JP6735459B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to game machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ、スロットマシン等の遊技機においては、複雑なゲーム性や高い技術介入性を有するものが増えており、遊技機の液晶表示器において演出の内容や遊技方法等の遊技説明を表示するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技説明が表示されることで、遊技者は遊技機のゲーム性や遊技方法を理解でき、遊技をスムーズに進行できるようになっている。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, those with complicated game characteristics and high technical intervention are increasing, and there are those that display game explanations such as the contents of production and game methods on the liquid crystal display of the gaming machine. It is known (for example, refer to Patent Document 1). By displaying such a game description, the player can understand the game nature of the gaming machine and the playing method, and can progress the game smoothly.

特開2016−202624号公報JP, 2016-202624, A

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, such a conventional game machine has room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、所定の開始条件が成立したことに基づいて、識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、遊技者が前記可変表示手段において変動表示している前記識別情報を停止表示させるために操作可能な停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記可変表示手段において変動表示している識別情報を停止表示させる制御を実行可能な停止表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記可変表示手段において識別情報が変動表示しているときに、前記操作手段を遊技者が操作したことに基づいて、遊技説明に関する情報である特定情報を表示領域に表示可能な表示手段と、を備え、前記表示手段は、遊技者に所定の特典が付与されることに関する情報を表示させるために前記操作手段を遊技者に操作させることを促す画像は、前記表示領域の中央部に表示可能であり、前記特定情報を表示させるために前記操作手段を遊技者に操作させることを促す画像は、前記表示領域の端部に表示可能であり、前記停止操作手段の操作に関する情報である特別情報を表示可能であり、前記表示領域のうち特定表示領域において、前記特定情報及び前記特別情報を同時に表示可能であり、前記特別情報として、前記停止操作手段の押し順に関する第1特別情報を表示する場合には、前記特定情報よりも手前に前記第1特別情報を表示することが可能であり、前記特別情報として、前記停止操作手段の操作タイミングに関する第2特別情報を表示する場合には、前記特定情報よりも後ろに前記第2特別情報を表示可能な構成としている。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has a variable display means capable of variably displaying identification information based on the establishment of a predetermined start condition, and a player changing the variable display means on the variable display means. Stop operation means operable to stop display of the displayed identification information, and stop display of the identification information variably displayed on the variable display means based on the operation of the stop operation means . Based on the stop display control means capable of executing control, the operation means operable by the player, and the operation means operated by the player when the identification information is variably displayed on the variable display means. A display unit capable of displaying specific information, which is information related to a game description, in a display area, the display unit including the operation unit for displaying information related to a predetermined privilege being given to the player. The image that prompts the player to operate can be displayed in the center of the display area, and the image that prompts the player to operate the operating means to display the specific information can be displayed in the display area. Ri displayable der to an end, the is capable of displaying special information which is information relating to the operation stop operation means, in particular the display area of the display area is capable of displaying the specific information and the special information at the same time When the first special information regarding the pressing order of the stop operation means is displayed as the special information, it is possible to display the first special information before the specific information, and as the special information, When displaying the second special information regarding the operation timing of the stop operation means, the second special information can be displayed after the specific information .

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing the external appearance of the gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing an internal configuration of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 遊技機の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is the state transition diagram which shows the transition of the game state of the game machine. ARTの前兆演出中の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the operation during the precursor effect of ART. ARTの後半前兆演出を選択する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when selecting the latter half indication effect of ART. ARTの後半前兆演出の選択画面を決定する場合の各選択領域の選択率を後半前兆演出の種類毎に説明する図表である。It is a chart explaining the selection rate of each selection area at the time of deciding the selection screen of the latter half aura effect, for every kind of the latter half aura effect. ARTの後半前兆演出の選択画面に予告画像を表示する場合の選択率を説明する図表である。It is a chart explaining the selection rate in the case of displaying a notice image on the selection screen of the second half indication effect of ART. ARTの後半前兆演出中の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an operation during the second half omen effect of ART. 演出ボタン画像の表示器での表示位置を説明する図である。It is the figure which explains the indicatory position in the indicator of the production button image. ARTの後半前兆演出の選択率及び演出ボタン画像の表示位置の選択率を説明する図表である。It is a chart explaining the selection rate of the latter half indication effect of ART, and the selection rate of the display position of an effect button image. ARTの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining a display on a display when displaying a production button image during the second half sign presentation of ART. ARTの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining a display on a display when displaying a production button image during the second half sign presentation of ART. ARTの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining a display on a display when displaying a production button image during the second half sign presentation of ART. ARTの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining a display on a display when displaying a production button image during the second half sign presentation of ART. ARTの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining a display on a display when displaying a production button image during the second half sign presentation of ART. 拡大演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining a display on a display when displaying a magnifying effect button image. 非遊技中における遊技説明画面の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the game explanation screen during non-play. 遊技中における遊技説明画面の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the game explanation screen during a game. 遊技状態ごとの操作催促画像表示期間を説明する図表である。It is a chart explaining the operation reminder image display period for each game state. ART中にナビ画像を表示する場合の遊技説明画面の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of a game explanation screen when displaying a navigation image during ART. ART中に演出ボタン画像を表示する場合の遊技説明画面の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of a game explanation screen when displaying a production button image during ART. (A)は、ART中の遊技説明画面に表示される例外的な情報を説明する図であり、(B)及び(C)は、ボーナス中に催促画像を表示する場合の遊技説明画面の表示を説明する図である。(A) is a figure explaining the exceptional information displayed on the game explanation screen in ART, (B) and (C) are the display of the game explanation screen when displaying a reminder image during a bonus. FIG. 遊技説明画面制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game explanation screen control processing. 第1変形例における演出ボタン画像を移動表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when moving and displaying the production button image in a 1st modification. 第2変形例における演出ボタン画像を移動表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when moving and displaying the production button image in a 2nd modification. 第3変形例におけるARTの後半前兆演出を選択する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when selecting the latter half precursor effect of ART in a 3rd modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.

まず、図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成を説明する。図1及び図2に示すように、スロットマシン1は、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aの上部には、中央に開口窓部が形成された表示器前面枠17が備えられている。表示器前面枠17の後方には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や各種報知情報など、複数の情報を表示可能な表示手段としての表示器8が備えられている。この表示器8は、表示領域が表示器前面枠17の開口窓部から前方に臨んだ状態で配設されている。表示器8の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ9と、発光による演出や報知を行うランプ11が備えられている。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a housing 1b having an opening on the front surface, and a front door 1a that covers the opening so that the opening can be opened and closed.
At the upper part of the front door 1a, a display front frame 17 having an opening window portion formed in the center is provided. Behind the display device front frame 17, for example, a liquid crystal display device is provided with a display device 8 as a display device capable of displaying a plurality of information such as effects according to a game and various notification information. There is. The display 8 is arranged such that the display area faces the front from the opening window portion of the display front frame 17. To the left and right of the display device 8, a speaker 9 for producing a sound effect and notification and a lamp 11 for producing an effect and notification by light emission are provided.

また、表示器8の一側方(正面視右側)には、例えば、液晶表示器から構成され、表示器8と同様に遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う補助表示手段としての補助表示器19が隣設されている。また、補助表示器19の下方には、遊技者が操作可能な特定操作手段としての上部演出ボタン21が備えられている。この上部演出ボタン21は、遊技者が前後方向に押圧操作可能に構成されている。 Further, on one side of the display device 8 (on the right side when viewed from the front), for example, a liquid crystal display device is provided, and like the display device 8, an auxiliary display means for performing presentation and information display according to the game. A display device 19 is provided next to it. Further, below the auxiliary display device 19, an upper effect button 21 as a specific operation means that can be operated by the player is provided. The upper effect button 21 is configured so that the player can press it in the front-rear direction.

一方、表示器8の他側方(正面視左側)には、モータ等の電気的駆動源(図示省略)の作動により動作する可動役物装置18が隣設されている。可動役物装置18は、表示器前面枠17の後方に配されていて、可動役物装置18には電気的駆動源の作動により動作する可動役物18a(図10参照)が備えられている。この可動役物18aは、常態(第1状態)では、表示器前面枠17に隠れて前方から視認不能になっているが、電気的駆動源の作動により可動役物18aの一部が、表示器8の表示領域の前方に突出して、前方から視認可能な状態(第2状態)に変換される。なお、以下、スロットマシン1を正面視した状態で左右方向を示す。 On the other hand, on the other side of the display 8 (left side in front view), a movable accessory device 18 that is operated by the operation of an electric drive source (not shown) such as a motor is provided adjacently. The movable accessory device 18 is arranged behind the front frame 17 of the display, and the movable accessory device 18 is provided with a movable accessory 18a (see FIG. 10) which is operated by the operation of the electric drive source. .. In the normal state (first state), the movable accessory 18a is hidden by the front frame 17 of the display unit and invisible from the front, but a part of the movable accessory 18a is displayed by the operation of the electric drive source. It projects to the front of the display area of the container 8 and is converted into a state (second state) visible from the front. In the following, the left and right directions are shown when the slot machine 1 is viewed from the front.

前扉1aの中央部には、装飾のための絵柄等が描かれた前面パネル14が配され、この前面パネル14の中央部には、後方を視認可能な(例えば、透明の)表示窓6が形成されている。この表示窓6を透して、筐体1bに備えられたリール16の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12が備えられている。また、表示窓6の下方には、遊技状態が後述するART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態である旨を報知する有利状態ランプ13が備えられている。
A front panel 14 on which a decorative pattern or the like is drawn is arranged in the center of the front door 1a. In the center of the front panel 14, a display window 6 capable of visually recognizing the rear (for example, transparent) Are formed. Through the display window 6, the design of the reel 16 provided in the housing 1b is visible.
A navigation lamp 12 is provided above the display window 6 to allow the player to navigate the operation sequence of the stop button 5. Further, below the display window 6, there is provided an advantageous state lamp 13 for notifying that the gaming state is a specific gaming state advantageous to the player such as ART described later.

前面パネル14の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルセレクタ2b(図3参照)の上流側に位置してメダルを投入するメダル投入口2と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン2aと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、スロットマシン1の演出に関する操作を行うための演出操作手段である演出ボタン2cと、十字キーボタン2dを備えている。
演出ボタン2cは、遊技者による押下操作により表示器8における演出画像等に変化を与えることが可能なボタンであり、十字キーボタン2dは、遊技者による押下操作により表示器8における表示項目の選択、解除を行うことが可能なボタンである。
また、段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー3と、遊技者がリール16を停止する際に押下操作する停止ボタン5が備えられている。
また、前扉1aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口7bが備えられている。
A step portion is formed below the front panel 14 so as to project to the front side. On the upper surface of this step portion, a medal insertion slot located upstream of the medal selector 2b (see FIG. 3) for inserting medals is formed. 2, a bet button 2a for setting the bet number by the player's pressing operation at the start of the game, and a production operation means for performing an operation related to the production of the slot machine 1 without affecting the progress of the game. The effect button 2c and the cross key button 2d are provided.
The effect button 2c is a button capable of changing the effect image or the like on the display device 8 by a pressing operation by the player, and the cross key button 2d is a selection of a display item on the display device 8 by a pressing operation by the player. , Is a button that can be released.
Further, below the stepped portion, there are provided a start lever 3 that is operated when the player starts the game, and a stop button 5 that is pressed down when the player stops the reel 16.
Further, a medal payout opening 7b for paying out medals is provided below the front door 1a.

筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部20とが備えられている。
また、筐体1bのほぼ中央部には、リール16を回転駆動させるドラムユニット4が備えられている。また、ドラムユニット4は、リール16は、リール16a、リール16b、リール16cが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール16a〜16cは、ステッピングモータ(図示略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール16a〜16cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が配されていて、リール16の停止状態において、各リール16a〜16cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
On the upper part of the housing 1b, there are provided a main control unit 10 that totally controls the game, and a sub-control unit 20 that controls the production of the game under the control of the main control unit 10.
Further, a drum unit 4 for rotating and driving the reels 16 is provided in a substantially central portion of the housing 1b. The reel 16 of the drum unit 4 is composed of a reel 16a, a reel 16b, and a reel 16c arranged side by side in the horizontal direction. These reels 16a to 16c can be rotated by driving a stepping motor (not shown). Is configured. Further, a plurality of symbols (identification information) are arranged on the outer peripheral surface of each reel 16a to 16c according to a predetermined arrangement, and when the reel 16 is stopped, a predetermined number of consecutive reels (e.g. (3) symbols are visible through the display window 6.

また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7が備えられ、このメダル払出装置7から払い出されたメダルはメダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。 Further, a medal payout device 7 for paying out medals is provided at a lower part of the housing 1b, and the medals paid out from the medal payout device 7 are paid out to the player through the medal payout opening 7b.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games by the main control unit 10 operating as a game state control means or the like.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the bet number is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by inserting a medal directly from the medal insertion slot 2 and setting it, or by pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of setting the number of bets by inserting the medals from the medal insertion slot 2, the inserted medals are detected by the medal selector 2b (medal detection means) provided on the back surface of the front door 1a, and thus the inserted medals. The bet number corresponding to the number of coins (however, the bet number “3” corresponding to three medals is the upper limit) is set.
The upper limit of the bet number may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン2aは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation means that can accept the operation of the player relating to the setting of the bet number, and when the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, from the credit medals internally stored as data, The number of medals (3 coins) is subtracted, and the subtracted amount is set as the bet number.
The bet button is not limited to the bet button 2a, and a plurality of bet buttons having different set bet numbers may be provided. Further, the credit medals are added by the insertion of a medal from the medal insertion slot 2 and a prize, and for example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10のRAM(記憶手段)に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲームが開始可能な状態となる。
In this way, the bet number set by the direct insertion from the medal slot 2 or the pressing operation of the bet button 2a is stored in the RAM (storage means) of the main control unit 10.
Then, when the bet number reaches a predetermined number (for example, three), the game in which the right to execute one game is held can be started.

このゲームの開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール16a〜16cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選(賞抽選)が行われ、抽選結果をリール16の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール16a〜16cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール16a〜16cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is valid. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, the game is started, and the reels 16a to 16c with a plurality of symbols start to change, and a plurality of replay combinations, small combinations, bonus combinations, etc. A lottery (prize lottery) of the current game is performed from among the winning combinations (including the failure), and an internal lottery process for determining the lottery result in advance before the reel 16 is stopped is executed.
In the internal lottery process, a winning combination of the current game is determined by a lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the internal lottery process is assumed to be completed before the reels 16a to 16c reach steady rotation, but it may be completed before the reels 16a to 16c start rotating.

各リール16a〜16cは、可変表示手段の一例であり、各リール16a〜16cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール16a〜16cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each of the reels 16a to 16c is an example of a variable display means, and a plurality of (usually 21) symbols serving as identification information are provided on the peripheral surface of each of the reels 16a to 16c, for example, "replay", "bell", "Watermelon", "cherry", "7", "BAR", etc. are respectively shown, and after gradually increasing the rotation speed from the stopped state, a steady rotation is achieved in which the rotation speed is constant.
When such a steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 16a to 16c are in a state in which they can be pressed (operation of the stop button 5 is enabled).

停止ボタン5a〜5cは、リール16の停止操作を行うための停止操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、主制御部10が停止表示制御手段として動作することにより、その操作タイミングと内部抽選の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止表示するように、各リール16a〜16cが停止される。
なお、当選した役に対応する図柄が入賞ラインに到達する前に押下操作が行われた場合には、リール16a〜16cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄を入賞ライン上に停止させる、所謂引込停止制御が行われる。
The stop buttons 5a to 5c are an example of a stop operation means for performing a stop operation of the reel 16, and for example, a state in which the stop buttons 5a to 5c can be pressed down by lighting a light emitting means such as an LED built in the stop buttons 5a to 5c. Then, when each stop button 5 is pressed down in such a state, the main control unit 10 operates as a stop display control means, and the combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery. The reels 16a to 16c are stopped so as to stop and display.
If the pressing operation is performed before the symbol corresponding to the winning combination reaches the winning line, the timing of stopping the reels 16a to 16c is delayed to stop the symbol on the winning line, so-called withdrawal. Stop control is performed.

停止状態では、リール16a〜16cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、停止した図柄の組合せが入賞に対応した組み合わせであった場合に、入賞が成立する。
なお、入賞ラインの数は、5ラインに限らず、1ラインなどの任意なライン数とすることができる。
In the stopped state, the three symbols, which are continuously displayed in the vertical direction on the reels 16a to 16c, are stopped so as to face the outside from the display window 6 (sometimes referred to as stop display), and the stop display mode at this time is displayed. The presence or absence of a prize is determined based on this.
The determination of the winning is determined based on the combination of the symbols stopped on the predetermined winning line, and for example, the winning line is stopped on any of the five winning lines including the upper, middle and lower three lines and the diagonal two lines. It is determined based on the symbol combination, and when the stopped symbol combination is a combination corresponding to the winning, the winning is achieved.
Note that the number of winning lines is not limited to 5 lines, and may be any number of lines such as 1 line.

判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール16a・中リール16b・右リール16c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール16a〜16cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上に停止させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン5a〜5cを押下操作(所謂目押し操作)する必要がある。
The combination of symbols to be determined is a combination of symbols corresponding to a small winning combination, in the order of "left reel 16a, middle reel 16b, right reel 16c", "bell bell bell" (bell role), "cherry".・ANY/ANY” (role of cherry, but ANY is any pattern), “watermelon/watermelon/watermelon” (role of watermelon), etc.
In the present embodiment, the "bell" and "replay" are arranged within 5 consecutive frames on all reels 16a to 16c, so that the reels can always be stopped on the pay line by pull-in stop control of 4 frames. it can. On the other hand, symbols other than "bell" and "replay" are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, so even if you perform pull-in stop control for 4 frames, you cannot stop on the winning line and lose the winning combination. It may happen. In other words, in order to stop these symbols on the pay line, it is necessary to push down the stop buttons 5a to 5c aiming at the desired symbol (so-called push operation).

また、「ベル役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順によって、「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル1〜6」を設けるとともに、各「押し順ベル1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
なお、最初に停止するリールのみ合っていれば「ベル役」に対応する図柄の組合せが停止するようにリールの停止制御を行い、最初に停止させる停止ボタンのみを報知するようにしてもよい。この場合には、押し順は3通りとなり、遊技者の煩わしさを低減できる。
Further, in the “bell combination”, among the six pressing orders (for example, “5a→5b→5c”, “5c→5b→5a”, etc.) as the operation order (referred to as the pressing order) for the stop buttons 5a to 5c. It is also possible to provide a "push-order bell" in which the combination of symbols corresponding to "bell-bell-bell" is stopped by one push order of. The "push-order bell" is provided with "push-order bells 1 to 6" corresponding to each of the six push-orders, and also notifies the push-order corresponding to each of the "push-order bells 1 to 6". Is performed during ART (including during AT).
The reel stop control may be performed so that the combination of symbols corresponding to the "bell combination" may be stopped if only the reel to be stopped first is fitted, and only the stop button to be stopped first may be notified. In this case, the pressing order becomes three ways, and the annoyance of the player can be reduced.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイという)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(チャンスリプレイ)などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」が設けられている。「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1〜6」を設けるとともに、各「押し順リプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
Further, as a combination of symbols corresponding to the "replay role", there are "replay/replay/replay" (referred to as normal replay), "replay/replay/bell" (chance replay), and the like.
Further, in the "replay combination", by one of the six pressing orders as the operation order (referred to as the pressing order) for the stop buttons 5a to 5c, the pattern corresponding to the "replay/replay/replay" is selected. A "push order replay" is provided where the combination stops. The "push order replay" provides "push order replays 1 to 6" corresponding to each of the six push orders, and notifies the push order corresponding to each of the "push order replays 1 to 6" when winning. Is performed during ART (including during AT).

また、「リプレイ役」には、非RT(リプレイ当選低確率状態)からRT(リプレイ当選高確率状態)への移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、RTから非RTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへの移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。 Also, the "replay role", "promotion replay" corresponding to the combination of symbols related to the transition from non-RT (replay winning low probability state) to RT (replay winning high probability state), transition from RT to non-RT There is also a “fall replay” corresponding to the combination of symbols related to. The push order is also associated with these winning combinations, and, for example, with respect to the “promotion replay”, one of the six push orders has a “promotion replay” related to the transition from non-RT to RT. The combination of the corresponding symbols is stopped, and regarding the "falling replay", the combination of the symbols corresponding to the "falling replay" relating to the transition from RT to non-RT by the 5 kinds of pressing orders out of the 6 kinds of pressing orders is Stop.

また、「ボーナス役」として、「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」が設定され、「ビッグボーナス役」に対応するビッグボーナス図柄の組合せとして、「7・7・7」があり、「レギュラーボーナス役」に対応するレギュラーボーナス図柄の組合せとして、「BAR、BAR、BAR」がある。 Also, as the "bonus combination", the "big bonus combination" and the "regular bonus combination" are set, and the combination of the big bonus symbols corresponding to the "big bonus combination" is "7,7,7". As a combination of regular bonus symbols corresponding to “bonus combination”, there are “BAR, BAR, BAR”.

そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた特典の付与として、特別遊技状態の発生や所定数のメダルの払い出し等が行われる。 Then, as a result of determining the symbol combination stopped on the pay line, when the symbol combination is a symbol combination corresponding to each of the above, as a prize is awarded and a privilege is awarded according to the establishment of each prize. Occurrence of a special game state and payout of a predetermined number of medals are performed.

例えば、「ベル役」、「チェリー役」、「スイカ役」などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が成立し、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
For example, by stopping the combination of symbols corresponding to small winning combinations such as “bell winning”, “cherry winning”, and “watermelon winning”, a small winning prize is established, and the medal payout device 7 is driven and controlled. A predetermined number of medals are paid out from the stored hopper 7a through the medal payout opening 7b.
Specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the "bell role"("bell bell bell"), and the combination of symbols corresponding to the "watermelon role"("watermelon 5 medals are paid out by the stop display of "watermelon watermelon").

また、「チェリー役」では、左リール16aに停止する「チェリー」の位置に応じて、メダルの払い出し枚数が異なり、「チェリー」が「上段」又は「下段」に停止したときには(上段チェリー又は下段チェリーという)、2枚のメダルが払い出され、「チェリー」が中段に停止したときには(中段チェリーという)、1枚のメダルが払い出される。
各当選役の当選確率は、「ボーナス役」を除く後述の各遊技状態において、「リプレイ役」>「ベル役」>「上段・下段チェリー役」>「スイカ役」>「中段チェリー役」の関係性、つまり、「リプレイ役」が最も当選し易く、「中段チェリー役」が最も当選し難く設定されているものとする。
Further, in the “cherry role”, the payout number of medals varies depending on the position of the “cherry” stopped on the left reel 16a, and when the “cherry” stops at the “upper” or the “lower” (the upper cherry or the lower cherry). Two medals are paid out, and when the "cherry" is stopped in the middle tier (called middle tier cherry), one medal is paid out.
The winning probability of each winning combination is “replay combination”> “bell combination”> “upper/lower cherry combination”> “watermelon combination”> “middle cherry combination” in each game state described below except “bonus combination”. It is assumed that the relationship, that is, the "replay combination" is set to be most easily won and the "middle-stage cherry combination" is set to be most difficult to be selected.

また、「ベル役」については、ART中において、1ゲーム当りメダルが1.5枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
Further, for the “bell role”, the winning probability may be set such that the number of medals per game increases by 1.5 during ART.
Also, the payout of medals can be configured so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals is paid out, but by operating a predetermined setting button (not shown) in advance, each time a prize is won It is also possible to configure so that medals corresponding to are paid out.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、リプレイ入賞が成立し、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
また、「ボーナス役」に対応するボーナス図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)の停止により、所定の小役(ベル役)に高確率で当選するボーナス遊技状態(特別遊技状態)に移行する。
なお、上記「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
In addition, by stopping the combination of symbols corresponding to the "replay role" (for example, "Replay/Replay/Replay"), the replay prize is established and the medal is spent in the next game without inserting the medal. It will be in a state where it can be played
Also, by stopping the combination of bonus symbols corresponding to the "bonus combination" (for example, "7/7/7"), there is a high probability that a predetermined small combination (bell combination) will be won (special gaming state). Move to.
In addition, it is preferable to carry over the winning right of the above-mentioned “bonus combination” as long as the combination of the corresponding symbols is not stopped in the winning game and the subsequent games.

次に、図3を参照して、スロットマシン1の制御系の構成を説明する。なお、図1及び図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。
図3に示すように、スロットマシン1の制御系には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出に関する制御を行う副制御部20とが備えられている。
Next, the configuration of the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. Note that the same or corresponding components as those described in FIGS. 1 and 2 are designated by the same reference numerals.
As shown in FIG. 3, in the control system of the slot machine 1, a main control unit 10 that totally controls a game, and a sub-control unit 20 that controls the production of the game under the control of the main control unit 10. Is provided.

主制御部10には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。 The main control unit 10 includes a CPU (not shown) that performs various arithmetic processes, a ROM (not shown) that stores control programs and control data, a storage area for temporarily storing various data, and a work area of the CPU. A RAM (not shown) including the above is provided.

また、主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
ここで、主制御部10は、ベットボタン2aからの信号に基づきRAMに記憶されたクレジットメダル数から所定数(例えば、3)を減算して、その数分をベット数に設定する処理を行う。また、主制御部10は、メダルセレクタ2bからの信号に基づき、投入されたメダルの検出処理を行い、そのメダルの検出に応じてベット数を設定する処理を行うとともに、ベット数の上限を超えるメダルが検出された場合には、RAMのクレジットメダル数を加算する処理を行う。
Further, the bet button 2a, the medal selector 2b, the start lever 3, and the stop button 5 (stop buttons 5a to 5c) are connected to the main control unit 10 so that a signal from a sensor incorporated in each device can be input. Has been done.
Here, the main control unit 10 performs a process of subtracting a predetermined number (for example, 3) from the credit medal number stored in the RAM based on the signal from the bet button 2a and setting the bet number as the number. .. Further, the main control unit 10 performs the processing of detecting the inserted medals based on the signal from the medal selector 2b, performs the processing of setting the bet number according to the detection of the medal, and exceeds the upper limit of the bet number. When a medal is detected, a process of adding the number of credit medals in the RAM is performed.

また、主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、主制御部10は、ROMの制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきARTの抽選処理や、ART中の上乗せ抽選処理等を行う。すなわち、主制御部10は、特典としての役(ボーナス役)の抽選、ARTの抽選及びART中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段を構成する。なお、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきARTの抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。 Further, the main control unit 10 performs a game starting process, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like based on a signal from the start lever 3. Then, the main control unit 10 performs a lottery process of winning combinations based on the sampled random numbers. Further, the main control unit 10 performs random number generation processing by updating the random number at predetermined timing, for example, according to the control program of the ROM, and based on the generated random number, ART lottery processing and additional lottery in ART. Perform processing, etc. That is, the main control unit 10 constitutes a lottery means for performing a lottery for a winning combination (bonus combination), a lottery for ART, and an additional lottery for the number of games in ART. The lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the lottery of the winning combination is performed based on the random number generated by software, and the ART lottery or the additional lottery is performed based on the random number generated by the random number generator. Alternatively, all the lottery may be performed by using a random number generated by software or a random number generated by a random number generator.

また、主制御部10には、確率設定装置15が接続されている。確率設定装置15は、例えば、「ビッグボーナス役」の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御部10は、確率設定装置15における確率設定操作に基づき、例えば、「ビッグボーナス役」の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。なお、本実施形態においては、「ボーナス役」のうち「ビッグボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15で設定変更可能に構成されているが、「レギュラーボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15での設定変更は行えないように構成されている。 A probability setting device 15 is connected to the main control unit 10. The probability setting device 15 allows, for example, changing the winning probability of the “big bonus role” in a plurality of levels (for example, 6 levels), and the main control unit 10 performs the probability setting operation in the probability setting device 15 based on the probability setting operation. For example, the process of setting the winning probability of the “big bonus role” to any one of a plurality of probability values having different probabilities is performed. In the present embodiment, the winning probability of the “big bonus combination” among the “bonus combinations” is configured to be changeable by the probability setting device 15. However, the winning probability of the “regular bonus combination” is the probability. The setting device 15 is configured so that the setting cannot be changed.

また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、有利状態ランプ13、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ドラムユニット4のステッピングモータ(図示省略)を駆動させて、リール16a〜16cを回転させるゲームの開始処理を行う。また、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)からの信号に基づき、ROMに記憶された停止テーブルを参照して、リール16a〜16cを停止させる処理を行う。
Further, the main control unit 10 is connected to the drum unit 4, the medal payout device 7, the advantageous state lamp 13, and the sub control unit 20, and is configured to be able to output a signal to each device.
Based on a signal from the start lever 3, the main control unit 10 drives a stepping motor (not shown) of the drum unit 4 to perform a game start process of rotating the reels 16a to 16c. Further, based on the signal from the stop button 5 (stop buttons 5a to 5c), the process of stopping the reels 16a to 16c is performed with reference to the stop table stored in the ROM.

また、主制御部10は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立に基づき、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有利状態ランプ13は、例えば、LEDで構成され、主制御部10は、ART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生した場合に、有利状態ランプ13を点灯させる処理を行う。なお、主制御部10は、特定遊技状態に内部的に当選した時点で有利状態ランプ13を点灯するようにしてもよい。
Further, the main control unit 10 drives the medal payout device 7 to pay out medals based on the establishment of the medal payout condition at the end of the game.
Further, the advantageous state lamp 13 is composed of, for example, an LED, and the main control unit 10 performs a process of turning on the advantageous state lamp 13 when a specific game state advantageous to the player such as ART occurs. The main control unit 10 may turn on the advantageous state lamp 13 at the time when the specific game state is internally won.

副制御部20には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データが格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。 The sub-control unit 20 includes a CPU (not shown) for performing various arithmetic processes, a ROM (not shown) for storing control programs and control data, a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU, and the like. A RAM (not shown) and the like are provided.

主制御部10と副制御部20は、主制御部10から副制御部20へ向かう一方向のみの制御情報の送信が可能な形態になっている。副制御部20には、表示器8及び補助表示器19が接続され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報の受信に基づき、表示器8及び補助表示器19において、各種画像を表示する処理を行うように構成されている。表示器8及び補助表示器19で表示される画像としては、例えば、ARTの前兆演出、ボーナスの発生演出、ART中のゲーム数の上乗せ演出、後述する演出ボタン画像の表示等がある。すなわち、主制御部10と副制御部20は、演出を制御可能な演出制御手段を構成している。 The main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured to be able to transmit control information from the main control unit 10 to the sub control unit 20 in only one direction. The display 8 and the auxiliary display 19 are connected to the sub-control unit 20, and the sub-control unit 20 displays various images on the display 8 and the auxiliary display 19 based on the reception of the control information from the main control unit 10. Is configured to be displayed. Examples of images displayed on the display 8 and the auxiliary display 19 include precursor effect of ART, effect of bonus generation, additional effect of the number of games in ART, display of effect button image described later, and the like. That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 constitute a production control unit capable of controlling the production.

また、副制御部20には、演出ボタン2cや十字キーボタン2dが接続され、演出ボタン2cや十字キーボタン2dのセンサからの信号を入力可能に構成されている。副制御部20は、演出ボタン2cや十字キーボタン2dからの信号に基づき、表示器8及び補助表示器19における画像演出を変化させる処理等を行う。さらに、副制御部20には、上部演出ボタン21が接続され、上部演出ボタン21のセンサからの信号を入力可能に構成されている。副制御部20は、上部演出ボタン21からの信号に基づき、表示器8及び補助表示器19における画像演出を変化させる処理等を行うように構成されている。 Further, the sub-control unit 20 is connected to an effect button 2c and a cross key button 2d so that signals from sensors of the effect button 2c and the cross key button 2d can be input. The sub-control unit 20 performs processing such as changing the image effect on the display 8 and the auxiliary display 19 based on the signal from the effect button 2c or the cross key button 2d. Further, an upper effect button 21 is connected to the sub control unit 20, and a signal from a sensor of the upper effect button 21 can be input. The sub control unit 20 is configured to perform a process of changing the image effect on the display 8 and the auxiliary display 19 based on the signal from the upper effect button 21.

また、副制御部20には、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ12が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されていて、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、各種演出や報知を行うためのスピーカ9の出力処置や、LED等で構成されたランプ11の点灯処理等を行う。また、ナビランプ12は、例えば、LEDで構成され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、ART等の特定遊技状態の発生中に、停止ボタン5の操作順序をナビゲートするためのナビランプ12の点灯処理を行う。 A speaker 9, a lamp 11, and a navigation lamp 12 are connected to the sub-control unit 20 so that signals can be output to each device. The sub-control unit 20 controls the main control unit 10. Based on the information, output processing of the speaker 9 for performing various effects and notifications, lighting processing of the lamp 11 configured by an LED and the like are performed. Further, the navigation lamp 12 is composed of, for example, an LED, and the sub control unit 20 navigates the operation sequence of the stop button 5 during the occurrence of a specific game state such as ART based on the control information from the main control unit 10. Lighting processing of the navigation lamp 12 for gate is performed.

