changes the effect content according to whether or not another copper object remains after the deletion. In the following, description will be given for each case.

第1の場合として、演出画面に1つ以上の銅オブジェクトが残存していれば、演出決定手段303は、小当り個数報知演出を実行せず、小当り個数の報知に関して無演出を選択する、または、銅オブジェクトの表示個数が0である状況の将来の変動を対象にした先読み演出を選択することが可能である。なお、無演出を選択した場合でも、図29で示した背景演出画像616の表示は継続する。   As a first case, if one or more copper objects remain on the effect screen, the effect determining means 303 does not execute the small hit number notification effect, and selects no effect regarding the small hit number notification, Alternatively, it is possible to select a pre-reading effect intended for future changes in the situation where the number of displayed copper objects is zero. Even when the non-effect is selected, the display of the background effect image 616 shown in FIG. 29 is continued.

先読み演出は、銅オブジェクトの表示個数が0である状況の将来の変動で表示されるバトル演出において味方キャラクタが勝利する確率を示唆する内容であってもよい。この味方キャラクタの勝利は、上記将来の変動自体は外れであり、その次の変動が小当りである場合、または、上記将来の変動自体が大当り(小当りラッシュの契機となる大当り)である場合に表示される。または、先読み演出は、銅オブジェクトの表示個数が0である状況の将来の変動で、小当りの上乗せ演出が表示される確率を示唆する内容であってもよい。小当りの上乗せ演出は、上記将来の変動自体が小当りであり、その次の変動も小当りである場合に表示される。   The pre-reading effect may be content suggesting the probability that the teammate character will win in the battle effect displayed in the future variation in the situation where the number of displayed copper objects is zero. The victory of this ally character is when the future fluctuation itself is out of place and the next fluctuation is a small hit, or when the future fluctuation itself is a big hit (big hit that triggers the small hit rush) Is displayed. Alternatively, the pre-reading effect may be a content that suggests a probability that an additional effect of small hits is displayed due to a future change in a situation where the number of displayed copper objects is zero. The small bonus extra effect is displayed when the future fluctuation itself is a small hit and the next fluctuation is also a small hit.

演出決定手段303は、演出画面に1つ以上の銅オブジェクトが残存する状況下で実行可能な先読み演出に応じて、小当り上乗せの期待度を示唆する先読み演出を表示させてもよい。この先読み演出は、小当り上乗せ演出が発生する可能性を示唆する演出であり、例えば、青色、黄色、赤色の3種類のオブジェクトのうちいずれかを表示させてもよい。青色のオブジェクトよりも黄色のオブジェクトのほうが、そして黄色のオブジェクトよりも赤色のオブジェクトのほうが、小当り上乗せ演出が発生する可能性が高い(更に言えば、敗北となる可能性が高いバトル演出が発生する可能性が低い)。また、この先読み演出は、銅オブジェクトの表示個数が0になる将来の変動で上乗せされうる小当りの回数に応じて異なる態様のオブジェクトを表示するものであってもよい。例えば、青色、黄色、赤色の3種類のオブジェクトのうち、小当り上乗せがない場合、青色のオブジェクトを高確率で表示させ、1個の小当り上乗せがある場合、黄色のオブジェクトを高確率で表示させ、2個以上の小当り上乗せがある場合、赤色のオブジェクトを高確率で表示させてもよい。   The effect determining means 303 may display a prefetch effect that suggests the expected degree of extra bonus according to the prefetch effect that can be executed in a situation where one or more copper objects remain on the effect screen. This pre-reading effect is an effect that suggests the possibility of a small hit addition effect, and for example, any one of three types of objects of blue, yellow, and red may be displayed. Yellow objects are more likely to appear than yellow objects, and red objects are more likely to produce a small hit effect than yellow objects (more specifically, battle effects that are more likely to be defeated occur) Less likely). In addition, this pre-reading effect may display an object in a different mode according to the number of small hits that can be added by future fluctuations in which the display number of copper objects becomes zero. For example, among the three types of blue, yellow, and red objects, if there is no extra per hit, the blue object is displayed with a high probability, and if there is an extra per hit, the yellow object is displayed with a high probability. If there are two or more small hits, the red object may be displayed with high probability.

上記に加え、この先読み演出は、小当り上乗せ演出が発生する可能性を示唆する役割だけなく、バトル演出発生時における勝利または敗北いずれになるかの期待度を示唆する役割を持っていてもよい。具体的には、青色のオブジェクトは、上記将来の変動において、バトル演出で敗北となる可能性が高く、すなわち、小当りラッシュへ突入しない大当りとなる可能性が高いことを示唆するものである。演出決定手段303は、上記将来の変動において、小当りラッシュへ突入しない大当りとなる場合、青色のオブジェクトを高確率で表示させてもよい。また、演出決定手段303は、上記将来の変動において、小当りラッシュへ突入する大当りとなる場合、黄色または赤色のオブジェクトを高確率で表示させてもよく、赤色のオブジェクトのほうが、黄色のオブジェクトよりも、小当りラッシュへ突入する大当りとなる可能性が高くなるようにしてもよい(つまり、バトル演出における勝利期待度が高くなるよう設定してもよい)。   In addition to the above, this pre-reading effect may have a role of suggesting the degree of expectation of whether to win or lose when the battle effect occurs, as well as the role of suggesting the possibility of an extra bonus effect occurring. . Specifically, the blue object indicates that there is a high possibility of losing the battle effect in the above-described future change, that is, a high probability of being a big hit that does not enter the small hit rush. The effect determination means 303 may display a blue object with a high probability in the case of a big hit that does not enter the small hit rush in the above-mentioned future change. In addition, in the case of the above-mentioned future change, the effect determining means 303 may display a yellow or red object with a high probability when it hits a big hit rush, and the red object is more likely than the yellow object. Alternatively, the possibility of a big hit entering the small hit rush may be increased (that is, the winning expectation in the battle effect may be set higher).

第2の場合として、演出画面に銅オブジェクトが存在しなければ、演出決定手段303は、小当りの上乗せ演出、または、バトル示唆演出を選択可能である。上乗せ演出は、次回変動が小当りの場合(すなわち今回の変動から小当りが連続する場合)に選択される。また、バトル示唆演出は、次回変動が小当り以外の場合に選択される。バトル示唆演出は、次回の変動でバトル演出が表示されることを示唆する内容の演出であり、例えば、そのバトル演出で味方キャラクタと戦う敵キャラクタを予告する演出であってもよい。   As a second case, if there is no copper object on the effect screen, the effect determining means 303 can select an extra effect or a battle suggestion effect. The extra effect is selected when the next fluctuation is a small hit (that is, when the small hit continues from the current fluctuation). Also, the battle suggestion effect is selected when the next fluctuation is other than a small hit. The battle suggestion effect is an effect that suggests that the battle effect will be displayed in the next fluctuation, and may be an effect of notifying an enemy character that fights an ally character in the battle effect, for example.

小当りラッシュ中は、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を獲得する遊技性であり、遊技者は小当りの獲得状況に強い関心を抱く。そこで、予定された小当りの回数を示唆する銅オブジェクトを表示させることで遊技者の期待感を高めることができる。また、銅オブジェクトの表示有無に応じて、特図2の変動パターンが同一であっても異なる内容の演出を表示させることで、演出の多様性を確保することができる。   During the small hit rush, the special figure 2 is rotated to obtain a small hit at a high frequency so that the player gets a ball and the player has a strong interest in the small hit acquisition status. Therefore, it is possible to increase the player's expectation by displaying a copper object that suggests the number of times of small hits planned. Also, depending on whether or not the copper object is displayed, even if the variation pattern of the special figure 2 is the same, it is possible to ensure a variety of effects by displaying effects with different contents.

また、従来のぱちんこ遊技機における先読み演出は、大当りに代表される遊技者に直接的な利益をもたらす変動を示唆対象としたが、実施例のぱちんこ遊技機500の先読み演出は、大当り変動、小当り変動だけでなく、外れ変動についても示唆対象とすることが望ましい。例えば、実施例のぱちんこ遊技機500では、小当り変動以外を示唆対象とすることが望ましい。小当りラッシュ中(高確率低ベース状態)は、小当り確率が高くかつ小当り変動の時間が短いからである。また、大当り確率は、小当り確率より低く、外れ確率より低い。したがって、大当り変動(大当り保留)を示唆対象とするよりも、外れ変動(外れ保留)を示唆対象とするほうが、高期待度の先読み演出(典型的には賑やかな態様の先読み演出)を表示させやすい点でより好適である。また、演出決定手段303は、外れ保留以降に存在する小当り保留まで特定した場合は高期待度の先読み演出を実行可能だが、低利益状態へ移行する大当り保留を示唆対象とした場合は、小当り上乗せができず、また、小当りラッシュも終了することになるため、高期待度の先読み演出を実行することができない。この点からも、先読み演出は、外れ変動を示唆対象とすることがより望ましい。   In addition, the look-ahead effect in the conventional pachinko gaming machine is intended to suggest a change that directly brings benefits to the player represented by the jackpot, but the look-ahead effect in the pachinko machine 500 of the embodiment is a change in the big hit, It is desirable to consider not only hit fluctuations but also deviation fluctuations. For example, in the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, it is desirable to make suggestions other than small hit fluctuations. This is because during the small hit rush (high probability low base state), the small hit probability is high and the small hit variation time is short. Further, the big hit probability is lower than the small hit probability and lower than the miss probability. Therefore, rather than targeting big hit fluctuations (holding big hits) as a suggestion target, it is better to display outlook effects (typically a prefetching effect in a lively manner) that are subject to suggesting outlier fluctuations (outgoing hold). It is more suitable in terms of easy. In addition, the production determining means 303 can execute a prefetching production with a high degree of expectation when it has specified up to the small hit hold that exists after the off hold, but when the big hit hold moving to the low profit state is suggested, The winning combination cannot be added, and the small hit rush is also ended, so that it is not possible to execute a prefetch effect with high expectation. Also from this point, it is more desirable that the prefetching effect is an object of suggesting the deviation fluctuation.

特徴4の変形例として、演出決定手段303は、変動表示中の当該変動が小当りの場合、保留中の小当りを示す銅オブジェクト614を表示する領域とは異なる領域に、当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614をさらに表示させてもよい。また、演出決定手段303は、保留中の小当りを示す銅オブジェクト614と、当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614を、異なる態様(例えば異なるサイズ、模様、または色彩)で表示させてもよい。この場合、演出決定手段303は、小当りラッシュ中に、表示中の銅オブジェクト614が1個であるか(すなわち当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614のみ)であるか、または、2個以上である(すなわち、当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614だけでなく、保留中の小当りを示す銅オブジェクト614が1以上存在する)かに応じて、特図1または特図2の変動パターンが同一であっても異なる演出を表示させてもよい。すなわち、特徴4で記載した、演出画面内の銅オブジェクト614の個数が0か、または1以上かで演出内容を切り替える構成に代えて、演出画面内の銅オブジェクト614の個数が1か、または2以上かで演出内容を切り替えてもよい。   As a modification of the feature 4, when the variation during the variation display is a small hit, the effect determining unit 303 sets the small hit of the variation in a region different from the region where the copper object 614 indicating the small hit on hold is displayed. A copper object 614 indicating the above may be further displayed. In addition, the effect determination unit 303 may display the copper object 614 indicating the small hits on hold and the copper object 614 indicating the small hits of the change in different modes (for example, different sizes, patterns, or colors). . In this case, the effect determining means 303 determines whether there is one copper object 614 being displayed during the small hit rush (that is, only the copper object 614 indicating the small hit of the change), or two or more. (That is, not only the copper object 614 indicating the small hit of the variation but also one or more copper objects 614 indicating the pending small hit), the variation pattern of FIG. 1 or FIG. Even if are the same, different effects may be displayed. That is, instead of the configuration described in the feature 4 in which the content of the effect is switched when the number of copper objects 614 in the effect screen is 0 or 1 or more, the number of copper objects 614 in the effect screen is 1 or 2 The production contents may be switched as described above.

例えば、上記第1の場合に対応する本変形例の構成として、演出決定手段303は、演出画面に2個以上の銅オブジェクト614が存在していれば、小当り個数報知演出を実行せず、小当り個数の報知に関して無演出を選択してもよい。または、演出決定手段303は、演出画面に2個以上の銅オブジェクト614が存在していれば、銅オブジェクト614の表示個数が1になる(当該変動の小当りを示す614のみになる)将来の変動、もしくは、銅オブジェクト614の表示個数が0になる(当該変動の小当りを示す614すらもない、つまりはバトル演出が発生する外れまたは大当りの変動である)将来の変動を対象にした先読み演出を選択してもよい。また、上記第2の場合に対応する本変形例の構成として、演出決定手段303は、演出画面に銅オブジェクト614が1つのみ(当該変動の小当りを示す614のみ)である場合、小当りの上乗せ演出、または、バトル示唆演出を選択してもよい。   For example, as a configuration of the present modification corresponding to the first case, the effect determination unit 303 does not execute the small hit number notification effect if there are two or more copper objects 614 on the effect screen, You may select non-production regarding the notification of the number of small hits. Alternatively, if there are two or more copper objects 614 on the effect screen, the effect determining unit 303 displays the number of copper objects 614 as 1 (only 614 indicating the small hit of the change) in the future. Look-ahead for future fluctuations, or the number of displayed copper objects 614 becomes zero (there is not even 614 indicating the small hit of the fluctuations, that is, a deviation or a big hit fluctuation that causes a battle effect) An effect may be selected. In addition, as a configuration of the present modification corresponding to the second case, the effect determining unit 303 has only one copper object 614 on the effect screen (only 614 indicating the small hit of the change), An additional effect or a battle suggestion effect may be selected.

<特徴5.大当り種別に応じた保留内小当り個数の報知>
一部既述したが、特別遊技制御手段260は、特図1または特図2が、高確率低ベース状態への移行を伴う第1の大当り態様(短開放大当りを示す態様)であった場合に、短開放大当りに伴う特別遊技(「短開放特別遊技」とも呼ぶ。)を実行する。また、特別遊技制御手段260は、特図1または特図2が、高確率低ベース状態への移行を伴う第2の大当り態様(長開放大当りを示す態様)であった場合に、長開放大当りに伴う特別遊技(「長開放特別遊技」とも呼ぶ。)を実行する。
<Feature 5. Notification of number of small hits on hold according to big hit type>
As described above, the special game control means 260, when the special figure 1 or the special figure 2 is in the first big hit mode (mode showing the short open big hit) with the transition to the high probability low base state. In addition, a special game (also referred to as “short open special game”) associated with a short open big hit is executed. In addition, the special game control means 260, when the special figure 1 or the special figure 2 is the second big hit mode (a mode showing the long open big hit) with the transition to the high probability low base state, the long open big hit A special game (also referred to as “long open special game”) is executed.

