JP7106098B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技場に設置された遊技機として、例えば、スロットマシンがある。
このスロットマシンは、内部当選役に応じた図柄の組合せを有効ラインに揃えるために、遊技者がリールの停止操作を行ったときから対応するリールの回転が所定の図柄数だけ遅れて停止される場合がある(例えば、特許文献1)。
A slot machine is an example of a game machine installed in a game arcade.
In this slot machine, the rotation of the corresponding reels is stopped with a delay of a predetermined number of symbols from when the player stops the reels in order to align the combination of symbols corresponding to the internal winning combination on the activated line. There is a case (for example, patent document 1).

特開2008-173382号公報JP 2008-173382 A

しかしながら、従来の遊技機には、改良すべき余地があった。 However, conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、複数の図柄を備えた複数のリールと、内部抽選を行う抽選手段と、前記複数の図柄のうち一部の図柄を視認可能に表示する表示窓と、前記表示窓に表示される図柄の滑りコマ数に関する情報を出力可能な出力手段と、前記複数のリールに対応して設けられ各リールを停止させるために操作可能な第1操作手段と、前記出力手段による情報の出力を実行させるために操作可能な第2操作手段と、前記抽選手段による抽選結果と各リールに対応する前記第1操作手段への操作態様に応じて各リールの停止制御を実行可能なリール停止制御手段と、を備え、前記出力手段は、前記複数のリールのうち第1リールが停止され、且つ、第2リールが回転している状態において、前記第2操作手段が操作された場合に、前記第1リールの滑りコマ数に関する情報を出力可能な構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises a plurality of reels having a plurality of symbols, a lottery means for performing an internal lottery, and a display for visibly displaying some of the plurality of symbols. a window, output means capable of outputting information regarding the number of sliding frames of symbols displayed in the display window, and first operation means provided corresponding to the plurality of reels and capable of being operated to stop each reel. , second operation means operable to cause the output means to output information; and stopping of each reel according to the result of the lottery by the lottery means and the operation mode of the first operation means corresponding to each reel. and reel stop control means capable of executing control, wherein the output means operates the second operation means in a state in which a first reel among the plurality of reels is stopped and a second reel is rotating. is operated, the information on the number of sliding symbols of the first reel can be output.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。1 is a front view showing the appearance of a slot machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an internal configuration of a slot machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの制御系の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a control system of the slot machine according to the first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing activated lines in the display window of the slot machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの各リールの図柄配列と図柄番号との関係を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the symbol array and the symbol number of each reel of the slot machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの動作手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the operation procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの入賞役と対応する図柄の組合せと付与される特典との関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between combinations of symbols corresponding to winning combinations of the slot machine according to the first embodiment of the present invention, and benefits to be provided; それぞれの入賞役に当選したときのリール停止制御処理を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing reel stop control processing when each winning combination is won. 停止操作のタイミングが異なる場合のリール停止制御処理を示す図である。It is a figure which shows reel stop control processing when the timing of stop operation differs. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおける滑りコマ数を出力する一連の手順を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a series of procedures for outputting the number of sliding symbols in the slot machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおける滑りコマ数に関する情報を出力する場合の他の情報出力例1を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another information output example 1 in the case of outputting information regarding the number of sliding symbols in the slot machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおける滑りコマ数に関する情報を出力する場合の他の情報出力例2を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another information output example 2 in the case of outputting information regarding the number of sliding symbols in the slot machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおける滑りコマ数に関する情報を出力する場合の他の情報出力例3を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another information output example 3 in the case of outputting information about the number of sliding symbols in the slot machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおける滑りコマ数に関する情報を出力する場合の他の情報出力例4を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another information output example 4 in the case of outputting information regarding the number of sliding symbols in the slot machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおける滑りコマ数を出力する一連の手順の変形例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a modified example of a series of procedures for outputting the number of sliding symbols in the slot machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機の外観を示す概略正面図である。FIG. 11 is a schematic front view showing the appearance of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態における演出ボタンを操作する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display by the display in the case of operating the production|presentation button in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における上部演出ボタンを操作する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display in the case of operating the upper production|presentation button in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態におけるART状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining display on a display when an operation image is displayed during an ART state precursor effect according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態における第2操作画像と押し順画像の表示器での表示位置を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating display positions on a display device of a second operation image and a push order image according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態における第2操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating display on a display when displaying a second operation image according to the second embodiment of the present invention; 第2実施形態の第1変形例における第1操作画像の表示器での表示位置を説明する図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the display position of the first operation image on the display device in the first modified example of the second embodiment; 第2実施形態の第1変形例におけるART状態の前兆演出中に第1操作画像を表示する場合の表示器での表示位置の選択率を説明する図表である。FIG. 10 is a chart for explaining the selectivity of the display position on the display when the first operation image is displayed during the ART state precursor effect in the first modified example of the second embodiment; FIG. 第2実施形態の第1変形例における操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining display on a display when displaying an operation image in the first modified example of the second embodiment; 第2実施形態の第1変形例におけるART状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining display on a display when an operation image is displayed during an ART state precursor effect in the first modified example of the second embodiment; 第2実施形態の第1変形例におけるART状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining display on a display when an operation image is displayed during an ART state precursor effect in the first modified example of the second embodiment; 第2実施形態の第1変形例におけるART状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining display on a display when an operation image is displayed during an ART state precursor effect in the first modified example of the second embodiment; 第2実施形態の第1変形例におけるART状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining display on a display when an operation image is displayed during an ART state precursor effect in the first modified example of the second embodiment; 第2実施形態の第1変形例における拡大操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining display on a display when displaying an enlargement operation image in the first modification of the second embodiment; 第2実施形態の第2変形例におけるART状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining display on a display when an operation image is displayed during an ART state precursor effect in a second modification of the second embodiment; 第2実施形態の第3変形例におけるART状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining display on a display when an operation image is displayed during an ART state precursor effect in a third modified example of the second embodiment; 第2実施形態の第4変形例におけるART状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。FIG. 21 is a diagram for explaining display on a display when an operation image is displayed during an ART state precursor effect in a fourth modification of the second embodiment;

[第1実施形態]
本発明の第1実施形態に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1~図15を参照して説明する。
[First embodiment]
A preferred embodiment of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 15. FIG.

遊技機には、スロットマシン1、パチンコ機など様々な種類があるが、本発明をスロットマシン1に適用した場合について、説明する。 There are various types of game machines such as a slot machine 1 and a pachinko machine.

[スロットマシン本体]
図1~3に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、従来のスロットマシン1と同様に、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aと、を有するとともに、以下のような遊技を実行可能に構成されている。
[Slot machine body]
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 of the present embodiment, like the conventional slot machine 1, has a housing 1b having an opening on the front surface, a front door 1a that can open and close the opening, and is configured to be able to execute the following games.

前扉1aの最上部には、表示器8と、この表示器8の左右には、スピーカ9が備えられている。
表示器8は、液晶表示ディスプレイなどの表示装置であり、その画面に動画や静止画を表示して、視覚的な演出を行うように構成されている。
スピーカ9は、遊技者に対してメロディやメッセージ音などの各種音声を発生することで、聴覚的な演出を行うように構成されている。
A display 8 is provided on the top of the front door 1a, and speakers 9 are provided on the left and right sides of the display 8. - 特許庁
The display device 8 is a display device such as a liquid crystal display, and is configured to display a moving image or a still image on its screen for visual presentation.
The speaker 9 is configured to produce auditory effects by generating various sounds such as melodies and message sounds for the player.

前面パネルには、中央部分に表示窓6が設けられ、筐体内のリール41が外部から視認可能となっている。
表示窓6は、通常、無色透明又は、有色透明な樹脂製パネルなどからなり、スロットマシン1内部に配設された三つのリール41(左リール41a、中リール41b、右リール41c)の外周面に表された複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する3つの図柄をそれぞれ視認、識別できるようになっている。
A display window 6 is provided in the central portion of the front panel so that the reel 41 inside the housing can be visually recognized from the outside.
The display window 6 is normally made of a colorless transparent or colored transparent resin panel or the like, and is provided on the outer peripheral surfaces of three reels 41 (left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c) arranged inside the slot machine 1. Of the plurality of patterns shown in , three patterns that are continuously adjacent in the vertical direction can be visually recognized and identified.

具体的には、図4に示すように、表示窓6を介して視認されるリール41の停止図柄で表される図柄の組合せには、複数の有効ラインが設定されている。
有効ラインは、3つ水平に並んだ中段、上段、下段の有効ライン1、有効ライン2、有効ライン3と、斜めにクロスする2つの有効ライン4、有効ライン5の計5ラインが設けられている。
そして、この有効ラインに沿って停止表示されたリール41に表された図柄の組合せによって、ゲームの結果が決定されるようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 4, a plurality of active lines are set for a combination of symbols represented by stop symbols on the reels 41 viewed through the display window 6 .
There are five lines in total: three horizontally arranged middle, upper, and lower lines 1, 2, and 3, and two obliquely crossing lines 4 and 5. there is
The result of the game is determined by a combination of the symbols displayed on the reels 41 stopped along the activated line.

前面パネルの下側の前扉1aのほぼ中央部分には、スタートレバー3、停止ボタン5(本発明の第1操作手段)、メダル投入口2、ベットボタン2a、演出ボタン12(本発明の第2操作手段)などの遊技者により操作される操作部が備えられ、スロットマシン1の最下部には、メダル払出口7bが備えられている。
そして、停止ボタン5の操作によってリール41が所定の図柄の組合せで有効ラインに沿って停止した場合に、筐体内のメダル払出装置7から図柄の組合せに応じた数量のメダルが、メダル払出口7bより、払い出されるようになっている。
Approximately at the center of the front door 1a on the lower side of the front panel, there are a start lever 3, a stop button 5 (first operation means of the present invention), a medal slot 2, a bet button 2a, and an effect button 12 (first operation means of the present invention). 2 operating means) to be operated by the player, and the bottom of the slot machine 1 is provided with a medal payout port 7b.
Then, when the stop button 5 is operated to stop the reels 41 along the effective line with a predetermined combination of symbols, the medal payout device 7 in the housing releases medals in the quantity corresponding to the combination of symbols, and the medal payout opening 7b. It is now paid out.

スロットマシン1の筐体1b内部には、図2に示すように三つのリール41a~41cを回転及び停止駆動するドラムユニット4や、メダルを払い出すメダル払出装置7、その他の機械、装置などが備えられている。
ドラムユニット4は、三つのリール41a~41cと、三つのリール41a~41cを回転自在に保持し、ステッピングモータを回転駆動することで対応する各リール41a~41cの回転の始動、定速回転及び停止の制御が行われる。
Inside the housing 1b of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, there are provided a drum unit 4 for rotating and stopping three reels 41a to 41c, a medal payout device 7 for paying out medals, and other machines and devices. It is
The drum unit 4 rotatably holds three reels 41a to 41c and three reels 41a to 41c, and rotates the corresponding reels 41a to 41c by driving a stepping motor to start rotation, constant speed rotation, and stop. is controlled.

リール41は、既存のスロットマシン1におけるものと同様、外周に複数の絵柄や文字などの図柄が表された円筒状部分からなり、縦方向(上側から下側方向)に回転する三つのリール41a~41cが横方向(左右方向)に一列に並んで配設されている。
リール41に表された図柄は、図5に示すように、等間隔に記され、例えば、「白7」、「赤7」、「ベル」、「チェリー」などの絵柄や文字が、所定の順番で表示されており、リール41に21個ずつ図柄が表示されている。
各図柄は、図5において文字で表現してあるが、実際には、例えば、図1の表示窓6に示すように、デザイン化された図柄が描かれている。
そして、図5に示す図柄は、リール41が一方向に回転することで、表示窓6を通して図面の上から下方向(例えば、左リール41aでは、図柄番号0「ベル」が図柄番号1「スイカ」方向)に向かって可変表示される。
なお、左リール41aの一部を「破線」で四角く囲んだ箇所は、遊技者が左停止ボタン5aの押下操作を行った位置を示しており、この位置を基準として、後述にリールの停止制御処理を説明することとする。
As in the existing slot machine 1, the reels 41 are composed of a cylindrical portion having a plurality of patterns such as pictures and characters on the outer circumference, and three reels 41a that rotate in the vertical direction (from the top to the bottom). 41c are arranged in a row in the horizontal direction (horizontal direction).
The symbols displayed on the reel 41 are, as shown in FIG. 5, written at regular intervals. The symbols are displayed in order, and 21 symbols are displayed on each reel 41 .
Each pattern is represented by letters in FIG. 5, but actually, as shown in the display window 6 of FIG. 1, for example, a designed pattern is drawn.
As the reel 41 rotates in one direction, the symbols shown in FIG. ” direction).
A part of the left reel 41a surrounded by a "broken line" indicates the position where the player presses the left stop button 5a. Let us explain the process.

メダル払出装置7は、筐体内のドラムユニット4の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー7aと、ホッパー7aに設けられたメダル払出モータを駆動制御して所定数のメダルを排出させ、その排出されたメダルの枚数を所定のセンサによって検出して払出信号として主制御部10に出力する。
そして、このメダル払出装置7から排出されるメダルが、前扉1aのメダル払出口7bからスロットマシン1前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
なお、遊技者が投入したメダル数及び払出されたメダル数が、所定数(例えば、50クレジット)を超えない場合には、入賞時において、入賞した当選役に応じたメダル数がクレジット数に加算され、さらに、加算後のクレジット数が当該所定数に到達したにも関わらず、払出しの完了していないメダル数が存在する場合には、払出しが完了していないメダル数について、遊技者に払出すこともできる。
また、メダルなどの遊技媒体を使用せずにゲームの実行可能な封入式遊技機であれば、メダルを一切払出すことなく、クレジット数に加算することもできる。
The medal dispensing device 7 is a device for dispensing medals disposed below the drum unit 4 in the housing, and drives and controls a hopper 7a for storing medals for dispensing and a medal dispensing motor provided in the hopper 7a. Then, a predetermined number of medals are discharged, and the number of discharged medals is detected by a predetermined sensor and output to the main control section 10 as a payout signal.
The medals discharged from the medal payout device 7 are paid out to the front of the slot machine 1 from the medal payout port 7b of the front door 1a and provided to the player.
If the number of medals inserted and the number of medals paid out by the player do not exceed a predetermined number (for example, 50 credits), the number of medals corresponding to the winning combination won is added to the number of credits at the time of winning. Furthermore, if there are medals that have not been paid out even though the number of credits after addition has reached the predetermined number, the number of medals that have not been paid out will be paid to the player. You can also put it out.
Also, in the case of an enclosed game machine that can execute a game without using game media such as medals, the credits can be added without paying out any medals.

[主制御部]
主制御部10は、メインのCPU、メインROM、メインRAMなどにより一体化された制御チップの搭載された主基板で、これを収容する基板ケースなどから構成され、各操作手段であるベットボタン2a、スタートレバー3及び停止ボタン5からの信号やメダルセレクタ2bからの信号に基づき、ドラムユニット4、メダル払出装置7などの各装置を制御する。
[Main control part]
The main control unit 10 is a main board on which a control chip integrated with a main CPU, a main ROM, a main RAM, etc. is mounted. , a signal from the start lever 3 and the stop button 5 and a signal from the medal selector 2b.

以下、本実施形態に係るスロットマシンの動作について、図6のフローチャートを参照して説明する。
同図は、本実施形態に係るスロットマシンで実行される一連の処理の流れを示す図である。
The operation of the slot machine according to this embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG.
This figure shows the flow of a series of processes executed by the slot machine according to the present embodiment.

まず、スロットマシン1の電源が投入されると、初期化処理が行われるようになっている(S100)。
初期化処理では、RAMの作業領域を初期化するとともに、各種の初期設定が行われ、遊技状態を管理する状態フラグを設定する処理も行われる。
First, when the slot machine 1 is powered on, an initialization process is performed (S100).
In the initialization process, the work area of the RAM is initialized, various initial settings are performed, and a process of setting a status flag for managing the game status is also performed.

次に、主制御部10では、メダル投入を監視するメダル投入処理を行う(S101)。
メダル投入処理では、メダルセレクタ2bからのメダル信号及びベットボタン2aからのメダル信号の入力を監視し、メダル投入口2から投入されたメダルの枚数又は、ベットボタン2aが操作されてベットされたメダルの投入枚数を確認するとともに、ベットボタン2aからのメダル信号に基づき、RAMで記憶される貯留メダル枚数を減少させる。
これにより、遊技にベットされるベット数が決定され、一回の遊技がスタート可能な状態となる。
Next, the main control unit 10 performs medal insertion processing for monitoring medal insertion (S101).
In the medal insertion process, the input of the medal signal from the medal selector 2b and the medal signal from the bet button 2a is monitored, and the number of medals inserted from the medal insertion slot 2 or the medals bet by operating the bet button 2a is determined. The number of inserted medals is confirmed, and the number of stored medals stored in the RAM is decreased based on the medal signal from the bet button 2a.
As a result, the number of bets to be bet on the game is determined, and one game can be started.

さらに、主制御部10では、遊技者によるスタートレバー3の操作を監視し(S102)、スタートレバー3の操作に伴い生成されるスタート信号が入力されると、機械内部で内部抽選処理(S103)を行うようになっている。
以下、本実施形態に係る内部抽選処理について説明する。
Further, the main control unit 10 monitors the operation of the start lever 3 by the player (S102), and when a start signal generated in accordance with the operation of the start lever 3 is input, internal lottery processing is performed inside the machine (S103). is to be performed.
The internal lottery process according to this embodiment will be described below.

内部抽選は、1ゲームごとに遊技者のスタートレバー3の操作のタイミングで行われる抽選処理であり、カウンタICなどからなる乱数カウンタから取得される乱数と、ROMに予め設定及び記憶された抽選データの値と、を比較することにより実行される。
更新範囲(0~65535)で発生する乱数カウンタから出力される乱数をスタートレバー3の操作のタイミングで取得し、その取得した乱数を、遊技状態別の抽選データに設定されている各抽選対象に対応する当選範囲と比較することにより、その乱数がいずれの抽選対象に対応する当選範囲に属しているかを判定し、その属する当選範囲が示す抽選対象が今回の当選内容として決定されるようになっている。
The internal lottery is a lottery process that is performed at the timing of the player's operation of the start lever 3 for each game, and includes random numbers obtained from a random number counter consisting of a counter IC, etc., and lottery data preset and stored in the ROM. is performed by comparing the value of
A random number output from a random number counter generated in the update range (0 to 65535) is acquired at the timing of operation of the start lever 3, and the acquired random number is applied to each lottery target set in the lottery data for each game state. By comparing with the corresponding winning range, it is judged whether the random number belongs to the winning range corresponding to which lottery target, and the lottery target indicated by the winning range to which the random number belongs is determined as the winning content of this time. ing.

内部抽選において抽選される抽選対象には、遊技価値の付与されない「ハズレ」を含む複数の入賞役がある。
例えば、入賞役には、遊技媒体は付与されないが、特定遊技状態に移行する条件となる「特別抽選結果」である「BB(ビックボーナス)」及び「RB(レギュラーボーナス)」と、数枚のメダルが付与される「小役」と、遊技媒体は付与されないが、次回の遊技において、メダルを投入することなく遊技が可能となる「再遊技」などがある。
図7に本実施形態の抽選対象である入賞役と、これに対応するリール41に表された図柄の組合せと、遊技者に付与される特典との関係を示す。
The lottery targets to be drawn in the internal lottery include a plurality of winning combinations including "losing" to which no game value is given.
For example, the winning combination is not provided with game media, but is a condition for shifting to a specific game state, namely, "BB (big bonus)" and "RB (regular bonus)", which are "special lottery results", and several pieces. There are a "small win" in which medals are awarded, and a "replay" in which no game medium is awarded but the next game can be played without inserting medals.
FIG. 7 shows the relationship between the winning combination that is the target of the lottery in this embodiment, the corresponding combination of symbols displayed on the reels 41, and the privilege given to the player.

図7に示すように「BB」又は、「RB」は、それぞれ対応する図柄の組合せが「赤7/白7・赤7/白7・赤7/白7」、「赤7/白7・赤7/白7・BAR」からなり、この組合せが表示窓6の有効ライン上で停止することにより、「BB」又は、「RB」の入賞となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態(ボーナスゲーム)に移行する「特別抽選結果」となっている。
この特定遊技状態中は、メダルを所定の割合で費やす通常遊技状態より、内部的に小役の当選確率が飛躍的に高まることから小役入賞が連続することとなり、短い遊技期間で多くのメダルが集中して獲得されることになる。
また、内部抽選において、ボーナス役に当選すると、有効ライン上に表示されるまで、その当選内容を次回のゲームまで持ち越されるようになっている。
「小役」は、対応する図柄の組合せの違いにより、小役1「スイカ」、小役2「ベル」、小役3「チェリー」の3種類が設けられている。
「スイカ」は、対応する図柄の組合せが「スイカ・スイカ・スイカ」からなる小役で、「ベル」は、対応する図柄の組合せが「ベル・ベル・ベル」からなり、それぞれ対応する図柄の組合せが異なる小役となっている。
「チェリー」は、対応する図柄の組合せが「チェリー・ANY・ANY」からなり、「ANY」は、中リール41b、右リール41cに表された全ての図柄(図5参照)が対象となることを意味するため、「チェリー」は、左リール41aに「チェリー」が停止することで、事実上、入賞が確定する小役となっている。
「再遊技」は、対応する図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」からなり、この図柄の組合せが有効ライン上に停止することにより、再遊技入賞となり、メダルの配当はないが次回のゲームにおいてメダルを投入することなく再遊技が可能な役となっている。
As shown in FIG. 7, "BB" or "RB" has corresponding symbol combinations of "red 7/white 7, red 7/white 7, red 7/white 7" and "red 7/white 7," respectively. When this combination stops on the effective line of the display window 6, a prize of "BB" or "RB" is obtained, and a special game state (bonus game) advantageous to the player is obtained. ) has become a “special lottery result”.
During this specific game state, the probability of winning a small combination is dramatically increased internally compared to the normal game state in which medals are spent at a predetermined rate, so that the small combination wins continuously, and many medals are obtained in a short game period. will be obtained intensively.
Also, if a bonus combination is won in the internal lottery, the content of the win is carried over to the next game until it is displayed on the activated line.
There are three types of "small wins", ie, a small win 1 "watermelon", a small win 2 "bell", and a small win 3 "cherry", depending on the combination of corresponding symbols.
"Watermelon" is a small combination of corresponding symbols "watermelon, watermelon, watermelon". The combination is a different small role.
"Cherry" means that the combination of corresponding symbols is "Cherry/ANY/ANY", and "ANY" includes all symbols (see FIG. 5) displayed on the middle reel 41b and the right reel 41c. Therefore, "cherry" is a small winning combination in which winning is virtually guaranteed when "cherry" stops on the left reel 41a.
In "replay", the corresponding symbol combination consists of "replay, replay, replay", and when this symbol combination stops on the active line, the replay wins, and there is no payout of medals, but the next game is played. It is a role that can be played again without inserting medals.

また、主制御部10は、投入メダル数などが遊技開始可能なベット数に達した後にスタートレバー3の操作を検出すると、リール41の制御信号となる駆動パルス信号をドラムユニット4へ出力し、リール41を回転させるリール回転制御処理を行うようになっている(S104)。
リール回転制御処理では、リール41a~41cごとに設けられたモータを駆動制御することにより、各リール41a~41cを回転させる。
リール41には、複数の図柄が表されており、リール41が回転することにより、図柄の変動表示が行われる。
このとき、モータの制御は、モータに出力するパルスを1パルスずつカウントしながら、1図柄ずつリール41を回転させ、1図柄単位でリール41を回転するようになっている。
Further, when the main control unit 10 detects the operation of the start lever 3 after the number of inserted medals reaches the number of bets at which the game can be started, the main control unit 10 outputs a drive pulse signal as a control signal of the reel 41 to the drum unit 4, 41 is rotated (S104).
In the reel rotation control process, the reels 41a to 41c are rotated by driving and controlling the motors provided for each of the reels 41a to 41c.
A plurality of symbols are displayed on the reels 41, and the symbols are variably displayed as the reels 41 rotate.
At this time, the control of the motor is such that the reel 41 is rotated one symbol at a time while the pulses output to the motor are counted one pulse at a time, so that the reel 41 is rotated per symbol.

次に、主制御部10は、リール41の回転開始後、所定のタイミング後から停止ボタン5に対する操作が有効化され、停止ボタン5が操作される停止ボタン処理(S105)が行われ、操作された順に、対応する各リール41a~41cのリール停止制御処理(S106)が行われることになる。 Next, the main control unit 10 validates the operation of the stop button 5 after a predetermined timing after the start of rotation of the reel 41, performs stop button processing (S105) in which the stop button 5 is operated, and is operated. The reel stop control process (S106) is performed for each of the corresponding reels 41a to 41c in the order in which they are played.

リール停止制御処理では、遊技者が停止ボタン5を操作するタイミングで発生するストップ信号に基づき、上述で説明した入賞役に対応する図柄の組合せが表示窓6の有効ライン上に表示されるように、各リール41a~41cを制御する。
具体的には、リール41の停止制御では、遊技者が停止ボタン5を操作したタイミングにおいて、このタイミングからリール41の回転をさらに進めることができる滑りコマ数(0~4図柄)の範囲内に、当選対象に対応する図柄があるか否かをリール41ごとに判定しながら行い、滑りコマ数の範囲内に当選対象に対応する図柄がある場合には、その図柄を有効ライン上に引き込むようにリール41を制御し、その図柄が滑りコマ数の範囲内にないときには、その図柄と異なる図柄が有効ライン上に停止するようにリール41を回転制御する。
すなわち、遊技者が停止ボタン5を操作するタイミングは任意であり、このタイミングにおける表示窓6に位置するリール41の図柄は、リール41に表された全ての図柄が対象となるものの、リール停止制御処理では、進めることができる滑りコマ数の可能な0~4図柄の範囲内であれば当選対象に対応した図柄の組合せを構成する図柄がある限り、有効ラインに引き込むようにリール41を制御することになる。
また、何れの当選対象にも当選していないとき又は、当選対象に対応した図柄の組合せを構成する図柄が滑りコマ数の可能な0~4図柄の範囲内にない場合には、図7の図柄の組合せとならない「ハズレ」の組合せとなるようにリール41を制御する。
なお、遊技者が、一定時間、停止ボタン5の操作をしないと、強制的にリール41を停止するように制御される。
In the reel stop control process, based on the stop signal generated at the timing when the player operates the stop button 5, the symbol combination corresponding to the winning combination described above is displayed on the active line of the display window 6. , controls each reel 41a-41c.
Specifically, in the stop control of the reels 41, at the timing when the player operates the stop button 5, the number of sliding symbols (0 to 4 symbols) at which the rotation of the reels 41 can be further advanced from this timing. Whether or not there is a pattern corresponding to the winning object is determined for each reel 41, and if there is a pattern corresponding to the winning object within the range of the number of sliding frames, the pattern is drawn onto the effective line. When the symbol is not within the range of the number of sliding frames, the rotation of the reel 41 is controlled so that the symbol different from the symbol is stopped on the effective line.
That is, the player operates the stop button 5 at any timing, and the symbols on the reels 41 positioned in the display window 6 at this timing are all symbols displayed on the reels 41, but the reel stop control is performed. In the processing, the reels 41 are controlled so as to be pulled into the effective line as long as there are symbols forming a combination of symbols corresponding to the winning objects within the range of 0 to 4 symbols in which the number of sliding frames that can be advanced is possible. It will be.
Also, when none of the winning objects has been won, or when the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the winning objects are not within the range of 0 to 4 symbols where the number of sliding frames is possible, as shown in FIG. The reels 41 are controlled so as to form a "losing" combination that does not result in a combination of symbols.
If the player does not operate the stop button 5 for a certain period of time, the reels 41 are forcibly stopped.

以下、具体的に、内部抽選において本発明に係るそれぞれの入賞役に当選したときのリール停止制御処理について、図8、図9を参照しながら説明する。
図8、図9は、スロットマシン1内部に配設された3つのリール41のうち、左側にある左リール41aの一部を説明しやすいように模式的に示した図である。
Hereinafter, the reel stop control process when each winning combination according to the present invention is won in the internal lottery will be specifically described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG.
8 and 9 are diagrams schematically showing a part of the left reel 41a on the left side of the three reels 41 arranged inside the slot machine 1 for easy explanation.

図8(a)は、左リール41aが矢印の方向(上側から下側方向)に回転している状態で、遊技者が左停止ボタン5aの操作を行った位置「BAR・チェリー・ブランク」(以下、操作位置という)を「破線」で、実際に左リール41aの回転が停止した位置「リプレイ・BAR・チェリー」(以下、停止位置という)を「実線」で、遊技者に対し視認可能に表示窓6に表示される3コマをそれぞれ四角で囲って示している。
ここで、操作位置と停止位置が、同位置の場合は、滑りコマ数は「0コマ」を示し、一方、操作位置より停止位置が、1~4図柄のズレが図柄番号の小さい方向(リール41aの上側)に生じている場合は、滑りコマ数は「1~4コマ」を示していることになる。
FIG. 8(a) shows the position "BAR, cherry, blank"("BAR, CHERRY, BLANK") where the player operates the left stop button 5a while the left reel 41a is rotating in the direction of the arrow (from the top to the bottom). The operation position (hereinafter referred to as the operation position) is indicated by a "broken line", and the position "replay/bar/cherry" (hereinafter referred to as a stop position) at which the rotation of the left reel 41a actually stops is indicated by a "solid line". Each of the three frames displayed on the display window 6 is surrounded by a square.
Here, when the operation position and the stop position are the same, the number of sliding symbols indicates "0 frames", while the stop position is shifted from the operation position by 1 to 4 symbols in the direction of the smaller symbol number (reel 41a), the number of sliding frames indicates "1 to 4 frames".

図8(a)は、ボーナス役を持ち越していないときであって「チェリー」が内部当選しているときの操作位置と停止位置の関係を示した図である。
左リール41aは、操作位置を基準とした場合、停止位置が1図柄ズレた図柄番号の小さい方向に位置していることから、遊技者が左停止ボタン5aを操作した位置から、「1コマ」滑った後に停止したことを示している。
主制御部10は、このように操作位置から滑りコマ数の可能な範囲内に内部当選している「チェリー」があれば、「チェリー」を有効ライン上に表示するように左リール41aの停止制御を行う。
FIG. 8(a) is a diagram showing the relationship between the operation position and the stop position when no bonus combination is carried over and "cherry" is internally won.
Since the left reel 41a is positioned in the direction of the smaller symbol number with the stop position shifted by one symbol when the operation position is taken as a reference, the left reel 41a moves "one frame" from the position where the player operates the left stop button 5a. It shows that it stopped after slipping.
The main control unit 10 stops the left reel 41a so as to display "cherry" on the activated line if there is a "cherry" internally won within the possible range of the number of sliding frames from the operating position. control.

