JP2015147130A - Slot machine - Google Patents

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JP2015147130A
JP2015147130A JP2015107600A JP2015107600A JP2015147130A JP 2015147130 A JP2015147130 A JP 2015147130A JP 2015107600 A JP2015107600 A JP 2015107600A JP 2015107600 A JP2015107600 A JP 2015107600A JP 2015147130 A JP2015147130 A JP 2015147130A
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一紀 中村
Kazunori Nakamura
一紀 中村
洋之介 山田
Yonosuke Yamada
洋之介 山田
中野 雅之
Masayuki Nakano
雅之 中野
龍哉 兒玉
Tatsuya Kodama
龍哉 兒玉
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To aim for further enhancement of game interest in a slot machine by executing a game in a new mode during a replay game high-probability state.SOLUTION: A prescribed game state in which the winning probability of a replay game is a prescribed probability and a specific game state in which the winning probability of a replay game is higher than the prescribed game state are provided. In both states, a reel presentation in which reels can be operated in a special mode different from the normal mode can be executed. On the basis of a satisfaction of a prescribed condition, a reel presentation high-generation period is generated during a plurality of games, in the period a probability to execute a game with the reel presentation being higher than before the satisfaction of the prescribed condition.

Description

本発明は、複数の回胴を回転および停止させる遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシ
ン)に関する。
The present invention relates to a spinning machine (slot machine) that performs a game of rotating and stopping a plurality of spinning cylinders.

複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄の組合せが揃うように各
回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。回胴式遊技機では、遊技
メダルや遊技球等の遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作すると、遊技役の内部抽
選を行って当選役を決定するとともに、全回胴の回転を開始する。次いで、遊技者が各回
胴に対応する停止ボタンを操作して回胴の回転を停止させ、内部当選した遊技役(当選役
)に対応する図柄の組合せが揃った場合には、遊技役の入賞が成立して、入賞が成立した
遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。
2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine that performs a game in which a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn is rotated and the respective spinning cylinders are stopped so that a predetermined combination of symbols is aligned is widely known. In a spinning-type game machine, when a game medium such as a game medal or a game ball is bet and the start lever is operated, an internal lottery of game players is determined to determine a winning combination and rotation of all the spinning cylinders is started. Next, when the player operates the stop button corresponding to each of the cylinders to stop the rotation of the cylinders, and a combination of symbols corresponding to the internally winning gamer (winner) is complete, the gamer wins Is established, and a bonus is awarded to the player according to the player who has won the prize.

このような回胴式遊技機において、再遊技役(リプレイ)の当選確率が向上した再遊技
高確率状態中(リプレイタイム状態)に、「遊技媒体の獲得等に係る遊技者に有利な図柄
組合せを停止表示させるための報知」や、「再遊技高確率状態の終了等に係る遊技者に不
利な図柄組合せを停止表示させない(停止表示を回避する)ための報知」を行うことが知
られており、近年では、所定の上乗条件が成立すると、これらの報知を行う報知回数を増
加させる(上乗する)回胴式遊技機や、この上乗条件の成立頻度を高めた状態で遊技を進
行させる回胴式遊技機も知られている(特許文献1参照)。
In such a revolving game machine, during the re-playing high probability state (replay time state) in which the winning probability of the re-playing role (replay) has been improved, the symbol combination advantageous to the player related to the acquisition of game media, etc. It is known to perform “notification to stop display” and “notification not to stop and display a symbol combination unfavorable to the player related to the end of the high probability state of replay” (to avoid stop display). In recent years, when a predetermined addition condition is satisfied, a spinning-reel game machine that increases (increases) the number of notifications for performing these notifications, or a game in a state where the frequency of establishment of the increase condition is increased. Also known is a spinning cylinder game machine (see Patent Document 1).

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

しかしながら、上述のように上乗条件の成立頻度を高める機能は多くの回胴式遊技機に搭載されて周知化しており、単に上乗条件の成立頻度を高めるだけでは、回胴式遊技機における遊技興趣の更なる向上を図るのが困難となっている。   However, as described above, the function for increasing the frequency of establishment of the upper condition has been widely known and installed in many spinning-type game machines. It has become difficult to further improve the amusement interest.

本発明は上記点に鑑み、再遊技高確率状態での遊技を新たな態様で実行することで、回胴式遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and aims to further improve the gaming fun of a spinning-reel type gaming machine by executing a game in a replay high probability state in a new manner.

上記目的を達成するため、本発明は、
所定数の遊技媒体の投入により、外周面に複数の図柄が設けられた回胴を通常態様で動作させ、停止操作に基づき停止させる遊技が実行可能となる回胴式遊技機において、
当選役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技媒体が投入されることなく遊技を実行可能とする再遊技の実行確率が異なる複数の遊技状態のいずれかで遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記再遊技の実行確率が所定の遊技状態よりも高い確率とされる特定状態での遊技中に、遊技者に有利な図柄を表示させるための報知を行う報知手段と、
前記特定状態での遊技にて所定の増加条件が成立することに基づいて、前記報知手段による報知が実行可能な遊技回数を、前記増加条件が成立する前よりも増加させる報知遊技回数増加手段と、を備え、
前記増加条件は、所定の図柄が表示されることにより成立可能であって、
前記遊技進行制御手段は、前記特定状態において、回胴を通常態様とは異なる特殊態様で動作させるとともに前記停止操作に基づき前記所定の図柄を表示可能な回胴演出を実行可能であって、
前記特定状態にて、前記回胴演出を伴わない遊技と、前記回胴演出を伴う遊技との何れを実行するかを決定可能であり、前記回胴演出を伴わない遊技の実行を決定した場合は、前記回胴演出を実行せずに前記当選役の図柄が表示され得る遊技を実行し、前記回胴演出を伴う遊技の実行を決定した場合は、前記回胴演出を実行した後に前記当選役の図柄が表示され得る遊技を実行し、
前記特定状態にて、所定条件が成立することに基づいて、前記回胴演出を伴う遊技の実行確率が前記所定条件の成立前よりも高まる回胴演出高発生期間を、複数回の遊技に亘って発生させる
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
In a spinning-type game machine in which a game in which a spinning cylinder having a plurality of symbols provided on the outer peripheral surface is operated in a normal manner by stopping a game based on a stopping operation by inserting a predetermined number of game media,
A role lottery means for performing a role lottery to determine a winning role,
A game progress control means for controlling the progress of the game in any of a plurality of game states having different execution probabilities of re-playing that allows the game to be executed without the game medium being inserted;
A notification means for performing notification for displaying a symbol advantageous to the player during a game in a specific state in which the execution probability of the re-game is higher than a predetermined gaming state;
Based on the fact that a predetermined increase condition is established in the game in the specific state, a notification game number increase means for increasing the number of games that can be notified by the notification means than before the increase condition is satisfied; With
The increase condition can be established by displaying a predetermined symbol,
In the specific state, the game progress control means is capable of operating a rotating drum in a special mode different from a normal mode and executing a rotating drum effect capable of displaying the predetermined symbol based on the stop operation,
In the specific state, it is possible to determine which of the game without the spinning effect and the game with the spinning effect is executed, and when the execution of the game without the spinning effect is determined If the game in which the symbol of the winning combination can be displayed without executing the spinning effect and the execution of the game with the spinning effect is determined, the winning is performed after the spinning effect is executed. Execute a game that can display the symbol of the role,
In the specific state, based on the fact that a predetermined condition is established, a spinning performance high occurrence period during which the execution probability of the game accompanied by the spinning effect is higher than that before the establishment of the predetermined condition is repeated for a plurality of games. It is characterized by

また、本明細書において参考的に開示する参考発明では、所定数の遊技媒体の投入により、外周面に複数の図柄が設けられた回胴を回転させて停止させる遊技が実行可能となる回胴式遊技機において、前記遊技媒体が投入されることなく遊技を実行可能とする再遊技の実行確率が異なる複数の遊技状態のいずれかで遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記再遊技の実行確率が所定の遊技状態よりも高い確率とされる特定状態での遊技中に、遊技者に有利な図柄を表示させるための報知あるいは遊技者に不利な図柄の表示を回避させるための報知を行う報知手段と、前記特定状態での遊技にて所定の増加条件が成立することに基づいて、前記報知手段による報知が実行可能な遊技回数を、前記増加条件が成立する前よりも増加させる報知遊技回数増加手段と、を備え、前記増加条件は、所定の図柄が表示されることにより成立可能であって、前記遊技進行制御手段は、遊技の進行過程における所定時期に、前記所定の図柄を表示可能な回胴演出を実行可能であり、前記特定状態にて、前記回胴演出を伴わない遊技と、前記回胴演出を伴う遊技との何れを実行するかを決定可能であり、前記回胴演出を伴わない遊技の実行を決定した場合は、前記回胴演出を実行せずに前記所定の図柄または他の図柄を表示する遊技を実行し、前記回胴演出を伴う遊技の実行を決定した場合は、前記回胴演出を実行した後に前記所定の図柄または他の図柄を表示する遊技を実行し、前記特定状態にて所定条件が成立することに基づいて、前記回胴演出を伴う遊技の実行確率が前記所定条件の成立前よりも高まる回胴演出高発生期間を、複数回の遊技に亘って発生させることを特徴としている。   In addition, in the reference invention disclosed in the present specification for reference, a spinning cylinder in which a spinning cylinder having a plurality of symbols provided on the outer peripheral surface is rotated and stopped can be executed by inserting a predetermined number of gaming media. A game progress control means for controlling the progress of a game in any one of a plurality of game states having different execution probabilities of replay that allows the game to be executed without inserting the game medium, and the replay game Notification to display a symbol advantageous to the player or avoid display of a symbol disadvantageous to the player during a game in a specific state where the execution probability of the player is higher than a predetermined gaming state And the number of games that can be notified by the notification means is increased more than before the increase condition is satisfied based on the notification means for performing the notification and the fact that a predetermined increase condition is satisfied in the game in the specific state News A game number increasing means, wherein the increase condition can be established by displaying a predetermined symbol, and the game progress control means displays the predetermined symbol at a predetermined time in the progress of the game. A displayable spinning effect can be executed, and in the specific state, it is possible to determine whether to execute a game without the spinning effect or a game with the spinning effect. If it is decided to execute the game without the trunk effect, the game that displays the predetermined symbol or another symbol is executed without executing the spinning effect, and the game with the spinning effect is decided to be executed. In such a case, a game that displays the predetermined symbol or another symbol after executing the spinning effect is executed, and a game that accompanies the spinning effect based on the fact that a predetermined condition is established in the specific state. Execution probability of the predetermined condition The increased than the reel-directing high occurrence period is characterized by generating over game a plurality of times.

参考発明によれば、報知手段による報知が行われる遊技回数を増加させる増加条件が成立する機会が複数回発生可能とされる「回胴演出を伴う遊技」を実行可能とするとともに、特定状態中に回胴演出を伴う遊技の実行確率を高める回胴演出高発生期間を複数回の遊技に亘って発生可能とすることで、報知手段による報知が行われる遊技回数を短期間に集中して増加させるといった新たな遊技性を実現できる。これにより、特定状態中における遊技興趣を向上させることができる。   According to the reference invention, it is possible to execute a “game with a spinning effect” in which a chance that an increase condition for increasing the number of games to be notified by the notification means is satisfied can be generated a plurality of times, and in a specific state The number of games that are notified by the notification means can be concentrated in a short period of time by enabling the generation period of the rotation effect to be increased over a plurality of games. New gameplay such as making it possible. Thereby, the game interest in a specific state can be improved.

なお、「増加条件の成立」としては、「報知が行われる遊技回数を増加させるために定められた遊技条件が達成されること」であればよく、例えば、「所定の抽選に当選すること」や「所定の図柄が表示されること」などが例示できる。また、「回胴演出を行わない遊技」としては、例えば、「増加条件が成立する機会が一遊技中に1回だけ発生する遊技」が例示でき、「回胴演出を行う遊技」としては、「増加条件が成立する機会が一遊技中に複数回発生する遊技」が例示できる。また、「回胴演出を行わない遊技で成立する増加条件」と「回胴演出を行う遊技で成立する増加条件」は、同じ条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。また、「特定状態」は、一の遊技状態で構成されていてもよいし、複数の遊技状態(この場合、何れの状態も通常状態より再遊技役の当選確率が高い)で構成されていてもよい。また、「回胴演出高発生期間」は、特定状態中に回胴演出を行う遊技の実行確率を高めるものであればよく、例えば、「一の特定状態中に、第1期間から回胴演出を行う遊技の実行確率が高い第2期間に移行させる構成」や「第1の特定状態から、回胴演出を行う遊技の実行確率が高い第2の特定状態に移行させる構成」などが例示できる。   The “establishment of the increase condition” may be “because the game condition set for increasing the number of games to be notified is achieved”, for example, “winning a predetermined lottery” Or “a predetermined symbol is displayed”. In addition, examples of the “game that does not perform the spinning effect” include, for example, “a game in which the opportunity to satisfy the increase condition occurs only once in one game”, and “the game that performs the spinning effect” An example is “a game in which the opportunity for the increase condition to be satisfied occurs multiple times during one game”. Further, the “increase condition established in the game without the spinning effect” and the “increase condition established in the game with the spinning effect” may be the same condition or different conditions. In addition, the “specific state” may be composed of one gaming state or a plurality of gaming states (in this case, each state has a higher probability of winning the re-gamer than the normal state). Also good. Further, the “rotation effect high occurrence period” may be anything that increases the execution probability of a game that performs the rotation effect during a specific state. For example, “the rotation effect from the first period during one specific state. “A configuration for shifting to a second period in which the execution probability of a game for performing a game is high” and “A configuration for shifting from a first specific state to a second specific state for a game in which a spinning performance is performed” are exemplified. .

また、「所定の図柄」としては、例えば、「所定の遊技役の入賞を成立させる図柄」、「所定の遊技役の入賞非成立時に表示される図柄」、「何れの遊技役の入賞成立にも関与しない図柄」等、種々の図柄が例示できる。また、「所定の図柄」は、「あらかじめ定められた一の図柄」であってもよいし、「複数種類の図柄(第1の所定の図柄、第2の所定の図柄など)」であってもよい。   In addition, as the “predetermined symbol”, for example, “a symbol for establishing a predetermined game player's winning”, “a symbol displayed when a predetermined player's winning is not established”, “any game player's winning Various designs such as “design not involved” can be exemplified. The “predetermined symbol” may be “a predetermined symbol” or “a plurality of types of symbols (a first predetermined symbol, a second predetermined symbol, etc.)” Also good.

また、参考発明によれば、特定状態にて所定条件が成立すると、第2遊技の実行確率を向上させる回胴演出高発生期間を、複数回の遊技に亘って発生させることとしている。これにより、特定状態中に増加条件の成立のみならず、所定条件の成立に期待させる新たなゲーム性を実現でき、特定状態中における遊技興趣を一層向上させることができる。なお、「所定条件の成立」としては、例えば、「所定の抽選に当選すること」、「所定の図柄が表示されること」、「所定回数の遊技が行われること」、「増加条件が成立すること」等が例示できる。   In addition, according to the reference invention, when a predetermined condition is established in a specific state, a rotation effect high occurrence period for improving the execution probability of the second game is generated over a plurality of games. Thereby, not only the increase condition is satisfied during the specific state, but also a new game property that is expected to satisfy the predetermined condition can be realized, and the game entertainment in the specific state can be further improved. Note that “satisfying a predetermined condition” includes, for example, “winning a predetermined lottery”, “displaying a predetermined symbol”, “playing a predetermined number of games”, and “establishing an increase condition” Can be illustrated.

また、参考発明は、上記構成において、遊技の実行に基づいて前記報知手段による報知が実行可能な遊技回数を減算する減算手段を備え、前記減算手段は、前記回胴演出高発生期間にて遊技が実行された場合には、前記報知手段による報知が実行可能な遊技回数を減算しないことを特徴としている。これにより、回胴演出高発生期間中は、報知手段による報知を実行しても報知が実行可能な遊技回数が減ることなく、所定の増加条件が成立する毎に報知が実行可能な遊技回数の上乗せを行うことができる。   Further, in the above configuration, the reference invention includes a subtracting unit that subtracts the number of games that can be notified by the notification unit based on the execution of the game. Is executed, the number of games that can be notified by the notification means is not subtracted. As a result, during the period in which the rotation effect is high, the number of games that can be notified every time a predetermined increase condition is satisfied, without reducing the number of games that can be notified even if notification by the notification means is executed. Can be added.

以上の本発明の構成によれば、再遊技高確率状態での遊技を新たな態様で実行することで、回胴式遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to further improve the gaming interest in the revolving game machine by executing the game in the re-gaming high probability state in a new manner.

本発明を適用した実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the embodiment to which the present invention is applied. 図1の遊技機の前面扉を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the front door of the gaming machine of FIG. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of a gaming machine. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning line set to the gaming machine of a present Example. 遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the various game combination set to the gaming machine, and the symbol combination for establishing those game combinations. 内部当選フラグを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the internal winning flag. 遊技状態フラグおよびリール演出フラグのデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the game state flag and the reel production | presentation flag. 遊技状態の変遷を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. 通常状態用抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for normal states. RT状態用抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for RT states. リール演出パターン決定テーブルを示す図表である。It is a chart showing a reel production pattern determination table. リール演出の進行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating progress of a reel production. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state setting process. リール演出関連フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel production related flag setting process. 回胴回転始動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rotation rotation start process. 回胴回転停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rotation rotation stop process. 再遊技役入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a re-game player winning process. ナビ演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a navigation effect execution process. ナビ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a navigation effect setting process. 上乗せ報知演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an additional alerting effect execution process. 第2実施例の遊技状態フラグおよびリール演出フラグのデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the game state flag and reel effect flag of 2nd Example. 第2実施例の遊技状態の変遷を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the gaming state of 2nd Example. 第2実施例の第2RT状態用抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for 2nd RT states of 2nd Example. 第2実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process of 2nd Example. 第2実施例のリール演出関連フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel production relevant flag setting process of 2nd Example. 第2実施例の再遊技役入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the re-game winning combination process of 2nd Example. 第2実施例のナビ演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the navigation production execution process of 2nd Example. 第2実施例のナビ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the navigation effect setting process of 2nd Example.

(第1実施例)
以下、本発明を回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a rotating game machine will be described.

図1は、回胴式遊技機1(以下、単に「遊技機1」ともいう。)の正面図である。本明
細書中において、「右」および「左」は、遊技機1の正面からみた位置関係を示している
FIG. 1 is a front view of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as “gaming machine 1”). In the present specification, “right” and “left” indicate a positional relationship as viewed from the front of the gaming machine 1.

図1に示すように、遊技機1は、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うよ
うにして設けられた前面扉2と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置4とが設け
られている。前面扉2は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域2uと、遊技メ
ダルが払い出される下段の領域2dと、遊技が行われる中段の領域の大きく3つの領域か
ら構成され、更に中段の領域は、遊技状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊
技を行うための操作部2mbとから構成されている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a box-shaped housing 3, a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3, and a medal rental for lending game medals. A device 4 is provided. The front door 2 is composed of three main areas: an upper area 2u where an effect is produced in accordance with the progress of the game, a lower area 2d where game medals are paid out, and an intermediate area where the game is played. The area is composed of a game state display unit 2ma for displaying the game state and an operation unit 2mb for playing the game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右に
はスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のラ
ンプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成
されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能とな
っている。
In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設
けられており、内部に設けられた3つの回胴20a、20b、20cが回転する様子を視
認可能となっている。表示窓5の左方には、遊技メダルの投入枚数に応じて表示される投
入枚数表示ランプ22が設けられ、表示窓5の右方には、演出内容を表示する中間ランプ
23が設けられている。表示窓5の下方には、貯留されている遊技メダルの枚数を表示す
る貯留枚数表示器24と、遊技状態を表示する遊技状態表示器25と、遊技メダルの払出
し枚数を表示する払出枚数表示器26が設けられている。
A large display window 20 is provided in the center of the game state display portion 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. On the left side of the display window 5, an inserted number display lamp 22 displayed according to the number of inserted game medals is provided, and on the right side of the display window 5, an intermediate lamp 23 for displaying the contents of effects is provided. Yes. Below the display window 5, a stored number display 24 that displays the number of stored game medals, a game status display 25 that displays the game status, and a payout number display that displays the number of game medals paid out. 26 is provided.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成
されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジッ
トとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯
留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている
。遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶して
おくこと(いわゆるクレジットのこと)をいう。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal slot 30 for inserting a game medal is stored on the upper surface as credits. There are provided a single insertion button 32 for inserting only one game medal, a three insertion button 34 for inserting three stored game medals, and the like. The storage of game medals refers to storing the number of medals instead of actually paying out game medals (so-called credits).

操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を
開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれ
ぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38cなどが設けられている。
On the front surface of the operation unit 2mb, there are a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c and a rotation for stopping the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, 20c after the game medal is inserted. Body stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided.

また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40が設けられ、前面に返却ボタン42が
設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メ
ダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン42とは、投入した
遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作さ
れるボタンである。
Further, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、
払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。
In the lower region 2d of the front door 2, a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out,
A receiving tray 52 for receiving the paid game medals is provided.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏
面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右にはスピーカ1
4が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基
板220が格納されている。サブ制御基板220は、図1に示した演出表示装置10や、
各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. A sub-control board unit 102 is provided at the upper part on the back side of the front door 2, and speakers 1 are provided on the left and right sides thereof.
4 is attached. A sub control board 220 described later is stored in the sub control board unit 102. The sub control board 220 includes the effect display device 10 shown in FIG.
It controls various effects performed using various lamps 12, speakers 14, and the like.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板
240が格納された扉基板ユニット104が設けられ、扉基板ユニット104の下方に、
投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダル払出口50に導
くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、遊
技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に
適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を
操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別
され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていな
いメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるように
なっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入され
た場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコイン
シュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ1
06の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入
れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述する主制御基板2
00に供給されるようになっている。
A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate unit 104 in which a door substrate 240 described later is stored is provided below the display window 20, and below the door substrate unit 104,
A medal selector 106 serving as a passage for inserted game medals, a coin shooter 108 for guiding the game medal payout port 50, and the like are attached. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. When a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals that do not satisfy the standard are selected. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, medal selector 1
A medal sensor (not shown) is provided in the inside of 06, and a game medal that satisfies the dimensional standard is detected by the medal sensor, and the detection signal is a main control board 2 described later.
00 is supplied.

筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a、20b、20cが設けられており、各回胴
20a〜20cの外表面には、後述のように複数種類の図柄が表示されている。これら回
胴20a〜20cの上方には、遊技全体の制御を司る主制御基板200(図4参照)が格
納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための回胴基板260(図4参
照)が格納された回胴基板ユニット111が設けられている。
Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided substantially at the center of the housing 3, and a plurality of types of symbols are displayed on the outer surface of each of the spinning cylinders 20a to 20c as described later. Above the spinning cylinders 20a to 20c, a main control board unit 110 storing a main control board 200 (see FIG. 4) for controlling the entire game, and a spinning board 260 (see FIG. 4) for driving each of the spinning cylinders. 4) is provided.

回胴20a、20b、20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下
方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメ
ダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための電源基板280(図4参照)
が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い
出された遊技メダルは、メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50
から払い出されるようになっている。
A rear speaker 114 is provided below the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals, a medal payout device 118 that pays out game medals, and the gaming machine 1 Power supply board 280 for supplying power to the whole (see FIG. 4)
Is mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108, and the game medals payout exit 50
Will be paid out.

電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120
sが設けられ、電源ユニット120の上面には、設定キースイッチ120kが設けられて
いる。電源スイッチ120sをオフにした状態で、設定キースイッチ120kを「ON」
位置にして電源スイッチ120sをオンにした場合には、遊技メダルの投入枚数に対する
払出し枚数の割合である出玉率の設定変更が可能となる。出玉率は、予め複数段階の中か
ら選択して設定される。遊技状態表示器25には現在の出玉率の設定内容が表示される。
出玉率の設定変更は、筐体3内部に設けられた図示しない設定変更スイッチを押すことで
行うことができ、設定変更スイッチを押す度に遊技状態表示器25に表示される出玉率の
設定値が切り替わる。所望の設定値が遊技状態表示器25に表示されている際にスタート
レバー36を操作することで、出玉率の設定値が遊技状態表示器25に表示されている出
玉率に決定される。
On the front surface of the power supply unit 120 is a power switch 120 for turning on the gaming machine 1.
s is provided, and a setting key switch 120 k is provided on the upper surface of the power supply unit 120. With the power switch 120s turned off, the setting key switch 120k is turned “ON”.
When the power switch 120s is turned on at the position, it is possible to change the setting of the payout rate, which is the ratio of the payout number to the number of game medals inserted. The payout rate is set by selecting from a plurality of stages in advance. The game content display 25 displays the current setting rate of the payout rate.
The setting change of the payout rate can be performed by pressing a setting change switch (not shown) provided in the housing 3, and each time the setting change switch is pressed, the payout rate displayed on the game state display 25 is changed. The set value switches. By operating the start lever 36 when a desired set value is displayed on the game status display 25, the set value of the payout rate is determined as the payout rate displayed on the game status display 25. .

図3は、3つの回胴20a、20b、20cの外表面に表示された図柄の配列を示す説
明図である。図3に示すように、各回胴20a〜20cには、いずれも21個の図柄が外
表面に表示されている。いずれの回胴20a〜20cについても表示されている図柄の種
類は同じであるが、図柄の配列順序は回胴20a〜20c毎に異なるように設定されてい
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols displayed on the outer surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. As shown in FIG. 3, 21 symbols are displayed on the outer surface of each of the drums 20a to 20c. The types of symbols displayed for any of the spinning cylinders 20a to 20c are the same, but the arrangement order of the symbols is set to be different for each of the spinning cylinders 20a to 20c.

