JP2018114214A - Pinball game machine - Google Patents

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大介 秋田
Daisuke Akita
大介 秋田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively increasing a player's expectation for continuous jackpots.SOLUTION: The number of jackpots generated while a probability variable state continues is limited to a prescribed number as the upper limit. After a special game ends, the game shifts to a special performance mode when shifting to an easy ball entry state. In the special performance mode, a performance may not clarify whether the game is in the probability variable state. After reaching the upper limit of the number of winnings, or before reaching the upper limit of the number of winnings, when the game shifts from the probability variable state to a normal probability state, the possibility that a next jackpot is generated until the terminal time of an easy ball entry state is higher than the possibility that a next jackpot is not generated until the terminal time of the easy ball entry state.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。また、確率変動状態における連続大当り回数に制限を設けた、いわゆるリミッター機と呼ばれる遊技機がある(特許文献2参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1). In addition, there is a so-called limiter machine that limits the number of consecutive big hits in the probability variation state (see Patent Document 2).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2011−125589号公報JP 2011-125589 A

リミッター機においては連続大当り回数の上限が近づいているかどうかに遊技者の関心が集まりやすい。しかしながら、遊技状態を明示しないことで確率変動状態への期待を高める、いわゆる潜伏モードが設けられた機種では、遊技者は確率変動状態かどうかが見た目ではわからないため、現在の連続大当り回数を判断することが難しい。一方、連続大当り回数の上限に必ず到達する仕様の遊技機では、上限に達する前に連続大当りが終了することも上限以上に大当りが連続することも考えにくいため、連続大当り回数が毎回同じとなって単調な遊技になりかねない。   In the limiter machine, the player's interest is likely to gather whether the upper limit of the number of consecutive big hits is approaching. However, in a model with a so-called latent mode that raises the expectation of the probability variation state by not specifying the game state, the player does not know whether it is in the probability variation state or not, so determine the current number of consecutive big hits It is difficult. On the other hand, in gaming machines that always reach the maximum number of consecutive big hits, it is unlikely that the consecutive big hits will end before reaching the upper limit or the big hits will continue beyond the upper limit, so the number of consecutive big hits will be the same each time. Can be a monotonous game.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、連続大当りに対する遊技者の期待を効果的に高められる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively increase a player's expectation for a continuous big hit.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて図柄表示装置へ停止表示させる停止図柄態様を決定する図柄決定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、停止図柄態様に応じて、特別遊技の終了後から所定の終期まで当否判定が大当りとなる確率が通常確率状態より高い確率変動状態に移行しうるとともに、特別遊技の終了後から所定の終期まで始動入賞口への入球容易性が通常入球状態より高い入球容易状態に移行しうる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。停止図柄態様が確率変動状態への移行を伴う大当り図柄に該当する確率は100%未満であり、特定遊技制御手段は、特別遊技の終了後に、大当り図柄の種類に応じて、通常確率状態であり、かつ、通常入球状態である第1遊技状態と、確率変動状態であり、かつ、入球容易状態である第2遊技状態と、通常確率状態であり、かつ、入球容易状態である第3遊技状態と、確率変動状態であり、かつ、通常入球状態である第4遊技状態と、のうちいずれかの遊技状態に移行し、通常確率状態である第1遊技状態または第3遊技状態において当否判定が大当りとなって確率変動状態である第2遊技状態または第4遊技状態へ移行した後、確率変動状態が継続する間に発生した大当り回数が所定の上限当り回数に達した場合は、その大当り図柄の種類にかかわらず、特別遊技の終了後は通常確率状態である第3遊技状態に移行させ、上限当り回数に達した後、または、上限当り回数に達する前に、確率変動状態である第2遊技状態から通常確率状態である第3遊技状態へ移行した場合、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生する可能性が、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生しない可能性より高く、演出決定手段は、特別遊技の終了後、入球容易状態である第2遊技状態または第3遊技状態に移行する場合は、入球容易状態であることを示す演出内容を表示する特殊演出モードへ移行し、特殊演出モードは、確率変動状態であるか否かを明示しない演出である場合があり、上限当り回数に達した後、または、上限当り回数に達する前に、確率変動状態である第2遊技状態から通常確率状態である第3遊技状態へ移行する場合、確率変動状態であるか否かを明示しない特殊演出モードを継続し、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生した場合も特殊演出モードを継続しうる。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. Based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the start winning opening and the starting winning opening The determination unit, the symbol display device in which the symbol for indicating the result of the determination is variably displayed, the symbol determination unit for determining the stop symbol form to be stopped and displayed on the symbol display device according to the determination result, Depending on the special game control means for executing the special game when the result of the determination is a big hit, and the stop symbol form, the probability that the success / failure determination will be a big hit from the end of the special game until the predetermined end is more than the normal probability state. Transition to high probability fluctuation state In addition, after the end of the special game, from the end of the special game to the predetermined end, the specific game control means that the transition to the easy entry state is higher than the normal entry state, and the effect content is displayed. An effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device, and an effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determining means. The probability that the stop symbol form corresponds to a jackpot symbol with a transition to a probability variation state is less than 100%, and the specific game control means is in a normal probability state according to the type of jackpot symbol after the end of the special game. And the first gaming state that is in a normal entering state, the second gaming state that is in a probability varying state and that is in an easily entering state, and a normal probability state that is in an easily entering state. The first gaming state or the third gaming state, which is a normal probability state, is transferred to any one of the three gaming states, the probability variation state, and the fourth gaming state, which is a normal entering state. If the number of jackpots that occurred while the probability variation state continues after the success / failure determination becomes a big hit in the second game state or the fourth game state in which the probability variation state is reached, , Its jackpot symbol Regardless of the situation, after the special game is over, the game state is shifted to the third gaming state, which is a normal probability state, and after reaching the upper limit number of times or before the upper limit number of times is reached, the second gaming state which is in a probability variation state. When the game shifts from the normal gaming state to the third gaming state, the next jackpot may occur before the end of the easy-to-enter state, but the next jackpot may not occur before the end of the easy-to-enter state. High, the effect determining means, when the special game ends, when the transition to the second game state or the third game state, which is the easy entry state, the special effect that displays the effect content indicating the easy entry state The special performance mode may be an effect that does not explicitly indicate whether or not the state is in a probability variation state. After reaching the number of times per upper limit or before reaching the number of times per upper limit, A certain second gaming state When transitioning to the third gaming state, which is a normal probability state, the special effect mode that does not clearly indicate whether the state is a probability variation state is continued, and the special effect is also generated when the next big hit occurs by the end of the easy entry state The mode can be continued.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて図柄表示装置へ停止表示させる停止図柄態様を決定する図柄決定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、停止図柄態様に応じて、特別遊技の終了後から所定の終期まで当否判定が大当りとなる確率が通常確率状態より高い確率変動状態に移行しうるとともに、特別遊技の終了後から所定の終期まで始動入賞口への入球容易性が通常入球状態より高い入球容易状態に移行しうる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。停止図柄態様が確率変動状態への移行を伴う大当り図柄に該当する確率は100%未満であり、特定遊技制御手段は、特別遊技の終了後に、大当り図柄の種類に応じて、通常確率状態であり、かつ、通常入球状態である第1遊技状態と、確率変動状態であり、かつ、入球容易状態である第2遊技状態と、通常確率状態であり、かつ、入球容易状態である第3遊技状態と、確率変動状態であり、かつ、通常入球状態である第4遊技状態と、のうちいずれかの遊技状態に移行し、通常確率状態である第1遊技状態または第3遊技状態において当否判定が大当りとなって確率変動状態である第2遊技状態または第4遊技状態へ移行した後、確率変動状態が継続する間に発生した大当り回数が所定の上限当り回数に達した場合は、その大当り図柄の種類にかかわらず、特別遊技の終了後は通常確率状態である第3遊技状態に移行させ、上限当り回数に達した後、または、上限当り回数に達する前に、確率変動状態である第2遊技状態から通常確率状態である第3遊技状態へ移行した場合、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生する可能性と入球容易状態の終期までに次の大当りが発生しない可能性が同等であり、演出決定手段は、特別遊技の終了後、入球容易状態である第2遊技状態または第3遊技状態に移行する場合は、入球容易状態であることを示す演出内容を表示する特殊演出モードへ移行し、特殊演出モードは、確率変動状態であるか否かを明示しない演出である場合があり、上限当り回数に達した後、または、上限当り回数に達する前に、確率変動状態である第2遊技状態から通常確率状態である第3遊技状態へ移行する場合、確率変動状態であるか否かを明示しない特殊演出モードを継続し、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生した場合も特殊演出モードを継続しうる。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine is provided with a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entrance is a lottery opportunity, and a entrance to the start prize opening The opportunity determination means for executing the determination on the basis of the lottery value for determining whether or not to shift to the special game that is more advantageous to the player than the normal game as an opportunity, and for indicating the result of the determination A symbol display device in which symbols are variably displayed, a symbol determining means for determining a stop symbol mode to be stopped and displayed on the symbol display device according to the result of the determination of success / failure, and a special game when the result of the determination of success / failure is a big hit Depending on the special game control means to be executed and the stop symbol form, the probability that the success / failure judgment is a big hit from the end of the special game to the predetermined end can be shifted to a probability fluctuation state higher than the normal probability state, and the special game It is predetermined after the end Specific game control means capable of shifting to the easy-to-enter state where the ease of entering the starting prize opening is higher than the normal entering state until the end, an effect display device for displaying the effect contents, and an effect to be displayed on the effect display device An effect determining means for determining the contents and an effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determining means. The probability that the stop symbol form corresponds to a jackpot symbol with a transition to a probability variation state is less than 100%, and the specific game control means is in a normal probability state according to the type of jackpot symbol after the end of the special game. And the first gaming state that is in a normal entering state, the second gaming state that is in a probability varying state and that is in an easily entering state, and a normal probability state that is in an easily entering state. The first gaming state or the third gaming state, which is a normal probability state, is transferred to any one of the three gaming states, the probability variation state, and the fourth gaming state, which is a normal entering state. If the number of jackpots that occurred while the probability variation state continues after the success / failure determination becomes a big hit in the second game state or the fourth game state in which the probability variation state is reached, , Its jackpot symbol Regardless of the situation, after the special game is over, the game state is shifted to the third gaming state, which is a normal probability state, and after reaching the upper limit number of times or before the upper limit number of times is reached, the second gaming state which is in a probability variation state. If the game shifts to the 3rd gaming state, which is a normal probability state, the possibility of the next big hit by the end of the easy entry state and the possibility of the next big hit not occurring by the end of the easy entry state are equivalent. When the transition to the second game state or the third game state, which is the easy-to-enter state, after the end of the special game, the effect determining means displays a special content for displaying the effect content indicating the easy-to-enter state. Transition to the production mode, the special production mode may be a production that does not clearly indicate whether or not it is in a probability fluctuation state, and after the number of times per upper limit is reached or before the number of times per upper limit is reached, the probability fluctuation state Is the second gaming state When transitioning to the 3rd gaming state, which is a normal probability state, the special performance mode that does not clearly indicate whether the state is a probability variation state is continued, and even if the next big hit occurs by the end of the easy entry state The production mode can be continued.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、連続大当りに対する遊技者の期待を効果的に高めることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to effectively increase the player's expectation for a continuous big hit.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of a sub board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 各種演出モードの遷移を概略的に示す図である。It is a figure which shows the transition of various effect modes roughly. 大当りの種類と移行する遊技状態等の対応関係を示す表の図である。It is a figure of the table | surface which shows the correspondence of the type of jackpot and the game state etc. which transfer. 連続大当りの上限と遊技状態および演出モードとの関係を詳細に示す図である。It is a figure which shows in detail the relationship between the upper limit of consecutive big hits, a game state, and production mode. プレミアム演出の画面例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of a screen of premium production. 後続示唆演出の各種態様および演出過程を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the various aspects and effect process of a subsequent suggestion effect. 後続示唆演出の態様を決定する過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of determining the aspect of a subsequent suggestion effect.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the number of unit games constituting the special game when the second game is a big win (the opening time of the big prize opening is larger). A long long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game. Even if the number of unit games is the same, the second game is longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, aiming at the first hit in the first game first, after being given a short time in the big hit in the first game, the second game is repeatedly aimed at repeatedly gaining a lot of play Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The pachinko gaming machine 100 has an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right of the upper portion of the door 104, and sound effects and music sounds corresponding to the game state and effects are output by means for controlling the effects. Most of the resin members constituting the exterior of the door 104 are translucent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the gaming state or the effect by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 defined by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the center of the game area 81 and the upper part and the right part thereof. 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed below the center decoration 64, and the direction of falling from the stage 65 depends on the direction of rolling and the direction of entering the first start port 11 and the first start port 11. It is distributed to the direction of the side that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable accessory 66 that is driven in accordance with the contents of the effect and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) for forming a flow path of game balls are installed. In this specification, “entering ball”, “winning”, and “recession” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate” or “through-chucker”) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first start port 11 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 12 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured to be able to aim at entering one ball by the strength of the game ball according to the player's intention. The first start port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81, and the second start port 12 is provided directly below the first start port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible to enter the first starting port 11 and the second starting port 12 or it is easy to enter, while on the right In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, it is possible to enter the second start port 12 or easy to enter, but not to the first start port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, at the normal time, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is prevented, so that the second starting port is not opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 is impossible to enter or difficult to enter. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 11 or the second start port 12. The

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 may be provided in the position away from each other to the extent that it is possible to make a target for either one by the strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first start port 11 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter when left-handed, that is, when it is launched relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is launched to the right, that is, when it is launched relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 11 and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start opening 12 includes a second start winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 12 and generates second start winning information that indicates that the ball has been entered.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。   The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first working port 31 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second working port 32 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the first working port 31 or the second working port 32 triggers an open lottery that determines whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, a normal symbol that is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric agent solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modification, the number of operation ports may be one and provided at the left side position of the game area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modification, another prize winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the winning prize opening 20, and a plurality of prize winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。   A symbol display unit 120 is arranged below the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, a general symbol, Each display unit such as a hold display unit 75, a game state display unit 76, an abnormality notification unit 77, and the like is provided. Specifically, a first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and a second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are juxtaposed side by side at the lower left position, so that the first special symbol is displayed. The change of 51 and the 2nd special symbol 52 is displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / losing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / losing lottery when the game ball enters the second starting port 12, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are, for example, an 8-segment LED including eight segments of seven segments forming one “8” and one segment representing “dot”. Display device. In the 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters and numbers, and may be symbols that are generally meaningless formed by a combination of segments. . These symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, “-”) and non-display (for example, all off). By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 51 and second types are combined depending on their lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。   In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a technique that expresses the special symbols themselves without using decorative symbols by displaying them, the special symbols are displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. A configuration may be adopted.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   Above the first special symbol display unit 41, a first special symbol reservation display unit 71 is provided as a special symbol fluctuation holding lamp corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42, a second special symbol display unit 42 is provided. A second special figure hold display section 72 is provided as a special symbol change hold lamp corresponding to the game. The first special figure hold display unit 71 is composed of two lamps, and the number of the lottery values held in the first game depending on the number of lighting or blinking thereof (hereinafter, the number of the lottery values held). Simply referred to as “hold count”). The number of holds in the first special figure hold display section 71 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The second special figure hold display section 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holds in the second game according to the number of lighting or blinking. The number of holds in the second special figure hold display section 72 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The number of hold of the lottery value is displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of on-hold lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。   A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. The normal symbol display unit 45 is composed of two lamps for the sake of convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by their lighting combination. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time. Finally, the normal symbol is stopped by the combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, when the first lamp is turned on and the second lamp is turned off, a disengagement stop pattern is expressed, and when the first lamp is turned off and the second lamp is turned on, the first hit mode is expressed. The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   Further, on the right side of the normal symbol display portion 45, a general symbol hold display portion 75 is provided as a hold symbol for normal symbol fluctuation. The general figure hold display section 75 is also composed of two lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or blinks. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol variation has not yet been executed. Indicates.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。   The symbol display unit 120 is provided with a game state display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that performs display corresponding to a game state such as a specific game state described later, and includes, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, when the probability is changing, the lamp is turned on, flashed when entering easily, blinked when being in the normal state, and turned off when in the normal state. The number of unit games (round number) executed in the special game is displayed. The abnormality notifying unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern corresponding to the type of abnormality. In addition, these display units may not be collectively arranged on the symbol display unit 120, and each display unit may be configured individually, or may be configured by dividing into a plurality of display devices appropriately combined. In addition, notification of a gaming state such as a specific gaming state may be made only for a predetermined period such as a certain time after returning from a power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   In the approximate center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is displayed. The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that is configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 61 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but the symbols or symbols that are common to all symbols for these numbers, characters, and symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn. For example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative design 61 is switched according to the development of the effect between the case where the design including the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters and symbols are variably displayed. It may be a configuration. In the background of the variation display of the decoration symbol 61, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through. The game ball can be passed through to the left, and so-called “left-handed” can be distinguished. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In a plurality of cases, a display having a different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined. The sub liquid crystal may be disposed at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle. May be installed in the vicinity of (upper ball tray, right decoration lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by the player in order to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect, and the content of the effect is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。   An outline of a game method and a control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 with the strength corresponding to the turning angle are guided to the rail 82 one by one and launched into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the launch handle 107 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64 and the like. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 105 or lower It is paid out to the ball tray 106. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 34 is processed as an out ball.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。   In addition, when the game ball passes through the first working port 31 or the second working port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the stop mode of the stopped symbol and the gaming state at the time of stop display. . That is, when the game state at the time of symbol stop is the normal game state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit state, the short opening of 0.1 seconds is executed as the release of the ordinary electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is in the second hit state in the normal state and in the specific game state (for example, easy entry state). When the stop display is made, the long opening for 6 seconds is executed as the opening of the ordinary electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long release are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol is won with a probability of 1/100, and the execution probability of the short release in that case (the probability that the winning symbol of the first hit mode is selected) is 1/100 3. Execution probability of long release (probability of selecting a winning symbol in the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in a specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is won with a probability of 99/100, and the selection probability of the first win mode and the second win mode is not different from the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed even if winning is performed in any manner. In this way, in the easy entry state, the normal symbol hit probability fluctuation function (probability fluctuation from 1/100 to 99/100) and the open time extension function (open time when stopped in the first hit mode is 0. .1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting port 12 is enhanced. Note that the function (long open) for extending the operation period of the ordinary electric accessory 90 may be referred to as “open extension”.