続いて図8(b)は、ボーナス役を持ち越していないときであって「ハズレ」又は、「ベル」又は、「リプレイ」のうち何れかが内部当選しているときの操作位置と停止位置の関係を示した図である。
図8(a)のときと同様、内部当選している「ハズレ」又は、「ベル」又は、「リプレイ」の図柄を表示窓6の有効ライン上に揃えるために操作位置から2図柄ズレた位置に停止するように、左リール41aの停止制御がされる。
このとき、操作位置から2図柄ズレた位置に停止位置があることから滑りコマ数は、「2コマ」となる。
さらに、図示しない他の中リール41b及び右リール41cが操作されると、左リール41aと同様に、リール41の停止制御が行われ、中リール41b及び右リール41cは、当選対象に対応する図柄の組合せ「ベル・ベル・ベル」又は、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」を有効ライン上に停止するように制御される。
なお、「ハズレ」が内部当選した場合、滑りコマ数の可能な範囲内であって、入賞役が有効ライン上に揃うようなタイミングで遊技者が停止ボタン5を操作しても、入賞役が有効ライン上に揃わないようにリール41の停止制御がされる。
Next, FIG. 8(b) shows the operation position and stop position when the bonus combination is not carried over and any one of "loss", "bell", or "replay" is internally won. It is a figure which showed the relationship.
As in the case of FIG. 8(a), a position shifted by two symbols from the operating position in order to align the symbols of "lost", "bell" or "replay" which are internally won on the effective line of the display window 6. The stop control of the left reel 41a is performed so that the left reel 41a stops immediately.
At this time, since the stop position is shifted by two symbols from the operating position, the number of sliding frames is "2 frames".
Furthermore, when the other middle reel 41b and the right reel 41c (not shown) are operated, the reel 41 is stopped and controlled in the same manner as the left reel 41a, and the middle reel 41b and the right reel 41c are displayed with symbols corresponding to winning targets. A combination of "bell-bell-bell" or "replay-replay-replay" is controlled to stop on the active line.
In addition, when "losing" is internally won, even if the player operates the stop button 5 at such timing that the winning combination is aligned on the effective line within the possible range of the number of sliding frames, the winning combination will not be awarded. The reels 41 are controlled to stop so that they do not line up on the effective line.

同様に、図8(c)は、ボーナス役を持ち越していないときであって「スイカ」が内部当選しているときの操作位置と停止位置の関係を示した図で、有効ライン上に「スイカ」を表示させるように、操作位置から3図柄ズレた位置に停止するように、左リール41aの停止制御がされる。
このとき、操作位置から3図柄ズレた位置に停止位置があることから滑りコマ数は、「3コマ」となり、その後、有効ライン上に「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せで表示させるように中リール41b及び右リール41cも同様な停止制御がされる。
Similarly, FIG. 8(c) is a diagram showing the relationship between the operation position and the stop position when the bonus combination is not carried over and "Watermelon" is internally won. is displayed, the left reel 41a is controlled to stop so that it stops at a position shifted by three symbols from the operating position.
At this time, since the stop position is at a position shifted by three symbols from the operating position, the number of sliding frames is "3 frames", and after that, the combination of "watermelon, watermelon, watermelon" is displayed on the effective line. The reel 41b and the right reel 41c are similarly stopped.

図8(d)は、ボーナス役が内部当選したとき、又は、ボーナス役を持ち越しているときであって、「ハズレ」が内部当選したとき、操作位置と停止位置の関係を示した図であり、左リール41aは、操作位置を基準としたとき、操作位置から停止位置が4図柄ズレた位置に停止しているため滑りコマ数は、「4コマ」となる。
このとき、主制御部10は、操作位置から滑りコマ数の可能な4図柄の範囲内にボーナス役に対応する図柄「赤7/白7」がないため、本実施形態でリーチ目を構成する「ベル・スイカ・ベル」を有効ライン上に表示させるように左リール41aの停止制御を行う。
なお、リーチ目とは、内部抽選においてボーナス役に当選していることを遊技者に知らせる出目をいう。
FIG. 8(d) is a diagram showing the relationship between the operation position and the stop position when the bonus combination is internally won, or when the bonus combination is carried over and "losing" is internally won. , the left reel 41a is stopped at a position shifted by 4 symbols from the operating position when the operating position is used as a reference, so the number of sliding symbols is "4".
At this time, since there is no symbol "red 7/white 7" corresponding to the bonus combination within the range of 4 symbols in which the number of sliding frames is possible from the operating position, the main control unit 10 constitutes a ready-to-win pattern in this embodiment. The left reel 41a is controlled to stop so that "Bell, Watermelon, Bell" is displayed on the effective line.
The reach number means a number that informs the player that the bonus combination has been won in the internal lottery.

また、主制御部10は、遊技者による停止ボタン5の操作に対応する各リール41a~41cの操作位置から滑りコマ数の可能な範囲内に「赤7/白7」があれば、有効ライン上に「赤7/白7・赤7/白7・赤7/白7」又は、「赤7/白7・赤7/白7・BAR」の組合せを表示させるように各リール41a~41cの停止制御を行う。 In addition, the main control unit 10, from the operation position of each reel 41a ~ 41c corresponding to the operation of the stop button 5 by the player, if there is a "red 7 / white 7" within the possible number of sliding frames, the effective line The reels 41a to 41c are arranged to display a combination of "red 7/white 7, red 7/white 7, red 7/white 7" or "red 7/white 7, red 7/white 7, BAR" on the top. stop control.

図9は、ボーナス役を持ち越していないときであって「ベル」又は、「スイカ」のうち何れかが内部当選しているときの操作位置と停止位置の関係を示した図である。
主制御部10は、内部当選している「ベル」又は、「スイカ」の図柄を表示窓6の有効ライン上に揃えるために操作位置から3図柄ズレた位置に停止するように、左リール41aを制御する。
ここで、図9における操作位置は、「リプレイ・BAR・チェリー」であり、図8(d)に示す操作位置「BAR・チェリー・ブランク」と比べて、図柄番号の小さい方向に1図柄ズレたところに位置している。
これは、図9に示す遊技者による左停止ボタン5aの操作タイミングは、図8(d)に示す操作タイミングより1コマ遅れたことを表している。
このとき、主制御部10は、内部抽選の抽選結果(図8(d)は、「ボーナス」、図9は「ベル」又は、「スイカ」)が異なっていても、図9に示す左リール41aの停止位置「ベル・スイカ・ベル」と、図8(d)に示す左リール41aの停止位置「ベル・スイカ・ベル」のように、同一図柄の組合せが表示窓6に表示されるように左リール41aの停止を制御する。
このように、主制御部10は、遊技者が異なるタイミングで各停止ボタン5a~5cを操作することにより、内部抽選の抽選結果が異なる場合であっても、同一図柄の組合せが、表示窓6に表示されるように、各リール41a~41cの停止制御を行うことができる。
なお、「ベル」又は、「スイカ」に内部当選し、操作位置が「リプレイ・BAR・チェリー」の場合に、左リール41aの停止位置が「ベル・スイカ・ベル」になるように停止制御するようにしたが、「ベル」又は、「スイカ」の一方については、操作位置が「リプレイ・BAR・チェリー」の場合に、左リール41aの停止位置「ベル・スイカ・ベル」が表示窓6に停止表示されないように、停止制御するようにしても良い。
また、主制御部10は、遊技者が同じタイミングで各停止ボタン5a~5cを操作したときに、内部抽選の抽選結果が異なる場合であっても、同一図柄の組合せが、表示窓6に表示されるように、各リール41a~41cの停止制御を行うようにしてもよい。
例えば、主制御部10は、「スイカ」に内部当選したとき、滑りコマ数を「4コマ」として、左リール41aの停止位置が「ベル・スイカ・ベル」になるように停止制御を行い、また、「ボーナス」役に内部当選したとき、滑りコマ数を「4コマ」として、左リール41aの停止位置が「ベル・スイカ・ベル」になるように停止制御を行うこととなる。
さらに、このとき、副制御部20は、「スイカ」に内部当選したときも、「ボーナス」役に内部当選したときも、つまり、内部抽選の抽選結果に関わらず、例えば、「下手くそ」と同一の音声出力をするようにスピーカ9を制御してもよい。
この結果、同機能を様々な機種に取り入れたときに、遊技者が、機種ごとのリール制御を理解し易いという効果が生まれ、よりリール制御を楽しみながら遊技を行うことが可能になる。
FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the operation position and the stop position when no bonus combination is carried over and either "Bell" or "Watermelon" is internally won.
The main control unit 10 moves the left reel 41a so as to stop at a position shifted by three symbols from the operation position in order to align the symbols of the internally won "Bell" or "Watermelon" on the effective line of the display window 6. to control.
Here, the operation position in FIG. 9 is "replay, BAR, cherry", which is shifted by one symbol in the direction of a smaller symbol number than the operation position "BAR, cherry, blank" shown in FIG. 8(d). located in the place.
This indicates that the player's operation timing of the left stop button 5a shown in FIG. 9 is delayed by one frame from the operation timing shown in FIG. 8(d).
At this time, even if the lottery results of the internal lottery (“Bonus” in FIG. 8(d), “Bell” or “Watermelon” in FIG. 9) are different, the main control unit 10 controls the left reel shown in FIG. A combination of the same symbols is displayed in the display window 6, such as the stop position "bell, watermelon, bell" of the reel 41a and the stop position "bell, watermelon, bell" of the left reel 41a shown in FIG. 8(d). , the left reel 41a is controlled to stop.
In this way, the main control unit 10 allows the player to operate the respective stop buttons 5a to 5c at different timings, so that even if the internal lottery results are different, the combination of the same symbols will be displayed on the display window 6. , the reels 41a to 41c can be controlled to stop.
When "bell" or "watermelon" is internally won and the operating position is "replay, BAR, cherry", stop control is performed so that the stop position of the left reel 41a is "bell, watermelon, bell". However, for either "bell" or "watermelon", the stop position "bell, watermelon, bell" of the left reel 41a is displayed in the display window 6 when the operation position is "replay, BAR, cherry". Stop control may be performed so that stop display is not performed.
Further, the main control unit 10 displays the combination of the same symbols on the display window 6 when the player operates the stop buttons 5a to 5c at the same timing even if the lottery results of the internal lottery are different. The reels 41a to 41c may be controlled to stop so that the reels 41a to 41c are stopped.
For example, when "Watermelon" is internally won, the main control unit 10 sets the number of sliding frames to "4" and performs stop control so that the stop position of the left reel 41a is "Bell, Watermelon, Bell". Also, when the "bonus" combination is internally won, the number of sliding frames is set to "4" and stop control is performed so that the stop position of the left reel 41a is "bell, watermelon, and bell".
Furthermore, at this time, the sub-control unit 20, regardless of the internal lottery result of the internal lottery, is the same as, for example, "badass" when "watermelon" is internally elected or when "bonus" is internally elected. The speaker 9 may be controlled to output the sound of
As a result, when the same function is incorporated into various models, the player can easily understand the reel control for each model, and can play the game while enjoying the reel control more.

このように、少なくとも一つ以上のリール41a~41cにおいて、このような停止制御処理が実施された後、演出ボタン12が押下操作される演出ボタン処理(S107)が行われると、後述、図10~15を参照して説明する各リール41a~41cの滑りコマ数に関する情報出力(S108)が実行される。 In this way, after such a stop control process is performed on at least one or more of the reels 41a to 41c, the effect button process (S107) in which the effect button 12 is pressed is performed. Information output (S108) regarding the number of sliding symbols of each of the reels 41a to 41c, which will be described with reference to 15, is executed.

そして、滑りコマ数に関する情報が出力されると、全リール41が停止したか否かが判定される(S109)。
判定結果、停止していないリール41が残っているときには、停止ボタン処理(S105)、リール停止制御処理(S106)、演出ボタン処理(S107)及び各リール41a~41cに対して滑りコマ数に関する情報出力(S108)が実行される。
When the information about the number of sliding symbols is output, it is determined whether or not all the reels 41 have stopped (S109).
As a result of determination, when reels 41 that are not stopped remain, stop button processing (S105), reel stop control processing (S106), effect button processing (S107), and information on the number of sliding frames for each reel 41a to 41c. Output (S108) is executed.

一方、全リール41が停止したと判定された時には、主制御部10は、入賞処理を実行する(S110)。
入賞処理では、有効ライン上の図柄の組合せに基づいて入賞の判定を行うとともに、入賞内容に応じた処理を実行する。
入賞の判定は、内部当選した抽選結果に対応する図柄の組合せと有効ライン上に導出する図柄の組合せとが一致したときに入賞と判定する。
On the other hand, when it is determined that all the reels 41 have stopped, the main control section 10 executes winning processing (S110).
In the winning process, a winning determination is made based on the combination of symbols on the activated line, and a process corresponding to the winning contents is executed.
Winning is determined when the combination of symbols corresponding to the result of the internal winning lottery coincides with the combination of symbols drawn out on the active line.

さらに、入賞処理の結果に基づいてメダルの払出しが必要なときは、メダル払出処理を実行する(S111)。
メダル払出処理では、メダルの貯留及びその貯留されたメダルを排出可能なように構成されたメダル払出装置7を制御して、決定された枚数のメダルを払い出す制御を行う。
具体的には、メダルの払出しに係る入賞図柄の組合せで有効ライン上に停止したと判定されると、クレジット数に加算するか、50クレジットを超えた分のメダルについては、メダル払出装置7が駆動制御され、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して決定された枚数のメダルが払い出されるようになっている。
以上のように、本実施形態に係るスロットマシンで実行される一連の各種処理を繰り返しながら遊技を進行させ、進行に応じた遊技演出を副制御部20が出力手段を制御することで実行される。
Furthermore, when the payout of medals is required based on the result of the winning process, the payout process of medals is executed (S111).
In the medal payout process, the medal payout device 7 configured to be capable of storing medals and discharging the stored medals is controlled to pay out the determined number of medals.
Specifically, when it is determined that the combination of winning symbols related to the payout of medals has stopped on the activated line, the medals are added to the number of credits, or the medals exceeding 50 credits are processed by the medal payout device 7. A determined number of medals are paid out through a medal pay-out port 7b from a hopper 7a in which the medals are stored and which is driven and controlled.
As described above, the game progresses while repeating the series of various processes executed by the slot machine according to the present embodiment, and the sub-control section 20 executes the game effects according to the progress by controlling the output means. .

[副制御部]
副制御部20は、主制御部10からの制御信号に基づいてスピーカ9、表示器8、ランプ(LED)11などの出力の制御を行う。
具体的には、副制御部20は、サブCPU(中央演算処理装置)、サブRAM、サブROMなどの記憶手段、画像制御回路、音声制御回路、ランプ制御回路などが搭載されたサブ基板と、これらを収容する基板ケースなどから構成され、前扉1aの上部に設けられた液晶表示器からなる表示器8、前扉1aの上部に設けられ、音声や効果音などの音を出力するスピーカ9、前扉1aにおける所定の箇所に設けられたランプ(LED)11などの出力を駆動して、所定の映像・発光演出及び音響演出などの遊技演出の制御を行うようになっている。
[Sub-controller]
The sub-controller 20 controls the output of the speaker 9, the display 8, the lamp (LED) 11, etc. based on the control signal from the main controller 10. FIG.
Specifically, the sub-control unit 20 includes a sub-board on which a sub-CPU (Central Processing Unit), sub-RAM, sub-ROM and other storage means, an image control circuit, an audio control circuit, a lamp control circuit, etc. are mounted, A display device 8 consisting of a liquid crystal display provided on the upper part of the front door 1a, and a speaker 9 provided on the upper part of the front door 1a for outputting sounds such as voices and sound effects. , by driving the output of a lamp (LED) 11 or the like provided at a predetermined location on the front door 1a, control of game effects such as predetermined video/luminescence effects and sound effects is performed.

画像制御回路は、画像制御用のプロセッサ(VDPなど)、VRAM、画像データを記憶した画像ROMなどから構成され、表示器8の表示制御を行う。
音声制御回路は、効果音及び音声などの音データを記憶した音声ROM、アンプなどから構成され、スピーカ9からの音声データの出力制御を行う。
ランプ制御回路は、明るさの制御を行うPWM制御回路、電流値をコントロールする定電流回路などを有するLEDドライブ回路から構成され、ランプ11の発光制御を行う。
The image control circuit includes an image control processor (VDP, etc.), a VRAM, an image ROM storing image data, and the like, and performs display control of the display 8 .
The audio control circuit includes an audio ROM storing sound data such as sound effects and voices, an amplifier, and the like, and controls the output of audio data from the speaker 9 .
The lamp control circuit is composed of a PWM control circuit for controlling brightness, an LED drive circuit having a constant current circuit for controlling a current value, and the like, and controls light emission of the lamp 11 .

また、副制御部20は、演出ボタン12を介して遊技者のボタン操作を受け付け可能に構成され、ボタン操作に係る入力の検出により、例えば、サブCPUがサブROMに記憶されたプログラムを実行処理することで、各出力手段を駆動して、音、画像及び光を出力させる。 In addition, the sub-control unit 20 is configured to be able to accept the player's button operation via the effect button 12, and upon detection of the input related to the button operation, for example, the sub-CPU executes the program stored in the sub-ROM. By doing so, each output means is driven to output sound, image and light.

そして、副制御部20は、主制御部10が管理する遊技の進行状態、遊技状態、抽選処理において当選した抽選対象などを識別し、ゲームと同期した演出を行うように各制御回路を制御するようになっている。 Then, the sub control unit 20 identifies the progress state of the game managed by the main control unit 10, the game state, the lottery target won in the lottery process, etc., and controls each control circuit so as to perform an effect synchronized with the game. It's like

[滑りコマ数に関する情報出力]
このような構成からなる本実施形態のスロットマシン1は、主制御部10が内部抽選の抽選結果に基づいて決定した各リール41a~41cの滑りコマ数に関する情報を出力することが可能であり、図10(a)~(c)は、滑りコマ数を出力する一連の手順を示した図である。
図10(a)は、遊技者がメダル投入し、スタートレバー3を操作した後のリール41の変動状態であり、各リール41a~41cに表された複数の図柄が、各リール41a~41cがステッピングモータによる回転駆動により、表示窓6を通して視認可能に可変表示された状態を模式的に示した図である。
表示窓6の下方には、演出ボタン12、そして各リール41a~41cに対応した各停止ボタン5a~5cがそれぞれ設けられ、遊技者が、左停止ボタン5aの操作を行うことで、図10(b)に示すように、左リール41aの回転が停止され、表示窓6に「ベル・スイカ・ベル」の図柄が表示されたことを示した図である。
さらに、遊技者が、左リール41aの回転が停止された状態で、演出ボタン12の押下操作を行うと、図10(c)に示すように、スピーカ9から、左リール41aの滑りコマ数に関する情報(例えば、4コマ!)が音声により出力される。
これにより、遊技者は、滑りコマ数を把握することができる。
遊技者は、滑りコマ数を把握することで、例えば、上述で説明した図8(d)及び図9に示すように停止位置に同一図柄の組合せが表示された場合でも、内部抽選の抽選結果を推測することが容易になる。
[Information output on the number of sliding frames]
The slot machine 1 of the present embodiment configured as described above is capable of outputting information regarding the number of sliding symbols of each of the reels 41a to 41c determined by the main control unit 10 based on the result of the internal lottery. 10A to 10C are diagrams showing a series of procedures for outputting the number of sliding frames.
FIG. 10(a) shows the changing state of the reels 41 after the player inserts medals and operates the start lever 3. A plurality of symbols displayed on the reels 41a to 41c are displayed on the reels 41a to 41c. 6 is a diagram schematically showing a state in which a variable display is visibly visibly through a display window 6 by rotational driving by a stepping motor; FIG.
Below the display window 6, a production button 12 and stop buttons 5a to 5c corresponding to the reels 41a to 41c are provided, respectively. As shown in b), the rotation of the left reel 41a is stopped, and the display window 6 displays the "bell, watermelon, and bell" pattern.
Further, when the player presses the effect button 12 while the rotation of the left reel 41a is stopped, as shown in FIG. Information (for example, 4 frames!) is output by voice.
Thereby, the player can grasp the number of sliding frames.
By grasping the number of sliding frames, the player can obtain the lottery result of the internal lottery even when the combination of the same symbols is displayed at the stop position as shown in FIGS. 8(d) and 9 described above. becomes easier to guess.

ここで、複数(本発明では、三つ)のリール41a~41cのうち、何れか一つ以上のリール41a~41cが停止されていれば、副制御部20は、演出ボタン12の押下操作を判定できるように制御される。
そして、副制御部20は、演出ボタン12の押下操作を契機として、滑りコマ数に関する情報を出力するようにスピーカ9を制御し、音声を出力することとなるため、本実施形態に係る遊技機では、複数のリール41のうち、少なくとも何れか一つ以上のリール41a~41cの滑りコマ数に関する情報を出力することができる。
そのため、このような滑りコマ数に関する情報の音声出力は、どのリール41a~41cに対応した滑りコマ数の情報なのか遊技者が勘違いしないように、停止した直後のリール41a~41cの情報であることが好ましく、例えば、最初に停止したリール41a~41cの次に他のリール41a~41cが停止したときには、最初に停止したリール41a~41cの情報の出力を終了させ、停止した直後のリール41a~リール41cの情報を出力させるよう制御される。
また、演出ボタン12の押下操作を契機として、リール41a~41cごとの滑りコマ数の情報を音声出力することができるため、リール41a~41cが停止した直後に、演出ボタン12を押下操作することで、知りたいリール41a~41cだけの滑りコマ数を認識することもでき、特に上級者は、煩わしさを感じることなく遊技を行うことができる。
Here, if any one or more of the reels 41a to 41c out of the plurality (three in the present invention) of the reels 41a to 41c are stopped, the sub control unit 20 presses the effect button 12. It is controlled so that it can be determined.
Then, when the effect button 12 is pressed, the sub control unit 20 controls the speaker 9 so as to output information about the number of sliding frames, and outputs sound. Then, information regarding the number of sliding symbols of at least one or more of the reels 41a to 41c among the plurality of reels 41 can be output.
Therefore, the audio output of the information on the number of sliding symbols is the information on the reels 41a to 41c immediately after the reels 41a to 41c are stopped so that the player does not misunderstand which of the reels 41a to 41c the information on the number of sliding symbols corresponds to. Preferably, for example, when the other reels 41a to 41c stop after the reels 41a to 41c stopped first, the output of the information on the reels 41a to 41c stopped first is terminated, and the reel 41a immediately after the stop is terminated. . . . controlled to output the information of the reel 41c.
In addition, since the information on the number of sliding frames for each of the reels 41a to 41c can be output by voice with the pressing operation of the production button 12 as a trigger, the production button 12 can be pressed down immediately after the reels 41a to 41c stop. Therefore, it is possible to recognize the number of sliding frames of only the reels 41a to 41c that the player wants to know, and especially advanced players can play the game without feeling troublesome.

このように、遊技者は、各リール41a~41cの滑りコマ数をスピーカ9からの音声出力で聞くことで、表示窓6に表示された図柄を視覚的に確認しながら、その図柄の滑りコマ数を聴覚的に認識することができるため、リール41a~41cから目を離すことなくより趣向性の高い遊技を展開することができる。
なお、滑りコマ数に関する情報は、図10に示した「4コマ!」のような滑りコマ数を直接的な表現で出力するだけでなく、例えば、「4番星がキレイ」などのように滑りコマ数を間接的な表現で音声出力するようにしてもよい。
遊技者は、このような間接的な表現で滑りコマ数が出力されることで、遊技が単調となるのを防ぐことができ、より一層、滑りコマ数に興味を持ちながら遊技を行うことができる。
In this way, the player hears the number of sliding frames of each reel 41a to 41c by voice output from the speaker 9, thereby visually confirming the symbols displayed on the display window 6, and playing the sliding frames of the symbols. Since the number can be audibly recognized, a more interesting game can be developed without taking one's eyes off the reels 41a to 41c.
Information on the number of sliding frames is not only output as a direct expression of the number of sliding frames such as "4 frames!" The number of sliding frames may be output as an indirect expression.
By outputting the number of sliding frames with such an indirect expression, the player can prevent the game from becoming monotonous and can play the game while being more interested in the number of sliding frames. can.

このような滑りコマ数に関する情報を出力させるときにおいて、図11~図15を参照しながら、滑りコマ数以外の他の情報の出力例について説明する。 An example of outputting information other than the number of sliding symbols will be described with reference to FIGS. 11 to 15 when information about the number of sliding symbols is output.

[特別抽選結果に関する情報出力]
図11(a)~(e)に示す例は、ボーナス役を持ち越し中において、スピーカ9からボーナス(本発明の特別抽選結果)に関する情報が音声出力された例を示している。
図11(a)は、図10で説明した状態と同様に、遊技者がメダルを投入し、スタートレバー3操作後のリール41の変動状態であり、遊技者が左停止ボタン5aを操作することで、図11(b)に示すように、「ベル・スイカ・ベル」が表示窓6に表示され、さらに演出ボタン12を押下操作すると、滑りコマ数(例えば、4コマ!)がスピーカ9から音声出力されることを示している(図11(c)参照)。
このような状態において、遊技者が、再度、演出ボタン12を押下操作すると、図11(d)に示すように副制御部20は、ボーナスに関する情報(例えば、大好き)をスピーカ9から出力させる。
さらに所定の操作タイミングで中停止ボタン5b、右停止ボタン5cがそれぞれ操作されると、図11(e)に示すようにボーナス役が内部当選していることから、リーチ目が表示窓6に表示される。
このように、副制御部20は、特定遊技状態に移行することが可能なボーナス役に内部当選しているときには、例えば、「大好き」のような遊技者に対し「肯定的」なコメントをスピーカ9から音声出力するように制御する。
[Information output on special lottery results]
The examples shown in FIGS. 11(a) to 11(e) show examples in which information on the bonus (special lottery result of the present invention) is output by voice from the speaker 9 while the bonus combination is being carried over.
FIG. 11(a) shows a change state of the reels 41 after the player inserts medals and operates the start lever 3, similarly to the state described in FIG. 10, and the player operates the left stop button 5a. Then, as shown in FIG. 11(b), "bell, watermelon, bell" is displayed in the display window 6, and when the effect button 12 is pressed, the number of sliding frames (for example, 4 frames!) is displayed from the speaker 9. It indicates that the voice is output (see FIG. 11(c)).
In such a state, when the player presses the effect button 12 again, the sub-control unit 20 causes the speaker 9 to output bonus information (for example, love) as shown in FIG. 11(d).
Furthermore, when the middle stop button 5b and the right stop button 5c are respectively operated at predetermined operation timings, as shown in FIG. be done.
In this way, when the sub-control unit 20 internally wins a bonus combination that can shift to a specific game state, the sub-control unit 20 makes a speaker for a "positive" comment such as "I love you" to the player. Control to output voice from 9.

一方、ボーナス役を持ち越しておらず、かつ、「スイカ」に内部当選しているときに、ボーナスに関する情報が出力された例を図12(a)~(e)に示している。
図12(a)は、図10で説明した状態と同様に、スタートレバー3の操作後のリール41の変動状態を示しており、遊技者が左停止ボタン5aを操作することで、図12(b)に示すように「ベル・スイカ・ベル」が表示窓6に表示され、さらに、演出ボタン12を押下操作すると、滑りコマ数(例えば、3コマ!)がスピーカ9から音声出力されることを示している(図12(c)参照)。
このような状態において、遊技者が、再度、演出ボタン12を押下操作すると、ボーナス役を持ち越しているときとは異なる図12(d)に示すような「否定的」なボーナスに関する情報(例えば、下手くそ)が、遊技者に対しスピーカ9から音声出力される。
さらに続けて所定の操作タイミングで中停止ボタン5b、右停止ボタン5cが操作されると図12(e)に示すように、「スイカ・スイカ・スイカ」が有効ライン1に揃い、ボーナス図柄の組合せが有効ライン上に揃うことはない。
On the other hand, FIGS. 12(a) to 12(e) show examples in which information about bonuses is output when no bonus combination is carried over and "watermelon" is internally won.
FIG. 12(a) shows the changing state of the reels 41 after the start lever 3 is operated, similarly to the state described with reference to FIG. As shown in b), "bell, watermelon, bell" is displayed in the display window 6, and when the effect button 12 is pressed, the number of slide frames (for example, 3 frames!) is output by voice from the speaker 9. (see FIG. 12(c)).
In such a state, when the player presses the effect button 12 again, information about the "negative" bonus as shown in FIG. Damn you) is voice-output from the speaker 9 to the player.
Further, when the middle stop button 5b and the right stop button 5c are operated at a predetermined operation timing, as shown in FIG. are never aligned on the effective line.

このように、ボーナスに関する情報として、ボーナス役を持ち越し中の場合には、例えば、「大好き」と出力され、ボーナス役を持ち越し中でない場合には、例えば、「下手くそ」と出力されることで、滑りコマ数に関する情報だけでなく、ボーナスに関する情報も遊技者が認識することができ、滑りコマ数からボーナス役が内部当選されたことを推測しなくても、ボーナス役に内部当選していることを認識することができるようになる。 In this way, as the information about the bonus, if the bonus role is being carried over, for example, "I love you" is output, and if the bonus role is not being carried over, for example, "I'm not good at it" is output. A player can recognize not only the information about the number of sliding frames but also the information about the bonus, and the bonus hand is internally won without guessing that the bonus hand is internally won from the number of sliding frames. become able to recognize

つまり、スピーカ9からボーナスに関する情報を音声出力させることで、遊技者に対し、ボーナス役が内部当選しているか否かを示唆することができ、遊技者は、ボーナス役に当選している状態時には、早期に有効ライン上に揃えるように停止ボタン5を操作するため、メダルの消費を抑え、期待度を与えながらボーナスを成立させることができる。
また、リーチ目を覚えていない初心者でも、ボーナス役に内部当選していることを把握し易くなるため、ボーナス役に内部当選しているにも関わらずに、遊技を中止するといったチャンスを逸することを防ぐことができる。
That is, by outputting the information about the bonus from the speaker 9, it is possible to indicate to the player whether or not the bonus combination has been internally won. Since the stop button 5 is operated so as to arrange the players on the effective line at an early stage, the consumption of medals can be suppressed and the bonus can be established while giving expectations.
In addition, since even a beginner who does not remember the reach number can easily grasp that the bonus role has been internally won, the chance of stopping the game is missed despite the fact that the bonus role has been internally won. can be prevented.