図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように
、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、
回胴基板260、電源基板280等がデータを通信可能に接続されて構成されている
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。こ
の主制御基板200には、CPU200a、RAM200b、ROM200cなどがバス
によって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉
基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述す
る遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260
などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基
板の動作を制御している。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 has a main control board 200 as a center, a sub control board 220, a door board 240,
The main control board 200, which is configured by connecting the spinning board 260, the power board 280, and the like so as to be able to communicate data, is a board that controls the progress and effects of the entire game performed in the gaming machine 1. On this main control board 200, CPU 200a, RAM 200b, ROM 200c and the like are mounted so that data can be communicated with each other via a bus, and the start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. The sub-control board 220, the door board 240, and the rotating board 260 are received while receiving a signal indicating that the game control process will be described later.
The operation of these various substrates is controlled by outputting a control command (or control signal) toward the other.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU220aや、RA
M220b、ROM220cなどがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構
成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ
14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここ
で回胴バックライト20Lとは、各回胴20a〜20cの内部に設けられて、回胴の表面
に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板20
0から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14、11
4、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することによ
り、これらを用いた各種演出を行っている。
Similarly to the main control board 200 described above, the sub control board 220 also has a CPU 220a and RA
An M220b, a ROM 220c, and the like are configured to be communicable with each other via a bus. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each of the spinning cylinders 20a to 20c and illuminates the pattern drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 is connected to the main control board 20.
The control command received from 0 is analyzed, and various lamps 12 and various speakers 14 and 11 are analyzed.
4. Various effects using these are performed by outputting a drive signal to each of the effect display device 10 and the rotary backlight 20L.

扉基板240には、前述したメダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投
入するための各種投入ボタン32、34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー3
6、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38c、貯留
されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボ
タン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉
基板240は、前述した主制御基板200と、データを通信可能に接続されている。この
ため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a〜38c、各
種の投入ボタン32、34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、
その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ
106に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板240を介して主制御基板200に供
給されている。
On the door substrate 240, the above-described medal selector 106, various insertion buttons 32 and 34 for inserting the stored game medals, and the start lever 3 for starting the rotation of the spinning cylinder.
6. Spinning stop buttons 38a, 38b, 38c for stopping the rotating spinning cylinder, an adjustment button 40 for paying out the stored game medals and the inserted game medals and ending the game, Various display panels 22 for displaying the status are connected. Further, the door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to be able to communicate data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c, the various input buttons 32 and 34, the checkout button 40, and the like are operated,
The signal can be supplied to the main control board 200. The output of the medal sensor provided in the medal selector 106 is also supplied to the main control board 200 via the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a〜20cをそれぞれ回転させるための回胴モー
タ24a、24b、24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ2
6a、26b、26cが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a〜26c
によって、各回胴20a〜20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a〜24c
を駆動することにより、それぞれの回胴20a〜20cを、所望の回転位置で停止させる
ことが可能となっている。本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a〜24cには、い
わゆるステッピングモータが使用されている。
On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a to 20c, respectively, and the rotating sensor 2 for detecting the rotational position of each rotating cylinder.
6a, 26b, and 26c are provided. The rotating substrate 260 is connected to the rotating sensors 26a to 26c.
By detecting the rotational position of each of the spinning cylinders 20a to 20c, the spinning motors 24a to 24c are detected.
By driving, each of the drums 20a to 20c can be stopped at a desired rotational position. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a to 24c.

また、メダル払出装置118は、図示しない中継基板を介して、主制御基板200に接
続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払
い出す動作を行う。
The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via a relay board (not shown), and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給
されている。電源基板280には100ボルトの交流電圧が供給されており、この電力を
規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図4
では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
These various control boards and the power consumed by the boards are supplied from the power supply board 280. An AC voltage of 100 volts is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board. FIG.
Here, a state in which power is supplied from the power supply substrate 280 is represented by a broken-line arrow.

次に、上記の構成を有する回胴式遊技機1において、遊技を進行するために行われる制
御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説
明しておく。
Next, the contents of the control performed in order to advance the game in the swivel game machine 1 having the above-described configuration will be described. As a preparation for this, an outline of the game performed in the swivel game machine will be described. Keep it.

遊技開始にあたって、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベッ
トを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。遊技メ
ダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるい
は三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベット
することも可能である。
At the start of the game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a medal bet is placed. The number of game medals to bet is usually fixed to one or three. When game medals are stored in advance as credits, it is possible to bet one or three game medals by pressing the one-sheet insertion button 32 or the three-sheet insertion button 34, respectively.

遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a〜20
cが一斉に通常回転を開始する。それぞれの回胴20a〜20cの外周面には複数の図柄
が描かれているため、回胴20a〜20cが回転すると、これら図柄が変動表示されるこ
とになる。また、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタ
ン38a〜38cが設けられている(図1参照)。回胴20a〜20cの通常回転中に回
胴停止ボタン38a〜38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、こ
れに伴って、変動表示されていた図柄がいずれかの図柄で停止表示される。このようにし
て、3つの回胴20a〜20cの回転を停止させると、それぞれの回胴でいずれかの図柄
が停止表示される。回胴20a〜20cの回転は、主制御基板200のCPU200aが
後述の回胴回転開始処理S108で行い、回胴20a〜20cの停止は、主制御基板20
0のCPU200aが後述の回胴回転停止処理S109で行うように構成されている。
When a game medal is bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a-20
c starts normal rotation all at once. Since a plurality of symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the respective spinning cylinders 20a to 20c, when the spinning cylinders 20a to 20c rotate, these symbols are displayed in a variable manner. In addition, on the front side of the front door 2, three rotation stop buttons 38a to 38c are provided corresponding to the respective rotation cylinders (see FIG. 1). When the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c are pressed during the normal rotation of the spinning cylinders 20a to 20c, the spinning cylinder corresponding to the pressed button stops rotating. Stopped display with symbols. When the rotation of the three spinning cylinders 20a to 20c is stopped in this way, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. The rotation of the rotating cylinders 20a to 20c is performed by the CPU 200a of the main control board 200 in a rotating cylinder rotation start process S108 described later.
The zero CPU 200a is configured to perform the rotation rotation stop processing S109 described later.

本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴20a〜20cあたり3つず
つの図柄が表示される大きさに設定されている。このため、3つの回胴20a〜20cが
停止表示されると、表示窓20には、縦横3列ずつ、合計9つの図柄が表示されるように
なっている。これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定さ
れている。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set to such a size that three symbols are displayed for each of the drums 20a to 20c. For this reason, when the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols are displayed on the display window 20 in three columns vertically and horizontally. A plurality of winning lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示す説明図である。図5に
示すように、本実施例では、上段の入賞ラインL2と、中段の入賞ラインL3と、下段の
入賞ラインL4と、右斜め上向きの入賞ラインL1と、右斜め下向きの入賞ラインL5か
らなる合計5本の入賞ラインが設定されている。遊技メダルを1枚だけベットした場合に
は中段の入賞ラインL3だけが有効になり、遊技メダルを3枚ベットした場合には5本全
部の入賞ラインL1〜L5が有効になる。そして、3つの回胴20a〜20cが停止する
と、有効な入賞ライン上には、何らかの図柄組合せが得られることとなる。なお、図5に
示す例では、5種類の直線状の入賞ラインL1〜L5を設定したが、これに限らず、例え
ば、左回胴20aの上段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの上段位置と
を結ぶ入賞ラインや、左回胴20aの下段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴2
0cの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの非直線状の入賞ラインなどを加えて、より多種
類の入賞ラインを設定しておくこともできる。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 5, in this embodiment, the upper prize line L2, the middle prize line L3, the lower prize line L4, the right diagonally upward prize line L1, and the right diagonally downward prize line L5. A total of 5 winning lines are set. When only one game medal is bet, only the middle pay line L3 is valid, and when three game medals are bet, all five pay lines L1 to L5 are valid. When the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped, some symbol combination is obtained on the effective winning line. In the example shown in FIG. 5, five types of linear pay lines L1 to L5 are set, but not limited thereto, for example, the upper position of the left cylinder 20a, the middle position of the middle cylinder 20b, The winning line connecting the upper position of the right cylinder 20c, the lower position of the left cylinder 20a, the middle position of the middle cylinder 20b, and the right cylinder 2
By adding a non-linear winning line such as a winning line connecting the lower position of 0c, it is possible to set more types of winning lines.

そして、有効な入賞ライン上で揃った図柄組合せがいずれかの遊技役を成立させる図柄
組合せだった場合には、成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。図6は、本
実施例の遊技機1に設定されている図柄組合せを示している。図6は、遊技役の種類に図
柄組合せと付与される特典を対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技
役の種類が表示され、中央の欄に遊技役を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄に
遊技役が成立した場合に遊技者に付与される特典が表示されている。これらの図柄組合せ
は、主制御基板200に搭載されたROM200cに予め記憶されている。
Then, when the symbol combination arranged on the effective winning line is a symbol combination that establishes any game combination, a privilege according to the established game combination is given to the player. FIG. 6 shows symbol combinations set in the gaming machine 1 of this embodiment. FIG. 6 is an explanatory diagram in which a combination of symbols and a privilege to be given are associated with the type of game combination. In FIG. 6, the type of the game combination is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the game combination is displayed in the center column, and the privilege given to the player when the game combination is established in the rightmost column. It is displayed. These symbol combinations are stored in advance in a ROM 200c mounted on the main control board 200.

図6に示すように、遊技役は、ボーナス役と小役に大別できる。ボーナス役には、RB
(レギュラーボーナス役)役とBB役(ビッグボーナス役)が設定され、小役には、ベル
の小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役(リプレイ役)が設定されている。
As shown in FIG. 6, the game combination can be roughly divided into a bonus combination and a small combination. RB for bonus
(Regular Bonus Role) and BB Role (Big Bonus Role) are set, and the small role is set to Bell Small, Watermelon Small, Cherry Small, Replay Role (Replay) .

RB役は、「バー」と呼ばれる図柄が各回胴で3つ整列する図柄組合せが対応付けられ
ている。RB役の図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合には、レギュラーボーナ
ス状態(RB状態)の開始という特典が遊技者に付与される。RB状態では、各小役の入
賞が成立する確率が高くなる状態での遊技が、所定回数(例えば12回)行われるか、ま
たは小役の入賞が予め定められた上限回数だけ入賞(例えば8回入賞)が成立するまで実
行される。
The RB combination is associated with a symbol combination in which three symbols called “bars” are arranged in each cylinder. When the symbol combination of the RB combination is stopped and displayed on the active line, a privilege of starting the regular bonus state (RB state) is given to the player. In the RB state, a game with a high probability of winning each small role is performed a predetermined number of times (for example, 12 times), or a small number of winning points is won for a predetermined upper limit number (for example, 8). It is executed until the (winning prize) is established.

BB役は、「赤セブン(赤色の7)」と呼ばれる図柄が各回胴で3つ整列する図柄組合
せが対応付けられており、この図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合に、ビッグ
ボーナス状態(BB状態)の発生という特典が遊技者に付与される。BB状態では、所定
枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出されるまで上述のRB状態が複数回発生す
る。このように、BB状態は、RB状態よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であり
、本実施例では最も大量のメダルを獲得可能な遊技状態であることから、遊技者にとって
最も有利な特典といえる。
The BB role is associated with a symbol combination in which three symbols called “Red Seven (red 7)” are aligned on each cylinder, and when this symbol combination is stopped on the active line, the big bonus state A privilege of occurrence of (BB state) is given to the player. In the BB state, the above-mentioned RB state occurs a plurality of times until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. In this way, the BB state is a gaming state that is more advantageous for the player than the RB state, and in this embodiment, it is a gaming state that can acquire the largest amount of medals. I can say that.

ベルの小役は、左回胴20aの図柄が「赤セブン」、「青セブン」、「バー」のいずれ
かであり、中回胴20bと右回胴20cの図柄が「ベル」の図柄組合せの3種類が設定さ
れている。左図柄20aが「赤セブン」の場合は「ベルAの小役」と呼び、左図柄20a
が「青セブン」の場合は「ベルBの小役」と呼び、左図柄20aが「バー」の場合は「ベ
ルCの小役」と呼ぶ。これらのベルの小役に対して遊技者に付与される特典として、15
枚の遊技メダルが払い出される。
The small part of the bell is that the design of the left turn cylinder 20a is "Red Seven", "Blue Seven", or "Bar", and the design of the middle turn cylinder 20b and the right turn cylinder 20c is "Bell" Are set. When the left symbol 20a is "Red Seven", it is called "Bell A's small role" and the left symbol 20a
Is “Blue Seven”, it is called “Bell B Minor”, and when the left symbol 20a is “Bar”, it is called “Bell C Minor”. As a privilege given to players for these bell small roles, 15
A game medal is paid out.

スイカの小役は、3つの回胴20a〜20cのすべてが「スイカ」の図柄で揃った図柄
組合せが設定されている。スイカの小役に対する特典として、6枚の遊技メダルが払い出
される。また、チェリーの小役は、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であり、中
図柄20bおよび右図柄20cはどのような図柄の組合せであっても構わない図柄組合せ
が設定されている。チェリーの図柄組合せに対しては、2枚の遊技メダルが払い出される
The watermelon small part is set with a symbol combination in which all of the three spinning cylinders 20a to 20c are aligned with the symbol "watermelon". Six game medals are paid out as a privilege for a small watermelon role. In addition, the small part of the cherry is a symbol in which the symbol of the left turning cylinder 20a is “Cherry”, and the symbol symbol combination that can be any combination of symbols in the middle symbol 20b and the right symbol 20c is set. . Two game medals are paid out for the cherry symbol combination.

再遊技役(リプレイ)は、4種類の再遊技役A〜Dが設けられており、それぞれ異なる
図柄組合せが設定されている。具体的には、本実施例の遊技機1では、3つの回胴20a
〜20cのすべてが「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せからなる再遊技役Aと、中図柄
20bと右図柄20cが「ベル」の図柄で、左図柄20aが「再遊技」の図柄である図柄
組合せからなる再遊技役Bと、右図柄20cが「ベル」の図柄で、左図柄20aと中図柄
20bが「再遊技」の図柄である図柄組合せからなる再遊技役Cと、3つの回胴20a〜
20cのすべてが「青セブン(青色の7)」の図柄で揃った図柄組合せからなる再遊技役
Dの4種類の再遊技役が設定されている。
Four kinds of re-game players A to D are provided for the re-game players (replay), and different symbol combinations are set for each. Specifically, in the gaming machine 1 of the present embodiment, three spinning cylinders 20a
〜20c is a re-playing game A consisting of a symbol combination of “re-game”, a middle symbol 20b and a right symbol 20c are “bell” symbols, and a left symbol 20a is a “re-game” symbol. A replaying combination B consisting of a symbol combination, a replaying combination C consisting of a symbol combination in which the right symbol 20c is a symbol of "Bell", and the left symbol 20a and the middle symbol 20b are a symbol of "replaying". Revolver 20a ~
There are four types of re-playing combinations of re-playing combinations D that are composed of symbol combinations in which all of 20c are arranged in the pattern of “blue seven (blue 7)”.

再遊技役A、B、C、Dのいずれかの図柄組合せが揃えば、再遊技役の入賞を成立させ
ることができる。再遊技役に付与される特典としては、新たな遊技メダルをベットするこ
となく、再度遊技を行う権利が付与される。つまり、再遊技役の入賞を成立させたときに
ベットしていた遊技メダルと同じ遊技メダルがベットされたものとしてもう一度遊技を行
うことが可能となる。
If any combination of symbols of the re-gamer A, B, C, D is prepared, a winning of the re-gamer can be established. As a privilege given to the re-gamer, a right to play a game again without betting a new game medal is given. In other words, it is possible to play a game once again assuming that the same game medal as the bet that was bet when the winning of the re-gamer was established.

再遊技役Bの図柄組合せは、後述するRT状態(リプレイタイム状態)の開始図柄(リ
プレイタイム状態開始図柄)であり、通常状態中に再遊技役Bの図柄組合せが揃うことに
よりRT状態に移行する。つまり、通常状態中に再遊技役Bの図柄組合せが揃うことが通
常状態からRT状態への移行条件となっている。また、再遊技役Cの図柄組合せは、RT
状態の終了図柄(リプレイタイム状態終了図柄)であり、RT状態中に再遊技役Cの図柄
組合せが揃うことにより、RT状態が終了して通常状態に移行する。また、本実施例では
、RT状態に移行した場合に、後述するナビ演出を行うように構成されており、再遊技役
Dの図柄組合せは、ナビ演出実行回数(後述するナビあり遊技の実行可能回数)の上乗せ
図柄である。つまり、RT状態中に再遊技役Dの図柄組合せが揃うことで、ナビ演出実行
回数が上乗せ(加算)される。
The recombination player B symbol combination is the start state (replay time state start symbol) of the RT state (replay time state), which will be described later, and transitions to the RT state when the recombination player B has a combination of symbols in the normal state. To do. In other words, the transition condition from the normal state to the RT state is that the symbol combinations of the re-gamer B are arranged in the normal state. In addition, the symbol combination of Re-Gamer C is RT
It is a state end symbol (replay time state end symbol), and when the symbol combination of the re-gamer C is aligned during the RT state, the RT state is ended and the normal state is entered. Further, in this embodiment, when the state shifts to the RT state, it is configured to perform a navigation effect to be described later, and the symbol combination of the re-playing combination D is determined based on the number of times of the navigation effect (a game with navigation described later can be executed). Number of times). That is, the number of times of executing the navigation effect is added (added) when the symbol combinations of the re-gamer D are arranged in the RT state.

3つの回胴20a〜20cが停止したときに、図6に示すいずれの遊技役も成立しなか
った場合は、再び1枚または3枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操
作して回胴20a〜20cを回転させることで、次のゲーム(遊技)を行う。本実施例の
遊技機1では、こうした操作を繰り返すことによって遊技が進行するようになっている。
When none of the game combinations shown in FIG. 6 is established when the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped, after betting one or three game medals again, the start lever 36 is operated. The next game (game) is performed by rotating the spinning cylinders 20a to 20c. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the game progresses by repeating these operations.

図6で示したいずれの遊技役に当選するかは後述する内部抽選で決定される。内部抽選
処理では、主制御基板200のCPU200aがスタートレバー36が操作されたタイミ
ングで取得した内部抽選用乱数に応じて遊技役を内部的に抽選する。内部抽選用乱数とは
、主制御基板200がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。
本実施例の内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数
値を取得することが可能となっている。内部抽選用乱数は、主制御基板200に搭載され
た専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもでき、あるいは乱数発生
用プログラムを用いてソフトウェア的に生成することもできる。
Which game combination shown in FIG. 6 is to be won is determined by an internal lottery to be described later. In the internal lottery process, the CPU 200a of the main control board 200 draws a game combination internally according to the internal lottery random number acquired at the timing when the start lever 36 is operated. The internal lottery random number is a random number acquired when the main control board 200 receives a start lever operation signal.
The random number for internal lottery in this embodiment is 2-byte data, and it is possible to acquire a random number value in the range of 0 to 65535. The internal lottery random number can be generated in hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or can be generated in software using a random number generation program.

ただし、内部抽選処理でいずれかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役が成立す
るわけではなく、回胴停止ボタン38a〜38cを操作することにより、対応する図柄組
合せを入賞ライン上に揃えなければ当選した遊技役を成立させることはできない。逆にど
のようなタイミングで回胴停止ボタン38a〜38cを操作しても、内部抽選で当選した
遊技役でなければ入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできない。このよう
に内部抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役を成立させるための前提条件として内部的に行
われる抽選となっている。内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(または単に内部当
選)であり、換言すれば遊技役の入賞(図柄組合せの成立)が許容された状態である。内
部抽選でいずれの遊技役に内部当選したかは内部当選フラグに設定される。内部当選フラ
グとは、内部抽選の結果を保存しておくために用いられるフラグであり、主制御基板20
0のRAM200bの所定アドレスに設定されている。
However, even if one of the game combinations is won in the internal lottery process, the game combination is not immediately established, and the corresponding combination of symbols is aligned on the winning line by operating the rotation stop buttons 38a to 38c. Otherwise, the winning gamer cannot be established. On the other hand, no matter what timing the spinner stop buttons 38a to 38c are operated, the corresponding symbol combinations cannot be arranged on the winning line unless they are won by the internal lottery. As described above, the internal lottery is a lottery performed internally as a precondition for establishing a game combination by aligning symbol combinations. The state in which the internal lottery is won is an internal winning state (or simply an internal winning), in other words, a state in which a winning of a game player (establishment of a symbol combination) is permitted. The internal winning flag is used to determine which game combination has been won internally by the internal lottery. The internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and the main control board 20
0 is set to a predetermined address in the RAM 200b.

図7は、本実施例の遊技機1で用いられる内部当選フラグのデータ構造を示している。
図7に示すように、本実施例の遊技機1では、図7(a)に示す小役についての内部当選
フラグ(小役内部当選フラグ)と、図7(b)に示す再遊技役についての内部当選フラグ
(再遊技役内部当選フラグ)図7(c)に示すボーナス役についての内部当選フラグ(ボ
ーナス役内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれ1バイトずつのデータが
割り当てられている。
FIG. 7 shows the data structure of the internal winning flag used in the gaming machine 1 of this embodiment.
As shown in FIG. 7, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal winning flag (small winning internal winning flag) for the small combination shown in FIG. 7 (a) and the re-playing combination shown in FIG. 7 (b). The internal winning flag (replaying player internal winning flag) is stored separately as an internal winning flag (bonus winning internal winning flag) for the bonus winning combination shown in FIG. It has been.

図7(a)に示すように、小役内部当選フラグに割り当てられた1バイトデータは、下
位の5ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら5ビットの内訳は、上位か
ら順に、ベルAの小役、ベルBの小役、ベルCの小役、スイカの小役、チェリーの小役に
対応するビットになっている。いずれかの小役に内部当選した場合には、対応するビット
に「1」が設定される。また、図7(b)に示すように、再遊技役内部当選フラグに割り
当てられた1バイトデータは、下位の4ビットが内部当選フラグとして用いられている。
これら4ビットの内訳は、上位から順に再遊技役A、再遊技役B、再遊技役C、再遊技役
Dに対応するビットになっている。いずれかの再遊技役に内部当選した場合には、対応す
るビットに「1」が設定される。また、図7(c)に示すように、ボーナス役内部当選フ
ラグに割り当てられた1バイトデータは、下位側の2ビットが内部当選フラグとして用い
られている。これら2ビットの内訳は、上位から順に、BB役(赤7)、RB役(バー)
に対応するビットになっている。いずれかのボーナス役に内部当選した場合には、対応す
るビットに「1」が設定される。
As shown in FIG. 7A, in the 1-byte data assigned to the small role internal winning flag, the lower 5 bits are used as the internal winning flag. The breakdown of these 5 bits is, in order from the top, bits corresponding to the small part of Bell A, the small part of Bell B, the small part of Bell C, the small part of watermelon, and the small part of Cherry. When any small combination is won internally, “1” is set to the corresponding bit. Further, as shown in FIG. 7B, in the 1-byte data assigned to the re-gamer internal winning flag, the lower 4 bits are used as the internal winning flag.
The breakdown of these 4 bits is a bit corresponding to the replaying combination A, the replaying combination B, the replaying combination C, and the replaying combination D in order from the top. When any re-game player is won internally, “1” is set in the corresponding bit. Further, as shown in FIG. 7C, in the 1-byte data assigned to the bonus combination internal winning flag, the lower 2 bits are used as the internal winning flag. The breakdown of these 2 bits is BB role (red 7) and RB role (bar) in order from the top.
It is a bit corresponding to. When any bonus combination is won internally, “1” is set to the corresponding bit.

遊技役の内部抽選は、各遊技役に対して乱数範囲が設定された抽選テーブルを用いて行
われる。抽選テーブルの内容は、遊技状態によって異なる。本実施例の遊技機1には、通
常状態、RT状態(リプレイタイム状態)、RB状態(レギュラーボーナス状態)、BB
状態(ビッグボーナス状態)の4種類の遊技状態が設けられており、これらの遊技状態が
切り替わりながら遊技が行われる。現在の遊技状態は、遊技状態フラグに設定されている
。主制御基板200に搭載されたRAM200bの所定アドレスには、遊技状態フラグを
設定するための1バイト分の領域が確保されている。
The internal lottery of the game combination is performed using a lottery table in which a random number range is set for each game combination. The contents of the lottery table vary depending on the gaming state. The gaming machine 1 of this embodiment includes a normal state, an RT state (replay time state), an RB state (regular bonus state), and BB.
There are four types of game states, a state (big bonus state), and a game is played while these game states are switched. The current gaming state is set in the gaming state flag. At a predetermined address of the RAM 200b mounted on the main control board 200, an area for 1 byte for setting the game state flag is secured.

図8(a)は、本実施例の遊技機1で用いられる遊技状態フラグのデータ構造を示して
いる。本実施例の遊技機1では、RAM上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位
側の4ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら4ビットのうち最下位のビ
ットが再遊技が成立したために遊技メダルを投入することなく遊技を再開可能な状態であ
ることを示す再遊技フラグに設定されている。また、RT状態フラグは、最下位から2番
目のビットに設定されており、このビットに「1」を設定すると、RT状態フラグがON
に設定された状態となる。また、RB状態フラグは、最下位から3番目のビットに設定さ
れ、このビットに「1」を設定すると、RB状態フラグがONに設定された状態となる。
また、BB状態フラグは、最下位から4番目のビットに設定されており、このビットに「
1」を設定すると、BB状態フラグがONに設定された状態となる。
FIG. 8A shows the data structure of the gaming state flag used in the gaming machine 1 of this embodiment. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the lower 4 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM are used as gaming state flags. Of these 4 bits, the least significant bit is set as a re-game flag indicating that the game can be resumed without inserting a game medal because re-game is established. The RT status flag is set to the second least significant bit. When this bit is set to “1”, the RT status flag is turned ON.
Will be set to. Also, the RB status flag is set to the third bit from the least significant bit, and when “1” is set to this bit, the RB status flag is set to ON.
The BB status flag is set to the fourth bit from the least significant bit.
When “1” is set, the BB state flag is set to ON.

図8(b)は、本実施例の遊技機1で用いられるリール演出フラグのデータ構造を示し
ている。リール演出では、通常回転に先立って、回胴20a〜20cを通常回転とは異な
る制御処理で回胴20a〜20cを特殊回転させる特殊回転動作が行われる。リール演出
については後述する。本実施例の遊技機1では、RAM上の所定アドレスの1バイトデー
タのうち、下位側の2ビットがリール演出フラグとして用いられている。これら2ビット
のうち最下位から2番目のビットがリール演出の実行が予定されていることを示すリール
演出予定フラグに設定されている。また、最下位のビットはリール演出が実行されること
を示すリール演出実行フラグに設定されている。
FIG. 8B shows the data structure of the reel effect flag used in the gaming machine 1 of this embodiment. In the reel effect, prior to the normal rotation, a special rotation operation is performed in which the rotation cylinders 20a to 20c are specially rotated by a control process different from the normal rotation. The reel effect will be described later. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the lower 2 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM are used as the reel effect flag. Of these two bits, the second least significant bit is set to the reel effect schedule flag indicating that the reel effect is scheduled to be executed. The least significant bit is set as a reel effect execution flag indicating that the reel effect is executed.

