JP2009232957A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine having a novel game property effectively using a probability variation limiter. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine has a limiter original function that finishes a probability variable state in starting, changes overs a consecutive win mode and a chance mode constituting a consecutive win loop mode to make a player to appreciate the best part of the consecutive win, and also has a step-up mode, which is advantageous for a parlor side, to keep a superior balance between income and expenditure as a Pachinko machine. On the other hand, the step-up mode originally disadvantageous for the player, may step up the player literally by repeating small-value big wins, and serve as a trigger for shifting to the chance mode, so that the step-up mode gives the player no feeling of disadvantage and contributes to the improvement of the operation rate. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、いわゆる特別図柄を複数種類有するとともに確変リミッタ機能を具備するパチンコ遊技機に関連する発明である。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that has a plurality of types of so-called special symbols and has a probability variation limiter function.

遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるとともに、さらに、識別情報を「変動」可能な表示器が設けられ、前記表示器において識別情報の変動後の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起するパチンコ遊技機が存在する。前記特別遊技状態は、例えば特別入賞口の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)である。   When a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. A pachinko gaming machine provided with a display capable of “changing” the identification information, and causing a special gaming state advantageous to the player when the display result after the change of the identification information is in a specific display mode in the display Exists. The special game state is, for example, a state (special game state) that is advantageous for a player who is easy to win a ball when the state of the special prize opening is easy.

そのようなパチンコ遊技機では、いわゆる始動口への遊技球の入球を契機として、抽選が実行され、抽選に当選すると、識別情報としてのいわゆる特別図柄(以下、特別図柄のことを簡略化して特図と記載することあり)を表示する表示器における表示結果が予め定められた特定の表示態様になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、大当たりの種別によっては、大当たり遊技終了後に、通常遊技時よりも大当たり確率を向上するとともに前記始動口に付設している普通電動役物(いわゆる電チュ−)の開放時間を通常遊技時より長くするとともに、前記特別図柄の変動時間を通常遊技時よりも相対的に短時間にするいわゆる確変時短状態に制御することもある(以降、大当たり遊技終了後に、確変時短状態になる大当たりのことを確変大当たりと記載することもある)。   In such a pachinko gaming machine, a lottery is executed when a game ball enters a so-called start opening, and when the lottery is won, a so-called special symbol (hereinafter referred to as a special symbol is simplified as identification information). A display result on a display that displays a special figure) is usually referred to as a “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And depending on the type of jackpot, after the jackpot game is finished, the jackpot probability is improved compared to that at the time of normal game, and the opening time of the ordinary electric accessory (so-called electric tu) attached to the starting port is longer than that at the time of normal game. It may be controlled to a so-called probability change short state in which the variation time of the special symbol is set to be relatively shorter than that in the normal game as well as a long time (the jackpot that becomes a short state at the probability change time after the big hit game is finished). May be described as a promising jackpot).

また、射幸性が高くなりすぎないよう、確変大当たりが何回も連続して繰り返し生起しないように、生起回数を制限するリミッタ機能が具備されることがある。   In addition, a limiter function may be provided to limit the number of occurrences so that the probabilistic jackpot does not occur repeatedly in succession so as not to increase euphoria.

下記の特許文献1には、いわゆる確変大当たりした後に、以降1回の確変大当たりが補償される(つまり以降2回の大当たりが補償される)2回ループパチンコ遊技機において、遊技状態が終了した直後に高確率状態(確変状態)となる事態が所定回数繰返されたときには、今回の大当たり生起時に、内蔵されたリミッタが作動して、非確変大当たりが当選した場合には、今回の大当たりが1回目のループだった場合は、今回の大当たりの直後に確変状態が成立し、一方、今回の大当たりが2回目のループであった場合は、今回の大当たり直後に時短遊技が生起し、時短遊技終了後に、リミッタの積算値がリセットされることが開示されている。
特開2000−5406号公報
In the following Patent Document 1, a so-called probability variation jackpot is made, and then one probability variation jackpot is compensated (that is, two jackpots are compensated thereafter). When a high probability state (probability variation state) is repeated a predetermined number of times, the built-in limiter is activated at the time of the current jackpot occurrence, and if the non-probability variation jackpot is won, the current jackpot is the first In the case of this loop, a probabilistic state is established immediately after this jackpot, while if this jackpot is the second loop, a short-time game will occur immediately after this jackpot and after the short-time game ends It is disclosed that the integrated value of the limiter is reset.
Japanese Patent Laid-Open No. 2000-5406

パチンコ遊技機の醍醐味は、前記確変大当たりを継続させて大当たり遊技を連続して発生させるいわゆる連荘である。一方で、本来リミッタ機能というのは、射幸性が高くなり過ぎないように設けられた機能であるが、上記特許文献1では、リミッタ作動時であっても、大当たり遊技終了後に確変状態が生起したり、確変状態が生起しない場合には、時短状態が生起するというリミッタを作動させる意味が薄れ、遊技者に有利になりすぎるという問題点があった。一方で、リミッタが作動してしまうと、大当たり抽選の当選確率が強制的に低確率に制御されてしまい、遊技者が遊技を継続する意欲を無くし、パチンコ遊技機の稼働率が落ちるという問題があった。   The best part of a pachinko gaming machine is a so-called villa that continuously generates jackpot games by continuing the probable jackpot. On the other hand, the limiter function is originally a function that is provided so that the euphoria does not become too high. However, in Patent Document 1, a probabilistic state occurs after the jackpot game ends even when the limiter is activated. When the probability variation state does not occur, there is a problem that the meaning of operating the limiter that the short-time state occurs is weakened, which is too advantageous for the player. On the other hand, if the limiter is activated, the winning probability of the jackpot lottery is forcibly controlled to a low probability, the player loses the willingness to continue the game, and the operation rate of the pachinko gaming machine falls. there were.

そこで本発明では、後に詳述する連荘ループモードを構成する連荘モーとチャンスモードを互いに移行し、連荘の醍醐味を遊技者に体感させるとともに、店舗側に有利なステップアップモードをも備え、パチンコ遊技機としての収支バランスに優れている一方で、本来遊技者に不利なステップアップモードで後に詳述する小価値大当たりを重ね、文字通りステップアアップすることが、前記チャンスモードへ移行する契機となるので、不利感を遊技者に与えないことから、稼働率のアップに寄与するパチンコ遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, in the present invention, the renzo mode and the chance mode, which constitute the renja loop mode described in detail later, are shifted to each other, allowing the player to experience the real thrill of the renzo and also having a step-up mode that is advantageous to the store side. In spite of its excellent balance of payment as a pachinko machine, it is an opportunity to move to the chance mode by literally stepping up the small value jackpot, which will be detailed later in a step-up mode that is disadvantageous to the player, and literally stepping up. Therefore, since a disadvantage is not given to the player, it is an object to provide a pachinko gaming machine that contributes to an increase in the operation rate.

請求項1記載の発明は、
遊技開始条件となる少なくとも2つの遊技媒体通過特定領域と、
遊技媒体が前記複数の特定領域のいずれかを通過することを条件に、それぞれが抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の当否を判断する抽選結果判断手段と、
それぞれの前記特定領域に対応した識別情報を変動表示可能な表示部と、
当該抽選結果に基づき、前記識別情報が所定時間変動表示した後、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する特別遊技生起手段と、
前記特定領域のうち少なくとも1つを遊技媒体が通過する難易度を変化させる変位部材を制御する変位部材制御手段と、
特別遊技状態の生起に関わる前記抽選当選確率を低確率または高確率に制御する当選確率制御手段と、遊技消化効率を低効率または高効率に制御する遊技消化効率制御手段と、
前記当選確率制御手段が、前記抽選確率を高確率に制御する遊技状態の継続回数を記憶する高確率遊技状態継続回数記憶手段と、
前記高確率遊技状態継続記憶回数が所定の値になったときに、前記特別遊技生起を条件に、前記当選確率制御手段が、前記抽選当選確率を強制的に低確率に制御する第1の当選確率強制移行手段とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記特別遊技は、当該特別遊技終了後、前記当選確率制御手段が、前記抽選当選確率を低確率に制御する通常特別遊技と高確率に制御する確変特別遊技とを含むとともに、
前記確変特別遊技は、少なくとも獲得遊技球数が相対的に少ない小価値特別遊技と相対的に多い大価値特別遊技とを含み、
さらに、前記確変特別遊技は、実質的に次回特別遊技生起まで、前記遊技消化効率制御手段が遊技消化効率を高効率に制御する第1確変特別遊技と、前記遊技消化効率制御手段が遊技消化効率を高効率に制御する遊技回数に制限を設けた第2確変特別遊技とを含み、
前記小価値特別遊技を実行するごとに、前記高確率遊技状態継続回数記憶手段に前記高確率遊技状態継続回数を1づつ加算記憶するステップアップモードと、
前記ステップアップモードにおいて、前記第1の当選確率強制移行手段作動時もしくは大価値特別遊技を生起したことを条件に、移行するチャンスモードと、
前記チャンスモードにおいて、前記第1確変特別遊技を生起したことを条件に、移行する連荘モードとを具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The invention described in claim 1
At least two game medium passage specific areas as game start conditions;
Lottery means for drawing lots on the condition that the game medium passes through any of the plurality of specific areas;
Lottery result determination means for determining whether or not the lottery is successful;
A display unit capable of variably displaying identification information corresponding to each of the specific areas;
Based on the lottery result, after the identification information fluctuates and displays for a predetermined time, a special game that causes a special game state advantageous to the player in response to the display result being in a specific display mode determined in advance. Means of occurrence,
A displacement member control means for controlling a displacement member that changes the degree of difficulty for the game medium to pass through at least one of the specific areas;
A winning probability control means for controlling the lottery winning probability related to occurrence of a special gaming state to a low probability or a high probability; a game digestion efficiency control means for controlling a game digestion efficiency to a low efficiency or a high efficiency;
The winning probability control means stores a high probability gaming state continuation count storage means for storing a continuation count of a gaming state for controlling the lottery probability with a high probability;
A first winning in which the winning probability control means forcibly controls the lottery winning probability to a low probability on the condition that the special game has occurred when the high probability gaming state continuation memory count reaches a predetermined value. A pachinko gaming machine having a probability forced transition means,
The special game includes a normal special game in which the winning probability control means controls the lottery winning probability with a low probability and a probability change special game with a high probability after the special game ends, and
The probability variation special game includes at least a small value special game with a relatively small number of acquired game balls and a relatively large value special game,
Further, the probability variation special game includes a first probability variation special game in which the game digestion efficiency control means controls the game digestion efficiency with high efficiency until the next occurrence of the next special game, and the game digestion efficiency control means has the game digestion efficiency control means. Including a second probability variation special game with a limit on the number of games that can be controlled with high efficiency,
A step-up mode of adding and storing the high probability gaming state continuation count one by one in the high probability gaming state continuation count storage means each time the small value special game is executed;
In the step-up mode, on the condition that the first winning probability forced transition means is activated or a large value special game has occurred, a chance mode to transition,
In the chance mode, the pachinko gaming machine is provided with a villa mode that shifts on condition that the first probability variation special game has occurred.

本発明では、作動時には確変(高確率遊技)状態を終了させるリミッタの本来の機能を有する第1の当選確率強制移行手段である第1の高確率遊技状態継続回数リミッタ(以下、第1確変リミッタと記載するときあり)を有するとともに、後に詳述する本来遊技者に不利なステップアップモードで、後に詳述する小価値大当たりを重ね、文字通り遊技モードをステップアップすることが、後に詳述するチャンスモードへ移行する契機となるので、本来遊技者に不利な(換言すると遊技店舗に有利な)ステップアップモードでも不利感を遊技者に与えないことから、稼働率の向上に寄与するという効果がある。一方で、前記ステップアップモードで、後に詳述する大価値特別遊技に当選することを契機に、前記第1の高確率遊技状態継続回数リミッタを作動させることなく、前記チャンスモードに移行することができるので、遊技者に対して連荘の期待感を高め、稼働率を高める効果がある。また、後に詳述する前記ステップアップモードを構成する高確率遊技状態継続回数が「0」の遊技状態(基本的に遊技店舗の開店時の遊技状態)は、前記ステップアップモードを構成する他の遊技モードよりも、前記チャンスモード移行の契機となる前記大価値大当たりに当選する確率が高いので、朝1番の遊技機の稼働率向上に寄与するという効果もある。また、一方、前記チャンスモードと、前記連荘モードとは連荘ループモードを構成することにより、遊技者に連荘の醍醐味を与えることにより、稼働率の向上に繋がるという効果がある。なお、ここでの高確率遊技状態継続回数とは、大当たり遊技を挟んだ遊技が、高確率遊技であったときが継続して生起している回数のことである。例えば、大当たり遊技→高確率遊技→大当たり遊技→高確率遊技→大当たりという遊技履歴の場合には、前記高確率遊技状態継続回数は2回ということになる。   In the present invention, a first high probability game state continuation number limiter (hereinafter referred to as a first probability variation limiter) which is a first winning probability forced transition means having the original function of a limiter that terminates the probability variation (high probability game) state at the time of operation. In the step-up mode, which is disadvantageous to the original player, which will be described later in detail, the small value jackpot described in detail later is repeated and the game mode is literally stepped up. Since it becomes an opportunity to shift to the mode, since it does not give the player a disadvantage even in the step-up mode that is disadvantageous to the player (in other words, advantageous to the game store), there is an effect of contributing to the improvement of the operation rate . On the other hand, in the step-up mode, it is possible to shift to the chance mode without operating the first high-probability gaming state continuation number limiter when winning a large value special game to be described in detail later. Because it can, it has the effect of increasing the expectation of the recreational resort for the player and increasing the operation rate. In addition, a gaming state (a gaming state at the time of opening a gaming store) in which the high probability gaming state continuation count constituting the step-up mode described later in detail is “0” Since there is a higher probability of winning the big value jackpot that triggers the transition to the chance mode than in the gaming mode, there is also an effect of contributing to an improvement in the operating rate of the first gaming machine in the morning. On the other hand, the chance mode and the extended game mode constitute a extended game loop mode, which gives the player a real pleasure of the extended game, leading to an improvement in operating rate. Note that the high probability game state continuation count here is the number of times that a game with a jackpot game is continuously occurring when the game is a high probability game. For example, in the case of a game history of jackpot game → high probability game → jackpot game → high probability game → jackpot, the number of times of high probability game state continuation is two.

請求項2記載の発明は、
前記チャンスモードは、所定遊技回数のみ、前記遊技消化効率制御手段が、遊技消化効率を高効率に制御する遊技モードであり、前記所定遊技回数内に、前記特別遊技を生起しないときは、前記高確率遊技状態継続回数を記憶保持したまま、前記ステップアップモードに移行することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機である。
The invention according to claim 2
The chance mode is a game mode in which the game digestion efficiency control means controls the game digestion efficiency with high efficiency only for a predetermined number of games, and when the special game does not occur within the predetermined game count, 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine shifts to the step-up mode while storing and holding the probability game state continuation count.

本発明によると、前記チャンスモードで制限時短回数内に、特別遊技を生起しないときは、前記ステップアップモードに転落するが、そのときでも、前記高確率遊技状態継続回数はリセットされることなく、前記継続回数記憶を保持したままであるので、前記ステップアップモードから、高確率遊技状態継続回数を重ね、前記チャンスモードに移行する期待感が残り、遊技者に遊技継続の意欲を保ち続けさせ、遊技機の稼働率向上に寄与するという効果がある。   According to the present invention, when a special game does not occur within the limited number of times in the chance mode, the player falls to the step-up mode, but even at that time, the high probability gaming state continuation number is not reset, Since the continuation count memory is retained, the high-probability gaming state continuation count is repeated from the step-up mode, and there remains a sense of expectation to shift to the chance mode, allowing the player to continue to keep eager to continue the game, This has the effect of contributing to an improvement in the operating rate of the gaming machine.

請求項3の発明は、
前記チャンスモードは、前記所定遊技回数内で前記通常特別遊技が生起すること、もしくは、前記第2確変特別遊技を生起すること、もしくは第2の当選確率強制移行手段が作動することを条件に、当該特別遊技終了後、当該チャンスモードに滞在することを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機である。
The invention of claim 3
The chance mode is based on the condition that the normal special game occurs within the predetermined number of games, the second probability variation special game occurs, or the second winning probability forced transition means operates. 3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the game machine stays in the chance mode after the special game is over.

この発明によれば、次回大当たり遊技が生起するまで、高効率遊技が継続しない特別遊技に当選した場合には、当該チャンスモードに滞在することにより、前記連荘モードに移行する期待感を遊技者に持続させることができる効果がある。その結果、遊技機の稼働率向上に繋がる効果が生じる。   According to the present invention, when a special game in which high-efficiency games do not continue until the next jackpot game occurs, the player has a sense of expectation to shift to the extended game mode by staying in the chance mode. There is an effect that can be sustained. As a result, an effect that leads to an improvement in the operating rate of the gaming machine occurs.

請求項4の発明は、
前記連荘モードは、実質上次回特別遊技が生起するまで、前記当選確率制御手段が、前記抽選確率を高確率に制御するとともに、前記遊技消化効率制御手段が、遊技消化効率を高効率に制御する遊技モードであり、前記特別遊技が生起した結果、第3の当選確率強制移行手段が作動したとき、もしくは、前記通常特別遊技を生起したときには、前記チャンスモードに移行し、前記第1確変特別遊技を生起したときには、当該連荘モードに滞在することを特徴とする請求項1〜3に記載のパチンコ遊技機である。
The invention of claim 4
In the consecutive mode, the winning probability control means controls the lottery probability with high probability until the next special game occurs substantially, and the game digestion efficiency control means controls the game digestion efficiency with high efficiency. When the third winning probability forced transition means is activated as a result of the occurrence of the special game, or when the normal special game is generated, the mode is shifted to the chance mode and the first certain change special The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when the game is started, the player stays in the extended game mode.

本発明によれば、作動時には確変状態を終了させるリミッタの本来の機能を有する第3の当選確率強制移行手段である第3の高確率遊技状態継続回数リミッタを有するとともに、連荘モードでは、全ての大当たり遊技生起後、当該連荘モードに滞在もしくは、前記チャンスモードに移行するので、遊技者に対して、まだまだ連荘が継続するという期待感を煽る効果がある。その結果、遊技機の稼働率向上に繋がる効果が生じる。   According to the present invention, the third high-probability gaming state continuation number limiter which is the third winning probability forced transition means having the original function of the limiter that terminates the probability variation state at the time of operation is provided. After the big hit game, the player stays in the recreational mode or shifts to the chance mode, which has the effect of encouraging the player that the reunion continues. As a result, an effect that leads to an improvement in the operating rate of the gaming machine occurs.

請求項5の発明は、
前記当選確率制御手段が制御する高確率は、低確率より1以上1.2倍以下であるとともに、前記低確率値は1/100より大であることを特徴とする請求項1〜4に記載のパチンコ遊技機である。
The invention of claim 5
The high probability controlled by the winning probability control means is 1 to 1.2 times the low probability, and the low probability value is greater than 1/100. This is a pachinko machine.

本発明によれば、後に詳述するように、大当たり当選確率を上記のように制御することにより、初当たりしやすいとともに、大当たりが連荘するときは、短時間に出球が急速に増加するとともに、一方で、ステップアップモードで、停滞しているときは、前記出球が急速に増加する時間よりも、長時間で出球(持ち球)が減少するので、遊技者に対して、連荘の醍醐味を体感させるとともに、遊技者が負けるときでも、時間がかかるので、遊技機の稼働率が向上するという効果がある。また大当たり確率を確率値にあまり差のない高低の2種類とすることにより、前記第3の当選確率強制移行手段(以下、第3確変リミッタと記載することがある)の作動を有効活用し、チャンスモードと連荘モードとを互いに移行する連荘ループモードを構成することが可能となるという効果がある。   According to the present invention, as will be described in detail later, by controlling the jackpot winning probability as described above, it is easy to win first, and when jackpots are consecutive, the number of balls that are played increases rapidly in a short time. On the other hand, when the player is stagnating in the step-up mode, the number of pitches (holding balls) decreases in a longer time than the time when the pitches increase rapidly. While experiencing the real pleasure of a villa, it takes time even when a player loses, so that the operating rate of the gaming machine is improved. In addition, by making the jackpot probability two types of high and low with little difference in probability value, the operation of the third winning probability forced transition means (hereinafter sometimes referred to as a third probability variation limiter) is effectively utilized, There is an effect that it is possible to configure a villa loop mode in which the chance mode and the villa mode are shifted to each other.

請求項6の発明は、
前記チャンスモードにおいて、前記所定回数の内、相対的に回数が少ない所定のモードでは、相対的に前記識別情報の変動時間が最も長いテーブルを選択するとともに、演出表示器において、特別演出を実行することを特徴とする請求項1〜5に記載のパチンコ遊技機である。
The invention of claim 6
In the chance mode, in the predetermined mode in which the number of times is relatively small among the predetermined number of times, a table having a relatively long variation time of the identification information is selected, and a special effect is executed on the effect indicator. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is a pachinko gaming machine.

本発明によれば、前記所定回数の内、回数が少ない所定のモードでは、前記チャンスモードから、前記ステップアップモードに転落する危機なので、相対的に、前記識別情報の変動時間が最も長いテーブルを選択し、演出表示器において、緊張感のある画像演出を実行することにより、遊技者に、緊張感を与え、遊技に集中させるという効果がある。   According to the present invention, in the predetermined mode in which the number of times is small among the predetermined number of times, it is a crisis that falls from the chance mode to the step-up mode. By selecting and executing an image effect with a sense of tension on the effect display, there is an effect of giving the player a sense of tension and concentrating on the game.

本発明によると、作動時には確変状態を終了させるリミッタの本来の機能を有するとともに、連荘ループモードを構成する連荘モードとチャンスモードを互いに移行し、連荘の醍醐味を体感させるとともに、店舗側に有利なステップアップモードをも備え、パチンコ遊技機としての収支バランスに優れている一方で、本来遊技者に不利なステップアップモードで前記小価値大当たりを重ね、文字通りステップアアップすることが、前記チャンスモードへ移行する契機となるので、不利感を遊技者に与えないことから、稼働率の向上に寄与するパチンコ遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it has the original function of the limiter that terminates the probable change state when activated, and the villa mode and the chance mode constituting the villa loop mode are shifted to each other so that the real pleasure of the villa can be experienced and the store side Also has a step-up mode that is advantageous to, and is excellent in balance of payment as a pachinko gaming machine, while repeating the small value jackpot in a step-up mode that is inherently disadvantageous to the player, literally stepping up, Since it becomes an opportunity to shift to the chance mode, it is possible to provide a pachinko gaming machine that contributes to an improvement in the operation rate because no disadvantage is given to the player.

図1はパチンコ遊技機1の外観構成を示す斜視図である。パチンコ遊技機1は、ベース枠(外枠)2に対して回動自在に取り付けられた本体枠56を有している。正面扉3には、その上部を開口する略円形の窓4が形成されている。窓4には、例えばガラス板等の透明板55が嵌め込まれており、この透明板55を介して、その奥側に本体枠56に取付られた遊技盤5(図2参照)を視認することができる。正面扉3は本体枠56に取り付けられ、本体枠56から回動して前方に開くことができる。遊技盤5の周囲には演出効果を盛り上げるランプ類L1(前面ランプ)が設置されている。   FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 has a main body frame 56 that is rotatably attached to a base frame (outer frame) 2. The front door 3 is formed with a substantially circular window 4 that opens at the top. A transparent plate 55 such as a glass plate is fitted into the window 4, and the game board 5 (see FIG. 2) attached to the main body frame 56 is visually recognized through the transparent plate 55. Can do. The front door 3 is attached to the main body frame 56 and can be rotated forward from the main body frame 56 and opened forward. Around the game board 5, lamps L1 (front lamps) that enhance the production effect are installed.

正面扉3の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上部球受け皿6が配置されている。また、前記上部球受皿の下方には、前記上部球受皿から溢れた遊技球を貯留する下部球受皿57が配置されている。前記球受容器6に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた発射装置(図示せず)に1球ずつ供給される。球受容器6の右側にはハンドル7が設けられており、遊技者がこのハンドル7を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤5に向かって遊技球が1つずつ発射される。   At the lower part of the front door 3, an upper ball tray 6 for storing game balls as game media is arranged. A lower ball tray 57 for storing game balls overflowing from the upper ball tray is disposed below the upper ball tray. The game balls stored in the ball receiver 6 are supplied one by one to a launching device (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 1. A handle 7 is provided on the right side of the ball receptacle 6, and a player holds the handle 7 and rotates it around the axis line, thereby launching game balls one by one from the launcher toward the game board 5. Is done.

遊技盤5の下部には操作手段として作動する押しボタン8,9,10が配置されている。これらの押しボタンは遊技者が遊技に参加する時に使用される。   At the bottom of the game board 5, push buttons 8, 9, and 10 that operate as operation means are arranged. These push buttons are used when the player participates in the game.

図2に示す如く、遊技盤5の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くための円弧状のガイドレール13が配置されている。遊技盤5には、多数本の障害釘(図示省略)が配設されており、ガイドレール13に沿って遊技盤5の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。   As shown in FIG. 2, an arcuate guide rail 13 for guiding the game ball launched from the launching device to the upper left side of the game board 5 is disposed on the periphery of the game board 5. A large number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 5, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 5 along the guide rails 13 are placed on the board surface of the game board 5. Along the numerous obstacle nails, it falls downward.