上記の図12では、ボーナス役に内部当選しているか否かに関わらず、一律にボーナスに関する情報を出力する例を示したが、図13では、ボーナス役に内部当選しているときに、実際の滑りコマ数とは異なる偽りの滑りコマ数に関する情報を出力する例を示す。
図13(a)は、「ベル・スイカ・ベル」が表示窓6に表示されている状態時に、演出ボタン12を押下操作すると、実際の滑りコマ数は、「4コマ」であるにも関わらず、偽りの滑りコマ数(例えば、10コマ!)がスピーカ9から音声出力されることを示している(図13(b)、(c)参照)。
このとき、副制御部20は、スピーカ9に対し、ボーナス役に内部当選していないときには、実際の滑りコマ数を音声出力し、ボーナス役に内部当選しているときには、偽りの滑りコマ数を出力するように制御する。
このように、ボーナス役に内部当選すると、実際の滑りコマ数とは異なる滑りコマ数の上限値(4コマ)を超えるコマ数が音声出力されるため、初心者でも容易にボーナス役に内部当選したことを認識できるようになり、期待感を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
なお、ボーナス役に内部当選した時以外にも、遊技者にとって、有利な特定遊技状態(例えば、ART遊技状態など)のときに、実際の滑りコマ数とは異なるコマ数を出力手段によって出力することもできる。
また、図13で示す例では、初心者でも認識しやすいように滑りコマ数の上限値を超えるコマ数を音声出力することを例として説明したが、他にも実際の滑りコマ数が「4コマ」であるのに対して、滑りコマ数の範囲内である「2コマ」など偽りの滑りコマ数であることを容易にわからないようにしてもよく、この場合、注意深くリール41a~41cの滑るコマ数を観察する遊技者だけが、ボーナス当選したことを早く察知するという遊技性にすることもできる。
FIG. 12 above shows an example in which the information about the bonus is uniformly output regardless of whether the bonus combination is internally won or not. An example of outputting information about the number of false sliding frames that is different from the number of sliding frames of .
FIG. 13(a) shows that when the effect button 12 is pressed while "Bell, Watermelon, Bell" is displayed in the display window 6, the actual number of sliding frames is "4". First, it indicates that the false number of sliding frames (for example, 10 frames!) is output from the speaker 9 (see FIGS. 13(b) and 13(c)).
At this time, the sub-control unit 20 outputs the actual number of sliding frames to the speaker 9 by voice when the bonus combination is not internally won, and outputs the false number of sliding frames when the bonus combination is internally won. Control to output.
In this way, when a bonus role is internally won, the number of frames exceeding the upper limit (4 frames), which is different from the actual number of sliding frames, is output by voice, so even a beginner can easily win a bonus role. It becomes possible to recognize that, and it is possible to increase the interest of the game by giving a sense of expectation.
In addition to when the bonus combination is internally won, the number of frames different from the actual number of sliding frames is output by the output means when the player is in a specific game state (for example, an ART game state) that is advantageous to the player. can also
In addition, in the example shown in FIG. 13, the number of frames exceeding the upper limit of the number of sliding frames is output as an example so that even beginners can easily recognize it. , it may be made so that it is not easily recognized that it is a false number of sliding frames, such as "2 frames", which is within the range of the number of sliding frames. It is also possible to provide a game feature in which only the player who observes the number quickly perceives that the bonus has been won.

[リールに関する情報出力]
また、副制御部20は、滑りコマ数に関する情報を出力するときに、例えば、図14に示すように、滑りコマ数に関する情報を出力後、演出ボタン12の押下操作を契機として、その出力した滑りコマ数に関する情報に対応するリール41a~41cの情報を出力するように出力手段を制御する。
副制御部20は、リール41a~41cごとの滑りコマ数を音声出力するようにスピーカ9を制御するため、遊技者が出力された滑りコマ数がどのリール41a~41cに対応するものなのか戸惑ってしまうことがある。
そこで、滑りコマ数に関する情報を出力後に、その出力した滑りコマ数に対応するリール41a~41cの情報を出力することで、遊技者が戸惑いを感じることを防止することができる。
[Information output about reel]
Further, when outputting the information regarding the number of sliding frames, for example, as shown in FIG. The output means is controlled so as to output information on the reels 41a to 41c corresponding to the information on the number of sliding frames.
Since the sub-control unit 20 controls the speaker 9 so as to output the number of sliding frames for each of the reels 41a to 41c by voice, the player may be confused as to which reel 41a to 41c the output number of sliding frames corresponds to. Sometimes I end up
Therefore, by outputting the information of the reels 41a to 41c corresponding to the output number of sliding symbols after outputting the information about the number of sliding symbols, the player can be prevented from feeling confused.

以下、リールに関する情報出力について、図14(a)~(f)を参照して説明する。
図14(a)は、左リール41aの滑りコマ数(例えば、3コマ!)がスピーカ9から音声出力された後、演出ボタン12の押下操作によって、図14(b)に示すように、左リール41aの情報(例えば、左リール41a)が音声出力されたことを示している。
そして、遊技者が中停止ボタン5bを操作した後に、演出ボタン12を押下操作すると、中リール41bの滑りコマ数(例えば、4コマ!)がスピーカ9から出力される(図14(c)~(e)参照)。
さらに、遊技者が演出ボタン12を押下操作すると、図14(f)に示すように、中リール41bの情報(例えば、中リール41b)が音声出力される。
このように、出力手段として機能するスピーカ9により、滑りコマ数に関する情報に対応するリール41a~41cの情報(例えば、左リール41a)が出力されるため、遊技者は、どのリール41a~41cの滑りコマ数に関する情報なのか戸惑いを感じることなく遊技に集中することができる。
なお、出力対象となるリール41a~41cの情報を先に出力した後、滑りコマ数の情報を出力するようにしても良い。
さらに、例えば、リール41a~41cごとにランプ(図示しない)を設け、演出ボタン12を押下操作した場合に、滑りコマ数を出力するリールに対応するランプを発光させるとともに、当該リールの滑りコマ数をスピーカ9から音声出力することで、リールに関する情報を出力させても良い。
Information output regarding reels will be described below with reference to FIGS.
In FIG. 14(a), after the number of sliding frames (for example, 3 frames!) of the left reel 41a is output by voice from the speaker 9, by pressing the effect button 12, as shown in FIG. This indicates that the information of the reel 41a (for example, the left reel 41a) has been output by voice.
Then, when the player presses the effect button 12 after operating the middle stop button 5b, the number of sliding frames of the middle reel 41b (for example, 4 frames!) is output from the speaker 9 (FIG. 14(c) to (e)).
Further, when the player presses the production button 12, the information of the middle reel 41b (for example, the middle reel 41b) is output by voice as shown in FIG. 14(f).
In this way, the speaker 9 functioning as output means outputs the information of the reels 41a to 41c (for example, the left reel 41a) corresponding to the information on the number of sliding frames, so that the player can select which reel 41a to 41c. You can concentrate on the game without feeling confused whether it is information about the number of sliding frames.
The information on the reels 41a to 41c to be output may be output first, and then the information on the number of sliding symbols may be output.
Furthermore, for example, a lamp (not shown) is provided for each of the reels 41a to 41c, and when the effect button 12 is pressed, the lamp corresponding to the reel that outputs the number of sliding frames is emitted, and the number of sliding frames of the reel is emitted. may be output from the speaker 9 to output information about the reel.

なお、滑りコマ数に関する情報の出力の一連の手順は、上述したように「各リール41a~41c停止後」の演出ボタン12の押下操作を契機とする以外にも、図15に示すように「各リール41a~41cの停止前」に、演出ボタン12の押下操作がされた場合に、停止した各リール41a~41cの滑りコマ数に関する情報(例えば、4コマ)を出力するように制御してもよい。
リール41a~41cの停止前の演出ボタン12の押下操作を滑りコマ数に関する情報の出力の契機とすることで、各停止ボタン5a~5cを操作後の一定のタイミングで、滑りコマ数を出力することになり、テンポよく遊技を行うことができる。
なお、複数のリール41があるうち、何れか一つ以上のリール41a~41cが停止されていれば、副制御部20は、演出ボタン12の押下操作を判定できるように制御されるため、停止ボタン5を「左停止ボタン5a→中停止ボタン5b→右停止ボタン5c」の順、いわゆる「順押し」で操作したときを例にして説明したが、この他にも停止ボタン5を「右停止ボタン5c→中停止ボタン5b→左停止ボタン5a」の順、いわゆる「逆押し」などのその他の相互に操作態様の異なる組合せでも各種情報を出力することができる。
A series of procedures for outputting information on the number of sliding frames is triggered by the operation of pressing the production button 12 "after the reels 41a to 41c are stopped" as described above. When the effect button 12 is pressed before the reels 41a to 41c are stopped, information (for example, 4 frames) regarding the number of sliding frames of the stopped reels 41a to 41c is output. good too.
By using the pressing operation of the performance button 12 before stopping the reels 41a to 41c as a trigger for outputting information on the number of sliding frames, the number of sliding frames is output at a fixed timing after the stop buttons 5a to 5c are operated. As a result, the game can be played at a good tempo.
It should be noted that if one or more of the reels 41a to 41c among the plurality of reels 41 are stopped, the sub control unit 20 is controlled so as to be able to determine the pressing operation of the effect button 12. Although the button 5 is operated in the order of "left stop button 5a→middle stop button 5b→right stop button 5c", that is, so-called "sequential pressing", the example has been described. Various information can also be output by other combinations of mutually different operation modes, such as the order of button 5c→middle stop button 5b→left stop button 5a, so-called "reverse press".

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、演出ボタン12を操作することによって滑りコマ数に関する情報が出力される。
そのため、遊技者は、出力された情報により、リール41a~41cが停止する際の滑りコマ数を認識することができるため、滑りコマ数を知りたいという遊技者のニーズに応
ることができる。
さらに、遊技者は、演出ボタン12を操作することによって、滑りコマ数に関する情報が出力されるため、情報の出力を自ら選択できるようになり、特に滑りコマ数に関する情報を把握しなくても、滑りコマ数を感覚で認識できる上級者は、演出ボタン12を操作せずに遊技することで、煩わしさを感じることなく、遊技を楽しむことができる。
また、初心者は、滑りコマ数に関する情報から、内部抽選で当選した入賞役の推測が容易にできるようになるため、遊技意欲を失われることなく楽しむことができる。
このため、上級者、初心者問わず、次の遊技への期待度が高まることから、継続して遊技を行うようになり、遊技場の経営側からも、稼働率の向上が期待でき、収益の増加を見込むことも可能となる。
また、内部抽選の抽選結果が異なる場合であっても、遊技者が異なるタイミングで停止ボタン5を操作すると、表示窓6に同一図柄が表示されてしまうことがあるが、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、遊技者が滑りコマ数に関する情報を認識することが可能であるため、その滑りコマ数と表示窓6に表示された図柄から内部当選した抽選結果を推測することができる。
一方、例えば、特許文献1には、当選役に応じた態様でリール41を停止するために、リール停止操作時からリール41が所定のコマ数滑ってから停止するスロットマシン1
が開示されている。
しかしながら、滑りコマ数に関する情報を出力する訳ではないので、滑りコマ数を知りたいという遊技者のニーズに応えられるものではなかった。
本実施形態のスロットマシン1によれば、改善すべきこのような課題を演出ボタン12の押下操作を契機として、滑りコマ数に関する情報などを出力することができるため解決することができる。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, operating the effect button 12 outputs information about the number of sliding symbols.
Therefore, the player can recognize the number of sliding symbols when the reels 41a to 41c are stopped from the output information, so that the needs of the player who want to know the number of sliding symbols can be met.
Furthermore, since the information on the number of sliding frames is output by operating the effect button 12, the player can select the output of the information by himself/herself. An advanced player who can sense the number of sliding frames can enjoy the game without feeling troublesome by playing the game without operating the performance button 12.例文帳に追加
In addition, a beginner can easily guess the winning combination won in the internal lottery from the information about the number of sliding frames, so that the beginner can enjoy the game without losing motivation.
For this reason, regardless of whether they are advanced players or beginners, expectations for the next game are increasing, and they will continue to play games. It is also possible to anticipate an increase.
Also, even if the lottery result of the internal lottery is different, if the player operates the stop button 5 at different timings, the same symbol may be displayed on the display window 6. According to the machine 1, the player can recognize the information about the number of sliding frames, and can guess the lottery result of internal winning from the number of sliding frames and the pattern displayed on the display window 6.例文帳に追加
On the other hand, for example, in Patent Document 1, in order to stop the reels 41 in a manner corresponding to a winning combination, a slot machine 1 in which the reels 41 are stopped after slipping for a predetermined number of frames from the reel stop operation is performed.
is disclosed.
However, since information regarding the number of sliding frames is not output, it cannot meet the needs of players who want to know the number of sliding frames.
According to the slot machine 1 of the present embodiment, such a problem to be solved can be solved by outputting information about the number of sliding symbols and the like with the operation of pressing the effect button 12 as a trigger.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、滑りコマ数に関する情報を出力後に、ボーナス(特別抽選結果)に関する情報も出力可能であるため、リーチ目を覚えていない初心者でも、ボーナス役に内部当選していることを把握し易くなるため、ボーナス役に内部当選しているにも関わらずに、遊技を中止するといったチャンスを逸することを防ぐことができる。
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、滑りコマ数に関する情報を出力後に、出力された滑りコマ数に関する情報に対応するリール41a~41cの情報も出力可能であるため、遊技者が、滑りコマ数に関する情報がどのリール41a~41cに対応した情報であるか迷うことなく、目的の内部当選に応じた図柄の組合せを有効ラインに揃えることが可能である。
In addition, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, after information on the number of sliding symbols is output, information on the bonus (special lottery result) can also be output. Since it becomes easy to grasp that the player has been internally elected, it is possible to prevent the player from missing the chance of stopping the game despite the fact that the bonus combination is internally elected.
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, after outputting the information regarding the number of sliding symbols, it is possible to output the information of the reels 41a to 41c corresponding to the output information regarding the number of sliding symbols. It is possible to align the combination of symbols corresponding to the target internal winning on the effective line without wondering which reel 41a to 41c the information on the number of sliding symbols corresponds to.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、本発明の第2操作手段として、押下操作可能な演出ボタン12を例にして説明したが、この他にもジョグダイヤルやレバーなどの異なる操作、形状を第2操作手段としてもよい。
また、メダル、遊技球などの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の議事遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用してもよい。
また、演出ボタン12が操作された場合に、必ず滑りコマ数に関する情報などを出力する場合について説明したが、この他にも各種情報を出力するか否かを副制御部20による抽選で決定してもよく、例えば、抽選で当選したときに限り、各種情報を出力するようにしてもよい。
さらに、このときの抽選を、内部抽選による抽選結果を用いてもよく、例えば、「チェリー」の場合は、各種情報を出力し、「リプレイ」の場合は、各種情報は出力しないようにするなどで決定してもよい。
また、BB(ビックボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のような小役の当選が高確率状態になる特定遊技状態やAT(アシストタイム)のような内部抽選による抽選結果に応じて入賞するための停止操作の順序やタイミングを報知する遊技状態などの有利区間に滞在中のときだけ、各種情報を出力するようにしてもよい。
また、一遊技で同一のリール41a~41cの滑りコマ数に関する情報の出力は、1回のみを例にして説明したが、この他にも遊技者が聞き逃した場合や初心者の目押しの練習モードとして2回以上の複数回の情報出力をするようにしてもよい。
また、複数種類のボーナス状態がある遊技機において、そのボーナス状態の種類に応じて、例えば、異なる声によって出音するなど、各種情報出力を異なる音声で出力してもよい。
この場合、遊技者は、毎回同じ声で各種情報を聞くことが無いので、飽きずに遊技を楽しむことが可能となる。
また、複数種類のボーナス状態がある遊技機であって、スピーカ9ではなく、表示器8で滑りコマ数に関する情報を出力(表示)する場合には、相対的に遊技者にとって有利なボーナス状態を持ち越し中に、算用数字(4コマ!)などの情報を出力し、相対的に遊技者にとって不利なボーナス状態を持ち越し中のときは、漢数字(四駒!)などの情報を出力するようにしてもよい。
また、滑りコマ数に関する情報、特別抽選結果に関する情報、対応するリールに関する情報の出力手段として、「スピーカ9」を用いた例を説明したが、出力手段はこれに限られず、「表示器8」による動画や静止画、「ランプ11」による点滅、演出ボタン12にモータなどによる振動機能を持たせた「振動」などで出力させてもよく、さらに、例えば「スピーカ9」と「表示器8」というように、同時に出力させてもよい。
また、副制御部20によって、遊技者の演出ボタン12の操作を受け付け、その演出ボタン12の操作に係る演出を制御する例を用いて説明したが、これに限られず、主制御部10に演出ボタン12を接続し、主制御部10で演出ボタン12の操作に係る演出を制御するようにしてもよい。
Although the preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, as the second operation means of the present invention, the presentation button 12 that can be pressed has been described as an example, but other operations and shapes such as a jog dial and a lever may be used as the second operation means.
The present invention may also be applied to a so-called enclosed game machine that can execute a game using data-format game media without using actual game media such as medals and game balls.
Also, the description has been given of the case where information about the number of sliding frames is always output when the effect button 12 is operated, but whether or not to output various other information is determined by a lottery by the sub-control unit 20. Alternatively, for example, various information may be output only when a lottery is won.
Furthermore, the lottery result of the internal lottery may be used for the lottery at this time. For example, in the case of "cherry", various information is output, and in the case of "replay", various information is not output. can be determined by
In addition, special game states such as BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) where the probability of winning small wins is high, and AT (Assist Time) for winning according to the lottery result by internal lottery Various types of information may be output only when staying in an advantageous section such as a game state in which the order and timing of stop operations are notified.
In addition, although the output of the information regarding the number of sliding frames of the same reels 41a to 41c in one game has been described as an example only once, there are other cases where the player misses hearing or practice of eye pressing for beginners. As a mode, the information may be output a plurality of times, ie, two or more times.
Also, in a gaming machine having a plurality of types of bonus states, various information outputs may be output with different sounds, such as different voices, depending on the types of the bonus states.
In this case, the player does not hear various information in the same voice each time, so that the player can enjoy the game without getting bored.
In addition, in a gaming machine having a plurality of types of bonus states, when the information on the number of sliding frames is output (displayed) by the display device 8 instead of the speaker 9, a bonus state that is relatively advantageous to the player can be selected. During carryover, output information such as Arabic numerals (4 pieces!), and output information such as Chinese numerals (4 pieces!) when carrying over a relatively unfavorable bonus state for the player. can be
Also, an example using the "speaker 9" as output means for information on the number of sliding symbols, information on special lottery results, and information on the corresponding reel has been described, but the output means is not limited to this, and the "display device 8". It may be output by moving images or still images, blinking by "lamp 11", "vibration" by giving vibration function by motor etc. to production button 12, and further, for example, "speaker 9" and "display device 8" You may output simultaneously.
Further, the sub-control unit 20 receives the operation of the player's effect button 12 and controls the effect related to the operation of the effect button 12. The button 12 may be connected, and the main control unit 10 may control the effect associated with the operation of the effect button 12. - 特許庁

[第2実施形態]
次に、本発明に係る遊技機の第2実施形態について、図16~図33を参照して説明する。
[Second embodiment]
Next, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 16 to 33. FIG.

まず、図16を参照して、第2実施形態におけるスロットマシン1001の全体構成を説明する。図16に示すように、スロットマシン1001は、筐体(図示省略)に軸着され、筐体の開口部を開閉可能に覆う前扉1001aを備えている。
前扉1001aの上部には、中央に開口窓部が形成された表示器前面枠1017が備えられている。表示器前面枠1017の後方には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や各種報知情報など、複数の情報を表示可能な表示手段としての表示器1008が備えられている。この表示器1008は、表示領域が表示器前面枠1017の開口窓部から前方に臨んだ状態で配設されている。表示器1008の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ1009と、発光による演出や報知を行うランプ1011が備えられている。
First, referring to FIG. 16, the overall configuration of the slot machine 1001 according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 16, the slot machine 1001 includes a front door 1001a pivotally attached to a housing (not shown) and openable and closable to cover the opening of the housing.
Above the front door 1001a, a display front frame 1017 having an opening window formed in the center is provided. Behind the front frame 1017 of the display unit, for example, a display unit 1008, which is composed of a liquid crystal display unit, is provided as a display means capable of displaying a plurality of information such as effects by display according to the game and various kinds of notification information. there is The display 1008 is arranged with the display area facing forward from the opening window portion of the front frame 1017 of the display. On the left and right sides of the display 1008, there are provided a speaker 1009 for effecting and reporting by sound, and a lamp 1011 for effecting and reporting by light emission.

また、表示器1008の一側方(正面視右側)には、例えば、液晶表示器から構成され、表示器1008と同様に遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う補助装置として例示する補助表示器1019が隣設されている。また、補助表示器1019の下方には、遊技者が操作可能な補助装置として例示する上部演出ボタン1002f(特定操作手段)が備えられている。この上部演出ボタン1002fは、遊技者が前後方向に押圧操作可能に構成されている。 In addition, on one side of the display device 1008 (on the right side when viewed from the front), for example, a liquid crystal display device is configured. A display 1019 is provided adjacently. Further, below the auxiliary display 1019, there is provided an upper effect button 1002f (specific operation means) exemplified as an auxiliary device that can be operated by the player. The upper effect button 1002f is configured so that the player can press it in the front-rear direction.

一方、表示器1008の他側方(正面視左側)には、モータ等の電気的駆動源(図示省略)の作動により動作する補助装置として例示する可動役物装置1018が隣設されている。可動役物装置1018は、表示器前面枠1017の後方に配されていて、可動役物装置1018には電気的駆動源の作動により動作する可動役物1018aが備えられている。この可動役物1018aは、常態(第1状態)では、表示器前面枠1017に隠れて前方から視認不能になっているが、電気的駆動源の作動により可動役物1018aの一部が、表示器1008の表示領域の前方に突出して、前方から視認可能な状態(第2状態)に変換される。なお、以下、スロットマシン1001を正面視した状態で左右方向を示す。 On the other side (left side in front view) of the display 1008, a movable accessory device 1018, which is exemplified as an auxiliary device operated by the operation of an electric drive source (not shown) such as a motor, is arranged adjacently. The movable accessory device 1018 is arranged behind the front frame 1017 of the display unit, and the movable accessory device 1018 is provided with a movable accessory 1018a which is operated by the operation of an electric drive source. In the normal state (first state), the movable accessory 1018a is hidden by the front frame 1017 of the display unit and cannot be seen from the front. It projects forward from the display area of the container 1008 and is converted to a state (second state) that can be viewed from the front. In the following description, left and right directions are shown when the slot machine 1001 is viewed from the front.

前扉1001aの中央部には、装飾のための絵柄等が描かれた前面パネル1014が配され、この前面パネル1014の中央部には、後方を視認可能な(例えば、透明の)表示窓1006が形成されている。この表示窓1006を透して、筐体に備えられたリール1041の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓1006の上方には、遊技者に停止ボタン1005の操作順序をナビゲートするナビランプ1012が備えられている。また、表示窓1006の下方には、遊技状態が後述するART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態である旨を報知する有利区間ランプ1013が備えられている。
A front panel 1014 with a decorative pattern or the like is arranged at the center of the front door 1001a. At the center of the front panel 1014, a (for example, transparent) display window 1006 through which the rear can be viewed. is formed. Through this display window 1006, the pattern of the reel 1041 provided in the housing is made visible.
Further, above the display window 1006, a navigation lamp 1012 is provided for guiding the player in the operation order of the stop button 1005. FIG. In addition, below the display window 1006, an advantageous section lamp 1013 is provided for notifying that the game state is a specific game state such as ART, which will be described later, which is advantageous for the player.

前面パネル1014の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルセレクタ1002b(図17参照)の上流側に位置してメダルを投入するメダル投入口1002と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン1002aと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、遊技者による押下操作により、表示器1008における画像演出等に変化を与えることが可能な演出ボタン1002dが備えられている。 Below the front panel 1014, a stepped portion protruding forward is formed, and on the upper surface of this stepped portion, there is a medal insertion slot located upstream of the medal selector 1002b (see FIG. 17) for inserting medals. 1002, a bet button 1002a for setting the number of bets by the player's pressing operation at the start of the game, and a bet button 1002a that does not affect the progress of the game, but changes to an image effect or the like on the display 1008 when the player is pressing the button. is provided with an effect button 1002d capable of giving

演出ボタン1002dは、上部演出ボタン1002fよりも当該スロットマシン1001で遊技する遊技者(遊技者の手)に近い位置に配設されている。したがって、上部演出ボタン1002fを遊技者が操作する際には、演出ボタン1002dよりも操作する手を伸ばす必要がある。
なお、上部演出ボタン1002fの操作性を向上させるために、上部演出ボタン1002fをスロットマシン1001の最前方となる位置に配設するようにしてもよい。例えば、スロットマシン1001を左側方側から見た場合に、上部演出ボタン1002fの前端部が、他のどの構成物よりも最も右側に突出するように配設するのである。
The effect button 1002d is arranged at a position closer to the player (player's hand) playing the slot machine 1001 than the upper effect button 1002f. Therefore, when the player operates the upper effect button 1002f, it is necessary to extend the operating hand beyond the effect button 1002d.
In order to improve the operability of the upper effect button 1002f, the upper effect button 1002f may be arranged at the frontmost position of the slot machine 1001. FIG. For example, when the slot machine 1001 is viewed from the left side, the front end of the upper effect button 1002f is arranged so as to protrude farther to the right than any other components.

段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー1003と、遊技者がリール1041を停止する際に押下操作する停止ボタン1005が備えられている。
また、前扉1001aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口1007bが備えられている。
A start lever 1003 operated by the player when starting the game and a stop button 1005 operated by the player when stopping the reels 1041 are provided below the stepped portion.
A medal payout port 1007b through which medals are paid out is provided at the lower portion of the front door 1001a.

筐体の上部には、遊技を統括的に制御する主制御部1010と、この主制御部1010の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部1020とが備えられている。
また、筐体のほぼ中央部には、リール1041を回転駆動させるドラムユニット1004が備えられている。また、ドラムユニット1004は、リール1041は、リール1041a、リール1041b、リール1041cが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール1041a~1041cは、ステッピングモータ(図示略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール1041a~1041cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が配されていて、リール1041の停止状態において、各リール1041a~1041cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓1006を透して視認可能となっている。
A main control unit 1010 for overall control of the game and a sub-control unit 1020 for controlling the performance of the game under the control of the main control unit 1010 are provided in the upper part of the housing.
Further, a drum unit 1004 for rotationally driving the reel 1041 is provided substantially in the center of the housing. The reel 1041 of the drum unit 1004 is composed of a reel 1041a, a reel 1041b, and a reel 1041c, which are horizontally arranged side by side. is configured to In addition, a plurality of symbols (identification information) are arranged according to a predetermined arrangement on the outer peripheral surface of each of the reels 1041a to 1041c. , 3) are visible through the display window 1006. FIG.

また、前扉1001aの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置1007が備えられ、このメダル払出装置1007から払い出されたメダルはメダル払出口1007bを介して遊技者に払い出される。 A medal payout device 1007 for paying out medals is provided under the front door 1001a, and the medals paid out from the medal payout device 1007 are paid out to the player through a medal payout port 1007b.

筐体の上部には、遊技を統括的に制御する主制御部1010と、この主制御部1010の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部1020を備えている。
また、筐体の中央部には、リール1041を回転駆動させるドラムユニット1004を備えている。ドラムユニット1004は、水平方向に並設されるリール1041a、リール1041b、リール1041cを備え、これらリール1041a~1041cがステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール1041a~1041cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が表され、リール1041の停止状態において、各リール1041a~1041cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓1006を透して視認可能となっている。
各リール1041a~1041cには、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」などの図柄がそれぞれ表されている。
また、筐体の下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置1007を備え、このメダル払出装置1007から払い出されたメダルはメダル払出口1007bを介して遊技者に払い出される。
A main control unit 1010 for overall control of the game and a sub-control unit 1020 for controlling the performance of the game under the control of the main control unit 1010 are provided in the upper part of the housing.
A drum unit 1004 for rotating the reel 1041 is provided in the central part of the housing. The drum unit 1004 includes horizontally arranged reels 1041a, 1041b, and 1041c. These reels 1041a to 1041c are rotatable by driving a stepping motor (not shown). In addition, on the outer peripheral surface of each reel 1041a to 1041c, a plurality of patterns (identification information) are displayed in accordance with a predetermined arrangement, and when the reel 1041 is stopped, each reel 1041a to 1041c has a predetermined number of consecutive symbols (for example, 3 symbols). ) can be viewed through the display window 1006 .
Symbols such as "Replay", "Bell", "Watermelon", "Cherry", and "7" are displayed on each of the reels 1041a to 1041c.
A medal payout device 1007 for paying out medals is provided at the bottom of the housing, and the medals paid out from this medal payout device 1007 are paid out to the player through a medal payout port 1007b.

次に、図17を参照して、スロットマシン1001の制御構成について説明する。
図17に示すように、スロットマシン1001には、遊技を統括的に制御する主制御部1010と、主制御部1010からの制御情報に基づき、表示器1008等の制御を行う副制御部1020を備えている。
Next, referring to FIG. 17, the control configuration of slot machine 1001 will be described.
As shown in FIG. 17, the slot machine 1001 includes a main control unit 1010 for overall control of the game, and a sub-control unit 1020 for controlling the display device 1008 and the like based on control information from the main control unit 1010. I have it.

主制御部1010は、抽選手段の一例であり、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えた記憶手段としてのRAM(図示省略)等が備えられている。また。RAMの記憶情報をバックアップする機能が備えられている。
また、主制御部1010には、ベットボタン1002a、メダルセレクタ1002e、スタートレバー1003、停止ボタン1005(停止ボタン1005a~1005c)、確率設定装置1015が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
The main control unit 1010 is an example of lottery means, and includes a CPU (not shown) that performs various arithmetic processing, a ROM (not shown) that stores control programs and control data, and a memory that temporarily stores various data. A RAM (not shown) or the like is provided as a storage means having an area, a work area for the CPU, and the like. Also. A function for backing up information stored in the RAM is provided.
A bet button 1002a, a medal selector 1002e, a start lever 1003, a stop button 1005 (stop buttons 1005a to 1005c), and a probability setting device 1015 are connected to the main control unit 1010. Signals from sensors built into each device are can be entered.