また、副制御部20には、可動役物装置18が接続され、可動役物装置18に備えられるモータ等の電気的駆動源(図示省略)に信号を出力可能に構成されている。副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、電気的駆動源を作動させて、可動役物装置18の可動役物18aを、常態位置から表示器8の表示領域前方に突出した作動位置に変換可能に構成されている。 Further, the movable accessory device 18 is connected to the sub-control unit 20, and a signal can be output to an electric drive source (not shown) such as a motor provided in the movable accessory device 18. Based on the control information from the main control unit 10, the sub-control unit 20 operates the electric drive source to project the movable accessory 18a of the movable accessory device 18 from the normal position to the front of the display area of the display 8. It is configured so that it can be converted to the working position.

また、演出ボタン2c及び上部演出ボタン21には、LED等の発光手段が各々内蔵され、副制御部20からの出力信号に基づき、演出ボタン2c及び上部演出ボタン21を発光させて、各ボタンの操作が有効であることを報知可能に構成されている。
なお、演出ボタン2c、上部演出ボタン21、可動役物装置18を主制御部10に接続し、主制御部10により、演出ボタン2c、上部演出ボタン21、可動役物装置18の制御を行うようにしてもよい。
Further, the effect button 2c and the upper effect button 21 each have a light emitting means such as an LED built therein, and the effect button 2c and the upper effect button 21 are caused to emit light on the basis of the output signal from the sub-control unit 20, and each of the buttons is turned on. It is configured to be able to inform that the operation is effective.
The effect button 2c, the upper effect button 21, and the movable accessory device 18 are connected to the main control unit 10, and the main control unit 10 controls the effect button 2c, the upper effect button 21, and the movable accessory device 18. You may

スロットマシン1は、このような構成に加えて、主制御部10が抽選手段として動作し、主制御部10と副制御部20の協働により演出制御手段、操作画像制御手段、及び表示位置制御手段として動作することにより、以下に示す特徴的なゲーム性を実現可能に構成されている。 In addition to such a configuration, in the slot machine 1, the main control unit 10 operates as a lottery unit, and the cooperation of the main control unit 10 and the sub-control unit 20 causes an effect control unit, an operation image control unit, and a display position control. By operating as a means, the following characteristic game characteristics can be realized.

図4は、本実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1は、図4に示すように通常遊技状態ST1、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2、特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3、特定遊技状態(ART)ST4を発生可能としている。 FIG. 4 is a state transition diagram for explaining a game state in the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 can generate a normal game state ST1, a special game state (big bonus) ST2, a special game state (regular bonus) ST3, and a specific game state (ART) ST4.

通常遊技状態ST1では、「ビッグボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2に移行する(a)。
特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2では、通常遊技状態ST1よりも所定の小役(ベル役)の当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数(例えば、200枚)に達すると特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(b)。
In the normal gaming state ST1, the player wins the "big bonus combination", and the special gaming state (big bonus) ST2 is entered by stopping the combination of the corresponding big bonus symbols (a).
In the special gaming state (big bonus) ST2, a game in which the probability of winning a predetermined small winning combination (bell role) is higher than that in the normal gaming state ST1 is executed. Then, when the total number of medals paid out to the player reaches a predetermined number (for example, 200), the special game state (big bonus) ST2 ends, and the game state shifts to the normal game state ST1 (b).

また、通常遊技状態ST1では、「レギュラーボーナス役」に当選し、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3に移行する(d)。
特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3では、通常遊技状態ST1よりも所定の小役(ベル役)の当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数(例えば、100枚)に達すると特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(c)。
Further, in the normal game state ST1, the "regular bonus combination" is won, and the special game state (regular bonus) ST3 is entered by stopping the combination of the corresponding regular bonus symbols (d).
In the special gaming state (regular bonus) ST3, a game in which the probability of winning a predetermined small winning combination (bell role) is higher than that in the normal gaming state ST1 is executed. Then, when the total number of medals paid out to the player reaches a predetermined number (for example, 100), the special game state (regular bonus) ST3 ends, and the game state shifts to the normal game state ST1 (c).

また、「レギュラーボーナス役」の当選時には、特定遊技状態(ART)ST4の抽選も同時に行われ、特定遊技状態(ART)ST4に当選した場合には、特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3の終了後に、特定遊技状態(ART)ST4に移行する(i)。 In addition, when the "regular bonus part" is won, a lottery for the specific game state (ART) ST4 is also performed at the same time, and when the special game state (ART) ST4 is won, after the special game state (regular bonus) ST3 is finished. , The specific game state (ART) ST4 (i).

また、通常遊技状態ST1では、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」の当選時に、特定遊技状態(ART)ST4の抽選が行われ、当選した場合には、特定遊技状態(ART)ST4に移行する(e)。 In the normal game state ST1, a lottery of a specific game state (ART) ST4 is carried out at the time of winning the "upper/lower tier role", "watermelon role", and "middle tier role". The game state shifts to the game state (ART) ST4 (e).

特定遊技状態(ART)ST4は、初期時にセットされたゲーム数と特定遊技状態(ART)ST4中に上乗せされたゲーム数とにより継続期間が管理され、この残りゲーム数が無くなると、特定遊技状態(ART)ST4は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(f)。 The specific game state (ART) ST4 is managed for a continuation period by the number of games set in the initial stage and the number of games added during the specific game state (ART) ST4, and when the remaining number of games is exhausted, the specific game state (ART) ST4 ends and shifts to the normal gaming state ST1 (f).

また、特定遊技状態(ART)ST4中に、「ビッグボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2に移行(h)し、この特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2が終了した場合は、特定遊技状態(ART)ST4に復帰する(g)。 In addition, during the specific game state (ART) ST4, the player wins the "big bonus combination", and by stopping the combination of the corresponding big bonus symbols, the special game state (big bonus) ST2 is entered (h). When the state (big bonus) ST2 is finished, the game is returned to the specific game state (ART) ST4 (g).

また、特定遊技状態(ART)ST4中に、「レギュラーボーナス役」に当選し、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3に移行(j)し、この特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3が終了した場合は、特定遊技状態(ART)ST4に復帰する(i)。 Also, during the specific game state (ART) ST4, the player wins the "regular bonus combination", and by stopping the combination of the corresponding regular bonus symbols, the special game state (regular bonus) ST3 is entered (j). When the state (regular bonus) ST3 is completed, the game is returned to the specific game state (ART) ST4 (i).

次に、主制御部10により制御される各遊技状態について詳しく説明する。 Next, each game state controlled by the main controller 10 will be described in detail.

〔通常遊技状態〕
まず、通常遊技状態におけるARTの抽選について説明する。
通常遊技状態においては、ゲームの実行によりARTの抽選が行われる。ARTの当選契機となる小役は、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらの小役に当選したときに、ARTの抽選を実行する。
また、ARTの当選確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、ARTの当選確率が高く設定されている。
[Normal game state]
First, the ART lottery in the normal game state will be described.
In the normal game state, ART lottery is performed by executing the game. Examples of small wins that trigger the ART win include "upper/lower cherry win", "watermelon win", and "middle cherry win". When these wins are won, the ART lottery is selected. To execute.
In addition, the winning probability of ART has a relationship of “middle-cherry part”>“watermelon part”>“upper/lower-part cherry part”. In other words, the winning probability of the ART is set higher in the case of winning the "middle cherry role" than in the "upper/lower cherry role".

ARTに当選した場合には、遊技者のARTの発生に対する期待感を高めるために、表示器8で行われる演出として例示する、ART発生前の前兆演出が、表示器8における画像演出で実行される。したがって、ARTに当選しても直ぐにはARTは発生しないようになっている。また、ART発生前の前兆演出は、前半前兆演出、後半前兆演出に大別され、前兆演出の前には前兆前演出が発生する。そして、主制御部10により、前兆前演出のゲーム数、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数が各々決定される。 When the player wins the ART, a precursor effect before the occurrence of the ART, which is illustrated as an effect performed on the display device 8 in order to increase the player's expectation for the occurrence of the ART, is executed by the image effect on the display device 8. It Therefore, even if the player wins the ART, the ART is not immediately generated. In addition, the omen effect before the occurrence of ART is roughly divided into the first half omen effect and the latter half omen effect, and the omen effect is generated before the omen effect. Then, the main control unit 10 respectively determines the number of games of the precursory presentation effect, the number of games of the first half precursory presentation, and the number of games of the latter half precursory presentation.

また、ARTの抽選契機役である、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の何れかの小役には当選はしたが、ARTには当選しなかった場合の一部でも、前兆前演出とともに前兆演出(所謂ガセ前兆演出)が発生し、その発生確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有し、「中段チェリー役」に当選した場合が最も前兆演出(ガセ前兆演出)が発生し易い確率(例えば、1/2)に設定されている。 In addition, if you have won a small winning combination of the "upper/lower cherries", "watermelon", and "middle cherries" that are the triggers for the ART lottery, but you have not won the ART Even in some of the above, the omen effect (so-called gaze omen effect) occurs along with the omen direction effect, and the occurrence probability has the relationship of "middle tier cherry part"> "watermelon part"> "upper/lower cherry part". , The probability that the omen effect (gase omen effect) is most likely to occur when the player wins the "middle-tier cherry" is set to 1/2.

また、主制御部10から副制御部20に対して、ARTの当選/非当選情報、前兆前演出のゲーム数、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出の種類情報等の制御情報が送信され、表示器8において、ARTの前兆演出を含むARTが発生する前の各種演出の画像表示が行われる。
また、前兆演出中は、スピーカ9で前兆演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で前兆演出に対応した点灯等が行われる。
Also, from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, winning/non-winning information of ART, number of games with omen signs, number of games with omen omen effects, number of games with omen omen effects, type information of omen omen effects. The control information such as is transmitted, and the display 8 displays images of various effects before the ART including the precursor effect of the ART is generated.
Further, during the indication effect, the speaker 9 outputs a sound effect corresponding to the indication effect, and the lamp 11 performs lighting or the like corresponding to the indication effect.

なお、ARTの抽選に関して、例えば、「スイカ役」に当選した場合の所定の確率(例えば、1/10)で、所定回数(例えば、10回)のゲームが実行されるまでの間、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の当選時のARTの当選確率を通常確率よりも高めた高確率状態(所謂チャンスゾーン)を設けてもよい。また、高確率状態中は、「ベル役」当選時もARTの抽選を行うようにしてもよい。 Regarding the ART lottery, for example, until the game is executed a predetermined number of times (for example, 10 times) with a predetermined probability (for example, 1/10) when the player wins the “watermelon role”, A high-probability state (a so-called chance zone) may be provided in which the winning probability of the ART at the time of winning the "lower tier role", "watermelon role", and "middle tier role" is higher than the normal probability. Also, during the high probability state, the ART lottery may be performed even when the "bell role" is won.

また、ARTに当選した場合、或いはARTの抽選契機役に当選してARTに当選しなかった場合の所定の確率で、前兆前演出を行わずに前兆演出を開始するパターンを設けてもよい。同様に、前兆前演出及び前半前兆演出を行わずに後半前兆演出を開始するパターンを設けてもよい。また、これらのパターンを所定の確率で行うようにしてもよい。
また、主制御部10から副制御部20に対して、高確率状態に関する制御情報が送信され、表示器8等において、高確率状態における画像演出を行うようにしてもよい。この場合、高確率状態中の演出がARTの前兆演出に相当するものとなる。
Further, when the player wins the ART, or when the player wins the ART lottery trigger and does not win the ART, a pattern may be provided to start the precursor effect without performing the predictive effect. Similarly, a pattern for starting the latter half precursory effect without performing the precursory precursor effect and the first half precursory effect may be provided. Further, these patterns may be performed with a predetermined probability.
Further, control information regarding the high probability state may be transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the image effect in the high probability state may be performed on the display 8 or the like. In this case, the effect in the high probability state corresponds to the precursor effect of ART.

通常遊技状態中にARTに当選し、前兆演出を経てARTの開始が確定すると、当選した小役の押し順を報知するATの状態となり、「昇格リプレイ役」の押し順が報知されて、「昇格リプレイ役」に対応する昇格リプレイ図柄の組合せの停止によりARTが発生することとなる。 When the player wins the ART in the normal gaming state and the start of the ART is confirmed through the precursor effect, the AT is informed of the pushing order of the winning small win, and the pushing order of the "promotion replay role" is notified, and " ART will be generated by stopping the combination of promotion replay symbols corresponding to "promotion replay combination".

次に、通常遊技状態における「ボーナス役」の抽選について説明する。 Next, the lottery for the "bonus combination" in the normal game state will be described.

通常遊技状態においては、ゲーム毎に「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」の抽選が行われる。
「ビッグボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/4)で重複当選し、「レギュラーボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/5)で重複当選するように設定されている。
In the normal game state, a "big bonus combination" and a "regular bonus combination" are drawn for each game.
The "Big Bonus Role" will be double-winned at a predetermined ratio (eg, 1/4) when the "Chance Replay Role" is won, and the "Regular Bonus Role" will be determined when the "Chance Replay Role" is won. It is set so as to win multiple times at a ratio (for example, 1/5).

また、「ビッグボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15(図3参照)により変更可能となっており、この確率設定装置15での確率設定値に応じて、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の「ビッグボーナス役」の重複当選割合が変化するようになっている。なお、「ビッグボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/6)で重複当選するようにしてもよい。また、「ビッグボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。 Also, the probability of winning the “big bonus role” can be changed by the probability setting device 15 (see FIG. 3), and the “chance replay role” is won according to the probability setting value in the probability setting device 15. If you do so, the percentage of duplicate wins for the "big bonus role" will change. In addition to winning the "Big Bonus Role," you may be able to win the "Chance Replay Role" as well as when you win another small role. You may make it a predetermined ratio (for example, ⅙) to win multiple times. Alternatively, the player may win the “big bonus role” independently.

一方、「レギュラーボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15(図3参照)では変更不能であり、常に固定の当選確率で抽選が行われる。なお、「レギュラーボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/8)で重複当選するようにしてもよい。また、「レギュラーボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。 On the other hand, the winning probability of the “regular bonus hand” cannot be changed by the probability setting device 15 (see FIG. 3), and the lottery is always performed with a fixed winning probability. In addition to winning the “Regular Bonus” as a duplicate of the “Chance Replay”, you may also win it when you win another small role. For example, if you win the “Cherry in the Middle” You may be made to win multiple times at a predetermined ratio (for example, 1/8). Alternatively, the player may be individually elected for the “regular bonus role”.

また、「ボーナス役」に当選した場合、最終的に「ボーナス役」に当選したことを報知する所定ゲーム数のボーナスの発生演出が表示器8において実行される。そして、主制御部10により、ボーナスの発生演出のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、「ビッグボーナス役」或いは「レギュラーボーナス役」の当選情報、発生演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ボーナスの発生演出を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。 In addition, when the “bonus combination” is won, a display effect is generated on the display 8 for a predetermined number of games, which finally informs that the “bonus combination” has been won. Then, the main control unit 10 determines the number of games of the bonus effect. Further, the main control unit 10 transmits to the sub-control unit 20 the winning information of the “big bonus combination” or the “regular bonus combination”, the control information such as the number of games of the generated effect, and the display 8 displays the bonus information. An image display of various effects relating to the generation of the bonus including the generation effect is performed.

また、「チャンスリプレイ役」に当選して、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、ボーナスの発生演出(所謂ガセ発生演出)が行われる。また、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、「ボーナス役」に当選した場合と同様に、主制御部10により、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、「ボーナス役」の非当選情報、発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。
また、表示器8で行われる演出として例示するボーナスの発生演出は、例えば、ARTの後半前兆演出と同様の演出で実行される。したがって、後述する演出ボタン画像30が表示されて、演出ボタン2cを使用する演出など後半前兆演出と同様の各種演出が実行される。
In addition, even when the "chance replay combination" is won and the "bonus combination" is not won, a bonus generation effect (so-called gratification generation effect) is performed. Further, even when the "bonus combination" is not won, the main control unit 10 determines the number of bonus generation effects (gase generation effect), as in the case where the "bonus combination" is won. In addition, the main control unit 10 transmits to the sub control unit 20 non-winning information of the "bonus combination", control information such as the number of games of the production effect (gather generation effect), and the display unit 8 generates the bonus. An image display of various effects relating to the generation of bonuses including effects (gase occurrence effects) is performed.
Further, the bonus generation effect exemplified as the effect performed on the display device 8 is executed, for example, by the same effect as the latter half precursor effect of ART. Therefore, the effect button image 30 to be described later is displayed, and various effects similar to the latter half indication effect such as the effect using the effect button 2c are executed.

〔特別遊技状態(ビッグボーナス)〕
次に、特別遊技状態としてのビッグボーナスについて説明する。
[Special game state (big bonus)]
Next, the big bonus as a special game state will be described.

ビッグボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ビッグボーナスは終了する。また、「ビッグボーナス役」の当選時、「ビッグボーナス役」の当選からビッグボーナスが発生するまでの間のゲーム、及びビッグボーナス中のゲームにおいては、ARTの抽選は行われない。
また、主制御部10から副制御部20に対して、ビッグボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において、ビッグボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
In the big bonus, the "bell role" lottery is performed with a high probability in each game, and the big bonus ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 200 coins). In addition, when the "big bonus combination" is won, the ART lottery is not performed in the games from the winning of the "big bonus combination" to the occurrence of the big bonus, and the games during the big bonus.
Further, the main control unit 10 transmits control information related to the big bonus to the sub control unit 20, and the main control unit 10 and the sub control unit 20 control the display device 8 to obtain various effects during the big bonus. An image display such as the number information is displayed.

そして、ビッグボーナスの終了後に、通常遊技状態に移行することとなるが、ビッグボーナスがART中に発生したものであった場合には、ビッグボーナスの終了後に、中断したARTが再開することとなる。 Then, after the end of the big bonus, the game state shifts to the normal game state. However, if the big bonus occurs during the ART, the interrupted ART is restarted after the end of the big bonus. ..

また、ARTの前兆演出中に、「ビッグボーナス役」に当選した場合には、ARTの前兆演出を中断し、ビッグボーナスの終了後にARTの前兆演出が再開される。なお、ARTの当選を契機に発生した前兆演出中に「ビッグボーナス役」に当選した場合には、ビッグボーナスの発生とともにARTの発生を報知するようにしてもよい。 When the "big bonus role" is won during the sign effect of ART, the sign effect of ART is interrupted, and the sign effect of ART is restarted after the end of the big bonus. In addition, when the "big bonus combination" is won during the omen effect that occurs when the ART is won, the occurrence of the ART may be notified together with the occurrence of the big bonus.

〔特別遊技状態(レギュラーボーナス)〕
次に、特別遊技状態としてのレギュラーボーナスについて説明する。
[Special game state (regular bonus)]
Next, a regular bonus as a special game state will be described.

レギュラーボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数(例えば、100枚)に達した場合、レギュラーボーナスは終了する。また、「レギュラーボーナス役」の当選時には、ARTの抽選も同時に行われる。
また、主制御部10から副制御部20に対して、レギュラーボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において、レギュラーボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
As for the regular bonus, the “bell role” lottery is performed with a high probability in each game, and when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 100), the regular bonus ends. Also, when the "regular bonus role" is won, an ART lottery is also performed at the same time.
Further, the main control unit 10 transmits control information related to the regular bonus to the sub control unit 20, and the main control unit 10 and the sub control unit 20 control the display device 8 to obtain various effects during the regular bonus. An image display such as the number information is displayed.

「レギュラーボーナス役」に当選した場合、ARTの抽選も同時に行われ、所定の確率(例えば、1/10)でARTに当選することとなる。また、ARTへの当選の有無にかかわらず、「レギュラーボーナス役」の当選時のARTの抽選に対応したARTの前兆演出が、レギュラーボーナス中に必ず行われる。
「レギュラーボーナス役」の当選を契機に実行されるARTの前兆演出は、レギュラーボーナス中に終了するように行われ、レギュラーボーナスの最終ゲームで、ARTの当選有無を報知するように実行される。
When the "regular bonus combination" is won, the ART lottery is also performed at the same time, and the ART is won with a predetermined probability (for example, 1/10). In addition, regardless of whether or not the player wins the ART, the precursor effect of the ART corresponding to the lottery of the ART when the "regular bonus role" is won is always performed during the regular bonus.
The precursory effect of ART, which is executed when the winning of the “regular bonus role” is triggered, is performed so as to be ended during the regular bonus, and is executed so as to notify whether or not the ART is won in the final game of the regular bonus.

また、ART中に「レギュラーボーナス役」に当選した場合は、ARTのゲーム数が所定数(例えば、10ゲーム)プラスされ、レギュラーボーナスの終了時に表示器8において、ゲーム数がプラスされた旨が報知される。
また、ART中に「レギュラーボーナス役」に当選した場合にも、ARTの抽選が行われるとともに、ARTの前兆演出がレギュラーボーナス中に行われる。そして、ARTの当選を契機に実行された前兆演出の終了時には、ARTの発生権利が内部的にプラスされた旨が表示器8において表示される。
In addition, when the "regular bonus hand" is won during the ART, the number of the ART games is increased by a predetermined number (for example, 10 games), and it is indicated that the number of the games is increased on the display 8 at the end of the regular bonus. Be informed.
Also, when the "regular bonus combination" is won during the ART, the ART lottery is performed and the precursor effect of the ART is performed during the regular bonus. Then, at the end of the precursor effect executed upon the winning of the ART, the display unit 8 displays that the right to generate the ART has been internally added.

なお、本実施形態では、「レギュラーボーナス役」の当選時にARTの抽選を行っているが、レギュラーボーナス中のゲームの実行毎に所定確率(例えば、1/50)でARTに当選するようにARTの抽選を行うようにしてもよい。この場合には、レギュラーボーナス中に予め前兆演出を実行しておき、ARTの当選有無に応じて前兆演出の結果を変更するようにすればよい。また、レギュラーボーナスの途中ゲームからARTの前兆演出を開始してもよい。 In the present embodiment, the ART lottery is performed when the "regular bonus combination" is won. However, the ART is selected so that the ART is won with a predetermined probability (for example, 1/50) each time the game during the regular bonus is executed. The lottery may be carried out. In this case, the indication effect may be executed in advance during the regular bonus, and the result of the indication effect may be changed depending on whether or not the ART is won. Further, the precursory effect of ART may be started from the game in the middle of the regular bonus.

そして、レギュラーボーナスの終了後に、ARTの発生権利が付与されていた場合には、ARTとしての特定遊技状態が発生し、また、レギュラーボーナスがART中に発生したものであった場合には、レギュラーボーナスの終了後に、中断したARTが再開することとなる。 After the regular bonus ends, if the right to generate the ART is granted, a specific game state as the ART occurs, and if the regular bonus occurs during the ART, the regular bonus is generated. After the bonus ends, the interrupted ART will be restarted.

また、ARTの前兆演出中に、「レギュラーボーナス役」に当選した場合には、ARTの前兆演出を中断し、レギュラーボーナスの終了後にARTの前兆演出が再開される。なお、ARTの当選を契機に発生した前兆演出中に「レギュラーボーナス役」に当選した場合には、レギュラーボーナスの発生とともにARTの発生を報知するようにしてもよい。また、ARTの当選を契機に発生した前兆演出中に、ARTの当選を伴うレギュラーボーナスが発生した場合には、前兆演出分のARTの発生権利を内部的にプラスするようにしてもよい。 Further, when the "regular bonus combination" is won during the precursor effect of ART, the precursor effect of ART is interrupted, and the precursor effect of ART is restarted after the regular bonus ends. In addition, when the "regular bonus combination" is won during the precursor effect that occurs when the ART is won, the occurrence of the ART may be notified together with the occurrence of the regular bonus. In addition, when a regular bonus accompanied by the winning of the ART occurs during the precursor effect generated by the winning of the ART, the right to generate the ART for the precursor effect may be internally added.

〔特定遊技状態〕
次に、特定遊技状態としてのARTについて説明する。
[Specific game state]
Next, ART as a specific game state will be described.

特定遊技状態としてのARTは、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態であり、開始時に初期値として所定のゲーム数(例えば、50ゲーム)が設定され、ゲームの実行毎にゲーム数を減算し、このゲーム数が無くなるとARTは終了することとなる。 The ART as the specific game state is a game state in which the game is executed advantageously for the player, and a predetermined number of games (for example, 50 games) is set as an initial value at the start, and the number of games is set every time the game is executed. When the number of games is subtracted and the number of games is exhausted, the ART ends.

また、ARTは、ARTに当選することにより移行するATと、このAT中の押し順報知によって「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することにより移行するRTとが組み合された遊技状態である。
このART中では、内部抽選において「リプレイ役」(通常リプレイ)の当選確率が通常状態(例えば、1/7.3)よりも高いRT(例えば、1/3)と、「押し順ベル1〜6」や「押し順リプレイ1〜6」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するATとが重複した遊技状態となっている。
In addition, ART is a game state in which an AT that moves by winning the ART and a RT that moves when the combination of symbols corresponding to "promotion replay" are stopped by the notification of the pushing order in the AT are combined. Is.
During this ART, in the internal lottery, the winning probability of the “replay role” (normal replay) is higher than the normal state (for example, 1/7.3) (for example, 1/3), and the “push order bell 1 to 1”. 6” or “push order replays 1 to 6”, the ATs that notify the push order corresponding to each are in a game state in which they overlap.

なお、AT中以外でも、押し順が合えば「昇格リプレイ」が成立して、RTに移行することもあるが、この場合は特定遊技状態にはならない。また、特定遊技状態の終了後は、「転落リプレイ」が成立するまではRTが継続しているが、この間も特定遊技状態とはならない。 It should be noted that, even when not in AT, the "promotion replay" may be established if the pressing order is correct, and the game may shift to RT, but in this case, the specific game state is not established. Further, after the end of the specific game state, RT continues until the "fall replay" is established, but during this period, the specific game state does not occur.

押し順の報知例として、例えば、ART中において「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、表示器8において「左→中→右」などの表示を行い、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。 As an example of pressing order notification, for example, when the "pressing order bell 1" of "pressing order bells 1 to 6" is won in ART, the stop button 5 is operated in the order of "5a→5b→5c". And, when the combination of symbols corresponding to "push order bell 1" ("bell-bell-bell") is stopped, a display such as "left->middle->right" is displayed on the display 8, and the speaker 9 displays "left". , “Middle”, and “right” in that order.

また、このとき、図1,3に示す副制御部20によって制御されるナビランプ12を、停止ボタン5の操作に応じて「12a→12b→12c」の順に点灯させる。
つまり、表示器8、スピーカ9、ナビランプ12などの操作情報報知手段を通じて停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート(報知)に従って遊技者が停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル8枚が払い出されることになる。
At this time, the navigation lamp 12 controlled by the sub-control unit 20 shown in FIGS. 1 and 3 is turned on in the order of “12a→12b→12c” according to the operation of the stop button 5.
That is, the operation of the stop button 5 is navigated through the operation information notification means such as the display 8, the speaker 9, and the navigation lamp 12.
As a result, the player operates the stop button 5 in accordance with this navigation (notification), so that the combination of symbols corresponding to the "push order bell 1" is stopped, and the prescribed 8 medals are paid out.

一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作したときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル8枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、ART中において「押し順リプレイ1〜6」に当選したときも同様である。
On the other hand, when winning the "push order bells 1 to 6" and operating the stop button without following the above navigation, the combination of symbols corresponding to the "push order bells 1 to 6" stops. Therefore, the prescribed eight medals will not be paid out.
The notification of the push order is the same when the "push order replays 1 to 6" are won during the ART.

なお、上記のナビランプ12に加えて、主制御部10によって制御されるナビランプを設けることができる。このナビランプは、メダルの払い出し数を視認可能に表示する払出数表示部(例えば、7セグ)に特定の記号を表示したり、払出数表示部を3桁の7セグで構成し「123」「213」等を表示したりして左中右のリールをどの順番に停止させるべきかの押し順を報知する。 In addition to the navigation lamp 12 described above, a navigation lamp controlled by the main controller 10 can be provided. This navigation lamp displays a specific symbol on the payout amount display unit (for example, 7-segment) that visually displays the payout amount of medals, or configures the payout amount display unit with a 3-digit 7-segment display to display "123". "213" or the like is displayed to inform the pressing order of the order in which the left, middle, and right reels should be stopped.

次に、ART中に行われる上乗せ抽選について説明する。 Next, the additional lottery performed during ART will be described.

ART中においては、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合には、ARTの残りゲーム数に所定数がプラスされる上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選に当選する確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、上乗せの当選確率が高く設定されている。また、「中段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、10ゲーム、20ゲーム等が設定され、「スイカ役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、30ゲーム、50ゲーム等の比較的大きいゲーム数が設定され、「上段・下段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、10ゲーム等が設定されている。 During the ART, when the "upper/lower cherry combination", the "watermelon combination", and the "middle cherry combination" are won, an additional lottery is performed in which a predetermined number is added to the remaining number of games on the ART. The probability of winning the additional lottery has a relationship of "middle-cherry part"> "watermelon part"> "upper/lower-part cherry part". In other words, a higher winning probability is set for a person who wins the "middle cherry role" than for the "upper/lower cherry character". In addition, the number of games to be added when the "middle tier role" is won is set to, for example, 10 games or 20 games, and the number of games to be added when the "watermelon role" is won is, for example, 30 games or 50 games. A relatively large number of games is set, and the number of games to be added when the "upper/lower cherry combination" is won is set to, for example, 10 games.

また、ART中に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合には、主制御部10により、上乗せゲーム数の他、上乗せ演出のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、上乗せの当選/非当選情報、上乗せゲーム数、上乗せ演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8で上乗せ演出の画像表示が行われる。 In addition, in the case of winning the “upper/lower tier role”, “watermelon role”, or “middle tier role” during the ART, the main control unit 10 determines the number of additional production games in addition to the number of additional production games. To be done. Further, control information such as additional winning/non-winning information, number of additional games, number of additional effects games, etc. is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and an image of the additional effects is displayed on the display 8. Done.

ここで、表示器8で行われる演出として例示する、上乗せ演出は、ARTのゲーム数がプラスされることに対する遊技者の期待感を高めるための、例えば、表示器8で表示される画像演出であり、本実施形態では、ARTの後半前兆演出と同じ画像演出で実行されるが、別の画像演出でもよい。
また、上乗せ演出は、上乗せの当選/非当選にかかわらず、上乗せ抽選の契機となる小役に当選した場合に実行される。また、上乗せ演出のゲーム数は、この上乗せ演出が継続するゲーム数であり、例えば、2〜4ゲームの何れか1つのゲーム数が選択される。また、上乗せ演出のゲーム数は、上乗せに当選している場合の方が当選していない場合よりも、数が大きくなるようにゲーム数の選択制御が行われる。そして、上乗せに当選していなかった場合には、上乗せ演出の終了時に、その旨が表示器8において表示され、一方、上乗せに当選していた場合には、上乗せ演出の終了時に、上乗せされるゲーム数が表示器8において表示される。また、上乗せの結果を報知する際には、ARTの後半前兆演出と同様に、演出ボタン2cを使用する場合もある。
Here, the additional effect exemplified as an effect performed on the display device 8 is, for example, an image effect displayed on the display device 8 in order to increase the player's expectation that the number of ART games is increased. Therefore, in the present embodiment, the same image effect as the second half sign effect of ART is executed, but another image effect may be performed.
In addition, the addition effect is executed when a small winning combination that triggers the addition lottery is won, regardless of whether the addition is successful or not. Further, the number of games of the additional effect is the number of games in which the additional effect continues, and for example, one of the 2 to 4 games is selected. In addition, the number of games for the addition effect is controlled such that the number of games in the case of winning the addition is larger than that in the case of not winning the addition. If the player has not won the additional ride, that effect is displayed on the display 8 at the end of the additional ride, while if the additional ride is won, the additional ride is added at the end of the additional ride. The number of games is displayed on the display 8. Further, when notifying the result of the addition, the effect button 2c may be used in the same manner as the latter half indication effect of ART.