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   In addition, as described above, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, so that when a normal symbol is won, long open is executed at a constant rate even in the normal state. . As a modification, in the normal state, on the contrary, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification of both may be the same, or the specification of always being short opening Good. Further, in the easy-to-enter state, it is also possible to employ a configuration in which the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by using three functions including a function for shortening the normal symbol variation time. In this case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. In addition, it is good also as a specification which can expand the normal electric accessory 90 only when the winning probability of the open lottery in the normal state is set to zero (0/100) and the open lottery is made in the easy entry state. Further, when the normal electric accessory 90 is expanded, this may be notified in advance, the normal symbol variation suspension may be pre-read and notified before the normal symbol variation starts, You may alert | report during fluctuation | variation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modified example of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second start port 12 is opened long, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening 3 times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of opening times and opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, in the case of releasing 2 seconds 3 times, the total opening time is the same as in the case of releasing 6 seconds once, but the former is longer than the latter when including the interval period. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball, assuming that the player who noticed the opening has adjusted the hitting direction to the second starting port 12 from that time. It can be said that the opportunity is long. Moreover, it may be configured such that there are a plurality of normal symbol hit types, and the opening mechanism of the spreading mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, 0.1 seconds is released once, in the easy entry state, the one second release is three times, and when the second hit is in the normal state Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy entry state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。   On the other hand, when the ball enters the first start port 11 or the second start port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 61 is displayed in a variable manner according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. Stopped. Hereinafter, while exemplifying the variation display of the decorative design 61 displayed according to the variation effect pattern, the variation effect pattern will be briefly described. Details of the method for determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。   As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbol is varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine at the start of variation, and the final stop mode is achieved by stopping one column at a time when approaching the variation end timing. The symbol combination as is displayed. In addition, as an operation when the variation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of columns at the same time instead of one column at a time, and an effect display other than the decorative symbol may be noticed during the variation display. You may enable it to display a design fluctuation. Further, as an operation at the time of starting the variation of the decorative pattern 190, control is performed so as to delay the variation start of some columns in accordance with the subsequent development in the variation (such as the type of effect pattern) so as to produce a sense of expectation. It may be.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the second starting port 12, there is a probability that the big hit is likely to have a probable change or the number of unit games of the special game increases. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entrance to the 1 start opening 11, a chance effect pattern for displaying that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit may be used. In the embodiment, the time reduction pattern is used in the time reduction state, but the time reduction pattern is used even in the probability variation state because the time variation is accompanied in the probability variation state. However, in the modified example, a specification using a pattern for probability variation different from that for time reduction in the probability variation state may be used. Alternatively, a specification using a common pattern may be used for the time reduction and for the probability change, or a specification for using the pattern for the probability change in the probability change state without using the time reduction pattern in particular.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   In addition, when the number of pending lottery holds becomes a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in a stop mode showing a big hit through the symbol variation described above, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a mode of combination in which three types of symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば0.2秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “out”) by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also referred to as “16R jackpot” as appropriate, and a special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as “4R jackpot” as appropriate. In addition, although the unit game is repeated 16 times, the unit game is substantially repeated a few times by opening the grand prize opening 20 for a shorter time (for example, 0.2 seconds) than usual in some unit games. It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as “substantially nR big hit”) similar to the above.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。   On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost none (such as 0.1 seconds), and the grand prize opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In a shortened special game, the opening of the grand prize opening 20 is repeated only twice for a very short time, so it is almost impossible to enter the big prize opening 20 and the special game is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate. Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, it is also possible to realize a shortened special game by opening the special winning opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと区別がつかない、または区別し難い動作態様となる。   In addition, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in a predetermined small hit state through the above-described symbol variation, the small hit game constituted by one unit game. Then, the opening / closing operation of the special winning opening 20 is executed. In a single unit game that constitutes a small hit game, the big prize opening 20 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is indistinguishable from 2R big hit or difficult to distinguish. Become.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode (for example, “777”), probability change that is one of the specific games is further started after the end of the special game. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is a probability change or a non-probability change. In addition, when the predetermined condition is satisfied, it may be clearly indicated on the effect display device 60 whether the change is probable or non-probable.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary electric accessory 90 is long open. Since the number of hits of normal symbols per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is increased, the number of entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state is further executed. The variation times of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed, but reach the variation number. If a big hit occurs before, the working hours are once ended. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until the big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced. In a modification, it is good also as a specification which does not implement time shortening of a special symbol in an easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents that are particularly effective according to the determination result by the main board 200. The back set mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for delivering prize balls. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, functions realized by using each configuration will be described. In this specification, for example, the main configuration such as the main substrate 200, the dispensing control substrate 155, the launch control substrate 157, etc. In some cases, the terms are already used as they are for the sake of convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。   The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates power used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, a payout control board 155 as a frame control device for controlling award ball payout, a firing control board 157 for controlling the launch of a game ball to the game area, and control of the staging operations and processes The sub-board 300 as a sub-control device is configured to share functions.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口b)、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。   The main board 200 includes a first start port 11, a second start port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, a general winning port group (a first general winning port 33a, a second general winning port). It is electrically connected to the mouth b), the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and transmits / receives various control signals to / from each. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 indirectly sends the fire control board 157 by sending a fire permission signal to the fire control board 157 based on a prize ball payout sent from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like. And the payout of the prize ball by the payout device 154 is controlled. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launcher 156, and the ball feeder 164, and based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155, The device 156 is controlled to fire a game ball. The sub board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (the effect button 109, the cross key 110), and the decoration lamp 111. To transmit / receive various control signals to / from each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。   Data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is performed in a single direction from the main board 200 to the sub board 300. Arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It cannot be requested. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information unless the information generated by the main board 200 is transmitted. Bidirectional data transmission / reception is performed between the main board 200 and the payout control board 155 and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub board 300, the data transmission / reception in one direction from the main board 200 to the payout control board 155 or the one way from the payout control board 155 to the launch control board 157 You may make it the structure set as data transmission / reception.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。   In addition, each functional block included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below is merely an example, and as a modification, some functional blocks are placed on other boards. It may be mounted. For example, the functional block included in the main board 200 may be configured to be mounted on the sub-board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be configured to be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, or a part of the functional blocks may be configured such that the remaining part is mounted on the payout control board 155. May be provided divided into a plurality of substrates so that one functional block is configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entering determination unit 201, a random number generation unit 202, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a preliminary determination unit 235, a general drawing lottery unit 213, a hold control unit 240, a main display control unit 250, Special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial process execution means 280, main power interruption process execution means 282, main error detection means 284 The command communication means 205 is provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。
<Entrance determination unit 201>
The entry determination unit 201 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 201 determines that the game ball has won the first start port 11, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the big winning opening 20 when receiving the big winning opening information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generator 202>
The random number generation unit 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery unit 211, the second lottery unit 212, and the ordinary drawing lottery unit 213. Specifically, the random number generation unit 202 uses “0” to “65535” as a random number (also referred to as “winning lottery value”) used in the lottery lottery performed by the first hit / failure determination unit 221 and the second hit / failure determination unit 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “symbol determination lottery values”) used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “variation pattern determination lottery values”) used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232. ”Is generated by a predetermined means. The random number generation unit 202 generates a random number in the range from “0” to “99” as a random number used in the success / failure lottery by the normal lottery unit 213 by a predetermined unit. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range from “0” to “2” by a predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. The “random number” here is a pseudo-random number such as a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, a random number using a 16-bit counter, or a software random number using a random number generation algorithm. But you can. Alternatively, a random number generated by combining a hardware random number and a software random number may be used. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be random numbers generated by the same generating means, or may be random numbers generated by different generating means. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Normal drawing lottery means 213>
When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, the regular symbol lottery unit 213 generates a random number used for the lottery determination of the normal symbol and the random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. A lottery is executed after obtaining from 202. The normal symbol lottery means 213 determines a normal symbol determination table (not shown) that is referred to for normal symbol determination, and a normal symbol determination that is referred to for determining a normal symbol stop symbol to be displayed on the normal symbol display unit 45. Hold the table. In the normal symbol success / failure determination table, the correspondence between the lottery value for winning / failing lottery and the winning symbol is determined, and in the normal symbol determination table, the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol is respectively determined. Based on the winning probability and the selection probability of the symbol, whether the normal symbol is successful or not and the stop symbol are determined. The normal symbol lottery means 213 determines the normal symbol stop symbol with reference to the normal symbol determination table when the lottery value for the normal symbol winning lottery is true, and the normal symbol winning lottery value is determined. When it falls out, the mode of 1 out symbol is always determined. When the result of the normal symbol win / fail determination is true and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275 described later determines the stop symbol mode and the gaming state. Accordingly, the ordinary electric accessory 90 in the second start port 12 is expanded. The spreading time is 0.1 second when short opening and 6 seconds when long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the holding control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. Based on the various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 displays the first special symbol 51 in the first special symbol display section 41 in a variable manner. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second win / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting port 12 The second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery. Based on the various lottery results obtained by the second lottery means 212, the main display control means 250 displays the variation of the second special symbol 52 in the second special symbol display section 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition unit 216 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the first lottery unit 211 from the random number generation unit 202 in response to the ball entering the first start port 11. Specifically, a first winning / notifying lottery value for determining whether or not the first winning / failing determination means 221 is present, a first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and a first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination unit 231 is acquired from the corresponding random number generation unit. The second lottery value acquisition unit 217 acquires, from the random number generation unit 202, random numbers for various lotteries and determinations by the second lottery unit 212 when the second start port 12 is entered. Specifically, the second winning / notifying lottery value for determining whether or not the second winning / notifying unit 222 is determined, the second symbol lottery value for determining the stop state of the second special symbol 52 by the second symbol determining unit 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination unit 232 is acquired from the corresponding random number generation unit.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first winning / failing determining means 221 executes the determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determining means 222 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. More specifically, in the determination of success / failure, “big hit” indicating a shift to a special game, “small hit” indicating a shift to a small hit game, and indicating that no shift is made to a special game or a small hit game “ It is determined whether it falls under “off”. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish the success / failure determination to be performed when starting the symbol variation from the prior / failure determination described later, it is also referred to as “correction determination as the main determination” as appropriate. In this specification, when “table” or “selection criterion” is used, the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. In addition to referring to data, such a correspondence relationship widely includes a case where a program structure for deriving the second parameter from the first parameter is realized. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold tables corresponding to the respective determinations of success / failure as reference determination tables to be referred to in the determination of success / failure. Specifically, whether or not to determine whether or not there is a correctness determination table (also referred to as a “first correctness determination table”) by the first appropriateness determination unit 221 and whether or not to determine whether or not the result is appropriate to determine whether or not to determine whether or not the second result is determined. A table to be referred to is selected according to the determination of validity. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values are associated with each other, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table in FIG. In both of the first winning / failing lottery performed by the first winning / failing determining means 221 and the second winning / notifying lottery performed by the second winning / failing determining means 222, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 299 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. It may be prepared separately for the 1-win / lotter lottery and the second-win / win lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 221 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. In other words, the first hit / lotter lottery has a wider range corresponding to the jackpot than the second hit / lottery lottery, and the jackpot is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. That is, when “whether” is considered from the viewpoint of “whether or not it is a big hit”, “small hit” may be included in the broad “out” in the sense of “not a big hit”. In addition, when “win / no-go” is viewed from the viewpoint of “whether or not”, “small hit” may be included in the broad “hit” together with “big hit”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good. Further, the “small hit” may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding determination table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value acquired from the random number generation unit 202 and the result of the determination. . The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. More specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables corresponding to the result of the determination of success / failure by the first success / failure determination means 221, and the second symbol determination means 227 is determined by the second success / failure determination means 222. A plurality of symbol determination tables corresponding to the determination results are held. The first success / failure determination means 221 holds a first symbol determination table for big hits referenced at the time of big hit, a first symbol determination table for small hits referred to at the time of small hit, and a first symbol determination table at release when referred to when released. The second success / failure determination means 222 holds a big-hit second symbol determination table that is referred to at the time of big hit, a second-hit symbol determination table that is referred to at the time of small-hit, and a second-time symbol determination table that is referred to when it is off. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed when starting symbol fluctuation | variation from the prior symbol determination mentioned later, it is also called the "symbol determination as this determination" suitably.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 6A, special symbol types “0” to “4” are associated with the presence or absence of a probability change after the big hit and the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 4R big hit (or “per real 4R”) with certainty as a specific big hit, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. Corresponding to “145-149”. The type “2” indicates a 2R jackpot with certainty, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with “150 to 189” and the type “2”. The type “3” indicates a 16R big hit that is not accompanied by a probability change as a normal big hit, and the type “3” is associated with “150 to 189” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. The type “4” indicates a 4R big hit that does not involve a probability change as a normal big hit, and the type “4” is associated with “230 to 255” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. As described above, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and the subsequent presence / absence of probability fluctuation) is determined by the size of the symbol lottery value range.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。   In addition, it is also possible to provide more special symbol types. In that case, it is configured so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types. It is possible to set a small number of types. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one big hit type is determined so as to correspond to each of the special symbol type selected at the time of the first lottery and the special symbol type selected at the time of the second lottery. However, it is desirable that the first lottery and the second lottery are set so that the probability variation rate is the same.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。   As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong. Therefore, it is always determined that the same special symbol is stopped and displayed in the case of detachment. It is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of detachment.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。   In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as the preliminary symbol determination table in the preliminary symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. In addition, as a prior symbol determination table, a table that can be further subdivided and can be subjected to complicated determination, or a table that simplifies the determination range of jackpot symbols for executing similar special games may be used. . In addition, when symbols are uniformly determined at the time of detachment as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for detachment. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First Variation Pattern Determination Unit 231 and Second Variation Pattern Determination Unit 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from a plurality of variation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses, as the second pattern lottery value acquired from the random number generating means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 perform prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining means 231, the second variation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200 are provided with a variation pattern table that is referred to for determining the variation pattern when the variation start condition is satisfied, Each of the prior pattern determination tables used for generating information for determining the execution of the prefetch process at the time of entering the ball is held or shared. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. In other words, for each variation pattern for which the display process of the symbol variation is determined, the variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the special symbol is displayed when the variation display time elapses. Fluctuations are stopped. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination. In addition, in order to contribute to selection of a variation effect pattern of a decorative design, which will be described later, there may be a case where the variation pattern is defined as a different type with the same variation time.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 7A, if the result of the determination is not normal in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example in which there are mainly five types classified by variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are provided as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” also varies depending on the number of holds. When the number of holdings is 0, 1 as shown in (a) of this figure, the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower as the number of holdings increases, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected increases. Thus, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “8” is selected. 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, “normal 3” that is the normal reach of the pattern range number “10” is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the predetermination result to the effect determination unit 303 as a so-called prefetching result, the pattern range number value (0 to 10) is set to the first determination result. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win / fail lottery or the number of holdings. In the embodiment shown in FIG. 7, it is illustrated that there is a table for each success / failure determination result in the prior pattern determination. However, the random value is approximately equal to one using the prior pattern determination table regardless of the determination result. Only the information regarding which range is located may be derived, and the control unit side of the sub-board 300 may be controlled so as to determine what kind of variation is to be executed together with the prior determination result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。   In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time reduction state, the pattern lottery values are allotted to the variation patterns for the time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed in preference to the first lottery, the second lottery is in spite of the easy entry state due to the short time. The situation in which the second lottery hold is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. For this reason, in the out-of-range fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table in which a long-time fluctuation pattern (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holds is referred. It is good as well.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control unit 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes special figure hold means 241 and general figure hold means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, for each of the first special symbols, the upper limit is 4 pieces, the first winning / losing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored. The second winning / losing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure hold display part 71, the second special figure hold display part 72, and the general figure hold display part 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / losing lottery and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 in accordance with the fluctuation pattern determined in accordance with the determination result of the first winning / losing lottery by the first lottery means 211. Let The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery completed before that has ended. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 212. Let The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery performed before that ends.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and interlocked. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the lottery determination result by the normal symbol lottery means 213 as a normal symbol variation display.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special drawing adjustment means 276>
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the ball entering the second start port 12 regardless of the order of the game balls having entered the first start port 11 or the second start port 12. The variable display of 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the entrance to the first start port 11. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when a ball is entered in the order of the first start port 11, the first start port 11, and the second start port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit state. In this case, since the special symbol change display is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The preliminary determination unit 235 includes a first lottery preliminary determination unit 236 and a second lottery preliminary determination unit 237. The first lottery pre-determination means 236 includes various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information related to the change before the first special symbol control means 251 starts to change the first special symbol. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 are performed. Is used to determine information related to the change in advance before the second special symbol control means 252 starts to change the second special symbol.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。   The first lottery pre-determination means 236 serves as a pre-determination determination table according to the first lottery means 211, such as a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design symbol lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 determines a random number group to which the first winning / losing lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first pre-correction / lottery value determination table. The first lottery preliminary determination means 236 determines a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first preliminary symbol lottery value determination table. The first lottery preliminary determination unit 236 determines a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure reservation unit 241 belongs using the first preliminary variation pattern determination table. These determination results are temporarily stored as prior determination results, and information related to the prior determination results is transmitted to the sub-board 300 by a command communication unit 205 (sub control command transmission unit 207) described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first lottery pre-determining means 236 (pre-presence determination regarding the first game) refers to the first pre-winning lottery value determination table in FIG. When “0” to “299” is set, a value “1” indicating that is set as a prior determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / losing lottery value is “3000 to 56499”, a value of “3” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “56500 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the first pre-design lottery value determination table (not shown), if the first design lottery value is “0 to 99”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the first symbol lottery value is “100 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a first prior variation pattern random value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as a prior pattern determination result. . When the first pattern lottery value is “10 to 29”, the value “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (preliminary success / failure determination regarding the first game) is transmitted to the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), information indicating the number of suspensions, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   The second lottery preliminary determination means 237 (preliminary success / failure determination regarding the second game) refers to the second preliminary determination lottery value determination table in FIG. When the value is “0 to 299”, a value of “1” indicating that is set as a pre-win / fail determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / failing lottery value is “3000 to 63999”, a value of “3” indicating that is set as a result of the prior winning / non-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “6400 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the second pre-design lottery value determination table (not shown), when the second pre-design lottery value is “0 to 144”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the second symbol lottery value is “145 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the second symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a second prior variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as the prior pattern determination result. . When the second pattern lottery value is “10 to 29”, the value of “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination unit 237 (pre-probability determination regarding the second game) is transmitted to the second start port 12 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the second winning / losing lottery), information indicating the number of pending tickets, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。   In addition, various information temporarily stored as a preliminary determination result by the preliminary determination means 235 is stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of four pieces, respectively, similarly to the number of reserved memories. In addition, you may memorize | store a prior determination result using the pending | holding storage area which the pending | holding control means 240 memorize | stores. The information may be erased based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination unit 235 is transmitted to the effect determination unit 303 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. In this way, it is possible to expect efficient use of the storage area in the main board 200 by sharing with other areas or deleting information based on completion of transmission. In addition, the determination table for the main determination may be used as the determination table for the preliminary determination without providing the table for exclusive use of the preliminary determination, and the preliminary determination regarding the first game and the preliminary determination regarding the second gaming machine, A part or all of the common pre-judgment table may be shared. In this way, the data capacity in the main board 200 can be expected to be reduced by sharing with other determination tables. Note that the content to be transmitted as the determination result of the prior determination unit 235 can be selected as appropriate, for example, by transmitting only the determination result. Further, the random number values acquired by the first lottery value acquisition unit 216 and the second lottery value acquisition unit 217 are transmitted to the sub-board 300 by the above-described command communication unit 205 without being determined by the prior determination unit 235, and the sub-board The pre-determination content may be determined by 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control unit 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning / losing lottery by the first lottery unit 211 indicates a transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. Special games include a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 16R jackpot and 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second winning / losing lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first winning / losing lottery. In the case of 16R jackpot and 4R jackpot, in principle, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In 2R big hit, the big prize opening 20 is opened only for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if a predetermined condition is satisfied, the big prize opening 20 may be opened in the same opening manner as 16R big hit and 4R big hit.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the big prize opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, and after the little hit game as a whole is opened for about 0.4 seconds, closes the big prize opening 20. To end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the success / failure lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the holding control unit 240 decreases. In the easy-to-enter state, both normal symbol change and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 is performed. In other words, the specific game control means 270 causes the second start port 12 to be in the open extended state when the specific big hit is achieved, and further increases the winning probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second successful / bad lottery. Transition to a higher probability state than the normal probability state. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening / closing control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 at the second start opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 at the second start port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second start port 12 in the short open or long open time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the open control unit 275 opens the second open port in the long open time. 2 Open the start port 12. The ease of entering the ball at the second start port 12 is enhanced, so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 92 to open the special prize opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial process execution means 280 executes a control start process for the main board 200 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The main power interruption processing execution means 282 executes an abnormality handling process such as a power interruption process on the main board 200 when a power abnormality such as a power interruption occurs. The main error detection means 284 performs an abnormality detection process on the main board 200. The control start process, the abnormality handling process, and the abnormality detection process for the main board 200 will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication unit 205 transmits a control command necessary for execution of a payout to the payout control board 155, and a sub-control for transmitting a control command required for execution of the effect control to the sub-board 300. Command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the determination of the winning ball to each winning hole by the winning determining means 201, and the main board 200. Sends a command indicating the error status etc. When starting the symbol variation, the sub-control command transmission unit 207 transmits the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determination unit 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。   The sub-control command transmission unit 207 changes the timing when the first special symbol control unit 251 and the second special symbol control unit 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and interlocked. Further, the sub control command transmission unit 207 transmits the result of prior determination by the prior determination unit 235 to the effect determination unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, a winning opening corresponding to the preliminary determination result (the first start port 11 and the second start port) regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the number of reserved information, the gaming state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, for the sub-board 300 side, a so-called “prefetching” process is realized in which, based on the received pre-determination result, the success / failure result can be presumably recognized in advance before the symbol variation start order is reached. Note that processing based on prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub control command transmission means 207 transmits information related to the special game by the special game control means 260, information related to the small hit game by the small hit game control means 265, and information on the lottery result by the normal symbol lottery means to the sub board 300. The sub-control command transmission means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 such as information related to initial processing and information related to errors by the main initial processing execution means 280 and the main error detection means 284, or transmitted to the main board 200. Information regarding various signals is transmitted to the sub-board 300 as appropriate.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub board 300 includes a pattern mode determining unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determining unit 303, an effect control unit 304, a time measuring unit 307, an effect setting unit 308, a sub initial process execution unit 360, a sub power cut process execution unit 362, A sub-error detection unit 364, a command reception unit 370, and a sub-side prior determination unit 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 61 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change effect patterns in which the change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative design 61 and the change process are determined, and the expectation degree to the jackpot are displayed separately from the change display of the decorative design. And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。   The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side preliminary determination unit 371 holds the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a prefetch effect determining means 374. The normal effect determining means 373 displays the information on the effect display means 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / losing lottery or the determination result of the second winning / notifying lottery transmitted from the command communication means 205, 108. The contents of the effect to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The pre-reading effect determining means 374 determines the contents of effects to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the prior determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal effect determination unit 373 is determined by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232, and is selected from among a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication unit 205. Either one is selected and read from the pattern storage unit 302. The normal effect determining means 373 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining unit 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the variation effect pattern may be determined by the normal effect determination unit 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication unit 205, and may vary along with the content of the prefetch effect by the prefetch effect determination unit 374. An effect pattern may be determined. The pre-reading effect determination unit 374 specifies the result of this determination more accurately based on the previous determination result from the command communication unit 205, the past determination result held in the sub-board 300, the game state information, etc. Based on the result, whether or not to execute the pre-reading effect before the main determination and the execution contents are determined. Specifically, the pre-reading effect determination unit 374 determines whether the current gaming state is in the probability variation game, and then shifts to the normal gaming state based on the previous determination result received this time. It is determined whether or not to do. Based on the determination result, the result of the main determination relating to the previous determination result received this time, the variation pattern to be selected, etc. are specified, and whether or not the pre-reading effect can be executed and the execution contents of the pre-reading effect are determined based on the specific result. . The effect determining means 303 is described as the effect determining means 303 that includes both the normal effect determining means 373 and the pre-reading effect determining means 374 in cooperation with each other.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the design variation effect pattern. The symbol form determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a shift to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one pattern is not complete, such as “191” or “727” Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   When the variation pattern selected by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination unit 303 uses the variation in which the time-saving effect content is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。   For the notice effect pattern, there is one pattern in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 reaches the reach state and the final stop mode of the symbol is notified (pre-reach notice), and the decorative symbol 61 is one. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously notices that the production is executed at the timing when it has not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure lottery or the prior determination result by performing a predetermined notice lottery and display the effect. Determine the notice effect pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the kind of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the decision result of the success / failure lottery or the pre-judgment result. In this way, the correspondence relationship of whether or not to display the determination result of the lottery determination and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the effect image including the decorative design 61 in a variable manner according to the selected change effect pattern data. The effect control means 304 uses the reception of the variation start command for the decoration symbol 61 as a new decoration symbol variation display start condition. When the effect determining unit 303 determines that the notice effect is displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a manner to be superimposed on the symbol variation effect. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。   The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305, an audio control unit 306, and a lamp control unit 309. The effect display control means 305 controls display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls sound output from the speaker 108. The lamp control unit 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。   During the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, the normal size decorative symbol 61 having a certain size is displayed in a variably manner. However, in the form of hindering the visibility of the variable size display of the normal sized decorative symbol 61, the main effect contents other than the variation of the decorative symbol 61 are displayed. A special effect may be displayed. In this case, the player is notified that the symbol is changing by variably displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal-sized decorative symbol, but when distinguishing from an alternative symbol, the normal-sized decorative symbol is also referred to as a “normal decorative symbol”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is hindered, for example, while the normal decorative symbol is not displayed. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the determination result, and has a display form simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol. It is displayed in a more simplified variation process. The alternative symbol has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the normal decorative symbol, and has, for example, a display type indicating numbers, characters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbols are variably displayed in a region narrower than the region in which the normal decorative symbols are variably displayed, and typically, at positions where the main effect due to elements other than the symbols is difficult to be obstructed, for example, at the corner of the screen of the effect display device 60. Fluctuation is displayed. The alternative symbol is displayed relatively smaller than the normal decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be identified in appearance. Note that the alternative design may be a reduced version of the normal decorative design, and may be the same as the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。   The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols suggests a high expectation that the result of the success / failure lottery will be advantageous to the player by the combination of the stop mode at the end of the change. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the expectation of jackpot in the fluctuation is high by reaching a reach state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state become a specific type of symbol that suggests a relatively high expectation such as “3” or “7”, and the expectation such as “1” or “2” The level of expectation of the reach state may be suggested by becoming a kind of symbol that suggests a relatively low level. Note that the substitute symbol does not enter a definite stop state in appearance, but is in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a state of fixed stop. Further, instead of displaying the normal decorative symbol and the alternative symbol exclusively, there may be overlapping display periods. Still further, during a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative symbol is hindered, the normal decorative symbol variation display may be continued and the alternative symbol variation may be displayed.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The time measuring means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is built in and the date and time can be continuously measured by the battery even when the pachinko gaming machine 100 is powered off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each gaming machine due to individual differences and time deviations. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determining unit 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring unit 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period that is substantially asynchronous with the variation period of the symbol variation and the gaming state. The synchronized production period lasts for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The production pattern of the synchronized production is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of the predetermined music and video is defined for the production pattern. A plurality of types of production patterns of synchronized production are prepared, and different types of production patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The synchronized production is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variation stop normal game in which symbols are not variably displayed and the standby demonstration screen is not displayed. ", (3)" Daily game during standby demonstration screen display ", which is during the display of the standby demonstration screen, not during the change display of symbols. The tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the luminance reduction in the tuning effect is (1). Can be different. In addition, while the standby demonstration screen is displayed, information on the mobile cooperative system described later can be input by the player operating the effect button 109 and the cross key 110, and when there is an operation input, the video and audio of the synchronized effect are output. Suppressed, priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperative system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The synchronized effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronized effect start time”). The time that triggers the playback of the synchronized performance may be a time that reaches the pachinko gaming machine 100 with a predetermined time interval from when the power is turned on, or every hour or half hour on the basis of the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as “every hour”, not at a fixed interval, but one hour after the first, and three hours after the next. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by a game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by the time it takes to reach a predetermined time interval after power-on, a plurality of machines are powered on simultaneously at an amusement store. As a result, when the predetermined time is reached, the same synchronization effect is executed simultaneously on the plurality of game machines. As a result, production is displayed at the same time as if multiple units were synchronized, and the same music and video flow at the same time. A production effect is obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of the synchronized production is similarly built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are turned on simultaneously by the game shop clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on all have the synchronized production start time almost simultaneously, and the synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once. Rise.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of times reduced. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) This is a specification that increases the number of items that can be customized.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting means 308 stores the setting to select from among a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters, and music are prepared in the pattern storage unit 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as designs of the designs included in the decorative designs to be changed, and the player is allowed to select which of these designs is to be displayed. In these cases, when an operation of the effect button 109 or the cross key 110 by the player is received while the standby demonstration screen is displayed, and an effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 displays the selection contents. Remember. The effect determining unit 303 selects the type of the effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting unit 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。   The sub initial process execution means 360 executes a control start process for the sub board 300 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The sub power-off process execution means 362 executes an abnormality handling process such as a power-off process in the sub-board 300 when a power-supply abnormality such as a power-off occurs. The sub error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub substrate 300. When the sub-error detection unit 364 detects power-off, the sub-power-off processing execution unit 362 backs up the RAM data to the backup RAM as the power-off processing.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays a two-dimensional code 350 encoding the address of the dedicated site of the game history server 358 on the screen of the effect display device 60, The player is made to read it with the camera of the portable terminal to access the dedicated site of the game history server 358. Character information (which is also referred to as “password information”) obtained by encoding the player identification information and the performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display control means 305 to display the password information input screen, and allows the player to input it through the button operation of the cross key 110 or the like. The effect setting means 308 decrypts the input password information and registers it as player identification information and effect score history, so that the game content and effect score state of the player up to the previous time can be taken over. The input of the password information becomes an instruction to start recording of the player's game history and an instruction to start production customization for selecting various production elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game or production progresses, the point set by the production setting means 308 is added at any time as the production profit and accumulated as the production score history. Can customize the production at any time and select and set the favorite elements as various production elements. The point assignment for the production is based on the addition for each symbol variation, and the higher the kind of the production with the higher expectation level for the transition to the special game, the higher the score is given, and the higher score is also given when the transition is made to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. Production elements such as music can be changed to a desired type. The effect setting means 308 receives an instruction element change instruction through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. A plurality of kinds of items are prepared for each element that can be customized, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, the number of items that can be customized increases when the accumulated score reaches a predetermined value, or a chance to increase the number of items that can be customized is given. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or production customization, the production setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the production, production score history, and the like. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her portable terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the portable terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and managed in association with its own account information. In this way, information such as the benefits on the performance and the performance score history are transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. The contents of the game and production can be taken over in the next game. Further, by continuing the game for a long time, the score can be obtained as the number of symbol fluctuations and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the determination result of the symbol, and the determination result of the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance for each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1 byte of data for each data transmission, it is necessary to transmit 2 bytes per byte in order to transmit 2 bytes of instruction data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 transmits the same data continuously, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of the transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives display devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decoration lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. Controls the production of sound output, lamp lighting, and accessory operations. The sub CPU 310 transmits display pattern data and audio pattern data to the effect control device 313. In the present embodiment, an example in which the sub board 300 includes the effect control device 313 will be described. May be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. As shown in FIG. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and an audio control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and sound data used for sound output in a compressed state. The effect image data is an image used for change display and effect display as an effect object indicating the determination result of the winning / failing lottery. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the control CPU 320. As a result, commands related to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, a command and audio data relating to audio output are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and audio output control is performed by the audio control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM serving as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. While the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timings of decoration symbol change, the playback order of a plurality of moving images, and the start and stop timings of playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control, such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols, and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. A process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When the presentation control device 313 performs display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the “detail display pattern data” necessary for the processing is read from the data ROM 324 and both display pattern data are used. Display processing. Therefore, it can be said that the production control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub-ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, but simply “display pattern data”. " For example, when the production control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. . In the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”, and the display pattern data serving as both can be stored in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect control device 313, a configuration including a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the presentation control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing that is executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the sub board 300, a configuration in which an effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312 is shown. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the processing executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. May be.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the main initial process execution means 280, and hereinafter, it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of the built-in registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for untransmitted before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected to drop in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), the power interruption memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. If the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed-up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. Note that the above power-off process is executed by the main power-off process execution means 282 realized by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。   In the input process (S304), the data of the input port of the switch, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame opening signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch status signal attached to the game board surface are monitored. The data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state includes level data (data of the input port at the current interrupt) and rising data or falling data (data of the input port at the current interrupt and data at the previous interrupt). Data indicating a switch that has been switched by comparing the data of the input port with exclusive OR.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and is stored by incrementing the value if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the random number range is cycled. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 12 is set. The second starting port 12 has a valid period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), since the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 12, a game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first start port 11, the big winning port 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning port 33, and the like. When the state of the normal symbol is “ordinary electric utility is in operation”, data indicating that the second start port 12 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the game ball is monitored for passage through the first operation port 31 and the second operation port 32, and it is determined that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. At this time, if the number of retained normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4, the number of retained ordinary symbols is updated, and a random number related to the ordinary symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display unit 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Stopping symbols”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool is in operation”, save the operation status of the normal electric tool opening extension function at the start of normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric accessory release extension function is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol variation waiting”. In the processing during the operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second start opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings in the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize opening according to the above is performed and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric actor 90 and the second start opening are valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the normal electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the normal electric accessory 90 operation end demo time has ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the main RAM 291 used for normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, if the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening prize, the state of the gaming machine is confirmed, and if it is determined that the command transmission period, the request for the advance notice effect, the request for the advance notice effect, the pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in the prefetching, the pre-determination information (pre-presence / absence determination information, pre-design determination information, pre-pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process. However, in another example, when there is a ball entering the starting port, the transmission is uniformly performed and prefetching is possible. The sub CPU 310 may make various situation determinations such as whether or not it is a period. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to terminate the operation of the special symbol, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the number of times that the special electric accessory is activated continuously is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 20, if the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The invalid mouth period data is stored, and if it is other than 0, the big prize port validity period data is stored in the big prize mouth validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the disconnection / short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal, and the error state is changed. If there is, the error state is stored, and the sub board 300 is requested to display the error state effect of the gaming machine. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to an error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the incoming ball passage time abnormality, and the continuous on time ( For example, if it is determined that the counter value incremented at each interruption when the switch is on is an abnormal value, the setting of the ball passing time abnormality setting, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Create output requests in sequence. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to entrance ball passing time abnormality. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the reserved balls for the normal symbol, and the number of the reserved balls for the special symbol. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, Run the output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the launch prohibition / permission data, the launch prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the big prize opening solenoid 92, the acquisition of the output data of the ordinary electric combination solenoid 91 and the output data of the big prize opening solenoid 92 are obtained. Perform acquisition and output of output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include random numbers per ordinary symbol and random numbers per ordinary symbol as random numbers related to normal symbols, and random numbers per special symbol (hard random numbers) as random numbers related to special symbols. There are soft random numbers per special symbol, random numbers per special symbol, and variable random numbers. In addition, the initial value random number for the normal symbol, the initial value for the symbol for the special symbol, and the initial value for the symbol for the special symbol as random numbers for giving the initial value of the random number for the normal symbol, the random number for the special symbol, and the soft random number for the special symbol. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of normal symbol fluctuations held when it is determined that the game ball has passed the first operating port 31 or the second operating port 32 in the normal symbol operating gate monitoring process (S320) of the interrupt process. Is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is stored in the normal symbol variation when the game ball passes the first operation port 31 or the second operation port 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. When the number is less than the upper limit of 4, the number is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending action balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is determined in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), and is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process. Stored. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is a predetermined value stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub initial process execution unit 360. Hereinafter, the control start process will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial setting related to hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thus, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is effective as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is a reset process at the time. The priority level 2 interrupt process to be prioritized includes a process related to a command transmitted / received to / from the control CPU 320. The priority level 1 interrupt process having the lowest priority level is a communication process with the real time clock. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority preset for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes the power-on processing that is the highest-priority level interrupt and reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing that is performed when CPU runaway is detected, which is a priority-level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether the control program arranged in the sub-RAM 311 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that become out-of-sequence symbols. Does not execute the process of S540. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state and, when various errors are detected, notifies the error (S544) and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546). A preliminary lottery is executed (S548). Note that in the advance notice lottery in S548, a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation is transmitted to the effect control device 313 as early as possible, so that the lottery process is not performed in a single loop but multiple times. Dividing into loops, the notice effects that appear immediately after the start of symbol variation are drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command analysis is immediately after, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620). If there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). Note that the command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the control CPU 320 has normally received from the control CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the control CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the decorative lamp 111, the solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and the management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority level interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640), a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power interruption Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. Thus, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   Task control includes 16 types of tasks 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111, and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is performed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If this toggle signal does not change at the same value continuously for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The control CPU 320 transmits a reset signal to the control CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining means 222 reads the second winning / failing lottery value to determine whether or not the second special symbol 52 is winning (S702), and the second winning / failing value is determined. The determination unit 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination unit 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and a variation start command is sent together with the determined result. It transmits to the sub board | substrate 300, and the symbol fluctuation | variation of the 2nd special symbol 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is correct (S710), the first correctness determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 is the first. The variation pattern of the first special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the variation of the symbol of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decorative effect variation effect is terminated (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize opening 20 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the big prize opening 20 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 275 has a big prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). If the time has elapsed (Y in S822), the special prize opening 20 is closed (S824), and if opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing and the process returns to S820. (S828) If the opening / closing for the set number of times has been completed (Y in S826), the small hit game is terminated.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In other examples, the first game may be designed to have a higher expected winning ball value than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected prize-ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, when a special area is provided in the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game A specific game such as a probability change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is won in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big game is won in the first game. The probability that the normal game in the probability variation state is executed after the end of the special game is high may be configured. For example, there is a first hit in which a special game that makes entering a specific area relatively difficult is executed and a second hit in which a special game that makes entering a specific area relatively easy is executed. It is also possible that the second game is more likely to win the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.

