JP2008043677A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可変表示手段の図柄が停止するまでの滑りコマ数を表示する機能を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a function of displaying the number of sliding symbols until a symbol of variable display means stops.
一般に、いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置される遊技機として、例えばスロットマシンがある。この種のスロットマシンは、一般に、メダル又は遊技球等の遊技媒体が投入されると、投入された遊技媒体の数によって有効ラインが決定され、遊技の開始が可能な状態となる。そして、スタートスイッチ(スタートレバー)が操作されると遊技開始となり、複数(例えば3つ)のリール(可変表示手段)が一斉に回転することになる。これにより、リールの外周面に配置された図柄が図柄表示窓内において一定の方向に移動する。 Generally, for example, there is a slot machine as a gaming machine installed in a game hall such as a so-called pachinko shop. In this type of slot machine, generally, when a game medium such as a medal or a game ball is inserted, an effective line is determined depending on the number of game media inserted, and a game can be started. When the start switch (start lever) is operated, the game starts, and a plurality of (for example, three) reels (variable display means) rotate all at once. Thereby, the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel move in a certain direction within the symbol display window.
ここで、遊技者が、各リールに対応して設けられた停止ボタン(停止手段)の何れかを操作すると、その停止ボタンに対応したリールが停止する。そして、すべてのリールが停止したときに、有効ラインに対応する位置に停止した各図柄の組合せが、予め定められた当籤役(図柄組合せ)のうち入賞当籤役(即ち、入賞となる図柄組合せ)と一致していた場合には、入賞が成立し、その入賞に対応する数の遊技媒体が、遊技者に払い出されることになる。 Here, when the player operates one of the stop buttons (stop means) provided corresponding to each reel, the reel corresponding to the stop button stops. When all the reels are stopped, the combination of symbols stopped at the position corresponding to the active line is a winning combination (that is, a combination of symbols for winning) among predetermined winning combinations (design combinations). If a match is found, a winning is established, and the number of game media corresponding to the winning is paid out to the player.
また、各種の入賞の中でも特にボーナス入賞が成立した場合は、次の遊技からいわゆるボーナス遊技が開始される。このボーナス遊技中は、ボーナス遊技でない通常の遊技(以下、「一般遊技」という)に比べ、後述する内部抽籤により入賞当籤役に決定される確率が高くなる。 In addition, when a bonus winning is established among various winnings, a so-called bonus game is started from the next game. During this bonus game, the probability of being determined as a winning winning combination by internal lottery, which will be described later, is higher than in a normal game that is not a bonus game (hereinafter referred to as “general game”).
なお、このボーナス遊技の種類には、例えば、予め定められた入賞が所定回数(例えば8回)成立すると終了するレギュラーボーナス遊技(以下、「RB遊技」という)や、当該RB遊技が開始される確率が上昇すると共に、所定枚数のメダル(例えば465枚)が払い出されると終了するビッグボーナス遊技(以下、「BB遊技」という)などがあり、スロットマシンの機種に応じていずれか一方のボーナス遊技のみを搭載したものや、双方のボーナス遊技を搭載したものなどがある。 The types of bonus games include, for example, a regular bonus game (hereinafter referred to as “RB game”) that ends when a predetermined prize is established a predetermined number of times (for example, 8 times) or the RB game is started. There is a big bonus game (hereinafter referred to as “BB game”) that ends when the probability increases and a predetermined number of medals (for example, 465) are paid out, and one of the bonus games depends on the type of the slot machine. There are those equipped with only, and those equipped with both bonus games.
ここで、スロットマシンの内部では、スタートスイッチが操作されたときに、その遊技における各種の当籤役を決定するための乱数抽籤(以下、「内部抽籤」という)を行っており、遊技者が停止ボタンを操作してリールを停止させる際に、内部抽籤によって決定された図柄組合せが有効ラインに停止するように、一定の範囲内でリールの停止制御を行っている。 Here, in the slot machine, when the start switch is operated, a random number lottery (hereinafter referred to as “internal lottery”) is performed to determine various winning combinations in the game, and the player stops. When the reel is stopped by operating the button, the reel stop control is performed within a certain range so that the symbol combination determined by the internal lottery stops at the effective line.
例えば、内部抽籤において、ある入賞当籤役に決定している状態で、その入賞当籤役の各図柄(以下、「入賞図柄」という)が有効ラインに到達する前に、遊技者が停止ボタンを操作したとする。このとき、有効ライン(他のリールにおいて既に有効ラインに入賞図柄が停止している場合は、その有効ライン)の図柄に対して、更に上側(図柄の移動方向に対して上流側)の4つの図柄の範囲内に、当該入賞図柄が入っていれば、スロットマシンは、その入賞図柄が有効ラインに到達するまでリールを回転させてから当該リールを停止させる。 For example, in the internal lottery, the player operates the stop button before each winning symbol combination (hereinafter referred to as “winning symbol”) reaches the active line when the winning combination is determined. Suppose that At this time, four symbols on the upper side (upstream with respect to the moving direction of the symbol) of the active line (if the winning symbol has already stopped on the active line in another reel, the active line). If the winning symbol is within the symbol range, the slot machine rotates the reel until the winning symbol reaches the active line, and then stops the reel.
即ち、入賞図柄が有効ラインに到達するよりも早く停止ボタンを操作しても、一定の範囲内に入賞図柄がある場合は、入賞図柄が有効ラインに到達するまでリールを滑り制御し、入賞が成立するようになっている。これに対して、内部抽籤でハズレ当籤役に決定している場合は、たとえ何らかの入賞図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止ボタンを操作したとしても、その入賞図柄が有効ラインに停止することがないように、リールの滑り制御がなされる。なお、「滑り」とは、停止ボタンを停止操作した時に有効ラインに位置する停止操作時図柄(具体的には、図柄の特定位置(例えば中心)が有効ラインに対して上側に位置し、かつ当該特定位置が有効ラインに最も近い位置の図柄)に対して更に上側に位置する図柄が有効ラインに到達すべく移動することを意味し、「滑りコマ数」とは、停止操作時図柄に対して何コマ目の図柄で停止するかのコマ数を意味する。このため、停止操作時図柄の位置で図柄が停止する場合には、滑りコマ数は0であり、停止操作時図柄の次の図柄から数えて4つ目の図柄で停止する場合には、滑りコマ数は4である。 That is, even if the stop button is operated earlier than the winning symbol reaches the active line, if there is a winning symbol within a certain range, the reels are controlled to slide until the winning symbol reaches the active line. It is supposed to be established. On the other hand, if the winning combination is determined by internal lottery, even if the winning button is operated at the timing when any winning symbol stops on the active line, the winning symbol may stop on the active line. The slip of the reel is controlled so as not to occur. Note that “slip” is a stop operation symbol that is positioned on the effective line when the stop button is operated to stop (specifically, a specific position (for example, the center) of the symbol is located above the effective line, and This means that the symbol located further above the symbol (the symbol whose position is closest to the effective line) moves to reach the effective line. This means the number of frames at which the symbol stops. Therefore, when the symbol stops at the position of the symbol during the stop operation, the number of sliding symbols is 0. When the symbol stops at the fourth symbol counted from the symbol following the symbol during the stop operation, The number of frames is 4.
