JP5982697B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機としてのパチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。   A pachinko gaming machine as a gaming machine performs a big win lottery when a game ball launched into the gaming area wins a start winning opening, and is controlled to a big hit gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high.

このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって遊技者に報知される。また、この大当たりの発生により大当たり遊技状態に制御されている間には、通常は図柄の変動表示を行うために用いられる変動表示装置に所定の画像を表示するなどして大当たりラウンド演出が行われ、大当たりラウンド演出が終了すると再び図柄の変動表示が行われるものとなっている。   The occurrence of such a jackpot gaming state or a probability variation state is displayed by variably displaying a symbol on a variation display device such as a special display game such as a liquid crystal display, and a predetermined appearance symbol (generally, the same type) The player is informed by deriving the symbol. In addition, while being controlled to the jackpot gaming state due to the occurrence of the jackpot, a jackpot round effect is performed by displaying a predetermined image or the like on a variable display device that is usually used to display the symbols in a variable manner. When the jackpot round effect ends, the symbols are displayed again.

このような大当たり終了後の図柄の変動表示において、遊技者側のキャラクタ、及びそれと敵対するキャラクタの1組のキャラクタを表示し、それらがバトルをした結果を報知し、そのバトル結果が、遊技者側のキャラクタの勝利であれば、大当たりに当選したことを示し、遊技者側のキャラクタの敗北であれば、時短状態にて行われるチャンスモードが実行されるものがあった(例えば、特許文献1参照)。   In such a variation display of the symbol after the jackpot, a character on the player side and a pair of characters that are hostile to it are displayed, and the result of the battle is reported, and the result of the battle is determined by the player. If it is the victory of the character on the side, it indicates that the player has won the jackpot, and if the player's character is defeated, there is a case where a chance mode performed in a short time state is executed (for example, Patent Document 1). reference).

特開2009−219603号公報(段落0234〜0236等)JP 2009-219603 A (paragraphs 0234 to 0236)

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当たり終了後に実行される遊技者側のキャラクタと敵キャラクタとのバトル演出において、その結果のみで、大当たりに当選したこと、または時短状態に制御されたことが示されるものとなっている。従って、遊技者は、バトル演出に対して勝ち負けの結果にしか興味が持てなくなり、興趣低下の虞が生じるものである。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, in the battle performance between the player-side character and the enemy character that is executed after the jackpot is ended, only that result is won or the time is controlled. Is shown. Therefore, the player is only interested in the result of winning or losing the battle effect, and there is a risk of a decrease in interest.

本発明は、第1有利価値の付与に係る第1有利演出の演出結果だけではなく、第1有利
演出とは異なる第2有利演出の実行に対して興味を持たせることを目的とする。
An object of the present invention is to give interest to the execution of the second advantageous effect different from the first advantageous effect as well as the effect result of the first advantageous effect related to the provision of the first advantageous value.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
第1有利価値(例えば、確変大当り)を付与するか否かを決定するとともに、前記第1有利価値を付与しない場合に第2有利価値(例えば、時短大当り)を付与する旨を決定可能な有利価値付与決定手段と、
演出結果により前記第1有利価値を付与するか否かを示唆する第1有利演出(例えば、バトル演出)を実行する第1有利演出実行手段と、
前記第1有利演出とは異なる第2有利演出(例えば、桜柄演出)を実行する手段であって、前記第1有利価値を付与する旨が決定されているときは該第1有利価値を付与する旨の決定に基づいて該第2有利演出を実行(例えば、表示制御基板80の表示制御用CPU:演出決定テーブル(図4)に従った決定に基づいて実行)するとともに、前記第1有利価値を付与する旨が決定されていないときには、前記第2有利価値の付与に関して有利度が高い決定がされているか前記第2有利価値の付与に関して有利度が低い決定がされているかに基づいて該第2有利演出を実行(例えば、表示制御基板80の表示制御用CPU:演出決定テーブル(図4)に従った決定に基づいて実行)する第2有利演出実行手段とを備え、
前記第2有利演出実行手段は、前記第1有利演出の演出結果が、前記第1有利価値が付与される旨を示唆する演出結果でないときにおいて、前記第2有利価値の付与に関して有利度が高い決定がされているときには、該第2有利価値の付与に関して有利度が低い決定がされているときに比べて高い割合で、前記第2有利演出を実行し(例えば、表示制御基板80の表示制御用CPU:敗北後遊技状態決定確率(図7(b))に応じた決定に基づいて実行)、
前記第2有利演出実行手段は、前記第1有利演出実行手段により前記第1有利演出が実行されている期間中(例えば、バトル演出実行期間中)に前記第2有利演出を実行する
ことを特徴とする。
本発明にかかる手段1の遊技機は、上記遊技機において、
前記第2有利価値(例えば、時短大当り)は、
前記第1有利価値(例えば、確変大当り)よりも遊技者にとっての有利度が低いものであり、
前記第1有利演出実行手段は、
前記第1有利価値を付与するか否かの決定に基づいて所定の演出期間(バトル演出実行期間中)において第1有利演出(バトル演出)を実行する手段であって、前記第1有利価値が付与される旨を示唆する演出結果を示す結果演出(バトル結果)として該第1有利価値が付与される旨を示唆する有利結果演出(遊技者側のキャラクタの勝利)と、前記第1有利価値が付与されない旨を示唆する演出結果を示す結果演出(バトル結果)として非有利結果演出(遊技者側のキャラクタの敗北)との何れかを実行可能(表示制御基板80の表示制御用CPU:演出決定テーブル(図4)に従った決定に基づいて実行可能)であり、
前記第2有利演出実行手段は、
前記第1有利演出とは異なる第2有利演出(桜柄演出)を実行する手段であって、前記第1有利価値を付与する旨が決定されていないときには、前記第2有利価値を付与するか否かの決定に基づいて該第2有利演出を実行可能(表示制御基板80の表示制御用CPU:演出決定テーブル(図4)に従った決定に基づいて実行可能)であり、
前記第2有利演出実行手段は、前記第1有利演出の結果演出が前記非有利結果演出であるときにおいて、前記第2有利価値の付与に関して有利度が高い決定がされているときには、該第2有利価値の付与に関して有利度が低い決定がされているときに比べて高い割合(表示制御基板80の表示制御用CPU:敗北後遊技状態決定確率(図7(b))に応じた決定)で、前記第2有利演出を実行することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine for playing games,
It is possible to determine whether or not to give the first advantage value (for example, probable big hit), and to be able to decide that the second advantage value (for example, the short time big hit) is given when the first advantage value is not given A value determination means;
First advantageous effect execution means for executing a first advantageous effect (for example, a battle effect) that suggests whether or not to give the first advantageous value according to the effect result;
A means for executing a second advantageous effect (for example, cherry pattern effect) different from the first advantageous effect, and when it is determined to give the first advantageous value, the first advantageous value is given. The second advantageous effect is executed based on the determination to perform (for example, the display control CPU of the display control board 80: executed based on the determination according to the effect determination table (FIG. 4)) and the first advantageous effect. When it is not determined that value is to be given, the decision is made based on whether a decision with a high advantage is made with respect to the provision of the second advantage value or a decision with a low advantage with respect to the assignment of the second advantage value. A second advantageous effect executing means for executing a second advantageous effect (for example, a display control CPU of the display control board 80: executed based on a determination according to the effect determination table (FIG. 4)),
The second advantageous effect executing means has a high advantage with respect to the provision of the second advantageous value when the effect result of the first advantageous effect is not an effect result suggesting that the first advantageous value is provided. When the determination has been made, the second advantageous effect is executed at a higher rate than when the determination has been made that the advantage is low with respect to the provision of the second advantageous value (for example, display control of the display control board 80). CPU: after-defeat gaming state determination probability (executed based on determination according to FIG. 7B),
The second advantageous effect executing means executes the second advantageous effect during a period in which the first advantageous effect is being executed by the first advantageous effect executing means (for example, during a battle effect execution period). And
The gaming machine of means 1 according to the present invention is the above gaming machine,
The second advantageous value (for example, short-term win) is
The player has less advantage than the first advantage value (for example, probable big hit),
The first advantageous performance executing means includes
A means for executing a first advantageous effect (battle effect) in a predetermined effect period (during a battle effect execution period) based on the determination of whether or not to give the first advantageous value, wherein the first advantageous value is As a result presentation (battle result) indicating a presentation result indicating that it is given, an advantageous result presentation (a player's character win) suggesting that the first beneficial value is given, and the first beneficial value As a result effect (battle result) indicating an effect result suggesting that the player is not given, either a non-advantageous result effect (defeat of the player's character) can be executed (display control CPU of display control board 80: effect) A decision table (executable based on a decision according to FIG. 4)),
The second advantageous performance executing means is
Is the means for executing a second advantageous effect (sakura pattern effect) different from the first advantageous effect, and if it has not been determined to give the first advantageous value, is the second advantageous value given? The second advantageous effect can be executed based on the determination of whether or not (CPU for display control of the display control board 80: executable based on the determination according to the effect determination table (FIG. 4)),
The second advantageous effect executing means, when the result effect of the first advantageous effect is the non-advantageous result effect, the second advantageous effect execution means, when the high advantage is determined regarding the provision of the second advantageous value, Compared to the case where the advantage is determined to be low with respect to the provision of the advantage value (the display control CPU of the display control board 80: determination according to the game state determination probability after defeat (FIG. 7B)) The second advantageous effect is executed.

上記手段1の遊技機では、有利度の異なる第1有利価値、あるいはこれよりも有利度が低い第2有利価値を付与するか否かが決定され、その決定に基づいて、所定の演出期間において第1有利演出が実行され、また、第1有利演出とは異なる第2有利演出が実行される。ここで、第1有利演出の結果演出として有利結果演出が実行されることにより第1有利価値が付与される旨を示唆する(確定を示す場合と、確定ではないが可能性が高いことを示す場合を含む)が、第1有利演出の結果演出として非有利結果演出が実行されることにより第1有利価値が付与されない旨を示唆することとなる。   In the gaming machine of the above means 1, it is determined whether or not the first advantage value with a different advantage or the second advantage value with a lower advantage is given, and based on the determination, in a predetermined performance period A first advantageous effect is executed, and a second advantageous effect different from the first advantageous effect is executed. Here, it is suggested that the first advantageous value is given by executing the advantageous result effect as the result effect of the first advantageous effect (when the confirmation is shown, the possibility is high but not the confirmation) However, it is suggested that the first advantageous value is not given by executing the non-advantageous result effect as the result effect of the first advantageous effect.

また、第2有利演出実行手段により、第2有利演出が第1有利演出とは別に実行されるが、非有利結果演出が実行される場合には、第2有利価値の付与に関して有利度が高い決定がされているか否かに応じて実行割合が異なるものとなっており、有利度の高い決定がされているときには、低い決定がされているときに比べて高い割合で第2有利演出が実行されるものとなっている。これにより、たとえ第1有利演出の結果演出が第1有利価値が付与されないことを示唆する非有利結果演出であったとしても、第2有利演出が実行されたか否かに応じて、第2有利価値の付与に関して遊技者は関心を持てるため、第1有利演出の結果演出に対してだけではなく、第1有利演出と異なる手段で実行される第2有利演出が実行されるか否かに対しても興味を持つことができ、遊技に対する興趣を高めさせることができる。   Further, the second advantageous effect executing means executes the second advantageous effect separately from the first advantageous effect. However, when the non-advantageous effect effect is executed, the second advantageous value is given a high degree of advantage. The execution ratio differs depending on whether or not a decision has been made. When a decision with a high degree of advantage is made, the second advantageous effect is executed at a higher percentage than when a decision with a low degree is made. It is supposed to be. Thereby, even if the result effect of the first advantageous effect is a non-advantageous result effect suggesting that the first advantageous value is not given, the second advantageous effect depends on whether or not the second advantageous effect is executed. Since the player can be interested in giving value, not only the result of the first advantageous effect but also whether or not the second advantageous effect executed by means different from the first advantageous effect is executed. However, they can be interested and can enhance their interest in games.

本発明の手段2の遊技機は、手段1の遊技機において、
前記第2有利演出実行手段は、前記第1有利演出の結果演出が前記非有利結果演出であるときにおいて、前記第2有利価値を付与する旨が決定(7R時短大当たり(100)または7R時短大当たり(50))されているときには、該第2有利価値を付与しない旨が決定(7R通常大当たり)されているときに比べて高い割合(表示制御基板80の表示制御用CPU:敗北後遊技状態決定確率(図7(b))に応じた決定)で、前記第2有利演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine of means 1,
The second advantageous effect executing means determines that the second advantageous value is to be given when the result effect of the first advantageous effect is the non-advantageous effect effect (7R time short hit (100) or 7R time short hit) (50)) is higher than the case where it is determined that the second advantage value is not given (7R normal jackpot) (display control CPU of display control board 80: determination of gaming state after defeat) The second advantageous effect is executed with a probability (determination according to FIG. 7B).

