JP4769208B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP4769208B2 JP2007025699A JP2007025699A JP4769208B2 JP 4769208 B2 JP4769208 B2 JP 4769208B2 JP 2007025699 A JP2007025699 A JP 2007025699A JP 2007025699 A JP2007025699 A JP 2007025699A JP 4769208 B2 JP4769208 B2 JP 4769208B2
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良介 伊藤
真紘 山本
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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.

近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような演出は、遊技者の期待感を向上させたり、期待感を持続させたりする効果があり、演出の面白さは遊技台への人気に繋がっている。例えば、表示装置を用いた表示演出では、遊技者に注視してもらえるようにコミカルなストーリーを展開したり、有利な遊技を開始させるにあたって有利な遊技への条件が達成されたことを祝福する祝福演出などを行っている。   In recent years, game tables have been produced in a variety of production modes to entertain players. Such production has the effect of improving the player's expectation and sustaining the expectation, and the fun of the production has led to the popularity of the game stand. For example, in a display effect using a display device, a blessing that congratulates players on the development of a comical story so that the player can keep an eye on it, or congratulates that a favorable game condition has been achieved in order to start an advantageous game. Directing and so on.

ところが、このような遊技台では、表示演出を実行しているときには、遊技者に様々な情報を与えることも要請され、例えば、表示演出と併せて、内部抽選の結果を示唆する報知を行うような遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−66006号公報
However, in such a game stand, when a display effect is being executed, it is also requested to give various information to the player. For example, in addition to the display effect, a notification suggesting the result of the internal lottery is performed. A game console has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-66006 A

上記特許文献1に記載の遊技台では、祝福演出であるボーナス確定演出(「WIN」という文字を表示する演出)がなされているときに、ボーナス役以外の他の役が成立している情報を報知するようにしているが、ボーナス確定演出がなされた場合、遊技者がボーナス図柄を有効ライン上に停止させようと目押し操作を行っているにもかかわらず、成立したボーナス役以外の役を有効ライン上に停止させるようなリールの停止制御が働き、遊技者のせっかくの目押し操作が台無しになってしまうことがあった。   In the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, when a bonus finalizing effect (an effect of displaying the characters “WIN”) is performed as a blessing effect, information indicating that a role other than the bonus role is established. If a bonus confirmation effect is made, the player plays a role other than the established bonus role, even though the player is pushing to stop the bonus symbol on the active line. The reel stop control which stops on the effective line works, and the player's pretentious pushing operation may be spoiled.

また、従来の遊技台では、ボーナス確定画面を表示する際には、表示前の演出として、キャラクタなどが特定の動作演出を行ったり、祝福音声(例えば、「おめでとう」などという音声)を出力したりする祝福演出などを行って、特別な利益(ボーナス)が得られるという遊技者の喜びを一層高めるような演出を行っている。ところが、このような祝福演出などを行っている際に当選役の報知を行った場合、遊技者は喜びに浸る時間がなく、せっかくの祝福演出が当選役の報知によって邪魔されて見づらくなってしまい、遊技者の興趣の低下を招く原因ともなっていた。   In addition, in the conventional game stand, when displaying the bonus confirmation screen, a character or the like performs a specific motion effect or outputs a congratulatory sound (for example, “congratulations” sound) as an effect before display. For example, there is a performance that further enhances the joy of the player that special benefits (bonuses) can be obtained. However, if you are notified of the winning role while performing such a blessing production, the player will not have time to immerse in joy, and the blessing production will be disturbed by the notification of the winning role and it will be difficult to see , It was also a cause of a decline in the interest of the player.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させるような演出を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and provides a game table that can prevent a decrease in the interest of the player and can provide an effect that maintains the willingness to play. Objective.

本発明は、所定の抽選を行う抽選手段と、複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段と、前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段と、各種情報を報知可能な報知手段と、前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、前記演出実行手段によって実行される前記複数種類の演出には、遊技の進行により途切れることがない所定の演出期間から成る特定演出が含まれ、前記報知制御手段は、前記特定演出の最終段階で前記抽選手段による抽選結果に対応した報知を行うように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、遊技台である。   The present invention relates to a lottery means for performing a predetermined lottery, an effect selection means for selecting one of the effects from a plurality of effects, and an effect execution means for controlling the execution of the effect selected by the effect selection means And notification means capable of notifying various information, and notification control means for controlling the notification content to the notification means, and the plurality of types of effects executed by the effect execution means include the progress of the game. A specific effect consisting of a predetermined effect period that is not interrupted is included, and the notification control means informs the notification means to perform notification corresponding to the lottery result by the lottery means at the final stage of the specific effect. This is a gaming machine characterized by controlling the game machine.

また、本発明は、所定の抽選を行う抽選手段と、複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段と、前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段と、各種情報を報知可能な報知手段と、前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、前記演出実行手段によって実行される前記複数種類の演出には、遊技の進行により途切れることがない所定の演出期間から成る特定演出が含まれ、前記報知制御手段は、前記特定演出の最終段階で、該最終段階までの演出期間における前記抽選手段による抽選結果に対応した報知をまとめて行うように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、遊技台である。   The present invention also provides a lottery means for performing a predetermined lottery, an effect selection means for selecting one of the effects from a plurality of effects, and an effect for controlling the execution of the effect selected by the effect selection means. An execution means, a notification means capable of notifying various kinds of information, and a notification control means for controlling a notification content to the notification means, and the plurality of types of effects executed by the effect execution means include A specific effect consisting of a predetermined effect period that is not interrupted by the progress is included, and the notification control means notifies the lottery result by the lottery means in the effect period until the final stage at the final stage of the specific effect. The game table is characterized in that the notification content to the notification means is controlled so as to be performed collectively.

本発明に係る遊技台によれば、特定演出の最終段階に至るまで抽選結果に対応した報知が行われることがないため、従来の遊技台のように報知によって演出が邪魔されるようなことがなく、遊技者は特定演出を十分に堪能することができる。そのため、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, since the notification corresponding to the lottery result is not performed until the final stage of the specific performance, the production may be disturbed by the notification as in the conventional gaming machine. The player can fully enjoy the specific performance. For this reason, it is possible to prevent the player's interest from being lowered and to maintain his willingness to play.

なお、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出は、所定の遊技の開始を契機として開始され、その遊技の終了、および次遊技の開始に係わらず、所定の終了条件が成立するまで継続して実行される演出であれば、複数回の遊技にわたるような長い演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。「複数回の遊技にわたるような長い演出」とは、例えば、1遊技にかかる最低遊技時間よりも長い演出時間で演出がなされることを指し、1遊技の処理が終了し、次回の遊技の開始が可能となるまでの時間を最低遊技時間という。   The specific effect executed by the effect executing means is triggered by the start of a predetermined game, and continues until a predetermined end condition is satisfied regardless of the end of the game and the start of the next game. If the performance is executed in such a way, a long performance over a plurality of games is not interrupted by the notification, and the player's interests can be prevented from decreasing and the game motivation can be maintained. “Long production over multiple games” means, for example, that production is performed in a production time longer than the minimum game time for one game, and the processing of one game is completed and the next game is started. The time until it becomes possible is called the minimum game time.

また、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出は、演出態様が切り替わり様々な一連の演出が展開される動的演出と、演出態様が一様な静的演出と、で構成されていれば、多彩な演出が可能となる上に、そのような多彩な演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   In addition, the specific effect executed by the effect executing means may be composed of a dynamic effect in which the effect mode is switched and various series of effects are developed, and a static effect in which the effect mode is uniform. In addition to being able to produce a variety of effects, such a variety of effects will not be interrupted by the notification, preventing a player's interest from deteriorating and maintaining his willingness to play.

なお、本発明に係る「動的演出」とは、演出態様が切り替わる様々な一連の演出が展開される演出であり、例えば、キャラクタの動作などが完了しておらず、未だ動作中の態様を表示しておくことで、画像表示が動きのある態様で視認することができる演出を指し、総じて、キャラクタの動作がある、動的な、又は、ほぼ動的な演出態様を意味する。また、本発明に係る「静的演出」とは、演出態様が一様な演出であり、例えば、キャラクタの動作などが完了し、画像表示が動きのない、静かな態様で視認することができる演出を指し、総じて、キャラクタの動作がない、固定的な、又は、ほぼ固定的な演出態様を意味する。   In addition, the “dynamic effect” according to the present invention is an effect in which various series of effects in which the effect mode is switched is developed. By displaying, it means an effect that the image display can be visually recognized in a moving manner, and generally means a dynamic or almost dynamic effect mode in which the character moves. In addition, the “static effect” according to the present invention is an effect in which the effect mode is uniform. For example, the motion of the character is completed and the image display can be visually recognized in a quiet mode. This refers to an effect, and generally means a fixed or almost fixed effect mode in which there is no movement of the character.

また、前記報知制御手段は、前記演出実行手段によって前記動的演出が実行されている間は、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知を行わないように、または、いずれの情報の報知も行わないように、前記報知内容を制御し、前記演出実行手段によって前記静的演出が実行されている間は、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知を行うように前記報知内容を制御すれば、遊技者の興味を惹く動的演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができると同時に、静的演出において遊技者に有用な情報を報知することができる。   Further, the notification control unit does not perform notification corresponding to the lottery result by the lottery unit or performs notification of any information while the dynamic presentation is being executed by the presentation execution unit. If the notification content is controlled so that notification corresponding to the lottery result by the lottery means is performed while the notification content is controlled so that the static effect is being executed by the effect execution means, The dynamic production that attracts the player's interest is not interrupted by the notification, can prevent the player's interest from deteriorating, and can maintain the willingness of the game. Information can be notified.

また、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出は、前記抽選手段によって前記複数種類の役のうちの所定役に内部当選したと判定され、その所定役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが可能な許容状態となった場合に開始され、前記所定役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に終了すれば、役に内部当選してから役に入賞するまでの遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   Further, the specific effect executed by the effect executing means is determined by the lottery means to have won a predetermined combination among the plurality of types of combinations, and a symbol combination corresponding to the predetermined combination is placed on the effective line. If the symbol combination corresponding to the predetermined combination is displayed on the active line, the combination is won and the winning combination is won. It is possible to prevent a decrease in the interest of the player until the game is finished and to maintain the game motivation.

また、前記所定役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役であれば、特別な利益を得ることが可能となってから特別な利益が得られることが確定するまでの遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   In addition, if the predetermined combination is a special combination for starting a special game advantageous to the player, a game from when it is possible to obtain a special profit until it is determined that the special profit can be obtained. It can prevent a decline in the interests of the player and maintain his willingness to play.

また、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出における前記動的演出は、前記抽選手段によって前記特別役に内部当選したと判定された旨を示唆し、演出態様が切り替わる動的な祝福演出であり、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出における前記静的演出は、前記抽選手段によって前記特別役に内部当選したと判定され、その特別役に対応する図柄組合せの報知がなされる祝福演出態様が一様の演出態様である静的な祝福演出であれば、特別な利益が得られるかもしれないといった遊技者の期待感を多彩な演出によって高めることができる上に、そのような多彩な演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   In addition, the dynamic effect in the specific effect executed by the effect execution means is a dynamic blessing effect in which the effect mode is switched, suggesting that the lottery means has determined that the special role has been won internally. There is a blessing effect in which the static effect in the specific effect executed by the effect execution means is determined to have been internally won for the special role by the lottery means, and a symbol combination corresponding to the special role is notified. In addition to being able to increase the player's expectation that special benefits may be obtained if the mode is a static blessing mode with a uniform mode of moderation, such a variety of modes The production is not interrupted by the notification, and the player's interest can be prevented from being lowered and the game motivation can be maintained.

また、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段によって複数の役に内部当選している状態の場合、いずれか1つの役が成立するように、その1つの役に対応する図柄を優先して有効ライン上に停止させるようにリールを停止させ、前記抽選手段によって前記複数種類の役のうちの前記特別役に対応する図柄よりも優先して有効ライン上に停止させる優先役が内部当選した場合には、その優先役を前記特別役よりも優先して有効ライン上に停止させるとともに、前記報知制御手段は、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出において、前記優先役が報知対象となるように前記報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は有効ライン上に停止させるべき役を報知内容から容易に把握することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   In addition, the reel stop control means prioritizes a symbol corresponding to one of the combinations so that one of the combinations is established when the lottery means is in the state of winning a plurality of combinations internally. When the reel is stopped so as to stop on the line, and the winning combination that is stopped on the active line with priority over the symbol corresponding to the special combination among the plurality of types of winning by the lottery means is won internally Stops the priority role on the active line in preference to the special role, and the notification control means causes the priority role to be a notification target in the specific effect executed by the effect execution means. By controlling the notification content to the notification means, the player can easily grasp the role to be stopped on the active line from the notification content, and maintain the player's willingness to play Door can be.

また、前記報知制御手段は、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出において、前記優先役を前記特別役よりも強調して報知するように前記報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は有効ライン上に停止させるべき役を報知内容から容易に把握することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   In addition, in the specific effect executed by the effect execution unit, the notification control unit controls the content of the notification to the notification unit so as to notify the priority role with emphasis over the special role. The player can easily grasp the role to be stopped on the active line from the contents of the notification, and can maintain the player's willingness to play.

また、前記報知制御手段は、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出において、前記優先役を報知する場合に前記特別役を報知しているときには、その特別役の報知を中止するように前記報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は有効ライン上に停止させるべき役を報知内容から容易に把握することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   Further, in the specific effect executed by the effect executing unit, the notification control unit notifies the special role when notifying the special role when notifying the priority role, so that the notification of the special role is stopped. By controlling the notification content to the notification means, the player can easily grasp the role to be stopped on the active line from the notification content, and can maintain the player's willingness to play.

また、演出モードごとに異なる演出を記憶した複数の演出テーブルと、前記演出モードを示す情報を記憶する演出モード情報記憶手段と、をさらに備え、前記演出実行手段は、前記演出モード情報記憶手段に記憶された演出モードを示す情報に基づいて、異なる演出態様の特定演出を実行すれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   Moreover, it further includes a plurality of effect tables storing effects different for each effect mode, and effect mode information storage means for storing information indicating the effect mode, and the effect executing means is provided in the effect mode information storage means. If a specific effect of a different effect mode is executed based on the stored information indicating the effect mode, a variety of effects can be performed, and the player's willingness to play can be improved.

また、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、遊技の操作を受け付ける各々の操作手段と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、各種情報を報知可能な報知手段と、遊技の進行に応じて前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段と、前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段と、前記各々の操作手段の操作を受け付ける受付処理を行う受付処理手段と、前記受付処理手段による受付処理により、前記操作手段の操作を所定の受付順序で受け付けた場合に遊技の進行に関する処理を実行する遊技進行処理手段と、を備え、前記演出実行手段によって実行される前記複数種類の演出には、各遊技にまたがって実行可能な特定演出が含まれ、その特定演出は、前記抽選手段による抽選結果を報知可能な報知区間と、前記抽選手段による抽選結果を報知しない非報知区間と、から成り、前記遊技進行処理手段は、前記特定演出を実行中に前記各々の操作手段の操作を前記所定の受付順序で受け付けた場合に、前記遊技の進行に関する処理を実行し、前記報知制御手段は、前記演出実行手段によって前記特定演出を実行している際に、前記遊技の進行に関する処理として前記抽選処理を行った場合、実行している前記特定演出が前記報知区間であるときは、前記抽選処理における抽選結果に対応した報知内容で報知を行うように前記報知内容を制御し、実行している前記特定演出が前記非報知区間であるときは、前記抽選処理における抽選結果に対応した報知内容で報知を行わないように、または、いずれの情報の報知も行わないように、前記報知内容を制御することを特徴とする、遊技台である。   In addition, the present invention provides a plurality of reels with a plurality of types of symbols, each operation unit that receives a game operation, and a lottery unit that performs a lottery process for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is won by lottery. And a reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means, and a predetermined symbol on a preset active line based on the lottery result of the lottery means. Determining means for determining whether the combination is displayed in a stopped manner and the symbol combination displayed on the reel at the time of stopping on the display window is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally; An informing means capable of informing information, an informing control means for controlling the informing content to the informing means according to the progress of the game, and an effect selection for selecting any one of the effects Means, means for controlling the execution of the effect selected by the effect selecting means, reception processing means for performing reception processing for receiving operations of the respective operation means, and reception processing by the reception processing means, Game progress processing means for executing processing related to the progress of the game when the operation of the operation means is received in a predetermined order of reception, and the plurality of types of effects executed by the effect executing means include each game A specific effect that can be executed across the lottery is included, and the specific effect consists of a notification section in which a lottery result by the lottery means can be notified and a non-notification section in which the lottery result by the lottery means is not notified. The processing means performs processing related to the progress of the game when the operation of each of the operation means is received in the predetermined reception order during execution of the specific effect. The notification control means performs the lottery process as the process related to the progress of the game while the specific execution is being executed by the effect execution means. When it is a section, the notification content is controlled so as to be notified with the notification content corresponding to the lottery result in the lottery process, and when the specific effect being executed is the non-notification interval, the lottery process The game content is controlled such that the notification content corresponding to the lottery result is not notified or any notification information is not notified.

本発明に係る遊技台によれば、特定演出の最終段階に至るまで抽選結果に対応した報知が行われることがないため、従来の遊技台のように報知によって演出が邪魔されるようなことがなく、遊技者は特定演出を十分に堪能することができる。そのため、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, since the notification corresponding to the lottery result is not performed until the final stage of the specific performance, the production may be disturbed by the notification as in the conventional gaming machine. The player can fully enjoy the specific performance. For this reason, it is possible to prevent the player's interest from being lowered and to maintain his willingness to play.

また、前記演出実行手段によって実行される特定演出は、前記非報知区間、前記報知区間の順番で実行され、前記報知制御手段は、前記演出実行手段によって前記特定演出を実行している際に、前記遊技の進行に関する処理として前記抽選処理を行った場合、実行している前記特定演出が前記非報知区間であるときは、前記報知区間に移行するまで、前記抽選結果に対応した報知内容で報知を行わないように、または、いずれの情報の報知も行わないように、前記抽選結果に対応した報知内容の報知を遅延させても、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   Further, the specific effect executed by the effect executing means is executed in the order of the non-notification section and the notification section, and the notification control means is executing the specific effect by the effect executing means, When the lottery process is performed as a process related to the progress of the game, when the specific effect being executed is the non-notification section, the notification contents corresponding to the lottery result are notified until the notification section is entered. In order to prevent a decrease in the interest of the player and to maintain the game motivation even if the notification of the notification content corresponding to the lottery result is delayed so that no information is notified or no information is notified. Can do.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させるような演出を行うことができるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that it is possible to prevent the player from deteriorating and to keep the game motivation.