ここで、各遊技状態を対応する抽選テーブルとともに説明する。図9は、各遊技状態が
切り替わる状態を示している。図9に示すように、通常状態からRT状態またはボーナス
状態に切り替わることができ、RT状態から通常状態またはボーナス状態に切り替わるこ
とができ、ボーナス状態からRT状態に切り替わる。これらの複数の遊技状態の切り替え
(各遊技状態の開始及び終了)は、主制御基板200がROM200cに記憶されている
抽選テーブルを選択することによって行われる。
Here, each game state will be described together with a corresponding lottery table. FIG. 9 shows a state where each gaming state is switched. As shown in FIG. 9, the normal state can be switched to the RT state or the bonus state, the RT state can be switched to the normal state or the bonus state, and the bonus state is switched to the RT state. Switching between the plurality of game states (start and end of each game state) is performed by the main control board 200 selecting a lottery table stored in the ROM 200c.

まず、通常状態について説明する。遊技を開始した直後(RAMクリア処理等を行って
遊技状態を初期状態にしたとき)は、図8(a)の遊技状態フラグはすべてのビットに「
0」が設定される。したがって、遊技状態が最も一般的な遊技状態である通常状態に設定
されている。通常状態では、通常状態用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図1
0は通常状態用抽選テーブルを示している。図10に示す通常状態用の抽選テーブルでは
、「ベルA+B+Cの小役」に対して0〜1999の乱数値が設定されている。これは、
取得した乱数値がこの範囲内にあった場合には、ベルA、ベルB及びベルCの小役に重複
して内部当選することを表わしている。このように同じ範囲の乱数値に対して複数の遊技
役が設定されている場合、これらの遊技役は重複役と呼ばれる。
First, the normal state will be described. Immediately after the game is started (when the game state is initialized by performing a RAM clear process or the like), the game state flag in FIG.
“0” is set. Therefore, the gaming state is set to the normal state which is the most common gaming state. In the normal state, the internal lottery is performed using the normal state lottery table. FIG.
0 indicates a normal state lottery table. In the lottery table for the normal state shown in FIG. 10, a random number value of 0 to 1999 is set for “bell A + B + C small combination”. this is,
When the acquired random number value is within this range, it indicates that the winning combination is overlapped with Bell A, Bell B and Bell C. When a plurality of game combinations are set for random values in the same range as described above, these game combinations are called duplicate combinations.

同様に、「ベルAの小役」には2000〜3999、「ベルBの小役」には4000〜
5999、「ベルCの小役」には6000〜7999、「スイカの小役」には8000〜
10299、「チェリーの小役」には10300〜10599、「再遊技役A」には10
600〜19599、「再遊技役B」には19600〜19799、「BB役」には19
800〜19999、「RB役」には20000〜20199のそれぞれの乱数値が設定
されている。20200〜65535の乱数値には、いずれの遊技役も設定されておらず
、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、「外れ」となる。
Similarly, 2000-3999 for "Bell A Minor" and 4000-400 for "Bell B Minor"
5999, 8000-7999 for "Bell C Minor", 8000 for "Watermelon Minor"
10299, 10300-10599 for "Cherry's Small Role", 10 for "Re-Gamer A"
600-19599, 19600-19799 for “re-playing role B”, 19 for “BB role”
Each random value of 20000 to 20199 is set in 800 to 19999 and “RB combination”. No game combination is set in the random number values 20200 to 65535, and if the acquired random number value is within this range, it is “out”.

上述のように、通常状態からは、RT状態またはボーナス状態のいずれかの遊技状態に
切り換わることができる(図9参照)。すなわち、通常状態中にボーナス役(RB役又は
BB役)の図柄組合せが成立すると、遊技状態がボーナス状態に切り換わる。また、通常
状態中にRT状態の開始図柄である再遊技役Bの図柄組合せが成立すると、遊技状態がR
T状態に切り換わる。
As described above, the normal state can be switched to either the RT state or the bonus state gaming state (see FIG. 9). That is, when the symbol combination of the bonus combination (RB combination or BB combination) is established during the normal state, the gaming state is switched to the bonus state. In addition, when the symbol combination of the re-gamer B that is the starting symbol of the RT state is established during the normal state, the gaming state is R
Switch to T state.

次に、RT状態について説明する。RT状態では、RT状態用抽選テーブルを用いて内
部抽選が行われる。図11は、RT状態用抽選テーブルを示している。RT状態用抽選テ
ーブルは、図10で示した通常状態用抽選テーブルと比較すると、「再遊技役A」に内部
当選する乱数範囲が拡大され、「再遊技役A+D(再遊技役Aと再遊技役Dの重複役)」
、「再遊技役A+C(再遊技役Aと再遊技役Cの重複役)」、「再遊技役B+C(再遊技
役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選する乱数範囲が設定されている。このため、R
T状態用抽選テーブルは、通常状態用抽選テーブルよりも、再遊技役A〜Dのいずれかに
内部当選する乱数範囲が拡大され、その分だけ、外れの乱数範囲が縮小されている。
Next, the RT state will be described. In the RT state, an internal lottery is performed using the RT state lottery table. FIG. 11 shows an RT state lottery table. Compared with the normal state lottery table shown in FIG. 10, the RT state lottery table expands the range of random numbers to be internally won for “re-game player A”, and “re-game player A + D (re-game player A and re-game player A Duplicate role in role D)
, “Re-playing combination A + C (duplicating combination of re-playing combination A and re-playing combination C)” and “Re-playing combination B + C (duplicating combination of re-playing combination B and re-playing combination C)” are set with random range Has been. For this reason, R
In the T state lottery table, the random number range for internal winning of any of the re-game players A to D is expanded as compared with the normal state lottery table, and the extra random number range is reduced accordingly.

RT状態では、このような抽選テーブルを用いて内部抽選処理が行われることから、R
T状態は高い確率で再遊技役の入賞を成立させやすい再遊技高確率状態となっている。再
遊技役に入賞すると、遊技メダルを投入することなく次回の遊技を行うことができため、
この再遊技役に頻繁に当選することで、遊技者が保持している遊技メダルを比較的減らさ
ずに遊技が可能になる。よって、RT状態が長ければ長いほど遊技者にとって有利な状態
となり、BB役等のボーナス役に当選するチャンスをメダルを減らさずに享受させること
ができる。
In the RT state, since the internal lottery process is performed using such a lottery table, R
The T state is a re-game high probability state in which it is easy to establish a re-game winner with a high probability. If you win the re-playing role, you can play the next game without inserting a game medal,
By frequently winning the re-gamer, the game can be played without relatively reducing the game medals held by the player. Therefore, the longer the RT state, the more advantageous the player, and the chance to win the bonus combination such as the BB combination can be enjoyed without reducing the medals.

RT状態からは、ボーナス状態または通常状態のいずれかの遊技状態に切り換わること
ができる(図9参照)。すなわち、RT状態中にボーナス役の図柄組合せが成立すると、
遊技状態がボーナス状態に切り換わる。また、RT状態中にRT状態の終了図柄である再
遊技役Cの図柄組合せが成立すると、RT状態が終了して遊技状態が通常状態に切り換わ
る。
From the RT state, the game state can be switched to either the bonus state or the normal state (see FIG. 9). In other words, when the symbol combination of bonus combination is established during the RT state,
The gaming state switches to the bonus state. Further, when the symbol combination of the re-gamer C, which is the end symbol of the RT state, is established during the RT state, the RT state is ended and the gaming state is switched to the normal state.

本実施例では、RT状態中に再遊技役Cが内部当選した場合、すなわち「再遊技役A+
C(再遊技役Aと再遊技役Cの重複役)」または「再遊技役B+C(再遊技役Bと再遊技
役Cの重複役)」に内部当選した場合には、回胴停止ボタン38a〜38cの操作順序に
よって停止表示される図柄組合せ(入賞する再遊技役)が決定される。具体的には、「再
遊技役A+C(再遊技役Aと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合には、左回胴停
止ボタン38aを最初に操作し、左回胴20aを最初に停止させる順押しを行った場合に
再遊技役Cの図柄組合せが停止表示し、中回胴停止ボタン38bまたは右回胴停止ボタン
38cを最初に操作し、中回胴20bまたは右回胴20cを最初に停止させる中押しまた
は逆押しを行った場合に再遊技役Aの図柄組合せが停止表示する。一方、「再遊技役B+
C(再遊技役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合には、順押しを行った場合
に再遊技役Bの図柄組合せが停止表示し、中押しまたは逆押しを行った場合に再遊技役C
の図柄組合せが停止表示する。
In this embodiment, when the re-game player C is elected internally during the RT state, that is, “re-game player A +
When the internal winning is “C (duplicate role of replaying role A and replaying role C)” or “replaying role B + C (duplicate role of replaying role B and replaying role C)”, the rotation stop button 38a The combination of symbols to be stopped and displayed (the replaying player to win a prize) is determined by the operation sequence of .about.38c. Specifically, in the case where “re-gamer A + C (duplicate role of re-gamer A and re-gamer C)” is won internally, the left-turn cylinder stop button 38a is operated first, and the left-turn cylinder 20a is When the forward push to stop first is performed, the symbol combination of the replaying player C is stopped and displayed, and the middle-cylinder stop button 38b or the right-turn cylinder stop button 38c is operated first, and the middle-cylinder 20b or the right-turn cylinder is operated. When the middle push or reverse push to stop 20c first is performed, the symbol combination of the re-gamer A is stopped and displayed. On the other hand, “Re-Gamer B +
In the case of “C” (replaying role B and replaying role C), the symbol combination of replaying role B is stopped and pressed in the middle or reverse direction. Re-playing role C in case
The symbol combination is stopped and displayed.

図9に示すように、RT状態は、ナビ演出が実行される「ナビあり遊技」と、ナビ演出
が実行されない「ナビなし遊技」とが設けられている。ナビ演出では、RT状態中に特定
の小役に内部当選した場合に、遊技者に回胴停止ボタン38a〜38cの操作に関する指
示が演出が行われる。通常状態またはボーナス状態からRT状態に移行した場合は、最初
にナビあり遊技に移行し、ナビあり遊技が所定回数実行されることでナビなし遊技に移行
する。本実施例では、RT状態が開始されるときに、ナビあり遊技の実行可能回数である
「ナビ演出実行回数」の初期値として、「30回」が設定される。
As shown in FIG. 9, in the RT state, a “game with navigation” in which the navigation effect is executed and a “game without navigation” in which the navigation effect is not executed are provided. In the navigation effect, when an internal winning is performed for a specific small role during the RT state, an instruction is given to the player regarding the operation of the spinning stop buttons 38a to 38c. When transitioning from the normal state or the bonus state to the RT state, the game first shifts to a game with navigation, and a game with navigation is executed a predetermined number of times to shift to a game without navigation. In the present embodiment, when the RT state is started, “30 times” is set as an initial value of “the number of times of executing the navigation effect” that is the number of times the game with navigation is executable.

本実施例では、ナビ演出として、ベル小役に内部当選した場合にベル小役内部当選報知
演出が行われ、「再遊技役A+C(再遊技役Aと再遊技役Cの重複役)」または「再遊技
役B+C(再遊技役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合に再遊技役内部当選
報知演出が行われる。なお、ナビ演出は、サブ制御基板220のCPU220aの制御処
理によって実現される。
In the present embodiment, as a navigation effect, when a bell small role is won internally, a bell small role internal winning notification effect is performed, and “replaying role A + C (replaying role A and replaying role C overlapping role)” or When “winning again for re-gamer B + C (a duplicate role of re-gamer B and re-gamer C)” is won internally, a re-gamer internal winning notification effect is performed. The navigation effect is realized by the control process of the CPU 220a of the sub control board 220.

ベル小役内部当選報知演出では、ベル小役に内部当選した場合に、ベル小役の種類(ベ
ルA、ベルB、ベルCのいずれか)を特定した特定ベル小役の内部当選の報知が行われる
。つまり、特典遊技中に、ベルA、ベルB、ベルCの小役のいずれかに内部当選した場合
には、主制御基板200から内部当選を示す制御コマンドがサブ制御基板220に送信さ
れ、サブ制御基板220はコマンドを受け取ると各種ランプ類12や演出表示装置10等
を用いて、特定ベル小役の報知を行うように構成されている。この特定ベル小役の報知で
は、内部当選したベル小役の種類が特定されるので、遊技者は、報知されたベル小役を狙
って比較的容易にベル小役の入賞を成立させることが可能である。このベル小役内部当選
報知演出により、特典遊技中は、遊技者はあまり遊技メダルを減らすことなく、むしろ効
率よくベル小役の入賞を成立させて少しずつ遊技メダルを増やしながら、ボーナス役(R
B役またはBB役)の入賞を狙って遊技を続けることが可能である。
In the bell small role internal winning notification effect, when the bell small role is elected internally, the internal winning notification of the specific bell small role specifying the type of bell small role (Bell A, Bell B, or Bell C) is issued. Done. In other words, during an award game, when one of the small roles of Bell A, Bell B, and Bell C is won internally, a control command indicating internal winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220, When receiving the command, the control board 220 is configured to notify the specific bell small role using the various lamps 12 and the effect display device 10 or the like. In the notification of the specified bell small role, the type of the winning bell small role is specified, so that the player can relatively easily establish a prize for the small bell role aiming at the notified bell small role. Is possible. The bonus winning combination (R
It is possible to continue the game aiming for winning the B role or BB role).

再遊技役内部当選報知演出では、再遊技役Cの重複役(「再遊技役A+C」または「再
遊技役B+C」)に内部当選した場合に、RT状態の終了図柄である再遊技役Cの図柄組
合せが揃わないように、回胴停止ボタン38a〜38cの操作順序の報知が行われる。具
体的には、「再遊技役A+C(再遊技役Aと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合
には、「中押し」または「逆押し」で再遊技役Aの図柄組合せが成立するので、演出表示
装置10の表示領域にて「中押し又は逆押しせよ」と表示する。また、「再遊技役B+C
(再遊技役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合には、「順押し」で再遊技役
Bの図柄組合せが成立するので、演出表示装置10の表示領域にて「順押しせよ」と表示
する。この再遊技役内部当選報知演出により、RT状態中に再遊技役Cの図柄組合せが成
立して通常状態に移行することを防止しつつ、ボーナス役(RB役またはBB役)の入賞
を狙って遊技を続けることが可能となる。
In the re-gamer internal winning notification effect, when the re-gamer C's duplicate role ("re-gamer A + C" or "re-gamer B + C") is won internally, The operation order of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c is notified so that the symbol combinations are not aligned. Specifically, if “re-gamer A + C (duplicate role of re-gamer A and re-gamer C)” is won internally, the symbol combination of re-gamer A will be changed by “middle press” or “reverse press”. Since it is established, “Please press the middle or reverse” is displayed in the display area of the effect display device 10. In addition, "re-game player B + C
In the case of “winning the re-gamer B and the re-gamer C)”, the symbol combination of the re-gamer B is established by “forward press”. “Press in order” is displayed. By this re-playing role internal winning notification effect, aiming to win a bonus role (RB role or BB role) while preventing the combination of symbols of the re-gaming role C during the RT state and shifting to the normal state. It becomes possible to continue playing.

本実施例では、所定条件の成立によって、通常回転に先立って、回胴20a〜20cの
特殊回転動作を伴うリール演出が行われる。リール演出を実行する実行条件は、再遊技役
Dの図柄組合せが停止表示した後の次遊技で行われる内部抽選で、再度再遊技役Dに内部
当選した場合(本実施例では「再遊技役A+D」に内部当選した場合)に成立する。また
、再遊技役Dの図柄組合せが停止表示した遊技の次遊技で行われる内部抽選で再遊技役D
に内部当選しなかった場合には、「リール演出実行可否抽選」が行われ、このリール演出
実行可否抽選で当選した場合にも、実行条件が成立してリール演出が行われる。リール演
出実行可否抽選は「10/100」で当選とする乱数抽選によって構成される。なお、リ
ール演出は主制御基板200のCPU200aが行う制御処理によって実現される。
In the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the reel effect accompanied by the special rotation operation of the spinning cylinders 20a to 20c is performed prior to the normal rotation. The execution condition for executing the reel effect is an internal lottery performed in the next game after the symbol combination of the re-game player D is stopped and displayed, and when the re-game player D is internally won again (in this embodiment, “re-game player” (A + D ”). In addition, the re-combining game D is performed in an internal lottery performed in the next game of the game where the symbol combination of the re-playing game D is stopped
When the internal winning is not performed, “reel effect execution availability lottery” is performed, and even when the reel effect execution availability determination lottery is performed, the execution condition is established and the reel effect is performed. The reel effect execution availability lottery is constituted by a random number lottery that is won by “10/100”. The reel effect is realized by a control process performed by the CPU 200a of the main control board 200.

リール演出中は、回胴停止ボタン38a〜38cの操作や遊技役の入賞判定が無効とさ
れ、遊技者による遊技の進行が不能な状態(遊技進行不能状態)となる。また、リール演
出中の特殊回転動作では、通常回転時とは異なる回転制御および停止制御が行われ、回胴
停止ボタン38a〜38cの操作やスタートレバー36の操作とは関係なく、回胴20a
〜20cを回転および停止させる制御が行われる。また、特殊回転動作では、回胴20a
〜20cの特殊回転を経て「再遊技役Dの図柄組合せと同じ特定図柄組合せ(青セブン揃
い)」が少なくとも1回以上表示される。本実施例では、1回の特殊回転動作にて回胴2
0a〜20cが特定図柄組合せで停止表示される回数(特定図柄表示回数)が異なる複数
種類のリール演出パターンが用意されており、乱数抽選によって一のリール演出パターン
が決定される。
During the reel production, the operation of the spinning stop buttons 38a to 38c and the winning determination of the game player are invalidated, and the game cannot be progressed by the player (game progress disabled state). Further, in the special rotation operation during the reel production, rotation control and stop control different from those during normal rotation are performed, and the rotating cylinder 20a is independent of the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a to 38c and the operation of the start lever 36.
Control to rotate and stop ˜20c is performed. Further, in the special rotation operation, the rotating drum 20a
Through the special rotation of ˜20c, “the same specific symbol combination (blue seven uniform) as the symbol combination of the replaying combination D” is displayed at least once. In this embodiment, the cylinder 2 is rotated by one special rotation operation.
A plurality of types of reel effect patterns having different numbers of times that 0a to 20c are stopped and displayed by specific symbol combinations (number of specific symbol display times) are prepared, and one reel effect pattern is determined by random lottery.

図12は、複数種類のリール演出パターンから一のリール演出パターンを決定するリー
ル演出パターン決定処理に用いられるリール演出パターン決定テーブルを示している。図
12に示すように、本実施例では、特定図柄表示回数が「1回」のリール演出パターン1
と、特定図柄表示回数が「2回」のリール演出パターン2と、特定図柄表示回数が「3回
」のリール演出パターン3とからなる3種類のリール演出パターンが設けられている。リ
ール演出パターン決定処理はリール演出を実行する際に行われ、リール演出パターン決定
テーブルを用いた乱数抽選によってリール演出パターン1〜3の何れかが決定される。図
12に示すリール演出パターン決定テーブルは、主制御基板200のROM200cに格
納されており、リール演出パターン決定処理は主制御基板200のCPU200aの制御
によって実現される。
FIG. 12 shows a reel effect pattern determination table used in a reel effect pattern determination process for determining one reel effect pattern from a plurality of types of reel effect patterns. As shown in FIG. 12, in this embodiment, the reel effect pattern 1 having the specific symbol display count of “1” is displayed.
There are provided three types of reel effect patterns: a reel effect pattern 2 having a specific symbol display count of “2” and a reel effect pattern 3 having a specific symbol display count of “3”. The reel effect pattern determination process is performed when the reel effect is executed, and one of the reel effect patterns 1 to 3 is determined by random number lottery using the reel effect pattern determination table. The reel effect pattern determination table shown in FIG. 12 is stored in the ROM 200c of the main control board 200, and the reel effect pattern determination process is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200.

リール演出が終了すると、回胴20a〜20cは通常回転を実行し、回胴停止ボタン3
8a〜38cの操作が有効となる。「再遊技役A+D」に内部当選している場合には、回
胴停止ボタン38a〜38cが「再遊技役Dの図柄組合せを入賞ラインL3上に停止表示
可能な操作タイミング」で操作されると、回胴20a〜20cの回転停止に伴い、入賞ラ
インL3上に再遊技役Dの図柄組合せが停止表示し、回胴停止ボタン38a〜38cが「
再遊技役Dの図柄組合せを入賞ラインL3上に停止表示不能な操作タイミング」で操作さ
れると、回胴20a〜20cの回転停止に伴い、入賞ラインL1〜L5の何れにも再遊技
役Dの図柄組合せを停止表示させることなく、入賞ラインL1〜L5のいずれかに再遊技
役Aの図柄組合せが停止表示する。つまり、「再遊技役A+D」に内部当選してリール演
出が実行された場合には、当該リール演出に続いて実行される通常回転中に回胴停止ボタ
ン38a〜38cが操作されると、再遊技役Aまたは再遊技役Dの何れかの図柄組合せが
停止表示し、再遊技役Dの図柄組合せは、入賞ラインL3上にのみ停止表示可能に構成さ
れている。また、「再遊技役A+D」に内部当選せずリール演出実行可否抽選で当選して
リール演出が実行された場合には、当該リール演出に続いて実行される通常回転中に回胴
停止ボタン38a〜38cが操作されると、回胴20a〜20cが再遊技役D以外の図柄
組合せで停止表示する。
When the reel production ends, the spinning cylinders 20a to 20c perform normal rotation, and the spinning cylinder stop button 3
The operations 8a to 38c are effective. When “re-gamer A + D” is internally won, when the rotation stop buttons 38a to 38c are operated at “operation timing at which the symbol combination of re-gamer D can be stopped and displayed on the winning line L3”. As the rotation of the spinning cylinders 20a to 20c stops, the symbol combination of the replaying combination D is stopped and displayed on the winning line L3, and the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c are displayed as “
When the combination of symbols of the re-game player D is operated at the “operation timing at which the stop combination cannot be displayed on the pay line L3”, the re-game player D is placed on any of the win lines L1 to L5 as the rotation of the spinning cylinders 20a to 20c stops. The symbol combination of the re-gamer A is stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 without stopping the symbol combination. That is, when the reel effect is executed by internally winning “re-game player A + D”, if the rotation stop buttons 38a to 38c are operated during the normal rotation executed subsequent to the reel effect, The symbol combination of either the game player A or the re-game player D is stopped and displayed, and the symbol combination of the gamer D can be stopped and displayed only on the winning line L3. In addition, when the reel effect is executed by winning the reel effect execution lottery without winning the “re-gamer A + D” internally, the rotation stop button 38a during the normal rotation executed following the reel effect is performed. When .about.38c is operated, the spinning cylinders 20a.about.20c stop and display with symbol combinations other than the re-game player D.

また、上述のように、「通常回転中に停止表示される再遊技役Dの図柄組合せ」と「リ
ール演出中に停止表示される特定図柄組合せ(再遊技役Dの図柄組合せと同じ図柄組合せ
)」は、ナビ演出実行回数の上乗せ図柄であり、RT状態中にこれら再遊技役Dの図柄組
合せが停止表示されることで、ナビ演出実行回数の上乗せ(加算)という特典が付与され
る。本実施例では、通常回転中に回胴停止ボタン38a〜38cの操作に伴い再遊技役D
の図柄組合せが停止表示する場合と、リール演出中の特殊回転動作によって特定図柄組合
せ(再遊技役Dの図柄組合せと同じ図柄組合せ)が停止表示する場合と、ナビ演出実行回
数が上乗せ(加算)される。また、「再遊技役A+D(再遊技役Aと再遊技役Dの重複役
)」に内部当選した場合には、通常回転中の回胴停止ボタン38a〜38cの操作によっ
て、回胴20a〜20cが再遊技役Aまたは再遊技役Dの何れかの図柄組合せで停止表示
し得るが、再遊技役Aで停止表示した場合(再遊技役Dを取りこぼした場合)には、ナビ
演出実行回数の上乗せは実行されない。なお、本実施例と異なり、「再遊技役A+D(再
遊技役Aと再遊技役Dの重複役)」に内部当選して再遊技役Aで停止表示した場合(再遊
技役Dを取りこぼした場合)にも、ナビ演出実行回数の上乗せを実行するように構成して
もよい。
In addition, as described above, “the combination of symbols of the replaying combination D that is stopped and displayed during normal rotation” and “the specific combination of symbols that are stopped and displayed during the reel effect (the same combination of symbols as the combination of symbols of the replaying combination D)” "" Is an additional symbol for the number of times of performing the navigation effect, and a special combination of the number of times of performing the navigation effect is added (added) when the symbol combination of the replaying combination D is stopped and displayed during the RT state. In the present embodiment, the re-game player D is accompanied by the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c during normal rotation.
When the symbol combination is stopped and displayed, when the special symbol combination (the same symbol combination as that of the re-playing game D) is stopped and displayed by the special rotation operation during the reel effect, and the number of times of performing the navigation effect is added (addition) Is done. In addition, when “re-playing game A + D (overlapping role of re-playing game A and re-playing game D)” is won internally, the spinning cylinders 20a to 20c are operated by operating the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c during normal rotation. Can be stopped and displayed with any combination of symbols of the re-gamer A or the re-gamer D, but when the re-gamer A is stopped and displayed (when the re-gamer D is missed) No extra is performed. Note that, unlike the present embodiment, the case where “re-gamer A + D (duplicate role of re-gamer A and re-gamer D)” is won internally and stopped by re-gamer A (replayer D is dropped) In this case, it may be configured to add the number of times of performing the navigation effect.

