JP2008237311A - Game machine - Google Patents

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JP2008237311A
JP2008237311A JP2007078897A JP2007078897A JP2008237311A JP 2008237311 A JP2008237311 A JP 2008237311A JP 2007078897 A JP2007078897 A JP 2007078897A JP 2007078897 A JP2007078897 A JP 2007078897A JP 2008237311 A JP2008237311 A JP 2008237311A
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JP
Japan
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game
notification
winning
lottery
lottery result
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Application number
JP2007078897A
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Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Miyahara
剛 宮原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of arousing a player's interest and sustaining the eagerness of a game by executing varied notifications on information of an internally won winning combination. <P>SOLUTION: A slot machine is provided with a lottery means for drawing a prescribed lottery, a notification means for notifying in a notification mode suggesting a lottery by the lottery means, a notification control means for controlling the notification content of the notification means, and a lottery result information storage means for storing information of the lottery result by the lottery means till a prescribed condition is satisfied, wherein the notification control means, when the information of the lottery result by the lottery means in the game is the same as the information of the lottery result stored in the lottery result information storage means, controls the notification content of the notification means to execute a continuous winning notification suggesting to become a same lottery result continuously. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.

近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じた予め定められた絵柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。   In recent games, the reel rotates by inserting a medal and operating the start lever, stops the reel by operating the stop button, internally determines the role by internal lottery, and internally determines on the display window A combination is established when a predetermined combination of patterns corresponding to the number is displayed, and when a combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out.

内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定し、内部抽選により当選した役の組合せ絵柄が所定の表示窓上に停止し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成されている。   In the internal lottery, the counter value acquired under a predetermined condition is compared with the lottery data to determine the presence or absence of the internal winning, the combination pattern of the winning combination by the internal lottery stops on a predetermined display window, When a winning combination with paying out medals is established, a predetermined predetermined game medium is paid out.

このような遊技機において、内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスに内部当選した内部当選状態(以下、ボーナス内部当選状態)となると、その旨を遊技者に報知するために表示装置やランプ等を用いて告知するように構成され、内部当選役を所定の確率で報知する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。
特開2005−66006号公報
In such a gaming machine, when an internal winning state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is internally won by internal lottery (hereinafter referred to as a bonus internal winning state) is entered, a display device or a lamp is used to notify the player to that effect. Etc., and a gaming machine that notifies an internal winning combination with a predetermined probability has been proposed (for example, Patent Document 1).
JP 2005-66006 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機は、単に内部当選した役に関する固有の報知が、例えば、停止操作の契機に所定のタイミングで行われたりするため、演出パターンが固定的で面白みに欠けるといった問題があった。そのため、同じ演出パターンが繰り返し行われ、場合によって数ゲーム間、同様の演出が連続して発生してしまうといった問題があった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, since the unique notification regarding the winning combination in the inside is performed, for example, at a predetermined timing in response to the stop operation, the production pattern is fixed and lacks interest. There was a problem. For this reason, there is a problem that the same effect pattern is repeatedly performed, and in some cases, similar effects occur continuously for several games.

本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、内部当選した役に関する情報について変化のある報知を行うことにより、遊技者に面白みを感じさせて遊技意欲を持続させることが可能な遊技台を提供しようとするものである。   The present invention was made in order to solve such problems, and by making a change notification about the information about the winning combination internally, to make the player feel interesting and keep the game motivation It is intended to provide a game machine capable of.

(1)本発明は、所定の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を示唆する報知態様で報知する報知手段と、前記報知手段の報知内容を制御する報知制御手段と、所定の条件が成立するまで前記抽選手段による抽選結果の情報を記憶する抽選結果情報記憶手段と、を備え、前記報知制御手段は、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果の情報と前記抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果の情報が同じ場合に、連続して同じ抽選結果となったことを示唆する連続当選報知を行うように、前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention relates to a lottery means for performing a predetermined lottery, an informing means for informing in a notifying manner suggesting a lottery result by the lottery means, an informing control means for controlling the informing content of the informing means, Lottery result information storage means for storing information on the lottery result by the lottery means until a condition is satisfied, and the notification control means includes information on the lottery result by the lottery means and the lottery result information storage means in the game. If the information on the lottery results stored in the game is the same, the notification content of the notification means is controlled so as to perform continuous winning notification indicating that the same lottery result has been obtained continuously. It is a stand.

(2)本発明はまた、前記報知制御手段は、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果の情報と前記抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果の情報が同じ場合に、前記連続当選報知を必ず行うように、前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。   (2) In the present invention, the notification control unit also performs the continuous winning notification when the lottery result information by the lottery unit in the game is the same as the lottery result information stored in the lottery result information storage unit. The game table according to (1) above, wherein the notification content of the notification means is controlled to be surely performed.

(3)本発明はまた、前記報知制御手段は、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果が遊技者にとって有利な有利状態への移行を伴う抽選結果であった場合に、前記連続当選報知を所定の確率で行うように、前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、上記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) According to the present invention, the notification control unit is configured to perform the predetermined winning notification when the lottery result by the lottery unit in the game is a lottery result with a transition to an advantageous state advantageous to a player. The game table according to (1) or (2), wherein the notification content of the notification means is controlled so as to be performed with a probability of.

(4)本発明はまた、前記抽選結果情報記憶手段は、抽選結果の情報と共に、前記抽選結果の報知を行った報知タイミングの情報を記憶し、前記報知制御手段は、前記報知手段の報知内容の制御に加えて、遊技の開始から終了までの一連の中の所定タイミングで抽選結果を報知するように、前記報知手段の報知タイミングの制御を行い、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果の情報と前記抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果の情報が同じ場合には、前記抽選結果情報記憶手段に抽選結果と共に記憶された報知タイミングよりも早い報知タイミングで前記連続当選報知を行うように、前記報知手段の制御を行うことを特徴とする、上記(1)乃至(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) According to the present invention, the lottery result information storage unit stores information on a notification timing at which the lottery result is notified together with information on the lottery result, and the notification control unit is notified by the notification unit. In addition to the above control, the notification timing of the notification means is controlled so as to notify the lottery result at a predetermined timing in the series from the start to the end of the game, and information on the lottery result by the lottery means in the game If the lottery result information stored in the lottery result information storage means is the same, the continuous winning notification is performed at a notification timing earlier than the notification timing stored with the lottery result in the lottery result information storage means. The game machine according to any one of (1) to (3), wherein the notifying unit is controlled.

(5)本発明はまた、前記抽選結果情報記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果の情報を、所定数の遊技の間、遊技の経過と対応させて記憶保持し、前記所定の条件は、前記所定数の遊技の経過により成立することを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (5) In the present invention, the lottery result information storage means stores and holds information on the lottery result by the lottery means in correspondence with the progress of the game during a predetermined number of games, and the predetermined condition is: The game machine according to any one of (1) to (4), wherein the game machine is established by the progress of the predetermined number of games.

(6)本発明はまた、前記報知制御手段は、前記連続当選報知を行う場合に、連続して同じ抽選結果となったことを示唆すると共に、同じ抽選結果であった遊技が当該遊技前にいくつ遡った遊技であるかを示唆するように、前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、上記(1)乃至(5)のいずれかに記載の遊技台である。   (6) According to the present invention, the notification control means suggests that the same lottery result has been continuously obtained when the continuous winning notification is performed, and the game having the same lottery result is displayed before the game. The game table according to any one of (1) to (5) above, wherein the notification content of the notification means is controlled so as to suggest how many games are played back.

(7)本発明はまた、前記抽選手段は、複数種類の役の内部当選の当否を前記所定の抽選により判定し、前記複数種類の役には、少なくとも、次遊技に持ち越し可能であり遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、所定の配当を払い出す小役と、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、が含まれ、前記特別役は、単独で内部当選する単独特別役と、小役と特別役が同時に内部当選する第1の同時当選役および再遊技役と特別役が同時に内部当選する第2の同時当選役の少なくともいずれか1つと、が含まれ、前記報知制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が、前記第1の同時当選役または前記第2の同時当選役である場合に、前記連続当選報知を所定の確率で行うように前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、上記(1)乃至(6)のいずれかに記載の遊技台である。   (7) In the present invention, the lottery means determines whether or not an internal winning of a plurality of kinds of winning combinations is made by the predetermined lottery, and the plurality of kinds of winning combinations can be carried over to at least the next game. Including a special combination for starting a special game advantageous to the player, a small combination for paying out a predetermined payout, and a re-playing combination that can play a game without inserting a game medium. Is at least one of a single special role for internal winning alone, a first simultaneous winning combination for a small role and a special role at the same time, and a second simultaneous winning role for a replaying role and a special role for internal winning simultaneously. And when the lottery result by the lottery means is the first simultaneous winning combination or the second simultaneous winning combination, the notification control means performs the continuous winning notification with a predetermined probability. Within the notification of the notification means to perform And controlling the a gaming table according to any one of (1) to (6).

(8)本発明はまた、前記抽選手段は、複数種類の役の内部当選の当否を前記所定の抽選により判定し、前記複数種類の役には、少なくとも、次遊技に持ち越し可能であり遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、所定の配当を払い出す小役と、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、が含まれ、前記特別役は、単独で内部当選する単独特別役と、小役と特別役が同時に内部当選する第1の同時当選役および再遊技役と特別役が同時に内部当選する第2の同時当選役の少なくともいずれか1つと、が含まれ、前記報知制御手段は、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第1の同時当選役または前記第2の同時当選役であり、前記特別役と同時に当選した他方の役が前記抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果と同じ場合に、前記連続当選報知を行うように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、上記(1)乃至(7)に記載の遊技台である。   (8) According to the present invention, the lottery means determines whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is made by the predetermined lottery, and the plurality of types of winninges can be carried over to at least the next game. Including a special combination for starting a special game advantageous to the player, a small combination for paying out a predetermined payout, and a re-playing combination that can play a game without inserting a game medium. Is at least one of a single special role for internal winning alone, a first simultaneous winning combination for a small role and a special role at the same time, and a second simultaneous winning role for a replaying role and a special role for internal winning simultaneously. The information control means includes the other result of winning the first simultaneous winning combination or the second simultaneous winning combination when the lottery result of the lottery means in the game is the first simultaneous winning combination or the second simultaneous winning combination. The role is the lottery result information The game table according to any one of (1) to (7) above, wherein when the result of the lottery stored in the memory means is the same, the notification content to the notification means is controlled so that the continuous winning notification is performed. It is.

(9)本発明はまた、前記報知制御手段は、当該遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1の同時当選役または前記第2の同時当選役であり、前記特別役と同時に当選した他方の役に対応する図柄組合せが表示されて前記特別役が次遊技に持ち越された場合に、前記特別役が持ち越されている当該遊技以降の遊技において前記連続当選報知を行うように前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする上記(7)または(8)に記載の遊技台である。   (9) Further, according to the present invention, the notification control unit wins at the same time as the special combination when the lottery result by the lottery unit is the first simultaneous winning combination or the second simultaneous winning combination in the game. When the symbol combination corresponding to the other combination is displayed and the special combination is carried over to the next game, the notification means so as to perform the continuous winning notification in the game after the game in which the special combination is carried over The game table according to (7) or (8) above, wherein the content of the notification is controlled.

(10)本発明はまた、所定の演出内容の演出を実行する演出手段と、前記演出手段の演出内容を制御する演出制御手段と、をさらに備え、前記演出手段は、前記特別役に内部当選しているか否かを示唆する態様で複数の遊技間にまたがって連続する連動演出を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記連動演出の実行中に前記報知手段による前記連続当選報知が行われる場合に、実行中の前記連動演出を一時中断して、前記連続当選報知の終了後に中断した前記連動演出の続きを実行するように、前記演出手段の演出内容を制御することを特徴とする、上記(7)乃至(9)のいずれかに記載の遊技台である。   (10) The present invention may further include an effect unit that executes an effect with a predetermined effect content, and an effect control unit that controls the effect content of the effect unit, and the effect unit internally wins the special role In a mode that suggests whether or not the game is in progress, it is possible to execute a linked effect that continues across a plurality of games, and the effect control means performs the continuous winning notification by the notification means during the execution of the linked effect. The content of the effect means is controlled so as to temporarily suspend the interlocking effect that is being executed and execute the continuation of the interlocked effect interrupted after the end of the continuous winning notification. The game stand according to any one of (7) to (9) above.

(11)本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、表示窓上に予め設定された入賞ライン上において所定の図柄の組合せが停止表示され、停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、前記抽選手段による抽選結果を示唆する報知態様で報知する報知手段と、前記報知手段の報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、所定の遊技媒体を用いて遊技可能な遊技台であって、所定の条件が成立するまで前記抽選手段による抽選結果の情報を記憶する抽選結果情報記憶手段と、をさらに備え、前記複数種類の役には、少なくとも、次遊技に持ち越し可能であり遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、所定の配当を払い出す小役と、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、が含まれ、前記特別役は、単独で内部当選する単独特別役と、小役と特別役とが同時に内部当選する第1の同時当選役および再遊技役と特別役が同時に内部当選する第2の同時当選役の少なくともいずれか1つと、が含まれ、前記報知制御手段は、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記小役の単独の内部当選である場合には、前記抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果の情報と同じならば、連続して当選したことを示す連続当選報知を行うように前記報知手段の報知内容を制御し、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第1または第2の同時当選役の内部当選である場合には、当該遊技において前記連続当選報知を行うように、または内部当選した前記第1または第2の同時当選役に含まれる特別役が持ち越されている当該遊技以降の遊技において前記連続当選報知を行うように、前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、遊技台である。   (11) The present invention is also provided corresponding to each reel, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combination is won by lottery, Stop operation means for individually stopping the rotation of the reels, reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reels based on the lottery results of the lottery means, and based on the lottery results of the lottery means The predetermined symbol combination is stopped and displayed on the winning line set in advance on the display window, and the symbol combination displayed on the reel at the time of the stop is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination Determination means for determining whether or not, a notification means for notification in a notification mode that suggests a lottery result by the lottery means, and a notification control means for controlling the notification content of the notification means, And a lottery result information storage means for storing lottery result information by the lottery means until a predetermined condition is satisfied, wherein the plurality of types At least the special role for starting a special game that can be carried over to the next game and advantageous for the player, the small role for paying out a predetermined payout, and playing the game without introducing the game medium A re-playing role that can be performed, and the special role includes a single special role for internal winning alone, and a first simultaneous winning role and a re-playing role in which a small role and a special role are simultaneously internal winning. And at least one of the second simultaneous winning combinations in which the special combination is won at the same time, and the notification control means is that the lottery result of the lottery means in the game is an independent internal winning of the small combination in case of, If the lottery result information stored in the lottery result information storage means is the same as the lottery result information, the informing content of the notification means is controlled so as to perform continuous winning notification indicating that the winning has been continued, and the lottery means in the game When the result of the lottery is the internal winning of the first or second simultaneous winning combination, the continuous winning notification is performed in the game, or the first or second simultaneous winning combination won internally The game machine is characterized in that the notification content of the notification means is controlled so that the continuous winning notification is performed in a game after the game in which the included special combination is carried over.

(12)本発明はまた、遊技者にとって有利な遊技を含む複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段をさらに備え、前記遊技設定手段は、前記再遊技役が内部当選する確率が、それまでに設定された確率よりも高くなる再遊技高確率遊技を設定することが可能であり、前記リール停止制御手段は、前記再遊技高確率遊技において、前記特別役が持ち越されていない状態で前記小役に単独で内部当選した場合に、所定の小役停止態様が所定の前記入賞ラインに表示されるように前記リールの停止を制御し、前記特別役が持ち越された状態で前記小役に単独で内部当選した場合、または前記第1の同時当選役に内部当選した場合に、前記所定の小役停止態様と同一の表示態様が所定の前記入賞ラインに表示されるように前記リールの停止を制御することを特徴とする、上記(11)に記載の遊技台である。   (12) The present invention further includes game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games including games advantageous to the player, wherein the game setting means is internally won by the re-game player. It is possible to set a replay high probability game in which the probability is higher than the probability set so far, and the reel stop control means has the special role carried over in the replay high probability game. In the state that the special combination is carried over, the stop of the reel is controlled so that a predetermined small combination stop mode is displayed on the predetermined winning line when the small combination is independently won in the absence. The same display mode as the predetermined small combination stop mode is displayed on the predetermined winning line when the small winning combination is won internally or when the first simultaneous winning combination is won internally. Lee And controlling the stop, which is gaming table according to the above (11).

本発明に係る遊技台によれば、内部当選した役に関する情報について変化のある報知を行うことにより、遊技者に面白みを感じさせて遊技意欲を持続させることが可能となるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to maintain the gaming motivation by making the player feel interesting by performing a change notification about the information related to the internal winning combination. obtain.

以下、図面を用いて、本発明の実施の形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<全体構成>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.
<Overall configuration>

スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, there are three reels (left reel 110, middle) with multiple types of symbols (“bell”, “replay”, “cherry”, etc .: not shown) on the outer peripheral surface. The reel 111 and the right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine 100. In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed at equal intervals on the belt-like member, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。   Further, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。スロットマシン100は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示するようにリール110〜112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. The slot machine 100 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are valid and three medals are inserted, the five that are added with the right-down winning line and the upper-right winning line are valid as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

告知ランプ121は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ122は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ123は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ125は、演出用のランプである。   The notification lamp 121 is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (for example, bonus) is won internally in an internal lottery to be described later. The start lamp 122 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 123 indicates to the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when winning a replay game that is one of the winning games in the previous game. It is a lamp to inform. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 125 is an effect lamp.

メダル投入ボタン132、133は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン132が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン133が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口160は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン132又は133により電子的に投入することもできるし、メダル投入口160から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion buttons 132 and 133 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 132 is pressed, a maximum of three is inserted one by one, and when the medal insertion button 133 is pressed, three are inserted. The medal slot 160 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 132 or 133, or an actual medal can be inserted from the medal slot 160, and the insertion means both.

貯留枚数表示器126は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器127は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器128は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The stored number display 126 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The display device 127 is a display device for displaying various internal information as numerical values. The payout number display 128 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー130は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口160に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン132、133を操作して、スタートレバー130を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット131には、ストップボタン131a〜131cが設けられている。ストップボタン131a〜131cは、スタートレバー130の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン131a〜131cの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン131a〜131cの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The start lever 130 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 160 or when the medal insertion buttons 132 and 133 are operated and the start lever 130 is operated, the reels 110 to 112 start rotating, and the game is started. Be started. The stop button unit 131 is provided with stop buttons 131a to 131c. The stop buttons 131a to 131c are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 130. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 131a to 131c. When the stop buttons 131a to 131c can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン134は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン135は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口161よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。ドアキー136は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン137は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口161は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口161から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ156と呼ぶこともある。   The medal return button 134 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The adjustment button 135 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout outlet 161. The door key 136 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The operation button 137 is a button used when the player performs various selection operations. The medal payout port 161 is a payout port for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout outlet 161. In this embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light, and may be referred to as a tray lamp 156 hereinafter.

灰皿部170は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿156の内側にネジ止めされている。音孔171はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。タイトルパネル140はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル141は図柄表示窓113を有するパネルである。スロットマシン100の上部には演出ユニットAが設けられている。演出ユニットAの正面には演出ユニットAを保護するパネル180が設けられている。以下、演出ユニットAの構成について説明する。
<演出ユニット>
The ashtray unit 170 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 156. The sound hole 171 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. The title panel 140 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn, and the reel panel 141 is a panel having a symbol display window 113. A production unit A is provided at the top of the slot machine 100. A panel 180 that protects the effect unit A is provided in front of the effect unit A. Hereinafter, the configuration of the rendering unit A will be described.
<Direction unit>

次に、演出ユニットAの構成について説明する。図2は演出ユニットAの外観図、図3は演出ユニットAの分解斜視図である。演出ユニットAは画像表示ユニット1と、画像表示ユニット1の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット50とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットAは前面扉102に固定されるパネル180に係合することで前面扉102の裏側に着脱自在に装着される。図2に示すようにパネル180は枠体180aに透明板180bを固定してなり、枠体180aの上部にはシャッタユニット50に形成されたフック状の係合部52が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部52をこの係合片に係合することで演出ユニットAはパネル180にぶら下がり状態で取付けられ前面扉102の裏側に装着されることになる。   Next, the configuration of the rendering unit A will be described. 2 is an external view of the effect unit A, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the effect unit A. The effect unit A includes an image display unit 1 and a shutter unit 50 that is detachably mounted on the front surface of the image display unit 1, and constitutes a kind of information display unit. The effect unit A is detachably attached to the back side of the front door 102 by engaging with a panel 180 fixed to the front door 102. As shown in FIG. 2, the panel 180 is formed by fixing a transparent plate 180b to a frame body 180a, and an engagement piece engaged with a hook-shaped engagement portion 52 formed on the shutter unit 50 on the upper portion of the frame body 180a. Are formed substantially uniformly in the left-right direction. By engaging the engaging portion 52 with the engaging piece, the rendering unit A is attached to the panel 180 in a suspended state and attached to the back side of the front door 102.

その後、シャッタユニット50の四隅に設けた穴にネジを通して枠体180aの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットAがパネル180に固定され、よって前面扉102の裏側に固定されることになる。また、図3に示すように画像表示ユニット1はフック状の係合部1b"及び1c"を有しており、これがシャッタユニット50の裏側に係合することでシャッタユニット50が画像表示ユニット1に対して装着される。その後、画像表示ユニット1の四隅に設けた穴(各曲折部1b'及び1c'にそれぞれ2つ)にネジを通してシャッタユニット50のフレーム53に設けられた4箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット50と画像表示ユニット1とが固定されることになる。
<画像表示ユニット>
Thereafter, the effect unit A is fixed to the panel 180 by screwing screws through holes provided in the four corners of the shutter unit 50 and screwed bosses provided in the four corners of the frame body 180a. It will be fixed to the back side. Further, as shown in FIG. 3, the image display unit 1 has hook-shaped engaging portions 1 b ″ and 1 c ″, and the shutter unit 50 is engaged with the back side of the shutter unit 50, so that the shutter unit 50 is connected to the image display unit 1. Is mounted against. Thereafter, screws are passed through holes provided at the four corners of the image display unit 1 (two at each of the bent portions 1b ′ and 1c ′) and screwed into four screw holes provided at the frame 53 of the shutter unit 50, respectively. Thus, the shutter unit 50 and the image display unit 1 are fixed.
<Image display unit>

次に、画像表示ユニット1の構成について説明する。画像表示ユニット1は画像表示装置である液晶表示装置(以下、LCDという)10と、ハーフミラー20と、を備える。後述するようにLCD10とハーフミラー20とは連動して移動可能になっており、図3では画像表示ユニット1の正面にLCD10の表示画面11が露出する場合の状態を示しており、図2では画像表示ユニット1の正面にハーフミラー20の一部が露出する場合の状態を示している。   Next, the configuration of the image display unit 1 will be described. The image display unit 1 includes a liquid crystal display device (hereinafter referred to as LCD) 10 that is an image display device, and a half mirror 20. As will be described later, the LCD 10 and the half mirror 20 are movable in conjunction with each other. FIG. 3 shows a state where the display screen 11 of the LCD 10 is exposed in front of the image display unit 1. A state in which a part of the half mirror 20 is exposed on the front surface of the image display unit 1 is shown.

LCD10は表示画面11に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではLCDを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。LCD10の制御回路等は天板1aの上方に配置され、カバー部材1a'で覆われて保護される。ハーフミラー20は例えば光の透過率が50%程度のミラーである。   The LCD 10 is an image display device capable of displaying an electronic image on the display screen 11. In this embodiment, an LCD is used, but other types of image display devices may be used. The control circuit and the like of the LCD 10 are arranged above the top plate 1a and are protected by being covered with a cover member 1a ′. The half mirror 20 is, for example, a mirror having a light transmittance of about 50%.

画像表示ユニット1は、天板1aと、一対の側板1b及び1cと、背部カバー1dと、底板1eと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にLCD10やハーフミラー20等が収納されている。シャッタユニット50は収容部の正面から見えるLCD10及びハーフミラー20による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図3に示すように各側板1b、1cはその正面側の端部が90度曲折されて曲折部1b'及び1c'を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部1b"及び1c"が形成されている。
<駆動機構>
The image display unit 1 has a hollow, substantially rectangular parallelepiped-shaped accommodation portion having a front surface that includes a top plate 1a, a pair of side plates 1b and 1c, a back cover 1d, and a bottom plate 1e. The LCD 10 and the half mirror 20 are accommodated in the housing. The shutter unit 50 functions as a shielding unit that can shield a display image by the LCD 10 and the half mirror 20 that can be seen from the front of the housing portion from a viewer. As shown in FIG. 3, each side plate 1 b, 1 c is bent 90 degrees at the front end thereof to constitute bent portions 1 b ′ and 1 c ′, and a part of the side plates 1 b, 1 c is projected without being bent. Hook-like engaging portions 1b "and 1c" are formed.
<Drive mechanism>

次に、LCD10とハーフミラー20とを連動して移動させる駆動機構について説明する。   Next, a drive mechanism that moves the LCD 10 and the half mirror 20 in conjunction with each other will be described.

