JP5991630B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態に制御可能であり、有利状態が終了した後に通常状態よりも有利な特別状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention performs a variable display is controllable Advantageously advantageous state for the player, about the gaming machine pachinko machine or the like that can be controlled to an advantageous special state than the normal state after the favorable state is complete.
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口を入賞したことを契機として大当り抽選を行っており、該抽選に当選することで大当り遊技状態に制御される。また、大当りの種類として通常大当りと、これより有利な確率変動大当りとがあり、確率変動大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当り抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。 The pachinko gaming machine performs a big hit lottery when a game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the big hit gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: a normal jackpot and a more favorable probability variation jackpot. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high.
このような大当りの発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。また、このような大当りの発生により制御される大当り遊技状態は、一般に、始動入賞口とは別に遊技領域に設けられた大入賞口を閉鎖状態から開放状態と変化させるラウンドを何回か繰り返すものである。大当り遊技状態における各ラウンドは、例えば、入賞した遊技球の数が所定の基準数に到達することによって終了され、未だ他のラウンドが残っていれば、新たなラウンドへと移行する。 The occurrence of such a big hit is to display a symbol on a variable display device such as a liquid crystal display called a special game, and to derive a predetermined symbol (generally, the same type of symbol). To be notified. In addition, such a big hit gaming state controlled by the occurrence of a big hit is generally a number of rounds in which the big prize opening provided in the game area is changed from the closed state to the open state separately from the start winning opening. It is. Each round in the big hit gaming state is terminated, for example, when the number of winning game balls reaches a predetermined reference number, and if there are still other rounds, a transition is made to a new round.
また、特図ゲームで導出する図柄の出目は、大当りの発生だけではなく、発生した大当りの種類(すなわち、大当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態)をも報知するものとすることがある。例えば、特定の図柄が揃えば確率変動状態に制御されるが、それ以外の図柄が揃えば確率変動状態に制御されないものとする場合などである。もっとも、内部的には確率変動状態に制御されることとなっていても、図柄の出目は確率変動状態に制御されないときと同じ出目を導出させることで、特図ゲームで導出された図柄の出目からは、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるか否かが分からないようにしているものがある。 In addition, the outcome of the symbol derived in the special figure game is not only the occurrence of the big hit, but also the type of the big hit that has occurred (that is, the gaming state controlled after the end of the big hit gaming state) may be notified. is there. For example, there is a case where the probability variation state is controlled if a specific symbol is aligned, but the probability variation state is not controlled if other symbols are aligned. However, even if it is controlled internally in the probability variation state, the symbol derived in the special figure game is derived by deriving the same outcome as when the symbol is not controlled in the probability variation state. In some cases, it is difficult to know whether or not the probability variation state is controlled after the end of the big hit gaming state.
このように特図ゲームで導出された図柄の出目で確率変動状態に制御されるか否かを分からないようにしたものの中には、大当り遊技状態が終了するまで確率変動状態に制御されるか否かに関する情報を全く報知しない場合もある。これに対して、大当り遊技状態に制御されている間の各ラウンドで実行される大当りラウンド演出において、当該大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される旨を報知する演出(昇格演出)を行うものもある。 Among those that do not know whether or not it is controlled to the probability variation state by the appearance of the symbol derived in the special figure game, it is controlled to the probability variation state until the big hit gaming state is finished. In some cases, no information on whether or not is notified. On the other hand, in the jackpot round effect executed in each round while being controlled to the jackpot gaming state, an effect (promotion effect) for notifying that the probability variation state is controlled after the jackpot gaming state ends. Some things to do.
或いは、大当りラウンド演出において、当該大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される可能性を報知する演出(昇格可能性演出)を行うものもある。ここで、大当りラウンド演出において昇格可能性演出を行うパチンコ遊技機として、昇格可能性演出が実行されるラウンドの違いによって確率変動状態に制御されることの信頼度を異ならせたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Alternatively, in the jackpot round effect, there is also an effect (promotion possibility effect) for notifying the possibility of being controlled to the probability variation state after the jackpot game state is ended. Here, as a pachinko gaming machine that performs a promotion possibility presentation in the big hit round presentation, there is one that varies the reliability of being controlled in the probability variation state depending on the round in which the promotion possibility presentation is executed (for example, , See Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技者は、終了までにある程度の長い期間を要する大当り遊技状態において、昇格可能性演出が実行されるラウンドの違いのみに期待するだけであった。
However, in the pachinko gaming machine of
本発明は、有利状態の終了後に特別状態に制御されることの報知に意外性を生じさせ、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention gives rise to surprising the notification of being controlled in Japanese different situation state after completion of the chromatic advantage state, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest for games.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、可変表示(例えば、特別図柄の可変表示や飾り図柄の変動表示等)を行い、遊技者に有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能であり、前記有利状態が終了した後に通常状態(例えば、次の大当り発生までの大当り確率を通常とする遊技状態等)よりも有利な特別状態(例えば、確率変動状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、前記有利状態において、当該有利状態の終了後に前記特別状態に制御されることを報知する第1報知演出(例えば、確変昇格演出等)を実行する第1報知演出実行手段(例えば、大当りラウンド演出において確変昇格演出を実行する表示制御用CPU等)と、前記有利状態において、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に前記有利状態に制御される保留記憶が含まれている可能性を報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段とを備え、前記報知演出実行手段は、異なる態様の報知演出(例えば、通常昇格演出や突発昇格演出等)を異なる期間において(例えば、予め定められた固定のラウンドのラウンド演出中や、任意のラウンドのラウンド演出中等)実行可能であり、前記第2報知演出実行手段は、前記第2報知演出を前記第1報知演出と共通の期間において実行可能であり、前記共通の期間において、前記第1報知演出と前記第2報知演出とのいずれが実行されるかにかかわらず共通の態様により演出を実行した後に前記第1報知演出と前記第2報知演出とのいずれかを実行可能である。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention performs variable display (for example, variable display of special symbols, variable display of decorative symbols, etc.) and is advantageous to the player (for example, big hit gaming state, etc.) ) To a special state (for example, a probability variation state) that is more advantageous than a normal state (for example, a gaming state in which the big hit probability until the next big hit occurrence is normal) after the advantageous state has ended. A controllable gaming machine (for example, a
このような構成においては、有利状態の終了後に特別状態に制御されることの報知に意外性を生じさせ、遊技の興趣を向上させることができる。 In such a configuration, cause unpredictability in the notification of being controlled in Japanese different situation state after completion of the chromatic advantage state, it is possible to improve the interest of the game.
また、本発明にかかる遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技媒体(遊技球)の通過に基づいて成立する始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示装置(可変表示装置9)と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な状態に変化する可変入賞装置(大入賞口21)とを備え、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記始動条件の成立に基づいて、識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する特定決定手段(CPU56:大当り抽選)と、前記特定表示結果とする旨が決定されるときに、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態)に制御するか否かを決定する特別決定手段(CPU56:大当り種別抽選)と、前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出(飾り図柄の変動表示)を実行させる変動演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、前記可変入賞装置を有利な状態に変化させるラウンド制御(大入賞口21の開放)を予め定められた複数回(10ラウンド)だけ行う前記特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(CPU56:第1大当り遊技状態への制御)と、前記特別遊技状態に制御する旨が決定されているときに、前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(CPU56:確率変動状態への制御)と、前記特別決定手段の決定に基づいて、該特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態に制御される旨または該特別遊技状態に制御される可能性の報知(確変昇格演出(通常昇格演出及び突発昇格演出))を行う特別報知手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:確変昇格演出の実行(図5))とを備え、前記特別報知手段は、予め定められた特定の回(第6ラウンド)のラウンド制御が開始された後の所定のタイミング(第6ラウンドの開始2.5秒後)で、前記特別遊技状態に制御される旨または該特別遊技状態に制御される可能性の報知(通常昇格演出)を開始する固定回特別報知手段(表示制御基板80の表示制御用CPU(図5))と、前記特定の回を含む前記複数回のうちの何れかの回のラウンド制御が行われている間に、前記特別遊技状態に制御される旨または該特別遊技状態に制御される可能性の報知(突発昇格演出)を開始する変動回特別報知手段(表示制御基板80の表示制御用CPU(図5))と、前記固定回特別報知手段による報知(通常昇格演出)と前記変動回特別報知手段による報知(突発昇格演出)のうち、いずれの報知を行うかを決定する報知決定手段と、前記変動回特別報知手段による報知を何れの回のラウンド制御で開始するかを決定する報知回決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:通常昇格演出、突発昇格演出を行うラウンド、エンディング昇格演出の選択)とを含み、前記固定回特別報知手段は、前記報知決定手段が前記固定回特別報知手段による報知を行うと決定したことに基づいて、当該報知を開始し、前記変動回特別報知手段は、前記報知決定手段が前記変動回特別報知手段による報知を行うと決定したことに基づいて、当該報知を開始し、前記報知回決定手段により前記特定の回が決定された場合には、報知を前記所定のタイミングよりも遅いタイミング(第6ラウンドの開始4秒後)で開始し、前記固定回特別報知手段による報知(通常昇格演出)と前記変動回特別報知手段による報知(突発昇格演出)は、互いに異なる演出態様で実行されることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention variably displays a plurality of types of identification information according to the establishment of a start condition established based on the passage of a game medium (game ball) launched into the game area, and derives a display result. A variable display device (variable display device 9), and a variable winning device (big prize opening 21) which is provided in the game area and changes to an advantageous state for the player. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (first big hit gaming state) that is advantageous to the player when a specific display result is obtained, and based on the establishment of the start condition, Specific determination means (CPU 56: big hit lottery) for determining whether or not the display result of the variable display is the specific display result, and when it is determined that the specific display result is determined, the specific game state is different Play Special determination means (CPU 56: jackpot type lottery) for determining whether or not to control to a special gaming state (probability variation state) advantageous to the player, and the variable display device variably displays the identification information, Fluctuation effect executing means (display control CPU of the display control board 80) for executing a variable display effect (decorative display of decorative symbols) for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result, and a variable display of identification information When the display result of is the specific display result, the round control (opening of the big prize opening 21) for changing the variable winning device to an advantageous state is performed a predetermined number of times (10 rounds). Specific game state control means (CPU 56: control to the first big hit game state) for controlling the game state to the game state, and the control to the special game state are determined. The specific gaming state based on the determination of the special gaming state control means (CPU 56: control to the probability variation state) for controlling to the special gaming state after the specific gaming state is ended, and the special determination means. Special notification means (notification of display control board 80) that notifies that it is controlled to the special gaming state or the possibility of being controlled to the special gaming state (probability promotion effect (normal promotion effect and sudden promotion effect)) CPU for display control: execution of probability change promotion effect (FIG. 5)), and the special notification means has a predetermined timing after the start of round control of a predetermined specific time (sixth round) ( Fixed-time special notification means (display) that starts notification of the fact that it is controlled to the special game state or the possibility of being controlled to the special game state (normal promotion effect) 2.5 seconds after the start of the sixth round System While the round control is performed any one of the plurality of times including the specific time, the display control CPU (FIG. 5) of the
なお、前記変動演出実行手段は、前記特定遊技結果となる旨が決定されているときにおいて、前記特別遊技状態に制御する旨が決定されている場合にも該特別遊技状態に制御する旨が決定されていない場合にも導出され得る表示結果であって、前記特定遊技結果となる表示結果として前記特別遊技状態に制御する旨が決定されているか否かが特定不能な特定不能表示結果(「1」または「7」以外の図柄による大当り表示態様)を導出可能なものとすることができる。 In addition, when it is determined that the specific game result is obtained, the variation effect executing means is determined to control to the special game state even when it is determined to control to the special game state. It is a display result that can be derived even if it is not, and it is impossible to specify whether or not it is determined to control to the special game state as a display result that becomes the specific game result (“1 ”Or a jackpot display mode with a symbol other than“ 7 ”) can be derived.
上記遊技機では、特定決定手段の決定に基づいて特定遊技結果とする旨が決定されたときには、さらに確率変動状態に制御するか否かが特別決定手段により決定される。特別決定手段により特別遊技状態に制御する旨が決定されていると、特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御されるが、例えば、特定遊技状態に制御される前の変動表示演出で導出された表示結果で特別遊技状態に制御されるか否かが示されない場合などには、特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御されるのか否かを遊技者が判断することができない。 In the above gaming machine, when it is determined based on the determination by the specific determination means that the specific game result is obtained, it is further determined by the special determination means whether to control the probability variation state. If it is determined that the special game state is to be controlled by the special determination means, the special game state is controlled after the specific game state is ended, but for example, it is derived by the variable display effect before being controlled to the specific game state. When the displayed result does not indicate whether or not the special game state is controlled, the player cannot determine whether or not the special game state is controlled after the specific game state is ended.
また、特定遊技状態に制御されている間に複数回だけラウンド制御が行われるが、特定不能表示結果の導出後に制御されている特定遊技状態ではラウンド制御が行われている間に、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御される旨または特別遊技状態に制御される可能性の報知(以下、単に「特別報知」という)が行われる。この報知が行われるということは、特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御されるか、少なくともその可能性が高いということである。従って、特定不能表示結果の導出後に制御されている特定遊技状態においては、遊技者は、このような特別報知が行われることを期待する。 In addition, the round control is performed a plurality of times while being controlled to the specific gaming state, but in the specific gaming state controlled after deriving the unspecified display result, the specific gaming state is being performed while the round control is being performed. After the end of the game, notification of the effect of being controlled to the special gaming state or the possibility of being controlled to the special gaming state (hereinafter simply referred to as “special notification”) is performed. This notification means that the game is controlled to the special game state after the specific game state is ended, or at least the possibility is high. Therefore, in the specific game state controlled after the derivation display result is derived, the player expects such special notification to be performed.
ところで、特別報知は、固定回特別報知手段により予め定められた特定の回のラウンド制御が行われている間に開始されることがある。ここでは、当該回のラウンド制御が開始された後の所定のタイミングで開始されることとなるので、遊技者は、当該所定のタイミングでの特別報知の開始に注目する。所定のタイミングとなっても特別報知が開始されないということは、固定回特別報知手段によっては特別報知は行われないということであり、遊技者に多少の落胆を与えてしまうことになる。 By the way, the special notification may be started while the round control of a specific number of times determined in advance by the fixed-time special notification means is being performed. Here, since the game is started at a predetermined timing after the round control is started, the player pays attention to the start of the special notification at the predetermined timing. The fact that the special notification is not started even when the predetermined timing is reached means that the special notification is not performed by the fixed-time special notification means, which gives the player some disappointment.
一方、特別遊技状態に制御される旨または特別遊技状態に制御される可能性の報知は、変動回特別報知手段により何れかの回のラウンド制御が行われている場合に実行されることもあり、この場合に報知回決定手段により決定される回が特定の回となることもある。
報知回決定手段により特定の回が決定された場合、報知の開始タイミングは、固定回特別報知手段により特別報知が開始される可能性があった所定のタイミングよりも遅いタイミングとなる。このため、特定の回のラウンド制御における所定のタイミングで固定回特別報知手段により特別報知が開始されず、これによって多少の落胆してしまっていた遊技者に対して、変動回特別報知手段による特別演出の開始で意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
On the other hand, the notification of the fact that it is controlled to the special gaming state or the possibility of being controlled to the special gaming state may be executed when the round control of any number of times is performed by the variable special notification means. In this case, the time determined by the notification time determination means may be a specific time.
When a specific time is determined by the notification time determination unit, the notification start timing is later than a predetermined timing at which the special notification may be started by the fixed-time special notification unit. For this reason, the special notification by the fixed-time special notification means is not started by the fixed-time special notification means at a predetermined timing in the specific round control, and the special notification by the variable-time special notification means is given to the player who has been somewhat disappointed by this. Unexpectedness can be given at the start of the production, and the fun of the game can be improved.
上記遊技機において、
前記変動回特別報知手段は、前記報知回決定手段により決定された回に応じて、該変動回特別報知手段による報知を当該決定された回のラウンド制御が開始された後の異なるタイミングで開始するものとすることができる(突発昇格演出のラウンド開始からの実行時間は、ラウンド毎に異なる(図5))。
In the above gaming machine,
The variable times special notification means starts the notification by the variable times special notification means at a different timing after the determined round control is started according to the times determined by the notification times determination means. (The execution time from the start of the round of the sudden promotion effect differs for each round (FIG. 5)).