ナビ演出実行回数の上乗せ数(以下、「ナビ上乗せ数」という)は任意に設定できるが
、本実施例では、「通常回転中に停止表示される再遊技役Dの図柄組合せ」と「リール演
出中に停止表示される特定図柄組合せ(再遊技役Dの図柄組合せと同じ図柄組合せ)」と
が、「複数回の遊技」あるいは「1回の遊技」内で連続的に停止表示される毎に、ナビ上
乗せ数を増加させるように構成されている。例えば、第1の遊技における通常回転にて「
再遊技役Dの図柄組合せ」が停止表示された場合(1回目の青セブン揃い)にはナビ上乗
せ数を「10回」とし、第1の遊技に続く第2の遊技でのリール演出にて「特定図柄組合
せ」が停止表示された場合(2回目の青セブン揃い)にはナビ上乗せ数を「15回」とし
、該第2の遊技における通常回転にて「再遊技役Dの図柄組合せ」が停止表示された場合
(3回目の青セブン揃い)にはナビ上乗せ数を「20回」とするように、「再遊技役Dの
図柄組合せ」あるいは「特定図柄組合せ」が連続的に停止表示される度にナビ上乗せ数を
「5回」ずつ増加させるように構成される。
The number of times of performing the navigation effect can be arbitrarily set (hereinafter referred to as “navigation number of additions”), but in the present embodiment, “the combination of symbols of the re-playing game player D that is stopped during normal rotation” and “reel effect” Each time a specific symbol combination that is stopped and displayed (the same symbol combination as the symbol combination of the re-gamer D) is continuously stopped and displayed within "multiple games" or "one game" The navigation system is configured to increase the number added. For example, in the normal rotation in the first game,
When “recombinant D symbol combination” is stopped and displayed (first blue seven match), the number of navigation additions is set to “10”, and the reel effect is produced in the second game following the first game. When the “specific symbol combination” is stopped (the second blue seven match), the additional number of navigation is set to “15”, and the “recombinant D symbol combination” is set in the normal rotation in the second game. Is displayed in a stopped state (the third blue seven match), the “recombinant D symbol combination” or “specific symbol combination” is continuously stopped and displayed so that the added number of navigation is “20 times”. Each time the navigation is performed, the number added on the navigation is increased by “5 times”.

本実施例では、リール演出に続く回胴20a〜20cの通常回転中に「再遊技役Dの図
柄組合せ」が停止表示する場合があり、このときの「再遊技役Dの図柄組合せ」に応じて
設定されるナビ上乗せ数は、先のリール演出中の「特定図柄組合せ」に応じて設定される
ナビ上乗せ数よりも大きな値となる。このため、本実施例では、リール演出にて特定図柄
が停止表示された回数が多いほど、それに続く通常回転中に「再遊技役Dの図柄組合せ」
が停止表示した場合に設定されるナビ上乗せ数が大きな値となる。
In this embodiment, during the normal rotation of the spinning cylinders 20a to 20c following the reel production, the “recombinant D symbol combination” may be stopped and displayed, and according to the “recombinant D symbol combination” at this time The number of added navigations is set to a value larger than the number of added navigations set according to the “specific symbol combination” in the previous reel production. For this reason, in this embodiment, as the number of times that the specific symbol is stopped and displayed in the reel effect is increased, the “recombination character D symbol combination” is performed during the subsequent normal rotation.
The navigation addition number set when is displayed in a stopped state becomes a large value.

また、本実施例では、「通常回転中に再遊技役Dの図柄組合せが停止表示される場合」
と、「リール演出中に特定図柄組合せが停止表示される場合」に、当該停止表示に対応す
るナビ上乗せ数を報知する上乗せ報知演出が行われる。上乗せ報知演出は、演出表示装置
10の表示領域での表示と音声を用いて行うことができる。なお、「ナビ演出実行回数の
初期設定」、「ナビ上乗せ数の設定」および「上乗せ報知演出の実行」は、サブ制御基板
200のCPU220aが行う制御処理によって実現される。
Further, in the present embodiment, “in the case where the symbol combination of the replaying combination D is stopped and displayed during normal rotation”
Then, when “the specific symbol combination is stopped and displayed during the reel effect”, an additional notification effect for notifying the number of additional navigation corresponding to the stop display is performed. The additional notification effect can be performed using the display and sound in the display area of the effect display device 10. “Initial setting of the number of times of navigation effect execution”, “setting of the number of navigation extras”, and “execution of the additional notification effect” are realized by control processing performed by the CPU 220a of the sub-control board 200.

ここで、リール演出中の「ナビ演出実行回数の上乗せ」について説明する。図13は、
リール演出の進行を説明するため説明図である。図13(a)は、RT状態での遊技にて
再遊技役Dの図柄組合せが停止表示し、次遊技で行われる内部抽選で再度再遊技役Dに内
部当選してリール演出が実行される場合を示している。また、図13(b)は、RT状態
での遊技にて再遊技役Dの図柄組合せが停止表示し、次遊技で行われる内部抽選で再遊技
役Dに内部当選せず、リール演出実行可否抽選で当選してリール演出が実行される場合を
示している。
Here, “addition of the number of times of performing the navigation effect” during the reel effect will be described. FIG.
It is explanatory drawing in order to demonstrate progress of a reel production. FIG. 13A shows that the combination of symbols of the replaying combination D is stopped and displayed in the game in the RT state, and the reel effect is executed by the internal winning of the replaying combination D again in the internal lottery performed in the next game. Shows the case. FIG. 13 (b) shows that the combination of symbols of the re-playing role D is stopped and displayed in the game in the RT state, and the re-playing role D cannot be won in the internal lottery performed in the next game. A case where a reel effect is executed by winning a lottery is shown.

図13(a)、図13(b)に示すように、前回の遊技で回胴20a〜20cが再遊技
役Dの図柄組合せで停止表示していない状態でスタートレバー36が操作され、今回の遊
技での内部抽選で再遊技役Dに内部当選した場合には、リール演出を行うことなく回胴2
0a〜20cを通常回転で回転させる。そして、回胴停止ボタン38a〜38cの操作に
よって回胴20a〜20cが再遊技役Dの図柄組合せで停止表示した場合に、ナビ演出実
行回数を「10回」上乗せすることを示す上乗せ報知演出を実行するとともに、ナビ演出
実行回数を「10回」増加させる。
As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), the start lever 36 is operated in a state where the spinning cylinders 20a to 20c are not stopped and displayed in the symbol combination of the re-playing game D in the previous game, If a re-game player D is won internally by an internal lottery in a game, the reel 2 is performed without performing a reel effect.
Rotate 0a to 20c with normal rotation. Then, when the spinning cylinders 20a to 20c are stopped and displayed with the combination of symbols of the re-gamer D by the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c, an additional notification effect indicating that the number of times of performing the navigation effect is added “10 times” is provided. And the navigation performance execution count is increased “10 times”.

次に、前回の遊技で回胴20a〜20cが再遊技役Dの図柄組合せで停止表示した状態
でスタートレバー36が操作され、今回の遊技での内部抽選にて再遊技役Dに内部当選し
た場合(図13(a))、あるいは、今回の遊技での内部抽選にて再遊技役Dに内部当選
せずリール演出実行可否抽選で当選した場合(図13(b))に、リール演出が実行され
る。図13(a)、図13(b)に示す例では、特定図柄表示回数が2回とされる「リー
ル演出パターン2」に従ってリール演出が実行される様子が記載されており、回胴20a
〜20cの特殊回転動作により、特定図柄組合せ(再遊技役Dの図柄組合せと同じ図柄組
合せ)がリール演出中に2回停止表示される。そして、リール演出中の1回目の特定図柄
組合せの停止表示時に、ナビ演出実行回数を「15回」上乗せする上乗せ報知演出を実行
するとともに、ナビ演出実行回数を「15回」増加させ、リール演出中の2回目の特定図
柄組合せの停止表示時に、ナビ演出実行回数を「20回」上乗せする上乗せ報知演出を実
行するとともに、ナビ演出実行回数を「20回」増加させる。リール演出終了後は、回胴
20a〜20cを通常回転させる。
Next, in the previous game, the start lever 36 is operated in a state in which the spinning cylinders 20a to 20c are stopped and displayed with the symbol combination of the re-game player D, and the re-game player D is internally won in the internal lottery in this game. In this case (FIG. 13 (a)), or in the case that the re-playing role D is not won in the internal lottery in the current game, and the reel effect is determined in the lottery to determine whether or not the reel effect can be performed (FIG. 13 (b)), Executed. In the example shown in FIG. 13A and FIG. 13B, a state where the reel effect is executed according to “reel effect pattern 2” in which the specific symbol display count is two is described.
By the special rotation operation of ˜20c, the specific symbol combination (the same symbol combination as the symbol combination of the re-playing combination D) is stopped and displayed twice during the reel effect. Then, at the time of the stop display of the specific symbol combination for the first time during the reel effect, an additional notification effect is added to increase the number of times of the navigation effect by “15 times”, and the number of times of the navigation effect is increased by “15 times”. At the time of stop display of the second specific symbol combination, an additional notification effect is added to increase the number of times of navigation effect execution by “20 times”, and the number of times of navigation effect execution is increased by “20 times”. After the reel production ends, the spinning cylinders 20a to 20c are normally rotated.

リール演出に続く回胴20a〜20cの通常回転中に回胴停止ボタン38a〜38cが
操作され、再遊技役Dの図柄組合せが再度停止表示される場合には(図13(a))、ナ
ビ演出実行回数を「25回」上乗せする上乗せ報知演出を実行するとともに、ナビ演出実
行回数を「25回」増加させる。そして、再遊技役Dの図柄組合せが再度停止表示した場
合には、次遊技においても、リール演出が継続して実行される可能性がある。
When the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c are operated during the normal rotation of the spinning cylinders 20a to 20c following the reel production, and the symbol combination of the re-gamer D is stopped and displayed again (FIG. 13 (a)), navigation is performed. In addition to executing an additional notification effect of adding “25 times” to the number of performance executions, the number of navigation effect executions is increased by “25 times”. And when the symbol combination of the re-game player D is stopped and displayed again, there is a possibility that the reel effect is continuously executed in the next game.

一方、リール演出に続く回胴20a〜20cの通常回転中に回胴停止ボタン38a〜3
8cが操作され、再遊技役D以外の図柄組合せで停止表示される場合には(図13(b)
)、ナビ演出実行回数が上乗せされず、当該遊技でリール演出が終了する。
On the other hand, the spinning cylinder stop buttons 38a-3 during the normal rotation of the spinning cylinders 20a-20c following the reel production.
When 8c is operated and is stopped and displayed with a symbol combination other than the re-game player D (FIG. 13B)
), The number of times of navigation effect execution is not added, and the reel effect ends in the game.

次に、前回の遊技で回胴20a〜20cが再遊技役Dの図柄組合せで停止表示した状態
でスタートレバー36が操作され、今回の遊技での内部抽選で再遊技役Dに内部当選した
場合(図13(a)の右側上段)、あるいは今回の遊技での内部抽選で再遊技役Dに内部
当選せずリール演出実行可否抽選で当選した場合(図13(a)の右側下段)には、前回
遊技における「ナビ演出実行回数の上乗せ量の加算状況」を継続した状態でリール演出が
実行される。図13(a)の右側に示す例では、特定図柄表示回数が1回とされる「リー
ル演出パターン1」に従ってリール演出が実行される様子が記載されており、回胴20a
〜20cの特殊回転動作により、特定図柄組合せ(再遊技役Dの図柄組合せと同じ図柄組
合せ)がリール演出中に1回停止表示される。そして、リール演出中の1回目の特定図柄
組合せの停止表示時に、ナビ演出実行回数を「30回」上乗せする上乗せ報知演出を実行
するとともに、ナビ演出実行回数を「30回」増加させる。
Next, when the start lever 36 is operated in a state in which the spinning cylinders 20a to 20c are stopped and displayed with the symbol combination of the re-game player D in the previous game, and the re-game player D is internally won in the internal lottery in this game (Upper right side of FIG. 13 (a)), or in the case of winning the reel effect execution lottery (in the lower right side of FIG. 13 (a)) without winning the re-game player D in the internal lottery in this game. The reel effect is executed in a state in which the “addition status of the amount of execution of the navigation effect execution” in the previous game is continued. In the example shown on the right side of FIG. 13A, a state where the reel effect is executed according to “reel effect pattern 1” in which the specific symbol display count is 1 is described.
By the special rotation operation of ˜20c, the specific symbol combination (the same symbol combination as the symbol combination of the replaying combination D) is stopped and displayed once during the reel effect. Then, at the time of the stop display of the specific symbol combination for the first time during the reel effect, an additional notification effect that adds “30 times” to the number of navigation effect executions is executed, and the number of times of navigation effect execution is increased by “30 times”.

リール演出に続く回胴20a〜20cの通常回転中に回胴停止ボタン38a〜38cが
操作され、再遊技役Dの図柄組合せが再度停止表示される場合には(図13(a)の右側
上段)、ナビ演出実行回数を「35回」上乗せする上乗せ報知演出を実行するとともに、
ナビ演出実行回数を「35回」増加させる。そして、再遊技役Dの図柄組合せが再度停止
表示した場合には、次遊技においても、リール演出が継続して実行される可能性がある。
以後は、前述と同等の処理を繰り返すこととなる
一方、リール演出に続く回胴20a〜20cの通常回転中に回胴停止ボタン38a〜3
8cが操作され、再遊技役D以外の図柄組合せで停止表示される場合には(図13(a)
の右側下段)、ナビ演出実行回数が上乗せされず、当該遊技でリール演出が終了する。
When the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c are operated during the normal rotation of the spinning cylinders 20a to 20c following the reel effect, and the symbol combination of the replaying combination D is stopped and displayed again (upper right in FIG. 13A). ), An additional notification effect that adds “35 times” to the navigation performance execution number,
Increase the number of times of performing the navigation effect “35 times”. And when the symbol combination of the re-game player D is stopped and displayed again, there is a possibility that the reel effect is continuously executed in the next game.
Thereafter, the same processing as described above will be repeated. On the other hand, the spinning cylinder stop buttons 38a-3 during the normal rotation of the spinning cylinders 20a-20c following the reel production.
When 8c is operated and is stopped and displayed with a symbol combination other than the re-game player D (FIG. 13A)
In the lower right side), the number of executions of the navigation effect is not added, and the reel effect ends in the game.

以上のように、RT状態での遊技にて再遊技役D以外の図柄組合せが停止表示し、次遊
技で再遊技役D(本実施例では「再遊技役A+D」)に内部当選した場合には、通常回転
にて再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示する。そして、RT状態での遊
技にて再遊技役Dの図柄組合せが停止表示し、次遊技で再度再遊技役D(本実施例では「
再遊技役A+D」)に内部当選した場合には、リール演出で再遊技役Dの図柄組合せと同
じ特定図柄組合せ(青セブン揃い)が1回以上停止表示し、これに続く通常回転にて再遊
技役Dの図柄組合せが停止表示する。
As described above, when a combination of symbols other than the re-gamer D is stopped and displayed in the game in the RT state, and the re-gamer D (“re-gamer A + D” in this embodiment) is internally won in the next game. In the normal rotation, the symbol combination of the re-playing combination D (blue seven uniform) is stopped and displayed. Then, in the game in the RT state, the symbol combination of the re-gamer D is stopped and displayed, and in the next game, the re-gamer D (in this embodiment, “
If the re-gamer A + D ") is won internally, the specific symbol combination (blue seven uniform) that is the same as the re-gamer D symbol combination is stopped and displayed one or more times in the reel effect, and then restarted at the normal rotation following this. The symbol combination of the game combination D is stopped and displayed.

つまり、RT状態での遊技で再遊技役D以外の図柄組合せが停止表示し、次遊技で再遊
技役Dに内部当選した場合は、「通常回転後の再遊技役Dの図柄組合せの停止表示」によ
る1回のナビ演出実行回数の上乗せが実行され、RT状態での遊技で再遊技役Dの図柄組
合せが停止表示し、次遊技で再遊技役Dに内部当選した場合は、「リール演出での特定図
柄組合せの1回以上の表示」および「通常回転後の再遊技役Dの図柄組合せの停止表示」
により複数回のナビ演出実行回数の上乗せが実行されることとなる。
In other words, if a combination of symbols other than the re-gamer D is stopped and displayed in the game in the RT state, and the re-gamer D is internally won in the next game, “stop display of the symbol combination of the re-gamer D after the normal rotation” If the game combination in the RT state is stopped, the symbol combination of the re-playing role D is stopped and displayed, and the re-playing role D is won internally in the next game. "One or more indications of a specific symbol combination at" and "Stop indication of symbol combination of re-playing combination D after normal rotation"
As a result, the addition of the number of times of performing the navigation effect is executed.

次に、ボーナス状態(BB状態とRB状態)について説明する。BB状態では、BB状
態用抽選テーブル(図示せず)を用いて内部抽選が行われ、RB状態では、RB状態用抽
選テーブル(図示せず)を用いて内部抽選が行われる。BB状態用抽選テーブルとRB状
態用抽選テーブルは、他の抽選テーブルと比較して、重ねてBB役又はRB役に内部当選
することを避けるために、BB役とRB役に対する乱数範囲が設定されていない点が異な
っている。また、各小役の当選確率が他の通常状態抽選テーブルと比較して非常に高く設
定されており、それに伴い「ハズレ」の確率が低くなっている。したがって、BB状態お
よびRB状態では、ほとんど毎遊技で何らかの小役が入賞することができ、遊技者は短期
間で多くのメダルを獲得することができる。
Next, the bonus state (BB state and RB state) will be described. In the BB state, an internal lottery is performed using a BB state lottery table (not shown), and in the RB state, an internal lottery is performed using an RB state lottery table (not shown). The lottery table for the BB state and the lottery table for the RB state are set with a random number range for the BB role and the RB role in order to avoid the internal winning of the BB role or the RB role repeatedly compared to other lottery tables. Not different. In addition, the winning probability of each small role is set to be very high as compared with other normal state lottery tables, and accordingly, the probability of “losing” is low. Therefore, in the BB state and the RB state, some small role can be won almost every game, and the player can obtain many medals in a short period of time.

また、本実施例の遊技機1では、通常状態でBB役又はRB役に内部当選した状態にお
いて遊技が開始された場合に用いられる「内部当選状態用抽選テーブル」が設けられてい
る(図示省略)。この内部当選状態用抽選テーブルでは、BB役又はRB役に重ねて内部
当選することを避けるために、BB役およびRB役に対する乱数範囲が設定されていない
。また、他の遊技役(小役等)に対する乱数値は通常状態と同じに設定されている。この
ように本実施例の遊技機1には、遊技状態毎に専用の抽選テーブルが予め用意されている
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an “internal winning state lottery table” is provided (not shown) that is used when a game is started in a state where the BB hand or RB hand is internally won in the normal state. ). In this internal winning state lottery table, a random number range for the BB combination and the RB combination is not set in order to avoid internal winning over the BB combination or the RB combination. In addition, the random number values for other game combinations (small combination, etc.) are set to be the same as in the normal state. Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a dedicated lottery table is prepared in advance for each gaming state.

本実施例の遊技機1では、BB状態中は、BB役の種類毎に複数設定された所定枚数(
例えば465枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続され、払出し枚数が所定枚数に達
したら、RT状態に切り替わる。上述のように、ボーナス状態からRT状態に移行した場
合は、最初にナビあり遊技に移行し、RT状態中にナビ演出が実行される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, during the BB state, a predetermined number (for each type of BB combination) (
For example, 465 game medals are paid out, and when the number of payouts reaches a predetermined number, the state is switched to the RT state. As described above, when the bonus state shifts to the RT state, the game first shifts to the game with navigation, and the navigation effect is executed during the RT state.

遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下、主制御基板200が
遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
The progress of the game is controlled by the main control board 200. Hereinafter, processing contents performed for the main control board 200 to control the progress of the game will be described.

図14は、主制御基板200のCPU200aがROM200cに格納されたプログラ
ムにしたがって遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートであ
る。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制
御基板220に搭載されたROMのセキュリティチェックや、RAMのクリアなどの初期
化処理が行われた後に実行される処理である。尚、後述するように複数の遊技状態を切り
換えながら遊技を実行する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU20
0aが、以下に説明する遊技制御処理を実行することによって実現されている。
FIG. 14 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 200a of the main control board 200 to control the progress of the game in accordance with a program stored in the ROM 200c. This game control process is executed after the gaming machine 1 is turned on and after initialization processing such as security check of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 and RAM clearing are performed. Process. As will be described later, a process of executing a game while switching a plurality of game states is performed by the CPU 20 mounted on the main control board 200 of this embodiment.
0a is realized by executing the game control process described below.

図14に示すように、まず、遊技状態設定処理を行う(S100)。本実施例の遊技機
1では、上述したビッグボーナス状態を含む複数種類の遊技状態が設定されており、遊技
状態の種類によって、回胴20a〜20cの回転停止時の遊技役の成立しやすさや成立す
る遊技役の種類を切り替えることが行われている。このため、遊技状態設定処理では、こ
うした遊技状態を設定する処理を行う。ここで、遊技状態設定処理(S100)を図15
のフローチャートに基づいて説明する。
As shown in FIG. 14, first, a game state setting process is performed (S100). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of gaming states including the above-described big bonus state are set, and depending on the type of gaming state, it is easy to establish a gaming combination when the rotation of the spinning cylinders 20a to 20c is stopped. Switching the types of established game actors is performed. For this reason, in the game state setting process, a process for setting such a game state is performed. Here, the game state setting process (S100) is shown in FIG.
It demonstrates based on the flowchart of these.

まず、遊技状態フラグ(図8(a)参照)を参照して、BB状態フラグがONに設定さ
れているか否かを判定する(S100a)。この結果、BB状態フラグがONに設定され
ていると判定された場合には(S100a:YES)、BB状態の終了条件が成立したか
否かを判定する(S100b)。上述のように、BB状態中に所定枚数(例えば465枚
)の遊技メダルが払い出されると、BB状態が終了するように設定されているので、10
0cではBB状態中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数に達したか否かを判定す
る。この結果、BB状態の終了条件が成立していないと判定された場合には(S100b
:NO)、BB状態用抽選テーブル(図示せず)を選択し(S100c)、BB状態用の
演出コマンドをサブ制御基板220に送信する(S100d)。サブ制御基板220は、
主制御基板200からBB状態用の演出コマンドを受信すると、各種ランプ類12や各種
スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを用いて、現在
の遊技状態がBB状態中であることを印象づけるような演出を行う。
First, with reference to the game state flag (see FIG. 8A), it is determined whether or not the BB state flag is set to ON (S100a). As a result, when it is determined that the BB state flag is set to ON (S100a: YES), it is determined whether or not the BB state end condition is satisfied (S100b). As described above, when a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out during the BB state, the BB state is set to end.
In 0c, it is determined whether or not the number of game medals paid out during the BB state has reached a predetermined number. As a result, when it is determined that the termination condition for the BB state is not satisfied (S100b
: NO), a BB state lottery table (not shown) is selected (S100c), and an effect command for the BB state is transmitted to the sub-control board 220 (S100d). Sub-control board 220 is
When an effect command for the BB state is received from the main control board 200, the current game state is in the BB state using the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, and the like. Produce something that impresses you.

S100bの判定処理で、BB状態の終了条件が成立したと判定された場合には(S1
00b:YES)、BB状態フラグをOFFに設定し(S100e)、RT状態フラグを
ONに設定する(S100f)。これにより、BB状態の終了後にRT状態が発生する。
When it is determined in the determination process of S100b that the BB state end condition is satisfied (S1
00b: YES), the BB state flag is set to OFF (S100e), and the RT state flag is set to ON (S100f). As a result, the RT state occurs after the end of the BB state.

S100aの判定処理で、BB状態フラグがOFFに設定されていると判定された場合
には(S100a:NO)、RB状態フラグがONに設定されているか否かを判定する(
S100g)。この結果、RB状態フラグがONに設定されていると判定された場合には
(S100g:YES)、RB状態の終了条件が成立したか否かを判定する(S100h
)。前述のように、RB状態の終了条件は、12回の遊技が行われるか、または小役の入
賞が8回成立した場合に成立するので、S100hの判定処理では、12回の遊技が終了
したか、または小役の入賞が8回成立したかを判定すればよい。この結果、RB状態の終
了条件が成立していないと判定された場合には(S100h:NO)、RB状態用抽選テ
ーブル(図示せず)を選択し(S100i)、RB状態用の演出コマンドをサブ制御基板
220に送信する(S100j)。サブ制御基板220は、主制御基板200からRB状
態用の演出コマンドを受信すると、各種ランプ類12や各種スピーカ14、114、演出
表示装置10、回胴バックライト20Lなどを用いて、現在の遊技状態がRB状態中であ
ることを印象づけるような演出を行う。
When it is determined in the determination process of S100a that the BB state flag is set to OFF (S100a: NO), it is determined whether or not the RB state flag is set to ON (
S100 g). As a result, when it is determined that the RB state flag is set to ON (S100g: YES), it is determined whether or not the termination condition for the RB state is satisfied (S100h).
). As described above, the termination condition for the RB state is established when 12 games are performed or when the winning of a small role is established 8 times, so in the determination process of S100h, 12 games are completed. Or whether the winning of the small role has been established eight times. As a result, when it is determined that the termination condition for the RB state is not satisfied (S100h: NO), the RB state lottery table (not shown) is selected (S100i), and an effect command for the RB state is selected. The data is transmitted to the sub control board 220 (S100j). When the sub-control board 220 receives the effect command for the RB state from the main control board 200, the sub-control board 220 uses the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, etc. An effect is made to impress that the state is in the RB state.

S100hの判定処理で、RB状態の終了条件が成立したと判定された場合には(S1
00h:YES)、RB状態フラグをOFFにし(S100k)、RT状態フラグをON
に設定する(S100l)。これにより、RB状態の終了後にRT状態が発生する。
If it is determined in S100h that the RB state termination condition is satisfied (S1
00h: YES), RB status flag is turned OFF (S100k), RT status flag is turned ON
(S100l). As a result, the RT state occurs after the RB state ends.

S100gの判定処理で、RB状態フラグがOFFに設定されていると判定された場合
には(S100g:NO)、RT状態フラグがONに設定されているか否かを判定する(
S100m)。この結果、RT状態フラグがONに設定されていると判定された場合には
(S100m:YES)、RT状態の終了条件が成立したか否かを判定する(S100n
)。上述のように、RT状態の終了条件は、BB役またはRB役に入賞した場合、あるい
は再遊技役Cの入賞が成立した場合(再遊技Cの図柄組合せが停止表示された場合)に設
定されており、BB役またはRB役に入賞した場合には後述するS113、S115(図
14)でRT状態フラグをOFFに設定するため、S100nでは再遊技役Cの入賞が成
立したか否かが判定される。
When it is determined in the determination process of S100g that the RB state flag is set to OFF (S100g: NO), it is determined whether or not the RT state flag is set to ON (
S100m). As a result, when it is determined that the RT state flag is set to ON (S100m: YES), it is determined whether or not an RT state termination condition is satisfied (S100n).
). As described above, the termination condition for the RT state is set when the BB combination or the RB combination is won or when the re-playing combination C is won (when the symbol combination of the re-playing C is stopped and displayed). When the BB combination or RB combination is won, the RT state flag is set to OFF in S113 and S115 (FIG. 14), which will be described later. Is done.

