JP4361316B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入球(始動入賞球の検出)を契機として、この始動入賞球についての大当り/外れの抽選、この抽選結果に応じた演出画像の表示、抽選結果が大当りである場合の大入賞口の開放動作が行われ、かつ、検出されていながらその抽選結果に応じた演出画像表示が未処理の始動入賞球を保留球として記憶し、適時、その消化処理を行うパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
この種のパチンコ機は、始動入賞球の検出時に、その始動入賞球について大当りとするか、外れとするかの抽選(大当り抽選)に用いる大当り判定用乱数が取得されるように構成されている。大当り抽選は、この取得された大当り判定用乱数が、予め設定された大当り値と一致するか否かで行われ、一致すれば大当り、しなければ外れとされる。
また、上記保留球は予め定められた上限値まで記憶されるが、この記憶は、通常、保留球の発生順に、その保留球に係る大当り抽選結果、具体的には保留球とされた始動入賞球が取得した大当り判定用乱数と共に、保留球メモリに対して行われる。保留球の記憶(保留球数)の上限値は、現行機では4個とされているが、設計上は任意に定めることが可能、例えば10個あるいは50個等の設定も可能である。
記憶された保留球については、上記抽選結果に応じた演出画像表示(図柄変動表示)や大当り動作の終了時に、消化処理、すなわちその保留球に係る図柄変動表示が行われる。
【0003】
保留球の有無や個数は、通常、遊技盤面上の保留球表示素子によって表示される。保留球数の上限値が4個とされた現行機では、4個の保留球表示素子の点消灯状態によって上記保留球の有無や個数が表示されるのが一般的である。また保留球数は、上記消化処理が行われる毎に1個ずつ減じられ、上限値未満、ここでは4個未満となったときは、その時点から4個を上限として再び積算される。
【0004】
ところで保留球は、上述したように各々大当り判定用乱数が取得されて保留球メモリに記憶されており、また大当り値は予め設定されているので、各保留球について、それらが大当りに係るものであるか否かは容易に検知可能である。
したがって、保留球メモリの記憶内容から、各保留球が大当りに係るものであるか否か、あるいは全保留球中に当りに係るものがあるか否か(保留球当りの有無)について、各保留球の消化処理前に読み込むこと(先読み)は可能である。そこで、このような先読みの結果を、遊技者の便宜を図るため、あるいは遊技の興趣を高めるために利用することが考えられる。
【0005】
これについては、従来、メモリに記憶された保留乱数について先読みを行い、当選乱数がある場合には、その乱数の読出し順序を変更するという弾球遊技機があった(特許文献1参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−66019号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の弾球遊技機によれば、保留球の消化処理の順序を遊技者に有利に変更でき、遊技者の便宜を大いに図ることができる利点がある。また、この弾球遊技機には、保留球当りがあることを発光源で知らせる機能もあり(上掲特許文献1の明細書の段落番号[0066]参照)、この点からも遊技者の便宜が図られている。
しかし最近は、各種画像を表示する図柄表示装置の画面サイズが益々大型化し、また、表示画像の解像度もより高まる傾向にあり、このため、遊技者の関心は図柄表示装置で表示される演出画像に集まってきている。そこで、このような演出画像において、上述した保留球当りの有無の先読み(以下、保留球当りの先読みという。)の結果を利用し、遊技の面白さを増すための工夫が一層望まれている。
なお従来、保留球当りの先読みを行い、保留球当りありとの結果が得られたとき、その旨の予告等の演出を図柄変動表示中において行うことが考えられていた。しかし、図柄変動表示中は、遊技者は変動中の図柄等、演出画像の変化に関心が集中しているため、またこの時の演出画像表示は画面一杯に広げて行われていること等から、ここでの予告等の演出は見落とされやすく、遊技の興趣を高める効果は余り期待できなかった。
【0008】
本発明(請求項1)は、上記のような実情に鑑みなされたもので、保留球当りの先読みを利用した遊技の興趣の向上を、画面サイズの拡大や分解能の上昇等、図柄表示装置における最近の傾向をより有効に利用して、また遊技者に対して実効性をもって実現でき、遊技の面白さを一層増大できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、入球した遊技球を始動入賞球として検出する始動入賞センサを有する始動入賞口と、開放作動手段による開放動作時に他の入賞口よりも入賞が容易な開口形態となる大入賞口と、前記始動入賞球の検出に基づく大当り/外れ演出画像を含む各種演出画像の表示が可能な図柄表示装置と、前記始動入賞センサ、開放作動手段及び図柄表示装置と接続され、遊技の制御を行う制御装置とを備え、この制御装置は、前記始動入賞球の検出に応じて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、この乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数が予め定められた大当り値に一致すれば大当り、一致しなければ外れとする大当り抽選手段と、前記大当り/外れ演出画像を含む各種画像を前記図柄表示装置に表示させる演出画像表示制御手段と、前記大当り判定用乱数が大当りに係るものである場合に、前記演出画像表示制御手段により前記図柄表示装置に大当り演出画像を表示させ、この大当り演出画像の表示終了時に、遊技状態を、前記大入賞口が開放動作する特別遊技状態へ移行させる特別遊技制御手段と、遊技状態が前記特別遊技状態にあるときに、又は前記大当り/外れ演出画像表示中に、前記始動入賞センサにより検出された始動入賞球に係る大当り判定用乱数を、予め設定された上限値まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶手段とを備え、前記特別遊技制御手段は、前記大当り演出画像の表示終了時に第1ラウンド目の特別遊技状態を開始させ、予め定められたラウンド更新条件に従って、かつラウンド更新時に前記大入賞口を一旦閉成させる動作を介在させつつ、次ラウンドの特別遊技状態に進行させ、前記ラウンド更新条件が途中で満たされなかった場合、又は予め定められた最終ラウンドが終了した場合に、前記特別遊技状態を完了させる特別遊技ラウンド制御手段を備えるパチンコ機において、前記制御装置は、前記特別遊技制御手段による特別遊技状態への移行後から特別遊技状態が完了するまでの各ラウンドにおいて前記保留球乱数記憶手段に記憶された保留球乱数を読み込み、大当りに係る保留球乱数があるか否かを判定する保留球乱数大当り判定手段と、この保留球乱数大当り判定手段により大当りに係る保留球乱数ありと判定された場合に、その予告をするか否かの抽選を行う保留球大当り予告抽選手段と、保留球大当り予告画像表示のための予告画像表示用データを記憶する予告データ用メモリとを具備し、前記演出画像表示制御手段は、前記保留球大当り予告抽選手段によって予告をするとの抽選結果が得られた場合であって前記特別遊技状態への移行後から特別遊技状態が完了するまでの各ラウンドにおいて、前記図柄表示装置による演出画像表示中に、前記予告画像表示用データを用いて生成されたラウンド遊技時用の保留球大当り予告画像表示を行わせることを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図1は、本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
この図において、1はパチンコ機の盤面(遊技盤面)であり、この盤面1上には円弧状にレール2が取り付けられており、このレール2の内側には、遊技領域3が形成されている。レール2は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球(図示せず)を盤面1の左側上部から遊技領域3へ送り込むように案内する。
【0012】
盤面1上には、レール2の他にも種々の盤面構成部品が設けられている。すなわち、盤面1のほぼ中央には液晶表示器等を備えてなる図柄表示装置4が設けられ、その真上には保留球表示装置5が、真下には始動入賞口6が設けられ、また、始動入賞口6の下方には大入賞口7が設けられている。その他、いくつかの入賞口(一般入賞口)8…、ランプ9等が盤面1上に設けられている。
上記大入賞口7は、開放動作時に、他の入賞口6,8…よりも入賞が著しく容易な形態となるように、ここでは入賞開口が著しく大きくなるように構成されている。なお、入賞口というときは入賞口を備える入賞口構成部品をも意味する。盤面1上のレール2の内側の最下部には、入賞しなかった遊技球が入球するアウト口10が設けられ、更に、上記各部品4〜9やアウト口10を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘11(一部のみ図示)が打ち込まれている。なお、盤面1は透明ガラス板(図示せず)により覆われ、遊技球の遊技領域3からの離脱が防止される。
【0013】
上記図柄表示装置4の画面4aの表示領域は、所定方向に複数の、ここでは横方向に左、中、右、3つの表示領域LA,CA,RAに分けられている。
これら3つの表示領域LA,CA,RAには各々図柄L,C,Rが表示されるが、表示される図柄L,C,Rは変動可能であり、また、変動開始すると所定時間後に停止するようになされている。このときの表示図柄L,C,Rは、ここでは3つの表示領域LA,CA,RA共に0〜9までの数字であり、変動時にはこの数字0〜9が繰返し表示される。表示図柄L,C,Rの変動は、始動入賞口6への遊技球の入賞(後述する始動入賞センサによる始動入賞球の検出)に応じて行われる大当りか外れかの抽選と同時に、又はその直後に開始される。
【0014】