以下、図面を用いて、本発明の実施の形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。   FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

<全体構成> <Overall configuration>

スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, there are three reels (left reel 110, middle) with multiple types of symbols (“bell”, “replay”, “cherry”, etc .: not shown) on the outer peripheral surface. The reel 111 and the right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine 100. In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed at equal intervals on the belt-like member, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。   Further, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。スロットマシン100は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示すようにリール110〜112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. The slot machine 100 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are valid and three medals are inserted, five with a right-down winning line and an upper-right winning line added are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

告知ランプ121は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ122は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ123は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ125は、演出用のランプである。   The notification lamp 121 is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (for example, bonus) is won internally in an internal lottery to be described later. The start lamp 122 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-playing lamp 123 is a lamp for notifying the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) when winning a re-playing role that is one of the winning roles in the previous game. is there. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 125 is an effect lamp.

メダル投入ボタン132、133は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン132が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン133が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口160は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン132又は133により電子的に投入することもできるし、メダル投入口160から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion buttons 132 and 133 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 132 is pressed, a maximum of three is inserted one by one, and when the medal insertion button 133 is pressed, three are inserted. The medal slot 160 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 132 or 133, or an actual medal can be inserted from the medal slot 160, and the insertion means both.

貯留枚数表示器126は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器127は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器128は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The stored number display 126 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The display device 127 is a display device for displaying various internal information as numerical values. The payout number display 128 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー130は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口160に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン132、133を操作して、スタートレバー130を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット131には、ストップボタン131a〜131cが設けられている。ストップボタン131a〜131cは、スタートレバー130の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン131a〜131cの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン131a〜131cの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The start lever 130 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 160 or when the medal insertion buttons 132 and 133 are operated and the start lever 130 is operated, the reels 110 to 112 start rotating, and the game is started. Be started. The stop button unit 131 is provided with stop buttons 131a to 131c. The stop buttons 131a to 131c are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 130. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 131a to 131c. When the stop buttons 131a to 131c can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン134は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン135は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口161よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。ドアキー136は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン137は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口161は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口161から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ156と呼ぶこともある。   The medal return button 134 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The adjustment button 135 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout outlet 161. The door key 136 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The operation button 137 is a button used when the player performs various selection operations. The medal payout port 161 is a payout port for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout outlet 161. In this embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light, and may be referred to as a tray lamp 156 hereinafter.

灰皿部170は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿156の内側にネジ止めされている。音孔171はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。タイトルパネル140はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル141は図柄表示窓113を有するパネルである。スロットマシン100の上部には演出ユニットAが設けられている。演出ユニットAの正面には演出ユニットAを保護するパネル180が設けられている。以下、演出ユニットAの構成について説明する。   The ashtray unit 170 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 156. The sound hole 171 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. The title panel 140 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn, and the reel panel 141 is a panel having a symbol display window 113. A production unit A is provided at the top of the slot machine 100. A panel 180 that protects the effect unit A is provided in front of the effect unit A. Hereinafter, the configuration of the rendering unit A will be described.

<演出ユニット> <Directing unit>

次に、演出ユニットAの構成について説明する。図2は演出ユニットAの外観図、図3は演出ユニットAの分解斜視図である。演出ユニットAは画像表示ユニット1と、画像表示ユニット1の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット50とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットAは前面扉102に固定されるパネル180に係合することで前面扉102の裏側に着脱自在に装着される。図2に示すようにパネル180は枠体180aに透明板180bを固定してなり、枠体180aの上部にはシャッタユニット50に形成されたフック状の係合部52が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部52をこの係合片に係合することで演出ユニットAはパネル180にぶら下がり状態で取付けられ前面扉102の裏側に装着されることになる。   Next, the configuration of the rendering unit A will be described. 2 is an external view of the effect unit A, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the effect unit A. The effect unit A includes an image display unit 1 and a shutter unit 50 that is detachably mounted on the front surface of the image display unit 1, and constitutes a kind of information display unit. The effect unit A is detachably attached to the back side of the front door 102 by engaging with a panel 180 fixed to the front door 102. As shown in FIG. 2, the panel 180 is formed by fixing a transparent plate 180b to a frame body 180a, and an engagement piece engaged with a hook-shaped engagement portion 52 formed on the shutter unit 50 on the upper portion of the frame body 180a. Are formed substantially uniformly in the left-right direction. By engaging the engaging portion 52 with this engaging piece, the rendering unit A is attached to the panel 180 in a suspended state and is attached to the back side of the front door 102.

その後、シャッタユニット50の四隅に設けた穴にネジを通して枠体180aの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットAがパネル180に固定され、よって前面扉102の裏側に固定されることになる。また、図3に示すように画像表示ユニット1はフック状の係合部1b"及び1c"を有しており、これがシャッタユニット50の裏側に係合することでシャッタユニット50が画像表示ユニット1に対して装着される。その後、画像表示ユニット1の四隅に設けた穴(各曲折部1b'及び1c'にそれぞれ2つ)にネジを通してシャッタユニット50のフレーム53に設けられた4箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット50と画像表示ユニット1とが固定されることになる。   Thereafter, the effect unit A is fixed to the panel 180 by screwing screws through holes provided in the four corners of the shutter unit 50 and screwed bosses provided in the four corners of the frame body 180a. It will be fixed to the back side. Further, as shown in FIG. 3, the image display unit 1 has hook-shaped engaging portions 1 b ″ and 1 c ″, and the shutter unit 50 is engaged with the back side of the shutter unit 50, so that the shutter unit 50 is connected to the image display unit 1. Is mounted against. Thereafter, screws are passed through holes provided at the four corners of the image display unit 1 (two at each of the bent portions 1b ′ and 1c ′) and screwed into four screw holes provided at the frame 53 of the shutter unit 50, respectively. Thus, the shutter unit 50 and the image display unit 1 are fixed.

<画像表示ユニット> <Image display unit>

次に、画像表示ユニット1の構成について説明する。画像表示ユニット1は画像表示装置である液晶表示装置(以下、LCDという)10と、ハーフミラー20と、を備える。後述するようにLCD10とハーフミラー20とは連動して移動可能になっており、図3では画像表示ユニット1の正面にLCD10の表示画面11が露出する場合の状態を示しており、図2では画像表示ユニット1の正面にハーフミラー20の一部が露出する場合の状態を示している。   Next, the configuration of the image display unit 1 will be described. The image display unit 1 includes a liquid crystal display device (hereinafter referred to as LCD) 10 that is an image display device, and a half mirror 20. As will be described later, the LCD 10 and the half mirror 20 are movable in conjunction with each other. FIG. 3 shows a state where the display screen 11 of the LCD 10 is exposed in front of the image display unit 1. A state in which a part of the half mirror 20 is exposed on the front surface of the image display unit 1 is shown.

LCD10は表示画面11に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではLCDを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。LCD10の制御回路等は天板1aの上方に配置され、カバー部材1a'で覆われて保護される。ハーフミラー20は例えば光の透過率が50%程度のミラーである。   The LCD 10 is an image display device capable of displaying an electronic image on the display screen 11. In this embodiment, an LCD is used, but other types of image display devices may be used. The control circuit and the like of the LCD 10 are arranged above the top plate 1a and are protected by being covered with a cover member 1a ′. The half mirror 20 is, for example, a mirror having a light transmittance of about 50%.

画像表示ユニット1は、天板1aと、一対の側板1b及び1cと、背部カバー1dと、底板1eと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にLCD10やハーフミラー20等が収納されている。シャッタユニット50は収容部の正面から見えるLCD10及びハーフミラー20による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図3に示すように各側板1b、1cはその正面側の端部が90度曲折されて曲折部1b'及び1c'を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部1b"及び1c"が形成されている。   The image display unit 1 has a hollow, substantially rectangular parallelepiped-shaped accommodation portion having a front surface that includes a top plate 1a, a pair of side plates 1b and 1c, a back cover 1d, and a bottom plate 1e. The LCD 10 and the half mirror 20 are accommodated in the housing. The shutter unit 50 functions as a shielding unit that can shield a display image by the LCD 10 and the half mirror 20 that can be seen from the front of the housing portion from a viewer. As shown in FIG. 3, each side plate 1 b, 1 c is bent 90 degrees at the front end thereof to constitute bent portions 1 b ′ and 1 c ′, and a part of the side plates 1 b, 1 c is projected without being bent. Hook-like engaging portions 1b "and 1c" are formed.

<駆動機構> <Drive mechanism>

次にLCD10とハーフミラー20とを連動して移動させる駆動機構について説明する。図4(a)は画像表示ユニット1の右側面図である。側板1bには駆動源ユニット31が取付けられている。駆動源ユニット31は駆動源ユニット31を側板1bに固定するための固定用プレート31aを有しており、この固定用プレート31aには、LCD10とハーフミラー20とを連動して移動させる駆動機構の駆動源となるモータ32が支持されている。モータ32は例えばDCモータであり、本実施形態ではこのモータ32を単一の駆動源として駆動機構を駆動する。LCD10とハーフミラー20という2つの構成を移動させるにも関わらず、駆動源を単一とすることにより、低コスト化が図れると共にLCD10とハーフミラー20との制御が容易化する。   Next, a drive mechanism that moves the LCD 10 and the half mirror 20 in conjunction with each other will be described. FIG. 4A is a right side view of the image display unit 1. A drive source unit 31 is attached to the side plate 1b. The driving source unit 31 has a fixing plate 31a for fixing the driving source unit 31 to the side plate 1b. The fixing plate 31a has a driving mechanism for moving the LCD 10 and the half mirror 20 in conjunction with each other. A motor 32 serving as a drive source is supported. The motor 32 is, for example, a DC motor. In this embodiment, the motor 32 is used as a single drive source to drive the drive mechanism. Although the two configurations of the LCD 10 and the half mirror 20 are moved, by using a single drive source, the cost can be reduced and the control of the LCD 10 and the half mirror 20 is facilitated.

モータ32の出力軸には固定用プレート31aに支持されたウォームギヤ33が接続されており、モータ32の回転に伴って回転する。側板1bには軸34a回りに回転可能にウォームホイール34が取付けられており、ウォームホイール34はウォームギヤ33と噛み合うことで、ウォームギヤ33の回転に伴って軸34a回りに回転する。ウォームホイール34の内側側面には小径の平歯車34bが一体に設けられており、平歯車34bは軸34a回りにウォームホイール34と共に回転する。   A worm gear 33 supported by a fixing plate 31 a is connected to the output shaft of the motor 32, and rotates with the rotation of the motor 32. A worm wheel 34 is attached to the side plate 1b so as to be rotatable around a shaft 34a. The worm wheel 34 is engaged with the worm gear 33, and thus rotates around the shaft 34a as the worm gear 33 rotates. A small-diameter spur gear 34b is integrally provided on the inner side surface of the worm wheel 34, and the spur gear 34b rotates around the shaft 34a together with the worm wheel 34.

側板1bの略中央部分には平歯車である回転板30が配設されており、この回転板30は側板1bに支持された軸30a回りに回転可能に取付けられている。回転板30は平歯車34bと噛み合うことで平歯車34bの回転に伴って回転する。つまり、回転板30は平歯車34b、ウォームホイール34及びウォームギヤ33を介してモータ32の駆動力によって回転することになる。この回転板30はLCD10及びハーフミラー20を移動させる駆動機構の主たる構成であり、モータ32の回転力を回転板30に伝達するために上述のウォームギア機構を用いたことにより、コンパクトな構成でギヤ比を大きくとれると共に低出力のモータであってもより大きなトルクを得られる。また、モータ32がウォームホイール34の接線方向に配置され、モータ32とウォームギア機構との幅が小さくできるので、平歯車によるギア機構を採用した場合と比べて、本実施形態のように側板1bに沿って余り出っ張らずに配設することができる。   A rotating plate 30 that is a spur gear is disposed at a substantially central portion of the side plate 1b, and the rotating plate 30 is rotatably attached around a shaft 30a supported by the side plate 1b. The rotating plate 30 is rotated with the rotation of the spur gear 34b by meshing with the spur gear 34b. That is, the rotating plate 30 is rotated by the driving force of the motor 32 via the spur gear 34 b, the worm wheel 34 and the worm gear 33. The rotating plate 30 is a main configuration of a driving mechanism that moves the LCD 10 and the half mirror 20. By using the worm gear mechanism described above to transmit the rotational force of the motor 32 to the rotating plate 30, the rotating plate 30 has a compact configuration. A large ratio can be obtained, and even a low output motor can obtain a larger torque. In addition, since the motor 32 is arranged in the tangential direction of the worm wheel 34 and the width between the motor 32 and the worm gear mechanism can be reduced, the side plate 1b is provided on the side plate 1b as in the present embodiment, compared to the case where a spur gear mechanism is employed. It can arrange | position without extending too much along.

回転板30の外側側面にはカム溝30bが刻設されている。このカム溝30bは回転板30の回転位置を検出するためのカム溝である。詳細には駆動源ユニット31の固定用プレート31aには一対のセンサ41a、41bが配設されている。本実施形態の場合、このセンサ41a、41bは光センサであり、センサアーム40の一端部に設けられた被検知片40bの存在の有無を検出する。センサアーム40は軸34aに回動自在に支持された板状の部材であり、その他方の端部にはピン状の摺動部40aが設けられている。回転板30が回転すると摺動部40aがカム溝30bを摺動し、カム溝30bに案内されてセンサアーム40が軸34a回りに回動する。センサ41a、41bはそれぞれLCD10の2つの位置(後述する第1及び第2の位置)に対応するように配設されており、センサアーム40の回動により被検知片40bの位置が移動してセンサ41aに検知されるとLCD10が第2の位置に存在していることが、センサ41bに検知されるとLCD10が第1の位置に存在していることが、検知されることになる。つまり、センサ41a、41bはLCD10の位置を検知するセンサとして機能する。   A cam groove 30 b is formed on the outer side surface of the rotating plate 30. The cam groove 30b is a cam groove for detecting the rotational position of the rotating plate 30. Specifically, a pair of sensors 41 a and 41 b are disposed on the fixing plate 31 a of the drive source unit 31. In the case of the present embodiment, the sensors 41 a and 41 b are optical sensors and detect the presence or absence of the detected piece 40 b provided at one end of the sensor arm 40. The sensor arm 40 is a plate-like member that is rotatably supported by a shaft 34a, and a pin-like sliding portion 40a is provided at the other end. When the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 40a slides in the cam groove 30b, and is guided by the cam groove 30b to rotate the sensor arm 40 around the shaft 34a. The sensors 41a and 41b are respectively arranged so as to correspond to two positions (first and second positions described later) of the LCD 10, and the position of the detected piece 40b is moved by the rotation of the sensor arm 40. When detected by the sensor 41a, it is detected that the LCD 10 is present at the second position, and when detected by the sensor 41b, it is detected that the LCD 10 is present at the first position. That is, the sensors 41a and 41b function as sensors that detect the position of the LCD 10.

次に、側板1b上には回転板30と噛み合う平歯車35が設けられている。この平歯車35は側板1b−1c間を貫通する軸35aに固定されている。軸35aは側板1b及び1cに回転自在に支持され略水平に配設されている。この平歯車35と軸35aとはモータ32の駆動力を側板1c側の駆動機構に伝達するためのものである。図4(b)は画像表示ユニット1の左側面図である。側板1c側には駆動源ユニット31を除いて側板1b側と同じ機構が設けられており、軸35aの回転力は側板1c側の平歯車35を介して側板1c側の回転板30に伝達されることになる。図4(b)では図4(a)の構成に対応する構成に同じ符号を付している。本実施形態ではこのように駆動源ユニット31を除いて両側板側で同じ構成を採用することで設計負担軽減及び部品の種類の減少を図っている。なお、両側板側では同じ構成であるので、以下、側板1b側の構成で駆動機構を説明する。   Next, a spur gear 35 that meshes with the rotating plate 30 is provided on the side plate 1b. The spur gear 35 is fixed to a shaft 35a penetrating between the side plates 1b-1c. The shaft 35a is rotatably supported by the side plates 1b and 1c and is disposed substantially horizontally. The spur gear 35 and the shaft 35a are for transmitting the driving force of the motor 32 to the driving mechanism on the side plate 1c side. FIG. 4B is a left side view of the image display unit 1. Except for the drive source unit 31, the side plate 1c side is provided with the same mechanism as the side plate 1b side, and the rotational force of the shaft 35a is transmitted to the side plate 1c side rotating plate 30 via the side plate 1c side spur gear 35. Will be. In FIG. 4B, the same reference numerals are given to the configurations corresponding to the configuration of FIG. In this embodiment, the design is reduced and the types of parts are reduced by adopting the same configuration on both side plates except for the drive source unit 31 in this way. In addition, since it is the same structure on the both-sides board side, below, a drive mechanism is demonstrated by the structure by the side board 1b side.

図4(a)に戻り、側板1bにはアーム部材22が回動自在に取付けられている。このアーム部材22はハーフミラー20を移動させる機構の一部を構成するものである。また、側板1bにはアーム部材14が回動自在に取付けられている。このアーム部材14はLCD10を移動させる機構の一部を構成するものである。アーム部材14はスプリング15の一端が係止される係止部14bを有し、スプリング15の他端は天板1aに形成された係止部1a"に係止される。このスプリング15はアーム部材14が一方の方向に回動する場合には当該回動を補助し、他方の方向に回動する場合には当該回動に抵抗する弾性部材として機能する。後述するように本実施形態ではLCD10が第1の位置と第2の位置との間で移動(回動)するが、その際、LCD10の自重によりモータ32の負荷が高くなる、第1の位置から第2の位置への移動の場合にはスプリング15はアーム部材14の回動を補助し、LCD10の第2の位置から第1の位置への移動の場合にはスプリング15はアーム部材14の回動に抵抗することになる。これによりモータ32の負荷を調整することが可能となる。   Returning to FIG. 4A, an arm member 22 is rotatably attached to the side plate 1b. The arm member 22 constitutes a part of a mechanism for moving the half mirror 20. An arm member 14 is rotatably attached to the side plate 1b. The arm member 14 constitutes a part of a mechanism for moving the LCD 10. The arm member 14 has a locking portion 14b to which one end of a spring 15 is locked, and the other end of the spring 15 is locked to a locking portion 1a "formed on the top plate 1a. When the member 14 rotates in one direction, it assists the rotation, and when it rotates in the other direction, it functions as an elastic member that resists the rotation. The LCD 10 moves (rotates) between the first position and the second position. At this time, the load of the motor 32 increases due to the weight of the LCD 10, and the movement from the first position to the second position occurs. In this case, the spring 15 assists the rotation of the arm member 14, and the spring 15 resists the rotation of the arm member 14 when the LCD 10 moves from the second position to the first position. This adjusts the load on the motor 32 It becomes possible to do.