なお、上乗せ抽選の契機となる小役に当選して、上乗せに当選しなかった場合に、必ず上乗せ演出を行うのではなく、所定の確率(例えば、1/2)で上乗せ演出を行うようにしてもよい。また、上乗せ演出の開始は、上乗せ抽選が行われたゲーム開始からでもよいし、上乗せ抽選が行われたゲームの終了からでもよい。
また、上乗せ演出中は、スピーカ9で上乗せ演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で上乗せ演出に対応した点灯等が行われる。
In addition, if you win the small win that triggers the additional lottery and you do not win the additional prize, you should not always give the additional effect, but rather perform the additional effect with a predetermined probability (for example, 1/2). May be. Further, the addition effect may be started from the start of the game in which the addition lottery is performed or the end of the game in which the addition lottery is performed.
Further, during the additional effect, the speaker 9 outputs the sound effect corresponding to the additional effect, and the lamp 11 lights up or the like corresponding to the additional effect.

また、ART中においては、前述した通常遊技状態と同条件で、ゲーム毎に「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」の抽選が行われる。ART中にビッグボーナス或いはレギュラーボーナスが発生すると、ARTは一旦中断され、ビッグボーナス或いはレギュラーボーナスの終了後に、中断されたARTは再開される。 In addition, during the ART, a “big bonus combination” and a “regular bonus combination” are drawn for each game under the same conditions as in the normal game state described above. When a big bonus or a regular bonus occurs during the ART, the ART is interrupted once, and the interrupted ART is restarted after the end of the big bonus or the regular bonus.

また、ART中に「チャンスリプレイ役」に当選した場合には、前述した通常遊技状態のときと同条件で、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出も含む発生演出)が実行される。 Further, when the "chance replay combination" is won during the ART, the bonus generation effect (generation effect including a gratification generation effect) is executed under the same conditions as in the normal game state described above.

次に、図5を参照して、ARTが発生する前に実行される演出について詳しく説明する。 Next, with reference to FIG. 5, the effect executed before the ART occurs will be described in detail.

図5は、ゲームの実行毎に演出状態がどのように変化するかを示している。
まず、ゲームの実行(図5の1ゲーム目の実行)によりARTに当選もしくはARTに当選せずにARTの前兆演出(ガセ前兆演出)の発生が決定されると、前兆前演出が発生する。
前兆前演出は、後に続く前兆演出の前に実行される演出であり、例えば、10〜15ゲームの間実行される。この間のゲームでは、表示器8において主人公キャラクタが一瞬出現して直ぐに消える等の1ゲームで完結するような演出の発生率が高まり、遊技者に対して前兆演出の発生に対する期待感が高められる。図5で示した例では、14ゲームの間前兆前演出が行われている。
FIG. 5 shows how the effect state changes each time the game is executed.
First, when it is determined that the precursor effect of ART (precursor effect of ART) is won by winning the ART or not winning the ART by execution of the game (execution of the first game in FIG. 5), the precursor effect is generated.
The precursory effect is an effect that is executed before the subsequent predictive effect, and is executed for, for example, 10 to 15 games. In the game during this period, the occurrence rate of the effect that the main character appears on the display 8 for a moment and then disappears immediately is increased, and the player's expectation for the occurrence of the omen effect is increased. In the example shown in FIG. 5, the indication effect is being performed for 14 games.

図5に示すように、ARTに当選(或いはガセ前兆演出に当選)してから15ゲーム目になると、前兆演出として先ず前半前兆演出が開始される。
前半前兆演出は、主に後に続く後半前兆演出での期待感を変化させるための演出であり、例えば、8〜13ゲームの間実行される。
As shown in FIG. 5, in the fifteenth game after winning the ART (or winning the harsh omen effect), the first half omen effect is first started as the omen effect.
The first half aura effect is an effect mainly for changing the feeling of expectation in the second half aura effect that follows, and is executed for, for example, 8 to 13 games.

ここで、ARTの前兆演出は、表示器8において画像表示で行われる演出であり、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが最終的に対戦するストーリーとなっており、主人公キャラクタが敵キャラクタをゲームの進行に応じて探し出す所定ゲーム数の前半部と、主人公キャラクタが敵キャラクタを見つけてゲーム毎に対戦する所定ゲーム数の後半部と、からなる一連のストーリーで展開されるように構成されている。この前兆演出の前半部が前半前兆演出となっている。 Here, the precursor effect of ART is an effect that is displayed by an image on the display device 8, and is, for example, a story in which the main character and the enemy character finally compete, and the main character advances the enemy character in the game. It is configured to be developed in a series of stories including a first half of a predetermined number of games to be searched for according to the above, and a second half of a predetermined number of games in which the main character finds an enemy character and competes for each game. The first half of this omen effect is the omen effect.

前半前兆演出では、主人公キャラクタが各種アイテムを獲得する場面があり、アイテムの獲得毎に背景色が、黄色→緑色→赤色の順に変化するようになっている。アイテムの獲得はゲーム毎に抽選され、ARTに当選していない場合には、獲得確率が比較的低い値(例えば、1/15)となるように抽選されるが、ARTに当選している場合には、獲得確率が比較的高い値(例えば、1/10)となるように抽選される。このように、キャラクタによるアイテムの獲得、及びそれに付随する背景色の変化により、後半前兆演出に対する遊技者の期待感に変化を出させるようにしている。なお、アイテムの獲得毎に、次のアイテムを獲得する確率を低くするようにしてもよい。
また、ARTの前半前兆演出が行われるゲーム数は、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、数の多いゲーム数が選択され易いように選択処理を行うようにしてもよい。
In the first half omen presentation, there is a scene in which the hero character acquires various items, and the background color changes in the order of yellow→green→red each time the item is acquired. Items are drawn for each game, and if you have not won the ART, you will be drawn so that the acquisition probability will be a relatively low value (for example, 1/15), but if you have won the ART Is drawn so that the acquisition probability has a relatively high value (for example, 1/10). In this way, the player's expectation of the second half aura effect is changed by the item acquisition by the character and the change of the background color accompanying it. It should be noted that the probability of acquiring the next item may be reduced each time an item is acquired.
In addition, the number of games in which the first half precursor effect of ART is performed is selected so that a larger number of games are easily selected when the player wins the ART than when the player does not win the ART. Good.

また、図5に示すように、前半前兆演出の最終ゲーム(28ゲーム目)では、後述する後半前兆演出の種類を決定する演出選択演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 5, in the final game of the first half aura effect (28th game), an effect selection effect for determining the type of the latter half amenity effect to be described later is executed.

次に、図5に示すように、演出選択演出の実行後の次ゲーム(29ゲーム目)になると、後半前兆演出が開始される。
後半前兆演出は、最終的にARTの当選の有無を報知するための表示器8で実行される演出であり、例えば、2〜4ゲームの間実行される。また、後半前兆演出は、登場する敵キャラクタが異なる複数種類の演出からなり、後半前兆演出A、後半前兆演出B、後半前兆演出Cの何れか1つが選択的に決定される。
Next, as shown in FIG. 5, in the next game (29th game) after the execution of the effect selection effect, the second half aura effect is started.
The second half omen effect is an effect finally executed on the display device 8 for notifying whether the ART is won or not, and is executed for, for example, 2 to 4 games. Further, the latter half aura effect is composed of a plurality of types of effects in which different enemy characters appear, and any one of the latter half aura effect A, the latter half aura effect B, and the latter half aura effect C is selectively determined.

また、各後半前兆演出は、例えば、ARTの当選時には、後半前兆演出Aを20%の確率で、後半前兆演出Bを30%の確率で、後半前兆演出Cを50%の確率で選択されて決定される。一方、ARTに非当選時(ガセ前兆演出時)には、後半前兆演出Aを50%の確率で、後半前兆演出Bを30%の確率で、後半前兆演出Cを20%の確率で選択されて決定される。このような確率で各後半前兆演出の種類が決定されるので、ARTの発生に対する期待度は、後半前兆演出C>後半前兆演出B>後半前兆演出Aの関係性を有することとなる。 In addition, for example, when the ART is won, each of the latter half precursor effects is selected with a probability of 20% for the latter half precursor effect A, with a probability of 30% for the latter half precursor effect B, and with a probability of 50% for the latter half precursor effect C. It is determined. On the other hand, when the ART is not won (during the precursor effect), the latter half precursor effect A has a probability of 50%, the latter half precursor effect B has a probability of 30%, and the latter half precursor effect C has a probability of 20%. Will be decided. Since the type of each second half aura effect is determined with such a probability, the degree of expectation for the occurrence of ART has a relationship of the second half aura effect C>the latter half aura effect B>the latter half aura effect A.

後半前兆演出は、前述したように前兆演出の後半部で実行される演出で、主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦する場面がゲームの実行毎に展開し、後半前兆演出中の最終ゲームの終了から次ゲームが開始されるまでの間は、図5に示すように結果確定演出が実行される。この結果確定演出において、ARTに当選していた場合には、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が前兆演出の結果として表示されるとともに、ARTの発生が報知される。
一方、ARTに当選しなかった場合(ガセ前兆演出の場合)には、結果確定演出において、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が前兆演出の結果として表示されて前兆演出(ガセ前兆演出)が終了する。
また、結果確定演出においては、後述する演出ボタン2c、上部演出ボタン21、可動役物装置18、補助表示器19を使用した演出が実行される。
The latter half omen effect is an effect executed in the latter half of the omen effect as described above, and the scene in which the main character battles with the enemy character develops each time the game is executed, and from the end of the final game in the latter half omen effect, Until the game starts, the result finalizing effect is executed as shown in FIG. In the result finalizing effect, when the player wins ART, an image in which the main character finally wins is displayed as the result of the precursor effect, and the occurrence of ART is notified.
On the other hand, when the player does not win the ART (in the case of the precursor effect), in the result finalizing effect, the image in which the main character is finally defeated by the enemy character is displayed as the result of the precursor effect and the predictive effect (precursor effect). Production) ends.
Further, in the result finalizing effect, an effect using an effect button 2c, an upper effect button 21, a movable accessory device 18, and an auxiliary display device 19, which will be described later, is executed.

次に、図6を参照して、前半前兆演出の最終ゲームで実行される演出選択演出(選択演出)について説明する。 Next, with reference to FIG. 6, the effect selection effect (selection effect) executed in the final game of the first half indication effect will be described.

演出選択演出は、後に続く演出として、後半前兆演出A、後半前兆演出B、後半前兆演出Cのうちの何れか1つを選択する演出で、選択演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20による制御により、図6に示すように、表示器8において行われる。 The effect selection effect is an effect that selects any one of the latter half aura effect A, the latter half aura effect B, and the latter half aura effect C as an effect to be subsequently performed, and the main control unit 10 and the sub control as the selection effect control means. Under the control of the unit 20, as shown in FIG.

本実施形態では、前半前兆演出の最終ゲームが終了してから、次ゲームが開始されるまでの間に演出選択演出が実行される。図6に示すように、演出選択演出が開始すると、表示器8の表示領域が、4つに区分けされた選択画面が表示され、例えば、左上の選択領域31に後半前兆演出Aが、右上の選択領域32に後半前兆演出Bが、右下の選択領域33に後半前兆演出Cが、左下の選択領域34に後半前兆演出Aが、各々表示されるとともに、画面中央であって、区分けされた各選択領域に跨るように、演出ボタン2cを模した演出ボタン画像30が表示される。 In the present embodiment, the effect selection effect is executed from the end of the final game of the first half indication effect to the start of the next game. As shown in FIG. 6, when the effect selection effect is started, a selection screen in which the display area of the display 8 is divided into four is displayed. For example, the second half sign effect A is displayed in the upper left selection area 31 in the upper right. The latter half indication effect B is displayed in the selection area 32, the latter half indication effect C is displayed in the lower right selection area 33, and the latter half indication effect A is displayed in the lower left selection area 34, respectively, and at the center of the screen, they are divided. An effect button image 30 imitating the effect button 2c is displayed so as to extend over each selected area.

そして、区分けされた各選択領域31〜34が、徐々に速度を高めるようにルーレット状に移動発光し、移動発光が高速になった所定時間経過後に、演出ボタン2cの操作が有効となるとともに、演出ボタン画像30が発光して、遊技者に対して演出ボタン2cの操作を促す表示が行われる。
この状態で、遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すると、事前に決定されている種類の後半前兆演出の選択領域において移動発光が停止して、後半前兆演出の種類が決定されることとなる。そして、演出選択演出が終了するとともに、発光した選択領域に表示されている種類の後半前兆演出が次ゲームから開始されることとなる。
Then, the selected areas 31 to 34 that have been divided move and emit light in a roulette shape so as to gradually increase the speed, and after the elapse of a predetermined time when the moving light emission becomes faster, the operation of the effect button 2c becomes effective, and The effect button image 30 emits light, and a display prompting the player to operate the effect button 2c is displayed.
In this state, when the player presses the effect button 2c, the moving light emission is stopped in the selection region of the second half aura effect, which is of a type that is determined in advance, and the type of the second half aura effect is determined. Then, when the effect selection effect ends, the second half signage effect of the type displayed in the lighted selection area is started from the next game.

また、各選択領域31〜34においては、移行先の後半前兆演出での演出ボタン2c或いは上部演出ボタン21の使用の示唆等の、後半前兆演出に関する予告画像の表示を可能としている。図6の例においては、選択領域31、32には「?」の文字情報からなる予告画像35が表示され、選択領域33には上部演出ボタン21を模した予告画像36が表示され、選択領域34には演出ボタン2cを模した予告画像37が表示されている。そして、図6の例において、「?」の予告画像35が表示されている選択領域31が選択された場合、移行先の後半前兆演出Aでは、演出ボタン2c或いは上部演出ボタン21の使用と不使用のどちらの可能性もあることを示唆し、上部演出ボタン21を模した予告画像36が表示されている選択領域33が選択された場合、移行先の後半前兆演出Cでは、上部演出ボタン21が使用されることを示唆し、演出ボタン2cを模した予告画像37が表示されている選択領域34が選択された場合、移行先の後半前兆演出Aでは、演出ボタン2cが使用されることを示唆している。 Further, in each of the selection areas 31 to 34, it is possible to display a notice image relating to the second half precursor effect such as suggestion of use of the effect button 2c or the upper effect button 21 in the latter half precursor effect. In the example of FIG. 6, a notice image 35 including character information “?” is displayed in the selection areas 31 and 32, a notice image 36 simulating the upper effect button 21 is displayed in the selection area 33, and the selection area is displayed. At 34, a notice image 37 imitating the effect button 2c is displayed. Then, in the example of FIG. 6, when the selection area 31 in which the advance notice image 35 of “?” is displayed is selected, in the latter half precursor effect A of the transfer destination, it is not possible to use the effect button 2c or the upper effect button 21. When the selection area 33 in which the notice image 36 imitating the upper effect button 21 is displayed, suggesting that there is either possibility of use, the upper effect button 21 is selected in the second half precursor effect C of the transfer destination. If the selection area 34 in which the notice image 37 imitating the effect button 2c is displayed is selected, it is indicated that the effect button 2c is used in the second half aura effect A of the transfer destination. Suggests.

次に、図7は、図6の選択画面の各選択領域(表示領域)における後半前兆演出の種類を決定する際に用いられる表の一例を示している。 Next, FIG. 7 shows an example of a table used when determining the type of the second half aura effect in each selection area (display area) of the selection screen of FIG.

図7の表では、全てを同一の後半前兆演出に決定する以外は、選択領域31に後半前兆演出Aを、選択領域32に後半前兆演出Bを、選択領域33に後半前兆演出Cを表示することを基本にして、選択領域34にどの種類の後半前兆演出を表示するかを決定するようになっている。
また、実際に移行する後半前兆演出は、後述の図11(a)で示すように主制御部10で事前に決定されるが、選択画面における後半前兆演出の種類の決定は、事前決定された後半前兆演出の決定結果に基づいて主制御部10において行われて、主制御部10から副制御部20への制御情報の送信により、表示器8において選択画面の表示が行われる。なお、選択画面における後半前兆演出の種類の決定を、副制御部20で行うようにしてもよい。
In the table of FIG. 7, the second half aura effect A is displayed in the selection area 31, the second half aura effect B is displayed in the selection area 32, and the second half aura effect C is displayed in the selection area 33, except that all are determined to be the same second half aura effect. On the basis of the above, it is configured to determine which type of second half aura effect is displayed in the selection area 34.
In addition, the latter half precursor effect to be actually transferred is determined in advance by the main control unit 10 as shown in FIG. 11A described later, but the determination of the type of the latter half precursor effect on the selection screen is determined in advance. The selection screen is displayed on the display 8 by the control information transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20 based on the determination result of the latter half indication effect. Note that the sub control unit 20 may determine the type of the second half aura effect on the selection screen.

まず、図7(a)はARTの非当選時(ガセ前兆演出時)に用いられる表で、ARTの非当選時には、移行先が後半前兆演出Aの場合、2か所で後半前兆演出Aを表示、すなわち、選択領域31に後半前兆演出Aを、選択領域32に後半前兆演出Bを、選択領域33に後半前兆演出Cを表示し、さらに選択領域34にも後半前兆演出Aを表示する選択率が60/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Bを表示、すなわち、選択領域34にも後半前兆演出Bを表示する選択率が30/100で決定される。同様に、2か所で後半前兆演出Cを表示する選択率が10/100で決定される。また、全て後半前兆演出Aを表示する選択率が0/100で決定される。 First, FIG. 7(a) is a table used when the ART is not won (during the precursor effect of Gase). When the ART is not won, if the transition destination is the second precursor effect A, the latter precursor effect A is set at two places. Display, that is, selection of displaying the latter half aura effect A in the selection area 31, displaying the latter half aura effect B in the selection area 32, displaying the latter half aura effect C in the selection area 33, and further displaying the latter half aura effect A in the selection area 34 The rate is determined at 60/100. Further, the selection ratio of displaying the latter half indication effect B at two places, that is, displaying the latter half indication effect B also in the selection area 34 is determined to be 30/100. Similarly, the selection rate for displaying the latter half indication effect C at two places is determined to be 100/100. In addition, the selection rate for displaying all the second half indication effects A is determined to be 0/100.

また、移行先が後半前兆演出Bの場合、2か所で後半前兆演出Aを表示する選択率が20/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Bを表示する選択率が50/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Cを表示する選択率が30/100で決定される。また、全て後半前兆演出Bを表示する選択率が0/100で決定される。
また、移行先が後半前兆演出Cの場合、2か所で後半前兆演出Aを表示する選択率が10/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Bを表示する選択率が35/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Cを表示する選択率が55/100で決定される。また、全て後半前兆演出Cを表示する選択率が0/100で決定される。
If the destination is the second half indication effect B, the selection rate for displaying the latter half indication effect A at two locations is determined to be 20/100. Further, the selection rate for displaying the latter half indication effect B at two places is determined to be 50/100. In addition, the selection rate for displaying the latter half indication effect C at two locations is determined to be 30/100. In addition, the selection rate for displaying the second half indication effect B is determined to be 0/100.
If the destination is the second half indication effect C, the selection rate for displaying the latter half indication effect A at two locations is determined to be 100/100. In addition, the selection rate of displaying the latter half indication effect B at two places is determined to be 35/100. Further, the selection rate for displaying the latter half indication effect C at two places is determined to be 55/100. In addition, the selection rate for displaying all the second half indication effects C is determined to be 0/100.

次に、図7(b)はARTの当選時に用いられる表で、ARTの当選時には、移行先が後半前兆演出Aの場合、2か所で後半前兆演出Aを表示する選択率が45/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Bを表示する選択率が35/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Cを表示する選択率が15/100で決定される。また、全て後半前兆演出Aを表示する選択率が5/100で決定される。 Next, FIG. 7B is a table used when the ART is won. When the ART is won and the destination is the second half precursor effect A, the selection rate for displaying the latter half precursor effect A at two places is 45/100. Is determined by. In addition, the selection rate of displaying the latter half indication effect B at two places is determined to be 35/100. Further, the selection rate of displaying the latter half indication effect C at two places is determined to be 15/100. In addition, the selection rate for displaying the second half indication effect A is determined to be 5/100.

また、移行先が後半前兆演出Bの場合、2か所で後半前兆演出Aを表示する選択率が10/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Bを表示する選択率が50/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Cを表示する選択率が33/100で決定される。また、全て後半前兆演出Bを表示する選択率が7/100で決定される。
また、移行先が後半前兆演出Cの場合、2か所で後半前兆演出Aを表示する選択率が5/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Bを表示する選択率が25/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Cを表示する選択率が60/100で決定される。また、全て後半前兆演出Cを表示する選択率が10/100で決定される。
If the destination is the second half indication effect B, the selection rate for displaying the latter half indication effect A at two locations is determined to be 100/100. Further, the selection rate for displaying the latter half indication effect B at two places is determined to be 50/100. In addition, the selection rate for displaying the latter half indication effect C at two places is determined to be 33/100. In addition, the selection rate for displaying all the second half indication effects B is determined to be 7/100.
If the destination is the second half indication effect C, the selection rate for displaying the latter half indication effect A at two places is determined to be 5/100. Further, the selection rate for displaying the latter half indication effect B at two places is determined to be 25/100. Further, the selection rate of displaying the latter half indication effect C at two places is determined to be 60/100. In addition, the selection rate for displaying all the second half indication effects C is determined to be 100/100.

図7の表の傾向としては、ARTの当選時には、ARTの非当選時よりも期待度の高い後半前兆演出が、選択画面上に多く表示されることとなっている。同様に、より期待度の高い後半前兆演出が事前に決定されていると、選択画面上にも期待度の高い後半前兆演出が多く表示されることとなっている。また、全ての選択領域で同じ種類の後半前兆演出が選択された場合には、必ずARTに当選することとなっている。したがって、選択画面の表示態様によりARTの発生に対する遊技者の期待感を変化させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となるのである。
なお、後半前兆演出を4種類以上設けてもよい。また、4種類以上の後半前兆演出の全てで、敵キャラクタが異なりARTの当選に対する期待度が異なるものにしてもよいし、一部の後半前兆演出では、ARTの当選に対する期待度は同一であるが、登場する敵キャラクタが異なるものとしてもよい。また、選択領域31〜34の各々に異なる種類の後半前兆演出が配されるように後半前兆演出の選択処理を行うようにしてもよく、この場合、事前に決定されている後半前兆演出以外の後半前兆演出は、ランダムに決定してもよいし、ARTの当選有無に応じて決定するようにしてもよい。また、選択領域31〜34の各々に異なる種類の後半前兆演出を配する場合には、ランダムに各後半前兆演出を配してもよいし、例えば、選択領域34が移行先として選択された場合には、ARTの当選に対する期待度が高くなる等、所定の規則性が生ずるように各後半前兆演出を配するようにしてもよい。
The tendency of the table in FIG. 7 is that when the ART is won, a large number of second half sign presentation effects, which have higher expectations than when the ART is not won, are displayed on the selection screen. Similarly, when the second half aura effect with higher expectations is determined in advance, a large number of the second half aura effects with high expectations are displayed on the selection screen. Also, when the same kind of the second half sign presentation effect is selected in all the selection areas, it is sure to win the ART. Therefore, it is possible to change the player's expectation for the occurrence of ART depending on the display mode of the selection screen, and it is possible to enhance the interest of the game.
In addition, you may provide four or more types of the latter half aura production. Further, all of the four or more kinds of second half aura effects may have different enemy characters and different expectations for the ART win. In some of the latter half aura effects, the expectations for the ART win are the same. However, the appearing enemy characters may be different. Further, the selection processing of the second half aura effects may be performed so that different types of the latter half aura effects are arranged in each of the selection areas 31 to 34. In this case, except for the latter half aura effects which are determined in advance. The second half omen effect may be randomly determined, or may be determined according to whether or not the ART is won. Moreover, when arranging different kinds of the latter half precursor effects in each of the selection areas 31 to 34, the latter half precursor effects may be randomly arranged, for example, when the selection area 34 is selected as the transition destination. For example, each of the second half sign presentation effects may be arranged so that a predetermined regularity is generated, such as a higher expectation of winning the ART.

次に、図8を参照して、図6の選択画面で実際に選択される選択領域(表示領域)、及び選択される選択領域以外の選択領域(表示領域)に、予告画像を表示する際に用いられる表について説明する。
また、予告画像の決定は、主制御部10で行われるが、予告画像の決定を、副制御部20で行うようにしてもよい。
Next, referring to FIG. 8, when displaying the notice image in the selection area (display area) actually selected on the selection screen of FIG. 6 and the selection area (display area) other than the selected selection area The table used for is explained.
Although the main control unit 10 determines the preview image, the sub control unit 20 may determine the preview image.

まず、図8(a)は、図6の選択画面で実際に選択される選択領域(表示領域)において、表示される予告画像を決定する際に用いられる表の一例を示している。
図8(a)において、事前に決定された後半前兆演出が、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用しないものである場合には、ARTの当選の有無に関わらず、選択画面で選択される選択領域に「?」の予告画像35を表示する選択率が100/100となり、演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が0/100となっている。
これら「?」の予告画像35の表示は、同一の後半前兆演出でも、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用する場合と使用しない場合(図11参照)があり、この演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用しない後半前兆演出の場合でも、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用しないことが事前に確定してしまうことを防止するためのものである。なお、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用しない場合には、選択領域に予告画像を表示しないようにしてもよい。
First, FIG. 8A shows an example of a table used when determining the preview image to be displayed in the selection area (display area) actually selected on the selection screen of FIG.
In FIG. 8A, when the second half aura effect that is determined in advance does not use the effect button 2c (or the upper effect button 21), the selection is made on the selection screen regardless of whether or not the ART is won. The selection rate for displaying the advance notice image 35 of "?" in the selected area is 100/100, and the selection rate for displaying the advance notice image 37 of the effect button 2c is 0/100.
The display of the notice image 35 of "?" may or may not use the effect button 2c (or the upper effect button 21) even in the same second half sign effect (see FIG. 11). Alternatively, even in the case of the latter half precursor effect in which the upper effect button 21) is not used, it is to prevent the effect button 2c (or the upper effect button 21) not being used from being decided in advance. If the effect button 2c (or the upper effect button 21) is not used, the notice image may not be displayed in the selection area.

また、事前に決定された後半前兆演出が、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用するものである場合で、ARTの非当選時には、選択画面で選択される選択領域に「?」の予告画像35を表示する選択率が60/100となり、演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が40/100となっている。
また、事前に決定された後半前兆演出が、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用するものである場合で、ARTの当選時には、選択画面で選択される選択領域に「?」の予告画像35を表示する選択率が40/100となり、演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が60/100となっている。
In addition, when the second half aura effect which is decided in advance is one using the effect button 2c (or the upper effect button 21), when the ART is not won, a question mark "?" is displayed in the selection area selected on the selection screen. The selection rate for displaying the notice image 35 is 60/100, and the selection rate for displaying the notice image 37 of the effect button 2c is 40/100.
In addition, when the second half aura effect which is decided in advance is the one using the effect button 2c (or the upper effect button 21), at the time of winning the ART, a notice of "?" is displayed in the selection area selected on the selection screen. The selection rate for displaying the image 35 is 40/100, and the selection rate for displaying the notice image 37 of the effect button 2c is 60/100.

また、後半前兆演出で上部演出ボタン21の使用が決定されていた場合には、演出ボタン2cの予告画像37に替えて上部演出ボタン21の予告画像36の表示が決定される。
このような選択率で演出ボタン2cの予告画像37を表示することが決定されるので、ARTに当選した場合には、当選していない場合よりも、演出ボタン2cの予告画像37が表示される確率が高くなり、選択画面の表示態様によりARTの当選に対する遊技者の期待感を変化させることができ、興趣を高めることが可能となるのである。
In addition, when the use of the upper effect button 21 is determined in the latter half indication effect, the display of the notice image 36 of the upper effect button 21 is determined instead of the notice image 37 of the effect button 2c.
Since it is decided to display the notice image 37 of the effect button 2c at such a selection rate, when the ART is won, the notice image 37 of the effect button 2c is displayed more than when the ART button is not won. The probability increases, the player's expectation for winning the ART can be changed depending on the display mode of the selection screen, and the interest can be increased.

次に、図8(b)は、図6の選択画面で実際に選択される選択領域以外の3か所の表示領域3において、表示される予告画像を決定する際に用いられる表の一例を示している。
図8(b)において、ARTの非当選時には、3か所全ての選択領域に「?」の予告画像35を表示する選択率が55/100となり、1か所に演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が30/100となり、2か所に演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が10/100となり、3か所全てに演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が5/100となっている。
Next, FIG. 8B is an example of a table used when determining the preview image to be displayed in the three display areas 3 other than the selection area actually selected on the selection screen of FIG. Showing.
In FIG. 8B, when ART is not won, the selection rate for displaying the notice image 35 of “?” in all three selected areas is 55/100, and the notice image 37 of the effect button 2c is displayed in one place. Is 30/100, the selection rate for displaying the notice image 37 of the effect button 2c in two places is 10/100, and the selection rate for displaying the notice image 37 of the effect button 2c in all three places. Is 5/100.

また、ARTの当選時には、3か所全ての選択領域に「?」の予告画像35を表示する選択率が40/100となり、1か所に演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が30/100となり、2か所に演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が20/100となり、3か所全てに演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が10/100となっている。 Further, when the ART is won, the selection rate for displaying the advance notice image 35 of "?" in all three selection areas is 40/100, and the selection rate for displaying the advance notice image 37 of the effect button 2c in one place is high. It becomes 30/100, and the selection rate of displaying the notice image 37 of the effect button 2c at two places becomes 20/100, and the selection rate of displaying the notice image 37 of the effect button 2c at all three places becomes 100/100. ing.

なお、全ての選択領域に同一の予告画像を表示する以外で、どの選択領域に「?」の予告画像35と演出ボタン2cの予告画像37を割り振るかはランダムに決定するが、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、より期待度の高い後半前兆演出が表示されている選択領域に演出ボタン2cの予告画像37が表示される確率を高めるようにしてもよい。また、ARTの非当選時には、例えば、5%の確率で、ARTの当選時には、例えば、10%の確率で演出ボタン2cの予告画像37を上部演出ボタン21の予告画像36に差し替える抽選が行われ、上部演出ボタン21の予告画像37が表示されることとなる。 It should be noted that, except that the same notice image is displayed in all the selection areas, it is randomly determined which selection area the notice image 35 of "?" and the notice image 37 of the effect button 2c are assigned to. When it is, the probability that the notice image 37 of the effect button 2c is displayed in the selection area in which the second half sign effect having a higher degree of expectation is displayed may be increased as compared with the case where the winning is not won. In addition, when the ART is not won, a lottery is performed, for example, with a probability of 5%, and when the ART is won, with a probability of 10%, for example, to replace the notice image 37 of the effect button 2c with the notice image 36 of the upper effect button 21. The notice image 37 of the upper effect button 21 is displayed.

このような選択率で、実際に選択される選択領域以外において演出ボタン2cの予告画像37を表示することが決定されるので、ARTに当選した場合には、当選していない場合よりも、実際に選択される選択領域以外においても演出ボタン2cの予告画像37が表示される確率が高くなり、選択画面全体の表示態様によりARTの当選に対する遊技者の期待感を変化させることができ、興趣を高めることが可能となるのである。 With such a selection rate, it is determined that the notice image 37 of the effect button 2c is displayed in the area other than the selection area that is actually selected. Therefore, when the ART is won, it is more practical than when the ART is not won. The probability that the notice image 37 of the effect button 2c will be displayed also in areas other than the selection area selected for is increased, and the player's expectation for winning the ART can be changed depending on the display mode of the entire selection screen. It is possible to raise it.

以上のように、主制御部10及び副制御部20は、予め定められた複数種類の後半前兆演出を実行可能な演出制御手段として構成されることとなる。また、演出制御手段は、複数種類の後半前兆演出のうちから何れか1つを、実行する後半前兆演出として決定可能な演出決定手段を備えたこととなる。また、演出制御手段は、演出決定手段による決定結果に基づき、複数種類の後半前兆演出のうち所定数の後半前兆演出を選択肢として、後半前兆演出を選択する選択演出を実行する選択演出制御手段と、選択演出において後半前兆演出が選択される以前の段階で、選択肢とされている所定の後半前兆演出において、演出ボタン2c或いは上部演出ボタン21が使用されること、すなわち遊技者の操作を伴う演出等の特定の演出が実行されることを予告する予告表示手段と、を備えた構成となっている。
また、演出制御手段は、複数種類の後半前兆演出のうち所定数の後半前兆演出を選択肢とした、演出選択画像(選択画面)を表示する演出選択画像表示手段を備えた構成となっている。
As described above, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured as effect control means capable of executing a plurality of types of predetermined second half aura effects. Further, the effect control means is provided with an effect determining means that can determine any one of the plurality of types of the latter half aura effects as the latter half aura effects. Further, the effect control means, based on the determination result by the effect determining means, a selection effect control means for executing a selection effect of selecting the latter half aura effect, with a predetermined number of the latter amenity effects among the plurality of types of the latter half aura effects as options. In the stage before the latter half precursor effect is selected in the selection effect, the effect button 2c or the upper effect button 21 is used in the predetermined latter half precursor effect, which is an option, that is, an operation accompanied by the operation of the player. And the like, and a notice display means for giving a notice that a particular effect is executed.
In addition, the production control means is configured to include production selection image display means for displaying a production selection image (selection screen) with a predetermined number of the latter half precursor effects as options from a plurality of types of the latter half precursor effects.