また保留球表示装置5は、予め設定された上限値まで、後述する保留球数の表示を行う装置であり、上限値と同数、ここでは10個の表示素子L1〜L10を備えている(図2参照)。
【0015】
図3は、図1に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
この図から分かるように、パチンコ機は、制御装置11、入力装置21及び出力装置31等を備えてなる。
上記制御装置11は、遊技の制御を行う装置であって、CPU110、ROM111、RAM112の他、次の手段113〜121等を備えている。
すなわち制御装置11は、乱数取得手段113、大当り抽選手段114、演出画像表示制御手段115、特別遊技制御手段(特別遊技ラウンド制御手段116aを含む。)116、保留球乱数記憶手段(保留球メモリ)117、保留球表示制御手段118、保留球消化手段119、保留球乱数大当り判定手段120及び保留球大当り予告抽選手段121を備えている。また、予告データ用メモリ122も備えている。
なお、上記手段113、114、116〜121は、ここではROM111に格納されたパチンコ遊技のプログラムや各種データをCPU110が読み込んで実行することにより機能するものである。RAM112は上記プログラム実行の際の作業領域等に用いられる。各手段113〜121及びメモリ122の詳細は後述する。
【0016】
入力装置21は、複数の一般入賞センサ210、始動入賞センサ211、大入賞センサ212及び特定領域通過センサ213等を備えてなる。
ここで、一般入賞センサ210は一般入賞口7(図1参照)に入賞(入球)した遊技球を、始動入賞センサ211は始動入賞口6(同図参照)に入賞した遊技球(始動入賞球)を、大入賞センサ212は大入賞口7(同図参照)に入賞した遊技球を、各々検出するセンサである。また、特定領域通過センサ213は、上記大入賞口7に入賞した遊技球がVゾーン等といわれる特定領域7a(図1参照)を通過することを検出するセンサである。センサ210〜213は、光学的、磁気的あるいは機械的なスイッチや検出素子等からなる。
【0017】
出力装置31は、図柄表示装置4、効果音出力装置310、ランプ装置311、大入賞口作動ソレノイド(開放作動手段)312及び保留球表示装置5(表示素子L1〜L10)等を備えてなる。
この場合、図柄表示装置4は、遊技中、上記始動入賞球の検出に基づく大当り/外れ演出画像の表示(大当り/外れ演出画像表示)を含む各種演出画像、その他の画像を表示する装置である。上述図柄L,C,Rの表示は、各種演出画像のうちの一部である。ここで、大当り/外れ演出画像表示とは、上記大当り抽選手段114による大当り抽選の結果の表示(大当り時、外れ時の各停止図柄の表示)とその停止図柄の表示に至るまでの種々のパターンによる図柄変動表示とで組をなす演出画像表示(大当り演出画像表示又は外れ演出画像表示)を指す。表示される図柄は、数字以外の文字、記号等であってもよく、また、図柄の他にキャラクタやメッセージ等、種々の画像の表示が可能である。
【0018】
また、効果音出力装置310は、遊技中に種々の効果音や合成音声をスピーカ等(図示せず)から出力する装置である。
ランプ装置311は、図1に示す盤面1上のランプ9を備え、このランプ9を遊技中に点消灯させる装置である。
大入賞口作動ソレノイド312は、大当り動作時に作動して大入賞口7を開放させるソレノイドである。
また保留球表示装置5は、上述したように、予め設定された上限値まで保留球数の表示を行う装置であり、上限値と同数、ここでは10個の表示素子L1〜L10を備えてなる(図2参照)。表示素子L1〜L10は、保留球の検出順に図2中の上段左端(表示素子L1)から同右端(表示素子L5)に向けて順次点灯され、上段右端に達したら下段左端(表示素子L6)に移り、この下段左端から同右端(表示素子L10)に向けて順次点灯する。
出力装置31には、その他、賞球払出装置(図示せず)等も備える。
【0019】
次に、上記手段113〜121及びメモリ122の詳細について説明する。
乱数取得手段113は、上記始動入賞球の検出に応じて、具体的には始動入賞口6(図1参照)への遊技球の入賞を始動入賞センサ211が検出したときに、大当り判定用乱数を取得する手段である。乱数取得手段113としては、例えば図4に示すような大当り判定用乱数カウンタ41が用いられる。このカウンタ41は、初期値0から始まって上限値、ここでは239までを所定周期、例えば4msec周期で繰り返し(239になったら0に戻って)カウントするカウンタであり、始動入賞球の検出時におけるこのカウンタ41のカウント値が大当り判定用乱数として取得される。
大当り抽選手段114は、乱数取得手段113により取得された大当り判定用乱数が予め定められた大当り値、例えば120に一致すれば大当り、一致しなければ外れとする手段である。大当り値が120のみであれば、大当り確率は1/240となる。
【0020】
演出画像表示制御手段115は、上記大当り判定用乱数に基づいた大当り/外れ演出画像を含む各種画像を図柄表示装置4に表示させる手段である。すなわち、大当り判定用乱数が大当りに係るものであれば大当り/外れ演出画像表示のうち大当りに応じた演出画像表示(大当り演出画像表示)を、外れに係るものであれば大当り/外れ演出画像表示のうち外れに応じた演出画像表示(外れ演出画像表示)等の画像表示を、各々図柄表示装置4に行わせるための手段である。この演出画像表示制御手段115は、図示省略されているが、画像処理用のプロセッサ、ROM及びRAM等を備え、上記CPU110からの信号を受けて上記演出画像を含む各種画像を図柄表示装置4に表示させるものである。
【0021】
特別遊技制御手段116は、上記大当り判定用乱数が大当りに係るものである場合に、上記演出画像表示制御手段115により、図柄表示装置4に大当り演出画像を表示させる。そして、その大当り演出画像の表示終了時に、遊技状態を、大入賞口7(図1参照)が開放動作する特別遊技状態へ移行させる手段である。この特別遊技制御手段116は、特別遊技ラウンド制御手段116aを備える。
特別遊技ラウンド制御手段116aは、上記大当り演出画像の表示終了時に第1ラウンド目の特別遊技状態(大入賞口7の開放動作)を開始させ、この特別遊技状態の継続中に、予め定められたラウンド更新条件を満たせば、上記大入賞口7を一旦閉成させた後、再び開放動作させて次ラウンド目の特別遊技状態を開始させる。以後、ラウンド更新条件が各ラウンド毎の特別遊技状態の継続中に満たされれば、予め定められた最終ラウンド(上限回数)まで特別遊技状態を繰り返させる。ラウンド更新条件が途中で満たされなかった場合、又は最終ラウンドが終了した場合に、特別遊技状態を完了させるという手段である。
ここで、ラウンド更新条件としては、例えば、特別遊技状態(上記大入賞口7の開放動作)の開始後に、大入賞口7に遊技球が10個入賞するか、30秒経過するかのうち、いずれか早い時点までに図1に示す大入賞口7内の特定領域7aへ遊技球が通過すること等が挙げられる。ラウンドの上限(最終ラウンド)は、例えば第15ラウンドである。
【0022】
大入賞口7への遊技球の入賞個数は大入賞センサ212により検出される。また、大入賞口7の特定領域7aへの遊技球の通過は、特定領域通過センサ213により検出される。
大入賞口7の開放動作開始からの時間の経過は、制御装置11内のタイマ(図示せず)で計測される。大入賞口7に遊技球が10個入賞する前に30秒経過すると、制御装置11が大入賞口作動ソレノイド312を駆動して大入賞口7を閉じる。30秒経過する前に大入賞口7に遊技球が10個入賞した場合も制御装置11が大入賞口作動ソレノイド312を駆動して大入賞口7を閉じる。このとき、ラウンド更新条件が満たされていれば、制御装置11は大入賞口7を再び開放動作させるが、上述したように15回の開放動作を上限として、特別遊技状態を完了する。
いずれにしても、大入賞口7への入賞球1個につき、例えば15個の賞球が獲得できるので、ラウンド継続中においては多数の賞球が獲得できることになり、遊技者にとって有利な特別の遊技状態(特別遊技状態)が展開される。
【0023】
保留球乱数記憶手段117は、遊技状態が上記特別遊技状態にあるときに、又は上記大当り/外れ演出画像表示中に、始動入賞センサ211により検出された始動入賞球(保留球)に係る大当り判定用乱数を、予め設定された上限値、ここでは10個まで保留球乱数として記憶する手段である。
図5は、このような保留球乱数記憶手段(保留球メモリ)117の説明図である。この図に示すように、保留球乱数記憶手段117へは、各保留球乱数が、各々何個目の保留球についてのものであるかが分かるように記憶される。この例では、1〜10個目までの保留球についての乱数(保留球乱数)が記憶されている場合を例示しているが、保留球乱数が1個も記憶されない場合があることはいうまでもない。
【0024】
保留球表示制御手段118は、保留球乱数記憶手段117に記憶された保留球乱数の数(保留球数)を保留球表示装置5に表示させる手段である。上記のように、保留球乱数記憶手段117に10個の保留球乱数が記憶されている場合には、図2に示す保留球表示装置5の表示素子L1〜L10は全て点灯(フル点灯)される。
この保留球表示制御手段118は、後述する保留球大当り予告抽選手段121によって、大当りに係る保留球乱数ありの予告をするとの抽選結果が得られた場合に、上記表示素子L1〜L10のうち、該当する(大当りに係る保留球乱数についての)表示素子、ここでは表示素子L3を、予め定めた点消灯時間比、回数に従って点滅させる。
保留球数(点灯している表示素子)は、保留球消化手段119による保留球消化処理が行われる毎に1個ずつ減じられ、上限値未満、ここでは10個未満となったときは、その時点から10個を上限として再び増加可能となる。
【0025】
保留球消化手段119は、図柄表示装置4が大当り/外れ演出画像表示を行っていない時に、保留球乱数記憶手段117に記憶された保留球乱数(保留球)の記憶値に対し、上記大当り/外れ演出画像表示を行うことによりその記憶値の消化を行う手段である。
