JP5680171B2 - Revolving machine - Google Patents

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JP5680171B2
JP5680171B2 JP2013238639A JP2013238639A JP5680171B2 JP 5680171 B2 JP5680171 B2 JP 5680171B2 JP 2013238639 A JP2013238639 A JP 2013238639A JP 2013238639 A JP2013238639 A JP 2013238639A JP 5680171 B2 JP5680171 B2 JP 5680171B2
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篤史 吉川
篤史 吉川
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Description

本発明は、メダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)に関する。   The present invention relates to a rotating game machine (slot machine) for playing a game using medals.

複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄の組合せが揃うように各
回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。こうした回胴式遊技機で
は、先ず、遊技メダル等の遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作すると、全回胴の
回転を開始するとともに、予め内部抽選を行っていずれの遊技役の入賞を成立させるか、
あるいはいずれも成立させないかを決定する。次いで、遊技者が各回胴の停止ボタンを操
作して回胴を停止させ、その時に、内部抽選で当選した遊技役に対応する図柄の組合せが
揃った場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技役に応じた特典が遊技者に付与されるよ
うになっている。また、遊技役の中には「再遊技役」と呼ばれる特別な遊技役が設けられ
ており、再遊技役の入賞が成立した場合には、遊技媒体をベットする動作を行わなくても
次回の遊技を開始することが可能となっている。
2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine that performs a game in which a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn is rotated and the respective spinning cylinders are stopped so that a predetermined combination of symbols is aligned is widely known. In such a spinning-type game machine, first, betting game media such as game medals and operating the start lever, rotation of all the spinning cylinders will be started, and internal lottery will be performed beforehand to win any game player Or
Or it determines whether neither is materialized. Next, the player operates the stop button of each torso to stop the torso, and at that time, if a combination of symbols corresponding to the gamer won by the internal lottery is prepared, the winning of the gamer is established. Thus, a bonus according to the game player is given to the player. In addition, a special game player called “re-game player” is provided in the game player, and if the winning of the re-game player is established, the next time even without performing the betting operation on the game medium, It is possible to start a game.

このような回胴式遊技機の中には、再遊技役の当選確率を変動可能にして、再遊技役に
当選する確率が通常よりも高く設定された遊技状態(以下では、この遊技状態をリプレイ
タイム遊技、あるいは単にRT遊技と呼ぶ)を設けた遊技機も提案されている(特許文献
1)。このRT遊技が開始されると、再遊技役が成立する可能性が高くなり、しかも再遊
技役以外の遊技役も成立し得るので、通常の遊技状態に比べて遊技メダルを減らすことな
く遊技を続けることが可能となる。
In such a spinning-type game machine, the winning probability of the re-gamer can be changed, and the game state in which the probability of winning the re-gamer is set higher than usual (hereinafter, this game state is indicated as A gaming machine provided with a replay time game or simply called an RT game has also been proposed (Patent Document 1). When this RT game is started, there is a high possibility that a re-gamer will be established, and game players other than the re-gamer may also be established, so that the game can be played without reducing game medals compared to the normal game state. It is possible to continue.

特開2001−137430号公報JP 2001-137430 A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、RT遊技中の終了契機としてあらかじめ定め
られた所定回数のRT遊技を実行することとしていた。したがって、遊技者はRT遊技の
終了時期を認知した状態でRT遊技を行うことになり、終了回数が近づくことで遊技者の
興趣が低下してしまうという問題があった。
However, in the gaming machine of Patent Document 1, the RT game is executed a predetermined number of times that is determined in advance as an end trigger during the RT game. Therefore, the player plays the RT game in a state in which the end time of the RT game is recognized, and there is a problem that the interest of the player is reduced as the number of times of the end approaches.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、R
T遊技中に遊技者の興趣を低下させることなく、新たな遊技性を付与することが可能な技
術の提供を目的とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and R
An object is to provide a technique capable of imparting a new gameability without reducing the interest of the player during the T game.

上記目的を達成するため、本発明の回胴式遊技機は、
遊技媒体の投入後に、回転開始部材の操作を受けて複数の回胴の回転を開始させ、回転停止部材の操作を受けて前記回胴の回転を停止させる遊技を行う回胴式遊技機において、
所定条件が成立することにより通常の状態よりも有利となる有利状態に切り替え、前記有利状態中に第1条件または第2条件が成立することにより前記有利状態とは異なる状態に切り替える状態切替手段と、
前記有利状態中に、遊技者にとって有利な態様で遊技を進行させるための報知が行われる報知遊技期間を発生させる報知遊技期間発生手段と、を備え、
前記状態切替手段は、
前記報知遊技期間が満了する前に前記第1条件が成立すると、前記有利状態よりも不利な状態であって、遊技の進行に応じて前記報知遊技期間の残りを減少させる第1状態に切り替え、
前記報知遊技期間が満了する前に前記第2条件が成立すると、前記有利状態よりも有利な状態であって、遊技の進行に応じて前記報知遊技期間の残りを保持する第2状態に切り替えるものであって、
前記報知遊技期間発生手段は、前記第1状態または前記第2状態から前記有利状態に切り替わると、前記報知遊技期間の残りに応じた前記報知遊技期間を、該有利状態中に発生させる
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the spinning machine of the present invention is
In the spinning-type gaming machine that performs a game in which the rotation of a plurality of spinning cylinders is started by receiving an operation of a rotation starting member after the game medium is inserted, and the rotation of the spinning cylinder is stopped by receiving an operation of a rotation stopping member.
State switching means for switching to an advantageous state that is more advantageous than a normal state when a predetermined condition is satisfied, and for switching to a state different from the advantageous state when the first condition or the second condition is satisfied during the advantageous state; ,
An informing game period generating means for generating an informing game period in which an informing to advance the game in an advantageous manner for the player is performed during the advantageous state;
The state switching means is
If the first condition is satisfied before the notification game period expires, the state is more disadvantageous than the advantageous state, and is switched to a first state in which the remaining of the notification game period is reduced according to the progress of the game,
When the second condition is satisfied before the notification game period expires, the state is more advantageous than the advantageous state, and the state is switched to the second state that retains the remainder of the notification game period according to the progress of the game. Because
When the notification game period generating means switches from the first state or the second state to the advantageous state, the notification game period generating means generates the notification game period corresponding to the remainder of the notification game period during the advantageous state. And

また、上記目的を達成するため、本発明の別発明の回胴式遊技機は、
所定数の遊技媒体を投入して複数の回胴を回転させ、該回胴が停止したときに所定の図
柄組合せが表示されることで、該図柄組合せの種類に応じた所定の特典を遊技者に付与す
る遊技を行い、前記回胴が停止したときにボーナス図柄組合せが表示されることによって
、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる回胴式遊技機において、
前記遊技媒体を投入することなく次回の遊技を開始可能な再遊技を発生させる再遊技図
柄組合せを含んだ複数の図柄組合せの中から、いずれの図柄組合せの表示を許容するか否
かについての抽選を行う抽選手段と、
所定のリプレイタイム開始条件が成立することで、通常の遊技状態よりも前記再遊技図
柄組合せの表示を許容する確率が高まるリプレイタイム状態を開始させるリプレイタイム
状態開始手段と、
前記リプレイタイム状態中に、前記複数の図柄組合せのうち特定図柄組合せが表示され
ることで成立する第1終了条件と、前記ボーナス状態の発生により成立する第2終了条件
とのいずれかが成立することによって、該リプレイタイム状態を終了させるリプレイタイ
ム状態終了手段と、
前記リプレイタイム状態中に前記抽選手段によって前記特定図柄組合せの表示が許容さ
れたことを報知する報知手段と、
前記報知手段による報知が行われたときに、前記複数の回胴の各々に対応して設けられ
た停止操作部が所定の操作態様で操作されると、前記特定図柄組合せが表示されないよう
に前記回胴の停止制御を行う停止制御手段と、
前記リプレイタイム状態中に前記報知手段による報知が行われる報知期間を設定する報
知期間設定手段と、
前記リプレイタイム状態中に所定の延長条件が成立することで、前記報知期間設定手段
によって設定された前記報知期間を延長させる報知期間延長手段と、
前記報知期間が終了する前に前記第1終了条件と前記第2終了条件のいずれかが成立し
て前記リプレイタイム状態が終了した場合に、前記報知期間の残存期間を記憶する残存期
間記憶手段と、
前記報知期間が終了する前に前記第1終了条件が成立して前記リプレイタイム状態が終
了した場合に、前記残存期間記憶手段に記憶された前記残存期間を、次に前記リプレイタ
イム開始条件が成立するまでの遊技の進行に応じて減少させる残存期間減少手段と、
前記報知期間が終了する前に前記第2終了条件が成立して前記リプレイタイム状態が終
了した場合に、前記残存期間記憶手段に記憶された前記残存期間を、次に前記リプレイタ
イム開始条件が成立するまで減少させずに維持する残存期間維持手段と、を備え、
前記報知期間設定手段は、
前記残存期間が記憶されていない状態で前記リプレイタイム開始条件が成立した場合に
は、所定の初期期間を前記報知期間に設定し、
前記残存期間が記憶されている状態で前記リプレイタイム開始条件が成立した場合には
、該残存期間を前記報知期間に設定する
ことを特徴としている。
In addition, in order to achieve the above object, a rotating game machine according to another invention of the present invention,
A player can receive a predetermined privilege according to the type of symbol combination by inserting a predetermined number of game media and rotating a plurality of rotary cylinders and displaying the predetermined symbol combination when the rotary cylinders stop. In a spinning-type gaming machine that generates a bonus state advantageous to a player by displaying a bonus symbol combination when the game is given to
A lottery regarding whether or not display of any symbol combination is permitted from among a plurality of symbol combinations including a re-game symbol combination that generates a re-game capable of starting the next game without inserting the game medium. Lottery means to perform,
Replay time state starting means for starting a replay time state that has a higher probability of allowing display of the replay symbol combination than the normal gaming state when a predetermined replay time start condition is satisfied;
During the replay time state, one of a first end condition that is satisfied when a specific symbol combination is displayed among the plurality of symbol combinations and a second end condition that is satisfied when the bonus state occurs is satisfied. Replay time state ending means for ending the replay time state,
Informing means for informing that display of the specific symbol combination is allowed by the lottery means during the replay time state;
When the notification by the notification means is performed, if a stop operation unit provided corresponding to each of the plurality of spinning cylinders is operated in a predetermined operation mode, the specific symbol combination is not displayed. Stop control means for performing stop control of the rotating drum;
Notification period setting means for setting a notification period during which notification by the notification means is performed during the replay time state;
A notification period extending means for extending the notification period set by the notification period setting means when a predetermined extension condition is satisfied during the replay time state;
A remaining period storage means for storing a remaining period of the notification period when either the first end condition or the second end condition is satisfied and the replay time state is ended before the notification period ends; ,
If the first end condition is satisfied and the replay time state ends before the notification period ends, the remaining period stored in the remaining period storage means is set, and then the replay time start condition is satisfied. A remaining period reducing means for decreasing according to the progress of the game until the game,
If the second end condition is satisfied and the replay time state ends before the notification period ends, the remaining period stored in the remaining period storage means is set, and then the replay time start condition is satisfied. A remaining period maintaining means for maintaining without decreasing until
The notification period setting means includes
When the replay time start condition is satisfied in a state where the remaining period is not stored, a predetermined initial period is set as the notification period,
When the replay time start condition is satisfied while the remaining period is stored, the remaining period is set as the notification period.

リプレイタイム遊技の終了条件が「特定図柄組合せ」とされている遊技機においては、
遊技者が意図せずに特定図柄組合せを成立させてしまい、リプレイタイム遊技が終了して
しまう事態が起こり得る。特に、特定条件の達成により実行される「特定図柄の組合せの
報知期間」の途中(報知期間が残存している状態)で、遊技者の操作ミス(所謂目押しミ
ス等)により特定図柄の組合せを成立させてしまい、リプレイタイム遊技が終了してしま
った場合には、遊技者の落胆が大きく、遊技意欲の減退にもつながる。このため、本発明
のように、報知期間の途中でリプレイタイム遊技が終了する場合に報知期間が残存してい
る旨を記憶しておき、次回のリプレイタイム遊技が開始したときに、特定条件判定手段に
よる判定を行うことなく、報知期間を設定することで、遊技者を救済することができる。
これにより、報知期間の途中でリプレイタイム遊技が終了した場合における遊技者の落胆
を軽減でき、リプレイタイム遊技終了後においても遊技意欲を維持させることができる。
In gaming machines where the replay time game end condition is "specific symbol combination"
The player may unintentionally establish a specific symbol combination and the replay time game may end. In particular, in the middle of a “specific symbol combination notification period” (a state in which the notification period remains), which is executed when a specific condition is achieved, a combination of specific symbols due to a player's operation error (so-called error in pressing, etc.) When the replay time game is completed, the player is greatly discouraged, leading to a decrease in game motivation. Therefore, as in the present invention, when the replay time game ends in the middle of the notification period, the fact that the notification period remains is stored, and when the next replay time game starts, the specific condition determination The player can be relieved by setting the notification period without performing determination by means.
Thereby, the disappointment of the player when the replay time game ends in the middle of the notification period can be reduced, and the game motivation can be maintained even after the replay time game ends.