この場合、変動回特別報知手段による特別報知は、ラウンド制御が行われる度に該ラウンド制御の開始から異なるタイミングで実行されることとなるため、ラウンド制御が行われる毎の特別報知の実行に面白みを生じさせる。また、遊技者が各回のラウンド制御毎の特別報知の開始タイミングを正確に把握していない限り、特別報知が開始されたときに遊技者が意外性を感じることがあり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the special notification by the variable times special notification means is executed at a different timing from the start of the round control every time the round control is performed, so it is interesting to execute the special notification every time the round control is performed. Give rise to In addition, unless the player accurately grasps the start timing of the special notification for each round control, the player may feel surprised when the special notification is started, further improving the interest of the game Can be made.
上記遊技機において、
前記変動回特別報知手段は、前記報知回決定手段により前記特定の回の1つ前の回が決定された場合には、該特定の回の1つ前の回以外の回が決定された場合よりもラウンド制御が開始されてからの遅いタイミングで、該変動回特別報知手段による報知を開始するものとすることができる(第5ラウンドの突発昇格演出は、ラウンド開始7秒後に実行(図5))。
In the above gaming machine,
The variable time special notification means, when the previous time of the specific time is determined by the notification time determination means, when a time other than the previous time of the specific time is determined It is possible to start notification by the special notification means at a later time than the start of round control (the fifth round sudden promotion effect is executed 7 seconds after the start of the round (FIG. 5 )).
特定の回のラウンド制御では、変動回特別報知手段により特別報知が開始されることだけではなく、固定回特別報知手段により特別報知が開始されることもあり得るので、遊技者は、複数回あるラウンド制御の中でも特定の回のラウンド制御で最も注目する。この特定の回の1つ前の回のラウンド制御が行われている間には、変動回特別報知手段により特別報知が開始されるにしても比較的遅いタイミングで開始されるので、遊技者の興味が次の特定の回のラウンド制御に向きそうなところでの意外性を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In the round control of a specific time, not only the special notification is started by the variable-time special notification means, but also the special notification may be started by the fixed-time special notification means, so the player has multiple times Of the round controls, the most attention is given to a specific round control. While the round control is performed one time before this specific time, even if the special notification is started by the variable number special notification means, it is started at a relatively late timing. Unexpectedness can be given where the interest is likely to be suitable for the next round of round control, and the interest of the game can be improved.
上記遊技機は、
遊技者により操作される操作手段(チャンスボタン16)をさらに備えるものであってもよく、この場合、
前記固定回特別報知手段は、所定の報知演出において前記特別遊技状態に制御される旨または該特別遊技状態に制御される可能性の報知を行うとともに、該報知演出が実行されている期間に前記操作手段の操作を受け付け、該操作手段の操作が所定の操作条件を満たしたときに該報知演出において前記特別決定手段の決定結果に基づく報知を行い、前記操作条件を満たさなかったときには該報知演出において前記特別決定手段の決定結果に基づく報知を制限するものとすることができる(通常昇格演出では、チャンスボタン16の操作を条件に、確率変動状態に制御されるか否かを告知する)。
The above gaming machine is
An operation means (chance button 16) operated by the player may be further provided. In this case,
The fixed-time special notification means notifies that the special game state is controlled or the possibility of being controlled to the special game state in a predetermined notification effect, and the notification effect is being executed during the period during which the notification effect is being executed. An operation of the operation means is accepted, and when the operation of the operation means satisfies a predetermined operation condition, notification is performed based on the determination result of the special determination means in the notification effect, and when the operation condition is not satisfied, the notification effect is performed. In the above, notification based on the determination result of the special determination means can be restricted (in the normal promotion effect, it is notified whether or not the probability variation state is controlled on the condition that the
ここで、前記操作条件が満たされなかったときにおける前記特別決定手段の決定結果に基づく報知の制限は、前記特別遊技状態に制御される旨または該特別遊技状態に制御される可能性の報知を前記報知演出において行わないことであってもよい。或いは、前記特別決定手段の決定結果に関わらずに前記特別遊技状態に制御されない旨を報知することであってもよい。或いは、前記特別遊技状態に制御されるか否か(或いは制御される可能性が高いか否か)が分からない情報を報知することであってもよい。 Here, the restriction of the notification based on the determination result of the special determination means when the operation condition is not satisfied is a notification that the special gaming state is controlled or the possibility of being controlled to the special gaming state. It may not be performed in the notification effect. Alternatively, it may be notified that the special gaming state is not controlled regardless of the determination result of the special determination means. Alternatively, information that does not know whether or not it is controlled to the special gaming state (or whether or not it is likely to be controlled) may be notified.
このように固定回特別報知手段による特定の回のラウンド制御における特別報知について遊技者の操作を介入させることで、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、特定の回のラウンド制御で所定の報知演出が行われた後、特別決定手段の決定結果に基づく報知を行うには遊技者による操作手段の操作を条件とすることで、遊技者に操作手段の操作を促すことができるものとなる。 Thus, the interest of the game can be further improved by intervening the operation of the player for the special notification in the specific round control by the fixed special notification means. In addition, after a predetermined notification effect is performed in a specific round of control, in order to perform notification based on the determination result of the special determination means, the player can operate the operation means on the condition. It is possible to prompt the operation of the means.
なお、前記固定回特別報知手段は、前記報知演出を実行した後に前記特別決定手段の決定結果に基づく報知として前記特別遊技状態に制御される旨の報知を行うか否かを予め決定する手段を含むものとしてもよい。この場合、前記特別遊技状態に制御される旨の報知を行う旨が決定されているときにおいて、前記報知演出が実行されている期間における前記操作手段の操作が所定の操作条件を満たさなかったときには、前記特別遊技状態に制御される旨の報知を行わない(何らの報知も行わない、特別遊技状態に制御されない旨を報知する、或いは特別遊技状態に制御されるか否かが分からない情報を報知する)ものとすることができる。 The fixed-time special notification means is a means for determining in advance whether or not to notify that the special gaming state is controlled as notification based on the determination result of the special determination means after executing the notification effect. It may be included. In this case, when it is determined that the notification that the special gaming state is controlled is performed, and the operation of the operation unit does not satisfy a predetermined operation condition during the period in which the notification effect is executed. , Do not notify that it is controlled to the special gaming state (no notifications, notify that it is not controlled to the special gaming state, or information that does not know whether to be controlled to the special gaming state Notification).
一方、前記特別遊技状態に制御される旨の報知を行わない旨が決定されたときでも前記所定のタイミングで前記報知演出を開始させることがあってもよい。この場合は、遊技者による前記操作手段の操作が所定の条件を満たしたか否かに関わらず、前記特別遊技状態に制御される旨の報知は行わないものとすることができる。もっとも、この場合でも、固定回特別報知手段とは異なる手段により報知を行うことを妨げるものではない(チャンスボタン16が操作されずに通常昇格演出で確率変動状態への昇格が予告されなかったときは、エンディング昇格演出を実行)。
On the other hand, the notification effect may be started at the predetermined timing even when it is determined not to notify that it is controlled to the special gaming state. In this case, regardless of whether or not the operation of the operation means by the player satisfies a predetermined condition, notification that the special gaming state is controlled may not be performed. However, even in this case, it does not prevent the notification by means different from the fixed-time special notification means (when the
上記遊技機は、
前記特別遊技状態に制御されているか否かを示すデータを記憶する手段であって、該データを前記遊技機の電源が遮断されているときにおいても保持する特別データ記憶手段(RAM55には電源バックアップあり)と、
前記特別データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて、前記特別遊技状態に制御されている旨を示す特別信号(確変中信号)を外部装置に出力する特別信号出力手段(情報出力回路34)とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特別信号出力手段は、前記遊技機の電源が起動されてから所定の条件が成立するまでの起動後期間において、前記特別データ記憶手段に保持されていたデータが前記特別遊技状態に制御されている旨を示している場合に前記特別信号を出力するとともに、前記起動後期間以外の期間においては、前記特別データ記憶手段に保持されていたデータが前記特別遊技状態に制御されている旨を示している場合であっても前記特別信号を出力しないものとすることができる(確変中信号は、電源投入後最初の大当りまで出力)。
The above gaming machine is
Special data storage means for storing data indicating whether or not the game is controlled in the special game state, and holding the data even when the power of the gaming machine is shut off (the
Special signal output means (information output circuit 34) for outputting to the external device a special signal (probability changing signal) indicating that the special gaming state is controlled based on the data stored in the special data storage means And may be further provided. In this case,
The special signal output means is configured such that the data held in the special data storage means is controlled to the special game state in a period after activation from when the power source of the gaming machine is activated until a predetermined condition is satisfied. The special signal is output in the case where the special game state is indicated, and the data held in the special data storage means is controlled in the special game state in a period other than the post-start period. Even if it is, the special signal may not be output (the signal during probability change is output until the first big hit after the power is turned on).
一般に遊技店においては、閉店後に当該店に設置されている全ての遊技機の電源を遮断し、翌日の開店前に全ての遊技機の電源を起動して、その日の開店に備えるものとなっている。特別遊技状態に制御されているか否かを示すデータは、このように電源が遮断されているときにおいても保持されるので、開店前に電源が起動された各遊技機は、基本的には前日の閉店時に特別遊技状態となっていたなら特別遊技状態のままで遊技が進められることになる。 Generally, in a game store, after closing, all the gaming machines installed in the store are shut off, and all the gaming machines are turned on before opening the next day to prepare for the opening of that day. Yes. Since the data indicating whether or not the game is controlled in the special gaming state is retained even when the power is shut off in this way, each gaming machine that is powered on before opening the store is basically the previous day. If the game is in the special game state when the store is closed, the game is advanced in the special game state.
特別遊技状態に制御されている旨を示す特別信号は、電源の起動から所定条件の成立までの起動後期間においては外部装置に出力されるため、遊技店に設置された各々の遊技機で特別遊技状態に制御されているか否かを開店前に確認できることとなる。一方で、この起動後期間以外の期間においては特別遊技状態に制御されていても特別信号が外部装置に出力されることはないので、本来は特別遊技状態に制御されているか否かが分からない遊技機で、これを示す情報が不正に取得されてしまうようなことを防ぐことができる。 Since a special signal indicating that the game state is controlled is output to an external device in the period after the start-up until the predetermined condition is established, a special signal is provided for each gaming machine installed in the game store. Whether the game state is controlled or not can be confirmed before opening the store. On the other hand, in a period other than the period after activation, a special signal is not output to the external device even if it is controlled in the special game state, so it is not known whether it is originally controlled in the special game state. It is possible to prevent the information indicating this from being illegally acquired in the gaming machine.
上記遊技機は、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段(RAM55の保留記憶バッファ)と、
前記特定遊技状態に制御されているときにおいて、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれている旨または該特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれている可能性の報知(先読み予告演出(通常先読み予告演出、突発先読み予告演出))を、前記特別報知手段による報知と共通した態様(先読み予告演出の態様は、確変昇格演出と同じ(図5、図6))で行う先読み報知手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:先読み予告演出の実行(図6))とをさらに備えるものであってもよい。
The above gaming machine is
A holding storage means (holding storage buffer of the RAM 55) for storing up to a predetermined number of rights to perform variable display on the variable display device when the start condition is satisfied;
When controlled to the specific game state, the right to be determined to be the specific game result is included in the right stored in the holding storage means or the specific game result The notification (pre-reading notice effect (normal pre-reading notice effect, sudden pre-reading notice effect)) that includes the right to be determined is common to the notification by the special notification means (the aspect of the pre-reading notice effect is It may further comprise prefetching notification means (CPU for display control of display control board 80: execution of prefetching notice effect (FIG. 6)) performed in the same manner as the probability variation promotion effect (FIGS. 5 and 6).
特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御する旨が決定されているか否かに関わりなく、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれている場合には、何れにしても当該特定遊技状態が終了した後に制御される遊技状態は直ぐに終了してしまうこととなる。また、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているならば、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれてはいないが特別遊技状態に制御する旨が決定されているときよりも早くに次に特定遊技状態に制御されることとなる。従って、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれていることは、特別遊技状態に制御する旨が決定されていること以上に遊技者の期待感を高めるものとなる。 Regardless of whether or not it is decided to control to the special game state after the specific game state is ended, the right to be determined as the specific game result is included in the right stored in the holding storage means. In any case, in any case, the gaming state controlled after the specific gaming state is ended will end immediately. Further, if the right stored in the hold storage means includes the right to be determined as the specific game result, the right stored in the hold storage means may be set as the specific game result. Although the right to be determined is not included, it is controlled to the next specific gaming state sooner than when it is determined to control to the special gaming state. Therefore, the fact that the right to be determined as the specific game result is included in the right stored in the holding storage means is more than the fact that it is determined to control to the special gaming state. It will increase your expectation.
特定遊技状態に制御されている間には、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれている旨またはその可能性の報知も行われる。
この特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれている旨またはその可能性の報知は、特別報知手段による報知と共通した態様で行われるので、このような態様の共通した報知(特別報知手段による報知であるか先読み演出手段による報知であるかは遊技者に分からない)で、特定遊技状態が終了した後の遊技に対して遊技者に様々な期待感を与えられるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
While being controlled to the specific game state, the fact that the right to be determined as the specific game result is included in the right stored in the holding storage means or the possibility of the notification is also notified.
The notification that the right to be determined as the specific game result is included or notification of the possibility is performed in a manner common to the notification by the special notification means. The player does not know whether the notification by the notification means or the notification by the pre-reading effect means), and the player can be given various expectations for the game after the specific gaming state has ended, Furthermore, the interest of the game can be improved.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。
FIG. 1 is a front view of a
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
As shown in FIG. 1, the
打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 At the bottom of the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls into the game area 7 by rotating them. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置(アタッカー)15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
Near the center of the game area 7, a
始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
A special variable winning device 20 is provided below the
特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはないが、特別図柄表示器10a、10bの何れかを優先して特別図柄の変動表示を行う訳ではなく、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞した順番に従って、特別図柄表示器10aまたは10bの何れかで変動表示が行われる。
The
特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当り図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当り図柄)と、第2特定表示結果(確変昇格大当り図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当り図柄)と、第4特定表示結果(時短大当り図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
Among the display results displayed on the
特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当りの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the
特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当り図柄)を表示した後には、後述する第1大当り遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当り遊技状態の終了後に、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当り確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。また、次の大当り(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御される(時短状態の制御は、第1大当り遊技状態が開始された時点で開始される)。
After displaying the first specific display result (probability variation jackpot symbol) on the
特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当り図柄)を表示した後には、後述する第1大当り遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当り遊技状態の終了後に、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。また、次の大当り(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御される(時短状態の制御は、第1大当り遊技状態が開始された時点で開始される)。
After the second specific display result (probability change promotion big hit symbol) is displayed on the
特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当り図柄)を表示した後には、後述する第2大当り遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当り遊技状態の終了後に、次の大当り(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the
特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当り図柄)を表示した後には、後述する第1大当り遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当り遊技状態の終了後に、次の大当り発生までの大当り確率を通常とする(確率変動状態の大当り確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。時短状態には、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間だけ制御される(時短状態の制御は、第1大当り遊技状態が開始された時点で開始される)。なお、通常遊技状態において何れかの種類の大当りが発生することを、初当たりという。
After displaying the fourth specific display result (time and big hit symbol) on the
また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当り抽選及び大当り種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
Further, the
また、可変表示装置9においては、飾り図柄を変動表示させ、大当り抽選及び大当り種別抽選の結果に応じた飾り図柄を停止させる変動表示の他に、キャラクタの表示などによる演出(後述する確変昇格演出や先読み予告演出を含む大当りラウンド演出などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当りラウンド演出を行うためにも用いられる。
Further, in the
なお、第1特定表示結果(確率変動大当り図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当り図柄)の表示によっても、第1大当り状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当り図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
It should be noted that the control from the first big hit state to the probability fluctuation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the
これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当り図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当り図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当り図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃える。確率変動状態に制御される可能性は、大当りラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知され得る。
On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (time and short jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the
第3特定表示結果(突然確変大当り図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当りによって制御される第2大当り遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当りラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当り遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
Further, when the special symbol display is performed by the special
可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当り遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。
A game ball enters the
特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。
The special symbol hold
RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当り判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当り遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special
上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
The winning balls that have entered the
また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。 Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.
特別可変入賞装置20は、第1大当り遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当り遊技状態においては30秒、第2大当り遊技状態においては0.5秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。第1大当り遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、10回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。 The special variable prize-winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the first big hit gaming state. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 0.5 seconds in the second jackpot gaming state) elapses after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, 10). It is one round until the hit ball wins the big winning opening 21. The first big hit gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 10 times).