次に、図4(a)に加えて図5(a)を参照して駆動機構について説明する。図5(a)は側板1bから駆動ユニット31を取り去った態様を示す図である。また、同図では回転板30を破線で示すと共にその内側側面に刻設されたカム溝30c及び30dを示す。つまり、回転板30の外側側面にはカム溝30bが、内側側面にはカム溝30c及び30dがそれぞれ刻設されていることになる。カム溝30cはLCD10の移動を案内するためのカム溝であり、カム溝30dはハーフミラー20の移動を案内するためのカム溝である。   Next, the drive mechanism will be described with reference to FIG. 5A in addition to FIG. FIG. 5A is a view showing a mode in which the drive unit 31 is removed from the side plate 1b. Moreover, in the same figure, the rotating plate 30 is shown by a broken line and cam grooves 30c and 30d carved on the inner side surface thereof are shown. That is, the cam groove 30b is formed on the outer side surface of the rotating plate 30, and the cam grooves 30c and 30d are formed on the inner side surface. The cam groove 30 c is a cam groove for guiding the movement of the LCD 10, and the cam groove 30 d is a cam groove for guiding the movement of the half mirror 20.

アーム部材14は側板1bに支持された軸14a回りに回動自在に配設されており、軸14aから見て一方の端部にはカム溝30cを摺動する摺動部14dが、他方の端部には摺動部14cが設けられている。摺動部14dは軸体でありアーム部材14から回転板30側に突出している。アーム部材14は回転板30が回転するとカム溝30cを摺動部14dが摺動することで、カム溝30cに案内されて軸14a回りに回動することになる。摺動部14cは側板1b側に突出しており、側板1bに設けられた円弧状の案内孔16を摺動する。   The arm member 14 is rotatably arranged around a shaft 14a supported by the side plate 1b, and a sliding portion 14d that slides in the cam groove 30c is seen at one end as viewed from the shaft 14a. A sliding portion 14c is provided at the end. The sliding portion 14d is a shaft and protrudes from the arm member 14 toward the rotating plate 30 side. When the rotary plate 30 rotates, the arm member 14 is guided by the cam groove 30c and rotated about the shaft 14a by the sliding portion 14d sliding along the cam groove 30c. The sliding portion 14c protrudes toward the side plate 1b and slides in an arcuate guide hole 16 provided in the side plate 1b.

アーム部材22は側板1bに支持された軸22a回りに回動自在に配設されており、軸22aから見て一方の端部にはカム溝30dを摺動する摺動部22cが、他方の端部には係合部22bが設けられている。摺動部22cは軸体でありアーム部材22から回転板30側に突出している。アーム部材22は回転板30が回転するとカム溝30dを摺動部22cが摺動することで、カム溝30dに案内されて軸22a回りに回動することになる。係合部22bは補助板23の一方端部に支持された軸体23aと係合する。係合部22bはアーム部材22を軸体23a回りに回転可能とすると共に係合部22b内での軸体23aの平行移動を許容するように端部が開放した長孔状に形成されている。   The arm member 22 is disposed so as to be rotatable around a shaft 22a supported by the side plate 1b, and a sliding portion 22c that slides on a cam groove 30d at one end when viewed from the shaft 22a is provided on the other side. An engaging portion 22b is provided at the end. The sliding portion 22c is a shaft body and protrudes from the arm member 22 toward the rotating plate 30 side. When the rotating plate 30 rotates, the arm member 22 is guided by the cam groove 30d and rotated about the shaft 22a by the sliding portion 22c sliding along the cam groove 30d. The engaging portion 22 b engages with a shaft body 23 a supported on one end portion of the auxiliary plate 23. The engaging portion 22b is formed in a long hole shape whose end is open so that the arm member 22 can be rotated around the shaft body 23a and the parallel movement of the shaft body 23a within the engaging portion 22b is allowed. .

補助板23の他方の端部には軸体23bが支持されており、補助板23はその両端部にて軸体23a、23bをそれぞれ支持する板状の部材である。各軸体23a及び23bは側板1bに設けられた案内孔24a、24bを摺動する。また、各軸体23a及び23bの先端は小径に形成され、その先端部分は後述するハーフミラー20の支持枠21の穴に差し込まれる。   A shaft body 23b is supported at the other end of the auxiliary plate 23, and the auxiliary plate 23 is a plate-like member that supports the shaft bodies 23a and 23b at both ends thereof. Each shaft body 23a and 23b slides in guide holes 24a and 24b provided in the side plate 1b. Moreover, the front ends of the shaft bodies 23a and 23b are formed with a small diameter, and the front end portions thereof are inserted into holes of the support frame 21 of the half mirror 20 described later.

図5(b)は側板1b上の機構を取り外した態様を示す図である。同図ではアーム部材14及び22、補助板23を破線で示しており、各案内孔16、24a、24bの形状、アーム部材14及び22、補助板23との位置関係を示す。孔14a'、22a'、30a'、35a'はそれぞれ軸14a、22a、30a、35aのための孔を示す。   FIG.5 (b) is a figure which shows the aspect which removed the mechanism on the side plate 1b. In the figure, the arm members 14 and 22 and the auxiliary plate 23 are indicated by broken lines, and the shapes of the guide holes 16, 24 a and 24 b and the positional relationship with the arm members 14 and 22 and the auxiliary plate 23 are shown. Holes 14a ', 22a', 30a ', 35a' indicate holes for the shafts 14a, 22a, 30a, 35a, respectively.

図6は側板1bを取り外した態様を示す図であり、画像表示ユニット1の内部の右側面図となる。同図に示すように、LCD10はブラケット13により支持されている。ブラケット13はLCD10の背面が装着される背板部13bと、背板部13bと一体に形成され、LCD10の側面から離間した側板部13aとを備えた枠部材である。側板部13aの上方にはLCD10の回動中心となる軸12が取付けられている。この軸12は側板1bに支持されており、側板1bを通過して側板1bの外部に設けられた止め具12a(図4、図5参照)にその端部が接続されている。軸12はその軸方向が水平方向に設定されており、LCD10は軸12により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。   FIG. 6 is a view showing a state in which the side plate 1 b is removed, and is a right side view of the inside of the image display unit 1. As shown in the figure, the LCD 10 is supported by a bracket 13. The bracket 13 is a frame member that includes a back plate portion 13b to which the back surface of the LCD 10 is attached, and a side plate portion 13a that is formed integrally with the back plate portion 13b and is spaced from the side surface of the LCD 10. A shaft 12 serving as a rotation center of the LCD 10 is attached above the side plate portion 13a. The shaft 12 is supported by the side plate 1b, and an end thereof is connected to a stopper 12a (see FIGS. 4 and 5) provided outside the side plate 1b through the side plate 1b. The axis of the shaft 12 is set to the horizontal direction, and the LCD 10 is supported so as to be rotatable about a horizontal axis defined by the shaft 12.

側板部13aには上下に延びる長孔状の案内部13cが設けられている。案内部13cはLCD10の移動を案内するためのもので、アーム部材14の摺動部14cは、側板1bの案内部16に加えてこの案内部13cも摺動する。つまり、摺動部14cは案内部16及13cを通過し、側板1bと側板部13aとを貫通していることになる。   The side plate portion 13a is provided with a long hole-shaped guide portion 13c extending vertically. The guide portion 13c is for guiding the movement of the LCD 10, and the slide portion 14c of the arm member 14 slides in addition to the guide portion 16 of the side plate 1b. That is, the sliding portion 14c passes through the guide portions 16 and 13c and penetrates the side plate 1b and the side plate portion 13a.

次に、LCD10の背後にはハーフミラー20が配設されている。ハーフミラー20の両側部にはそれぞれハーフミラー20を支持する支持枠21が取付けられている。支持枠21は4つの穴が設けられている。この4つの穴のいずれか2つに補助板23の各軸体23a及び23bの先端が差し込まれ、側板1bを挟んで支持枠21と補助板23とが一体的に装着されることになる。   Next, a half mirror 20 is disposed behind the LCD 10. Support frames 21 that support the half mirror 20 are attached to both sides of the half mirror 20. The support frame 21 is provided with four holes. The ends of the shaft bodies 23a and 23b of the auxiliary plate 23 are inserted into any two of the four holes, and the support frame 21 and the auxiliary plate 23 are integrally attached with the side plate 1b interposed therebetween.

<移動動作> <Movement operation>

次に、上記の駆動機構によるLCD10とハーフミラー20との移動態様について説明する。   Next, a movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20 by the above drive mechanism will be described.

上記図6ではLCD10の表示画面11が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。これを第1の位置という。この第1の位置は画像表示ユニット1を正面視するとハーフミラー20がLCD10の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット1の表示面はLCD10の表示画面11となる。換言すれば、LCD10が直接的な表示主体となる。LCD10はこれから説明するように背後方向に軸12回りに約90度回動する。このため、図6の状態ではLCD10との干渉を避けるべく、ハーフミラー20は画像表示ユニット1のより奥手側の位置(退避位置)に位置している。   In FIG. 6, the display screen 11 of the LCD 10 is in a substantially vertical state and is exposed to the front of the image display unit 1. This is called the first position. This first position is a position where the half mirror 20 is hidden behind the LCD 10 when the image display unit 1 is viewed from the front, and the display surface of the image display unit 1 is the display screen 11 of the LCD 10. In other words, the LCD 10 becomes a direct display subject. The LCD 10 rotates about 90 degrees around the axis 12 in the rear direction as will be described. For this reason, in the state of FIG. 6, the half mirror 20 is located at a position (retracted position) on the farther side of the image display unit 1 in order to avoid interference with the LCD 10.

次に、回転板30を略90度反時計回りに回転させると、この回転板30の回転によりカム溝30cを摺動部14dが摺動し、カム溝30cの案内によりアーム部材14が軸14aを回動中心として時計回りに回動する。アーム部材14の回動により摺動部14cの位置が移動し、側板1bの案内部16及びブラケット13の案内部13cを摺動部14cが摺動する。摺動部14cは軸14a回りに弧状に移動するのでブラケット13の案内部13cへの摺動によりブラケット13は軸12を回動中心として反時計回りに回動する。この結果、ブラケット13に支持されたLCD10も反時計回りに回動する。   Next, when the rotating plate 30 is rotated approximately 90 degrees counterclockwise, the sliding portion 14d slides in the cam groove 30c by the rotation of the rotating plate 30, and the arm member 14 is moved to the shaft 14a by the guide of the cam groove 30c. Rotate clockwise around the center of rotation. The position of the sliding portion 14c is moved by the rotation of the arm member 14, and the sliding portion 14c slides on the guide portion 16 of the side plate 1b and the guide portion 13c of the bracket 13. Since the sliding portion 14c moves in an arc around the shaft 14a, the bracket 13 rotates counterclockwise around the shaft 12 by the sliding of the bracket 13 to the guide portion 13c. As a result, the LCD 10 supported by the bracket 13 also rotates counterclockwise.

次に、回転板30を更に略90度反時計回りに回転させると、アーム部材14の時計回りの回動が更に進んでLCD10の向きがかなり水平に近いところまでLCD10が回動する。また、LCD10の回動と共に、ハーフミラー20の移動が進み、その姿勢が変化する。   Next, when the rotating plate 30 is further rotated counterclockwise by approximately 90 degrees, the clockwise rotation of the arm member 14 further proceeds, and the LCD 10 is rotated until the direction of the LCD 10 is substantially horizontal. Further, as the LCD 10 rotates, the movement of the half mirror 20 advances and its posture changes.

次に、回転板30を更に略90度反時計回りに回転させると、LCD10の表示画面の下端部が後方上方へ略90度移動して、略水平となる。LCD10のこの位置を第2の位置という。LCD10の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。また、ハーフミラー20は退避位置よりも大きく画像表示ユニット1の正面側に移動し、LCD10の略真下に位置する。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝た状態となり、水平面に対して略45度の傾斜を有することになる。このハーフミラー20の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー20は画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。また、第2の位置にあるLCD10はハーフミラー20に画像を投影し、ハーフミラー20が画像表示ユニット1の表示面となる。換言すれば、LCD10は間接的な表示主体となり、ハーフミラー20が直接的な表示主体となる。   Next, when the rotating plate 30 is further rotated counterclockwise by approximately 90 degrees, the lower end portion of the display screen of the LCD 10 moves rearward and upward by approximately 90 degrees and becomes substantially horizontal. This position of the LCD 10 is referred to as a second position. The display screen of the LCD 10 is substantially horizontal and faces directly below. Further, the half mirror 20 moves to the front side of the image display unit 1 larger than the retracted position, and is positioned almost directly below the LCD 10. In addition, the posture is more slender than in the retracted position, and the inclination is approximately 45 degrees with respect to the horizontal plane. The position of the half mirror 20 is referred to as a display position. When in this display position, the half mirror 20 is exposed to the front of the image display unit 1. The LCD 10 in the second position projects an image on the half mirror 20, and the half mirror 20 becomes a display surface of the image display unit 1. In other words, the LCD 10 is an indirect display subject, and the half mirror 20 is a direct display subject.

このようにして、LCD10が第1の位置にある時はハーフミラー20が退避位置に、LCD10が第2の位置にある時はハーフミラー20が表示位置に、両者が連動して移動することになる。また、モータ32を逆転させて回転板30を逆方向(時計回り)に回転させることになり、LCD10が第2の位置から第1の位置へ、ハーフミラー20が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。また、本実施形態ではハーフミラー20は、表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が立つように(傾斜角度が大きくなるように)移動されることになる(逆に表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が寝るように(傾斜角度が小さくなるように)移動されることになる)。ハーフミラー20は平行移動としてもよいが退避位置でその傾斜が立つようにすることで、画像表示ユニット1の奥行き方向の長さをより短くできると共に、LCD10とハーフミラー20との干渉防止にも効果があり、ハーフミラー20の奥行き方向の移動量を小さくすることができる。   In this manner, when the LCD 10 is in the first position, the half mirror 20 is moved to the retracted position, and when the LCD 10 is in the second position, the half mirror 20 is moved to the display position. Become. Further, the motor 32 is reversely rotated to rotate the rotating plate 30 in the reverse direction (clockwise), so that the LCD 10 is moved from the second position to the first position, and the half mirror 20 is moved from the display position to the retracted position. It will move in conjunction. Further, in the present embodiment, as the half mirror 20 moves from the display position to the retracted position, the half mirror 20 is moved so that the posture thereof stands (inclination angle increases) (reversely, the retracted position from the display position to the retracted position). As the user moves to the position, the posture is moved to sleep (so that the inclination angle becomes smaller). Although the half mirror 20 may be moved in parallel, the length of the image display unit 1 in the depth direction can be further shortened by preventing the interference between the LCD 10 and the half mirror 20 by tilting the half mirror 20 at the retracted position. There is an effect, and the amount of movement of the half mirror 20 in the depth direction can be reduced.

<制御部> <Control unit>

次に、図7〜図9を参照してスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン100の遊技進行に関する処理を実行する主制御部300と、主制御部300より送信された信号(制御コマンド)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400から送信された信号に応じて演出ユニットAを制御する演出ユニット制御部500と、から構成されている。副制御部400と演出ユニット制御部500とは、演出に関する処理を実行する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 controls the central part of the game, that is, the main control unit 300 that executes processing related to the game progress of the slot machine 100, and various devices according to signals (control commands) transmitted from the main control unit 300. The control unit 400 includes a sub-control unit 400 that controls, and an effect unit control unit 500 that controls the effect unit A in accordance with a signal transmitted from the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 execute processing related to rendering.

なお、本実施形態では、副制御部400から主制御部300へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部300と副制御部400とのデータ通信は、主制御部300から副制御部400へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部500から副制御部400へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部400と演出ユニット制御部500とのデータ通信は、副制御部400から演出ユニット制御部500へのみデータが送信される一方向通信である。   In this embodiment, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the sub control unit 400 to the main control unit 300, and data communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is performed from the main control unit 300. This is one-way communication in which data is transmitted only to the sub-control unit 400. Similarly, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the production unit control unit 500 to the sub control unit 400, and data communication between the sub control unit 400 and the production unit control unit 500 is performed from the sub control unit 400 to the production unit control. One-way communication in which data is transmitted only to unit 500.

<主制御部> <Main control unit>

まず、図7を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a motor drive pulse transmission cycle, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400、演出ユニット制御部500においても同様である。なお、RAM313は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   In addition, the CPU 310 stores a program for controlling each IC, a lottery data used for the internal lottery of a winning combination, various data such as a reel stop position, and a ROM 312 for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 described later. The RAM 313 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、リセットスイッチ326、及び電源電圧監視回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323, the settlement switch 324, the reset switch 326, and the power supply voltage monitoring circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口160の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321はスタートレバー130に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン131a〜131cに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン132、133のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal slot 160 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 130 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 131a to 131c, and detects the operation of the stop button by the player. The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 132 and 133, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal.

精算スイッチ324は、精算ボタン135に対する操作を検出し、精算ボタン135が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。   The settlement switch 324 detects an operation on the settlement button 135, and when the settlement button 135 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. In this embodiment, the medals that can be settled are both the stored medals and the bet medals, but only the stored medals may be used.

