JP2016140626A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).
近年、遊技機内に計時手段としてリアルタイムクロックを内蔵し、そのリアルタイムクロックの情報をもとに現実の時間に沿って特殊な演出動作を実現する技術が知られている(例えば、特許文献2参照)。 2. Description of the Related Art In recent years, a technique has been known in which a real-time clock is incorporated as a timekeeping means in a gaming machine and a special performance operation is realized along real time based on information of the real-time clock (see, for example, Patent Document 2). .
しかしながら、現実の時間に沿った特殊演出は、通常は図柄変動演出とは連動せずに並行して表示されるものであり、特殊演出に遊技者の注目を集める分、図柄変動演出は注目されにくくなり、演出要素としての図柄変動演出の開発に力が注がれない場合があった。 However, the special effects along the actual time are usually displayed in parallel with the symbol variation effects, and the symbol variation effects are attracting attention because the special effects attract the player's attention. In some cases, it was difficult to focus on the development of the symbol variation production as a production element.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、現実の時間に沿った演出と図柄変動演出の両立を図る遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that achieves both an effect along the actual time and a design variation effect.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される図柄表示装置と、始動入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、所定個数を上限に新たな入球に対応する抽選値をその図柄変動の表示開始まで保留として記憶する保留制御手段と、当否判定の結果を演出的に示すための装飾図柄の変動演出を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、装飾図柄の変動演出として複数種類の変動演出パターンのうちいずれかを選択するとともに演出的な内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、遊技に使用する時間情報を出力する時計手段と、を備える。演出的な内容は、時間情報が所定の時間を示したことを契機に複数回の変動期間を含み得る期間にわたって演出表示装置に表示させる特殊な演出である時計同調演出を含む。変動演出パターンに基づく演出は、通常の装飾図柄変動で当否判定の結果を示すために用いる通常装飾図柄とは区別される外観上の特徴をもつ図柄である特殊装飾図柄を表示させることによって時計同調演出が表示されることを示唆する特殊変動演出として実行される場合があり、演出決定手段は、時計手段が出力する時間情報が所定の時間を示す前の所定タイミングに特殊変動演出を実行し、時計手段が出力する時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに時計同調演出を表示させる。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. Based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the start winning opening and the starting winning opening The winning / notifying means, the symbol display device that displays the special symbol for indicating the result of the passing / failing determination, and the symbol variation corresponding to the previous entry when there is a new entry at the starting winning opening. If it is, a hold control means for storing a lottery value corresponding to a new entry up to a predetermined number as a hold until the start of the display of the symbol variation, and a decorative symbol for stating the result of the determination of success / failure An effect that displays dramatic content, including variable effects A display device, an effect determination means for selecting any of a plurality of types of change effect patterns as a decoration effect change effect, and determining the contents of the effect, and the effect display determined by the effect determination means Providing effect display control means to be displayed on the apparatus, and clock means for outputting time information used for the game. The contents of effects include a clock synchronization effect that is a special effect displayed on the effect display device over a period that may include a plurality of variable periods triggered by the time information indicating a predetermined time. The production based on the variation production pattern is clock-tuned by displaying a special decoration design that has a distinctive appearance from the normal design used to show the result of the normal / defective design variation. There is a case where it is executed as a special variation effect that suggests that the effect is displayed, and the effect determination means executes the special change effect at a predetermined timing before the time information output by the clock means indicates a predetermined time, A clock tuning effect is displayed at a predetermined timing triggered by the time information output from the clock means indicating a predetermined time.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、現実の時間に沿った演出と図柄変動演出の両立を図る遊技機を提供することができる。 According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that achieves both the effect along the actual time and the symbol variation effect.
(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the
遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。
The
なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
In addition, the
第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。
The
普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
When the ordinary
第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。
As a modified example of the opening mode when the ordinary
3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
Each of the three general winning
大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。
The special winning
遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
A first special
第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。
The first
演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
Since the first
第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。
The
普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。
There are two types of opening time of the ordinary electric accessory 90: a short opening of 0.1 seconds and a long opening of 6 seconds. In the open lottery in the normal state, a normal symbol is hit with a probability of 1/50 and a long release is executed, and a normal symbol is hit with a probability of 1/100 and a short release is executed. Thus, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, but in the modified example, the probability of short open may be higher than the probability of long open. The specifications may be the same. In the open lottery in the easy entry state, the probability of winning a normal symbol is increased to 99/100, and the open time is only long open. Thus, in the easy entry state, the ease of entering the
遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
In the lower left position outside the
当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。 When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).
遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
In the lower right position outside the
演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。
The
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the
第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。
When entering the
装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。
There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。
On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and no end demonstration time, and the special winning
停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。
When the first
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。
When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。
FIG. 3 shows functional blocks of the
なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。
Note that any one of the functional blocks included in the
図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。
The
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the
第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
The first lottery means 211 and the second lottery means 212 indicate which lottery value range the lottery value corresponds to in the determination as to whether the lottery value is a preliminary determination process even when entering the
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the
第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / losing lottery value, and in which lottery value range the first winning / failing lottery value is in the determination of winning or failure. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining
第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
The first success /
図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining
図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。
FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success /
第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。
The second success /
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.
図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 7B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.
図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 4R big hit or 16R big hit with certain change as a specific big hit, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and is associated with “145 to 149” in the case of the second symbol lottery value. It is done. Types "2" to "4" indicate 4R big hits or 16R big hits that do not involve any probability change as normal big hits, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both associated with "150 to 189" type "2" The type “3” is associated with “190 to 229”, and the type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.
図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.
図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.
なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 Note that the table in FIG. 7 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds.
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately obtains a variation pattern in which the variation process of the symbol variation to be displayed on the first special
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.
図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8 (a), when the result of the determination is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.
本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.
「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。
The range of pattern lottery values assigned to “
通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “
通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “
第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。
When the first variation
時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time reduction state, the pattern lottery value is assigned to the variation pattern for time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected.
図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes a lottery by acquiring a lottery value when the game ball passes through the
保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選または第2当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1当否抽選または第2当否抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。第1当否抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶し、第2当否抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
The holding control means 240 includes special figure holding means 241 and general figure holding means 242. The special figure holding means 241 displays a new first winning / losing lottery or second winning / non-winning if a symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first winning / losing lottery is newly executed. The start of symbol variation for the lottery is suspended, and the corresponding lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. For the first winner / lottery lottery, the winner / lottery value and the setting of the winner / rejection range, the pattern range, and the pattern range are stored as prior determination results. The setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range is stored. Or you may memorize | store the result of a prior determination in the area | region different from a win / wrong lottery value. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special
特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first
第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.
第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。
The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first
なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first
別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first
特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
The special figure adjustment means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
The special
特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。
The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first
小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
In the small hit game, the unit game is executed once, and the
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary
図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern
パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 303 displays on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol
装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.
時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。
When the variation pattern selected by the first variation
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.
予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段303は、当否抽選の判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 303 determines whether or not to display the notice effect on the
演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。
The effect control means 304 variably displays the effect image including the
演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the
演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。
The
図10は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。
FIG. 10 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the
メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。
The instruction data transmitted from the
メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。
Since the communication from the
サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
The
図11は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。
FIG. 11 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the effect
サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。
Based on the display pattern data sent from the
表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
The
表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。
The effect image data and the motion data sent from the
描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。
The
表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。
The
なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。
The
演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。
When the
本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。
In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect
また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。
In the present embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect
図12は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。
FIG. 12 is a flowchart showing a control start process of the
つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理またはメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、または、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。
Subsequently, a power-off recovery process or an initialization process of the
メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。
The
電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。
In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on is normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the
RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。
In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, all areas of the
電源断復帰処理(S114)またはRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。
When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the
図13は、図12におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The
S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。
When power-off is detected in S206 (Y in S206), the
図14は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。
FIG. 14 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the
入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。
In the input process (S304), the input of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. Is generated and stored in the
各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。
In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the
初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。
In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the
初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。
In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the
タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。
In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The timer value is read from the
第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。
In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the
入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、または、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the winning monitoring process (S316), the game ball is inspected to pass through the switch. If there is, update the winning counter. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.
賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。
In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the
普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。
In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passing of the game ball through the
普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45または普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。
In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal
普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。
In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. If the normal symbol variation is on standby, and if the value of the number of the normal symbol operation holding balls is other than 0, the variation of the normal symbol Is determined to start. If it is determined that normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and hit determination, stop symbol determination, normal symbol variation pattern number setting, and normal symbol variation time setting are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the
始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中または小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。
In the starting port monitoring control process (S326), the
特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中または小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. When the special electric accessory is operating, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, the special symbol state is set to `` Waiting for special symbol change '' in order to end the operation of the special symbol, the number of times that the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.
特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中または特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the processing related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.
大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。
In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the
特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中または小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the order of digestion of the reserved balls of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.
特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。
If it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the
つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.