遊技盤5の略中央には、後述する大当り抽選結果導出演出や大当り遊技演出等を表示する液晶表示部14が設けられると共に、液晶表示部14の周囲には、上部の装飾用の演出ランプL2を始めとする装飾物が設けられている。後述するが、L2ランプは、遊技状態表示ランプ75,76,77,78を含む。   A liquid crystal display unit 14 for displaying a jackpot lottery result derivation effect, a jackpot game effect, etc., which will be described later, is provided at the approximate center of the game board 5, and an upper decoration effect lamp L2 is provided around the liquid crystal display unit 14. And other decorative items. As will be described later, the L2 lamp includes game state display lamps 75, 76, 77 and 78.

液晶表示部14の下方には、第1始動口18と、第2始動口19とが設けられている。第1始動口18或いは第2始動口19に入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、大当り抽選に用いる大当り抽選乱数を含む種々の乱数が、それぞれ最大4個を限度として取得され、取得した乱数の値に基づく種々の抽選が実行される。第2始動口19は、一対の可動羽根201,202を備えた電動式チューリップ(以下、電チューという)20からなる。電チュー20は、両可動羽根201,202が遊技球の直径よりもやや広い間隔をもって互いに近接した閉状態と、両可動羽根201,202が該閉状態よりも互いに離間した開状態とに遷移可能となっており、通常、閉状態となっている。電チュー20が図2に示す開状態となると、閉状態の場合に比べて、第2始動口19への入賞が容易となる。なお、電チュ−20が閉状態のときは、第1始動口18を構成する入賞器79が障害となり、第2始動口19には、遊技球は入賞しない。   A first start port 18 and a second start port 19 are provided below the liquid crystal display unit 14. When winning at the first starting port 18 or the second starting port 19, a predetermined number of prize balls are paid out, and various random numbers including the big hit lottery random numbers used for the big hit lottery are acquired and acquired up to four each. Various lotteries based on the random number values are executed. The second starting port 19 is composed of an electric tulip (hereinafter referred to as an electric chew) 20 having a pair of movable blades 201 and 202. The electric Chu 20 can transition between a closed state in which both movable blades 201 and 202 are close to each other with a distance slightly larger than the diameter of the game ball, and an open state in which both movable blades 201 and 202 are spaced apart from each other. It is normally closed. When the electric chew 20 is in the open state shown in FIG. 2, it is easier to win the second start port 19 than in the closed state. When the electric Chu-20 is in the closed state, the winning device 79 constituting the first starting port 18 becomes an obstacle, and no game ball is won in the second starting port 19.

また、液晶表示部14の左側にはそれぞれ、遊技球の通過に応じて前記電チュー20を開状態にするか否かを抽選する普通図柄(以下、普図と記載するときあり)抽選の契機となるゲート21が設けられている。   In addition, on the left side of the liquid crystal display unit 14, a normal symbol for drawing whether or not to open the electric chew 20 in accordance with the passing of the game ball (hereinafter sometimes referred to as a common figure) lottery opportunity A gate 21 is provided.

第2始動口19の下方には、大当り遊技中に複数回開放される矩形状の大入賞口22が設けられている。大入賞口22の入口には、遊技盤面に沿って起立して大入賞口22を閉塞する閉状態と、手前側に倒れて大入賞口22を開放すると共に遊技球を案内する開状態とに遷移可能な開閉板23が設けられている。尚、図2は、開閉板23の開状態を示している。   Below the second starting port 19, there is provided a rectangular large winning port 22 that is opened a plurality of times during the big hit game. At the entrance of the grand prize winning port 22, there are a closed state in which it stands along the surface of the game board and closes the grand prize winning port 22, and an open state in which it falls to the near side to open the grand prize winning port 22 and guide the game ball. A transitional opening / closing plate 23 is provided. FIG. 2 shows the open state of the opening / closing plate 23.

液晶表示部14の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車27と、入賞時に賞球が払い出されるだけの3つの普通入賞口72,73,74とが配置されている。又、遊技盤5の下部には、第1始動口18、第2始動口19、大入賞口22及び3つの普通入賞口72,73,74に入らなかった遊技球(アウト球)を回収するアウト球回収口71が設けられている。   On the left side of the liquid crystal display unit 14, there are arranged a windmill 27 for influencing the flow of game balls and three normal winning holes 72, 73, 74 for paying out the winning balls when winning. Also, at the lower part of the game board 5, the game balls (out balls) that have not entered the first start port 18, the second start port 19, the big winning port 22, and the three normal winning ports 72, 73, 74 are collected. An out ball collection port 71 is provided.

液晶表示部14の右下側には、図3に詳細図を示すように、第1特別図柄表示部24と、第2特別図柄表示部28と、普通図柄表示部25とが設けられると共に、各図柄表示部24,28の周囲、25の下方にはそれぞれ、第1特別図柄保留表示部26(H11,H12,H13,H14)と、第2特別図柄保留表示部29(H21,H22,H23,H24)と、普通図柄保留表示部27(GL,RL)とが設けられている。第1特別図柄表示部24及び第2特別図柄表示部28は、それぞれ7セグメント表示器からなり、第1特別図柄表示部24は、第1始動口18に係る大当り抽選の後、図柄変動(以下、特図変動ともいう)を開始し、最終的に停止して、大当り抽選結果を示す図柄を確定表示する。同様に、第2特別図柄表示部28は、第2始動口19に係る大当り抽選の後、図柄変動を開始し、最終的に停止して、大当り抽選結果を示す図柄を確定表示する。又、第1特別図柄表示部24及び第2特別図柄表示部28での特図変動に同期して、液晶表示部14では、演出図柄の変動を伴う大当り抽選結果導出演出が実行される。   A first special symbol display unit 24, a second special symbol display unit 28, and a normal symbol display unit 25 are provided on the lower right side of the liquid crystal display unit 14, as shown in detail in FIG. A first special symbol hold display unit 26 (H11, H12, H13, H14) and a second special symbol hold display unit 29 (H21, H22, H23) are provided around each symbol display unit 24, 28 and below 25, respectively. , H24) and a normal symbol hold display portion 27 (GL, RL). Each of the first special symbol display unit 24 and the second special symbol display unit 28 is composed of a 7-segment display. The first special symbol display unit 24 performs symbol variation (hereinafter referred to as “hit”) after the big hit lottery related to the first start port 18. , Also called special figure fluctuation), and finally stops, and a symbol indicating the big hit lottery result is confirmed and displayed. Similarly, the second special symbol display unit 28 starts symbol variation after the big hit lottery relating to the second start port 19, stops finally, and finally displays the symbol indicating the big hit lottery result. Further, in synchronism with the special symbol variation in the first special symbol display unit 24 and the second special symbol display unit 28, the liquid crystal display unit 14 executes the big hit lottery result derivation effect accompanied by the variation of the production symbol.

普通図柄表示部25は、赤色と緑色の2つの発光ダイオード(GL,RL)からなり、ゲート21に係る前記普図抽選の後に、両発光ダイオードを交互に点灯させる変動(以下、普図変動とも言う)を開始し、普図抽選に当選した場合には緑色、外れた場合には赤色の発光ダイオードを点灯させた状態で停止して、普図抽選結果を遊技者に報知する。   The normal symbol display unit 25 is composed of two light emitting diodes (GL, RL) of red and green, and after the general drawing lottery related to the gate 21, a variation in which both light emitting diodes are turned on alternately (hereinafter referred to as a general variation). If the player wins the normal drawing lottery, the green light emitting diode is turned on and the player stops the game with the red light emitting diode turned on, and the player is notified of the normal drawing lottery result.

第1特別図柄保留表示部26、第2特別図柄保留表示部29及び普通図柄保留表示部27(図4参照)は、それぞれ4つのLEDランプ(H11,H12,H13,H14、H21,H22,H23,H24及びh1,h2,h3,h4)からなり、未だ大当り抽選が実行されていない大当り抽選乱数の数(以下、特図保留数という)、及び未だ普図抽選が実行されていない普図抽選乱数の数(以下、普図保留数という)に等しい数のLEDランプを点灯させて、特図保留数及び普図保留数を遊技者に報知する。   The first special symbol hold display unit 26, the second special symbol hold display unit 29, and the normal symbol hold display unit 27 (see FIG. 4) each have four LED lamps (H11, H12, H13, H14, H21, H22, H23). , H24 and h1, h2, h3, h4), the number of jackpot lottery random numbers for which the jackpot lottery has not yet been executed (hereinafter referred to as the special figure holding number), and the map lottery for which the map lottery has not yet been executed The number of LED lamps equal to the number of random numbers (hereinafter referred to as the usual figure hold number) is turned on to notify the player of the special figure hold number and the usual figure hold number.

図4に示す如く、本実施例のパチンコ遊技機の制御部100は、遊技制御を司る主制御部110と、該主制御部110からの指令に基づいて主に液晶表示部14の制御を司る副制御部120とからなり、主制御部110と副制御部120とは、主制御部110から副制御部120への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。主制御部110は、CPU111、ROM112、RAM113、入力ポート101A、及び出力ポート102を備え、主制御部110の入力ポート101Aには、第1始動口18への入賞を検知する第1始動口センサ31と、第2始動口19への入賞を検知する第2始動口センサ34と、大入賞口22への入賞を検知する大入賞口センサ32と、遊技球のゲート21通過を検知するゲートセンサ33と、3つの普通入賞口72,73,74への入賞をそれぞれ検知する普通入賞口センサ41,42,43とが、それぞれ電気的に接続されている。主制御部110の出力ポート102には、第1特別図柄表示部24と、第2特別図柄表示部28と、普通図柄表示部25と、第1特別図柄保留表示部26と、第2特別図柄保留表示部29と、普通図柄保留表示部27と、電チュー20の可動羽根201,202を開閉駆動する始動口役物駆動部61と、大入賞口22の開閉板23を開閉駆動する大入賞口役物駆動部62とが、それぞれ電気的に接続されている。主制御部110のCPU111は、ROM112に格納された遊技プログラムPgに則り、入力ポート101Aに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに副制御部120へのコマンドの送信を行う。RAM113には、後述する高確率遊技状態継続回数記憶手段を含む遊技プログラムPgの実行に必要な情報が逐次記憶される。また、主制御部は、後に詳述する第1の当選確率強制移行手段,第2の当選確率強制移行手段,第3の当選確率強制移行手段を含む。さらに、主制御部は、図示は省略するが、前記抽選手段、抽選結果判断手段、特別遊技生起手段、変位部材制御手段、当選確率制御手段、当選確率制御手段及び遊技消化効率制御手段であるCPU111を含む。   As shown in FIG. 4, the control unit 100 of the pachinko gaming machine according to this embodiment mainly controls the liquid crystal display unit 14 based on a main control unit 110 that controls game control and a command from the main control unit 110. The main control unit 110 and the sub control unit 120 are electrically connected to each other through a one-way communication path from the main control unit 110 to the sub control unit 120. The main control unit 110 includes a CPU 111, a ROM 112, a RAM 113, an input port 101A, and an output port 102. The input port 101A of the main control unit 110 has a first start port sensor that detects a winning at the first start port 18. 31, a second start port sensor 34 that detects a win to the second start port 19, a big win port sensor 32 that detects a win to the big win port 22, and a gate sensor that detects a game ball passing through the gate 21. 33 and normal winning opening sensors 41, 42, 43 for detecting winnings at the three normal winning openings 72, 73, 74, respectively, are electrically connected. The output port 102 of the main control unit 110 includes a first special symbol display unit 24, a second special symbol display unit 28, a normal symbol display unit 25, a first special symbol hold display unit 26, and a second special symbol. A holding display unit 29, a normal symbol holding display unit 27, a starting port accessory driving unit 61 that opens and closes the movable blades 201 and 202 of the electric chew 20, and a grand prize that drives the opening and closing plate 23 of the big winning port 22 to open and close. The mouthpiece driving part 62 is electrically connected to each other. In accordance with the game program Pg stored in the ROM 112, the CPU 111 of the main control unit 110 controls each display unit and drive unit connected to the output port according to detection signals of various sensors connected to the input port 101A. In addition, a command is transmitted to the sub-control unit 120. The RAM 113 sequentially stores information necessary for executing the game program Pg including the high probability game state continuation number storage means described later. The main control unit includes first winning probability forced transition means, second winning probability forced transition means, and third winning probability forced transition means, which will be described in detail later. Furthermore, although not shown, the main control unit is the CPU 111 which is the lottery means, lottery result determination means, special game generation means, displacement member control means, winning probability control means, winning probability control means, and game digestion efficiency control means. including.

同様に、副制御部120は、CPU121、ROM122、RAM123、入力ポート101B、及び出力ポート103を備え、副制御部120の入力ポート101Bには、左/中/右ボタン8,9,10に対する操作の有無をそれぞれ検出する左/中/右ボタンセンサ51,52,53が電気的に接続されている。副制御部120の出力ポート103には、液晶表示部14と、スピーカ11,12と、前面ランプL1と、演出ランプL2とが、それぞれ電気的に接続されている。副制御部110のCPU121は、ROM122に格納された演出プログラムQgに則り、主制御部110からのコマンドと、入力ポート101Bに接続された各種センサの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された液晶表示部14、スピーカ11,12、及びランプ類L1,L2を制御する。RAM123には、演出プログラムQgの実行に必要な情報が逐次記憶される。以下、主制御部110のCPU111によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。   Similarly, the sub control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, a RAM 123, an input port 101B, and an output port 103. The input port 101B of the sub control unit 120 has operations for the left / middle / right buttons 8, 9, and 10. Left / middle / right button sensors 51, 52, and 53 for detecting the presence or absence of each are electrically connected. The output port 103 of the sub-control unit 120 is electrically connected to the liquid crystal display unit 14, the speakers 11 and 12, the front lamp L1, and the effect lamp L2. The CPU 121 of the sub-control unit 110 is connected to the output port according to the command from the main control unit 110 and the detection signals of various sensors connected to the input port 101B in accordance with the rendering program Qg stored in the ROM 122. The liquid crystal display unit 14, the speakers 11 and 12, and the lamps L1 and L2 are controlled. The RAM 123 sequentially stores information necessary for executing the effect program Qg. Hereinafter, various processing procedures executed by the CPU 111 of the main control unit 110 will be described in detail with reference to the drawings.

第1始動入賞処理(図5)
図5に示す第1始動入賞処理では、第1始動口18への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。先ずステップS1にて、第1始動口18の入賞センサ31が入賞を検知したか否かを判断し、NOと判断した場合には、ステップS1にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS1にてYESと判断した場合には、ステップS2へ移行して、第1始動口18入賞時に取得され大当り抽選を保留している大当り抽選乱数の数(以下、第1特図保留数という)が4か否かを判断し、YESと判断した場合には、ステップS6へ移行する一方、NOと判断した場合には、次のステップS3にて、第1特図保留数に1加算する。次のステップS4では、大当り抽選乱数R1を取得してRAM113の第1特図保留記憶領域に記憶すると共に、ステップS5にて大当り種別抽選乱数R2、及び特図変動時間抽選乱数R3の現在値をRAM113の第1特図保留記憶領域に記録する。そして、最後のステップS6にて賞球払出処理を実行して、ステップS1へ戻る。
First start winning process (Fig. 5)
In the first start winning process shown in FIG. 5, the presence / absence of a winning at the first starting port 18 is monitored, and when winning, various random number acquisition processes and prize ball payout processes are executed. First, in step S1, it is determined whether or not the winning sensor 31 of the first start port 18 has detected a winning. If NO is determined, the same determination is repeated in step S1. On the other hand, if YES is determined in step S1, the process proceeds to step S2, and the number of jackpot lottery random numbers obtained when winning the first starting port 18 and holding the jackpot lottery (hereinafter referred to as the first special figure hold). If it is determined YES, the process proceeds to step S6. On the other hand, if NO is determined, 1 is set as the first special figure reservation number in the next step S3. to add. In the next step S4, the big hit lottery random number R1 is acquired and stored in the first special figure holding storage area of the RAM 113, and in step S5, the current values of the big hit type lottery random number R2 and the special figure variable time lottery random number R3 are obtained. Recorded in the first special figure reservation storage area of the RAM 113. Then, a prize ball payout process is executed in the last step S6, and the process returns to step S1.

ここで、大当り抽選乱数R1は、主制御部110のCPU111内蔵の乱数発生器によって極短周期(例えば、33μSec周期)で更新されるハード乱数であって、0〜66535の数値範囲を有する。一方、大当り種別抽選乱数R2及び特図変動時間抽選乱数R3は、前記遊技プログラムPg内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、大当り種別抽選乱数R2は0〜99、特図変動時間抽選乱数R3は0〜2047の数値範囲をそれぞれ有する。   Here, the big hit lottery random number R1 is a hard random number that is updated in a very short cycle (for example, 33 μSec cycle) by a random number generator built in the CPU 111 of the main control unit 110, and has a numerical range of 0 to 66535. On the other hand, the big hit type lottery random number R2 and the special figure variation time lottery random number R3 are counter-type soft random numbers that are sequentially updated in the game program Pg, and the big hit type lottery random number R2 is 0 to 99, and the special figure fluctuation time. The lottery random number R3 has a numerical range of 0-2047.

第2始動入賞処理(図6)
図6に示す第2始動入賞処理では、第2始動口19への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。先ずステップS10にて、第2始動口19の入賞センサ34が入賞を検知したか否かを判断し、NOと判断した場合には、ステップS10にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS10にてイエスと判断した場合にはステップS11へ移行して、第2始動口19入賞時に取得され大当り抽選を保留している大当り抽選乱数の数(以下、第2特図保留数という)が4か否かを判断し、YESと判断した場合には、ステップS15へ移行する一方、NOと判断した場合には、次のステップS12にて第2特図保留数に1加算する。次のステップS13では、大当り抽選乱数R1を取得してRAM113の第2特図保留記憶領域に記憶すると共に、次のステップS14にて大当り種別抽選乱数R2、及び特図変動時間抽選乱数R3の現在値をRAM113の第2特図保留記憶領域に記録する。そして、最後のステップS15にて賞球払出処理を実行して、ステップS10へ戻る。
Second start winning process (Figure 6)
In the second start winning process shown in FIG. 6, the presence / absence of a winning at the second start port 19 is monitored, and when winning, various random number acquisition processes and prize ball payout processes are executed. First, in step S10, it is determined whether or not the winning sensor 34 of the second start port 19 has detected a winning. If NO is determined, the same determination is repeated in step S10. On the other hand, if it is determined as YES in step S10, the process proceeds to step S11, and the number of jackpot lottery random numbers obtained when winning the second starting port 19 and holding the jackpot lottery (hereinafter referred to as the second special figure hold number). Is determined to be 4 and if YES is determined, the process proceeds to step S15. If NO is determined, 1 is added to the second special figure holding number in the next step S12. . In the next step S13, the big hit lottery random number R1 is acquired and stored in the second special figure reservation storage area of the RAM 113, and in the next step S14, the big hit type lottery random number R2 and the special figure variable time lottery random number R3 are currently displayed. The value is recorded in the second special figure reservation storage area of the RAM 113. Then, a prize ball payout process is executed in the last step S15, and the process returns to step S10.

ゲート処理(図7)
図7に示すゲート処理では、遊技球がゲート21を通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。先ずステップS20にて、第1ゲートセンサ33が遊技球通過を検知したか否かを判断し、NOと判断した場合には、ステップS20にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS20にてYESと判断した場合には、ステップS21へ移行して、遊技球がゲート21を通過したときに取得され普図抽選を保留している普図抽選乱数の数(以下、普図保留数という)が4か否かを判断し、NOと判断した場合には、次のステップS22にて普図保留数に1加算すると共に、次のステップS23にて、普図抽選乱数R5の現在値をRAM113の普図保留記憶領域に記録して、ステップS20へ戻る。ステップS21にてYESと判断した場合にも、ステップS20へ戻る。ここで、普図抽選乱数R5は、大当り種別抽選乱数R2及び特図変動時間抽選乱数R3と同様に、前記遊技プログラムPg内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、0〜251の数値範囲を有する。
Gate processing (Figure 7)
In the gate process shown in FIG. 7, it is monitored whether or not the game ball has passed through the gate 21, and when it passes, a process for acquiring a random lottery random number is executed. First, in step S20, it is determined whether or not the first gate sensor 33 has detected the passing of the game ball. If NO is determined, the same determination is repeated in step S20. On the other hand, if it is determined YES in step S20, the process proceeds to step S21, where the number of random numbers for random drawing (hereinafter, In the next step S22, 1 is added to the number of pending drawings, and in the next step S23, a random number for random drawing is determined. The current value of R5 is recorded in the usual figure storage area of the RAM 113, and the process returns to step S20. Also when it is judged as YES in Step S21, it returns to Step S20. Here, the common lottery random number R5 is a counter-type soft random number that is sequentially updated in the game program Pg, similarly to the big hit type lottery random number R2 and the special figure variation time lottery random number R3, Has a numerical range.

普図処理(図8)
図8に示す普図処理では、遊技球がゲート21を通過したときに取得した普図抽選乱数R5に基づく普図抽選処理と、該抽選結果に応じた普通図柄表示部25の表示制御とを実行する。先ずステップS90にて、普図保留数が0か否かを判断し、YESと判断した場合には、ステップS90にて同じ判断を繰り返す。一方、NOと判断した場合にはステップS91に移行して普図保留数を1減算すると共に、ステップS92にて抽選対象となる最先取得に係る普図抽選乱数R5の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた普図保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップS93では、普図抽選を行う。具体的には、後に、詳述する時短機能が作動していないときは、普図抽選乱数R5の値が1〜29の場合は当選、それ以外の値の場合はハズレと判定する。従って、普図抽選に当選する確率は30/252である。一方、前記時短機能が作動しているときは、普図抽選乱数R5の値が1〜250の場合は当選、それ以外の値の場合はハズレと判定する。従って、普図抽選に当選する確率は250/252である。
Normal map processing (Figure 8)
In the general drawing process shown in FIG. 8, the general drawing lottery process based on the general drawing lottery random number R5 acquired when the game ball passes the gate 21 and the display control of the normal symbol display unit 25 according to the lottery result are performed. Execute. First, in step S90, it is determined whether or not the number of pending drawings is 0. If YES is determined, the same determination is repeated in step S90. On the other hand, if NO is determined, the process proceeds to step S91, and the number of holdings of the ordinary drawing is decremented by 1. In addition, the saving process of the drawing lot random number R5 related to the earliest acquisition to be drawn in step S92, and the saving Performs a front-filling process for the ordinary-pending storage area that is freed by the process. In the next step S93, an ordinary drawing lottery is performed. Specifically, when the time saving function to be described later is not activated, it is determined that the win is determined when the value of the random lottery random number R5 is 1 to 29, and the loss is determined when the value is other than that. Therefore, the probability of winning the normal lottery is 30/252. On the other hand, when the time reduction function is in operation, it is determined that the win is determined when the value of the random lottery random number R5 is 1 to 250, and it is determined to be lost when the value is other than that. Therefore, the probability of winning the normal drawing lottery is 250/252.

次のステップS94では、時短遊技中か否かを判断し、NOと判断した場合にはステップS95、YESと判断した場合にはステップS96に移行して、普図の変動時間に30秒、3秒をそれぞれセットし、次のステップS97にて普図変動を開始する。時短遊技については後述する。次のステップS98では、ステップS95又はステップS96でセットした変動時間が経過したか否かを判断し、NOと判断した場合には、ステップS98にて同じ判断を繰り返す。ステップS98にてYESと判断されると、ステップS99へ移行して普図変動を停止する。上述の如く、当選した場合には普通図柄表示部25の緑色発光ダイオードGL、ハズレた場合には赤色発光ダイオードRLがそれぞれ点灯する。そして、次にステップ100にて普図抽選に当選したか否かを判断し、YESと判断した場合にはステップS101へ移行して、普通遊技処理を実行する一方、NOと判断した場合にはステップS90へ戻る。   In the next step S94, it is determined whether or not a short-time game is in progress. If NO is determined, the process proceeds to step S95. If YES is determined, the process proceeds to step S96, and the normal time is 30 seconds. Seconds are set, respectively, and in the next step S97, the change of the normal map is started. The short-time game will be described later. In the next step S98, it is determined whether or not the variation time set in step S95 or step S96 has elapsed. If NO is determined, the same determination is repeated in step S98. If YES is determined in the step S98, the process shifts to a step S99 to stop the fluctuation of the normal map. As described above, the green light emitting diode GL of the normal symbol display unit 25 is turned on when winning, and the red light emitting diode RL is turned on when lost. Then, in step 100, it is determined whether or not the normal drawing lottery is won. If YES is determined, the process proceeds to step S101, and the normal game process is executed. The process returns to step S90.

ここで、時短遊技状態とは、普図変動時間が通常時(例えば当該パチンコ遊技機の初期化時)の30秒から3秒に短縮されると共に、普図抽選当選時に実行される後述の普通遊技処理における電チュー20の開放時間が前記通常時よりも長くなる遊技状態なるとともに、前記特別図柄の変動時間が相対的に短くなる状態である。従って、時短遊技状態においては、前記通常時の非時短遊技状態に比べて、電チュー20の長時間開放が頻繁に発生することになり、この結果、第2始動口19への入賞が非時短遊技状態よりも容易となるとともに、いわゆる保留球の消化も早くなる。尚、本実施例において、普図抽選に当選する確率は、非時短遊技状態及び時短遊技状態によって可変としたが、時短遊技状態中の普図抽選の当選確率を非時短遊技状態中と同じに設定してもよい。   Here, the short-time gaming state means that the normal figure change time is reduced from 30 seconds in normal time (for example, when the pachinko gaming machine is initialized) to 3 seconds, and is executed later in the normal drawing lottery. The game state is such that the opening time of the electric chew 20 in the game process is longer than the normal time, and the variation time of the special symbol is relatively short. Therefore, in the short-time gaming state, the electric chew 20 is frequently opened for a long time compared to the normal non-time-short gaming state, and as a result, the winning at the second start port 19 is non-short-time. It becomes easier than the gaming state and digestion of the so-called holding ball becomes faster. In this embodiment, the probability of winning the normal drawing lottery is variable depending on the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, but the winning probability of the normal drawing lottery in the short-time gaming state is the same as in the non-short-time gaming state. It may be set.