短開放特別遊技は、1ラウンド中での大入賞口20の開放時間が相対的に短く(実施例では4秒)、かつ、最終ラウンド終了後の終了デモの実行時間も相対的に短い(実施例では0.1秒)。また、長開放特別遊技は、1ラウンド中での大入賞口20の開放時間が相対的に長く(実施例では29秒)、かつ、最終ラウンド終了後の終了デモの実行時間も相対的に長い(実施例では4秒)。すなわち、長開放特別遊技の終了デモの実行時間と、短開放特別遊技の1ラウンドの時間は略同一である。   In the short opening special game, the opening time of the big prize opening 20 in one round is relatively short (4 seconds in the embodiment), and the execution time of the final demonstration after the final round is also relatively short (implemented) (0.1 seconds in the example). In the long open special game, the opening time of the big prize opening 20 in one round is relatively long (29 seconds in the embodiment), and the execution time of the end demonstration after the final round is also relatively long. (4 seconds in the example). That is, the execution time of the end demonstration of the long open special game and the time of one round of the short open special game are substantially the same.

演出決定手段303は、高確率低ベース状態への移行を伴う短開放大当りに当選した場合、その大当りに伴う短開放特別遊技における最終ラウンドの実行中に、保留中の小当りの個数に関する情報を示す演出(すなわち小当り個数報知演出)を表示させることが可能である。   In the case of winning the short open big hit with the transition to the high probability low base state, the effect determining means 303 receives information on the number of small hits held during the final round in the short open special game accompanying the big win. It is possible to display an effect to be shown (that is, a small hit number notification effect).

演出決定手段303は、短開放特別遊技の最終ラウンド開始時に特図2保留があれば、その保留内容に応じた演出を表示させる。例えば、演出決定手段303は、最終ラウンド開始時に、特図2保留が1以上存在し、最先消化予定の保留が小当り保留である場合は、短開放特別遊技の最終ラウンドの実行中に小当り個数報知演出(銅×N、Nは変動中の小当り個数先読み演出と同仕様で決定)を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、最終ラウンド開始時に、特図2保留が1以上存在し、最先消化予定の保留が外れ保留または大当り保留である場合は、短開放特別遊技の最終ラウンドの実行中にバトル示唆演出を表示させてもよい。   If there is a special figure 2 hold at the start of the final round of the short opening special game, the effect determining means 303 displays an effect corresponding to the reserved content. For example, when the final round starts, if there is one or more special figure 2 holds and the hold that is scheduled to be used first is a small hit hold, the effect determining means 303 will be small during execution of the final round of the short opening special game. A winning number notification effect (copper × N, N is determined based on the same specifications as the changing small hit number pre-reading effect) may be displayed. In addition, at the start of the final round, the production determining means 303 is executing the final round of the short opening special game when there is one or more special figure 2 suspensions and the suspension of the earliest use is unsuccessful or jackpot suspension. A battle suggestion effect may be displayed.

また、演出決定手段303は、短開放特別遊技の最終ラウンド開始時に特図2保留が存在しない場合は、「バトル待機中?」等、その後に生起する保留次第でバトル演出とバトル演出以外の演出の両方を表示可能な演出を、短開放特別遊技の最終ラウンドの実行中(または短開放特別遊技終了後の高確率低ベース状態中)に表示させてもよい。この場合、その後に第2始動口12への入球があり、該入球に係る当否抽選の結果が外れであれば該入球に係る変動ではバトル演出を表示させ、該入球に係る当否抽選の結果が小当りであれば該入球に係る変動ではバトル演出への移行を示唆する内容を表示させた後に小当り個数報知演出(バトル示唆演出に見せかけた小当りの上乗せ演出)を表示させてもよい。   In addition, when the special figure 2 hold does not exist at the start of the final round of the short opening special game, the effect determining unit 303 performs an effect other than the battle effect and the battle effect, such as “waiting for the battle?” An effect capable of displaying both of them may be displayed during execution of the final round of the short opening special game (or during the high probability low base state after the end of the short opening special game). In this case, if there is a ball entering the second starting port 12 and the result of the lottery decision relating to the ball is out of place, a battle effect is displayed in the variation relating to the ball and If the result of the lottery is a small hit, the change relating to the ball will display the contents suggesting the transition to the battle effect, and then display the small hit number notification effect (addition effect of the small hit that appears to be a battle suggestive effect) You may let them.

また、演出決定手段303は、高確率低ベース状態への移行を伴う長開放大当りに当選した場合、その大当りに伴う長開放特別遊技における終了デモの実行中に小当り個数報知演出を表示させることが可能である。ここでの小当り個数報知演出は、例えば、図28の小当り保留個数インジケータ612の表示を含む演出であってもよい。   In addition, the effect determining means 303, when winning the long open big hit with the transition to the high probability low base state, displays the small hit number notification effect during the execution of the end demonstration in the long open special game accompanying the big win. Is possible. The small hit number notification effect here may be, for example, an effect including display of the small hit number-of-holds indicator 612 in FIG.

演出決定手段303は、長開放特別遊技の終了デモ開始時に特図2保留があれば、その保留内容に応じた演出を表示させる。例えば、演出決定手段303は、終了デモ開始時に、特図2保留が1以上存在し、最先消化予定の保留が小当り保留である場合は、長開放特別遊技の終了デモの実行中に小当り個数報知演出(銅×N、Nは変動中の小当り個数先読み演出と同仕様で決定)を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、終了デモ開始時に、特図2保留が1以上存在し、最先消化予定の保留が外れ保留または大当り保留である場合は、長開放特別遊技の終了デモの実行中にバトル示唆演出を表示させてもよい。   If there is a special figure 2 hold at the start of the end demonstration of the long open special game, the effect determining means 303 displays an effect corresponding to the reserved content. For example, when the end demonstration starts, if there is one or more special figure 2 hold and the first-scheduled hold is a small hit hold, the effect determining means 303 is small during execution of the long open special game end demonstration. A winning number notification effect (copper × N, N is determined based on the same specifications as the changing small hit number pre-reading effect) may be displayed. In addition, at the start of the end demonstration, the production determining means 303 is executing the end demonstration of the long open special game when there is one or more special figure 2 hold and the hold scheduled to be used first is a hold or a jackpot hold. A battle suggestion effect may be displayed.

また、演出決定手段303は、長開放特別遊技の終了デモ開始時に特図2保留が存在しない場合は、「バトル待機中?」等、その後に生起する保留次第でバトル演出とバトル演出以外の演出の両方を表示可能な演出を、長開放特別遊技の終了デモの実行中(または長開放特別遊技終了後の高確率低ベース状態中)に表示させてもよい。この場合、その後に第2始動口12への入球があり、該入球に係る当否抽選の結果が外れであれば該入球に係る変動ではバトル演出を表示させ、該入球に係る当否抽選の結果が小当りであれば該入球に係る変動ではバトル演出への移行を示唆する内容を表示させた後に小当り個数報知演出(バトル示唆演出に見せかけた小当りの上乗せ演出)を表示させてもよい。   In addition, if there is no special figure 2 hold at the start of the end-of-long special game end demonstration, the effect determining means 303 provides an effect other than the battle effect and the battle effect, such as “Waiting for battle?” An effect capable of displaying both of these may be displayed during the execution of the end demonstration of the long open special game (or during the high probability low base state after the end of the long open special game). In this case, if there is a ball entering the second starting port 12 and the result of the lottery decision relating to the ball is out of place, a battle effect is displayed in the variation relating to the ball and If the result of the lottery is a small hit, the change relating to the ball will display the contents suggesting the transition to the battle effect, and then display the small hit number notification effect (addition effect of the small hit that appears to be a battle suggestive effect) You may let them.

特徴5によると、特別遊技の終了時に保留中の小当り個数を報知することにより、遊技者の期待感を高めることができる。短開放特別遊技は、各ラウンドでの大入賞口開放時間が短く、大入賞口20への入球数が上限に達して最終ラウンドが終了する可能性は低い。そこで、最終ラウンド実行中に特図2小当り保留の個数を報知することで、最終ラウンドの実行時間を全て使った小当り個数報知演出が可能になる。また、短開放特別遊技は、終了デモ時間も短く、小当り獲得を狙う通常遊技へシームレスに繋げることができる。   According to the feature 5, it is possible to enhance the player's expectation by notifying the number of small hits on hold at the end of the special game. In the short opening special game, the time for opening the big winning opening in each round is short, and it is unlikely that the number of balls entering the big winning opening 20 will reach the upper limit and the final round will end. Thus, by notifying the number of special figure 2 small hits held during execution of the final round, the small hit number notification effect using all the execution time of the final round becomes possible. In addition, the short open special game has a short end demo time, and can be seamlessly connected to a normal game aiming for a small hit.

一方、長開放特別遊技は、各ラウンドでの大入賞口開放時間が長く、最終ラウンドの終了タイミングを想定することが難しい。例えば、最終ラウンド開始時に特図2小当り保留の個数を報知する場合、最終ラウンド終了までに時間がかかった場合に間の抜けた演出となってしまう。そこで、ある程度の時間が確保された終了デモ中の演出として特図2小当り保留の個数を報知することで、小当り獲得を狙う通常遊技へシームレスに繋げることができる。   On the other hand, in the long open special game, it is difficult to assume the end timing of the final round due to the long open time of the big prize opening in each round. For example, when notifying the number of special figure 2 small-pending reservations at the start of the final round, it takes a long time before the end of the final round. Therefore, by notifying the number of special figure 2 small hits on hold as an effect during the end demonstration in which a certain amount of time is secured, it is possible to seamlessly connect to a normal game aiming for small hits.

付加的な構成として、演出決定手段303は、短開放大当りまたは長開放大当りかに関わらず、特別遊技終了直後に変動予定の保留が小当り保留以外の場合、小当り個数報知演出に代えて上述のバトル示唆演出を表示させてもよい。演出決定手段303は、短開放特別遊技の最終ラウンドにおいてバトル示唆演出を表示させ、長開放特別遊技の終了デモにおいてバトル示唆演出を表示させてもよい。   As an additional configuration, the effect determination means 303 replaces the small hit number notification effect in the case where the change scheduled hold immediately after the end of the special game is other than the small hit hold regardless of whether it is a short open big hit or a long open big hit. The battle suggestion effect may be displayed. The effect determining means 303 may display the battle suggestion effect in the final round of the short open special game and display the battle suggestion effect in the end demonstration of the long open special game.

また、変形例として、演出決定手段303は、短開放特別遊技における最終ラウンドの実行中に、所定の確率で小当り個数報知演出を表示させてもよく、小当り個数報知演出を表示させない場合は、小当り個数報知演出を含まないラウンド演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、長開放特別遊技における終了デモの実行中に、所定の確率で小当り個数報知演出を表示させてもよく、小当り個数報知演出を表示させない場合は、小当り個数報知演出を含まない終了デモを表示させてもよい。   Further, as a modification, the effect determining means 303 may display the small hit number notification effect with a predetermined probability during the execution of the final round in the short opening special game, and does not display the small hit number notification effect. A round effect that does not include the small hit number notification effect may be displayed. Further, the effect determining means 303 may display the small hit number notification effect with a predetermined probability during the execution of the end demonstration in the long open special game. When the small hit number notification effect is not displayed, the small number of small hits is displayed. An end demo that does not include a notification effect may be displayed.

<特徴6.小当りラッシュ中の大入賞口入賞演出>
演出決定手段303は、小当りラッシュ中(高確率低ベース状態)において、特図1および特図2の変動中と小当り遊技実行中の両方で同一のモチーフに基づく背景演出(図29の背景演出画像616)を表示させる。同一モチーフの背景演出は、例えば、同じアニメや漫画をテーマとした内容であってもよく、同じキャラクタが登場する内容であってもよく、類似するシーンを表示するもの(バトルムービー等)であってもよい。
<Characteristic 6. Award winning stage during the small hit rush>
The effect determining means 303 is a background effect based on the same motif during the small hit rush (high probability low base state) both during the fluctuation of the special figure 1 and the special figure 2 and during the small hit game execution (the background of FIG. 29). The effect image 616) is displayed. The background effect of the same motif may be, for example, the content of the same anime or manga, or the content of the same character appearing, and displaying similar scenes (such as battle movies). May be.

実施例の演出決定手段303は、小当りラッシュ中において、特図1及び特図2の変動中、小当り遊技実行中、特別遊技実行中のいずれにおいても同一のモチーフに基づく背景演出を表示させる。それとともに、演出決定手段303は、特図1及び特図2の変動中、小当り遊技実行中、特別遊技実行中のいずれにおいても同一の楽曲を出力させる(例えば1つの楽曲を繰り返し再生する)。これにより、小当りラッシュ中において、図柄変動中、小当り遊技中、特別遊技中のいずれであっても、一連の高利益状態が継続していることを遊技者に感得させやすくなり、遊技の興趣を高めることができる。   The effect determining means 303 of the embodiment displays a background effect based on the same motif during the small hit rush, during the fluctuation of the special figure 1 and the special figure 2, during the small hit game, and during the special game. . At the same time, the effect determining means 303 outputs the same music during the fluctuation of the special figure 1 and the special figure 2, during execution of the small hit game, and during execution of the special game (for example, repeatedly playing one piece of music). . This makes it easier for the player to feel that a series of high-profit states are continuing during the small hit rush, during symbol changes, during small hit games, and during special games. Can enhance the interest of

演出決定手段303は、小当りラッシュ中における小当り遊技実行中または特別遊技実行中に大入賞口20へ遊技球が入球した場合、利益付与を示す所定画像を、画面上の予め定められた複数箇所の中のいずれかに表示させる。図31は、小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す。演出決定手段303は、小当りラッシュ中に大入賞口20へ入球した場合、その入球による賞球付与を示す賞球付与画像618であり、大入賞口20への1球の入球に対応する賞球付与画像618を演出画面に表示させる。演出決定手段303は、賞球付与画像618を他の演出要素より優先して表示させる。例えば、銅オブジェクト614および背景演出画像616の上に重ねて賞球付与画像618を表示させる。   When the game ball enters the big winning opening 20 during the small hit game during the small hit rush or during the special game, the effect determining means 303 sets a predetermined image on the screen in advance to indicate profit. Display in any of multiple locations. FIG. 31 schematically shows an effect screen during the small hit rush. The effect determining means 303 is a prize ball granting image 618 indicating that a prize ball is given when the player enters the big prize opening 20 during the small hit rush. The corresponding prize-ball-giving image 618 is displayed on the effect screen. The effect determining means 303 displays the prize ball giving image 618 with priority over other effect elements. For example, a prize ball giving image 618 is displayed over the copper object 614 and the background effect image 616.

