JP6233346B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

弾球遊技機に関する。   It relates to a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

リーチ態様の演出や予告演出などの演出が実行されるまでの残り時間をカウントダウン表示する演出が実行される弾球遊技機がある。このような演出において、遊技者の期待感をより高めるために、単に残り時間をカウントダウン表示するだけでなく、より効果的な演出を実行する技術が求められる。   There is a ball game machine in which an effect that counts down the remaining time until an effect such as a reach effect or a notice effect is executed is executed. In such an effect, in order to further increase the player's sense of expectation, a technique for performing an effective effect in addition to simply counting down the remaining time is required.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of executing a more effective performance.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、演出の画像が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示する演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出の画像を演出表示装置に表示させる演出制御手段と、を備える。当否判定の結果が当りとなる期待度を示唆する演出として、特別遊技実行可能性が異なる複数の期待度示唆演出を実行可能であり、複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出が実行される場合、特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを示唆する時間示唆演出を実行可能であり、時間示唆演出において、特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報が演出表示装置に表示され、表示予定となっている特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報が時間の経過にともなって変更され、特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報が所定態様となったことを契機として、表示予定の特定の期待度示唆演出が開始され、特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報に関して、特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報が演出表示装置に表示されてから特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報が所定態様となる前までの期間にて、特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報に、時間の経過にともなった変更とは異なる変化を与えることが可能であるIn order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position of the game area, and a start winning opening. and spruce determining means for a sphere at the moment of performing the equivalent determination, if the propriety of the judgment result becomes per a special game control means for normally performing a favorable special game to the player from the game, the spruce determination A symbol display device for variably displaying a symbol for indicating a result, a variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol, and a symbol display device according to the variation pattern determined by the variation pattern determining means to the symbol display control means for variably displaying a effect display device image Starring unloading is displayed, the effect determination unit for determining an effect to be displayed on the effect display device, the effect determined by the effect determination unit It includes a presentation control means for displaying on the effect display device an image, a. As an effect that suggests the degree of expectation that the result of the success / failure determination is, a plurality of expectation-indicating effects with different special game feasibility can be executed. When executed, it is possible to execute a time suggestion effect that suggests the display start timing of a specific expectation suggestion effect, and in the time suggestion information that indicates the remaining time until the specific expectation suggestion effect is displayed Is displayed on the effect display device, and the information that suggests the remaining time until the specific expectation suggestion effect that is scheduled to be displayed is changed over time, and the specific expectation suggestion effect is displayed. triggered by the information suggesting the time remaining until becomes a predetermined manner is, certain expectations suggested rendition of Viewing appointment starts, when the remainder to be displayed specific expectations suggested effect The information suggesting the remaining time until the specific expectation suggesting effect is displayed after the information indicating the remaining time until the specific expectation suggesting effect is displayed on the effect display device It is possible to give a change different from the change over time to the information that suggests the remaining time until the specific expectation suggestion effect is displayed in the period before the information becomes a predetermined mode. There is .

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the ball game machine which can perform a more effective production can be provided.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect display control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. タイマー演出中に演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect image displayed on an effect display apparatus during a timer effect. 演出パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect pattern. 時間獲得演出中に演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect image displayed on an effect display apparatus during a time acquisition effect.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the second game has a larger number of unit games that constitute a special game (a long open unit with a long opening time for a big prize opening). A game and a short-opening unit game with a short opening time are mixed in one special game, and the number of long-opening unit games in the second game is larger than that in the first game even if the number of the same unit games is the same. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, aiming at the first hit in the first game first, after being given a short time in the big hit in the first game, the second game is repeatedly aimed at repeatedly gaining a lot of play Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The pachinko gaming machine 100 has an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right of the upper portion of the door 104, and sound effects and music sounds corresponding to the game state and effects are output by means for controlling the effects. Most of the resin members constituting the exterior of the door 104 are translucent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the gaming state or the effect by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 defined by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the center of the game area 81 and the upper part and the right part thereof. 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed below the center decoration 64, and the direction of falling from the stage 65 depends on the direction of rolling and the direction of entering the first start port 11 and the first start port 11. It is distributed to the direction of the side that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable accessory 66 that is driven in accordance with the contents of the effect and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) for forming a flow path of game balls are installed. In this specification, “entering ball”, “winning”, and “recession” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate” or “through-chucker”) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first start port 11 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 12 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured to be able to aim at entering one ball by the strength of the game ball according to the player's intention. The first start port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81, and the second start port 12 is provided directly below the first start port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible to enter the first starting port 11 and the second starting port 12 or it is easy to enter, while on the right In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, it is possible to enter the second start port 12 or easy to enter, but not to the first start port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, at the normal time, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is prevented, so that the second starting port is not opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 is impossible to enter or difficult to enter. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 11 or the second start port 12. The

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 may be provided in the position away from each other to the extent that it is possible to make a target for either one by the strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first start port 11 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter when left-handed, that is, when it is launched relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is launched to the right, that is, when it is launched relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 11 and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 12 includes a second start winning detection device 17, a normal electric combination 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric combination solenoid 91 for opening and closing the normal electric combination 90. . The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 12 and generates second start winning information that indicates that the ball has been entered.

普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   When the ordinary electric combination 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 91, the ease of entering the second starting port 12 is increased. The opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 0.1 second when the opening is short, whereas the opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 6 seconds when the opening is long. Thus, the game ball is set longer than the short opening time, so that the game ball can easily enter the second start port 12. The long opening of the ordinary electric accessory 90 is also called “open extension”. As a modified example, when the ordinary electric accessory 90 is expanded, this may be notified in advance, or the normal symbol variation hold may be pre-read and notified before the normal symbol variation starts. , You may alert | report during the fluctuation | variation of a normal symbol.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modified example of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second start port 12 is opened long, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening 3 times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of opening times and opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, in the case of releasing 2 seconds 3 times, the total opening time is the same as in the case of releasing 6 seconds once, but the former is longer than the latter when including the interval period. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball, assuming that the player who noticed the opening has adjusted the hitting direction to the second starting port 12 from that time. It can be said that the opportunity is long. Moreover, it may be configured such that there are a plurality of normal symbol hit types, and the opening mechanism of the spreading mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, 0.1 seconds is released once, in the easy entry state, the one second release is three times, and when the second hit is in the normal state Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy entry state.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modification, another prize winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the winning prize opening 20, and a plurality of prize winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   A first special symbol display device 41 corresponding to the first game and a second special symbol display device 42 corresponding to the second game are juxtaposed on the left and right sides at the lower left position outside the game area 81 on the game board 80, Changes in the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed. In the approximate center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is displayed. The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / losing lottery performed when the game ball enters the first starting port 11, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / losing lottery performed when the game ball enters the second starting port 12, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are, for example, an 8-segment LED including eight segments of seven segments forming one “8” and one segment representing “dot”. Display device. In the 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters and numbers, and may be symbols that are generally meaningless formed by a combination of segments. . These symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42, thereby realizing the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The Further, the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are formed by using LED dot arrays which are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 51 and second combinations of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that is configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 61 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but the symbols or symbols that are common to all symbols for these numbers, characters, and symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative design 61 is switched according to the development of the effect between the case where the design including the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters and symbols are variably displayed. It may be a configuration. In the background of the variation display of the decoration symbol 61, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol variation.

なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   Since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first special symbol display device 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display device 42 displays the image in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which a special symbol itself has an effect role to express without using a decorative symbol, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display instead of an 8-segment LED.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass, and if the player strikes with the maximum strength as a so-called “right-handed”, the right passage The game ball can be passed through to the left, and so-called “left-handed” can be distinguished. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In a plurality of cases, a display having a different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined. The sub liquid crystal may be disposed at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle. May be installed in the vicinity. When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. .

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。   The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first working port 31 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second working port 32 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the first working port 31 or the second working port 32 triggers an open lottery that determines whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, a normal symbol that is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display device 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 45 is provided at the lower right side outside the game area 81, and is composed of two lamps for convenience. The normal symbol display state is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded.

普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。   There are two types of opening time of the ordinary electric accessory 90: a short opening of 0.1 seconds and a long opening of 6 seconds. In the open lottery in the normal state, a normal symbol is hit with a probability of 1/50 and a long release is executed, and a normal symbol is hit with a probability of 1/100 and a short release is executed. Thus, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, but in the modified example, the probability of short open may be higher than the probability of long open. The specifications may be the same. In the open lottery in the easy entry state, the probability of winning a normal symbol is increased to 99/100, and the open time is only long open. Thus, in the easy entry state, the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by the function of changing the probability of hitting a normal symbol and the function of extending the opening time. In the easy-to-enter state in the modified example, the ease of entering the second start port 12 may be enhanced by using three functions including a function for shortening the fluctuation time of the normal symbol. In this case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state.

遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   In the lower left position outside the game area 81, a first special symbol holding lamp 71 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 41, and above the second special symbol display device 42, A second special figure holding lamp 72 corresponding to the second game is provided. The first special figure holding lamp 71 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning lottery value in the first game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 71 is the number of lottery values won to the first starting port 11 during the fluctuation of the first special symbol 51 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The second special figure hold lamp 72 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of the winning lottery value in the second game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 72 is the number of lottery values won to the second starting port 12 during the fluctuation of the second special symbol 52 or during the execution of the special game, Indicates the number of winning balls that have not been executed. The number of hold of the lottery value is displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of on-hold lamp images.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   In the lower right position outside the game area 81, a normal figure holding lamp 75 is provided on the right side of the normal symbol display device 45. The regular figure holding lamp 75 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or the number of blinking lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol variation has not yet been executed. Indicates.

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by the player in order to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect, and the content of the effect is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 with the strength corresponding to the rotation angle are guided to the rail 82 one by one and launched into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 105 or lower It is paid out to the ball tray 106. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 34 is processed as an out ball.

第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。   When entering the first start port 11 or the second start port 12, in the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42 and the effect display device 60, the first special symbol 51, the second special symbol 52, and The decorative design 61 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 61 is displayed in a variable manner according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. Stopped.

装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 61, first, when the variation starts, the symbols are varied in all three columns as in the reel rotation of the slot machine, and when the timing approaches the variation end timing, each column is stopped one by one. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is a game state advantageous to the player over the normal game, The opening / closing operation of the winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a combination mode in which three types of symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the second starting port 12, there is a probability that the big hit is likely to have a probable change or the number of unit games of the special game increases. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entrance to the 1 start opening 11, a chance effect pattern for displaying that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit may be used. In the embodiment, the time reduction pattern is used in the time reduction state, but the time reduction pattern is used even in the probability variation state because the time variation is accompanied in the probability variation state. However, in the modified example, a specification using a pattern for probability variation different from that for time reduction in the probability variation state may be used. Alternatively, a specification using a common pattern may be used for the time reduction and for the probability change, or a specification for using the pattern for the probability change in the probability change state without using the time reduction pattern in particular.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “out”) by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also referred to as “16R jackpot” as appropriate, and a special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as “4R jackpot” as appropriate.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。   On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and no end demonstration time, and the special winning opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In a shortened special game, the opening of the grand prize opening 20 is repeated only twice for a very short time, so it is almost impossible to enter the big prize opening 20 and the special game is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate.

停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game proceeds to the small hit game constituted by one unit game, and Opening and closing operations are performed. In one unit game constituting the small hit game, the big prize opening 20 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same as the 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is a probability change or a non-probability change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary electric accessory 90 is long open. Since the number of hits of normal symbols per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is increased, the number of entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state is further executed. The variation times of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed, but reach the variation number. If a big hit occurs before, the working hours are once ended. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until the big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced. In a modification, it is good also as a specification which does not implement time shortening of a special symbol in an easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents that are particularly effective according to the determination result by the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a path for prize balls, a payout unit 154 for delivering prize balls. The payout unit 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout unit 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply unit 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100.

図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 assigns functions to a main board 200 as a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game, and a sub board 300 as a sub control device that controls the staging operations and processes. It consists of different forms. The main board 200 includes a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a general winning port 33, a first operating port 31, a second operating port 32, a first special symbol display device 41, and a second special port. It is electrically connected to the symbol display device 42 and the normal symbol display device 45, and transmits / receives various control signals to / from each of them. The sub board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the effect button 109, the speaker 108, and the decoration lamp 111, and transmits / receives various control signals to / from each. Since data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub board 300, each configuration is configured so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. Arranged on the main board 200 and the sub board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It cannot be requested. Therefore, the information generated on the main board 200 cannot be referred to from the sub board 300 unless the main board 200 transmits the information to the sub board 300 unilaterally.

なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。   Note that any one of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub board 300 instead of the main board 200, and any of the functional blocks included in the sub board 300 may be included in the sub board 300. Instead, it may be mounted on the main board 200.

図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entering determination unit 201, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a general drawing lottery unit 213, a holding control unit 240, a main display control unit 250, a special game control unit 260, and a small hit game control. Means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, and special figure adjustment means 276 are provided.

入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。   The entry determination unit 201 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 201 determines that the game ball has won the first start port 11, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the big winning opening 20 when receiving the big winning opening information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32.

第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。   The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. The determination result of the first winning / losing lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 51 in the first special symbol display device 41, and in the form of variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. . The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second win / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting port 12 The second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery to be performed. The determination result of the second winning / losing lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42, and in the form of variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. . When starting the symbol variation, the first lottery unit 211 and the second lottery unit 212 transmit the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determining unit 303 together with the symbol variation control command.

第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   The first lottery means 211 and the second lottery means 212 indicate which lottery value range the lottery value corresponds to in the determination as to whether the lottery value is a preliminary determination process even when entering the first start port 11 or the second start port 12 Pre-winning determination is performed, and the determination result is transmitted to the effect determination means 303. The result of the pre-determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 303 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 300 side, a so-called “prefetching” process is realized in which the success / failure result can be presumed in advance before the symbol variation start order is reached.

第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the first starting port 11. The second lottery value acquisition unit 217 acquires a random number value as the second winning / failing lottery value for the second winning / losing lottery upon entering the second start port 12. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are temporarily held by the holding control means 240. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number. The “random number” here does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but a hardware random number using a 16-bit counter or software using a random number generation algorithm. It may be a pseudo-random number such as a random number. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers, for example, a plus random number method in which the initial value is changed every time the counter makes one round may be used.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / losing lottery value, and in which lottery value range the first winning / failing lottery value is in the determination of winning or failure. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 222 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the lottery value range in which the second winning / failing lottery value is determined in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”. In this specification, when “table” or “selection criterion” is used, the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. In addition to referring to data, such a correspondence relationship widely includes a case where a program structure for deriving the second parameter from the first parameter is realized. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a plurality of failure determination tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of jackpot and miss are associated with winning / failure lottery values, and the success / failure probability is determined in accordance with the associated jackpot range setting. The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal hit probability in the normal probability state, and whether or not the big hit probability is higher than the normal probability in the probability variation state. Browse the table. The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to any of the plurality of success / failure tables, and determine whether or not the winning / raising lottery value is a win.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits, and misses with winning / failed lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table in FIG. In both of the first winning / failing lottery performed by the first winning / failing determining means 221 and the second winning / notifying lottery performed by the second winning / failing determining means 222, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 299 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. It may be prepared separately for the 1-win / lotter lottery and the second-win / win lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 221 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. In other words, the first hit / lotter lottery has a wider range corresponding to the jackpot than the second hit / lottery lottery, and the jackpot is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 221 refers to the table of FIG. 6A, and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination result range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the lottery value is “3,000 to 56499”, the value “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “56500 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the first success / failure determination unit 221 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 221 transmits the value to the effect determination unit 303 together with the value indicating the first successful / failure lottery and the number of holds.

第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   The second success / failure determination unit 222 refers to the table of FIG. 6 (b), and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination result range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 63999”, the value “3” indicating that is set in the winning / failing range as the determination result, and when the winning / losing lottery value is “6400 to 65535”, “4” indicating that is determined. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the success / failure determination unit 222 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination unit 222 transmits the value to the effect determination unit 303 together with a value indicating the second success / failure lottery and the number of holdings.

図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 7B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 7A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 4R big hit or 16R big hit with certain change as a specific big hit, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and is associated with “145 to 149” in the case of the second symbol lottery value. It is done. Types "2" to "4" indicate 4R big hits or 16R big hits that do not involve any probability change as normal big hits, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both associated with "150 to 189" type "2" The type “3” is associated with “190 to 229”, and the type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 7C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   Note that the table in FIG. 7 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds.

図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately obtains a variation pattern in which the variation process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 41 and the effect display device 60 is determined. Is determined from a plurality of fluctuation patterns. The second variation pattern determining means 232 has a plurality of variation patterns in which a variation process of symbols to be displayed on the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 is determined based on a second pattern lottery value acquired separately. Determine from the variation pattern. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 perform prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 8 (a), when the result of the determination is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” also varies depending on the number of holds. When the number of holdings is 0, 1 as shown in (a) of this figure, the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower as the number of holdings increases, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected increases. Thus, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “8” is selected. 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, “normal 3” that is the normal reach of the pattern range number “10” is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the predetermination result to the effect determination unit 303 as a so-called prefetching result, the pattern range number value (0 to 10) is set to the first determination result. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win / fail lottery or the number of holdings.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time reduction state, the pattern lottery value is assigned to the variation pattern for time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected.

図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes a lottery by acquiring a lottery value when the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32. The determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 is variably displayed on the normal symbol display device 45 in the form of a normal symbol. The regular symbol lottery means 213 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 45. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 275 is operated by the second start port 12. The normal electric accessory 90 is expanded. The spreading time is 0.1 second when short opening and 6 seconds when long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 240. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。   The holding control means 240 includes special figure holding means 241 and general figure holding means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, with respect to the first special symbol, each of the first winning lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value is stored with the upper limit being four, and further, the first winning / failing range, 1 symbol range and 1st pattern range settings are stored, and the second special symbol is stored at the upper limit of 4 for each of the second special symbols, the 2nd symbol lottery value, the 2nd symbol lottery value, and the 2nd pattern lottery value, The second determination range, the second symbol range, and the second pattern range set as the prior determination results are stored. Or you may memorize | store the result of a prior determination in the area | region different from a win / wrong lottery value. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure holding lamp 71, the second special figure holding lamp 72, and the general figure holding lamp 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.

メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41 in accordance with the fluctuation pattern determined corresponding to the determination result of the first winning / non-winning lottery by the first lottery means 211. Let The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery completed before that has ended. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42 in accordance with the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 212. Let The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery performed before that ends.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, respectively. It transmits to the production control means 304. When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect control means 304 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect control means 304 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 250 and the effect control means 304 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 254 displays the lottery determination result by the normal symbol lottery means 213 on the normal symbol display device 45 as a normal symbol variation display.

特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。   The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the ball entering the second start port 12 regardless of the order of the game balls having entered the first start port 11 or the second start port 12. The variable display of 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the entrance to the first start port 11. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when a ball is entered in the order of the first start port 11, the first start port 11, and the second start port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjustment means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。   The special game control unit 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning / losing lottery by the first lottery unit 211 indicates a transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games with one opening / closing unit. Special games include a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 16R jackpot and 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second winning / losing lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first winning / losing lottery. In the case of 16R jackpot and 4R jackpot, in principle, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In 2R big hit, the big prize opening 20 is opened only for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if a predetermined condition is satisfied, the big prize opening 20 may be opened in the same opening manner as 16R big hit and 4R big hit.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。   The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the big prize opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, and after the little hit game as a whole is opened for about 0.4 seconds, closes the big prize opening 20. To end the small hit game.

特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the success / failure lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the holding control unit 240 decreases. In the easy-to-enter state, both normal symbol change and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 is performed. In other words, the specific game control means 270 causes the second start port 12 to be in the open extended state when the specific big hit is achieved, and further increases the winning probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second successful / bad lottery. Transition to a higher probability state than the normal probability state. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 is maintained at a high value.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。   The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 at the second start opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric combination solenoid 91 to open the normal electric combination 90 at the second start port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second start port 12 in the short open or long open time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the open control unit 275 opens the second open port in the long open time. 2 Open the start port 12. The ease of entering the ball at the second start port 12 is enhanced, so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 92 to open the special prize opening 20.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determining unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determining unit 303, and an effect control unit 304.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 61 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change effect patterns in which the change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative design 61 and the change process are determined, and the expectation degree to the jackpot are displayed separately from the change display of the decorative design. And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 303 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 in accordance with the determination result of the first winning / losing lottery received from the first lottery means 211 or the determination result of the second winning / notifying lottery received from the second lottery means 212. Then, the contents to be output to the speaker 108 are determined. The effect determining unit 303 selects one of a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first variation pattern determining unit 231 or the second variation pattern determining unit 232, and stores the pattern storage unit. Read from 302. The effect determining means 303 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect control means 304. The effect determining unit 303 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the design variation effect pattern. The symbol form determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a shift to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one pattern is not complete, such as “191” or “727” Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   When the variation pattern selected by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination unit 303 uses the variation in which the time-saving effect content is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 61 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and none of the decorative symbols 61 are stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure lottery or the prior determination result by performing a predetermined notice lottery and display the effect. Determine the notice effect pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the kind of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the decision result of the success / failure lottery or the pre-judgment result. In this way, the correspondence relationship of whether or not to display the determination result of the lottery determination and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative design 61 on the effect display device 60 according to the selected variation effect pattern data as the determination result of the success / failure lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212. . The effect control means 304 has received a change start command for the decorative symbol 61 and a new symbol indicating that the variable symbol display of the decorative symbol 61 corresponding to the first winning lottery and the second winning lottery has been completed. This is the starting condition for fluctuation. When the effect determining unit 303 determines that the notice effect is displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a manner to be superimposed on the symbol variation effect. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。   The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305 and an audio control unit 306. The effect display control means 305 controls display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls sound output from the speaker 108.

時計手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。時計手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The clock means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The clock means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is built in and the date and time can be continuously measured by the battery even when the pachinko gaming machine 100 is powered off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each gaming machine due to individual differences and time deviations, while in the case of a timer circuit, the time difference between multiple gaming machines as long as the power is turned on simultaneously Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、時計手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を実行する。時計同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。時計同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。時計同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determining unit 303 executes a clock tuning effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the clock unit 307 indicating a predetermined time. The clock synchronization effect is an effect that is displayed on the effect display device 60 in a synchronization effect period that is a period that is substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol variation and the gaming state. The synchronized production period lasts for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the clock synchronization effect is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of the predetermined music and video is determined for the effect pattern. A plurality of types of effect patterns for clock synchronization effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

時計同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も時計同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは時計同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは時計同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The clock synchronization effect is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variation stop normal game in which symbols are not variably displayed and the standby demonstration screen is not displayed. ", (3)" Daily game during standby demonstration screen display ", which is during the display of the standby demonstration screen, not during the change display of symbols. The clock tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in (2) and (3), the output mode for controlling volume reduction, luminance reduction, etc. in the clock tuning effect is ( It may be different from 1). In addition, while the standby demonstration screen is displayed, information related to the later-described mobile cooperative system can be input by the player operating the effect button 109 and the cross key 110, and when there is an operation input, video and audio output of the clock synchronization effect is output. Is suppressed and priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperative system.

時計同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時刻」と呼ぶ)に再生する演出である。時計同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ時計同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ時計同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The clock synchronization effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the clock synchronization effect may be a time that reaches the pachinko gaming machine 100 with a predetermined time interval from when the power is turned on, or every hour or half hour on the basis of the standard time. It may be a time. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as “every hour”, not at a fixed interval, but one hour after the first, and three hours after the next. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by a game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same clock tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by the time it takes to reach a predetermined time interval after power-on, a plurality of machines are powered on simultaneously at an amusement store. As a result, the same clock tuning effect is executed simultaneously on the plurality of game machines when the predetermined time is reached. As a result, production is displayed at the same time as if multiple units were synchronized, and the same music and video flow at the same time. A production effect is obtained.

時計同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時刻を迎えることとなり、一斉に同時進行で時計同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The clock synchronization effect function is also incorporated in other game machines of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are simultaneously turned on by the game clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on all have the synchronized production start time almost simultaneously, and the clock synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once. Rise.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of time reductions. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to widen the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points or reaching 100 points). This is a specification that increases the number of items that can be customized.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting means 308 stores the setting to select from among a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters, and music are prepared in the pattern storage unit 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as designs of the designs included in the decorative designs to be changed, and the player is allowed to select which of these designs is to be displayed. In these cases, when an operation of the effect button 109 or the cross key 110 by the player is received while the standby demonstration screen is displayed, and an effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 displays the selection contents. Remember. The effect determining unit 303 selects the type of the effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting unit 308.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays a two-dimensional code 350 encoding the address of the dedicated site of the game history server 358 on the screen of the effect display device 60, The player is made to read it with the camera of the portable terminal to access the dedicated site of the game history server 358. Character information (which is also referred to as “password information”) obtained by encoding the player identification information and the performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display control means 305 to display the password information input screen, and allows the player to input it through the button operation of the cross key 110 or the like. The effect setting means 308 decrypts the input password information and registers it as player identification information and effect score history, so that the game content and effect score state of the player up to the previous time can be taken over. The input of the password information becomes an instruction to start recording of the player's game history and an instruction to start production customization for selecting various production elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game or production progresses, the point set by the production setting means 308 is added at any time as the production profit and accumulated as the production score history. Can customize the production at any time and select and set the favorite elements as various production elements. The point assignment for the production is based on the addition for each symbol variation, and the higher the kind of the production with the higher expectation level for the transition to the special game, the higher the score is given, and the higher score is also given when the transition is made to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. Production elements such as music can be changed to a desired type. The effect setting means 308 receives an instruction element change instruction through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. A plurality of kinds of items are prepared for each element that can be customized, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, the number of items that can be customized increases when the accumulated score reaches a predetermined value, or a chance to increase the number of items that can be customized is given. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or production customization, the production setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the production, production score history, and the like. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her portable terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the portable terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and managed in association with its own account information. In this way, information such as the benefits on the performance and the performance score history are transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. The contents of the game and production can be taken over in the next game. Further, by continuing the game for a long time, the score can be obtained as the number of symbol fluctuations and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display device 41, and the second special symbol display device 42 by various drive circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the design determination result, and the variation pattern determination result. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance for each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1 byte of data for each data transmission, it is necessary to transmit 2 bytes per byte in order to transmit 2 bytes of instruction data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 transmits the same data continuously, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of the transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, an effect display control device 313, and a sound control device 314. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 uses an effect display control device 313, an audio control device 314, external devices such as an effect display device 60, a speaker 108, a decoration lamp 111, and a movable accessory 66 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. To control the display output, audio output, lamp lighting, and effects by the action of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data to the effect display control device 313 and transmits the sound pattern data to the sound control device 314. In this embodiment, an example in which the sub board 300 includes the effect display control device 313 and the sound control device 314 will be described. However, the sub board 300, the effect display control device 313, and the sound control device 314 are integrated as a substrate. It may be formed as separate substrates that are separated and connected to each other.

図12は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the effect display control device 313. As shown in FIG. The effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display in a compressed state. The effect image data is an image used for change display or effect display as an effect object indicating the determination result of the lottery determination. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the display RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the display CPU 320. As a result, a command, effect image data, and motion data related to effect display are transmitted from the display CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and the motion data sent from the display CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the display CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM serving as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timings of decoration symbol change, the playback order of a plurality of moving images, and the start and stop timings of playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control, such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols, and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. A process is defined.

演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When the display control device 313 performs display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the “detail display pattern data” necessary for the processing is read from the data ROM 324, and both display pattern data are read. Display process. Therefore, it can be said that the effect display control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub-ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, but simply “display pattern data”. " For example, when the effect control display means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, this display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Shall be. In the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”, and the display pattern data serving as both can be stored in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect display control device 313, a configuration including a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the display CPU 320, the display RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. In addition, the processing executed by the display control circuit 326 may be executed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. For example, the display CPU 320 included in the effect display control device 313 may execute processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the display RAM 322 included in the effect display control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the presentation display control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing executed by the display control circuit 326 is performed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. May be executed.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   Further, in this embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect display control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312 is shown. In the modified example, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect display control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing executed by the effect display control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the display CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the display RAM 322, and the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect display control device 313 is not included. In this case, the processing executed by the effect display control device 313 is performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. May be executed.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of the built-in registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on is normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for untransmitted before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power cut-off memory executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290 In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. If the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed-up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。   In the input process (S304), the input of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. Is generated and stored in the main RAM 291.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and is stored by incrementing the value if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The timer value is read from the main RAM 291. If the timer value is other than 0, the value is decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 12 is set. The second starting port 12 has a valid period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), since the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 12, a game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the effective period and the invalid period are set for the first start port 11, the big winning port 20, the operating port 30, the general winning port 33, and the like. When the state of the normal symbol is “ordinary electric utility is in operation”, data indicating that the second start port 12 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passing of the game ball through the operation port 30 is monitored and it is determined that the game ball has passed through the operation port 30, the number of normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4 If it is, the number of holdings of the normal symbol is updated, and the random number related to the normal symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and if it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display device 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Stopping symbols”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool is in operation”, save the operation status of the normal electric tool opening extension function at the start of normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the normal electric solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol variation waiting”. In the processing during the operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second start opening effective extension time. When it is determined that the number of winning a prize opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize opening according to the above is performed and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric actor 90 and the second start opening are valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the normal electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the normal electric accessory 90 operation end demo time has ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for fluctuation"

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. Is determined to start. If it is determined that normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and hit determination, stop symbol determination, normal symbol variation pattern number setting, and normal symbol variation time setting are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the main RAM 291 used for normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, if the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order is executed. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the time of winning the start opening, the state of the gaming machine is checked, and when it is determined that the command transmission period, the request for the advance notice effect, the request for the advance notice effect, the pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in the prefetching, four hits, winning symbols, variation patterns, and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, the special symbol state is set to `` Waiting for special symbol change '' in order to end the operation of the special symbol, the number of times that the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to finish the operation, the state of the special symbol is set to “waiting for special symbol variation”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 20, if the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The mouth invalid period data is stored, and when it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big prize opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit, or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, determine the design. In the symbol determination, if the hit determination is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, the action content of the probability variation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the variation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the variation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The sub board 300 is requested to display an error state effect of the gaming machine. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, if it is determined that there has been a change from the previous time, the incoming ball passage time Execute time error setting, command transmission request, and security output request output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. If it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, the display initialization, the display data acquisition and Run the output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of a game ball, setting of prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the launch prohibition / permission data, the launch prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric role solenoid 91 and the big prize opening solenoid 92, the acquisition of the output data of the ordinary electric role solenoid 91, the acquisition of the output data of the big prize opening solenoid 92, and Output data is output. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per ordinary symbol as a random number related to a normal symbol, and a random number per special symbol and a special symbol per random number as a special symbol. There are soft random numbers, special design random numbers, and variation pattern random numbers. In addition, initial random numbers for normal symbols, initial values for special symbols, random numbers for normal symbols, random numbers for special symbols, and random numbers for soft random numbers for special symbols. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is less than 4 which is the upper limit of the number of normal symbol fluctuations when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the operation port 30. In some cases, the data is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is less than 4 which is the upper limit value of the number of normal symbol variations held when it is determined in the normal symbol activation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed the operation port 30. In this case, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending action balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed in the start port monitoring control process (S326) when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4. And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial setting related to hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thus, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is effective as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is a reset process at the time. Next, priority level 2 interrupt processing includes processing related to commands transmitted to and received from the display CPU 320, and communication processing with a real-time clock is performed as priority level 1 interrupt processing with the lowest priority. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority preset for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes the power-on processing that is the highest-priority level interrupt and reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing that is performed when CPU runaway is detected, which is a priority-level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether the control program arranged in the sub-RAM 311 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that become out-of-sequence symbols. Does not execute the process of S540. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. When various errors are detected by monitoring the error state, the error is notified (S544), processing corresponding to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and a preliminary lottery is executed (S548). Note that the notice lottery in S548 is sent to the effect display control device 313 as early as possible, in particular, as a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation. The notice effect that appears immediately after the start of symbol variation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command analysis is immediately after, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the display CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interruption, the buffer is checked (S620). If there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the display CPU 320 (S626). Note that the transmission of command data to the display CPU 320 attempts transmission up to three times at a predetermined time interval until the sub CPU 310 receives a command indicating that the display CPU 320 has normally received from the display CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.

図20は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the display CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the display CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320 has been normally received. When a command is received from the display CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the decorative lamp 111, the solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and the management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority level interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640), a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power interruption Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the display CPU 320, etc. Thus, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111 and two of which are runaway monitoring control of the display CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the display CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the display CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.

なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The display CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If this toggle signal does not change for the same period of 1600 ms, it is determined that the display CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The display CPU 320 transmits a reset signal to the display CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the display CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining means 222 reads the second winning / failing lottery value to determine whether or not the second special symbol 52 is winning (S702), and the second winning / failing value is determined. The determination unit 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination unit 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and a variation start command is sent together with the determined result. It transmits to the sub board | substrate 300, and the symbol fluctuation | variation of the 2nd special symbol 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is correct (S710), the first correctness determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 is the first. A variation pattern of one special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has elapsed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decorative effect variation effect is terminated (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize opening 20 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the big prize opening 20 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 275 has a big prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. First, the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). When the opening time has elapsed (Y in S822), the special winning opening 20 is closed. (S824) If opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing and the process returns to S820 (S828), and opening / closing for the set number of times has been completed (in S826). Y), the small hit game ends.

つづいて、本実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例においては、通常遊技中に実行される演出において、当否判定の結果が大当りである期待度が高いことを示唆する期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出が実行される場合、特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを示唆する時間示唆演出(以下、「タイマー演出」という)を実行可能である。本実施例では、タイマー演出において、特定の期待度示唆演出の表示が開始されるまでの残り時間が表示され、残り時間がゼロになったタイミングを契機として特定の期待度示唆演出が開始される。別の例では、残り時間が所定時間になったタイミングを契機として特定の期待度示唆演出が開始されてもよい。   Subsequently, a characteristic configuration of the present embodiment will be described. In the present embodiment, when a specific expectation suggestion effect is executed in an expectation suggestion effect that suggests that the expectation that the result of the success / failure determination is a big hit is high in the effect executed during the normal game, A time suggestion effect (hereinafter referred to as “timer effect”) that suggests a display start timing of a specific expectation suggestion effect can be executed. In this embodiment, in the timer effect, the remaining time until the display of the specific expectation suggestion effect is displayed, and the specific expectation suggestion effect is started when the remaining time becomes zero. . In another example, a specific expectation suggestion effect may be started when the remaining time reaches a predetermined time.

