JP2006326045A - Rotating drum type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の領域で停止表示された図柄の組合せによって定まる入賞態様に応じて遊技媒体を遊技者に付与する回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a rotating game machine that provides game media to a player according to a winning mode determined by a combination of symbols stopped and displayed in a plurality of areas.
回胴式遊技機においては、遊技メダルの投入後、スタートレバーが操作されると、複数の領域で複数種類の図柄の変動表示を開始するとともに、内部的な抽選を行って入賞態様を決定している。そして、停止ボタンの操作等で停止表示された図柄の組合せが、内部当選した入賞態様に該当していれば、その入賞態様に応じて遊技メダルが払い出されるが、内部当選した入賞態様に該当していなければ、遊技メダルが払い出されない仕組みとなっている。 In a spinning-type game machine, when the start lever is operated after a game medal has been inserted, a variable display of multiple types of symbols is started in a plurality of areas, and an internal lottery is performed to determine the winning mode. ing. If the combination of symbols stopped and displayed by the operation of the stop button, etc. corresponds to the winning mode that was won internally, game medals are paid out according to the winning mode, but it corresponds to the winning mode that was won internally. If not, game medal will not be paid out.
変動表示されている図柄が内部当選している図柄で停止表示するように、適切なタイミングで停止ボタンを操作することは必ずしも容易ではないので、内部当選しているにも拘わらず、遊技メダルの払い出しを受けられない場合も生じ得る。そこで、停止ボタンが操作等されたときの図柄から停止表示可能な順序内に抽選結果の図柄がある場合には、各領域の図柄が抽選結果の図柄の組合せとなるように各領域の図柄を引き込む制御を行っている(特許文献1)。 Since it is not always easy to operate the stop button at an appropriate timing so that the symbol that is displayed in a variable manner is stopped and displayed with the symbol that has been won internally, There may be cases where payment cannot be received. Therefore, if there is a lottery result symbol in the order that can be stopped and displayed from the symbol when the stop button is operated etc., the symbol of each region is set so that the symbol of each region is a combination of the lottery result symbols. Pull-in control is performed (Patent Document 1).
しかし、図柄を引き込む制御を行う結果、内部当選すれば、高い確率で入賞態様の図柄が揃ってしまう。このため、遊技メダルの払い出しを受けられるか否かは、内部的に行われる抽選の当否によって殆ど決してしまい、遊技者が関与する余地はあまり多くないという問題があった。 However, as a result of the control for drawing in the symbols, if the internal winning is made, the symbols in the winning mode will be aligned with a high probability. For this reason, whether or not a game medal can be paid out is almost never due to whether or not the lottery is performed internally, and there is a problem that there is not much room for the player to be involved.
本発明は、以上のような課題を解決するためになされたものであり、図柄を引き込む制御を行いながらも、遊技者がより一層積極的に遊技に関与することが可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and a spinning-reel game machine in which a player can be more actively involved in a game while performing control for drawing a symbol. The purpose is to provide.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の領域で複数種類の図柄を変動表示させるとともに抽選を行い、その後の停止操作によって該各領域の図柄を停止表示させ、該停止表示された図柄の組合せが該抽選で当選した入賞態様である場合には、該入賞態様に応じて遊技媒体を遊技者に払い出す回胴式遊技機において、
前記複数種類の図柄を、前記領域毎に定められた所定の順序で表示する図柄変動表示手段と、
前記各領域における停止操作が、前記抽選によって当選した入賞態様の図柄が表示された時点か、若しくは、該入賞態様の図柄が表示されるよりも所定図柄数以内の範囲で早い時点で行われた場合には、前記変動表示している図柄の停止速度を制御することにより、該入賞態様の図柄を停止表示させる図柄停止制御手段と、
予め定められた少なくとも1の入賞態様については、前記抽選で当選した入賞態様の図柄組合せが停止表示されない場合でも、該抽選の結果を次回の停止表示に持ち越す抽選結果持越手段と
を備え、
前記入賞態様の図柄組合せの中には、前記抽選の結果が持ち越される入賞態様の図柄組合せである持越図柄が複数種類設けられており、
前記図柄変動表示手段は、前記持越図柄を構成する図柄については、前記所定図柄数よりも隔てた順序で表示することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A plurality of types of symbols are variably displayed in a plurality of areas, lotteries are performed, symbols in the respective areas are stopped and displayed by a subsequent stop operation, and the combination of the symbols displayed in a stopped state is a winning mode selected in the lottery. In the case of a spinning-type gaming machine that pays out game media to the player according to the winning mode,
Design variation display means for displaying the plurality of types of symbols in a predetermined order determined for each region;
The stop operation in each area was performed at the time when the symbol of the winning mode won by the lottery was displayed or at an earlier time within the predetermined number of symbols than the symbol of the winning mode was displayed. In the case, the symbol stop control means for stopping and displaying the symbol of the winning mode by controlling the stop speed of the symbol that is variably displayed,
For at least one predetermined winning mode, the lottery result carry-over means for carrying the result of the lottery to the next stop display even if the symbol combination of the winning mode won in the lottery is not stopped and displayed,
In the symbol combination of the winning mode, a plurality of types of carryover symbols that are symbol combinations of the winning mode in which the result of the lottery is carried over are provided,
The symbol variation display means displays symbols constituting the carryover symbol in an order separated from the predetermined number of symbols.
かかる本発明の回胴式遊技機においては、変動表示している図柄の停止操作を行って、停止表示された図柄組合せが入賞態様の図柄組合せであった場合には、遊技媒体が払い出されるようになっている。図柄の停止操作は、必ずしも入賞態様の図柄が表示されたタイミングで行う必要はなく、その入賞態様の図柄が表示されるよりも所定図柄数以内の範囲で早いタイミングで停止操作を行えば、図柄停止制御手段の働きによって入賞態様の図柄組合せで停止表示させることができる。また、本発明の回胴式遊技機では、抽選の結果が持ち越される持越図柄が複数種類設けられており、これらの持越図柄を構成する図柄は、図柄停止制御手段が制御可能な所定図柄数よりも隔たった状態で配置されている。 In such a spinning-type game machine of the present invention, when the symbol display that is variably displayed is stopped, and the symbol combination that is stopped and displayed is the symbol combination of the winning mode, the game medium is paid out. It has become. The symbol stop operation does not necessarily have to be performed at the timing when the symbol of the winning mode is displayed. If the symbol is stopped at an earlier timing within the predetermined number of symbols than the symbol of the winning mode is displayed, the symbol is stopped. By the action of the stop control means, it is possible to stop display with the symbol combination of the winning mode. In addition, in the spinning type gaming machine of the present invention, a plurality of types of carry-over symbols that carry the result of the lottery are provided, and the symbols constituting these carry-over symbols are based on a predetermined number of symbols that can be controlled by the symbol stop control means. Are also arranged in a separated state.
ここで、仮に複数の持越図柄を構成する図柄が所定図柄数以内に近接した状態で配置されている場合は、持越図柄の手前側で停止操作を行うだけで、図柄停止制御手段の働きにより、複数の持越図柄の中の入賞している図柄組合せで自動的に停止させることができる。ところが、複数種類の持越図柄を構成する図柄が互いに所定図柄数よりも隔てた状態で配置されていると、図柄停止制御手段の働きによって、入賞している図柄組合せに自動的に停止させることはできない。従って、入賞している図柄組合せを停止させるためには、遊技者が図柄組合せを推測しながら、推測した図柄の手前側の所定図柄数以内のタイミングで停止操作を行うことが必要となる。すなわち、持越図柄を構成する図柄を、図柄停止制御手段が制御可能な所定図柄数よりも隔てた状態で配置しておくことにより、遊技者に入賞している図柄組合せを推測させることで、より一層積極的に遊技に関与させることが可能となり、新たな遊技性を有する回胴式遊技機を提供することが可能となる。 Here, if the symbols constituting a plurality of carryover symbols are arranged in a state close to each other within the predetermined number of symbols, just by performing a stop operation on the front side of the carryover symbols, the function of the symbol stop control means, It is possible to automatically stop at a winning symbol combination among a plurality of carryover symbols. However, if the symbols that make up multiple types of carryover symbols are arranged apart from each other by a predetermined number of symbols, the winning symbol combination can be automatically stopped by the action of the symbol stop control means. Can not. Therefore, in order to stop the winning symbol combination, it is necessary for the player to perform the stop operation at a timing within a predetermined number of symbols on the near side of the estimated symbol while estimating the symbol combination. In other words, by placing the symbols that make up the carryover symbol in a state that is separated from the predetermined number of symbols that can be controlled by the symbol stop control means, by allowing the player to guess the winning symbol combination, It becomes possible to be more actively involved in the game, and it is possible to provide a revolving game machine having new game characteristics.
勿論、遊技者の推測が必ず当たるわけではなく、従って、入賞している図柄を停止表示できるとは限らない。しかし、たとえ入賞している図柄組合せで停止表示させることができなくても、持越図柄により抽選の結果が持ち越されるので、遊技者が再び入賞している図柄組合せを推測することができる。このため、入賞している図柄組合せを遊技者に推測させるという新たな遊技性を、より一層十分に発揮させることが可能である。 Of course, the player's guess is not always true, and therefore the winning symbol cannot always be stopped and displayed. However, even if the winning symbol combination cannot be stopped and displayed, the result of the lottery is carried over by the carry-over symbol, so that the symbol combination that the player has won again can be estimated. For this reason, it is possible to more fully exhibit the new gameability of allowing the player to guess the winning symbol combination.
こうした回胴式遊技機においては、抽選の結果が持ち越される入賞態様の中の少なくとも1の入賞態様については、複数種類の持越図柄を設けることにしても良い。 In such a spinning-type gaming machine, a plurality of types of carryover symbols may be provided for at least one winning mode in which winning results are carried over.
こうすれば、少なくともその入賞態様については、複数種類設けられた持越図柄のいずれの図柄組合せで当選しているかを推測しなければならないので、入賞している図柄組合せが停止表示されるまで、入賞態様の図柄組合せを推測するという新たな遊技性に一層の変化を付けることが可能となる。また、このようにすれば、入賞している図柄組合せが停止表示され難くなるので、各種の演出を行うための時間を確保することが容易になるという利点も得ることができる。 In this way, at least for the winning mode, it is necessary to guess which symbol combination of the carry-over symbols provided in multiple types is won, so that the winning combination is stopped until the winning symbol combination is stopped and displayed. It becomes possible to add a further change to the new gameability of inferring the symbol combination of the aspect. In this way, the winning symbol combination is not easily stopped and displayed, so that it is easy to secure time for performing various effects.
また、上述した回胴式遊技機においては、抽選の結果が持ち越される入賞態様に当選している場合には、該当選している旨を遊技者に報知することとしても良い。 In addition, in the above-described spinning-type game machine, when a winning mode in which the result of the lottery is carried over is won, the player may be notified that the selection has been made.
こうすれば、抽選の結果が持ち越される入賞態様に当選している旨を報知することで、入賞している図柄組合せを推測するように、遊技者に対して積極的に働きかけることができる。従って、入賞している図柄組合せを遊技者に推測させるという新たな遊技性を、より一層十分に発揮させることが可能となる。 In this way, by notifying that the winning mode in which the result of the lottery is carried over is informed, the player can be actively encouraged to guess the winning symbol combination. Therefore, it is possible to further fully exhibit the new gameability that allows the player to guess the winning symbol combination.
こうした回胴式遊技機においては、抽選の結果が持ち越された場合には、該持ち越された旨を遊技者に報知することとしても良い。 In such a spinning-type game machine, when the result of the lottery is carried over, the player may be notified of the carry over.
こうすれば、抽選の結果が持ち越されていることを報知することができるので、たとえ入賞している図柄組合せを停止表示させることができなかった場合でも、図柄組合せを推測しようとする意欲を持続させることができ、遊技者の遊技に対する興味を引き付けておくことができる。加えて、このとき、以前に停止表示された図柄をヒントにしながら、図柄組合せの推測を継続することができれば、推測する図柄組合せが徐々に狭まることになり、入賞態様の図柄組合せで停止表示させる確率を上昇させることも可能となる。その結果、遊技者の推測意欲を掻き立てることが可能となる。 In this way, it is possible to notify that the lottery result has been carried over, so even if the winning symbol combination cannot be stopped and displayed, the willingness to guess the symbol combination is maintained. It is possible to attract the player's interest in the game. In addition, at this time, if the symbol combination can be continued while using the previously stopped symbol as a hint, the symbol combination to be estimated gradually narrows, and the symbol combination of the winning mode is stopped and displayed. It is also possible to increase the probability. As a result, it is possible to stimulate the player's willingness to guess.
こうした回胴式遊技機においては、入賞態様の図柄の組合せに関する情報を、抽選の結果が持ち越された回数に応じて、遊技者に報知することとしても良い。 In such a spinning-type game machine, the player may be notified of information related to the combination of symbols in the winning mode according to the number of times the lottery result has been carried over.
持ち越された回数が多い程、入賞態様の図柄の組合せに関する多くの情報が得られるようにしておけば、たとえ推測が当たらなくても、入賞している図柄を推測する意欲が阻害されることはない。その結果、遊技者の遊技に対する興味を引き付けておくことができる。ここで、入賞態様の図柄の組合せに関する情報とは、例えば、入賞態様の図柄と停止表示された図柄とが一致している数、入賞態様の種類、いずれの図柄が一致しているか等の情報が挙げられる。 If the number of carry-overs increases, more information about the combination of symbols in the winning mode can be obtained, and even if no guess is made, the willingness to guess the winning symbol will be hindered. Absent. As a result, the player's interest in the game can be attracted. Here, the information related to the combination of symbols in the winning mode is, for example, information such as the number of the winning mode symbols and the symbols that are stopped and displayed, the type of winning mode, and which symbol matches. Is mentioned.
