JP5617869B2 - Revolving machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の回胴を回転および停止させる遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)に関する。 The present invention relates to a spinning machine (slot machine) that performs a game of rotating and stopping a plurality of spinning cylinders.
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄の組合せが揃うように各回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。回胴式遊技機では、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作すると、遊技役の内部抽選を行って当選役を決定するとともに、全回胴の回転を開始する。次いで、遊技者が各回胴に対応する停止ボタンを操作して回胴の回転を停止させ、内部当選した遊技役(当選役)に対応する図柄の組合せが揃った場合には、遊技役の入賞が成立して、入賞が成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。 2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine that performs a game in which a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn is rotated and the respective spinning cylinders are stopped so that a predetermined combination of symbols is aligned is widely known. In a spinning-type game machine, when a game medium such as a game medal or a game ball is bet and the start lever is operated, an internal lottery of game players is determined to determine a winning combination and rotation of all the spinning cylinders is started. Next, when the player operates the stop button corresponding to each of the cylinders to stop the rotation of the cylinders, and a combination of symbols corresponding to the internally winning gamer (winner) is complete, the gamer wins Is established, and a bonus is awarded to the player according to the player who has won the prize.
このような回胴式遊技機において、再遊技役(リプレイ)の当選確率が向上した再遊技高確率状態中(リプレイタイム状態)に、「遊技媒体の獲得等に係る遊技者に有利な図柄組合せを停止表示させるための報知」や、「再遊技高確率状態の終了等に係る遊技者に不利な図柄組合せを停止表示させない(停止表示を回避する)ための報知」を行うことが知られており、近年では、所定の上乗条件が成立すると、これらの報知を行う報知回数を増加させる(上乗する)回胴式遊技機や、この上乗条件の成立頻度を高めた状態で遊技を進行させる回胴式遊技機も知られている(特許文献1参照)。 In such a revolving game machine, during the re-playing high probability state (replay time state) in which the winning probability of the re-playing role (replay) has been improved, the symbol combination advantageous to the player related to the acquisition of game media, etc. It is known to perform “notification to stop display” and “notification not to stop and display a symbol combination unfavorable to the player related to the end of the high probability state of replay” (to avoid stop display). In recent years, when a predetermined addition condition is satisfied, a spinning-reel game machine that increases (increases) the number of notifications for performing these notifications, or a game in a state where the frequency of establishment of the increase condition is increased. Also known is a spinning cylinder game machine (see Patent Document 1).
しかしながら、上述のように上乗条件の成立頻度を高める機能は多くの回胴式遊技機に搭載されて周知化しており、単に上乗条件の成立頻度を高めるだけでは、回胴式遊技機における遊技興趣の更なる向上を図るのが困難となっている。 However, as described above, the function for increasing the frequency of establishment of the upper condition has been widely known and installed in many spinning-type game machines. It has become difficult to further improve the amusement interest.
本発明は上記点に鑑み、再遊技高確率状態での遊技を新たな態様で実行することで、回胴式遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and aims to further improve the gaming fun of a spinning-reel type gaming machine by executing a game in a replay high probability state in a new manner.
上記目的を達成するため、本発明は、
所定数の遊技媒体の投入により、外周面に複数の図柄が設けられた回胴を回転させて停止させる遊技が実行可能となる回胴式遊技機において、
前記遊技媒体が投入されることなく遊技を実行可能とする再遊技の実行確率が異なる複数の遊技状態のいずれかで遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記再遊技の実行確率が所定の遊技状態よりも高い確率とされる特定状態での遊技中に、遊技者に有利な図柄を表示させるための報知あるいは遊技者に不利な図柄の表示を回避させるための報知を行う報知手段と、
前記特定状態での遊技にて所定の増加条件が成立することに基づいて、前記報知手段による報知が実行可能な遊技回数を、前記増加条件が成立する前よりも増加させる報知遊技回数増加手段と、
を備え、
前記増加条件は、所定の図柄が表示されることにより成立可能であって、
前記遊技進行制御手段は、
遊技の進行過程における所定時期に、前記所定の図柄を表示可能な回胴演出を実行可能であり、
前記特定状態にて、前記回胴演出を伴わない遊技と、前記回胴演出を伴う遊技との何れを実行するかを決定可能であり、
前記回胴演出を伴わない遊技の実行を決定した場合は、前記回胴演出を実行せずに前記所定の図柄または他の図柄を表示する遊技を実行し、
前記回胴演出を伴う遊技の実行を決定した場合は、前記回胴演出を実行した後に前記所定の図柄または他の図柄を表示する遊技を実行し、
前記特定状態にて所定条件が成立することに基づいて、前記回胴演出を伴う遊技の実行確率が前記所定条件の成立前よりも高まる回胴演出高発生期間を、複数回の遊技に亘って発生させる
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
In a spinning-type gaming machine that can execute a game in which a spinning cylinder provided with a plurality of symbols on its outer peripheral surface is rotated and stopped by inserting a predetermined number of gaming media,
A game progress control means for controlling the progress of the game in any of a plurality of game states having different execution probabilities of re-playing that allows the game to be executed without the game medium being inserted;
During a game in a specific state in which the execution probability of the re-game is higher than a predetermined gaming state , notification for displaying a symbol advantageous to the player or display of a symbol disadvantageous to the player is avoided. An informing means for informing for,
Said predetermined increase condition at the game in a particular state based on the established, the number of games broadcast that can be executed by said notification means, a notification game number increasing means for increasing than before the increase condition is satisfied ,
With
The increase condition can be established by displaying a predetermined symbol,
The game progress control means includes
A spinning effect that can display the predetermined symbol can be executed at a predetermined time in the progress of the game,
In the specific state , it is possible to determine which of the game without the spinning effect and the game with the spinning effect to be executed,
If it is determined to execute the game without the spinning effect, the game is executed to display the predetermined symbol or another symbol without executing the spinning effect,
When the execution of the game with the spinning effect is determined, the game for displaying the predetermined symbol or another symbol after executing the spinning effect is executed,
Based on the fact that the predetermined condition is established in the specific state, a period of occurrence of the spinning effect production in which the execution probability of the game with the spinning effect is higher than that before the establishment of the predetermined condition is repeated over a plurality of games. It is characterized by generating .
本発明によれば、報知手段による報知が行われる遊技回数を増加させる増加条件が成立する機会が複数回発生可能とされる「回胴演出を伴う遊技」を実行可能とするとともに、特定状態中に回胴演出を伴う遊技の実行確率を高める回胴演出高発生期間を複数回の遊技に亘って発生可能とすることで、報知手段による報知が行われる遊技回数を短期間に集中して増加させるといった新たな遊技性を実現できる。これにより、特定状態中における遊技興趣を向上させることができる。 According to the present invention , it is possible to execute a “game with a spinning effect ” in which a chance that an increase condition for increasing the number of games to be notified by the notification means is satisfied can be generated a plurality of times, and in a specific state in Rukoto to allow generating over twice enhance execution probability of a game with a cylinder effect the reel-directing high generation period in a game of multiple, concentrating game number of times the notification by the notification means is performed in a short period of time New gameplay such as increasing the number can be realized. Thereby, the game interest in a specific state can be improved.
なお、「増加条件の成立」としては、「報知が行われる遊技回数を増加させるために定められた遊技条件が達成されること」であればよく、例えば、「所定の抽選に当選すること」や「所定の図柄が表示されること」などが例示できる。また、「回胴演出を行わない遊技」としては、例えば、「増加条件が成立する機会が一遊技中に1回だけ発生する遊技」が例示でき、「回胴演出を行う遊技」としては、「増加条件が成立する機会が一遊技中に複数回発生する遊技」が例示できる。また、「回胴演出を行わない遊技で成立する増加条件」と「回胴演出を行う遊技で成立する増加条件」は、同じ条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。また、「特定状態」は、一の遊技状態で構成されていてもよいし、複数の遊技状態(この場合、何れの状態も通常状態より再遊技役の当選確率が高い)で構成されていてもよい。また、「回胴演出高発生期間」は、特定状態中に回胴演出を行う遊技の実行確率を高めるものであればよく、例えば、「一の特定状態中に、第1期間から回胴演出を行う遊技の実行確率が高い第2期間に移行させる構成」や「第1の特定状態から、回胴演出を行う遊技の実行確率が高い第2の特定状態に移行させる構成」などが例示できる。 The “establishment of the increase condition” may be “because the game condition set for increasing the number of games to be notified is achieved”, for example, “winning a predetermined lottery” Or “a predetermined symbol is displayed”. In addition, examples of the “game that does not perform the spinning effect ” include, for example, “a game in which the opportunity to satisfy the increase condition occurs only once in one game”, and “the game that performs the spinning effect ” An example is “a game in which the opportunity for the increase condition to be satisfied occurs multiple times during one game”. Further, the “increase condition established in the game without the spinning effect” and the “increase condition established in the game with the spinning effect ” may be the same condition or different conditions. In addition, the “ specific state” may be composed of one gaming state or a plurality of gaming states (in this case, each state has a higher probability of winning the re-gamer than the normal state). Also good. Further, "the reel-effect high occurrence period" is not particularly limited as long as it enhances the execution probability of a game performing the reel-effect in certain conditions, for example, "in one particular state, the reel-effect from the first period from the execution probability is high configured to transition to the second period "and" the first specific state of the game to perform the configuration in which execution probability of the game to perform the reel-effect is to shift to a higher second specific state ", and others .
また、「所定の図柄」としては、例えば、「所定の遊技役の入賞を成立させる図柄」、「所定の遊技役の入賞非成立時に表示される図柄」、「何れの遊技役の入賞成立にも関与しない図柄」等、種々の図柄が例示できる。また、「所定の図柄」は、「あらかじめ定められた一の図柄」であってもよいし、「複数種類の図柄(第1の所定の図柄、第2の所定の図柄など)」であってもよい。 In addition , as the “ predetermined symbol”, for example, “a symbol for establishing a predetermined game player's winning”, “a symbol displayed when a predetermined player's winning is not established”, “any game player's winning Various designs such as “design not involved” can be exemplified. The “ predetermined symbol” may be “a predetermined symbol” or “a plurality of types of symbols (a first predetermined symbol, a second predetermined symbol, etc.)” Also good.
また、本発明によれば、特定状態にて所定条件が成立すると、第2遊技の実行確率を向上させる回胴演出高発生期間を、複数回の遊技に亘って発生させることとしている。これにより、特定状態中に増加条件の成立のみならず、所定条件の成立に期待させる新たなゲーム性を実現でき、特定状態中における遊技興趣を一層向上させることができる。なお、「所定条件の成立」としては、例えば、「所定の抽選に当選すること」、「所定の図柄が表示されること」、「所定回数の遊技が行われること」、「増加条件が成立すること」等が例示できる。
また、本発明は、上記構成において、
遊技の実行に基づいて前記報知手段による報知が実行可能な遊技回数を減算する減算手段を備え、
前記減算手段は、前記回胴演出高発生期間にて遊技が実行された場合には、前記報知手段による報知が実行可能な遊技回数を減算しない
ことを特徴としている。
これにより、回胴演出高発生期間中は、報知手段による報知を実行しても報知が実行可能な遊技回数が減ることなく、所定の増加条件が成立する毎に報知が実行可能な遊技回数の上乗せを行うことができる。
Further, according to the present invention, when Tokoro Teijo matter is established at a specific condition, the reel-directing high occurrence period to improve the actual Gyo確 of the second game, as be generated over a game of multiple Yes. Thereby, not only the increase condition is satisfied during the specific state, but also a new game property that is expected to satisfy the predetermined condition can be realized, and the game entertainment in the specific state can be further improved. Note that “ satisfying a predetermined condition” includes, for example, “winning a predetermined lottery”, “displaying a predetermined symbol”, “playing a predetermined number of games”, and “establishing an increase condition” Can be illustrated.
Further, the present invention provides the above-described configuration,
Subtracting means for subtracting the number of games that can be notified by the notification means based on the execution of the game,
The subtracting means does not subtract the number of games that can be notified by the notifying means when a game is executed in the period where the spinning effect height is generated.
It is characterized by that.
As a result, during the period in which the rotation effect is high, the number of games that can be notified every time a predetermined increase condition is satisfied, without reducing the number of games that can be notified even if notification by the notification means is executed. Can be added.
以上の本発明の構成によれば、再遊技高確率状態での遊技を新たな態様で実行することで、回胴式遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることができる。 According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to further improve the gaming interest in the revolving game machine by executing the game in the re-gaming high probability state in a new manner.
(第1実施例)
以下、本発明を回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a rotating game machine will be described.
図1は、回胴式遊技機1(以下、単に「遊技機1」ともいう。)の正面図である。本明細書中において、「右」および「左」は、遊技機1の正面からみた位置関係を示している。
FIG. 1 is a front view of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as “
図1に示すように、遊技機1は、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置4とが設けられている。前面扉2は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dと、遊技が行われる中段の領域の大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
As shown in FIG. 1, the
上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
In the
前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a、20b、20cが回転する様子を視認可能となっている。表示窓5の左方には、遊技メダルの投入枚数に応じて表示される投入枚数表示ランプ22が設けられ、表示窓5の右方には、演出内容を表示する中間ランプ23が設けられている。表示窓5の下方には、貯留されている遊技メダルの枚数を表示する貯留枚数表示器24と、遊技状態を表示する遊技状態表示器25と、遊技メダルの払出し枚数を表示する払出枚数表示器26が設けられている。
A
前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている。遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶しておくこと(いわゆるクレジットのこと)をいう。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the
操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38cなどが設けられている。
On the front surface of the operation unit 2mb, there are a
また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40が設けられ、前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
Further, the operation unit 2mb is provided with a
前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。
In the
図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右にはスピーカ14が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基板220が格納されている。サブ制御基板220は、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the
前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が格納された扉基板ユニット104が設けられ、扉基板ユニット104の下方に、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。
A
筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a、20b、20cが設けられており、各回胴20a〜20cの外表面には、後述のように複数種類の図柄が表示されている。これら回胴20a〜20cの上方には、遊技全体の制御を司る主制御基板200(図4参照)が格納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための回胴基板260(図4参照)が格納された回胴基板ユニット111が設けられている。
Three spinning
回胴20a、20b、20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための電源基板280(図4参照)が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。
A
電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sが設けられ、電源ユニット120の上面には、設定キースイッチ120kが設けられている。電源スイッチ120sをオフにした状態で、設定キースイッチ120kを「ON」位置にして電源スイッチ120sをオンにした場合には、遊技メダルの投入枚数に対する払出し枚数の割合である出玉率の設定変更が可能となる。出玉率は、予め複数段階の中から選択して設定される。遊技状態表示器25には現在の出玉率の設定内容が表示される。出玉率の設定変更は、筐体3内部に設けられた図示しない設定変更スイッチを押すことで行うことができ、設定変更スイッチを押す度に遊技状態表示器25に表示される出玉率の設定値が切り替わる。所望の設定値が遊技状態表示器25に表示されている際にスタートレバー36を操作することで、出玉率の設定値が遊技状態表示器25に表示されている出玉率に決定される。
A
図3は、3つの回胴20a、20b、20cの外表面に表示された図柄の配列を示す説明図である。図3に示すように、各回胴20a〜20cには、いずれも21個の図柄が外表面に表示されている。いずれの回胴20a〜20cについても表示されている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列順序は回胴20a〜20c毎に異なるように設定されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols displayed on the outer surfaces of the three
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280等がデータを通信可能に接続されて構成されている
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU200a、RAM200b、ROM200cなどがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the
サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU220aや、RAM220b、ROM220cなどがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a〜20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各種演出を行っている。
Similarly to the
扉基板240には、前述したメダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン32、34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データを通信可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a〜38c、各種の投入ボタン32、34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されている。
On the
回胴基板260には、3つの回胴20a〜20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a、24b、24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a、26b、26cが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a〜26cによって、各回胴20a〜20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a〜24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a〜20cを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a〜24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
On the spinning
また、メダル払出装置118は、図示しない中継基板を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
The
また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。電源基板280には100ボルトの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
These various control boards and the power consumed by the boards are supplied from the
次に、上記の構成を有する回胴式遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
Next, the contents of the control performed in order to advance the game in the
遊技開始にあたって、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるいは三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
At the start of the game, a game medal is inserted from the
遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a〜20cが一斉に通常回転を開始する。それぞれの回胴20a〜20cの外周面には複数の図柄が描かれているため、回胴20a〜20cが回転すると、これら図柄が変動表示されることになる。また、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a〜38cが設けられている(図1参照)。回胴20a〜20cの通常回転中に回胴停止ボタン38a〜38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄がいずれかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a〜20cの回転を停止させると、それぞれの回胴でいずれかの図柄が停止表示される。回胴20a〜20cの回転は、主制御基板200のCPU200aが後述の回胴回転開始処理S108で行い、回胴20a〜20cの停止は、主制御基板200のCPU200aが後述の回胴回転停止処理S109で行うように構成されている。
When a game medal is bet and the
本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴20a〜20cあたり3つずつの図柄が表示される大きさに設定されている。このため、3つの回胴20a〜20cが停止表示されると、表示窓20には、縦横3列ずつ、合計9つの図柄が表示されるようになっている。これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。
In the
図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示す説明図である。図5に示すように、本実施例では、上段の入賞ラインL2と、中段の入賞ラインL3と、下段の入賞ラインL4と、右斜め上向きの入賞ラインL1と、右斜め下向きの入賞ラインL5からなる合計5本の入賞ラインが設定されている。遊技メダルを1枚だけベットした場合には中段の入賞ラインL3だけが有効になり、遊技メダルを3枚ベットした場合には5本全部の入賞ラインL1〜L5が有効になる。そして、3つの回胴20a〜20cが停止すると、有効な入賞ライン上には、何らかの図柄組合せが得られることとなる。なお、図5に示す例では、5種類の直線状の入賞ラインL1〜L5を設定したが、これに限らず、例えば、左回胴20aの上段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの上段位置とを結ぶ入賞ラインや、左回胴20aの下段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの非直線状の入賞ラインなどを加えて、より多種類の入賞ラインを設定しておくこともできる。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the
そして、有効な入賞ライン上で揃った図柄組合せがいずれかの遊技役を成立させる図柄組合せだった場合には、成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。図6は、本実施例の遊技機1に設定されている図柄組合せを示している。図6は、遊技役の種類に図柄組合せと付与される特典を対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄に遊技役を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄に遊技役が成立した場合に遊技者に付与される特典が表示されている。これらの図柄組合せは、主制御基板200に搭載されたROM200cに予め記憶されている。
Then, when the symbol combination arranged on the effective winning line is a symbol combination that establishes any game combination, a privilege according to the established game combination is given to the player. FIG. 6 shows symbol combinations set in the
図6に示すように、遊技役は、ボーナス役と小役に大別できる。ボーナス役には、RB(レギュラーボーナス役)役とBB役(ビッグボーナス役)が設定され、小役には、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役(リプレイ役)が設定されている。 As shown in FIG. 6, the game combination can be roughly divided into a bonus combination and a small combination. RB (Regular Bonus Role) and BB (Big Bonus Role) are set as the bonus roles, and the small role is Bell's Small, Watermelon's Small, Cherry's Small, Re-Play (Replay) ) Is set.