期待度示唆演出は、前提技術において説明した予告演出、群予告演出、ステップアップ予告演出、スーパーリーチ演出やノーマルリーチ演出などのリーチ演出、リーチ演出の終了直前などに表示されるカットイン演出、リーチ煽り演出中などに実行される背景予告演出、1回の図柄変動において擬似的に複数回の図柄変動が実行されるように見せる擬似連続変動演出など、実行された場合に当否判定の結果が大当りとなって特別遊技が実行される可能性があることが示唆されるような各種の演出である。それぞれの期待度示唆演出により示唆される期待度は、期待度示唆演出の種類に応じて異なりうる。例えば、演出決定手段303が抽選により演出を決定する場合、期待度示唆演出が実行されたときに当否判定の結果が大当りとなる確率が期待度示唆演出の種類に応じて異なるように、当否判定の結果、又は、変動パターン決定手段により決定された変動パターンの種類ごとに、異なる抽選値の範囲がそれぞれの期待度示唆演出に対して割り当てられた抽選テーブルが設けられる。演出決定手段303は、当否判定の結果又は変動パターンに応じた抽選テーブルを参照し、演出を決定するための抽選値に基づいて、複数の期待度示唆演出を含む複数の演出の中から実行すべき演出を決定する。このように、いずれかの期待度示唆演出が実行された場合の方が、いずれの期待度示唆演出も実行されない場合より、期待度示唆演出が実行された図柄の変動表示に対応する当否判定の結果が大当りとなって特別遊技に移行する期待度が高い。タイマー演出においては、特別遊技移行期待度を示唆する期待度示唆演出の中でも相対的に期待度が高い特定の期待度示唆演出、又は、変動パターン決定手段により特定の変動パターンが選択されたときにしか実行されない、若しくは、特定の変動パターンが選択されたときの方が選択されなかったときよりも実行される確率が高い特定の期待度示唆演出が表示されるタイミングが示唆される。   Expectation suggestion effects include the notice effects, group notice effects, step-up notice effects, reach effects such as super reach effects and normal reach effects, cut-in effects that are displayed just before the end of reach effects, reach reach The result of the success / failure determination is a big hit when it is executed, such as a background notice effect executed during the production etc., a pseudo continuous variation production that makes it appear that multiple symbol fluctuations are executed in a single design fluctuation, etc. It is various effects that suggest that there is a possibility that special games will be executed. The degree of expectation suggested by each expectation degree suggestion effect may vary depending on the type of expectation degree suggestion effect. For example, when the effect determining means 303 determines the effect by lottery, the success / failure determination is performed so that the probability of the success / failure determination result being a big hit when the expectation suggestion effect is executed differs depending on the type of the expectation suggestion effect. As a result of this, or for each type of variation pattern determined by the variation pattern determination means, a lottery table in which a range of different lottery values is assigned to each expected degree suggesting effect is provided. The effect determining unit 303 refers to a lottery table corresponding to the result of the determination of the success or failure or the variation pattern, and executes from among a plurality of effects including a plurality of expected degree suggesting effects based on a lottery value for determining the effect. Decide the direction to be performed. In this way, when any one of the expectations suggesting effects is executed, the determination of whether or not to correspond to the change display of the symbol where the expectation suggesting effects are executed is more than when none of the expectations suggesting effects is executed. There is a high expectation that the result will be a big hit and will shift to special games. In the timer effect, when a specific variation pattern is selected by a specific expectation suggestion effect or a variation pattern determination means having a relatively high expectation level among the expectation suggestion effects suggesting the special game transition expectation degree Only when it is executed, or when a specific variation pattern is selected, a timing at which a specific expectation suggestion effect having a higher probability of execution is displayed than when it is not selected is suggested.

特定の期待度示唆演出が実行される場合、その期待度示唆演出の開始に先立って、タイマー演出を実行可能である。リーチ演出や擬似連続変動演出などにおいて、演出全体が特定の期待度示唆演出とされてもよいし、演出の一部が特定の期待度示唆演出とされてもよい。例えば、ノーマルリーチ演出では、一般に、まず、リーチ態様ではない演出と同様に3つの装飾図柄が変動表示され、その後、2つの装飾図柄がリーチ態様で停止表示されて残りの1つの装飾図柄が変動表示されるリーチ煽り演出が実行される。また、スーパーリーチ演出では、2つの装飾図柄がリーチ態様で停止表示された後、又は、リーチ煽り演出の後に、さらに、バトル演出などのストーリー性のある演出が展開され、最終的に3つの装飾図柄が停止表示される。このような場合、2つの装飾図柄がリーチ態様で停止表示されることにより、期待度の高いリーチ演出であることが遊技者に報知されるので、2つの装飾図柄がリーチ態様で停止表示された以降の演出を特定の期待度示唆演出としてもよい。また、ストーリー性のある特別な演出が開始されることにより、スーパーリーチ演出であることが遊技者に報知されるので、特別な演出が開始された以降の演出を特定の期待度示唆演出としてもよい。すなわち、タイマー演出において、2つの装飾図柄がリーチ態様で停止表示される時点までの残り時間や、ストーリー性のある演出に展開される時点までの残り時間が示唆されてもよい。同様に、擬似連続変動演出において、擬似的な2回目の図柄の変動表示が開始されるまでの残り時間が示唆されてもよいし、擬似的な3回目以降の図柄の変動表示が開始されるまでの残り時間が示唆されてもよい。いずれかの回の擬似的な装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の変動表示が仮停止されるタイミングが示唆されてもよい。また、例えば初回の擬似的な装飾図柄の変動表示において、中図柄列などに、擬似連続変動演出が実行されることを示唆する専用の装飾図柄が仮停止されるように構成されてもよく、その場合に、専用の装飾図柄が出現するタイミングが示唆されてもよい。また、保留制御手段に保留されている抽選値に対応する当否判定の結果が大当りである期待度を表示態様にて示唆する保留球画像が演出表示装置60に表示される場合に、保留球画像の表示態様を変化されるタイミングが示唆されてもよい。予告演出についても、予告演出全体が特定の期待度示唆演出とされてもよいし、予告演出の一部が特定の期待度示唆演出とされてもよい。例えば、ステップアップ予告演出の全体が特定の期待度示唆演出とされ、ステップアップ予告演出が開始されるまでの残り時間が示唆されてもよいし、所定の段階にステップアップした以降の演出が特定の期待度示唆演出とされ、所定の段階にステップアップするまでの残り時間が示唆されてもよい。以降、タイマー演出により発生タイミングが示唆される特定の期待度示唆演出も、単に「期待度示唆演出」と呼ぶ。   When a specific expectation suggestion effect is executed, a timer effect can be executed prior to the start of the expectation suggestion effect. In the reach effect, the pseudo continuous variation effect, etc., the entire effect may be a specific expectation suggestion effect, or a part of the effect may be a specific expectation suggestion effect. For example, in a normal reach production, in general, first, three decoration symbols are displayed in a variable manner in the same manner as in a production that is not in a reach manner, and then two decorative symbols are stopped and displayed in a reach manner, and the remaining one decorative design is displayed in a variable manner. Reach reach production is performed. In addition, in the super reach production, after two decorative symbols are stopped and displayed in the reach form, or after the reach production, a story-like production such as a battle production is developed, and finally three decorations are produced. The symbol is stopped and displayed. In such a case, the two decorative symbols are stopped and displayed in a reach manner, so that the player is informed that it is a highly anticipated reach production, so the two decorative symbols are stopped and displayed in a reach manner. Subsequent effects may be specified expectations suggesting effects. In addition, when a special production with a story is started, the player is informed that it is a super reach production, so the production after the special production has started can be used as a specific expectation suggestion production. Good. That is, in the timer effect, the remaining time until the time when the two decorative symbols are stopped and displayed in the reach form or the remaining time until the time when the decorative design is developed may be suggested. Similarly, in the pseudo continuous variation effect, the remaining time until the pseudo second symbol variation display is started may be suggested, or the pseudo third symbol variation display is started. The remaining time until may be suggested. In any one of the pseudo decorative pattern variation displays, the timing at which the decorative symbol variation display is temporarily stopped may be suggested. In addition, for example, in the first pseudo decorative design variation display, a special decorative design that suggests that the pseudo continuous variation effect is executed may be temporarily stopped in the middle symbol sequence or the like, In that case, the timing at which a dedicated decorative design appears may be suggested. In addition, when a reserved ball image that suggests in a display mode an expectation that the result of the determination of success or failure corresponding to the lottery value held in the hold control means is a big hit is displayed on the effect display device 60, the held ball image The timing at which the display mode is changed may be suggested. Regarding the notice effect, the entire notice effect may be a specific expectation suggestion effect, or a part of the notice effect may be a specific expectation suggestion effect. For example, the entire step-up notice effect may be a specific expectation suggestion effect, the remaining time until the step-up notice effect is started may be suggested, or the effect after stepping up to a predetermined stage may be specified The expected time suggesting effect may be suggested, and the remaining time until stepping up to a predetermined stage may be suggested. Hereinafter, a specific expectation suggestion effect whose generation timing is suggested by a timer effect is also simply referred to as an “expectation suggestion effect”.

図26は、タイマー演出中に演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。本図の例では、変動パターン決定手段によりスーパーリーチの変動パターンが選択され、演出決定手段303によりスーパーリーチの変動パターンに対応する演出としてスーパーリーチ演出が決定されており、さらに、図柄の変動表示の開始から30秒後に予告演出が実行されることが決定されているものとする。ここで、スーパーリーチの変動パターンによる図柄の変動表示中に実行される演出全体をスーパーリーチ演出と呼んでいる。したがって、スーパーリーチ演出の開始から30秒後に予告演出が実行されることになる。また、スーパーリーチ演出において、演出開始から80秒後にバトル演出が開始されるものとする。   FIG. 26 shows an example of the effect image displayed on the effect display device 60 during the timer effect. In the example of this figure, the variation pattern determining unit selects the variation pattern of super reach, the effect determining unit 303 determines the super reach effect as the effect corresponding to the variation pattern of super reach, and the symbol variation display It is assumed that the notice effect is determined to be executed 30 seconds after the start of. Here, the entire effect executed during the symbol variation display based on the variation pattern of the super reach is called a super reach effect. Therefore, the notice effect is executed 30 seconds after the start of the super reach effect. Moreover, in the super reach production, the battle production is started 80 seconds after the production start.

図26(a)は、図柄の変動表示の開始直後に演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。演出表示装置60には、装飾図柄510が変動表示されており、さらに、表示予定の期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆情報500、502が表示されている。残り時間示唆情報500、502は、複数の矩形から構成されており、左側の大きい矩形は、それぞれ10秒間に対応しており、その右側の中程度の矩形は、それぞれ5秒間に対応しており、さらに右側の小さい矩形は、それぞれ2.5秒間に対応している。したがって、残り時間示唆情報500では、全ての矩形が表示されているので、60秒後に期待度示唆演出が開始されることが示唆され、残り時間示唆情報502では、30秒後に期待度示唆演出が開始されることが示唆される。   FIG. 26A shows an example of the effect image displayed on the effect display device 60 immediately after the start of the symbol variation display. On the effect display device 60, the decorative symbol 510 is displayed in a variably displayed manner, and the remaining time suggestion information 500 and 502 suggesting the remaining time until the expected degree suggestion effect to be displayed is started. The remaining time suggestion information 500 and 502 is composed of a plurality of rectangles. The large rectangle on the left corresponds to 10 seconds each, and the middle rectangle on the right corresponds to 5 seconds each. The small rectangle on the right corresponds to 2.5 seconds each. Therefore, since all the rectangles are displayed in the remaining time suggestion information 500, it is suggested that the expectation suggestion effect starts 60 seconds later, and the remaining time suggestion information 502 indicates that the expectation suggestion effect 30 seconds later. Suggested to start.

残り時間示唆情報により示唆される残り時間は、タイマー演出中に単に実時間の経過とともにカウントダウンされるだけでなく、実時間とは異なる増減又は一時停止されることが可能である。すなわち、タイマー演出において残り時間示唆情報により示唆される期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間は、実際の残り時間をもとに決定された演出上の見かけの残り時間であり、実際の残り時間と一致するとは限らない。実際の残り時間とは異なる見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が演出表示装置60に表示される場合は、期待度示唆演出が開始されるときに見かけの残り時間がゼロになるように、タイマー演出の実行中に見かけの残り時間が調整され、見かけの残り時間がゼロになったときに、期待度示唆演出が開始される。別の例では、見かけの残り時間が所定時間となったときに、期待度示唆演出が開始されてもよい。また、タイマー演出において、見かけの残り時間が到達すべき目標時間が遊技者に報知され、見かけの残り時間が目標時間に到達したときに期待度示唆演出が開始されてもよい。同様に、残り時間示唆情報としてタイムスライダーやメーターなどが表示される場合に、その目盛りなどが到達すべき目標の位置や数などが遊技者に報知され、目盛りなどが目標の位置や数などに到達したときに期待度示唆演出が開始されてもよい。なお、見かけの残り時間がゼロ又は所定時間になるタイミングと、期待度示唆演出が開始されるタイミングは、完全に同期していなくてもよく、例えば、見かけの残り時間がゼロ又は所定時間になったときに、「発生!」などの表示がなされ、期待度示唆演出が開始されることが報知された後に、期待度示唆演出が開始されてもよい。   The remaining time suggested by the remaining time suggestion information is not only counted down as the actual time elapses during the timer performance, but can also be increased or decreased or temporarily stopped different from the actual time. In other words, the remaining time until the expectation suggestion effect suggested by the remaining time suggestion information in the timer effect is the apparent remaining time on the effect determined based on the actual remaining time, It does not always coincide with the remaining time. When the remaining time suggestion information suggesting an apparent remaining time different from the actual remaining time is displayed on the effect display device 60, the apparent remaining time becomes zero when the expected degree suggesting effect is started. When the apparent remaining time is adjusted during execution of the timer effect and the apparent remaining time becomes zero, the expectation suggestion effect is started. In another example, the expectation suggestion effect may be started when the apparent remaining time reaches a predetermined time. Further, in the timer effect, the target time that the apparent remaining time should reach may be notified to the player, and the expectation suggestion effect may be started when the apparent remaining time reaches the target time. Similarly, when a time slider or meter is displayed as the remaining time suggestion information, the player is notified of the target position and number that the scale should reach, and the scale is displayed in the target position and number. When it arrives, the expectation suggestion effect may be started. Note that the timing at which the apparent remaining time becomes zero or a predetermined time and the timing at which the expectation suggestion effect is started may not be completely synchronized. For example, the apparent remaining time becomes zero or the predetermined time. May be displayed after an indication such as “occurrence!” Is made and the expectation suggestion effect is started.

演出制御手段304は、カウンタなどの計時手段により実時間を計時し、計時手段により計時される単位時間ごとに見かけの残り時間から単位時間を減算することにより、実時間の経過にともなって見かけの残り時間をカウントダウンするとともに、見かけの残り時間に応じて残り時間示唆情報の表示を変更する。例えば、見かけの残り時間が50秒になったときに、残り時間示唆情報の一番左の矩形が消去される。また、演出制御手段304は、演出決定手段303により決定された演出パターンに応じて、カウントダウンとは別に、見かけの残り時間を増減又は一時停止させて調整するとともに、調整後の見かけの残り時間にしたがって残り時間示唆情報の表示を変更する。演出制御手段304は、見かけの残り時間を巻き戻し、すなわちカウントアップしてもよいし、カウントダウン又はカウントアップの速度を実時間の経過よりも早くしたり遅くしたりしてもよいし、単位時間よりも長い所定時間を見かけの残り時間に加算又は減算してもよい。本図の例では、複数の矩形を用いて見かけの残り時間を表示するので、見かけの残り時間の増減を視覚的に分かりやすく提示することができる。別の例では、残り時間示唆情報に代えて、又は、残り時間示唆情報とともに、見かけの残り時間の数値を表示してもよい。また、残り時間示唆情報として、デジタル時計やアナログ時計などが表示されてもよいし、タイムスライダーやメーターなどが表示されてもよいし、矩形以外の任意の図形、オブジェクト、キャラクタなどが表示されてもよい。実時間を計時した上で、タイマー演出における残り時間示唆情報の表示態様をリアルタイムに適宜決定するに限らず、タイマー演出において表示される残り時間示唆情報などの静止画像又は動画像などの演出画像の内容を予め複数種類の演出パターンとして用意しておき、演出パターンを選択することにより、図柄の変動表示に対応した種類の演出が表示されるように構成してもよい。   The production control means 304 counts the real time with a time measuring means such as a counter, and subtracts the unit time from the apparent remaining time for each unit time measured by the time measuring means, so that the apparent time increases with the passage of the real time. The remaining time is counted down and the display of the remaining time suggestion information is changed according to the apparent remaining time. For example, when the apparent remaining time reaches 50 seconds, the leftmost rectangle of the remaining time suggestion information is deleted. In addition to the countdown, the production control unit 304 adjusts the apparent remaining time by increasing / decreasing or pausing, in addition to the countdown, according to the production pattern determined by the production determination unit 303. Therefore, the display of the remaining time suggestion information is changed. The production control means 304 may rewind the apparent remaining time, that is, count up, may make the countdown or countup speed faster or slower than the lapse of the real time, or unit time A longer predetermined time may be added to or subtracted from the apparent remaining time. In the example of this figure, since the apparent remaining time is displayed using a plurality of rectangles, an increase or decrease in the apparent remaining time can be presented visually and in an easily understandable manner. In another example, an apparent remaining time value may be displayed instead of the remaining time suggestion information or together with the remaining time suggestion information. Also, as the remaining time suggestion information, a digital clock, an analog clock, etc. may be displayed, a time slider, a meter, etc. may be displayed, or any figure, object, character, etc. other than a rectangle may be displayed. Also good. After measuring the actual time, the display mode of the remaining time suggestion information in the timer effect is not limited to being appropriately determined in real time, but the effect image such as the still image or the moving image such as the remaining time suggestion information displayed in the timer effect is displayed. The contents may be prepared in advance as a plurality of types of effect patterns, and by selecting an effect pattern, a type of effect corresponding to the variable display of symbols may be displayed.