当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the contents of the variation pattern selection state are set by selecting a variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the
当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the
異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。
In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The
入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, if it is determined that there has been a change from the previous time, the incoming ball passage time Execute time error setting, command transmission request, and security output request output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.
遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.
ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. If it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.
LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, the display initialization, the display data acquisition and Run the output in order.
発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。
In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the
試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.
ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。
In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary
演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. If it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.
外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.
上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。
The random numbers used in the operation process of the
普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。
The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the
普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。
The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the
特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄または第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。
The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the
特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄または第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。
The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the
特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄または第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。
The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄または第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。
The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。
The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the
割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.
図15は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。
FIG. 15 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the
メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。
Interrupts (priority level 7) other than commands received from the
図16は、図15におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図15のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check whether the control program arranged in the
ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。
If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the
図17は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。
FIG. 17 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the
S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図16のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for use, is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.
図18は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。
FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a
図19は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。
FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when the
図20は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。
FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the
なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。
The minimum unit for lighting switching control of the
タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。
The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the
なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。
The
図21は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。
FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining
第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。
If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first
特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.
図22は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 22 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not the case (N in S758) and it is not the symbol fluctuation that triggered the sign setting (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the sign setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。
After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the
図23は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。
FIG. 23 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).
図24は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。
FIG. 24 is a flowchart showing the small hit game process. First, the special winning
(第1実施例)
本実施例は、上記の前提技術を原則として含むものとし、これら前提技術と相違する特徴(1)〜(5)を中心に以下説明する。
(First embodiment)
This embodiment includes the above-mentioned prerequisite technologies in principle, and will be described below focusing on features (1) to (5) that are different from these prerequisite technologies.
(1)第1実施例の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される図柄表示装置と、始動入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、所定個数を上限に新たな入球に対応する抽選値をその図柄変動の表示開始まで保留として記憶する保留制御手段と、当否判定の結果を演出的に示すための装飾図柄の変動演出を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、装飾図柄の変動演出として複数種類の変動演出パターンのうちいずれかを選択するとともに演出的な内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、遊技に使用する時間情報を出力する時計手段と、を備える。演出的な内容は、時間情報が所定の時間を示したことを契機に複数回の変動期間を含み得る期間にわたって演出表示装置に表示させる特殊な演出である時計同調演出を含む。変動演出パターンに基づく演出は、通常の装飾図柄変動で当否判定の結果を示すために用いる通常装飾図柄とは区別される外観上の特徴をもつ図柄である特殊装飾図柄を表示させることによって時計同調演出が表示されることを示唆する特殊変動演出として実行される場合がある。演出決定手段は、時計手段が出力する時間情報が所定の時間を示す前の所定タイミングに特殊変動演出を実行し、時計手段が出力する時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに時計同調演出を表示させる。「特殊装飾図柄」は、大当りを示す停止図柄組合せとしては用いられない図柄であって、時計同調演出が表示されることを示唆するためだけに用いられる特殊な図柄であってもよい。大当りを示す停止図柄組合せとして用いられる複数種類の通常装飾図柄はそれらの外観に共通する装飾要素が含まれるのに対し、その共通する装飾要素を「特殊装飾図柄」は持たず、通常装飾図柄とは絵柄の形状、模様、色彩などの装飾要素が異なってもよい。特殊装飾図柄を装飾図柄の変動表示の途中で一時的に停止したように表示させた後、時計同調演出が開始されるまでの期間は、1回以上の図柄変動期間が含まれ得る長さの期間であってもよいし、その期間に前記特殊装飾図柄またはその一部を画面に残存させて表示し続けてもよい。この態様によれば、時計同調演出中であっても、時計同調演出にばかり遊技者の注目が集まるのではなく、装飾図柄の変動演出にも十分に注目を集めさせることが期待でき、装飾図柄の変動演出が蔑ろにされるのを防止する。 (1) A bullet ball game machine according to the first embodiment is provided with a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and the entrance of the game ball is a lottery opportunity, A success / failure determination means for performing a determination of success / failure based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the winning opening; Predetermined when a symbol display device that displays a variation of the special symbol for indicating the result of the judgment and a symbol variation corresponding to a previous entry when a new entry is entered at the start winning opening A staging control means for storing a lottery value corresponding to a new entry with the number as the upper limit as a hold until the start of the display of the symbol variation, and a stylistic effect including a decorative symbol variation effect for stating the result of the determination Effect display device that displays various contents and variation of decorative design An effect determining means for selecting any of a plurality of types of variable effect patterns as an output and determining the contents of the effects, and an effect display control means for displaying the contents of the effects determined by the effect determining means on the effect display device And clock means for outputting time information used for the game. The contents of effects include a clock synchronization effect that is a special effect displayed on the effect display device over a period that may include a plurality of variable periods triggered by the time information indicating a predetermined time. The production based on the variation production pattern is clock-tuned by displaying a special decoration design that has a distinctive appearance from the normal design used to show the result of the normal / defective design variation. It may be executed as a special variation effect that suggests that the effect is displayed. The effect determining means executes the special variation effect at a predetermined timing before the time information output by the clock means indicates the predetermined time, and the predetermined time triggered by the time information output by the clock means indicating the predetermined time. A clock tuning effect is displayed at the timing. The “special decoration symbol” may be a symbol that is not used as a stop symbol combination indicating a big hit, and may be a special symbol that is used only to suggest that a clock synchronization effect is displayed. Multiple types of normal decorative symbols used as stop symbol combinations that show a big hit include decorative elements that are common in their appearance, while the common decorative elements do not have a "special decorative pattern" May have different decorative elements such as the shape, pattern and color of the pattern. The period from when the special decorative design is displayed as if it has been temporarily stopped during the decorative display of the decorative design to the start of the clock tuning effect is a length that can include one or more symbol changing periods. It may be a period, or the special decorative design or a part thereof may remain on the screen during the period. According to this aspect, even during the clock synchronization effect, not only the player's attention is focused on the clock synchronization effect, but also it can be expected to attract sufficient attention to the variation effect of the decorative pattern. This prevents the fluctuating production from being slowed down.
(2)時計同調演出は、その演出を複数の遊技台で並行して実行する複数台同期演出であってもよい。複数台同期演出は、遊技店における同じ遊技台が設置された一角(「遊技島」ともいう)または通路を挟んだ両側の遊技島に隣接して設置された複数の遊技台で並行して実行する演出である。すなわち、複数種類の演出のうち同じ種類の演出を複数の遊技台で並行して表示しつつ遊技台ごとに共通の演出過程が表示される演出である。この場合、特殊装飾図柄が表示されるタイミングおよび表示の有無は遊技台によって異なり、特殊装飾図柄によって複数台同期演出の開始が示唆される遊技台と示唆されない遊技台とがあってもよい。 (2) The clock synchronization effect may be a multiple-synchronization effect in which the effect is executed in parallel on a plurality of game machines. Multi-unit synchronized production is performed in parallel on a single game platform (also called “game island”) or a plurality of game tables installed adjacent to the game island on both sides across the passage. It is a production to do. That is, it is an effect in which a common effect process is displayed for each gaming machine while the same kind of effect is displayed in parallel on the plurality of gaming machines. In this case, the timing at which the special decorative symbol is displayed and the presence or absence of the display vary depending on the gaming table, and there may be a gaming table in which the start of a plurality of synchronized effects is suggested by the special decorative symbol and a gaming table that is not suggested.
(3)所定の時間は、1日のうち複数回の時刻に設定されるとともにその設定時刻の間隔は一定ではない。これら複数の設定時刻は、毎日共通の時刻が割り当てられていてもよいし、日付または曜日によって異なり得る時刻が割り当てられていてもよい。「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりするなど、遊技者が次の時計同調演出の実行タイミングを予想しづらくさせることで、特殊装飾図柄による時計同調演出の開始示唆がより有意義となる。 (3) The predetermined time is set at a plurality of times in one day and the interval between the set times is not constant. The plurality of set times may be assigned a common time every day, or may be assigned a time that may vary depending on the date or day of the week. Instead of regular intervals such as “every hour”, the first time is 1 hour later, the next time is 3 hours later, and the time interval varies depending on the date and day of the week. By making it difficult to predict the execution timing of the clock synchronization effect, it is more meaningful to suggest the start of the clock synchronization effect with a special decorative design.