特別可変入賞装置20は、また、第2大当り遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当りしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当り遊技状態である。第2大当り遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当り遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。 The special variable winning device 20 also opens the big winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second big hit gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability big hit is made is the second big hit gaming state. In the second big hit game state, since the big winning opening 21 is opened only for a very short period, one hit ball is finished without winning the big winning opening 21, and is controlled to be in a probability variation state. In many cases, the player is unaware of the fact that the second big hit gaming state is controlled.
また、遊技領域7の左側には、「10」及び「2」と付された一対のLEDからなるラウンド数表示器19が設けられている。このラウンド数表示器19は、発生される大当り遊技状態のラウンド数を表示するものである。一方、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。
Further, on the left side of the game area 7, a
ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。
When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the
普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。
Above the
普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。
In the
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。
Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the
ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。
Winning
遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。
In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two
また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。
Although not shown in FIG. The
図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。
FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the
この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。
In this embodiment, the
なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。
Since the
また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、第1、第2大当り遊技状態の発生を示す情報等の各種信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。
Further, the
また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。
Further, a
また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、普通図柄表示器12、およびラウンド数表示器19の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。
The
主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。
A game control microcomputer (peripheral circuits such as a
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。
Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the
そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当りラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the
また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。
Further, the
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the
情報出力回路34は、パチンコ遊技機1の制御状態に関する各種信号を出力する。情報出力回路34から出力される信号には、第1大当り遊技状態に制御されていることを示す第1大当り中信号、第2大当り遊技状態に制御されていることを示す第2大当り中信号、時短状態に制御されていることを示す時短中信号、確率変動状態に制御されていることを示す確変中信号などが含まれる。このうちの確変中信号は、確率変動状態に制御されてさえいれば出力されるというものではなく、パチンコ遊技機1の電源を投入したときにRAM55にバックアップされていたデータにより確率変動状態になっていたときに、次の大当りが発生するまで(すなわち、当該確率変動状態が終了するまで)出力される。
The
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当りとするか否か(大当り抽選)、大当りとする場合にはいずれの種類の大当りとするか(大当り種別抽選)、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするか(変動パターンの決定)は、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。
Hereinafter, the special symbol variation display on the
まず、大当りの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当り判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当りとするか否かは、図3(a)の大当り判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当り判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当り判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当り判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the
次に、大当り種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当り種別を決定するための大当り種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当り種別を決定するための大当り種別判定用テーブルである。
Next, determination of jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing the jackpot type determination table stored in the
特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当り判定用乱数及び大当り判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当りとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当り種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当りと決定し、1であれば確変昇格大当りと決定し、9であれば突然確変大当りと決定し、2、4、6または8であれば時短大当りと決定する。
When the special symbol display is performed on the
一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当り判定用乱数及び大当り判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当りとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当り種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当りと決定し、1であれば確変昇格大当りと決定し、0または9であれば突然確変大当りと決定し、2、4、6または8であれば時短大当りと決定する。
On the other hand, in the case where the special symbol display is performed by the
ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当りとなるが、新たな大当りが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当り遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当り遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new big hit occurs, the special symbol variation display is executed without limitation on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning
特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当りまたは確変昇格大当りとなる確率は、大当りとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当りまたは確変昇格大当りとなる確率は、大当りとなった場合の1/2(=5/10)もある。
つまり、一旦確率変動大当りまたは確変昇格大当りが発生すると、それに基づく第1大当り遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当り遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
When the
In other words, once a probability variation jackpot or probability variation promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on that has ended, the player can acquire more gaming balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき(すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき)に、特別図柄の変動表示の結果(大当りとするか否か、大当りとする場合は大当りの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。 Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. The special symbol variation pattern is the result of the special symbol variation display (whether or not it is a big hit or a big hit when the start condition is satisfied (that is, when the special symbol and decorative symbol variation display starts). Is determined according to the type of jackpot). Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレの3種類がある。確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりの2種類がある。突然確変大当りとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。 When it is determined that the variation pattern is lost, there are three types of non-reach loss, normal reach loss, and super reach loss. When it is determined that the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly / temporary jackpot is determined, there are two types: a normal reach and a super reach. If it is determined that the sudden probability change big hit is one type of sudden probability change, this is basically the same as the non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern.
ここで、ノーマルリーチ(ノーマルリーチハズレまたはノーマルリーチ当たり)、スーパーリーチ(スーパーリーチハズレまたはスーパーリーチ当たり)は、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。 Here, normal reach (per normal reach lose or per normal reach) and super reach (per super reach lose or per reach) both have the same left and right decorative designs that are stopped first and second in the process of variable display. Reach display patterns that appear in different types of symbols appear, but normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of losing (the symbol that is finally stopped is different) The time required from the start to the end of the variable display is the same as in a normal case compared to non-reach loss.
一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示(ここで、後述するリーチ演出表示を行うものとしてもよい)が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。 On the other hand, after reaching the reach display mode, the super reach is the effect display in which the decorative display of the decorative pattern that is stopped at the end is different from the normal display. It is a variation pattern in which (good) is performed, and the time required for the variation display is considerably longer than that of non-reach loss or normal reach.
もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチハズレでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチハズレでは一旦リーチ表示態様を出現させてから変動表示の結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。 However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach loses, there is no change in the time when the variable display is executed in normal cases, but in normal reach loses, the process of deriving the result of the variable display once the reach display mode appears is passed. Therefore, with respect to the shortened variation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process.
また、スーパーリーチハズレの変動パターンでは、リーチ表示態様が表示された後のリーチ演出が一部省略されて、飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。もっとも、スーパーリーチハズレの変動パターンで短縮された変動時間は、ノーマルリーチハズレよりも短くなることはない。 Further, in the variation pattern of the super reach loss, the reach effect after the reach display mode is displayed may be partially omitted, and the result of the variation display of the decorative symbol may be displayed. However, the variation time shortened by the variation pattern of the super reach loss is not shorter than that of the normal reach loss.
なお、大当りとなることが決定された場合に変動パターンの種別の振り分けを行うための変動種別判定用の乱数の値の範囲は、保留記憶数に応じた違いはない。一方、ハズレが決定された場合に変動パターンの種別の振り分けを行うための変動種別判定用の乱数の値の範囲は、保留記憶数に応じた違いが生じるものとなる。もっとも、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっているのに対して、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じとなっている。 Note that the range of the random number value for determining the variation type for allocating the variation pattern type when it is determined to be a big hit is not different depending on the number of reserved memories. On the other hand, when the loss is determined, the range of the random number for determining the variation type for allocating the variation pattern type varies depending on the number of reserved memories. However, while the range of random numbers assigned to non-reach losers and normal reach loses varies depending on the number of reserved memories, the range of random numbers assigned to super reach loses is independent of the number of reserved memories. It has become the same.
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。 When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, only one variation pattern is selected when the variation pattern type is non-reach loss, probability variation big hit, probability variation promotion big hit, or short-time big hit and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach loss or super reach loss include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols.
なお、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、何れの変動パターンが選択された場合であっても、左→右→中の順で停止される。左と右の飾り図柄が停止され、未だ中の飾り図柄が停止されていない時点で、左と右の飾り図柄が同じ種類の図柄で揃っている表示態様が、リーチ表示態様である。もっとも、左、中、右の3つの飾り図柄が停止される順番は、変動パターンの種類に関わらずに同じとなっていても、変動表示の開始から左、中、右の各々の飾り図柄が停止されるまでの時間は、変動パターンの種類によって異なっている。
It should be noted that the decorative symbol variation display on the
ところで、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器10bにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。
もっとも、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器10bの場合よりも、確変昇格大当りの確率が高く、突然確変大当りの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器10a、10bの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。
By the way, there is no difference in the type and type of the variation pattern between the special symbol variation display on the
However, when the
例えば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、大当り抽選の結果がハズレである場合にスーパーリーチハズレが選択される割合は変わらない。これに対して、大当り抽選の結果が大当りである場合、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当りとなる確率が低いので、スーパーリーチ当たりが選択される確率が相対的に高い。従って、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うときよりも、スーパーリーチで変動表示が実行されることが多くなりやすい。
For example, even if the special symbols are variably displayed on any of the
前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
As described above, when the special symbols are variably displayed on the
上記したように、確率変動大当り、確変昇格大当り、時短大当り、或いは突然確変大当りの発生は、特別図柄表示器10a、10bに導出された特別図柄の種類で示されるが、特別図柄表示器10a、10b自体が遊技者に認識されにくい位置にあり、また、特別図柄表示器10a、10bに導出された表示結果の違いで何れの種類の大当りが発生したかを見分けるのは非常に難しい。
As described above, the occurrence of a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, a short-time jackpot or a sudden probability variation jackpot is indicated by the type of special symbol derived to the
突然確変大当りが発生したときは、他の種類の大当りが発生したときに制御される第1大当り遊技状態とは異なる第2大当り遊技状態に制御される。確率変動大当りが発生したときには、確変昇格大当りや時短大当りが発生したときと同様に第1大当り遊技状態に制御されるが、可変表示装置9に「1」または「7」が揃えられて停止されるので、遊技者は、第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されることを把握することができる。
When a sudden probability change big hit occurs, the game is controlled to a second big hit gaming state that is different from the first big hit gaming state that is controlled when another type of big hit occurs. When the probability variation big hit occurs, the game is controlled to the first big hit gaming state in the same manner as when the probability change promotion big hit or the short time big hit occurs, but the
一方、確変昇格大当りまたは時短大当りが発生したときには、何れも第1大当り遊技状態に遊技状態が制御されるとともに、可変表示装置9には「1」または「7」以外の図柄が揃えられて停止される。このため、遊技者は、これだけでは第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されるか否かを判断することができず、第1大当り遊技状態の終了後に確率変動状態には制御されない可能性も考えなくてはならない。
On the other hand, when a probability change promotion big hit or a short-time big hit occurs, the game state is controlled to the first big hit gaming state and the
しかし、確変昇格大当りが発生したとも考えられるのであれば、遊技者は、第1大当り遊技状態の終了後には確率変動状態に制御されることを期待する。そこで、確変昇格大当りまたは時短大当りの発生に基づいて制御されている第1大当り遊技状態において実行される大当りラウンド演出において、第1大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される可能性が高いことを示す確変昇格演出(遊技者の見かけ上は確率変動状態に制御されていない状態から確率変動状態に昇格するかのように見せる)を行うものとしている。この確変昇格演出の詳細については、後述する。 However, if it is considered that a probabilistic promotion jackpot has occurred, the player expects to be controlled to a probability variation state after the end of the first jackpot gaming state. Therefore, in the big hit round effect executed in the first big hit gaming state that is controlled based on the occurrence of the probability change promotion big hit or the short time big hit, there is a high possibility of being controlled to the probability fluctuation state after the end of the first big hit gaming state. Probability promotion effect (showing as if the player is promoted to a probability variation state from a state that is not controlled to the probability variation state in appearance). The details of this probability change promotion effect will be described later.
また、第1大当り遊技状態に制御されている間は特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄の可変表示が行われない(可変表示装置9において飾り図柄の可変表示も行われない)が、始動入賞口14a、14bへの始動入賞は発生し得るものとなっており、この間の始動入賞は、全てRAM55の保留記憶バッファに保留記憶される。また、第1大当り遊技状態に制御されている期間はかなり長いので、第1大当り遊技状態に制御された場合、通常は、その終了までに始動入賞口14a、14bの何れについての保留記憶も満杯となる。
In addition, while the first big hit game state is controlled, the
特にこのように始動入賞口14a、14bの保留記憶が満杯になっている状態では、保留記憶中に大当りとなるものが含まれている可能性も高いため、遊技者は、当然にこれを期待する。そこで、第1大当り遊技状態において実行される大当りラウンド演出において、始動入賞口14a、14bについての保留記憶中に大当りとなるものが含まれている可能性を報知する先読み予告演出を行うものとしている。先読み予告演出は、確変昇格演出と同様の実行態様で行われる(但し、実行の決定方法は異なる)が、この先読み予告演出の詳細についても、後述する。
In particular, when the reserved memory of the
これらの演出を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、大当り情報(このときに抽出された大当り判定用乱数により大当りとなるか否か(さらに、大当り種別乱数により決定される大当りの種別を含んでいてもよい)、変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別)と、遊技球が入賞した始動入賞口の種類と、該始動入賞後の保留記憶数とを対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
In order to allow the display control CPU of the
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当りとするか否か及び大当り種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を停止させるときに、確定コマンドが主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
In addition, when the
また、遊技状態が変化したときには、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。なお、保留記憶に基づいて複数回の変動表示が連続して実行される場合、前回の変動表示についての確定コマンドの送信から次の変動表示についての開始時コマンドが送信されるまでには一定のインターバル期間がある。また、特別図柄表示器10a、10bに特別表示結果が導出されたときの確定コマンドを送信してから大当り遊技状態への遊技状態の変化を示す遊技状態コマンドが送信されるまでにも一定のインターバル期間がある。
When the gaming state changes, a gaming state command indicating the changed gaming state is transmitted from the
さらに、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第6特定表示結果が導出されて、第1大当り遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当りラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。大当りラウンドコマンドは、確率変動大当りとなった後の第1大当り遊技状態で送信されるものと、確変昇格大当りまたは時短大当りとなった後の第1大当り遊技状態で送信されるものとで違いがある。
Further, when the first specific display result to the sixth specific display result are derived to the
また、各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。なお、前回のラウンドについてのラウンド終了コマンドの送信から次のラウンドについての大当りラウンドコマンドが送信されるまでには一定のインターバル期間がある。また、最終ラウンドのラウンド終了コマンドを送信してから第1大当り遊技状態への遊技状態の終了(変化後の遊技状態として時短状態または時短状態+確率変動状態)を示す遊技状態コマンドが送信されるまでにも一定のインターバル期間がある。
In addition, when each round ends, a round end command indicating the end of the round is transmitted from the
さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
Further, when the power of the
表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのRAMには、主基板31のCPU56から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため(つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため)のコマンド保存領域が設けられている。図4は、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられる演出用情報の保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な情報の保存領域のみを示している。
The RAM of the display control microcomputer mounted on the
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、まず、大当り情報キュー80aが設けられている。大当り情報キュー80aは、受信した始動入賞コマンドから抽出した大当り情報を最大で8つまで先入れ先出し方式で保存していくキューである。すなわち、始動入賞コマンドを表示制御基板80の表示制御用CPUが受信すると、ここから大当り情報を抽出し、大当り情報キュー80aの最後尾に挿入される。
As shown in the figure, a RAM included in the display control microcomputer is first provided with a
大当り情報キュー80aに記憶されている各大当り情報は、大当りラウンド演出の各ラウンドが開始されるときに、すなわち大当りラウンドコマンドを受信したときに参照され、後述するように先読み予告演出の決定が行われる。先読み予告演出の決定で参照されても、大当り情報キュー80aに記憶されている大当り情報は取り出されない。一方、開始時コマンドを受信すると、大当り情報キュー80aの先頭に記憶されている大当り情報を取り出す。一方、開始時コマンドを受信したときに大当り情報キュー80aの先頭から取り出された大当り情報は、先読み予告演出などの演出の決定に用いられずに破棄される。
Each jackpot information stored in the
また、開始時コマンドの保存領域80bは、可変表示装置9において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口14aについてのものであるか始動入賞口14bについてのものであるかを問わず、表示制御基板80の表示制御用CPUが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域80bに記憶させる。開始時コマンドの保存領域80bに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
The start
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
Hereinafter, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, the control of effects executed by the display control CPU of the
また、表示制御基板80の表示制御用CPUは、大当りラウンドコマンドを受信する度に当該ラウンドの大当りラウンド演出を可変表示装置9にて行うものとしている。特に確変昇格大当りまたは時短大当りとなった後の第1ラウンドの大当りラウンドコマンドを受信したときには、確変昇格演出を如何に行うかを決定し、この決定に応じたラウンドの大当りラウンドコマンドを受信し、大当りラウンド演出が行われている間に確変昇格演出を実行するものとしている。
Further, the display control CPU of the
さらに、第1大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるか否かに関わりなく、未だ確変昇格演出の決定も先読み予告演出の決定もなされていない状態で確変昇格大当りまたは時短大当りとなった後の大当りラウンドコマンド(何ラウンドのものであってもよい)を受信したときには、先読み予告演出を如何に行うかを決定し、この決定に応じたラウンドの大当りラウンドコマンドを受信し、大当りラウンド演出が行われている間に先読み予告演出を実行するものとしている(但し、その実行態様は、確変昇格演出と同じ)。 Furthermore, regardless of whether or not the probability variation state is controlled after the end of the first big hit game state, the probability change promotion big hit or the short time big hit is made in a state where the decision of the positive change promotion effect and the determination of the pre-reading notice effect have not yet been made. After receiving the jackpot round command (which number of rounds) is received, it is determined how to perform the pre-reading notice effect, the jackpot round command of the round corresponding to this determination is received, and the jackpot round It is assumed that the pre-reading notice effect is executed while the effect is being performed (however, the execution mode is the same as the probability change promotion effect).