残り時間示唆情報は、複数の表示態様にて表示可能であり、期待度示唆演出により示唆される期待度に応じて、演出決定手段303により残り時間示唆情報の表示態様が決定される。例えば、残り時間示唆情報として表示される矩形の色、大きさ、形状、位置、表示効果などの表示態様が期待度に応じて異なる。本図では、内部に斜線を付された矩形は、示唆される期待度が非常に高い期待度示唆演出に対応し、内部に点が付された矩形は、示唆される期待度がやや高い期待度示唆演出に対応する。スーパーリーチ演出の後半のバトル演出の開始までの残り時間を示唆する残り時間示唆情報500は、非常に高い期待度に対応する表示態様で表示されており、予告演出の開始までの残り時間を示唆する残り時間示唆情報502は、やや高い期待度に対応する表示態様で表示されている。残り時間示唆情報の表示態様は、タイマー演出中に変更されてもよい。また、当否判定の結果が大当りであることを示唆又は確定的に示す残り時間示唆情報の表示態様が設けられてもよい。例えば、当否判定の結果が大当りである場合には、残り時間示唆情報が虹色で表示されたり、金色の表示効果が付されて表示されたりするなど、当否判定の結果が大当りであることを確定的に示す表示態様で残り時間示唆情報が表示されてもよい。また、残り時間示唆情報が赤色で表示された場合、当否判定の結果が大当りである期待度が高いことが示唆されてもよい。後述するように、本実施例では、見かけの残り時間が長いほど、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高く、当否判定の結果が大当りである期待度が高いが、当否判定の結果が大当りであることを示唆又は確定的に示す表示態様で残り時間示唆情報が表示された場合には、残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間にかかわらず、言い換えれば、残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間が短い場合であっても、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高く、当否判定の結果が大当りである期待度が高くなるように構成されてもよい。例えば、見かけの残り時間が60秒で残り時間示唆情報が青色で表示される場合よりも、見かけの残り時間が30秒であるが残り時間示唆情報が赤色で表示される場合の方が、当否判定の結果が大当りとなる期待度が高くなるように構成されてもよい。また、見かけの残り時間が10秒であるが残り時間示唆情報が虹色で表示される場合の方が、見かけの残り時間が30秒で残り時間示唆情報が赤色で表示される場合よりも、更に当否判定の結果が大当りとなる期待度が高くなるように構成されてもよい。   The remaining time suggestion information can be displayed in a plurality of display modes, and the display mode of the remaining time suggestion information is determined by the effect determination means 303 according to the expectation level suggested by the expectation level suggestion effect. For example, the display mode such as the color, size, shape, position, and display effect of the rectangle displayed as the remaining time suggestion information varies depending on the degree of expectation. In this figure, the rectangle with a diagonal line inside corresponds to the expectation suggestion effect with a very high expected degree of expectation, and the rectangle with a dot inside is expected to have a slightly high expected degree of expectation. Corresponds to the degree suggestion. The remaining time suggestion information 500 that suggests the remaining time until the start of the battle production in the latter half of the super reach production is displayed in a display mode corresponding to a very high expectation level, and suggests the remaining time until the start of the notice production. The remaining time suggestion information 502 to be displayed is displayed in a display mode corresponding to a slightly high degree of expectation. The display mode of the remaining time suggestion information may be changed during the timer effect. In addition, a display mode of remaining time suggestion information that suggests or definitely indicates that the result of the determination is a big hit may be provided. For example, if the result of the success / failure determination is a big hit, the remaining time suggestion information is displayed in a rainbow color or displayed with a golden display effect. The remaining time suggestion information may be displayed in a definite display mode. In addition, when the remaining time suggestion information is displayed in red, it may be suggested that the degree of expectation that the result of the determination is a big hit is high. As will be described later, in the present embodiment, the longer the apparent remaining time, the higher the possibility that the expected degree suggestion effect with a higher expected degree will be executed, and the higher the degree of expectation that the result of the success / failure determination will be a big hit However, when the remaining time suggestion information is displayed in a display mode that suggests or definitively indicates that the determination result is a big hit, in other words, regardless of the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information For example, even when the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information is short, it is highly likely that an expected degree suggestion effect with a high expected degree will be executed, and the result of the success / failure determination is a big hit The degree of expectation may be high. For example, when the apparent remaining time is 30 seconds but the remaining time suggestion information is displayed in red, it is more likely to be better than when the apparent remaining time is 60 seconds and the remaining time suggestion information is displayed in blue. It may be configured such that the degree of expectation that the determination result is a big hit is high. Also, when the apparent remaining time is 10 seconds, but the remaining time suggestion information is displayed in rainbow, the apparent remaining time is 30 seconds and the remaining time suggestion information is displayed in red. Further, it may be configured such that the degree of expectation that the result of the determination is a big hit is high.

図26(b)は、予告演出が開始されるときに演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。スーパーリーチ演出の開始から30秒が経過すると、残り時間示唆情報502により示唆される見かけの残り時間がゼロになり、残り時間示唆情報502が消去されるとともに、予告演出520が表示される。残り時間示唆情報500は、見かけの残り時間が30秒であることを示唆しているはずであるが、見かけの残り時間が演出制御手段304により調整されており、この時点では、見かけの残り時間が40〜50秒であることを示唆する表示になっている。   FIG. 26B shows an example of the effect image displayed on the effect display device 60 when the notice effect is started. When 30 seconds elapse from the start of the super reach production, the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information 502 becomes zero, the remaining time suggestion information 502 is erased, and a notice effect 520 is displayed. The remaining time suggestion information 500 should suggest that the apparent remaining time is 30 seconds, but the apparent remaining time is adjusted by the effect control means 304, and at this time, the apparent remaining time is adjusted. Is a display suggesting that it is 40 to 50 seconds.

図26(c)は、バトル演出が開始されるときに演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。スーパーリーチ演出の開始から80秒が経過すると、残り時間示唆情報500により示唆される見かけの残り時間がゼロになり、残り時間示唆情報500が消去されるとともに、バトル演出530が表示される。見かけの残り時間がゼロになったとき、期待度示唆演出が実行される前に、特定のオブジェクトを演出表示装置60に表示してもよい。また、遊技者による操作を促すオブジェクトを演出表示装置60を表示し、遊技者により演出ボタン109又は十字キー110などが操作された場合に、特定の演出を実行可能としてもよい。遊技者による操作を促すオブジェクトが表示される場合と、遊技者による操作を促すオブジェクトが表示されずに期待度示唆演出が開始される場合の双方が設けられてもよい。   FIG. 26C shows an example of the effect image displayed on the effect display device 60 when the battle effect is started. When 80 seconds elapse from the start of the super reach effect, the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information 500 becomes zero, the remaining time suggestion information 500 is erased, and the battle effect 530 is displayed. When the apparent remaining time becomes zero, a specific object may be displayed on the effect display device 60 before the expected degree suggestion effect is executed. Further, the effect display device 60 may be displayed as an object that prompts the player to perform an operation, and a specific effect may be executed when the effect button 109 or the cross key 110 is operated by the player. There may be provided both a case in which an object that prompts an operation by the player is displayed and a case in which an expectation suggesting effect is started without displaying an object that prompts an operation by the player.

本実施例では、見かけの残り時間が長いほど、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高い。例えば、本図の例では、示唆される期待度が非常に高いバトル演出に対応する残り時間示唆情報500により示唆される見かけの残り時間の方が、示唆される期待度がバトル演出よりは低い予告演出に対応する残り時間示唆情報502により示唆される見かけの残り時間よりも長い。一般に、期待度の高い演出は演出時間が相対的に長く、また、演出時間の前半よりも後半に期待感を煽る演出が実行されることが多いので、演出表示装置60に表示された残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間が長いほど、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高い。したがって、残り時間示唆情報が演出表示装置60に表示された時点で、実行されるであろう演出の期待度を遊技者にある程度推測させることができるので、遊技者の期待感を高めることができる。また、単に見かけの残り時間を実時間の経過に伴ってカウントダウンしていくだけでなく、見かけの残り時間を増減させたり、見かけの残り時間のカウントダウンを停止させたりすることにより、タイマー演出の途中にも、実行されるであろう演出の期待度を増減させることができる。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。示唆される見かけの残り時間が長いほど、大当りとなる可能性が高いようにされてもよい。   In the present embodiment, the longer the apparent remaining time is, the higher the possibility that the expected degree suggesting effect with a higher expected degree of expectation is executed. For example, in the example of this figure, the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information 500 corresponding to the battle effect with a very high expected degree of expectation has a lower expected degree of expectation than the battle effect. It is longer than the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information 502 corresponding to the notice effect. In general, a production with a high degree of expectation has a relatively long production time, and a production that produces an expectation is often executed in the latter half of the first half of the production time, so the remaining time displayed on the production display device 60 The longer the apparent remaining time suggested by the suggestion information, the higher the possibility that an expected degree suggestion effect with a higher expected degree will be executed. Therefore, when the remaining time suggestion information is displayed on the effect display device 60, it is possible to cause the player to guess to some extent the expectation degree of the effect that will be executed, so that the player's expectation can be enhanced. . In addition to simply counting down the apparent remaining time as the actual time elapses, the timer remaining time can be increased or decreased, or the apparent remaining time countdown is stopped, during the timer performance. In addition, it is possible to increase or decrease the expectation level of the performance that will be executed. Thereby, a player's expectation can be effectively spoken. The longer the apparent remaining time suggested, the more likely it will be a big hit.

本図の例では、演出表示装置60に表示された2つの残り時間示唆情報500、502は、それぞれ、スーパーリーチ演出のバトル演出、予告演出という異なる期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間をそれぞれ示唆している。すなわち、演出において複数の期待度示唆演出のうちの2以上が実行される場合、実行される2以上の期待度示唆演出が開始されるまでの実際の残り時間をもとにそれぞれ決定された見かけの残り時間を示唆する2以上の残り時間示唆情報が演出表示装置60に表示可能である。   In the example of this figure, the two remaining time suggestion information 500 and 502 displayed on the effect display device 60 are the remaining time until a different expectation suggestion effect such as a battle effect of a super reach effect and a notice effect is started, respectively. Respectively. That is, when two or more of a plurality of expected degree suggestion effects are executed in the effect, the appearances determined based on the actual remaining time until the two or more expected degree suggestion effects to be executed are started Two or more remaining time suggestion information suggesting the remaining time can be displayed on the effect display device 60.

別の例では、複数の残り時間示唆情報が演出表示装置60に表示された場合に、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間の合計が期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を示唆してもよい。すなわち、残り時間示唆情報500により示唆される60秒の残り時間と、残り時間示唆情報502により示唆される30秒の残り時間の合計である90秒が、1つの期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間であることが示唆されてもよい。   In another example, when a plurality of remaining time suggestion information is displayed on the effect display device 60, the total of the apparent remaining times suggested by each of the plurality of remaining time suggestion information displayed is the expectation suggestion effect. It may indicate the apparent remaining time until is started. That is, one expectation suggestion effect is started for 90 seconds, which is the sum of the remaining time of 60 seconds suggested by the remaining time suggestion information 500 and the remaining time of 30 seconds suggested by the remaining time suggestion information 502. It may be suggested that the remaining time until.

複数の残り時間示唆情報が表示された場合に、それぞれが別個の期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を示唆する場合と、複数の残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間の合計が1つの期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を示唆する場合との双方が設けられてもよい。この場合、いずれの場合であるのかが遊技者に分かるような態様で残り時間示唆情報を表示してもよいし、複数の残り時間示唆情報が表示された時点ではいずれの場合であるのかが遊技者に分からないような態様で残り時間示唆情報を表示してもよい。いずれの場合であるのかが遊技者に分からないような態様で残り時間示唆情報を表示する場合、複数の期待度示唆演出が実行される可能性と、合計されたより長い残り時間の後に1つの期待度示唆演出が実行される可能性の双方を示唆することができるので、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。期待度示唆演出が実行されるまでに、いずれの場合であるのかを遊技者に報知する演出が実行されてもよい。   When multiple remaining time suggestion information is displayed, each suggests the apparent remaining time until the start of a separate expectation suggestion effect, and the apparent remaining suggested by multiple remaining time suggestion information Both the case where the total of time suggests the apparent remaining time until one expected degree suggestion production is started may be provided. In this case, the remaining time suggestion information may be displayed in such a manner that the player can know which case it is, or when the plurality of remaining time suggestion information is displayed, which case is the game. The remaining time suggestion information may be displayed in such a manner that the person does not know. When the remaining time suggestion information is displayed in such a manner that the player does not know which is the case, there is a possibility that a plurality of expected degree suggestion effects will be executed, and one expectation after the longer remaining time combined. It is possible to suggest both the possibility that the degree suggesting effect is executed, and thus it is possible to effectively raise the player's expectation. An effect of notifying the player of which case it is before the expectation suggestion effect is executed may be executed.

図27は、演出パターンの例を示す。変動パターン決定手段により選択可能な複数の変動パターンのそれぞれに対応する複数の演出パターンが設けられる。また、特定の期待度示唆演出を実行する演出パターンについては、期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマー演出のタイマーパターンが対応づけられる。演出決定手段303は、変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、抽選により演出パターンを決定する。また、決定した演出パターンが特定の期待度示唆演出を実行する演出パターンである場合は、抽選によりタイマー演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合は、更に抽選によりタイマーパターンを決定する。   FIG. 27 shows an example of an effect pattern. A plurality of performance patterns corresponding to each of the plurality of variation patterns that can be selected by the variation pattern determining means are provided. In addition, a timer pattern of a timer effect that suggests the remaining time until the expectation suggestion effect is started is associated with an effect pattern that executes a specific expectation suggestion effect. The effect determining unit 303 determines the effect pattern by lottery according to the variation pattern determined by the variation pattern determining unit. In addition, when the decided production pattern is an production pattern that executes a specific expectation suggestion production, it is decided whether or not to execute the timer production by lottery. decide.

例えば、ノーマルリーチの変動パターンが選択された場合、ノーマルリーチ演出(1)、ノーマルリーチ演出(2)などの演出パターンが選択可能である。また、ノーマルリーチ演出(1)の演出パターンが選択された場合、ノーマルリーチ演出の開始から20秒後に期待度示唆演出であるリーチ煽り演出が開始されるので、タイマー演出を実行可能であり、タイマー演出を実行する場合、実際の残り時間と同じ20秒の見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示した後、実時間の経過にともなって見かけの残り時間をカウントダウンするタイマーパターン(1a)と、実際の残り時間とは異なる10秒の見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示した後、途中で見かけの残り時間を10秒増加させ、最終的に演出開始から20秒後に見かけの残り時間をゼロとするタイマーパターン(1b)のいずれかを選択する。   For example, when a normal reach variation pattern is selected, a production pattern such as a normal reach production (1) or a normal reach production (2) can be selected. In addition, when the production pattern of the normal reach production (1) is selected, the reach production which is the expectation suggestion production starts 20 seconds after the start of the normal reach production, so that the timer production can be executed and the timer production can be performed. When executing, after displaying the remaining time suggestion information that suggests the apparent remaining time of 20 seconds, which is the same as the actual remaining time, a timer pattern (1a) that counts down the apparent remaining time as the real time passes, After displaying the remaining time suggestion information that suggests an apparent remaining time of 10 seconds that is different from the actual remaining time, the apparent remaining time is increased by 10 seconds on the way, and finally the apparent remaining time 20 seconds after the start of the production One of the timer patterns (1b) in which the time is zero is selected.

タイマーパターン(1a)とタイマーパターン(1b)は、いずれもノーマルリーチ演出(1)のリーチ煽り演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマー演出のタイマーパターンであり、実際の残り時間は同一であるが、実際の残り時間よりも短い見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示された後に見かけの残り時間が延長されて期待度示唆演出が実行されるタイマーパターン(1b)が実行された場合の方が、実際の残り時間と同じ長さの見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示された後に見かけの残り時間が調整されずに期待度示唆演出が実行されるタイマーパターン(1a)が実行された場合よりも、当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなるように、タイマーパターンを決定するために用いられる抽選値の範囲が設定されている。すなわち、タイマーパターン(1b)の方が、タイマーパターン(1a)よりも、示唆される特別遊技実行可能性が高い演出である。見かけの残り時間が調整されないタイマーパターン(1a)の方が、見かけの残り時間が調整されるタイマーパターン(1b)よりも、出現頻度が高くなるように、タイマーパターンを決定するために用いられる抽選値の範囲が設定されている。このことは、他のタイマーパターンについても同様である。   The timer pattern (1a) and the timer pattern (1b) are both timer effect timer patterns that indicate the remaining time until the reach reach effect of the normal reach effect (1) is started, and the actual remaining time is the same. There is a timer pattern (1b) in which after the remaining time suggestion information suggesting an apparent remaining time shorter than the actual remaining time is displayed, the apparent remaining time is extended and the expected degree suggestion effect is executed. Timer pattern in which the expected time suggestion effect is executed without adjusting the apparent remaining time after the remaining time suggestion information indicating the apparent remaining time of the same length as the actual remaining time is displayed. It is used for determining the timer pattern so that the probability of the success / failure determination being a big hit is higher than when (1a) is executed. Range of lottery value is set that. That is, the timer pattern (1b) is an effect that has a higher possibility of executing the suggested special game than the timer pattern (1a). Lottery used to determine the timer pattern so that the appearance frequency of the timer pattern (1a) whose apparent remaining time is not adjusted is higher than that of the timer pattern (1b) whose apparent remaining time is adjusted A range of values is set. The same applies to other timer patterns.

ノーマルリーチ演出(2)においても、ノーマルリーチ演出の開始から35秒後に期待度示唆演出であるリーチ煽り演出が開始されるので、タイマー演出を実行可能である。タイマーパターン(2a)では、実際の残り時間と同じ見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が最初から表示される。タイマーパターン(2b)及び(2c)では、実際の残り時間よりも10秒少ない25秒の見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が最初に表示され、途中で見かけの残り時間が10秒増加される。タイマーパターン(2b)と(2c)とでは、見かけの残り時間が10秒増加されるタイミングが異なる。見かけの残り時間が増加されるタイミングに応じて、示唆される期待度が異なってもよい。例えば、見かけの残り時間が増加されるタイミングが遅いほど、示唆される期待度が高くてもよい。また、増加される時間の長短に応じて、示唆される期待度が異なってもよい。例えば、見かけの残り時間に加算される時間が長いほど、示唆される期待度が高くてもよい。タイマーパターン(2d)では、実際の残り時間よりも10秒少ない25秒の見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が最初に表示され、途中で見かけの残り時間のカウントダウンが10秒間停止される。この場合も、見かけの残り時間が停止されるタイミングや停止される時間の長短に応じて、示唆される期待度が異なってもよい。タイマーパターン(2e)では、演出開始から5秒後にタイマー演出が開始される。タイマー演出が開始されるタイミングに応じて、示唆される期待度が異なってもよい。タイマーパターン(2f)では、2つの残り時間示唆情報が表示され、双方が示唆する見かけの残り時間が同時にゼロになったときに、ノーマルリーチ演出(2)のリーチ煽り演出が開始される。   Also in the normal reach production (2), the reach production which is an expectation suggestion production is started 35 seconds after the start of the normal reach production, so that the timer production can be executed. In the timer pattern (2a), the remaining time suggestion information that suggests the same apparent remaining time as the actual remaining time is displayed from the beginning. In timer patterns (2b) and (2c), the remaining time suggestion information suggesting an apparent remaining time of 25 seconds, which is 10 seconds less than the actual remaining time, is displayed first, and the apparent remaining time increases by 10 seconds in the middle Is done. Timer patterns (2b) and (2c) differ in the timing at which the apparent remaining time is increased by 10 seconds. The expected degree of suggestion may be different depending on the timing at which the apparent remaining time is increased. For example, the suggested expectation may be higher as the apparent remaining time is increased later. Moreover, the expected degree of suggestion may differ according to the length of the increased time. For example, the longer the time added to the apparent remaining time, the higher the expected expectation. In the timer pattern (2d), remaining time suggestion information that suggests an apparent remaining time of 25 seconds, which is 10 seconds less than the actual remaining time, is displayed first, and the countdown of the apparent remaining time is stopped for 10 seconds along the way. . In this case as well, the suggested degree of expectation may be different depending on the timing at which the apparent remaining time is stopped and the length of the stopped time. In the timer pattern (2e), the timer effect starts 5 seconds after the effect starts. The suggested degree of expectation may differ depending on the timing at which the timer effect is started. In the timer pattern (2f), two remaining time suggestion information is displayed, and when the apparent remaining time suggested by both becomes zero simultaneously, the reach reach effect of the normal reach effect (2) is started.