この場合、第2有利演出は、第2有利価値が付与されるか否かに応じてその割合が異なるものであり、第2有利価値を付与する旨が決定されている場合には、付与しない旨が決定されている場合に比べて第2有利演出を高い割合で実行されるものとなる。これにより、遊技者は、第1有利演出の結果演出に対してだけではなく、第1有利演出と異なる手段で実行される第2有利演出が実行されるか否かに対しても興味を持つことができ、遊技に対する興趣を高めさせることができる。   In this case, the second advantageous effect is different in proportion depending on whether or not the second advantageous value is given, and is not given when it is determined that the second advantageous value is given. The second advantageous effect is executed at a higher rate than when the effect is determined. Thus, the player is interested not only in the result effect of the first advantageous effect but also in whether or not the second advantageous effect executed by means different from the first advantageous effect is executed. Can increase the interest of the game.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2の遊技機において、
前記有利価値付与決定手段は、前記第2有利価値を付与する旨の決定として、該第2有利価値の価値の大きさが異なる複数種類(時短状態の回数違い)の決定を行い、
前記第2有利演出実行手段は、前記第1有利演出の結果演出が前記非有利結果演出であるときにおいて、価値が大きい種類の前記第2有利価値を付与する旨が決定(7R時短大当たり(100))されているときには、価値が小さい種類の前記第2有利価値を付与する旨が決定(7R時短大当たり(50))されているときと比べて高い割合(表示制御基板80の表示制御用CPU:敗北後遊技状態決定確率(図7(b))に応じた決定)で、前記第2有利演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine of means 1 or 2,
The advantage value addition determining means determines a plurality of types (differences in the number of short-time states) having different values of the value of the second advantage value as a determination to give the second advantage value,
The second advantageous effect executing means determines that the second advantageous value of a kind having a high value is to be given when the result effect of the first advantageous effect is the non-advantageous effect effect (7R time shortage (100 ))), A higher ratio (the CPU for display control of the display control board 80) than when it is determined that the second advantageous value of a kind with a small value is to be given (7R time shortage hit (50)). : The second advantageous effect is executed with a game state decision probability after defeat (determination according to FIG. 7B).

この場合、第2有利演出は、付与される第2有利価値の大きさに応じてその割合が異なるものであり、付与する第2有利価値として価値が大きい種類が決定されている場合には、価値が小さい種類が決定されている場合に比べて第2有利演出を高い割合で実行されるものとなる。これにより、遊技者は第1有利演出の結果演出に対してだけではなく、第1有利演出と異なる手段で実行される第2有利演出が実行されるか否かに対しても興味を持つことができ、遊技に対する興趣を高めさせることができる。   In this case, the second advantageous effect is different in proportion according to the magnitude of the second advantageous value to be granted, and when a type having a large value as the second advantageous value to be given is determined, The second advantageous effect is executed at a higher rate as compared with the case where a type having a small value is determined. Thereby, the player is interested not only in the result effect of the first advantageous effect but also whether or not the second advantageous effect executed by means different from the first advantageous effect is executed. Can increase the interest of the game.

本発明の手段4の遊技機は、手段1乃至3のいずれかの遊技機において、
前記第2有利演出実行手段は、前記第1有利演出における前記結果演出が実行されるよりも前の期間(バトル演出実行期間前またはバトル演出実行期間中)において前記第2有利演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine of any one of means 1 to 3,
The second advantageous effect execution means executes the second advantageous effect in a period (before the battle effect execution period or during the battle effect execution period) before the result effect in the first advantageous effect is executed. It is characterized by.

この場合には、所定の演出期間よりも前の期間においても第2有利演出が実行されうるものとなる。これにより、第1有利演出が実行される所定の演出期間よりも前の期間において、第2有利演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、すなわち、第1有利演出が如何に実行されるかに関わらずに第2有利演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技に対する興趣を高めさせることができる。   In this case, the second advantageous effect can be executed in a period before the predetermined effect period. Thereby, it is possible to make the player pay attention to whether or not the second advantageous effect is executed in a period before the predetermined effect period in which the first advantageous effect is executed, that is, the first advantageous effect. Regardless of how the performance is executed, it is possible to make the player pay attention to whether or not the second advantageous performance is executed, and to enhance the interest in the game.

本発明の手段5の遊技機は、手段4の遊技機において、
前記第2有利演出実行手段は、前記第1有利価値を付与する旨が決定されているときには、該第1有利価値を付与する旨が決定されていないときに比べて高い割合(表示制御基板80の表示制御用CPU:バトル前15R確変決定確率(図7(a))に応じた決定)で、前記第2有利演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine of means 4,
The second advantageous effect executing means has a higher ratio (display control board 80) when it is determined that the first advantageous value is to be given, than when it is not determined that the first advantageous value is given. CPU for display control: The second advantageous effect is executed at a pre-battle 15R probability change determination probability (determination according to FIG. 7A).

この場合、第1有利演出よりも前に実行される第2有利演出について、第1有利価値を付与するか否かに応じてその実行割合が異なるものとなっている。ここで、第1有利価値を付与する旨が決定されている場合は、付与する旨が決定されていない場合に比べて高い割合で第2有利演出を実行するものとなる。これにより、第2有利演出の実行によって、遊技者は、第2有利価値の付与に関してだけではなく、第1有利価値の付与に関しても興味を持つことができ、遊技の興趣を更に高めさせることができる。   In this case, the execution ratio of the second advantageous effect executed before the first advantageous effect differs depending on whether or not the first advantageous value is given. Here, when it is determined that the first advantageous value is to be given, the second advantageous effect is executed at a higher rate than when the first advantageous value is not decided. Thereby, by executing the second advantageous effect, the player can be interested not only in the provision of the second advantageous value but also in the provision of the first advantageous value, thereby further enhancing the interest of the game. it can.

本発明の手段6の遊技機は、手段1乃至5のいずれかの遊技機において、
前記有利価値付与決定手段は、前記第2有利価値を付与する旨の決定として、該第2有利価値の価値の大きさが異なる複数種類(時短状態の回数違い)の決定を行い、
前記第2有利演出実行手段は、前記第2有利演出として第1種類の第2有利演出(バトル演出実行期間前の桜柄演出)と第2種類の第2有利演出(バトル演出実行期間中の桜柄演出)との何れかを実行するものであって、価値が小さい種類の前記第2有利価値を付与する旨が決定(7R時短大当たり(50))されているときには、価値が大きい種類の前記第2有利価値を付与する旨が決定(7R時短大当たり(100))されているときと比べて、前記第1種類の第2有利演出よりも高い割合(表示制御基板80の表示制御用CPU:桜柄演出実行タイミング選択確率(図7(c))に応じた決定)で第2種類の第2有利演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine of any of means 1 to 5,
The advantage value addition determining means determines a plurality of types (differences in the number of short-time states) having different values of the value of the second advantage value as a determination to give the second advantage value,
The second advantageous effect executing means includes a first type of second advantageous effect (a cherry pattern effect before the battle effect execution period) and a second type of second advantageous effect (a battle effect execution period) as the second advantageous effect. Cherry blossom pattern production), and when it has been determined that the second advantageous value of the kind with a small value is to be given (7R time junior college hit (50)), Compared with the case where it is determined that the second advantageous value is to be given (7R time junior college hit (100)), a higher ratio than the first type of second advantageous effect (the display control CPU of the display control board 80) The second type of second advantageous effect is executed with a cherry pattern effect execution timing selection probability (determined according to FIG. 7C).

この場合、第2有利演出が、第1種類または第2種類の何れにおいて実行されるかは、付与される第2有利価値の大きさに応じてその割合が異なるものであり、付与する第2有利価値として価値が小さい種類が決定されている場合には、価値が大きい種類が決定されている場合に比べて、第2有利演出として第1種類の演出よりも高い割合で第2種類の演出を実行するものとなる。これにより、遊技者は第2有利演出の実行について、その種類に対しても興味を持つことができるようになるため、遊技に対する興趣を高めさせることができる。   In this case, whether the second advantageous effect is executed in the first type or the second type is different depending on the magnitude of the second advantageous value to be provided, and the second advantageous effect is given. When the type having a small value as the advantageous value is determined, the second type effect is produced as a second advantageous effect at a higher rate than the first type effect compared to the case where the type having a large value is determined. Will be executed. Thereby, since the player can be interested in the type of the second advantageous effect, the interest in the game can be enhanced.

本発明の手段7の遊技機は、手段1乃至6のいずれかの遊技機において、
前記有利価値付与決定手段は、前記第1有利価値を付与する旨の決定として、該第1有利価値の価値の大きさが異なる複数種類の決定(バトル演出で確率変動状態となるか否かを示唆する変形例における15R確変大当たりまたは7R確変大当たり)を行い、
前記第2有利演出実行手段は、価値が大きい種類の前記第1有利価値を付与する旨が決定(15R確変大当たり)されているときには、価値が小さい種類の前記第1有利価値を付与する旨が決定(7R確変大当たり)されているときと比べて高い割合(表示制御基板80の表示制御用CPU:15R確変大当たりでは7R確変大当たりよりも桜柄演出の実行頻度を高くする変形例)で、前記第2有利演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine of any one of means 1 to 6,
As the determination to give the first advantageous value, the advantageous value giving determination means determines a plurality of types of determinations with different magnitudes of the value of the first advantageous value (whether or not the battle effect produces a probability variation state). 15R probability variation jackpot or 7R probability variation jackpot in the suggested modification)
When it is determined that the first advantageous value of the type having a large value is to be imparted (15R probability variation big hit), the second advantageous effect executing means is to impart the first advantageous value of a type having a small value. Compared to when it is determined (7R probability variation big hit) (display control CPU of display control board 80: 15R probability variation big hit is a modified example in which the execution frequency of the cherry pattern effect is higher than 7R probability variation big hit), A second advantageous effect is executed.

この場合、第2有利演出が実行されるか否かは、付与される第1有利価値の大きさに応じてその割合が異なるものであり、付与する第1有利価値として価値が大きい種類が決定されている場合には、価値が小さい種類が決定されている場合に比べて高い割合で、第2有利演出が実行されることとなる。これにより、遊技者は第2有利演出の実行について、第2有利価値の付与に対してだけではなく、第1有利価値の付与に対しても興味を持つことができるようになるため、遊技に対する興趣を高めさせることができる。   In this case, whether or not the second advantageous effect is executed has a different ratio depending on the magnitude of the first advantageous value to be given, and a type having a large value as the first advantageous value to be given is determined. In the case where the second advantageous effect is performed, the second advantageous effect is executed at a higher rate as compared with the case where the type having a small value is determined. As a result, the player can be interested not only in the provision of the second advantageous value but also in the provision of the first advantageous value for the execution of the second advantageous effect. It can raise interest.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows an effect determination table. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 桜柄演出および/またはバトル演出を実行した結果として、各事象の現れる確率を示す図である。It is a figure which shows the probability that each event appears as a result of performing a cherry pattern production and / or a battle production.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9を備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side. When the variable winning device 15 is in the closed state, it is difficult to win a game ball to the start winning port 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。   A special variable winning device 20 is provided below the start winning ports 14a and 14b so that the large winning port 21 is opened. When the special variable prize-winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win at all in the big prize opening 21. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b constituted by 7-segment LEDs are provided. In the special symbol displays 10a and 10b, the special symbol displayed by the 7-segment LED is displayed in a variable manner.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a displays a variation of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Display the fluctuation of. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not display the variation of the special symbol at the same time. After the special symbol variation display is completed on the special symbol indicator 10a or 10b, both of the special symbol indicators 10a and 10b are displayed. When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display is performed preferentially on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果、第5特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, the fourth specific display result, and the fifth specific display result are relatively easy to understand for the player such as the numbers “0” to “9”. A combination of lighting / non-lighting of seven segments that may contain symbols but cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and the type of jackpot is specified only from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b It has become very difficult to do.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(15R確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After displaying the first specific display result (15R probability variation jackpot symbol) on the special symbol displays 10a and 10b, the gaming state is controlled to the jackpot gaming state described later. After the jackpot gaming state ends, until the next jackpot (regardless of type) occurs, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) The gaming state is controlled to the probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state does not occur).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(7R確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (7R probability variation big hit symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the gaming state is controlled to the big hit gaming state described later. After the jackpot gaming state ends, until the next jackpot (regardless of type) occurs, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) The gaming state is controlled to the probability variation state described above.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(7R(100)時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。   After displaying the third specific display result (7R (100) short and big jackpot symbol) on the special symbol displays 10a and 10b, the gaming state is controlled to the jackpot gaming state described later. After the jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a, 10b, but the probability of jackpot until the next jackpot occurrence is normal. It is controlled to the normal gaming state (lower than the jackpot probability of the probability variation state).

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(7R(50)時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて50回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生まで前記した、通常遊技状態に遊技状態が制御される。   After displaying the fourth specific display result (7R (50) short-time big hit symbol) on the special symbol displays 10a and 10b, the gaming state is controlled to the big hit gaming state described later. After the jackpot game state is over, the game state is controlled in a short time state until the special symbol display 10a, 10b is displayed 50 times, but the game state is controlled to the normal game state until the next jackpot occurrence. The gaming state is controlled.