具体的には、保留球乱数が大当りに係るものであれば上記大当り/外れ演出画像表示のうち大当りに応じた演出画像表示を選択し、また、外れに係るものであれば同上大当り/外れ演出画像表示のうち外れに応じた演出画像表示を選択する。そして、各々選択された演出画像表示を演出画像表示制御手段115に行わせると共に、保留球乱数記憶手段117に記憶された保留球乱数(保留球)を消去し、かつ、各保留球乱数の記憶位置を1個分だけ前に、つまり2個目は1個目の位置に、3個目は2個目の位置に、というようにシフトする手段である。
保留球表示装置5の表示素子L1〜L10は、このような保留球消化(保留球乱数の記憶値消去)に従って該当する表示素子が消灯される。
【0026】
保留球乱数大当り判定手段120は、特別遊技制御手段116による特別遊技状態への移行後から特別遊技状態が完了するまでの各ラウンドにおいて保留球乱数記憶手段117に記憶された保留球乱数を読み込み、大当りに係る保留球乱数があるか否かを判定する手段である。ここでは、大当りに係る保留球乱数がある場合に、それが何番目のものかの判定もする。
【0027】
保留球大当り予告抽選手段121は、保留球乱数大当り判定手段120により大当りに係る保留球乱数ありと判定された場合に、その予告をするか否かの抽選を予め定められた確率で行う手段である。
この保留球大当りの予告抽選は、例えば図6に示すような、保留球大当り予告抽選用カウンタ61を用いて行われる。このカウンタ61は、初期値0から始まって上限値、ここでは99までを所定周期、例えば4msec周期で繰り返し(99になったら0に戻って)カウントするカウンタである。ここでは、上記予告抽選手段121による抽選時に、このカウンタ61のカウント値が0〜29の範囲内の値であれば予告動作を行い、30〜99の範囲内の値であれば予告動作を行わないと定められているので、30%の確率で予告動作が行われる。
【0028】
予告データ用メモリ122は、保留球大当り予告画像表示のための予告画像表示用データを記憶するメモリである。保留球大当り予告画像の表示に用いられるデータであれば、保留球大当り予告画像データ自体であっても、あるいは保留球大当り予告画像の生成のために用いるデータであってもよい。
この予告データ用メモリ122は、上記ROM111中の記憶領域に設定したものであってもよい。
【0029】
上記演出画像表示制御手段115は、保留球大当り予告抽選手段121によって予告をするとの抽選結果が得られた場合であって上記特別遊技状態への移行後から特別遊技状態が完了するまでの各ラウンドにおいて、図柄表示装置4による演出画像表示中に、ラウンド遊技時用の保留球大当り予告画像表示を行わせる機能も有する。ここで、ラウンド遊技時用の保留球大当り予告画像は、上記予告画像表示用データを用いて生成されたものである。
更に演出画像表示制御手段115は、保留球大当り予告抽選手段121による抽選結果に拘わらず特別遊技ラウンド制御手段116aが特別遊技状態を完了させる際に、図柄表示装置4による演出画像表示中に、ラウンド遊技時用よりも予告が明示されるような特別遊技状態完了時用の保留球大当り予告画像表示を行わせる機能も有する。ここで、特別遊技状態完了時用の保留球大当り予告画像は、上記予告画像表示用データを用いて生成されたものである。
【0030】
次に、このようなパチンコ機の動作について説明するが、基本的な動作については通常のパチンコ機(特に第1種パチンコ機)と大きく変わるところはないので、ここでは本発明に係わる保留球大当りの予告動作を中心に説明する。
以下、主に図7のフローチャートを参照して説明する。
【0031】
まず、大当り抽選手段114で行われる大当り抽選により大当りが生起されると、CPU110は大当り開始画面指定信号を演出画像表示制御手段115に出力する(ステップ700)。大当り開始画面指定信号を受けた演出画像表示制御手段115は、図柄表示装置4に、大当りが発生して特別遊技状態(大当り動作)が開始される旨のメッセージや画像の表示を行わせる。
【0032】
ステップ702では、保留球乱数大当り判定手段120は保留球乱数記憶手段(保留球メモリ)117中の保留球乱数(大当り判定用乱数)を検索し、大当りに係る乱数(大当り値)があるか否かを判定する。大当り値がないと判定した場合にはステップ706に跳び、大当り値があると判定した場合には、ステップ704において、RAM112の適宜のアドレスを用いて保留球メモリ大当りフラグを立て、ステップ706に移る。
例えば、図5において保留球乱数のいずれも大当り値でなければステップ706に移り、1つでも大当り値があれば保留球メモリ大当りフラグを立ててステップ706に移行する。図5の例では、3個目の保留球乱数が大当りとなっている。
ステップ706では、保留球メモリ大当りフラグが立っているか否かを判定し、立っていると判定された場合にはステップ708に移り、立っていないと判定された場合にはステップ712に移る。
【0033】
ステップ712では、CPU110は予告なしの開放n回目画面指定信号を演出画像表示制御手段115に出力し、ステップ718に処理を移す。
ステップ712において、予告なしの開放n回目画面指定信号を受けた演出画像表示制御手段115は、図柄表示装置4に、第n回目の大入賞口7の開放(動作)である旨のメッセージや画像を表示させる。ここでは、保留球メモリ117中に大当り値があることの予告がされないことは勿論である。なお、nの初期値は1でありnは1ずつインクリメントされる。したがって、開放回数毎に任意の画像内容での表示が可能である。
【0034】
一方、ステップ708では、保留球大当り予告抽選手段121は保留球大当り予告抽選用カウンタ61からカウント値を抽出する(予告演出発生抽選を行う)。
ステップ710では、この抽出したカウント値が0〜29の範囲内にあるか否かを判定し、つまり予告演出発生の抽選結果を確認し、0〜29の範囲内にある、つまり、当りであると判定されれば予告演出動作を行うこととしてステップ714に移る。当りでないと判定された場合には上述したステップ712の処理を経て、ステップ718に移る。
【0035】
ステップ714では、CPU110は予告ありの開放n回目画面指定信号を演出画像表示制御手段115に出力し、ステップ716に処理を移す。
ステップ714において、予告ありの開放n回目画面指定信号を受けた演出画像表示制御手段115は、図柄表示装置4に、第n回目の大入賞口7の開放(動作)である旨のメッセージや画像を表示させ、かつ、保留球メモリ117中に大当り値があることを通知する予告を行わせる。
このステップ714における予告(ラウンド遊技時用予告)は、図柄表示装置4による演出画像表示中に、ラウンド遊技時用の保留球大当り予告画像表示を行わせることによって行う。例えば、図柄表示装置4の表示画像に通常表示されないキャラクタを一瞬登場(表示)させたり、画像表示されているキャラクタの一部の形状や色を一瞬変えたり(変更表示)し、あるいは表示画像の背景色を一瞬変化(変更表示)させる等により予告が行われる。これにより、ラウンド中における保留球大当りが通知される。
【0036】
ステップ716では、CPU110は保留球表示装置5の表示素子点滅制御信号を保留球表示制御手段118に出力する。表示素子点滅制御信号を受けた保留球表示制御手段118は、保留球表示装置5を制御して表示素子L1〜L10による保留球大当り予告動作を行わせる。具体的には、大当りに係る保留球を通知する表示素子を所定時間点滅させる。例えば、保留球メモリ117の3個目の保留球が大当り値となっている場合には、表示素子L3を所定時間点滅させ、保留球メモリ117中に大当り値があることと、それが何番目の保留球であるかを通知する予告を行わせる。これにより、保留球表示装置5の表示素子L1〜L10を使用した予告が実現される。
【0037】
ステップ718では、特別遊技制御手段116(特別遊技ラウンド制御手段116a)は大入賞口作動ソレノイド312を駆動して大入賞口7(図1参照)を開放し、10個の大入賞口入賞又は30秒の時間経過のいずれか早い時点で大入賞口7を閉じる(1回分のラウンド処理を行う)。
次いでステップ720では、ラウンド更新条件がステップ718で終了したラウンド中に満たされたか否かの判定と、ステップ718で終了したラウンドが最終ラウンドであったか否かの判定を行う。ラウンド更新条件が満たされ、かつステップ718で終了したラウンドが最終ラウンドでない場合に限り、残ラウンドありと判断してステップ702に戻り、同ステップ702〜720の処理を繰り返す。
ラウンド更新条件は、ここでは大入賞口7の開放動作の開始後に、大入賞口7に遊技球が10個入賞するか、30秒経過するかのうち、いずれか早い時点までに大入賞口7内の特定領域7aに遊技球の通過があること、とされている。
【0038】
ステップ720において、ラウンド更新条件が満たされなかったか、ステップ718で終了したラウンドが最終ラウンドであった場合には、ステップ722に移る。
ステップ722では、ステップ706と同様に、保留球メモリ大当りフラグが立っているか否かを判定し、立っていると判定された場合にはステップ724に移り、立っていないと判定された場合にはステップ726に移る。
【0039】
ステップ724では、CPU110は予告ありの大当り完了画面指定信号を演出画像表示制御手段115に出力する。予告ありの大当り完了画面指定信号を受けた演出画像表示制御手段115は、図柄表示装置4に、大当りが完了する旨のメッセージや画像を表示させ、かつ、保留球メモリ117中に大当り値があることを通知する予告を行わせる。
このステップ724における予告(特別遊技状態完了時用予告)は、ステップ714で行われる予告(ラウンド遊技時用予告)に比べて明示的なものである。すなわち、保留球メモリ117中に大当り値があることがより明確に通知される。例えば、図柄表示装置4の表示画像に通常表示されないキャラクタを表示する方法を採るにしても、画像表示されているキャラクタの一部の形状や色をそれまでと変えて表示する方法を採るにしても、ラウンド遊技時用予告に比べてそれらを表示する時間を長くしたり、形状をより大きくする等により予告が行われる。これにより、ラウンド完了時における保留球大当りが通知される。
【0040】
