JP5071579B2 - Revolving machine - Google Patents

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JP5071579B2
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一紀 中村
雅人 佐溝
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タイヨーエレック株式会社
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Description

本発明は、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機に関する。   The present invention provides a game in which a predetermined privilege is given to a player in accordance with a symbol combination when a plurality of drums having a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof are rotated and the plurality of drums are stopped. It is related with the rotary type game machine which performs.

複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄組合せが揃うように各回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。こうした回胴式遊技機では、先ず、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作すると、全回胴の回転を開始するとともに、予め内部抽選を行って何れの遊技役の入賞を成立させるか、あるいは何れも成立させないかを決定する。次いで、遊技者が各回胴の停止ボタンを操作して回胴を停止させ、その時に、内部抽選で当選した(入賞成立が許容された)遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技役に応じた数量の遊技媒体が遊技者に払い出されるようになっている。   2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine that performs a game in which a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn is rotated and the respective spinning cylinders are stopped so that a predetermined symbol combination is aligned is widely known. In such a spinning-type gaming machine, first, when a game medium such as a game medal or a game ball is bet and the start lever is operated, all of the spinning cylinders start to rotate, and an internal lottery is performed in advance to determine which game player Decide whether to win or not win. Next, when the player operates the stop button of each torsion to stop the torsion, and at that time, when the symbol combination corresponding to the game player who is won in the internal lottery (the winning is permitted) is stopped and displayed. In this case, a winning combination of the game player is established, and a quantity of game media corresponding to the game player is paid out to the player.

このように回胴式遊技機では、遊技媒体のベット、スタートレバー操作、停止ボタン操作という遊技者による一連の操作に基づいて遊技が進行していく関係上、停止ボタンの操作によって回胴の全てが停止した後、次の遊技を速やかに開始するには、遊技媒体のベットおよびスタートレバー操作を素早く行う必要がある。特に、全回胴の停止時に何れの遊技役の入賞も成立していなかった場合には、スタートレバー操作までの時間を少しでも短くして、早く次の遊技を開始したいと遊技者は望む傾向にある。そこで、一の遊技が開始されてから次の遊技の開始が許容されるまでの間隔を短くすることによって、次の遊技を早期に開始することを可能にした回胴式遊技機が提案されている(特許文献1)。   In this way, in the spinning-type game machine, the game progresses based on a series of operations by the player such as betting of game media, start lever operation, and stop button operation. In order to immediately start the next game after the game stops, it is necessary to quickly bet the game medium and operate the start lever. In particular, if no winnings have been made for any gamer when all cylinders are stopped, the player tends to want to start the next game as soon as possible by shortening the time to start lever operation. It is in. Therefore, there has been proposed a swivel game machine that can start the next game early by shortening the interval from the start of one game until the start of the next game is allowed. (Patent Document 1).

特開2005−349118号公報JP-A-2005-349118

しかし、提案の回胴式遊技機においては、停止ボタン操作により回胴が停止した後、遊技媒体のベットに続くスタートレバー操作までの一連の単調な操作を遊技者が条件反射的に繰り返すことになり、遊技自体が単調である印象を遊技者に与えてしまうおそれがある。   However, in the proposed rotating game machine, the player repeats a series of monotonous operations from the stop button operation to the start lever operation following the betting of the game medium in a condition-reflective manner. Therefore, there is a risk of giving the player the impression that the game itself is monotonous.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者が行う一連の操作に緩急を付けることによって、遊技が単調になることを回避可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and provides a technique capable of avoiding a monotonous game by attaching a gradual to a series of operations performed by a player. Objective.

また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
規定数量の遊技媒体の投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときに停止表示された図柄組合せによって所定の遊技役の入賞が成立した場合には、該遊技役に応じた数量の前記遊技媒体が払い出される遊技を行う回胴式遊技機において、
前記規定数量の遊技媒体の投入後に所定の回転開始部材が操作されることによって、前記複数の回胴の回転を開始する回転開始手段と、
前記回胴の回転中に該回胴に対応する回転停止部材が操作されることによって、該回胴の回転を停止する回転停止手段と、
前記規定数量の遊技媒体が投入されたとき又は前記複数の回胴が全て停止したときに、所定の特定図柄組合せを遊技者に提示する提示手段と、
前記提示手段によって提示された前記特定図柄組合せが前記複数の回胴の回転停止に伴い停止表示されることによって、所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、
前記提示手段は、
前記規定数量の遊技媒体が投入されたとき又は前記複数の回胴が全て停止したときから、前記回転開始部材が操作されるまでは、所定の演出表示部にて前記特定図柄組合せの表示を実行し、前記回転開始部材が操作されると、前記演出表示部における前記特定図柄組合せの表示を終了することを特徴とする。
また、前記提示手段は、
前記回転開始部材が操作されて前記演出表示部における前記特定図柄組合せの表示が終了した後に、前記複数の回胴が回転停止することに伴い前記特定図柄組合せが停止表示されなかった場合に、前記演出表示部における前記特定図柄組合せの表示を再開することを特徴とする。
このような構成によれば、遊技が単調になることを効果的に防止することが可能となる。
Moreover, in order to solve at least a part of the above-described problems, the swivel type gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
After the prescribed number of game media have been inserted, a plurality of cylinders having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface are rotated, and when the plurality of cylinders stop, a predetermined game combination of a predetermined game actor is displayed. In the case of a revolving game machine that performs a game in which a quantity of the game medium corresponding to the game player is paid out when a winning is achieved,
A rotation start means for starting rotation of the plurality of spinning cylinders by operating a predetermined rotation start member after the prescribed amount of game media is loaded;
A rotation stopping means for stopping rotation of the rotating drum by operating a rotation stopping member corresponding to the rotating drum during rotation of the rotating drum;
A presenting means for presenting a predetermined specific symbol combination to the player when the prescribed amount of game media is inserted or when the plurality of rotator are all stopped;
A privilege granting unit for granting a predetermined privilege to the player by the stop display of the specific symbol combination presented by the presenting unit as the rotation of the plurality of rotation cylinders is stopped;
The presenting means is
The specific symbol combination is displayed on a predetermined effect display unit from when the prescribed amount of game media is inserted or when the plurality of spinning cylinders are all stopped until the rotation start member is operated. And if the said rotation start member is operated, the display of the said specific symbol combination in the said effect display part will be complete | finished.
The presenting means is
After the rotation start member is operated and the display of the specific symbol combination in the effect display unit is finished, when the specific symbol combination is not stopped and displayed as the plurality of rotating cylinders stop rotating, The display of the specific symbol combination in the effect display unit is resumed.
According to such a configuration, it is possible to effectively prevent the game from becoming monotonous.

また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明に関連する別発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体の投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときに所定の表示部に表示された図柄組合せによって所定の遊技役の入賞が成立した場合には、該遊技役に応じた数量の前記遊技媒体が払い出される遊技を行う回胴式遊技機において、
規定数量の前記遊技媒体の投入後に所定の回転開始部材が操作されることによって、前記複数の回胴の回転を開始する回転開始手段と、
前記回胴の回転中に該回胴に対応する回転停止部材が操作されることによって、該回胴の回転を停止する回転停止手段と、
所定の開始条件が成立していると判断された場合に、所定の終了条件が成立するまでの間を特別遊技期間に設定する特別遊技期間設定手段と、
前記特別遊技期間中で、且つ、前記複数の回胴が停止していることを条件として、遊技者に対して所定の特定図柄組合せの提示を開始する提示開始手段と、
前記特別遊技期間中に前記特定図柄組合せが前記表示部に停止表示されることによって、所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段と
前記特定図柄組合せの提示中に前記複数の回胴の回転が開始される場合には、該特定図柄組合せの提示を終了する提示終了手段と
を備えることを特徴とする。
かかる別発明の回胴式遊技機においては、規定数量の遊技媒体の投入後に回転開始部材が操作されることによって、複数の回胴の回転を開始し、回胴の回転中に対応する回転停止部材が操作されると、回胴の回転を停止する。また、所定の開始条件が成立したら、所定の終了条件が成立するまでの間を特別遊技期間に設定するとともに、この特別遊技期間中に複数の回胴が停止していることを条件として、遊技者に対して所定の特定図柄組合せの提示を開始し、提示した特定図柄組合せが特別遊技期間中に表示部に停止表示された場合には、所定の特典を遊技者に付与する。そして、特定図柄組合せの提示中に複数の回胴の回転を開始する場合には、特定図柄組合せの提示を終了するようになっている。
Further, in order to solve at least a part of the above-described problems, a rotating game machine of another invention related to the present invention employs the following configuration. That is,
After the game medium is inserted, a plurality of cylinders having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface are rotated, and when the plurality of cylinders are stopped, a predetermined game combination is displayed according to a combination of symbols displayed on a predetermined display unit. In the case of a revolving game machine that performs a game in which a quantity of the game medium corresponding to the game player is paid out,
A rotation start means for starting rotation of the plurality of cylinders by operating a predetermined rotation start member after throwing in a prescribed quantity of the game media;
A rotation stopping means for stopping rotation of the rotating drum by operating a rotation stopping member corresponding to the rotating drum during rotation of the rotating drum;
Special game period setting means for setting a special game period until a predetermined end condition is satisfied when it is determined that a predetermined start condition is satisfied;
A presentation start means for starting presentation of a predetermined specific symbol combination to the player on the condition that the plurality of drums are stopped during the special game period; and
The special symbol combination is stopped and displayed on the display unit during the special game period, so that a privilege granting means for granting a predetermined privilege to the player and rotation of the plurality of spinning cylinders during the presentation of the specific symbol combination And a presentation ending unit for ending the presentation of the specific symbol combination.
In such a spinning cylinder-type gaming machine, the rotation start member is operated after the prescribed number of game media have been inserted to start the rotation of the plurality of spinning cylinders, and the corresponding rotation stops during the rotation of the spinning cylinder When the member is operated, the rotation of the rotating drum is stopped. In addition, when a predetermined start condition is satisfied, a special game period is set until the predetermined end condition is satisfied, and the game is performed on the condition that a plurality of spinning cylinders are stopped during the special game period. Presentation of a predetermined specific symbol combination to the player is started, and when the presented specific symbol combination is stopped and displayed on the display unit during the special game period, a predetermined privilege is given to the player. Then, when the rotation of the plurality of rotating drums is started during the presentation of the specific symbol combination, the presentation of the specific symbol combination is ended.

ここで、特別遊技期間が設定される契機である「開始条件」としては、例えば、「所定回数の遊技の消化」や「予め定められた開始図柄組合せの停止表示」、あるいは「特別遊技期間を設定するか否かを決定する抽選(特別遊技期間設定抽選)での当選」などの条件を挙げることができる。また、「終了条件」としては、例えば、「開始条件が成立してから所定回数の遊技の消化」や「開始条件が成立してから所定時間の経過」、あるいは「予め定められた終了図柄組合せの停止表示」などの条件を挙げることができる。加えて「特定図柄組合せ」としては、遊技媒体の払い出しを伴う図柄組合せ(いわゆる「小役」に対応する図柄組合せ)や、遊技媒体の払い出しを伴わない図柄組合せ(いわゆる「ハズレ」に対応する図柄組合せ)等、どのような図柄組合せであってもよい。さらに、特定図柄組合せの停止表示に対して付与される「所定の特典」としては、遊技者にとって有利なものであればよく、例えば、「遊技者にとって有利な遊技状態の開始」や「遊技役の入賞成立に対して払い出される遊技媒体の数量の増加」などを挙げることができる。   Here, examples of the “start condition” that is a trigger for setting a special game period include, for example, “digestion of a predetermined number of games”, “stop display of a predetermined start symbol combination”, or “special game period” Conditions such as “winning in a lottery (special game period setting lottery) for determining whether or not to set” can be given. Further, as the “end condition”, for example, “digestion of a predetermined number of games after the start condition is satisfied”, “elapse of a predetermined time since the start condition is satisfied”, or “predetermined end symbol combination” For example, "stop display". In addition, as a “specific symbol combination”, a symbol combination with a payout of game media (a symbol combination corresponding to a so-called “small role”) or a symbol combination without a game media payout (a so-called “losing”) Any combination of symbols such as a combination) may be used. Furthermore, the “predetermined privilege” given to the stop display of the specific symbol combination may be anything that is advantageous to the player, for example, “start of gaming state advantageous to the player” or “game player Increase in the number of game media to be paid out in response to the establishment of a prize.

このような構成によれば、回転開始部材の操作によって回胴の回転が開始されると、特定図柄組合せが提示されなくなってしまうことから、遊技者は、提示された特定図柄組合せを十分に確認してから回転開始部材を操作するようになり、その結果、特定図柄組合せが提示されないとき(すなわち、特別遊技期間中ではないとき)に比べて回転開始部材の操作のタイミングが遅くなる。このように、特別遊技期間中か否かによって、遊技者が行う一連の操作(遊技媒体の投入、回転開始部材の操作、回転停止部材の操作)の流れに緩急を付けることができるので、遊技が単調になることを効果的に防止することが可能となる。   According to such a configuration, when rotation of the rotating drum is started by operation of the rotation start member, the specific symbol combination is not presented, so the player fully confirms the specific symbol combination presented. Then, the rotation start member is operated, and as a result, the operation timing of the rotation start member is delayed as compared with the case where the specific symbol combination is not presented (that is, not during the special game period). In this way, depending on whether or not it is during the special game period, the flow of a series of operations (game medium insertion, rotation start member operation, rotation stop member operation) performed by the player can be moderated. Can be effectively prevented from becoming monotonous.

また、複数回の遊技に亘る特別遊技期間中である場合には、回胴の回転開始に際して終了となった特定図柄組合せの提示が、回胴の回転停止後に再び開始される。従って、次回以降の遊技においても回転停止部材の操作のタイミングを遅らせることができる。この結果、特別遊技期間中の複数回の遊技に亘って、遊技者が行う一連の操作の流れに緩急を付けて、遊技が単調になることを効果的に防止することが可能となる。   In addition, in the case of a special game period over a plurality of games, the presentation of the specific symbol combination that has ended when the rotation of the rotating cylinder starts is started again after the rotation of the rotating cylinder stops. Accordingly, it is possible to delay the operation timing of the rotation stop member in the next and subsequent games. As a result, it is possible to effectively prevent the game from becoming monotonous by adding a gradual flow to a series of operations performed by the player over a plurality of times during the special game period.

加えて、複数回の遊技に亘る特別遊技期間中である場合には、特別遊技期間に設定された直後に、通常(特別遊技期間中ではないとき)と同様のテンポで回転開始部材を遊技者が操作してしまい、特定図柄組合せを確認する前に回胴の回転が開始されて提示が終了したとしても、回胴の回転が終了すると再び特定図柄組合せを確認する機会が与えられる。これにより、万が一特定図柄組合せを見逃したとしても、次回以降の遊技で遊技者に特定図柄組合せを十分に認識させることができるとともに、特別遊技期間の継続中は遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。   In addition, in the case of a special game period over a plurality of games, immediately after the special game period is set, the player starts the rotation start member at the same tempo as usual (when not in the special game period). Even if the rotation of the rotator is started and the presentation is completed before the specific symbol combination is confirmed, the opportunity to confirm the specific symbol combination is given again when the rotation of the rotator is completed. In this way, even if a specific symbol combination is missed, the player can fully recognize the specific symbol combination in the next and subsequent games, and keep the player's interest high during the special game period. Is possible.

尚、複数回の遊技に亘る特別遊技期間中に、遊技者に対して特定図柄組合せを提示するとともに特別遊技期間の終了条件を示す場合には、特定図柄組合せが提示されない間(すなわち、回胴の回転中)に特別遊技期間中である旨を遊技者に報知するようにしてもよい。すなわち、特定図柄組合せが提示されなくなると、終了条件が成立していないのに特別遊技期間が途中で打ち切られたような不信感を遊技者に与えるおそれがあるところ、特別遊技期間中である旨を報知しておけば、このような不信感を遊技者に与える事態を回避することができる。このように、信頼性の高い特別遊技期間とすることによって、遊技者の興趣を一層効果的に盛り上げることが可能となる。   When a specific symbol combination is presented to the player during a special game period over a plurality of games and an end condition of the special game period is indicated, the specific symbol combination is not presented (ie, The player may be notified that the special game period is in progress). In other words, if a specific symbol combination is no longer presented, there is a risk that the player may feel distrust as if the special game period was interrupted in the middle even though the end condition was not satisfied. Can be prevented from giving such a distrust to the player. Thus, it becomes possible to excite a player's interest more effectively by setting it as the special game period with high reliability.

こうした回胴式遊技機では、特定図柄組合せの提示中に回転開始部材が操作されたことを検出すると、特定図柄組合せの提示を終了することとしてもよい。   In such a swivel type gaming machine, the presentation of the specific symbol combination may be terminated when it is detected that the rotation start member has been operated during the presentation of the specific symbol combination.

このようにすれば、たとえ回転開始部材の操作から暫くして回胴の回転が開始される場合(いわゆるウェイト時間が発生する場合)であっても、遊技者が回転開始部材を操作した後は、特定図柄組合せが提示されなくなる。そのため、ウェイト時間の発生の有無にかかわらず、遊技者による回転開始部材の操作のタイミングを遅らせることができ、その結果、遊技者が行う一連の操作の流れに、より明確に緩急を付けることが可能となる。   In this way, even if the rotation of the rotating cylinder starts after a while from the operation of the rotation start member (so-called wait time occurs), after the player operates the rotation start member The specific symbol combination is not presented. Therefore, the timing of the operation of the rotation start member by the player can be delayed regardless of the occurrence of the wait time, and as a result, the flow of a series of operations performed by the player can be more clearly and suddenly added. It becomes possible.

また、こうした回胴式遊技機では、遊技状態を通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技役の入賞が成立し易い特殊遊技状態とに切り換え可能であるとともに、特殊遊技状態中に開始条件が成立することによって、終了条件が成立するまでの間を特別遊技期間に設定することとしてもよい。   In addition, in such a swivel type gaming machine, the gaming state can be switched between a normal gaming state and a special gaming state in which a winning of a game player is more easily established than the normal gaming state, and a start condition is set during the special gaming state. It is good also as setting to a special game period until completion | finish conditions are satisfied by being satisfied.

このようにすれば、以下のような理由から、特殊遊技状態における遊技が単調になることを効果的に防止することができる。先ず、特殊遊技状態中は通常遊技状態よりも遊技役の入賞が成立し易くなっていることから、遊技者が回転停止部材の操作にかける時間が短くなり、結果として、遊技者による一連の操作の間隔が短縮される傾向にある。そこで、特殊遊技状態中に特別遊技期間を設定することとして、遊技者が回転停止部材を操作するタイミングを遅らせるようにすれば、特別遊技期間中か否かによって遊技者の一連の操作の流れに明確な緩急が付き、より有効に遊技が単調になることを防止することが可能となる。   In this way, it is possible to effectively prevent the game in the special game state from becoming monotonous for the following reasons. First, during the special gaming state, it is easier for a player to win a prize than in the normal gaming state, so the time for the player to operate the rotation stop member is shortened, and as a result, a series of operations by the player There is a tendency for the interval of. Therefore, if the special game period is set during the special game state and the timing at which the player operates the rotation stop member is delayed, the flow of the player's series of operations depends on whether or not the special game period is in progress. It becomes possible to prevent the game from becoming monotonous more effectively with a clear slowness.

さらに、こうした回胴式遊技機では、規定数量の遊技媒体が投入されることによって、回転開始部材の操作を有効化することとして、特別遊技期間中に規定数量の遊技媒体が投入された場合には、所定時間が経過するまで回転開始部材の有効化を遅延させるようにしてもよい。このような構成によれば、特別遊技期間中であるにもかかわらず、通常(特別演出が行われていないとき)と同様に、遊技者が遊技メダルの投入操作に続いて回転開始部材を操作してしまったとしても、所定時間が経過するまでは回転開始部材の操作が無効とされるので、提示された特定図柄組合せを遊技者に確認させる時間を確実に確保することができる。また、特別遊技期間中である場合にのみ回転開始部材の有効化を遅延させるので、特別遊技期間中か否かによって、遊技者が行う一連の操作の流れに、より明確な緩急を付けることが可能となる。   Furthermore, in such a spinning-type game machine, when a specified amount of game media is inserted, the operation of the rotation starting member is validated, and when a specified amount of game media is input during a special game period. May delay the activation of the rotation starting member until a predetermined time elapses. According to such a configuration, the player operates the rotation start member following the operation of inserting the game medal as usual (when the special effect is not performed) in spite of the special game period. Even if it does, since the operation of the rotation start member is invalidated until a predetermined time has elapsed, it is possible to reliably ensure the time for the player to confirm the specific symbol combination presented. In addition, since the activation of the rotation start member is delayed only during the special game period, it is possible to attach a clearer and more sloppy to the sequence of operations performed by the player depending on whether or not it is during the special game period. It becomes possible.