なお、一般的に持ち越される回数が多い程、初心者の遊技者と考えることができるので、持ち越される頻度に応じて報知する内容を変更しても良い。例えば、過去の遊技において、少ない回数で入賞が成立するような遊技者に対しては、入賞態様の図柄の組合せに関する情報を少しずつ報知する。一方、過去の遊技において、多い回数でなければ、入賞が成立しないような遊技者に対しては、早い段階から多くの入賞態様の図柄の組合せに関する情報を報知する。このように遊技者の遊技レベルに応じて、報知することとすれば、遊技者のレベルに拘わらず、入賞が成立するまでの時間をある程度確保することができるので、その時間を利用して、例えば抽選の結果が持ち越されているときの演出を行うことも可能となる。 In general, as the number of carry-overs increases, it can be considered as a beginner player, so the content to be notified may be changed according to the carry-over frequency. For example, in a past game, information regarding a combination of symbols in the winning mode is notified little by little to a player who wins a small number of times. On the other hand, in a past game, if the number of times is not a large number, a player who does not win a prize is notified of information regarding combinations of symbols in many winning modes from an early stage. In this way, if notification is made according to the player's game level, it is possible to secure a certain amount of time until winning is established regardless of the player's level. For example, it is possible to produce an effect when the lottery result is carried over.
また、上述した回胴式遊技機においては、持ち越された回数が所定回数に達した場合には、入賞態様の図柄の組合せを遊技者に報知することとしても良い。 In addition, in the above-described spinning-type game machine, when the number of carryovers reaches a predetermined number, the player may be notified of the combination of symbols in the winning mode.
こうすれば、所定回数に達するまでは、図柄組合せを推測する遊技を楽しむことができ、また、入賞した図柄組合せをなかなか停止表示させることができなくても、所定回数に達した場合には、報知された入賞態様の図柄の組合せで停止表示させることができる。このため、初心者の遊技者に対しても、入賞している図柄組合せを推測させるという新たな遊技性を提供することができる。 In this way, you can enjoy the game of guessing the symbol combination until the predetermined number of times is reached, and even if it is difficult to stop and display the winning symbol combination, It is possible to stop display with the combination of the symbols of the notified winning mode. For this reason, it is possible to provide a new gameability for a novice player to guess a winning symbol combination.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.制御の概要:
B−1.一般遊技処理:
B−2.一般遊技中抽選処理:
B−3.演出パターン決定処理:
B−4.回胴回転始動処理:
B−5.回胴回転停止処理:
B−6.レギュラーボーナス遊技処理:
B−7.ビッグボーナス遊技処理:
C.第1実施例:
C−1.各回胴の図柄配置:
C−2.演出処理:
C−3.第1実施例の報知処理:
D.第2実施例:
D−1.第2実施例の報知処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of control:
B-1. General game processing:
B-2. General game lottery processing:
B-3. Production pattern determination processing:
B-4. Cylinder rotation start processing:
B-5. Cylinder rotation stop processing:
B-6. Regular bonus game processing:
B-7. Big bonus game processing:
C. First embodiment:
C-1. Design of the design of each cylinder:
C-2. Production process:
C-3. Notification process of the first embodiment:
D. Second embodiment:
D-1. Notification process of the second embodiment:
A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。この図1を参照しつつ、以下に、遊技機1の全体構成について説明する。図1に示すように、遊技機1の全体的形状は筐体3により構成されており、この筐体3の正面部には、表示窓5、操作パネル部7、遊技メダル払出口9などが設けられている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. Overall configuration:
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “
表示窓5は、遊技者に対して図柄を表示するための窓であり、遊技機1の上段部分に設けられている。この表示窓5は透明なパネルで覆われており、このため、この表示窓5を介して筐体3の内部を目視することが可能となっている。
The
表示窓5の内側(筐体3の内部)には、回転可能な複数個(本実施例では、3個)の回胴(リール)13L,13C,13Rが横一列に設けられている。各回胴13L〜13Rの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄列が回転方向に沿って描かれているが、表示窓5を通して観察することができるのは、外周面の一部のみである。そのため、これらの回胴13L〜13Rを回転させれば、表示窓5内の複数の領域で図柄を変動表示させることができる。また、回胴13L〜13Rの回転を停止させれば、各領域で図柄を停止表示させることができる。なお、以下では左端の回胴13Lを「第1回胴13L」と記し、中央の回胴13Cを「第2回胴13C」と記し、右端の回胴13Rを「第3回胴13R」と記すこととする。また、これらを総称するときは、単に「回胴13」と記すものとする。
Inside the display window 5 (inside the housing 3), a plurality of (in this embodiment, three) rotatable cylinders (reels) 13L, 13C, and 13R are provided in a horizontal row. On the outer peripheral surface of each of the spinning cylinders 13L to 13R, a symbol row comprising a plurality of types of symbols is drawn along the rotation direction, but only a part of the outer peripheral surface can be observed through the
表示窓5の左側には、1メダルラインランプ15a、2メダルラインランプ15b、3メダルラインランプ15c、遊技開始表示ランプ17が設けられている。1メダルラインランプ15aは、1枚の遊技メダルがベットされたことや、その後、入賞組合せの図柄が中央の入賞ラインL1の上で揃ったことを表示するランプである。次に、一対の2メダルラインランプ15bは、2枚の遊技メダルがベットされたことや、その後、入賞組合せの図柄が上段または下段の入賞ラインL2の上で揃ったことを表示するランプである。また、一対の3メダルラインランプ15cは、3枚の遊技メダルがベットされたことや、その後、入賞組合せの図柄が斜めの入賞ラインL3の上で揃ったことを表示するランプである。そして、遊技開始表示ランプ17は、回胴13L〜13Rの回転が開始可能となったことを示すランプである。
On the left side of the
表示窓5の右側には、打止め表示ランプ19、再遊技ランプ21、ビッグボーナス告知ランプ23a,23b,23c、遊技メダル投入ランプ25が設けられている。打止め表示ランプ19は、遊技機1がいわゆる打ち止め状態となったことを表示するランプである。次に、再遊技ランプ21は、遊技メダルを使用することなく実行可能な遊技(再遊技)が行われることを示すランプである。また、ビッグボーナス告知ランプ23a〜23cは、遊技機1がビッグボーナス遊技状態に移行したこと(すなわちビッグボーナス期間中であること)を示すランプである。そして、遊技メダル投入ランプ25は、遊技メダルのベットを受け入れ可能であることを示すランプである。
On the right side of the
表示窓5の下側には、役物回数表示器27、払出枚数表示器29、貯留枚数表示器31が設けられている。役物回数表示器27は、レギュラーボーナス役の入賞可能回数や、後述するリプレイタイム遊技の残りゲーム数などを表示する。また、払出枚数表示器29は、遊技機1から払い出される遊技メダルの枚数を表示し、貯留枚数表示器31は、遊技機1に貯留されている遊技メダルの枚数を表示する。
On the lower side of the
操作パネル部7は、遊技機1の中段部に設けられている。操作パネル部7は、手前に向かって突出した形状に形成されており、その上面部には、遊技メダル投入口33、1枚投入ボタン35、3枚投入ボタン37、精算ボタン39が設けられている。遊技メダル投入口33は、遊技メダルを遊技機1に投入するための投入口である。次に、1枚投入ボタン35は、遊技機1に貯留されている遊技メダルのうち1枚をベットするためのボタンであり、また、3枚投入ボタン37は、遊技機1に貯留されている遊技メダルのうち3枚をベットするためのボタンである。そして、精算ボタン39は、遊技機1に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に押されるボタンである。なお、遊技メダルは、遊技において入賞が成立した場合や、1回の遊技に必要な枚数(規定数)を越えて余分な枚数の遊技メダルが遊技メダル投入口33から投入された場合などには、遊技機1の内部に貯留される。なお、この貯留とは、後述する主制御基板101のRAM115に遊技メダルの数を記憶することであり、いわゆるクレジットのことである(図2参照)。本実施例では、貯留可能な枚数の上限が、50枚となっている。
The
操作パネル部7の前面には、スタートレバー41、停止ボタン43L,43C,43R、返却ボタン45などが設けられている。スタートレバー41は、回胴13の回転を開始させるためのものである。停止ボタン43L〜43Rは、各回胴13に対応して複数個(本実施例では、3個)設けられており、対応する回胴の回転を停止させるためのものである。返却ボタン45は、投入された遊技メダルが遊技機1内部で詰まった場合に、この詰まりを解消する際に押されるボタンである。なお、以下では、第1回胴13Lに対応する停止ボタン43Lを「第1停止ボタン43L」と記し、第2回胴13Cに対応する停止ボタン43Cを「第2停止ボタン43C」と記し、第3回胴13Rに対応する停止ボタン43Rを「第3停止ボタン43R」と記すこととする。また、これらを総称するときは、単に「停止ボタン43」と記すこととする。
A start lever 41, stop
なお、遊技メダル払出口9は、遊技機1の下部に設けられている。遊技機1の下部には、遊技メダル払出口9のほか、遊技メダル払出口9から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部47が設けられている。
The game
A−2.電気的構成 :
図2は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図2に示すように、遊技機1には、主制御基板101を中心として、回胴基板103、副制御基板105、中央表示ランプ基板107、電源基板109等が設けられている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the
主制御基板101は、遊技機1で行われる遊技の進行や演出を司る基板である。この主制御基板101には、CPU111、ROM113、RAM115などをバス117で互いに接続して構成される周知のコンピュータが搭載されている。こうしたCPU111を中心として構成されるコンピュータが作動することによって、遊技機1における遊技の進行や演出が制御される。
The
主制御基板101に接続された副制御基板105には、更に、各種の照明演出用基板119、各種のスピーカ121などが接続されている。副制御基板105は、主制御基板101からの信号に基づき、各種のスピーカ121に音声信号を出力することによって、これらスピーカ121からの音声出力を制御する。また、副制御基板105からは、各種の照明演出用基板119に対しても信号が出力される。照明演出用基板119においては、この副制御基板105からの信号に基づいて、照明類123のON/OFFや演出表示装置124の制御が行われる。なお、副制御基板105には、主制御基板101から送信された各種信号や各種コマンドを解析し、その解析結果に基づいて照明類123や演出表示装置124の制御を行うための図示しないCPUが搭載されている。
To the
中央表示ランプ基板107には、前述のように主制御基板101が接続されているほか、役物回数表示器27、払出枚数表示器29、貯留枚数表示器31、1枚投入ボタン35、3枚投入ボタン37、精算ボタン39、第1停止ボタン43L、第2停止ボタン43C、第3停止ボタン43Rなどが接続されている。これらの各ボタン35,37,39,43L〜43Rが遊技者によって操作されると、その操作結果を示す信号が、中央表示ランプ基板107を介して主制御基板101に入力される。主制御基板101においては、この入力信号に基づいて、各ボタン35、37,39,43L〜43Rに対する操作状態が判断される。
The
中央表示ランプ基板107には、そのほか、左表示ランプ基板125、右表示ランプ基板127、スタートレバーユニット129、メダルセレクター131なども接続されている。
In addition to the central
左表示ランプ基板125は、表示窓5の左側に設けられた1メダルラインランプ15a、2メダルラインランプ15b、3メダルラインランプ15c、遊技開始表示ランプ17のON/OFF制御などを行うための基板である。それらのON/OFF制御は、主制御基板101から、中央表示ランプ基板107を介し、左表示ランプ基板125に対して所定の信号を入力することによって行われる。
The left
また、右表示ランプ基板127は、表示窓5の右側に設けられた打止め表示ランプ19、再遊技ランプ21、ビッグボーナス告知ランプ23a〜23c、遊技メダル投入ランプ25のON/OFF制御などを行うための基板である。それらのON/OFF制御は、主制御基板101から、中央表示ランプ基板107を介し、右表示ランプ基板127に所定の信号を入力することによって行われる。
The right
スタートレバーユニット129は、前述のスタートレバー41と、このスタートレバー41の操作を検出するための回胴回転始動センサー(図示せず)とを備えている。スタートレバー41が遊技者により操作されると、その操作が回胴回転始動センサーによって検出され、その検出結果を示す回胴回転始動信号が、中央表示ランプ基板107を介して主制御基板101に入力される。このような構成によって、主制御基板101上のコンピュータは、スタートレバー41に対する操作状態を判断することができる。
The
メダルセレクター131は、遊技メダル投入口33より投入された遊技メダルを寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルのみを受け付けるための装置である。メダルセレクター131には、こうした遊技メダルを選別する機能のほか、投入された遊技メダルの通過をメダルセンサー(図示せず)によって検出する機能や、電磁ソレノイド(図示せず)によって作動するブロッカー(図示せず)によって遊技メダルを受け付けずに返却する機能なども設けられている。遊技メダルの通過がメダルセンサーにより検出されると、その検出結果を示すメダル検出信号が、中央表示ランプ基板107を介し、メダルセレクター131から主制御基板101に出力されることになる。このような構成によって、主制御基板101上のコンピュータは、遊技メダル投入口33から遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。
The
回胴基板103には、主制御基板101のほか、ステッピングモータ133L,133C,133Rや回胴センサー135L,135C,135Rなどが接続されている。
In addition to the
ステッピングモータ133L〜133Rは、各回胴13の回転または停止を行うためのモータである。これらのステッピングモータ133L〜133Rは各回胴13L〜13Rに対応する個数(本実施例では、3個)設けられていると共に、各ステッピングモータ133L〜133Rの軸は、対応する各回胴13の回転軸として用いられている。そして、これらのステッピングモータ133L〜133Rの回転または停止動作は、回胴基板103を介し、主制御基板101からステッピングモータ133L〜133Rに信号を送ることにより制御することができる。したがって、主制御基板101からの制御信号でステッピングモータ133L〜133Rを回転または停止させることによって、各回胴13を回転または停止させることができる。
The stepping motors 133 </ b> L to 133 </ b> R are motors for rotating or stopping each
回胴センサー135L〜135Rは、各回胴13に設けられたインデックス部(図示せず)の通過を検出するためのものであり、各回胴13L〜13Rに対応する個数(本実施例では、3個)設けられている。各回胴13のインデックス部が回胴センサー135L〜135Rを通過し、その通過が各回胴センサー133L〜133Rによって検出されると、この検出結果を示す回胴インデックス信号が、回胴基板103を介して、各回胴センサー133L〜133Rから主制御基板101に入力される。このため、主制御基板101により、各回胴13の回転角度(延いては、回胴13の外周面に描かれた図柄の位置)を制御することができる。なお、各回胴13のインデックス部は回胴13が1回転する度に回胴センサーを通過するため、回胴インデックス信号は回胴13が1回転する度に、回胴センサー133L〜133Rから主制御基板101に出力される。
The
電源基板109には、主制御基板101のほか、メダル払出装置137などが接続されている。電源基板109は、主制御基板101を介して、回胴基板103、副制御基板105、中央表示ランプ基板107などへ電力の供給を行うほか、メダル払出装置137へ電力の供給も行っている。
In addition to the
また、電源基板109は、主制御基板101とメダル払出装置137との間で行われる信号の送受を中継する機能も担っている。遊技メダルを払い出す旨の信号が主制御基板101から出力されると、その信号は、電源基板109を介してメダル払出装置137に入力され、その結果、メダル払出装置137から前述の遊技メダル払出口9に、遊技メダルが排出される。そして、払い出された遊技メダルの数はメダル払出装置137により計数され、その結果を示す遊技メダル払出信号が、電源基板109を介して主制御基板101に入力される。このような構成によって、CPU111は、遊技機1に貯留されている遊技メダルの枚数や、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数などを管理することができる。
The
B.制御の概要 :
上記のように構成された遊技機1における遊技動作の基本的な流れは、以下の通りである。まず、遊技開始に先立って遊技メダルがベットされると、そのベット数に応じて、入賞ラインL1〜L3を有効化する。次に、遊技者によってスタートレバー41が操作されると、回胴13の回転を開始させることによって遊技を開始し、その後、遊技者によって停止ボタン43が操作されると、回胴13の回転を停止させることによって一回の遊技を終了する。こうした遊技が一回行われると、遊技機1は、有効な入賞ラインの上に、所定の入賞図柄組合せが揃ったか否かを判断する。その結果、有効な入賞ラインの上に所定の入賞図柄組合せが揃った(入賞が成立した)と判断すると、その入賞態様に応じて、遊技者への遊技メダルの払い出しなどが行われる。こうした遊技を実現するため、本実施例の遊技機1においては、前述のCPU111等からなるコンピュータが、以下のような制御処理を実行する。
B. Overview of control:
The basic flow of the gaming operation in the
B−1.一般遊技処理 :
図3は、本実施例の遊技機1において行われる一般遊技処理を示すフローチャートである。この一般遊技処理は、遊技機1に電源が投入され、さらにROM113のサムチェックやRAM115のクリアなど、初期化処理が行われた後に実行される処理である。
B-1. General game processing:
FIG. 3 is a flowchart showing a general game process performed in the
図3に示すように、一般遊技処理においては、まず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する(ステップ10。以下「ステップ」を「S」と略記)。すなわち、遊技メダル投入口33からの遊技メダルの投入、1枚投入ボタン35や3枚投入ボタン37の操作、或いは再遊技役の入賞成立に基づく自動再投入によって、遊技メダルがベットされたか否かを判断する(S10)。
As shown in FIG. 3, in the general game process, it is first determined whether or not a game medal is bet (
S10の処理において、遊技メダルがベットされていない場合には(S10:NO)、当該判断処理(S10)を繰り返し行うことによって、遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、遊技メダルがベットされると、以下に説明する一連の処理が開始される。まず、遊技メダルがベットされていると判断され(S10:YES)、その結果、図4に示す一般遊技中抽選処理が実行される(S20)。 If no game medal is bet in the process of S10 (S10: NO), the determination process (S10) is repeated to wait until a game medal is bet. On the other hand, when a game medal is bet, a series of processes described below is started. First, it is determined that a game medal is bet (S10: YES), and as a result, a lottery process during general game shown in FIG. 4 is executed (S20).