スーパーリーチの変動パターンが選択された場合、スーパーリーチ演出(1)などの演出パターンが選択可能である。スーパーリーチ演出(1)の演出パターンが選択された場合、タイマー演出の演出パターンとして、タイマーパターン(1A)〜(1E)などが選択可能である。タイマーパターン(1A)は、スーパーリーチ演出(1)におけるリーチ煽り演出の開始までの残り時間を示唆するタイマー演出のタイマーパターンであり、ノーマルリーチ演出におけるタイマー演出のタイマーパターン(1b)と同一である。タイマーパターン(1B)は、スーパーリーチ演出(1)におけるバトル演出の開始までの残り時間を示唆するタイマー演出の演出パターンであり、ノーマルリーチ演出におけるタイマー演出のタイマーパターン(2b)と同一である。   When a super reach variation pattern is selected, an effect pattern such as a super reach effect (1) can be selected. When the production pattern of the super reach production (1) is selected, the timer patterns (1A) to (1E) can be selected as the production pattern of the timer production. The timer pattern (1A) is a timer pattern of the timer effect that suggests the remaining time until the start of the reach-reaching effect in the super reach effect (1), and is the same as the timer pattern (1b) of the timer effect in the normal reach effect. The timer pattern (1B) is an effect pattern of a timer effect that suggests the remaining time until the start of the battle effect in the super reach effect (1), and is the same as the timer pattern (2b) of the timer effect in the normal reach effect.

タイマーパターン(1B)とタイマーパターン(2a)〜(2e)は、期待度示唆演出が開始されるまでの実際の残り時間は同一であるが、開始される期待度示唆演出の種類が異なっている。実際の残り時間が同一であっても、実際の残り時間よりも短い見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示された後に見かけの残り時間が延長されて期待度示唆演出が実行される場合の方が、実際の残り時間と同じ長さの見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示された後に見かけの残り時間が調整されずに期待度示唆演出が実行される場合よりも、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高くなるように、タイマー演出のタイマーパターンを決定するために用いられる抽選値の範囲が設定されている。例えば、タイマーパターン(2a)が実行された場合は、その後に、ノーマルリーチ演出(2)のリーチ煽り演出が実行され、スーパーリーチ演出(1)のバトル演出は実行されないが、タイマーパターン(2b)又は(1B)が実行された場合は、ノーマルリーチ演出(2)のリーチ煽り演出だけでなく、スーパーリーチ演出(1)のバトル演出が実行される可能性もある。すなわち、タイマーパターン(2b)が実行される場合の方が、タイマーパターン(2a)が実行される場合よりも、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高い。   The timer pattern (1B) and the timer patterns (2a) to (2e) have the same actual remaining time until the expectation suggestion effect is started, but the type of the expectation suggestion effect to be started is different. . Even if the actual remaining time is the same, after the remaining time suggestion information that suggests an apparent remaining time shorter than the actual remaining time is displayed, the apparent remaining time is extended and the expectation suggestion effect is executed. Than the case where the expected time suggestion effect is executed without adjusting the apparent remaining time after the remaining time suggesting information indicating the apparent remaining time of the same length as the actual remaining time is displayed. The range of lottery values used for determining the timer pattern of the timer effect is set so that the possibility of the expectation suggestion effect having a high expected expectation is increased. For example, when the timer pattern (2a) is executed, the reach reach effect of the normal reach effect (2) is executed thereafter, and the battle effect of the super reach effect (1) is not executed, but the timer pattern (2b) or When (1B) is executed, there is a possibility that not only the reach reach effect of the normal reach effect (2) but also the battle effect of the super reach effect (1) may be executed. That is, in the case where the timer pattern (2b) is executed, there is a higher possibility that the expected degree suggesting effect having a higher expected degree is executed than in the case where the timer pattern (2a) is executed.

タイマーパターン(1C)では、スーパーリーチ演出(1)のリーチ煽り演出が開始されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆情報と、スーパーリーチ演出(1)のバトル演出が開始されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆情報の2つの残り時間示唆情報が表示される。タイマーパターン(1D)及び(1E)では、2つの残り時間示唆情報が表示され、双方が示唆する見かけの残り時間が同時にゼロになったときに、スーパーリーチ演出(1)のバトル演出が開始される。タイマーパターン(1D)は、ノーマルリーチ(2)におけるタイマー演出の演出パターン(2f)と同一であり、最初から同一の見かけの残り時間を示唆する2つの残り時間示唆情報が表示されるが、タイマーパターン(1E)では、異なる見かけの残り時間を示唆する2つの残り時間示唆情報が表示された後に、一方の見かけの残り時間が調整されて、最終的には同時に見かけの残り時間がゼロになる。異なる見かけの残り時間を示唆する2つの残り時間示唆情報が表示された後に、一方の見かけの残り時間が調整されて、同一の見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示されるタイマーパターン(1E)が実行される場合の方が、初めから同一の見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示されるタイマーパターン(1D)が実行される場合よりも、当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなるように、タイマー演出の演出パターンを決定するために用いられる抽選値の範囲が設定されている。すなわち、タイマーパターン(1E)の方が、タイマーパターン(1D)よりも、示唆される期待度が高い演出である。また、タイマーパターン(1E)が実行された場合は、その後に、スーパーリーチ演出(1)のバトル演出が実行され、ノーマルリーチ演出(2)のリーチ煽り演出は実行されないが、タイマーパターン(1D)又は(2f)が実行された場合は、スーパーリーチ演出(1)のバトル演出だけでなく、ノーマルリーチ演出(2)のリーチ煽り演出が実行される可能性もある。すなわち、タイマーパターン(1E)が実行される場合の方が、タイマーパターン(1D)及び(2f)が実行される場合よりも、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高い。前述したように、表示された残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間が長い方が、より期待度の高い期待度示唆演出が実行される可能性が高いが、最初に表示された残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間が短い場合であっても、タイマー演出中に見かけの残り時間が増加されれば、より期待度の高い期待度示唆演出が実行される可能性が高まるので、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。   In the timer pattern (1C), the remaining time suggestion information suggesting the remaining time until the reach reach production of the super reach production (1) is started, and the remaining until the battle production of the super reach production (1) is started. Two remaining time suggestion information of the remaining time suggestion information suggesting time is displayed. In timer patterns (1D) and (1E), two remaining time suggestion information is displayed, and when the apparent remaining time suggested by both becomes zero at the same time, the battle effect of the super reach effect (1) is started. The The timer pattern (1D) is the same as the effect pattern (2f) of the timer effect in the normal reach (2), and two remaining time suggestion information suggesting the same apparent remaining time from the beginning is displayed. In (1E), after two remaining time suggestion information indicating different apparent remaining times are displayed, one apparent remaining time is adjusted, and finally, the apparent remaining time becomes zero at the same time. After two remaining time suggestion information suggesting different apparent remaining times are displayed, one remaining time suggestion is adjusted to display the remaining time suggesting information suggesting the same apparent remaining time When (1E) is executed, the success / failure determination result is larger than when the timer pattern (1D) in which the remaining time suggestion information indicating the same apparent remaining time is displayed from the beginning is executed. The range of lottery values used for determining the effect pattern of the timer effect is set so that the probability of That is, the timer pattern (1E) is an effect with a higher expected degree of suggestion than the timer pattern (1D). Further, when the timer pattern (1E) is executed, the battle effect of the super reach effect (1) is executed thereafter, and the reach effect of the normal reach effect (2) is not executed, but the timer pattern (1D) or When (2f) is executed, there is a possibility that not only the battle effect of the super reach effect (1) but also the reach effect of the normal reach effect (2) may be executed. That is, when the timer pattern (1E) is executed, there is a possibility that an expected degree suggesting effect having a higher expected degree of expectation is executed than when the timer patterns (1D) and (2f) are executed. Is expensive. As described above, the longer the apparent remaining time suggested by the displayed remaining time suggestion information is, the higher the expectation suggestion effect is likely to be executed. Even if the apparent remaining time suggested by the time suggestion information is short, if the apparent remaining time is increased during the timer presentation, the possibility that a higher expectation degree suggestion effect will be executed increases. Therefore, the player's expectation can be effectively spoken.

同一の見かけの残り時間を示唆する複数の残り時間示唆情報が表示される場合の方が、1つの残り時間示唆情報が表示される場合よりも、見かけの残り時間がゼロになったときにより高い期待度を示唆する期待度示唆演出が実行される可能性が高くなるように、タイマー演出のタイマーパターンを決定するために用いられる抽選値の範囲が設定されてもよい。例えば、予告演出などの期待度示唆演出の演出画像が、示唆される期待度の異なる複数の表示態様で表示可能である場合に、1つの残り時間示唆情報が表示される場合よりも、同一の見かけの残り時間を示唆する複数の残り時間示唆情報が表示される場合の方が、その期待度示唆演出が相対的に期待度の高い表示態様にて表示される、又は、表示される確率が高くなるよう構成されていてもよい。また、1つの残り時間示唆情報が表示される場合は、見かけの残り時間がゼロになったときに、示唆される期待度が1段階上位の表示態様に変化され、2つの残り時間示唆情報が表示される場合は、見かけの残り時間が同時にゼロになったときに、示唆される期待度が2段階上位の表示態様に変化されてもよい。例えば、ステップアップ予告演出において一度に2段階以上ステップアップさせてもよいし、ステップアップ予告演出の演出画像、擬似連続変動演出における専用の装飾図柄、保留球画像など、複数の色にて表示可能な演出画像の色が2段階以上変化されてもよい。3以上の残り時間示唆情報が表示される場合も同様である。1つの残り時間示唆情報にて見かけの残り時間が示唆される場合よりも、複数の残り時間示唆情報にて見かけの時間が示唆される場合の方が、特別遊技実行可能性が高くなるように構成されてもよい。同一の見かけの残り時間を示唆する複数の残り時間示唆情報が表示される場合に、複数の期待度示唆演出が同時に実行されてもよい。   When multiple remaining time suggestion information suggesting the same apparent remaining time is displayed, it is higher when the apparent remaining time becomes zero than when one remaining time suggestion information is displayed The range of lottery values used for determining the timer pattern of the timer effect may be set so that the possibility of the expectation suggesting effect indicating the expectation is increased. For example, when an effect image of an expectation suggestion effect such as a notice effect can be displayed in a plurality of display modes with different suggested expectations, it is the same as when one remaining time suggestion information is displayed. In the case where a plurality of remaining time suggestion information suggesting the apparent remaining time is displayed, the expectation suggestion effect is displayed in a display mode with a relatively high expectation, or the probability of being displayed is higher. You may be comprised so that it may become high. Also, when one remaining time suggestion information is displayed, when the apparent remaining time becomes zero, the expected degree of expectation is changed to a display mode one level higher, and two remaining time suggestion information is displayed. When displayed, when the apparent remaining time becomes zero at the same time, the suggested degree of expectation may be changed to a two-level higher display mode. For example, you can step up two or more steps at a time in a step-up notice effect, or you can display in multiple colors, such as a step-up notice effect effect image, a dedicated decorative pattern in a pseudo-continuous variation effect, or a reserved ball image The color of the effect image may be changed in two or more stages. The same applies when three or more remaining time suggestion information is displayed. The possibility of executing a special game is higher when the apparent time is suggested by multiple remaining time suggestion information than when the apparent remaining time is indicated by one remaining time suggestion information. It may be configured. When a plurality of remaining time suggestion information indicating the same apparent remaining time is displayed, a plurality of expected degree suggesting effects may be executed simultaneously.

図27に示した例では、期待度示唆演出ごとにタイマー演出のタイマーパターンが設けられているが、別の例では、タイマー演出における実際の残り時間ごとにタイマーパターンが設けられ、期待度示唆演出の種類によらず共用されてもよい。また、図27に示した例では、それぞれのタイマーパターンにおいて見かけの残り時間の増減や一時停止などの調整が1回だけ行われているが、1回のタイマー演出において2回以上見かけの残り時間が調整されてもよい。例えば、見かけの残り時間が途中で2回増加されてもよいし、増加された後に一時停止されてもよく、見かけの残り時間の調整方法の組み合わせは任意でよい。   In the example shown in FIG. 27, a timer pattern is provided for each expectation suggestion effect, but in another example, a timer pattern is provided for each actual remaining time in the timer effect, and an expectation suggestion effect is provided. It may be shared regardless of the type. In the example shown in FIG. 27, adjustments such as increase / decrease in the apparent remaining time and pause are performed only once in each timer pattern, but the apparent remaining time is twice or more in one timer effect. May be adjusted. For example, the apparent remaining time may be increased twice in the middle, or may be temporarily stopped after being increased, and a combination of the apparent remaining time adjustment methods may be arbitrary.

演出決定手段303が予告抽選により予告演出を実行すると決定した場合、演出決定手段303は、予告演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマー演出を実行するか否かを抽選により決定し、実行すると決定した場合は、更に抽選によりタイマー演出のタイマーパターンを決定する。演出決定手段303は、実行する予告演出の種類とタイミングを決定し、決定されたタイミングに基づいて、タイマー演出のタイマーパターンが決定される。予告演出におけるタイマー演出のタイマーパターンは、予告演出が開始されるまでの実際の残り時間ごとに設けられ、予告演出の種類によらず共用されてもよい。   When the effect determining means 303 determines to execute the notice effect by the notice lottery, the effect determining means 303 determines by lottery whether or not to execute the timer effect indicating the remaining time until the notice effect starts. If it is determined to be executed, a timer pattern for timer production is further determined by lottery. The effect determining means 303 determines the type and timing of the notice effect to be executed, and the timer pattern of the timer effect is determined based on the determined timing. The timer pattern of the timer effect in the notice effect is provided for each actual remaining time until the notice effect is started, and may be shared regardless of the type of the notice effect.

以上の例では、期待度示唆演出により示唆される当否判定の結果を示す図柄の変動表示中、すなわち、期待度示唆演出が実行されるのと同じ回の図柄の変動表示中にタイマー演出が実行されたが、それよりも前の回の図柄の変動表示中にタイマー演出が開始されてもよい。この場合、タイマー演出が開始されたときと同じ回の図柄の変動表示中ではなく、それ以降の回の図柄の変動表示中に期待度示唆演出が実行されることが示唆されることになるので、複数回の図柄の変動表示にわたってタイマー演出が実行される。   In the above example, the timer effect is executed during the display of the variation of the symbol indicating the result of the success / failure determination suggested by the expectation level suggestion effect, that is, during the same time as the variation display of the symbol is displayed. However, the timer effect may be started during the change display of the previous symbol. In this case, it is suggested that the expectation suggesting effect is executed during the symbol variation display of the subsequent times rather than during the symbol variation display of the same time as when the timer effect was started. The timer effect is executed over a plurality of symbol fluctuation displays.

演出決定手段303は、次回以降の図柄の変動表示中に特定の期待度示唆演出が実行されるか否かにかかわらず、ランダムな抽選などにより決定されたタイミングでタイマー演出を実行してもよいし、特定の期待度示唆演出を実行可能な変動パターンが選択されるパターン抽選値が当否抽選値や図柄抽選値などとともに特定保留球として保留制御手段に保留されたことを示す事前判定結果をメイン基板200から取得した場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示が開始される前に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示中に特定の期待度示唆演出が実行されることを示唆するタイマー演出を実行してもよい。前者の場合、次回以降の図柄の変動表示中にタイマー演出が実行される可能性があることを示唆する表示のみを行い、次回以降の図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行されることになれば、残り時間示唆情報を表示してタイマー演出を実行し、所定回の図柄の変動表示が終了しても特定の期待度示唆演出が実行されなければ、残り時間示唆情報を表示することなくタイマー演出を終了してもよい。後者の場合、特定の期待度示唆演出が実行される図柄の変動表示が開始されるまでは、次回以降の図柄の変動表示中にタイマー演出が実行される可能性があることを示唆する表示のみを行って残り時間示唆情報を表示せず、特定の期待度示唆演出が実行される図柄の変動表示が開始されるときに残り時間示唆情報を表示してもよい。または、特定の期待度示唆演出が実行される特定保留球よりも前に図柄の変動表示が実行される先行保留球の変動パターンの種類から先行保留球に対応する図柄の変動表示時間の合計を算出し、それに特定の期待度示唆演出が実行される図柄の変動表示における特定の期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を加算して、タイマー演出の開始時における見かけの残り時間を算出し、算出された見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示して、見かけの残り時間をカウントダウンしてもよい。なお、保留制御手段には、図柄抽選値及びパターン抽選値が記憶されてもよいし、図柄範囲及びパターン範囲が記憶されてもよい。また、先読み情報としてサブ基板に通知される事前判定結果は、図柄範囲及びパターン範囲を含んでもよいし、図柄抽選値及びパターン抽選値を含んでもよい。   The effect determining unit 303 may execute the timer effect at a timing determined by random lottery or the like, regardless of whether or not a specific expectation suggesting effect is executed during the next and subsequent display of symbol variation. In addition, a pre-determined result indicating that a pattern lottery value for which a variation pattern capable of executing a specific expectation suggestion effect is selected has been held in the holding control means as a specific holding ball together with a winning lottery value or a symbol lottery value, etc. When acquired from the board 200, a specific expectation suggestion effect is executed during the variation display of the symbol corresponding to the specific reserved ball before the variation display of the symbol corresponding to the specific reserved ball is started. A timer effect that suggests may be executed. In the former case, only a display that suggests that there is a possibility that the timer effect may be executed during the next and subsequent symbol fluctuation display is performed, and a specific expectation suggesting effect is executed in the subsequent and subsequent symbol fluctuation display. If this is the case, the remaining time suggestion information is displayed and the timer effect is executed. If the specific expectation suggestion effect is not executed even after the predetermined variation of the symbol is displayed, the remaining time suggestion information is displayed. The timer effect may be terminated without any problem. In the latter case, only the display that suggests that there is a possibility that the timer effect will be executed during the next and subsequent display of the symbol variation until the symbol variation display for which the specific expectation suggestion effect is executed is started. The remaining time suggestion information may be displayed when the change display of the symbol in which the specific expectation suggestion effect is executed is started without displaying the remaining time suggestion information. Or, the total of the variable display time of the symbol corresponding to the preceding reserved ball is calculated from the type of the variation pattern of the preceding reserved ball in which the variation display of the symbol is executed before the specific reserved ball in which the specific expectation suggestion effect is executed. Calculate and add the apparent remaining time until the start of the specific expectation suggestion effect in the variation display of the symbol for which the specific expectation suggestion effect is executed, and the apparent remaining time at the start of the timer effect May be calculated, and the remaining time suggestion information suggesting the calculated apparent remaining time may be displayed to count down the apparent remaining time. The holding control means may store a symbol lottery value and a pattern lottery value, or may store a symbol range and a pattern range. Moreover, the prior determination result notified to the sub-board as the pre-read information may include a symbol range and a pattern range, or may include a symbol lottery value and a pattern lottery value.