ステップ726では、CPU110は予告なしの大当り完了画面指定信号を演出画像表示制御手段115に出力する。予告なしの大当り完了画面指定信号を受けた演出画像表示制御手段115は、図柄表示装置4に、単に大当りが完了することを示すメッセージや画像を表示させる。
ステップ724及びステップ726の処理が済むと、大当り処理の完了となる。
【0041】
以上説明したように、本発明の実施形態によれば、制御装置11は、大当りが生起されると、ラウンド更新条件を満たすことを条件に大入賞口7の開放動作(特別遊技状態)を上限回数まで繰り返す大当り動作を行う。そして、この大当り動作(各ラウンド)中に、保留球メモリ117に格納されている保留球乱数(保留球)に大当りに係るものがあるか否かを判定(先読み)する。
この結果、大当りに係る保留球があると判定された場合には、これを予告するか否かの抽選を行い、予告をすべき旨の抽選結果が得られた場合には、ラウンド遊技時用予告を行う。
このラウンド遊技時用予告は、抽選により行われるので、大当り処理の完了時までに一度もこの予告が行われないこともあり得る。そこで、大当り処理の完了時には、必ず(上記抽選の当り、外れに拘わらず)予告、すなわち特別遊技状態完了時用予告が行われる。
これらの予告は、いずれも図柄表示装置4による画像表示で行われるので、最近の図柄表示装置4における画面サイズの大型化や解像度の上昇を有効に利用した遊技の面白さの向上が図れる。
また上記両予告は、いずれも図柄変動の最中ではない、大当りラウンド処理中、あるいは大当り処理完了時に行われる。したがって、図柄変動の最中に予告する場合のように、遊技者が殆どの場合に見落とすというようなことはなく、予告は有効に行われ、遊技の興趣の向上に有効である。しかも従来、大当りラウンド処理中において表示される画像は単調なものが多かったが、本実施形態によれば、同ラウンド処理中に、ラウンド遊技時用予告を抽選により行うようにしたので変化を与えることができ、大当りラウンド処理中における遊技の面白さを増大させることができる。
更に上述したように、ラウンド遊技時用予告は、各ラウンドにおいて抽選動作を挟んで行われるので、予告するか、あるいはその回数は何回になるかが多様になり、遊技の面白さが増す。しかも、このようなラウンド遊技時用予告に対して、特別遊技状態完了時用予告は、大当り処理完了時に1回だけ、しかし必ず、かつラウンド遊技用予告よりも明示的に行われる、というように変化に富んだ予告となるので、面白さはより一層増大する。
また上述実施形態によれば、画像表示によるラウンド遊技時用予告に加え、保留球数を通知する表示素子L1〜L10の点滅によっても予告を行うので、予告の演出もより多彩になる。
いずれの構成においても、保留球数の上限値が増せばますほど、全保留球中において大当りに係る保留球が存在する確率は高まるため、予告を実行する機会は増すことになり、保留球当りの先読みを利用した遊技の興趣の向上手法として極めて有効になる。
【0042】
なお上述実施形態では、保留球数の表示を、図1、図2に示す保留球表示装置5の表示素子L1〜L10を用いて行うように構成したが、図柄表示装置4の表示領域の一部に数字を表示することで行うようにしてもよい。数字表示によれば、保留球数の上限値が、例えば50個に設定された場合に、遊技者にとって分かりやすい表示となる。なお、この場合は、大当りに係る保留球の通知のための構成は別途設定されるか、省略される。
【0043】
また上述実施形態では、特別遊技状態完了時用予告は、特別遊技状態の完了時に必ず行われるように構成したが、これを抽選により行われるように構成してもよい。具体的には、図7中のステップ722と724の間に、例えば60%程度の確率で当りとなる抽選処理を置く。そして、当りを引いたときにのみ、特別遊技状態完了時用予告を行うようにする。
これによれば、保留球数の上限値が多数、例えば50個に設定され、しかも50個の保留球があるような場合に有効である。すなわちこのような場合、上述実施形態において特別遊技状態完了時に予告がなかったとすると、以後の50個分の保留球の全てについて特別遊技状態(大当り動作)とならないことが明らかになって遊技者は落胆することになる。しかし、上記のように抽選処理を置けば40%程度の確率で遊技者が落胆することを防ぐことができる。
【0044】
【発明の効果】
以上述べたように請求項1の発明によれば、保留球当りの先読みを利用した遊技の興趣の向上を、画面サイズの拡大や分解能の上昇等、図柄表示装置における最近の傾向をより有効に利用して、また遊技者に対して実効性をもって実現でき、遊技の面白さを一層増大できるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
【図2】図1中の保留球表示装置の拡大図である。
【図3】図1に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
【図4】図3中の乱数取得手段として用いられる大当り判定用乱数カウンタの説明図である。
【図5】図3中の保留球乱数記憶手段(保留球メモリ)の説明図である。
【図6】保留球大当りの予告抽選に用いられる保留球大当り予告抽選用カウンタの説明図である。
【図7】本発明によるパチンコ機における保留球大当り予告処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
4 図柄表示装置
6 始動入賞口
7 大入賞口
8 一般入賞口
11 制御装置
110 CPU
111 ROM
112 RAM112
113 乱数取得手段
114 大当り抽選手段
115 演出画像表示制御手段
116 特別遊技制御手段
116a 特別遊技ラウンド制御手段
117 保留球乱数記憶手段(保留球メモリ)
118 保留球表示制御手段
120 保留球乱数大当り判定手段
121 保留球大当り予告抽選手段
122 予告データ用メモリ
211 始動入賞センサ
312 大入賞口作動ソレノイド(開放作動手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is triggered by a game ball entering a start winning opening (detection of a start winning ball), and a lottery for winning / losing the start winning ball, displaying an effect image according to the lottery result, and a lottery result The winning prize opening opening operation is performed in the case of a big hit, and the start winning ball that has been detected but is not yet processed according to the lottery result is stored as a holding ball, and the digestion process is performed in a timely manner. It is related to the pachinko machine which performs.
[0002]
[Prior art]
This type of pachinko machine is configured so that, when a starting winning ball is detected, a random number for determining a big hit is used for a lottery (big hit lottery) to determine whether or not the starting winning ball is a big hit or miss. . The jackpot lottery is performed based on whether or not the acquired jackpot determination random number matches a preset jackpot value. If they match, the jackpot lottery is determined.
In addition, the above-mentioned reserved balls are stored up to a predetermined upper limit value. This memory is usually stored in the order in which the reserved balls are generated. This is performed on the reserved ball memory together with the jackpot determination random number acquired by the ball. The upper limit value of the stored ball (the number of held balls) is set to 4 in the current machine, but can be arbitrarily determined in design, for example, 10 or 50 can be set.
With respect to the stored ball, the effect image display (symbol variation display) corresponding to the lottery result and the digestion process, that is, the symbol variation display related to the reserved ball is performed at the end of the big hit operation.