B−2.一般遊技中抽選処理 :
図4は、本実施例の遊技機1において行われる一般遊技中抽選処理を示すフローチャートである。この一般遊技中抽選処理は、図5に示す抽選テーブルを用いることによって、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)を行う処理である。すなわち、[0]〜[65535]の範囲までの間で採り得る乱数値を1つ取得し、この取得した乱数値に基づいて図5の抽選テーブルを参照することによって、各種の"入賞態様(役)"または"ハズレ"のうちの何れか一つを選択するのである。なお、回胴式遊技機においては、抽選テーブルを用いた内部抽選によって所定の役に当選(以下「内部当選」という)しただけでは、当該役の入賞は成立(確定)しない。入賞が成立するためには、内部当選した役に対応する図柄組合せが有効ライン上で揃った状態で停止表示される必要がある。
B-2. General game lottery processing:
FIG. 4 is a flowchart showing a lottery process during a general game performed in the
図5は、一般遊技中抽選処理で用いられる抽選テーブルを示す説明図である。図5に示すように、一般遊技中抽選処理で用いられる抽選テーブルには、「一般遊技中抽選テーブル」、「内部当選中抽選テーブル」、「RT(リプレイタイム)中抽選テーブル」などがある。これらの抽選テーブルは、何れも、乱数値と役(または、ハズレ)との対応関係を記憶したテーブルである。例えば、「一般遊技中抽選テーブル」においては、"9340〜9539"の範囲の乱数値に、"スズの小役"が対応付けられている。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a lottery table used in a lottery process during a general game. As shown in FIG. 5, the lottery tables used in the general game lottery process include “general game lottery table”, “internal winning lottery table”, “RT (replay time) lottery table”, and the like. Each of these lottery tables is a table that stores a correspondence relationship between a random value and a combination (or loss). For example, in the “general game lottery table”, “tin tint” is associated with random numbers in the range of “9340 to 9539”.
一般遊技中抽選処理においては、図4に示すように、まず、ビッグボーナス役(BB役)またはレギュラーボーナス役(RB役)に内部当選中か否かを判断する(S210)。「内部当選中」とは、過去の回に行われた遊技で内部当選したが、その内部当選した役に応じた図柄組合せが有効ライン上で未だ揃っていないため、その内部当選した状態が今回の遊技に持ち越された状態にあることをいう。例えば、前回の遊技においてBB役またはRB役に内部当選したとしても、このBB役またはRB役に対応する図柄組合せが有効ライン上で揃わなかった場合には、BB役またはRB役に内部当選した状態が今回の遊技に持ち越されることとなる。このようにBB役またはRB役に内部当選すると、CPU111は、内部当選を示すフラグをRAM115の所定領域に設定するので、このフラグを参照することによって、内部当選中であるか否かを判断することができる。なお、小役および再遊技役については、内部当選した状態が持ち越されることはない。
In the general game lottery process, as shown in FIG. 4, it is first determined whether the big bonus combination (BB combination) or the regular bonus combination (RB combination) is being won internally (S210). “Internally winning” means that an internal winning was made in a game played in the past, but the symbol combination corresponding to the role won internally is not yet available on the active line, so the internal winning state is It means that it has been carried over to the game. For example, even if the BB role or RB role was won internally in the previous game, if the symbol combination corresponding to the BB role or RB role was not aligned on the active line, the BB role or RB role was won internally. The state will be carried over to this game. When the internal winning of the BB combination or the RB combination is performed in this way, the
S210の処理において、BB役またはRB役に内部当選した状態(内部当選中)である場合には(S210:YES)、「内部当選中抽選テーブル」に基づいて抽選を行い(S220)、その後、図3に示す一般遊技処理に戻る。一方、BB役またはRB役に内部当選した状態(内部当選中)でない場合には(S210:NO)、RTフラグがONであるか否かを判断する(S230)。ここで、RT(リプレイタイム)フラグとは、遊技機1が、RT遊技と呼ばれる特別な遊技状態にあるか否かを示すフラグであり、RAM115の所定領域に設定されている。また、RT遊技とは、簡単に言えば、再遊技の当選確率が一般遊技よりも高い遊技状態である。再遊技役が成立すれば、遊技メダルを新たに投入することなく遊技を行うことができる。従って、RT遊技中は、遊技メダルを殆ど減らすことなく遊技を続行することができ、RT遊技中にBB役、RB役や小役が成立すれば、成立した役に応じて遊技メダルの払い出しを受けることができることから、遊技者にとって有利な遊技状態と言うことができる。詳細には後述するが、本実施例の遊技機1では、BB遊技が終了すると、RT遊技のゲーム数を抽選によって決定し、RTフラグがセットされる。そこで、図4のS230の処理では、RTフラグがONにセットされているか否かを判断しているのである。そして、RTフラグがONになっていれば、現在の遊技状態が通常の一般遊技ではなく、RT遊技中に行われる一般遊技であると言うことになる。
In the process of S210, when it is in a state where the BB combination or RB combination is internally won (internal winning) (S210: YES), a lottery is performed based on the “internal winning lottery table” (S220), and then Returning to the general game process shown in FIG. On the other hand, if it is not the state in which the BB combination or RB combination is internally won (internal winning) (S210: NO), it is determined whether or not the RT flag is ON (S230). Here, the RT (replay time) flag is a flag indicating whether or not the
RTフラグがONでない場合には(S230:NO)、図5に示した「一般遊技中抽選テーブル」に基づいて内部抽選を行う(S240)。すなわち、[0]〜[65535]の範囲までの間で採り得る乱数値を一つ取得し、その取得した乱数値に基づいて「一般遊技中抽選テーブル」を参照することによって、各種の入賞態様(役)、またはハズレのうちの何れか一つを選択する。この処理において、例えば[9350]の乱数値を取得した場合、"スズの小役"が選択される(内部当選する)ことになる。このように「一般遊技中抽選テーブル」に基づいて内部抽選を行うと(S240)、その後、図3に示す一般遊技処理に戻る。 If the RT flag is not ON (S230: NO), an internal lottery is performed based on the “general game lottery table” shown in FIG. 5 (S240). That is, by acquiring one random number value that can be taken in the range of [0] to [65535] and referring to the “general game lottery table” based on the acquired random value, various winning modes (Role) or Loss is selected. In this process, for example, when a random value of [9350] is acquired, “Sn Tin Minor” is selected (winning internally). As described above, when the internal lottery is performed based on the “general game lottery table” (S240), the process returns to the general game process shown in FIG.
S230の処理において、RTフラグがONである場合には(S230:YES)、「RT中抽選テーブル」に基づいて内部抽選を行う(S250)。前述したように、RT遊技中は再遊技役の当選確率が一般遊技よりも高く設定された特別な遊技状態である。このため、RTフラグがONであった場合は、専用に設定された「RT中抽選テーブル」を用いて内部抽選を行うのである。図5に示すように、「RT中抽選テーブル」は、「一般遊技中抽選テーブル」と比較すると、再遊技役の当選確率が一般遊技よりも高く設定されている。つまり、RT中には、再遊技役に当選し易くすることにより、遊技メダルの消費を抑制しつつ、BB役、RB役や小役に当選すれば、一般遊技中と同様に遊技メダルが払い出される。 In the process of S230, if the RT flag is ON (S230: YES), an internal lottery is performed based on the “RT lottery table” (S250). As described above, during the RT game, it is a special game state in which the winning probability of the re-gamer is set higher than that of the general game. For this reason, when the RT flag is ON, an internal lottery is performed using the “RT lottery table” set exclusively. As shown in FIG. 5, in the “lottery table during RT”, the winning probability of the re-gamer is set higher than that in the general game as compared with the “lottery table during general game”. In other words, during RT, by making it easy to win a re-playing role, while suppressing the consumption of game medals, if you win the BB role, RB role or small role, game medals will be paid out as in general gaming. It is.
S250の処理において、「RT中抽選テーブル」に基づいて内部抽選が行われると、RTゲーム数をカウントするためにRTゲーム数をインクリメントする(S260)。ここで、本実施例の遊技機1では、RTゲーム数をカウントするためのRTゲーム数カウンタをRAM115の所定領域に設けてあり、このRTゲーム数カウンタをインクリメントするものとしている。
When the internal lottery is performed based on the “RT lottery table” in the process of S250, the RT game number is incremented to count the RT game number (S260). Here, in the
RTゲーム数をインクリメントした後(S260)、RTゲーム数が上限値に達したか否かを判断する(S270)。ここで、上限値は、後述するBB遊技処理におけるRT抽選処理で設定される(図11に示すS700)。RTゲーム数が上限値に達した場合には(S270:YES)、遊技者にとって有利な遊技状態であるRT遊技が終了するため、RTフラグを解除する(S290)。一方、RTゲーム数が上限値に達していない場合には(S270:NO)、ビッグボーナス役(BB役)またはレギュラーボーナス役(RB役)に内部当選中か否かを判断する(S280)。 After incrementing the number of RT games (S260), it is determined whether the number of RT games has reached the upper limit (S270). Here, the upper limit value is set in the RT lottery process in the BB game process to be described later (S700 shown in FIG. 11). If the number of RT games has reached the upper limit (S270: YES), the RT game, which is a game state advantageous to the player, is terminated, and the RT flag is canceled (S290). On the other hand, if the number of RT games has not reached the upper limit (S270: NO), it is determined whether or not an internal winning is being won for the big bonus combination (BB combination) or the regular bonus combination (RB combination) (S280).
そして、これらBB役またはRB役に内部当選している場合には(S280:YES)、RTフラグを解除する(S290)。これは、BB役またはRB役によって開始される遊技がRT遊技よりも遊技者にとって有利であり、敢えてRT遊技を続行する必要はないと考えられるからである。一方、BB役またはRB役のいずれにも内部当選していない場合には(S280:NO)、そのまま一般遊技中抽選処理を終了して、図3に示す一般遊技処理に戻る。 If the BB combination or RB combination is won internally (S280: YES), the RT flag is canceled (S290). This is because it is considered that the game started by the BB combination or the RB combination is more advantageous for the player than the RT game, and it is not necessary to continue the RT game. On the other hand, if neither the BB combination nor the RB combination is won internally (S280: NO), the lottery process during the general game is terminated as it is, and the process returns to the general game process shown in FIG.
尚、図5に示すように、一般遊技中抽選処理の中で用いられる「内部当選中抽選テーブル」は、「一般遊技中抽選テーブル」と比較すると、BB役およびRB役に対応する乱数値が設定されてない。これは、BB役またはRB役に内部当選している状態では、BB役またはRB役に重複して内部当選しないようにするためである。 As shown in FIG. 5, the “internal winning lottery table” used in the lottery process during the general game has random values corresponding to the BB role and the RB role compared to the “general lottery table”. Not set. This is to prevent the internal winning of the BB combination or the RB combination in a state where the internal winning combination is the BB combination or the RB combination.