普通遊技処理(図9)
図9に示す普通遊技処理では、普通図柄表示部25における普図変動後、普通図柄表示部25に普図抽選に当選したことを示す図柄が停止表示された場合(具体的には、緑色発光ダイオードGLが点灯)に実行される、電チュー20開放に関する制御を実行する。先ずステップS110にて時短遊技中か否かを判断し、YESと判断した場合にはステップS111にて、最大開放時間に1.8秒、最大開放回数に3をセットする一方、NOと判断した場合にはステップS112にて、最大開放時間に0.5秒、最大開放回数に1をセットする。続くステップS113にて最大カウント数に9、ステップS114にて開放回数に1をそれぞれセットすると共に、ステップS115にてカウント数に0をセットする。そして、次のステップS116にて、始動口役物駆動部61を駆動して電チュー20を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
Normal game processing (Figure 9)
In the normal game process shown in FIG. 9, after the normal symbol change in the normal symbol display unit 25, when the symbol indicating that the normal symbol lottery is won is stopped and displayed on the normal symbol display unit 25 (specifically, green light emission). The control related to the opening of the electric Chu 20 is executed when the diode GL is lit. First, in step S110, it is determined whether or not a short-time game is in progress. If YES is determined, in step S111, the maximum opening time is set to 1.8 seconds and the maximum opening number is set to 3, while it is determined to be NO. In this case, in step S112, the maximum opening time is set to 0.5 seconds and the maximum opening frequency is set to 1. In the following step S113, 9 is set as the maximum count number, 1 is set as the number of opening times in step S114, and 0 is set in the count number in step S115. Then, in the next step S116, the start opening accessory driving unit 61 is driven to open the electric chew 20, and the measurement of the opening time is started.

電チュー20の開放中には、ステップS117にて第2始動口19の入賞センサ34が入賞を検知したかを判断し、YESと判断した場合には、ステップS118へ移行してカウント数に1加算すると共に、次のステップS119にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップS119にてYESと判断した場合には、ステップS120へ移行し、始動口役物駆動部61を駆動して電チュー20を閉塞する。   While the electric chew 20 is open, it is determined in step S117 whether the winning sensor 34 of the second starting port 19 has detected a winning. If YES is determined, the process proceeds to step S118 and the count is incremented by one. In addition, at the next step S119, it is determined whether or not the count number is equal to or greater than the maximum count number. If YES is determined in step S119, the process proceeds to step S120, and the start opening accessory driving unit 61 is driven to close the electric chew 20.

一方、ステップS117、もしくは、S119にてNOと判断した場合には、ステップS121にて、電チュー20開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、YESと判断した場合には、ステップS122にて電チュー20を閉塞してステップS123へ移行する一方、NOと判断した場合には、ステップS117へ戻る。次のステップS123では、開放回数が最大開放回数に等しいか否かを判断し、NOと判断した場合には、ステップS124にて開放回数に1加算すると共に計時を開始する。次のステップS125では、インターバル時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS116へ戻る一方、NOと判断された場合は、同じ判断を繰り返す。一方、ステップS123にてYESと判断した場合には、普通遊技処理を終了してリターンする。   On the other hand, if NO is determined in step S117 or S119, it is determined in step S121 whether or not the maximum opening time has elapsed after opening the electric chew 20, and if YES is determined, In step S122, the electric chew 20 is closed and the process proceeds to step S123. If NO is determined, the process returns to step S117. In the next step S123, it is determined whether or not the number of times of opening is equal to the maximum number of times of opening. If NO is determined, 1 is added to the number of times of opening and timing is started in step S124. In the next step S125, it is determined whether or not the interval time has elapsed. If it is determined yes, the process returns to step S116. If it is determined NO, the same determination is repeated. On the other hand, if YES is determined in step S123, the normal game process is terminated and the process returns.

特図ゲーム処理(図10)
図10に示す特図ゲーム処理では、第1始動口18もしくは第2始動口19への入賞時に取得した各種乱数に基づく各種抽選処理と、該各種抽選処理の結果に応じた第1特別図柄表示部24もしくは第2特別図柄表示部28の表示制御とを実行する。ここでは、第2特別図柄に係る第2始動口への入賞球あるいは保留球を第1特別図柄に係る第1始動口への入賞球あるいは保留球よりも優先して処理する制御を実行する。
Special figure game processing (Figure 10)
In the special figure game process shown in FIG. 10, various lottery processes based on various random numbers acquired at the time of winning the first starting port 18 or the second starting port 19, and the first special symbol display according to the results of the various lottery processes. The display control of the unit 24 or the second special symbol display unit 28 is executed. Here, the control is executed to process the winning ball or the holding ball to the second starting port related to the second special symbol in preference to the winning ball or the holding ball to the first starting port related to the first special symbol.

先ずステップS30にて、第1特別図柄表示部24もしくは第2特別図柄表示部28が図柄変動中か否か、及び大当り遊技中か否かを判断し、何れかをYESと判断した場合には、ステップS30にて同じ判断を繰り返す。一方、何れもNOと判断した場合には、ステップS31へ移行して第2特図保留数が0か否かを判断する。ステップS31にてNOと判断した場合には、次のステップS32に移行して第2特図保留数を1減算すると共に、次のステップS33にて、抽選対象となる最先取得に係る各乱数R1〜R3の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた第2特図保留記憶領域の前詰処理を行う。   First, in step S30, it is determined whether the first special symbol display unit 24 or the second special symbol display unit 28 is changing the symbol and whether the big hit game is being performed. In step S30, the same determination is repeated. On the other hand, if both are determined to be NO, the process proceeds to step S31, where it is determined whether or not the second special figure holding number is zero. If NO is determined in step S31, the process proceeds to the next step S32 to subtract 1 from the second special figure holding number, and in the next step S33, each random number relating to the first acquisition to be a lottery target The saving process of R1 to R3 and the pre-packing process of the second special figure reservation storage area that has been made free by the saving process are performed.

一方、ステップS31にてYESの判断のときは、ステップS35にて第1特図保留数が0か否かを判断する。ここでYESのときは、
S30へ戻る。ステップS35にてNOの判断のときは、次のステップS36に移行して第1特図保留数を1減算すると共に、次のステップS37にて、抽選対象となる最先取得に係る各乱数R1〜R3の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた第1特図保留記憶領域の前詰処理を行う。
On the other hand, when the determination in step S31 is YES, it is determined in step S35 whether or not the first special figure hold number is zero. If YES here,
Return to S30. When the determination in step S35 is NO, the process proceeds to the next step S36 to subtract 1 from the number of the first special figure hold, and in the next step S37, each random number R1 related to the earliest acquisition as a lottery target. ~ R3 save processing and the front-fill processing of the first special figure reservation storage area that has been made free by the save processing.

ステップ33もしくはステップ37を経由した次のステップS34では、大当り抽選乱数R1に基づく大当り抽選処理を行い、ステップ38で当該大当たり抽選に当選したか否かを判断する。ステップ38でYESの判断のときは、S39で大当り種別抽選乱数R2に基づき大当たり種別抽選を行い、次にステップS40で大当たり時の特図変動時間を抽選し決定する。一方、ステップ38でNOの判断のときは、ステップS41へ進み、ハズレ時の特図変動時間抽選を行い、決定する。   In the next step S34 via step 33 or step 37, a big hit lottery process based on the big hit lottery random number R1 is performed, and in step 38 it is determined whether or not the big hit lottery is won. If YES is determined in step 38, a big hit type lottery is performed based on the big hit type lottery random number R2 in step S39, and then, in step S40, the special figure fluctuation time at the big hit is drawn and determined. On the other hand, if NO is determined in step 38, the process proceeds to step S41, and a special figure fluctuation time lottery at the time of losing is performed and determined.

ステップ41もしくはステップ40を経由した次のステップS42では、大当り抽選結果と、当該特図変動時間抽選結果とを含む演出変動開始コマンドを副制御部120に送信し、次のステップS43にて、第1特別図柄表示部24もしくは第2特別図柄表示部28での図柄変動を開始すると共に、当該ステップS43で特図変動時間の計測を開始する。当該演出変動開始コマンドを受信した副制御部120は、大当り抽選結果と、当該特図変動時間抽選結果とに応じて、液晶表示部14で実行すべき大当り抽選結果導出演出の種別を決定し、該演出の実行を開始する。   In the next step S42 via step 41 or step 40, an effect change start command including the big hit lottery result and the special figure change time lottery result is transmitted to the sub-control unit 120, and in the next step S43, The symbol variation in the first special symbol display unit 24 or the second special symbol display unit 28 is started, and the measurement of the special symbol variation time is started in the step S43. The sub-control unit 120 that has received the effect variation start command determines the type of the jackpot lottery result derivation effect to be executed on the liquid crystal display unit 14 according to the jackpot lottery result and the special figure variation time lottery result, The execution of the effect is started.

次のステップS44では、特図変動時間の計測結果が当該特図変動時間抽選結果に応じて定まる当該特図変動時間に至ったか否かを判断する。ステップS44にてNOと判断した場合には、このステップを繰返す。変動時間の計測結果が前記特図変動時間に至ると、ステップS44にてYESと判断されてステップS45へ移行し、対応演出変動停止コマンドを副制御部120に送信する。対応演出変動停止コマンドを受信した副制御部120は、大当り抽選結果に応じた演出図柄を停止させて、前記大当り抽選結果導出演出を終了する。次のステップS46では、対応特別図柄表示部(第1等別図柄表示部24もしくは第2特別図柄表示部28)での図柄変動を停止し、大当り抽選結果に応じた大当り図柄或いは外れ図柄を対応特別図柄表示部(第1等別図柄表示部24もしくは第2特別図柄表示部28)に表示する。   In the next step S44, it is determined whether or not the measurement result of the special figure fluctuation time has reached the special figure fluctuation time determined according to the special figure fluctuation time lottery result. If NO is determined in step S44, this step is repeated. When the variation time measurement result reaches the special figure variation time, YES is determined in step S44, the process proceeds to step S45, and a corresponding effect variation stop command is transmitted to the sub-control unit 120. Receiving the corresponding effect change stop command, the sub-control unit 120 stops the effect symbol corresponding to the jackpot lottery result and ends the jackpot lottery result derivation effect. In the next step S46, the symbol variation in the corresponding special symbol display part (first-class separate symbol display part 24 or second special symbol display part 28) is stopped, and the big hit symbol or the off symbol corresponding to the big hit lottery result is supported. It is displayed on the special symbol display part (the first special symbol display part 24 or the second special symbol display part 28).

次にステップS47へ移行し、前記大当たり抽選に当選したか否かを判断する。ここでYESのときは、ステップS48の大当たり遊技処理に移行する。大当たり遊技が終了すれば、ステップS30に戻る。一方、ステップS47でNOの判断のときは、ステップS49へ移行し、ステップS49で時短遊技中か否かを判断する。ここでNOのときは、ステップS30に戻る。一方、ステップS49でYESのときは、ステップS50へ移行し、RAM113に記憶されている時短残回数から1を減算する。次に、ステップS51へ移行し、時短残回数が0か否かを判断する。ここでNOのときはステップ30へ戻る。一方、ステップS51でYESのときは、ステップS52へ移行し、時短遊技状態を終了させた後、ステップS30に戻る。   Next, the process proceeds to step S47, and it is determined whether or not the jackpot lottery is won. When YES is determined in this step, the process shifts to a jackpot game process in step S48. When the jackpot game is over, the process returns to step S30. On the other hand, when NO is determined in the step S47, the process proceeds to a step S49, and it is determined whether or not the time-short game is being performed in a step S49. If NO here, the process returns to the step S30. On the other hand, when YES is determined in the step S49, the process proceeds to a step S50, and 1 is subtracted from the short time remaining number stored in the RAM 113. Next, the process proceeds to step S51, and it is determined whether or not the remaining time is 0. If NO here, the process returns to the step 30. On the other hand, when YES is determined in the step S51, the process shifts to a step S52 to end the time-saving gaming state and then returns to the step S30.

大当たり遊技処理(図11)
次に大当たり遊技処理について、図11に基づいて説明する。先ずステップS60にて、大当たり遊技終了後に確変遊技(前記高確率遊技)に移行するか否かを判断し、YESと判断した場合にはステップS61にて確変連続回数(後述するST回数)を1加算する一方、NOと判断した場合にはステップS62にて連続回数に0をセットして、ステップS63へ移行する。ステップS63では、大当たり種別番号(特別図柄種別)に応じて、最大ラウンド数、大入賞口22の最大開放時間、及び各ラウンドで許容される大入賞口22への入賞の最大カウント数を設定すると共に、次のステップS64にてラウンド数に1、ステップS65にてカウント数に0をそれぞれセットした後、ステップS66にて大入賞口役物駆動部62を作動して、大入賞口22を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
Jackpot game processing (Figure 11)
Next, the jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S60, it is determined whether or not to shift to a probability change game (the high probability game) after the jackpot game is finished. If YES is determined, a probability change consecutive number (ST number described later) is set to 1 in step S61. On the other hand, if NO is determined, 0 is set as the continuous number in step S62, and the process proceeds to step S63. In step S63, according to the jackpot type number (special symbol type), the maximum number of rounds, the maximum opening time of the big prize opening 22, and the maximum number of winning prizes to the big prize opening 22 allowed in each round are set. At the next step S64, the number of rounds is set to 1 and the count number is set to 0 in step S65. Then, in step S66, the special winning opening accessory driving unit 62 is operated to open the special winning opening 22. At the same time, the measurement of the opening time is started.

大入賞口22の開放中には、ステップS67にて大入賞口22の入賞センサ32が入賞を検知したかを判断する。ここで、YESと判断した場合には、ステップS68へ移行してカウント数に1加算すると共に、次のステップS69にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップS69にてYESと判断した場合には、ステップS71へ移行し、大入賞口役物駆動部62を作動して、第1大入賞口22を閉塞する。一方、ステップS67及びステップS69にてNOと判断した場合には、ステップS70へ移行して、大入賞口22開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、YESと判断した場合には、ステップS71にて大入賞口役物駆動部62を作動して大入賞口22を閉塞する一方、NOと判断した場合には、ステップS67へ戻る。   While the special winning opening 22 is being opened, it is determined in step S67 whether or not the winning sensor 32 of the special winning opening 22 has detected a winning. If YES is determined, the process proceeds to step S68 to add 1 to the count number, and in the next step S69, it is determined whether or not the count number is equal to or greater than the maximum count number. If YES is determined in the step S69, the process proceeds to a step S71 to operate the special winning combination accessory driving unit 62 to close the first special winning opening 22. On the other hand, if NO is determined in step S67 and step S69, the process proceeds to step S70 to determine whether the maximum opening time has elapsed after the special winning opening 22 is opened. In step S71, the special prize opening accessory driving unit 62 is operated to close the special prize opening 22, but if NO is determined, the process returns to step S67.

ステップS71にて第1大入賞口22を閉塞した後は、ステップS72にてラウンド数が最大ラウンド数に等しいか否かを判断し、NOと判断した場合にはラウンド数に1加算してステップS65へ戻る一方、YESと判断した場合にはステップS73の大当たり遊技後の遊技状態設定処理へ移行し、該大当たり遊技後の遊技状態設定処理の終了後、リターンする。   After closing the first grand prize opening 22 in step S71, it is determined whether or not the number of rounds is equal to the maximum number of rounds in step S72. If NO is determined, 1 is added to the number of rounds. On the other hand, if YES is determined, the process proceeds to the game state setting process after the jackpot game in step S73, and the process returns after the game state setting process after the jackpot game is completed.

大当たり種別振分けテーブル(図12)
次に、図12に基づいて、本発明のパチンコ遊技機の各大当たり特別図柄別の、大当たり遊技種別の振分けテーブルに行いて説明する。図12(a)は、第1始動口に係る第1特別図柄の大当たり遊技種別の振分けテーブルである。第1特別図柄の大当たり図柄は「0」〜「6」までの7種類存在する。本実施例での当選確率は、低確率が1285/65536(1/51)であり、高確率が1311/65536(1/50)である。当選確率自体が一般のパチンコ遊技機より高く、さらに、低確率と高確率との値の差が小さいのは、後述するチャンスモードと連荘モードを互いに移行することにより、連荘ループモードに滞在し、大連荘を実現するためである。第1特別図柄は、「0」のみが、大当たり遊技後、低確率遊技状態に制御され、それ以外の大当たり図柄は、大当たり遊技終了後、高確率遊技状態に制御される。大当たり遊技後、高確率状態に制御されるいわゆる確変突入確率は60%である。
Jackpot type distribution table (Figure 12)
Next, based on FIG. 12, it will be described in the jackpot game type distribution table for each jackpot special symbol of the pachinko gaming machine of the present invention. FIG. 12A is a distribution table of jackpot game types of the first special symbol related to the first start port. There are seven types of jackpot symbols of the first special symbol from “0” to “6”. In the present embodiment, the winning probability is 1285/65536 (1/51) for the low probability and 1311/65536 (1/50) for the high probability. The winning probability itself is higher than that of ordinary pachinko machines, and the difference between the low probability and the high probability is small because the chance mode and continuous mode that will be described later are shifted to each other to stay in the continuous phase loop mode. This is to realize Dalian Zhuang. As for the first special symbol, only “0” is controlled to the low probability gaming state after the jackpot game, and the other jackpot symbols are controlled to the high probability gaming state after the jackpot game ends. After the jackpot game, the so-called probability change entry probability controlled to a high probability state is 60%.

また、前記図柄「0」〜「3」までは、大当たり遊技における大入賞口22の開閉板23の開放回数は3回(図12では大当たりラウンドが3Rという表現になっている)であるが、当該大当たり遊技は、2秒間の開閉板の閉状態(このことをラウンド間インターバルと記載する)を挟んで、開閉板23の0.2秒間開放が3回実行される。このように大入賞口22の開閉板23の開放時間が瞬時であるため、遊技球の大入賞口22への入賞は困難であり、実質上、出玉がほとんどない大当たり遊技となる。このことを図12では「出玉(賞球)なし」と表現されている。後に詳述するが、遊技者は、例えば前記図柄「1」〜「3」の賞球のほとんどない大当たり遊技終了後に高確率に制御される遊技を3回連続して当選することにより、4回目の大当たり遊技後、前記第1の当選確率強制移行手段(以下第1確変リミッタと記載すること有り)作動後に前記「チャンスモード」へ移行することができる。なお、前記出球なし3R大当たり遊技中に、幸運にも遊技球が大入賞口に入賞した場合は、入賞球1個につき、15球の賞球がある。   In addition, in the symbols “0” to “3”, the opening / closing plate 23 of the big prize opening 22 in the jackpot game is opened three times (in FIG. 12, the jackpot round is expressed as 3R). In the jackpot game, the opening / closing plate 23 is opened three times for 0.2 seconds with the opening / closing plate closed for 2 seconds (this is described as an interval between rounds). As described above, since the opening time of the open / close plate 23 of the big winning opening 22 is instantaneous, it is difficult to win the game ball into the big winning opening 22 and the game is a big hit game with virtually no balls. This is expressed in FIG. 12 as “no ball (no prize ball)”. As will be described in detail later, for example, the player can win the fourth time by winning three consecutively controlled games with high probability after the jackpot game with almost no winning balls of the symbols “1” to “3”. After the big hit game, after the first winning probability forced transition means (hereinafter sometimes referred to as a first probability variation limiter) is activated, it is possible to shift to the “chance mode”. In addition, during the 3R jackpot without game, if fortunately a game ball wins a big winning opening, there are 15 prize balls for each winning ball.

一方、前記図柄「4」〜「6」は、それぞれ図12に示す大当たりラウンド回数だけ大当たり遊技があるが、これら「出玉(賞球)あり」大当たり遊技は、2秒間のラウンドインターバルを挟んで、図12(a)に記載の所定ラウンド回数大当たり遊技が実行されるが、1回のラウンドの前記開閉板23の開放時間は、10球入賞するまで、もしくは30秒間開放のいずれかであり、遊技者に大量の賞球が付与される。   On the other hand, each of the symbols “4” to “6” has jackpot games for the number of jackpot rounds shown in FIG. 12, but these “with ball (prize ball)” jackpot games have a 2-second round interval. The jackpot game of the predetermined number of rounds shown in FIG. 12 (a) is executed, but the opening time of the opening / closing plate 23 in one round is either 10 balls winning or 30 seconds opening, A large amount of prize balls are awarded to the player.

次に、図12に記載の振分け(%)は、前記大当たり抽選に当選した結果、前記大当り種別抽選乱数R2によって決定される大当たり種別の振分け率である。例えば、第1特別図柄が大当たりしたときに、特図「0」が選択される確率は40%、特図「5」が選択される確率は4%である。   Next, the distribution (%) shown in FIG. 12 is a jackpot type distribution rate determined by the jackpot type lottery random number R2 as a result of winning the jackpot lottery. For example, when the first special symbol is a big hit, the probability that the special figure “0” is selected is 40%, and the probability that the special figure “5” is selected is 4%.

次に、図12(a)に基づいて、大当たり抽選に当選したときの遊技状態別の大当たり遊技終了後に移行する遊技状態(当選確率の高低及び時短回数)について説明する。図12(a)の第1特別図柄という欄内記載の下に記載されている「当選確率:低(「時短なし」,「時短有り」)」、「当選確率:高(「時短なし」,「時短有り」)」及び「リミッタ作動時」が大当たり抽選に当選したときの、遊技状態である。表の見方の一例を挙げると、例えば、当選確率が、低確率かつ時短なし遊技状態で、前記大当たり図柄「2」で大当たりしたときには、前記3R出玉なし大当たり遊技終了後、高確率かつ時短状態遊技が25回を上限として実行される。他の例では、高確率かつ時短有り遊技状態で、前記大当たり図柄「5」で大当たりしたときには、12R出玉あり大当たり遊技終了後、高確率かつ時短状態遊技が5000回を上限として実行される。また、後に詳述する高確率遊技状態継続回数リミッタ(確変リミッタ)が作動したときには、当選図柄に応じた大当たりラウンドが実行された後、前記当選確率は、いずれの場合も低確率に制御されるとともに、前記当選図柄に応じた時短回数が実行される。   Next, based on FIG. 12A, a description will be given of the gaming state (the level of winning probability and the number of time reductions) that transitions after the jackpot game for each gaming state when winning the jackpot lottery. “Winning probability: Low (“ No time ”,“ With time ”)”, “Winning probability: High (“ No time ”,) under the first special symbol in FIG. “Time is short”) and “When the limiter is activated” are the game states when the big hit lottery is won. An example of how to read the table is, for example, when the winning probability is a low-probability and short-time gaming state and a big hit with the jackpot symbol “2”, a high-probability and short-time state after the 3R no-bonus jackpot game ends. The game is executed up to 25 times. In another example, in a gaming state with a high probability and a short time, when a big hit is made with the jackpot symbol “5”, a high-probability and short-time state game is executed with an upper limit of 5000 times after the jackpot game with a 12R game. In addition, when a high-probability gaming state continuation number limiter (probability change limiter), which will be described in detail later, is activated, after the jackpot round corresponding to the winning symbol is executed, the winning probability is controlled to a low probability in any case. At the same time, the number of time reductions corresponding to the winning symbol is executed.

図12(b)は、第2始動口に係る第2特別図柄の大当たり遊技種別の振分けテーブルである。テーブルの見方は、図12(a)と同様であるが、第2特別図柄の大当たり図柄は「0」〜「5」の6種類であり、図柄「0」及び「1」は3R大当たりであるが、第1特別図柄とは異なり、いずれも前記出玉有り大当たりである。また、後に詳述するが、図12(b)において、当選確率が、低確率かつ時短有り遊技状態で、大当たり図柄「3」で大当たりしたときには、大当たり遊技終了後、高確率かつ時短遊技状態が10回を上限として実行される。後に詳述するが当該時短遊技中は液晶表示部14にて、特別演出を実行する。第2特別図柄も大当たり遊技後、高確率状態に制御されるいわゆる確変突入確率は60%である。   FIG. 12B is a distribution table of jackpot game types of the second special symbol relating to the second starting port. The way to look at the table is the same as in FIG. 12 (a), but the jackpot symbols of the second special symbol are 6 types from “0” to “5”, and the symbols “0” and “1” are 3R jackpots. However, unlike the first special symbol, both are big hits with the above-mentioned balls. Further, as will be described in detail later, in FIG. 12B, when the winning probability is a low-probability and short-time gaming state and a big hit with the jackpot symbol “3”, the high-probability and short-time gaming state is displayed after the jackpot game ends. It is executed up to 10 times. As will be described in detail later, a special effect is executed on the liquid crystal display unit 14 during the short game. The so-called probability variation entry probability that the second special symbol is also controlled to a high probability state after the big hit game is 60%.