本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning line set to the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine of a present Example with the symbol combination which establishes a prize of a game combination, and the privilege provided by winning establishment. 本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table used during a normal game. 本実施例の遊技機における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている移行図柄組合せを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the transfer symbol combination set to the gaming machine of a present Example. 遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the area | region for 1 byte in which a game state flag is set. 本実施例の遊技機が複数の遊技状態を切り換えながら遊技を行う様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally that a game machine of a present Example played a game, switching a some game state. BB遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for BB games. チャンス遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for chance games. RT遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for RT games. 遊技制御処理の中で実行される遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game state setting process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で実行される遊技状態移行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game state transfer process performed in a game control process. 本実施例の遊技機においてサブ制御基板が実行するミッション演出制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the mission effect control process which a sub control board performs in the gaming machine of a present Example. ミッション演出制御処理の中で実行されるミッション演出開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the mission effect start process performed in a mission effect control process. ミッション演出開始処理の中で参照されるミッション演出開始抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the mission effect start lottery table referred in a mission effect start process. 本実施例の遊技機に設定されている複数のミッション演出の内容を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the content of the some mission effect set to the gaming machine of a present Example. 赤チェリーが停止表示されており、且つ、払出枚数が170枚である場合に抽出されるミッション演出内容抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mission effect content lottery table extracted when the red cherry is stopped and displayed and the number of payouts is 170. 本実施例の遊技機においてサブ制御基板が実行するミッション達成特典付与処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the mission achievement privilege provision process which a sub control board performs in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において、ミッション演出が実行される様子を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed a mode that a mission effect was performed in the gaming machine of a present Example. 第1変形例の遊技機において、ミッション演出が実行される様子を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed a mode that a mission effect was performed in the game machine of a 1st modification. 第2変形例の遊技機において、遊技制御処理の中で実行されるメダル投入確認処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the medal insertion confirmation process performed in the game control process in the game machine of the 2nd modification. 第2変形例の遊技機において、ミッション演出が実行される様子を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed a mode that a mission effect was performed in the game machine of a 2nd modification.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.回胴式遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.遊技状態設定処理:
C−3.遊技状態移行処理:
C−4.ミッション演出制御処理:
C−5.ミッション達成特典付与処理:
E.変形例:
E−1.第1変形例:
E−2.第2変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
C-2. Game state setting process:
C-3. Game state transition processing:
C-4. Mission effect control process:
C-5. Mission achievement privilege grant processing:
E. Variations:
E-1. First modification:
E-2. Second modification:

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定枚数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておく、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. For example, a three-sheet insertion button 34 for inserting three game medals is provided. The storage of game medals means that when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess is stored as data. Alternatively, instead of actually paying out game medals, the medal payout number is stored as data. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40および返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   In addition, a settlement button 40 and a return button 42 are provided on the upper surface of the operation unit 2mb. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have been inserted are paid out by operating the settlement button 40 until the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. An effect display device 10 is attached to the upper part on the back side of the front door 2, and a pair of speakers 14 are attached to the left and right thereof.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴停止ボタン38a,38b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。   A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate 240 described later is provided below the display window 20. Further, below the door substrate 240, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the start lever 36 are attached.

回胴停止ボタン38a,38b,38cの左方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。   A medal selector 106 serving as a passage for inserted game medals is provided on the left side of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, and below the game medal payout port 50 is for guiding the game medals to the game medal payout port 50. A coin shooter 108 and the like are provided. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. If a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned.

これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and a signal thereof will be described later. To be supplied.

一方、筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。   On the other hand, three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided substantially at the center of the casing 3, and a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each spinning cylinder as described later. A main control board unit 110 storing a later-described main control board 200 for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. Behind the spinning cylinders are described later for driving the respective spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. Further, a sub-control board 220 (to be described later) for controlling various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. 1, various lamps 12, the speaker 14, and the like is stored on the left side of the rotating drum. A sub-control board unit 111 is provided.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。   A rear speaker 114 is provided below the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals, a medal payout device 118 that pays out game medals, and a game A power supply unit 120 on which a power supply board 280 (described later) for supplying power to the entire machine 1 is stored is mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are drawn on the outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the sub-control board 220, door board 240, rotor board 260, power supply board 280, relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be exchanged, with the main control board 200 as the center. Has been configured.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203 and the like are mounted so as to be able to exchange data with each other via a bus, and the start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. By receiving a signal indicating that and outputting a control command (or control signal) toward the sub-control board 220, the door board 240, the rotating board 260, etc. while executing a game control process described later, The operation of these various substrates is controlled.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub-control board 220 is configured by connecting a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, and the like so as to exchange data with each other via a bus. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances are performed.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための三枚投入ボタン34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、三枚投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されるようになっている。   On the door substrate 240, the medal selector 106, the three-piece insertion button 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, and the rotating rotating drum are stopped. A spinning stop button 38a, 38b, 38c for the game, a settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, various display panels 22 for displaying the game status, etc. It is connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to exchange data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38 a, 38 b, 38 c, the three-sheet insertion button 34, the checkout button 40, etc. are operated, the signal is mainly transmitted via the door substrate 240. It can be supplied to the control board 200. Further, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the rotary type gaming machine will be described. Keep it.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。本実施例の遊技機1では、ベットする遊技メダル数は3枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、三枚投入ボタン34を押すことによって、3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。   In starting the game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a medal bet is placed. In the gaming machine 1 of this embodiment, the number of game medals to bet is fixed at three. When game medals are stored in advance as credits, it is possible to bet three game medals by pressing the three-sheet insertion button 34.

遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになっている。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。   When a game medal is bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 3, a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders. Therefore, when the rotating cylinder rotates, these symbols are variably displayed on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, on the front side of the front door 2, three turning stop buttons 38 a, 38 b, 38 c are provided corresponding to the respective turning cylinders. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed while the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the pressed buttons stop rotating, and accordingly, the symbols that are displayed in a variable manner are displayed. Stopped display with any of the symbols. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. After all, when the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols in three rows and three columns are displayed on the display window 20. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上方向きの入賞ラインL4と、右斜め下方向きの入賞ラインL5の合計5本の入賞ラインが設定されている。遊技メダルを3枚ベットすることによって、これら5本全ての入賞ラインが有効となる。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。尚、ここでは、入賞ラインは図5に示した直線形状の5種類のみが設定されているものとしているが、これに限らず、例えば、左回胴20aの上段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの上段位置とを結ぶ入賞ラインや、あるいは、左回胴20aの下段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの、直線でない入賞ラインなどを加えて、より多種類の入賞ラインを設定しておくこととしても良い。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper prize line L1, the middle prize line L2, the lower prize line L3, the diagonally upward winning line L4, and the diagonally lower right. A total of five pay lines are set for the pay line L5 in the direction. By betting three game medals, all five of these pay lines become valid. When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some symbol combinations are obtained on the winning line. Here, it is assumed that only five types of pay lines are set in the straight line shape shown in FIG. 5, but the present invention is not limited to this. For example, the upper position of the left cylinder 20a and the middle cylinder 20b A prize line connecting the middle position and the upper position of the right cylinder 20c, or a prize line connecting the lower position of the left cylinder 20a, the middle position of the middle cylinder 20b, and the lower position of the right cylinder 20c. It is also possible to set more types of pay lines by adding a non-straight pay line or the like.

そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。   If the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game actors, the winning of the game officer is established, and a privilege corresponding to the game officer is given to the player. It has become so.

図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したビッグボーナス役(以下、BB役)と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せ、あるいは「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられており、何れの図柄組合せで揃った場合でも、特典として、遊技者にとって大変有利なビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技状態が開始される。   FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combinations that establish the winning of the gaming actor, and the benefits that are given to the player when the winning of the gaming actor is established. It is explanatory drawing shown correspondingly. In FIG. 6, the type of gamer is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, in the game combination called “Big Bonus” (hereinafter referred to as “BB”) shown in the top row, there is a combination of symbols called “Red Seven” or a combination of symbols called “Blue Seven”. A game state called a big bonus game (BB game), which is very advantageous for the player, is started as a privilege regardless of the combination of symbols.

ここで、BB遊技とは、通常遊技では入賞の成立し得ない所定の遊技役(特定役)の入賞が非常に高い確率で成立する遊技状態のことである。そして、特定役の入賞が成立する度に特典として遊技メダルが払い出されることから、BB遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。このBB遊技は、上限枚数(例えば、300枚)の遊技メダルが払い出されるまで複数回のゲームに亘って継続される。尚、「赤7」の図柄で入賞したBB役を特に「赤7のBB役」と呼び、「青7」の図柄で入賞したBB役を特に「青7のBB役」と呼んで区別することがあるが、本実施例の遊技機1では、何れのBB役であっても得られる特典は同じであり、両者を区別する必要はない。   Here, the BB game is a gaming state in which a winning of a predetermined gaming role (specific role) that cannot be won in a normal game is established with a very high probability. Since a game medal is paid out as a privilege every time a winning combination for a specific combination is established, when the BB game is started, the player can acquire a large number of game medals. This BB game is continued over a plurality of times until an upper limit number (for example, 300) of game medals is paid out. In addition, the BB role winning with the symbol of “Red 7” is particularly called “BB role of red 7”, and the BB role winning with the symbol of “Blue 7” is particularly called “BB role of blue 7”. However, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the benefits obtained for any BB combination are the same, and there is no need to distinguish between the two.

また、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役も設けられている。先ず、ベルの小役という遊技役には、左回胴20aおよび中回胴20bの図柄が「ベル」であり、右回胴20cの図柄が「赤ベル」または「青ベル」の何れかである図柄組合せが設定されている。ベルの小役の入賞成立に対しては、特典として15枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。尚、本実施例の遊技機1では、ベルの小役については、右回胴20cのベル図柄が何色であるかによって区別しており、右回胴20cの図柄が「赤ベル」の場合は「赤ベルの小役」と呼び、「青ベル」の場合は「青ベルの小役」と呼ぶ。   In addition, a so-called “small role” game role is also provided. First, for a game role called a bell small role, the design of the left spinning cylinder 20a and the middle spinning cylinder 20b is "bell", and the design of the right spinning cylinder 20c is either "red bell" or "blue bell". A certain symbol combination is set. As a bonus, 15 game medals are paid out to the player for winning the small role of Bell. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the small part of the bell is distinguished by the color of the bell design of the right turn cylinder 20c. When the design of the right turn cylinder 20c is "red bell" It is called “Red Bell's Minor”, and “Blue Bell” is called “Blue Bell's Minor”.

次いで、スイカの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、スイカの小役に対しては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、チェリーの小役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「赤チェリー」または「青チェリー」の何れかであれば、中回胴20bおよび右回胴20cはどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリーの小役に対しては、2枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。尚、本実施例の遊技機1では、チェリーの小役についても、左回胴20aのチェリー図柄が何色であるかによって区別しており、左回胴20aの図柄が「赤チェリー」の場合は「赤チェリーの小役」と呼び、「青チェリー」の場合は「青チェリーの小役」と呼ぶ。   Next, a game combination called a watermelon small combination is set with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the pattern of "watermelon". One game medal is paid out to the player. For a game role called a cherry small role, if the design of the left turn cylinder 20a is either “red cherry” or “blue cherry”, the design of the middle turn cylinder 20b and the right turn cylinder 20c is any. A combination of symbols that may be present is set, and two game medals are paid out to the player for the small part of cherry. In the gaming machine 1 of this embodiment, the small part of the cherry is also distinguished by the color of the cherry design of the left rotating cylinder 20a. When the design of the left rotating cylinder 20a is "red cherry" It is called “Red Cherry Minor”, and “Blue Cherry” is called “Blue Cherry Minor”.

加えて、再遊技役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。再遊技役の入賞成立に対する特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞成立時にベットしていた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。尚、詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1には、リプレイタイム遊技(RT遊技)と呼ばれる特殊な遊技状態が設けられており、RT遊技中は、通常遊技に比べて非常に高い確率で再遊技役の入賞が成立するように設定されている。そのため、RT遊技が開始されると、再遊技役の入賞が頻繁に成立して、遊技者は遊技メダルあまり減らすことなく遊技を継続することができる。   In addition, a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in the “re-game” symbol is set for the re-game player. As a privilege for winning a re-gamer, a right to play a game again without betting a new game medal is granted. That is, it is possible to play a game once again, assuming that game medals have been betted in the same number as the number of game medals bet at the time of winning the re-gamer. As will be described in detail later, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a special game state called a replay time game (RT game), which is much higher than the normal game during the RT game. It is set so that the winning of the re-gamer is established with probability. Therefore, when an RT game is started, winnings of re-game players are frequently established, and the player can continue the game without reducing the game medals so much.

さらに、本実施例の遊技機1には、前述したBB遊技が開始されると高い確率で入賞が成立するようになる「特定役」と呼ばれる遊技役が設けられており、左回胴20aおよび中回胴20bの図柄が「ベル」であって、右回胴20cの図柄が「再遊技」である図柄組合せが設定されている。特定役の入賞成立に対しては、特典として15枚の遊技メダルが払い出される。   Further, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a game combination called “specific combination” that is highly likely to be won when the above-described BB game is started. A symbol combination is set in which the symbol of the middle drum 20b is "bell" and the symbol of the right reel 20c is "re-game". For the winning of a specific role, 15 game medals are paid out as a privilege.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び3枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになっている。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a winning combination of any game player is not necessarily established. In this case, after betting three game medals again, the next game is played by operating the start lever 36 and rotating the rotating drum. In the gaming machine 1 of this embodiment, the game progresses by repeatedly performing such operations.

こうした遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下では、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。   The progress of such a game is controlled by the main control board 200. Below, the processing content which the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated.

C.回胴式遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process executed after power is turned on to the gaming machine 1 and an initialization process such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is further performed. .

図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、本実施例の遊技機1では、通常遊技だけでなくビッグボーナス遊技(BB遊技)やリプレイタイム遊技(RT遊技)といった特殊な遊技状態が設けられており、何れの遊技状態であるかに応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。   As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are abbreviated as “S” hereinafter) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, not only a normal game but also a special game state such as a big bonus game (BB game) or a replay time game (RT game) is provided. Depending on whether or not there is a difference in the ease of winning a winning combination of a game player and the types of game players that can win a winning combination. In the game state setting process, the current game state is detected and it is determined whether or not the end condition is satisfied. If the end condition is satisfied, the game state is ended and the game Processing to switch the state is performed.

遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200は、メダル投入確認処理を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、三枚投入ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、三枚投入ボタン34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルが投入されたら、スタートレバー36の操作を有効化する。尚、三枚投入ボタン34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。   Following the game state setting process, the main control board 200 performs a medal insertion confirmation process (S102). In the medal insertion confirmation process, it is confirmed whether or not a game medal is inserted from the game medal insertion slot 30 or whether or not the three-sheet insertion button 34 is operated when the game medal is stored as credit. As described above, the inserted game medal is detected by the medal sensor built in the medal selector 106, and the detection signal is supplied to the main control board 200. Further, when the three-sheet insertion button 34 is operated, the operation signal is supplied to the main control board 200. The main control board 200 can determine whether or not a game medal is inserted based on these signals. When a game medal is inserted, the operation of the start lever 36 is validated. When the three-sheet insertion button 34 is operated, a process of subtracting the inserted number from the stored number of game medals is also performed at the same time.

上述のようにしてスタートレバー36の操作が有効化されたら、スタートレバー36を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。   Once the operation of the start lever 36 is validated as described above, it is possible to start the game at any time by operating the start lever 36. Before that, whether or not the checkout button 40 has been operated Is confirmed (S104). That is, even after betting game medals, it is possible to settle the medals including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotated. It has become. If the settlement button 40 has been operated (S104: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as credits and inserted game medals (S106). The payout of game medals is performed by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the state returns to the state before the game starts (S100), and the subsequent processing is performed.

一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。   On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 operates the start lever 36 based on the operation signal of the start lever 36. It can be determined whether or not. If the start lever 36 is not operated (S108: no), it is determined that the player has not started the game yet, so confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S104), Wait until the start lever 36 is operated. On the other hand, when the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110).

内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れの入賞成立を許容するか、あるいは何れも許容しないかを抽選によって決定する処理を行う。尚、かかる抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン(図5)上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、かかる抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから、内部抽選と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。   In the internal lottery process, a process of determining which winning combination of the game combination described above with reference to FIG. 6 is allowed or not allowed by lottery is performed. It should be noted that even if one of the game actors is won in this lottery (the winning is permitted), the winning of the gaming actor is not immediately established, but by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. If the symbol combinations corresponding to the winning game combination are not aligned on the winning line (FIG. 5), the winning of the game combination cannot be established. On the other hand, unless it is a game player who has been won by lottery, the corresponding symbol combinations on the winning line can no longer be arranged no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. ing. In that sense, such a lottery is called an internal lottery because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a combination of symbols and establishing a winning combination for a gamer. In addition, the state of winning the internal lottery is called an internal winning state (or simply, internal winning).

この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能となっている。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table, and in this table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the random number for internal lottery is a random number acquired when the main control board 200 receives an operation signal of the start lever 36. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery random number is 2-byte data and can take a random value in the range of 0 to 65535. The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. Is also possible.

図9は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図9に示した通常遊技用の抽選テーブルでは、「赤ベルの小役」に対しては0〜5000の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、赤ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「青ベルの小役」に対しては5001〜7000の乱数値が設定され、「スイカの小役」には7001〜7200の乱数値が、「赤チェリーの小役」には7201〜7300の乱数値が、そして「青チェリーの小役」には7301〜7400の乱数値が設定されている。また、「赤7のBB役」に対しては7401〜7500の乱数値が設定され、「青7のBB役」には7501〜7600の乱数値が設定されている。さらに、「再遊技役」に対しては7601〜20100の乱数値が設定されている。尚、20101〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。   FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used during a normal game which is the most common gaming state. In the lottery table for normal games shown in FIG. 9, a random number value of 0 to 5000 is set for “red bell small role”. This indicates that when the acquired random number value is within this range, the red bell small role is won internally. Similarly, a random number value of 5001 to 7000 is set for “blue bell small role”, a random number value of 7001 to 7200 is set for “watermelon small role”, and 7201 for “red cherry small role”. A random value of 7300 to 7300 is set, and a random value of 7301 to 7400 is set to “Blue cherry small role”. In addition, random numbers 7401 to 7500 are set for “red 7 BB combination”, and random numbers 7501 to 7600 are set for “blue 7 BB combination”. Further, random values of 7601 to 20100 are set for “re-game player”. Note that no game combination is set in the random numbers 20101 to 65535, and therefore, if the acquired random number is within this range, it is “lost”.

内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   In the internal lottery process, as described above, it is detected that the start lever 36 has been operated to obtain an internal lottery random number, and by referring to the lottery table, which game player has won the internal winning combination, Alternatively, it is determined whether any game player has not won the game internally. When any game combination is won internally, the winning game combination is set in the internal winning flag. Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図10は、本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、小役、再遊技役、特定役についての内部当選フラグ(小役等内部当選フラグ)と、BB役についての内部当選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれに1バイト(8ビット)分の領域が確保されている。図10(a)は、小役等内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の7ビットが小役等内部当選フラグとして用いられている。これら7ビット中の先頭のビットは、赤ベルの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは青ベルの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の5つのビットも同様に、それぞれ、スイカの小役、赤チェリーの小役、青チェリーの小役、再遊技役、特定役に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an internal winning flag (inside winning flag such as a small role) for a small role, a replaying role, and a specific role, and an internal winning flag (bonus role) for a BB role. The internal winning flag is stored separately, and an area of 1 byte (8 bits) is secured for each. FIG. 10A is an explanatory view exemplifying a data structure of a 1-byte area in which an internal winning flag such as a small role is set. As shown in the figure, the lower 7 bits of 1-byte data are used as an internal winning flag such as a small role. The first bit in these 7 bits is a bit for storing the internal winning combination for the red bell small combination, and the next bit is for storing the internal winning combination for the blue bell small combination. Is a bit for. Similarly, the following 5 bits are used to store the internal winning combination of the watermelon, red cherry, blue cherry, replay, and special roles respectively. is there.

また、図10(b)は、ボーナス役内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の2ビットがボーナス役内部当選フラグとして用いられており、先頭のビットは、赤7のBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは青7のBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図7に示した内部抽選処理(S110)では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する処理を行う。   FIG. 10B is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the bonus combination internal winning flag is set. As shown in the figure, the lower 2 bits of the 1-byte data are used as the bonus combination internal winning flag, and the first bit stores the internal winning combination of the red 7 BB combination. The next bit is a bit for storing the internal winning of the blue 7 BB combination. In the internal lottery process (S110) shown in FIG. 7, an internal lottery random number is acquired, and referring to the lottery table, it is determined whether or not any game player has been won internally, and any game If the winning combination is internal winning, a process of setting “1” to the corresponding bit of the internal winning flag shown in FIG. 10 is performed.