B−3.演出パターン決定処理 :
図3に示す一般遊技処理では、一般遊技中抽選処理(S20)から復帰すると、演出パターン決定処理を実行する。演出パターン決定処理では、先に行った一般遊技中抽選処理(図3のS20)の結果を受けて、演出表示装置124で行う演出内容を決定する処理を行う。図6は、本実施例の遊技機1において行われる演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
B-3. Production pattern determination processing:
In the general game process shown in FIG. 3, when returning from the general game lottery process (S20), an effect pattern determination process is executed. In the effect pattern determination process, in response to the result of the general game lottery process (S20 in FIG. 3) performed previously, a process for determining the effect contents performed by the
演出パターン決定処理を開始すると、ビッグボーナス役(BB役)またはレギュラーボーナス役(RB役)に内部当選しているか否かを判断して演出パターンを決定する(S310)。本実施例では、BB役またはRB役などの抽選結果を持ち越す役に内部当選した場合には、演出表示装置124において演出を行うこととしており、このことに対応して、BB役やRB役に内部当選していれば、演出パターンを決定するのである。
When the effect pattern determination process is started, it is determined whether or not the big bonus combination (BB combination) or the regular bonus combination (RB combination) has been internally won (S310). In this embodiment, when an internal winning combination such as the BB role or the RB role is carried over to the role that carries the lottery result, the
こうして演出パターンを決定したら、副制御基板105に向かって演出パターンを出力する(S320)。副制御基板105では、主制御基板101から受け取った演出パターンに従って、具体的な演出が行われる。なお、主制御基板101が出力する演出パターンは、具体的な演出内容を示すものであっても良いし、大まかな演出内容あるいは演出時間のみを主制御基板101で決定しておき、具体的な演出内容は副制御基板105で決定することとしても良い。
When the effect pattern is determined in this way, the effect pattern is output toward the sub-control board 105 (S320). On the
B−4.回胴回転始動処理 :
図3に示す一般遊技処理では、演出パターン決定処理(S30)から復帰すると、回胴回転始動処理を実行する。図7は、本実施例の遊技機1において行われる回胴回転始動処理を示すフローチャートである。この回胴回転始動処理は、所定の条件が成立した場合に、回胴13の回転を始動させる処理である。本実施例の回胴回転始動処理では、2つの条件が成立した場合、すなわち、スタートレバー41がONにされ、そして前回の遊技における回胴13の回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)以上経過した場合に回胴13の回転を開始することとしている。
B-4. Cylinder rotation start processing:
In the general game process shown in FIG. 3, when the process returns from the effect pattern determination process (S30), the rotating rotation start process is executed. FIG. 7 is a flowchart showing the rotation rotation starting process performed in the
回胴回転始動処理においては、図7に示すように、先ず、スタートレバー41がONになっているか否かを判断する(S410)。スタートレバー41がONになっていない場合には(S410:NO)、当該判断処理(S410)を繰り返すことによって、スタートレバー41がONされるまで待機する。一方、スタートレバー41がONになっている場合には(S410:YES)、前回の遊技における回胴13の回転開始から所定時間経過したか否かを判断する(S420)。
In the rotation rotation starting process, as shown in FIG. 7, it is first determined whether or not the start lever 41 is ON (S410). If the start lever 41 is not turned on (S410: NO), the determination processing (S410) is repeated to wait until the start lever 41 is turned on. On the other hand, if the start lever 41 is ON (S410: YES), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of rotation of the
S420の処理において、前回の遊技における回胴13の回転始動から所定時間経過していない場合には(S420:NO)、当該判断処理(S420)を繰り返し実行することによって、その所定期間が経過するまで待機する。そして、前回の遊技における回胴13の回転開始から所定時間経過した場合には(S420:YES)、主制御基板101からステッピングモータ133L〜133Rに対して駆動信号を出力することによって回胴13の回転を開始し(S430)、その後、図3に示す一般遊技処理に戻る。
In the process of S420, if the predetermined time has not elapsed since the rotation start of the
B−5.回胴回転停止処理 :
図3に示す一般遊技処理では、回胴回転始動処理(S40)から復帰すると、前述した一般遊技中抽選処理(S20)で決定しておいた抽選結果を反映させるべく、図8に示す回胴回転停止処理を実行する(S50)。図8は、本実施例の遊技機1において行われる回胴回転停止処理を示すフローチャートである。この回胴回転停止処理は、所定の条件が成立した場合に、回胴13の回転を停止させる処理である。本実施例の回胴回転停止処理では、回胴13の回転が開始されて回転速度が一定となってから所定時間内(例えば、30秒)に停止ボタン43がONにされた場合、或いは、回胴13の回転が開始されて回転速度が一定となってから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合に、回胴13の回転を停止させることとしている。
B-5. Revolving rotation stop processing:
In the general game process shown in FIG. 3, when returning from the rotation rotation start process (S <b> 40), in order to reflect the lottery result determined in the general game lottery process (S <b> 20) described above, A rotation stop process is executed (S50). FIG. 8 is a flowchart showing the spinning cylinder rotation stop process performed in the
そこで、回胴回転停止処理においては、図8に示すように、まず、停止ボタン43がONにされたか否かを判断する(S510)。S510の処理において、停止ボタン43がONにされていない場合には(S510:NO)、回胴13の回転速度が一定となってから所定時間が経過したか否かを判断する(S520)。その結果、回胴13の回転速度が一定となってから所定時間が経過した場合には(S520:YES)、第1回胴13L、第2回胴13C、および第3回胴13Rの停止位置(停止角度)を決定する(S530)。そして、その決定した停止位置に、第1回胴13L、第2回胴13C、および第3回胴13Rを、順次停止させる(S540)。一方、S420の処理において、回胴13の回転速度が一定となってから所定時間が経過していない場合には(S520:NO)、S510の処理を再び実行することによって、所定時間が経過するまで待機する。
Therefore, in the rotation rotation stopping process, as shown in FIG. 8, it is first determined whether or not the
S510の処理において、停止ボタン43のうちの何れかがONにされた場合には(S510:YES)、ONにされた停止ボタン43に対応する回胴13の停止位置を決定し(S530)、この決定結果に基づいて回胴13を順次停止させる(S540)。ここで、回胴13の停止位置は、停止ボタン43の操作タイミングや内部抽選の結果に基づいて決定される。具体的には、本実施例では、図1に示す表示窓5の中央の入賞ラインL1を基準位置としており、停止ボタン43の操作時に基準位置に表示された図柄から所定コマ数の範囲内(本実施例では0コマ〜4コマの範囲内)で、実際に基準位置に停止表示される図柄が決定される。従って、停止ボタン43が操作された際、回胴13は直ちに停止することもあれば、停止ボタン43の操作から若干遅れて停止することもある。このように、回胴13を停止ボタン43の操作から遅れて停止させる制御は、前述の所定コマ数の範囲内で回胴13の停止位置を調整する、いわゆる「引き込み制御」と呼ばれるものであり、この引き込み制御が行われることにより、内部抽選の結果に応じた図柄の組合せが各入賞ラインL1〜L3上に停止表示される。
In the process of S510, when any of the
S540の処理において所定の回胴13を停止させると、次に、全ての回胴13の回転が停止したか否かを判断する(S550)。その結果、全ての回胴13の回転が停止した場合には(S550:YES)、図3に示す一般遊技処理に戻る。一方、S450の処理の結果、全ての回胴13の回転が停止したと判断しなかった場合には(S550:NO)、S510の処理に戻り、停止ボタン43がONにされたか否かを判断する。その後、全ての回胴13の回転が停止した場合には(S550:YES)、図3に示す一般遊技処理に戻る。
If the
図3に示すように、一般遊技処理では、回胴回転停止処理(S50)から復帰すると、次に、何れかの役への入賞が成立したか否かを判断する(S60)。前述したように、回胴式遊技機では、ある役に内部当選しても、それだけで当選した役の入賞が成立する訳ではない。内部当選した役の入賞が成立するためには、その内部当選した役に応じた図柄の組合せが有効ライン上で停止表示される必要がある。そこで、S60の処理においては、内部当選した役の入賞が成立したか否かを、上述した回胴回転停止処理(S50)で停止表示された図柄から判断する。図9は、一般遊技状態において、各入賞を成立させるために有効ライン上に停止表示させるべき図柄の組合せを示した説明図である。なお、図9では、各入賞の成立によって払い出される遊技メダルの枚数も表示されている。 As shown in FIG. 3, in the general game process, after returning from the spinning rotation stop process (S50), it is next determined whether or not any winning combination has been established (S60). As described above, in a spinning-type game machine, even if a winning combination is won internally, the winning combination of the winning combination alone is not established. In order for a winning combination of an internal winning combination to be established, it is necessary to stop and display a combination of symbols corresponding to the internal winning combination on the active line. Therefore, in the process of S60, it is determined whether or not the winning combination of the winning combination is established based on the symbols stopped and displayed in the above-described spinning rotation stop process (S50). FIG. 9 is an explanatory diagram showing combinations of symbols that should be stopped and displayed on the active line in order to establish each winning in the general gaming state. In FIG. 9, the number of game medals to be paid out when each winning is established is also displayed.
例えば"BB役"の入賞が成立するためには、この図9に示すように、"7−7−7"や"3−3−3"などという図柄の組合せが有効ライン上で揃った状態となるように、第1回胴13L〜第3回胴13Rが停止する必要がある。また、"スズの小役"が成立するためには、"スズ−スズ−スズ"という図柄組合せが有効ライン上で揃った状態となるように、第1回胴13L〜第3回胴13Rが停止する必要がある。
For example, in order to win the “BB role”, as shown in FIG. 9, a combination of symbols such as “7-7-7” and “3-3-3” is arranged on the effective line. Therefore, the first cylinder 13L to the
図3の一般遊技処理において入賞が成立したか否かについての判断(S60)は、内部当選した役に対応する図柄の組合せ(図9参照)が、有効ライン上で揃った状態で停止表示されたか否かを判断することによって行われる。その結果、何れの役への入賞も成立していない場合には(S60:NO)、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、上述の一連の処理を再度実行する。 In the determination as to whether or not a winning is achieved in the general game process of FIG. 3 (S60), the combination of symbols corresponding to the winning combination (see FIG. 9) is stopped and displayed on the active line. This is done by determining whether or not. As a result, if no winning combination has been established (S60: NO), the process returns to S10 and waits until a game medal is bet again. When it is confirmed that a bet is made (S10: YES), the above-described series of processing is executed again.
一方、何れかの役への入賞が成立した場合には(S60:YES)、成立した役が、再遊技役であるか否かを判断する(S70)。その結果、再遊技役が成立した場合には(S70:YES)、自動再投入を行った後(S80)、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。ここで、自動再投入とは、前回の遊技において使用された枚数と同じ枚数の遊技メダルを自動的にベットすること、つまり前回の遊技に使用された遊技メダルが自動的にベットされることを言う。換言すれば、実質的には遊技者の遊技メダルが減ることなく、今回の遊技が実行されることを言う。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、上述の一連の処理を再度実行する。一方、成立した役が再遊技役ではない場合には(S70:NO)、メダル払出処理を実行する(S90)。 On the other hand, if a winning combination is established for any combination (S60: YES), it is determined whether or not the established combination is a re-game combination (S70). As a result, when a re-game is established (S70: YES), after automatic re-insertion (S80), the process returns to S10 and waits until a game medal is bet again. Here, automatic re-injection means automatically betting the same number of game medals as used in the previous game, that is, automatically betting the game medals used in the previous game. To tell. In other words, it means that the current game is executed without substantially reducing the player's game medals. When it is confirmed that a bet is made (S10: YES), the above-described series of processing is executed again. On the other hand, when the established combination is not a re-game combination (S70: NO), a medal payout process is executed (S90).
メダル払出処理(S90)では、入賞が成立した後に、対応する枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う。 In the medal payout process (S90), a process of paying out the corresponding number of game medals is performed after winning is established.
図3に示すように、一般遊技処理においてメダル払出処理(S90)から復帰すると、入賞の成立した役がRB役であるか否かを判断する(S100)。この処理において、入賞の成立した役がRB役である場合には(S100:YES)、図10に示すレギュラーボーナス遊技処理を実行し(S110)、その後、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、図3に示す一連の処理を再度実行する。 As shown in FIG. 3, when returning from the medal payout process (S90) in the general game process, it is determined whether the winning combination is an RB combination (S100). In this process, if the winning combination is the RB combination (S100: YES), the regular bonus game process shown in FIG. 10 is executed (S110), and then the process returns to the process of S10 to play the game medal again. Wait until bet. When it is confirmed that a bet is made (S10: YES), the series of processes shown in FIG. 3 is executed again.
B−6.レギュラーボーナス遊技処理 :
図10は、本実施例の遊技機1において行われるレギュラーボーナス遊技処理(S110)を示すフローチャートである。前述のように、RB役の入賞が成立すると、このレギュラーボーナス遊技処理(RB遊技処理)が実行される。このレギュラーボーナス遊技(RB遊技)においては、所定の役(例えば一般遊技中において入賞とはならない図柄の組合せが入賞となる役、あるいは、そのような図柄の組合せと一般遊技中において入賞となる図柄の組合せの両方が入賞となる役)に高確率で当選する。
B-6. Regular bonus game processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a regular bonus game process (S110) performed in the
図10に示すように、RB遊技処理が開始されると、まず、遊技メダルがベットされたか否か判断する(S610)。この処理は、図3に示す一般遊技処理におけるS10の処理と同様の処理である。この処理において、遊技メダルがベットされた場合には(S610)、RB遊技用の抽選処理を実行する(S620)。この抽選処理では、RB遊技中抽選テーブル(図示せず)を用いて内部抽選を行う。 As shown in FIG. 10, when the RB game process is started, it is first determined whether or not a game medal is bet (S610). This process is the same as the process of S10 in the general game process shown in FIG. In this process, when a game medal is bet (S610), a lottery process for RB game is executed (S620). In this lottery process, an internal lottery is performed using an RB gaming lottery table (not shown).
S620のRB遊技用の抽選処理を終了すると、演出パターン決定処理(S630)、回胴回転始動処理(S640)、回胴回転停止処理(S650)を実行する。これらの処理は、図3に示す一般遊技処理で行う演出パターン決定処理(図6参照)、回胴回転始動処理(図7参照)、回胴回転停止処理(図8参照)と同様であるため、ここでは説明を省略する。 When the lottery process for the RB game in S620 is finished, an effect pattern determination process (S630), a spinning cylinder rotation start process (S640), and a spinning cylinder rotation stop process (S650) are executed. Since these processes are the same as the effect pattern determination process (see FIG. 6), the rotation rotation start process (see FIG. 7), and the rotation rotation stop process (see FIG. 8) performed in the general game process shown in FIG. The description is omitted here.