遊技モード移行図(図13)
次に図13に基づいて、本発明のパチンコ遊技機の遊技モード移行について説明する。これは、図11のステップS73の大当たり遊技実行後の遊技状態設定処理に相当する。大まかな枠組みをまず説明すると、後に詳述する相対的に出玉の少ない(ほとんどない前記出玉なし大当たりが主流)小価値大当たり遊技で、大当たり遊技間の高確率遊技状態を継続して繰返すことにより、第1確変リミッタ(第1の当選確率強制移行手段である第1の高確率遊技状態継続回数リミッタ)を作動させ、チャンスモードへ移行する、ステップアップモードがある。他に、確率は低いが、前記ステップアップモードで、大価値大当たり(具体的には、例えば第1特別図柄で12R、16R大当たり)に当選したときには、前記チャンスモードへ移行する場合もある。
Game mode transition diagram (Figure 13)
Next, based on FIG. 13, the game mode transition of the pachinko gaming machine of the present invention will be described. This corresponds to the game state setting process after the jackpot game is executed in step S73 of FIG. The rough framework will be explained first. The high-probability gaming state between jackpot games will be repeated continuously in a small-value jackpot game with a relatively small number of balls (mostly the above-mentioned jackpots without balls), which will be detailed later. Accordingly, there is a step-up mode in which the first probability variation limiter (the first high-probability gaming state continuation number limiter which is the first winning probability forced transition means) is operated to shift to the chance mode. In addition, although the probability is low, when the big value jackpot (specifically, for example, 12R, 16R jackpot in the first special symbol) is won in the step-up mode, the chance mode may be entered.

前記チャンスモードは、例えば、前記ステップアップモードで、前記第1確変リミッタが作動したとき、もしくは、前記大価値大当たりに当選したときに大当たり遊技終了後に移行してくる遊技モードである。当該チャンスモードで、回数制限時短内に大当たり抽選に当選しなければ、ステップアップモードに転落する。このとき、後に詳述する高確率遊技状態継続回数(ST回数)の記憶を保持する。一方で、当該チャンスモード中に回数制限時短大当たりに当選した場合は、当該チャンスモードをループする。他方、当該チャンスモード中に、実質次回迄高確率継続大当たり(要するに大当たり遊技後に時短5000回が付与される)に当選したときは、大当たり遊技後、連荘モードに移行するが、高確率遊技状態(以下、高確遊技、もしくは確変遊技と記載することもある)が3回継続した後の大当たり遊技後は、第2確変リミッタ(第2の当選確率強制移行手段である第2の高確率遊技状態継続回数リミッタ)が作動して、後述する同じチャンスモードを構成する、後に詳述する第12遊技モードへ移行する。   The chance mode is, for example, a game mode in which, in the step-up mode, when the first probability variation limiter is operated, or when the big value jackpot is won, the game is shifted to after the jackpot game ends. In the chance mode, if the jackpot lottery is not won within the limited time limit, the player falls to the step-up mode. At this time, a high probability gaming state continuation count (ST count), which will be described in detail later, is stored. On the other hand, if the winning combination for the limited number of times is won during the chance mode, the chance mode is looped. On the other hand, during the chance mode, if you win a high probability continuous jackpot until the next time (in short, you will be awarded 5000 times a short time after the jackpot game), after the jackpot game, you will switch to the villa mode, but the high probability gaming state After the jackpot game after three times (hereinafter, may be described as high probability game or probability variation game), the second probability variation limiter (second high probability game which is the second winning probability forced transition means) The state continuation number limiter) is activated to shift to the twelfth game mode, which will be described later in detail, which constitutes the same chance mode described later.

前記連荘モードは、実質上次回大当たりまで高確率継続大当たり(要するに大当たり遊技後に時短5000回が付与される)に当選した後、移行してくる遊技モードであるとともに、当該連荘モードで、実質上次回大当たりまで高確率継続大当たりに当選したときは、大当たり遊技後も引続き滞在する遊技モードである。つまり、当該連荘モードで、次回大当たり迄高確率継続大当たりに当選すれば、当該連荘モードをループする。一方で、当該連荘モードで、回数制限時短大当たりに当選するか、もしくは、後に詳述する第3確変リミッタ(第3の当選確率強制移行手段である第3の高確率遊技状態継続回数リミッタ)が作動したときは、大当たり遊技終了後、前記チャンスモードに移行する。当該連荘モードと前記チャンスモードとは、相互に移行することにより、連荘が高回数継続する連荘ループモードを構成する。   The consecutive resort mode is a game mode that moves after winning a high-probability continuation jackpot (in short, after a jackpot game is awarded 5000 times in short time) until the next jackpot. When the player wins a high-probability jackpot until the next jackpot, it is a game mode that stays after the jackpot game. That is, if the high probability continuation jackpot is won until the next jackpot in the consecutive resort mode, the consecutive resort mode is looped. On the other hand, in the consecutive resort mode, the winning combination is limited to the number of times when the number of times is limited, or the third probability variation limiter described in detail later (the third high-probability gaming state continuation number limiter which is the third winning probability forced transition means) When is activated, after the jackpot game is over, it shifts to the chance mode. The consecutive resort mode and the chance mode constitute a consecutive resort loop mode in which the consecutive resorts continue a high number of times by shifting to each other.

なお、確率はきわめて低いが、前記ステップアップモードから直接、前記連荘モードに移行する場合もある。例えば、遊技球が前記ゲート21を通過して、30/250の確率で当選し、さらに、電チュ−20が0.5秒開く瞬間に、遊技球が第2始動口に入賞し、さらに、1/50もしくは1/51の確率で、第2特別図柄「1」〜「5」のいずれかに当選したときである。一方、前記連荘モードから前記ステップアップモードに移行するのは、理論としてはありえるが、時短5000回以内に1/50の当選確率に当選しないことは実質上ありえないので、前記ステップアップモードから直接、前記連荘モードに移行する場合はない。   Although the probability is extremely low, there is a case where the step-up mode is directly shifted to the extended resort mode. For example, a game ball passes through the gate 21 and wins with a probability of 30/250, and at the moment when the electric Chu-20 opens for 0.5 seconds, the game ball wins the second starting port, This is when one of the second special symbols “1” to “5” is won with a probability of 1/50 or 1/51. On the other hand, although it is theoretically possible to shift from the consecutive mode to the step-up mode, it is practically impossible to win a 1/50 winning probability within 5000 times a short time. , There is no case of shifting to the continuous resort mode.

ステップアップモード(図14、図17〜図20)
次に、図14に基づいて、ステップアップモードの遊技モード移行を説明する。まず、図17にも併せて基づいて、例えば、RAM113をクリアしながら、電源を投入したときの第1遊技モード(低確率・非時短遊技状態)について説明する。ここでは、大当たり遊技後に当選確率制御手段が、前記抽選確率を高確率に制御する継続回数、つまりいわゆる確変大当たりに当選した回数をSTと記載する。つまり、確変大当たりに当選すれば、ST回数は1加算され、ST=3で大当たり抽選に当選したときに強制的にST=0にリセットされる。また、通常大当たりに当選したときも前記高確遊技(確変遊技)が途切れたのでST=0にリセットされる。これらは、後に詳述するチャンスモード及び連荘モードでも同様である。また、例えばステップSP11のことを以下では単にSP11と記載する。当該第1遊技モードでは、前記RAM113の高確率遊技状態継続回数記憶手段にST=0が記憶されている。まず、SP11で、第1特別図柄で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。ここで、YESの判断をしたときには、SP12で、大当たり特図種別に応じた大当り遊技を実行し、SP13で改めてRAM113の高確率遊技状態継続回数記憶手段にST=0を記憶する(元々ST=0が記憶されているので当該ステップは省略しても良い)。次にSP14で当選特図が低確図柄(大当たり遊技終了後、大当たり抽選確率が低確率に制御される。以下も同様である。)の「0」であったか否かの判断し、YESのときは、SP15の第1遊技モードへ戻る。ここでの処理フローは、図14のa1ラインであり、点線で囲まれている3ラウンド出球なし通常大当たりに当選して、大当たり遊技後、引続き第1遊技モードに滞在する。当該特図「0」は大当たりの40%が振分けられる。以降、図14〜図16で、大当たり図柄の表現で、点線で囲まれているのは、通常大当たり(大当たり遊技終了後、大当たり抽選確率が低確率に制御される)であり、実線で囲まれているのは、確変大当たり(大当たり遊技終了後、大当たり抽選確率が高確率に制御される)である。
Step-up mode (FIGS. 14 and 17 to 20)
Next, the transition to the game mode of the step-up mode will be described based on FIG. First, based on FIG. 17, for example, the first game mode (low probability / non-short game state) when the power is turned on while clearing the RAM 113 will be described. Here, the number of continuations in which the winning probability control means controls the lottery probability with a high probability after the jackpot game, that is, the number of wins for the so-called probable jackpot is described as ST. In other words, if winning is a promising big hit, the ST count is incremented by 1, and when the big win lottery is won at ST = 3, it is forcibly reset to ST = 0. In addition, when the normal jackpot is won, the high-probability game (probability change game) is interrupted, so that ST = 0 is reset. These are the same in the chance mode and the extended resort mode, which will be described in detail later. Further, for example, step SP11 is simply referred to as SP11 below. In the first game mode, ST = 0 is stored in the high probability gaming state continuation number storage means of the RAM 113. First, at SP11, it is determined whether or not the big win lottery is won with the first special symbol. If YES is determined, a big hit game corresponding to the special jackpot type is executed at SP12, and ST = 0 is stored again in the high probability gaming state continuation number storage means of the RAM 113 at SP13 (originally ST = Since 0 is stored, this step may be omitted). Next, at SP14, it is determined whether or not the winning special chart is “0” of a low-probability symbol (after the jackpot game is over, the jackpot lottery probability is controlled to a low probability, and so on). Returns to the first game mode of SP15. The processing flow here is the a1 line in FIG. 14, and the player wins the normal jackpot without three rounds and is surrounded by the dotted line, and stays in the first game mode after the jackpot game. The special figure “0” is allocated 40% of the jackpot. Hereinafter, in FIG. 14 to FIG. 16, what is surrounded by a dotted line in the representation of the jackpot symbol is a normal jackpot (after the jackpot game ends, the jackpot lottery probability is controlled to a low probability), and is surrounded by a solid line What is happening is a promising jackpot (after the jackpot game is over, the jackpot lottery probability is controlled with a high probability).

一方、SP14でNOの判断のときは、SP16に移行し、大当たり特図が高確図柄(大当たり遊技終了後、大当たり抽選確率が高確率に制御される。以下も同様である)である「1」,「2」,「4」,「5」,「6」のいずれか否かを判断する(合計大当たりの22%が振分けられる)。SP16でYESのときは、高確図柄で大当たりしたので、SP17に移行して、前記RAM113にST値に1を加算して、ST=1を記憶し、SP18の第5遊技モードへ移行する。当該処理は、図14のa2ラインである。前記第1遊技モードでは、遊技店舗の開店時の当該パチンコ遊技機の稼働率を上げるため、後述する第2遊技モード並びに第3遊技モードよりは、ステップアップモードから前記第1確変リミッタ作動を経ずに、直接チャンスモードである第5遊技モードへの移行率が高くなっている。後に詳述するが、チャンスモードである第5遊技モードへ移行し、前記大当たり特別図柄に応じた時短遊技が実行されるが、当該時短遊技中に大当たり抽選に当選しないときは、第2遊技モードへ移行する(a3ライン)。このとき、STの値は1のまま記憶保持される。   On the other hand, when the determination is NO in SP14, the process proceeds to SP16, and the jackpot special figure is a high-definition symbol (the jackpot lottery probability is controlled to a high probability after the jackpot game ends. The same applies to the following). ”,“ 2 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”or not (22% of the total jackpot is distributed). When the answer is YES in SP16, since it is a big hit with a high-definition symbol, the process proceeds to SP17, 1 is added to the ST value in the RAM 113, ST = 1 is stored, and the process shifts to the fifth game mode of SP18. This processing is the a2 line in FIG. In the first game mode, in order to increase the operating rate of the pachinko gaming machine when the game store is opened, the first probability variation limiter operation is performed from the step-up mode rather than the second game mode and the third game mode described later. Instead, the transition rate to the fifth game mode, which is the direct chance mode, is high. As will be described in detail later, when the game shifts to the fifth game mode, which is the chance mode, and the short-time game corresponding to the special bonus game is executed, the second game mode is selected when the big-hit lottery is not won during the short-time game. (Line a3). At this time, the ST value is stored and held at 1.

一方、SP16でNOの判断のときは、大当たり特別図柄は高確図柄の「3」であり、出球なし3ラウンド大当たり遊技実行後、SP20でST値に1が加算され、ST=1が前記RAMに記憶され、SP21の第2遊技モードに移行する(図14のa4ライン)。当該特図「3」は大当たりの38%が振分けられる。遊技者はステップアップモードでは、前記「0」の通常大当たりを避けつつ、大当たり時の振分け確率の高い出球の少ない高確率大当たり遊技に連続して当選することにより、ST=3の状態を作り出し、当該大当たり遊技終了後に、前記第1の当選確率強制移行手段である第1確変リミッタを作動させることを目指す。   On the other hand, when the answer is NO in SP16, the special jackpot symbol is “3”, which is a highly probable symbol, and after execution of the three-round jackpot game without starting, 1 is added to the ST value in SP20, and ST = 1 is It is stored in the RAM, and the SP21 shifts to the second game mode (a4 line in FIG. 14). The special figure “3” is allocated 38% of the jackpot. In the step-up mode, the player creates a state of ST = 3 by continuously winning high-probability jackpot games with a small number of balls with high probability of allocating while avoiding the normal jackpot of “0”. Then, after the jackpot game is over, the first probability variation limiter which is the first winning probability forced transition means is operated.

一方、SP11でNOの判断のときは、SP22へ移行し、第2特別図柄で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。ここでは、上述したように、第2特別図柄で、大当たりする場合は、遊技球が前記ゲート21を通過して、30/250の確率で普通図柄抽選に当選し、さらに、電チュ−20が0.5秒開く瞬間に、遊技球が第2始動口19に入賞し、さらに、1/50もしくは1/51の確率で、特別図柄「1」〜「6」のいずれかに当選したときであるので、確率的に極めて低く、SP22の判断は、通常はNOとなり、SP11へ戻る。図14にも、第1遊技モードにおいて第2特別図柄で大当たりすることは、極めて確率的に低いので図示していない。しかし、極めてレアなケースとして、SP22でYESの場合は、SP23に移行し、当選特別図柄に応じた大当たり遊技を実行する。次にSP24に移行して、前記RAMにST=0を記憶する(ここでも元々ST=0が記憶されているので当該ステップは省略しても良い)。次にSP25に移行して、大当たり図柄が低確図柄である「0」であったか否かの判断をする。SP25でYESのときは、SP26に移行して、前記大当たり遊技終了後、後に記載するチャンスモードである第8遊技モードへ移行する。一方、SP25でNOの判断をしたときは、前記当選特別図柄は高確図柄である「1」〜「5」のいずれかであり(SP27)、高確図柄で当選したので、前記RAMにST値を1加算してST=1を記憶し(SP28)、SP29へ移行して、後に詳述する連荘モードである第10遊技モードへ移行する。   On the other hand, when NO is determined in SP11, the process proceeds to SP22, and it is determined whether or not the big win lottery is won with the second special symbol. Here, as described above, in the case of a big hit with the second special symbol, the game ball passes through the gate 21 and wins the normal symbol lottery with a probability of 30/250. When the game ball wins the second starting port 19 at the moment when it opens for 0.5 seconds, and it wins one of the special symbols “1” to “6” with a probability of 1/50 or 1/51. Since there is, the probability is very low, and the judgment of SP22 is normally NO and returns to SP11. Also in FIG. 14, the big hit with the second special symbol in the first game mode is not illustrated because it is extremely low in probability. However, as an extremely rare case, in the case of YES in SP22, the process proceeds to SP23 and a jackpot game corresponding to the winning special symbol is executed. Next, the process proceeds to SP24, where ST = 0 is stored in the RAM (again, since ST = 0 is originally stored, this step may be omitted). Next, the process proceeds to SP25, and it is determined whether or not the jackpot symbol is “0”, which is a low probability symbol. If YES in SP25, the process proceeds to SP26, and after the jackpot game ends, the process shifts to an eighth game mode which is a chance mode described later. On the other hand, when the answer is NO in SP25, the winning special symbol is one of “1” to “5” which is a highly probable symbol (SP27), and since it has been won with a highly probable symbol, the ST is stored in the RAM. The value is incremented by 1 and ST = 1 is stored (SP28), the process proceeds to SP29, and the process shifts to the tenth game mode, which is the extended game mode described in detail later.

次に図14と図18に基づいて、高確・非時短遊技モードである第2遊技モードについて説明する。まず、第2遊技モードへ移行した時点で前記RAMにST=1が記憶されている。まず、図18のSP31で、第1特別図柄で大当たり抽選に当選か否かを判断する。SP31でYESのときは、SP32へ移行して、大当たり特別図柄に応じて、大当たり遊技が実行される。次に、SP33へ移行して、当該大当たり図柄は低確図柄である「0」だったか否かを判断する。SP33でYESのときは、前記大当たり特別図柄に応じて、大当たり遊技を実行後、高確遊技(確変遊技)が途切れたので前記RAMにST=0を記憶し(SP34)、SP35で第1遊技モードへ移行する。当該処理フローは、図14のa5ラインである。   Next, based on FIG. 14 and FIG. 18, the second game mode which is the high-accuracy / non-time-short game mode will be described. First, ST = 1 is stored in the RAM at the time of transition to the second game mode. First, in SP31 of FIG. 18, it is determined whether or not the big win lottery is won with the first special symbol. When the answer is YES in SP31, the process proceeds to SP32 and a jackpot game is executed according to the jackpot special symbol. Next, the process proceeds to SP33, and it is determined whether or not the jackpot symbol is a low probability symbol “0”. When YES in SP33, after the jackpot game is executed according to the jackpot special symbol, since the high probability game (probability variation game) is interrupted, ST = 0 is stored in the RAM (SP34), and the first game is performed in SP35. Transition to mode. The processing flow is a5 line in FIG.

一方、図18のSP33でNOのときは、SP36へ移行して、大当たり特図が高確図柄である「1」〜「4」のいずれかだったか否かを判断する。SP36でYESのときは、SP37へ移行して、高確図柄で当選したので、前記RAMにST値に1を加算してST=2を記憶する。次にSP38の第3遊技モードに移行する。当該処理は、図14のa8ラインである。a8ラインが選択される大当たり図柄の振分け率は55%であり、第1遊技モードよりもステップアップモード内でST回数が加算される確率が高くなっている。   On the other hand, when SP33 in FIG. 18 is NO, the process proceeds to SP36, and it is determined whether or not the jackpot special symbol is one of “1” to “4”, which is a highly accurate symbol. If YES in SP36, the process proceeds to SP37, and since the winning is made with a highly accurate symbol, 1 is added to the ST value in the RAM and ST = 2 is stored. Next, the process proceeds to the third game mode of SP38. This processing is the a8 line in FIG. The jackpot symbol distribution rate for selecting the a8 line is 55%, and the probability that the ST count is added in the step-up mode is higher than that in the first game mode.

一方、図18のSP36でNOのときは、前記大当たり特別図柄は高確図柄の「5」もしくは「6」である(SP39)。次に高確図柄で当選したので、SP40に移行して前記RAMにST値を1加算してST=2を記憶する。次に、後に詳述するチャンスモードを構成する第5’遊技モードに移行する(SP41)。当該処理は図14のa6ラインである。当該a6ラインは、後に詳述するが、チャンスモードを構成する第5’遊技モードへ移行し、前記大当たり特別図柄に応じた時短遊技が実行されるが、当該時短遊技中に大当たり抽選に当選しないときは、第3遊技モードへ移行する(図14のa7ライン)。このとき、STの値は記憶保持される。   On the other hand, when SP36 in FIG. 18 is NO, the jackpot special symbol is a highly probable symbol “5” or “6” (SP39). Next, since a winning symbol is selected, the process proceeds to SP40, and 1 is added to the ST value in the RAM, and ST = 2 is stored. Next, a transition is made to a 5 'game mode that constitutes a chance mode described in detail later (SP41). This processing is the a6 line in FIG. As will be described in detail later, the a6 line shifts to the 5 'game mode constituting the chance mode, and the short-time game corresponding to the special jackpot symbol is executed, but the big-hit lottery is not won during the short-time game. When this happens, the mode shifts to the third game mode (a7 line in FIG. 14). At this time, the value of ST is stored and held.

一方、SP31でNOのときは、SP42へ移行して、第2特図で大当たり抽選に当選か否かを判断する。上述したように、第2特別図柄で、大当たりする場合は、遊技球が前記ゲート21を通過して、30/250の確率で普通図柄抽選に当選し、さらに、電チュ−20が0.5秒開く瞬間に、遊技球が第2始動口19に入賞し、さらに、1/50もしくは1/51の確率で、図柄「1」〜「6」のいずれかに当選したときであるので、確率的に極めて低いため、SP42の判断は、通常はNOとなり、SP31へ戻る。図14にも、第2遊技モードにおいて第2特別図柄で大当たりすることは、極めて確率的に低いので図示していない。しかし、極めてレアなケースとして、SP42でYESの場合は、当選特別図柄に応じた大当たり遊技終了後、SP44で、当該大当たり特別図柄は低確図柄である「0」であったか否かを判断し、YESのときは、SP45で、低確図柄で当選したのでST値はリセットされて、前記RAMにST=0が記憶される。次にSP46へ移行して、後に詳述する第8遊技モードへ移行する。他方、前記大当たり特別図柄が「0」でなかったときは(SP44でNO)、前記大当たり特別図柄は、高確図柄である「1」〜「5」のいずれかであるので(SP47)、前記RAMにST値に1を加算してST=2を記憶する(SP48)。次に、SP49へ移行して、後に詳述する連荘モードを構成する第7遊技モードへ移行する。   On the other hand, when the answer is NO in SP31, the process proceeds to SP42, and it is determined whether or not the big hit lottery is won in the second special drawing. As described above, in the case of a big hit with the second special symbol, the game ball passes the gate 21 and wins the normal symbol lottery with a probability of 30/250, and further, the electric Chu-20 is 0.5. At the moment when the second opens, the game ball wins the second starting port 19, and when the symbol “1” to “6” is won with a probability of 1/50 or 1/51, the probability Therefore, the determination of SP42 is normally NO, and the process returns to SP31. Also in FIG. 14, the big hit with the second special symbol in the second game mode is not shown because it is extremely low in probability. However, as an extremely rare case, in the case of YES in SP42, after the jackpot game corresponding to the winning special symbol is finished, in SP44, it is determined whether or not the jackpot special symbol is “0” which is a low probability symbol, If YES, the SP value is reset at SP45, and the ST value is reset because ST = 0 is stored, and ST = 0 is stored in the RAM. Next, the process proceeds to SP46, and the process proceeds to an eighth game mode that will be described in detail later. On the other hand, when the jackpot special symbol is not “0” (NO in SP44), the jackpot special symbol is any one of “1” to “5” which is a highly probable symbol (SP47). 1 is added to the ST value in the RAM and ST = 2 is stored (SP48). Next, the process proceeds to SP49, and the process shifts to a seventh game mode that constitutes the extended game mode described later.

次に図14と図19に基づいて、高確・非時短遊技モードである第3遊技モードについて説明する。まず、第3遊技モードへ移行した時点でST=2が前記RAMに記憶されている。まず、図19のSP51で、第1特別図柄で大当たり抽選に当選か否かを判断する。SP51でYESのときは、SP52へ移行して、大当たり特別図柄に応じて、大当たり遊技が実行される。次に、SP53へ移行して、当該大当たり図柄は低確図柄の「0」だったか否かを判断する。SP53でYESのときは、高確遊技(確変遊技)が途切れたので、ST値はリセットされて、前記RAMにST=0を記憶し(SP54)、SP55で第1遊技モードへ移行する。当該処理フローは、図14のa9ラインである。   Next, based on FIG. 14 and FIG. 19, the third game mode, which is a high-accuracy / non-short-time game mode, will be described. First, ST = 2 is stored in the RAM when the mode shifts to the third game mode. First, in SP51 of FIG. 19, it is determined whether or not the big hit lottery is won with the first special symbol. When YES in SP51, the process proceeds to SP52, and a jackpot game is executed according to the jackpot special symbol. Next, the process proceeds to SP53, and it is determined whether or not the jackpot symbol is a low probability symbol “0”. If YES in SP53, since the high-probability game (probability change game) has been interrupted, the ST value is reset, ST = 0 is stored in the RAM (SP54), and the first game mode is entered in SP55. The processing flow is the a9 line in FIG.

一方、図19のSP53でNOのときは、SP56へ移行して、大当たり特別図柄が高確図柄の「1」〜「4」のいずれかであったか否かを判断する。SP56でYESのときは、SP57へ移行して、高確図柄で当選したので、前記RAMのST値に1を加算してST=3を記憶する。次にSP58の第4遊技モードに移行する。当該処理は、図14のa12ラインである。a12ラインが選択される大当たり図柄の振分けは55%である。   On the other hand, when SP53 in FIG. 19 is NO, the process proceeds to SP56, and it is determined whether or not the special jackpot special symbol is any one of “1” to “4” having a high probability. If YES in SP56, the process proceeds to SP57, and since a winning symbol is selected with high accuracy, 1 is added to the ST value of the RAM and ST = 3 is stored. Next, the process proceeds to the fourth game mode of SP58. This processing is the a12 line in FIG. The jackpot symbol distribution in which the a12 line is selected is 55%.

一方、図19のSP56でNOのときは、前記大当たり特別図柄は高確図柄の「5」もしくは「6」である(SP59)。次に、SP60に移行して高確図柄で当選したので、ST値に1を加算して前記RAMにST=3を記憶する。次にチャンスモードを構成する第5”遊技モードに移行する(SP61)。当該処理は図14のa10ラインである。当該a10ラインは、後に詳述するが、チャンスモードを構成する第5”遊技モードへ移行し、前記大当たり特別図柄に応じた時短遊技が実行されるが、当該時短遊技中に大当たり抽選に当選しないときは、第4遊技モードへ移行する(図14のa11ライン)。このとき、STの値はST=3のまま憶保持される。   On the other hand, when SP56 in FIG. 19 is NO, the jackpot special symbol is “5” or “6”, which is a highly probable symbol (SP59). Next, since the process proceeds to SP60 and a winning symbol is selected, 1 is added to the ST value and ST = 3 is stored in the RAM. Next, a transition is made to the fifth “game mode” constituting the chance mode (SP61). This processing is the a10 line in FIG. 14. The a10 line will be described in detail later, but the fifth “game” constituting the chance mode will be described later. The mode shifts to a short-time game corresponding to the special jackpot special symbol, but when the big-hit lottery is not won during the short-time game, the mode shifts to the fourth game mode (a11 line in FIG. 14). At this time, the value of ST is stored as ST = 3.