内部抽選処理を終了すると、主制御基板200は、続いて回胴回転始動処理を開始する(図7のS112)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。尚、本実施例のスタートレバー36は、本発明の「回転開始部材」に相当しており、スタートレバー36が操作されることによって、主制御基板200が回胴20a,20b,20cの回転を開始させていることから、本実施例の主制御基板200は、本発明の「回転開始手段」の一態様を構成している。   When the internal lottery process is terminated, the main control board 200 subsequently starts the rotating cylinder rotation starting process (S112 in FIG. 7). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the rotating cylinder rotation starting process of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. In order to start the rotation of the rotating cylinder, the driving signals are output to the rotating motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective rotating cylinders 20a, 20b, and 20c. Rotate 20c. The start lever 36 of this embodiment corresponds to the “rotation start member” of the present invention, and the main control board 200 rotates the cylinders 20a, 20b, and 20c by operating the start lever 36. Since it is started, the main control board 200 of this embodiment constitutes one aspect of the “rotation start means” of the present invention.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S114)。かかる処理では、すべての回胴の回転速度が所定速度で安定したことを確認した後、各回胴に対応する回胴停止ボタンの操作を有効化して、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、各回胴停止ボタンからの操作信号を受け取ると、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴がボタン操作時に何れの回転位置にあったかを検出する。そして、その検出結果に基づいて、各回胴についての停止位置を、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置から190ms以内(図柄にして4コマ分回転する間)の停止遅延範囲で決定し、決定した位置で回胴を停止させる制御を行う。尚、各回胴の停止位置を決定するに際しては、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも内部当選していない場合には、どのようなタイミングで回胴停止ボタンが操作されても、遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されないように、回胴の停止位置が決定される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、各回胴の停止位置が決定されるようになっている。また、本実施例の回胴停止ボタン38a,38b,38cは、本発明の「回転停止部材」に相当しており、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、主制御基板200が対応する回胴20a,20b,20cの回転を停止させることから、本実施例の主制御基板200は、本発明の「回転停止手段」の一態様を構成している。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, the main control board 200 performs a process of stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S114). In this processing, after confirming that the rotational speeds of all the spinning cylinders are stabilized at a predetermined speed, the operation of the spinning cylinder stop buttons corresponding to the respective spinning cylinders is validated, and the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. Then, the operation signal is supplied to the main control board 200. When the main control board 200 receives an operation signal from each of the spinning cylinder stop buttons, the main control board 200 detects which rotational position the spinning cylinder corresponding to the operated spinning cylinder stop button was in when the button was operated. And based on the detection result, the stop delay range for each rotator is within 190 ms from the rotation position of the rotator when the rotator stop button is operated (during the rotation of 4 frames in the pattern). Control is performed to stop the rotating drum at the determined position. When determining the stop position of each of the spinning cylinders, the result of the internal lottery performed previously is referred to. Even if is operated, the stop position of the spinning cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the game combination is not stopped and displayed. On the other hand, when a certain game player is internally elected, the stop position of each cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the winning of the internally won game player is stopped and displayed, unless the timing is too late. It has come to be. Further, the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c of the present embodiment correspond to the “rotation stopping member” of the present invention, and when the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the main control board 200 is operated. The main control board 200 of the present embodiment constitutes one aspect of the “rotation stop means” of the present invention.

3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、主制御基板200は、予め定められた移行図柄組合せが、入賞ライン(図5)上に揃っているか否かを判断する(S116)。図11は、本実施例の遊技機1に設定されている移行図柄組合せを例示した説明図である。図示されているように、本実施例の移行図柄組合せには、左回胴20aの図柄が「ベル」であり、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄が「再遊技」である図柄組合せと、左回胴20aおよび右回胴20cの図柄が「再遊技」であり、中回胴20bの図柄が「ベル」である図柄組合せとが設定されており、前者を「移行図柄組合せA」と呼び、後者を「移行図柄組合せB」と呼んで区別する。そして、何れかの移行図柄組合せが、入賞ライン上に揃っていると判断された場合は(S116:yes)、遊技状態を移行させるための処理(遊技状態移行処理)を行う(S118)。遊技状態移行処理の詳細については後述するが、本実施例の遊技機1では、所定の遊技状態中に移行図柄組合せが入賞ライン上に揃ったことを契機として、別の遊技状態へと移行させるようになっており、遊技状態移行処理では、現在の遊技状態を確認して、所定の遊技状態であれば別の遊技状態へと移行させるための処理を行う。   When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, the main control board 200 determines whether or not a predetermined transition symbol combination is aligned on the winning line (FIG. 5) (S116). FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating transition symbol combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, in the transition symbol combination of the present embodiment, the symbol combination of the left spinning cylinder 20a is “bell”, and the symbol combination of the middle spinning cylinder 20b and the right spinning cylinder 20c is “replay”. And a symbol combination in which the symbols of the left and right cylinders 20a and 20c are “re-game” and the symbol of the middle cylinder 20b is “bell”, and the former is designated as “transition symbol combination A”. The latter is called “transition symbol combination B” for distinction. If it is determined that any of the transition symbol combinations are aligned on the winning line (S116: yes), a process for shifting the game state (game state transition process) is performed (S118). Although details of the game state transition processing will be described later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, transition to another gaming state is triggered when the transition symbol combinations are aligned on the winning line during the predetermined gaming state. In the gaming state transition process, the current gaming state is confirmed, and if it is a predetermined gaming state, a process for shifting to another gaming state is performed.

これに対して、入賞ライン上に何れの移行図柄組合せも揃っていないと判断された場合には(S116:no)、遊技状態移行処理(S118)をスキップして、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(図8のS120)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って停止表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。   On the other hand, when it is determined that there is no transition symbol combination on the winning line (S116: no), the game state transition process (S118) is skipped and a winning of any game player is won. Is determined (S120 in FIG. 8). Here, “a winning combination of a game combination is established” means that the symbol combinations corresponding to the game combination are stopped and displayed on the winning line. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if one of the game players is won internally in the internal lottery process (S110), depending on the timing of pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, The symbol combinations corresponding to the game actors are not always on the winning line. Therefore, the main control board 200 determines whether or not the winning combination of the game combination won by the internal lottery has been established after stopping the rotation of the spinning cylinder.

そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S120:no)、その遊技は終了となり、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行われる(S100)。尚、本実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S110)でビッグボーナス役(BB役)に当選した場合において、入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、BB役の入賞が成立しなかったときに限り、BB役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降もBB役に対応する内部当選フラグ(図10(b)参照)がセットされている状態で遊技が行われる。これに対して、他の遊技役(「小役」や「再遊技役」や「特定役」)に内部当選した場合は、入賞ライン上に当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。   If it is determined that no winning combination has been established for any game player (S120: no), the game ends, and the process returns to the top of the game control process of FIG. 7 to perform the game state setting process. (S100). In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the big bonus combination (BB combination) is won in the internal lottery process (S110) described above, the symbol combination corresponding to the winning line is not stopped and displayed. Only when the winning is not established, the internal winning of the BB role is carried over, and the game is performed with the internal winning flag (see FIG. 10B) corresponding to the BB role being set after the next game. Is called. On the other hand, when another winning combination (“small role”, “re-playing role” or “specific role”) is won internally, the symbol combination corresponding to the winning combination may be stopped and displayed on the winning line. Otherwise, the internal winning will be reset without being carried over after the next game.

一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S120:yes)、先ず初めに、入賞の成立した遊技役が、再遊技役であるか否かを判断する(S122)。そして、再遊技役の入賞が成立していた場合は(S122:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S124)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理(図7のS102)において、遊技者によって遊技メダルが投入されなくても、自動的に再投入される。こうして再遊技フラグをONにすると、主制御基板200は、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   On the other hand, if it is determined that a winning combination of any game player is established (S120: yes), first, it is determined whether or not the winning game player is a re-game player (S122). . If the winning of the re-gamer is established (S122: yes), the re-game flag is set to ON (S124). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. If this re-game flag is set to ON, even if no game medal is inserted by the player in the next game medal insertion confirmation process (S102 in FIG. 7), it is automatically re-inserted. When the re-game flag is turned on in this way, the main control board 200 returns to the top of the game control process of FIG. 7 and starts a new game.

これに対して、入賞の成立した遊技役が再遊技役でなかった場合には(S122:no)、次いで、入賞の成立した遊技役がBB役か否かを判断する(S126)。図6を用いて前述したように、BB役は、入賞ライン上に赤セブンの図柄が揃うか、あるいは青セブンの図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、BB役の入賞が成立したと判断された場合は(S126:yes)、BB遊技フラグをONに設定する(S128)。ここで、BB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とすることを示すフラグであり、現在の遊技状態を表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一種である。本実施例の遊技機1には、BB遊技以外にもRT遊技といった特殊な遊技状態のそれぞれに対応する遊技状態フラグが設けられており、詳しくは後述するが、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   On the other hand, when the winning combination is not a re-playing combination (S122: no), it is then determined whether the winning combination is the BB combination (S126). As described above with reference to FIG. 6, the BB combination is a game combination in which a winning combination is established when the red seven symbols are aligned on the winning line or the blue seven symbols are aligned. If it is determined that a winning combination for the BB combination has been established (S126: yes), the BB game flag is set to ON (S128). Here, the BB game flag is a flag indicating that the game state is set to a game state advantageous to the player called the above-described big bonus game (BB game), and “game” for indicating the current game state. It is a kind of dedicated flag called “status flag”. The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a gaming state flag corresponding to each of special gaming states such as RT games in addition to the BB game, and will be described later in detail. / OFF), the game progresses while switching the game state. Such a game state flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図12は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の3ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら3ビットの先頭のビットがBB遊技フラグに設定されており、BB遊技フラグをONにする場合には(S128)、このビットに「1」を設定する。尚、上述した再遊技フラグも遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、遊技状態フラグとして用いられる3ビットの1つ上位のビットが再遊技フラグとして用いられており、S124では、このビットに「1」を設定する処理を行う。   FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of this embodiment, the lower 3 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203 are used as the gaming state flag. The first bit of these 3 bits is set in the BB game flag, and when the BB game flag is turned ON (S128), “1” is set in this bit. The re-game flag described above is also set to a predetermined address in the RAM 203 mounted on the main control board 200, similarly to the game state flag. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper bit of the 3 bits used as the gaming state flag is used as the re-gaming flag, and in S124, processing for setting “1” to this bit is performed.

また、本実施例の遊技機1では、BB役の入賞が成立すると、何れの遊技状態であってもBB遊技へと切り換えるようになっている。そこで、BB遊技フラグをONに設定したら(S128)、BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグをOFFに設定(BB遊技フラグを除く遊技状態フラグの全てのビットに「0」を設定)する処理を行い(S130)、次いで、BB遊技開始信号をサブ制御基板220に向かって出力する(S132)。ここで、BB遊技開始信号とは、遊技状態がBB遊技に切り換わることを伝達するための制御信号である。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、BB遊技中に、「ミッション演出」と呼ばれる特別な演出を実行するようになっており、ミッション演出で提示された達成条件を成立させた場合には、遊技者にとって有利な特典が付与されるようになっている。そして、このミッション演出は、サブ制御基板220が演出表示装置10などを制御することによって実行されることから、主制御基板200は、BB遊技フラグをONに設定したら、サブ制御基板220に向かってBB遊技開始信号を出力するのである。尚、ミッション演出を実行するためにサブ制御基板220が行う制御の内容については、後ほど詳しく説明する。   Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, when a winning combination of BB is established, the gaming machine 1 is switched to the BB game in any gaming state. Therefore, when the BB game flag is set to ON (S128), a process for setting game status flags other than the BB game flag to OFF (sets all bits of the game status flags except the BB game flag to “0”) is performed. Next, a BB game start signal is output toward the sub-control board 220 (S132). Here, the BB game start signal is a control signal for transmitting that the gaming state is switched to the BB game. As will be described in detail later, in the gaming machine 1 of this embodiment, during the BB game, a special effect called “mission effect” is executed, and the achievement condition presented in the mission effect is established. In some cases, a privilege advantageous to the player is given. This mission effect is executed by the sub-control board 220 controlling the effect display device 10 and the like. Therefore, the main control board 200 moves toward the sub-control board 220 after setting the BB game flag to ON. A BB game start signal is output. The contents of the control performed by the sub control board 220 to execute the mission effect will be described in detail later.

こうしてBB遊技フラグがONに設定された状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、BB遊技フラグがONになっていることが検出されて、遊技状態がBB遊技に切り換わり、以降の上述した一連の処理が行われる。尚、遊技状態設定処理の詳細については後述する。   When the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process with the BB game flag set to ON, it is detected that the BB game flag is ON and the game state is set to BB. The game is switched to a game, and the series of processes described above are performed. Details of the game state setting process will be described later.

以上では、入賞の成立した遊技役がBB役であった場合(S126:yes)に行われる処理について説明したが、入賞の成立した遊技役がBB役ではなかった場合には(S126:no)、再遊技役、BB役の何れでもないから、何れかの小役または特定役の入賞が成立したものと判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理(メダル払出処理)を行う(S134)。すなわち、入賞の成立した小役が「赤ベルの小役」あるいは「青ベルの小役」であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、「スイカの小役」であれば10枚の遊技メダルを払い出し、「赤チェリーの小役」あるいは「青チェリーの小役」であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。また、特定役の入賞が成立した場合には、15枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。かかる処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。   In the above, the processing performed when the winning winning game combination is the BB combination (S126: yes) has been described, but when the winning winning game combination is not the BB combination (S126: no). Since it is neither a re-playing role nor a BB role, it is determined that a prize for any small role or specific role has been established. Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player (medal payout process) is performed (S134). That is, if the winning small role is “Red Bell's small role” or “Blue Bell's small role”, 15 game medals are paid out, and if it is “Watermelon small role”, 10 game medals are awarded. If it is “red cherry small part” or “blue cherry small part”, a process of paying out two game medals is performed. In addition, when a winning combination is established, a process of paying out 15 game medals is performed. Such processing is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200は、払出枚数計数処理を行う(S136)。前述したように、本実施例のBB遊技は、上限枚数(例えば、300枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、BB遊技の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がBB遊技であるか否かの判断を行って、BB遊技中であると判断された場合には、S134の処理で払い出した遊技メダルの枚数を払出枚数に加算する処理を行う。一方、BB遊技中ではないと判断された場合には、払出枚数の加算処理を行うことなく、そのまま払出枚数計数処理を終了する。こうして払出枚数計数処理を行ったら、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   When the game medal is paid out in this way, the main control board 200 performs a payout number counting process (S136). As described above, since the BB game of this embodiment is set to end when the upper limit number (for example, 300) of game medals is paid out, the game medals paid out after the start of the BB game are set. It is necessary to count the number of sheets (the number of payouts). Therefore, in the payout number counting process, first, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game. If it is determined that a BB game is being played, the game medal paid out in the process of S134 is determined. A process of adding the number of sheets to the number of payouts is performed. On the other hand, if it is determined that the game is not in the BB game, the payout number counting process is terminated without performing the payout number addition process. When the payout number counting process is thus performed, the process returns to the beginning of the game control process shown in FIGS. 7 and 8, and a new game is started.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a,20b,20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かに基づいて遊技メダルが払い出されるという遊技を繰り返し行う。この遊技の基本的な操作は共通であるが、本実施例の遊技機1では、通常遊技の他にビッグボーナス遊技(BB遊技)やリプレイタイム遊技(RT遊技)といった特殊な遊技状態が設けられており、何れの遊技状態であるかに応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類を切り換えることによって、遊技の印象を大きく異ならせることができる。こうした遊技状態を設定する処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理(S100)において行われている。以下では、遊技状態設定処理の内容について説明する。   As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, when a game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started, and the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, The game is repeated in which a game medal is paid out based on whether or not a winning combination of the game player is established when the crotch is stopped by pressing 38c. Although the basic operation of this game is common, the gaming machine 1 of this embodiment is provided with a special game state such as a big bonus game (BB game) and a replay time game (RT game) in addition to the normal game. Therefore, the impression of a game can be greatly varied by switching the ease of winning a winning combination of a game player and the type of gaming player that can win a winning game according to which gaming state the player is in. The process for setting the game state is performed in the game state setting process (S100) performed at the head of the game control process shown in FIGS. Hereinafter, the contents of the game state setting process will be described.

C−2.遊技状態設定処理 :
遊技状態設定処理の内容を説明するに当たって、理解を容易にするために、先ず、本実施例の遊技機1に設けられている複数の遊技状態、およびこれらの遊技状態を切り換える様子について簡単に説明する。図13は、本実施例の遊技機1が複数の遊技状態を切り換えながら遊技を行う様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1には、遊技状態として「通常遊技」、「BB遊技」、「チャンス遊技」、「RT遊技」の4種類の遊技状態が設けられている。
C-2. Game state setting process:
In explaining the contents of the game state setting process, in order to facilitate understanding, first, a plurality of game states provided in the gaming machine 1 of the present embodiment and a state of switching between these game states will be briefly described. To do. FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which the gaming machine 1 of this embodiment plays a game while switching between a plurality of gaming states. As shown in the drawing, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with four types of gaming states of “normal game”, “BB game”, “chance game”, and “RT game” as game states. .

遊技を開始した直後は、遊技状態が「通常遊技」となっているのが一般的である。そして、通常遊技中に赤7のBB役あるいは青7のBB役の何れかの入賞が成立すると、遊技状態は「BB遊技」に切り換わる。   Immediately after the game is started, the game state is generally “normal game”. When the winning of either the red 7 BB combination or the blue 7 BB combination is established during the normal game, the gaming state is switched to “BB gaming”.

「BB遊技」に切り換わると、前述した内部抽選処理(図7のS110)において、BB遊技用に設定された専用の抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図14は、BB遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。BB遊技用の抽選テーブルは、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルと比較すると、BB役および再遊技役に対して乱数範囲が設定されておらず、BB遊技中はBB役および再遊技役の入賞が成立しないようになっている。その代わりに、通常遊技では入賞の成立し得ない「特定役」に対して広範囲の乱数値が設定されていることから、BB遊技になると、非常に高い確率で特定役に内部当選するようになる。もっとも、前述したように、何れかの遊技役に内部当選しても、その遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。この点、図3に示したように、特定役の図柄組合せ(図6参照)を構成する「ベル」の図柄は、左回胴20aおよび中回胴20b上にほぼ等間隔で多数描かれており、「再遊技」の図柄も右回胴20c上に等間隔で多数描かれているので、特定役の図柄組合せは、前述した190ms以内の停止遅延範囲で入賞ライン上に容易に揃えることができる。従って、BB遊技では、特定役の入賞が頻繁に成立して、特定役の入賞成立の度に15枚ずつ遊技メダルが払い出される。そして、このBB遊技は、上限枚数(例えば、300枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続されるように設定されており、BB遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、遊技状態が「チャンス遊技」に切り換わる。   When the “BB game” is switched, the internal lottery is performed using the dedicated lottery table set for the BB game in the internal lottery process (S110 in FIG. 7) described above. FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for BB games. Compared with the normal game lottery table shown in FIG. 9, the BB game lottery table does not have a random number range set for the BB role and the replay game, and during the BB game, the BB game and the replay game. The winning of the role is not established. Instead, since a wide range of random values are set for “specific roles” that cannot be won in normal games, it is very likely that a specific role will be won internally by BB games. Become. However, as described above, even if any game combination is won internally, the winning combination of the game combination cannot be established unless the symbol combinations corresponding to the game combination are arranged on the winning line. In this regard, as shown in FIG. 3, a number of “bell” symbols constituting the symbol combination of specific roles (see FIG. 6) are drawn on the left cylinder 20a and the middle cylinder 20b at substantially equal intervals. In addition, since many “re-game” symbols are drawn on the right cylinder 20c at equal intervals, the symbol combinations of specific roles can be easily aligned on the winning line within the aforementioned stop delay range of 190 ms or less. it can. Accordingly, in the BB game, a winning combination for the specific combination is frequently established, and 15 game medals are paid out each time the winning combination for the specific combination is established. The BB game is set to continue until the upper limit number (for example, 300) of game medals is paid out, and when the number of game medals paid out during the BB game reaches a predetermined number. The game state is switched to “chance game”.

「チャンス遊技」に切り換わると、チャンス遊技用に設定された専用の抽選テーブルを用いて、前述した内部抽選処理(図7のS110)が行われる。図15は、チャンス遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。チャンス遊技用の抽選テーブルは、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルと比較すると、再遊技役に対して設定された乱数範囲がわずかに縮小され、その分だけハズレの乱数範囲が拡大されている。従って、チャンス遊技中は、通常遊技に比べて再遊技役の入賞が若干成立し難くなる。   When the “chance game” is switched, the internal lottery process (S110 in FIG. 7) described above is performed using a dedicated lottery table set for the chance game. FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for chance games. Compared with the normal game lottery table shown in FIG. 9, the chance game lottery table is slightly reduced in the random number range set for the re-gamer, and the lost random number range is expanded accordingly. ing. Therefore, during a chance game, a re-game winning is slightly less likely to be established than in a normal game.