S100nの判定処理で、RT状態の終了条件が成立していないと判定された場合には
(S100n:NO)、RT状態用抽選テーブル(図11参照)を選択して(S100o
)、RT状態用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信し(S100p)、遊技状態
設定処理を終了する。サブ制御基板220は、RT状態用の演出コマンドを受け取ると、
コマンドの内容に応じて各種ランプ類12や、各種スピーカ14、114、演出表示装置
10、回胴バックライト20Lなどを制御することにより、現在の遊技状態がRT状態中
であることを印象付けるような演出を行う。
When it is determined in the determination process of S100n that the RT state termination condition is not satisfied (S100n: NO), the RT state lottery table (see FIG. 11) is selected (S100o).
), An RT-state effect command is transmitted to the sub-control board 220 (S100p), and the gaming state setting process is terminated. When the sub control board 220 receives the effect command for the RT state,
Depending on the contents of the command, various lamps 12, various speakers 14, 114, effect display device 10, rotary backlight 20L, etc. are controlled so that the current gaming state is in the RT state. Make a directing.

S100nの判定処理で、RT状態の終了条件(再遊技Cの図柄組合せの停止表示)が
成立したと判定された場合には(S100n:YES)、RT状態から通常状態に切り替
わるため、RT状態フラグをOFFにする(S100q)。これにより、遊技状態が通常
状態になる。そして、S100rの処理に移行する。
When it is determined in the determination process of S100n that the RT state termination condition (replay C symbol combination stop display) is satisfied (S100n: YES), the RT state flag is changed to switch from the RT state to the normal state. Is turned OFF (S100q). Thereby, the gaming state becomes the normal state. Then, the process proceeds to S100r.

S100mの判定処理で、RT状態フラグがOFFであると判定された場合には(S1
00m:OFF)、BB状態フラグ、RB状態フラグ、RT状態フラグのすべてがOFF
に設定されているので、遊技状態は通常状態である。このため、通常状態用抽選テーブル
(図10参照)を選択し(S100r)、通常状態用の演出コマンドをサブ制御基板22
0に向かって送信し(S100s)、遊技状態設定処理を終了する。サブ制御基板220
は、通常状態用の演出コマンドを受け取ると、コマンドの内容に応じて各種ランプ類12
や、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御
することにより、現在の遊技状態が通常状態中であることを印象付けるような演出を行う
If it is determined in S100m that the RT state flag is OFF (S1
00m: OFF), BB status flag, RB status flag, and RT status flag are all OFF
Therefore, the game state is a normal state. Therefore, the normal state lottery table (see FIG. 10) is selected (S100r), and the effect command for the normal state is sent to the sub-control board 22.
Transmission is performed toward 0 (S100s), and the gaming state setting process is terminated. Sub control board 220
When receiving the effect command for the normal state, various lamps 12 according to the content of the command.
In addition, by controlling the various speakers 14 and 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, and the like, an effect that makes the impression that the current gaming state is in the normal state is performed.

次に、図14に戻り、メダル投入確認処理を行う(S101)。メダル投入確認処理で
は、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン
32または三枚投入ボタン34が操作されたか否かを判定する。前述したように、遊技メ
ダル投入口30から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106を通過する際にメダ
ルセレクタ106内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出され、その検出信
号が主制御基板200に供給される。また、各種投入ボタン32、34を操作した場合に
は、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、これらの信号
に基づいて遊技メダルが投入されたか否かを判定する。そして、遊技メダルが投入された
ら、遊技を開始可能な状態にする。各種投入ボタン32、34が操作された場合には、遊
技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。遊技メダルの投入が
確認できた場合には、スタートレバー36を操作することにより、いつでも遊技を開始す
ることが可能となる。
Next, returning to FIG. 14, a medal insertion confirmation process is performed (S101). In the medal insertion confirmation process, it is determined whether or not a game medal is inserted from the game medal insertion slot 30, or whether or not the one-sheet insertion button 32 or the three-sheet insertion button 34 is operated. As described above, a game medal inserted from the game medal slot 30 is detected by a medal sensor (not shown) provided in the medal selector 106 when passing through the medal selector 106, and the detection signal is detected by the main control board 200. To be supplied. Further, when the various input buttons 32 and 34 are operated, the operation signals are supplied to the main control board 200. The main control board 200 determines whether or not a game medal has been inserted based on these signals. And if a game medal is inserted, it will be in the state which can start a game. When the various insertion buttons 32 and 34 are operated, a process of subtracting the inserted number from the stored number of game medals is also performed at the same time. When it is confirmed that a game medal has been inserted, the game can be started at any time by operating the start lever 36.

次に、精算ボタン40が操作されたか否かを判定する(S102)。すなわち、遊技メ
ダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a〜20cを回
転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めて精算可能となっている。S102の
判定処理の結果、精算ボタンが操作されたと判定された場合には(S102:YES)、
クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す精算処
理を行い(S103)、遊技状態設定処理S100に戻る。遊技メダルの払い出しは、主
制御基板200からメダル払出装置118に対して、払い出すべき遊技メダルの枚数を指
示する制御信号を出力することによって行われる。
Next, it is determined whether or not the settlement button 40 has been operated (S102). That is, even after betting game medals, it is possible to settle including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the spinning cylinders 20a to 20c are rotated. As a result of the determination process in S102, when it is determined that the settlement button has been operated (S102: YES),
A settlement process for paying out the game medals stored as credits and the inserted game medals is performed (S103), and the process returns to the game state setting process S100. The payout of game medals is performed by outputting a control signal instructing the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118.

一方、S102の判定処理の結果、精算ボタンが操作されていないと判定された場合に
は(S102:NO)、スタートレバー36が操作されたか否かを判定する(S104)
。スタートレバー36には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー3
6を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板200は、こ
の検出センサの出力に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判定すること
ができる。そして、スタートレバー36が操作されていないと判定された場合は(S10
4:NO)、S102に戻り、スタートレバー36が操作されるまで待機状態となる。
On the other hand, if it is determined as a result of the determination process in S102 that the settlement button has not been operated (S102: NO), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S104).
. The start lever 36 incorporates a detection sensor which will be described later.
When 6 is operated, the movement can be detected. The main control board 200 can determine whether or not the start lever 36 has been operated based on the output of the detection sensor. When it is determined that the start lever 36 is not operated (S10
4: NO), the process returns to S102 and waits until the start lever 36 is operated.

一方、スタートレバー36が操作されたと判定された場合には(S104:YES)、
内部抽選処理を行う(S105)。内部抽選処理では、スタートレバー36が操作された
タイミングで内部抽選用の乱数を1つ取得し、取得した乱数に応じて、図6で示した遊技
役を内部的に抽選する処理を行う。内部抽選処理では、スタートレバー36が操作された
ことを検出して内部抽選用乱数を取得し、遊技状態に応じた抽選テーブル(図10、図1
1参照)を用いて、いずれかの遊技役に内部当選したか、若しくはいずれの遊技役にも内
部当選しなかったかを判定する。そして、いずれかの遊技役に内部当選した場合には、当
選した遊技役の内部当選フラグ(図7参照)に対応するビットに「1」を設定する。そし
て、S105で実行された内部抽選の結果を指定する抽選結果指定コマンドをサブ制御基
板220に送信する(S106)。
On the other hand, when it is determined that the start lever 36 is operated (S104: YES),
An internal lottery process is performed (S105). In the internal lottery process, one random number for internal lottery is acquired at the timing when the start lever 36 is operated, and the game combination shown in FIG. 6 is internally lottered according to the acquired random number. In the internal lottery process, it is detected that the start lever 36 is operated, an internal lottery random number is acquired, and a lottery table corresponding to the gaming state (FIGS. 10 and 1).
1), it is determined whether any game player has been won internally or whether any game player has been won internally. If any of the game combinations is won internally, “1” is set to the bit corresponding to the internal winning flag (see FIG. 7) of the winning game combination. Then, a lottery result designation command for designating the result of the internal lottery executed in S105 is transmitted to the sub control board 220 (S106).

次に、リール演出関連フラグ設定処理を行う(S107)。ここで、リール演出関連フ
ラグ設定処理(S107)を図16のフローチャートに基づいて説明する。
Next, a reel effect related flag setting process is performed (S107). Here, the reel effect related flag setting process (S107) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、リール演出予定フラグまたはリール演出実行フラグがONに設定されているか否
かを判定する(S107a)。「リール演出予定フラグ」は、リール演出の実行が予定さ
れていることを示すフラグであり、RT状態中における「リール演出が実行されてない遊
技」での通常回転中に再遊技役Dの図柄組合せが停止表示することでONに設定される。
また、「リール演出実行フラグ」は、リール演出が実行されることを示すフラグであり、
リール演出予定フラグがONに設定された状態で、再遊技役Dに内部当選した場合、ある
いは再遊技役Dに内部当選せずリール演出実行可否抽選に当選した場合にONに設定され
る。
First, it is determined whether the reel effect schedule flag or the reel effect execution flag is set to ON (S107a). The “reel effect schedule flag” is a flag indicating that the reel effect is scheduled to be executed, and the symbol of the re-game player D during the normal rotation in the “game where the reel effect is not executed” in the RT state. The combination is set to ON when stopped.
The “reel effect execution flag” is a flag indicating that the reel effect is executed,
When the reel effect schedule flag is set to ON, when the re-game player D is internally won, or when the re-game player D is not internally won and the reel effect execution availability lottery is selected, it is set to ON.

S107aの判定処理の結果、リール演出予定フラグおよびリール演出実行フラグがO
Nに設定されていないと判定された場合には(S107a:NO)、リール演出関連フラ
グ設定処理を終了する。一方、リール演出予定フラグまたはリール演出実行フラグがON
に設定されていると判定された場合には(S107a:YES)、再遊技役Dに内部当選
しているか否かを判定する(S107b)。
As a result of the determination processing in S107a, the reel production schedule flag and the reel production execution flag are O.
If it is determined that N is not set (S107a: NO), the reel effect related flag setting process is terminated. On the other hand, the reel production schedule flag or the reel production execution flag is ON.
Is determined (S107a: YES), it is determined whether or not the re-game player D is internally won (S107b).

この結果、再遊技役Dに内部当選していると判定された場合には(S107b:YES
)、S107eの処理に移行する。一方、再遊技役Dに内部当選していないと判定された
場合には(S107b:NO)、リール演出実行可否抽選を実行し(S107c)、リー
ル演出実行可否抽選で当選したか否かを判定する(S107d)。
As a result, when it is determined that the re-game player D is internally won (S107b: YES)
), The process proceeds to S107e. On the other hand, when it is determined that the re-game player D has not been internally won (S107b: NO), a reel effect execution availability lottery is executed (S107c), and it is determined whether or not a reel effect execution availability lottery is won. (S107d).

この結果、リール演出実行可否抽選で当選したと判定された場合には(S107d:Y
ES)、リール演出予定フラグがONに設定されているか否かを判定する(S107e)
。この結果、リール演出予定フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S
107e:NO)、リール演出実行フラグが既にONに設定されていることが特定でき、
「リール演出が行われた遊技」に続く遊技で再度リール演出を実行することを実現するた
めに、リール演出実行フラグをONに設定した状態のまま、リール演出関連フラグ設定処
理を終了する。
As a result, when it is determined that the reel effect execution lottery is won (S107d: Y
ES), it is determined whether the reel effect schedule flag is set to ON (S107e).
. As a result, when it is determined that the reel effect schedule flag is not set to ON (S
107e: NO), it can be specified that the reel effect execution flag is already set to ON,
In order to realize that the reel effect is executed again in the game following the “game in which the reel effect is performed”, the reel effect related flag setting process is ended while the reel effect execution flag is set to ON.

一方、S107eにてリール演出予定フラグがONに設定されていると判定された場合
には(S107e:YES)、「リール演出が行われていない遊技」に続く遊技で初回の
リール演出を実行することを実現するために、リール演出予定フラグをOFFに設定し(
S107f)、リール演出実行フラグをONに設定する(S107g)。
On the other hand, if it is determined in S107e that the reel effect schedule flag is set to ON (S107e: YES), the first reel effect is executed in the game following the “game where no reel effect is performed”. To achieve this, set the reel production schedule flag to OFF (
S107f), the reel effect execution flag is set to ON (S107g).

また、S107dの判定処理で、リール演出実行可否抽選で当選していないと判定され
た場合には(S107d:NO)、リール演出予定フラグがONに設定されているか否か
を判定する(S107h)。この結果、リール演出予定フラグがONに設定されていると
判定された場合には(S107h:YES)、リール演出予定フラグをOFFに設定する
(S107i)。一方、リール演出予定フラグがONに設定されていないと判定された場
合には(S107h:NO)、リール演出実行フラグをOFFに設定する(S107j)
Further, when it is determined in the determination process of S107d that the reel effect execution feasibility lottery is not won (S107d: NO), it is determined whether or not the reel effect scheduled flag is set to ON (S107h). . As a result, if it is determined that the reel effect schedule flag is set to ON (S107h: YES), the reel effect schedule flag is set to OFF (S107i). On the other hand, when it is determined that the reel effect schedule flag is not set to ON (S107h: NO), the reel effect execution flag is set to OFF (S107j).
.

次に、図14に戻り、回胴回転始動処理を実行する(S108)。ここで、回胴回転始
動処理(S108)を図17のフローチャートに基づいて説明する。
Next, returning to FIG. 14, the rotation rotation starting process is executed (S108). Here, the rotation rotation starting process (S108) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、リール演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(S108a)
。この結果、リール演出実行フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S
108a:NO)、回胴20a〜20cを通常回転で回転させる処理を行う(S108b
)。本実施例では、スタートレバー36が操作され、かつ、前回に回胴20a〜20cの
通常回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)経過した場合に回胴の通常回転
を開始することとして、各回胴20a〜20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a〜
24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a〜20cを正方向(上
から下に向かう方向)に規定速度(本実施例では79回転/分)で通常回転させる。そし
て、回胴20a〜20cの通常回転が開始したことを示す通常回転開始コマンドをサブ制
御基板220に送信する(S108c)。
First, it is determined whether or not the reel effect execution flag is set to ON (S108a).
. As a result, if it is determined that the reel effect execution flag is not set to ON (S
108a: NO), a process of rotating the rotating cylinders 20a to 20c with normal rotation is performed (S108b).
). In this embodiment, the normal rotation of the rotating cylinder is started when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses after the start lever 36 is operated and the normal rotation of the rotating cylinders 20a to 20c is started last time. To do so, each of the spinning cylinders 20a to 20c is provided with a spinning cylinder motor 24a to 24c.
By outputting a drive signal to 24c, the three cylinders 20a to 20c are normally rotated at a specified speed (79 rotations / minute in this embodiment) in the forward direction (direction from top to bottom). Then, a normal rotation start command indicating that the normal rotation of the spinning cylinders 20a to 20c has started is transmitted to the sub control board 220 (S108c).

次に、S108aの判定処理で、リール演出実行フラグがONに設定されていると判定
された場合には(S108a:YES)、リール演出の特定図柄表示回数(回胴20a〜
20cを特定図柄組合せで停止表示させる回数)を決定するためにリール演出パターンを
決定する(S108d)。S108dのリール演出パターン決定処理は、リール演出パタ
ーン決定テーブル(図12)を用いた乱数抽選によって行う。そして、リール演出開始コ
マンドをサブ制御基板220に送信する(S108e)。リール演出開始コマンドには、
S108dの処理で決定されたリール演出パターンを示す情報(特定図柄表示回数を示す
情報)が含まれている。
Next, in the determination process of S108a, when it is determined that the reel effect execution flag is set to ON (S108a: YES), the specific number of symbol display times of the reel effect (revolving cylinder 20a to
The reel effect pattern is determined in order to determine the number of times 20c is stopped and displayed with the specific symbol combination (S108d). The reel effect pattern determination process of S108d is performed by random number lottery using the reel effect pattern determination table (FIG. 12). Then, a reel effect start command is transmitted to the sub control board 220 (S108e). The reel production start command
Information indicating the reel effect pattern determined in the process of S108d (information indicating the number of times of specific symbol display) is included.

次に、回胴20a〜20cの特殊回転動作を行う特殊回転動作処理を行う(S108f
)。特殊回転動作処理では、回胴停止ボタン38a〜38cの操作及び入賞判定を無効と
し、再遊技役Dの図柄組合せが停止表示された状態から回胴20a〜20cを正方向に1
回転させて特定図柄組合せ(再遊技役Dの図柄組合せと同じ図柄組合せ)を停止表示させ
る回転動作が行われる。具体的には、特殊回転動作として、回胴20a〜20cを正方向
に所定の演出用回転速度(本実施例では78回転/分)で丁度1周する分だけ回転させ、
その後に回胴20a〜20cを一定時間停止させたままとする駆動スケジュール(回胴駆
動態様)が予め設定されており、この駆動スケジュールに従って回胴20a〜20cを制
御することで特殊回転動作における「回胴20a〜20cの特殊回転および特定図柄組合
せの停止表示」が1セット分実行可能となるように構成されている。そして、特定図柄組
合せの停止表示が行われると、「特定図柄組合せの停止表示の実行回数」を「1」加算し
(S108g)、「特定図柄組合せの停止表示の実行回数」がS108dの処理で決定し
た特定図柄表示回数に到達したか否かを判定する(S108h)。
Next, special rotation operation processing for performing special rotation operations of the rotating drums 20a to 20c is performed (S108f).
). In the special rotation operation process, the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c and the winning determination are invalidated, and the spinning cylinders 20a to 20c are set to 1 in the forward direction from the state in which the symbol combination of the replaying combination D is stopped and displayed.
A rotation operation is performed to rotate and display the specific symbol combination (the same symbol combination as the symbol combination of the replaying combination D). Specifically, as a special rotation operation, the rotating cylinders 20a to 20c are rotated in the forward direction by a single revolution at a predetermined production rotation speed (78 rotations / minute in this embodiment),
After that, a driving schedule (rotating drum driving mode) in which the rotating drums 20a to 20c are stopped for a certain period of time is set in advance, and the rotating drums 20a to 20c are controlled according to this driving schedule so that “ The special rotation of the spinning cylinders 20a to 20c and the specific symbol combination stop display "can be executed for one set. When the stop display of the specific symbol combination is performed, “1” is added to “the number of executions of the stop display of the specific symbol combination” (S108g), and the “the number of executions of the stop display of the specific symbol combination” is the processing of S108d. It is determined whether or not the determined specific symbol display count has been reached (S108h).

この結果、特定図柄表示回数に到達していないと判定された場合には(S108h:N
O)、S108fの処理に戻り、「特定図柄組合せの停止表示の実行回数」が特定図柄表
示回数に到達するまで特殊回転動作処理を繰り返し実行する。一方、特定図柄表示回数に
到達したと判定された場合には(S108h:YES)、リール演出を終了させて回胴2
0a〜20cを通常回転させ(S108b)、通常回転開始コマンドをサブ制御基板22
0に送信する(S108c)。
As a result, when it is determined that the specific symbol display count has not been reached (S108h: N
O), returning to the process of S108f, the special rotation operation process is repeatedly executed until the “number of executions of stop display of the specific symbol combination” reaches the specific symbol display count. On the other hand, if it is determined that the specific symbol display count has been reached (S108h: YES), the reel effect is terminated and the reel 2
0a to 20c are normally rotated (S108b), and a normal rotation start command is sent to the sub-control board 22
It transmits to 0 (S108c).

次に、図14に戻り、回胴回転停止処理を行う(S109)。ここで、回胴回転停止処
理(S109)を図18のフローチャートに基づいて説明する。
Next, returning to FIG. 14, the rotation of the rotating cylinder is stopped (S109). Here, the rotation rotation stopping process (S109) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、すべての回胴20a〜20cの回転速度が規定速度に達したか(規定速度で安定
したか)否かを判定し(S109a)、すべての回胴20a〜20cの回転速度が規定速
度で安定したことが確認された後(S109a:YES)、各回胴20a〜20cに対応
する回胴停止ボタン38a〜38cの操作を有効化する(109b)。
First, it is determined whether or not the rotational speeds of all the spinning cylinders 20a to 20c have reached the specified speed (stable at the specified speed) (S109a), and the rotational speeds of all the rotating cylinders 20a to 20c are the specified speed. After confirming that it is stable (S109a: YES), the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c corresponding to the respective spinning cylinders 20a to 20c is validated (109b).

次に、各回胴停止ボタン38a〜38cからの操作信号に基づいて、回胴停止ボタン3
8a〜38cのいずれかが操作されたか否かを判定する(S109c)。この結果、回胴
停止ボタン38a〜38cのいずれかの操作が確認された後(S109c:YES)、回
胴停止ボタン38a〜38cが操作された際の回胴20a〜20cの回転位置を検出する
(S109d)。そして、操作された回胴停止ボタン38a〜38cを無効化する(S1
09e)。
Next, based on the operation signals from the respective rotation stop buttons 38a to 38c, the rotation stop button 3
It is determined whether any of 8a to 38c has been operated (S109c). As a result, after the operation of any of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c is confirmed (S109c: YES), the rotational positions of the spinning cylinders 20a to 20c when the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c are operated are detected. (S109d). Then, the operated rotating cylinder stop buttons 38a to 38c are invalidated (S1).
09e).

次に、S109dにて検出された回転位置に基づき、対応する回胴20a〜20cの停
止位置を決定し(S109f)、決定した停止位置で回胴20a〜20cを停止させる(
S109g)。各回胴20a〜20cの停止位置を決定する際には、内部抽選処理S10
5の結果および後述する停止位置決定テーブルが参照され、いずれの遊技役にも内部当選
していない場合には、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a〜38cが操作され
ても、遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されないように、回胴の停止位置が決定
される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、回胴停止ボタン38a〜38c
の操作タイミングがよほど外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合
せが停止表示されるように、各回胴についての停止位置を、回胴停止ボタン38a〜38
cが操作された時点での回胴の回転位置から190ms(回胴に描かれた図柄にして4コ
マ分回転する間)の遅延範囲内で決定し、決定した位置で回胴を停止させる制御(引き込
み制御)を行う。なお、遊技役を成立させる図柄組合せは、図5に示すL1〜L5のいず
れかの図柄組合せライン上に停止表示されるが、どの図柄組合せライン上に停止表示され
るかは、回胴停止ボタンの操作タイミング等によりその都度異なる。
Next, based on the rotation position detected in S109d, the stop position of the corresponding spinning cylinder 20a-20c is determined (S109f), and the spinning cylinder 20a-20c is stopped at the determined stop position (
S109g). When determining the stop position of each cylinder 20a-20c, internal lottery processing S10
If the result of 5 and the stop position determination table to be described later are referred to and none of the game actors are internally won, the game player can be selected no matter what timing the rotation stop buttons 38a to 38c are operated. The stop position of the rotating drum is determined so that the symbol combination to be established is not stopped and displayed. On the other hand, when a certain game player is elected internally, the rotation stop buttons 38a to 38c
Unless the timing of the operation is far off, the stop position for each of the spinning cylinders is set to the spinning cylinder stop buttons 38a to 38 so that the symbol combination that establishes the internal winning game combination is stopped and displayed.
Control within a delay range of 190 ms (during the rotation of 4 frames in the pattern drawn on the rotating cylinder) from the rotating position of the rotating cylinder when c is operated, and the rotating cylinder is stopped at the determined position (Retraction control) is performed. In addition, the symbol combination that establishes the game combination is stopped and displayed on any of the symbol combination lines L1 to L5 shown in FIG. Depending on the operation timing, etc.

なお、主制御基板200による回胴20a〜20cの停止位置の決定は、そのときの遊
技状態および内部抽選処理S105の結果に対応する停止位置決定テーブルを基にして行
われる。停止位置決定テーブルは、回胴停止ボタン38a〜38cが操作されたときに表
示窓内の基準位置(本実施例では中段ラインL3上)に位置する図柄に対応して、回胴2
0a〜20cをどの停止位置で停止させるかが予め定められているものである。どの停止
位置で停止させるかは、回胴停止ボタンの停止操作が行われてから実際に回胴を停止させ
るまでの停止遅延時間(0〜190ms)を用いて設定されている。停止位置決定テーブ
ルは内部抽選結果に対応して複数種類設けられている。
The stop positions of the spinning cylinders 20a to 20c by the main control board 200 are determined based on the game state at that time and the stop position determination table corresponding to the result of the internal lottery process S105. The stop position determination table corresponds to the symbol located at the reference position (on the middle line L3 in the present embodiment) in the display window when the rotation stop buttons 38a to 38c are operated.
The stop position at which 0a to 20c is stopped is determined in advance. The stop position at which to stop is set by using a stop delay time (0 to 190 ms) from when the stop operation of the rotary stop button is performed until the rotary cylinder is actually stopped. A plurality of types of stop position determination tables are provided corresponding to the internal lottery results.

次に、すべての回胴20a〜20cが停止したか否かを判定し(S109h)、いずれ
かの回胴20a〜20cが停止していないと判定された場合には(S109h:NO)、
S109cの処理に戻り、すべての回胴20a〜20cが停止したと判定された場合には
(S109h:YES)、回胴20a〜20cの停止態様(図柄組合せ)を示す停止態様
指定コマンドをサブ制御基板220に送信する(S109i)、回胴回転停止処理を終了
する。
Next, it is determined whether or not all the spinning cylinders 20a to 20c are stopped (S109h), and when it is determined that any of the spinning cylinders 20a to 20c is not stopped (S109h: NO),
Returning to the process of S109c, if it is determined that all the spinning cylinders 20a to 20c are stopped (S109h: YES), a stop mode designation command indicating the stopping mode (design combination) of the spinning cylinders 20a to 20c is sub-controlled. When the transmission is made to the substrate 220 (S109i), the rotation rotation stopping process is terminated.