保留制御手段に保留されている保留球の事前判定結果により、次回以降の図柄の変動表示における変動パターンの種類及び変動時間を演出決定手段303が取得したとしても、前提技術において説明したように、保留球に対応する図柄の変動表示が実際に開始されるときに保留制御手段に保留されている保留球の数によっては、短縮変動又は超短縮変動が実施されて変動時間が短くなる可能性がある。時短状態、確変状態、入球容易状態などの特定遊技中には、通常状態とは異なる変動パターンテーブルが参照され、変動パターンの種類が限定されるので、短縮変動又は超短縮変動の実施により変動時間が変わることは少ないが、通常状態の通常遊技中には、短縮変動又は超短縮変動が頻繁に実施されうる。例えば、時短状態において参照される変動パターンテーブルにおいて、図柄の変動表示が開始される直前の保留球数が2〜4個である場合には、超短縮変動よりも更に変動時間が短縮される超々短縮変動が実施され、保留球数が1個である場合にも、変動時間が比較的短い変動パターンが選択される確率が非常に高くなるように、パターン抽選値の範囲が設定されている場合に、特定保留球が保留されたことを示す事前判定結果を取得して、先行保留球に対応する図柄の変動表示においてタイマー演出を実行する場合、先行保留球に対応する図柄の変動表示が開始されるときには、少なくとも当該先行保留球と特定保留球の2個の保留球が保留されていることになるから、先行保留球に対応する図柄の変動表示においては超々短縮変動が実施されることになり、変動時間が事前にほぼ確定しており、その後の保留球数の変化によってもほぼ変化しない。したがって、このような時短状態においては、先行保留球に対応する図柄の変動表示においても、見かけの残り時間をカウントダウンするタイマー演出が実行されてもよく、通常状態においては、実行されなくてもよい。なお、本実施例では、前述したように、実際の残り時間ではなく見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示し、タイマー演出中に見かけの残り時間を調整することが可能であるので、短縮変動又は超短縮変動が実施されて変動時間が変わってしまっても、演出制御手段304は、変更された変動時間に応じて見かけの残り時間を調整することができる。したがって、通常状態の通常遊技中にも、複数回の図柄の変動表示にわたって、期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマー演出を実行可能である。なお、前提技術において説明したように、時短状態においては主に第2の遊技が実行されるので、上記の時短状態で参照される変動パターンテーブルは第2特別図柄の変動パターンテーブルを指し、通常状態においては主に第1の遊技が実行されるので、上記の通常状態で参照される変動パターンテーブルは第1特別図柄の変動パターンテーブルを指す。また、時短状態においては、主に実行される第2の遊技において第2特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板に通知されるが、第1特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板に通知されなくてもよいし、双方がサブ基板に通知されるものの第1特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板では使用されなくてもよいし、双方がサブ基板に通知されるものの第1特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板により無視されてもよい。同様に、通常状態においては、主に実行される第1の遊技において第1特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板に通知されるが、第2特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板に通知されなくてもよいし、双方がサブ基板に通知されるものの第2特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板では使用されなくてもよいし、双方がサブ基板に通知されるものの第2特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板により無視されてもよい。   As described in the base technology, even if the effect determination means 303 acquires the variation pattern type and the variation time in the variation display of the next and subsequent symbols based on the pre-determined result of the retained ball held in the hold control means, Depending on the number of reserved balls held in the holding control means when the change display of the symbol corresponding to the held ball is actually started, there is a possibility that the shortening variation or the super shortening variation is performed and the variation time is shortened. is there. During specific games such as the short-time state, the probability variation state, the easy-to-enter state, etc., the variation pattern table different from the normal state is referenced and the variation pattern type is limited. Although the time is rarely changed, shortening fluctuations or super-shortening fluctuations can be frequently performed during the normal game in the normal state. For example, in the variation pattern table referred to in the short-time state, when the number of reserved balls immediately before the symbol variation display is started is 2 to 4, the variation time is further shortened than the ultra-short variation. When the range of pattern lottery values is set so that the probability that a variation pattern with a relatively short variation time will be selected becomes very high even when a shortened variation is implemented and the number of held balls is one In addition, when a pre-determined result indicating that the specific holding ball is held is acquired and the timer effect is executed in the variable display of the symbol corresponding to the preceding holding ball, the variable display of the symbol corresponding to the preceding holding ball is started. When this is done, at least two reserved balls, the preceding reserved ball and the specific reserved ball, are held, and therefore, a very short variation is implemented in the display of the variation of the symbol corresponding to the preceding held ball. It will be, and time-varying substantially determined in advance, does not substantially change even by a subsequent hold cell count changes. Therefore, in such a short time state, a timer effect that counts down the apparent remaining time may be executed even in the variable display of the symbol corresponding to the preceding reserved ball, and may not be executed in the normal state. . In this embodiment, as described above, it is possible to display the remaining time suggestion information that suggests the apparent remaining time instead of the actual remaining time, and to adjust the apparent remaining time during the timer production. Even if the shortening variation or the ultrashort variation is performed and the variation time changes, the effect control unit 304 can adjust the apparent remaining time according to the changed variation time. Therefore, even during the normal game in the normal state, it is possible to execute a timer effect that suggests the remaining time until the expectation suggestion effect is started over a plurality of variable display of symbols. As described in the base technology, since the second game is mainly executed in the time reduction state, the fluctuation pattern table referred to in the above time reduction state refers to the fluctuation pattern table of the second special symbol. Since the first game is mainly executed in the state, the variation pattern table referred to in the normal state indicates the variation pattern table of the first special symbol. In the short-time state, the pre-determination information related to the second special symbol is notified to the sub-board in the second game mainly executed, but the pre-determination information related to the first special symbol is notified to the sub-board. The pre-determined information related to the first special symbol may not be used in the sub-board although both are notified to the sub-board, or the first special symbol is used in which both are notified to the sub-board. Such prior determination information may be ignored by the sub-board. Similarly, in the normal state, in the first game that is mainly executed, the advance determination information related to the first special symbol is notified to the sub-board, but the advance determination information related to the second special symbol is notified to the sub-board. The pre-determination information related to the second special symbol may be not used in the sub-board although both are notified to the sub-board, or the second special symbol is used in which both are notified to the sub-board. The prior determination information according to may be ignored by the sub-board.

本実施例では、期待度示唆演出により示唆される当否判定の結果を示す図柄の変動表示が開始されるよりも前に、タイマー演出における見かけの残り時間を事前に獲得してストックしておくことを可能とする時間獲得演出を実行可能である。時間獲得演出において、タイマー演出が後に実行された場合に、そのタイマー演出において見かけの残り時間とされることになる時間が付与され、付与された時間はタイマー演出が実際に実行されるまで保留され、すなわちストックされる。実際にタイマー演出が実行される場合は、時間獲得演出において付与されてストックされていた時間を見かけの残り時間としてタイマー演出が開始される。この時間獲得演出も、次回以降の図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行される可能性があることを示唆するものであり、第1の場合として、次回以降の図柄の変動表示中に特定の期待度示唆演出が実行されるか否かにかかわらず、すなわち特定保留球が保留されたか否かにかかわらず、ランダムな抽選などにより決定されたタイミングで時間獲得演出を実行してもよいし、第2の場合として、特定保留球が保留制御手段に保留されたことを示す事前判定結果をメイン基板200から取得した場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示中に実行されるタイマー演出における見かけの残り時間をストックする時間獲得演出を実行してもよい。第1の場合、次回以降の図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行されることになれば、時間獲得演出においてストックされた見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示してタイマー演出を実行し、所定回の図柄の変動表示が終了しても特定の期待度示唆演出が実行されない場合は、タイマー演出を実行することなく時間獲得演出を終了してもよい。タイマー演出が実行されずに時間獲得演出が終了される場合、この時間獲得演出はいわゆるガセ演出であり、ストックされていた時間はタイマー演出で用いられることなく破棄されることになる。第2の場合、特定保留球よりも前に消化される先行保留球に対応する図柄の変動表示中に時間獲得演出が実行される。   In the present embodiment, the apparent remaining time in the timer effect is acquired and stocked in advance before the symbol change display indicating the result of the success / failure determination suggested by the expectation suggestion effect is started. It is possible to execute a time acquisition effect that enables In the time acquisition effect, when the timer effect is executed later, a time that is supposed to be the apparent remaining time is given in the timer effect, and the granted time is held until the timer effect is actually executed. That is, it is stocked. When the timer effect is actually executed, the timer effect is started as the apparent remaining time given and stocked in the time acquisition effect. This time acquisition effect also suggests that there is a possibility that a specific expectation suggesting effect may be executed in the next and subsequent symbol variation display. As a first case, during the next and subsequent symbol variation display Regardless of whether or not a specific expectation suggestion effect is executed, that is, whether or not a specific reserved ball is held, even if a time acquisition effect is executed at a timing determined by random lottery or the like Alternatively, as the second case, when a prior determination result indicating that the specific reserved ball is held by the hold control means is acquired from the main board 200, it is executed during the change display of the symbol corresponding to the specific held ball. A time acquisition effect that stocks the apparent remaining time in the timer effect may be executed. In the first case, if a specific expectation suggestion effect is to be executed in the next and subsequent symbol fluctuation display, the remaining time suggestion information indicating the apparent remaining time stocked in the time acquisition effect is displayed. When the timer effect is executed and the specific expectation suggestion effect is not executed even after the predetermined variation display of the symbol is ended, the time acquisition effect may be ended without executing the timer effect. When the time acquisition effect is terminated without executing the timer effect, the time acquisition effect is a so-called gas effect, and the stocked time is discarded without being used in the timer effect. In the second case, the time acquisition effect is executed during the variable display of the symbol corresponding to the preceding reserved ball digested before the specific reserved ball.

時間獲得演出中に、ストックされた見かけの残り時間そのものを表示してもよいし、ストックされた見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示してもよいし、ストックされた見かけの残り時間そのものと残り時間示唆情報の双方を表示してもよい。先行保留球に対応する図柄の変動表示において実行される演出の表示態様により、見かけの残り時間がストックされたことを示唆してもよいし、ストックされた見かけの残り時間を示唆してもよい。例えば、演出に用いられる各種の画像、背景画像、装飾図柄などの色、大きさ、数、表示位置などにより、獲得された見かけの残り時間、又は、ストックされている見かけの残り時間の合計の大小が示唆されてもよい。また、装飾図柄のチャンス目により獲得される見かけの残り時間が示唆されてもよいし、装飾図柄の停止表示時に、獲得される見かけの残り時間を示唆するアイテムなどが表示されてもよい。   During the time acquisition performance, the remaining apparent time of the stock may be displayed, the remaining time suggestion information indicating the remaining apparent time of the stock may be displayed, or the apparent remaining stock is displayed. Both the time itself and the remaining time suggestion information may be displayed. Depending on the display mode of the effect executed in the display of the variation of the symbol corresponding to the preceding reserved ball, it may indicate that the apparent remaining time has been stocked, or may indicate the stocked apparent remaining time. . For example, depending on the color, size, number, display position, etc. of various images used for production, background images, decorative designs, etc., the total remaining apparent time acquired or the total remaining apparent time stored Big or small may be suggested. Further, the apparent remaining time acquired by the chance of the decorative symbol may be suggested, or an item suggesting the apparent remaining time to be acquired may be displayed when the decorative symbol is stopped and displayed.

時間獲得演出中にはストックされた見かけの残り時間そのものを表示せず、特定保留球の図柄の変動表示が開始されるときに、時間獲得演出においてストックされた見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示してもよい。この場合、見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示する前に、ストックされた見かけの残り時間を遊技者に報知する時間報知演出が実行されてもよい。残り時間示唆情報が表示されてタイマー演出が開始されれば、その回の図柄の変動表示中に特定の期待度示唆演出が実行されることが報知され、残り時間示唆情報が表示されずに時間獲得演出が終了されれば、その回の図柄の変動表示中に特定の期待度示唆演出は実行されないことが報知される。時間獲得演出が実行された後に、時間獲得演出中にストックされた見かけの残り時間を用いたタイマー演出を実行するための条件であるミッションが表示されてもよい。この場合、ミッションに成功する演出が表示された場合にはタイマー演出が実行され、ミッションに失敗する演出が表示された場合にはタイマー演出は実行されない。演出決定手段303は、特定保留球が保留制御手段に保留されたときだけでなく、特定保留球が保留制御手段に保留されていない場合にも、ランダムな抽選により時間獲得演出を実行し、ミッションに失敗する演出を実行して、タイマー演出を実行しなくてもよい。この場合の時間獲得演出も、いわゆるガセ演出であり、ストックされていた時間はタイマー演出で用いられることなく破棄されることになる。   During the time acquisition effect, the remaining time of the apparent appearance that is stocked in the time acquisition effect is not displayed when the change display of the symbol of the specific reserved ball is started. Suggestion information may be displayed. In this case, before displaying the remaining time suggestion information that suggests the apparent remaining time, a time notification effect for notifying the player of the stored apparent remaining time may be executed. If the remaining time suggestion information is displayed and the timer effect is started, it is informed that the specific expectation suggestion effect is executed during the change display of the symbol, and the remaining time suggestion information is not displayed. If the acquisition effect is ended, it is notified that the specific expectation suggestion effect is not executed during the change display of the symbol at that time. After the time acquisition effect is executed, a mission that is a condition for executing the timer effect using the apparent remaining time stocked during the time acquisition effect may be displayed. In this case, the timer effect is executed when the effect that succeeds in the mission is displayed, and the timer effect is not executed when the effect that fails in the mission is displayed. The effect determining means 303 executes the time acquisition effect by random lottery not only when the specific reserved ball is held by the hold control means but also when the specific held ball is not held by the hold control means. It is not necessary to execute a timer effect by executing an effect that fails. The time acquisition effect in this case is also a so-called gas effect, and the stocked time is discarded without being used in the timer effect.

図28は、時間獲得演出中に演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。演出決定手段303は、特定保留球が保留制御手段に保留されたことを示す事前判定結果をメイン基板200から取得したときに、1個以上の未消化の先行保留球が保留制御手段に保留されている場合、実行されている図柄の変動表示の次の回の図柄の変動表示が開始されるときに、時間獲得演出が実行される特殊な演出モード(以下、「ストックゾーン」という)に演出モードを移行させる。ストックゾーンにおいては、図28(a)に示すように、タイマー演出における見かけの残り時間をストックするための複数の演算方法がルーレット542として演出表示装置60に表示される。また、ストックされた見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報540が演出表示装置60に表示される。図28(a)では、見かけの残り時間はまだゼロであるので、残り時間示唆情報540の全ての矩形は破線で表示されている。   FIG. 28 shows an example of the effect image displayed on the effect display device 60 during the time acquisition effect. When the effect determination unit 303 obtains from the main board 200 a pre-determination result indicating that the specific holding ball is held by the holding control unit, one or more undigested preceding holding balls are held by the holding control unit. If it is, a special production mode (hereinafter referred to as a “stock zone”) in which a time acquisition effect is executed when the next variation of the symbol is started is displayed. Transition modes. In the stock zone, as shown in FIG. 28A, a plurality of calculation methods for stocking the apparent remaining time in the timer effect are displayed on the effect display device 60 as a roulette 542. Further, the remaining time suggestion information 540 that suggests the apparent remaining time that has been stocked is displayed on the effect display device 60. In FIG. 28A, since the apparent remaining time is still zero, all rectangles of the remaining time suggestion information 540 are displayed by broken lines.