(4)特殊変動演出においては、特殊装飾図柄の表示とともに時計同調演出が表示されるまでの残り時間が示唆されてもよい。特に時計同調演出の間隔が一定でない場合に、特殊装飾図柄による時計同調演出開始の示唆および残り時間の示唆が有意義となる。残り時間の示唆は、特殊装飾図柄を表示してから時計同調演出が表示されるまでその示唆を表示し続ける形でもよいし、時計同調演出が表示されるまでの時間のカウントダウンまたはカウントアップを表示する形であってもよい。 (4) In the special variation effect, the remaining time until the clock tuning effect is displayed together with the display of the special decoration symbol may be suggested. In particular, when the interval of the clock synchronization effect is not constant, the suggestion of the start of the clock synchronization effect by the special decorative design and the suggestion of the remaining time are significant. The suggestion of the remaining time may be a form that continues to display the suggestion until the clock tuning effect is displayed after displaying the special decorative design, or displays the countdown or count up of the time until the clock tuning effect is displayed It may be in the form of
(5)特殊装飾図柄の表示態様には複数種類の態様があり、実際に表示される特殊装飾図柄の表示態様に応じてその後に表示される時計同調演出の表示態様が異なるよう、演出決定手段は特殊装飾図柄の表示態様および時計同調演出の表示態様を決定してもよい。特殊装飾図柄の表示態様は、特殊装飾図柄が表示された回数や特殊装飾図柄として表示された種類などの態様であり、その表示態様が所定条件を満たしたときに時計同調演出が表示されることとしてもよいし、表示される時計同調演出の内容が特殊装飾図柄の表示態様に応じて異なることとしてもよい。 (5) There are a plurality of types of display modes for the special decoration symbols, and the effect determining means so that the display mode of the clock-synchronized effect displayed afterwards differs depending on the display mode of the special decoration symbols that are actually displayed. May determine the display mode of the special decoration symbol and the display mode of the clock synchronization effect. The display pattern of the special decoration pattern is a mode such as the number of times the special decoration pattern is displayed or the type displayed as the special decoration pattern, and the clock synchronization effect is displayed when the display mode satisfies a predetermined condition. Alternatively, the content of the clock synchronization effect displayed may be different depending on the display mode of the special decorative design.
以下、特徴(1)〜(5)について以下詳細に説明する。
図25は、本実施例におけるサブ基板300の構成を示す機能ブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、時計手段307、演出制御手段304、演出設定手段508を含む。
Hereinafter, features (1) to (5) will be described in detail.
FIG. 25 is a functional block diagram showing the configuration of the sub-board 300 in the present embodiment. The sub-board 300 includes a design
時計手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。時計手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。
The clock means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The clock means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is incorporated and the date and time can be continuously measured by the battery even when the
演出決定手段303は、時計手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を実行する。時計同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。時計同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。時計同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。
The
時計同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も時計同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは時計同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは時計同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。
The clock synchronization effect is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variation stop normal game in which symbols are not variably displayed and the standby demo screen is not displayed. ", (3)" Daily game during standby demonstration screen display ", which is during the display of the standby demonstration screen, not during the change display of symbols. The clock tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in (2) and (3), the output mode for controlling volume reduction, luminance reduction, etc. in the clock tuning effect is ( It may be different from 1). In addition, while the standby demonstration screen is displayed, information related to the later-described mobile cooperative system can be input by the player operating the
時計同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時刻」と呼ぶ)に再生する演出である。時計同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ時計同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ時計同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。
The clock synchronization effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the clock synchronization effect may be a time that reaches the
時計同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時刻を迎えることとなり、一斉に同時進行で時計同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The clock synchronization effect function is also incorporated in other game machines of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are simultaneously turned on by the game clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on all have the synchronized production start time almost simultaneously, and the clock synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once. Rise.
演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出決定手段303により選択された演出パターンにしたがって演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、演出決定手段303により選択された演出パターンにしたがってスピーカ108からの音声出力を制御する。
The
演出設定手段508は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 508 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of time reductions. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) This is a specification that increases the number of items that can be customized.
演出設定手段508は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段508はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段508により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。
The effect setting means 508 stores a setting for selecting one of a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters, and music are prepared in the
図26は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末554で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ558にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ558の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード550を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ558の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段508が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段508がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。
FIG. 26 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the
演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段508は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段508は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード550を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード550を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード552を復号することにより情報を取得して携帯端末554に蓄積できる。またその情報は携帯端末554から専用サイトのある遊技履歴サーバ558へネットワーク556を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード550の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末554へ伝達され、遊技履歴サーバ558にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。
As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the
図27は、図柄変動演出と時計同調演出の非同期性および準備期間との時間的関係を示すタイムチャートである。第1時間軸510においては複数の図柄変動期間520〜528、530〜533を示す。ここでは便宜上、リーチなしの外れ変動が連続している場合を示す。第2時間軸512は、時計同調演出の期間を示す時間軸である。図示しないぱちんこ遊技機100の電源投入タイミングで時間計測を開始し、電源投入時から数時間ごとに設定される同調時刻から5分間の時計同調演出を実行する。時計同調演出が実行される演出期間の前には準備期間が設けられる。第2時間軸512において、準備開始時刻(S400)から準備期間が開始されて同調演出開始時刻(S402)まで続く。準備開始時刻は同調演出開始時刻から一定時間、例えば3分遡った時刻であり、その時刻から始まる準備期間も3分間である。同調演出開始時刻および準備開始時刻は同じ遊技島に含まれる複数の遊技台で共通するが、変形例として準備開始時刻を遊技台によって異なるように設定してもよい。同調演出開始時刻から時計同調演出が開始され、5分後の同調演出終了時刻(S404)まで続く。準備開始時刻は図示する通り図柄変動期間521の変動中のタイミングであり、図柄変動期間521の開始タイミングおよび終了タイミングと準備期間の準備開始時刻は一致せず、図柄変動と準備期間は同期せずにそれぞれ並行して実行される。
FIG. 27 is a time chart showing the temporal relationship between the asynchronicity of the symbol variation effect and the clock synchronization effect and the preparation period. On the
同調演出開始時刻は図示する通り図柄変動期間526の変動中のタイミングであり、図柄変動期間526の開始タイミングおよび終了タイミングと時計同調演出の同調演出開始時刻は一致せず、図柄変動と時計同調演出の開始は同期せずにそれぞれ並行して実行される。同調演出開始時刻のタイミングと同期して図柄変動表示を中断させるわけでもなければ、同調演出開始時刻のタイミングと同期して新たな図柄変動表示を開始させるわけでもない。ただし、時計同調演出に含まれる演出の一部を図柄変動のタイミングと同期させる場合がある構成としてもよい。なお、同調演出開始時刻までは演出表示装置60の画面全体を使って表示させていた図柄変動演出を、同調演出開始時刻のタイミングで画面の右隅に移動して縮小し、S402からS404までの同調演出期間では図柄変動期間526の途中から図柄変動期間533の途中まで画面右隅に小さく図柄変動表示をする。または、このような縮小図柄変動を、主たる表示装置である演出表示装置60の周辺に補助的に設けられるサブ演出表示装置にて表示してもよい。これらの縮小図柄変動は、変動表示に用いる装飾図柄の種類削減等による演出の簡素化がなされ、これによって遊技者を主たる演出表示装置に注視させることができる。なお、同調演出終了時刻もまた、図示する通り図柄変動期間533の変動中のタイミングであり、図柄変動期間533の開始タイミングおよび終了タイミングと時計同調演出の同調演出終了時刻は一致せず、図柄変動と時計同調演出の開始は同期せずにそれぞれ並行して実行される。
As shown in the figure, the synchronized production start time is a timing during the fluctuation of the