小当りラッシュ中の演出画面には、賞球付与画像618を表示可能な位置である賞球付与画像表示位置620が複数設けられる。実施例では5箇所設けられる。演出決定手段303は、大入賞口20への入球が検出されるたびに、5つの賞球付与画像表示位置620の中から1つの賞球付与画像表示位置620をランダムに選択する。そして、選択した賞球付与画像表示位置620に、今回の入賞に対応する賞球付与画像618を表示させる。演出決定手段303は、賞球付与画像618の表示に合わせて賞球数インジケータ608の値を更新する(実施例では10増加させる)。   A plurality of prize ball grant image display positions 620 that are positions where the prize ball grant image 618 can be displayed are provided on the effect screen during the small hit rush. In the embodiment, five places are provided. The effect determination means 303 randomly selects one prize ball giving image display position 620 from among the five prize ball giving image display positions 620 each time a ball entering the big winning opening 20 is detected. Then, a prize ball grant image 618 corresponding to the current winning prize is displayed at the selected prize ball grant image display position 620. The effect determining unit 303 updates the value of the prize ball number indicator 608 in accordance with the display of the prize ball giving image 618 (in the embodiment, increases 10).

1回の小当り遊技中には複数個の遊技球が大入賞口20へ入球し得る。特徴6によると、賞球付与画像618を複数箇所に分散して表示させることで、1回の小当り遊技中に大入賞口20への入球が連続的に発生した場合でも各入球により利益付与されたことを遊技者に認識させやすくなる。これにより遊技の興趣を一層高めることができる。   During one small hit game, a plurality of game balls can enter the big prize opening 20. According to the feature 6, the prize-ball-giving images 618 are displayed in a distributed manner at a plurality of locations, so that even if a ball enters the big prize opening 20 continuously during one small hit game, It becomes easier for the player to recognize that the profit has been granted. Thereby, the interest of the game can be further enhanced.

なお、演出決定手段303は、小当りラッシュ(高確率低ベース状態)とは異なる遊技状態(低利益状態)では、小当り遊技において大入賞口20への入球があっても、賞球付与画像618を表示させない。また、演出決定手段303は、低利益状態においても、ミニ図柄600、ミニ保留数602およびミニ方向指示604を表示可能である。変形例として、演出決定手段303は、低利益状態(特に低確率低ベース状態)においてのみミニ方向指示604を表示させてもよい。具体的には、低利益状態(特に低確率低ベース状態)にて小当りに当選して小当り遊技が実行されている最中などに、ミニ方向指示604を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、左打ちすべき遊技状態(低確率低ベース状態)において、遊技領域81の右側流路に設置された要素(役連作動ゲート502、作動口506、右第1始動口510、第2始動口12、大入賞口20)に対する遊技球の入球または通過が検出された場合、左打ちすべきことを示す(右打ちを止めるべきことを示す)画像または音声である警告演出を実行可能である。   In addition, in the game state (low profit state) different from the small hit rush (high probability low base state), the effect determining means 303 gives a prize ball even if there is a ball entering the big winning opening 20 in the small hit game. The image 618 is not displayed. Further, the effect determining means 303 can display the mini symbol 600, the number of mini-holds 602, and the mini direction instruction 604 even in the low profit state. As a modification, the effect determining unit 303 may display the mini direction instruction 604 only in the low profit state (particularly in the low probability low base state). Specifically, the mini-direction instruction 604 may be displayed during a low-winning state (particularly in a low-probability low-base state) while winning a small hit and executing a small hit game. In addition, the effect determining means 303 is the element installed in the right channel of the game area 81 (the combination operation gate 502, the operation port 506, the right first start in the game state to be left-handed (low probability low base state) When a game ball enters or passes through the mouth 510, the second start opening 12, or the big winning opening 20), it is an image or sound indicating that the player should make a left strike (show that the right strike should be stopped). Warning production can be executed.

演出決定手段303は、1回の小当り遊技中に、賞球付与画像618の表示位置を連続して同一の賞球付与画像表示位置620とすることを抑制してもよい。例えば、1回の小当り遊技中における大入賞口20への1回目の入球時に賞球付与画像618を画面右側の賞球付与画像表示位置620に表示させた場合、大入賞口20への2回目の入球時には賞球付与画像618を画面中央上、画面中央下、画面左側上、画面左側下のいずれかの賞球付与画像表示位置620に表示させてもよい。この態様によると、1回の小当り遊技中に大入賞口への入球が連続的に発生した場合でも各入球により利益付与されたことを一層確実に認識させやすくなる。   The effect determining means 303 may suppress the display position of the prize ball giving image 618 from being continuously set to the same prize ball giving image display position 620 during one small hit game. For example, when the prize ball grant image 618 is displayed at the prize ball grant image display position 620 on the right side of the screen at the time of the first entry to the big prize opening 20 during one small hit game, At the time of the second entry, the prize ball grant image 618 may be displayed at any one of the prize ball grant image display positions 620 at the upper center of the screen, the lower center of the screen, the upper left side of the screen, or the lower left side of the screen. According to this aspect, it becomes easier to more reliably recognize that a profit has been given by each winning even when the winning in the big winning opening continuously occurs during one small hit game.

または、演出決定手段303は、1回の小当り遊技中、賞球付与画像618を一度表示させた賞球付与画像表示位置620には、賞球付与画像618を再度表示させることを抑制してもよい。言い換えれば、演出決定手段303は、1回の小当り遊技中、1つの賞球付与画像表示位置620に賞球付与画像618を複数回表示させることを抑制してもよい。   Alternatively, the effect determining means 303 suppresses the display of the prize ball grant image 618 again at the prize ball grant image display position 620 where the prize ball grant image 618 is displayed once during one small hit game. Also good. In other words, the effect determining means 303 may suppress displaying the prize ball grant image 618 a plurality of times at one prize ball grant image display position 620 during one small hit game.

<従来技術の課題2>
従来の遊技機においては、保留個数が0の状態で特別図柄の変動が停止してから20秒〜2分程度で待機デモへ移行し(待機デモムービーの表示等)、待機デモ画面では装飾図柄および保留画像が非表示であった。このような遊技機は、特図1と特図2が同時に変動しない仕様、いわば直列仕様(優先消化、入賞順消化等)が前提である。
<Problem 2 of the prior art>
In conventional gaming machines, when the number of reserved items is 0, the transition to the special symbol is stopped in about 20 seconds to 2 minutes after the change in the special symbol (display of the standby demo movie, etc.). And the hold image was not displayed. Such a gaming machine is premised on a specification in which the special figure 1 and the special figure 2 do not change at the same time, that is, a series specification (priority digestion, winning order digestion, etc.).

しかし、実施例の小当りラッシュスペックは、特図1と特図2が同時に変動しうる並列仕様である。また、実施例の小当りラッシュスペックは、遊技状態に応じて主に変動する特別図柄(および装飾図柄)の種別が異なり、かつ、低確率低ベース状態における特図2変動は超ロング変動(例えば10分)である。そのため、待機デモへの移行条件や表示内容を見直す必要がある。以下、このような課題を解決するための待機デモ表示に関するぱちんこ遊技機500の特徴7、8を説明する。   However, the small hit rush spec of the embodiment is a parallel specification in which the special figure 1 and the special figure 2 can fluctuate simultaneously. In addition, the small hit rush spec of the embodiment is different in the type of special symbol (and decoration symbol) that varies mainly according to the gaming state, and the special symbol 2 variation in the low probability low base state is a very long variation (for example, 10 minutes). Therefore, it is necessary to review the transition conditions and display contents to the standby demonstration. Hereinafter, features 7 and 8 of the pachinko gaming machine 500 relating to the standby demonstration display for solving such a problem will be described.

<特徴7.待機デモ中の表示優先度>
演出決定手段303は、高確率低ベース状態とは異なる所定の遊技状態(実施例では低利益状態の1つである低確率低ベース状態)において、特図2の変動状況に関わらず、特図1の変動状況に応じて所定の待機デモを表示させる。具体的には、演出決定手段303は、低確率低ベース状態において、特図2が変動中であっても、特図1の保留個数が0で、かつ、特図1の変動が停止してから所定時間が経過した場合(言い換えれば第1始動口11もしくは右第1始動口510へ所定時間入球しない場合)、通常の演出画面の表示から、待機デモ画面の表示へ切り替える。上記の所定時間は、例えば2分〜3分であってもよい。
<Feature 7. Display priority during standby demonstration>
The effect deciding means 303 is in a predetermined game state different from the high probability low base state (low probability low base state, which is one of the low profit states in the embodiment), regardless of the fluctuation state of the special figure 2. A predetermined standby demonstration is displayed according to the fluctuation state of 1. Specifically, in the low probability low base state, the effect determining means 303 is configured such that even if the special figure 2 is changing, the number of reserved figures in the special figure 1 is 0 and the fluctuation in the special figure 1 is stopped. When a predetermined time has elapsed (in other words, when the player does not enter the first starting port 11 or the right first starting port 510 for a predetermined time), the display is switched from the normal production screen display to the standby demonstration screen display. The predetermined time may be, for example, 2 minutes to 3 minutes.

図32は、待機デモ画面を模式的に示す。演出決定手段303は、待機デモ画面において、所定の静止画や動画等の待機デモ画像622を表示させる。演出決定手段303は、待機デモ画面では装飾図柄61を非表示とする一方、特図1および特図2の変動状況を示すミニ図柄600と、特図1および特図2の保留状況を示すミニ保留数602を、待機デモ画像622より前面に(上に)表示させる。なお、待機画面内の各要素を重ねる場合、表示優先度(例えば最前面からの順序)は、ミニ図柄600>ミニ保留数602>待機デモ画像622であってもよく、ミニ図柄600=ミニ保留数602>待機デモ画像622であってもよい。   FIG. 32 schematically shows a standby demonstration screen. The effect determination unit 303 displays a standby demonstration image 622 such as a predetermined still image or moving image on the standby demonstration screen. The effect determining means 303 hides the decorative symbol 61 on the standby demonstration screen, while the mini symbol 600 indicating the fluctuation status of the special diagrams 1 and 2 and the mini symbol indicating the hold status of the special diagrams 1 and 2. The hold number 602 is displayed in front of (above) the standby demo image 622. When the elements in the standby screen are overlapped, the display priority (for example, the order from the forefront) may be mini-symbol 600> mini-hold number 602> standby demo image 622, and mini-symbol 600 = mini-hold Formula 602> standby demo image 622 may be used.

図32の待機デモ画面では、右側のミニ図柄600が変動表示され、特図2が変動中であることを示している。演出決定手段303は、待機デモ画面表示中に特図2の変動が開始される場合、例えば、待機デモ画面表示中に特図2の変動が終了し、特図2の新たな変動が開始される場合、待機デモ画面の表示を継続しつつ、右側のミニ図柄600の変動を開始させる。また、待機デモ画面表示開始時に遊技領域81に滞留していた遊技球が、待機デモ画面表示開始後に第2始動口12へ入球し、特図2の変動が開始される場合も、待機デモ画面の表示を継続しつつ、右側のミニ図柄600の変動を開始させる。一方、待機デモ画面表示中に特図1の変動が開始される場合、演出決定手段303は、待機デモ画面の表示を終了させ、通常の装飾図柄61の変動演出画面へ切り替える。   In the standby demonstration screen of FIG. 32, the right mini-symbol 600 is variably displayed, indicating that the special figure 2 is being fluctuated. When the change of the special figure 2 is started while the standby demonstration screen is displayed, the effect determining unit 303 ends the change of the special figure 2 while the standby demonstration screen is displayed, and starts a new change of the special figure 2, for example. In this case, the change of the right mini-pattern 600 is started while the display of the standby demonstration screen is continued. Also, when the game ball staying in the game area 81 when the standby demonstration screen display starts enters the second start port 12 after the standby demonstration screen display starts and the fluctuation of the special figure 2 is started, the standby demonstration is also performed. While the display of the screen is continued, the fluctuation of the right mini symbol 600 is started. On the other hand, when the fluctuation of the special figure 1 is started while the standby demonstration screen is displayed, the effect determining means 303 ends the display of the standby demonstration screen and switches to the fluctuation effect screen of the normal decorative design 61.

特徴7によると、小当りラッシュスペックにおける表示内容を適切なものとすることができる。具体的には、低確率低ベース状態は、特図2の変動時間が極端に長く、主となる遊技の変動図柄が特図1となる遊技性である。そのため、特図2の変動状況に関わらず、特図1の変動状況に応じて待機デモを表示させることが好適である。また、待機デモの画像より優先して特図1および特図2の変動状況を示すオブジェクトを表示させることで、待機デモ表示中でも特図1および特図2の変動状況を遊技者に提示することができる。   According to the feature 7, the display content in the small hit rush spec can be made appropriate. Specifically, the low probability low base state is a game characteristic in which the fluctuation time of the special game 2 is extremely long and the fluctuation pattern of the main game is the special game 1. For this reason, it is preferable to display the standby demonstration according to the fluctuation state of the special figure 1 regardless of the fluctuation situation of the special figure 2. In addition, by displaying an object indicating the fluctuation state of the special figure 1 and the special figure 2 in preference to the standby demonstration image, the fluctuation situation of the special figure 1 and the special figure 2 is presented to the player even during the standby demonstration display. Can do.

付加的な構成として、普通図柄の変動表示中であっても、演出決定手段303は、特図1の変動状況に応じて、待機デモ画面の表示へ切り替えてもよく、待機デモ画面の表示を維持してもよい。また、待機デモ画面表示中に普通図柄の変動が開始される場合も、演出決定手段303は、待機デモ画面の表示を維持してもよい。   As an additional configuration, even when the variation of the normal symbol is being displayed, the effect determining means 303 may switch to the standby demonstration screen display according to the variation status of the special diagram 1, and the display of the standby demonstration screen may be performed. May be maintained. In addition, when the change of the normal symbol is started during the standby demonstration screen display, the effect determination unit 303 may maintain the display of the standby demonstration screen.

また、演出決定手段303は、待機デモ画面表示中に特図2変動(約10分)の結果が小当りになった場合、すなわち小当り遊技が開始される場合、右打ちを示すミニ方向指示604を、待機デモ画像622の前面に表示させてもよい。これにより、特図1の変動が主の遊技性であるものの、小当り遊技が実行される場合は有利となる右打ちを遊技者に推奨することができる。変形例として、演出決定手段303は、低利益状態(特に低確率低ベース状態)においてのみミニ方向指示604を表示させてもよい。具体的には、低利益状態(特に低確率低ベース状態)にて小当りに当選して小当り遊技が実行されている最中などに、ミニ方向指示604を表示させてもよい。   Further, the effect determining means 303 displays a right-handed mini direction instruction when the result of the special figure 2 fluctuation (about 10 minutes) is a small hit during the standby demonstration screen display, that is, when the small hit game is started. 604 may be displayed in front of the standby demo image 622. Thereby, although the fluctuation | variation of special figure 1 is main gameability, when the small hit game is performed, it can recommend to the player the right strike which becomes advantageous. As a modification, the effect determining unit 303 may display the mini direction instruction 604 only in the low profit state (particularly in the low probability low base state). Specifically, the mini-direction instruction 604 may be displayed during a low-winning state (particularly in a low-probability low-base state) while winning a small hit and executing a small hit game.