まず、停止すべき飾り図柄の組み合わせ選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に停止されることとなる飾り図柄の組み合わせは、主基板31のCPU56によって行われた大当りの決定、大当り種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、各回の変動表示が開始されるときに、すなわち開始時コマンドを受信したときに、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。
First, selection of a combination of decorative symbols to be stopped will be described. As described above, the combination of decorative symbols that will be specifically stopped in the variation display of decorative symbols follows the determination of jackpot, determination of jackpot type, and determination of variation patterns performed by the
例えば、確率変動大当りが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ種類の図柄となり、確変昇格大当りまたは時短大当りが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ種類の図柄となる。ノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレが決定されているときには、左と右の飾り図柄が同じ種類の図柄となり、中の飾り図柄がこれとは異なる種類の図柄となる。非リーチハズレが決定されているときには、3つの飾り図柄の何れもが互いに異なる種類の図柄となる。 For example, when the probability variation jackpot is determined, all three decorative symbols that are finally stopped are the same type of symbols “1” or “7”, and the probability variation promotion jackpot or the time-short jackpot is determined. Sometimes, the three decorative symbols that are finally stopped are the same type of symbols other than “1” or “7”. When normal reach lose or super reach lose is determined, the left and right decorative designs are the same type of design, and the internal decorative design is a different type of design. When the non-reach loss is determined, all of the three decorative symbols become different types of symbols.
次に、大当りラウンド演出について説明する。大当りラウンド演出は、第1大当り遊技状態に制御されているときにおいて該第1大当り遊技状態の進行状況を示す演出であり、開始演出、ラウンド中演出、ラウンド間演出、及びエンディング演出から構成されている。確変昇格演出及び先読み予告演出は、この大当りラウンド演出において実行される。 Next, the big hit round effect will be described. The jackpot round effect is an effect that indicates the progress status of the first jackpot game state when controlled to the first jackpot game state, and is composed of a start effect, an effect during the round, an inter-round effect, and an ending effect. Yes. The promising promotion effect and the pre-reading notice effect are executed in this jackpot round effect.
開始演出は、可変表示装置9に同一の種類の飾り図柄が停止されて確率変動大当り、若しくは確変昇格大当りまたは時短大当りとなることが示されてから一定時間を経過した(第1大当り遊技状態への変化を示す遊技状態コマンドを受信した)後、第1ラウンドが開始されるまで(第1ラウンドの大当りコマンドを受信するまで)の期間において実行される。ラウンド中演出は、第1大当り遊技状態の各ラウンドの制御が行われている(すなわち、大入賞口21が開放状態となっている)間に行われる演出であり、ラウンド毎の大当りラウンドコマンドの受信からラウンド終了コマンドの受信まで実行される。ラウンド中演出では、実行中のラウンドが示される。
The start effect is that a certain period of time has passed since the
ラウンド間演出は、第1大当り遊技状態におけるラウンドとラウンドの間で実行される演出であり、ラウンド終了コマンドの受信から次のラウンドの大当りラウンドコマンドの受信まで実行される。最終ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドを受信してもラウンド間演出には移行しない。エンディング演出は、最終ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドを受信した後、第1大当り遊技状態が終了して新たな遊技状態を示す遊技状態コマンドを受信するまで(或いは最初に開始される変動表示についての開始時コマンドを受信するまで)の間において実行される。 The inter-round effect is an effect executed between rounds in the first jackpot gaming state, and is executed from the reception of the round end command to the reception of the next jackpot round command. Even if a round end command indicating the end of the final round is received, the transition to the inter-round effect is not performed. The ending effect is received from the end of round command indicating the end of the last round until the end of the first big hit gaming state and the reception of a gaming state command indicating a new gaming state (or the first variable display to be started) Until the start command is received).
確変昇格大当りまたは時短大当りに基づく第1大当り遊技状態において実行されている大当りラウンド演出では、確変昇格演出や先読み予告演出が実行され得るが、これら確変昇格演出や先読み予告演出が実行され得るのは、ラウンド中演出とエンディング演出だけとなっている。確変昇格大当りまたは時短大当りに基づく第1大当り遊技状態において実行されている大当りラウンド演出では、確変昇格演出や先読み予告演出の実行についての決定を行い、これに従って確変昇格演出や先読み予告演出を実行するものとなっている。 In the jackpot round effect that is executed in the first jackpot game state based on the probability change promotion jackpot or the short-time jackpot, the probability change promotion effect and the look-ahead notice effect can be executed. , Only the production during the round and the ending production. In the jackpot round effect that is executed in the first jackpot game state based on the probability change promotion jackpot or the short time jackpot, the execution of the probability change promotion effect or the prefetching notice effect is determined, and the probability change promotion effect or the prefetching notice effect is executed accordingly. It has become a thing.
まず、大当りラウンド演出において行われる確変昇格演出について説明する。確変昇格演出は、確変昇格大当りまたは時短大当りが発生して可変表示装置9に「1」または「7」以外の飾り図柄が揃えられて第1大当り遊技状態に制御されることは確定したが、第1大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるか否かが分からないときにおいて、第1大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される可能性が高いことを示す演出として実行されるものである。
First, the probability variation promotion effect performed in the big hit round effect will be described. Although it has been confirmed that the probability change promotion effect is controlled to the first jackpot game state with a probability change promotion jackpot or a short-time jackpot, and the decorative display other than “1” or “7” is arranged on the
確変昇格演出には、予め定められた固定のラウンド(この実施の形態では第6ラウンド)のラウンド中演出において実行される通常昇格演出と、第1大当り遊技状態における任意の1ラウンドを選択し、選択したラウンドのラウンド中演出において実行される突発昇格演出と、エンディング演出において実行されるエンディング昇格演出とがある。通常昇格演出と突発昇格演出とエンディング昇格演出とは、その何れか1つのみが選択され得るが、突発昇格演出とエンディング昇格演出は、可変表示装置9に表示されている大当りラウンド演出の画面に特定のキャラクタを一定期間だけ登場させることにより実行されるものである。
For the probable promotion effect, select a normal promotion effect that is executed during a predetermined fixed round (sixth round in this embodiment) and an arbitrary round in the first jackpot gaming state, There are a sudden promotion effect executed in the in-round effect of the selected round and an ending promotion effect executed in the ending effect. Only one of the normal promotion effect, the sudden promotion effect, and the ending promotion effect can be selected, but the sudden promotion effect and the ending promotion effect are displayed on the screen of the jackpot round effect displayed on the
一方、通常昇格演出は、その実行を開始した後、チャンスボタン16の操作により演出態様が変化する演出(例えば、チャンスボタン16を1回操作する毎にゲージが減っていく演出)を所定期間(例えば、3秒間)だけ行い、当該演出が実行されている間のチャンスボタン16の操作に応じて、第1大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知する演出である。当該演出が実行されている間のチャンスボタン16の操作が所定回数以上操作されなければ、通常昇格演出で確率変動状態に制御されるか否かが確定的に報知されることはない。
On the other hand, in the normal promotion effect, after the execution thereof is started, an effect in which the effect mode is changed by the operation of the chance button 16 (for example, an effect in which the gauge decreases every time the
また、大当りラウンド演出の画面に特定のキャラクタが登場して確変昇格演出の実行が開始されるタイミング(単に「実行されるタイミング」という場合がある)は、通常昇格演出と、突発昇格演出と、エンディング昇格演出とで別々に定められている。突発昇格演出の実行タイミングは、第1大当り遊技状態におけるラウンドの違いによっても別々に定められている。 In addition, the timing at which a specific character appears on the jackpot round effect screen and the execution of the probability change promotion effect is started (sometimes simply referred to as “execution timing”) is a normal promotion effect, a sudden promotion effect, It is determined separately for the ending promotion stage. The execution timing of the sudden promotion effect is determined separately depending on the round difference in the first big hit gaming state.
図5は、確変昇格演出の実行タイミング及び選択確率を示す図である。表示制御基板80の表示制御用CPUは、確変昇格大当りまたは時短大当りに基づく第1大当り遊技状態に制御された(第1大当り遊技状態への変化を示す遊技状態コマンドを受信した)以後、遅くとも第1ラウンドの開始を示す大当りラウンドコマンドを受信するまでに、確変昇格演出の実行についての決定を行うものとしている。
FIG. 5 is a diagram showing the execution timing and selection probability of the probability variation promotion effect. The display control CPU of the
まず、確変昇格演出の実行タイミングについて説明すると、通常昇格演出は、大当りラウンド演出の第6ラウンドを開始した(第6ラウンドを示す大当りラウンドコマンドを受信した)ときから2.5秒後のタイミングで実行されるものとなっている。エンディング昇格演出は、大当りラウンド演出のエンディング演出を開始する(第10ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドを受信した)のと同じタイミングで実行されるものとなっている。 First, the execution timing of the probable promotion effect will be described. The normal promotion effect is the timing 2.5 seconds after the sixth round of the jackpot round effect is started (the jackpot round command indicating the sixth round is received). It is supposed to be executed. The ending promotion effect is executed at the same timing as the ending effect of the big hit round effect is started (the round end command indicating the end of the tenth round is received).
第1ラウンドの突発昇格演出は、大当りラウンド演出の第1ラウンドを開始した(第1ラウンドを示す大当りラウンドコマンドを受信した)ときから5秒後のタイミングで実行されるものとなっている。第2ラウンドの突発昇格演出は、大当りラウンド演出の第2ラウンドを開始したときから3秒後のタイミングで実行されるものとなっている。第3ラウンドの突発昇格演出は、大当りラウンド演出の第3ラウンドを開始したときから7秒後のタイミングで実行されるものとなっている。第4ラウンドの突発昇格演出は、大当りラウンド演出の第4ラウンドを開始したときから1秒後のタイミングで実行されるものとなっている。第5ラウンドの突発昇格演出は、大当りラウンド演出の第5ラウンドを開始したときから7秒後のタイミングで実行されるものとなっている。
The sudden promotion promotion effect of the first round is executed at a
第6ラウンドの突発昇格演出は、大当りラウンド演出の第6ラウンドを開始したときから4秒後のタイミングで実行されるものとなっている。第7ラウンドの突発昇格演出は、大当りラウンド演出の第7ラウンドを開始したときから7秒後のタイミングで実行されるものとなっている。第8ラウンドの突発昇格演出は、大当りラウンド演出の第8ラウンドを開始したときから3秒後のタイミングで実行されるものとなっている。第9ラウンドの突発昇格演出は、大当りラウンド演出の第9ラウンドを開始したときから2秒後のタイミングで実行されるものとなっている。第10ラウンドの突発昇格演出は、大当りラウンド演出の第10ラウンドを開始したときから5秒後のタイミングで実行されるものとなっている。
The sudden promotion promotion effect of the sixth round is executed 4 seconds after the start of the sixth round of the big hit round effect. The sudden promotion promotion effect of the seventh round is executed at a timing 7 seconds after the start of the seventh round of the big hit round effect. The sudden promotion effect of the eighth round is executed at a timing 3 seconds after the start of the eighth round of the big hit round effect. The sudden promotion promotion effect of the ninth round is executed at a timing two seconds after the start of the ninth round of the jackpot round effect. The sudden promotion promotion effect of the tenth round is executed at a
第6ラウンドのラウンド中演出では、通常昇格演出も突発昇格演出も実行され得るが、突発昇格演出が実行され得るタイミングは、通常昇格演出が実行され得るタイミングよりも1.5秒だけ遅れたものとなっている。また、通常昇格演出も突発昇格演出も実行され得る第6ラウンドよりも1つ前のラウンドである第5ラウンドのラウンド中演出で突発昇格演出が実行される場合、その実行タイミングは、ラウンド開始から7秒後という比較的遅いタイミングになっており、第5ラウンドの終了が近くなってから(言い換えれば、第6ラウンドの開始が近くなってから)、実行されるものとなっている。 In the production during the sixth round, both the normal promotion effect and the sudden promotion effect can be executed, but the timing at which the sudden promotion effect can be executed is delayed by 1.5 seconds from the timing at which the normal promotion effect can be executed. It has become. In addition, when the sudden promotion effect is executed in the fifth round during the fifth round, which is one round before the sixth round in which both the normal promotion effect and the sudden promotion effect can be executed, the execution timing is from the start of the round. It is a relatively late timing after 7 seconds, and is executed after the end of the fifth round is approached (in other words, after the start of the sixth round is approached).
次に、確変昇格演出についての通常昇格演出、ラウンド毎の突発昇格演出、及びエンディング昇格演出の選択確率について説明する。確変昇格演出を如何に実行するか(或いは、実行しないか)は、第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されるか(すなわち、確変昇格大当りに基づいて第1大当り遊技状態に制御されたか)、或いは第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されないか(すなわち、時短大当りに基づいて第1大当り遊技状態に制御されたか)に従って、選択される。 Next, the selection probabilities of the normal promotion effect, the sudden promotion effect for each round, and the ending promotion effect for the probability variation promotion effect will be described. How to execute (or not to execute) the probability variation promotion effect is controlled to the probability variation state after the first jackpot gaming state ends (that is, the first jackpot gaming state is changed based on the probability variation promotion jackpot). It is selected according to whether it is controlled to the probability fluctuation state after the first big hit game state is finished (that is, it is controlled to the first big hit gaming state based on the time saving big hit).
第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御される場合には、通常昇格演出、第1ラウンドの突発昇格演出、第2ラウンドの突発昇格演出、第3ラウンドの突発昇格演出、第4ラウンドの突発昇格演出、第5ラウンドの突発昇格演出、第6ラウンドの突発昇格演出、第7ラウンドの突発昇格演出、第8ラウンドの突発昇格演出、第9ラウンドの突発昇格演出、第10ラウンドの突発昇格演出、エンディング昇格演出が、それぞれA0、A1、A2、A3、A4、A5、A6、A7、A8、A9、A10、A11の確率で選択される。 In the case where the probability variation state is controlled after the first big hit gaming state is ended, the normal promotion effect, the first round sudden promotion effect, the second round sudden promotion effect, the third round sudden promotion effect, the fourth Sudden promotion effect of round, Sudden promotion effect of 5th round, Sudden promotion effect of 6th round, Sudden promotion effect of 7th round, Sudden promotion effect of 8th round, Sudden promotion effect of 9th round, 10th round The sudden promotion effect and the ending promotion effect are selected with probabilities A0, A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10, and A11, respectively.
ここで、A0+A1+…+A11=1であり、第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御される場合には、必ず何らかの形で確変昇格演出を実行することが決定される。また、A0は、0.5よりも僅かに小さいだけの値となっており、第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されることになっている大当りラウンド演出では、半分近くが通常昇格演出となる。 Here, A0 + A1 +... + A11 = 1, and when the probability change state is controlled after the first big hit gaming state is finished, it is decided to execute the certainty promotion promotion effect in some form. In addition, A0 is a value that is slightly smaller than 0.5, and in the big hit round effect that is controlled to the probability variation state after the first big hit gaming state is finished, almost half is Usually promoted.
第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されない場合には、通常昇格演出、第1ラウンドの突発昇格演出、第2ラウンドの突発昇格演出、第3ラウンドの突発昇格演出、第4ラウンドの突発昇格演出、第5ラウンドの突発昇格演出、第6ラウンドの突発昇格演出、第7ラウンドの突発昇格演出、第8ラウンドの突発昇格演出、第9ラウンドの突発昇格演出、第10ラウンドの突発昇格演出、エンディング昇格演出が、それぞれB0、B1、B2、B3、B4、B5、B6、B7、B8、B9、B10、B11の確率で選択される。 In the case where the probability variation state is not controlled after the first big hit gaming state is finished, the normal promotion effect, the first round sudden promotion effect, the second round sudden promotion effect, the third round sudden promotion effect, the fourth round Sudden promotion effect of 5th, Sudden promotion effect of 5th round, Sudden promotion effect of 6th round, Sudden promotion effect of 7th round, Sudden promotion effect of 8th round, Sudden promotion effect of 9th round, Sudden promotion of 10th round The promotion effect and the ending promotion effect are selected with the probabilities of B0, B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8, B9, B10, and B11, respectively.