準備期間において、演出決定手段303は、変動演出パターンとして特殊変動演出パターンに用いる演出を決定し得る。特殊変動演出パターンは、本図に示す準備期間における変動演出パターンであり、特殊変動演出パターンによる変動演出においては、図柄変動の途中で特殊装飾図柄にて一時的に停止したように表示する過程(そのような状態を「仮停止」と呼ぶ)が含まれる。演出決定手段303は、準備期間に入ったときに通常のパターン選択テーブルから準備期間用のパターン選択テーブルに切り替える。通常のパターン選択テーブルにおいては特殊変動演出パターンに対して選択抽選値は割り当てられておらず、準備期間用のパターン選択テーブルにおいては特殊変動演出パターンに対して所定範囲で選択抽選値が割り当てられている。これにより、所定の選択率にて特殊変動演出パターンによる変動演出が決定され得る。その結果、例えば図柄変動期間523の開始時点であるS410における演出決定手段303によるパターン選択抽選で特殊変動演出パターンが選択され、特殊変動演出パターンに沿った特殊変動演出が開始され、その変動演出期間における所定タイミング、例えばS412において特殊装飾図柄が一時的に停止したように表示させることにより、同調演出開始時刻が近づいており、時計同調演出が開始されることを示唆することができる。なお、変形例においては、通常の変動演出パターンによる図柄変動に対して一部の図柄またはリール列を特殊装飾図柄または特殊装飾図柄を含むリール列に差し替えることによって特殊変動演出を表示し、特殊変動演出パターンを用いない構成としてもよい。その場合、S410からS412の間のタイミングで一部の図柄またはリール列を差し替えることによって特殊変動演出を表示してもよい。
In the preparation period, the
図28は、時計同調演出の開始前における特殊装飾図柄による示唆から時計同調演出の開始に至る過程を模式的に示す画面例の図である。本図(a)は3列の装飾図柄61が変動中である状態の画面例である。この例における装飾図柄61はそれぞれ1〜8のうちいずれかの数字およびその背景である絵柄で構成され、図柄ごとに異なる模様や色彩の絵柄が付されてもよい。例えば数字ごとに異なるモチーフやキャラクタの絵柄が付されている。ただし、複数種類の図柄に共通の装飾要素が付されており、デザイン上の統一が図られている。例えば本図(a)のように絵柄も含めた図柄のサイズおよび形状は統一されており、図示しないが全体として同系統の色彩感で統一されており、これら共通する装飾要素によって外観上の統一感が遊技者から容易に看取されるようにデザインされている。
FIG. 28 is a diagram of a screen example schematically showing the process from the suggestion by the special decorative design before the start of the clock synchronization effect to the start of the clock synchronization effect. This figure (a) is an example of a screen in the state where the
時間情報や抽選に基づき特殊変動演出を表示させることが決定された場合、本図(b)のように液晶画面上に表示する一部のリール列に特殊装飾図柄600を含める形でリール列を形成し、そのリール列を用いた図柄変動を表示させる。そして所定タイミングにて特殊装飾図柄600を仮停止させることにより、後に時計同調演出が開始されることを示唆する。特殊装飾図柄600は、絵柄601および数字602で構成され、数字602の部分は通常の装飾図柄61と同様であるが絵柄601は通常の装飾図柄61には含まれないモチーフである。特殊装飾図柄600は、そのサイズおよび形状も通常の装飾図柄61とは相違しており、通常の装飾図柄61が持つ共通の装飾要素を持たないことが外観上の特徴となっている。遊技者は特殊装飾図柄600を一見して通常の装飾図柄61とは区別できる。本図の絵柄601は特定のキャラクタの絵柄であり、数字602ごとに異なるキャラクタの絵柄が特殊装飾図柄600に含まれる。本図の例では、左右の図柄は通常の装飾図柄61のままであり、中図柄のみ「3」の装飾図柄61が特殊装飾図柄600に差し替えられて仮停止されている。変形例として、特殊装飾図柄600のまま最終停止させる構成としてもよい。通常の装飾図柄61を特殊装飾図柄600へ差し替える変形例として、通常の装飾図柄61の一部に特殊な絵柄を付加するように重畳させたり、一部のみを特殊な絵柄に入れ替えたりすることによって実質的に特殊装飾図柄600へ差し替える仕様でもよい。また特殊装飾図柄の差し替えは、3つの装飾図柄61のリール列のうち一つまたは複数のリール列において実行してもよいし、リール列のすべてを差し替えてもよいし、リール列の一部のみを差し替える仕様であってもよい。あるいは、リール列全体の差し替えは行わずに、一部の装飾図柄61のみを特殊装飾図柄600へ差し替えたり、一部の装飾図柄61のみに特殊装飾図柄600を重畳させたりすることで実質的に特殊装飾図柄600への差し替えを実現してもよい。別の変形例として、通常の装飾図柄61としては遊技者の演出カスタマイズによって選択された絵柄を表示しつつ、特殊装飾図柄600としては演出カスタマイズによらない通常の初期的な絵柄を表示することにより通常の装飾図柄61と外観上の区別をする構成としてもよい。
When it is decided to display the special variation effect based on the time information or the lottery, the reel row is arranged so that the special
特殊装飾図柄600が仮停止される位置の右上には、カウント欄604が表示される。カウント欄604には、「あと93秒」のように同調演出開始時刻までの残り時間が表示されるとともに、1秒ごとに1カウントずつ減算されるカウントダウン表示がなされる。ここで、従来の複数台同期演出は、その開始から一定時間前にすべての遊技台において同時に予告的な演出であるカウントダウン演出が開始され、複数台同期演出の開始までの時間がカウントダウンされる。本実施例においては、特殊変動演出が決定されて特殊装飾図柄600が仮停止されない限りカウントダウン演出が開始されないため、カウントダウン演出が表示される遊技台とされない遊技台があり得る。また、カウントダウン演出が表示される台でも遊技台ごとにその開始タイミングが異なる。本実施例の複数台同期演出の開始時刻は月、日付、曜日などによって異なる上、1日のうち複数回開始されるも、その開始時刻の間隔もまた日付または曜日によって異なる。したがって、毎日遊技者は複数台同期演出の開始時刻を予想できず、その開始を予告的に示唆する特殊装飾図柄が表示されてはじめて複数台同期演出の開始を直前に知ることとなる。また、複数の遊技台でカウントダウン演出の開始は同時でないが、カウントダウンがゼロになるタイミングである同調演出開始時刻は共通するため、開始されたカウントダウン演出のカウント値自体は複数台で共通し、同時にカウントダウンされて結果的に同期することとなる。
A
特殊装飾図柄600を仮停止した後、装飾図柄61の変動表示は再開されるが、特殊装飾図柄600に関しては本図(c)のように、絵柄601を中央位置に残留させて固定したまま数字602だけを変動表示させる。以降、カウントダウンがゼロとなって時計同調演出が開始されるまで絵柄601は固定表示される。
After the special
時計同調演出が開始されると、本図(d)のように同調演出タイトル606が演出表示装置60の画面の大半を占める領域に大きく表示され、その領域を使って時計同調演出の演出パターンにしたがって映像が再生される。その間、装飾図柄61は画面右下に縮小されて変動表示される。
When the clock synchronization effect is started, the
準備期間の間に、すなわち同調演出開始時刻までに特殊装飾図柄の表示がなかった遊技台は、同調演出開始時刻に達しても時計同調演出が表示されない。そのため、例えば時計同調演出を見る目的で遊技台の前に座っても、実際に打球して遊技をしない限り時計同調演出が表示されることはない。または、同調演出開始時刻までに所定種類の特殊装飾図柄を表示させることを条件として時計同調演出を表示させる構成としてもよいし、同調演出開始時刻までに特殊装飾図柄を複数回である所定回数表示させることを条件として時計同調演出を表示させる構成としてもよい。これらの場合、表示された特殊装飾図柄の種類および回数に応じて、その後の演出カスタマイズで選択できる種類の選択肢が決まる構成としてもよい。その場合の変形例としては、特殊装飾図柄の代わりに通常の装飾図柄61としてそれらの複数種類の絵柄を持たせ、準備期間の間に表示された装飾図柄61の絵柄の種類および回数に応じてその後の演出カスタマイズで選択できる種類の選択肢が決まる構成としてもよい。
A game stand that does not display a special decoration symbol during the preparation period, that is, by the start of the synchronized production, does not display the clock synchronized effect even when the synchronized production start time is reached. Therefore, for example, even when sitting in front of a game stand for the purpose of watching a clock synchronization effect, the clock synchronization effect is not displayed unless the player actually hits and plays a game. Or it is good also as a structure which displays a clock synchronous effect on condition that a predetermined kind of special decoration design is displayed by the time of a synchronized production start time, and a special decoration pattern is displayed a predetermined number of times by the time of the synchronized production start time. It is good also as a structure which displays a clock synchronization effect on condition that it is made to do. In these cases, it is possible to adopt a configuration in which the types of options that can be selected in the subsequent production customization are determined according to the type and number of times of the special decoration symbol displayed. As a modified example in that case, instead of a special decorative pattern, a plurality of types of these patterns are provided as a normal
同調演出開始時刻を過ぎてもそこから所定時間内に特殊装飾図柄を表示させれば途中から時計同調演出が表示される構成としてもよい。あるいは、同調演出開始時刻までに特殊装飾図柄の表示させる条件を満たしたとしても、遊技者が直後の時計同調演出の表示を希望せず、次以降の同調演出開始時刻における時計同調演出の表示を希望する場合には、それまで表示する権利を保留してストックできる構成としてもよい。また、同調演出開始時刻までに特殊装飾図柄の表示させる条件を満たさない場合に、時計同調演出そのものは同調演出開始時刻から表示開始させるものの、画面の大半を占める領域を使うのではなく、画面の片隅の小さな領域に縮小表示させることで、条件を満たした場合との優劣を付ける構成としてもよい。縮小表示された時計同調演出は、遊技者の指示により画面から消去して通常の図柄変動画面に戻すことができる仕様であってもよい。同調演出開始時刻までに特殊装飾図柄の表示させる条件には段階をもたせてもよい。その場合、1段目の条件を満たさないと2段目の条件に進むことはできず、複数段階の条件を順次満たしてはじめて時計同調演出が表示される構成としてもよい。準備期間に限って特殊装飾図柄が表示され得る例を説明したが、変形例においては準備期間を特に設けず、時計同調演出の同調開始時刻より前であればいつでも特殊装飾図柄が表示され得る構成としてもよい。また、準備期間を特に設けず、時計同調演出が開始されるのと同じタイミングで特殊装飾図柄を仮停止させて時計同調演出を開始させる構成としてもよい。同調演出開始時刻までに特殊装飾図柄の表示させる条件を、時計同調演出を実行するための条件としてその達成を要求する内容を演出的に表示するミッション演出として表示してもよい。例えば、特殊装飾図柄を公演や映画のチケットに例えて「○○時までにチケットを獲得せよ」のように、特殊装飾図柄の出現を時計同調演出を実行するための条件として表示してもよい。 If the special decorative design is displayed within a predetermined time from the start time of the synchronized performance, the clock synchronized effect may be displayed halfway. Alternatively, even if the condition for displaying the special decoration pattern is satisfied by the time of starting the synchronized performance, the player does not want to display the clock-tuned effect immediately after that, but displays the clock-tuned effect at the next synchronized performance start time. If desired, it may be configured such that the right to display until then can be reserved and stocked. In addition, when the condition for displaying the special decorative design is not satisfied by the start time of the synchronized production, the display of the clock synchronized production itself is started from the synchronized production start time, but the area of the screen is not used. It is good also as a structure which gives the superiority and inferiority when satisfy | filling conditions by reducing and displaying in the small area | region of one corner. The reduced clock display effect may be of a specification that can be erased from the screen and returned to the normal symbol variation screen by the player's instruction. A stage may be given to the condition for displaying the special decoration symbol by the start time of the synchronized production. In such a case, if the first stage condition is not satisfied, it is not possible to proceed to the second stage condition, and the clock tuning effect may be displayed only when the plurality of stage conditions are sequentially satisfied. Although an example in which a special decorative symbol can be displayed only during the preparation period has been described, a configuration in which a special decorative symbol can be displayed at any time before the synchronization start time of the clock tuning effect is provided in the modified example without any special period It is good. Moreover, it is good also as a structure which does not provide a preparation period in particular, and temporarily stops a special decoration design at the same timing as a clock synchronization effect being started, and starts a clock synchronization effect. The condition for displaying the special decoration symbol by the start time of the synchronized production may be displayed as a mission effect that displays the contents required to be achieved as a condition for executing the clock synchronized production. For example, the appearance of a special decorative pattern may be displayed as a condition for executing a clock-synchronized effect, such as “Get a ticket by XX” when comparing a special decorative pattern with a performance or movie ticket. .