図4及び図5はLCD10とハーフミラー20との移動態様の説明図であり、LCD10、ハーフミラー20並びに駆動機構の主要な構成を右側面から見た図である。図4(a)に示すように、LCD10はブラケット13により支持されている。ブラケット13はLCD10の背面が装着される背板部13bと、背板部13bと一体に形成され、LCD10の側面から離間した側板部13aとを備えた枠部材である。側板部13aの上方にはLCD10の回動中心となる軸12が取付けられている。この軸12は側板1bに支持されており、側板1bを通過して側板1bの外部に設けられた止め具12aにその端部が接続されている。軸12はその軸方向が水平方向に設定されており、LCD10は軸12により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。   4 and 5 are explanatory views of the movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20, and are views of main structures of the LCD 10, the half mirror 20, and the drive mechanism as viewed from the right side. As shown in FIG. 4A, the LCD 10 is supported by a bracket 13. The bracket 13 is a frame member that includes a back plate portion 13b to which the back surface of the LCD 10 is attached, and a side plate portion 13a that is formed integrally with the back plate portion 13b and is spaced from the side surface of the LCD 10. A shaft 12 serving as a rotation center of the LCD 10 is attached above the side plate portion 13a. The shaft 12 is supported by the side plate 1b, and an end thereof is connected to a stopper 12a provided outside the side plate 1b through the side plate 1b. The axis of the shaft 12 is set to the horizontal direction, and the LCD 10 is supported so as to be rotatable about a horizontal axis defined by the shaft 12.

側板部13aには上下に延びる長孔状の案内部13cが設けられている。案内部13cはLCD10の移動を案内するためのもので、アーム部材14の摺動部14cは、側板1bの案内部16に加えてこの案内部13cも摺動する。つまり、摺動部14cは案内部16及13cを通過し、側板1bと側板部13aとを貫通していることになる。   The side plate portion 13a is provided with a long hole-shaped guide portion 13c extending vertically. The guide portion 13c is for guiding the movement of the LCD 10, and the slide portion 14c of the arm member 14 slides in addition to the guide portion 16 of the side plate 1b. That is, the sliding portion 14c passes through the guide portions 16 and 13c and penetrates the side plate 1b and the side plate portion 13a.

LCD10の背後にはハーフミラー20が配設されている。ハーフミラー20の両側部にはそれぞれハーフミラー20を支持する支持枠21が取付けられている。支持枠21は4つの穴が設けられている。この4つの穴のいずれか2つに補助板23の各軸体23a及び23bの先端が差し込まれ、側板1bを挟んで支持枠21と補助板23とが一体的に装着されることになる。
<移動動作>
A half mirror 20 is disposed behind the LCD 10. Support frames 21 that support the half mirror 20 are attached to both sides of the half mirror 20. The support frame 21 is provided with four holes. The ends of the shaft bodies 23a and 23b of the auxiliary plate 23 are inserted into any two of the four holes, and the support frame 21 and the auxiliary plate 23 are integrally attached with the side plate 1b interposed therebetween.
<Movement operation>

次に、上記の駆動機構によるLCD10とハーフミラー20との移動態様について説明する。   Next, a movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20 by the above drive mechanism will be described.

まず、図4(a)はLCD10がその表示画面11が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。これを第1の位置という。この第1の位置は画像表示ユニット1を正面視するとハーフミラー20がLCD10の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット1の表示面はLCD10の表示画面11となる。換言すれば、LCD10が直接的な表示主体となる。LCD10はこれから説明するように背後方向に軸12回りに約90度回動する。このため、図4(a)の状態ではLCD10との干渉を避けるべく、ハーフミラー20は画像表示ユニット1のより奥手側の位置(退避位置)に位置している。   4A, the LCD 10 is in a state where the display screen 11 is substantially vertical and is exposed to the front of the image display unit 1. FIG. This is called the first position. This first position is a position where the half mirror 20 is hidden behind the LCD 10 when the image display unit 1 is viewed from the front, and the display surface of the image display unit 1 is the display screen 11 of the LCD 10. In other words, the LCD 10 becomes a direct display subject. The LCD 10 rotates about 90 degrees around the axis 12 in the rear direction as will be described. Therefore, in the state of FIG. 4A, the half mirror 20 is located at a position (retracted position) on the farther side of the image display unit 1 in order to avoid interference with the LCD 10.

図4(b)は回転板30を略90度反時計回りに回転させた状態を示す図である。回転板30の回転によりカム溝30cを摺動部14dが摺動し、カム溝30cの案内によりアーム部材14が軸14aを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材14の回動により摺動部14cの位置が移動し、側板1bの案内部16及びブラケット13の案内部13cを摺動部14cが摺動する。摺動部14cは軸14a回りに弧状に移動するのでブラケット13の案内部13cへの摺動によりブラケット13は軸12を回動中心として反時計回りに回動する。ブラケット13に支持されたLCD10も反時計回りに回動する。なお、図示していないが、スプリング15はLCD10が第1の位置にある時、自然長よりも伸長した状態にあり、その収縮力によりLCD10の反時計回りの回動を付勢することになる。図4(b)の状態ではハーフミラー20はほとんど移動していない。カム溝30dの形状を見ればわかるように摺動部22cの摺動軌跡と回転板30の回転中心(軸30a)との距離が略一定となるようにカム溝30dの形状が設定されているためである。   FIG. 4B is a diagram illustrating a state in which the rotating plate 30 is rotated approximately 90 degrees counterclockwise. As the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 14d slides along the cam groove 30c, and the arm member 14 rotates clockwise around the shaft 14a by the guide of the cam groove 30c. The position of the sliding portion 14c is moved by the rotation of the arm member 14, and the sliding portion 14c slides on the guide portion 16 of the side plate 1b and the guide portion 13c of the bracket 13. Since the sliding portion 14c moves in an arc around the shaft 14a, the bracket 13 rotates counterclockwise around the shaft 12 by the sliding of the bracket 13 to the guide portion 13c. The LCD 10 supported by the bracket 13 also rotates counterclockwise. Although not shown, when the LCD 10 is in the first position, the spring 15 is extended beyond the natural length, and the contraction force urges the LCD 10 to rotate counterclockwise. . In the state of FIG. 4B, the half mirror 20 hardly moves. As can be seen from the shape of the cam groove 30d, the shape of the cam groove 30d is set so that the distance between the sliding locus of the sliding portion 22c and the rotation center (the shaft 30a) of the rotating plate 30 is substantially constant. Because.

図5(a)は回転板30を更に略90度反時計回りに回転させた状態を示す図である。アーム部材14の時計回りの回動が更に進んでLCD10の向きがかなり水平に近いところまでLCD10が回動している。この状態では、図示していないがスプリング15は自然長に近くなっており、その収縮力によるLCD10の反時計回りの回動の付勢力も小さくなっている。図5(a)の状態ではハーフミラー20の移動も進んでいる。回転板30の回転によりカム溝30dを摺動部22cが摺動し、カム溝30dの案内によりアーム部材22が軸22aを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材22の回動により係止部22bの位置が移動し、軸体23aを押圧する。軸体23aの押圧に付勢されて補助板23が支持枠21と一体となって移動し、この結果ハーフミラー20が移動する。軸体23a及び23bが側板1bの案内部24a及び24bに案内されてハーフミラー20を画像表示ユニットAの正面側に移動することになる。この際、本実施形態では2つの案内部24a及び24bを設け、それぞれ軸体23a及び23bを摺動するようにしているため、ハーフミラー20の単なる移動ではなく、その姿勢も変化させることができる。つまり、案内部24a及び24bによりハーフミラー20の移動時の姿勢を規定している。図5(a)の状態では図4(a)の状態よりもハーフミラー20の姿勢が寝ていることが分かる。   FIG. 5A is a view showing a state in which the rotating plate 30 is further rotated approximately 90 degrees counterclockwise. The clockwise rotation of the arm member 14 further proceeds, and the LCD 10 is rotated to a position where the orientation of the LCD 10 is substantially horizontal. In this state, although not shown, the spring 15 is close to the natural length, and the biasing force of the counterclockwise rotation of the LCD 10 due to the contraction force is also small. In the state of FIG. 5A, the movement of the half mirror 20 is also progressing. As the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 22c slides along the cam groove 30d, and the arm member 22 rotates clockwise around the shaft 22a by the guide of the cam groove 30d. The position of the locking portion 22b is moved by the rotation of the arm member 22, and presses the shaft body 23a. The auxiliary plate 23 moves together with the support frame 21 by being biased by the pressing of the shaft body 23a, and as a result, the half mirror 20 moves. The shaft bodies 23a and 23b are guided by the guide portions 24a and 24b of the side plate 1b to move the half mirror 20 to the front side of the image display unit A. At this time, in this embodiment, since the two guide portions 24a and 24b are provided and the shaft bodies 23a and 23b are slid, respectively, the posture of the half mirror 20 can be changed instead of simply moving. . That is, the posture when the half mirror 20 is moved is defined by the guide portions 24a and 24b. In the state of FIG. 5A, it can be seen that the posture of the half mirror 20 lies down compared to the state of FIG.

図5(b)は回転板30を更に略90度反時計回りに回転させた状態を示す図であり、LCD10とハーフミラー20との移動を完了した態様を示す図である。アーム部材14は略垂直方向を向いており、LCD10の姿勢は図4(a)に示す姿勢と比べると、その表示画面の下端部が後方上方へ略90度移動して、略水平である。LCD10のこの位置を第2の位置という。LCD10の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。図5(b)の状態ではハーフミラー20が退避位置よりも大きく画像表示ユニット1の正面側に移動し、LCD10の略真下に位置している。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝ており、水平面に対して略45度の傾斜を有している。このハーフミラー20の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー20は画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。また、第2の位置にあるLCD10はハーフミラー20に画像を投影し、ハーフミラー20が画像表示ユニット1の表示面となる。換言すれば、LCD10は間接的な表示主体となり、ハーフミラー20が直接的な表示主体となる。   FIG. 5B is a diagram illustrating a state in which the rotating plate 30 is further rotated counterclockwise by approximately 90 degrees, and illustrates a state in which the movement of the LCD 10 and the half mirror 20 is completed. The arm member 14 is directed substantially vertically, and the posture of the LCD 10 is substantially horizontal as compared with the posture shown in FIG. This position of the LCD 10 is referred to as a second position. The display screen of the LCD 10 is substantially horizontal and faces directly below. In the state of FIG. 5B, the half mirror 20 is moved to the front side of the image display unit 1 larger than the retracted position, and is positioned almost directly below the LCD 10. Also, the posture is more slanted than in the retracted position, and has an inclination of approximately 45 degrees with respect to the horizontal plane. The position of the half mirror 20 is referred to as a display position. When in this display position, the half mirror 20 is exposed to the front of the image display unit 1. The LCD 10 in the second position projects an image on the half mirror 20, and the half mirror 20 becomes a display surface of the image display unit 1. In other words, the LCD 10 is an indirect display subject, and the half mirror 20 is a direct display subject.

このようにして、LCD10が第1の位置にある時はハーフミラー20が退避位置に、LCD10が第2の位置にある時はハーフミラー20が表示位置に、両者が連動して移動することになる。図5(b)から図4(a)の状態へ戻す場合にはモータ32を逆転させて回転板30を逆方向(時計回り)に回転させることになり、LCD10が第2の位置から第1の位置へ、ハーフミラー20が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。
<画像表示態様>
In this manner, when the LCD 10 is in the first position, the half mirror 20 is moved to the retracted position, and when the LCD 10 is in the second position, the half mirror 20 is moved to the display position. Become. When returning from the state shown in FIG. 5B to the state shown in FIG. 4A, the motor 32 is reversely rotated to rotate the rotating plate 30 in the reverse direction (clockwise), and the LCD 10 is moved from the second position to the first position. The half mirror 20 moves in conjunction with the position from the display position to the retracted position.
<Image display mode>

次に、画像表示ユニット1の画像表示態様について図6を参照して説明する。図6は画像表示ユニット1による3次元画像の表示原理の説明図であり、同図の右側の図は画像表示ユニット1の要部を側方から見た図であり、同図の左側の図はLCD10が第2の位置にあるときに遊技者から見える表示画像を示している。なお、同図の例ではハーフミラー20の背後に立体物Xが配設されている。立体物Xは山を模した模型である。   Next, an image display mode of the image display unit 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram of the principle of displaying a three-dimensional image by the image display unit 1, and the diagram on the right side of FIG. 6 is a diagram of the main part of the image display unit 1 as viewed from the side. Indicates a display image that is visible to the player when the LCD 10 is in the second position. In the example of the figure, a three-dimensional object X is disposed behind the half mirror 20. The three-dimensional object X is a model simulating a mountain.

LCD10が同図の破線の位置(第1の位置)にある場合、上述した通り、LCD10の表示画面11が画像表示ユニット1の正面に露出した状態にあり、遊技者からは表示画面11は見えるが、ハーフミラー20は退避位置(破線で示す。)にあり、LCD10の背後に隠れて見えない。画像表示ユニット1からはLCD10による2次元画像が遊技者に提示されることになる。   When the LCD 10 is in the position of the broken line (first position) in the figure, as described above, the display screen 11 of the LCD 10 is exposed to the front of the image display unit 1 and the player can see the display screen 11. However, the half mirror 20 is in the retracted position (indicated by a broken line) and is hidden behind the LCD 10 and cannot be seen. From the image display unit 1, a two-dimensional image by the LCD 10 is presented to the player.

一方、LCD10が同図の実線の位置(第2の位置)にある場合、LCD10は略水平となるので遊技者からは表示画面11が直接見えない。そして、ハーフミラー20が実線で示す表示位置にあり、LCD10からハーフミラー20に投影された画像(虚像)が遊技者に提示されることになる。この虚像は同図に示すように遊技者から見ると、ハーフミラー20の背後に浮かんでいるように見え、立体的感のある、3次元的な画像となる。虚像の位置はLCD10とハーフミラー20との間の距離(L1、L2)とLCD10とハーフミラー20との間の角度(本例では略45度)とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー20から奥行き方向にL1、L2だけ離れた位置(虚像表示面)に虚像が見えることになる。   On the other hand, when the LCD 10 is at the solid line position (second position) in the figure, the LCD 10 is substantially horizontal, so the player cannot directly see the display screen 11. And the half mirror 20 exists in the display position shown as a continuous line, and the image (virtual image) projected on the half mirror 20 from LCD10 is shown to a player. As seen from the player, this virtual image appears to be floating behind the half mirror 20 and becomes a three-dimensional image with a three-dimensional feeling. The position of the virtual image is determined by the distance (L1, L2) between the LCD 10 and the half mirror 20 and the angle between the LCD 10 and the half mirror 20 (approximately 45 degrees in this example). A virtual image can be seen at a position (virtual image display surface) separated from L 20 by L1 and L2 in the depth direction.

また、図6の例ではハーフミラー20の背後であって、虚像の位置よりも遊技者の視認方向に後に立体物Xが配置されている。立体物Xは実像としてハーフミラー20を透過して遊技者から見えることになる。このため、同図の左に示す表示画像では虚像(UFO)と立体物Xが合成された合成画像となり、遊技者から見ると、虚像(UFO)→立体物Xの順にこれらが位置しているように見える。立体物Xの存在により奥行き感が高まり、より一層3次元的な画像となる。
<シャッタユニット>
In the example of FIG. 6, the three-dimensional object X is arranged behind the half mirror 20 and behind the virtual image position in the player's visual recognition direction. The three-dimensional object X passes through the half mirror 20 as a real image and is visible to the player. For this reason, in the display image shown on the left side of the figure, a virtual image (UFO) and a three-dimensional object X are combined and are viewed in the order of virtual image (UFO) → three-dimensional object X when viewed from the player. looks like. The presence of the three-dimensional object X enhances the sense of depth, resulting in a further three-dimensional image.
<Shutter unit>

次に、図2及び図3を参照して、シャッタユニット50の構成について説明する。シャッタユニット50は左扉51aと右扉51bとを有する(以下、両者を総称するときは扉51という。)。左扉51aと右扉51bとは画像表示ユニット1の正面に開閉自在に設けられており、その閉鎖時にLCD10及びハーフミラー20による表示画像を遊技者から遮蔽して、視認困難とする一対の遮蔽部材を構成している。   Next, the configuration of the shutter unit 50 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. The shutter unit 50 includes a left door 51a and a right door 51b (hereinafter, both are collectively referred to as the door 51). The left door 51a and the right door 51b are provided on the front surface of the image display unit 1 so as to be freely opened and closed. When the left door 51a and the right door 51b are closed, the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is shielded from the player. It constitutes a member.

図2及び図3においては左扉51aと右扉51bとが開放して、LCD10及びハーフミラー20による表示画像が遊技者から見える位置(非遮蔽位置;全開位置ともいう)に位置している場合を示しており、これらが内側に移動して閉鎖時の位置(遮蔽位置;図1参照)にあると、LCD10及びハーフミラー20による表示画像を遊技者から遮蔽する。なお、表示画像の遮蔽は、左扉51aと右扉51bとを不透明な部材から構成してこれらの背後が全く見えなくするようにしてもよいし、スリガラスのように僅かに透けて見える部材から構成して左扉51aと右扉51bとの背後が全く見えないわけではないが、表示画像の表示内容を視認困難なようにしてもよい。   2 and 3, the left door 51a and the right door 51b are opened, and the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is located at a position where it can be seen by the player (non-shielding position; also referred to as a fully opened position). When these are moved inward and are in the closed position (shielding position; see FIG. 1), the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is shielded from the player. The display image may be shielded by configuring the left door 51a and the right door 51b from opaque members so that the back of the left door 51a and the right door 51b cannot be seen at all, or from a member that is slightly transparent such as ground glass. Although it does not mean that the back of the left door 51a and the right door 51b cannot be seen at all, the display content of the display image may be difficult to visually recognize.

シャッタユニット50は中央に開口部53aが設けられたフレーム53を有する。このフレーム53の上端部の一部がコの字状に曲折されて枠体180aの上部の係合片に係合する、上述したフック状の係合部52が形成されている。また、フレーム53の背面には中空状の突出部53b(図示せず)が形成されており、この突出部53bにはスリット53b'(図示せず)が形成される。このスリット53b'は画像表示ユニット1の係合部1b"、1c"に対応してそれぞれ形成され、係合部1b"、1c"が挿入されて係合する。係合を解除するときは係合部1b"、1c"を少し上方に移動させてスリット53b'から抜き取ればよい。これにより画像表示ユニット1とシャッタユニット50とが相互に着脱自在に装着される。   The shutter unit 50 has a frame 53 having an opening 53a at the center. The hook-like engaging portion 52 described above is formed in which a part of the upper end portion of the frame 53 is bent in a U shape and engages with an engaging piece on the upper portion of the frame body 180a. A hollow projection 53b (not shown) is formed on the back surface of the frame 53, and a slit 53b ′ (not shown) is formed in the projection 53b. The slits 53b ′ are respectively formed corresponding to the engaging portions 1b ″ and 1c ″ of the image display unit 1, and the engaging portions 1b ″ and 1c ″ are inserted and engaged therewith. In order to release the engagement, the engaging portions 1b "and 1c" may be moved slightly upward and extracted from the slit 53b '. Thereby, the image display unit 1 and the shutter unit 50 are detachably attached to each other.

フレーム53には上下一対のガイドレール部材が2組設けられている(58a、58b)。各ガイドレール部材58a、58bは断面コの字型をなし、扉51の下端部、上端部がそれぞれこれに嵌って扉51の左右方向の平行移動を案内する部材である。なお、ガイドレール部材58aは扉51aを案内し、ガイドレール部材58bは扉51bを案内する。   The frame 53 is provided with two pairs of upper and lower guide rail members (58a, 58b). Each of the guide rail members 58a and 58b has a U-shaped cross section, and the lower end portion and the upper end portion of the door 51 are fitted into the guide rail members 58a and 58b, respectively, and guide the parallel movement of the door 51 in the left-right direction. The guide rail member 58a guides the door 51a, and the guide rail member 58b guides the door 51b.

次に、扉51を移動させる駆動手段について説明する。本実施形態ではベルト伝動機構を採用する。ベルト伝動機構の採用により静寂で滑らかな扉51の移動が可能となる。左扉51a、右扉51bはそれぞれ独立して駆動されるが、その駆動手段等は同じ構成であるため、ここでは右扉51bの駆動手段等の構成のみについて説明する。   Next, driving means for moving the door 51 will be described. In this embodiment, a belt transmission mechanism is employed. By adopting the belt transmission mechanism, the door 51 can be moved quietly and smoothly. Although the left door 51a and the right door 51b are independently driven, since the drive means and the like have the same configuration, only the configuration of the drive means and the like of the right door 51b will be described here.

シャッタユニット50は一対のプーリ55b間に巻き回された無端ベルト56bと、無端ベルト56bを走行させるモータ54bと、を備える。プーリ55bは回転自在にフレーム53に軸支された回転体であり、一方のプーリ55bは駆動プーリとしてモータ54bの出力軸に接続されている。モータ54bは例えばステッピングモータであり、フレーム53の背面側に固定されている。右扉51bは無端ベルト56bに取り付けられ、無端ベルト56bの走行により移動する。フレーム53には右扉51bの位置を検出するための一対のセンサユニット57bが右扉51bの移動方向に離間して取付けられている。各センサユニット57bにより右扉51bを検知すると、モータ54bにより所定量無端ベルト56bを走行させて、その後、停止することにより、右扉51bを予め設定していた位置に停止させることができる。   The shutter unit 50 includes an endless belt 56b wound between a pair of pulleys 55b and a motor 54b that travels the endless belt 56b. The pulley 55b is a rotating body that is rotatably supported by the frame 53. One pulley 55b is connected to the output shaft of the motor 54b as a driving pulley. The motor 54 b is a stepping motor, for example, and is fixed to the back side of the frame 53. The right door 51b is attached to the endless belt 56b, and moves as the endless belt 56b travels. A pair of sensor units 57b for detecting the position of the right door 51b are attached to the frame 53 apart from each other in the moving direction of the right door 51b. When the right door 51b is detected by each sensor unit 57b, the endless belt 56b is driven by a predetermined amount by the motor 54b, and then stopped, whereby the right door 51b can be stopped at a preset position.

このようなシャッタユニット50を設けたことにより、本実施形態ではLCD10及びハーフミラー20を扉51が遮蔽位置にある間に移動させることができる。こうすることで、LCD10等の移動を遊技者に見えないようにすることができ、扉51の開閉により2次元画像と3次元画像との切替えが突如として行われたような感覚を遊技者に与えることができ、2次元画像と3次元画像とがまさにすりかわったような感覚を与えられる。なお、本実施形態では障子のように左扉51aと右扉51bとを相互に相反するように左右方向に平行移動するように構成しているが、これらがそれぞれ回動して開閉する構成を採用してもよく、更に、LCD10及びハーフミラー20の表示画像を遊技者に視認困難とするものであれば他の構成でもよい。
<制御部>
By providing such a shutter unit 50, in this embodiment, the LCD 10 and the half mirror 20 can be moved while the door 51 is in the shielding position. In this way, the movement of the LCD 10 or the like can be made invisible to the player, and the player feels that the switching between the two-dimensional image and the three-dimensional image is suddenly performed by opening and closing the door 51. It is possible to give a feeling that the two-dimensional image and the three-dimensional image have been exchanged. In this embodiment, like the shoji, the left door 51a and the right door 51b are configured to move in parallel in the left-right direction so as to oppose each other. Further, other configurations may be used as long as the display images of the LCD 10 and the half mirror 20 are difficult for the player to visually recognize.
<Control unit>

次に、図7〜図9を参照してスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン100の遊技進行に関する処理を実行する主制御部300と、主制御部300より送信された信号(制御コマンド)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400から送信された信号に応じて演出ユニットAを制御する演出ユニット制御部500と、から構成されている。副制御部400と演出ユニット制御部500とは、演出に関する処理を実行する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 controls the central part of the game, that is, the main control unit 300 that executes processing related to the game progress of the slot machine 100, and various devices according to signals (control commands) transmitted from the main control unit 300. The control unit 400 includes a sub-control unit 400 that controls, and an effect unit control unit 500 that controls the effect unit A in accordance with a signal transmitted from the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 execute processing related to rendering.

なお、本実施形態では、副制御部400から主制御部300へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部300と副制御部400とのデータ通信は、主制御部300から副制御部400へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部500から副制御部400へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部400と演出ユニット制御部500とのデータ通信は、副制御部400から演出ユニット制御部500へのみデータが送信される一方向通信である。
<主制御部>
In this embodiment, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the sub control unit 400 to the main control unit 300, and data communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is performed from the main control unit 300. This is one-way communication in which data is transmitted only to the sub-control unit 400. Similarly, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the production unit control unit 500 to the sub control unit 400, and data communication between the sub control unit 400 and the production unit control unit 500 is performed from the sub control unit 400 to the production unit control. One-way communication in which data is transmitted only to unit 500.
<Main control unit>

まず、図7を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a motor drive pulse transmission cycle, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400、演出ユニット制御部500においても同様である。なお、RAM313は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   In addition, the CPU 310 stores a program for controlling each IC, a lottery data used for the internal lottery of a winning combination, various data such as a reel stop position, and a ROM 312 for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 described later. The RAM 313 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、リセットスイッチ326、及び電源電圧監視回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323, the settlement switch 324, the reset switch 326, and the power supply voltage monitoring circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口160の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321はスタートレバー130に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン131a〜131cに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン132、133のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal slot 160 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 130 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 131a to 131c, and detects the operation of the stop button by the player. The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 132 and 133, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal.

精算スイッチ324は、精算ボタン135に対する操作を検出し、精算ボタン135が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。   The settlement switch 324 detects an operation on the settlement button 135, and when the settlement button 135 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. In this embodiment, the medals that can be settled are both the stored medals and the bet medals, but only the stored medals may be used.

