JP2011110160A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine providing a player with both the same sense of security at the first winning as felt in a conventional machine and such a gambling spirit as if a probability variable state is continued longer than setting in a one-set machine including a limiter function of limiting the number of times of continuance of a high-probability state. <P>SOLUTION: The game machine includes: the limiter function for limiting the number of times of continuance of the high-probability state; and a probability variable time announcing means for announcing the number of jackpots to be won by the time when the game state after termination of a jackpot game is controlled in a low-probability game state. A jackpot number finalization announcing means for announcing the finalization of the number of jackpots to be won by the time of the control in the low-probability state is implemented on condition that the number of jackpots to be won is a maximum value, and either a pseudo probability variable state announcing means for announcing that at least two jackpots are won by the time of the control in the low-probability state or a pseudo regular state announcing means for announcing that the play is controlled in the low-probability game state after termination of a jackpot game is implemented on condition that the number of jackpots to be won is less than the maximum value. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動口への入球に起因して行われる抽選の結果が、高い確率で当りとなる高確率遊技状態(確変)を、大当りを跨いで所定期間連続する機能(リミッタ機能)を備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention has a function (limiter function) in which a result of a lottery performed due to entering a starting gate is a high probability gaming state (probability change) that wins with a high probability and continues for a predetermined period across a big hit. The present invention relates to a ball game machine provided.

従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄作動ゲート、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、普通図柄抽選が当たった際に開放される所定入賞口(普通電動役物)、該所定入賞口内に設けられ特別図柄抽選を行うための特別図柄始動口、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成が一般的であり、特別図柄抽選が当選したことで開始される遊技を大当り遊技と称している。   Conventionally, a pachinko machine has a normal symbol operation gate for performing a normal symbol lottery on the game board surface, a normal symbol display device for notifying a lottery result of the normal symbol lottery, and a predetermined prize that is released when the normal symbol lottery is won. Mouth (ordinary electric accessory), a special symbol start opening for special symbol lottery provided in the predetermined winning opening, a special symbol display device for notifying a lottery result of the special symbol lottery, and opening when a special symbol lottery is won In general, the game is configured with a special winning opening, and a game started when a special symbol lottery is won is called a big hit game.

上記の構成を基に、大当り遊技の終了後には大当り図柄に応じて、特別図柄抽選の当選確率が高く設定された高確率遊技状態、普通図柄抽選が当たったことによる普通電動役物の開放時間が延長された開放延長状態、特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態(時短状態)になり、高確率中の大当り当選確率をアップするだけではなく、開放延長状態により遊技球の減少を抑え、時短状態により単位時間中における図柄変動回数をアップし、次の大当りを早く獲得することを可能とする確率変動機能を備えた遊技機がある。尚、高確率遊技状態に対して特別図柄抽選の抽選確率が低く設定された遊技状態を低確率遊技状態、若しくは通常遊技状態と称している。   Based on the above configuration, after the jackpot game is over, depending on the jackpot symbol, the high probability game state in which the winning probability of the special symbol lottery is set high, the normal electric equipment opening time due to the normal symbol lottery winning The extended open state, the special symbol, the normal symbol change time is shortened (short time state), not only to increase the probability of winning the big hit in the high probability, but also the game ball by the open extended state There is a gaming machine equipped with a probability variation function that suppresses the decrease in the number of times, increases the number of symbol variations during a unit time in a short time state, and makes it possible to quickly acquire the next big hit. Note that a gaming state in which the lottery probability of the special symbol lottery is set low with respect to the high probability gaming state is referred to as a low probability gaming state or a normal gaming state.

確率変動機能を備えた主な遊技には以下に示す2種類がある。ひとつは特許文献1のように、低確率遊技状態での全て大当りに応じた大当り遊技の終了を契機に遊技状態を高確率に移行し、その後、予め設定された大当り回数(リミッタ回数)に達するまで大当り遊技を跨いで高確率遊技状態を継続する遊技構成(リミッタ機能搭載機)。もう1つは、特許文献2のように低確率遊技状態で特定大当り図柄で当選すると、大当り遊技と高確率状態とを2回連続して繰り返し生起し、その間2回連続して非特定大当り図柄で当選しない限り高確率状態を継続する遊技構成(2回ループタイプ)である。尚、特許文献1のように、初当たり後に必ず(100%)高確率状態に制御され、高確率状態が大当り遊技を跨いで所定回数継続するとリミッタが作動する遊技機をワンセット機ともいう。   There are two types of main games having the probability variation function as shown below. One is that, as in Patent Document 1, the gaming state transitions to a high probability when the big hit game according to all the big hits in the low probability gaming state is triggered, and then reaches a preset number of big hits (the number of limiters). A game configuration (machine with limiter function) that continues the high probability gaming state across the jackpot game. The other is, as in Patent Document 2, when winning with a specific jackpot symbol in a low-probability gaming state, the jackpot game and the high-probability state are repeated twice in succession, while the non-specific jackpot symbol is consecutive twice. It is a game configuration (two-loop type) that continues a high probability state unless it is won. Note that, as in Patent Document 1, a gaming machine that is always controlled to a high probability state (100%) after the first hit and the limiter operates when the high probability state continues for a predetermined number of times across the jackpot game is also referred to as a one-set machine.

上記したどちらの確率変動機も、比較的短時間で大量の遊技球を獲得可能とする構成となるが、リミッタ機能搭載機は、低確率遊技状態での当選時(初当たり時)からリミッタ回数となる予め定められた大当り回数まで、確実に高確率遊技状態で図柄抽選ゲームが行えるという安心感のある遊技性を備えている。それに対して2回ループ機は、特定大当り図柄の取得状況により高確率遊技状態が付与される回数が異なるため、高確率遊技状態の付与が2回だけという状況もあれば運次第で想定以上に高確率遊技状態が継続するという不確定要素が遊技者の射幸心を刺激する遊技性を備えている。   Both of the above-mentioned probability variation machines are configured to be able to acquire a large amount of game balls in a relatively short time, but the limiter function-equipped machine is the number of limiters from the time of winning in the low probability game state (at the time of first hit) The game has a sense of reassurance that a symbol lottery game can be executed in a high-probability gaming state reliably up to a predetermined number of big hits. On the other hand, since the number of times a high probability gaming state is granted differs depending on the acquisition status of a specific jackpot symbol, a two-time loop machine has a situation where only two high probability gaming states are granted, depending on luck. An uncertain factor that the high-probability gaming state continues has a game property that stimulates the player's happiness.

特開2007−252483号公報JP 2007-252483 A 特開平10−015177号公報JP-A-10-015177

特許文献1のリミッタ機能搭載機(ワンセット機)では、内部的にはリミッタ回数を設定しながらも、「リミッタ残回数不明」、「2回以上」、「3回以上」といった報知演出行うことにより、実際のリミッタ作動回数(高確率遊技状態で獲得可能な残りの大当り回数)を曖昧にして遊技者に高確率状態が何回続くかわからないようにして楽しませる構成が開示されているが、この構成では、あくまでも残り回数を明確に報知しないだけによる楽しみしか与えることができない。   In the machine equipped with the limiter function (one set machine) of Patent Document 1, while performing the limiter number of times internally, the notification effect such as “unknown limiter remaining number”, “two times or more”, “three times or more” is performed. Therefore, the actual limiter operation frequency (the number of remaining jackpots that can be acquired in the high probability gaming state) is ambiguous, and a configuration is disclosed that allows the player to entertain without knowing how many times the high probability state continues, With this configuration, it is only possible to give pleasure only by not clearly informing the remaining number of times.

また、ワンセット機は、所定回数まで確実に高確率状態が継続(毎回一定の大当り出球を獲得)するという安心感はあるが、高確率状態がどこまでも継続する可能性がある2回ループタイプと比べると、その射幸性の低さから遊技者からの支持も低いものとなっている。尚、2回ループタイプにおいては、大当り図柄に応じてループ回数が変化するものはなかった。   In addition, the one-set machine has a sense of security that the high-probability state will continue for a certain number of times (acquires a constant big hit ball every time), but there is a possibility that the high-probability state will continue anywhere. Compared to, the player's support is also low due to its low gambling ability. In the double loop type, there was no change in the number of loops depending on the big hit symbol.

本願発明は上記の問題に鑑み、ワンセット機として予め高確率状態を継続させる所定の回数を設定しながらも、継続可能な高確率遊技状態の報知を、遊技状況に応じて不確定な内容か確定した内容かのいずれかを実施することによってワンセット機の高確率状態の継続報知演出を興趣あるものとすることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, the present invention sets a predetermined number of times to continue the high probability state as a one-set machine in advance, and whether the notification of the high probability gaming state that can be continued is indeterminate depending on the gaming situation. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of making a continuous notification effect of a high probability state of a one-set machine interesting by implementing any of the determined contents.

請求項1記載の弾球遊技機は、
入賞率が常時一定な第1始動口と、可変入賞装置からなり作動時のみ入球可能な第2始動口とを設け、該第1始動口又は該第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当たりか否かの当否判定を行なう主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記当否判定の結果に基づく情報に従って、表示演出を決定するサブ制御装置と、を含む弾球遊技機であって、
前記主制御装置に、
大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態において、前記第1始動口への入球に起因して抽出した乱数値よりも、前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値の前記当否判定を優先して行なう当否判定手段と、
前記第1始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第1図柄決定手段と、
前記第2始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第2図柄決定手段と、
前記第1始動口への入球に基づく大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態となるか否かを、前記第1図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて決定する第1開放延長決定手段と、
前記第2始動口への入球に基づく大当り遊技終了後に、前記開放延長状態となるか否かを、前記第2図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて前記第1開放延長決定手段よりも高い確率で前記開放延長状態となることを決定する第2開放延長決定手段と、
前記低確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りであれば、該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態に制御する高確率移行手段と、
該高確率移行手段の実施契機となる大当りから、前記当否判定の結果が大当りとなる毎に大当り回数を計数する大当り回数計数手段と、
前記高確率移行手段の実施から該大当り回数計数手段による計数値が所定数に達するまで、前記当否判定手段を前記高確率遊技状態で継続して実施し、前記計数値が前記所定数に達すると、大当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態に制御する高確率継続手段と、
前記第1図柄決定手段又は前記第2図柄決定手段によって決定した大当り図柄の種類を示す信号を、前記サブ制御装置に送信する決定図柄送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置に、
受信した前記当否判定の結果に応じた信号に基づいて大当り回数を計数する演出用大当り回数計数手段と、
受信した前記大当り図柄の種類を示す信号が前記開放延長状態となることを示すとき、前記演出用大当り回数計数手段の計数値に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数を報知する確変回数報知手段と、を備え、
該確変回数報知手段は、前記当選可能な大当り回数が最大値であることを条件に、前記低確率状態に制御されるまでの大当り回数が確定したことを報知する大当り回数確定報知手段を実施し、
前記当選可能な大当り回数が最大値未満であることを条件に、前記低確率状態に制御されるまでに少なくとも2回の大当りが当選することを報知する擬似確変報知手段と、大当り遊技終了後に前記低確率遊技状態に制御されることを報知する擬似通常報知手段とのいずれかを実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A first start opening with a constant winning rate and a second start opening that is made up of a variable winning device and can be entered only during operation, and a game ball enters the first start opening or the second start opening. A main control device that determines whether or not the jackpot is based on the random number value extracted due to
A sub-control device that determines a display effect according to information based on the result of the success / failure determination received from the main control device,
In the main controller,
Extracted due to a ball entering the first start port in either a high-probability gaming state with a high probability of being a big hit and a low-probability gaming state in which the probability of a big hit is lower than the high-probability gaming state A determination unit for determining whether or not the random number value extracted due to the ball entering the second starting port is given priority over the determined random number value;
A first symbol determining means for determining a symbol type from among a plurality of types of symbols indicating that it is a big hit according to the result of the success / failure determination based on the ball entering the first starting port;
A second symbol determining means for determining a symbol type from among a plurality of symbol types indicating a big hit according to the result of the success / failure determination based on the ball entering the second starting port;
The first symbol determining means determines whether or not the operation time of the variable prize-winning device is set to an open extended state that is set longer than the normal game state after the big hit game based on the entrance to the first start opening. First opening extension determining means for determining according to the type of symbol determined by
The first opening / extension determining means determines whether or not the extended extension state is reached after the big hit game based on the entrance to the second starting port according to the type of the symbol determined by the second symbol determining means. A second opening extension determining means for determining that the opening extension state is established with a high probability,
If the result of the success / failure determination in the low probability gaming state is a big hit, a high probability transition means for controlling the gaming state after the big hit game corresponding to the big hit to the high probability gaming state;
A jackpot number counting means for counting the number of jackpots every time the result of the success / failure determination is a jackpot, from the jackpot serving as an implementation opportunity of the high probability transition means;
From the execution of the high probability transition means until the count value by the jackpot count counting means reaches a predetermined number, the success / failure determination means is continuously executed in the high probability gaming state, and when the count value reaches the predetermined number High probability continuation means for controlling the gaming state after the big hit game to the low probability gaming state;
Decision symbol transmission means for transmitting a signal indicating the type of jackpot symbol determined by the first symbol determination means or the second symbol determination means to the sub-control device,
In the sub-control device,
A big hit number counting means for performance for counting the number of big hits based on the received signal corresponding to the result of the determination,
When the received signal indicating the type of jackpot symbol indicates that the extended extended state, the gaming state after the jackpot game is changed to the low probability gaming state according to the count value of the effect jackpot number counting means. A probability variation number notifying means for notifying the number of jackpots that can be won before being controlled,
The probability variation number informing means implements a big hit number confirmation notifying means for informing that the number of big hits until the low probability state is controlled is determined on the condition that the winning number is the maximum value. ,
On the condition that the number of jackpots that can be won is less than the maximum value, pseudo-probability change notification means for notifying that at least two jackpots will be won before being controlled to the low probability state, and after the jackpot game ends, Any one of the pseudo-normal notifying means for notifying that the low probability gaming state is controlled is implemented.

入賞率が常時一定な第1始動口とは、遊技球が入球する入口の大きさが、遊技中に変化しなければよく、入口が遊技釘で構成されていてもよいし、成型された樹脂で構成されていてもよい。可変入賞装置からなり作動時のみ入球可能となる第2始動口とは、可変入賞装置が未作動時には入球せず第2始動口への入球に基づく当否判定が実施されない構成であればよく、可変入賞装置は普通電動役物としてもよい。   The first start opening with a constant winning rate is that the size of the entrance into which the game ball enters does not change during the game, and the entrance may be made up of game nails or molded. You may be comprised with resin. The second starting port, which is composed of a variable winning device and is capable of entering a ball only during operation, is a configuration in which the winning / failing determination based on the entering into the second starting port is not performed when the variable winning device is not operated. Of course, the variable winning device may be an ordinary electric accessory.

第1始動口入球時に取得する各種乱数値と、第2始動口入球時に取得する各種乱数は、同一の乱数生成装置から抽出する構成が好適であり、従って当否判定時の大当り確率も共通となる構成が望ましいが、異なる大当り確率とする構成(異なる乱数生成装置から抽出)も考えられる。また、抽出する乱数値は複数種類としてもよく、大当りか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。   It is preferable that the various random numbers acquired when entering the first starting port and the various random numbers acquired when entering the second starting port are extracted from the same random number generator, and therefore the jackpot probability at the time of determination of success / failure is also common. However, a configuration with different jackpot probabilities (extracted from different random number generators) is also conceivable. In addition to the random numbers to be extracted, there may be a plurality of types of random numbers to be extracted. In addition to the random number for determining whether or not the game is a big hit (big hit), the type of fixed symbol to be displayed according to the lottery result of the random number for determining whether or not the game is true It is preferable to use random numbers used for determining the variation contents of the symbols. For example, the jackpot symbol determining random number 1, the jackpot symbol determining random number 2, the reach determining random number, and the variation pattern determining random number may be used.

第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定を優先して行なう当否判定手段とは、第1始動口への入球に起因して抽出した乱数値と、第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値との両方があれば、抽出してからの時間経過に拘らず優先して第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定を実施する構成であり、第1始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定が行われるのは、第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値がない場合であればよい。   The success / failure determination means for preferentially determining whether the random number value extracted due to the ball entering the second start port is prioritized, the random number value extracted due to the ball entering the first start port, and the second If there are both random numbers extracted due to the entrance to the starting port, random numbers extracted due to entering the second starting port with priority regardless of the time elapsed since the extraction. The determination of whether or not the random number extracted due to the ball entering the first starting port is performed is due to the randomness extracted due to the ball entering the second starting port. It is sufficient if there is no numerical value.