<特徴8.待機デモ終了条件>
演出決定手段303は、待機デモ画面表示中に、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果が大当りとなった場合、待機デモ画面の表示を終了させるとともに、その大当りを報知する演出を実行する。例えば、演出決定手段303は、大当りを報知する演出として、装飾図柄61を変動表示させて最終的に大当り態様で停止表示させ、また、所定の可動役物(シャッター等)を作動させ、また、所定の音声を出力させてもよい。
<Feature 8. Standby Demo Termination Conditions>
The effect determination means 303 terminates the display of the standby demonstration screen and notifies the big hit when the result of the determination of success / failure corresponding to the entrance to the second starting port 12 becomes a big hit while the standby demonstration screen is displayed. Perform the production. For example, the effect determining means 303 displays the decorative symbol 61 in a variably displayed manner as an effect of notifying the big hit, and finally stops and displays the big hit mode, operates a predetermined movable accessory (such as a shutter), A predetermined sound may be output.

一方、演出決定手段303は、待機デモ画面表示中に、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなった場合、待機デモ画面の表示を継続させる。低確率低ベース状態における小当りの変動は非常に長く(例えば10分)、また、小当り1回で得られる賞球は少ないからである。   On the other hand, the effect determination means 303 continues the display of the standby demonstration screen when the result of the determination of success / failure corresponding to the entrance to the second starting port 12 is a small hit while the standby demonstration screen is displayed. This is because the small hit variation in the low probability low base state is very long (for example, 10 minutes), and few prize balls can be obtained by one small hit.

特徴8によると、小当りラッシュスペックにおける表示内容を適切なものとすることができる。具体的には、待機デモ画面表示中に特図2で大当りが発生した場合に待機デモを終了させて大当りを報知することにより、遊技球が発射されないまま特別遊技が終了し、遊技者が利益獲得の機会を損失してしまうことを防止しやすくなる。   According to the feature 8, the display content in the small hit rush spec can be made appropriate. Specifically, when a big hit occurs in Special Figure 2 while the standby demonstration screen is displayed, the special demonstration ends without the game ball being fired by ending the standby demonstration and notifying the big hit, and the player benefits This makes it easier to prevent the loss of acquisition opportunities.

付加的な構成として、特徴7で記載したように、演出決定手段303は、普通図柄の変動開始中または変動中であっても待機デモ画面の表示を継続してもよい。また、役連作動ゲート502を搭載することが望ましい。役連作動ゲート502を遊技球が通過することを条件として特別遊技を開始することで、遊技者が気付かないうちに特別遊技が終了してしまい利益獲得の機会を損失してしまうことを一層確実に防止できる。   As an additional configuration, as described in the feature 7, the effect determination unit 303 may continue displaying the standby demonstration screen even when the normal symbol change is starting or changing. In addition, it is desirable to mount the combination operation gate 502. By starting a special game on the condition that the game ball passes through the role-operating gate 502, it is more certain that the special game will end without the player's knowledge and the opportunity to earn profits will be lost. Can be prevented.

また、ぱちんこ遊技機500が低確率低ベース状態である場合に、特図2の外れ変動および小当り変動は超ロング変動(例えば10分)である一方、特図2の大当り変動は超短縮変動(例えば1秒)であってもよい。低確率低ベース状態において第2変動パターン決定手段232により参照される変動パターンテーブルは、特図2の外れおよび小当り時に選択されうる変動パターンとして、変動時間が相対的に長い(例えば10分)変動パターンを選択するように定められ、特図2の大当り時に選択されうる変動パターンとして、変動時間が相対的に短い(例えば1秒)変動パターンを選択するように定められてもよい。低確率低ベース状態における大当り確率は非常に低く(例えば300分の1)、かつ、待機デモ画面の表示中は、通常、遊技者が遊技していない状態である。そこで、大当りに当選した場合に変動を迅速に終了させ、特別遊技も迅速に終了させることで、遊技の公平性を維持しやすくなる。   Further, when the pachinko gaming machine 500 is in a low probability low base state, the out-of-range fluctuation and the small hit fluctuation in FIG. 2 are extremely long fluctuations (for example, 10 minutes), while the big hit fluctuation in FIG. (For example, 1 second). The variation pattern table referred to by the second variation pattern determination means 232 in the low probability low base state is a variation time that is relatively long (for example, 10 minutes) as a variation pattern that can be selected at the time of out-of-order and small hits. It may be determined to select a variation pattern, and may be determined to select a variation pattern with a relatively short variation time (for example, 1 second) as the variation pattern that can be selected at the time of the big hit in FIG. In the low probability low base state, the big hit probability is very low (for example, 1/300), and the player is usually not playing while the standby demonstration screen is displayed. Accordingly, when the big win is won, the change is quickly ended and the special game is also quickly ended, so that the fairness of the game can be easily maintained.

特徴8の変形例を説明する。演出決定手段303は、待機デモ画面の表示中に、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果が大当りとなった場合、その大当りを報知する演出を実行せずに待機デモ画面の表示を継続させてもよい。具体的には、演出決定手段303は、低確率低ベース状態かつ待機デモ画面非表示中(変動表示中、または、特図1保留なし且つ特図1変動停止中であるが待機デモ画面移行条件を充足していない状況の少なくともいずれか)に特図2が大当りに当選した場合、大当りを報知する変動演出または予告演出を実行してもよい。その一方、演出決定手段303は、低確率低ベース状態かつ待機デモ表示中に特図2が大当りに当選した場合、大当りを報知する演出の実行を抑制し、待機デモ画面の表示を継続させてもよい。   A modification of feature 8 will be described. When the result of the determination of success / failure corresponding to the entrance to the second starting port 12 is a big hit while the standby demonstration screen is displayed, the effect determining unit 303 does not execute the effect of notifying the big hit and performs the standby demonstration. The display on the screen may be continued. Specifically, the effect determination means 303 is in the low probability low base state and the standby demonstration screen is not displayed (the variation display is in progress, or there is no suspension of the special figure 1 and the special figure 1 is suspended, but the standby demonstration screen transition condition When the special figure 2 wins the big hit in at least one of the situations where the above is not satisfied), a fluctuating effect or a notice effect that notifies the big hit may be executed. On the other hand, if the special figure 2 wins the big hit while the low probability low base state and the standby demonstration is displayed, the effect determining means 303 suppresses the execution of the effect to notify the big hit and continues the display of the standby demonstration screen. Also good.

待機デモ表示中は通常、遊技者が遊技していない状態である。この変形例の構成によると、待機デモ表示中に特図2で大当りが発生してもその大当りを非報知として待機デモの表示を継続することで、この大当りを狙って遊技を開始することを困難にでき、遊技の公平性を維持しやすくなる。   During the standby demonstration display, the player is usually not playing. According to the configuration of this modified example, even if a big hit occurs in the special figure 2 during the standby demonstration display, the display of the standby demonstration is continued by not displaying the big hit so that the game can be started aiming at the big hit. It can be difficult to maintain the fairness of the game.

この変形例では、ぱちんこ遊技機500は、役連作動ゲート502を備えることが好ましく、役連作動ゲート502を必須としてもよい。これにより、大当りを報知する演出の実行を抑制して待機デモ画面の表示を継続させた場合でも、遊技者が気付かないうちに特別遊技が終了してしまい利益獲得の機会を損失してしまうことを確実に防止できる。   In this modification, the pachinko gaming machine 500 is preferably provided with the combination operation gate 502, and the combination operation gate 502 may be essential. As a result, even if the display of the standby demonstration screen is continued by suppressing the execution of the effect of informing the jackpot, the special game ends without the player noticing and the opportunity for profit acquisition is lost. Can be reliably prevented.

この変形例では、ぱちんこ遊技機500が低確率低ベース状態である場合に、特図2の外れ変動、小当り変動、大当り変動は、いずれも超ロング変動(例えば10分)であってもよい。すなわち、低確率低ベース状態において第2変動パターン決定手段232により参照される変動パターンテーブルは、特図2の外れ、小当り、大当りのいずれの場合にも、変動時間が相対的に長い(例えば10分)変動パターンを選択するように定められてもよい。例えば、低確率低ベース状態において第2変動パターン決定手段232により参照される変動パターンテーブルは、高確率低ベース状態において第2変動パターン決定手段232により参照される変動パターンテーブルで選択されうる変動パターンより変動時間が長い変動パターンが選択されるよう定められてもよい。この態様によると、低確率低ベース状態での特図2の大当り、小当り、外れの変動時間がいずれも超ロング変動となるため、特図2が主となる遊技の変動図柄でない場合の特図2の変動時間に統一感を持たせることができる。   In this modification, when the pachinko gaming machine 500 is in the low probability low base state, the out-of-range fluctuation, the small hit fluctuation, and the big hit fluctuation in FIG. 2 may all be extremely long fluctuations (for example, 10 minutes). . That is, the fluctuation pattern table referred to by the second fluctuation pattern determination means 232 in the low probability low base state has a relatively long fluctuation time in any of the cases shown in FIG. 10 minutes) It may be determined to select a variation pattern. For example, the variation pattern table referenced by the second variation pattern determination unit 232 in the low probability low base state may be selected from the variation pattern table referenced by the second variation pattern determination unit 232 in the high probability low base state. It may be determined that a variation pattern having a longer variation time is selected. According to this aspect, since the fluctuation time of the big hit, the small hit and the deviation of the special figure 2 in the low probability low base state are all extremely long fluctuations, the special figure 2 is not a main game fluctuation symbol. A uniform feeling can be given to the fluctuation time of FIG.

なお、低確率低ベース状態における変動パターン数の一例として、特図1大当りが30種類(変動時間の平均値は約120秒)、特図1小当りが1種類(変動時間の平均値は約5秒)、特図1外れが50種類(変動時間の平均値は約10秒)、特図2大当りが3種類(変動時間の平均値は約360秒)、特図2小当りが31種類(変動時間の平均値は約400秒)、特図2外れが2種類(変動時間の平均値は約320秒)であってもよい。すなわち、特図1の大当りと外れの変動パターンが相対的に多く設けられてもよい。また、特図2の小当りの変動パターンが相対的に多く設けられてもよい。また、高確率低ベース状態における変動パターンの一例として、特図1大当りが3種類(<30種類、変動時間の平均値は約5秒)、特図1小当りが1種類(=1種類、変動時間の平均値は約5秒)、特図1外れが2種類(<50種類、変動時間の平均値は約3秒)、特図2大当りが10種類(>3種類、変動時間の平均値は約60秒)、特図2小当りが3種類(<31種類、変動時間の平均値は約2秒)、特図2外れが15種類(>2種類、変動時間の平均値は約6秒)であってもよい。括弧内の値は、低確率低ベース状態時との比較であり、低確率低ベース状態における変動パターン数と、高確率低ベース状態における変動パターン数は、このような大小関係になることが好ましい。また、それぞれの変動時間の平均値は一例であるが、それぞれこのような大小関係になることが望ましい。また、特図1については小当りがなくてもよい。   As an example of the number of fluctuation patterns in the low probability low base state, 30 types of special figure 1 big hit (average value of fluctuation time is about 120 seconds), 1 type of special figure 1 small hit (average value of fluctuation time is about approx. 5 seconds), special figure 1 out of 50 types (average time of fluctuation is about 10 seconds), special figure 2 big hits (average value of fluctuation time is about 360 seconds), special figure 2 small hits 31 types (The average value of the fluctuation time is about 400 seconds), and there are two types of deviations from the special figure 2 (the average value of the fluctuation time is about 320 seconds). That is, there may be provided a relatively large number of variation patterns of big hits and misses in FIG. Also, a relatively large number of small hit variation patterns in the special figure 2 may be provided. In addition, as an example of the fluctuation pattern in the high probability low base state, three types of special figure 1 big hit (<30 types, the average value of the fluctuation time is about 5 seconds), one type of special figure 1 small hit (= 1 type, The average value of the variable time is about 5 seconds), 2 types of special figure 1 off (<50 types, the average value of variable time is about 3 seconds), 10 types of special figure 2 big hits (> 3 types, average of the variable time) The value is about 60 seconds), the special figure 2 small hits are 3 types (<31 types, the average value of the fluctuation time is about 2 seconds), the special figure 2 out of 15 types (> 2 types, the average value of the fluctuation time is about 6 seconds). The value in parentheses is a comparison with the low probability low base state, and it is preferable that the number of variation patterns in the low probability low base state and the variation pattern number in the high probability low base state have such a magnitude relationship. . Moreover, although the average value of each fluctuation | variation time is an example, it is desirable to become such a magnitude relationship, respectively. In addition, there is no need for a small hit for Special Figure 1.

<従来技術の課題3>
従来の遊技機においては、図柄変動中に電源(電源供給、電力供給とも言える。)が切断され、その後に電源が復旧(復帰)した場合、電源切断時に実行されていた図柄変動が終了するまで、「準備中」等の表示が継続されることがあった。このような遊技機は、特図1と特図2が同時には変動しない仕様、いわば直列仕様(優先消化、入賞順消化等)であることが前提である。
<Prior art issue 3>
In conventional gaming machines, when the power supply (also referred to as power supply or power supply) is cut off during symbol fluctuation, and then the power supply is restored (returned), until the symbol fluctuation that was being performed at the time of power off is completed , “Preparation in progress” may continue to be displayed. Such a gaming machine is based on the premise that the special figure 1 and the special figure 2 are specifications that do not change at the same time, that is, a series specification (priority digestion, winning order digestion, etc.).

しかし、実施例の小当りラッシュスペックは、特図1と特図2が同時に変動しうる並列仕様である。また、実施例の小当りラッシュスペックは、遊技状態に応じて主に変動する特別図柄(および装飾図柄)の種別が異なり、かつ、低確率低ベース状態における特図2変動は超ロング変動(例えば10分)である。そのため、従来機のような電源復帰時処理では、「準備中」の表示が非常に長時間続いてしまう可能性がある。以下、このような課題を解決するための電源復旧時処理に関するぱちんこ遊技機500の特徴9を説明する。   However, the small hit rush spec of the embodiment is a parallel specification in which the special figure 1 and the special figure 2 can fluctuate simultaneously. In addition, the small hit rush spec of the embodiment is different in the type of special symbol (and decoration symbol) that varies mainly according to the gaming state, and the special symbol 2 variation in the low probability low base state is a very long variation (for example, 10 minutes). For this reason, in the power recovery process as in the conventional machine, the “preparing” display may continue for a very long time. Hereinafter, the feature 9 of the pachinko gaming machine 500 related to the power recovery process for solving such a problem will be described.