また、主制御部1010は、ベットボタン1002aからの信号に基づき、ベット数の設定処理を行う。また、主制御部1010は、ベット数の設定後、ゲームの開始条件として、スタートレバー1003からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部1010は、サンプリングされた乱数に基づき、ART状態の抽選等の内部抽選処理を行う。 In addition, the main control unit 1010 performs bet number setting processing based on a signal from the bet button 1002a. After setting the number of bets, the main control unit 1010 performs a game start process based on a signal from the start lever 1003 as a game start condition, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like. I do. Then, the main control unit 1010 performs internal lottery processing such as a lottery for the ART state based on the sampled random numbers.

確率設定装置1015は、外部操作により、ボーナス役の当選確率値を変更するもので、主制御部1010は、確率設定装置1015からの信号に基づき、確率値の最も低い設定1から、確率値の最も高い設定6の6段階の設定値の何れかに設定する処理を行う。 The probability setting device 1015 changes the winning probability value of the bonus combination by an external operation. A process of setting to any one of the 6 levels of setting 6, which is the highest setting, is performed.

また、主制御部1010には、ドラムユニット1004、メダル払出装置1007、有利区間ランプ1013、副制御部1020が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部1010は、停止ボタン1005からの信号に基づき、回転しているリール1041a~1041cを停止させる処理を行う。
Also, the drum unit 1004, the medal payout device 1007, the advantageous section lamp 1013, and the sub-controller 1020 are connected to the main controller 1010, so that signals can be output to each device.
Based on a signal from the stop button 1005, the main control unit 1010 performs processing to stop the rotating reels 1041a to 1041c.

また、主制御部1010は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立等に基づき、メダル払出装置1007を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有利区間ランプ1013は、例えば、LEDで構成され、主制御部1010は、ART状態等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合に(有利区間中)、有利区間ランプ1013を点灯させる処理を行う。また、有利区間ランプ1013は、例えば、7セグの「ドット」部分等でもよい。
In addition, the main control unit 1010 drives the medal payout device 1007 to pay out medals based on, for example, satisfaction of the medal payout conditions at the end of the game.
The advantageous section lamp 1013 is composed of, for example, an LED, and the main control unit 1010 turns on the advantageous section lamp 1013 when a game state such as an ART state that is advantageous to the player occurs (during an advantageous section). process. Also, the advantageous section lamp 1013 may be, for example, a 7-segment “dot” portion or the like.

副制御部1020は、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。また。RAMの記憶情報をバックアップする機能が備えられている。 The sub control unit 1020 includes a CPU (not shown) that performs various arithmetic processing, a ROM (not shown) that stores control programs, control data, etc., a storage area that temporarily stores various data, a work area of the CPU, etc. A RAM (not shown) provided with . Also. A function for backing up the information stored in the RAM is provided.

また、副制御部1020は、表示器1008、スピーカ1009、ランプ1011、ナビランプ1012が接続されることにより、各機器に対して信号を出力可能に構成され、主制御部1010からの一方向のみで送信される制御情報に基づき、表示器1008において所定の演出の画像処理や、各種演出や報知を行うためのスピーカ1009の出力処置や、ランプ1011の点灯処理等を行う。
また、ナビランプ1012は、例えば、LEDで構成され、副制御部1020は、主制御部1010からの制御情報に基づき、ART状態等の遊技状態の発生中に、停止ボタン1005の操作順序をナビゲート(押し順ナビ)するためのナビランプ1012の点灯処理を行う。
In addition, the sub control unit 1020 is configured to be capable of outputting a signal to each device by connecting the display device 1008, the speaker 1009, the lamp 1011, and the navigation lamp 1012, and only one direction from the main control unit 1010. Based on the control information transmitted by the controller 1008, the display 1008 performs image processing of a predetermined effect, output processing of the speaker 1009 for performing various effects and notifications, lighting processing of the lamp 1011, and the like.
In addition, the navigation lamp 1012 is composed of, for example, an LED, and the sub control unit 1020 navigates the operation order of the stop button 1005 during the occurrence of a game state such as an ART state based on control information from the main control unit 1010. Lighting processing of the navigation lamp 1012 for gate (push sequence navigation) is performed.

また、副制御部1020は、演出ボタン1002d及び上部演出ボタン1002fの各々に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成され、演出ボタン1002d及び上部演出ボタン1002fからの信号に基づき、表示器1008で行われている画像演出に変化を与える画像処理を行う。
また、演出ボタン1002d及び上部演出ボタン1002fの各々には、LEDが内蔵され、演出ボタン1002d及び上部演出ボタン1002fに内蔵されたLEDを発光させて、演出ボタン1002d及び上部演出ボタン1002fの操作が有効であることを報知する処理を行う。
In addition, the sub-control unit 1020 is configured to be able to input signals from the sensors built into each of the production button 1002d and the upper production button 1002f, and based on the signals from the production button 1002d and the upper production button 1002f, the display device 1008 performs image processing that changes the image effect performed in
In addition, each of the production button 1002d and the upper production button 1002f has a built-in LED, and the LEDs built into the production button 1002d and the upper production button 1002f are made to emit light, and the operation of the production button 1002d and the upper production button 1002f is valid. A process for notifying that the

また、スロットマシン1001では、スロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ART状態への移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、表示器1008、スピーカ1009、ランプ1011、及びナビランプ1012などの報知手段を介して出力される。 Also, in the slot machine 1001, a game effect is performed in synchronization with the slot machine game. For example, an image effect, a fanfare sound, a lamp effect, etc. indicating transition to the ART state are output via notification means such as a display 1008, a speaker 1009, a lamp 1011, and a navigation lamp 1012, respectively.

このような演出表示や報知は、副制御部1020により制御されるが、副制御部1020は、主制御部1010から所定の遊技タイミングごとに受信する制御情報に基づいてこれらの制御を行うことから、演出表示や報知は、主制御部1010及び副制御部1020により制御されることにもなる。
したがって、主制御部1010及び副制御部1020は、演出制御手段、操作画像制御手段、表示位置制御手段、操作指示画像制御手段を構成する。なお、演出制御手段、操作画像制御手段、表示位置制御手段、操作指示画像制御手段を主制御部1010或いは副制御部1020のうちの何れか一方で構成してもよい。
Such effect display and notification are controlled by the sub-controller 1020, and the sub-controller 1020 performs these controls based on control information received from the main controller 1010 at each predetermined game timing. , effect display and notification are also controlled by the main control unit 1010 and the sub control unit 1020 .
Therefore, the main control section 1010 and the sub-control section 1020 constitute effect control means, operation image control means, display position control means, and operation instruction image control means. Note that the effect control means, the operation image control means, the display position control means, and the operation instruction image control means may be configured by either the main control section 1010 or the sub control section 1020 .

このようなスロットマシン1001は、主制御部1010による制御により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1001 is configured to be able to execute the following slot machine games under the control of the main control section 1010 .

ゲームの開始にあたり、メダル投入口1002からのメダルを投入、或いはベットボタン1002aの操作によりクレジットメダルからベット数の設定を行う。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、ゲームの開始条件の一つが成立して、1回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
At the start of the game, the number of bets is set from credit medals by inserting medals from the medal insertion slot 1002 or by operating the bet button 1002a.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, 3), one of the conditions for starting the game is satisfied, and the game can be started with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー1003の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー1003が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール1041a~1041cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール1041の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
In this game-startable state, the operation of the start lever 1003 is enabled. When the start lever 1003 is tilted in this valid state, all the conditions for starting the game are satisfied, the game is started, and reels 1041a to 1041c on which a plurality of symbols are displayed start to fluctuate. Before the reels 1041 are stopped, internal lottery processing is executed to determine in advance the lottery result of the current game from among a plurality of winning combinations (including losses) such as replay combination, minor combination, and bonus combination.
In the internal lottery process, a winning combination for the current game is determined by lottery from among a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.

各リール1041a~1041cは、表示手段の一例であり、各リール1041a~1041cの周面には、複数の図柄が所定の配列で表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール1041a~1041cに対応して設けられた停止ボタン1005a~1005cが押圧操作可能な状態となる。
Each of the reels 1041a to 1041c is an example of display means, and a plurality of symbols are displayed in a predetermined arrangement on the peripheral surface of each of the reels 1041a to 1041c. A constant rotation is reached, rotating at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 1005a to 1005c provided corresponding to the reels 1041a to 1041c can be pressed.

この状態で各停止ボタン1005a~1005cが押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール1041a~1041cが停止制御される。 When each of the stop buttons 1005a to 1005c is pressed in this state, the reels 1041a to 1041c are controlled to stop so that the combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process is allowed. .

停止状態では、リール1041a~1041cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓1006から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、表示窓1006内の上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
In the stopped state, the reels 1041a to 1041c are stopped so that the three vertically continuous symbols displayed on the respective reels 1041a to 1041c face the outside of the machine through the display window 1006 (also called stop display). Based on this, it is determined whether or not there is a prize.
Winning is determined based on a combination of symbols stopped on one of the five winning lines in the display window 1006, ie, the upper, middle, and lower lines, the line downward to the right, and the line upward to the right.

小役、リプレイ役、ボーナス役等などの当選役の入賞は、このような入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて判定される。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
Winning of a winning combination such as a small combination, a replay combination, a bonus combination, etc. is determined based on the combination of symbols on such a winning line.
The small roles include, for example, a bell role, a watermelon role, and a cherry role.

ベル役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる二つのベル役が設けられている。例えば、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール1041a・中リール1041b・右リール1041c」の順(以下同様)に、それぞれ「ベル・リプレイ・ベル」とする共通ベル役と、「ベル、ベル、ベル」とする押し順ベル役を設けることができる。 For the bell combination, two bell combinations with different combinations of corresponding symbols are provided. For example, a common bell combination in which the corresponding symbol combination is "bell, replay, bell" in the order of "left reel 1041a, middle reel 1041b, right reel 1041c" on the winning line (same below), respectively; A push-order bell role of "bell, bell, bell" can be provided.

共通ベル役は、停止ボタン1005a~1005cに対する操作順序(押し順という)に関係なく対応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・ベル」)が停止する小役で、押し順ベル役は、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ(特定態様、「ベル・ベル・ベル」)が停止する小役である。 The common bell combination is a small combination in which the combination of corresponding symbols ("bell replay bell") stops regardless of the order of operation (referred to as the order of pressing) of the stop buttons 1005a to 1005c. It is a small combination in which the combination of corresponding symbols (specific mode, "bell-bell-bell") is stopped by following the pressing order.

さらに、押し順ベル役には、6通りある押し順(例えば、「1005a→1005b→1005c」,「1005c→1005b→1005a」など)のうちの1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン1005a~1005cが操作されることで、特定態様として、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示される6つの押し順ベル役1~6が設けられている。このような押し順ベル役1~6は、他の5通りの押し順(特定の押し順以外の押し順)によって停止ボタン1005a~1005cが操作されると、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ(「ベルこぼし目」という)が停止表示されることになる。 Furthermore, for the bell role, one of the six pressing orders (for example, "1005a→1005b→1005c", "1005c→1005b→1005a", etc.) will By operating the stop buttons 1005a to 1005c, as a specific mode, there are provided six push order bell combinations 1 to 6 in which the corresponding combination of symbols ("bell, bell, bell") are stop-displayed. Such push order bell combinations 1 to 6 are obtained when the stop buttons 1005a to 1005c are operated in accordance with the other five push orders (push orders other than the specific push order), and the corresponding symbol combinations ("Bell, Bell-Bell") is not stopped and displayed, and a combination of other symbols such as "Bell-Bell Replay" (referred to as "Bell-dropped eyes") is stopped and displayed.

なお、押し順ベル役に当選したときに、2、3番目に操作する停止ボタン1005を問わず、最初に操作する停止ボタン1005のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応する図柄の組合せが停止するようにリール1041の停止制御を行うこともできる。また、押し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1~3を設けてもよい。 Note that when winning the push-order bell role, regardless of whether the stop button 1005 is operated second or third, if only the stop button 1005 operated first follows a specific push order, it corresponds to the push-order bell role. It is also possible to perform stop control of the reels 1041 so as to stop the combination of symbols. Also, the number of pushing order bells is not limited to six, and three pushing order bells 1 to 3 may be provided.

スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役(レア役)であり、「スイカ・スイカ・スイカ」が上段ライン若しくは下段ラインに停止する弱スイカ役と、「スイカ・スイカ・スイカ」が右上がりライン若しくは右下がりラインに停止する強スイカ役とがある。
チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」とする小役(レア役)であり、「チェリー」が左リール1041aの上段又は下段に停止する弱チェリー役と、「チェリー」が左リール1041aの中段に停止する強チェリー役とがある。
The watermelon role is a small role (rare role) in which the combination of corresponding symbols is "watermelon, watermelon, watermelon". Watermelon, watermelon, watermelon" has a strong watermelon role in which it stops on an upward-sloping line or a downward-sloping line.
The cherry combination is a small combination (rare combination) in which the combination of corresponding symbols is "cherry, ANY, ANY", and a weak cherry combination in which "cherry" is stopped on the upper or lower stage of the left reel 1041a, and a "cherry" combination. There is a strong cherry combination in which the is stopped in the middle stage of the left reel 1041a.

リプレイ役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる2つのリプレイ役が設けられ、対応する図柄の組合せを、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする通常リプレイ役(以下、リプレイ役と称する)と、「リプレイ・ベル・ベル」とするチャンスリプレイ役(チャンス役)とが設けられている。
「リプレイ・ベル・ベル」(チャンス目)は、チャンスリプレイ役の当選時に停止表示する図柄の組合せであり、スイカ役及びチェリー役とともに、内部抽選処理において当選確率が比較的低い、所謂レア役として設定されている。
Two replay roles are provided for the replay role, each having a different combination of corresponding symbols. A chance replay role (chance role) called "replay bell bell" is provided.
"Replay Bell Bell" (chance eye) is a combination of symbols that are stopped and displayed when a chance replay role is won, and is a so-called rare role that has a relatively low winning probability in the internal lottery process, along with the watermelon role and cherry role. is set.

また、リプレイ役には、停止ボタン1005a~1005cに対する操作順序(押し順)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する押し順リプレイ役が設けられている。押し順リプレイ役は、6通りある押し順それぞれに対応する押し順リプレイ役1~6を設けるとともに、各押し順リプレイ役1~6に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART状態中(AT状態中も含む)に行われる。 In addition, for the replay role, the combination of symbols corresponding to "replay, replay, replay" is stopped by pressing one of six pressing orders of the stop buttons 1005a to 1005c. A push order replay role is provided. As for the push order replay roles, there are provided push order replay roles 1 to 6 corresponding to each of the six push orders, and when each of the push order replay roles 1 to 6 is won, notification of the corresponding push order is provided by ART. It is performed during state (including during AT state).

また、リプレイ役には、非RT(リプレイ当選低確率状態)からRT(リプレイ当選高確率状態)への移行に係る図柄の組合せに対応する昇格リプレイ役、RTから非RTへの移行に係る図柄の組合せに対応する転落リプレイ役もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、昇格リプレイ役に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへの移行に係る昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止し、転落リプレイ役に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへの移行に係る転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止する。 In addition, the replay combination includes a promotion replay combination corresponding to a combination of symbols related to the transition from non-RT (replay winning low probability state) to RT (replay winning high probability state), and symbols related to the transition from RT to non-RT. There is also a fall replay role corresponding to the combination of Pushing orders are also associated with these winning hands. For example, with respect to the promoted replay role, one pushing order out of six pushing orders corresponds to the promoted replay role related to the transition from non-RT to RT. The combination of symbols is stopped, and as for the fall replay combination, the combination of symbols corresponding to the fall replay combination relating to the transition from RT to non-RT is stopped by 5 push orders out of 6 push orders.

また、ボーナス役は、対応する図柄の組合せ(特別態様)を「7・7・7」とするもので、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別役である。
ボーナス役に当選した場合には、ボーナス役の当選状態は、対応する図柄の組合せが停止するまで持ち越される。
Also, the bonus combination is a combination of corresponding symbols (special mode) of "7.7.7", which is a special combination that generates a bonus state advantageous to the player.
When the bonus combination is won, the winning state of the bonus combination is carried over until the combination of the corresponding symbols stops.

以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役、ボーナス役の当選がそれぞれ判定され(判定手段)、判定の結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞の成立が判定され、メダル払出装置1007が駆動制御されることにより、メダル払出口1007bを介して所定数のメダルが払い出される。
Based on the combinations of symbols as described above, winning of a small combination, a replay combination, and a bonus combination is determined (determining means), and as a result of the determination, the combination of symbols is the combination of symbols corresponding to each of the above. Sometimes, a winning is established, and a game value is given according to the establishment of each winning.
For example, by stopping the combination of symbols corresponding to the small winning combination such as the bell winning combination, the cherry winning combination, and the watermelon winning combination, it is determined that the winning of the small winning combination is established, and the medal payout device 1007 is driven and controlled to open the medal payout port 1007b. A predetermined number of medals are paid out through the game.

具体的には、ベル役(共通ベル役、押し順ベル役)において、対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、8枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止ボタン1005a~1005cを操作したときには、メダルは払い出されない。
なお、ベル役については、ART状態中において、遊技者が保有するメダルが増加するような当選確率に設定されている。
Specifically, in the bell combination (common bell combination, push-order bell combination), eight medals are paid out when the combination of the corresponding symbols is stop-displayed.
Further, when the pressing order bell combination is won, if the stop buttons 1005a to 1005c are operated in a pressing order other than the specific pressing order (five pressing orders), medals are not paid out.
The winning probability of the bell combination is set so that the number of medals held by the player increases during the ART state.

また、弱スイカ役及び強スイカ役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、2枚のメダルが払い出される。
また、弱チェリー役及び強チェリー役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、1枚のメダルが払い出される。
なお、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
Further, when the combinations of symbols corresponding to the weak watermelon combination and the strong watermelon combination are stopped and displayed, two medals are paid out.
Further, when the combinations of symbols corresponding to the weak cherry combination and the strong cherry combination are stopped and displayed, one medal is paid out.
It should be noted that the number of medals to be paid out when the combination of symbols corresponding to each winning combination is stopped and displayed may be other than the number described above.

また、リプレイ役及びチャンスリプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、リプレイ役及びチャンスリプレイ役が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、前ゲームで設定したベット数と同様のベット数でのゲームが可能となる。
また、昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、リプレイ役の当選確率が高められるRTに移行し、RT中に転落リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、非RTに移行する。
Further, the replay combination and the chance replay combination are determined by the stop display of the combination of symbols corresponding to the replay combination and the chance replay combination, and the same number of bets as set in the previous game is made without inserting medals in the next game. A game can be played with the number of bets.
In addition, by stopping the combination of symbols corresponding to the promotion replay combination, it shifts to RT where the winning probability of the replay combination is increased, and by stopping the combination of symbols corresponding to the falling replay combination during RT, it shifts to non-RT.

また、ボーナス役に対応する図柄の組合せ(特別態様)の停止表示により、遊技者に有利なボーナス状態(特定遊技状態)に移行する。
ボーナス状態中は、所定の小役(例えば、共通ベル役)に高確率で当選する状態となり、メダルの払い出し数が所定数(例えば、メダル200枚)を超えると終了する。
In addition, a transition is made to a bonus state (specific game state) that is advantageous to the player due to the stop display of the symbol combination (special mode) corresponding to the bonus combination.
During the bonus state, a predetermined minor combination (for example, a common bell combination) is won with a high probability, and the game ends when the number of medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 200 medals).

また、ボーナス役を除く各役の当選確率は、各設定値において、ベル役>リプレイ役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強チェリー役>強スイカ役の関係性、つまり、ベル役が最も当選し易く、強スイカ役が最も当選し難く設定されているものとする。また、ボーナス役は、小役やリプレイ役よりも当選確率が低く設定される。なお、ボーナス役を除く各役の当選確率の関係性は、上記したもの以外でもよく、特にRT中には、リプレイ役>ベル役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強チェリー役>強スイカ役の関係性となるようにしてもよい。
また、弱チェリー役、弱スイカ役、チャンスリプレイ役、強チェリー役、強スイカ役は、当選し難い当選役という意味でレア役と称する。
In addition, the probability of winning each role excluding the bonus role is determined by the relationship of Bell role > Replay role > Weak cherry role > Weak watermelon role > Chance replay role > Strong cherry role > Strong watermelon role, that is, Bell It is assumed that the combination is set to be most likely to be won and the strong watermelon combination is most difficult to be won. Also, the bonus combination is set to have a lower winning probability than the minor combination and the replay combination. In addition, the relationship of the winning probability of each role other than the bonus role may be other than the one described above. > The relationship may be a strong watermelon role.
In addition, the weak cherry role, weak watermelon role, chance replay role, strong cherry role, and strong watermelon role are called rare roles in the sense that winning roles are difficult to win.

第2実施形態に係るスロットマシン1001は、このような構成に加えて、以下のような遊技状態と、この遊技状態に基づく特徴的なゲーム性を備えている。
まず、主制御部1010のシステムリセット時には、遊技状態が通常遊技状態で制御され、この遊技状態において、抽選手段としての主制御部1010における各役の抽選が行われる。
In addition to such a configuration, the slot machine 1001 according to the second embodiment has the following game states and characteristic game features based on these game states.
First, when the main control unit 1010 resets the system, the game state is controlled in the normal game state, and in this game state, the main control unit 1010 as a lottery means draws lots for each combination.

通常遊技状態において、ボーナス役に当選した場合には、遊技状態がボーナス当選状態に移行して、ボーナス役に対応する図柄の組合せを許容するようにリール1041の制御が行われる。
第2実施形態のスロットマシン1001においては、ボーナス役は、所定の小役(例えば、弱チェリー役、弱スイカ役、チャンス役、強チェリー役、強スイカ役)と同時に当選(重複当選)する場合と、単独で当選する場合を設けているが、ボーナス役を重複当選するもののみとしてもよいし、単独当選するもののみとしてもよい。
ボーナス当選状態において、ボーナス役に対応する図柄の組合せがリール1041に停止した場合には、特典の付与として遊技状態はボーナス状態に移行する。
When the bonus combination is won in the normal game state, the game state shifts to the bonus winning state, and the reels 1041 are controlled so as to permit the combination of symbols corresponding to the bonus combination.
In the slot machine 1001 of the second embodiment, when a bonus combination is won at the same time as a predetermined minor combination (for example, a weak cherry combination, a weak watermelon combination, a chance combination, a strong cherry combination, and a strong watermelon combination) (double winning). However, the bonus combination may be limited to double winning or only single winning.
In the bonus winning state, when the combination of symbols corresponding to the bonus combination stops on the reels 1041, the game state shifts to the bonus state as a benefit is given.

ボーナス状態中は、所定の小役(例えば、共通ベル役)の当選確率が通常遊技状態よりも高められ、短期間に多数のメダルが獲得可能となる。そして、ボーナス状態中に所定枚数を超えるメダルの払い出しが行われた場合に、ボーナス状態の終了条件が成立して、ボーナス状態が終了する。
ボーナス状態の終了により、遊技状態は通常遊技状態に移行する。
During the bonus state, the probability of winning a predetermined minor combination (for example, a common bell combination) is higher than in the normal game state, and a large number of medals can be obtained in a short period of time. Then, when the predetermined number of medals is paid out during the bonus state, the condition for ending the bonus state is established, and the bonus state ends.
When the bonus state ends, the game state shifts to the normal game state.

また、第2実施形態のスロットマシン1001においては、遊技者にとって有利な遊技状態(特典)として、ボーナス状態の他に、ART状態(特定遊技状態)を発生可能としている。
ART状態は、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態よりも高められ、さらに、押し順ベル役に対応する図柄の組合せをリール1041に停止させるための停止ボタン1005の停止順序が、報知手段(表示器1008、ナビランプ1012、スピーカ1009)により報知(押し順ナビ)される遊技状態である。
また、ART状態中は、転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止しないような押し順ナビも行われる。
Further, in the slot machine 1001 of the second embodiment, an ART state (specific game state) can be generated in addition to the bonus state as a game state (privilege) advantageous to the player.
In the ART state, the probability of winning the replay combination is higher than in the normal game state, and the stopping order of the stop button 1005 for stopping the combination of symbols corresponding to the bell combination on the reels 1041 is determined by the notification means (display 1008, navigation lamp 1012, and speaker 1009) (press order navigation).
Also, during the ART state, push order navigation is performed so that the combination of symbols corresponding to the fall replay combination does not stop.

ART状態の抽選は、抽選手段としての主制御部1010に行われるが、役の抽選とは個別に行われる。
主制御部1010は、所定のレア役の当選時に、ゲーム実行毎に予め取得しているART状態発生用の乱数を判定することで、ART状態の抽選を実行する。
例えば、弱チェリー役の当選時には1/20の確率でART状態を発生させ、チャンス役の当選時には1/5の確率でART状態を発生させ、強チェリー役の当選時には1/3の確率でART状態を発生させるようにしている。
The lottery for the ART state is performed by the main control unit 1010 as lottery means, but is performed separately from the lottery for the winning combination.
When a predetermined rare combination is won, the main control unit 1010 executes an ART state lottery by determining a random number for generating an ART state obtained in advance each time the game is executed.
For example, when the weak cherry role is won, the ART state is generated with a probability of 1/20, when the chance role is won, the ART state is generated with a probability of 1/5, and when the strong cherry role is won, the ART state is generated with a probability of 1/3. I am trying to generate a state.

また、主制御部1010は、所定のレア役の当選時の所定の確率で、ART状態の当選確率を高める高確率状態を所定期間(例えば、10ゲーム)発生させるようにしている。 In addition, the main control unit 1010 generates a high-probability state for a predetermined period (for example, 10 games) that increases the probability of winning an ART state with a predetermined probability when a predetermined rare combination is won.

例えば、弱スイカ役の当選時には1/8の確率で高確率状態を発生させ、強スイカ役の当選時には1/2の確率で高確率状態を発生させるようにしている。
そして、高確率状態中においては、ART状態の当選確率が、弱チェリー役の当選時には1/8の確率に、チャンス役の当選時には1/2の確率に、強チェリー役の当選時には2/3の確率に、各々高められるようにしている。
なお、ART状態の抽選及び高確率状態の発生の契機役は上記の役以外でもよい。また、高確率状態中には、ベル役当選時にも所定の確率(例えば、1/10)でART状態に当選させるようにしてもよい。
For example, when the weak watermelon role is won, the high probability state is generated with a probability of 1/8, and when the strong watermelon role is won, the high probability state is generated with a probability of 1/2.
In the high-probability state, the winning probability of the ART state is 1/8 when winning the weak cherry role, 1/2 when winning the chance role, and 2/3 when winning the strong cherry role. Each is designed to increase the probability of
It should be noted that the raffle for the ART state and the trigger for the occurrence of the high-probability state may be other than the above. Also, during the high-probability state, the ART state may be won with a predetermined probability (for example, 1/10) even when the bell combination is won.

主制御部1010及び副制御部1020は、ART状態の抽選に当選した場合には、まずは、ART状態の待機状態(AT状態)として、押し順ベル役と昇格リプレイ役に対する押し順ナビを実行する。
そして、押し順ナビの実行により昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、リプレイ役の当選確率が高められる状態(RT状態)となり、さらに、押し順ベル役に対する押し順ナビが行われるART状態に遊技状態が移行する。
When the lottery for the ART state is won, the main control unit 1010 and the sub-control unit 1020 first execute the pushing order navigation for the pushing order bell role and the promotion replay role in the standby state (AT state) of the ART state. .
Then, when the combinations of symbols corresponding to the promoted replay role are stopped by the execution of the push order navigation, a state (RT state) in which the winning probability of the replay role is increased, and further, the push order navigation for the push order bell role is performed. The game state shifts to the ART state performed.

また、ART状態は、その間に実行されたゲーム数に基づき制御期間が管理され、発生時に付与された初期ゲーム数(例えば、50ゲーム)を残りゲーム数として、残りゲーム数が0となるまで継続される。ART状態中は、リプレイ役を除く役の抽選は通常遊技状態と同様に行われ、また、転落リプレイ役が入賞しないような押し順ナビも行われる。
そして、残りゲーム数が0となった場合には、ART状態の終了条件が成立して、各役に対する押し順ナビが無効となり、ART状態が終了することとなる。
ART状態の終了により、遊技状態はART状態の終了待機状態(非AT状態)に移行し、その後、転落リプレイ役の入賞により、遊技状態は通常遊技状態に移行する。
In addition, the control period of the ART state is managed based on the number of games executed during that period, and continues until the remaining number of games reaches 0, with the initial number of games (for example, 50 games) given at the time of occurrence as the number of remaining games. be done. During the ART state, the lottery for the combination other than the replay combination is performed in the same manner as in the normal game state, and pushing order navigation is also performed so that the fall replay combination does not win.
Then, when the number of remaining games becomes 0, the conditions for ending the ART state are established, the pressing order navigation for each combination becomes invalid, and the ART state ends.
When the ART state ends, the game state shifts to the ART state end waiting state (non-AT state), and thereafter, the game state shifts to the normal game state due to the winning of the falling replay combination.

また、ART状態中にボーナス役に当選して、ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、ART状態は一旦中断して、遊技状態はボーナス状態に移行する。そして、ボーナス状態の終了後にART状態の待機状態に再度移行し、その後昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、遊技状態は再びART状態に移行(中断した状態から再開)する。 When a bonus combination is won during the ART state and the combination of symbols corresponding to the bonus combination stops, the ART state is temporarily interrupted and the game state shifts to the bonus state. After the bonus state ends, the game state shifts again to the standby state of the ART state, and then the game state shifts again to the ART state (resumes from the interrupted state) by stopping the combination of symbols corresponding to the promoted replay combination.