ここで、遊技者のなかでも特に熟練者は、停止操作時図柄と、実際に停止した時の図柄に注目することにより、入賞当籤役が決定していたにもかかわらず、取りこぼし(停止操作時図柄に対して4コマ目までに入賞図柄がないために、入賞図柄が有効ラインに停止しないこと)により、入賞が成立しなかったのか、ハズレ当籤役が決定していたために、入賞が成立しなかったのかを推測したり、停止ボタンを操作するタイミングがどの程度適切であったかを推測したりすることができる。例えば、第1の停止ボタンを操作した結果、図柄「A」が有効ラインに停止すると共に、その滑りコマ数が2であり、その図柄「A」と同一の図柄を狙って第2の停止ボタンを操作した結果、図柄「A」が有効ラインに停止すると共に、その滑りコマ数が4であり、更に図柄「A」を狙って第3の停止ボタンを操作した結果、入賞図柄以外の図柄「B」が有効ラインに停止すると共に、滑りコマ数が2であるような場合には、取りこぼしにより入賞が成立しなかったのではなく、ハズレ当籤役が決定していたために入賞が成立しなかったものとほぼ推定することができる。また、第2の停止ボタンの操作タイミングは、図柄「A」を引き込むことができたものの、滑りコマ数が4であることから、あまり最適ではなかったと推定できる。 Here, among the players, particularly the skilled player has missed the winning prize by determining the winning combination by paying attention to the symbol at the time of the stop operation and the symbol at the time of the actual stop. The winning symbol was not established because the winning symbol was not established due to the fact that the winning symbol was not stopped on the active line because there was no winning symbol by the 4th frame for the symbol. It is possible to infer whether or not it was not, or to estimate how appropriate the timing of operating the stop button was. For example, as a result of operating the first stop button, the symbol “A” stops on the active line, the number of sliding symbols is 2, and the second stop button is aimed at the same symbol as the symbol “A”. As a result of the operation, the symbol “A” stops on the active line, the number of sliding symbols is 4, and the third stop button is operated with the symbol “A” being operated. As a result, the symbol “A” other than the winning symbol “ When “B” stops on the active line and the number of sliding symbols is 2, the winning was not established because the winning combination was decided because the winning combination was not decided. It can be almost estimated. In addition, the operation timing of the second stop button can be estimated that the symbol “A” can be drawn in, but the number of sliding symbols is 4, so that it is not optimal.
これに対して、初心者は、停止操作時図柄と、実際に停止した時の図柄から、滑りコマ数を推測することが難しく、取りこぼしにより入賞が成立しなかったのか、ハズレ当籤役が決定していたために入賞が成立しなかったのか、あるいは停止ボタンの操作タイミングが適切であったのか等を判断することが極めて困難であった。 On the other hand, for beginners, it is difficult to guess the number of sliding symbols from the symbol at the time of stop operation and the symbol at the time of actual stop, and whether the winning combination is determined whether the winning was not established due to missing. Therefore, it was extremely difficult to determine whether a winning was not established or whether the operation timing of the stop button was appropriate.
このため、例えば、滑りコマ数を表示するインジケータや7セグメントLEDを、スロットマシンにおける前面パネルに設けたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
ところが、上記従来のスロットマシンにおいては、その前面パネルのほぼ全体が各種の表示装置や表示ランプ等によって既に占有されている状態になっていることから、当該前面パネルにインジケータや7セグメントLEDを更に配置することは極めて難しいという問題があった。しかも、前面パネルには他の表示装置等が混在しているため、当該前面パネルに設けられたインジケータや7セグメントLEDによる表示が各リールに対応した滑りコマ数の表示であるということを把握しずらいという問題もあった。 However, in the conventional slot machine, since almost the entire front panel is already occupied by various display devices, display lamps and the like, an indicator and a 7-segment LED are further provided on the front panel. There was a problem that it was extremely difficult to arrange. In addition, since other display devices etc. are mixed on the front panel, it is understood that the indicator provided on the front panel and the display by the 7-segment LED are the number of sliding frames corresponding to each reel. There was also a problem of misalignment.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、各リールに対応した滑りコマ数であることを容易にかつ明確に把握することができ、かつ当該滑りコマ数を表示するためのスペースを容易に確保することのできる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and can easily and clearly grasp the number of sliding frames corresponding to each reel, and has a space for displaying the number of sliding frames. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be easily secured.
上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄の移動及び停止を行う複数の可変表示手段と、これらの各可変表示手段に対応して設けられ、移動中の前記図柄を停止させるべく外部からの操作がなされる停止手段とを備えた遊技機であって、前記停止手段を操作した際における当該停止手段に対応する可変表示手段の図柄に対して停止するまでの図柄の滑りコマ数を表示する滑りコマ数表示手段を、前記操作がなされた停止手段から前記滑りコマ数が見えるように当該停止手段に設けたことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the invention according to
ここで、上述した可変表示装置としては、帯状部材の長手方向両端部を繋げて環状にした、いわゆる回胴式またはベルト式の可変表示装置が挙げられる。 Here, examples of the variable display device described above include a so-called rotary type or belt type variable display device in which both ends in the longitudinal direction of the belt-like member are connected to form a ring.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記停止手段は、外部から操作される操作面部が前記滑りコマ数が透けて見えるような光の透過性を有する材料によって構成され、前記滑りコマ数表示手段は、前記停止手段における前記操作面部の背後に配置された7セグメントLEDによって構成されていることを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the stop means is made of a light-transmitting material that allows the operation surface portion operated from the outside to be seen through the number of sliding frames. The sliding frame number display means is composed of a 7-segment LED disposed behind the operation surface portion in the stopping means.
請求項1及び2に記載の発明によれば、滑りコマ数表示手段を、停止操作を行った停止手段から滑りコマ数が見えるように当該停止手段に設けているので、遊技者は停止操作を行った停止手段に対応する可変表示手段の滑りコマ数を容易にかつ明確に把握することができる。 According to the first and second aspects of the present invention, the sliding piece number display means is provided on the stopping means so that the number of sliding pieces can be seen from the stopping means that has performed the stopping operation. It is possible to easily and clearly grasp the number of sliding frames of the variable display means corresponding to the performed stopping means.
しかも、滑りコマ数表示手段が各停止手段に設置されるようになっているので、既に相当量のスペースが各種表示装置等によって占有されている遊技機の前面パネルに、更に滑りコマ数を表示するためのスペースを確保する必要がない。従って、滑りコマ数を表示するスペースを容易に確保することができる。 In addition, since the sliding piece number display means is installed in each stopping means, the number of sliding pieces is further displayed on the front panel of the gaming machine in which a considerable amount of space is already occupied by various display devices. There is no need to secure space for Therefore, a space for displaying the number of sliding frames can be easily secured.