また、チャンス遊技用の抽選テーブルでは、20001〜40000の乱数値が「特別ハズレA」に設定されており、40001〜50000の乱数値が「特別ハズレB」に設定されている。前述した内部抽選処理において、取得した乱数値がこれらの範囲にあった場合には、何れの遊技役にも内部当選するわけではない(従って、何れの遊技役の入賞も成立し得ない)が、前述した移行図柄組合せ(図11)が入賞ライン上に揃うことが許容されるようになっており、「特別ハズレA」の乱数範囲にあった場合には移行図柄組合せAが許容され、「特別ハズレB」の乱数範囲にあった場合には移行図柄組合せBが許容されるようになっている。   In the chance game lottery table, random numbers 20001 to 40000 are set to “special lose A”, and random numbers 40001 to 50000 are set to “special lose B”. In the above-described internal lottery process, if the acquired random number value falls within these ranges, it does not mean that any game player is won internally (thus, no winning of any game player can be established). , The above-mentioned transition symbol combination (FIG. 11) is allowed to be aligned on the winning line, and when it is within the random range of “special loss A”, the transition symbol combination A is permitted. When it is within the random number range of “special lose B”, the transition symbol combination B is allowed.

本実施例の遊技機1では、こうして移行図柄組合せAあるいは移行図柄組合せBの何れかが許容された状態で、前述した回胴回転停止処理(図7のS114)が行われると、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの中で何れが最初に操作されたかによって、異なる停止制御が行われるようになっている。先ず、左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aが最初に操作された場合には、許容された移行図柄組合せが入賞ライン上に揃うように各回胴20a,20b,20cの停止位置が決定される。図3に示したように、移行図柄組合せAおよび移行図柄組合せB(図11参照)を構成する「ベル」および「再遊技」の図柄は、各回胴20a,20b,20c上にほぼ等間隔で多数描かれているので、何れの移行図柄組合せも、前述した190ms以内の停止遅延範囲で入賞ライン上に容易に揃えることが可能である。そして、入賞ライン上に移行図柄組合せAが揃った場合には、「通常遊技」へと遊技状態が切り換わり、入賞ライン上に移行図柄組合せBが揃った場合には、遊技者にとって有利な「RT遊技」へと遊技状態が切り換わる。もちろん、チャンス遊技においても、BB役(赤7のBB役、青7のBB役の何れか)の入賞が成立した場合には、前述した「BB遊技」へと遊技状態が切り換わる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the above-described rotation rotation stop process (S114 in FIG. 7) is performed in a state where either the transition symbol combination A or the transition symbol combination B is permitted, three times. Different stop control is performed depending on which of the body stop buttons 38a, 38b, 38c is operated first. First, when the left turning cylinder stop button (left stop button) 38a is operated first, the stopping positions of the respective turning cylinders 20a, 20b, and 20c are determined so that the permitted transition symbol combinations are aligned on the winning line. Is done. As shown in FIG. 3, the symbols of “bell” and “replay” constituting the transition symbol combination A and the transition symbol combination B (see FIG. 11) are substantially equally spaced on each of the cylinders 20a, 20b, and 20c. Since many are drawn, any transition symbol combination can be easily aligned on the winning line within the above-described stop delay range within 190 ms. Then, when the transition symbol combination A is aligned on the winning line, the gaming state is switched to “normal game”, and when the transition symbol combination B is aligned on the winning line, “ The gaming state is switched to “RT gaming”. Of course, also in the chance game, when a winning combination of the BB combination (either the red 7 BB combination or the blue 7 BB combination) is established, the gaming state is switched to the above-mentioned “BB game”.

これに対して、たとえ移行図柄組合せAあるいは移行図柄組合せBの何れかが許容されていたとしても、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cのうち、中央の回胴停止ボタン(中停止ボタン)38bあるいは右側の回胴停止ボタン(右停止ボタン)38cが最初に操作された場合には、許容された移行図柄組合せが入賞ライン上に揃わないように各回胴20a,20b,20cの停止位置が決定される。このため、チャンス遊技中は、中停止ボタン38bあるいは右停止ボタン38cを最初に操作する操作順序で遊技を進行させて、移行図柄組合せAが入賞ライン上に揃わないようにすることで、遊技状態が「通常遊技」へ切り換わることを回避できるようにも思われる。しかし、この場合は、移行図柄組合せBが揃うこともなく、結局、チャンス遊技で長く停滞することになる。そして、前述したように、チャンス遊技中は通常遊技よりも再遊技役の入賞が若干成立し難く、遊技メダルの消費量が多くなるので、チャンス遊技中に中停止ボタン38bあるいは右停止ボタン38cを最初に操作する操作順序で遊技を進行させることは、遊技者にとって得策ではない。尚、本実施例の遊技機1では、BB遊技中に所定の条件が成立した場合にのみ、その後に開始されるチャンス遊技において移行図柄組合せAあるいは移行図柄組合せBが許容されると、その旨を遊技者に報知するようになっている。この点については、後ほど詳しく説明する。   On the other hand, even if either the transition symbol combination A or the transition symbol combination B is allowed, the center of the three rotation stop buttons 38a, 38b, 38c (the middle stop button) ) When the right rotation stop button (right stop button) 38c is operated first, the stop positions of the respective rotation cylinders 20a, 20b, and 20c are set so that the permitted transition symbol combinations are not aligned on the winning line. Is determined. For this reason, during the chance game, the game is progressed in the operation sequence in which the middle stop button 38b or the right stop button 38c is first operated so that the transition symbol combination A is not aligned on the winning line. It seems that it is possible to avoid switching to “normal game”. However, in this case, the transition symbol combination B does not become complete, and eventually, the chance game is stagnated for a long time. As described above, during the chance game, it is difficult to win the re-gamer a little more than the normal game, and the amount of game medals is increased. Therefore, during the chance game, the middle stop button 38b or the right stop button 38c is set. It is not a good idea for the player to advance the game in the operation sequence of the first operation. In the gaming machine 1 of the present embodiment, if the transition symbol combination A or the transition symbol combination B is permitted in the chance game started after that only when a predetermined condition is established during the BB game, that fact Is notified to the player. This point will be described in detail later.

チャンス遊技中に移行図柄組合せBが入賞ライン上に揃って遊技状態が「RT遊技」に切り換わると、RT遊技用に設定された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図16は、RT遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。RT遊技用の抽選テーブルは、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルと比較すると明らかなように、再遊技役に対して設定された乱数範囲が大幅に拡大され、その分だけ、ハズレの乱数範囲が縮小されている。このため、RT遊技では、非常に高い確率で再遊技役の入賞が成立し、前述したように、再遊技役の入賞が成立すると遊技メダルを投入せずに次回の遊技を開始できるので、遊技者はあまり遊技メダルを減らすことなく、BB役の入賞を狙って遊技を継続することができる。そして、BB役(赤7のBB役、青7のBB役の何れか)の入賞が成立すると、遊技状態が「BB遊技」に切り換わる。また、RT遊技でBB役の入賞が成立しないまま、上限回数(本実施例では100回)の遊技が行われた場合には、遊技状態が「チャンス遊技」に切り換わる。   When the transition symbol combination B is aligned on the winning line during the chance game and the game state is switched to “RT game”, an internal lottery is performed using the lottery table set for the RT game. FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for RT games. As is clear from the lottery table for RT games, as compared with the lottery table for normal games shown in FIG. 9, the random number range set for the re-gamer is greatly expanded. The random number range has been reduced. For this reason, in RT games, a re-game player win is established with a very high probability, and as described above, when a re-game player win is established, the next game can be started without inserting a game medal. The player can continue the game aiming at winning the BB role without reducing the game medals so much. When the winning combination of the BB combination (either the red 7 BB combination or the blue 7 BB combination) is established, the gaming state is switched to “BB gaming”. Further, when the upper limit number of games (100 times in this embodiment) is played without winning the BB combination in the RT game, the gaming state is switched to “chance game”.

以上のように遊技状態を切り換える処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の中の遊技状態設定処理(S100)において行われている。以下では、遊技状態設定処理の詳細な内容について説明する。   The processing for switching the gaming state as described above is performed in the gaming state setting processing (S100) in the gaming control processing shown in FIGS. Hereinafter, detailed contents of the game state setting process will be described.

図17は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200は、図12に示した遊技状態フラグを参照して、BB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S200)。前述したように、BB遊技フラグは、遊技状態をBB遊技とすることを示す遊技状態フラグであり、入賞ライン上にBB役に対応する図柄組合せが揃って、BB役の入賞が成立したと判断された場合に(図8のS126:yes)、ONの状態に設定されるフラグである(S128)。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of the present embodiment. When the game state setting process is started, first, the main control board 200 refers to the game state flag shown in FIG. 12 and determines whether or not the BB game flag is set to ON (S200). As described above, the BB game flag is a game state flag indicating that the game state is set to BB game, and it is determined that a winning combination for the BB role has been established with the combination of symbols corresponding to the BB role on the winning line. If the flag is set (S126 in FIG. 8: yes), the flag is set to ON (S128).

そして、BB遊技フラグがONに設定されていた場合は(S200:yes)、次いで、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S202)。前述したように、本実施例のBB遊技は、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数(払出枚数)が上限枚数(例えば、300枚)に達すると終了するように設定されている。従って、S202では、所定枚数の遊技メダルを払い出したか否かを判断する。前述したように、本実施例の遊技機1では、遊技制御処理(図7および図8)の中で遊技役(小役あるいは特定役)の入賞成立に基づく遊技メダルの払い出しを行った後(S134)、払出枚数計数処理を行って(S136)、BB遊技中の払出枚数を計数するようになっている。そして、未だ払出枚数が所定枚数に達しておらず、BB遊技の終了条件が成立していないと判断された場合は(S202:no)、BB遊技は継続されるため、図14に示したBB遊技用の抽選テーブルを選択した後(S204)、図17の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   If the BB game flag is set to ON (S200: yes), it is then determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S202). As described above, the BB game of this embodiment is set to end when the number of game medals paid out after the start of the BB game (payout number) reaches an upper limit number (for example, 300). Accordingly, in S202, it is determined whether or not a predetermined number of game medals have been paid out. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, after the game medal is paid out based on the winning combination of the game role (small role or specific role) in the game control process (FIGS. 7 and 8) ( In step S134, a payout number counting process is performed (S136), and the payout number in the BB game is counted. If it is determined that the payout number has not yet reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied (S202: no), the BB game is continued, so the BB game shown in FIG. After selecting the game lottery table (S204), the game state setting process of FIG. 17 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

一方、BB遊技中の払出枚数が所定枚数に達した場合は、BB遊技の終了条件が成立したと判断して(S202:yes)、BB遊技を終了させるべくBB遊技フラグをOFFに設定した後(S206)、チャンス遊技フラグをONに設定する(S208)。ここで、チャンス遊技フラグとは、遊技状態を、前述した移行図柄組合せ(図11)が入賞ライン上に揃い得るチャンス遊技とすることを示す遊技状態フラグである。図13に示したように、BB遊技を終了するとチャンス遊技へと切り換わるようになっているため、BB遊技フラグをOFFにしたらチャンス遊技フラグをONにする。また、図12に示した遊技状態フラグに用いられる3ビットのうち、先頭から2番目のビットがチャンス遊技フラグに設定されており、S208では、このビットに「1」を設定する。   On the other hand, when the number of payouts during the BB game reaches the predetermined number, it is determined that the BB game end condition is satisfied (S202: yes), and the BB game flag is set to OFF to end the BB game. (S206), a chance game flag is set to ON (S208). Here, the chance game flag is a game state flag indicating that the game state is a chance game in which the above-described transition symbol combination (FIG. 11) can be aligned on the winning line. As shown in FIG. 13, when the BB game is ended, the game is switched to the chance game. Therefore, when the BB game flag is turned OFF, the chance game flag is turned ON. Of the 3 bits used for the gaming state flag shown in FIG. 12, the second bit from the beginning is set as the chance gaming flag, and in S208, “1” is set in this bit.

以上では、BB遊技フラグがONに設定されていた場合に行われる処理について説明したが、BB遊技フラグがOFFに設定されていた場合は(S200:no)、RT遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S210)。ここで、RT遊技フラグとは、遊技状態を、再遊技役の入賞が非常に高い確率で成立するRT遊技とすることを示す遊技状態フラグであり、図12に示した遊技状態フラグの3ビットのうち、最下位のビットがRT遊技フラグに設定されている。また、詳しくは後述するが、このRT遊技フラグは、遊技制御処理の中の遊技状態移行処理(図7のS118)においてONに設定されるようになっている。   In the above, the processing performed when the BB game flag is set to ON has been described. However, when the BB game flag is set to OFF (S200: no), the RT game flag is set to ON. It is determined whether or not (S210). Here, the RT game flag is a game state flag indicating that the game state is an RT game that is established with a very high probability of winning a re-gamer, and is 3 bits of the game state flag shown in FIG. Of these, the least significant bit is set in the RT game flag. As will be described in detail later, this RT game flag is set to ON in the game state transition process (S118 in FIG. 7) in the game control process.

そして、RT遊技フラグがONに設定されていた場合は(S210:yes)、次いで、RT遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S212)。本実施例の遊技機1では、RT遊技の終了条件としては、BB役の入賞が成立してBB遊技に切り換わるか、BB役の入賞が成立しないまま上限回数(本実施例では100回)の遊技を消化した場合に設定されている。このうち、BB役の入賞成立によってRT遊技が終了する場合は、前述したS200において「yes」と判断されて、続く処理が行われる。従って、S212では、所定回数の遊技を消化したか否かを判断すればよい。そして、未だ所定回数の遊技を消化しておらず、RT遊技の終了条件が成立していないと判断された場合は(S212:no)、RT遊技が継続されるので、図16に示したRT遊技用の抽選テーブルを選択した後(S214)、図17の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   If the RT game flag is set to ON (S210: yes), it is then determined whether or not an RT game end condition is satisfied (S212). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the RT game end condition is that the BB role winning is established and the game is switched to the BB game, or the BB role winning is not established and the upper limit number of times (100 in this embodiment). It is set when the game is digested. Among these, when the RT game is ended due to the winning of the BB combination, it is determined as “yes” in S200 described above, and the subsequent processing is performed. Therefore, in S212, it may be determined whether or not a predetermined number of games have been consumed. When it is determined that the predetermined number of games have not been consumed yet and the RT game end condition is not satisfied (S212: no), the RT game is continued, so the RT shown in FIG. After selecting the game lottery table (S214), the game state setting process of FIG. 17 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

これに対して、所定回数の遊技を消化した場合は、RT遊技の終了条件が成立したと判断して(S212:yes)、RT遊技を終了させるべくRT遊技フラグをOFFに設定する(S216)。そして、図13に示したように、RT遊技で所定回数の遊技を消化するとチャンス遊技へと切り換わるようになっていることから、RT遊技フラグのOFFに続いて、チャンス遊技フラグをONに設定する(S218)。   On the other hand, when the predetermined number of games have been consumed, it is determined that the RT game end condition is satisfied (S212: yes), and the RT game flag is set to OFF to end the RT game (S216). . Then, as shown in FIG. 13, since the game is switched to the chance game when the predetermined number of games are consumed in the RT game, the chance game flag is set to ON after the RT game flag is turned OFF. (S218).

以上、RT遊技フラグがONに設定されていた場合について説明したが、RT遊技フラグがOFFに設定されていた場合は(S210:no)、チャンス遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S220)。そして、チャンス遊技フラグがONに設定されていた場合は(S220:yes)、図15に示したチャンス遊技用の抽選テーブルを選択した後(S222)、図17の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。尚、上述したように、BB遊技の終了条件が成立して(S202:yes)、チャンス遊技フラグがONに設定された場合や(S208)、RT遊技の終了条件が成立して(S212:yes)、チャンス遊技がONに設定された場合には(S218)、当然ながら、S220において「yes」と判断されるので、この場合も、チャンス遊技用の抽選テーブルを選択する。   As described above, the case where the RT game flag is set to ON has been described, but when the RT game flag is set to OFF (S210: no), it is determined whether or not the chance game flag is set to ON. (S220). If the chance game flag is set to ON (S220: yes), after selecting the chance game lottery table shown in FIG. 15 (S222), the game state setting process of FIG. 17 is ended. Returning to the game control process shown in FIG. 7 and FIG. As described above, when the BB game end condition is satisfied (S202: yes) and the chance game flag is set to ON (S208), the RT game end condition is satisfied (S212: yes). ) If the chance game is set to ON (S218), of course, “yes” is determined in S220, and in this case as well, a lottery table for chance games is selected.

一方、チャンス遊技フラグがOFFに設定されていた場合は(S220:no)、図12に示した遊技状態フラグ(BB遊技フラグ、チャンス遊技フラグ、RT遊技フラグ)は、何れもOFFに設定されていることになるので、遊技状態は「通常遊技」であると判断される。従って、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルを選択した後(S224)、図17の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the chance game flag is set to OFF (S220: no), the game state flags (BB game flag, chance game flag, RT game flag) shown in FIG. 12 are all set to OFF. Therefore, it is determined that the game state is “normal game”. Therefore, after selecting the normal game lottery table shown in FIG. 9 (S224), the game state setting process of FIG. 17 is terminated, and the game control process shown in FIGS. 7 and 8 is resumed.

以上に説明したように、遊技制御処理では、処理を開始すると先ず初めに遊技状態設定処理を行って、遊技状態フラグの設定に応じた適切な抽選テーブルを選択することにより、遊技状態を切り換えながら遊技が進行する。そして、遊技状態設定処理において参照されるRT遊技フラグ(図17のS210)については、遊技制御処理の中で移行図柄組合せ(図11)が入賞ライン上に揃った場合に行われる遊技状態移行処理(図7のS118)においてONに設定される。以下では、遊技状態移行処理の内容について説明する。   As described above, in the game control process, when the process is started, the game state setting process is first performed, and an appropriate lottery table corresponding to the setting of the game state flag is selected to switch the game state. The game progresses. And about RT game flag (S210 of FIG. 17) referred in a game state setting process, the game state transfer process performed when a transition symbol combination (FIG. 11) is aligned on a winning line in a game control process. (S118 in FIG. 7) is set to ON. Hereinafter, the contents of the game state transition process will be described.

C−3.遊技状態移行処理 :
図18は、本実施例の遊技機1で行われる遊技状態移行処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、この処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の中で、入賞ライン上に移行図柄組合せ(移行図柄組合せAあるいは移行図柄組合せB)が揃った場合に実行される処理である(図7のS118)。
C-3. Game state transition processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the game state transition process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, this processing is executed when a transition symbol combination (transition symbol combination A or transition symbol combination B) is arranged on the winning line in the game control processing shown in FIGS. Processing (S118 in FIG. 7).

遊技状態移行処理を開始すると、先ず初めに、図12に示した遊技状態フラグを参照して、チャンス遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S300)。そして、チャンス遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(S300:no)、現在の遊技状態は、BB遊技、RT遊技、通常遊技の何れかであると判断される。図13に示したように、これらの遊技状態中に移行図柄組合せ(移行図柄組合せAあるいは移行図柄組合せB)が入賞ライン上に揃っても、別の遊技状態へと移行させる契機とはならない。従って、S300で「no」と判断されたら、そのまま図18の遊技状態移行処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   When the game state transition process is started, first, it is determined whether or not the chance game flag is set to ON with reference to the game state flag shown in FIG. 12 (S300). If the chance game flag is set to OFF (S300: no), it is determined that the current game state is any one of the BB game, the RT game, and the normal game. As shown in FIG. 13, even if the transition symbol combination (transition symbol combination A or transition symbol combination B) is aligned on the winning line during these gaming states, it does not trigger the transition to another gaming state. Accordingly, if “no” is determined in S300, the game state transition process of FIG. 18 is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

これに対して、チャンス遊技フラグがONに設定されていた場合は(S300:yes)、チャンス遊技中に、移行図柄組合せAあるいは移行図柄組合せBの何れかが入賞ライン上に揃ったものと判断されるので、次いで、入賞ライン上に揃った移行図柄組合せが「移行図柄組合せA」であるか否かを判断する(S302)。図13に示したように、本実施例の遊技機1では、チャンス遊技中に移行図柄組合せAが揃うと遊技状態が「通常遊技」に切り換わり、移行図柄組合せBが揃うと「RT遊技」に切り換わるようになっている。そのため、移行図柄組合せAが入賞ライン上に揃った場合は(S302:yes)、遊技状態を「通常遊技」に移行させるべく、チャンス遊技フラグをOFFに設定すると(S304)、そのまま図18の遊技状態移行処理を終了する。こうして何れの遊技状態フラグもOFFに設定された状態で遊技制御処理(図7および図8)に復帰すると、前述した遊技状態設定処理(S100)において通常遊技用の抽選テーブルが選択されて(図17のS224)、遊技状態が「通常遊技」となる。   On the other hand, if the chance game flag is set to ON (S300: yes), it is determined that either the transition symbol combination A or the transition symbol combination B is aligned on the winning line during the chance game. Therefore, it is then determined whether or not the transition symbol combination aligned on the winning line is “transition symbol combination A” (S302). As shown in FIG. 13, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the transition symbol combination A is aligned during the chance game, the gaming state is switched to “normal game”, and when the transition symbol combination B is aligned, “RT game”. It is designed to switch to. Therefore, when the transition symbol combination A is aligned on the winning line (S302: yes), if the chance game flag is set to OFF in order to shift the game state to “normal game” (S304), the game of FIG. End the state transition process. Thus, when returning to the game control process (FIG. 7 and FIG. 8) with any game state flag set to OFF, the lottery table for normal game is selected in the above-described game state setting process (S100) (FIG. 7). 17 S224), the game state becomes “normal game”.