(実施例)
<本実施例の各態様>
本実施例の第1の態様における弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて図柄表示装置へ停止表示させる停止図柄態様を決定する図柄決定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、停止図柄態様に応じて、特別遊技の終了後から所定の終期まで当否判定が大当りとなる確率が通常確率状態より高い確率変動状態に移行しうるとともに、特別遊技の終了後から所定の終期まで始動入賞口への入球容易性が通常入球状態より高い入球容易状態に移行しうる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。特定遊技制御手段は、特別遊技の終了後に、大当り図柄の種類に応じて、通常確率状態であり、かつ、通常入球状態である第1遊技状態と、確率変動状態であり、かつ、入球容易状態である第2遊技状態と、通常確率状態であり、かつ、入球容易状態である第3遊技状態と、確率変動状態であり、かつ、通常入球状態である第4遊技状態と、のうちいずれかの遊技状態に移行し、通常確率状態である第1遊技状態または第3遊技状態において当否判定が大当りとなって確率変動状態である第2遊技状態または第4遊技状態へ移行した後、確率変動状態が継続する間に発生した大当り回数が所定の上限当り回数に達した場合は、その大当り図柄の種類にかかわらず、特別遊技の終了後は通常確率状態である第3遊技状態に移行させ、演出決定手段は、特別遊技の終了後、入球容易状態である第2遊技状態または第3遊技状態に移行する場合は、入球容易状態であることを示す演出内容を表示する特殊演出モードへ移行し、特殊演出モードは、確率変動状態であるか否かを明示しない演出である場合があり、通常確率状態から確率変動状態へ移行して上限当り回数を上限とする連続大当りがあらたに開始されることを示唆する演出である特殊演出を表示することを、第3遊技状態において当否判定の結果が第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りになったことを条件に決定する。
(Example)
<Each aspect of a present Example>
The ball game machine according to the first aspect of the present embodiment is a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and the entrance of the game ball is a lottery opportunity, A winning / failing determination means for executing the determination of winning / failure based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by entering the starting winning opening, The symbol display device for displaying the symbols for indicating the result of the success / failure determination variably, the symbol determination means for determining the stop symbol form to be stopped and displayed on the symbol display device according to the result of the success / failure determination, and the result of the success / failure determination In accordance with the special game control means for executing the special game in the case of, and depending on the stop pattern mode, the probability that the success / failure determination is a big hit from the end of the special game to the predetermined end will be in a probability fluctuation state higher than the normal probability state. Can move, Specific game control means capable of shifting from the normal entry state to the entry ease state where the ease of entering the start winning opening is higher than the normal entry state from the end of another game to a predetermined end, and an effect display device for displaying effect contents And an effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device, and an effect display control means for causing the effect display device to display the effect content determined by the effect determining means. The specific game control means, after the end of the special game, according to the type of jackpot symbol, is a normal probability state, a first game state that is a normal entry state, a probability variation state, and the entry A second gaming state that is in an easy state, a third gaming state that is in a normal probability state and that is in an easy-to-enter state, a fourth gaming state that is in a probability variation state, and that is in a normal entering state; Transition to one of the gaming states, and in the first gaming state or the third gaming state that is the normal probability state, the success / failure determination is a big hit, and the transition is made to the second gaming state or the fourth gaming state that is the probability variation state After that, if the number of jackpots that occurred while the probability variation state continues reaches the predetermined number of times per upper limit, the third gaming state that is in the normal probability state after the end of the special game, regardless of the type of jackpot symbol The director who decided to produce When the special game is over, when transitioning to the second game state or the third game state, which is the easy entry state, a transition is made to the special effect mode for displaying the effect content indicating the easy entry state, The special performance mode may be an effect that does not clearly indicate whether or not the state is in a probability variation state, and a transition to the probability variation state from the normal probability state and a continuous big hit with the maximum number of times per upper limit is newly started. It is determined that the special effect which is an effect suggesting the above is displayed on the condition that in the third gaming state, the result of the success / failure determination is a type of big hit with a transition to the second gaming state.

「第1遊技状態」は、大当り確率が相対的に低く入球容易性が相対的に低い状態であるため「低低状態」と呼んでもよい。「第2遊技状態」は、大当り確率が相対的に高く入球容易性が相対的に高い状態であるため「高高状態」と呼んでもよい。「第3遊技状態」は、大当り確率が相対的に低く入球容易性が相対的に高い状態であるため「低高状態」と呼んでもよい。「第4遊技状態」は、大当り確率が相対的に高く入球容易性が相対的に低い状態であるため「高低状態」と呼んでもよい。「上限当り回数」は、一般に確率変動状態が継続したままで連続的に発生する大当り、いわゆる連荘の上限回数として「リミット」や「リミッター」などとも呼ばれる。「確率変動状態であるか否かを明示しない演出である場合」は、いわゆる「潜伏確変状態」となっている可能性があることを演出的に示す「潜伏モード」などとも呼ばれる。   The “first gaming state” may be called a “low / low state” because the probability of hitting is relatively low and the ease of entering a ball is relatively low. The “second gaming state” may be called a “high and high state” because the probability of hitting is relatively high and the ease of entering a ball is relatively high. The “third gaming state” may be called a “low and high state” because the probability of hitting is relatively low and the ease of entering a ball is relatively high. The “fourth gaming state” may be referred to as a “high and low state” because the probability of hitting is relatively high and the ease of entering a ball is relatively low. The “number of times per upper limit” is also called “limit” or “limiter” as the upper limit number of so-called villas, which is generally a big hit that is continuously generated while the probability variation state continues. “In the case of an effect that does not clearly indicate whether or not the state is a probability variation state” is also referred to as “latency mode” or the like that expresses that there is a possibility of being in a so-called “latency probability variation state”.

従来、確変連荘の「リミット」ないし「リミッター」を備える遊技機は、少なくともその上限当り回数までは100%の確率で確変を伴う大当りが連続する仕様が多いが、その継続率や確実性の高さが、かえって遊技性や演出において変化や意外性が生まれにくくなるおそれがあった。上記の態様によれば、確率変動状態における特別遊技後の遊技状態は第2遊技状態のような確率変動状態へ移行する場合だけでなく、確率変動状態でない通常確率状態にも移行し得るため、必ずしも上限当り回数まで達するとは限らず、変化や意外性に富んだ遊技性や演出を実現しやすい。しかも「特殊演出モード」では、いわゆる潜伏モードとすることで現在の遊技状態が確変状態であるのか否かを遊技者に把握させにくくしている。そのため、いつの間にか確率変動状態から通常確率状態へ移行している場合や、さらにその通常確率状態から確率変動状態へ復帰している場合も生じ得る。上記の態様によれば、現在の遊技状態が外観上は判定困難な遊技性において、特定の状況においてのみ出現しうる特殊演出を設けることで、そのような特定の状況を遊技者に把握させて大当りへの期待感を高めさせることができる。すなわち、第3遊技状態において当否判定の結果が第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りになったことを条件に特殊演出を表示することで、遊技状態が実は通常確率状態となっていた状況で確率変動状態へ移行する大当りになった事実を遊技者に把握させることができる。そのような大当りは、通常確率状態から確率変動状態へ引き戻し、上限当り回数を上限とする新たな連荘が開始されたことを遊技者に把握させることができ、連荘の期待を高めさせることができる。   Conventionally, a gaming machine equipped with “limit” or “limiter” of probabilistic villas has many specifications that the big hits with probabilistic change continue with a probability of 100% at least up to the number of times per upper limit. On the contrary, there is a risk that changes and unexpectedness are less likely to be born in the playability and production. According to the above aspect, the gaming state after the special game in the probability variation state can be shifted not only to the probability variation state such as the second gaming state but also to the normal probability state that is not the probability variation state. The number of times per upper limit is not always reached, and it is easy to realize game characteristics and effects rich in change and unexpectedness. Moreover, in the “special effect mode”, the so-called latent mode is used to make it difficult for the player to grasp whether or not the current gaming state is a probabilistic state. For this reason, there may be a case where the state is shifted from the probability variation state to the normal probability state and the case where the normal probability state is returned to the probability variation state. According to the above aspect, in the gameability in which the current gaming state is difficult to determine in appearance, by providing a special effect that can appear only in a specific situation, the player can grasp such a specific situation. The expectation to the big hit can be raised. That is, in the third gaming state, the game state is actually in the normal probability state by displaying the special effect on the condition that the result of the success / failure determination becomes a big hit of the type accompanied by the transition to the second gaming state. It is possible to allow the player to grasp the fact that the game has become a big hit that shifts to the probability variation state in some situations. Such jackpots can be pulled back from the normal probability state to the probability fluctuation state, allowing the player to grasp that a new villa with the maximum number of times per upper limit has been started, and increasing the expectation of the villa. Can do.

本実施例の第2の態様における弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて図柄表示装置へ停止表示させる停止図柄態様を決定する図柄決定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、停止図柄態様に応じて、特別遊技の終了後から所定の終期まで当否判定が大当りとなる確率が通常確率状態より高い確率変動状態に移行しうるとともに、特別遊技の終了後から所定の終期まで始動入賞口への入球容易性が通常入球状態より高い入球容易状態に移行しうる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。停止図柄態様が確率変動状態への移行を伴う大当り図柄に該当する確率は100%未満であり、特定遊技制御手段は、特別遊技の終了後に、大当り図柄の種類に応じて、通常確率状態であり、かつ、通常入球状態である第1遊技状態と、確率変動状態であり、かつ、入球容易状態である第2遊技状態と、通常確率状態であり、かつ、入球容易状態である第3遊技状態と、確率変動状態であり、かつ、通常入球状態である第4遊技状態と、のうちいずれかの遊技状態に移行し、通常確率状態である第1遊技状態または第3遊技状態において当否判定が大当りとなって確率変動状態である第2遊技状態または第4遊技状態へ移行した後、確率変動状態が継続する間に発生した大当り回数が所定の上限当り回数に達した場合は、その大当り図柄の種類にかかわらず、特別遊技の終了後は通常確率状態である第3遊技状態に移行させ、上限当り回数に達した後、または、上限当り回数に達する前に、確率変動状態である第2遊技状態から通常確率状態である第3遊技状態へ移行した場合、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生する可能性が、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生しない可能性より高く、演出決定手段は、特別遊技の終了後、入球容易状態である第2遊技状態または第3遊技状態に移行する場合は、入球容易状態であることを示す演出内容を表示する特殊演出モードへ移行し、特殊演出モードは、確率変動状態であるか否かを明示しない演出である場合があり、上限当り回数に達した後、または、上限当り回数に達する前に、確率変動状態である第2遊技状態から通常確率状態である第3遊技状態へ移行する場合、確率変動状態であるか否かを明示しない特殊演出モードを継続し、入球容易状態の終期までに確率変動状態である第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りが発生した場合も特殊演出モードを継続しうる。   The ball game machine according to the second aspect of the present embodiment includes a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and the game ball entry is a lottery opportunity, A winning / failing determination means for executing the determination of winning / failure based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by entering the starting winning opening, The symbol display device for displaying the symbols for indicating the result of the success / failure determination variably, the symbol determination means for determining the stop symbol form to be stopped and displayed on the symbol display device according to the result of the success / failure determination, and the result of the success / failure determination In accordance with the special game control means for executing the special game in the case of, and depending on the stop pattern mode, the probability that the success / failure determination is a big hit from the end of the special game to the predetermined end will be in a probability fluctuation state higher than the normal probability state. Can move, Specific game control means capable of shifting from the normal entry state to the entry ease state where the ease of entering the start winning opening is higher than the normal entry state from the end of another game to a predetermined end, and an effect display device for displaying effect contents And an effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device, and an effect display control means for causing the effect display device to display the effect content determined by the effect determining means. The probability that the stop symbol form corresponds to a jackpot symbol with a transition to a probability variation state is less than 100%, and the specific game control means is in a normal probability state according to the type of jackpot symbol after the end of the special game. And the first gaming state that is in a normal entering state, the second gaming state that is in a probability varying state and that is in an easily entering state, and a normal probability state that is in an easily entering state. The first gaming state or the third gaming state, which is a normal probability state, is transferred to any one of the three gaming states, the probability variation state, and the fourth gaming state, which is a normal entering state. If the number of jackpots that occurred while the probability variation state continues after the success / failure determination becomes a big hit in the second game state or the fourth game state in which the probability variation state is reached, , Its jackpot symbol Regardless of the situation, after the special game is over, the game state is shifted to the third gaming state, which is a normal probability state, and after reaching the upper limit number of times or before the upper limit number of times is reached, the second gaming state which is in a probability variation state. When the game shifts from the normal gaming state to the third gaming state, the next jackpot may occur before the end of the easy-to-enter state, but the next jackpot may not occur before the end of the easy-to-enter state. High, the effect determining means, when the special game ends, when the transition to the second game state or the third game state, which is the easy entry state, the special effect that displays the effect content indicating the easy entry state The special performance mode may be an effect that does not explicitly indicate whether or not the state is in a probability variation state. After reaching the number of times per upper limit or before reaching the number of times per upper limit, A certain second gaming state When transitioning to the third gaming state, which is the normal probability state, the special performance mode that does not clearly indicate whether the state is the probability variation state is continued, and the second game state, which is the probability variation state, is reached by the end of the easy entry state. The special performance mode can be continued even when a type of jackpot with a transition occurs.