したがって、後半前兆演出に移行する前の段階で遊技者の操作を伴う演出等の予告が行われることから、遊技に対する興趣や期待感を高めることが可能となる。特に、後半前兆演出の選択画面において、選択肢毎に期待感の異なる予告画像の表示を可能としているので、演出選択演出に対する期待感を極めて高めることが可能となる。また、予告画像として各演出ボタンを模した画像で予告表示が行われるので、非常に分かりやすい内容で予告を行うことが可能となる。さらに、演出選択演出においては、ルーレット状の選択画面上で演出ボタン画像30が表示され、かつ選択肢である各選択領域にも演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を模した予告画像37(或いは予告画像36)も表示されることから、遊技者参加型の極めて興趣性の高い遊技を実行することが可能となるのである。 Therefore, since a notice such as an effect accompanied by an operation of the player is given before the transition to the second half omen effect, it is possible to enhance the interest and expectation for the game. In particular, since it is possible to display a notice image having different expectations for each option on the selection screen for the second half aura effect, it is possible to significantly enhance the expectations for the effect selection effect. In addition, since the notice image is displayed as an image that imitates each effect button as the notice image, it is possible to give a notice with a very easy-to-understand content. Further, in the effect selection effect, the effect button image 30 is displayed on the roulette-shaped selection screen, and the notice image 37 (or the effect button 2c (or the upper effect button 21)) imitating the effect button 2c (or the upper effect button 21) is also displayed in each selection area which is an option. Since the notice image 36) is also displayed, it is possible to execute a highly entertaining game in which the player participates.

なお、選択画面において、演出ボタン2cを模した演出ボタン画像30を表示しているが、上部演出ボタン21を模した演出ボタン画像を表示してもよく、上部演出ボタン21を模した演出ボタン画像が表示された場合には、演出ボタン2cを模した演出ボタン画像30が表示された場合よりも、高い確率でより期待度の高い後半前兆演出が選択されるようにしてもよい。 Although the effect button image 30 imitating the effect button 2c is displayed on the selection screen, an effect button image imitating the upper effect button 21 may be displayed, or an effect button image imitating the upper effect button 21. When is displayed, it is possible to select the second half indication effect with a higher probability with a higher probability than when the effect button image 30 that imitates the effect button 2c is displayed.

また、選択画面が表示された状態で、次のゲームの開始のためのベット数の設定、或いはスタートレバー3の操作により演出選択演出をキャンセルすることも可能であるが、演出選択演出をキャンセルした場合には、予め設定された期待度の低い後半前兆演出Aが選択されるようにしたペナルティー手段を設けてもよい。なお、この場合、期待度の低い後半前兆演出Aが選択されても、ARTの抽選結果は変わることはないので、遊技者が不利になることはない。 It is also possible to cancel the effect selection effect by setting the bet number for starting the next game or operating the start lever 3 while the selection screen is displayed. However, the effect selection effect was canceled. In this case, a penalty means may be provided so that the second half indication effect A having a low expected degree set in advance is selected. In this case, the ART lottery result does not change even if the second half indication effect A having a low expectation is selected, so that the player is not disadvantaged.

また、選択画面の各選択領域に、予告画像37或いは予告画像36を表示する際に、予め決定されている移行先の後半前兆演出で、演出ボタン2c或いは上部演出ボタン21の使用態様を予告してもよい。例えば、移行先の後半前兆演出で、結果報知までに演出ボタン2cを複数回の押圧操作を要する、所謂連打演出が予定されていた場合には、選択画面の該当する選択領域に、予告画像37とともに、「連打」の文字情報を表示するようにしてもよい。また、同様に、結果報知までに演出ボタン2cの押圧操作状態の維持を所定時間要する、所謂長押し演出が予定されていた場合には、選択画面の該当する選択領域に、予告画像37とともに、「長押し」の文字情報を表示するようにしてもよい。このようにすれば、より遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, when displaying the notice image 37 or the notice image 36 in each selection area of the selection screen, the use mode of the production button 2c or the upper production button 21 is announced by a predetermined second half precursor production of the transition destination. May be. For example, when a so-called continuous hit effect, which requires a plurality of pressing operations of the effect button 2c before notification of the result, is scheduled in the latter half of the indication effect of the transition destination, the notice image 37 is displayed in the corresponding selection area of the selection screen. At the same time, the character information of “continuous hit” may be displayed. Similarly, in the case where a so-called long-press effect, which requires a predetermined time for maintaining the press operation state of the effect button 2c before the result notification, is planned, in the corresponding selection area of the selection screen, together with the notice image 37, The character information of "long press" may be displayed. By doing so, it is possible to further increase the player's expectation.

次に、図9は、図5の前兆演出のタイミングチャートにおける、後半前兆演出の終了間際の詳細なタイミングチャートを示している。
図9に示す例では、ARTに当選(或いはガセ前兆演出に当選)してから31ゲーム目が、後半前兆演出が終了する最終ゲームとなっているが、後半前兆演出は、最終ゲームの次ゲーム(32ゲーム目のゲーム)の開始までが演出の実行期間となっている。そして、最終ゲーム(31ゲーム目のゲーム)が終了するタイミングt0から、次のゲームが開始するタイミングt3までの間において、後半前兆演出の一部として結果確定演出が行われる。
Next, FIG. 9 shows a detailed timing chart in the timing chart of the indication effect of FIG. 5 just before the end of the latter half indication effect.
In the example shown in FIG. 9, the 31st game after winning the ART (or winning the premonition effect) is the final game in which the latter half precursor effect ends, but the latter half precursor effect is the next game of the final game. The execution period of the effect is until the start of the (32nd game). Then, between the timing t0 when the final game (the 31st game) ends and the timing t3 when the next game starts, the result finalized effect is performed as a part of the second half aura effect.

結果確定演出は、後半前兆演出の最終段階において演出の結果を確定する演出で、図9に示すように、最終ゲームの終了タイミングt0から所定時間経過するタイミングt1においては、例えば、表示器8に味方キャラクタと敵キャラクタの対戦結果が確定する直前の画像が表示される。その後、タイミングt1では、対戦結果が確定する直前の画像とともに、遊技者に演出ボタン2cの操作を促す情報として、演出ボタン画像30、及び「押せ!」等の文字情報等が表示されて、遊技者による演出ボタン2cの押圧操作を待機する状態となる。その後、遊技者が演出ボタン2cを押圧操作したタイミングt2で、対戦結果が確定する画像が表示されることで結果が報知されることとなる。また、後半前兆演出の最終段階で、演出ボタン2cを使用しない演出の場合には、対戦結果が確定する直前の画像の表示の後、所定時間経過後に対戦結果が確定する画像が表示されることとなる。 The result finalizing effect is an effect for finalizing the result of the effect in the final stage of the latter half precursory effect, and as shown in FIG. 9, at the timing t1 when a predetermined time elapses from the end timing t0 of the final game, for example, the display 8 is displayed. An image immediately before the battle result between the teammate character and the enemy character is determined is displayed. After that, at timing t1, the effect button image 30 and character information such as "press!" are displayed as information prompting the player to operate the effect button 2c, together with the image immediately before the battle result is determined, and the game is displayed. It becomes a state of waiting for the pressing operation of the effect button 2c by the person. After that, at a timing t2 when the player presses the effect button 2c, an image in which the battle result is confirmed is displayed to notify the result. Further, in the final stage of the latter half precursor effect, in the case of the effect that does not use the effect button 2c, after the display of the image immediately before the battle result is decided, an image in which the battle result is decided after a predetermined time has elapsed is displayed. Becomes

ここで、結果確定演出のキャンセルについて説明する。
本実施形態においては、結果確定演出の実行中に、スタートレバー3の操作、或いはベット数の設定等の次ゲームを開始するための操作により、演出をキャンセル可能としている。また、演出をキャンセルすると、実行中の結果確定演出が途中で中止されることとなるが、この演出をキャンセルするタイミングに応じて、表示器8における画像表示に変化を持たせている。
Here, cancellation of the result finalizing effect will be described.
In the present embodiment, the effect can be canceled by operating the start lever 3 or an operation for starting the next game, such as setting the bet number, during execution of the result finalizing effect. Further, if the effect is canceled, the result finalizing effect that is being executed will be stopped midway. However, the image display on the display 8 is changed according to the timing of canceling the effect.

まず、図9のタイミングt0からタイミングt1の間、すなわち、演出ボタン画像30が表示器8に表示される以前に、演出がキャンセルされた場合には、一旦演出ボタン画像30を表示するととともに、演出ボタン画像30が押された動画を表示した後、結果報知が行われる。例えば、ARTに当選していた場合には、演出ボタン画像30が押された動画を所定時間(例えば、0.5秒)表示した後、「ART確定!」等の文字情報を含む確定画像が表示され、ARTに当選していない場合には、演出ボタン画像30が押された動画を所定時間表示した後、「残念」等の文字情報を含む画像が表示される。なお、ARTに当選していた場合には、確定画面の前に味方キャラクタが勝利する画像を表示してもよい。また、ARTに当選していない場合には、「残念」の文字情報の表示の前に味方キャラクタが敗北する画像を表示してもよい。 First, between the timing t0 and the timing t1 in FIG. 9, that is, before the effect button image 30 is displayed on the display unit 8, if the effect is canceled, the effect button image 30 is displayed once and the effect is also displayed. After the moving image in which the button image 30 is pressed is displayed, the result is notified. For example, in the case of winning the ART, after the moving image on which the effect button image 30 is pressed is displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), a confirmation image including character information such as “ART confirmation!” is displayed. When it is displayed and the player has not won the ART, the moving image on which the effect button image 30 is pressed is displayed for a predetermined time, and then an image including character information such as "sorry" is displayed. If the player wins the ART, an image in which the teammate character wins may be displayed before the confirmation screen. Further, when the player has not won the ART, an image in which the teammate character is defeated may be displayed before the display of the character information of "sorry".

一方、タイミングt1からタイミングt3までの間、すなわち、演出ボタン画像30が表示器8に表示されてから、演出がキャンセルされた場合には、その時点で結果報知が行われる。例えば、ARTに当選していた場合には、キャンセル時点で、「ART確定!」等の文字情報を含む確定画像が表示され、ARTに当選していない場合には、「残念」等の文字情報を含む画像が表示される。なお、ARTに当選していない場合には、「残念」等の文字情報を含む画像を表示せずに、キャンセル時点で、次ゲームの演出を表示してもよい。 On the other hand, when the effect is canceled from the timing t1 to the timing t3, that is, when the effect button image 30 is displayed on the display device 8, the result is notified at that time. For example, if the player has won the ART, at the time of cancellation, a confirmed image including the character information such as "ART confirmed!" is displayed, and if the player has not won the ART, the character information such as "sorry" is displayed. An image including is displayed. If the player has not won the ART, the effect of the next game may be displayed at the time of cancellation without displaying the image including the character information such as “sorry”.

したがって、主制御部10及び副制御部20は、演出をキャンセル可能なキャンセル制御手段を備えたこととなる。また、キャンセル制御手段は、演出をキャンセルする時期に応じて、その後の表示器8の表示を変化させるキャンセル表示制御手段を備えていることとなる。
このように、演出のキャンセルタイミングに応じて、表示器8の画像表示に変化を持たせているので、演出の進行に応じた結果報知を行うことができ、特に、演出ボタン画像30が表示される前のキャンセルには、遊技者は演出ボタン画像30が表示されることに気付かずに演出をキャンセルしてしまっている場合も多く、演出ボタン画像30の動画表示により、この場面では演出ボタン画像30が表示されることを知ることになり、次回からは演出をキャンセルしないように注意するようになるため、遊技者の不満感を低減するとともに、用意されている演出が無駄になることを防止できる。
Therefore, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are provided with the cancel control means capable of canceling the effect. Further, the cancel control means is provided with a cancel display control means for changing the subsequent display of the display device 8 according to the timing of canceling the effect.
In this way, since the image display of the display 8 is changed according to the cancel timing of the effect, it is possible to notify the result according to the progress of the effect, and particularly, the effect button image 30 is displayed. In order to cancel before production, the player often cancels the production without noticing that the production button image 30 is displayed. Due to the movie display of the production button image 30, the production button image is displayed in this scene. You will be notified that 30 is displayed, and you will be careful not to cancel the effect from the next time, so you can reduce the player's dissatisfaction and prevent the prepared effect from being wasted. it can.

次に、図10は、結果確定演出において、演出ボタン2cを使用する演出が行われる場合において、表示器8の表示領域での演出ボタン画像30の表示位置を示している。
図10(a)〜(d)に示すように、本実施形態では、結果確定演出において、演出ボタン2cを使用する演出が行われる場合に、遊技者に対して操作を促す操作画像としての演出ボタン画像30を、表示器8の表示領域の複数の位置に表示可能としている。
Next, FIG. 10 shows the display position of the effect button image 30 in the display area of the display 8 when the effect using the effect button 2c is performed in the result finalizing effect.
As shown in FIGS. 10A to 10D, in the present embodiment, in the result finalizing effect, when an effect using the effect button 2c is performed, an effect as an operation image that prompts the player to perform an operation. The button image 30 can be displayed at a plurality of positions in the display area of the display unit 8.

また、演出ボタン2cを使用する演出を行うか否かの決定、演出ボタン画像30の表示位置の決定等を含む後半前兆演出(結果確定演出)の種類の決定は、主制御部10で行われ、主制御部10から副制御部20への制御情報の送信に基づき、副制御部20の制御により表示器8で結果確定演出が表示される。 Also, the main control unit 10 determines the type of the second half aura effect (result confirmation effect) including determination of whether or not to perform the effect using the effect button 2c and determination of the display position of the effect button image 30. Based on the transmission of the control information from the main control unit 10 to the sub control unit 20, the subordinate control unit 20 controls the display unit 8 to display the result finalizing effect.

また、図10に示すように、表示器8の周辺であって、表示器8の近傍の位置には、複数の補助装置が配設されている。表示器8の一側方の上部(右上)には、複数の情報を表示可能な補助表示手段としての補助表示器19が配設され、表示器8の一側方の下部(右下)には、遊技者が操作可能な上部演出ボタン21が配設され、表示器8の他側方の上部(左上)には、可動役物装置18の一構成要素であり、電気的駆動源の作動により動作する可動役物18aが配設されている。 Further, as shown in FIG. 10, a plurality of auxiliary devices are arranged in the vicinity of the display device 8 and in the vicinity of the display device 8. An auxiliary indicator 19 as an auxiliary display means capable of displaying a plurality of information is provided on the upper side (upper right) on one side of the display 8, and on the lower side (lower right) on one side of the display 8. Is provided with an upper effect button 21 that can be operated by the player, and is a component of the movable accessory device 18 on the upper side (upper left) on the other side of the display unit 8. A movable accessory 18a that is operated by is provided.

図10(a)は、演出ボタン画像30を表示器8の表示領域の第1の表示位置としての略中央に表示された状態を示し、図10(b)は、演出ボタン画像30を表示器8の右上の表示領域であって、第2の表示位置として例示する補助表示器19の近傍位置に表示された状態を示し、図10(c)は、演出ボタン画像30を表示器8の右下の表示領域であって、第2の表示位置として例示する上部演出ボタン21の近傍位置に表示された状態を示し、図10(d)は、演出ボタン画像30を表示器8の左上の表示領域であって、第2の表示位置として例示する可動役物18aの近傍位置に表示された状態を示している。 FIG. 10A shows a state in which the effect button image 30 is displayed substantially at the center of the display area of the display device 8 as the first display position, and FIG. 10B shows the effect button image 30 in the display device. 8C is a display area on the upper right of 8, and is displayed in a position near the auxiliary display device 19 exemplified as the second display position. FIG. 10C shows the effect button image 30 on the right of the display device 8. In the lower display area, the state is displayed in the vicinity of the upper effect button 21 exemplified as the second display position, and FIG. 10D shows the effect button image 30 on the upper left of the display 8. It is a region and is displayed in a position near the movable accessory 18a exemplified as the second display position.

これらの演出ボタン画像30の表示領域における表示位置は、ARTの当選の有無に応じて決定されるので、単に演出ボタン画像30が表示されるか否か以外にも、演出ボタン画像30が表示される位置に対しても遊技者の興味を引き付けることを可能としている。 Since the display positions of these effect button images 30 in the display area are determined according to whether or not the ART is won, the effect button images 30 are displayed in addition to whether or not the effect button images 30 are displayed. It is possible to attract the interest of the player to the position where it is located.

次に、図11(a)は、後半前兆演出の種類を決定する際に用いられる表の一例を示している。
後半前兆演出は、登場する敵キャラクタの異なる後半前兆演出Aと後半前兆演出Bと後半前兆演出Cからなり、ARTの当選の有無に応じて、各後半前兆演出の選択率が異なるように設定されている。
また、後半前兆演出の決定は主制御部10により行われるが、副制御部20で行うようにしてもよい。
Next, FIG. 11A shows an example of a table used when determining the type of the second half aura effect.
The latter half precursor effect is composed of a latter half precursor effect A, a latter half precursor effect B, and a latter half precursor effect C in which different enemy characters appear, and the selection rates of the respective latter half precursor effects are set differently depending on whether or not the ART is won. ing.
Further, although the latter half indication effect is determined by the main control unit 10, it may be determined by the sub control unit 20.

図11(a)に示すように、ARTの非当選時には、後半前兆演出Aを50/100の選択率で選択し、後半前兆演出Bを30/100の選択率で選択し、後半前兆演出Cを20/100の選択率で選択するように選択処理が行われる。また、ARTの当選時には、後半前兆演出Aを20/100の選択率で選択し、後半前兆演出Bを30/100の選択率で選択し、後半前兆演出Cを50/100の選択率で選択するように選択処理が行われる。 As shown in FIG. 11A, when ART is not won, the latter half aura effect A is selected with a selection rate of 50/100, the latter half aura effect B is selected with a selection rate of 30/100, and the latter half aura effect C is selected. The selection process is performed so as to select at a selection rate of 20/100. Also, at the time of winning the ART, the second half aura effect A is selected with a selection rate of 20/100, the second half aura effect B is selected with a selection rate of 30/100, and the second half aura effect C is selected with a selection rate of 50/100. The selection process is performed so as to

このような選択率で後半前兆演出が決定されるので、後半前兆演出Aよりも後半前兆演出Bが発生した方が、ARTの当選に対する期待度が高まり、また、後半前兆演出Bよりも後半前兆演出Cが発生した方が、ARTの当選に対する期待度が高まることとなる。したがって、発生した後半前兆演出の種類に応じて、遊技者の期待感に変化を持たせることができ、興趣を向上させることが可能となるのである。 Since the second half aura effect is determined by such a selection rate, the expectation for the winning of the ART is higher when the latter half aura effect B is generated than the latter half aura effect A, and the latter half aura effect is higher than the latter half aura effect B. When the effect C occurs, the degree of expectation for winning the ART increases. Therefore, it is possible to change the player's sense of expectation according to the type of the second half aura effect that has occurred, and it is possible to improve the interest.

次に、図11(b)及び図11(c)は、後半前兆演出中の結果確定演出において、演出ボタン画像30を表示するか否か、すなわち、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用する演出を行うか否か、及び演出ボタン画像30を表示器8の表示領域に表示する場合に、どの表示位置にするかを決定する際に用いられる表の一例を示している。本実施形態では、同一の後半前兆演出でも、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用する場合と使用しない場合とを設けており、図11(b)及び図11(c)において、演出ボタン画像30の表示無しが選択された場合、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用しない後半前兆演出が決定されることとなる。
また、演出ボタン画像30の表示に関する各種決定処理は主制御部10により行われるが、副制御部20で行うようにしてもよい。
Next, in FIG. 11(b) and FIG. 11(c), whether or not the effect button image 30 is displayed in the result finalizing effect during the second half indication effect, that is, the effect button 2c (or the upper effect button 21) is displayed. An example of a table used for determining whether to perform an effect to be used and which display position to display when the effect button image 30 is displayed in the display area of the display 8 is shown. In the present embodiment, even in the same second half sign presentation, the case where the production button 2c (or the upper production button 21) is used and the case where the production button 2c is not used are provided, and the production is performed in FIGS. 11B and 11C. When no display of the button image 30 is selected, the second half indication effect that does not use the effect button 2c (or the upper effect button 21) is determined.
Further, although various determination processes regarding the display of the effect button image 30 are performed by the main control unit 10, they may be performed by the sub control unit 20.

図11(b)に示すように、ARTに非当選時には、後半前兆演出Aの場合、演出ボタン画像30の表示無し、すなわち演出ボタン2cを使用しない演出が、40/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、35/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、13/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、7/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、5/100の選択率で選択される。 As shown in FIG. 11( b ), when the ART is not won, in the case of the latter half precursor effect A, the effect button image 30 is not displayed, that is, the effect without using the effect button 2 c is selected at a selection rate of 40/100. , The display in the approximate center of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 35/100, and the display in the upper right of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 13/100, Displaying at the lower right of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 7/100, and displaying at the upper left of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 5/100.

また、後半前兆演出Bの場合、演出ボタン画像30の表示無しが、35/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、25/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、17/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、13/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、10/100の選択率で選択される。 Further, in the case of the latter half indication effect B, no display of the effect button image 30 is selected at a selection rate of 35/100, and it is displayed at approximately the center of the display area of the display unit 8 at a selection rate of 25/100. Selecting and displaying in the upper right of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 17/100, and displaying in the lower right of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 13/100. Then, the display at the upper left of the display area of the display unit 8 is selected at a selection rate of 10/100.

また、後半前兆演出Cの場合、演出ボタン画像30の表示無しが、30/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、23/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、22/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、20/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、15/100の選択率で選択される。 Further, in the case of the latter half indication effect C, no display of the effect button image 30 is selected with a selection rate of 30/100, and display in the approximate center of the display area of the display 8 is with a selection rate of 23/100. Selected and displayed at the upper right of the display area of the display unit 8 is selected at a selection rate of 22/100, and displayed at the lower right of the display area of the display unit 8 is selected at a selection rate of 20/100. Then, the display at the upper left of the display area of the display 8 is selected at the selection rate of 15/100.

一方、図11(c)に示すように、ARTに当選時には、後半前兆演出Aの場合、演出ボタン画像30の表示無し、すなわち演出ボタン2cを使用しない演出が、10/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、15/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、20/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、25/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、30/100の選択率で選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 11C, when the ART is won, in the case of the latter half precursor effect A, there is no display of the effect button image 30, that is, the effect without using the effect button 2c is selected at the selection rate of 10/100. The display in the approximate center of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 15/100, and the display in the upper right of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 20/100. , Displaying at the lower right of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 25/100, and displaying at the upper left of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 30/100. ..

また、後半前兆演出Bの場合、演出ボタン画像30の表示無しが、10/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、15/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、17/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、18/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、40/100の選択率で選択される。 Further, in the case of the latter half indication effect B, no display of the effect button image 30 is selected with a selection rate of 10/100, and display in the approximate center of the display area of the display 8 is with a selection rate of 15/100. Selecting and displaying in the upper right of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 17/100, and displaying in the lower right of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 18/100. Then, the display at the upper left of the display area of the display 8 is selected at a selection rate of 40/100.

また、後半前兆演出Cの場合、演出ボタン画像30の表示無しが、5/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、10/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、15/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、20/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、50/100の選択率で選択される。 Further, in the case of the latter half indication effect C, no display of the effect button image 30 is selected at a selection rate of 5/100, and display at approximately the center of the display area of the display 8 is performed at a selection rate of 10/100. Selected and displayed in the upper right of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 15/100, and displayed in the lower right of the display area of the display 8 is selected with a selection rate of 20/100. Then, the display at the upper left of the display area of the display 8 is selected at a selection rate of 50/100.

以上のような選択率で各種の選択が行われるので、抽選手段としての主制御部10による抽選結果が、ARTの当選である場合には、ARTの当選でない場合よりも、演出ボタン画像30が高い確率で表示され、さらに演出ボタン画像30が高い確率で補助装置の近傍位置(第2の表示位置)に表示されることとなる。 Since various selections are made at the above selection rates, when the lottery result by the main control unit 10 as the lottery means is the ART win, the effect button image 30 is displayed more than when it is not the ART win. The effect button image 30 is displayed with a high probability, and the effect button image 30 is also displayed with a high probability at a position (second display position) near the auxiliary device.

したがって、演出ボタン画像30を表示するか否か、及び表示器8の表示領域における演出ボタン画像30の表示位置が決定されるので、ARTの当選に対する期待度が、左下>右下>右上>中央>演出ボタン画像無し、の関係性を有することとなり、演出ボタン画像30の表示位置に応じて遊技者の期待感に変化を持たせることができる。特に、演出ボタン画像30が補助装置の近傍位置に表示された場合には、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。また、後半前兆演出の種類に応じても、演出ボタン画像30の表示位置が変化することとなるので、遊技者の期待感により変化を持たせることが可能となるのである。 Therefore, whether or not to display the effect button image 30 and the display position of the effect button image 30 in the display area of the display unit 8 are determined, and therefore the expectation level for winning the ART is lower left>lower right>upper right>center. Since there is a relation that there is no effect button image, the player's expectation can be changed according to the display position of the effect button image 30. In particular, when the effect button image 30 is displayed near the auxiliary device, it is possible to improve the player's expectation. Further, since the display position of the effect button image 30 also changes depending on the type of the second half aura effect, it is possible to change the display position according to the player's expectation.

次に、図12は、図9のタイミングt1において、演出ボタン画像30が表示されるときの表示器8の表示を示している。 Next, FIG. 12 shows the display of the display 8 when the effect button image 30 is displayed at the timing t1 in FIG.

演出ボタン画像30が表示器8の表示領域に表示される場合、事前に決定されている表示位置に直ぐに表示されるのではなく、図12(a)に示すように、対戦結果が確定する直前の画像とともに、演出ボタン画像30が表示領域における補助表示器19の近傍、上部演出ボタン21の近傍、表示領域中央、可動役物18aの近傍、の各々の位置を一回移動表示した後に、再度同じ軌跡を移動中に、最終的に事前決定されている表示位置となったときに停止して表示位置が確定表示される。このように演出ボタン画像30の表示位置が確定表示されるので、演出ボタン画像30の表示位置に対する遊技者の興味を引き付けることが可能となるのである。 When the effect button image 30 is displayed in the display area of the display device 8, the effect button image 30 is not immediately displayed at the display position determined in advance, but immediately before the battle result is fixed, as shown in FIG. Together with the effect image, the effect button image 30 is moved and displayed once in the vicinity of the auxiliary display 19 in the display area, in the vicinity of the upper effect button 21, in the center of the display area, in the vicinity of the movable accessory 18a, and then again. While moving on the same trajectory, the display position is finalized and displayed when the display position finally reaches a predetermined display position. Since the display position of the effect button image 30 is confirmed and displayed in this manner, it becomes possible to attract the player's interest in the display position of the effect button image 30.

また、図12(b)に示すように、演出ボタン2cを使用する演出の一部では、演出ボタン画像30に替えて拡大演出ボタン画像30aが表示される場合もあり、拡大演出ボタン画像30aが表示される場合も、演出ボタン画像30と同様に移動表示した後、表示位置が確定表示される。
このような演出ボタン画像30及び拡大演出ボタン画像30aの移動表示は、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20により制御される。
Further, as shown in FIG. 12B, in some of the effects using the effect button 2c, the enlarged effect button image 30a may be displayed instead of the effect button image 30. Even when displayed, the display position is confirmed and displayed after the moving button image 30 is moved and displayed in the same manner.
The moving display of the effect button image 30 and the enlargement effect button image 30a is controlled by the main control unit 10 and the sub control unit 20 as display position control means.

拡大演出ボタン画像30aの表示は、例えば、ARTに非当選時は1%、ARTに当選時は5%の確率で、演出ボタン画像30から変更される。したがって、拡大演出ボタン画像30aが表示された場合には、ARTの当選に対する期待度が高めることとなる。
なお、演出ボタン画像30が移動表示をしている間に、演出ボタン画像30を拡大演出ボタン画像30aに変更するようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン画像30の移動表示と拡大との両方で、遊技者の期待感を変化させることが可能となる。
The display of the enlargement effect button image 30a is changed from the effect button image 30 with a probability of 1% when ART is not won and 5% when ART is won. Therefore, when the enlargement effect button image 30a is displayed, the degree of expectation for winning the ART is increased.
The effect button image 30 may be changed to the enlarged effect button image 30a while the effect button image 30 is being moved and displayed. By doing so, it is possible to change the player's expectation both when the effect button image 30 is moved and displayed and when it is enlarged.

次に、図12の移動表示により演出ボタン画像30(或いは拡大演出ボタン30a)の表示位置が確定した後、表示器8で行われる演出ボタン2c或いは上部演出ボタン21を使用した演出について、図13〜図16を参照して説明する。また、図13〜図16に示す演出は、主制御部10から副制御部20への制御情報の送信に基づき、副制御部20の制御により表示器8で実行される。
また、図13〜図16に示すように、表示器8の周辺には、複数の補助装置が配設されている。補助装置としては、表示器8の右上に配設された補助表示装置としての補助表示器19、右下に配設された特定操作手段としての上部演出ボタン21、左上に配設された可動役物18a(可動役物装置)が例示されている。
Next, after the display position of the effect button image 30 (or the enlargement effect button 30a) is determined by the moving display in FIG. 12, the effect using the effect button 2c or the upper effect button 21 performed on the display 8 will be described with reference to FIG. ~ It demonstrates with reference to FIG. The effects shown in FIGS. 13 to 16 are executed by the display 8 under the control of the sub control unit 20 based on the transmission of control information from the main control unit 10 to the sub control unit 20.
In addition, as shown in FIGS. 13 to 16, a plurality of auxiliary devices are arranged around the display 8. As the auxiliary device, an auxiliary display device 19 as an auxiliary display device arranged at the upper right of the display device 8, an upper effect button 21 as a specific operation means arranged at the lower right, and a movable role arranged at the upper left. The object 18a (movable accessory device) is illustrated.

まず、図13を参照して、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域の略中央に表示された場合の演出について説明する。 First, with reference to FIG. 13, an effect when the effect button image 30 is displayed in the approximate center of the display area of the display 8 will be described.

図13(a)は、図12(a)の移動表示により演出ボタン画像30の表示位置が確定した後の表示を示し、演出ボタン画像30は、表示器8の表示領域の略中央に表示されている。このとき、演出ボタン画像30は、対戦結果が確定する直前の画像とともに表示され、演出ボタン画像30の上部には、「押せ!」の文字情報が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、この状態では、演出ボタン2cが有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して、演出ボタン2cが有効となっていることが報知される。 FIG. 13A shows the display after the display position of the effect button image 30 is confirmed by the moving display of FIG. 12A, and the effect button image 30 is displayed in the approximate center of the display area of the display unit 8. ing. At this time, the effect button image 30 is displayed together with the image just before the battle result is determined, and the character information of “press!” is displayed on the upper part of the effect button image 30 and a display prompting the player to operate is displayed. Done. Further, in this state, the effect button 2c is enabled, the built-in light emitting source (LED) is turned on, and it is notified that the effect button 2c is enabled.

この状態で、遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すると、ARTに当選していた場合には、図13(b)に示すように、演出ボタン画像30が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが勝利する勝利画像38が表示され、所定時間経過後、図13(c)に示すように、「ART確定!」の文字情報が表示されて結果が報知される。 In this state, when the player presses the effect button 2c, if the player wins the ART, the effect button image 30 disappears and the main character wins as the battle result, as shown in FIG. 13(b). The winning image 38 is displayed, and after a lapse of a predetermined time, as shown in FIG. 13C, the character information “ART confirmed!” is displayed to inform the result.

一方、ARTに当選していない場合には、図13(d)に示すように、演出ボタン画像30が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが敗北する敗北画像39が表示され、所定時間経過後、図13(e)に示すように、「失敗」の文字情報が表示されて結果が報知される。 On the other hand, when the player has not won the ART, as shown in FIG. 13D, the effect button image 30 disappears, and the defeat image 39 in which the main character is defeated as a result of the battle is displayed. As shown in FIG. 13E, the character information of “failure” is displayed and the result is notified.

次に、図14は、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域における補助表示器19の近傍位置(右上)に表示された場合において、図9のタイミングt2である、遊技者が演出ボタン2cを操作したときに、表示器8で行われる特定演出の表示態様を示している。 Next, in FIG. 14, when the effect button image 30 is displayed at the position (upper right) near the auxiliary display device 19 in the display area of the display device 8, it is the timing t2 in FIG. The display mode of the specific effect performed on the display 8 is shown when is operated.