(第2実施例)
本実施例もまた、上記の前提技術を原則として含むものとし、これら前提技術および第1実施例と相違する特徴(1)〜(5)を中心に以下説明する。
(Second embodiment)
This embodiment also includes the above-mentioned prerequisite technologies in principle, and will be described below mainly on features (1) to (5) different from those prerequisite technologies and the first embodiment.
(1)本実施例の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される図柄表示装置と、始動入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、所定個数を上限に新たな入球に対応する抽選値をその図柄変動の表示開始まで保留として記憶する保留制御手段と、当否判定の結果を演出的に示すための装飾図柄の変動演出を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出的な内容として複数種類の演出パターンのうちいずれかの実行を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、遊技に使用する時間を出力する時計手段と、を備える。複数種類の演出パターンは、装飾図柄の変動演出過程が定められた複数種類の変動演出パターンを含むとともに、時間情報が所定の時間を示した以降であることを選択の解禁条件として定められた解禁条件付き演出パターンを含む。変動演出パターンに基づく演出は、通常の装飾図柄変動で当否判定の結果を示すために用いる通常装飾図柄とは区別される外観上の特徴をもつ図柄である特殊装飾図柄を表示させることによって解禁条件付き演出パターンの選択に関する変化を示唆する特殊変動演出として実行される場合がある。演出決定手段は、時計手段が出力する時間情報が所定の時間を示した場合に解禁条件付き演出パターンを選択することができる。「解禁条件付き演出パターン」は、変動演出パターン、予告演出パターン、特別遊技演出パターンなど、各種演出パターンとして表示される演出であって、解禁条件として時間情報が所定の時間を示すまでは演出決定手段による選択対象には含まれず、時間情報が所定の時間を示した以降に選択対象となる演出パターンである。「所定の時間」は、日付と時刻の組合せで設定されてもよい。解禁条件付き演出パターンは、所定の時間に達するまでは遊技者は見ることができない演出内容であるため、結果としてその演出内容に希少性を持たせることができ、所定の時間へ近づくことに対して遊技者に期待感を持たせることができる。そのような期待感に応えるため、特殊装飾図柄を表示させることで解禁条件付き演出パターンの選択に関する変化を示唆する。「解禁条件付き演出パターンの選択に関する変化」は、解禁条件付き演出パターンの選択方法や選択時期の変化でもよいし、解禁条件付き演出パターンの選択不可状態から選択可能状態への変化でもよい。 (1) The bullet ball game machine of the present embodiment is provided with a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and the entrance of the game ball is a lottery opportunity, and a start prize NG determination means for executing a NG determination based on a lottery value for deciding whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game triggered by entering the mouth If a special symbol display to show the result of the change and a symbol change corresponding to the previous entry when there is a new entry to the start winning opening, a predetermined number A holding control means for storing the lottery value corresponding to a new entry with the upper limit as a hold until the start of display of the symbol variation, and a stunning effect including a decorative symbol variation effect for stating the result of the determination of success / failure An effect display device that displays the content, and an effect content An effect determining means for determining execution of any one of a plurality of kinds of effect patterns, an effect display control means for displaying effect contents determined by the effect determining means on the effect display device, and outputting time used for the game Clock means. The multiple types of effect patterns include multiple types of variable effect patterns in which the decorative effect change effect process has been defined, and the ban that has been set as the ban condition for selecting that the time information is after a predetermined time Includes conditional performance patterns. The effect based on the variation effect pattern is lifted by displaying a special decoration design that is a design with an appearance characteristic that is different from the normal design used to indicate the result of the normal / defective design variation. It may be executed as a special variation effect that suggests a change related to the selection of the accompanying effect pattern. The effect determining means can select the effect pattern with the ban condition when the time information output by the clock means indicates a predetermined time. The “production pattern with a ban condition” is an effect displayed as various effect patterns such as a variation effect pattern, a notice effect pattern, and a special game effect pattern, and the effect is determined until the time information indicates a predetermined time as the ban condition It is an effect pattern that is not included in the selection target by the means and becomes the selection target after the time information indicates a predetermined time. The “predetermined time” may be set by a combination of date and time. The production pattern with the ban condition is production content that the player cannot see until the predetermined time is reached, so that the content of the production can be scarce as a result, approaching the predetermined time Can give the player a sense of expectation. In order to respond to such a sense of expectation, a special decorative design is displayed to indicate a change related to the selection of the effect pattern with the lifting condition. The “change related to the selection of the production pattern with the ban condition” may be a change in the selection method and the selection timing of the production pattern with the ban condition, or a change from the unselectable state of the production pattern with the ban condition to the selectable state.
(2)特殊変動演出においては、特殊装飾図柄を表示させることを契機として解禁条件を満たすまでの残り時間を短縮させるように見せる演出が表示されてもよい。演出決定手段は、時計手段が出力する時間情報が所定の時間を示す前に特殊変動演出パターンを選択することができてもよい。解禁条件として第1の時刻が定められるとともに、第1の時刻より前に特殊変動演出パターンが選択可能となる第2の時刻がさらに定められていてもよい。第1の時刻と第2の時刻の間は、少なくとも特殊変動演出パターンの演出時間より長い。 (2) In the special variation effect, an effect may be displayed that causes the remaining time until the ban is satisfied to be shortened by displaying the special decorative design. The effect determining means may be able to select the special variation effect pattern before the time information output by the clock means indicates a predetermined time. A first time may be determined as the banning condition, and a second time at which the special variation effect pattern can be selected may be further determined before the first time. The period between the first time and the second time is at least longer than the effect time of the special variation effect pattern.
(3)特殊変動演出においては、特殊装飾図柄を装飾図柄の変動表示の途中で一時的に停止したように表示させることによって時計手段が出力する時間情報が所定の時間を示したことを示唆する演出が表示されてもよい。演出決定手段は、時計手段が出力する時間情報が所定の時間を示した場合に特殊変動演出パターンを選択することができてもよい。解禁条件として第1の時刻が定められるとともに、第1の時刻と同時刻に、または、第1の時刻より後に、特殊変動演出パターンが選択可能となる第2の時刻がさらに定められていてもよい。第1の時刻は、月、日付、曜日によって異なり得る時刻であってもよいし、日付および時刻の組合せとして設定されてもよい。 (3) In the special variation effect, it is suggested that the time information output by the clock means indicates a predetermined time by displaying the special decoration symbol as if it was temporarily stopped during the variation display of the decoration symbol. An effect may be displayed. The effect determining means may be able to select the special variation effect pattern when the time information output from the clock means indicates a predetermined time. The first time is determined as the banning condition, and the second time at which the special variation effect pattern can be selected at the same time as the first time or after the first time is further determined. Good. The first time may be a time that may vary depending on the month, date, and day of the week, or may be set as a combination of date and time.