従来、確変連荘の「リミット」ないし「リミッター」を備える遊技機は、少なくともその上限当り回数までは100%の確率で確変を伴う大当りが連続する仕様が多いが、その継続率や確実性の高さが、かえって遊技性や演出において変化や意外性が生まれにくくなるおそれがあった。上記の態様によれば、確率変動状態における特別遊技後の遊技状態は第2遊技状態のような確率変動状態へ移行する場合だけでなく、確率変動状態でない通常確率状態にも移行し得るため、必ずしも上限当り回数まで達するとは限らず、変化や意外性に富んだ遊技性や演出を実現しやすい。しかも「特殊演出モード」では、いわゆる潜伏モードとすることで現在の遊技状態が確変状態であるのか否かを遊技者に把握させにくくしている。上記の態様によれば、確率変動状態から通常確率状態へいったん移行しても、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生する確率が、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生しない確率より高く、確率変動状態を引き戻す可能性が相対的に高い。その結果、いつの間にか確率変動状態から通常確率状態へ移行している場合や、さらにその通常確率状態から確率変動状態へ復帰している場合も生じやすいなど、変化や意外性に富んだ遊技性や演出を実現しやすい。なお、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生する確率は、「入球容易状態の終期」として規定された図柄変動期間だけでなく、その終期に達した時点で保留されている当否抽選値に対応する上限4回の図柄変動を消化するまでに次の大当りが発生する場合を含めた確率であってもよい。なお、変形例として、上限当り回数に達した後、または、上限当り回数に達する前に、確率変動状態である第2遊技状態から通常確率状態である第3遊技状態へ移行した場合、入球容易状態の終期までに確率変動状態である第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りが発生する可能性が、入球容易状態の終期までに確率変動状態である第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りが発生しない可能性より高い仕様としてもよい。   Conventionally, a gaming machine equipped with “limit” or “limiter” of probabilistic villas has many specifications that the big hits with probabilistic change continue with a probability of 100% at least up to the number of times per upper limit. On the contrary, there is a risk that changes and unexpectedness are less likely to be born in the playability and production. According to the above aspect, the gaming state after the special game in the probability variation state can be shifted not only to the probability variation state such as the second gaming state but also to the normal probability state that is not the probability variation state. The number of times per upper limit is not always reached, and it is easy to realize game characteristics and effects rich in change and unexpectedness. Moreover, in the “special effect mode”, the so-called latent mode is used to make it difficult for the player to grasp whether or not the current gaming state is a probabilistic state. According to the above aspect, once the transition from the probability variation state to the normal probability state, the probability that the next big hit will occur by the end of the easy entry state is the next big hit by the end of the easy entry state. The probability that it does not occur is higher and the probability that the probability fluctuation state is pulled back is relatively high. As a result, it is easy to occur when there is a transition from a probability variation state to a normal probability state and even a return from the normal probability state to the probability variation state. It is easy to realize the production. The probability that the next jackpot will occur by the end of the easy-to-enter state is not limited to the symbol fluctuation period defined as “the end of the easy-to-enter” state. It may be a probability including the case where the next jackpot occurs before digesting the upper limit four symbol variations corresponding to the lottery value. As a modification, after the number of times per upper limit has been reached or before the number of times per upper limit has been reached, the player enters the game from the second gaming state, which is in the probability variation state, to the third gaming state, which is in the normal probability state. By the end of the easy state, there is a possibility that a type of jackpot with the transition to the second gaming state that is the probability variation state will occur, the transition to the second gaming state that is the probability variation state by the end of the easy entry state It is good also as a specification higher than possibility that the big hit of the kind accompanied by does not generate | occur | produce.

本実施例の第2の態様における別の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて図柄表示装置へ停止表示させる停止図柄態様を決定する図柄決定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、停止図柄態様に応じて、特別遊技の終了後から所定の終期まで当否判定が大当りとなる確率が通常確率状態より高い確率変動状態に移行しうるとともに、特別遊技の終了後から所定の終期まで始動入賞口への入球容易性が通常入球状態より高い入球容易状態に移行しうる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。停止図柄態様が確率変動状態への移行を伴う大当り図柄に該当する確率は100%未満であり、特定遊技制御手段は、特別遊技の終了後に、大当り図柄の種類に応じて、通常確率状態であり、かつ、通常入球状態である第1遊技状態と、確率変動状態であり、かつ、入球容易状態である第2遊技状態と、通常確率状態であり、かつ、入球容易状態である第3遊技状態と、確率変動状態であり、かつ、通常入球状態である第4遊技状態と、のうちいずれかの遊技状態に移行し、通常確率状態である第1遊技状態または第3遊技状態において当否判定が大当りとなって確率変動状態である第2遊技状態または第4遊技状態へ移行した後、確率変動状態が継続する間に発生した大当り回数が所定の上限当り回数に達した場合は、その大当り図柄の種類にかかわらず、特別遊技の終了後は通常確率状態である第3遊技状態に移行させ、上限当り回数に達した後、または、上限当り回数に達する前に、確率変動状態である第2遊技状態から通常確率状態である第3遊技状態へ移行した場合、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生する可能性と入球容易状態の終期までに次の大当りが発生しない可能性が同等であり、演出決定手段は、特別遊技の終了後、入球容易状態である第2遊技状態または第3遊技状態に移行する場合は、入球容易状態であることを示す演出内容を表示する特殊演出モードへ移行し、特殊演出モードは、確率変動状態であるか否かを明示しない演出である場合があり、上限当り回数に達した後、または、上限当り回数に達する前に、確率変動状態である第2遊技状態から通常確率状態である第3遊技状態へ移行する場合、確率変動状態であるか否かを明示しない特殊演出モードを継続し、入球容易状態の終期までに確率変動状態である第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りが発生した場合も特殊演出モードを継続しうる。   Another ball game machine according to the second aspect of the present embodiment includes a game board in which a game area is formed, and a start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and the game ball is a lottery opportunity And a winning / failing determination means for performing the determination of winning / failure based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening. A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the success / failure determination is variably displayed, a symbol determination means for determining a stop symbol form to be stopped and displayed on the symbol display device according to the result of the success / failure determination, and a result of the success / failure determination Depending on the special game control means that executes a special game when the game is a big hit, and the stop pattern mode, the probability variation that the success / failure judgment is a big hit from the end of the special game to the predetermined end is higher than the normal probability state Can move to a state , A specific game control means capable of shifting from the normal entry state to the easy entry state after the end of the special game until a predetermined end, and an effect display device for displaying the effect contents And an effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and an effect display control means for causing the effect display device to display the effect content determined by the effect determining means. The probability that the stop symbol form corresponds to a jackpot symbol with a transition to a probability variation state is less than 100%, and the specific game control means is in a normal probability state according to the type of jackpot symbol after the end of the special game. And the first gaming state that is in a normal entering state, the second gaming state that is in a probability varying state and that is in an easily entering state, and a normal probability state that is in an easily entering state. The first gaming state or the third gaming state, which is a normal probability state, is transferred to any one of the three gaming states, the probability variation state, and the fourth gaming state, which is a normal entering state. If the number of jackpots that occurred while the probability variation state continues after the success / failure determination becomes a big hit in the second game state or the fourth game state in which the probability variation state is reached, , Its jackpot symbol Regardless of the situation, after the special game is over, the game state is shifted to the third gaming state, which is a normal probability state, and after reaching the upper limit number of times or before the upper limit number of times is reached, the second gaming state which is in a probability variation state. If the game shifts to the 3rd gaming state, which is a normal probability state, the possibility of the next big hit by the end of the easy entry state and the possibility of the next big hit not occurring by the end of the easy entry state are equivalent. When the transition to the second game state or the third game state, which is the easy-to-enter state, after the end of the special game, the effect determining means displays a special content for displaying the effect content indicating the easy-to-enter state. Transition to the production mode, the special production mode may be a production that does not clearly indicate whether or not it is in a probability fluctuation state, and after the number of times per upper limit is reached or before the number of times per upper limit is reached, the probability fluctuation state Is the second gaming state When transitioning to the third gaming state, which is a normal probability state, the special performance mode that does not clearly indicate whether the state is a probability variation state is continued, and the second game state is a probability variation state by the end of the easy entry state The special performance mode can be continued even when a type of jackpot accompanied by the transition to.

従来、確変連荘の「リミット」ないし「リミッター」を備える遊技機は、少なくともその上限当り回数までは100%の確率で確変を伴う大当りが連続する仕様が多いが、その継続率や確実性の高さが、かえって遊技性や演出において変化や意外性が生まれにくくなるおそれがあった。上記の態様によれば、確率変動状態における特別遊技後の遊技状態は第2遊技状態のような確率変動状態へ移行する場合だけでなく、確率変動状態でない通常確率状態にも移行し得るため、必ずしも上限当り回数まで達するとは限らず、変化や意外性に富んだ遊技性や演出を実現しやすい。しかも「特殊演出モード」では、いわゆる潜伏モードとすることで現在の遊技状態が確変状態であるのか否かを遊技者に把握させにくくしている。上記の態様によれば、確率変動状態から通常確率状態へいったん移行しても、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生する確率と、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生しない確率とが同等であり、大当りを引き戻す可能性が1/2程度である。その結果、いつの間にか確率変動状態から通常確率状態へ移行している場合や、さらにその通常確率状態から確率変動状態へ復帰している場合も生じやすい。変形例として、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生する確率が、入球容易状態の終期までに次の大当りが発生しない確率より低いものの、両者の確率がおおむね同等であってもよい。その場合も大当りを引き戻す可能性が1/2に近く、いつの間にか通常確率状態から確率変動状態へ復帰している場合も生じやすいなど、変化や意外性に富んだ遊技性や演出を実現しやすい。なお、入球容易状態の終期までに確率変動状態を伴う大当りが発生する確率は、「入球容易状態の終期」として規定された図柄変動期間だけでなく、その終期に達した時点で保留されている当否抽選値に対応する上限4回の図柄変動を消化するまでに次の大当りが発生する場合を含めた確率であってもよい。なお、変形例として、上限当り回数に達した後、または、上限当り回数に達する前に、確率変動状態である第2遊技状態から通常確率状態である第3遊技状態へ移行した場合、入球容易状態の終期までに確率変動状態である第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りが発生する可能性と入球容易状態の終期までに確率変動状態である第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りが発生しない可能性が同等である仕様としてもよい。   Conventionally, a gaming machine equipped with “limit” or “limiter” of probabilistic villas has many specifications that the big hits with probabilistic change continue with a probability of 100% at least up to the number of times per upper limit. On the contrary, there is a risk that changes and unexpectedness are less likely to be born in the playability and production. According to the above aspect, the gaming state after the special game in the probability variation state can be shifted not only to the probability variation state such as the second gaming state but also to the normal probability state that is not the probability variation state. The number of times per upper limit is not always reached, and it is easy to realize game characteristics and effects rich in change and unexpectedness. Moreover, in the “special effect mode”, the so-called latent mode is used to make it difficult for the player to grasp whether or not the current gaming state is a probabilistic state. According to the above aspect, once the transition from the probability fluctuation state to the normal probability state, the probability that the next jackpot will occur by the end of the easy entry state and the next jackpot by the end of the easy entry state. The probability of not occurring is equivalent, and the possibility of pulling back the big hit is about 1/2. As a result, there is a tendency that the transition from the probability variation state to the normal probability state will occur sometime, and that the normal probability state returns to the probability variation state. As a modification, although the probability that the next jackpot will occur by the end of the easy-to-enter state is lower than the probability that the next jackpot will not occur by the end of the easy-to-enter state, the probability of both is almost the same Good. Even in that case, the possibility of pulling back the big hit is close to ½, and it is easy to happen that it is likely to return from the normal probability state to the probability fluctuation state sometime soon, and it is easy to realize game characteristics and effects rich in change and unexpectedness. . The probability that a jackpot with a probability variation state will occur by the end of the easy entry state is not only held at the end of the symbol change period defined as `` the end of the easy entry state, '' but when it reaches that end. It may be a probability including a case where the next jackpot occurs before digesting the upper limit of four symbol variations corresponding to the winning / failing lottery value. As a modification, after the number of times per upper limit has been reached or before the number of times per upper limit has been reached, the player enters the game from the second gaming state, which is in the probability variation state, to the third gaming state, which is in the normal probability state. By the end of the easy state, there is a possibility that a type of jackpot accompanied by the transition to the second gaming state that is the probability variation state, and the transition to the second gaming state that is the probability variation state by the end of the easy entry state It is good also as a specification with the same possibility that the big hit of the accompanying type does not generate | occur | produce.

本実施例の第3の態様における弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて図柄表示装置へ停止表示させる停止図柄態様を決定する図柄決定手段と、所定個数を上限に当否抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、停止図柄態様に応じて、特別遊技の終了後から所定の終期まで当否判定が大当りとなる確率が通常確率状態より高い確率変動状態に移行しうるとともに、特別遊技の終了後から所定の終期まで始動入賞口への入球容易性が通常入球状態より高い入球容易状態に移行しうる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、特別遊技の終了後、入球容易状態に移行する場合は、入球容易状態であることを示す演出内容を表示する特殊演出モードへ移行し、特別遊技の終了演出期間から特別遊技の終了後の所定個数を上限の変動回数とする図柄変動表示期間にかけて、後続の遊技状態が特殊演出モードと特別遊技のいずれであるかを示す一連の後続示唆演出を表示させるとともに、その後続示唆演出の態様を、保留されている当否抽選値の保留情報に応じて決定する。   The ball game machine according to the third aspect of the present embodiment is a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position of the game area, and the entrance of the game ball is a lottery opportunity, A pass / fail determination means for executing a go / no-go determination based on a pass / fail lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by a ball entering the start winning opening; A symbol display device in which symbols for indicating the result of the success / failure display are variably displayed, a symbol determining means for determining a stop symbol mode to be stopped and displayed on the symbol display device according to the result of the success / failure determination, and a predetermined number as an upper limit. Depending on the stop pattern mode, the holding control means for holding the winning / failing lottery value until the start of the variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination, the special game controlling means for executing the special game when the determination result is a big hit After the special game From the normal probability state to the probability fluctuation state where the probability of success or failure is a big hit until the predetermined end, and the ease of entering the starting prize opening from the end of the special game until the predetermined end Specific game control means that can shift to a higher easy entry state than the state, an effect display device that displays the effect content, an effect determination means that determines the effect content to be displayed on the effect display device, and an effect determination means Effect display control means for displaying the contents of the effect on the effect display device. When transitioning to the easy entry state after the end of the special game, the effect determining means transitions to a special effect mode that displays the contents of the effect indicating that it is in the easy entry state. A series of subsequent suggestion effects indicating whether the subsequent game state is the special effect mode or the special game is displayed over the symbol variation display period in which the predetermined number after the game ends is the upper limit variation number, and the subsequent The mode of the suggestion effect is determined according to the hold information of the winning / failing lottery value being held.

「特別遊技の終了演出期間」は、特別遊技の終了タイミングの前後で表示される、いわゆる終了デモ演出の表示期間であってよく、特別遊技の終盤から特別遊技の終了タイミングまでの期間であってもよい。変形例として、特別遊技の終了タイミングから次の図柄変動表示開始タイミングまでの間の期間であってもよいし、あるいはこれら両期間を跨いで包含する期間であってもよい。「特別遊技の終了後の所定個数を上限の変動回数とする図柄変動表示期間」は、特別遊技の終了時点で保留制御手段に保留されていた当否抽選値に基づく図柄変動表示期間である。「特別遊技の終了後の所定個数を上限の変動回数とする図柄変動表示期間」においては、図柄変動時間を一定とし、他の図柄変動表示期間と比べて短い図柄変動時間、あるいは、他の図柄変動表示期間の中で最も短い図柄変動期間と同等の図柄変動時間としてもよい。「後続示唆演出」は、特別遊技の終了演出期間から所定個数を上限の変動回数とする図柄変動表示期間にかけて表示される一連の演出であってよいし、ある態様の演出内容で表示を開始した後、途中の所定タイミングで別の態様の演出内容に切り替わる仕様の演出であってもよい。「後続示唆演出の態様」には、少なくとも特殊演出モードが開始されることを示す演出態様と、特別遊技が開始されることを示す演出態様とがあってよい。「保留されている当否抽選値の保留情報」は、保留制御手段に保留されている当否抽選値の有無、その当否抽選値に対する当否結果、その当否結果が大当りであった場合(いわゆる保留内連荘)の当りの種類を含む態様のうち1つまたは複数の組合せであってよい。例えば、保留がない場合や、保留されている当否抽選値がすべて外れの場合には、後続の遊技状態が直ちに特別遊技とはならないため、特殊演出モードが開始されることを示す後続示唆演出を決定してもよい。例えば、保留されている当否判定結果に大当りが含まれている場合には、特別遊技が開始されることを示す後続示唆演出を決定してもよいし、特殊演出モードが開始されることを示す後続示唆演出をいったん表示開始してすぐに、特別遊技が開始されることを示す後続示唆演出に切り替える態様としてもよい。   The “special game end effect period” may be a display period of a so-called end demo effect displayed before and after the end timing of the special game, and is a period from the end of the special game to the end timing of the special game. Also good. As a modification, it may be a period from the end timing of the special game to the next symbol variation display start timing, or may be a period including both these periods. The “symbol change display period in which the predetermined number after the end of the special game is the upper limit number of changes” is a symbol change display period based on the lottery value held in the hold control means at the end of the special game. In the “symbol change display period in which the predetermined number after the end of the special game is the maximum number of changes”, the symbol change time is constant and shorter than other symbol change display periods, or other symbols The symbol variation time equivalent to the shortest symbol variation period in the variation display period may be used. The “successive suggestion effect” may be a series of effects displayed from the end effect period of the special game to the symbol variation display period in which the predetermined number is the upper limit of the number of changes, or the display is started with the effect content of a certain aspect. After that, it may be a specification effect that switches to another aspect of the effect content at a predetermined timing in the middle. The “following suggestion effect mode” may include an effect mode indicating that at least the special effect mode is started and an effect mode indicating that the special game is started. The “holding information of the lottery value that is on hold” indicates whether there is a lottery value that is held on hold control means, whether or not the lottery value is true, and if the result is a big hit It may be one or a combination of aspects including the types of hits. For example, if there is no hold, or if all of the held winning / failing lottery values are off, the subsequent game state does not immediately become a special game, and therefore a subsequent suggestion effect indicating that the special effect mode is started. You may decide. For example, when the success / failure determination result being held includes a big hit, a subsequent suggestion effect indicating that the special game is started may be determined, or the special effect mode is started. It is good also as an aspect which switches to the subsequent suggestion effect which shows that a special game is started immediately after displaying a subsequent suggestion effect once.

この態様によれば、特別遊技の終了演出期間から所定個数を上限の変動回数とする図柄変動表示期間にかけて一連の演出を表示する。その一連の演出として、特別遊技終了後の演出モードを示す後続示唆演出を表示するだけでなく、保留されている当否抽選値の保留情報によっては異なる演出、例えば特別遊技が再び発生することを示す演出を表示することができる。これにより、特別遊技終了後にどのような遊技状態へ移行するかについて遊技者の期待感を高めることができる。   According to this aspect, a series of effects is displayed from the end effect period of the special game to the symbol change display period in which the predetermined number is the upper limit change count. As the series of effects, not only the subsequent suggestion effect indicating the effect mode after the end of the special game is displayed, but also shows that another effect, for example, a special game, will occur again depending on the hold information of the reserved lottery value. An effect can be displayed. Thereby, a player's expectation can be heightened about what kind of gaming state is to be shifted to after the special game ends.

特別遊技制御手段は、特別遊技として、第1の回数および第1の回数より多い第2の回数を含む複数通りのうちいずれかの回数の単位遊技を実行するとともに、第2の回数の単位遊技を実行する場合は第2の回数のうち第1の回数を超えた後の単位遊技において後続示唆演出の実行時間を包含し得る演出期間が設けられ、演出決定手段は、第2の回数の単位遊技が実行される場合、後続の遊技状態が特別遊技であることを示す後続示唆演出と同じ演出を第1の回数を超えた後の単位遊技に設けられた演出期間において表示させる。   The special game control means executes, as a special game, any number of unit games among a plurality of types including a first number and a second number greater than the first number, and a second number of unit games. In the unit game after the first number of times in the second number of times, an effect period that can include the execution time of the subsequent suggestion effect is provided. When the game is executed, the same effect as the subsequent suggestion effect indicating that the subsequent game state is a special game is displayed in the effect period provided in the unit game after the first number of times.

「第2の回数」は「第1の回数」の倍数、例えば2倍の数であってよく、第1の回数の単位遊技を一つのシリーズとした場合、第2の回数の単位遊技は複数回分のシリーズの単位遊技に分け、単位遊技のシリーズを繰り返すときに「演出期間」を実行してもよいし、単位遊技のシリーズを「演出期間」を挟んで複数回繰り返すように実行してもよい。この態様によれば、「第2の回数」の単位遊技が実行される場合でもいったん「第1の回数」で終了したと見せかけて、「後続示唆演出」の後に再び特別遊技が実行されるように演出することができ、大当りが連続する印象を遊技者に与えて期待を高めることができる。そのような場合の「後続示唆演出」を、いわゆる保留内連荘によって特別遊技が発生する場合の「後続示唆演出」と同じ演出にすることにより、さらに大当りが連続しやすい印象を遊技者に与えて相乗的に大当りへの期待を高めることができる。   The “second number of times” may be a multiple of the “first number of times”, for example, a number that is twice as many. When the unit game of the first number is a series, there are a plurality of unit games of the second number of times. You can divide the game series into unit games and execute the “production period” when repeating the series of unit games, or execute the unit game series to repeat multiple times with the “production period” in between. Good. According to this aspect, even when the “second number” unit game is executed, the special game is executed again after the “subsequent suggestion effect” by pretending that the “first number” has ended. It is possible to produce a game, and it is possible to increase the expectation by giving the player the impression that the big hits are continuous. In such a case, the “succeeding suggestion effect” is made the same effect as the “successive suggestion effect” in the case where a special game is generated by a so-called “reserved in-villa”. And synergistically increase expectations for the big hit.

特定遊技制御手段は、通常確率状態において当否判定が大当りとなって確率変動状態へ移行した後、確率変動状態が継続する間に発生した大当り回数が所定の上限当り回数に達した場合は、その大当り図柄の種類にかかわらず、特別遊技の終了後は通常確率状態に移行させ、特殊演出モードは、確率変動状態であるか否かを明示しない演出である場合がある。   The specific game control means, when the success / failure determination becomes a big hit in the normal probability state and shifts to the probability fluctuation state, and when the number of big hits generated while the probability fluctuation state continues reaches a predetermined upper limit number of times, Regardless of the type of jackpot symbol, after the special game is over, there is a case in which the transition to the normal probability state is made, and the special effect mode is an effect that does not clearly indicate whether or not the probability variation state.

この態様によれば、実際の遊技状態が確率変動状態であるか否かが外観上は定かでないまま特殊演出モードが継続していくなかで、後続示唆演出として特別遊技が再び発生することを示す演出が比較的発生しやすい構成とすることができる。また、確率変動状態にあるかどうかにかかわらず特別遊技の発生を示す後続示唆演出とともにシリーズの単位遊技の実行が繰り返されやすく、大当りが連続する印象を遊技者に与えやすい遊技性を実現できる。   According to this aspect, it is shown that the special game is generated again as the subsequent suggestion effect while the special effect mode continues while the appearance is not certain whether or not the actual game state is the probability variation state. It can be set as the structure which a production | generation produces comparatively easily. In addition, the execution of the unit game of the series is easily repeated with the subsequent suggestion effect indicating the occurrence of the special game regardless of whether or not the probability variation state is present, and it is possible to realize the gameability that makes it easy to give the player the impression that the big hits are continuous.

本実施例においては、本発明を前提技術に示すような複数の第1種ぱちんこ遊技機が混在した遊技機に適用した場合の例として、以下、主に前提技術との相違点を中心に説明し、共通点は原則として記載を省略する。本実施例におけるぱちんこ遊技機は、通常確率状態において確率変動状態への移行を伴う確変大当り(いわゆる初当り)をした後、確率変動状態が継続する間に発生した大当り回数が所定の上限当り回数に達した場合は、その大当り図柄の種類にかかわらず、特別遊技の終了後は通常確率状態に移行させる。すなわち、上限当り回数に達する大当りは、確変大当りにはならず、強制的に通常大当りとされる。本実施例における上限当り回数は、6回である。こうした上限当り回数が設けられた遊技機を、一般にリミット機ないしリミッター機とも呼ぶが、従来は大当りが確変大当りに該当する確率が100%である仕様が多い。本実施例では約95%となるように設計され、確変大当りとならずに通常大当りに該当し、上限当り回数に到達する前に通常確率状態へ移行してしまう場合がある。また、現在の遊技状態が通常確率状態であるか確率変動状態であるかは、原則として外観上表示せず、把握困難となるように演出する、いわゆる潜伏モードとされる。そのため、遊技者は外観上は現在の遊技状態だけでなく、上限当り回数まであと何回の大当りが残されているかも把握困難とされる。   In this embodiment, as an example of the case where the present invention is applied to a gaming machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed as shown in the base technology, the following description will mainly focus on differences from the base technology. In principle, the description of common points is omitted. The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a number of big hits that occur while the probability variation state continues after the probability variation big hit (so-called first hit) with the transition to the probability variation state in the normal probability state. When the special game is reached, regardless of the type of the jackpot symbol, after the special game is over, the normal probability state is entered. In other words, the big hit that reaches the number of times per upper limit is not a probable big hit, but is forced to be a normal big hit. The number of times per upper limit in this embodiment is six. A gaming machine provided with such a number of times per upper limit is generally called a limit machine or a limiter machine. Conventionally, there are many specifications in which the probability that a big hit corresponds to a probable big hit is 100%. In the present embodiment, it is designed to be about 95%, and it does not become a probable big hit but corresponds to a normal big hit, and may shift to a normal probability state before reaching the number of times per upper limit. Whether the current gaming state is a normal probability state or a probability variation state is a so-called latent mode in which, as a general rule, it is not displayed on the appearance, but is produced so that it is difficult to grasp. For this reason, it is difficult for the player to grasp not only the current gaming state but also how many jackpots are left until the upper limit number of times.