次に図14と図20に基づいて、高確・非時短遊技モードである第4遊技モードについて説明する。まず、第4遊技モードへ移行した時点でST=3が記憶されている。まず、SP71で、第1特別図柄もしくは第2特別図柄のいずれかの図柄で大当たりしたか否かを判断する。ここで、NOのときは、SP71をループして大当たり抽選に当選するのを待つ。SP71でYESのときは、大当たり特別図柄に対応した大当たり遊技を実行した後、第1の当選確率強制移行手段(第1確変リミッタ)が作動して、前記RAMにST=0が記憶され(SP73)、後に詳述する前記チャンスモードを構成する低確・時短遊技である第12遊技モードへ移行する(SP74)。当該処理フローは、図14のa13ラインである。   Next, based on FIG. 14 and FIG. 20, the 4th game mode which is a high-precision / non-time-short game mode is demonstrated. First, ST = 3 is stored at the time of transition to the fourth game mode. First, in SP71, it is determined whether or not a big hit is made with either the first special symbol or the second special symbol. If the answer is NO, the SP 71 is looped to wait for winning the jackpot lottery. If YES in SP71, after the jackpot game corresponding to the jackpot special symbol is executed, the first winning probability forced transition means (first probability variation limiter) is operated, and ST = 0 is stored in the RAM (SP73). ), A transition is made to the twelfth game mode, which is a low-probability and short-time game that constitutes the chance mode described later (SP74). The processing flow is the a13 line in FIG.

遊技者は、上記のように、第1特別図柄の第1特図「0」で当たるのを避けながら、STの回数を所定値(ここでは3)にし(図14のa4→a8→a12ライン)、次の大当たりで前記第1確変リミッタを作動させる、もしくは、第1特別図柄で、所定の大当たりに当選する(図14のa2、a6、a10ライン)ことにより、前記チャンスモードに移行することを目指す。当該ステップアップモードは、遊技店舗側に有利なモードであるが、前記のように、ここで、ST回数を加算することが、遊技者に有利なチャンスモードに移行する契機となるので、遊技者は、あまり不利感を感じず遊技できるので、遊技機の稼働率が上がるという効果がある。また、前記第1遊技モードは、前記第2遊技モード及び第3遊技モードと比較して、1回の大当たり当選により、直接前記チャンスモードに移行する確率が大きい(図14のa2のラインは、a6もしくはa10のラインより選択されやすい)ことから、遊技店舗の開店時の遊技者に対して、魅力的なパチンコ遊技機となっている。また、前記図14のa2、a6、a10のラインで、チャンスモードへ移行した際に、それぞれの時短遊技内で大当たり抽選に当選しない場合は、再び前記ステップアップモードに転落するが、ST値は記憶保持したままなので、遊技者に、ステップアップモードで、確変大当たりを加算することにより、前記チャンスモードへ移行する期待感を持続させることができる。   As described above, the player sets the number of STs to a predetermined value (here, 3) while avoiding hitting the first special symbol “0” of the first special symbol (a4 → a8 → a12 line in FIG. 14). ) To move to the chance mode by operating the first probability variation limiter at the next jackpot or winning a predetermined jackpot with the first special symbol (lines a2, a6, a10 in FIG. 14) It aims to. The step-up mode is an advantageous mode for the game store side. However, as described above, the addition of the ST number here becomes an opportunity to shift to the chance mode advantageous to the player. Can be played without much disadvantage, which has the effect of increasing the operating rate of the gaming machine. In addition, the first game mode has a higher probability of shifting directly to the chance mode by one big win than the second game mode and the third game mode (the line a2 in FIG. 14 is Therefore, it is an attractive pachinko gaming machine for a player at the time of opening a gaming store. In addition, in the lines a2, a6, and a10 in FIG. 14, when shifting to the chance mode, if the big win lottery is not won in each short-time game, the player falls to the step-up mode again, but the ST value is Since the memory is retained, the expectation of shifting to the chance mode can be maintained by adding the probability variation jackpot to the player in the step-up mode.

チャンスモード(図15、図21〜図27)
次に、図15に基づいて、チャンスモードの説明をする。まず、図15、図21に基づいて第5遊技モードについて説明する。当該第5遊技モードへは、上記で説明したように第1遊技モードで特定の特別図柄で大当たりしたときに移行してくる、高確・時短遊技である(図15のa2ライン)。当該第5遊技モードに移行してきたときは、ST=1が前記RAMに記憶されている。図21のSP81で、時短回数が、前記第1遊技モードでの大当たり特別図柄に基づきRAM113の所定領域にセットされる。次にSP82で時短回数が0か否かが判断される。つまり、当該第5遊技モードが、開始されるときに、前記第1遊技モードの大当たり図柄に基づいてセットされた時短遊技回数が終了したか否かを判断する。ここで、YESのときは、前記第2遊技モードへ移行する(図15でa3のライン)。このときSTの値は1に記憶保持される。なお、時短遊技中は、上記のように、電チュ−20の開放延長があるので、第2始動口19のほうが、前記第1始動口18よりも圧倒的に遊技球が、入賞しやすくなる。さらには、ここでは、前記第2始動口19への入賞球、保留球を、第1始動口への入賞球、保留球よりも、優先的に処理する制御を実行する。よって、時短遊技中は、第2始動口に係る第2特別図柄で大当たり抽選に当選する確率が、第1始動口に係る第1特別図柄で大当たり抽選に当選する確率よりも、極めて大きくなる。
Chance mode (Fig. 15, Fig. 21 to Fig. 27)
Next, the chance mode will be described with reference to FIG. First, the fifth game mode will be described with reference to FIGS. As described above, the fifth game mode is a high-accuracy and short-time game that is transferred when a big hit is made with a specific special symbol in the first game mode (a2 line in FIG. 15). When shifting to the fifth game mode, ST = 1 is stored in the RAM. In SP81 of FIG. 21, the number of time reductions is set in a predetermined area of the RAM 113 based on the special jackpot symbol in the first game mode. Next, at SP82, it is determined whether or not the number of time reductions is zero. That is, when the fifth game mode is started, it is determined whether or not the short-time game number set based on the jackpot symbol of the first game mode has ended. Here, when YES, the process shifts to the second game mode (a3 line in FIG. 15). At this time, the value of ST is stored and held at 1. During the short-time game, as described above, there is an extension of the electric Chu-20, so that the second starting port 19 is overwhelmingly easier to win the game ball than the first starting port 18. . Further, here, control is executed to preferentially process the winning ball and the holding ball to the second starting port 19 over the winning ball and the holding ball to the first starting port. Therefore, during the short-time game, the probability of winning the big win lottery with the second special symbol related to the second starting port is extremely larger than the probability of winning the big hit lottery with the first special symbol related to the first starting port.

次にSP82でNOのときは、SP83に移行し、第1特別図柄で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。上記のように、ここでは第2特図で大当たりする確率が圧倒的に高いのであるが、例えば,釘等の調整により、ゲート21に遊技球が通過しにくいときには、第2特図の保留球が0となり、第1始動口に係る第1特図の保留球が、処理されることもあり得る。   Next, when the answer is NO in SP82, the process proceeds to SP83, and it is determined whether or not the jackpot lottery is won with the first special symbol. As described above, here, the probability of a big hit in the second special figure is overwhelmingly high. However, for example, when a game ball is difficult to pass through the gate 21 due to adjustment of a nail or the like, the holding ball of the second special figure is Becomes 0, and the holding ball of the first special figure relating to the first starting port may be processed.

SP83でYESのときは、第1特図での大当たり図柄に基づいて、SP84で大当たり遊技を実行した後、当該大当たりの特別図柄は低確図柄の「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、SP86へ移行し、高確遊技(確変遊技)が途切れたので前記RAMにST=0を記憶する。次に、後に詳述するチャンスモードを構成する第6遊技モードへ移行する(SP87)。当該処理は、図15のb1ラインである。   If YES in SP83, based on the jackpot symbol in the first special figure, after executing the jackpot game in SP84, it is determined whether or not the special jackpot symbol is “0” of the low probability symbol. If YES here, the process proceeds to SP86, and high probability game (probability change game) is interrupted, so ST = 0 is stored in the RAM. Next, the process shifts to a sixth game mode that constitutes a chance mode described in detail later (SP87). This processing is the b1 line in FIG.

一方、SP85でNOのときは、第1特図の大当たり図柄は高確図柄の「1」〜「6」のいずれかであり(SP88)、SP89で前記RAMのST値に1を加算してST=2を記憶した後、後に詳述する、連荘モードを構成する第7遊技モードへ移行する(SP90)。当該処理は、図15ではb2ラインである。   On the other hand, when SP85 is NO, the jackpot symbol of the first special figure is one of the highly probable symbols “1” to “6” (SP88), and in SP89, 1 is added to the ST value of the RAM. After storing ST = 2, the process proceeds to the seventh game mode constituting the extended game mode, which will be described in detail later (SP90). This processing is the b2 line in FIG.

一方、SP83でNOのときは、SP92へ移行し、第2特図で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。SP92でNOのときは、SP93へ移行し、前記RAMに記憶されている現在の時短回数から1を減算して、SP82へ戻る。   On the other hand, if NO in SP83, the process proceeds to SP92, and it is determined whether or not the big hit lottery is won in the second special drawing. When the answer is NO in SP92, the process proceeds to SP93, and 1 is subtracted from the current time saving number stored in the RAM, and the process returns to SP82.

一方、SP92でYESのときは、SP94で第2特図の大当たり図柄に応じて大当たり遊技が実行された後、SP95で、当該大当たり図柄は低確図柄の「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、高確遊技(確変遊技)が途切れたので前記RAMにST=0を記憶し(SP96)、後に詳述する、チャンスモードを構成する第8遊技モードへ移行する(SP97)。当該処理は、図15のb3ラインである。   On the other hand, if YES in SP92, after the jackpot game is executed in SP94 according to the jackpot symbol of the second special chart, it is determined in SP95 whether or not the jackpot symbol is “0” of the low probability symbol. . If YES here, since the high-probability game (probability change game) has been interrupted, ST = 0 is stored in the RAM (SP96), and the process shifts to the eighth game mode constituting the chance mode, which will be described in detail later (SP97). ). This processing is the b3 line in FIG.

一方、SP95でNOのときは、当選図柄は、高確図柄の「1」〜「5」のいずれかであり(SP98)、ST値に1を加算して前記RAMにST=2を記憶し(SP89)、第7遊技モードへ移行する(SP90)。当該処理は、図15のb2のラインである。   On the other hand, when SP95 is NO, the winning symbol is one of “1” to “5” with high probability (SP98), 1 is added to the ST value, and ST = 2 is stored in the RAM. (SP89), it shifts to the seventh game mode (SP90). This processing is the line b2 in FIG.

次に、図15、図22に基づいて、第5’遊技モードについて説明する。当該第5’遊技モードへは、上記で説明したように第2遊技モードで特定の図柄で大当たりしたときに移行してくる、高確・時短遊技である(図15のa6ライン)。このモードに移行してきたときはST=2である。まず、SP101で、第2遊技モードでの大当たり特別図柄に基づいて、時短回数がRAMにセットされる。次にSP102で時短回数が0か否かが判断される。つまり、当該第5’遊技モードが、開始されるときに、前記第2遊技モードの大当たり図柄に基づいてセットされた時短遊技回数が終了したか否かを判断する。ここで、YESのときは、前記第3遊技モードへ移行する(図15でa7のライン)。このときSTの値は2に記憶保持される。なお、時短遊技中は、上記のように、電チュ−20の開放延長があるので、前記第2始動口19のほうが、前記第1始動口18よりも圧倒的に遊技球が、入賞しやすくなる。さらには、ここでは、前記第2始動口19への入賞球、保留球を、第1始動口への入賞球保留球よりも、優先的に処理する制御を実行している。よって、時短遊技中は、第2始動口に係る特別図柄で大当たり抽選に当選する確率が、第1始動口に係る特別図柄で大当たり抽選に当選する確率よりも、極めて大きくなる。   Next, the 5 ′ game mode will be described based on FIGS. 15 and 22. The 5 'game mode is a high-accuracy / short-time game (line a6 in FIG. 15) that shifts to a big win with a specific symbol in the second game mode as described above. When shifting to this mode, ST = 2. First, in SP101, the number of time reductions is set in the RAM on the basis of the special jackpot symbol in the second game mode. Next, in SP102, it is determined whether or not the number of time reductions is zero. That is, when the 5 'game mode is started, it is determined whether or not the number of short-time games set based on the jackpot symbol of the second game mode has ended. Here, when YES, the process shifts to the third game mode (line a7 in FIG. 15). At this time, the value of ST is stored and held at 2. During the short-time game, as described above, there is an extension of the electric tube 20 so that the second starting port 19 is overwhelmingly easier to win the game ball than the first starting port 18. Become. Furthermore, here, a control is executed to preferentially process the winning ball and the holding ball to the second starting port 19 over the winning ball holding ball to the first starting port. Therefore, during the short-time game, the probability of winning the jackpot lottery with the special symbol related to the second starting port is extremely larger than the probability of winning the jackpot lottery with the special symbol related to the first starting port.

次にSP102でNOのときは、SP103に移行し、第1特別図柄で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。上記のように、ここでは第2特図で大当たりする確率が圧倒的に高いのであるが、例えば、釘等の調整により、ゲート21に遊技球が通過しにくいときには、第2特図の保留球が0となり、第1始動口に係る第1特図の保留球が処理されることもあり得る。   Next, when the answer is NO in SP102, the process proceeds to SP103, and it is determined whether or not the jackpot lottery is won with the first special symbol. As described above, here, the probability of a big hit in the second special figure is overwhelmingly high. However, for example, when the game ball is difficult to pass through the gate 21 due to adjustment of a nail or the like, the reserved ball of the second special figure. May become 0, and the holding ball of the first special figure related to the first starting port may be processed.

SP103でYESのときは、第1特図での大当たり図柄に基づいて、SP104で大当たり遊技を実行した後、SP105で当該大当たり図柄は低確図柄の「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、SP106へ移行し、高確遊技(確変遊技)が途切れたので、ST値はリセットされて、前記RAMにST=0を記憶する。次に、後に詳述するチャンスモードを構成する第6遊技モードへ移行する(SP107)。当該処理は、図15のb4ラインである。   If YES in SP103, based on the jackpot symbol in the first special figure, after the jackpot game is executed in SP104, it is determined in SP105 whether or not the jackpot symbol is “0” of the low probability symbol. If YES here, the process proceeds to SP106, and the high-probability game (probability variation game) is interrupted, so the ST value is reset and ST = 0 is stored in the RAM. Next, the process shifts to a sixth game mode that constitutes a chance mode described in detail later (SP107). This processing is the b4 line in FIG.

一方、SP105でNOのときは、第1特図の大当たり図柄は高確図柄である「1」〜「6」のいずれかであり(SP108)、SP109でST値に1を加算して前記RAMにST=3を記憶した後、後に詳述する、連荘モードを構成する第11遊技モードへ移行する(SP110)。当該処理は、図15のb6ラインである。   On the other hand, when SP105 is NO, the jackpot symbol of the first special figure is any one of “1” to “6” which is a highly probable symbol (SP108). After storing ST = 3, the process shifts to an eleventh game mode, which will be described in detail later, which constitutes the extended game mode (SP110). This processing is the b6 line in FIG.

一方、SP103でNOのときは、SP112へ移行し、第2特図で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。SP112でNOのときは、記憶されている現在の時短回数から1を減算して記憶し(SP113)、SP102へ戻る。   On the other hand, if NO in SP103, the process proceeds to SP112, and it is determined whether or not the big hit lottery is won in the second special drawing. When the answer is NO in SP112, 1 is subtracted from the stored current time reduction number and stored (SP113), and the process returns to SP102.

一方、SP112でYESのときは、第2特図の大当たり図柄に応じて、SP114で大当たり遊技を実行後、SP115で、当該大当たり特別図柄は「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、高確遊技(確変遊技)が途切れたので、前記RAMにST=0を記憶し(SP116)、後に詳述する、チャンスモードを構成する第8遊技モードへ移行する(SP117)。当該処理は、図15のb5ラインである。   On the other hand, when the answer is YES in SP112, it is determined in SP115 whether or not the jackpot special symbol is “0” after executing the jackpot game in SP114 according to the jackpot symbol of the second special figure. When the answer is YES, since the highly probable game (probability change game) has been interrupted, ST = 0 is stored in the RAM (SP116), and a transition is made to the eighth game mode constituting the chance mode, which will be described in detail later ( SP117). This processing is the b5 line in FIG.

一方、SP115でNOのときは、当選特別図柄は、高確図柄である「1」〜「5」のいずれかであり(SP118)、ST値に1を加算して前記RAMにST=3を記憶し(SP109)、第11遊技モードへ移行する(SP110)。当該処理は、図15のb6ラインである。   On the other hand, when NO in SP115, the winning special symbol is one of “1” to “5” which is a highly probable symbol (SP118), and 1 is added to the ST value to set ST = 3 in the RAM. Store (SP109) and shift to the eleventh game mode (SP110). This processing is the b6 line in FIG.

次に、図15と図23に基づいて、第5”遊技モードについて説明する。当該第5”遊技モードへは、上記で説明したように第3遊技モードで特定の図柄で大当たりしたときに移行してくる、高確・時短遊技である(図15のa10ライン)。まず、このモードに移行してきたときはST=3が前記RAMに記憶されている。まず、SP121で、前記第3遊技モードでの大当たり図柄に基づいて、時短回数が前記RAMにセットされる。次にSP122で時短回数が0か否かが判断される。つまり、当該第5”遊技モードが、開始されるときに、前記第3遊技モードでの大当たり図柄に基づいてセットされた時短遊技回数が終了したか否かを判断する。ここで、YESのときは、SP128で前記第4遊技モードへ移行する(図15でa11のライン)。このときSTの値は3に記憶保持される。なお、時短遊技中は、上記のように、電チュ−20の開放延長があるので、第2始動口19のほうが、前記第1始動口18よりも圧倒的に遊技球が、入賞しやすくなる。さらには、ここでは、前記第2始動口19への入賞球、保留球を、第1始動口への入賞球保留球よりも、優先的に処理する制御を実行している。よって、時短遊技中は、第2始動口に係る特別図柄で大当たり抽選に当選する確率が、第1始動口に係る特別図柄で大当たり抽選に当選する確率よりも、極めて大きくなる。   Next, the fifth “game mode” will be described with reference to FIGS. 15 and 23. The fifth “game mode” is shifted to when the big game is hit with a specific symbol in the third game mode as described above. This is a highly accurate and short-time game (a10 line in FIG. 15). First, when shifting to this mode, ST = 3 is stored in the RAM. First, at SP121, the number of time reductions is set in the RAM based on the jackpot symbol in the third game mode. Next, it is determined whether or not the number of time reductions is 0 in SP122. That is, when the fifth “game mode” is started, it is determined whether or not the number of short-time games set based on the jackpot symbol in the third game mode has ended. Shifts to the fourth game mode at SP128 (line a11 in Fig. 15), at which time the value of ST is stored and held at 3. Note that during the short-time game, as described above, the electric mode 20 Therefore, the second starting port 19 is overwhelmingly easier to win the game ball than the first starting port 18. Furthermore, here, the second starting port 19 is won. The ball and the holding ball are controlled with priority over the winning ball holding ball at the first starting port, so during the short-time game, the special symbol related to the second starting port is used for the big hit lottery. Probability of winning is a special symbol related to the first starting opening Ri than the probability of winning the lottery, becomes extremely large.

次にSP122でNOのときは、SP123に移行し、第1特別図柄もしくは第2特別図柄で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。ここでNOのときは、SP129に移行して、前記RAMに記憶されている時短回数から1を減算して記憶する。その後、SP122に戻る。   Next, when the answer is NO in SP122, the process proceeds to SP123, and it is determined whether or not the big win lottery is won with the first special symbol or the second special symbol. When the determination is NO, the process proceeds to SP129, where 1 is subtracted from the short time count stored in the RAM and stored. Thereafter, the process returns to SP122.

一方、SP123でYESのときは、大当たり特別図柄に応じた大当たり遊技を実行する(SP124)。その後、第2の当選確率強制移行手段(第2確変リミッタ)が作動し(SP125)、SP126で前記RAMにST=0が記憶された後、前記当選確率が強制的に低確率に制御されて、後に詳述する第12遊技モードに移行する(SP127)。当該処理は図15のb7ラインである。   On the other hand, if YES at SP123, a jackpot game corresponding to the jackpot special symbol is executed (SP124). Thereafter, the second winning probability forced transition means (second probability variation limiter) is activated (SP125), and after ST = 0 is stored in the RAM at SP126, the winning probability is forcibly controlled to a low probability. Then, the process shifts to the twelfth game mode, which will be described in detail later (SP127). This processing is the b7 line in FIG.

次に、図15と図24とに基づいて、チャンスモードを構成する第6遊技モードについて説明する。当該第6遊技モードへは、上記で説明したように、例えば、第5遊技モードもしくは第5’モードで第1特図「0」で大当たりしたときに移行してくる、低確・時短遊技である(図15のb1、b4ライン)。このモードに移行してきたときはST=0である。まず、SP141で、時短回数(ここでは25回)が前記RAMにセットされる。次にSP142で時短回数が0か否かが判断される。つまり、当該弟6遊技モードが、開始されるときに、セットされた時短遊技回数(ここでは25回)が終了したか否かを判断する。ここで、YESのときは、SP151で前記第1遊技モードへ移行する(図15でb8ライン)。なお、時短遊技中は、上記のように、電チュ−20の開放延長があるので、第2始動口19のほうが、前記第1始動口18よりも圧倒的に遊技球が、入賞しやすくなる。さらには、ここでは、前記第2始動口19への入賞球、保留球を、第1始動口への入賞球、保留球よりも、優先的に処理する制御を実行している。よって、時短遊技中は、第2始動口に係る特別図柄で大当たり抽選に当選する確率が、第1始動口に係る特別図柄で大当たり抽選に当選する確率よりも、極めて大きくなる。   Next, based on FIGS. 15 and 24, the sixth game mode constituting the chance mode will be described. As described above, the sixth game mode is, for example, a low-probability / short-time game that shifts when a big hit is made with the first special figure “0” in the fifth game mode or the fifth ′ mode. (B1 and b4 lines in FIG. 15). When shifting to this mode, ST = 0. First, at SP141, the number of time reductions (25 times here) is set in the RAM. Next, in SP142, it is determined whether or not the number of time reductions is zero. That is, when the younger brother 6 game mode is started, it is determined whether or not the set short game number of times (here, 25 times) has ended. Here, when YES, the process shifts to the first game mode at SP151 (b8 line in FIG. 15). During the short-time game, as described above, there is an extension of the electric Chu-20, so that the second starting port 19 is overwhelmingly easier to win the game ball than the first starting port 18. . Further, here, control is executed to preferentially process the winning ball and the holding ball to the second starting port 19 over the winning ball and the holding ball to the first starting port. Therefore, during the short-time game, the probability of winning the jackpot lottery with the special symbol related to the second starting port is extremely larger than the probability of winning the jackpot lottery with the special symbol related to the first starting port.

次にSP142でNOのときは、SP143に移行し、第1特別図柄で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。上記のように、ここでは第2特図で大当たりする確率が圧倒的に高いのであるが、例えば、釘等の調整により、ゲート21に遊技球が通過しにくいときには、第2特図の保留球が0となり、第1始動口に係る第1特図の保留球が、処理されることもあり得る。   Next, when the answer is NO in SP142, the process proceeds to SP143, and it is determined whether or not the big win lottery is won with the first special symbol. As described above, here, the probability of a big hit in the second special figure is overwhelmingly high. However, for example, when the game ball is difficult to pass through the gate 21 due to adjustment of a nail or the like, the reserved ball of the second special figure. Becomes 0, and the holding ball of the first special figure relating to the first starting port may be processed.

SP143でYESのときは、第1特図での大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技を実行した後、当該大当たりの特別図柄は低確図柄である「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、SP146へ移行し、前記RAMにST=0を記憶する(元々、当該第6遊技モード開始時には、ST=0と記憶されているので、このステップは省略しても良い)。次に、後に詳述するチャンスモードを構成する第8遊技モードへ移行する(SP147)。当該処理は、図15のb9ラインである。   If YES in SP143, after executing the jackpot game based on the jackpot symbol in the first special chart, it is determined whether or not the jackpot special symbol is “0”, which is a low probability symbol. When YES is determined, the process proceeds to SP146, and ST = 0 is stored in the RAM (originally ST = 0 is stored at the start of the sixth game mode, so this step may be omitted). ). Next, the process shifts to an eighth game mode that constitutes a chance mode described in detail later (SP147). This processing is the b9 line in FIG.

一方、SP145でNOのときは、第1特図の大当たり特別図柄は高確図柄である「1」〜「6」のいずれかであり、SP149でST値に1を加算して前記RAMにST=1を記憶した後、後に詳述する、連荘モードを構成する第10遊技モードへ移行する(SP150)。当該処理は、図15のb10のラインである。   On the other hand, when SP145 is NO, the jackpot special symbol of the first special figure is one of “1” to “6” which is a high-definition symbol. In SP149, 1 is added to the ST value and ST is stored in the RAM. After storing = 1, the process proceeds to the tenth game mode constituting the extended game mode, which will be described in detail later (SP150). This processing is the line b10 in FIG.