回胴回転停止処理で全ての回胴13が停止されると、次に何れかの役の入賞が成立したか否かを判断する(S660)。入賞が成立したか否かの判断は、内部入賞した役に対応して、図11に示す図柄組合せが有効ライン上に揃った状態で停止表示されたか否かを判断することによって行われる。図11は、RB遊技状態における賞図柄組合せおよび遊技メダルの払出枚数を示す説明図である。全ての回胴13が停止した結果、図11に示した何れかの役の入賞が成立している場合には(S660:YES)、所定枚数(図11参照)の遊技メダルを遊技者に払い出した後(S670)、RB遊技処理を終了するか否かを判断する(S680)。一方、何れの役への入賞も成立していない場合には(S660:NO)、遊技メダルの払い出しを行うことなく、RB遊技処理を終了するか否かを判断する(S680)。
When all the spinning
RB遊技処理を終了するか否かの判断(S680)は、現在実行中のRB遊技処理において行われた遊技の回数が所定回数(例えば、12回)に達した場合や、現在実行中のRB遊技処理において成立した入賞の回数が所定回数(例えば、8回)に達した場合などに基づいて行われる。こうした処理の結果、所定の終了条件が満たされておらず、RB遊技処理を終了しない場合には(S680:NO)、遊技メダルがベットされたか否かを判断するためにS610の処理に戻る。一方、RB遊技処理を終了する場合には(S680:YES)、図3に示す一般遊技処理に戻る。 Whether or not to end the RB game process (S680) is determined when the number of games performed in the currently executed RB game process reaches a predetermined number (for example, 12 times), or when the RB game currently being executed This is performed based on a case where the number of winnings established in the game process reaches a predetermined number (for example, 8 times). As a result of such processing, when the predetermined end condition is not satisfied and the RB game processing is not ended (S680: NO), the processing returns to S610 to determine whether or not a game medal is bet. On the other hand, when the RB game process is ended (S680: YES), the process returns to the general game process shown in FIG.
一方、図3に示すように、一般遊技処理において入賞の成立した役がRB役ではない場合には(S100:NO)、続いて、入賞の成立した役がBB役であるか否かを判断する(S120)。その結果、入賞の成立した役がBB役である場合には(S120:YES)、後述するビッグボーナス遊技処理を実行し(S130)、その後S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、入賞の成立した役がBB役ではない場合には(S120:NO)、S130の処理には移行することなくS10の処理に戻り、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、図3に示す一連の処理を再度実行する。 On the other hand, as shown in FIG. 3, when the winning combination is not the RB combination in the general game process (S100: NO), it is subsequently determined whether or not the winning combination is the BB combination. (S120). As a result, when the winning combination is the BB combination (S120: YES), a big bonus game process described later is executed (S130), and then the process returns to the process of S10 to bet a game medal again. Wait until. On the other hand, when the winning combination is not the BB combination (S120: NO), the process returns to S10 without shifting to the process of S130 and waits until a game medal is bet again. When it is confirmed that a bet is made (S10: YES), the series of processes shown in FIG. 3 is executed again.
B−7.ビッグボーナス遊技処理 :
図12は、本実施例の遊技機1において行われるビッグボーナス遊技処理(S130)を示すフローチャートである。前述のように、BB役の入賞が成立すると、このビッグボーナス遊技処理(BB遊技処理)が実行される。なお、ビッグボーナス遊技(BB遊技)とは、BB役の入賞成立によってBB遊技処理が開始された後、BB遊技処理が終了するまでに行われる遊技をいう。
B-7. Big bonus game processing:
FIG. 12 is a flowchart showing the big bonus game process (S130) performed in the
図12に示すように、BB遊技処理においては、先ず、遊技メダルがベットされたか否かを判断する(S710)。この処理は、図3に示す一般遊技処理におけるS10の処理と同様の処理である。この処理において、遊技メダルがベットされた場合には(S710:YES)、BB遊技用の抽選処理を実行する(S720)。この抽選処理は、図13に示すビッグボーナス遊技中抽選テーブルを用いて内部抽選を行う処理である。 As shown in FIG. 12, in the BB game process, first, it is determined whether or not a game medal is bet (S710). This process is the same as the process of S10 in the general game process shown in FIG. In this process, when a game medal is bet (S710: YES), a lottery process for the BB game is executed (S720). This lottery process is an internal lottery process using the big bonus game lottery table shown in FIG.
図13は、BB遊技用の抽選処理で用いられる抽選テーブル(BB遊技中抽選テーブル)を示す説明図である。このBB遊技中抽選テーブルは、乱数値と役(または、ハズレ)との対応関係を記憶したテーブルである。図13においてカッコ内に示している数値は、夫々の役の当選確率である。図13に示すように、BB遊技中抽選処理では、RB役の当選確率(18000/65536)が、図5に示す一般遊技中抽選処理におけるRB役の当選確率(124/65536)よりも高く設定されている。このため、BB遊技中はRB役に当選してRB遊技に移行し易くなるので、遊技者は遊技メダルを獲得し易くなる。なお、図13に示すBB遊技中抽選テーブルからも明らかな通り、BB遊技中は再遊技役に当選することはない。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing a lottery table (BB game lottery table) used in the lottery process for BB games. This BB game lottery table is a table that stores the correspondence between random values and winning combinations (or loses). The numerical values shown in parentheses in FIG. 13 are the winning probabilities of the respective roles. As shown in FIG. 13, in the BB gaming lottery process, the winning probability (18000/65536) of the RB role is set higher than the winning probability (124/65536) of the RB role in the general gaming lottery process shown in FIG. Has been. For this reason, during the BB game, it becomes easy to win the RB combination and shift to the RB game, so that the player can easily acquire a game medal. Note that, as is clear from the BB gaming lottery table shown in FIG. 13, during the BB gaming, a re-game player is not won.
S720のBB遊技用の抽選処理を終了すると、演出パターン決定処理(S730)、回胴回転始動処理(S740)、回胴回転停止処理(S750)を実行する。これらの処理は、図3に示す一般遊技処理で行う演出パターン決定処理(図6参照)、回胴回転始動処理(図7参照)、回胴回転停止処理(図8参照)と同様であるため、ここでは説明を省略する。 When the lottery process for the BB game in S720 is finished, an effect pattern determination process (S730), a spinning cylinder rotation start process (S740), and a spinning cylinder rotation stop process (S750) are executed. Since these processes are the same as the effect pattern determination process (see FIG. 6), the rotation rotation start process (see FIG. 7), and the rotation rotation stop process (see FIG. 8) performed in the general game process shown in FIG. The description is omitted here.
回胴回転停止処理(S750)において、全ての回胴13を停止させると、次に、何れかの役の入賞が成立したか否かを判断する(S760)。入賞が成立したか否かの判断は、内部当選した役に対応して、図14に示す図柄組合せが有効ライン上に揃った状態で停止表示されたか否かを判断することによって行われる。図14は、ビッグボーナス(BB)遊技状態における入賞図柄組合せおよび遊技メダルの払出枚数を示す説明図である。
If all the
何れの役への入賞も成立していない場合には(S760:NO)、遊技メダルの払い出しを行うことなく、BB遊技を終了するか否かを判断する(S800)。 If no winning combination is established (S760: NO), it is determined whether or not to end the BB game without paying out a game medal (S800).
何れかの役の入賞が成立した場合には(S760:YES)、入賞の成立した役に対応する枚数(図14参照)の遊技メダルを遊技者に払い出した後(S770)、入賞した役がRB役か否かを判断する(S780)。入賞成立がRB役である場合には(S780:YES)、RB遊技処理を実行した後(S790)、BB遊技を終了するか否かを判断する(S800)。なお、BB遊技状態においてRB役に入賞することを、一般にジャックイン入賞またはジャックインという。ところで、前述したように、BB遊技中はRB役に当選し易くなるように抽選テーブルが設定されている(図13参照)。その結果、BB遊技中はRB役が多く発生するので、遊技者は遊技メダルを獲得し易くなる。このBB遊技状態におけるRB遊技処理の内容は、図3に示す一般遊技処理から呼び出されるRB遊技処理(図10参照)と同様の処理であるため、ここでは、その説明を省略する。 If any winning combination is established (S760: YES), the number of game medals corresponding to the winning combination (see FIG. 14) is paid out to the player (S770), and then the winning combination is determined. It is determined whether or not the role is RB (S780). If the winning combination is an RB combination (S780: YES), after executing the RB game process (S790), it is determined whether or not to end the BB game (S800). Note that winning in the RB combination in the BB gaming state is generally called jack-in winning or jack-in. By the way, as described above, a lottery table is set so that it is easy to win the RB combination during the BB game (see FIG. 13). As a result, during the BB game, many RB combinations are generated, so that the player can easily acquire game medals. Since the contents of the RB game process in the BB game state are the same as the RB game process (see FIG. 10) called from the general game process shown in FIG. 3, the description thereof is omitted here.
一方、入賞の成立した役がRB役でない場合には(S780:NO)、RB遊技処理を実行することなく、BB遊技処理を終了するか否かを判断する(S800)。このBB遊技処理を終了するか否かの判断は、BB期間中に遊技者に対して払い出された遊技メダルの枚数や、BB期間中に実行したRB遊技処理の回数などに基づいて行われる。例えば、BB期間中に遊技者に対して払い出された遊技メダルの枚数が上限数(例えば、465枚)に達した場合や、BB期間中に行われたRB遊技処理の回数が所定回数(例えば、3回)に達した場合には、BB遊技処理の終了条件が成立していると判断する。 On the other hand, when the winning combination is not the RB combination (S780: NO), it is determined whether or not to end the BB game process without executing the RB game process (S800). The determination as to whether or not to end this BB game process is made based on the number of game medals paid out to the player during the BB period, the number of RB game processes performed during the BB period, and the like. . For example, when the number of game medals paid out to the player during the BB period reaches an upper limit number (for example, 465), or the number of RB game processes performed during the BB period is a predetermined number ( For example, when it reaches 3 times, it is determined that the end condition for the BB game process is satisfied.