請求項2に記載の発明によれば、停止手段は、外部から操作される操作面部が前記滑りコマ数が透けて見えるような光の透過性を有する材料によって構成され、滑りコマ数表示手段が停止手段における操作面部の背後に配置された7セグメントLEDによって構成されているので、滑りコマ数を算用数字によって容易にかつ明確に把握することができる。また、操作面部又はこの操作面部を有する例えばカバー部を停止手段の本体に対して着脱可能に構成することにより、例えば遊技者の操作等により操作面部が曇った状態になり、滑りコマ数の表示が不鮮明になるようなことがあっても、操作面部やカバー等を交換するだけで、元の鮮明な表示状態に容易にかつ低コストで戻すことができる。 According to the second aspect of the present invention, the stopping means is made of a material having a light transmission property so that the operating surface portion operated from the outside can be seen through the sliding piece number, and the sliding piece number display means includes Since it is comprised by 7 segment LED arrange | positioned behind the operation surface part in a stop means, the number of sliding frames can be grasped | ascertained easily and clearly by the arithmetic number. Further, by configuring the operation surface portion or the cover portion having this operation surface portion so as to be detachable from the main body of the stopping means, the operation surface portion becomes cloudy due to, for example, a player's operation, and the number of sliding symbols is displayed. Even if it becomes unclear, it is possible to return to the original clear display state easily and at low cost simply by exchanging the operation surface portion or the cover.
以下、本発明を実施するための最良の形態としての一実施の形態について図面を参照しながら説明する。この実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した例を示している。 Hereinafter, an embodiment as the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment shows an example in which the present invention is applied to a slot machine which is one of gaming machines.
この実施の形態で示すスロットマシン1は、図1に示すように、その外周部を構成する筐体の内部にリールユニットを備えている。このリールユニットは、回転軸を水平方向に向けて横一列に設置され、かつ個々に独立して回転するように構成された3個のリール(可変表示手段)3L、3C、3Rを備えている。各リール3L、3C、3Rの外周面には、7種類の図柄が所定の配置で直列に21個形成されている。即ち、各リール3L、3C、3Rは、複数種類の図柄についての移動及び停止を行うように構成されている。
As shown in FIG. 1, the
また、各リール3L、3C、3Rの図柄は、図柄表示窓4L、4C、4Rを通して、上段・中段・下段の3つのものが同時に視認可能になっている。
In addition, the symbols of the
図柄表示窓4L、4C、4Rは、スロットマシン1の正面に配置された前面パネル2の略中央に位置するリール部ディスプレイ2a(図1中、太線で囲まれた部分)に配置されている。
The
また、スロットマシン1には、各リール3L、3C、3Rの回転が停止した際に、図柄表示窓4L、4C、4R内に表示された図柄に基づいて入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。この入賞ラインは、右上がりラインL1、上段ラインL2、中段ラインL3、下段ラインL4および右下がりラインL5の5つのラインによって構成されている。
Further, the
そして、入賞が有効とみなされる入賞ライン、すなわち有効ラインは、スロットマシン1に投入されるメダルの枚数に応じて決定される。即ち、1回の遊技において、3枚までメダルが投入可能になっており、1枚のメダルが投入された場合は、中段の入賞ラインL3のみが有効ラインとなり、2枚のメダルが投入された場合は、上・中・下段の入賞ラインL2、L3、L4の3本が有効ラインとなり、3枚のメダルが投入された場合は、入賞ラインL1〜L5の5本が有効ラインとなる。
The winning line for which the winning is considered to be valid, that is, the valid line is determined according to the number of medals inserted into the
リール部ディスプレイ2aは、ノーマリホワイトの液晶画像表示装置によって構成されており、遊技中は、各リール3L、3C、3Rに対応する位置にほぼ透明な図柄表示窓4L、4C、4Rを表示することにより、遊技者が各リール3L、3C、3Rの図柄を外部から視認することができるようになっている。また、リール部ディスプレイ2aにおける図柄表示窓4L、4C、4Rの周囲の部分は、遊技に期待感や興趣を起こさせるための画像や、遊技者に有用な種々の情報が表示される領域になっている。更に、図示を省略するが、このリール部ディスプレイ2aの裏側には、リール3L、3C、3Rの外周面を照らすことによって、図柄表示窓4L、4C、4Rを通して図柄の視認性を向上させるための冷陰極管が設置されている。
The
前面パネル2には、リール部ディスプレイ2aの左側に、リール部パネル2bが設置されている。リール部パネル2bには、図中、上から順に、ボーナスカウント表示部5と、BETランプ6a〜6cと、配当枚数表示部7と、貯留枚数表示部8と、遊技状態表示ランプ群9とが配設されている。
The
ボーナスカウント表示部5は、3桁の7セグメント表示器によって構成され、ボーナスゲーム中に払い出されたメダルの枚数などを表示するようになっている。BETランプ6a、6b、6cは、点灯数によって1回の遊技に投入されたメダル枚数を示し、メダルが1枚投入されたときはBETランプ6aのみが点灯し、2枚投入されたときはBETランプ6aおよび6bが点灯し、3枚投入されたときはすべてのBETランプ6a、6b、6cが点灯するようになっている。配当枚数表示部7は、2桁の7セグメント表示器によって構成され、遊技の結果、入賞が成立した場合に、払い出されるメダルの枚数を表示するようになっている。貯留枚数表示部8は、3桁の7セグメント表示器によって構成され、スロットマシン1内に貯留されているメダルの枚数を表示するようになっている。
The bonus
遊技状態表示ランプ群9は5つのLEDによって構成されたランプからなり、図中、左から順に、インサートランプIN(符号については図6参照)、スタートランプST、遊技待機表示ランプWA及び再遊技表示ランプRE等を備え、これら各ランプの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知するようになっている。
The game state
ここで、インサートランプINは、点滅することで、メダルの投入が可能な状態にあることを示す。スタートランプSTは、点灯することで遊技の開始(後述するスタートスイッチの操作)が可能な状態となったことを示す。遊技待機表示ランプWAは、点灯することで、前回の遊技開始時から4.1秒が経過していないために、リール3L、3C、3Rが待機状態にあり、スタートスイッチを操作しても、リール3L、3C、3Rの回転が開始しないことを示す。この場合、前回の遊技開始時から4.1秒が経過すると、遊技待機表示ランプWAが消灯してリール3L、3C、3Rが始動可能となる。再遊技表示ランプREは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技(リプレイ)であることを示す。
Here, the insert lamp IN blinks to indicate that a medal can be inserted. The start lamp ST is turned on to indicate that the game can be started (start switch operation described later) is ready. Since the game standby display lamp WA is turned on and 4.1 seconds have not elapsed since the start of the previous game, the
前面パネル2の下側における正面右側の位置には、図1に示すように、メダル投入口10が設けられている。このメダル投入口10に投入されたメダルは、前述のとおり有効ラインを決定することになるが、3枚投入した後、更に続けて投入すると、4枚目以降がスロットマシン1内に貯留される。このメダルは、最大50枚貯留可能となっている。また、前面パネル2の下側には、メダル投入口10の左側の部分から正面左端部までの範囲に、操作部11が構成されている。
As shown in FIG. 1, a