一方、移行図柄組合せBが入賞ライン上に揃った場合は(S302:no)、遊技状態を「RT遊技」に移行させるべく、チャンス遊技フラグをOFFに設定するとともに(S306)、RT遊技フラグをONに設定して(S308)、図18の遊技状態移行処理を終了する。こうしてRT遊技フラグがONに設定された状態で遊技制御処理(図7および図8)に復帰すると、遊技状態設定処理(S100)では、RT遊技用の抽選テーブルが選択されて(図17のS214)、遊技状態は「RT遊技」となり、S212の判断で終了条件が成立するまで「RT遊技」が継続される。   On the other hand, when the transition symbol combination B is aligned on the winning line (S302: no), the chance game flag is set to OFF to shift the gaming state to “RT game” (S306), and the RT game flag is set. It is set to ON (S308), and the gaming state transition process in FIG. 18 is terminated. When the game control process (FIGS. 7 and 8) returns to the game control process (FIG. 7 and FIG. 8) with the RT game flag set to ON, the lottery table for the RT game is selected (S214 in FIG. 17). ), The gaming state becomes “RT gaming”, and “RT gaming” is continued until the end condition is satisfied in the determination of S212.

以上に説明したように、遊技状態移行処理(図18)では、チャンス遊技フラグをOFFに設定する処理や、RT遊技フラグをONに設定する処理を行い、遊技状態設定処理(図17)において、遊技状態フラグの設定に基づいて4種類の抽選テーブル(図9、図14〜16)の中から適切な抽選テーブルを選択するようになっている。遊技制御処理(図7および図8)では、こうして選択した抽選テーブルを用いて内部抽選処理以降の一連の処理が実行され、遊技が進行する。   As described above, in the game state transition process (FIG. 18), the process for setting the chance game flag to OFF and the process for setting the RT game flag to ON are performed. In the game state setting process (FIG. 17), Based on the setting of the game state flag, an appropriate lottery table is selected from four types of lottery tables (FIGS. 9 and 14 to 16). In the game control process (FIGS. 7 and 8), a series of processes after the internal lottery process are executed using the lottery table thus selected, and the game proceeds.

以上では、主制御基板200が遊技を進行させるために行う様々な制御処理の内容について説明した。ここで、図4を用いて前述したように、主制御基板200は、サブ制御基板220とデータをやり取り可能に接続されており、遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関連する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する。サブ制御基板220では、受け取った制御信号や制御コマンドに基づいて、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを用いて各種演出を行っている。また、本実施例の遊技機1では、BB遊技中に「ミッション演出」と呼ばれる特別な演出を実行するようになっており、ミッション演出で提示された達成条件を成立させた場合には、BB遊技の終了後に遊技者にとって有利な特典が付与されるようになっている。以下では、ミッション演出を実行するためにサブ制御基板220が行う処理(ミッション演出制御処理)の内容について詳しく説明する。   The contents of various control processes performed by the main control board 200 to advance the game have been described above. Here, as described above with reference to FIG. 4, the main control board 200 is connected to the sub-control board 220 so as to exchange data, and various types of game effects are performed during the game control process. These control signals and control commands are output toward the sub-control board 220. The sub-control board 220 performs various effects using the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, and the like based on the received control signals and control commands. In addition, in the gaming machine 1 of this embodiment, a special effect called “mission effect” is executed during the BB game, and when the achievement condition presented in the mission effect is satisfied, BB Benefits advantageous to the player are given after the game is over. Below, the content of the process (mission effect control process) performed by the sub control board 220 to execute the mission effect will be described in detail.

C−4.ミッション演出制御処理 :
図19は、本実施例のサブ制御基板220が実行するミッション演出制御処理の流れを示したフローチャートである。前述したように、本実施例のミッション演出は、BB遊技中に実行されるようになっているため、ミッション演出制御処理は、BB遊技の開始に伴って主制御基板200から出力されるBB遊技開始信号(図8のS132)を受信した場合に、サブ制御基板220によって実行される処理である。
C-4. Mission effect control process:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the mission effect control process executed by the sub control board 220 of this embodiment. As described above, since the mission effect of the present embodiment is executed during the BB game, the mission effect control process is performed from the main control board 200 when the BB game starts. This process is executed by the sub-control board 220 when the start signal (S132 in FIG. 8) is received.

ミッション演出制御処理を開始すると、先ず初めに、BB遊技終了信号を受信したか否かを判断する(S400)。ここで、BB遊技終了信号とは、BB遊技中の払出枚数が上限枚数(300枚)に達することによりBB遊技を終了する場合に(図17のS206)、その旨を伝達するために主制御基板200から出力される制御信号である。もちろん、ミッション演出制御処理を開始した直後であれば、BB遊技終了信号を受信することはないので(S400:no)、次いで、ミッション演出の実行中であるか否かを判断する(S402)。本実施例のミッション演出は、BB遊技中の複数回の遊技に亘って継続可能であり、前の遊技から既にミッション演出が実行されている場合がある。そして、ミッション演出の実行中ではない場合には(S402:no)、ミッション演出開始処理を行う(S404)。本実施例の遊技機1では、複数のミッション演出が予め用意されており、遊技者に提示する達成条件や、演出を継続する遊技回数(継続遊技回数)がそれぞれ異なっている。ミッション演出開始処理では、ミッション演出を実行するか否か、および複数のミッション演出の中から何れのミッション演出を実行するかを決定し、決定したミッション演出を開始する処理を行う。一方、ミッション演出の実行中である場合には(S402:yes)、ミッション演出開始処理(S404)をスキップする。   When the mission effect control process is started, it is first determined whether or not a BB game end signal has been received (S400). Here, the BB game end signal is the main control for transmitting the BB game when the payout number during the BB game reaches the upper limit number (300) (S206 in FIG. 17). This is a control signal output from the substrate 200. Of course, immediately after the mission effect control process is started, a BB game end signal is not received (S400: no), and then it is determined whether or not the mission effect is being executed (S402). The mission effect of the present embodiment can be continued over a plurality of times during the BB game, and the mission effect may already be executed from the previous game. If the mission effect is not being executed (S402: no), a mission effect start process is performed (S404). In the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of mission effects are prepared in advance, and the achievement conditions presented to the player and the number of games for which the effect is continued (number of continuous games) are different. In the mission effect start process, it is determined whether or not to execute a mission effect and which mission effect is to be executed from among a plurality of mission effects, and a process of starting the determined mission effect is performed. On the other hand, when the mission effect is being executed (S402: yes), the mission effect start process (S404) is skipped.

図20は、ミッション演出制御処理の中で実行されるミッション演出開始処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、ミッション演出開始処理では、先ず初めに、スタートレバー操作信号を受信したか否かを判断する(S500)。ここで、スタートレバー操作信号とは、スタートレバー36が操作されたと主制御基板200によって判断された場合に(図7のS108:yes)、その旨をサブ制御基板220に伝達するために出力される制御信号である。ミッション演出開始処理では、スタートレバー36の操作を契機として処理を進行するようになっているため、スタートレバー操作信号を受信していない場合には(S500:no)、信号を受信するまでそのまま待機する。   FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the mission effect start process executed in the mission effect control process. As shown in the figure, in the mission effect start process, first, it is determined whether or not a start lever operation signal has been received (S500). Here, when the main control board 200 determines that the start lever 36 has been operated (S108: yes in FIG. 7), the start lever operation signal is output to transmit the fact to the sub control board 220. Control signal. In the mission effect start process, the process proceeds with the operation of the start lever 36. Therefore, when the start lever operation signal is not received (S500: no), the process waits until the signal is received. To do.

そして、スタートレバー操作信号を受信したら(S500:yes)、ミッション演出を開始するか否かを抽選によって決定する処理(ミッション演出開始抽選処理)を行う(S502)。この抽選は、ミッション演出開始抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われている。図21は、本実施例の遊技機1で用いられるミッション演出開始抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、ミッション演出開始抽選テーブルには、ミッション演出抽選用乱数に対して、「当り(ミッション演出を開始する)」または「外れ(ミッション演出を開始しない)」の何れかの抽選結果が対応付けて記憶されている。ここで、ミッション演出抽選用乱数とは、サブ制御基板220がスタートレバー操作信号を受信した際に取得する乱数であり、本実施例の遊技機1では、0〜511の範囲の乱数を取得することが可能となっている。このようなテーブルを参照すれば、取得した乱数値に対応する抽選結果を読み出して、「当り」または「外れ」の何れであるかを決定することができる。   And if a start lever operation signal is received (S500: yes), the process (mission effect start lottery process) which determines whether a mission effect is started by lottery will be performed (S502). This lottery is performed using a dedicated table called a mission effect start lottery table. FIG. 21 is an explanatory diagram conceptually showing a mission effect start lottery table used in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the mission effect start lottery table, either “win (start mission effect)” or “out” (do not start mission effect) is selected for the random numbers for mission effect lottery. The results are stored in association with each other. Here, the random number for mission effect lottery is a random number acquired when the sub-control board 220 receives the start lever operation signal. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a random number in the range of 0 to 511 is acquired. It is possible. With reference to such a table, it is possible to read out the lottery result corresponding to the acquired random number value and determine whether it is “winning” or “missing”.

こうしてミッション演出開始抽選処理を行ったら、サブ制御基板220は、ミッション演出開始抽選で当選したか否かを判断する(S504)。そして、当選しなかった場合、すなわち「外れ」であった場合には(S504:no)、ミッション演出を開始することなく、そのまま図20のミッション演出開始処理を終了して、図19のミッション演出制御処理に復帰する。   After performing the mission effect start lottery process, the sub-control board 220 determines whether or not the mission effect start lottery is won (S504). If it is not won, that is, if it is “out” (S504: no), the mission effect start process of FIG. 20 is terminated without starting the mission effect, and the mission effect of FIG. Return to control processing.

これに対して、ミッション演出開始抽選で当選した場合、すなわち「当り」であった場合には(S504:yes)、ミッション演出を開始するべく、次いで、停止態様伝達コマンドを受信したか否かを判断する(S506)。ここで、停止態様伝達コマンドとは、前述した遊技制御処理(図7および図8)の中で回胴回転停止処理(S114)を行って回胴20a,20b,20cの全ての回転を停止させた際に主制御基板200から出力される制御コマンドであり、回胴の停止態様(表示窓20内に停止表示された図柄)に関する情報が記されている。本実施例の遊技機1では、複数設けられたミッション演出の中から、回胴の停止態様に基づいて、実行するミッション演出を決定するようになっているため、停止態様伝達コマンドを受信していない(すなわち、未だ回胴20a,20b,20cの全てが停止していない)場合には(S506:no)、コマンドを受信するまでそのまま待機する。   On the other hand, if the mission effect start lottery is won, that is, if it is “winning” (S504: yes), then whether or not a stop mode transmission command is received in order to start the mission effect. Judgment is made (S506). Here, the stop mode transmission command is to stop the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by performing the rotating cylinder rotation stopping process (S114) in the game control process (FIGS. 7 and 8) described above. Is a control command that is output from the main control board 200, and information relating to the stop mode of the spinning cylinder (the symbol that is stopped and displayed in the display window 20) is described. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, since the mission effect to be executed is determined based on the stop mode of the spinning cylinder among the plurality of mission effects, the stop mode transmission command is received. If there is no (that is, all of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have not been stopped) (S506: no), the process stands by until a command is received.

そして、停止態様伝達コマンドを受信したら(S506:yes)、コマンドに記されている回胴の停止態様、およびBB遊技の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)に基づいてミッション演出内容抽選テーブルを抽出する(S508)。前述したように、本実施例の遊技機1では、それぞれ内容(遊技者に提示する達成条件、継続遊技回数)の異なる複数のミッション演出が予め用意されており、何れのミッション演出を実行するかは、ミッション演出内容抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照して決定されている。   When the stop mode transmission command is received (S506: yes), the mission effect is based on the stop mode of the spinning cylinder described in the command and the number of game medals paid out after the start of the BB game (payout number). A content lottery table is extracted (S508). As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of mission effects having different contents (achievement conditions presented to the player, number of continuous games) are prepared in advance, and which mission effect is to be executed. Is determined with reference to a dedicated table called a mission effect content lottery table.

図22は、本実施例の遊技機1に設定されている複数のミッション演出の内容を示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、ミッション演出が継続される遊技回数(継続遊技回数)として1回、5回、10回の何れかが設定されており、継続遊技回数内に達成条件が成立するか、あるいは継続遊技回数を全て消化するまでミッション演出が継続されるようになっている。また、ミッション演出で遊技者に提示する達成条件としては、主に遊技役(小役)に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることを内容とするものが複数設定されている。前述したように、遊技役に対応する図柄組合せは、その遊技役に内部当選していなければ入賞ライン上に揃わないように設定されていることから、それぞれの達成条件の成立し易さも内部当選確率によって異なっている。例えば、図14に示したように「赤ベルの小役」の内部当選確率は「青ベルの小役」よりも高く設定されていることから、赤ベルを揃えることは青ベルを揃えるよりも容易である。加えて、色(赤または青)が指定されているものと、指定されていないものとがあり、色の指定されていないものについては、何れの色が揃ってもよいため、色の指定されたものに比べて成立し易い達成条件といえる。さらに、小役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えること以外にも、「テンパイさせろ」という達成条件が設定されており、テンパイさせること(入賞ライン上に同じ図柄を2つ揃えること)は内部当選していなくても可能であるため、比較的に成立し易い達成条件といえる。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing the contents of a plurality of mission effects set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of games in which the mission effect is continued (the number of continuous games) is set to one time, five times, or ten times. The mission effect is continued until the achievement condition is satisfied or the number of continuous games is exhausted. In addition, as the achievement conditions to be presented to the player in the mission effect, there are set a plurality of contents whose contents are mainly to arrange the symbol combinations corresponding to the game actors (small roles) on the winning line. As described above, the symbol combinations corresponding to a game player are set so that they will not be aligned on the winning line unless the game player has been internally won. It depends on the probability. For example, as shown in FIG. 14, the internal winning probability of “red bell small role” is set higher than “blue bell small role”, so aligning red bells is more than aligning blue bells. Easy. In addition, some colors (red or blue) are specified and others are not specified. For those that are not specified, any color can be used, so the color is specified. It can be said that it is an achievement condition that is easier to establish than Furthermore, in addition to aligning the symbol combinations corresponding to small roles on the winning line, the achievement condition of “Temporary” is set, and to make a tempering (aligning the same symbol on the winning line) Since it is possible even if the internal winning is not achieved, it can be said that it is a relatively easy achievement condition.

このように複数設けられたミッション演出の中から、実際に実行するミッション演出を決定する際に参照されるミッション演出内容抽選テーブルには、ミッション演出の内容(達成条件および継続遊技回数)が、ミッション演出抽選用乱数に対応付けて設定されている。前述したように、ミッション演出抽選用乱数とは、サブ制御基板220がスタートレバー操作信号を受信した際に取得する乱数であり、図21に示したように、本実施例の遊技機1では、取得した乱数値が201〜300の範囲にあった場合に「当り(ミッション演出を開始する)」となるので、このことと対応して、ミッション演出内容抽選テーブルには、201〜300の範囲のミッション演出用乱数が設定されている。また、本実施例の遊技機1では、このようなミッション演出内容抽選テーブルが回胴の停止態様およびBB遊技中の払出枚数に応じて複数設けられていることから、図20のS508では、現在の回胴の停止態様および払出枚数に応じた適切なミッション演出内容抽選テーブルを抽出する処理を行う。   In the mission effect content lottery table that is referred to when actually determining the mission effect to be executed from the plurality of mission effects provided in this way, the mission effect contents (achievement conditions and number of continuous games) are displayed in the mission effect. It is set in association with the random number for production lottery. As described above, the random number for mission effect lottery is a random number acquired when the sub-control board 220 receives the start lever operation signal. As shown in FIG. 21, in the gaming machine 1 of the present embodiment, When the acquired random number value is in the range of 201 to 300, it will be “winning (start the mission effect)”. Correspondingly, the mission effect content lottery table has a range of 201 to 300. A mission effect random number is set. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of such mission effect content lottery tables are provided according to the stopping mode of the spinning cylinder and the number of payouts during the BB game, so in S508 of FIG. A process of extracting an appropriate mission effect content lottery table according to the stop mode of the drum and the number of payouts is performed.

図23は、入賞ライン上に「赤チェリーの小役」の図柄組合せが揃っており、且つ、BB遊技中の払出枚数が170枚である場合に抽出されるミッション演出内容抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、ミッション演出の連続遊技回数として10回が設定されておらず、1回あるいは5回の何れかとなっている。前述したように、本実施例のBB遊技は、払出枚数が上限枚数(300枚)に達すると終了するようになっており、払出枚数が170枚である場合には、BB遊技の終了までに払い出される残りの枚数は「130枚」となっている。また、BB遊技中は、非常に高い確率で特定役の入賞が成立し、入賞成立の度に15枚ずつ遊技メダルが払い出される。このため、仮に10回の遊技に亘って行われるミッション演出を開始した場合、特定役の入賞が9回連続して成立する(135枚の遊技メダルが払い出される)ことによって、ミッション演出が終了する前にBB遊技中の払出枚数が300枚に達し、BB遊技の終了に伴ってミッション演出が途中で打ち切られてしまう。本実施例の遊技機1では、こうした事態を避けるべく、BB遊技中の払出枚数に応じて、払出枚数が300枚に達するまでに要する最短の遊技回数よりも少ない継続遊技回数のみが設定されたミッション演出内容抽選テーブルを抽出するようになっている。   FIG. 23 conceptually shows a mission effect content lottery table that is extracted when the combination of symbols of “red cherry small part” is arranged on the winning line and the number of payouts during the BB game is 170. It is explanatory drawing shown. As shown in the drawing, 10 times is not set as the number of continuous games of mission effect, and it is either 1 time or 5 times. As described above, the BB game of this embodiment ends when the number of payouts reaches the upper limit number (300). When the number of payouts is 170, the BB game ends by the end of the BB game. The remaining number of payouts is “130”. Further, during a BB game, a winning combination for a specific role is established with a very high probability, and 15 game medals are paid out each time the winning combination is established. For this reason, if a mission effect performed over 10 games is started, the mission effect ends when the winning of the specific role is established 9 times consecutively (135 game medals are paid out). The number of payouts during the BB game reaches 300 before, and the mission effect is interrupted halfway along with the end of the BB game. In the gaming machine 1 of this embodiment, in order to avoid such a situation, according to the number of payouts during the BB game, only the number of continuous games less than the shortest number of games required until the payout number reaches 300 is set. A mission effect content lottery table is extracted.

また、本実施例の遊技機1では、全回胴の回転停止時に既に成立している達成条件(入賞ライン上に揃っている図柄組合せ)を避けて、実行するミッション演出の達成条件を決定するようになっている。そのため、入賞ライン上に「赤チェリーの小役」の図柄組合せが揃っている場合に抽出されるミッション演出内容抽選テーブル(図24)では、「赤チェリーを揃えろ」および「チェリーを揃えろ」の達成条件に対して、乱数範囲が設定されていない。このようなミッション演出内容抽選テーブルを参照すれば、取得したミッション抽選用乱数値に基づいて、適切なミッション演出を決定することが可能である。例えば、取得した乱数値が「275」であれば、達成条件が「5ゲーム以内に青ベルを揃えろ」で、継続遊技回数が「5回」であるミッション演出に決定する。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the achievement condition of the mission effect to be executed is determined while avoiding the achievement condition (the combination of symbols arranged on the winning line) already established when the rotation of all the cylinders is stopped. It is like that. Therefore, in the mission effect content lottery table (FIG. 24) that is extracted when the combination of symbols of “Red Cherry Minor” is on the winning line, “Align Red Cherry” and “Align Cherry” The random number range is not set for the achievement condition. By referring to such a mission effect content lottery table, it is possible to determine an appropriate mission effect based on the acquired mission lottery random value. For example, if the acquired random number value is “275”, the mission effect is determined as “achieve the blue bell within 5 games” and the number of continuous games is “5 times”.