ここで、B0、B1、B2、B3、B4、B5、B6、B7、B8、B9、B10、B11は、それぞれA0、A1、A2、A3、A4、A5、A6、A7、A8、A9、A10、A11よりも小さい値となっている。また、B0+B1+…+B11≦0.2となっており、第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されない場合には大当りラウンド演出が終了するまで何れの確変昇格演出も実行されない場合がある。 Here, B0, B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8, B9, B10, B11 are A0, A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10, respectively. The value is smaller than A11. Also, B0 + B1 +... + B11 ≦ 0.2, and if the probability variation state is not controlled after the first big hit gaming state is finished, any probability change promotion effect may not be executed until the big hit round effect is finished. .
大当り抽選において大当りが決定されたときに大当り種別抽選で時短大当りが選択される割合は、確変昇格大当りが選択される割合の4倍あるが、時短大当りとなったときに何らかの確変昇格演出が実行される割合は、確変昇格大当りとなったときに何らかの確変昇格演出が実行される割合の5分の1以下であるため、何らかの確変昇格演出が実行されたときにおいて第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御される期待度は、2分の1よりも高いものとなっている。 When the big hit is decided in the big hit lottery, the ratio of selecting the short and long jackpot in the big hit type lottery is four times the rate of selecting the probable change promotion big hit, but when the short hit big hit, some probable promotion effect is executed The proportion of the game is less than one-fifth of the rate at which any certain probability change promotion effect is executed when the probability change promotion jackpot is reached, so when the certain probability change promotion effect is executed, the first jackpot gaming state has ended. The degree of expectation to be controlled in the probability fluctuation state later is higher than half.
特に、B11は、A11の10分の1以下の値となっており、エンディング昇格演出が実行されたときにおいて第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されることとなることの期待度(後述するように大入賞口21への遊技球の入賞個数により通常昇格演出や突発昇格演出から切り替えた場合を無視した場合)は、突発昇格演出が実行されたときの期待度や通常昇格演出が実行されたときの期待度(但し、確率変動状態に制御されるか否かが最終的に報知されなかったときの期待度)よりも高くなっている。また、A0に対するB0の比率は、A1〜A10に対するB1〜B10の比率に比べて低くなっており、通常昇格演出が実行されたときの期待度は、何れのラウンドで突発昇格演出が実行されたときの期待度よりも高くなっている。 In particular, B11 is a value less than one tenth of A11, and when the ending promotion effect is executed, it is expected to be controlled to the probability fluctuation state after the first big hit gaming state is ended. The degree (when ignoring the case of switching from the normal promotion effect or the sudden promotion effect depending on the number of game balls won to the big prize opening 21 as will be described later), the expected degree when the sudden promotion effect is executed or the normal promotion It is higher than the expected level when the effect is executed (however, the expected level when it is not finally notified whether or not the state is controlled to the probability variation state). Further, the ratio of B0 to A0 is lower than the ratio of B1 to B10 to A1 to A10, and the expectation degree when the normal promotion effect is executed is the sudden promotion effect executed in any round. It is higher than expected.
ところで、第1大当り遊技状態の各ラウンドの終了条件には、ラウンド開始からの経過時間の他に大入賞口21に入賞した遊技球の数が定められているが、通常昇格演出や突発昇格演出を実行することに決定されているラウンドで該決定された確変昇格演出を実行し得るタイミングとなるよりも前に大入賞口21に入賞した遊技球の数が上限まで達してしまう場合もある。この場合、通常昇格演出や突発昇格演出を実行し得なくなるので、大当りラウンド演出のエンディング演出がエンディング昇格演出を実行するものに切り替えられる。 By the way, in the end condition of each round in the first big hit gaming state, the number of game balls won in the big winning opening 21 in addition to the elapsed time from the start of the round is defined, but the normal promotion effect and the sudden promotion effect In some cases, the number of game balls won in the big prize opening 21 before reaching the timing at which the determined probability change promotion effect can be executed in the round determined to be executed may reach the upper limit. In this case, since the normal promotion effect and the sudden promotion effect cannot be executed, the ending effect of the big hit round effect is switched to the one that executes the ending promotion effect.
また、確変昇格演出として通常昇格演出を実行することが選択されても、演出態様の変化する演出が行われている間にチャンスボタン16が所定回数以上操作されないで確率変動状態に制御されるか否かが確定的に報知されなかったときには、大当りラウンド演出のエンディング演出がエンディング昇格演出を実行するものに切り替えられる。演出態様の変化する演出の実行期間を経過する前に大入賞口21に入賞した遊技球の数が上限まで達してしまった場合も、大当りラウンド演出のエンディング演出がエンディング昇格演出を実行するものに切り替えられる。
Even if execution of the normal promotion effect is selected as the probability change promotion effect, is the
次に、大当りラウンド演出において行われる先読み予告演出について説明する。先読み予告演出は、第1大当り遊技状態に制御されている間に始動入賞口14a、14bの保留記憶の中に大当りとなるものが含まれている可能性を示す演出として実行されるものである。
Next, the pre-reading notice effect performed in the big hit round effect will be described. The pre-reading notice effect is executed as an effect indicating that there is a possibility that a big hit is included in the reserved memory of the
先読み予告演出にも、予め定められた固定のラウンド(この実施の形態では第6ラウンド)のラウンド中演出において実行される通常先読み予告演出と、第1大当り遊技状態における任意の1ラウンドを選択し、選択したラウンドのラウンド中演出において実行される突発先読み予告演出と、エンディング演出において実行されるエンディング先読み予告演出とがある。通常先読み予告演出と突発先読み予告演出とエンディング先読み予告演出とは、その何れか1つのみが選択され得るが、突発先読み予告演出とエンディング先読み予告演出は、可変表示装置9に表示されている大当りラウンド演出の画面に特定のキャラクタを一定期間だけ登場させることにより実行されるものである。
For the pre-reading notice effect, a normal pre-reading notice effect that is executed during a predetermined fixed round (the sixth round in this embodiment) and an arbitrary round in the first big hit gaming state are selected. There are a sudden look-ahead notice effect executed in the in-round effect of the selected round and an ending look-ahead notice effect executed in the ending effect. Only one of the normal prefetching notice effect, the sudden prefetching notice effect, and the ending prefetching notice effect can be selected, but the sudden prefetching notice effect and the ending prefetching notice effect are the big hits displayed on the
一方、通常先読み予告演出は、その実行を開始した後、チャンスボタン16の操作により演出態様が変化する演出(例えば、チャンスボタン16を1回操作する毎にゲージが減っていく演出)を行い、当該演出が実行されている間のチャンスボタン16の操作に応じて、保留記憶の中に大当りとなるものが含まれているか否かを確定的に報知する演出である。当該演出が実行されている間のチャンスボタン16の操作が所定回数以上操作されなければ、通常先読み予告演出で保留記憶の中に大当りとなるものが含まれているか否かが確定的に報知されることはない。
On the other hand, the normal pre-reading notice effect is an effect in which the effect mode changes by the operation of the
また、大当りラウンド演出の画面に特定のキャラクタが登場して先読み予告演出の実行が開始されるタイミング(単に「実行されるタイミング」という場合がある)に、通常先読み予告演出と、突発先読み予告演出と、エンディング先読み予告演出とで別々に定められている。突発先読み予告演出の実行タイミングも、第1大当り遊技状態におけるラウンドの違いによっても別々に定められている。 In addition, when a specific character appears on the big hit round effect screen and the execution of the prefetching notice effect is started (sometimes simply referred to as “execution timing”), the normal prefetching notice effect and the sudden prefetching notice effect are given. And the ending pre-reading notice effect are set separately. The execution timing of the sudden pre-reading notice effect is also determined separately depending on the round difference in the first big hit gaming state.
ここで、通常先読み予告演出、各ラウンドの突発先読み予告演出、エンディング先読み予告演出の実行タイミングは、通常昇格演出、各ラウンドの突発昇格演出、エンディング昇格演出の実行タイミングと同じである。また、先読み予告演出において可変表示装置9に表示される特定のキャラクタは、確変昇格演出において可変表示装置9に表示される特定のキャラクタと同じである。通常先読み予告演出においてチャンスボタン16の操作により演出態様が変化する演出も、通常昇格演出におけるものと同じである。つまり、先読み予告演出の実行態様を及び実行タイミングは、確変昇格演出の実行態様及び実行タイミングと全く同じである。
Here, the execution timings of the normal pre-reading notice effect, the sudden pre-reading notice effect of each round, and the ending pre-reading notice effect are the same as the execution timing of the normal promotion effect, the sudden promotion effect of each round, and the ending promotion effect. In addition, the specific character displayed on the
但し、先読み予告演出は、確率変動大当りに基づいて第1大当り遊技状態に制御されている間の大当りラウンド演出でも実行され得る点で、確変昇格演出とは異なっている。また、先読み予告演出の実行を決定する契機は、確変昇格演出の実行する契機と異なり、先読み予告演出における通常先読み予告演出、各ラウンドの突発先読み予告演出、エンディング先読み予告演出の選択確率も、確変昇格演出における通常昇格演出、各ラウンドの突発昇格演出、エンディング昇格演出の選択確率とは異なっている。 However, the pre-reading notice effect is different from the probabilistic promotion effect in that it can be executed even in the big hit round effect while being controlled to the first big hit gaming state based on the probability variation big hit. In addition, unlike the opportunity to execute the probabilistic promotion effect, the opportunity to decide whether to perform the prefetching notice effect is different from the normal prefetching notice effect in the prefetching notice effect, the sudden prefetching notice effect of each round, and the selection probability of the ending prefetching notice effect. It is different from the selection probabilities of the normal promotion effect, the sudden promotion effect of each round, and the ending promotion effect in the promotion effect.
図6は、先読み予告演出の実行タイミング及び選択確率を示す図である。図6においても、先読み予告演出のうちの通常先読み予告演出、各ラウンドの突発先読み予告演出、エンディング先読み予告演出の実行タイミングが記載されているが、これらは、通常昇格演出、各ラウンドの突発昇格演出、エンディング昇格演出の実行タイミングと同じであるので、説明は省略する。 FIG. 6 is a diagram illustrating the execution timing and selection probability of the prefetch notice effect. FIG. 6 also shows the execution timing of the normal pre-reading notice effect, the sudden pre-reading notice effect of each round, and the ending pre-reading notice effect of the pre-reading notice effects. These are the normal promotion effect and the sudden promotion of each round. Since it is the same as the execution timing of a production | presentation and an ending promotion production | presentation, description is abbreviate | omitted.
表示制御基板80の表示制御用CPUは、確変昇格大当りまたは時短大当りに基づく第1大当り遊技状態に制御された(第1大当り遊技状態への変化を示す遊技状態コマンドを受信した)ときには、確変昇格演出の実行についての決定を行った後に、先読み予告演出の実行についての決定を行うものとしている。先読み予告演出の実行についての決定は、次に説明する契機において、既に何らかの確変昇格演出を実行することまたは先読み予告演出を実行することが決定されていないことを条件として行うものとしている。
When the display control CPU of the
先読み予告演出の実行の決定は、各ラウンドの大当りラウンドコマンドを受信する度に、或いは最終ラウンドのラウンド終了コマンドを受信したときに、行われるものとなっている。但し、通常先読み予告演出の実行についての決定は、これが実行され得る第6ラウンドの大当りラウンドコマンドを受信したときのみに行われるものとなっている。また、大当りラウンドコマンドを受信したときにおいて、既に終了したラウンドにおける突発予告演出の実行についての決定をすることはなく、最終ラウンドのラウンド終了コマンドを受信したときには、エンディング昇格演出の実行についての決定だけを行うものとしている。 The execution of the pre-reading notice effect is determined every time a big hit round command for each round is received or when a round end command for the final round is received. However, the decision on the execution of the normal pre-reading notice effect is made only when the sixth round jackpot round command that can be executed is received. In addition, when a big hit round command is received, there is no decision regarding the execution of the sudden notice effect in the already finished round, and when the final round command is received, only the decision regarding the execution of the ending promotion effect is received. To do.
例えば、第1ラウンドの大当りラウンドコマンドを受信したときには、通常先読み予告演出、全てのラウンドの突発先読み予告演出、エンディング先読み予告演出について、実行するか否かを決定するものとしている。第2ラウンドの大当りラウンドコマンドを受信したときには、第2〜第10ラウンドの突発先読み予告演出、エンディング先読み予告演出について、実行するか否かを決定するものとしている。従って、通常先読み予告演出の実行を決定する機会は、第1大当り遊技状態が終了するまでに1回だけとなる。各ラウンドの突発先読み予告演出の実行を決定する機会は、ラウンドに応じた回数だけあることとなる。エンディング先読み予告の実行を決定する機会は、第1大当り遊技状態において11回もあることとなる。 For example, when a big hit round command of the first round is received, it is determined whether or not to execute the normal prefetching notice effect, the sudden prefetching notice effect of all rounds, and the ending prefetch notice effect. When the jackpot round command of the second round is received, it is determined whether or not to execute the sudden pre-reading notice effect and the ending pre-reading notice effect of the second to tenth rounds. Therefore, the opportunity to determine the execution of the normal prefetching notice effect is only once until the first big hit gaming state ends. The opportunity to determine the execution of the sudden look-ahead notice effect for each round will be the number of times corresponding to the round. The opportunity to decide to execute the ending prefetch notice will be 11 times in the first big hit gaming state.
次に、先読み予告演出についての通常先読み予告演出、ラウンド毎の突発先読み予告演出、及びエンディング先読み予告演出の選択確率について説明する。先読み予告演出を如何に実行するか(或いは、実行しないか)は、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶に確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなるものが含まれているか(すなわち、確変昇格大当りに基づいて第1大当り遊技状態に制御されたか)、或いは始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶に確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなるものが含まれていないか(すなわち、時短大当りに基づいて第1大当り遊技状態に制御されたか)に従って、選択される。
Next, the selection probabilities of the normal prefetching notice effect for the prefetching notice effect, the sudden prefetching notice effect for each round, and the ending prefetch notice effect will be described. Whether the pre-reading notice effect is executed (or is not executed) includes whether or not the reserved memory for the start winning of the
始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶に確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなるものが含まれている場合には、通常先読み予告演出、第1ラウンドの突発先読み予告演出、第2ラウンドの突発先読み予告演出、第3ラウンドの突発先読み予告演出、第4ラウンドの突発先読み予告演出、第5ラウンドの突発先読み予告演出、第6ラウンドの突発先読み予告演出、第7ラウンドの突発先読み予告演出、第8ラウンドの突発先読み予告演出、第9ラウンドの突発先読み予告演出、第10ラウンドの突発先読み予告演出、エンディング先読み予告演出が、それぞれC0、C1、C2、C3、C4、C5、C6、C7、C8、C9、C10、C11の確率で選択される。
When the start memory of the
ここで、C0+C1+2×C2+…+10×C10≒1であり、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶に確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなるものが含まれている場合には、ほとんどの場合でエンディング演出に移行する前に先読み予告演出を実行することが決定される。最終ラウンドのラウンド終了コマンドを受信したときまでに何れの先読み予告演出も実行されていないときには、必ずエンディング先読み予告演出を実行することが決定される。また、C0は、A0よりも小さい値となっており、確変昇格大当りまたは時短大当りに基づく第1大当り遊技状態の第6ラウンドの開始から2.5秒後に特定のキャラクタが可変表示装置9に表示されたときは、第1大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される可能性の方が保留記憶中に大当りとなるものが含まれている可能性よりも高い。
Here, C0 + C1 + 2 × C2 +... + 10 × C10≈1, and when the reserved memory for the start winning of the
始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶に確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなるものが含まれていない場合には、通常先読み予告演出、第1ラウンドの突発先読み予告演出、第2ラウンドの突発先読み予告演出、第3ラウンドの突発先読み予告演出、第4ラウンドの突発先読み予告演出、第5ラウンドの突発先読み予告演出、第6ラウンドの突発先読み予告演出、第7ラウンドの突発先読み予告演出、第8ラウンドの突発先読み予告演出、第9ラウンドの突発先読み予告演出、第10ラウンドの突発先読み予告演出、エンディング先読み予告演出が、それぞれD0、D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7、D8、D9、D10、D11の確率で選択される。
If the reserved memory for the
ここで、D0、D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7、D8、D9、D10、D11は、それぞれC0、C1、C2、C3、C4、C5、C6、C7、C8、C9、C10、C11よりも小さい値となっている。また、D0+D1+2×D2+…10×D10+11×D11≦0.2となっており、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶に確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなるものが含まれていない場合には大当りラウンド演出が終了するまで何れの先読み予告演出も実行されない場合がある。
Here, D0, D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9, D10, D11 are C0, C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, C9, C10, respectively. , The value is smaller than C11. Also, D0 + D1 + 2 × D2 +... 10 × D10 + 11 × D11 ≦ 0.2, and the reserved memory for the start winning of the
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the
一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機1の起動時には、RAM55に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口14a、14bについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信する。
On the other hand, when the
パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
Processing for advancing a game in the
図7は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。
遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。
FIG. 7 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the
In the game control process, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数、大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (step S23). The
更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。
Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から1つ取り出し、これを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。
Next, the
更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the
また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。
Further, the
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当り判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。
And CPU56 performs the memory | storage process which checks increase / decrease in the number of pending storages (step S32). In the storage process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。
In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning
次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ62a、62bに対応する始動入賞口14a、14bの保留記憶数を判定する。また、大当り判定用乱数大当り、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当りとなるか否か(さらに、大当りの種別を判定してもよい)を判定する。
In the start port switch passing process, the number of reserved storages of the
そして、始動入賞口14a、14bの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドを生成して、RAM55のコマンド送信キューに挿入する。なお、始動口スイッチ62a、62bの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口14a、14bのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞口14aの始動入賞についての始動入賞コマンド、始動入賞口14bの始動入賞についての始動入賞コマンドの順でコマンド送信キューに挿入される。
If the
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当り終了処理の何れかの処理を行う。 After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either the opening process or the big hit end process is performed.