ここで、リプレイタイム遊技を開始させる「所定のリプレイタイム開始条件」とは、所
定回数の遊技の実施や所定の図柄組合せ(所謂小役や再遊技を入賞させる図柄組合せや、
払い出しの無いブランク図柄の組合せ)の成立、大当り遊技(いわゆるビッグボーナスな
ど)の終了などが挙げられる。
Here, the “predetermined replay time start condition” for starting a replay time game is a predetermined number of game implementations or a predetermined symbol combination (a symbol combination for winning a so-called small role or replay,
For example, the establishment of a combination of blank symbols without payout) and the end of a big hit game (so-called big bonus, etc.).

また、報知手段により報知が行われる「報知期間」とは、所定回数の遊技が実行される
までの期間であってもよいし、所定回数の報知が実行されるまでの期間であってもよい。
In addition, the “notification period” in which notification is performed by the notification means may be a period until a predetermined number of games are executed, or may be a period until a predetermined number of notifications are executed. .

また、別発明は、報知期間が終了する前に第1終了条件が成立してリプレイタイム状態
が終了した場合に、残存期間記憶手段に記憶された残存期間を、次にリプレイタイム開始
条件が成立するまでの遊技の進行に応じて減少させる残存期間減少手段を備えている。
これにより、特定図柄組合せを不成立にさせる操作をミスした遊技者が有利になり過ぎ
ることを防止でき、特定図柄組合せを不成立にさせる操作に関してミスをした遊技者とミ
スをしない遊技者との利益のバランスを図ることができる。
According to another aspect of the present invention, when the first end condition is satisfied and the replay time state ends before the notification period ends, the remaining period stored in the remaining period storage means is set, and then the replay time start condition is satisfied. There is provided a remaining period reducing means for reducing the game according to the progress of the game.
As a result, it is possible to prevent the player who missed the operation of making the specific symbol combination unsuccessful from becoming too advantageous, and the profit of the player who made the mistake and the player who does not make a mistake regarding the operation of making the specific symbol combination unsuccessful. Balance can be achieved.

また、別発明の遊技機では、
前記報知期間が終了する前に前記第1終了条件が成立して前記リプレイタイム状態が終
了した場合には、前記報知期間が終了する前に前記第2終了条件が成立して前記リプレイ
タイム状態が終了した場合に比べて、次に前記リプレイタイム開始条件が成立する確率を
低下させる確率低下手段を備えることを特徴としている。
Moreover, in the gaming machine of another invention,
If the first end condition is satisfied before the notification period ends and the replay time state ends, the second end condition is satisfied before the notification period ends and the replay time state is satisfied. Compared to the case where the replay time has been completed, a probability reducing means for reducing the probability that the replay time start condition is satisfied next is provided.

また、別発明の遊技機では、
前記確率低下手段は、
前記報知期間が終了する前に前記第1終了条件が成立して前記リプレイタイム状態が終
了した場合には、該リプレイタイム状態の終了後に、前記リプレイタイム開始条件が成立
不能な特定状態に一定期間の間移行させ、その後に前記リプレイタイム開始条件が成立可
能な通常状態に移行させ、
前記報知期間が終了する前に前記第2終了条件が成立して前記リプレイタイム状態が終
了した場合には、前記第2終了条件が成立することとなった前記ボーナス状態の終了後に
前記通常状態に移行させる
ことを特徴としている。
Moreover, in the gaming machine of another invention,
The probability reducing means is
When the first end condition is satisfied and the replay time state ends before the notification period ends, after the replay time state ends, the replay time start condition cannot be satisfied for a certain period of time. And then transition to a normal state where the replay time start condition can be satisfied,
If the second end condition is satisfied and the replay time state is ended before the notification period ends, the normal state is set after the bonus state at which the second end condition is satisfied. It is characterized by transition.

また、別発明の遊技機では、
前記報知期間設定手段は、
前記リプレイタイム開始条件の成立に伴い開始される前記リプレイタイム状態中に、前
記特定図柄組合せ以外の所定の図柄組合せを所定回数表示することを指示するミッション
演出を実行し、該ミッション演出にて指示された内容が当該リプレイタイム状態中に満た
されたか否かを判断し、満たされたと判断した場合に前記報知期間を設定するものであっ
て、
前記残存期間が記憶されている状態で前記リプレイタイム開始条件が成立した場合には
、前記残存期間が記憶されていない状態で前記リプレイタイム開始条件が成立した場合に
比べて、該ミッション演出にて指示する図柄組合せの表示回数を少なく設定する
ことを特徴としている。
Moreover, in the gaming machine of another invention,
The notification period setting means includes
During the replay time state that is started when the replay time start condition is satisfied, a mission effect that instructs to display a predetermined number of symbol combinations other than the specific symbol combination is executed a number of times. It is determined whether or not the content that has been fulfilled during the replay time state, and when it is determined that the content has been fulfilled, the notification period is set,
When the replay time start condition is satisfied when the remaining period is stored, the mission effect is more effective than when the replay time start condition is satisfied when the remaining period is not stored. The feature is that the number of display of the indicated symbol combination is set to be small.

以上の本発明の構成によれば、遊技者の興趣を低下させることなく、新たな遊技性を付
与することが可能となる。
According to the configuration of the present invention described above, it is possible to impart new game playability without reducing the interest of the player.

第1実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the first embodiment. 図1の遊技機の前面扉を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the front door of the gaming machine of FIG. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of a gaming machine. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning line set to the gaming machine of a present Example. 遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the various game combination set to the gaming machine, and the symbol combination for establishing those game combinations. 内部当選フラグおよび遊技状態フラグのデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the internal winning flag and the game state flag. 第1実施例の遊技状態の変遷を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the gaming state of 1st Example. 第1実施例の通常遊技用の抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for normal games of 1st Example. 第1実施例の特定遊技用の抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for specific games of 1st Example. 第1実施例のRT遊技中に用いられる抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table used during RT game of 1st Example. 第1実施例のミッション演出時における演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of the effect display apparatus at the time of the mission effect of 1st Example. 第1実施例のBB遊技中に用いられる抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table used during BB game of 1st Example. 第1実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of 1st Example. 第1実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process of 1st Example. 第1実施例の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process of 1st Example. 第1実施例のRT遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT game start processing of 1st Example. 第1実施例のミッション演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mission effect execution process of 1st Example. 第1実施例のベル報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bell alerting | reporting process of 1st Example. 第1実施例のRT遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT game end process of 1st Example. 第1実施例のベル報知ゲーム数減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bell notification game number subtraction process of 1st Example. 第2実施例の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process of 2nd Example. 第2実施例のRT遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT game start processing of 2nd Example. 第2実施例のRT遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT game end process of 2nd Example. 第3実施例のRT遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT game start process of 3rd Example.

(第1実施例)
以下、本発明を回胴式遊技機に適用した第1実施例について説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is applied to a rotating game machine will be described below.

図1は、回胴式遊技機1(以下、単に「遊技機1」ともいう。)の正面図である。本明
細書中において、「右」および「左」は、遊技機1の正面からみた位置関係を示している
FIG. 1 is a front view of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as “gaming machine 1”). In the present specification, “right” and “left” indicate a positional relationship as viewed from the front of the gaming machine 1.

図1に示すように、遊技機1は、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うよ
うにして設けられた前面扉2と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置4とが設け
られている。前面扉2は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域2uと、遊技メ
ダルが払い出される下段の領域2dと、遊技が行われる中段の領域の大きく3つの領域か
ら構成され、更に中段の領域は、遊技状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊
技を行うための操作部2mbとから構成されている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a box-shaped housing 3, a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3, and a medal rental for lending game medals. A device 4 is provided. The front door 2 is composed of three main areas: an upper area 2u where an effect is produced in accordance with the progress of the game, a lower area 2d where game medals are paid out, and an intermediate area where the game is played. The area is composed of a game state display unit 2ma for displaying the game state and an operation unit 2mb for playing the game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右に
はスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のラ
ンプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成
されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能とな
っている。
In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設
けられており、内部に設けられた3つの回胴20a、20b、20cが回転する様子を視
認可能となっている。表示窓5の左方には、遊技メダルの投入枚数に応じて表示される投
入枚数表示ランプ22が設けられ、表示窓5の右方には、演出内容を表示する中間ランプ
23が設けられている。表示窓5の下方には、貯留されている遊技メダルの枚数を表示す
る貯留枚数表示器24と、遊技状態を表示する遊技状態表示器25と、遊技メダルの払出
し枚数を表示する払出枚数表示器26が設けられている。
A large display window 20 is provided in the center of the game state display portion 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. On the left side of the display window 5, an inserted number display lamp 22 displayed according to the number of inserted game medals is provided, and on the right side of the display window 5, an intermediate lamp 23 for displaying the contents of effects is provided. Yes. Below the display window 5, a stored number display 24 that displays the number of stored game medals, a game status display 25 that displays the game status, and a payout number display that displays the number of game medals paid out. 26 is provided.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成
されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジッ
トとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯
留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている
。遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶して
おくこと(いわゆるクレジットのこと)をいう。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. There are provided a single insertion button 32 for inserting only one game medal, a three insertion button 34 for inserting three stored game medals, and the like. The storage of game medals refers to storing the number of medals instead of actually paying out game medals (so-called credits).

操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を
開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれ
ぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38cなどが設けられている。な
お、回胴停止ボタン38a、38b、38cが本発明の停止操作部に相当している。
On the front surface of the operation unit 2mb, there are a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c and a rotation for stopping the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, 20c after the game medal is inserted. Body stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c correspond to the stop operation unit of the present invention.

また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40が設けられ、前面に返却ボタン42が
設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メ
ダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン42とは、投入した
遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作さ
れるボタンである。
Further, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、
払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。
In the lower area 2d of the front door 2, a game medal payout opening 50 through which game medals are paid out,
A receiving tray 52 for receiving the paid game medals is provided.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏
面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右にはスピーカ1
4が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基
板220が格納されている。サブ制御基板220は、図1に示した演出表示装置10や、
各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. A sub-control board unit 102 is provided at the upper part on the back side of the front door 2, and speakers 1 are provided on the left and right sides thereof.
4 is attached. A sub control board 220 described later is stored in the sub control board unit 102. The sub control board 220 includes the effect display device 10 shown in FIG.
It controls various effects performed using various lamps 12, speakers 14, and the like.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板
240が格納された扉基板ユニット104が設けられ、扉基板ユニット104の下方にに
、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダル払出口50に
導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、
遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法
に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36
を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選
別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしてい
ないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるよう
になっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入さ
れた場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコイ
ンシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ
106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け
入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述する主制御基板
200に供給されるようになっている。
A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate unit 104 storing a door substrate 240 described below is provided below the display window 20, and is placed below the door substrate unit 104. A medal selector 106 serving as a path for the game medals, a coin shooter 108 for guiding the game medals to the game medal payout port 50, and the like are attached. The medal selector 106
The game medal inserted through the game medal slot 30 is selected based mainly on the size, and only the game medal that conforms to the standard size is accepted. The player plays the start lever 36
When the game medals are inserted before operating the medals, the game medals are selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals not satisfying the standard pass through the coin shooter 108. And returned to the game medal payout exit 50. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and a game medal received that satisfies the dimensional standard is detected by the medal sensor, and a detection signal is supplied to a main control board 200 described later. It is like that.

筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a、20b、20cが設けられており、各回胴
20a〜20cの外表面には、後述のように複数種類の図柄が表示されている。これら回
胴20a〜20cの上方には、遊技全体の制御を司る主制御基板200(図4参照)が格
納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための回胴基板260(図4参
照)が格納された回胴基板ユニット111が設けられている。回胴20a、20b、20
cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダ
ルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機
1全体に電源を供給するための電源基板280(図4参照)が格納された電源ユニット1
20などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コイ
ンシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。
また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源ユニット1
20sも設けられている。
Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided substantially at the center of the housing 3, and a plurality of types of symbols are displayed on the outer surface of each of the spinning cylinders 20a to 20c as described later. Above the spinning cylinders 20a to 20c, a main control board unit 110 storing a main control board 200 (see FIG. 4) for controlling the entire game, and a spinning board 260 (see FIG. 4) for driving each of the spinning cylinders. 4) is provided. Cylinder 20a, 20b, 20
A rear speaker 114 is provided below c, and further below that, power is supplied to the hopper 116 for collecting inserted game medals, the medal payout device 118 for paying out game medals, and the entire gaming machine 1. Power supply unit 1 storing a power supply board 280 (see FIG. 4)
20 etc. are mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50.
Further, on the front surface of the power supply unit 120, the power supply unit 1 for turning on the power of the gaming machine 1 is provided.
20s are also provided.