RB役は、「バー」と呼ばれる図柄が各回胴で3つ整列する図柄組合せが対応付けられている。RB役の図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合には、レギュラーボーナス状態(RB状態)の開始という特典が遊技者に付与される。RB状態では、各小役の入賞が成立する確率が高くなる状態での遊技が、所定回数(例えば12回)行われるか、または小役の入賞が予め定められた上限回数だけ入賞(例えば8回入賞)が成立するまで実行される。 The RB combination is associated with a symbol combination in which three symbols called “bars” are arranged in each cylinder. When the symbol combination of the RB combination is stopped and displayed on the active line, a privilege of starting the regular bonus state (RB state) is given to the player. In the RB state, a game with a high probability of winning each small role is played a predetermined number of times (for example, 12 times), or a small number of winning points is won for a predetermined upper limit (for example, 8 times). It is executed until the (winning prize) is established.
BB役は、「赤セブン(赤色の7)」と呼ばれる図柄が各回胴で3つ整列する図柄組合せが対応付けられており、この図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合に、ビッグボーナス状態(BB状態)の発生という特典が遊技者に付与される。BB状態では、所定枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出されるまで上述のRB状態が複数回発生する。このように、BB状態は、RB状態よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であり、本実施例では最も大量のメダルを獲得可能な遊技状態であることから、遊技者にとって最も有利な特典といえる。 The BB role is associated with a symbol combination in which three symbols called “Red Seven (red 7)” are aligned on each cylinder, and when this symbol combination is stopped on the active line, the big bonus state A privilege of occurrence of (BB state) is given to the player. In the BB state, the above-mentioned RB state occurs a plurality of times until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. In this way, the BB state is a gaming state that is more advantageous for the player than the RB state, and in this embodiment, it is a gaming state that can acquire the largest amount of medals. I can say that.
ベルの小役は、左回胴20aの図柄が「赤セブン」、「青セブン」、「バー」のいずれかであり、中回胴20bと右回胴20cの図柄が「ベル」の図柄組合せの3種類が設定されている。左図柄20aが「赤セブン」の場合は「ベルAの小役」と呼び、左図柄20aが「青セブン」の場合は「ベルBの小役」と呼び、左図柄20aが「バー」の場合は「ベルCの小役」と呼ぶ。これらのベルの小役に対して遊技者に付与される特典として、15枚の遊技メダルが払い出される。
The small part of the bell is that the design of the
スイカの小役は、3つの回胴20a〜20cのすべてが「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。スイカの小役に対する特典として、6枚の遊技メダルが払い出される。また、チェリーの小役は、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であり、中図柄20bおよび右図柄20cはどのような図柄の組合せであっても構わない図柄組合せが設定されている。チェリーの図柄組合せに対しては、2枚の遊技メダルが払い出される。
The watermelon small part is set with a symbol combination in which all of the three
再遊技役(リプレイ)は、4種類の再遊技役A〜Dが設けられており、それぞれ異なる図柄組合せが設定されている。具体的には、本実施例の遊技機1では、3つの回胴20a〜20cのすべてが「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せからなる再遊技役Aと、中図柄20bと右図柄20cが「ベル」の図柄で、左図柄20aが「再遊技」の図柄である図柄組合せからなる再遊技役Bと、右図柄20cが「ベル」の図柄で、左図柄20aと中図柄20bが「再遊技」の図柄である図柄組合せからなる再遊技役Cと、3つの回胴20a〜20cのすべてが「青セブン(青色の7)」の図柄で揃った図柄組合せからなる再遊技役Dの4種類の再遊技役が設定されている。
Four kinds of re-game players A to D are provided for the re-game players (replay), and different symbol combinations are set for each. Specifically, in the
再遊技役A、B、C、Dのいずれかの図柄組合せが揃えば、再遊技役の入賞を成立させることができる。再遊技役に付与される特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、再度遊技を行う権利が付与される。つまり、再遊技役の入賞を成立させたときにベットしていた遊技メダルと同じ遊技メダルがベットされたものとしてもう一度遊技を行うことが可能となる。 If any combination of symbols of the re-gamer A, B, C, D is prepared, a winning of the re-gamer can be established. As a privilege given to the re-gamer, a right to play a game again without betting a new game medal is given. In other words, it is possible to play a game once again assuming that the same game medal as the bet that was bet when the winning of the re-gamer was established.
再遊技役Bの図柄組合せは、後述するRT状態(リプレイタイム状態)の開始図柄(リプレイタイム状態開始図柄)であり、通常状態中に再遊技役Bの図柄組合せが揃うことによりRT状態に移行する。つまり、通常状態中に再遊技役Bの図柄組合せが揃うことが通常状態からRT状態への移行条件となっている。また、再遊技役Cの図柄組合せは、RT状態の終了図柄(リプレイタイム状態終了図柄)であり、RT状態中に再遊技役Cの図柄組合せが揃うことにより、RT状態が終了して通常状態に移行する。また、本実施例では、RT状態に移行した場合に、後述するナビ演出を行うように構成されており、再遊技役Dの図柄組合せは、ナビ演出実行回数(後述するナビあり遊技の実行可能回数)の上乗せ図柄である。つまり、RT状態中に再遊技役Dの図柄組合せが揃うことで、ナビ演出実行回数が上乗せ(加算)される。 The recombination player B symbol combination is the start state (replay time state start symbol) of the RT state (replay time state), which will be described later, and transitions to the RT state when the recombination player B has a combination of symbols in the normal state. To do. In other words, the transition condition from the normal state to the RT state is that the symbol combinations of the re-gamer B are arranged in the normal state. In addition, the symbol combination of the re-gamer C is the end symbol in the RT state (replay time state end symbol). When the symbol combinations of the re-gamer C are gathered during the RT state, the RT state ends and the normal state Migrate to Further, in this embodiment, when the state shifts to the RT state, it is configured to perform a navigation effect to be described later, and the symbol combination of the re-playing combination D is determined based on the number of times of the navigation effect (a game with navigation described later can be executed). Number of times). That is, the number of times of executing the navigation effect is added (added) when the symbol combinations of the re-gamer D are arranged in the RT state.
3つの回胴20a〜20cが停止したときに、図6に示すいずれの遊技役も成立しなかった場合は、再び1枚または3枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴20a〜20cを回転させることで、次のゲーム(遊技)を行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返すことによって遊技が進行するようになっている。
When none of the game combinations shown in FIG. 6 is established when the three
図6で示したいずれの遊技役に当選するかは後述する内部抽選で決定される。内部抽選処理では、主制御基板200のCPU200aがスタートレバー36が操作されたタイミングで取得した内部抽選用乱数に応じて遊技役を内部的に抽選する。内部抽選用乱数とは、主制御基板200がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取得することが可能となっている。内部抽選用乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもでき、あるいは乱数発生用プログラムを用いてソフトウェア的に生成することもできる。
Which game combination shown in FIG. 6 is to be won is determined by an internal lottery to be described later. In the internal lottery process, the
ただし、内部抽選処理でいずれかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a〜38cを操作することにより、対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ当選した遊技役を成立させることはできない。逆にどのようなタイミングで回胴停止ボタン38a〜38cを操作しても、内部抽選で当選した遊技役でなければ入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできない。このように内部抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役を成立させるための前提条件として内部的に行われる抽選となっている。内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(または単に内部当選)であり、換言すれば遊技役の入賞(図柄組合せの成立)が許容された状態である。内部抽選でいずれの遊技役に内部当選したかは内部当選フラグに設定される。内部当選フラグとは、内部抽選の結果を保存しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200のRAM200bの所定アドレスに設定されている。
However, even if one of the game combinations is won in the internal lottery process, the game combination is not immediately established, and the corresponding combination of symbols is aligned on the winning line by operating the
図7は、本実施例の遊技機1で用いられる内部当選フラグのデータ構造を示している。図7に示すように、本実施例の遊技機1では、図7(a)に示す小役についての内部当選フラグ(小役内部当選フラグ)と、図7(b)に示す再遊技役についての内部当選フラグ(再遊技役内部当選フラグ)図7(c)に示すボーナス役についての内部当選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれ1バイトずつのデータが割り当てられている。
FIG. 7 shows the data structure of the internal winning flag used in the
図7(a)に示すように、小役内部当選フラグに割り当てられた1バイトデータは、下位の5ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら5ビットの内訳は、上位から順に、ベルAの小役、ベルBの小役、ベルCの小役、スイカの小役、チェリーの小役に対応するビットになっている。いずれかの小役に内部当選した場合には、対応するビットに「1」が設定される。また、図7(b)に示すように、再遊技役内部当選フラグに割り当てられた1バイトデータは、下位の4ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら4ビットの内訳は、上位から順に再遊技役A、再遊技役B、再遊技役C、再遊技役Dに対応するビットになっている。いずれかの再遊技役に内部当選した場合には、対応するビットに「1」が設定される。また、図7(c)に示すように、ボーナス役内部当選フラグに割り当てられた1バイトデータは、下位側の2ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら2ビットの内訳は、上位から順に、BB役(赤7)、RB役(バー)に対応するビットになっている。いずれかのボーナス役に内部当選した場合には、対応するビットに「1」が設定される。 As shown in FIG. 7A, in the 1-byte data assigned to the small role internal winning flag, the lower 5 bits are used as the internal winning flag. The breakdown of these 5 bits is, in order from the top, bits corresponding to the small part of Bell A, the small part of Bell B, the small part of Bell C, the small part of watermelon, and the small part of Cherry. When any small combination is won internally, “1” is set to the corresponding bit. Further, as shown in FIG. 7B, in the 1-byte data assigned to the re-gamer internal winning flag, the lower 4 bits are used as the internal winning flag. The breakdown of these 4 bits is a bit corresponding to the replaying combination A, the replaying combination B, the replaying combination C, and the replaying combination D in order from the top. When any re-game player is won internally, “1” is set in the corresponding bit. Further, as shown in FIG. 7C, in the 1-byte data assigned to the bonus combination internal winning flag, the lower 2 bits are used as the internal winning flag. The breakdown of these 2 bits is the bit corresponding to the BB combination (red 7) and the RB combination (bar) in order from the top. When any bonus combination is won internally, “1” is set to the corresponding bit.
遊技役の内部抽選は、各遊技役に対して乱数範囲が設定された抽選テーブルを用いて行われる。抽選テーブルの内容は、遊技状態によって異なる。本実施例の遊技機1には、通常状態、RT状態(リプレイタイム状態)、RB状態(レギュラーボーナス状態)、BB状態(ビッグボーナス状態)の4種類の遊技状態が設けられており、これらの遊技状態が切り替わりながら遊技が行われる。現在の遊技状態は、遊技状態フラグに設定されている。主制御基板200に搭載されたRAM200bの所定アドレスには、遊技状態フラグを設定するための1バイト分の領域が確保されている。
The internal lottery of the game combination is performed using a lottery table in which a random number range is set for each game combination. The contents of the lottery table vary depending on the gaming state. The
図8(a)は、本実施例の遊技機1で用いられる遊技状態フラグのデータ構造を示している。本実施例の遊技機1では、RAM上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の4ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら4ビットのうち最下位のビットが再遊技が成立したために遊技メダルを投入することなく遊技を再開可能な状態であることを示す再遊技フラグに設定されている。また、RT状態フラグは、最下位から2番目のビットに設定されており、このビットに「1」を設定すると、RT状態フラグがONに設定された状態となる。また、RB状態フラグは、最下位から3番目のビットに設定され、このビットに「1」を設定すると、RB状態フラグがONに設定された状態となる。また、BB状態フラグは、最下位から4番目のビットに設定されており、このビットに「1」を設定すると、BB状態フラグがONに設定された状態となる。
FIG. 8A shows the data structure of the gaming state flag used in the
図8(b)は、本実施例の遊技機1で用いられるリール演出フラグのデータ構造を示している。リール演出では、通常回転に先立って、回胴20a〜20cを通常回転とは異なる制御処理で回胴20a〜20cを特殊回転させる特殊回転動作が行われる。リール演出については後述する。本実施例の遊技機1では、RAM上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の2ビットがリール演出フラグとして用いられている。これら2ビットのうち最下位から2番目のビットがリール演出の実行が予定されていることを示すリール演出予定フラグに設定されている。また、最下位のビットはリール演出が実行されることを示すリール演出実行フラグに設定されている。
FIG. 8B shows the data structure of the reel effect flag used in the
ここで、各遊技状態を対応する抽選テーブルとともに説明する。図9は、各遊技状態が切り替わる状態を示している。図9に示すように、通常状態からRT状態またはボーナス状態に切り替わることができ、RT状態から通常状態またはボーナス状態に切り替わることができ、ボーナス状態からRT状態に切り替わる。これらの複数の遊技状態の切り替え(各遊技状態の開始及び終了)は、主制御基板200がROM200cに記憶されている抽選テーブルを選択することによって行われる。
Here, each game state will be described together with a corresponding lottery table. FIG. 9 shows a state where each gaming state is switched. As shown in FIG. 9, the normal state can be switched to the RT state or the bonus state, the RT state can be switched to the normal state or the bonus state, and the bonus state can be switched to the RT state. Switching between the plurality of game states (start and end of each game state) is performed by the
まず、通常状態について説明する。遊技を開始した直後(RAMクリア処理等を行って遊技状態を初期状態にしたとき)は、図8(a)の遊技状態フラグはすべてのビットに「0」が設定される。したがって、遊技状態が最も一般的な遊技状態である通常状態に設定されている。通常状態では、通常状態用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図10は通常状態用抽選テーブルを示している。図10に示す通常状態用の抽選テーブルでは、「ベルA+B+Cの小役」に対して0〜1999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲内にあった場合には、ベルA、ベルB及びベルCの小役に重複して内部当選することを表わしている。このように同じ範囲の乱数値に対して複数の遊技役が設定されている場合、これらの遊技役は重複役と呼ばれる。 First, the normal state will be described. Immediately after the game is started (when the game state is initialized by performing a RAM clear process or the like), the game state flag of FIG. 8A is set to “0” in all bits. Therefore, the gaming state is set to the normal state which is the most common gaming state. In the normal state, the internal lottery is performed using the normal state lottery table. FIG. 10 shows a normal state lottery table. In the lottery table for the normal state shown in FIG. 10, a random number value of 0 to 1999 is set for “bell A + B + C small combination”. This indicates that when the acquired random number value is within this range, the winning combination of Bell A, Bell B, and Bell C overlaps internally. When a plurality of game combinations are set for random values in the same range as described above, these game combinations are called duplicate combinations.
同様に、「ベルAの小役」には2000〜3999、「ベルBの小役」には4000〜5999、「ベルCの小役」には6000〜7999、「スイカの小役」には8000〜10299、「チェリーの小役」には10300〜10599、「再遊技役A」には10600〜19599、「再遊技役B」には19600〜19799、「BB役」には19800〜19999、「RB役」には20000〜20199のそれぞれの乱数値が設定されている。20200〜65535の乱数値には、いずれの遊技役も設定されておらず、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、「外れ」となる。
Similarly, 2000-3999 for "Bell A Minor", 4000-5999 for "Bell B Minor", 6000-7999 for "Bell C Minor", and "Watermelon Minor" 8000-10299, 10300-10599 for “Cherry's Small Role”, 10600-19599 for “Replay Role A”, 19600-19799 for “Replay Role B”, 19800-19999 for “BB Role”, Each “RB combination” is set with
上述のように、通常状態からは、RT状態またはボーナス状態のいずれかの遊技状態に切り換わることができる(図9参照)。すなわち、通常状態中にボーナス役(RB役又はBB役)の図柄組合せが成立すると、遊技状態がボーナス状態に切り換わる。また、通常状態中にRT状態の開始図柄である再遊技役Bの図柄組合せが成立すると、遊技状態がRT状態に切り換わる。 As described above, the normal state can be switched to either the RT state or the bonus state gaming state (see FIG. 9). That is, when the symbol combination of the bonus combination (RB combination or BB combination) is established during the normal state, the gaming state is switched to the bonus state. In addition, when the symbol combination of the re-gamer B, which is the starting symbol of the RT state, is established during the normal state, the gaming state is switched to the RT state.
次に、RT状態について説明する。RT状態では、RT状態用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図11は、RT状態用抽選テーブルを示している。RT状態用抽選テーブルは、図10で示した通常状態用抽選テーブルと比較すると、「再遊技役A」に内部当選する乱数範囲が拡大され、「再遊技役A+D(再遊技役Aと再遊技役Dの重複役)」、「再遊技役A+C(再遊技役Aと再遊技役Cの重複役)」、「再遊技役B+C(再遊技役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選する乱数範囲が設定されている。このため、RT状態用抽選テーブルは、通常状態用抽選テーブルよりも、再遊技役A〜Dのいずれかに内部当選する乱数範囲が拡大され、その分だけ、外れの乱数範囲が縮小されている。 Next, the RT state will be described. In the RT state, an internal lottery is performed using the RT state lottery table. FIG. 11 shows an RT state lottery table. Compared with the normal state lottery table shown in FIG. 10, the RT state lottery table expands the range of random numbers to be internally won for “re-game player A”, and “re-game player A + D (re-game player A and re-game player A and re-game) "Duplicate combination of combination D)", "Replay combination A + C (overlapping combination of replay combination A and replay combination C)", "Replay combination B + C (Duplicate combination of replay combination B and replay combination C)" A random number range for internal winning is set. For this reason, in the lottery table for the RT state, the random number range for internal winning of any one of the re-game players A to D is expanded and the random number range for losing is reduced by that amount compared to the lottery table for the normal state. .
RT状態では、このような抽選テーブルを用いて内部抽選処理が行われることから、RT状態は高い確率で再遊技役の入賞を成立させやすい再遊技高確率状態となっている。再遊技役に入賞すると、遊技メダルを投入することなく次回の遊技を行うことができため、この再遊技役に頻繁に当選することで、遊技者が保持している遊技メダルを比較的減らさずに遊技が可能になる。よって、RT状態が長ければ長いほど遊技者にとって有利な状態となり、BB役等のボーナス役に当選するチャンスをメダルを減らさずに享受させることができる。 In the RT state, since the internal lottery process is performed using such a lottery table, the RT state is a re-game high probability state in which it is easy to establish a re-game winner. If you win a re-gamer, you can play the next game without inserting a game medal, so by frequently winning this re-gamer, the game medal held by the player will not be reduced relatively It becomes possible to play. Therefore, the longer the RT state, the more advantageous the player, and the chance to win the bonus combination such as the BB combination can be enjoyed without reducing the medals.
RT状態からは、ボーナス状態または通常状態のいずれかの遊技状態に切り換わることができる(図9参照)。すなわち、RT状態中にボーナス役の図柄組合せが成立すると、遊技状態がボーナス状態に切り換わる。また、RT状態中にRT状態の終了図柄である再遊技役Cの図柄組合せが成立すると、RT状態が終了して遊技状態が通常状態に切り換わる。 From the RT state, the game state can be switched to either the bonus state or the normal state (see FIG. 9). That is, when the symbol combination of the bonus combination is established during the RT state, the gaming state is switched to the bonus state. Further, when the symbol combination of the re-gamer C, which is the end symbol of the RT state, is established during the RT state, the RT state is ended and the gaming state is switched to the normal state.