リセットスイッチ326は、RAM313の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路327は、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路327はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM313等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The reset switch 326 is for initializing various information stored in the RAM 313. The power supply voltage monitoring circuit 327 monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 327 is used to perform processing for backing up information in the RAM 313 and the like before the voltage drops completely when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口161から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ121、スタートランプ122、再遊技ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(貯留枚数表示器126、表示器127、払出枚数表示器128等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout port 161, not shown). A hopper motor drive unit 331 for driving the game, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, an announcement lamp 121, a start lamp 122, a re-game lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and 7 segments A (SEG) indicator 341 (stored number indicator 126, indicator 127, payout number indicator 128, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。
<副制御部>
A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.
<Sub control unit>

次に、図8を参照してスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。なお、RAM413は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus. The RAM 413 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ422、電源電圧監視回路423が接続されている。電源電圧監視回路423は上述した電源電圧監視回路327と同様のものであり、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路423はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM413等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102, a reset switch 422 for initializing information stored in the RAM 413, and a power supply voltage monitoring circuit 423 are connected. The power supply voltage monitoring circuit 423 is the same as the power supply voltage monitoring circuit 327 described above, and monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 423 is for performing processing for backing up information in the RAM 413 and the like before the voltage is completely dropped when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 via a data bus is connected to the CPU 410, and an effect process that excites the entire game based on the control command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the address decoding circuit 450 has an input for receiving a control command from the main control unit 300. An output interface 472 for outputting signals to the interface 461, the clock IC 423, and the 7-segment display 440 is connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、例えば、副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、リールパネルランプ125、メダル払出口161を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ159、受皿ランプ156を制御する。なお、CPU410は、演出ユニット制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。
<演出ユニット制御部>
The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk can check predetermined information set in the sub-control unit 400. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 flashes the upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, the reel panel lamp 125, and the medal payout outlet 161 from the inside according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 159 and the saucer lamp 156 that are illuminated are controlled. The CPU 410 performs signal transmission to the rendering unit control unit 500 via the demultiplexer 419.
<Direction unit control unit>

次に、図9を参照してスロットマシン100の演出ユニット制御部500について説明する。演出ユニット制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。   Next, the rendering unit controller 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The rendering unit control unit 500 includes a CPU 510 that is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。CPU510は、副制御部400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部500全体を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. The CPU 510 receives a signal from the CPU 410 output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the effect unit control unit 500 as a whole.

ROM512には、演出ユニット制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。また、CPU510には、バスを介して、CPU530、モータ32を駆動するためのモータドライバ562、モータ54aを駆動するためのモータドライバ542、モータ54bを駆動するためのモータドライバ552、センサ57a'、57b'、41a及び41bが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ57a'及び57b'はそれぞれ2つずつ設けられている。更に、CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   The ROM 512 stores a program and data for controlling the production unit control unit 500 as a whole. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 also has a CPU 530, a motor driver 562 for driving the motor 32, a motor driver 542 for driving the motor 54a, a motor driver 552 for driving the motor 54b, a sensor 57a ′, 57b ', 41a and 41b are connected. Although not shown, two sensors 57a ′ and 57b ′ are provided. Further, a ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発振器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、LCD10の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、LCD10の表示画面に画像を表示する。
<図柄配列>
On the other hand, the ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the LCD 10. The CPU 530 reads out image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the image on the display screen of the LCD 10 via the D / A converter 537. indicate.
<Symbol arrangement>

次に、図10を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施形態では、図柄番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した図柄番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の図柄番号2のコマには白7図柄、中リール111の図柄番号1のコマにはチャンス図柄、右リール112の図柄番号0のコマにはベル図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。
<入賞役の種類>
A plurality of types of symbols are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of symbol numbers 0 to 20 in this embodiment). In addition, symbol numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating symbol arrangement positions on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the symbol number 2 on the left reel 110 has seven white symbols, the symbol number 1 on the middle reel 111 has a chance symbol, the symbol number 0 on the right reel 112 has a bell symbol, Are arranged respectively. The names of other symbols are as shown in the table on the right side of the figure.
<Type of winning prize>

次に、図11を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)はビッグボーナス遊技(BB遊技)に移行する役として、レギュラーボーナス(RB)はレギュラーボーナス遊技(RB遊技)に移行する役として、再遊技(リプレイ)1〜9は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが有効ライン114上に表示される場合(有効ライン114上に揃う場合)も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in this specification, the big bonuses (BB1, BB2) are transferred to the big bonus game (BB game), and the regular bonus (RB) is transferred to the regular bonus game (RB game). The games (replays) 1 to 9 may be called “operating roles” as distinguished from winning combinations as roles that allow re-playing without newly inserting medals. "" Includes big bonuses, regular bonuses, and replays that are actuators. In addition, “winning” in the present specification includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout is displayed on the effective line 114 (when aligned on the effective line 114). , Regular bonuses, and replay wins.

本実施形態の入賞役には、1つの入賞役によって構成される単独役と、複数の単独役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。なお、入賞役の種類は、本実施形態で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the present embodiment includes a single combination constituted by one winning combination and a simultaneous winning combination capable of simultaneously winning a plurality of single combinations. It is needless to say that the type of winning combination is not limited to the winning combination shown in the present embodiment and can be arbitrarily adopted.

本実施形態の単独役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB1)と、小役(スイカ、ベル、チェリー)と、再遊技(リプレイ)1〜9がある。   The single combination of this embodiment includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB1), a small combination (watermelon, bell, cherry), and replays (replays) 1-9.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、本実施形態の場合、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、本実施形態ではビッグボーナスについてフラグ持越しを行う。すなわち、ビッグボーナスに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定領域に内部当選したことを示す情報が記憶される)が、その遊技においてビッグボーナスに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもビッグボーナスに内部当選中とする。   “Big bonus (BB1, BB2)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. In the case of this embodiment, the corresponding symbol combinations are BB1 “white 7-white 7-white 7” and BB2 “blue 7-blue 7-blue 7”. In the present embodiment, the flag is carried over for the big bonus. That is, when a big bonus is won internally, a flag indicating this is set (information indicating that the internal winning is stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but the big bonus is not won in the game. However, the flag is kept standing until winning, and the big bonus is being won internally even after the next game.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、本実施形態の場合、「白7−白7−青7」である。なお、本実施形態ではRBについても上述のBB1、BB2と同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “white 7-white 7-blue 7” in the present embodiment. In the present embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB1 and BB2 described above.

「小役(スイカ、ベル、チェリー)」(以下、単に、スイカ、ベル、チェリーという場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、本実施形態の場合、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」、チェリーが「ANY−チェリー−ANY」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role (watermelon, bell, cherry)” (hereinafter sometimes simply referred to as “watermelon, bell, cherry”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is the present embodiment. In this case, the watermelon is “watermelon-watermelon-watermelon”, the bell is “bell-bell-bell”, and the cherry is “ANY-cherry-ANY”. Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)1〜9」は、入賞により、次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、各々の再遊技役に対応する図柄組合せは、同図に示す通りである。   “Replay (Replay) 1 to 9” is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without a medal (game medium) being inserted in the next game by winning, and the medal is paid out. Absent. In addition, the symbol combinations corresponding to each re-game player are as shown in the figure.

次に、スロットマシン100の遊技状態について説明する。スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、再遊技高確率遊技(RT遊技)と、ボーナス遊技(BB遊技、RB遊技)と、に大別される。
<通常遊技>
Next, the gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state of the slot machine 100 is broadly divided into a normal game, a replay high probability game (RT game), and a bonus game (BB game, RB game).
<Normal game>

図12は、通常遊技(通常遊技RT0モード)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。   FIG. 12 shows the types of winning combinations in the normal game (normal game RT0 mode), the types of single combinations / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and the number of medals to be paid out (dividends) in association with each other in the ROM 312. It is an example of the memorize | stored data table.

同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値(抽選データ)であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施形態では65536)である。この内部当選確率は、設定1〜設定6まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができるようになっている。   In the figure, the numerator value of the internal winning probability of the winning combination is a numerical value (lottery data) indicating the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games, and the denominator value is acquired at the time of internal winning of the winning combination. The size of the range of random values (in this embodiment, 65536). This internal winning probability exists from setting 1 to setting 6, and an attendant of the game shop can arbitrarily select and set any one.

通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1、BB2)、レギュラーボーナス(RB)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1および2に加え、同時当選役がある。   In addition to the above-mentioned single bonuses, big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small roles (watermelon, bell, cherry), replays 1 and 2, There is.

同時当選役は、複数の単独役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、例えば、同時当選役(BB1、再遊技1)は、BB1と再遊技1に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ライン114上に停止表示された場合(揃った場合)には、BB遊技に移行し、再遊技1に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン114上に停止表示された場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。なお、再遊技2〜再遊技4は、BB1、BB2、RB1との同時当選が可能な役であり、言わば、ボーナスとの同時当選を遊技者に期待させる役割がある役であり、再遊技5〜9は、BB1、BB2、RB1との同時当選が可能な役ではないが、後述する再遊技高確率遊技のRTモードを移行させる(再遊技の内部当選確率を変動させる)役割がある役である。
<再遊技高確率遊技>
The simultaneous winning combination is a winning combination that allows multiple internal winnings to be won simultaneously. For example, the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) can be internally won by BB1 and replay 1 at the same time. If the symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is stopped and displayed on the winning line 114 (when it is aligned), the game shifts to BB game and replay 1 When the symbol combination “Replay-Replay-Replay” corresponding to is stopped and displayed on the winning line 114, it is possible to play a game without inserting medals in the next game. Replay 2 to Replay 4 are roles that can be simultaneously won with BB1, BB2, and RB1, in other words, a role that makes a player expect simultaneous wins with bonuses. ~ 9 is not a role that can be won simultaneously with BB1, BB2, RB1, but has a role to shift the RT mode of the replay high probability game (to change the internal winning probability of replay) described later is there.
<Replay high probability game>

図13、図14は再遊技高確率遊技(再遊技高確率遊技への移行準備状態を含む)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。   FIG. 13 and FIG. 14 show the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and medal payouts in replay high-probability games (including the state of preparation for transition to replay high-probability games). 4 is an example of a data table in which the number of sheets (payout) is stored in the ROM 312 in association with each other.

再遊技高確率遊技とは、再遊技の内部当選確率が通常遊技よりも高く設定された遊技をいい、本実施形態では、再遊技高確率遊技移行準備状態(通常遊技RT1モード)と、再遊技高確率遊技(通常遊技RT2モード)と再遊技高確率遊技(通常遊技RT3モード)の3種類がある。また、再遊技高確率遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1、BB2)、レギュラーボーナス(RB)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1および2と、同時当選役がある。なお、再遊技高確率遊技は、所定の期間で終了し、その期間中は遊技媒体の獲得期待値が通常遊技よりも高いか、獲得期待値が0以上の遊技(遊技媒体が減少しない遊技)であることが好ましい。   The replay high probability game is a game in which the internal winning probability of the replay is set higher than that of the normal game. In this embodiment, the replay high probability game transition preparation state (normal game RT1 mode) and the replay There are three types: high probability games (normal game RT2 mode) and replay high probability games (normal game RT3 mode). In addition, the winning combination of the replay high probability game includes the above-mentioned single bonuses such as the big bonus (BB1, BB2), the regular bonus (RB), the small role (watermelon, bell, cherry), the replays 1 and 2 There is a simultaneous winning role. The re-probability high-probability game ends in a predetermined period, and during that period, the game medium has a higher expected acquisition value than the normal game, or a game with an expected acquisition value of 0 or more (a game in which the game medium does not decrease). It is preferable that

再遊技高確率遊技移行準備状態においては、同時当選役(再遊技2、3)、同時当選役(再遊技1〜3)、同時当選役(再遊技1〜4)、同時当選役(再遊技1、再遊技3〜9)の内部当選確率が、それぞれ140/65536、500/65536、1280/65536、1200/65536に設定されており、通常遊技における同一種類の同時当選役の内部当選確率125/65536、480/65536、280/65536、1/65536よりも高くなるように設定されている(遊技者にとって有利な確率に設定されている)。   In the ready state for replay high probability game transition, simultaneous winning combination (replays 2 and 3), simultaneous winning combination (replays 1 to 3), simultaneous winning combination (replays 1 to 4), and simultaneous winning combination (replaying) 1, the internal winning probabilities of replays 3 to 9) are set to 140/65536, 500/65536, 1280/65536, and 1200/65536, respectively, and the internal winning probability of the same type of simultaneous winning combination in the normal game is 125. / 65536, 480/65536, 280/65536, set to be higher than 1/65536 (set to a probability advantageous to the player).

また、再遊技高確率遊技(通常遊技RT2モード)および再遊技高確率遊技(通常遊技RT3モード)においては、単独役(再遊技1)、単独役(再遊技2)の内部当選確率が、それぞれ56950/65536、1480/65536に設定されており、通常遊技における同一種類の単独役の内部当選確率6650/65536、600/65536よりも高くなるように設定されていると共に、同時当選役(再遊技1、2)、同時当選役(再遊技2、3)、同時当選役(再遊技1〜3)、同時当選役(再遊技1〜4)の内部当選確率が、それぞれ1950/65536、345/65536、1310/65536、760/65536に設定されており、通常遊技における同一種類の同時当選役の内部当選確率500/65536、125/65536、480/65536、280/65536よりも高く設定されている。
<BB遊技>
In the replay high probability game (normal game RT2 mode) and the replay high probability game (normal game RT3 mode), the internal winning probabilities of the single role (replay 1) and single role (replay 2) are respectively 56950/65536 and 1480/65536 are set to be higher than the internal winning probabilities 6650/65536 and 600/65536 of the same type of single role in the normal game, 1, 2), the internal winning probability of the simultaneous winning combination (replays 2 and 3), the simultaneous winning combination (replays 1 to 3), and the simultaneous winning combination (replays 1 to 4) are 1950/65536, 345 / 65536, 1310/65536, 760/65536, and the internal winning probability 500/65536, 1 of the same type of simultaneous winning combination in the normal game It is set to be higher than the 5 / 65536,480 / 65536,280 / 65536.
<BB game>

図15(a)は、BB遊技(SRB遊技を含む)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。なお、データテーブル中の図柄組合せは参考までに記載したものである。   FIG. 15A correlates the types of winning combinations in BB games (including SRB games), types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and the number of medals to be paid out (dividends). 4 is an example of a data table stored in a ROM 312. Note that the symbol combinations in the data table are described for reference.

BB遊技とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(例えば、通常遊技よりも遊技中に用いられるメダルの消費量が少ない遊技、または、通常遊技よりも遊技中に獲得できるメダルの獲得量が多い遊技など)をいい、BB遊技の入賞役には、単独役のSRB(シフトレギュラーボーナス)がある。本実施形態では、BB遊技中にSRBに対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が入賞ライン114上に表示された場合にSRB遊技に移行する。このSRB遊技の入賞役には、単独役のベルがあり、SRB遊技中にベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン114上に表示された場合には15枚のメダルが払い出される。なお、本実施形態では、BB遊技中のメダルの払出枚数が360枚を超えた場合にBB遊技が終了する。
<RB遊技>
The BB game is a game that is more advantageous to the player than the normal game (for example, a game that consumes less medals than the normal game, or an amount of medals that can be acquired during the game than the normal game) The BB game winning combination includes SRB (shift regular bonus) of a single role. In the present embodiment, when the symbol combination “Replay-Bell-Replay” corresponding to the SRB is displayed on the winning line 114 during the BB game, the game shifts to the SRB game. The winning combination of this SRB game includes a single role bell. When the symbol combination “Bell-Bell-Bell” corresponding to the bell is displayed on the winning line 114 during the SRB game, 15 medals are obtained. To be paid out. In the present embodiment, the BB game ends when the number of paid-out medals during the BB game exceeds 360.
<RB game>

図15(b)は、RB遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。なお、データテーブル中の図柄組合せは参考までに記載したものである。   FIG. 15B shows data stored in the ROM 312 in association with the type of winning combination in the RB game, the type of single combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of paid out medals (payout). It is an example of a table. Note that the symbol combinations in the data table are described for reference.

RB遊技とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(例えば、通常遊技よりも遊技中に用いられるメダルの消費量が少ない遊技、または、通常遊技よりも遊技中に獲得できるメダルの獲得量が多い遊技など)をいい、RB遊技の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル、チェリー)がある。なお、本実施形態では、RB遊技中に12回の遊技が行われた場合、または、RB遊技中に入賞役に8回入賞した場合にRB遊技が終了する。   The RB game is a game that is more advantageous to the player than the normal game (for example, a game that consumes less medals than the normal game, or an amount of medals that can be acquired during the game than the normal game) The RB game winning combinations include small roles (watermelon, bell, cherry), which are the above-mentioned single roles. In the present embodiment, the RB game ends when 12 games are played during the RB game or when the winning combination is won 8 times during the RB game.

次に、図16、図17を用いて、遊技状態の移行制御について説明する。なお、図16はRT状態(RTモード)の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図であり、図17はRT状態の遷移の様子を示した図である。   Next, the game state transition control will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a diagram showing the types of RT states (RT modes), the triggers for transitioning to each RT state, and the corresponding gaming states, and FIG. 17 is a diagram showing how the RT states transition. .

本実施形態では、RT状態として、(1)通常遊技RT0モード(通常遊技)、(2)通常遊技RT1モード(再遊技高確率遊技移行準備状態)、(3)通常遊技RT2モード(再遊技高確率遊技)、(4)通常遊技RT3モード(再遊技高確率遊技)、(5)RT4モード(BB遊技、RB遊技)の5種類のRTモードが存在する。   In the present embodiment, as the RT state, (1) normal game RT0 mode (normal game), (2) normal game RT1 mode (replay high probability game transition preparation state), (3) normal game RT2 mode (replay high) There are five types of RT modes: (probability game), (4) normal game RT3 mode (replay high probability game), and (5) RT4 mode (BB game, RB game).

通常遊技RT0モードは、通常遊技の開始時や、設定変更後やRAMクリア(RAMの初期化)後に最初に設定されるRT状態である。また、後述する通常遊技RT1〜RT3モードにおいて所定のゲーム数が行われた場合にも、この通常遊技RT0モードに移行する。通常遊技RT1モードは、RT4モード(RB遊技)の終了後に移行する。また、通常遊技RT1モードは、移行後に24ゲームが行われた場合に通常遊技RT0モードに移行し、また、再遊技5〜9のいずれかに入賞した場合(再遊技5〜9に対応する図柄組合せのいずれかが入賞ライン114上に表示された場合)に通常遊技RT3モードに移行する。通常遊技RT2モードは、RT4モード(BB遊技)の終了後に移行する。また、通常遊技RT2モードは、移行後に100ゲームが行われた場合に通常遊技RT0モードに移行し、また、再遊技5〜9のいずれかに入賞した場合に通常遊技RT3モードに移行する。通常遊技RT3モードは、通常遊技RT1モードまたは通常遊技RT2モードにおいて、再遊技5〜9のいずれかに入賞した場合に移行し、移行後に100ゲームが行われた場合に通常遊技RT0モードに移行する。RT4モード(RB遊技)は、RBに入賞した場合(RBに対応する図柄組合せが入賞ライン114上に表示された場合)に移行し、RB遊技の終了後に通常遊技RT1モードに移行する。RT4モード(BB遊技)は、BBに入賞した場合(BBに対応する図柄組合せが入賞ライン114上に表示された場合)に移行し、BB遊技の終了後に通常遊技RT2モードに移行する。
<主制御部メイン処理>
The normal game RT0 mode is an RT state that is initially set at the start of a normal game, after setting change, or after RAM clear (RAM initialization). In addition, when a predetermined number of games are played in the normal game RT1 to RT3 modes, which will be described later, the normal game RT0 mode is entered. The normal game RT1 mode shifts after the RT4 mode (RB game) ends. In addition, the normal game RT1 mode shifts to the normal game RT0 mode when 24 games are played after the transition, and when one of the replays 5 to 9 is won (the symbols corresponding to the replays 5 to 9). When one of the combinations is displayed on the winning line 114), the game RT3 mode is entered. The normal game RT2 mode shifts after the RT4 mode (BB game) ends. Further, the normal game RT2 mode shifts to the normal game RT0 mode when 100 games are played after the transition, and shifts to the normal game RT3 mode when winning one of the replays 5 to 9. The normal game RT3 mode is shifted to the normal game RT1 mode or the normal game RT2 mode when the player has won any of the replays 5 to 9, and when the 100 games are played after the shift, the normal game RT3 mode is shifted to. . The RT4 mode (RB game) shifts to the case of winning an RB (when the symbol combination corresponding to the RB is displayed on the winning line 114), and shifts to the normal game RT1 mode after the end of the RB game. The RT4 mode (BB game) shifts to the case of winning a BB (when the symbol combination corresponding to BB is displayed on the winning line 114), and shifts to the normal game RT2 mode after the end of the BB game.
<Main control unit main processing>

次に、図18を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101において各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS102では、メダル投入に関する処理や遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタート操作に関する処理では、スタートレバー130が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101. Thereafter, in step S102 of the main control unit main process, a process related to medal insertion and a process related to a game start operation are performed. . In the process related to the start operation, it is checked whether or not the start lever 130 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている上述のデータテーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にオンになる。また、このステップS105では、副制御部400に対して抽選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この抽選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。   In step S105, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number value acquired in step S104 and the above-described data table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the flag of the winning combination is turned on internally. In step S105, a lottery result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the result of the internal lottery by receiving this lottery result command.

ステップS106では、ステップS105で決定した内部当選役に基づいて、複数種類のリール停止制御データの中から1つのリール停止制御データを選択する。   In step S106, one reel stop control data is selected from a plurality of types of reel stop control data based on the internal winning combination determined in step S105.

ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS108では、演出用投入ボタン受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S108, a production input button reception process (details will be described later) is performed.

ステップS109では、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、ステップS106で選択したリール停止制御データに基づいて、押されたストップボタン131a〜131cに対応するリール110〜112の回転を停止させる停止制御を行う。   In step S109, a reel control process is performed. In this reel control process, stop control for stopping the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 131a to 131c is performed based on the reel stop control data selected in step S106.

ステップS110では、ストップボタン131a〜131cが押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン114上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが停止表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、図柄表示窓113の有効ライン114上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示された場合には再遊技1の入賞と判定する。また、このステップS110では、副制御部400に対して入賞コマンドを送信する。副制御部400は、この入賞コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。なお、ボーナスに入賞した場合には、入賞コマンドに替えて、副制御部400に対してボーナス入賞コマンドを送信する。副制御部400は、このボーナス入賞コマンドを受信することによってボーナスの入賞を把握する。   In step S110, the winning determination of the symbol stopped by pressing the stop buttons 131a to 131c is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a symbol combination corresponding to an internal winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is stopped on the active line 114. For example, when “Replay-Replay-Replay” is stopped and displayed on the active line 114 of the symbol display window 113, it is determined that the replay 1 is won. In step S110, a winning command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the winning result by receiving this winning command. If a bonus is won, a bonus winning command is transmitted to the sub-control unit 400 instead of the winning command. The sub-control unit 400 grasps the bonus winning by receiving this bonus winning command.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with payout (dividend) is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合に次回からBB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S112, game state control processing is performed. Although details will be described later, in this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparation is made so that a BB game can be started from the next time. Prepare to start normal games from

以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<演出用投入ボタン受付処理>
Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.
<Direction input process for production>

次に、図19を用いて、上記主制御部メイン処理における演出用投入ボタン受付処理(ステップS108)について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, the effect input button reception process (step S <b> 108) in the main control unit main process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the input button reception process for productions.

ステップS201では、第3停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に2つのリールが停止して残りの1つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第3停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップS202に進む。   In step S201, it is determined whether or not the third stop reel is waiting to be stopped, that is, whether or not two reels have already stopped and only the remaining one reel is rotating. If the stop of the third stop reel is awaiting reception, the process ends without performing any processing. If not, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、メダル投入ボタン(ベットボタン)130が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン130の押下を受け付けた場合はステップS203に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。   In step S202, it is determined whether or not the medal insertion button (bet button) 130 has been pressed. If the pressing of the medal insertion button 130 is accepted, the process proceeds to step S203, and if not, the process ends without performing any processing.

ステップS203では、副制御部400に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。副制御部400は、この演出用投入ボタン受付コマンドを受信することによって、メダル投入ボタン130が操作されたことを把握する。
<遊技状態制御処理>
In step S203, an effect input button acceptance command is transmitted to the sub-control unit 400, and the process ends. The sub-control unit 400 recognizes that the medal insertion button 130 has been operated by receiving the effect insertion button reception command.
<Game state control processing>

次に、図20を用いて、上述の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理(ステップS112)について説明する。なお、同図は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the game state control process (step S112) in the main control unit main process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state control process.

ステップS301では、現在の遊技状態がBB遊技(BBゲーム)中であるか否かを判定し、BB遊技であればステップS302に進み、BB遊技中でなければステップS304に進む。   In step S301, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game (BB game). If it is a BB game, the process proceeds to step S302. If not, the process proceeds to step S304.

ステップS302では、BB遊技中に払出を行ったメダルの枚数をカウントするためのBB払出カウンタを更新する。   In step S302, the BB payout counter for counting the number of medals paid out during the BB game is updated.

ステップS303では、ステップS302で更新したBB払出カウンタの値が所定値(本実施形態では360)よりも大きいか否かを判定し、BB払出カウンタの値が所定値よりも大きい場合にはステップS315に進んでRT状態を通常遊技RT2モードに設定する(BB遊技を終了する)。一方、BB払出カウンタの値が所定値以下の場合にはステップS304に進む。   In step S303, it is determined whether or not the value of the BB payout counter updated in step S302 is larger than a predetermined value (360 in the present embodiment). If the value of the BB payout counter is larger than the predetermined value, step S315 is determined. Proceed to, and set the RT state to the normal game RT2 mode (end the BB game). On the other hand, if the value of the BB payout counter is equal to or smaller than the predetermined value, the process proceeds to step S304.