[0003]
The presence / absence and number of the holding balls are usually displayed by a holding ball display element on the game board surface. In the current machine in which the upper limit value of the number of reserved balls is four, the presence / absence and number of the above-mentioned reserved balls are generally displayed according to the lighting state of the four reserved ball display elements. In addition, the number of reserved balls is reduced by one each time the digestion process is performed. When the number of reserved balls is less than the upper limit value, here, less than four, the accumulated ball number is accumulated again up to four from that point.
[0004]
By the way, as described above, each of the holding balls has a jackpot determination random number obtained and stored in the holding ball memory, and since the jackpot value is set in advance, each of the holding balls is related to the jackpot. It can be easily detected whether or not there is.
Therefore, from the stored contents of the holding ball memory, whether each holding ball is related to the big hit or whether there is any hitting hit among all the holding balls (presence / absence of the holding ball) It is possible to read (pre-read) before digestion of the sphere. Therefore, it is conceivable to use the result of such prefetching for the convenience of the player or to enhance the interest of the game.
[0005]
Conventionally, there has been a ball game machine that pre-reads a reserved random number stored in a memory and changes the reading order of the random number when there is a winning random number (see Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2002-66019 A
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
According to the above conventional ball game machine, there is an advantage that the order of the digestion process of the reserved balls can be changed advantageously to the player, and the convenience of the player can be greatly improved. Further, this ball game machine also has a function of notifying that there is a holding ball hit by a light source (see paragraph number [0066] in the specification of the above-mentioned Patent Document 1). Is planned.
Recently, however, the screen size of the symbol display device for displaying various images has become larger and the resolution of the display image tends to be higher. Therefore, the player's interest is an effect image displayed on the symbol display device. Have gathered. In view of this, in such a production image, a device for increasing the fun of the game is desired by using the result of the pre-reading / pre-presence per holding ball (hereinafter referred to as pre-reading per holding ball). .
Conventionally, it has been considered that when a look-ahead per holding ball is obtained and a result indicating that there is a holding ball is obtained, an effect such as a notice to that effect is performed during the symbol variation display. However, during the symbol variation display, the player is focused on changes in the production image, such as the symbol being varied, and the production image display at this time is performed on the full screen. The notices and other performances here were easily overlooked, and the effect of enhancing the fun of the game could not be expected.
[0008]
The present invention (Claim 1) has been made in view of the above situation, and in the symbol display device, such as an increase in the interest of the game using prefetching per reserved ball, an increase in screen size, an increase in resolution, etc. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine that can effectively use recent trends and can be effectively realized for a player, and can further increase the fun of the game.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is characterized in that a start winning opening having a start winning sensor that detects a game ball that has been entered as a starting winning ball, and another winning opening during an opening operation by the opening operating means. A winning opening with an opening form that is easier to win, a symbol display device capable of displaying various effect images including a big hit / off effect image based on detection of the start winning ball, the start winning sensor, and an opening operation And a control device connected to the symbol display device and controlling the game, the control device comprising: a random number acquisition means for acquiring a jackpot determination random number in response to detection of the starting winning ball; and the random number acquisition means The jackpot lottery means for winning the jackpot if the jackpot determination random number acquired by the above matches a predetermined jackpot value, and dismissing if it does not match, and various images including the jackpot / losing effect image are shown in FIG. When the effect image display control means to be displayed on the display device and the jackpot determination random number relate to the jackpot, the effect image display control means displays the jackpot effect image on the symbol display device, and this jackpot effect image At the end of the display, special game control means for shifting the gaming state to a special gaming state in which the big prize opening operation is opened, and when the gaming state is in the special gaming state, or during the big hit / out effect image display And a holding ball random number storage means for storing a jackpot determination random number related to the starting winning ball detected by the starting winning sensor as a holding ball random number up to a preset upper limit value, the special game control means, At the end of display of the jackpot effect image, the special game state of the first round is started, in accordance with a predetermined round update condition, and at the time of round update When the special game state of the next round is advanced while interposing the action of closing the special winning opening once, and the round update condition is not satisfied midway, or when the predetermined final round is completed In the pachinko machine provided with the special game round control means for completing the special game state, the control device is configured to perform the control in each round from the transition to the special game state by the special game control means until the special game state is completed. The stored ball random number memory means stores the reserved ball random number memory means for determining whether or not there is a reserved ball random number related to the big hit, and the reserved ball random number big hit determining means; Reservation ball jackpot notice lottery means for lottery of whether to give a notice when it is determined that there is a random number, and a reservation ball jackpot notice image table A notice data memory for storing notice image display data for display, and the effect image display control means is a case in which a lottery result for giving a notice by the holding ball big hit notice lottery means is obtained. In each round from the transition to the special game state to the completion of the special game state, during the round image generated using the preview image display data during the effect image display by the symbol display device It is characterized in that a notice image display of a holding ball big hit is performed.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol shows the same or an equivalent part between each figure.
FIG. 1 is a front view showing a main part of an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.
In this figure, 1 is a board surface (game board surface) of a pachinko machine, and a rail 2 is attached to the board surface 1 in an arc shape, and a game area 3 is formed inside the rail 2. . The rail 2 guides a game ball (not shown) launched by operating a handle (not shown) so as to be sent from the upper left part of the board surface 1 to the game area 3.
[0012]
In addition to the rails 2, various panel surface components are provided on the panel surface 1. That is, a symbol display device 4 provided with a liquid crystal display or the like is provided in the approximate center of the board surface 1, a holding ball display device 5 is provided directly above it, and a start winning opening 6 is provided directly below. Below the start winning opening 6, a large winning opening 7 is provided. In addition, several winning openings (general winning openings) 8, lamps 9 and the like are provided on the board surface 1.
Here, the large winning opening 7 is configured so that the winning opening is remarkably large so that the winning can be made much easier than the other winning openings 6, 8,. In addition, a winning opening means a winning opening component having a winning opening. At the bottom of the inner side of the rail 2 on the board surface 1 is provided an out port 10 into which a game ball that has not won a prize enters, and in addition to the above parts 4 to 9 and the out port 10 at appropriate locations. A large number of game nails 11 (only part of which are shown) are driven. In addition, the board surface 1 is covered with a transparent glass plate (not shown), and the separation of the game ball from the game area 3 is prevented.
[0013]
The display area of the screen 4a of the symbol display device 4 is divided into a plurality of display areas LA, CA and RA in a predetermined direction, in this case, left, middle, right and right in the horizontal direction.
The symbols L, C, and R are displayed on these three display areas LA, CA, and RA, respectively, but the symbols L, C, and R to be displayed can be changed, and when the change starts, the symbols are stopped after a predetermined time. It is made like that. The display symbols L, C, and R at this time are numbers from 0 to 9 for all of the three display areas LA, CA, and RA, and these numbers 0 to 9 are repeatedly displayed at the time of variation. The change in the display symbols L, C, and R is performed at the same time as the lottery for winning or losing the game ball in accordance with the winning of the game ball at the starting winning port 6 (detection of the starting winning ball by the starting winning sensor described later) or It starts immediately after.
[0014]
The holding ball display device 5 is a device for displaying the number of holding balls to be described later up to a preset upper limit value, and includes the same number of upper limit values, here, ten display elements L1 to L10 (see FIG. 2).
[0015]
FIG. 3 is a block diagram showing a main part of the pachinko machine shown in FIG.
As can be seen from this figure, the pachinko machine includes a control device 11, an input device 21, an output device 31, and the like.
The control device 11 is a device for controlling a game, and includes the following means 113 to 121 in addition to the CPU 110, the ROM 111, and the RAM 112.
That is, the control device 11 includes a random number acquisition unit 113, a big hit lottery unit 114, an effect image display control unit 115, a special game control unit (including a special game round control unit 116a) 116, a reserved ball random number storage unit (a reserved ball memory). 117, a reserved ball display control means 118, a reserved ball digest means 119, a reserved ball random number big hit determination means 120, and a reserved ball big hit notice lottery means 121. A notice data memory 122 is also provided.
The means 113, 114, and 116 to 121 function here when the CPU 110 reads and executes a pachinko game program and various data stored in the ROM 111. The RAM 112 is used as a work area for executing the program. Details of the means 113 to 121 and the memory 122 will be described later.
[0016]
The input device 21 includes a plurality of general winning sensors 210, a start winning sensor 211, a big winning sensor 212, a specific area passing sensor 213, and the like.
Here, the general winning sensor 210 is a game ball that has won (entered) the general winning opening 7 (see FIG. 1), and the start winning sensor 211 is the game ball that has won the starting winning opening 6 (see the same figure) (start winning prize). The ball winning sensor 212 is a sensor that detects each of the game balls that have won the winning a prize opening 7 (see the figure). The specific area passing sensor 213 is a sensor that detects that a game ball that has won the special winning opening 7 passes a specific area 7a (see FIG. 1) called a V zone or the like. The sensors 210 to 213 include optical, magnetic, or mechanical switches and detection elements.