本実施例では、RT状態中に再遊技役Cが内部当選した場合、すなわち「再遊技役A+C(再遊技役Aと再遊技役Cの重複役)」または「再遊技役B+C(再遊技役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合には、回胴停止ボタン38a〜38cの操作順序によって停止表示される図柄組合せ(入賞する再遊技役)が決定される。具体的には、「再遊技役A+C(再遊技役Aと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合には、左回胴停止ボタン38aを最初に操作し、左回胴20aを最初に停止させる順押しを行った場合に再遊技役Cの図柄組合せが停止表示し、中回胴停止ボタン38bまたは右回胴停止ボタン38cを最初に操作し、中回胴20bまたは右回胴20cを最初に停止させる中押しまたは逆押しを行った場合に再遊技役Aの図柄組合せが停止表示する。一方、「再遊技役B+C(再遊技役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合には、順押しを行った場合に再遊技役Bの図柄組合せが停止表示し、中押しまたは逆押しを行った場合に再遊技役Cの図柄組合せが停止表示する。
In the present embodiment, when the re-gamer C is elected internally during the RT state, that is, “re-gamer A + C (replay gamer A and re-gamer C)” or “re-gamer B + C (re-gamer) In the case where the internal winning is “B and the re-playing role C), the combination of symbols to be stopped and displayed (the re-playing role to win) is determined according to the operation order of the spinning
図9に示すように、RT状態は、ナビ演出が実行される「ナビあり遊技」と、ナビ演出が実行されない「ナビなし遊技」とが設けられている。ナビ演出では、RT状態中に特定の小役に内部当選した場合に、遊技者に回胴停止ボタン38a〜38cの操作に関する指示が演出が行われる。通常状態またはボーナス状態からRT状態に移行した場合は、最初にナビあり遊技に移行し、ナビあり遊技が所定回数実行されることでナビなし遊技に移行する。本実施例では、RT状態が開始されるときに、ナビあり遊技の実行可能回数である「ナビ演出実行回数」の初期値として、「30回」が設定される。
As shown in FIG. 9, in the RT state, a “game with navigation” in which the navigation effect is executed and a “game without navigation” in which the navigation effect is not executed are provided. In the navigation effect, when an internal winning is performed for a specific small role during the RT state, an instruction is given to the player regarding the operation of the spinning
本実施例では、ナビ演出として、ベル小役に内部当選した場合にベル小役内部当選報知演出が行われ、「再遊技役A+C(再遊技役Aと再遊技役Cの重複役)」または「再遊技役B+C(再遊技役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合に再遊技役内部当選報知演出が行われる。なお、ナビ演出は、サブ制御基板220のCPU220aの制御処理によって実現される。
In the present embodiment, as a navigation effect, when a bell small role is won internally, a bell small role internal winning notification effect is performed, and “replaying role A + C (replaying role A and replaying role C overlapping role)” or When “winning again for re-gamer B + C (a duplicate role of re-gamer B and re-gamer C)” is won internally, a re-gamer internal winning notification effect is performed. The navigation effect is realized by the control process of the
ベル小役内部当選報知演出では、ベル小役に内部当選した場合に、ベル小役の種類(ベルA、ベルB、ベルCのいずれか)を特定した特定ベル小役の内部当選の報知が行われる。つまり、特典遊技中に、ベルA、ベルB、ベルCの小役のいずれかに内部当選した場合には、主制御基板200から内部当選を示す制御コマンドがサブ制御基板220に送信され、サブ制御基板220はコマンドを受け取ると各種ランプ類12や演出表示装置10等を用いて、特定ベル小役の報知を行うように構成されている。この特定ベル小役の報知では、内部当選したベル小役の種類が特定されるので、遊技者は、報知されたベル小役を狙って比較的容易にベル小役の入賞を成立させることが可能である。このベル小役内部当選報知演出により、特典遊技中は、遊技者はあまり遊技メダルを減らすことなく、むしろ効率よくベル小役の入賞を成立させて少しずつ遊技メダルを増やしながら、ボーナス役(RB役またはBB役)の入賞を狙って遊技を続けることが可能である。
In the bell small role internal winning notification effect, when the bell small role is elected internally, the internal winning notification of the specific bell small role specifying the type of bell small role (Bell A, Bell B, or Bell C) is issued. Done. In other words, during an award game, when one of the small roles of Bell A, Bell B, and Bell C is won internally, a control command indicating internal winning is transmitted from the
再遊技役内部当選報知演出では、再遊技役Cの重複役(「再遊技役A+C」または「再遊技役B+C」)に内部当選した場合に、RT状態の終了図柄である再遊技役Cの図柄組合せが揃わないように、回胴停止ボタン38a〜38cの操作順序の報知が行われる。具体的には、「再遊技役A+C(再遊技役Aと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合には、「中押し」または「逆押し」で再遊技役Aの図柄組合せが成立するので、演出表示装置10の表示領域にて「中押し又は逆押しせよ」と表示する。また、「再遊技役B+C(再遊技役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合には、「順押し」で再遊技役Bの図柄組合せが成立するので、演出表示装置10の表示領域にて「順押しせよ」と表示する。この再遊技役内部当選報知演出により、RT状態中に再遊技役Cの図柄組合せが成立して通常状態に移行することを防止しつつ、ボーナス役(RB役またはBB役)の入賞を狙って遊技を続けることが可能となる。
In the re-gamer internal winning notification effect, when the re-gamer C's duplicate role ("re-gamer A + C" or "re-gamer B + C") is won internally, The operation order of the spinning
本実施例では、所定条件の成立によって、通常回転に先立って、回胴20a〜20cの特殊回転動作を伴うリール演出が行われる。リール演出を実行する実行条件は、再遊技役Dの図柄組合せが停止表示した後の次遊技で行われる内部抽選で、再度再遊技役Dに内部当選した場合(本実施例では「再遊技役A+D」に内部当選した場合)に成立する。また、再遊技役Dの図柄組合せが停止表示した遊技の次遊技で行われる内部抽選で再遊技役Dに内部当選しなかった場合には、「リール演出実行可否抽選」が行われ、このリール演出実行可否抽選で当選した場合にも、実行条件が成立してリール演出が行われる。リール演出実行可否抽選は「10/100」で当選とする乱数抽選によって構成される。なお、リール演出は主制御基板200のCPU200aが行う制御処理によって実現される。
In the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the reel effect accompanied by the special rotation operation of the
リール演出中は、回胴停止ボタン38a〜38cの操作や遊技役の入賞判定が無効とされ、遊技者による遊技の進行が不能な状態(遊技進行不能状態)となる。また、リール演出中の特殊回転動作では、通常回転時とは異なる回転制御および停止制御が行われ、回胴停止ボタン38a〜38cの操作やスタートレバー36の操作とは関係なく、回胴20a〜20cを回転および停止させる制御が行われる。また、特殊回転動作では、回胴20a〜20cの特殊回転を経て「再遊技役Dの図柄組合せと同じ特定図柄組合せ(青セブン揃い)」が少なくとも1回以上表示される。本実施例では、1回の特殊回転動作にて回胴20a〜20cが特定図柄組合せで停止表示される回数(特定図柄表示回数)が異なる複数種類のリール演出パターンが用意されており、乱数抽選によって一のリール演出パターンが決定される。
During the reel production, the operation of the spinning
図12は、複数種類のリール演出パターンから一のリール演出パターンを決定するリール演出パターン決定処理に用いられるリール演出パターン決定テーブルを示している。図12に示すように、本実施例では、特定図柄表示回数が「1回」のリール演出パターン1と、特定図柄表示回数が「2回」のリール演出パターン2と、特定図柄表示回数が「3回」のリール演出パターン3とからなる3種類のリール演出パターンが設けられている。リール演出パターン決定処理はリール演出を実行する際に行われ、リール演出パターン決定テーブルを用いた乱数抽選によってリール演出パターン1〜3の何れかが決定される。図12に示すリール演出パターン決定テーブルは、主制御基板200のROM200cに格納されており、リール演出パターン決定処理は主制御基板200のCPU200aの制御によって実現される。
FIG. 12 shows a reel effect pattern determination table used in a reel effect pattern determination process for determining one reel effect pattern from a plurality of types of reel effect patterns. As shown in FIG. 12, in this embodiment, the
リール演出が終了すると、回胴20a〜20cは通常回転を実行し、回胴停止ボタン38a〜38cの操作が有効となる。「再遊技役A+D」に内部当選している場合には、回胴停止ボタン38a〜38cが「再遊技役Dの図柄組合せを入賞ラインL3上に停止表示可能な操作タイミング」で操作されると、回胴20a〜20cの回転停止に伴い、入賞ラインL3上に再遊技役Dの図柄組合せが停止表示し、回胴停止ボタン38a〜38cが「再遊技役Dの図柄組合せを入賞ラインL3上に停止表示不能な操作タイミング」で操作されると、回胴20a〜20cの回転停止に伴い、入賞ラインL1〜L5の何れにも再遊技役Dの図柄組合せを停止表示させることなく、入賞ラインL1〜L5のいずれかに再遊技役Aの図柄組合せが停止表示する。つまり、「再遊技役A+D」に内部当選してリール演出が実行された場合には、当該リール演出に続いて実行される通常回転中に回胴停止ボタン38a〜38cが操作されると、再遊技役Aまたは再遊技役Dの何れかの図柄組合せが停止表示し、再遊技役Dの図柄組合せは、入賞ラインL3上にのみ停止表示可能に構成されている。また、「再遊技役A+D」に内部当選せずリール演出実行可否抽選で当選してリール演出が実行された場合には、当該リール演出に続いて実行される通常回転中に回胴停止ボタン38a〜38cが操作されると、回胴20a〜20cが再遊技役D以外の図柄組合せで停止表示する。
When the reel effect is finished, the spinning
また、上述のように、「通常回転中に停止表示される再遊技役Dの図柄組合せ」と「リール演出中に停止表示される特定図柄組合せ(再遊技役Dの図柄組合せと同じ図柄組合せ)」は、ナビ演出実行回数の上乗せ図柄であり、RT状態中にこれら再遊技役Dの図柄組合せが停止表示されることで、ナビ演出実行回数の上乗せ(加算)という特典が付与される。本実施例では、通常回転中に回胴停止ボタン38a〜38cの操作に伴い再遊技役Dの図柄組合せが停止表示する場合と、リール演出中の特殊回転動作によって特定図柄組合せ(再遊技役Dの図柄組合せと同じ図柄組合せ)が停止表示する場合と、ナビ演出実行回数が上乗せ(加算)される。また、「再遊技役A+D(再遊技役Aと再遊技役Dの重複役)」に内部当選した場合には、通常回転中の回胴停止ボタン38a〜38cの操作によって、回胴20a〜20cが再遊技役Aまたは再遊技役Dの何れかの図柄組合せで停止表示し得るが、再遊技役Aで停止表示した場合(再遊技役Dを取りこぼした場合)には、ナビ演出実行回数の上乗せは実行されない。なお、本実施例と異なり、「再遊技役A+D(再遊技役Aと再遊技役Dの重複役)」に内部当選して再遊技役Aで停止表示した場合(再遊技役Dを取りこぼした場合)にも、ナビ演出実行回数の上乗せを実行するように構成してもよい。
In addition, as described above, “the combination of symbols of the replaying combination D that is stopped and displayed during normal rotation” and “the specific combination of symbols that are stopped and displayed during the reel effect (the same combination of symbols as the combination of symbols of the replaying combination D)” "" Is an additional symbol for the number of times of performing the navigation effect, and a special combination of the number of times of performing the navigation effect is added (added) when the symbol combination of the replaying combination D is stopped and displayed during the RT state. In the present embodiment, when the symbol combination of the replaying combination D is stopped and displayed in accordance with the operation of the
ナビ演出実行回数の上乗せ数(以下、「ナビ上乗せ数」という)は任意に設定できるが、本実施例では、「通常回転中に停止表示される再遊技役Dの図柄組合せ」と「リール演出中に停止表示される特定図柄組合せ(再遊技役Dの図柄組合せと同じ図柄組合せ)」とが、「複数回の遊技」あるいは「1回の遊技」内で連続的に停止表示される毎に、ナビ上乗せ数を増加させるように構成されている。例えば、第1の遊技における通常回転にて「再遊技役Dの図柄組合せ」が停止表示された場合(1回目の青セブン揃い)にはナビ上乗せ数を「10回」とし、第1の遊技に続く第2の遊技でのリール演出にて「特定図柄組合せ」が停止表示された場合(2回目の青セブン揃い)にはナビ上乗せ数を「15回」とし、該第2の遊技における通常回転にて「再遊技役Dの図柄組合せ」が停止表示された場合(3回目の青セブン揃い)にはナビ上乗せ数を「20回」とするように、「再遊技役Dの図柄組合せ」あるいは「特定図柄組合せ」が連続的に停止表示される度にナビ上乗せ数を「5回」ずつ増加させるように構成される。 The number of times of performing the navigation effect can be arbitrarily set (hereinafter referred to as “navigation number of additions”), but in the present embodiment, “the combination of symbols of the re-playing game player D that is stopped during normal rotation” and “reel effect” Each time a specific symbol combination that is stopped and displayed (the same symbol combination as the symbol combination of the re-gamer D) is continuously stopped and displayed within "multiple games" or "one game" The navigation system is configured to increase the number added. For example, when the “recombination game D symbol combination” is stopped and displayed in the normal rotation in the first game (the first blue seven match), the additional number of navigation is set to “10 times” and the first game When the “specific symbol combination” is stopped and displayed during the reel production in the second game following (the second blue seven match), the number of navigation additions is set to “15”, and the normal in the second game When the “recombinant D symbol combination” is stopped and displayed by rotation (the third blue seven match), the “recombinant D symbol combination” is set to “20 times” on the navigation. Alternatively, each time the “specific symbol combination” is continuously stopped and displayed, the number of navigation additions is increased by “5 times”.
本実施例では、リール演出に続く回胴20a〜20cの通常回転中に「再遊技役Dの図柄組合せ」が停止表示する場合があり、このときの「再遊技役Dの図柄組合せ」に応じて設定されるナビ上乗せ数は、先のリール演出中の「特定図柄組合せ」に応じて設定されるナビ上乗せ数よりも大きな値となる。このため、本実施例では、リール演出にて特定図柄が停止表示された回数が多いほど、それに続く通常回転中に「再遊技役Dの図柄組合せ」が停止表示した場合に設定されるナビ上乗せ数が大きな値となる。
In this embodiment, during the normal rotation of the
また、本実施例では、「通常回転中に再遊技役Dの図柄組合せが停止表示される場合」と、「リール演出中に特定図柄組合せが停止表示される場合」に、当該停止表示に対応するナビ上乗せ数を報知する上乗せ報知演出が行われる。上乗せ報知演出は、演出表示装置10の表示領域での表示と音声を用いて行うことができる。なお、「ナビ演出実行回数の初期設定」、「ナビ上乗せ数の設定」および「上乗せ報知演出の実行」は、サブ制御基板200のCPU220aが行う制御処理によって実現される。
Further, in this embodiment, the stop display is supported in “when the symbol combination of the re-playing game D is stopped during normal rotation” and “when the specific symbol combination is stopped during the reel effect”. An extra notification effect for informing the number of extra navigation to be performed is performed. The additional notification effect can be performed using the display and sound in the display area of the
ここで、リール演出中の「ナビ演出実行回数の上乗せ」について説明する。図13は、リール演出の進行を説明するため説明図である。図13(a)は、RT状態での遊技にて再遊技役Dの図柄組合せが停止表示し、次遊技で行われる内部抽選で再度再遊技役Dに内部当選してリール演出が実行される場合を示している。また、図13(b)は、RT状態での遊技にて再遊技役Dの図柄組合せが停止表示し、次遊技で行われる内部抽選で再遊技役Dに内部当選せず、リール演出実行可否抽選で当選してリール演出が実行される場合を示している。 Here, “addition of the number of times of performing the navigation effect” during the reel effect will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the progress of the reel effect. FIG. 13A shows that the combination of symbols of the replaying combination D is stopped and displayed in the game in the RT state, and the reel effect is executed by the internal winning of the replaying combination D again in the internal lottery performed in the next game. Shows the case. FIG. 13 (b) shows that the combination of symbols of the re-playing role D is stopped and displayed in the game in the RT state, and the re-playing role D cannot be won in the internal lottery performed in the next game. A case where a reel effect is executed by winning a lottery is shown.