ステップS304では、RB遊技中であるか否かを判定し、RB遊技中の場合にはステップS305に進んでRB遊技中の処理を行った後、ステップS306に進み、RB遊技中でなければステップS306に進む。   In step S304, it is determined whether or not an RB game is being played. If the RB game is being played, the process proceeds to step S305 to perform the process in the RB game, and then proceeds to step S306. The process proceeds to S306.

ステップS306では、RBに入賞したか否かを判定し、RBに入賞した場合にはステップS307に進んでRT状態をRT4モード(RB遊技)に設定した後、ステップS310に進み、そうでなければステップS308に進む。   In step S306, it is determined whether or not RB has been won. If RB has been won, the process proceeds to step S307, the RT state is set to the RT4 mode (RB game), and then the process proceeds to step S310. Proceed to step S308.

ステップS308では、BB(BB1、BB2)に入賞したか否かを判定し、BBに入賞した場合にはステップS309に進んでRT状態をRT4モード(BB遊技)に設定した後、ステップS310に進み、そうでなければステップS311に進む。   In step S308, it is determined whether or not BB (BB1, BB2) has been won. If BB has been won, the process proceeds to step S309 to set the RT state to the RT4 mode (BB game), and then proceeds to step S310. Otherwise, the process proceeds to step S311.

ステップS310では、RAM313の所定領域にボーナス入賞用待ち時間を設定する。図21(a)は入賞役の種類と、各入賞役に対応する待ち時間と、を対応付けしてROM312に記憶した待ち時間テーブルの一例である。なお、各入賞役に対応する図柄組合せは参考までに記載したものである。本実施形態では、複数の待ち時間のうち、BB1、BB2、RBに対応する待ち時間を「ボーナス入賞用待ち時間」、再遊技1〜9に対応する待ち時間を「再遊技入賞用待ち時間」と称する。図20に戻って、ステップS310では、この時間テーブルを参照して、ボーナス入賞用待ち時間を設定する。   In step S310, a bonus winning waiting time is set in a predetermined area of the RAM 313. FIG. 21A is an example of a waiting time table in which the types of winning combinations and waiting times corresponding to the winning combinations are associated with each other and stored in the ROM 312. The symbol combinations corresponding to each winning combination are described for reference. In this embodiment, among the plurality of waiting times, the waiting times corresponding to BB1, BB2, and RB are “bonus winning waiting times”, and the waiting times corresponding to replays 1 to 9 are “replay winning waiting times”. Called. Returning to FIG. 20, in step S310, a waiting time for bonus winning is set with reference to this time table.

ステップS311では、再遊技2〜4(ボーナスとの同時当選を遊技者に期待させる役割がある役)のいずれかに入賞したか否かを判定し、再遊技2〜4のいずれかに入賞した場合にはステップS312に進んでRAM313の所定領域に、再遊技役の種類に応じた再遊技入賞用待ち時間を上述の待ち時間テーブルを参照して設定し、再遊技2〜4のいずれにも入賞していない場合にはステップS313に進む。   In step S311, it is determined whether or not the replays 2 to 4 (the role having the role of causing the player to expect simultaneous winning with the bonus) have been won, and the replays 2 to 4 have been won. In this case, the process proceeds to step S312, and a re-game winning waiting time corresponding to the type of re-game player is set in a predetermined area of the RAM 313 with reference to the above-described wait time table, and any of re-games 2 to 4 is set. If no prize has been won, the process proceeds to step S313.

ステップS313では、再遊技5〜9(再遊技の内部当選確率を変動させる役割がある役)のいずれかに入賞したか否かを判定し、再遊技5〜9のいずれかに入賞した場合にはRTモード(RT状態)の制御を行う。このRTモードの制御では、現在のRT状態が通常遊技RT1モードまたは通常遊技RT2モードである場合には、RT状態を通常遊技RT3モードに設定する。   In step S313, it is determined whether or not the player has won any of replays 5 to 9 (the role having the role of changing the internal winning probability of replay). Controls the RT mode (RT state). In this RT mode control, when the current RT state is the normal game RT1 mode or the normal game RT2 mode, the RT state is set to the normal game RT3 mode.

ステップS316では、副制御部400に対して、現在のRT状態の情報を含む遊技設定コマンドを送信すると共に、その他の処理(例えば、RT4モード(RB遊技)から通常遊技RT0モードへの移行処理など)を行う。副制御部400は、遊技設定コマンドを受信することにより、現在のRT状態がRT0モード〜RT4モードのいずれであるかを把握する。   In step S316, a game setting command including information on the current RT state is transmitted to the sub-control unit 400, and other processes (for example, a transition process from the RT4 mode (RB game) to the normal game RT0 mode, etc.) )I do. By receiving the game setting command, the sub-control unit 400 grasps whether the current RT state is the RT0 mode to the RT4 mode.

ステップS317では、ステップS310またはS312で設定した待ち時間に基づいて待ち時間処理を行った後、処理を終了する。図21(b)は待ち時間を設定する条件と、各条件に対応する待ち時間と、を対応付けしてROM312に記憶した待ち時間テーブルの一例である。ステップS317では、上述の待ち時間処理に加え、この時間テーブルを参照して、BB遊技終了時またはRB遊技終了時にも対応する待ち時間を設定して、設定した待ち時間に基づいて待ち時間処理を行う。
<副制御部メイン処理>
In step S317, the waiting time process is performed based on the waiting time set in step S310 or S312, and then the process ends. FIG. 21B is an example of a waiting time table in which the conditions for setting the waiting time and the waiting time corresponding to each condition are associated with each other and stored in the ROM 312. In step S317, in addition to the above-described waiting time processing, a waiting time corresponding to the end of the BB game or the end of the RB game is set with reference to this time table, and the waiting time processing is performed based on the set waiting time. Do.
<Sub control section main processing>

次に、図22(a)を用いて、副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main process.

スロットマシン100に電源が投入されると、副制御部400では、まず、副制御部メイン処理のステップS401において各種の初期化処理が実行される。   When power is turned on to the slot machine 100, the sub-control unit 400 first executes various initialization processes in step S401 of the sub-control unit main process.

次に、ステップS402では、主制御部300から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップS403に進み、そうでない場合には制御コマンドの受信待ちとなる。   Next, in step S402, it is determined whether or not a control command has been received from the main control unit 300. If a control command is received, the process proceeds to step S403. Otherwise, the control command is waited for.

ステップS403では、受信した制御コマンドの判定を行い、ステップS404では、演出処理を行う(詳細は後述する)。   In step S403, the received control command is determined, and in step S404, effect processing is performed (details will be described later).

以降、副制御部400は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この副制御部メイン処理を繰り返し実行する。
<演出ユニット制御部割り込み処理>
Thereafter, the sub-control unit 400 repeatedly executes this sub-control unit main process except when the supply of power is interrupted.
<Direction unit control unit interrupt processing>

次に、図22(b)を用いて、演出ユニット制御部割り込み処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering unit control unit interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect unit control part interruption process.

演出ユニット制御部500のCPU510は、タイマ回路515から入力される割込み要求に基づいて、この演出ユニット制御部割り込み処理を定期的に実行する。   Based on the interrupt request input from the timer circuit 515, the CPU 510 of the rendering unit controller 500 periodically executes the rendering unit controller interrupt process.

ステップS501では、副制御部400から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップS502に進んで制御コマンドをRAM513の所定領域に格納し、制御コマンドを受信していない場合には処理を終了する。
<演出ユニット制御部メイン処理>
In step S501, it is determined whether a control command has been received from the sub-control unit 400. If a control command has been received, the process proceeds to step S502, where the control command is stored in a predetermined area of the RAM 513. If no control command has been received, the process ends.
<Production unit control section main processing>

次に、図22(c)を用いて、演出ユニット制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering unit control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a production | generation unit control part main process.

ステップS601では、副制御部400から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップS602に進み、そうでない場合には制御コマンドの受信待ちとなる。   In step S601, it is determined whether a control command is received from sub-control unit 400. If a control command is received, the process proceeds to step S602. Otherwise, the control command is waited for.

ステップS602では、受信した制御コマンドの判定を行い、ステップS603では、演出データセット処理を行う。この演出データセット処理では、ROM535の画像データを読み出してRAM536のワークエリアに設定したり、演出ユニットAの制御などを行う。   In step S602, the received control command is determined, and in step S603, effect data set processing is performed. In this effect data set process, the image data in the ROM 535 is read out and set in the work area of the RAM 536, or the effect unit A is controlled.

以降、演出ユニット制御部500は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この演出ユニット制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Thereafter, the rendering unit control unit 500 repeatedly executes this rendering unit control unit main process except when the supply of power is interrupted.

次に、図23、図24を用いて、主制御部300によって制御される遊技の変化と、この遊技の変化に伴って副制御部400および演出ユニット制御部500で行われる各種演出について説明する。なお、図23(a)は通常遊技、ボーナス遊技、再遊技高確率遊技の各遊技で行われる演出の状態遷移を示した図であり、同図(b)は再遊技高確率遊技において行われる演出の名称と、演出態様と、演出の設定条件と、演出の解除条件(終了条件)を示した図である。また、図24は、遊技状態と、演出モードと、演出態様と、主制御部300の待ち時間と、演出ユニットAを用いて行う演出と、シャッタ(扉)51a、51bの動作状態(シャッタ状態)と、LCD10の表示のON/OFF状態(LCD状態)と、スピーカ483から出力する音の種類の変化の一例を示した図である。   Next, with reference to FIGS. 23 and 24, changes in the game controlled by the main control unit 300 and various effects performed in the sub control unit 400 and the effect unit control unit 500 in accordance with the change in the game will be described. . FIG. 23 (a) is a diagram showing the state transition of effects performed in each of the normal game, bonus game, and replay high probability game, and FIG. 23 (b) is performed in the replay high probability game. It is the figure which showed the name of the production, the production mode, the production setting condition, and the production release condition (end condition). FIG. 24 shows a gaming state, a rendering mode, a rendering mode, a waiting time of the main control unit 300, a rendering performed using the rendering unit A, and operating states of the shutters (doors) 51a and 51b (shutter state). ), An ON / OFF state (LCD state) of the display of the LCD 10, and an example of a change in the type of sound output from the speaker 483.

例えば、遊技状態がRB遊技である場合には、図23に示すように、RBボーナス演出が行われる。このRBボーナス演出では、図24に示すように、演出モードはRB中状態、演出態様は2次元表示(LCD10が上述の「第1の位置」に停止している状態が「2次元(表示)」であり、LCD10が上述の「第2の位置」に停止している状態が「3次元(表示)」である)、主制御部300の待ち時間は0(OFF)、演出ユニットAでは準備演出を行い、シャッタ状態は全閉状態、LCD状態はON、スピーカ483からは演出ユニットAの準備演出にあわせて準備演出音を出力する。   For example, when the gaming state is an RB game, an RB bonus effect is performed as shown in FIG. In this RB bonus effect, as shown in FIG. 24, the effect mode is in the RB state, the effect mode is two-dimensional display (the state where the LCD 10 is stopped at the “first position” described above is “two-dimensional (display)”. And the state where the LCD 10 is stopped at the “second position” is “three-dimensional (display)”), the waiting time of the main control unit 300 is 0 (OFF), and the rendering unit A is ready. The effect is performed, the shutter state is fully closed, the LCD state is ON, and the speaker 483 outputs a preparation effect sound in accordance with the preparation effect of the effect unit A.

次に、RB遊技が終了し、遊技状態が再遊技高確率遊技移行準備状態(通常遊技RT1モード)になった場合には、図23に示すように、演出をRBボーナス演出から準備モード演出(RT1)に移行する。この準備モード演出(RT1)では、図24に示すように、演出態様、シャッタ状態、LCD状態は変化しないが、演出モードをシャッタ閉状態に設定し、主制御部300の待ち時間を4.001秒に設定し、演出ユニットAでは期待感演出を行い、スピーカ483からは演出ユニットAの期待感演出にあわせて期待感演出音を出力する。   Next, when the RB game is finished and the game state becomes a re-gaming high probability game transition preparation state (normal game RT1 mode), as shown in FIG. 23, the effect is changed from the RB bonus effect to the preparation mode effect ( Move to RT1). In this preparation mode effect (RT1), as shown in FIG. 24, the effect mode, the shutter state, and the LCD state are not changed, but the effect mode is set to the shutter closed state, and the waiting time of the main control unit 300 is set to 4.001. The effect unit A performs the expectation effect, and the speaker 483 outputs the expectation effect sound in accordance with the expectation effect of the effect unit A.

次に、この再遊技高確率遊技移行準備状態(通常遊技RT1モード)において、例えば、再遊技6に入賞し(再遊技6に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」が入賞ライン114上に停止表示され)、遊技状態が再遊技高確率遊技になった場合には、図23に示すように、演出を、準備モード演出から演出モード選択(RTセレクト)に移行した後、再遊技高確率遊技RT3に移行する。まず、演出モード選択(RTセレクト)では、図24に示すように、演出モードを可動中演出状態に設定し、演出態様を可動中に設定し、主制御部300の待ち時間を4.001秒に設定する。また、演出ユニットAでは、演出態様の可動中にあわせた可動処理(演出ユニットAを2次元から3次元に切り替える処理)と、RT報知モードを遊技者に選択させるためのRT報知モード選択演出(詳細は後述)を行い、シャッタ状態を、全閉状態から、演出ユニットAの選択演出にあわせて全開状態に変更し、LCD状態を、演出ユニットAの可動処理にあわせてOFFにした後に、演出ユニットAの選択演出にあわせてONに変更し、スピーカ483からは、演出ユニットAの可動処理にあわせて可動演出音を出力した後、演出ユニットAの選択演出にあわせて選択音を出力する。次に、演出を再遊技高確率遊技RT3に移行した場合には、演出モードを可動中演出状態から3次元モード状態に変更し、演出態様を可動中から3次元に変更し、演出態様を可動中から3次元に変更する。また、演出ユニットAでは、演出態様の3次元にあわせて期待感演出を行い、スピーカ483からは、演出ユニットAの期待感演出にあわせて期待感演出音を出力する。   Next, in this replay high probability game transition preparation state (normal game RT1 mode), for example, replay 6 is won (the symbol combination “chance-chance-chance” corresponding to replay 6 is placed on the pay line 114. When the game state becomes a replay high probability game, as shown in FIG. 23, after changing the production from the preparation mode production to the production mode selection (RT select), the regame high probability Transition to game RT3. First, in the production mode selection (RT selection), as shown in FIG. 24, the production mode is set to the production state during movement, the production mode is set to movement, and the waiting time of the main control unit 300 is set to 4.001 seconds. Set to. Further, in the effect unit A, a movable process (process for switching the effect unit A from 2D to 3D) while the effect mode is moving, and an RT notification mode selection effect for causing the player to select an RT notification mode ( The shutter state is changed from the fully closed state to the fully open state in accordance with the selected effect of the effect unit A, and the LCD state is turned OFF in accordance with the movable process of the effect unit A. The sound is changed to ON in accordance with the selection effect of the unit A, and after the movable effect sound is output from the speaker 483 in accordance with the movable process of the effect unit A, the selection sound is output in accordance with the selection effect of the effect unit A. Next, when the production is shifted to the re-probability high-probability game RT3, the production mode is changed from the moving production state to the three-dimensional mode, the production mode is changed from moving to the three-dimensional, and the production mode is movable. Change from 3 to 3 dimensions. In addition, the effect unit A performs the expectation effect according to the three-dimensional effect mode, and the speaker 483 outputs the expectation effect sound according to the expectation effect of the effect unit A.

次に、再遊技高確率遊技(通常遊技RT3モード)において、例えば、BB1に入賞し(BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ライン114上に停止表示され)、遊技状態をBB遊技に設定した場合には、図23に示すように、演出を、再遊技高確率遊技RT3からBBボーナス演出に移行する。このBBボーナス演出では、図24に示すように、演出態様、シャッタ状態、LCD状態は、それぞれ変更しないが、演出モードをBB中状態に設定し、主制御部300の待ち時間を6.001秒に設定する。また、演出ユニットAでは、演出モードのBB中状態にあわせてBB入賞演出を行い、スピーカ483からは、演出ユニットAのBB入賞演出にあわせてBB入賞を祝福する祝福演出音を出力した後、BB遊技用のBB演出音を出力する。
<演出処理>
Next, in the replay high probability game (normal game RT3 mode), for example, winning BB1 (the symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is stopped and displayed on the winning line 114), When the game state is set to BB game, as shown in FIG. 23, the effect is shifted from the re-game high probability game RT3 to the BB bonus effect. In this BB bonus effect, as shown in FIG. 24, the effect mode, shutter state, and LCD state are not changed, but the effect mode is set to the BB state and the waiting time of the main control unit 300 is set to 6.001 seconds. Set to. In addition, the production unit A performs a BB prize production in accordance with the state of BB in the production mode, and the speaker 483 outputs a congratulatory production sound congratulating the BB prize in accordance with the BB prize production of the production unit A. BB effect sound for BB game is output.
<Direction processing>

次に、図25を用いて、副制御部メイン処理における演出処理(ステップS404)について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering process (step S404) in the sub control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect process.

ステップS701では、主制御部300から受信したコマンドが「遊技設定コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「遊技設定コマンド」である場合にはステップS702に進み、そうでない場合にはステップS706に進む。   In step S701, it is determined whether or not the command received from the main control unit 300 is a “game setting command”. If the received command is a “game setting command”, the process proceeds to step S702; otherwise, the process proceeds to step S706.

ステップS702では、受信した遊技設定コマンドに含まれる遊技状態を確認し、設定した遊技状態が再遊技高確率遊技(RT)であるか否かを判定し、設定した遊技状態が再遊技高確率遊技の場合にはステップS703に進み、設定した遊技状態が再遊技高確率遊技でない場合にはステップS706に進む。   In step S702, the gaming state included in the received game setting command is confirmed, it is determined whether or not the set gaming state is a re-gaming high probability game (RT), and the set gaming state is a re-gaming high probability game. In this case, the process proceeds to step S703, and in the case where the set gaming state is not a replay high probability game, the process proceeds to step S706.

ステップS703では、設定した遊技状態が、通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モードであるか否かを判定し、通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モードの場合にはステップS704に進み、そうでない場合にはステップS705に進む。   In step S703, it is determined whether or not the set game state is the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode. If the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode is selected, the process proceeds to step S704. Advances to step S705.

ステップS704では、RT報知モード設定処理を行う(詳細は後述する)。   In step S704, RT notification mode setting processing is performed (details will be described later).

ステップS705では、カウントダウン演出を行う。このカウントダウン演出では、通常遊技RT1モードから通常遊技RT0モードへの移行契機である24ゲームの残りゲーム数を遊技者に報知するために、通常遊技RT1モードにおいて遊技を1回行うごとに、LCD10を用いて、24→23→22→・・・→3→2→1のように残りゲーム数のカウントダウン表示を行う。   In step S705, a countdown effect is performed. In this countdown effect, every time a game is played in the normal game RT1 mode, the LCD 10 is turned on in order to notify the player of the remaining number of games of 24 games that is a trigger for transition from the normal game RT1 mode to the normal game RT0 mode. The remaining game count down is displayed as follows: 24 → 23 → 22 →... → 3 → 2 → 1.

ステップS706では、主制御部300から受信したコマンドが「抽選結果コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「抽選結果コマンド」である場合にはステップS707に進み、そうでない場合にはステップS708に進む。   In step S706, it is determined whether or not the command received from the main control unit 300 is a “lottery result command”. If the received command is a “lottery result command”, the process proceeds to step S707. Otherwise, the process proceeds to step S708.

ステップS707では、当選役報知処理を行う(詳細は後述する)。   In step S707, a winning combination notification process is performed (details will be described later).

ステップS708では、その他の演出処理を行った後、処理を終了する。
<RT報知モード設定処理>
In step S708, after performing other effect processes, the process ends.
<RT notification mode setting process>

次に、図26を用いて、上述の演出処理におけるRT報知モード設定処理(ステップS704)について説明する。なお、同図は、RT報知モード設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the RT notification mode setting process (step S704) in the above-described effect process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the RT notification mode setting process.

ステップS801では、演出ユニット制御部500に対して、現在のRT報知モードの情報を含むRT報知モード変更コマンドを送信する。このRT演出モード変更コマンドを受信した演出ユニット制御部500は、RT演出モードの情報に基づいて、後述するRT報知モード選択演出を行う。   In step S801, an RT notification mode change command including information on the current RT notification mode is transmitted to the rendering unit control unit 500. Upon receiving this RT effect mode change command, the effect unit control unit 500 performs an RT notification mode selection effect to be described later based on the information on the RT effect mode.

ステップS802では、ステップS801のコマンド送信から所定時間が経過したか否かを判断し、所定時間が経過している場合にはステップS803に進み、所定時間が経過していない場合にはステップS804に進む。   In step S802, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission in step S801. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S803. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to step S804. move on.

ステップS803では、異なるRT報知モードの設定を行った後、RT報知モードを変更すべく、ステップS801に戻って演出ユニット制御部500に対してRT報知モード変更コマンドを送信する。図27はRT報知モード選択演出の一例を示した図である。本実施形態では、RT報知モード選択演出として、所定時間が経過する度に、殿モード(RT報知モードA)→爺モード(RT報知モードB)→姫モード(RT報知モードC)→殿モード(RT報知モードA)→爺モード(RT報知モードB)→・・・の順番でLCD10に表示する画像を切り替える演出を行う。   In step S803, after setting different RT notification modes, the process returns to step S801 to transmit the RT notification mode change command to the rendering unit control unit 500 in order to change the RT notification mode. FIG. 27 shows an example of the RT notification mode selection effect. In the present embodiment, as the RT notification mode selection effect, every time a predetermined time elapses, the lord mode (RT notification mode A) → 爺 mode (RT notification mode B) → princess mode (RT notification mode C) → dono mode ( An effect of switching images displayed on the LCD 10 in the order of RT notification mode A) → 爺 mode (RT notification mode B) →.

図26に戻って、ステップS804では、主制御部300から演出用投入ボタン受付コマンドまたはメダル投入コマンドを受信したか否か、すなわち、メダル投入ボタン130が押下されたか否か、または、メダルが投入されたか否かを判断する。そして、演出用投入ボタン受付コマンドまたはメダル投入コマンドを受信した場合(メダル投入ボタン130が押下された場合、または、メダルが投入された場合)にはステップS805に進み、演出用投入ボタン受付コマンドまたはメダル投入コマンドを受信していない場合にはステップS802に戻る。   Returning to FIG. 26, in step S804, whether or not an effect insertion button reception command or medal insertion command is received from the main control unit 300, that is, whether or not the medal insertion button 130 is pressed, or a medal is inserted. It is judged whether it was done. Then, when the effect insertion button reception command or the medal insertion command is received (when the medal insertion button 130 is pressed or when a medal is inserted), the process proceeds to step S805, where the effect insertion button reception command or If no medal insertion command has been received, the process returns to step S802.

ステップS805では、遊技者によって選択されたRT報知モードを、報知モードとしてRAM413の所定領域に記憶すると共に、演出ユニット制御部500に対して、選択されたRT報知モードの情報を含むRT報知モード設定コマンドを送信した後、処理を終了する。
<当選役報知処理>
In step S805, the RT notification mode selected by the player is stored as a notification mode in a predetermined area of the RAM 413, and at the same time, the RT notification mode setting including information on the selected RT notification mode is given to the effect unit control unit 500. After sending the command, the process ends.
<Winning role notification process>

次に、図28を用いて、上述の演出処理における当選役報知処理(ステップS707)について説明する。なお、同図は、当選役報知処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the winning combination notification process (step S707) in the above-described effect process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the winning combination notification process.

ステップS901では、当選した役の情報を役履歴としてRAM413の役履歴情報記憶領域に記憶する。このRAM413の役履歴情報記憶領域は、それまでに内部当選した役の履歴を所定のゲーム数だけ記憶しており、ステップS901では、今回のゲーム(当該ゲーム)において内部当選した役の情報を新たに記憶する。   In step S901, the winning combination information is stored as a combination history in the combination history information storage area of the RAM 413. The combination history information storage area of the RAM 413 stores a predetermined number of internal winning histories so far, and in step S901, information on the internal winning combination in the current game (the game) is newly stored. To remember.

ステップS902では、RAM413の役履歴情報記憶領域に記憶された役履歴を確認し、ステップS903では、連続当選報知条件テーブルを参照する。   In step S902, the combination history stored in the combination history information storage area of the RAM 413 is confirmed, and in step S903, the continuous winning notification condition table is referred to.

ステップS409では、連続当選報知条件テーブルに基づいて、当該ゲームにおける当選役と前回のゲームにおける当選役が連続当選報知条件に合致するか否かを判定し、連続当選報知条件を満たしている場合にはステップS905に進み、そうでない場合にはステップS908に進む。   In step S409, based on the continuous winning notification condition table, it is determined whether or not the winning combination in the game and the winning combination in the previous game match the continuous winning notification condition, and the continuous winning notification condition is satisfied. Proceeds to step S905, otherwise proceeds to step S908.

図29は、連続当選報知条件テーブルの一例を示した図である。同図に示される連続当選報知条件テーブルにおいては、連続当選報知条件は、役履歴の(前回のゲームの)当選役、当該ゲームの当選役および内部当選の存否によって決定される。   FIG. 29 is a diagram showing an example of a continuous winning notification condition table. In the continuous winning notification condition table shown in the figure, the continuous winning notification condition is determined by the winning combination (for the previous game) in the combination history, the winning combination of the game, and the presence / absence of internal winning.