特別図柄表示器10a、10bに第5特定表示結果(7R通常大当たり図柄)を表示した後には、後述する大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり発生まで、前記した通常遊技状態に遊技状態が制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After the fifth specific display result (7R normal jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the gaming state is controlled to the jackpot gaming state described later. After the jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the above-described normal gaming state until the next jackpot occurrence. The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   Further, the variable display device 9 performs variable display in which decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) are scrolled vertically in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. Is going. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol indicators 10a and 10b to the player with enhanced effects by the variable symbol display. As long as the variation display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a, 10b, even if the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporary stop), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is obtained. It has never been shown.

さらに、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(大当たり予告や大当たりラウンド演出などの各種演出)が行われるものとなる。可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、後述する大当たりラウンド演出における画像を表示するためにも用いられる。   Furthermore, in the variable display device 9, effects (various effects such as a jackpot notice and a jackpot round effect) are performed in accordance with the display of the characters as the decorative symbols are variably displayed. The variable display device 9 is used for displaying an image in a jackpot round effect, which will be described later, in addition to displaying the decorative symbol in accordance with the special symbol variable display.

なお、第1特定表示結果(15R確変大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(7R確変大当たり図柄)の表示によっても、大当たり遊技状態のラウンド数が異なるのみで、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。これらの場合には、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を同じ種類の図柄で揃えて大当たり遊技状態に制御される旨が報知される。   Note that the number of rounds of the jackpot gaming state differs depending on whether the first specific display result (15R probability variation jackpot symbol) or the second specific display result (7R probability variation jackpot symbol) is different from the first jackpot state. There is no change in the control of the gaming state, that is, the control to the probability variation state (+ short time). In these cases, it is notified that the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with the same type of symbols and controlled to the jackpot gaming state.

また、第3特定表示結果(7R時短大当たり(100)図柄)、第4特定表示結果(7R時短大当たり(50)図柄)、第5特定表示結果(7R通常大当たり図柄)の何れの表示では、第1大当たり状態から時短状態へ制御されるか否かという点、あるいは時短状態が継続される変動表示の回数の点において異なるが、大当たり遊技状態のラウンド数がそれぞれ同じものとなっている。これらの場合にも、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を同じ種類の図柄で揃えて大当たり遊技状態に制御される旨が報知される。従って、可変表示装置9に揃えて表示された飾り図柄からは、15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)、または7R通常大当たりの何れに基づいて大当たり遊技状態へと制御されたかが、遊技者にはわからず、後述するバトル演出の結果によってわかるものとなる。   In addition, in any display of the third specific display result (7R hour jackpot (100) symbol), the fourth specific display result (7R hour jackpot (50) symbol), and the fifth specific display result (7R normal jackpot symbol), The number of rounds in the jackpot gaming state is the same, although it is different in whether it is controlled from the one jackpot state to the short-time state or the number of variable displays in which the short-time state is continued. Also in these cases, it is notified that the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with the same type of symbols and controlled to the jackpot gaming state. Therefore, from the decorative symbols displayed in alignment with the variable display device 9, the jackpot game is based on any of 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourly jackpot (50), or 7R normal jackpot. The player does not know whether or not the state has been controlled, and can be determined by the result of a battle effect described later.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a or 10b and the variable display device 9 is performing the variable symbol display, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。   A game ball enters the start winning opening 14a, 14b in the lower display area of the display area of the variable display device 9, but the start condition is still satisfied, but the start condition of the special symbol indicators 10a, 10b (for example, the previous special display) The number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (end of symbol change display, end of jackpot gaming state) is established. Special symbol hold storage display sections 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。   The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning port 14a, Each time an icon to be displayed is added to the right side of the currently displayed icon and the special symbol display on the special symbol display device 10a is started, the icon displayed on the leftmost side (started this time) (The one corresponding to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, the number of icons is increased by one, and the special symbol display unit 10b starts the variable symbol variable display. Reduce the icon by one.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (holding storage number) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, the end of the previous special symbol variation display, the end of the jackpot gaming state) is not established among the extracted random numbers is set as a predetermined upper limit number. Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the normal symbol variation display described later, thereby making it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning) and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、30秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(15回または7回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   The special variable prize-winning device 20 keeps the big prize opening 21 in an open state until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the jackpot gaming state. . One round is from the opening / closing of the big winning opening 21 until a certain period (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls enter the big winning opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (15 times or 7 times).

また、遊技領域7の左側には、「15」及び「2」と付された一対のLEDからなるラウンド数表示器19が設けられている。このラウンド数表示器19は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数(15ラウンドまたは7ラウンド)を表示するものである。一方、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。   Further, on the left side of the game area 7, a round number display 19 including a pair of LEDs labeled “15” and “2” is provided. This round number display 19 displays the number of rounds (15 rounds or 7 rounds) of the jackpot gaming state to be generated. On the other hand, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 comprising a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “x” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately turned on) (the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). Then, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . The number of LEDs that are lit is reduced by 1 every time the normal symbol display 12 starts to display fluctuations of normal symbols (for example, “◯” and “x”).

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。   In the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the fluctuation of the normal symbol is performed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). If the left lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the short time state, 1.4 seconds in the short time state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低く(例えば、1/36)なっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short time state, but is low (for example, 1/36) in the short time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64 (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、左枠ランプ41および右枠ランプ42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a left frame lamp 41, and a right frame lamp 42 provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが、パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 drives a driving motor by operating a hitting ball operating handle 5, and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. A ball hitting device 45 (see FIG. 2) is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、クリアスイッチ65、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the clear switch 65, the full switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short-circuited. A switch circuit 32 for supplying a signal (not shown) to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable winning device 20, and a seesaw provided in the big winning port 21 A solenoid circuit 33 for driving the solenoid 73, etc., which is movable in accordance with a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot according to data given from the basic circuit 53 Information output such as jackpot information indicating the occurrence of gaming state Information output circuit 34, for outputting to an external device such as a Hall computer No. is also mounted on the main substrate 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at the time of power activation and a main switch 94 that performs ON / OFF switching of the power are also connected to the main board 31, and detection signals of these switches are used as basic circuits. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、普通図柄表示器12、およびラウンド数表示器19の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b, display control of the normal symbol display 12, and the round number display 19. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is not supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is cut off when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Erased.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9. Note that the display control of the variable display device 9 includes special symbol variation display, jackpot round effect, hold memory icon display, and the like.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a driving signal of the accessory, lamp / LED to the substrate 35, light emission control of the accessory, lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls light emitting bodies such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko gaming machine 1, based on the effect control command (control signal).

スピーカ27から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板70に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行い、ランプ・LEDの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ基板35に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板80の表示制御用CPUから指示されたままに音声の再生出力やランプ・LEDの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・LEDをどの様に点灯させるかは、表示制御基板80の表示制御用CPUが制御しているとも言える。   The sound reproduction process itself output from the speaker 27 is performed by a sound control microcomputer (including a CPU, RAM, and ROM) mounted on the sound output board 70, and the lamp / LED lighting control process itself is performed as follows. This is performed by a lamp control microcomputer (including a CPU, RAM, and ROM) mounted on the lamp driver board 35. However, these microcomputers simply perform sound reproduction output and lamp / LED lighting as instructed by the display control CPU of the display control board 80, and what kind of sound is reproduced and output. It can be said that the display control CPU of the display control board 80 controls how the lamp / LED is lit.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the start condition of the special symbol variation display in the special symbol indicators 10a and 10b is satisfied.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10b performs variable symbol display, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. 12 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is displayed in a variable manner on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば15R確変大当たりと決定し、1であれば7R確変大当たりと決定し、9であれば7R時短大当たり(100)と決定し、2または4であれば7R時短大当たり(50)と決定し、6または8であれば7R通常大当たりと決定する。   When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the random number for jackpot determination and the table for jackpot determination is determined to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0 to 9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined as 15R probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as 7R probability variation jackpot. If it is 9, 7R hourly jackpot (100) is determined, if 2 or 4, 7R hourly jackpot (50) is determined, and if 6 or 8, 7R normal jackpot is determined.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば15R確変大当たりと決定し、1であれば7R確変大当たりと決定し、0または9であれば7R時短大当たり(100)と決定し、2または4であれば7R時短大当たり(50)と決定し、6または8であれば7R通常大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a, if it is determined that the result of the special symbol variation display is based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0 to 9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined as 15R probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as 7R probability variation jackpot. If it is 0 or 9, 7R hour jackpot (100) is determined. If it is 2 or 4, 7R hour jackpot (50) is determined. If it is 6 or 8, 7R ordinary jackpot is determined.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶も一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to display the variation of the special symbol. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. Also, since the time during which the jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the hold storage by winning of the start winning port 14a is also held by winning of the starting winning port 14b until the jackpot gaming state is finished. My memory is full.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. When the start condition is satisfied, the special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol variation display (whether or not the jackpot is set, or the jackpot type when the jackpot is set). Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。   There are three types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach when it is determined to lose. When it is determined that 15R probability variable jackpot, 7R probability variable jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourly jackpot (50), or 7R normal jackpot, there are two types: normal reach and super reach.

ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。   Here, both the normal reach and the super reach are patterns in which a reach display mode in which the left and right decorative symbols that are stopped first and second in the process of the variable display are aligned with the same type of symbols appears. Normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of loss (the pattern that is finally stopped is different), and the time required from the start to the end of the variation display is non-reach loss Compared to normal cases, there is no change. On the other hand, Super Reach is a variation pattern in which the effect display is performed in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last after the reach display mode appears is different from the normal display. Time is considerably longer than non-reach losers and normal reach.

もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。   However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach, the time when variable display is executed in the normal case will not change, but in normal reach, the reach display mode will appear once and the display result will be derived, so it will be shortened. With regard to the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process. In addition, in the variation pattern of super reach, the effect display on the decorative pattern in the inside (all or a part) may be omitted and the result of the variable display of the decorative pattern may be displayed.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, when the variation pattern type is non-reach loss, 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourjackpot (50), or 7R normal jackpot, the variation pattern selected is 1 each. Only type. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols.

特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。   The special symbol display start condition for the special symbol displays 10a and 10b is satisfied when all the variable displays based on the start winnings prior to the start winning that causes the variable display to be performed are completed. (However, when it is controlled to the big hit gaming state, it is established by the end). Therefore, when a start winning is made in a state where there is no reserved memory, the start condition for the special symbol variation display is immediately established by the start winning.

これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。   On the other hand, in the case where the hold is stored due to the start winning when the variable display based on the previous start winning has not been finished (the specific starting winning is assumed), only one is ahead of the specific starting winning. When the special symbol variation display based on the start prize (pre-start prize) is completed, the start condition for the special symbol variation display based on the specific start prize is established. At this time, after the end of the special symbol variation display based on the pre-start prize, the special symbol variation display based on the specific start prize is started without delay.

前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間(インターバル期間)を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the decorative symbols are variably displayed on the variable display device 9. The special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the variable display device 9 is started immediately upon the start condition being satisfied. Instead, the operation is started after a certain delay time (interval period) has passed since the start condition was satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1〜5特定表示結果が導出されると、すなわち15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりが発生すると、大当たり遊技状態に制御されるが、この15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりが発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。   As described above, when the first to fifth specific display results are derived on the special symbol indicators 10a and 10b, that is, 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourly jackpot (50) or 7R When a normal jackpot occurs, the game is controlled to a jackpot gaming state. However, even if this 15R probability variable jackpot, 7R probability variable jackpot, 7R short jackpot (100), 7R short jackpot (50), or 7R regular jackpot occurs, at that time Depending on the starting prize, a special symbol (including a decorative symbol) may be displayed in a variable manner. In this case, the right to perform variable display based on the start winning (various random numbers extracted at the time of starting winning) is stored on hold, but the fact that it is stored is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b. Thus, the player is notified.

そして、15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりを発生させることとなる始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われても、15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりの何れを発生させる始動入賞に基づいて当該変動表示が実行されているかを遊技者が知ることはできない。   A special symbol (also a decorative symbol) is displayed in a variable manner based on the starting prize that will generate a 15R probability variable jackpot, 7R probability variable jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourly jackpot (50), or 7R normal jackpot. However, the player may indicate whether the change display is being executed based on a start prize that generates a 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourly jackpot (50), or 7R normal jackpot. Can not know.

また、15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりとなる変動表示が開始され、その後の遊技状態が大当たり遊技状態に制御されたとしても、当該変動表示において可変表示装置9に揃えられた飾り図柄から、当該大当たり遊技状態が15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりの何れに基づくものであるかを遊技者が知ることはできない。従って、その大当たり遊技状態に制御されている間において当該大当たり遊技状態が、大当たりラウンドの8ラウンド目以降も継続されるか、または継続されなかったとしてもその後の遊技状態が、確率変動状態、時短状態または通常状態の何れとなるかも遊技者は知ることはできない。   In addition, even if the display of fluctuations such as 15R probability variable jackpot, 7R probability variable jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourly jackpot (50), or 7R normal jackpot is started and the subsequent gaming state is controlled to the jackpot gaming state, Based on the decorative symbols arranged on the variable display device 9 in the variable display, the jackpot gaming state is based on any of 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourjackpot (50), or 7R normal jackpot The player cannot know if it is a thing. Therefore, while the jackpot gaming state is controlled, the jackpot gaming state is continued after the eighth round of the jackpot round, or even if it is not continued, the subsequent gaming state is a probability variation state, a short time. The player cannot know whether the state is normal or normal.