この操作部11は、前面パネル2に対して正面に棚状に突出する上面部11aと、この上面部11aの先端から下方に下がるように形成された正面部11bとを備えている。上面部11aにおける左側の部分には、左から順に、2−BETスイッチ12、1−BETスイッチ13、MAX−BETスイッチ14が設けられている。これらの各BETスイッチ12、13、14は、スロットマシン1に貯留されたメダルをゲームのために投入するためのスイッチである。
The
即ち、1−BETスイッチ13は、1回操作されるごとに貯留されているメダルを1枚ずつ投入するようになっており、2−BETスイッチ12は、1回の操作で貯留されているメダルを2枚投入するようになっており、MAX−BETスイッチ14は、1回の操作で貯留されているメダルを3枚投入するようになっている。また、1−BETスイッチ13とMAX−BETスイッチ14の間には、リール3L、3C、3Rの外周面に表記されている遊技に関する説明文(図示せず)を表示させるためのヘルプスイッチ15が設けられている。
That is, the 1-
正面部11bには、そのスロットマシン1における幅方向の略中央に対応する位置に停止ボタンユニット161が設けられている。この停止ボタンユニット161は、各図柄表示窓4L、4C、4Rの下方に対応するように配置された3つの停止ボタン(停止手段)16を備えている。即ち、各停止ボタン16は、左側停止ボタン(第1の停止手段)16L、中央停止ボタン(第2の停止手段)16C、右側停止ボタン(第3の停止手段)16Rを備えた構成になっている。
A
これらの停止ボタン16L、16C、16Rは、図2に示すように、操作部11に対して着脱可能な停止ボタンケース162に組み込まれていると共に、当該停止ボタンケース162が操作部11に装着された状態において、リール3L、3C、3Rに各々対応する位置に配置されるようになっている。そして、左側停止ボタン16Lは、押圧操作された際に、後述するメイン制御部30(図6参照)等を介して左側リール3Lを停止させるための信号を発するスイッチになっている。同様に、中央停止ボタン16Cは押圧操作された際に中央リール3Cを停止させるための信号を発するスイッチになっており、右側停止ボタン16Rは押圧操作された際に右側リール3Rを停止させるための信号を発するスイッチになっている。
As shown in FIG. 2, these
停止ボタンケース162には、図3に示すように、正面に配置された化粧板部162aに、停止ボタン16を直線方向に往復移動自在に案内するガイド孔162bが3つ形成されている。各ガイド孔162bは、断面が楕円形状に形成されている。一方、各停止ボタン16は、ボタン本体部16aと、カバー部16bと、コイルスプリング16cとを少なくとも備え、かつ7セグメントLED(滑りコマ数表示手段)16dを内包した構成になっている。
As shown in FIG. 3, the
ボタン本体部16aは、外周面の径が小径に形成された小径楕円筒部16eと、この小径楕円筒部16eの基端側に配置され当該小径楕円筒部16eより外周面の径が大径の大径楕円筒部16fとを一体的に備えた形状になっている。小径楕円筒部16eには、周方向に180度離れた各位置に、周方向に延在する係止突起16gが形成されている。この係止突起16gは、図4に示すように、その断面が小径楕円筒部16eの外周面から円弧状に突出するように形成されている。
The button
大径楕円筒部16fは、図3に示すように、外周面がガイド孔162bに軸方向に移動自在に嵌合する形状及び径に形成されており、その基端部には周方向に180度離れた各位置に、軸方向に突出する遮光片16hが形成されていると共に、各遮光片16hに対して周方向に90度離れた各位置に、係止片16iが形成されている。遮光片16hは、停止ボタン16の往復移動に伴って、接点のON、OFFを行うようになっている。係止片16iは、ガイド孔162b内に形成された係止孔に係合することによって、停止ボタン16が所定の範囲で往復移動するのを可能にすると共に、当該停止ボタン16がガイド孔162bから脱落するのを防止するようになっている。また、ボタン本体部16a内には、図4に示すように、軸方向の所定の位置に仕切板16sが設けられている。この仕切板16sは、コイルスプリング16cの一端から作用する弾性力を受けるようになっている。そして、この仕切板16sには、コイルスプリング16cの一端部を位置決めするための環状突起16tが形成されている。
As shown in FIG. 3, the large-diameter elliptical
カバー部16bは、図3に示すように、楕円筒状に形成された楕円筒部16jと、この楕円筒部16jの先端開口部を閉塞する操作面部16kとによって一体的に形成されている。楕円筒部16jは、内周面がボタン本体部16aの小径楕円筒部16eに嵌合する形状及び径に形成され、外周面がボタン本体部16aの外周面とほぼ一致する形状及び径に形成されている。また、楕円筒部16jには、小径楕円筒部16eの軸方向の全体を覆うように当該小径楕円筒部16eに嵌合した状態において、係止突起16gに係止する係止孔16mが形成されている。係止突起16gと係止孔16mとは、人力による適度な力で楕円筒部16jと小径楕円筒部16eとの連結及び分離を可能とするようになっている。更に、楕円筒部16jには、図4に示すように、先端側の内面から内方に突出する環状リブ16nが形成されている。環状リブ16nは、楕円筒部16jの係止孔16mが小径楕円筒部16eの係止突起16gに係止した状態において、小径楕円筒部16eの先端面との間で7セグメントLED16dを挟んで保持するようになっている。また、カバー部16bは、7セグメントLED16dで表示した文字が透けて見えるような光の透過性を有する無色又は有色の透明な材料(例えばポリカーボネート樹脂等のプラスチックや、ガラス)によって一体的に形成されている。また、操作面部16kは、遊技者の指先による操作感覚が良好となるように外側に滑らかに突出する曲面状に形成されている。なお、カバー部16bにおける操作面部16kのみが上述したように透明に形成されていてもよい。
As shown in FIG. 3, the
7セグメントLED16dは、1桁のもので構成されており、0から9の数字を表示する表示面が操作面部16k側に向けられた状態で、その外周部分が環状リブ16nと小径楕円筒部16eの先端面とによって挟持されている。即ち、7セグメントLED16dは、後述する滑りコマ数を算用数字で表示するようになっており、この滑りコマ数が停止ボタン16の操作面部16kを通して外部から容易にかつ明確に視認できるように各停止ボタン16L、16C、16Rに設けられている。
The 7-
コイルスプリング16cは、図3に示すように、ガイド孔162bの底板部162cに形成された支持凹部162dと、ボタン本体部16aの仕切板16sに形成された環状突起16t内との間で圧縮された状態に保持され、係止片16iとこの係止片16iが係合する係止孔とによってストロークが規制された停止ボタン16をガイド孔162bにおける最も外側のストローク位置に保持すると共に、遊技者によって操作面部16kが押圧操作された際に上記ストローク分だけ停止ボタン16がガイド孔162bの内方に移動するのを許容するようになっている。
As shown in FIG. 3, the
また、各停止ボタン16内の7セグメントLED16dは、図示しない制御回路用コードに接続されている。この制御回路用コードは、停止ボタンケース162の底板部を兼ねた配線基板162eのコネクタ162f等を介して後述するメイン制御部30(図6参照)の7セグメントLED駆動回路47に接続されている。
The 7-
なお、停止ボタンケース162は、正面に配置された化粧板部162aと、四方の側面に配置された図示しない側板と、底面に配置された配線基板162eによって、箱状に形成されている。
The
また、図1に示す操作部11には、その正面部11bにおける停止ボタンユニット161の左側に、遊技者の傾動操作によって、リール3L、3C、3Rを回転させる信号を発生させ、図柄表示窓4L、4C、4Rに表示された図柄の移動を開始させるためのスタートスイッチ17が設けられている。
Further, in the
一方、操作部11の下側には、スロットマシン1に付与された機種名や、スロットマシン1のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル18が配置されており、腰部パネル18の左側には、スロットマシン1に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ19が設けられている。
On the other hand, a
腰部パネル18の下側には、メダル排出口20が設けられており、スロットマシン1で遊技が行われた結果、入賞が成立したとき、及びスロットマシン1にメダルが貯留されているときにメダル排出スイッチ19が押された場合に、メダル排出口20からメダルが排出される。排出されたメダルは、メダル受け部21に蓄えられる。スロットマシン1の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光することで、演出や報知を行う上部ランプ22が設けられている。上部ランプ22の左右両側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などを出力する右スピーカ23Rおよび左スピーカ23Lが配設されている。
A
次に、図5を参照して、リール3L、3C、3Rの外周面に配置された図柄について説明する。各リール3L、3C、3Rの外周面には、1本のリール帯(帯状部材)3aを長手方向の両端部で接続して環状に形成したものが設けられている。各リール帯3aを展開した図が図5である。各リール帯3aには、「赤7」図柄RS、「青7」図柄BS、「BAR」図柄BA、「チェリー」図柄CH、「Replay」図柄RE、「ベル」図柄BL、及び「プラム」図柄PLの7種類の図柄が印刷等により21個一列に形成されている。また、各リール帯3aの図柄には図柄番号が付与されており、スロットマシン1は、この図柄番号に基づいて図柄表示窓4L、4C、4Rに停止表示された図柄の種類や入賞したか否かの判断を行っている。
Next, with reference to FIG. 5, the symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the
図5に示す各リール帯3aに示された破線は、1つの図柄が有する領域(すなわち図柄領域)の境界を表している。なお、この破線は図柄領域を示すために図示したものであって、実際のリール帯には表記されていない。
A broken line shown in each