図13(a)、図13(b)に示すように、前回の遊技で回胴20a〜20cが再遊技役Dの図柄組合せで停止表示していない状態でスタートレバー36が操作され、今回の遊技での内部抽選で再遊技役Dに内部当選した場合には、リール演出を行うことなく回胴20a〜20cを通常回転で回転させる。そして、回胴停止ボタン38a〜38cの操作によって回胴20a〜20cが再遊技役Dの図柄組合せで停止表示した場合に、ナビ演出実行回数を「10回」上乗せすることを示す上乗せ報知演出を実行するとともに、ナビ演出実行回数を「10回」増加させる。
As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), the
次に、前回の遊技で回胴20a〜20cが再遊技役Dの図柄組合せで停止表示した状態でスタートレバー36が操作され、今回の遊技での内部抽選にて再遊技役Dに内部当選した場合(図13(a))、あるいは、今回の遊技での内部抽選にて再遊技役Dに内部当選せずリール演出実行可否抽選で当選した場合(図13(b))に、リール演出が実行される。図13(a)、図13(b)に示す例では、特定図柄表示回数が2回とされる「リール演出パターン2」に従ってリール演出が実行される様子が記載されており、回胴20a〜20cの特殊回転動作により、特定図柄組合せ(再遊技役Dの図柄組合せと同じ図柄組合せ)がリール演出中に2回停止表示される。そして、リール演出中の1回目の特定図柄組合せの停止表示時に、ナビ演出実行回数を「15回」上乗せする上乗せ報知演出を実行するとともに、ナビ演出実行回数を「15回」増加させ、リール演出中の2回目の特定図柄組合せの停止表示時に、ナビ演出実行回数を「20回」上乗せする上乗せ報知演出を実行するとともに、ナビ演出実行回数を「20回」増加させる。リール演出終了後は、回胴20a〜20cを通常回転させる。
Next, in the previous game, the
リール演出に続く回胴20a〜20cの通常回転中に回胴停止ボタン38a〜38cが操作され、再遊技役Dの図柄組合せが再度停止表示される場合には(図13(a))、ナビ演出実行回数を「25回」上乗せする上乗せ報知演出を実行するとともに、ナビ演出実行回数を「25回」増加させる。そして、再遊技役Dの図柄組合せが再度停止表示した場合には、次遊技においても、リール演出が継続して実行される可能性がある。
When the spinning
一方、リール演出に続く回胴20a〜20cの通常回転中に回胴停止ボタン38a〜38cが操作され、再遊技役D以外の図柄組合せで停止表示される場合には(図13(b))、ナビ演出実行回数が上乗せされず、当該遊技でリール演出が終了する。
On the other hand, when the spinning
次に、前回の遊技で回胴20a〜20cが再遊技役Dの図柄組合せで停止表示した状態でスタートレバー36が操作され、今回の遊技での内部抽選で再遊技役Dに内部当選した場合(図13(a)の右側上段)、あるいは今回の遊技での内部抽選で再遊技役Dに内部当選せずリール演出実行可否抽選で当選した場合(図13(a)の右側下段)には、前回遊技における「ナビ演出実行回数の上乗せ量の加算状況」を継続した状態でリール演出が実行される。図13(a)の右側に示す例では、特定図柄表示回数が1回とされる「リール演出パターン1」に従ってリール演出が実行される様子が記載されており、回胴20a〜20cの特殊回転動作により、特定図柄組合せ(再遊技役Dの図柄組合せと同じ図柄組合せ)がリール演出中に1回停止表示される。そして、リール演出中の1回目の特定図柄組合せの停止表示時に、ナビ演出実行回数を「30回」上乗せする上乗せ報知演出を実行するとともに、ナビ演出実行回数を「30回」増加させる。
Next, when the
リール演出に続く回胴20a〜20cの通常回転中に回胴停止ボタン38a〜38cが操作され、再遊技役Dの図柄組合せが再度停止表示される場合には(図13(a)の右側上段)、ナビ演出実行回数を「35回」上乗せする上乗せ報知演出を実行するとともに、ナビ演出実行回数を「35回」増加させる。そして、再遊技役Dの図柄組合せが再度停止表示した場合には、次遊技においても、リール演出が継続して実行される可能性がある。以後は、前述と同等の処理を繰り返すこととなる
一方、リール演出に続く回胴20a〜20cの通常回転中に回胴停止ボタン38a〜38cが操作され、再遊技役D以外の図柄組合せで停止表示される場合には(図13(a)の右側下段)、ナビ演出実行回数が上乗せされず、当該遊技でリール演出が終了する。
When the spinning
以上のように、RT状態での遊技にて再遊技役D以外の図柄組合せが停止表示し、次遊技で再遊技役D(本実施例では「再遊技役A+D」)に内部当選した場合には、通常回転にて再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示する。そして、RT状態での遊技にて再遊技役Dの図柄組合せが停止表示し、次遊技で再度再遊技役D(本実施例では「再遊技役A+D」)に内部当選した場合には、リール演出で再遊技役Dの図柄組合せと同じ特定図柄組合せ(青セブン揃い)が1回以上停止表示し、これに続く通常回転にて再遊技役Dの図柄組合せが停止表示する。 As described above, when a combination of symbols other than the re-gamer D is stopped and displayed in the game in the RT state, and the re-gamer D (“re-gamer A + D” in this embodiment) is internally won in the next game. In the normal rotation, the symbol combination of the re-playing combination D (blue seven uniform) is stopped and displayed. In the game in the RT state, the symbol combination of the re-gamer D is stopped and displayed, and in the next game, the re-gamer D (“re-gamer A + D” in this embodiment) is won internally. In the effect, the same specific symbol combination (blue seven assortment) as the symbol combination of the re-gamer D is stopped and displayed once or more, and the symbol combination of the re-gamer D is stopped and displayed in the subsequent normal rotation.
つまり、RT状態での遊技で再遊技役D以外の図柄組合せが停止表示し、次遊技で再遊技役Dに内部当選した場合は、「通常回転後の再遊技役Dの図柄組合せの停止表示」による1回のナビ演出実行回数の上乗せが実行され、RT状態での遊技で再遊技役Dの図柄組合せが停止表示し、次遊技で再遊技役Dに内部当選した場合は、「リール演出での特定図柄組合せの1回以上の表示」および「通常回転後の再遊技役Dの図柄組合せの停止表示」により複数回のナビ演出実行回数の上乗せが実行されることとなる。 In other words, if a combination of symbols other than the re-gamer D is stopped and displayed in the game in the RT state, and the re-gamer D is internally won in the next game, “stop display of the symbol combination of the re-gamer D after the normal rotation” If the game combination in the RT state is stopped, the symbol combination of the re-playing role D is stopped and displayed, and the re-playing role D is won internally in the next game. The number of times of executing the navigation effect is executed a plurality of times by “displaying one or more times of the specific symbol combination in” and “stop displaying the symbol combination of the re-playing combination D after the normal rotation”.
次に、ボーナス状態(BB状態とRB状態)について説明する。BB状態では、BB状態用抽選テーブル(図示せず)を用いて内部抽選が行われ、RB状態では、RB状態用抽選テーブル(図示せず)を用いて内部抽選が行われる。BB状態用抽選テーブルとRB状態用抽選テーブルは、他の抽選テーブルと比較して、重ねてBB役又はRB役に内部当選することを避けるために、BB役とRB役に対する乱数範囲が設定されていない点が異なっている。また、各小役の当選確率が他の通常状態抽選テーブルと比較して非常に高く設定されており、それに伴い「ハズレ」の確率が低くなっている。したがって、BB状態およびRB状態では、ほとんど毎遊技で何らかの小役が入賞することができ、遊技者は短期間で多くのメダルを獲得することができる。 Next, the bonus state (BB state and RB state) will be described. In the BB state, an internal lottery is performed using a BB state lottery table (not shown), and in the RB state, an internal lottery is performed using an RB state lottery table (not shown). The lottery table for the BB state and the lottery table for the RB state are set with a random number range for the BB role and the RB role in order to avoid the internal winning of the BB role or the RB role repeatedly compared to other lottery tables. Not different. In addition, the winning probability of each small role is set to be very high as compared with other normal state lottery tables, and accordingly, the probability of “losing” is low. Therefore, in the BB state and the RB state, some small role can be won almost every game, and the player can obtain many medals in a short period of time.
また、本実施例の遊技機1では、通常状態でBB役又はRB役に内部当選した状態において遊技が開始された場合に用いられる「内部当選状態用抽選テーブル」が設けられている(図示省略)。この内部当選状態用抽選テーブルでは、BB役又はRB役に重ねて内部当選することを避けるために、BB役およびRB役に対する乱数範囲が設定されていない。また、他の遊技役(小役等)に対する乱数値は通常状態と同じに設定されている。このように本実施例の遊技機1には、遊技状態毎に専用の抽選テーブルが予め用意されている。
Further, in the
本実施例の遊技機1では、BB状態中は、BB役の種類毎に複数設定された所定枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続され、払出し枚数が所定枚数に達したら、RT状態に切り替わる。上述のように、ボーナス状態からRT状態に移行した場合は、最初にナビあり遊技に移行し、RT状態中にナビ演出が実行される。
In the
遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
The progress of the game is controlled by the
図14は、主制御基板200のCPU200aがROM200cに格納されたプログラムにしたがって遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのセキュリティチェックや、RAMのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。尚、後述するように複数の遊技状態を切り換えながら遊技を実行する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU200aが、以下に説明する遊技制御処理を実行することによって実現されている。
FIG. 14 is a flowchart showing a game control process performed by the
図14に示すように、まず、遊技状態設定処理を行う(S100)。本実施例の遊技機1では、上述したビッグボーナス状態を含む複数種類の遊技状態が設定されており、遊技状態の種類によって、回胴20a〜20cの回転停止時の遊技役の成立しやすさや成立する遊技役の種類を切り替えることが行われている。このため、遊技状態設定処理では、こうした遊技状態を設定する処理を行う。ここで、遊技状態設定処理(S100)を図15のフローチャートに基づいて説明する。
As shown in FIG. 14, first, a game state setting process is performed (S100). In the
まず、遊技状態フラグ(図8(a)参照)を参照して、BB状態フラグがONに設定されているか否かを判定する(S100a)。この結果、BB状態フラグがONに設定されていると判定された場合には(S100a:YES)、BB状態の終了条件が成立したか否かを判定する(S100b)。上述のように、BB状態中に所定枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出されると、BB状態が終了するように設定されているので、100cではBB状態中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数に達したか否かを判定する。この結果、BB状態の終了条件が成立していないと判定された場合には(S100b:NO)、BB状態用抽選テーブル(図示せず)を選択し(S100c)、BB状態用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信する(S100d)。サブ制御基板220は、主制御基板200からBB状態用の演出コマンドを受信すると、各種ランプ類12や各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを用いて、現在の遊技状態がBB状態中であることを印象づけるような演出を行う。
First, with reference to the game state flag (see FIG. 8A), it is determined whether or not the BB state flag is set to ON (S100a). As a result, when it is determined that the BB state flag is set to ON (S100a: YES), it is determined whether or not the BB state end condition is satisfied (S100b). As described above, since the BB state is set to end when a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out during the BB state, the game medals paid out during the BB state are set at 100c. It is determined whether or not the number of sheets has reached a predetermined number. As a result, when it is determined that the termination condition for the BB state is not satisfied (S100b: NO), a BB state lottery table (not shown) is selected (S100c), and an effect command for the BB state is issued. The data is transmitted to the sub control board 220 (S100d). When the
S100bの判定処理で、BB状態の終了条件が成立したと判定された場合には(S100b:YES)、BB状態フラグをOFFに設定し(S100e)、RT状態フラグをONに設定する(S100f)。これにより、BB状態の終了後にRT状態が発生する。 If it is determined in S100b that the BB state end condition is satisfied (S100b: YES), the BB state flag is set to OFF (S100e), and the RT state flag is set to ON (S100f). . As a result, the RT state occurs after the end of the BB state.
S100aの判定処理で、BB状態フラグがOFFに設定されていると判定された場合には(S100a:NO)、RB状態フラグがONに設定されているか否かを判定する(S100g)。この結果、RB状態フラグがONに設定されていると判定された場合には(S100g:YES)、RB状態の終了条件が成立したか否かを判定する(S100h)。前述のように、RB状態の終了条件は、12回の遊技が行われるか、または小役の入賞が8回成立した場合に成立するので、S100hの判定処理では、12回の遊技が終了したか、または小役の入賞が8回成立したかを判定すればよい。この結果、RB状態の終了条件が成立していないと判定された場合には(S100h:NO)、RB状態用抽選テーブル(図示せず)を選択し(S100i)、RB状態用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信する(S100j)。サブ制御基板220は、主制御基板200からRB状態用の演出コマンドを受信すると、各種ランプ類12や各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを用いて、現在の遊技状態がRB状態中であることを印象づけるような演出を行う。
When it is determined in the determination process of S100a that the BB state flag is set to OFF (S100a: NO), it is determined whether or not the RB state flag is set to ON (S100g). As a result, when it is determined that the RB state flag is set to ON (S100g: YES), it is determined whether an RB state end condition is satisfied (S100h). As described above, the termination condition for the RB state is established when 12 games are performed or when the winning of a small role is established 8 times, so in the determination process of S100h, 12 games are completed. Or whether the winning of the small role has been established eight times. As a result, when it is determined that the termination condition for the RB state is not satisfied (S100h: NO), the RB state lottery table (not shown) is selected (S100i), and an effect command for the RB state is selected. The data is transmitted to the sub control board 220 (S100j). When the
S100hの判定処理で、RB状態の終了条件が成立したと判定された場合には(S100h:YES)、RB状態フラグをOFFにし(S100k)、RT状態フラグをONに設定する(S100l)。これにより、RB状態の終了後にRT状態が発生する。 If it is determined in S100h that the RB state termination condition is satisfied (S100h: YES), the RB state flag is turned OFF (S100k), and the RT state flag is set ON (S100l). As a result, the RT state occurs after the end of the RB state.
S100gの判定処理で、RB状態フラグがOFFに設定されていると判定された場合には(S100g:NO)、RT状態フラグがONに設定されているか否かを判定する(S100m)。この結果、RT状態フラグがONに設定されていると判定された場合には(S100m:YES)、RT状態の終了条件が成立したか否かを判定する(S100n)。上述のように、RT状態の終了条件は、BB役またはRB役に入賞した場合、あるいは再遊技役Cの入賞が成立した場合(再遊技Cの図柄組合せが停止表示された場合)に設定されており、BB役またはRB役に入賞した場合には後述するS113、S115(図14)でRT状態フラグをOFFに設定するため、S100nでは再遊技役Cの入賞が成立したか否かが判定される。 When it is determined in the determination process of S100g that the RB state flag is set to OFF (S100g: NO), it is determined whether or not the RT state flag is set to ON (S100m). As a result, when it is determined that the RT state flag is set to ON (S100m: YES), it is determined whether an RT state termination condition is satisfied (S100n). As described above, the termination condition for the RT state is set when the BB combination or the RB combination is won or when the re-playing combination C is won (when the symbol combination of the re-playing C is stopped and displayed). When the BB combination or RB combination is won, the RT state flag is set to OFF in S113 and S115 (FIG. 14), which will be described later, so in S100n, it is determined whether or not the re-game combination C has been won. Is done.
S100nの判定処理で、RT状態の終了条件が成立していないと判定された場合には(S100n:NO)、RT状態用抽選テーブル(図11参照)を選択して(S100o)、RT状態用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信し(S100p)、遊技状態設定処理を終了する。サブ制御基板220は、RT状態用の演出コマンドを受け取ると、コマンドの内容に応じて各種ランプ類12や、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御することにより、現在の遊技状態がRT状態中であることを印象付けるような演出を行う。
If it is determined in the determination process of S100n that the RT state termination condition is not satisfied (S100n: NO), the RT state lottery table (see FIG. 11) is selected (S100o) for the RT state. Is sent to the sub-control board 220 (S100p), and the gaming state setting process is terminated. When the
S100nの判定処理で、RT状態の終了条件(再遊技Cの図柄組合せの停止表示)が成立したと判定された場合には(S100n:YES)、RT状態から通常状態に切り替わるため、RT状態フラグをOFFにする(S100q)。これにより、遊技状態が通常状態になる。そして、S100rの処理に移行する。 When it is determined in the determination process of S100n that the RT state termination condition (replay C symbol combination stop display) is satisfied (S100n: YES), the RT state flag is changed to switch from the RT state to the normal state. Is turned OFF (S100q). Thereby, the gaming state becomes the normal state. Then, the process proceeds to S100r.
S100mの判定処理で、RT状態フラグがOFFであると判定された場合には(S100m:OFF)、BB状態フラグ、RB状態フラグ、RT状態フラグのすべてがOFFに設定されているので、遊技状態は通常状態である。このため、通常状態用抽選テーブル(図10参照)を選択し(S100r)、通常状態用の演出コマンドをサブ制御基板220に向かって送信し(S100s)、遊技状態設定処理を終了する。サブ制御基板220は、通常状態用の演出コマンドを受け取ると、コマンドの内容に応じて各種ランプ類12や、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御することにより、現在の遊技状態が通常状態中であることを印象付けるような演出を行う。
If it is determined in the determination process of S100m that the RT state flag is OFF (S100m: OFF), all of the BB state flag, the RB state flag, and the RT state flag are set to OFF. Is the normal state. Therefore, the normal state lottery table (see FIG. 10) is selected (S100r), the normal state effect command is transmitted to the sub-control board 220 (S100s), and the game state setting process ends. When the
次に、図14に戻り、メダル投入確認処理を行う(S101)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン32または三枚投入ボタン34が操作されたか否かを判定する。前述したように、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106を通過する際にメダルセレクタ106内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、各種投入ボタン32、34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、これらの信号に基づいて遊技メダルが投入されたか否かを判定する。そして、遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態にする。各種投入ボタン32、34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。遊技メダルの投入が確認できた場合には、スタートレバー36を操作することにより、いつでも遊技を開始することが可能となる。
Next, returning to FIG. 14, a medal insertion confirmation process is performed (S101). In the medal insertion confirmation process, it is determined whether or not a game medal is inserted from the game
次に、精算ボタン40が操作されたか否かを判定する(S102)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a〜20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めて精算可能となっている。S102の判定処理の結果、精算ボタンが操作されたと判定された場合には(S102:YES)、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す精算処理を行い(S103)、遊技状態設定処理S100に戻る。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に対して、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。
Next, it is determined whether or not the
一方、S102の判定処理の結果、精算ボタンが操作されていないと判定された場合には(S102:NO)、スタートレバー36が操作されたか否かを判定する(S104)。スタートレバー36には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー36を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板200は、この検出センサの出力に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判定することができる。そして、スタートレバー36が操作されていないと判定された場合は(S104:NO)、S102に戻り、スタートレバー36が操作されるまで待機状態となる。
On the other hand, if it is determined as a result of the determination process in S102 that the settlement button has not been operated (S102: NO), it is determined whether or not the
一方、スタートレバー36が操作されたと判定された場合には(S104:YES)、内部抽選処理を行う(S105)。内部抽選処理では、スタートレバー36が操作されたタイミングで内部抽選用の乱数を1つ取得し、取得した乱数に応じて、図6で示した遊技役を内部的に抽選する処理を行う。内部抽選処理では、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得し、遊技状態に応じた抽選テーブル(図10、図11参照)を用いて、いずれかの遊技役に内部当選したか、若しくはいずれの遊技役にも内部当選しなかったかを判定する。そして、いずれかの遊技役に内部当選した場合には、当選した遊技役の内部当選フラグ(図7参照)に対応するビットに「1」を設定する。そして、S105で実行された内部抽選の結果を指定する抽選結果指定コマンドをサブ制御基板220に送信する(S106)。
On the other hand, when it is determined that the
次に、リール演出関連フラグ設定処理を行う(S107)。ここで、リール演出関連フラグ設定処理(S107)を図16のフローチャートに基づいて説明する。 Next, a reel effect related flag setting process is performed (S107). Here, the reel effect related flag setting process (S107) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、リール演出予定フラグまたはリール演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(S107a)。「リール演出予定フラグ」は、リール演出の実行が予定されていることを示すフラグであり、RT状態中における「リール演出が実行されてない遊技」での通常回転中に再遊技役Dの図柄組合せが停止表示することでONに設定される。また、「リール演出実行フラグ」は、リール演出が実行されることを示すフラグであり、リール演出予定フラグがONに設定された状態で、再遊技役Dに内部当選した場合、あるいは再遊技役Dに内部当選せずリール演出実行可否抽選に当選した場合にONに設定される。 First, it is determined whether the reel effect schedule flag or the reel effect execution flag is set to ON (S107a). The “reel effect schedule flag” is a flag indicating that the reel effect is scheduled to be executed, and the symbol of the re-game player D during the normal rotation in the “game where the reel effect is not executed” in the RT state. The combination is set to ON when stopped. Further, the “reel effect execution flag” is a flag indicating that the reel effect is executed. When the reel effect schedule flag is set to ON, the re-game player D is won internally, or the re-game player It is set to ON when D is not won internally and a lottery for reel effect execution is won.
S107aの判定処理の結果、リール演出予定フラグおよびリール演出実行フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S107a:NO)、リール演出関連フラグ設定処理を終了する。一方、リール演出予定フラグまたはリール演出実行フラグがONに設定されていると判定された場合には(S107a:YES)、再遊技役Dに内部当選しているか否かを判定する(S107b)。 As a result of the determination process in S107a, if it is determined that the reel effect schedule flag and the reel effect execution flag are not set to ON (S107a: NO), the reel effect related flag setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the reel effect schedule flag or the reel effect execution flag is set to ON (S107a: YES), it is determined whether or not the re-game player D is internally won (S107b).