特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当り判定用乱数の値に基づいて大当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当りとする場合には、大当り種別判定用乱数の値に基づいて大当りの種別も決定する。始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶カウンタの値が0でないときには、始動入賞口14bの保留記憶から優先して大当り等の決定が行われる。
Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the
変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当りとするか否か及び大当り種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。
Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the
特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。 Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.
特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
Special symbol stop process: The special symbol display that is variably displayed on the
大入賞口開放前処理:大当り後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
Preliminary winning opening process: When this process is performed for the first time after a big hit, after setting the number of rounds of the large winning opening 21, the control for opening the large winning opening 21 is started. Specifically, the
大入賞口開放中処理:第1大当り遊技状態中および第2大当り遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
Processing during opening of the big winning opening: a state in which a command for round display in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state is transmitted to the
大当り終了処理:第1大当り遊技状態または第2大当り遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
Big-hit end processing: A command indicating that the first big-hit gaming state or the second big-hit gaming state has ended is set in a state to be transmitted to the
情報出力回路34は、主基板31の基本回路53から伝えられる遊技の進行状況(各種遊技状態など)を示す情報に基づいて各種信号を生成し、外部装置へと出力する。パチンコ遊技機1の電源を投入した時点において主基板31の基本回路53から確率変動状態に制御されている旨が伝えられると、確変中信号を生成して出力するが、第1大当り遊技状態に制御された旨が伝えられると、確変中信号の出力を停止する。その後、再び確率変動状態に制御されている旨が伝えられても、確変中信号を生成して出力することはない。
The
一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、第1大当り遊技状態に制御されているときに確変昇格演出や先読み予告演出を含む大当りラウンド演出を実行する処理を行う。図8は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
On the other hand, in various sub-side boards such as the
このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。
In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the
タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。
After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当りラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、確変昇格演出や先読み予告演出を含む大当りラウンド演出などの演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。
Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the
なお、表示制御基板80の表示制御用CPUは、パチンコ遊技機1の電源が投入された時に主基板31のCPU56から送信された起動時コマンドを受信するが、このときに受信した起動時コマンドが示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数だけ、大当り情報キュー80aにハズレの大当り情報(実際には始動入賞コマンドを受信していないが)を書き込むものとしている。
The display control CPU of the
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における大当りラウンド演出において実行される確変昇格演出の実行タイミングを、具体的な例に基づいて説明する。図9は、大当りラウンド演出において実行される確変昇格演出の実行タイミングを具体的に示すタイミングチャートであり、(a)は、第6ラウンドにおいて通常昇格演出を実行すると決定された場合を、(b)は、第6ラウンドにおいて突発昇格演出を実行すると決定された場合を、(c)は、第5ラウンドにおいて突発昇格演出を実行すると決定された場合を示す。
Hereinafter, the execution timing of the probability variation promotion effect executed in the big hit round effect in the
また、図6においては、決定された確変昇格演出の実行が開始されることになるタイミングを“×”で示している。説明を簡単にするため、第1大当り遊技状態の第5ラウンドは、9秒間で終了するものとし、ラウンドとラウンドの間のインターバルは、1.8秒間であるものとする。 Further, in FIG. 6, “x” indicates the timing at which execution of the determined probability change promotion effect is started. For the sake of simplicity, it is assumed that the fifth round of the first jackpot gaming state is completed in 9 seconds, and the interval between rounds is 1.8 seconds.
図9(a)に示すように、第6ラウンドにおいて通常昇格演出を実行することが選択された場合は、第6ラウンドが開始されてから2.5秒後のタイミングで確変昇格演出の実行が開始され、そこから3秒間だけチャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出が実行されるものとなる。この間に遊技者がチャンスボタン16を所定回数以上操作すると、確率変動状態に制御されるか否かが確定的に報知されるものとなる。
As shown in FIG. 9A, when it is selected to execute the normal promotion effect in the sixth round, the probability variation promotion effect is executed at a timing 2.5 seconds after the sixth round is started. From there, an effect in which the effect mode changes according to the operation of the
また、図9(b)に示すように、第6ラウンドにおいて突発昇格演出を実行することが選択された場合には、第6ラウンドの開始から2.5秒後のタイミングではチャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出(すなわち、通常昇格演出)は開始されず、第6ラウンドが開始されてから4秒後のタイミングで可変表示装置9に特定のキャラクタが表示されて確変昇格演出が実行されるものとなる。
In addition, as shown in FIG. 9B, when execution of the sudden promotion effect is selected in the sixth round, the operation of the
ここで、図9(b)を図9(a)と比較すると、第6ラウンドの開始から2.5秒が経過しても実行される割合が比較的高い通常昇格演出が実行されず、第6ラウンドにおける確変昇格演出はないかのような印象が遊技者に与えられる。もっとも、そこから1.5秒だけ遅れて突発昇格演出が実行されて可変表示装置9に特定のキャラクタが表示され、遊技者に意外性を与えることができる。
Here, comparing FIG. 9 (b) with FIG. 9 (a), the normal promotion effect having a relatively high rate of execution is not executed even if 2.5 seconds have elapsed since the start of the sixth round. The player is given the impression that there is no promising promotion in the sixth round. However, a sudden promotion effect is executed with a delay of 1.5 seconds from that time, and a specific character is displayed on the
また、図9(c)に示すように、第5ラウンドにおいて突発昇格演出を実行することが選択された場合、第5ラウンドの開始から7秒を経過するまでは可変表示装置9に特定のキャラクタが表示されることはないが、第5ラウンドの開始から7秒も経過していると言うことは、当該ラウンドがほぼ終了に近づいているということであり、もう第5ラウンドにおける確変昇格演出はないかのような印象が遊技者に与えられる。
Further, as shown in FIG. 9C, when execution of the sudden promotion effect is selected in the fifth round, a specific character is displayed on the
また、次の第6ラウンドは、実行される割合が比較的高い通常昇格演出が実行されるラウンドであり、通常昇格演出が実行され得るタイミングとなるまでの時間(6.3秒)の方が、第5ラウンドを開始してから経過した時間よりも短くなる。このため、第5ラウンドの突発昇格演出が実行されるタイミングとなる直前には、確変昇格演出に対する遊技者の関心は、実行中の第5ラウンドの突発昇格演出よりもむしろ次の第6ラウンドの通常昇格演出へと向けられつつあるものとなる。このように現在実行中のラウンドの突発昇格演出よりも次のラウンドの通常昇格演出へと遊技者の関心が向けられつつあるときに、第5ラウンドの突発昇格演出は実行されるので、遊技者に意外性を与えることができる。 The next sixth round is a round in which a normal promotion effect with a relatively high ratio is executed, and the time until the timing at which the normal promotion effect can be executed (6.3 seconds) is better. This is shorter than the time elapsed since the fifth round was started. For this reason, immediately before the time when the fifth round sudden promotion effect is executed, the player's interest in the probable promotion effect is the next sixth round rather than the fifth round sudden promotion effect. It is usually being directed to promotion. Thus, when the player's interest is directed to the normal promotion effect of the next round rather than the sudden promotion effect of the currently running round, the player's attention is directed to the normal promotion effect of the next round. Can give unexpectedness.
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示(可変表示装置9で行われた飾り図柄の変動表示)の表示結果が確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りで確定すると、第1大当り遊技状態に制御される。また、大当りの種類が確率変動大当り、確変昇格大当りであった場合には、第1大当り遊技状態が終了した後に、次の大当り決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
As described above, in the
ここで、確率変動大当りであった場合には、可変表示装置9に「1」または「7」が揃って停止されるので、遊技者は、この時点で第1大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることを判断することができる。一方、確変昇格大当りであった場合には、時短大当りであった場合と同様に可変表示装置9には「1」または「7」以外の飾り図柄が揃って停止されるので、これだけでは遊技者が第1大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるか否かを判断することはできない。特別図柄表示器10a、10bに導出される特別図柄は、確変昇格大当りと時短大当りの場合で違いがあるものの、その表示位置や表示態様を考えると、特別図柄表示器10a、10bに導出された特別図柄から、遊技者が第1大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるか否かを判断するのも非常に困難である。
Here, when the probability variation is a big hit, “1” or “7” is stopped on the
また、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りの発生に基づいて第1大当り遊技状態に制御されているときには、大入賞口21を開放させるラウンドが10ラウンド提供されるとともに、可変表示装置9においては大当りラウンド演出が実行される。大当りラウンド演出は、開始演出、ラウンド中演出、ラウンド間演出、及びエンディング演出から構成されるが、確変昇格大当りまたは時短大当りの発生に基づいて制御された第1大当り遊技状態における大当りラウンド演出のラウンド中演出或いはエンディング演出において、確率変動状態に制御される可能性が高いことを示す確変昇格演出を実行し得るようにしている。
Further, when the first big hit game state is controlled based on the occurrence of the probability change big hit, the probability change promotion big hit, or the short-time big hit, ten rounds for opening the big winning opening 21 are provided, and the
確変昇格演出が実行されたということは、第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御される可能性が高いということなので、遊技者は、可変表示装置9に「1」または「7」以外の飾り図柄が停止されて大当りとなった(この時点で、確変昇格大当りか時短大当りかはほとんど判断できない)後の第1大当り遊技状態において確変昇格演出が実行されることを期待する。ここで、ラウンド演出中に行われる確変昇格演出には、第6ラウンド固定で行われる通常昇格演出と、第1ラウンド〜第10ラウンドのうちから選択されたラウンド(第6ラウンドである場合を含む)で行われる突発昇格演出とがある。
The fact that the probability change promotion effect is executed means that there is a high possibility that the probability variation state will be controlled after the first big hit game state is finished, so that the player displays “1” or “7” on the
通常昇格演出は、必ず第6ラウンドが開始されてから2.5秒後に実行されるものであるが、遊技者は、この第6ラウンドにおいて通常昇格演出が実行され得るタイミングでの確変昇格演出の実行に注目する。しかも、通常昇格演出は比較的高い割合で実行が選択されるものであるため、このタイミングで通常昇格演出が実行されるか否かということに対する遊技者の注目度は非常に高いものとなっている。 The normal promotion effect is always executed 2.5 seconds after the start of the sixth round. However, the player may perform the probable promotion effect at a timing at which the normal promotion effect can be executed in the sixth round. Pay attention to execution. Moreover, since the normal promotion effect is selected at a relatively high rate, the player's attention to whether or not the normal promotion effect is executed at this timing is very high. Yes.
第6ラウンドが開始されてから2.5秒が経過したときに、比較的実行の選択される確率が高い通常昇格演出が実行され得るタイミングとなるが、このタイミングで通常昇格演出が実行されなければ、第6ラウンドを含む残りのラウンドやエンディングでの確変昇格演出の実行(この選択確率は低い)しか期待し得なくなり、遊技者を落胆させてしまうこととなる。 When 2.5 seconds have passed since the start of the sixth round, it is a timing at which a normal promotion effect with a relatively high probability of being selected for execution can be executed, but the normal promotion effect must be executed at this timing. For example, only the execution of the probable change promotion effect in the remaining rounds including the sixth round and the ending (this selection probability is low) can be expected, and the player is discouraged.
これに対して、通常昇格演出の実行ラウンドとして定められている第6ラウンドが、突発昇格演出を実行するラウンドとして選択されることもある。第6ラウンドの突発昇格演出の実行タイミングは、第6ラウンドの開始から4秒後であり、通常昇格演出の実行タイミングよりも1.5秒だけ遅れたタイミングとなっている。このため、第6ラウンドで通常昇格演出が実行されなかったことで落胆してしまった遊技者に対して、少し遅れて実行された突発昇格演出によって意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, the sixth round defined as the execution round of the normal promotion effect may be selected as the round for executing the sudden promotion effect. The execution timing of the sudden promotion effect in the sixth round is 4 seconds after the start of the sixth round, and is delayed by 1.5 seconds from the execution timing of the normal promotion effect. For this reason, it is possible to give a surprise to a player who has been disappointed by the fact that the normal promotion effect was not executed in the sixth round by the sudden promotion effect that was executed a little later. Can be improved.
また、第1大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるときに通常昇格演出を選択する割合に対する確率変動状態に制御されないときに通常昇格演出を選択する割合の比率は、確率変動状態に制御されるときに突発昇格演出を選択する割合に対する確率変動状態に制御されないときに突発昇格演出を選択する割合の比率に比べて低くなっている。つまり、通常昇格演出が実行されたときの期待度は、何れのラウンドで突発昇格演出が実行されたときの期待度よりも高くなっている。これにより、第6ラウンド固定で実行される通常昇格演出に対する遊技者の関心を、さらに高めさせることができるものとなる。 In addition, the ratio of the ratio of selecting the normal promotion effect when not controlled to the probability variation state with respect to the ratio of selecting the normal promotion effect when controlled to the probability variation state after the end of the first jackpot gaming state is the probability variation state. It is lower than the ratio of the ratio of selecting the sudden promotion effect when not controlled to the probability fluctuation state with respect to the ratio of selecting the sudden promotion effect when controlled. In other words, the expectation when the normal promotion effect is executed is higher than the expectation when the sudden promotion effect is executed in any round. Thereby, the player's interest in the normal promotion effect executed in the sixth round fixation can be further increased.
また、通常昇格演出は、演出態様の変化する演出を所定期間実行した後に確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知する演出であるが、確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知させるためには、演出態様の変化する演出が実行されている間に遊技者がチャンスボタン16を所定回数以上操作しなければならない。このように通常昇格演出の実行に遊技者の操作を介入させることで、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
また、確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知を、チャンスボタン16の操作を条件とすることで、遊技者にチャンスボタン16の操作を促すことができる。
In addition, the normal promotion effect is an effect that definitely notifies whether or not the effect change state is controlled to the probability variation state after executing the effect of changing the effect mode for a predetermined period. In order to be notified of the event in a definite manner, the player must operate the chance button 16 a predetermined number of times or more while the effect in which the effect mode changes is being executed. Thus, the interest of the game can be further improved by intervening the operation of the player in the execution of the normal promotion effect.