前記第1始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第1図柄決定手段とは、第1始動口への入球に起因して抽出した当否(大当り)判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で抽出した大当り図柄決定用乱数の値に応じて複数種類の大当り図柄の中から大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す大当り図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成(ハズレ図柄は1種類)であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。   The first symbol determining means for determining one of the symbol types from among a plurality of types of symbols indicating that it is a big hit according to the result of the success / failure determination based on the ball entering the first starting port, If the random number for determination of success / failure (big hit) extracted due to entering the first starting port is a big hit value, a plurality of random numbers for determining the big hit symbol determined at the same time as the random number for appropriateness determination A configuration that determines the type of jackpot symbol that indicates the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game from among the types of jackpot symbols, and if the determination result is a loss, the configuration that determines the same lose symbol every time (One type of losing symbol) may be used, or a losing symbol may be determined from a plurality of types of symbols.

前記第2始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第2図柄決定手段とは、第2始動口への入球に起因して抽出した当否(大当り)判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で抽出した大当り図柄決定用乱数の値に応じて複数種類の大当り図柄の中から大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す大当り図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成(ハズレ図柄は1種類)であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。   The second symbol determining means for determining one of the symbol types from among a plurality of types of symbols indicating that it is a big hit according to the result of the success / failure determination based on the entrance to the second starting port, If the random number for determining whether or not (big hit) is extracted due to the entrance to the second starting port is a big hit value, the random number for determining whether or not the big hit symbol is determined in accordance with the random number for determining whether or not the hit is appropriate. A configuration that determines the type of jackpot symbol that indicates the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game from among the types of jackpot symbols, and if the determination result is a loss, the configuration that determines the same lose symbol every time (One type of losing symbol) may be used, or a losing symbol may be determined from a plurality of types of symbols.

第1図柄決定手段と第2図柄決定手段は、大当り図柄の種類決定時の振分率が異なる構成が好適であり、例えば、第1始動口入球時と、第2始動口入球時とで同一の乱数値を取得した場合、同一の大当り図柄の種類を決定する値と、異なる大当り図柄を決定する値とが、混在する構成が望ましい。また、第1始動口入球時に取得する大当り決定用乱数値と、第2始動口入球時に取得する大当り決定用乱数値とは、同一の乱数生成装置から取得する構成が好適であるが、大当り図柄決定時の振分率を異ならせるために異なる乱数生成装置を用いてもよい。   The first symbol determining means and the second symbol determining means preferably have different allocation rates when determining the type of jackpot symbol. For example, when entering the first starting opening and when entering the second starting opening When the same random number value is acquired, a configuration in which a value for determining the same jackpot symbol and a value for determining a different jackpot symbol are mixed is desirable. The jackpot determination random number value acquired when entering the first start opening and the jackpot determination random value acquired when entering the second start opening are preferably acquired from the same random number generator, Different random number generators may be used for differentiating the distribution rate when determining the big hit symbol.

第1開放延長決定手段よりも高い確率で開放延長状態となることを決定する第2開放延長決定手段とは、第1図柄決定手段と第2図柄決定手段の開放延長状態となる図柄(大当り図柄)を決定する図柄振分率(確率)が、第1図柄決定手段よりも第2図柄決定手段の方が高く設定された構成であればよく、第2図柄決定手段は毎回の大当り時で該大当り終了後に開放延長状態となる図柄を決定してもよい。   The second open / extension determining means for determining that the open / extended state is to be established with a higher probability than the first open / extension determining means is a symbol (big hit symbol) that is in the open / extended state of the first symbol determining means and the second symbol determining means. The symbol distribution ratio (probability) for determining the second symbol determining means may be set higher in the second symbol determining means than in the first symbol determining means, and the second symbol determining means You may determine the pattern which will be in an open extension state after the end of the big hit.

第1図柄決定手段により決定する図柄と第2図柄決定手段により決定する図柄は、共通の図柄群の中から選択決定する構成としてもよいし、それぞれ専用の図柄群の中から選択決定する構成としてもよい。   The symbol determined by the first symbol determining unit and the symbol determined by the second symbol determining unit may be selected and determined from a common symbol group, or each may be selected and determined from a dedicated symbol group. Also good.

第1開放延長決定手段と第2開放延長決定手段とは、第1始動口への入球に基づいて大当りとなった場合に実施されるのが第1開放延長決定手段であり、第2始動口への入球に基づいて大当りとなった場合に実施されるのが第2開放延長決定手段であればよいが、開放延長状態となる図柄の種類は共通内容とする構成が好適である。   The first opening / extension determining means and the second opening / extension determining means are the first opening / extension determining means that are executed when the big hit is made based on the ball entering the first starting port, and the second starting The second opening / extension determining means may be implemented when the big hit is made based on the entrance into the mouth, but a configuration in which the types of symbols in the opening extension state have common contents is preferable.

本願発明は、高確率遊技状態を大当り遊技を跨いで所定回数継続させる所謂リミッタ機能を備える構成であり、高確率継続手段がその機能を有する手段となる。大当り回数を所定数まで計数する大当り回数計数手段は、リミッタ(当否判定を実施する遊技状態を低確率に移行する機能)を作動させる大当り回数か否かを判定するために用いる装置であればよく、大当りとなる毎にインクリメント処理を行い計数値が所定数と等しいか否かを判定してもよいし、大当り回数計数手段の開始時に所定数を設定し、大当りとなる毎にデクリメント処理を行い計数値が0又は所定値か否かを判定しリミッタの作動を判断する構成としてもよい。   The present invention has a so-called limiter function that continues a high-probability gaming state a predetermined number of times across a big hit game, and the high-probability continuation means is a means having that function. The big hit number counting means for counting the number of big hits to a predetermined number may be any device that is used to determine whether or not the number of big hits that activates the limiter (a function that shifts the gaming state in which the determination of success / failure is performed with a low probability). In addition, it is possible to determine whether the count value is equal to a predetermined number by performing an increment process every time a big hit is made, or to set a predetermined number at the start of the big hit number counting means and to perform a decrement process every time a big hit is made It may be configured to determine whether the count value is 0 or a predetermined value and determine the operation of the limiter.

サブ制御装置が受信する、受信した当否判定の結果に応じた信号とは、大当り回数が計数可能な信号であればよく、決定図柄送信手段による大当り図柄の種類を示す信号でもよいし、主制御装置によって当否判定を基に大当り回数を計数した値を示す信号でもよい。   The signal that is received by the sub-control device according to the result of the determination of the success / failure may be a signal that can count the number of jackpots, may be a signal that indicates the type of jackpot symbol by the determined symbol transmission means, or the main control It may be a signal indicating a value obtained by counting the number of big hits based on whether or not the device is successful.

大当り遊技終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数とは、リミッタが作動するまでに高確率遊技状態で獲得可能な大当り回数としてもよく、低確率遊技状態での当選時(初当り時)にその回数が最大値となればよい。従って、当選可能な大当り回数が最大値未満とは、初当り時以外の当選時が該当すればよい。   The number of jackpots that can be won before the game state after the jackpot game ends is controlled to the low probability game state may be the number of jackpots that can be won in the high probability game state before the limiter is activated. It is only necessary that the number of times is maximized when winning in the state (at the time of first hit). Therefore, the number of winning big hits that can be won is less than the maximum value as long as the winning time other than the initial winning time is applicable.

低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数の報知は、低確率遊技状態中の大当りとなる当否判定実施時から、終了後に低確率遊技状態に制御されることになる大当り遊技中までの期間で実施する構成が好適であり、例えば大当り遊技の開始インターバル中に実施する構成としてもよい。また、
低確率遊技状態において大当りとなる乱数値を取得した時点から実施可能としてもよく、即ち、取得した乱数値が大当りとなる値か否かと図柄の種類とを当否判定の実施以前に確認し、該確認結果を基に当否判定の実施以前に報知してもよい。
The notification of the number of jackpots that can be won before being controlled to the low probability gaming state will be made during the jackpot game that will be controlled to the low probability gaming state after the end of the determination of whether or not it will be a big hit in the low probability gaming state For example, a configuration that is performed during the start interval of the jackpot game may be used. Also,
It may be possible to execute from the time of acquiring a random value that is a big hit in the low probability gaming state, that is, confirm whether the acquired random number value is a value that becomes a big hit and the type of symbol before the determination of success / failure, You may alert | report before implementation of a decision | availability determination based on a confirmation result.

請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記擬似確変報知手段には、少なくとも2回の大当りが当選することを報知する第1擬似確変報知手段と、少なくとも1回の大当りが当選することを報知する第2擬似確変報知手段とを備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
The pseudo-probability change notification means includes first pseudo-probability change notification means for notifying that at least two big hits are won, and second pseudo-probability change notification means for notifying that at least one big win is won. This is a ball game machine characterized by

少なくとも2回(1回)の大当りが当選することを報知するとは、少なくとも大当り遊技と高確率状態とが2回(1回)連続して生起可能とする状況を遊技者に認識可能とすることであり、所謂2回(1回)ループとなる確変ループタイプの遊技構成と同等の構成であることを錯覚させる報知内容となる。   Notifying that at least two (one) jackpots will be won means that the player can recognize a situation in which at least two jackpot games and a high probability state can occur continuously (one time). The content of the notification gives an illusion that the game structure is equivalent to a game structure of a probability variable loop type that is a so-called two-time (one-time) loop.

請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1乃至請求項2記載の弾球遊技機において、
前記擬似通常報知手段には、大当り遊技中に該大当り遊技の終了後に少なくとも1回の大当りが当選することを報知する第1昇格演出を行う第1擬似通常報知演出と、大当りに当選しないことを報知する第2昇格演出を行う第2擬似通常報知演出とを備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 3 is:
In the ball game machine according to claim 1 or 2,
The pseudo-normal notification means includes a first pseudo-normal notification effect for performing a first promotion effect for notifying that at least one jackpot is won after the jackpot game is ended, and not winning a jackpot A bullet ball game machine comprising a second pseudo-normal notification effect for performing a second promotion effect for notification.

大当りに当選しないことを報知するとは、該報知の実施以降に高確率遊技状態に制御されることがないことを示す内容であればよく、報知以降は低確率状態に制御されることを示してもよい。   Informing that the jackpot is not won is only necessary to indicate that the game is not controlled to the high probability gaming state after the notification is performed, and that the notification is controlled to the low probability state after the notification. Also good.

請求項4記載の弾球遊技機は、
前記擬似確変報知手段は、前記演出用大当り回数計数手段の計数値が所定回数に達すると、大当り遊技終了時に前記低確率状態に制御される大当りが当選した時に前記第2擬似通常報知の実施が可能となるように、前記第1擬似確変報知手段又は前記第2擬似確変報知手段のいずれかを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The bullet ball game machine according to claim 4,
When the count value of the effect jackpot number counting means reaches a predetermined number, the pseudo-probability change notification means performs the second pseudo-normal notification when the jackpot controlled to the low probability state at the end of the jackpot game is won. Either one of the first pseudo-probability change notification means or the second pseudo-probability change notification means is selected so as to be possible.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、第2始動口への入球に基づく大当り遊技を有利(大当り出球が多く開放延長機能が必ず作動する)に設定することで、以降に当選可能な大当り回数が最大値となる初当り時(低確率遊技状態での大当り時)に開放延長状態となる図柄で当たった場合は、リミッタが作動する所定回数の大当りが生起するまでは有利な第2始動口への入球に基づく当否判定を主とした遊技を実施可能となるため、従来のワンセット機と同様にあと何回有利な状態(高確率遊技状態)で大当りが獲得できるのかという確定的な報知をする事により、遊技者に安心感を与える効果がある。   According to the ball game machine according to claim 1, by setting the big hit game based on the entrance to the second start opening to be advantageous (the number of big hit balls is always large and the open extension function always operates), It is advantageous until a predetermined number of big hits that the limiter is activated occur when hitting with an open extended state at the time of the first hit when the number of possible big hits is the maximum value (at the time of big hit in the low probability gaming state) Since it is possible to carry out a game mainly based on whether or not to win based on the entrance to the second starting port, how many times can be won in a favorable state (high probability gaming state) like the conventional one-set machine? By providing the definite notification, there is an effect of giving the player a sense of security.

当選可能な大当り回数が最大値未満となる初当り以外で開放延長状態となる図柄で当たった場合は、所謂2回ループ、1回ループ等の確変ループタイプが備える不確定要素のある遊技性を提供することが可能となる。従って、1つのワンセット機においてワンセット機特有の演出と2回ループ、1回ループ特有の演出を楽しむことが可能となる。   If you win with a symbol that is in an open extended state other than the first hit when the number of big hits that can be won is less than the maximum value, the game with the uncertain element that the so-called two-time loop, one-time loop etc. It becomes possible to provide. Accordingly, it is possible to enjoy an effect peculiar to the one set machine and an effect peculiar to the two-time loop and the one-time loop in one one-set machine.

請求項2記載の弾球遊技機によれば、確変ループタイプと錯覚させる2回ループ又は1回ループの確変報知を備えることにより、確変(高確率)か通常(低確率)かの楽しみの他に、確変でも2回チャンスがあるのか1回チャンスがあるのかという楽しみを与えることが可能となる   According to the bullet ball game machine according to claim 2, in addition to the enjoyment of probability variation (high probability) or normal (low probability) by providing the probability variation notification of the two-time loop or the one-time loop illusion with the probability variation loop type. In addition, it is possible to give pleasure whether there is a chance twice or a chance even if there is a chance.

請求項3記載の弾球遊技機によれば、大当りするまでは「2回ループ確変か」「通常か(低確率状態に制御か)」、または「確変は2回か1回か」「通常か」というどの図柄で当選するかに興趣を持たせることができ、擬似通常状態を報知された場合の大当り遊技時は「1回ループ確変へ昇格か」「通常のままか」に興趣を持たせることができ、従来の遊技機にはない、複数の遊技タイミングで興趣を与えることが可能となる。   According to the ball game machine according to claim 3, until the big hit, “2 times loop probability change” “normal (control to low probability state)”, “whether the probability change is 2 times or once” “normal It can have an interest in which symbol “Do you win”, and it will have an interest in “Do you get promoted to one loop probability change” or “Keep it normal” at the time of jackpot game when you are notified of the pseudo-normal state This makes it possible to provide interest at a plurality of game timings that are not found in conventional gaming machines.

請求項4記載の弾球遊技機によれば、リミッタの残り回数に合わせて報知内容を選択していくことにより、ワンセット遊技機にて、確変ループタイプの演出を違和感なく行うことが可能となる。   According to the ball and ball game machine according to claim 4, by selecting the notification contents according to the remaining number of times of the limiter, it is possible to perform the probabilistic loop type production without a sense of incongruity in the one-set game machine. Become.

遊技盤8の正面図である。2 is a front view of a game board 8. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a gaming machine. 主制御装置50が実行する保留記憶処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a pending storage process executed by the main control device 50. 主制御装置50が実行する当否判定処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a success / failure determination process executed by main controller 50. 主制御装置50が実行する大当りリミッタ設定のフローチャートである。It is a flowchart of the big hit limiter setting which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol confirmation process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する当り遊技開始処理のフローチャートである。7 is a flowchart of a hit game start process executed by the main controller 50. 主制御装置50が実行する当り遊技終了処理のフローチャートである。7 is a flowchart of a hit game end process executed by the main controller 50. 主制御装置50が記憶する各フラグの内容を示す図表である。It is a chart which shows the contents of each flag which main controller 50 memorizes. 図柄モードに応じて実施される大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the contents of the jackpot game implemented according to the symbol mode, and the game state after the jackpot game ends. 図柄モードに応じて決定する大当り図柄の種類を示す図表である。It is a graph which shows the kind of jackpot symbol determined according to symbol mode. 図柄モードに応じて設定されるモードバッファとモードバッファの値に応じて設定される大当り遊技後の遊技状態の内容を示す図表である。It is a table | surface which shows the content of the game state after the big hit game set according to the value of the mode buffer and mode buffer set according to symbol mode. サブ統合制御装置53が実施する報知演出の選択概要を示す図表である。It is a graph which shows the selection outline | summary of the notification effect which the sub integrated control apparatus 53 implements. サブ統合制御装置53が備える報知演出の振分内容を示す図表(1)である。It is a table | surface (1) which shows the distribution content of the notification effect with which the sub integrated control apparatus 53 is provided. サブ統合制御装置53が備える報知演出の振分内容を示す図表(2)である。It is a table | surface (2) which shows the distribution content of the alerting | providing effect with which the sub integrated control apparatus 53 is provided. 確変回数報知演出の内容を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the content of the probability change frequency notification effect. 確変回数報知演出の内容を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the content of the probability change frequency notification effect. 確変回数報知演出の内容を示す図(3)である。It is FIG. (3) which shows the content of the probability change frequency alerting | reporting effect. 確変回数報知演出の内容を示す図(4)である。It is FIG. (4) which shows the content of the probability change frequency notification effect. 確変回数報知演出のその他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the probability change frequency notification effect.