本実施例では、2種類のストックゾーンが設けられており、それぞれのストックゾーンにおいて時間獲得演出を実行可能である。それぞれのストックゾーンにおける時間獲得演出において加算される見かけの残り時間の上限値は異なっており、例えば、ストックゾーンAでは30秒が上限値とされ、ストックゾーンBでは60秒が上限値とされる。図28(a)では、ストックゾーンBに移行されているため、時間獲得演出において加算可能な見かけの残り時間の上限値は60秒であり、残り時間示唆情報540において、60秒に対応する矩形が破線で表示されている。演出決定手段303は、時間獲得演出を実行する前に、抽選などによりいずれのストックゾーンに移行するかを決定する。演出決定手段303は、タイマー演出において最初に設定される見かけの残り時間に応じて、移行するストックゾーンを決定してもよい。例えば、特定保留球の図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行されるタイミングに応じて、タイマー演出において最初に設定される見かけの残り時間を決定し、設定される見かけの残り時間が長いほど、上限値が高いストックゾーンが選択されやすいようにしてもよい。時間獲得演出中に、異なるストックゾーンに移行可能としてもよい。例えば、ストックゾーンAにおいて時間獲得演出が実行されているときに、ストックされた見かけの残り時間が上限値の30秒を超えた場合、上限値がより高いストックゾーンBに移行されてもよい。   In this embodiment, two types of stock zones are provided, and a time acquisition effect can be executed in each stock zone. The upper limit value of the apparent remaining time added in the time acquisition effect in each stock zone is different, for example, 30 seconds is the upper limit value in the stock zone A, and 60 seconds is the upper limit value in the stock zone B. . In FIG. 28 (a), since the zone is shifted to the stock zone B, the upper limit of the apparent remaining time that can be added in the time acquisition effect is 60 seconds, and the remaining time suggestion information 540 is a rectangle corresponding to 60 seconds. Is displayed with a broken line. The effect determining means 303 determines which stock zone to move to by lottery or the like before executing the time acquisition effect. The effect determining means 303 may determine the stock zone to be transferred according to the apparent remaining time initially set in the timer effect. For example, the apparent remaining time that is initially set in the timer effect is determined according to the timing at which the specific expectation suggesting effect is executed in the variation display of the symbol of the specific reserved ball, and the apparent remaining time that is set is determined A stock zone with a higher upper limit may be selected more easily as the length is longer. It may be possible to shift to a different stock zone during the time acquisition performance. For example, when the time acquisition effect is being executed in the stock zone A, if the apparent remaining stock time exceeds the upper limit of 30 seconds, the stock zone B may be shifted to a higher upper limit value.

演出決定手段303は、時間獲得演出において見かけの残り時間に対して実行される演算方法を決定し、演出制御手段304は、図28(b)に示すように、先行保留球の図柄の変動表示中に、演出決定手段303により決定された演算方法をルーレット542の停止位置により示すとともに、決定された演算方法544を表示して遊技者に報知する。演出決定手段303は、ランダムな抽選により演算方法を決定してもよいし、タイマー演出におけるタイマーパターンと同様な時間獲得パターンを複数設け、抽選により時間獲得パターンを決定してもよい。いずれの場合であっても、演出決定手段303は、ストックゾーンにおいて設定されている上限値を超えないように、見かけの残り時間の演算方法を決定する。   The effect determining means 303 determines the calculation method to be executed for the apparent remaining time in the time acquisition effect, and the effect control means 304 displays the variation of the symbol of the preceding reserved ball as shown in FIG. The calculation method determined by the effect determination means 303 is indicated by the stop position of the roulette 542, and the determined calculation method 544 is displayed to notify the player. The effect determining means 303 may determine the calculation method by random lottery, or may provide a plurality of time acquisition patterns similar to the timer pattern in the timer effect, and determine the time acquisition pattern by lottery. In any case, the effect determining means 303 determines the apparent remaining time calculation method so as not to exceed the upper limit set in the stock zone.

異なる方法で見かけの残り時間を獲得させる複数のストックゾーンが設けられてもよい。例えば、上述したストックゾーンの他に、先行保留球の変動パターンに基づいて、見かけの残り時間を獲得するための条件であるミッションを表示し、ミッションに成功すれば見かけの残り時間を獲得でき、ミッションに失敗すれば見かけの残り時間を獲得できないようにする時間獲得演出を実行するストックゾーンが設けられてもよい。   Multiple stock zones may be provided that allow the apparent remaining time to be acquired in different ways. For example, in addition to the stock zone described above, the mission, which is a condition for obtaining the apparent remaining time, is displayed based on the fluctuation pattern of the preceding reserved ball, and if the mission is successful, the apparent remaining time can be obtained, There may be provided a stock zone for executing a time acquisition effect so that the apparent remaining time cannot be acquired if the mission fails.

時間獲得演出を開始すべきタイミングに、2個以上の先行保留球が保留制御手段に保留されていることを条件として、時間獲得演出が実行されてもよい。この場合、それぞれの先行保留球に対応する当否判定の結果を示す複数回の図柄の変動表示のそれぞれにおいて、見かけの残り時間が獲得される演出を含む時間獲得演出が実行されてもよい。例えば、それぞれの図柄の変動表示ごとに、見かけの残り時間に対して実行される演算方法が示され、見かけの残り時間が演算されてもよい。また、それぞれの先行保留球に対応する当否判定の結果を示す複数回の図柄の変動表示中にわたって実行される関連性のある演出において見かけの残り時間が獲得される時間獲得演出が実行されてもよい。例えば、見かけの残り時間を獲得するためのミッションが提示され、複数回の図柄の変動表示にわたって、ミッションが達成されるか否かを示す演出が実行されてもよい。この場合、最終的にミッションが達成された状態が表示されると、見かけの残り時間が遊技者に付与され、ミッションが達成された状態が表示されないと、見かけの残り時間が付与されずに時間獲得演出が終了される。特定保留球に対応する当否判定の結果を示す図柄の変動表示が開始されても、時間獲得演出が継続されてもよい。この場合、当該図柄の変動表示中に時間獲得演出が終了されてタイマー演出が開始される。   The time acquisition effect may be executed on the condition that two or more preceding reserved balls are held by the hold control means at the timing when the time acquisition effect should be started. In this case, a time acquisition effect including an effect in which the apparent remaining time is acquired may be executed in each of a plurality of variable display of the symbols indicating the result of the determination of success / failure corresponding to each preceding reserved ball. For example, a calculation method to be executed for the apparent remaining time may be shown for each symbol variation display, and the apparent remaining time may be calculated. In addition, even if a time acquisition effect is obtained in which the apparent remaining time is acquired in a related effect that is executed during the variable display of a plurality of symbols indicating the result of the determination of success or failure corresponding to each preceding reserved ball Good. For example, a mission for acquiring the apparent remaining time may be presented, and an effect indicating whether the mission is achieved may be executed over a plurality of symbol variation displays. In this case, when the state where the mission is finally achieved is displayed, the apparent remaining time is given to the player, and when the state where the mission is achieved is not displayed, the apparent remaining time is not given. The acquisition effect is ended. The time acquisition effect may be continued even if the variable display of the symbol indicating the result of the determination of success or failure corresponding to the specific reserved ball is started. In this case, the time acquisition effect is ended and the timer effect is started during the variable display of the symbol.

通常の演出モードからストックモードへ移行させるステージチェンジ演出を実行するときに、1以上のキャラクタを表示し、表示されたキャラクタを用いた時間獲得演出が実行されてもよい。この場合、表示されたキャラクタの種類に応じて、異なる見かけの残り時間の獲得期待度が示唆されてもよい。また、表示されたキャラクタの種類に応じて、異なる内容の時間獲得演出が実行されてもよい。   When executing a stage change effect for shifting from the normal effect mode to the stock mode, one or more characters may be displayed, and a time acquisition effect using the displayed character may be executed. In this case, an expected degree of acquisition of a different apparent remaining time may be suggested depending on the type of the displayed character. Further, time acquisition effects with different contents may be executed according to the type of the displayed character.

演出制御手段304は、所定のタイミングでタイマー演出を開始するときに、図28(c)に示すように、時間獲得演出においてストックされた見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報546を表示し、実時間の経過にともなって見かけの残り時間をカウントダウンする。   When the effect control means 304 starts the timer effect at a predetermined timing, as shown in FIG. 28C, the effect control means 304 displays the remaining time suggestion information 546 that suggests the apparent remaining time stocked in the time acquisition effect. The apparent remaining time is counted down with the passage of real time.

ストックゾーンにおいては、時間が獲得される演出は実行せず、期待度示唆演出が実行される図柄の変動表示が開始されるときに、見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が突然表示されてもよい。   In the stock zone, the effect that the time is acquired is not executed, and when the variable display of the symbol that the expectation suggestion effect is executed is started, the remaining time suggestion information that suggests the apparent remaining time is suddenly displayed. May be.

特定保留球が保留されたときに実行されている図柄の変動表示の次の先行保留球に対応する図柄の変動表示において、所定の初期時間を表示してカウントダウンを開始し、ストックゾーンにおいて獲得された時間がカウントダウンされている時間に加算され、カウントダウンされている時間がゼロになる前に特定保留球に対応する図柄の変動表示が開始された場合に、タイマー演出が実行されてもよい。特定保留球に対応する図柄の変動表示が開始されたときに残っている時間が、タイマー演出における見かけの残り時間の初期値とされてもよい。この場合、先行保留球に対応する図柄の変動表示の開始時からタイマー演出が開始されているのと同様である。   In the fluctuation display of the symbol corresponding to the next preceding holding ball of the fluctuation display of the symbol that is being executed when the specific holding ball is put on hold, the countdown is started by displaying a predetermined initial time, and is acquired in the stock zone. The timer effect may be executed when the change display of the symbol corresponding to the specific reserved ball is started before the counted down time becomes zero. The time remaining when the variable display of the symbol corresponding to the specific reserved ball is started may be an initial value of the apparent remaining time in the timer effect. In this case, the timer effect is started from the start of the variable display of the symbol corresponding to the preceding reserved ball.

図27では、タイマー演出において見かけの残り時間が増加又は一時停止される例を示したが、タイマー演出において見かけの残り時間が実時間の経過によるカウントダウンとは異なる方式で減じられてもよい。また、時間獲得演出においてストックされている見かけの残り時間が減じられてもよい。見かけの残り時間が減じられる演出は、当否判定の結果が大当りである場合のみに実行されてもよい。遊技者にとって不利となる、見かけの残り時間が減じられる演出が実行されたときに、実は当否判定の結果が大当りとなるので、意外性のある演出を実行することができ、演出を多様化することができる。   FIG. 27 shows an example in which the apparent remaining time is increased or paused in the timer effect, but the apparent remaining time in the timer effect may be reduced by a method different from the countdown due to the passage of real time. Moreover, the apparent remaining time stocked in the time acquisition effect may be reduced. The effect that the apparent remaining time is reduced may be executed only when the result of the determination is a big hit. When an effect that reduces the apparent remaining time, which is disadvantageous for the player, is executed, the result of the determination of success or failure is actually a big hit, so it is possible to execute an unexpected effect and diversify the effect be able to.

前述した例では、タイマー演出における見かけの残り時間の調整方法をタイマーパターンにより規定したが、別の例では、演出決定手段303は、タイマー演出中に抽選などにより見かけの残り時間の調整方法を決定してもよい。この場合、見かけの残り時間と実際の残り時間の差に基づいて、見かけの残り時間と実際の残り時間が等しくなるように、見かけの残り時間を調整するタイミング及び値を抽選などにより決定してもよい。また、前述した例では、演出パターンとタイマーパターンを別に設けたが、タイマーパターンが演出パターンに組み込まれていてもよい。すなわち、変動パターンに応じて決定される演出パターンとして、タイマー演出の内容が予め組み込まれた演出パターンが設けられてもよい。この場合、演出パターンの選択により、図柄の変動表示において実行される期待度示唆演出などの演出の内容と、見かけの残り時間の調整方法などのタイマー演出の内容とが規定された一連のストーリーが一括して決定される。   In the example described above, the adjustment method of the apparent remaining time in the timer effect is defined by the timer pattern. In another example, the effect determining unit 303 determines the adjustment method of the apparent remaining time by lottery or the like during the timer effect. May be. In this case, based on the difference between the apparent remaining time and the actual remaining time, the timing and value for adjusting the apparent remaining time are determined by lottery or the like so that the apparent remaining time and the actual remaining time are equal. Also good. In the example described above, the effect pattern and the timer pattern are provided separately, but the timer pattern may be incorporated in the effect pattern. In other words, an effect pattern in which the contents of the timer effect are incorporated in advance may be provided as the effect pattern determined according to the variation pattern. In this case, by selecting the production pattern, a series of stories in which the content of the production such as the expectation suggestion production executed in the variation display of the symbol and the content of the timer production such as the adjustment method of the apparent remaining time are defined. Determined in a lump.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、逆に、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球又は通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合の特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、第1の遊技においては、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In the other example, the first game is designed to have a higher expected value for winning the ball than the second game. Alternatively, the first game and the second game may be designed so that the expected winning prize value is approximately equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, if a special area is provided at the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning entry enters or passes the specific area, the probability change state in the normal game after the end of the special game, etc. The specific game may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is a big hit in the second game is easier to enter the specific area than the special game when the big game is the big game, You may be comprised so that the probability that the normal game of a probability change state will be performed after completion | finish of a special game becomes high. For example, in the first game, a special game in which a special game that makes it relatively difficult to enter a specific area is executed and a special game that makes it relatively easy to enter a specific area are executed. The second game may be provided, and the second game may be more likely to be the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、本発明の態様を列挙する。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. The embodiments of the present invention are listed below.

[態様1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
演出の画像が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出の画像を前記演出表示装置に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記当否判定の結果が当りとなる期待度を示唆する演出として、特別遊技実行可能性が異なる複数の期待度示唆演出を実行可能であり、
前記複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出が実行される場合、特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを示唆する時間示唆演出を実行可能であり、
前記時間示唆演出において、表示予定の特定の期待度示唆演出に対応した見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記演出表示装置に表示され、表示された前記残り時間示唆情報が時間の経過にともなって変更され、
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として、前記表示予定の特定の期待度示唆演出が開始され、
実際の残り時間とは異なる見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記演出表示装置に表示される場合、前記表示予定の特定の期待度示唆演出が開始されるときに見かけの残り時間が前記所定時間になるように前記見かけの残り時間を調整する演出を含む前記時間示唆演出の内容が前記時間示唆演出の実行前に決定される弾球遊技機。
[Aspect 1-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
NG determination means for executing NG determination triggered by entering the starting prize opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the determination is successful;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
An effect display device for displaying an image of the effect;
Effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying an image of the effect determined by the effect determining means on the effect display device;
With
As an effect that suggests the degree of expectation that the result of the success / failure determination is a hit, a plurality of expectation-indicating effects that have different special game execution possibilities can be executed
When a specific expectation suggestion effect is executed among the plurality of expectation suggestion effects, a time suggestion effect suggesting a display start timing of the specific expectation suggestion effect can be executed,
In the time suggestion effect, the remaining time suggestion information suggesting the apparent remaining time corresponding to the specific expectation suggestion effect scheduled to be displayed is displayed on the effect display device, and the displayed remaining time suggestion information indicates the passage of time. Changed with
When the apparent remaining time reaches a predetermined time, a specific expectation suggestion effect of the display schedule is started,
When the remaining time suggestion information suggesting an apparent remaining time different from the actual remaining time is displayed on the effect display device, the apparent remaining time is displayed when the specific expected degree suggesting effect of the display schedule is started. A bullet ball game machine in which the content of the time suggestion effect including an effect of adjusting the apparent remaining time so as to be the predetermined time is determined before execution of the time suggestion effect.

[態様1−2]
前記演出表示装置に表示された残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間が長いほど、特別遊技実行可能性が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高いことを特徴とする態様1−1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-2]
The aspect 1 is characterized in that the higher the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information displayed on the effect display device, the higher the possibility that the special game execution possibility is expected to be executed. A ball game machine according to -1.

[態様1−3]
前記残り時間示唆情報は複数の表示態様にて表示可能であり、特定の期待度示唆演出により示唆される期待度に応じて残り時間示唆情報の表示態様が決定されることを特徴とする態様1−1又は1−2に記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-3]
The remaining time suggestion information can be displayed in a plurality of display modes, and the display mode of the remaining time suggestion information is determined according to the expectation level suggested by a specific expectation level suggestion effect. A bullet ball game machine according to -1 or 1-2.

[態様1−4]
実際の残り時間が同一であっても、実際の残り時間よりも短い見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示された後に見かけの残り時間が延長されて期待度示唆演出が実行される場合の方が、実際の残り時間と同じ長さの見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示された後に見かけの残り時間が調整されずに期待度示唆演出が実行される場合よりも、特別遊技実行可能性が高いことを特徴とする態様1−1から1−3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-4]
Even if the actual remaining time is the same, after the remaining time suggestion information that suggests an apparent remaining time shorter than the actual remaining time is displayed, the apparent remaining time is extended and the expectation suggestion effect is executed. Than the case where the expected time suggestion effect is executed without adjusting the apparent remaining time after the remaining time suggesting information indicating the apparent remaining time of the same length as the actual remaining time is displayed. The bullet ball game machine according to any one of aspects 1-1 to 1-3, wherein the possibility of executing a special game is high.

[態様1−5]
複数の残り時間示唆情報を前記演出表示装置に表示可能であり、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間の合計が特定の期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を示唆する、又は、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間が、複数の特定の期待度示唆演出のそれぞれが開始されるまでの見かけの残り時間を示唆することを特徴とする態様1−1から1−4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-5]
A plurality of remaining time suggestion information can be displayed on the effect display device, and a total expected remaining time suggested by each of the displayed plurality of remaining time suggestion information starts a specific expectation suggestion effect Until the start of each of the plurality of specific expectation-indicating performances, or the apparent remaining time suggested by each of the plurality of displayed remaining time suggestion information. The bullet ball game machine according to any one of aspects 1-1 to 1-4, wherein an apparent remaining time is suggested.

[態様1−6]
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として特定の期待度示唆演出が開始される予定の図柄の変動表示が開始されるよりも前から前記残り時間示唆情報を表示可能であり、その場合、保留されている図柄の変動表示のうち少なくともいずれかの図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行されることが示唆されることを特徴とする態様1−1から1−5のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-6]
The remaining time suggestion information can be displayed before the start of the change display of the symbol that the specific expectation suggestion effect is scheduled to start at the timing when the apparent remaining time becomes the predetermined time, In this case, it is suggested that a specific expectation suggestion effect is executed in at least one of the symbols in the variable display of the reserved symbols. A bullet ball game machine according to any one of the above.

[態様1−7]
見かけの残り時間がゼロになったとき、前記特定の期待度示唆演出が実行される前に、遊技者による操作を促す演出を実行可能であることを特徴とする態様1−1から1−6のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-7]
When the apparent remaining time becomes zero, before the specific expectation suggestion effect is executed, an effect that prompts an operation by the player can be executed. A ball game machine according to any one of the above.