しかし、15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりの何れを発生させる始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間において、未だ実際には開始されていない大当たり遊技状態が15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりの何れに基づくものであるかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示中において、可変表示装置9に表示される背景画像を桜柄にすることで、15R確変大当たりまたは7R確変大当たりとなることの可能性が高いことを報知する桜柄演出が実行されることがある。   However, while the decorative symbols are being displayed in a variable manner based on the starting prize that generates either the 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourly jackpot (50), or 7R normal jackpot It is said that it is not known whether the jackpot gaming state that has not actually started is based on 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourly jackpot (50) or 7R normal jackpot This is not to say that players do not expect this. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the background image displayed on the variable display device 9 is made a cherry blossom pattern during the variable display of the decorative pattern in order to increase the player's expectation. As a result, there is a case where a cherry blossom pattern effect is notified to notify that there is a high possibility that a 15R probability variation jackpot or a 7R probability variation jackpot will be achieved.

また、大当たり遊技状態に制御されている間、即ち大当たりラウンド演出が行われている間において、これが終了してから開始される遊技状態が分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、大当たりラウンド演出は、遊技者の期待感を煽るために、後述するように、遊技者側のキャラクタと敵のキャラクタとがバトルを行い、大当たりラウンドの7ラウンド目にバトルの勝敗を示すバトル演出によって行われる。バトル演出で敵キャラクタの勝利(遊技者側のキャラクタの敗北)となれば、大当たりラウンドの7ラウンド終了後の遊技状態が大当たり遊技状態から確率変動状態、時短状態または通常状態となることが示される。バトル演出で遊技者側のキャラクタの勝利となれば、遊技状態が大当たり遊技状態のまま継続され、大当たりラウンドの8ラウンド目以降(15ラウンド目まで)も継続されることが示される。   In addition, while being controlled to the jackpot gaming state, that is, while the jackpot round effect is being performed, the player expects this because the gaming state that is started after this is ended is not known. Not that. Therefore, in the jackpot round effect, in order to raise the player's expectation, as will be described later, the player character and the enemy character battle, and the battle showing the victory or defeat of the battle in the seventh round of the jackpot round. Performed by production. If the enemy character wins in the battle performance (the player's character is defeated), it is indicated that the gaming state after the seventh round of the jackpot round is changed from the jackpot gaming state to a probability variation state, a short time state, or a normal state. . If the player's character wins in the battle effect, it is indicated that the gaming state is continued in the jackpot gaming state, and the eighth and subsequent rounds (up to the fifteenth round) of the jackpot round are also continued.

また、さらにバトル演出が実行されている間、特に大当たりラウンドの7ラウンド目のバトルの勝敗が示される前において、上記した大当たり遊技状態となる前に実行されうる桜柄演出と同じ態様によって、桜柄演出が実行されることがあり、たとえ、当該バトル演出において遊技者側のキャラクタの敗北となったとしても、当該桜柄演出が実行されることにより、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が通常状態とならない可能性が高いことが示される。つまり、通常状態よりも確率変動状態または時短状態に制御される可能性が高いことが示されることになる。   In addition, while the battle effect is being executed, the cherry blossoms in the same manner as the cherry pattern effect that can be executed before entering the jackpot game state, especially before the seventh win of the jackpot round is shown. There is a case where a pattern effect is executed. Even if the player's character is defeated in the battle effect, the game state after the jackpot game state is ended by executing the cherry pattern effect. Is likely not to be in a normal state. That is, it is indicated that there is a higher possibility of being controlled to the probability variation state or the short time state than the normal state.

桜柄演出を実行するか否か、及び大当たりラウンド演出におけるバトル演出において勝敗結果を如何にするかは、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。   It is determined by the display control CPU of the display control board 80 whether or not to execute the cherry blossom pattern effect and how to win or lose the battle effect in the jackpot round effect. In addition, with respect to the variation display of decorative symbols, the types of decorative symbols that are specifically displayed are subject to the determination of jackpot determination, determination of jackpot type, and determination of variation patterns performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined.

これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か(さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In order for the display control CPU of the display control board 80 to be able to make these decisions, when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b, whether or not the big hit is determined by the jackpot determination random number extracted at this time (It may also include a jackpot type determined by the jackpot type random number), the type of variation pattern selected by the value of the random number for determining the variation type, and the start winning opening where the game ball has won A start winning command associated with the type and the number of reserved storage after the start winning is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the special symbol display 10a or 10b is started to display the variation display of the special symbol, the starting winning prize which has been started, whether to be a big hit in this variation display and the type of jackpot, and the determined variation A start time command indicating a pattern is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a game state command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第6特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the first specific display result to the sixth specific display result are derived to the special symbol display 10a or 10b and controlled to the jackpot gaming state, the jackpot round indicating the number of rounds when each round is started A command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. At the end of each round, a round end command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Furthermore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the data at the time of the previous power-off is not cleared and stored in the RAM 55, the state at the time of the power-off (the reserved storage of the start winning ports 14a and 14b is stored) If the RAM 55 has been cleared from the initial state (the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 0), the game progress is started. A startup command including information that can specify the number of reserved memories and the gaming state of the start winning ports 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Yes.

次に、桜柄演出および大当たりラウンド演出の実行について説明する。桜柄演出は、上記した通り、遊技状態が大当たり遊技状態へと制御される直前の変動表示中に、またはバトル演出の開始から、大当たりラウンドの7ラウンド目のバトルの勝敗(以下、バトル結果とする)が示されるまで(以下、バトル演出実行期間とする)の何れかにおいて実行される演出である。ただし、遊技状態が大当たり遊技状態へと制御される前に桜柄演出が実行された場合には、その後に制御された大当たり遊技状態におけるバトル演出実行期間中において桜柄演出が実行されることはない。   Next, execution of the cherry blossom pattern effect and the jackpot round effect will be described. As described above, the cherry blossom pattern directing is performed during the fluctuation display immediately before the gaming state is controlled to the jackpot gaming state, or from the start of the battle rendering, the winning or losing battle of the seventh round of the jackpot round (hereinafter referred to as the battle result). This is an effect that is executed any time until it is displayed (hereinafter referred to as a battle effect execution period). However, if the cherry blossom pattern effect is executed before the gaming state is controlled to the jackpot gaming state, then the cherry blossom pattern effect is executed during the battle effect execution period in the controlled jackpot gaming state. Absent.

桜柄演出は、遊技状態が大当たり遊技状態へと制御される直前の変動表示中(バトル演出実行期間前)、またはバトル演出実行期間中の何れかにおいて、可変表示装置9の背景画像を桜柄にすることで実行されるものである。バトル演出実行期間前において、桜柄演出が実行されると、その後に実行されるバトル演出では、バトル結果として遊技者側のキャラクタの勝利が示される可能性が高いことが示されたこととなる。   The cherry blossom pattern effect is obtained by changing the background image of the variable display device 9 to the cherry blossom pattern either during the variable display immediately before the game state is controlled to the jackpot game state (before the battle effect execution period) or during the battle effect execution period. To be executed. If the cherry blossom pattern effect is executed before the battle effect execution period, the battle effect executed after that indicates that there is a high possibility that the player's character win will be shown as the battle result. .

一方、バトル結果として遊技者側のキャラクタの敗北が示された場合であっても、バトル演出実行期間前、またはバトル演出実行期間中の何れかにおいて桜柄演出が実行されれば、後述するバトル演出実行期間の後の遊技状態において、確率変動状態、または時短状態の何れかに制御される可能性が高いことが示されたこととなる。   On the other hand, even if the player's character is defeated as a result of the battle, if the cherry pattern effect is executed either before the battle effect execution period or during the battle effect execution period, the battle described later This indicates that there is a high possibility that the game state after the performance execution period is controlled to either the probability variation state or the short-time state.

また、大当たりラウンド演出は、遊技者側のキャラクタと敵キャラクタとのバトル演出によって、バトル演出実行期間中において実行され、そのバトル結果に応じて、バトル演出実行期間の後(大当たりラウンドの7ラウンド目の終了後)において、さらに大当たりラウンドが15ラウンドまで継続されるか否か、すなわち、遊技状態がさらに大当たり遊技状態のまま継続されるか否かを示す演出である。可変表示装置9において、バトル結果が遊技者側のキャラクタの勝利であると示されれば、バトル演出実行期間後も大当たり遊技状態が継続されることが示されたこととなり、バトル演出にはよらない大当たりラウンド演出が大当たりラウンドの15ラウンド目まで実行される。   The jackpot round effect is executed during the battle effect execution period by the battle effect between the player-side character and the enemy character, and after the battle effect execution period (the seventh round of the jackpot round) according to the battle result. This is an effect indicating whether or not the jackpot round is continued until 15 rounds, that is, whether or not the gaming state is continued in the jackpot gaming state. If the variable display device 9 indicates that the battle result is a victory for the character on the player side, it indicates that the jackpot gaming state will continue even after the battle effect execution period, depending on the battle effect. There is no jackpot round production until the 15th round of the jackpot round.

一方、可変表示装置9において、バトル結果が遊技者側のキャラクタの敗北であると示されれば、当該バトル結果が示された大当たりラウンドの7ラウンド目で大当たり遊技状態への制御が終了することが示されたこととなる。その後、可変表示装置9において、飾り図柄の変動表示が開始されるときに、当該変動表示から開始される遊技状態が、7R確変大当たりに基づく、次の大当たりまで継続される確率変動状態、7R時短大当たり(100)に基づく100回の変動表示まで継続される時短状態、7R時短大当たり(50)に基づく50回の変動表示まで継続される時短状態、または7R通常大当たりに基づく通常遊技状態の何れであるかが報知される。   On the other hand, in the variable display device 9, if the battle result indicates that the player's character is defeated, the control to the jackpot gaming state ends at the seventh round of the jackpot round in which the battle result is indicated. Will be shown. Thereafter, in the variable display device 9, when the decorative symbol variation display is started, the gaming state started from the variation display is a probability variation state in which the next big hit is based on the 7R probability variation big hit, and the 7R short time In either the short time state that continues up to 100 fluctuation display based on jackpot (100), the short time state that continues to 50 fluctuation display based on 7R hour jackpot (50), or the normal gaming state based on 7R normal jackpot It will be notified if there is any.

図4は、桜柄演出およびバトル演出の決定に係るテーブルを示す図である。桜柄演出とバトル演出は表示制御基板80の表示制御用CPUが同時に決定するものであり、15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりの何れとなるかに応じて、桜柄演出については、その実行の有無と、実行される場合にはその実行のタイミング(バトル演出実行期間前、バトル演出実行期間中の何れか)を決定し、バトル演出についてはバトルの勝敗が決定される。   FIG. 4 is a diagram illustrating a table related to determination of cherry blossom pattern effects and battle effects. The cherry pattern effect and the battle effect are determined by the display control CPU of the display control board 80 at the same time, and the 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourly jackpot (50) or 7R normal jackpot Depending on which one will be used, for cherry blossom pattern production, the presence or absence of its execution, and when executed, the timing of its execution (either before the battle production execution period or during the battle production execution period) is determined, As for the battle performance, the battle outcome will be decided.

図示するように、バトルの勝敗は、15R確変大当たりとなる場合には必ず遊技者側のキャラクタが勝利するバトル演出が選択され、それ以外の場合には、必ず遊技者側のキャラクタが敗北するバトル演出が選択されるものとなっている。そして、15R確変大当たりとなる場合において、桜柄演出の実行がバトル演出実行期間前(図4において「バトル前」)、バトル演出実行期間中(図4において「バトル中」)にされるもの、桜柄演出の実行されないものがそれぞれ選択される割合はa1、a2、a3となっている。また、これらについてはa1≫a2>a3という関係となっている。従って、15R確変大当たりとなる場合において、桜柄演出が実行される場合には、そのほとんどがバトル演出実行期間前において実行されるものとなっている。   As shown in the figure, when the battle wins or loses, the battle effect in which the player's character wins is always selected when the 15R probability variation is won, and in other cases, the player's character always loses. The production is to be selected. And in the case of 15R probability variation jackpot, the cherry pattern production is executed before the battle production execution period ("Battle before" in FIG. 4), during the battle production execution period ("Battle" in FIG. 4), The proportions for which the cherry blossom pattern effect is not executed are a1, a2, and a3, respectively. In addition, the relationship is a1 >> a2> a3. Therefore, in the case of 15R probability variation big hit, when the cherry blossom pattern effect is executed, most of it is executed before the battle effect execution period.