次に、図6を参照して、スロットマシン1における遊技に関する制御を行う制御部の構成について説明する。スロットマシン1の制御部は、メイン制御部30と、サブ制御部60とによって構成されている。メイン制御部30は、主にメダルの投入、リールの回転/停止、メダルの払い出しなど、スロットマシン1で行われる遊技に関する制御を行うようになっている。サブ制御部60は、主に遊技に伴って実行される、音、光、画像などによる演出に関する制御を行うようになっている。
Next, with reference to FIG. 6, the structure of the control part which performs control regarding the game in the
メイン制御部30は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(以下、マイコンと称す)31を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路等を加えた構成になっている。マイコン31は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU32と、記憶手段であるプログラムROM33及び制御RAM34を備えている。
The
メインCPU32には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路35及び基準クロックパルスを分周する分周器36と、所定の数値範囲(例えば0〜65535)内で乱数を発生する乱数発生器37及び発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路38とが接続されている。また、メインCPU32は、I/Oポート39を介して後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行うようになっている。
The
なお、乱数サンプリングの手段としてメインCPU32の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器37及びサンプリング回路38は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残しておくことも可能である。
In addition, you may comprise so that random number sampling may be performed on the operation | movement program of main CPU32 as a means of random number sampling. In this case, the
メインCPU32は、クロックパルス発生回路35が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器36が発生するパルス信号に基づいて割込処理などを一定時間ごとに行う。マイコン31のプログラムROM33には、スロットマシン1における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、複数の確率抽籤テーブル、停止制御テーブル群、入賞判定テーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。
The
ここで、図柄テーブルは、リール3L、3C、3Rにそれぞれ対応するステッピングモータの各ステップと、リール3L、3C、3Rの図柄番号及び図柄の種類とを対応づけたものである。メイン制御部30は、図柄テーブルを参照して、各リールの停止制御及び図柄表示窓4L、4C、4Rに停止表示された図柄を判断している。
Here, the symbol table associates each step of the stepping motor corresponding to each of the
確率抽籤テーブルは、サンプリング回路38で抽出された乱数を各入賞等に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器37で発生する一定範囲の乱数を各入賞等に区分する境界値を記憶している。ここで、乱数抽籤手段は、乱数発生器37、サンプリング回路38、確率抽籤テーブル及びマイコン31を少なくとも備えたもので構成されており、図柄の停止位置に対応して定まる各種の当籤役を乱数抽籤により決定するようになっている。
The probability lottery table constitutes random number classifying means for classifying the random numbers extracted by the
停止制御テーブル群は、内部抽籤の結果や、停止制御の対象となるリール3の図柄位置等に応じて決まる複数の停止制御テーブルからなる。各停止制御テーブルは、リール帯3a上の各図柄と、各図柄が例えば図柄表示窓内の中段に位置するときに、遊技者が停止ボタンを押したときに、その位置からいくつの図柄数だけ進めてリールを停止させるかの図柄数(最大4図柄分)とを対応づけたものである。この停止制御テーブルは、各停止ボタン16L、16C、16Rの操作に応じて、当該操作直後に参照される。
The stop control table group includes a plurality of stop control tables determined according to the result of the internal lottery, the symbol position of the reel 3 that is the target of stop control, and the like. Each stop control table has each symbol on the
停止制御テーブルの一例を図7及び図8に示す。停止制御テーブルは、各リール3L、3C、3Rの停止操作位置(停止操作時図柄)と停止制御位置(停止図柄)とが記録されている。停止操作位置は、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられた停止ボタン16L、16C、16Rが操作されたときの、例えば中段の入賞ラインL3に位置していた図柄(具体的には、図柄の特定位置(例えば、中心)が中段の入賞ラインL3の上方に位置し、その特定位置が中段の入賞ラインL3の位置に最も近い図柄)の図柄番号を表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリール3が停止したときの、中段の入賞ラインL3の位置に停止表示される図柄の図柄番号を表わす。ここで、滑りコマ数は、最大で4コマとしている。例えば、右側リール3Rの回転中において、図柄番号12のチェリーCH(図5参照)が中段の入賞ラインL3の位置に到達したとき、右側停止ボタン16Rが操作された場合、図柄番号08の青7BS”を中段の入賞ラインL3の位置に停止表示するように右側リール3Rを停止制御することができる。
An example of the stop control table is shown in FIGS. In the stop control table, the stop operation position (design during stop operation) and the stop control position (stop design) of each
図7は、例えばベルの入賞当籤役に内部当籤した場合に参照される停止制御テーブルの一例を示す。図7において、左側リール3Lの停止制御位置は、図柄番号03、08、11、15又は19の何れかである。これらの図柄番号に対応する図柄は、ベルである。即ち、07〜03の停止操作位置で左側停止ボタン16Lを操作すると、4〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号03の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。また、02、01、00、20、19の停止操作位置で左側停止ボタン16Lを操作した場合には、4〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号19の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。更に、18〜15の停止操作位置で左側停止ボタン16Lを操作した場合には、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号15の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。また、14〜11の停止操作位置で左側停止ボタン16Lを操作した場合には、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号11の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。また更に、10〜08の停止操作位置で左側停止ボタン16Lを操作した場合には、2〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号08の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。この場合、例えば図柄番号05の位置で左側停止ボタン16Lが操作されると、当該停止制御テーブルにより、滑りコマ数が2と決定され、この滑りコマ数が制御RAM34に記録されると共に、メインCPU32、I/Oポート39、7セグメントLED駆動回路47を介して左側停止ボタン16L内の7セグメントLED16dによって表示される。即ち、左側停止ボタン16Lを操作した直後に左側リール3Lの滑りコマ数が表示されることになる。
FIG. 7 shows an example of a stop control table that is referred to when, for example, a winning combination of winning a bell is won internally. In FIG. 7, the stop control position of the