図14(a)は、図12(a)の移動表示により演出ボタン画像30の表示位置が確定した後の表示を示し、演出ボタン画像30は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器8の表示領域における補助表示器19の近傍位置(右上)に表示されている。また、この状態では、演出ボタン2cが発光して操作が有効となり、演出ボタン画像30の上部には、「押せ!」の文字情報が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、補助表示器19に、対戦に追加参戦するキャラクタである味方キャラクタ画像40が表示され、その後、対戦結果が確定する直前の画像に味方キャラクタ画像40が追加表示される。 FIG. 14A shows a display after the display position of the effect button image 30 is confirmed by the moving display of FIG. 12A, and the effect button image 30 is displayed together with the image immediately before the battle result is confirmed. It is displayed at a position (upper right) in the vicinity of the auxiliary display 19 in the display area of No. 8. Further, in this state, the effect button 2c emits light to enable the operation, and the character information of "press!" is displayed on the upper part of the effect button image 30 to perform a display prompting the player to operate. Further, the ally character image 40, which is a character participating in additional battle in the battle, is displayed on the auxiliary display device 19, and then the ally character image 40 is additionally displayed in the image immediately before the battle result is determined.

この状態で、遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すると、ARTに当選していた場合には、図14(b)に示すように、演出ボタン画像30が消えるとともに、対戦結果として勝利画像38が表示され、所定時間経過後、図14(c)に示すように、「ART確定!」の文字情報が表示されて結果が報知される。 When the player presses the effect button 2c in this state, if the player wins the ART, the effect button image 30 disappears and the victory image 38 is displayed as the battle result as shown in FIG. 14(b). After a predetermined time has been displayed, as shown in FIG. 14C, the character information "ART confirmed!" is displayed to inform the result.

一方、ARTに当選していない場合には、図14(d)に示すように、演出ボタン画像30が消えるとともに、対戦結果として敗北画像39が表示され、所定時間経過後、図14(e)に示すように、「失敗」の文字情報が表示されて結果が報知される。
このように、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域における補助表示器19の近傍位置に表示された場合には、補助表示器19に味方キャラクタ画像40が追加表示されることで、見た目上でも、演出ボタン画像30が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、演出ボタン画像30が補助表示器19の近傍位置に表示されることと、補助表示器19に表示された味方キャラクタ画像40が追加表示されることに関連性を持たせることができ、単に演出ボタン画像30を補助表示器19の近傍位置に表示するよりも、遊技者に分かりやすい形で期待度の高い結果確定演出を実現することができる。
On the other hand, when the player has not won the ART, as shown in FIG. 14D, the effect button image 30 disappears and the defeat image 39 is displayed as the battle result, and after a predetermined time elapses, FIG. As shown in, the character information of “failure” is displayed and the result is notified.
In this way, when the effect button image 30 is displayed in the vicinity of the auxiliary display device 19 in the display area of the display device 8, the ally character image 40 is additionally displayed on the auxiliary display device 19 so that the appearance is apparent. However, it is possible to increase the player's expectation more than when the effect button image 30 is displayed substantially in the center. In addition, the effect button image 30 can be displayed in the vicinity of the auxiliary display device 19 and the ally character image 40 displayed on the auxiliary display device 19 can be additionally displayed. Rather than displaying the effect button image 30 in the vicinity of the auxiliary display device 19, it is possible to realize a result confirmation effect with a high degree of expectation in a form that is easy for the player to understand.

次に、図15は、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域おける上部演出ボタン21の近傍位置(右下)に表示された場合において、図9のタイミングt2である、遊技者が演出ボタン2cを操作したときに、表示器8で行われる特定演出の表示態様を示している。 Next, in FIG. 15, when the effect button image 30 is displayed at a position (lower right) near the upper effect button 21 in the display area of the display 8, the player performs the effect button at the timing t2 in FIG. 2C shows a display mode of a specific effect performed on the display 8 when the user operates 2c.

図15(a)は、図12(a)の移動表示により演出ボタン画像30の表示位置が確定した後の表示を示し、演出ボタン画像30は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器8の表示領域における上部演出ボタン21の近傍位置(右下)に表示されている。また、この状態では、演出ボタン2cが発光し操作が有効となり、演出ボタン画像30の上部には、「押せ!」の文字情報が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。 FIG. 15A shows the display after the display position of the effect button image 30 is confirmed by the moving display of FIG. 12A, and the effect button image 30 is displayed together with the image immediately before the battle result is confirmed. It is displayed at a position (lower right) near the upper effect button 21 in the display area of 8. Further, in this state, the effect button 2c emits light and the operation becomes effective, and the character information of "press!" is displayed on the upper part of the effect button image 30 to perform a display prompting the player to operate.

この状態で、遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すると、図15(b)に示すように、新たに上部演出ボタン21を模した上部演出ボタン画像40が、演出ボタン画像30に替わって表示されるとともに、上部演出ボタン画像40の上部には、「押せ!」の文字情報が表示される。また、このとき、上部演出ボタン21の操作が有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して上部演出ボタン21の操作が有効となっていることが報知される。 When the player presses the effect button 2c in this state, an upper effect button image 40 newly imitating the upper effect button 21 is displayed instead of the effect button image 30 as shown in FIG. 15(b). At the same time, the character information of “press!” is displayed on the upper part of the upper effect button image 40. In addition, at this time, the operation of the upper effect button 21 is enabled, the built-in light emitting source (LED) is lit, and it is notified that the operation of the upper effect button 21 is enabled.

そして、遊技者が上部演出ボタン21を押圧操作すると、ARTに当選していた場合には、図15(c)に示すように、上部演出ボタン画像40が消えるとともに、対戦結果として勝利画像38が表示され、所定時間経過後、図15(d)に示すように、「ART確定!」の文字情報が表示されて結果が報知される。 When the player presses the upper effect button 21, if the player has won the ART, as shown in FIG. 15C, the upper effect button image 40 disappears and the victory image 38 is displayed as the battle result. After a predetermined period of time has been displayed, as shown in FIG. 15D, the character information “ART confirmed!” is displayed to inform the result.

一方、ARTに当選していない場合には、図15(e)に示すように、上部演出ボタン画像40が消えるとともに、対戦結果として敗北画像39が表示され、所定時間経過後、図15(f)に示すように、「失敗」の文字情報が表示されて結果が報知される。 On the other hand, when the player has not won the ART, as shown in FIG. 15(e), the upper effect button image 40 disappears, and the defeat image 39 is displayed as the result of the battle. ), the character information of "failure" is displayed and the result is notified.

このように、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域における上部演出ボタン21の近傍位置に表示された場合には、演出ボタン2cよりも期待度が高く設定された上部演出ボタン21を使用した演出に変更されるので、演出ボタン画像30が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、演出ボタン画像30が上部演出ボタン21の近傍位置に表示されることと、上部演出ボタン21を使用することに関連性を持たせることができ、上部演出ボタン21の操作を確実に遊技者に促すことが可能となる。 In this way, when the effect button image 30 is displayed in the vicinity of the upper effect button 21 in the display area of the display device 8, the upper effect button 21 having a higher expectation than the effect button 2c is used. Since the effect is changed to the effect, it is possible to increase the player's expectation as compared with the case where the effect button image 30 is displayed substantially in the center. In addition, the effect button image 30 being displayed in the vicinity of the upper effect button 21 and the use of the upper effect button 21 can be related to each other, and the operation of the upper effect button 21 is surely performed by the player. It is possible to encourage

次に、図16は、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域における可動役物18a(可動役物装置18)の近傍位置(左上)に表示された場合において、図9のタイミングt2である、遊技者が演出ボタン2cを操作したときに、表示器8で行われる特定演出の表示態様を示している。 Next, FIG. 16 shows the timing t2 in FIG. 9 when the effect button image 30 is displayed at the position (upper left) near the movable accessory 18a (movable accessory device 18) in the display area of the display 8. The display mode of the specific effect performed on the display device 8 when the player operates the effect button 2c is shown.

図16(a)は、図12(a)の移動表示により演出ボタン画像30の表示位置が確定した後の表示を示し、演出ボタン画像30は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器8の表示領域における可動役物18aの近傍位置(左上)に表示されている。また、この状態では、演出ボタン2cは発光して操作が有効となり、表示領域には、「押せ!」の文字情報が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。 FIG. 16A shows a display after the display position of the effect button image 30 is fixed by the moving display of FIG. 12A, and the effect button image 30 is displayed together with the image immediately before the battle result is fixed. It is displayed at a position (upper left) near the movable accessory 18a in the display area of No. 8. Further, in this state, the effect button 2c emits light to enable the operation, and the character information of "press!" is displayed in the display area, and a display prompting the operation of the player is performed.

また、可動役物18aは、下端部に回動中心が設定されていて、電気的駆動源の作動により、上端側が表示器8側に傾倒することで、可動役物18aの上方部分(所定部位)が、表示器前面枠17(図1参照)後方の隠れた第1状態から、表示器8の表示領域の前方側へ突出した第2状態に変換可能に構成されている。 In addition, the movable accessory 18a has a center of rotation set at the lower end, and the upper end of the movable accessory 18a is tilted toward the display 8 side by the operation of the electric drive source. ) Is configured to be convertible from a hidden first state behind the display front frame 17 (see FIG. 1) to a second state protruding toward the front side of the display area of the display 8.

この状態で、遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すると、ARTに当選していた場合には、図16(b)に示すように、演出ボタン画像30が消えるとともに可動役物18aが第2状態に変換し、対戦結果として勝利画像38が表示される。そして、所定時間経過後、図16(c)に示すように、「ART確定!」の文字情報が表示されて結果が報知される。 When the player presses the effect button 2c in this state, if the player has won the ART, as shown in FIG. 16B, the effect button image 30 disappears and the movable accessory 18a is in the second state. And the victory image 38 is displayed as the result of the battle. Then, after a lapse of a predetermined time, as shown in FIG. 16C, the character information “ART confirmed!” is displayed and the result is notified.

一方、ARTに当選していない場合には、図16(d)に示すように、演出ボタン画像30が消えるとともに可動役物18aが第1状態を維持し、対戦結果として敗北画像39が表示される。そして、所定時間経過後、図16(e)に示すように、「失敗」の文字情報が表示されて結果が報知される。 On the other hand, if the player has not won the ART, as shown in FIG. 16D, the effect button image 30 disappears, the movable accessory 18a maintains the first state, and the defeat image 39 is displayed as the battle result. It Then, after a lapse of a predetermined time, as shown in FIG. 16E, the character information of “failure” is displayed and the result is notified.

このように、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域における可動役物18aの近傍位置に表示された場合には、可動役物18aの動作とともに結果の報知が行われるので、演出ボタン画像30が略中央に表示された場合よりもインパクトのある報知が可能となる。また、演出ボタン画像30が可動役物18aの近傍位置に表示されることと、可動役物18aが動作することに関連性を持たせることができ、単に演出ボタン画像30を可動役物18aの近傍位置に表示するよりも、興趣性が高く期待度の高い結果確定演出を実現することができる。 In this way, when the effect button image 30 is displayed in the display area of the display 8 in the vicinity of the movable accessory 18a, the result is notified together with the operation of the movable accessory 18a. It is possible to make a notification with a higher impact than when is displayed in the approximate center. In addition, the effect button image 30 can be related to the display in the vicinity of the movable accessory 18a and the operation of the movable accessory 18a, and the effect button image 30 is simply displayed on the movable accessory 18a. As a result, it is possible to realize a result finalizing effect that is more entertaining and has a higher degree of expectation than displaying in a nearby position.

次に、図17を参照して、演出ボタン画像30と、演出ボタン画像30よりも期待度の高い拡大演出ボタン画像30aとの関係を説明する。 Next, with reference to FIG. 17, a relationship between the effect button image 30 and the enlarged effect button image 30a having a higher degree of expectation than the effect button image 30 will be described.

図17(a)は、表示器8の表示領域の略中央において、演出ボタン画像30を拡大演出ボタン画像30aに拡大する場合を示し、この場合には、演出ボタン画像30の中心、或いは縦方向の中心線上に設定された拡大基準点30cを基準にして拡大演出ボタン画像30aが拡大表示される。 FIG. 17A shows a case where the effect button image 30 is enlarged to the enlargement effect button image 30a at approximately the center of the display area of the display device 8. In this case, the center of the effect button image 30 or the vertical direction is shown. The enlargement effect button image 30a is enlarged and displayed based on the enlargement reference point 30c set on the center line of.

一方、図17(b)に示すように、例えば、表示器8の表示領域の可動役物18aの近傍位置(左上)において、演出ボタン画像30を拡大演出ボタン画像30aに拡大する場合には、演出ボタン画像30において拡大基準点30cよりも可動役物18a側(左側)に移動した拡大基準点30dを基準にして拡大演出ボタン画像30aが拡大表示される。すなわち、第2の表示位置に拡大演出ボタン画像30aを表示する際には、第1の表示位置に拡大演出ボタン画像30aを表示する際の拡大基準点30cとは位置の異なる、演出ボタン画像30の中心よりも側方に移動した拡大基準点30dを基準にして拡大するのである。 On the other hand, as shown in FIG. 17B, for example, when the effect button image 30 is enlarged to the enlargement effect button image 30a at a position (upper left) near the movable accessory 18a in the display area of the display device 8, In the effect button image 30, the enlargement effect button image 30a is enlarged and displayed based on the enlargement reference point 30d moved to the movable accessory 18a side (left side) from the enlargement reference point 30c. That is, when the enlargement effect button image 30a is displayed at the second display position, the effect button image 30 having a position different from the enlargement reference point 30c when the enlargement effect button image 30a is displayed at the first display position. The enlargement reference point 30d that has moved to the side of the center of the is used for enlargement.

このようにすることで、表示器8の表示領域の可動役物18aの近傍位置において拡大演出ボタン画像30aを表示する際に、拡大演出ボタン画像30aが表示領域外にはみ出すことなく表示することが可能となる。
なお、拡大演出ボタン画像30aを、補助表示器19或いは上部演出ボタン21の近傍位置に表示する場合にも、拡大基準点を補助表示器19或いは上部演出ボタン21側に近い位置に設定して拡大表示が行われる。
なお、拡大演出ボタン画像30aを補助表示器19の近傍位置に表示する場合には、補助表示器19でも拡大演出ボタン画像30aの一部は表示可能であるので、表示領域の略中央に拡大演出ボタン画像30aを表示する場合と同様に、拡大基準点30cを基準にした拡大演出ボタン画像30aの拡大表示を行い、表示器8及び補助表示器19に跨るように拡大演出ボタン画像30aを表示するようにしてもよい。また、一旦、拡大演出ボタン画像30aを表示器8及び補助表示器19に跨るように表示した後、拡大基準点を補助表示器19に近い位置に移動させることで、拡大演出ボタン画像30a全体、或いは拡大演出ボタン画像30aの主要部が、補助表示器19側から表示器8側に移動するようにしてもよい。
By doing so, when the enlargement effect button image 30a is displayed at a position near the movable accessory 18a in the display area of the display device 8, the enlargement effect button image 30a can be displayed without protruding outside the display area. It will be possible.
Even when the enlargement effect button image 30a is displayed in the vicinity of the auxiliary display device 19 or the upper effect button 21, the enlargement reference point is set to a position close to the auxiliary display device 19 or the upper effect button 21 side and enlarged. The display is done.
When the enlargement effect button image 30a is displayed in the vicinity of the auxiliary display device 19, a part of the enlargement effect button image 30a can be displayed on the auxiliary display device 19 as well, so that the enlargement effect is displayed approximately in the center of the display area. Similar to the case of displaying the button image 30a, the enlarged effect button image 30a is enlarged and displayed based on the enlargement reference point 30c, and the enlarged effect button image 30a is displayed so as to straddle the display 8 and the auxiliary display 19. You may do it. Further, once the enlargement effect button image 30a is displayed so as to straddle the display 8 and the auxiliary display 19, the enlargement reference point is moved to a position close to the auxiliary display 19, so that the entire enlargement effect button image 30a, Alternatively, the main part of the enlarged effect button image 30a may be moved from the auxiliary display 19 side to the display 8 side.

以上のように本実施形態では、操作画像制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、結果確定演出の実行中に、操作手段としての演出ボタン2cの操作を促す操作画像として、演出ボタン画像30を表示手段としての表示器8に表示するとともに、演出ボタン2cの操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報として、勝利画像38或いは敗北画像39を表示可能としている。また、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、主制御部10による抽選結果に基づき、表示器8の表示領域において演出ボタン画像30の表示位置を制御可能としている。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the operation image control unit, as the operation image that prompts the operation of the effect button 2c as the operation unit during the execution of the result confirmation effect. The button image 30 is displayed on the display device 8 as a display unit, and the victory image 38 or the defeat image 39 can be displayed as the predetermined information related to the award of the privilege based on the operation of the effect button 2c. Further, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the display position control means can control the display position of the effect button image 30 in the display area of the display 8 based on the lottery result by the main control unit 10.

したがって、表示器8の表示領域における演出ボタン画像30が表示される表示位置に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となるのである。 Therefore, the degree of expectation for granting the privilege changes depending on the display position where the effect button image 30 is displayed in the display area of the display device 8, and the interest can be improved.

また、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、演出ボタン画像30を、第1の表示位置と、第1の表示位置よりも補助装置に近い位置である第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段としての主制御部10による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、演出ボタン画像30を高い確率で第2の表示位置に表示する構成としている。
したがって、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、演出ボタン画像30が第2の表示位置に表示された場合には、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
Further, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the display position control means display the effect button image 30 in the first display position and in the second display which is a position closer to the auxiliary device than the first display position. If the result of the lottery by the main control unit 10 as the lottery means that the privilege is given, the effect button image 30 is more likely to be displayed than the case where the privilege is not given. It is configured to be displayed at the display position of 2.
Therefore, the production related to the auxiliary device can be executed, and the interest can be improved. Further, when the effect button image 30 is displayed at the second display position, it is possible to further increase the player's expectation.

[遊技説明画面の表示]
次に、図18〜図24を参照して、スロットマシン1の表示器8で表示する遊技説明画面について説明する。
本実施形態に係るスロットマシン1は、遊技者による演出操作手段(演出ボタン2c)の操作に基づいて、遊技説明に関する特定情報(遊技説明画面)を表示器8に表示するようになっている。
遊技説明画面には、例えば、スロットマシン1のゲームフローや、遊技状態ごとの演出内容や遊技方法等が表示される。
[Display of game explanation screen]
Next, with reference to FIGS. 18 to 24, a game explanation screen displayed on the display 8 of the slot machine 1 will be described.
The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to display the specific information (game explanation screen) on the game explanation on the display 8 based on the operation of the effect operation means (effect button 2c) by the player.
On the game explanation screen, for example, a game flow of the slot machine 1, effect contents for each game state, a game method, etc. are displayed.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、各遊技状態における演出状態として、通常遊技状態中に演出が実行されている通常演出状態(本発明に係る第2演出状態に相当)、ART中に演出が実行されているART演出状態(本発明に係る第1演出状態に相当)、ボーナス中に演出が実行されているボーナス演出状態(本発明に係る第3演出状態に相当)等を有している。
このような複数の演出状態のうち、いずれかの演出状態に制御することは、副制御部20が、演出状態制御手段として動作することにより行われるようになっている。
なお、以降の説明において、遊技状態と記載した場合、演出状態を含むものとする。
The slot machine 1 of the present embodiment, as the effect state in each game state, the normal effect state in which the effect is executed in the normal game state (corresponding to the second effect state according to the present invention), and the effect in ART. Has an ART effect state (corresponding to a first effect state according to the present invention), a bonus effect state in which an effect is performed during a bonus (corresponding to a third effect state according to the present invention), and the like. There is.
Controlling to one of the plurality of effect states is performed by the sub-control unit 20 operating as an effect state control unit.
In addition, in the following description, when it is described as a game state, it is assumed to include an effect state.

遊技説明画面に表示される内容やその表示期間は、スロットマシン1が「遊技中」の場合と「非遊技中」の場合において異なるようになっている。
「非遊技中」とは、第3リール停止操作終了後から所定期間の間、ベットボタン2aの操作又はメダル投入口2にメダルが投入されない場合に「遊技中」から移行し、ベットボタン2aの操作又はメダル投入口2にメダルが投入された場合に終了する状態である。
「遊技中」とは、非遊技中以外の状態であり、すなわち、リール16の変動中が含まれる。
また、今回ゲームの当選役が、リプレイ役の場合には、「遊技中」から「非遊技中」に移行しないようになっている。
なお、第3リールとは、3つのリール16a〜16cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作をされたリールをいう。また、第3リール停止操作終了後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン5から指等を離した時点後のことをいう。
The contents displayed on the game explanation screen and the display period thereof are different depending on whether the slot machine 1 is “playing” or “not playing”.
“Non-gaming” means that the game is shifted from “gaming” when a bet button 2a is operated or a medal is not inserted into the medal insertion slot 2 for a predetermined period after the end of the third reel stop operation. This is a state in which the operation is ended when a medal is inserted into the medal insertion slot 2.
"In game" is a state other than non-game, that is, the reel 16 is changing.
In addition, when the winning combination of the game this time is the replay combination, the game is not shifted from "in game" to "not in game".
The third reel refers to the reel that has been stopped at the last third operation when the stop operation of the three reels 16a to 16c has been performed once, that is, three times in total. Further, after the third reel stop operation is finished, it means after the time when the player releases the finger or the like from the stop button 5 that is stopped to stop the third reel.

(非遊技中に表示される遊技説明画面)
非遊技中に表示される遊技説明画面は、演出ボタン2cの操作有効期間内において表示可能になっている。
「操作有効期間」とは、演出ボタン2cや十字キーボタン2dによる操作が許容される期間であり、例えば、連続演出の実行中、ボーナス確定画面の表示中及びボーナス中以外の期間が操作有効期間として設けられている。
(Game explanation screen displayed during non-game)
The game explanation screen displayed during non-game can be displayed within the operation valid period of the effect button 2c.
The “operation valid period” is a period in which the operation with the effect button 2c or the cross key button 2d is allowed, and for example, the period other than during the execution of the continuous effect, during the display of the bonus confirmation screen, and during the bonus is the operation effective period. Is provided as.

具体的には、非遊技中は、図18(A)に示すように、表示器8に演出操作ボタン画像51が表示され、遊技者に演出ボタン2c又は十字キーボタン2dが操作可能であることを示している。
図18(A)に示す状態で、例えば、十字キーボタン2dが操作された場合には、スピーカ9から出力されるスロットマシン1の遊技音の大きさを調整可能な音量調整画面が表示される(非図示)。
また、図18(A)に示す状態で、演出ボタン2cが操作された場合には、図18(B)に示すように、選択可能な複数の項目(「ゲームフロー」、「配当表」、「戻る」等)を含むトップ画面が表示される。
このトップ画面上で、十字キーボタン2dの操作により所望の項目を選択した状態で、演出ボタン2cが操作されると、選択した項目に関する情報が表示される。
例えば、トップ画面上で、「ゲームフロー」が選択された場合には、図18(c)に示すように、スロットマシン1が備える遊技状態が全て表示される。さらに、十字キーボタン2dの操作により所望の項目が選択された状態で、演出ボタン2cが操作されると、図18(d)に示すように、選択した遊技状態の遊技説明を表示する遊技説明画面50が表示される。
Specifically, during non-play, as shown in FIG. 18A, the effect operation button image 51 is displayed on the display 8 and the player can operate the effect button 2c or the cross key button 2d. Is shown.
In the state shown in FIG. 18A, for example, when the cross key button 2d is operated, a volume adjustment screen for adjusting the volume of the game sound of the slot machine 1 output from the speaker 9 is displayed. (Not shown).
Further, when the effect button 2c is operated in the state shown in FIG. 18A, a plurality of selectable items (“game flow”, “payout table”, A top screen including "Return" etc. is displayed.
On the top screen, when the effect button 2c is operated while the desired item is selected by operating the cross key button 2d, information on the selected item is displayed.
For example, when "game flow" is selected on the top screen, as shown in FIG. 18C, all the game states provided in the slot machine 1 are displayed. Further, when the effect button 2c is operated in a state where a desired item is selected by operating the cross key button 2d, as shown in FIG. 18D, a game description that displays a game description of the selected game state. The screen 50 is displayed.

このように、非遊技中に表示される遊技説明画面50では、スロットマシン1が備える全ての遊技状態に応じた遊技説明を表示可能になっている。そのため、遊技者は、スロットマシン1の状態を非遊技中とすれば、現在の遊技状態に関わらず、他の遊技状態に関する遊技説明を見ることができる。
なお、これに限らず、非遊技中に表示される遊技説明画面50では、スロットマシン1が備える一部の遊技状態に係る遊技説明を表示できないように制限してもよい。
Thus, on the game explanation screen 50 displayed during non-game, it is possible to display the game explanation according to all the game states of the slot machine 1. Therefore, if the state of the slot machine 1 is set to non-playing state, the player can see the game explanations regarding other gaming states regardless of the current gaming state.
However, not limited to this, the game explanation screen 50 displayed during non-gaming may be restricted so that the game explanation relating to a part of the game state provided in the slot machine 1 cannot be displayed.

(遊技中に表示される遊技説明画面)
遊技中に表示される遊技説明画面は、演出ボタン2cの操作有効期間内で、且つ、操作催促画像表示期間内で表示可能になっている。
「操作催促画像表示期間」とは、遊技者に演出ボタン2cへの操作を促す操作情報(操作催促画像52)が表示可能な期間であり、図20に示すように、遊技状態に応じて、開始タイミングと終了タイミングが設けられている。
この操作催促画像表示期間中は、演出ボタン2cが点灯し、演出ボタン2cの操作が有効となっていることが報知されるとともに、操作催促画像52が、表示器8の枠外から表示器8内に向かって突出するように表示される。
そして、操作催促画像52が表示器8に表示されている間に、演出ボタン2cが操作されることによって遊技説明画面50が表示される。
(Game explanation screen displayed during the game)
The game explanation screen displayed during the game can be displayed within the operation valid period of the effect button 2c and within the operation reminder image display period.
The “operation reminder image display period” is a period during which operation information (operation reminder image 52) that prompts the player to operate the effect button 2c can be displayed, and as shown in FIG. 20, depending on the game state, Start timing and end timing are provided.
During the operation reminder image display period, the effect button 2c is lit to notify that the operation of the effect button 2c is valid, and the operation reminder image 52 is displayed from outside the frame of the display unit 8 to inside the display unit 8. It is displayed so as to project toward.
Then, while the operation prompting image 52 is displayed on the display device 8, the game explanation screen 50 is displayed by operating the effect button 2c.

具体的には、図19(A)、(C)に示すように、操作催促画像52の表示中に演出ボタン2cが操作されると、遊技説明画面50を表示可能な表示領域(特定表示領域R)が表示される(出現する)。
また、図19(B)、(C)に示すように、既に表示器8に遊技説明画面50が小さく表示されているような場合に、演出ボタン2cが操作されると、特定表示領域Rが広くなるように変更され、遊技説明画面50が拡大されて表示される。なお、図19(B)に示す状態においても、操作催促画像52を表示してもよい。
また、遊技説明画面50が複数の画面を有する場合には、十字キーボタン2dの操作によって画面を切り替えることができる(図19(D)参照)。
このような遊技説明画面50を表示するための特定表示領域Rの変更は、副制御部20が、変更手段として動作することにより行われる。
Specifically, as shown in FIGS. 19A and 19C, when the effect button 2c is operated while the operation prompting image 52 is displayed, a display area (specific display area) in which the game explanation screen 50 can be displayed. R) is displayed (appears).
Further, as shown in FIGS. 19B and 19C, when the game explanation screen 50 is already displayed small on the display device 8, when the effect button 2c is operated, the specific display area R is displayed. The game explanation screen 50 is enlarged so that the game explanation screen 50 is enlarged. The operation reminder image 52 may be displayed even in the state shown in FIG.
When the game explanation screen 50 has a plurality of screens, the screen can be switched by operating the cross key button 2d (see FIG. 19D).
The change of the specific display area R for displaying such a game explanation screen 50 is performed by the sub-control unit 20 operating as a changing unit.

次に、遊技中に表示される遊技状態ごとの遊技説明画面について説明する。
以降の説明において、「第3リールが停止操作(図20中の第3リール停止操作時)」、「スタートレバー3が操作(図20中のスタートレバー操作時)」、「ベットボタン2aが操作(図20中のベットボタン操作時)」の記載は、遊技者が各操作手段を指等で操作した時点を示している。
なお、これに限らず、遊技者が各操作手段から指等を離した時点としてもよい。
Next, the game explanation screen for each game state displayed during the game will be described.
In the following description, "third reel is stopped (when the third reel is stopped in FIG. 20)", "start lever 3 is operated (when the start lever is operated in FIG. 20)", and "bet button 2a is operated". (When the bet button is operated in FIG. 20)" indicates the time when the player operates each operation means with his/her finger or the like.
However, the present invention is not limited to this, and may be the time when the player releases the finger or the like from each operation means.

・通常遊技状態中に表示される遊技説明画面
通常遊技状態中は、所定の演出の開始時に遊技説明画面50が表示可能になっている。
例えば、ボーナスやARTの前兆演出(連続演出)が開始されるゲームにおいて、スタートレバー3が操作されてから、当該ゲームの第3リールが停止操作されるまでの期間に操作催促画像52が表示され、この期間内に、演出ボタン2cが操作されると操作催促画像52が表示されるようになっている(図20参照)。この場合、遊技説明画面50には、ボーナスやARTの当選期待度を説明する情報等が表示される。
-Game explanation screen displayed during normal game state During the normal game state, the game explanation screen 50 can be displayed at the start of a predetermined effect.
For example, in a game in which a bonus or ART precursor effect (continuous effect) is started, an operation reminder image 52 is displayed during a period from when the start lever 3 is operated to when the third reel of the game is stopped. When the effect button 2c is operated within this period, the operation reminder image 52 is displayed (see FIG. 20). In this case, the game explanation screen 50 displays information or the like for explaining the expected degree of winning of the bonus or ART.

また、例えば、1ゲームで完結し、遊技者が自力で操作順序を正解させるための押し順演出が開始されるゲームにおいて、スタートレバー3が操作されてから、当該ゲームの第3リールが停止操作されるまでの期間に操作催促画像52が表示され、この期間内に、演出ボタン2cが操作されると遊技説明画面50が表示されるようになっている。この場合、遊技説明画面50には、押し順に正解した場合と不正解の場合の遊技状態の移行に関する情報等が表示される。 In addition, for example, in a game that is completed in one game and in which a player presses for the correct pressing order, the third reel of the game is stopped after the start lever 3 is operated. The operation reminder image 52 is displayed in the period until it is played, and the game explanation screen 50 is displayed when the effect button 2c is operated within this period. In this case, on the game explanation screen 50, information regarding the transition of the game state when the correct answer is given in the order of pressing and the incorrect answer is displayed.

・ART中に表示される遊技説明画面
ARTには、複数の遊技状態(ステージ)、例えば、ステージA〜Cが設けられており、各ステージの開始時に遊技説明画面50が表示可能になっている。
例えば、各ステージが開始されるゲームにおいて、スタートレバー3が操作されてから、次ゲームのスタートレバー3が操作されるまでの期間(今回ゲームの当選役がリプレイ役の場合)又はベットボタン2aが操作されるまでの期間(今回ゲームの当選役がリプレイ役以外の場合)に操作催促画像52が表示され、この期間内に、演出ボタン2cが操作されると遊技説明画面50が表示されるようになっている(図20参照)。
この場合、遊技説明画面50には、例えば、各ステージ中に獲得可能な権利に関する情報や各ステージ中の演出内容等が表示され、ステージごとに異なる情報が表示される。
-Game explanation screen displayed during ART The ART is provided with a plurality of game states (stages), for example, stages A to C, and the game explanation screen 50 can be displayed at the start of each stage. ..
For example, in the game in which each stage is started, the period from the operation of the start lever 3 to the operation of the start lever 3 of the next game (when the winning combination of this game is the replay combination) or the bet button 2a is The operation reminder image 52 is displayed during the period until it is operated (when the winning combination of this game is other than the replay combination), and the game explanation screen 50 is displayed when the effect button 2c is operated within this period. (See FIG. 20).
In this case, on the game explanation screen 50, for example, information about rights that can be acquired during each stage, effect contents during each stage, etc. are displayed, and different information is displayed for each stage.