[0017]
The output device 31 includes a symbol display device 4, a sound effect output device 310, a lamp device 311, a special winning opening operating solenoid (opening operation means) 312 and a holding ball display device 5 (display elements L1 to L10).
In this case, the symbol display device 4 is a device for displaying various effect images including display of a big hit / out effect image based on detection of the start winning ball (big hit / out effect image display) and other images during the game. . The display of the above-mentioned symbols L, C, and R is a part of various effect images. Here, the big hit / out effect image display is a variety of patterns from the display of the result of the big hit lottery by the big hit lottery means 114 (display of each stop symbol at the time of big hit and out) and the display of the stop symbol. This refers to the effect image display (hit effect image display or off effect image display) that is paired with the symbol variation display by. The displayed symbols may be characters, symbols or the like other than numbers, and various images such as characters and messages can be displayed in addition to the symbols.
[0018]
The sound effect output device 310 is a device that outputs various sound effects and synthesized sounds from a speaker or the like (not shown) during the game.
The lamp device 311 includes a lamp 9 on the board surface 1 shown in FIG. 1, and is a device that turns this lamp 9 on and off during the game.
The special prize opening operation solenoid 312 is a solenoid that is activated during the big hitting operation to open the special prize opening 7.
Further, as described above, the holding ball display device 5 is a device that displays the number of holding balls up to a preset upper limit value, and includes the same number as the upper limit value, here, ten display elements L1 to L10. (See FIG. 2). The display elements L1 to L10 are sequentially lit from the upper left end (display element L1) to the right end (display element L5) in FIG. 2 in the order of detection of the reserved balls, and when reaching the upper right end, the lower left end (display element L6). Then, the light is sequentially turned on from the lower left end to the right end (display element L10).
In addition, the output device 31 includes a prize ball payout device (not shown).
[0019]
Next, details of the means 113 to 121 and the memory 122 will be described.
Random number acquisition means 113 is a jackpot determination random number when the start winning sensor 211 detects a winning of a game ball to the starting winning opening 6 (see FIG. 1), specifically, in response to the detection of the starting winning ball. It is a means to acquire. As the random number acquisition means 113, for example, a big hit determination random number counter 41 as shown in FIG. 4 is used. The counter 41 is a counter that repeats counting from an initial value 0 to an upper limit value, here up to 239, at a predetermined period, for example, 4 msec period (returns to 0 when 239 is reached). The count value of the counter 41 is acquired as a big hit determination random number.
The big hit lottery means 114 is a means for making a big hit if the big hit determination random number acquired by the random number acquiring means 113 matches a predetermined big hit value, for example, 120, and for losing if it does not match. If the jackpot value is only 120, the jackpot probability is 1/240.
[0020]
The effect image display control means 115 is a means for causing the symbol display device 4 to display various images including the jackpot / losing effect image based on the jackpot determination random number. That is, if the big hit determination random number is related to the big hit, the effect image display corresponding to the big hit (big hit effect image display) among the big hit / off effect image display, and if the big hit determining random number is related to the big hit / out effect image display. It is a means for making the symbol display apparatus 4 perform image display, such as effect image display (disappearance effect image display) according to detachment. Although not shown, the effect image display control means 115 includes an image processing processor, a ROM, a RAM, and the like, and receives various signals including the effect image on the symbol display device 4 in response to a signal from the CPU 110. It is what is displayed.
[0021]
The special game control means 116 causes the symbol display device 4 to display a jackpot effect image by the effect image display control means 115 when the jackpot determination random number is related to the jackpot. Then, when the display of the big hit effect image is completed, the gaming state is a means for shifting to a special gaming state in which the big winning opening 7 (see FIG. 1) is opened. The special game control means 116 includes special game round control means 116a.
The special game round control means 116a starts the special game state of the first round (opening operation of the big prize opening 7) at the end of the display of the jackpot effect image, and is set in advance during the continuation of this special game state. If the round renewal condition is satisfied, the special winning opening 7 is once closed and then opened again to start the special game state of the next round. Thereafter, if the round update condition is satisfied during the continuation of the special game state for each round, the special game state is repeated until a predetermined final round (upper limit number of times). This is a means for completing the special gaming state when the round update condition is not satisfied midway or when the final round is completed.
Here, as a round update condition, for example, after the start of the special gaming state (the opening operation of the above-mentioned big winning opening 7), whether 10 gaming balls win the big winning opening 7 or 30 seconds pass, For example, the game ball may pass to the specific area 7a in the big winning opening 7 shown in FIG. The upper limit (final round) of the round is, for example, the fifteenth round.
[0022]
The number of game balls won in the big prize opening 7 is detected by the big prize sensor 212. Further, the passage of the game ball to the specific area 7 a of the special winning opening 7 is detected by the specific area passing sensor 213.
The passage of time from the start of the opening operation of the special winning opening 7 is measured by a timer (not shown) in the control device 11. When 30 seconds elapse before 10 game balls are won in the big prize opening 7, the control device 11 drives the big prize opening operation solenoid 312 to close the big prize opening 7. Even when ten game balls win the big prize opening 7 before 30 seconds elapses, the control device 11 drives the big prize opening operation solenoid 312 to close the big prize opening 7. At this time, if the round update condition is satisfied, the control device 11 opens the special winning opening 7 again, but completes the special gaming state with the upper limit of 15 opening operations as described above.
In any case, for example, 15 winning balls can be obtained for each winning ball in the big winning opening 7, so that a large number of winning balls can be acquired during the round, which is advantageous for the player. A gaming state (special gaming state) is developed.
[0023]
The reserved ball random number storage means 117 is a jackpot determination relating to the start winning ball (holding ball) detected by the start winning sensor 211 when the game state is the special game state or during the big hit / off effect image display. This is a means for storing a random number for use as a reserved upper-limit random number up to a preset upper limit value, here ten.
FIG. 5 is an explanatory diagram of such a reserved ball random number storage means (reserved ball memory) 117. As shown in this figure, the reserved sphere random number storage means 117 stores each reserved sphere random number so that it can be understood how many reserved spheres it is. In this example, the case where random numbers (holding ball random numbers) for the first to tenth holding balls are stored is illustrated, but it is understood that there may be no holding ball random numbers stored. Nor.
[0024]
The reserved ball display control means 118 is a means for causing the reserved ball display device 5 to display the number of reserved ball random numbers (the number of reserved balls) stored in the reserved ball random number storage means 117. As described above, when ten reserved ball random numbers are stored in the reserved ball random number storage means 117, all the display elements L1 to L10 of the reserved ball display device 5 shown in FIG. The
This holding ball display control means 118, among the display elements L1 to L10, when a lottery result that a holding ball random hitting lottery means 121 to be described later makes a notice with a holding ball random number related to the big hit is obtained. The corresponding display element (for the holding ball random number related to the big hit), here the display element L3, blinks in accordance with a predetermined lighting on / off time ratio and the number of times.
The number of reserved balls (lighted display element) is decremented by one each time the retained ball digesting process by the reserved ball digesting means 119 is performed, and when the number is less than the upper limit, here less than 10, It can be increased again up to 10 from the time.
[0025]
When the symbol display device 4 is not performing the big hit / outage effect image display, the reserved ball digesting means 119 performs the above big hit / return on the stored ball random number (holding ball) stored value in the reserved ball random number storage means 117. It is a means for digesting the stored value by displaying an off-stage effect image display.
Specifically, if the reserved ball random number is related to the big hit, the effect image display corresponding to the big hit is selected from the above big hit / out effect display, and if it is related to the big hit, the same big hit / out effect as above. An effect image display corresponding to the deviation is selected from among the image displays. Then, each of the selected effect images is displayed on the effect image display control means 115, the reserved ball random numbers (holding balls) stored in the reserved ball random number storage means 117 are erased, and each reserved ball random number is stored. This is means for shifting the position forward by one, that is, the second to the first position, the third to the second position, and so on.
The display elements L1 to L10 of the holding ball display device 5 are turned off in accordance with such holding ball digestion (erasing the stored ball random number stored value).
[0026]
The holding ball random number big hit judging means 120 reads the holding ball random number stored in the holding ball random number storage means 117 in each round from the transition to the special game state by the special game control means 116 until the special game state is completed, It is means for determining whether there is a holding ball random number related to the big hit. Here, when there is a reserved ball random number related to the jackpot, it is also determined what number it is.
[0027]
The reserved ball jackpot notice lottery means 121 is a means for performing a lottery on whether or not to make a notice with a predetermined probability when the reserved ball random jackpot determiner 120 determines that there is a reserved ball random number related to the big hit. is there.