一方、7R確変大当たりとなる場合において、桜柄演出の実行がバトル演出実行期間前、バトル演出実行期間中にされるもの、桜柄演出の実行されないものがそれぞれ選択される割合はb4、b5、b6となっている。また、7R時短大当たり(100)となる場合において、桜柄演出の実行がバトル演出実行期間前、バトル演出実行期間中にされるもの、桜柄演出の実行されないものがそれぞれ選択される割合はc4、c5、c6となっている。また、7R時短大当たり(50)となる場合において、桜柄演出の実行がバトル演出実行期間前、バトル演出実行期間中にされるもの、桜柄演出の実行されないものがそれぞれ選択される割合はd4、d5、d6となっている。また、7R通常大当たりとなる場合において、桜柄演出の実行がバトル演出実行期間前、バトル演出実行期間中にされるもの、桜柄演出の実行されないものがそれぞれ選択される割合はe4、e5、e6となっている。   On the other hand, in the case of 7R probable big hit, the ratios of the cherry pattern effect being executed before the battle effect execution period, during the battle effect execution period, and the cherry pattern effect not being executed are respectively selected as b4, b5, b6. Also, in the case of 7R time junior big hit (100), the ratio that the cherry pattern production is executed before the battle production execution period, during the battle production execution period, and the cherry pattern production is not executed is c4. , C5, c6. In addition, in the case where the 7R time junior bonus is (50), the ratio that the cherry pattern production is executed before the battle production execution period, during the battle production execution period, and the cherry pattern production is not executed is d4. , D5, d6. In addition, in the case where 7R is a normal jackpot, the ratios at which the cherry pattern production is executed before the battle production execution period, during the battle production execution period, and the cherry pattern production is not executed are e4, e5, e6.

ここで、これらのそれぞれの選択割合の関係は、b4>b5≫b6、c5>c4>c6、d6>d5≫d4、e6≫e5>e4となっている。このように、バトル演出において遊技者側のキャラクタが敗北するものであって、7R確変大当たりとなる場合では、桜柄演出が実行されないものの選択割合が最も小さくなっており、桜柄演出がバトル演出実行期間前、あるいはバトル演出実行期間中の何れかにおいて実行されやすくなっている。また、7R時短大当たり(100)となる場合では、桜柄演出が実行されないものの選択割合が最も小さくなっており、桜柄演出が実行されるときには、特にバトル演出実行期間中において実行されるものの選択割合がバトル演出実行期間前において実行されるものの選択割合よりも大きくなっている。   Here, the relationship among these selection ratios is b4> b5 >> b6, c5> c4> c6, d6> d5 >> d4, e6 >> e5> e4. In this way, when the player character is defeated in the battle production and the 7R probability variation is a big hit, the selection ratio of the cherry pattern production that is not executed is the smallest, and the cherry pattern production is the battle production. It is easy to be executed either before the execution period or during the battle effect execution period. Also, in the case of 7R time junior large hit (100), the selection ratio of those that do not execute the cherry blossom pattern effect is the smallest, and when the cherry blossom pattern effect is executed, the selection that is executed especially during the battle effect execution period The ratio is larger than the selection ratio of those executed before the battle effect execution period.

また、7R時短大当たり(50)となる場合では、桜柄演出が実行されないものの選択割合が最も大きくなっているものの、桜柄演出が実行されるときには、特にバトル演出実行期間前において実行されるものの選択割合が他の選択割合と比べてかなり小さくなっており、桜柄演出の実行がされるときは、ほぼバトル演出実行期間中において実行されるものとなっている。また、7R通常大当たりとなる場合では、桜柄演出が実行されないものの選択割合が他の選択割合と比べてかなり大きくなっており、桜柄演出が実行されることはほとんどないものとなっている。   In addition, in the case of 7R time junior large hit (50), the selection ratio of the cherry blossom pattern effect not being executed is the largest, but when the cherry blossom pattern effect is executed, it is executed especially before the battle effect execution period. The selection ratio is considerably smaller than the other selection ratios, and when the cherry blossom pattern effect is executed, it is executed almost during the battle effect execution period. In addition, in the case of 7R normal jackpot, the selection ratio of the cherry blossom pattern effect that is not executed is considerably larger than the other selection ratios, and the cherry blossom pattern effect is hardly executed.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, processing at the time of power activation will be described. When the pachinko gaming machine 1 is activated with the main switch 94 turned on with the reset switch 93 turned on, all the storage areas of the RAM 55 except for the in-use stack area are initialized. And the process for advancing a game can be started.

一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機1の起動時には、RAM55に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口14a、14bについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信する。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the reset switch 93 in the OFF state and the main switch 94 in the ON state, it is diagnosed whether or not the data in the RAM 55 is corrupted. If the data when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off last time. From this, it is possible to start processing for advancing the game. Further, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the gaming state of the data remaining in the RAM 55 and the number of reserved memories for the start winning ports 14a and 14b are referred to, and a startup command is generated based on this, and display control is performed. This is transmitted to the display control CPU of the substrate 80.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図5は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。
遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。
FIG. 5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36.
In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the clear switch 65 via the switch circuit 32, and determines their state. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から1つ取り出し、これを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 is set in a predetermined area of the RAM 55 in the special symbol process, takes out one command for performing various effects in the variable display device 9 and the like, and sends it to the display control board 80. Command control processing is performed (step S28). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to set the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 to the open state or the closed state, or to switch the game ball passage in the special winning opening 21, the solenoid circuit 33 switches the solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. To drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switches 62a and 62b for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a and 14b provided in the game board 6 are turned on. In other words, it is determined whether or not a start winning that causes the game ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred, and if a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed.

始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出して始動入賞口14a、14bの各々に対応する保留記憶バッファに記憶させる(但し、保留記憶バッファが満杯のときは、抽出した乱数を破棄する)とともに、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板80へと送信する。   In the start port switch passing process, the jackpot determination random number, the jackpot type determination random number, the variation type determination random number, and the variation pattern determination random number are extracted and stored in the holding storage buffer corresponding to each of the start winning ports 14a and 14b. (However, when the reserved storage buffer is full, the extracted random number is discarded), and the extracted random number value and the type of the start winning opening where the game ball is won are associated with the identification information for each starting win Is transmitted to the display control board 80.

その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, special symbol variation processing, special symbol suspension processing, pre-winning opening pre-processing, large winning opening open processing, which will be described below, One of the jackpot end processing is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where the special symbol variation display can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the value of the random number for jackpot determination as a result of the special symbol variation display. In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンと時短状態に制御されているか否かに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. The special symbol process timer is started after setting the variation time of the special symbol to a special symbol process timer (configured by a down timer) based on the determined variation pattern and whether or not the time-short state is controlled. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and whether or not to make a big hit, indicates a big hit type and a start command indicating the selected variation pattern, The state is set to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop process: The special symbol display that is variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b is stopped, and a signal indicating that the special symbol is stopped is set in a state of being output to the special symbol indicators 10a and 10b. At the same time, the symbol stop command indicating the symbol stop is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven, the special winning opening 21 is opened, and the special variable winning device 20 is opened. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Opening process for winning a prize opening: A process for setting a round command and a round end command for displaying a round in the jackpot gaming state to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after. Or a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Big hit end process: A game state command indicating that the big hit game state has ended and the game state has changed is set to a state transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図6は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in the various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the variation of the decorative symbols in accordance with the variation display of the special symbols based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. , Executing various effects such as pre-reading notice, or executing a jackpot round effect when controlled to the jackpot gaming state. FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by the timer interrupt process executed every predetermined time (for example, 33 ms (one frame period of the variable display device 9)) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until the timer interrupt flag state becomes 1.

タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。   After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is received, If a command has been received, command analysis processing for analyzing the content is executed (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various effects such as a prefetch notice is executed (step S706). Furthermore, a random number update process for updating various random numbers necessary for the performance is executed (step S707), and the process returns to step S702.

続いて、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1におけるバトル演出および桜柄演出の実行の結果について説明する。この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1におけるバトル演出および桜柄演出では様々な実行態様(桜柄演出については実行しない態様を含め)において行われることになる。図7においてそれぞれ示すものは、パチンコ遊技機1におけるバトル演出および桜柄演出を実行した結果(桜柄演出については実行しないという結果を含め)において、特定の事象が現れる確率を示すものである。また、上記図4において示したバトル演出および桜柄演出の決定に係る選択割合は、図7において示す個々の事象の現れる確率、およびその間に成立する関係性に基づいて定められるものとなっている。   Then, the result of execution of the battle effect and the cherry blossom pattern effect in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. The battle effect and the cherry blossom pattern effect in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment are performed in various execution modes (including a mode in which the cherry blossom pattern effect is not executed). FIG. 7 shows the probability of a specific event appearing as a result of executing the battle effect and the cherry blossom pattern effect in the pachinko gaming machine 1 (including the result that the cherry blossom pattern effect is not executed). 4 is determined based on the probability of occurrence of each event shown in FIG. 7 and the relationship established between them. .

図7(a)では、変動表示の結果が15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりの何れかとなる、バトル演出実行期間前における当該変動表示での桜柄演出の実行について、実行された場合と実行されなかった場合のそれぞれにおいて、その変動表示後の大当たり遊技状態が15R確変大当たりに基づくものである確率、および15R確変大当たり以外の大当たりに基づくものである確率をそれぞれ示したバトル前15R確変決定確率を示す。   In FIG. 7A, the fluctuation display results before the battle effect execution period in which the result of the fluctuation display is any one of 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourjackpot (50), or 7R normal jackpot. Regarding the execution of the cherry blossom pattern effect on the display, the probability that the jackpot gaming state after the change display is based on the 15R probability variable jackpot, and the jackpot other than the 15R probability variable jackpot in each case where it is executed and not executed The pre-battle 15R probability variation decision probability indicating the probability of being based on the above is shown.

図示するように、バトル演出実行期間前において桜柄演出が実行された場合の大当たり遊技状態が、15R確変大当たりに基づくものである確率、15R確変大当たり以外の大当たりに基づくものである確率は、それぞれα1、α2となる。また、バトル演出実行期間前において桜柄演出が実行されなかった場合の大当たり遊技状態が、15R確変大当たりに基づくものである確率、15R確変大当たり以外の大当たりに基づくものである確率は、それぞれβ1、β2となる。   As shown in the figure, the probability that the jackpot gaming state when the cherry blossom pattern effect is executed before the battle effect execution period is based on a jackpot other than the 15R probability variable jackpot, α1 and α2. In addition, the probability that the jackpot gaming state when the cherry blossom pattern effect is not executed before the battle effect execution period is based on a jackpot other than the 15R probability variation jackpot, and the probability that the jackpot game state other than the 15R probability variation jackpot is β1, β2.

これらについては、それぞれα1>α2、β1<β2の関係が成立するように各事象が現れるものとなっており、バトル演出実行期間前において桜柄演出が実行された場合には、15R確変大当たりに基づいた大当たり遊技状態に制御されやすくなっている。これに対し、バトル演出実行期間前において桜柄演出が実行されなかった場合には、15R確変大当たり以外の大当たりに基づいた大当たり遊技状態に制御されやすくなっている。   About these, each event appears so that the relationship of α1> α2 and β1 <β2 is established, respectively, and when the cherry blossom pattern effect is executed before the battle effect execution period, It is easy to be controlled to the jackpot gaming state based on. On the other hand, when the cherry blossom pattern effect is not executed before the battle effect execution period, it is easily controlled to the jackpot gaming state based on the jackpot other than the 15R probability variation jackpot.

図7(b)では、バトル演出の結果が遊技者側のキャラクタの敗北となる場合であって、バトル演出実行期間中における桜柄演出の実行について、実行された場合と実行されなかった場合のそれぞれにおいて、敗北となった後における遊技状態が確率変動状態となる確率、時短状態となる確率、および通常遊技状態となる確率をそれぞれ示した敗北後遊技状態決定確率を示す。   In FIG.7 (b), it is a case where the result of a battle effect becomes a defeat of the character by the side of a player, Comprising: About the case where it is executed about the execution of the cherry tree pattern effect during a battle effect execution period In each case, the game state determination probability after defeat indicating the probability that the gaming state after being defeated becomes a probability variation state, the probability that it becomes a short-time state, and the probability that it becomes a normal gaming state is shown.

図示するように、バトル演出実行期間中において桜柄演出が実行され、バトル演出の結果が敗北となった場合のその後(大当たりラウンドが7ラウンドで終了した後)の遊技状態が確率変動状態となる確率、時短状態で変動表示が100回まで継続となる確率、時短状態で変動表示が50回まで継続となる確率、通常状態となる確率は、それぞれγ1、γ2、γ3、γ4となる。また、バトル演出実行期間中において桜柄演出が実行されず、バトル演出の結果が敗北となった場合のその後の遊技状態が確率変動状態となる確率、時短状態で変動表示が100回まで継続となる確率、時短状態で変動表示が50回まで継続となる確率、通常状態となる確率は、それぞれδ1、δ2、δ3、δ4となる。   As shown in the figure, the cherry blossom pattern effect is executed during the battle effect execution period, and the game state after the battle effect result is defeated (after the jackpot round ends in 7 rounds) becomes the probability fluctuation state. The probability that the variation display is continued up to 100 times in the short-time state, the probability that the variation display is continued up to 50 times in the short-time state, and the probability that the normal display is in the normal state are γ1, γ2, γ3, and γ4, respectively. In addition, the cherry blossom pattern effect is not executed during the battle effect execution period, and the probability that the subsequent game state becomes a probability change state when the result of the battle effect is defeated, the change display is continued up to 100 times in the short time state. The probability that the variable display is continued up to 50 times in the short time state and the probability that the normal state is reached are δ1, δ2, δ3, and δ4, respectively.