図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。   FIG. 1 is a front view of a game board 8 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted.

遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。   Also, on the upper left of the window portion 28a, a first special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED, on the upper right, a second special symbol display device 30 of the same member as the left, and in the center Is provided with a second special symbol reservation number display device 30a composed of four light emitting members, and a first special symbol reservation number display device similarly composed of four light emitting members under the window portion 28a. 29a is provided.

液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。   A normal symbol operation gate 42 provided with a normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2), which will be described later, is provided on both the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame decoration 28. A possible ordinary electric accessory 40 is provided as the second start port 32. Further, the normal electric accessory 40 is provided with a normal symbol display device 41 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED. Below the second start port 32, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and below the big prize opening unit 33, an out port 34 is provided. On the left side of the big winning opening 33a, there is provided a normal symbol holding number display device 41a composed of four LEDs. In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize opening 35a including a general prize opening switch 35b (see FIG. 2) described later is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では5.0秒(1回)である。   By configuring the game board 8 as described above, when the normal symbol operation gate 42 enters the ball (the game ball is detected by the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2)), the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 41. The normal electric solenoid 40b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that starts the variable display and stops after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 40b is driven, the blade member of the normal electric combination 40 is driven almost synchronously, and the ball enters the normal electric combination 40 (with the second special symbol start switch 32a (see FIG. 2)). Detection rate). In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven is normally 0.3 seconds (once), and in the short time state (open extended state) is 5.0 seconds ( Once).

第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first start port 31 (the game ball is detected by the first special symbol start switch 31a (see FIG. 2)), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 29. Stop after a predetermined time. Further, when a ball is entered into the ordinary electric accessory 40 that is the second start port 32 (a game ball is detected by the second special symbol start switch 32a (see FIG. 2)), the second special symbol display device 30 causes the second special symbol display device 30 to perform the second special symbol. The symbol starts to change and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect pattern display device 54b arranged in the window 28a displays the effect mode linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority on the suspension of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do.

第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 33c (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and the ball entering the big prize opening 33a (detection rate at the count switch 33b (see FIG. 2)) is obtained. It is configured to be possible.

続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。   Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.

図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 2, a first special symbol start switch 31a for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62 and a second start are provided at the input end of the main controller 50. A second special symbol start switch 32a that detects a game ball that has entered the normal electric accessory 40 that is the mouth 32, a normal symbol operation switch 42a that detects a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a grand prize. A count switch 33b that detects a game ball that has entered the mouth 33a and a general prize port switch 35b that detects a game ball that has entered the general prize port 35a are connected to each other via a back wiring relay terminal plate 63. A front frame closing switch 38 that detects that the front frame is closed and design frame closing switches 39a and 39b that detect that the design frame is closed are connected.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the normal electric accessory 31. A first special symbol display device 29 that is connected to the solenoid 40b and displays a first special symbol via the symbol display device relay terminal board 64, and a first special symbol hold that displays the number of first special symbols to be retained. A number display device 29a, a second special symbol display device 30 for displaying a second special symbol, a second special symbol hold number display device 30a for displaying the number of reserved second special symbols, and a normal symbol for displaying a normal symbol. A display device 41 is connected to a universal figure reservation number display device 41a for displaying the number of normal symbols held, and a hall computer 70 (not shown) is connected via the back wiring relay terminal plate 63 and the external connection terminal plate 61. Connected .

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integrated control device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrated control device 53 are connected to the sub-control from the main control device 50 via the production relay terminal plate 65. It is configured as a one-way communication circuit to the integrated control device 53.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch for detecting that there is a shortage of game balls in a ball tank (not shown) or tank rail (not shown) via the back wiring relay terminal plate 63. 22a or 23a, a payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a large number of game balls on the path to the lower plate without passing through various terminal plates The full switch 13a for detecting this is connected. A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   In addition, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball to the hall computer 70 via the external connection terminal board 61 and also transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor 36 to cause the game ball to be launched into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch switch 20a, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 19a. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 18, the touch signal is output when the player touches the launch handle 18, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 51, the game ball cannot be fired. If the firing stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。   A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53. The output terminal of the sub integrated control device 53 is connected to a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 37 provided in the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit. The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53 via the production relay terminal board 65 between the sub integrated control device 53 and the sub integrated control device 53. The effect symbol control device 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to the production are generated on the basis of the command input from, and are output to the production symbol control device 54a of the production symbol unit 54. The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the window 28a.

次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口31及び第2始動口32への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率遊技状態(低確率遊技状態)と、該通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利な(大当りとなる確率が高い)遊技状態となる高確率遊技状態とのいずれかで実施される。   Next, the operation of the gaming machine will be described. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the determination of success or failure based on the game ball entering the first start port 31 and the second start port 32 includes a normal probability game state (low probability game state), The game is executed in any one of the high-probability gaming states in which the gaming state is advantageous (high probability of being a big hit) compared to the normal probability gaming state.

通常確率遊技状態の当否判定で大当り(初当り)になると、大当り図柄の種類に応じた大当り遊技の終了後、全ての大当りで(大当り図柄に拘らず)遊技状態を高確率遊技状態に制御する(ワンセット機の構成)。この高確率遊技状態は、所定の上限回数(本実施例では初当りを含め5回)の大当り遊技が行われるまで継続し(大当り遊技中は通常確率)、上限回数の大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に制御される。この上限回数が高確率遊技状態リミッタ(確変リミッタ)のリミッタ値となり、上限回数に達して高確率遊技状態から通常確率遊技状態に制御されることをリミッタ作動という。   When a big hit (first win) is determined in the normal probability gaming state determination, the game state is controlled to a high probability gaming state for all big hits (regardless of the big hit symbol) after the big hit game according to the type of the big hit symbol is completed. (Configuration of one set machine). This high-probability gaming state continues until a predetermined maximum number of hits (5 times including the first hit in this embodiment) is played (normal probability during a big hit game), and the normal probability after the end of the maximum number of hits Controlled to gaming state. This upper limit count becomes the limit value of the high probability gaming state limiter (probability variation limiter), and when the upper limit number is reached and the high probability gaming state is controlled to the normal probability gaming state, it is called limiter operation.

大当り遊技には、大当り図柄の種類に応じて、大入賞口33aの開放回数と開放時間が異なる複数種類の遊技があり、この大当り図柄の種類は、当否抽選時に設定される図柄モードに基づいて選択される。更に大当り図柄の種類毎にリミッタ未作動時の大当り遊技終了後の開放延長機能(時短機能)の有無が設定される。従って図柄モードを大当り図柄の種類として捉えることができる。   There are a plurality of types of jackpot games in which the number of times and the opening time of the big prize opening 33a are different depending on the type of jackpot symbol, and the type of jackpot symbol is based on the symbol mode set at the time of lottery. Selected. Further, for each type of jackpot symbol, the presence / absence of an opening extension function (time reduction function) after the jackpot game is completed when the limiter is not activated is set. Therefore, the symbol mode can be understood as a type of symbol pattern.

図10に示すように、本実施例では、リミッタが未作動時において、大当りとなる当否抽選時に図柄モードに「0」が設定され、これに応じて大当り図柄の種類に「2R時短無し」を設定する場合、大当り遊技には大入賞口33aが0.300秒の開放を2回行なう内容を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率遊技状態で開放延長機能の未作動を設定する。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, when the limiter is not in operation, “0” is set in the symbol mode at the time of winning / not-winning lottery that is a big hit, and accordingly, the type of the big hit symbol is “2R no short time”. In the case of setting, the contents of the big winning opening 33a being released twice for 0.300 seconds are set for the jackpot game, and the opening extension function is not activated in the high probability gaming state as the gaming state after the jackpot game is finished. To do.

図柄モードに「1」が設定され、これに応じて大当り図柄の種類に「2R時短有り」を設定する場合、大当り遊技には図柄モード「0」と同様に大入賞口33aが0.300秒の開放を2回行なう内容を設定するが、大当り遊技の実施後は、高確率遊技状態で且つ次回の大当りまで(詳しくは10000回の変動まで)の開放延長機能の作動を設定する。   When “1” is set in the symbol mode and “2R shortage is present” is set in the type of the jackpot symbol accordingly, the jackpot 33a is 0.300 seconds in the jackpot game as in the symbol mode “0”. However, after the big hit game is executed, the operation of the open extension function is set in the high probability gaming state and until the next big hit (specifically, up to 10,000 fluctuations).

図柄モードに「2」が設定され、これに応じて大当り図柄の種類に「15R時短有り」を設定する場合、大当り遊技には大入賞口33aが28.000秒の開放を15回行なう内容を設定し、大当り遊技の実施後は、図柄モード「2」と同様に高確率遊技状態で且つ次回の大当りまで(詳しくは10000回の変動まで)の開放延長機能の作動を設定する。尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの変動回数が増加)する時短機能も作動する。   When “2” is set in the symbol mode and “15R time is short” is set in the type of the jackpot symbol accordingly, the jackpot game has the contents that the winning prize opening 33a is released 15 times for 28.000 seconds. After the big hit game is executed, the operation of the open extension function in the high probability gaming state and until the next big hit (specifically, up to 10,000 fluctuations) is set as in the symbol mode “2”. When the opening extension function is activated, the time shortening function is also activated, which shortens the fluctuation time of the normal symbol (increases the number of fluctuations per unit time).

本実施例では、大当り抽選を行なう特別図柄を2種類備えているが、第1始動口31入球に基づく第1特別図柄の当否抽選では、図柄モードは「0」、「1」、「2」の中からいずれかが設定され、普通電動役物40からなる第2始動口32への入球に基づく第2特別図柄の当否判定が大当りの場合は、毎回図柄モードに「2」が設定される。この設定により、第2特別図柄が大当りとなった場合は、必ず大量の遊技球が獲得可能な遊技が実施され、尚且つ大当り遊技終了後は有利な遊技状態(遊技球の減少を押さえ、第2特別図柄の変動回数が増える)が実施されるため、第1特別図柄の大当りよりも優位な構成となっている。なお、本実施例では図柄モードを「0」、「1」、「2」の3種類で設定したが、遊技構成により、「15R時短なし」の「3」、「15R時短あり」だが、大入賞口開放時間の異なる「4」を設けるなど、遊技機の設計に応じて適宜モードを設定すればよい。   In this embodiment, there are two types of special symbols for the big hit lottery. However, in the first special symbol winning lottery based on the first start opening 31, the symbol modes are “0”, “1”, “2”. Is set and “2” is set in the symbol mode every time when the determination of whether or not the second special symbol is a big hit based on the ball entering the second starting port 32 made of the ordinary electric accessory 40 is made. Is done. With this setting, when the second special symbol is a big hit, a game in which a large number of game balls can be obtained is always executed, and after the big hit game ends, an advantageous game state (a reduction in the number of game balls is suppressed, 2), the number of fluctuations of the special symbol is increased), so that the configuration is superior to the big hit of the first special symbol. In this embodiment, the symbol mode is set to three types of “0”, “1”, and “2”. However, “3R” and “15R short time” are available depending on the game configuration. What is necessary is just to set a mode suitably according to the design of a gaming machine, such as providing "4" with different winning opening opening times.

リミッタが作動した大当り遊技の終了後は、大当り図柄の種類(図柄モード)にかかわらず100回の変動を実施するまで開放延長状態となる(但しリミッタが作動した大当り遊技の終了後は通常確率状態)。大当たり図柄の種類(図柄モード)に応じた開放延長状態の設定はこの内容に限るわけではなく、リミッタ未作動時においても開放延長状態を特別図柄の変動回数を限定して作動させる構成としてもよい、例えば図柄モード2は次回の大当りまで開放延長状態を作動させるのではなく、図柄モード2を設定した大当りの大当り遊技終了後から、特別図柄が100回(第1及び第2特別図柄の合計)の変動を実施するまで開放延長状態を作動させる構成としてもよいし、このような内容となる図柄モードを追加する構成としてもよいが、大当り図柄の種類(図柄モード)によって、優位度が異なる構成が望ましい。   After the jackpot game where the limiter is activated, it will be in an open extended state until 100 fluctuations are made regardless of the type of the jackpot symbol (design mode) (however, after the jackpot game where the limiter is activated, the normal probability state) ). The setting of the open extension state according to the type of the jackpot symbol (symbol mode) is not limited to this content, and the open extension state may be operated by limiting the number of fluctuations of the special symbol even when the limiter is not operated. For example, symbol mode 2 does not activate the extended extended state until the next big hit, but the special symbol is 100 times after the jackpot big hit game set in symbol mode 2 (total of the first and second special symbols) It may be configured to operate the open extended state until the fluctuation of the is performed, or may be configured to add a symbol mode that will be such content, but the configuration with different dominance depending on the type of symbol (symbol mode) Is desirable.

また、大当り図柄の種類(図柄モード)によってリミッタが作動した大当り遊技の終了後は、開放延長状態を一律100回ではなく、大当り図柄の種類(図柄モード)に応じて異なる回数を設定する構成も考えられる。このようにすれば、リミッタ作動時の大当りでどの大当り図柄を取得するかで、通常確率の開放延長中に再度大当り(初当り)に当選する可能性が変化し、遊技者に興趣を与えることができる。   In addition, after the jackpot game where the limiter is activated according to the type of the jackpot symbol (symbol mode), the open extended state is not set uniformly 100 times, but a different number of times is set according to the type of the jackpot symbol (symbol mode). Conceivable. In this way, depending on which jackpot symbol is acquired with the jackpot when the limiter is activated, the possibility of winning the jackpot (first hit) again during normal probability extension changes, giving the player interest Can do.

本実施例における大当り図柄の種類(図柄モード)毎の優位度は、リミッタ未作動時に図柄モードに「0」が設定されると、大当り遊技によって遊技球は獲得できず、大当り遊技終了後においても開放延長機能が作動しないため普通電動役物40からなる第2始動口への入球機会が増加せず、大当り遊技終了後から少なくとも次回の大当りまでは、通常確率遊技状態と同様に第1始動口への入球(第1特別図柄の当否抽選)を主とする遊技を進行することになる。この遊技進行状況は、通常確率遊技状態と比べると当否判定確率は高確率となっているが、単位時間あたりの当否判定回数は通常確率遊技状態と変化がなく、更に高確率中にも拘らず次回大当りでの出球獲得が約束されていない不利な遊技状態である。   In this embodiment, the degree of superiority for each type of jackpot symbol (symbol mode) is that if the symbol mode is set to “0” when the limiter is not activated, a game ball cannot be acquired by the jackpot game, and even after the jackpot game ends. Since the opening extension function does not operate, the chances of entering the second starting port composed of the ordinary electric accessory 40 do not increase, and from the end of the big hit game until at least the next big hit, the first start as in the normal probability gaming state The game will be progressed mainly to enter the mouth (a lottery for the first special symbol). In this game progress situation, the probability of success / failure determination is higher than that of the normal probability game state, but the number of success / failure determinations per unit time is the same as the normal probability game state, and even though the probability is high. It is an unfavorable gaming state that is not promised to win the next big hit.

リミッタ未作動時に、図柄モードに「1」が設定されると、図柄モード「0」と同様に大当り遊技によって遊技球の獲得はできないが、大当り遊技終了後に開放延長機能が作動するため普通電動役物40からなる第2始動口への入球機会が増加し、第2特別図柄の当否抽選を第1特別図柄よりも優先して実施する構成により、第2特別図柄の当否抽選を主とする遊技を進行する。この遊技進行状況は、大当り遊技によって遊技球は獲得できなかったが、開放延長機能の作動により遊技球の減少を抑えながら単位時間あたりの第2特別図柄の抽選回数が増加し、第2特別図柄の大当りが容易となることによって次回の遊技球の獲得が約束された優位な遊技状態である。   When the limiter is not activated, if the symbol mode is set to “1”, the game ball cannot be acquired by the big hit game as in the case of the symbol mode “0”. Opportunity to enter the second starting port consisting of the object 40 increases, and the winning lottery of the second special symbol is mainly performed by the configuration in which the winning lottery of the second special symbol is prioritized over the first special symbol. Advance the game. In this game progress situation, the game ball could not be acquired by the big hit game, but the number of lotteries of the second special symbol per unit time increased while the decrease of the game ball was suppressed by the operation of the open extension function, the second special symbol This is an advantageous gaming state in which the next game ball is promised to be acquired by making it easy to win big hits.