まず図4における機能ブロックを用いて説明する。特定遊技制御手段270は、停止図柄態様に応じて、特別遊技の終了後から所定の終期まで当否判定が大当りとなる確率が通常確率状態より高い確率変動状態に移行しうる。確率変動状態の終期は、次の大当りが発生するときである。ただし、変形例として図柄変動回数が所定回数に達したとき、または、次の大当りが発生したとき、のいずれか早い方を確率変動状態の終期とする、いわゆる回数切り確変ないしST(Special Time)の仕様でもよい。また、特定遊技制御手段270は、特別遊技の終了後から所定の終期まで第2始動口12への入球容易性が通常入球状態より高い入球容易状態に移行しうる。入球容易状態の終期は、図柄変動回数が100回に達したとき、および、次の大当りが発生したとき、のいずれか早い方である。確率変動状態への移行有無と入球容易状態への移行有無はそれぞれ独立して決定され、それぞれの状態へ同時に移行しうる。そのため、通常確率状態、確率変動状態、通常入球状態、入球容易状態の4つの状態の組合せによる4通りの遊技状態が生じうる。すなわち、通常確率状態であり、かつ、通常入球状態である遊技状態を第1遊技状態ないし低低状態とする。確率変動状態であり、かつ、入球容易状態である遊技状態を第2遊技状態ないし高低状態とする。通常確率状態であり、かつ、入球容易状態である遊技状態を第3遊技状態ないし低高状態とする。確率変動状態であり、かつ、通常入球状態である遊技状態を第4遊技状態ないし高低状態とする。特定遊技制御手段270は、特別遊技の終了後に、大当り図柄の種類に応じて、第1〜4遊技状態のうちいずれかの遊技状態に移行する。   First, description will be made using the functional blocks in FIG. The specific game control means 270 can shift to a probability variation state in which the probability that the success / failure determination is a big hit from the end of the special game to the predetermined end will be higher than the normal probability state, depending on the stop symbol form. The end of the probability fluctuation state is when the next jackpot occurs. However, as a modified example, when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number, or when the next big hit occurs, whichever comes first, the so-called number of times change probability or ST (Special Time) It may be the specification. Further, the specific game control means 270 can shift to the easy-to-enter state where the ease of entering the second start port 12 is higher than the normal entry state from the end of the special game to a predetermined end. The end of the easy-to-enter state is the earlier of when the number of symbol fluctuations reaches 100 and when the next big hit occurs. The presence / absence of transition to the probability variation state and the transition to the easy-to-enter state are determined independently of each other, and the transition to each state can be made simultaneously. Therefore, four game states can be generated by a combination of the four states of the normal probability state, the probability variation state, the normal entry state, and the easy entry state. In other words, the gaming state that is in the normal probability state and in the normal entering state is set to the first gaming state or the low and low state. The gaming state that is in the probability variation state and in the easy-to-enter state is referred to as a second gaming state or a high / low state. The gaming state that is the normal probability state and the easy entry state is referred to as a third gaming state or a low-high state. The gaming state that is in the probability variation state and that is in the normal entry state is referred to as a fourth gaming state or a high and low state. The specific game control means 270 shifts to one of the first to fourth game states according to the type of jackpot symbol after the special game ends.

特定遊技制御手段270は、通常確率状態において確率変動状態への移行を伴う確変大当り(いわゆる初当り)をした後、確率変動状態が継続する間に連続的に発生する大当り回数の上限を6回とする。すなわち、特定遊技制御手段270は、通常確率状態である第1遊技状態または第3遊技状態において当否判定が大当りとなって確率変動状態である第2遊技状態または第4遊技状態へ移行した後、確率変動状態が継続する間に発生した大当り回数が上限当り回数である6回に達した場合、その大当り図柄の種類にかかわらず、強制的に通常大当りとされる。そして、特別遊技の終了後は通常確率状態である第3遊技状態に移行させる。変形例として、第1図柄決定手段226または第2図柄決定手段227は、大当り回数が上限当り回数に達した場合に、大当り図柄の種類を強制的に通常大当りに対応する図柄種類となるように決定する仕様でもよい。   The specific game control means 270 makes an upper limit of the number of jackpots continuously generated six times while the probability variation state continues after making a probability variation jackpot (so-called first hit) with a transition to the probability variation state in the normal probability state. And That is, after the specific game control means 270 shifts to the second game state or the fourth game state in which the probability determination is a big hit in the first game state or the third game state that is the normal probability state, When the number of jackpots that occurred while the probability variation state continues reaches the upper limit of six, regardless of the type of jackpot symbol, the jackpot is forced to be a normal jackpot. After the special game is over, the game state is shifted to the third game state, which is a normal probability state. As a modification, the first symbol determining means 226 or the second symbol determining means 227 forces the type of the big hit symbol to become the symbol type corresponding to the normal big hit when the number of big hits reaches the upper limit number of times. It may be a specification to be determined.

特定遊技制御手段270は、初当りからの確率変動状態が連続したまま発生した連続的な大当りの回数を計数し、その回数が6回に達したと判定したとき、または、通常大当りが発生したときに、計数する回数をリセットする。その後、再び確変を伴う大当りが発生したときに、連続的な大当り回数を再び計数開始する。大当り回数のリセット時や大当り回数の計数開始時は、特に遊技者にその旨を報知しないため、遊技者は現在の遊技状態を外観上は把握しづらいこととなる。   The specific game control means 270 counts the number of consecutive big hits that occur while the probability variation state from the first hit is continuous, and when it is determined that the number has reached six times, or a normal big hit has occurred Sometimes reset the count. Thereafter, when a big hit with a certain probability occurs again, the number of consecutive big hits is started again. When the big hit count is reset or when the big hit count starts, the player is not particularly notified of this, so the player has difficulty in grasping the current gaming state in appearance.

上限当り回数に達した後、または、上限当り回数に達する前に、通常大当りの発生により確率変動状態である第2遊技状態から通常確率状態である第3遊技状態へ移行した場合、主に入球容易状態の終期までに再び確変大当りが発生して確率変動状態へ戻ることを、一般に「確変を引き戻す」ともいう。確変の引き戻しは、具体的には主に入球容易状態の終期までに確率変動状態である第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りが発生することをいう。ただし、「入球容易状態の終期」として規定された図柄変動期間だけでなく、その終期に達した時点で保留されている当否抽選値に対応する上限4回の図柄変動を消化するまでは、第2始動口12への入球に対応する当否抽選値であるため第1始動口11への入球に対応する当否抽選値より入球容易状態への移行を伴う大当りの確率が高く有利である。したがって、実質的には少なくとも100〜104回の引き戻しチャンスがある。また、確変大当りを引き戻さなくとも、主に入球容易状態の終期までに通常大当りが発生した場合であっても再び入球容易状態への移行を伴うため、さらに100〜104回の引き戻しチャンスが得られる。   When the number of times per upper limit is reached or before the number of times per upper limit is reached, the game is mainly entered when the second gaming state, which is in a probability variation state, is shifted to the third gaming state, which is in a normal probability state, due to the occurrence of a normal big hit. Returning to the probability variation state by generating the probability variation jackpot again by the end of the easy-ball state is generally also referred to as “returning the probability variation”. Specifically, the pull-back of the probability change mainly means that a type of jackpot accompanied by the transition to the second gaming state, which is a probability variation state, occurs by the end of the easy entry state. However, not only the symbol variation period defined as “the end of easy entry”, but until the upper limit of 4 symbol variations corresponding to the winning lottery value held at the end of the period, Since it is the winning lottery value corresponding to the entrance to the second starting port 12, the probability of big hit with the transition to the entering easy state is higher and advantageous than the winning lottery value corresponding to entering the first starting port 11. is there. Accordingly, there is substantially at least 100 to 104 pullback opportunities. Moreover, even if the normal big hit occurs mainly by the end of the easy entry state without reversing the probable big hit, it is accompanied by the transition to the easy entry state again. can get.

入球容易状態の終期までに次の大当りが発生する「引き戻し」の可能性が、入球容易状態の終期までに「引き戻し」が発生しない可能性とおおむね同等であるか、または、「引き戻し」の可能性がやや高くなるように、通常確率状態における大当り確率が設定される。ただし、確率変動状態から通常確率状態へ移行した時点ですでに保留されている最大4個の当否抽選値は、確率変動状態における当否判定テーブルにより当否が判定され、その後から通常確率状態における当否判定テーブルにより当否が判定される。これらを合わせて、通常確率状態へ移行してから入球容易状態の終期までに次の大当りを引き戻す確率が50%前後となるように、確率変動状態および通常確率状態における大当り確率が設定される。大当り図柄が確率変動状態への移行を伴う大当り図柄に該当する確率は100%未満であり、例えば95%に設定される。よって、確率変動状態において次の大当りが確変大当りとなる確率も95%であり、5%の確率で通常大当りとなって通常確率状態へ移行しうる。また、初当りから確率変動状態のまま大当りが連続的に発生する回数が上限の6回に達する確率が75〜80%となるように、確率変動状態および通常確率状態における大当り確率が設定される。以上の結果、例えば、確率変動状態における大当り確率が1/70〜1/80に設定され、通常確率状態における大当り確率が1/130〜1/150に設定される。   The possibility of "retraction" that the next jackpot will occur by the end of the easy entry state is roughly equivalent to the possibility that "retraction" will not occur by the end of the easy entry state, or "retraction" The big hit probability in the normal probability state is set so that the possibility of the is slightly higher. However, the success / failure determination table in the probability variation state is determined to be a success / failure determination for up to four winning / rejection lot values that are already held at the time of transition from the probability variation state to the normal probability state. The table determines whether or not it is correct. Together, the jackpot probability in the probability variation state and the normal probability state is set so that the probability of pulling the next jackpot from the transition to the normal probability state to the end of the easy entry state is around 50%. . The probability that the jackpot symbol corresponds to the jackpot symbol accompanying the transition to the probability variation state is less than 100%, for example, set to 95%. Therefore, the probability that the next big hit will be a probable big hit in the probability fluctuation state is also 95%, and the normal big hit can be made with a probability of 5% and the normal big hit state can be entered. In addition, the jackpot probability in the probability variation state and the normal probability state is set so that the probability that the number of consecutive big hits in the probability variation state from the first hit reaches the upper limit of 6 is 75 to 80%. . As a result, for example, the jackpot probability in the probability variation state is set to 1/70 to 1/80, and the jackpot probability in the normal probability state is set to 1/130 to 1/150.

このように、確率変動状態から通常確率状態へ移行してから主に入球容易状態の終期までに確変大当りを引き戻す確率は少なくとも50%前後に設定されるため、確率変動状態から通常確率状態へ移行しても比較的高い確率で確変を引き戻せる遊技性を実現できる。ここで、従来のリミッター機(100%確変)は、いったん通常確率状態に移行してしまうと確変の引き戻し率が低い仕様であるのが通常である。本実施例の仕様では、リミッター機でありながら確変の引き戻し率が比較的高い。そのため、大当りのうち確変大当りの確率が100%未満でありながら、リミットである上限当り回数への到達率が70〜80%となる。また、上限当り回数に達する前に通常確率状態へ移行してしまう可能性があることで上限当り回数に達するタイミングが不定期となり、逆に引き戻しによって上限当り回数以上に及ぶ連続大当りが発生する場合もある遊技性を実現できる。   Thus, since the probability of pulling back the probabilistic big hit mainly from the transition from the probability variation state to the normal probability state until the end of the easy entry state is set to at least about 50%, the probability variation state is changed to the normal probability state. Even if it shifts, it is possible to realize a game that can bring back the probability change with a relatively high probability. Here, the conventional limiter machine (100% probability variation) usually has a specification with a low probability variation retraction rate once it has shifted to the normal probability state. In the specification of the present embodiment, the pullback rate of probability change is relatively high although it is a limiter machine. Therefore, the probability of reaching the upper limit number of times, which is a limit, is 70 to 80% while the probability of the probable big hit among the big hits is less than 100%. In addition, when the number of times per upper limit is reached, the timing of reaching the number of times per upper limit may be irregular because the transition to the normal probability state may occur. A certain game can be realized.

次に、図9における機能ブロックを用いて説明する。演出決定手段303は、特別遊技の終了後、入球容易状態である第2遊技状態または第3遊技状態に移行する場合は、入球容易状態であることを示す演出内容を表示する特殊演出モードへ移行する。特殊演出モードは、現在の遊技状態が確率変動状態であるか否かを明示しない演出モードである第1特殊演出モードと、現在の遊技状態が確率変動状態であることを明示する演出モードである第2特殊演出モードとを含む。第2特殊演出モードは、遊技状態が確率変動状態であることと、次の大当りまで確率変動状態と入球容易状態が継続することを保証する演出モードである。   Next, description will be made using the functional blocks in FIG. When the transition to the second game state or the third game state in which it is easy to enter after the special game is finished, the effect determining means 303 displays the effect content indicating that it is in the easy to enter state. Migrate to The special effect mode is a first special effect mode that is an effect mode that does not clearly indicate whether or not the current game state is a probability variation state, and an effect mode that clearly indicates that the current game state is a probability variation state. And a second special effect mode. The second special effect mode is an effect mode that guarantees that the gaming state is a probability variation state and that the probability variation state and the easy entry state continue until the next big hit.

通常は、第1特殊演出モードの表示開始によって特殊演出モードが開始され、所定の昇格予告演出によって当選が表示されると、第2特殊演出モードへ昇格する。また、第1特殊演出モードのまま入球容易状態の終期に達した場合であって、遊技状態が確率変動状態である場合にはそのまま第2特殊演出モードへ昇格する。第1特殊演出モードのまま入球容易状態の終期に達した場合であって、遊技状態が通常確率状態である場合には第1遊技状態へ移行する。   Normally, when the display of the first special effect mode is started, the special effect mode is started, and when winning is displayed by a predetermined promotion notice effect, the special effect mode is promoted to the second special effect mode. Further, when the end of the easy-to-enter state is reached with the first special effect mode, and the gaming state is a probability variation state, the game is directly promoted to the second special effect mode. When the end of the easy entering state is reached in the first special effect mode, and the gaming state is the normal probability state, the state shifts to the first gaming state.

演出決定手段303は、連続大当り回数が上限当り回数に達した後、または、上限当り回数に達する前に、確率変動状態である第2遊技状態から通常確率状態である第3遊技状態へ移行する場合、第1特殊演出モードを継続する。そのため、実際には通常確率状態に移行していても、外観上は確率変動状態かどうかの区別がつきにくく、あたかも確率変動状態が継続しているかのように見える。また、通常確率状態に移行しても、主に入球容易状態の終期までに確率変動状態である第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りが発生した場合は、第1特殊演出モードまたは第2特殊演出モードのいずれかにて特殊演出モードを継続する。したがって、再び確率変動状態へ復帰しても、外観上は通常確率状態になっていたように見えにくく、最初から確率変動状態が継続していた状態から確変大当りが発生してさらに確率変動状態が継続したかのようにも見える。   The effect determining means 303 shifts from the second gaming state, which is a probability variation state, to the third gaming state, which is a normal probability state, after the number of consecutive big hits reaches the number of times per upper limit or before the number of times per upper limit is reached. In the case, the first special effect mode is continued. Therefore, even if the state actually shifts to the normal probability state, it is difficult to distinguish whether it is the probability variation state or not from the appearance, and it looks as if the probability variation state continues. In addition, even if the transition to the normal probability state occurs, if the type of big hit with the transition to the second gaming state, which is the probability variation state, occurs mainly by the end of the easy entry state, the first special effect mode or The special effect mode is continued in one of the second special effect modes. Therefore, even if it returns to the probability variation state again, it does not appear to be a normal probability state on the appearance, and a probability variation big hit occurs from the state where the probability variation state has continued from the beginning, and the probability variation state further increases. It looks as if it continued.

演出決定手段303は、通常確率状態から確率変動状態へ移行して上限当り回数を上限とする連続大当りがあらたに開始されることを示唆する演出である特殊演出(以下、「プレミアム演出」ともいう)を表示する決定をしうる。演出決定手段303は、遊技状態が第3遊技状態である場合において第2始動口12への入球に対する当否判定の結果が第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りになったこと、および、その大当りの種類が8R大当りであることを条件に、プレミアム演出を実行する旨の決定をしうる。その結果、プレミアム演出が実行されたときは、遊技状態が第3遊技状態、すなわち通常確率状態かつ入球容易状態である低高状態であったことを遊技者は事後的に把握することができる。しかも、そのような遊技状態から大当りが発生したことと、その大当りが確変大当りであってリミッターまでのカウントがリセットされて最初からカウントされることをさらに知ることができる。   The effect determining means 303 shifts from the normal probability state to the probability fluctuation state, and a special effect (hereinafter also referred to as “premium effect”) which is an effect suggesting that a continuous big hit with the upper limit of the number of times per upper limit is started. ) May be displayed. The effect determination means 303 determines that the result of the determination of whether or not the ball enters the second start port 12 is a big hit with a transition to the second gaming state when the gaming state is the third gaming state, and On the condition that the type of jackpot is 8R jackpot, it can be determined to execute the premium effect. As a result, when the premium effect is executed, the player can know later that the gaming state is the third gaming state, that is, the normal probability state and the low-elevation state that is easy to enter. . In addition, it can be further known that a big hit has occurred from such a gaming state and that the big hit is a probable big hit and the count up to the limiter is reset and counted from the beginning.

演出決定手段303は、特別遊技の終了演出期間から特別遊技の終了後の所定個数を上限の変動回数とする図柄変動表示期間にかけて、後続の遊技状態が特殊演出モードと特別遊技のいずれであるかを示す一連の後続示唆演出を表示させる旨の決定をしうる。また、演出決定手段303は、後続示唆演出の態様を、保留されている当否抽選値の保留情報に応じて決定する。一方、特別遊技制御手段260は、特別遊技として、第1の回数および第1の回数より多い第2の回数を含む複数通りのうちいずれかの回数の単位遊技を実行する。本実施例における第1の回数は4回であり、第2の回数は8回である。すなわち、それぞれ4R大当りと8R大当りを示す。特別遊技制御手段260が第2の回数である8Rの単位遊技を実行する場合、第2の回数のうち第1の回数を超えた後の5R目の単位遊技の開始時に後続示唆演出の実行時間を包含し得る演出期間が設けられる。演出決定手段303は、第2の回数である8Rの単位遊技が実行される場合、後続の遊技状態が特別遊技であることを示す後続示唆演出と同じ演出を第1の回数を超えた後の5R目の単位遊技に設けられた演出期間において表示させる。   The effect determining means 303 determines whether the subsequent game state is the special effect mode or the special game from the end effect period of the special game to the symbol change display period in which the predetermined number after the end of the special game is the upper limit number of times of change. It is possible to make a decision to display a series of subsequent suggestion effects indicating. In addition, the effect determination means 303 determines the mode of the subsequent suggestion effect according to the hold information of the current lottery value being held. On the other hand, the special game control means 260 executes any number of unit games as a special game among a plurality of ways including a first number and a second number greater than the first number. In the present embodiment, the first number is 4 times and the second number is 8 times. That is, 4R jackpot and 8R jackpot are shown, respectively. When the special game control means 260 executes the 8R unit game which is the second number, the execution time of the subsequent suggestion effect at the start of the 5R unit game after exceeding the first number of the second number An effect period that can be included is provided. When the 8R unit game that is the second number of times is executed, the effect determining unit 303 performs the same effect as the subsequent suggestion effect indicating that the subsequent game state is a special game after the first number of times is exceeded. It is displayed in the effect period provided in the 5R unit game.

図26は、各種演出モードの遷移を概略的に示す図である。まず、通常演出モード500では、第2始動口12の入球容易性が低い、通常入球状態(非入球容易状態)であるため、遊技者は第1始動口11への入球を狙う左打ちをする。特殊演出モード502では、第2始動口12の入球容易性が高い、入球容易状態であるため、遊技者は第2始動口12への入球を狙う右打ちをする。通常演出モード500は、通常確率状態の場合と確率変動状態の場合があるが、外観上は通常の図柄変動演出を表示するモードであって通常確率状態と確率変動状態の区別はなく、遊技者の期待を通常より煽る演出も特にない。そのため、外観上はいずれの場合も通常確率状態であるかのように見える。特殊演出モード502もまた、通常確率状態の場合と確率変動状態の場合があるが、通常確率状態と確率変動状態の区別なく外観上は大当りの期待度が通常より高いように見せる演出モードである。そのため、外観上はいずれの場合も確率変動状態であるかのように見える。   FIG. 26 is a diagram schematically showing transition of various effect modes. First, in the normal performance mode 500, the player is aiming to enter the first starting port 11 because the second starting port 12 is in a normal entering state (non-entry easy state) with low entrance ease. Left-handed. In the special performance mode 502, the player easily hits the ball to enter the second starting port 12 because the second starting port 12 is easy to enter because the entrance to the second starting port 12 is high. The normal performance mode 500 may be a normal probability state or a probability variation state, but is a mode in which a normal symbol variation effect is displayed on the appearance, and there is no distinction between the normal probability state and the probability variation state. There is no particular production that rejoices the expectation. Therefore, it looks as if it is a normal probability state in any case. The special effect mode 502 may also be a normal probability state and a probability variation state, but is an effect mode that makes the appearance of the big hit expectation higher than usual without distinction between the normal probability state and the probability variation state. . For this reason, in any case, it appears as if the state is in a probability fluctuation state.