<特徴9.変動中電断復帰>
演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)とは異なる所定の遊技状態(実施例では低確率低ベース状態)において特図1の変動途中で電源が切断され、電源が復旧した場合、特図2の変動状況に関わらず、特図1の変動状況に基づいて電源復旧時用の演出を表示させる。具体的には、演出決定手段303は、電源切断時の特図2の変動状態(残り変動時間等)に関わらず、電源切断時の特図1の変動状態(残り変動時間等)に応じて電源復旧時用の演出を表示させる。
<Feature 9. Resumption of power interruption during fluctuation>
In the predetermined game state (low probability low base state in the embodiment) different from the high probability low base state (during the small hit rush), the effect determining means 303 is cut off during the fluctuation of FIG. In this case, the effect for power restoration is displayed based on the fluctuation situation of special figure 1 regardless of the fluctuation situation of special figure 2. Specifically, the effect determining means 303 responds to the fluctuation state (remaining fluctuation time, etc.) of the special figure 1 when the power is turned off, regardless of the fluctuation state (remaining fluctuation time, etc.) of the special figure 2 when the power is turned off. The effect for power restoration is displayed.

実施例では、電源復旧時用の演出は、特図1に対応する装飾図柄61の高速変動を示す画像である。演出決定手段303は、電源切断時に記憶した変動に関するデータ、または、電源復旧時にメイン基板200から取得した変動に関するデータ(メイン基板200でのバックアップデータ)に基づいて、電源切断時の特図1の残り変動時間を特定し、特定した時間、特図1に対応する装飾図柄61の高速変動演出を表示させる。   In the embodiment, the effect for power restoration is an image showing the high-speed fluctuation of the decorative design 61 corresponding to the special figure 1. The effect determining means 303 is based on the data related to the fluctuation stored when the power is turned off or the data related to the fluctuation acquired from the main board 200 when the power is restored (backup data on the main board 200). The remaining fluctuation time is specified, and the high-speed fluctuation effect of the decorative symbol 61 corresponding to the specified time and special figure 1 is displayed.

変形例として、演出決定手段303は、電源切断時の特図1の残り変動時間を特定せず、図柄停止コマンドを受信するまで特図1に対応する装飾図柄61の高速変動を示す画像を表示し、図柄停止コマンドを受信することで装飾図柄61を当否判定結果に応じた表示態様にて停止させてもよい。   As a modification, the effect determining means 303 does not specify the remaining fluctuation time of the special symbol 1 when the power is turned off, and displays an image showing the high-speed fluctuation of the decorative symbol 61 corresponding to the special symbol 1 until the symbol stop command is received. Then, by receiving the symbol stop command, the decorative symbol 61 may be stopped in a display mode corresponding to the determination result.

別の変形例として、演出決定手段303は、電源復旧時用の演出として、予め定められた態様(「デフォルト組み合わせ」とも呼ぶ。)にて装飾図柄61を停止表示させてもよい。すなわち、演出決定手段303は、特図1は変動中であるが、装飾図柄61をデフォルト組み合わせで停止表示させ、特図1の変動停止まで装飾図柄61の停止表示を継続してもよい。そして演出決定手段303は、次回の特図1変動に伴う装飾図柄61の変動を、デフォルト組み合わせから開始してもよい。この変形例における装飾図柄61の停止表示については、微動だにしない停止表示でもよいし、特図が変動中であることを認識するために微かに揺れたうえでの停止表示でもよい。   As another modification, the effect determining unit 303 may stop and display the decorative symbol 61 in a predetermined mode (also referred to as “default combination”) as an effect for power restoration. That is, the effect determining means 303 may stop the display of the decorative symbol 61 with the default combination and continue the stop display of the decorative symbol 61 until the change of the special symbol 1 stops, although the special symbol 1 is changing. And the production | presentation determination means 303 may start the fluctuation | variation of the decoration design 61 accompanying the next special figure 1 fluctuation | variation from a default combination. The stop display of the decorative symbol 61 in this modification may be a stop display that does not make a slight movement, or may be a stop display that is slightly shaken to recognize that the special figure is changing.

さらに別の変形例として、演出決定手段303は、電源復旧時用の演出として、「準備中」等、復旧中であることを示す情報を含む所定の画像を表示させてもよい。演出決定手段303は、このような電源復旧時用の演出を、電源切断時における特図1の残り変動時間、表示させてもよい。また、このような電源復旧時用の演出を表示中に特図2の変動が終了した場合、特図1の変動が終了するまで(すなわち電源切断時における特図1の残り変動時間が経過するまで)、電源復旧時用の演出の表示を継続してもよい。   As yet another modification, the effect determining unit 303 may display a predetermined image including information indicating that the power is being restored, such as “preparing”, as the power recovery effect. The effect determining means 303 may display such an effect for power recovery at the remaining fluctuation time of the special drawing 1 when the power is turned off. Further, when the fluctuation of the special figure 2 is finished while displaying such an effect for power recovery, the fluctuation time of the special figure 1 at the time of turning off the power elapses until the fluctuation of the special figure 1 is finished. Display of the effect for power restoration may be continued.

低確率低ベース状態は、特図1の変動が主の遊技となる。そこで、低確率低ベース状態での特図1変動中に電源が切断された場合、特図2の変動状況に関わらず、電源復旧時に特図1の変動状況に基づいて電源復旧時用の演出を表示させることで、次回の特図1変動に対応する演出へスムーズに繋げることができる。この特徴9は、小当りラッシュスペックの遊技機に限らず、特図1と特図2を同時に変動させうる並列スペックの遊技機全般に有用であり、電源復旧時の表示内容を適切なものとすることができる。   In the low probability low base state, the variation of Fig. 1 is the main game. Therefore, when the power supply is cut off during the special figure 1 fluctuation in the low probability low base state, regardless of the fluctuation situation of the special figure 2, the power restoration effect is based on the fluctuation situation of the special figure 1 when the power supply is restored. By displaying, it is possible to smoothly connect to the effect corresponding to the next special figure 1 fluctuation. This feature 9 is useful not only for small hit rush spec machines, but also for all parallel spec game machines that can change both Figure 1 and Figure 2 at the same time. can do.

<従来技術の課題4>
現在の小当りラッシュスペックは、高確率低ベース状態における特図2変動で小当りが頻発する遊技性である。一方で、小当り遊技での過剰入賞や、小当りラッシュとは異なる遊技状態での小当り狙いといった設計者が意図する本来の遊技とは異なる遊技(ここでは「不正遊技」とも呼ぶ。)が行われる可能性がある。
<Prior Art Problem 4>
The current small hit rush spec is a gameability in which small hits frequently occur due to special figure 2 fluctuation in a high probability low base state. On the other hand, there are games that are different from the original game intended by the designer (also referred to as “illegal game” here), such as excessive winnings in a small hit game or aiming for a small hit in a game state different from the small hit rush. Could be done.

しかし、特図2を低ベースで入球可能とする仕様が前提であるため、低確率低ベース状態において上記の不正遊技は、好ましくないものであるが普通に起こり得ることであり、適切な対策が困難であった。以下、このような課題を解決するための不正対策に関するぱちんこ遊技機500の特徴10、11を説明する。   However, since it is assumed that Special Figure 2 can be entered on a low base, the above-mentioned fraudulent game is not preferable in a low probability low base state, but it can occur normally. It was difficult. Hereinafter, the features 10 and 11 of the pachinko gaming machine 500 related to fraud countermeasures for solving such problems will be described.

<特徴10.小当り警告仕様>
演出決定手段303は、1回の小当り遊技中に大入賞口20に所定個以上の遊技球が入球した場合、所定時間、警告情報を出力させる。演出決定手段303は、警告情報の出力中に大入賞口20に上記所定個数以上の遊技球が再度入球した場合、上記所定時間より長い時間、警告情報を出力させる。
<Feature 10. Small hit warning specification>
The effect determining means 303 outputs warning information for a predetermined time when a predetermined number or more of game balls enter the big winning opening 20 during one small hit game. If the predetermined number or more of game balls enter the big winning opening 20 again during the output of the warning information, the effect determining means 303 outputs the warning information for a time longer than the predetermined time.

実施例では、サブ基板300の警告判定手段520は、小当り遊技中における大入賞口20への遊技球の入球個数を計数する。警告判定手段520は、1回の小当り遊技中に大入賞口20に7球の遊技球が入球した場合、第1レベル警告条件が満たされたと判定する。ここでの小当り遊技の期間は、大入賞口20の1.4秒の開放後、大入賞口20が閉鎖されてから4秒が経過するまでの期間であり、すなわち、4秒の猶予期間(大入賞口20が閉鎖しても大入賞口20内に遊技球が残存していることを考慮して設けられた、入球検知を正常と見なす期間)を含む。ただし、大入賞口20の閉鎖から4秒以内に次の小当りに当選して大入賞口20が新たに開放された場合、警告判定手段520は、大入賞口20への入球個数を0にリセットする。   In the embodiment, the warning determination means 520 of the sub-board 300 counts the number of game balls that enter the big winning opening 20 during the small hit game. The warning determination means 520 determines that the first level warning condition is satisfied when seven game balls enter the big prize opening 20 during one small hit game. The period of the small hit game here is a period from when the big prize opening 20 is opened for 1.4 seconds to when four seconds elapse after the big prize opening 20 is closed, that is, a grace period of 4 seconds. (A period in which the ball detection is regarded as normal, provided that the game ball remains in the big prize opening 20 even if the big prize opening 20 is closed). However, if the next winning unit is won within 4 seconds after the closing of the big winning opening 20 and the big winning opening 20 is newly opened, the warning judging means 520 will set the number of balls entered into the big winning opening 20 to 0. Reset to.

第1レベル警告条件が満たされた場合、演出決定手段303は、相対的に短時間、控えめな第1レベルの警告情報を出力させる。具体的には、演出決定手段303は、第1レベルの警告情報として、ぱちんこ遊技機500の装飾ランプ111(もしくは不図示の枠ランプ)を1分間、青色で点滅発光させるとともに、所定の警告音を1回出力させる。   When the first level warning condition is satisfied, the effect determination unit 303 outputs the low-level first level warning information for a relatively short time. Specifically, the effect determination means 303 causes the decoration lamp 111 (or a frame lamp not shown) of the pachinko gaming machine 500 to flash and emit blue light for 1 minute as the first level warning information, and a predetermined warning sound. Is output once.

また、警告判定手段520は、第1レベルの警告情報を出力中、新たな1回の小当り遊技中に大入賞口20に7球の遊技球が入球した場合、第2レベル警告条件が満たされたと判定する。第2レベル警告条件が満たされた場合、演出決定手段303は、第2レベルの警告情報として、ぱちんこ遊技機500の装飾ランプ111(もしくは不図示の枠ランプ)を10分間、青色で点灯させる(青色の発光を継続させる)。また、それとともに、所定の警告音を1回出力させる。第2レベルの警告情報としての警告音は、第1レベルの警告情報としての警告音より音量が大きくてもよく、出力時間が長くてもよい。   Further, the warning determination means 520 outputs the first level warning information, and if the seven game balls enter the big winning opening 20 during a new small hit game, the second level warning condition is satisfied. Determined to be satisfied. When the second level warning condition is satisfied, the effect determining means 303 turns on the decoration lamp 111 (or frame lamp not shown) of the pachinko gaming machine 500 in blue for 10 minutes as second level warning information ( Continue to emit blue light). At the same time, a predetermined warning sound is output once. The warning sound as the second level warning information may be louder than the warning sound as the first level warning information, and the output time may be longer.

なお、1回の小当り遊技中に大入賞口20に8球以上の遊技球が入球した場合、演出決定手段303は、8球目以降の入球のたびにランプ点滅時間または点灯時間を再設定する。例えば、第1レベルの警告情報を出力中に大入賞口20に8球目が入球すると、演出決定手段303は、その8球目の入球時点から1分間、装飾ランプ111を青色で点滅させる。また、第2レベルの警告情報を出力中に大入賞口20に8球目が入球すると、演出決定手段303は、その8球目の入球時点から10分間、装飾ランプ111を青色で点灯させる。   If eight or more game balls enter the big prize opening 20 during one small hit game, the effect determining means 303 sets the lamp blinking time or lighting time for each eighth and subsequent balls. Reset it. For example, if the eighth ball enters the grand prize opening 20 while the first level warning information is being output, the effect determining means 303 blinks the decoration lamp 111 in blue for one minute from the time when the eighth ball is entered. Let In addition, when the eighth ball enters the grand prize opening 20 while the second level warning information is being output, the effect determining means 303 lights the decoration lamp 111 in blue for 10 minutes from the time of the eighth ball entering. Let

なお、上記警告は、過剰入賞エラーとは異なる。過剰入賞エラーは、ぱちんこ遊技機500から不正に賞球を払い出させようとする不正行為(いわゆる電波ゴトや糸付き玉ゴト等)が行われている可能性が高いことを示すエラーである。警告判定手段520は、1回の小当り遊技中に、上記警告の閾値である7球より多い所定個数(ここでは11球)の遊技球が大入賞口20に入球した場合、過剰入賞エラー条件が満たされたと判定する。   The above warning is different from the excessive winning error. The excessive winning error is an error indicating that there is a high possibility that an illegal act (so-called radio wave goto, ball goto with thread, etc.) is attempted to illegally pay out the prize ball from the pachinko gaming machine 500. The warning determination means 520 may cause an excessive winning error when a predetermined number (11 balls in this case) of gaming balls, which are larger than the above-mentioned warning threshold of 7 balls, enter the big winning opening 20 during one small hit game. It is determined that the condition is satisfied.

過剰入賞エラー条件が満たされた場合、演出決定手段303は、上記警告情報より派手な過剰入賞エラー情報を出力する。例えば、演出決定手段303は、過剰入賞エラー情報として、10分間より長い時間、装飾ランプ111を赤色で点灯させてもよい。また、過剰入賞エラー情報としての音声は、上記(第1レベル、第2レベル)警告情報としての警告音より音量が大きくてもよく、出力時間が長くてもよい。さらに、演出決定手段303は、過剰入賞エラーに関する所定のメッセージを、他の演出画像より優先した態様で演出表示装置60に表示させてもよい。また、この過剰入賞エラーが発生すると、外部情報出力端子160から外部信号としてホールコンピューターやデータ機器に対してセキュリティ信号を出力するが、上記警告ではセキュリティ信号を出力しない。   When the excessive winning error condition is satisfied, the effect determining unit 303 outputs the excessive winning error information that is more flashy than the warning information. For example, the effect determining unit 303 may turn on the decoration lamp 111 in red for a time longer than 10 minutes as the excessive winning error information. Further, the sound as the excessive winning error information may be louder than the warning sound as the (first level, second level) warning information, and may have a longer output time. Further, the effect determining unit 303 may display a predetermined message related to the excessive prize-winning error on the effect display device 60 in a manner prioritizing other effect images. When this excessive winning error occurs, a security signal is output as an external signal from the external information output terminal 160 to the hall computer or data device, but the security signal is not output in the above warning.