次に、図14に戻り、再遊技役(再遊技役A、再遊技役B、再遊技役C、再遊技役D)
に入賞したか否かを判定する(S110)。この結果、再遊技役に入賞したと判定された
場合には(S110:YES)、再遊技役入賞処理を行う(S111)。ここで、再遊技
役入賞処理(S111)を図19のフローチャートに基づいて説明する。
Next, returning to FIG. 14, the replaying role (replaying role A, replaying role B, replaying role C, replaying role D)
It is determined whether or not a prize has been won (S110). As a result, when it is determined that the re-gamer has won a prize (S110: YES), a re-gamer winning process is performed (S111). Here, the re-game winning prize process (S111) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、再遊技役Dに入賞したか否かを判定する(S111a)。この結果、再遊技役D
に入賞したと判定された場合には(S111a:YES)、次にリール演出予定フラグお
よびリール演出実行フラグがOFFに設定されている否かを判定する(S111b)。こ
の結果、リール演出予定フラグまたはリール演出実行フラグの何れかがONに設定されて
いると判定された場合には(S111b:NO)、S111mの処理に移行する。一方、
リール演出予定フラグおよびリール演出実行フラグがOFFに設定されていると判定され
た場合には(S111b:YES)、リール演出予定フラグをONに設定する(S111
c)。これにより、次遊技でのリール演出の実行可能性が生じる。
First, it is determined whether or not the re-game player D has been won (S111a). As a result, the re-game player D
If it is determined that the prize has been won (S111a: YES), it is next determined whether or not the reel effect schedule flag and the reel effect execution flag are set to OFF (S111b). As a result, when it is determined that either the reel effect schedule flag or the reel effect execution flag is set to ON (S111b: NO), the process proceeds to S111m. on the other hand,
If it is determined that the reel effect schedule flag and the reel effect execution flag are set to OFF (S111b: YES), the reel effect schedule flag is set to ON (S111).
c). As a result, there is a possibility of executing a reel effect in the next game.

次に、S111aの判定処理で、再遊技役Dに入賞していないと判定された場合には(
S111a:NO)、リール演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(
S111d)。この結果、リール演出実行フラグがONに設定されていると判定された場
合には(S111d:YES)、リール演出実行フラグをOFFに設定する(S111e
)。一方、リール演出実行フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S1
11d:NO)、リール演出予定フラグがONに設定されているか否かを判定する(S1
11f)。
Next, when it is determined in the determination process of S111a that the re-game player D has not won a prize (
S111a: NO), it is determined whether or not the reel effect execution flag is set to ON (
S111d). As a result, when it is determined that the reel effect execution flag is set to ON (S111d: YES), the reel effect execution flag is set to OFF (S111e).
). On the other hand, if it is determined that the reel effect execution flag is not set to ON (S1
11d: NO), it is determined whether or not the reel production schedule flag is set to ON (S1).
11f).

この結果、リール演出予定フラグがONに設定されていると判定された場合には(S1
11f:YES)、リール演出予定フラグをOFFに設定する(S111g)。一方、リ
ール演出予定フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S111f:NO
)、S111hの判定処理に移行する。
As a result, when it is determined that the reel effect schedule flag is set to ON (S1
11f: YES), the reel effect schedule flag is set to OFF (S111g). On the other hand, when it is determined that the reel effect schedule flag is not set to ON (S111f: NO)
), The process proceeds to the determination process of S111h.

次に、再遊技役Cに入賞したか否かを判定する(S111h)。この結果、再遊技役C
に入賞したと判定された場合には(S111h:YES)、S111mの処理に移行する
。一方、再遊技役Cに入賞していないと判定された場合には(S111h:NO)、再遊
技役Bに入賞したか否かを判定する(S111i)。
Next, it is determined whether or not the re-game player C is won (S111h). As a result, Re-Gamer C
If it is determined that a prize has been won (S111h: YES), the process proceeds to S111m. On the other hand, if it is determined that the re-gamer C has not won (S111h: NO), it is determined whether or not the re-gamer B has been won (S111i).

この結果、再遊技役Bに入賞したと判定された場合には(S111i:YES)、RT
状態フラグがONに設定されているか否かを判定する(S111j)。この結果、RT状
態フラグがONに設定されていると判定された場合には(S111j:YES)、S11
1mの処理に移行する。一方、RT状態フラグがONに設定されていないと判定された場
合には(S111j:NO)、RT状態フラグをONに設定し(S111k)、RT状態
が開始することを示すRT状態開始コマンドをサブ制御基板220に送信し(S111l
)、S111mの処理に移行する。
As a result, when it is determined that the re-game player B has won (S111i: YES), RT
It is determined whether or not the status flag is set to ON (S111j). As a result, when it is determined that the RT state flag is set to ON (S111j: YES), S11
The process proceeds to 1 m. On the other hand, if it is determined that the RT state flag is not set to ON (S111j: NO), the RT state flag is set to ON (S111k), and an RT state start command indicating that the RT state starts is issued. It transmits to the sub control board 220 (S111l
), The process proceeds to S111m.

また、S111iの判定処理で、再遊技役Bに入賞していないと判定された場合には(
S111i:NO)、再遊技役Aに入賞したと判断でき、再遊技フラグをONに設定する
(S111m)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役に入賞したことを記憶しておくた
めのフラグである。この再遊技フラグがONに設定されていると、次回の遊技のメダル投
入確認処理S102において、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダ
ルが自動的に再投入される。
Further, if it is determined in S111i that the re-game player B has not won a prize,
S111i: NO), it can be determined that the re-game player A has won, and the re-game flag is set to ON (S111m). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. When this re-game flag is set to ON, the number of game medals inserted in the game won in the re-game player is automatically re-inserted in the next game medal insertion confirmation process S102.

次に、図14に戻り、BB役に入賞したか否かを判定する(S112)。この結果、B
B役に入賞したと判定された場合には(S112:YES)、BB状態フラグをONに設
定する(S113)。なお、BB状態フラグをONに設定する際にRT状態フラグがON
に設定されている場合には、RT状態フラグをOFFに設定し、RT状態を終了させる。
Next, returning to FIG. 14, it is determined whether or not the BB combination has been won (S112). As a result, B
If it is determined that the B combination has been won (S112: YES), the BB state flag is set to ON (S113). When the BB status flag is set to ON, the RT status flag is ON
If it is set, the RT state flag is set to OFF and the RT state is terminated.

一方、BB役に入賞していないと判定された場合は(S112:NO)、入賞した遊技
役がRB役か否かを判定する(S114)。この結果、RB役に入賞したと判定された場
合には(S114:YES)、RB状態フラグをONに設定する(S115)。なお、R
B状態フラグをONに設定する際にRT状態フラグがONに設定されている場合には、R
T状態フラグをOFFに設定し、RT状態を終了させる。
On the other hand, when it is determined that the BB combination has not been won (S112: NO), it is determined whether or not the winning game combination is the RB combination (S114). As a result, when it is determined that the RB combination is won (S114: YES), the RB state flag is set to ON (S115). R
If the RT status flag is set to ON when the B status flag is set to ON, R
The T state flag is set to OFF and the RT state is terminated.

一方、RB役に入賞していないと判定された場合は(S114:NO)、小役に入賞し
たか否かを判定する(S116)。
On the other hand, when it is determined that the RB combination has not been won (S114: NO), it is determined whether or not the small combination has been won (S116).

この結果、小役に入賞していないと判定された場合には(S114:NO)、S100
の処理に移行する。一方、小役に入賞していると判定された場合には(S114:YES
)、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S117)。入賞
した遊技役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれ
ば6枚の遊技メダルを、そしてチェリーの小役であれば、2枚の遊技メダルを払い出す処
理を行う。遊技メダルの払出し処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダ
ルの枚数を決定した後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を
出力することによって行われる。
As a result, when it is determined that the small role has not been won (S114: NO), S100
Move on to processing. On the other hand, when it is determined that a small role is won (S114: YES)
), A process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game combination is performed (S117). If the winning game role is a bell small role, pay out 15 game medals, if it is a watermelon small role, give 6 game medals, and if it is a cherry small role, get 2 game medals. Process to pay out. The game medal payout process is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.

以上のS100〜S117の処理を繰り返すことで、遊技メダルを投入し、スタートレ
バー36を操作すると、回胴20a〜20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a〜
38cを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メ
ダルが払い出されるという遊技を繰り返し行うことができる。
By repeating the processes of S100 to S117, when a game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the rotating cylinders 20a to 20c is started, and the rotating cylinder stop buttons 38a to
It is possible to repeatedly perform a game in which a game medal is paid out depending on whether or not a winning combination of a game player has been established when the spinning cylinder is stopped by pressing 38c.

次に、サブ制御基板220によるナビ演出実行処理を図20に基づいて説明する。図2
0は、サブ制御基板220の制御下で行われるナビ演出実行処理を示すフローチャートで
あり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図20に示すナビ演
出実行処理は、サブ制御基板220に実装されたCPU220aがROM220cに格納
されたプログラムに基づいて実行するものであり、タイマリセットされる毎に繰り返し実
行される。
Next, navigation effect execution processing by the sub control board 220 will be described with reference to FIG. FIG.
0 is a flowchart showing a navigation effect execution process performed under the control of the sub-control board 220, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). The navigation effect execution process shown in FIG. 20 is executed by the CPU 220a mounted on the sub control board 220 based on a program stored in the ROM 220c, and is repeatedly executed every time the timer is reset.

まず、RT用演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(S200)。
「RT用演出実行フラグ」は、RT状態用の各種演出を実行すること(ナビあり遊技また
はナビなし遊技の実行期間であること)を示すフラグであり、RT状態の開始時に後述の
S302の処理でONに設定される。S200の判定処理の結果、RT用演出実行フラグ
がONに設定されていないと判定された場合には(S200:NO)、ナビ演出実行処理
を終了する。一方、RT用演出実行フラグがONに設定されていると判定された場合には
(S200:YES)、S108cの処理(図17)で主制御基板200が送信する通常
回転開始コマンドを受信したか否かを判定する(S201)。
First, it is determined whether or not the RT effect execution flag is set to ON (S200).
The “RT effect execution flag” is a flag indicating that various effects for the RT state are executed (the execution period of the game with navigation or the game without navigation), and the processing of S302 described later at the start of the RT state. Is set to ON. As a result of the determination process in S200, if it is determined that the RT effect execution flag is not set to ON (S200: NO), the navigation effect execution process ends. On the other hand, if it is determined that the RT effect execution flag is set to ON (S200: YES), has the normal rotation start command transmitted from the main control board 200 been received in the process of S108c (FIG. 17)? It is determined whether or not (S201).

この結果、通常回転開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S201:
NO)、ナビ演出実行処理を終了する。一方、通常回転開始コマンドを受信していると判
定された場合には(S201:YES)、ナビ演出実行回数がゼロを上回っているか否か
を判定する(S202)。「ナビ演出実行回数」は、RT状態中にナビ演出を実行する遊
技回数(ナビあり遊技を実行する回数)であり、RT状態を開始するときに後述のS30
1の処理で初期値(30回あるいは前回の残存回数)が設定される。
As a result, when it is determined that the normal rotation start command has not been received (S201:
NO), the navigation effect execution process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal rotation start command is received (S201: YES), it is determined whether or not the number of times of the navigation effect execution exceeds zero (S202). The “number of times of performing the navigation effect” is the number of games that execute the navigation effect during the RT state (the number of times the game with navigation is executed).
The initial value (30 times or the previous remaining number) is set in the process 1.

S202の判定処理の結果、ナビ演出実行回数がゼロを上回っていない(ゼロである)
と判定された場合には(S202:NO)、ナビなし遊技中であり、ナビ演出実行処理を
終了する。一方、ナビ演出実行回数がゼロを上回っている(1以上である)と判定された
場合には(S202:YES)、ナビあり遊技中であり、当選役に応じたナビ演出を実行
する(S203)。本実施例では、ナビ演出として、ベル小役に内部当選した場合にベル
小役内部当選報知演出が行われ、「再遊技役A+C(再遊技役Aと再遊技役Cの重複役)
」または「再遊技役B+C(再遊技役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した場合に
再遊技役内部当選報知演出が行われる。そして、1回の遊技の進行に伴いナビ演出実行回
数を「1」減算し(S204)、ナビ演出実行処理を終了する。なお、ナビ演出実行回数
は、内部当選の報知対象となる遊技役(ベル小役や再遊技役Cなど)に内部当選していな
い場合にも「1」減算される。
As a result of the determination process in S202, the number of times of navigation effect execution does not exceed zero (is zero).
Is determined (S202: NO), the game without navigation is in progress, and the navigation effect execution process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of times of performing the navigation effect exceeds zero (1 or more) (S202: YES), the game with navigation is in progress and the navigation effect corresponding to the winning combination is executed (S203). ). In the present embodiment, as a navigation effect, when a bell small role is elected internally, a bell small role internal winning notification effect is performed, and “replaying role A + C (replaying role A and replaying role C overlapping roles)
”Or“ re-gamer B + C (duplicate role of re-gamer B and re-gamer C) ”, the re-gamer internal winning notification effect is performed. Then, with the progress of one game, “1” is subtracted from the number of times of navigation effect execution (S204), and the navigation effect execution process is terminated. Note that the number of times of executing the navigation effect is also subtracted by “1” even when the internal winning combination is not made to the game combination (bell small combination, re-game combination C, etc.) to be notified.

次に、サブ制御基板220によるナビ演出設定処理を図21に基づいて説明する。図2
1は、サブ制御基板220の制御下で行われるナビ演出設定処理を示すフローチャートで
あり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図21に示すナビ演
出設定処理は、サブ制御基板220に実装されたCPU220aがROM220cに格納
されたプログラムに基づいて実行するものであり、タイマリセットされる毎に繰り返し実
行される。
Next, the navigation effect setting process by the sub control board 220 will be described with reference to FIG. FIG.
1 is a flowchart showing a navigation effect setting process performed under the control of the sub-control board 220, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). The navigation effect setting process shown in FIG. 21 is executed by the CPU 220a mounted on the sub control board 220 based on a program stored in the ROM 220c, and is repeatedly executed every time the timer is reset.

まず、S111lの処理(図19)で主制御基板200が送信するRT状態開始コマン
ドを受信したか否かを判定する(S300)。この結果、RT状態開始コマンドを受信し
ていないと判定された場合には(S300:NO)、後述のS303の処理に移行する。
一方、RT状態開始コマンドを受信したと判定された場合には(S300:YES)、ナ
ビ演出実行回数の初期値を設定する(S301)。本実施例では、RT状態の開始時にナ
ビ演出実行回数として初期値(30回あるいは前回の残存回数)が設定される。本実施例
では、ナビ演出実行回数の上乗せ処理によってナビ演出実行回数が30回を上回った状態
でRT状態から他の遊技状態(ボーナス状態など)に移行する場合がある。このため、サ
ブ制御基板220のCPU220aは、後述のS309の処理でRT状態終了時点でのナ
ビ演出実行回数の残存回数をRAM220bの所定領域に記憶しておき、S301の処理
でRAM220bの所定領域からナビ演出実行回数を読み出し、記憶されていたナビ演出
実行回数が30回を上回っている場合には、前回のRT状態が終了した時点での残存回数
を初期値として設定する。そして、RT用演出実行フラグをONに設定し(S302)、
RT状態に対応する演出を開始する。
First, it is determined whether or not an RT state start command transmitted by the main control board 200 has been received in the process of S111l (FIG. 19) (S300). As a result, when it is determined that the RT state start command has not been received (S300: NO), the process proceeds to S303 described later.
On the other hand, if it is determined that the RT state start command has been received (S300: YES), an initial value of the number of times of navigation effect execution is set (S301). In this embodiment, an initial value (30 times or the previous remaining number) is set as the number of times of performing the navigation effect at the start of the RT state. In the present embodiment, there is a case where the game state transitions from the RT state to another gaming state (such as a bonus state) in a state where the number of navigation effect executions exceeds 30 by the addition process of the number of navigation effect executions. For this reason, the CPU 220a of the sub control board 220 stores the remaining number of times of the navigation effect execution at the end of the RT state in the process of S309 described later in a predetermined area of the RAM 220b, and from the predetermined area of the RAM 220b in the process of S301. If the number of times of navigation effect execution is read and the stored number of times of navigation effect execution exceeds 30, the remaining number of times at the time when the previous RT state ends is set as an initial value. Then, the RT effect execution flag is set to ON (S302),
The production corresponding to the RT state is started.

次に、S109iの処理(図18)で主制御基板200が送信する停止態様指定コマン
ドを受信したか否かを判定する(S303)。この結果、停止態様指定コマンドを受信し
ていないと判定された場合には(S303:NO)、S305の処理に移行する。一方、
停止態様指定コマンドを受信したと判定された場合には(S303:YES)、回胴20
a〜20cの停止態様が再遊技役Dの図柄組合せを含むものであるか否かを判定する(S
304)。
Next, it is determined whether or not a stop mode designation command transmitted by the main control board 200 is received in the process of S109i (FIG. 18) (S303). As a result, when it is determined that the stop mode designation command has not been received (S303: NO), the process proceeds to S305. on the other hand,
If it is determined that the stop mode designation command has been received (S303: YES), the cylinder 20
It is determined whether or not the stop mode of a to 20c includes the symbol combination of the re-gamer D (S
304).

この結果、再遊技役Dの図柄組合せを含むものであると判定された場合には(S304
:YES)、S306の処理に移行する。一方、再遊技役Dの図柄組合せを含むものでな
いと判定された場合には(S304:NO)、S108eの処理(図17)で主制御基板
200が送信するリール演出開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S305)
As a result, when it is determined that the combination of symbols of the re-game player D is included (S304).
: YES), the process proceeds to S306. On the other hand, if it is determined that the symbol combination of the re-game player D is not included (S304: NO), whether the reel effect start command transmitted by the main control board 200 is received in the process of S108e (FIG. 17). It is determined whether or not (S305)
.

この結果、リール演出開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S305
:NO)、S308の処理に移行する。一方、リール演出開始コマンドを受信していると
判定された場合には(S305:YES)、S306の処理に移行する。
As a result, if it is determined that the reel effect start command has not been received (S305)
: NO), the process proceeds to S308. On the other hand, when it is determined that the reel effect start command is received (S305: YES), the process proceeds to S306.

ここで、S306の「ナビ上乗せ数の決定」について説明する。S306の処理は、S
304の判定処理で「回胴20a〜20cの停止態様が再遊技役Dの図柄組合せを含むも
のであると判定された場合」と、S305の判定処理で「リール演出開始コマンドを受信
していると判定された場合」に、ナビ上乗せ数を決定するために実行される処理である。
上述したように、本実施例では、「通常回転における再遊技役Dの図柄組合せの停止表示
」と「リール演出における特定図柄組合せの停止表示」とが連続的に実行されるに従って
、ナビ上乗せ数を徐々に増加させることとしている。
Here, “determination of extra number of navigation” in S306 will be described. The process of S306 is S
In the determination process of 304, “when it is determined that the stop mode of the spinning cylinders 20a to 20c includes the symbol combination of the replaying player D”, and in the determination process of S305, it is determined that “the reel effect start command is received. This is a process that is executed to determine the additional number of navigations.
As described above, in this embodiment, as the “stop display of the symbol combination of the re-playing combination D in the normal rotation” and the “stop display of the specific symbol combination in the reel effect” are continuously executed, Will gradually increase.

具体的には、サブ制御基板220のROM220cに記憶される「ナビ上乗せ数決定テ
ーブル(図示省略)」に従って、各契機におけるナビ上乗せ数が決定される。ナビ上乗せ
数決定テーブルには、「通常回転における再遊技役Dの図柄組合せの停止表示」に伴い増
加する「1回目のナビ上乗せ数(ナビ上乗せ数の初期値)」として、「10回」、「20
回」、「30回」が設定され、S304の判定処理を経てS306の処理が行われる場合
に、これらの回数のいずれかが抽選(各回数を1/3で決定)で決定される。そして、「
1回目のナビ上乗せ数(ナビ上乗せ数の初期値)」が決定されると、これを記憶しておき
、後続する「リール演出における特定図柄組合せの停止表示」や「リール演出に続く通常
回転における再遊技役Dの図柄組合せの停止表示」に伴い増加する「2回目以降のナビ上
乗せ数」の増加パターンA〜Cが決定され、決定された増加パターンA〜Cに従って「2
回目以降のナビ上乗せ数」が決定される。
Specifically, the number of extra navigations at each opportunity is determined according to a “navigation extra number determination table (not shown)” stored in the ROM 220c of the sub-control board 220. In the navigation addition number determination table, “10 times” as “the first navigation addition number (initial value of the navigation addition number)” that increases with “stop display of the symbol combination of the re-playing game D in normal rotation”, 「20
When “times” and “30 times” are set and the process of S306 is performed after the determination process of S304, one of these times is determined by lottery (each number is determined by 1/3). And "
When the first number of navigation additions (initial value of the number of navigation additions) is determined, this is stored and the subsequent “stop display of specific symbol combination in reel production” or “normal rotation following reel production” Increase patterns A to C of “the number of additional navigations after the second time” that increase with “stop display of symbol combination of re-game player D” are determined, and “2” according to the determined increase patterns A to C
The number of additional navigations after the first time is determined.

例えば、「1回目のナビ上乗せ数(ナビ上乗せ数の初期値)」として「10回」が決定
された場合には、「2回目以降のナビ上乗せ数の増加パターン」として「15回→20回
→25回→30回→・・・」と直前のナビ上乗せ数に「5」を加算したナビ上乗せ数が順
次設定される「ナビ上乗せ数の増加パターンA」が決定される。また、「1回目のナビ上
乗せ数(ナビ上乗せ数の初期値)」として「20回」が決定された場合には、「2回目以
降のナビ上乗せ数の増加パターン」として「25回→30回→35回→40回→・・・」
と直前のナビ上乗せ数に「10」を加算したナビ上乗せ数が順次設定される「ナビ上乗せ
数の増加パターンB」が決定される。また、「1回目のナビ上乗せ数(ナビ上乗せ数の初
期値)」として「30回」が決定された場合には、「2回目以降のナビ上乗せ数の増加パ
ターン」として「50回→70回→90回→110回→・・・」と直前のナビ上乗せ数に
「20」を加算したナビ上乗せ数が順次設定される「ナビ上乗せ数の増加パターンC」が
決定される。こうして決定されたナビ上乗せ数(1回目のナビ上乗せ数、2回目以降のナ
ビ上乗せ数)は、後述する「ナビ演出上乗せ処理(図22)」における上乗せ報知演出の
実行に伴い、ナビ演出実行回数に加算される(ナビ演出実行回数が上乗せされる)ことと
なる。
For example, when “10 times” is determined as “the first number of navigation additions (initial value of the number of navigation additions)”, “15 times → 20 times” as “an increase pattern of the number of navigation additions after the second time”. “25 times → 30 times →...” And the “navigation additional number increase pattern A” in which the navigation additional number obtained by adding “5” to the previous navigation additional number is sequentially determined. In addition, when “20 times” is determined as the “first number of navigation additions (initial value of the number of navigation additions)”, “25 times → 30 times” as an increase pattern of the number of navigation additions after the second time. → 35 times → 40 times → ... 」
Then, the “navigation additional number increase pattern B” is set in which the navigation additional number obtained by adding “10” to the previous navigation additional number is sequentially set. Further, when “30 times” is determined as “the first number of navigation additions (the initial value of the number of navigation additions)”, “50 times → 70 times” as “an increase pattern of the number of navigation additions after the second time”. “→ 90 times → 110 times →...” And the “navigation additional number increase pattern C” in which the navigation additional number obtained by adding “20” to the previous navigation additional number is sequentially determined. The number of navigation additions determined in this way (the number of navigation additions for the first time, the number of navigation additions for the second and subsequent times) is the number of times of navigation effect execution in accordance with the execution of the additional notification effect in the “navigation effect addition process (FIG. 22)” described later. Is added (the number of times of performing the navigation effect is added).

次に、RT状態から他の遊技状態に移行したか否かを判定する(S307)。S307
の判定処理では、RT用演出実行フラグがONの状態で、主制御基板200がS100d
の処理で送信するBB状態用演出コマンド、S100jの処理で送信するRB状態用演出
コマンド、S100rの処理で送信する通常状態用演出コマンドを受信した場合に、RT
状態から他の遊技状態に移行したと判定することができる。
Next, it is determined whether or not the gaming state has shifted from the RT state to another gaming state (S307). S307
In the determination process, the main control board 200 is S100d while the RT effect execution flag is ON.
When the BB state effect command transmitted in the process of S100j, the RB state effect command transmitted in the process of S100j, and the normal state effect command transmitted in the process of S100r are received, RT
It can be determined that the state has shifted to another gaming state.

S307の判定処理の結果、RT状態が終了していないと判定された場合には(S30
7:NO)、ナビ演出設定処理を終了する。一方、RT状態が終了したと判定された場合
には(S307:YES)、その時点でのナビ演出実行回数の残存回数をRAM220b
の所定領域に記憶し(S308)、RT用演出実行フラグをOFFに設定する(S309
)。
As a result of the determination processing in S307, if it is determined that the RT state has not ended (S30)
7: NO), the navigation effect setting process ends. On the other hand, if it is determined that the RT state has ended (S307: YES), the remaining number of times of execution of the navigation effect at that time is stored in the RAM 220b.
In the predetermined area (S308), and the RT effect execution flag is set to OFF (S309).
).

次に、サブ制御基板220によるナビ演出上乗せ処理を図22に基づいて説明する。図
22は、サブ制御基板220の制御下で行われるナビ演出上乗せ処理を示すフローチャー
トであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図22に示すナ
ビ演出上乗せ処理は、サブ制御基板220に実装されたCPU220aがROM220c
に格納されたプログラムに基づいて実行するものであり、タイマリセットされる毎に繰り
返し実行される。
Next, the navigation effect addition process by the sub-control board 220 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a navigation effect addition process performed under the control of the sub-control board 220, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). In the navigation effect addition process shown in FIG. 22, the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 has the ROM 220c.
The program is executed based on the program stored in, and is repeatedly executed every time the timer is reset.

まず、S109iの処理(図18)で主制御基板200が送信する停止態様指定コマン
ドを受信したか否かを判定する(S400)。この結果、停止態様指定コマンドを受信し
ていないと判定された場合には(S400:NO)、S403の処理に移行する。一方、
停止態様指定コマンドを受信したと判定された場合には(S400:YES)、回胴20
a〜20cの停止態様が再遊技役Dの図柄組合せを含むものであるか否かを判定する(S
401)。
First, it is determined whether or not a stop mode designation command transmitted by the main control board 200 is received in the process of S109i (FIG. 18) (S400). As a result, when it is determined that the stop mode designation command has not been received (S400: NO), the process proceeds to S403. on the other hand,
When it is determined that the stop mode designation command has been received (S400: YES), the cylinder 20
It is determined whether or not the stop mode of a to 20c includes the symbol combination of the re-gamer D (S
401).