次に、中央リール3Cの「停止制御位置」は、図柄番号03、07、11、15又は19の何れかである。即ち、06〜03の停止操作位置で中央停止ボタン16Cを操作すると、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号03の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。また、02、01、00、20、19の停止操作位置で中央停止ボタン16Cを操作した場合には、4〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号19の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。更に、18〜15の停止操作位置で中央停止ボタン16Cを操作した場合には、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号15の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。また、14〜11の停止操作位置で中央停止ボタン16Cを操作した場合には、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号11の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。更に、10〜07の停止操作位置で中央停止ボタン16Cを操作した場合には、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号07の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。この場合、例えば図柄番号02の位置で中央停止ボタン16Cが操作されると、当該停止制御テーブルにより、滑りコマ数が4と決定され、この滑りコマ数が制御RAM34に記録されると共に、メインCPU32、I/Oポート39、7セグメントLED駆動回路47を介して中央停止ボタン16C内の7セグメントLED16dによって表示される。即ち、中央停止ボタン16Cを操作した直後に中央リール3Cの滑りコマ数が表示されることになる。
Next, the “stop control position” of the
次に、右側リール3Rの「停止制御位置」は、図柄番号01、05、10、14又は18の何れかである。即ち、04〜01の停止操作位置で右側停止ボタン16Rを操作すると、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号01の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。また、00、20、19、18の停止操作位置で右側停止ボタン16Rを操作した場合には、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号18の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。更に、17〜14の停止操作位置で右側停止ボタン16Rを操作した場合には、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号14の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。また、13〜10の停止操作位置で右側停止ボタン16Rを操作した場合には、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号10の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。更に、09〜05の停止操作位置で右側停止ボタン16Rを操作した場合には、4〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号05の「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止する。この場合、例えば図柄番号13の位置で右側停止ボタン16Rが操作されると、当該停止制御テーブルにより、滑りコマ数が3と決定され、この滑りコマ数が制御RAM34に記録されると共に、メインCPU32、I/Oポート39、7セグメントLED駆動回路47を介して右側停止ボタン16R内の7セグメントLED16dによって表示される。即ち、右側停止ボタン16Rを操作した直後に右側リール3Rの滑りコマ数が表示されることになる。
Next, the “stop control position” of the
以上のように、図7に示す停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、何れの図柄番号の位置で停止ボタン16L、16C、16Rを操作した場合でも、滑りコマ数が4以下となって、中段の入賞ラインL3の位置に「ベル」図柄BLが停止し、入賞が成立することになる。
As described above, when the stop control table shown in FIG. 7 is used for stop control of each
図8は、内部抽籤によってハズレ当籤役に決定された場合に参照される停止制御テーブルの一例を示している。この停止制御テーブルは、左側停止ボタン16L及び中央停止ボタン16Cの操作によって、「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止した後、「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止しないように、右側リール3Rを停止制御するテーブルとなっている。ここで、左側リール3L及び中央リール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置は、図7に示すものと同じである。
FIG. 8 shows an example of a stop control table that is referred to when the winning combination is determined by internal lottery. In this stop control table, after the “bell” symbol BL stops at the middle pay line L3 by the operation of the
図8において、右側リール3Rの停止制御位置は、図柄番号02、06、11、15又は19の何れかである。これらの図柄番号に対応する図柄は、「Replay」図柄REである。即ち、05〜02の停止操作位置で右側停止ボタン16Rを操作すると、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号02の「Replay」図柄REが中段の入賞ラインL3に停止する。また、01、00、20、19の停止操作位置で右側停止ボタン16Rを操作した場合には、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号19の「Replay」図柄REが中段の入賞ラインL3に停止する。更に、18〜15の停止操作位置で右側停止ボタン16Rを操作した場合には、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号15の「Replay」図柄REが中段の入賞ラインL3に停止する。また、14〜11の停止操作位置で右側停止ボタン16Rを操作した場合には、3〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号11の「Replay」図柄REが中段の入賞ラインL3に停止する。また更に、10〜06の停止操作位置で右側停止ボタン16Rを操作した場合には、4〜0コマの滑り制御がなされて、図柄番号06の「Replay」図柄REが中段の入賞ラインL3に停止する。この場合、例えば図柄番号16の位置で右側停止ボタン16Rが操作されると、当該停止制御テーブルにより、滑りコマ数が1と決定され、この滑りコマ数が制御RAM34に記録されると共に、メインCPU32、I/Oポート39、7セグメントLED駆動回路47を介して右側停止ボタン16R内の7セグメントLED16dによって表示される。即ち、右側停止ボタン16Rを操作した直後に右側リール3Rの滑りコマ数が表示されることになる。
In FIG. 8, the stop control position of the
以上のように、図8に示す停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、左側リール3L及び中央リール3Cにおいて、「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止した場合でも、右側リール3Rにおいて、「ベル」図柄BLが中段の入賞ラインL3に停止することがなく、よって入賞が成立することはない。なお、図8は、順押しの場合におけるハズレ用の停止制御テーブルを示したが、逆押しその他の場合には、他のハズレ用の停止制御テーブルが参照されることになる。
As described above, when the stop control table shown in FIG. 8 is used for the stop control of the
滑りコマ数表示制御手段は、7セグメントLED駆動回路47、マイコン31及び停止制御テーブルを少なくとも備えた構成になっており、各停止ボタン16L、16C、16Rを操作した際に参照される停止制御テーブルに基づいて滑りコマ数を決定し、この滑りコマ数を各停止ボタン16L、16C、16Rの7セグメントLED16dによって表示すべく制御するように構成されている。
The sliding frame number display control means has at least a 7-segment
入賞判定テーブルは、各種入賞及び再遊技が成立する図柄の組合せと、入賞が成立する各種図柄組合せに対応するメダル配当枚数とが設定されている。この入賞判定テーブルは、全リール3が停止した後に行われる入賞判定の際に参照される。 In the winning determination table, a combination of symbols in which various winnings and replays are established, and a medal payout number corresponding to various symbol combinations in which winnings are established are set. This winning determination table is referred to when a winning determination is made after all reels 3 are stopped.