(4)解禁条件付き演出パターンには、特殊装飾図柄の表示履歴が所定状態に達することが選択の解禁条件の一つとしてさらに定められてもよい。演出決定手段は、時計手段が出力する時間情報が所定の時間を示し、かつ、特殊装飾図柄の表示履歴が所定状態に達した場合に解禁条件付き演出パターンを選択することができてもよい。「特殊装飾図柄の表示履歴」は、特殊装飾図柄の表示回数や表示された特殊装飾図柄の種類などの表示態様の履歴である。 (4) In the effect pattern with the ban condition, it may be further determined as one of the ban conditions for selection that the display history of the special decoration symbol reaches a predetermined state. The effect determining means may be able to select the effect pattern with the ban condition when the time information output by the clock means indicates a predetermined time and the display history of the special decoration symbol reaches a predetermined state. The “special decoration symbol display history” is a history of display modes such as the number of display times of the special decoration symbol and the type of the special decoration symbol displayed.
(5)演出決定手段は、特殊変動演出パターンの選択有無を含む選択態様を時計手段が出力する時間情報に応じて決定してもよい。「特殊変動演出パターンの選択態様」は、特殊変動演出パターンが選択するか否かや、選択する種類、選択する回数などの態様であり、これらの選択態様が曜日や時間帯によって異なる態様となるように変化させる。 (5) The effect determining means may determine the selection mode including whether or not the special variation effect pattern is selected according to the time information output by the clock means. The “special variation effect pattern selection mode” is a mode such as whether or not the special variation effect pattern is selected, the type of selection, the number of times of selection, and the like, and these selection modes are different depending on the day of the week or the time zone. To change.
以上の特徴(1)〜(5)について以下詳細に説明する。本実施例のパターン記憶手段302は、変動演出パターン、予告演出パターン、特別遊技演出パターン、時計同調演出パターンなどの演出パターンとして、解禁条件付き演出パターンを保持する。演出決定手段303は、解除条件付き演出パターンの選択解除を決定すると、そのタイミング以降は、変動演出パターン、予告演出パターン、特別遊技演出パターン、時計同調演出パターンなどの演出パターンとして、解禁条件付き演出パターンを選択し得る。解禁条件付き演出パターンには複数種類の演出パターンが用意されており、例えば毎日解除予定時刻に達するたびに1種類ずつ演出パターンの選択が解禁され、演出決定手段303が選択し得る演出パターンの種類が毎日一つずつ増える。これらの演出パターンは、解禁予定時刻に達するまでは遊技者は見ることができない演出内容や演出表示要素を含むため、結果としてその演出内容や演出表示要素に希少性を持たせることができる。解禁予定時刻へ近づくことに対して遊技者に期待感を持たせるとともに、特殊装飾図柄の表示によって解禁が近いことや解禁の有無などを示唆することで遊技者の期待を高めさせることができる。
The above features (1) to (5) will be described in detail below. The pattern storage means 302 of this embodiment holds an effect pattern with a ban condition as an effect pattern such as a change effect pattern, a notice effect pattern, a special game effect pattern, and a clock synchronization effect pattern. When the
図29は、解禁条件付き演出パターンの解禁時刻と特殊装飾図柄表示の時間的関係を示すタイムチャートである。時間軸上において、複数の図柄変動期間540〜549を示す。ここでは便宜上、リーチなしの外れ変動が連続している場合を示す。解禁条件付き演出パターンの解禁予定時刻として定められている時刻(S430)から一定時間、例えば3分遡った時刻(S420)から残り時間のカウントダウン表示を開始する。そのカウントダウン開始時刻(S420)から解禁予定時刻(S430)までの期間に開始される図柄変動541〜548においては、その変動演出パターンとして特殊装飾図柄を表示させる特殊変動演出が決定され得る。すなわち、演出決定手段303は、カウントダウン開始時刻から解禁予定時刻までの間に参照するパターン選択テーブルを通常のパターン選択テーブルから解禁カウントダウン用のパターン選択テーブルに切り替える。カウントダウン用のパターン選択テーブルには、通常時は選択されることのない特殊変動演出パターンが選択され得るように定められる。カウントダウン開始時刻から解禁予定時刻までの期間に少なくとも1回は特殊変動演出パターンによる図柄変動が表示され得るように、その期間は少なくとも1回の図柄変動期間より長い必要がある。好適には特殊変動演出パターンが選択されるチャンスが複数回確保されるよう、複数回の図柄変動期間を含み得るだけの長さが担保される。
FIG. 29 is a time chart showing the temporal relationship between the ban time of the effect pattern with the ban condition and the special decorative symbol display. A plurality of
カウントダウン開始時刻から解禁予定時刻までの間、例えば図柄変動543の変動演出パターンとして特殊変動演出パターンが選択され、その変動中であるS422のタイミングで特殊装飾図柄が表示された場合、解禁予定時刻までの残り時間のカウントダウン表示が早送りに切り替わる。すなわち、それまで1秒に1カウントずつ減算されていた表示がそのカウントダウンのピッチが短くなり、0.5秒に1カウントずつ減算されるように切り替わる。これにより、当初は図柄変動548の途中であるS430において解禁時刻に達する予定であったのが、解禁時刻がS424の解禁繰上表示時刻まで繰り上げられ、「○○演出が解禁!」のように解禁条件付き演出パターンの選択が解禁された旨および解禁された演出名が繰上的に表示される。ただし、遊技機内部で基準とされる実際の解禁時刻はあくまでS430のタイミングのまま変更されず、S424で表示される内容は解禁直前に予告的に外部へ表示される内容にすぎない。したがって、実際にはS430に達するまでは解禁条件付き演出パターンは選択されない。
For example, when the special variation effect pattern is selected as the variation effect pattern of the
変形例としては、早送りではなく、残り時間から所定時間を差し引いて短縮させる表示をする構成としてもよいし、残り時間のカウントから所定カウントを差し引いて短縮させる表示をする構成としてもよい。カウントを短縮する場合、カウントダウンを表示せずに抽選等によるランダムのタイミングで特殊装飾図柄を表示してカウントを短縮してもよい。また、解禁予定時刻までの期間を数時間から数日間といった、日を跨ぎ得る長い期間に設定してもよく、その場合の短縮期間もまた数時間や数日間といった長い時間単位としてもよい。さらに、携帯連携システムを利用する遊技者の場合は、短縮した時間や日数を自身の携帯端末を介して遊技履歴サーバ558に遊技履歴として保存してもよい。その場合、後日、自分の遊技履歴を遊技機に入力することで、日を跨いだ解禁予定時刻の短縮を実現できる。他の変形例としては、実際の解禁予定時刻よりあえて遅く設定された時刻を「解禁予定時刻」として外部に表示しつつ、その遅い「外観上の解禁予定時刻」から一定時間遡った時刻からカウントダウンを開始し、特殊装飾図柄が表示されたときに「外観上の解禁予定時刻」が本当の解禁予定時刻と同時にカウントダウンが終了するようにカウントダウンのピッチを短く調整して実際の解禁予定時刻と帳尻を合わせる構成としてもよい。
As a modified example, instead of fast-forwarding, it is possible to adopt a configuration in which a predetermined time is subtracted from the remaining time for display, or a display in which the predetermined count is subtracted from the remaining time for display. When shortening the count, the count may be shortened by displaying a special decorative design at random timing by lottery or the like without displaying the countdown. Further, the period until the scheduled ban time may be set to a long period that can span the day, such as several hours to several days, and the shortened period in that case may also be a long time unit such as several hours or several days. Furthermore, in the case of a player who uses the mobile cooperative system, the shortened time and number of days may be stored as a game history in the
一方、解禁予定時刻に達したとしても、それ以降、解禁条件付き演出パターンが直ちに選択されるとは限らないため、解禁されたことを明示的に表示しない限り遊技者には解禁されたことが遊技者には把握されない。そこで、他の変形例として、特殊変動演出パターンによる特殊装飾図柄の表示を、解禁予定時刻より後のタイミングで実行する構成としてもよい。その場合、解禁予定時刻までのカウントダウン表示はなされず、遊技機の内部的に解禁予定時刻に達した場合にそれ以降、パターン選択テーブルを通常のパターン選択テーブルから特殊変動演出パターンが選択され得るパターン選択テーブルに切り替える。これにより、解禁条件付き演出パターンの選択が解禁されたことを事後的に特殊装飾図柄の表示によって示唆することができる。画面においては、例えば図28(b)の中図柄として表示される特殊装飾図柄600の絵柄601のキャラクタに「○○演出が解禁!」というセリフのフキダシが付加されるような形で表示されてもよい。変形例として、表示される特殊装飾図柄の種類や回数が所定条件を満たしたときにはじめて解除条件付き演出パターンの選択解禁を示唆することとしてもよい。例えば、所定種類の特殊装飾図柄が1回または複数回である所定回数表示された場合に解除条件付き演出パターンの選択解禁を示唆するフキダシを表示する構成としてもよい。
On the other hand, even if the scheduled ban time is reached, the performance pattern with the ban condition is not always selected immediately thereafter, so the player may have been banned unless the ban is explicitly displayed. It is not grasped by the player. Therefore, as another modification, the display of the special decorative design by the special variation effect pattern may be executed at a timing after the scheduled ban time. In that case, the countdown display until the ban scheduled time is not made, and when the scheduled ban time is reached internally in the gaming machine, the pattern selection table can be selected from the normal pattern selection table as a special variation effect pattern after that. Switch to the selection table. Thereby, it can be suggested later by displaying the special decorative design that the selection of the effect pattern with the ban condition has been lifted. On the screen, for example, the
他の変形例として、演出決定手段303は、解禁条件付き演出パターンの選択解禁そのものを特殊装飾図柄の表示履歴および時間情報に基づいて決定してもよい。特殊装飾図柄の表示履歴は、特殊装飾図柄の表示回数および表示種類の履歴である。例えば、時間情報が解禁予定時刻に達したことを示し、かつ、それまでに特殊装飾図柄が3回表示された場合に解除条件付き演出パターンの選択解禁を決定することとする。あるいは、解禁予定時刻に達し、かつ、それまでに特殊装飾図柄として所定種類の特殊装飾図柄が1回以上表示された場合に解除条件付き演出パターンの選択解禁を決定することとしてもよい。
As another modification, the
他の変形例として、演出決定手段303は、特殊変動演出パターンの選択有無を含む選択態様を時間情報に応じて決定してもよい。特殊変動演出パターンの選択態様は、特殊変動演出パターンが選択するか否かや、選択する種類、選択する回数などの態様であり、これらの選択態様が曜日や時間帯によって異なる態様となるように変化させる。例えば、午前中の時間帯は特殊変動演出パターンの選択確率を相対的に低くし、午後の時間帯、特に夕方以降の時間帯は特殊変動演出パターンの選択確率を相対的に高くしていく、といった態様である。あるいは、平日は特殊変動演出パターンの選択確率を相対的に低くし、休日は特殊変動演出パターンの選択確率を相対的に高くしていく、といった態様でもよい。これにより、時間によって特殊装飾図柄の出現確率が異なることとなる。どの時間帯において特殊変動演出パターンの選択確率を高めたり低くしたりするかは、遊技台ごと、あるいは店舗ごとの遊技履歴の統計に基づき、稼働率が相対的に低いときは特殊変動演出パターンの選択確率も相対的に低くし、稼働率が相対的に高いときは特殊変動演出パターンの選択確率も相対的に高くしてもよい。あるいは稼働率が相対的に高いときは特殊変動演出パターンの選択確率は相対的に低くし、稼働率が相対的に低いときは特殊変動演出パターンの選択確率は相対的に高くしてもよい。特殊変動演出パターンの選択確率を高くする、あるいは低くする設定は、遊技機の背面側に設置されるディップスイッチで調整可能とし、遊技店の店員によって任意に設定できるようにしてもよい。
As another modification, the
(第3実施例)
本実施例もまた、上記の前提技術を原則として含むものとし、これら前提技術および第1実施例、第2実施例と相違する特徴(1)〜(4)を中心に以下説明する。
(Third embodiment)
This embodiment also includes the above-mentioned prerequisite technologies in principle, and will be described below mainly on features (1) to (4) that are different from those prerequisite technologies and the first and second embodiments.