通常演出モード500から特殊演出モード502へ移行するためには、所定の特殊図柄で停止する大当りである1R大当り510、または、「777」などの図柄揃いで停止する大当りである4R大当り512を経る必要がある。まず、通常入球状態である通常演出モード500であって、特に初期的な遊技状態である通常確率状態において1R大当り510が発生した場合、特別遊技演出において「RUSH突入チャレンジ!」といった文字列の画面表示とともに特殊演出モードへの突入チャレンジ演出を実行する。そして、その1R大当り510が入球容易状態への移行を伴う大当りであれば、「突入チャレンジ成功」として、特別遊技終了後に特殊演出モード502へ移行する。一方、1R大当り510が入球容易状態への移行を伴わない大当りであれば、「突入チャレンジ失敗」として、特別遊技終了後に通常演出モード500へ戻る(すなわち、特殊演出モード502へは移行せず、演出モードは通常演出モード500のまま維持される)。入球容易状態への移行を伴わない種類の大当りには、理論上は確率変動状態を伴う種類と伴わない種類が含ませることが可能であるが、本実施例では確率変動状態を伴わない種類を設けておらず、すべて確率変動状態を伴う仕様となっている。したがって、1R大当り510から通常演出モード500に戻る場合は必ず確率変動状態への移行を伴うこととなるが、外観上は確率変動状態への移行が明示されず、また通常演出モード500であるため、見た目は通常確率状態であるかのように見える。なお、変形例においては、1R大当り510を経て通常演出モード500へ戻る大当りの種類に、確率変動状態への移行を伴わない種類の大当りが一定確率で含まれる仕様であってもよい。   In order to shift from the normal effect mode 500 to the special effect mode 502, a 1R big hit 510 that is a big hit that stops at a predetermined special symbol or a 4R big hit 512 that is a big hit that stops at the same pattern such as “777” is passed. There is a need. First, in the normal performance mode 500 that is the normal entry state, and particularly when the 1R jackpot 510 occurs in the normal probability state that is the initial game state, a character string such as “RUSH rush challenge!” Along with the screen display, execute the entry challenge production into the special production mode. If the 1R big hit 510 is a big hit with a transition to the easy-to-enter state, “special entry challenge is successful” and the special game mode 502 is entered after the special game ends. On the other hand, if the 1R big hit 510 is a big hit that does not involve the transition to the easy-to-enter state, it returns to the normal performance mode 500 after completion of the special game as “entry challenge failure” (ie, the special performance mode 502 is not shifted) The effect mode is maintained as the normal effect mode 500). In theory, it is possible to include types that do not involve transition to the easy-to-enter state, types that do not involve probability variation states, and types that do not accompany probability variation states. No specifications are provided, and all specifications are accompanied by a probability variation state. Therefore, when returning from the 1R big hit 510 to the normal performance mode 500, the transition to the probability variation state is always accompanied, but on the appearance, the transition to the probability variation state is not clearly shown and the normal performance mode 500 is set. It looks like a normal probability state. In the modified example, the type of jackpot that returns to the normal performance mode 500 via the 1R jackpot 510 may include a type of jackpot that does not involve transition to the probability variation state with a certain probability.

一方、通常入球状態である通常演出モード500であって、特に初期的な遊技状態である通常確率状態において「777」などの図柄揃いで停止する大当りである4R大当り512が発生した場合は、その特別遊技終了後に特殊演出モード502へ移行する。理論上は、4R大当り512となる大当りの種類に入球容易状態への移行を伴う大当りの種類と伴わない大当りの種類を含めさせることも可能であるが、本実施例では入球容易状態を伴わない種類を設けておらず、すべて入球容易状態への移行を伴う仕様となっている。   On the other hand, in the normal performance mode 500 that is a normal entry state, and when a 4R big hit 512 that is a big hit that stops with a uniform pattern such as “777” occurs particularly in the normal probability state that is the initial gaming state, After the special game ends, the special effect mode 502 is entered. Theoretically, it is possible to include a jackpot type with a transition to the easy-to-enter state and a jackpot type without a transition to the easy-to-enter state. There are no unaccompanied types, and all specifications are accompanied by a transition to easy entry.

特殊演出モード502は、第1特殊演出モード504と第2特殊演出モード506を含む。1R大当り510を経て特殊演出モード502へ移行する場合は、まず必ず第1特殊演出モード504から開始する。4R大当り512を経て特殊演出モード502へ移行する場合は、必ず第2特殊演出モード506から開始する。第1特殊演出モード504へ移行すると「RUSHモード突入!」といった文字列を画面に表示するとともに、画面隅に「残り100回」のように入球容易状態の終期までの残り図柄変動回数を表示する。第2特殊演出モード506へ移行すると「無限サポモード突入!」といった文字列を画面に表示する。第1特殊演出モード504は、第1特殊演出モード504へ移行してから、次の大当りが発生しない限り原則として図柄変動回数が入球容易状態の終期である100回に達するまで継続する。100回に達する前に大当りが発生した場合はその大当りをもって終期とする。ここで、特殊演出モード502において遊技状態が確率変動状態である場合、演出決定手段303は、第1特殊演出モード504の終期までの間、図柄変動演出ごとに後述の昇格演出を実行するか否かを決定する抽選をする。その決定抽選で当選した場合、第2特殊演出モード506へ移行する。100回に達したときに遊技状態が確率変動状態の場合も第2特殊演出モード506へ移行する。第2特殊演出モード506は、遊技状態が確率変動状態であることを確定的に明示するモードであるとともに、次の大当りまで入球容易状態が継続することを確定的に明示するモードである。   Special effect mode 502 includes a first special effect mode 504 and a second special effect mode 506. When transitioning to the special effect mode 502 via the 1R big hit 510, the first special effect mode 504 is always started first. When transitioning to the special effect mode 502 through the 4R big hit 512, it always starts from the second special effect mode 506. When the first special effect mode 504 is entered, a character string such as “RUSH mode entry!” Is displayed on the screen, and the remaining number of symbol variations until the end of the easy entry state is displayed at the corner of the screen, such as “100 times remaining”. To do. When the second special effect mode 506 is entered, a character string such as “Infinite support mode has entered!” Is displayed on the screen. The first special effect mode 504 is continued until the number of symbol fluctuations reaches 100, which is the end of the easy-to-enter state, in principle unless the next big hit occurs after the transition to the first special effect mode 504. If a big hit occurs before reaching 100 times, the big hit will be the end. Here, when the gaming state is the probability variation state in the special effect mode 502, the effect determination unit 303 determines whether or not to execute a promotion effect described later for each symbol variation effect until the end of the first special effect mode 504. Make a lottery to decide. When winning in the determined lottery, the process proceeds to the second special effect mode 506. Even when the gaming state is in the probability variation state when the number of times reaches 100, the second special effect mode 506 is entered. The second special performance mode 506 is a mode that clearly indicates that the gaming state is a probability variation state, and is a mode that clearly indicates that the easy entry state continues until the next big hit.

特殊演出モード502では、第2始動口12が入球容易状態であるため、遊技者は第2始動口12への入球を狙う右打ちをする。第2始動口12への入球に対しては、すべての大当りが入球容易状態への移行を伴うため、大当りが発生するたびに特殊演出モード502が繰り返される。大当りが発生しないまま入球容易状態の終期に達した場合、遊技状態が確率変動状態である場合は第2特殊演出モード506へ昇格する演出とともに第2特殊演出モード506へ移行し、遊技状態が通常確率状態である場合は、通常演出モード500へ移行する。ただし、通常確率状態において入球容易状態の終期に達した場合でも、その時点で保留されている上限4個の当否抽選値のいずれかが大当りとなった場合、第2始動口12への入球に対応する大当りであるため、図示はしないが、いったん内部的に移行した通常演出モード500から特殊演出モード502へ戻ることが例外的に起こりうる。   In the special effect mode 502, since the second start port 12 is in a state where it is easy to enter the ball, the player makes a right turn aiming at entering the second start port 12. Since all the big hits are accompanied by a transition to the easy entry state for entering the second starting port 12, the special effect mode 502 is repeated every time a big hit occurs. When the end of the easy entry state is reached without generating a big hit, and when the gaming state is a probability variation state, the game state is shifted to the second special effect mode 506 together with the effect promoted to the second special effect mode 506. If the normal probability state, the transition to the normal performance mode 500 is made. However, even if the end of the easy-to-enter state is reached in the normal probability state, if any of the top four winning lottery values held at that time is a big hit, the entry to the second start port 12 Since it is a big hit corresponding to a sphere, although not shown in the figure, it may exceptionally occur that the normal effect mode 500 once shifted to the internal state returns to the special effect mode 502.

図27は、大当りの種類と移行する遊技状態等の対応関係を示す表の図である。本図(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照する図柄判定テーブルである。本図(b)は第1の抽選に対する大当りの種類と、単位遊技数の振り分け、移行する遊技状態、演出モード、演出モード終期後の演出モードの関係を示すテーブルである。本図(c)は第2の抽選に対する大当りの種類と、単位遊技数の振り分け、移行する遊技状態、演出モード、特殊演出モード終期後の演出モードの関係を示すテーブルである。   FIG. 27 is a table showing a correspondence relationship between types of jackpots and game states to be transferred. This figure (a) is a symbol determination table to be referred to when the determination result is a big hit. This figure (b) is a table showing the relationship between the type of jackpot for the first lottery, the number of unit games, the game state to be transferred, the effect mode, and the effect mode after the end of the effect mode. This figure (c) is a table showing the relationship between the type of jackpot for the second lottery, the number of unit games, the game state to be transferred, the effect mode, and the effect mode after the end of the special effect mode.

本図(a)は、本実施例において大当り時に図6(a)にかえて参照される図柄判定テーブルであり、特別図柄の種類を示す「0」〜「4」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。図柄番号「0」「1」は「確変大当りA」に対応し、図柄番号「2」「3」は「確変大当りB」に対応し、図柄番号「4」は「通常大当り」に対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   This figure (a) is a symbol determination table that is referred to in place of FIG. 6 (a) at the time of a big hit in the present embodiment, the numbers “0” to “4” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery. Correspondence with the value or the second symbol lottery value is determined. Symbol numbers “0” and “1” correspond to “probability big hit A”, symbol numbers “2” and “3” correspond to “probability big hit B”, and symbol number “4” correspond to “normal big hit”. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図柄抽選値「0〜25」には図柄番号「0」の大当りが、図柄抽選値「26〜37」には図柄番号「1」の大当りがそれぞれ対応づけられる。その結果、図柄番号「0」「1」に対応する「確変大当りA」は、大当りのうち約15%の確率で発生する。また、図柄抽選値「38〜140」には図柄番号「2」の大当りが、図柄抽選値「141〜241」には図柄番号「3」の大当りがそれぞれ対応づけられる。その結果、図柄番号「2」「3」に対応する「確変大当りB」は、大当りのうち約80%の確率で発生する。図柄抽選値「242〜255」には図柄番号「4」の大当りが対応づけられ、図柄番号「4」に対応する「通常大当り」は、大当りのうち約5%の確率で発生する。その結果、大当りのうち95%の確率で確変大当りとなる。したがって、確率変動状態で発生した大当りにより確率変動状態が継続する確率も95%となり、逆に通常確率状態に転落する確率は5%となる。ここで、確率変動状態から通常確率状態への転落確率を1/xとする場合、連続大当り回数の上限当り回数である6回に達する確率は、初当りから確変大当りが5回連続する確率であるため、
上限到達確率y=1−((x−1)/x)^5
であり、yは77.4%となり、逆に上限当り回数に達するまでに通常確率状態へ転落する確率は22.6%となる。
The symbol lottery value “0-25” is associated with the jackpot of symbol number “0”, and the symbol lottery value “26-37” is associated with the jackpot of symbol number “1”. As a result, “probability big hit A” corresponding to symbol numbers “0” and “1” is generated with a probability of about 15% of the big hit. The symbol lottery value “38 to 140” is associated with the jackpot of symbol number “2”, and the symbol lottery value “141 to 241” is associated with the jackpot of symbol number “3”. As a result, the “probability big hit B” corresponding to the symbol numbers “2” and “3” is generated with a probability of about 80% of the big hit. The symbol lottery value “242 to 255” is associated with the jackpot of the symbol number “4”, and the “normal jackpot” corresponding to the symbol number “4” is generated with a probability of about 5% of the jackpot. As a result, it becomes a probable big hit with a probability of 95% of the big hit. Therefore, the probability that the probability variation state continues due to the jackpot generated in the probability variation state is also 95%, and conversely, the probability of falling into the normal probability state is 5%. Here, when the fall probability from the probability fluctuation state to the normal probability state is 1 / x, the probability of reaching the upper limit of the number of consecutive big hits is 6 is the probability that the probability change big hit is 5 times consecutive from the first hit. Because there is
Upper limit reaching probability y = 1 − ((x−1) / x) ^ 5
Y is 77.4%, and conversely, the probability of falling to the normal probability state before reaching the number of times per upper limit is 22.6%.

図27(b)のテーブルは、主に通常入球状態において入球させる第1始動口11への入球による第1の抽選に対する大当りの種類と遊技状態等の関係を示す。まず、「確変大当りA」のうち、図柄番号「0」の場合は図26の4R大当り512に振り分けられ、「777」などの図柄揃い大当りが表示される。特別遊技終了後には高高状態である第2遊技状態へ移行し、演出モードとしては第2特殊演出モードが開始される。大当りが発生しないまま図柄変動回数が入球容易状態の終期である100回に達しても第2特殊演出モードは継続される。   The table of FIG. 27 (b) shows the relationship between the type of jackpot and the gaming state, etc., for the first lottery by entering the first starting port 11 to be entered mainly in the normal entry state. First, among the “probability big hit A”, when the symbol number is “0”, it is distributed to the 4R big hit 512 of FIG. 26, and the symbol matching big hit such as “777” is displayed. After the special game is over, the game state shifts to the second game state, which is a high and high state, and the second special effect mode is started as the effect mode. The second special effect mode is continued even when the number of symbol fluctuations reaches 100, which is the end of the easy entry state, without generating a big hit.

「確変大当りA」のうち、図柄番号「1」の場合は特殊図柄大当りとして図26の1R大当り510に振り分けられ、特別遊技演出中に特殊演出モードへの突入チャレンジが成功する演出が実行される。特別遊技終了後には高高状態である第2遊技状態へ移行し、演出モードとしては第1特殊演出モードが開始される。大当りや昇格演出による昇格が発生しないまま図柄変動回数が入球容易状態の終期である100回に達すると、第2特殊演出モードに昇格される。   In the case of the symbol number “1” in “probable big hit A”, the special symbol big hit is distributed to the 1R big hit 510 in FIG. 26, and the special entry mode is successfully executed during the special game production. . After the special game ends, the game state shifts to the second game state, which is a high and high state, and the first special effect mode is started as the effect mode. When the number of symbol changes reaches 100, which is the end of the easy-to-enter state, without being promoted by a big hit or promotion effect, the player is promoted to the second special effect mode.

「確変大当りB」は、特殊図柄大当りとして図26の1R大当り510に振り分けられ、特別遊技演出中に特殊演出モードへの突入チャレンジが失敗する演出が実行される。特別遊技終了後に高低状態である第4遊技状態へ移行するが、通常入球状態のままであるため通常演出モードが継続される。大当りが発生しないまま図柄変動回数が100回に達しても当然ながら通常演出モードが継続される。   The “probable big hit B” is distributed as a special symbol big hit to the 1R big hit 510 in FIG. 26, and an effect that the entry challenge to the special effect mode fails during the special game production is executed. After the special game is over, the game state shifts to the fourth game state, which is a high and low state, but the normal effect mode is continued because it remains in the normal entry state. Even if the number of symbol fluctuations reaches 100 without generating a big hit, the normal performance mode is naturally continued.

「通常大当り」は、特殊図柄大当りとして図26の1R大当り510に振り分けられ、確率変動状態への移行を伴わないものの、特別遊技演出中に特殊演出モードへの突入チャレンジが成功する演出が実行される。特別遊技終了後に低高状態である第3遊技状態へ移行する。このとき、通常確率状態のままではあるが、入球容易状態へ移行するため、第1特殊演出モードが開始される。大当りが発生しないまま図柄変動回数が入球容易状態の終期である100回に達すると、通常入球状態に移行して通常演出モードが開始される。なお、入球容易状態の終期までの間、通常確率状態であるため昇格演出による第2特殊演出モードへの昇格は発生しない。   “Regular jackpot” is assigned to the 1R jackpot 510 in FIG. 26 as a special symbol jackpot, and there is no transition to the probability variation state, but the stage where the entry challenge to the special stage mode is successful during the special game stage is executed. The After the special game is over, the game state shifts to a third game state that is in a low and high state. At this time, although the normal probability state is maintained, the first special effect mode is started in order to shift to the easy entry state. When the number of symbol fluctuations reaches 100, which is the end of the easy entry state without generating a big hit, the normal entry mode is started by shifting to the normal entry state. In addition, since it is a normal probability state until the end of the easy entry state, the promotion to the second special effect mode by the promotion effect does not occur.

このように、「確変大当りA」(15%の確率)と「通常大当り」(5%の確率)の場合に特殊演出モードへ突入するため、特殊演出モードへの突入確率は大当り全体のうち20%、すなわち1/5の確率となる。また、「確変大当りA」のうち4R大当りは大当り全体のうち10%であり、1R大当りは大当り全体のうち5%である。「確変大当りB」の1R大当りは大当り全体のうち80%である。したがって、1R確変大当りの確率は大当り全体のうち85%である。さらに、通常確率状態における大当り確率が1/130〜1/150に設定されるため、通常確率状態において入球容易状態の終期である100回以内に大当りを引き戻す確率は、大当り確率を1/xとすると、
引き戻し率y=1−((x−1)/x)^100
であり、引き戻し率は約49〜54%となる。
In this way, in the case of “probable big hit A” (15% probability) and “normal big hit” (5% probability), the special production mode is entered, so the probability of entry into the special production mode is 20 %, That is, a probability of 1/5. Of the “probable big hit A”, the 4R big hit is 10% of the total big hit, and the 1R big hit is 5% of the total big hit. 1R big hit of “probable big hit B” is 80% of the total big hit. Therefore, the probability of 1R probability variation jackpot is 85% of the entire jackpot. Furthermore, since the big hit probability in the normal probability state is set to 1/130 to 1/150, the probability of pulling the big hit within 100 times that is the end of the easy entry state in the normal probability state is 1 / x Then,
Retraction rate y = 1 − ((x−1) / x) ^ 100
The pullback rate is about 49-54%.

図27(c)のテーブルは、主に入球容易状態において入球させる第2始動口12への入球による第2の抽選に対する大当りの種類と遊技状態等の関係を示す。まず、「確変大当りA」のうち、図柄番号「0」の場合は8R大当りに振り分けられる点で、(b)の第1の抽選における「確変大当りA」とは異なる。特別遊技終了後に高高状態である第2遊技状態へ移行し、演出モードとしては第2特殊演出モードが開始される。入球容易状態の終期は次の大当り発生時であるため、大当りが発生しないまま図柄変動回数が100回に達しても第2特殊演出モードは継続される。   The table of FIG. 27 (c) shows the relationship between the type of jackpot and the gaming state, etc., for the second lottery mainly by entering the second starting port 12 for entering in the easy entry state. First, among the “probable variation big hit A”, the symbol number “0” is different from the “probable big hit A” in the first lottery of FIG. After the special game ends, the game state shifts to the second game state, which is a high and high state, and the second special effect mode is started as the effect mode. Since the end of the easy entry state is when the next big hit occurs, the second special effect mode is continued even if the number of symbol fluctuations reaches 100 without generating a big hit.

「確変大当りA」のうち、図柄番号「1」の場合は4R大当りに振り分けられる点で、(b)の第1の抽選における「確変大当りA」とは異なる。特別遊技終了後に高高状態である第2遊技状態へ移行し、演出モードとしては第1特殊演出モードが開始される。大当りや昇格演出による昇格が発生しないまま図柄変動回数が入球容易状態の終期である100回に達すると、第2特殊演出モードに昇格される。   Of the “probable variation big hit A”, the symbol number “1” is different from the “probable big hit A” in the first lottery of FIG. After the special game ends, the game state shifts to the second game state, which is a high and high state, and the first special effect mode is started as the effect mode. When the number of symbol changes reaches 100, which is the end of the easy-to-enter state, without being promoted by a big hit or promotion effect, the player is promoted to the second special effect mode.

「確変大当りB」は、4R大当りに振り分けられる点と、特別遊技終了後に高高状態である第2遊技状態へ移行する点で、(b)の第1の抽選における「確変大当りB」とは異なる。引き続き入球容易状態が維持されて第1特殊演出モードが開始され、特殊演出モードが継続される。大当りや昇格演出による昇格が発生しないまま図柄変動回数が入球容易状態の終期である100回に達すると、第2特殊演出モードに昇格される。   “Probability variation big hit B” is a point that is distributed to 4R big hit and a point that shifts to the second gaming state that is in a high and high state after the end of the special game. Different. The easy entry state is continuously maintained, the first special effect mode is started, and the special effect mode is continued. When the number of symbol changes reaches 100, which is the end of the easy-to-enter state, without being promoted by a big hit or promotion effect, the player is promoted to the second special effect mode.

「通常大当り」は、4R大当りに振り分けられる点で、(b)の第1の抽選における「通常大当り」とは異なる。特別遊技終了後に低高状態である第3遊技状態へ移行する。このとき、通常確率状態には移行するが、入球容易状態のままであるため、第1特殊演出モードが開始されて特殊演出モードが継続される。大当りが発生しないまま図柄変動回数が入球容易状態の終期である100回に達すると、通常入球状態に移行して通常演出モードが開始される。なお、入球容易状態の終期までの間、通常確率状態であるため昇格演出による第2特殊演出モードへの昇格は発生しない。   The “ordinary big hit” is different from the “normal big hit” in the first lottery of (b) in that it is distributed to the 4R big hit. After the special game is over, the game state shifts to a third game state that is in a low and high state. At this time, although it shifts to the normal probability state, the first special effect mode is started and the special effect mode is continued because it is still easy to enter. When the number of symbol fluctuations reaches 100, which is the end of the easy entry state without generating a big hit, the normal entry mode is started by shifting to the normal entry state. In addition, since it is a normal probability state until the end of the easy entry state, the promotion to the second special effect mode by the promotion effect does not occur.

図28は、連続大当りの上限と遊技状態および演出モードとの関係を詳細に示す図である。通常演出モード500において、まず低低状態508から遊技が開始される。ここで確変大当りBが発生すると、高低状態509に移行しつつ、演出モードとしては通常演出モード500のまま維持されるが、初当りであるため連続大当り回数として1回分にカウントされる。低低状態508または高低状態509において、確変大当りBが発生するたびに連続大当り回数に1を加える計数をするが、高低状態509への移行であるため通常演出モード500が維持される。   FIG. 28 is a diagram showing in detail the relationship between the upper limit of consecutive big hits, the gaming state, and the effect mode. In the normal performance mode 500, the game is first started from the low / low state 508. Here, when the probable big hit B occurs, the normal production mode 500 is maintained as the production mode while shifting to the high and low state 509, but since it is the first hit, it is counted as one continuous big hit number. In the low / low state 508 or the high / low state 509, every time the probability variation big hit B is generated, 1 is added to the number of consecutive big hits, but since the transition is made to the high / low state 509, the normal performance mode 500 is maintained.

低低状態508または高低状態509において確変大当りAが発生すると、高高状態520に移行するとともに、演出モードとして特殊演出モード502が開始される。低低状態508からの確変大当りAであれば初当りである第1当り521となるが、すでに確変大当りBにより連続大当り回数が1〜4回計数された結果として2〜5回目の確変大当りとなる場合は、それぞれ第2当り522、第3当り523、第4当り524、第5当り525のいずれかとなる。   When the probability variation big hit A occurs in the low / high state 508 or the high / low state 509, the state shifts to the high / high state 520 and the special effect mode 502 is started as the effect mode. If the probability variation big hit A from the low and low state 508 is the first hit 521, the first hit is 521, but the number of consecutive big hits is already counted 1 to 4 times by the probability variation big hit B. In this case, the number is 522 per second, 523 per third, 524 per fourth, and 525 per fifth.

低低状態508または高低状態509において、通常大当りが発生すると、後述する第6当り/低高状態526に移行するとともに、演出モードとして特殊演出モード502が開始される。ただし、通常大当りは、入球容易状態への移行を伴うので特殊演出モード502は開始されるものの、確率変動状態には移行しないため初当りとしてカウントせず、高高状態520ではなく第6当り/低高状態526への移行となる。また、高低状態509のまま確変大当りBが連続的に発生して連続大当り回数が上限当り回数である6回に達した場合、その6回目の大当りは強制的に通常大当りとなり、連続大当り回数をリセットし、第6当り/低高状態526へ移行する。その場合、特殊演出モード502が開始されるものの、すでに連続大当り回数は上限当り回数に達して通常確率状態となっている。   When a normal big hit occurs in the low / low state 508 or the high / low state 509, the state shifts to a sixth hit / low / high state 526 described later, and the special effect mode 502 is started as the effect mode. However, since the normal big hit is accompanied by a transition to the easy-to-enter state, the special effect mode 502 is started. However, since it does not shift to the probability fluctuation state, it is not counted as the first hit and the sixth hit instead of the high-high state 520. / Transition to low-high state 526. In addition, when the probability variation big hit B is continuously generated in the high and low state 509 and the number of consecutive big hits reaches six times as the upper limit number of times, the sixth big hit is forced to be a normal big hit, and the number of consecutive big hits is Reset and transition to sixth hit / low-high state 526. In this case, although the special effect mode 502 is started, the number of consecutive big hits has already reached the number of times per upper limit and is in a normal probability state.