[態様2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
演出の画像が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出の画像を前記演出表示装置に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記当否判定の結果が当りとなる期待度を示唆する演出として、特別遊技実行可能性が異なる複数の期待度示唆演出を実行可能であり、
前記複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出が実行される場合、特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを示唆する時間示唆演出を実行可能であり、
前記時間示唆演出において、表示予定の特定の期待度示唆演出に対応した見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記演出表示装置に表示され、表示された前記残り時間示唆情報が時間の経過にともなって変更され、
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として、前記表示予定の特定の期待度示唆演出が開始され、
実際の残り時間とは異なる見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記演出表示装置に表示される場合、見かけの残り時間が、表示予定の特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングに対応した前記所定時間になるように前記見かけの残り時間を調整する演出を含む前記時間示唆演出を実行可能であり、
前記複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出について、その表示態様に応じて特別遊技実行可能性が異なるよう構成されており、或る特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを残り時間示唆情報にて示唆する場合、一つの残り時間示唆情報が表示される場合よりも、同一の見かけの残り時間を示唆する複数の残り時間示唆情報が表示される場合の方が、或る特定の期待度示唆演出が相対的に特別遊技実行可能性の高い表示態様にて表示される、又は、表示される確率が高くなるよう構成されている弾球遊技機。
[Aspect 2-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
NG determination means for executing NG determination triggered by entering the starting prize opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the determination is successful;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
An effect display device for displaying an image of the effect;
Effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying an image of the effect determined by the effect determining means on the effect display device;
With
As an effect that suggests the degree of expectation that the result of the success / failure determination is a hit, a plurality of expectation-indicating effects that have different special game feasibility can be executed,
When a specific expectation suggestion effect is executed among the plurality of expectation suggestion effects, a time suggestion effect suggesting a display start timing of the specific expectation suggestion effect can be executed,
In the time suggestion effect, the remaining time suggestion information suggesting the apparent remaining time corresponding to the specific expectation suggestion effect scheduled to be displayed is displayed on the effect display device, and the displayed remaining time suggestion information indicates the passage of time. Changed with
When the apparent remaining time reaches a predetermined time, a specific expectation suggestion effect of the display schedule is started,
When the remaining time suggestion information suggesting the apparent remaining time different from the actual remaining time is displayed on the effect display device, the apparent remaining time corresponds to the display start timing of the specific expected degree suggesting effect scheduled to be displayed. The time suggestion effect including the effect of adjusting the apparent remaining time to be the predetermined time can be executed,
The specific expectation suggestion effect among the plurality of expectation suggestion effects is configured so that the possibility of executing a special game differs depending on the display mode, and the display start timing of a certain expectation suggestion effect remains. When suggesting with time suggestion information, it is more specific when multiple remaining time suggestion information suggesting the same apparent remaining time is displayed than when one remaining time suggestion information is displayed Is expected to be displayed in a display mode with a relatively high possibility of executing a special game, or is configured to increase the probability of display.

[態様2−2]
或る見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示される場合、一つの残り時間示唆情報にて当該或る見かけの残り時間が示唆される場合よりも、複数の残り時間示唆情報にて当該或る見かけの時間が示唆される場合の方が、特別遊技実行可能性が高いことを特徴とする態様2−1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 2-2]
When the remaining time suggestion information suggesting a certain remaining time is displayed, a plurality of remaining time suggestion information is used rather than the case where the certain remaining time is suggested by one remaining time suggestion information. The bullet ball game machine according to aspect 2-1, wherein a special game execution possibility is higher when the certain apparent time is suggested.

[態様2−3]
複数の残り時間示唆情報を前記演出表示装置に表示可能であり、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間の合計が特定の期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を示唆する、又は、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間が、複数の特定の期待度示唆演出のそれぞれが開始されるまでの見かけの残り時間を示唆することを特徴とする態様2−1又は2−2に記載の弾球遊技機。
[Aspect 2-3]
A plurality of remaining time suggestion information can be displayed on the effect display device, and a total expected remaining time suggested by each of the displayed plurality of remaining time suggestion information starts a specific expectation suggestion effect Until the start of each of the plurality of specific expectation-indicating performances, or the apparent remaining time suggested by each of the plurality of displayed remaining time suggestion information. The bullet ball game machine according to aspect 2-1 or 2-2, characterized by suggesting an apparent remaining time.

[態様2−4]
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として特定の期待度示唆演出が開始される予定の図柄の変動表示が開始されるよりも前から前記残り時間示唆情報を表示可能であり、その場合、保留されている図柄の変動表示のうち少なくともいずれかの図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行されることが示唆されることを特徴とする態様2−1から2−3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 2-4]
The remaining time suggestion information can be displayed before the start of the change display of the symbol that the specific expectation suggestion effect is scheduled to start at the timing when the apparent remaining time becomes the predetermined time, In this case, it is suggested that a specific expectation suggestion effect is executed in the variable display of at least one of the symbols whose display is suspended. A bullet ball game machine according to any one of the above.

[態様2−5]
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として特定の期待度示唆演出が開始される予定の図柄の変動表示が開始されるよりも前に、前記時間示唆演出における見かけの残り時間を遊技者が獲得することを可能とする時間獲得演出を実行可能であり、前記時間獲得演出において獲得された見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記時間示唆演出において表示されることを特徴とする態様2−1から2−4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 2-5]
When the apparent remaining time reaches the predetermined time, the apparent remaining time in the time suggesting effect is played before the display of the change of the symbol that the specific expectation suggesting effect is scheduled to start is started. A time acquisition effect that enables a person to acquire, and remaining time suggestion information that indicates an apparent remaining time acquired in the time acquisition effect is displayed in the time suggestion effect, The bullet ball game machine according to any one of aspects 2-1 to 2-4.

[態様2−6]
前記時間獲得演出が実行された場合に、前記残り時間示唆情報が表示された場合は、その回の図柄の変動表示中に特定の期待度示唆演出が実行されることが示唆され、前記残り時間示唆情報が表示されなかった場合は、特定の期待度示唆演出が実行されないことを特徴とする態様2−5に記載の弾球遊技機。
[Aspect 2-6]
When the remaining time suggestion information is displayed when the time acquisition effect is executed, it is suggested that a specific expectation suggestion effect is executed during the change display of the symbol of the time, and the remaining time is indicated. The bullet ball game machine according to aspect 2-5, wherein when the suggestion information is not displayed, a specific expectation suggestion effect is not executed.

[態様2−7]
見かけの残り時間がゼロになったとき、前記特定の期待度示唆演出が実行される前に、遊技者による操作を促す演出を実行可能であることを特徴とする態様2−1から2−6のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 2-7]
Aspects 2-1 to 2-6 are characterized in that when the apparent remaining time becomes zero, an effect that prompts the player to perform an operation can be executed before the specific expectation suggestion effect is executed. A ball game machine according to any one of the above.

[態様3−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示開始条件を充足するまで当該抽選値及び変動パターンを決定するために用いられるパターン抽選値を保留する保留制御手段と、
演出の画像が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出の画像を前記演出表示装置に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記当否判定の結果が当りとなる期待度を示唆する演出として、特別遊技実行可能性が異なる複数の期待度示唆演出を実行可能であり、
前記複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出が実行される場合、特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを示唆する時間示唆演出を実行可能であり、
前記時間示唆演出において、表示予定の特定の期待度示唆演出に対応した見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記演出表示装置に表示され、表示された前記残り時間示唆情報が時間の経過にともなって変更され、
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として、前記表示予定の特定の期待度示唆演出が開始され、
実際の残り時間とは異なる見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記演出表示装置に表示される場合、前記表示予定の特定の期待度示唆演出が開始されるときに見かけの残り時間が前記所定時間になるように前記見かけの残り時間を調整する演出を含む前記時間示唆演出の内容が前記時間示唆演出の実行前に決定され、
前記演出表示装置に表示された残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間が長いほど、特別遊技実行可能性が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高く、
前記残り時間示唆情報は複数の表示態様にて表示可能であり、特別遊技実行可能性に応じた表示態様にて前記残り時間示唆情報が表示され、
前記期待度示唆演出を実行可能な変動パターンが選択されるパターン抽選値が第1保留情報として前記保留制御手段に保留されており、前記第1保留情報に対応する当否判定よりも前に実行される当否判定に対応する第2保留情報が前記保留制御手段に保留されている場合、前記第1保留情報に対応する当否判定の結果を示す図柄の変動表示中に実行される可能性のある前記時間示唆演出における見かけの残り時間を獲得することを可能とする時間獲得演出を、少なくとも前記第2保留情報に対応する当否判定の結果を示す図柄の変動表示中に実行可能であり、前記時間獲得演出が実行された後に前記時間示唆演出が実行される場合は、前記時間獲得演出において獲得された見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を前記時間示唆演出において表示可能である弾球遊技機。
[Aspect 3-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Lottery value acquisition means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening;
A success / failure determination means for performing a determination of success / failure based on the lottery value acquired by the lottery value acquisition means;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the determination is successful;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
When the lottery value is acquired by the lottery value acquisition means, a hold control means for holding the pattern lottery value used to determine the lottery value and the fluctuation pattern until the variable display start condition of the symbol is satisfied;
An effect display device for displaying an image of the effect;
Effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying an image of the effect determined by the effect determining means on the effect display device;
With
As an effect that suggests the degree of expectation that the result of the success / failure determination is a hit, a plurality of expectation-indicating effects that have different special game feasibility can be executed,
When a specific expectation suggestion effect is executed among the plurality of expectation suggestion effects, a time suggestion effect suggesting a display start timing of the specific expectation suggestion effect can be executed,
In the time suggestion effect, the remaining time suggestion information suggesting the apparent remaining time corresponding to the specific expectation suggestion effect scheduled to be displayed is displayed on the effect display device, and the displayed remaining time suggestion information indicates the passage of time. Changed with
When the apparent remaining time reaches a predetermined time, a specific expectation suggestion effect of the display schedule is started,
When the remaining time suggestion information suggesting an apparent remaining time different from the actual remaining time is displayed on the effect display device, the apparent remaining time is displayed when the specific expected degree suggesting effect of the display schedule is started. The content of the time suggestion effect including the effect of adjusting the apparent remaining time to be the predetermined time is determined before the execution of the time suggestion effect,
The longer the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information displayed on the effect display device, the higher the possibility that a special game execution possibility is expected to be executed,
The remaining time suggestion information can be displayed in a plurality of display modes, and the remaining time suggestion information is displayed in a display mode according to the special game feasibility.
A pattern lottery value from which a variation pattern capable of executing the expectation suggestion effect is selected is held as the first hold information in the hold control unit, and is executed before the determination of whether or not it corresponds to the first hold information. When the second hold information corresponding to the determination of success / failure is held in the hold control means, the information may be executed during the variable display of the symbol indicating the result of the determination of success / failure corresponding to the first hold information. The time acquisition effect that makes it possible to acquire the apparent remaining time in the time suggestion effect can be executed at least during the display of the variation of the symbol indicating the result of the determination of the validity corresponding to the second hold information, and the time acquisition When the time suggestion effect is executed after the effect is executed, the remaining time suggestion information indicating the apparent remaining time acquired in the time acquisition effect is displayed as the time suggestion effect. Oite display possible is pinball game machine.

[態様3−2]
複数の種類の時間獲得演出を実行可能であり、前記時間獲得演出の種類に応じて、前記時間獲得演出において獲得可能な見かけの時間の上限値が異なることを特徴とする態様3−1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-2]
The aspect 3-1, wherein a plurality of types of time acquisition effects can be executed, and an upper limit value of an apparent time that can be acquired in the time acquisition effects varies depending on the types of the time acquisition effects. Ball game machine.

[態様3−3]
前記時間獲得演出を開始するときに複数の第2保留情報が前記保留制御手段に保留されている場合、それぞれの第2保留情報に対応する当否判定の結果を示す複数回の図柄の変動表示のそれぞれにおいて、見かけの残り時間が獲得される複数回の演出を含む時間獲得演出を実行することを特徴とする態様3−1又は3−2に記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-3]
When a plurality of second hold information is held by the hold control means when the time acquisition effect is started, a plurality of times of variable display of symbols indicating the result of the determination of success / failure corresponding to each second hold information Each of the ball game machines according to the aspect 3-1 or 3-2 is characterized in that in each case, a time acquisition effect including a plurality of effects in which the apparent remaining time is acquired is executed.

[態様3−4]
前記時間獲得演出を開始するときに複数の第2保留情報が前記保留制御手段に保留されている場合、それぞれの第2保留情報に対応する当否判定の結果を示す複数回の図柄の変動表示中にわたって実行される関連性のある演出において見かけの残り時間が獲得される時間獲得演出を実行することを特徴とする態様3−1又は3−2に記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-4]
When a plurality of second hold information is held in the hold control means when the time acquisition effect is started, a plurality of times of variable display of the symbol indicating the result of the success / failure determination corresponding to each second hold information The ball game machine according to aspect 3-1 or 3-2, wherein a time acquisition effect in which an apparent remaining time is acquired in a related effect executed over a long period of time is executed.

[態様3−5]
前記時間獲得演出において、見かけの残り時間が獲得されたことを示唆する演出を前記演出表示装置に表示可能であることを特徴とする態様3−1から3−4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-5]
The bullet ball according to any one of aspects 3-1 to 3-4, wherein in the time acquisition effect, an effect suggesting that the apparent remaining time has been acquired can be displayed on the effect display device. Gaming machine.

[態様3−6]
複数の残り時間示唆情報を前記演出表示装置に表示可能であり、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間の合計が特定の期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を示唆する、又は、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間が、複数の特定の期待度示唆演出のそれぞれが開始されるまでの見かけの残り時間を示唆することを特徴とする態様1−1から1−4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-6]
A plurality of remaining time suggestion information can be displayed on the effect display device, and a total expected remaining time suggested by each of the displayed plurality of remaining time suggestion information starts a specific expectation suggestion effect Until the start of each of the plurality of specific expectation-indicating performances, or the apparent remaining time suggested by each of the plurality of displayed remaining time suggestion information. The bullet ball game machine according to any one of aspects 1-1 to 1-4, wherein an apparent remaining time is suggested.

[態様3−7]
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として特定の期待度示唆演出が開始される予定の図柄の変動表示が開始されるよりも前から前記残り時間示唆情報を表示可能であり、その場合、保留されている図柄の変動表示のうち少なくともいずれかの図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行されることが示唆されることを特徴とする態様3−1から3−6のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-7]
The remaining time suggestion information can be displayed before the start of the change display of the symbol that the specific expectation suggestion effect is scheduled to start at the timing when the apparent remaining time becomes the predetermined time, In the case of any one of aspects 3-1 to 3-6, it is suggested that a specific expectation suggesting effect is executed in at least one of the symbols in the variable display of the symbols that are held. A bullet ball game machine according to any one of the above.

[態様3−8]
見かけの残り時間がゼロになったとき、前記特定の期待度示唆演出が実行される前に、遊技者による操作を促す演出を実行可能であることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-8]
8. The effect of prompting an operation by a player can be executed before the specific expectation suggesting effect is executed when the apparent remaining time becomes zero. The ball game machine described in 1.

60 演出表示装置、 80 遊技盤、 200 メイン基板、 231 第1変動パターン決定手段、 232 第2変動パターン決定手段、 300 サブ基板、 302 パターン記憶手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。   60 effect display device, 80 game board, 200 main board, 231 first variation pattern determining means, 232 second variation pattern determining means, 300 sub-board, 302 pattern storage means, 303 effect determining means, 304 effect control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
演出の画像が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出の画像を前記演出表示装置に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記当否判定の結果が当りとなる期待度を示唆する演出として、特別遊技の実行可能性が異なる複数の期待度示唆演出を表示可能であり、
前記複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出が表示される場合、特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを示唆する時間示唆演出を表示可能であり、
前記時間示唆演出は、当り期待度に応じて表示態様が異なることがあり、
前記時間示唆演出は、前記特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報が前記演出表示装置に表示され、表示予定となっている前記特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報が時間の経過にともなって変更されるものであり、前記演出表示装置に表示される前記残り時間を示唆する情報により当否判定の結果が当りであることが示唆又は確定的に示され、前記残り時間を示唆する情報により示唆される残り時間が長いほど当り期待度が高く、
前記特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報が所定態様となったことを契機として、表示予定の特定の期待度示唆演出が開始され、
前記時間示唆演出は、前記特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報が前記演出表示装置に表示されてから前記特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報が前記所定態様となる前までの期間にて、前記特定の期待度示唆演出が表示されるまでの残り時間を示唆する情報に、時間の経過にともなった変更とは異なる変化として、前記残り時間を増減又は一時停止する変化を1回以上与える演出を表示することが可能であり、変化を与える演出を表示するタイミングに応じて当り期待度が異なる弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
NG determination means for executing NG determination triggered by entering the starting prize opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the determination is successful;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
An effect display device for displaying an image of the effect;
Effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying an image of the effect determined by the effect determining means on the effect display device;
With
The effect control means can display a plurality of expectation suggestion effects different in feasibility of special games as effects suggesting the degree of expectation that the result of the success / failure determination is a win,
When a specific expectation suggestion effect is displayed among the plurality of expectation suggestion effects, a time suggestion effect indicating a display start timing of the specific expectation suggestion effect can be displayed,
In the time suggestion effect, the display mode may vary depending on the degree of expectation for winning,
In the time suggestion effect, information indicating the remaining time until the specific expectation suggestion effect is displayed is displayed on the effect display device, and the specific expectation suggestion effect scheduled to be displayed is displayed. It is suggested that the information suggesting the remaining time until the time is changed with the passage of time, and the result of the determination of success or failure is based on the information indicating the remaining time displayed on the effect display device. Alternatively, the expected time is higher as the remaining time indicated by the information indicating the remaining time is definitely indicated,
When the information indicating the remaining time until the specific expectation suggestion effect is displayed is in a predetermined mode, the specific expectation suggestion effect scheduled to be displayed is started,
The time suggestion effect is the remaining time until the specific expectation suggestion effect is displayed after the information indicating the remaining time until the specific expectation suggestion effect is displayed on the effect display device. at time to before suggesting information is the predetermined aspect and the information suggesting the time remaining until the particular expectations suggested effect is displayed, as different changes and changes over time A ball game machine capable of displaying an effect that gives a change of increasing or decreasing or temporarily stopping the remaining time one or more times, and having different chances of hitting depending on the timing of displaying the effect that gives the change.
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