(1)本実施例の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される図柄表示装置と、始動入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、所定個数を上限に新たな入球に対応する抽選値をその図柄変動の表示開始まで保留として記憶する保留制御手段と、当否判定の結果を演出的に示すための装飾図柄の変動演出を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、装飾図柄の変動演出として複数種類の変動演出パターンのうちいずれかを選択するとともに演出的な内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、遊技に使用する時間情報を出力する時計手段と、遊技者の操作により入力される情報を所定の入力手段を通じて取得する入力制御手段と、取得された情報から当該弾球遊技機の機種における遊技者の遊技履歴を抽出するデータ抽出手段と、抽出された遊技履歴および当該弾球遊技機における遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、遊技履歴記憶手段に記憶される遊技履歴を符号化した符号化情報を生成する符号生成手段と、生成された符号化情報を所定の出力手段を通じて出力する出力制御手段と、を備える。演出的な内容は、時間情報が所定の時間を示したことを契機に複数回の変動期間を含み得る期間にわたって演出表示装置に表示させる特殊な演出である時計同調演出を含む。変動演出パターンに基づく演出は、通常の装飾図柄変動で当否判定の結果を示すために用いる通常装飾図柄とは区別される外観上の特徴をもつ図柄である特殊装飾図柄を表示させることによって時計同調演出が表示されることを示唆する特殊変動演出として実行される場合がある。演出決定手段は、時計手段が出力する時間情報が所定の時間を示す前の所定タイミングに遊技履歴記憶手段に記憶される遊技履歴に応じて特殊変動演出の実行を制御し、時計手段が出力する時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに時計同調演出を表示させる。 (1) The bullet ball game machine of the present embodiment is provided with a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and the entrance of the game ball is a lottery opportunity, and a start prize NG determination means for executing a NG determination based on a lottery value for deciding whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game triggered by entering the mouth If a special symbol display to show the result of the change and a symbol change corresponding to the previous entry when there is a new entry to the start winning opening, a predetermined number A holding control means for storing the lottery value corresponding to a new entry with the upper limit as a hold until the start of display of the symbol variation, and a stunning effect including a decorative symbol variation effect for stating the result of the determination of success / failure An effect display device that displays the content, and a variable performance of the decorative pattern An effect determining means for selecting any of the plurality of types of variation effect patterns and determining the contents of the effects, and an effect display control means for displaying the contents of the effects determined by the effect determining means on the effect display device, A clock means for outputting time information used for a game, an input control means for obtaining information input by a player's operation through a predetermined input means, and a game in the model of the ball game machine from the obtained information Data extraction means for extracting the player's game history, game history storage means for storing the extracted game history and game history in the bullet ball game machine, and a code obtained by encoding the game history stored in the game history storage means Code generation means for generating encoded information, and output control means for outputting the generated encoded information through predetermined output means. The contents of effects include a clock synchronization effect that is a special effect displayed on the effect display device over a period that may include a plurality of variable periods triggered by the time information indicating a predetermined time. The production based on the variation production pattern is clock-tuned by displaying a special decoration design that has a distinctive appearance from the normal design used to show the result of the normal / defective design variation. It may be executed as a special variation effect that suggests that the effect is displayed. The effect determining means controls the execution of the special variation effect according to the game history stored in the game history storage means at a predetermined timing before the time information output by the clock means indicates a predetermined time, and the clock means outputs A clock tuning effect is displayed at a predetermined timing triggered by the time information indicating a predetermined time.
(2)本実施例の別の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される図柄表示装置と、始動入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、所定個数を上限に新たな入球に対応する抽選値をその図柄変動の表示開始まで保留として記憶する保留制御手段と、当否判定の結果を演出的に示すための装飾図柄の変動演出を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出的な内容として複数種類の演出パターンのうちいずれかの実行を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、遊技に使用する時間情報を出力する時計手段と、遊技者の操作により入力される情報を所定の入力手段を通じて取得する入力制御手段と、取得された情報から当該弾球遊技機の機種における遊技者の遊技履歴を抽出するデータ抽出手段と、抽出された遊技履歴および当該弾球遊技機における遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、遊技履歴記憶手段に記憶される遊技履歴を符号化した符号化情報を生成する符号生成手段と、生成された符号化情報を所定の出力手段を通じて出力する出力制御手段と、を備える。複数種類の演出パターンは、装飾図柄の変動演出過程が定められた複数種類の変動演出パターンを含むとともに、時間情報が所定の時間を示した以降であることを選択の解禁条件として定められた解禁条件付き演出パターンを含む。変動演出パターンは、通常の装飾図柄変動で当否判定の結果を示すために用いる通常装飾図柄とは区別される外観上の特徴をもつ図柄である特殊装飾図柄を表示させることによって解禁条件付き演出パターンの選択に関する変化を示唆する特殊変動演出として実行される場合がある。演出決定手段は、時計手段が出力する時間情報が所定の時間を示した場合に解禁条件付き演出パターンを選択することができ、遊技履歴記憶手段に記憶される遊技履歴に応じて特殊変動演出の実行を制御する。 (2) Another ball game machine according to the present embodiment includes a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entry triggers a lottery, A winning / failing determination means for executing the determination of winning / failure based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by entering the starting winning opening, When the symbol display corresponding to the previous entry is displayed when there is a new entry to the start winning opening when the special display for displaying the result of the judgment is changed and displayed. An effect including a hold control means for storing a lottery value corresponding to a new entry up to a predetermined number as a hold until the start of display of the symbol variation, and an effect including a decorative symbol variation effect for stating the result of the determination of success or failure Production display device that displays typical content and production content Then, the effect determining means for determining execution of any one of the plurality of kinds of effect patterns, the effect display control means for causing the effect display device to display the effect content determined by the effect determining means, and the time used for the game Clock means for outputting information, input control means for acquiring information input by a player's operation through predetermined input means, and extracting a player's game history in the type of the ball game machine from the acquired information Data extraction means, game history storage means for storing the extracted game history and game history in the ball game machine, and code for generating encoded information that encodes the game history stored in the game history storage means A generating unit; and an output control unit that outputs the generated encoded information through a predetermined output unit. The multiple types of effect patterns include multiple types of variable effect patterns in which the decorative effect change effect process has been defined, and the ban that has been set as the ban condition for selecting that the time information is after a predetermined time Includes conditional performance patterns. The variation effect pattern is an effect pattern with a ban condition by displaying a special decoration design that has a distinctive appearance from the normal decoration design used to indicate the result of the normal / defective design variation It may be executed as a special variation effect that suggests a change related to selection. The effect determining means can select the effect pattern with the lifting condition when the time information output by the clock means indicates a predetermined time, and the special variation effect can be selected according to the game history stored in the game history storage means. Control execution.