この結果、再遊技役Dの図柄組合せを含むものでないと判定された場合には(S401
:NO)、S403の処理に移行する。一方、再遊技役Dの図柄組合せを含むものである
と判定された場合には(S401:YES)、図21のS306の処理で決定されたナビ
上乗せ数(1回目のナビ上乗せ数、或いは、リール演出に続く通常回転における再遊技役
Dの図柄組合せの停止表示による2回目以降のナビ上乗せ数)を報知する上乗せ報知演出
を実行し(S402)、ナビ演出実行回数にS306の処理で決定されたナビ上乗せ数を
加算して、ナビ演出実行回数の上乗せを行う(S403)。なお、本実施例では、ナビ演
出実行回数がゼロになっている場合(ナビなし遊技の場合)には、S403の上乗せ処理
でナビ演出実行回数が「1」以上となり、「ナビなし遊技」から「ナビあり遊技」に移行
(復帰)する場合がある。
As a result, when it is determined that it does not include the symbol combination of the re-gamer D (S401)
: NO), the process proceeds to S403. On the other hand, if it is determined that the combination of symbols of the re-game player D is included (S401: YES), the number of navigation additions determined in the process of S306 of FIG. 21 (the number of navigation additions for the first time or the reel effect) Next, an additional notification effect for notifying the second and subsequent navigation additions by the stop display of the symbol combination of the re-playing combination D in the normal rotation is executed (S402), and the number of navigation effect execution times determined in the process of S306 The number of additions is added and the number of times of navigation effect execution is added (S403). In this embodiment, when the number of times of navigation effect execution is zero (in the case of a game without navigation), the number of times of navigation effect execution is “1” or more in the addition process of S403, and “from no game with navigation” There is a case of shifting (returning) to “game with navigation”.

次に、S108eの処理(図17)で主制御基板200が送信するリール演出開始コマ
ンドを受信しているか否かを判定する(S404)。この結果、リール演出開始コマンド
を受信していないと判定された場合には(S404:NO)、ナビ演出上乗せ処理を終了
する。一方、リール演出開始コマンドを受信したと判定された場合には(S404:YE
S)、リール演出開始コマンドで特定されるリール演出パターンに基づいて、リール演出
中に上乗せ報知演出を実行する回数や時期が設定される上乗せスケジュールを設定する(
S405)。
Next, it is determined whether or not the reel effect start command transmitted by the main control board 200 is received in the process of S108e (FIG. 17) (S404). As a result, when it is determined that the reel effect start command has not been received (S404: NO), the navigation effect addition process is terminated. On the other hand, if it is determined that the reel effect start command has been received (S404: YE
S) Based on the reel effect pattern specified by the reel effect start command, an extra schedule is set in which the number and timing of executing the extra notification effect during the reel effect are set (
S405).

次に、設定された上乗せスケジュールに基づき、ナビ演出実行回数の上乗せおよび上乗
せ報知演出を実行する上乗せタイミングであるか否かを判定する(S406)。本実施例
では、リール演出の特殊回転動作により回胴20a〜20cが特定図柄組合せで停止表示
する時期(上乗せタイミング)に、ナビ演出実行回数の上乗せおよび上乗せ報知演出を実
行することとしている。なお、リール演出中の特殊回転動作により回胴20a〜20cが
特定図柄組合せで停止表示する時期(タイミング)は、リール演出実行パターン毎に予め
定められている。このため、S405の判定処理では、リール演出開始コマンドで特定さ
れるリール演出実行パターンと、リール演出開始コマンドを受信してからの経過時間とに
基づいて、リール演出中の特殊回転動作により回胴20a〜20cが特定図柄組合せで停
止表示する時期(上乗せタイミング)であるか否かを判定することができる。
Next, based on the set up schedule, it is determined whether or not it is the time to add up the number of executions of the navigation effect and the additional notification effect (S406). In the present embodiment, the number of times of performing the navigation effect and the additional notification effect are executed at a time (addition timing) when the spinning cylinders 20a to 20c stop display with a specific symbol combination by a special rotation operation of the reel effect. Note that the timing (timing) at which the spinning cylinders 20a to 20c stop and display in a specific symbol combination by a special rotation operation during the reel effect is predetermined for each reel effect execution pattern. For this reason, in the determination process of S405, based on the reel effect execution pattern specified by the reel effect start command and the elapsed time after receiving the reel effect start command, the spinning is performed by the special rotation operation during the reel effect. It is possible to determine whether or not 20a to 20c are the timing (addition timing) to stop display with the specific symbol combination.

S406の判定処理の結果、上乗せタイミングでないと判定された場合には(S406
:NO)、上乗せタイミングが到来するまで待機する。一方、上乗せタイミングであると
判定された場合には(S406:YES)、S306の処理で決定されたナビ上乗せ数を
報知する上乗せ報知演出を実行し(S407)、ナビ演出実行回数にS306の処理で決
定されたナビ上乗せ数を加算して、ナビ演出実行回数の上乗せを行う(S408)。
As a result of the determination process in S406, when it is determined that it is not the addition timing (S406)
: NO), and waits until the additional timing arrives. On the other hand, when it is determined that it is an extra timing (S406: YES), an extra notification effect for informing the number of extra navigations determined in the process of S306 is executed (S407), and the processing of S306 is performed on the number of times of the navigation effect. The number of navigation additions determined in (1) is added, and the number of times of navigation effect execution is added (S408).

次に、上乗せスケジュールの進捗(上乗せ報知演出の実行予定回数の残りなど)を確認
し(S409)、上乗せスケジュールが完了しているか否かを判定する(S410)。こ
の結果、上乗せスケジュールが完了していないと判定された場合には(S410:NO)
、S406の処理に移行し、ナビ演出上乗せ処理を継続して実行する。一方、上乗せスケ
ジュールが完了していると判定された場合には(S410:YES)、ナビ演出上乗せ処
理を終了する。
Next, the progress of the extra schedule (such as the remaining number of scheduled executions of the extra announcement effect) is confirmed (S409), and it is determined whether or not the extra schedule has been completed (S410). As a result, when it is determined that the addition schedule is not completed (S410: NO)
, The process proceeds to S406, and the navigation effect addition process is continuously executed. On the other hand, if it is determined that the extra schedule is completed (S410: YES), the navigation effect extra process is terminated.

以上説明した本実施例では、RT状態での遊技として、1回の遊技が完了するまでに再
遊技役Dの図柄組合せが1回だけ停止表示される遊技(第1遊技)と、1回の遊技が完了
するまでに再遊技役Dの図柄組合せ及び特定図柄組合せが複数回表示される遊技(第2遊
技)とを実行可能であり、第1遊技の実行後の次遊技で再遊技役Dに内部当選した場合は
、第2遊技が100%の確率で実行される。このため、「第1遊技の実行後の次遊技で再
遊技役Dに内部当選した状態」は、「第2遊技の実行確率が高められる状態」として位置
付けられる。
In the present embodiment described above, as a game in the RT state, a game (first game) in which the combination of symbols of the re-gamer D is stopped and displayed only once until one game is completed, It is possible to execute a game in which the symbol combination and the specific symbol combination of the re-game player D are displayed a plurality of times before the game is completed (second game), and the re-game player D in the next game after the execution of the first game. In the case of winning an internal win, the second game is executed with a probability of 100%. For this reason, “the state in which the re-game player D is internally won in the next game after the execution of the first game” is positioned as “a state in which the execution probability of the second game is increased”.

このように、ナビ演出実行回数の上乗せ図柄である青セブン揃い(再遊技役Dの図柄組
合せ、特定図柄組合せ)が1回の遊技内で複数回表示される第2遊技を実行可能とすると
ともに、所定条件の成立によって、第2遊技の実行率が高まる期間を発生させることで、
ナビ演出実行回数を短期間に集中して増加させることできるという遊技状況を創出するこ
とができる。これにより、RT状態中における遊技興趣を向上させることができる。
In this way, it is possible to execute the second game in which the blue seven set (recombination game D symbol combination, specific symbol combination) is displayed a plurality of times in one game, which is an additional symbol of the number of times of performing the navigation effect. By generating a period in which the execution rate of the second game is increased by the establishment of the predetermined condition,
It is possible to create a gaming situation in which the number of times of performing the navigation effect can be concentrated and increased in a short time. Thereby, the game interest in the RT state can be improved.

また、本実施例では、再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示した状態で
新たな遊技が開始されると、該新たな遊技にて、通常回転に先立って、回胴20a〜20
cを特殊回転動作させ、回胴20a〜20cの回転および再遊技役Dの図柄組合せと同じ
「特定図柄組合せ(青セブン揃い)」での1回以上の停止表示を行う「リール演出」を実
行するように構成されている。そして、リール演出に続く通常回転を経て回胴20a〜2
0cを再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)で停止表示させる場合とさせない場合と
を設け、リール演出に続く通常回転を経て再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)を停
止表示させる場合には、それに続く次遊技にてリール演出が再度連続して実行される可能
性があるように構成されている。そして、リール演出における特定図柄組合せの停止表示
と、通常回転における再遊技役Dの図柄組合せの停止表示の各々に基づいて、「ナビ演出
実行回数の上乗せ」という遊技上の特典が付与されるため、リール演出および通常回転で
の「青セブン揃い」での停止表示回数が多いほど、遊技者に大きな利益が付与されること
となる。
Further, in this embodiment, when a new game is started in a state where the combination of symbols of the re-playing combination D (blue seven uniform) is stopped and displayed, before the normal rotation in the new game, the spinning cylinder 20a ~ 20
c is rotated specially, and the reels 20a to 20c are rotated and the “reel effect” is performed to display one or more stoppages in the same “specific symbol combination (blue seven uniform)” as the symbol combination of the replaying combination D Is configured to do. Then, after the normal rotation following the reel production, the cylinders 20a to 2
There is a case where 0c is stopped and displayed in the combination of symbols of the re-playing role D (blue seven-match), and a combination of symbols of the re-playing role D (blue-seven-matching) is stopped and displayed through normal rotation following the reel effect. In this case, the reel effect may be continuously executed again in the subsequent game. And, since a special symbol combination stop display in the reel effect and a stop combination symbol display of the re-gamer D in the normal rotation, a gaming privilege of “adding the number of times of navigation effect execution” is given. The greater the number of stop displays in the “blue seven uniform” in the reel effect and the normal rotation, the greater the profit is given to the player.

これにより、リール演出と、これに続く通常回転との関連性を高めることができ、スタ
ートレバー36の操作後から回胴20a〜20cが通常回転で停止するまでに「青セブン
揃いが何回発生するか」に注目させるとともに「次遊技でもリール演出が実行されるか(
リール演出が連続して実行されるか)」に期待させる新規な遊技性を提供することができ
る。この結果、1回の遊技における興趣を従来よりも向上させることができる。
As a result, the relevance between the reel production and the subsequent normal rotation can be enhanced. After the operation of the start lever 36, until the rotating cylinders 20a to 20c stop at the normal rotation, “how many times the blue seven alignment occurs “Will you do?” And “Reel production will be executed in the next game (
It is possible to provide a new gameability that can be expected from “whether reel production is executed continuously”. As a result, the interest in one game can be improved as compared with the prior art.

また、本実施例では、特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示される特定図柄表示
回数(本実施例では1〜3回)が異なる複数種類のリール演出パターンを設け、複数のリ
ール演出パターンのいずれかに従ってリール演出を実行している。これにより、リール演
出における特定図柄組合せ(青セブン揃い)の停止表示回数が変動し、リール演出のバリ
エーションが多彩となり、上述したリール演出での遊技効果を一層高めることができる。
Further, in this embodiment, a plurality of types of reel effect patterns are provided, which are different in the number of specific symbol display times (1 to 3 times in this embodiment) where the specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed. The reel production is executed according to any of the above. Thereby, the number of stop displays of the specific symbol combination (blue seven uniform) in the reel effect varies, and the variations of the reel effect become diverse, and the gaming effect in the reel effect described above can be further enhanced.

また、本実施例では、リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示した
場合に設定されるナビ上乗せ数よりも、リール演出に続く通常回転中に回胴停止ボタン3
8a〜38cが操作されて再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示した場合
に設定されるナビ上乗せ数の方が大きくなるように構成している。これにより、1回の遊
技の終盤に至るにつれて遊技者が得られる利益が大きくなるという遊技性を提供すること
ができ、1回の遊技の最後まで遊技者の興趣を向上させたまま維持することができる。
Further, in this embodiment, the rotation stop button 3 during the normal rotation following the reel effect, rather than the number of navigation additions set when the specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed during the reel effect.
When the symbols 8a to 38c are operated and the symbol combination of the re-playing game D (blue seven uniform) is stopped and displayed, the additional number of navigations set is larger. As a result, it is possible to provide the gameability that the profit that the player can obtain increases toward the end of one game, and to maintain the player's interest up to the end of one game. Can do.

ここで、上記実施例と本発明との対応について説明しておくと、再遊技役Dの図柄組合
せである「青セブン-青セブン-青セブン」が本発明の「特定図柄」に対応し、各種の遊技
進行処理を行う主制御基板200が本発明の「遊技進行制御手段」の一実施形態に対応し
、各種の演出実行処理を行うサブ制御基板220が本発明の「報知手段」、「報知遊技回
数設定手段」、「報知遊技回数増加手段」の一実施形態に対応している。
Here, the correspondence between the above embodiment and the present invention will be described. The symbol combination of the re-playing role D is “blue seven-blue seven-blue seven” corresponds to the “specific symbol” of the present invention, The main control board 200 that performs various game progress processes corresponds to one embodiment of the “game progress control means” of the present invention, and the sub control board 220 that performs various performance execution processes corresponds to the “notification means”, “ This corresponds to one embodiment of “notification game frequency setting means” and “notification game frequency increase means”.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、「第1RT状態」お
よび「第2RT状態」からなる2種類のRT状態が設けられている点で、上記第1実施例
と異なっている。本第2実施例の「第1RT状態」は、上記第1実施例の「RT状態」に
対応している。以下、本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明
する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that two types of RT states including a “first RT state” and a “second RT state” are provided. The “first RT state” of the second embodiment corresponds to the “RT state” of the first embodiment. Hereinafter, in the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.

図23は、本第2実施例の遊技状態フラグおよびリール演出フラグのデータ構造を示し
ており、上記第1実施例の図8に対応している。
FIG. 23 shows the data structure of the gaming state flag and reel effect flag of the second embodiment, and corresponds to FIG. 8 of the first embodiment.

図23(a)に示すように、本第2実施例では、第1RT状態フラグが最下位から3番
目のビットに設定され、第2RT状態フラグが最下位から2番目のビットに設定されてい
る。第1RT状態フラグに「1」が設定されると、第1RT状態フラグがONに設定され
て遊技状態が第1RT状態となり、第2RT状態フラグに「1」が設定されると、第2R
T状態フラグがONに設定されて遊技状態が第2RT状態となる。
As shown in FIG. 23A, in the second embodiment, the first RT status flag is set to the third bit from the least significant bit, and the second RT status flag is set to the second bit from the least significant bit. . When the first RT state flag is set to “1”, the first RT state flag is set to ON and the gaming state becomes the first RT state, and when the second RT state flag is set to “1”, the second R
The T state flag is set to ON, and the gaming state becomes the second RT state.

また、上記第1実施例では、RT状態の遊技にて再遊技役Dの図柄組合せが停止表示し
た後の次遊技で、再度再遊技役Dに内部当選した場合にリール演出を実行するように構成
したが、本第2実施例では、前回の遊技で再遊技役Dの図柄組合せが停止表示している必
要はなく、再遊技役Dに内部当選した遊技でリール演出が実行可能となっている。このた
め、図23(b)に示すように、本第2実施例では、リール演出予定フラグが設定されて
おらず、リール演出実行フラグのみが設定されている。
Further, in the first embodiment, the reel effect is executed when the re-game combination D is won again in the next game after the symbol combination of the re-play game combination D is stopped and displayed in the game in the RT state. Although configured, in the second embodiment, it is not necessary to stop and display the symbol combination of the re-playing role D in the previous game, and the reel effect can be executed by the game won internally by the re-playing role D. Yes. For this reason, as shown in FIG. 23B, in the second embodiment, the reel effect schedule flag is not set, and only the reel effect execution flag is set.

図24は、本第2実施例において各遊技状態が切り替わる状態を示しており、上記第1
実施例の図9に対応している。図24に示すように、本第2実施例では、第1RT状態お
よび第2RT状態からなる2種類のRT状態が設けられている。
FIG. 24 shows a state in which each gaming state is switched in the second embodiment.
This corresponds to FIG. 9 of the embodiment. As shown in FIG. 24, in the present second embodiment, two types of RT states including a first RT state and a second RT state are provided.

通常状態で再遊技役Bに入賞した場合には、第1RT状態に移行する。第1RT状態で
は、上記第1実施例の「RT状態用抽選テーブル(図11)」を「第1RT状態用抽選テ
ーブル」として用いて内部抽選が行われる。第1RT状態では、通常状態とボーナス状態
と第2RT状態に移行可能となっている。本第2実施例では、再遊技役Dの図柄組合せが
第2RT状態の開始図柄となっており、第1RT状態中に再遊技役Dの図柄組合せが成立
すると、第2RT状態に移行する。
When the re-game player B is won in the normal state, the state shifts to the first RT state. In the first RT state, an internal lottery is performed using the “RT state lottery table (FIG. 11)” of the first embodiment as a “first RT state lottery table”. In the first RT state, it is possible to shift to a normal state, a bonus state, and a second RT state. In the second embodiment, the symbol combination of the re-gamer D is the start symbol of the second RT state, and when the symbol combination of the re-gamer D is established during the first RT state, the game moves to the second RT state.

第2RT状態では、図25に示す第2RT状態用抽選テーブルを用いて内部抽選が行わ
れる。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図11)と比較す
ると、「再遊技役A+D」の当選確率が「1500/65536」から「16000/6
5536」に向上している。このため、第2RT状態では、第1RT状態よりも再遊技役
D(本実施例では「再遊技役A+D」)に内部当選する確率が高くなっている。
In the second RT state, an internal lottery is performed using the second RT state lottery table shown in FIG. Compared with the first RT state lottery table (FIG. 11), the second RT state lottery table has a winning probability of “re-game player A + D” from “1500/65536” to “16000/6”.
5536 ". For this reason, in the second RT state, the probability of internally winning the replaying combination D (“replaying combination A + D” in this embodiment) is higher than in the first RT state.

また、ナビ演出は、第1RT状態および第2RT状態の両方で実行されるが、第1RT
状態ではナビ演出が実行される毎にナビ演出実行回数の減算処理が行われるのに対し、第
2RT状態ではナビ演出が実行されてもナビ演出実行回数の減算処理が行われないように
構成されている。このため、第2RT状態中は、ナビ演出を実行してもナビ演出実行回数
が減ることなく、再遊技役Dの図柄組合せまたは特定図柄組合せが停止表示する毎にナビ
演出実行回数の上乗せを行うことができる。
The navigation effect is executed in both the first RT state and the second RT state.
In the state, the subtraction process of the number of times of the navigation effect is performed every time the navigation effect is executed, whereas in the second RT state, the subtraction process of the number of times of the navigation effect is not performed even if the navigation effect is executed. ing. For this reason, during the second RT state, even if the navigation effect is executed, the number of times of the navigation effect execution is not reduced, and the number of times of the navigation effect execution is added every time the symbol combination or the specific symbol combination of the re-game player D is stopped and displayed. be able to.

図24に示すように、第2RT状態からは、ボーナス状態または第1RT状態に移行可
能となっている。第2RT状態では、RB役またはBB役に入賞した場合にボーナス状態
に移行し、RB役またはBB役に入賞することなく、所定数(本実施例では5回)の遊技
が実行された場合に第1RT状態に移行する。このように、第2RT状態では、再遊技役
Cの入賞が第2RT状態の終了条件とはなっていない。このため、第2RT状態中に実行
されるナビ演出では、再遊技役内部当選報知演出が行われず、ベル小役内部当選報知演出
のみが行われる。
As shown in FIG. 24, it is possible to shift from the second RT state to the bonus state or the first RT state. In the 2nd RT state, when the RB role or BB role is won, the bonus state is entered, and when a predetermined number of games (5 times in this embodiment) are executed without winning the RB role or BB role. Transition to the first RT state. Thus, in the second RT state, the winning of the re-gamer C is not the end condition for the second RT state. For this reason, in the navigation effect executed during the second RT state, the re-game player internal winning notification effect is not performed, and only the bell small role internal winning notification effect is performed.

また、リール演出は、第1RT状態および第2RT状態の両方で実行可能となっている
。本第2実施例では、第1RT状態または第2RT状態の遊技にて再遊技役Dに内部当選
した場合に、リール演出実行可否抽選を行い、このリール演出実行可否抽選で当選した場
合に、リール演出を実行するように構成されている。第1RT状態での演出実行可否抽選
の当選確率は「1/5」に設定され、第2RT状態での演出実行可否抽選の当選確率は「
1/2」に設定されている。なお、上記第1実施例では、再遊技役Dに内部当選しなかっ
た場合にリール演出実行可否抽選を行い、リール演出実行可否抽選で当選した場合にリー
ル演出を実行するように構成されていたが、本第2実施例では、再遊技役Dに内部当選し
なかった場合にはリール演出実行可否抽選が行われず、リール演出が実行されない。
Further, the reel effect can be executed in both the first RT state and the second RT state. In the second embodiment, when the re-playing combination D is won internally in the game in the first RT state or the second RT state, a reel effect execution lottery is performed. It is comprised so that a production may be performed. The winning probability of the effect execution lottery in the first RT state is set to “1/5”, and the winning probability of the effect execution lottery in the second RT state is “1/5”.
1/2 "is set. In the first embodiment, the reel effect execution feasibility lottery is performed when the re-game player D is not internally won, and the reel effect is performed when the reel effect execution feasibility lottery is won. However, in the second embodiment, when the re-gamer D is not internally won, the reel effect execution availability lottery is not performed and the reel effect is not executed.

上述のように、第2RT状態では、第1RT状態よりも再遊技役Dに内部当選する確率
が高くなっていることから、第2RT状態では、第1RT状態よりもリール演出実行可否
抽選の実行頻度が高くなっている。さらに、第2RT状態では、第1RT状態よりもリー
ル演出実行可否抽選の当選確率が高くなっていることから、第2RT状態では、第1RT
状態よりもリール演出が実行される確率が高くなっている。
As described above, in the second RT state, the probability that the re-game player D is internally won is higher than that in the first RT state. Therefore, in the second RT state, the reel effect execution lottery execution frequency is higher than that in the first RT state. Is high. Further, in the second RT state, since the winning probability of the reel effect execution lottery is higher than in the first RT state, in the second RT state, the first RT
The probability that the reel effect is executed is higher than the state.

図26は、本第2実施例の遊技状態設定処理(S100)を示すフローチャートであり
、上記第1実施例の図15に対応している。本第2実施例の遊技状態設定処理(S100
)なお、図26のS100a〜S100sの各処理は、上記第1実施例と共通している。
FIG. 26 is a flowchart showing the game state setting process (S100) of the second embodiment, and corresponds to FIG. 15 of the first embodiment. Game state setting process (S100) of the second embodiment
In addition, each process of S100a-S100s of FIG. 26 is common in the said 1st Example.

図26に示すように、S100gの判定処理で、RB状態フラグがONに設定されてい
ないと判定された場合には(S100g:NO)、第2RT状態フラグがONに設定され
ているか否かを判定する(S100t)。
As shown in FIG. 26, in the determination process of S100g, when it is determined that the RB state flag is not set to ON (S100g: NO), it is determined whether or not the second RT state flag is set to ON. Determine (S100t).

この結果、第2RT状態フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S1
00t:NO)、S100mの判定処理に移行する。一方、第2RT状態フラグがONに
設定されていると判定された場合には(S100t:YES)、第2RT状態の終了条件
が成立したか否かを判定する(S100u)。上述のように、第2RT状態の終了条件は
、所定回数(本実施例では5回)の遊技が実行された場合に設定されており、S100u
では第2RT状態に移行してから5回の遊技が実行されたか否かが判定される。
As a result, when it is determined that the second RT state flag is not set to ON (S1
00t: NO), the process proceeds to the determination process of S100m. On the other hand, when it is determined that the second RT state flag is set to ON (S100t: YES), it is determined whether or not the termination condition for the second RT state is satisfied (S100u). As described above, the termination condition of the second RT state is set when a predetermined number of games (5 times in this embodiment) are executed, and S100u
Then, it is determined whether or not five games have been executed since the transition to the second RT state.

S100uの判定処理で、第2RT状態の終了条件が成立していないと判定された場合
には(S100u:NO)、第2RT状態用抽選テーブル(図25参照)を選択して(S
100v)、第2RT状態用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信し(S100w
)、遊技状態設定処理を終了する。サブ制御基板220は、第2RT状態用の演出コマン
ドを受け取ると、コマンドの内容に応じて各種ランプ類12や、各種スピーカ14、11
4、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御することにより、現在の遊技
状態が第2RT状態中であることを印象付けるような演出を行う。
If it is determined in S100u that the second RT state termination condition is not satisfied (S100u: NO), the second RT state lottery table (see FIG. 25) is selected (S25).
100v), an effect command for the second RT state is transmitted to the sub-control board 220 (S100w).
), The game state setting process is terminated. When the sub-control board 220 receives the production command for the second RT state, the various control lamps 12 and the various speakers 14 and 11 according to the contents of the command.
4. By controlling the effect display device 10, the rotary backlight 20L, etc., an effect is made that gives an impression that the current gaming state is in the second RT state.

S100uの判定処理で、第2RT状態の終了条件が成立したと判定された場合には(
S100u:YES)、第2RT状態フラグをOFFに設定し(S100x)、第1RT
状態フラグをONに設定する(S100y)。これにより、第2RT状態の終了後に第1
RT状態が発生する。
When it is determined in the determination process of S100u that the termination condition for the second RT state is satisfied (
S100u: YES), the second RT state flag is set to OFF (S100x), and the first RT
The status flag is set to ON (S100y). As a result, after the end of the second RT state,
An RT condition occurs.

図27は、本第2実施例のリール演出関連フラグ設定処理(S107)を示すフローチ
ャートであり、上記第1実施例の図16に対応している。
FIG. 27 is a flowchart showing the reel effect related flag setting process (S107) of the second embodiment, and corresponds to FIG. 16 of the first embodiment.