図3は、3つの回胴20a、20b、20cの外表面に表示された図柄の配列を示す説
明図である。図3に示すように、各回胴20a〜20cには、いずれも21個の図柄が外
表面に表示されている。いずれの回胴20a〜20cについても表示されている図柄の種
類は同じであるが、図柄の配列順序は回胴20a〜20c毎に異なるように設定されてい
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols displayed on the outer surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. As shown in FIG. 3, each of the drums 20a to 20c has 21 symbols displayed on the outer surface. The types of symbols displayed for any of the spinning cylinders 20a to 20c are the same, but the arrangement order of the symbols is set to be different for each of the spinning cylinders 20a to 20c.

図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図5に示すように
、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、
回胴基板260、電源基板280等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。こ
の主制御基板200には、CPU200c、ROM、RAMなどがバスによって互いにデ
ータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240か
ら、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処
理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かっ
て制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制
御している。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 5, the gaming machine 1 has a sub control board 220, a door board 240,
The main control board 200, which is configured by connecting the spinning board 260, the power board 280, and the like so as to be able to exchange data, is a board that controls the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 200c, ROM, RAM, and the like are mounted so as to be able to exchange data with each other via a bus, and the start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. These signals are output to the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, and the like while executing a game control process to be described later. Controls the operation of various substrates.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPUや、ROM、RA
Mなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、
サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14、114、演出表
示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト2
0Lとは、各回胴20a〜20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄を裏側
から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御
コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14、114、演出表示装置10
、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各
種演出を行っている。
Similarly to the main control board 200 described above, the sub-control board 220 also has a CPU, ROM, RA
M and the like are connected by a bus so as to exchange data with each other. Also,
To the sub control board 220, various lamps 12, various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, and the like are connected. Here, round back light 2
0L is a light which is provided inside each of the spinning cylinders 20a to 20c and illuminates the pattern drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub-control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and various lamps 12, various speakers 14, 114, the effect display device 10
Various outputs using these are performed by outputting drive signals to the rotating backlight 20L.

扉基板240には、前述したメダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投
入するための各種投入ボタン32、34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー3
6、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38c、貯留
されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボ
タン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉
基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。
このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a〜38c
、各種の投入ボタン32、34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介し
て、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレ
クタ106に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板240を介して主制御基板200
に供給されている。
On the door substrate 240, the above-described medal selector 106, various insertion buttons 32 and 34 for inserting the stored game medals, and the start lever 3 for starting the rotation of the spinning cylinder.
6. Spinning stop buttons 38a, 38b, 38c for stopping the rotating spinning cylinder, a settlement button 40 for paying out the stored game medals and the inserted game medals and ending the game, Various display panels 22 for displaying the status are connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to exchange data.
For this reason, the start lever 36 provided on the front door 2 and the rotating cylinder stop buttons 38a to 38c
When various input buttons 32 and 34, a settlement button 40, and the like are operated, the signal can be supplied to the main control board 200 through the door board 240. The output of the medal sensor provided in the medal selector 106 is also sent to the main control board 200 via the door board 240.
Has been supplied to.

回胴基板260には、3つの回胴20a〜20cをそれぞれ回転させるための回胴モー
タ24a、24b、24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ2
6a、26b、26cが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a〜26c
によって、各回胴20a〜20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a〜24c
を駆動することにより、それぞれの回胴20a〜20cを、所望の回転位置で停止させる
ことが可能となっている。本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a〜24cには、い
わゆるステッピングモータが使用されている。
On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a to 20c, respectively, and the rotating sensor 2 for detecting the rotational position of each rotating cylinder.
6a, 26b, and 26c are provided. The rotating substrate 260 is connected to the rotating sensors 26a to 26c.
By detecting the rotational position of each of the spinning cylinders 20a to 20c, the spinning motors 24a to 24c are detected.
By driving, each of the drums 20a to 20c can be stopped at a desired rotational position. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a to 24c.

また、メダル払出装置118は、図示しない中継基板を介して、主制御基板200に接
続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払
い出す動作を行う。
The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via a relay board (not shown), and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給
されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定
電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図4では
、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
These various control boards and the power consumed by the boards are supplied from the power supply board 280. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow.

次に、上記の構成を有する回胴式遊技機1において、遊技を進行するために行われる制
御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説
明しておく。
Next, the contents of the control performed in order to advance the game in the swivel type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described. Keep it.

遊技開始にあたって、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベッ
トを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。遊技メ
ダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるい
は三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベット
することも可能である。
At the start of the game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a medal bet is placed. The number of game medals to bet is usually fixed to one or three. When game medals are stored in advance as credits, it is possible to bet one or three game medals by pressing the one-sheet insertion button 32 or the three-sheet insertion button 34, respectively.

遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a〜20
cが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴20a〜20cの外周面には複数の図柄が描
かれているため、回胴20a〜20cが回転すると、これら図柄が変動表示されることに
なる。また、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン3
8a〜38cが設けられている(図1参照)。回胴20a〜20cの回転中に回胴停止ボ
タン38a〜38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴っ
て、変動表示されていた図柄がいずれかの図柄で停止表示される。このようにして、3つ
の回胴20a〜20cの回転を停止させると、それぞれの回胴でいずれかの図柄が停止表
示される。回胴20a〜20cの停止は、主制御基板200のCPU200cが後述の回
胴回転停止処理S107で行うように構成されている。したがって、主制御基板200の
CPU200cが本発明の停止制御手段に相当している。
When a game medal is bet and the start lever 36 is operated, the three reels 20a-20
c starts rotating all at once. Since a plurality of symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the respective spinning cylinders 20a to 20c, when the spinning cylinders 20a to 20c rotate, these symbols are displayed in a variable manner. Further, on the front side of the front door 2, there are three rotation stop buttons 3 corresponding to the respective rotation cylinders.
8a to 38c are provided (see FIG. 1). When the rotating cylinder stop buttons 38a to 38c are pressed while the rotating cylinders 20a to 20c are rotating, the rotating cylinder corresponding to the pressed button stops rotating, and the symbol that has been variably displayed is associated with any of the symbols. Is stopped and displayed. When the rotation of the three spinning cylinders 20a to 20c is stopped in this way, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. The rotation of the spinning cylinders 20a to 20c is configured such that the CPU 200c of the main control board 200 performs the spinning cylinder rotation stopping process S107 described later. Therefore, the CPU 200c of the main control board 200 corresponds to the stop control means of the present invention.

本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴20a〜20cあたり3つず
つの図柄が表示される大きさに設定されている。このため、3つの回胴20a〜20cが
停止表示されると、表示窓20には、縦横3列ずつ、合計9つの図柄が表示されるように
なっている。これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定さ
れている。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set to such a size that three symbols are displayed for each of the drums 20a to 20c. For this reason, when the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols are displayed on the display window 20 in three columns vertically and horizontally. A plurality of winning lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示す説明図である。図5に
示すように、本実施例では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の
入賞ラインL3と、右斜め上向きの入賞ラインL4と、右斜め下向きの入賞ラインL5か
らなる合計5本の入賞ラインが設定されている。遊技メダルを1枚だけベットした場合に
は中段の入賞ラインL2だけが有効になり、遊技メダルを3枚ベットした場合には5本全
部の入賞ラインL1〜L5が有効になる。そして、3つの回胴20a〜20cが停止する
と、有効な入賞ライン上には、何らかの図柄組合せが得られることとなる。なお、図5に
示す例では、5種類の直線状の入賞ラインL1〜L5を設定したが、これに限らず、例え
ば、左回胴20aの上段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの上段位置と
を結ぶ入賞ラインや、左回胴20aの下段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴2
0cの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの非直線状の入賞ラインなどを加えて、より多種
類の入賞ラインを設定しておくこともできる。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 5, in this embodiment, the upper prize line L1, the middle prize line L2, the lower prize line L3, the right diagonally upward prize line L4, and the right diagonally downward prize line L5. A total of 5 winning lines are set. When only one game medal is bet, only the middle prize line L2 is valid, and when three game medals are bet, all five prize lines L1 to L5 are valid. When the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped, some symbol combination is obtained on the effective winning line. In the example shown in FIG. 5, five types of linear pay lines L1 to L5 are set, but not limited thereto, for example, the upper position of the left cylinder 20a, the middle position of the middle cylinder 20b, The winning line connecting the upper position of the right cylinder 20c, the lower position of the left cylinder 20a, the middle position of the middle cylinder 20b, and the right cylinder 2
By adding a non-linear winning line such as a winning line connecting the lower position of 0c, it is possible to set more types of winning lines.

そして、有効な入賞ライン上で揃った図柄組合せがいずれかの遊技役を成立させる図柄
組合せだった場合には、成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。図6は、本
実施例の遊技機1に設定されている図柄組合せを示している。図6(a)は、遊技役の種
類に図柄組合せと付与される特典を対応付けて示した説明図である。図6(a)では、左
端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄に遊技役を成立させる図柄組合せが表示され
、右端の欄に遊技役が成立した場合に遊技者に付与される特典が表示されている。これら
の図柄組合せは、主制御基板200に搭載されたROMに予め記憶されている。
Then, when the symbol combination arranged on the effective winning line is a symbol combination that establishes any game combination, a privilege according to the established game combination is given to the player. FIG. 6 shows symbol combinations set in the gaming machine 1 of this embodiment. FIG. 6A is an explanatory diagram in which a combination of symbols and a privilege to be given are associated with the type of game combination. In FIG. 6 (a), the type of game combination is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the game combination is displayed in the middle column, and given to the player when the game combination is established in the rightmost column. Benefits are displayed. These symbol combinations are stored in advance in a ROM mounted on the main control board 200.

図6(a)に示すように、遊技役には、ビッグボーナス役(BB役)、ベルの小役、ス
イカの小役、チェリーの小役、再遊技役(リプレイ)が設定されている。
As shown in FIG. 6A, a big bonus combination (BB combination), a bell small combination, a watermelon small combination, a cherry small combination, and a re-playing combination (replay) are set as the game combination.

BB役は、「赤セブン(赤色の7)」と呼ばれる図柄が揃った図柄組合せ、あるいは「
青セブン(青色の7)」と呼ばれる図柄が揃った図柄組合せが対応付けられており、いず
れの図柄組合せが揃った場合でも、ビッグボーナス遊技の開始という特典が遊技者に付与
される。ビッグボーナスとは、複数回のゲームに渡って継続される特殊な遊技状態であり
、大量のメダルを獲得可能な遊技者にとって最も有利な特典である。
The BB role is a combination of symbols called “Red Seven (Red 7)” or “
A combination of symbols called “blue seven” (blue 7) is associated with each other, and a bonus of starting a big bonus game is given to the player when any of the symbol combinations is matched. The big bonus is a special gaming state that is continued over a plurality of games, and is the most advantageous privilege for a player who can acquire a large number of medals.

ベルの小役は、左回胴20aの図柄が「赤セブン」、「青セブン」、「バー」のいずれ
かであり、中回胴20bと右回胴20cの図柄が「ベル」の図柄組合せの3種類が設定さ
れている。左図柄20aが「赤セブン」の場合は「ベルAの小役」と呼び、左図柄20a
が「青セブン」の場合は「ベルBの小役」と呼び、左図柄20aが「バー」の場合は「ベ
ルCの小役」と呼ぶ。これらのベルの小役に対して遊技者に付与される特典として、15
枚の遊技メダルが払い出される。
The small part of the bell is that the design of the left turn cylinder 20a is "Red Seven", "Blue Seven", or "Bar", and the design of the middle turn cylinder 20b and the right turn cylinder 20c is "Bell" Are set. When the left symbol 20a is "Red Seven", it is called "Bell A's small role" and the left symbol 20a
Is “Blue Seven”, it is called “Bell B Minor”, and when the left symbol 20a is “Bar”, it is called “Bell C Minor”. As a privilege given to players for these bell small roles, 15
A game medal is paid out.