以上のようにして、回胴の停止態様およびBB遊技の払出枚数に応じて適切なミッション演出内容抽選テーブルを抽出したら(図20のS508)、抽出したテーブルを参照して、実行するミッション演出の内容(達成条件および継続遊技回数)を決定した後(S510)、メダル投入信号を受信したか否かを判断する(S512)。ここで、メダル投入信号とは、前述した遊技制御処理(図7および図8)の中で行われるメダル投入確認処理(S102)において、規定枚数(本実施例では3枚)の遊技メダルの投入、あるいは三枚投入ボタン34の操作が確認された際に主制御基板200から出力される制御信号である。本実施例の遊技機1では、遊技メダルの投入操作を契機としてミッション演出を開始するようになっているため、メダル投入信号を受信していない場合には(S512:no)、未だ遊技メダルの投入操作が行なわれていないと判断して、信号を受信するまでそのまま待機する。   As described above, when an appropriate mission effect content lottery table is extracted in accordance with the stopping mode of the spinning cylinder and the number of paid-out BB games (S508 in FIG. 20), the mission effect to be executed is referred to with reference to the extracted table. After determining the contents (achievement conditions and number of continuous games) (S510), it is determined whether or not a medal insertion signal has been received (S512). Here, the medal insertion signal refers to the insertion of a prescribed number of game medals (three in this embodiment) in the medal insertion confirmation process (S102) performed in the above-described game control process (FIGS. 7 and 8). Or a control signal output from the main control board 200 when the operation of the three-sheet insertion button 34 is confirmed. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, since the mission effect is started in response to the game medal insertion operation, when no medal insertion signal is received (S512: no), the game medal is not yet received. It is determined that the closing operation has not been performed, and waits until a signal is received.

そして、メダル投入信号を受信したら(S512:yes)、S510で決定した達成条件を遊技者に提してミッション演出を開始した後(S514)、図20のミッション演出開始処理を終了して、図19のミッション演出制御処理に復帰する。尚、本実施例の遊技機1では、サブ制御基板220が各種スピーカ14,114や、演出表示装置10等を制御することによりミッション演出が行われ、各種スピーカ14,114からの音声や、演出表示装置10での表示等によって達成条件が遊技者に提示される。   Then, when a medal insertion signal is received (S512: yes), the mission effect is started by providing the player with the achievement condition determined in S510 (S514), and then the mission effect start process of FIG. Return to the 19th mission effect control process. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control board 220 controls the various speakers 14 and 114, the effect display device 10 and the like, so that the mission effect is performed, and the voices and effects from the various speakers 14 and 114 are produced. The achievement condition is presented to the player by display on the display device 10 or the like.

図19のミッション演出制御処理では、ミッション演出開始処理から復帰すると、ミッション演出が開始されたか否かを判断する(S406)。そして、前述したミッション演出開始抽選で当選せず(図20のS504:no)、ミッション演出が開始されなかった場合には(S406:no)、ミッション演出制御処理の先頭に戻って、BB遊技終了信号を受信したか否かの判断を行い(S400)、信号を受信していなければ(S400:no)、続くS402では、ミッション演出の実行中ではないと判断されるので(S402:no)、再び上述したミッション演出開始処理を行う(S404)。   In the mission effect control process of FIG. 19, when returning from the mission effect start process, it is determined whether or not the mission effect is started (S406). If the mission effect start lottery is not won (S504 in FIG. 20: no) and the mission effect is not started (S406: no), the process returns to the top of the mission effect control process and the BB game ends. It is determined whether or not a signal has been received (S400). If no signal has been received (S400: no), it is determined in S402 that the mission effect is not being executed (S402: no). The mission effect start process described above is performed again (S404).

これに対して、ミッション演出が開始されていた場合は(S406:yes)、回胴回転開始信号を受信したか否かの判断を行う(S408)。ここで、回胴回転開始信号とは、前述した遊技制御処理(図7および図8)の中の回胴回転始動処理(S112)において3つの回胴20a,20b,20cの回転を開始させる際に、主制御基板200から出力される制御信号である。回胴回転開始信号を受信していない場合には(S408:no)、未だ回胴20a,20b,20cの回転は開始されないものと判断して、信号を受信するまでそのまま待機する。   On the other hand, when the mission effect has been started (S406: yes), it is determined whether or not a rotation rotation start signal has been received (S408). Here, the rotation rotation start signal is used when the rotation of the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is started in the rotation rotation start process (S112) in the game control process (FIGS. 7 and 8) described above. And a control signal output from the main control board 200. If the rotation rotation start signal has not been received (S408: no), it is determined that the rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c has not yet started, and the process waits until the signal is received.

そして、回胴回転開始信号を受信すると(S408:yes)、遊技者への達成条件の提示を終了するとともに、ミッション演出の残りの継続遊技回数を表示する処理を行う(S410)。例えば、ミッション演出を開始した直後で、演出表示装置10に「5ゲーム以内に青ベルを揃えろ」と表示されていた場合には、この表示を消して、「残り5ゲーム以内にミッションを完了せよ」と表示するようになっている。これにより、達成条件が提示されていなくても、ミッション演出が継続している旨を遊技者に認識させることができる。   Then, when the rotation rotation start signal is received (S408: yes), the presentation of the achievement condition to the player is finished, and the process of displaying the remaining number of continuous games of the mission effect is performed (S410). For example, immediately after the mission effect is started, if the display device 10 displays “Align blue bells within 5 games”, this display disappears, and the mission is completed within the remaining 5 games. ”Is displayed. Thereby, even if the achievement condition is not presented, it is possible to make the player recognize that the mission effect is continuing.

こうして達成条件の提示を終了して、残り継続遊技回数を表示したら、次に、停止態様伝達コマンドを受信したか否かの判断を行う(S412)。ここで、停止態様伝達コマンドとは、前述した遊技制御処理(図7および図8)の中で回胴回転停止処理(S114)を行って全回胴の回転を停止させた際に主制御基板200から出力される制御コマンドであり、回胴の停止態様(表示窓20内に停止表示された図柄)に関する情報が記されている。前述したように、本実施例のミッション演出は、指定された図柄組合せを入賞ライン上に揃えることを達成条件とするものであり、停止態様伝達コマンドの内容に基づいて達成条件が成立したか否かを判断するため、コマンドを受信していない場合には(S412:no)、コマンドを受信するまでそのまま待機する。   When the presentation of the achievement condition is finished and the remaining number of continued games is displayed, it is next determined whether or not a stop mode transmission command is received (S412). Here, the stop mode transmission command is the main control board when the rotation of all the spinning cylinders is stopped by performing the spinning cylinder rotation stopping process (S114) in the above-described game control process (FIGS. 7 and 8). This is a control command output from 200 and describes information relating to the stop mode of the spinning cylinder (the symbol stopped and displayed in the display window 20). As described above, the mission effect of the present embodiment is to achieve the specified condition combination on the winning line as an achievement condition, and whether or not the achievement condition is satisfied based on the content of the stop mode transmission command. In order to determine whether or not a command has been received (S412: no), the process stands by until a command is received.

そして、停止態様伝達コマンドを受信したら(S412:yes)、サブ制御基板220は、受信した停止態様伝達コマンドの内容を解析して、提示した達成条件が成立しているか否かを判断する(S414)。そして、達成条件が成立していた場合は(S414:yes)、ミッション達成フラグをONに設定する(S416)。ここで、ミッション達成フラグとは、ミッション演出の達成条件が成立したことを記憶しておくために用いられるフラグである。本実施例の遊技機1では、達成条件を成立させることができた遊技者に対して有利な特典を付与するようになっており、BB遊技を終了する際にミッション達成フラグがONに設定されている場合には、特典を付与するための処理が開始される。尚、達成条件の成立に対する特典を付与する処理(ミッション達成特典付与処理)の内容については、後ほど詳しく説明する。   When the stop mode transmission command is received (S412: yes), the sub-control board 220 analyzes the content of the received stop mode transmission command and determines whether or not the presented achievement condition is satisfied (S414). ). If the achievement condition is satisfied (S414: yes), the mission achievement flag is set to ON (S416). Here, the mission achievement flag is a flag used for storing that the achievement condition of the mission effect is established. In the gaming machine 1 of the present embodiment, an advantageous privilege is given to a player who has been able to establish the achievement condition, and the mission achievement flag is set to ON when the BB game is ended. If so, the process for giving the privilege is started. The contents of the process of granting a privilege for fulfilling the achievement condition (mission achievement privilege granting process) will be described in detail later.

こうしてミッション達成フラグをONに設定したら、達成条件が成立したことを遊技者に印象付けるようなミッション達成演出を実行して、ミッション演出を終了した後(S418)、図19のミッション演出制御処理を終了する。本実施例の遊技機1では、BB遊技の中でミッション演出の達成条件が1回成立すると、そのBB遊技の中ではミッション演出を実行しないようになっているため、達成条件の成立に伴ってミッション演出制御処理を終了するのである。   When the mission achievement flag is set to ON in this way, a mission achievement effect that impresses the player that the achievement condition is satisfied is executed, and after the mission effect is finished (S418), the mission effect control process of FIG. 19 is performed. finish. In the gaming machine 1 of this embodiment, when the achievement condition of the mission effect is established once in the BB game, the mission effect is not executed in the BB game. The mission effect control process ends.

一方、S414の判断において、達成条件が成立していなかった場合は(S414:no)、全回胴の回転停止(停止態様伝達コマンドの受信)によって遊技回数が1回消化されたことになるので、継続遊技回数から「1」を減算する処理を行った後(S420)、継続遊技回数が「0」になったか否かを判断する(S422)。そして、継続遊技回数が未だ「0」になっていない場合は(S422:no)、ミッション演出が次遊技も継続されるので、S410で終了した達成条件の提示を再開する(S424)。本実施例の遊技機1では、回胴20a,20b,20cが回転している間は達成条件の提示を中止するようになっており、停止態様伝達コマンドの受信によって、3つの回胴20a,20b,20cの回転が全て停止したと判断され、且つ、未だミッション演出が継続される場合には、再び達成条件を遊技者に提示する。また、達成条件を再提示する際には、継続遊技回数も減算されているので、減算後の継続遊技回数を遊技者に報知するようになっている。すなわち、S410で提示を中止する前に演出表示装置10に「5ゲーム以内に青ベルを揃えろ」という達成条件が提示されていた場合には、S424で再開する際に「4ゲーム以内に青ベルを揃えろ」という達成条件が提示される。   On the other hand, if the achievement condition is not satisfied in the determination of S414 (S414: no), the number of games has been consumed once by stopping the rotation of all cylinders (receiving the stop mode transmission command). After performing the process of subtracting “1” from the number of continuous games (S420), it is determined whether or not the number of continuous games has become “0” (S422). If the number of continued games has not yet reached “0” (S422: no), the mission effect is continued in the next game, so the presentation of the achievement condition ended in S410 is resumed (S424). In the gaming machine 1 of the present embodiment, presentation of the achievement condition is stopped while the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotating, and by receiving the stop mode transmission command, the three spinning cylinders 20a, 20a, When it is determined that the rotations of 20b and 20c have all stopped, and the mission effect is still continued, the achievement condition is presented to the player again. Further, when the achievement condition is re-presented, the number of continued games is also subtracted, so that the player is notified of the number of continued games after the subtraction. In other words, if the achievement condition of “Align blue bells within 5 games” is presented on the effect display device 10 before the presentation is stopped in S410, when resuming in S424, “Blue within 4 games” is displayed. The achievement condition of “Align the bells” is presented.

こうして達成条件の再提示が終了すると、ミッション演出制御処理の先頭に戻って、BB遊技終了信号を受信したか否かの判断を行う(S400)。しかし、前述したように、本実施例の遊技機1では、BB遊技中の払出枚数に応じてミッション演出の継続遊技回数を決定しているので、ミッション演出の途中でBB遊技が終了することはない。従って、BB遊技終了信号を受信することはなく(S400:no)、続くS402では、ミッション演出の実行中であると判断されて(S402:yes)、上述した続く一連の処理を行う。   When the re-presentation of the achievement condition is thus completed, the process returns to the head of the mission effect control process, and it is determined whether or not the BB game end signal is received (S400). However, as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of continuous games for the mission effect is determined according to the number of payouts during the BB game, so that the BB game is not completed in the middle of the mission effect. Absent. Accordingly, the BB game end signal is not received (S400: no), and in the subsequent S402, it is determined that the mission effect is being executed (S402: yes), and the above-described series of processing is performed.

これに対して、継続遊技回数が「0」になった場合は(S422:yes)、ミッション演出の継続遊技回数内で達成条件が成立しなかったと判断されるので、達成条件を成立させることができなかったことを遊技者に示すためのミッション失敗演出を実行して、ミッション演出を終了した後(S426)、ミッション演出制御処理の先頭に戻って、BB遊技終了信号を受信したか否かの判断を行う(S400)。そして、BB遊技終了信号を受信していない場合は(S400:no)、続くS402では、ミッション演出の実行中ではないと判断されるので、前述したミッション演出開始処理(図20)を実行する(S404)。一方、BB遊技終了信号を受信した場合は(S400:yes)、図19のミッション演出制御処理を終了する。   On the other hand, when the number of continuous games becomes “0” (S422: yes), it is determined that the achievement condition is not satisfied within the number of continuous games of the mission effect. After executing the mission failure effect to indicate to the player that it was not possible and ending the mission effect (S426), the process returns to the top of the mission effect control process to determine whether or not a BB game end signal has been received. A determination is made (S400). If the BB game end signal has not been received (S400: no), it is determined in the subsequent S402 that the mission effect is not being executed, so the aforementioned mission effect start process (FIG. 20) is executed ( S404). On the other hand, when the BB game end signal is received (S400: yes), the mission effect control process of FIG. 19 is ended.

以上に説明したように、ミッション演出制御処理では、先ず、ミッション演出を実行するか否かを抽選により決定し、実行する場合には、予め複数設けられたミッション演出の中から何れのミッション演出を実行するかを、ミッション演出内容抽選テーブルを参照して決定する。その後、遊技メダルの投入操作を契機に遊技者に達成条件を提示してミッション演出を開始し、スタートレバー操作によって回胴の回転が開始される際に達成条件の提示を一旦終了するが、全回胴の回転が停止すると再び達成条件を提示するようになっている。そして、ミッション演出の継続遊技回数内に達成条件が成立したら、ミッション達成フラグをONに設定するとともに、ミッション達成演出を実行する。一方、ミッション演出の継続遊技回数内に達成条件が成立しなかった場合には、ミッション失敗演出を実行する。   As described above, in the mission effect control process, first, whether to execute the mission effect is determined by lottery, and when executing, any mission effect is selected from a plurality of mission effects provided in advance. Whether to execute is determined by referring to the mission effect content lottery table. After that, when the game medal is inserted, the achievement condition is presented to the player and the mission effect is started, and when the rotation of the rotating cylinder is started by the start lever operation, the presentation of the achievement condition is temporarily stopped. When the rotation of the rotating drum stops, the achievement condition is presented again. When the achievement condition is satisfied within the number of continuous games of the mission effect, the mission achievement flag is set to ON and the mission achievement effect is executed. On the other hand, if the achievement condition is not satisfied within the number of continuous games of the mission effect, the mission failure effect is executed.

また、本実施例の遊技機1では、ミッション演出の達成条件を成立させた遊技者に対する特典として、BB遊技が終了した後のチャンス遊技において(図13参照)、遊技者にとって有利なRT遊技へと移行させ易くするための特別な演出(特典演出)を実行するようになっている。以下では、ミッション演出の達成条件の成立(以下、ミッション達成という)に対する特典を遊技者に付与するためにサブ制御基板220が行う処理(ミッション達成特典付与処理)の内容について詳しく説明する。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as a benefit for the player who has established the mission effect achievement condition, in the chance game after the end of the BB game (see FIG. 13), the RT game is advantageous to the player. And a special production (privilege production) for facilitating the transition. Hereinafter, the contents of the process (mission achievement privilege granting process) performed by the sub-control board 220 in order to give a player a privilege for fulfilling the mission production achievement condition (hereinafter referred to as mission achievement) will be described in detail.

C−5.ミッション達成特典付与処理 :
図24は、本実施例のサブ制御基板220が実行するミッション達成特典付与処理の流れを示したフローチャートである。本実施例の遊技機1では、ミッション達成に対する特典を、BB遊技の終了後に開始されるチャンス遊技において付与するようになっているため、このミッション達成特典付与処理は、遊技状態がチャンス遊技に切り換わった場合に(図17のS208)、サブ制御基板220によって実行される処理である。尚、サブ制御基板220が以下のミッション達成特典付与処理を実行することによって、達成条件の成立(特定図柄組合せの停止表示)に対する特典が遊技者に付与されることから、本実施例のサブ制御基板220は、本発明の「特典付与手段」の一態様を構成している。
C-5. Mission achievement privilege grant processing:
FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the mission achievement privilege grant process executed by the sub-control board 220 of this embodiment. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a privilege for mission achievement is granted in a chance game started after the end of the BB game. Therefore, in this mission achievement privilege grant processing, the gaming state is divided into chance games. This process is executed by the sub-control board 220 when it is changed (S208 in FIG. 17). Note that the sub-control board 220 executes the following mission achievement privilege granting process, so that a privilege for fulfilling the achievement condition (stop display of specific symbol combination) is given to the player. The substrate 220 constitutes one aspect of the “privilege grant means” of the present invention.

ミッション達成特典付与処理を開始すると、先ず初めに、ミッション達成フラグがONに設定されているか否かを判断する(S600)。前述したように、ミッション達成フラグは、ミッション演出の達成条件が成立したことを記憶しておくためのフラグであり、達成条件が成立した場合にONの状態に設定される(図19のS418)。そして、ミッション達成フラグがOFFに設定されていた場合は(S600:no)、BB遊技中にミッション演出の達成条件が成立しなかったと判断されるので、特典を付与することなく、そのまま図24のミッション達成特典付与処理を終了する。   When the mission achievement privilege grant process is started, first, it is determined whether or not the mission achievement flag is set to ON (S600). As described above, the mission achievement flag is a flag for storing that the achievement condition of the mission effect is established, and is set to the ON state when the achievement condition is established (S418 in FIG. 19). . If the mission achievement flag is set to OFF (S600: no), it is determined that the mission performance achievement condition has not been established during the BB game. The mission achievement privilege grant process is terminated.

これに対して、ミッション達成フラグがONに設定されていた場合は(S600:yes)、抽選結果伝達コマンドを受信したか否かを判断する(S602)。ここで、抽選結果伝達コマンドとは、前述した内部抽選処理(図7のS110)で行われた内部抽選の結果(当選した遊技役の種類など)を伝達するために主制御基板200から出力される制御コマンドである。そして、抽選結果伝達コマンドを受信していない場合は(S602:no)、コマンドを受信するまでそのまま待機する。   On the other hand, if the mission achievement flag is set to ON (S600: yes), it is determined whether or not a lottery result transmission command has been received (S602). Here, the lottery result transmission command is output from the main control board 200 in order to transmit the result of the internal lottery performed in the internal lottery process (S110 in FIG. 7) (the type of the winning game combination). Control command. If the lottery result transmission command has not been received (S602: no), the process stands by until the command is received.

一方、抽選結果伝達コマンドを受信した場合には(S602:yes)、受信したコマンドの内容を解析して、移行図柄組合せA(図11参照)が許容されているか否かを判断する(S604)。前述したように、チャンス遊技用の抽選テーブル(図15)では、特別ハズレAおよび特別ハズレBに対してそれぞれ乱数範囲が設定されており、内部抽選処理(図7のS110)において、取得した乱数値が「特別ハズレA」の乱数範囲にあった場合には、移行図柄組合せAが入賞ライン上に揃うことが許容され、「特別ハズレB」の乱数範囲にあった場合には、移行図柄組合せBが入賞ライン上に揃うことが許容される。また、何れかの移行図柄組合せが許容された場合には、抽選結果伝達コマンドによって、その旨が伝達されるようになっている。   On the other hand, when the lottery result transmission command is received (S602: yes), the contents of the received command are analyzed to determine whether or not the transition symbol combination A (see FIG. 11) is permitted (S604). . As described above, in the chance game lottery table (FIG. 15), the random number ranges are set for the special lose A and the special lose B, respectively, and in the internal lottery process (S110 in FIG. 7), When the numerical value is within the random range of “Special Loss A”, the transition symbol combination A is allowed to be aligned on the winning line, and when it is within the random number range of “Special Loss B”, the transition symbol combination B is allowed to be on the winning line. When any transition symbol combination is permitted, the fact is transmitted by a lottery result transmission command.