これらは、それぞれγ1>γ2>γ3≫γ4、δ1≪δ2<δ3<δ4の関係が成立するように各事象が現れるものとなっており、バトル演出実行期間中において桜柄演出が実行された場合には、遊技者側のキャラクタが敗北となったバトル演出後の遊技状態として通常遊技状態が決定されている確率はかなり低く、これに対して、バトル演出実行期間中において桜柄演出が実行されなかった場合には、通常遊技状態以外の遊技状態が決定されている確率はかなり低い。従って、たとえバトル演出においてその結果が遊技者側のキャラクタの敗北となる場合であっても、そのバトル演出実行期間中において桜柄演出が実行されていれば、その後の遊技状態は、通常状態に比べて遊技者にとって有利な時短状態や確率変動状態に制御されやすくなっている。   In these cases, each event appears so that the relationships of γ1> γ2> γ3 >> γ4 and δ1 << δ2 <δ3 <δ4 are established, and when the cherry blossom pattern effect is executed during the battle effect execution period However, the probability that the normal gaming state is determined as the gaming state after the battle effect in which the player's character has been defeated is quite low, while the cherry pattern effect is executed during the battle effect execution period. If not, the probability that a gaming state other than the normal gaming state is determined is quite low. Therefore, even if the result of the battle effect is a loss of the player's character, if the cherry blossom pattern effect is executed during the battle effect execution period, the subsequent game state is changed to the normal state. In comparison with this, it is easy to control the time-short state or the probability variation state, which is advantageous for the player.

また、バトルの結果が敗北となった後の遊技状態が、時短状態となる場合においては、バトル演出実行期間中において桜柄演出が実行された場合には、その時短状態が100回の変動表示まで継続される7R時短大当たり(100)となることが決定されている確率が、その時短状態が50回の変動表示まで継続される7R時短大当たり(50)となることが決定されている確率よりも高くなっている。これに対して、バトル演出実行期間中において桜柄演出が実行されなかった場合には、7R時短大当たり(50)となることが決定されている確率が、7R時短大当たり(100)となることが決定されている確率よりも高くなっている。   In addition, when the game state after the battle result is defeated is a short-time state, if the cherry blossom pattern effect is executed during the battle effect execution period, the short-time state is displayed as a variable of 100 times. From the probability that it is determined that the 7R hour junior hit (100) will be continued until the 7R hour junior hit (50) in which the short state is continued until 50 times of change display. Is also high. On the other hand, if the cherry blossom pattern effect is not executed during the battle effect execution period, the probability that the 7R hour junior hit (50) is determined may be the 7R hour joke (100). It is higher than the determined probability.

図7(c)では、バトル演出実行期間前、またはバトル演出実行期間中において桜柄演出が実行された後、バトル演出の結果が遊技者側のキャラクタの敗北によって、その後の遊技状態が時短状態となる場合であって、その時短状態が100回の変動表示が行われるまで制御される7R時短大当たり(100)に基づいて制御される場合、50回の変動表示が行われるまで制御される7R時短大当たり(50)に基づいて制御される場合のそれぞれにおいて、桜柄演出が実行されるタイミングのそれぞれの確率を示した桜柄演出実行タイミング選択確率を示す。   In FIG. 7C, after the cherry blossom pattern effect is executed before the battle effect execution period or during the battle effect execution period, the result of the battle effect is due to the defeat of the character on the player side, and the subsequent game state is in a shortened state. And when the short state is controlled based on 7R hour / long jackpot (100), which is controlled until 100 variations are displayed, 7R is controlled until 50 variations are displayed. In each of the cases where the control is based on the time saving jackpot (50), the cherry pattern production execution timing selection probability indicating the respective probabilities of the timing at which the cherry pattern production is executed is shown.

図示するように、バトル演出の結果が遊技者側のキャラクタの敗北によって、その後の遊技状態が7R時短大当たり(100)に基づいて制御される場合において、桜柄演出がバトル演出実行期間前に実行された確率、バトル演出実行期間中に実行された確率は、それぞれT1、T2となる。また、バトル演出の結果が遊技者側のキャラクタの敗北によって、その後の遊技状態が7R時短大当たり(50)に基づいて制御される場合において、桜柄演出がバトル演出実行期間前に実行された確率、バトル演出実行期間中に実行された確率は、それぞれU1、U2となる。   As shown in the figure, when the result of the battle effect is the defeat of the character on the player side, and the subsequent game state is controlled based on the 7R hour / long jackpot (100), the cherry pattern effect is executed before the battle effect execution period. The probability of being executed and the probability of being executed during the battle effect execution period are T1 and T2, respectively. In addition, when the result of the battle effect is the defeat of the character on the player side, and the subsequent game state is controlled based on the 7R hourly big hit (50), the probability that the cherry blossom pattern effect was executed before the battle effect execution period The probabilities executed during the battle effect execution period are U1 and U2, respectively.

これらは、それぞれT1>T2、U1<U2の関係が成立するように各事象が現れるものとなっている。このように、桜柄演出が実行されるとき、7R時短大当たり(100)となる場合には、バトル演出実行期間前に実行されやすいものであるのに対し、7R時短大当たり(50)となる場合には、バトル演出実行期間中に実行されやすいものとなっている。   These events appear so that the relationships of T1> T2 and U1 <U2 are established, respectively. Thus, when the cherry blossom pattern effect is executed, if it becomes 7R hourly jackpot (100), it is likely to be executed before the battle effect execution period, whereas it becomes 7R hourly jackpot (50). It is easy to be executed during the battle production execution period.

図7(d)では、15R確変大当たりまたは7R確変大当たりとなる場合であって、バトル演出実行期間前またはバトル演出実行期間中の何れかにおいて桜柄演出が実行される確率を示した確変種別決定確率を示す。図示するように、桜柄演出が実行される確率は、15R確変大当たり、7R確変大当たりでそれぞれV1、V2となる。これらは、V1>V2の関係が成立するように各事象が現れるものとなっている。このように、7R確変大当たりとなる場合と比べて、15R確変大当たりとなる場合には、桜柄演出の実行される確率が高いものとなっている。従って、バトル演出実行期間前、あるいはバトル演出実行期間中の何れにおいても、桜柄演出が実行されることで、その後のバトル演出の結果において、遊技者側のキャラクタが勝利すること、即ち大当たりラウンドの8ラウンド目以降も大当たり遊技状態の制御が継続されることの期待感を持つことができる。   In FIG. 7D, the probability variation type determination that indicates the probability that the cherry pattern effect will be executed either before the battle effect execution period or during the battle effect execution period in the case of 15R probability change jackpot or 7R probability change jackpot. Shows the probability. As shown in the figure, the probability that the cherry blossom pattern effect is executed is V1 and V2 for 15R probability variation jackpot and 7R probability variation jackpot, respectively. These events appear so that the relationship of V1> V2 is established. Thus, the probability that the cherry blossom pattern effect is executed is higher in the case of 15R probability variation jackpot than in the case of 7R probability variation jackpot. Therefore, the cherry blossom pattern effect is executed either before the battle effect execution period or during the battle effect execution period, so that the player side character wins in the subsequent battle effect result, that is, the jackpot round It can be expected that the control of the big hit gaming state will be continued after the eighth round.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり遊技状態に制御されることとなる大当たりの種別として、15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりの何れかが決定されるものとなる。大当たり遊技状態に制御された遊技状態では、可変表示装置9において大当たりラウンド演出としてのバトル演出が実行され、大当たりラウンドの7ラウンド目においてバトル演出における遊技者側のキャラクタと敵キャラクタとのバトル結果が、遊技者側のキャラクタの勝敗によって示されることとなる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the types of jackpots to be controlled in the jackpot gaming state are 15R probability variation jackpots, 7R probability variation jackpots, 7R hourly jackpots (100), 7R hourly bonuses. Either jackpot (50) or 7R normal jackpot will be determined. In the game state controlled to the jackpot game state, a battle effect as a jackpot round effect is executed on the variable display device 9, and the battle result between the player side character and the enemy character in the battle effect is displayed in the seventh round of the jackpot round. This is indicated by the victory or defeat of the character on the player side.

そして、バトル結果として遊技者側のキャラクタの勝利が示されれば、大当たりラウンドの15ラウンド目まで大当たりラウンドが継続、つまり、当該大当たり遊技状態が15R確変大当たりに基づいて制御されていることがわかる。これに対して、遊技者側のキャラクタの敗北が示されれば、大当たりラウンドは7ラウンドで終わり、その後の遊技状態は7R確変大当たりに基づく確率変動状態、7R時短大当たり(100)に基づく、100回の変動表示まで継続される時短状態、7R時短大当たり(50)に基づく、50回の変動表示まで継続される時短状態または7R通常大当たりに基づく通常状態の何れかに制御されるものとなる。   If the player's character wins as a result of the battle, it is understood that the jackpot round continues until the 15th round of the jackpot round, that is, the jackpot game state is controlled based on the 15R probability variable jackpot. . On the other hand, if the player's character is defeated, the jackpot round ends with seven rounds, and the subsequent gaming state is based on a probability variation state based on the 7R probability variable jackpot, based on the 7R hourly jackpot (100). It is controlled to either the short-time state that continues until the variable display for the first time, the short-time state that continues until 50-time variable display, or the normal state that is based on the 7R normal jackpot.

したがって、バトル結果が遊技者側のキャラクタの敗北となる場合であっても、その遊技状態が確率変動状態である場合、継続回数の異なる複数の時短状態である場合、または通常状態である場合と、その遊技者にとっての有利度に違いが生じるものとなっている。
一方、バトル演出実行期間においては、バトル演出とは異なる態様によって桜柄演出が実行され得るものとなっている。そして、遊技者側のキャラクタの敗北となった後の遊技状態は、桜柄演出がバトル演出期間中において実行される場合には、通常状態、50回の変動表示まで継続される時短状態、100回の変動表示まで継続される時短状態、確率変動状態の順に制御されやすい(つまり、決定されている確率が高い)ものとなっており、また、桜柄演出が実行されない場合には、この逆順に制御されやすい(つまり、決定されている確率が高い)ものとなっている。
Therefore, even when the battle result is a loss of the player's character, when the game state is a probability variation state, when there are a plurality of short-time states with different continuation times, or when it is a normal state , The difference in the advantage for the player occurs.
On the other hand, in the battle effect execution period, the cherry blossom pattern effect can be executed in a manner different from the battle effect. The game state after the player's character is defeated is the normal state when the cherry blossom pattern effect is executed during the battle effect period, the time-short state in which the variable display is continued up to 50 times, 100 It is easy to control in the order of the short time state and the probability fluctuation state that continue until the fluctuation display is repeated (that is, the probability of being determined is high), and when the cherry blossom pattern effect is not executed, this order is reversed. It is easy to be controlled (that is, the probability of being determined is high).

これにより、たとえバトル演出のバトル結果が、7ラウンドで大当たりラウンドが終了する遊技者側のキャラクタの敗北を示すものであったとしても、桜柄演出が実行されたか否かに応じて、遊技者は、その後の遊技状態に(確率変動状態または時短状態に制御されるか否か、或いは何回の時短状態となるか)おいて関心を持てるため、バトル演出実行期間中において、バトル演出のバトル結果に対してだけではなく、桜柄演出の実行に対しても興味を持つことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   Thereby, even if the battle result of the battle effect indicates the defeat of the player-side character who finishes the jackpot round in 7 rounds, the player can determine whether the cherry pattern effect has been executed or not. Is interested in the subsequent gaming state (whether it is controlled in the probability variation state or the short-time state, or how many times the short-time state is reached), so during the battle effect execution period, the battle effect battle You can be interested not only in the results, but also in the execution of the cherry blossom pattern production, and you can increase the interest in the game.

また、桜柄演出は、バトル演出実行期間中だけではなく、バトル演出実行期間前においても実行され得るものであり、バトル演出実行期間前において実行された場合には、15R確変大当たりとなる確率はそれ以外の大当たりとなる確率に比べて高いものとなっている。これにより桜柄演出の実行につき、バトル演出実行期間中だけでなく、バトル演出実行期間前においても遊技者を注目させることができ、遊技に対する興趣を継続させることができる。   In addition, the cherry blossom pattern effect can be executed not only during the battle effect execution period but also before the battle effect execution period, and when executed before the battle effect execution period, the probability of being a 15R probability variation jackpot is It is higher than the probability of other big hits. Thereby, not only during the battle production execution period but also before the battle production execution period, the player can be noticed for the execution of the cherry pattern production, and the interest in the game can be continued.