Moreover, it is possible to prompt the player to operate the
通常昇格演出を実行することが選択されている場合において遊技者が演出態様の変化する演出が実行されている間にチャンスボタン16を操作しないと、確率変動状態に制御されるか否かが確定的に報知されることはないが、大当りラウンド演出のエンディング演出が行われるときに期待度の高いエンディング昇格演出が実行されるものとなっている。
このため、演出態様の変化する演出が実行されている間にチャンスボタン16を操作しなかった遊技者に対しても、大きな不利益を与えることはない。
If execution of the normal promotion effect is selected, if the player does not operate the
For this reason, a big disadvantage is not given also to the player who did not operate the
また、突発昇格演出は、第1ラウンド〜第10ラウンドの何れで実行されるかで、ラウンド開始から実行までの時間が異なっている。つまり、突発昇格演出は、ラウンド開始からのタイミングで考えるとラウンド毎に異なるタイミングで実行されることとなるため、ラウンド毎の突発昇格演出の実行に面白みを生じさせるものとなる。また、遊技者がラウンド毎に突発昇格演出が実行され得るタイミングを正確に把握していない限り(また、把握していたとしても、そのタイミングとなったか判断するのも難しい)、突発昇格演出が実行されたときに意外性を感じることがあり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the sudden promotion effect is executed in any of the first round to the tenth round, and the time from the start of the round to the execution is different. In other words, since the sudden promotion effect is executed at a different timing for each round when considering the timing from the start of the round, the execution of the sudden promotion effect for each round is interesting. In addition, unless the player accurately grasps the timing at which the sudden promotion effect can be executed for each round (and it is difficult to determine whether or not it is the timing), the sudden promotion effect is When it is executed, it may feel surprising, and the fun of the game can be further improved.
さらに、第6ラウンドは、通常昇格演出が実行される可能性と突発昇格演出が実行される可能性とがあり、しかも確率変動状態に制御されることとなっている場合に通常昇格演出の実行を選択する確率も高いので、確変昇格演出が実行されるかどうかに遊技者が最も注目するラウンドとなっている。このような遊技者の注目度の高い第6ラウンドの1つ前の第5ラウンドにおいては、突発昇格演出は、ラウンド開始から7秒後という比較的遅いタイミングで実行される。第5ラウンドが終了しそうになってきているときには、遊技者は、むしろ確変昇格演出が実行される確率の高い第6ラウンドに興味を向け始めるが、このようなところで突発昇格演出を実行することで遊技者に意外性を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the sixth round, there is a possibility that a normal promotion effect is executed and a sudden promotion effect may be executed, and the normal promotion effect is executed when the probability fluctuation state is to be controlled. Since the probability of selecting is high, it is the round that the player pays the most attention to whether or not the probable promotion effect is executed. In the fifth round, which is one prior to the sixth round where the player's attention is high, the sudden promotion effect is executed at a relatively late timing of 7 seconds after the start of the round. When the 5th round is about to end, the player starts to focus on the 6th round, which has a high probability that the probability change promotion effect will be executed, but by executing the sudden promotion effect at such a place, Unexpectedness can be given to the player, and further the interest of the game can be improved.
ところで、終了後に確率変動状態に制御されているか否かに関わりなく第1大当り遊技状態に制御されている間において始動入賞口14a、14bの保留記憶のうちに大当りとなるものが含まれている場合には、何れにしても第1大当り遊技状態が終了した後に制御される遊技状態は直ぐに終了してしまうことになる。また、始動入賞口14a、14bについての保留記憶のうちに大当りとなるものが含まれているならば、保留記憶のうちには大当りとなるものが含まれていないが第1大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることになる場合よりもさらに早く、次の大当りが発生して第1大当り遊技状態に制御されることとなる。従って、始動入賞口14a、14bについての保留記憶のうちに大当りとなることが決定されるものが含まれていることは、第1大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されること以上に、遊技者の期待感を高めさせるものとなる。
By the way, some of the reserved winning memory of the
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、何らかの形で確変昇格演出を実行することが決定されている場合を除いて、第1大当り遊技状態で実行される大当りラウンド演出において、始動入賞口14a、14bについての保留記憶のうちに大当りとなるものが含まれている可能性を報知する先読み予告演出も実行されるものとなっている。先読み予告演出も、確変昇格演出と同様に通常先読み予告演出と突発先読み予告演出とエンディング先読み予告演出とがあり、各々の場合における実行タイミングも確変昇格演出の場合と共通している。また、先読み予告演出も、可変表示装置9に特定のキャラクタを表示することにより行われ、その実行態様までが確変昇格演出と共通したものとなっている。
In the
このように実行タイミングや実行態様が共通した確変昇格演出と先読み予告演出とを行うことで、第1大当り遊技状態が終了した後の遊技に対して遊技者に様々な期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、確変昇格演出は、確変昇格大当りまたは時短大当りの発生に基づく第1大当り遊技状態における大当りラウンド演出でしか実行され得ないが、先読み予告演出は、確率変動大当りの発生に基づく第1大当り遊技状態における大当りラウンド演出でも実行され得る。このため、確率変動大当りの発生に基づいて第1大当り遊技状態に制御されているときも、遊技者に第1大当り遊技状態が終了後の遊技に対する期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by performing the probabilistic promotion effect and the pre-reading notice effect with the same execution timing and execution mode, it is possible to give the player various expectations for the game after the first big hit gaming state has ended. In addition, the interest of the game can be improved. In addition, the probabilistic promotion effect can only be executed in the big hit round production in the first big hit gaming state based on the occurrence of the probable change promotion big hit or the short-time big hit, but the pre-reading notice advancement is the first big hit game based on the occurrence of the probability variation big hit. Even a big hit round effect in the state can be executed. Therefore, even when the first big hit game state is controlled based on the occurrence of the probability variation big hit, it is possible to give the player a sense of expectation for the game after the first big hit game state is completed, and further, Can be improved.
さらに、先読み予告演出と確変昇格演出を実行し得るタイミング及び実行態様は完全に共通しているが、通常先読み予告演出、各ラウンドの突発先読み予告演出、及びエンディング先読み予告演出の選択割合と、通常昇格演出、各ラウンドの突発昇格演出、及びエンディング昇格演出の選択割合とは異なっている。このため、確変昇格演出は、確変昇格大当りまたは時短大当りの発生に基づく第1大当り遊技状態における大当りラウンド演出では、単に特定のキャラクタが表示されるかだけではなく、どのタイミングで特定のキャラクタが表示される(確率変動状態に制御されることとなる可能性も、保留記憶中に大当りとなるものが含まれていることも考えられる)かにまで遊技者の興味を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the timing and execution mode in which the pre-reading notice effect and the probable promotion effect can be executed are completely the same, but the selection ratio of the normal pre-reading notice effect, the sudden pre-reading notice effect of each round, and the ending pre-reading notice effect, and the normal This is different from the selection ratio of the promotion effect, the sudden promotion effect of each round, and the ending promotion effect. For this reason, the probability variation promotion effect is not only a specific character is displayed in the jackpot round effect in the first jackpot game state based on the occurrence of the probability variation promotion jackpot or short-time jackpot, but at what timing the specific character is displayed. The player's interests can be increased to the point where it is (possibly controlled to be in a state of probability variation, or there may be a jackpot in the stored memory). The interest of the game can be improved.
また、一般に遊技店においては、閉店後に当該店に設置されている全てのパチンコ遊技機の電源を遮断し、翌日の開店前に全てのパチンコ遊技機の電源を起動して、その日の開店に備えるものとなっている。バッテリバックアップがされている主基板31のRAM55に記憶されているデータ(制御されている遊技状態に関するデータを含む)は、パチンコ遊技機1の電源が遮断されているときにおいても保持されるので、開店前に電源が起動された各パチンコ遊技機は、基本的には前日の閉店時に確率変動状態となっていたなら確率変動状態のままで開店時から遊技が進められることになる。
Also, in general, at amusement stores, the power to all pachinko machines installed in the store is shut off after the store is closed, and the power to all pachinko gaming machines is activated before the opening of the next day to prepare for the opening of that day. It has become a thing. Since the data stored in the
情報出力回路34は、パチンコ遊技機1の制御状態、特に当該時点で制御されている遊技状態を示す各種信号をホールコンピュータ等の外部装置に出力するが、このうちで確率変動状態に制御されていることを示す確変中信号は、パチンコ遊技機1の電源を投入したときにRAM55にバックアップされていたデータにより確率変動状態になっていたときに、次の大当りが発生するまで出力される。これにより、遊技店に設置された各々のパチンコ遊技機で確率変動状態に制御されているか否かを開店前に確認できることとなる。
一方で、この電源投入から最初の大当りまで以外の期間においては確率変動状態に制御されていても確変中信号が情報出力回路34から外部装置に出力されることはないので、パチンコ遊技機1において確率変動状態に制御されているか否かが分からないときに、これを示す情報が不正に取得されてしまうようなことを防ぐことができる。
The
On the other hand, in the period other than the time from the power-on to the first big hit, the probability changing signal is not output from the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、通常昇格演出や通常先読み予告演出は、実行され得るラウンドが第6ラウンドに定められ、実行タイミングはラウンド開始から2.5秒を経過したタイミングと定められていた。また、ラウンド毎の突発昇格演出や突発先読み予告演出の実行タイミングも上記したようにラウンド毎に定められていた。もっとも、通常昇格演出や通常先読み予告演出が実行されるラウンドでの突発昇格演出や突発先読み予告演出の実行タイミングが通常昇格演出や通常先読み予告演出の実行タイミングよりも一定期間程度後のタイミングに定められるのであれば、通常昇格演出や通常先読み予告演出の実行ラウンド及び実行タイミング、ラウンド毎の突発昇格演出や突発先読み予告演出の実行タイミングは、任意に定めることができる。 In the above embodiment, the normal promotion effect and the normal prefetching notice effect are determined as the sixth round that can be executed, and the execution timing is determined as the timing when 2.5 seconds have elapsed from the start of the round. In addition, the execution timing of the sudden promotion effect and the sudden look-ahead notice effect for each round has been determined for each round as described above. However, the execution timing of the sudden promotion effect or the sudden look-ahead notice effect in the round in which the normal promotion effect or the normal look-ahead notice effect is executed is set to a timing after a certain period of time from the execution timing of the normal promotion effect or the normal look-ahead notice effect. If so, the execution round and execution timing of the normal promotion effect and the normal look-ahead notice effect, and the execution timing of the sudden promotion effect and the sudden look-ahead notice effect for each round can be arbitrarily determined.
上記の実施の形態では、通常昇格演出は、チャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出(この演出は、期待感演出となる)を所定期間実行した後、その間のチャンスボタン16の操作に応じて確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知する演出としていた。これに対して、突発昇格演出も、その開始から一定期間だけ期待感演出を行った後に確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知する演出としてもよい。
In the above-described embodiment, the normal promotion effect is an effect that the effect mode changes according to the operation of the chance button 16 (this effect becomes an expectation effect) for a predetermined period, and then the
上記の実施の形態では、通常昇格演出や通常先読み予告演出、或いは突発昇格演出や突発先読み予告演出は、何れも1ラウンドの中で行われるものとしていた。もっとも、これらの演出については、その実行が開始されるタイミングが上記の実施の形態のように定められるのであれば、その実行が終了されるタイミングがラウンドの終了以降となってもよい。例えば、第6ラウンドで開始された通常昇格演出は、第6ラウンドのうちにチャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出が実行され、次の第7ラウンドにおいて、第6ラウンドでのチャンスボタン16の操作が所定の条件を満たしたことを条件として、確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知する演出を行うものとしてもよい。
さらに多くのラウンドに亘って継続する通常昇格演出を実行することも可能である。通常先読み予告演出についても同様である。
In the above embodiment, the normal promotion effect, the normal prefetching notice effect, or the sudden promotion effect and the sudden prefetching notice effect are all performed in one round. However, for these effects, if the timing at which the execution is started is determined as in the above embodiment, the timing at which the execution is ended may be after the end of the round. For example, the normal promotion effect started in the sixth round is an effect in which the effect mode changes according to the operation of the
It is also possible to execute a normal promotion effect that continues for more rounds. The same applies to the normal look-ahead notice effect.
また、突発昇格演出についても、例えば、第nラウンド(n=1,2,…,9)で実行が開始された後、当該第nラウンドのうちは期待感演出を行うものとし、第n+1ラウンドにおいて確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知する演出とし、第10ラウンドで実行が開始された後、エンディング演出において確率変動状態に制御されるか確定的に報知する演出としてもよい。さらに多くのラウンドに亘って継続する突発昇格演出を実行することも可能である。突発先読み予告演出についても同様である。
As for the sudden promotion effect, for example, after the execution is started in the n-th round (n = 1, 2,..., 9), the expectation effect is performed in the n-th round, and the n + 1-th round As an effect of definitely informing whether or not the state is controlled in the probability variation state in
上記の実施の形態では、第6ラウンドにおける通常昇格演出や通常先読み予告演出の実行タイミング、各ラウンドにおける突発昇格演出や突発先読み予告演出の実行タイミングは、ラウンド開始からの経過時間に従って定められていた。これに対して、各ラウンドの終了条件としては、開始からの経過時間の他に開放状態となっている大入賞口21に入賞した遊技球の数も定められている。 In the above embodiment, the execution timing of the normal promotion effect and the normal look-ahead notice effect in the sixth round, and the execution timing of the sudden promotion effect and the sudden look-ahead notice effect in each round are determined according to the elapsed time from the start of the round. . On the other hand, as the end condition of each round, in addition to the elapsed time from the start, the number of game balls won in the open big winning opening 21 is also determined.
そこで、第6ラウンドにおける通常昇格演出や通常先読み予告演出の実行タイミング、各ラウンドにおける突発昇格演出や突発先読み予告演出の実行タイミングを、当該ラウンドが開始してから大入賞口21に入賞した遊技球の数に従って定めるものとしてもよい。
また、突発昇格演出や突発先読み予告演出については、その実行タイミングを開始からの経過時間に従って定めるラウンドと、大入賞口21に入賞した遊技球の数に従って定めるラウンドとがあるものとしてもよい。
Therefore, the game ball that won the grand prize winning opening 21 after the start of the round, including the execution timing of the normal promotion effect and the normal look-ahead notice effect in the sixth round and the execution timing of the sudden promotion effect and the sudden look-ahead notice effect in each round. It may be determined according to the number of.
Further, the sudden promotion effect and the sudden look-ahead notice effect may include a round in which the execution timing is determined according to the elapsed time from the start and a round determined in accordance with the number of game balls won in the big winning opening 21.
上記の実施の形態では、各ラウンドにおける突発昇格演出や先読み予告演出の実行タイミングは、ラウンド毎に予め定められていた。もっとも、通常昇格演出や通常先読み予告演出も実行される第6ラウンド以外においては、突発予告演出や先読み予告演出の実行タイミングを、任意に抽選で決定するものとしてもよい。また、通常昇格演出や通常先読み予告演出が実行される第6ラウンドであっても、これらの実行タイミングよりも一定期間程度後のタイミングであることを条件として、抽選で決定することができるものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the execution timing of the sudden promotion effect and the pre-reading notice effect in each round is predetermined for each round. Of course, except for the sixth round in which the normal promotion effect and the normal prefetching notice effect are also executed, the execution timing of the sudden notice effect and the prefetching notice effect may be arbitrarily determined by lottery. In addition, even in the sixth round in which the normal promotion effect and the normal look-ahead notice effect are executed, it can be determined by lottery on the condition that it is a timing after a certain period from these execution timings. Also good.