スイカの小役は、3つの回胴20a〜20cのすべてが「スイカ」の図柄で揃った図柄
組合せが設定されている。スイカの小役に対する特典として、6枚の遊技メダルが払い出
される。また、チェリーの小役は、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であり、中
図柄20bおよび右図柄20cはどのような図柄の組合せであっても構わない図柄組合せ
が設定されている。チェリーの組合せに対しては、2枚の遊技メダルが払い出される。
The watermelon small part is set with a symbol combination in which all of the three spinning cylinders 20a to 20c are aligned with the symbol "watermelon". Six game medals are paid out as a privilege for a small watermelon role. In addition, the small part of the cherry is a symbol in which the symbol of the left turning cylinder 20a is “Cherry”, and the symbol symbol combination that can be any combination of symbols in the middle symbol 20b and the right symbol 20c is set. . Two game medals are paid out for the cherry combination.

再遊技役(リプレイ)は、3つの回胴20a〜20cがいずれも「再遊技」の図柄で揃
った図柄組合せが設定されている。本実施例の遊技機1では、3つの回胴20a〜20c
のすべてが「Replay」の図柄で揃った図柄組合せからなる再遊技役Aと、左図柄2
0aが半円状の図柄で、中図柄20bと右図柄20cが「Replay」の図柄である図
柄組合せからなる再遊技役Bの2種類の再遊技役が設定されている。再遊技役Aおよび再
遊技役Bのいずれかの図柄組合せが揃えば、再遊技役の入賞を成立させることができる。
再遊技役に付与される特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、再度遊技
を行う権利が付与される。つまり、再遊技役の入賞を成立させたときにベットしていた遊
技メダルと同じ遊技メダルがベットされたものとしてもう一度遊技を行うことが可能とな
る。また、再遊技役Bは、後述するRT遊技(リプレイタイム遊技)の開始図柄であり、
RT遊技を開始させる特典も有している。RT遊技に関する詳細は後述する。
In the re-playing role (replay), a symbol combination is set in which the three spinning cylinders 20a to 20c are all arranged in the “re-game” symbol. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the three spinning cylinders 20a to 20c
Is a re-playing game A consisting of a symbol combination of “Replay” and the left symbol 2
There are two types of replaying combinations, replaying combination B, which is a combination of symbols in which 0a is a semicircular symbol, and the middle symbol 20b and the right symbol 20c are symbols of “Replay”. If any combination of symbols of the re-gamer A and the re-gamer B is prepared, a winning of the re-gamer can be established.
As a privilege given to the re-gamer, a right to play a game again without betting a new game medal is given. In other words, it is possible to play a game once again assuming that the same game medal as the bet that was bet when the winning of the re-gamer was established. In addition, the re-game player B is a starting pattern of RT game (replay time game) described later,
There is also a privilege to start RT games. Details regarding the RT game will be described later.

3つの回胴20a〜20cが停止したときに、図6(a)に示すいずれの遊技役も成立
しなかった場合は、再び1枚または3枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー3
6を操作して回胴20a〜20cを回転させることで、次のゲームを行う。本実施例の遊
技機1では、こうした操作を繰り返すことによってゲームが進行するようになっている。
When none of the game combinations shown in FIG. 6A is established when the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped, after betting one or three game medals again, the start lever 3
6 is operated to rotate the spinning cylinders 20a to 20c, thereby playing the next game. In the gaming machine 1 of this embodiment, the game progresses by repeating these operations.

なお、本実施例の遊技機1では、図6(a)に示す遊技役に加えて、図6(b)に示す
特定図柄と呼ばれる図柄組合せが設定されている。本実施例では、左図柄20aが「Re
play」、中図柄20bが「ベル」、右図柄20cが「ベル」の図柄組合せが特定図柄
に設定されており、この特定図柄は、遊技メダルが払い出される遊技役とは異なり、遊技
状態の切り替えに用いられる。この特定図柄による遊技状態の切り替えについては後述す
る。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to the game combination shown in FIG. 6A, a symbol combination called a specific symbol shown in FIG. 6B is set. In this embodiment, the left symbol 20a is “Re
“play”, the middle symbol 20b is “bell”, and the right symbol 20c is “bell”. The symbol combination is set as a specific symbol, and this specific symbol is different from the game player to which a game medal is paid out, and the game state is switched. Used for. The switching of the gaming state based on the specific symbol will be described later.

図6(a)で示したいずれの遊技役に当選するかは後述する内部抽選で決定される。内
部抽選処理では、主制御基板200のCPU200cがスタートレバー36が操作された
タイミングで取得した内部抽選用乱数に応じて遊技役を内部的に抽選する。内部抽選用乱
数とは、主制御基板200がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数で
ある。本実施例の内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲
の乱数値を取得することが可能となっている。内部抽選用乱数は、主制御基板200に搭
載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもでき、あるいは乱
数発生用プログラムを用いてソフトウェア的に生成することもできる。なお、主制御基板
200のCPU200cが本発明の抽選手段に相当している。
Which game combination shown in FIG. 6A is to be won is determined by an internal lottery to be described later. In the internal lottery process, the CPU 200c of the main control board 200 internally draws a game combination according to the internal lottery random number acquired at the timing when the start lever 36 is operated. The internal lottery random number is a random number acquired when the main control board 200 receives a start lever operation signal. The random number for internal lottery in this embodiment is 2-byte data, and it is possible to acquire a random number value in the range of 0 to 65535. The internal lottery random number can be generated in hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or can be generated in software using a random number generation program. The CPU 200c of the main control board 200 corresponds to the lottery means of the present invention.

ただし、内部抽選処理でいずれかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役が成立す
るわけではなく、回胴停止ボタン38a〜38cを操作することにより、対応する図柄組
合せを入賞ライン上に揃えなければ当選した遊技役を成立させることはできない。逆にど
のようなタイミングで回胴停止ボタン38a〜38cを操作しても、内部抽選で当選した
遊技役でなければ入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできない。このよう
に内部抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役を成立させるための前提条件として内部的に行
われる抽選となっている。内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(または単に内部当
選)であり、換言すれば遊技役の入賞(図柄組合せの成立)が許容された状態である。内
部抽選でいずれの遊技役に内部当選したかは内部当選フラグに設定される。内部当選フラ
グとは、内部抽選の結果を保存しておくために用いられるフラグであり、主制御基板20
0のRAMの所定アドレスに設定されている。
However, even if one of the game combinations is won in the internal lottery process, the game combination is not immediately established, and the corresponding combination of symbols is aligned on the winning line by operating the rotation stop buttons 38a to 38c. Otherwise, the winning gamer cannot be established. On the other hand, no matter what timing the spinner stop buttons 38a to 38c are operated, the corresponding symbol combinations cannot be arranged on the winning line unless they are won by the internal lottery. As described above, the internal lottery is a lottery performed internally as a precondition for establishing a game combination by aligning symbol combinations. The state in which the internal lottery is won is an internal winning state (or simply an internal winning), in other words, a state in which a winning of a game player (establishment of a symbol combination) is permitted. The internal winning flag is used to determine which game combination has been won internally by the internal lottery. The internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and the main control board 20
It is set to a predetermined address of 0 RAM.

なお、本実施例の遊技機1では、前述したベル小役(ベルA、ベルB、ベルC)のいず
れかが内部当選している場合に当該ベル小役の入賞を成立させることができない場合には
、入賞ライン上に前述した特定図柄の組合せ(図6(b)参照)が成立するように設定さ
れている。つまり、ベルA、ベルB、ベルCのいずれかに内部当選した状態で、左回胴2
0aの図柄がベルA、ベルB、ベルCのいずれかの入賞を成立させる図柄(「赤セブン」
か「青セブン」か「バー」のいずれか)が停止表示されなかった場合(いわゆる取りこぼ
しが発生した場合)は、「再遊技」の図柄をいずれかの有効ライン上に停止表示させるよ
うに左回胴20aの停止位置が決定される。そして、中回胴20b、右回胴20cについ
ては、左回胴20aに停止表示された「再遊技」の図柄位置を含む入賞ライン上に「ベル
」の図柄を停止表示させるように各回胴の停止位置が決定される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when any of the above-mentioned bell small roles (Bell A, Bell B, Bell C) is won internally, the winning of the bell small role cannot be established. Is set so that the combination of the specific symbols described above (see FIG. 6B) is established on the winning line. In other words, in the state where either the bell A, the bell B, or the bell C is internally elected,
The symbol of 0a is a symbol ("Red Seven") that will win either Bell A, Bell B or Bell C
Or "Blue Seven" or "Bar") is not stopped (so-called missing), the "replay" symbol will be stopped and displayed on one of the active lines. The stop position of the rotating cylinder 20a is determined. Then, with respect to the middle cylinder 20b and the right cylinder 20c, the symbol of the bell is stopped and displayed on the winning line including the symbol position of “replay” stopped and displayed on the left cylinder 20a. A stop position is determined.

図7は、本実施例の遊技機1で用いられるフラグのデータ構造を示している。図7に示
すように、本実施例の遊技機1では、図7(a)に示す小役および再遊技役についての内
部当選フラグ(小役当選フラグ)と、図7(b)に示すビッグボーナス役についての内部
当選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれ1バイト
ずつのデータが割り当てられている。
FIG. 7 shows a data structure of a flag used in the gaming machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 7, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal winning flag (small winning combination flag) for the small combination and re-playing combination shown in FIG. 7 (a) and the big winning shown in FIG. The bonus winning combination is stored separately as an internal winning flag (bonus winning internal winning flag), and data of 1 byte is assigned to each.

図7(a)に示すように、小役内部当選フラグに割り当てられた1バイトデータは、下
位側の7ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら下位側7ビットの内訳は
、上位から順に、ベルAの小役、ベルBの小役、ベルCの小役、スイカの小役、チェリー
の小役、再遊技役A、再遊技役Bに対応するビットになっている。いずれかの小役に内部
当選した場合には、対応するビットに「1」が設定される。また、図7(b)に示すよう
に、ボーナス役内部当選フラグに割り当てられた1バイトデータは、下位側の2ビットが
内部当選フラグとして用いられている。これら2ビット中の先頭のビットは、上位から順
に、赤7のBB役、青7のBB役に対応するビットになっている。いずれかのBB役に内
部当選した場合には、対応するビットに「1」が設定される。
As shown in FIG. 7A, in the 1-byte data assigned to the small role internal winning flag, the lower 7 bits are used as the internal winning flag. The breakdown of these lower 7 bits is, in order from the top, the bell A, the bell B, the bell C, the watermelon, the cherry, the replay A, and the replay B It is a bit corresponding to. When any small combination is won internally, “1” is set to the corresponding bit. Further, as shown in FIG. 7B, in the 1-byte data assigned to the bonus combination internal winning flag, the lower 2 bits are used as the internal winning flag. The leading bits of these two bits are bits corresponding to the red 7 BB combination and the blue 7 BB combination in order from the top. If any BB combination is won internally, “1” is set in the corresponding bit.

遊技役の内部抽選は、各遊技役に対して乱数範囲が設定された抽選テーブルを用いて行
われる。抽選テーブルの内容は、遊技状態によって異なる。本実施例の遊技機1には、通
常遊技、RT遊技(リプレイタイム遊技)、BB遊技(ビッグボーナス遊技)の3種類の
遊技状態が設けられており、これらの遊技状態が切り替わりながら遊技が行われる。現在
の遊技状態は、遊技状態フラグに設定されている。主制御基板200に搭載されたRAM
の所定アドレスには、遊技状態フラグを設定するための1バイト分の領域が確保されてい
る。
The internal lottery of the game combination is performed using a lottery table in which a random number range is set for each game combination. The contents of the lottery table vary depending on the gaming state. The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with three types of game states, a normal game, an RT game (replay time game), and a BB game (big bonus game). Is called. The current gaming state is set in the gaming state flag. RAM mounted on main control board 200
In the predetermined address, an area for 1 byte for setting the game state flag is secured.

図7(c)は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した
説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM上の所定アドレスの1バイトデータのう
ち、下位側の4ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら4ビットのうち最
下位のビットが再遊技が成立したために遊技メダルを投入することなく遊技を再開可能な
状態であることを示す再遊技フラグに設定されている。そして、最下位からの2ビット目
が特定遊技フラグとして設定されている。遊技状態が特定遊技になった場合には、特定遊
技フラグに対応するビットに「1」が設定される。また、RT遊技フラグは、最下位から
3番目のビットに設定されており、このビットに「1」を設定すると、RT遊技フラグが
ONに設定された状態となる。さらに、BB遊技フラグは、最下位から4番目のビットに
設定されており、このビットに「1」を設定すると、BB遊技フラグがONに設定された
状態となる。
FIG. 7C is an explanatory view exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the lower 4 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM are used as gaming state flags. Of these 4 bits, the least significant bit is set as a re-game flag indicating that the game can be resumed without inserting a game medal because re-game is established. The second bit from the least significant bit is set as the specific game flag. When the game state becomes a specific game, “1” is set to the bit corresponding to the specific game flag. The RT game flag is set to the third bit from the least significant bit. When this bit is set to “1”, the RT game flag is set to ON. Further, the BB game flag is set to the fourth bit from the least significant bit. When “1” is set in this bit, the BB game flag is set to ON.