また、バトル演出実行期間中に桜柄演出が実行された後、その後のバトル演出で遊技者側のキャラクタの敗北となっても、遊技者にとって遊技において高い価値の付与を示すこと(遊技状態が有利度の高い遊技状態へ移行しやすい)と同様に、バトル演出実行期間前の桜柄演出の実行が遊技において高い価値の付与を示すことを認識させることができる。
これにより、大当たり遊技状態が7ラウンドに達する前にも、大当たり遊技状態の終了後に如何なる遊技状態に制御されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, after the cherry blossom pattern effect is executed during the battle effect execution period, even if the player's character is defeated in the subsequent battle effect, the player is given high value in the game (the game state is It is possible to recognize that the execution of the cherry blossom pattern effect before the battle effect execution period shows the addition of a high value in the game, similarly to the game state with a high advantage.
As a result, even before the jackpot gaming state reaches 7 rounds, it is possible to make the player pay attention to what gaming state is controlled after the jackpot gaming state ends, and further improve the interest of the game be able to.

また、バトル演出実行期間前またはバトル演出実行期間中に桜柄演出が実行され、バトル結果が遊技者側のキャラクタの敗北となって、その後に制御される遊技状態が時短状態となる場合において、その時短状態が100回の変動表示まで継続される7R時短大当たり(100)が決定されている場合には、バトル演出実行期間前に桜柄演出が実行されやすく、50回の変動表示まで継続される7R時短大当たり(50)が決定されている場合には、バトル演出実行期間中に桜柄演出が実行されやすいものとなっている。これにより、遊技者は桜柄演出の実行について、その実行される種類(タイミング)に対しても興味を持つことができるようになるため、遊技に対する興趣を高めさせることができる。   In addition, when the cherry blossom pattern effect is executed before the battle effect execution period or during the battle effect execution period, the battle result is the defeat of the character on the player side, and the game state to be controlled thereafter becomes the short-time state, If the 7R hour junior big hit (100), in which the short state is continued up to 100 times of change display at that time, is determined, the cherry blossom pattern effect is likely to be executed before the battle effect execution period, and is continued until 50 times of change display. When the 7R hourly jackpot (50) is determined, the cherry blossom pattern effect is easily executed during the battle effect execution period. Thereby, the player can be interested in the type (timing) of the cherry blossom pattern production, and thus the interest in the game can be enhanced.

また、桜柄演出が実行される場合(バトル演出実行期間前、バトル演出実行期間中の何れを問わず)に、15R確変大当たりが決定されている確率は、7R確変大当たりが決定されている確率よりも大きいものとなっている。これにより、遊技者は桜柄演出が実行されることにより、それが何れのタイミングで実行されるものであっても、バトル演出のバトル結果が遊技者側のキャラクタの勝利となり、大当たりラウンドが15ラウンドまで継続されることに期待できるため、遊技に対する興趣を高めさせることができる。   In addition, when the cherry pattern effect is executed (regardless of whether the battle effect execution period is before or during the battle effect execution period), the probability that the 15R probability variation jackpot is determined is the probability that the 7R probability variation jackpot is determined. It is bigger than that. As a result, the player can execute the cherry blossom pattern effect, and the battle result of the battle effect is the victory of the character on the player side regardless of the timing, and the jackpot round is 15 Since it can be expected to continue until the round, it is possible to increase the interest in the game.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、15R確変大当たりまたは7R確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが15R確変大当たりまたは7R確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。   In the above embodiment, when the probability variation state is controlled based on the occurrence of 15R probability variation jackpot or 7R probability variation jackpot, the probability variation state is continued without limitation until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a 15R probability variation jackpot or a 7R probability variation jackpot, it is again controlled to the probability fluctuation state). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。   The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Alternatively, it may be about the number of reserved memories (for example, 4 is the number of reserved memories for the start winning opening 14b, or 8 is the total number of reserved memories for the start winning openings 14a, 14b). When the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited to a certain number of times, the number of times of control in the short-time state can be adjusted accordingly.

このとき、上記の実施の形態において、大当たりの種別として確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数の異なるものを設ける場合には、バトル演出において、桜柄演出の実行の有無によって、遊技者側のキャラクタの敗北後の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数が有限である確率と、無限(次の大当たり遊技状態への移行まで継続されるもの)である確率とが異なるものであってもよい。   At this time, in the above embodiment, in the case of providing a different type of special symbol variation display executed in the probability variation state as a jackpot type, depending on whether or not the cherry pattern production is performed in the battle production , The probability that the number of special symbol variations displayed in the probability variation state after defeat of the player's character is finite and the probability that it is infinite (continues until the transition to the next jackpot gaming state) And may be different.

このとき、7R確変大当たりで、その確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数が無限である大当たりの種別が決定された場合には、そのバトル演出実行期間前、バトル演出実行期間中において、桜柄演出が実行される割合が高く設定されるようにし、7R確変大当たりで、その確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数が有限である大当たりの種別が決定された場合には、そのバトル演出実行期間前、バトル演出実行期間中において、桜柄演出が実行される割合が、特別図柄の変動表示の回数が無限である場合よりも低く設定されるようにする。   At this time, if the type of jackpot that is 7R probability variation jackpot and the number of special symbol variation displays executed in the probability variation state is infinite, before the battle performance execution period, during the battle performance execution period , The ratio at which the cherry blossom pattern effect is executed is set to be high, and the jackpot type is determined that has a 7R probability variation jackpot and the number of times of the special symbol variation display executed in the probability variation state is finite. The ratio that the cherry blossom pattern effect is executed before the battle effect execution period and during the battle effect execution period is set to be lower than the case where the number of times of the special symbol variation display is infinite.

上記の実施の形態では、大当たり遊技状態は、大入賞口21を開放状態とするラウンドを15R確変大当たりとなる場合では15ラウンド、または7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)若しくは7R通常大当たりとなる場合では7ラウンドに亘って提供するものであった。もっとも、大入賞口21を開放状態とするラウンド数はこれに限るものではなく、それぞれ複数の任意のラウンド(但し、上記の実施の形態の15ラウンドに相当するものは、7ラウンドに相当するものよりも大きいラウンド数となる)とすることができる。   In the above embodiment, the jackpot gaming state is 15 rounds when the round with the big winning opening 21 opened is 15R probability variation jackpot, or 7R probability variation jackpot, 7R hour bonus jackpot (100), 7R hour bonus jackpot (50 ) Or 7R is usually a big hit, it was provided over 7 rounds. However, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is not limited to this, and a plurality of arbitrary rounds (however, those corresponding to 15 rounds in the above embodiment are equivalent to 7 rounds). Larger round number).

上記の実施の形態では、バトル演出で遊技者側のキャラクタが勝利することで、8ラウンド以降も大当たり遊技状態が継続すること(15R確変大当たりであった)を報知し、遊技者側のキャラクタが敗北することで、7ラウンドで大当たり遊技状態が終了する(15R確変大当たりでなかった)ことを報知するものであった。もっとも、バトル演出の結果は、8ラウンド以降も大当たり遊技状態が継続するか否かを確定的に報知するものではなく、これを単に示唆するだけ(すなわち、遊技者側のキャラクタが勝利しても7ラウンドで大当たり遊技状態が終了したり、敗北しても8ラウンド以降も大当たり遊技状態が継続することがあり得る)としてもよい。   In the above embodiment, when the player side character wins in the battle effect, it is informed that the jackpot gaming state will continue after the 8th round (the 15R probability variation jackpot), and the player side character By defeating, it was announced that the jackpot gaming state ended in 7 rounds (it was not a 15R probable big hit). However, the result of the battle performance is not a definitive notification of whether or not the jackpot gaming state will continue after the eighth round, but merely suggests this (that is, even if the player character wins) The jackpot gaming state may end in seven rounds, or the jackpot gaming state may continue after the eighth round even if defeated).

この場合、例えば、15R確変大当たりが決定されていたときにはバトル演出において遊技者側のキャラクタが勝利するものを遊技者側のキャラクタが敗北するものよりも高い割合で選択し、15R確変大当たりが決定されていなかったときにはバトル演出において遊技者側のキャラクタが勝利するものを遊技者側のキャラクタが敗北するものより低い割合で選択するものとすればよい。   In this case, for example, when the 15R probability variation jackpot is determined, the player side character that wins the battle performance is selected at a higher rate than the player side character loses, and the 15R probability variation jackpot is determined. If not, the player's character winning in the battle effect may be selected at a lower rate than the player's character defeating.

上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for one special symbol variation display (that is, one start winning). In all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the decorative symbol variation display is temporarily stopped (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be in a state of shaking). Later, it refers to a decorative pattern variation pattern in which a re-variable display for variably displaying all the decorative symbols is executed once or a plurality of times.

上記の実施の形態では、バトル演出は大当たりラウンド演出として実行されるものであったが、これに限らず、リーチ演出としてバトル演出を実行するものであってもよい(この場合、遊技者側のキャラクタが勝利することで大当たり(種類問わず)となることを報知し、敗北することでハズレを報知することとしてもよい)。このとき、バトルの結果は当該リーチ演出における変動表示の表示結果が示されると同時に示されるものであってもよい。そして、桜柄演出も当該変動表示におけるリーチ演出、リーチ演出前、または大当たりラウンドの7ラウンド目までの何れかのタイミングで実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, the battle effect is executed as a jackpot round effect. However, the battle effect may be executed as a reach effect (in this case, the player side). It is also possible to notify that the character wins a big hit (regardless of type) and to notify the loser by defeating). At this time, the result of the battle may be displayed simultaneously with the display result of the variable display in the reach effect. And the cherry blossom pattern effect may be executed at any timing up to the seventh round of the reach effect, the reach effect before the reach effect, or the jackpot round.

上記の実施の形態では、バトル演出にて遊技者側のキャラクタが敗北した場合における桜柄演出は、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態(次回大当たりまでの確率変動状態+時短状態、100回の時短状態、50回の時短状態、時短状態なし)を遊技者に期待させるものであった。ここで、リーチ演出としてバトル演出が実行され、遊技者側のキャラクタの敗北となる場合において、桜柄演出を、保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることの期待感演出とすることができる。すなわち、保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれているか否かに応じて桜柄演出の実行割合を異ならせることができる。   In the above embodiment, the cherry blossom pattern effect when the player character is defeated in the battle effect is the game state after the jackpot game state is finished (the probability variation state until the next jackpot + short-time state, 100 times The player is expected to have a short state, 50 short hours, and no short state). Here, when the battle effect is executed as the reach effect and the player's character is defeated, the cherry pattern effect is the expectation effect that the big hit is included in the reserved memory be able to. That is, it is possible to vary the execution ratio of the cherry blossom pattern effect depending on whether or not the big hit is included in the hold memory.

上記の実施の形態では、バトル演出は大当たりラウンド演出にて行われるものであったが、可変表示装置9の飾り図柄で大当たりとなることが一旦示された後から確定するまでの間において、いわゆる再抽選演出のようにバトル演出を実行するものであってもよい。
ここでは、遊技者側のキャラクタが勝利することで大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されること(15R確変大当たりまたは7R確変大当たりであること)を報知(或いは示唆)し、遊技者側のキャラクタが敗北することで大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されないこと(7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)または7R通常大当たりであること)を報知(或いは示唆)するものとしてもよい。
In the above embodiment, the battle effect is a jackpot round effect, but it is a so-called period after it is once shown that it will be a jackpot on the decorative design of the variable display device 9 until it is determined. A battle effect may be executed like a re-lottery effect.
Here, the player character is notified (or implied) that the player character wins to control the probability variation state after the jackpot gaming state ends (15R probability variation jackpot or 7R probability variation jackpot), and the player side The player loses (or suggests) that the character is not controlled in the probability fluctuation state after the jackpot game state is ended (7R hourly jackpot (100), 7R hourly jackpot (50) or 7R normal jackpot) It is good.

ここで、遊技者側のキャラクタの敗北となる(なった)場合の桜柄演出の実行割合は、7R時短大当たり(100)では7R時短大当たり(50)よりも高く、7R時短大当たり(50)では7R通常大当たりよりも高くなる(すなわち、時短の回数が多いほど実行頻度が高くなる)ものとしてもよい。また、遊技者側のキャラクタの勝利となる(勝利となった)場合の桜柄演出の実行割合は、15R確変大当たりでは7R確変大当たりよりも高くなる(すなわち、8ラウンド以降も大当たり遊技状態が継続する方が実行頻度が高くなる)ものとしてもよい。   Here, when the player's character is defeated, the execution ratio of the cherry blossom pattern production is higher at 7R junior college bonus (100) than at 7R junior college jackpot (50) and at 7R junior college jackpot (50). 7R may be higher than the normal jackpot (that is, the execution frequency increases as the number of time reductions increases). In addition, when the player character wins (wins), the execution ratio of the cherry blossom pattern effect is higher for the 15R probability variation jackpot than the 7R probability variation jackpot (that is, the jackpot gaming state continues after the eighth round) The execution frequency may be higher if

この場合、バトル演出にて遊技者側のキャラクタの勝利となった場合に、桜柄演出が実行されるか否かは、7ラウンドで大当たり遊技状態が終了するか8ラウンド以降も継続するかに応じて異なるものであり、8ラウンド以降も継続する場合には7ラウンドで終了する場合に比べて高い割合で、桜柄演出が実行されることとなる。これにより、遊技者は、桜柄演出の実行について、大当たり遊技状態の終了後に時短状態に制御されるか否かや何回の時短状態に制御されるかに対してだけではなく、大当たり遊技状態のラウンド数に対しても興味を持つことができるようになるため、遊技に対する興趣を高めさせることができる。   In this case, if the player side character wins in the battle effect, whether or not the cherry blossom pattern effect is executed depends on whether the big hit gaming state ends in 7 rounds or continues after 8 rounds. Depending on the situation, the cherry blossom pattern effect is executed at a higher rate than when the game ends in the seventh round when the eighth and subsequent rounds are continued. As a result, the player is not limited to whether or not the execution of the cherry blossom pattern effect is controlled to the short-time state after the jackpot gaming state and how many times the short-time state is controlled. Since it becomes possible to be interested in the number of rounds, it is possible to increase the interest in the game.