この結果、再遊技役Dに内部当選していると判定された場合には(S107b:YES)、S107eの処理に移行する。一方、再遊技役Dに内部当選していないと判定された場合には(S107b:NO)、リール演出実行可否抽選を実行し(S107c)、リール演出実行可否抽選で当選したか否かを判定する(S107d)。 As a result, when it is determined that the re-gamer D is internally won (S107b: YES), the process proceeds to S107e. On the other hand, when it is determined that the re-game player D has not been internally won (S107b: NO), a reel effect execution availability lottery is executed (S107c), and it is determined whether or not a reel effect execution availability lottery is won. (S107d).
この結果、リール演出実行可否抽選で当選したと判定された場合には(S107d:YES)、リール演出予定フラグがONに設定されているか否かを判定する(S107e)。この結果、リール演出予定フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S107e:NO)、リール演出実行フラグが既にONに設定されていることが特定でき、「リール演出が行われた遊技」に続く遊技で再度リール演出を実行することを実現するために、リール演出実行フラグをONに設定した状態のまま、リール演出関連フラグ設定処理を終了する。 As a result, if it is determined that the reel effect execution feasibility lottery is determined (S107d: YES), it is determined whether or not the reel effect schedule flag is set to ON (S107e). As a result, if it is determined that the reel effect schedule flag is not set to ON (S107e: NO), it can be specified that the reel effect execution flag has already been set to ON, and “reel effect is performed. In order to realize that the reel effect is executed again in the game subsequent to “game”, the reel effect related flag setting process is ended while the reel effect execution flag is set to ON.
一方、S107eにてリール演出予定フラグがONに設定されていると判定された場合には(S107e:YES)、「リール演出が行われていない遊技」に続く遊技で初回のリール演出を実行することを実現するために、リール演出予定フラグをOFFに設定し(S107f)、リール演出実行フラグをONに設定する(S107g)。 On the other hand, if it is determined in S107e that the reel effect schedule flag is set to ON (S107e: YES), the first reel effect is executed in the game following the “game where no reel effect is performed”. In order to realize this, the reel effect schedule flag is set to OFF (S107f), and the reel effect execution flag is set to ON (S107g).
また、S107dの判定処理で、リール演出実行可否抽選で当選していないと判定された場合には(S107d:NO)、リール演出予定フラグがONに設定されているか否かを判定する(S107h)。この結果、リール演出予定フラグがONに設定されていると判定された場合には(S107h:YES)、リール演出予定フラグをOFFに設定する(S107i)。一方、リール演出予定フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S107h:NO)、リール演出実行フラグをOFFに設定する(S107j)。 Further, when it is determined in the determination process of S107d that the reel effect execution feasibility lottery is not won (S107d: NO), it is determined whether or not the reel effect scheduled flag is set to ON (S107h). . As a result, if it is determined that the reel effect schedule flag is set to ON (S107h: YES), the reel effect schedule flag is set to OFF (S107i). On the other hand, when it is determined that the reel effect schedule flag is not set to ON (S107h: NO), the reel effect execution flag is set to OFF (S107j).
次に、図14に戻り、回胴回転始動処理を実行する(S108)。ここで、回胴回転始動処理(S108)を図17のフローチャートに基づいて説明する。 Next, returning to FIG. 14, the rotation rotation starting process is executed (S108). Here, the rotation rotation starting process (S108) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、リール演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(S108a)。この結果、リール演出実行フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S108a:NO)、回胴20a〜20cを通常回転で回転させる処理を行う(S108b)。本実施例では、スタートレバー36が操作され、かつ、前回に回胴20a〜20cの通常回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)経過した場合に回胴の通常回転を開始することとして、各回胴20a〜20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a〜24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a〜20cを正方向(上から下に向かう方向)に規定速度(本実施例では79回転/分)で通常回転させる。そして、回胴20a〜20cの通常回転が開始したことを示す通常回転開始コマンドをサブ制御基板220に送信する(S108c)。
First, it is determined whether or not the reel effect execution flag is set to ON (S108a). As a result, when it is determined that the reel effect execution flag is not set to ON (S108a: NO), a process of rotating the
次に、S108aの判定処理で、リール演出実行フラグがONに設定されていると判定された場合には(S108a:YES)、リール演出の特定図柄表示回数(回胴20a〜20cを特定図柄組合せで停止表示させる回数)を決定するためにリール演出パターンを決定する(S108d)。S108dのリール演出パターン決定処理は、リール演出パターン決定テーブル(図12)を用いた乱数抽選によって行う。そして、リール演出開始コマンドをサブ制御基板220に送信する(S108e)。リール演出開始コマンドには、S108dの処理で決定されたリール演出パターンを示す情報(特定図柄表示回数を示す情報)が含まれている。
Next, in the determination process of S108a, when it is determined that the reel effect execution flag is set to ON (S108a: YES), the specific symbol display count of the reel effect (the
次に、回胴20a〜20cの特殊回転動作を行う特殊回転動作処理を行う(S108f)。特殊回転動作処理では、回胴停止ボタン38a〜38cの操作及び入賞判定を無効とし、再遊技役Dの図柄組合せが停止表示された状態から回胴20a〜20cを正方向に1回転させて特定図柄組合せ(再遊技役Dの図柄組合せと同じ図柄組合せ)を停止表示させる回転動作が行われる。具体的には、特殊回転動作として、回胴20a〜20cを正方向に所定の演出用回転速度(本実施例では78回転/分)で丁度1周する分だけ回転させ、その後に回胴20a〜20cを一定時間停止させたままとする駆動スケジュール(回胴駆動態様)が予め設定されており、この駆動スケジュールに従って回胴20a〜20cを制御することで特殊回転動作における「回胴20a〜20cの特殊回転および特定図柄組合せの停止表示」が1セット分実行可能となるように構成されている。そして、特定図柄組合せの停止表示が行われると、「特定図柄組合せの停止表示の実行回数」を「1」加算し(S108g)、「特定図柄組合せの停止表示の実行回数」がS108dの処理で決定した特定図柄表示回数に到達したか否かを判定する(S108h)。
Next, special rotation operation processing for performing the special rotation operation of the
この結果、特定図柄表示回数に到達していないと判定された場合には(S108h:NO)、S108fの処理に戻り、「特定図柄組合せの停止表示の実行回数」が特定図柄表示回数に到達するまで特殊回転動作処理を繰り返し実行する。一方、特定図柄表示回数に到達したと判定された場合には(S108h:YES)、リール演出を終了させて回胴20a〜20cを通常回転させ(S108b)、通常回転開始コマンドをサブ制御基板220に送信する(S108c)。
As a result, if it is determined that the specific symbol display count has not been reached (S108h: NO), the processing returns to S108f, and the "specific symbol combination stop count execution count" reaches the specific symbol display count. The special rotation operation process is repeatedly executed until On the other hand, if it is determined that the specific symbol display count has been reached (S108h: YES), the reel effect is terminated, the spinning
次に、図14に戻り、回胴回転停止処理を行う(S109)。ここで、回胴回転停止処理(S109)を図18のフローチャートに基づいて説明する。 Next, returning to FIG. 14, the rotation of the rotating cylinder is stopped (S109). Here, the rotation rotation stopping process (S109) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、すべての回胴20a〜20cの回転速度が規定速度に達したか(規定速度で安定したか)否かを判定し(S109a)、すべての回胴20a〜20cの回転速度が規定速度で安定したことが確認された後(S109a:YES)、各回胴20a〜20cに対応する回胴停止ボタン38a〜38cの操作を有効化する(109b)。
First, it is determined whether or not the rotational speeds of all the
次に、各回胴停止ボタン38a〜38cからの操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a〜38cのいずれかが操作されたか否かを判定する(S109c)。この結果、回胴停止ボタン38a〜38cのいずれかの操作が確認された後(S109c:YES)、回胴停止ボタン38a〜38cが操作された際の回胴20a〜20cの回転位置を検出する(S109d)。そして、操作された回胴停止ボタン38a〜38cを無効化する(S109e)。
Next, based on the operation signal from each of the spinning
次に、S109dにて検出された回転位置に基づき、対応する回胴20a〜20cの停止位置を決定し(S109f)、決定した停止位置で回胴20a〜20cを停止させる(S109g)。各回胴20a〜20cの停止位置を決定する際には、内部抽選処理S105の結果および後述する停止位置決定テーブルが参照され、いずれの遊技役にも内部当選していない場合には、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a〜38cが操作されても、遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されないように、回胴の停止位置が決定される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、回胴停止ボタン38a〜38cの操作タイミングがよほど外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、各回胴についての停止位置を、回胴停止ボタン38a〜38cが操作された時点での回胴の回転位置から190ms(回胴に描かれた図柄にして4コマ分回転する間)の遅延範囲内で決定し、決定した位置で回胴を停止させる制御(引き込み制御)を行う。なお、遊技役を成立させる図柄組合せは、図5に示すL1〜L5のいずれかの図柄組合せライン上に停止表示されるが、どの図柄組合せライン上に停止表示されるかは、回胴停止ボタンの操作タイミング等によりその都度異なる。
Next, based on the rotational position detected in S109d, the stop position of the
なお、主制御基板200による回胴20a〜20cの停止位置の決定は、そのときの遊技状態および内部抽選処理S105の結果に対応する停止位置決定テーブルを基にして行われる。停止位置決定テーブルは、回胴停止ボタン38a〜38cが操作されたときに表示窓内の基準位置(本実施例では中段ラインL3上)に位置する図柄に対応して、回胴20a〜20cをどの停止位置で停止させるかが予め定められているものである。どの停止位置で停止させるかは、回胴停止ボタンの停止操作が行われてから実際に回胴を停止させるまでの停止遅延時間(0〜190ms)を用いて設定されている。停止位置決定テーブルは内部抽選結果に対応して複数種類設けられている。
The stop positions of the
次に、すべての回胴20a〜20cが停止したか否かを判定し(S109h)、いずれかの回胴20a〜20cが停止していないと判定された場合には(S109h:NO)、S109cの処理に戻り、すべての回胴20a〜20cが停止したと判定された場合には(S109h:YES)、回胴20a〜20cの停止態様(図柄組合せ)を示す停止態様指定コマンドをサブ制御基板220に送信する(S109i)、回胴回転停止処理を終了する。
Next, it is determined whether or not all of the
次に、図14に戻り、再遊技役(再遊技役A、再遊技役B、再遊技役C、再遊技役D)に入賞したか否かを判定する(S110)。この結果、再遊技役に入賞したと判定された場合には(S110:YES)、再遊技役入賞処理を行う(S111)。ここで、再遊技役入賞処理(S111)を図19のフローチャートに基づいて説明する。 Next, returning to FIG. 14, it is determined whether or not a re-game player (re-game player A, re-game player B, re-game player C, re-game player D) has been won (S110). As a result, when it is determined that the re-gamer has won a prize (S110: YES), a re-gamer winning process is performed (S111). Here, the re-game winning prize process (S111) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、再遊技役Dに入賞したか否かを判定する(S111a)。この結果、再遊技役Dに入賞したと判定された場合には(S111a:YES)、次にリール演出予定フラグおよびリール演出実行フラグがOFFに設定されている否かを判定する(S111b)。この結果、リール演出予定フラグまたはリール演出実行フラグの何れかがONに設定されていると判定された場合には(S111b:NO)、S111mの処理に移行する。一方、リール演出予定フラグおよびリール演出実行フラグがOFFに設定されていると判定された場合には(S111b:YES)、リール演出予定フラグをONに設定する(S111c)。これにより、次遊技でのリール演出の実行可能性が生じる。 First, it is determined whether or not the re-game player D has been won (S111a). As a result, when it is determined that the re-game player D has been won (S111a: YES), it is next determined whether or not the reel effect schedule flag and the reel effect execution flag are set to OFF (S111b). As a result, when it is determined that either the reel effect schedule flag or the reel effect execution flag is set to ON (S111b: NO), the process proceeds to S111m. On the other hand, when it is determined that the reel effect schedule flag and the reel effect execution flag are set to OFF (S111b: YES), the reel effect schedule flag is set to ON (S111c). As a result, there is a possibility of executing a reel effect in the next game.
次に、S111aの判定処理で、再遊技役Dに入賞していないと判定された場合には(S111a:NO)、リール演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(S111d)。この結果、リール演出実行フラグがONに設定されていると判定された場合には(S111d:YES)、リール演出実行フラグをOFFに設定する(S111e)。一方、リール演出実行フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S111d:NO)、リール演出予定フラグがONに設定されているか否かを判定する(S111f)。 Next, in the determination process of S111a, when it is determined that the re-game player D has not won (S111a: NO), it is determined whether the reel effect execution flag is set to ON (S111d). . As a result, when it is determined that the reel effect execution flag is set to ON (S111d: YES), the reel effect execution flag is set to OFF (S111e). On the other hand, if it is determined that the reel effect execution flag is not set to ON (S111d: NO), it is determined whether or not the reel effect schedule flag is set to ON (S111f).
この結果、リール演出予定フラグがONに設定されていると判定された場合には(S111f:YES)、リール演出予定フラグをOFFに設定する(S111g)。一方、リール演出予定フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S111f:NO)、S111hの判定処理に移行する。 As a result, when it is determined that the reel effect schedule flag is set to ON (S111f: YES), the reel effect schedule flag is set to OFF (S111g). On the other hand, when it is determined that the reel effect schedule flag is not set to ON (S111f: NO), the process proceeds to S111h.
次に、再遊技役Cに入賞したか否かを判定する(S111h)。この結果、再遊技役Cに入賞したと判定された場合には(S111h:YES)、S111mの処理に移行する。一方、再遊技役Cに入賞していないと判定された場合には(S111h:NO)、再遊技役Bに入賞したか否かを判定する(S111i)。 Next, it is determined whether or not the re-game player C is won (S111h). As a result, when it is determined that the re-game player C has won (S111h: YES), the process proceeds to S111m. On the other hand, if it is determined that the re-gamer C has not won (S111h: NO), it is determined whether or not the re-gamer B has been won (S111i).
この結果、再遊技役Bに入賞したと判定された場合には(S111i:YES)、RT状態フラグがONに設定されているか否かを判定する(S111j)。この結果、RT状態フラグがONに設定されていると判定された場合には(S111j:YES)、S111mの処理に移行する。一方、RT状態フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S111j:NO)、RT状態フラグをONに設定し(S111k)、RT状態が開始することを示すRT状態開始コマンドをサブ制御基板220に送信し(S111l)、S111mの処理に移行する。 As a result, when it is determined that the re-game player B has won (S111i: YES), it is determined whether or not the RT state flag is set to ON (S111j). As a result, when it is determined that the RT state flag is set to ON (S111j: YES), the process proceeds to S111m. On the other hand, if it is determined that the RT state flag is not set to ON (S111j: NO), the RT state flag is set to ON (S111k), and an RT state start command indicating that the RT state starts is issued. The data is transmitted to the sub control board 220 (S111l), and the process proceeds to S111m.
また、S111iの判定処理で、再遊技役Bに入賞していないと判定された場合には(S111i:NO)、再遊技役Aに入賞したと判断でき、再遊技フラグをONに設定する(S111m)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役に入賞したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONに設定されていると、次回の遊技のメダル投入確認処理S102において、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルが自動的に再投入される。 If it is determined in the determination process of S111i that the re-game player B has not won (S111i: NO), it can be determined that the re-game player A has won, and the re-game flag is set to ON ( S111m). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. When this re-game flag is set to ON, the number of game medals inserted in the game won in the re-game player is automatically re-inserted in the next game medal insertion confirmation process S102.
次に、図14に戻り、BB役に入賞したか否かを判定する(S112)。この結果、BB役に入賞したと判定された場合には(S112:YES)、BB状態フラグをONに設定する(S113)。なお、BB状態フラグをONに設定する際にRT状態フラグがONに設定されている場合には、RT状態フラグをOFFに設定し、RT状態を終了させる。 Next, returning to FIG. 14, it is determined whether or not the BB combination has been won (S112). As a result, when it is determined that the BB combination is won (S112: YES), the BB state flag is set to ON (S113). If the RT state flag is set to ON when the BB state flag is set to ON, the RT state flag is set to OFF and the RT state is ended.
一方、BB役に入賞していないと判定された場合は(S112:NO)、入賞した遊技役がRB役か否かを判定する(S114)。この結果、RB役に入賞したと判定された場合には(S114:YES)、RB状態フラグをONに設定する(S115)。なお、RB状態フラグをONに設定する際にRT状態フラグがONに設定されている場合には、RT状態フラグをOFFに設定し、RT状態を終了させる。 On the other hand, when it is determined that the BB combination has not been won (S112: NO), it is determined whether or not the winning game combination is the RB combination (S114). As a result, when it is determined that the RB combination is won (S114: YES), the RB state flag is set to ON (S115). If the RT state flag is set to ON when the RB state flag is set to ON, the RT state flag is set to OFF and the RT state is ended.
一方、RB役に入賞していないと判定された場合は(S114:NO)、小役に入賞したか否かを判定する(S116)。 On the other hand, when it is determined that the RB combination has not been won (S114: NO), it is determined whether or not the small combination has been won (S116).
この結果、小役に入賞していないと判定された場合には(S114:NO)、S100の処理に移行する。一方、小役に入賞していると判定された場合には(S114:YES)、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S117)。入賞した遊技役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば6枚の遊技メダルを、そしてチェリーの小役であれば、2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。遊技メダルの払出し処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を決定した後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。
As a result, when it is determined that the small role has not been won (S114: NO), the process proceeds to S100. On the other hand, if it is determined that the small combination has been won (S114: YES), a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game combination is performed (S117). If the winning game role is a bell small role, pay out 15 game medals, if it is a watermelon small role, give 6 game medals, and if it is a cherry small role, get 2 game medals. Process to pay out. The game medal payout process is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the
以上のS100〜S117の処理を繰り返すことで、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a〜20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a〜38cを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという遊技を繰り返し行うことができる。
By repeating the processes of S100 to S117, when a game medal is inserted and the
次に、サブ制御基板220によるナビ演出実行処理を図20に基づいて説明する。図20は、サブ制御基板220の制御下で行われるナビ演出実行処理を示すフローチャートであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図20に示すナビ演出実行処理は、サブ制御基板220に実装されたCPU220aがROM220cに格納されたプログラムに基づいて実行するものであり、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。
Next, navigation effect execution processing by the
まず、RT用演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(S200)。「RT用演出実行フラグ」は、RT状態用の各種演出を実行すること(ナビあり遊技またはナビなし遊技の実行期間であること)を示すフラグであり、RT状態の開始時に後述のS302の処理でONに設定される。S200の判定処理の結果、RT用演出実行フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S200:NO)、ナビ演出実行処理を終了する。一方、RT用演出実行フラグがONに設定されていると判定された場合には(S200:YES)、S108cの処理(図17)で主制御基板200が送信する通常回転開始コマンドを受信したか否かを判定する(S201)。
First, it is determined whether or not the RT effect execution flag is set to ON (S200). The “RT effect execution flag” is a flag indicating that various effects for the RT state are executed (the execution period of the game with navigation or the game without navigation), and the processing of S302 described later at the start of the RT state. Is set to ON. As a result of the determination process in S200, if it is determined that the RT effect execution flag is not set to ON (S200: NO), the navigation effect execution process ends. On the other hand, if it is determined that the RT effect execution flag is set to ON (S200: YES), has the normal rotation start command transmitted from the
この結果、通常回転開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S201:NO)、ナビ演出実行処理を終了する。一方、通常回転開始コマンドを受信していると判定された場合には(S201:YES)、ナビ演出実行回数がゼロを上回っているか否かを判定する(S202)。「ナビ演出実行回数」は、RT状態中にナビ演出を実行する遊技回数(ナビあり遊技を実行する回数)であり、RT状態を開始するときに後述のS301の処理で初期値(30回あるいは前回の残存回数)が設定される。 As a result, when it is determined that the normal rotation start command has not been received (S201: NO), the navigation effect execution process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal rotation start command is received (S201: YES), it is determined whether or not the number of times of the navigation effect execution exceeds zero (S202). The “number of times of executing the navigation effect” is the number of games that execute the navigation effect during the RT state (the number of times the game with navigation is executed). When the RT state is started, the initial value (30 times or The previous remaining number of times) is set.