リセットスイッチ326は、RAM313の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路327は、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路327はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM313等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The reset switch 326 is for initializing various information stored in the RAM 313. The power supply voltage monitoring circuit 327 monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 327 is used to perform processing for backing up information in the RAM 313 and the like before the voltage drops completely when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口161から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ121、スタートランプ122、再遊技ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(貯留枚数表示器126、表示器127、払出枚数表示器128等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout port 161, not shown). A hopper motor drive unit 331 for driving the game, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, an announcement lamp 121, a start lamp 122, a re-game lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and 7 segments A (SEG) indicator 341 (stored number indicator 126, indicator 127, payout number indicator 128, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部> <Sub control unit>

次に、図8を参照してスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。なお、RAM413は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus. The RAM 413 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ422、電源電圧監視回路423が接続されている。電源電圧監視回路423は上述した電源電圧監視回路327と同様のものであり、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路423はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM413等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102, a reset switch 422 for initializing information stored in the RAM 413, and a power supply voltage monitoring circuit 423 are connected. The power supply voltage monitoring circuit 423 is the same as the power supply voltage monitoring circuit 327 described above, and monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 423 is for performing processing for backing up information in the RAM 413 and the like before the voltage is completely dropped when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 via a data bus is connected to the CPU 410, and an effect process that excites the entire game based on the control command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the address decoding circuit 450 has an input for receiving a control command from the main control unit 300. An output interface 472 for outputting signals to the interface 461, the clock IC 423, and the 7-segment display 440 is connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、例えば、副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、リールパネルランプ125、メダル払出口161を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ159、受皿ランプ156を制御する。なお、CPU410は、演出ユニット制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk can check predetermined information set in the sub-control unit 400. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 flashes the upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, the reel panel lamp 125, and the medal payout outlet 161 from the inside according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 159 and the saucer lamp 156 that are illuminated are controlled. The CPU 410 performs signal transmission to the rendering unit control unit 500 via the demultiplexer 419.

<演出ユニット制御部> <Direction unit control unit>

次に、図9を参照してスロットマシン100の演出ユニット制御部500について説明する。演出ユニット制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。   Next, the rendering unit controller 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The rendering unit control unit 500 includes a CPU 510 that is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。CPU510は、副制御部400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部500全体を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. The CPU 510 receives a signal from the CPU 410 output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the effect unit control unit 500 as a whole.

ROM512には、演出ユニット制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。また、CPU510には、バスを介して、CPU530、モータ32を駆動するためのモータドライバ562、モータ54aを駆動するためのモータドライバ542、モータ54bを駆動するためのモータドライバ552、センサ57a'、57b'、41a及び41bが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ57a'及び57b'はそれぞれ2つずつ設けられている。更に、CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   The ROM 512 stores a program and data for controlling the production unit control unit 500 as a whole. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 also has a CPU 530, a motor driver 562 for driving the motor 32, a motor driver 542 for driving the motor 54a, a motor driver 552 for driving the motor 54b, a sensor 57a ′, 57b ', 41a and 41b are connected. Although not shown, two sensors 57a ′ and 57b ′ are provided. Further, a ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発振器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、LCD10の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、LCD10の表示画面に画像を表示する。   On the other hand, the ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the LCD 10. The CPU 530 reads out the image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the image on the display screen of the LCD 10 via the D / A converter 537. indicate.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

次に、図10を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施形態では、配置番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号2のコマには「白7」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号3のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。   A plurality of types of symbols are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of arrangement numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, arrangement numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 2 frame on the left reel 110 has a “white 7” symbol, the number 0 frame on the middle reel 111 has a “bell” symbol, and the number 3 frame on the right reel 112 has a number 3 frame. “Replay” symbols are arranged. The names of other symbols are as shown in the table on the right side of the figure.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図11を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1〜BB4)、レギュラーボーナス(RB1、RB2)、およびシフトレギュラーボーナス(SRB)はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技(リプレイ)1〜4は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シフトレギュラーボーナス、再遊技が含まれる。   Among the winning combinations in this specification, the big bonuses (BB1 to BB4), the regular bonuses (RB1, RB2), and the shift regular bonus (SRB) are used as symbols for shifting to the bonus game, and the replay (replay) 1 to 4 is a symbol that can be replayed without inserting a new medal, and is sometimes distinguished from a winning combination, and is sometimes called an “acting combination”. Big bonus, regular bonus, shift regular bonus, and replay are included.

また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シフトレギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   In addition, “winning” in the present specification includes a case where a combination of symbols of an operating role not accompanied by a medal payout is displayed on an active line. For example, a big bonus, a regular bonus, a shift regular bonus, a replay Includes prizes for games.

入賞役には、1つの入賞役によって構成される単独役と、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。   The winning combination includes a single combination constituted by one winning combination and a simultaneous winning combination capable of simultaneously winning a plurality of winning combinations.

本実施形態の単独役には、ビッグボーナス(BB1〜BB4)と、レギュラーボーナス(RB1、RB2)と、シフトレギュラーボーナス(SRB)と、小役(ベル1、ベル2、スイカ、チェリー)と、再遊技(リプレイ)1〜4がある。   The single role of this embodiment includes a big bonus (BB1 to BB4), a regular bonus (RB1, RB2), a shift regular bonus (SRB), a small role (Bell 1, Bell 2, watermelon, cherry), There are replays 1-4.

「ビッグボーナス(BB1〜BB4)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、BB3が「白7−白7−ボーナス」、BB4が「ボーナス−ボーナス−白7」である。また、本実施形態ではBB1〜BB4についてフラグ持越しを行う。すなわち、BB1〜BB4に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1〜BB4に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1〜BB4に内部当選中とする。   “Big Bonus (BB1 to BB4)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) which is a special game is started by winning. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “White 7-White 7-White 7”, BB2 “Bonus-Bonus-Bonus”, BB3 “White 7-White 7-Bonus”, and BB4 “Bonus-Bonus-White 7”. In the present embodiment, flag carryover is performed for BB1 to BB4. That is, when BB1 to BB4 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if the BB1 to BB4 are not won in the game, the prize is won. The state where the flag is raised is maintained until the game is completed, and it is assumed that BB1 to BB4 are being internally won even after the next game.

「レギュラーボーナス(RB1、RB2)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、RB1が「青7−青7−スイカ」、RB2が「青7−スイカ−スイカ」である。なお、本実施形態ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB1, RB2)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combination is RB1 “blue 7-blue 7-watermelon” and RB2 “blue 7-watermelon-watermelon”. In the present embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.

「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「リプレイ−ベル−リプレイ」である。なお、SRBは、RB遊技を作動させる点でRB1、RB2と同じであるが、BB中に内部当選する確率がRB1、RB2よりも高く、且つ、対応する入賞図柄(本実施形態では、リプレイとベル)が各リール110〜112に分散して配置されているので(図10参照)、遊技者による目押し操作が容易となっている。なお、RB1、RB2、SRBともにRB遊技が12ゲーム間実施され、8回の入賞によりRB遊技が終了する。   The “shift regular bonus (SRB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding winning symbol combination is “replay-bell-replay” in the present embodiment. The SRB is the same as the RB1 and RB2 in that the RB game is activated, but the probability of winning internally is higher than the RB1 and RB2 during the BB, and the corresponding winning symbol (in this embodiment, replay and Since the bells are arranged in a distributed manner on each of the reels 110 to 112 (see FIG. 10), the player can easily push the eye. In addition, RB game is implemented for 12 games for all RB1, RB2, and SRB, and RB game is completed by winning 8 times.

「小役(ベル1、ベル2、スイカ、チェリー)」(以下、単に、ベル、スイカ、チェリーという場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ベル1が「ベル−ベル−ベル」、ベル2が「スイカ−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (Bell 1, Bell 2, Watermelon, Cherry)” (hereinafter sometimes simply referred to as “bell, watermelon, cherry”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and corresponding winning symbol combinations In this embodiment, the bell 1 is “bell-bell-bell”, the bell 2 is “watermelon-bell-bell”, the watermelon is “watermelon-watermelon-watermelon”, and the cherry is “cherry-ANY-ANY”. is there. Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)1〜4」は、入賞により、次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、再遊技1が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技2が「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技3が「リプレイ−ベル−ベル」、再遊技4が「リプレイ−チェリー−リプレイ」である。   “Replays (replay) 1 to 4” are winning combinations (acting players) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and medals are paid out. Absent. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “replay-replay-replay” for replay 1, “replay-replay-bell” for replay 2, and “replay-bell-bell” for replay 3. The replay 4 is “Replay-Cherry-Replay”.

なお、入賞役の種類は、本実施形態で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   It is needless to say that the type of winning combination is not limited to the winning combination shown in the present embodiment and can be arbitrarily adopted.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技(BB内部当選時を含む)と、再遊技高確率状態と、BB遊技(RB内部当選時を含む)と、RB遊技に大別され、スロットマシン100では、遊技状態毎に、上述の入賞役が採用されている。   The gaming state of the slot machine 100 is broadly classified into a normal game (including the time when the BB internal winning is performed), a replay high probability state, a BB game (including the time when the RB internal winning is performed), and an RB game. The above winning combination is employed for each gaming state.

<通常遊技>   <Normal game>

図12は、通常遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、図13は、再遊技1〜4に対応する内部当選確率とその合成確率をRT状態ごとに示した図である。   FIG. 12 is a diagram showing the types of winning combinations in normal games, the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends). 13 is a diagram showing the internal winning probabilities corresponding to the replays 1 to 4 and the synthesis probabilities thereof for each RT state.

なお、同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値(抽選データ)であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施形態では65536)である。この内部当選確率は、設定1〜設定6まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。また、図13の合成確率は、再遊技1〜4に対応する内部当選確率を合算した数値を示している。   In the figure, the numerator value of the internal winning probability of the winning combination is a numerical value (lottery data) indicating the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games, and the denominator value is acquired at the time of the internal winning lottery. This is the size of the range of random numbers to be processed (in this embodiment, 65536). This internal winning probability exists from setting 1 to setting 6, and an attendant of the game shop can arbitrarily select and set any of them. Moreover, the synthetic | combination probability of FIG. 13 has shown the numerical value which added the internal winning probability corresponding to the replays 1-4.

通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1〜BB4)、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)、再遊技1〜4に加え、同時当選役がある。   In addition to the above-mentioned single bonuses, big bonuses (BB1 to BB4), small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry), replays 1-4, There is a role.

同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施形態では、同時当選役(BB1&再遊技1、BB1&再遊技2、BB2&再遊技2、BB3&再遊技2、BB4&再遊技2、BB1&スイカ、BB2&スイカ、BB3&スイカ、BB4&スイカ、BB1&チェリー、BB2&チェリー、BB3&チェリー、BB4&チェリー)がある。例えば、同時当選役(BB1&再遊技1)は、BB1と再遊技1に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、BB1に対応する入賞図柄組合せ「白7−白7−白7」が揃った場合には、BB遊技に移行し、再遊技1に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃った場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。   The simultaneous winning combination is a winning combination in which a plurality of winning combinations can be won at the same time, and in this embodiment, the simultaneous winning combination (BB1 & replay 1, BB1 & replay 2, BB2 & replay 2, BB3 & replay). 2, BB4 & Replay 2, BB1 & Watermelon, BB2 & Watermelon, BB3 & Watermelon, BB4 & Watermelon, BB1 & Cherry, BB2 & Cherry, BB3 & Cherry, BB4 & Cherry). For example, the simultaneous winning combination (BB1 & replay 1) is a winning combination capable of simultaneously winning both BB1 and replay 1, and the winning symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is selected. When the game is complete, the game shifts to BB game, and when the winning symbol combination “replay-replay-replay” corresponding to replay 1 is prepared, the game is played without inserting medals in the next game. Can do.

また、通常遊技には、再遊技1〜4の内部当選確率が異なるRT0、RT1、RT4〜RT9の8種類のRTモードが設定されている。図13に示すように、本実施形態では、8種類のRTモードのうち、RT0モードの再遊技1〜4の内部当選確率が1/7.3で一番低く、RT5モードおよびRT7モードの再遊技1〜4の内部当選確率が1/1.2で一番高く設定されている。   In the normal game, eight types of RT modes RT0, RT1, and RT4 to RT9 having different internal winning probabilities for the replays 1 to 4 are set. As shown in FIG. 13, in the present embodiment, among the 8 types of RT modes, the internal winning probability of the replays 1 to 4 in the RT0 mode is the lowest at 1 / 7.3, and the RT5 mode and the RT7 mode are not replayed. The internal winning probability of games 1 to 4 is set to the highest at 1 / 1.2.

<BB内部当選時>   <When winning the BB internal>

図14はBB内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 14 is a diagram showing the types of winning combinations at the time of BB internal winning, the types of single winning combinations / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends).

BB内部当選時とは、BB1〜BB4のいずれかの入賞役に内部当選し(同時当選役による内部当選も含む)、BB1〜BB4に入賞していない(BB1〜BB4に対応する入賞図柄組合せが揃っていない)遊技状態をいう。   BB internal winning means that any of the winning combinations of BB1 to BB4 is won internally (including internal winning by simultaneous winning combination), and BB1 to BB4 is not won (the winning symbol combination corresponding to BB1 to BB4 is A game state that is not available.

このBB内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)、再遊技1〜4がある。また、BB内部当選時には、再遊技1〜4の内部当選確率が異なるRT2、RT3の2種類のRTモードが設定されている。上記図13に示すように、本実施形態では、RT3モードの再遊技1〜4の内部当選確率は1/2.1で、RT2モードの再遊技1〜4の内部当選確率である1/3.3よりも高く設定されている。   The winning combination at the time of winning this BB includes small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry) and replays 1-4, which are the above-mentioned single roles. Further, at the time of BB internal winning, two types of RT modes, RT2 and RT3, having different internal winning probabilities for replays 1 to 4 are set. As shown in FIG. 13, in the present embodiment, the internal winning probability of the replays 1 to 4 in the RT3 mode is 1 / 2.1, and the internal winning probability of the replays 1 to 4 in the RT2 mode is 1/3. Is set higher than .3.

なお、ボーナスの内部当選を契機にして再遊技役の確率を向上させた再遊技確率変動状態は、ボーナスの入賞までその状態が継続することから、この状態では、メダル等の遊技媒体を獲得する期待値が1以下、つまり、遊技媒体を総じて減少する程度の確率に設定することが望ましい。本実施形態では、後述するボーナス確定演出中において、遊技媒体の獲得期待値が1ゲームに対して少なくとも1以下となるように、抽選データの再遊技確率が設定されている。   Note that the replay probability fluctuation state in which the probability of replaying is improved by the internal winning of the bonus is continued until the bonus is won, and in this state, a game medium such as a medal is acquired. It is desirable that the expected value is set to 1 or less, that is, the probability that the game medium is reduced as a whole. In the present embodiment, the replay probability of the lottery data is set so that the expected value of the game medium to be acquired is at least 1 or less for one game during the bonus finalization effect described later.

<BB遊技>   <BB game>

図15(a)は、BB1入賞によるBB遊技(SuperBB)時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 15A shows the types of winning combinations in the BB game (SuperBB) by BB1 winning, the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out ( FIG.

SuperBB中の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)、再遊技1〜4と、RB(RB1〜RB5)と、SRBがある。   The winning combinations in SuperBB include small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry), replays 1-4, RB (RB1-RB5), and SRB, which are the above-mentioned sole roles. .

図15(b)は、BB2〜4入賞によるBB遊技(NormalBB)時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 15 (b) shows the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and medal payouts in the BB game (NormalBB) by winning BB2-4. It is the figure which showed the number of sheets (payout).

NormalBB中の入賞役は、BB1入賞によるBB遊技中の入賞役と同じであるが、RB1、RB1、SRBの内部当選確率が異なっている。すなわち、RB1、RB2の内部当選確率は、NormalBB中よりも、SuperBB中の方が高くなっているのに対して、SRBの内部当選確率は、NormalBB中よりも、SuperBB中の方が低くなっている。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数が465枚を超えた場合にBB遊技が終了する。   The winning combination in NormalBB is the same as the winning combination in the BB game by the BB1 winning, but the internal winning probabilities of RB1, RB1, and SRB are different. That is, the internal winning probability of RB1 and RB2 is higher in SuperBB than in NormalBB, while the internal winning probability of SRB is lower in SuperBB than in NormalBB. Yes. In this embodiment, the BB game ends when the number of medals paid out exceeds 465.

また、SuperBBでは、SuperBB一般遊技RT0モードに移行し、NormalBBでは、NormalBB一般遊技RT0に移行する。   Further, SuperBB shifts to SuperBB general game RT0 mode, and NormalBB shifts to NormalBB general game RT0.

<RB内部当選時>   <When RB internal winner is won>

図16(a)はRB1内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、同図(b)はRB2内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 16A shows the types of winning combinations at the time of internal winning of RB1, the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, the corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends). (B) shows the type of winning combination at the time of internal winning of RB2, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend). FIG.

RB1(またはRB2)内部当選時とは、BB遊技中にRB1(またはRB2)に内部当選し、RB1(またはRB2)に入賞していない(RB1(またはRB2)に対応する入賞図柄組合せが揃っていない)遊技状態をいう。   In RB1 (or RB2) internal winning, RB1 (or RB2) wins internally during BB games, and RB1 (or RB2) is not won (RB1 (or RB2) is a combination of winning symbols No) refers to the gaming state.

RB内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)と、再遊技1〜4がある。また、RB1、RB2内部当選時にはRTモードの移行はないが、RB2内部当選時には、BB一般遊技RT6モードに移行する。   The winning combination at the time of winning the inside of the RB includes small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry) and replays 1 to 4, which are the above-mentioned single roles. Also, there is no transition to the RT mode when RB1 and RB2 are internally won, but when the RB2 is internally won, the BB general game RT6 mode is entered.

<RB遊技、SRB遊技>   <RB game, SRB game>

図16(c)は、RB1入賞によるRB遊技(RB1遊技)、SRB遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 16 (c) shows an RB game by RB1 winning (RB1 game), a type of winning combination in SRB game, a type of single / simultaneous winning combination, an internal winning probability, a corresponding winning symbol combination, It is the figure which showed the number of payout (payout).

RB1遊技、SRB遊技の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)がある。また、RB1遊技、およびSRB遊技では、RTモードの移行はない。   In the RB1 game and the SRB game, there are small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry), which are the above-mentioned single roles. Further, in the RB1 game and the SRB game, there is no transition to the RT mode.

図16(d)は、RB2入賞によるRB遊技(RB2遊技)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 16D shows the type of winning combination in the RB game (RB2 game) by RB2 winning (RB2 game), the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out ( FIG.

RB2遊技の入賞役は、RB1遊技中の入賞役と同じであるが、小役(ベル)の内部当選確率が異なっている。すなわち、小役(ベル)の内部当選確率は、RB2遊技よりも、RB1遊技の方が高くなっている。また、RB2遊技では、RB遊技RT6モードに移行する。   The winning combination of the RB2 game is the same as the winning combination during the RB1 game, but the internal winning probability of the small combination (bell) is different. That is, the internal winning probability of the small role (bell) is higher in the RB1 game than in the RB2 game. Further, in the RB2 game, the RB game RT6 mode is entered.