まず、連続当選報知条件テーブルの一番上、上から6番目および一番下に示されるように、ボーナスに内部当選していない場合には、役履歴に記憶された前回の当選役と当該ゲームの当選役が同一の場合に連続当選報知条件に合致したと判定する。すなわち、前回のゲームにおいて再遊技2に内部当選し、次の当該遊技において再び再遊技2に内部当選した場合、前回のゲームにおいてスイカに内部当選し、当該遊技において再びスイカに内部当選した場合、前回のゲームにおいてチェリーに内部当選し、当該遊技において再びチェリーに内部当選した場合に連続当選報知条件に合致したと判定する。   First, as shown at the top, the sixth from the top and the bottom of the continuous winning notification condition table, if the bonus is not won internally, the previous winning combination stored in the combination history and the game It is determined that the continuous winning notification condition is met when the winning combination is the same. That is, if you re-win 2 in Regame 2 in the previous game and re-win 2 Re-game 2 in the next game, if you win internally in Watermelon in the previous game and re-win in water again in the game, It is determined that the continuous winning notification condition is met when the cherry is won internally in the previous game and the cherry is again won in the game.

次に、連続当選報知条件テーブルの上から2〜5、7番目に示されるように、ボーナス(BB1、BB2およびRB)に内部当選している場合には、役履歴に記憶された前回以前の当選役と当該ゲームの当選役が同一ではなくても連続当選報知条件に合致したと判定する。すなわち、前回以前にボーナスに内部当選しており、ボーナスフラグが持ち越されてボーナス内部当選中の状態において、前回のゲームにおいて再遊技2に内部当選し、当該遊技において再遊技1に内部当選した場合、前回のゲームにおいて再遊技2に内部当選し、当該遊技においてスイカに内部当選した場合、前回のゲームにおいて再遊技2に内部当選し、当該遊技においてチェリーに内部当選した場合、前回のゲームにおいてスイカに内部当選し、当該遊技において再遊技2に内部当選した場合、前回のゲームにおいてチェリーに内部当選し、当該遊技において再遊技2に内部当選した場合に連続当選報知条件に合致したと判定する。   Next, as shown in the second to fifth and seventh positions from the top of the continuous winning notification condition table, when the bonuses (BB1, BB2, and RB) are internally won, the previous time stored in the hand history is stored. Even if the winning combination and the winning combination of the game are not the same, it is determined that the continuous winning notification condition is met. In other words, when the bonus was internally won before the previous time, the bonus flag was carried over and the bonus internal was selected, and replay 2 was internally won in the previous game, and replay 1 was internally won in the game In the previous game, if Rewin 2 was won internally and Watermelon was won internally in the game, Regame 2 was won internally in the previous game, and Cherry was won internally in the previous game. If the game is internally won and the game is internally won by Re-Game 2 in the previous game, it will be determined that the continuous winning notification condition is met if the Cherry is internally won in the previous game and the game is internally won by Re-Game 2.

なお、連続当選報知条件は、図29に示した連続当選報知条件テーブルによって決定される条件に限られるものではない。例えば、連続当選報知条件テーブルに示す条件による判定に加えてさらに抽選を行い、所定の確率で連続当選報知条件とするか否かを決定してもよい。   The continuous winning notification condition is not limited to the condition determined by the continuous winning notification condition table shown in FIG. For example, in addition to the determination based on the conditions shown in the continuous winning notification condition table, a lottery may be further performed to determine whether or not the continuous winning notification condition is set with a predetermined probability.

また、前回の当選役と当該ゲームの当選役が連続当選報知テーブルに示す役の場合のみ連続当選報知条件に合致したと判定するようにするだけでなく、前回の当選役と当該ゲームの当選役が単に同一の役であるならば連続当選報知条件に合致したと判定するようにしてもよい。   In addition to determining that the previous winning combination and the winning combination of the game match the continuous winning notification condition only when the winning combination shown in the continuous winning notification table is used, the previous winning combination and the winning combination of the game are also determined. May simply be determined to match the continuous winning notification condition.

また、前回のゲームの当選役と当該ゲームの当選役が同一である場合のみに連続当選報知条件に合致したと判定するようにしてもよいし、前回以前の所定のゲーム数の間におけるいずれかのゲームの当選役が当該ゲームの当選役と同一であるならば連続当選報知条件に合致したと判定するようにしてもよい。   Also, it may be determined that the continuous winning notification condition is met only when the winning combination of the previous game and the winning combination of the game are the same, or any of the predetermined number of games before the previous time If the winning combination of the game is the same as the winning combination of the game, it may be determined that the continuous winning notification condition is met.

また、前回以前の当選役と当該ゲームの当選役がいずれも同時当選役の場合には、両者の同時当選役が同一の同時当選役ならば連続当選報知条件に合致したと判定するようにしてもよいし、両者の同時当選役において同時に当選したいずれかの役同士が同一の役ならば、連続当選報知条件に合致したと判定するようにしてもよい。   Also, if both the previous winning combination and the winning combination of the game are simultaneous winning combinations, if both simultaneous winning combinations are the same simultaneous winning combination, it is determined that the continuous winning notification condition is met. Alternatively, in the simultaneous winning combination of both, if any of the winning combinations is the same, it may be determined that the continuous winning notification condition is met.

また、前回以前の当選役と当該ゲームの当選役のいずれか一方が同時当選役であり、他方が単独役の場合には、一方の同時当選役において同時に当選した役のいずれかと他方の単独役が同一の役ならば連続当選報知条件に合致したと判定するようにしてもよい。   In addition, if either one of the previous winning combination or the winning combination of the game is a simultaneous winning combination and the other is a single winning combination, either one of the winning combination at the same time in one simultaneous winning combination and the other single winning combination If they are the same combination, it may be determined that the continuous winning notification condition is met.

また、前回以前の当選役が単独役であり、当該ゲームの当選役がボーナスと小役または再遊技役の同時当選役である場合に、前回以前の当選役と、当該ゲームにおいて同時に当選した小役または再遊技役が同一の役ならば連続当選報知条件に合致したと判定するようにしてもよい。   In addition, when the winning combination before the previous time is a single role, and the winning combination of the game is a bonus and a small role or a replaying player at the same time, the winning combination before the previous time and the small size that was won simultaneously in the game If the combination or replay combination is the same combination, it may be determined that the continuous winning notification condition is met.

また、前回以前の当選役と当該ゲームの当選役にかかわらず、ボーナスに内部当選中である場合に抽選を行って、所定の確率で連続当選報知条件に合致したと判定するようにしてもよい。   In addition, regardless of the winning combination before the previous time and the winning combination of the game, if the bonus is being won internally, a lottery may be performed to determine that the continuous winning notification condition is met with a predetermined probability. .

また、前回以前の当選役にかかわらず、当該ゲームにおいてボーナスに単独で当選した場合に抽選を行って、所定の確率で連続当選報知条件に合致したと判定するようにしてもよい。   In addition, regardless of the winning combination before the previous time, when a bonus is independently won in the game, a lottery may be performed to determine that the continuous winning notification condition is met with a predetermined probability.

また、前回以前の当選役にかかわらず、当該ゲームの当選役がボーナスと小役または再遊技役の同時当選役である場合に抽選を行って、所定の確率で連続当選報知条件に合致したと判定するようにしてもよい。   In addition, regardless of the previous winning combination, if the winning combination of the game is a bonus and a small combination or re-playing combination, a lottery will be conducted and the consecutive winning notification conditions will be met with a predetermined probability. You may make it determine.

図28に戻って、ステップS905では、連動演出中であるか否かを判定する。すなわち、複数のゲームにわたって連動して実行される演出を行っているか否かを判定する。連動演出中である場合にはステップS906に進み、そうでない場合には連続当選報知を行う。   Returning to FIG. 28, in step S <b> 905, it is determined whether or not an interlocking effect is being performed. That is, it is determined whether or not an effect that is executed in conjunction with a plurality of games is performed. If the linked production is being performed, the process proceeds to step S906, and if not, continuous winning notification is performed.

図30は、連動演出中でない場合の連続当選報知の態様の一例を示す図である。同図に示す例では、あるゲームにおいてチェリーに内部当選した場合、内部当選した役を報知する演出(画像表示ユニット1にキャラクタと共にチェリーの図柄を表示する)が行われる。そして、次のゲームにおいて再びチェリーに内部当選すると、上述の連続当選報知条件テーブルの一番下に示す連続当選報知条件を満たすこととなり、次の演出では、前回と同じく画像表示ユニット1にキャラクタと共にチェリーの図柄を表示する演出ではなく、連続当選報知が行われる。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a mode of continuous winning notification when the linked performance is not being performed. In the example shown in the figure, when a cherry is won internally in a certain game, an effect of notifying the winning combination (displaying a cherry symbol together with the character on the image display unit 1) is performed. Then, in the next game, when the internal winning is again won for the cherry, the continuous winning notification condition shown at the bottom of the above-mentioned continuous winning notification condition table is satisfied. Rather than an effect of displaying cherry symbols, continuous winning notification is performed.

この連続当選報知では、例えば同図に示される例では、画像表示ユニット1において略黒色の画面上に、「CHANCE!!」および「チャンスなのか?」というメッセージが表示される。このように、同じ当選役に続けて当選した場合に、前回と同じ演出を連続して行うのではなく、全く異なる演出を行うことで演出に変化を加え、遊技者が演出内容に飽きてしまうことを防ぐことができる。また、通常とは全く異なる演出を行うことにより遊技者の興味を引くことで、遊技意欲を継続させることができる。   In this continuous winning notification, for example, in the example shown in the figure, messages “CHANCE !!” and “Is it a chance?” Are displayed on the substantially black screen in the image display unit 1. In this way, when winning the same winning combination, the same effect as the previous time is not continuously performed, but the effect is changed by performing a completely different effect, and the player gets bored with the content of the effect Can be prevented. In addition, it is possible to continue the game motivation by attracting the player's interest by performing a completely different performance.

また、同図に示されるように、次のゲームにおいてボーナスに内部当選した場合、またはチェリーとボーナスの同時当選役に内部当選した場合にも、チェリーに続けて内部当選した場合と同じ連続当選報知を行うようにすれば、遊技者は連続当選報知によりボーナスに当選している可能性があると推測できることとなり、遊技者の期待感を盛り上げることができる。   In addition, as shown in the figure, when winning a bonus internally in the next game or when winning an internal winning combination of cherry and bonus, the same continuous winning notification as when winning internally following a cherry By performing the above, it is possible to guess that the player may have won the bonus through continuous winning notification, and the player's expectation can be raised.

同様に、あるゲームにおいてスイカに内部当選し、次のゲームにおいて再びスイカに内部当選した場合、またはボーナスに内部当選もしくはスイカとボーナスの同時当選役に内部当選した場合にも、上述の連続当選報知条件テーブルの上から5番目または6番目に示す連続当選報知条件を満たすこととなり、上記の連続当選報知が行われる。   Similarly, if you win a watermelon internally in one game and win an internal winner again in the next game, or if you win an internal winner for a bonus or a simultaneous winner of watermelon and bonus, The continuous winning notification condition shown in the fifth or sixth from the top of the condition table is satisfied, and the continuous winning notification is performed.

なお、連続当選報知の態様は図30に示した例に限定されるものではない。例えば、「前回までの○○」との表示と共に前回以前の所定のゲーム数の間におけるゲームの経過や当選役の履歴等をダイジェスト形式で表示するようにしてもよい。また、前回以前の所定のゲーム数のいずれかのゲームの当選役と当該ゲームの当選役が同じならば連続当選報知をする場合に、前回以前のゲームのうちのどのゲームと同一の当選役に内部当選したかを示唆するようなサブメッセージを表示するようにしてもよい。   Note that the mode of continuous winning notification is not limited to the example shown in FIG. For example, the game progress and the winning combination history between a predetermined number of games before the previous time and the like may be displayed in a digest format together with the display of “XX until the previous time”. In addition, if the winning combination of any game of the predetermined number of games before the previous time and the winning combination of the game are the same, in the case of continuous winning notification, the same winning combination as any of the games before the previous game You may make it display the submessage which suggests whether it was won internally.

また、連続当選報知を実行するタイミングを、前回以前の遊技における当選役の報知タイミングと異なるものとしてもよい。例えば、当選役の履歴と共に当選役を報知したタイミングに関する情報を役履歴情報記憶領域に記憶しておき、当該ゲームにおいて連続当選報知をする場合にその情報を参照し、当該ゲームと同一の当選役であった前回以前のゲームにおいて当選役を報知したタイミングよりも早いタイミングで、連続当選報知を行うようにしてもよい。   Moreover, the timing for executing the continuous winning notification may be different from the notification timing of the winning combination in the game before the previous game. For example, information related to the timing at which the winning combination is notified together with the winning combination history is stored in the role history information storage area, and when the continuous winning notification is made in the game, the information is referred to. The continuous winning notification may be performed at a timing earlier than the timing when the winning combination was notified in the previous game.

図28に戻って、ステップS906では、連続当選報知をカットインする。すなわち、連動演出を一時中断して連続当選報知を行う。   Returning to FIG. 28, in step S906, continuous winning notification is cut in. That is, the continuous production is notified by temporarily interrupting the linked performance.

ステップS907では、連動演出を再開する。ここでは、連続当選報知がカットインされて中断された時点から再び連動演出を開始する。   In step S907, the linked effect is resumed. Here, the interlocking effect is started again from the time when the continuous winning notification is cut-in and interrupted.

図31は、連動演出中に連続当選報知をカットインする場合の概要を示す図である。同図に示されるように、まず、nゲームにおける入賞判定の結果として連動演出が設定された場合、連動演出が開始される。そして次のn+1ゲームにおいてスタートレバー130が操作された際に、内部当選の抽選により当選役が決定し、連続当選報知をするか否かが判定される。判定の結果、連続当選報知をする場合には、第1停止、すなわち最初の1つ目のリール110〜112が停止するのと略同時に連動演出を中断して、連続当選報知(この例では前回ゲームのダイジェストを表示)を実行(カットイン)する。そして、連続当選報知の終了と共に、連動演出を中断したところから引き続き再開し、n+1ゲームにおける入賞判定の結果、連動演出をさらに発展させて継続する場合には、次のn+2ゲームにおいても連動演出を引き続き実行する。   FIG. 31 is a diagram showing an outline in the case of cutting in continuous winning notification during the linked performance. As shown in the figure, first, when an interlocking effect is set as a result of winning determination in the n game, the interlocking effect is started. Then, when the start lever 130 is operated in the next n + 1 game, it is determined whether or not the winning combination is determined by the internal winning lottery and the continuous winning notification is made. As a result of the determination, when the continuous winning notification is made, the interlocking effect is interrupted substantially simultaneously with the first stop, that is, the first reels 110 to 112 stop, and the continuous winning notification (in this example, the previous winning notification) Execute (cut in) the game digest. Then, with the end of the continuous winning notification, when the linked production is resumed from where it was interrupted, and as a result of winning determination in the n + 1 game, if the linked production is further developed and continued, the linked production will also be performed in the next n + 2 game. Continue to run.

図32は、連動演出中にカットインさせる場合の連続当選報知の態様の一例を示す図である。上述したように、連動演出は、複数のゲームにわたって連続する演出であり、同図の上に示すようにあるゲームでチェリーに内部当選し、次のゲームでベルに内部当選した場合には、連続当選報知は行われず連動演出がそのまま継続して実行される。なお、同図において示す連動演出は、男の子と女の子が宝箱を発見し、女の子がその宝箱の中からダイヤモンドを発見する画像を画像表示ユニット1に表示する演出の例であり、女の子が宝箱の中から何を発見するかによって遊技者に情報を報知するものである。   FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a mode of continuous winning notification when cut-in is performed during the linked performance. As described above, the linked effect is an effect that is continuous over a plurality of games. As shown in the figure, when a winning is given internally to Cherry in a certain game and an internal winning is awarded to Bell in the next game, The winning announcement is not performed, and the linked production is continuously executed as it is. The linked performance shown in the figure is an example of a performance in which a boy and a girl discover a treasure chest and an image in which the girl finds a diamond in the treasure chest is displayed on the image display unit 1. Information is notified to the player depending on what is discovered from the game.

上記連動演出中において、あるゲームでチェリーに内部当選し、次のゲームで再びチェリーに内部当選した場合、またはボーナスに内部当選もしくはチェリーとボーナスの同時当選役に内部当選した場合には、連続当選報知が同図に示すように行われる。すなわち、画像表示ユニット1に表示されている連動演出の画像を一時消去して、画像表示ユニット1に「CHANCE!!」および「チャンスなのか?」というメッセージを所定の時間だけ表示する。そして、再び連動演出の画像を、消去された時点から引き続き画像表示ユニット1に表示して、連動演出を継続する。このように、連動演出中に連続当選報知を一時的にカットインすることによって、遊技者に何か特別なことが起こっているという期待感を抱かせることが可能となる。また、連動演出は連続当選報知の後に引き続き行われ、遊技者は連動演出の続きを確認することができるため、連動演出を途中で中止されることによる不満を遊技者に感じさせるようなことはない。   During the above-mentioned linked production, if you win an internal win for cherry in one game and win an internal win for cherry again in the next game, or if you win an internal win for a bonus or an internal win for a simultaneous winning combination of cherry and bonus, Notification is performed as shown in FIG. That is, the image of the linked effect displayed on the image display unit 1 is temporarily deleted, and the messages “CHANCE!” And “Is it a chance?” Are displayed on the image display unit 1 for a predetermined time. Then, the image of the linked effect is displayed again on the image display unit 1 from the time when it is deleted, and the linked effect is continued. Thus, by temporarily cutting in the continuous winning notification during the linked performance, it is possible to give the player a sense of expectation that something special is happening. In addition, the interlocking production continues after the continuous winning notification, and the player can confirm the continuation of the interlocking production, so that the player feels dissatisfaction due to the cancellation of the interlocking production halfway. Absent.

図28に戻って、ステップS908では、報知モードとしてRT報知モードが設定されているか否かを判断する。そして、RT報知モードが設定されている場合にはステップS909に進み、RT報知モードが設定されていない場合にはステップS914に進んで、その他の報知モードに応じた報知を行う。   Returning to FIG. 28, in step S908, it is determined whether or not the RT notification mode is set as the notification mode. If the RT notification mode is set, the process proceeds to step S909. If the RT notification mode is not set, the process proceeds to step S914 to perform notification according to another notification mode.

ステップS909では、設定されているRT報知モードがRT報知モードA(殿モード)であるか否かを判定し、RT報知モードAの場合にはステップS910に進んでRT報知モードA報知処理(詳細は後述)を行い、RT報知モードAではない場合にはステップS911に進む。   In step S909, it is determined whether the set RT notification mode is the RT notification mode A (donor mode). If the RT notification mode A is the RT notification mode A, the process proceeds to step S910, and RT notification mode A notification processing (details) is performed. If not in the RT notification mode A, the process proceeds to step S911.

ステップS911では、設定されているRT報知モードがRT報知モードB(爺モード)であるか否かを判定し、RT報知モードBの場合にはステップS912に進んでRT報知モードB報知処理(詳細は後述)を行い、RT報知モードBではない場合にはステップS913に進んでRT報知モードC報知処理(詳細は後述)を行う。   In step S911, it is determined whether or not the set RT notification mode is RT notification mode B (爺 mode). If RT notification mode B is set, the process proceeds to step S912 and RT notification mode B notification processing (details) is performed. If not in RT notification mode B, the process proceeds to step S913 to perform RT notification mode C notification processing (details will be described later).

<RT報知モードA処理>   <RT notification mode A processing>

次に、図33を用いて、上述の当選役報知処理におけるRT報知モードA処理(ステップS904)について説明する。なお、同図は、RT報知モードA処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the RT notification mode A process (step S904) in the above-described winning combination notification process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of RT alerting | reporting mode A process.

ステップS1001では、RTゲーム数を更新し(例えば、RTゲーム数から1を減算し)、ステップS1002では、RT残りゲーム数が5ゲームであるか否かを判定する。そして、RT残りゲーム数が5ゲームの場合にはステップS1009に進み、RT残りゲーム数が5ゲームでない場合にはステップS1003に進む。   In step S1001, the number of RT games is updated (for example, 1 is subtracted from the number of RT games). In step S1002, it is determined whether the number of remaining RT games is five. If the number of remaining RT games is 5, the process proceeds to step S1009. If the number of remaining RT games is not 5, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、ボーナスに内部当選しているか否かを判定し、ボーナスに内部当選している場合にはステップS1004に進み、ボーナスに内部当選していない場合にはステップS1005に進む。   In step S1003, it is determined whether or not the bonus has been internally won. If the bonus has been internally won, the process proceeds to step S1004. If the bonus has not been internally won, the process proceeds to step S1005.

ステップS1004では、ボーナスに対応する図柄組合せを入賞ライン114上に揃えることができる許容状態であるか否かを判定し、許容状態であればステップS1007に進み、許容状態でなければステップS1005に進む。   In step S1004, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the bonus is in an allowable state in which the bonus combination 114 can be aligned on the winning line 114. If the allowable state, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1005. .

ステップS1005では、停止操作情報の報知を行うか否かを決定するための報知抽選を行い、ステップS1006では、ステップS1005における報知抽選に当選したか否かを判定する。そして、報知抽選に当選した場合にはステップS1007に進み、報知抽選に当選しなかった場合にはステップS1008に進んで、その他の処理を行った後、処理を終了する。   In step S1005, a notification lottery for determining whether or not to notify stop operation information is performed. In step S1006, it is determined whether or not the notification lottery in step S1005 has been won. If the information lottery is won, the process proceeds to step S1007. If the information lottery is not won, the process proceeds to step S1008, and other processes are performed, and then the process is terminated.

ステップS1007では、ボーナス入賞回避のための停止操作情報を報知した後(後述する「ボーナス入賞回避操作報知」を行った後)、処理を終了する。   In step S1007, after notifying the stop operation information for avoiding the bonus winning (after performing “bonus winning avoiding operation notification” described later), the process is terminated.

ステップS1009では、RT終了時連動演出処理を行った後、処理を終了する。   In step S1009, after the RT end linked effect process is performed, the process ends.

<RT報知モードB処理>   <RT notification mode B processing>

次に、図34を用いて、上述の当選役報知処理におけるRT報知モードB処理(ステップS906)について説明する。なお、同図は、RT報知モードB処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the RT notification mode B process (step S906) in the winning combination notification process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of RT notification mode B processing.

ステップS1101では、ボーナスに内部当選しているか否かを判定し、ボーナスに内部当選している場合にはステップS1102に進み、ボーナスに内部当選していない場合にはステップS1103に進む。   In step S1101, it is determined whether or not the bonus has been internally won. If the bonus has been internally won, the process proceeds to step S1102, and if the bonus has not been internally won, the process proceeds to step S1103.

ステップS1102では、ボーナスに対応する図柄組合せを入賞ライン114上に揃えることができる許容状態であるか否かを判定し、許容状態であればステップS1105に進み、許容状態でなければステップS1103に進む。   In step S1102, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the bonus is in an allowable state in which the bonus combination can be aligned on the winning line 114. If the allowable state, the process proceeds to step S1105, and if not, the process proceeds to step S1103. .

ステップS1103では、停止操作情報の報知抽選を行い、ステップS1104では、ステップS1103における報知抽選に当選したか否かを判定する。そして、報知抽選に当選した場合にはステップS1105に進み、報知抽選に当選しなかった場合にはステップS1006に進んで、その他の処理を行った後、ステップS1107に進む。   In step S1103, a notification lottery of stop operation information is performed. In step S1104, it is determined whether or not the notification lottery in step S1103 has been won. If the information lottery is won, the process proceeds to step S1105. If the information lottery is not won, the process proceeds to step S1006. After other processing is performed, the process proceeds to step S1107.

ステップS1105では、ボーナス入賞回避のための停止操作情報を報知した後(後述する「ボーナス入賞回避操作報知」を行った後)、ステップS1107に進む。   In step S1105, stop operation information for avoiding a bonus prize is notified (after performing “bonus prize avoidance operation notification” described later), and then the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、再遊技2に内部当選しているか否かを判定し、再遊技2に内部当選している場合にはステップS1108に進み、再遊技2に内部当選していない場合には処理を終了する。   In step S1107, it is determined whether or not replay 2 has been internally won. If replay 2 has been internally won, the process proceeds to step S1108. If replay 2 has not been internally won, processing is performed. finish.

ステップS1108では、全てのリール110〜112が停止しているか否かを判定し、全てのリール110〜112が停止している場合にはステップS1109に進み、全てのリール110〜112が停止していない場合には全てのリール110〜112が停止するのを待つ。   In step S1108, it is determined whether all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S1109, and all the reels 110 to 112 are stopped. If not, it waits for all reels 110 to 112 to stop.

ステップS1109では、タイマの計時を開始し、ステップS1110では、タイマカウント演出を開始する。このタイマカウント演出では、タイマで計時する所定の時間(例えば、24秒)の経過状況(例えば、計時中の時間)をLCD10に表示する。   In step S1109, the timer starts counting, and in step S1110, a timer count effect is started. In this timer count effect, the elapsed time (for example, the time being measured) of a predetermined time (for example, 24 seconds) timed by the timer is displayed on the LCD 10.

ステップS1111では、ボーナスに内部当選しているか否かを判定し、ボーナスに内部当選している場合にはステップS1112に進み、ボーナスに内部当選していない場合にはステップS1114に進んでタイマカウント演出を終了するための設定を行う。   In step S1111, it is determined whether or not the bonus has been internally won. If the bonus has been internally won, the process proceeds to step S1112. If the bonus has not been internally won, the process proceeds to step S1114 to perform timer count effect. Set to end the.