(3)演出決定手段は、遊技履歴記憶手段に記憶される遊技履歴が所定条件を満たした場合に特殊変動演出パターンを選択し得る。遊技履歴として記憶された遊技者の過去の累積的な遊技結果や演出結果に応じて特殊変動演出パターンの選択確率を高めるようにしてもよいし、累積的な遊技結果や演出結果が所定条件を満たした場合に特殊変動演出パターンが選択されるようにしてもよい。 (3) The effect determining means can select the special variation effect pattern when the game history stored in the game history storage means satisfies a predetermined condition. The selection probability of the special variation effect pattern may be increased according to the player's past cumulative game result or effect result stored as the game history, or the cumulative game result or effect result satisfies a predetermined condition. A special variation effect pattern may be selected when it is satisfied.
(4)特殊変動演出パターンには複数種類のパターンがあり、その複数種類の特殊変動演出パターンには、入力制御手段によって取得された情報から遊技履歴が抽出された場合にのみ選択可能な履歴入力者用特殊変動演出パターンが含まれ、その履歴入力者用特殊変動演出パターンにおいて表示される特殊装飾図柄は、他の特殊変動演出パターンにおいて表示される特殊装飾図柄と外観上の特徴が異なってもよい。これにより、遊技履歴を蓄積する携帯連携システムを利用する遊技者への特典として特殊装飾図柄を表示させるようにすることができる。 (4) There are a plurality of types of special variation effect patterns, and the plurality of types of special variation effect patterns can be selected only when a game history is extracted from information acquired by the input control means. The special decoration effect pattern for the user is included, and the special decoration pattern displayed in the special variation effect pattern for the history input person is different from the special decoration design displayed in the other special variation effect pattern. Good. Thereby, a special decoration design can be displayed as a privilege for a player who uses a portable cooperation system which accumulates game history.
以上の特徴(1)〜(4)について以下詳細に説明する。本実施例では、第1実施例における時計同調演出が開始される前に選択し得る特殊変動演出パターンの種類が、遊技者の遊技履歴に応じて異なる種類が異なるよう構成される。または、第2実施例における解除条件付き演出パターンの選択に関する変化の契機として選択し得る特殊変動演出パターンの種類が、遊技者の遊技履歴に応じて異なるよう構成される。 The above features (1) to (4) will be described in detail below. In the present embodiment, the types of special variation effect patterns that can be selected before the clock synchronization effect in the first embodiment is started are configured to be different depending on the game history of the player. Alternatively, the type of special variation effect pattern that can be selected as a trigger for a change related to the selection of the effect pattern with the release condition in the second embodiment is configured to differ depending on the game history of the player.
特に遊技履歴のうち演出結果の履歴として記憶される累積的な演出上の得点が所定レベルに達しているか否かで異なる演出パターンが選択され、特殊変動演出パターンの種類ごとにその選択条件として獲得しておくべき得点のレベルが設定される。遊技者ごとに保有する得点がいずれかの選択条件のレベルに達している場合に、対応する特殊変動演出パターンが選択され得る。また、遊技者の遊技履歴における得点の大きさによって特殊変動演出パターンの選択確率が異なり、得点が大きいほど特殊変動演出パターンの選択確率が相対的に高く設定され、特殊装飾図柄が出現しやすくなる。または、得点が所定得点数を超える場合に限って特殊変動演出パターンが選択され得る構成としてもよい。携帯連携システムのアカウントを登録し、遊技開始前に「パスワード情報」の入力を通じて自分の遊技履歴を遊技機に登録した遊技者に対する特典として、そのような携帯連携システムの利用者に対してのみ選択され得る特殊装飾図柄を用意してもよい。また、携帯連携システムを利用する遊技者にのみ提供される時計同調演出を備えてもよく、そのような携帯連携システム利用者のための時計同調演出にのみ用いられる特殊装飾図柄があってもよい。例えば、遊技者に演出上の得点を付与する特殊装飾図柄や時計同調演出時間を延長する特殊装飾図柄であってもよい。 In particular, a different production pattern is selected depending on whether or not the cumulative production score stored as a production result history in the game history has reached a predetermined level, and acquired as a selection condition for each type of special variation production pattern The score level to be set is set. When the score possessed by each player has reached the level of any selection condition, the corresponding special variation effect pattern can be selected. In addition, the selection probability of the special variation effect pattern differs depending on the size of the score in the game history of the player, and the higher the score, the higher the selection probability of the special variation effect pattern is set, and the special decorative design is more likely to appear. . Alternatively, the special variation effect pattern may be selected only when the score exceeds a predetermined score. Register only with the mobile linkage system account and select only for users of such mobile linkage system as a privilege for players who have registered their gaming history in the gaming machine through the entry of "password information" before the game starts Special decorative designs that can be made may be provided. In addition, a clock synchronization effect provided only for a player who uses the mobile cooperative system may be provided, and there may be a special decorative design used only for a clock synchronous effect for such a mobile cooperative system user. . For example, it may be a special decorative design that gives a player a score for performance or a special decorative design that extends the clock synchronization performance time.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.
50 特別図柄、 60 演出表示装置、 61 装飾図柄、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 220 当否判定手段、 240 保留制御手段、 303 演出決定手段、 305 演出表示制御手段、 307 時計手段、 600 特殊装飾図柄。 50 special symbol, 60 effect display device, 61 decoration symbol, 80 game board, 81 game area, 220 hit / fail judgment means, 240 hold control means, 303 effect determination means, 305 effect display control means, 307 clock means, 600 special decoration symbol .
Claims (1)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記始動入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、所定個数を上限に前記新たな入球に対応する抽選値をその図柄変動の表示開始まで保留として記憶する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を演出的に示すための装飾図柄の変動演出を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記装飾図柄の変動演出として複数種類の変動演出パターンのうちいずれかを選択するとともに前記演出的な内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出的な内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
遊技に使用する時間情報を出力する時計手段と、を備え、
前記演出的な内容は、前記時間情報が所定の時間を示したことを契機に複数回の変動期間を含み得る期間にわたって前記演出表示装置に表示させる特殊な演出である時計同調演出を含み、
前記変動演出パターンに基づく演出は、通常の装飾図柄変動で前記当否判定の結果を示すために用いる通常装飾図柄とは区別される外観上の特徴をもつ図柄である特殊装飾図柄を表示させることによって前記時計同調演出が表示されることを示唆する特殊変動演出として実行される場合があり、
前記演出決定手段は、前記時計手段が出力する時間情報が前記所定の時間を示す前の所定タイミングに前記特殊変動演出を実行し、前記時計手段が出力する時間情報が前記所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに前記時計同調演出を表示させる弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
A success / failure determination means for performing a determination of success / failure based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening; ,
A symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the determination of validity is variably displayed;
If there is a symbol change corresponding to the previous entry when there is a new entry at the starting winning opening, the lottery value corresponding to the new entry is set to the predetermined number as the upper limit. Hold control means for storing as hold until the display start of
An effect display device that displays effect contents including a variation effect of a decorative symbol for effectively indicating the result of the determination of success or failure,
An effect determining means for selecting any one of a plurality of types of change effect patterns as the change effect of the decorative design and determining the contents of the effect,
Effect display control means for causing the effect display device to display the contents of the effect determined by the effect determining means;
A clock means for outputting time information used in the game,
The effect content includes a clock tuning effect that is a special effect displayed on the effect display device over a period that may include a plurality of variable periods triggered by the time information indicating a predetermined time,
The effect based on the variation effect pattern is displayed by displaying a special decoration design that is a design having an appearance characteristic that is different from the normal design used to indicate the result of the determination of success / failure in the normal design variation. It may be executed as a special variation effect suggesting that the clock tuning effect is displayed,
The effect determining means executes the special variation effect at a predetermined timing before the time information output by the clock means indicates the predetermined time, and the time information output by the clock means indicates the predetermined time. A ball game machine that displays the clock tuning effect at a predetermined timing triggered by this.
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