The lottery for lottery of reserved balls is performed using a counter 61 for lottery of big balls for reserved ball as shown in FIG. 6, for example. The counter 61 is a counter that starts from an initial value 0 and counts up to an upper limit value, here 99, in a predetermined cycle, for example, a 4 msec cycle (returns to 0 when 99 is reached). Here, at the time of the lottery by the notice lottery means 121, if the count value of the counter 61 is a value in the range of 0 to 29, the notice action is performed, and if the count value is in the range of 30 to 99, the notice action is performed. Since it is determined that there is no notification, the warning operation is performed with a probability of 30%.
[0028]
The notice data memory 122 is a memory for storing notice image display data for displaying a reserved ball jackpot notice image. As long as it is data used for displaying the reserved ball big hit announcement image, the reserved ball big hit announcement image data itself or data used for generating the reserved ball big hit announcement image may be used.
The notice data memory 122 may be set in a storage area in the ROM 111.
[0029]
The effect image display control means 115 is a case where the lottery result that the holding ball jackpot notice lottery means 121 gives a notice is obtained and each round from the transition to the special game state to the completion of the special game state. In FIG. 5, during the display of the effect image by the symbol display device 4, there is also a function of displaying the reserved ball big hit announcement image for the round game. Here, the reserved ball jackpot notice image for round games is generated using the notice image display data.
Further, the effect image display control means 115 is configured to display a round during the effect image display by the symbol display device 4 when the special game round control means 116a completes the special game state regardless of the lottery result by the reserved ball big hit notice lottery means 121. It also has a function of displaying a holding ball big hit announcement image for completion of a special gaming state in which a notice is clearly shown rather than for gaming. Here, the reserved ball jackpot notice image for completion of the special gaming state is generated using the notice image display data.
[0030]
Next, the operation of such a pachinko machine will be described. Since the basic operation is not significantly different from that of a normal pachinko machine (especially the first type pachinko machine), here, the holding ball big hit according to the present invention is described. The explanation will be centered on the notice operation.
Hereinafter, description will be made mainly with reference to the flowchart of FIG.
[0031]
First, when a big hit is generated by the big hit lottery performed by the big hit lottery means 114, the CPU 110 outputs a big hit start screen designation signal to the effect image display control means 115 (step 700). Receiving the big hit start screen designation signal, the effect image display control means 115 causes the symbol display device 4 to display a message or an image indicating that a big hit has occurred and the special gaming state (big hit action) is started.
[0032]
In step 702, the reserved sphere random number jackpot determining means 120 searches the reserved sphere random number storage means (reserved sphere memory) 117 for a reserved sphere random number (random number for determining the big hit), and whether there is a random number (big hit value) related to the big hit. Determine whether. If it is determined that there is no jackpot value, the process jumps to step 706. If it is determined that there is a jackpot value, in step 704, a reserved ball memory jackpot flag is set using an appropriate address in the RAM 112, and the process proceeds to step 706. .
For example, in FIG. 5, if none of the reserved ball random numbers is a big hit value, the process proceeds to step 706, and if there is even one big hit value, the reserved ball memory big hit flag is set and the process proceeds to step 706. In the example of FIG. 5, the third reserved ball random number is a big hit.
In step 706, it is determined whether or not the reserved ball memory big hit flag is set. If it is determined that the flag is on, the process proceeds to step 708. If it is determined that the flag is not set, the process proceeds to step 712.
[0033]
In step 712, the CPU 110 outputs an open n-th screen designation signal without notice to the effect image display control means 115, and the process proceeds to step 718.
In step 712, the effect image display control means 115 that has received the opening n-th screen designation signal without notice informs the symbol display device 4 of a message or an image indicating that the n-th big winning opening 7 is opened (operation). Is displayed. Here, it goes without saying that there is no advance notice that there is a big hit value in the holding ball memory 117. Note that the initial value of n is 1, and n is incremented by 1. Therefore, it is possible to display with any image content for each number of times of opening.
[0034]
On the other hand, in step 708, the reserved ball big hit notice lottery means 121 extracts the count value from the reserved ball big hit notice lottery counter 61 (performs the notice effect generation lottery).
In step 710, it is determined whether or not the extracted count value is in the range of 0 to 29, that is, the lottery result of the notice effect generation is confirmed, and is in the range of 0 to 29, that is, hit. If it is determined, the process proceeds to step 714 as performing a notice effect operation. If it is determined that it is not a hit, the process proceeds to step 718 through the process of step 712 described above.
[0035]
In step 714, the CPU 110 outputs an open n-th screen designation signal with a notice to the effect image display control means 115, and the process proceeds to step 716.
In step 714, the effect image display control means 115 that has received the open n-th screen designation signal with a notice informs the symbol display device 4 of a message or an image indicating that the n-th big winning opening 7 is open (operation). Is displayed, and a notice for notifying that there is a big hit value in the holding ball memory 117 is performed.
The advance notice in step 714 (announcement for round game) is performed by displaying the reserved ball big hit advance notice image for round game while displaying the effect image on the symbol display device 4. For example, a character that is not normally displayed on the display image of the symbol display device 4 appears (displays) for a moment, changes the shape or color of a part of the character displayed on the image (changes display) for a moment, or changes the display image A notice is given by changing the background color for a moment (change display). Thereby, the reserved ball big hit during the round is notified.
[0036]
In step 716, the CPU 110 outputs a display element blinking control signal of the holding ball display device 5 to the holding ball display control means 118. The holding ball display control means 118 that has received the display element blinking control signal controls the holding ball display device 5 to perform the holding ball big hit notification operation by the display elements L1 to L10. Specifically, the display element for notifying the holding ball related to the big hit is blinked for a predetermined time. For example, when the third holding ball in the holding ball memory 117 has a big hit value, the display element L3 blinks for a predetermined time, and there is a big hit value in the holding ball memory 117. A notice is made to notify whether the ball is a holding ball. Thereby, the advance notice using the display elements L1 to L10 of the holding ball display device 5 is realized.
[0037]
In step 718, the special game control means 116 (special game round control means 116 a) drives the special prize opening operation solenoid 312 to open the special prize opening 7 (see FIG. 1) and wins 10 special prize entries or 30 The special winning opening 7 is closed at the earliest point of time elapsed in seconds (one round process is performed).
Next, in step 720, it is determined whether or not the round update condition is satisfied during the round ended in step 718, and whether or not the round ended in step 718 is the final round. Only when the round update condition is satisfied and the round ended in step 718 is not the final round, it is determined that there is a remaining round, the process returns to step 702, and the processes in steps 702 to 720 are repeated.
Here, the round update condition is that, after the start of the opening operation of the grand prize opening 7, 10 game balls are won in the big prize opening 7 or 30 seconds elapse, whichever comes first It is said that there is a game ball passing in the specific area 7a.
[0038]
If the round update condition is not satisfied in step 720 or if the round ended in step 718 is the final round, the process proceeds to step 722.
In step 722, as in step 706, it is determined whether or not the reserved ball memory jackpot flag is set. If it is determined that it is standing, the process proceeds to step 724, and if it is determined that it is not standing, Proceed to step 726.
[0039]
In step 724, the CPU 110 outputs a jackpot completion screen designation signal with a notice to the effect image display control means 115. Upon receiving the big hit completion screen designation signal with a notice, the effect image display control means 115 causes the symbol display device 4 to display a message or image indicating that the big hit is completed, and there is a big hit value in the holding ball memory 117. Make a notice to notify you.
The advance notice in step 724 (special game state completion notice) is more explicit than the advance notice in step 714 (round game advance notice). That is, it is more clearly notified that there is a big hit value in the holding ball memory 117. For example, even if a method of displaying a character that is not normally displayed on the display image of the symbol display device 4 is employed, a method of displaying a part of the character or shape of the image displayed by changing the shape or color is used. However, the notice is given by making the display time longer or making the shape larger than the notice for the round game. As a result, the reserve ball jackpot at the completion of the round is notified.
[0040]
In step 726, CPU 110 outputs a jackpot completion screen designation signal without notice to effect image display control means 115. Receiving the big hit completion screen designation signal without notice, the effect image display control means 115 causes the symbol display device 4 to simply display a message or an image indicating that the big hit is completed.
When the processing of step 724 and step 726 is completed, the big hit processing is completed.
[0041]
As described above, according to the embodiment of the present invention, when the big hit occurs, the control device 11 limits the opening operation (special game state) of the big winning opening 7 on condition that the round update condition is satisfied. The big hit operation that repeats up to the number of times is performed. Then, during this jackpot operation (each round), it is determined (prefetching) whether or not there is a hitting ball random number (holding ball) stored in the holding ball memory 117 related to the jackpot.
As a result, if it is determined that there is a holding ball related to the jackpot, a lottery will be conducted to determine whether or not to give notice, and if a lottery result indicating that a notice should be given is obtained, it will be used for round games. Make a notice.
The advance notice for round game is performed by lottery, and therefore, the advance notice may not be performed once by the time when the big hit process is completed. Therefore, when the big hit process is completed, a notice (ie regardless of whether or not the lottery is won or missed) is always given, that is, a special game state completion notice.