リミッタ未作動時に、図柄モードに「2」が設定されると、遊技球の獲得が可能な大当り遊技が実施され、尚且つ大当り遊技終了後には、開放延長機能が作動し、図柄モード「1」と同様の優位な遊技状態となる。従って、大当りとなる当否抽選時に図柄モードが「0」以外に設定されると、リミッタが作動するまでの当否抽選は、普通電動役物40の開放延長機能により、第2特別図柄を主とした優位な遊技状態を継続可能な構成としている。   When the limiter is not activated, if the symbol mode is set to “2”, a big hit game that can acquire a game ball is executed, and after the big hit game is finished, the release extension function is activated and the symbol mode “1”. It becomes the same advantageous gaming state as. Therefore, if the symbol mode is set to a value other than “0” at the time of winning / losing lottery, the winning lottery until the limiter is activated mainly uses the second special symbol due to the opening extension function of the ordinary electric accessory 40. It has a configuration that allows the player to continue to have a superior gaming state.

この構成は、低確率遊技状態か高確率遊技状態かに拘らず、第1始動口入球を主とする遊技状況において図柄モード「1」又は「2」が、リミッタが作動するまでのどの段階(残りの大当り回数が何回か)の大当りで設定されたかにより、初当りからリミッタ作動までの獲得出球数が大きく変化する構成といえる。従って本実施例では、図柄モード「1」又は「2」を設定する段階に応じて、遊技者に報知する残りの確変回数の報知形態を異なるものとして遊技の興趣を高めている。   In this configuration, regardless of whether the game state is a low-probability game state or a high-probability game state, in which game mode the game is mainly in the first starting entrance ball, which stage until the limiter is activated in the symbol mode “1” or “2”. It can be said that the number of acquired balls from the first hit to the limiter operation greatly changes depending on whether or not the number of remaining big hits is set. Therefore, in the present embodiment, the interest of the game is enhanced by changing the notification form of the remaining number of probability changes notified to the player according to the stage of setting the symbol mode “1” or “2”.

具体的には、初当り時に図柄モード「2」又は「1」が設定された場合には、第2始動口への入球を主とする有利な遊技がリミッタが作動するまで容易に継続可能となる。従ってこの場合には、優位な遊技状態を獲得したことに対する達成感を堪能し安心して遊技進行が行えるように以降の高確率状態の継続により容易に獲得可能な大当り回数の確定報知を実施する。但し、図柄モード「1」と「2」では、大当り遊技の内容、即ち獲得する大当り出球が異なるため、例えば初当りで図柄モード「2」が設定されると、遊技者が認識可能な大当りの確定回数(出球が獲得可能な大当り回数)は5回となり、図柄モード「1」が設定されると、遊技者が認識可能な大当りの確定回数は4回となる。従って図柄モード「1」、「2」の違いに応じて、確定報知ではあるが報知内容(確定数)が異なるものとなる。尚この構成は、本願発明における、当選可能な大当り回数が最大値であることを条件に、低確率状態に制御されるまでの大当り回数が確定したことを報知する大当り回数確定報知手段を実施し、に該当する。   Specifically, when the symbol mode “2” or “1” is set at the time of the first hit, an advantageous game mainly consisting of entering the second starting port can be easily continued until the limiter is activated. It becomes. Accordingly, in this case, a final announcement of the number of jackpots that can be easily acquired by continuing the high probability state is performed so that the player can enjoy the sense of achievement for acquiring the superior gaming state and can proceed with the game with peace of mind. However, in the symbol modes “1” and “2”, the contents of the big hit game, that is, the big hit balls to be acquired are different. For example, when the symbol mode “2” is set at the first hit, the big hit that can be recognized by the player The number of confirmed hits (the number of jackpots that the player can obtain) is 5, and when the symbol mode “1” is set, the number of jackpots that can be recognized by the player is 4. Accordingly, depending on the difference between the symbol modes “1” and “2”, the notification content (the number of determinations) is different although it is a final notification. This configuration implements the big hit number determination notifying means for notifying that the number of big hits until being controlled to a low probability state is determined on the condition that the number of big hits that can be won is the maximum value in the present invention. It corresponds to.

リミッタを作動させる大当りの場合を除いて、初当り時以外で図柄モード「1」又は「2」が設定された場合には、以降のリミッタが作動するまでの遊技は第2始動口への入球(第2特別図柄の当否抽選)を主とする有利な遊技状況となるが、初当り時に図柄モード「1」又は「2」が設定されるのに比べ、リミッタ作動までの獲得遊技球数は当然であるが減少する。従ってその遊技状況においても、遊技者に強い遊技意向を保持させる報知演出として、不確定要素により確率変動状態が設定以上に継続するように錯覚させる、即ち、確変ループタイプの遊技性と錯覚させるような確変演出報知を実施するか、又は高確率状態の継続を行なわないことを告知する通常確率報知を実施する。但し、通常確率報知を実施した場合は、大当り遊技中に確変昇格演出(高確率状態の継続を1回実施することを報知)を行う場合がある。   If the symbol mode “1” or “2” is set at a time other than the initial hit, except for the big hit that activates the limiter, the game until the limiter is activated will enter the second starting port. This is an advantageous game situation that is mainly based on the ball (the lottery for the second special symbol), but the number of game balls won until the limiter is activated compared to the case where the symbol mode “1” or “2” is set at the first hit. Naturally decreases. Therefore, even in the gaming situation, as a notification effect for maintaining a strong game intention for the player, an illusion is made that the probability variation state continues beyond the setting due to an uncertain factor, that is, an illusion with probability-variable loop type gaming. Normal probability notification for notifying that the probability change effect notification is performed or that the high probability state is not continued is performed. However, when the normal probability notification is performed, there is a case where a probability change promotion effect (notification that the high probability state is continued once) is performed during the big hit game.

これは本願発明における、低確率状態に制御されるまでに少なくとも2回の大当りが当選することを報知する擬似確変報知手段と、大当り遊技終了後に前記低確率遊技状態に制御されることを報知する擬似通常報知手段とのいずれかを実施し、擬似通常報知手段には、大当り遊技中に該大当り遊技の終了後に少なくとも1回の大当りが当選することを報知する第1昇格演出を行う第1擬似通常報知演出と、大当りに当選しないことを報知する第2昇格演出を行う第2擬似通常報知演出とを備える、に該当する。   This is a pseudo-probability change notification means for notifying that at least two big hits are won before being controlled to a low probability state in the present invention, and notifying that the low probability gaming state is controlled after the big hit game is finished. One of the pseudo-normal notifying means is implemented, and the pseudo-normal notifying means performs a first promotion effect for notifying that at least one jackpot is won after the jackpot game ends during the jackpot game. This corresponds to a normal notification effect and a second pseudo-normal notification effect for performing a second promotion effect for notifying that a jackpot is not won.

本願発明では、複数の演出図柄の中から、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数(リミッタカウンタの値)と、該大当り回数に応じた演出図柄選択比率と、前回表示した演出図柄の種類とに応じて、いずれかの演出図柄を大当り遊技開始インターバル時に表示することによって確変報知演出を実施する構成となっており、詳細については後述する。   In the present invention, among the plurality of effect symbols, the remaining number of jackpots until the limiter is activated (the value of the limiter counter), the effect symbol selection ratio according to the number of jackpots, and the type of effect symbol displayed last time Accordingly, the probability change notification effect is implemented by displaying one of the effect symbols at the big hit game start interval, which will be described in detail later.

なお、これら大当りの他にも小当りも備えることを想定している。小当り当選時の大入賞口の開放パターンとして、図柄モード「0」と同一の0.300秒を2回おこなう動作にしておけば、遊技者は図柄モード「0」での当たりであるのか区別が付かず、残り回数の判断が付かなくなる。これにより、大入賞口が0.300秒で2回開放した時は、まず最初に「開放延長機能は作動するのか否か(図柄モード「0」か「1」か)。」で興趣を与え、開放延長が作動しなかった場合は「小当りなのか大当りなのか(小当りか図柄モード「0」か)。」つまり、「高確率状態に入ったのか否か」の興趣を与えることができるようになる。このように小当りを備えることにより、遊技状態、リミッタが作動するまでの残り回数が判別し辛くなり深みのある遊技性を奏することができるようになる。   In addition to these big hits, it is assumed that there will be a small hit. If the action of performing the same 0.300 seconds as the symbol mode “0” is performed twice as the opening pattern of the big winning opening at the time of winning a small hit, the player can distinguish whether the symbol mode is “0” or not. Is not attached, and the remaining number of times cannot be determined. As a result, when the special winning opening is opened twice in 0.300 seconds, first, “whether the opening extension function operates (whether the symbol mode is“ 0 ”or“ 1 ”). "If the opening extension does not work, is it" small hit or big hit (small hit or symbol mode "0")? " In other words, it is possible to give an interest of “whether or not a high probability state has been entered”. By providing a small hit in this way, it becomes difficult to determine the game state and the remaining number of times until the limiter is activated, and a deep gaming property can be achieved.

次に、主制御装置50が行う保留記憶処理について図3を用いて説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術にそったものであるため説明は割愛する。保留記憶処理を開始すると、第1始動口31に遊技球が入球したか(第1特図始動スイッチが遊技球を検出したか)否か判定する(S10)。肯定判定なら(S10:YES)、保留記憶数が最大値(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定し(S20)、肯定判定(0個から3個)なら(S20:YES)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを第1保留記憶として保留記憶数に応じた第1保留記憶専用の各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算し(S30)、加算された保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示信号をサブ統合装置53に送信する(S40)。   Next, the hold storage process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. Note that each process performed as the main routine is in accordance with the prior art, and thus the description thereof is omitted. When the hold storage process is started, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 31 (whether or not the first special figure start switch has detected a game ball) (S10). If the determination is affirmative (S10: YES), it is determined whether the number of reserved memories is less than the maximum value (four in this embodiment) (S20), and if the determination is affirmative (0 to 3) (S20: YES). ), The jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number 1, the jackpot symbol determination random number 2, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number are extracted as the first reserved memory and the number corresponding to the number of reserved memories 1 is stored in each storage area dedicated to reserved storage, 1 is added to the reserved storage counter indicating the number of reserved memories (S30), and a first reserved number indicating signal indicating the value of the added reserved storage counter is sub-integrated. 53 (S40).

S40又はS10、S20の否定判定(S10:NO、S20:NO)に続いては、第2始動口32に遊技球が入球したか(第2特図始動スイッチが遊技球を検出したか)否か判定する(S50)。肯定判定なら(S50:YES)、保留記憶数が最大値(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定し(S60)、肯定判定(0個から3個)なら(S60:YES)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを第2保留記憶として保留記憶数に応じた第2保留記憶専用の各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算し(S70)、加算された保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示信号をサブ統合装置53に送信する(S80)。S80又はS50、S60の否定判定(S50:NO、S60:NO)の後リターンに抜ける。   Following the negative determination of S40 or S10, S20 (S10: NO, S20: NO), whether a game ball has entered the second start port 32 (whether the second special figure start switch has detected a game ball) It is determined whether or not (S50). If the determination is affirmative (S50: YES), it is determined whether the number of reserved memories is less than the maximum value (four in this embodiment) (S60), and if the determination is affirmative (0 to 3) (S60: YES). ), A jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number 1, a jackpot symbol determination random number 2, a reach determination random number, a variation pattern determination random number are extracted as a second reserved memory, and the number corresponding to the number of reserved memories 2 In addition to storing in each storage area dedicated to reserved storage, 1 is added to the reserved storage counter indicating the number of reserved memories (S70), and a second reserved number indicating signal indicating the value of the added reserved storage counter is sub-integrated. 53 (S80). After S80 or S50, S60 negative determination (S50: NO, S60: NO), return to return.

次に図4に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う当否判定処理を説明する。当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S90)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1及び第2特図が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S90:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S90:YES)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S100)。肯定判定なら(S100:YES)、S120に進み、否定判定なら(S100:NO)第1保留記憶が有るか否か判定する(S110)。否定判定なら(S110:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S110:YES)、S120に進む。S100とS110の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施し、これにより本願発明における優先当否判定手段を構成している。   Next, the success / failure determination process performed by the main controller 50 will be described using the flowchart shown in FIG. When the hit / no-go determination process is started, it is determined whether or not a special drawing start condition is satisfied (S90). In this determination process, it is confirmed that the big hit game is not being played and that the first and second special drawings are not changing or not being displayed. If the determination is negative (S90: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S90: YES), it is determined whether there is a second reserved memory (S100). If the determination is affirmative (S100: YES), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S100: NO), it is determined whether there is a first reserved memory (S110). If the determination is negative (S110: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S110: YES), the process proceeds to S120. In accordance with the determination order of S100 and S110, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority, thereby constituting the priority determination unit in the present invention.

S120では、保留記憶のシフト処理を行い(S120)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。   In S120, a hold memory shift process is performed (S120), whereby the oldest hold memory is determined as a result of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories.

続く、大当り判定用乱数比較処理(S130)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/60)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent big hit determination random number comparison process (S130), the big hit determination random number in the hold storage that is the target of the determination is compared with a preset determination table, and the value of the big hit determination random number is determined as the determination table. Compared with the judgment value in. Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/60) are set as the success / failure determination table. If the game state at the time of determination is normal game, the table for normal probability is used. Comparison is made using a success / failure determination table, and if a gaming state has a high probability, a comparison is made using a high / probability determination table.

S140の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S130)の結果が大当りであるか否か判定する(本実施例では1/300)。この処理が本願発明における当否判定手段に該当する。肯定判定なら(S140:YES)、即ち大当りであるなら上述したリミッタ作動を設定するための大当りリミッタ設定を行なう。   In the process of S140, it is determined whether or not the result of the jackpot determination random number comparison process (S130) is a jackpot (in this embodiment, 1/300). This process corresponds to the validity determination means in the present invention. If the determination is affirmative (S140: YES), that is, if it is a big hit, the big hit limiter setting for setting the limiter operation described above is performed.

図5に示す大当りリミッタ設定では、リミッタフラグが0か否か判定する(S260)。リミッタフラグは主制御装置50が記憶する値であり、図9(7)に示すように、その値が0であれば大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に制御することを、値が1であれば大当り遊技後の遊技状態を通常確率状態に制御することを、主制御装置50が判断するための値である。   In the big hit limiter setting shown in FIG. 5, it is determined whether or not the limiter flag is 0 (S260). The limiter flag is a value stored in the main controller 50. As shown in FIG. 9 (7), if the value is 0, the value after controlling the gaming state after the big hit game to the high probability state is set to 1. If so, it is a value for the main controller 50 to determine that the gaming state after the big hit game is controlled to the normal probability state.

S260が肯定判定なら、即ちリミッタが作動する大当りでなければ(S260:YES)、リミッタカウンタにプラス1するインクリメント処理を行い(S261)、リミッタカウンタの値が4か否か判定する(S262)。肯定判定なら(S262:YES)、リミッタフラグに1を設定し(S263)、リミッタカウンタに0を設定しクリアし(S264)図柄モード設定に進む。S260、が否定判定なら、即ちリミッタフラグが1でリミッタが作動する大当り判定であるなら(S260:NO)、図柄モード設定に進む。S262が否定判定なら、即ち次回の大当り判定もリミッタを作動させるものでなければ(S262:NO)図柄モード設定に進む。この大当りリミッタ設定が本願発明における大当り回数計数手段に該当する。   If S260 is affirmative, that is, if the limiter is not a big hit that operates (S260: YES), increment processing is performed to increment the limiter counter by 1 (S261), and it is determined whether the value of the limiter counter is 4 (S262). If the determination is affirmative (S262: YES), the limiter flag is set to 1 (S263), the limiter counter is set to 0 and cleared (S264), and the process proceeds to symbol mode setting. If S260 is negative, that is, if the limiter flag is 1 and the jackpot determination is made to activate the limiter (S260: NO), the process proceeds to symbol mode setting. If S262 is negative, that is, if the next big hit determination does not activate the limiter (S262: NO), the process proceeds to symbol mode setting. This big hit limiter setting corresponds to the big hit number counting means in the present invention.

続いてS160の図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モードの設定を行う(S160)。当否判定の対象が第1保留記憶なら、大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モードは「0」「1」「2」の3種類の中から選択され、当否判定の対象が第2保留記憶なら、図柄モード「2」が選択される。図10を用いて説明したように図柄モードによって大当り遊技の内容および大当り遊技終了後の開放延長機能(時短機能含む)の有無が選択される。この構成が本願発明における第1開放延長決定手段又は第2開放延長決定手段に該当する。   Subsequently, in the symbol mode setting process of S160, the symbol mode is set based on the type of reserved memory (first reserved memory or second reserved memory) that is the object of the determination, and the jackpot symbol determining random number 1 of the reserved memory. This is performed (S160). If the determination target is the first reserved memory, the symbol mode is selected from three types “0”, “1”, and “2” based on the jackpot symbol determining random number 1, and the target of the determination is the second reserved memory. Then, the symbol mode “2” is selected. As described with reference to FIG. 10, the contents of the jackpot game and the presence / absence of the opening extension function (including the time shortening function) after the jackpot game is selected according to the symbol mode. This structure corresponds to the first opening extension determining means or the second opening extension determining means in the present invention.