BB遊技処理の終了条件が成立していない場合には(S800:NO)、遊技メダルがベットされたか否かを判断するためにS710の処理に戻る。一方、BB遊技処理の終了条件が成立している場合には(S800:YES)、RT抽選処理を行う(S810)。具体的には、50回〜200回の間で、50回刻みの値をRT(リプレイタイム)ゲーム数として設定する。そして、RT遊技になったことを示すRTフラグをセットし(S820)、図3に示す一般遊技処理に戻る。ここで、RTフラグは、RAM115の所定領域に設定されている。
If the BB game process end condition is not satisfied (S800: NO), the process returns to S710 to determine whether or not a game medal has been bet. On the other hand, when the BB game process end condition is satisfied (S800: YES), RT lottery process is performed (S810). Specifically, the value in increments of 50 is set as the number of RT (replay time) games between 50 and 200 times. Then, the RT flag indicating that the RT game has been set is set (S820), and the process returns to the general game process shown in FIG. Here, the RT flag is set in a predetermined area of the
以上のようにして、RT抽選処理を行って、RTゲーム数を設定し(S810)、RTフラグをセットしたら(S820)、図12に示すBB遊技処理を終了して、図3の一般遊技処理に復帰する。そして、一般遊技処理に復帰後は、以上に説明した一連の処理、すなわち、遊技メダルがベットされたことを検出して、内部抽選を行った後、回胴13を回転させ、停止した回胴13の図柄の組合せから入賞が成立していると判断した場合には、遊技メダルの払い出しを行う。なお、RTゲーム数を一定値(例えば、BB遊技終了後100ゲームに固定)として、RTゲーム数の抽選(S810)を行わないようにしても良い。
As described above, the RT lottery process is performed, the number of RT games is set (S810), the RT flag is set (S820), the BB game process shown in FIG. 12 is terminated, and the general game process shown in FIG. Return to. After returning to the general game process, after detecting the series of processes described above, that is, that a game medal has been betted and performing an internal lottery, the rotating
C.第1実施例 :
前述のように、回胴13の回転中に停止ボタン43が操作されると、内部当選した役に応じた図柄の組合せを入賞ライン上に停止表示させるように、回胴13の停止制御が行われる。こうした点に着目して、本実施例の遊技機1では、各回胴13の図柄の配置を工夫することにより、単に内部当選している図柄で停止表示させるだけに止まらず、以下に説明するような新たな遊技性を遊技者に提供することが可能となっている。以下では、まず、回胴13の図柄の配置について説明した後、その回胴13を用いた場合に得られる新たな遊技性について説明する。
C. First Example:
As described above, when the
C−1.各回胴の図柄配置 :
図15は、第1回胴13L、第2回胴13C、および第3回胴13Rの外周面における図柄の配置を例示した説明図である。図15に示すように、各回胴13L〜13Rには、第1番から第21番までの21個の図柄が配置されている。各回胴13L〜13Rが回転することにより、表示窓5の上から下に向かって、各回胴13の図柄が小さい番号から大きい番号へと順に表示され、第21番の図柄が表示されると再び第1番の図柄が表示されるようになっている。
C-1. Pattern arrangement of each round drum:
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating the arrangement of symbols on the outer peripheral surfaces of the first cylinder 13L, the second cylinder 13C, and the
各回胴13L〜13Rにおいて、図15中に示した「3」、「6」、「7」の図柄は、BB役またはRB役に該当する図柄であるが、本実施例では、これらの図柄の間に、小役(「スズ」、「プラム」、「チェリー」)や再遊技役に該当する図柄が必ず6つずつ配置されている。これは、後述するように、本実施例の引き込み制御が、4コマ以下に設定されていることを考慮したものであり、BB役やRB役に該当する図柄同士が、引き込み制御が可能なコマ数よりも離れるようにして、各回胴13における図柄の配置を決定することで、新たな遊技性を付与することを狙ったものである。以下、この点について詳しく説明する。なお、以下の説明では、"3−3−3"のBB役に内部当選した状態で行われる引き込み制御を説明する。
In each of the spinning cylinders 13L to 13R, the symbols “3”, “6”, and “7” shown in FIG. 15 are symbols corresponding to the BB role or the RB role. There are always six symbols that correspond to small roles (“tin”, “plum”, “cherry”) and re-playing roles. As will be described later, this is because the pull-in control of this embodiment is set to 4 frames or less, and symbols corresponding to the BB role and the RB role can be pulled-in. The aim is to give a new playability by determining the arrangement of the symbols in the
図16は、BB役またはRB役に該当する図柄同士の間に、小役や再遊技役が6コマ配置されている場合の引き込み制御を説明するための説明図である。図16では、第1回胴13Lを一例として、引き込み制御を説明しているが、第2回胴13C、第3回胴13Rでも同様な引き込み制御を行っている。図16において、「○」は内部当選している図柄を、「●」は停止ボタン43が操作されたときの表示窓5における中央の入賞ラインL1(基準位置)上の図柄を、「□」は実際に表示窓5の中央の入賞ラインL1上に停止表示された図柄を、「↑」は引き込み制御によって通過した図柄を、それぞれ示している。なお、入賞の成立は、入賞ラインL1以外にも、入賞ラインL2,L3の場合もあるが、本実施例では入賞ラインL1を代表例として説明する。
FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the pull-in control in the case where six small combinations and re-playing combinations are arranged between symbols corresponding to the BB combination or the RB combination. In FIG. 16, the pull-in control is described by taking the first cylinder 13L as an example, but the same pull-in control is also performed in the second cylinder 13C and the
前述したように引き込み制御では、停止ボタン43が操作されたときの図柄から所定コマ数の範囲内(本実施例では0〜4コマの範囲内)の図柄を停止表示する。具体的には、図16の(a)欄に示すように、遊技者が番号9の「リプレイ」で停止ボタン43を操作すると、4コマ進んだ番号13の「3」を停止表示する。また、図16の(b)欄に示すように、遊技者が番号10の「スズ」で停止ボタン43を操作すると、4コマ進むまでに内部当選している図柄である番号13の「3」が存在しているため、番号13の「3」を停止表示することになる。さらに、図16の(c)欄〜(e)欄に示す場合も同様に、4コマ進むまでに内部当選している図柄である番号13の「3」が存在しているため、番号13の「3」を停止表示することになる。
As described above, in the pull-in control, symbols within a predetermined number of frames from the symbol when the
一方、図16の(f)欄に示すように、内部当選している図柄である番号13の「3」が表示された後、次の番号14の「スズ」が表示されたタイミングで遊技者が停止ボタン43を操作すると、4コマ進んだ番号18の「スズ」を停止表示する。また、図16の(g)欄に示すように、遊技者が番号15の「プラム」で停止ボタン43を操作すると、4コマ進んだ番号19の「プラム」を停止表示する。
On the other hand, as shown in the column (f) of FIG. 16, after “3” of the
本実施例の遊技機1では、このような引き込み制御を行っているため、番号13の「3」を表示窓5の中央の入賞ラインL1上に停止表示させるためには、番号9の「リプレイ」から番号12の「リプレイ」までの間、または番号13の「3」で、停止ボタン43を操作すればよいことになる。
In the
これに対して、BB役またはRB役に該当する図柄同士の間に、小役や再遊技役が引き込み制御可能なコマ数(本実施例では、0〜4コマの範囲内)よりも少ないコマ数だけ配置されている場合について考える。図17は、BB役またはRB役に該当する図柄同士の間に、小役や再遊技役が1コマしか配置されていない場合に引き込み制御が行われる様子を示す説明図である。前述した図16と同様に、図中の「○」は内部当選している図柄を、「●」は停止ボタン43が操作されたときの図柄を、「□」は実際に停止表示された図柄を、「↑」は引き込み制御によって通過した図柄を、それぞれ示している。
On the other hand, between the symbols corresponding to the BB role or the RB role, the number of frames that is smaller than the number of frames (in this embodiment, within the range of 0 to 4 frames) that can be controlled by drawing a small role or replaying role. Consider the case where only a number are arranged. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a state in which the pull-in control is performed when only one small combination or replay combination is placed between symbols corresponding to the BB combination or the RB combination. Similarly to FIG. 16 described above, “○” in the figure indicates the symbol that is won internally, “●” indicates the symbol when the
図17の(a)欄に示すように、番号13の「3」が内部当選している図柄であるときに、内部当選している図柄が番号15の「7」であると遊技者が推測して、番号12の「リプレイ」で停止ボタン43を操作すると、4コマ進むまでに内部当選している図柄である番号13の「3」が存在しているため、番号13の「3」が停止表示されることになる。また、図17の(b)欄に示すように、番号15の「7」が内部当選している図柄であるときに、内部当選している図柄が番号13の「3」であると遊技者が推測して、番号12の「リプレイ」で停止ボタン43を操作すると、4コマ進むまでに内部当選している図柄である番号15の「7」が存在しているため、番号15の「7」が停止表示されることになる。
As shown in the column (a) of FIG. 17, when the
図16と図17とを比較すれば、次のようなことが分かる。すなわち、BB役またはRB役に該当する図柄(「3」または「7」)が引き込み制御可能なコマ数(本実施例では、4コマ)よりも隔てて設けられた図16の図柄配置では、例えば番号13の「3」で内部当選している場合は、番号9の「リプレイ」から番号13の「3」までの間で、停止ボタン43を操作しなければならず、同様に例えば番号20の「7」で内部当選している場合は、番号16の「プラム」から番号20の「7」までの間で、停止ボタン43を操作しなければ、入賞を成立させることができない。
Comparison of FIG. 16 and FIG. 17 reveals the following. That is, in the symbol arrangement of FIG. 16 in which the symbol (“3” or “7”) corresponding to the BB role or the RB role is provided apart from the number of frames that can be pulled in (4 frames in this embodiment), For example, when “3” of
これに対して、図17に示したような図柄配置では、例えば番号13の「3」で内部当選していると推測して、番号9の「リプレイ」から番号13の「3」までの間を狙って、停止ボタン43を操作しても、実際に内部当選している図柄が番号15の「7」であって、番号11の「プラム」から番号13の「3」までの間で、停止ボタン43が操作されていれば、番号15の「7」で入賞が成立してしまう。逆に、例えば番号15の「7」で内部当選していると推測して、番号11の「プラム」から番号15の「7」までの間を狙って、停止ボタン43を操作しても、実際に内部当選している図柄が番号13の「3」であって、番号11の「プラム」から番号13の「3」までの間で、停止ボタン43が操作されていれば、番号13の「3」で入賞が成立してしまう。
On the other hand, in the symbol arrangement as shown in FIG. 17, for example, it is assumed that the internal winning is given by “3” of the
従って、図17に示したような図柄配置では、内部当選している図柄を推測して停止ボタン43を操作することには、殆ど意味がなく、単に内部当選した図柄で停止表示されることになる。このことを逆から見れば、図16に示したようにBB役またはRB役に該当する図柄を引き込み制御が可能なコマ数(本実施例では0〜4コマの範囲内)よりも隔てた図柄配置としておくことで、「内部当選している図柄を推測して入賞を成立させる」という新たな遊技性を遊技者に提供することが可能となるのである。従って、内部当選している図柄を引き込む制御を行っても、遊技者は、より一層積極的に遊技に関与することが可能となる。
Therefore, in the symbol arrangement as shown in FIG. 17, it is almost meaningless to operate the
なお、本実施例の第1回胴13L、第2回胴13C、第3回胴13Rからなる回胴13、回胴13に描かれた図柄を遊技者に対して表示する表示窓5、回胴13の回転制御を行うCPU111は、本願発明の「図柄変動表示手段」の一態様を構成し、本実施例のCPU111は、本願発明の「図柄停止制御手段」の一態様を構成し、本実施例のCPU111、RAM115は、本願発明の「抽選結果持越手段」の一態様を構成している。
In addition, the
C−2.演出処理 :
各遊技(一般遊技、RB遊技、BB遊技)においては、各遊技に応じた演出が演出表示装置124で行われている。前述の図6において、主制御基板101のCPU111が演出パターンを決定すると、その演出パターンに対応する演出コマンドを副制御基板105に出力している。以下では、演出コマンドを受け取った副制御基板105のCPUが、演出コマンドの解析結果に応じて、スピーカ121から効果音を鳴動させたり、照明類123を点灯もしくは点滅させたりするとともに、演出表示装置124で演出を実行する演出処理について説明する。図18は、第1実施例の遊技機1において行われる演出処理を示すフローチャートである。
C-2. Production process:
In each game (general game, RB game, BB game), an effect corresponding to each game is performed on the
演出処理においては、まず、副制御基板105は、主制御基板101のCPU111からの演出コマンドが受信されたか否かを判断する(S910)。前述の図6に示すように、主制御基板101のCPU111は、BB役またはRB役に内部当選中であるか否かに基づいて演出パターンを決定し、その演出パターンに対応する演出コマンドを副制御基板105に出力している。このため、演出コマンドが受信されていない場合には(S910:NO)、演出コマンドが受信されるまで待機する。演出コマンドが受信されると(S910:YES)、副制御基板105は、演出コマンドに基づいて、演出表示装置124で演出を実行する(S920)。なお、主制御基板101のCPU111は、各遊技(一般遊技、RB遊技、BB遊技)に応じて、スピーカ121から効果音や、照明類123の点灯もしくは点滅、あるいは演出表示装置124の演出が異なる演出パターンを副制御基板105に出力している。
In the effect process, first, the
副制御基板105は、演出コマンドで指定された演出時間が終了したか否かを判断する(S930)。演出時間が終了している場合には(S930:YES)、スピーカ121での鳴動や照明類123での点灯あるいは点滅、演出表示装置124での演出を終了する(S950)。一方、演出時間が終了していない場合には(S930:NO)、副制御基板105は、主制御基板101のCPU111から演出キャンセルコマンドを受信したか否かを判断する(S940)。ここで、演出キャンセルコマンドを受信する場合とは、例えば、演出時間が経過する前に3つの回胴13の停止操作が行われて1ゲームの結果が得られ、次ゲームの開始のために遊技メダルの投入(ベット)処理が行われた場合などが挙げられる。演出キャンセルコマンドを受信していない場合には(S940:NO)、演出時間が終了したか否かを判断するために前記S930に戻る。一方、演出キャンセルコマンドを受信した場合には(S940:YES)、演出表示装置124での演出を終了する(S950)。
The
C−3.第1実施例の報知処理 :
このように各遊技(一般遊技、RB遊技、BB遊技)に応じて、スピーカ121から効果音や、照明類123の点灯もしくは点滅、あるいは演出表示装置124の演出が異なるため、遊技者の興趣を高めることが可能であるが、さらに遊技者の興趣を高めるためにはBB役またはRB役に内部当選している旨を遊技者に報知することが望ましい。この際、スピーカ121、照明類123や演出表示装置124を用いて報知することも考えられるが、遊技者は常に回胴13を注視しているため、回胴13を用いて報知する方法も考えられる。以下では、回胴13を用いて内部当選している旨を遊技者に報知する報知処理について説明する。図19は、第1実施例の遊技機1において行われる報知処理を示すフローチャートである。
C-3. Notification process of the first embodiment:
In this way, depending on each game (general game, RB game, BB game), the sound effect from the
報知処理においては、まず、主制御基板101のCPU111は、BB役またはRB役に内部当選中であるか否かを判断する(S1010)。内部当選中でない場合には(S1010:NO)、内部当選中となるまで待機する。内部当選中である場合には(S1010:YES)、回胴回転停止処理(S50)で全ての回胴13が停止された図柄が、内部当選した図柄の組合せに該当して入賞が成立したか否かを判断する(S1020)。入賞が成立している場合には(S1020:YES)、この報知処理を終了する(S1030)。
In the notification process, first, the