また、主制御部1010は、ART状態中の所定のレア役の当選を契機に、ART状態の残りゲーム数に所定数のゲーム数を加算させる上乗せ抽選を実行する。
例えば、弱チェリー役の当選時には1/10の確率で上乗せに当選(9/10の確率で非当選)させ、当選した場合には残りゲーム数に10ゲームを加算させる。また、弱スイカ役の当選時には1/20の確率で上乗せに当選(19/20の確率で非当選)させ、当選した場合には残りゲーム数に30ゲームを加算させる。また、チャンス役の当選時には1/3の確率で上乗せに当選(2/3の確率で非当選)させ、当選した場合には残りゲーム数に20ゲームを加算させる。また、強チェリー役の当選時には1/1の確率で上乗せに当選させ、当選した場合には残りゲーム数に30ゲームを加算させる。また、強スイカ役の当選時には1/5の確率で上乗せに当選(4/5の確率で非当選)させ、当選した場合には残りゲーム数に50ゲームを加算させる。
Further, the main control unit 1010 executes an additional lottery for adding a predetermined number of games to the number of remaining games in the ART state, triggered by winning of a predetermined rare combination in the ART state.
For example, when the weak cherry combination is won, it is additionally won with a probability of 1/10 (not won with a probability of 9/10), and when it is won, 10 games are added to the number of remaining games. In addition, when the weak watermelon role is won, it is additionally won with a probability of 1/20 (not won with a probability of 19/20), and when it is won, 30 games are added to the number of remaining games. In addition, when a chance combination is won, it is additionally won with a probability of 1/3 (not won with a probability of 2/3), and when it is won, 20 games are added to the number of remaining games. In addition, when the strong cherry combination is won, the player is additionally won with a probability of 1/1, and when the player wins, 30 games are added to the number of remaining games. In addition, when the strong watermelon role is won, it is additionally won with a probability of 1/5 (not won with a probability of 4/5), and when it is won, 50 games are added to the number of remaining games.

ART状態中のゲーム数の上乗せ抽選の当選により、特典の付与としてART状態の残りゲーム数が増加して、ART状態の継続可能期間が延長されることとなる。
なお、上乗せ抽選の契機役は上記の役以外でもよい。また、各役当選時の上乗せ抽選の当選確率、及び上乗せされるゲーム数は上記以外でもよく、また、一の役の当選に対する上乗せされるゲーム数に、複数の選択肢を設けるようにしてもよい。
以上のように各遊技状態での制御が行われる。
Winning the lottery for adding the number of games in the ART state increases the remaining number of games in the ART state as a privilege, and extends the continuable period of the ART state.
Note that the trigger role for the additional lottery may be other than the above. In addition, the odds of winning the extra lottery when each role is won and the number of games to be added may be other than the above, and the number of games to be added to the winning of one role may be provided with a plurality of options. .
Control in each game state is performed as described above.

次に、第2実施形態におけるスロットマシン1001において、表示器1008で行われる演出表示について図18~図33を参照して説明する。 Next, in the slot machine 1001 according to the second embodiment, the effects displayed on the display 1008 will be described with reference to FIGS. 18 to 33. FIG.

スロットマシン1001においては、主制御部1010及び副制御部1020の制御により、表示器1008において、以下のようなART状態及びボーナス状態に関わる演出表示が行われる。 In the slot machine 1001, under the control of the main control unit 1010 and the sub-control unit 1020, the display 1008 displays the following effects related to the ART state and the bonus state.

通常遊技状態中においてボーナス役に当選した場合には、当選ゲームでボーナス役に当選した旨は報知せずに、特典の付与に関連した演出として、所定数(例えば、3ゲーム)のゲームに亘って実行されるボーナス状態の発生演出を経て報知するようにしている。
そして、ボーナス状態の発生演出の最終ゲームのゲーム終了後に、その演出の終了態様によりボーナス役に当選した旨が報知されることとなる。
If a bonus role is won in the normal game state, the fact that the bonus role has been won in the winning game is not notified, and a predetermined number of games (for example, 3 games) are played as an effect related to the award of the privilege. The notification is made through a bonus state generation effect that is executed by pressing the button.
Then, after the end of the final game in which the effect for generating the bonus state is completed, the fact that the player has won the bonus combination is notified according to the end mode of the effect.

また、ボーナス役が重複当選する可能性のある所定の小役(弱チェリー役、弱スイカ役、チャンス役、強チェリー役、強スイカ役)の当選時に、ボーナス役に当選(重複当選)しない場合でも、ボーナス役に当選した場合と同様の発生演出(ガセ発生演出)が実行される。
すなわち、ボーナス役に当選した場合には、発生演出の最終段階でボーナス役の当選が報知され、ボーナス役に当選しない場合には、発生演出(ガセ発生演出)の最終段階でボーナス役の非当選が報知されることとなる。
In addition, when a bonus role is not won (double winning) when winning a predetermined small role (weak cherry role, weak watermelon role, chance role, strong cherry role, strong watermelon role) with the possibility of winning multiple bonus roles. However, the same generation effect (fake generation effect) as in the case of winning the bonus combination is executed.
That is, when the bonus role is won, the winning of the bonus role is notified at the final stage of the generation effect, and when the bonus role is not won, the bonus role is not won at the final stage of the generation effect (false generation effect). will be notified.

また、ART状態の抽選は、通常遊技状態中において、所定のレア役(弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)の当選を契機に行われるが、所定のレア役当選時にART状態に当選した場合でも、直ぐにART状態は発生せずに、所定数(例えば、3ゲーム)のゲームの実行後にART状態を発生させるようにしている。また、ART状態の発生が遅延される所定数のゲームに亘っては、ART状態の発生に対する期待感を高めるための、特典の付与に関連した演出として、ART状態の前兆演出が行われる。
そして、ART状態が遅延される期間の最終ゲームのゲーム終了後に前兆演出も終了し、その演出の終了態様によりART状態の抽選結果が報知されることとなる。
The lottery for the ART state is performed in the normal game state, triggered by the winning of a predetermined rare combination (weak cherry combination, chance combination, strong cherry combination). Even in this case, the ART state is not generated immediately, but is generated after a predetermined number of games (eg, 3 games) have been executed. In addition, over a predetermined number of games in which the occurrence of the ART state is delayed, an ART state premonitory presentation is performed as a presentation related to the granting of a privilege in order to heighten expectations for the occurrence of the ART state.
Then, after the end of the final game in the period in which the ART state is delayed, the sign effect is also terminated, and the lottery result of the ART state is notified according to the end mode of the effect.

また、所定のレア役(弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)の当選時に、ART状態に当選しない場合でも、特典の付与に関連した演出として、ART状態に当選した場合と同様の前兆演出(ガセ前兆演出)が実行される。
すなわち、ART状態に当選した場合には、前兆演出の最終段階でART状態の当選が報知され、ART状態に当選しない場合には、前兆演出(ガセ前兆演出)の最終段階でART状態の非当選が報知されることとなる。
なお、ART状態に当選しない場合には、所定のレア役(弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)の当選時に必ず前兆演出(ガセ前兆演出)を発生せずに、所定の確率(例えば、1/2)で前兆演出(ガセ前兆演出)を発生させるようにしてもよい。
In addition, even if the ART state is not won when a predetermined rare role (weak cherry role, chance role, strong cherry role) is won, the same premonitory effect as when the ART state is won is provided as an effect related to the granting of benefits. (Fake omen effect) is executed.
That is, when the ART state is won, the winning of the ART state is announced in the final stage of the precursor effect, and when the ART state is not won, the non-winning of the ART state is announced in the final stage of the precursor effect (fake precursor effect). will be notified.
If the ART state is not won, a predetermined probability (for example, 1/2) may generate an omen effect (fake omen effect).

また、ART状態中の上乗せ抽選は、通常遊技状態中において、レア役(弱チェリー役、弱スイカ役、チャンス役、強チェリー役、強スイカ役)の当選を契機に行われるが、レア役当選時に上乗せに当選した場合でも、直ぐに上乗せを行う旨は発生せずに、所定数(例えば、3ゲーム)のゲームの実行後に上乗せを行う旨を報知させるようにしている。また、上乗せ報知が遅延される所定数のゲームに亘っては、特典の付与に関連した演出として、上乗せに対する期待感を高めるための上乗せ演出が行われる。
そして、上乗せ報知が遅延される期間の最終ゲームのゲーム終了後に上乗せ演出も終了し、その演出の終了態様により上乗せの抽選結果、及び上乗せされるゲーム数が報知されることとなる。
In addition, the additional lottery during the ART state is performed during the normal game state, triggered by the winning of a rare role (a weak cherry role, a weak watermelon role, a chance role, a strong cherry role, and a strong watermelon role). Even if the player wins an additional prize, the fact that the additional prize is won is not generated immediately, and the fact that the additional prize is applied is notified after a predetermined number of games (for example, three games) have been played. In addition, over a predetermined number of games in which the addition notification is delayed, an addition effect for increasing the expectation for the addition is performed as an effect related to the awarding of the privilege.
Then, after the end of the last game in the period in which the notification of the addition is delayed, the addition performance is finished, and the lottery result of the addition and the number of games to be added are notified according to the end mode of the performance.

また、所定のレア役(弱チェリー役、弱スイカ役、チャンス役、強チェリー役、強スイカ役)の当選時に、上乗せに当選しない場合でも、上乗せに当選した場合と同様の上乗せ演出(ガセ上乗せ演出)が実行される。
すなわち、上乗せに当選した場合には、上乗せ演出の最終段階で上乗せの当選が報知され、上乗せに当選しない場合には、上乗せ演出(ガセ上乗せ演出)の最終段階で上乗せの非当選が報知されることとなる。
In addition, even if you do not win the additional prize when you win the predetermined rare role (weak cherry role, weak watermelon role, chance role, strong cherry role, strong watermelon role), the same extra effect as if you win the extra production) is executed.
In other words, if you win the add-on, you will be informed of the win of the add-on at the final stage of the add-on production, and if you do not win the add-on, you will be notified of the non-winning of the add-on at the final stage of the add-on production (gase add-on production). It will happen.

次に、図18を参照して、ゲームの実行に表示器1008で行われるチャンス演出について説明する。
通常遊技状態中のゲームの実行時に所定のレア役(例えば、弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)に当選した場合には、上記したようにART状態の抽選が行われるので、遊技者の期待感を高めるために所定のチャンス演出が表示器1008において行われる。
Next, with reference to FIG. 18, the chance presentation performed by the display device 1008 during execution of the game will be described.
If a predetermined rare combination (for example, a weak cherry combination, a chance combination, or a strong cherry combination) is won during execution of the game in the normal game state, the lottery for the ART state is performed as described above. A predetermined chance presentation is performed on the display 1008 in order to heighten the sense of anticipation.

図18は、所定のレア役(弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)に当選したときの演出表示の一例として、ゲームの開始時に行われるチャンス演出時の表示を示している。
図18(a)に示すように、所定のレア役に当選した場合の所定の確率(例えば、1/3)で、ゲームの開始時に、操作画像を第1の表示位置へ表示する第1表示態様として、演出ボタン1002d(操作手段)の操作を促す操作画像としての第1操作画像1051が表示される。
第1操作画像1051は、演出ボタン1002dを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報とから構成され、表示器1008の略中央に表示される。
FIG. 18 shows a display at the time of the chance production performed at the start of the game as an example of the production display when a predetermined rare combination (weak cherry combination, chance combination, strong cherry combination) is won.
As shown in FIG. 18(a), a first display that displays an operation image at a first display position at the start of the game with a predetermined probability (for example, 1/3) when a predetermined rare combination is won. As a mode, a first operation image 1051 is displayed as an operation image prompting the operation of the effect button 1002d (operation means).
The first operation image 1051 is composed of a button image simulating the effect button 1002d and character information of "Press!"

第1操作画像1051の表示時には、演出ボタン1002dの操作が有効となり、演出ボタン1002dが発光する。そして、このとき演出ボタン1002dを押圧操作すると、図18(b)に示すような、「CHANCE」の文字情報からなる第1文字画像1052aが表示される。この第1文字画像1052aの表示により、当該ゲームで所定のレア役に当選したことが報知されることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、演出ボタン1002dに替えて、ベットボタン1002aの操作に基づき、第1文字画像1052aを表示してもよく、この場合、ベットボタン1002aが操作手段を構成する。
また、チャンス演出は、所定のレア役に当選した場合に必ず実行するようにしてもよいし、ART状態の期待度の高いレア役ほど、チャンス演出の実行確率を高めるようにしてもよい。
When the first operation image 1051 is displayed, the operation of the effect button 1002d is enabled, and the effect button 1002d emits light. Then, when the effect button 1002d is pressed at this time, a first character image 1052a composed of character information of "CHANCE" is displayed as shown in FIG. 18(b). By displaying the first character image 1052a, it is informed that a predetermined rare combination has been won in the game, and it is possible to heighten the player's sense of expectation.
Instead of the effect button 1002d, the first character image 1052a may be displayed based on the operation of the bet button 1002a. In this case, the bet button 1002a constitutes the operating means.
Also, the chance effect may be always executed when a predetermined rare combination is won, or the probability of executing the chance effect may be increased for a rare combination with a higher degree of expectation in the ART state.

また、操作画像としては、図19に示すような、操作画像を第2の表示位置へ表示する第2表示態様として、補助装置として例示する上部演出ボタン1002f(特定操作手段)の操作を促す第2操作画像1053が表示される場合もある。
第2操作画像1053は、上部演出ボタン1002fを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報とから構成され、表示器1008の略中央に表示される。また、第2操作画像1053は、第1操作画像1051よりも表示面積が大きく設定され、第2操作画像1053の所定部(右下部分)が第1操作画像1051より上部演出ボタン1002fに近い位置となるように表示される。
Further, as the operation image, as a second display mode in which the operation image is displayed at the second display position as shown in FIG. A second operation image 1053 may also be displayed.
The second operation image 1053 is composed of a button image simulating the upper effect button 1002f and character information of "Press!" Second operation image 1053 is set to have a larger display area than first operation image 1051, and a predetermined portion (lower right portion) of second operation image 1053 is positioned closer to upper effect button 1002f than first operation image 1051. is displayed as

第2操作画像1053の表示時には、上部演出ボタン1002fの操作が有効となり、上部演出ボタン1002fが発光する。そして、このとき上部演出ボタン1002fを押圧操作すると、図19(b)に示すような、「激アツ」の文字情報からなる第2文字画像1052bが表示される。 When the second operation image 1053 is displayed, the operation of the upper effect button 1002f is enabled, and the upper effect button 1002f emits light. Then, when the upper effect button 1002f is pressed at this time, a second character image 1052b composed of character information of "Super hot" is displayed as shown in FIG. 19(b).

ゲーム開始時に表示器1008に表示する操作画像を、第1操作画像1051するか、或いは第2操作画像1053にするかの選択は、第1操作画像1051の方が第2操作画像1053よりも、結果的に表示される頻度が高まるように行われる。
例えば、弱チェリー役当選時には、第1操作画像1051を29/30の確率で選択し、第2操作画像1053を1/30の確率で選択する。また、チャンス役当選時には、第1操作画像1051を9/20の確率で選択し、第2操作画像1053を1/20の確率で選択する。また、強チェリー役当選時には、第1操作画像1051を7/10の確率で選択し、第2操作画像1053を3/10の確率で選択する。このような傾向で各レア役当選時の操作画像の選択制御が行われる。
The selection of whether the first operation image 1051 or the second operation image 1053 is to be displayed on the display device 1008 at the start of the game is This is done to increase the frequency of display as a result.
For example, when a weak cherry combination is won, the first operation image 1051 is selected with a probability of 29/30, and the second operation image 1053 is selected with a probability of 1/30. Further, when a chance combination is won, the first operation image 1051 is selected with a probability of 9/20, and the second operation image 1053 is selected with a probability of 1/20. Further, when a strong cherry combination is won, the first operation image 1051 is selected with a probability of 7/10, and the second operation image 1053 is selected with a probability of 3/10. Selection control of the operation image at the time of winning each rare combination is performed with such a tendency.

この結果、第1操作画像1051が表示されるよりも、第2操作画像1053が表示される方が、結果的に当選したレア役が、弱チェリー役よりも強チェリー役となる期待度が高くなるのである。同様に、第1操作画像1051が表示されるよりも、第2操作画像1053が表示される方が、結果的に当選したレア役が、チャンス役よりも強チェリー役となる期待度が高くなるのである。 As a result, when the second operation image 1053 is displayed rather than when the first operation image 1051 is displayed, there is a higher expectation that the winning rare combination will be a stronger cherry combination than the weak cherry combination. It becomes. Similarly, when the second operation image 1053 is displayed rather than when the first operation image 1051 is displayed, the degree of expectation that the winning rare combination will result in a strong cherry combination is higher than the chance combination. of.

ART状態の当選確率は、比較的当選確率の低いレア役(強チェリー役等)の方が、高くなるように設定されているので、第1操作画像1051よりも第2操作画像1053が表示される方が、ART状態への期待度は高まることとなる。 The probability of winning in the ART state is set to be higher for a rare combination (such as a strong cherry combination) with a relatively low winning probability, so the second operation image 1053 is displayed rather than the first operation image 1051. The degree of expectation for the ART state will increase.

したがって、ゲーム開始時には、第2操作画像1053よりも第1操作画像1051が表示される頻度(確率)が高まることとなるが、第2操作画像1053が表示された場合には、第1操作画像1051が表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、第1の表示位置と第2の表示位置の関係は、図18(a)に示すように第1操作画像1051が表示器1008の表示画面の略中央に表示される位置を第1の表示位置として、それを基準にして、それよりも操作画像と補助装置との距離が近づくものであれば何れの場合も第2の表示位置としてもよい。例えば、操作画像の画像自体が補助装置に近づくもの他、操作画像の面積が第1操作画像1051よりも大きくなった場合の表示位置を第2の表示位置としてもよい。
なお、上記チャンス演出は、ART状態の当選契機役の当選時以外に、AT状態中の上乗せ抽選の当選契機役の当選時や、ボーナス役の当選契機役の当選時に行うようにしてもよい。
Therefore, at the start of the game, the frequency (probability) of displaying the first operation image 1051 rather than the second operation image 1053 increases. It is possible to raise the player's expectation more than when 1051 is displayed.
As for the relationship between the first display position and the second display position, as shown in FIG. As the display position, the second display position may be used in any case as long as the distance between the operation image and the auxiliary device is closer than that. For example, the second display position may be the display position when the operation image itself approaches the auxiliary device or when the area of the operation image becomes larger than the first operation image 1051 .
Incidentally, the above-mentioned chance performance may be performed at the time of winning an additional lottery winning opportunity in the AT state or at the time of winning a bonus role, in addition to winning the winning opportunity in the ART state.

次に、図20を参照して、ART状態の前兆演出について説明する。
ART状態は、前述したように、通常遊技状態中に所定のレア役(弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)の当選時に、ART状態の抽選に当選した場合に成立する。
そして、通常遊技状態中に所定のレア役(弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)の当選から所定数のゲームに亘って実行される前兆演出を経て、ART状態の発生が報知され、その後、ART状態が発生する。
Next, with reference to FIG. 20, the precursor effect of the ART state will be described.
As described above, the ART state is established when the lottery for the ART state is won when a predetermined rare combination (weak cherry combination, chance combination, strong cherry combination) is won during the normal game state.
Then, the generation of the ART state is notified after the premonition effect executed over a predetermined number of games from the winning of a predetermined rare combination (a weak cherry combination, a chance combination, and a strong cherry combination) during the normal game state, and thereafter. , the ART state occurs.

前兆演出は表示器1008により実行され、前兆演出が実行される所定数のゲームの間に、ART状態の発生に対する期待感を高めるための種々の演出画像が表示器1008において実行され、前兆演出の最終段階でART状態の発生が画像表示より報知されることとなる。
また、前兆演出中は、表示器1008の画像表示の他、当該画像表示の演出効果を高めるための効果音がスピーカ1009から出力されるとともに、装飾発光がランプ1011で行われる。
The precursor effect is executed by the display device 1008, and during a predetermined number of games in which the precursor effect is executed, various effect images are executed on the display device 1008 to raise expectations for the occurrence of the ART state, and the precursor effect is executed. At the final stage, the occurrence of the ART state is reported from the image display.
In addition to the image display on the display device 1008, sound effects are output from the speaker 1009 to enhance the effect of the image display during the omen effect, and the lamp 1011 emits decorative light.

また、所定のレア役に当選した場合には、図18、図19で示したように、ゲーム開始時に所定の確率でチャンス演出が行われることから、チャンス演出が実行された場合には、チャンス演出が実行されるゲームの次ゲームから前兆演出が実行されることとなる。 Further, when a predetermined rare combination is won, as shown in FIGS. 18 and 19, a chance effect is performed at a predetermined probability at the start of the game. The premonition effect is executed from the game next to the game in which the effect is executed.

前兆演出時に表示器1008で実行される演出画像は、例えば、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像が対戦する内容となっていて、ART状態の発生を報知する場合には主人公キャラクタ画像が勝利する内容となり、ART状態の発生を報知しない場合には敵キャラクタ画像が勝利する内容となっている。また、最終的に結果を報知する場合には、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作を伴う演出も実行可能となっている。 The effect image executed on the display device 1008 during the precursor effect is, for example, a content in which the main character image and the enemy character image fight each other. , when the occurrence of the ART state is not notified, the enemy character image wins. In addition, when finally notifying the result, it is also possible to execute an effect accompanying the operation of the effect button 1002d or the upper effect button 1002f.

図20は、前兆演出実行時の表示器1008における演出画像を示している。
まず、図20(a)に示すように、例えば、所定のレア役に当選したゲームの次ゲームの開始時に、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像からなる前兆演出画像1054が表示され、その後、前兆演出画像1054において所定ゲームの間、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像の攻防画像が繰り広げられる。
FIG. 20 shows an effect image on the display 1008 when the portent effect is executed.
First, as shown in FIG. 20(a), for example, at the start of the next game after a game in which a predetermined rare role has been won, an omen effect image 1054 consisting of a main character image and an enemy character image is displayed. In the image 1054, battle images of the hero character image and the enemy character image are displayed during the predetermined game.

そして、前兆演出の最終ゲームの終了後に、前兆演出における、ART状態の当否を報知する演出として結果確定演出が実行される。そして、この結果確定演出において、演出ボタンの操作を促す画像が所定の確率(例えば、1/3)で表示される。このとき、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの2通りの操作を促す演出画像が用意されていて、ART状態の発生期待度に応じて何れかの演出画像が表示される。 Then, after the end of the final game of the portent effect, the result confirmation effect is executed as the effect of informing the propriety of the ART state in the portent effect. Then, in this result confirmation effect, an image prompting the operation of the effect button is displayed with a predetermined probability (for example, 1/3). At this time, an effect image prompting two types of operation of the effect button 1002d or the upper effect button 1002f is prepared, and one of the effect images is displayed according to the degree of expectation of occurrence of the ART state.

図20(b)は、結果確定演出において、第1表示態様として、演出ボタン1002dの操作が選択された場合の演出画像を示し、演出ボタン1002dの操作が選択された場合には、演出ボタン1002dを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報とからなる第1操作画像1051が第1の表示位置に表示される。
一方、図20(c)は、第2表示態様として、上部演出ボタン1002fの操作が選択された場合の演出画像を示し、上部演出ボタン1002fの操作が選択された場合には、上部演出ボタン1002fを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報とからなる第2操作画像1053が第2の表示位置に表示される。
その後、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fが操作されると、前兆演出画像1054の結果として、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像の対戦結果が導出されることとなる。
FIG. 20B shows an effect image when the operation of the effect button 1002d is selected as the first display mode in the result confirmation effect, and when the operation of the effect button 1002d is selected, the effect button 1002d is displayed at the first display position.
On the other hand, FIG. 20(c) shows an effect image when the operation of the upper effect button 1002f is selected as the second display mode, and when the operation of the upper effect button 1002f is selected, the upper effect button 1002f is displayed at the second display position.
After that, when the effect button 1002d or the upper effect button 1002f is operated, as a result of the precursor effect image 1054, the result of the battle between the main character image and the enemy character image is derived.

なお、図20(b)での第1操作画像1051、及び図20(c)での第2操作画像1053の表示に関しては、その表示位置や表示面積が、図18及び図19で示した第1操作画像1051及び第2操作画像1053と同様に設定される。また、第1の表示位置に表示される第1操作画像1051の中心位置と、第2の表示位置に表示される第2操作画像1053の中心位置を同一に設定してもよいし、異なる位置に設定してもよく、表示結果として、第1操作画像1051よりも第2操作画像1053が上部演出ボタン1002fに近づくように表示されれば何れでもよい。 Regarding the display of the first operation image 1051 in FIG. 20B and the second operation image 1053 in FIG. It is set similarly to the first operation image 1051 and the second operation image 1053 . Also, the center position of the first operation image 1051 displayed at the first display position and the center position of the second operation image 1053 displayed at the second display position may be set to be the same, or may be set to different positions. , and as a display result, it is acceptable if the second operation image 1053 is displayed closer to the upper effect button 1002f than the first operation image 1051 is.

図20(d)は、結果確定演出において、ART状態の発生が報知される場合の演出画像を示している。図に示すように、ART状態の発生が報知される場合には、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fが操作されると、前兆演出画像1054の結果として、主人公キャラクタ画像が勝利した勝利画像1055が表示される。
その後、所定時間経過後(例えば、1秒後)に、図20(e)に示すように、「ART確定」の文字情報からなる第3文字画像1057が表示され、ART状態の発生が報知されることとなる。なお、図20(d)に示した勝利画像1055に関しても、ART状態の発生が識別可能であるので、勝利画像1055もART状態の発生を報知する画像と捉えることもできる。
そして、次ゲームの開始により、ART状態の初期ゲーム数が報知されるとともに、ART状態であることを識別可能な画像(ステージ画像)が表示器1008に表示される。
FIG. 20(d) shows an effect image when the occurrence of the ART state is notified in the result confirmation effect. As shown in the figure, when the occurrence of the ART state is notified, when the effect button 1002d or the upper effect button 1002f is operated, as a result of the precursor effect image 1054, a victory image 1055 in which the main character image wins is displayed. Is displayed.
Then, after a predetermined time has passed (for example, after 1 second), as shown in FIG. 20(e), a third character image 1057 consisting of character information "ART confirmed" is displayed to notify the occurrence of the ART state. The Rukoto. Note that the occurrence of the ART state can also be identified with respect to the winning image 1055 shown in FIG. 20(d), so the winning image 1055 can also be regarded as an image notifying the occurrence of the ART state.
Then, when the next game starts, the number of initial games in the ART state is notified, and an image (stage image) that allows identification of the ART state is displayed on the display 1008 .

一方、図20(f)は、ART状態の発生が報知されない場合(非当選時)の演出画像を示している。図に示すように、ART状態の発生が報知されない場合には、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fが操作されると、前兆演出画像1054の結果として、主人公キャラクタ画像が敗北した敗北画像1056が表示される。
その後、所定時間経過後(例えば、1秒後)に、図20(g)に示すように、「失敗」の文字情報からなる第4文字画像1058が表示され、ART状態が発生しないこと(非当選)が報知されることとなる。なお、図20(f)に示した敗北画像1056に関しても、ART状態が発生しないことが識別可能であるので、敗北画像1056もART状態が発生しないことを報知する画像と捉えることもできる。
そして、次ゲームの開始により、通常遊技状態であることを識別可能な画像(ステージ画像)が表示器1008に表示される。
On the other hand, FIG. 20(f) shows an effect image when the occurrence of the ART state is not reported (at the time of non-winning). As shown in the figure, when the occurrence of the ART state is not notified, when the effect button 1002d or the upper effect button 1002f is operated, as a result of the precursor effect image 1054, a defeat image 1056 in which the main character image is defeated is displayed. be done.
After that, after a predetermined period of time (for example, 1 second), a fourth character image 1058 consisting of character information of "failure" is displayed as shown in FIG. winning) will be announced. It should be noted that the failure image 1056 shown in FIG. 20(f) can also be identified as not generating the ART state, so the defeat image 1056 can also be regarded as an image notifying that the ART state will not occur.
Then, when the next game is started, an image (stage image) that can be identified as being in the normal game state is displayed on the display device 1008 .

また、前兆演出の最終ゲームの終了以降に表示される上記各演出画像は、未だ前兆演出が途中の間でも、次ゲームの開始によりキャンセル可能となっていて、このときART状態が発生する場合には、前兆演出(演出画像)のキャンセルにより、ART状態であることを識別可能な画像(ステージ画像)が表示器1008に表示される。 Further, each of the effect images displayed after the end of the final game of the precursor effect can be canceled by starting the next game even while the precursor effect is still in progress. , an image (stage image) that can be identified as being in the ART state is displayed on the display 1008 by canceling the precursor effect (effect image).

また、前兆演出の最終ゲームでは、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作を伴わずにART状態の当否を報知してもよいが、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作を伴った場合の方が、伴わない場合よりもART状態の発生が報知される確率が高くなるように、演出画像の選択制御を行うことが好ましい。 In addition, in the final game of the omen effect, the propriety of the ART state may be notified without operating the effect button 1002d or the upper effect button 1002f. In this case, it is preferable to control the selection of the effect image so that the probability of being informed of the occurrence of the ART state is higher than in the case where it is not accompanied.

また、前兆演出の最終ゲームで、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作を伴う演出画像を表示する場合には、第1操作画像1051が表示される場合よりも第2操作画像1053が表示される場合の方が、ART状態の発生が報知される確率が高くなるように、操作画像の選択制御を行うことが好ましい。例えば、ART状態の発生を報知する場合には、ART状態の発生を報知しない場合よりも、第2操作画像1053を選択する確率を高めるようにする。
このようにすれば、第2操作画像1053が表示された場合、すなわち、上部演出ボタン1002fの操作を伴う前兆演出が行われた場合の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, in the final game of the precursor effect, when the effect image accompanying the operation of the effect button 1002d or the upper effect button 1002f is displayed, the second operation image 1053 is displayed rather than the first operation image 1051 is displayed. It is preferable to control the selection of the operation image so that the probability of being informed of the occurrence of the ART state is higher. For example, when the occurrence of the ART state is reported, the probability of selecting the second operation image 1053 is increased compared to when the occurrence of the ART state is not reported.
In this way, it is possible to increase the player's expectation when the second operation image 1053 is displayed, that is, when the precursor effect accompanying the operation of the upper effect button 1002f is performed.

また、第1操作画像1051及び第2操作画像1053は、ART状態の前兆演出中以外にも、ART状態中において、ゲーム数の上乗せが行われる旨を報知する場合にも表示可能となっている。
すなわち、ART状態中に所定のレア役(弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、チャンス役)に当選した場合に、所定ゲーム数(例えば、1~3ゲーム)の上乗せ演出が行われるが、この上乗せ演出の最終ゲームの終了後の演出を、上乗せの当否を報知する上乗せ演出中の結果確定演出として、この結果確定演出において、第1操作画像1051或いは第2操作画像1053が表示され、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作に基づき、ゲーム数の上乗せが行われるか否か、及び上乗せされるゲーム数の報知が行われる。
In addition, the first operation image 1051 and the second operation image 1053 can be displayed not only during the ART state precursor effect, but also when notifying that the number of games will be added during the ART state. .
That is, when a predetermined rare role (weak cherry role, strong cherry role, weak watermelon role, strong watermelon role, chance role) is won in the ART state, a predetermined number of games (for example, 1 to 3 games) are added. However, the effect after the end of the final game of this additional effect is used as a result confirmation effect during the additional effect for informing whether or not the additional effect is appropriate. is displayed, and based on the operation of the effect button 1002d or the upper effect button 1002f, whether or not the number of games will be added and the number of games to be added are reported.