加えて、選択した図柄モードと、S261でプラス1したリミッタカウンタの値に応じて、大当り遊技の終了インターバル時間を図12に示した内容から選択し設定する。この構成が、本願発明における、当否判定の結果が大当りの時、該大当りに応じた大当り遊技の前及び/または後で行う大当り待機時間を、大当り回数計数手段による計数値と図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて決定する待機時間決定手段に該当する。   In addition, according to the selected symbol mode and the value of the limiter counter incremented by 1 in S261, the end interval time of the big hit game is selected and set from the contents shown in FIG. In this configuration, when the result of the success / failure determination in the present invention is a big hit, the big hit waiting time to be performed before and / or after the big hit game corresponding to the big hit is determined by the count value by the big hit number counting means and the symbol determining means. This corresponds to the waiting time determining means that is determined according to the type of the symbol.

次に、S160で設定した図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数2とに基づいて特図表示装置29に表示する大当り図柄を設定する(S170)。尚、大当り図柄は、図11に示すように「図柄1〜図柄18」の18通り備えている。本実施例では、S160、S170の処理によって本願発明における図柄決定手段を構成し、判定対象が第1保留記憶であれば第1図柄決定手段、判定対象が第2保留記憶であれば第2図柄決定手段となる。   Next, a jackpot symbol to be displayed on the special figure display device 29 is set based on the symbol mode set in S160 and the jackpot symbol determining random number 2 of the reserved memory that is the object of the determination (S170). In addition, as shown in FIG. 11, there are 18 types of jackpot symbols: “symbol 1 to symbol 18”. In this embodiment, the symbol determining means in the present invention is configured by the processing of S160 and S170. If the determination target is the first reserved memory, the first symbol determining means, and if the determination target is the second reserved memory, the second symbol is determined. It becomes a decision means.

続いてS170で選択した大当り図柄に基づき、サブ統合制御装置53に送信する図柄指定用のコマンド設定処理を行い(S180)、図柄モード、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄(特図)表示装置29に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する(S190)。   Subsequently, based on the jackpot symbol selected in S170, a command setting process for designating a symbol to be transmitted to the sub-integrated control device 53 is performed (S180). Based on the pattern determination random number, a variation pattern that is a variation time of a symbol displayed on the special symbol (special symbol) display device 29 is selected (S190).

続いてS160で設定した図柄モードに基づいてモードバッファを設定する(S200)。モードバッファは、大当り遊技終了後の確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動を決定するものであり、「0(000)〜3(011)」(括弧内は2進数)の4種類で構成されている(図13(1)参照)。本実施例では、図13(2)に示すように、上述したリミッタフラグの値が1であれば、図柄モードの値にかかわらずモードバッファに「1」が設定され、大当り遊技終了後の遊技状態を通常確率時短有りにする。それ以外の場合(リミッタフラグ=0)では、図柄モードが「0」ならモードバッファに「2」を設定し、図柄モードが「1」又は「2」ならモードバッファに「3」を設定する。   Subsequently, a mode buffer is set based on the symbol mode set in S160 (S200). The mode buffer determines the operation of the probability changing function and the open extension function (short-time function) after the big hit game ends, and there are four types of “0 (000) to 3 (011)” (binary numbers in parentheses). It is configured (see FIG. 13 (1)). In this embodiment, as shown in FIG. 13 (2), if the above-mentioned limiter flag value is 1, regardless of the symbol mode value, “1” is set in the mode buffer, and the game after the end of the big hit game The state is set to normal probability short time. In other cases (limiter flag = 0), if the symbol mode is “0”, “2” is set in the mode buffer, and if the symbol mode is “1” or “2”, “3” is set in the mode buffer.

モードバッファ設定処理の後、リミッタフラグの値が1か否か、即ち当該処理によって実行される大当り遊技終了後の遊技状態を通常確率状態にするリミッタを作動させるか否か判定し(S201)、肯定判定なら(S201:YES)、リミッタフラグに0をセットする(S205)。これは、リミッタを作動させる設定をS200のモードバッファ設定処理で実施したために行なうリミッタフラグのクリア処理となる。従ってモードバッファ設定処理が本願発明における高確率移行手段と高確率継続手段とを構成する処理となる。   After the mode buffer setting process, it is determined whether or not the value of the limiter flag is 1, that is, whether or not to operate the limiter that changes the game state after the big hit game executed by the process to the normal probability state (S201). If the determination is affirmative (S201: YES), the limiter flag is set to 0 (S205). This is a limiter flag clearing process performed because the setting for operating the limiter is performed in the mode buffer setting process of S200. Therefore, the mode buffer setting process constitutes the high probability transition means and the high probability continuation means in the present invention.

S205の処理後、又S201が否定判定なら(S201:NO)、S160で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の大入賞口33aの開放パターンを設定し(S210)(図10参照)、上記処理によって選択された図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置53へ送信し(S220)リターンに抜ける。S220で送信した変動指示信号を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは、演出図柄表示装置54bを制御し、擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特図の変動を開始する。尚、S220の変動指示信号送信処理が、本願発明における、第1図柄決定手段又は第2図柄決定手段によって決定した大当り図柄の種類を示す信号を、サブ制御装置に送信する決定図柄送信手段に該当する。   After the processing of S205, and if S201 is a negative determination (S201: NO), an opening pattern of the big winning game winning prize opening 33a is set based on the symbol mode set in S160 (S210) (see FIG. 10), and the above processing The information of the symbol designation command and variation pattern selected by (1) is transmitted to the sub integrated control device 53 as a variation instruction signal (S220), and the process returns. On the basis of the instruction from the sub-integrated control device 53 that has received the variation instruction signal transmitted in S220, the effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b, and displays the symbol corresponding to the information on the pseudo symbol and the variation pattern. Start the variable display. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 to start the fluctuation of the special figure. Note that the variation instruction signal transmission process of S220 corresponds to the determination symbol transmission means for transmitting the signal indicating the type of jackpot symbol determined by the first symbol determination means or the second symbol determination means in the present invention to the sub-control device. To do.

S140が否定判定なら(S140:NO)、大当り判定用乱数の比較処理(S130)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S230)、肯定判定なら(S230:YES)、小当り図柄を選択し(S240)、続いて小当り図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理(S180)、小当り図柄に対応する変動パターンの選択処理(S190)、小当り遊技の開放パターン設定処理(S210)を実行し、小当りに関する図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置53へ送信する(S220)。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特図の変動を開始する。   If S140 is negative (S140: NO), it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S130) is a small hit (1/150) (S230), and if it is a positive determination (S230: YES). The small hit symbol is selected (S240), the symbol designation command setting process corresponding to the small hit symbol (S180), the variation pattern selecting process corresponding to the small hit symbol (S190), and the small hit game opening pattern setting. The process (S210) is executed, and the symbol designating command and variation pattern information relating to the small hit is transmitted to the sub integrated control device 53 (S220). Thereafter, the effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b based on an instruction from the sub-integrated control device 53, and starts variable display of symbols corresponding to the information on the pseudo symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 to start the fluctuation of the special figure.

S230が否定判定なら(S230:NO)、ハズレ図柄を選択し(S250)、続いてハズレ図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理(S180)、変動パターンの設定処理(S190)を実行し、ハズレに関する図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置53へ送信する(S220)。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特図の変動を開始する。   If S230 is negative (S230: NO), a lost symbol is selected (S250), then a symbol designation command setting process (S180) corresponding to the lost symbol, a variation pattern setting process (S190) is executed, The symbol designation command and the variation pattern information are transmitted to the sub integrated control device 53 (S220). Thereafter, the effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b based on an instruction from the sub-integrated control device 53, and starts variable display of symbols corresponding to the information on the pseudo symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 to start the fluctuation of the special figure.

以上が当否判定処理の説明となり、本願発明における高確率移行手段と高確率継続手段の一部を構成する処理を含む。詳しくは、S200のモードバッファ設定処理が、図柄モード(大当り図柄の種類)を基に、大当り遊技終了時に実施される遊技状態の制御内容を、事前に設定する処理となる。   The above is the description of the success / failure determination processing, and includes processing that constitutes part of the high probability transition means and the high probability continuation means in the present invention. Specifically, the mode buffer setting process of S200 is a process of setting in advance the control contents of the gaming state to be performed at the end of the big hit game based on the symbol mode (type of big hit symbol).

図6に示す「特別図柄確定処理」では、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S290)、肯定判定なら(S290:YES)、確定コマンドをサブ統合制御装置53へ送信するとともに選択された特図を第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30に確定表示する(S300)。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づいて演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bの図柄を確定表示する。続いて、確定図柄が大当り図柄か否か判定する(S310)。肯定判定なら(S310:YES)、大当りフラグに「1」をセットする(S320)。S310が否定判定なら(S310:NO)、小当り図柄か否か判定し(S330)、肯定判定なら(S330:YES)、小当りフラグに「1」をセットする(S340)。S320、S340の処理後又はS330が否定判定なら(S330:NO)リターンする。   In the “special symbol determination process” shown in FIG. 6, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed (S290). If the determination is affirmative (S290: YES), a determination command is transmitted to the sub-integrated control device 53. The selected special figure is confirmed and displayed on the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 (S300). Thereafter, based on the instruction from the sub integrated control device 53, the effect symbol control device 54a finalizes and displays the symbol of the effect symbol display device 54b. Subsequently, it is determined whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol (S310). If the determination is affirmative (S310: YES), the jackpot flag is set to “1” (S320). If S310 is negative (S310: NO), it is determined whether or not the symbol is a small hit symbol (S330), and if affirmative (S330: YES), the small hit flag is set to "1" (S340). After S320 and S340, or if S330 is negative (S330: NO), the process returns.

続いて、図7に示す「当り遊技開始処理」では、大当りフラグが1か否か判定し(S350)、肯定判定なら(S350:YES)、図柄モードに基づく大当り遊技の遊技内容に従って(図10参照)、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行い(S360)、当否抽選時の遊技状態を記憶する状態バッファを設置する状態バッファ設定処理を行う(S370)。図9(4)に示すように状態バッファは「0(00)〜3(11)」(括弧内は2進数)で表し、2進数で表す上桁を確変フラグに、下桁を時短フラグに対応させている。続くS380〜S420の処理では、当否抽選時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアしS445に進む。S350が否定判定なら(S350:NO)、小当りフラグが「1」か否か判定し(S430)、否定判定なら(S430:NO)、リターンに抜け、肯定判定なら(S430:YES)、小当り遊技の遊技内容を設定し小当り遊技を開始し(S440)、S445に進む。S445では、サブ統合装置53に大当り又は小当り開始演出を指示するコマンドを送信する当り開始演出指示コマンド送信処理を行う(S445)。大当り開始演出を指示するコマンドには、初当りからリミッタが作動するまでのどの段階の大当りになるのか(リミッタカウンタの値)の情報も含んでいる。S445の処理後リターンに抜ける。   Subsequently, in the “hit game start process” shown in FIG. 7, it is determined whether or not the big hit flag is 1 (S350). If the determination is affirmative (S350: YES), according to the game contents of the big win game based on the symbol mode (FIG. 10). (See)), a jackpot game setting process for starting the jackpot game by operating the condition device and the accessory continuous action device is performed (S360), and a state buffer setting process for installing a state buffer for storing the game state at the time of winning / failing lottery is performed. (S370). As shown in FIG. 9 (4), the status buffer is represented by "0 (00) to 3 (11)" (in the parentheses are binary numbers), and the upper digits in binary numbers are used as probability change flags, and the lower digits are used as time reduction flags. It corresponds. In the subsequent processes of S380 to S420, the state flag indicating the gaming state at the time of winning / failing lottery, the hourly flag, the hourly counter, the probability variation flag, and the probability variation counter are cleared and the process proceeds to S445. If S350 is negative (S350: NO), it is determined whether the small hit flag is “1” (S430). If negative (S430: NO), the process returns to the return, and if it is affirmative (S430: YES), small. The game content of the winning game is set and the small winning game is started (S440), and the process proceeds to S445. In S445, a hit start effect instruction command transmission process for transmitting a command for instructing a big hit or a small hit start effect to the sub-integrating device 53 is performed (S445). The command for instructing the big hit start effect includes information on which stage of big hit (the value of the limiter counter) from the first hit until the limiter is activated. Return to return after processing in S445.

次に、図8に示す「当り遊技終了処理」では、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S450:YES)、大当りフラグが1か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する(S460)。否定判定なら(S460:NO)、S580に進み、肯定判定即ち大当り遊技の終了であれば(S460:YES)、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い(S470、S480)、「当否判定処理」で設定したモードバッファ(図13(1))を参照し(S490)、該モードバッファに基づいた設定値(図13(3))で、状態フラグの設定処理(S500)、時短フラグの設定処理(S510)、時短カウンタの設定処理(S520)、確変フラグの設定処理(S530)、および確変カウンタの設定処理を行い(S540)モードバッファをクリアする(S550)。続いて、サブ統合制御装置53へ大当り遊技または小当り遊技終了のコマンドを送信し(S580)、大当りフラグ又は小当りフラグをクリアし(S590)リターンする。   Next, in the “hit game end process” shown in FIG. 8, it is determined whether or not the end interval time of the big hit game or the small hit game has elapsed (S450). If the negative determination is made (S450: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S450: YES), it is determined whether the big hit flag is 1 or not, and it is confirmed whether the big hit game has ended or the small hit game has ended (S460). If a negative determination is made (S460: NO), the process proceeds to S580, and if an affirmative determination, that is, if the big hit game is ended (S460: YES), the operation stop processing of the accessory continuous operation device and the condition device is performed (S470, S480). With reference to the mode buffer (FIG. 13 (1)) set in the “prohibition determination process” (S490), the setting value (FIG. 13 (3)) based on the mode buffer is used to set the status flag (S500), A flag setting process (S510), a time reduction counter setting process (S520), a probability variation flag setting process (S530), and a probability variation counter setting process are performed (S540), and the mode buffer is cleared (S550). Then, a big hit game or a small hit game end command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S580), the big hit flag or the small hit flag is cleared (S590), and the process returns.

次に当り遊技終了処理で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグと、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタの設定値について図12(3)を用いて説明する。S200でモードバッファに「1」が設定された場合、即ちリミッタフラグが1でリミッタが作動した場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ下位に64(H)、時短回数カウンタ上位に00(H)、確変フラグに00(H)、確変回数カウンタ上位に00(H)、確変回数カウンタ下位に00(H)、状態フラグに01(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常確率(確変フラグ00(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が100回(時短回数カウンタ0064(H))変動するまで実施する状態となる。特別図柄が100回変動後は時短フラグが00(H)に設定され、電源投入時と同様の初期化状態となる。   Next, the state flag based on the mode buffer, the hourly flag, and the probability variation flag, and the setting values of the hourly time counter and the probability variation counter, which are set in the winning game end process, will be described with reference to FIG. . When “1” is set in the mode buffer in S200, that is, when the limiter flag is 1 and the limiter is activated, 01 (H) is set in the hourly flag and 64 (H) in the lower part of the hourly number counter by the winning game end process. 00 (H) in the upper part of the hourly number counter, 00 (H) in the probability variation flag, 00 (H) in the upper part of the probability variation counter, 00 (H) in the lower part of the probability variation counter, and 01 (H) in the status flag. . With these set values, the game state after the big hit game ends with a normal probability (probability change flag 00 (H)), and the special symbol changes by 100 times (short time counter 0064 (H)) for the opening extension function that shortens the time. It will be in a state to implement until. After the special symbol changes 100 times, the hourly flag is set to 00 (H), and the initialization state is the same as when the power is turned on.

S200でモードバッファに「2」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに00(H)、時短回数カウンタ下位に00(H)、時短回数カウンタ上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ下位に10(H)、確変回数カウンタ上位に27(H)、状態フラグに02(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が10000回(確変回数カウンタ2710(H))変動するまで高確率(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能が作動しない(時短フラグ00(H))状態となる。   If “2” is set in the mode buffer in S200, the winning game end process makes 00 (H) for the hour / hour flag, 00 (H) for the lower hour / hour counter, and 00 (H) for the upper hour / hour counter. 01 (H) is set in the flag, 10 (H) is set in the lower part of the probability variation counter, 27 (H) is set in the upper part of the probability change counter, and 02 (H) is set in the status flag. With these setting values, the game state after the big hit game is a high probability (probability variation flag 01 (H)) until the special symbol fluctuates 10,000 times (probability variation number counter 2710 (H)), and the opening extension function is shortened Does not operate (hour reduction flag 00 (H)).