S202の判定処理の結果、ナビ演出実行回数がゼロを上回っていない(ゼロである)と判定された場合には(S202:NO)、ナビなし遊技中であり、ナビ演出実行処理を終了する。一方、ナビ演出実行回数がゼロを上回っている(1以上である)と判定された場合には(S202:YES)、ナビあり遊技中であり、当選役に応じたナビ演出を実行する(S203)。本実施例では、ナビ演出として、ベル小役に内部当選した場合にベル小役内部当選報知演出が行われ、「再遊技役A+C(再遊技役Aと再遊技役Cの重複役)」または「再遊技役B+C(再遊技役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合に再遊技役内部当選報知演出が行われる。そして、1回の遊技の進行に伴いナビ演出実行回数を「1」減算し(S204)、ナビ演出実行処理を終了する。なお、ナビ演出実行回数は、内部当選の報知対象となる遊技役(ベル小役や再遊技役Cなど)に内部当選していない場合にも「1」減算される。 As a result of the determination process of S202, if it is determined that the number of times of navigation effect execution has not exceeded zero (is zero) (S202: NO), a game without navigation is in progress, and the navigation effect execution process ends. On the other hand, if it is determined that the number of times of performing the navigation effect exceeds zero (1 or more) (S202: YES), the game with navigation is in progress and the navigation effect corresponding to the winning combination is executed (S203). ). In the present embodiment, as a navigation effect, when a bell small role is won internally, a bell small role internal winning notification effect is performed, and “replaying role A + C (replaying role A and replaying role C overlapping role)” or When “winning again for re-gamer B + C (a duplicate role of re-gamer B and re-gamer C)” is won internally, a re-gamer internal winning notification effect is performed. Then, with the progress of one game, “1” is subtracted from the number of times of navigation effect execution (S204), and the navigation effect execution process is terminated. Note that the number of times of executing the navigation effect is also subtracted by “1” even when the internal winning combination is not made to the game combination (bell small combination, re-game combination C, etc.) to be notified.
次に、サブ制御基板220によるナビ演出設定処理を図21に基づいて説明する。図21は、サブ制御基板220の制御下で行われるナビ演出設定処理を示すフローチャートであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図21に示すナビ演出設定処理は、サブ制御基板220に実装されたCPU220aがROM220cに格納されたプログラムに基づいて実行するものであり、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。
Next, the navigation effect setting process by the
まず、S111lの処理(図19)で主制御基板200が送信するRT状態開始コマンドを受信したか否かを判定する(S300)。この結果、RT状態開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S300:NO)、後述のS303の処理に移行する。一方、RT状態開始コマンドを受信したと判定された場合には(S300:YES)、ナビ演出実行回数の初期値を設定する(S301)。本実施例では、RT状態の開始時にナビ演出実行回数として初期値(30回あるいは前回の残存回数)が設定される。本実施例では、ナビ演出実行回数の上乗せ処理によってナビ演出実行回数が30回を上回った状態でRT状態から他の遊技状態(ボーナス状態など)に移行する場合がある。このため、サブ制御基板220のCPU220aは、後述のS309の処理でRT状態終了時点でのナビ演出実行回数の残存回数をRAM220bの所定領域に記憶しておき、S301の処理でRAM220bの所定領域からナビ演出実行回数を読み出し、記憶されていたナビ演出実行回数が30回を上回っている場合には、前回のRT状態が終了した時点での残存回数を初期値として設定する。そして、RT用演出実行フラグをONに設定し(S302)、RT状態に対応する演出を開始する。
First, it is determined whether or not an RT state start command transmitted by the
次に、S109iの処理(図18)で主制御基板200が送信する停止態様指定コマンドを受信したか否かを判定する(S303)。この結果、停止態様指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S303:NO)、S305の処理に移行する。一方、停止態様指定コマンドを受信したと判定された場合には(S303:YES)、回胴20a〜20cの停止態様が再遊技役Dの図柄組合せを含むものであるか否かを判定する(S304)。
Next, it is determined whether or not a stop mode designation command transmitted by the
この結果、再遊技役Dの図柄組合せを含むものであると判定された場合には(S304:YES)、S306の処理に移行する。一方、再遊技役Dの図柄組合せを含むものでないと判定された場合には(S304:NO)、S108eの処理(図17)で主制御基板200が送信するリール演出開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S305)。
As a result, when it is determined that the symbol combination of the re-gamer D is included (S304: YES), the process proceeds to S306. On the other hand, if it is determined that the symbol combination of the re-game player D is not included (S304: NO), whether the reel effect start command transmitted by the
この結果、リール演出開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S305:NO)、S308の処理に移行する。一方、リール演出開始コマンドを受信していると判定された場合には(S305:YES)、S306の処理に移行する。 As a result, when it is determined that the reel effect start command has not been received (S305: NO), the process proceeds to S308. On the other hand, when it is determined that the reel effect start command is received (S305: YES), the process proceeds to S306.
ここで、S306の「ナビ上乗せ数の決定」について説明する。S306の処理は、S304の判定処理で「回胴20a〜20cの停止態様が再遊技役Dの図柄組合せを含むものであると判定された場合」と、S305の判定処理で「リール演出開始コマンドを受信していると判定された場合」に、ナビ上乗せ数を決定するために実行される処理である。上述したように、本実施例では、「通常回転における再遊技役Dの図柄組合せの停止表示」と「リール演出における特定図柄組合せの停止表示」とが連続的に実行されるに従って、ナビ上乗せ数を徐々に増加させることとしている。
Here, “determination of extra number of navigation” in S306 will be described. The process of S306 is “when it is determined that the stop mode of the
具体的には、サブ制御基板220のROM220cに記憶される「ナビ上乗せ数決定テーブル(図示省略)」に従って、各契機におけるナビ上乗せ数が決定される。ナビ上乗せ数決定テーブルには、「通常回転における再遊技役Dの図柄組合せの停止表示」に伴い増加する「1回目のナビ上乗せ数(ナビ上乗せ数の初期値)」として、「10回」、「20回」、「30回」が設定され、S304の判定処理を経てS306の処理が行われる場合に、これらの回数のいずれかが抽選(各回数を1/3で決定)で決定される。そして、「1回目のナビ上乗せ数(ナビ上乗せ数の初期値)」が決定されると、これを記憶しておき、後続する「リール演出における特定図柄組合せの停止表示」や「リール演出に続く通常回転における再遊技役Dの図柄組合せの停止表示」に伴い増加する「2回目以降のナビ上乗せ数」の増加パターンA〜Cが決定され、決定された増加パターンA〜Cに従って「2回目以降のナビ上乗せ数」が決定される。
Specifically, the number of extra navigations at each opportunity is determined according to a “navigation extra number determination table (not shown)” stored in the
例えば、「1回目のナビ上乗せ数(ナビ上乗せ数の初期値)」として「10回」が決定された場合には、「2回目以降のナビ上乗せ数の増加パターン」として「15回→20回→25回→30回→・・・」と直前のナビ上乗せ数に「5」を加算したナビ上乗せ数が順次設定される「ナビ上乗せ数の増加パターンA」が決定される。また、「1回目のナビ上乗せ数(ナビ上乗せ数の初期値)」として「20回」が決定された場合には、「2回目以降のナビ上乗せ数の増加パターン」として「25回→30回→35回→40回→・・・」と直前のナビ上乗せ数に「10」を加算したナビ上乗せ数が順次設定される「ナビ上乗せ数の増加パターンB」が決定される。また、「1回目のナビ上乗せ数(ナビ上乗せ数の初期値)」として「30回」が決定された場合には、「2回目以降のナビ上乗せ数の増加パターン」として「50回→70回→90回→110回→・・・」と直前のナビ上乗せ数に「20」を加算したナビ上乗せ数が順次設定される「ナビ上乗せ数の増加パターンC」が決定される。こうして決定されたナビ上乗せ数(1回目のナビ上乗せ数、2回目以降のナビ上乗せ数)は、後述する「ナビ演出上乗せ処理(図22)」における上乗せ報知演出の実行に伴い、ナビ演出実行回数に加算される(ナビ演出実行回数が上乗せされる)こととなる。 For example, when “10 times” is determined as “the first number of navigation additions (initial value of the number of navigation additions)”, “15 times → 20 times” as “an increase pattern of the number of navigation additions after the second time”. “25 times → 30 times →...” And the “navigation additional number increase pattern A” in which the navigation additional number obtained by adding “5” to the previous navigation additional number is sequentially determined. In addition, when “20 times” is determined as the “first number of navigation additions (initial value of the number of navigation additions)”, “25 times → 30 times” as an increase pattern of the number of navigation additions after the second time. “35 times → 40 times →...” And “navigation additional number increase pattern B” in which the navigation additional number obtained by adding “10” to the previous navigation additional number is sequentially determined. Further, when “30 times” is determined as “the first number of navigation additions (the initial value of the number of navigation additions)”, “50 times → 70 times” as “an increase pattern of the number of navigation additions after the second time”. “→ 90 times → 110 times →...” And the “navigation additional number increase pattern C” in which the navigation additional number obtained by adding “20” to the previous navigation additional number is sequentially determined. The number of navigation additions determined in this way (the number of navigation additions for the first time, the number of navigation additions for the second and subsequent times) is the number of times of navigation effect execution in accordance with the execution of the additional notification effect in the “navigation effect addition process (FIG. 22)” described later. Is added (the number of times of performing the navigation effect is added).
次に、RT状態から他の遊技状態に移行したか否かを判定する(S307)。S307の判定処理では、RT用演出実行フラグがONの状態で、主制御基板200がS100dの処理で送信するBB状態用演出コマンド、S100jの処理で送信するRB状態用演出コマンド、S100rの処理で送信する通常状態用演出コマンドを受信した場合に、RT状態から他の遊技状態に移行したと判定することができる。
Next, it is determined whether or not the gaming state has shifted from the RT state to another gaming state (S307). In the determination process of S307, the RT effect execution flag is ON, the BB condition effect command that the
S307の判定処理の結果、RT状態が終了していないと判定された場合には(S307:NO)、ナビ演出設定処理を終了する。一方、RT状態が終了したと判定された場合には(S307:YES)、その時点でのナビ演出実行回数の残存回数をRAM220bの所定領域に記憶し(S308)、RT用演出実行フラグをOFFに設定する(S309)。
As a result of the determination processing in S307, if it is determined that the RT state has not ended (S307: NO), the navigation effect setting processing ends. On the other hand, if it is determined that the RT state has ended (S307: YES), the remaining number of times of the navigation effect execution at that time is stored in a predetermined area of the
次に、サブ制御基板220によるナビ演出上乗せ処理を図22に基づいて説明する。図22は、サブ制御基板220の制御下で行われるナビ演出上乗せ処理を示すフローチャートであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図22に示すナビ演出上乗せ処理は、サブ制御基板220に実装されたCPU220aがROM220cに格納されたプログラムに基づいて実行するものであり、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。
Next, the navigation effect addition process by the
まず、S109iの処理(図18)で主制御基板200が送信する停止態様指定コマンドを受信したか否かを判定する(S400)。この結果、停止態様指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S400:NO)、S403の処理に移行する。一方、停止態様指定コマンドを受信したと判定された場合には(S400:YES)、回胴20a〜20cの停止態様が再遊技役Dの図柄組合せを含むものであるか否かを判定する(S401)。
First, it is determined whether or not a stop mode designation command transmitted by the
この結果、再遊技役Dの図柄組合せを含むものでないと判定された場合には(S401:NO)、S403の処理に移行する。一方、再遊技役Dの図柄組合せを含むものであると判定された場合には(S401:YES)、図21のS306の処理で決定されたナビ上乗せ数(1回目のナビ上乗せ数、或いは、リール演出に続く通常回転における再遊技役Dの図柄組合せの停止表示による2回目以降のナビ上乗せ数)を報知する上乗せ報知演出を実行し(S402)、ナビ演出実行回数にS306の処理で決定されたナビ上乗せ数を加算して、ナビ演出実行回数の上乗せを行う(S403)。なお、本実施例では、ナビ演出実行回数がゼロになっている場合(ナビなし遊技の場合)には、S403の上乗せ処理でナビ演出実行回数が「1」以上となり、「ナビなし遊技」から「ナビあり遊技」に移行(復帰)する場合がある。 As a result, when it is determined that it does not include the symbol combination of the re-gamer D (S401: NO), the process proceeds to S403. On the other hand, if it is determined that the combination of symbols of the re-game player D is included (S401: YES), the number of navigation additions determined in the process of S306 of FIG. 21 (the number of navigation additions for the first time or the reel effect) Next, an additional notification effect for notifying the second and subsequent navigation additions by the stop display of the symbol combination of the re-playing combination D in the normal rotation is executed (S402), and the number of navigation effect execution times determined in the process of S306 The number of additions is added and the number of times of navigation effect execution is added (S403). In this embodiment, when the number of times of navigation effect execution is zero (in the case of a game without navigation), the number of times of navigation effect execution is “1” or more in the addition process of S403, and “from no game with navigation” There is a case of shifting (returning) to “game with navigation”.
次に、S108eの処理(図17)で主制御基板200が送信するリール演出開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S404)。この結果、リール演出開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S404:NO)、ナビ演出上乗せ処理を終了する。一方、リール演出開始コマンドを受信したと判定された場合には(S404:YES)、リール演出開始コマンドで特定されるリール演出パターンに基づいて、リール演出中に上乗せ報知演出を実行する回数や時期が設定される上乗せスケジュールを設定する(S405)。
Next, it is determined whether or not the reel effect start command transmitted by the
次に、設定された上乗せスケジュールに基づき、ナビ演出実行回数の上乗せおよび上乗せ報知演出を実行する上乗せタイミングであるか否かを判定する(S406)。本実施例では、リール演出の特殊回転動作により回胴20a〜20cが特定図柄組合せで停止表示する時期(上乗せタイミング)に、ナビ演出実行回数の上乗せおよび上乗せ報知演出を実行することとしている。なお、リール演出中の特殊回転動作により回胴20a〜20cが特定図柄組合せで停止表示する時期(タイミング)は、リール演出実行パターン毎に予め定められている。このため、S405の判定処理では、リール演出開始コマンドで特定されるリール演出実行パターンと、リール演出開始コマンドを受信してからの経過時間とに基づいて、リール演出中の特殊回転動作により回胴20a〜20cが特定図柄組合せで停止表示する時期(上乗せタイミング)であるか否かを判定することができる。
Next, based on the set up schedule, it is determined whether or not it is the time to add up the number of executions of the navigation effect and the additional notification effect (S406). In the present embodiment, the number of times of performing the navigation effect and the additional notification effect are executed at a time (addition timing) when the
S406の判定処理の結果、上乗せタイミングでないと判定された場合には(S406:NO)、上乗せタイミングが到来するまで待機する。一方、上乗せタイミングであると判定された場合には(S406:YES)、S306の処理で決定されたナビ上乗せ数を報知する上乗せ報知演出を実行し(S407)、ナビ演出実行回数にS306の処理で決定されたナビ上乗せ数を加算して、ナビ演出実行回数の上乗せを行う(S408)。 As a result of the determination processing in S406, when it is determined that it is not the addition timing (S406: NO), the process waits until the addition timing arrives. On the other hand, when it is determined that it is an extra timing (S406: YES), an extra notification effect for informing the number of extra navigations determined in the process of S306 is executed (S407), and the processing of S306 is performed on the number of times of the navigation effect. The number of navigation additions determined in (1) is added, and the number of times of navigation effect execution is added (S408).
次に、上乗せスケジュールの進捗(上乗せ報知演出の実行予定回数の残りなど)を確認し(S409)、上乗せスケジュールが完了しているか否かを判定する(S410)。この結果、上乗せスケジュールが完了していないと判定された場合には(S410:NO)、S406の処理に移行し、ナビ演出上乗せ処理を継続して実行する。一方、上乗せスケジュールが完了していると判定された場合には(S410:YES)、ナビ演出上乗せ処理を終了する。 Next, the progress of the extra schedule (such as the remaining number of scheduled executions of the extra announcement effect) is confirmed (S409), and it is determined whether or not the extra schedule has been completed (S410). As a result, when it is determined that the extra schedule is not completed (S410: NO), the process proceeds to S406, and the navigation effect extra process is continuously executed. On the other hand, if it is determined that the extra schedule is completed (S410: YES), the navigation effect extra process is terminated.
以上説明した本実施例では、RT状態での遊技として、1回の遊技が完了するまでに再遊技役Dの図柄組合せが1回だけ停止表示される遊技(第1遊技)と、1回の遊技が完了するまでに再遊技役Dの図柄組合せ及び特定図柄組合せが複数回表示される遊技(第2遊技)とを実行可能であり、第1遊技の実行後の次遊技で再遊技役Dに内部当選した場合は、第2遊技が100%の確率で実行される。このため、「第1遊技の実行後の次遊技で再遊技役Dに内部当選した状態」は、「第2遊技の実行確率が高められる状態」として位置付けられる。 In the present embodiment described above, as a game in the RT state, a game (first game) in which the combination of symbols of the re-gamer D is stopped and displayed only once until one game is completed, It is possible to execute a game in which the symbol combination and the specific symbol combination of the re-game player D are displayed a plurality of times before the game is completed (second game), and the re-game player D in the next game after the execution of the first game. In the case of winning an internal win, the second game is executed with a probability of 100%. For this reason, “the state in which the re-game player D is internally won in the next game after the execution of the first game” is positioned as “a state in which the execution probability of the second game is increased”.
このように、ナビ演出実行回数の上乗せ図柄である青セブン揃い(再遊技役Dの図柄組合せ、特定図柄組合せ)が1回の遊技内で複数回表示される第2遊技を実行可能とするとともに、所定条件の成立によって、第2遊技の実行率が高まる期間を発生させることで、ナビ演出実行回数を短期間に集中して増加させることできるという遊技状況を創出することができる。これにより、RT状態中における遊技興趣を向上させることができる。 In this way, it is possible to execute the second game in which the blue seven set (recombination game D symbol combination, specific symbol combination) is displayed a plurality of times in one game, which is an additional symbol of the number of times of performing the navigation effect. By generating a period in which the execution rate of the second game is increased due to the establishment of the predetermined condition, it is possible to create a gaming situation in which the number of navigation effect executions can be increased in a short time. Thereby, the game interest in the RT state can be improved.