また、上乗せ演出時の演出画像は、前兆演出時と同様の演出画像となっていて、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像による演出画像が表示されるとともに、演出ボタンの操作により、勝利画像1055或いは敗北画像1056が表示される。したがって、ゲーム数の上乗せが行われる場合には、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作に基づき、上乗せ演出の結果として、ゲーム数が上乗せされる旨、及び上乗せされるゲーム数が報知されることとなる。 In addition, the effect image during the additional effect is the same effect image as that during the omen effect, and the effect image of the main character image and the enemy character image is displayed, and the effect button is operated to select the victory image 1055 or the defeat image. Image 1056 is displayed. Therefore, when the number of games is added, based on the operation of the effect button 1002d or the upper effect button 1002f, as a result of the additional effect, the fact that the number of games will be added and the number of games to be added are notified. It will happen.

また、上乗せ演出においても、前兆演出同様に、第1操作画像1051が表示される場合よりも第2操作画像1053が表示される場合の方が、上乗せされる旨が報知される確率が高くなるように、操作画像の選択制御を行うことが好ましい。例えば、上乗せされる旨を報知する場合には、上乗せされる旨を報知しない場合よりも、第2操作画像1053を選択する確率を高めるようにする。
このようにすれば、第2操作画像1053が表示された場合、すなわち、上部演出ボタン1002fの操作を伴う上乗せ演出が行われた場合の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、ボーナス状態の発生演出においても、前兆演出と同様の演出画像を表示するようにしてもよい。すなわち、ボーナス状態の発生演出の最終ゲームの終了後の演出を、ボーナス役の当否を報知する発生演出中の結果確定演出として、この結果確定演出において、第1操作画像1051或いは第2操作画像1053を表示して、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作に基づき、ボーナス役に当選したか否かを報知するようにしてもよい。
Also, in the additional effect, similarly to the indication effect, the probability that the addition will be notified is higher when the second operation image 1053 is displayed than when the first operation image 1051 is displayed. It is preferable to control the selection of the operation image as described above. For example, when the addition is notified, the probability of selecting the second operation image 1053 is increased compared to when the addition is not notified.
By doing so, it is possible to increase the player's expectation when the second operation image 1053 is displayed, that is, when the additional effect accompanying the operation of the upper effect button 1002f is performed.
It should be noted that an effect image similar to the precursor effect may be displayed in the effect for generating the bonus state as well. That is, the effect after the end of the final game of the bonus state generation effect is set as the result confirmation effect during the occurrence effect for informing the winner of the bonus combination, and in the result confirmation effect, the first operation image 1051 or the second operation image 1053 is displayed. may be displayed to notify whether or not the bonus combination is won based on the operation of the effect button 1002d or the upper effect button 1002f.

次に、図21を参照して、操作画像の第2の表示位置への表示として、表示器1008に表示される第2操作画像1053と、押し順ナビとの関係を説明する。
図21に示すように、第2操作画像1053は、第1操作画像1051よりも、表示面積が大きく設定されていることから、表示器1008の表示画面の略中央に表示されていても、その画像が表示画面の広範囲に広がるように表示されることとなっている。
したがって、第2操作画像1053が表示器1008に表示された場合には、第1操作画像1051よりも、その画像が上部演出ボタン1002fの位置に近づくように表示されるが、同時に、表示器1008の表示画面の下部に広がって、第1操作画像1051よりも表示画面の下辺部に近い位置に表示されることとなる。
Next, with reference to FIG. 21, the relationship between the second operation image 1053 displayed on the display 1008 as the display at the second display position of the operation image and the push order navigation will be described.
As shown in FIG. 21, the second operation image 1053 has a larger display area than the first operation image 1051. Therefore, even if the second operation image 1053 is displayed substantially in the center of the display screen of the display 1008, The image is displayed so as to spread over a wide range of the display screen.
Therefore, when the second operation image 1053 is displayed on the display 1008, the image is displayed closer to the position of the upper effect button 1002f than the first operation image 1051. , and is displayed at a position closer to the lower side of the display screen than the first operation image 1051 is.

図21に示すように、表示器1008に押し順ナビが表示される場合には、操作指示画像として、停止ボタン1005に対応する3つの押し順画像1059が、表示画面の下部に左右方向に並んで表示される。
押し順画像1059は、押し順ベル役1~6を入賞させるための適正な押し順をナビゲートするもので、各画像の中央には停止操作の順序を識別する数字情報が表示される。これらの押し順画像1059は、ゲーム開始時に表示されて、各停止ボタン1005a~1005cの停止毎に対応する押し順画像1059が順次消去されるようになっている。
As shown in FIG. 21, when the push order navigation is displayed on the display 1008, three push order images 1059 corresponding to the stop button 1005 are arranged in the horizontal direction at the bottom of the display screen as operation instruction images. is displayed.
The pressing order image 1059 is for navigating the appropriate pressing order for winning the pressing order bell combination 1 to 6, and numerical information for identifying the order of the stop operation is displayed in the center of each image. These push order images 1059 are displayed at the start of the game, and the corresponding push order images 1059 are sequentially erased each time the stop buttons 1005a to 1005c are stopped.

押し順画像1059は、停止ボタン1005が表示器1008の下方に配設される関係上、表示画面の下部に表示される方が効果的であるが、表示画面の下部は、第2操作画像1053が表示される領域にもなっている。したがって、仮に、押し順画像1059と第2操作画像1053とが同時に表示された場合には、押し順画像1059の一部(中停止ボタン1005b)と第2操作画像1053の所定部が重なってしまうこととなり、何れかの画像の視認性に支障を来す虞が発生してしまう。 Since the stop button 1005 is arranged below the display 1008, it is more effective to display the push order image 1059 at the bottom of the display screen. is also displayed. Therefore, if the push order image 1059 and the second operation image 1053 are displayed at the same time, part of the push order image 1059 (middle stop button 1005b) and a predetermined part of the second operation image 1053 overlap. As a result, there is a possibility that the visibility of one of the images will be hindered.

このような課題を解消するために、第2実施形態のスロットマシン1001においては、ART状態中の上乗せ演出時に上部演出ボタン1002fを使用する演出を実行する場合には、ゲームの終了後の結果確定演出において、第2操作画像1053が表示されるように、上乗せ演出の制御を行うようにしている。
すなわち、ゲームの終了後であれば、押し順画像1059は既に表示器1008の表示画面から消去されているので、第2操作画像1053のみを明確に表示することができ、押し順画像1059と第2操作画像1053が重なってしまうことによる各画像の視認性を防止することが可能となるのである。
In order to solve such a problem, in the slot machine 1001 of the second embodiment, when executing the effect using the upper effect button 1002f during the additional effect in the ART state, the result is confirmed after the game is over. In the effect, an additional effect is controlled so that the second operation image 1053 is displayed.
That is, since the push order image 1059 has already been erased from the display screen of the display device 1008 after the game is over, only the second operation image 1053 can be clearly displayed, and the push order image 1059 and the second operation image 1053 can be clearly displayed. It is possible to prevent visibility of each image due to overlapping of the two operation images 1053 .

なお、第2操作画像1053をゲーム終了以前(例えば、ゲーム開始時)に表示するようにしてもよいが、この場合には、押し順画像1059と第2操作画像1053の両方或いは一方の画像面積を小さくして画像が重ならないようにしてもよいし、押し順画像1059の表示優先順位を高めて押し順画像1059が第2操作画像1053の前面側に表示されるようにしてもよい。 Note that the second operation image 1053 may be displayed before the end of the game (for example, at the start of the game). may be reduced so that the images do not overlap, or the display priority of the push order image 1059 may be raised so that the push order image 1059 is displayed in front of the second operation image 1053 .

また、第2操作画像1053を表示器1008に表示する場合には、図21に示す表示位置以外に、第2の表示位置として例示する、図22に示す表示位置に表示してもよい。
図22に示す例においては、第2操作画像1053を表示器1008に表示する位置と、第2操作画像1053の周囲の表示が図21に示した例と異なっていて、第2操作画像1053を表示する時期等、その他の点については図21と同様となっている。
Further, when the second operation image 1053 is displayed on the display device 1008, it may be displayed at the display position shown in FIG. 22, which is exemplified as the second display position, in addition to the display position shown in FIG.
In the example shown in FIG. 22, the position where second operation image 1053 is displayed on display 1008 and the display around second operation image 1053 are different from the example shown in FIG. Other points such as the timing of display are the same as in FIG.

図22に示す例においては、第2操作画像1053を表示器1008に表示する場合には、表示器1008の表示領域の略中央ではなく、表示領域の正面視右側にずれた位置、すなわち、第2操作画像1053の全体が上部演出ボタン1002fに近づいた位置に表示するようにして、上部演出ボタン1002fの操作を促す報知を行っている。
また、第2操作画像1053を表示器1008に表示する場合には、第2操作画像1053の周囲に装飾画像1060を表示するようにしている。
装飾画像1060は、発光している上部演出ボタン1002fの光が上部演出ボタン1002fから表示画面側に照射している様子を描いていて、第2操作画像1053の周囲全体を囲うように表示される。
In the example shown in FIG. 22, when the second operation image 1053 is displayed on the display device 1008, it is not positioned substantially in the center of the display region of the display device 1008, but is shifted to the right side of the display region when viewed from the front. The whole of the 2 operation image 1053 is displayed at a position close to the upper effect button 1002f, and the notification to prompt the operation of the upper effect button 1002f is performed.
Also, when the second operation image 1053 is displayed on the display device 1008 , a decoration image 1060 is displayed around the second operation image 1053 .
The decoration image 1060 depicts a state in which the light emitted from the upper effect button 1002f is emitted from the upper effect button 1002f toward the display screen, and is displayed so as to surround the entire periphery of the second operation image 1053. .

したがって、第2操作画像1053の表示位置が上部演出ボタン1002fにより近づいているので、上部演出ボタン1002fの操作が促されていることをより明確にすることができ、遊技者の操作忘れを防止可能となる。
また、装飾画像1060の表示により、第2操作画像1053がより際立つこととなり、第2操作画像1053による報知を確実に行うことができるとともに、上部演出ボタン1002fの位置を確実に遊技者に知らしめることが可能となる。
Therefore, since the display position of the second operation image 1053 is closer to the upper effect button 1002f, it is possible to make it clearer that the operation of the upper effect button 1002f is being urged, and prevent the player from forgetting to operate it. becomes.
In addition, the display of the decoration image 1060 makes the second operation image 1053 more conspicuous, so that the notification by the second operation image 1053 can be surely performed, and the position of the upper effect button 1002f can be surely known to the player. becomes possible.

なお、図22に示す第2操作画像1053を表示画面の側方にずらして表示する場合と、表示画面の略中央に表示する場合は、主制御部1010及び副制御部1020により適宜選択して制御してもよい。例えば、表示画面の側方に第2操作画像1053が表示された場合には、表示画面の略中央に表示される場合よりも、特典(ART状態)が付与される旨が報知される確率が高めるように、第2操作画像1053の表示位置の選択制御を行うようにしてもよい。 It should be noted that the main control unit 1010 and the sub-control unit 1020 appropriately select whether to display the second operation image 1053 shown in FIG. may be controlled. For example, when the second operation image 1053 is displayed on the side of the display screen, there is a higher probability that the privilege (ART state) will be notified than when the second operation image 1053 is displayed substantially in the center of the display screen. Selection control of the display position of the second operation image 1053 may be performed so as to increase the display position.

以上、第2実施形態に係るスロットマシン1001において、表示器1008で行われる演出表示に関しては、以下のような特徴を有している。
複数の情報を表示可能な表示手段(表示器1008)を備え、遊技者にとって有利な特典(ART状態)の付与に関連した演出を表示手段に表示するようにした遊技機(スロットマシン1001)において、特典を付与するか否かを抽選する抽選手段(主制御部1010)と、抽選手段による抽選結果に基づき、演出(前兆演出、上乗せ演出、発生演出)を制御可能な演出制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン1002d)と、表示手段の周辺に配置される、演出を補助可能な補助装置(上演出ボタン1002f)と、を備え、補助装置は、遊技者が操作可能であり操作手段とは別個に設けられる特定操作手段(上部演出ボタン1002f)であり、演出制御手段は、演出の実行中に、操作手段或いは特定操作手段の操作を促す操作画像(第1操作画像1051、第2操作画像1053)を表示するとともに、操作手段或いは特定操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報(例えば、勝利画像1055)を表示可能な操作画像制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)を備え、操作画像制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、表示手段の表示領域において操作画像の表示位置を制御可能な表示位置制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)を備え、表示位置制御手段は、操作画像を、第1の表示位置と、該第1の表示位置よりも操作画像が特定操作手段に近くなる第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、操作画像を高い確率で第2の表示位置に表示することを特徴とするのである。
As described above, in the slot machine 1001 according to the second embodiment, the effects displayed on the display device 1008 have the following characteristics.
In a game machine (slot machine 1001) having display means (display device 1008) capable of displaying a plurality of information, and displaying effects related to the granting of benefits (ART state) advantageous to the player on the display means , Lottery means (main control unit 1010) for determining whether or not to grant a privilege, and production control means (main control unit 1010) capable of controlling production (forecast production, additional production, generation production) based on the lottery result by the lottery means unit 1010 and sub-control unit 1020), an operation means (production button 1002d) that can be operated by the player, and an auxiliary device (production production button 1002f) arranged around the display means and capable of assisting production. In addition, the auxiliary device is a specific operation means (upper production button 1002f) that can be operated by the player and is provided separately from the operation means, and the production control means is the operation means or the specific operation means during execution of production. display operation images (first operation image 1051, second operation image 1053) prompting the operation of, and predetermined information (for example, victory image 1055) related to giving a privilege based on the operation of the operation means or the specific operation means can be displayed, and the operation image control means can control the display position of the operation image in the display area of the display means based on the lottery result of the lottery means. display position control means (main control unit 1010 and sub control unit 1020), and the display position control means sets the operation image to the first display position and the operation image to the specific operation means than the first display position. When the lottery result by the lottery means gives a privilege, the operation image is displayed at a higher probability than when it does not give a privilege. is displayed at the display position of .

したがって、表示器1008の表示領域において操作画像が表示される表示態様に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となる。すなわち、従来より、表示器に操作画像を表示して、特典の付与に関わる報知を行うようにした遊技機は知られているが、その表示態様は単調なものであり、本発明によれば、操作画像の表示態様をより多彩化することが可能となるのである。 Therefore, depending on the display mode in which the operation image is displayed in the display area of the display device 1008, the degree of expectation for the granting of the privilege changes, making it possible to improve interest. That is, conventionally, there is known a game machine in which an operation image is displayed on a display device to perform notification related to awarding of a privilege, but the display mode is monotonous. , it becomes possible to diversify the display mode of the operation image.

また、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、特典の付与に対する期待度をより変化性に富んだものにすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、操作画像が第1の表示位置よりも特定操作手段に近くなる第2の表示位置に、操作画像を表示するので、操作画像の表示位置と特定操作手段との関連性を高めることができ、特定操作手段の操作を促す報知を確実に行うことが可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition, it becomes possible to execute an effect related to the auxiliary device, and the interest can be improved. In addition, it is possible to make the degree of expectation for the provision of the privilege more variable, and to heighten the player's sense of expectation.
Further, since the operation image is displayed at the second display position where the operation image is closer to the specific operation means than the first display position, it is possible to increase the relevance between the display position of the operation image and the specific operation means. In addition, it is possible to reliably issue a notification prompting the operation of the specific operation means, and to increase the expectation of the player.

また、遊技機は、抽選手段の抽選結果に基づき、所定のゲームを実行可能とし、操作画像制御手段は、ゲームの当初(開始時)に、操作画像を、第1の表示位置或いは第2の表示位置に表示可能とし、ゲームの当初に操作画像を表示する場合には、第2の表示位置よりも第1の表示位置に表示される確率が高くなるように表示制御を実行可能としたことを特徴とするのである。 Further, the game machine enables execution of a predetermined game based on the lottery result of the lottery means, and the operation image control means causes the operation image to be displayed at the first display position or the second display position at the beginning of the game (at the start of the game). It is possible to display an operation image at a display position, and when an operation image is displayed at the beginning of a game, it is possible to perform display control so that the probability that the operation image is displayed at the first display position is higher than that at the second display position. It is characterized by

したがって、ゲームの当初でも操作画像が表示されるので、遊技の興趣や期待感を向上させることが可能となる。また、ゲーム当初に操作画像が表示される場合には、第1の表示位置よりも第2の表示位置に表示される場合の方が、遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Therefore, since the operation image is displayed even at the beginning of the game, it is possible to improve the excitement and anticipation of the game. In addition, when the operation image is displayed at the beginning of the game, it is possible to increase the player's expectation when the operation image is displayed at the second display position rather than at the first display position.

また、操作画像制御手段は、ゲームの終了後に、操作画像を表示可能とし、特定操作手段は、操作手段よりも、当該遊技機で遊技する遊技者からの距離が大きくなる位置に配設したことを特徴とするのである。 Further, the operation image control means enables the operation image to be displayed after the game is finished, and the specific operation means is arranged at a position where the distance from the player who plays the game machine is greater than the operation means. It is characterized by

したがって、特定操作手段を操作する場合には、遊技者は、操作手段よりも余分に手を伸ばして操作する必要があるが、操作画像をゲーム終了後に表示することで、既にゲームに関わる操作が終了していることから、ゲームの進行に支障を来さずに特定操作手段の操作を行うことが可能となる。すなわち、ゲームの途中で、停止ボタン1005の操作中に比較的遠くの位置にある特定操作手段を操作すると、停止ボタン1005の操作でのゲームをスムーズに進行できなくなる可能性あり、また、特定操作手段の操作により、停止ボタン1005を誤操作してしまう虞もあるが、このような事態を防止できるのである。
また、特定操作手段の距離を大きくすることで、特定操作手段がより期待度の高いものであるという印象を遊技者に与えることも可能となる。
Therefore, in order to operate the specific operation means, the player needs to extend his or her hand more than the operation means to operate the operation means. Since the game has ended, it is possible to operate the specific operation means without interfering with the progress of the game. That is, in the middle of the game, if a specific operation means at a relatively distant position is operated while the stop button 1005 is being operated, there is a possibility that the game cannot proceed smoothly with the operation of the stop button 1005. Although there is a possibility that the stop button 1005 is erroneously operated by operating the means, such a situation can be prevented.
Further, by increasing the distance of the specific operation means, it is possible to give the player the impression that the specific operation means is expected to have a higher degree of expectation.

また、遊技機は、ゲームの進行に関わる操作指示画像(押し順画像1059)を表示手段(表示器1008)に表示可能な操作指示画像制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)を備え、操作画像制御手段は、ゲームの終了後に、操作画像を表示可能とするとともに、操作画像を第2の表示位置に表示する場合には、操作画像の所定部が、操作指示画像が表示される場合の位置と同じ位置となる(重なる)ように操作画像を表示可能としたことを特徴とするのである。 In addition, the gaming machine includes operation instruction image control means (main control unit 1010 and sub control unit 1020) capable of displaying an operation instruction image (press order image 1059) relating to the progress of the game on display means (display device 1008). The operation image control means enables the operation image to be displayed after the game is over, and when the operation image is displayed at the second display position, the operation instruction image is displayed in a predetermined portion of the operation image. This is characterized in that the operation image can be displayed at the same position (overlapping) as the case position.

したがって、表示器1008の表示領域(表示画面)を効果的に利用して、操作指示画像及び操作画像を表示することが可能となり、各画像の視認性を向上させることが可能となる。
また、ゲームの終了後に操作画像を表示するようにすれば、操作指示画像と操作画像とが重なって表示されることを防止できるので、両画像が重なることにより視認性が低下してしまう事態を未然に防止することが可能となる。
Therefore, the display area (display screen) of the display device 1008 can be effectively used to display the operation instruction image and the operation image, and the visibility of each image can be improved.
In addition, if the operation image is displayed after the end of the game, it is possible to prevent the operation instruction image and the operation image from being displayed in an overlapping manner. It is possible to prevent this.

また、特定操作手段(上部演出ボタン1002f)の前端部が、当該遊技機の最前方の位置となるように、特定操作手段を配設することを特徴とした。
したがって、特定操作手段の操作性を向上させることができ、特定操作手段が遊技者からの距離が大きい位置に配設されていても、容易に操作することが可能となり誤操作を防止することが可能となる。
Further, the specific operation means is arranged so that the front end portion of the specific operation means (upper effect button 1002f) is located at the foremost position of the game machine.
Therefore, it is possible to improve the operability of the specific operation means, and even if the specific operation means is arranged at a position with a large distance from the player, it is possible to easily operate and prevent erroneous operations. becomes.

また、操作画像制御手段は、操作画像を第2の表示位置に表示する場合には、所定の装飾画像(1060)を表示可能としたことを特徴とするのである。
したがって、操作画像が表示されたことをより効果的に報知することができるとともに、興趣性を向上することが可能となる。また、装飾画像を特定操作手段(上部演出ボタン1002f)の位置と関連付けるようなものとすることで、特定操作手段の位置を明確に報知することも可能となる。
Further, the operation image control means is characterized in that it can display a predetermined decoration image (1060) when the operation image is displayed at the second display position.
Therefore, it is possible to more effectively notify that the operation image has been displayed, and to improve interest. Further, by associating the decoration image with the position of the specific operation means (upper effect button 1002f), it is possible to clearly notify the position of the specific operation means.

<第2実施形態の第1変形例>
次に、本発明に係る遊技機の第2実施形態の第1変形例について、図23~図30を参照して説明する。
<First Modification of Second Embodiment>
Next, a first modified example of the second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 23 to 30. FIG.

第2実施形態の第1変形例のスロットマシン1001における前兆演出或いは上乗せ演出においても、その最終段階である結果確定演出において演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fを使用する演出が実行されるが、その実行態様や、表示器1008での演出画像の表示態様が前述した第2実施形態と異なっている。
その他に関しては、前述の第2実施形態と同様である。
In the foreshadowing effect or the additional effect in the slot machine 1001 of the first modification of the second embodiment, the effect using the effect button 1002d or the upper effect button 1002f is executed in the final stage of the result confirmation effect. The execution mode and the display mode of the effect image on the display 1008 are different from those of the above-described second embodiment.
Others are the same as those of the above-described second embodiment.

第2実施形態の第1変形例のスロットマシン1001における結果確定演出時に、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fを使用する演出表示が行われる場合には、まず、第1操作画像1051が表示器1008に表示される。したがって、上部演出ボタン1002fを使用する場合にも、直ぐには第2操作画像1053は表示されず、最初は第1操作画像1051が表示される。
この最初に第1操作画像1051が表示器1008に表示される際に、図23(a)~(d)に示すように、複数の表示位置において表示可能となっている。すなわち、第1操作画像1051の有無や、第1操作画像1051が表示される表示位置に応じて、結果確定演出の種類が異なることとなっている。
When the effect display using the effect button 1002d or the upper effect button 1002f is performed during the result confirmation effect in the slot machine 1001 of the first modification of the second embodiment, first, the first operation image 1051 is displayed on the display 1008. to be displayed. Therefore, even when the upper effect button 1002f is used, the second operation image 1053 is not displayed immediately, and the first operation image 1051 is displayed first.
When first operation image 1051 is first displayed on display 1008, it can be displayed at a plurality of display positions as shown in FIGS. 23(a) to 23(d). That is, the type of result confirmation effect differs depending on the presence or absence of the first operation image 1051 and the display position where the first operation image 1051 is displayed.

図23(a)は、第1操作画像1051を表示器1008の表示領域の第1の表示位置としての略中央に表示された状態を示し、図23(b)は、第1操作画像1051を表示器1008の右上の表示領域であって、第2の表示位置として例示する補助表示器1019の近傍位置に表示された状態を示し、図23(c)は、第1操作画像1051を表示器1008の右下の表示領域であって、第2の表示位置として例示する上部演出ボタン1002fの近傍位置に表示された状態を示し、図23(d)は、第1操作画像1051を表示器1008の左上の表示領域であって、第2の表示位置として例示する可動役物1018aの近傍位置に表示された状態を示している。 FIG. 23(a) shows a state in which the first operation image 1051 is displayed substantially in the center as the first display position of the display area of the display 1008, and FIG. 23(b) shows the first operation image 1051. FIG. 23(c) shows a state displayed in the upper right display area of the display 1008 and in the vicinity of the auxiliary display 1019 exemplified as the second display position. FIG. 1008 in the lower right display area and in the vicinity of the upper effect button 1002f exemplified as the second display position. FIG. is the upper left display area of , and is displayed at a position near the movable accessory 1018a exemplified as the second display position.

これらの第1操作画像1051の表示領域における表示位置は、ART状態の当否や上乗せの当否に応じて決定されるので、単に第1操作画像1051が表示されるか否か以外にも、第1操作画像1051が表示される位置に対しても遊技者の興味を引き付けることを可能としている。 The display position of the first operation image 1051 in the display area is determined according to whether the ART state is appropriate or whether the addition is appropriate. It is also possible to attract the player's interest to the position where the operation image 1051 is displayed.

また、演出ボタン1002dを使用する演出を行うか否かの決定、第1操作画像1051の表示位置の決定等の結果確定演出の種類の決定は、主制御部1010で行われ、主制御部1010から副制御部1020への制御情報の送信に基づき、副制御部1020の制御により表示器1008で結果確定演出が表示される。 Further, the main control unit 1010 determines whether or not to perform an effect using the effect button 1002d and determines the type of result confirmation effect such as determining the display position of the first operation image 1051. The main control unit 1010 Based on the transmission of the control information from to the sub-controller 1020, the result confirmation effect is displayed on the display 1008 under the control of the sub-controller 1020. FIG.

図24は、結果確定演出において、第1操作画像1051を表示するか否か、すなわち、演出ボタン1002d(或いは上部演出ボタン1002f)を使用する演出を行うか否か、及び第1操作画像1051を表示器1008の表示領域に表示する場合に、どの表示位置にするかを決定する際に用いられる表の一例を示している。第2実施形態では、結果確定演出において、演出ボタン1002d(或いは上部演出ボタン1002f)を使用する場合と使用しない場合とを設けており、図24において、第1操作画像1051の表示無しが選択された場合、演出ボタン1002d(或いは上部演出ボタン1002f)を使用しない結果確定演出が決定されることとなる。
また、第1操作画像1051の表示に関する各種決定処理は主制御部1010により行われるが、副制御部1020で行うようにしてもよい。
FIG. 24 shows whether or not the first operation image 1051 is displayed in the result confirmation effect, that is, whether or not the effect using the effect button 1002d (or the upper effect button 1002f) is performed, and whether the first operation image 1051 is displayed. An example of a table used for determining which display position to display in the display area of the display 1008 is shown. In the second embodiment, there are cases where the effect button 1002d (or the upper effect button 1002f) is used and cases where it is not used in the result confirmation effect. In FIG. In this case, the result confirmation effect that does not use the effect button 1002d (or the upper effect button 1002f) is determined.
Further, various determination processes regarding the display of the first operation image 1051 are performed by the main control unit 1010 , but may be performed by the sub control unit 1020 .

図24に示すように、ART状態の非当選時(或いは上乗せの非当選時)には、第1操作画像1051の表示無し、すなわち演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fを使用しない演出が、40/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の略中央に表示することが、35/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の右上に表示することが、13/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の右下に表示することが、7/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の左上に表示することが、5/100の選択率で選択される。 As shown in FIG. 24, when the ART state is not won (or when the additional prize is not won), the first operation image 1051 is not displayed, that is, the effect that does not use the effect button 1002d or the upper effect button 1002f is 40/ It is selected with a selection rate of 100 and displayed in the approximate center of the display area of the display 1008, and is selected with a selection rate of 35/100 and displayed in the upper right of the display area of the display 1008 with a selection rate of 13/100. is selected at a selection rate of 7/100, and displayed at the lower right of the display area of the display 1008 is selected at a selection rate of 7/100, and displayed at the upper left of the display area of the display 1008 is selected at a selection rate of 5/100. Selected by selectivity.

一方、ART状態の当選時(或いは上乗せの当選時)には、第1操作画像1051の表示無し、すなわち演出ボタン1002dを使用しない演出が、10/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の略中央に表示することが、15/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の右上に表示することが、20/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の右下に表示することが、25/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の左上に表示することが、30/100の選択率で選択される。 On the other hand, when the ART state is won (or when the additional win is won), the effect that the first operation image 1051 is not displayed, that is, the effect that does not use the effect button 1002d is selected at a selection rate of 10/100. Displaying substantially in the center of the display area is selected at a selection rate of 15/100, and displaying at the upper right of the display area of the display 1008 is selected at a selection rate of 20/100. Displaying in the bottom right of the area is selected with a 25/100 selectivity and displaying in the top left of the display area of the display 1008 is selected with a selectivity of 30/100.

以上のような選択率で各種の選択が行われるので、抽選手段としての主制御部1010による抽選結果が、ART状態の当選時(或いは上乗せの当選時)である場合には、ART状態の当選時(或いは上乗せの当選時)でない場合よりも、第1操作画像1051が高い確率で表示され、さらに第1操作画像1051が高い確率で補助装置の近傍位置(第2の表示位置)に表示されることとなる。 Since various selections are made with the selection rate as described above, when the lottery result by the main control unit 1010 as the lottery means is the winning of the ART state (or the winning of the additional winning), the winning of the ART state The first operation image 1051 is displayed with a higher probability than when it is not the time (or when winning an additional win), and the first operation image 1051 is displayed at a position near the auxiliary device (second display position) with a high probability. The Rukoto.

このように、第1操作画像1051を表示するか否か、及び表示器1008の表示領域における第1操作画像1051の表示位置が決定されるので、ART状態の当選に対する期待度が、左上>右下>右上>中央>演出ボタン画像無し、の関係性を有することとなり、第1操作画像1051の表示位置に応じて遊技者の期待感に変化を持たせることができる。特に、第1操作画像1051が補助装置の近傍位置に表示された場合には、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。 In this way, whether or not to display the first operation image 1051 and the display position of the first operation image 1051 in the display area of the display device 1008 are determined. Since there is a relationship of bottom>upper right>center>no effect button image, it is possible to change the player's expectations according to the display position of the first operation image 1051. FIG. In particular, when the first operation image 1051 is displayed near the auxiliary device, it is possible to improve the player's expectation.