一方、SP143でNOのときは、SP152へ移行し、第2特図で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。SP152でNOのときは、SP153へ移行し、前記RAMに記憶されている現在の時短回数から1を減算して記憶し、SP142へ戻る。   On the other hand, if NO in SP143, the process proceeds to SP152, and it is determined whether or not the big hit lottery is won in the second special drawing. If NO in SP152, the process proceeds to SP153, 1 is subtracted from the current time reduction stored in the RAM, and the process returns to SP142.

一方、SP152でYESのときは、SP154で第2特図の大当たり図柄に応じて、大当たり遊技が実行された後、SP155で、当該大当たり特別図柄は低確図柄である「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、SP146で前記RAMにST=0を記憶し(元々、当該第6遊技モード開始時には、ST=0と記憶されているので、このステップは省略しても良い)、後に詳述する、チャンスモードを構成する第8遊技モードへ移行する(SP147)。当該処理は、図15のb9ラインである。   On the other hand, when the answer is YES in SP152, whether or not the jackpot special symbol is “0”, which is a low probability symbol, in SP155 after the jackpot game is executed in SP154 according to the jackpot symbol of the second special symbol. Judging. If YES here, ST = 0 is stored in the RAM at SP146 (originally ST = 0 is stored at the start of the sixth game mode, so this step may be omitted). It shifts to the eighth game mode constituting the chance mode, which will be described in detail (SP147). This processing is the b9 line in FIG.

一方、SP155でNOのときは、SP156で当選特別図柄は、高確図柄である「1」,「2」,「4」,「5」のいずれであったか否かを判断する。ここでYESのときは、ST値に1を加算して前記RAMにST=1を記憶し(SP149)、第10遊技モードへ移行する(SP150)。当該処理は、図15のb10ラインである。   On the other hand, if NO in SP155, it is determined in SP156 whether the winning special symbol is one of “1”, “2”, “4”, and “5”, which are highly probable symbols. If YES here, 1 is added to the ST value and ST = 1 is stored in the RAM (SP149), and the game mode is shifted to the tenth game mode (SP150). This processing is the b10 line in FIG.

一方、SP156でNOのときは、大当たり図柄は高確図柄である「3」であり(SP157)、SP158でST値に1を加算して前記RAMにST=1を記憶し、SP159へ移行して、後に詳述するチャンスモードを構成する第9遊技モードへ移行する。当該処理は、図15のb11ラインである。   On the other hand, when SP156 is NO, the jackpot symbol is “3”, which is a highly probable symbol (SP157), 1 is added to the ST value in SP158, ST = 1 is stored in the RAM, and the process proceeds to SP159. Then, the process shifts to a ninth game mode that constitutes a chance mode described in detail later. This processing is the b11 line in FIG.

次に図15と図25に基づいて、第8遊技モードについて説明する。当該第8遊技モードへは、上記で説明したように、例えば、第5遊技モードもしくは第5’モードで第2特図「0」で大当たりしたとき、もしくは、第6遊技モードで第1特図「0」或いは第2特図「0」で大当たりしたときに移行してくる、低確・時短遊技である(図15のb3、b5、b9ライン)。このモードに移行してきたときはST=0である。図25で、まず、SP191で、時短回数(ここでは100回)が前記RAMにセットされる。次にSP192で時短回数が0か否かが判断される。つまり、当該第8遊技モードが、開始されるときに、セットされた時短遊技回数(ここでは100回)が終了したか否かを判断する。ここで、YESのときは、SP193で前記第1遊技モードへ移行する(図15でb12ライン)。なお、時短遊技中は、上記のように、電チュ−20の開放延長があるので、第2始動口19のほうが、前記第1始動口18よりも圧倒的に遊技球が、入賞しやすくなる。さらには、ここでは、前記第2始動口19への入賞球、保留球を、第1始動口への入賞球、保留球よりも、優先的に処理する制御を実行している。よって、時短遊技中は、第2始動口に係る特別図柄で大当たり抽選に当選する確率が、第1始動口に係る特別図柄で大当たり抽選に当選する確率よりも、極めて大きくなる。   Next, the eighth game mode will be described with reference to FIGS. As described above, for example, when the second game figure “0” is a big hit in the fifth game mode or the 5 ′ mode, or the first game figure is used in the sixth game mode. It is a low-probability and short-time game that shifts when a big hit is made with "0" or the second special figure "0" (lines b3, b5, b9 in FIG. 15). When shifting to this mode, ST = 0. In FIG. 25, first, in SP191, the number of time reductions (here, 100 times) is set in the RAM. Next, in SP192, it is determined whether or not the number of time reductions is zero. That is, when the eighth game mode is started, it is determined whether or not the set short game number of times (here, 100 times) has ended. Here, when YES, the process shifts to the first game mode at SP193 (b12 line in FIG. 15). During the short-time game, as described above, there is an extension of the electric Chu-20, so that the second starting port 19 is overwhelmingly easier to win the game ball than the first starting port 18. . Further, here, control is executed to preferentially process the winning ball and the holding ball to the second starting port 19 over the winning ball and the holding ball to the first starting port. Therefore, during the short-time game, the probability of winning the jackpot lottery with the special symbol related to the second starting port is extremely larger than the probability of winning the jackpot lottery with the special symbol related to the first starting port.

一方、SP192でNOのときは、SP194に移行し、第1特別図柄で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。上記のように、ここでは第2特図で大当たりする確率が圧倒的に高いのであるが、例えば、釘等の調整により、ゲート21に遊技球が通過しにくいときには、第2特図の保留球が0となり、第1始動口に係る第1特図の保留球が、処理されることもあり得る。   On the other hand, when SP192 is NO, the process proceeds to SP194, and it is determined whether or not the big win lottery is won with the first special symbol. As described above, here, the probability of a big hit in the second special figure is overwhelmingly high. However, for example, when the game ball is difficult to pass through the gate 21 due to adjustment of a nail or the like, the reserved ball of the second special figure. Becomes 0, and the holding ball of the first special figure relating to the first starting port may be processed.

SP194でYESのときは、SP195で第1特図での大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技を実行した後、SP196で当該大当たりの特別図柄は低確図柄である「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、SP197へ移行し、前記RAMにST=0を記憶する(元々、当該第8遊技モード開始時には、ST=0と記憶されているので、このステップは省略しても良い)。次に、当該第8遊技モードへ滞在する(SP198)。当該処理は、図15のb13ラインである。   If YES in SP194, after executing the jackpot game based on the jackpot symbol in the first special chart in SP195, it is determined whether or not the special jackpot symbol is “0” which is a low probability pattern in SP196. To do. When YES is determined, the process proceeds to SP197, and ST = 0 is stored in the RAM (originally, ST = 0 is stored at the start of the eighth game mode, so this step may be omitted). ). Next, stay in the eighth game mode (SP198). This processing is the b13 line in FIG.

一方、SP196でNOのときは、大当たり図柄は高確図柄である「1」〜「6」のいずれかになるので(SP199)、SP200でST値に1を加算して前記RAMにST=1を記憶して、SP201へ移行して、後に詳述する連荘モードを構成する第10遊技モードに移行する。当該処理は、図15のb14ラインである。   On the other hand, when SP196 is NO, the jackpot symbol is one of “1” to “6”, which is a highly probable symbol (SP199). Therefore, 1 is added to the ST value in SP200 and ST = 1 in the RAM. Are stored, the process proceeds to SP201, and the process shifts to the tenth game mode constituting the extended game mode described in detail later. This processing is the b14 line in FIG.

一方、SP194でNOのときは、SP202に移行して、第2特図で大当たり抽選に当選か否かを判断する。SP202でNOのときは、SP203で前記RAMに記憶されている時短回数から1を減算して記憶した後、SP192へ戻る。   On the other hand, if NO in SP194, the process proceeds to SP202, and it is determined whether or not the big hit lottery is won in the second special drawing. If NO in SP202, 1 is subtracted from the shortest number of times stored in the RAM and stored in SP203, and then the process returns to SP192.

一方、SP202でYESのときは、SP204へ移行して、大当たり特別図柄に応じた大当たり遊技を実行する。次にSP205に移行して、前記大当たり特別図柄が低確図柄である「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、SP197へ移行して前記RAMにST=0を記憶する(元々、当該第8遊技モード開始時には、ST=0と記憶されているので、このステップは省略しても良い)。次に、第8遊技モードに滞在する(SP198)。当該処理は図15のb13ラインである。   On the other hand, when the answer is YES in SP202, the process proceeds to SP204 to execute a jackpot game corresponding to the jackpot special symbol. Next, the process proceeds to SP205, and it is determined whether or not the jackpot special symbol is “0”, which is a low probability symbol. When YES is determined, the process proceeds to SP197 and ST = 0 is stored in the RAM (originally, ST = 0 is stored at the start of the eighth game mode, so this step may be omitted). ). Next, stay in the eighth game mode (SP198). This processing is the b13 line in FIG.

一方、SP205でNOのときは、SP206へ移行し、大当たり特別図柄が高確図柄である「1」,「2」,「4」,「5」のいずれかであったか否かを判断する。ここで、YESのときは、SP200へ移行して、ST値に1を加算して前記RAMにST=1を記憶する。次に、SP201へ移行して、後に詳述する連荘モードを構成する第10遊技モードに移行する。当該処理は、図15のb14ラインである。   On the other hand, if NO at SP205, the routine proceeds to SP206, where it is determined whether or not the special jackpot special symbol is one of “1”, “2”, “4”, “5”, which is a highly probable symbol. If YES, the process proceeds to SP200, 1 is added to the ST value, and ST = 1 is stored in the RAM. Next, the process proceeds to SP201, and a transition is made to a tenth game mode that constitutes a extended game mode that will be described in detail later. This processing is the b14 line in FIG.

一方、SP206でNOのときは、大当たり特別図柄は高確図柄である「3」なので、SP208に移行して、ST値に1を加算して前記RAMにST=1を記憶した後、後に詳述するチャンスモードを構成する第9遊技モードへ移行する(SP209)。当該処理は図15のb15ラインである。   On the other hand, when SP206 is NO, the special jackpot special symbol is “3”, which is a highly probable symbol. Therefore, the process proceeds to SP208, 1 is added to the ST value, and ST = 1 is stored in the RAM. The process shifts to the ninth game mode that constitutes the chance mode described (SP209). This processing is the b15 line in FIG.

次に、図15と図26に基づいて、第9遊技モードについて説明する。当該第9遊技モードへは、上記で説明したように、例えば、第6遊技モードもしくは第8モードで第2特図「3」で大当たりしたときに移行してくる、高確・時短遊技である(図15のb11、b15ライン)。このモードに移行してきたときはST=1である。図26で、まず、SP211で、時短回数(ここでは10回)が前記RAMにセットされる。次にSP212で時短回数が0か否かが判断される。つまり、当該第9遊技モードが、開始されるときに、セットされた時短遊技回数(ここでは10回)が終了したか否かを判断する。ここで、YESのときは、SP221の前記第2遊技モードへ移行する(図15でb16ライン)。このとき、ST値は1のまま記憶保持される。なお、時短遊技中は、上記のように、電チュ−20の開放延長があるので、第2始動口19のほうが、前記第1始動口18よりも圧倒的に遊技球が、入賞しやすくなる。さらには、ここでは、前記第2始動口19への入賞球、保留球を、第1始動口への入賞球、保留球よりも、優先的に処理する制御を実行している。よって、時短遊技中は、第2始動口に係る第2特別図柄で大当たり抽選に当選する確率が、第1始動口に係る第1特別図柄で大当たり抽選に当選する確率よりも、極めて大きくなる。   Next, the ninth game mode will be described with reference to FIGS. As described above, for example, the ninth game mode is a high-accuracy / short-time game that shifts when the second special figure “3” is a big hit in the sixth game mode or the eighth mode. (B11, b15 lines in FIG. 15). When shifting to this mode, ST = 1. In FIG. 26, first, in SP211, the number of time reductions (here, 10 times) is set in the RAM. Next, it is determined whether or not the number of time reductions is 0 in SP212. That is, when the ninth game mode is started, it is determined whether or not the set short game number of times (here, 10 times) has ended. Here, when YES, the process shifts to the second game mode of SP221 (b16 line in FIG. 15). At this time, the ST value is stored and held as 1. During the short-time game, as described above, there is an extension of the electric Chu-20, so that the second starting port 19 is overwhelmingly easier to win the game ball than the first starting port 18. . Further, here, control is executed to preferentially process the winning ball and the holding ball to the second starting port 19 over the winning ball and the holding ball to the first starting port. Therefore, during the short-time game, the probability of winning the big win lottery with the second special symbol related to the second starting port is extremely larger than the probability of winning the big hit lottery with the first special symbol related to the first starting port.

次にSP212でNOのときは、SP213に移行し、第1特別図柄で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。上記のように、ここでは第2特図で大当たりする確率が圧倒的に高いのであるが、例えば、釘等の調整により、ゲート21に遊技球が通過しにくいときには、第2特図の保留球が0となり、第1始動口に係る第1特図の保留球が、処理されることもあり得る。   Next, when NO at SP212, the process proceeds to SP213, and it is determined whether or not the big win lottery is won with the first special symbol. As described above, here, the probability of a big hit in the second special figure is overwhelmingly high. However, for example, when the game ball is difficult to pass through the gate 21 due to adjustment of a nail or the like, the reserved ball of the second special figure. Becomes 0, and the holding ball of the first special figure relating to the first starting port may be processed.

SP213でYESのときは、第1特図での大当たり図柄に基づいて、SP214で大当たり遊技を実行した後、SP215で当該大当たりの特別図柄は低確図柄である「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、SP216へ移行し、当選図柄「0」は低確大当たり図柄であり、高確遊技(確変遊技)が途切れたので前記ST値はリセットされて前記RAMにST=0を記憶する(SP216)。次に、前記第6遊技モードへ移行する(SP217)。当該処理は、図15のb17ラインである。   If YES in SP213, based on the jackpot symbol in the first special figure, after executing the jackpot game in SP214, it is determined in SP215 whether or not the special symbol for the jackpot is “0”, which is a low probability symbol. To do. When the answer is YES, the process proceeds to SP216, where the winning symbol “0” is a low-probability winning symbol, and the high-probability game (probability variation game) is interrupted, so the ST value is reset and ST = 0 is set in the RAM. Store (SP216). Next, the process proceeds to the sixth game mode (SP217). This processing is the b17 line in FIG.

一方、SP215でNOのときは、大当たり特別図柄は高確図柄である「1」〜「6」のいずれかになるので(SP218)、SP219でST値に1を加算して前記RAMにST=2を記憶して、SP220へ移行し、後に詳述する連荘モードを構成する第7遊技モードに移行する。当該処理は、図15のb18ラインである。   On the other hand, when SP215 is NO, the special jackpot symbol is one of the high probability symbols “1” to “6” (SP218). Therefore, 1 is added to the ST value at SP219 and ST = 2 is stored, the process proceeds to SP220, and the process shifts to the seventh game mode constituting the extended game mode described in detail later. This processing is the b18 line in FIG.

一方、SP213でNOのときは、SP222に移行して、第2特図で大当たり抽選に当選か否かを判断する。SP222でNOのときは、SP223で前記RAMに記憶されている時短回数から1を減算して記憶した後、SP212へ戻る。   On the other hand, if NO at SP213, the routine proceeds to SP222, where it is determined whether or not the big hit lottery is won by the second special drawing. If NO in SP222, 1 is subtracted from the short time count stored in the RAM in SP223 and stored, and then the process returns to SP212.

一方、SP222でYESのときは、SP224へ移行して、大当たり特別図柄に応じた大当たり遊技を実行する。次にSP225に移行して、前記大当たり特別図柄が低確図柄である「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、大当たり特図「0」は低確図柄であり、高確遊技(確変遊技)が途切れたので、SP226へ移行して前記ST値はリセットされて、前記RAMにST=0を記憶する。次に、第8遊技モードに移行する(SP227)。当該処理は図15のb19ラインである。   On the other hand, when SP222 is YES, the process proceeds to SP224 to execute a jackpot game according to the jackpot special symbol. Next, the process proceeds to SP225, and it is determined whether or not the jackpot special symbol is “0”, which is a low probability symbol. When the answer is YES, the jackpot special figure “0” is a low-probability symbol, and the high-probability game (probability change game) is interrupted. Therefore, the process proceeds to SP226, the ST value is reset, and ST = 0 is memorized. Next, the process shifts to the eighth game mode (SP227). This processing is the b19 line in FIG.

他方、SP225でNOのときは、大当たり特図は高確図柄である「1」〜「5」のいずれかであるので(SP228)、ST値に1を加算し前記RAMにST=2を記憶して(SP219)、後に、詳述する連荘モードを構成する第7遊技モードへ移行する(SP220)。当該処理は、図15のb18ラインである。なお、後に、詳述するが、当該第9遊技モードは、時短回数が、10回と連荘中のチャンスモードの中でも少ないので、前記時短回数内で大当たり抽選に当選せず、ステップアップモードの第2遊技モードに転落する危機である。よって、1回の特図変動時間を長くし、特図に対応する特別演出を前記液晶表示部で実行する。   On the other hand, when SP225 is NO, the jackpot special figure is one of “1” to “5”, which is a highly probable symbol (SP228), so 1 is added to the ST value and ST = 2 is stored in the RAM. Then (SP219), the process shifts to the seventh game mode that constitutes the extended game mode described later (SP220). This processing is the b18 line in FIG. In addition, as will be described in detail later, the ninth game mode does not win the jackpot lottery within the time reduction number because the number of time reduction times is less than 10 and the chance mode in the consecutive resort, and the step-up mode It is a crisis to fall into the second game mode. Therefore, one special figure change time is lengthened and a special effect corresponding to the special figure is executed on the liquid crystal display unit.

次に、図15と図27とに基づいて、第12遊技モードについて説明する。当該第12遊技モードへは、上記で説明したように、例えば、第4遊技モードもしくは第5”モードで、すべての大当たり当選に対して、当該大当たり図柄に対応した大当たり遊技実行後、前記当選確率強制移行手段である高確率遊技継続リミッタ(それぞれ第1確変リミッタ、第2確変リミッタ)が作動して移行してくる、低確・時短遊技である(図15のa13、b7ライン)。このモードに移行してきたときはST=0である。図27で、まず、SP271で、前回の大当たり特別図柄に応じた時短回数が前記RAMにセットされる。次にSP272で時短回数が0か否かが判断される。つまり、当該第12遊技モードが、開始されるときに、セットされた時短遊技回数が終了したか否かを判断する。ここで、YESのときは、SP281の前記第1遊技モードへ移行する(図15でb20ライン)。なお、時短遊技中は、上記のように、電チュ−20の開放延長があるので、第2始動口19のほうが、前記第1始動口18よりも圧倒的に遊技球が、入賞しやすくなる。さらには、ここでは、前記第2始動口19への入賞球、保留球を、第1始動口への入賞球、保留球よりも、優先的に処理する制御を実行している。よって、時短遊技中は、第2始動口に係る第2特別図柄で大当たり抽選に当選する確率が、第1始動口に係る第1特別図柄で大当たり抽選に当選する確率よりも、極めて大きくなる。   Next, the twelfth game mode will be described based on FIG. 15 and FIG. As described above, for example, in the fourth game mode or the fifth “5” mode, the winning probability after the jackpot game corresponding to the jackpot symbol is executed for all the jackpot games. This is a low-probability / short-time game in which high-probability game continuation limiters (first probability variation limiter and second probability variation limiter), which are forcible transition means, operate and shift (lines a13 and b7 in FIG. 15). 27, ST = 0 in Fig. 27. First, in SP271, the number of time reductions according to the previous special bonus symbol is set in the RAM, and then whether or not the number of time reductions is 0 in SP272. In other words, when the twelfth game mode is started, it is determined whether or not the short game number of times has been set. 15 (b20 line in Fig. 15) During the short-time game, as described above, there is an open extension of the electric tube 20, so the second start port 19 is more The game ball is overwhelmingly easier to win the game than the first start port 18. Furthermore, here, the winning ball and the holding ball to the second start port 19 are the winning ball and the holding ball to the first start port. Therefore, during the short-time game, the probability of winning the jackpot lottery with the second special symbol related to the second starting port is higher than the first starting port related to the first starting port. The probability of winning a jackpot lottery with a special symbol is much larger.

次にSP272でNOのときは、SP273に移行し、第1特別図柄で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。上記のように、ここでは第2特図で大当たりする確率が圧倒的に高いのであるが、例えば、釘等の調整により、ゲート21に遊技球が通過しにくいときには、第2特図の保留球が0となり、第1始動口に係る第1特図の保留球が、処理されることもあり得る。   Next, when the answer is NO in SP272, the process proceeds to SP273 and it is determined whether or not the big win lottery is won with the first special symbol. As described above, here, the probability of a big hit in the second special figure is overwhelmingly high. However, for example, when the game ball is difficult to pass through the gate 21 due to adjustment of a nail or the like, the reserved ball of the second special figure. Becomes 0, and the holding ball of the first special figure relating to the first starting port may be processed.

SP273でYESのときは、第1特図での大当たり特図に基づいて、SP274で大当たり遊技を実行した後、SP275で当該大当たりの特別図柄は低確図柄である「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、SP276へ移行し、当選図柄「0」は低確大当たり図柄であるので、前記RAMにST=0を記憶する(元々、当該第12遊技モード開始時には、ST=0と記憶されているので、このステップは省略しても良い)。次に、前記第8遊技モードへ移行する(SP277)。当該処理は、図15のb21ラインである。   If YES in SP273, after executing the jackpot game in SP274 based on the jackpot special chart in the first special chart, it is determined in SP275 whether the special jackpot symbol is “0” which is a low probability pattern. to decide. If YES here, the process proceeds to SP276, and since the winning symbol “0” is a low probability winning symbol, ST = 0 is stored in the RAM (originally at the start of the twelfth game mode, ST = 0. Since this is stored, this step may be omitted). Next, the process proceeds to the eighth game mode (SP277). This processing is the b21 line in FIG.

一方、SP275でNOのときは、大当たり特別図柄は「1」〜「6」の高確図柄のいずれかになるので(SP278)、SP219でST値に1を加算し前記RAMにST=1を記憶し、SP280へ移行して、後に詳述する連荘モードを構成する第10遊技モードに移行する。当該処理は、図15のb22ラインである。   On the other hand, when SP275 is NO, the special jackpot symbol is one of the high probability symbols from “1” to “6” (SP278), so 1 is added to the ST value in SP219 and ST = 1 is set in the RAM. It memorize | stores and transfers to SP280 and transfers to the 10th game mode which comprises the extended resort mode explained in full detail later. This processing is the b22 line in FIG.

一方、SP273でNOのときは、SP282に移行して、第2特図で大当たり抽選に当選か否かを判断する。SP282でNOのときは、SP283で前記RAMに記憶されている時短回数から1を減算して記憶した後、SP272へ戻る。   On the other hand, if NO in SP273, the process proceeds to SP282, and it is determined whether or not the big hit lottery is won in the second special drawing. When NO in SP282, 1 is subtracted from the short time count stored in the RAM in SP283 and stored, and then the process returns to SP272.

一方、SP282でYESのときは、SP284へ移行して、大当たり特別図柄に応じた大当たり遊技を実行する。次にSP285に移行して、大当たり特別図柄が低確図柄である「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、大当たり特図「0」は低確図柄であるので、SP276へ移行して前記RAMにST=0を記憶する(元々、当該第12遊技モード開始時には、ST=0と記憶されているので、このステップは省略しても良い)。次に、第8遊技モードに移行する(SP277)。当該処理は図15のb21ラインである。   On the other hand, when the answer is YES in SP282, the process proceeds to SP284, and the jackpot game corresponding to the jackpot special symbol is executed. Next, the process proceeds to SP285 to determine whether or not the special jackpot special symbol is “0”, which is a low probability symbol. When the answer is YES, since the jackpot special figure “0” is a low-probability symbol, the process proceeds to SP276 and ST = 0 is stored in the RAM (originally at the start of the twelfth game mode, ST = 0. Since this is stored, this step may be omitted). Next, the process shifts to the eighth game mode (SP277). This processing is the b21 line in FIG.

一方、SP285でNOのときは、SP286で、大当たり特図が高確図柄である「1」,「2」,「4」,「5」のいずれかであったか否かを判断する。ここでYESのときは、高確図柄で当選したので、SP279でST値に1を加算し前記RAMにST=1を記憶して、SP280の第10遊技モードへ移行する。当該処理は、図15のb22ラインである。   On the other hand, when the answer is NO in SP285, it is determined in SP286 whether the jackpot special symbol is one of “1”, “2”, “4”, and “5”, which are highly probable symbols. If the answer is YES, since the winning symbol is selected with high probability, 1 is added to the ST value in SP279, ST = 1 is stored in the RAM, and the process proceeds to the 10th game mode of SP280. This processing is the b22 line in FIG.

一方、SP286でNOのときは、SP287へ移行し、当該大当たり特図は高確図柄の「3」であるので、SP288でST値に1を加算し前記RAMにST=1を記憶して、SP289の前記第9遊技モードに移行する。当該処理は、図15のb23ラインである。   On the other hand, when the answer is NO in SP286, the process proceeds to SP287, and since the jackpot special figure is a highly probable symbol “3”, 1 is added to the ST value in SP288 and ST = 1 is stored in the RAM. Transition to the ninth game mode of SP289. This processing is the b23 line in FIG.