ステップS1112では、報知タイミングを決定し、ステップS1113では、ステップS1112で決定した報知タイミングで、ボーナス内部当選中の報知処理を行う。   In step S1112, a notification timing is determined, and in step S1113, a notification process during bonus internal winning is performed at the notification timing determined in step S1112.

<RT報知モードC処理>   <RT notification mode C processing>

次に、図35を用いて、上述の当選役報知処理におけるRT報知モードC処理(ステップS907)について説明する。なお、同図は、RT報知モードC処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the RT notification mode C process (step S907) in the winning combination notification process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of RT notification mode C processing.

ステップS1201では、タイマの計時を開始し、ステップS1202では、計時中の抽選履歴処理を行う。この抽選履歴処理では、タイマの計時中に内部当選した役の履歴をRAM413の所定領域に記憶する。   In step S1201, the timer starts counting, and in step S1202, lottery history processing during timing is performed. In this lottery history process, the history of the winning combination won during the timer is stored in a predetermined area of the RAM 413.

ステップS1203では、ボーナスに内部当選しているか否かを判定し、ボーナスに内部当選している場合にはステップS1204に進み、ボーナスに内部当選していない場合にはステップS1205に進む。   In step S1203, it is determined whether or not the bonus has been internally won. If the bonus has been internally won, the process proceeds to step S1204. If the bonus has not been internally won, the process proceeds to step S1205.

ステップS1204では、ボーナスに対応する図柄組合せを入賞ライン114上に揃えることができる許容状態であるか否かを判定し、許容状態であればステップS1207に進み、許容状態でなければステップS1205に進む。   In step S1204, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the bonus is in an allowable state in which the bonus combination 114 can be aligned on the winning line 114. If the allowable state, the process proceeds to step S1207, and if not, the process proceeds to step S1205. .

ステップS1205では、停止操作情報の報知抽選を行い、ステップS1206では、ステップS1205における報知抽選に当選したか否かを判定する。そして、報知抽選に当選した場合にはステップS1207に進み、報知抽選に当選しなかった場合にはステップS1208に進んで、その他の処理を行った後、ステップS1209に進む。   In step S1205, a notification lottery of stop operation information is performed. In step S1206, it is determined whether or not the notification lottery in step S1205 has been won. If the information lottery is won, the process proceeds to step S1207. If the information lottery is not won, the process proceeds to step S1208. After other processing is performed, the process proceeds to step S1209.

ステップS1207では、ボーナス入賞回避のための停止操作情報を報知した後(後述する「ボーナス入賞回避操作報知」を行った後)、ステップS1209に進む。   In step S1207, after the stop operation information for avoiding the bonus winning is notified (after performing “bonus winning avoidance operation notification” described later), the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、タイマの計時が終了したか否かを判定し、タイマの計時が終了した場合にはステップS1210に進み、タイマの計時が終了していない場合にはステップS1203に戻る。   In step S1209, it is determined whether or not the timer has ended. If the timer has ended, the process proceeds to step S1210. If the timer has not ended, the process returns to step S1203.

ステップS1210では、ステップS1202で記憶した抽選履歴に基づいて、LCD10に表示する背景のパターンを決定し、処理を終了する。   In step S1210, a background pattern to be displayed on the LCD 10 is determined based on the lottery history stored in step S1202, and the process ends.

<ボーナス入賞回避操作報知>   <Bonus winning avoidance operation notification>

次に、上述のボーナス入賞回避操作報知について詳細に説明する。図36(b)はボーナス入賞回避操作報知の一例を示した図である。この例では、ボーナス入賞回避操作報知として、LCD10を用いて「CHANCEを目安に狙ってください」といった画像を表示すると共に、スピーカ483から「チャンスだよ」といった音声を出力し、チャンス図柄を狙ってリール110〜112を停止させるように促す報知を行う。   Next, the bonus winning avoidance operation notification described above will be described in detail. FIG. 36B is a diagram showing an example of bonus winning avoidance operation notification. In this example, as a bonus winning avoidance operation notification, an image such as “Please aim at CHANCE” is displayed using the LCD 10, and a sound such as “It is a chance” is output from the speaker 483, aiming at a chance symbol. A notification is made to urge the reels 110 to 112 to stop.

図36(a)はチャンス図柄を狙って左リール110を停止させた場合に図柄表示窓113に停止表示させることができない図柄と、チャンス図柄を狙って左リール110を停止させた場合に図柄表示窓113に停止表示させることが可能な図柄(停止可能図柄)と、停止可能図柄を含んで構成される役の図柄組合せを示した図である。   FIG. 36A shows a symbol that cannot be stopped and displayed on the symbol display window 113 when the left reel 110 is stopped aiming at the chance symbol, and a symbol display when the left reel 110 is stopped aiming at the chance symbol. It is the figure which showed the symbol combination which can be stopped-displayed on the window 113 (the symbol which can be stopped), and the symbol combination of the role comprised including the symbol which can be stopped.

例えば、遊技者が図柄番号9のチャンス図柄を狙って左リール110を停止させた場合、左リール110によって図柄表示窓113に停止表示させることが可能な図柄は、チャンス図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄の4種類だけであるため、これらの図柄を含んで構成される役(スイカ、ベル、チェリー、再遊技1〜6)に対応する図柄組合せ(「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、「ANY−チェリー−ANY」、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−チャンス」、「スイカ−スイカ−チャンス」、「チャンス−ベル−ベル」、「チャンス−リプレイ−チェリー」、「チャンス−チャンス−チャンス」)は、図柄表示窓113の入賞ライン114上に揃えることが可能である。一方、遊技者が図柄番号9のチャンス図柄を狙って左リール110を停止させた場合、白7図柄と青7図柄は図柄番号9のチャンス図柄を基準とする左リール110の引き込み範囲内に配置されていないため、白7図柄と青7図柄を含んで構成されるボーナス役に対応する図柄組合せ(「白7−白7−白7」、「青7−青7−青7」)は、図柄表示窓113の入賞ライン114上に揃えることはできず、ボーナスに入賞することはない。すなわち、遊技者が図36(b)に示すようなボーナス入賞回避操作報知に従ってチャンス図柄を狙って左リール110を停止させれば、ボーナスへの入賞を容易に回避することができる。   For example, when the player stops the left reel 110 aiming at the chance symbol of symbol number 9, the symbols that can be stopped and displayed on the symbol display window 113 by the left reel 110 are the chance symbol, the replay symbol, and the bell symbol. Since there are only four kinds of watermelon designs, the combination of symbols ("watermelon-watermelon-watermelon", "bell" corresponding to the role (watermelon, bell, cherry, replay 1-6) that includes these symbols. -Bell-Bell "," ANY-Cherry-ANY "," Replay-Replay-Replay "," Replay-Replay-Chance "," Watermelon-Watermelon-Chance "," Chance-Bell-Bell "," Chance-Replay " -Cherry "," Chance-Chance-Chance ") can be aligned on the winning line 114 of the symbol display window 113. On the other hand, when the player stops the left reel 110 aiming at the chance symbol of symbol number 9, the white 7 symbol and the blue 7 symbol are placed within the pull-in range of the left reel 110 with reference to the chance symbol of symbol number 9. Therefore, the symbol combinations (“White 7-White 7-White 7”, “Blue 7-Blue 7-Blue 7”) corresponding to the bonus combination including the white 7 symbol and the blue 7 symbol are They cannot be aligned on the winning line 114 of the symbol display window 113, and no bonus is won. That is, if the player stops the left reel 110 aiming at the chance symbol according to the bonus winning avoidance operation notification as shown in FIG. 36B, winning in the bonus can be easily avoided.

図37(a)はボーナスに内部当選していないがベルに内部当選している場合における、べル入賞までのストップボタン131a〜131cの停止操作の一例を示した図であり、同図(b)はボーナスとベルに内部当選している場合における、べル入賞までのストップボタン131a〜131cの停止操作の一例を示した図である。   FIG. 37 (a) is a diagram showing an example of the stop operation of the stop buttons 131a to 131c up to the winning of a bell when the bonus is not internally won but the bell is internally won. ) Is a diagram showing an example of the stop operation of the stop buttons 131a to 131c until the winning of a bell when the bonus and the bell are internally won.

図37(a)に示す例ではボーナスに内部当選していないため、ストップボタン131a〜131cの停止操作タイミングに関わらず、ボーナスに対応する図柄組合せは入賞ライン114上に揃うことはないが、ベルに内部当選しているため、ベルに対応する図柄組合せを入賞ライン114上に揃えることができる。   In the example shown in FIG. 37A, since the bonus is not internally won, the symbol combinations corresponding to the bonus are not aligned on the winning line 114 regardless of the stop operation timing of the stop buttons 131a to 131c. Since the internal winning is performed, the symbol combination corresponding to the bell can be aligned on the winning line 114.

一方、図37(b)に示す例ではボーナスに内部当選しているため、ストップボタン131a〜131cの停止操作タイミングによってはボーナスに対応する図柄組合せを入賞ライン114上に揃えることができると共に、ベルにも内部当選しているため、ベルに対応する図柄組合せを入賞ライン(この例では右下がり入賞ライン)114上に揃えることもできる。しかしながら、スロットマシン100では、再遊技が最も優先的に停止表示される役であり、次にボーナス、その次に小役と続くため、ボーナスと小役に内部当選した場合に(単独役のボーナスと小役にそれぞれ内部当選した場合のほか、同時当選役によってボーナスと小役に同時に内部当選した場合も含まれる)、ボーナス図柄を狙ってリールの停止操作を行うとボーナスに対応する図柄組合せが入賞ライン114上に揃うようにリールの停止制御が行われることになる。したがって、ボーナスへの入賞を回避して再遊技高確率遊技を継続したい遊技者は、図36(b)に示すようなボーナス入賞回避操作報知に従ってチャンス図柄を狙ってリールの停止操作を行う必要があり、例えば、左リール110のチャンス図柄を狙うべく図中の停止操作位置(図柄番号9、10、11)において左ストップボタン131aを停止操作し、中リール111のチャンス図柄を狙うべく図中の停止操作位置(図柄番号6、7、8)において中ストップボタン131bを停止操作し、右リール112の停止操作位置(図柄番号6、7、8)において右ストップボタン131cを停止操作を行えば、入賞ライン(この例では右下がり入賞ライン)114上に「ベル−ベル−ベル」が揃ってベル入賞し、ボーナスへの入賞を回避することができる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 37B, since the bonus is internally won, depending on the stop operation timing of the stop buttons 131a to 131c, the symbol combinations corresponding to the bonus can be aligned on the winning line 114, and the bell In addition, since the internal winning is made, the symbol combinations corresponding to the bells can be aligned on the winning line 114 (in this example, a downward-sloping winning line). However, in the slot machine 100, the replay is the combination in which the replay is stopped and displayed with the highest priority, followed by a bonus, followed by a small role. In addition to the case where each of the small roles is won internally, the bonus and the small role are simultaneously won internally), and if the reel is stopped for the bonus symbol, the symbol combination corresponding to the bonus is obtained. The reel stop control is performed so as to be aligned on the winning line 114. Therefore, a player who wants to avoid the bonus winning and continue the replay high-probability game needs to stop the reel aiming at the chance symbol according to the bonus winning avoidance operation notification as shown in FIG. Yes, for example, the left stop button 131a is stopped at the stop operation position (symbol numbers 9, 10, 11) in the figure to aim at the chance symbol of the left reel 110, and the symbol in the figure is aimed at the chance symbol of the middle reel 111. If the middle stop button 131b is stopped at the stop operation position (symbol numbers 6, 7, 8) and the right stop button 131c is stopped at the stop operation position (symbol numbers 6, 7, 8) of the right reel 112, “Bell-Bell-Bell” is lined up on the winning line 114 (in this example, a downward-sloping winning line) 114 to avoid the bonus. Door can be.

<RT報知モードA>   <RT notification mode A>

次に、図38を用いて、上述のRT報知モードA報知処理によって行われるRT報知モードAの演出を具体的に説明する。なお、同図(a)はボーナスに内部当選していない場合におけるRT報知モードAの演出の一例を、同図(b)はボーナスに内部当選している場合におけるRT報知モードAの演出の一例を、それぞれ示した図である。   Next, the effect of the RT notification mode A performed by the above-described RT notification mode A notification processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 6A shows an example of the RT notification mode A effect when the bonus is not internally won, and FIG. 10B shows an example of the RT notification mode A effect when the bonus is internally won. FIG.

本実施形態では、再遊技高確率遊技(通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モード)に移行する前に行う演出モード選択(RTセレクト)において、遊技者がRT報知モードA(殿モード)を選択した場合に、上述のRT報知モードA報知処理によりRT報知モードAの演出を行う。   In the present embodiment, the player has selected the RT notification mode A (donor mode) in the effect mode selection (RT select) performed before the transition to the replay high probability game (the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode). In this case, the RT notification mode A is rendered by the above-described RT notification mode A notification processing.

図33を併せて参照し、RT報知モードA報知処理では、ボーナスに内部当選していない場合には、停止操作情報の報知抽選を行い(ステップS1005)、この報知抽選に当選した場合に限って、ボーナス入賞回避操作報知を行う(ステップS1007)。図38(a)の「ボーナス入賞回避報知(抽選)」が、報知抽選に当選してボーナス入賞回避操作報知を行ったタイミングを示しており、この例では、ボーナス入賞回避操作報知を3回行っている。また、RT残りゲーム数が5ゲームになった場合(通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モードの遊技開始後、遊技が95ゲーム目に到達した場合)に、RT終了時連動演出(最終連動演出)を行い(ステップS1009)、通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モードの最終ゲームである100ゲーム目に到達した場合に、ボーナスに内部当選していないことを示唆する失敗演出を行う。   Referring also to FIG. 33, in the RT notification mode A notification process, when the bonus is not internally won, a stop lot of notification of stop operation information is performed (step S1005), and only when this notification lottery is won. Then, a bonus winning avoidance operation notification is performed (step S1007). The “bonus prize avoidance notification (lottery)” in FIG. 38A shows the timing of winning the notification lottery and performing the bonus prize avoidance operation notification. In this example, the bonus prize avoidance operation notification is performed three times. ing. In addition, when the number of remaining RT games becomes 5 (when the game reaches the 95th game after the start of the game in the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode), the RT-linked effect (final-linked effect) (Step S1009), and when the game reaches the 100th game which is the final game in the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode, a failure effect indicating that the bonus is not won internally is performed.

一方、ボーナスに内部当選している場合には、ボーナスに対応する図柄組合せが揃えられる許容状態でなければ停止操作情報の報知抽選を行い、この報知抽選に当選した場合に限って、ボーナス入賞回避操作報知を行うが、ボーナスに対応する図柄組合せが揃えられる許容状態であれば(この例では、小役に内部当選した場合)、報知抽選を行うことなくボーナス入賞回避操作報知を行う。図38(b)の「ボーナス入賞回避報知(小役当選)」が、小役に内部当選してボーナス入賞回避操作報知を行ったタイミングを示しており、この例では、小役の内部当選に基づくボーナス入賞回避操作報知を2回行っている。また、RT残りゲーム数が5ゲームになった場合に、RT終了時連動演出(最終連動演出)を行い、通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モードの最終ゲームである100ゲーム目に到達した場合に、ボーナスに内部当選していることを示唆する成功演出を行う。なお、報知抽選の当選確率と小役の内部当選確率は、ほぼ同一に設定することが好ましく、このように設定すれば、報知抽選の当選に基づくボーナス入賞回避操作報知と、小役の内部当選に基づくボーナス入賞回避操作報知の発生頻度をほぼ同一にすることができ、ボーナス入賞回避操作報知の発生頻度によって遊技者にボーナスの内部当選の有無を察知されてしまうといった事態を回避することができる。   On the other hand, if the bonus has been won internally, if the symbol combination corresponding to the bonus is not in an acceptable state, the stop operation information notification lottery will be performed, and bonus winning will be avoided only if this notification lottery is won. Although the operation notification is performed, if the symbol combination corresponding to the bonus is in an allowable state (in this example, when the small winning combination is won internally), the bonus winning avoidance operation notification is performed without performing the notification lottery. The “bonus prize avoidance notification (small role winning)” in FIG. 38B shows the timing at which the bonus winning avoidance operation notification is made by internally winning the small role. In this example, the internal winning of the small role is notified. The bonus winning avoidance operation notification based on this is performed twice. Also, when the number of remaining RT games becomes 5, when an RT end linked effect (final linked effect) is performed and the game reaches the 100th game which is the final game in the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode. , Make a successful presentation that suggests that you have won the bonus internally. In addition, it is preferable to set the winning probability of the notification lottery and the internal winning probability of the small role to be substantially the same, so that the bonus winning avoidance operation notification based on the winning of the notification lottery and the internal winning of the small role may be set. The occurrence frequency of the bonus winning avoidance operation notification based on the bonus can be made substantially the same, and the situation where the player is informed of whether the bonus is won or not by the occurrence frequency of the bonus winning avoidance operation notification can be avoided. .

<RT報知モードB>   <RT notification mode B>

次に、図39を用いて、上述のRT報知モードB報知処理によって行われるRT報知モードBの演出を具体的に説明する。なお、同図(a)はボーナスに内部当選していない場合におけるRT報知モードBの演出の一例を、同図(b)はボーナスに内部当選している場合におけるRT報知モードBの演出の一例を、それぞれ示した図である。   Next, the effect of RT notification mode B performed by the above-described RT notification mode B notification processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 6A shows an example of the RT notification mode B effect when the bonus is not internally won, and FIG. 10B shows an example of the RT information mode B effect when the bonus is internally won. FIG.

本実施形態では、再遊技高確率遊技(通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モード)に移行する前に行う演出モード選択(RTセレクト)において、遊技者がRT報知モードB(爺モード)を選択した場合に、上述のRT報知モードB報知処理によりRT報知モードBの演出を行う。   In the present embodiment, the player selects RT notification mode B (爺 mode) in the production mode selection (RT selection) performed before the transition to the replay high probability game (normal game RT2 mode or normal game RT3 mode). In such a case, the RT notification mode B is rendered by the above-described RT notification mode B notification processing.

図34を併せて参照し、RT報知モードB報知処理では、ボーナスに内部当選していない場合には、停止操作情報の報知抽選を行い(ステップS1103)、この報知抽選に当選した場合に限って、ボーナス入賞回避操作報知を行う(ステップS1105)。図39(a)の「ボーナス入賞回避報知(抽選)」が、報知抽選に当選してボーナス入賞回避操作報知を行ったタイミングを示しており、この例では、ボーナス入賞回避操作報知を2回行っている。また、再遊技2に内部当選した場合には、全てのリール110〜112の停止を待ち、再遊技2に対応する図柄組合せを入賞ライン114上に停止表示させた後(ステップS1108)、タイマ計時を開始し(ステップS1109)、所定の時間(例えば24秒間)、タイマカウント演出(例えば、タイマによる計測時間をLCD10に表示するような演出)を行った後(ステップS1110)、ボーナスに内部当選していないことを示唆する失敗演出を行う(ステップS1114)。   Referring also to FIG. 34, in the RT notification mode B notification process, when the bonus is not internally won, a stop lot of notification of stop operation information is performed (step S1103), and only when this notification lottery is won. Then, a bonus winning avoidance operation notification is performed (step S1105). The “bonus prize avoidance notification (lottery)” in FIG. 39A shows the timing when the bonus lottery avoidance operation notification is performed after winning the notification lottery. In this example, the bonus prize avoidance operation notification is performed twice. ing. When replay 2 is won internally, all reels 110 to 112 are awaited to stop, and after the symbol combination corresponding to replay 2 is stopped and displayed on the winning line 114 (step S1108), the timer counts. Is started (step S1109), and after a predetermined time (for example, 24 seconds), a timer count effect (for example, an effect of displaying the time measured by the timer on the LCD 10) is performed (step S1110), and the bonus is internally won. A failure effect that suggests that there is no failure is performed (step S1114).

一方、ボーナスに内部当選している場合には、ボーナスに対応する図柄組合せが揃えられる許容状態でなければ停止操作情報の報知抽選を行い、この報知抽選に当選した場合に限って、ボーナス入賞回避操作報知を行うが、ボーナスに対応する図柄組合せが揃えられる許容状態であれば(この例では、小役に内部当選した場合)、ボーナス入賞回避操作報知を行う。図39(b)の「ボーナス入賞回避報知(小役当選)」が、小役に内部当選してボーナス入賞回避操作報知を行ったタイミングを示しており、この例では、小役の内部当選に基づくボーナス入賞回避操作報知を2回行っている。また、再遊技2に内部当選した場合には、全てのリール110〜112の停止を待ち、再遊技2に対応する図柄組合せを入賞ライン114上に停止表示させた後、タイマ計時を開始し、所定の時間、タイマカウント演出を行った後、ボーナスに内部当選していることを示唆する成功演出を行ったり、ボーナスが確定したことを示すボーナス確定演出を行う。   On the other hand, if the bonus has been won internally, if the symbol combination corresponding to the bonus is not in an acceptable state, the stop operation information notification lottery will be performed, and bonus winning will be avoided only if this notification lottery is won. Although the operation notification is performed, if the symbol combination corresponding to the bonus is in an allowable state (in this example, when a small combination is won internally), a bonus winning avoidance operation notification is performed. 39 (b) “bonus winning avoidance notification (small role winning)” shows the timing when the bonus winning avoidance operation notification is performed by internally winning the small role, and in this example, the small winning internal winning is notified. The bonus winning avoidance operation notification based on this is performed twice. In addition, when re-game 2 is won internally, it waits for all reels 110 to 112 to stop, and after the symbol combination corresponding to re-game 2 is stopped and displayed on the winning line 114, timer timing is started, After a timer count effect is performed for a predetermined time, a successful effect indicating that the bonus has been won internally is performed, or a bonus confirmation effect indicating that the bonus has been confirmed is performed.

<RT報知モードC>   <RT notification mode C>

次に、図40を用いて、上述のRT報知モードC報知処理によって行われるRT報知モードCの演出を具体的に説明する。なお、同図(a)はボーナスに内部当選していない場合におけるRT報知モードCの演出の一例を、同図(b)はボーナスに内部当選している場合におけるRT報知モードCの演出の一例を、それぞれ示した図である。   Next, the effect of the RT notification mode C performed by the above-described RT notification mode C notification processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 6A shows an example of the RT notification mode C effect when the bonus is not internally won, and FIG. 10B shows an example of the RT information mode C effect when the bonus is internally won. FIG.

本実施形態では、再遊技高確率遊技(通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モード)に移行する前に行う演出モード選択(RTセレクト)において、遊技者がRT報知モードC(殿モード)を選択した場合に、上述のRT報知モードC報知処理によりRT報知モードCの演出を行う。   In the present embodiment, the player selects the RT notification mode C (donor mode) in the effect mode selection (RT select) performed before the transition to the replay high probability game (the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode). In this case, the RT notification mode C is rendered by the above-described RT notification mode C notification processing.

図35を併せて参照し、RT報知モードC報知処理では、タイマの計時を開始した後(ステップS1201)、ボーナスに内部当選していない場合には、停止操作情報の報知抽選を行い(ステップS1205)、この報知抽選に当選した場合に限って、ボーナス入賞回避操作報知を行う(ステップS1207)。図40(a)の「ボーナス入賞回避報知(抽選)」が、報知抽選に当選してボーナス入賞回避操作報知を行ったタイミングを示しており、この例では、ボーナス入賞回避操作報知を2回行っている。また、タイマの計時の開始と共にカウント演出(例えば、タイマによる計測時間をLCD10に表示するような演出)を行った後、判定演出(タイマ計時中に保存した抽選履歴を参照してボーナス遊技への期待度を算出し、次回の背景パターンを決定する判定を行っていることを示唆するような演出)を行う。そして、タイマの計時が終了した場合(この例では、タイマの計時から60秒後)に、判定演出中に決定したボーナス遊技への期待度に応じて、ボーナス遊技が確定した場合には、背景色が赤色の赤色ステージを背景パターンとして設定し、ボーナス遊技への期待度が高い場合には、背景色が緑色の緑色ステージを背景パターンとして設定し、ボーナス遊技への期待度が中くらいの場合には、背景色が黄色の黄色ステージを背景色として設定し、ボーナス遊技への期待度が低い場合には、背景色が青色の青色ステージを背景パターンとして設定する(ステップS1210)。なお、この例では、背景パターンを、青色ステージ(ボーナス期待度 低)→黄色ステージ(ボーナス期待度 中)→緑色ステージ(ボーナス期待度 高)の順で設定している。以降、設定した背景パターンで遊技を進行した後、再びタイマの計時を開始して、以降は同様の処理を繰返し行う。   Referring also to FIG. 35, in the RT notification mode C notification processing, after the timer is started (step S1201), if the bonus is not internally won, the stop operation information notification lottery is performed (step S1205). ), A bonus winning avoidance operation notification is performed only when the notification lottery is won (step S1207). The “bonus prize avoidance notification (lottery)” in FIG. 40A shows the timing of winning the notification lottery and informing the bonus prize avoidance operation notification. In this example, the bonus prize avoidance operation notification is performed twice. ing. In addition, after performing a count effect (for example, an effect of displaying the time measured by the timer on the LCD 10) at the start of the timer timing, a determination effect (referring to the lottery history stored during the timer timing) The degree of expectation is calculated, and an effect that suggests that the determination to determine the next background pattern is performed. Then, when the timing of the timer is finished (in this example, 60 seconds after the timing of the timer), when the bonus game is determined according to the expectation for the bonus game determined during the determination effect, the background When a red stage with a red color is set as a background pattern and the expectation for bonus games is high, a green stage with a green background is set as a background pattern, and the expectation for bonus games is medium In this case, a yellow stage whose background color is yellow is set as the background color, and when the expectation for the bonus game is low, a blue stage whose background color is blue is set as the background pattern (step S1210). In this example, the background pattern is set in the order of blue stage (low bonus expectation) → yellow stage (medium bonus expectation) → green stage (high bonus expectation). Thereafter, after the game progresses with the set background pattern, the timer starts again, and thereafter the same processing is repeated.