Since all of these notices are performed by image display by the symbol display device 4, it is possible to improve the fun of the game by effectively utilizing the enlargement of the screen size and the increase in resolution in the recent symbol display device 4.
In addition, both of the above notices are made during the big hit round process or when the big hit process is completed. Therefore, unlike in the case where a notice is made during a symbol change, the player is not overlooked in most cases, and the notice is made effectively, which is effective for improving the interest of the game. Moreover, in the past, many images displayed during the big hit round processing were monotonous. However, according to the present embodiment, the round game advance notice is given by lottery during the round processing, so that changes are given. It is possible to increase the fun of the game during the big hit round process.
Further, as described above, since the round game announcement is performed with a lottery operation in each round, the announcement or the number of times is varied, and the game becomes more interesting. Moreover, in contrast to such a round game advance notice, the special game state completion advance notice is made only once at the completion of the jackpot process, but always more explicitly than the round game advance notice. Since it is a changeable notice, the fun will increase even further.
In addition, according to the above-described embodiment, in addition to the notice for the round game by the image display, the notice is performed by the blinking of the display elements L1 to L10 that notify the number of reserved balls, so the notice effect is more varied.
In any configuration, the higher the upper limit of the number of balls held, the higher the probability that there will be a big ball holding ball among all the holding balls, so the opportunity to execute a notice will increase, It becomes extremely effective as a technique for improving the fun of games using prefetching.
[0042]
In the above-described embodiment, the display of the number of reserved balls is performed using the display elements L1 to L10 of the reserved ball display device 5 shown in FIGS. You may make it carry out by displaying a number on a part. According to the numerical display, when the upper limit value of the number of reserved balls is set to 50, for example, the display is easy to understand for the player. In this case, the configuration for notifying the reserved ball related to the big hit is set separately or omitted.
[0043]
Further, in the above-described embodiment, the special game state completion notice is configured to be always performed when the special game state is completed, but it may be configured to be performed by lottery. Specifically, a lottery process for winning with a probability of about 60% is placed between steps 722 and 724 in FIG. Only when the winning is drawn, the special game state completion notice is performed.
This is effective when the upper limit value of the number of reserved balls is set to a large number, for example, 50, and there are 50 reserved balls. That is, in such a case, if there is no prior notice when the special game state is completed in the above-described embodiment, it becomes clear that all the subsequent 50 reserved balls will not be in the special game state (hit operation). I will be discouraged. However, if the lottery process is performed as described above, it is possible to prevent the player from being discouraged with a probability of about 40%.
[0044]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, it is possible to improve the interest of the game using prefetching per reserved ball, and to make more effective recent trends in the symbol display device, such as an increase in screen size and an increase in resolution. It can be used effectively and effectively with respect to the player, and the effect of further increasing the fun of the game can be obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a main part of an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 2 is an enlarged view of the holding ball display device in FIG. 1;
FIG. 3 is a block diagram showing a main part of the pachinko machine shown in FIG. 1;
4 is an explanatory diagram of a jackpot determination random number counter used as a random number acquisition unit in FIG. 3; FIG.
FIG. 5 is an explanatory diagram of the reserved sphere random number storage means (reserved sphere memory) in FIG. 3;
FIG. 6 is an explanatory diagram of a reserved ball big hit notice lottery counter used for a reserved lot big hit notice lottery.
FIG. 7 is a flowchart for explaining reservation ball jackpot notice processing in a pachinko machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
4 Symbol display device
6 start prize opening
7 Grand Prize Winners
8 General winning entrance
11 Control device
110 CPU
111 ROM
112 RAM 112
113 Random number acquisition means
114 jackpot lottery means
115 Production image display control means
116 Special game control means
116a Special game round control means
117 Reservation sphere random number storage means (reservation sphere memory)
118 Holding ball display control means
120 Reservation sphere random number big hit judgment means
121 Reservation ball jackpot notice lottery means
122 Memory for notice data
211 Start prize sensor
312 Large prize opening solenoid (opening means)

Claims (1)

入球した遊技球を始動入賞球として検出する始動入賞センサを有する始動入賞口と、
開放作動手段による開放動作時に他の入賞口よりも入賞が容易な開口形態となる大入賞口と、
前記始動入賞球の検出に基づく大当り/外れ演出画像を含む各種演出画像の表示が可能な図柄表示装置と、
前記始動入賞センサ、開放作動手段及び図柄表示装置と接続され、遊技の制御を行う制御装置とを備え、
この制御装置は、
前記始動入賞球の検出に応じて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
この乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数が予め定められた大当り値に一致すれば大当り、一致しなければ外れとする大当り抽選手段と、
前記大当り/外れ演出画像を含む各種画像を前記図柄表示装置に表示させる演出画像表示制御手段と、
前記大当り判定用乱数が大当りに係るものである場合に、前記演出画像表示制御手段により前記図柄表示装置に大当り演出画像を表示させ、この大当り演出画像の表示終了時に、遊技状態を、前記大入賞口が開放動作する特別遊技状態へ移行させる特別遊技制御手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態にあるときに、又は前記大当り/外れ演出画像表示中に、前記始動入賞センサにより検出された始動入賞球に係る大当り判定用乱数を、予め設定された上限値まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶手段とを備え、
前記特別遊技制御手段は、
前記大当り演出画像の表示終了時に第1ラウンド目の特別遊技状態を開始させ、予め定められたラウンド更新条件に従って、かつラウンド更新時に前記大入賞口を一旦閉成させる動作を介在させつつ、次ラウンドの特別遊技状態に進行させ、前記ラウンド更新条件が途中で満たされなかった場合、又は予め定められた最終ラウンドが終了した場合に、前記特別遊技状態を完了させる特別遊技ラウンド制御手段を備えるパチンコ機において、
前記制御装置は、
前記特別遊技制御手段による特別遊技状態への移行後から特別遊技状態が完了するまでの各ラウンドにおいて前記保留球乱数記憶手段に記憶された保留球乱数を読み込み、大当りに係る保留球乱数があるか否かを判定する保留球乱数大当り判定手段と、
この保留球乱数大当り判定手段により大当りに係る保留球乱数ありと判定された場合に、その予告をするか否かの抽選を行う保留球大当り予告抽選手段と、
保留球大当り予告画像表示のための予告画像表示用データを記憶する予告データ用メモリとを具備し、
前記演出画像表示制御手段は、
前記保留球大当り予告抽選手段によって予告をするとの抽選結果が得られた場合であって前記特別遊技状態への移行後から特別遊技状態が完了するまでの各ラウンドにおいて、前記図柄表示装置による演出画像表示中に、前記予告画像表示用データを用いて生成されたラウンド遊技時用の保留球大当り予告画像表示を行わせることを特徴とするパチンコ機。
A start winning opening having a start winning sensor for detecting the entered game ball as a start winning ball;
A large winning opening which is an opening form that is easier to win than other winning openings during the opening operation by the opening operation means;
A symbol display device capable of displaying various effect images including a big hit / off effect image based on detection of the starting winning ball;
A control device that is connected to the start winning sensor, the opening operation means, and the symbol display device, and controls the game;
This controller is
Random number obtaining means for obtaining a random number for jackpot determination in response to detection of the starting winning ball;
A jackpot lottery means that the jackpot determining random number acquired by the random number acquiring means matches the jackpot value determined in advance, and if it does not match,
Effect image display control means for displaying various images including the big hit / out effect image on the symbol display device;
When the jackpot determining random number is related to a jackpot, the effect image display control means displays a jackpot effect image on the symbol display device, and when the display of the jackpot effect image is finished, the gaming state is indicated by the winning prize. Special game control means for shifting to a special game state in which the mouth is opened,
When the gaming state is the special gaming state or while the big hit / out effect image is being displayed, the big hit determination random number related to the start winning ball detected by the start winning sensor is held up to a preset upper limit value. Holding ball random number storage means for storing as a ball random number,
The special game control means includes
The first round of special gaming state is started at the end of the display of the jackpot effect image, the next round is performed in accordance with a predetermined round update condition and the operation of temporarily closing the big prize opening at the time of round update The pachinko machine is provided with a special game round control means for completing the special game state when the round update condition is not satisfied midway or when the predetermined final round is completed. In
The controller is
Whether the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage means is read in each round from the transition to the special game state by the special game control means to the completion of the special game state, and whether there is a reserved ball random number related to the big hit Holding ball random number jackpot judging means for judging whether or not,
When it is determined that there is a holding ball random number related to the big hit by the holding ball random number big hit judging means, a holding ball big hit notice lottery means for performing a lottery as to whether or not to give a notice thereof;
A notice data memory for storing notice image display data for displaying a holding ball jackpot notice image;
The effect image display control means includes
An effect image by the symbol display device in each round from the transition to the special game state to the completion of the special game state when a lottery result for the advance notice is obtained by the reserved ball big hit notice lottery means A pachinko machine characterized in that during a display, a holding ball big hit announcement image for round game generated using the announcement image display data is displayed.
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