ここで、各遊技状態を対応する抽選テーブルとともに説明する。図8は、各遊技状態が
切り替わる状態を示している。図8に示すように、通常遊技から特定遊技、RT遊技また
はBB遊技に切り替わることができ、特定遊技から通常遊技またはBB遊技に切り替わる
ことができ、RT遊技から特定遊技またはBB遊技に切り替わることができ、BB遊技か
ら通常遊技に切り替わるように設定されている。これらの複数の遊技状態の切り替え(各
遊技状態の開始及び終了)は、主制御基板200のCPU200cがROMに記憶されて
いる抽選テーブルを選択することによって行われる。したがって、主制御基板200のC
PU200cが本発明のリプレイタイム状態開始手段、リプレイタイム状態終了手段に相
当している。
Here, each game state will be described together with a corresponding lottery table. FIG. 8 shows a state where each gaming state is switched. As shown in FIG. 8, a normal game can be switched to a specific game, an RT game or a BB game, a specific game can be switched to a normal game or a BB game, and an RT game can be switched to a specific game or a BB game. Yes, it is set to switch from the BB game to the normal game. Switching between the plurality of game states (start and end of each game state) is performed by the CPU 200c of the main control board 200 selecting a lottery table stored in the ROM. Therefore, C of the main control board 200
The PU 200c corresponds to the replay time state start means and the replay time state end means of the present invention.

まず、通常遊技について説明する。遊技を開始した直後(RAMクリア処理等を行って
遊技状態を初期状態にしたとき)は、図7(c)の遊技状態フラグはすべてのビットに「
0」が設定される。したがって、遊技状態が最も一般的な遊技状態である通常遊技に設定
されている。通常遊技状態では、通常遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
図9(a)は通常遊技用抽選テーブルを示し、図9(b)は通常遊技用抽選テーブルに設
定されている各遊技役と内部抽選用乱数の乱数範囲との対応関係を示している。図9(a
)に示す通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルAの小役」に対して0〜1333の乱数
値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲内にあった場合には、ベルAの
小役に内部抽選することを表わしている。同様に、「ベルBの小役」には1334〜26
67、「ベルCの小役」には2668〜4000、「スイカの小役」には4001〜42
00、「チェリーの小役」には4201〜4400、「赤7のBB役」には4401〜4
600、「青7のBB役」には4601〜4700、「再遊技役A」には4601〜13
800、「再遊技役B」には4601〜5200のそれぞれの乱数値が設定されている。
13801〜65535の乱数値には、いずれの遊技役も設定されておらず、取得した乱
数値がこの範囲にあった場合には、「外れ」となる。
First, the normal game will be described. Immediately after the game is started (when the game state is initialized by performing a RAM clear process or the like), the game state flag in FIG.
“0” is set. Therefore, the game state is set to the normal game which is the most common game state. In the normal game state, an internal lottery is performed using the normal game lottery table.
FIG. 9A shows the lottery table for normal games, and FIG. 9B shows the correspondence between each game combination set in the lottery table for normal games and the random number range of the random numbers for internal lottery. FIG.
In the lottery table for normal games shown in (), random numbers from 0 to 1333 are set for “Bell A small part”. This represents that when the acquired random number value is within this range, the small lottery of Bell A is internally drawn. Similarly, “Bell B ’s small role” includes 1334-26
67, 2668-4000 for "Bell C Minor", 4001-42 for "Watermelon Minor"
00, 4201-4400 for "Cherry's small role", 4401-4 for "Red 7's BB role"
600, 4601-4700 for "Blue 7 BB Role", 4601-13 for "Re-Game Role A"
The random numbers 4601 to 5200 are set in 800, “re-game player B”.
No game combination is set in the random values of 13801 to 65535, and if the acquired random number value is within this range, it is “out”.

上述のように、乱数値4601〜5200の範囲では、「再遊技役A」と「再遊技役B
」の2つの遊技役が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合に
は、2つの遊技役に重複して内部当選することを表わしている。このように同じ範囲の乱
数値に対して複数の遊技役が設定されている場合、これらの遊技役は重複役と呼ばれる。
このため、同時に再遊技役Aと再遊技役Bの2つの遊技役に内部当選することがある。こ
の場合には、再遊技役Bの入賞を成立させる図柄組合せが優先して停止表示されるように
、回胴の停止位置が決定される。しかし、図3に示すように、左回胴20a上には再遊技
役Bを成立させるための図柄(図6(a)参照)は1つしか描かれていないので、再遊技
役Bの図柄組合せを停止表示させることはそれほど容易なことではない。そして、再遊技
役Bの図柄組合せを停止表示させることができない場合には、再遊技役Aの入賞を成立さ
せる図柄組合せが停止表示されるように、回胴の停止位置が決定される。図3に示されて
いるように、再遊技役Aの入賞を成立させるための図柄は、各回胴にほぼ等間隔で多数描
かれていることから、再遊技役Aの図柄組合せは容易に停止表示させることができる。な
お、再遊技役Bが入賞することは、RT遊技の開始条件となっている。よって、通常遊技
中に再遊技役Bが入賞した場合には、前述した遊技状態フラグ(図7(c)参照)におけ
るRT遊技フラグがONに設定され、RT遊技が開始される。
As described above, in the range of the random values 4601 to 5200, “re-game player A” and “re-game player B”
”Is set. This indicates that when the acquired random number value falls within this range, the two winning combinations are won internally. When a plurality of game combinations are set for random values in the same range as described above, these game combinations are called duplicate combinations.
For this reason, there are cases where two game combinations, re-game combination A and re-game combination B, are internally won. In this case, the stop position of the spinning cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the winning of the re-gamer B is preferentially stopped and displayed. However, as shown in FIG. 3, only one symbol (see FIG. 6 (a)) for establishing the re-game player B is drawn on the left turn cylinder 20a. It is not so easy to stop the combination. When the symbol combination of the re-gamer B cannot be stopped and displayed, the stop position of the spinning cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the winning of the re-gamer A is stopped and displayed. As shown in FIG. 3, since the symbols for establishing the winning of the re-gamer A are drawn at almost equal intervals on each cylinder, the symbol combination of the re-gamer A is easily stopped. Can be displayed. Note that the re-game player B wins is a starting condition for RT games. Therefore, when the re-game player B wins during the normal game, the RT game flag in the above-described game state flag (see FIG. 7C) is set to ON, and the RT game is started.

また、乱数値4601〜4700の範囲では、上述の「再遊技役A」と「再遊技役B」
に加え、「青7のBB役」の3つの遊技役が設定されている。したがって、取得した乱数
値がこの乱数値の範囲にあった場合には、3つの遊技役が重複役として内部当選すること
になる。この場合の停止優先順序は、上述したように第1順位で再遊技役B、第2順位で
再遊技役Aを停止表示し、第3順位に青7のBB役の図柄組合せを停止表示するように回
胴の停止位置が決定される。
Further, in the range of random numbers 4601 to 4700, the above-mentioned “re-game player A” and “re-game player B”
In addition, three game combinations of “Blue 7 BB combination” are set. Therefore, when the acquired random number value is within the range of the random number value, three game combinations are won internally as duplicate combinations. In this case, the stop priority order is as follows. The re-game player B is stopped in the first order, the re-game player A is stopped in the second order, and the symbol combination of the blue 7 BB role is stopped and displayed in the third order. Thus, the stop position of the rotating drum is determined.

なお、上述したように、再遊技役Bが停止表示されないときには再遊技役Aが停止表示
可能な図柄配列になっているため、青7のBB役に内部当選しても、その遊技での青7の
BB役の入賞を成立させる図柄組合せが停止表示されることはない。
Note that, as described above, when the re-gamer B is not stopped and displayed, the re-gamer A is in a symbol array that can be stopped and displayed, so even if the blue 7 BB role is won internally, The symbol combination that establishes a winning combination of 7 BB is not stopped and displayed.

また、上述した再遊技役A、再遊技役B、青7のBB役からなる3つの遊技役の重複役
(乱数範囲が4601〜4700)に内部当選した際には、再遊技役Bの入賞が成立して
も、後述するRT遊技の開始処理は実行されないようになっている。すなわち、青7のB
B役と重複して内部当選した再遊技役Bの入賞成立は、RT遊技の開始条件からは除外さ
れる。よって、通常遊技における一部の再遊技役Bの入賞成立は、青7のBB役の内部当
選を報知する一手段となる。
In addition, when an internal winning combination of three game roles (random number range: 4601 to 4700) consisting of the above-mentioned replay role A, replay role B, and blue 7 BB role is won, Even if is established, the RT game start process described later is not executed. That is, blue 7 B
The winning combination of the re-gamer B who is internally won in combination with the B-player is excluded from the RT game start conditions. Therefore, the winning of a part of the re-game players B in the normal game is a means of notifying the internal winning of the blue 7 BB game.

上述のように、通常遊技からは、特定遊技、RT遊技またはBB遊技のいずれかの遊技
状態に切り換わることができる(図8参照)。すなわち、通常遊技中に有効な入賞ライン
上に特定図柄(図6(b))の組合せが成立すると、遊技状態が特定遊技に切り換わる。
そして、通常遊技中にBB役(赤7および青7のBB役)の入賞が成立すると、遊技状態
がBB遊技に切り換わる。また、通常遊技中に所定乱数範囲の再遊技役B(乱数範囲が4
701〜5200)の入賞が成立すると、遊技状態がRT遊技に切り換わる。
As described above, a normal game can be switched to a game state of a specific game, an RT game, or a BB game (see FIG. 8). That is, when a combination of specific symbols (FIG. 6B) is established on a winning line that is valid during a normal game, the gaming state is switched to the specific game.
When the winning combination of the BB combination (red 7 and blue 7 BB combination) is established during the normal game, the gaming state is switched to the BB game. In addition, during a normal game, a re-game player B (with a random number range of 4) within a predetermined random number range.
701 to 5200) is established, the gaming state is switched to RT gaming.

次に、特定遊技について説明する。特定遊技は、通常遊技において上述した特定図柄の
組合せが成立することで開始されるものであり、特定遊技用抽選テーブルを用いて内部抽
選が行われる。図10は、特定遊技用抽選テーブルを示している。図9に示した通常遊技
用抽選テーブルと同様、特定遊技用抽選テーブルにも、複数の遊技役毎に、その遊技役を
当選させる乱数範囲が設定されている。また、図10(b)には、特定遊技用抽選テーブ
ルに設定されている各遊技役と、内部抽選乱数の乱数範囲との対応関係が示されている。
図10に示す特定遊技用抽選テーブルと、図9に示す通常遊技用抽選テーブルとを比較す
ると、再遊技役全体の乱数範囲は通常遊技とほぼ同様であるが、通常遊技用抽選テーブル
に対して特定遊技用抽選テーブルの方が再遊技役Bの乱数範囲が600から100に縮小
され、縮小された再遊技役Bの乱数範囲(4601〜4700の範囲)は、青7のBB役
と重複している。
Next, the specific game will be described. The specific game is started when the combination of the specific symbols described above is established in the normal game, and an internal lottery is performed using the specific game lottery table. FIG. 10 shows a lottery table for specific games. As in the normal game lottery table shown in FIG. 9, the random number range for winning the game combination is set for each of the plurality of game combinations in the specific game lottery table. Also, FIG. 10B shows the correspondence between each game combination set in the specific game lottery table and the random number range of the internal lottery random numbers.
When the specific game lottery table shown in FIG. 10 is compared with the normal game lottery table shown in FIG. 9, the random number range of the entire re-playing game is almost the same as that of the normal game. In the specific game lottery table, the random number range of the re-gamer B is reduced from 600 to 100, and the reduced random range of the re-gamer B (range 4601 to 4700) overlaps with the blue 7 BB role. ing.

本実施例の特定遊技では、再遊技役A、再遊技役B、青7のBB役からなる3つの遊技
役の重複役(乱数範囲が4601〜4700)に内部当選した際には、再遊技役Bの入賞
が成立しても、RT遊技の開始処理は実行されないようになっている(図10参照)。す
なわち、青7のBB役と重複して内部当選した再遊技役Bの入賞成立は、RT遊技の開始
条件からは除外される。よって、特定遊技における再遊技役Bの入賞成立は、青7のBB
役の内部当選を報知する一手段となる。
In the specific game of the present embodiment, when an internal winning combination of three game roles (random number range 4601 to 4700) consisting of a replay role A, a replay role B, and a blue 7 BB role, Even if the winning combination of the combination B is established, the RT game start process is not executed (see FIG. 10). In other words, the establishment of winning of the re-gamer B who is internally won in duplicate with the BB player of Blue 7 is excluded from the RT game start condition. Therefore, the winning combination of the re-gamer B in the specific game is the blue 7 BB
It becomes a means to notify the internal winning of the role.