S200でモードバッファに「3」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ下位に10(H)、時短回数カウンタ上位に27(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ下位に10(H)、確変回数カウンタ上位に27(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が10000回(確変回数カウンタ2710(H))変動するまで高確率(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が10000回(時短回数カウンタ2710(H))変動するまで実施する状態となる。   If "3" is set in the mode buffer in S200, the winning flag is set to 01 (H) for the hourly flag, 10 (H) for the lower part of the hourly counter, and 27 (H) for the upper part of the hourly counter. 01 (H) is set in the flag, 10 (H) is set in the lower part of the probability variation counter, 27 (H) is set in the upper part of the probability change counter, and 03 (H) is set in the status flag. With these setting values, the game state after the big hit game is a high probability (probability variation flag 01 (H)) until the special symbol fluctuates 10,000 times (probability variation number counter 2710 (H)), and the opening extension function is shortened Until the special symbol fluctuates 10,000 times (time-count counter 2710 (H)).

このような内容の設定値の基になるモードバッファは、上述した図柄モードによって該図柄モードと同様に大当りとなる当否抽選時に設定される。従って、大当り遊技の内容と、該大当り遊技終了後の遊技状態は、大当りとなる当否抽選時(S140、S150、S160、S170)に決定するが、大当り中は時短フラグ、確変フラグをクリアする必要があるため、大当り遊技終了後までモードバッファとして各フラグの設定内容を区別し記憶している。   The mode buffer on which the set value of such contents is based is set at the time of the winning / losing lottery that is a big hit in the same manner as the symbol mode by the symbol mode described above. Therefore, the contents of the big hit game and the game state after the big hit game are determined at the time of lottery (S140, S150, S160, S170) to be a big hit, but during the big hit, it is necessary to clear the short time flag and the probability variation flag. Therefore, the setting contents of each flag are distinguished and stored as a mode buffer until the end of the big hit game.

次に、サブ統合制御装置53が主制御装置50から受信する図柄指定コマンドの内容に応じて実施する、確変報知演出について説明する。サブ統合制御装置53は受信した図柄指定コマンドを基にして大当り回数を計数する演出用大当り回数カウンタを備えており、低確率遊技状態での大当り(初当り)から、リミッタを作動させるまでの大当たりの回数を判断可能な構成としている。本実施例の遊技機では主制御装置50から受信する当り開始演出指示コマンド(S445)にも主制御装置50が係数する同一内容の情報(リミッタカウンタ値)が含まれるがこの情報は、サブ統合制御装置53のエラー復帰時の確認用に使用される。尚、サブ統合制御装置53では、独自に演出用大当り回数カウンタを備えず主制御装置50からの情報(リミッタカウンタ値)を用いて演出を制御する構成も考えられる。   Next, the probability change notification effect that is executed according to the content of the symbol designation command received by the sub integrated control device 53 from the main control device 50 will be described. The sub-integrated control device 53 is provided with an effect big hit number counter for counting the number of big hits based on the received symbol designation command, and the big hit from the big hit (first hit) in the low probability gaming state until the limiter is operated. The number of times can be determined. In the gaming machine of this embodiment, the hit start effect instruction command (S445) received from the main control device 50 also includes information (limiter counter value) of the same content that is factored by the main control device 50, but this information is sub-integrated. It is used for confirmation when the control device 53 returns to error. In addition, the sub integrated control device 53 may be configured to control the effect using information (limiter counter value) from the main control device 50 without independently providing the effect big hit number counter.

本実施例の遊技構成では、遊技状態の低確率、高確率を問わず開放延長機能未作動時に当選した大当りが大当り遊技終了後に開放延長状態となる大当たり図柄(図柄モード「2」又は「1」に該当)か否かによって、リミッタが作動するまでに付与される大当り回数(確変回数)が異なるものとなる。この構成において遊技者に最も有利な状況は、初当りで図柄モード「2」(大入賞口33aが15回開放する大当り遊技を実施し終了後開放延長状態に制御される大当り図柄)が設定された場合であり、この場合は、開放延長機能の作動により第2始動口への入球に基づく当否判定が主となる遊技状態に移行するため、初当りからリミッタが作動する計5回の一連の大当り全てにおいて、大入賞口33aが15回開放する分の大当り出球が獲得できる。   In the gaming configuration of the present embodiment, regardless of whether the gaming state is low probability or high probability, the jackpot symbol (symbol mode “2” or “1”) in which the jackpot won when the opening extension function is not activated becomes the extended extension state after the jackpot game ends. The number of big hits (the number of times of probability variation) given before the limiter is activated differs depending on whether or not In this configuration, the most advantageous situation for the player is that the symbol mode “2” (a jackpot symbol which is controlled to an open extended state after completion of the jackpot game in which the prize winning opening 33a is opened 15 times) is set at the first hit. In this case, since the success / failure determination based on the entrance to the second starting port is shifted to the main gaming state by the operation of the opening extension function, a series of five times in which the limiter operates from the first hit. In all of the big hits, a big hit ball can be obtained as much as the big winning opening 33a is opened 15 times.

これに反して、遊技者に最も不利な状況は、初当りからリミッタが作動する大当りまで全ての大当りにおいて図柄モード「0」が設定された場合、又は、初当りからリミッタが作動する大当りの直前まで図柄モード「0」が設定され、リミッタが作動する大当りで図柄モード「1」が設定される場合ある。これらの場合は、初当りに基づいて遊技状態が高確率状態に制御されるが、一連の高確率遊技状態の継続中に大当り出球を獲得できぬまま遊技状態が再び低確率状態に制御されることになる。   On the other hand, the most disadvantageous situation for the player is that when the symbol mode “0” is set for all big hits from the first hit to the big hit where the limiter operates, or immediately before the big hit when the limiter operates from the first hit. Until the symbol mode “0” is set, the symbol mode “1” may be set with a big hit when the limiter operates. In these cases, the gaming state is controlled to the high probability state based on the initial hit, but the gaming state is again controlled to the low probability state without acquiring the big hit ball during the series of high probability gaming states. Will be.

図柄モードに「1」が設定された場合は、該当する大当りによって出球を獲得することはできないが、開放延長機能が作動するためリミッタが作動する残りの一連の大当りにおいて、大入賞口33aが15回開放する大当り出球が獲得可能となる。但し、リミッタが作動する大当りで始めて図柄モードに「1」が設定された場合(初当りからリミッタを作動させる大当りの直前の大当りまで図柄モードには「0」が設定)は、上記した全ての大当り時に図柄モード「0」が設定された場合と同一の状況(大当り出球が全く獲得できない)となる。従って上記の構成より、図柄モード「2」又は「1」が設定された大当りを契機として大当り開始インターバルにおいて、確変報知演出(リミッタが作動するまでに容易に獲得できる大当り回数の報知)が実施される。尚、本実施例では、確変報知演出を大当り開始インターバルに実施(一部大当り遊技中に昇格演出実施)するが、これに限るわけではなく、大当り遊技中、大当り終了インターバル中、擬似図柄変動中のどの状況でも実施可能である。   When “1” is set in the symbol mode, it is not possible to acquire a ball by the corresponding big hit, but the open winning function 33a is set so that the big winning opening 33a is set in the remaining series of big hits in which the limiter is activated. A big hit ball that opens 15 times can be obtained. However, when “1” is set in the symbol mode for the first time at the big hit when the limiter is activated (“0” is set in the symbol mode from the first hit to the big hit immediately before the big hit when the limiter is activated) The situation is the same as when the symbol mode “0” is set at the time of the big hit (the big hit ball cannot be obtained at all). Therefore, with the above configuration, the probability change notification effect (notification of the number of jackpots that can be easily acquired before the limiter is activated) is performed at the jackpot start interval triggered by the jackpot for which the symbol mode “2” or “1” is set. The In this embodiment, the probability change notification effect is implemented at the jackpot start interval (partially promoted during the jackpot game), but this is not limited to this, during the jackpot game, during the jackpot end interval, during pseudo symbol fluctuation It can be implemented in any situation.

本実施例における確変報知演出の基本構成を、図13を用いて説明する。(1)の図表は、初当り時(演出用大当りカウンタ=1)に図柄モード「2」に該当する図柄指定コマンドを受信した場合に、確変報知演出に用いる演出図柄の選択比率を示す表である。演出図柄の種類は全5種類で、各演出図柄の名称は、「確定図柄」、「擬似確変図柄A」、「擬似確変図柄B」、「擬似通常図柄A」、「擬似通常図柄B」となっている。但しこの場合(初当り時に図柄モード「2」に該当する図柄指定コマンドを受信)は、「擬似通常図柄B」を除く4種類の中から選択される。   A basic configuration of the probability change notification effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. The chart of (1) is a table showing the selection ratio of the effect symbol used for the probability change notification effect when the symbol designation command corresponding to the symbol mode “2” is received at the first hit (effect jackpot counter = 1). is there. There are a total of five types of effect symbols, and the names of each effect symbol are “deterministic symbol”, “pseudo-probable variation symbol A”, “pseudo-probability variation symbol B”, “pseudo-normal symbol symbol A”, “pseudo-normal symbol symbol B”. It has become. However, in this case (when the first hit, the symbol designation command corresponding to symbol mode “2” is received) is selected from four types excluding “pseudo normal symbol B”.

上述したように、初当り時に図柄モード「2」に該当する図柄指定コマンドを受信する状況は、遊技者にとって最も優位な状況となる。従って、優位な遊技状態を獲得したことに対する達成感を堪能しつつリミッタが作動するまで安心して遊技できることの告知を目的とした確変報知演出を実施する。この確変報知演出を実施することになる演出図柄名が「確定図柄」となり、「確定図柄」を用いた報知は、初当り時に図柄モード「2」に該当する図柄指定コマンドを受信した場合は、当該大当り遊技の開始インターバルで実施し、初当り時に図柄モード「1」に該当する図柄指定コマンドを受信した場合は、次の大当り(リミッタカウンタ=2に該当する大当り)の大当り遊技開始インターバルで表示される。   As described above, the situation where the symbol designation command corresponding to the symbol mode “2” is received at the first hit is the most advantageous situation for the player. Accordingly, a probable change notification effect is provided for the purpose of notifying that the player can play with peace of mind until the limiter is operated while enjoying a sense of accomplishment with respect to the acquisition of the superior gaming state. When the design symbol name “design symbol” becomes “final symbol” and the symbol design command corresponding to symbol mode “2” is received at the first hit, When the symbol designation command corresponding to symbol mode “1” is received at the time of the first hit, it is displayed at the big hit game start interval of the next big hit (the big hit corresponding to the limiter counter = 2). Is done.

初当り時に図柄モード「2」により「確定図柄」が表示される選択率は図13(1)に示すように10%となる。この場合の具体的な確変報知演出は、図柄モード「2」では大入賞口33aが15回開放する大当り遊技が行われるため、初当りによって獲得する大当り遊技の数も含め容易に出球の獲得が可能な最大回数(5回)の大当り回数が報知される。従って、図16(1)に示すように、演出図柄表示装置54bには画面上部に「やった5連確定!!」と、にこやかに目を細めた「キャラクタ(熊の達吉)」を表示し、画面下部には「確定図柄」として漢数字の「五」を3個並べて表示する。これにより大当りが最大の5回確保できたという達成感と、低確率状態に制御されるまでの安心感(容易に残りの大当りが獲得できる)を遊技者に与える効果がある。   The selection rate at which the “determined symbol” is displayed in the symbol mode “2” at the time of first hit is 10% as shown in FIG. 13 (1). In this case, a specific probability change notification effect is that in the symbol mode “2”, a big hit game in which the big winning opening 33a is opened 15 times is performed. The maximum number (5 times) of big hits is notified. Therefore, as shown in FIG. 16 (1), the effect symbol display device 54b displays “Yaku 5 consecutive decision!” And “Character (Tatsuyoshi Kuma)” with a slick smile. In the lower part of the screen, three Chinese numerals “5” are displayed side by side as “determined symbols”. This has the effect of giving the player a sense of accomplishment that the maximum number of big hits has been secured five times and a sense of security until the low probability state is controlled (the remaining big hits can be easily acquired).

初当り時に「確定図柄」が選択表示された場合は、図13(2)の図表に示すように以降のリミッタが作動するまでの全ての大当りにおいて、開始インターバルで各大当り回数に応じた「確定図柄」を表示する。この場合の具体的な確変報知演出は図16(2)に示すように、演出図柄表示装置54bの画面上部に「あと 4連確定!」と、笑顔の「キャラクタ(熊の達吉)」を表示し、画面下部には「確定図柄」として漢数字の「四」を3個並べて表示する。これにより、低確率状態に制御されるまでの安心感(容易に残り4回の大当りが獲得できる)を遊技者に与える効果がある。このようにリミッタが作動する大当りまで、残りの大当り回数(演出用大当り回数カウンタの値)に応じて「確定図柄」に「三」「二」「一」を表示する。尚、キャラクタによる残り回数をコメントする構成、大当り図柄により残り回数を示す構成が本願発明における大当り回数確定報知手段に該当する。   If the “determined symbol” is selected and displayed at the time of the first hit, as shown in the chart of FIG. 13 (2), the “determined” corresponding to the number of each big hit at the start interval in all big hits until the subsequent limiter is activated. "Design" is displayed. As shown in FIG. 16 (2), the specific change notification effect in this case displays “4 more confirmed!” And a smiling “character (Tatsuyoshi Kuma)” at the top of the screen of the effect display device 54b. At the bottom of the screen, three Chinese numerals “four” are displayed side by side as “determined symbols”. Thereby, there is an effect of giving the player a sense of security until the low probability state is controlled (the remaining 4 big hits can be easily acquired). In this way, “three”, “two”, and “one” are displayed in the “determined symbol” in accordance with the remaining number of big hits (the value of the production big hit number counter) until the big hit when the limiter operates. Note that the structure for commenting the remaining number of times by the character and the structure for indicating the remaining number of times by the jackpot symbol correspond to the jackpot number determination notification means in the present invention.

次に、図13(1)に示すように図柄モード「2」の初当り時に確変報知演出として「擬似確変図柄A」が表示される選択率は30%となる。この場合の確変報知演出は、上述した確変ループタイプの遊技性と錯覚させるような演出報知を実施する。確変ループタイプの遊技性とは、「特定の大当り図柄」で大当りになると、大当り遊技終了後に所定回数の大当りが当選するまで高確率状態への制御を繰返し、該所定回数の大当りが当選するまでに特定の大当り図柄で当選すればその時点から新たに所定回数の大当りとなるまで高確率状態への制御を繰り返す構成である。この場合の「特定の大当り図柄」は、「777」、「333」の場合が多く、この「777」、「333」は特定の大当り図柄として強く遊技者に刷り込まれている。   Next, as shown in FIG. 13 (1), the selection rate at which “pseudo-probability pattern A” is displayed as a probable change notification effect at the first hit of symbol mode “2” is 30%. The probability change notification effect in this case is a notification effect that makes the player feel the illusion of the above-described probability change loop type game. Probability loop type gameability means that when a big win is made with a “special jackpot symbol”, the control is repeated to a high probability state until a predetermined number of big hits are won after the big hit game ends, until the predetermined number of big hits wins. If a specific jackpot symbol is won, the control to the high probability state is repeated from that point until a new number of jackpots is reached. In this case, the “specific jackpot symbols” are often “777” and “333”, and these “777” and “333” are strongly imprinted on the player as specific jackpot symbols.

従って、この場合の具体的な確変報知演出は、図17(1)に示すように、演出図柄表示装置54bには画面上部に「確率変動! あと2回当てて」と、「キャラクタ(熊の達吉)」を表示し、画面下部には「擬似確変図柄A」として「777」又は「333」を表示する。この「確率変動、2回、777or333」というキーワードを提示することにより、遊技者は確変2回ループタイプをイメージするため、規定回数(2回)の確率変動の継続を確保した上で、規定回数(2回)以上に確率変動(大当り)の継続を期待させる効果がある。更にこの時点では、実際には4回の高確率状態が継続するため、以降の報知で確変2回ループの遊技性に基づいて高確率状態が継続したように錯覚させることが可能となる。この構成が本願発明における第1擬似確変報知手段に該当する。尚、この「擬似確変図柄A」は、図13(2)に示すように初当りから3回目の大当り開始インターバルで選択表示されるが、4回目と最後の5回目では選択されない。これは本願発明の、擬似確変報知手段は、演出用大当り回数計数手段の計数値が所定回数に達すると、大当り遊技終了時に低確率状態に制御される大当りが当選した時に第2擬似通常報知の実施が可能となるように、第1擬似確変報知手段又は第2擬似確変報知手段のいずれかを選択する構成に該当する。   Therefore, as shown in FIG. 17 (1), the specific probability change notification effect in this case is “probability fluctuation! 2 more hits” at the top of the screen on the effect symbol display device 54b. Tatsuyoshi) ”is displayed, and“ 777 ”or“ 333 ”is displayed as“ pseudo-probable variation A ”at the bottom of the screen. By presenting the keyword “probability variation, twice, 777 or 333”, the player imagines a probability variation twice loop type, so that the prescribed number of times is ensured after ensuring the continuation of the probability variation twice (two times). There is an effect of expecting the continuation of probability fluctuation (big hit) more than (twice). In addition, at this time, since the high probability state of 4 times actually continues, it becomes possible to make an illusion that the high probability state has been continued based on the gameability of the probability variation 2 times loop in subsequent notifications. This configuration corresponds to the first pseudo-probability notification means in the present invention. The “pseudo-probability pattern A” is selected and displayed at the third big hit start interval from the first hit as shown in FIG. 13 (2), but is not selected at the fourth and last fifth. This is because the pseudo-probability change notification means of the present invention, when the count value of the performance jackpot count counting means reaches a predetermined number of times, when the jackpot controlled to a low probability state at the end of the jackpot game is won, This corresponds to a configuration in which either the first pseudo-probability change notifying unit or the second pseudo-probability change notifying unit is selected so that the implementation is possible.