一方、ボーナスに内部当選している場合には、ボーナスに対応する図柄組合せが揃えられる許容状態でなければ停止操作情報の報知抽選を行い、この報知抽選に当選した場合に限って、ボーナス入賞回避操作報知を行うが、ボーナスに対応する図柄組合せが揃えられる許容状態であれば(この例では、小役に内部当選した場合)、ボーナス入賞回避操作報知を行う。図40(b)の「ボーナス入賞回避報知(小役当選)」が、小役に内部当選してボーナス入賞回避操作報知を行ったタイミングを示しており、この例では、小役の内部当選に基づくボーナス入賞回避操作報知を2回行っている。また、タイマの計時の開始と共にカウント演出を行った後、判定演出を行う。そして、この例では、黄色ステージのタイマ計時中にボーナスおよび小役に内部当選しているため、抽選履歴としてボーナスおよび小役に内部当選したことを示す情報を記憶する(ステップS1202)。また、本実施形態では、判定演出中に、タイマ計時中に保存した抽選履歴を参照してボーナス遊技への期待度を算出するが、この例では、抽選履歴にボーナスおよび小役に内部当選したことを示す情報が記憶されており、ボーナス遊技への期待度がボーナスに内部当選していない場合よりも高いため、背景パターンを、黄色ステージ(ボーナス期待度 中)から(緑ステージを飛ばして)赤色ステージ(ボーナス確定)に設定している。以降、設定した背景パターンで遊技を進行した後、再びタイマの計時を開始して、以降は同様の処理を繰返し行う。   On the other hand, if the bonus has been won internally, if the symbol combination corresponding to the bonus is not in an acceptable state, the stop operation information notification lottery will be performed, and bonus winning will be avoided only if this notification lottery is won. Although the operation notification is performed, if the symbol combination corresponding to the bonus is in an allowable state (in this example, when a small combination is won internally), a bonus winning avoidance operation notification is performed. The “bonus winning avoidance notification (small role winning)” in FIG. 40B shows the timing when the bonus winning avoidance operation notification is given to the small winning combination internally. In this example, the internal winning of the small winning combination is indicated. The bonus winning avoidance operation notification based on this is performed twice. In addition, the determination effect is performed after the count effect is performed together with the start of the timer. In this example, since the bonus and the small combination are won internally during the timer of the yellow stage, information indicating that the bonus and the small combination are won internally is stored as a lottery history (step S1202). Further, in this embodiment, during the determination effect, the degree of expectation for the bonus game is calculated with reference to the lottery history saved during the timer timing. In this example, the bonus and small part are internally won in the lottery history. Since the information indicating that the bonus game is expected is higher than when the bonus is not won internally, the background pattern is changed from the yellow stage (medium bonus expectation level) (by skipping the green stage) Set to red stage (bonus confirmed). Thereafter, after the game progresses with the set background pattern, the timer starts again, and thereafter the same processing is repeated.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100は、所定の抽選を行う抽選手段(本実施形態では、入賞役内部抽選)と、抽選手段による抽選結果を示唆する報知態様で報知する報知手段(本実施形態では、主に画像表示ユニット1)と、報知手段の報知内容を制御する報知制御手段(本実施形態では、当選役報知処理)と、所定の条件が成立するまで抽選手段による抽選結果の情報を記憶する抽選結果情報記憶手段(本実施形態では、RAM413の役履歴情報記憶領域)と、を備え、報知制御手段は、当該遊技における抽選手段による抽選結果の情報と抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果の情報が同じ場合に、連続して同じ抽選結果となったことを示唆する連続当選報知を行うように、報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、遊技台である。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment is notified by a lottery means for performing a predetermined lottery (in this embodiment, a winning combination internal lottery) and a notification mode that suggests a lottery result by the lottery means. By means (mainly the image display unit 1 in this embodiment), notification control means (in this embodiment, winning combination notification processing) for controlling the notification contents of the notification means, and lottery means until a predetermined condition is satisfied Lottery result information storage means for storing lottery result information (in this embodiment, the combination history information storage area of the RAM 413), and the notification control means includes information on lottery results and lottery result information by the lottery means in the game. When the lottery result information stored in the storage means is the same, the notification content of the notification means is controlled so as to perform continuous winning notification suggesting that the same lottery result has been obtained continuously. Characterized in that a gaming table.

本実施形態に係るスロットマシン100によれば、同じ当選役に続けて当選した場合に、前回と同じ演出を連続して行うのではなく、全く異なる演出を行うことで演出に変化を加え、遊技者が演出内容に飽きてしまうことを防ぎ、遊技者に面白みを感じさせて遊技意欲を持続させることが可能となるという優れた効果を奏し得る。   According to the slot machine 100 according to the present embodiment, when the same winning combination is won, the same effect as the previous time is not continuously performed, but the effect is changed by performing a completely different effect, and the game It is possible to prevent the player from getting bored with the contents of the production, and to make the player feel interesting and to keep the game motivation.

また、報知制御手段は、当該遊技における抽選手段による抽選結果の情報と抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果の情報が同じ場合に、連続当選報知を必ず行うように、報知手段の報知内容を制御するため、内部当選した役に関する情報について変化のある報知を必ず行うことで、遊技者の興味を引き、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   In addition, the notification control means informs the notification contents of the notification means so that continuous winning notification is always performed when the lottery result information by the lottery means in the game and the lottery result information stored in the lottery result information storage means are the same. Therefore, it is possible to keep the player's interest in the game and to keep the player's willingness to play the game by making a change notification about the information about the winning combination.

また、報知制御手段は、当該遊技における抽選手段による抽選結果が遊技者にとって有利な有利状態への移行を伴う抽選結果であった場合に、連続当選報知を所定の確率で行うように、前記報知手段の報知内容を制御するため、遊技者は連続当選報知によりボーナスに当選している可能性があると推測することが可能となり、遊技者の期待感を盛り上げることができる。   In addition, the notification control means, in the case where the lottery result by the lottery means in the game is a lottery result accompanied by a transition to an advantageous state advantageous to the player, the notification so as to perform continuous winning notification with a predetermined probability Since the notification content of the means is controlled, it is possible to infer that the player may have won the bonus by continuous winning notification, and the player's expectation can be raised.

また、抽選結果情報記憶手段は、抽選結果の情報と共に、抽選結果の報知を行った報知タイミングの情報を記憶し、報知制御手段は、報知手段の報知内容の制御に加えて、遊技の開始から終了までの一連の中の所定タイミングで抽選結果を報知するように、報知手段の報知タイミングの制御を行い、当該遊技における抽選手段による抽選結果の情報と抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果の情報が同じ場合には、抽選結果情報記憶手段に抽選結果と共に記憶された報知タイミングよりも早い報知タイミングで連続当選報知を行うように、報知手段の制御を行うため、通常の当選役報知とは異なる態様かつ異なるタイミングの連続当選報知、通常の当選役報知と同じ態様でタイミングが異なる連続報知等を行うことが可能となり、当選役の報知タイミングに変化を持たせることで遊技者の注意を引き、遊技者が当選役の報知に飽きてしまうのを防ぐことができる。   The lottery result information storage means stores information on the notification timing at which the lottery result is notified together with the lottery result information, and the notification control means controls the notification contents of the notification means, and from the start of the game. The notification timing of the notification means is controlled so as to notify the lottery result at a predetermined timing in the series until the end, and the lottery result information by the lottery means in the game and the lottery result stored in the lottery result information storage means If the information is the same, in order to control the notification means so as to perform continuous winning notification at a notification timing earlier than the notification timing stored together with the lottery result in the lottery result information storage means, the normal winning combination notification and Will be able to perform continuous winning notifications with different modes and different timings, continuous notifications with different timings in the same manner as normal winning combination notifications, etc. Draw the attention of the player by giving the change to the notification timing, it is possible to prevent the player get bored in the broadcast of the winning combination.

また、抽選結果情報記憶手段は、抽選手段による抽選結果の情報を、所定数の遊技の間、遊技の経過と対応させて記憶保持し、所定の条件は、所定数の遊技の経過により成立するため、連続当選報知において過去の当選役の履歴や遊技の経過等の情報を報知することで、遊技者に面白みを感じさせることができる。   Further, the lottery result information storage means stores and holds the information of the lottery results by the lottery means in correspondence with the progress of the game during the predetermined number of games, and the predetermined condition is established by the progress of the predetermined number of games. Therefore, by notifying information such as the history of past winning combinations and the progress of the game in continuous winning notification, it is possible to make the player feel interesting.

また、前記報知制御手段は、前記連続当選報知を行う場合に、連続して同じ抽選結果となったことを示唆すると共に、同じ抽選結果であった遊技が当該遊技前にいくつ遡った遊技であるかを示唆するように、前記報知手段の報知内容を制御するため、当該遊技の当選役が前回の遊技と同一の当選役の場合だけでなく、前回以前のいずれかの遊技の当選役と同一の当選役の場合も連続当選報知を行い、さらにどの遊技の当選役と同一であったかを遊技者に示唆するような報知を行うことで、遊技者に前回以前の遊技の内容を回想させて思考させることで、遊技の面白みを高めることができる。   In addition, the notification control means suggests that the same lottery result has been continuously obtained in the case of performing the continuous winning notification, and the game having the same lottery result is a game that goes back before the game. In order to control the notification contents of the notification means, not only when the winning combination of the game is the same winning combination as the previous game, but the same winning combination of any game before the previous game Even in the case of a winning combination, a continuous winning notification is given, and further notification is made to suggest to the player which game was the same as the winning combination, so that the player thinks about the contents of the previous game. This makes it possible to increase the fun of the game.

また、抽選手段は、複数種類の役の内部当選の当否を所定の抽選により判定し、複数種類の役には、少なくとも、次遊技に持ち越し可能であり遊技者にとって有利な特別遊技(本実施形態では、ボーナス遊技)を開始させるための特別役(本実施形態では、ボーナス役)と、所定の配当を払い出す小役と、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、が含まれ、特別役は、単独で内部当選する単独特別役と、小役と特別役が同時に内部当選する第1の同時当選役および再遊技役と特別役が同時に内部当選する第2の同時当選役の少なくともいずれか1つと、が含まれ、報知制御手段は、抽選手段による抽選結果が、第1の同時当選役または第2の同時当選役である場合に、連続当選報知を所定の確率で行うように報知手段の報知内容を制御するため、同時当選役に内部当選した場合にも連続当選報知をすることで、遊技者は前回と同じ役に当選したことを知るのに加えて、ボーナス役を含む同時当選役に当選している可能性があると推測することができ、遊技者に期待感を抱かせ、遊技の面白みを高めることができる。   In addition, the lottery means determines whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is made by a predetermined lottery, and at least a special game that can be carried over to the next game and is advantageous to the player for the plurality of types of winning (this embodiment) Then, a special combination for starting a bonus game (in this embodiment, a bonus combination), a small combination for paying out a predetermined payout, and a re-playing combination that can play a game regardless of the insertion of a game medium And the special role is a single special role that is internally elected alone, the first simultaneous winning role that the small role and special role are simultaneously elected simultaneously, and the second that the replay role and special role are simultaneously elected internally. And at least one of the simultaneous winning combinations, and the notification control means predetermines the continuous winning notification when the lottery result by the lottery means is the first simultaneous winning combination or the second simultaneous winning combination. Notification means to do with the probability of In order to control the contents of the notification, even if the internal winning combination is selected for the simultaneous winning combination, in addition to knowing that the player has won the same role as the previous time, in addition to knowing that the player has won the same winning combination, It is possible to guess that there is a possibility that the player has been won, and it is possible to make the player have a sense of expectation and enhance the fun of the game.

また、抽選手段は、複数種類の役の内部当選の当否を所定の抽選により判定し、複数種類の役には、少なくとも、次遊技に持ち越し可能であり遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、所定の配当を払い出す小役と、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、が含まれ、特別役は、単独で内部当選する単独特別役と、小役と特別役が同時に内部当選する第1の同時当選役および再遊技役と特別役が同時に内部当選する第2の同時当選役の少なくともいずれか1つと、が含まれ、前記報知制御手段は、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第1の同時当選役または前記第2の同時当選役であり、前記特別役と同時に当選した他方の役が前記抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果と同じ場合に、前記連続当選報知を行うように前記報知手段への報知内容を制御するため、遊技者は、連続当選報知によって前回の遊技で当選した役と同一の役を含む同時当選役に当選して、ボーナスに当選している可能性があることを推測することが可能となり、遊技者に期待感を抱かせると共に、当該遊技においてどの役を狙って目押しすべきかを思考させることができ、遊技の面白みを高めることができる。   In addition, the lottery means determines whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combinations is a predetermined lottery, and at least a plurality of types of winning combinations can be carried over to the next game and start a special game advantageous to the player. Special roles, a small role that pays out a predetermined dividend, and a re-playing role that allows a player to play a game without introducing a game medium. And at least one of a first simultaneous winning combination in which a small combination and a special combination are simultaneously elected and a second simultaneous winning combination in which a re-playing role and a special combination are simultaneously elected, and the notification control The means is that the lottery result by the lottery means in the game is the first simultaneous winning combination or the second simultaneous winning combination, and the other combination won simultaneously with the special combination is stored in the lottery result information storage unit. The lottery results In order to control the notification contents to the notification means so that the continuous winning notification is performed, the player is elected to the simultaneous winning combination including the same combination as the winning combination in the previous game by the continuous winning notification. It is possible to guess that there is a possibility of winning the bonus, and to make the player have a sense of expectation and to think about which role should be aimed at in the game , Can increase the fun of the game.

また、報知制御手段は、当該遊技において、抽選手段による抽選結果が第1の同時当選役または第2の同時当選役であり、特別役と同時に当選した他方の役に対応する図柄組合せが表示されて特別役が次遊技に持ち越された場合に、特別役が持ち越されている当該遊技以降の遊技において連続当選報知を行うように報知手段の報知内容を制御するため、遊技者は、連続当選報知により同時当選役に当選してボーナスが持ち越されている可能性があることを推測することが可能となり、遊技者に期待感を抱かせ、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。   In addition, in the game, the lottery result of the lottery means is the first simultaneous winning combination or the second simultaneous winning combination, and the symbol combination corresponding to the other combination won simultaneously with the special combination is displayed. When the special role is carried over to the next game, the player is notified of the continuous winning notification in order to control the notification contents of the notification means so as to perform continuous winning notification in the game after the game in which the special role is carried over. This makes it possible to guess that there is a possibility that the bonus has been carried over by winning the simultaneous winning combination, making the player have a sense of expectation, and continuing the player's willingness to play.

また、所定の演出内容の演出を実行する演出手段(本実施形態では、主に演出ユニットA)と、演出手段の演出内容を制御する演出制御手段(本実施形態では、演出処理)と、をさらに備え、演出手段は、特別役に内部当選しているか否かを示唆する態様で複数の遊技間にまたがって連続する連動演出を実行可能であり、演出制御手段は、連動演出の実行中に報知手段による連続当選報知が行われる場合に、実行中の連動演出を一時中断して、連続当選報知の終了後に中断した連動演出の続きを実行するように、演出手段の演出内容を制御するため、連動演出中に連続当選報知を一時的にカットインすることで遊技者の注意を引き、遊技者に何か特別なことが起こっているという期待感を抱かせることが可能となる。また、連動演出を連続当選報知の後に引き続き再開し、連動演出を最後まで実行することで、連動演出を途中で中止されることによる不満を遊技者が感じるのを防ぐことができる。   In addition, the production means (in this embodiment, mainly the production unit A) for producing the production of the predetermined production content, and the production control means (in the present embodiment, production processing) for controlling the production content of the production means. In addition, the directing means is capable of executing an interlocking effect that is continuous across a plurality of games in a manner that suggests whether or not the special role is internally won, and the effect control means is capable of executing the interlocking effect during execution of the interlocking effect. In order to control the contents of the effect of the effect means so that the continuous effect that is being executed is temporarily interrupted and the continuation of the interlocked effect that is interrupted after the end of the continuous effect notification is executed when the continuous effect notification by the notification means is performed. By temporarily cutting in the continuous winning notification during the linked performance, the player's attention can be drawn and the player can have a sense of expectation that something special is happening. In addition, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied when the linked production is stopped halfway by continuing the linked production after the continuous winning notification and executing the linked production until the end.

また、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々のリール110〜112に対応して設けられ、リール110〜112の回転を個別に停止させるための停止操作手段(本実施形態では、ストップボタン131a〜131c)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリール110〜112の回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(本実施形態では、リール制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて、表示窓113上に予め設定された入賞ライン上において所定の図柄の組合せが停止表示され、停止時のリール110〜112に表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(本実施形態では、入賞判定)と、抽選手段による抽選結果を示唆する報知態様で報知する報知手段と、報知手段の報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、所定の遊技媒体(本実施形態では、メダル)を用いて遊技可能な遊技台であって、所定の条件が成立するまで抽選手段による抽選結果の情報を記憶する抽選結果情報記憶手段と、をさらに備え、複数種類の役には、少なくとも、次遊技に持ち越し可能であり遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、所定の配当を払い出す小役と、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、が含まれ、特別役は、単独で内部当選する単独特別役と、小役と特別役とが同時に内部当選する第1の同時当選役および再遊技役と特別役が同時に内部当選する第2の同時当選役の少なくともいずれか1つと、が含まれ、報知制御手段は、当該遊技における抽選手段による抽選結果が小役の単独の内部当選である場合には、抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果の情報と同じならば、連続して当選したことを示す連続当選報知を行うように報知手段の報知内容を制御し、当該遊技における抽選手段による抽選結果が第1または第2の同時当選役の内部当選である場合には、当該遊技において連続当選報知を行うように、または内部当選した第1または第2の同時当選役に含まれる特別役が持ち越されている当該遊技以降の遊技において連続当選報知を行うように、報知手段の報知内容を制御するため、内部当選した役に関する情報について変化のある報知を行うことにより、遊技者に面白みを感じさせて遊技意欲を持続させることが可能となる。   In addition, a plurality of reels 110 to 112 on which a plurality of types of symbols are applied, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and a reel corresponding to each of the reels 110 to 112 are provided. Stop operation means (in this embodiment, stop buttons 131a to 131c) for individually stopping the rotation of 110 to 112 and stop control related to the stop of rotation of the reels 110 to 112 are performed based on the lottery result of the lottery means. Based on the reel stop control means (in this embodiment, the reel control process) and the lottery result of the lottery means, a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the winning line set in advance on the display window 113. Determining means for determining whether or not the symbol combination displayed on the reels 110 to 112 is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally ( The embodiment includes a winning determination), a notifying means for notifying in a notification mode indicating a lottery result by the lottery means, and a notifying control means for controlling the notifying content of the notifying means, and a predetermined game medium (this embodiment) And a lottery result information storage means for storing lottery result information by the lottery means until a predetermined condition is satisfied, and a plurality of types of roles At least, a special combination that can be carried over to the next game and that is advantageous to the player, a small combination that pays out a predetermined payout, and a game can be played regardless of the insertion of a game medium. Re-playing roles are included, and the special role is a single special role that is independently elected internally, and the first simultaneous winning role in which a small role and special role are simultaneously elected and a re-playing role and special role are simultaneously internal. The second to win If the lottery result by the lottery means in the game is a single internal winning of the small role, the notification control means is stored in the lottery result information storage means. If the information is the same as the lottery result information, the notification content of the notification means is controlled so as to perform continuous winning notification indicating that the lottery has been continuously won, and the lottery result by the lottery means in the game is the first or second simultaneous winning. In the case of an internal winning of a role, in a game after the game in which a special winning combination included in the first or second simultaneous winning combination that has been internally won is carried over, so that continuous winning notification is performed in the game In order to control the notification content of the notification means so as to perform continuous winning notification, by making a change notification about the information related to the internal winning combination, to make the player feel interesting It is possible to maintain the willingness to play.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような構成としてもよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 according to the above embodiment, and may be configured as described below, for example.

図41(a)は他の実施例に係るスロットマシンの図柄表示窓113の略示正面図である。このスロットマシンの入賞ラインは、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の上段(図柄表示領域3、5、7)によって構成される右上り有効ラインL1と、左リール110の中段、中リール111の中段、右リール112の中段(図柄表示領域2、5、8)によって構成される中段水平有効ラインL2と、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の下段(図柄表示領域1、5、9)によって構成される右下がり有効ラインL3の3本の有効ラインで構成される。また、この例では、これらの3本の有効ラインL1〜L3とは別に、左リール110の上段、中リール111の上段、右リール112の上段(図柄表示領域1、4、7)によって構成される上段水平演出ラインL4と、左リール110の下段、中リール111の下段、右リール112の下段(図柄表示領域3、6、9)によって構成される下段水平演出ラインL5の2本の「演出ライン」が存在する。このスロットマシンでは、3本の有効ラインL1〜L3のいずれかに予め定めた役に対応する図柄組合せが揃った場合に役の入賞が成立するが、2本の演出ラインL4、L5のどちらかに予め定めた役に対応する図柄組合せが揃った場合には役の入賞が成立しないように構成される。   FIG. 41A is a schematic front view of the symbol display window 113 of the slot machine according to another embodiment. The winning line of this slot machine includes an upper right effective line L1 constituted by the lower stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, and the upper stage of the right reel 112 (symbol display areas 3, 5, and 7), and the left reel 110 The middle horizontal effective line L2 configured by the middle stage, the middle stage of the middle reel 111, and the middle stage of the right reel 112 (design display areas 2, 5, and 8), the upper stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, the middle stage of the right reel 112 It is composed of three effective lines, a right-downward effective line L3 constituted by the lower stage (symbol display areas 1, 5, 9). In this example, apart from these three effective lines L1 to L3, the upper stage of the left reel 110, the upper stage of the middle reel 111, and the upper stage of the right reel 112 (symbol display areas 1, 4, and 7) are configured. The upper horizontal production line L4 and the lower horizontal production line L5 composed of the lower stage of the left reel 110, the lower stage of the middle reel 111, and the lower stage of the right reel 112 (symbol display areas 3, 6 and 9). Line "exists. In this slot machine, a winning combination of a winning combination is established when a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is arranged on any of the three effective lines L1 to L3, but either of the two effect lines L4 and L5 is achieved. If a combination of symbols corresponding to a predetermined combination is prepared, the winning combination of the combination is not established.

例えば、図41(b)は同時当選役(再遊技1、4〜9)に内部当選した場合に図柄表示窓113に停止表示され得る図柄の一例を示した図であるが、この例では、右上がり有効ラインL1上に再遊技4に対応する図柄組合せ「チャンス−ベル−ベル」が停止表示されていると共に、下段水平演出ラインL5上に再遊技6に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」が停止表示されている。この場合、入賞ラインである右上がり有効ラインL1上に停止表示された再遊技4の入賞のみが成立し、入賞ラインではない下段水平演出ラインL5に停止表示された再遊技6の入賞は成立しないが、下段水平演出ラインL5上に、他の図柄に比べて目立つチャンス図柄を3つ揃えることによって、入賞した再遊技4が特別な役割を持つ役(例えば、再遊技高確率遊技に移行する移行役)であることを遊技者に示唆することが可能となる。   For example, FIG. 41 (b) is a diagram showing an example of a symbol that can be stopped and displayed on the symbol display window 113 when an internal winning combination is made for the simultaneous winning combination (replays 1, 4 to 9). The symbol combination “chance-bell-bell” corresponding to the replay 4 is stopped on the right-up effective line L1, and the symbol combination “chance-chance-” corresponding to the replay 6 is displayed on the lower horizontal production line L5. "Chance" is stopped. In this case, only the winning of the replay 4 stopped and displayed on the right rising effective line L1 that is the winning line is established, and the winning of the replay 6 stopped and displayed on the lower horizontal effect line L5 that is not the winning line is not established. However, by aligning three chance symbols that stand out from the other symbols on the lower horizontal production line L5, the winning replay 4 has a special role (for example, transition to replay high probability game) It is possible to suggest to the player that

また、図41(c)は同時当選役(BB1、チェリー)に内部当選した場合に図柄表示窓113に停止表示され得る図柄の一例を示した図であるが、この例では、この例では、右上がり有効ラインL1、中段水平有効ラインL2、右下がり有効ラインL3上にチェリーに対応する図柄組合せ「ANY−チェリー−ANY」が停止表示されていると共に、上段水平演出ラインL4上に再遊技6に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」が停止表示されている。この場合、入賞ラインである右上がり有効ラインL1、中段水平有効ラインL2、右下がり有効ラインL3上に停止表示されたチェリーの入賞のみが成立し、入賞ラインではない上段水平演出ラインL4に停止表示された再遊技6の入賞は成立しないが、上段水平演出ラインL4上に、他の図柄に比べて目立つチャンス図柄を3つ揃えることによって、入賞したチェリーが特別な役割を持つ役(例えば、ボーナスに同時に内部当選な同時当選役)であることを遊技者に示唆することが可能となる。なお、図41(b)、(c)の例では、演出ライン上にチャンス図柄を3つ揃える例を示したが、例えば、チャンス図柄以外で他の図柄よりも目立つ図柄(例えばボーナス図柄)を3つ揃えるように構成してもよく、また、異なる図柄を3つ揃えるように構成してもよい(例えば、W、I、Nの各文字が描かれた図柄を3つ揃えて演出ライン上に「WIN」という文字を表示させてもよい)。   FIG. 41 (c) is a diagram showing an example of symbols that can be stopped and displayed on the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (BB1, Cherry) is won. In this example, in this example, The symbol combination “ANY-Cherry-ANY” corresponding to cherry is stopped on the right rising effective line L1, the middle horizontal effective line L2, and the right lower effective line L3, and replay 6 is performed on the upper horizontal effect line L4. The symbol combination “chance-chance-chance” corresponding to is stopped and displayed. In this case, only the winning of the cherry that is stopped and displayed on the right-up effective line L1, the middle horizontal effective line L2, and the right-down effective line L3, which are the winning lines, is established, and is stopped and displayed on the upper horizontal effect line L4 that is not the winning line. The replay 6 that has been won will not be awarded, but the winning cherries will have a special role (for example, bonuses) by arranging three chance symbols that stand out from the other symbols on the upper horizontal production line L4. It is possible to indicate to the player that the player is an internal winner at the same time. In the examples of FIGS. 41B and 41C, three chance symbols are arranged on the production line. However, for example, a symbol (for example, a bonus symbol) that is more conspicuous than other symbols other than the chance symbol is shown. It may be configured to align three, or may be configured to align three different symbols (for example, three symbols on which W, I, and N characters are drawn are aligned on the production line. May display the word “WIN”.