図8に示したように、特定遊技からBB遊技または通常遊技のいずれかの遊技状態に切
り替わることができる。特定遊技中にBB役の入賞が成立すると、遊技状態がBB遊技に
切り替わる。一方、特定遊技において、BB遊技に切り替わらないまま、所定回数(本実
施例では20回)の遊技が行われた場合には、特定遊技から通常遊技に戻る。
As shown in FIG. 8, the game state can be switched from a specific game to either a BB game or a normal game. When a winning combination of BB is established during the specific game, the gaming state is switched to the BB game. On the other hand, in a specific game, when a predetermined number of games (20 times in this embodiment) are performed without switching to the BB game, the specific game returns to the normal game.

次に、RT遊技について説明する。RT遊技では、RT遊技用抽選テーブルを用いて内
部抽選が行われる。図11は、RT遊技用抽選テーブルを示している。RT遊技用抽選テ
ーブルは、図9で示した通常遊技用抽選テーブルと比較すると、再遊技役Aおよび再遊技
役Bに内部当選する乱数範囲が拡大されている。特に、再遊技役Aに内部当選する乱数範
囲が拡大されており、全乱数範囲のほぼ半分が再遊技役Aに内部当選する乱数範囲に設定
されている。また、その分だけ、外れの乱数範囲が縮小されている。RT遊技では、この
ような抽選テーブルを用いて内部抽選処理が行われることから、RT遊技は高い確率で再
遊技役の入賞を成立させやすい遊技状態となっている。
Next, RT game is demonstrated. In the RT game, an internal lottery is performed using an RT game lottery table. FIG. 11 shows an RT game lottery table. Compared with the normal game lottery table shown in FIG. 9, the RT game lottery table has an expanded range of random numbers for internal winning of the regame player A and the regame player B. In particular, the random number range for internal winning of re-gamer A is expanded, and almost half of the total random number range is set to the random number range for internal winning of re-gamer A. Further, the outlier random number range is reduced accordingly. In the RT game, since the internal lottery process is performed using such a lottery table, the RT game is in a game state in which a winning of a re-gamer can be easily established with a high probability.

再遊技役に入賞すると、遊技メダルを投入することなく次回の遊技を行うことができた
め、この再遊技役に頻繁に当選することで、遊技者が保持している遊技メダルを比較的減
らさずに遊技が可能になる。よって、RT遊技が長ければ長いほど遊技者にとって有利な
状態となり、BB役等のボーナス役に当選するチャンスをメダルを減らさずに享受させる
ことができる。
When winning a re-gamer, the next game can be performed without throwing a game medal, so by frequently winning this re-gamer, the game medal held by the player is not reduced relatively It becomes possible to play. Therefore, the longer the RT game is, the more advantageous it is for the player, and it is possible to enjoy the chance to win the bonus combination such as the BB combination without reducing the medals.

RT遊技からは、BB遊技または特定遊技のいずれかの遊技状態に切り換わることがで
きる(図8参照)。すなわち、RT遊技中にBB役(赤7および青7のBB役)の入賞が
成立すると、遊技状態がBB遊技に切り換わる。また、RT遊技中に前述した特定図柄の
組合せが入賞ライン上のいずれかに成立すると、RT遊技が終了して遊技状態が特定遊技
に切り換わる。つまり、本実施例では、特定図柄の組合せが成立することがRT遊技の終
了契機となっている。
From the RT game, it is possible to switch to either the BB game or the specific game state (see FIG. 8). That is, when a winning combination of the BB combination (red 7 and blue 7 BB combination) is established during the RT game, the gaming state is switched to the BB game. Further, when the combination of the specific symbols described above is established on any of the winning lines during the RT game, the RT game is ended and the gaming state is switched to the specific game. In other words, in this embodiment, the combination of specific symbols is the trigger for the end of the RT game.

本実施例の遊技機1では、RT遊技開始時にミッション演出が行われるように構成され
ている。ミッション演出では、遊技者に対して所定内容のミッションが提示され、そのミ
ッションの内容が達成された場合に、RT遊技中に所定の特典が遊技者に付与される。本
実施例のミッション演出では、ベル小役(図6(a)参照)が内部当選した場合に、ベル
小役が内部当選した旨を遊技者に報知し、内部当選したベル小役の入賞を所定回数成立さ
せることを達成すべきミッションの内容としている。ミッション演出は、サブ制御基板2
20のCPUが後述のミッション演出実行処理S340を実行することで行われる。
The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that a mission effect is performed at the start of the RT game. In the mission effect, a mission with a predetermined content is presented to the player, and when the content of the mission is achieved, a predetermined privilege is given to the player during the RT game. In the mission production of the present embodiment, when the bell small role (see FIG. 6A) is internally elected, the player is notified that the bell small role has been internally elected, and the winning of the bell winning role is internally won. The content of the mission to be achieved is to be established a predetermined number of times. The mission effect is the sub control board 2
The 20 CPUs execute a mission effect execution process S340 described later.

ミッション演出では、RT遊技開始時にベルA、ベルB、ベルCの小役のいずれかに内
部当選した場合には、主制御基板200から内部当選を示す制御コマンドがサブ制御基板
220に送信され、サブ制御基板220はコマンドを受け取ると演出表示装置10等を用
いてベル小役に内部当選した旨を遊技者に報知するように構成されている。ミッション演
出におけるベル小役当選の報知では、ベル小役の種類(ベルA、ベルB、ベルC)までは
報知されない。このため、遊技者はベル小役当選の報知によりベルAの小役、ベルBの小
役、ベルCの小役のいずれかが内部当選したことを認識できるが、内部当選したベル小役
の種類を知ることができない。したがって、遊技者がベル小役の内部当選の報知により回
胴20a〜20cの停止操作を行って、内部当選したベル小役を入賞させることで、遊技
者は複数の種類のベル小役の中から内部当選したベル小役の種類を推測するベル当てを行
うこととなる。なお、ベル小役の入賞が成立した場合には、主制御基板200からベル小
役入賞成立を示す制御コマンドがサブ制御基板220に送信される。
In the mission effect, when an internal winning is made to any of the small roles of Bell A, Bell B, and Bell C at the start of the RT game, a control command indicating the internal winning is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220, When receiving the command, the sub-control board 220 is configured to notify the player that the internal winning of the bell small role has been made using the effect display device 10 or the like. In the notification of the winning of the bell small part in the mission effect, the type of the bell small part (Bell A, Bell B, Bell C) is not notified. For this reason, the player can recognize that any of the bell A, Bell B, and Bell C minors has been elected internally by notifying the Bell minor role election. I can't know the type. Therefore, when the player performs the stop operation of the spinning cylinders 20a to 20c in accordance with the notification of the internal winning of the bell small part and wins the internally winning bell small part, Will be guessed the type of bell winning role from the inside. When the winning of the small bell combination is established, a control command indicating the establishment of the small bell winning combination is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220.

ミッション演出では、内部当選したベル小役の入賞を所定のミッション達成必要回数(
以下「ベル当て回数」ともいう。)だけ成立させることで、ミッションが達成されるよう
になっている。本実施例の遊技機1では、ベル当て回数が4回に設定され、内部当選した
ベル小役の入賞を連続して4回成立させることでミッションが達成されるように構成され
ている。なお、本発明の「特定条件」は、ミッション演出における達成すべきミッション
の内容であり、「特定条件の達成」は内部当選したベル小役の入賞を所定のミッション達
成必要回数だけ成立させることで実現される。
In the mission direction, the number of achievements for the predetermined mission (the number of achievements required for the bell winning part)
This is also referred to as “bell hit count” below. ) Only to be established, the mission is achieved. The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the number of bell hits is set to four and the mission is achieved by consecutively winning four winning prizes for the bell winning combination. The “specific condition” of the present invention is the content of the mission to be achieved in the mission production, and the “achievement of the specific condition” is achieved by establishing the winning prize of the bell winning part for the internal winning as many times as necessary for the achievement of the predetermined mission. Realized.

図12は、ミッション演出を行う場合の演出表示装置10の画面表示例を示している。
図12に示すように、演出表示装置10の表示領域には、画面中央付近にベル当選報知領
域10aが設けられ、画面上部にベル当て回数報知領域10bが設けられている。
FIG. 12 shows a screen display example of the effect display device 10 when performing a mission effect.
As shown in FIG. 12, in the display area of the effect display device 10, a bell winning notification area 10a is provided near the center of the screen, and a bell hitting frequency notification area 10b is provided at the top of the screen.

ベル当選報知領域10aは、ベルAの小役、ベルBの小役、ベルCの小役のいずれかが
内部当選した旨を遊技者に報知するために用いられる。本実施例のベル当選報知領域10
aには、横一列に3個の図柄が表示され、右図柄と中図柄に「ベル」が表示され、左図柄
に「?」が表示される。これにより、遊技者は、中図柄と右図柄が「ベル」の組合せであ
る遊技役、すなわちベルAの小役、ベルBの小役、ベルCの小役のいずれかが内部当選し
ていることを認識することができる。なお、ベル当選報知領域10aに表示する情報は、
ベル小役が内部当選した旨を遊技者に報知できる情報であればよく、図12の例示とは異
なる態様としてもよい。
The bell winning notification area 10a is used for notifying the player that any of the bell A, Bell B, and Bell C winning combinations has been won internally. Bell winning notification area 10 of this embodiment
In a, three symbols are displayed in a horizontal row, “bell” is displayed in the right symbol and the middle symbol, and “?” is displayed in the left symbol. As a result, the player has won a game combination in which the middle symbol and the right symbol are combinations of “bell”, that is, one of the small role of Bell A, the small role of Bell B, and the small role of Bell C. I can recognize that. The information displayed in the bell winning notification area 10a is
Any information that can inform the player that the bell small combination has been won internally may be used, and a mode different from the example of FIG. 12 may be used.

ベル当て回数報知領域10bには、ミッションを達成するために必要となるベル当て回
数が表示される。本実施例のベル当て回数報知領域10bには、ベル当て回数分だけ丸図
形が表示される。そして、内部当選したベル小役の入賞が成立した場合に、ベル当て回数
報知領域10bの丸図形が1つずつ消去されるようにし、すべての丸図形が消去された場
合にミッションが達成されるようにすればよい。
In the bell hitting frequency notification area 10b, the number of bell hittings necessary to achieve the mission is displayed. In the bell contact number notification area 10b of the present embodiment, a circle figure is displayed as many times as the bell contact number. Then, when a winning prize for the bell winning combination is established, the circular shapes in the bell hitting frequency notification area 10b are deleted one by one, and the mission is achieved when all the circular shapes are deleted. What should I do?

ミッションが達成されない場合、すなわち、いずれかのベル小役が内部当選している場
合に、当該ベル小役の入賞を成立させることができない場合には、前述したように有効な
入賞ライン上に特定図柄の組合せが成立する。このため、ミッションが達成できず「ベル
」の小役を取りこぼした場合には、特定図柄の組合せが入賞ライン上に停止表示される。
これにより、RT遊技が終了し通常遊技に移行する。なお、特定図柄が成立した場合には
、主制御基板200から特定図柄成立を示す制御コマンドがサブ制御基板220に送信さ
れる。
If the mission is not achieved, that is, if any of the bell small roles is won internally, and if the winning of the bell small role cannot be established, it will be specified on the valid winning line as described above. A combination of symbols is established. For this reason, when the mission cannot be achieved and the small part of “Bell” is missed, the combination of specific symbols is stopped and displayed on the winning line.
Thereby, RT game is complete | finished and it transfers to normal game. When the specific symbol is established, a control command indicating establishment of the specific symbol is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220.

一方、ミッションが達成された場合には、所定の特典が遊技者に付与される。遊技者に
付与される特典として、RT遊技中にベル小役の種類(ベルA、ベルB、ベルCのいずれ
か)を特定したベル小役の内部当選の報知が行われる。ベル小役の内部当選報知は、所定
のベル小役報知期間だけ行われる。本実施例のベル小役報知期間は、所定回数の遊技(ベ
ル報知ゲーム数)が実行されるまでの期間として設定されている。ミッションが達成され
た場合には、所定のベル小役報知期間として第1報知期間(本実施例では100ゲーム)
が設定される。このベル小役の内部当選報知は、サブ制御基板220のCPUによって行
われる。また、ベル小役の内部当選報知が行われる所定のベル小役報知期間が本発明の報
知可能期間に相当している。
On the other hand, when the mission is achieved, a predetermined privilege is given to the player. As a privilege given to the player, an internal winning notification of the bell small role specifying the type of the bell small role (any of bell A, bell B, or bell C) is made during the RT game. The internal winning notification of the bell small combination is performed only for a predetermined bell small combination notification period. The bell small role notification period of the present embodiment is set as a period until a predetermined number of games (the number of bell notification games) are executed. When the mission is achieved, the first notification period (100 games in this embodiment) as a predetermined bell small role notification period
Is set. The internal winning notification of the bell small part is performed by the CPU of the sub-control board 220. Moreover, the predetermined bell small part notification period in which the internal winning notification of the bell small combination is performed corresponds to the notification possible period of the present invention.