一方、入賞が成立していない場合には(S1020:NO)、所定ゲーム数を消化したか否かを判断する(S1040)。ここで、所定ゲーム数を消化とは、例えば内部当選した後に3ゲーム消化した場合や、内部当選した後に1ゲーム消化する毎などが挙げられる。所定ゲーム数を消化した場合には(S1040)、内部当選している旨を回胴13で報知する(S1050)。具体的には、図9を用いて前述したように、BB役やRB役を構成する図柄(「3」、「6」、「7」)であるものの、BB役やRB役に該当しない役(例えば、"7−6−7")を停止表示させることによって、内部当選中であることを報知する。すなわち、BB役やRB役ではないものの、BB役やRB役と紛らわしい図柄の組合せを停止表示させることによって、内部当選中である旨を報知するのである。そして、S1010に戻って、内部当選による入賞が成立するまで(S1020:YES)、その旨の報知が繰り返し実行される(S1050)。
On the other hand, if no winning is established (S1020: NO), it is determined whether or not the predetermined number of games has been consumed (S1040). Here, “digesting a predetermined number of games” means, for example, a case where three games are digested after winning an internal game, or a time when one game is digested after winning an internal game. When the predetermined number of games has been consumed (S1040), the
このように内部当選しており、入賞が成立していない場合には、内部当選している旨がBB役やRB役と紛らわしい図柄の組合せで報知されるため、遊技者に対して内部当選している旨を、直感的に分かり易く報知することができる。すなわち、BB役やRB役と紛らわしい図柄で停止表示させることで、遊技者にはBB役やRB役が成立していると勘違いさせるが、遊技メダルが払い出されないので、遊技者は、もしかしたら内部当選しているかも知れないと感じることを想定しているのである。しかも、遊技者が最も注目する回胴13を用いて内部当選している旨を報知しているため、遊技者の目に付き易い。従って、確実に内部当選している旨を遊技者に報知することができる。なお、本実施例の第1回胴13L、第2回胴13C、第3回胴13Rからなる回胴13は、本願発明の「当選報知手段」の一態様を構成している。
In this way, if the winning is not made and the winning is not established, the fact that the internal winning has been made will be notified by a combination of symbols confusing with the BB role and RB role, so the player won the internal winning Can be notified intuitively and easily. That is, by stopping and displaying in a pattern confusingly with the BB role or RB role, the player misunderstands that the BB role or RB role has been established, but since the game medal is not paid out, the player may It is assumed that you may feel that you are winning internally. Moreover, since the player is informed that the player has won the inside using the
このように回胴13を用いて内部当選している旨を遊技者に報知することも可能であるが、演出表示装置124を用いて内部当選している旨を遊技者に報知することも可能である。図20は、演出表示装置124を用いて内部当選している旨を遊技者に報知するための演出を示す説明図である。図20(a)は、内部当選した直後を示す説明図である。すなわち、内部当選した直後は、車をスタートの位置に配置した演出を演出表示装置124に表示することにより、内部当選している旨を遊技者に報知する。このため、演出表示装置124に表示される演出が、突然、図20(a)のような画面に切り替われば、内部当選している旨を遊技者に報知することができる。たとえ、遊技機1の遊技を知らない遊技者であっても、演出表示装置124の演出を突然切り替えれば、何らかの遊技状態に移行したと気付かせることが可能となる。
In this way, it is possible to notify the player that the internal winning is made using the
図20(b)は、停止表示された図柄と内部当選の図柄とを比較したときに、対応する図柄が1つだけ一致している場合の演出を示す説明図である。本実施例では、回胴13が3つの回胴13L,13C,13Rで構成されているため、停止表示された図柄と内部当選の図柄とを比較したときに、対応する図柄が1つだけ一致している場合には、車をスタートから1/3の距離だけ前進した演出を演出表示装置124に表示することにより、いずれか1つの図柄が一致している旨を遊技者に報知する。このため、遊技者は停止表示された図柄のうち、いずれの図柄が内部当選の図柄と一致していることを考慮した上で、残りの2つの図柄を推測して、次の遊技に臨むことが可能となる。
FIG. 20 (b) is an explanatory diagram showing an effect when only one corresponding symbol matches when the symbol displayed in a stopped state is compared with the symbol of the internal winning. In the present embodiment, the rotating
図20(c)は、停止表示された図柄と内部当選の図柄とを比較したときに、対応する図柄が2つだけ一致している場合の演出を示す説明図である。前述したように、3つの回胴13から構成されているため、停止表示された図柄と内部当選の図柄とを比較したときに、対応する図柄が2つだけ一致している場合には、車をスタートした位置から2/3の距離だけ前進した演出を演出表示装置124に表示することにより、いずれか2つの図柄が一致している旨を遊技者に報知する。このため、遊技者は停止表示された図柄のうち、いずれの図柄が内部当選の図柄と一致していることを考慮した上で、残る1つの図柄を推測して、次の遊技に臨むことが可能となる。
FIG. 20C is an explanatory diagram showing an effect when only two corresponding symbols match when the symbol displayed in a stopped state and the symbol of internal winning are compared. As described above, since it is composed of the three
図20(d)は、停止表示された図柄と内部当選の図柄とを比較したときに、対応する全ての図柄が一致している場合の演出を示す説明図である。対応する全ての図柄が一致した場合には、車がゴールした演出を演出表示装置124に表示することにより、全ての図柄が一致した旨を遊技者に報知する。また、入賞態様に応じて遊技メダルが遊技者に払い出される。
FIG. 20D is an explanatory diagram showing an effect when all the corresponding symbols match when the symbol displayed in a stopped state is compared with the symbol of internal winning. When all the corresponding symbols match, the effect that the car has achieved is displayed on the
以上、説明したように、停止表示された図柄と内部当選の図柄とを比較したときの一致している図柄の数に応じて、スタートからゴールとの間に車を配置する位置を変更する。勿論、例えば今回の遊技において2つの停止表示された図柄が内部当選の図柄と一致しても、次回の遊技において1つの図柄しか一致しなかった場合には、図20(c)に示す演出から図20(b)に示す演出に切り替わって、車が後退した演出が演出表示装置124に表示されることになる。このため、演出表示装置124に表示される車の位置に基づいて、内部当選の図柄を推測し、車をスタートからゴールへと前進させるという新たな遊技性を遊技者に付与することができる。
As described above, the position where the car is arranged between the start and the goal is changed according to the number of symbols that match when the symbol displayed in a stopped state and the symbol of internal winning are compared. Of course, for example, even if two symbols displayed in a stopped state match the symbol of the internal winning, but only one symbol matches in the next game, the effect shown in FIG. The effect switched to the effect shown in FIG. 20B is displayed on the
図21は、BB役またはRB役の内部当選の図柄を推測しながら、遊技を行ったときの遊技結果を示す説明図である。図21に示すように、第1ゲームは、内部抽選がハズレの場合であるので、演出表示装置124での演出は行われない。遊技者には、BB役またはRB役に内部当選している認識はないので、遊技者は特に停止させる図柄を狙うことなく(いわゆる目押しを行うことなく)停止ボタン43を操作する。この結果、表示窓5にはハズレ目として、例えば、"スズ−スズーリプレイ"が表示される。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a game result when a game is played while guessing the internal winning symbol of the BB combination or the RB combination. As shown in FIG. 21, the first game is a case where the internal lottery is a loss, so that the effect on the
第2ゲームは、内部抽選の結果、"3−3−7"のBB役に内部当選したため、内部当選した直後には、連続演出(1/4)として前述の図20(a)に示す車がスタートに位置している演出が演出表示装置124に表示される。この演出表示が開始されると、遊技者は、BB役またはRB役に内部当選していると認識する。ここで、図21に示す「演出」欄において、連続演出(1/4)とは、連続した演出を4回行ううちの1回目を示しており、連続演出を何回行うかも、抽選で決定している。従って、連続演出を何回行うかは、そのときの抽選結果によって異なることとなる。そして、遊技者は、BB役またはRB役のうち、"7−7−7"のBB役に内部当選していると推測して、"7−7−7"を狙って停止ボタン43を操作する。しかし、停止表示された図柄は、"リプレイースズ−スズ"であり、ハズレ目であった。このように"7−7−7"のBB役を狙って停止ボタン43を操作したのに、停止図柄がハズレであったことから、遊技者は、内部当選の図柄が"7−7−7"のBB役ではないと推測する。
In the second game, as a result of the internal lottery, the BB role of “3-3-7” was internally won, so immediately after the internal winning, the car shown in FIG. The effect that is positioned at the start is displayed on the
第3ゲームは、前回の第2ゲームで内部当選した"3−3−7"のBB役を持ち越したゲームである。前回の第2ゲームにおいて、停止表示した図柄"リプレイースズ−スズ"と内部当選の図柄"3−3−7"とを比較すると、いずれの回胴13の図柄も一致していないため、連続演出(2/4)として前述の図20(a)に示す車がスタートに位置している演出が引き続き演出表示装置124に表示される。そして、遊技者は、BB役またはRB役のうち、"7−3−6"のBB役に内部当選していると推測して、"7−3−6"を狙って停止ボタン43を操作する。しかし、停止表示された図柄は、"プラム−3−リプレイ"であり、ハズレ目であった。従って、遊技者は狙った図柄で停止表示されなかったことから、内部当選の図柄が"7−3−6"のBB役ではないと推測する。
The third game is a game that carries over the BB role of “3-3-7” won internally in the previous second game. In the previous second game, when the symbol “Replays-Tin” stopped and displayed was compared with the symbol “3-3-7” of the internal winning, since the symbols of any of the
第4ゲームも、前述の第3ゲームと同様に、前々回の第2ゲームで内部当選した"3−3−7"を持ち越したゲームである。前回の第3ゲームにおいて、停止表示した図柄"プラム−3−リプレイ"と内部当選の図柄"3−3−7"とを比較すると、第2回胴13Cが「3」で一致しているため、連続演出(3/4)として前述の図20(b)に示す車がスタートから1/3だけ前進した演出が演出表示装置124に表示される。このため、遊技者は、前回の第3ゲームで停止表示された図柄"プラム−3−リプレイ"のうち、第2回胴13Cの図柄"3"は内部当選の図柄と一致していることを知ることとなる。その結果、遊技者は、第2回胴13Cの図柄"3"を除く、第1回胴13Lの図柄および第3回胴13Rの図柄を推測しながら、この第4ゲームを行うこととなる。そして、遊技者は、前述の第2ゲームで"7−7−7"のBB役がハズレ、前述の第3ゲームで"7−3−6"のRB役がハズレていることから、BB役またはRB役のうち、"3−3−3"のBB役に内部当選していると推測して、"3−3−3"を狙って停止ボタン43を操作する。しかし、停止表示された図柄は、"3−3−プラム"であり、リーチ目であった。ここで、本実施例では、リーチ目とは、第1回胴13Lの図柄および第2回胴13Cの図柄として、BB役またはRB役を構成する同じ図柄(「3」、「6」、「7」)が停止表示されるとともに、第3回胴13Rの図柄として、「プラム」が停止表示される場合をいう。従って、遊技者は狙った図柄で停止表示されなかったことから、内部当選の図柄が"3−3−3"のBB役ではないと推測する。
Similarly to the third game described above, the fourth game is a game that carries over “3-3-7”, which was won internally in the second game the last time. In the previous third game, when the symbol “Plum-3-Replay” stopped and displayed is compared with the symbol “3-3-7” of internal winning, the second cylinder 13C matches “3”. As a continuous effect (3/4), an effect in which the car shown in FIG. 20B has advanced by 1/3 from the start is displayed on the
第5ゲームも、前述の第3ゲームや第4ゲームと同様に、前述の第2ゲームで内部当選した"3−3−7"を持ち越したゲームである。前回の第4ゲームにおいて、停止表示した図柄"3−3−プラム"と内部当選の図柄"3−3−7"とを比較すると、第1回胴13Lおよび第2回胴13Cが「3」で一致しているため、連続演出(4/4)として前述の図20(c)に示す車がスタートから2/3だけ前進した演出が演出表示装置124に表示される。このため、遊技者は、前回の第4ゲームで停止表示された図柄"3−3−プラム"のうち、第1回胴13Lの図柄"3"および第2回胴13Cの図柄"3"は内部当選の図柄と一致していることを知ることとなる。その結果、遊技者は、第1回胴13Lの図柄"3"および第2回胴13Cの図柄"3"を除く、第3回胴13Rの図柄を推測しながら、この第5ゲームを行うこととなる。そして、遊技者は、前述の第4ゲームで"3−3−3"のBB役がハズレて、前述の図20(c)に示す車がスタートから2/3だけ前進した演出が演出表示装置124に表示されることから、"3−3−7"のBB役に内部当選していると推測して、"3−3−7"を狙って停止ボタン43を操作すると、停止表示された図柄が"3−3−7"となり、入賞が成立して、遊技メダルが遊技者に払い出される。このとき、前述の図20(d)に示す車がゴールした演出が演出表示装置124に表示される。
The fifth game, like the third game and the fourth game described above, is a game that carries over “3-3-7” that was won internally in the second game described above. In the previous fourth game, when the symbol “3-3-3-Plum” stopped and displayed is compared with the symbol “3-3-7” of internal winning, the first cylinder 13L and the second cylinder 13C are “3”. Therefore, the
このように演出表示装置124に表示される車がスタートとゴールとの間のどの位置であるかによって、停止表示された図柄と内部当選の図柄との関係を、いわばヒントとして遊技者に情報を提供している。このため、このヒントに基づいて遊技者は、内部当選の図柄を狙って遊技を続行することとなり、内部当選の図柄が徐々に絞られることとになるため、遊技者が内部当選の図柄を推測するという新たな遊技性を遊技者に付与することができる。
In this way, depending on where the car displayed on the
なお、上述した本実施例では、回胴13が3つの回胴13L,13C,13Rで構成されているため、停止表示された図柄と内部当選の図柄とを比較したときに、対応する図柄が一致している数に応じて、車をスタートからゴールまでの間に配置した演出を演出表示装置124に表示する構成であったが、これに代えて、対応する図柄が一致していなくても、内部当選の図柄が停止表示された図柄に含まれている場合には、その含まれている数に応じて、車をスタートからゴールまでの間に配置した演出を演出表示装置124に表示する構成にしても良い。具体的には、"7−3−6"のBB役に内部当選している場合において、表示窓5に停止表示された図柄が"スズー7―プラム"のときには、対応する図柄は一致していないが、内部当選の図柄"7−3−6"のうち、"7"が停止表示された図柄に含まれているため、前述の図20(b)に示す車がスタートから1/3だけ前進した演出を演出表示装置124に表示することとしても良い。こうすれば、内部当選している図柄を推測することが難しくなるため、推測が的中したときの遊技者の喜びが大きくなり、より一層遊技者の興趣を高めることが可能となる。
In the above-described embodiment, the rotating
このように連続演出を行うことによって、遊技者に内部当選の図柄を推測させることが可能となるため、連続演出の途中で停止表示される図柄が内部当選の図柄となり、入賞が成立する場合もあり得る。図22は、連続演出の途中で停止表示される図柄が内部当選の図柄となり、入賞が成立した場合の遊技結果を示す説明図である。 By performing a continuous production in this way, it is possible for the player to guess the symbol of the internal winning, so the symbol that is stopped and displayed in the middle of the continuous performance becomes the symbol of the internal winning and the winning may be established possible. FIG. 22 is an explanatory diagram showing a game result when a symbol that is stopped and displayed in the middle of a continuous performance becomes an internal winning symbol and a winning is achieved.