図6に示す制御RAM34には、メインCPU32が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、内部抽籤を行う際に参照される確率抽籤テーブルを設定するための境界値等の各種設定値、各当籤役、各種遊技状態、滑りコマ数等の情報がセットされる。これらの情報は、必要に応じてサブ制御部通信ポート40を介してサブ制御部60に送信される。メイン制御部30からサブ制御部60へ送信される各種情報のやりとりは、メイン制御部30からサブ制御部60への一方向で行われ、サブ制御部60からメイン制御部30へは何らかの情報が送信されることはない。
Various information generated during the process of the
メイン制御部30からサブ制御部60へ送信される情報としては、スタートスイッチ17が操作され、遊技が開始されたこと及び当該遊技で投入されたメダル枚数を示す情報(遊技開始情報)、内部抽籤の結果、何らかの入賞に当籤したか否か及び当籤した場合は当籤した入賞の種類に関する情報(内部抽籤情報)、現在の遊技が、一般ゲーム中か、ボーナス遊技中かを表す情報(遊技種別情報)、どの停止ボタン16L、16C、16Rが操作されたのかを示す情報(停止操作情報)、停止ボタン16L、16C、16Rが操作された結果、図柄表示窓4L、4C、4Rに停止表示された図柄に対応する図柄番号(停止図柄情報)及び入賞判定の結果ならびに入賞又は再遊技に対応する図柄組合せが有効ラインに揃った場合はその有効ラインに揃ったことを示す情報(入賞判定情報)などがある。
Information transmitted from the
図6のブロック図において、マイコン31からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、リール部パネル2b(図1参照)に設けられた各種表示器類、メダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)50、リール3L、3C、3Rを回転駆動するためのステッピングモータ25L、25C、25Rがある。
In the block diagram of FIG. 6, the main output devices whose operation is controlled by the control signal from the
マイコン31は、各ランプ駆動回路41を介して、リール部パネル2bに設けられたBETランプ6a、6b、6cと、遊技状態表示ランプ群9を構成する各ランプIN、ST、WA、RE等を駆動制御する。また、マイコン31は、各表示部駆動回路42を介して、ボーナスカウント表示部5、配当枚数表示部7及び貯留枚数表示部8の各7セグメント表示器を駆動制御する。
The
また、マイコン31は、ホッパー駆動回路43を介してホッパー50を駆動制御し、モータ駆動回路44を介してステッピングモータ25L、25C、25Rを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、I/Oポート39を介してメインCPU32に接続されており、それぞれメインCPU32から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。
The
更に、マイコン31は、7セグメントLED駆動回路47を介して、各停止ボタン16L、16C、16R内に配置された7セグメントLED16dを駆動制御するようになっている。この場合、停止ボタン16L、16C、16Rの何れかが操作されるたびに、停止制御テーブルの参照によって決定された滑りコマ数を表示すべく、操作された停止ボタン16に対応する7セグメントLED16dを駆動することになる。
Further, the
マイコン31が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、図6に示すように、メダル投入口10から投入されたメダルを検出するメダル投入スイッチ10S、BETスイッチ12〜14、停止ボタン16L、16C、16R、スタートスイッチ17、メダル排出スイッチ19といったスイッチ類がある。
As main input devices for generating an input signal necessary for the
これらのスイッチ類から出力される信号は、I/Oポート39を介してメインCPU32へ出力される。なお、停止ボタン16L、16C、16Rについては、リール停止信号回路51から、遊技者によって押された停止ボタンに対応する停止信号が出力され、I/Oポート39を介してメインCPU32へ出力される。
Signals output from these switches are output to the
また、メインCPU32には、上述したスイッチ類の他にも、リール3L、3C、3Rに各々対応して設けられたフォトカプラ(図示略)、ホッパー50が払い出したメダルを検出するメダル検出部52から出力される信号も入力される。各フォトカプラは、メイン制御部30内のリール位置検出回路45と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置を検出すると、リール位置検出回路45からそのリールに対応する基準位置信号が出力され、I/Oポート39を介してメインCPU32へ送信される。
In addition to the switches described above, the
また、メダル検出部52は、ホッパー50がメダルを1枚排出するごとに検出信号をメイン制御部30内の払出信号発生回路46へ出力する。払出信号発生回路46は、メダル検出部52から出力された検出信号をI/Oポート39を介してメインCPU32へ出力する。
In addition, the
次に、上記のように構成されたメイン制御部30およびサブ制御部60による遊技制御の内容について説明する。
Next, the contents of the game control by the
まず、図9に示すように、メダルBETがなされたかどうかが判別される(ステップS1)。この判別は、メダル投入口10にメダルが投入され、メダル投入スイッチ10Sからの検出信号入力があった場合、あるいはBETスイッチ12、13、14からの信号入力があった場合に“YES”となる。この場合、右側リール3L、中央リール3Cおよび右側リール3Rに内蔵された各バックランプは、サブ制御部60の音・ランプ制御部の制御により点灯する。
First, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not a medal BET has been made (step S1). This determination is “YES” when a medal is inserted into the
次に、スタートスイッチ17からのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップS2)。この判別が“YES”の場合、前述した乱数抽籤手段によって内部抽籤処理(入賞判定処理)が行われる(ステップS3)。内部抽籤処理が行われるタイミングは、スタートスイッチ17の操作直後に行われる。
Next, it is determined whether or not a start signal is input from the start switch 17 (step S2). When this determination is “YES”, an internal lottery process (winning determination process) is performed by the random number lottery unit described above (step S3). The timing at which the internal lottery process is performed is performed immediately after the
内部抽籤処理は、乱数発生器37で発生し、サンプリング回路38によって特定された1つの乱数値が、確立抽籤テーブルにおいてどの範囲に属する値になっているか判断されることによって行われる。乱数抽籤手段で決定された入賞態様は当籤フラグの種類によって表され、「BB」、「RB」、「ベル」、「4枚チェリー」、「2枚チェリー」、「再遊技」および「ハズレ」等の中の1つの当籤フラグが制御RAM34の所定領域にセットされる。
The internal lottery process is performed by determining which range the one random number value generated by the
次に、リール3L、3C、3Rの回転制御が行われ(ステップS4)、これらの各リール3L、3C、3Rは、一斉に回転し始める。このリール回転制御に引き続き、リール停止制御が行われる(ステップS5〜S10)。
Next, rotation control of the
リール停止制御は、図10に示すように、停止ボタン16L、16C、16Rのうち何れかの停止ボタン16の操作がなされたか否かの判断がなされ(ステップS5)、何れかの停止ボタン16の操作がなされた場合には、内部抽籤で決定された当籤役及び操作した停止ボタン16の位置等に応じて停止制御テーブルを選択するか否かが判断される(ステップS6)。停止制御テーブルを選択する場合には、ステップS7に移って停止制御テーブルを選択する。その後、選択した停止制御テーブル及び停止ボタン16の操作タイミングにより滑りコマ数を決定する(ステップS8)。そして、操作した停止ボタン16に対応したリール3を滑りコマ数分だけ滑らせてから停止させる制御を実行すると共に、滑りコマ数を、操作した停止ボタン16の7セグメントLED16dに表示する制御を行う(ステップS9)。
In the reel stop control, as shown in FIG. 10, it is determined whether any one of the
次に、全てのリール3L、3C、3Rが停止したか否かの判断がリール位置検出回路45を介してなされ(ステップS10)、全てのリール3L、3C、3Rが停止していなければ、再びステップS5に戻って、停止ボタン16の操作がなされたか否かの判断がなされる。また、ステップS10において、全てのリール3L、3C、3Rが停止したと判断された場合には、図9のステップS11に移行する。
Next, whether or not all the
ステップS11以降では、入賞等の図柄組合せが生じているか否かが、入賞判定テーブルを参照して判断される。つまり、リール3の停止はすべてが内部抽籤の通りに行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン16L、16C、16Rの操作タイミングによっても左右されるため、内部抽籤の結果、何れかの入賞当籤フラグが立っていても、停止ボタン16L、16C、16Rが所定タイミングで操作されないと、有効ラインに入賞図柄が揃わず、入賞が成立しないことがある。
After step S11, it is determined with reference to the winning determination table whether or not a symbol combination such as winning has occurred. That is, the reels 3 are not all stopped according to the internal lottery, but depend on the operation timing of the