この特典として行われるベル小役の報知は、上述したミッション演出におけるベル小役
の報知とは異なり、内部当選したベル小役の種類を特定した「特定ベル小役の報知」とな
っている。つまり、RT遊技中におけるミッション達成後、ベルA、ベルB、ベルCの小
役のいずれかに内部当選した場合には、主制御基板200から内部当選を示す制御コマン
ドがサブ制御基板220に送信され、サブ制御基板220のCPUはコマンドを受け取る
と各種ランプ類12や演出表示装置10等を用いて、特定ベル小役の報知を行うように構
成されている。
The notification of the bell small role performed as the privilege is different from the notification of the bell small role in the mission effect described above, and is “notification of the specific bell small role” that specifies the type of the bell small role that was won internally. In other words, after the mission is achieved during the RT game, when the internal winning is performed for any of the small roles of Bell A, Bell B, and Bell C, a control command indicating the internal winning is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220. When the CPU of the sub control board 220 receives the command, it is configured to notify the specific bell small role using the various lamps 12, the effect display device 10, and the like.

この特定ベル小役の報知では、内部当選したベル小役の種類が特定されるので、遊技者
は、報知されたベル小役を狙って比較的容易にベル小役の入賞を成立させることが可能で
ある。この特定ベル小役の報知により、RT遊技中は、遊技者はあまり遊技メダルを減ら
すことなく、むしろ効率よくベル小役の入賞を成立させて少しずつ遊技メダルを増やしな
がら、BB役の入賞を狙って遊技を続けることが可能である。また、RT遊技中において
は、ベル小役の入賞を成立させることで、ベル小役の取りこぼし目である特定図柄の成立
を回避できる。これにより、RT遊技の終了条件である特定図柄の成立を回避でき、RT
遊技の滞在期間を長くすることができる。このように、ベル小役の入賞報知は、RT遊技
の終了条件である「特定図柄組合せの表示が許容されたことの報知」に相当している。
In the notification of the specified bell small role, the type of the winning bell small role is specified, so that the player can relatively easily establish a prize for the small bell role aiming at the notified bell small role. Is possible. With this specific bell small role notification, during RT games, the player does not reduce the game medals so much, but rather efficiently establishes the bell small role and gradually increases the game medals while winning the BB role prize. It is possible to continue the game aiming. Further, during the RT game, the establishment of a special symbol that is a missed point of the bell small part can be avoided by establishing a winning of the small part of the bell. As a result, the establishment of a specific symbol, which is an RT game end condition, can be avoided.
The staying period of the game can be extended. In this way, the winning notification of the bell small role corresponds to “notification that display of a specific symbol combination is allowed”, which is an RT game end condition.

また、ベル小役報知期間中にベル小役の取りこぼし目である特定図柄を成立させ、ベル
小役報知期間の途中でRT遊技が終了した場合には、ベル小役報知期間が残っている状態
でRT遊技が終了することになる。そこで、本実施例の遊技機1では、ベル小役報知期間
の途中でRT遊技が終了した場合に、ベル小役報知期間が残存している旨を記憶しておき
、次回のRT遊技にミッション演出を行うことなくベル小役の入賞報知を行うようにし、
前回のRT遊技でミッション達成により獲得した特典を次回のRT遊技に持ち越し可能に
構成されている。
In addition, when a specific symbol that is a missing part of the bell small part is established during the bell small part notification period, and the RT game ends in the middle of the bell small part notification period, the bell small part notification period remains This will end the RT game. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the RT game ends during the bell small role notification period, the fact that the bell small role notification period remains is stored, and the mission is set for the next RT game. The announcement of the prize for the small bell role is made without performing the production,
It is configured to be able to carry over the benefits acquired by accomplishing the mission in the previous RT game to the next RT game.

具体的には、ベル小役報知期間が残存している旨のベル報知フラグを設定するとともに
、RT遊技終了時におけるベル報知ゲーム数を記憶する。例えば、ベル報知ゲーム数の初
期値が100ゲームであり、40ゲーム経過した時点で特定図柄が成立してRT遊技が終
了した場合には、ベル報知ゲーム数の残りが60ゲーム(=100−40)となるので、
ベル報知ゲーム数として「60」を記憶する。ベル報知フラグおよびベル報知ゲーム数の
記憶は、サブ制御基板220のCPUがRAMの所定アドレスに記憶することにより行わ
れる。
Specifically, a bell notification flag indicating that the bell small role notification period remains is set, and the number of bell notification games at the end of the RT game is stored. For example, when the initial value of the number of bell notification games is 100 games, and when a specific symbol is established and the RT game ends when 40 games have elapsed, the remaining number of bell notification games is 60 games (= 100-40). )
“60” is stored as the number of bell notification games. The storage of the bell notification flag and the number of bell notification games is performed by the CPU of the sub control board 220 storing it at a predetermined address in the RAM.

そして、サブ制御基板220のRAMに記憶されているベル報知ゲーム数は遊技の進行
とともに減少し、次回のRT遊技開始時にベル報知ゲーム数が残存している場合には、所
定のベル小役報知期間として第2報知期間が設定される。本実施例では、第2所定報知期
間として、サブ制御基板220のRAMに記憶されているベル報知ゲーム数が設定される
。これにより、ベル小役報知期間の途中でRT遊技が終了した場合に、次回のRT遊技に
おいて、ミッション演出を行うことなく、つまりミッションを達成することなく、ベル小
役の入賞報知が行われる。
Then, the number of bell notification games stored in the RAM of the sub-control board 220 decreases as the game progresses, and when the number of bell notification games remains at the next RT game start, A second notification period is set as the period. In the present embodiment, the number of bell notification games stored in the RAM of the sub control board 220 is set as the second predetermined notification period. As a result, when the RT game is ended in the middle of the bell small role notification period, in the next RT game, the winning notification of the bell small role is performed without performing the mission effect, that is, without achieving the mission.

次に、BB遊技について説明する。BB遊技では、BB遊技用抽選テーブルを用いて内
部抽選が行われる。図13は、BB遊技用抽選テーブルを示している。BB遊技用抽選テ
ーブルは、図9に示した通常遊技用抽選テーブルと比較して、BB役に対する乱数範囲が
設定されていない点と再遊技役の代わりに「JAC」と呼ばれる特殊な遊技役が設定され
ている点が大きく異なっている。
Next, the BB game will be described. In the BB game, an internal lottery is performed using a BB game lottery table. FIG. 13 shows a BB game lottery table. Compared with the normal game lottery table shown in FIG. 9, the BB game lottery table has a special game character called “JAC” instead of the re-game character in that the random number range for the BB character is not set. The set points are very different.

BB役に対する乱数範囲が設定されていないのは、BB役に入賞して開始されたBB遊
技でBB役が成立することにより、重ねてBB役が行われることを避けるためである。ま
た、JACに入賞すると15枚の遊技メダルが払い出されるようになっている。JACを
成立させる図柄組合せは、通常遊技中に再遊技役を成立させる図柄組合せ(図6(a)参
照)と同じ図柄に設定されている。したがって、BB遊技中に再遊技役の図柄組合せが揃
った場合には、再遊技役ではなくJACが成立して遊技メダルの払出しが行われる。
The reason why the range of random numbers for the BB combination is not set is to prevent the BB combination from being repeatedly performed by establishing the BB combination in the BB game started by winning the BB combination. In addition, 15 game medals are paid out when winning the JAC. The symbol combination that establishes the JAC is set to the same symbol combination as the symbol combination (see FIG. 6A) that establishes the re-gamer during the normal game. Therefore, when the symbol combination of the re-gamer is completed during the BB game, the JAC is established instead of the re-gamer and the game medal is paid out.

また、15枚の遊技メダルが払い出される点では、JACはベルの小役と同じである。
しかしながら、ベルの小役は、図柄組合せが異なるベルA、ベルB、ベルCの分かれてお
り、それぞれに対応した図柄組合せを揃える必要があるのに対し、JACはBB遊技に再
遊技役の図柄を揃えればよい。このため、JACはベルの小役に比べて入賞させやすい遊
技役となっている。BB遊技中は所定枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出され
るまで継続され、払出し枚数が所定枚数に達したら、BB遊技を終了して通常遊技に切り
替わる。
JAC is the same as Bell's small role in that 15 game medals are paid out.
However, Bell's small role is divided into Bell A, Bell B, and Bell C with different symbol combinations, and it is necessary to align the symbol combinations corresponding to each, whereas JAC has a re-game character symbol for BB games. Should be aligned. For this reason, JAC is a game player that is easier to win than the small role of Bell. During the BB game, the game continues until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. When the payout number reaches the predetermined number, the BB game is ended and the game is switched to the normal game.

遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下、主制御基板200が
遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
The progress of the game is controlled by the main control board 200. Hereinafter, processing contents performed for the main control board 200 to control the progress of the game will be described.

図14は、主制御基板200のCPU200cがROMに格納されたプログラムにした
がって遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この
遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板2
20に搭載されたROMのセキュリティチェックや、RAMのクリアなどの初期化処理が
行われた後に実行される処理である。尚、後述するように複数の遊技状態を切り換えなが
ら遊技を実行する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU200cが、
以下に説明する遊技制御処理を実行することによって実現されている。
FIG. 14 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 200c of the main control board 200 in order to control the progress of the game in accordance with a program stored in the ROM. In this game control process, the gaming machine 1 is turned on, and further, the main control board 200 and the sub control board 2
20 is a process executed after an initialization process such as a security check of the ROM mounted on the memory 20 or a RAM clear. As will be described later, a process of executing a game while switching a plurality of game states is performed by the CPU 200c mounted on the main control board 200 of the present embodiment.
This is realized by executing a game control process described below.

図14に示すように、まず、遊技状態設定処理を行う(S100)。本実施例の遊技機
1では、上述したビッグボーナス遊技を含む複数種類の遊技状態が設定されており、遊技
状態の種類によって、回胴20a〜20cの回転停止時の遊技役の成立しやすさや成立す
る遊技役の種類を切り替えることが行われている。このため、遊技状態設定処理では、こ
うした遊技状態を設定する処理を行う。遊技状態設定処理については、後で詳細に説明す
る。
As shown in FIG. 14, first, a game state setting process is performed (S100). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of gaming states including the above-described big bonus game are set, and depending on the type of gaming state, it is easy to establish a gaming combination when the spinning cylinders 20a to 20c stop rotating. Switching the types of established game actors is performed. For this reason, in the game state setting process, a process for setting such a game state is performed. The gaming state setting process will be described in detail later.

次に、メダル投入確認処理を行う(S101)。メダル投入確認処理では、遊技メダル
投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン32または三枚
投入ボタン34が操作されたか否かを判定する。前述したように、遊技メダル投入口30
から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106を通過する際にメダルセレクタ10
6内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板
200に供給される。また、各種投入ボタン32、34を操作した場合には、その操作信
号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、これらの信号に基づいて遊技
メダルが投入されたか否かを判定する。そして、遊技メダルが投入されたら、遊技を開始
可能な状態にする。各種投入ボタン32、34が操作された場合には、遊技メダルの貯留
枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。遊技メダルの投入が確認できた場合
には、スタートレバー36を操作することにより、いつでも遊技を開始することが可能と
なる。
Next, medal insertion confirmation processing is performed (S101). In the medal insertion confirmation process, it is determined whether or not a game medal is inserted from the game medal insertion slot 30, or whether or not the one-sheet insertion button 32 or the three-sheet insertion button 34 is operated. As described above, the game medal slot 30
The game medal inserted from the medal selector 10 passes through the medal selector 106.
6, and a detection signal is supplied to the main control board 200. Further, when the various input buttons 32 and 34 are operated, the operation signals are supplied to the main control board 200. The main control board 200 determines whether or not a game medal has been inserted based on these signals. And if a game medal is inserted, it will be in the state which can start a game. When the various insertion buttons 32 and 34 are operated, a process of subtracting the inserted number from the stored number of game medals is performed simultaneously. When it is confirmed that a game medal has been inserted, the game can be started at any time by operating the start lever 36.