連荘モード(図16、図28〜図30)
次に、図16に基づいて、連荘モードを説明する。まず、図16、図28に基づいて第10遊技モードについて説明する。当該第10遊技モードへは、上記で説明したように、例えば、第6遊技モードで特定の図柄で大当たりしたとき、もしくは、第8遊技モードで特定の図柄で大当たりしたときに移行してくる、高確・時短遊技である(図16のb10、b14ライン)。当該第10遊技モードに移行してきたときは、ST=1が前記RAMに記憶されている。図28のSP231で、時短回数が、移行元遊技モード(例えば、前記第6遊技モード、もしくは第8遊技モード)での大当たり特図に基づきセットされる(ここでは5000回)。次にSP232で時短回数が0か否かを判断する。つまり、当該第10遊技モードが、開始されるときに、移行元遊技モード(例えば、前記第6遊技モード、もしくは、第8遊技モード)での大当たり図柄に基づいてセットされた時短遊技回数(ここでは5000回)が終了したか否かを判断する。ここで、YESのときは、前記第2遊技モードへ移行することになるが、大当たり確率が1/50で時短回数が5000回なので、実質上次回大当たり抽選に当選するまで、時短状態が続くことになり、前記SP232でYESの判断で、SP241へ移行することは、実質上ありえない。よって、図16においても、当該ラインは図示していない。なお、時短遊技中は、上記のように、電チュ−20の開放延長があるので、第2始動口19のほうが、前記第1始動口18よりも圧倒的に遊技球が、入賞しやすくなる。さらには、ここでは、前記第2始動口19への入賞球、保留球を、第1始動口への入賞球保留球よりも、優先的に処理する制御を実行している。よって、時短遊技中は、第2始動口に係る第2特別図柄で大当たり抽選に当選する確率が、第1始動口に係る第1特別図柄で大当たり抽選に当選する確率よりも、極めて大きくなる。
Renso mode (Fig. 16, Fig. 28 to Fig. 30)
Next, the extended resort mode will be described with reference to FIG. First, the 10th game mode is demonstrated based on FIG. 16, FIG. As described above, for example, the tenth game mode shifts when a big win is made with a specific symbol in the sixth game mode, or when a big win is made with a specific symbol in the eighth game mode. It is a highly accurate and short-time game (lines b10 and b14 in FIG. 16). When the tenth game mode is entered, ST = 1 is stored in the RAM. In SP231 of FIG. 28, the number of time reductions is set (here, 5000 times) based on the jackpot special figure in the transfer source game mode (for example, the sixth game mode or the eighth game mode). Next, in SP232, it is determined whether or not the number of time reductions is zero. In other words, when the tenth game mode is started, the number of short-time games (here, set based on the jackpot symbol in the source game mode (for example, the sixth game mode or the eighth game mode)) Then, it is determined whether or not (5000 times) has ended. Here, when the answer is YES, the mode will shift to the second game mode. However, since the jackpot probability is 1/50 and the number of time reductions is 5000, the time reduction state will continue until the next jackpot lottery is won. Therefore, it is practically impossible to shift to SP241 if the determination at SP232 is YES. Therefore, the line is not shown in FIG. During the short-time game, as described above, there is an extension of the electric Chu-20, so that the second starting port 19 is overwhelmingly easier to win the game ball than the first starting port 18. . Furthermore, here, a control is executed to preferentially process the winning ball and the holding ball to the second starting port 19 over the winning ball holding ball to the first starting port. Therefore, during the short-time game, the probability of winning the big win lottery with the second special symbol related to the second starting port is extremely larger than the probability of winning the big hit lottery with the first special symbol related to the first starting port.

一方、SP232でNOのときは、SP233に移行し、第1特別図柄で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。上記のように、ここでは第2特図で大当たりする確率が圧倒的に高いのであるが、例えば、釘等の調整により、ゲート21に遊技球が通過しにくいときには、第2特図の保留球が0となり、第1始動口に係る第1特図の保留球が、処理されることもあり得る。   On the other hand, when SP232 is NO, the process proceeds to SP233, and it is determined whether or not the big win lottery is won with the first special symbol. As described above, here, the probability of a big hit in the second special figure is overwhelmingly high. However, for example, when the game ball is difficult to pass through the gate 21 due to adjustment of a nail or the like, the reserved ball of the second special figure. Becomes 0, and the holding ball of the first special figure relating to the first starting port may be processed.

SP233でYESのときは、SP234で前記大当たり特図に応じた大当たり遊技が実行された後、SP235で前記大当たり特図は低確図柄の「0」であったか否かを判断する。SP235でYESのときは、SP236で前記低確図柄で大当たりし、高確率遊技(確変遊技)が途切れたので、ST値はリセットされ、前記RAMにST=0を記憶する。次にSP237で前記第6遊技モードへ移行する。当該処理は図16では、c1ラインである。   If YES in SP233, after the jackpot game corresponding to the jackpot special figure is executed in SP234, it is determined in SP235 whether or not the jackpot special figure is a low probability "0". When YES at SP235, the SP value is a big hit at SP236 and the high probability game (probability change game) is interrupted, so the ST value is reset, and ST = 0 is stored in the RAM. Next, at SP237, the process shifts to the sixth game mode. This processing is the c1 line in FIG.

一方、SP235でNOのときは、大当たり特図は、高確図柄である「1」〜「6」のいずれかであるので(SP238)、SP239で、ST値に1を加算してST=2を記憶する。次にSP240で後に詳述する連荘モードを構成する第7遊技モードへ移行する。当該処理は図16では、c2ラインである。   On the other hand, when SP235 is NO, the jackpot special figure is one of “1” to “6”, which is a highly probable symbol (SP238), and therefore, at ST239, 1 is added to the ST value and ST = 2. Remember. Next, in SP240, the process shifts to a seventh game mode that constitutes the extended game mode described in detail later. The process is the c2 line in FIG.

一方、SP233でNOのときは、SP242へ移行して、第2特図で大当たりしたか否かを判断する。ここでNOのときは、SP243で前記RAMに記憶している時短回数から1を減算して記憶し、SP232へ戻る。   On the other hand, if NO at SP233, the routine proceeds to SP242, where it is determined whether or not a big hit is made with the second special drawing. When NO is determined here, 1 is subtracted from the short time stored in the RAM at SP243, and the process returns to SP232.

一方、SP242でYESのときは、SP244で前記大当たり特図に基づいて、大当たり遊技を実行する。次に、SP245で、前記大当たり特図が低確図柄「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、低確図柄で大当たりしたので、SP256で、ST回数はリセットされてST=0を前記RAMに記憶する。次に、SP257で、前記第8遊技モードに移行する。当該処理は、図16のc3ラインである。   On the other hand, when the answer is YES at SP242, the jackpot game is executed at SP244 based on the jackpot special figure. Next, in SP245, it is determined whether or not the jackpot special figure is a low probability symbol “0”. If YES here, since the big hit with the low probability pattern, the ST count is reset at SP256, and ST = 0 is stored in the RAM. Next, at SP257, the process shifts to the eighth game mode. This processing is the c3 line in FIG.

一方、SP245でNOのときは、大当たり特図は高確図柄の「1」〜「5」のいずれかであるので、SP239でST回数を1加算して、ST=2を前記RAMに記憶する。次に、SP240で、後に詳述する連荘モードを構成する第7遊技モードへ移行する。当該処理は図16では、c2ラインである。   On the other hand, when SP245 is NO, the jackpot special figure is one of the highly probable symbols “1” to “5”. Therefore, the SP number is incremented by 1 at SP239 and ST = 2 is stored in the RAM. . Next, at SP240, the process shifts to a seventh game mode that constitutes the extended game mode described in detail later. The process is the c2 line in FIG.

次に、図16、図29に基づいて第7遊技モードについて説明する。当該第7遊技モードへは、上記で説明したように、例えば、前記第5遊技モードで特定の特図で大当たりしたとき、もしくは、第12遊技モードで特定の特図で大当たりしたとき、もしくは、前記第10遊技モードで特定の特図で大当たりしたときに移行してくる、高確・時短遊技である(図16のb2、b18、c2ライン)。当該第7遊技モードに移行してきたときは、ST=2が前記RAMに記憶されている。図29のSP171で、時短回数が、移行元遊技モード(例えば、前記第5遊技モード、もしくは第12遊技モード、もしくは、第10遊技モード)での大当たり特図に基づきセットされる(ここでは5000回)。次にSP172で時短回数が0か否かを判断する。つまり、当該第7遊技モードが、開始されるときに、移行元遊技モード(例えば、前記第5遊技モード、もしくは、第12遊技モード、もしくは、第10遊技モード)での大当たり特図に基づいてセットされた時短遊技回数(ここでは5000回)が終了したか否かを判断する。ここで、YESのときは、前記第3遊技モードへ移行することになるが、大当たり確率が1/50で時短回数が5000回なので、実質上次回大当たり抽選に当選するまで、時短状態が続くことになり、前記SP172でYESの判断で、SP181へ移行することは、実質上ありえない。よって、図16においても、当該ラインは図示していない。なお、時短遊技中は、上記のように、電チュ−20の開放延長があるので、第2始動口19のほうが、前記第1始動口18よりも圧倒的に遊技球が、入賞しやすくなる。さらには、ここでは、前記第2始動口19への入賞球、保留球を、第1始動口への入賞球、保留球よりも、優先的に処理する制御を実行している。よって、時短遊技中は、第2始動口に係る特別図柄で大当たり抽選に当選する確率が、第1始動口に係る特別図柄で大当たり抽選に当選する確率よりも、極めて大きくなる。   Next, the seventh game mode will be described with reference to FIGS. As described above, for example, when the big hit with a specific special figure in the fifth game mode, the big hit with a specific special figure in the twelfth game mode, or the seventh game mode, This is a high-accuracy and short-time game that shifts when a big hit is made with a specific special figure in the tenth game mode (lines b2, b18, c2 in FIG. 16). When shifting to the seventh game mode, ST = 2 is stored in the RAM. In SP171 of FIG. 29, the number of time reductions is set based on the jackpot special figure in the source game mode (for example, the fifth game mode, the twelfth game mode, or the tenth game mode) (here, 5000). Times). Next, in SP172, it is determined whether or not the number of time reductions is zero. That is, when the seventh game mode is started, based on the jackpot special figure in the transfer source game mode (for example, the fifth game mode, the twelfth game mode, or the tenth game mode). It is determined whether or not the number of short games (here 5000 times) has been completed. Here, when the answer is YES, the mode shifts to the third game mode. However, since the jackpot probability is 1/50 and the number of time reductions is 5000, the time reduction state will continue until the next jackpot lottery is won. Therefore, it is practically impossible to shift to SP181 when the determination at SP172 is YES. Therefore, the line is not shown in FIG. During the short-time game, as described above, there is an extension of the electric Chu-20, so that the second starting port 19 is overwhelmingly easier to win the game ball than the first starting port 18. . Further, here, control is executed to preferentially process the winning ball and the holding ball to the second starting port 19 over the winning ball and the holding ball to the first starting port. Therefore, during the short-time game, the probability of winning the jackpot lottery with the special symbol related to the second starting port is extremely larger than the probability of winning the jackpot lottery with the special symbol related to the first starting port.

一方、SP172でNOのときは、SP173に移行し、第1特別図柄で大当たり抽選に当選したか否かを判断する。上記のように、ここでは第2特図で大当たりする確率が圧倒的に高いのであるが、例えば、釘等の調整により、ゲート21に遊技球が通過しにくいときには、第2特図の保留球が0となり、第1始動口に係る第1特図の保留球が、処理されることもあり得る。   On the other hand, when SP172 is NO, the process proceeds to SP173, and it is determined whether or not the big win lottery is won with the first special symbol. As described above, here, the probability of a big hit in the second special figure is overwhelmingly high. However, for example, when the game ball is difficult to pass through the gate 21 due to adjustment of a nail or the like, the reserved ball of the second special figure. Becomes 0, and the holding ball of the first special figure relating to the first starting port may be processed.

SP173でYESのときは、SP174で前記大当たり特図に応じた大当たり遊技が実行された後、SP175で前記大当たり特図は低確図柄の「0」であったか否かを判断する。SP175でYESのときは、SP176で低確図柄で大当たりしたのでST回数はリセットされて、前記RAMにST=0を記憶する。次にSP177で第6遊技モードへ移行する。当該処理は図16では、c4ラインである。   If YES in SP173, after the jackpot game corresponding to the jackpot special figure is executed in SP174, it is determined in SP175 whether or not the jackpot special figure is a low probability “0”. If YES at SP175, the SP count is reset because SP 176 was a big hit with a low probability symbol, and ST = 0 is stored in the RAM. Next, at SP177, the process shifts to the sixth game mode. The process is the c4 line in FIG.

一方、SP175でNOのときは、大当たり特図は、高確図柄である「1」〜「6」のいずれかであるので、SP179で、ST回数に1を加算して、前記RAMにST=3を記憶する。次にSP180で後に詳述する連荘モードを構成する第11遊技モードへ移行する。当該処理は図16では、c5ラインである。   On the other hand, when the answer is NO in SP175, the jackpot special figure is one of “1” to “6”, which is a highly probable symbol, so in SP179, 1 is added to the ST count, and ST = 3 is memorized. Next, at SP180, the process shifts to an eleventh game mode that constitutes the extended game mode described in detail later. The process is the c5 line in FIG.

一方、SP173でNOのときは、SP182へ移行して、第2特図で大当たりしたか否かを判断する。ここでNOのときは、SP183で前記RAMに記憶している時短回数から1を減算して記憶し、SP172へ戻る。   On the other hand, when NO at SP173, the routine proceeds to SP182, where it is determined whether or not a big hit is made with the second special drawing. When NO is determined here, 1 is subtracted from the short time stored in the RAM in SP183, and the process returns to SP172.

一方、SP182でYESのときは、SP184で前記大当たり特図に基づいて、大当たり遊技を実行する。次に、SP185で、前記大当たり特図が低確図柄「0」であったか否かを判断する。ここでYESのときは、低確図柄で大当たりしたので、SP186で、ST回数はリセットされてST=0を前記RAMに記憶する。次に、SP187で、前記第8遊技モードに移行する。当該処理は、図16でc6ラインである。   On the other hand, when the answer is YES at SP182, the jackpot game is executed at SP184 based on the special bonus chart. Next, at SP185, it is determined whether or not the jackpot special figure is a low probability symbol “0”. When YES is determined, since the big hit with a low probability pattern is made, the number of STs is reset at SP186 and ST = 0 is stored in the RAM. Next, at SP187, the process shifts to the eighth game mode. This processing is the c6 line in FIG.

一方、SP185でNOのときは、大当たり特図は高確図柄の「1」〜「5」のいずれかであるので、SP179でST回数を1加算して、ST=3を前記RAMに記憶する。次に、SP180で、後に詳述する連荘モードを構成する第11遊技モードへ移行する。当該処理は図16では、c5ラインである。   On the other hand, when SP185 is NO, the special jackpot is one of “1” to “5” with high probability, so that the number of STs is incremented by 1 in SP179 and ST = 3 is stored in the RAM. . Next, at SP180, the process shifts to an eleventh game mode that constitutes the extended game mode described later. The process is the c5 line in FIG.

次に、図16、図30に基づいて第11遊技モードについて説明する。当該第11遊技モードへは、上記で説明したように、例えば、前記第5’遊技モードで特定の特図で大当たりしたとき、もしくは、前記第7遊技モードで特定の特図で大当たりしたときに移行してくる、高確・時短遊技である(図16のb6、c5ライン)。当該第11遊技モードに移行してきたときは、ST=3が前記RAMに記憶されている。つまり、次回の大当たり時に、前記第3確変リミッタ(第3の当選確率強制移行手段である第3の高確率遊技状態継続回数リミッタ)が作動する。   Next, the 11th game mode is demonstrated based on FIG. 16, FIG. As described above, the eleventh game mode is, for example, when a big win is made with a specific special figure in the 5th game mode, or when a big special hit is made with a specific special figure in the seventh game mode. It is a highly accurate and short-time game that will shift (b6 and c5 lines in FIG. 16). When the eleventh game mode is entered, ST = 3 is stored in the RAM. That is, at the next big hit, the third probability variation limiter (the third high probability gaming state continuation number limiter which is the third winning probability forced transition means) is activated.

まず、図30のSP261で、時短回数が、移行元の遊技モード(例えば、前記第5’遊技モード、もしくは、第7遊技モード)での大当たり特図に基づきセットされる(ここでは5000回)。次にSP262で時短回数が0か否かを判断する。つまり、当該第11遊技モードが、開始されるときに、移行元の遊技モード(例えば、前記第5’遊技モードでの大当たり特図、もしくは、第7遊技モードでの大当たり特図)に基づいてセットされた時短遊技回数(ここでは5000回)が終了したか否かを判断する。ここで、YESのときは、前記第4遊技モードへ移行することになるが、大当たり確率が1/50で時短回数が5000回なので、実質上次回大当たり抽選に当選するまで、時短状態が続くことになり、前記SP262でYESの判断で、SP268へ移行することは、実質上ありえない。よって、図16においても、当該ラインは図示していない。なお、時短遊技中は、上記のように、電チュ−20の開放延長があるので、第2始動口19のほうが、前記第1始動口18よりも圧倒的に遊技球が、入賞しやすくなる。さらには、ここでは、前記第2始動口19への入賞球、保留球を、第1始動口への入賞球保留球よりも、優先的に処理する制御を実行している。よって、時短遊技中は、第2始動口に係る第2特別図柄で大当たり抽選に当選する確率が、第1始動口に係る第1特別図柄で大当たり抽選に当選する確率よりも、極めて大きくなる。   First, in SP261 of FIG. 30, the number of time reductions is set based on the special bonus chart in the game mode (for example, the 5 ′ game mode or the seventh game mode) of the transfer source (here, 5000 times). . Next, in SP262, it is determined whether or not the number of time reductions is zero. That is, when the eleventh game mode is started, based on the game mode of the transition source (for example, the jackpot special chart in the 5 ′ game mode or the jackpot special chart in the seventh game mode) It is determined whether or not the number of short games (here 5000 times) has been completed. Here, when the answer is YES, the game mode is shifted to the fourth game mode. However, since the jackpot probability is 1/50 and the number of time reductions is 5000, the time reduction state will continue until the next jackpot lottery is won. Therefore, it is practically impossible to move to SP268 if the determination at SP262 is YES. Therefore, the line is not shown in FIG. During the short-time game, as described above, there is an extension of the electric Chu-20, so that the second starting port 19 is overwhelmingly easier to win the game ball than the first starting port 18. . Furthermore, here, a control is executed to preferentially process the winning ball and the holding ball to the second starting port 19 over the winning ball holding ball to the first starting port. Therefore, during the short-time game, the probability of winning the big win lottery with the second special symbol related to the second starting port is extremely larger than the probability of winning the big hit lottery with the first special symbol related to the first starting port.

次に、SP262でNOのときは、SP263へ移行して、第1特図もしくは第2特図で大当たり抽選に当選か否かを判断する。ここでNOのときは、SP264で、前記RAMに記憶している時短回数を1減算して記憶した後、SP262へ戻る。   Next, when SP262 is NO, the process proceeds to SP263, and it is determined whether or not the big hit lottery is won in the first special figure or the second special figure. If the answer is NO, at SP264, the number of time savings stored in the RAM is subtracted by 1 and stored, and then the process returns to SP262.

一方、SP263でYESのときは、SP265で、前記大当たり当選特図に基づいて、大当たり遊技を実行する。その後、SP266で前記第3確変リミッタが作動し、ST回数がリセットされてST=0が前記RAMに記憶され、前記大当たり当選確率を強制的に低確率に制御し、SP267で第12遊技モードへ移行する。当該処理は、図16のc7ラインである。   On the other hand, when the answer is YES in SP263, the jackpot game is executed in SP265 based on the jackpot winning special chart. Thereafter, the third probability variation limiter is activated at SP266, the number of STs is reset, and ST = 0 is stored in the RAM, the jackpot winning probability is forcibly controlled to a low probability, and the SP 267 enters the twelfth game mode. Transition. This process is the c7 line in FIG.

本発明のパチンコ遊技機は、上記のように、大当たり特図の低確・高確間移行や、前記第3確変リミッタの作動等により、前記連荘モードと前記チャンスモード間移行により大連荘を実現可能となる連荘ループモードを具備している。当該連荘ループモードに移行すると、大連荘の醍醐味を遊技者に付与することができる。一方、前記ステップアップモードは、遊技機店舗側に有利なモードであるが、ここで、第1確変リミッタ作動や、大価値大当たりに当選することにより、前記チャンスモードに移行できるので、遊技者に不利感を与えないという効果もある。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present invention is configured so that the big hit special figure can be changed by moving between the extended mode and the chance mode by shifting the low probability / high accuracy of the big hit special figure or operating the third probability change limiter. It has a villa loop mode that can be realized. If it shifts to the said Renso loop mode, the real pleasure of Dalianso can be provided to a player. On the other hand, the step-up mode is a mode advantageous to the gaming machine store side, but here, the player can shift to the chance mode by operating the first probability variation limiter or winning the big value jackpot. There is also an effect of not giving a disadvantage.

液晶演出等(図31〜図37)
次に、本発明のパチンコ遊技機の液晶表示部14での演出の一例を示す。まず、図31に基づいて液晶演出を説明する。図31(a)は、通常の液晶演出である。画面上部の3本の矢印は、前記第1特別図柄もしくは第2特別図柄の変動に同期して、スクロール変動する3種類の演出図柄(L5,C5,R5)である。
Liquid crystal production etc. (FIGS. 31-37)
Next, an example of effects on the liquid crystal display unit 14 of the pachinko gaming machine of the present invention will be shown. First, the liquid crystal effect will be described with reference to FIG. FIG. 31A shows a normal liquid crystal effect. The three arrows at the top of the screen are three types of effect symbols (L5, C5, R5) that change in scroll in synchronization with the change in the first special symbol or the second special symbol.

また、背景画像として、ここでは4名の正義キャラクタC11〜C14が表示されている。また、図31(b)は、いわゆるリーチ演出の一例を示したものである。ここでは、前記左右の演出図柄(L5,R5)が「2」で停止(仮停止でも良い)しており、中央の演出図柄C5がスクロール変動している。このとき、前記演出図柄は、液晶表示部中央に拡大された形態で表示されている。背景画像として、正義キャラクタC11と悪役キャラクタC22,C23,C24が画像表示されている。   In addition, here, four justice characters C11 to C14 are displayed as background images. FIG. 31 (b) shows an example of a so-called reach effect. Here, the left and right effect symbols (L5, R5) are stopped at “2” (may be temporarily stopped), and the center effect symbol C5 is scrolling. At this time, the effect symbol is displayed in an enlarged form in the center of the liquid crystal display unit. Justice character C11 and villain characters C22, C23, C24 are displayed as background images.

図32(a)は、液晶表示部14の大当たり確定表示の一例画像である。前記演出図柄(L5,C5,R5)が「7」のゾロ目で停止することによって、大当たり抽選に当選したことを報知している。背景画像として、前記正義キャラクタC11が、ガッツポーズを決めている画像が表示されている。   FIG. 32A is an example image of the jackpot confirmation display on the liquid crystal display unit 14. The fact that the effect symbol (L5, C5, R5) stops at the “7” double-notice informs that the winning lottery has been won. As a background image, an image in which the justice character C11 determines a guts pose is displayed.

図32(b)は、大当たり遊技中の演出画像の一例画像である。ここでは、現在大当たり遊技の5ラウンド目であることが、明示されており、背景画像として前記正義キャラクタC11が表示されている。   FIG. 32B is an example image of the effect image during the big hit game. Here, it is clearly shown that the current game is the fifth round of the jackpot game, and the justice character C11 is displayed as a background image.

図33に、前記ステップアップモードで、高確率遊技状態継続回数STを重ねていくときの液晶表示部14と演出ランプ75〜78を用いた演出の一例を示す。図33(a)は、前記第1遊技モードで、第1特図「3」で、大当たりしたときの、演出表示である。当該大当たり特図「3」は、いわゆる大当たり図柄(条件装置作動)であるが、上記のように、大入賞口22の開閉板23の開放時間が2秒間のラウンド間インターバルの閉時間を挟んで、開閉板23の0.2秒間開放が3回実行されるだけの、ほとんど賞球がない大当たりであるため、遊技者にとっては大当たりに当選したとの実感がないことから、前記演出図柄(L5,C5,R5)は、チャンス目の「357」表示となっている。液晶表示部14に前記チャンス目が停止表示するとともに、前記正義キャラクタが現れて、ステップ1に昇格、即ち、前記大当たり遊技終了後、前記第2遊技モードに移行する(ST=1)ことを報知するとともに、1回目の高確率(確変)遊技が実行されることを示す壱ランプ75が点灯する。   FIG. 33 shows an example of an effect using the liquid crystal display unit 14 and effect lamps 75 to 78 when the high probability gaming state continuation number ST is repeated in the step-up mode. FIG. 33A shows an effect display when the first game mode is a big hit with the first special figure “3”. The jackpot special figure “3” is a so-called jackpot symbol (conditional device operation). As described above, the opening time of the open / close plate 23 of the big prize opening 22 is sandwiched between the closing times of the round intervals of 2 seconds. Since the opening / closing plate 23 is opened three times for 0.2 seconds and is a big hit with almost no winning ball, the player has no real sense that the big win has been won. , C5, R5) are displayed as “357” for the chance. The chance eye is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 14, and the justice character appears and is promoted to step 1, that is, after the jackpot game is over, it is notified that the game mode is shifted to the second game mode (ST = 1). At the same time, the 壱 lamp 75 indicating that the first high probability (probability change) game is executed is turned on.