ステップS11では、再遊技が成立しているか否かが判断され、再遊技が成立している場合にはステップS2のスタートスイッチ17の操作待ちの状態に戻る。一方、再遊技が成立していない場合は、図11に示すように、小役入賞が成立しているか否かが判断される(ステップS12)。小役入賞が成立している場合には、上述した「2枚チェリー」、「4枚チェリー」、「ベル」等の各小役入賞に応じた数のメダルがCPU32、ホッパー駆動回路43及びホッパー50による制御に基づいて当該ホッパー50からメダル排出口20を介してメダル受け部21へ払い出され(ステップS13)、ゲームが終了する。
In step S11, it is determined whether or not re-game is established. If re-game is established, the process returns to the state of waiting for the operation of the
また、小役入賞が成立していない場合は、RB入賞が成立しているか否かが判断される(ステップS14)。RB入賞が成立している場合には、RB入賞に応じた数のメダルがCPU32、ホッパー駆動回路43及びホッパー50の制御に基づいて当該ホッパー50からメダル排出口20を介してメダル受け部21へ払い出される(ステップS15)。RB入賞に入賞した後は、次回のゲームからRB遊技に移行し(ステップS16)、RB遊技の終了後に一般遊技に戻る。
If the small winning combination is not established, it is determined whether or not the RB winning is established (step S14). When the RB winning is established, the number of medals corresponding to the RB winning is sent from the
一方、RB入賞が成立していない場合は、BB入賞が成立しているか否かが判断される(ステップS17)。BB入賞が成立している場合には、BB入賞に応じた数のメダルがCPU32、ホッパー駆動回路43及びホッパー50の制御に基づいて当該ホッパー50からメダル排出口20を介してメダル受け部21へ払い出される(ステップS18)。BB入賞に入賞した後は、次回のゲームからBB遊技に移行し(ステップS19)、BB遊技の終了後に一般遊技に戻る。
On the other hand, if the RB winning is not established, it is determined whether or not the BB winning is established (step S17). When the BB winning is established, the number of medals corresponding to the BB winning is sent from the
また、BB入賞が成立していない場合には、上述した再遊技、小役入賞、RB入賞及びBB入賞の何れも成立していないハズレが成立したと判断され、ゲームが終了する。その後、上述した処理が繰り返されることになる。また、7セグメントLED16dによる滑りコマ数の表示は、ゲーム終了してから所定時間経過後に、又はメダル投入スイッチ10Sからの検出信号若しくはBETスイッチ12、13、14からの信号の発生があった後に終了することが好ましい。なお、再遊技、小役、RB、BB、ハズレの順に判断する例を示したが、このような順序に拘束されるものではないことはいうまでもない。例えば、ハズレから先に判断してもよい。また、RB入賞及びBB入賞の場合には、ステップS15、S18におけるメダル払出しが行われない場合もある。
If the BB winning is not established, it is determined that the above-mentioned replay, small role winning, RB winning and BB winning are not established, and the game ends. Thereafter, the above-described processing is repeated. The display of the number of sliding frames by the 7-
以上のように構成されたスロットマシン1においては、滑りコマ数を表示する7セグメントLED16dを各停止ボタン16L、16C、16Rに設けているので、停止操作を行った停止ボタン16に対応するリール3の滑りコマ数を容易にかつ明確に把握することができる。
In the
しかも、滑りコマ数を表示する7セグメントLED16dを各停止ボタン16L、16C、16Rに設置するようになっているので、既に相当量のスペースが各種表示装置等によって占有されている前面パネル2に、更に滑りコマ数を表示するためのスペースを確保する必要がない。従って、滑りコマ数を表示するスペースを容易に確保することができる。
Moreover, since the 7-
また、停止ボタン16の操作面部16kが有色又は無色の透明な材料によって形成され、7セグメントLED16dが操作面部16kの背後に配置されているので、滑りコマ数を算用数字によって容易にかつ明確に視認することができる。また、操作面部16kを有するカバー部16bをボタン本体部16aに対して着脱可能に構成しているので、遊技者の操作等により操作面部16kが曇った状態になり、滑りコマ数の表示が不鮮明になるようなことがあっても、カバー部16bを交換するだけで、元の鮮明な状態に容易にかつ低コストで戻すことができる。
In addition, since the
1 スロットマシン
3L、3C、3R リール(可変表示手段)
3a リール帯(帯状部材)
16L、16C、16R 停止ボタン(停止手段)
16k 操作面部
16d 7セグメントLED(滑りコマ数表示手段)
31 マイコン
37 乱数発生器
38 サンプリング回路
47 7セグメントLED駆動回路
1
3a Reel belt (band member)
16L, 16C, 16R Stop button (stop means)
31
Claims (2)
これらの各可変表示手段に対応して設けられ、移動中の前記図柄を停止させるべく外部からの操作がなされる停止手段とを備えた遊技機であって、
前記停止手段を操作した際における当該停止手段に対応する可変表示手段の図柄に対して停止するまでの図柄の滑りコマ数を表示する滑りコマ数表示手段を、前記操作がなされた停止手段から前記滑りコマ数が見えるように当該停止手段に設けたことを特徴とする遊技機。 A plurality of variable display means for moving and stopping a plurality of types of symbols;
A gaming machine provided with a stop means provided corresponding to each of these variable display means and operated from the outside to stop the symbol during movement,
The sliding frame number display means for displaying the number of sliding symbols on the symbol until the symbol stops on the symbol of the variable display means corresponding to the stopping means when the stopping means is operated, from the stopping means on which the operation is performed A gaming machine characterized in that the stop means is provided so that the number of sliding symbols can be seen.
前記滑りコマ数表示手段は、前記停止手段における前記操作面部の背後に配置された7セグメントLEDによって構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The stop means is made of a material having light permeability such that the operating surface portion operated from the outside can be seen through the number of sliding frames,
The gaming machine according to claim 1, wherein the sliding frame number display means is constituted by a 7-segment LED disposed behind the operation surface portion in the stopping means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006224735A JP2008043677A (en) | 2006-08-21 | 2006-08-21 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006224735A JP2008043677A (en) | 2006-08-21 | 2006-08-21 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008043677A true JP2008043677A (en) | 2008-02-28 |
Family
ID=39177979
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2008043677A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019208812A (en) * | 2018-06-04 | 2019-12-12 | 株式会社北電子 | Game machine |
-
2006
- 2006-08-21 JP JP2006224735A patent/JP2008043677A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2019208812A (en) * | 2018-06-04 | 2019-12-12 | 株式会社北電子 | Game machine |
JP7106098B2 (en) | 2018-06-04 | 2022-07-26 | 株式会社北電子 | game machine |
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