このように、確率変動状態への移行を伴えば初当りとなるが、必ずしも入球容易状態への移行や特殊演出モードの開始がなされるとは限らない遊技性となっている。逆に、確率変動状態への移行を伴わなくとも入球容易状態への移行により特殊演出モードの開始がなされる場合もあり、しかも特殊演出モードが開始されたとしても確率変動状態にあるか否かは明示されない潜伏モードに相当する演出モードとなる。   Thus, although it is the first win when accompanied by the transition to the probability variation state, the game is not necessarily shifted to the easy entry state or the special effect mode is always started. Conversely, the special performance mode may be started by the transition to the easy-to-enter state without the transition to the probability variation state, and whether the special performance mode is started or not is in the probability variation state. This is an effect mode corresponding to a hidden mode that is not clearly indicated.

第1当り521においては、低低状態508からの初当りには、1R大当りと4R大当りがある。1R大当りの場合は、特別遊技終了後に第1特殊演出モードが開始され、昇格予告演出で昇格が表示されるか、次の大当りが発生しないまま入球容易状態の終期に達したときに、第2特殊演出モードへ昇格する。4R大当りの場合は、特別遊技終了後に第1特殊演出モードを経ずに第2特殊演出モードが開始される。第1特殊演出モードまたは第2特殊演出モードにおいて、確変大当りAまたはBが発生した場合は第2当り522へ移行する。一方、第1特殊演出モードまたは第2特殊演出モードにおいて、通常大当りが発生した場合は第6当り/低高状態526へ移行し、連続大当り回数をリセットする。第2当り522や第6当り/低高状態526へ移行しても、すなわち確率変動状態と通常確率状態のいずれであっても、特殊演出モード502が継続されるとともに確率変動状態にあるか否かは外観上明示されない。   In the first hit 521, the first hit from the low / low state 508 includes a 1R big hit and a 4R big hit. In the case of 1R jackpot, the first special performance mode is started after the end of the special game, and when the promotion is displayed in the promotion notice effect or when the end of the easy entry state is reached without the next jackpot, 2 Promoted to special performance mode. In the case of 4R big hit, the second special effect mode is started without passing through the first special effect mode after the end of the special game. In the first special effect mode or the second special effect mode, when the probability variation big hit A or B occurs, the process shifts to the second hit 522. On the other hand, in the first special effect mode or the second special effect mode, when a normal big hit occurs, the process proceeds to the sixth hit / low / high state 526, and the number of consecutive big hits is reset. Whether or not the special effect mode 502 is continued and the probability fluctuation state is maintained even when the state shifts to the second hit 522 or the sixth hit / low / high state 526, that is, in either the probability fluctuation state or the normal probability state. This is not apparent from the appearance.

第2当り522において、確変大当りAの場合であって4R大当りの場合、または、確変大当りBの場合、特別遊技終了後に第1特殊演出モードが開始される。第1特殊演出モードにおいて、昇格予告演出で昇格が表示された場合、または、次の大当りが発生しないまま入球容易状態の終期に達した場合は第2特殊演出モードへ昇格する。確変大当りAの場合であって8R大当りの場合、特別遊技終了後に第2特殊演出モードが開始される。第1特殊演出モードまたは第2特殊演出モードにおいて、確変大当りAまたはBが発生した場合は第3当り523へ移行する。一方、第1特殊演出モードまたは第2特殊演出モードにおいて、通常大当りが発生した場合は第6当り/低高状態526へ移行し、連続大当り回数をリセットする。   In the case of the second chance 522, if the probability variation big hit A is 4R big hit or if the probability variation big hit B, the first special effect mode is started after the special game ends. In the first special effect mode, when the promotion is displayed in the promotion notice effect, or when the end of the easy entering state is reached without generating the next big hit, the player is promoted to the second special effect mode. In the case of the probable big hit A and the 8R big hit, the second special effect mode is started after the special game ends. In the first special effect mode or the second special effect mode, when the probability variation big hit A or B occurs, the process shifts to the third hit 523. On the other hand, in the first special effect mode or the second special effect mode, when a normal big hit occurs, the process proceeds to the sixth hit / low / high state 526, and the number of consecutive big hits is reset.

このようにして、第2当り522と同様に第3当り523、第4当り524、第5当り525と繰り返し、高高状態520が維持されたまま次の大当りが発生した場合、上限当り回数である6回目の大当りに該当する。したがって、その大当り図柄の種類にかかわらず、強制的に通常大当りとされて第6当り/低高状態526へ移行し、連続大当り回数をリセットする。第6当り/低高状態526は、上限当り回数に該当することによって移行した場合でも、第1当り521〜第5当り525において通常大当りに該当することによって移行した場合でも、外観上は同じく特殊演出モード502である。すなわち、実際は通常確率状態にあるものの、確率変動状態にあるかどうかが明示されない潜伏モードのままであるため、遊技者は実際の遊技状態が通常確率状態であるか否かは把握困難である。   In this way, when the next big hit occurs while the high / high state 520 is maintained while repeating the steps 523 for the third, 524 for the fourth, and 525 for the fifth, similarly to the second 522, the number of times per upper limit It corresponds to a certain big jackpot. Therefore, regardless of the type of the big hit symbol, the normal big hit is forcibly made and the state shifts to the sixth hit / low / high state 526, and the number of consecutive big hits is reset. Even if the sixth hit / low / high state 526 is shifted due to the number of hits per upper limit, or the transition is caused by hitting a normal big hit in the first 521 to the fifth 525, the appearance is similarly special in appearance. The production mode 502. That is, although it is actually in the normal probability state, it remains in the latent mode in which it is not clearly indicated whether or not it is in the probability variation state, so it is difficult for the player to grasp whether or not the actual gaming state is the normal probability state.

第6当り/低高状態526において、確変大当りAまたはBが発生した場合、引き戻しとして第1当り521へ移行し、連続大当り回数を最初から計数開始する。その場合、第1当り521においては、4R大当りのときは第1特殊演出モードが開始され、8R大当りのときは第2特殊演出モードが開始される。第6当り/低高状態526において、通常大当りが発生した場合は、再び第6当り/低高状態526を繰り返す。第6当り/低高状態526においては、入球容易状態の終期までの間、通常確率状態であるため昇格演出による第2特殊演出モードへの昇格は発生しない。第6当り/低高状態526において、大当りが発生しないまま入球容易状態の終期に達した場合、通常演出モード500へ移行し、通常演出モードが開始される。   In the sixth hit / low / high state 526, when a probability variation big hit A or B occurs, the process shifts to the first hit 521 as pullback, and starts counting the number of consecutive big hits from the beginning. In that case, in the first hit 521, the first special effect mode is started when the 4R big hit, and the second special effect mode is started when the 8R big hit. In the sixth hit / low / high state 526, when a normal big hit occurs, the sixth hit / low / high state 526 is repeated again. In the sixth hit / low / high state 526, since it is a normal probability state until the end of the easy entry state, the promotion to the second special effect mode by the promotion effect does not occur. In the sixth hit / low / high state 526, when the end of the easy-to-enter state is reached without generating a big hit, the normal effect mode 500 is entered and the normal effect mode is started.

図29は、プレミアム演出の画面例を模式的に示す図である。特殊演出であるプレミアム演出は、通常確率状態から確率変動状態へ移行して上限当り回数を上限とする連続大当りがあらたに開始されることを示唆する演出であり、第1特殊演出モードおよび低高状態において第2始動口12への入球に対応する当否判定および図柄変動に対してのみ発生する。プレミアム演出画面550においては、演出発生表示554として「プレミアム発生!」といった文字列を表示し、大当り種類表示556として「8R大当り確定!」といった文字列を表示することにより大当りの発生の確定とその大当りが確変を伴う8R大当りであることを示す。これにより、第2特殊演出モードへの移行を示唆する。また、連荘開始表示558として「連チャン開始!」といった文字列を表示することで、連続大当り回数がリセットされて再び最初からカウントが始まることを示唆する。さらに、日時表示552としてプレミアム演出の発生日時を表示することで、プレミアム演出の希少性を醸成する。このように、プレミアム演出が実行されたときは、遊技状態が第3遊技状態、すなわち通常確率状態かつ入球容易状態である低高状態であったことを遊技者は事後的に把握することができ、しかもその時点から6回を上限とする連荘が再び最初から開始されることを把握でき、連荘への期待を高めることができる。   FIG. 29 is a diagram schematically showing a screen example of a premium effect. The premium effect, which is a special effect, is an effect that suggests that a continuous big hit with the upper limit of the number of times per upper limit is started from the normal probability state and the probability variation state is started. It occurs only for the determination of whether or not it corresponds to the ball entering the second starting port 12 and the symbol variation in the state. On the premium effect screen 550, a character string such as “Premium occurrence!” Is displayed as the effect occurrence display 554, and a character string such as “8R jackpot confirmed!” Is displayed as the jackpot type display 556, and the occurrence of the jackpot is confirmed. The jackpot is an 8R jackpot with certainty. This suggests the transition to the second special effect mode. In addition, by displaying a character string such as “continue chain start!” As the consecutive resort start display 558, it is suggested that the number of consecutive big hits is reset and the counting starts again from the beginning. Furthermore, by displaying the date and time of occurrence of the premium effect as the date and time display 552, the rarity of the premium effect is fostered. In this way, when the premium effect is executed, the player can grasp afterwards that the gaming state is the third gaming state, that is, the normal high probability state and the easy entry state. In addition, it is possible to grasp that the villa whose upper limit is six times from that point in time is started again from the beginning, and the expectation for the villa can be increased.

図30は、後続示唆演出の各種態様および演出過程を模式的に示す図である。本図(a)は、保留されている当否抽選値がすべて外れであった場合に特殊演出モードの開始を示す後続示唆演出の過程である。本図(b)は、保留されている当否抽選値のいずれかが大当りであった場合に後続の遊技状態が特別遊技であることを示す後続示唆演出の過程である。本図(c)は、いったん特殊演出モードへの移行を示唆する後続示唆演出を表示開始し、その後続示唆演出の途中で演出を中断して大当りとなったことを表示する演出過程である。本図(d)は、当否抽選値が保留されていない場合に後続の演出状態として特殊演出モードが開始されることを示す後続示唆演出の過程である。本図(e)は、8R大当りの場合に4R分の単位遊技を超えた後の5R目の単位遊技の開始時に所定の演出期間を設け、その演出期間において5R目の単位遊技の演出として後続の遊技状態が特別遊技であることを示す後続示唆演出と同じ演出を表示する演出過程である。以下、(a)〜(e)について詳述する。   FIG. 30 is a diagram schematically showing various aspects of the subsequent suggestion effect and the effect process. This figure (a) is the process of the subsequent suggestion production | presentation which shows the start of special production | presentation mode, when all the lottery values with a hold | maintained are off. This figure (b) is the process of the subsequent suggestion effect which shows that the subsequent game state is a special game when any of the pending lottery values being held is a big hit. This figure (c) is an effect process in which the display of the subsequent suggestion effect that suggests the transition to the special effect mode is once started, and the effect is interrupted in the middle of the subsequent suggestion effect to display that it is a big hit. This figure (d) is the process of the subsequent suggestion effect which shows that the special effect mode is started as a subsequent effect state when the winning or failing lottery value is not put on hold. This figure (e) provides a predetermined performance period at the start of the 5R unit game after exceeding the 4R unit game in the case of 8R big hit, and continues as an effect of the 5R unit game in the effect period. This is an effect process of displaying the same effect as the subsequent suggestion effect indicating that the game state of the game is a special game. Hereinafter, (a) to (e) will be described in detail.

図30(a)に示す通り、後続示唆演出期間600は、終了デモ期間610、第1変動期間611、第2変動期間612、第3変動期間613、第4変動期間614を含む。終了デモ期間610は、特別遊技の期間における最終段階の演出期間であり、約1秒間が確保される。第1変動期間611〜第4変動期間614は通常遊技に移行して最初の演出期間である。後続示唆演出期間600は特別遊技の最終段階から通常遊技の最初にかけて二つの遊技状態をまたぐ演出期間である。当否抽選値の保留個数は4個が上限であり、特別遊技中に高い確率で4個の当否抽選値が保留されていると考えられるため、4回分の図柄変動期間である第1変動期間611〜第4変動期間614を固定的に演出期間に設定する。   As shown in FIG. 30A, the subsequent suggestion effect period 600 includes an end demonstration period 610, a first change period 611, a second change period 612, a third change period 613, and a fourth change period 614. The end demonstration period 610 is a final stage production period in the special game period, and approximately 1 second is secured. The first variation period 611 to the fourth variation period 614 are the first performance period after shifting to the normal game. The subsequent suggestion effect period 600 is an effect period that spans two game states from the final stage of the special game to the beginning of the normal game. The number of the winning lottery values to be held is an upper limit of four, and it is considered that four winning / failing lottery values are held at a high probability during the special game. Therefore, the first variation period 611 which is a symbol variation period for four times. -The 4th fluctuation period 614 is fixedly set as an effect period.

図4の第2変動パターン決定手段232は、入球容易状態への移行を伴う大当りの特別遊技終了後から保留上限個数と同数の図柄変動回数までの限定期間においては、通常の変動パターン決定テーブルを参照する代わりに別個に用意された限定変動パターン決定テーブルを参照する。限定変動パターン決定テーブルには、当否判定が大当りと外れのいずれの場合でも一律に同じ約1秒間の変動パターンが選択されるようにパターン決定抽選値と変動パターンとの対応関係が定められている。限定変動パターン決定テーブルにより、図柄変動期間の合計は、それぞれの間の微小な待機時間を含めてつねに約5秒間となる。当否抽選値が上限まで保留されているときは約5秒間にわたって連続的に図柄変動表示される。保留された当否抽選値の個数が4個未満であった場合は4回分の図柄変動がすべて終了するまでに入球待ちの図柄停止期間を挟む可能性があるが、通常は特別遊技中に第2始動口12へ入球して保留抽選値が上限まで保留されている可能性が高いため、多くの場合は4回分の図柄変動が連続的に図柄変動表示される。   The second variation pattern determination means 232 in FIG. 4 is a normal variation pattern determination table in a limited period from the end of the big hit special game with the transition to the easy-to-enter state to the number of symbol variations equal to the number of reserved upper limits. Instead of referring to, a limited variation pattern determination table prepared separately is referred to. In the limited variation pattern determination table, the correspondence between the pattern determination lottery value and the variation pattern is defined so that the same variation pattern for about 1 second is uniformly selected regardless of whether the determination is successful or not. . According to the limited variation pattern determination table, the total symbol variation period is always about 5 seconds including a minute waiting time between them. When the lottery value is held to the upper limit, the symbols are continuously displayed for about 5 seconds. If the number of winning / decreasing lottery values held is less than four, there is a possibility that a symbol stop period waiting for entry will be inserted before all four symbol variations are completed. 2 Since there is a high possibility that the lottery value is held up to the upper limit after entering the starting port 12, in many cases, the symbol variation for four times is continuously displayed as the symbol variation.

図9の演出決定手段303は、特別遊技における最後の単位遊技の終了時点またはその時点より前に、後続の遊技状態が特別遊技である場合または後続の演出モードが特殊演出モードである場合に、後続示唆演出の実行を決定する。演出決定手段303は、後続示唆演出期間600における演出内容を、保留されている当否抽選値の保留情報に応じて決定する。例えば、保留された上限4個の当否抽選値がすべて外れの場合、図30(a)のように後続の演出状態として特殊演出モードが開始されることを示す後続示唆演出の実行を決定する。保留された上限4個の当否抽選値に大当りが含まれている場合、図30(b)のように後続の遊技状態が特別遊技であることを示す後続示唆演出の実行を決定する。保留された上限4個の当否抽選値に大当りが含まれている場合であっても、大当り図柄の種類が図柄揃い大当りの場合は、図30(c)のようにいったん特殊演出モードの開始を示してからその演出を中断して図柄揃い大当りを表示する内容の後続示唆演出の実行を決定する。当否抽選値の保留個数が0または4個未満の場合も、図30(d)のように少なくともいったんは特殊演出モードの開始を示す後続示唆演出の実行を決定する。また、演出決定手段303は、8R大当りの特別遊技において4回の単位遊技の終了時点またはその時点より前にも後続示唆演出の実行を決定する。8R大当りにおける残り4回分の単位遊技が残っている場合に、図30(e)のように後続の遊技状態が特別遊技であることを示す後続示唆演出の実行を決定する。   The effect determining means 303 of FIG. 9 is used when the subsequent game state is a special game or the subsequent effect mode is a special effect mode before or after the end of the last unit game in the special game. The execution of the subsequent suggestion effect is determined. The effect determining means 303 determines the effect contents in the subsequent suggestion effect period 600 according to the hold information of the current lottery value being held. For example, when all of the four upper limit lottery values that have been put on hold are off, the execution of the subsequent suggestion effect indicating that the special effect mode is started as the subsequent effect state is determined as shown in FIG. When a big hit is included in the upper limit of four winning / failing lottery values held, the execution of the subsequent suggestion effect indicating that the subsequent game state is a special game is determined as shown in FIG. Even if the top four winning / failing lottery values that are reserved include a big hit, if the type of the big hit symbol is a big hit with the symbols, the special effect mode is started once as shown in FIG. 30 (c). After the display, the effect is interrupted and the execution of the subsequent suggestion effect of the contents for displaying the symbol matching jackpot is determined. Even when the number of reserved lottery values is 0 or less than 4, the execution of the subsequent suggestion effect indicating the start of the special effect mode is determined at least once as shown in FIG. Further, the effect determining means 303 determines the execution of the subsequent suggestion effect at the end time of the four unit games in the special game of 8R jackpot or before that time. When the remaining four unit games in the 8R jackpot remain, the execution of the subsequent suggestion effect indicating that the subsequent game state is a special game is determined as shown in FIG.

原則として、後続示唆演出期間600は、図30(a)に示すように、終了デモ期間610と、第1変動期間611〜第4変動期間614と、それぞれの間の微小な待機時間を含めて合計で約6秒となる。終了デモ期間610から第4変動期間614まで特殊演出モードへの突入を示す「RUSH突入」の文字列を右から左へ流すように表示する。すなわち、終了デモ期間610では「RU」、第1変動期間611では「US」、第2変動期間612では「SH」、第3変動期間613では「突」、第4変動期間614では「入」のように1〜2文字ずつ表示し、最後に後続状態615において「RUSH突入」と表示して特殊演出モードを開始する。図30(a)の例では、4個の保留抽選値に対応する第1変動期間611〜第4変動期間614はすべて外れ変動である。   As a general rule, as shown in FIG. 30A, the subsequent suggestion effect period 600 includes an end demonstration period 610, a first change period 611 to a fourth change period 614, and a minute waiting time between them. The total is about 6 seconds. From the end demonstration period 610 to the fourth variation period 614, the character string “RUSH rush” indicating the rush to the special effect mode is displayed to flow from right to left. That is, “RU” in the end demonstration period 610, “US” in the first fluctuation period 611, “SH” in the second fluctuation period 612, “crash” in the third fluctuation period 613, and “on” in the fourth fluctuation period 614. 1 to 2 characters are displayed, and finally “RUSH rush” is displayed in the subsequent state 615 to start the special effect mode. In the example of FIG. 30A, all of the first fluctuation period 611 to the fourth fluctuation period 614 corresponding to the four reserved lottery values are outlier fluctuations.

図30(b)の後続示唆演出は、保留されている当否抽選値のいずれかが大当りであった場合(いわゆる保留内連荘)に後続の遊技状態が特別遊技であることから追加的な大当りの発生を示唆する演出内容である。本図の例では、4個目の保留に対応する第4変動期間614が大当りとなっており、終了デモ期間610から第4変動期間614まで、特別遊技を追加的に実行することを示す「EXTRA BONUS!」の文字列を右から左へ流すように表示する。すなわち、終了デモ期間610では「EX」、第1変動期間611では「XT」、第2変動期間612では「TR」、第3変動期間613では「RA」のように2文字ずつ表示し、大当りを表示する第4変動期間614では「EXTRA」と表示し、最後に後続状態615において「BONUS!」と表示して特別遊技を開始する。ここで、1〜3個目の保留抽選値に対応する第1変動期間611〜第3変動期間613のいずれかが大当りであった場合は、その大当りに対応する変動期間より後は図柄変動は停止したまま、「EXTRA BONUS!」の文字列を表示する演出を継続する。すなわち、第1変動期間611〜第4変動期間614のいずれが大当りでも、第1変動期間611で「XT」、第2変動期間612で「TR」、第3変動期間613で「RA」、第4変動期間614で「EXTRA」、後続状態615で「BONUS!」を表示する点は変わらない。   The subsequent suggestion effect in FIG. 30 (b) is an additional jackpot because any subsequent winning lottery value is a big hit (so-called “reserved in-line villa”) and the subsequent gaming state is a special game. The content of the production suggests the occurrence of In the example of this figure, the fourth variation period 614 corresponding to the fourth hold is a big hit, and it indicates that the special game is additionally executed from the end demonstration period 610 to the fourth variation period 614. A character string “EXTRA BONUS!” Is displayed to flow from right to left. That is, “EX” is displayed in the end demo period 610, “XT” is displayed in the first variation period 611, “TR” is displayed in the second variation period 612, “RA” is displayed in the third variation period 613, and two characters are displayed. “EXTRA” is displayed in the fourth variation period 614 for displaying “B” and finally “BONUS!” Is displayed in the subsequent state 615 to start the special game. Here, if any of the first fluctuation period 611 to the third fluctuation period 613 corresponding to the first to third retained lottery values is a big hit, the symbol fluctuation is after the fluctuation period corresponding to the big hit. While stopping, the effect of displaying the character string “EXTRA BONUS!” Is continued. That is, regardless of which one of the first fluctuation period 611 to the fourth fluctuation period 614 is a big hit, “XT” in the first fluctuation period 611, “TR” in the second fluctuation period 612, “RA” in the third fluctuation period 613, The point that “EXTRA” is displayed in the four fluctuation periods 614 and “BONUS!” Is displayed in the subsequent state 615 remains the same.