本実施形態では、RB1、RB2遊技は、12回の遊技が行われた場合、または、入賞役に8回入賞した場合に終了する。そして、SuperBB中にRB1遊技に入賞した場合には、RB1終了後にBB一般遊技RT4モード(SuperBB中)に移行する。図17(a)は、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   In the present embodiment, the RB1 and RB2 games are ended when 12 games are played or when the winning combination is won 8 times. If the RB1 game is won during SuperBB, the BB general game RT4 mode (in SuperBB) is entered after RB1 ends. FIG. 17A shows the types of winning combinations in the BB general game RT4 mode (in SuperBB), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out ( FIG.

また、NormalBB中にRB1遊技に入賞した場合には、RB1終了後にBB一般遊技RT4モード(NormalBB中)に移行する。図17(b)は、BB一般遊技RT4モード(NormalBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   In addition, when the RB1 game is won during the NormalBB, the BB general game RT4 mode (in the NormalBB) is entered after the RB1 is finished. FIG. 17B shows the types of winning combinations in the BB general game RT4 mode (in NormalBB), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out ( FIG.

また、SuperBB中にRB2遊技に入賞した場合には、RB2終了後にBB一般遊技RT8モード(SuperBB中)に移行する。図17(c)は、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   In addition, when an RB2 game is won during SuperBB, the BB general game RT8 mode (in SuperBB) is entered after RB2 ends. FIG. 17C shows the types of winning combinations in the BB general game RT8 mode (in Super BB), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out ( FIG.

また、NormalBB中にRB2遊技に入賞した場合には、RB2終了後にBB一般遊技RT8モード(NormalBB中)に移行する。図17(d)は、BB一般遊技RT8モード(NormalBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   In addition, when an RB2 game is won during NormalBB, after the end of RB2, the BB general game RT8 mode (in NormalBB) is entered. FIG. 17D shows the types of winning combinations in the BB general game RT8 mode (in Normal BB), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out ( FIG.

次に、図18および図19を用いて、遊技状態の種類について詳細に説明する。なお、図18はRT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図であり、図19は、遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。   Next, the type of gaming state will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 18 is a diagram showing the types of RT states, the timing of transition to each RT state, and the corresponding gaming state, and FIG. 19 is a state transition diagram showing the state of transition of the gaming state. is there.

通常遊技には、通常遊技RT0モード、通常遊技RT1モード、通常遊技RT4〜RT9モードの8種類のRTモードが存在する。   In the normal game, there are eight types of RT modes, a normal game RT0 mode, a normal game RT1 mode, and a normal game RT4 to RT9 mode.

通常遊技RT0モードは、通常遊技の開始時に最初に設定される遊技状態である。通常遊技RT1モードは、再遊技2に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後7ゲーム間は、通常遊技RT1モードが継続される。上記図13に示すように、この通常遊技RT1モードの再遊技合成確率は1/2.1であり、通常遊技RT0モードの再遊技合成確率1/7.3よりも高くなっている。   The normal game RT0 mode is a game state that is initially set at the start of the normal game. The normal game RT1 mode is shifted to when the symbol combination “Replay-Replay-Bell” corresponding to the replay 2 is displayed on the active line, and the normal game RT1 mode is continued for seven games after the transition. As shown in FIG. 13, the replay synthesis probability in the normal game RT1 mode is 1 / 2.1, which is higher than the regame synthesis probability 1 / 7.3 in the normal game RT0 mode.

通常遊技RT4モードは、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中またはNormalBB中)時にBB遊技が終了した場合に移行し、通常遊技RT6モードは、BB一般遊技RT6モード時またはRB遊技RT6モード時にBB遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。これら通常遊技RT4モードおよび通常遊技RT6モードは、上記図13に示すように、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイーベルーベル」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である(この例では、再遊技3の内部当選確率が1/65536から6855/65536(または6555/65536)になる)。   The normal game RT4 mode is shifted to when the BB game is finished in the BB general game RT4 mode (in SuperBB or NormalBB), and the normal game RT6 mode is changed to the BB general game RT6 mode or the RB game RT6 mode. When the game ends and becomes a normal game. In these normal game RT4 mode and normal game RT6 mode, as shown in FIG. 13 above, the ratio at which the symbol combination “Replay Bell Bell” corresponding to Re-Game 3 can be displayed on the winning line is set so far. This is a special high-probability game with a higher ratio than the ratio to be played (in this example, the internal winning probability of replay 3 is changed from 1/65536 to 6855/65536 (or 6555/65536)).

また、通常遊技RT5モードは、これら通常遊技RT4モードまたは通常遊技RT6モードにおいて、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後100ゲーム間は、通常遊技RT5モードが継続される。上記図13に示すように、この通常遊技RT5モードの再遊技合成確率は1/1.2であり、通常遊技RT4モードおよびRT6モードの再遊技合成確率1/7.2よりも高くなっている。   In addition, the normal game RT5 mode shifts when the symbol combination “Replay-Bell-Bell” corresponding to the replay 3 is displayed on the active line in the normal game RT4 mode or the normal game RT6 mode. The normal game RT5 mode is continued for 100 games. As shown in FIG. 13, the normal game RT5 mode replay synthesis probability is 1 / 1.2, which is higher than the normal game RT4 mode and RT6 mode regame synthesis probability 1 / 7.2. .

通常遊技RT8モードは、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中またはNormalBB中)時にBB遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技RT8モードは、上記図13に示すように、再遊技4に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である(この例では、再遊技4の内部当選確率が1/65536から6855/65536になる)。   The normal game RT8 mode shifts to the case where the BB game is ended and becomes a normal game in the BB general game RT8 mode (in SuperBB or NormalBB). In the normal game RT8 mode, as shown in FIG. 13, the ratio at which the symbol combination “Replay-Cherry-Replay” corresponding to the replay 4 can be displayed on the winning line is higher than the ratio set so far. (In this example, the internal winning probability of replay 4 is changed from 1/65536 to 6855/65536).

また、通常遊技RT7モードは、この通常遊技RT8モードにおいて、再遊技4に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後1000ゲーム間は、通常遊技RT7モードが継続される。上記図13に示すように、この通常遊技RT7モードの再遊技合成確率は1/1.2であり、通常遊技RT8モードの再遊技合成確率1/7.2よりも高くなっている。   Also, the normal game RT7 mode shifts when the symbol combination “Replay-Cherry-Replay” corresponding to the replay 4 is displayed on the active line in this normal game RT8 mode, and for 1000 games after the transition, The normal game RT7 mode is continued. As shown in FIG. 13, the replay synthesis probability in the normal game RT7 mode is 1 / 1.2, which is higher than the regame synthesis probability 1 / 7.2 in the normal game RT8 mode.

通常遊技RT9モードは、BB一般遊技RT9モード(SuperBB中またはNormalBB中)時にBB遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技RT9モードは、上記図13に示すように、再遊技4に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、RT0〜RT7モードの割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である(この例では、再遊技4の内部当選確率は3427/65536である)。   The normal game RT9 mode shifts to the case where the BB game is ended and becomes a normal game in the BB general game RT9 mode (in SuperBB or NormalBB). In this normal game RT9 mode, as shown in FIG. 13, the ratio at which the symbol combination “Replay-Cherry-Replay” corresponding to the replay 4 can be displayed on the winning line is higher than the ratio of the RT0 to RT7 mode. It is a special role high probability game with a high ratio (in this example, the internal winning probability of replay 4 is 3427/65536).

BB内部当選時には、BB内部当選時RT2モードとBB内部当選時RT3モードが存在する。   At the time of BB internal winning, there is an RT2 mode for BB internal winning and an RT3 mode for BB internal winning.

BB内部当選時RT2モードは、ボーナス内部当選時(BB1内部当選時)に図柄表示窓113上にリーチ目が表示された場合に移行し、BB内部当選時RT3モードは、ボーナス内部当選時(BB2〜BB4内部当選時)に図柄表示窓113上に通常ハズレ目が表示された場合に移行する。なお、「リーチ目」とは、特別役に内部当選した場合にのみ表示される表示結果をいい、本実施形態では、BB1に内部当選した場合にのみ表示される表示結果である。また、「通常ハズレ目」とは、いずれの入賞役にも対応しない図柄組合せが表示される表示結果である。   The BB internal winning RT2 mode shifts when a reach eye is displayed on the symbol display window 113 during the bonus internal winning (BB1 internal winning), and the BB internal winning RT3 mode is the bonus internal winning (BB2). When BB4 is won internally), the process shifts to the case where a normal losing eye is displayed on the symbol display window 113. The “reach eye” refers to a display result displayed only when the special combination is won internally, and in this embodiment, is a display result displayed only when BB1 is won internally. The “ordinary losing eye” is a display result in which a symbol combination that does not correspond to any winning combination is displayed.

BB遊技には、NormalBB一般遊技RT0モード、SuperBB一般遊技RT0モード、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中またはNormalBB中)、BB一般遊技RT6モード、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中またはNormalBB中)、RB遊技RT6モード、BB一般遊技RT9モードが存在する。   For BB games, NormalBB general game RT0 mode, SuperBB general game RT0 mode, BB general game RT4 mode (in SuperBB or NormalBB), BB general game RT6 mode, BB general game RT8 mode (in SuperBB or NormalBB), RB There are a game RT6 mode and a BB general game RT9 mode.

NormalBB一般遊技RT0モードは、BB2に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、BB3に対応する図柄組合せ「白7−白7−ボーナス」、またはBB4に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−白7」が有効ライン上に表示された場合(BB2〜BB4のいずれかに入賞した場合)に移行する。SuperBB一般遊技RT0モードは、BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が有効ライン上に表示された場合(BB1に入賞した場合)に移行する。   In the NormalBB general game RT0 mode, the symbol combination “bonus-bonus-bonus” corresponding to BB2, the symbol combination “white 7-white 7-bonus” corresponding to BB3, or the symbol combination “bonus-bonus-white” corresponding to BB4. When “7” is displayed on the active line (when any of BB2 to BB4 is won), the process proceeds. The SuperBB general game RT0 mode shifts to the case where the symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is displayed on the active line (when winning BB1).

上記図15(a)および(b)に示すように、このSuperBB一般遊技RT0モードにおけるRB1の内部当選確率は1310/65536(=約1/50)、RB2の内部当選確率は655/65536(=約1/100)であり、NormalBB一般遊技RT0モードのRB1の内部当選確率819/65536(=約1/80)、RB2の内部当選確率164/65536(=約1/400)よりも高くなっている。また、SuperBB一般遊技RT0モードにおけるSRBの内部当選確率は6553/65536(=約1/10)であり、NormalBB一般遊技RT0モードのSRBの内部当選確率18724/65536(=約1/3.5)よりも低く設定されている。すなわち、SuperBB一般遊技RT0モードは、NormalBB一般遊技RT0モードよりも、RB1遊技およびRB2遊技に入賞する確率が高く、NormalBB一般遊技RT0モードは、SuperBB一般遊技RT0モードよりも、SRB遊技に入賞する確率が高い。   As shown in FIGS. 15A and 15B, the internal winning probability of RB1 in this SuperBB general game RT0 mode is 1310/65536 (= about 1/50), and the internal winning probability of RB2 is 655/65536 (= About 1/100), which is higher than the internal winning probability 819/65536 (= about 1/80) of RB1 in NormalBB general game RT0 mode and 164/65536 (= about 1/400) of RB2. Yes. Also, the internal winning probability of SRB in SuperBB general game RT0 mode is 6553/65536 (= about 1/10), and the internal winning probability of SRB in NormalBB general game RT0 mode is 18724/65536 (= about 1 / 3.5). Is set lower. That is, the SuperBB general game RT0 mode has a higher probability of winning the RB1 game and the RB2 game than the NormalBB general game RT0 mode, and the NormalBB general game RT0 mode has a probability of winning the SRB game than the SuperBB general game RT0 mode. Is expensive.

NormalBB一般遊技RT0モードやSuperBB一般遊技RT0モードにおいてRB1に内部当選し、且つ、RB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−スイカ」が有効ライン114上に揃った場合(RB1に入賞した場合)には、RB1遊技に移行する(この場合、RTモードの移行はないため、RT0モードのままである)。そして、このRB1遊技が終了すると、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中またはNormalBB中)に移行する。   In the normal BB general game RT0 mode or SuperBB general game RT0 mode, when RB1 is internally won and the symbol combination “Blue 7-Blue 7-Watermelon” corresponding to RB1 is aligned on the active line 114 (when winning RB1) ) Shifts to the RB1 game (in this case, since there is no transition to the RT mode, the RT0 mode remains). When this RB1 game ends, the BB general game RT4 mode (in SuperBB or NormalBB) is entered.

また、NormalBB一般遊技RT0モードやSuperBB一般遊技RT0モードにおいてRB2に内部当選した場合には、BB一般遊技RT6モードに移行し、このBB一般遊技RT6モード中に、RB2に対応する図柄組合せ「青7−スイカ−スイカ」が有効ライン上に揃った場合(RB2に入賞した場合)には、RB2遊技RT6モードに移行する。そして、このRB2遊技が終了すると、100ゲーム間、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中またはNormalBB中)に移行する。なお、BB一般遊技RT8モードが終了すると、SuperBB一般遊技RT0モードに移行する。   In addition, when RB2 is internally won in the NormalBB general game RT0 mode or the SuperBB general game RT0 mode, the game moves to the BB general game RT6 mode, and in the BB general game RT6 mode, the symbol combination corresponding to RB2 “blue 7 When “-watermelon-watermelon” is aligned on the active line (when winning RB2), the RB2 game RT6 mode is entered. When this RB2 game ends, the BB general game RT8 mode (in SuperBB or NormalBB) is entered for 100 games. Note that, when the BB general game RT8 mode is completed, the mode shifts to the SuperBB general game RT0 mode.

さらに、NormalBB一般遊技RT0モードやSuperBB一般遊技RT0モードにおいてSRBに内部当選し、且つ、SRBに対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が有効ライン114上に揃った場合(SRBに入賞した場合)には、SRB遊技に移行する(この場合、RTモードの移行はないため、RT0モードのままである)。   Furthermore, when the SRB is won internally in the NormalBB general game RT0 mode or the SuperBB general game RT0 mode, and the symbol combination “Replay-Bell-Replay” corresponding to the SRB is aligned on the active line 114 (when winning the SRB) ) Shifts to the SRB game (in this case, since there is no transition to the RT mode, the RT0 mode remains).

また、BB遊技中に465枚を超えるメダルの払出しがあった場合には、通常遊技に移行する。   Also, if more than 465 medals are paid out during the BB game, the game shifts to a normal game.

<メイン処理>   <Main processing>

次に、図20を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する投入処理を行う(詳細は後述する)。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed. Thereafter, in step S101 of the main process of the main control unit, a process for inserting medals is performed (details will be described later).

ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。なお、ステップS104で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップS105では、副制御部400に対して抽選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この抽選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。   In step S105, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S104 and the lottery data stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag is internally turned ON. Note that the random value acquired in step S104 may be used not only for the winning combination internal lottery but also for the lottery when the reel stop control table is selected. In step S105, a lottery result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the result of the internal lottery by receiving this lottery result command.

ステップS106では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。この際、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。   In step S106, rotation of all the reels 110 to 112 is started by a reel rotation start process. At this time, based on the internal lottery result in step S105, the stop position data selection table is referred to, and any one reel stop control table is selected.

ステップS107では、演出用投入ボタン受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S107, a production input button reception process (details will be described later) is performed.

ステップS108では、リール制御処理により、押されたストップボタン131a〜131cに対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS106で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップS108では、副制御部400に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部400は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール110〜112が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。   In step S108, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 131a to 131c are stopped by the reel control process. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control table selected in step S106. In step S108, a stop position symbol command is transmitted to the sub-control unit 400. By receiving this stop position symbol command, the sub-control unit 400 grasps at which symbol position each reel 110 to 112 is stopped.

ステップS109では、ストップボタン131a〜131cが押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技1の入賞と判定する。また、ステップS109では、副制御部400に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部400は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。   In step S109, the winning determination of the symbols stopped by pressing the stop buttons 131a to 131c is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the winning symbol combination corresponding to the winning combination won or the flag carryover winning combination is displayed (displayed) on the active line. For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the active line, it is determined that the replay 1 is won. In step S109, a determination result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the winning result by receiving the determination result command.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with payout (dividend) is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞やSRB入賞の場合に次回からBB遊技またはSRB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S111, game state control processing is performed. In this gaming state control process, control for changing the gaming state is performed. For example, in the case of BB winning or SRB winning, preparation is made so that BB gaming or SRB gaming can be started from the next time. Prepare to start normal games from

ステップS112では、RT遊技更新処理を行う。このRT遊技更新処理では、RTモードの移行に関する処理が行われ、例えば、通常遊技RT0モードにおいて再遊技2に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン114上に表示された場合には、通常遊技RT1モードに移行できるよう準備する。   In step S112, RT game update processing is performed. In this RT game update process, a process related to transition to the RT mode is performed. For example, when the winning symbol combination “Replay-Replay-Bell” corresponding to the replay 2 is displayed on the active line 114 in the normal game RT0 mode. In preparation for the transition to the normal game RT1 mode.

以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<投入処理>   <Input processing>

次に、図21を用いて、上記メイン処理における投入処理(ステップS101)について説明する。なお、同図は、投入処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the input process (step S101) in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the input process.

ステップS201では、演出用停止ボタン受付処理を行う(詳細は後述する)。   In step S201, an effect stop button reception process is performed (details will be described later).

ステップS202では、遊技開始フラグの設定を行う。ここでは、遊技開始の条件が揃っている場合には遊技開始フラグをONに設定し、遊技開始の条件が揃っていない場合には遊技開始フラグをOFFに設定する。   In step S202, a game start flag is set. Here, the game start flag is set to ON when the game start conditions are met, and the game start flag is set to OFF when the game start conditions are not met.