次に、図柄モード「2」の初当り時に「擬似確変図柄B」が表示される選択率は図13(1)に示すように30%となる。この場合の確変報知演出は、「擬似確変図柄A」を用いた演出と同様に、確変ループタイプの遊技性と錯覚させるような演出報知を実施する。但し、「擬似確変図柄A」が確変2回ループタイプを錯覚させるものだったのに対し、「擬似確変図柄B」は、確変1回ループタイプを錯覚させるものとなっている。   Next, as shown in FIG. 13 (1), the selection rate at which “pseudo-probable variation B” is displayed at the first hit of symbol mode “2” is 30%. The probability change notification effect in this case is a notification effect that causes an illusion of the probability-variable loop type game nature, as in the case of the effect using the “pseudo-probability variation pattern A”. However, “pseudo-probability variation pattern A” has the illusion of the probability variation twice loop type, whereas “pseudo-probability variation pattern B” has the illusion of the probability variation once loop type.

この場合の具体的な確変報知演出は、図17(2)に示すように、演出図柄表示装置54bには画面上部に「確率変動! あと1回当てて」と、「キャラクタ(熊の達吉)」を表示し、画面下部には「擬似確変図柄B」として「111」又は「555」を表示する。この「確率変動、1回、111or555」というキーワードを提示することにより、遊技者は確変1回ループタイプをイメージするため、規定回数(1回)以上に確率変動(大当り)が継続することを期待させる効果がある。更にこの時点では、実際には4回の高確率状態が継続するため、以降の報知で確変1回ループの遊技性に基づいて高確率状態が継続したように錯覚させることが可能となる。この構成が本願発明における第2擬似確変報知手段に該当する。尚、この「擬似確変図柄B」は、図13(2)に示すように初当りから4回目の大当り開始インターバルで選択表示されるが、最後の5回目では選択されない。これは本願発明の、擬似確変報知手段は、演出用大当り回数計数手段の計数値が所定回数に達すると、大当り遊技終了時に低確率状態に制御される大当りが当選した時に第2擬似通常報知の実施が可能となるように、第1擬似確変報知手段又は第2擬似確変報知手段のいずれかを選択する構成に該当する。   In this case, as shown in FIG. 17 (2), a specific probability change notification effect is displayed on the effect symbol display device 54b at the top of the screen with "Probability change! Once again" and "Character (Tatsuyoshi Kuma) Is displayed, and “111” or “555” is displayed as “pseudo-probability variation B” at the bottom of the screen. By presenting the keyword “probability variation, once, 111 or 555”, the player imagines a probability variation once loop type, so the probability variation (big hit) is expected to continue more than the specified number of times (one time). There is an effect to make. Further, at this time point, since the high probability state of 4 times actually continues, it is possible to make an illusion that the high probability state has continued based on the gameability of the probability variation 1 time loop in the subsequent notification. This configuration corresponds to the second pseudo-probability notification means in the present invention. The “pseudo-probability pattern B” is selected and displayed at the fourth big hit start interval from the first hit as shown in FIG. 13 (2), but is not selected at the last fifth time. This is because the pseudo-probability change notification means of the present invention, when the count value of the performance jackpot count counting means reaches a predetermined number of times, when the jackpot controlled to a low probability state at the end of the jackpot game is won, This corresponds to a configuration in which either the first pseudo-probability change notifying unit or the second pseudo-probability change notifying unit is selected so that the implementation is possible.

次に、図柄モード「2」の初当り時に「擬似通常図柄A」が表示される選択率は図13(1)に示すように30%となる。この場合の確変報知演出は、開始インターバルの報知では、大当たり終了後に高確率状態に制御されないことを告知するが、大当り遊技中に確変昇格演出を行い高確率状態へ制御されることを告知する報知演出を実施する。   Next, the selection rate at which “pseudo-normal symbol A” is displayed when the symbol mode “2” is first hit is 30% as shown in FIG. The probability change notification effect in this case notifies that the start interval is not controlled to the high probability state after the jackpot end, but notifies that the probability change promotion effect is performed during the jackpot game and is controlled to the high probability state. Perform the production.

具体的な確変報知演出は、図18(1)に示すように、演出図柄表示装置54bには画面上部に「がんばれ!」と、「硬い表情のキャラクタ(熊の達吉)」を表示し、画面下部には「擬似通常図柄A」として「444」を表示する。この「がんばれ、444」というキーワードを提示することにより、遊技者に確率変動の継続が終了したことをイメージさせる効果がある。尚、この「擬似通常図柄A」は、図13(2)に示すように初当りから4回目の大当り開始インターバルで選択表示されるが、最後の5回目では選択されない。   As shown in FIG. 18 (1), the specific probability change notification effect is displayed on the effect symbol display device 54b by displaying "Do your best!" And "Hard expression character (Tatsuyoshi Kumano)" at the top of the screen. In the lower part, “444” is displayed as “pseudo-normal symbol A”. By presenting the keyword “Do your best, 444”, there is an effect of making the player imagine that the continuation of probability variation has ended. The “pseudo-normal symbol A” is selected and displayed at the fourth big hit start interval from the first hit as shown in FIG. 13 (2), but is not selected at the last fifth time.

「擬似通常図柄A」に応じて大当り遊技中に実施する「確変昇格演出」を図18(2)に示す。この例では、大当り遊技中の大入賞口33aの10回目の開放時に、演出図柄表示装置54bの画面上部に「ミッション達成!確変昇格!」を表示し、画面中央から下部にかけて「笑顔のキャラクタ(熊の達吉)が万歳をしている様子」を表示する。加えて、画面右上に表示された「擬似通常図柄A」である一文字の「4」の下に「確変昇格」の表示が追加される。当然のことながら昇格演出を行うタイミング、回数、表示内容はこれに限るわけではなく、遊技者が大当り遊技終了後に高確率状態に制御されることを認識可能とする内容であればよい。尚、この「確変昇格演出」は、「擬似通常図柄A」に対応した表示であるため「擬似通常図柄A」と同様に、図13(2)に示すように初当りから4回目の大当り遊技中に表示されるが、最後の5回目の大当り遊技中には表示されない。   FIG. 18B shows a “probability promotion effect” performed during the big hit game in accordance with “pseudo normal symbol A”. In this example, at the time of the tenth release of the big winning opening 33a during the big hit game, “Mission accomplished! Probability promotion!” Is displayed at the top of the screen of the production symbol display device 54b, and “Smile character ( “Tatsuyoshi Kuma) is now a million years old”. In addition, a display of “probability promotion” is added below the single character “4” which is the “pseudo-normal symbol A” displayed in the upper right of the screen. As a matter of course, the timing, number of times, and display content of the promotion effect are not limited to this, and any content that allows the player to recognize that the game is controlled to a high probability state after the big hit game is finished. Since this “probable promotion effect” is a display corresponding to “pseudo-normal symbol A”, as with “pseudo-normal symbol A”, as shown in FIG. Although it is displayed inside, it is not displayed during the last big hit game.

次に、図柄モード「2」の初当り時には選択表示されないが、それ以降の2回目の大当りからリミッタが作動する5回目の大当りにおいて選択表示される「擬似通常図柄B」について説明する。「擬似通常図柄B」は、開始インターバルで実施し、大当たり終了後に高確率状態にならないことを報知する演出となり、開始インターバルの演出内容は「擬似通常図柄A」と同一となる。従って、具体的な確変報知演出は、「擬似通常図柄A」で説明した図18(1)の内容と同一となる。尚、この「擬似通常図柄B」は、図13(2)に示すように初当り以外の大当り開始インターバルで選択表示されるが、リミッタが作動する5回目の大当りの開始インターバルでは毎回この「擬似通常図柄B」が表示される。   Next, “pseudo normal symbol B” that is not selected and displayed at the time of the first hit in the symbol mode “2”, but is selected and displayed at the fifth big hit when the limiter operates from the second big hit after that will be described. “Pseudo-normal symbol B” is an effect that is performed at the start interval and notifies that the high probability state is not reached after the jackpot ends, and the effect content of the start interval is the same as “pseudo-normal symbol A”. Therefore, the specific probability change notification effect is the same as the content of FIG. 18 (1) described in the “pseudo normal symbol A”. This “pseudo-normal symbol B” is selected and displayed at a big hit start interval other than the first hit as shown in FIG. 13 (2), but this “pseudo” is displayed every time at the fifth big hit start interval when the limiter is activated. “Normal symbol B” is displayed.

ワンセット機において開放延長機能が作動した状態は、リミッタ作動まで大当りを確保できることから精神的に起伏のない安定した状態で遊技を行うことになるのだが、図柄により2回ループ、1回ループ、通常図柄が関連付けられているため、遊技者は次はどの図柄で当るのかに強い関心を抱くことになり、リミッタ作動まで多様な状況(あと1回通常図柄を引いたら確率変動が終わってしまう。とか、あと2回確率変動を確保しているから安心だ。といった心理状況)をワンセット機において味わうことができる。   In the state where the open extension function is activated in the one-set machine, it is possible to secure a big hit until the limiter operation, so the game will be played in a stable state without mental undulations, but depending on the design, it is looped twice, looped once, Since the normal symbol is associated, the player will have a strong interest in which symbol will be hit next, and various situations up to the limiter operation (if the normal symbol is drawn once more, the probability variation will end. Psychological situation such as “I am relieved because the probability fluctuation is secured two more times” can be tasted on one set machine.

図14、図15は初当りで図柄モード「2」が設定された場合に、初当りからリミッタが作動する5回目の大当りまでにかけての開始インターバルで表示される演出図柄の選択の流れと選択率を示す図表である。初当り時(演出用大当り回数カウンタ=1)に選択する演出図柄と各演出図柄の選択率は、上述した図13(1)に示す内容となる。以降に表示する演出図柄は、大当り回数(演出用大当り回数カウンタの値)と、前回表示した演出図柄の種類に応じて表示する演出図柄の選択率が設定されている。尚、初当り時以外で最初に確変報知演出を実施する場合(初当り時に図柄モード「1」を設定の場合も含む)については後述する。   FIGS. 14 and 15 show the flow and selection rate of the effect symbols displayed at the start interval from the first hit to the fifth big hit when the limiter operates when the symbol mode “2” is set for the first hit. It is a chart which shows. The effect symbols selected at the time of the first hit (the effect big hit number counter = 1) and the selection rate of each effect symbol are the contents shown in FIG. The effect symbols displayed thereafter are set with the number of jackpots (the value of the jackpot counter for effects) and the selection rate of the effect symbols to be displayed according to the type of the effect symbol displayed last time. In addition, the case where the probability change notification effect is first implemented at the time other than the first hit (including the case where the symbol mode “1” is set at the first hit) will be described later.

2回目の大当り(演出用大当り回数カウンタ=2)では、前回表示した演出図柄が「擬似確変図柄A」であれば、「擬似確変図柄A」が20%、「擬似確変図柄B」が20%、「擬似通常図柄A」が20%、「擬似通常図柄B」が40%の率で選択される(図14、表の2列目参照)。確変継続を行なわない「擬似通常図柄B」の選択率が一番高くなっているが、この「擬似通常図柄B」が選択された場合、今回は確率変動の継続しない演出図柄であっても、前回表示した「擬似確変図柄A」が2回の確変変動の継続を確保しているため、後1回の確率変動継続の機会が担保された状況であり、確率変動を更に継続させるチャンスがあと1回残された状態となることを示している。これにより、次回の大当り図柄(演出図柄)の種類(確変を継続することになる)に対する期待感を大きく増幅させる構成となっている。   In the second big hit (effect big hit number counter = 2), if the previously displayed effect symbol is “pseudo-probability variation A”, “pseudo-probability variation symbol A” is 20% and “pseudo-probability variation symbol B” is 20%. “Pseudo normal symbol A” is selected at a rate of 20%, and “Pseudo normal symbol B” is selected at a rate of 40% (see FIG. 14, second column of the table). Although the selection rate of “pseudo normal symbol B” that does not continue the probability variation is the highest, if this “pseudo normal symbol B” is selected, this time, even if the effect symbol does not continue the probability variation, Since the “pseudo-probability pattern A” that was displayed last time has secured the continuation of two probability variations, there is a chance that one more chance of continuation of probability variation is secured, and there will be a chance to continue the probability variation further. It shows that it will be in the state left once. Thereby, it becomes the structure which greatly amplifies the expectation with respect to the type (probability change will continue) of the next big hit symbol (effect design).

2回目の大当り(演出用大当り回数カウンタ=2)で、前回表示した演出図柄が「擬似確変図柄B」又は「擬似通常図柄A」であれば、「擬似確変図柄A」が30%、「擬似確変図柄B」が30%、「擬似通常図柄A」が40%の率で選択される(図15、表の2列目参照)。ここでは「擬似通常図柄B」は選択されない構成となっているが、この時点では次回への確率変動の継続が演出図柄上確保されていないためである。   If the previously displayed effect symbol is “pseudo-probable variation B” or “pseudo-normal symbol A” in the second big-hit (produce jackpot number counter = 2), “pseudo-probable variation symbol A” is 30%, “Probability variation symbol B” is selected at a rate of 30%, and “pseudo normal symbol A” is selected at a rate of 40% (see FIG. 15, second column of the table). Here, the “pseudo-normal symbol B” is not selected, but at this point in time, continuation of the probability variation to the next time is not ensured on the effect symbol.

3回目の大当り(演出用大当り回数カウンタ=3)では、前回表示した演出図柄が「擬似確変図柄A」であれば、「擬似確変図柄A」が20%、「擬似確変図柄B」が20%、「擬似通常図柄A」が20%、「擬似通常図柄B」が40%の率で選択される。前回表示した演出図柄が「擬似確変図柄B」であれば、「擬似確変図柄A」が30%、「擬似確変図柄B」が30%、「擬似通常図柄A」が40%の率で選択される。前回表示した演出図柄が「擬似通常図柄A」であれば、「擬似確変図柄A」が30%、「擬似確変図柄B」が30%、「擬似通常図柄A」が40%の率で選択される。前回表示した演出図柄が「擬似通常図柄B」であれば、「擬似確変図柄A」が30%、「擬似確変図柄B」が30%、「擬似通常図柄A」が40%の率で選択される。   In the third big hit (effect big hit number counter = 3), if the previously displayed effect symbol is “pseudo-probability variation A”, “pseudo-probability variation symbol A” is 20% and “pseudo-probability variation symbol B” is 20%. , “Pseudo Normal Symbol A” is selected at a rate of 20%, and “Pseudo Normal Symbol B” is selected at a rate of 40%. If the previously displayed effect symbol is “pseudo-probability variation B”, “pseudo-probability variation symbol A” is selected at a rate of 30%, “pseudo-probability variation symbol B” is selected at a rate of 30%, and “pseudo normal variation symbol A” is selected at a rate of 40%. The If the previously displayed effect symbol is “pseudo normal symbol A”, “pseudo probability variable symbol A” is selected at a rate of 30%, “pseudo probability variable symbol B” is selected at a rate of 30%, and “pseudo normal symbol A” is selected at a rate of 40%. The If the previously displayed effect symbol is “Pseudo Normal Symbol B”, “Pseudo Probability Variation A” is selected at a rate of 30%, “Pseudo Probability Variation B” is selected at a rate of 30%, and “Pseudo Normal Symbol A” is selected at a rate of 40%. The

4回目の大当り(演出用大当り回数カウンタ=4)では、前回表示した演出図柄が「擬似確変図柄A」であれば、「擬似確変図柄A」が0%、「擬似確変図柄B」が50%、「擬似通常図柄A」が10%、「擬似通常図柄B」が40%の率で選択される。「擬似確変図柄A」が選択されないのは、次回の大当りでリミッタが作動するためこの時点からの確率変動の継続が最高1回となるためである。前回表示した演出図柄が「擬似確変図柄B」であれば、「擬似確変図柄A」が0%、「擬似確変図柄B」が50%、「擬似通常図柄A」が50%、「擬似通常図柄B」が0%の率で選択される。前回表示した演出図柄が「擬似通常図柄A」であれば、「擬似確変図柄A」が0%、「擬似確変図柄B」が50%、「擬似通常図柄A」が50%、「擬似通常図柄B」が0%の率で選択される。前回表示した演出図柄が「擬似通常図柄B」であれば、「擬似確変図柄A」が0%、「擬似確変図柄B」が50%、「擬似通常図柄A」が50%、「擬似通常図柄B」が0%の率で選択される。5回目の大当りでは、上述したように「擬似通常図柄B」の選択率が100%となる。これにより確変報知演出上でも内部的な設定以上に高確率状態の継続を報知することなく確変継続を収束させる構成としている。   In the fourth big hit (effect big hit number counter = 4), if the previously displayed effect symbol is “pseudo-probability variation A”, “pseudo-probability variation symbol A” is 0% and “pseudo-probability variation symbol B” is 50%. , “Pseudo Normal Symbol A” is selected at a rate of 10%, and “Pseudo Normal Symbol B” is selected at a rate of 40%. The reason why the “pseudo-probability pattern A” is not selected is that the limiter is activated at the next big hit and the probability variation from this point in time is continued once at most. If the previously displayed performance symbol is “pseudo-probability variation B”, “pseudo-probability variation symbol A” is 0%, “pseudo-probability variation symbol B” is 50%, “pseudo-normal variation symbol A” is 50%, “pseudo-normal symbol” “B” is selected at a rate of 0%. If the previously displayed effect symbol is “pseudo normal symbol A”, “pseudo probability variable symbol A” is 0%, “pseudo probability variable symbol B” is 50%, “pseudo normal symbol A” is 50%, “pseudo normal symbol”. “B” is selected at a rate of 0%. If the previously displayed effect symbol is “pseudo normal symbol B”, “pseudo probability variable symbol A” is 0%, “pseudo probability variable symbol B” is 50%, “pseudo normal symbol A” is 50%, “pseudo normal symbol”. “B” is selected at a rate of 0%. In the fifth big hit, the selection rate of “pseudo-normal symbol B” is 100% as described above. Thus, the probability variation continuation is converged without notifying the continuation of the high probability state more than the internal setting even in the probability variation notification effect.