図22に示すように、第1ゲームは、内部抽選の結果、"3−3−3"のBB役に内部当選したため、内部当選した直後には、連続演出(1/4)として前述の図20(a)に示す車がスタートに位置している演出が演出表示装置124に表示される。そして、遊技者は、"7−7−7"のBB役に内部当選していると推測して、"7−7−7"を狙って停止ボタン43を操作する。しかし、停止表示された図柄は、"スズースズ―リプレイ"であり、ハズレ目であったことから、遊技者は、内部当選の図柄が"7−7−7"のBB役ではないと推測する。
As shown in FIG. 22, in the first game, as a result of the internal lottery, the winning combination BB of “3-3-3” is internally won. The effect that the car shown in 20 (a) is located at the start is displayed on the
第2ゲームは、前回の第1ゲームで内部当選した"3−3−3"を持ち越したゲームである。前回の第1ゲームにおいて、停止表示した図柄"スズースズ―リプレイ"と内部当選の図柄"3−3−3"とを比較すると、いずれの回胴13の図柄も一致していないため、連続演出(2/4)として前述の図20(a)に示す車がスタートに位置している演出が引き続き演出表示装置124に表示される。このため、遊技者は、"7−7−7"以外のBB役またはRB役に内部当選していると推測する。そこで、遊技者は"6−6−6"のBB役に内部当選していると推測して、"6−6−6"を狙って停止ボタン43を操作する。しかし、停止表示された図柄は、"リプレイースズ―スズ"であり、ハズレ目であったことから、遊技者は、内部当選の図柄が"6−6−6"のBB役ではないと推測する。
The second game is a game that carries over “3-3-3” that was won internally in the previous first game. In the previous first game, when the symbol “Stouseds-Replay” stopped and displayed was compared with the symbol “3-3-3” of internal winning, the design of any of the
第3ゲームは、前々回の第1ゲームで内部当選した"3−3−3"を持ち越したゲームである。前回の第2ゲームにおいて、停止表示した図柄"リプレイースズ―スズ"と内部当選の図柄"3−3−3"とを比較すると、いずれの回胴13の図柄も一致していないため、連続演出(3/4)として前述の図20(a)に示す車がスタートに位置している演出が引き続き演出表示装置124に表示される。このため、遊技者は、前々回の第1ゲームに狙った"7−7−7"のBB役がハズレており、前回の第2ゲームに狙った"6−6−6"のBB役もハズレているため、これら以外のBB役またはRB役に内部当選していると推測する。そこで、遊技者は"3−3−3"のBB役に内部当選していると推測して、"3−3−3"を狙って停止ボタン43を操作すると、停止表示された図柄が"3−3−3"となり、入賞が成立して、遊技メダルが遊技者に払い出される。このとき、前述の図20(d)に示す車がゴールした演出が演出表示装置124に表示される。
The third game is a game that carries over “3-3-3”, which was won internally in the first game the last time. In the previous second game, when the symbol “Replaces-Tin” stopped and displayed was compared with the symbol “3-3-3” of internal winning, the design of any of the
このように連続演出の途中で遊技者の推測が的中して、入賞が成立した場合には、連続演出を最後まで行うことなく、連続演出を途中で中断することになる。このため、連続演出(4/4)は、実行されることなく、連続演出(3/4)が実行された後、入賞が成立しているので、その旨を示す演出が実行されることとなる。なお、本実施例の演出表示装置124は、本願発明の「持越報知手段」の一態様を構成している。
In this way, when the player guesses in the middle of the continuous performance and the winning is established, the continuous performance is interrupted halfway without performing the continuous performance until the end. For this reason, the continuous effect (4/4) is not executed, and after the continuous effect (3/4) is executed, the winning is established, so that the effect indicating that effect is executed. Become. The
D.第2実施例 :
この第2実施例は、前述した第1実施例と同様な構成であり、演出表示装置124での演出が異なる。すなわち、この第2実施例では、内部当選を持ち越した回数に応じて、内部当選の図柄を報知する演出を行う点にある。
D−1.第2実施例の報知処理 :
図23は、第2実施例の遊技機1において行われる報知処理を示すフローチャートである。この報知処理においては、まず、主制御基板101のCPU111は、BB役またはRB役に内部当選中であるか否かを判断する(S1110)。内部当選中でない場合には(S1110:NO)、内部当選中となるまで待機する。そして、例えば"3−3−7"のBB役に内部当選した場合には、(S1110:YES)、その旨を報知する(S1120)。図24は、内部当選を持ち越した回数に応じて、内部当選の図柄を報知する演出を示す説明図である。具体的には、図24(a)に示す車がスタートに位置している演出が演出表示装置124に表示される。この演出表示により、遊技者は、BB役またはRB役に内部当選していることを知ることになる。従って、遊技者は、BB役またはRB役に内部当選している図柄を推測しながら、遊技に臨むことになる。
D. Second embodiment:
The second embodiment has the same configuration as the first embodiment described above, and the effect on the
D-1. Notification process of the second embodiment:
FIG. 23 is a flowchart showing the notification process performed in the
主制御基板101のCPU111は、内部当選の持ち越しが1回目であるか否かを判断する(S1130)。持ち越しが1回目である場合には(S1130:YES)、主制御基板101は、第2回胴13Cの当選結果の内容を報知する(S1140)。具体的には、図24(b)に示すように、カーナンバー「3」を付した車がスタートから1/3だけ前進した演出が演出表示装置124に表示される。一方、持ち越しが1回目でない場合には(S1130:NO)、主制御基板101のCPU111は、持ち越しが2回目であるか否かを判断する(S1150)。
The
持ち越しが2回目である場合には(S1150:YES)、主制御基板101のCPU111は、第1回胴13Lと第2回胴13Cとの当選結果の内容を報知する(S1160)。具体的には、図24(c)に示すように、カーナンバー「3」および前輪タイヤに「3」を付した車がスタートから2/3だけ前進した演出が演出表示装置124に表示される。このとき、第1回胴13Lの図柄を単に報知するだけでなく、前輪タイヤの「3」を車の前進に伴って回転表示すれば、遊技者は図柄を読み取ることが難しくなるため、回転表示されているヒントの図柄を正しく読み取って、入賞を成立させることができれば、より一層遊技者の興趣を高めることができる。この演出表示により、遊技者は、内部当選の第1回胴13L、第2回胴13Cがそれぞれ「3」であることを知ることになる。従って、遊技者は、第3回胴13Rの図柄を推測しながら、遊技に臨むことになる。一方、持ち越しが2回目でない場合には(S1150:NO)、主制御基板101のCPU111は、持ち越しが3回目以上であるか否かを判断する(S1170)。
If the carry-over is the second time (S1150: YES), the
持ち越しが3回目以上である場合には(S1170:YES)、主制御基板101のCPU111は、すべての当選結果の内容を報知する(S1180)。具体的には、図24(d)に示すように、カーナンバー「3」、前輪タイヤに「3」および後輪タイヤに「7」を付した車がゴールした演出が演出表示装置124に表示される。このとき、前述したように、前輪タイヤの「3」および後輪タイヤの「7」を車の前進に伴って回転表示すれば、遊技者は図柄を読み取ることが難しくなるため、回転表示されているヒントの図柄を正しく読み取って、入賞を成立させることができれば、より一層遊技者の興趣を高めることができる。この演出表示により、遊技者は、内部当選の図柄が"3−3−7"のBB役であることを知ることになる。従って、遊技者は、"3−3−7"を狙って停止ボタン43を操作することになる。一方、持ち越しが3回目以上でない場合には(S1170:NO)、主制御基板101のCPU111は、S1110に戻って、内部当選中であるか否かを判断する(S1110)。
When the carryover is the third or more times (S1170: YES), the
主制御基板101のCPU111は、前述した当選結果の一部(S1140,S1160)、または全部(S1180)を演出表示装置124で報知した後の遊技で、入賞が成立しているか否かを判断する(S1190)。入賞が成立している場合には(S1190:YES)、遊技メダルが遊技者に払い出される。また、図24(d)に示すように、カーナンバー「3」、前輪タイヤに「3」および後輪タイヤに「7」を付した車がゴールした演出が演出表示装置124に表示される。このとき、前輪タイヤの「3」および後輪タイヤの「7」を車の前進に伴って回転表示していた場合には、前輪タイヤの「3」および後輪タイヤの「7」をそれぞれ回転表示させて、前輪タイヤの「3」および後輪タイヤの「7」を読み取り易いように正規表示する。一方、入賞が成立していない場合には(S1190:NO)、主制御基板101のCPU111は、S1110に戻って、内部当選中であるか否かを判断する(S1110)。
The
このように内部当選を持ち越した回数に応じて、内部当選の図柄を報知する演出を行っているので、BB役またはRB役に該当する図柄が多くても、演出表示装置124に表示される図柄をヒントとして、残りの図柄を推測することができる。従って、BB役またはRB役に該当する図柄をすべて憶えていない遊技者であっても、遊技の興趣を失うことはない。しかも、持ち越し回数が3回目以上に達した場合には、すべての当選結果の内容を演出表示装置124に報知しているので、BB役またはRB役に該当する図柄を全く知らない初心者の遊技者であっても、遊技の興趣を掻き立てることができる。
In this way, since the effect of notifying the symbol of the internal winning is performed according to the number of times the internal winning is carried over, even if there are many symbols corresponding to the BB role or the RB role, the symbol displayed on the
この第2実施例においては、第1回胴13Lの図柄および第3回胴13Rの図柄を、それぞれ前輪タイヤおよび後輪タイヤに付して、車の前進に伴って両タイヤを回転表示させる場合には、所定条件に該当する場合には高速回転させたり、低速回転させたりしても良い。ここで、所定条件とは、例えばBB役に内部当選している場合には高速回転させ、一方、RB役に内部当選している場合には低速回転させることが挙げられる。こうすれば、BB役またはRB役のうち、いずれの役に内部当選しているかをタイヤの回転速度で報知することができ、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。
In the second embodiment, the design of the first cylinder 13L and the design of the
加えて、この第2実施例において、第1回胴13Lの図柄および第3回胴13Rの図柄を、それぞれ前輪タイヤおよび後輪タイヤに付して、車の前進に伴って両タイヤを回転表示させる場合には、持ち越し回数に応じて、タイヤの回転速度を高速回転から徐々に低速回転へと移行させる構成としても良い。こうすれば、持ち越し回数が少ないときは、タイヤが高速回転しているため、タイヤに付された図柄を読み取ることはできないが、持ち越し回数が多くなれば、タイヤの回転速度が徐々に低速回転へと移行するため、タイヤに付された図柄を読み取ることができるようになる。このため、すべての図柄を報知するまでの時間を十分確保することができるので、多彩な演出を行うことができる。
In addition, in the second embodiment, the design of the first cylinder 13L and the design of the
また、この第2実施例においては、第2回胴13C、第1回胴13L、第3回胴13Rの順序で報知する構成であったが、報知する回胴13の順序はどのような順序であっても良い。さらに、内部当選する度に、報知する回胴13の順序を変更することとしても良い。こうすれば、内部当選する度に、報知順序が異なることになるため、報知方法が単調になることはなく、遊技者が推測しなければならない回胴13(第1回胴13L、第2回胴13C、第3回胴13R)の位置が変更されるため、より一層遊技の興趣を高めることができる。
Moreover, in this 2nd Example, although it was the structure alert | reported in order of the 2nd drum 13C, the 1st drum 13L, and the
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
1…回胴式遊技機(遊技機)
5…表示窓(図柄変動表示手段)
13…回胴(図柄変動表示手段、当選報知手段、持越報知手段)
111…CPU(図柄変動表示手段、図柄停止制御手段、抽選結果持越手段)
115…RAM(抽選結果持越手段)
124…演出表示装置(当選報知手段、持越報知手段)
1 ... Revolving machine (game machine)
5. Display window (design variation display means)
13 ... Cylinder (design variation display means, winning notification means, carryover notification means)
111 ... CPU (symbol fluctuation display means, symbol stop control means, lottery result carryover means)
115 ... RAM (Lottery result carryover means)
124 ... effect display device (winning notification means, carryover notification means)
Claims (6)
前記複数種類の図柄を、前記領域毎に定められた所定の順序で表示する図柄変動表示手段と、
前記各領域における停止操作が、前記抽選によって当選した入賞態様の図柄が表示された時点か、若しくは、該入賞態様の図柄が表示されるよりも所定図柄数以内の範囲で早い時点で行われた場合には、前記変動表示している図柄の停止速度を制御することにより、該入賞態様の図柄を停止表示させる図柄停止制御手段と、
予め定められた少なくとも1の入賞態様については、前記抽選で当選した入賞態様の図柄組合せが停止表示されない場合でも、該抽選の結果を次回の停止表示に持ち越す抽選結果持越手段と
を備え、
前記入賞態様の図柄組合せの中には、前記抽選の結果が持ち越される入賞態様の図柄組合せである持越図柄が複数種類設けられており、
前記図柄変動表示手段は、前記持越図柄を構成する図柄については、前記所定図柄数よりも隔てた順序で表示することを特徴とする回胴式遊技機。 A plurality of types of symbols are variably displayed in a plurality of areas, lotteries are performed, symbols in the respective areas are stopped and displayed by a subsequent stop operation, and the combination of the symbols displayed in a stopped state is a winning mode selected in the lottery. In the case of a spinning-type gaming machine that pays out game media to the player according to the winning mode,
Design variation display means for displaying the plurality of types of symbols in a predetermined order determined for each region;
The stop operation in each area was performed at the time when the symbol of the winning mode won by the lottery was displayed or at an earlier time within the predetermined number of symbols than the symbol of the winning mode was displayed. In the case, the symbol stop control means for stopping and displaying the symbol of the winning mode by controlling the stop speed of the symbol that is variably displayed,
For at least one predetermined winning mode, the lottery result carry-over means for carrying the result of the lottery to the next stop display even if the symbol combination of the winning mode won in the lottery is not stopped and displayed,
In the symbol combination of the winning mode, a plurality of types of carryover symbols that are symbol combinations of the winning mode in which the result of the lottery is carried over are provided,
The revolving game machine, wherein the symbol variation display means displays symbols constituting the carryover symbol in an order separated from the predetermined number of symbols.
前記抽選の結果が持ち越される入賞態様の中の少なくとも1の入賞態様については、複数種類の前記持越図柄が設けられていることを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to claim 1,
A spinning-reel type gaming machine is characterized in that a plurality of types of carryover symbols are provided for at least one of the winning modes in which the result of the lottery is carried over.
前記抽選の結果が持ち越される入賞態様に当選している場合には、該当選している旨を遊技者に報知する当選報知手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to claim 1 or 2,
A spinning-type gaming machine comprising a winning notification means for notifying a player that a winning selection is made so that the result of the lottery is carried over.
前記抽選結果持越手段によって前記抽選の結果が持ち越された場合には、該持ち越された旨を遊技者に報知する持越報知手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A rotating type gaming machine comprising carry-over notification means for notifying a player that the lottery result has been carried over by the lottery result carry-over means.
前記持越報知手段は、前記入賞態様の図柄の組合せに関する情報を、前記抽選の結果が持ち越された回数に応じて、遊技者に報知することを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to claim 4,
The rollover type gaming machine characterized in that the carryover notification means notifies the player of information relating to the combination of symbols in the winning mode according to the number of times the lottery result is carried over.
前記持越報知手段は、前記持ち越された回数が所定回数に達した場合には、前記入賞態様の図柄の組合せを遊技者に報知することを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to claim 5,
The carry-over type gaming machine characterized in that the carry-over notification means notifies a player of a combination of symbols in the winning mode when the number of times the carry-over has reached a predetermined number.
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