特徴10によると、不正遊技の程度または可能性が相対的に低ければ控えめに警告情報を出力し、不正遊技の程度または可能性が相対的に高ければ派手に警告情報またはエラー情報を出力することにより、適切な不正対策を実現できる。また、遊技店の店員が適切な対策を行えるよう支援できる。なお、特徴10の小当り警告仕様は、高確率低ベース状態についてのみ適用されることが好ましい。   According to the feature 10, warning information is output conservatively if the degree or possibility of fraudulent gaming is relatively low, and warning information or error information is output flashy if the degree or possibility of illegal gaming is relatively high. Thus, appropriate fraud countermeasures can be realized. In addition, it is possible to assist the store clerk of the amusement store to take appropriate measures. Note that the small hit warning specification of the feature 10 is preferably applied only for the high probability low base state.

<特徴11.複数種類の小当り変動時間>
メイン基板200の第2図柄決定手段227は、第2当否判定手段222による当否判定の結果が小当りである場合、予め定められた複数種類の小当り図柄の中からいずれかを抽選により決定する。第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態とは異なる所定の遊技状態(実施例では低確率低ベース状態)において、第2図柄決定手段227により第1の小当り図柄が決定された場合、特図2の小当り変動の変動パターンとして第1の変動時間を定めた変動パターンを決定する。
<Feature 11. Multiple types of small hit variation time>
The second symbol determination means 227 of the main board 200 determines one of a plurality of predetermined types of small hit symbols by lottery when the result of the determination of whether or not the second hit determination unit 222 determines that the hit is a small hit. . The second variation pattern determining means 232 determines the first small hit symbol by the second symbol determining means 227 in a predetermined gaming state (low probability low base state in the embodiment) different from the high probability low base state. In this case, a variation pattern in which the first variation time is defined as the variation pattern of the small hit variation in the special figure 2 is determined.

また、第2変動パターン決定手段232は、低確率低ベース状態において、第1の小当り図柄とは異なる第2の小当り図柄が決定された場合、特図2の小当り変動の変動パターンとして第1の変動時間とは異なる第2の変動時間を定めた変動パターンを決定する。言い換えれば、第2変動パターン決定手段232は、低確率低ベース状態において、複数種類の変動時間を定めた複数種類の小当り変動パターンの中から、小当り図柄に応じていずれかを選択する。   Further, when the second small hit symbol different from the first small hit symbol is determined in the low probability low base state, the second variation pattern determining means 232 displays the variation pattern of the small hit variation of the special figure 2 as follows. A variation pattern that defines a second variation time different from the first variation time is determined. In other words, in the low probability low base state, the second variation pattern determination means 232 selects one of a plurality of types of small hit variation patterns that define a plurality of types of variation times according to the small hit design.

実施例では、低確率低ベース状態に対応する1種類の小当り変動基本時間が定められている。第2変動パターン決定手段232は、第2図柄決定手段227により決定された小当り図柄の種類に応じた変動付加時間を算出し、算出した変動付加時間を小当り変動基本時間に加算したものを、今回の小当り図柄に対応した図柄変動時間(「小当り変動時間」とも呼ぶ。)とする。   In the embodiment, one kind of small hit variation basic time corresponding to the low probability low base state is defined. The second variation pattern determining means 232 calculates a variation addition time corresponding to the type of the small hit symbol determined by the second symbol determination means 227, and adds the calculated variation addition time to the small hit variation basic time. The symbol variation time corresponding to the current small hit symbol (also referred to as “small hit variation time”).

具体的には、小当り図柄種類は31種類設けられ、第2図柄決定手段227により決定された小当り図柄種類に関わらず、小当り変動基本時間は262秒で固定である。また、第1補正時間基準値が8ミリ秒であり、第2補正時間基準値が250ミリ秒である。第2変動パターン決定手段232は、以下の式1に基づいて変動付加時間を求める。
変動付加時間 = 31種類の小当り図柄に対応付けられた識別値(0〜30)×1割込時間(4ミリ秒)×第1補正時間基準値(8ミリ秒)×第2補正時間基準値(250ミリ秒) ・・・(式1)
Specifically, 31 types of small hit symbol types are provided, and regardless of the small hit symbol type determined by the second symbol determining means 227, the small hit variation basic time is fixed at 262 seconds. The first correction time reference value is 8 milliseconds, and the second correction time reference value is 250 milliseconds. The second variation pattern determination means 232 obtains the variation addition time based on the following Equation 1.
Fluctuation addition time = identification value (0 to 30) associated with 31 types of small hit symbols x 1 interrupt time (4 milliseconds) x first correction time reference value (8 milliseconds) x second correction time reference Value (250 milliseconds) ... (Formula 1)

上記の式1から、変動付加時間は、0〜240000ミリ秒となる。例えば、小当り図柄種類が識別値1に対応するものである場合、変動付加時間は8000ミリ秒となり、小当り図柄種類が識別値30に対応するものである場合、変動付加時間は240000ミリ秒となる。小当り変動時間は、小当り変動基本時間+変動付加時間であるため、第2変動パターン決定手段232は、小当り変動時間として、262秒〜502秒を決定する。言い換えれば、第2変動パターン決定手段232は、小当り変動時間として、8秒間隔の31パターンの中からいずれかを決定する。   From Equation 1 above, the variation addition time is 0 to 240000 milliseconds. For example, when the small hit symbol type corresponds to the identification value 1, the variation addition time is 8000 milliseconds, and when the small hit symbol type corresponds to the identification value 30, the variation addition time is 240000 milliseconds. It becomes. Since the small hit variation time is the small hit variation basic time + variation additional time, the second variation pattern determining means 232 determines 262 seconds to 502 seconds as the small hit variation time. In other words, the second variation pattern determining means 232 determines any one of 31 patterns at intervals of 8 seconds as the small hit variation time.

第2変動パターン決定手段232は、特図2の小当り変動パターンとして、上記で決定した小当り変動時間に対応する(その小当り変動時間を定めた)変動パターンを選択する。遊技状態が高確率高ベース状態または低確率高ベース状態である場合も同様に、第2変動パターン決定手段232は、小当り図柄種類に応じた変動時間の小当り変動パターンを決定してもよい。   The second variation pattern determining means 232 selects a variation pattern corresponding to the small hit variation time determined above (which defines the small hit variation time) as the small hit variation pattern of FIG. Similarly, when the gaming state is the high probability high base state or the low probability high base state, the second variation pattern determining means 232 may determine the small hit variation pattern of the variation time according to the small hit symbol type. .

なお、遊技状態が高確率低ベース状態の場合は、第2変動パターン決定手段232は、小当り図柄種類に関わらず、超短縮変動(1秒等)の小当り変動パターンを選択する。または、遊技状態が高確率低ベース状態の場合、第2変動パターン決定手段232は、1秒、2秒、3秒のいずれかを変動パターン決定抽選値に基づいて決定してもよい。この場合、低確率低ベースなどでは、変動パターン決定抽選値がいずれの値であっても、小当り当選時は上記のように(小当り変動基本時間+変動付加時間として)変動時間を決定してもよく、つまりは低確率低ベースなどでは変動パターン決定抽選値に依存せず小当り変動時間が決定され、高確率低ベースでは、変動パターン決定抽選値がいずれの値であるかによって、小当り変動時間が定まる、つまりは高確率低ベースでは変動パターン決定抽選値に依存して小当り変動時間が決定される。   When the gaming state is a high probability low base state, the second variation pattern determining means 232 selects a small hit variation pattern of a super short variation (such as 1 second) regardless of the small hit symbol type. Alternatively, when the gaming state is a high probability low base state, the second variation pattern determining means 232 may determine one second, two seconds, or three seconds based on the variation pattern determination lottery value. In this case, with a low probability low base, etc., regardless of the variation pattern determination lottery value, the variation time is determined as described above (as a small hit variation basic time + variation addition time) when winning a small hit. In other words, the small hit fluctuation time is determined without depending on the fluctuation pattern determination lottery value in the low probability low base, etc., and in the high probability low base, the small fluctuation time depends on which value the fluctuation pattern determination lottery value is. The hit variation time is determined, that is, the high probability low base, the small hit variation time is determined depending on the variation pattern determination lottery value.

特徴11によれば、小当りラッシュスペックにおける適切な不正対策を実現できる。具体的には、高確率低ベース状態とは異なる遊技状態(低確率低ベース状態等)は、特図1での大当りを狙うことが本来の遊技性である。この遊技状態において、特図2の小当り図柄種類に応じて小当りの変動時間を変化させることで、特図2を狙って効率的に小当りを獲得することを困難にし、設計者の意図とは異なる遊技方法により効率的に賞球を獲得すること(言わば攻略)を防止できる。   According to the feature 11, an appropriate fraud countermeasure in the small hit rush spec can be realized. Specifically, a game state (such as a low probability low base state) different from the high probability low base state is to aim for a big hit in FIG. In this gaming state, by changing the variation time of the small hit according to the small hit symbol type of the special figure 2, it is difficult to efficiently obtain the small hit aiming at the special figure 2, the designer's intention It is possible to prevent the winning balls from being efficiently acquired (that is, capture) by a game method different from the above.

付加的な構成として、変動付加時間の分布は、相対的に長時間となる変動付加時間寄りに偏ってもよい。言い換えれば、相対的に長い変動時間が選択されやすく構成されてもよい。例えば、高確率低ベース状態とは異なる遊技状態(例えば低確率低ベース状態)において第2図柄決定手段227により参照される図柄判定テーブルでは、相対的に大きい識別値(例えば16〜31)に対応付けられた小当り図柄の選択確率が、相対的に小さい識別値(例えば0〜15)に対応付けられた小当り図柄の選択確率より大きく定められてもよい。第2図柄決定手段227は、相対的に大きい識別値(例えば16〜31)に対応付けられた小当り図柄を、相対的に小さい識別値(例えば0〜15)に対応付けられた小当り図柄より高確率で選択してもよい。この構成によると、小当り変動時間が長くなりやすくなり、高確率低ベース状態とは異なる遊技状態(低確率低ベース状態等)において特図2を狙って効率的に小当りを獲得することを一層困難にできる。   As an additional configuration, the distribution of the variation addition time may be biased toward the variation addition time that is relatively long. In other words, a relatively long variation time may be easily selected. For example, in the symbol determination table referred to by the second symbol determination means 227 in a gaming state (for example, low probability low base state) different from the high probability low base state, it corresponds to a relatively large identification value (for example, 16 to 31). The selection probability of the attached small hit symbol may be set larger than the selection probability of the small hit symbol associated with a relatively small identification value (for example, 0 to 15). The second symbol determination means 227 uses a small hit symbol associated with a relatively small identification value (for example, 0 to 15) to a small hit symbol associated with a relatively large identification value (for example, 16 to 31). You may select with higher probability. According to this configuration, the small hit variation time is likely to be long, and in the gaming state (low probability low base state, etc.) different from the high probability low base state, aiming at the special hit 2 efficiently, It can be made more difficult.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

盤面構成および仕様に関する変形例を説明する。
(第1態様)
始動口は、第1始動口11と第2始動口12のみとする。第1始動口11を盤面中央下部に設け、第2始動口12を盤面右側に設ける。第2始動口12には、普通電動役物90(電動チューリップ)を付加せず、常時入球可能とする。低確率状態(通常確率状態)では特図2の変動時間を相対的に長くし(例えば10分)、高確率状態(確率変動状態)では特図2の変動時間を相対的に短くする(例えば数秒)。第1態様では、普通電動役物90を設けないため、ベースの高低が存在しない。第1態様では、低確率状態では特図1を狙う遊技性となり、高確率状態では特図2を狙う遊技性となる。
A modification regarding the panel configuration and specifications will be described.
(First aspect)
The starting ports are only the first starting port 11 and the second starting port 12. The first start port 11 is provided in the lower center of the panel surface, and the second start port 12 is provided on the right side of the panel surface. The second starting port 12 does not include the ordinary electric accessory 90 (electric tulip), and can always enter the ball. In the low probability state (normal probability state), the fluctuation time of the special figure 2 is relatively long (for example, 10 minutes), and in the high probability state (probability fluctuation state), the fluctuation time of the special figure 2 is relatively short (for example, Few seconds). In the first aspect, since the ordinary electric accessory 90 is not provided, there is no height of the base. In the first mode, the game is aimed at the special figure 1 in the low probability state, and the game nature is aimed at the special figure 2 in the high probability state.

(第2態様)
始動口は、第1始動口11と第2始動口12のみとする。第1始動口11を盤面中央下部に設け、第2始動口12を盤面右側に設ける。また、大入賞口20を盤面右側かつ第2始動口12の下流に設ける。第2始動口12には、普通電動役物90を付加するため、低ベース時には入球が困難または不可能になる。低ベース時の普通図柄変動時間は1秒、普通図柄の当選確率は98/100である。高ベース時の普通図柄の変動時間は0.4秒、普通図柄の当選確率は99/100である。低ベース時は、普通図柄の当選1回につき普通電動役物90の「1秒開放→1秒閉鎖」を3回繰り返し、この閉鎖時に遊技球が大入賞口20へ向かうため小当り時に出玉を増やすことができる。
(Second embodiment)
The starting ports are only the first starting port 11 and the second starting port 12. The first start port 11 is provided in the lower center of the panel surface, and the second start port 12 is provided on the right side of the panel surface. Further, the special winning opening 20 is provided on the right side of the board surface and downstream of the second starting opening 12. Since the ordinary electric accessory 90 is added to the second start port 12, it is difficult or impossible to enter the ball at a low base. The normal symbol fluctuation time at the time of low base is 1 second, and the winning probability of the normal symbol is 98/100. The fluctuation time of the normal symbol at the time of the high base is 0.4 seconds, and the winning probability of the normal symbol is 99/100. When the base is low, the “Electrical 1” → “1 second closing” of the normal electric accessory 90 is repeated three times for each winning of the normal symbol, and the game ball goes to the grand prize opening 20 at the time of closing. Can be increased.