このように、遊技者にとって有利な遊技を含む複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段(本実施形態では、遊技状態制御処理)をさらに備え、遊技設定手段は、再遊技役が内部当選する確率が、それまでに設定された確率よりも高くなる再遊技高確率遊技を設定することが可能であり、リール停止制御手段は、再遊技高確率遊技において、特別役が持ち越されていない状態で小役に単独で内部当選した場合に、所定の小役停止態様が所定の前記入賞ラインに表示されるようにリール110〜112の停止を制御し、特別役が持ち越された状態で小役に単独で内部当選した場合、または第1の同時当選役に内部当選した場合に、所定の小役停止態様と同一の表示態様が所定の入賞ラインに表示されるようにリール110〜112の停止を制御することにより、入賞ライン上に停止表示される図柄組合せによって遊技者にボーナスの内部当選の有無が察知されてしまうことを回避することができ、遊技者の関心を報知手段による報知に集中させることができる。   As described above, the game setting means further includes a game setting means (in this embodiment, a game state control process) for setting a predetermined game from a plurality of types of games including games advantageous to the player. It is possible to set a replay high-probability game in which the probability that the winning combination is won internally is higher than the probability set so far, and the reel stop control means that the special role is carried over in the replay high-probability game. When a small role is independently elected in a state where the special role is not held, the stop of the reels 110 to 112 is controlled so that the predetermined stoppage stop mode is displayed on the predetermined winning line, and the special role is carried over. The reel 110 is displayed so that the same display mode as the predetermined small combination stop mode is displayed on the predetermined winning line when the small winning combination alone is won internally or in the first simultaneous winning combination. ~ 1 By controlling the stop of No. 2, it is possible to prevent the player from perceiving the presence / absence of the bonus internal winning by the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line, and to notify the player's interest by the notification means It is possible to concentrate on notification.

なお、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(上記実施形態では内部抽選処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(上記実施形態ではリール制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓113上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(上記実施形態では入賞判定処理)と、を備えたスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。   In the present invention, a plurality of reels 110 to 112 having a plurality of types of symbols, a lottery means (in the above embodiment, an internal lottery process) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is won, Based on the lottery result of the means, the reel stop control means (reel control processing in the above embodiment) for performing stop control related to the stop of the rotation of the reel, and on the preset effective line based on the lottery result of the lottery means Determining means for determining whether or not a predetermined symbol combination is displayed in a stopped manner and the symbol combination displayed on the reel at the time of stop on the display window 113 is a symbol combination predetermined corresponding to the winning combination internally ( However, the present invention is not limited to this, for example, a game ball (for example, a pachinko ball). Also, such as the game media and the slot machines and pachinko machines can be applied.

ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。   Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device that has a movable body such as a reel (rotary body) and displays a predetermined pattern (identification information) in a variable manner. An example is a pachinko gaming machine in which a symbol is changed by a variable display device and then the symbol is stopped and displayed to notify the transition of the gaming state when the player enters and wins a prize.

このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, the big prize opening is kept open, for example, for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination of a specific symbol (hit jackpot symbol) is a jackpot symbol (probability variation symbol) with probability variation, the probability of the next jackpot is set higher, realizing a more advantageous state for the player Is done.

また、本発明に係る遊技台は、前述のスロットマシンやパチンコ遊技機等の実機の他、これらのスロットマシン等の実機の動作をアーケードゲーム機用、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the actual machines such as the slot machines and pachinko gaming machines described above, the gaming machine according to the present invention executes the operations of the actual machines such as the slot machines for arcade game machines and home game machines in a pseudo manner. Even in such a game program, the game can be executed by applying the present invention. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

また、上記実施形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the above embodiments are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described in the above embodiments. It is not something.

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and pachinko machines.

本発明の実施の形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention. 演出ユニットAの外観図である。44 is an external view of a production unit A. FIG. 演出ユニットAの分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of the effect unit A. FIG. (a)は画像表示ユニット1の右側面図であり、(b)は画像表示ユニット1の左側面図である。(A) is a right side view of the image display unit 1, and (b) is a left side view of the image display unit 1. (a)は側板1bから駆動ユニット31を取り去った態様を示す図であり、(b)は側板1b上の機構を取り外した態様を示す図である。(A) is a figure which shows the aspect which removed the drive unit 31 from the side plate 1b, (b) is a figure which shows the aspect which removed the mechanism on the side plate 1b. 側板1bを取り外した態様を示す図であり、画像表示ユニット1の内部の右側面図である。It is a figure which shows the aspect which removed the side plate 1b, and is a right view inside the image display unit 1. FIG. 主制御部300の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit 300. FIG. 副制御部400の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a sub control unit 400. FIG. 演出ユニット制御部500の回路ブロック図である。FIG. 49 is a circuit block diagram of the effect unit control unit 500. 各リール110〜112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol applied to each reel 110-112. 入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination, the symbol combination corresponding to each winning combination, and the action | operation or payout of each winning combination. 通常遊技(通常遊技RT0モード)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。A data table stored in the ROM 312 in association with the type of winning combination in the normal game (normal game RT0 mode), the type of single combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of paid out medals (payout). It is an example. 再遊技高確率遊技1における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。An example of a data table stored in the ROM 312 in association with a winning combination type, a single combination / simultaneous winning combination type, an internal winning probability, and the number of paid-out medals (payout) in the replay high probability game 1 It is. 再遊技高確率遊技2における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。An example of a data table stored in the ROM 312 in association with a winning combination type, a single combination / simultaneous winning combination type, an internal winning probability, and a payout number (payout) of medals in the re-probability high probability game 2 It is. (a)はBB遊技(SRB遊技を含む)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例であり、(b)はRB遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。In (a), the type of winning combination in the BB game (including the SRB game), the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) are associated with each other in the ROM 312. FIG. 6B is an example of a stored data table, in which (b) correlates the types of winning combinations in RB games, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and the number of medals to be paid out (dividends). 3 is an example of a data table stored in a ROM 312. RT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図である。It is the figure which showed the kind of RT state, the transition opportunity to each RT state, and a corresponding game state. 遊技状態の遷移の様子を示した図である。It is the figure which showed the mode of the game state transition. 主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300. 演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | use insertion button reception process. 遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game state control process. (a)は入賞役の種類と、各入賞役に対応する待ち時間と、を対応付けしてROM312に記憶した待ち時間テーブルの一例であり、(b)は待ち時間を設定する条件と、各条件に対応する待ち時間と、を対応付けしてROM312に記憶した待ち時間テーブルの一例である。(A) is an example of a waiting time table in which the types of winning combinations and waiting times corresponding to each winning combination are associated and stored in the ROM 312; (b) is a condition for setting waiting times; It is an example of the waiting time table which matched and stored the waiting time corresponding to conditions in ROM312. (a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of an effect unit control part interruption process, (c) is a flowchart which shows the flow of an effect unit control part main process. It is. (a)は通常遊技、ボーナス遊技、再遊技高確率遊技の各遊技で行われる演出の状態遷移を示した図であり、(b)は再遊技高確率遊技において行われる演出の名称と、演出態様と、演出の設定条件と、演出の解除条件(終了条件)を示した図である。(A) is the figure which showed the state transition of the effect performed in each game of a normal game, a bonus game, and a re-game high probability game, (b) is the name and effect of the effect performed in a re-game high probability game It is the figure which showed the mode, the setting conditions of production | presentation, and the cancellation conditions (end conditions) of production | presentation. 遊技状態と、演出モードと、演出態様と、主制御部300の待ち時間と、演出ユニットAを用いて行う演出と、シャッタ(扉)51a、51bの動作状態(シャッタ状態)と、LCD10の表示のON/OFF状態(LCD状態)と、スピーカ483から出力する音の種類の変化の一例を示した図である。Game state, production mode, production mode, waiting time of the main control unit 300, production performed using the production unit A, operation states (shutter state) of the shutters (doors) 51a and 51b, and display on the LCD 10 FIG. 6 is a diagram illustrating an example of changes in the ON / OFF state (LCD state) and the type of sound output from the speaker 483. 演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of effect processing. RT報知モード設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT notification mode setting processing. RT報知モード選択演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of RT notification mode selection production. 当選役報知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a winning combination alert | report process. 連続当選報知条件テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the continuous winning notification condition table. 連動演出中でない場合の連続当選報知の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of a continuous winning alert | report when it is not in the interlocking production. 連動演出中に連続当選報知をカットインする場合の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary in the case of cutting in continuous winning alert | report during an interlocking production. 連動演出中にカットインさせる場合の連続当選報知の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of a continuous winning alert | report in the case of making it cut in during an interlocking production. RT報知モードA処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT alerting | reporting mode A process. RT報知モードB処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT alerting | reporting mode B process. RT報知モードC処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT alerting | reporting mode C process. (a)チャンス図柄を狙って左リールを停止させた場合に図柄表示窓に停止表示させることができない図柄と、チャンス図柄を狙って左リールを停止させた場合に図柄表示窓に停止表示させることが可能な図柄(停止可能図柄)と、停止可能図柄を含んで構成される役の図柄組合せを示した図である。(b)ボーナス入賞回避操作報知の一例を示した図である。(A) A symbol that cannot be stopped and displayed in the symbol display window when the left reel is stopped aiming at a chance symbol, and a symbol that is stopped and displayed in the symbol display window when the left reel is stopped aiming at a chance symbol It is the figure which showed the symbol combination which can be comprised including the symbol (stoppable symbol) which can be stopped, and the symbol which can be stopped. (B) It is the figure which showed an example of the bonus winning avoidance operation alert | report. (a)ボーナスに内部当選していないがベルに内部当選している場合における、ベル入賞までのストップボタンの停止操作の一例を示した図である。(b)ボーナスとベルに内部当選している場合における、ベル入賞までのストップボタンの停止操作の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of stop operation of the stop button to a bell winning in the case where the bonus is not won internally but the bell is won internally. (B) It is the figure which showed an example of stop operation of the stop button to a bell winning in the case of winning a bonus and a bell internally. (a)ボーナスに内部当選していない場合におけるRT報知モードAの演出の一例を示した図である。(b)ボーナスに内部当選している場合におけるRT報知モードAの演出の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the production | presentation of RT alerting | reporting mode A in the case where the bonus is not internally won. (B) It is the figure which showed an example of the production | presentation of RT alerting | reporting mode A in the case where the bonus is internally won. (a)ボーナスに内部当選していない場合におけるRT報知モードBの演出の一例を示した図である。(b)ボーナスに内部当選している場合におけるRT報知モードBの演出の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the effect of RT alerting | reporting mode B in the case where the bonus is not internally won. (B) It is the figure which showed an example of the production | presentation of RT alerting | reporting mode B in the case of having won the bonus internally. (a)ボーナスに内部当選していない場合におけるRT報知モードCの演出の一例を示した図である。(b)ボーナスに内部当選している場合におけるRT報知モードCの演出の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the production | presentation of RT alerting | reporting mode C in the case where the bonus is not internally won. (B) It is the figure which showed an example of the production | presentation of RT alerting | reporting mode C in the case of having won the bonus internally. (a)他の実施例に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。(b)同時当選役(再遊技1、4〜9)に内部当選した場合に図柄表示窓に停止表示され得る図柄の一例を示した図である。(c)同時当選役(BB1、チェリー)に内部当選した場合に図柄表示窓に停止表示され得る図柄の一例を示した図である。(A) It is the schematic front view of the symbol display window of the slot machine which concerns on another Example. (B) It is the figure which showed an example of the symbol which can be stopped and displayed on a symbol display window, when an internal winning combination is made to the simultaneous winning combination (replay 1, 4-9). (C) It is the figure which showed an example of the symbol which can be stopped and displayed on a symbol display window, when internal winning is carried out to simultaneous winning combination (BB1, cherry).

符号の説明Explanation of symbols

1・・・画像表示ユニット
100・・・スロットマシン
110、111、112・・・リール
113・・・表示窓
131a、131b、131c・・・ストップボタン
300・・・主制御部
400・・・副制御部
413・・・RAM
500・・・演出ユニット制御部
A・・・演出ユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Image display unit 100 ... Slot machine 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Display window 131a, 131b, 131c ... Stop button 300 ... Main control part 400 ... Sub Control unit 413... RAM
500 ... Direction unit controller A ... Direction unit

Claims (12)

所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を示唆する報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段の報知内容を制御する報知制御手段と、
所定の条件が成立するまで前記抽選手段による抽選結果の情報を記憶する抽選結果情報記憶手段と、を備え、
前記報知制御手段は、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果の情報と前記抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果の情報が同じ場合に、連続して同じ抽選結果となったことを示唆する連続当選報知を行うように、前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、遊技台。
Lottery means for performing a predetermined lottery;
Informing means for informing in a notifying manner suggesting a lottery result by the lottery means,
Notification control means for controlling the notification content of the notification means;
Lottery result information storage means for storing information on the lottery result by the lottery means until a predetermined condition is satisfied,
The notification control means suggests that the same lottery result was obtained continuously when the lottery result information by the lottery means in the game and the lottery result information stored in the lottery result information storage means are the same. A game table, characterized in that the notification content of the notification means is controlled so as to perform continuous winning notification.
前記報知制御手段は、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果の情報と前記抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果の情報が同じ場合に、前記連続当選報知を必ず行うように、前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The notification means means that the continuous winning notification is always performed when the lottery result information by the lottery means in the game and the lottery result information stored in the lottery result information storage means are the same. It is characterized by controlling the notification content of
The game table according to claim 1.
前記報知制御手段は、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果が遊技者にとって有利な有利状態への移行を伴う抽選結果であった場合に、前記連続当選報知を所定の確率で行うように、前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
The notification control means, when the lottery result by the lottery means in the game is a lottery result with a transition to an advantageous state advantageous to the player, so that the continuous winning notification is performed with a predetermined probability, Controlling the content of notification by the notification means,
The game table according to claim 1 or 2.
前記抽選結果情報記憶手段は、抽選結果の情報と共に、前記抽選結果の報知を行った報知タイミングの情報を記憶し、
前記報知制御手段は、前記報知手段の報知内容の制御に加えて、遊技の開始から終了までの一連の中の所定タイミングで抽選結果を報知するように、前記報知手段の報知タイミングの制御を行い、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果の情報と前記抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果の情報が同じ場合には、前記抽選結果情報記憶手段に抽選結果と共に記憶された報知タイミングよりも早い報知タイミングで前記連続当選報知を行うように、前記報知手段の制御を行うことを特徴とする、
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台。
The lottery result information storage means stores information on the notification timing at which the lottery result is notified together with information on the lottery result,
In addition to controlling the notification contents of the notification means, the notification control means controls the notification timing of the notification means so as to notify the lottery result at a predetermined timing in a series from the start to the end of the game. When the lottery result information by the lottery means in the game is the same as the lottery result information stored in the lottery result information storage means, the notification timing stored together with the lottery results in the lottery result information storage means The notification means is controlled so that the continuous winning notification is performed at an early notification timing.
The game table according to claim 1.
前記抽選結果情報記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果の情報を、所定数の遊技の間、遊技の経過と対応させて記憶保持し、
前記所定の条件は、前記所定数の遊技の経過により成立することを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。
The lottery result information storage means stores and holds the lottery result information by the lottery means in association with the progress of the game during a predetermined number of games,
The predetermined condition is satisfied by the progress of the predetermined number of games,
The game table according to claim 1.
前記報知制御手段は、前記連続当選報知を行う場合に、連続して同じ抽選結果となったことを示唆すると共に、同じ抽選結果であった遊技が当該遊技前にいくつ遡った遊技であるかを示唆するように、前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、
請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技台。
The notification control means suggests that the same lottery result was continuously obtained when performing the continuous winning notification, and how many games the same lottery result was before the game. As suggested, the notification content of the notification means is controlled,
The game table according to claim 1.
前記抽選手段は、複数種類の役の内部当選の当否を前記所定の抽選により判定し、
前記複数種類の役には、少なくとも、次遊技に持ち越し可能であり遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、所定の配当を払い出す小役と、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、が含まれ、
前記特別役は、単独で内部当選する単独特別役と、小役と特別役が同時に内部当選する第1の同時当選役および再遊技役と特別役が同時に内部当選する第2の同時当選役の少なくともいずれか1つと、が含まれ、
前記報知制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が、前記第1の同時当選役または前記第2の同時当選役である場合に、前記連続当選報知を所定の確率で行うように前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、
請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技台。
The lottery means determines whether or not an internal winning of a plurality of types of combinations is successful by the predetermined lottery,
The plurality of types of roles include at least a special role for starting a special game that can be carried over to the next game and advantageous for the player, a small role for paying out a predetermined payout, and regardless of the insertion of game media. And re-players who can play games,
The special role includes a single special role for internal winning alone, a first simultaneous winning role for which a small role and special role are simultaneously elected simultaneously, and a second simultaneous winning role for which a replaying role and special role are simultaneously elected internally. Including at least one of them,
When the lottery result by the lottery means is the first simultaneous winning combination or the second simultaneous winning combination, the notification control unit performs the continuous winning notification with a predetermined probability. It is characterized by controlling notification contents.
The game table according to claim 1.
前記抽選手段は、複数種類の役の内部当選の当否を前記所定の抽選により判定し、
前記複数種類の役には、少なくとも、次遊技に持ち越し可能であり遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、所定の配当を払い出す小役と、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、が含まれ、
前記特別役は、単独で内部当選する単独特別役と、小役と特別役が同時に内部当選する第1の同時当選役および再遊技役と特別役が同時に内部当選する第2の同時当選役の少なくともいずれか1つと、が含まれ、
前記報知制御手段は、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第1の同時当選役または前記第2の同時当選役であり、前記特別役と同時に当選した他方の役が前記抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果と同じ場合に、前記連続当選報知を行うように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
請求項1乃至7に記載の遊技台。
The lottery means determines whether or not an internal winning of a plurality of types of combinations is successful by the predetermined lottery,
The plurality of types of roles include at least a special role for starting a special game that can be carried over to the next game and advantageous for the player, a small role for paying out a predetermined payout, and regardless of the insertion of game media. And re-players who can play games,
The special role includes a single special role for internal winning alone, a first simultaneous winning role for which a small role and special role are simultaneously elected simultaneously, and a second simultaneous winning role for which a replaying role and special role are simultaneously elected internally. Including at least one of them,
The notification control means is that the lottery result by the lottery means in the game is the first simultaneous winning combination or the second simultaneous winning combination, and the other combination won simultaneously with the special combination is the lottery result information storage. When the lottery result stored in the means is the same, the notification content to the notification means is controlled to perform the continuous winning notification,
The game table according to claim 1.
前記報知制御手段は、当該遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1の同時当選役または前記第2の同時当選役であり、前記特別役と同時に当選した他方の役に対応する図柄組合せが表示されて前記特別役が次遊技に持ち越された場合に、前記特別役が持ち越されている当該遊技以降の遊技において前記連続当選報知を行うように前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、
請求項7または8に記載の遊技台。
In the game, in the game, the lottery result by the lottery means is the first simultaneous winning combination or the second simultaneous winning combination, and the symbol combination corresponding to the other combination won simultaneously with the special combination When the special combination is carried over to the next game, the notification content of the notification means is controlled so that the continuous winning notification is performed in the game after the game in which the special combination is carried over. Features
The game table according to claim 7 or 8.
所定の演出内容の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段の演出内容を制御する演出制御手段と、をさらに備え、
前記演出手段は、前記特別役に内部当選しているか否かを示唆する態様で複数の遊技間にまたがって連続する連動演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記連動演出の実行中に前記報知手段による前記連続当選報知が行われる場合に、実行中の前記連動演出を一時中断して、前記連続当選報知の終了後に中断した前記連動演出の続きを実行するように、前記演出手段の演出内容を制御することを特徴とする、
請求項7乃至9のいずれかに記載の遊技台。
Production means for performing production of predetermined production content;
Production control means for controlling the production content of the production means,
The directing means is capable of executing a linked directing effect that spans a plurality of games in a manner that suggests whether or not the special combination is won internally.
When the continuous winning notification by the notification means is performed during the execution of the interlocking effect, the effect control unit temporarily interrupts the interlocking effect being executed and interrupts the interlocking after the continuous winning notification is ended. The content of the effect of the effect means is controlled to execute the continuation of the effect,
The game table according to claim 7.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、表示窓上に予め設定された入賞ライン上において所定の図柄の組合せが停止表示され、停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
前記抽選手段による抽選結果を示唆する報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段の報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、
所定の遊技媒体を用いて遊技可能な遊技台であって、
所定の条件が成立するまで前記抽選手段による抽選結果の情報を記憶する抽選結果情報記憶手段と、をさらに備え、
前記複数種類の役には、少なくとも、次遊技に持ち越し可能であり遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、所定の配当を払い出す小役と、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、が含まれ、
前記特別役は、単独で内部当選する単独特別役と、小役と特別役とが同時に内部当選する第1の同時当選役および再遊技役と特別役が同時に内部当選する第2の同時当選役の少なくともいずれか1つと、が含まれ、
前記報知制御手段は、
当該遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記小役の単独の内部当選である場合には、前記抽選結果情報記憶手段に記憶された抽選結果の情報と同じならば、連続して当選したことを示す連続当選報知を行うように前記報知手段の報知内容を制御し、
当該遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第1または第2の同時当選役の内部当選である場合には、当該遊技において前記連続当選報知を行うように、または内部当選した前記第1または第2の同時当選役に含まれる特別役が持ち越されている当該遊技以降の遊技において前記連続当選報知を行うように、前記報知手段の報知内容を制御することを特徴とする、遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful by lottery;
Stop operation means provided corresponding to each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means;
Based on the lottery result of the lottery means, a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the winning line set in advance on the display window, and the symbol combination displayed on the reel at the time of the stop is the winning combination. A determination means for determining whether the symbol combination is correspondingly determined in advance;
Informing means for informing in a notifying manner suggesting a lottery result by the lottery means,
Notification control means for controlling the notification content of the notification means,
A game table that can be played using a predetermined game medium,
Lottery result information storage means for storing information of the lottery result by the lottery means until a predetermined condition is satisfied,
The plurality of types of roles include at least a special role for starting a special game that can be carried over to the next game and advantageous for the player, a small role for paying out a predetermined payout, and regardless of the insertion of game media. And re-players who can play games,
The special roles are a single special role for internal winning alone, a first simultaneous winning role for which a small role and special role are simultaneously elected internally, and a second simultaneous winning role for which a replaying role and special role are simultaneously elected internally. And at least one of
The notification control means includes
If the lottery result by the lottery means in the game is a single internal winning of the small role, if it is the same as the lottery result information stored in the lottery result information storage means, Controlling the notification content of the notification means to perform the continuous winning notification shown,
If the lottery result by the lottery means in the game is the internal winning of the first or second simultaneous winning combination, the continuous winning notification is performed in the game, or the first or the first won in the game 2. A game table, characterized in that the notification content of the notification means is controlled so that the continuous winning notification is performed in a game after the game in which the special combination included in the two simultaneous winning combinations is carried over.
遊技者にとって有利な遊技を含む複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段をさらに備え、
前記遊技設定手段は、前記再遊技役が内部当選する確率が、それまでに設定された確率よりも高くなる再遊技高確率遊技を設定することが可能であり、
前記リール停止制御手段は、前記再遊技高確率遊技において、
前記特別役が持ち越されていない状態で前記小役に単独で内部当選した場合に、所定の小役停止態様が所定の前記入賞ラインに表示されるように前記リールの停止を制御し、
前記特別役が持ち越された状態で前記小役に単独で内部当選した場合、または前記第1の同時当選役に内部当選した場合に、前記所定の小役停止態様と同一の表示態様が所定の前記入賞ラインに表示されるように前記リールの停止を制御することを特徴とする、
請求項11に記載の遊技台。
Game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games including games advantageous to the player;
The game setting means is capable of setting a re-game high probability game in which the probability that the re-gamer will win internally is higher than the probability set so far,
In the replay high probability game, the reel stop control means
When the special combination is not carried over and the small combination is independently won internally, the stop of the reel is controlled so that a predetermined small combination stop mode is displayed on the predetermined winning line,
When the special combination is carried over to the small combination alone, or when the first simultaneous winning combination is internally selected, the same display mode as the predetermined small combination stop mode is predetermined. The stop of the reel is controlled to be displayed on the winning line,
The game table according to claim 11.
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