また、「押し順ベル」や「押し順リプレイ」の当選により、表示器8において停止ボタン5の操作順序をナビゲートする特別情報(ナビ画像53)が表示されている場合に(図21(A)参照)、演出ボタン2cの操作により遊技説明画面50を表示する際には、図21(B)に示すように、遊技説明画面50よりも前にナビ画像53が表示される。
すなわち、ナビ画像53と遊技説明画面50が、表示器8において同時に表示される場合には、ナビ画像53を優先的に表示し、視認可能にする。
これは、「押し順ベル」や「押し順リプレイ」に対応する操作順序が、遊技説明画面50によって隠れてしまい、視認不能になると、遊技者は、ナビ画像53による操作順序と異なる操作順序で停止ボタン5を誤って操作してしまう虞がある。その場合には、誤って操作した操作順序に対応した図柄の組合せが停止表示されるため、現在の有利な状態から移行(転落)してしまうなどの遊技者に不利益が生じてしまう場合がある。このような理由から、ナビ画像53を優先的に表示するようになっている。
また、ナビ画像53として、操作順序(「1」−「3」−「2」)の表示に限らず、例えば、押し順当て演出の際に表示される「?」や、レア役当選時などに表示される「!」が表示される場合でも、ナビ画像53を優先的に表示して遊技説明画面50よりも前に表示する。
In addition, when special information (navi image 53) for navigating the operation sequence of the stop button 5 is displayed on the display device 8 by winning the “push order bell” or the “push order replay” (see FIG. 21(A )), when the game explanation screen 50 is displayed by operating the effect button 2c, the navigation image 53 is displayed before the game explanation screen 50 as shown in FIG.
That is, when the navigation image 53 and the game explanation screen 50 are simultaneously displayed on the display device 8, the navigation image 53 is preferentially displayed and made visible.
This is because when the operation order corresponding to “push order bell” or “push order replay” is hidden by the game explanation screen 50 and becomes invisible, the player has an operation order different from the operation order by the navigation image 53. There is a possibility that the stop button 5 may be operated by mistake. In that case, a combination of symbols corresponding to the operation sequence that is operated by mistake is stopped and displayed, which may cause a disadvantage to the player such as shifting (falling) from the current advantageous state. is there. For this reason, the navigation image 53 is preferentially displayed.
In addition, the navigation image 53 is not limited to the display of the operation order (“1”-“3”-“2”), and for example, “?” displayed in the pressing order hitting effect, a rare role winning, etc. Even when "!" displayed in is displayed, the navigation image 53 is preferentially displayed and displayed before the game explanation screen 50.

なお、ナビ画像53と遊技説明画面50が、表示器8において同時に表示される場合には、ナビ画像53を優先して前に表示するように説明したが、遊技説明画面50を優先して前に表示するようにしてもよい。
また、ナビ画像53と遊技説明画面50のどちらを優先して表示するかを、今回ゲームの当選役に応じて決定してもよい。例えば、レア役に当選した場合には、ナビ画像53を優先して表示し、レア役以外の当選役に当選した場合には、遊技説明画面50を優先して表示するようにしてもよい。
It should be noted that when the navigation image 53 and the game explanation screen 50 are simultaneously displayed on the display device 8, the navigation image 53 has been explained to be displayed in front of the navigation image 53. May be displayed on the screen.
Further, which of the navigation image 53 and the game explanation screen 50 should be displayed with priority may be determined according to the winning combination of the current game. For example, when the rare combination is won, the navigation image 53 may be displayed with priority, and when the winning combination other than the rare combination is won, the game explanation screen 50 may be displayed with priority.

また、表示器8において上部演出ボタン21の操作を促すための演出ボタン画像30が表示されている場合に(図22(A)参照)、演出ボタン2cの操作により遊技説明画面50を表示する際には、遊技説明画面50と演出ボタン画像30の何れか一方を前に表示する。
すなわち、演出ボタン画像30と遊技説明画面50が、表示器8において同時に表示される場合には、遊技説明画面50を優先して演出ボタン画像30よりも前に表示する(図22(B)参照)、又は、演出ボタン画像30を優先して遊技説明画面50よりも前に表示する(図22(C)参照)。
なお、遊技説明画面50と演出ボタン画像30のどちらを優先して表示するかを、遊技状態に応じて決定してもよい。例えば、ステージAでは、演出ボタン画像30を優先して表示し、ステージCでは、遊技説明画面50を優先して表示するようにしてもよい。
また、遊技者にどちらを優先して前に表示するかを選択可能にしてもよい。
Further, when the effect button image 30 for prompting the operation of the upper effect button 21 is displayed on the display device 8 (see FIG. 22(A)), when the game explanation screen 50 is displayed by the operation of the effect button 2c. , One of the game explanation screen 50 and the effect button image 30 is displayed in front.
That is, when the effect button image 30 and the game explanation screen 50 are simultaneously displayed on the display device 8, the game explanation screen 50 is prioritized and displayed before the effect button image 30 (see FIG. 22(B)). ), or the effect button image 30 is preferentially displayed before the game explanation screen 50 (see FIG. 22C).
It should be noted that which of the game explanation screen 50 and the effect button image 30 should be preferentially displayed may be determined according to the game state. For example, the effect button image 30 may be preferentially displayed on the stage A, and the game explanation screen 50 may be preferentially displayed on the stage C.
Further, the player may be allowed to select which of them is prioritized and displayed first.

また、演出ボタン2cの操作を促すための演出ボタン画像30が表示されている場合においても同様に、演出ボタン画像30と遊技説明画面50が同時に表示される場合には、遊技説明画面50と演出ボタン画像30の何れか一方を前に表示するようにしてもよい。
なお、遊技説明画面50と演出ボタン画像30のどちらを優先して前に表示するかを、ボタンの種類に応じて決定してもよい。例えば、上部演出ボタン21の操作を促すための演出ボタン画像30が表示されている場合には、演出ボタン画像30を優先して表示し、演出ボタン2cの操作を促すための演出ボタン画像30が表示されている場合には、遊技説明画面50を優先して表示するようにしてもよい。
Similarly, even when the effect button image 30 for prompting the operation of the effect button 2c is displayed, when the effect button image 30 and the game explanation screen 50 are simultaneously displayed, the game explanation screen 50 and the effect are displayed. Either one of the button images 30 may be displayed in front.
It should be noted that which of the game explanation screen 50 and the effect button image 30 should be prioritized and displayed first may be determined according to the type of the button. For example, when the effect button image 30 for prompting the operation of the upper effect button 21 is displayed, the effect button image 30 is preferentially displayed and the effect button image 30 for prompting the operation of the effect button 2c is displayed. When displayed, the game explanation screen 50 may be preferentially displayed.

また、演出ボタン画像30と遊技説明画面50が、表示器8において同時に表示される可能性があるゲームでは、演出ボタン画像30に対応する操作手段と遊技説明画面50を表示可能な操作手段を異なるように制御してもよい。
例えば、演出ボタン画像30に対応する操作手段として十字キーボタン2dとし、遊技説明画面50を表示可能な操作手段として演出ボタン2cとしてもよく、又は、その反対としてもよい。あるいは、演出ボタン画像30に対応する操作手段として演出ボタン2cとし、遊技説明画面50を表示可能な操作手段として上部演出ボタン21としてもよい。
この場合、操作可能な操作手段を遊技者が認識できるように、表示器8(操作催促画像52)において表示することが好ましい。
Further, in a game in which the effect button image 30 and the game explanation screen 50 may be simultaneously displayed on the display device 8, the operation means corresponding to the effect button image 30 and the operation means capable of displaying the game explanation screen 50 are different. May be controlled as follows.
For example, the cross key button 2d may be used as the operation means corresponding to the effect button image 30, and the effect button 2c may be used as the operation means capable of displaying the game explanation screen 50, or vice versa. Alternatively, the effect button 2c may be used as the operation means corresponding to the effect button image 30, and the upper effect button 21 may be used as the operation means capable of displaying the game explanation screen 50.
In this case, it is preferable to display the operable operation means on the display 8 (operation prompting image 52) so that the player can recognize the operation means.

さらに、ナビ画像53(操作順序の表示、「?」の表示及び「!」の表示を含む)と演出ボタン画像30が、表示器8において同時に表示されている場合に、演出ボタン2cの操作により遊技説明画面50を表示する際には、ナビ画像53を優先して一番前に表示し、その次に遊技説明画面50と演出ボタン画像30の何れか一方を表示することが好ましい。 Furthermore, when the navigation image 53 (including the display of the operation sequence, the display of “?” and the display of “!”) and the effect button image 30 are simultaneously displayed on the display device 8, the operation of the effect button 2c is performed. When the game explanation screen 50 is displayed, it is preferable to display the navigation image 53 preferentially and display it first, and then display either the game explanation screen 50 or the effect button image 30.

また、ART中に表示される遊技説明画面50には、ART中に例外的なケースが発生する可能性がある旨が表示される。
具体的には、図23(A)に示すように、「ボーナス終了後、現在の遊技状態に復帰しない(通常遊技状態に移行する)場合があります」が表示される。
これは、以下に示すような理由に基づくものである。
Further, on the game explanation screen 50 displayed during ART, it is displayed that an exceptional case may occur during ART.
Specifically, as shown in FIG. 23(A), "after the bonus ends, the current game state may not be restored (shift to the normal game state)" may be displayed.
This is based on the following reasons.

前述したように、スロットマシン1は、ART中にボーナスに入賞(所定の移行条件が成立)した場合は、当該ボーナスが終了(所定の終了条件が成立)した後はARTに復帰し(図4中のg、i参照)、通常遊技状態中にボーナスに入賞(所定の移行条件が成立)した場合は、当該ボーナスが終了(所定の終了条件が成立)した後は通常遊技状態に移行する(図4中のb、c参照)。
一方、このような遊技状態の移行に対して、例外的に、次に示す(1)、(2)のようなケースが生じる場合がある。
(1)通常遊技状態中に所定の契機に基づいて、ARTへの移行が確定的な遊技状態に移行する場合、表示器8ではART演出状態を示しているものの、内部的には遊技状態が通常遊技状態である状態において、ボーナスに入賞した場合には、当該ボーナスの終了後はARTに復帰せずに通常遊技状態に移行する。
また、ARTの終了後に通常遊技状態に移行する場合、表示器8では未だART演出状態を示しているものの、内部的には遊技状態がARTから通常遊技状態に移行している状態において、ボーナスに入賞した場合も同様に、当該ボーナスの終了後はARTに復帰せずに通常遊技状態に移行する。
すなわち、ボーナスに入賞する前のART演出状態において、遊技状態がARTであれば(所定の有利条件が成立)、ボーナス終了後はARTに復帰するが、一方で、遊技状態がARTでなければ(所定の有利条件が不成立)、ボーナス終了後は通常遊技状態に移行するようになっている。
なお、ボーナス遊技中に、ARTに当選した場合は、これに限らず、ボーナスに入賞する前の遊技状態にかかわらず、ボーナス終了後はARTに移行する。
(2)本実施形態に係るスロットマシン1の遊技は、ARTを含む遊技者にとって有利な遊技状態に継続上限値(リミッタ)を設けており、このリミッタに到達したことで、ARTに滞在している場合には通常遊技状態に移行するようになっている。そして、このリミッタ間近の遊技状態において、ボーナスに入賞した場合には、当該ボーナスの終了後は、ARTに復帰せずに通常遊技状態に移行する。
以上のような理由から、図23(A)に示すような、例外的なケースがある旨を表示している。
As described above, the slot machine 1 returns to the ART after the bonus is ended (the predetermined ending condition is satisfied) when the bonus is won (the predetermined transition condition is satisfied) during the ART (FIG. 4). If the bonus is won (a predetermined transition condition is satisfied) during the normal game state (see g and i), the bonus game is shifted to the normal game state after the bonus is ended (a predetermined end condition is satisfied). (See b and c in FIG. 4).
On the other hand, cases such as the following (1) and (2) may occur exceptionally with respect to such a transition of the game state.
(1) Based on a predetermined trigger during the normal gaming state, when the transition to ART shifts to a definite gaming state, the display 8 shows the ART effect state, but internally the gaming state is When a bonus is won in the normal game state, after the bonus is over, the game state shifts to the normal game state without returning to ART.
In addition, when the game state shifts to the normal game state after the end of ART, the display 8 still shows the ART effect state, but internally, when the game state shifts from the ART state to the normal game state, a bonus is given. Similarly, when winning the prize, after the bonus is over, the game state is shifted to the normal game state without returning to ART.
That is, in the ART effect state before winning the bonus, if the game state is ART (a predetermined advantageous condition is satisfied), the game is returned to ART after the bonus ends, while if the game state is not ART ( The predetermined advantageous condition is not established), and after the bonus ends, the game state is shifted to the normal game state.
It should be noted that if the player wins the ART during the bonus game, the present invention is not limited to this, and the ART shifts to the ART after the bonus ends regardless of the game state before winning the bonus.
(2) In the game of the slot machine 1 according to the present embodiment, the continuation upper limit value (limiter) is provided in the game state including the ART, which is advantageous for the player, and when the limiter is reached, the player stays in the ART. If there is, it will be shifted to the normal game state. Then, when a bonus is won in the game state close to the limiter, after the bonus is over, the game state shifts to the normal game state without returning to ART.
For the above reason, it is displayed that there is an exceptional case as shown in FIG.

・ボーナス中に表示される遊技説明画面
ボーナス中は、ボーナス入賞時やボーナス遊技中等に遊技説明画面50が表示可能になっている。
ボーナス入賞時の場合は、例えば、ボーナスに入賞したゲームにおいて第3リール停止操作終了後の一定時間経過してから、ベットボタン2aが操作されるまでの期間に操作催促画像52が表示され、この期間内に、演出ボタン2cが操作されると、操作催促画像52が表示されるようになっている(図20参照)。
この場合、ボーナス入賞時の遊技状態に応じて遊技説明画面50に表示される遊技説明の内容が異なるようになっている。
具体的には、通常遊技状態中にボーナスに入賞した場合には(図4中のa、d参照)、遊技説明画面50には、ボーナス遊技中に実行されるARTの抽選に関する情報(例えば、画面による表示演出やランプによる発光演出の当選期待度の説明)等が表示される。
一方、ART中にボーナスに入賞した場合には(図4中のh、j参照)、遊技説明画面50には、ボーナス遊技中に実行されるARTの発生権利(ARTストック)の上乗せ抽選に関する情報や、この上乗せ抽選の当選が確定する図柄の組合せ(停止出目)、例えば、一確停止出目や二確停止出目等が表示される。
-Game Explanation Screen Displayed During Bonus During the bonus, the game explanation screen 50 can be displayed during bonus winning or during bonus games.
In the case of a bonus winning, for example, the operation reminder image 52 is displayed during a period from the elapse of a certain time after the operation of stopping the third reel to the operation of the bet button 2a in the game in which the bonus is won. When the effect button 2c is operated within the period, the operation prompting image 52 is displayed (see FIG. 20).
In this case, the contents of the game explanation displayed on the game explanation screen 50 are different depending on the game state at the time of bonus winning.
Specifically, when a bonus is won during the normal game state (see a and d in FIG. 4 ), the game explanation screen 50 shows information related to ART lottery executed during the bonus game (for example, (Explanation of winning expectation degree of display effect on screen and light emission effect on lamp) is displayed.
On the other hand, when the bonus is won during the ART (see h and j in FIG. 4), the game explanation screen 50 shows the information about the right to generate the ART (ART stock) executed during the bonus game and the additional lottery. Or, a combination of symbols (stop result), for example, a sure stop result or a sure stop result, for which the winning of the additional lottery is confirmed is displayed.

また、ボーナス終了後にARTに移行することが報知されているか否かに応じても、遊技説明画面50に表示される遊技説明の内容が異なるようになっている。
例えば、通常遊技状態中にARTに当選しているものの、未だ当選結果を報知していない状態において、ボーナスに入賞した場合には、前者と同様の表示を行う。
一方、通常遊技状態中にARTに当選しており、当選結果を報知している状態において、ボーナスに入賞した場合には、後者と同様の表示を行う。
なお、ボーナス遊技中に、スロットマシン1の状態を非遊技中とした場合に表示可能な遊技説明画面50(図18(D)参照)においても、上記と同様に、ボーナス入賞時の遊技状態やARTの当選結果が報知されている否かに応じて表示内容が異なるようになっている。
Further, the contents of the game explanation displayed on the game explanation screen 50 are also different depending on whether or not it is informed that the game will be transferred to the ART after the bonus is over.
For example, when a bonus is won in a state where the player wins the ART in the normal gaming state but has not yet announced the winning result, the same display as the former is displayed.
On the other hand, when the player wins the ART in the normal gaming state and the winning result is informed, when the bonus is won, the same display as the latter is displayed.
Incidentally, in the game explanation screen 50 (see FIG. 18D) that can be displayed when the state of the slot machine 1 is set to the non-gaming state during the bonus game, similarly to the above, the game state at the time of bonus winning or The display contents differ depending on whether or not the ART winning result has been notified.

ボーナス遊技中の場合には、遊技者に有利な権利が付与された場合に遊技説明画面50が表示可能になっている。
例えば、ボーナス遊技中に、ボーナスの発生権利やARTの発生権利を獲得した場合には、図23(B)に示すように、「7を狙え!!」などの催促画像が表示される。この催促画像が表示された状態、すなわち、7図柄が停止表示可能なゲームでは、操作催促画像52が表示されるとともに、演出ボタン2cが操作されることで遊技説明画面50が表示される。
そして、「7を狙え!!」の催促画像と遊技説明画面50が、表示器8において同時に表示される場合には、図23(C)に示すように、催促画像よりも前に遊技説明画面50が表示される。これは、7図柄を狙う、狙わないに関わらず(7図柄を停止表示しなくとも)権利が付与されるため、遊技者に不利益が生じることがないからである。
During the bonus game, the game explanation screen 50 can be displayed when the advantageous right is given to the player.
For example, when a bonus generation right or an ART generation right is acquired during the bonus game, a reminder image such as "Aim for 7!!" is displayed as shown in FIG. In the state in which the reminder image is displayed, that is, in the game in which the 7 symbols can be stopped and displayed, the operation reminder image 52 is displayed and the game explanation screen 50 is displayed by operating the effect button 2c.
Then, when the reminder image of "Aim for 7!!" and the game explanation screen 50 are simultaneously displayed on the display 8, as shown in FIG. 23C, the game explanation screen is displayed before the reminder image. 50 is displayed. This is because the right is granted regardless of whether or not the 7 symbols are aimed (even if the 7 symbols are not stopped and displayed), so that the player is not disadvantaged.

また、ボーナス遊技中に、遊技説明画面50が表示可能な例として、例えば、ビッグボーナスの種類にJACインタイプのボーナスを備える場合には、ボーナス遊技中のJACイン入賞時に「7を狙え!!」の催促画像と操作催促画像52が表示され、遊技説明画面50が表示可能になっている。
この場合も、図23(C)に示すように、催促画像よりも前に遊技説明画面50が表示される。
JACインタイプのボーナスは、例えば、所定枚数のメダルの払い出し又は所定回数のJACイン入賞により終了する。また、ボーナス遊技中に所定図柄の組合せ(7図柄の組合せ)が停止することでJACイン入賞して、レギュラーボーナスに移行する。
このJACイン入賞により移行するレギュラーボーナスとして、高純増のレギュラーボーナスと低純増のレギュラーボーナスを備えている。例えば、高純増のレギュラーボーナスでは1枚賭けで14枚の払い出しが行われるのに対し、低純増のレギュラーボーナスでは3枚賭けで7枚の払い出しが行われ、高純増のレギュラーボーナスに移行した方が遊技者に有利なゲームとなっている。
このようなJACイン入賞時に表示される遊技説明画面50には、例えば、「高純増のレギュラーボーナスと低純増のレギュラーボーナスのJACイン時の停止出目」、「高純増のレギュラーボーナス又は低純増のレギュラーボーナスの当選が確定する停止出目」、「レギュラーボーナス中の演出内容」等が表示される。
Further, as an example in which the game explanation screen 50 can be displayed during the bonus game, for example, when a JAC in type bonus is provided as the type of big bonus, "7 aim at winning the JAC in prize during the bonus game! The reminder image and the operation reminder image 52 are displayed, and the game explanation screen 50 can be displayed.
Also in this case, as shown in FIG. 23C, the game explanation screen 50 is displayed before the reminder image.
The JAC in-type bonus ends, for example, by paying out a predetermined number of medals or winning a predetermined number of JAC in prizes. In addition, a combination of predetermined symbols (combination of 7 symbols) is stopped during the bonus game, a JAC in prize is won, and a regular bonus is made.
Regular bonuses with high net increase and regular bonuses with low net increase are provided as regular bonuses to be transferred by the JAC in prize. For example, in the regular bonus with a high net increase, 14 bets are paid out with one bet, whereas in the regular bonus with a low net increase, 7 payouts are made with a three bet, and those who have transitioned to the regular bonus with a high net increase Is an advantageous game for players.
On the game explanation screen 50 displayed at the time of winning the JAC in prize as described above, for example, "regular bonus of high net increase and regular bonus of low net increase when JAC in stops", "regular bonus of high net increase or low net increase “Stop result that determines the winning of the regular bonus”, “contents of the effect during the regular bonus”, etc. are displayed.

なお、「7を狙え!!」の催促画像と遊技説明画面50が同時に表示される場合には、遊技説明画面50を優先して前に表示するように説明したが、催促画像を優先して前に表示するようにしてもよい。
例えば、高純増のレギュラーボーナス及び低純増のレギュラーボーナスの何れか一方に当選した場合には、遊技説明画面50よりも前に催促画像を表示し、何れか他方に当選した場合には、催促画像よりも前に遊技説明画面50を表示することで、催促画像が視認可能か否かにより、当選したレギュラーボーナスの種別を示唆するようにしてもよい。
また、高純増のレギュラーボーナス又は低純増のレギュラーボーナスの当選回数が所定回数以上となった場合に、表示可能となる遊技説明画面を設けてもよい。例えば、高純増のレギュラーボーナスの当選回数が2回以上となった場合、遊技者に有利な情報を表示する遊技説明画面を表示することで、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, when the reminder image of “Aim for 7!!” and the game explanation screen 50 are displayed at the same time, the game explanation screen 50 has been explained to be displayed first, but the reminder image is given priority. It may be displayed before.
For example, when one of the regular bonus of high net increase and the regular bonus of low net increase is won, a reminder image is displayed before the game explanation screen 50, and when the other bonus is won, the reminder image is displayed. By displaying the game explanation screen 50 before that, the type of the regular bonus that has been won may be suggested depending on whether or not the reminder image is visible.
In addition, a game explanation screen that can be displayed when the number of winnings of the regular bonus of high net increase or the regular bonus of low net increase reaches or exceeds a predetermined number may be provided. For example, when the number of times of winning the regular bonus of high net increase is two or more, the interest of the game can be enhanced by displaying the game explanation screen which displays information advantageous to the player.

このように、遊技中に表示される遊技説明画面50の表示内容は、遊技状態に応じて異なるようになっている。
また、リール16の変動中やナビ画像53の表示中等の遊技中において、遊技者が演出内容や遊技方法を確認したいような場合には、演出ボタン2cを操作することによって表示される遊技説明画面50で把握できる。
これにより、遊技者は、遊技を一旦止めて非遊技の状態にすることなく、遊技中であっても遊技説明画面を見ることができる。
In this way, the display contents of the game explanation screen 50 displayed during the game are different depending on the game state.
In addition, during a game such as when the reel 16 is changing or the navigation image 53 is displayed, when the player wants to confirm the effect contents and the game method, a game explanation screen displayed by operating the effect button 2c. You can figure out 50.
Thus, the player can see the game explanation screen even during the game without temporarily stopping the game to put it in the non-game state.

[遊技説明画面表示制御処理]
次に、副制御部20が行う遊技説明画面制御処理について、図24を参照して説明する。
まず、副制御部20は、演出操作手段(演出ボタン2cや十字キーボタン2d)の操作が許容される操作有効期間か否かの判定を行う(S1)。
S1において、操作有効期間ではないと判定した場合には(S1:No)、S18へ移行し、操作有効期間であると判定した場合には(S1:Yes)、演出ボタン2c又は十字キーボタン2dが操作されたか否かの判定を行う(S2)。
演出ボタン2c又は十字キーボタン2dが、操作されていないと判定した場合には(S2:No)、S18へ移行し、演出ボタン2c又は十字キーボタン2dが、操作されたと判定した場合には(S2:Yes)、遊技中であるか否かの判定を行う(S3)。
[Game explanation screen display control processing]
Next, the game explanation screen control processing performed by the sub control unit 20 will be described with reference to FIG.
First, the sub-control unit 20 determines whether or not an operation valid period in which the operation of the effect operation means (effect button 2c or the cross key button 2d) is allowed (S1).
In S1, if it is determined that the operation is not valid (S1: No), the process proceeds to S18, and if it is determined that the operation is in the valid period (S1: Yes), the effect button 2c or the cross key 2d is pressed. It is determined whether or not is operated (S2).
When it is determined that the effect button 2c or the cross key button 2d is not operated (S2: No), the process proceeds to S18, and when it is determined that the effect button 2c or the cross key button 2d is operated ( (S2: Yes), it is determined whether or not the game is in progress (S3).

遊技中ではない(非遊技中である)と判定した場合には(S3:No)、非遊技中に演出ボタン2cが操作されたか否かの判定を行う(S4)。
非遊技中に演出ボタン2cが操作されたと判定した場合には(S4:Yes)、表示器8において遊技説明画面50が表示中か否かの判定を行う(S5)。
遊技説明画面50が表示中ではないと判定した場合には(S5:No)、表示器8にトップ画面を表示する(図18(B)参照)(S6)。
一方、遊技説明画面50が表示中であると判定した場合には(S5:Yes)、演出ボタン2cの操作に応じて画面表示の切替えを行う(S7)。例えば、遊技説明画面50において、十字キーボタン2d等の操作により所定の項目を選択している状態で、演出ボタン2cが操作された場合には、選択した項目を確定するための確定ボタンとして演出ボタン2cが機能することで、表示画面を切り替える。
When it is determined that the game is not being played (not being played) (S3: No), it is determined whether the effect button 2c has been operated during the non-playing (S4).
When it is determined that the effect button 2c is operated during the non-game (S4: Yes), it is determined whether or not the game explanation screen 50 is being displayed on the display 8 (S5).
When it is determined that the game explanation screen 50 is not being displayed (S5: No), the top screen is displayed on the display 8 (see FIG. 18B) (S6).
On the other hand, when it is determined that the game explanation screen 50 is being displayed (S5: Yes), the screen display is switched according to the operation of the effect button 2c (S7). For example, in the game explanation screen 50, when the effect button 2c is operated in the state where a predetermined item is selected by operating the cross key button 2d or the like, it is effected as a confirmation button for confirming the selected item. The display screen is switched by the function of the button 2c.

S4において、非遊技中に演出ボタン2cが操作されていない(十字キーボタン2dが操作された)と判定した場合には(S4:No)、表示器8において遊技説明画面50が表示中か否かの判定を行う(S8)。
遊技説明画面50が表示中であると判定した場合には(S8:Yes)、十字キーボタン2dの操作に応じて遊技説明画面50上の表示の切替えを行う(S9)。例えば、遊技説明画面50において、十字キーボタン2dの操作により項目を選択した場合には、画面上の項目間を移動させるためのカーソル移動ボタンとして演出ボタン2cが機能することで、画面上の表示内容を変更する。
一方、遊技説明画面50が表示中ではないと判定した場合には(S8:No)、十字キーボタン2dの操作に応じて、例えば、音量調整画面を表示する(S10)。さらに、十字キーボタン2dが操作された場合には、音量調整ボタンとして十字キーボタン2dが機能することで、音量調整画面において表示内容(音量レベル)を変更する。なお、変更後の音量レベルの決定は、演出ボタン2cの操作によって決定される。
When it is determined in S4 that the effect button 2c is not operated during non-play (the cross key button 2d is operated) (S4: No), whether or not the game explanation screen 50 is being displayed on the display unit 8. It is determined whether (S8).
When it is determined that the game explanation screen 50 is being displayed (S8: Yes), the display on the game explanation screen 50 is switched according to the operation of the cross key button 2d (S9). For example, in the game explanation screen 50, when an item is selected by operating the cross key button 2d, the effect button 2c functions as a cursor movement button for moving between items on the screen, thereby displaying on the screen. Change the content.
On the other hand, when it is determined that the game explanation screen 50 is not being displayed (S8: No), for example, a volume adjustment screen is displayed according to the operation of the cross key button 2d (S10). Further, when the cross key button 2d is operated, the cross key button 2d functions as a volume adjustment button, thereby changing the display content (volume level) on the volume adjustment screen. The changed volume level is determined by operating the effect button 2c.

S3において、遊技中であると判定した場合には(S3:Yes)、遊技中に演出ボタン2cが操作されたか否かの判定を行う(S11)。
遊技中に演出ボタン2cが操作されたと判定した場合には(S11:Yes)、表示器8において操作催促画像52が表示中か否かの判定を行う(S12)。
操作催促画像52が表示中であると判定した場合には(S12:Yes)、遊技状態に応じた遊技説明画面50を表示する(図19(B)参照)(S6)。
この遊技説明画面50では、前述したように、現在の遊技状態に応じて表示される内容が異なるようになっている。また、遊技者に有利な特典が付与されているか否か、又は、特典が付与されていることが報知されている否かに応じても表示される内容が異なるようになっている。
When it is determined in S3 that the game is in progress (S3: Yes), it is determined whether or not the effect button 2c has been operated during the game (S11).
When it is determined that the effect button 2c has been operated during the game (S11: Yes), it is determined whether or not the operation prompting image 52 is being displayed on the display device 8 (S12).
When it is determined that the operation reminder image 52 is being displayed (S12: Yes), the game explanation screen 50 according to the game state is displayed (see FIG. 19(B)) (S6).
On the game explanation screen 50, as described above, the displayed contents differ depending on the current game state. Further, the displayed contents are different depending on whether or not the advantageous privilege is given to the player, or whether or not the privilege is given.

一方、操作催促画像52が表示中ではないと判定した場合には(S12:No)、表示器8において遊技説明画面50が表示中であるか否かの判定を行う(S14)。
遊技説明画面50が表示中であると判定した場合には(S14:Yes)、演出ボタン2cの操作に応じて遊技説明画面50上の表示の切替えを行う(S15)。例えば、遊技説明画面50の表示中に演出ボタン2cが操作された場合には、戻るボタンとして演出ボタン2cが機能することで、画面上の表示内容を変更する。
具体的には、遊技説明画面50のうち最上位の画面が表示されている場合には、遊技説明画面50を終了し、遊技説明画面50のうち最上位以外の画面が表示されている場合には、上位の画面に表示を切り替える。
On the other hand, when it is determined that the operation reminder image 52 is not being displayed (S12: No), it is determined whether the game explanation screen 50 is being displayed on the display 8 (S14).
When it is determined that the game explanation screen 50 is being displayed (S14: Yes), the display on the game explanation screen 50 is switched according to the operation of the effect button 2c (S15). For example, when the effect button 2c is operated while the game explanation screen 50 is displayed, the effect button 2c functions as a return button to change the display content on the screen.
Specifically, when the highest screen of the game explanation screen 50 is displayed, the game explanation screen 50 is ended, and when a screen other than the highest of the game explanation screen 50 is displayed. Switches the display to the upper screen.

S11において、遊技中に演出ボタン2cが操作されていない(十字キーボタン2dが操作された)と判定した場合には(S11:No)、表示器8において遊技説明画面50が表示中か否かの判定を行う(S16)。
遊技説明画面50が表示中であると判定した場合には(S16:Yes)、十字キーボタン2dの操作に応じて、例えば、複数画面を有する遊技説明画面50における画面の切替えを行う(S17)。
When it is determined in S11 that the effect button 2c is not operated during the game (the cross key button 2d is operated) (S11: No), whether or not the game explanation screen 50 is displayed on the display unit 8. Is determined (S16).
When it is determined that the game explanation screen 50 is being displayed (S16: Yes), the screen is switched in the game explanation screen 50 having a plurality of screens in accordance with the operation of the cross key button 2d (S17). ..

次いで、遊技説明画面50の終了条件が成立したか否かの判定を行う(S18)。
遊技説明画面50の終了条件は、例えば、「非遊技中において、ベットボタン2aの操作がされた場合又はメダル投入口2にメダルが投入された場合」、「遊技中において、操作催促画像表示期間が終了した場合」、「遊技中において、遊技説明画面50の表示中に演出ボタン2cが操作された場合(S15参照)」のうち何れかの条件が成立した場合である。
この終了条件が成立したと判定した場合には(S18:Yes)、遊技説明画面50を終了する(S19)。また、このとき、操作催促画像52が表示中の場合には、操作催促画像52の表示も終了する。
Next, it is determined whether or not the ending condition of the game explanation screen 50 is satisfied (S18).
The ending condition of the game explanation screen 50 is, for example, "when the bet button 2a is operated during a non-game or when a medal is inserted into the medal insertion slot 2", "the operation prompt image display period during a game Is completed” and “when the production button 2c is operated while the game explanation screen 50 is being displayed during the game (see S15)”.
When it is determined that this ending condition is satisfied (S18: Yes), the game explanation screen 50 is ended (S19). At this time, if the operation prompting image 52 is being displayed, the display of the operation prompting image 52 is also terminated.