また、高ベース時は、普通図柄の当選1回につき普通電動役物90を「6秒×1回」開放する。普通電動役物90の開放中は大入賞口20へ遊技球が流下しづらく、遊技球が大入賞口20へ向かうのは、普通電動役物90の開放終了後の、普通図柄の変動時間である0.4秒間だけである。そのため、高ベース中の小当り時に出玉を増やすことは困難である。上述の実施例では、高確率低ベース状態以外は特図2の変動時間を相対的に長くしたが(例えば10分)、この変形例では、低確率低ベース状態のみ特図2の変動時間を相対的に長くする。普通電動役物90が第2始動口12に設けられているため、高ベース中の主となる遊技の変動図柄は特図2となるからである。   Also, at the time of high base, the ordinary electric accessory 90 is released “6 seconds × one time” for each winning of the normal symbol. During the opening of the ordinary electric accessory 90, it is difficult for the game ball to flow down to the big prize opening 20, and the game ball heads to the big prize opening 20 due to the fluctuation time of the normal symbol after the opening of the ordinary electric accessory 90. Only for a certain 0.4 seconds. Therefore, it is difficult to increase the number of balls at the time of a small hit in the high base. In the above-described embodiment, the fluctuation time of the special figure 2 is relatively long except for the high probability low base state (for example, 10 minutes), but in this modification, the fluctuation time of the special figure 2 is set only for the low probability low base state. Make it relatively long. This is because, since the ordinary electric accessory 90 is provided at the second start port 12, the main game variation pattern in the high base becomes the special figure 2.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本開示の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。   Any combination of the above-described examples and modifications is also useful as an embodiment of the present disclosure. The new embodiment resulting from the combination has the effects of the combined example and modification. Further, it should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual constituent elements shown in the embodiments and the modified examples or by their cooperation.

なお、実施例および変形例に記載の技術は、以下の項目によって特定されてもよい。
[項目1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく前記第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を前記副制御装置へ通知可能であり、
前記特殊遊技状態においては、前記事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数を示唆する特殊演出を表示可能な弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態は、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を獲得する遊技性であり、遊技者は小当りの獲得状況に強い関心を抱く。そこで、小当りの実行予定回数を遊技者に示唆することで、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
Note that the techniques described in the examples and the modifications may be specified by the following items.
[Item 1]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit. Or, the result of the success / failure lottery corresponding to the entry to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the first starting port is not a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that varies when triggered by entering the first starting port, and a second special symbol that varies when triggered by entering the second starting port,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
The main control device determines whether or not the change display of the second special symbol based on the lottery value acquired by using the pitch is immediately started when the ball enters the second starting port. Regardless, it is possible to notify the sub-control device of pre-determination information indicating that the result of the success / failure determination based on the lottery value obtained with the entry is a small hit,
In the special game state, a ball game machine capable of displaying a special effect suggesting the number of times a small hit game is to be executed specified based on the prior determination information.
According to the structure of this ball and ball machine, the special game state is a game property in which a special game state is obtained by turning a special figure 2 to obtain a small hit at high frequency, and the player is strong in the situation of acquiring a small hit. Be interested. Therefore, by suggesting to the player the scheduled number of executions per hit, the player's sense of expectation can be enhanced and the interest of the game can be improved.

[項目2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく前記第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を前記副制御装置へ通知可能であり、
前記特殊遊技状態においては、前記事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数を示唆する特殊演出を表示可能であり、
前記特殊遊技状態においては、前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りの場合の前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が外れの場合の前記第2特別図柄の変動パターンより変動時間が短い変動パターンを決定可能であり、
前記特殊遊技状態においては、前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が外れの場合の前記第2特別図柄の変動表示中に、前記特殊演出を表示可能とする弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態は、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を獲得する遊技性である。この遊技性の下、変動時間が相対的に長い外れ変動を活用して小当り実行予定回数を遊技者に示唆することで、小当りの獲得効率の低下を抑制しつつ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Item 2]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit. Or, the result of the success / failure lottery corresponding to the entry to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the first starting port is not a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that varies when triggered by entering the first starting port, and a second special symbol that varies when triggered by entering the second starting port,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
The main control device determines whether or not the change display of the second special symbol based on the lottery value acquired by using the pitch is immediately started when the ball enters the second starting port. Regardless, it is possible to notify the sub-control device of pre-determination information indicating that the result of the success / failure determination based on the lottery value obtained with the entry is a small hit,
In the special game state, it is possible to display a special effect that suggests the number of times the small hit game is scheduled to be executed specified based on the prior determination information,
In the special gaming state, as a variation pattern of the second special symbol when the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the second start opening is a small hit, it corresponds to the entry to the second start opening A variation pattern with a shorter variation time than the variation pattern of the second special symbol when the result of the determination of whether or not to perform
In the special game state, the special ball game that allows the special effect to be displayed during the variation display of the second special symbol when the result of the determination of success or failure corresponding to the ball entering the second start port is out Machine.
According to the configuration of this bullet ball game machine, the special game state is a game property in which a special game state is obtained by turning the special figure 2 to obtain a small hit frequently. Under this gameability, by utilizing the fluctuation with a relatively long fluctuation time, and suggesting to the player the scheduled number of small hits to be executed, it is possible to improve the fun of the game while suppressing the decrease in the acquisition efficiency of the small hits. Can be made.

[項目3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく前記第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を前記副制御装置へ通知可能であり、
前記特殊遊技状態においては、小当り遊技が実行予定であることを示す第1オブジェクトを、前記事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数に対応した個数分表示させ、小当り遊技が1回実行されることを契機として、表示中の第1オブジェクトを1つ消去可能であり、
前記特殊遊技状態において前記当否判定の結果が大当りである場合、前記特別遊技における単位遊技が実行予定であることを示す第2オブジェクトを、前記特別遊技における単位遊技の実行予定回数に対応した個数分表示させ、単位遊技が1回実行されることを契機として、表示中の第2オブジェクトを1つ消去可能であり、
前記小当り遊技における前記大入賞口の開放時間は、前記特別遊技の1回の単位遊技における前記大入賞口の開放時間より短く、
賞球の獲得期待値を示すオブジェクトであり且つ賞球の獲得期待値に対応した表示態様にて表示されるオブジェクトである特殊オブジェクトを表示可能であり、前記小当り遊技が第1回数実行されることで前記第1オブジェクトを前記第1回数に対応した第1個数消去する場合、前記特殊オブジェクトの表示態様を変更可能であり、前記特別遊技における単位遊技が前記第1回数より少ない第2回数実行されることで前記第2オブジェクトを前記第2回数に対応した第2個数消去する場合、前記特殊オブジェクトの表示態様を変更可能である弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態における大当りまたは小当りを契機とした大入賞口の開放回数を第1オブジェクトおよび第2オブジェクトで示唆することにより遊技者の期待感を高めることができる。また、小当り遊技での大入賞口開放時間は、特別遊技における単位遊技での大入賞口開放時間より短いため、1回の小当り遊技で得られる賞球は、特別遊技における1回の単位遊技で得られる賞球より少ない。そこで、小当り遊技を、相対的に多い回数である第1回数分実行することによる賞球の獲得期待値と、特別遊技における単位遊技を、相対的に少ない回数である第2回数分実行することによる賞球の獲得期待値とを同一と見做すことで、小当り遊技及び特別遊技における単位遊技が連続的に実行される状況における賞球の獲得期待値の累積値を示す特殊オブジェクトを共通化することができ、その特殊オブジェクトのみで特殊遊技状態において実際に得られる賞球の量の目安を認識することが可能となる。
[Item 3]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit. Or, the result of the success / failure lottery corresponding to the entry to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the first starting port is not a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that varies when triggered by entering the first starting port, and a second special symbol that varies when triggered by entering the second starting port,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
The main control device determines whether or not the change display of the second special symbol based on the lottery value acquired by using the pitch is immediately started when the ball enters the second starting port. Regardless, it is possible to notify the sub-control device of pre-determination information indicating that the result of the success / failure determination based on the lottery value obtained with the entry is a small hit,
In the special game state, the first object indicating that the small hit game is scheduled to be executed is displayed by the number corresponding to the scheduled number of executions of the small hit game specified based on the prior determination information. When the winning game is executed once, one displayed first object can be deleted,
If the result of the determination of success or failure is a big hit in the special game state, the second object indicating that the unit game in the special game is scheduled to be executed is the number corresponding to the scheduled number of executions of the unit game in the special game. When the unit game is executed once, the second object being displayed can be deleted.
The opening time of the big prize opening in the small hit game is shorter than the opening time of the big prize opening in one unit game of the special game,
A special object that is an object that indicates an expected value of winning ball and that is displayed in a display mode corresponding to the expected value of winning ball can be displayed, and the small hit game is executed a first time. Thus, when deleting the first number of the first object corresponding to the first number of times, the display mode of the special object can be changed, and the unit game in the special game is executed the second number of times less than the first number of times. Thus, when the second number of the second objects corresponding to the second number of times is deleted, the bullet ball game machine capable of changing the display mode of the special objects.
According to the configuration of the ball game machine, the player can increase the player's expectation by suggesting the first object and the second object the number of times the big winning opening is opened in the special game state. it can. In addition, since the time for opening the big prize opening in the small hit game is shorter than the time for opening the big prize opening in the unit game in the special game, the prize ball obtained in one small hit game is one unit in the special game. There are fewer prize balls than you can get by playing. Therefore, the expected value of winning ball by executing the small hit game for the first number which is a relatively large number of times and the unit game in the special game are executed for the second number of times which is a relatively small number of times. The special object indicating the accumulated value of the expected winning ball value in the situation where the unit game in the small hit game and the special game is continuously executed is regarded as the same. It can be shared, and it is possible to recognize a standard of the amount of prize balls actually obtained in the special game state only with the special object.

[項目4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく前記第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を前記副制御装置へ通知可能であり、
前記特殊遊技状態においては、小当り遊技の実行予定回数を示す特定演出を、前記事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数に対応した表示パターンにて表示させ、小当り遊技が実行されることを契機として、表示中の前記特定演出の表示パターンを変更可能であり、
前記特殊遊技状態における前記第2特別図柄の変動パターンに対応する演出は、前記特定演出の表示パターンが所定の表示パターンであるか否かに応じて、前記第2特別図柄の変動パターンが同一であっても異なり得る弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態は、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を獲得する遊技性であり、遊技者は小当りの獲得状況に強い関心を抱く。そこで、小当りの実行予定回数を遊技者に示唆することで遊技者の期待感を高めることができる。また、小当りの実行予定回数を示す演出の表示パターンに応じて特図2の変動パターンが同一であっても異なる内容の演出を表示させることで、演出の多様性を確保することができる。
[Item 4]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit. Or, the result of the success / failure lottery corresponding to the entry to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the first starting port is not a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that varies when triggered by entering the first starting port, and a second special symbol that varies when triggered by entering the second starting port,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
The main control device determines whether or not the change display of the second special symbol based on the lottery value acquired by using the pitch is immediately started when the ball enters the second starting port. Regardless, it is possible to notify the sub-control device of pre-determination information indicating that the result of the success / failure determination based on the lottery value obtained with the entry is a small hit,
In the special game state, a specific effect indicating the scheduled number of executions of the small hit game is displayed in a display pattern corresponding to the scheduled number of executions of the small hit game specified based on the prior determination information, When the game is executed, the display pattern of the specific effect being displayed can be changed,
The effect corresponding to the variation pattern of the second special symbol in the special gaming state has the same variation pattern of the second special symbol depending on whether or not the display pattern of the specific effect is a predetermined display pattern. A ball game machine that can be different.
According to the structure of this ball and ball machine, the special game state is a game property in which a special game state is obtained by turning a special figure 2 to obtain a small hit at high frequency, and the player is strong in the situation of acquiring a small hit. Be interested. Therefore, it is possible to increase the player's expectation by suggesting to the player the scheduled number of executions per small hit. Further, even if the variation pattern of the special figure 2 is the same according to the display pattern of the effect indicating the number of execution times per small hit, it is possible to ensure a variety of effects by displaying the effect of different contents.

[項目5]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく前記第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を前記副制御装置へ通知可能であり、
前記事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数を示唆する特殊演出を表示可能であり、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が前記所定の大当り態様の中の第1の大当り態様であった場合に第1特別遊技を実行し、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が前記所定の大当り態様の中の第2の大当り態様であった場合に第2特別遊技を実行し、
前記第1特別遊技は、単位遊技における大入賞口の開放時間が相対的に短く、最後の単位遊技終了後の終了デモの実行時間も相対的に短く、
前記第2特別遊技は、単位遊技における大入賞口の開放時間が相対的に長く、最後の単位遊技終了後の終了デモの実行時間も相対的に長く、
前記第1特別遊技の実行中においては、最後の単位遊技の実行中に前記特殊演出を表示可能であり、
前記第2特別遊技の実行中においては、終了デモの実行中に前記特殊演出を表示可能である弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特別遊技終了後の特殊遊技状態は、小当り確率が高くかつ小当りの変動時間が短いため、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を獲得する遊技性である。したがって、特別遊技の終了時に保留中の小当り個数を報知することにより、遊技者の期待感を高めることができる。第1特別遊技は、単位遊技の実行時間が短く、最後の単位遊技が大入賞口への入球数が上限に達して終了する可能性は低い。そこで、最後の単位遊技の実行中に保留中の小当り個数を報知することで、単位遊技の実行時間を全て使った報知演出が可能になる。また、終了デモ時間も短いため、小当り獲得を狙う通常遊技へシームレスに繋げることができる。一方、第2特別遊技は、単位遊技の実行時間が長く、最後の単位遊技がいつ終わるかを想定することが難しい。例えば、単位遊技開始時に保留中の小当り個数を報知する場合、当該単位遊技の終了までに時間がかかると間の抜けた演出となってしまう。そこで、ある程度の時間が確保された終了デモ中の演出として保留中の小当り個数を報知することで、小当り獲得を狙う通常遊技へシームレスに繋げることができる。
[Item 5]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit. Or, the result of the success / failure lottery corresponding to the entry to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the first starting port is not a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that varies when triggered by entering the first starting port, and a second special symbol that varies when triggered by entering the second starting port,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
The main control device determines whether or not the change display of the second special symbol based on the lottery value acquired by using the pitch is immediately started when the ball enters the second starting port. Regardless, it is possible to notify the sub-control device of pre-determination information indicating that the result of the success / failure determination based on the lottery value obtained with the entry is a small hit,
It is possible to display a special effect that suggests the scheduled number of executions of the small hit game specified based on the prior determination information,
When the first special symbol or the second special symbol is the first big hit mode in the predetermined big hit mode, the first special game is executed, and the first special symbol or the second special symbol is When the second jackpot mode is the second jackpot mode, the second special game is executed,
In the first special game, the opening time of the big prize opening in the unit game is relatively short, the execution time of the end demo after the end of the last unit game is also relatively short,
In the second special game, the opening time of the big prize opening in the unit game is relatively long, the execution time of the end demonstration after the end of the last unit game is also relatively long,
During execution of the first special game, the special effect can be displayed during execution of the last unit game.
A ball game machine capable of displaying the special effect during execution of the end demonstration during execution of the second special game.
According to the configuration of this ball game machine, the special game state after the end of the special game has a high probability of small hits and a short variation time of the small hits. It is a game that wins a game. Therefore, the player's expectation can be enhanced by notifying the number of small hits on hold at the end of the special game. In the first special game, the execution time of the unit game is short, and it is unlikely that the last unit game will end when the number of balls entered into the big prize opening reaches the upper limit. Therefore, by notifying the number of small hits that are on hold during the last unit game, a notification effect that uses the entire execution time of the unit game becomes possible. Also, since the end demonstration time is short, it is possible to seamlessly connect to a normal game aiming for small hits. On the other hand, in the second special game, the execution time of the unit game is long, and it is difficult to assume when the last unit game ends. For example, when the number of small hits on hold at the start of a unit game is notified, if it takes time until the end of the unit game, an effect is lost. Therefore, by notifying the number of small hits on hold as an effect during the end demonstration in which a certain amount of time is secured, it is possible to seamlessly connect to a normal game aiming to acquire a small hit.