そして、移行図柄組合せAが許容されていると判断された場合は(S604:yes)、遊技者にとって不利な(遊技状態が「通常遊技」へと切り換わってしまう)移行図柄組合せAが入賞ライン上に揃い得る旨を遊技者に報知するナビ演出を実行する(S606)。かかる演出は、サブ制御基板220が各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10などを制御することによって行われ、例えば、「逆押し(右停止ボタン38cから操作)をして移行図柄組合せAを回避せよ!」と演出表示装置10に表示するようにしてもよい。前述したように、チャンス遊技中に移行図柄組合せAが入賞ライン上に揃うと、遊技状態が「通常遊技」に切り換わるようになっているが(図13)、移行図柄組合せA(図11)は、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cのうち、中停止ボタン38bあるいは右停止ボタン38cを最初に操作することによって、入賞ライン上に揃うことを回避することができる。そのため、遊技者は、移行図柄組合せAが入賞ライン上に揃い得る旨の報知がされた際に、このような操作を行うことにより、遊技状態が「通常遊技」に切り換わることを回避して、「チャンス遊技」を継続させることが可能となる。   If it is determined that the transition symbol combination A is permitted (S604: yes), the transition symbol combination A, which is disadvantageous for the player (the gaming state is switched to “normal game”), is the winning line. A navigation effect for informing the player that they can be aligned together is executed (S606). This effect is performed by the sub-control board 220 controlling the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the like, for example, “reverse pressing (operating from the right stop button 38c) and transition. You may make it display on the effect display apparatus 10 with "avoid symbol combination A!". As described above, when the transition symbol combination A is aligned on the winning line during the chance game, the gaming state is switched to “normal game” (FIG. 13), but the transition symbol combination A (FIG. 11). Can be prevented from aligning on the winning line by first operating the middle stop button 38b or the right stop button 38c among the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c. Therefore, when the player is notified that the transition symbol combination A can be aligned on the winning line, the player avoids switching the game state to “normal game” by performing such an operation. , "Chance game" can be continued.

これに対して、移行図柄組合せAが許容されていないと判断された場合には(S604:no)、次いで、移行図柄組合せBが許容されているか否かを判断する(S608)。そして、移行図柄組合せBが許容されていると判断された場合には(S608:yes)、移行図柄組合せBが入賞ライン上に揃い得る旨を遊技者に報知するナビ演出を実行する(S610)。かかる演出も、サブ制御基板220が各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10などを制御することによって行われ、例えば、「順押し(左停止ボタン38aから操作)をして移行図柄組合せBを揃えろ!」と演出表示装置10に表示するようにしてもよい。前述したように、移行図柄組合せBが許容された状態で、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの中で左停止ボタン38aを最初に操作すると、入賞ライン上に移行図柄組合せBが容易に揃うようになっており、この場合には、遊技状態が遊技者にとって有利な「RT遊技」へと切り換わる。   On the other hand, if it is determined that the transition symbol combination A is not permitted (S604: no), it is then determined whether the transition symbol combination B is permitted (S608). If it is determined that the transition symbol combination B is permitted (S608: yes), a navigation effect is provided to notify the player that the transition symbol combination B can be aligned on the winning line (S610). . Such an effect is also performed by the sub-control board 220 controlling the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the like, for example, “forward pressing (operating from the left stop button 38a) and transition. You may make it display on the production | presentation display apparatus 10 that the symbol combination B is aligned! As described above, when the left stop button 38a is first operated among the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c in a state where the transition symbol combination B is permitted, the transition symbol combination B is easy on the winning line. In this case, the gaming state is switched to “RT gaming” which is advantageous to the player.

一方、移行図柄組合せBが許容されていないと判断された場合には(S608)、何れの移行図柄組合せも許容されていないので、上述した移行図柄組合せが入賞ライン上に揃い得る旨の報知(S606,S610)を行うことなく、チャンス遊技終了信号を受信したか否かを判断する(S612)。ここで、チャンス遊技終了信号とは、チャンス遊技中に移行図柄組合せAが入賞ライン上に揃って「通常遊技」へと遊技状態が切り換わる場合(図18のS304)、あるいは、チャンス遊技中に移行図柄組合せBが入賞ライン上に揃って「RT遊技」へと遊技状態が切り換わる場合に(図18のS306,S308)、チャンス遊技が終了したことを伝達するために主制御基板200から出力される制御信号である。移行図柄組合せが入賞ライン上に揃い得る旨の報知は、チャンス遊技中にのみ行われる特別な演出であるため、チャンス遊技の終了に伴って終了となる。そして、チャンス遊技終了信号を受信していない場合には(S612:no)、チャンス遊技は継続されると判断されるので、S602の処理に戻って新たな抽選結果伝達コマンドを受信するまで待機し、受信したら以降の上述した処理を行う。   On the other hand, when it is determined that the transition symbol combination B is not permitted (S608), since any transition symbol combination is not permitted, a notification that the transition symbol combination described above can be aligned on the winning line ( It is determined whether or not a chance game end signal is received without performing S606 and S610) (S612). Here, the chance game end signal is when the transition symbol combination A is aligned on the winning line during the chance game and the game state is switched to “normal game” (S304 in FIG. 18), or during the chance game. When the transition symbol combination B is aligned on the winning line and the gaming state is switched to “RT gaming” (S306, S308 in FIG. 18), an output from the main control board 200 is transmitted to transmit that the chance gaming has ended. Control signal. The notification that the transition symbol combinations can be aligned on the winning line is a special effect that is performed only during the chance game, and therefore ends when the chance game ends. If the chance game end signal has not been received (S612: no), it is determined that the chance game will be continued. Therefore, the process returns to S602 and waits until a new lottery result transmission command is received. When received, the processing described above is performed.

こうして移行図柄組合せ(移行図柄組合せAあるいは移行図柄組合せB)が入賞ライン上に揃い得る旨を報知する演出を実行しながら遊技を繰り返すうちに、移行図柄組合せAあるいは移行図柄組合せBが入賞ライン上に揃って、主制御基板200からチャンス遊技終了信号を受信した場合には(S612:yes)、ミッション達成フラグをOFFに設定して(S614)、図24のミッション達成特典付与処理を終了する。   In this way, the transition symbol combination A or the transition symbol combination B is on the winning line while the game is repeated while performing the effect of notifying that the transition symbol combination (the transition symbol combination A or the transition symbol combination B) can be aligned on the winning line. When the chance game end signal is received from the main control board 200 (S612: yes), the mission achievement flag is set to OFF (S614), and the mission achievement privilege grant processing in FIG.

以上では、遊技の進行や演出を制御するために主制御基板200あるいはサブ制御基板220によって実行される様々な処理について説明した。ここで、前述したように、本実施例の遊技機1では、BB遊技中に、達成条件を遊技者に提示するミッション演出を実行するようになっており、ミッション演出で提示された達成条件が成立すると、BB遊技の終了後に遊技者にとって有利な特典が付与されるため、BB遊技における遊技者の興趣を効果的に盛り上げることができる。このことに加えて、ミッション演出における達成条件の提示を、スタートレバー操作によって回胴の回転を開始するに際して終了することによって、本実施例の遊技機1では、遊技が単調になることを効果的に防止することが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。   In the above, the various processes executed by the main control board 200 or the sub control board 220 in order to control the progress and effects of the game have been described. Here, as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, during the BB game, the mission effect for presenting the achievement condition to the player is executed, and the achievement condition presented in the mission effect is If established, a privilege advantageous to the player is given after the end of the BB game, so that it is possible to effectively excite the player's interest in the BB game. In addition to this, the presentation of the achievement condition in the mission effect is ended when the rotation of the rotating cylinder is started by operating the start lever, so that the gaming machine 1 of this embodiment can effectively make the game monotonous. It is possible to prevent it. Hereinafter, this point will be described in detail.

図25は、本実施例の遊技機1において、BB遊技中にミッション演出が実行される様子を示したタイムチャートである。図示されているように、回胴20a,20b,20cの停止中に、規定枚数(3枚)の遊技メダルを投入するか、あるいは三枚投入ボタン34を操作すると、スタートレバー36の操作が有効化されるので、遊技者は、遊技メダルの投入操作に続いて、直ぐにスタートレバー36の操作を行うのが一般的である。そして、スタートレバー36の操作を契機として、内部抽選によって当選役(入賞成立可能な遊技役)が決定された後、全ての回胴20a,20b,20cの回転が開始される。また、本実施例の遊技機1では、スタートレバー36の操作を契機に、ミッション演出を開始するか否かが抽選により決定される。   FIG. 25 is a time chart showing a state in which the mission effect is executed during the BB game in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, when the prescribed number (three) of game medals are inserted or when the three-piece insertion button 34 is operated while the rotating drums 20a, 20b, 20c are stopped, the operation of the start lever 36 is effective. Therefore, the player generally operates the start lever 36 immediately after the game medal insertion operation. Then, triggered by the operation of the start lever 36, after the winning combination (a game combination capable of winning a prize) is determined by internal lottery, the rotation of all the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, whether or not to start the mission effect is determined by lottery when the start lever 36 is operated.

その後、回胴停止ボタン38a,38b,38cを遊技者が操作することにより、回胴20a,20b,20cの全てが停止すると、回胴の停止態様(表示窓20に停止表示された図柄)に基づいてミッション演出の内容(提示する達成条件)が抽選で決定される。そして、遊技者が次の遊技を開始するために、再び遊技メダルの投入操作を行うと、決定しておいた達成条件を遊技者に提示してミッション演出が開始される。   Thereafter, when the player operates all of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, and all the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, the spinning cylinder is stopped (the pattern that is stopped and displayed on the display window 20). Based on the mission effect (achievement condition to be presented) is determined by lottery. Then, when the player performs a game medal insertion operation again in order to start the next game, the determined achievement condition is presented to the player, and the mission effect is started.

また、遊技メダルの投入操作によって、スタートレバー36の操作が再び有効となるので、遊技者がスタートレバー36を操作することにより、内部抽選に続いて回胴の回転が開始される。前述したように、本実施例の遊技機1では、回胴の回転が開始される際に、ミッション演出の達成条件の提示が終了するようになっている(図19のS410)。このため、遊技者は、ミッション演出で提示された達成条件(入賞ライン上に揃える図柄組合せ)を十分に確認してからスタートレバー36を操作する必要があり、ミッション演出が行われないときに比べてスタートレバー36を操作するタイミングが遅くなる傾向にある。   Further, since the operation of the start lever 36 becomes valid again by the game medal insertion operation, when the player operates the start lever 36, the rotation of the spinning cylinder is started following the internal lottery. As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the rotation of the spinning cylinder is started, the presentation of the mission effect achievement condition is ended (S410 in FIG. 19). For this reason, the player needs to operate the start lever 36 after sufficiently confirming the achievement condition (the symbol combination aligned on the winning line) presented in the mission effect, compared to when the mission effect is not performed. Therefore, the timing for operating the start lever 36 tends to be delayed.

そして、回胴の回転が開始されると、ミッション演出の達成条件が提示されない代わりにミッション演出の残りの継続遊技回数が表示されるようになっており、その後、遊技者が再び回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作して、回胴20a,20b,20cの全ての回転が停止したら、回胴の停止態様(表示窓20に表示された図柄)に基づいて達成条件が成立したか否かの判定が行われる。仮に、5回の遊技に亘って行われるミッション演出であるとして、達成条件が成立していなかった場合には、ミッション演出は継続されるので、回胴の回転開始の際に終了した達成条件の提示が再開される。そして、遊技者が遊技メダルの投入操作を行った後、スタートレバー36を操作することによって、回胴の回転が開始され、同時にミッション演出の達成条件が再び提示されなくなる。一方、達成条件が成立した場合には、ミッション達成演出が実行されるとともに、BB遊技の終了後のチャンス遊技において、遊技者にとって有利な特典(特定図柄組合せが許容された旨の報知)が付与される。   Then, when the rotation of the spinning stage is started, the remaining number of continuous games of the mission stage is displayed instead of not showing the conditions for achievement of the mission stage. If all rotations of the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are stopped by operating 38a, 38b, 38c, whether or not the achievement condition is satisfied based on the stopping mode of the rotating cylinders (design displayed on the display window 20) Is determined. Assuming that the mission performance is performed over 5 games, if the achievement condition is not satisfied, the mission effect is continued, so the achievement condition ended when the rotation of the spinning cylinder started. The presentation is resumed. Then, after the player performs the game medal insertion operation, by operating the start lever 36, the rotation of the spinning cylinder is started, and at the same time, the mission performance achievement condition is not presented again. On the other hand, when the achievement condition is satisfied, the mission achievement effect is executed and a privilege (notification that the specific symbol combination is allowed) is given to the player in the chance game after the end of the BB game. Is done.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、ミッション演出で達成条件が遊技者に提示されるのは、回胴の回転が開始されるまでに限られていることから、遊技者が遊技メダルの投入操作に続けてスタートレバー36を操作し、直ぐに回胴の回転が開始されると、ミッション演出の達成条件を遊技者が確認する前に、その達成条件の提示が終了してしまう場合がある。そのため、遊技者は、遊技メダルの投入操作を行った際にミッション演出が開始されたら、一旦スタートレバー36の操作を控え、提示された達成条件を十分に確認した上でスタートレバー36を操作するようになり、結果として、ミッション演出が行われないときに比べてスタートレバー36の操作タイミングを遅らせることができる。このように、ミッション演出の有無によって、遊技者が行う一連の操作(遊技メダルの投入操作、スタートレバー操作、回胴停止ボタン操作)の流れに緩急を付けることができるので、遊技が単調になることを効果的に防止することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the achievement condition is presented to the player in the mission effect only because the rotation of the spinning cylinder is started. When the start lever 36 is operated immediately after the game medal is inserted, and the rotation of the rotating cylinder is started immediately, before the player confirms the mission performance achievement condition, the presentation of the achievement condition is terminated. May end up. Therefore, when the mission effect is started when the player performs a game medal insertion operation, the player temporarily refrains from operating the start lever 36 and operates the start lever 36 after sufficiently confirming the presented achievement conditions. As a result, the operation timing of the start lever 36 can be delayed as compared with the case where the mission effect is not performed. In this way, depending on the presence or absence of a mission effect, the flow of a series of operations performed by the player (game medal insertion operation, start lever operation, and spinning cylinder stop button operation) can be added to the game, making the game monotonous. This can be effectively prevented.

また、前述したように、本実施例の遊技機1では、回胴の回転開始に伴い達成条件の提示が終了してから、全ての回胴の回転停止により達成条件の提示が再開されるまでの間(すなわち、回胴が回転している間)、ミッション演出の残りの継続遊技回数を表示することによって、ミッション演出が継続中であることを遊技者に印象付けるようになっている。このため、複数回の遊技に亘るミッション演出で達成条件が提示されていない間も、ミッション演出が途中で打ち切られたような不信感を遊技者が抱くことを回避できる。このように、信頼性の高いミッション遊技を実行することによって、遊技者の興趣を一層効果的に盛り上げることが可能となる。   In addition, as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, after the presentation of the achievement condition is completed with the start of rotation of the spinning cylinder, until the presentation of the achievement condition is resumed by stopping the rotation of all the spinning cylinders. During the period (that is, while the spinning cylinder is rotating), the remaining number of continuous games of the mission effect is displayed to impress the player that the mission effect is continuing. For this reason, even if the achievement condition is not presented in the mission effect over a plurality of games, it is possible to avoid the player from feeling distrust that the mission effect was interrupted. In this way, by executing a highly reliable mission game, it is possible to more effectively excite the player's interest.

さらに、本実施例の遊技機1では、BB遊技中にミッション演出を実行するようになっている。前述したように、BB遊技中は非常に高い確率で特定役に内部当選し、この特定役の図柄組合せは入賞ライン上に容易に揃うので、BB遊技中は遊技者によって一連の操作(遊技メダルの投入操作、スタートレバー操作、回胴停止ボタン操作)が行われる間隔が短くなる傾向にある。そのため、BB遊技中にミッション演出を実行して遊技者のスタートレバー操作を遅らせるようにすれば、操作の流れの緩急が明確になり、より有効である。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a mission effect is executed during the BB game. As described above, during a BB game, a specific combination is won internally with a very high probability, and the combination of symbols of this specific combination is easily arranged on the winning line. Therefore, during the BB game, a series of operations (game medals) by the player , The operation of starting the lever, the operation of the start lever, and the operation of the rotation stop button) tend to be shortened. Therefore, if the mission effect is executed during the BB game to delay the player's start lever operation, the flow of the operation becomes clear and more effective.

E.変形例 :
E−1.第1変形例 :
以上に説明した実施例では、回胴の回転を開始する際に、ミッション演出の達成条件の提示を終了するようになっていた。しかし、達成条件の提示を終了するタイミングは、必ずしも回胴の回転を開始する際に限られるわけではなく、例えば、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36が操作されることによって、達成条件の提示を終了することとしてもよい。以下では、このような構成を採用した第1変形例について説明する。
E. Modified example:
E-1. First modification:
In the embodiment described above, when the rotation of the rotating drum is started, the presentation of the mission effect achievement condition is ended. However, the timing of ending the presentation of the achievement condition is not necessarily limited to starting the rotation of the spinning cylinder. For example, it is achieved by operating the start lever 36 for starting the rotation of the spinning cylinder. The presentation of conditions may be terminated. Below, the 1st modification which employ | adopted such a structure is demonstrated.

図26は、第1変形例の遊技機1において、ミッション演出が実行される様子を示したタイムチャートである。前述した実施例(図25参照)と同様に、第1変形例の遊技機1においても、ミッション演出の開始抽選で当選した後に、遊技者が遊技メダルの投入操作を行うと、達成条件を提示してミッション演出が開始される。そして、第1変形例では、回胴の回転開始時ではなく、その前のスタートレバー36の操作時に達成条件の提示が終了するようになっている。そのため、スタートレバー36の操作から暫くして回胴の回転が開始される場合(いわゆるウェイト時間が発生する場合)でも、スタートレバー36を操作した後は、達成条件が提示されなくなる。以下、この点について補足して説明する。   FIG. 26 is a time chart showing a state in which a mission effect is executed in the gaming machine 1 of the first modification. Similarly to the above-described embodiment (see FIG. 25), in the gaming machine 1 of the first modified example, the achievement condition is presented when the player performs a game medal insertion operation after winning in the mission effect start lottery. Then the mission production starts. In the first modified example, the presentation of the achievement condition is ended when the start lever 36 is operated before the start of rotation of the rotating drum. Therefore, even when the rotation of the rotating cylinder is started after the operation of the start lever 36 (when a so-called wait time occurs), the achievement condition is not presented after the start lever 36 is operated. Hereinafter, this point will be supplementarily described.

第1変形例の遊技機1でも、前述した実施例と同様に、遊技制御処理の中の回胴回転始動処理(図7のS112)において、遊技者がスタートレバー36を操作し、且つ、前回に回胴の回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過したことを条件に回胴の回転を開始するようになっている。つまり、この所定時間を経過していなければ、たとえスタートレバー36を操作しても回胴の回転が開始されない時間(ウェイト時間)が発生する。また、前述したようにBB遊技中は、非常に高い確率で特定役に内部当選し、この特定役の図柄組合せは入賞ライン上に容易に揃えることができるため、遊技者が3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作するタイミングが早くなる傾向にある。その結果、BB遊技中はウェイト時間が発生し易くなっている。そして、図19を用いて前述した実施例のミッション演出制御処理では、回胴回転開始信号を受信することによって(S408:yes)、達成条件の提示を終了していたが(S410)、第1変形例では、スタートレバー36の操作が検出された際に主制御基板200から出力されるスタートレバー操作信号を受信することによって、達成条件の提示を終了するようになっている。従って、ウェイト時間の発生の有無にかかわらず、スタートレバー36の操作時に達成条件の提示が終了する。   Also in the gaming machine 1 of the first modified example, the player operates the start lever 36 in the rotation rotation starting process (S112 in FIG. 7) in the game control process as in the above-described embodiment, and the previous time The rotation of the rotating cylinder is started on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation of the rotating cylinder is started. That is, if the predetermined time has not elapsed, a time (wait time) during which the rotation of the rotating drum is not started occurs even if the start lever 36 is operated. In addition, as described above, during the BB game, the specific combination is won internally with a very high probability, and the combination of symbols of this specific combination can be easily aligned on the winning line, so that the player can stop three rounds. The timing for operating the buttons 38a, 38b, 38c tends to be earlier. As a result, wait time is likely to occur during BB games. Then, in the mission effect control process of the embodiment described above with reference to FIG. 19, the presentation of the achievement condition has been completed by receiving the rotation rotation start signal (S408: yes) (S410). In the modification, the presentation of the achievement condition is terminated by receiving a start lever operation signal output from the main control board 200 when the operation of the start lever 36 is detected. Therefore, the presentation of the achievement condition ends when the start lever 36 is operated regardless of whether or not the wait time occurs.

以上に説明したように、第1変形例の遊技機1では、遊技者がスタートレバー36を操作すると、たとえウェイト時間が発生する場合であっても、達成条件が提示されなくなることから、遊技者によるスタートレバー36の操作タイミングを、より直接的に遅らせることができる。その結果、遊技者が行う一連の操作の流れに、より明確な緩急を付けることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the first modified example, when the player operates the start lever 36, even if a wait time occurs, the achievement condition is not presented, so the player The operation timing of the start lever 36 can be delayed more directly. As a result, it becomes possible to attach a more specific speed to the sequence of operations performed by the player.