次に、初当り時は図柄モード「0」又は「1」が設定され、2回目に図柄モード「2」の設定となる大当りに当選し、確変報知演出を開始する場合の演出図柄の選択比率について説明する。この場合には図19(1)に示すように、「確定図柄」が10%、「擬似確変図柄A」が30%、「擬似確変図柄B」が30%、「擬似通常図柄A」が30%、「擬似通常図柄B」が0%の率で選択される。「確定図柄」が選択された場合は、初回で「確定図柄」を選択した場合と同様に、リミッタが作動する大当りまで「確定図柄」の表示を行う。その場合の表示内容は図16(3)に示すように、演出図柄表示装置54bの画面上部に「大チャンス到来 4連確定!」と、笑顔の「キャラクタ(熊の達吉)」を表示し、画面下部には「確定図柄」として漢数字の「四」を3個並べて表示する。尚、3回目以降の大当りでの演出図柄の選択は、図14、15の内容と同一となる。   Next, at the first hit, the symbol mode “0” or “1” is set, and the winning symbol selection ratio of the symbol pattern “2” is set for the second time and the probability change notification effect is started. Will be described. In this case, as shown in FIG. 19 (1), the “deterministic symbol” is 10%, the “pseudo-probable variation symbol A” is 30%, the “pseudo-probability variation symbol B” is 30%, and the “pseudo normal symbol A” is 30%. %, “Pseudo-normal symbol B” is selected at a rate of 0%. When “determined symbol” is selected, “determined symbol” is displayed until the big hit when the limiter is activated, as in the case of selecting “determined symbol” for the first time. As shown in FIG. 16 (3), the display content in that case displays “Big Chance 4th Station Confirmed!” And a smiling “Character (Tatsuyoshi Kumano)” at the top of the screen of the production symbol display device 54 b, At the bottom of the screen, three Chinese numerals “four” are displayed side by side as “determined symbols”. In addition, selection of the effect symbol in the big hit after the third time is the same as the contents of FIGS.

次に、初当りは図柄モード「0」、2回目の大当りが図柄モード「0」又は「1」で、3回目に図柄モード「2」となる大当りに当選し、確変報知演出を開始する場合の演出図柄の選択比率について説明する。この場合には図19(2)に示すように、「確定図柄」が0%、「擬似確変図柄A」が30%、「擬似確変図柄B」が30%、「擬似通常図柄A」が40%、「擬似通常図柄B」が0%の率で選択される。これに続く4回目以降の大当りでの演出図柄の選択は、図14、15の内容と同一となる。   Next, when the first hit is the symbol mode “0”, the second big hit is the symbol mode “0” or “1”, and the third hit is the symbol mode “2”. The selection ratio of the effect design will be described. In this case, as shown in FIG. 19 (2), the “deterministic symbol” is 0%, the “pseudo-probability variation symbol A” is 30%, the “pseudo-probability variation symbol B” is 30%, and the “pseudo normal symbol A” is 40%. %, “Pseudo-normal symbol B” is selected at a rate of 0%. Subsequent selections of effect symbols in the fourth and subsequent jackpots are the same as those shown in FIGS.

次に、初当りと2回目の大当りは図柄モード「0」、3回目の大当りが図柄モード「0」又は「1」で、4回目に図柄モード「2」となる大当りに当選し、確変報知演出を開始する場合の演出図柄の選択比率について説明する。この場合には図19(3)に示すように、「確定図柄」が0%、「擬似確変図柄A」が0%、「擬似確変図柄B」が50%、「擬似通常図柄A」が50%、「擬似通常図柄B」が0%の率で選択される。これに続く5回目の大当りでの演出図柄の選択は、「擬似通常図柄B」が100%となる。   Next, symbol mode “0” for the first and second jackpots, symbol mode “0” or “1” for the third jackpot, the jackpot that will be symbol mode “2” for the fourth time will be won, and the probability change will be notified. A description will be given of the selection ratio of the effect symbols when the effect starts. In this case, as shown in FIG. 19 (3), the “deterministic symbol” is 0%, the “pseudo-probable variation symbol A” is 0%, the “pseudo-probability variation symbol B” is 50%, and the “pseudo normal symbol A” is 50%. %, “Pseudo-normal symbol B” is selected at a rate of 0%. Subsequent selection of the effect symbol in the fifth big hit is “pseudo-normal symbol B” is 100%.

以上が実施例の説明となる。このように残り回数が所定数になると、表示上の図柄の選択率を確率変動終了へ導くように設定することにより、リミッタ作動時と整合性の取れた演出表示を行うことができ、ワンセット機でありながら、2回ループ、1回ループシステムでの演出を問題を発生させることなく可能としている。本実施例ではリミッタ回数を5回と設定しているがこの回数に限るわけではなく、当否判定確率、大当り出球等の遊技バランスに合わせ、他の回数に設定してもよい。また、リミッタ回数を5回と設定したため4回目の演出図柄の選択率を5回目で確率変動の継続が終了する表示となるように調整しているが、リミッタ回数が異なれば調整タイミングもその回数に応じて異なるものとなる。   The above is the description of the embodiment. In this way, when the remaining number of times reaches a predetermined number, by setting the selection rate of the symbols on the display to lead to the end of the probability variation, it is possible to perform an effect display that is consistent with the limiter operation, and one set Although it is a machine, it is possible to produce with a two-time loop and one-time loop system without causing a problem. In this embodiment, the number of limiters is set to 5. However, the number of limiters is not limited to this. The number of limiters may be set to other numbers in accordance with the game balance such as the probability of success / failure and the big hit ball. In addition, since the number of limiters is set to five, the selection rate of the fourth effect design is adjusted to display that the continuation of probability variation ends at the fifth, but if the number of limiters is different, the adjustment timing is also the number of times Depending on the situation.

本実施例では「確変図柄」を用いて高確率状態が継続するか否かを報知したが、図20に例を示すミニゲーム演出を用いて確変報知演出を行ってもよい。具体的な例としては、ルーレット上に確変継続回数を示し、回転するルーレットが停止した時に示す確変継続回数に従って以降の遊技が進行する構成である。このようなミニゲーム演出を用いることによっても、実際には規定されている確変の継続回数を、不確定に継続可能なように錯覚させ射幸性を向上させることができる。   In this embodiment, the “probability change symbol” is used to notify whether or not the high probability state continues, but the probability change notification effect may be performed using the mini game effect shown in FIG. As a specific example, the probability variation continuation number is indicated on the roulette, and the subsequent game proceeds according to the probability variation continuation number indicated when the rotating roulette stops. By using such a mini-game effect, it is possible to improve the euphoria by making an illusion that the number of continuations of probability variation that are actually defined can be continued indefinitely.

以上のように、本発明のリミッタ機能を搭載した弾球遊技機によれば、大当り図柄とリミッタが作動するまでの残りの大当り回数に応じて確変継続演出の内容を設定するとこにより、遊技状況に応じて確変継続の確定演出と、継続回数が不確定な演出とを実施することが可能となる。従って、複数の大当り図柄を備え、リミッタ機能を搭載した弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine equipped with the limiter function of the present invention, it is possible to set the content of the probable variation effect according to the jackpot symbol and the remaining number of jackpots until the limiter is activated. Accordingly, it is possible to carry out a confirmed effect of continued probability change and an effect whose number of continuations is uncertain. Therefore, it can be applied to a ball game machine having a plurality of jackpot symbols and having a limiter function.

8 遊技盤
29 第1特別図柄表示装置
30 第2特別図柄表示装置
31 第1始動口
32 第2始動口
40 普通電動役物
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
8 gaming board 29 1st special symbol display device 30 2nd special symbol display device 31 1st start port 32 2nd start port 40 normal electric accessory 50 main control device 53 sub integrated control device 54a effect symbol control device 54b effect symbol display apparatus

Claims (4)

入賞率が常時一定な第1始動口と、可変入賞装置からなり作動時のみ入球可能な第2始動口とを設け、該第1始動口又は該第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当たりか否かの当否判定を行なう主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記当否判定の結果に基づく情報に従って、表示演出を決定するサブ制御装置と、を含む弾球遊技機であって、
前記主制御装置に、
大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態において、前記第1始動口への入球に起因して抽出した乱数値よりも、前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値の前記当否判定を優先して行なう当否判定手段と、
前記第1始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第1図柄決定手段と、
前記第2始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第2図柄決定手段と、
前記第1始動口への入球に基づく大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態となるか否かを、前記第1図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて決定する第1開放延長決定手段と、
前記第2始動口への入球に基づく大当り遊技終了後に、前記開放延長状態となるか否かを、前記第2図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて前記第1開放延長決定手段よりも高い確率で前記開放延長状態となることを決定する第2開放延長決定手段と、
前記低確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りであれば、該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態に制御する高確率移行手段と、
該高確率移行手段の実施契機となる大当りから、前記当否判定の結果が大当りとなる毎に大当り回数を計数する大当り回数計数手段と、
前記高確率移行手段の実施から該大当り回数計数手段による計数値が所定数に達するまで、前記当否判定手段を前記高確率遊技状態で継続して実施し、前記計数値が前記所定数に達すると、大当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態に制御する高確率継続手段と、
前記第1図柄決定手段又は前記第2図柄決定手段によって決定した大当り図柄の種類を示す信号を、前記サブ制御装置に送信する決定図柄送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置に、
受信した前記当否判定の結果に応じた信号に基づいて大当り回数を計数する演出用大当り回数計数手段と、
受信した前記大当り図柄の種類を示す信号が前記開放延長状態となることを示すとき、前記演出用大当り回数計数手段の計数値に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数を報知する確変回数報知手段と、を備え、
該確変回数報知手段は、前記当選可能な大当り回数が最大値であることを条件に、前記低確率状態に制御されるまでの大当り回数が確定したことを報知する大当り回数確定報知手段を実施し、
前記当選可能な大当り回数が最大値未満であることを条件に、前記低確率状態に制御されるまでに少なくとも2回の大当りが当選することを報知する擬似確変報知手段と、大当り遊技終了後に前記低確率遊技状態に制御されることを報知する擬似通常報知手段とのいずれかを実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A first start opening with a constant winning rate and a second start opening that is made up of a variable winning device and can be entered only during operation, and a game ball enters the first start opening or the second start opening. A main control device that determines whether or not the jackpot is based on the random number value extracted due to
A sub-control device that determines a display effect according to information based on the result of the success / failure determination received from the main control device,
In the main controller,
Extracted due to a ball entering the first start port in either a high-probability gaming state with a high probability of being a big hit and a low-probability gaming state in which the probability of a big hit is lower than the high-probability gaming state A determination unit for determining whether or not the random number value extracted due to the ball entering the second starting port is given priority over the determined random number value;
A first symbol determining means for determining a symbol type from among a plurality of types of symbols indicating that it is a big hit according to the result of the success / failure determination based on the ball entering the first starting port;
A second symbol determining means for determining a symbol type from among a plurality of symbol types indicating a big hit according to the result of the success / failure determination based on the ball entering the second starting port;
The first symbol determining means determines whether or not the operation time of the variable prize-winning device is set to an open extended state that is set longer than the normal game state after the big hit game based on the entrance to the first start opening. First opening extension determining means for determining according to the type of symbol determined by
The first opening / extension determining means determines whether or not the extended extension state is reached after the big hit game based on the entrance to the second starting port according to the type of the symbol determined by the second symbol determining means. A second opening extension determining means for determining that the opening extension state is established with a high probability,
If the result of the success / failure determination in the low probability gaming state is a big hit, a high probability transition means for controlling the gaming state after the big hit game corresponding to the big hit to the high probability gaming state;
A jackpot number counting means for counting the number of jackpots every time the result of the success / failure determination is a jackpot, from the jackpot serving as an implementation opportunity of the high probability transition means;
From the execution of the high probability transition means until the count value by the jackpot count counting means reaches a predetermined number, the success / failure determination means is continuously executed in the high probability gaming state, and when the count value reaches the predetermined number High probability continuation means for controlling the gaming state after the big hit game to the low probability gaming state;
Decision symbol transmission means for transmitting a signal indicating the type of jackpot symbol determined by the first symbol determination means or the second symbol determination means to the sub-control device,
In the sub-control device,
A big hit number counting means for performance for counting the number of big hits based on the received signal corresponding to the result of the determination,
When the received signal indicating the type of jackpot symbol indicates that the extended extended state, the gaming state after the jackpot game is changed to the low probability gaming state according to the count value of the effect jackpot number counting means. A probability variation number notifying means for notifying the number of jackpots that can be won before being controlled,
The probability variation number informing means implements a big hit number confirmation notifying means for informing that the number of big hits until the low probability state is controlled is determined on the condition that the winning number is the maximum value. ,
On the condition that the number of jackpots that can be won is less than the maximum value, pseudo-probability change notification means for notifying that at least two jackpots will be won before being controlled to the low probability state, and after the jackpot game ends, Any one of the pseudo-normal notifying means for notifying that the low probability gaming state is controlled is implemented.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記擬似確変報知手段には、少なくとも2回の大当りが当選することを報知する第1擬似確変報知手段と、少なくとも1回の大当りが当選することを報知する第2擬似確変報知手段とを備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The pseudo-probability change notification means includes first pseudo-probability change notification means for notifying that at least two big hits are won, and second pseudo-probability change notification means for notifying that at least one big win is won. A ball game machine characterized by
請求項1乃至請求項2記載の弾球遊技機において、
前記擬似通常報知手段には、大当り遊技中に該大当り遊技の終了後に少なくとも1回の大当りが当選することを報知する第1昇格演出を行う第1擬似通常報知演出と、大当りに当選しないことを報知する第2昇格演出を行う第2擬似通常報知演出とを備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 2,
The pseudo-normal notification means includes a first pseudo-normal notification effect for performing a first promotion effect for notifying that at least one jackpot is won after the jackpot game is ended, and not winning a jackpot A bullet ball game machine comprising: a second pseudo-normal notification effect for performing a second promotion effect for notification.
請求項1乃至請求項2記載の弾球遊技機において、
前記擬似通常報知手段には、大当り遊技中に該大当り遊技の終了後に少なくとも1回の大当りが当選することを報知する第1昇格演出を行う第1擬似通常報知演出と、大当りに当選しないことを報知する第2昇格演出を行う第2擬似通常報知演出とを備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 2,
The pseudo-normal notification means includes a first pseudo-normal notification effect for performing a first promotion effect for notifying that at least one jackpot is won after the jackpot game is ended, and not winning a jackpot A bullet ball game machine comprising: a second pseudo-normal notification effect for performing a second promotion effect for notification.
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