また、本実施例では、再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示した状態で新たな遊技が開始されると、該新たな遊技にて、通常回転に先立って、回胴20a〜20cを特殊回転動作させ、回胴20a〜20cの回転および再遊技役Dの図柄組合せと同じ「特定図柄組合せ(青セブン揃い)」での1回以上の停止表示を行う「リール演出」を実行するように構成されている。そして、リール演出に続く通常回転を経て回胴20a〜20cを再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)で停止表示させる場合とさせない場合とを設け、リール演出に続く通常回転を経て再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)を停止表示させる場合には、それに続く次遊技にてリール演出が再度連続して実行される可能性があるように構成されている。そして、リール演出における特定図柄組合せの停止表示と、通常回転における再遊技役Dの図柄組合せの停止表示の各々に基づいて、「ナビ演出実行回数の上乗せ」という遊技上の特典が付与されるため、リール演出および通常回転での「青セブン揃い」での停止表示回数が多いほど、遊技者に大きな利益が付与されることとなる。
Further, in this embodiment, when a new game is started in a state where the combination of symbols of the re-playing combination D (blue seven uniform) is stopped and displayed, before the normal rotation in the new game, the
これにより、リール演出と、これに続く通常回転との関連性を高めることができ、スタートレバー36の操作後から回胴20a〜20cが通常回転で停止するまでに「青セブン揃いが何回発生するか」に注目させるとともに「次遊技でもリール演出が実行されるか(リール演出が連続して実行されるか)」に期待させる新規な遊技性を提供することができる。この結果、1回の遊技における興趣を従来よりも向上させることができる。
As a result, the relevance between the reel production and the subsequent normal rotation can be enhanced. After the operation of the
また、本実施例では、特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示される特定図柄表示回数(本実施例では1〜3回)が異なる複数種類のリール演出パターンを設け、複数のリール演出パターンのいずれかに従ってリール演出を実行している。これにより、リール演出における特定図柄組合せ(青セブン揃い)の停止表示回数が変動し、リール演出のバリエーションが多彩となり、上述したリール演出での遊技効果を一層高めることができる。 Further, in this embodiment, a plurality of types of reel effect patterns are provided, which are different in the number of specific symbol display times (1 to 3 times in this embodiment) where the specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed. The reel production is executed according to any of the above. Thereby, the number of stop displays of the specific symbol combination (blue seven uniform) in the reel effect varies, and the variations of the reel effect become diverse, and the gaming effect in the reel effect described above can be further enhanced.
また、本実施例では、リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示した場合に設定されるナビ上乗せ数よりも、リール演出に続く通常回転中に回胴停止ボタン38a〜38cが操作されて再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示した場合に設定されるナビ上乗せ数の方が大きくなるように構成している。これにより、1回の遊技の終盤に至るにつれて遊技者が得られる利益が大きくなるという遊技性を提供することができ、1回の遊技の最後まで遊技者の興趣を向上させたまま維持することができる。
Further, in this embodiment, the
ここで、上記実施例と本発明との対応について説明しておくと、再遊技役Dの図柄組合せである「青セブン-青セブン-青セブン」が本発明の「特定図柄」に対応し、各種の遊技進行処理を行う主制御基板200が本発明の「遊技進行制御手段」の一実施形態に対応し、各種の演出実行処理を行うサブ制御基板220が本発明の「報知手段」、「報知遊技回数設定手段」、「報知遊技回数増加手段」の一実施形態に対応している。
Here, the correspondence between the above embodiment and the present invention will be described. The symbol combination of the re-playing role D is “blue seven-blue seven-blue seven” corresponds to the “specific symbol” of the present invention, The
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、「第1RT状態」および「第2RT状態」からなる2種類のRT状態が設けられている点で、上記第1実施例と異なっている。本第2実施例の「第1RT状態」は、上記第1実施例の「RT状態」に対応している。以下、本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that two types of RT states including a “first RT state” and a “second RT state” are provided. The “first RT state” of the second embodiment corresponds to the “RT state” of the first embodiment. Hereinafter, in the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.
図23は、本第2実施例の遊技状態フラグおよびリール演出フラグのデータ構造を示しており、上記第1実施例の図8に対応している。 FIG. 23 shows the data structure of the gaming state flag and reel effect flag of the second embodiment, and corresponds to FIG. 8 of the first embodiment.
図23(a)に示すように、本第2実施例では、第1RT状態フラグが最下位から3番目のビットに設定され、第2RT状態フラグが最下位から2番目のビットに設定されている。第1RT状態フラグに「1」が設定されると、第1RT状態フラグがONに設定されて遊技状態が第1RT状態となり、第2RT状態フラグに「1」が設定されると、第2RT状態フラグがONに設定されて遊技状態が第2RT状態となる。 As shown in FIG. 23A, in the second embodiment, the first RT status flag is set to the third bit from the least significant bit, and the second RT status flag is set to the second bit from the least significant bit. . When the first RT state flag is set to “1”, the first RT state flag is set to ON and the gaming state is set to the first RT state, and when the second RT state flag is set to “1”, the second RT state flag is set. Is set to ON and the gaming state becomes the second RT state.
また、上記第1実施例では、RT状態の遊技にて再遊技役Dの図柄組合せが停止表示した後の次遊技で、再度再遊技役Dに内部当選した場合にリール演出を実行するように構成したが、本第2実施例では、前回の遊技で再遊技役Dの図柄組合せが停止表示している必要はなく、再遊技役Dに内部当選した遊技でリール演出が実行可能となっている。このため、図23(b)に示すように、本第2実施例では、リール演出予定フラグが設定されておらず、リール演出実行フラグのみが設定されている。 Further, in the first embodiment, the reel effect is executed when the re-game combination D is won again in the next game after the symbol combination of the re-play game combination D is stopped and displayed in the game in the RT state. Although configured, in the second embodiment, it is not necessary to stop and display the symbol combination of the re-playing role D in the previous game, and the reel effect can be executed by the game won internally by the re-playing role D. Yes. For this reason, as shown in FIG. 23B, in the second embodiment, the reel effect schedule flag is not set, and only the reel effect execution flag is set.
図24は、本第2実施例において各遊技状態が切り替わる状態を示しており、上記第1実施例の図9に対応している。図24に示すように、本第2実施例では、第1RT状態および第2RT状態からなる2種類のRT状態が設けられている。 FIG. 24 shows a state in which each gaming state is switched in the second embodiment, and corresponds to FIG. 9 of the first embodiment. As shown in FIG. 24, in the present second embodiment, two types of RT states including a first RT state and a second RT state are provided.
通常状態で再遊技役Bに入賞した場合には、第1RT状態に移行する。第1RT状態では、上記第1実施例の「RT状態用抽選テーブル(図11)」を「第1RT状態用抽選テーブル」として用いて内部抽選が行われる。第1RT状態では、通常状態とボーナス状態と第2RT状態に移行可能となっている。本第2実施例では、再遊技役Dの図柄組合せが第2RT状態の開始図柄となっており、第1RT状態中に再遊技役Dの図柄組合せが成立すると、第2RT状態に移行する。 When the re-game player B is won in the normal state, the state shifts to the first RT state. In the first RT state, an internal lottery is performed using the “RT state lottery table (FIG. 11)” of the first embodiment as a “first RT state lottery table”. In the first RT state, it is possible to shift to a normal state, a bonus state, and a second RT state. In the second embodiment, the symbol combination of the re-gamer D is the start symbol of the second RT state, and when the symbol combination of the re-gamer D is established during the first RT state, the game moves to the second RT state.
第2RT状態では、図25に示す第2RT状態用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図11)と比較すると、「再遊技役A+D」の当選確率が「1500/65536」から「16000/65536」に向上している。このため、第2RT状態では、第1RT状態よりも再遊技役D(本実施例では「再遊技役A+D」)に内部当選する確率が高くなっている。 In the second RT state, an internal lottery is performed using the second RT state lottery table shown in FIG. Compared to the first RT state lottery table (FIG. 11), the second RT state lottery table has the winning probability of “re-game player A + D” improved from “1500/65536” to “16000/65536”. For this reason, in the second RT state, the probability of internally winning the replaying combination D (“replaying combination A + D” in this embodiment) is higher than in the first RT state.
また、ナビ演出は、第1RT状態および第2RT状態の両方で実行されるが、第1RT状態ではナビ演出が実行される毎にナビ演出実行回数の減算処理が行われるのに対し、第2RT状態ではナビ演出が実行されてもナビ演出実行回数の減算処理が行われないように構成されている。このため、第2RT状態中は、ナビ演出を実行してもナビ演出実行回数が減ることなく、再遊技役Dの図柄組合せまたは特定図柄組合せが停止表示する毎にナビ演出実行回数の上乗せを行うことができる。 Further, the navigation effect is executed in both the first RT state and the second RT state. In the first RT state, the navigation effect execution frequency is subtracted every time the navigation effect is executed, whereas the second RT state is executed. Then, even if the navigation effect is executed, the subtraction process of the number of times of the navigation effect execution is not performed. For this reason, during the second RT state, even if the navigation effect is executed, the number of times of the navigation effect execution is not reduced, and the number of times of the navigation effect execution is added every time the symbol combination or the specific symbol combination of the re-game player D is stopped and displayed. be able to.
図24に示すように、第2RT状態からは、ボーナス状態または第1RT状態に移行可能となっている。第2RT状態では、RB役またはBB役に入賞した場合にボーナス状態に移行し、RB役またはBB役に入賞することなく、所定数(本実施例では5回)の遊技が実行された場合に第1RT状態に移行する。このように、第2RT状態では、再遊技役Cの入賞が第2RT状態の終了条件とはなっていない。このため、第2RT状態中に実行されるナビ演出では、再遊技役内部当選報知演出が行われず、ベル小役内部当選報知演出のみが行われる。 As shown in FIG. 24, it is possible to shift from the second RT state to the bonus state or the first RT state. In the 2nd RT state, when the RB role or BB role is won, the bonus state is entered, and when a predetermined number of games (5 times in this embodiment) are executed without winning the RB role or BB role. Transition to the first RT state. Thus, in the second RT state, the winning of the re-gamer C is not the end condition for the second RT state. For this reason, in the navigation effect executed during the second RT state, the re-game player internal winning notification effect is not performed, and only the bell small role internal winning notification effect is performed.
また、リール演出は、第1RT状態および第2RT状態の両方で実行可能となっている。本第2実施例では、第1RT状態または第2RT状態の遊技にて再遊技役Dに内部当選した場合に、リール演出実行可否抽選を行い、このリール演出実行可否抽選で当選した場合に、リール演出を実行するように構成されている。第1RT状態での演出実行可否抽選の当選確率は「1/5」に設定され、第2RT状態での演出実行可否抽選の当選確率は「1/2」に設定されている。なお、上記第1実施例では、再遊技役Dに内部当選しなかった場合にリール演出実行可否抽選を行い、リール演出実行可否抽選で当選した場合にリール演出を実行するように構成されていたが、本第2実施例では、再遊技役Dに内部当選しなかった場合にはリール演出実行可否抽選が行われず、リール演出が実行されない。 Further, the reel effect can be executed in both the first RT state and the second RT state. In the second embodiment, when the re-playing combination D is won internally in the game in the first RT state or the second RT state, a reel effect execution lottery is performed. It is comprised so that a production may be performed. The winning probability of the effect execution availability lottery in the first RT state is set to “1/5”, and the winning probability of the effect execution availability lottery in the second RT state is set to “1/2”. In the first embodiment, the reel effect execution feasibility lottery is performed when the re-game player D is not internally won, and the reel effect is performed when the reel effect execution feasibility lottery is won. However, in the second embodiment, when the re-gamer D is not internally won, the reel effect execution availability lottery is not performed and the reel effect is not executed.
上述のように、第2RT状態では、第1RT状態よりも再遊技役Dに内部当選する確率が高くなっていることから、第2RT状態では、第1RT状態よりもリール演出実行可否抽選の実行頻度が高くなっている。さらに、第2RT状態では、第1RT状態よりもリール演出実行可否抽選の当選確率が高くなっていることから、第2RT状態では、第1RT状態よりもリール演出が実行される確率が高くなっている。 As described above, in the second RT state, the probability that the re-game player D is internally won is higher than that in the first RT state. Therefore, in the second RT state, the reel effect execution lottery execution frequency is higher than that in the first RT state. Is high. Further, in the second RT state, the winning probability of the reel effect execution lottery is higher than that in the first RT state. Therefore, in the second RT state, the probability that the reel effect is executed is higher than in the first RT state. .
図26は、本第2実施例の遊技状態設定処理(S100)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図15に対応している。本第2実施例の遊技状態設定処理(S100)なお、図26のS100a〜S100sの各処理は、上記第1実施例と共通している。 FIG. 26 is a flowchart showing the game state setting process (S100) of the second embodiment, and corresponds to FIG. 15 of the first embodiment. Game State Setting Process (S100) of the Second Embodiment The processes of S100a to S100s in FIG. 26 are common to the first embodiment.
図26に示すように、S100gの判定処理で、RB状態フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S100g:NO)、第2RT状態フラグがONに設定されているか否かを判定する(S100t)。 As shown in FIG. 26, in the determination process of S100g, when it is determined that the RB state flag is not set to ON (S100g: NO), it is determined whether or not the second RT state flag is set to ON. Determine (S100t).
この結果、第2RT状態フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S100t:NO)、S100mの判定処理に移行する。一方、第2RT状態フラグがONに設定されていると判定された場合には(S100t:YES)、第2RT状態の終了条件が成立したか否かを判定する(S100u)。上述のように、第2RT状態の終了条件は、所定回数(本実施例では5回)の遊技が実行された場合に設定されており、S100uでは第2RT状態に移行してから5回の遊技が実行されたか否かが判定される。 As a result, when it is determined that the second RT state flag is not set to ON (S100t: NO), the process proceeds to the determination process of S100m. On the other hand, when it is determined that the second RT state flag is set to ON (S100t: YES), it is determined whether or not the termination condition for the second RT state is satisfied (S100u). As described above, the end condition of the second RT state is set when a predetermined number of games (5 times in this embodiment) are executed, and in S100u, the game is executed five times after the transition to the second RT state. Whether or not is executed is determined.
S100uの判定処理で、第2RT状態の終了条件が成立していないと判定された場合には(S100u:NO)、第2RT状態用抽選テーブル(図25参照)を選択して(S100v)、第2RT状態用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信し(S100w)、遊技状態設定処理を終了する。サブ制御基板220は、第2RT状態用の演出コマンドを受け取ると、コマンドの内容に応じて各種ランプ類12や、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御することにより、現在の遊技状態が第2RT状態中であることを印象付けるような演出を行う。
If it is determined in S100u that the second RT state termination condition is not satisfied (S100u: NO), the second RT state lottery table (see FIG. 25) is selected (S100v), An effect command for the 2RT state is transmitted to the sub-control board 220 (S100w), and the gaming state setting process ends. When the
S100uの判定処理で、第2RT状態の終了条件が成立したと判定された場合には(S100u:YES)、第2RT状態フラグをOFFに設定し(S100x)、第1RT状態フラグをONに設定する(S100y)。これにより、第2RT状態の終了後に第1RT状態が発生する。 If it is determined in S100u that the second RT state termination condition is satisfied (S100u: YES), the second RT state flag is set to OFF (S100x), and the first RT state flag is set to ON. (S100y). Thereby, the first RT state occurs after the end of the second RT state.
図27は、本第2実施例のリール演出関連フラグ設定処理(S107)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図16に対応している。 FIG. 27 is a flowchart showing the reel effect related flag setting process (S107) of the second embodiment, and corresponds to FIG. 16 of the first embodiment.
図27に示すように、まず、再遊技役Dに内部当選しているか否かを判定する(S107k)。この結果、再遊技役Dに内部当選していると判定された場合には(S107k:NO)、リール演出実行可否抽選を実行し(S107l)、リール演出実行可否抽選で当選したか否かを判定する(S107m)。 As shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not the re-gamer D has been internally won (S107k). As a result, when it is determined that the re-game player D is internally won (S107k: NO), a reel effect execution availability lottery is executed (S107l), and whether or not a reel effect execution availability lottery is won. Determine (S107m).
この結果、リール演出実行可否抽選で当選していると判定された場合には(S107m:YES)、リール演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(S107n)。この結果、リール演出実行フラグがONに設定されていると判定された場合には(S107n:YES)、リール演出関連フラグ設定処理を終了し、リール演出実行フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S107n:NO)、リール演出実行フラグがONに設定する(S107o)。 As a result, when it is determined that the reel effect execution feasibility lottery is determined (S107m: YES), it is determined whether or not the reel effect execution flag is set to ON (S107n). As a result, if it is determined that the reel effect execution flag is set to ON (S107n: YES), the reel effect related flag setting process is terminated, and it is determined that the reel effect execution flag is not set to ON. If it has been done (S107n: NO), the reel effect execution flag is set to ON (S107o).
また、S107kの判定処理で再遊技役Dに内部当選していないと判定された場合(S107k:NO)またはS107mの判定処理でリール演出実行可否抽選で当選していないと判定された場合(S107m:NO)には、リール演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(S107p)。この結果、リール演出実行フラグがONに設定されていると判定された場合には(S107p:YES)、リール演出実行フラグをOFFに設定して(S107q)、リール演出関連フラグ設定処理を終了する。一方、リール演出実行フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S107p:NO)、そのままリール演出関連フラグ設定処理を終了する。 Further, when it is determined in the determination process of S107k that the re-game player D is not internally won (S107k: NO), or in the determination process of S107m, it is determined that the reel effect execution availability lottery is not won (S107m). : NO), it is determined whether or not the reel effect execution flag is set to ON (S107p). As a result, when it is determined that the reel effect execution flag is set to ON (S107p: YES), the reel effect execution flag is set to OFF (S107q), and the reel effect related flag setting process is terminated. . On the other hand, when it is determined that the reel effect execution flag is not set to ON (S107p: NO), the reel effect related flag setting process is ended as it is.
図28は、本第2実施例の再遊技役入賞処理(S111)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図19に対応している。なお、図28のS111h〜S111mの各処理は、上記第1実施例と共通している。 FIG. 28 is a flowchart showing the re-game winning combination process (S111) of the second embodiment, and corresponds to FIG. 19 of the first embodiment. Each process of S111h to S111m in FIG. 28 is common to the first embodiment.
まず、S111aの判定処理で、再遊技役Dに入賞していないと判定された場合には(S111a:NO)、S111hの判定処理に移行する。一方、再遊技役Dに入賞していると判定された場合には(S111a:YES)、第1RT状態フラグがONに設定されているか否かを判定する(S111n)。 First, in the determination process of S111a, when it is determined that the re-game player D has not won (S111a: NO), the process proceeds to the determination process of S111h. On the other hand, when it is determined that the re-game player D has won (S111a: YES), it is determined whether or not the first RT state flag is set to ON (S111n).
この結果、第1RT状態フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S111n:NO)、第2RT状態フラグがONに設定されていると判断できるので、S111mの処理に移行する。一方、第1RT状態フラグがONに設定されていると判定された場合には(S111n:YES)、第1RT状態フラグをOFFに設定する(S111o)。そして、第2RT状態フラグをONに設定し(S111p)、第2RT状態が開始することを示す第2RT状態開始コマンドをサブ制御基板220に送信し(S111q)、S111mの処理に移行する。 As a result, if it is determined that the first RT state flag is not set to ON (S111n: NO), it can be determined that the second RT state flag is set to ON, and the process proceeds to S111m. On the other hand, when it is determined that the first RT state flag is set to ON (S111n: YES), the first RT state flag is set to OFF (S111o). Then, the second RT state flag is set to ON (S111p), a second RT state start command indicating that the second RT state starts is transmitted to the sub-control board 220 (S111q), and the process proceeds to S111m.