次に、図25は、結果確定演出において、最初に第1操作画像1051が表示されるときの表示器1008での画像表示を示している。 Next, FIG. 25 shows an image display on the display 1008 when the first operation image 1051 is first displayed in the result confirmation effect.

第1操作画像1051が表示器1008の表示領域に表示される場合、事前に決定されている表示位置に直ぐに表示されるのではなく、図25(a)に示すように、対戦結果が確定する直前の画像とともに、第1操作画像1051が表示領域における補助表示器1019の近傍、上部演出ボタン1002fの近傍、表示領域中央、可動役物1018aの近傍、の各々の位置を一回移動表示した後に、再度同じ軌跡を移動中に、最終的に事前決定されている表示位置となったときに停止して表示位置が確定表示される。このように第1操作画像1051の表示位置が確定表示されるので、第1操作画像1051の表示位置に対する遊技者の興味を引き付けることが可能となるのである。 When the first operation image 1051 is displayed in the display area of the display device 1008, it is not immediately displayed at a predetermined display position, but the battle result is determined as shown in FIG. 25(a). Together with the previous image, after the first operation image 1051 moves and displays each of the positions near the auxiliary display 1019 in the display area, near the upper effect button 1002f, in the center of the display area, and near the movable accessory 1018a once. , while moving along the same trajectory again, it stops when it finally reaches the predetermined display position, and the display position is confirmed and displayed. Since the display position of the first operation image 1051 is thus confirmed and displayed, it is possible to attract the player's interest in the display position of the first operation image 1051 .

また、図25(b)に示すように、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fを使用する演出の一部では、第1操作画像1051に替えて拡大第1操作画像1051aが表示される場合もあり、拡大第1操作画像1051aが表示される場合も、第1操作画像1051と同様に移動表示した後、表示位置が確定表示される。
このような第1操作画像1051及び拡大第1操作画像1051aの移動表示は、表示位置制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020により制御される。
Also, as shown in FIG. 25(b), an enlarged first operation image 1051a may be displayed instead of the first operation image 1051 in part of the effect using the effect button 1002d or the upper effect button 1002f. Also when the enlarged first operation image 1051a is displayed, it is moved and displayed in the same manner as the first operation image 1051, and then its display position is confirmed and displayed.
Such moving display of the first operation image 1051 and the enlarged first operation image 1051a is controlled by the main control unit 1010 and the sub control unit 1020 as display position control means.

拡大第1操作画像1051aの表示は、例えば、ART状態(或いは上乗せ)の非当選時は1%、ART状態(或いは上乗せ)の当選時は5%の確率で、第1操作画像1051から変更される。したがって、拡大第1操作画像1051aが表示された場合には、ART状態(或いは上乗せ)の当選に対する期待度が高めることとなる。
なお、第1操作画像1051が移動表示をしている間に、第1操作画像1051を拡大第1操作画像1051aに変更するようにしてもよい。このようにすれば、第1操作画像1051の移動表示と拡大との両方で、遊技者の期待感を変化させることが可能となる。
第1操作画像1051、第2操作画像1053、及び拡大第1操作画像1051aは、ボタン画像と、「押せ!」の文字情報とからなる画像と、ボタン画像のみの画像とで表示可能とされ、図25に示す例では、ボタン画像のみで表示されている。
The display of the enlarged first operation image 1051a is, for example, changed from the first operation image 1051 with a probability of 1% when the ART state (or additional) is not won, and with a probability of 5% when the ART state (or additional) is won. be. Therefore, when the enlarged first operation image 1051a is displayed, the degree of expectation for the winning of the ART state (or additional) is increased.
Note that while the first operation image 1051 is being moved and displayed, the first operation image 1051 may be changed to the enlarged first operation image 1051a. By doing so, it is possible to change the player's sense of expectation by both moving and enlarging the first operation image 1051 .
The first operation image 1051, the second operation image 1053, and the enlarged first operation image 1051a can be displayed as an image consisting of a button image and text information of "Press!" In the example shown in FIG. 25, only button images are displayed.

次に、図25の移動表示により第1操作画像1051(或いは拡大第1操作画像1051a)の表示位置が確定した後、表示器1008で行われる演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fを使用した演出について、図26~図29を参照して説明する。また、図26~図29に示す演出は、主制御部1010から副制御部1020への制御情報の送信に基づき、副制御部1020の制御により表示器1008で実行される。 Next, after the display position of the first operation image 1051 (or the enlarged first operation image 1051a) is determined by the moving display of FIG. , with reference to FIGS. 26 to 29 are executed on the display 1008 under the control of the sub-controller 1020 based on control information transmitted from the main controller 1010 to the sub-controller 1020. FIG.

まず、図26を参照して、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域の略中央に表示された場合の演出について説明する。 First, with reference to FIG. 26, an effect when first operation image 1051 is displayed substantially in the center of the display area of display 1008 will be described.

図26(a)は、図25(a)の移動表示により第1操作画像1051の表示位置が確定した後の表示を示し、第1操作画像1051は、表示器1008の表示領域の略中央の第1の表示位置に表示されている。このとき、第1操作画像1051は、対戦結果が確定する直前の画像とともに表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、この状態では、演出ボタン1002dが有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して、演出ボタン1002dが有効となっていることが報知される。 FIG. 26(a) shows a display after the display position of the first operation image 1051 is fixed by the moving display of FIG. It is displayed in the first display position. At this time, the first operation image 1051 is displayed together with the image immediately before the battle result is confirmed, and a display prompting the player's operation is performed. Also, in this state, the effect button 1002d is activated, the built-in light source (LED) lights up, and it is notified that the effect button 1002d is activated.

この状態で、遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すると、ART状態(或いは上乗せ)に当選していた場合には、図26(b)に示すように、第1操作画像1051が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが勝利する勝利画像1055が表示され、所定時間経過後、図26(c)に示すように、「AT確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像1057が表示されて結果が報知される。 In this state, when the player presses the effect button 1002d, if the player has won the ART state (or additional), the first operation image 1051 disappears and the battle is started as shown in FIG. As a result, a victory image 1055 in which the main character wins is displayed, and after a predetermined period of time, a third character image 1057 consisting of character information "AT confirmed" (or "additional confirmation") is displayed as shown in FIG. 26(c). is displayed to notify the result.

一方、ART状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図26(d)に示すように、第1操作画像1051が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが敗北する敗北画像1056が表示され、所定時間経過後、図26(e)に示すように、「失敗」の文字情報からなる第4文字画像1058が表示されて結果が報知される。 On the other hand, when the ART state (or extra) has not been won, the first operation image 1051 disappears and a defeat image 1056 is displayed as the result of the battle, in which the main character loses. After a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 26(e), a fourth character image 1058 consisting of character information of "failure" is displayed to notify the result.

次に、図27は、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域おける補助表示器1019の近傍位置(右上)に表示された場合において、遊技者が演出ボタン1002dを操作したときに、表示器1008で行われる演出画像の表示態様を示している。 Next, FIG. 27 shows a display when the player operates the effect button 1002d when the first operation image 1051 is displayed in the vicinity of the auxiliary display 1019 (upper right) in the display area of the display 1008. It shows the display mode of the effect image performed by the device 1008 .

図27(a)は、図25(a)の移動表示により第1操作画像1051の表示位置が確定した後の表示を示し、第1操作画像1051は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器1008の表示領域における補助表示器1019の近傍位置(右上)の第2の表示位置に表示されている。このとき、第1操作画像1051は、対戦結果が確定する直前の画像とともに表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、この状態では、演出ボタン1002dが有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して、演出ボタン1002dが有効となっていることが報知される。
また、補助表示器1019に、対戦に追加参戦するキャラクタである味方キャラクタ画像1040が表示され、その後、対戦結果が確定する直前の画像に味方キャラクタ画像1040が追加表示される。
FIG. 27(a) shows a display after the display position of the first operation image 1051 is determined by the moving display of FIG. 25(a). It is displayed at a second display position near (upper right) the auxiliary display 1019 in the display area of the display 1008 . At this time, the first operation image 1051 is displayed together with the image immediately before the battle result is confirmed, and a display prompting the player's operation is performed. Also, in this state, the production button 1002d is activated, the built-in light source (LED) lights up, and it is notified that the production button 1002d is activated.
Also, an ally character image 1040, which is a character that additionally participates in the battle, is displayed on the auxiliary display 1019, and then the ally character image 1040 is additionally displayed on the image immediately before the battle result is determined.

この状態で、遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すると、ART状態(或いは上乗せ)に当選していた場合には、図27(b)に示すように、第1操作画像1051が消えるとともに、対戦結果として勝利画像1055が表示され、所定時間経過後、図27(c)に示すように、補助表示器1019に「AT確定」の文字情報が表示されるととともに、表示器1008に「AT確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像1057が表示されて結果が報知されるような特定演出が実行される。 In this state, when the player presses the effect button 1002d, if the player has won the ART state (or additional), the first operation image 1051 disappears and the battle is started as shown in FIG. As a result, a winning image 1055 is displayed, and after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. ” (“or addition confirmed”) is displayed, and the specific effect is executed such that the result is reported.

一方、ART状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図27(d)に示すように、第1操作画像1051が消えるとともに、対戦結果として敗北画像1056が表示され、所定時間経過後、図27(e)に示すように、補助表示器1019に「失敗」の文字情報が表示されるととともに、表示器1008に「失敗」の文字情報からなる第4文字画像1058が表示されて結果が報知される。
このように、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域における補助表示器1019の近傍位置に表示された場合には、補助表示器1019に味方キャラクタ画像1040が追加表示されることで、見た目上でも、第1操作画像1051が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、第1操作画像1051が補助表示器1019の近傍位置に表示されることと、補助表示器1019に表示された味方キャラクタ画像1040が追加表示されることに関連性を持たせることができ、単に第1操作画像1051を補助表示器1019の近傍位置に表示するよりも、遊技者に分かりやすい形で期待度の高い結果確定演出を実現することができる。
On the other hand, if the ART state (or extra) is not won, the first operation image 1051 disappears and a defeat image 1056 is displayed as the result of the battle, as shown in FIG. 27(d). 27(e), the character information "failure" is displayed on the auxiliary display 1019, and the fourth character image 1058 consisting of the character information "failure" is displayed on the display 1008. Results are reported.
In this way, when the first operation image 1051 is displayed in the vicinity of the auxiliary display 1019 in the display area of the display 1008, the teammate character image 1040 is additionally displayed on the auxiliary display 1019, thereby making the appearance Also in the above, it is possible to heighten the expectation of the player more than when the first operation image 1051 is displayed substantially in the center. Further, the display of the first operation image 1051 in the vicinity of the auxiliary display 1019 and the additional display of the teammate character image 1040 displayed on the auxiliary display 1019 can be associated with each other. Rather than simply displaying the first operation image 1051 at a position near the auxiliary display 1019, it is possible to realize a highly anticipated result confirmation effect in a way that is easy for the player to understand.

次に、図28は、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域おける上部演出ボタン1002fの近傍位置(右下)に表示された場合において、遊技者が演出ボタン1002dを操作したときに、表示器1008で行われる演出画像の表示態様を示している。 Next, in FIG. 28, when the first operation image 1051 is displayed in the vicinity (lower right) of the upper effect button 1002f in the display area of the display device 1008, when the player operates the effect button 1002d, The display mode of the effect image performed on the display 1008 is shown.

図28(a)は、図25(a)の移動表示により第1操作画像1051の表示位置が確定した後の表示を示し、第1操作画像1051は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器1008の表示領域における上部演出ボタン1002fの近傍位置(右下)の第2の表示位置に表示されている。また、この状態では、演出ボタン1002dが発光し操作が有効となり、第1操作画像1051が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。 FIG. 28(a) shows a display after the display position of the first operation image 1051 is determined by the moving display of FIG. 25(a). It is displayed at a second display position in the vicinity (lower right) of the upper effect button 1002f in the display area of the display 1008. FIG. Also, in this state, the effect button 1002d emits light to enable the operation, and the first operation image 1051 is displayed to prompt the player to perform an operation.

この状態で、遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すると、図28(b)に示すように、新たに上部演出ボタン1002fを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報からなる第2操作画像1053が、第1操作画像1051に替わって第2の表示位置に表示される。また、このとき、上部演出ボタン1002fの操作が有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して上部演出ボタン1002fの操作が有効となっていることが報知される。 In this state, when the player presses the effect button 1002d, as shown in FIG. 28(b), a second operation consisting of a new button image imitating the upper effect button 1002f and character information "Press!" Image 1053 is displayed at the second display position instead of first operation image 1051 . Also, at this time, the operation of the upper effect button 1002f becomes effective, and the built-in light source (LED) lights up to inform that the operation of the upper effect button 1002f is effective.

そして、遊技者が上部演出ボタン1002fを押圧操作すると、ART状態(或いは上乗せ)に当選していた場合には、図28(c)に示すように、第2操作画像1053が消えるとともに、対戦結果として勝利画像1055が表示され、所定時間経過後、図28(d)に示すように、「AT確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像1057が表示されて結果が報知されるような特定演出が実行される。 Then, when the player presses the upper effect button 1002f, if the player wins in the ART state (or in addition), the second operation image 1053 disappears as shown in FIG. , and after a predetermined period of time has passed, a third character image 1057 consisting of character information "AT confirmed" (or "additional confirmation") is displayed as shown in FIG. A specific effect as notified is executed.

一方、ART状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図28(e)に示すように、第2操作画像1053が消えるとともに、対戦結果として敗北画像1056が表示され、所定時間経過後、図28(f)に示すように、表示器1008に「失敗」の文字情報からなる第4文字画像1058が表示されて結果が報知される。 On the other hand, if the ART state (or extra) has not been won, the second operation image 1053 disappears and a defeat image 1056 is displayed as the battle result, as shown in FIG. 28(f), a fourth character image 1058 consisting of character information of "failure" is displayed on the display 1008 to notify the result.

このように、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域における上部演出ボタン1002fの近傍位置に表示された場合には、演出ボタン1002dよりも期待度が高く設定された上部演出ボタン1002fを使用した演出に変更されるので、第1操作画像1051が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、第1操作画像1051が上部演出ボタン1002fの近傍位置に表示されることと、上部演出ボタン1002fを使用することに関連性を持たせることができ、上部演出ボタン1002fの操作を確実に遊技者に促すことが可能となる。 In this way, when the first operation image 1051 is displayed in the vicinity of the upper effect button 1002f in the display area of the display device 1008, the upper effect button 1002f set with higher expectations than the effect button 1002d is used. Since the effect is changed to the effect shown in FIG. Further, the display of the first operation image 1051 at a position near the upper effect button 1002f can be related to the use of the upper effect button 1002f, and the operation of the upper effect button 1002f can be reliably played. It is possible to encourage people to

次に、図29は、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域おける可動役物1018aの近傍位置(左上)に表示された場合において、遊技者が演出ボタン1002dを操作したときに、表示器1008で行われる演出画像の表示態様を示している。 Next, FIG. 29 shows a display when the player operates the effect button 1002d in the case where the first operation image 1051 is displayed in the vicinity (upper left) of the movable accessory 1018a in the display area of the display device 1008. It shows the display mode of the effect image performed by the device 1008 .

図29(a)は、図25(a)の移動表示により第1操作画像1051の表示位置が確定した後の表示を示し、第1操作画像1051は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器1008の表示領域における可動役物1018aの近傍位置(左上)の第2の表示位置に表示されている。また、この状態では、演出ボタン1002dは発光して操作が有効となっていることが報知される。 FIG. 29(a) shows a display after the display position of the first operation image 1051 is determined by the moving display of FIG. 25(a). It is displayed at the second display position near the movable accessory 1018a (upper left) in the display area of the display 1008. FIG. Also, in this state, the production button 1002d emits light to notify that the operation is valid.

また、可動役物1018aは、下端部に回動中心が設定されていて、電気的駆動源の作動により、上端側が表示器1008側に傾倒することで、可動役物1018aの上方部分(所定部位)が、表示器1008の表示領域の外側に位置する第1状態から、表示器1008の表示領域の前方側へ突出した第2状態に変換可能に構成されている。 In addition, the movable accessory 1018a has a rotation center set at the lower end, and the upper end side of the movable accessory 1018a tilts toward the display 1008 side due to the operation of the electric drive source. ) is configured to be convertible from a first state located outside the display area of the display 1008 to a second state protruding forward of the display area of the display 1008 .

この状態で、遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すると、ART状態(或いは上乗せ)に当選していた場合には、図29(b)に示すように、第1操作画像1051が消えるとともに可動役物1018aが第2状態に変換し、対戦結果として勝利画像1055が表示される。そして、所定時間経過後、図29(c)に示すように、「ART確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像1057が表示されて結果が報知されるような特定演出が実行される。 In this state, when the player presses the production button 1002d, and if the ART state (or extra) has been won, the first operation image 1051 disappears and the movable role is displayed as shown in FIG. 29(b). The object 1018a is transformed into the second state, and a winning image 1055 is displayed as the result of the competition. Then, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 29C, a third character image 1057 consisting of character information "ART confirmed" (or "additional confirmed") is displayed to notify the result. A performance is performed.

一方、ART状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図29(d)に示すように、第1操作画像1051が消えるとともに可動役物1018aが第1状態を維持し、対戦結果として敗北画像1056が表示される。そして、所定時間経過後、図29(e)に示すように、「失敗」の文字情報からなる第4文字画像1058が表示されて結果が報知される。 On the other hand, if the ART state (or extra) is not won, the first operation image 1051 disappears and the movable accessory 1018a maintains the first state as shown in FIG. A defeat image 1056 is displayed. Then, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 29(e), a fourth character image 1058 consisting of character information of "failure" is displayed to notify the result.

このように、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域における可動役物1018aの近傍位置に表示された場合には、可動役物1018aの動作とともに結果の報知が行われるので、第1操作画像1051が略中央に表示された場合よりもインパクトのある報知が可能となる。また、第1操作画像1051が可動役物1018aの近傍位置に表示されることと、可動役物1018aが動作することに関連性を持たせることができ、単に第1操作画像1051を可動役物1018aの近傍位置に表示するよりも、興趣性が高く期待度の高い結果確定演出を実現することができる。 In this way, when the first operation image 1051 is displayed in the vicinity of the movable accessory 1018a in the display area of the display device 1008, the result is notified along with the operation of the movable accessory 1018a. A more impactful notification can be made than when the image 1051 is displayed substantially in the center. Further, it is possible to associate the first operation image 1051 being displayed at a position near the movable accessory 1018a with the action of the movable accessory 1018a. It is possible to realize a more interesting and highly expected result confirmation effect than displaying at a position near 1018a.

次に、図30を参照して、第1操作画像1051と、第1操作画像1051よりも期待度の高い拡大第1操作画像1051aとの関係を説明する。 Next, with reference to FIG. 30, the relationship between first operation image 1051 and enlarged first operation image 1051a having a higher degree of expectation than first operation image 1051 will be described.

図30(a)は、表示器1008の表示領域の略中央において、第1操作画像1051を拡大第1操作画像1051aに拡大する場合を示し、この場合には、第1操作画像1051の中心、或いは縦方向の中心線上に設定された拡大基準点1051cを基準にして拡大第1操作画像1051aが拡大表示される。 FIG. 30(a) shows a case where the first operation image 1051 is enlarged to an enlarged first operation image 1051a at approximately the center of the display area of the display device 1008. In this case, the center of the first operation image 1051, Alternatively, the enlarged first operation image 1051a is enlarged and displayed with reference to the enlargement reference point 1051c set on the center line in the vertical direction.

一方、図30(b)に示すように、例えば、表示器1008の表示領域の可動役物1018aの近傍位置(左上)において、第1操作画像1051を拡大第1操作画像1051aに拡大する場合には、第1操作画像1051において拡大基準点1051cよりも可動役物1018a側(左側)に移動した拡大基準点1051dを基準にして拡大第1操作画像1051aが拡大表示される。すなわち、可動役物1018aの近傍位置(左上)に拡大第1操作画像1051aを表示する際には、表示領域の略中央に拡大第1操作画像1051aを表示する際の拡大基準点1051cとは位置の異なる、第1操作画像1051の中心よりも側方に移動した拡大基準点1051dを基準にして拡大するのである。 On the other hand, as shown in FIG. 30B, for example, when the first operation image 1051 is enlarged to an enlarged first operation image 1051a at a position (upper left) near the movable object 1018a in the display area of the display device 1008, , the enlarged first operation image 1051a is enlarged and displayed with reference to the enlarged reference point 1051d moved to the movable accessory 1018a side (left side) from the enlarged reference point 1051c in the first operation image 1051. That is, when the enlarged first operation image 1051a is displayed near the movable accessory 1018a (upper left), the enlarged reference point 1051c when the enlarged first operation image 1051a is displayed substantially in the center of the display area is located at the position The enlargement reference point 1051d shifted laterally from the center of the first operation image 1051, which is different from the first operation image 1051, is used as a reference for enlargement.

このようにすることで、表示器1008の表示領域の可動役物1018aの近傍位置において拡大第1操作画像1051aを表示する際に、拡大第1操作画像1051aが表示領域外にはみ出すことなく表示することが可能となる。
なお、拡大第1操作画像1051aを、補助表示器1019或いは上部演出ボタン1002fの近傍位置に表示する場合にも、拡大基準点を補助表示器1019或いは上部演出ボタン1002f側に近い位置に設定して拡大表示が行われる。
By doing so, when the enlarged first operation image 1051a is displayed in the vicinity of the movable accessory 1018a in the display area of the display device 1008, the enlarged first operation image 1051a is displayed without protruding outside the display area. becomes possible.
Note that even when the enlarged first operation image 1051a is displayed near the auxiliary display 1019 or the upper effect button 1002f, the enlargement reference point should be set at a position near the auxiliary display 1019 or the upper effect button 1002f. Enlarged display is performed.

なお、拡大第1操作画像1051aを補助表示器1019の近傍位置に表示する場合には、補助表示器1019でも拡大第1操作画像1051aの一部は表示可能であるので、補助表示器1019に近い位置に設定された拡大基準点を基準に拡大第1操作画像1051aの拡大表示を行い、表示器1008及び補助表示器1019に跨るように拡大第1操作画像1051aを表示するようにしてもよい。また、一旦、拡大第1操作画像1051aを表示器1008の略中央に表示した後、拡大基準点を補助表示器1019に近い位置に移動させることで、拡大第1操作画像1051a全体、或いは拡大第1操作画像1051aの主要部が、表示器1008側から補助表示器1019側に移動するようにしてもよい。 Note that when enlarged first operation image 1051 a is displayed near auxiliary display 1019 , a portion of enlarged first operation image 1051 a can be displayed even on auxiliary display 1019 . Enlarged first operation image 1051 a may be enlarged based on the enlargement reference point set at the position, and enlarged first operation image 1051 a may be displayed across display 1008 and auxiliary display 1019 . Also, once the enlarged first operation image 1051a is displayed substantially in the center of the display 1008, by moving the enlargement reference point to a position close to the auxiliary display 1019, the entire enlarged first operation image 1051a or the enlarged first operation image 1051a can be displayed. The main part of the 1 operation image 1051a may be moved from the display 1008 side to the auxiliary display 1019 side.

以上のように第2実施形態の第1変形例では、操作画像制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020は、結果確定演出の実行中に、操作手段としての演出ボタン1002dの操作を促す操作画像として、第1操作画像1051を表示手段としての表示器1008に表示するとともに、演出ボタン1002dの操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報として、勝利画像1055或いは敗北画像1056を表示可能としている。また、表示位置制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020は、主制御部1010による抽選結果に基づき、表示器1008の表示領域において第1操作画像1051の表示位置を制御可能としている。 As described above, in the first modification of the second embodiment, the main control unit 1010 and the sub-control unit 1020 as the operation image control means operate the effect button 1002d as the operation means during execution of the result confirmation effect. A first operation image 1051 is displayed on the display device 1008 as a display means as an operation image to prompt, and a victory image 1055 or a defeat image 1056 is displayed as predetermined information related to awarding of a privilege based on the operation of the effect button 1002d. It is possible. Also, the main control unit 1010 and the sub control unit 1020 as display position control means can control the display position of the first operation image 1051 in the display area of the display device 1008 based on the lottery result by the main control unit 1010 .

したがって、表示器1008の表示領域における第1操作画像1051が表示される表示位置に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となるのである。 Therefore, depending on the display position where the first operation image 1051 is displayed in the display area of the display device 1008, the degree of expectation for the provision of the privilege changes, and it is possible to improve the interest.

また、表示位置制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020は、第1操作画像1051を、第1の表示位置と、第1の表示位置よりも補助装置に近い位置である第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段としての主制御部1010による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、第1操作画像1051を高い確率で第2の表示位置に表示する構成としている。
したがって、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、第1操作画像1051が第2の表示位置に表示された場合には、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
Further, the main control unit 1010 and the sub-control unit 1020 as display position control means control the first operation image 1051 to be displayed at a first display position and at a second display position closer to the auxiliary device than the first display position. When the lottery result by the main control unit 1010 as the lottery means gives a privilege, the probability that the first operation image 1051 is displayed is higher than when the privilege is not given. is displayed at the second display position.
Therefore, it becomes possible to execute the performance related to the auxiliary device, and the interest can be improved. Also, when the first operation image 1051 is displayed at the second display position, it is possible to further heighten the player's sense of expectation.

<第2実施形態の第2変形例>
次に、第2実施形態の第2変形例について、図31を参照して説明する。
<Second Modification of Second Embodiment>
Next, a second modification of the second embodiment will be described with reference to FIG.

第2実施形態の第2変形例においては、第2実施形態の第1変形例における結果確定演出において、第1操作画像1051の表示位置が事前に決定されている表示位置に表示される前に、一旦、第1操作画像1051を表示器1008の表示領域の略中央の第1の表示位置に表示した後、移動させる変更演出を実行可能としている。 In the second modification of the second embodiment, in the result confirmation effect in the first modification of the second embodiment, before the display position of the first operation image 1051 is displayed at the predetermined display position, , once the first operation image 1051 is displayed at a first display position substantially in the center of the display area of the display 1008, and then a change effect of moving can be executed.

まず、図31(a)に示すように、結果確定演出の開始時に、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域の略中央に表示される。このときに、演出ボタン1002dの押圧操作状態を所定時間維持する、所謂長押し操作を促す「長押し!」の文字情報が表示器1008の表示領域に表示される。 First, as shown in FIG. 31(a), the first operation image 1051 is displayed substantially in the center of the display area of the display 1008 at the start of the result confirmation effect. At this time, the display area of the display 1008 displays the character information “Long press!”

この状態で、遊技者が長押し操作を開始すると、表示領域の略中央に表示された第1操作画像1051が、例えば、図31(b)に示すように、可動役物1018aの近傍位置に移動を開始する。そして、事前に決定されている第1操作画像1051の表示位置が、可動役物1018aの近傍位置であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間(例えば、5秒)経過すると、図31(c)に示すように、第1操作画像1051が可動役物1018aの近傍位置に到達して、以降図29での説明と同様の演出が実行される。 In this state, when the player starts a long press operation, the first operation image 1051 displayed substantially in the center of the display area moves to a position near the movable accessory 1018a, for example, as shown in FIG. 31(b). start moving. Then, when the display position of the first operation image 1051 determined in advance is a position near the movable accessory 1018a, when the player's long-pressing operation has passed for a predetermined time (for example, 5 seconds), As shown in FIG. 31(c), the first operation image 1051 reaches a position in the vicinity of the movable accessory 1018a, and the effect similar to that described with reference to FIG. 29 is executed thereafter.

一方、事前に決定されている第1操作画像1051の表示位置が、表示領域の略中央であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間(例えば、5秒)経過しても、第1操作画像1051が可動役物1018aの近傍位置に到達せずに、図31(e)に示すように、第1操作画像1051が表示領域の略中央に戻るフェイク演出を実行し、以降図26での説明と同様の演出が実行される。 On the other hand, when the predetermined display position of the first operation image 1051 is substantially in the center of the display area, even if the player's long press operation has passed for a predetermined time (for example, 5 seconds), The first operation image 1051 does not reach the position near the movable accessory 1018a, and as shown in FIG. An effect similar to that described in 26 is executed.

以上のように第2実施形態の第2変形例においては、表示位置制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020は、第1の表示位置に表示された操作画像として第1操作画像1051を、第2の表示位置に変更可能な変更演出を行う構成としている。
したがって、第1の表示位置に第1操作画像1051が表示された場合でも、第1操作画像1051が第2の表示位置に変更する場合もあるので、第1操作画像1051が期待度の低い表示位置に表示された場合でも、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
As described above, in the second modification of the second embodiment, the main control unit 1010 and the sub control unit 1020 as display position control means control the first operation image 1051 as the operation image displayed at the first display position. to the second display position.
Therefore, even when first operation image 1051 is displayed at the first display position, first operation image 1051 may change to the second display position. Even if it is displayed at the position, it is possible to prevent the player's expectation from being lowered.

なお、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が、補助表示器1019、或いは上部演出ボタン1002fの近傍位置であった場合でも、同様の変更演出を実行可能としている。また、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が、表示領域の略中央であった場合の所定の確率で、補助装置の何れかの1つの方向に移動するフェイク演出が行われるが、フェイク演出の発生確率は、期待度の高い補助装置側に移動するものほど、低い発生確率に設定することが好ましい。 Note that even when the predetermined display position of the first operation image 1051 is in the vicinity of the auxiliary display 1019 or the upper effect button 1002f, a similar change effect can be executed. Further, with a predetermined probability when the predetermined display position of the first operation image 1051 is substantially in the center of the display area, a fake effect of moving in one direction of the auxiliary device is performed. It is preferable to set the occurrence probability of the fake effect to a lower occurrence probability as the movement to the auxiliary device side with a higher degree of expectation is made.

また、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が補助装置の何れかの1つの近傍であった場合に、ART状態(或いは上乗せ)に当選している場合には比較的高い確率で、或いは当選していない場合には比較的低い確率で変更演出の実行を決定することで、第1操作画像1051の表示位置が、変更演出を経て決定された場合には、変更演出を経ないで決定された場合よりも、ART状態(或いは上乗せ)の当選に対する期待度が高くなるように設定することが好ましい。 Further, when the predetermined display position of the first operation image 1051 is in the vicinity of any one of the auxiliary devices, there is a relatively high probability that the ART state (or addition) is won. Alternatively, by determining the execution of the change effect with a relatively low probability when no winning is made, when the display position of the first operation image 1051 is determined through the change effect, the change effect is not performed. It is preferable to set the degree of expectation for winning in the ART state (or extra) to be higher than in the case of being determined.