また、S18における遊技説明画面50の終了条件を、上記の条件に限らず、例えば、「他の遊技状態に移行した場合」、「所定の当選役(レア役やボーナス役)に当選した場合」のうち何れかの条件が成立したこと契機に遊技説明画面を終了させてもよい。
これにより、複数の遊技に亘って遊技説明画面50を表示できるようにしてもよい。
Further, the ending condition of the game explanation screen 50 in S18 is not limited to the above condition, and for example, "when transitioning to another gaming state", "when a predetermined winning combination (rare combination or bonus combination) is won" The game explanation screen may be ended when any one of the conditions is satisfied.
Thereby, the game explanation screen 50 may be displayed over a plurality of games.

このように、副制御部20が行う遊技説明画像制御処理では、遊技中と非遊技中に応じて、遊技説明画面50の表示内容や表示期間が異なるように制御する。そして、遊技中において操作催促画像52が表示されている場合に、演出ボタン2cが操作されると、現在の遊技状態に応じた遊技説明画面50を表示器8の表示領域(特定表示領域R)に表示し、操作催促画像表示期間が終了した場合には、遊技説明画面50及び操作催促画像52の表示を終了するようになっている。 In this way, in the game explanation image control process performed by the sub-control unit 20, the display content and the display period of the game explanation screen 50 are controlled to be different depending on whether the game is being played or not. When the effect button 2c is operated while the operation prompting image 52 is displayed during the game, the game explanation screen 50 corresponding to the current game state is displayed on the display area of the display device 8 (specific display area R). When the operation reminder image display period ends, the game explanation screen 50 and the operation reminder image 52 are displayed.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技中(例えば、リール16の回転中、ナビ画像53の表示中、演出ボタン画像30の表示中)に、遊技者からの操作に基づいて遊技説明を表示する遊技説明領域が広くなるように変更することで、遊技説明を表示(出現又は拡大)する。
これにより、遊技者は、遊技中であっても、各演出状態に応じた遊技説明を確認することができ、どのように遊技を行えばよいか(楽しめばよいか)を把握することができる。
As described above, the slot machine 1 of the present embodiment is based on an operation by the player during a game (for example, during rotation of the reel 16, during display of the navigation image 53, during display of the effect button image 30). The game explanation is displayed (appeared or enlarged) by changing so that the game explanation area for displaying the explanation is widened.
As a result, the player can confirm the game explanation according to each effect state even during the game, and can know how to play the game (whether to enjoy the game). ..

なお、以上の[遊技説明画面の表示]における説明に限らず、次に示すような変形例としてもよい。
上記の説明では、遊技説明画面50とナビ画像53、演出ボタン画像30又は「7を狙え!!」の催促画像が、表示器8において同時に表示される場合には、優先して前に表示する画像(前方画像)を視認可能とし、その後方に表示する他の画像(後方画像)を前方画像と重なっている部分は視認不能とする場合で説明したが、これに限らず、後方画像の一部又は全てを視認可能とすることもできる。
例えば、前方画像の一部又は全てを所定の透過率で透過させることで、後方画像を視認可能とし、前方画像と後方画像が重なって表示されても、双方を同時に視認可能に表示することもできる。
また、前方画像を透過させない場合には、前方画像と重ならない部分から後方画像の一部を表示させることもできる。
例えば、遊技説明画面50が前方画像の場合には、後方画像の多くの部分が視認不能になる場合があり、遊技説明画面50の特定表示領域R外に、後方画像の一部をはみ出すように表示可能にしてもよい。例えば、遊技説明画面50の特定表示領域Rの下方から、ナビ画像53や「7を狙え」催促画像の一部を表示してもよい。
これにより、前方画像を認識し易く表示するだけでなく、同時に後方画像の存在を示すことができる。
It should be noted that the present invention is not limited to the above description of [Display of game explanation screen], and the following modified examples may be adopted.
In the above description, when the game explanation screen 50, the navigation image 53, the effect button image 30 or the reminder image of "Aim for 7!!" is simultaneously displayed on the display device 8, it is prioritized and displayed. The image (front image) is made visible, and the other image (rear image) displayed behind it is described as being invisible at a portion overlapping the front image. However, the present invention is not limited to this. Part or all can be made visible.
For example, by transmitting a part or all of the front image with a predetermined transmittance, the rear image can be viewed, and even if the front image and the rear image are displayed in an overlapping manner, both of them can be displayed at the same time. it can.
Further, when the front image is not transmitted, a part of the rear image can be displayed from a portion that does not overlap the front image.
For example, when the game explanation screen 50 is a front image, many parts of the rear image may become invisible, and a part of the rear image may be projected outside the specific display area R of the game explanation screen 50. It may be displayable. For example, a part of the navigation image 53 or the "aim for 7" reminder image may be displayed from below the specific display area R of the game explanation screen 50.
Thereby, not only the front image can be displayed easily, but also the presence of the rear image can be shown at the same time.

非遊技中において、演出ボタン2cが操作されることに基づいて表示される遊技説明画面50を遊技中に表示できるようにしてもよい。
この場合には、図18(B)に示す、トップ画面の「戻る」を操作するまで、遊技説明画面50が終了することなく継続して表示し、複数の遊技に亘って遊技説明を表示できるようにしてもよい。すなわち、操作催促画像表示期間を設けることなく、遊技中であっても遊技説明画面50を複数の遊技に亘って表示可能とするとともに、全ての遊技状態に係る遊技説明を表示可能にしてもよい。
また、「戻る」を操作する以外にも、「所定の当選役(レア役やボーナス役)に当選した場合」等、遊技者に対して有利な状況が発生した場合に、遊技説明画面50を終了させてもよい。これにより、遊技説明画面の遷移によって、所定の当選役が当選したことを報知することができる。
The game explanation screen 50 displayed based on the operation of the effect button 2c during the non-game may be displayed during the game.
In this case, the game explanation screen 50 is continuously displayed without ending until the “return” on the top screen shown in FIG. 18B is operated, and the game explanation can be displayed over a plurality of games. You may do it. That is, without providing the operation prompting image display period, the game explanation screen 50 can be displayed over a plurality of games even during the game, and the game explanations regarding all the game states can be displayed. ..
Further, in addition to operating "Return", the game explanation screen 50 is displayed when an advantageous situation for the player occurs, such as "when a predetermined winning combination (rare or bonus combination) is won". You may end it. As a result, it is possible to inform that the predetermined winning combination has been won by the transition of the game explanation screen.

また、ボーナス入賞時に表示される遊技説明画面50において、ボーナス入賞時の遊技状態や、ボーナス終了後にARTに移行することが報知されているか否かに応じて、遊技説明画面50の表示内容を異ならせるようにしたが(一方の遊技説明画面50のみ視認可能としたが)、これに限らず、ボーナス中であれば、十字キーボタン2dの操作により、常に全ての遊技説明画面50を表示可能にしてもよい。 Further, in the game explanation screen 50 displayed at the time of bonus winning, the display content of the game explanation screen 50 is different depending on the game state at the time of bonus winning and whether or not it is informed that the game will be transferred to ART after the bonus ends. However, the present invention is not limited to this, and if the bonus key 2d is operated, all the game explanation screens 50 can be displayed at all times. May be.

また、ART中に表示される遊技説明画面50では、図23(A)に示すように、ボーナス終了後、現在の遊技状態に復帰しない可能性がある旨を表示するようにしたが、ボーナス終了後に現在の遊技状態に復帰しない状況になった場合には、当該ボーナス当選から当該ボーナスの終了までの何れかのタイミングに、現在の遊技状態に復帰しない旨を示す演出を行ってもよい。
これにより、遊技説明画面50を見なかった遊技者に対しても、ボーナス当選で現在の遊技状態に復帰しない可能性がある遊技性であることを示唆することができる。
Further, in the game explanation screen 50 displayed during the ART, as shown in FIG. 23A, after the bonus is finished, it is displayed that there is a possibility that the current game state may not be restored. In a case where it is not possible to return to the current game state later, an effect indicating that the current game state is not returned may be performed at any timing from the bonus winning to the end of the bonus.
As a result, it is possible to suggest to a player who did not see the game explanation screen 50 that the player has a game property in which there is a possibility that the player may not return to the current game state by the bonus winning.

また、ART中に表示される遊技説明画面50では、図21及び図22に示すように、ナビ画像53や演出ボタン画像30を表示するように説明したが、これに限らず、ART以外の遊技状態において表示することもできる。 Further, in the game explanation screen 50 displayed during the ART, it is explained that the navigation image 53 and the effect button image 30 are displayed as shown in FIGS. 21 and 22, but the present invention is not limited to this, and games other than ART are displayed. It can also be displayed in the state.

また、遊技説明画面50において、確率設定装置15により設定されている確率値を示唆する情報を表示してもよい。例えば、奇数・偶数示唆、高設定示唆等を示唆する情報を表示してもよい。これにより、遊技者に対して遊技に対する興趣や期待感を高めることが可能となる。
また、演出操作手段として、演出ボタン2cと十字キーボタン2dとを設けたが、ジョグダイアル、タッチセンサ、操作レバー等、これ以外の操作手段でもよい。さらに、遊技説明画面50専用の演出ボタンを別途設けてもよい。
Further, on the game explanation screen 50, information indicating the probability value set by the probability setting device 15 may be displayed. For example, information suggesting odd/even suggestion, high setting suggestion, etc. may be displayed. As a result, it becomes possible to increase the interest and expectation for the game to the player.
Further, although the effect button 2c and the cross key button 2d are provided as the effect operation means, other operation means such as a jog dial, a touch sensor, an operation lever, or the like may be used. Furthermore, an effect button dedicated to the game explanation screen 50 may be separately provided.

<第1変形例>
次に、本発明の第1変形例について、図25を参照して説明する。
<First Modification>
Next, a first modified example of the present invention will be described with reference to FIG.

第1変形例においては、図9のタイミングt2において、演出ボタン画像30の表示位置が事前に決定されている表示位置に表示される前に、一旦、演出ボタン画像30を表示器8の表示領域の略中央に表示した後、移動させる変更演出を実行可能としている。 In the first modified example, at the timing t2 in FIG. 9, before the display position of the effect button image 30 is displayed at the display position determined in advance, the effect button image 30 is temporarily displayed in the display area of the display unit 8. After it is displayed in the approximate center, the change effect of moving it is executable.

まず、図25(a)に示すように、図9のタイミングt2において、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域の略中央に表示される。このときに、演出ボタン2cの押圧操作状態を所定時間維持する、所謂長押し操作を促す「長押し!」の文字情報が表示器8の表示領域に表示される。 First, as shown in FIG. 25A, the effect button image 30 is displayed substantially at the center of the display area of the display 8 at the timing t2 in FIG. At this time, the character information of "long press!" for prompting a so-called long press operation for maintaining the press operation state of the effect button 2c for a predetermined time is displayed in the display area of the display unit 8.

この状態で、遊技者が長押し操作を開始すると、表示領域の略中央に表示された演出ボタン画像30が、例えば、図25(b)に示すように、可動役物18aの近傍位置に移動を開始する。そして、事前に決定されている演出ボタン画像30の表示位置が、可動役物18aの近傍位置であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間(例えば、5秒)経過すると、図25(c)に示すように、演出ボタン画像30が可動役物18aの近傍位置に到達して、以降図16での説明と同様の演出が実行される。 When the player starts the long-pressing operation in this state, the effect button image 30 displayed in the approximate center of the display area moves to a position near the movable accessory 18a, for example, as shown in FIG. 25(b). To start. Then, in the case where the display position of the effect button image 30 determined in advance is a position in the vicinity of the movable accessory 18a, when the player's long-pressing operation has passed a predetermined time (for example, 5 seconds), As shown in FIG. 25(c), the effect button image 30 reaches the position in the vicinity of the movable accessory 18a, and thereafter, the same effect as described in FIG. 16 is executed.

一方、事前に決定されている演出ボタン画像30の表示位置が、表示領域の略中央であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間(例えば、5秒)経過しても、演出ボタン画像30が可動役物18aの近傍位置に到達せずに、図25(e)に示すように、演出ボタン画像30が表示領域の略中央に戻るフェイク演出を実行し、以降図13での説明と同様の演出が実行される。 On the other hand, when the display position of the effect button image 30 which is determined in advance is approximately in the center of the display area, even if the player's long press operation has passed a predetermined time (for example, 5 seconds), the effect is produced. Without the button image 30 reaching the position near the movable accessory 18a, as shown in FIG. 25(e), the effect button image 30 executes a fake effect of returning to the approximate center of the display area. The same effect as described is executed.

以上のように第1変形例においては、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の表示位置に表示された操作画像として演出ボタン画像30を、第2の表示位置に変更可能な変更演出を行う構成としている。
したがって、第1の表示位置に演出ボタン画像30が表示された場合でも、演出ボタン画像30が第2の表示位置に変更する場合もあるので、演出ボタン画像30が期待度の低い表示位置に表示された場合でも、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
As described above, in the first modified example, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the display position control means display the effect button image 30 as the operation image displayed at the first display position, and the second display. It is configured to perform a change effect that can be changed to the position.
Therefore, even when the effect button image 30 is displayed at the first display position, the effect button image 30 may be changed to the second display position, so that the effect button image 30 is displayed at the display position with low expectation. Even if it is played, it is possible to prevent the expectation of the player from being lowered.

なお、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が、補助表示器19、或いは上部演出ボタン21の近傍位置であった場合でも、同様の変更演出を実行可能としている。また、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が、表示領域の略中央であった場合の所定の確率で、補助装置の何れかの1つの方向に移動するフェイク演出が行われるが、フェイク演出の発生確率は、期待度の高い補助装置側に移動するものほど、低い発生確率に設定することが好ましい。 Even when the predetermined display position of the effect button image 30 is near the auxiliary display device 19 or the upper effect button 21, the same change effect can be executed. Further, a fake effect of moving in one direction of the auxiliary device is performed with a predetermined probability when the display position of the effect button image 30 determined in advance is substantially in the center of the display area. It is preferable that the production probability is set to be lower as it moves to the auxiliary device side with higher expectation.

また、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が補助装置の何れかの1つの近傍であった場合に、ARTに当選している場合には比較的高い確率で、或いは当選していない場合には比較的低い確率で変更演出の実行を決定することで、演出ボタン画像30の表示位置が、変更演出を経て決定された場合には、変更演出を経ないで決定された場合よりも、ARTの当選に対する期待度が高くなるように設定することが好ましい。 When the display position of the effect button image 30 determined in advance is near any one of the auxiliary devices, there is a relatively high probability that the player wins the ART, or if the player does not win the ART. In the case where the display position of the effect button image 30 is determined through the change effect, the execution of the change effect is determined with a relatively low probability as compared with the case where the display position is determined without the change effect. It is preferable to set it so that the expectation of winning the ART is high.

<第2変形例>
次に、本発明の第2変形例について、図26を参照して説明する。
<Second Modification>
Next, a second modified example of the present invention will be described with reference to FIG.

第2変形例では、演出ボタン2cを使用した演出が前述した実施形態と異なっている。また、前述した実施形態では、演出ボタン2cを使用した演出は、図9のタイミングt1以降に実行されているが、第2変形例では、後半前兆演出の最終ゲーム(図9では31ゲーム目のゲーム)の開始から実行される。したがって、第2変形例では、後半前兆演出の最終ゲームの開始時点で、対戦結果が確定する直前の画像が表示されている。 In the second modified example, the effect using the effect button 2c is different from that of the above-described embodiment. Further, in the above-described embodiment, the effect using the effect button 2c is executed after the timing t1 in FIG. 9, but in the second modified example, the final game of the latter half precursor effect (the 31st game in FIG. 9). The game is executed from the start. Therefore, in the second modified example, the image immediately before the battle result is determined is displayed at the start of the final game of the second half omen effect.

図26に示すように、後半前兆演出の最終ゲームが開始されると、対戦結果が確定する直前の画像とともに、演出ボタン画像30の表示位置が事前に決定されている表示位置に関わらず、表示器8の表示領域の略中央に表示される。また、表示器8の表示領域には「押してみるか?」の文字情報が表示される。 As shown in FIG. 26, when the final game of the second half aura effect is started, the effect button image 30 is displayed together with the image immediately before the battle result is fixed, regardless of the display position determined in advance. It is displayed in the approximate center of the display area of the container 8. Further, in the display area of the display device 8, character information of "Would you like to press it?" is displayed.

そして、演出ボタン画像30が表示領域の略中央に表示された時点で、演出ボタン2cの操作は有効となり、この時点で遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すれば、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置に対応した演出が実行される。例えば、演出ボタン画像30の表示位置が可動役物18aの近傍位置に事前決定されていた場合には、前述した図16と同様の可動役物18aの動作を伴う最も期待度の高い演出が実行することとなる。 Then, when the effect button image 30 is displayed substantially in the center of the display area, the operation of the effect button 2c becomes effective, and if the player presses the effect button 2c at this time point, a predetermined effect button image is determined. The effect corresponding to the display position of 30 is executed. For example, when the display position of the effect button image 30 is previously determined to be a position in the vicinity of the movable accessory 18a, the most highly anticipated effect accompanied by the operation of the movable accessory 18a similar to that in FIG. 16 described above is executed. Will be done.

すなわち、この時点では、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が、全ての表示位置の可能性を有していて、この全ての表示位置の可能性のある時点で演出ボタン2cの操作が行えるので、たとえ演出ボタン画像30の表示位置が最終的に期待度の低いものであっても、期待度の高い表示位置を期待して演出ボタン2cの押圧操作を可能としている。 That is, at this time point, the display positions of the effect button images 30 that have been determined in advance have the possibility of all display positions, and the operation of the effect button 2c is possible at all the possible display positions. Since it can be performed, even if the display position of the effect button image 30 has a low expected degree in the end, it is possible to press the effect button 2c in expectation of a display position with a high expected degree.

次に、遊技者が、演出ボタン2cの押圧操作を行わずに、リール16a〜16cのうちの何れか1つのリールを停止すると、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が、表示領域の略中央以外であった場合には、図26(b)に示すように、演出ボタン画像30の表示位置が、表示領域の略中央から補助表示器19の近傍位置に移動する。また、表示器8の表示領域には「まだ押さないのか?」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すれば、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が表示領域の略中央以外の表示位置に対応した演出が実行される。一方、この時点で、演出ボタン画像30が移動しなければ、演出ボタン画像30の表示位置が、表示領域の略中央で確定し、最も期待度の低い状態で演出ボタン2cの押圧操作を行うこととなる。 Next, when the player stops any one of the reels 16a to 16c without pressing the effect button 2c, the display position of the effect button image 30 which is determined in advance is displayed in the display area. If it is outside the center, as shown in FIG. 26B, the display position of the effect button image 30 moves from the center of the display area to a position near the auxiliary display 19. Further, in the display area of the display unit 8, the character information of "Are you still pressing?" is displayed. At this point, if the player presses the effect button 2c, an effect corresponding to the display position of the effect button image 30 that is predetermined is displayed at a position other than substantially the center of the display area. On the other hand, if the effect button image 30 does not move at this point, the display position of the effect button image 30 is set at the approximate center of the display area, and the effect operation of the effect button 2c is performed in the lowest expected state. Becomes

すなわち、リール16a〜16cのうちの何れか1つのリールを停止時点で、演出ボタン画像30が補助表示器19の近傍位置に移動した場合には、1番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン2cの操作が可能となるが、演出ボタン画像30が移動しなかった場合には、演出ボタン画像30の表示位置が表示領域の略中央に確定するので、1番目のリールを停止する前に比べて他の補助装置側に演出ボタン画像30が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン2cを操作しなければならなくなる。 That is, when any one of the reels 16a to 16c is stopped, when the effect button image 30 is moved to a position near the auxiliary display 19, the expectation is higher than that before the first reel is stopped. It is possible to operate the effect button 2c in a high degree of frequency, but when the effect button image 30 does not move, the display position of the effect button image 30 is set in the approximate center of the display area. The effect button 2c has to be operated in a state in which there is no possibility that the effect button image 30 will move to the side of the other auxiliary device as compared with before the reel is stopped.

次に、遊技者が、演出ボタン2cの押圧操作を行わずに、リール16a〜16cのうちの2番目のリールを停止すると、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が、補助表示器19の近傍位置以外であった場合には、図26(c)に示すように、演出ボタン画像30の表示位置が、補助表示器19の近傍位置から上部演出ボタン21の近傍位置に移動する。また、表示器8の表示領域には「そろそろ押してみるか?」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すれば、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が上部演出ボタン21の近傍位置、及び可動役物18aの近傍位置の何れかに対応した演出が実行される。一方、この時点で、演出ボタン画像30が移動しなければ、演出ボタン画像30の表示位置が、補助表示器19の近傍位置で確定し、上部演出ボタン21の近傍位置、及び可動役物18aの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン2cの押圧操作を行うこととなる。 Next, when the player stops the second reel of the reels 16a to 16c without performing the pressing operation of the effect button 2c, the display position of the effect button image 30 which is determined in advance is changed to the auxiliary display 19 26C, the display position of the effect button image 30 moves from the position near the auxiliary display 19 to the position near the upper effect button 21, as shown in FIG. Further, in the display area of the display unit 8, character information of "Are you sure you want to push?" is displayed. If the player presses the effect button 2c at this time, the effect of the display position of the effect button image 30 determined in advance corresponds to either the position near the upper effect button 21 or the position near the movable accessory 18a. Is executed. On the other hand, if the effect button image 30 does not move at this point, the display position of the effect button image 30 is determined near the auxiliary display 19, and the position near the upper effect button 21 and the movable accessory 18a. The effect operation of the effect button 2c is performed in a state where the degree of expectation is lower than the proximity position.

すなわち、リール16a〜16cのうちの2番目のリールを停止時点で、演出ボタン画像30が上部演出ボタン21の近傍位置に移動した場合には、2番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン2cの操作が可能となるが、演出ボタン画像30が移動しなかった場合には、演出ボタン画像30の表示位置が補助表示器19の近傍位置に確定するので、2番目のリールを停止する前に比べてより期待度の高い補助装置側に演出ボタン画像30が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン2cを操作しなければならなくなる。 That is, when the second reel of the reels 16a to 16c is stopped, when the effect button image 30 is moved to a position near the upper effect button 21, the degree of expectation is higher than that before the second reel is stopped. The effect button 2c can be operated in a high state, but when the effect button image 30 does not move, the display position of the effect button image 30 is determined to be a position near the auxiliary display device 19. The production button 2c must be operated in a state where there is no possibility that the production button image 30 will move to the side of the auxiliary device, which has a higher expectation than before the second reel is stopped.

次に、遊技者が、演出ボタン2cの押圧操作を行わずに、リール16a〜16cのうちの最後のリールを停止すると、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が、可動役物18aの近傍位置であった場合には、図26(d)に示すように、演出ボタン画像30の表示位置が、上部演出ボタン21の近傍位置にから可動役物18aの近傍位置に移動する。また、表示器8の表示領域には「押せ!」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すれば、演出ボタン画像30の表示位置が可動役物18aの近傍位置に対応した演出が確定して実行される。一方、この時点で、演出ボタン画像30が移動しなければ、演出ボタン画像30の表示位置が、上部演出ボタン21の近傍位置で確定し、可動役物18aの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン2cの押圧操作を行うこととなる。 Next, when the player stops the last reel of the reels 16a to 16c without performing the pressing operation of the effect button 2c, the display position of the effect button image 30 determined in advance is set to the movable accessory 18a. When it is in the vicinity position, as shown in FIG. 26D, the display position of the effect button image 30 moves from the position near the upper effect button 21 to the position near the movable accessory 18a. Further, the character information of “press!” is displayed in the display area of the display unit 8. At this point, if the player presses the effect button 2c, an effect corresponding to the display position of the effect button image 30 near the movable accessory 18a is confirmed and executed. On the other hand, if the effect button image 30 does not move at this point, the display position of the effect button image 30 is determined at a position near the upper effect button 21, and the degree of expectation is lower than the position near the movable accessory 18a. The pressing operation of the effect button 2c is performed with.

すなわち、リール16a〜16cのうちの最後のリールを停止時点で、演出ボタン画像30が可動役物18aの近傍位置に移動した場合には、最後のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン2cの操作が可能となるが、演出ボタン画像30が移動しなかった場合には、演出ボタン画像30の表示位置が上部演出ボタン21の近傍位置に確定するので、最後のリールを停止する前に比べて最も期待度の高い可動役物18a側に演出ボタン画像30が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン2cを操作しなければならなくなる。 That is, when the last reel of the reels 16a to 16c is stopped, when the effect button image 30 is moved to a position near the movable accessory 18a, the expectation is higher than before the last reel is stopped. In the state, the production button 2c can be operated, but when the production button image 30 does not move, the display position of the production button image 30 is set in the vicinity of the upper production button 21, so the last reel. It becomes necessary to operate the effect button 2c in a state where there is no possibility that the effect button image 30 will move to the side of the movable accessory 18a having the highest expectation as compared with before the stop.

以上のように第2変形例においては、操作画像制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、操作画像としての演出ボタン画像30が第2の表示位置に表示されている場合に、操作手段としての演出ボタン2cの操作に基づき、補助装置と関連した特定演出を実行可能とし、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20が、演出ボタン画像30を事前に第2の表示位置に変更を決定している場合には、演出ボタン画像30が第2の表示位置に変更される前であっても、演出ボタン2cの操作に基づき、特定演出を実行する構成としている。 As described above, in the second modified example, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the operation image control means, when the effect button image 30 as the operation image is displayed at the second display position, Based on the operation of the effect button 2c as the operation unit, a specific effect associated with the auxiliary device can be executed, and the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the display position control unit preliminarily display the effect button image 30 in the second position. When it is determined to change to the display position of, the specific effect is executed based on the operation of the effect button 2c even before the effect button image 30 is changed to the second display position. ..

したがって、演出ボタン画像30が期待度の高い表示位置に移動可能として、その移動途中の任意の位置で遊技者による演出ボタン2cの押圧操作を可能としているので、演出ボタン画像30が期待度の高い表示位置に移動する可能性を秘めている時点で、演出ボタン2cの押圧操作を行うか、或いは、期待度の低い表示位置に確定してしまう虞はあるが、演出ボタン2cの押圧操作をせずに、比較的期待度の高い表示位置が確定してから安心して演出ボタン2cの押圧操作を行うか、等を遊技者が選択でき、遊技者の好みに応じて演出を実行することが可能となるのである。
なお、第2変形例で示した演出を、後半前兆演出の最終ゲームの全てで実行してもよいし、所定の確率で実行するようにしてもよい。また、所定の確率で実行する場合には、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも高い確率で実行するようにしてもよい。
Therefore, since the effect button image 30 can be moved to a display position with high expectation and the player can press the effect button 2c at any position during the movement, the effect button image 30 has high expectation. At the time when there is a possibility of moving to the display position, there is a possibility that the press operation of the effect button 2c will be performed or the display position with a low degree of expectation may be set, but the press operation of the effect button 2c should be performed. Instead, the player can select whether or not to press the effect button 2c with peace of mind after confirming the display position with a relatively high degree of expectation, and execute the effect according to the player's preference. It becomes.
It should be noted that the effect shown in the second modified example may be executed in all of the final games of the second half aura effect, or may be executed with a predetermined probability. Further, when the game is executed with a predetermined probability, it may be executed with a higher probability when the player wins the ART than when the player does not win.

<第3変形例>
次に、本発明の第3変形例について、図27を参照して説明する。
<Third Modification>
Next, a third modified example of the present invention will be described with reference to FIG.

第3変形例では、図6に示した前半前兆演出の最終ゲームで実行される演出選択演出で表示される選択画面が、前述した実施形態と異なっていて、その他に関しては前述した実施形態と同様である。 In the third modified example, the selection screen displayed in the effect selection effect executed in the final game of the first half aura effect shown in FIG. 6 is different from that in the above-described embodiment, and other respects are the same as in the above-described embodiment. Is.

図27(a)に示す変形例では、演出選択演出で表示される選択画面における演出ボタン画像30の表示位置が前述した実施形態とは異なっている。例えば、図27(a)に示す例では、最終的に左下の選択領域の後半前兆演出Aが選択されることが決定しているが、この際に、演出ボタン画像30の表示位置が、選択画面の中央ではなく、最終的に選択される後半前兆演出Aの選択領域方向に所定距離移動した箇所に変更されている。 In the modification shown in FIG. 27A, the display position of the effect button image 30 on the selection screen displayed in the effect selection effect is different from that in the above-described embodiment. For example, in the example shown in FIG. 27(a), it is determined that the second half precursor effect A in the lower left selection area is finally selected. At this time, the display position of the effect button image 30 is selected. Instead of the center of the screen, it is changed to a position that has moved a predetermined distance in the direction of the selected area of the final half sign effect A to be finally selected.

また、演出ボタン画像30の表示位置を決定する際には、最終的に選択される選択領域以外の選択領域側に移動する場合もあるが、最終的に選択される選択領域側に移動する方が高い確率で決定されるように選択確率が設定されている。例えば、ARTの非当選時には、最終的に選択される選択領域側に移動する確率を20%、中央に表示される確率を71%、最終的に選択されない3か所の選択領域側に移動する確率を各々3%で選択確率が設定され、ARTの当選時には、最終的に選択される選択領域側に移動する確率を30%、中央に表示される確率を55%、最終的に選択されない3か所の選択領域側に移動する確率を各々5%で選択確率が設定されている。したがって、実際に演出ボタン画像30の表示位置が移動した場合には、その移動した側の選択領域が選択される期待度が高くなり、さらに、ARTの当選に対する期待度も高くなっている。 Further, when the display position of the effect button image 30 is determined, it may be moved to the selected area side other than the finally selected selected area, but the one moved to the finally selected selected area side. The selection probability is set so that is determined with high probability. For example, when the ART is not won, the probability of moving to the selected area side that is finally selected is 20%, the probability of being displayed in the center is 71%, and it is moved to three selected area sides that are not finally selected. The probability of selection is set to 3% for each, and at the time of winning the ART, the probability of moving to the selected area to be finally selected is 30%, the probability of being displayed in the center is 55%, and the final selection is 3 The selection probability is set at 5% for each of the probabilities of moving to the selected area side. Therefore, when the display position of the effect button image 30 actually moves, the degree of expectation that the selected area on the moved side is selected is high, and further, the degree of expectation of winning the ART is also high.

以上のように図27(a)に示す変形例においては、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、抽選手段による抽選結果に基づき、演出選択演出における選択画面においても演出ボタン画像30の表示位置を制御するのである。
したがって、演出ボタン画像30の表示位置が変化することで、演出選択演出における遊技者の期待感を変化させることができ、興趣を向上することが可能となる。
As described above, in the modified example shown in FIG. 27A, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the display position control means produce an effect even on the selection screen in the effect selection effect, based on the lottery result by the lottery means. The display position of the button image 30 is controlled.
Therefore, by changing the display position of the effect button image 30, it is possible to change the player's expectation in the effect selection effect and improve the interest.

また、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により、選択画面の各選択領域上に表示される予告画像の表示位置を変更可能にしてもよく、例えば、図27(b)に示すように、選択画面の左下の選択領域34においては、演出ボタン2cを模した予告画像37の表示位置が、選択領域34における左上に移動している。この場合には、選択領域34の後半前兆演出Aが選択された場合には、移行先の後半前兆演出Aにおいて、演出ボタン画像30が左上、すなわち可動役物18aの近傍位置に表示されて、可動役物18aの動作を伴う特定演出の実行が示唆されることとなる。 Further, the display position of the advance notice image displayed on each selection area of the selection screen may be made changeable by the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the display position control means. As shown in b), in the lower left selection area 34 of the selection screen, the display position of the notice image 37 imitating the effect button 2c is moved to the upper left of the selection area 34. In this case, when the latter half aura effect A of the selection area 34 is selected, the effect button image 30 is displayed in the upper left, that is, in the vicinity of the movable accessory 18a in the latter half aura effect A of the transition destination, The execution of the specific effect accompanied by the operation of the movable accessory 18a is suggested.