図29は、本第2実施例のナビ演出実行処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図20に対応している。る。なお、図29のS201〜S204の各処理は、上記第1実施例と共通している。 FIG. 29 is a flowchart showing the navigation effect execution process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 20 of the first embodiment. The Note that the processes in S201 to S204 in FIG. 29 are the same as those in the first embodiment.
図29に示すように、まず、第1RT用演出実行フラグまたは第2RT用演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(S205)。この結果、第1RT用演出実行フラグおよび第2RT用演出実行フラグの何れもがONに設定されていないと判定された場合には(S205:NO)、ナビ演出実行処理を終了する。一方、第1RT用演出実行フラグまたは第2RT用演出実行フラグがONに設定されていると判定された場合には(S205:YES)、S201の判定処理に移行し、回胴20a〜20cが通常回転を開始した場合に、ナビ演出実行回数に応じてナビ演出を実行する(S201〜S203)。
As shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not the first RT effect execution flag or the second RT effect execution flag is set to ON (S205). As a result, if it is determined that neither the first RT effect execution flag nor the second RT effect execution flag is set to ON (S205: NO), the navigation effect execution process ends. On the other hand, when it is determined that the first RT effect execution flag or the second RT effect execution flag is set to ON (S205: YES), the process proceeds to the determination process of S201, and the
次に、S203の処理でナビ演出を実行した後に、第1RT用演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(S206)。この結果、第1RT用演出実行フラグがONに設定されていると判定された場合には(S206:YES)、ナビ回数を「1」減算する(S204)。一方、第1RT用演出実行フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S206:NO)、第2RT用演出実行フラグがONに設定されていると判断でき、ナビ回数を減算することなく、ナビ演出実行処理を終了する。 Next, after the navigation effect is executed in the process of S203, it is determined whether or not the first RT effect execution flag is set to ON (S206). As a result, if it is determined that the first RT effect execution flag is set to ON (S206: YES), “1” is subtracted from the number of times of navigation (S204). On the other hand, if it is determined that the first RT effect execution flag is not set to ON (S206: NO), it can be determined that the second RT effect execution flag is set to ON, and the number of times of navigation is subtracted. Then, the navigation effect execution process is terminated.
図30は、本第2実施例のナビ演出設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図21に対応している。なお、S300〜S309の各処理は、上記第1実施例と共通している。 FIG. 30 is a flowchart showing the navigation effect setting process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 21 of the first embodiment. Each process of S300 to S309 is common to the first embodiment.
S300の判定処理で、S111lの処理(図28)で主制御基板200が送信する第1RT状態開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S300:NO)、 S111qの処理(図28)で主制御基板200が送信する第2RT状態開始コマンドを受信したか否かを判定する(S310)。この結果、第2RT状態開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S310:NO)、S303の判定処理に移行する。一方、第2RT状態開始コマンドを受信したと判定された場合には(S310:YES)、第1RT用演出実行フラグをOFFに設定し(S311)、第2RT用演出実行フラグをONに設定する(S312)。そして、S303の判定処理に移行する。
If it is determined in the determination process of S300 that the first RT state start command transmitted by the
また、S308の処理で、その時点でのナビ演出実行回数の残存回数をRAM220bの所定領域に記憶した後に、第1RT用演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(S313)。この結果、第1RT用演出実行フラグがONに設定されていると判定された場合には(S313:YES)、第1RT用演出実行フラグをOFFに設定する(S309)。一方、第1RT用演出実行フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S313:NO)、第2RT用演出実行フラグがONに設定されていると判断できるので、第2RT用演出実行フラグをOFFに設定する(S314)。
In the process of S308, after storing the remaining number of times of the navigation effect execution at that time in a predetermined area of the
以上説明した本第2実施例では、1回の遊技が完了するまでに再遊技役Dの図柄組合せの停止表示回数が1回の遊技を「第1遊技」とし、1回の遊技が完了するまでに再遊技役Dの図柄組合せおよび特定図柄組合せの合計停止表示回数が複数回の遊技を「第2遊技」とした場合、第1RT状態は、「第1遊技」の実行可能性が「第2遊技」の実行可能性よりも高い「第1再遊技高確率状態」として位置付けられる。また、第2RT状態は、第1再遊技高確率状態よりも第2遊技の実行可能性が高い「第2再遊技高確率状態」として位置付けられる。また、第1RT状態にて再遊技役Dの図柄組合せが停止表示することが、第1RT状態(第1再遊技高確率状態)から第2RT状態(第2再遊技高確率状態)への移行条件となっている。 In the second embodiment described above, a game in which the number of stop displays of the symbol combination of the re-playing role D is one time before the completion of one game is defined as “first game”, and one game is completed. If the game with the total number of stop displays of the symbol combination of the re-gamer D and the specific symbol combination is set to “second game” by “second game”, the first RT state has the possibility of executing “first game” being “first game”. It is positioned as a “first replay high probability state” higher than the feasibility of “2 games”. The second RT state is positioned as a “second replay high probability state” in which the second game is more likely to be executed than the first replay high probability state. Further, the stop combination display of the symbol combination of the replaying combination D in the first RT state is a transition condition from the first RT state (first replay high probability state) to the second RT state (second replay high probability state). It has become.
このように、ナビ演出実行回数の上乗せ図柄である再遊技役Dの図柄組合せが1回の遊技中に複数回停止表示される第2遊技を実行可能とするとともに、所定の移行条件の成立によって、第2遊技の実行可能性が高まる第2再遊技高確率状態に移行させることで、ナビ演出実行回数を短期間に集中して増加させることできるという遊技状況を創出することができる。これにより、RT状態中における遊技興趣を向上させることができる。 In this way, the second game in which the symbol combination of the replaying combination D, which is an additional symbol of the number of times of performing the navigation effect, is stopped and displayed multiple times during one game can be executed, and the establishment of a predetermined transition condition By shifting to the second re-gaming high probability state in which the possibility of executing the second game is increased, it is possible to create a gaming situation in which the number of navigation effect executions can be increased in a short time. Thereby, the game interest in the RT state can be improved.
ここで、上記第2実施例と本発明との対応について説明しておくと、各種の遊技状態の切り換えを行う主制御基板200が本発明の「遊技進行制御手段」の一実施形態に対応し、各種の演出実行処理を行うサブ制御基板220が本発明の「報知手段」、「報知遊技回数設定手段」、「報知遊技回数増加手段」の一実施形態に対応している。
Here, the correspondence between the second embodiment and the present invention will be described. The
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記各実施例では、「通常回転を経て再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示される場合」や「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示する場合」に、遊技上の特典として「ナビ演出実行回数の上乗せ」を付与することとしたが、これに限らず、他の特典を付与するように構成してもよい。例えば、「遊技者にとって有利な状態を発生させること」や「所定数の遊技メダルを払い出すこと」を遊技者に付与する特典とすることができる。 For example, in each of the embodiments described above, “when the symbol combination (blue seven uniform) of the re-playing combination D is stopped and displayed after normal rotation” or “specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed during the reel production. In the “case”, “addition of the number of times of performing the navigation effect” is given as a game privilege, but the present invention is not limited to this, and another privilege may be given. For example, “giving a state advantageous to the player” or “paying out a predetermined number of game medals” can be given as a privilege to the player.
また、「通常回転を経て再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示される場合」と、「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示する場合」とで、異なる種類の特典を付与するように構成してもよい。例えば、「通常回転を経て再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示される場合」の特典を、「次回の遊技でリール演出を実行すること」とし、「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)は停止表示する場合」の付与される特典を「ナビ演出実行回数の上乗せ」とするようにしてもよい。このような構成によっても、リール演出と、リール演出に続く通常回転との関連性を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, “when the symbol combination of the re-playing game D (blue seven uniform) is stopped and displayed after normal rotation” and “when the specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed during the reel production” You may comprise so that a different kind of privilege may be provided. For example, the privilege of “when the combination of symbols of the re-playing game D (blue seven uniform) is stopped and displayed after normal rotation” is “execute the reel effect in the next game” and “specify during the reel effect” The privilege given to “when the symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed” may be set to “addition of the number of executions of navigation effects”. Also with such a configuration, the relevance between the reel effect and the normal rotation following the reel effect can be enhanced, and the game entertainment can be improved.
また、上記実施例では、「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示する表示位置」として「入賞ラインL3上」を示したが、これに限らず、「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示する表示位置」を入賞ラインL1〜L5のいずれかにランダムで停止表示されるように構成してもよい。また、「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示する表示位置」に応じて付与する特典の大きさを変化させるようにしてもよい。例えば、「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示する表示位置」と特典の大きさ(ナビ演出実行回数の上乗せ量など)との関係を「入賞ラインL3>入賞ラインL2>入賞ラインL1>入賞ラインL4>入賞ラインL5」等に予め設定しておき、上記実施例のリール演出実行パターンとして、「特定表示回数:3回、特定図柄組合せの表示位置:入賞ラインL3→入賞ラインL2→入賞ラインL1」の情報が含まれるリール演出実行パターンXと、「特定表示回数:3回、特定図柄組合せの表示位置:入賞ラインL5→入賞ラインL3→入賞ラインL3」の情報が含まれるリール演出実行パターンY等を予め設定しておくこととする。そして、このような「特定表示回数及び特定図柄組合せの表示位置」が定められるリール演出実行パターンに従って特殊回転動作を行うリール演出を実行する。これにより、リール演出を一層多様に実現でき、上記実施例の遊技効果を一層高めることが可能となる
また、リール演出中の特殊回転動作にて回胴20a〜20cを特定図柄組合せ(青セブン揃い)で停止表示する構成としては、回胴20a〜20cを完全に停止表示させる厚生に限らず、特定図柄組合せの表示が遊技者に認識できる程度に、回胴20a〜20cを上下に微動させる停止表示態様とするようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, “on the winning line L3” is shown as “the display position where the specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped during the reel production”, but is not limited to this, and “specific during the reel production” It may be configured such that the “display position where the symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed” is randomly stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5. Further, the size of the privilege to be given may be changed according to “the display position where the specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed during the reel effect”. For example, the relationship between “the display position where the specific symbol combination (blue seven uniform) stops and displays during the reel production” and the size of the privilege (such as an additional amount of execution of the navigation effect) is expressed as “winning line L3> winning line L2> The winning line L1> the winning line L4> the winning line L5 ”is set in advance, and the reel effect execution pattern of the above embodiment is“ specific display number: 3 times, display position of specific symbol combination: winning line L3 → winning line ”. Reel effect execution pattern X including information of “line L2 → winning line L1” and information of “specific display count: 3 times, display position of specific symbol combination: winning line L5 → winning line L3 → winning line L3” are included. The reel effect execution pattern Y to be set is set in advance. Then, a reel effect is performed in which a special rotation operation is performed in accordance with the reel effect execution pattern in which such “specific display count and display position of specific symbol combination” are determined. This makes it possible to realize a variety of reel effects and to further enhance the gaming effect of the above embodiment. Further, the special rotation operation during the reel effects allows the
また、付与する特典の内容を決定する構成としては、上記実施例に限らず、「通常回転を経て再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示されるとき」と、「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示するとき」に特典決定抽選を各々実行して、各々の契機にて個別に特典を決定するように構成してもよい。 In addition, the configuration for determining the content of the privilege to be granted is not limited to the above-described embodiment, and “when the symbol combination (blue seven uniform) of the re-gamer D is stopped and displayed through normal rotation” and “reel production” It may be configured such that the bonus determination lottery is executed when the specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed, and the bonus is determined individually at each opportunity.
また、リール演出中とそれに続く通所回転にて停止表示される図柄としては、上記実施例の「青セブン揃い(再遊技Dの図柄組合せ、特定図柄組合せ)」に限らず、「他の遊技役の入賞図柄組合せ」や、「他の遊技役の取りこぼし図柄組合せ」、「特定の遊技役に当選したときに無効ライン(ラインL1〜L5のいずれかを入賞を無効とする無効ラインとして設定する)上に停止表示される図柄組合せ」など、リール演出中とそれに続く通所回転にて連続して停止表示可能な図柄組合せであれば、どのような図柄組合せを適用することとしてもよい。 In addition, the symbols that are stopped and displayed during the reel production and the subsequent rotation of the place are not limited to the “blue seven assortment (recombination D symbol combination, specific symbol combination)” in the above embodiment, "Award winning symbol combination", "Other game combination missing symbol combination", "Invalid line when winning a specific game character (set any of the lines L1 to L5 as an invalid line that invalidates the winning)" Any symbol combination may be applied as long as it is a symbol combination that can be stopped and displayed continuously during the reel production and the subsequent rotation.
また、上記各実施例では、リール演出中は回胴停止ボタン38a〜38cの操作を無効としたが、これに限らず、リール演出中に回胴停止ボタン38a〜38cの操作を有効にして、リール演出中の回胴停止ボタン38a〜38cの操作を受けることを契機として回胴20a〜20cを特定図柄組合せ(青セブン揃い)で停止表示させるようにしてもよい。この場合、回胴停止ボタン38a〜38cの操作によって、内部抽選の結果に応じた図柄組合せで回胴20a〜20cを停止表示させないようにすればよい。
Further, in each of the above embodiments, the operation of the spinning
また、上記第2実施例では、第2RT状態で所定数(第2実施例では5回)の遊技を行うことを第2RT状態から第1RT状態への移行条件としたが、この移行条件を異なる内容としてもよい。例えば、通常状態から第1RT状態への移行条件である再遊技役Bの入賞を第2RT状態から第1RT状態への移行条件ともすることができる。この場合は、第2RT状態中に「再遊技役B+C(再遊技役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合に、再遊技役Bの図柄組合せの成立を回避させる再遊技役内部当選報知演出を行ってもよい。具体的には、「再遊技役B+C」に内部当選した場合には「中押し」または「逆押し」で再遊技役Cの図柄組合せが成立するので、再遊技役内部当選報知演出として演出表示装置10の表示領域にて「中押し又は逆押しせよ」と表示すればよい。この再遊技役内部当選報知演出により、第2RT状態中に再遊技役Bの図柄組合せが成立して第1RT状態に移行することを防止しつつ、ナビ回数の上乗せを効率よく行うことが可能となる。 In the second embodiment, a predetermined number of games (five times in the second embodiment) in the second RT state are used as the transition condition from the second RT state to the first RT state. It may be content. For example, the winning of re-gamer B, which is a transition condition from the normal state to the first RT state, can be used as a transition condition from the second RT state to the first RT state. In this case, the replay that avoids the establishment of the recombination role B symbol combination when the “replaying role B + C (duplicate combination of the replaying role B and the replaying role C)” is internally won during the second RT state. You may also perform a role-inside winning notification effect. Specifically, in the case where “re-gamer B + C” is internally won, the symbol combination of re-gamer C is established by “middle press” or “reverse press”, so that an effect display device as a re-gamer internal winner notification effect What is necessary is just to display "middle press or reverse press" in 10 display areas. With this re-gamer internal winning notification effect, it is possible to efficiently increase the number of navigations while preventing the symbol combination of re-gamer B from being established during the second RT state and shifting to the first RT state. Become.
1…回胴式遊技機、10…演出表示装置、20a〜20c…回胴、36…スタートレバー(回転開始部材)、38a〜38c…回胴停止ボタン(回転停止部材)、200…主制御基板(遊技進行制御手段、第2遊技実行率変動手段、リール演出実行手段、決定手段)、220…サブ制御基板(報知手段、報知遊技回数設定手段、報知遊技回数増加手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技媒体が投入されることなく遊技を実行可能とする再遊技の実行確率が異なる複数の遊技状態のいずれかで遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記再遊技の実行確率が所定の遊技状態よりも高い確率とされる特定状態での遊技中に、遊技者に有利な図柄を表示させるための報知あるいは遊技者に不利な図柄の表示を回避させるための報知を行う報知手段と、
前記特定状態での遊技にて所定の増加条件が成立することに基づいて、前記報知手段による報知が実行可能な遊技回数を、前記増加条件が成立する前よりも増加させる報知遊技回数増加手段と、
を備え、
前記増加条件は、所定の図柄が表示されることにより成立可能であって、
前記遊技進行制御手段は、
遊技の進行過程における所定時期に、前記所定の図柄を表示可能な回胴演出を実行可能であり、
前記特定状態にて、前記回胴演出を伴わない遊技と、前記回胴演出を伴う遊技との何れを実行するかを決定可能であり、
前記回胴演出を伴わない遊技の実行を決定した場合は、前記回胴演出を実行せずに前記所定の図柄または他の図柄を表示する遊技を実行し、
前記回胴演出を伴う遊技の実行を決定した場合は、前記回胴演出を実行した後に前記所定の図柄または他の図柄を表示する遊技を実行し、
前記特定状態にて所定条件が成立することに基づいて、前記回胴演出を伴う遊技の実行確率が前記所定条件の成立前よりも高まる回胴演出高発生期間を、複数回の遊技に亘って発生させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。 In a spinning-type gaming machine that can execute a game in which a spinning cylinder provided with a plurality of symbols on its outer peripheral surface is rotated and stopped by inserting a predetermined number of gaming media,
A game progress control means for controlling the progress of the game in any of a plurality of game states having different execution probabilities of re-playing that allows the game to be executed without the game medium being inserted;
During a game in a specific state in which the execution probability of the re-game is higher than a predetermined gaming state , notification for displaying a symbol advantageous to the player or display of a symbol disadvantageous to the player is avoided. An informing means for informing for,
Said predetermined increase condition at the game in a particular state based on the established, the number of games broadcast that can be executed by said notification means, a notification game number increasing means for increasing than before the increase condition is satisfied ,
With
The increase condition can be established by displaying a predetermined symbol,
The game progress control means includes
A spinning effect that can display the predetermined symbol can be executed at a predetermined time in the progress of the game,
In the specific state , it is possible to determine which of the game without the spinning effect and the game with the spinning effect to be executed,
If it is determined to execute the game without the spinning effect, the game is executed to display the predetermined symbol or another symbol without executing the spinning effect,
When the execution of the game with the spinning effect is determined, the game for displaying the predetermined symbol or another symbol after executing the spinning effect is executed,
Based on the fact that the predetermined condition is established in the specific state, a period of occurrence of the spinning effect production in which the execution probability of the game with the spinning effect is higher than that before the establishment of the predetermined condition is repeated over a plurality of games. A swing-type game machine characterized by being generated .
前記減算手段は、前記回胴演出高発生期間にて遊技が実行された場合には、前記報知手段による報知が実行可能な遊技回数を減算しない
ことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。 Subtracting means for subtracting the number of games that can be notified by the notification means based on the execution of the game,
The said subtracting means does not subtract the game frequency which can be alert | reported by the said alerting | reporting means, when a game is performed in the said rotation effect high generation | occurrence | production period. Type game machine.
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