なお、大当たりラウンド演出にてバトル演出を実行するものでも、遊技者側のキャラクタが勝利することで大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることを報知(或いは示唆)し、遊技者側のキャラクタが敗北することで大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されないことを報知(或いは示唆)するものとしてもよい。この場合も、飾り図柄で大当たりとなることが一旦示された後から確定するまでの間においてバトル演出を実行するものと同様に、桜柄演出を実行するものとすることができる。   Note that even if the battle effect is executed in the jackpot round effect, the player side informs (or suggests) that the player side character will be controlled to the probability variation state after the jackpot game state ends, and the player side It is good also as a thing which alert | reports (or suggests) that it is not controlled to a probability fluctuation state after the jackpot game state is ended by defeating. In this case as well, the cherry blossom pattern effect can be executed in the same manner as the battle effect is executed after it is once shown that it is a big hit with the decorative design.

上記の実施の形態では、バトル演出実行期間前、またはバトル演出実行期間中の何れかにおいて、桜柄演出が実行され得るものであり、何れのタイミングであっても、可変表示装置9の背景画像を桜柄にすることにより行うものとしていた。もっとも、この桜柄演出と同様の態様であるならば、桜柄以外の画像を用いて、桜柄演出と同じ態様において演出を実行するものであってもよい。このとき、演出を実行するタイミングに応じて可変表示装置9の背景画像を異ならせるようにしてもよい。例えば、バトル演出実行期間前のタイミングでは、桜柄を背景画像として用い、バトル演出実行期間中のタイミングでは、虎柄を背景画像として用いてもよい。   In the above embodiment, the cherry pattern effect can be executed either before the battle effect execution period or during the battle effect execution period, and the background image of the variable display device 9 at any timing It was supposed to be done by making a cherry blossom pattern. But if it is the aspect similar to this cherry blossom pattern effect, you may perform an effect in the same aspect as a cherry blossom pattern effect using images other than a cherry blossom pattern. At this time, you may make it vary the background image of the variable display apparatus 9 according to the timing which performs an effect. For example, the cherry blossom pattern may be used as the background image at the timing before the battle effect execution period, and the tiger pattern may be used as the background image at the timing during the battle effect execution period.

また、桜柄の画像を表示するか虎柄の画像を表示するかは、その表示タイミングの違いに応じて選択されるのではなく、時短状態に制御されるか否か及び時短状態の回数の違いに応じて選択されるものとしてもよい。すなわち、同じタイミングで表示されたものであっても、桜柄の画像が表示されたときよりも虎柄の画像が表示されたときの方が、時短状態に制御される割合が高く、また、時短状態に制御されるのであれば100回に制御される割合が高くなるものとしてもよい。表示される画像の種類と表示されるタイミングの組み合わせ(例えば、桜柄でバトル演出実行前、桜柄でバトル演出実行中、虎柄でバトル演出実行前、虎柄でバトル演出実行中)に応じて、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)、7R通常大当たりの何れであったかの信頼度が異なるものとしてもよい。   Also, whether to display a cherry pattern image or a tiger pattern image is not selected according to the display timing difference, but whether or not it is controlled to the short-time state and the number of times of the short-time state. It may be selected according to the difference. In other words, even when the images are displayed at the same timing, when the image of the tiger pattern is displayed rather than when the image of the cherry pattern is displayed, the ratio of being controlled to the time-saving state is higher, If it is controlled to the time-short state, the ratio controlled to 100 times may be increased. Depending on the combination of the type of image to be displayed and the timing at which it is displayed (for example, before performing a battle effect with a cherry blossom pattern, while performing a battle effect with a cherry blossom pattern, before executing a battle effect with a tiger pattern, or while performing a battle effect with a tiger pattern) Thus, the reliability may be different depending on which of 7R hourly jackpot (100), 7R hourly jackpot (50), and 7R normal jackpot.

上記の実施の形態では、桜柄演出は、バトル演出実行期間前、またはバトル演出実行期間中の何れかのタイミングで実行されるものとしていた。もっとも、桜柄演出はバトル演出実行期間前、およびバトル演出実行期間中の双方で実行されるものであってもよい。このとき、大当たり種別に応じて、桜柄演出が実行されやすいタイミングが異なるようにしてもよく、例えば、15R確変大当たりとなる場合には、バトル演出実行期間前、およびバトル演出実行期間中で桜柄演出が実行される確率が高く、7R確変大当たりとなる場合には、バトル演出実行期間前で桜柄演出が実行される確率が高いものとしてもよい。   In the above embodiment, the cherry blossom pattern effect is executed at any timing before the battle effect execution period or during the battle effect execution period. However, the cherry blossom pattern effect may be executed both before the battle effect execution period and during the battle effect execution period. At this time, the timing at which the cherry blossom pattern effect is likely to be executed may differ depending on the type of jackpot. For example, when the 15R probability variation jackpot is reached, the cherry blossoms before the battle effect execution period and during the battle effect execution period When the probability that the pattern effect is executed is high and the 7R probability variation is a big hit, the probability that the cherry pattern effect is executed before the battle effect execution period may be high.

上記の実施の形態では、大当たりの種類として、15R確変大当たり、7R確変大当たり、7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)、7R通常大当たりがあり、大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されない場合の遊技状態は、時短状態に制御されるか否か、及び制御される時短状態の回数によって区別されていた。これに対して、時短状態として、高ベース(上記の実施の形態と同様の時短状態)と、中ベース(上記の実施の形態よりも、普通図柄の当選確率が低い(但し、時短状態でないときよりは高い)および/または可変入賞装置15の開放時間が短い(但し、時短状態でないときよりは長い)を設けるものとしてもよい(時短状態でない場合が低いベース)。上記の実施の形態における7R時短大当たり(100)、7R時短大当たり(50)、7R通常大当たりの代わりに、それぞれ高ベース、中ベース、低ベースの大当たりを適用することができる。   In the above embodiment, the types of jackpots are 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 7R hourly jackpot (100), 7R hourjackpot (50), 7R normal jackpot, and the probability variation state after the jackpot gaming state ends. The gaming state when it is not controlled is distinguished by whether or not it is controlled to the short-time state and the number of controlled short-time states. On the other hand, as a time-short state, a high base (time-short state similar to the above-described embodiment) and a medium base (ordinary symbol winning probability is lower than the above-described embodiment) And / or a short opening time of the variable prize-winning device 15 (however, it is longer than when not in the short-time state) (the base that is not in the short-time state is low) 7R in the above embodiment Instead of the hourly jackpot (100), 7R hourly jackpot (50), and 7R regular jackpot, a high base, medium base, and low base jackpot can be applied, respectively.

上記の実施の形態では、バトル演出において、遊技者側のキャラクタが勝利となる結果が示されることで、バトル演出実行期間後に、さらに15ラウンドまで大当たりラウンドの継続が示され、遊技者側のキャラクタが敗北となる結果が示されることで、当該バトル結果の示される7ラウンド目で大当たり遊技状態が終了することが示されるものであった。もっとも、遊技者側のキャラクタが勝利となる結果は、それによって、バトル演出実行期間後に、さらに15ラウンドまで大当たりラウンドの継続される可能性が高いことを示すものとし、勝利となる結果であっても7ラウンド目で大当たり遊技状態が終了する場合があってもよい。これにより、遊技者は一層バトル演出に興味を持つことができるようになるため、遊技に対する興趣を高めさせることができる。一方で、遊技者側のキャラクタが敗北となる結果が示されたとしても、バトル演出実行期間後に、さらに15ラウンドまで大当たりラウンドが継続される場合があってもよい。   In the above embodiment, in the battle effect, the result that the player side character wins is shown, so that after the battle effect execution period, the continuation of the jackpot round is shown up to 15 rounds, and the player side character is displayed. As a result of losing, it is shown that the jackpot gaming state ends in the seventh round in which the battle result is indicated. However, the result that the player's character wins is to show that there is a high possibility that the jackpot round will continue to 15 rounds after the battle performance execution period. Also, the big hit gaming state may end in the seventh round. As a result, the player can be more interested in the battle performance, so that the interest in the game can be enhanced. On the other hand, even if the result that the player's character is defeated is shown, the jackpot round may continue for another 15 rounds after the battle effect execution period.

上記の実施の形態では、本発明は遊技機としてパチンコ遊技機を適用した場合を例として説明した。もっとも、ビッグボーナス、レギュラーボーナスやチャレンジボーナス(以下、これらをまとめてボーナスという)、或いはAT(Assist Time)やRT(Replay Time)などの遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることができるスロットマシンであって、演出手段として液晶表示器を備えるスロットマシンであれば、桜柄演出およびバトル演出を適用することができる。   In the above embodiment, the present invention has been described by taking as an example the case where a pachinko gaming machine is applied as a gaming machine. However, a slot machine that can shift to a gaming state advantageous to a player such as a big bonus, regular bonus, challenge bonus (hereinafter collectively referred to as bonus), or AT (Assist Time) or RT (Replay Time). And if it is a slot machine provided with a liquid crystal display as an effect means, a cherry blossom pattern effect and a battle effect can be applied.

例えば、ボーナスとして、ビッグボーナスが終了するまでのゲーム数の異なる複数のビッグボーナスやレギュラーボーナス、該ボーナスが終了した後に付加されるRTの継続ゲーム数が異なる複数のボーナスのうち何れかが決定されるものである場合、その決定に応じて、当該ボーナスの実行期間において、スロットマシンが有する液晶表示器で実行されるバトル演出の遊技者側のキャラクタの勝敗を決定し、そのバトル演出実行期間前、バトル演出実行期間中の何れで桜柄演出を実行するかを決定するものとしてもよい。   For example, as a bonus, one of a plurality of big bonuses or regular bonuses having different numbers of games until the end of the big bonus, or a plurality of bonuses having different numbers of RT continued games added after the bonus is ended is determined. If it is, the player determines the victory or defeat of the character of the battle effect executed on the liquid crystal display of the slot machine in accordance with the determination, and before the battle effect execution period It is also possible to determine at which time the cherry blossom pattern effect is executed during the battle effect execution period.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
11a、11b 特別図柄保留記憶表示部
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 10a, 10b Special symbol display 11a, 11b Special symbol reservation memory display part 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
第1有利価値を付与するか否かを決定するとともに、前記第1有利価値を付与しない場合に第2有利価値を付与する旨を決定可能な有利価値付与決定手段と、
演出結果により前記第1有利価値を付与するか否かを示唆する第1有利演出を実行する第1有利演出実行手段と、
前記第1有利演出とは異なる第2有利演出を実行する手段であって、前記第1有利価値を付与する旨が決定されているときは該第1有利価値を付与する旨の決定に基づいて該第2有利演出を実行するとともに、前記第1有利価値を付与する旨が決定されていないときには、前記第2有利価値の付与に関して有利度が高い決定がされているか前記第2有利価値の付与に関して有利度が低い決定がされているかに基づいて該第2有利演出を実行する第2有利演出実行手段とを備え、
前記第2有利演出実行手段は、前記第1有利演出の演出結果が、前記第1有利価値が付与される旨を示唆する演出結果でないときにおいて、前記第2有利価値の付与に関して有利度が高い決定がされているときには、該第2有利価値の付与に関して有利度が低い決定がされているときに比べて高い割合で、前記第2有利演出を実行し、
前記第2有利演出実行手段は、前記第1有利演出実行手段により前記第1有利演出が実行されている期間中に前記第2有利演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
Determining whether to provide the first advantageous value, and determining whether to give the second advantageous value when not providing the first advantageous value;
A first advantageous effect executing means for executing a first advantageous effect suggesting whether or not to give the first advantageous value according to the effect result;
A means for executing a second advantageous effect different from the first advantageous effect, and when it is determined to give the first advantageous value, based on the decision to give the first advantageous value When the second advantageous effect is executed and when it is not determined that the first advantageous value is to be given, whether the second advantageous value is determined to have a high degree of advantage or not. And a second advantageous effect executing means for executing the second advantageous effect based on whether or not the determination is made that the advantage is low.
The second advantageous effect executing means has a high advantage with respect to the provision of the second advantageous value when the effect result of the first advantageous effect is not an effect result suggesting that the first advantageous value is provided. When the determination is made, the second advantageous effect is executed at a higher rate than when the determination is made that the advantage is low with respect to the provision of the second advantageous value.
The second advantageous effect executing means executes the second advantageous effect during a period in which the first advantageous effect is executed by the first advantageous effect executing means.
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