ステップS203では、リプレイ作動中か否か、または、遊技開始フラグがONであるか否かを判断する。そして、リプレイ作動中、または、遊技開始フラグがONの場合にはステップS208に進み、リプレイ作動中ではなく、且つ、遊技開始フラグがONではない場合にはステップS204に進む。   In step S203, it is determined whether the replay operation is in progress or whether the game start flag is ON. If the replay operation is in progress or the game start flag is ON, the process proceeds to step S208. If the replay operation is not in progress and the game start flag is not ON, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、メダル受付センサ320によりメダルの通過の有無を検出するメダルセレクタ処理を行い、ステップS205では、メダルセレクタがメダルを受付中か否かを判断する。そして、メダルセレクタの受付中であればステップS208に進み、そうでなければステップS206に進む。   In step S204, a medal selector process for detecting whether or not a medal has passed is performed by the medal acceptance sensor 320. In step S205, it is determined whether or not the medal selector is accepting a medal. If the medal selector is being accepted, the process proceeds to step S208. Otherwise, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、メダルの精算受付処理を行い、ステップS207では、メダル投入ボタンセンサ323によりメダル投入ボタン132、133に対する操作を検出した場合にベットボタン受付処理を行う。   In step S206, a medal settlement acceptance process is performed. In step S207, a bet button acceptance process is performed when an operation on the medal insertion buttons 132, 133 is detected by the medal insertion button sensor 323.

ステップS208では、メダル投入枚数を設定する。   In step S208, the number of medals inserted is set.

ステップS209では、演出用停止ボタン受付情報がセットされているか否かを判断する。そして、演出用停止ボタン受付情報がセットされている場合にはステップS210に進み、演出用停止ボタン受付情報がセットされていない場合にはステップS212に進む。なお、この演出用停止ボタン受付情報は、ステップS201の後述する演出用停止ボタン受付処理においてセットされる。   In step S209, it is determined whether or not production stop button reception information is set. Then, when the stop button reception information for performance is set, the process proceeds to step S210, and when the stop button reception information for presentation is not set, the process proceeds to step S212. This production stop button reception information is set in the production stop button reception process described later in step S201.

ステップS210では、演出用停止ボタン受付情報をクリアし、ステップS211では、副制御部400に対して演出用停止ボタン受付コマンドを送信する。副制御部400は、この演出用停止ボタン受付コマンドを受信することによって、特定の停止ボタンの受付(本実施形態では、左停止ボタン131aと右停止ボタン131cの同時押し操作)があったことを把握する。   In step S210, the production stop button reception information is cleared, and in step S211, a production stop button reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 receives the production stop button reception command, thereby confirming that a specific stop button has been received (in this embodiment, the left stop button 131a and the right stop button 131c are simultaneously pressed). To grasp.

ステップS212では、精算スイッチ324により精算ボタン135に対する操作を検出したか否かを判断し、精算ボタン135の操作があった場合にはステップS213の精算処理を行い、精算ボタン135の操作が無い場合には精算処理を行うこと無くステップS214に進む。   In step S212, it is determined whether or not an operation for the settlement button 135 is detected by the settlement switch 324. If the settlement button 135 is operated, the settlement process in step S213 is performed, and the settlement button 135 is not operated. In step S214, the settlement process is not performed.

ステップS214では、メダル投入受付情報があるか否かを判断し、メダル投入受付情報がある場合にはステップS215に進み、メダル投入受付情報が無い場合には処理を終了する。   In step S214, it is determined whether or not there is medal insertion acceptance information. If there is medal insertion acceptance information, the process proceeds to step S215. If there is no medal insertion acceptance information, the process ends.

ステップS215では、副制御部400に対してメダル投入コマンドを送信する。副制御部400は、このメダル投入コマンドを受信することによって、メダルが投入されたことを把握する。   In step S215, a medal insertion command is transmitted to the sub-control unit 400. By receiving this medal insertion command, the sub-control unit 400 grasps that a medal has been inserted.

ステップS216では、遊技前処理を行う。この遊技前処理では、遊技の開始に必要な各種の処理を行う。   In step S216, pre-game processing is performed. In the pre-game process, various processes necessary for starting the game are performed.

<演出用停止ボタン受付処理>   <Stop button reception process for production>

次に、図22を用いて、上記投入処理における演出用停止ボタン受付処理(ステップS201)について説明する。なお、同図は、演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 22, the effect stop button reception process (step S201) in the insertion process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of stop button reception processing for production.

ステップS301では、メダル投入枚数が0枚であるか否かを判断し、メダルの投入枚数が0枚の場合はステップS302に進み、そうでなければ処理を終了する。   In step S301, it is determined whether or not the number of inserted medals is 0. If the number of inserted medals is 0, the process proceeds to step S302. Otherwise, the process ends.

ステップS302では、ボーナス遊技中であるか否かを判断し、ボーナス遊技中でなければステップS303に進み、ボーナス遊技中であれば処理を終了する。   In step S302, it is determined whether or not a bonus game is being played. If the bonus game is not being played, the process proceeds to step S303, and if the bonus game is being played, the process is terminated.

ステップS303では、ストップボタンセンサ322により停止ボタン(ストップボタン)131a〜131cの受付の有無を検出し、停止ボタン131a〜131cの受付があった場合はステップS304に進み、停止ボタン131a〜131cの受付がない場合には処理を終了する。   In step S303, the stop button sensor 322 detects whether or not the stop buttons (stop buttons) 131a to 131c are received. If the stop buttons 131a to 131c are received, the process proceeds to step S304, and the stop buttons 131a to 131c are received. If there is no, the process ends.

ステップS304では、特定の停止ボタンの受付の有無、すなわち、左停止ボタン131aと右停止ボタン131cの同時押し操作があったか否かを判断し、左停止ボタン131aと右停止ボタン131cの同時押し操作があった場合はステップS304に進み、そうでなければ処理を終了する。   In step S304, it is determined whether or not a specific stop button has been received, that is, whether or not the left stop button 131a and the right stop button 131c are simultaneously pressed, and the simultaneous pressing operation of the left stop button 131a and the right stop button 131c is performed. If there is, the process proceeds to step S304, and if not, the process ends.

ステップS305では、演出用停止ボタン受付情報を設定して処理を終了する。   In step S305, production stop button reception information is set, and the process ends.

<演出用投入ボタン受付処理>   <Direction input process for production>

次に、図23を用いて、上記メイン処理における演出用投入ボタン受付処理(ステップS107)について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 23, the effect input button receiving process (step S <b> 107) in the main process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the input button reception process for productions.

ステップS401では、第3停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に2つのリールが停止して残りの1つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第3停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップS402に進む。   In step S401, it is determined whether or not the third stop reel is waiting to be stopped, that is, whether or not two reels have already stopped and only the remaining one reel is rotating. If the third stop reel is waiting for a stop, the process ends without performing any process. If not, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、メダル投入ボタン(ベットボタン)130が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン130の押下を受け付けた場合はステップS403に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。   In step S402, it is determined whether or not the medal insertion button (bet button) 130 has been pressed. If the pressing of the medal insertion button 130 is accepted, the process proceeds to step S403, and if not, the process ends without performing any processing.

ステップS403では、副制御部400に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。副制御部400は、この演出用投入ボタン受付コマンドを受信することによって、メダル投入ボタン130が操作されたことを把握し、演出モードの選択処理を行う(詳細は後述する)。   In step S403, an effect input button acceptance command is transmitted to the sub-control unit 400, and the process ends. The sub-control unit 400 receives this effect insertion button reception command, grasps that the medal insertion button 130 has been operated, and performs an effect mode selection process (details will be described later).

<副制御部メイン処理>   <Sub control section main processing>

次に、図24(a)を用いて、副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main process.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、副制御部メイン処理のステップS501では、各種の初期化処理が実行される。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S501 of the sub-control section main process.

次に、ステップS502では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判断する。そして、コマンドを受信した場合にはステップS503に進み、そうでない場合にはコマンドの受信待ちとなる。   Next, in step S502, it is determined whether a command has been received from the main control unit 300 or not. If a command is received, the process proceeds to step S503. If not, the command waits for a command.

ステップS503では、受信したコマンドの判定を行い、ステップS504では、演出処理を行う(詳細は後述する)。   In step S503, the received command is determined, and in step S504, effect processing is performed (details will be described later).

以降、副制御部400は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この副制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Thereafter, the sub-control unit 400 repeatedly executes this sub-control unit main process except when the supply of power is interrupted.

<演出処理>   <Direction processing>

次に、図25を用いて、副制御部メイン処理における演出処理(ステップS504)について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering process (step S504) in the sub control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect process.

ステップS601では、受信したコマンドが「抽選結果コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「抽選結果コマンド」である場合にはステップS602に進み、そうでない場合にはステップS603に進む。   In step S601, it is determined whether or not the received command is a “lottery result command”. If the received command is a “lottery result command”, the process proceeds to step S602; otherwise, the process proceeds to step S603.

ステップS602では、抽選結果コマンドに付随する内部抽選の結果に応じて、対応する演出を選択する。例えば、ボーナス役に内部当選した場合には、後述する「ボーナス確定演出」を選択し、演出を実行する準備を行う。   In step S602, a corresponding effect is selected according to the result of the internal lottery attached to the lottery result command. For example, when the bonus combination is won internally, a “bonus finalized effect” described later is selected and preparations for executing the effect are made.

ステップS603では、ステップS602で選択した演出が「確定告知演出状態」であるか否かを判断する。そして、選択した演出が「確定告知演出状態」の場合にはステップS604に進み確定告知演出処理(詳細は後述する)を行い、選択した演出が「確定告知演出状態」でない場合にはステップS605に進む。例えば、ステップS602でボーナス確定演出を選択した場合には、ステップS604に進み確定告知演出処理を行う。   In step S603, it is determined whether or not the effect selected in step S602 is the “definite notification effect state”. If the selected effect is in the “final notification effect state”, the process advances to step S604 to perform a final notification effect process (details will be described later). If the selected effect is not in the “final notification effect state”, the process proceeds to step S605. move on. For example, when the bonus finalized effect is selected in step S602, the process proceeds to step S604 and the finalized notification effect process is performed.

図26は副制御部400が主制御部300から受信するコマンドと、副制御部400が演出ユニット制御部500に送信するコマンドの流れを示した図である。本実施形態では、副制御部400は、主制御部300から受信した演出状態選択コマンドの内容に応じて、通常状態、3次元モード状態、連動演出状態、確定告知演出状態、BB中状態、RB中状態のいずれかの演出状態を選択する。このうち、確定告知演出状態は、所定の役(本実施例ではボーナス役(BB1〜BB4、RB1、RB2))に内部当選してボーナス役の入賞が可能となった旨(ボーナス役に対応する入賞図柄組合せを揃えることが可能となった旨)を遊技者に告知する「ボーナス確定演出」を演出ユニット制御部500に実行させる演出状態である。なお、同図に示す「コマンド内容」の項目は、副制御部400が主制御部300から受信する他のコマンドの一例であり、副制御部400は主制御部300から受信したコマンドの内容に応じて、効果音データやランプ点灯パターンデータなどの演出データを、スピーカ483や装飾ランプなどの各デバイスに設定すると共に、制御コマンドを演出ユニット制御部500に送信する。この制御コマンドを受信した演出ユニット制御部500は、副制御部400から受信した制御コマンドと、自身が有する、演出画像データや扉移動データなどの演出ユニット制御データに応じて、上述の演出ユニットAの制御を行う。   FIG. 26 is a diagram illustrating a flow of commands that the sub-control unit 400 receives from the main control unit 300 and commands that the sub-control unit 400 transmits to the effect unit control unit 500. In the present embodiment, the sub-control unit 400, according to the content of the effect state selection command received from the main control unit 300, the normal state, the three-dimensional mode state, the linked effect state, the final notification effect state, the BB state, the RB Select one of the production states in the middle state. Among these, the final announcement effect state is that a predetermined combination (in this embodiment, bonus combination (BB1 to BB4, RB1, RB2)) is won internally and the bonus combination can be won (corresponding to the bonus combination) This is an effect state in which the effect unit control unit 500 executes a “bonus confirmation effect” that notifies the player that the winning symbol combinations can be aligned). The item of “command content” shown in the figure is an example of another command that the sub control unit 400 receives from the main control unit 300, and the sub control unit 400 includes the command content received from the main control unit 300. In response, effect data such as sound effect data and lamp lighting pattern data is set in each device such as the speaker 483 and the decorative lamp, and a control command is transmitted to the effect unit control unit 500. Receiving this control command, the rendering unit control section 500 responds to the control command received from the sub-control section 400 and the rendering unit control data described above, such as rendering image data and door movement data, the rendering unit A described above. Control.

図25に戻って、ステップS605では、受信したコマンドが「判定結果コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「判定結果コマンド」である場合にはステップS606に進み、そうでない場合にはステップS607に進む。   Returning to FIG. 25, in step S605, it is determined whether or not the received command is a “determination result command”. If the received command is a “judgment result command”, the process proceeds to step S606; otherwise, the process proceeds to step S607.

ステップS606では、演出状態設定処理を行う。ここでは、判定結果コマンドに含まれる入賞役の情報に基づいて、上述の複数種類の演出状態から1つの演出状態を設定する。例えば、本実施例では、BB1〜BB4に入賞した場合には演出状態を「BB中状態」に設定し、RB1またはRB2に入賞した場合には演出状態を「RB中状態」に設定する。   In step S606, an effect state setting process is performed. Here, based on the winning combination information included in the determination result command, one effect state is set from the above-described plurality of effect states. For example, in this embodiment, when the BB1 to BB4 are won, the effect state is set to “BB in-progress state”, and when the RB1 or RB2 is won, the effect state is set to “RB in-progress state”.

ステップS607では、受信したコマンドが「演出用停止ボタン受付コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「演出用停止ボタン受付コマンド」である場合にはステップS608に進み、そうでない場合にはステップS609に進む。   In step S607, it is determined whether or not the received command is a “production stop button acceptance command”. If the received command is a “production stop button acceptance command”, the process proceeds to step S608; otherwise, the process proceeds to step S609.

ステップS608では、演出モード変更処理(詳細は後述する)を行った後、ステップS609に進む。   In step S608, after performing the effect mode change process (details will be described later), the process proceeds to step S609.

ステップS609では、その他の演出処理を行い、処理を終了する。   In step S609, other effect processes are performed, and the process ends.

<演出モード変更処理>   <Direction mode change processing>

次に、図27を用いて、演出処理における演出モード変更処理(ステップS608)について説明する。なお、同図は、演出モード変更処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect mode change process (step S608) in the effect process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect mode change process.

ステップS701では、現在の演出モード情報を取得する。   In step S701, current presentation mode information is acquired.

ステップS702では、演出ユニット制御部500に対して、ステップS701で取得した、現在の演出モード情報を含む「演出モード変更コマンド」を送信する。この「演出モード変更コマンド」を受信した演出ユニット制御部500は、演出モード情報に基づいて、後述する「ボーナス確定演出」を行う。   In step S702, the “production mode change command” including the current production mode information acquired in step S701 is transmitted to the production unit control unit 500. Receiving this “effect mode change command”, the effect unit control section 500 performs a “bonus confirmed effect” to be described later based on the effect mode information.

ステップS703では、ステップS702のコマンド送信から所定時間が経過したか否かを判断し、所定時間が経過している場合にはステップS705に進み、所定時間が経過していない場合にはステップS704に進む。   In step S703, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission in step S702. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S705. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to step S704. move on.

ステップS704では、主制御部300から「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信しているか否か、すなわち、メダル投入ボタン130が押下されたか否か、または、メダルが投入されたか否かを判断する。そして、「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信している場合(メダル投入ボタン130が押下された場合、または、メダルが投入された場合)にはステップS706に進み、受信していない場合にはステップS703に戻る。   In step S704, it is determined whether or not an “effect insertion button acceptance command” or “medal insertion command” is received from the main control unit 300, that is, whether or not the medal insertion button 130 has been pressed, or a medal is inserted. It is determined whether or not. If the “effect insertion button acceptance command” or the “medal insertion command” is received (when the medal insertion button 130 is pressed or a medal is inserted), the process proceeds to step S706 and received. If not, the process returns to step S703.

ステップS705では、異なる演出モードの設定を行った後、ステップS702に戻り、演出モードを変更すべく、演出ユニット制御部500に対して「演出モード変更コマンド」を送信する。本実施形態では、副制御部400は、ボーナス確定演出を、所定時間が経過する度に演出モードA(殿モード)→演出モードB(爺モード)→演出モードC(姫モード)→演出モードA(殿モード)→演出モードB(爺モード)→・・・の順番で変更する。   In step S705, after setting a different effect mode, the process returns to step S702, and an “effect mode change command” is transmitted to the effect unit controller 500 in order to change the effect mode. In the present embodiment, the sub-control unit 400 performs a bonus finalizing effect every time a predetermined time elapses, an effect mode A (dono mode) → an effect mode B (爺 mode) → an effect mode C (princess mode) → an effect mode A. Change the order in the order of (dono mode) → production mode B (爺 mode) →.

ステップS706では、現在の演出モード情報をRAM413の所定記憶領域に記憶した後、演出ユニット制御部500に対して制御コマンドを送信して演出モード情報が確定した旨を報知する。   In step S706, after storing the present effect mode information in the predetermined storage area of the RAM 413, a control command is transmitted to the effect unit controller 500 to notify that the effect mode information has been determined.

<確定告知演出処理>   <Confirmed notice production process>

次に、図28を用いて、演出処理における確定告知演出処理(ステップS604)について説明する。なお、同図は、確定告知演出処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the confirmation notification effect process (step S604) in the effect process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a fixed notification effect process.

ステップS801では、設定されている演出モード情報をRAM413から読み出して確認する。   In step S801, the set production mode information is read from the RAM 413 and confirmed.