[項目6]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記特殊遊技状態における前記第2特別図柄の変動中と、前記特殊遊技状態において前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなった場合に実行される前記小当り遊技の実行中との両方で、共通の背景演出を表示可能であり、
前記特殊遊技状態において前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示されることで実行される前記小当り遊技中に前記大入賞口へ遊技球が入球した場合、利益付与を示す所定画像を、画面上の予め定められた複数箇所の中のいずれかに表示させる弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、1回の小当り遊技中に大入賞口へ複数の遊技球が入球し得るが、利益付与を示す画像を複数箇所に分散して表示させることで、大入賞口への入球が連続的に発生した場合でも各入球により利益付与されたことを遊技者に認識させやすくなり、遊技の興趣を高めることができる。また、特殊遊技状態での図柄変動中と、特殊遊技状態での小当り当選に伴う小当り遊技中の両方で共通の背景演出を表示させることで、図柄変動中と小当り遊技中のいずれであっても一連の利益獲得状態であるように遊技者に感得させやすくなる。
[Item 6]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit. Or, the result of the success / failure lottery corresponding to the entry to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the first starting port is not a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that varies when triggered by entering the first starting port, and a second special symbol that varies when triggered by entering the second starting port,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
The small hit executed when the second special symbol changes in the special gaming state and when the result of the success / failure determination corresponding to the ball entering the second starting port is a small hit in the special gaming state A common background effect can be displayed both when the game is running,
In the special game state, if the game ball enters the big winning opening during the small hit game executed by stopping and displaying the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a small hit, a profit is given A ball game machine that displays a predetermined image indicating any one of a plurality of predetermined positions on the screen.
According to this configuration of the ball game machine, a plurality of game balls can enter the big winning opening during one small hit game, but by displaying images showing profits in a plurality of locations, Even when balls are continuously entered into the big prize opening, it becomes easier for the player to recognize that the profit is given by each ball, and the interest of the game can be enhanced. In addition, by displaying a common background effect both during the symbol change in the special game state and during the small hit game in the special game state due to the small win winning, either during the symbol change or during the small hit game Even if it exists, it becomes easy to make a player feel like it is in a series of profit acquisition states.

[項目7]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄は並行して変動されうるものであり、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態においては、前記第2特別図柄が変動表示中であったとしても前記第1特別図柄の変動表示が行われていないことを契機として所定の待機デモを表示させ、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示中であるか否かを示す特定オブジェクトを前記待機デモの上に重ねて表示させる弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態では特図2は長時間変動であり、特図1の変動が主となる遊技性であるため、特図1の変動状況に応じて待機デモを表示させることが好適である。また、待機デモの画像よりも優先して特図1および特図2の変動状況を示すオブジェクトを表示させることで、待機デモ表示中でも特図1および特図2の変動状況を遊技者に提示することができる。
[Item 7]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit. Or, the result of the success / failure lottery corresponding to the entry to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the first starting port is not a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that changes when the ball enters the first starting port, and a second special symbol that changes when the ball enters the second starting port, and the first special symbol The symbol and the second special symbol can be changed in parallel,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
In a predetermined game state different from the special game state, even if the second special symbol is being displayed in a variable manner, a predetermined standby demonstration is performed when the variable display of the first special symbol is not performed. A ball game machine that displays a specific object indicating whether or not the first special symbol or the second special symbol is variably displayed on the standby demo.
According to this configuration of the ball game machine, the special figure 2 has a long-time fluctuation in a predetermined game state different from the special game state, and the fluctuation of the special figure 1 is mainly a game characteristic. It is preferable to display a standby demonstration according to the fluctuation situation. In addition, by displaying an object indicating the fluctuation state of the special figure 1 and the special figure 2 in preference to the image of the standby demonstration, the fluctuation situation of the special figure 1 and the special figure 2 is presented to the player even during the standby demonstration display. be able to.

[項目8]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄は並行して変動されうるものであり、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態においては、前記第2特別図柄が変動表示中であったとしても前記第1特別図柄の変動表示が行われていないことを契機として所定の待機デモを表示させ、前記待機デモの表示中に、前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が大当りとなった場合、前記待機デモの表示を終了させ、当該大当りを報知する演出を実行する弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態では特図2は長時間変動であり、特図1の変動が主となる遊技性であるため、特図1の変動状況に応じて待機デモを表示させることが好適である。また、待機デモ表示中に特図2で大当りが発生した場合は、待機デモを終了させて大当りを報知することにより利益獲得の機会損失を抑制できる。
[Item 8]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit. Or, the result of the success / failure lottery corresponding to the entry to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the first starting port is not a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that changes when the ball enters the first starting port, and a second special symbol that changes when the ball enters the second starting port, and the first special symbol The symbol and the second special symbol can be changed in parallel,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
In a predetermined game state different from the special game state, even if the second special symbol is being displayed in a variable manner, a predetermined standby demonstration is performed when the variable display of the first special symbol is not performed. When the result of the determination of success / failure corresponding to the entrance to the second start port becomes a big hit during the display of the standby demonstration, the display of the standby demonstration is ended and the effect of notifying the big hit is given. A ball game machine to run.
According to this configuration of the ball game machine, the special figure 2 has a long-time fluctuation in a predetermined game state different from the special game state, and the fluctuation of the special figure 1 is mainly a game characteristic. It is preferable to display a standby demonstration according to the fluctuation situation. Further, when a big hit occurs in the special figure 2 during the standby demonstration display, the opportunity loss of profit acquisition can be suppressed by terminating the standby demonstration and informing the big hit.

[項目9]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄は並行して変動されうるものであり、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態においては、前記第2特別図柄が変動表示中であったとしても前記第1特別図柄の変動表示が行われていないことを契機として所定の待機デモを表示させ、前記待機デモの表示中に、前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が大当りとなった場合、当該大当りを報知する演出を実行せずに前記待機デモの表示を継続させる弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態では特図2は長時間変動であり、特図1の変動が主となる遊技性であるため、特図1の変動状況に応じて待機デモを表示させることが好適である。待機デモ表示中は通常、遊技者が遊技していない状態であるため、特図2で大当りが発生してもその大当りを非報知として待機デモの表示を継続することで、この大当りを狙って遊技を開始すること(例えばハイエナ)を困難にでき、遊技の公平性を維持しやすくなる。
[Item 9]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit. Or, the result of the success / failure lottery corresponding to the entry to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the first starting port is not a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that changes when the ball enters the first starting port, and a second special symbol that changes when the ball enters the second starting port, and the first special symbol The symbol and the second special symbol can be changed in parallel,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
In a predetermined game state different from the special game state, even if the second special symbol is being displayed in a variable manner, a predetermined standby demonstration is performed when the variable display of the first special symbol is not performed. When the result of the determination of success / failure corresponding to the entrance to the second start opening is a big hit while the standby demonstration is being displayed, the standby demonstration is displayed without executing the effect of notifying the big hit. A ball game machine that continues.
According to this configuration of the ball game machine, the special figure 2 has a long-time fluctuation in a predetermined game state different from the special game state, and the fluctuation of the special figure 1 is mainly a game characteristic. It is preferable to display a standby demonstration according to the fluctuation situation. While the stand-by demo is displayed, the player is usually not playing. Therefore, even if a big hit occurs in Special Figure 2, the display of the stand-by demo is continued by not displaying the big hit. It is difficult to start a game (for example, hyena), and it is easy to maintain the fairness of the game.

[項目10]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄は並行して変動されうるものであり、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態において前記第1特別図柄の変動表示中に電源が切断され復旧した場合、前記第2特別図柄が変動表示中であるかどうかに関わらず、電源復旧後も前記第1特別図柄が変動表示中である場合には、前記第1特別図柄が停止表示されるまで、前記第1特別図柄に対応した演出用の図柄を前記演出表示装置に所定の変動態様にて変動表示させる弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態では特図2は長時間変動であり、特図1の変動が主となる遊技性である。この遊技性の下、電源復旧時には、特図2が変動表示中か否かに関わらず、特図1が変動表示中である場合には、特図1が停止表示されるまで、特図1に対応した演出用の図柄を変動表示させることで、次回の特図1変動に対応する演出へスムーズに繋げることができる。
[Item 10]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The symbol includes a first special symbol that changes when the ball enters the first starting port, and a second special symbol that changes when the ball enters the second starting port, and the first special symbol The symbol and the second special symbol can be changed in parallel,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
When the power is cut off and restored during the display of the first special symbol in a predetermined gaming state different from the special gaming state, the power supply is restored regardless of whether the second special symbol is in the variable display. In the case where the first special symbol is being displayed in a variable manner, the effect display corresponding to the first special symbol is displayed on the effect display device until the first special symbol is stopped and displayed. A ball game machine that can be displayed in a variable manner.
According to the configuration of this bullet ball gaming machine, the special figure 2 has a long-time fluctuation in a predetermined gaming state different from the special gaming state, and the fluctuation of the special figure 1 is mainly a game characteristic. Under this gameability, when the power supply is restored, regardless of whether or not the special figure 2 is variably displayed, if the special figure 1 is variably displayed, the special figure 1 is displayed until the special figure 1 is stopped and displayed. By variably displaying the design for the production corresponding to, it is possible to smoothly connect to the production corresponding to the next special figure 1 fluctuation.

[項目11]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
1回の小当り遊技中に前記大入賞口に所定個数以上の遊技球が入球した場合、所定時間に亘り警告情報を出力させ、前記警告情報の出力中に前記大入賞口に所定個数以上の遊技球が再度入球した場合、前記所定時間より長い時間に亘り警告情報を出力させる弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、不正の可能性が相対的に低ければ警告情報を短時間出力し、不正の可能性が高ければ警告情報を長時間出力することで、適切な不正対策を実現できる。
[Item 11]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit. Or, the result of the success / failure lottery corresponding to the entry to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the first starting port is not a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that varies when triggered by entering the first starting port, and a second special symbol that varies when triggered by entering the second starting port,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
When a predetermined number or more of game balls enter the big prize opening during one small hit game, warning information is output for a predetermined time, and a predetermined number or more is outputted to the big prize opening during the output of the warning information. A ball game machine that outputs warning information for a time longer than the predetermined time when the game ball enters again.
According to the configuration of this ball game machine, if the possibility of fraud is relatively low, warning information is output for a short time, and if the possibility of fraud is high, warning information is output for a long time, so that appropriate fraud countermeasures can be taken. realizable.

[項目12]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記当否判定の結果が小当りである場合、予め定められた複数種類の小当り図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段をさらに含み、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態において、前記図柄決定手段により第1の小当り図柄が決定された場合、小当りの変動パターンとして第1の変動時間を定めた変動パターンを決定し、前記図柄決定手段により前記第1の小当り図柄とは異なる第2の小当り図柄が決定された場合、小当りの変動パターンとして前記第1の変動時間とは異なる第2の変動時間を定めた変動パターンを決定する弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態(低確率低ベース状態等)は、特図1の変動が主となる遊技性である。この遊技状態において小当り図柄に応じて変動時間を変化させることにより、特図2を狙って効率的に小当りを獲得することを困難にし、すなわち、本来の遊技性とは異なる遊技方法により効率的に出玉を獲得すること(言わば攻略)を防止できる。
[Item 12]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit. Or, the result of the success / failure lottery corresponding to the entry to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the first starting port is not a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that varies when triggered by entering the first starting port, and a second special symbol that varies when triggered by entering the second starting port,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
The main control device further includes a symbol determining means for determining any one of a plurality of predetermined small hit symbols when the result of the determination is a small hit,
The variation pattern determining means determines a first variation time as a small hit variation pattern when the first small hit symbol is determined by the symbol determining means in a predetermined gaming state different from the special gaming state. When the second small hit symbol different from the first small hit symbol is determined by the symbol determining means, the first variation time different from the first variation time is determined as the small hit variation pattern. A ball game machine that determines a variation pattern that defines a variation time of 2.
According to the configuration of this bullet ball game machine, a predetermined game state (low probability low base state or the like) different from the special game state is a game property in which the fluctuation of FIG. By changing the variation time according to the small hit symbol in this gaming state, it is difficult to efficiently acquire the small hit aiming at the special figure 2, that is, it is efficient by a game method different from the original game characteristic. It is possible to prevent the acquisition of a ball (or capture).

200 メイン基板、240 保留制御手段、300 サブ基板、303 演出決定手段、305 演出表示制御手段、500 ぱちんこ遊技機。   200 main board, 240 hold control means, 300 sub-board, 303 effect determination means, 305 effect display control means, 500 pachinko game machine.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく前記第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を前記副制御装置へ通知可能であり、
前記特殊遊技状態においては、前記事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数を示唆する特殊演出を表示可能な弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying the effect contents;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game,
The main controller is
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port or the second start port as a trigger;
A hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria;
Special game control means for executing a special game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a big hit,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of a big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed,
The sub-control device includes effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the success / failure determination corresponding to the entrance to the first starting port is a small hit. Or, the result of the success / failure lottery corresponding to the entry to the second starting port can be a small hit, while the result of the success / failure determination corresponding to the entry to the first starting port is not a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that varies when triggered by entering the first starting port, and a second special symbol that varies when triggered by entering the second starting port,
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to a first reference in which an average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol In a special game state that is shifted after the special game is finished when the special symbol is in a predetermined big hit mode, the second standard symbol has a specific time shorter than the predetermined time in accordance with the second standard. A variation pattern of the second special symbol can be determined;
The main control device determines whether or not the change display of the second special symbol based on the lottery value acquired by using the pitch is immediately started when the ball enters the second starting port. Regardless, it is possible to notify the sub-control device of pre-determination information indicating that the result of the success / failure determination based on the lottery value obtained with the entry is a small hit,
In the special game state, a ball game machine capable of displaying a special effect suggesting the number of times a small hit game is to be executed specified based on the prior determination information.
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