次に図33(b)は、前記第2遊技モードで、第1特図「1」、「2」もしくは「3」(「4」を加えても良い)に当選したときの演出表示である。当該大当たり特図「1」、「2」もしくは「3」は、いわゆる大当たり図柄(条件装置作動)であるが、上記のように、大入賞口22の開閉板23の開放時間が2秒間のラウンド間インターバルの閉時間を挟んで、開閉板23の0.2秒間開放が3回実行されるだけの、ほとんど賞球がない大当たりであるため、遊技者にとっては大当たりに当選したとの実感がないことから、前記演出図柄(L5,C5,R5)は、チャンス目の「357」表示となっている。液晶表示部14に前記チャンス目が停止表示するとともに、前記正義キャラクタが現れて、ステップ2に昇格、即ち、前記大当たり遊技終了後、前記第3遊技モードに移行する(ST=2)ことを報知するとともに、高確率(確変)遊技が2回連続で実行されることを示すために壱ランプ75に加え、弐ランプ76が点灯する。   Next, FIG. 33B is an effect display when the first special figure “1”, “2” or “3” (“4” may be added) is won in the second game mode. . The jackpot special figure “1”, “2” or “3” is a so-called jackpot symbol (conditional device operation), but as described above, the opening time of the open / close plate 23 of the big prize opening 22 is a round of 2 seconds. The player has no real sense that the player has won the jackpot because the opening and closing plate 23 is opened three times for 0.2 seconds, with almost no prize balls. Therefore, the effect symbol (L5, C5, R5) is displayed as “357” for the chance. The chance eye is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 14, and the justice character appears and is promoted to step 2, that is, after the jackpot game is over, it is informed that the mode shifts to the third game mode (ST = 2). At the same time, in addition to the heel lamp 75, the heel lamp 76 is lit to indicate that the high probability (probability variation) game is executed twice in succession.

次に図33(c)は、前記第3遊技モードで、第1特図「1」、「2」もしくは「3」(「4」を加えても良い)に当選したときの演出表示である。上記と同様に、当該大当たり特図「1」、「2」もしくは「3」は、いわゆる大当たり図柄(条件装置作動)であるが、上記のように、大入賞口22の開閉板23の開放時間が2秒間のラウンド間インターバルの閉時間を挟んで、開閉板23の0.2秒間開放が3回実行されるだけの、ほとんど賞球がない大当たりであるため、遊技者にとっては大当たりに当選したとの実感がないことから、前記演出図柄(L5,C5,R5)は、チャンス目の「357」表示となっている。液晶表示部14に前記チャンス目が停止表示するとともに、前記正義キャラクタが現れて、ステップ3に昇格、即ち、前記大当たり遊技終了後、前記第4遊技モードに移行する(ST=3)ことを報知するとともに、高確率遊技が3回連続で実行されることを示すために壱ランプ75、弐ランプ76に加え、参ランプ77が点灯する。   Next, FIG. 33 (c) is an effect display when the first special figure “1”, “2” or “3” (“4” may be added) is won in the third game mode. . Similarly to the above, the jackpot special figure “1”, “2” or “3” is a so-called jackpot symbol (conditional device operation), but as described above, the opening time of the open / close plate 23 of the big prize opening 22 Is a big hit with almost no prize balls, and the player has won a big hit because the open / close plate 23 is opened three times for 0.2 seconds, with the closing time of the 2 second round interval between them. Therefore, the effect design (L5, C5, R5) is displayed as “357” in the chance. The chance eye is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 14, and the justice character appears and is promoted to step 3, that is, after the jackpot game is over, the game mode is changed to the fourth game mode (ST = 3). At the same time, in addition to the heel lamp 75 and the heel lamp 76, the participation lamp 77 is lit to indicate that the high-probability game is executed three times in succession.

次に図33(d)は、前記第4遊技モードで、第1特図「1」、「2」もしくは「3」(他の全ての大当たり特図を加えても良い)に当選したときの演出表示である。上記と同様に、当該大当たり特図「1」、「2」もしくは「3」は、いわゆる大当たり図柄(条件装置作動)であるが、上記のように、大入賞口22の開閉板23の開放時間が2秒間のラウンド間インターバルの閉時間を挟んで、開閉板23の0.2秒間開放が3回実行されるだけの、ほとんど賞球がない大当たりであるため、遊技者にとっては大当たりに当選したとの実感がないことから、前記演出図柄(L5,C5,R5)は、チャンス目の「357」表示となっている。液晶表示部14に前記チャンス目が停止表示するとともに、前記正義キャラクタが現れて、高確率遊技継続リミッタ(第1確変リミッタ)が作動し、前記大当たり遊技終了後、前記第12遊技モードに移行することを報知するとともに、チャンスモードである第12遊技モードに移行したことを示すために、壱ランプ75、弐ランプ76、参ランプ77に加え、大チャンスランプ78が点灯する。   Next, FIG. 33 (d) shows that when the first special figure “1”, “2” or “3” (all other jackpot special figures may be added) is won in the fourth game mode. It is an effect display. Similarly to the above, the jackpot special figure “1”, “2” or “3” is a so-called jackpot symbol (conditional device operation), but as described above, the opening time of the open / close plate 23 of the big prize opening 22 Is a big hit with almost no prize balls, and the player has won a big hit because the open / close plate 23 is opened three times for 0.2 seconds, with the closing time of the 2 second round interval between them. Therefore, the effect design (L5, C5, R5) is displayed as “357” in the chance. The chance eye is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 14, the justice character appears, the high-probability game continuation limiter (first probability variation limiter) operates, and after the jackpot game is over, the game proceeds to the twelfth game mode. A large chance lamp 78 is lit in addition to the saddle lamp 75, the saddle lamp 76, and the reference lamp 77 in order to notify the fact that the game mode has shifted to the twelfth game mode, which is the chance mode.

次に、前記連荘ループモード中のチャンスモードの第6遊技モード、第8遊技モード、もしくは、第12遊技モードで、第2特図「3」で大当たりしたときは、高確であるものの、時短回数が10回と、(第1遊技モードで第1特図「1」もしくは「4」で大当たりをして直接チャンスモードである第5遊技モードへ移行するときを除く)最も時短回数の少ない第9遊技モードは、当該10回の時短中に大当たり抽選に当選する期待値は、約18%しかないので、前記ステップアップモードに転落するピンチである。そこで、遊技者の緊張感を高めるために、この間液晶表示部14で特別演出を実行することにする。つまり、当該第9遊技モードでは、時短中であるが、遊技者に対して緊張感を煽るために、特別図柄の変動時間(即ち、前記同期する演出図柄のスクロール変動時時間)は、比較的長時間(例えば1変動につき30秒間)とする(もちろん、電チュ−20の開放延長機能は作動している)。   Next, in the 6th game mode, the 8th game mode, or the 12th game mode of the chance mode in the Renso loop mode, when it is a big hit with the second special figure “3”, it is highly probable, The number of time reductions is 10 times (except when the first game mode is a big win with the first special figure “1” or “4” and the game directly shifts to the fifth game mode, which is the chance mode). The ninth game mode is a pinch that falls into the step-up mode because the expected value for winning the jackpot lottery during the ten times is only about 18%. Therefore, in order to increase the player's tension, a special effect is executed on the liquid crystal display unit 14 during this period. That is, in the ninth game mode, the time is short, but in order to give a sense of tension to the player, the variation time of the special symbol (that is, the scroll variation time of the synchronized effect symbol) is relatively A long time (for example, 30 seconds per change) (of course, the open extension function of the electric Chu-20 is activated).

図34(a)は、前記第9遊技モードの時短遊技開始時の液晶表示部14の画像である。演出図柄(L5,C5,R5)変動中に、前記正義キャラクタC11が現れて、当該時短回数の10回以内に、悪役キャラC21を倒すように要請する、いわゆるミッション演出を開始する旨を報知する。前記、図34(a)と同じ変動で、図34(b)で、正義キャラクタC11と悪役キャラクタC21とが対峙する画像が表示される。液晶表示部14の中央にはミッション演出が発動中である旨の表示があり、液晶表示部14の下部には、当該第9遊技モードの時短遊技残回数が表示される。   FIG. 34A is an image of the liquid crystal display unit 14 at the start of the short game in the ninth game mode. While the effect symbol (L5, C5, R5) is changing, the justice character C11 appears and informs the start of a so-called mission effect that requests the villain character C21 to be defeated within 10 times of the short time. . The image in which the justice character C11 and the villain character C21 face each other is displayed in FIG. 34 (b) with the same variation as in FIG. 34 (a). At the center of the liquid crystal display unit 14, there is a display indicating that the mission effect is being activated, and at the bottom of the liquid crystal display unit 14, the number of remaining short games in the ninth game mode is displayed.

次に図35(a)に、前記図34(a),(b)と同じ変動で、正義キャラクタC11と悪役キャラクタC21が互いに殴りあうシーンが表示される。次に、当該抽選で大当たり抽選に当選しているときは、図35(b)のように、正義キャラクタC11が勝利を収める画像表示が表示されるとともに、前記演出図柄がゾロ目で揃う。   Next, FIG. 35 (a) displays a scene in which the justice character C11 and the villain character C21 meet each other with the same variation as in FIGS. 34 (a) and 34 (b). Next, when the jackpot lottery is won in the lottery, an image display in which the justice character C11 wins is displayed as shown in FIG.

一方、当該変動で大当たり抽選に当選しておらず、しかもまだ当該時短遊技回数が残っている場合は、図35(a)の画像に引続き、図36(a)の画像のように、一旦正義キャラクタが敗北する画像が表示され、ハズレ演出図柄が表示されるが、図36(b)のように次の変動で、正義キャラクタが復活し、図36(c)のように、再び対峙する画像が表示される。   On the other hand, when the big win lottery is not won due to the change and the number of short-time games still remains, just after the image of FIG. 35A, just like the image of FIG. An image in which the character is defeated is displayed, and a loss effect design is displayed, but the right character is revived by the next change as shown in FIG. 36 (b), and the image is confronted again as shown in FIG. 36 (c). Is displayed.

一方、最後の時短遊技まで、大当たり抽選に当選しない場合は、図34(b)や図36(c)の対峙場面から、図37(a)の互いに殴りあう画像表示から、図37(b)に示すように、正義キャラクタが敗北し、ハズレ演出図柄が表示されるとともに、ミッション失敗の表示が現れる。ここで、第9遊技モードは終了し、ステップアップモードの第2遊技モードへ転落する。このとき、前記高確率遊技状態継続回数STの値は1に記憶保持される。   On the other hand, in the case of not winning the jackpot lottery until the last short game, from the confrontation scenes of FIG. 34 (b) and FIG. 36 (c), from the mutually displayed image display of FIG. 37 (a), FIG. As shown in FIG. 4, the justice character is defeated, a loss effect design is displayed, and a mission failure display appears. Here, the ninth game mode ends, and the game falls to the second game mode of the step-up mode. At this time, the value of the high probability gaming state continuation number ST is stored and held at 1.

次に図38〜図40に基づいて、本発明のパチンコ遊技機の出球のシミュレーション結果について説明する。まず、図38について説明する。このグラフの縦軸は遊技球の純増遊技球数であり、横軸は1メモリが1時間の時間軸である。この結果は、遊技者の大勝利に終わる結果であり、約10時間で50000球の純増が得られている。この爆発力は、遊技者にとって、大変な魅力となる。   Next, based on FIG. 38 to FIG. 40, the simulation result of the ball exit of the pachinko gaming machine of the present invention will be described. First, FIG. 38 will be described. The vertical axis of this graph represents the number of game balls that have been increased, and the horizontal axis represents a time axis in which one memory is one hour. This result is a result of a great victory of the player, and a net increase of 50000 balls is obtained in about 10 hours. This explosive power is a great attraction for players.

図39は、本発明のパチンコ遊技機の出球の別のシミュレーション結果である。結果的には、純増遊技球がプラスになることはなく、遊技者の負けであるが、連荘するときは、短時間で出球が増加する(V1、V2)のに対し、出球(持球)が減るときは、前記出球が増加するときよりもゆるやかに減少していく、つまりL1及びL2の時間が、V1及びV2の時間に対して長いという特徴がある。これは、例え遊技者が負けるにしても、適当な投資で充分な時間遊技を楽しめることを示している。   FIG. 39 shows another simulation result of the outgoing ball of the pachinko gaming machine of the present invention. As a result, the net increase game ball does not become positive, and the player loses. However, when playing consecutively, the number of outgoing balls increases in a short time (V1, V2), whereas the outgoing ball ( When the ball is decreased, the ball decreases more slowly than when the ball is increased, that is, the time of L1 and L2 is longer than the time of V1 and V2. This shows that even if the player loses, he can enjoy the game for a sufficient time with an appropriate investment.

図40は、本発明のパチンコ遊技機の出球のさらに別のシミュレーション結果である。この結果は、遊技者が勝つ時間帯(V3)と負ける時間帯(L3)がはっきり分かれている。つまり、店舗側にも遊技者側にも有利な遊技状態になる収支のバランスに優れたパチンコ遊技機であるということができる。ここでも、純増遊技球数が増加する時間(V3)は、減少する時間(L3)よりも、非常に短くなっている。つまり、短時間で純増遊技球数が増加する爆発力を有しており遊技者に連荘の醍醐味を付与するとともに、純増遊技球数が減少する場合は、穏やかに減少していき、例え遊技者が負けるにしても、適切な投資で長時間遊技することができることを示している。   FIG. 40 shows still another simulation result of the exit from the pachinko gaming machine according to the present invention. As a result, the time zone (V3) where the player wins and the time zone (L3) where the player loses are clearly separated. That is, it can be said that this is a pachinko gaming machine with an excellent balance of balance that provides a gaming state advantageous to both the store side and the player side. Here again, the time (V3) during which the number of purely increased game balls increases is much shorter than the time (L3) when it decreases. In other words, it has the explosive power of increasing the number of game balls in a short time, giving the player the charm of a reaming villa, and if the number of game balls increases, it decreases gently. This shows that even if the player loses, he can play for a long time with an appropriate investment.

以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示した実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described with reference to drawings, this invention is not limited to the thing of embodiment shown in figure. Various modifications and variations can be made to the illustrated embodiment within the same range or equivalent range as the present invention.

本発明のパチンコ遊技機の筐体斜視図である。It is a housing perspective view of the pachinko gaming machine of the present invention. 遊技盤を含むパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine including a game board. 特別図柄表示部の拡大図である。It is an enlarged view of a special symbol display part. 本発明のパチンコ機の電気制御ブロック図である。It is an electric control block diagram of the pachinko machine of the present invention. 第1始動入賞処理のフローである。It is a flow of the first start winning process. 第2始動入賞処理のフローである。It is a flow of the second start winning process. ゲート処理のフローである。It is a flow of gate processing. 普図(普通図柄)処理のフローである。This is a flow of processing for ordinary (normal) symbols. 普図(普通図柄)遊技処理のフローである。This is a flow of the ordinary (ordinary symbol) game processing. 特図(特別図柄)ゲーム処理のフローである。It is a flow of a special figure (special symbol) game process. 大当たり遊技処理のフローである。It is a flow of jackpot game processing. 第1特別図柄及び第2特別図柄に関するテーブルである。It is a table regarding a 1st special symbol and a 2nd special symbol. 本発明のパチンコ遊技機の遊技モード遷移図の概略図である。It is the schematic of the game mode transition diagram of the pachinko gaming machine of the present invention. ステップアップモードの遊技モード移行図である。It is a game mode transition diagram of step-up mode. チャンスモードの遊技モード移行図である。It is a game mode transition diagram of chance mode. 連荘モードの遊技モード移行図である。It is a game mode transition diagram of the Renso mode. 第1遊技モードの制御フローである。It is a control flow of the 1st game mode. 第2遊技モードの制御フローである。It is a control flow of the 2nd game mode. 第3遊技モードの制御フローである。It is a control flow of the 3rd game mode. 第4遊技モードの制御フローである。It is a control flow of the 4th game mode. 第5遊技モードの制御フローである。It is a control flow of a 5th game mode. 第5’遊技モードの制御フローである。It is a control flow of a 5 'game mode. 第5”遊技モードの制御フローである。It is a control flow of the fifth “game mode”. 第6遊技モードの制御フローである。It is a control flow of the 6th game mode. 第8遊技モードの制御フローである。It is a control flow of the 8th game mode. 第9遊技モードの制御フローである。It is a control flow of the ninth game mode. 第12遊技モードの制御フローである。It is a control flow of the twelfth game mode. 第10遊技モードの制御フローである。It is a control flow of the tenth game mode. 第7遊技モードの制御フローである。It is a control flow of the seventh game mode. 第11遊技モードの制御フローである。It is a control flow of the 11th game mode. 液晶表示部の演出の一例である。It is an example of the production | presentation of a liquid crystal display part. 液晶表示部の演出の一例である。It is an example of the production | presentation of a liquid crystal display part. 遊技状態報知ランプと液晶表示部演出の一例である。It is an example of a gaming state notification lamp and a liquid crystal display unit effect. 液晶表示部での特別演出の一例である。It is an example of the special effect in a liquid crystal display part. 液晶表示部での特別演出の一例である。It is an example of the special effect in a liquid crystal display part. 液晶表示部での特別演出の一例である。It is an example of the special effect in a liquid crystal display part. 液晶表示部での特別演出の一例である。It is an example of the special effect in a liquid crystal display part. 本発明のパチンコ遊技機の出球のシミュレーションの一例である。It is an example of the simulation of the ball-out of the pachinko gaming machine of the present invention. 本発明のパチンコ遊技機の出球のシミュレーションの一例である。It is an example of the simulation of the ball-out of the pachinko gaming machine of the present invention. 本発明のパチンコ遊技機の出球のシミュレーションの一例である。It is an example of the simulation of the ball-out of the pachinko gaming machine of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機の筐体、 5 遊技盤、 14 液晶表示部、 18 第1始動口、 19 第2始動口、 20 電チュ−、 22大入賞口、 23 開閉板、 24 第1特別図柄表示部、 25 普通図柄表示部、 28 第2特別図柄表示部、 75 遊技状態報知ランプ、 76 遊技状態報知ランプ、 77 遊技状態報知ランプ、 78 遊技状態報知ランプ、 100 制御部、 110 主制御部、 111CPU、 120 副制御部、 121 CPU   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Case of a pachinko machine, 5 Game board, 14 Liquid crystal display part, 18 1st start opening, 19 2nd start opening, 20 Electric-chu, 22 big prize opening, 23 Opening and closing board, 24 1st special symbol display part 25 normal symbol display unit, 28 second special symbol display unit, 75 gaming state notification lamp, 76 gaming state notification lamp, 77 gaming state notification lamp, 78 gaming state notification lamp, 100 control unit, 110 main control unit, 111 CPU, 120 sub-control unit, 121 CPU

Claims (6)

遊技開始条件となる少なくとも2つの遊技媒体通過特定領域と、
遊技媒体が前記複数の特定領域のいずれかを通過することを条件に、それぞれが抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の当否を判断する抽選結果判断手段と、
それぞれの前記特定領域に対応した識別情報を変動表示可能な表示部と、
当該抽選結果に基づき、前記識別情報が所定時間変動表示した後、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する特別遊技生起手段と、
前記特定領域のうち少なくとも1つを遊技媒体が通過する難易度を変化させる変位部材を制御する変位部材制御手段と、
特別遊技状態の生起に関わる前記抽選当選確率を低確率または高確率に制御する当選確率制御手段と、遊技消化効率を低効率または高効率に制御する遊技消化効率制御手段と、
前記当選確率制御手段が、前記抽選確率を高確率に制御する遊技状態の継続回数を記憶する高確率遊技状態継続回数記憶手段と、
前記高確率遊技状態継続記憶回数が所定の値になったときに、前記特別遊技生起を条件に、前記当選確率制御手段が、前記抽選当選確率を強制的に低確率に制御する第1の当選確率強制移行手段とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記特別遊技は、当該特別遊技終了後、前記当選確率制御手段が、前記抽選当選確率を低確率に制御する通常特別遊技と高確率に制御する確変特別遊技とを含むとともに、
前記確変特別遊技は、少なくとも獲得遊技球数が相対的に少ない小価値特別遊技と相対的に多い大価値特別遊技とを含み、
さらに、前記確変特別遊技は、実質的に次回特別遊技生起まで、前記遊技消化効率制御手段が遊技消化効率を高効率に制御する第1確変特別遊技と、前記遊技消化効率制御手段が遊技消化効率を高効率に制御する遊技回数に制限を設けた第2確変特別遊技とを含み、
前記小価値特別遊技を実行するごとに、前記高確率遊技状態継続回数記憶手段に前記高確率遊技状態継続回数を1づつ加算記憶するステップアップモードと、
前記ステップアップモードにおいて、前記第1の当選確率強制移行手段作動時もしくは大価値特別遊技を生起したことを条件に、移行するチャンスモードと、
前記チャンスモードにおいて、前記第1確変特別遊技を生起したことを条件に、移行する連荘モードとを具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
At least two game medium passage specific areas as game start conditions;
Lottery means for drawing lots on the condition that the game medium passes through any of the plurality of specific areas;
Lottery result determination means for determining whether or not the lottery is successful;
A display unit capable of variably displaying identification information corresponding to each of the specific areas;
Based on the lottery result, after the identification information fluctuates and displays for a predetermined time, a special game that causes a special game state advantageous to the player in response to the display result being in a specific display mode determined in advance. Means of occurrence,
A displacement member control means for controlling a displacement member that changes the degree of difficulty for the game medium to pass through at least one of the specific areas;
A winning probability control means for controlling the lottery winning probability related to occurrence of a special gaming state to a low probability or a high probability; a game digestion efficiency control means for controlling a game digestion efficiency to a low efficiency or a high efficiency;
The winning probability control means stores a high probability gaming state continuation count storage means for storing a continuation count of a gaming state for controlling the lottery probability with a high probability;
A first winning in which the winning probability control means forcibly controls the lottery winning probability to a low probability on the condition that the special game has occurred when the high probability gaming state continuation memory count reaches a predetermined value. A pachinko gaming machine having a probability forced transition means,
The special game includes a normal special game in which the winning probability control means controls the lottery winning probability with a low probability and a probability change special game with a high probability after the special game ends, and
The probability variation special game includes at least a small value special game with a relatively small number of acquired game balls and a relatively large value special game,
Further, the probability variation special game includes a first probability variation special game in which the game digestion efficiency control means controls the game digestion efficiency with high efficiency until the next occurrence of the next special game, and the game digestion efficiency control means has the game digestion efficiency control means. Including a second probability variation special game with a limit on the number of games that can be controlled with high efficiency,
A step-up mode of adding and storing the high probability gaming state continuation count one by one in the high probability gaming state continuation count storage means each time the small value special game is executed;
In the step-up mode, on the condition that the first winning probability forced transition means is activated or a large value special game has occurred, a chance mode to transition,
A pachinko gaming machine comprising: a villa mode that transitions on the condition that the first probability variation special game has occurred in the chance mode.
前記チャンスモードは、所定遊技回数のみ、前記遊技消化効率制御手段が、遊技消化効率を高効率に制御する遊技モードであり、前記所定遊技回数内に、前記特別遊技を生起しないときは、前記高確率遊技状態継続回数を記憶保持したまま、前記ステップアップモードに移行することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The chance mode is a game mode in which the game digestion efficiency control means controls the game digestion efficiency with high efficiency only for a predetermined number of games, and when the special game does not occur within the predetermined game count, 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine shifts to the step-up mode while storing and holding the probability game state continuation count. 前記チャンスモードは、前記所定遊技回数内で前記通常特別遊技が生起すること、もしくは、前記第2確変特別遊技を生起すること、もしくは第2の当選確率強制移行手段が作動することを条件に、当該特別遊技終了後、当該チャンスモードに滞在することを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。   The chance mode is based on the condition that the normal special game occurs within the predetermined number of games, the second probability variation special game occurs, or the second winning probability forced transition means operates. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine stays in the chance mode after the special game. 前記連荘モードは、実質上次回特別遊技が生起するまで、前記当選確率制御手段が、前記抽選確率を高確率に制御するとともに、前記遊技消化効率制御手段が、遊技消化効率を高効率に制御する遊技モードであり、前記特別遊技が生起した結果、第3の当選確率強制移行手段が作動したとき、もしくは、前記通常特別遊技を生起したときには、前記チャンスモードに移行し、前記第1確変特別遊技を生起したときには、当該連荘モードに滞在することを特徴とする請求項1〜3に記載のパチンコ遊技機。   In the consecutive mode, the winning probability control means controls the lottery probability with high probability until the next special game occurs substantially, and the game digestion efficiency control means controls the game digestion efficiency with high efficiency. When the third winning probability forced transition means is activated as a result of the occurrence of the special game, or when the normal special game is generated, the mode is shifted to the chance mode, and the first certain change special The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when a game is started, the player stays in the extended mode. 前記当選確率制御手段が制御する高確率は、低確率より1以上1.2倍以下であるとともに、前記低確率値は1/100より大であることを特徴とする請求項1〜4に記載のパチンコ遊技機。   The high probability controlled by the winning probability control means is 1 to 1.2 times the low probability, and the low probability value is greater than 1/100. Pachinko machines. 前記チャンスモードにおいて、前記所定回数の内、相対的に回数が少ない所定のモードでは、相対的に前記識別情報の変動時間が最も長いテーブルを選択するとともに、演出表示器において、特別演出を実行することを特徴とする請求項1〜5に記載のパチンコ遊技機。   In the chance mode, in the predetermined mode in which the number of times is relatively small among the predetermined number of times, a table having a relatively long variation time of the identification information is selected, and a special effect is executed on the effect indicator. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is a pachinko machine.
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