<第2実施形態の第3変形例>
次に、第2実施形態の第3変形例について、図32を参照して説明する。
<Third Modification of Second Embodiment>
Next, a third modification of the second embodiment will be described with reference to FIG.

第2実施形態の第3変形例では、演出ボタン1002dを使用した演出が前述した第2実施形態の第1変形例と異なっている。また、前述した第2実施形態の第1変形例では、演出ボタン1002dを使用した演出は、結果確定演出以降に実行されているが、第3変形例では、前兆演出(或いは上乗せ演出)の最終ゲームの開始から実行される。したがって、第3変形例では、前兆演出の最終ゲームの開始時点で、対戦結果が確定する直前の画像が表示されている。 In the third modified example of the second embodiment, the effect using the effect button 1002d is different from the above-described first modified example of the second embodiment. Further, in the first modification of the second embodiment described above, the effect using the effect button 1002d is executed after the result confirmation effect. Runs from the start of the game. Therefore, in the third modified example, the image immediately before the match result is determined is displayed at the start of the final game of the precursor effect.

図32に示すように、前兆演出の最終ゲームが開始されると、対戦結果が確定する直前の画像とともに、第1操作画像1051の表示位置が事前に決定されている表示位置に関わらず、表示器1008の表示領域の略中央の第1の表示位置に表示される。また、表示器1008の表示領域には「押してみるか?」の文字情報が表示される。 As shown in FIG. 32, when the final game of the precursor effect is started, the display position of the first operation image 1051 is displayed together with the image immediately before the match result is determined, regardless of the display position determined in advance. It is displayed at a first display position substantially in the center of the display area of the device 1008 . In addition, the display area of the display 1008 displays the character information "Would you like to try pressing?"

そして、第1操作画像1051が表示領域の略中央に表示された時点で、演出ボタン1002dの操作は有効となり、この時点で遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すれば、事前決定された第1操作画像1051の表示位置に対応した演出が実行される。例えば、第1操作画像1051の表示位置が可動役物1018aの近傍位置に事前決定されていた場合には、前述した図29と同様の可動役物1018aの動作を伴う最も期待度の高い演出(特定演出)が実行されることとなる。 Then, when the first operation image 1051 is displayed substantially in the center of the display area, the operation of the effect button 1002d becomes valid. An effect corresponding to the display position of the operation image 1051 is executed. For example, if the display position of the first operation image 1051 is predetermined to be near the movable accessory 1018a, then the most expected production ( specific effect) will be executed.

すなわち、この時点では、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が、全ての表示位置の可能性を有していて、この全ての表示位置の可能性のある時点で演出ボタン1002dの操作が行えるので、たとえ第1操作画像1051の表示位置が最終的に期待度の低いものであっても、期待度の高い表示位置を期待して演出ボタン1002dの押圧操作を可能としている。 That is, at this time, the predetermined display position of the first operation image 1051 has all possible display positions. can be performed, even if the final display position of the first operation image 1051 has a low degree of expectation, the effect button 1002d can be pressed in anticipation of a display position with a high degree of expectation.

次に、遊技者が、演出ボタン1002dの押圧操作を行わずに、リール1041a~1041cのうちの何れか1つのリールを停止すると、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が、表示領域の略中央以外であった場合には、図32(b)に示すように、第1操作画像1051の表示位置が、表示領域の略中央から補助表示器1019の近傍位置である第2の表示位置に移動する。また、表示器1008の表示領域には「まだ押さないのか?」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すれば、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が表示領域の略中央以外の表示位置に対応した演出(特定演出)が実行される。一方、この時点で、第1操作画像1051が移動しなければ、第1操作画像1051の表示位置が、表示領域の略中央で確定し、最も期待度の低い状態で演出ボタン1002dの押圧操作を行うこととなる。 Next, when the player stops any one of the reels 1041a to 1041c without pressing the effect button 1002d, the predetermined display position of the first operation image 1051 changes to the display area. 32B, the display position of the first operation image 1051 is the second display position near the auxiliary display 1019 from the approximate center of the display area, as shown in FIG. 32(b). Move to position. In addition, the display area of the display 1008 displays the character information "Are you still pressing?" At this time, if the player presses the effect button 1002d, an effect (specific effect) corresponding to the display position of the predetermined first operation image 1051 other than the approximate center of the display area is executed. On the other hand, if the first operation image 1051 does not move at this point, the display position of the first operation image 1051 is fixed at substantially the center of the display area, and the pressing operation of the effect button 1002d is performed in the lowest expected state. It will be done.

すなわち、リール1041a~1041cのうちの何れか1つのリールを停止時点で、第1操作画像1051が補助表示器1019の近傍位置に移動した場合には、1番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン1002dの操作が可能となるが、第1操作画像1051が移動しなかった場合には、第1操作画像1051の表示位置が表示領域の略中央に確定するので、1番目のリールを停止する前に比べて他の補助装置側に第1操作画像1051が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン1002dを操作しなければならなくなる。 That is, when any one of the reels 1041a to 1041c is stopped, if the first operation image 1051 moves to a position near the auxiliary display 1019, the number of reels is greater than that before the first reel is stopped. In a state of high expectation, the effect button 1002d can be operated, but if the first operation image 1051 does not move, the display position of the first operation image 1051 is fixed at the approximate center of the display area. , the effect button 1002d must be operated in a state in which the first operation image 1051 is less likely to move to the other auxiliary device than before the first reel is stopped.

次に、遊技者が、演出ボタン1002dの押圧操作を行わずに、リール1041a~1041cのうちの2番目のリールを停止すると、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が、補助表示器1019の近傍位置以外であった場合には、図32(c)に示すように、第1操作画像1051の表示位置が、補助表示器1019の近傍位置から上部演出ボタン1002fの近傍位置である第2の表示位置に移動する。また、表示器1008の表示領域には「そろそろ押してみるか?」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すれば、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が上部演出ボタン1002fの近傍位置、及び可動役物1018aの近傍位置の何れかに対応した演出(特定演出)が実行される。一方、この時点で、第1操作画像1051が移動しなければ、第1操作画像1051の表示位置が、補助表示器1019の近傍位置で確定し、上部演出ボタン1002fの近傍位置、及び可動役物1018aの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン1002dの押圧操作を行うこととなる。 Next, when the player stops the second reel among the reels 1041a to 1041c without pressing the effect button 1002d, the predetermined display position of the first operation image 1051 is displayed on the auxiliary display. 1019, the display position of the first operation image 1051 is shifted from the position near the auxiliary display 1019 to the position near the upper effect button 1002f, as shown in FIG. 32(c). Move to the display position of 2. In addition, the display area of the display 1008 displays the character information "Would you like to press it soon?". At this time, if the player presses the production button 1002d, the predetermined display position of the first operation image 1051 corresponds to either the position near the upper production button 1002f or the position near the movable accessory 1018a. An effect (specific effect) is executed. On the other hand, if the first operation image 1051 does not move at this time point, the display position of the first operation image 1051 is fixed at a position near the auxiliary display 1019, a position near the upper effect button 1002f, and a movable accessory. The pressing operation of the effect button 1002d is performed in a state where the degree of expectation is lower than the position near 1018a.

すなわち、リール1041a~1041cのうちの2番目のリールを停止時点で、第1操作画像1051が上部演出ボタン1002fの近傍位置に移動した場合には、2番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン1002dの操作が可能となるが、第1操作画像1051が移動しなかった場合には、第1操作画像1051の表示位置が補助表示器1019の近傍位置に確定するので、2番目のリールを停止する前に比べてより期待度の高い補助装置側に第1操作画像1051が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン1002dを操作しなければならなくなる。 That is, when the second reel among the reels 1041a to 1041c is stopped, if the first operation image 1051 moves to a position near the upper effect button 1002f, the expectation is higher than before the second reel is stopped. In a high degree state, the effect button 1002d can be operated, but if the first operation image 1051 does not move, the display position of the first operation image 1051 is fixed at a position near the auxiliary display 1019. Therefore, the effect button 1002d must be operated in a state in which there is no possibility of the first operation image 1051 moving to the auxiliary device side, which is more expected than before the second reel is stopped.

次に、遊技者が、演出ボタン1002dの押圧操作を行わずに、リール1041a~1041cのうちの最後のリールを停止すると、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が、可動役物1018aの近傍位置であった場合には、図32(d)に示すように、第1操作画像1051の表示位置が、上部演出ボタン1002fの近傍位置にから可動役物1018aの近傍位置である第2の表示位置に移動する。また、表示器1008の表示領域には「押せ!」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すれば、第1操作画像1051の表示位置が可動役物1018aの近傍位置に対応した演出(特定演出)が確定して実行される。一方、この時点で、第1操作画像1051が移動しなければ、第1操作画像1051の表示位置が、上部演出ボタン1002fの近傍位置で確定し、可動役物1018aの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン1002dの押圧操作を行うこととなる。 Next, when the player stops the last reel among the reels 1041a to 1041c without pressing the effect button 1002d, the predetermined display position of the first operation image 1051 changes to the movable accessory 1018a. 32(d), the display position of the first operation image 1051 changes from the position near the upper effect button 1002f to the position near the movable accessory 1018a, as shown in FIG. 32(d). Move to the display position of . In addition, the display area of the display 1008 displays the character information “Press!”. At this time, if the player presses the production button 1002d, the production (specific production) in which the display position of the first operation image 1051 corresponds to the position near the movable accessory 1018a is determined and executed. On the other hand, if the first operation image 1051 does not move at this time point, the display position of the first operation image 1051 is fixed at a position near the upper production button 1002f, and is more expected than a position near the movable accessory 1018a. The pressing operation of the production button 1002d is performed in the low state.

すなわち、リール1041a~1041cのうちの最後のリールを停止時点で、第1操作画像1051が可動役物1018aの近傍位置に移動した場合には、最後のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン1002dの操作が可能となるが、第1操作画像1051が移動しなかった場合には、第1操作画像1051の表示位置が上部演出ボタン1002fの近傍位置に確定するので、最後のリールを停止する前に比べて最も期待度の高い可動役物1018a側に第1操作画像1051が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン1002dを操作しなければならなくなる。 That is, when the last reel among the reels 1041a to 1041c is stopped, if the first operation image 1051 moves to a position near the movable accessory 1018a, the degree of expectation is higher than before the last reel is stopped. In the high state, it is possible to operate the effect button 1002d, but if the first operation image 1051 does not move, the display position of the first operation image 1051 is fixed at a position near the upper effect button 1002f. The effect button 1002d must be operated in a state in which the possibility of the first operation image 1051 moving toward the movable accessory 1018a with the highest degree of expectation has disappeared compared to before the last reel is stopped.

以上のように第2実施形態の第3変形例においては、操作画像制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020は、操作画像としての第1操作画像1051が第2の表示位置に表示されている場合に、操作手段としての演出ボタン1002dの操作に基づき、補助装置と関連した特定の演出表示(特定演出)を実行可能とし、表示位置制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020が、第1操作画像1051を事前に第2の表示位置に変更を決定している場合には、第1操作画像1051が第2の表示位置に変更される前であっても、演出ボタン1002dの操作に基づき、特定の演出表示(特定演出)を実行する構成としている。 As described above, in the third modification of the second embodiment, the main control unit 1010 and the sub control unit 1020 as operation image control means display the first operation image 1051 as the operation image at the second display position. If it is set, based on the operation of the effect button 1002d as the operation means, a specific effect display (specific effect) related to the auxiliary device can be executed, and the main control unit 1010 and the sub control unit as display position control means 1020 determines in advance to change the first operation image 1051 to the second display position, even before the first operation image 1051 is changed to the second display position, the effect button Based on the operation of 1002d, it is configured to execute a specific effect display (specific effect).

したがって、第1操作画像1051が期待度の高い表示位置に移動可能として、その移動途中の任意の位置で遊技者による演出ボタン1002dの押圧操作を可能としているので、第1操作画像1051が期待度の高い表示位置に移動する可能性を秘めている時点で、演出ボタン1002dの押圧操作を行うか、或いは、期待度の低い表示位置に確定してしまう虞はあるが、演出ボタン1002dの押圧操作をせずに、比較的期待度の高い表示位置が確定してから安心して演出ボタン1002dの押圧操作を行うか、等を遊技者が選択でき、遊技者の好みに応じて演出を実行することが可能となるのである。
なお、第3変形例で示した演出を、前兆演出の最終ゲームの全てで実行してもよいし、所定の確率で実行するようにしてもよい。また、所定の確率で実行する場合には、ART状態(或いは上乗せ)に当選している場合には、当選していない場合よりも高い確率で実行するようにしてもよい。
Therefore, the first operation image 1051 can be moved to a display position where the degree of expectation is high, and the player can press the effect button 1002d at any position during the movement. At a point in time when there is a high possibility of moving to a display position with a high degree of expectation, the effect button 1002d is pressed. The player can select whether to press the production button 1002d after a display position with a relatively high degree of expectation is determined without worrying, and the production can be executed according to the taste of the player. is possible.
Note that the effect shown in the third modified example may be executed in all the final games of the precursor effect, or may be executed at a predetermined probability. In addition, in the case of executing with a predetermined probability, if the ART state (or extra) is won, it may be executed with a higher probability than if the win is not made.

<第2実施形態の第4変形例>
次に、第2実施形態の第4変形例について、図33を参照して説明する。
<Fourth Modification of Second Embodiment>
Next, a fourth modified example of the second embodiment will be described with reference to FIG. 33 .

前述した第2実施形態の第1変形例においては、表示器1008の周囲に、上部演出ボタン1002f、補助表示器1019、可動役物1018aを配設していたが、第4変形例においては、図33に示すように、補助表示器1019を備えずに、表示器1008の右上に可動役物1018aを配設している。 In the first modification of the second embodiment described above, the upper effect button 1002f, the auxiliary display 1019, and the movable accessory 1018a are arranged around the display 1008, but in the fourth modification, As shown in FIG. 33, the auxiliary display 1019 is not provided, and a movable accessory 1018a is arranged on the upper right of the display 1008. As shown in FIG.

第4変形例においても、前述の図28での説明同様、上部演出ボタン1002fの操作を伴う演出が行われる場合には、第1操作画像1051が上部演出ボタン1002fの近傍位置である第2の表示位置に表示されることとなる。
そして、演出ボタン1002dが操作されると、図33(a)に示すように、第1操作画像1051が消去し、替わりに第2操作画像1053が表示されて、上部演出ボタン1002fの操作を促す報知が行われる。
Also in the fourth modification, similar to the description in FIG. 28, when the effect accompanying the operation of the upper effect button 1002f is performed, the first operation image 1051 is displayed in the second position near the upper effect button 1002f. It will be displayed at the display position.
Then, when the effect button 1002d is operated, as shown in FIG. 33(a), the first operation image 1051 disappears, and instead the second operation image 1053 is displayed to prompt the operation of the upper effect button 1002f. Notification is made.

その後、上部演出ボタン1002fの操作が行われると、ART状態(或いは上乗せ)に当選している場合には、図33(b)に示すように、上部演出ボタン1002fの上方に配設される可動役物1018aが第2状態に変換して、可動役物1018aの所定部が第2操作画像1053に重なる位置まで移動することとなる。
また、図33(c)に示すように、可動役物1018aの第2状態への変換に応じて、表示器1008においては、第2操作画像1053が消去し、替わりに勝利画像1055が表示される。
そして、所定時間経過後に、図33(d)に示すように、「ART確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像1057が表示されて結果が報知される。
After that, when the upper effect button 1002f is operated, if the ART state (or extra) is won, as shown in FIG. The role product 1018 a is converted to the second state, and a predetermined portion of the movable role product 1018 a moves to a position where it overlaps the second operation image 1053 .
Further, as shown in FIG. 33(c), in response to the conversion of the movable accessory 1018a to the second state, the second operation image 1053 disappears on the display device 1008, and the winning image 1055 is displayed instead. be.
Then, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 33(d), a third character image 1057 consisting of character information "ART confirmed" (or "addition confirmed") is displayed to inform the result.

一方、ART状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図28での説明同様、上部演出ボタン1002fの操作が行われると、第2操作画像1053が消えるとともに可動役物1018aが第1状態を維持し、対戦結果として敗北画像1056が表示される。
そして、所定時間経過後、「失敗」の文字情報からなる第4文字画像1058が表示されて結果が報知される。
On the other hand, when the ART state (or extra) is not won, the second operation image 1053 disappears and the movable accessory 1018a moves to the first position when the upper effect button 1002f is operated, as in the description of FIG. The state is maintained, and a defeat image 1056 is displayed as the battle result.
Then, after a predetermined period of time has passed, the result is notified by displaying a fourth character image 1058 consisting of character information of "failure".

以上のように第2実施形態の第4変形例においては、表示器1008の周辺に、上部演出ボタン1002f及び可動役物1018aが近傍位置となるように配設し、操作画像制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020は、操作画像としての第2操作画像1053を、表示器1008における、上部演出ボタン1002f及び可動役物1018aの近傍位置に表示可能とし、操作手段としての上部演出ボタン1002fの操作に基づき、可動役物1018aの第2状態への変換とともに、特典の付与に関する報知を行うのである。 As described above, in the fourth modified example of the second embodiment, the upper effect button 1002f and the movable accessory 1018a are arranged around the display device 1008 so as to be in the vicinity of the display device 1008. The control unit 1010 and the sub-control unit 1020 can display the second operation image 1053 as the operation image in the vicinity of the upper effect button 1002f and the movable accessory 1018a on the display device 1008, and the upper effect button as the operation means. Based on the operation of 1002f, the movable accessory 1018a is converted to the second state, and a notification regarding the granting of the privilege is performed.

したがって、可動役物1018aの第2状態への変換とともに、特典が付与されることが報知されるので、より斬新な態様で特典の付与が報知され、遊技の興趣をより高めることが可能となる。
また、上部演出ボタン1002fと可動役物1018aが近傍位置に配設されているので、操作する遊技者の手の近くで可動役物1018aの動作が行われることとなり、よりインパクトのある報知態様を実現することができる。
Therefore, since the addition of the privilege is notified in conjunction with the conversion of the movable accessory 1018a to the second state, the award of the privilege is notified in a novel manner, and the interest in the game can be further enhanced. .
In addition, since the upper effect button 1002f and the movable accessory 1018a are arranged near each other, the action of the movable accessory 1018a is performed near the hand of the player who operates it, and a more impactful notification mode can be achieved. can be realized.

以上、第2実施形態の第1変形例~第4変形例に係るスロットマシン1001において、以下のような特徴を有している。
複数の情報を表示可能な表示手段(表示器1008)を備え、遊技者にとって有利な特典(ART状態)の付与に関連した演出を表示手段に表示するようにした遊技機(スロットマシン1001)において、特典を付与するか否かを抽選する抽選手段(主制御部1010)と、抽選手段による抽選結果に基づき、演出を制御可能な演出制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン1002d)と、表示手段の周辺に配置される、演出を補助可能な補助装置(上部演出ボタン1002f)と、を備え、補助装置は、遊技者が操作可能であり操作手段とは別個に設けられる特定操作手段(上部演出ボタン1002f)であり、演出制御手段は、演出の実行中に、操作手段の操作を促す操作画像(第1操作画像1051)を表示するとともに、操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報(例えば、勝利画像1055)を表示可能な操作画像制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)を備え、操作画像制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、表示手段の表示領域において操作画像の表示位置を制御可能な表示位置制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)を備え、表示位置制御手段は、操作画像を、第1の表示位置と、第1の表示位置よりも補助装置に近い位置である第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、操作画像を高い確率で第2の表示位置に表示することを特徴とするのである。
As described above, the slot machine 1001 according to the first to fourth modifications of the second embodiment has the following features.
In a game machine (slot machine 1001) having display means (display device 1008) capable of displaying a plurality of information, and displaying effects related to the granting of benefits (ART state) advantageous to the player on the display means , lottery means (main control unit 1010) for determining whether or not to grant a privilege, and production control means (main control unit 1010 and sub-control unit 1020) capable of controlling production based on the lottery result by the lottery means, An operation means (production button 1002d) operable by the player and an auxiliary device (upper production button 1002f) arranged around the display means and capable of assisting production are provided, and the auxiliary device is operated by the player. A specific operation means (upper effect button 1002f) provided separately from the operation means, and the effect control means displays an operation image (first operation image 1051) that prompts the operation of the operation means during the execution of the effect Operation image control means (main control unit 1010 and sub control unit 1020) capable of displaying predetermined information (for example, winning image 1055) related to awarding of a privilege based on the operation of the operation means, The control means includes display position control means (main control section 1010 and sub-control section 1020) capable of controlling the display position of the operation image in the display area of the display means based on the lottery results of the lottery means. , the operation image can be displayed at a first display position and a second display position which is a position closer to the auxiliary device than the first display position, and the lottery result by the lottery means gives a privilege. In some cases, the operation image is displayed at the second display position at a higher probability than in the case where no privilege is given.

したがって、表示器1008の表示領域において操作画像が表示される表示態様に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となる。 Therefore, depending on the display mode in which the operation image is displayed in the display area of the display device 1008, the degree of expectation for the provision of the privilege changes, and it is possible to improve the interest.

また、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、特典の付与に対する期待度をより変化性に富んだものにすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、操作画像が第1の表示位置よりも特定操作手段に近くなる第2の表示位置に、操作画像を表示するので、操作画像の表示位置と特定操作手段との関連性を高めることができ、特定操作手段の操作を促す報知を確実に行うことが可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition, it becomes possible to execute an effect related to the auxiliary device, and the interest can be improved. In addition, it is possible to make the degree of expectation for the provision of the privilege more variable, and to heighten the player's sense of expectation.
Further, since the operation image is displayed at the second display position where the operation image is closer to the specific operation means than the first display position, it is possible to increase the relevance between the display position of the operation image and the specific operation means. In addition, it is possible to reliably issue a notification prompting the operation of the specific operation means, and to increase the expectation of the player.

また、表示位置制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)は、第1の表示位置に表示された操作画像を、第2の表示位置に変更可能な変更演出を行い、操作画像制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)は、操作画像が第2の表示位置に表示されている場合に、操作手段の操作に基づき、補助装置と関連した特定演出を実行可能とし、表示位置制御手段が、操作画像を事前に第2の表示位置に変更を決定している場合には、操作画像が第2の表示位置に変更される前であっても、操作手段の操作に基づき、特定演出を実行することを特徴とするのである。 Further, the display position control means (main control section 1010 and sub-control section 1020) performs a change effect in which the operation image displayed at the first display position can be changed to the second display position, and the operation image control means (main control unit 1010 and sub-control unit 1020), when the operation image is displayed at the second display position, enables execution of a specific effect related to the auxiliary device based on the operation of the operation means, When the control means has determined in advance to change the operation image to the second display position, even before the operation image is changed to the second display position, based on the operation of the operation means, It is characterized by executing a specific effect.

したがって、操作画像が第2の表示位置に変更される前の、第2の表示位置に変更される可能性のある時点で、変更されることを期待して操作手段を操作してもよいし、或いは、操作画像が第2の表示位置に変更後に、安心して操作手段を操作してもよく、遊技者の好みに応じた時期に操作手段の操作を行うことが可能となり、興趣を高めることが可能となる。 Therefore, before the operation image is changed to the second display position, the operation means may be operated in anticipation of the change at a time when there is a possibility of the change to the second display position. Alternatively, after the operation image is changed to the second display position, the operation means may be operated without anxiety, and the operation means can be operated at a time according to the player's taste, thereby enhancing interest. becomes possible.

また、補助装置は、非作動状態と、所定部位が表示手段の表示領域の前方の位置となる作動状態と、に変換可能な可動役物(1018a)を含み、操作画像は、操作手段(演出ボタン1002d)の操作を促す第1操作画像(1051)と、特定操作手段(上部演出ボタン1002f)の操作を促す第2操作画像(1053)とを含み、操作画像制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)は、特定操作手段の操作に基づいて、可動役物の変換に応じて、特典の付与に関連した所定情報を表示することを特徴とするのである。 In addition, the auxiliary device includes a movable accessory (1018a) that can be converted between a non-operating state and an operating state in which a predetermined part is located in front of the display area of the display means, and the operation image is the operation means (effect including a first operation image (1051) prompting the operation of the button 1002d) and a second operation image (1053) prompting the operation of the specific operation means (upper effect button 1002f); The sub control unit 1020) is characterized by displaying predetermined information related to granting of a privilege according to the conversion of the movable accessory based on the operation of the specific operation means.

したがって、表示手段と可動役物とにより演出の興趣をより向上させることができる。また、特定操作手段の操作により可動役物を作動状態に変換するので、操作画像の表示位置と可動役物との関連性を高めることができ、より興趣の高い演出が可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
以上のように、第2実施形態のスロットマシン1001が実現される。
Therefore, it is possible to further improve the entertainment of the production by the display means and the movable accessories. In addition, since the movable accessory is converted to the operating state by operating the specific operation means, the relationship between the display position of the operation image and the movable accessory can be enhanced, and a more interesting performance can be achieved. It is possible to raise the expectations of people.
As described above, the slot machine 1001 of the second embodiment is realized.

1 スロットマシン
4 ドラムユニット
5 停止ボタン(第1操作手段)
5a 左停止ボタン
5b 中停止ボタン
5c 右停止ボタン
6 表示窓
9 スピーカ(出力手段)
10 主制御部(抽選手段、リール停止制御手段)
12 演出ボタン(第2操作手段)
20 副制御部
41 リール
41a 左リール
41b 中リール
41c 右リール
1 slot machine 4 drum unit 5 stop button (first operation means)
5a left stop button 5b middle stop button 5c right stop button 6 display window 9 speaker (output means)
10 main control unit (lottery means, reel stop control means)
12 effect button (second operation means)
20 Sub-controller 41 Reel 41a Left reel 41b Middle reel 41c Right reel

Claims (3)

複数の図柄を備えた複数のリールと、
内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数の図柄のうち一部の図柄を視認可能に表示する表示窓と、
前記表示窓に表示される図柄の滑りコマ数に関する情報を出力可能な出力手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ各リールを停止させるために操作可能な第1操作手段と、
前記出力手段による情報の出力を実行させるために操作可能な第2操作手段と、
前記抽選手段による抽選結果と各リールに対応する前記第1操作手段への操作態様に応じて各リールの停止制御を実行可能なリール停止制御手段と、
を備え、
前記出力手段は、
前記複数のリールのうち第1リールが停止され、且つ、第2リールが回転している状態において、前記第2操作手段が操作された場合に、前記第1リールの滑りコマ数に関する情報を出力可能である
ことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels with a plurality of symbols;
lottery means for performing an internal lottery;
a display window for visibly displaying some of the plurality of symbols;
output means capable of outputting information about the number of sliding frames of the symbols displayed in the display window;
a first operation means provided corresponding to the plurality of reels and operable to stop each reel;
a second operation means operable to cause the output means to output information;
reel stop control means capable of executing stop control of each reel according to the result of the lottery by the lottery means and the operation mode of the first operation means corresponding to each reel;
with
The output means is
When the second operating means is operated in a state in which the first reel among the plurality of reels is stopped and the second reel is rotating, information regarding the number of sliding symbols of the first reel is output. A gaming machine characterized in that
複数の図柄を備えた複数のリールと、
内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数の図柄のうち一部の図柄を視認可能に表示する表示窓と、
前記表示窓に表示される図柄の滑りコマ数に関する情報を出力可能な出力手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ各リールを停止させるために操作可能な第1操作手段と、
前記出力手段による情報の出力を実行させるために操作可能な第2操作手段と、
前記抽選手段による抽選結果と各リールに対応する前記第1操作手段への操作態様に応じて各リールの停止制御を実行可能なリール停止制御手段と、
を備え、
前記出力手段は、
前記第2操作手段が操作された場合に、前記複数のリールのうち少なくとも一つ以上のリールの滑りコマ数に関する情報を出力可能であり、
滑りコマ数に関する情報を出力後に、前記第2操作手段が操作された場合、出力した滑りコマ数に関する情報に対応するリールの情報を出力可能である
ことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels with a plurality of symbols;
lottery means for performing an internal lottery;
a display window for visibly displaying some of the plurality of symbols;
output means capable of outputting information about the number of sliding frames of the symbols displayed in the display window;
a first operation means provided corresponding to the plurality of reels and operable to stop each reel;
a second operation means operable to cause the output means to output information;
reel stop control means capable of executing stop control of each reel according to the result of the lottery by the lottery means and the operation mode of the first operation means corresponding to each reel;
with
The output means is
capable of outputting information about the number of sliding symbols of at least one or more of the plurality of reels when the second operation means is operated;
A gaming machine characterized in that, when the second operating means is operated after information on the number of sliding symbols is output, information on reels corresponding to the information on the number of sliding symbols that has been output can be output .
複数の図柄を備えた複数のリールと、
内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数の図柄のうち一部の図柄を視認可能に表示する表示窓と、
前記表示窓に表示される図柄の滑りコマ数に関する情報を出力可能な出力手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ各リールを停止させるために操作可能な第1操作手段と、
前記出力手段による情報の出力を実行させるために操作可能な第2操作手段と、
前記抽選手段による抽選結果と各リールに対応する前記第1操作手段への操作態様に応じて各リールの停止制御を実行可能なリール停止制御手段と、
を備え、
前記出力手段は、
前記第2操作手段が操作された場合に、前記複数のリールのうち少なくとも一つ以上のリールの滑りコマ数に関する情報を出力可能であり、
滑りコマ数に関する情報を出力後に、前記第2操作手段が操作された場合、通常遊技状態より遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行することが可能な特別抽選結果に関する情報を出力可能である
ことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels with a plurality of symbols;
lottery means for performing an internal lottery;
a display window for visibly displaying some of the plurality of symbols;
output means capable of outputting information about the number of sliding frames of the symbols displayed in the display window;
a first operation means provided corresponding to the plurality of reels and operable to stop each reel;
a second operation means operable to cause the output means to output information;
reel stop control means capable of executing stop control of each reel according to the result of the lottery by the lottery means and the operation mode of the first operation means corresponding to each reel;
with
The output means is
capable of outputting information about the number of sliding symbols of at least one or more of the plurality of reels when the second operation means is operated;
When the second operation means is operated after outputting the information on the number of sliding frames, it is possible to output the information on the result of the special lottery that allows the player to shift from the normal game state to the specific game state advantageous to the player. A game machine characterized by
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