また、選択画面の右下の選択領域33においては、予告画像37の表示位置が、選択領域33における右上に移動している。この場合には、選択領域33の後半前兆演出Cが選択された場合には、移行先の後半前兆演出Cにおいて、演出ボタン画像30が右上、すなわち補助表示器19の近傍位置に表示されて、補助表示器19の表示を伴う特定演出の実行が示唆されることとなる。 Further, in the selection area 33 at the lower right of the selection screen, the display position of the advance notice image 37 is moved to the upper right of the selection area 33. In this case, when the latter half aura effect C of the selection area 33 is selected, in the latter half aura effect C of the transfer destination, the effect button image 30 is displayed in the upper right, that is, in the vicinity of the auxiliary display device 19, The execution of the specific effect accompanied by the display of the auxiliary display device 19 is suggested.

以上のように図27(b)に示す変形例では、後半前兆演出に移行前の時点で、移行先の演出の内容をより詳細に予告表示できるので、より遊技者の期待感を高められる興趣性の高い演出を実行できる。また、予告画像の表示位置で移行先の演出の示唆を行うので、一目でその内容が分かるような、従来にない斬新でより分かりやすい予告表示が行えるようになる。 As described above, in the modified example shown in FIG. 27B, the details of the destination production can be displayed in more detail before the transition to the second half precursor production, so that the player's expectation can be further enhanced. It is possible to execute highly effective productions. Further, since the presentation of the transition destination is suggested at the display position of the notice image, it is possible to perform an unprecedented novel and more easily noticeable display that allows the contents to be understood at a glance.

また、選択画面の選択領域の配置自体に期待度を持たせるようにしてもよく、例えば、図27(c)に示すように、予告画像37が選択領域の左上に表示されて、可動役物18aの動作を伴う特定演出の実行が示唆された後半前兆演出Cを、表示領域の右上の選択領域31、すなわち、可動役物18aの近傍位置に配置し、予告画像37が選択領域の右上に表示されて、補助表示器19の表示を伴う特定演出の実行が示唆された後半前兆演出Bを、表示領域の右上の選択領域32、すなわち、補助表示器19の近傍位置に配置し、予告画像36が選択領域の右下に表示されて、上部演出ボタン21の使用を伴う特定演出の実行が示唆された後半前兆演出Bを、表示領域の右下の選択領域33、すなわち、上部演出ボタン21の近傍位置に配置してもよい。 In addition, the arrangement itself of the selection area on the selection screen may have an expectation level. For example, as shown in FIG. 27C, the notice image 37 is displayed in the upper left of the selection area, and the movable accessory is displayed. The second half indication effect C in which execution of the specific effect accompanied by the action of 18a is suggested is arranged in the selection area 31 in the upper right of the display area, that is, in the vicinity of the movable accessory 18a, and the notice image 37 is in the upper right of the selection area. The second half aura effect B, which is displayed and suggests the execution of the specific effect accompanied by the display of the auxiliary display 19, is arranged in the selection area 32 at the upper right of the display area, that is, in the vicinity of the auxiliary display 19, and the notice image is displayed. 36 is displayed in the lower right of the selection area, and the second half aura effect B in which the execution of the specific effect accompanied by the use of the upper effect button 21 is suggested is selected in the lower right of the display area 33, that is, the upper effect button 21. You may arrange|position in the vicinity position of.

以上のように、図27(c)の変形例においては、主制御部10及び副制御部20は、抽選手段による抽選結果に基づき、演出選択演出の選択画面において、選択領域が表示される配置を制御する選択領域表示制御手段を備えた構成としている。
したがって、選択領域の配置自体で、移行先の後半前兆演出で実行される特定演出の内容を示唆できるので、選択領域内の表示内容を細かく確認しなくても、ルーレットで選択された時点で予告内容を把握することができる。
As described above, in the modified example of FIG. 27C, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 are arranged such that the selection area is displayed on the selection screen of the effect selection effect based on the lottery result by the lottery means. Is provided with a selection area display control means for controlling.
Therefore, the placement of the selection area itself can suggest the content of the specific effect to be executed in the second half precursor effect of the transition destination. You can grasp the contents.

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、以下のような作用効果を発揮する。
本実施形態のスロットマシン1によれば、遊技中に、遊技者からの操作に基づいて遊技表示領域が広くなるように変更することで、遊技説明を表示(出現又は拡大)する。
これにより、遊技者は、遊技中であっても、各遊技状態に応じた遊技説明を確認することができ、どのように遊技を行えばよいか(楽しめばよいか)を把握することが可能になり、把握した状態で遊技を行うことができるため、興趣の低下を防止することができる。
一方、特許文献1には、非遊技中において演出ボタンを操作することで、遊技説明領域を出現させ、遊技説明が表示される遊技機が開示されている。
しかしながら、この遊技機では、遊技中に遊技説明領域を出現させることができないため、遊技中において、遊技者がどのように遊技を行えばよいか(楽しめばよいか)把握できないため、興趣の低下を招いてしまう虞があった。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the following operational effects are exhibited.
According to the slot machine 1 of the present embodiment, the game explanation is displayed (appeared or enlarged) by changing the game display area to be wide during the game based on the operation by the player.
As a result, the player can confirm the game explanation according to each game state even during the game, and can know how to play the game (whether it should be enjoyed). Since it is possible to play the game in a grasped state, it is possible to prevent a decrease in interest.
On the other hand, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a game explanation area is displayed and a game explanation is displayed by operating an effect button during non-game.
However, in this gaming machine, since the game explanation area cannot be made to appear during the game, it is not possible to know how the player should play the game (whether it should be enjoyed) during the game, resulting in a decrease in interest. There was a risk of inviting.

また、本実施形態に係るスロットマシン1は、特典を付与するか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づき、演出を制御可能な演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、演出制御手段は、演出の実行中に、操作手段の操作を促す操作画像を表示するとともに、操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報を表示可能な操作画像制御手段を備え、操作画像制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、表示手段の表示領域において操作画像の表示位置を制御可能な表示位置制御手段を備えた構成としている。 Further, the slot machine 1 according to the present embodiment, the lottery means for lottery whether or not to give the privilege, the production control means capable of controlling the production based on the lottery result by the lottery means, and the player can operate. The operation control means is provided, and the effect control means can display an operation image for prompting the operation of the operation means during execution of the effect, and can display predetermined information related to grant of a privilege based on the operation of the operation means. The operation image control means is provided with the display position control means capable of controlling the display position of the operation image in the display area of the display means based on the lottery result obtained by the lottery means.

ここで、抽選手段、演出制御手段、操作画像制御手段、及び表示位置制御手段は、主制御部10が備えるものであってもよいし副制御部20が備えるものであってもよい。また、主制御部10と副制御部20の協働により構成されるものであってもよい。
また、演出としては、キャラクタによる対戦画像や各種スポーツ画像など、特典を付与するか否かを、その勝敗で報知できる画像のほか、複数の識別情報による変動表示ゲームなどであってもよい。
Here, the lottery means, the effect control means, the operation image control means, and the display position control means may be included in the main control unit 10 or may be included in the sub control unit 20. Further, the main control unit 10 and the sub control unit 20 may be configured in cooperation with each other.
Further, as the effect, an image such as a battle image by a character, various sports images, or the like that can be used to inform whether or not a privilege is given may be a variable display game using a plurality of identification information.

また、操作画像とは、操作手段を模した画像の他、写真画像等であってもよい。
また、特典としては、ART、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ARTの上乗せゲーム数などが例示される。
また、操作手段としては、ボタン形式、レバー形式などが例示され、操作形態としては、押圧、引き下げ、引っ張りなどが例示される。
Further, the operation image may be a photo image or the like in addition to the image simulating the operation means.
Further, examples of the privilege include ART, big bonus, regular bonus, number of games added to ART, and the like.
The operation means may be a button type, a lever type, etc., and the operation modes may be pressing, pulling down, pulling and the like.

また、特典の付与に関連した所定情報とは、ARTやボーナスの発生を報知する情報、ARTのゲーム数の上乗せ情報、ARTやボーナスの発生に対する期待度を報知する情報などが例示される。
また、表示位置を制御とは、画像の表示位置を条件に応じて変化させる制御、表示した画像を別の位置に移動させる制御、などを含む。
したがって、表示手段の表示領域において操作画像が表示される表示位置に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となる。
Examples of the predetermined information related to the award of a privilege include information for notifying the occurrence of an ART or a bonus, information for adding the number of ART games, information for notifying the degree of expectation for the occurrence of an ART or a bonus, and the like.
In addition, the control of the display position includes control of changing the display position of the image according to conditions, control of moving the displayed image to another position, and the like.
Therefore, the degree of expectation for the award is changed according to the display position where the operation image is displayed in the display area of the display unit, and the interest can be improved.

また、表示手段の周辺に、演出を補助可能な補助装置を備え、表示位置制御手段は、操作画像を、第1の表示位置と、第1の表示位置よりも補助装置に近い位置である第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、操作画像を高い確率で第2の表示位置に表示する構成としている。 Further, an auxiliary device capable of assisting the effect is provided around the display means, and the display position control means displays the operation image at the first display position and at a position closer to the auxiliary device than the first display position. When the lottery result of the lottery means gives a privilege, the operation image is displayed at the second display position with a higher probability than when the privilege is not given. It is configured to be displayed.

したがって、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、特典の付与に対する期待度により変化を与えることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Therefore, the production related to the auxiliary device can be executed, and the interest can be improved. In addition, it is possible to give a change depending on the degree of expectation of granting the privilege, and it is possible to increase the expectation of the player.

また、補助装置は、複数の情報を表示可能であり表示手段とは個別に設けられる補助表示装置としている。
したがって、表示手段と補助表示装置とにより演出の興趣をより向上させることができる。また、操作手段の操作により補助表示装置に特典の付与に対する期待度を高めるような情報を表示すれば、操作画像の表示位置と補助表示装置との関連性を高めることができ、より興趣の高い演出が可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the auxiliary device is an auxiliary display device which can display a plurality of information and is provided separately from the display means.
Therefore, the interest of the effect can be further improved by the display means and the auxiliary display device. Further, by displaying information that increases the degree of expectation for granting the privilege on the auxiliary display device by operating the operation means, it is possible to increase the relevance between the display position of the operation image and the auxiliary display device, which is more interesting. It is possible to produce and to increase the expectation of the player.

また、補助装置は、非作動状態と、所定部位が表示手段の表示領域の前方の位置となる作動状態と、に変換可能な可動役物装置としている。
ここで、所定部位とは、可動役物装置の一部、或いは全部であってもよく、例えば、可動役物装置に備えられる可動役物の一部であってもよく、或いは全部であってもよい。
したがって、表示手段と可動役物装置とにより演出の興趣をより向上させることができる。また、操作手段の操作により可動役物装置を作動状態に変換すれば、操作画像の表示位置と可動役物装置との関連性を高めることができ、より興趣の高い演出が可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the auxiliary device is a movable accessory device that can be converted into a non-actuated state and an actuated state in which a predetermined portion is located in front of the display area of the display means.
Here, the predetermined part may be a part or all of the movable accessory device, for example, a part or all of the movable accessory provided in the movable accessory device. Good.
Therefore, the interest of the production can be further improved by the display means and the movable accessory device. Further, if the movable accessory device is converted into an operating state by operating the operation means, the relevance between the display position of the operation image and the movable accessory device can be increased, and a more interesting effect can be achieved. It is possible to increase the expectation of the player.

また、補助装置は、遊技者が操作可能であり操作手段とは別個に設けられる特定操作手段としている。
したがって、特定操作手段を使用した演出も可能となり、より興趣をより向上させることができる。また、操作手段の操作により特定操作手段の操作を有効にすれば、操作画像の表示位置と特定操作手段との関連性を高めることができ、より興趣の高い演出が可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the auxiliary device is a specific operation means that can be operated by the player and is provided separately from the operation means.
Therefore, an effect using the specific operation means is also possible, and the interest can be further improved. Further, if the operation of the specific operation means is enabled by the operation of the operation means, the relevance between the display position of the operation image and the specific operation means can be increased, and a more entertaining effect can be achieved, and the player It is possible to increase the expectation of.

また、操作画像制御手段は、第1の操作画像と、第1の操作画像を拡大した第2の操作画像とを表示可能とし、第1の表示位置に第2の操作画像を表示する際の第1の操作画像に対する拡大基準点と、第2の表示位置に第2の操作画像を表示する際の第1の操作画像に対する拡大基準点と、を異ならせた構成としている。
したがって、第2の操作画像を補助装置に近い位置である表示手段の表示領域側部に表示する場合に、第2の操作画像を表示領域に確実に表示することが可能となる。
Further, the operation image control means can display the first operation image and the second operation image obtained by enlarging the first operation image, and when displaying the second operation image at the first display position. The enlargement reference point for the first operation image is different from the enlargement reference point for the first operation image when the second operation image is displayed at the second display position.
Therefore, when the second operation image is displayed on the side of the display area of the display unit that is close to the auxiliary device, the second operation image can be reliably displayed in the display area.

また、表示位置制御手段は、第1の表示位置に表示された操作画像を、第2の表示位置に変更可能な変更演出を行う構成としている。
したがって、第1の表示位置に操作画像が表示された場合でも、操作画像が第2の表示位置に変更する場合もあるので、操作画像の表示位置で遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
Further, the display position control means is configured to perform a change effect in which the operation image displayed at the first display position can be changed to the second display position.
Therefore, even when the operation image is displayed at the first display position, the operation image may be changed to the second display position, so that the player's expectation is lowered at the operation image display position. Can be prevented.

また、操作画像制御手段は、操作画像が第2の表示位置に表示されている場合に、操作手段の操作に基づき、補助装置と関連した特定演出を実行可能とし、表示位置制御手段が、操作画像を事前に第2の表示位置に変更を決定している場合には、操作画像が第2の表示位置に変更される前であっても、操作手段の操作に基づき、特定演出を実行する構成としている。 In addition, the operation image control means, when the operation image is displayed at the second display position, enables the specific effect associated with the auxiliary device based on the operation of the operation means, and the display position control means operates the operation image. When it is decided to change the image to the second display position in advance, the specific effect is executed based on the operation of the operation means even before the operation image is changed to the second display position. It is configured.

ここで、補助装置と関連した特定演出とは、補助装置の動作を伴う演出、補助装置に表示された情報を使用した演出、補助装置の操作を指示する演出、などを含む。
したがって、操作画像が第2の表示位置に変更される前の、第2の表示位置に変更される可能性のある時点で、変更されることを期待して操作手段を操作してもよいし、或いは、操作画像が第2の表示位置に変更後に、安心して操作手段を操作してもよく、遊技者の好みに応じた時期に操作手段の操作を行うことが可能となり、興趣を高めることが可能となる。
Here, the specific effect associated with the auxiliary device includes an effect accompanied by the operation of the auxiliary device, an effect using the information displayed on the auxiliary device, an effect for instructing the operation of the auxiliary device, and the like.
Therefore, before the operation image is changed to the second display position, at a time when the operation image may be changed to the second display position, the operation means may be operated in the expectation of the change. Alternatively, after the operation image is changed to the second display position, the operation means may be operated with peace of mind, and it becomes possible to operate the operation means at a timing according to the player's preference, which enhances the interest. Is possible.

一方、例えば特開2017−064268号公報には、演出の実行中に、演出ボタン画像を表示して、遊技者が演出ボタンを操作すると演出の結果を報知する遊技機が開示されているが、演出ボタン画像の表示は、単に遊技者に対して演出ボタンの操作を促すに過ぎず、遊技が単調化してしまい、遊技者の期待感にメリハリを持たせ難かった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-064268 discloses a gaming machine that displays an effect button image during execution of an effect and notifies the result of the effect when the player operates the effect button. The display of the effect button image merely urges the player to operate the effect button, and the game becomes monotonous, making it difficult for the player's expectations to be sharp.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or some of the problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特定遊技状態をARTとしたが、AT又はRTでもよい。
Although the preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, although the specific game state is ART in the present embodiment, it may be AT or RT.

また、本実施形態では、後半前兆演出における結果確定演出において、ARTの当選の有無を報知する際に、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用しているが、ARTの当選に対する期待度を報知する際に、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用してもよく、例えば、前半前兆演出中、後半前兆演出中、或いは高確率状態(所謂チャンスゾーン)中の所定時期において、ARTの当選に対する期待度を表示する画像(所謂カットイン画像)を表示する際に、演出ボタン画像30の表示、及び演出ボタン2cを使用するようにしてもよい。この場合、演出ボタン画像30の表示位置に応じて、期待度の異なる画像を表示するようにしてもよく、また、補助装置と関連した特定演出とともに期待度の異なる画像を表示するようにしてもよい。このようにすれば、遊技の興趣をさらに高めることができる。 Further, in the present embodiment, the effect button 2c (or the upper effect button 21) is used when notifying whether or not the ART is won in the result confirmation effect in the second half indication effect, but the expectation level for the ART win. When notifying, the effect button 2c (or the upper effect button 21) may be used. For example, during the first half aura effect, during the latter half aura effect, or at a predetermined time during a high probability state (so-called chance zone), The display of the effect button image 30 and the effect button 2c may be used when displaying an image (so-called cut-in image) that displays the degree of expectation of winning the ART. In this case, images with different expectations may be displayed according to the display position of the effect button image 30, or images with different expectations may be displayed together with the specific effect associated with the auxiliary device. Good. By doing so, the interest of the game can be further enhanced.

また、ART中に実行されるARTのゲーム数を加算する上乗せ演出において、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用してもよく、例えば、上乗せを確定する際に演出ボタン2cを使用する場合には、演出ボタン画像30の表示位置に応じて、上乗せの有無に対する期待度を変化させたり、演出ボタン画像30の表示位置に応じて、上乗せされるゲーム数に対する期待度を変化させたりしてもよい。また、演出ボタン画像30の表示位置に応じた特定演出を実行してもよい。このようにすれば、上乗せ演出の興趣を向上でき、遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, the effect button 2c (or the upper effect button 21) may be used in the addition effect in which the number of ART games to be executed during the ART is added. For example, when the addition is confirmed, the effect button 2c is used. In this case, the degree of expectation regarding presence/absence of addition is changed according to the display position of the effect button image 30, or the degree of expectation regarding the number of games to be added is changed according to the display position of the effect button image 30. May be. Moreover, you may perform the specific effect according to the display position of the effect button image 30. By doing so, it is possible to improve the interest of the added-on production and increase the player's expectation.

また、「ボーナス役」の抽選契機役、或いはARTの抽選契機役に当選したゲームにおいて、スタートレバー3の操作後直ちに、演出ボタン画像30を表示し、遊技者による演出ボタン2cの押圧操作により、ボーナスの発生演出、或いはARTの後半前兆演出を開始するようにしてもよい。また、この場合に、「ボーナス役」、或いはARTの当選期待度に応じて、表示位置制御手段による演出ボタン画像30の表示位置の制御を行うようにしてもよい。さらに、ボーナスの発生演出、或いはARTの前兆演出として、所定数(例えば、最大3回)のゲームが実行される毎に、例えば、背景色が変化する等の徐々に期待度が高まるステップアップ演出を実行可能とし、このゲームの実行毎に演出ボタン画像30を表示して、遊技者による演出ボタン2cの操作毎に次のステップに移行するようにしてよい。この場合、ステップが移行する毎に、演出ボタン画像30の表示位置を表示領域の中央から右上、さらには左上等に移動して表示位置の期待度を高めるようにしてもよい。このようにすれば、興趣を向上でき、遊技者の期待感を高めることができる。 Also, in the game in which the lottery trigger of the “bonus combination” or the lottery trigger of the ART is won, the effect button image 30 is displayed immediately after the operation of the start lever 3, and the player presses the effect button 2c. You may make it start the bonus production|generation effect|action, or the latter half signage production of ART. Further, in this case, the display position of the effect button image 30 may be controlled by the display position control means in accordance with the "bonus combination" or the expectation of winning the ART. Further, as a bonus generation effect or a precursor effect of ART, a step-up effect in which the degree of expectation gradually increases, for example, the background color changes every time a predetermined number of games (for example, a maximum of 3 times) are executed. May be executed, the effect button image 30 may be displayed each time the game is executed, and the process may shift to the next step each time the player operates the effect button 2c. In this case, each time the step moves, the display position of the effect button image 30 may be moved from the center of the display area to the upper right, further to the upper left or the like to increase the expectation of the display position. In this way, the interest can be improved and the player's expectation can be increased.

また、本実施形態においては、演出ボタン画像30よりも拡大演出ボタン画像30aが表示された場合の方が、ARTの当選に対する期待度が高まるようにしているが、拡大演出ボタン画像30aの替わりに、演出ボタン画像30の色を変化させたり、演出ボタン画像30の上に所定のキャラクタが載置された画像を表示させたりすることで、ARTの当選に対する期待度を高めるようにしてもよい。このようにすれば、より多彩な演出で、遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in the present embodiment, when the enlargement effect button image 30a is displayed rather than the effect button image 30, the degree of expectation for winning the ART is increased, but instead of the enlargement effect button image 30a. By changing the color of the effect button image 30 or displaying an image in which a predetermined character is placed on the effect button image 30, the degree of expectation of winning the ART may be increased. In this way, the player's expectation can be increased with a variety of effects.

また、演出ボタン2c及び上部演出ボタン21にモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際には、ARTの当選に対する期待度が高い演出のときに振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, the effect button 2c and the upper effect button 21 may be provided with a vibrating means that vibrates by the operation of a motor or the like, and the vibrating means may be actuated when the player operates. At this time, it is preferable to operate the vibrating means at the time of an effect in which the expectation for winning the ART is high. By doing so, it is possible to further increase the player's expectation.

また、遊技者の手が演出ボタン2cに近づいたことを検出可能な検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設け、検出センサの検出信号に基づき、演出ボタン画像30の位置を期待度の高い位置に変化させるようにしてもよいし、演出ボタン画像30を拡大演出ボタン画像30aに変化させるようにしてもよい。また、演出ボタン画像30を上部演出ボタン画像40に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン2cを押圧操作する直前に、画像が変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。 Further, a detection sensor (for example, an infrared sensor) capable of detecting that the player's hand approaches the effect button 2c is provided, and the position of the effect button image 30 is set to a position with high expectation based on the detection signal of the detection sensor. The effect button image 30 may be changed to the enlarged effect button image 30a. Further, the effect button image 30 may be changed to the upper effect button image 40. By doing so, the image changes immediately before the production button 2c is pressed, so that a novel production that has never been possible can be realized.

また、ART、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、高確率状態が一連して発生する間のゲーム数を監視し、このゲーム数が所定の上限数(例えば、1500回)を超えないように制限する手段を設けてもよい。また、上限数を超える条件下での上乗せ演出、及び内部的な発生権利の加算を伴うARTの前兆演出の発生を無効にする手段を設けてもよいし、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用する上乗せ演出、或いは期待度の高い表示位置での演出ボタン画像30の表示を伴う上乗せ演出の発生確率を下げるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の不満感を低減することができる。 Further, a means for monitoring the number of games during which a series of ART, big bonus, regular bonus, and high probability state occur and limiting the number of games so as not to exceed a predetermined upper limit number (for example, 1500 times). It may be provided. Further, there may be provided means for invalidating the addition effect under the condition of exceeding the upper limit number and the occurrence of the precursor effect of ART accompanied by the addition of the internally generated right, or the effect button 2c (or the upper effect button 21). ) May be used, or the probability of occurrence of the additional effect accompanying the display of the effect button image 30 at the display position with high expectation may be reduced. In this way, the player's dissatisfaction can be reduced.

また、ART中において表示器8で操作順序をナビゲートする情報を表示する場合に、ナビゲート情報を、演出ボタン画像30或いは上部演出ボタン画像40とは異なる位置に表示することが好ましい。 Further, when displaying the information for navigating the operation order on the display 8 during the ART, it is preferable to display the navigation information at a position different from the effect button image 30 or the upper effect button image 40.

また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が実行する動作を、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 10 performs operations as various means such as a lottery means, but the sub control unit 20 performs a part or all of the operations, and the sub control unit 20 operates as various means. Can also
On the contrary, the main control unit 10 may perform a part or all of the operation performed by the sub control unit 20, and the main control unit 10 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention is applied to a slot machine, it can also be applied to other game machines such as pachinko machines (eg, ball slot).
Further, the present invention can be applied to a so-called enclosed game machine in which a game can be executed using a pseudo game medium in a data format without using actual game media such as medals and game balls.

また、各実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。 Further, in each of the embodiments, the reel that is drive-controlled by the motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, an image in which the symbol of the reel or the like changes is displayed on a display device such as a liquid crystal display device. By displaying it, the display can be used as a variable display means of the identification information.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
2c 演出ボタン
2a ベットボタン
2c 演出ボタン
2d 十字キーボタン
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器
9 スピーカ
10 主制御部
11 ランプ
16 リール
18 可動役物装置
19 補助表示器
20 副制御部
21 上部演出ボタン
30 演出ボタン画像
50 遊技説明画面
52 操作催促画像
53 ナビ画像
R 特定表示領域
1 slot machine 2 medal slot 2c effect button 2a bet button 2c effect button 2d cross key button 3 start lever 5 stop button 8 indicator 9 speaker 10 main controller 11 lamp 16 reel 18 movable accessory device 19 auxiliary indicator 20 auxiliary Control part 21 Upper production button 30 Production button image 50 Game explanation screen 52 Operation reminder image 53 Navigation image R Specific display area

Claims (5)

所定の開始条件が成立したことに基づいて、識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
遊技者が前記可変表示手段において変動表示している前記識別情報を停止表示させるために操作可能な停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記可変表示手段において変動表示している識別情報を停止表示させる制御を実行可能な停止表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記可変表示手段において識別情報が変動表示しているときに、前記操作手段を遊技者が操作したことに基づいて、遊技説明に関する情報である特定情報を表示領域に表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、
遊技者に所定の特典が付与されることに関する情報を表示させるために前記操作手段を遊技者に操作させることを促す画像は、前記表示領域の中央部に表示可能であり、
前記特定情報を表示させるために前記操作手段を遊技者に操作させることを促す画像は、前記表示領域の端部に表示可能であり、
前記停止操作手段の操作に関する情報である特別情報を表示可能であり、
前記表示領域のうち特定表示領域において、前記特定情報及び前記特別情報を同時に表示可能であり
前記特別情報として、前記停止操作手段の操作順序に関する第1特別情報を表示する場合には、前記特定情報よりも手前に前記第1特別情報を表示することが可能であり、
前記特別情報として、前記停止操作手段の操作タイミングに関する第2特別情報を表示する場合には、前記特定情報よりも後ろに前記第2特別情報を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means capable of variably displaying the identification information based on the satisfaction of a predetermined start condition,
Stop operation means that can be operated by the player to stop and display the identification information that is variably displayed on the variable display means,
Stop display control means capable of executing control to stop display of the identification information variably displayed on the variable display means based on the operation of the stop operation means ,
An operation means that can be operated by the player,
Display means capable of displaying specific information, which is information relating to game explanation, in a display area based on the player operating the operating means when the identification information is variably displayed on the variable display means.
Equipped with
The display means is
An image that prompts the player to operate the operation means in order to display information related to the player being given a predetermined privilege can be displayed in the central portion of the display area,
Image prompting the operating means be operated player in order to display the specific information, Ri displayable der an end of the display area,
It is possible to display special information that is information related to the operation of the stop operation means,
In the specific display area of the display area, it is possible to simultaneously display the specific information and the special information ,
When the first special information regarding the operation sequence of the stop operation means is displayed as the special information, it is possible to display the first special information before the specific information.
A game machine characterized in that when the second special information regarding the operation timing of the stop operation means is displayed as the special information, the second special information can be displayed behind the specific information .
所定の開始条件が成立したことに基づいて、識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
遊技者が前記可変表示手段において変動表示している前記識別情報を停止表示させるために操作可能な停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記可変表示手段において変動表示している識別情報を停止表示させる制御を実行可能な停止表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記可変表示手段において識別情報が変動表示しているときに、前記操作手段を遊技者が操作したことに基づいて、遊技説明に関する情報である特定情報を表示領域に表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、
遊技者に所定の特典が付与されることに関する情報を表示させるために前記操作手段を遊技者に操作させることを促す画像は、前記表示領域の中央部に表示可能であり、
前記特定情報を表示させるために前記操作手段を遊技者に操作させることを促す画像は、前記表示領域の端部に表示可能であり、
前記停止操作手段の操作順序に関する情報である特別情報を表示可能であり、
前記表示領域のうち特定表示領域において、前記特定情報及び前記特別情報を同時に表示可能であり、
前記特定情報と特別情報は重ねて表示される一方、前記特定情報を表示させるために前記操作手段を遊技者に操作させることを促す画像と前記特別情報とは重ならないように表示される
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means capable of variably displaying the identification information based on the satisfaction of a predetermined start condition,
Stop operation means that can be operated by the player to stop and display the identification information that is variably displayed on the variable display means,
Stop display control means capable of executing control to stop display of the identification information variably displayed on the variable display means based on the operation of the stop operation means ,
An operation means that can be operated by the player,
Display means capable of displaying specific information, which is information related to game explanation, in a display area based on the player operating the operating means when the identification information is variably displayed on the variable display means.
Equipped with
The display means is
An image that prompts the player to operate the operation means in order to display information related to the player being given a predetermined privilege can be displayed in the central portion of the display area,
Image prompting the operating means be operated player in order to display the specific information, Ri displayable der an end of the display area,
It is possible to display special information that is information regarding the operation sequence of the stop operation means,
In the specific display area of the display area, it is possible to simultaneously display the specific information and the special information,
While the specific information and the special information are displayed in an overlapping manner, the image prompting the player to operate the operation means to display the specific information and the special information are displayed so as not to overlap with each other. Characteristic game machine.
前記表示手段は、
前記特定情報及び前記特別情報のどちらを優先して表示するかを今回のゲームの当選役に応じて変更可能である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The display means is
The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein which of the specific information and the special information is preferentially displayed can be changed according to a winning combination of the current game.
所定の開始条件が成立したことに基づいて、識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
所定の停止条件が成立したことに基づいて、前記可変表示手段において変動表示している識別情報を停止表示させる制御を実行可能な停止表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記可変表示手段において識別情報が変動表示しているときに、前記操作手段を遊技者が操作したことに基づいて、遊技説明に関する情報である特定情報を表示領域に表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、
遊技者に所定の特典が付与されることに関する情報を表示させるために前記操作手段を遊技者に操作させることを促す画像は、前記表示領域の中央部に表示可能であり、
前記特定情報を表示させるために前記操作手段を遊技者に操作させることを促す画像は、前記表示領域の端部に表示可能であり、
遊技者に有利な特定遊技状態への移行が報知されている場合と、前記特定遊技状態への移行が報知されていない場合とで、前記特定情報の内容を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means capable of variably displaying the identification information based on the satisfaction of a predetermined start condition,
Stop display control means capable of executing control to stop display of the identification information that is variably displayed on the variable display means based on the satisfaction of a predetermined stop condition;
An operation means that can be operated by the player,
Display means capable of displaying specific information, which is information relating to game explanation, in a display area based on the player operating the operating means when the identification information is variably displayed on the variable display means.
Equipped with
The display means is
An image that prompts the player to operate the operation means in order to display information related to the player being given a predetermined privilege can be displayed in the central portion of the display area,
Image prompting the operating means be operated player in order to display the specific information, Ri displayable der an end of the display area,
A game machine characterized in that the contents of the specific information are made different depending on whether the transition to the specific game state advantageous to the player is informed or not. ..
所定の開始条件が成立したことに基づいて、識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
遊技者が前記可変表示手段において変動表示している前記識別情報を停止表示させるために操作可能な停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記可変表示手段において変動表示している識別情報を停止表示させる制御を実行可能な停止表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記可変表示手段において識別情報が変動表示しているときに、前記操作手段を遊技者が操作したことに基づいて、前記停止操作手段の操作順序に関する情報を報知可能な特別遊技状態を延長させるための識別情報に関する特定情報を表示領域に表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、
遊技者に所定の特典が付与されることに関する情報を表示させるために前記操作手段を遊技者に操作させることを促す画像は、前記表示領域の中央部に表示可能であり、
前記特定情報を表示させるために前記操作手段を遊技者に操作させることを促す画像は、前記表示領域の端部に表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means capable of variably displaying the identification information based on the satisfaction of a predetermined start condition,
Stop operation means that can be operated by the player to stop and display the identification information that is variably displayed on the variable display means,
Stop display control means capable of executing control to stop display of the identification information variably displayed on the variable display means based on the operation of the stop operation means ,
An operation means that can be operated by the player,
To extend a special game state in which information about the operation sequence of the stop operation means can be notified based on the player operating the operation means when the identification information is variably displayed on the variable display means. Display means capable of displaying specific information regarding identification information of the display area,
Equipped with
The display means is
An image that prompts the player to operate the operation means in order to display information related to the player being given a predetermined privilege can be displayed in the central portion of the display area,
The game machine characterized in that an image prompting a player to operate the operation means to display the specific information can be displayed at an end portion of the display area.
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