図30(c)の後続示唆演出は、いったん特殊演出モードへの移行を示唆する演出を表示開始し、途中で演出を中断して大当りの表示に切り替える演出内容である。例えば、保留されていたいずれかの当否抽選値について「777」などの図柄が揃う大当りに該当する場合に、「777」などの図柄が揃う場面を強調して表示させるために、特殊演出モードへの移行を示唆する後続示唆演出を中断する。または、当否抽選値が上限まで保留されず、保留された当否抽選値もすべて外れであったために特殊演出モードへの移行を示唆する後続示唆演出を開始した後、第2始動口12へ入球した場合の当否抽選値が大当りとなった場合に、後続示唆演出を中断して大当り表示に切り替える。本図(c)の通り、3変動目に大当りが保留された場合に、終了デモ期間610では「RU」、第1変動期間611では「US」、第2変動期間612では「SH」のように2文字ずつ表示した段階で演出を中断して「SH」の文字表示を消去する。第2変動期間612までは画面左上に小さく変動表示していた3つの装飾図柄を第3変動期間613では中央に大きく表示して「777」のように停止図柄が揃った状態の表示に切り替える。第4変動期間614でも引き続き第3変動期間613と同様の画面を維持した後、後続状態615で「大当り」といった特別遊技の開始デモ演出を表示して特別遊技を開始する。   The subsequent suggestion effect in FIG. 30 (c) is the effect content that once starts displaying an effect that suggests the transition to the special effect mode, interrupts the effect, and switches to a jackpot display. For example, when one of the reserved lottery values that have been put on hold corresponds to a big hit with a symbol such as “777”, the special rendering mode is displayed in order to highlight and display a scene with a symbol such as “777”. The subsequent suggestion production that suggests the transition is interrupted. Alternatively, the winning lottery value is not held up to the upper limit, and since all the held winning lottery values are also out of place, after starting the subsequent suggestion effect suggesting the transition to the special effect mode, the ball enters the second start port 12 If the winning / losing lottery value is a big hit, the subsequent suggestion effect is interrupted and switched to the big win display. As shown in FIG. 4C, when the big hit is suspended at the third change, “RU” is displayed in the end demonstration period 610, “US” is displayed in the first change period 611, and “SH” is displayed in the second change period 612. When two characters are displayed at the same time, the production is interrupted and the character display of “SH” is erased. Up to the second variation period 612, the three decorative symbols that have been variably displayed on the upper left of the screen are displayed large in the center in the third variation period 613, and the display is switched to a display in which the stop symbols are aligned, such as “777”. In the fourth variation period 614, the same screen as that in the third variation period 613 is maintained, and then in the subsequent state 615, a special game start demonstration effect such as “big hit” is displayed and the special game is started.

図30(d)の後続示唆演出は、特別遊技中に当否抽選値が保留されなかった場合に、後続の演出状態として特殊演出モードが開始されることを示す演出である。終了デモ期間610で「RU」を表示した後、第1変動期間611以降は第2始動口12または第1始動口11への入球がない限り新たな図柄変動は開始されないが、本実施例の後続示唆演出は図柄変動が停止状態であっても、第1変動期間611〜第4変動期間614に相当する期間には後続示唆演出を実行する。第1変動期間611では「US」、第2変動期間612では「SH」、第3変動期間613では「突」、第4変動期間614では「入」のように1〜2文字ずつ表示し、最後に後続状態615において「RUSH突入」と表示して特殊演出モードを開始する。本図(d)の例では、特別遊技中に一つも保留がなされなかった場合の例を図示して説明したが、1〜3個の当否抽選値が保留されていた場合はその個数に対応する回数の図柄変動までは画面左上に小さく装飾図柄変動を表示しながら後続示唆演出を表示し、保留がなくなって以降は装飾図柄変動を停止した状態で後続示唆演出を進展させる。変形例として、保留された当否抽選値の個数が上限である4個より少ない場合、後続示唆演出の途中で保留がなくなって図柄変動が停止した時点で後続示唆演出を終了し、その後は第2始動口12に入球があった場合に通常通りに装飾図柄を変動表示する仕様としてもよい。後続示唆演出の途中で第2始動口12への入球で大当りが発生する場合は、上述の本図(c)の通り、大当りに対応する図柄変動期間で後続示唆演出を消去して大当りの表示に切り替える。   The subsequent suggestion effect in FIG. 30 (d) is an effect indicating that the special effect mode is started as the subsequent effect state when the winning or failing lottery value is not held during the special game. After displaying “RU” in the end demonstration period 610, after the first variation period 611, a new symbol variation is not started unless there is a ball entering the second start port 12 or the first start port 11, but this embodiment In the subsequent suggestion effect, the subsequent suggestion effect is executed in a period corresponding to the first change period 611 to the fourth change period 614 even if the symbol change is in a stopped state. One or two characters are displayed, such as “US” in the first fluctuation period 611, “SH” in the second fluctuation period 612, “Crash” in the third fluctuation period 613, “On” in the fourth fluctuation period 614, Finally, in the subsequent state 615, “RUSH rush” is displayed and the special effect mode is started. In the example of FIG. (D), an example in which no hold is made during the special game has been illustrated and described. However, when 1 to 3 winning / failing lottery values are held, it corresponds to the number. The subsequent suggestion effect is displayed while displaying the small decorative symbol variation on the upper left of the screen until the number of symbol variations to be performed, and after the suspension, the subsequent suggestion effect is advanced with the decorative symbol variation stopped. As a modified example, when the number of retained winning / failing lottery values is less than the upper limit of 4, the subsequent suggestion effect is terminated when the symbol change is stopped during the subsequent suggestion effect, and then the second suggestion effect is terminated. It is good also as a specification which displays a decorative pattern variably as usual, when there is a ball in the starting port 12. If a big hit occurs when entering the second starting port 12 in the middle of the subsequent suggestion effect, as shown in the above figure (c), the subsequent suggestion effect is deleted during the symbol variation period corresponding to the big hit, Switch to display.

図30(e)の後続示唆演出は、8R大当りの特別遊技において、実際にはまだ4R分の単位遊技しか終了していない段階でいったん演出を区切り、5R目の単位遊技の開始時の演出として、大当りの追加があるように示唆する演出内容である。第2始動口12への入球を契機とする大当りは、第1の回数である4回の単位遊技で構成される特別遊技と、第1の回数より多く、第1の回数の倍数である8回の単位遊技で構成される特別遊技に分けられる。そのうち、8回の単位遊技で構成される特別遊技は、4回の単位遊技で演出を2つに分ける。外観上は4回の単位遊技でいったん終了するように見せ、5回目の単位遊技の開始時に後続示唆演出を表示することで再び4回の単位遊技が実行されるように見せる。これにより、4R大当りが何度も繰り返されるように見せることができる。この場合、外観上は、本図(b)と同様の演出内容にて後続示唆演出を表示する。すなわち、第1演出期間620から、第2演出期間621、第3演出期間622、第4演出期間623、第5演出期間624を経て、第6演出期間625まで、特別遊技を再び追加的に実行するように示唆する「EXTRA BONUS!」の文字列を右から左へ流すように表示することを前提とする。その上で、第1演出期間620では「EX」、第2演出期間621では「XT」、第3演出期間622では「TR」、第4演出期間623では「RA」のように2文字ずつ表示し、大当りを表示する第5演出期間624では「EXTRA」と表示する。最後に第6演出期間625において「BONUS!」と表示する。以上の後続示唆演出を表示しながら、残りの4回の単位遊技を継続する。このようにして、何度も4R大当りが追加されるように演出することができる。特に潜伏モードにおいて遊技者は現在の遊技状態を把握しづらいなかで、実際の遊技状態が確率変動状態にあるかどうかにかかわらず保留内連荘したかのように見せることができ、確率変動に対する遊技者の期待を高めることができる。   The subsequent suggestion effect in FIG. 30 (e) is an effect at the start of the 5R unit game once the effect is divided once at the stage where only 4R unit games are actually finished in the special game of 8R jackpot. This is the content that suggests that there is an additional jackpot. The jackpot triggered by entering the second starting port 12 is a special game composed of four unit games, which is the first number, and a multiple of the first number, more than the first number. Divided into special games consisting of 8 unit games. Among them, special games composed of eight unit games divide the production into two by four unit games. In appearance, it is shown that the game ends once in four unit games, and the subsequent suggestion effect is displayed at the start of the fifth unit game, so that four unit games are executed again. Thereby, it can be shown that 4R big hit is repeated many times. In this case, on the appearance, the subsequent suggestion effect is displayed with the same effect content as in FIG. That is, the special game is additionally executed again from the first effect period 620 to the sixth effect period 625 through the second effect period 621, the third effect period 622, the fourth effect period 623, and the fifth effect period 624. It is assumed that the character string “EXTRA BONUS!” Which suggests to be displayed is displayed so as to flow from right to left. Then, “EX” is displayed in the first effect period 620, “XT” is displayed in the second effect period 621, “TR” is displayed in the third effect period 622, and “RA” is displayed in the fourth effect period 623. In the fifth effect period 624 in which the big hit is displayed, “EXTRA” is displayed. Finally, “BONUS!” Is displayed in the sixth effect period 625. The remaining four unit games are continued while displaying the subsequent suggestion effects. In this way, it is possible to produce such that 4R big hits are added many times. Especially in the latent mode, the player has difficulty in grasping the current game state, and can appear as if the game was in a pending state regardless of whether the actual game state is in a probability fluctuation state or not. The expectation of the player can be raised.

なお、後続示唆演出の開始とともに、すなわち終了デモ期間610において、遊技者による演出ボタン109の操作入力および操作態様を要求するボタン演出を開始してもよい。その場合、ボタン演出において、要求された操作態様の通りにボタン有効期間内に操作入力があったことを条件として、続く演出を継続する。遊技者がボタン有効期間内に演出ボタン109を操作しない、または、要求された操作態様の通りに操作しなかった場合は、ボタン有効期間後に後続示唆演出を中止し、残りの演出期間は後続示唆演出を用いずに装飾図柄変動の演出を表示してもよい。   In addition, at the start of the subsequent suggestion effect, that is, in the end demonstration period 610, a button effect that requests an operation input and an operation mode of the effect button 109 by the player may be started. In that case, in the button effect, the following effect is continued on the condition that there is an operation input within the button valid period as in the requested operation mode. If the player does not operate the effect button 109 within the button effective period or does not operate according to the requested operation mode, the subsequent suggestion is stopped after the button effective period, and the remaining effect period is the subsequent suggestion. You may display the effect of a decoration design fluctuation | variation, without using an effect.

図31は、後続示唆演出の態様を決定する過程を示すフローチャートである。本図のフローは、特別遊技における最終の単位遊技の終了時点またはその時点より前に、あるいは、8R大当りの特別遊技における4回の単位遊技の終了時点またはその時点より前に、後続示唆演出の実行および演出内容を決定するためのフローである。まず、特別遊技における最終単位遊技の終了時点ではなく(S900のN)、8R大当りの特別遊技における4回の単位遊技終了時点で図30(e)に示す残り4回の単位遊技が後続で実行される予定の場合(S901のY)、追加で大当りを表示することを示唆する後続示唆演出の実行を決定し(S902)、残り4回の単位遊技が後続で実行される予定のない場合は以降をスキップして本フローを終了する(S901のN)。   FIG. 31 is a flowchart showing a process of determining the mode of the subsequent suggestion effect. The flow of this figure shows the subsequent suggestion effect at or before the end of the last unit game in the special game, or before or at the end of the four unit games in the special game of 8R jackpot. It is a flow for determining execution and production contents. First, not the end time of the final unit game in the special game (N in S900), but the remaining 4 unit games shown in FIG. 30 (e) are subsequently executed at the end time of the 4 unit games in the special game of 8R jackpot. If it is scheduled to be performed (Y in S901), the execution of the subsequent suggestion effect that suggests additionally displaying the jackpot is determined (S902), and if the remaining four unit games are not scheduled to be performed subsequently, Subsequent steps are skipped, and this flow ends (N in S901).

S900において、特別遊技における最終単位遊技の終了時点であって(S900のY)、保留されている当否抽選値がない場合(S904のN)、後続の演出状態として特殊演出モードへの移行予定の場合(S905のY)、特殊演出モードの開始を示唆する後続示唆演出の実行を決定し(S906)、特殊演出モードへの移行予定でない場合は以降をスキップして本フローを終了する(S905のN)。S904において保留されている当否抽選値がある場合(S904のY)、保留された当否抽選値に大当りが含まれていなければ(S908のN)、保留がない場合と同様にS905へ進む。すなわち、後続の演出状態として特殊演出モードへの移行予定の場合(S905のY)、特殊演出モードの開始を示唆する後続示唆演出の実行を決定し(S906)、特殊演出モードへの移行予定でない場合は以降をスキップして本フローを終了する(S905のN)。   In S900, when the final unit game in the special game is finished (Y in S900) and there is no winning / failing lottery value being held (N in S904), the transition to the special effect mode is scheduled as the subsequent effect state. In the case (Y in S905), the execution of the subsequent suggestion effect that suggests the start of the special effect mode is determined (S906), and when the transition to the special effect mode is not planned, the subsequent steps are skipped (S905). N). If there is a winning lottery value held in S904 (Y in S904), if the winning lottery value held is not included (N in S908), the process proceeds to S905 as in the case where there is no holding. That is, when the transition to the special effect mode is scheduled as the subsequent effect state (Y in S905), the execution of the subsequent suggestion effect suggesting the start of the special effect mode is determined (S906), and the transition to the special effect mode is not scheduled. In this case, the subsequent steps are skipped and this flow is terminated (N in S905).

S908において、保留されている当否抽選値に大当りが含まれる場合(S908のY)、後続示唆演出の態様を決定し(S910)、追加的な大当りを示唆する演出に決定した場合はS902へ進み(S912のY)、追加で大当りを表示することを示唆する後続示唆演出の実行を決定する(S902)。図柄揃い大当りの場合など、追加的な大当りとして演出しない決定した場合(S912のN)、後続の演出状態として特殊演出モードへの移行予定の場合(S913のY)、特殊演出モードを示唆する後続示唆演出を開始してから途中で大当り表示に切り替える演出の実行を決定する(S914)。特殊演出モードへの移行予定でない場合は以降をスキップして本フローを終了する(S913のN)。   In S908, when the winning / losing lottery value being held includes a jackpot (Y in S908), the mode of the subsequent suggestion effect is determined (S910), and when it is determined that the effect suggests an additional jackpot, the process proceeds to S902. (Y in S912), the execution of the subsequent suggestion effect that suggests additionally displaying the jackpot is determined (S902). When it is decided not to produce an additional jackpot, such as in the case of a big jackpot with a uniform pattern (N in S912), the subsequent production state is scheduled to shift to the special production mode (Y in S913), and the subsequent suggestion of the special production mode The execution of the effect of switching to the jackpot display is determined midway after the suggestion effect is started (S914). If it is not scheduled to shift to the special performance mode, the subsequent steps are skipped and this flow is terminated (N in S913).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 220 当否判定手段、 225 図柄決定手段、 260 特別遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 305 演出表示制御手段、 500 通常演出モード、 502 特殊演出モード。   60 effect display device, 80 game board, 81 game area, 220 success / failure determination means, 225 symbol determination means, 260 special game control means, 270 specific game control means, 303 effect determination means, 305 effect display control means, 500 normal effect mode 502 Special effect mode.

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて前記図柄表示装置へ停止表示させる停止図柄態様を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記停止図柄態様に応じて、前記特別遊技の終了後から所定の終期まで前記当否判定が大当りとなる確率が通常確率状態より高い確率変動状態に移行しうるとともに、前記特別遊技の終了後から所定の終期まで前記始動入賞口への入球容易性が通常入球状態より高い入球容易状態に移行しうる特定遊技制御手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記停止図柄態様が前記確率変動状態への移行を伴う大当り図柄に該当する確率は100%未満であり、
前記特定遊技制御手段は、
前記特別遊技の終了後に、大当り図柄の種類に応じて、前記通常確率状態であり、かつ、前記通常入球状態である第1遊技状態と、前記確率変動状態であり、かつ、前記入球容易状態である第2遊技状態と、前記通常確率状態であり、かつ、前記入球容易状態である第3遊技状態と、前記確率変動状態であり、かつ、前記通常入球状態である第4遊技状態と、のうちいずれかの遊技状態に移行し、
前記通常確率状態である前記第1遊技状態または前記第3遊技状態において前記当否判定が大当りとなって前記確率変動状態である前記第2遊技状態または前記第4遊技状態へ移行した後、前記確率変動状態が継続する間に発生した大当り回数が所定の上限当り回数に達した場合は、その大当り図柄の種類にかかわらず、前記特別遊技の終了後は通常確率状態である前記第3遊技状態に移行させ、
前記上限当り回数に達した後、または、前記上限当り回数に達する前に、前記確率変動状態である前記第2遊技状態から前記通常確率状態である前記第3遊技状態へ移行した場合、前記入球容易状態の終期までに次の大当りが発生する可能性が、前記入球容易状態の終期までに次の大当りが発生しない可能性より高く、
前記演出決定手段は、
前記特別遊技の終了後、前記入球容易状態である前記第2遊技状態または前記第3遊技状態に移行する場合は、前記入球容易状態であることを示す演出内容を表示する特殊演出モードへ移行し、前記特殊演出モードは、前記確率変動状態であるか否かを明示しない演出である場合があり、
前記上限当り回数に達した後、または、前記上限当り回数に達する前に、前記確率変動状態である前記第2遊技状態から前記通常確率状態である前記第3遊技状態へ移行する場合、前記確率変動状態であるか否かを明示しない前記特殊演出モードを継続し、前記入球容易状態の終期までに確率変動状態である第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りが発生した場合も前記特殊演出モードを継続しうる、弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
A success / failure determination means for performing a determination of success / failure based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening; ,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
Symbol determining means for determining a stop symbol pattern to be stopped and displayed on the symbol display device according to the result of the determination of success or failure;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure determination is a big hit;
Depending on the stop symbol form, the probability that the success / failure determination is a big hit from the end of the special game to a predetermined end may shift to a probability fluctuation state higher than the normal probability state, and the predetermined game after the end of the special game. Specific game control means capable of shifting to the easy entry state where the ease of entering the starting prize opening is higher than the normal entry state until the end of
An effect display device for displaying the effect contents;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Effect display control means for causing the effect display device to display the contents of the effect determined by the effect determining means,
The probability that the stop symbol form corresponds to a jackpot symbol with a transition to the probability variation state is less than 100%,
The specific game control means includes
After the special game is over, depending on the type of jackpot symbol, the first game state that is the normal probability state and the normal entry state, the probability variation state, and the easy entry A second gaming state that is in a state, a third gaming state that is in the normal probability state and that is in the easy-to-enter state, and a fourth game that is in the probability varying state and in the normal entering state Transition to one of the gaming state of the state,
In the first gaming state or the third gaming state that is the normal probability state, the probability determination is a big hit, and after the transition to the second gaming state or the fourth gaming state that is the probability variation state, the probability If the number of jackpots that occurred while the fluctuating state continues reaches the predetermined number of times per upper limit, regardless of the type of jackpot symbol, after the end of the special game, it will be in the third gaming state that is a normal probability state Migrate,
When the number of times per upper limit is reached or before the number of times per upper limit is reached, when the transition is made from the second gaming state that is the probability variation state to the third gaming state that is the normal probability state, The possibility that the next jackpot will occur by the end of the easy ball state is higher than the possibility that the next jackpot will not occur by the end of the easy ball state,
The production determining means
After transitioning to the special game mode, when transitioning to the second game state or the third game state, which is the easy-to-enter state, after the special game is finished, the content of the effect indicating the easy-to-enter state is displayed. The special effect mode may be an effect that does not clearly indicate whether or not the probability variation state.
When the number of times per upper limit is reached or before the number of times per upper limit is reached, the probability is changed from the second gaming state that is the probability variation state to the third gaming state that is the normal probability state. Even if the special effect mode that does not clearly indicate whether or not it is in a changing state is continued, and a big hit of a kind accompanied by the transition to the second gaming state that is in the probability changing state occurs by the end of the easy entry state A ball game machine that can continue the special performance mode.
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて前記図柄表示装置へ停止表示させる停止図柄態様を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記停止図柄態様に応じて、前記特別遊技の終了後から所定の終期まで前記当否判定が大当りとなる確率が通常確率状態より高い確率変動状態に移行しうるとともに、前記特別遊技の終了後から所定の終期まで前記始動入賞口への入球容易性が通常入球状態より高い入球容易状態に移行しうる特定遊技制御手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記停止図柄態様が前記確率変動状態への移行を伴う大当り図柄に該当する確率は100%未満であり、
前記特定遊技制御手段は、
前記特別遊技の終了後に、大当り図柄の種類に応じて、前記通常確率状態であり、かつ、前記通常入球状態である第1遊技状態と、前記確率変動状態であり、かつ、前記入球容易状態である第2遊技状態と、前記通常確率状態であり、かつ、前記入球容易状態である第3遊技状態と、前記確率変動状態であり、かつ、前記通常入球状態である第4遊技状態と、のうちいずれかの遊技状態に移行し、
前記通常確率状態である前記第1遊技状態または前記第3遊技状態において前記当否判定が大当りとなって前記確率変動状態である前記第2遊技状態または前記第4遊技状態へ移行した後、前記確率変動状態が継続する間に発生した大当り回数が所定の上限当り回数に達した場合は、その大当り図柄の種類にかかわらず、前記特別遊技の終了後は通常確率状態である前記第3遊技状態に移行させ、
前記上限当り回数に達した後、または、前記上限当り回数に達する前に、前記確率変動状態である前記第2遊技状態から前記通常確率状態である前記第3遊技状態へ移行した場合、前記入球容易状態の終期までに次の大当りが発生する可能性と前記入球容易状態の終期までに次の大当りが発生しない可能性が同等であり、
前記演出決定手段は、
前記特別遊技の終了後、前記入球容易状態である前記第2遊技状態または前記第3遊技状態に移行する場合は、前記入球容易状態であることを示す演出内容を表示する特殊演出モードへ移行し、前記特殊演出モードは、前記確率変動状態であるか否かを明示しない演出である場合があり、
前記上限当り回数に達した後、または、前記上限当り回数に達する前に、前記確率変動状態である前記第2遊技状態から前記通常確率状態である前記第3遊技状態へ移行する場合、前記確率変動状態であるか否かを明示しない前記特殊演出モードを継続し、前記入球容易状態の終期までに確率変動状態である第2遊技状態への移行を伴う種類の大当りが発生した場合も前記特殊演出モードを継続しうる、弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
A success / failure determination means for performing a determination of success / failure based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening; ,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
Symbol determining means for determining a stop symbol pattern to be stopped and displayed on the symbol display device according to the result of the determination of success or failure;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure determination is a big hit;
Depending on the stop symbol form, the probability that the success / failure determination is a big hit from the end of the special game to a predetermined end may shift to a probability fluctuation state higher than the normal probability state, and the predetermined game after the end of the special game. Specific game control means capable of shifting to the easy entry state where the ease of entering the starting prize opening is higher than the normal entry state until the end of
An effect display device for displaying the effect contents;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Effect display control means for causing the effect display device to display the contents of the effect determined by the effect determining means,
The probability that the stop symbol form corresponds to a jackpot symbol with a transition to the probability variation state is less than 100%,
The specific game control means includes
After the special game is over, depending on the type of jackpot symbol, the first game state that is the normal probability state and the normal entry state, the probability variation state, and the easy entry A second gaming state that is in a state, a third gaming state that is in the normal probability state and that is in the easy-to-enter state, and a fourth game that is in the probability varying state and in the normal entering state Transition to one of the gaming state of the state,
In the first gaming state or the third gaming state that is the normal probability state, the probability determination is a big hit, and after the transition to the second gaming state or the fourth gaming state that is the probability variation state, the probability If the number of jackpots that occurred while the fluctuating state continues reaches the predetermined number of times per upper limit, regardless of the type of jackpot symbol, after the end of the special game, it will be in the third gaming state that is a normal probability state Migrate,
When the number of times per upper limit is reached or before the number of times per upper limit is reached, when the transition is made from the second gaming state that is the probability variation state to the third gaming state that is the normal probability state, The possibility that the next jackpot will occur by the end of the easy ball state and the possibility that the next jackpot will not occur by the end of the easy ball state are equivalent,
The production determining means
After transitioning to the special game mode, when transitioning to the second game state or the third game state, which is the easy-to-enter state, after the special game is finished, the content of the effect indicating the easy-to-enter state is displayed. The special effect mode may be an effect that does not clearly indicate whether or not the probability variation state.
When the number of times per upper limit is reached or before the number of times per upper limit is reached, the probability is changed from the second gaming state that is the probability variation state to the third gaming state that is the normal probability state. Even if the special effect mode that does not clearly indicate whether or not it is in a changing state is continued, and a big hit of a kind accompanied by the transition to the second gaming state that is in the probability changing state occurs by the end of the easy entry state A ball game machine that can continue the special performance mode.
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