上記の実施の形態では、大当りラウンド演出において通常昇格演出を実行することが選択された場合において、第6ラウンドの開始から2.5秒後から所定期間だけ実行されるチャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出が行われている間に、チャンスボタン16が所定回数以上操作されたことを条件として、確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知するものとしていた。演出態様が変化する演出が行われている間にチャンスボタン16が所定回数以上操作されていなければ、第6ラウンドでは確率変動状態に制御されるか否かの何れも報知せず、エンディング昇格演出を実行するものとしていた。
In the above embodiment, in response to the operation of the
これに対して、通常昇格演出におけるチャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出が行われている間にチャンスボタン16が所定回数以上操作されなかったときには、実際には確率変動状態に制御されることになっていても、当該演出の実行後に確率変動状態に制御されない旨を報知するものとしてもよい。或いは、当該演出の実行後に確率変動状態に制御されるか否かが分からないことを示す所定の情報を報知するものとしてもよい。
On the other hand, when the
また、大当りラウンド演出において通常昇格演出を実行することが選択された場合において、さらにチャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出が実行された後に確率変動状態に制御するか否かの報知を行うかを予め決定しておくものとしてもよい。この場合、確率変動状態に制御されているか否かの報知を行うと決定されている場合には、演出態様の変化する演出が行われている間にチャンスボタン16が所定回数以上操作されれば、確率変動状態に制御されるか否かの報知を行うが、チャンスボタン16が所定回数以上操作されなければ、確率変動状態に制御されるか否かの報知を行わない(或いは、確率変動状態に制御されない旨を報知する、確率変動状態に制御されるか否かが分からないことを示す所定の情報を報知する)ものとしてもよい。
Further, when execution of the normal promotion effect is selected in the big hit round effect, whether or not to control the probability variation state after the effect that the effect mode changes according to the operation of the
一方、確率変動状態に制御するか否かの報知を行わないと決定されている場合には、チャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出を実行するが、この演出が行われている間にチャンスボタン16が所定回数以上操作されたか否かに関わらず、確率変動状態に制御されるか否かの報知を行わない(或いは、確率変動状態に制御されない旨を報知する、確率変動状態に制御されるか否かが分からないことを示す所定の情報を報知する)ものとすることができる。この場合も、エンディング昇格演出を実行させるものとしてもよい。
On the other hand, when it is determined not to notify whether or not the control is to be performed in the probability variation state, an effect in which the effect mode changes according to the operation of the
なお、この場合におけるチャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出は、確率変動状態に制御される可能性が高いことを示す期待感演出としての意味を有する(但し、通常昇格演出を実行することを選択する確率を、確率変動状態に制御される場合と制御されない場合とで同じにし、チャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出は、確率変動状態に制御されるか否かの可能性を確変昇格大当りと時短大当りの選択割合通りにしか示さないものであることを妨げない)。
In this case, the effect whose effect mode changes according to the operation of the
また、大当りラウンド演出において通常昇格演出を実行することを選択する確率を、確率変動状態に制御される場合と制御されない場合とで同じにしてもよいが、この場合は、チャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出が行われている間は、確率変動状態に制御されるか否かの可能性を確率昇格大当りと時短大当りの選択割合通りにしか判断することができない。 Further, the probability of selecting the normal promotion effect in the big hit round effect may be the same between the case where the probability variation state is controlled and the case where the probability control state is not controlled. Accordingly, while an effect that changes the effect mode is being performed, the possibility of whether or not the state is controlled to the probability variation state can be determined only according to the selection ratio of the probability promotion jackpot and the hourly jackpot.
この場合において、チャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出が行われた後に行うべき報知として、確率昇格大当りと時短大当りの選択割合と比較して確率変動状態に制御される可能性が高い報知と可能性が低い報知の何れを実行するかを予め決定しておく(確率変動状態に制御されることとなる場合の決定確率は前者の方が後者よりも高く、確率変動状態に制御されることとなる場合に前者の決定確率を100%とし後者を0%としないこと、確率変動状態に制御されないこととなる場合の前者の決定確率を0%とし後者を100%とすることも可能)。
In this case, as a notification to be performed after an effect that changes the effect mode according to the operation of the
演出態様が変化する演出が行われている間にチャンスボタン16が所定回数以上操作された場合には、確率変動状態に制御される可能性が高い報知と可能性が低い報知のうち予め決定された報知を行うものとする。一方、チャンスボタン16が所定回数以上操作されなかった場合には、何れの報知を行うことが決定されていた場合でも確率変動状態に制御される可能性が低い報知を行う(或いは、何らの報知も行わない、確率変動状態に制御されるか否かの可能性を確率昇格大当りと時短大当りの選択割合通りにしか判断することができない情報を報知する)ものとしてもよい。
When the
また、通常昇格演出においてチャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出の後に確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知する(或いは、演出態様が変化する演出の後に上記した変形例のような報知を行う)ために必要な条件も、これに限るものではない。例えば、チャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出が行われている間にチャンスボタン16が1回操作される度に抽選を行い、この抽選に所定回数以上当選したことを条件として、確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知するものとすることができる。また、確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知するのに必要なチャンスボタン16の操作は、1回だけであってもよい。
Further, in the normal promotion effect, whether or not it is controlled to the probability variation state after the effect that the effect mode changes according to the operation of the
また、確変昇格演出として通常昇格演出を実行することが選択されている場合において、チャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出が行われている間にチャンスボタン16が操作されなかった場合に、エンディング昇格演出で確率変動状態への制御を予告することがなくてもよい。通常昇格演出において確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知するためのチャンスボタン16の操作の条件と、エンディング昇格演出に切り替えて実行するためのチャンスボタン16の操作の条件とが異なっていてもよい。例えば、第6ラウンドの開始から2.5秒以内にチャンスボタン16が所定回数(2回以上)操作されなければ確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知しないが、チャンスボタン16が1回でも操作されていればエンディング演出に切り替えて実行するようにしてもよい。
In addition, when execution of the normal promotion effect is selected as the probability change promotion effect, the
さらに、遊技者の操作手段は、チャンスボタン16のような形態のもの以外も適用することができ、例えば、ジョイスティックのような形態のものも適用することができる。ここで、ジョイスティックの操作で可変表示装置9に表示されている画面に照準を合わせるように構成している場合、ジョイスティックの操作に応じて画面の所定位置に照準が合わせられたことを条件として、通常昇格演出において確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知するものとすることもできる。
Furthermore, the player's operation means can be applied to those other than the
上記の実施の形態では、突発昇格演出及び突発先読み予告演出、並びにエンディング昇格演出及びエンディング先読み予告演出は、何れも同じ態様で実行されるものとしていたが、突発昇格演出及び突発先読み予告演出と、エンディング昇格演出及びエンディング先読み予告演出とで、互いに演出態様が異なるものとしてもよい。また、通常昇格演出においてチャンスボタン16が所定回数以上操作されずに確率変動状態に制御されるか否かが報知されなかった場合のエンディング昇格演出は、最初からエンディング昇格演出を実行することが選択された場合とは異なり、確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知する演出としてもよい。
In the above embodiment, the sudden promotion effect and the sudden look-ahead notice effect, and the ending promotion effect and the ending look-ahead notice effect were all executed in the same manner, but the sudden promotion effect and the sudden look-ahead notice effect, The ending promotion effect and the ending pre-reading notice effect may be different from each other. Also, in the normal promotion effect, the ending promotion effect when the
また、通常昇格演出では、チャンスボタン16の操作に応じて演出態様が変化する演出を行い、この間における遊技者のチャンスボタン16の操作により確率変動状態に制御されるか否かを報知するものとしていたが、チャンスボタン16の操作が受け付けられる期間における演出は、チャンスボタン16を操作しても演出態様が変化する演出としなくてもよく、例えば、単に遊技者にチャンスボタン16の操作を促すメッセージを可変表示装置9に表示するだけのものとしてもよい。
Further, in the normal promotion effect, an effect in which the effect mode changes in accordance with the operation of the
上記の実施の形態では、確変昇格演出と先読み予告演出は、互いに同じ態様で実行されるものとしていたが、両者が全く異なる態様で実行されるものとなっていてもよい。通常昇格演出、突発昇格演出、エンディング昇格演出のうちの何れか1つまたは2つだけが共通した態様で実行されるものとしてもよい。さらには、少なくとも通常昇格演出と突発昇格演出との何れかを大当りラウンド演出において実行するのであれば、先読み予告演出を実行しないものとしたり、エンディング昇格演出を実行しないものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the probabilistic promotion effect and the prefetching notice effect are executed in the same manner as each other, but they may be executed in completely different modes. Only one or two of the normal promotion effect, the sudden promotion effect, and the ending promotion effect may be executed in a common mode. Furthermore, as long as at least one of the normal promotion effect and the sudden promotion effect is executed in the big hit round effect, the pre-reading notice effect may not be executed, or the ending promotion effect may not be executed.
上記の実施の形態では、確変昇格演出は、時短大当りに基づいて制御された第1大当り遊技状態にて行われている大当りラウンド演出でも一定の割合で行い得る(すなわち、確変昇格演出は、確率変動状態に制御されることを予告する演出となる)ものとしていた。また、先読み予告演出も、始動入賞口14a、14bの保留記憶に確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなるものが含まれていないときにも一定の割合で行い得る(すなわち、先読み予告演出は、文字通り保留記憶中に大当りとなるものが含まれていることを予告する演出となる)ものとしていた。
In the above embodiment, the probability variation promotion effect can be performed at a constant rate even in the big hit round effect that is performed in the first big hit gaming state controlled based on the short time big hit (that is, the probability change promotion effect is a probability. (It will be a notice that the controlled state will be changed). Further, the pre-reading notice effect can also be performed at a certain rate even when the reserved memory of the
もっとも、確変昇格演出のうちで突発昇格演出、及びエンディング昇格演出は、時短大当りに基づいて制御された第1大当り遊技状態にて行われている大当りラウンド演出では行い得ない(すなわち、突発昇格演出、及びエンディング昇格演出の何れも確率変動状態に制御されることを告知する演出となる)ものとしてもよい。この場合における確変昇格演出は、突発昇格演出、及びエンディング昇格演出の実行態様も、上記の実施の形態におけるものと同じにすることができる。 However, the sudden promotion effect and the ending promotion effect among the probable promotion effects cannot be performed in the jackpot round effect performed in the first jackpot game state controlled on the basis of the time bonus. , And any of the ending promotion effects may be effects that notify that the probability fluctuation state is controlled). In this case, the probability variation promotion effect can be the same as that in the above embodiment in the execution manner of the sudden promotion effect and the ending promotion effect.
この場合でも、通常昇格演出として、演出態様が変化する演出が行われている間におけるチャンスボタン16の操作に応じて確率変動状態に制御するか否かを確定的に報知する演出を実行するものであるときは、時短大当りに基づいて制御された第1大当り遊技状態にて行われている大当りラウンド演出でも行い得るものとすればよい。同様に、保留記憶中に確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなるものが含まれていないときには先読み予告演出を行い得ない(この場合は、先読み予告演出と言うより先読み告知演出が実行される)ものとしてもよい。
Even in this case, as a normal promotion effect, an effect is executed in which a notification is made in a definite manner as to whether or not the probability variation state is controlled according to the operation of the
さらには、確変昇格演出と先読み予告(告知)演出の何れか一方が告知、他方が予告となるものとしてもよい。確変昇格演出のうちで通常昇格演出、突発昇格演出、及びエンディング昇格演出の一部が告知、他の一部が予告となるものとしてもよい。先読み予告(告知)演出のうちで通常先読み予告(告知)演出、突発先読み予告(告知)演出、及びエンディング先読み予告(告知)演出の一部が告知、他の一部が予告となるものとしてもよい。告知、予告のための演出としては、上記の実施の形態及び変形例のうちで任意のものを組み合わせることができる。 Furthermore, either one of the probable promotion effect and the pre-reading notice (notification) effect may be notified and the other may be a notice. Among the certain change promotion effects, a part of the normal promotion effect, the sudden promotion effect, and the ending promotion effect may be notified, and the other part may be a notice. Among the pre-reading notice (notification) effects, some of the normal pre-reading notice (notification) effects, sudden pre-reading notice (notification) effects, and some of the ending pre-reading notice (announcement) effects may be announced, and other parts may be noticed. Good. As an effect for notification and advance notice, any of the above-described embodiments and modifications can be combined.
上記の実施の形態では、表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56から送信された始動入賞コマンドを受信したときに、その始動入賞コマンドに含まれる先読み情報から大当り情報だけを抽出し、先入れ先出し方式の記憶バッファである大当り情報キュー80aに記憶させていくものとしていた。もっとも、大当り情報だけを抽出するのではなく、変動パターン情報を含む先読み情報の全体(或いは、始動入賞コマンドC103そのもの)を記憶させていくものとしてもよい。
In the embodiment described above, when the display control CPU of the
受信した始動入賞コマンドに含まれる先読み情報の全体(変動パターン情報と大当り情報の両方)が記憶されるものとなる場合には、表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドを参照するのではなく、大当り情報キュー80aの最後尾に記憶された先読み情報に含まれる変動パターン情報を参照して、先読み予告演出の決定を行うものとすることができる。
When the entire prefetch information (both variation pattern information and jackpot information) included in the received start winning command is stored, the display control CPU of the
また、先読み情報(或いは、ここから抽出した大当り情報)を記憶する領域は、少なくとも記憶した先読み情報毎の変動表示の実行順が特定可能に記憶されるもので、各々の先読み情報を少なくとも対応する変動表示が開始されるまで記憶させておくことができるのであれば、大当り情報キュー80aのような先入れ先出し方式のものに限らず、任意の形態の記憶バッファを用いることができる。
The area for storing the prefetch information (or the jackpot information extracted from here) stores at least the execution order of the variable display for each prefetch information stored so that it can be specified, and at least corresponds to each prefetch information. As long as the variable display can be stored until it is started, not only the first-in first-out method such as the
上記の実施の形態では、特別図柄及び飾り図柄の変動表示を開始させる始動入賞を発生させる始動入賞口には、時短状態に制御されているときに所謂電チューサポートがされる始動入賞口14bと、電チューサポートのない始動入賞口14aとがあったが、そのどちらかを優先して変動表示を実行させるのではなく、始動入賞が発生した順番で変動表示を実行させるものとしていた。もっとも、始動入賞口14a、14bの何れにも保留記憶がある場合に、電チューサポートがされる始動入賞口14bの保留記憶を優先消化して特別図柄表示器10bにおいて特別図柄の変動表示を実行させる(同時に可変表示装置9で飾り図柄の変動表示も実行される)ものとしてもよい。
In the above-described embodiment, the start winning opening for generating the start winning for starting the variation display of the special symbol and the decorative symbol is the
このように電チューサポートのある始動入賞口14bの保留記憶を始動入賞口14aの保留記憶よりも優先消化して変動表示を実行することとなる場合には、第1大当り遊技状態の終了後は必ず始動入賞口14bに対して電チューサポートがされる時短状態に制御されるので、始動入賞口14aの保留記憶に対して先読み予告演出を実行しないものとすることが好ましい。
In this way, when the change display is executed with priority storage of the
このような先読み予告演出を実行しないようにするため、表示制御基板80の表示制御用CPUは、第1大当り遊技状態に遊技状態が制御されているときに受信した始動入賞コマンドに含まれる大当り情報が大当りとなることを示している場合に、これを大当りとならないことを示すものに書き換えて、大当り情報キュー80aに記憶させるものとすることができる。第1大当り遊技状態に制御された時点で大当り情報キュー80aに記憶されている大当り情報も全て大当りとならないことを示すものに書き換えることもできる。
In order not to execute such a pre-reading notice effect, the display control CPU of the
遊技者が遊技領域7に遊技球を継続して打ち出している限り、通常は電チューサポートがされる始動入賞口14bに続々と遊技球が入賞していくので優先して消化されていくので、始動入賞口14aに対する保留記憶があったとしても、これが消化されて特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が行われるようにはならない。このように設計者の意図では消化されないようになっている始動入賞口14aの保留記憶に対して先読み予告演出を行わないことで、遊技者の技術介入により特別図柄表示器10aでの特別図柄の変動表示を実行させることで第1大当り遊技状態を連続して発生させて想定数以上の遊技球が遊技者に付与されることを防ぐことができる。
As long as the player continues to launch the game ball in the game area 7, the game ball will win in the
上記の実施の形態では、大当り抽選及び大当り種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the
1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
25a〜25c 装飾ランプ
26 役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF
55 RAM
56 CPU
80 Display control board
Claims (1)
未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態において、当該有利状態の終了後に前記特別状態に制御されることを報知する第1報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、
前記有利状態において、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に前記有利状態に制御される保留記憶が含まれている可能性を報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と
を備え、
前記第1報知演出実行手段は、異なる態様の前記第1報知演出を異なる期間において実行可能であり、
前記第2報知演出実行手段は、前記第2報知演出を前記第1報知演出と共通の期間において実行可能であり、
前記共通の期間において、前記第1報知演出と前記第2報知演出とのいずれが実行されるかにかかわらず共通の態様により演出を実行した後に前記第1報知演出と前記第2報知演出とのいずれかを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display, can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and can be controlled to a special state more advantageous than a normal state after the advantageous state has ended,
With respect to variable display that has not yet been started, hold storage means that can be stored as hold storage;
In the advantageous state, a first notification effect executing means for executing a first notification effect for notifying that the special state is controlled after completion of the advantageous state;
In the advantageous state, a second notification effect executing means for executing a second notification effect for notifying the possibility that the reserved memory stored in the hold storage means includes the reserved memory controlled in the advantageous state; Prepared,
The first notification effect executing means can execute the first notification effect of different aspects in different periods,
The second notification effect execution means, Ri executable der the second notification effect in the first notification effect a common period,
In the common period, regardless of whether the first notification effect or the second notification effect is executed, the first notification effect and the second notification effect are performed after the effect is executed in a common manner. A gaming machine characterized by being able to execute either one .
Priority Applications (1)
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