E−2.第2変形例 :
前述した実施例および第1変形例では、遊技メダルの投入操作を契機に、達成条件を提示してミッション演出を開始するようになっていた。しかし、ミッション演出を開始するタイミングは、回胴20a,20b,20cの全ての回転が停止してからスタートレバー36が操作されるまでの間であれば、遊技メダルの投入操作時に限られるわけではなく、例えば、全回胴の回転が停止したら、達成条件を提示してミッション演出を開始することとしてもよい。また、前述した実施例では、ミッション演出の実行中か否かにかかわらず、遊技メダルの投入操作が行われると、スタートレバー36の操作を有効化するものとして説明した。しかし、ミッション演出の実行中に遊技メダルの投入操作が行われた場合には、所定時間が経過するまでスタートレバー36の有効化を遅延させるようにしてもよい。以下では、これらの構成を採用した第2変形例について説明する。
E-2. Second modification:
In the above-described embodiment and the first modification, the mission effect is started by presenting the achievement condition in response to the game medal insertion operation. However, the timing of starting the mission effect is not limited to the game medal insertion operation as long as the rotation of all of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped and the start lever 36 is operated. For example, when the rotation of all the cylinders stops, the achievement condition may be presented to start the mission effect. In the above-described embodiment, the operation of the start lever 36 is validated when a game medal insertion operation is performed regardless of whether or not the mission effect is being executed. However, if a game medal insertion operation is performed during the execution of the mission effect, the activation of the start lever 36 may be delayed until a predetermined time has elapsed. Below, the 2nd modification which employ | adopted these structures is demonstrated.

図27は、第2変形例の遊技機1において、主制御基板200が遊技制御処理の中で実行するメダル投入確認処理の流れを示すフローチャートである。前述した実施例(図7参照)と同様に、第2変形例のメダル投入確認処理も、遊技制御処理の中で遊技状態設定処理に続いて実行される処理である(図7のS102)。   FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the medal insertion confirmation process executed by the main control board 200 in the game control process in the gaming machine 1 of the second modified example. Similar to the above-described embodiment (see FIG. 7), the medal insertion confirmation process of the second modified example is a process executed following the game state setting process in the game control process (S102 in FIG. 7).

第2変形例のメダル投入確認処理を開始すると、先ず初めに、メダル検出信号あるいは投入ボタン操作検出信号を受信したか否かを判断する(S600)。ここで、メダル検出信号とは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって遊技メダルが検出された場合に主制御基板200に供給される信号である。また、投入ボタン操作検出信号とは、三枚投入ボタン34が操作された場合に主制御基板200の供給される信号である。そして、何れの信号も受信していない場合には(S600:no)、遊技者によって遊技メダルの投入操作がされていないと判断されるので、何れかの信号を受信するまでそのまま待機する。   When the medal insertion confirmation process of the second modification is started, first, it is determined whether or not a medal detection signal or a insertion button operation detection signal is received (S600). Here, the medal detection signal is a signal supplied to the main control board 200 when a game medal is detected by a medal sensor built in the medal selector 106. The insertion button operation detection signal is a signal supplied to the main control board 200 when the three-sheet insertion button 34 is operated. If no signal has been received (S600: no), it is determined that the player has not made a game medal insertion operation, so the system waits until any signal is received.

一方、何れかの信号を受信したら(S600:yes)、ミッション演出の実行中か否かを判断する(S602)。第2変形例の遊技機1では、ミッション演出を開始する際、および終了する際にサブ制御基板220からその旨を示す信号が主制御基板200に供給されるようになっており、主制御基板200は、これらの信号に基づいてミッション演出の実行中であるか否かを判断することができる。そして、ミッション演出の実行中ではないと判断された場合は(S602:no)、スタートレバー36の操作を有効化した後(S606)、図27のメダル投入確認処理を終了して、図7に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if any signal is received (S600: yes), it is determined whether or not the mission effect is being executed (S602). In the gaming machine 1 of the second modified example, when the mission effect is started and ended, a signal indicating that is supplied from the sub control board 220 to the main control board 200. 200 can determine whether a mission effect is being executed based on these signals. If it is determined that the mission effect is not being executed (S602: no), after the operation of the start lever 36 is validated (S606), the medal insertion confirmation process in FIG. Return to the game control process shown.

これに対して、ミッション演出の実行中であると判断された場合は(S602:yes)、遅延時間を経過したか否かを判断する(S606)。第2変形例の遊技機1では、ミッション演出中に遊技メダルの投入操作が行われた場合には、所定の遅延時間(例えば、2.0秒)が経過するまで、スタートレバー36の有効化を遅延させるようになっている。また、上述したS600の処理において、メダル検出信号あるいは投入ボタン操作検出信号を受信すると同時にタイマに遅延時間をセットすることによって、遅延時間が経過したか否かの判断が可能となっており、遅延時間が未だ経過していない場合には(S606:no)、経過するまでそのまま待機する。   On the other hand, when it is determined that the mission effect is being executed (S602: yes), it is determined whether or not the delay time has elapsed (S606). In the gaming machine 1 of the second modification, when a game medal insertion operation is performed during the mission effect, the start lever 36 is activated until a predetermined delay time (for example, 2.0 seconds) elapses. Is supposed to delay. In the processing of S600 described above, it is possible to determine whether or not the delay time has elapsed by setting the delay time in the timer at the same time as receiving the medal detection signal or the insertion button operation detection signal. If the time has not yet elapsed (S606: no), the process waits until it elapses.

そして、遅延時間が経過した場合には(S606:yes)、スタートレバー36の操作を有効化した後(S604)、図27のメダル投入確認処理を終了して、図7に示した遊技制御処理に復帰する。   If the delay time has elapsed (S606: yes), after the operation of the start lever 36 is validated (S604), the medal insertion confirmation process in FIG. 27 is terminated, and the game control process shown in FIG. Return to.

図28は、第2変形例の遊技機1において、ミッション演出が実行される様子を示したタイムチャートである。前述した実施例(図25参照)と同様に、第2変形例の遊技機1においても、ミッション演出の開始抽選で当選した場合には、達成条件を提示してミッション演出が開始されるが、図28に示されているように第2変形例では、遊技メダルの投入操作によってではなく、回胴20a,20b,20cの全ての回転が停止すると、ミッション演出が開始されるようになっている。尚、図20を用いて前述した実施例のミッション演出開始処理では、メダル投入信号の受信を待って(図20のS512)、ミッション演出を開始するようになっていたが(S514)、第2変形例では、メダル投入信号の受信を待つことなく、ミッション演出の達成条件および継続遊技回数を決定したら(S510)、直ぐに達成条件を提示してミッション演出を開始するようになっている。   FIG. 28 is a time chart showing a state in which a mission effect is executed in the gaming machine 1 of the second modified example. Similarly to the above-described embodiment (see FIG. 25), even in the gaming machine 1 of the second modified example, when winning in the mission effect start lottery, the mission effect is started by presenting the achievement condition. As shown in FIG. 28, in the second modified example, the mission effect is started when the rotation of all of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, not by the game medal insertion operation. . In the mission effect start process of the embodiment described above with reference to FIG. 20, the mission effect is started after waiting for reception of a medal insertion signal (S512 in FIG. 20) (S514). In the modification, without waiting for the reception of the medal insertion signal, when the mission effect achievement condition and the number of continuous games are determined (S510), the achievement condition is immediately presented and the mission effect is started.

こうしてミッション演出が開始された後、遊技者が遊技メダルの投入操作を行うと、所定の遅延時間(例えば、2.0秒)のカウントが開始され、この遅延時間が経過するまでにスタートレバー36を操作しても、その操作は無効とされる。そして、遅延時間が経過してスタートレバー36の操作が有効化された後に、遊技者がスタートレバー36を操作すると、内部抽選処理に続いて回胴の回転が開始される。第2変形例では、前述した実施例と同様に、回胴の回転開始の際に達成条件の提示を終了するようになっており、回胴の回転中は達成条件が提示されなくなる。   After the mission effect is started in this way, when the player performs a game medal insertion operation, counting of a predetermined delay time (for example, 2.0 seconds) is started, and the start lever 36 is reached until this delay time elapses. Even if is operated, the operation is invalid. Then, after the delay time has elapsed and the operation of the start lever 36 is validated, when the player operates the start lever 36, the rotation of the spinning cylinder is started following the internal lottery process. In the second modification, as in the above-described embodiment, the presentation of the achievement condition is ended when the rotation of the rotating cylinder starts, and the achievement condition is not presented during the rotation of the rotating cylinder.

以上に説明したように、第2変形例の遊技機1では、ミッション演出の実行中に遊技メダルの投入操作があった場合、所定の遅延時間が経過するまで、スタートレバー36の有効化が遅延される。そして、有効化された後のスタートレバー36の操作によって、回胴の回転が開始されるまで、ミッション演出の達成条件が遊技者に提示されるようになっている。これにより、ミッション演出の達成条件を遊技者に確認させるための時間を確実に確保することができる。また、ミッション演出の実行中にのみスタートレバー36の有効化を遅延させるので、ミッション演出の有無によって、遊技者が行う一連の操作の流れに、より明確な緩急を付けることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the second modified example, when a game medal insertion operation is performed during execution of the mission effect, the activation of the start lever 36 is delayed until a predetermined delay time elapses. Is done. Then, by the operation of the start lever 36 after being activated, the achievement condition of the mission effect is presented to the player until the rotation of the rotating cylinder is started. Thereby, the time for making a player confirm the achievement conditions of a mission effect can be ensured reliably. Further, since the activation of the start lever 36 is delayed only during the execution of the mission effect, it becomes possible to attach a clearer and more swiftness to the sequence of operations performed by the player depending on the presence or absence of the mission effect.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例では、BB遊技中にのみミッション演出を実行するものとして説明した。しかし、ミッション演出を実行するのは、BB遊技中に限られるわけではなく、通常遊技中やRT遊技中に実行することとしても、本発明を好適に適用することが可能である。尚、この場合、ミッション達成に対して遊技者に付与する特典としては、「通常遊技からチャンス遊技への移行」、「通常遊技からRT遊技への移行」、あるいは「RT遊技の上限回数の増加(例えば、200回)等を設定しておくことが可能である。   For example, in the above-described embodiment, the mission effect is described as being executed only during the BB game. However, the execution of the mission effect is not limited to during the BB game, and the present invention can be suitably applied even when it is executed during the normal game or the RT game. In this case, as a privilege to be given to the player for the achievement of the mission, “the transition from the normal game to the chance game”, “the transition from the normal game to the RT game”, or “the increase of the upper limit number of the RT game” (For example, 200 times) can be set.

また、前述した実施例では、ミッション演出を実行するに際して、ミッション演出の継続遊技回数を予め設定しておき、継続遊技回数を全て消化するとミッション演出を終了するようになっていた。しかし、ミッション演出の終了条件は、継続遊技回数の消化に限られるわけではなく、例えば、ミッション演出の継続時間を設定することとして、ミッション演出の開始から継続時間が経過することによって、ミッション演出を終了することとしてもよい。尚、この場合には、遊技者に対して、例えば「3分以内に青ベルを揃えろ」という達成条件を提示するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の操作次第でミッション演出中に行える遊技の回数が変化するので、遊技者の興趣を一層盛り上げることが可能となる。   In the above-described embodiment, when the mission effect is executed, the number of continuous games of the mission effect is set in advance, and when the number of continuous games is exhausted, the mission effect ends. However, the end condition of the mission effect is not limited to the digestion of the number of continuous games. For example, by setting the duration of the mission effect, the mission effect can be determined by elapse of the duration from the start of the mission effect. It is good also as ending. In this case, for example, an achievement condition of “align blue bells within 3 minutes” may be presented to the player. In this way, the number of games that can be performed during the mission effect changes depending on the player's operation, so that the player's interest can be further increased.

加えて、前述した実施例では、遊技メダルの投入操作よりも前に、次遊技でのミッション演出の有無、およびミッション演出の内容(達成条件、継続遊技回数)を決定しておき、遊技メダルの投入操作を契機に達成条件を提示してミッション演出を開始するようになっていた。しかし、遊技メダルの投入操作を契機として、ミッション演出の有無、およびミッション演出の内容を決定した後、ミッション演出を開始するようにしてもよい。このようにすれば、ミッション演出の有無の決定、ミッション演出の内容の決定、およびミッション演出の実行の個々の処理を開始するタイミングの判断が不要となるので、サブ制御基板220が行う制御処理を簡素化することが可能となる。   In addition, in the above-described embodiment, before the game medal insertion operation, the presence / absence of the mission effect in the next game and the content of the mission effect (achievement condition, number of continuous games) are determined. The mission performance was started by presenting the achievement conditions triggered by the input operation. However, the mission effect may be started after determining the presence / absence of the mission effect and the content of the mission effect, triggered by the game medal insertion operation. This eliminates the need to determine the timing for starting the individual processes of determining the presence or absence of the mission effect, determining the contents of the mission effect, and executing the mission effect. It becomes possible to simplify.

また、前述した実施例では、BB遊技の中でミッション演出の達成条件が1回成立すると、そのBB遊技の中ではそれ以降ミッション演出を実行しないようになっていた(図19のS410:yes)。しかし、ミッション演出の達成条件が1回成立した後も、再びミッション演出開始処理(図20)を行って、ミッション演出を開始するか否かの抽選を行う実施形態としても良い。なお、このような実施形態の場合には、1回のBB遊技の中でミッション演出の達成条件が成立する度に、ミッション達成回数を計数するミッション達成回数計数手段を備えておき、BB遊技の終了時におけるミッション達成回数に基づいて遊技者に付与する特典を変化させることも可能である。例えば、ミッション達成回数が4回以上の場合は、後に開始されるRT遊技での遊技の上限回数を100回に設定し、ミッション達成回数が2〜3回の場合は上限回数を70回に設定し、ミッション達成回数が1回の場合は上限回数を50回に設定してもよい。このような形態であっても、本発明を効果的に適用することができ、BB遊技の最後まで遊技者の緊張感を高く維持させることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, when the achievement condition of the mission effect is established once in the BB game, the mission effect is not executed thereafter in the BB game (S410 of FIG. 19: yes). . However, even after the mission effect achievement condition is satisfied once, the mission effect start process (FIG. 20) may be performed again to determine whether to start the mission effect or not. In the case of such an embodiment, a mission achievement number counting means for counting the number of mission achievements is provided each time a mission performance achievement condition is established in one BB game, It is also possible to change the privilege granted to the player based on the number of mission achievements at the end. For example, if the number of mission achievements is 4 or more, set the upper limit number of games in RT games to be started later to 100, and if the number of mission achievements is 2 to 3, set the upper limit number of times to 70 However, when the number of mission achievements is one, the upper limit may be set to 50 times. Even if it is such a form, this invention can be applied effectively and it becomes possible to maintain a player's tension high until the end of BB game.

さらに、前述した実施例では、ミッション演出の達成条件を成立させた遊技者に対する特典として、遊技状態をRT遊技へと切り換え易くするための報知(ナビ演出)がサブ制御基板220によって実行されるようになっていた。しかし、遊技者に付与される特典は、これに限定されるものではなく、遊技を進行させる上で遊技者にとって有利な条件を付与するものであれば良い。例えば、「BB遊技の終了と同時にRT遊技の発生」、「BB遊技の終了と同時にAT遊技(小役の入賞を成立させ易くするための報知が行われる遊技状態)の発生」、「BB遊技の終了と同時に再度のBB遊技の発生」、「遊技機の現在の設定値(各遊技役の内部当選確率等が異なる6段階の設定値のうち何れに設定されているか)の開示」などが挙げられる。   Further, in the embodiment described above, the sub-control board 220 performs notification (navigation effect) for facilitating switching of the game state to the RT game as a privilege for the player who has established the mission effect achievement condition. It was. However, the privilege given to the player is not limited to this, and may be any as long as it gives conditions that are advantageous to the player in proceeding with the game. For example, “occurrence of RT game simultaneously with the end of BB game”, “occurrence of AT game (game state in which notification for facilitating winning of small role) is simultaneously performed”, “BB game” "Breaking of BB game again at the same time", "Disclosure of the current setting value of the gaming machine (which of the six levels of setting values the internal winning probabilities of each game player are different)" Can be mentioned.

また、前述した第2変形例では、ミッション演出の実行中に遊技メダルの投入操作がされると、所定の遅延時間が経過するまでスタートレバー操作の有効化を遅延させるようになっていた。しかし、遊技メダルの投入操作の有効化を遅延させる構成とすることも可能である。例えば、回胴20a,20b,20cの全ての回転停止と同時にタイマに所定の遅延時間(例えば、2.0秒)をセットしておくこととして、この遅延時間が経過するまでは遊技メダルの投入操作を無効とし、遅延時間が経過したら遊技メダルの投入操作を有効化するようにしてもよい。このような構成によっても、ミッション演出の有無によって、遊技者が行う一連の操作(遊技メダルの投入操作、スタートレバー操作、回胴停止ボタン操作)の流れに緩急を付けることができるので、遊技が単調になることを効果的に防止することが可能となる。   In the second modification described above, if a game medal insertion operation is performed during execution of the mission effect, the activation of the start lever operation is delayed until a predetermined delay time elapses. However, it is possible to delay the activation of the game medal insertion operation. For example, assuming that a predetermined delay time (for example, 2.0 seconds) is set in the timer at the same time as the rotation of all of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, game medals are inserted until this delay time elapses. The operation may be invalidated and the game medal insertion operation may be validated when the delay time elapses. Even with such a configuration, the flow of a series of operations (game medal insertion operation, start lever operation, rotation stop button operation) performed by the player can be moderated depending on the presence or absence of the mission effect. It becomes possible to effectively prevent monotonicity.

1…回胴式遊技機(遊技機)、 20a,20b,20c…回胴、
36…スタートレバー(回転開始部材)、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン(回転停止部材)、
10…演出表示装置(演出表示部)、 12…ランプ類、
14…スピーカ、 114…リアスピーカ、
200…主制御基板(回転開始手段、回転停止手段)、
220…サブ制御基板(提示手段、特典付与手段)
1 ... Cylinder type gaming machine (game machine), 20a, 20b, 20c ... Cylinder,
36 ... start lever (rotation start member),
38a, 38b, 38c ... rotating cylinder stop button (rotation stop member),
10 ... production display device (production display unit), 12 ... lamps,
14 ... Speaker, 114 ... Rear speaker,
200 ... main control board (rotation start means, rotation stop means),
220 ... Sub-control board (presentation means, privilege grant means)

Claims (2)

規定数量の遊技媒体の投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときに停止表示された図柄組合せによって所定の遊技役の入賞が成立した場合には、該遊技役に応じた数量の前記遊技媒体が払い出される遊技を行う回胴式遊技機において、
前記規定数量の遊技媒体の投入後に所定の回転開始部材が操作されることによって、前記複数の回胴の回転を開始する回転開始手段と、
前記回胴の回転中に該回胴に対応する回転停止部材が操作されることによって、該回胴の回転を停止する回転停止手段と、
前記規定数量の遊技媒体が投入されたとき又は前記複数の回胴が全て停止したときに、所定の特定図柄組合せを遊技者に提示する提示手段と、
前記提示手段によって提示された前記特定図柄組合せが前記複数の回胴の回転停止に伴い停止表示されることによって、所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、
前記提示手段は、
前記規定数量の遊技媒体が投入されたとき又は前記複数の回胴が全て停止したときから、前記回転開始部材が操作されるまでは、所定の演出表示部にて前記特定図柄組合せの表示を実行し、前記回転開始部材が操作されると、前記演出表示部における前記特定図柄組合せの表示を終了することを特徴とする回胴式遊技機。
After the prescribed number of game media have been inserted, a plurality of cylinders having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface are rotated, and when the plurality of cylinders stop, a predetermined game combination of a predetermined game actor is displayed. In the case of a revolving game machine that performs a game in which a quantity of the game medium corresponding to the game player is paid out when a winning is achieved,
A rotation start means for starting rotation of the plurality of spinning cylinders by operating a predetermined rotation start member after the prescribed amount of game media is loaded;
A rotation stopping means for stopping rotation of the rotating drum by operating a rotation stopping member corresponding to the rotating drum during rotation of the rotating drum;
A presenting means for presenting a predetermined specific symbol combination to the player when the prescribed amount of game media is inserted or when the plurality of rotator are all stopped;
A privilege granting unit for granting a predetermined privilege to the player by the stop display of the specific symbol combination presented by the presenting unit as the rotation of the plurality of rotation cylinders is stopped;
The presenting means is
The specific symbol combination is displayed on a predetermined effect display unit from when the prescribed amount of game media is inserted or when the plurality of spinning cylinders are all stopped until the rotation start member is operated. And when the said rotation start member is operated, the display of the said specific symbol combination in the said production | presentation display part is complete | finished, The rotating type game machine characterized by the above-mentioned.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記提示手段は、
前記回転開始部材が操作されて前記演出表示部における前記特定図柄組合せの表示が終了した後に、前記複数の回胴が回転停止することに伴い前記特定図柄組合せが停止表示されなかった場合に、前記演出表示部における前記特定図柄組合せの表示を再開することを特徴とする回胴式遊技。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
The presenting means is
After the rotation start member is operated and the display of the specific symbol combination in the effect display unit is finished, when the specific symbol combination is not stopped and displayed as the plurality of rotating cylinders stop rotating, A revolving game characterized by resuming the display of the specific symbol combination in the effect display section.
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