図29は、ボーナス確定演出テーブルの一例を示した図である。このボーナス確定演出テーブルには、演出モードの種別ごとに、(確定告知の)告知態様、液晶モード、演出時間、垂れ流し祝福演出、ボーナス確定表示、演出の詳細が、それぞれ対応付けされて記憶されている。なお、「液晶モード」とは、演出ユニットAのLCD10の停止位置を示しており、LCD10が上述の「第1の位置」に停止している状態が「2次元モード」、LCD10が上述の「第2の位置」に停止している状態が「3次元モード」である。また、「垂れ流し祝福演出(本発明に係る動的演出)」とは、演出態様が切り替わる様々な一連の演出が展開される演出であり、例えば、キャラクタの動作などが完了しておらず、未だ動作中の態様を表示しておくことで、画像表示が動きのある態様で視認することができる演出を指し、総じて、キャラクタの動作がある、動的な、又は、ほぼ動的な演出態様を意味する。換言すれば、一度開始されると全ての演出が完了するまで継続して行われる演出であり、遊技台が演出を制御できない状況にある場合(例えば、遊技台に供給されている電源が遮断されている場合)などの特殊なケースを除き、主制御部300からの制御コマンド(例えば、抽選結果コマンド、リール停止コマンド、判定結果コマンドなど)の受信によっても再生が中断されたり、新たな演出に上書きされたりすることがなく、最後まで継続して実施される演出のことである。また、「ボーナス確定表示(本発明に係る静的演出)」とは、演出態様が一様な演出であり、例えば、キャラクタの動作などが完了し、画像表示が動きのない、静かな態様で視認することができる演出を指し、総じて、キャラクタの動作がない、固定的な、又は、ほぼ固定的な演出態様を意味する。また、「詳細」とは、垂れ流し祝福演出の内容を詳細に示したものである。   FIG. 29 is a diagram showing an example of the bonus confirmation effect table. In this bonus finalized effect table, for each type of effect mode, details of the notification mode (final notification), liquid crystal mode, effect time, dripping blessing effect, bonus confirmation display, and effect are stored in association with each other. Yes. The “liquid crystal mode” indicates the stop position of the LCD 10 of the effect unit A. The state in which the LCD 10 is stopped at the “first position” is “two-dimensional mode”, and the LCD 10 is “ The state stopped at the “second position” is the “three-dimensional mode”. In addition, the “drafting blessing effect (dynamic effect according to the present invention)” is an effect in which various series of effects in which the effect mode is switched are developed. By displaying the mode in motion, it refers to an effect that allows the image display to be viewed in a mode with movement, and in general, a dynamic or almost dynamic effect mode in which the character moves. means. In other words, once it is started, it is an effect that continues until all the effects are completed, and when the game machine is in a situation where the effect cannot be controlled (for example, the power supplied to the game machine is shut off) Except for special cases, such as when a control command (for example, a lottery result command, a reel stop command, a determination result command, etc.) is received from the main control unit 300, or playback is interrupted It is an effect that is continuously overwritten without being overwritten. In addition, “bonus confirmation display (static effect according to the present invention)” is an effect in which the effect mode is uniform, for example, in a quiet mode in which the action of the character is completed and the image display does not move. This refers to an effect that can be visually recognized, and generally means a fixed or almost fixed effect mode in which there is no character movement. Further, “details” indicates details of the flowing blessing production.

図28に戻って、ステップS802では、上述のボーナス確定演出テーブルを参照し、設定されている演出モード情報に基づいて、確定告知演出(告知態様)を選択する。例えば、演出モード情報が「演出モードA(殿モード)」の場合には、通常告知A〜E、レア告知1または2のいずれか一つを選択する。   Returning to FIG. 28, in step S802, the above-described bonus finalized effect table is referred to, and a finalized notification effect (notification mode) is selected based on the set effect mode information. For example, when the production mode information is “production mode A (donor mode)”, one of the normal announcements A to E and the rare announcement 1 or 2 is selected.

ステップS803では、LCD10を用いて、ステップS802で選択した確定告知演出に対応する「垂れ流し祝福演出」を行い、ステップS804では「垂れ流し祝福演出」が終了するを待つ。そして、垂れ流し祝福演出が終了した場合にはステップS805に進む。   In step S803, the LCD 10 is used to perform a “drafting blessing effect” corresponding to the final notification effect selected in step S802, and in step S804, the process waits for the “dripping blessing effect” to end. Then, when the dripping blessing effect is finished, the process proceeds to step S805.

ステップS805では、LCD10を用いて、ボーナス確定を示す告知画像表示(ボーナス確定表示)を行う。   In step S805, the LCD 10 is used to display a notification image indicating bonus confirmation (bonus confirmation display).

ステップS806では、ステップS805で表示したボーナス確定表示の上に、内部当選したボーナス役に対応する図柄組合せの表示を行う。例えば、BB1に内部当選した場合には、ボーナス確定表示の上に、BB1に対応する入賞図柄組合せ「白7−白7−白7」の表示を行う。なお、抽選結果に対応した報知は、このような態様に限定されるものではなく、例えば、リプレイ1に内部当選した場合には、リプレイ1に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」を表示したり、「リプレイ1」という文字を表示したり、入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の一部を構成するリプレイ図柄(Repという文字が描かれた図形)を表示したり、スピーカ483からリプレイ1に対応させた効果音を出力したり、装飾ランプの点灯パターンを変えて報知することなどが考えられる。   In step S806, on the bonus confirmation display displayed in step S805, the symbol combination corresponding to the internally won bonus combination is displayed. For example, when BB1 is won internally, a winning symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is displayed on the bonus confirmation display. Note that the notification corresponding to the lottery result is not limited to such a mode. For example, when the replay 1 is won internally, the winning symbol combination “replay-replay-replay” corresponding to the replay 1 is displayed. Display the character “Replay 1”, display a replay symbol (a graphic in which “Rep” is drawn) constituting a part of the winning symbol combination “Replay-Replay-Replay”, or the speaker 483. It is conceivable to output a sound effect corresponding to Replay 1 or to notify by changing the lighting pattern of the decorative lamp.

ステップS807では、主制御部300から抽選結果コマンドを受信しているか否かを判断し、抽選結果コマンドを受信している場合にはステップS808に進み、抽選結果コマンドを受信していない場合にはステップS810に進む。   In step S807, it is determined whether or not a lottery result command has been received from the main control unit 300. If a lottery result command has been received, the process proceeds to step S808, and if a lottery result command has not been received. Proceed to step S810.

ステップS808では、内部抽選結果を確認し、内部当選した役が、ボーナス役よりもリール110〜112を優先させて停止すべき役(優先役)であるか否かを判断する。そして、優先役である場合にはステップS809に進み、そうでない場合にはステップS806に戻る。   In step S808, the internal lottery result is confirmed, and it is determined whether or not the winning combination is a combination (prior combination) to be stopped with priority to the reels 110 to 112 over the bonus combination. If it is a priority role, the process proceeds to step S809; otherwise, the process returns to step S806.

ステップS809では、優先役に対応する図柄組合せを、ボーナス役に対応する図柄組合せよりも強調する態様でLCD10に表示する。なお、本発明はこれに限定されず、例えば、ボーナス役に対応する図柄組合せを消去して、優先役に対応する図柄組合せのみを表示するようにしてもよい。   In step S809, the symbol combination corresponding to the priority combination is displayed on the LCD 10 in a manner that emphasizes more than the symbol combination corresponding to the bonus combination. The present invention is not limited to this. For example, the symbol combination corresponding to the bonus combination may be deleted and only the symbol combination corresponding to the priority combination may be displayed.

ステップS810では、ボーナス役に入賞したか否かを判断し、ボーナス役に入賞した場合にはステップS811に進み、ボーナス役に入賞していない場合にはステップS806に戻る。   In step S810, it is determined whether or not a bonus combination has been won. If the bonus combination has been won, the process proceeds to step S811, and if the bonus combination has not been won, the process returns to step S806.

ステップS811では、「ボーナス入賞演出」を行い、ステップS812では、その他の演出処理を行う。   In step S811, “bonus winning effect” is performed, and in step S812, other effect processing is performed.

図30は、上述の「ボーナス確定演出」と「ボーナス入賞演出」の流れを示した図である。例えば、BB1に内部当選した場合には「ボーナス確定演出」を行うが、ボーナス確定演出中に、BB1に対応する図柄の組合せが図柄表示窓113の有効ライン上に停止表示されてボーナスに入賞した場合には「ボーナス確定演出」に代えて「ボーナス入賞演出」を行う。   FIG. 30 is a diagram showing the flow of the above-described “bonus confirmation effect” and “bonus winning effect”. For example, when BB1 is won internally, a “bonus finalization effect” is performed. During the bonus finalization effect, a combination of symbols corresponding to BB1 is stopped on the active line of the symbol display window 113 and a bonus is won. In this case, a “bonus winning effect” is performed instead of the “bonus confirmation effect”.

次に、図31〜図34を用いて、「ボーナス確定演出」について説明する。   Next, the “bonus confirmation effect” will be described with reference to FIGS. 31 to 34.

図31(a)は、ボーナス確定演出の演出構成、および演出の詳細を示した図である。本実施例に係るボーナス確定演出は、上述の「垂れ流し祝福演出」と「ボーナス確定表示」によって構成されており、垂れ流し祝福演出は、内部当選結果を報知(表示)しない演出であるのに対して、ボーナス確定演出は、内部当選結果を報知(表示)する演出である。   FIG. 31A is a diagram showing the effect configuration of the bonus confirmation effect and the details of the effect. The bonus confirmation effect according to the present embodiment is composed of the above-mentioned “drafting blessing effect” and “bonus confirmation display”, whereas the dripping blessing effect is an effect that does not notify (display) the internal winning result. The bonus confirmation effect is an effect of notifying (displaying) the internal winning result.

図31(b)は、演出モード情報ごとの演出態様を模式的に示した図である。   FIG. 31 (b) is a diagram schematically showing the effect mode for each effect mode information.

演出モード情報が演出モードA(殿モード)の場合、垂れ流し祝福演出として、後述する「動作演出」を行った後、ボーナス確定表示を行う。また、演出モード情報が演出モードB(爺モード)の場合、垂れ流し祝福演出として、後述する「祝福文字表示」を行った後、ボーナス確定表示を行う。また、演出モード情報が演出モードC(姫モード)の場合、垂れ流し祝福演出として、後述する「再変動演出」を行った後、ボーナス確定表示を行う。   When the production mode information is the production mode A (donor mode), a bonus confirmation display is performed after performing an “operational production” described later as a falling blessing production. Further, when the production mode information is the production mode B (爺 mode), a bonus confirmation display is performed after “blessed character display” described later is performed as a flowing blessing production. Further, when the production mode information is the production mode C (princess mode), a bonus confirmation display is performed after performing a “revariation production” to be described later as a drifting blessing production.

図32は、演出モード情報が演出モードAの場合におけるボーナス確定演出の一例を示した図である。演出モード情報が演出モードAの場合には、キャラクタとして「殿」が選択され、垂れ流し祝福演出(動的演出)として「殿」がポーズを決める動画像からなる動作演出を行った後、ボーナス確定表示(静的演出)として、「殿」の静止画像と内部当選結果(この例では、ボーナスの内部当選)を報知する文字(この例では「ボーナス確定」といった文字)を表示する。   FIG. 32 is a diagram showing an example of the bonus confirmation effect when the effect mode information is the effect mode A. When the production mode information is production mode A, “dono” is selected as the character, and after performing the production production consisting of moving images in which “dono” decides the pose as the hanging blessing production (dynamic production), the bonus is confirmed. As a display (static effect), a still image of “Tono” and a character (in this example, a character such as “bonus confirmation”) for notifying an internal winning result (in this example, a bonus internal winning) are displayed.

図33は、演出モード情報が演出モードBの場合におけるボーナス確定演出の一例を示した図である。演出モード情報が演出モードBの場合には、キャラクタとして「爺」が選択され、垂れ流し祝福演出(動的演出)として祝福文字(この例では、「嗚呼」、「極楽」といった文字)を所定時間毎に切り替えて表示する祝福文字表示を行った後、ボーナス確定表示(静的演出)として、「爺」の静止画像と内部当選結果(この例では、ボーナスの内部当選)を報知する文字(この例では「ボーナス確定」といった文字)を表示する。   FIG. 33 is a diagram showing an example of the bonus confirmation effect when the effect mode information is the effect mode B. When the production mode information is production mode B, “爺” is selected as the character, and a blessing character (in this example, characters such as “calling” and “paradise”) is used for a predetermined time as a hanging blessing production (dynamic production). After displaying the congratulatory characters that are switched every time, as a bonus confirmation display (static effect), a character (in this example, the bonus internal winning) that informs the still image of “爺” and the internal winning result (this bonus) In the example, “Bonus confirmation” is displayed.

図34は、演出モード情報が演出モードCの場合におけるボーナス確定演出の一例を示した図である。演出モード情報が演出モードCの場合には、キャラクタとして「姫」が選択され、垂れ流し祝福演出(動的演出)として、横3列に並んだ数字を所定時間毎に切り替えて表示する再変動表示を行った後、ボーナス確定表示(静的演出)として、「姫」の静止画像と内部当選結果(この例では、ボーナスの内部当選)を報知する文字(この例では「ボーナス確定」といった文字)を表示する。   FIG. 34 is a diagram showing an example of the bonus confirmation effect when the effect mode information is the effect mode C. When the production mode information is the production mode C, “Princess” is selected as the character, and the re-variable display in which the numbers arranged in the three horizontal rows are switched and displayed every predetermined time as the drifting blessing production (dynamic production). After performing, as a bonus confirmation display (static effect), a character that announces the still image of “Princess” and the internal winning result (in this example, the bonus internal winning) (characters such as “bonus confirmed” in this example) Is displayed.

次に、図35を用いて、「ボーナス入賞演出」について説明する。   Next, the “bonus winning effect” will be described with reference to FIG.

図35は、ボーナス入賞演出の一例を示した図である。この例では、ボーナス役に対応する図柄組合せを表示した後、ボーナス入賞演出として、「SuperBB」といった文字の表示を行っている。本実施例では、全ての演出モードA〜Cおいて、このボーナス入賞演出を行う。   FIG. 35 is a diagram showing an example of a bonus winning effect. In this example, after the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed, a character such as “SuperBB” is displayed as a bonus winning effect. In this embodiment, this bonus winning effect is performed in all the effect modes A to C.

図36は、ボーナス確定表示中に再遊技役の内部当選を報知する一例を示した図であり、(a)は演出モードAのボーナス確定表示中の場合、(b)は演出モードBのボーナス確定表示中の場合、(c)は演出モードCのボーナス確定表示中の場合である。スロットマシン100は、ボーナス確定演出の垂れ流し祝福演出中に所定の入賞役に内部当選した場合には、垂れ流し祝福演出中(非報知区間中)は入賞役の内部当選結果の報知を行わず、垂れ流し祝福演出からボーナス確定表示に切り替わったタイミング(報知区間になったタイミング)で入賞役の内部当選結果の報知を行う。換言すれば、内部抽選結果が出た場合でも、垂れ流し祝福演出中(非報知区間)は、ボーナス確定表示中(報知区間)に移行するまで、抽選結果に対応した報知内容で報知を行わないように(または、いずれの情報の報知も行わないように)抽選結果に対応した報知内容の報知を遅延させる。また、再遊技役は、上述の優先役であるため、ボーナス役に対応する図柄組合せの表示よりも、再遊技役に対応する図柄を強調して表示する。   36A and 36B are diagrams showing an example of notifying the internal winning of the re-gamer during the bonus confirmation display. FIG. 36A shows a bonus confirmation in the effect mode A and FIG. 36B shows a bonus in the effect mode B. When the confirmation display is being performed, (c) is the case where the bonus confirmation display of the effect mode C is being performed. The slot machine 100 does not report the internal winning result of the winning combination during the falling blessing performance (during the non-notification period) when the internal winning is performed for the predetermined winning combination during the flowing blessing production of the bonus finalizing effect. The internal winning result of the winning combination is notified at the timing when the blessing effect is switched to the bonus confirmation display (timing when the notification section is reached). In other words, even if an internal lottery result is given, during the blessing effect (non-informing section), the notification content corresponding to the lottery result is not notified until the bonus confirmation display (informing section) is entered. (Or so as not to notify any information), the notification of the notification content corresponding to the lottery result is delayed. Further, since the re-playing role is the above-mentioned priority role, the symbol corresponding to the re-playing role is displayed with emphasis rather than the display of the symbol combination corresponding to the bonus role.

以上説明したように、本実施例1に係るスロットマシン100は、所定の抽選を行う抽選手段(本実施例では内部抽選処理)と、複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段(本実施例では演出処理のステップS602)と、演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段(本実施例では、主として確定告知演出処理のステップS601〜S605が該当)と、各種情報を報知可能な報知手段(本実施例ではLCD10やスピーカ483など)と、報知手段への報知内容を制御する報知制御手段(本実施例では、主として確定告知演出処理のステップS606、S609が該当)と、を備え、演出実行手段によって実行される複数種類の演出には、遊技の進行により途切れることがない所定の演出期間から成る特定演出(本実施例ではボーナス確定演出)が含まれ、報知制御手段は、特定演出の最終段階で抽選手段による抽選結果に対応した報知を行うように報知手段への報知内容を制御する。   As described above, the slot machine 100 according to the first embodiment selects any one of a lottery means (in this embodiment, an internal lottery process) for performing a predetermined lottery and a plurality of types of effects. Production selection means (in this embodiment, step S602 of the production process) and production execution means for controlling the execution of the production selected by the production selection means (in this embodiment, steps S601 to S605 of the final announcement production process are mainly applicable). ), Notification means (in this embodiment, LCD 10 and speaker 483, etc.) capable of reporting various types of information, and notification control means (in this embodiment, mainly in the notification notification effect processing in this embodiment) for controlling the notification content to the notification means. , S609), and a plurality of types of effects executed by the effect execution means are predetermined effects that are not interrupted by the progress of the game. A specific effect (bonus finalized effect in this embodiment) is included, and the notification control means controls the notification contents to the notification means so as to perform notification corresponding to the lottery result by the lottery means at the final stage of the specific effect. To do.

本発明に係る遊技台によれば、特定演出の最終段階に至るまで抽選結果に対応した報知が行われることがないため、従来の遊技台のように報知によって演出が邪魔されるようなことがなく、遊技者は特定演出を十分に堪能することができる。そのため、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, since the notification corresponding to the lottery result is not performed until the final stage of the specific performance, the production may be disturbed by the notification as in the conventional gaming machine. The player can fully enjoy the specific performance. For this reason, it is possible to prevent the player's interest from being lowered and to maintain his willingness to play.

なお、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、報知制御手段は、特定演出の最終段階で、該最終段階までの演出期間における抽選手段による抽選結果に対応した報知をまとめて行うように報知手段への報知内容を制御してもよい。   Note that the gaming table according to the present invention is not limited to this. For example, the notification control means performs notification corresponding to the lottery result by the lottery means in the production period until the final stage at the final stage of the specific production. You may control the content of alerting | reporting to a alerting | reporting means so that it may carry out collectively.

また、演出実行手段によって実行される特定演出は、所定の遊技の開始を契機として開始され、その遊技の終了、および次遊技の開始に係わらず、所定の終了条件が成立するまで継続して実行される演出であれば、複数回の遊技にわたるような長い演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   Further, the specific effect executed by the effect execution means is started when a predetermined game is started, and is continuously executed until a predetermined end condition is satisfied regardless of the end of the game and the start of the next game. If it is a production to be performed, a long production over a plurality of games will not be interrupted by the notification, and a decrease in the interest of the player can be prevented and the game willingness can be maintained.