図27に示すように、まず、再遊技役Dに内部当選しているか否かを判定する(S10
7k)。この結果、再遊技役Dに内部当選していると判定された場合には(S107k:
NO)、リール演出実行可否抽選を実行し(S107l)、リール演出実行可否抽選で当
選したか否かを判定する(S107m)。
As shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not the re-game player D is internally won (S10).
7k). As a result, when it is determined that the re-game player D is internally won (S107k:
NO), a reel production execution availability lottery is executed (S107l), and it is determined whether or not a reel production execution availability lottery is won (S107m).

この結果、リール演出実行可否抽選で当選していると判定された場合には(S107m
:YES)、リール演出実行フラグがONに設定されているか否かを判定する(S107
n)。この結果、リール演出実行フラグがONに設定されていると判定された場合には(
S107n:YES)、リール演出関連フラグ設定処理を終了し、リール演出実行フラグ
がONに設定されていないと判定された場合には(S107n:NO)、リール演出実行
フラグがONに設定する(S107o)。
As a result, when it is determined that the reel effect execution lottery is won (S107m)
: YES), it is determined whether or not the reel effect execution flag is set to ON (S107).
n). As a result, if it is determined that the reel effect execution flag is set to ON (
S107n: YES), the reel effect related flag setting process is terminated, and if it is determined that the reel effect execution flag is not set to ON (S107n: NO), the reel effect execution flag is set to ON (S107o). ).

また、S107kの判定処理で再遊技役Dに内部当選していないと判定された場合(S
107k:NO)またはS107mの判定処理でリール演出実行可否抽選で当選していな
いと判定された場合(S107m:NO)には、リール演出実行フラグがONに設定され
ているか否かを判定する(S107p)。この結果、リール演出実行フラグがONに設定
されていると判定された場合には(S107p:YES)、リール演出実行フラグをOF
Fに設定して(S107q)、リール演出関連フラグ設定処理を終了する。一方、リール
演出実行フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S107p:NO)、
そのままリール演出関連フラグ設定処理を終了する。
In addition, when it is determined in S107k that the re-game player D is not internally won (S
107k: NO) or if it is determined in the determination process of S107m that the reel effect execution availability lottery is not won (S107m: NO), it is determined whether the reel effect execution flag is set to ON ( S107p). As a result, when it is determined that the reel effect execution flag is set to ON (S107p: YES), the reel effect execution flag is set to OF.
F is set (S107q), and the reel effect related flag setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the reel effect execution flag is not set to ON (S107p: NO),
The reel effect related flag setting process is finished as it is.

図28は、本第2実施例の再遊技役入賞処理(S111)を示すフローチャートであり
、上記第1実施例の図19に対応している。なお、図28のS111h〜S111mの各
処理は、上記第1実施例と共通している。
FIG. 28 is a flowchart showing the re-game winning combination process (S111) of the second embodiment, and corresponds to FIG. 19 of the first embodiment. Each process of S111h to S111m in FIG. 28 is common to the first embodiment.

まず、S111aの判定処理で、再遊技役Dに入賞していないと判定された場合には(
S111a:NO)、S111hの判定処理に移行する。一方、再遊技役Dに入賞してい
ると判定された場合には(S111a:YES)、第1RT状態フラグがONに設定され
ているか否かを判定する(S111n)。
First, when it is determined in the determination process of S111a that the re-game player D has not won a prize (
(S111a: NO), the process proceeds to the determination process of S111h. On the other hand, when it is determined that the re-game player D has won (S111a: YES), it is determined whether or not the first RT state flag is set to ON (S111n).

この結果、第1RT状態フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S1
11n:NO)、第2RT状態フラグがONに設定されていると判断できるので、S11
1mの処理に移行する。一方、第1RT状態フラグがONに設定されていると判定された
場合には(S111n:YES)、第1RT状態フラグをOFFに設定する(S111o
)。そして、第2RT状態フラグをONに設定し(S111p)、第2RT状態が開始す
ることを示す第2RT状態開始コマンドをサブ制御基板220に送信し(S111q)、
S111mの処理に移行する。
As a result, when it is determined that the first RT state flag is not set to ON (S1
11n: NO), since it can be determined that the second RT state flag is set to ON, S11
The process proceeds to 1 m. On the other hand, when it is determined that the first RT state flag is set to ON (S111n: YES), the first RT state flag is set to OFF (S111o).
). Then, the second RT state flag is set to ON (S111p), a second RT state start command indicating that the second RT state starts is transmitted to the sub control board 220 (S111q),
The process proceeds to S111m.

図29は、本第2実施例のナビ演出実行処理を示すフローチャートであり、上記第1実
施例の図20に対応している。る。なお、図29のS201〜S204の各処理は、上記
第1実施例と共通している。
FIG. 29 is a flowchart showing the navigation effect execution process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 20 of the first embodiment. The Note that the processes in S201 to S204 in FIG. 29 are the same as those in the first embodiment.

図29に示すように、まず、第1RT用演出実行フラグまたは第2RT用演出実行フラ
グがONに設定されているか否かを判定する(S205)。この結果、第1RT用演出実
行フラグおよび第2RT用演出実行フラグの何れもがONに設定されていないと判定され
た場合には(S205:NO)、ナビ演出実行処理を終了する。一方、第1RT用演出実
行フラグまたは第2RT用演出実行フラグがONに設定されていると判定された場合には
(S205:YES)、S201の判定処理に移行し、回胴20a〜20cが通常回転を
開始した場合に、ナビ演出実行回数に応じてナビ演出を実行する(S201〜S203)
As shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not the first RT effect execution flag or the second RT effect execution flag is set to ON (S205). As a result, if it is determined that neither the first RT effect execution flag nor the second RT effect execution flag is set to ON (S205: NO), the navigation effect execution process ends. On the other hand, when it is determined that the first RT effect execution flag or the second RT effect execution flag is set to ON (S205: YES), the process proceeds to the determination process of S201, and the spinning cylinders 20a to 20c are normally set. When rotation is started, a navigation effect is executed according to the number of times of navigation effect execution (S201 to S203).
.

次に、S203の処理でナビ演出を実行した後に、第1RT用演出実行フラグがONに
設定されているか否かを判定する(S206)。この結果、第1RT用演出実行フラグが
ONに設定されていると判定された場合には(S206:YES)、ナビ回数を「1」減
算する(S204)。一方、第1RT用演出実行フラグがONに設定されていないと判定
された場合には(S206:NO)、第2RT用演出実行フラグがONに設定されている
と判断でき、ナビ回数を減算することなく、ナビ演出実行処理を終了する。
Next, after the navigation effect is executed in the process of S203, it is determined whether or not the first RT effect execution flag is set to ON (S206). As a result, if it is determined that the first RT effect execution flag is set to ON (S206: YES), “1” is subtracted from the number of times of navigation (S204). On the other hand, if it is determined that the first RT effect execution flag is not set to ON (S206: NO), it can be determined that the second RT effect execution flag is set to ON, and the number of times of navigation is subtracted. Then, the navigation effect execution process is terminated.

図30は、本第2実施例のナビ演出設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実
施例の図21に対応している。なお、S300〜S309の各処理は、上記第1実施例と
共通している。
FIG. 30 is a flowchart showing the navigation effect setting process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 21 of the first embodiment. Each process of S300 to S309 is common to the first embodiment.

S300の判定処理で、S111lの処理(図28)で主制御基板200が送信する第
1RT状態開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S300:NO)、
S111qの処理(図28)で主制御基板200が送信する第2RT状態開始コマンドを
受信したか否かを判定する(S310)。この結果、第2RT状態開始コマンドを受信し
ていないと判定された場合には(S310:NO)、S303の判定処理に移行する。一
方、第2RT状態開始コマンドを受信したと判定された場合には(S310:YES)、
第1RT用演出実行フラグをOFFに設定し(S311)、第2RT用演出実行フラグを
ONに設定する(S312)。そして、S303の判定処理に移行する。
When it is determined in the determination process of S300 that the first RT state start command transmitted by the main control board 200 is not received in the process of S111l (FIG. 28) (S300: NO),
It is determined whether or not the second RT state start command transmitted by the main control board 200 is received in the process of S111q (FIG. 28) (S310). As a result, when it is determined that the second RT state start command has not been received (S310: NO), the process proceeds to the determination process of S303. On the other hand, when it is determined that the second RT state start command is received (S310: YES),
The first RT effect execution flag is set to OFF (S311), and the second RT effect execution flag is set to ON (S312). Then, the process proceeds to the determination process of S303.

また、S308の処理で、その時点でのナビ演出実行回数の残存回数をRAM220b
の所定領域に記憶した後に、第1RT用演出実行フラグがONに設定されているか否かを
判定する(S313)。この結果、第1RT用演出実行フラグがONに設定されていると
判定された場合には(S313:YES)、第1RT用演出実行フラグをOFFに設定す
る(S309)。一方、第1RT用演出実行フラグがONに設定されていないと判定され
た場合には(S313:NO)、第2RT用演出実行フラグがONに設定されていると判
断できるので、第2RT用演出実行フラグをOFFに設定する(S314)。
In the process of S308, the remaining number of times of the navigation effect execution at that time is indicated by the RAM 220b.
After storing in the predetermined area, it is determined whether or not the first RT effect execution flag is set to ON (S313). As a result, when it is determined that the first RT effect execution flag is set to ON (S313: YES), the first RT effect execution flag is set to OFF (S309). On the other hand, if it is determined that the first RT effect execution flag is not set to ON (S313: NO), it can be determined that the second RT effect execution flag is set to ON. The execution flag is set to OFF (S314).

以上説明した本第2実施例では、1回の遊技が完了するまでに再遊技役Dの図柄組合せ
の停止表示回数が1回の遊技を「第1遊技」とし、1回の遊技が完了するまでに再遊技役
Dの図柄組合せおよび特定図柄組合せの合計停止表示回数が複数回の遊技を「第2遊技」
とした場合、第1RT状態は、「第1遊技」の実行可能性が「第2遊技」の実行可能性よ
りも高い「第1再遊技高確率状態」として位置付けられる。また、第2RT状態は、第1
再遊技高確率状態よりも第2遊技の実行可能性が高い「第2再遊技高確率状態」として位
置付けられる。また、第1RT状態にて再遊技役Dの図柄組合せが停止表示することが、
第1RT状態(第1再遊技高確率状態)から第2RT状態(第2再遊技高確率状態)への
移行条件となっている。
In the second embodiment described above, a game in which the number of stop displays of the symbol combination of the re-playing role D is one time before the completion of one game is defined as “first game”, and one game is completed. A game in which the total number of stop display times of the combination of symbols of the re-gamer D and the specific symbol combination is “second game”
In this case, the first RT state is positioned as a “first re-game high probability state” in which the execution possibility of the “first game” is higher than the execution possibility of the “second game”. The second RT state is the first
It is positioned as a “second replay high probability state” where the second game is more likely to be executed than the replay high probability state. In addition, in the first RT state, the symbol combination of the re-game player D is stopped and displayed.
This is a transition condition from the first RT state (first replay high probability state) to the second RT state (second replay high probability state).

このように、ナビ演出実行回数の上乗せ図柄である再遊技役Dの図柄組合せが1回の遊
技中に複数回停止表示される第2遊技を実行可能とするとともに、所定の移行条件の成立
によって、第2遊技の実行可能性が高まる第2再遊技高確率状態に移行させることで、ナ
ビ演出実行回数を短期間に集中して増加させることできるという遊技状況を創出すること
ができる。これにより、RT状態中における遊技興趣を向上させることができる。
In this way, the second game in which the symbol combination of the replaying combination D, which is an additional symbol of the number of times of performing the navigation effect, is stopped and displayed multiple times during one game can be executed, and the establishment of a predetermined transition condition By shifting to the second re-gaming high probability state in which the possibility of executing the second game is increased, it is possible to create a gaming situation in which the number of navigation effect executions can be increased in a short time. Thereby, the game interest in the RT state can be improved.

ここで、上記第2実施例と本発明との対応について説明しておくと、各種の遊技状態の
切り換えを行う主制御基板200が本発明の「遊技進行制御手段」の一実施形態に対応し
、各種の演出実行処理を行うサブ制御基板220が本発明の「報知手段」、「報知遊技回
数設定手段」、「報知遊技回数増加手段」の一実施形態に対応している。
Here, the correspondence between the second embodiment and the present invention will be described. The main control board 200 for switching various game states corresponds to one embodiment of the “game progress control means” of the present invention. The sub-control board 220 that performs various effect execution processes corresponds to one embodiment of the “notification means”, “notification game number setting means”, and “notification game number increase means” of the present invention.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, the scope is easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.

例えば、上記各実施例では、「通常回転を経て再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い
)が停止表示される場合」や「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表
示する場合」に、遊技上の特典として「ナビ演出実行回数の上乗せ」を付与することとし
たが、これに限らず、他の特典を付与するように構成してもよい。例えば、「遊技者にと
って有利な状態を発生させること」や「所定数の遊技メダルを払い出すこと」を遊技者に
付与する特典とすることができる。
For example, in each of the embodiments described above, “when the symbol combination (blue seven uniform) of the re-playing combination D is stopped and displayed after normal rotation” or “specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed during the reel production. In the “case”, “addition of the number of times of performing the navigation effect” is given as a game privilege, but the present invention is not limited to this, and another privilege may be given. For example, “giving a state advantageous to the player” or “paying out a predetermined number of game medals” can be given as a privilege to the player.

また、「通常回転を経て再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示される場
合」と、「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示する場合」とで、
異なる種類の特典を付与するように構成してもよい。例えば、「通常回転を経て再遊技役
Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示される場合」の特典を、「次回の遊技でリー
ル演出を実行すること」とし、「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)は停止
表示する場合」の付与される特典を「ナビ演出実行回数の上乗せ」とするようにしてもよ
い。このような構成によっても、リール演出と、リール演出に続く通常回転との関連性を
高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
In addition, “when the symbol combination of the re-playing game D (blue seven uniform) is stopped and displayed after normal rotation” and “when the specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed during the reel production”
You may comprise so that a different kind of privilege may be provided. For example, the privilege of “when the combination of symbols of the re-playing game D (blue seven uniform) is stopped and displayed after normal rotation” is “execute the reel effect in the next game” and “specify during the reel effect” The privilege given to “when the symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed” may be set to “addition of the number of executions of navigation effects”. Also with such a configuration, the relevance between the reel effect and the normal rotation following the reel effect can be enhanced, and the game entertainment can be improved.

また、上記実施例では、「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示
する表示位置」として「入賞ラインL3上」を示したが、これに限らず、「リール演出中
に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示する表示位置」を入賞ラインL1〜L5の
いずれかにランダムで停止表示されるように構成してもよい。また、「リール演出中に特
定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示する表示位置」に応じて付与する特典の大きさ
を変化させるようにしてもよい。例えば、「リール演出中に特定図柄組合せ(青セブン揃
い)が停止表示する表示位置」と特典の大きさ(ナビ演出実行回数の上乗せ量など)との
関係を「入賞ラインL3>入賞ラインL2>入賞ラインL1>入賞ラインL4>入賞ライ
ンL5」等に予め設定しておき、上記実施例のリール演出実行パターンとして、「特定表
示回数:3回、特定図柄組合せの表示位置:入賞ラインL3→入賞ラインL2→入賞ライ
ンL1」の情報が含まれるリール演出実行パターンXと、「特定表示回数:3回、特定図
柄組合せの表示位置:入賞ラインL5→入賞ラインL3→入賞ラインL3」の情報が含ま
れるリール演出実行パターンY等を予め設定しておくこととする。そして、このような「
特定表示回数及び特定図柄組合せの表示位置」が定められるリール演出実行パターンに従
って特殊回転動作を行うリール演出を実行する。これにより、リール演出を一層多様に実
現でき、上記実施例の遊技効果を一層高めることが可能となる
また、リール演出中の特殊回転動作にて回胴20a〜20cを特定図柄組合せ(青セブ
ン揃い)で停止表示する構成としては、回胴20a〜20cを完全に停止表示させる厚生
に限らず、特定図柄組合せの表示が遊技者に認識できる程度に、回胴20a〜20cを上
下に微動させる停止表示態様とするようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, “on the winning line L3” is shown as “the display position where the specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped during the reel production”, but is not limited to this, and “specific during the reel production” It may be configured such that the “display position where the symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed” is randomly stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5. Further, the size of the privilege to be given may be changed according to “the display position where the specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed during the reel effect”. For example, the relationship between “the display position where the specific symbol combination (blue seven uniform) stops and displays during the reel production” and the size of the privilege (such as an additional amount of execution of the navigation effect) is expressed as “winning line L3> winning line L2> The winning line L1> the winning line L4> the winning line L5 ”is set in advance, and the reel effect execution pattern of the above embodiment is“ specific display number: 3 times, display position of specific symbol combination: winning line L3 → winning line ”. Reel effect execution pattern X including information of “line L2 → winning line L1” and information of “specific display count: 3 times, display position of specific symbol combination: winning line L5 → winning line L3 → winning line L3” are included. The reel effect execution pattern Y to be set is set in advance. And like this "
A reel effect is performed in which a special rotation operation is performed in accordance with a reel effect execution pattern in which a “specific display count and a display position of a specific symbol combination” are defined. This makes it possible to realize a variety of reel effects and to further enhance the gaming effect of the above embodiment. Further, the special rotation operation during the reel effects allows the spinning cylinders 20a to 20c to be combined with a specific symbol (blue seven uniform). The stop display is not limited to the welfare that completely stops and displays the spinning cylinders 20a to 20c, but is a stop that slightly moves the spinning cylinders 20a to 20c up and down so that the player can recognize the display of the specific symbol combination. You may make it be a display mode.

また、付与する特典の内容を決定する構成としては、上記実施例に限らず、「通常回転
を経て再遊技役Dの図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示されるとき」と、「リール演
出中に特定図柄組合せ(青セブン揃い)が停止表示するとき」に特典決定抽選を各々実行
して、各々の契機にて個別に特典を決定するように構成してもよい。
In addition, the configuration for determining the content of the privilege to be granted is not limited to the above-described embodiment, and “when the symbol combination (blue seven uniform) of the re-gamer D is stopped and displayed through normal rotation” and “reel production” It may be configured such that the bonus determination lottery is executed when the specific symbol combination (blue seven uniform) is stopped and displayed, and the bonus is determined individually at each opportunity.

また、リール演出中とそれに続く通所回転にて停止表示される図柄としては、上記実施
例の「青セブン揃い(再遊技Dの図柄組合せ、特定図柄組合せ)」に限らず、「他の遊技
役の入賞図柄組合せ」や、「他の遊技役の取りこぼし図柄組合せ」、「特定の遊技役に当
選したときに無効ライン(ラインL1〜L5のいずれかを入賞を無効とする無効ラインと
して設定する)上に停止表示される図柄組合せ」など、リール演出中とそれに続く通所回
転にて連続して停止表示可能な図柄組合せであれば、どのような図柄組合せを適用するこ
ととしてもよい。
In addition, the symbols that are stopped and displayed during the reel production and the subsequent rotation of the place are not limited to the “blue seven assortment (recombination D symbol combination, specific symbol combination)” in the above embodiment, "Award winning symbol combination", "Other game combination missing symbol combination", "Invalid line when winning a specific game character (set any of the lines L1 to L5 as an invalid line that invalidates the winning)" Any symbol combination may be applied as long as it is a symbol combination that can be stopped and displayed continuously during the reel production and the subsequent rotation.

また、上記各実施例では、リール演出中は回胴停止ボタン38a〜38cの操作を無効
としたが、これに限らず、リール演出中に回胴停止ボタン38a〜38cの操作を有効に
して、リール演出中の回胴停止ボタン38a〜38cの操作を受けることを契機として回
胴20a〜20cを特定図柄組合せ(青セブン揃い)で停止表示させるようにしてもよい
。この場合、回胴停止ボタン38a〜38cの操作によって、内部抽選の結果に応じた図
柄組合せで回胴20a〜20cを停止表示させないようにすればよい。
Further, in each of the above embodiments, the operation of the spinning stop buttons 38a to 38c is invalidated during the reel production, but not limited to this, the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c is validated during the reel production, The spinning cylinders 20a to 20c may be stopped and displayed in a specific symbol combination (blue seven uniform) in response to the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c during the reel effect. In this case, it is only necessary to prevent the spinning cylinders 20a to 20c from being stopped and displayed with the symbol combination corresponding to the result of the internal lottery by operating the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c.

また、上記第2実施例では、第2RT状態で所定数(第2実施例では5回)の遊技を行
うことを第2RT状態から第1RT状態への移行条件としたが、この移行条件を異なる内
容としてもよい。例えば、通常状態から第1RT状態への移行条件である再遊技役Bの入
賞を第2RT状態から第1RT状態への移行条件ともすることができる。この場合は、第
2RT状態中に「再遊技役B+C(再遊技役Bと再遊技役Cの重複役)」に内部当選した
場合に、再遊技役Bの図柄組合せの成立を回避させる再遊技役内部当選報知演出を行って
もよい。具体的には、「再遊技役B+C」に内部当選した場合には「中押し」または「逆
押し」で再遊技役Cの図柄組合せが成立するので、再遊技役内部当選報知演出として演出
表示装置10の表示領域にて「中押し又は逆押しせよ」と表示すればよい。この再遊技役
内部当選報知演出により、第2RT状態中に再遊技役Bの図柄組合せが成立して第1RT
状態に移行することを防止しつつ、ナビ回数の上乗せを効率よく行うことが可能となる。
In the second embodiment, a predetermined number of games (five times in the second embodiment) in the second RT state are used as the transition condition from the second RT state to the first RT state. It may be content. For example, the winning of re-gamer B, which is a transition condition from the normal state to the first RT state, can be used as a transition condition from the second RT state to the first RT state. In this case, the replay that avoids the establishment of the recombination role B symbol combination when the “replaying role B + C (duplicate combination of the replaying role B and the replaying role C)” is internally won during the second RT state. You may also perform a role-inside winning notification effect. Specifically, in the case where “re-gamer B + C” is internally won, the symbol combination of re-gamer C is established by “middle press” or “reverse press”, so that an effect display device as a re-gamer internal winner notification effect What is necessary is just to display "middle press or reverse press" in 10 display areas. By this re-gamer internal winning notification effect, the symbol combination of re-gamer B is established during the second RT state, and the first RT
It is possible to efficiently add the number of navigations while preventing the shift to the state.

1…回胴式遊技機、10…演出表示装置、20a〜20c…回胴、36…スタートレバ
ー(回転開始部材)、38a〜38c…回胴停止ボタン(回転停止部材)、200…主制
御基板(遊技進行制御手段、第2遊技実行率変動手段、リール演出実行手段、決定手段)
、220…サブ制御基板(報知手段、報知遊技回数設定手段、報知遊技回数増加手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine, 10 ... Production display device, 20a-20c ... Cylinder, 36 ... Start lever (rotation start member), 38a-38c ... Crotch stop button (rotation stop member), 200 ... Main control board (Game progress control means, second game execution rate fluctuation means, reel effect execution means, determination means)
220. Sub-control board (notification means, notification game number setting means, notification game number increase means).

Claims (1)

所定数の遊技媒体の投入により、外周面に複数の図柄が設けられた回胴を通常態様で動作させ、停止操作に基づき停止させる遊技が実行可能となる回胴式遊技機において、
当選役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技媒体が投入されることなく遊技を実行可能とする再遊技の実行確率が異なる複数の遊技状態のいずれかで遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記再遊技の実行確率が所定の遊技状態よりも高い確率とされる特定状態での遊技中に、遊技者に有利な図柄を表示させるための報知を行う報知手段と、
前記特定状態での遊技にて所定の増加条件が成立することに基づいて、前記報知手段による報知が実行可能な遊技回数を、前記増加条件が成立する前よりも増加させる報知遊技回数増加手段と、を備え、
前記増加条件は、所定の図柄が表示されることにより成立可能であって、
前記遊技進行制御手段は、前記特定状態において、回胴を通常態様とは異なる特殊態様で動作させ、前記停止操作に基づき前記所定の図柄を表示可能な回胴演出を実行可能であって、
前記特定状態にて、前記回胴演出を伴わない遊技と、前記回胴演出を伴う遊技との何れを実行するかを決定可能であり、前記回胴演出を伴わない遊技の実行を決定した場合は、前記回胴演出を実行せずに前記当選役の図柄が表示され得る遊技を実行し、前記回胴演出を伴う遊技の実行を決定した場合は、前記回胴演出を実行した後に前記当選役の図柄が表示され得る遊技を実行し、
前記特定状態にて、所定条件が成立することに基づいて、前記回胴演出を伴う遊技の実行確率が前記所定条件の成立前よりも高まる回胴演出高発生期間を、複数回の遊技に亘って発生させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In a spinning-type game machine in which a game in which a spinning cylinder having a plurality of symbols provided on the outer peripheral surface is operated in a normal manner by stopping a game based on a stopping operation by inserting a predetermined number of game media,
A role lottery means for performing a role lottery to determine a winning role,
A game progress control means for controlling the progress of the game in any of a plurality of game states having different execution probabilities of re-playing that allows the game to be executed without the game medium being inserted;
A notification means for performing notification for displaying a symbol advantageous to the player during a game in a specific state in which the execution probability of the re-game is higher than a predetermined gaming state;
Based on the fact that a predetermined increase condition is established in the game in the specific state, a notification game number increase means for increasing the number of games that can be notified by the notification means than before the increase condition is satisfied; With
The increase condition can be established by displaying a predetermined symbol,
In the specific state, the game progress control means can operate the spinning cylinder in a special mode different from the normal mode, and can execute a spinning performance that can display the predetermined symbol based on the stop operation,
In the specific state, it is possible to determine which of the game without the spinning effect and the game with the spinning effect is executed, and when the execution of the game without the spinning effect is determined If the game in which the symbol of the winning combination can be displayed without executing the spinning effect and the execution of the game with the spinning effect is determined, the winning is performed after the spinning effect is executed. Execute a game that can display the symbol of the role,
In the specific state, based on the fact that a predetermined condition is established, a spinning performance high occurrence period during which the execution probability of the game accompanied by the spinning effect is higher than that before the establishment of the predetermined condition is repeated for a plurality of games. A swing-type game machine characterized by
JP2015107600A 2015-05-27 2015-05-27 Slot machine Withdrawn JP2015147130A (en)

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