また、演出実行手段によって実行される特定演出は、演出態様が切り替わり様々な一連の演出が展開される動的演出(本実施例では垂れ流し祝福演出)と、演出態様が一様な静的演出(本実施例ではボーナス確定表示)と、で構成されていれば、多彩な演出が可能となる上に、そのような多彩な演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   In addition, the specific effect executed by the effect execution means includes a dynamic effect in which the effect mode is switched and various series of effects are developed (in this embodiment, a drifting blessing effect), and a static effect with a uniform effect mode ( In this embodiment, a variety of presentations can be made, and such a variety of presentations will not be interrupted by notification, and the player's interest It is possible to prevent the decline of the game and to maintain the willingness to play.

また、報知制御手段は、演出実行手段によって動的演出が実行されている間は、抽選手段による抽選結果に対応した報知を行わないように、または、いずれの情報の報知も行わないように、報知内容を制御し、演出実行手段によって静的演出が実行されている間は、抽選手段による抽選結果に対応した報知を行うように報知内容を制御すれば、遊技者の興味を惹く動的演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができると同時に、静的演出において遊技者に有用な情報を報知することができる。   Further, the notification control means does not perform notification corresponding to the lottery result by the lottery means while the dynamic performance is executed by the effect execution means, or does not perform any information notification. When the notification content is controlled and the notification content is controlled so that the notification corresponding to the lottery result by the lottery means is performed while the static effect is executed by the effect execution means, the dynamic effect that attracts the player's interest Can be prevented from being interrupted in the middle of the notification, prevent the player's interest from deteriorating, maintain the game motivation, and notify the player of useful information in the static performance.

また、演出実行手段によって実行される特定演出は、抽選手段によって複数種類の役のうちの所定役に内部当選したと判定され、その所定役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが可能な許容状態となった場合に開始され、所定役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(所定役に入賞した場合)に終了すれば、役に内部当選してから役に入賞するまでの遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   Further, the specific effect executed by the effect execution means is determined by the lottery means to have won a predetermined combination among a plurality of types of combinations, and the symbol combination corresponding to the predetermined combination is displayed on the effective line. If the symbol combination corresponding to the specified combination is displayed on the active line (when winning the predetermined combination), the combination will be started after the internal winning of the combination. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating until winning a prize and to maintain his willingness to play.

また、所定役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役(本実施例ではボーナス役)であれば、特別な利益を得ることが可能となってから特別な利益が得られることが確定するまでの遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   Further, if the predetermined combination is a special combination for starting a special game advantageous to the player (in this embodiment, a bonus combination), a special profit can be obtained after a special profit can be obtained. It is possible to prevent a decrease in the interest of the player until it is confirmed, and to maintain the game motivation.

また、演出実行手段によって実行される特定演出における動的演出は、抽選手段によって特別役に内部当選したと判定された旨を示唆し、演出態様が切り替わる動的な祝福演出であり、演出実行手段によって実行される特定演出における静的演出は、抽選手段によって特別役に内部当選したと判定され、その特別役に対応する図柄組合せの報知がなされる祝福演出態様が一様の演出態様である静的な祝福演出であれば、特別な利益が得られるかもしれないといった遊技者の期待感を多彩な演出によって高めることができる上に、そのような多彩な演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。   In addition, the dynamic effect in the specific effect executed by the effect execution means is a dynamic blessing effect in which the effect mode is switched, suggesting that the lottery means has determined that the special role has been won internally, and the effect execution means The static effect in the specific effect executed by the determination is that the special combination is determined to be internally won by the lottery means, and the blessing effect mode in which the symbol combination corresponding to the special role is notified is a uniform effect mode. If it is a typical blessing production, the player's expectation that special benefits may be obtained can be enhanced by various productions, and such various productions are interrupted by notifications In this way, the player's interests can be prevented from lowering and the game motivation can be maintained.

また、リール停止制御手段(本実施例ではリール制御処理)は、抽選手段によって複数の役に内部当選している状態の場合、いずれか1つの役が成立するように、その1つの役に対応する図柄を優先して有効ライン上に停止させるようにリールを停止させ、抽選手段によって複数種類の役のうちの特別役に対応する図柄よりも優先して有効ライン上に停止させる優先役(本実施例では再遊技役)が内部当選した場合には、その優先役を特別役よりも優先して有効ライン上に停止させるとともに、報知制御手段は、演出実行手段によって実行される特定演出において、優先役が報知対象となるように報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は有効ライン上に停止させるべき役を報知内容から容易に把握することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   In addition, the reel stop control means (reel control processing in this embodiment) corresponds to one of the combinations such that one of the combinations is established when a plurality of combinations are internally won by the lottery means. The reel is stopped so that the symbol to be stopped is given priority on the active line, and the winning combination (the book) is stopped by the lottery means with priority over the symbol corresponding to the special role of a plurality of types. In the embodiment, when the re-playing role is won internally, the priority role is given priority over the special role and stopped on the active line, and the notification control means is in a specific effect executed by the effect execution means, If the notification content to the notification means is controlled so that the priority role is a notification target, the player can easily grasp the role to be stopped on the active line from the notification content, and the player's willingness to play It is possible to continue.

また、報知制御手段は、演出実行手段によって実行される特定演出において、優先役を特別役よりも強調して報知するように報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は有効ライン上に停止させるべき役を報知内容から容易に把握することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   In addition, if the notification control means controls the notification content to the notification means so that the priority role is emphasized over the special role in the specific effect executed by the effect execution means, the player is placed on the effective line. The combination to be stopped can be easily grasped from the notification contents, and the player's willingness to play can be maintained.

また、報知制御手段は、演出実行手段によって実行される特定演出において、優先役を報知する場合に特別役を報知しているときには、その特別役の報知を中止するように報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は有効ライン上に停止させるべき役を報知内容から容易に把握することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   In addition, in the specific effect executed by the effect execution unit, the notification control unit notifies the notification unit so as to stop the notification of the special role when the special role is notified when the priority role is notified. By controlling, the player can easily grasp the role to be stopped on the active line from the notification contents, and can maintain the player's willingness to play.

また、演出モードごとに異なる演出を記憶した複数の演出テーブルと、演出モードを示す情報を記憶する演出モード情報記憶手段と、をさらに備え、演出実行手段は、演出モード情報記憶手段に記憶された演出モードを示す情報に基づいて、異なる演出態様の特定演出を実行すれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   Further, the apparatus further comprises a plurality of effect tables storing effects different for each effect mode, and effect mode information storage means for storing information indicating the effect mode, and the effect execution means is stored in the effect mode information storage means. If a specific effect of a different effect mode is executed based on the information indicating the effect mode, a variety of effects are possible, and the player's willingness to play can be improved.

なお、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(上記実施例1では内部抽選処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(上記実施例1ではリール制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓113上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(上記実施例1では入賞判定処理)と、を備えたスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。   The present invention includes a plurality of reels 110 to 112 on which a plurality of types of symbols have been applied, and lottery means (in the above-described first embodiment, an internal lottery process) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful. Based on the lottery result of the lottery means, the reel stop control means (reel control processing in the first embodiment) for performing stop control related to the stop of the rotation of the reel, and the preset effective line based on the lottery result of the lottery means A determination to determine whether or not a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the display window 113 and whether or not the symbol combination displayed on the reel at the time of stop on the display window 113 is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination internally. However, the present invention is not limited to this, for example, a game ball (for example, a pachinko ball). Also, such as the game media and the slot machines and pachinko machines can be applied.

ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。   Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device that has a movable body such as a reel (rotary body) and displays a predetermined pattern (identification information) in a variable manner. An example is a pachinko gaming machine in which a symbol is changed by a variable display device and then the symbol is stopped and displayed to notify the transition of the gaming state when the player enters and wins a prize.

このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, the big prize opening is kept open, for example, for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination with a specific symbol (hit jackpot symbol) is a jackpot symbol (probability variation symbol) with probability variation, the probability of the next jackpot will be set higher, realizing a more advantageous state for the player Is done.

また、本発明に係る遊技台は、前述のスロットマシンやパチンコ遊技機等の実機の他、これらのスロットマシン等の実機の動作をアーケードゲーム機用、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the actual machines such as the slot machines and pachinko gaming machines described above, the gaming machine according to the present invention executes the operations of the actual machines such as the slot machines for arcade game machines and home game machines in a pseudo manner. Even in such a game program, a game can be executed by applying the present invention. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

また、上記実施形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the above embodiments are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described in the above embodiments. It is not something.

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and pachinko machines.

本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment. 同スロットマシンの演出ユニットの外観図である。It is an external view of the rendering unit of the slot machine. 同演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the same production unit. (a)は同演出ユニットのうち画像表示ユニットの右側面図であり、(b)は左側面図である。(A) is a right side view of an image display unit in the effect unit, and (b) is a left side view. (a)は側板から駆動ユニットを取り去った態様を示す図であり、(b)は側板上の機構を取り外した態様を示す図である。(A) is a figure which shows the aspect which removed the drive unit from the side plate, (b) is a figure which shows the aspect which removed the mechanism on a side plate. 画像表示ユニットのLCDとハーフミラーの移動態様を説明する図である。It is a figure explaining the movement aspect of LCD of an image display unit and a half mirror. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit in the slot machine. FIG. 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a sub control unit in the slot machine. 同スロットマシンにおける演出ユニット制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the rendering unit control unit in the slot machine. 同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expand | deployed and showed the symbol arrangement | sequence given to each reel in the slot machine. 同スロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination in the same slot machine, the symbol combination corresponding to each winning combination, the action or payout of each winning combination. 通常遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。It is a figure showing the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals paid out (dividend) in the normal game. 再遊技1〜4に対応する内部当選確率とその合成確率をRT状態ごとに示した図である。It is the figure which showed the internal winning probability corresponding to the replays 1-4 and its synthetic | combination probability for every RT state. BB内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination at the time of BB internal winning, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals paid out (payout). (a)は、BB1入賞によるBB遊技(SuperBB)時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、(b)は、BB2〜4入賞によるBB遊技(NormalBB)時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(A) shows the type of winning combination in the BB game (SuperBB) by BB1 winning, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend). (B) is the type of winning combination in the BB game (NormalBB) with BB2-4 winning, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the corresponding winning symbol combination FIG. 5 is a diagram showing the number of medals paid out (payout). (a)はRB1内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、(b)はRB2内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、(c)は、RB1入賞によるRB遊技(RB1遊技)、SRB遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、(d)は、RB2入賞によるRB遊技(RB2遊技)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(A) is a diagram showing the type of winning combination at the time of internal winning of RB1, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend). , (B) is a diagram showing the type of winning combination at the time of the internal winning of RB2, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend). Yes, (c) is an RB game by RB1 winning (RB1 game), a type of winning combination in SRB gaming, a type of single / simultaneous winning combination, an internal winning probability, a corresponding winning symbol combination, It is a figure showing the number of payouts (payout), (d) corresponds to the type of winning combination in the RB game (RB2 game) by RB2 winning, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, and the internal winning probability Winning symbol combination and medal It is a diagram showing the number (dividend) out. (a)は、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、同図(b)はBB一般遊技RT4モード(NormalBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、(c)は、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、(d)は、BB一般遊技RT8モード(NormalBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(A) shows the type of winning combination in the BB general game RT4 mode (in SuperBB), the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend). (B) shows the type of winning combination in the BB general game RT4 mode (in NormalBB), the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the corresponding winning symbol combination. FIG. 8C is a diagram showing the number of medals to be paid out (payout), in which (c) shows the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities in the BB general game RT8 mode (in SuperBB), FIG. 6 is a diagram showing a corresponding winning symbol combination and the number of medals to be paid out (payout), where (d) shows the type of winning combination in the BB general game RT8 mode (in Normal BB) and the single combination / simultaneous combination. The type of selection auditors, and the internal winning probability, and the corresponding winning symbol combination is a diagram showing a payout number of medals (dividend). RT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図である。It is the figure which showed the kind of RT state, the transition opportunity to each RT state, and a corresponding game state. 遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing a state of gaming state transition. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. 投入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an input process. 演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop button reception process for direction. 演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | use insertion button reception process. (a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of a production unit control part main process, (c) is a flowchart which shows the flow of a production unit control part interruption process. It is. 演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of effect processing. 副制御部が主制御部から受信するコマンドと、副制御部が演出ユニット制御部に送信するコマンドの流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the command which a sub-control part receives from a main control part, and the command which a sub-control part transmits to an effect unit control part. 演出モード変更処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of effect mode change processing. 確定告知演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a fixed notification effect process. ボーナス確定演出テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the bonus fixed effect table. 「ボーナス確定演出」と「ボーナス入賞演出」の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the "bonus finalization effect" and the "bonus winning effect". (a)は、ボーナス確定演出の演出構成、および演出の詳細を示した図であり、(b)は、演出モード情報ごとの演出態様を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed the effect structure of the bonus fixed effect, and the detail of the effect, (b) is the figure which showed typically the effect aspect for every effect mode information. 演出モード情報が演出モードAの場合におけるボーナス確定演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the bonus finalization effect in the case where production mode information is production mode A. 演出モード情報が演出モードBの場合におけるボーナス確定演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the bonus finalization effect in case production mode information is production mode B. FIG. 演出モード情報が演出モードCの場合におけるボーナス確定演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the bonus finalization effect in the case where production mode information is production mode C. ボーナス入賞演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the bonus winning effect. ボーナス確定表示中に再遊技役の内部当選を報知する一例を示した図であり、(a)は演出モードAのボーナス確定表示中の場合、(b)は演出モードBのボーナス確定表示中の場合、(c)は演出モードCのボーナス確定表示中の場合である。It is the figure which showed an example which alert | reports the internal winning of a re-game player during a bonus fixed display, (a) is in the bonus fixed display of production mode A, (b) is in the bonus fixed display of production mode B In this case, (c) is a case in which bonus confirmation display in effect mode C is being displayed.

符号の説明Explanation of symbols

10…LCD
100…スロットマシン
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
131a〜131c…ストップボタン
135…スタートレバー
300…主制御部
400…副制御部
500…演出ユニット制御部
10 ... LCD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Symbol display window 131a-131c ... Stop button 135 ... Start lever 300 ... Main control part 400 ... Sub-control part 500 ... Production unit control part

Claims (3)

複数種類の図柄が施された複数のリールと、
遊技の操作を受け付ける各々の操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
各種情報を報知可能な報知手段と、
遊技の進行に応じて前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、
複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段と、を備え、
前記複数種類の役には、
遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、遊技媒体の投入を行うことなく次回の遊技を行うことができる再遊技役と、が少なくとも含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記特別役と前記再遊技役に内部当選している状態の場合には、前記再遊技役に対応する図柄組合せを前記特別役に対応する図柄組合せよりも優先して前記有効ライン上に停止させるように構成され、
前記演出実行手段によって実行される前記複数種類の演出には、各遊技にまたがって実行可能な特定演出が含まれ、その特定演出は、前記抽選手段による抽選結果を報知しない非報知区間と、前記抽選手段による抽選結果を報知可能な報知区間と、から成り、
前記報知制御手段は、
前記演出実行手段によって前記特定演出を実行している際に、実行している前記特定演出が前記非報知区間であるときは、該非報知区間において前記特別役と前記再遊技役に内部当選している状態の場合でも前記特別役および前記再遊技役の内部当選を示唆する報知を行わないように前記報知内容を制御する一方で、
実行している前記特定演出が前記報知区間であるときは、該報知区間において前記特別役に内部当選している状態の場合に該特別役の内部当選を示唆する報知を行うことに加え、該報知区間において前記再遊技役に内部当選した場合には該再遊技役の内部当選を示唆する報知を行うように前記報知内容を制御することを特徴とする、
遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Each operation means for receiving game operations;
Lottery means for performing a lottery process for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is made by lottery;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means;
Based on the lottery result of the lottery means, a predetermined symbol combination is stopped and displayed on a preset active line, and the symbol combination displayed on the reel at the time of stop on the display window corresponds to the winning combination Determining means for determining whether or not a predetermined symbol combination;
An informing means capable of informing various information;
Notification control means for controlling the notification content to the notification means according to the progress of the game;
An effect selection means for selecting one of the effects from a plurality of effects,
Production execution means for controlling execution of the production selected by the production selection means ,
The multiple types of roles include
At least a special role for starting a special game advantageous to the player and a re-gamer who can perform the next game without inserting a game medium,
The reel stop control means includes
In a state where the special combination and the re-playing combination are internally won, the symbol combination corresponding to the re-playing combination is stopped on the active line in preference to the combination of symbols corresponding to the special combination. Configured as
The plurality of types of effects executed by the effect execution means include specific effects that can be executed across games, and the specific effects include a non-notification section in which the lottery result by the lottery means is not notified, and An informing section capable of informing the lottery result by the lottery means,
The notification control means includes
When the specific effect is being executed by the effect execution means and the specific effect being executed is the non-informing section, the special combination and the re-playing combination are internally won in the non-informing section. While controlling the notification content so as not to perform the notification suggesting the internal winning of the special role and the re-game player even in the state of being,
When the specific performance being executed is the notification section, in addition to performing notification indicating the internal winning of the special role in the state where the special role is internally won in the notification section, In the notification section, when the re-gamer is internally elected, the notification content is controlled so as to perform a notification suggesting the internal winning of the re-gamer .
Amusement stand.
前記報知制御手段は、  The notification control means includes
前記報知区間において前記再遊技役の内部当選を示唆する報知を行う場合に、該再遊技役の内部当選を示唆する報知を前記特別役の内部当選を示唆する報知よりも強調して行うことを特徴とする、  In the case where notification indicating the internal winning of the re-gamer is performed in the notification section, the notification indicating the internal winning of the re-gamer is emphasized rather than the notification indicating the internal winning of the special role. Features
請求項1に記載の遊技台。  The game table according to claim 1.
前記報知制御手段は、  The notification control means includes
前記報知区間において前記再遊技役の内部当選を示唆する報知を行う場合に、前記特別役の内部当選を示唆する報知を消去して該再遊技役の内部当選を示唆する報知のみを行うことを特徴とする、  When notifying the internal winning of the re-playing role in the notification section, the notification indicating the internal winning of the special role is deleted and only the notification indicating the internal winning of the re-playing role is performed. Features
請求項1または2に記載の遊技台。  The game table according to claim 1 or 2.
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