次に、精算ボタン40が操作されたか否かを判定する(S102)。すなわち、遊技メ
ダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a〜20cを回
転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めて精算可能となっている。S102の
判定処理の結果、精算ボタンが操作されたと判定された場合には(S102:YES)、
クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す精算処
理を行い(S103)、遊技状態設定処理S100に戻る。遊技メダルの払い出しは、主
制御基板200からメダル払出装置118に対して、払い出すべき遊技メダルの枚数を指
示する制御信号を出力することによって行われる。
Next, it is determined whether or not the settlement button 40 has been operated (S102). That is, even after betting game medals, it is possible to settle including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the spinning cylinders 20a to 20c are rotated. As a result of the determination process in S102, when it is determined that the settlement button has been operated (S102: YES),
A settlement process for paying out the game medals stored as credits and the inserted game medals is performed (S103), and the process returns to the game state setting process S100. The payout of game medals is performed by outputting a control signal instructing the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118.

一方、S102の判定処理の結果、精算ボタンが操作されていないと判定された場合に
は(S102:NO)、スタートレバー36が操作されたか否かを判定する(S104)
。スタートレバー36には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー3
6を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板200は、こ
の検出センサの出力に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判定すること
ができる。そして、スタートレバー36が操作されていないと判定された場合は(S10
4:NO)、S102に戻り、スタートレバー36が操作されるまで待機状態となる。
On the other hand, if it is determined as a result of the determination process in S102 that the settlement button has not been operated (S102: NO), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S104).
. The start lever 36 incorporates a detection sensor which will be described later.
When 6 is operated, the movement can be detected. The main control board 200 can determine whether or not the start lever 36 has been operated based on the output of the detection sensor. When it is determined that the start lever 36 is not operated (S10
4: NO), the process returns to S102 and waits until the start lever 36 is operated.

一方、スタートレバー36が操作されたと判定された場合には(S104:YES)、
内部抽選処理を行う(S105)。内部抽選処理では、スタートレバー36が操作された
タイミングで内部抽選用の乱数を1つ取得し、取得した乱数に応じて、図6(a)で示し
た遊技役を内部的に抽選する処理を行う。内部抽選処理では、スタートレバー36が操作
されたことを検出して内部抽選用乱数を取得し、遊技状態に応じた抽選テーブル(図9、
図10、図11、図13参照)を用いて、いずれかの遊技役に内部当選したか、若しくは
いずれの遊技役にも内部当選しなかったかを判定する。そして、いずれかの遊技役に内部
当選した場合には、当選した遊技役の内部当選フラグ(図7(a)(b)参照)に対応す
るビットに「1」を設定する。
On the other hand, when it is determined that the start lever 36 is operated (S104: YES),
An internal lottery process is performed (S105). In the internal lottery process, one random number for internal lottery is acquired at the timing when the start lever 36 is operated, and the game player shown in FIG. Do. In the internal lottery process, it is detected that the start lever 36 has been operated, an internal lottery random number is acquired, and a lottery table corresponding to the gaming state (FIG. 9,
10, 11, and 13), it is determined whether any game combination has been won internally or none of the game combinations has been won internally. When any of the game combinations is won internally, “1” is set to the bit corresponding to the internal winning flag (see FIGS. 7A and 7B) of the selected game combination.

次に、回胴回転始動処理を行う(S106)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満
足されているか否かを判定し、所定条件が満たされている場合は、3つの回胴20a〜2
0cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が
操作され、かつ、前回に回胴20a〜20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、
4.1秒)経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a〜20cにそ
れぞれ設けられた回胴モータ24a〜24cに対して駆動信号を出力することにより、3
つの回胴20a〜20cを回転させる。
Next, a rotation rotation starting process is performed (S106). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the predetermined condition is satisfied, the three rotation cylinders 20a to 20a-2 are determined.
A process of rotating 0c is performed. In the rotation rotation start process of the present embodiment, a predetermined time (for example, after the start lever 36 is operated and rotation of the rotation cylinders 20a to 20c is started last time (for example,
4.1 seconds), when the rotation of the rotating cylinder is started, a driving signal is output to the rotating motors 24a to 24c provided in the rotating cylinders 20a to 20c, respectively.
The two cylinders 20a to 20c are rotated.

次に、回胴20a〜20cの回転を停止させる回胴回転停止処理を行う(S107)。
回胴回転停止処理では、すべての回胴20a〜20cの回転速度が所定速度で安定したこ
とを確認した後、各回胴20a〜20cに対応する回胴停止ボタン38a〜38cの操作
を有効化する。そして、主制御基板200は、各回胴停止ボタン38a〜38cからの操
作信号に基づいて、各回転停止ボタン38a〜38cが操作された時に各回胴20a〜2
0cの回転位置を検出し、検出結果に基づいて各回胴20a〜20cの停止位置を決定し
、決定した位置で回胴20a〜20cを停止させる制御を行う。
Next, a rotation rotation stopping process for stopping rotation of the rotation cylinders 20a to 20c is performed (S107).
In the rotation rotation stop process, after confirming that the rotation speeds of all the rotation cylinders 20a to 20c are stabilized at a predetermined speed, the operation of the rotation cylinder stop buttons 38a to 38c corresponding to the respective rotation cylinders 20a to 20c is validated. . Then, the main control board 200 detects the rotation cylinders 20a-2 when the rotation stop buttons 38a-38c are operated based on the operation signals from the rotation cylinder stop buttons 38a-38c.
The rotation position of 0c is detected, the stop position of each of the spinning cylinders 20a to 20c is determined based on the detection result, and control is performed to stop the spinning cylinders 20a to 20c at the determined position.

各回胴20a〜20cの停止位置を決定する際には、内部抽選処理S105の結果が参
照され、いずれの遊技役にも内部当選していない場合には、どのようなタイミングで回胴
停止ボタンが操作されても、遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されないように、
回胴の停止位置が決定される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタ
イミングが外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示さ
れるように、各回胴の停止位置が決定されるようになっている。
When determining the stop position of each of the spinning cylinders 20a to 20c, the result of the internal lottery process S105 is referred to. In order not to stop the symbol combination that establishes the game combination even if operated,
The stop position of the rotating drum is determined. On the other hand, when an internal winning is made for a certain game player, the stop position of each cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the internal winning game player is stopped and displayed unless the timing is not too late. It is like that.

次に、予め設定された特定図柄(図6(b)参照)の組合せが、入賞ライン上に揃って
いるか否かを判定する(S108)。この結果、特定図柄の組合せが、有効な入賞ライン
上に揃っていると判定された場合は(S108:YES)、通常遊技中であるか否かを判
定する(S109)。この結果、通常遊技中であると判定された場合には(S109:Y
ES)、通常遊技から特定遊技に切り替わるので、特定遊技フラグをONに設定し(S1
10)、S111に移行する。
Next, it is determined whether or not combinations of preset specific symbols (see FIG. 6B) are aligned on the winning line (S108). As a result, when it is determined that the combinations of specific symbols are aligned on a valid pay line (S108: YES), it is determined whether or not a normal game is being played (S109). As a result, when it is determined that a normal game is being played (S109: Y
ES), since the normal game is switched to the specific game, the specific game flag is set to ON (S1
10), the process proceeds to S111.

次に、いずれかの遊技役の入賞が成立したか否かを判定する(S111)。ここで、「
遊技役の入賞が成立する」とは、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが、有効な入
賞ライン上に揃って表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、
内部抽選処理S105でいずれかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a
〜38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ラ
イン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、
内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判定する。
Next, it is determined whether or not any game player has won a prize (S111). here,"
“A winning combination of a game combination” means that the symbol combinations corresponding to the internal winning game combination are displayed together on an effective winning line. As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment,
Even if any game player is internally won in the internal lottery processing S105, the rotation stop button 38a
Depending on the timing of pressing .about.38c, the symbol combinations corresponding to the game combination are not necessarily aligned on the effective winning line. Therefore, the main control board 200, after stopping the rotation of the rotating drum,
It is determined whether or not the winning combination of the game combination won by the internal lottery has been established.

そして、いずれの遊技役の入賞も成立していないと判定された場合は(S111:NO
)、その遊技は終了となり、遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理S100が行
われる。なお、本実施の遊技機1では、前述した内部抽選処理S105でBB役に当選し
た場合において、有効な入賞ライン上にBB役に対応する図柄組合せが停止表示されず、
BB役の入賞が成立しなかったときに限り、BB役の内部当選が持ち越され、次回の遊技
以降も「BB役」の内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対
して、他の遊技役(「小役」や「再遊技役」)に内部当選した場合は、有効な入賞ライン
上に当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなければ、その内部当選は
次遊技以降に持ち越されることなくリセットされる。
And when it is determined that no winning combination is established (S111: NO)
), The game ends, and the game state setting process S100 is performed after returning to the top of the game control process. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the BB combination is won in the internal lottery process S105 described above, the symbol combination corresponding to the BB combination is not stopped and displayed on the effective winning line,
Only when the winning combination of the BB combination is not established, the internal winning of the BB combination is carried over, and the game is performed with the internal winning flag of the “BB combination” being set after the next game. On the other hand, when other winning combinations (“small role” or “re-playing role”) are won internally, the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be stopped and displayed on the effective winning line. The internal winning will be reset without being carried over after the next game.

一方、いずれかの遊技役の入賞が成立したと判定された場合は(S111:YES)、
入賞の成立した遊技役が再遊技役であるか否かを判定する(S112)。そして、再遊技
役に入賞していた場合は(S112:YES)、再遊技フラグをONに設定する(S11
3)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役に入賞したことを記憶しておくためのフラグ
である。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処
理S102において、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルが自動
的に再投入される。
On the other hand, when it is determined that a winning of any game player has been established (S111: YES),
It is determined whether or not the winning game player is a re-game player (S112). If the re-game player has been won (S112: YES), the re-game flag is set to ON (S11).
3). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. When the re-game flag is set to ON, the number of game medals inserted in the game won in the re-game player is automatically re-inserted in the next game medal insertion confirmation process S102.

次に、入賞した再遊技役が再遊技役Bであるか否かを判定する(S114)。この結果
、入賞した再遊技役が再遊技役Bでないと判定され場合(S114:NO)、すなわち再
遊技役Aである場合には、遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。一方、
入賞した再遊技役が再遊技役Bであると判定された場合には(S114:YES)、通常
遊技中であるか否かを判定し(S115)、通常遊技中でないと判定された場合には、遊
技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。一方、通常遊技中であると判定され
た場合には(S115:YES)、RT遊技フラグをONに設定した後(S116)、遊
技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。
Next, it is determined whether or not the winning re-gamer is the re-game player B (S114). As a result, when it is determined that the winning replaying role is not the replaying role B (S114: NO), that is, when it is the replaying role A, the game control process returns to the beginning and a new game is started. . on the other hand,
When it is determined that the winning re-gamer is the re-game player B (S114: YES), it is determined whether or not the normal game is being played (S115), and when it is determined that the normal game is not being played. Returns to the beginning of the game control process and starts a new game. On the other hand, if it is determined that a normal game is being played (S115: YES), the RT game flag is set to ON (S116), and then the process returns to the beginning of the game control process to start a new game.

S111の判定処理で、入賞した遊技役が再遊技役でないと判定された場合には(S1
11:NO)、入賞した遊技役がBB役か否かを判定する(S117)。この結果、BB
役に入賞したと判定された場合には(S117:YES)、BB遊技フラグをONに設定
する(S118)。
If it is determined in S111 that the winning game combination is not a re-game combination (S1
11: NO), it is determined whether or not the winning game combination is a BB combination (S117). As a result, BB
If it is determined that the winning combination has been won (S117: YES), the BB game flag is set to ON (S118).

S117の判定処理で、BB役に入賞していないと判定された場合は(S115:NO
)、いずれかの小役に入賞したものと判断できるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊
技メダルを払い出す処理を行う(S119)。入賞した遊技役がベルの小役であれば、1
5枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば6枚の遊技メダルを、そしてチェリ
ーの小役であれば、2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。遊技メダルの払出し処理は
、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を決定した後、主制御基板2
00からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。こう
して遊技メダルを払い出したら、遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。
If it is determined in the determination process of S117 that the BB combination has not been won (S115: NO)
), Since it can be determined that one of the small combinations has been won, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game combination is performed (S119). 1 if the winning game is a small bell
If 5 game medals are paid out, 6 game medals are paid out for a watermelon small role, and 2 game medals are paid out for a cherry small role. In the game medal payout process, after determining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200, the main control board 2
This is performed by outputting a control signal from 00 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the game control process returns to the beginning, and a new game is started.

以上のS100〜S119の処理を繰り返すことで、遊技メダルを投入し、スタートレ
バー36を操作すると、回胴20a〜20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a〜
38cを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メ
ダルが払い出されるという遊技を繰り返し行うことができる。本実施例の遊技機1では、
複数の遊技状態が設けられており、いずれの遊技状態であるかに応じて、遊技役の入賞し
易さや入賞する遊技役の種類を切り換えることによって、遊技の印象を大きく異ならせる
ことができる。この遊技状態を切り換えるための処理は、遊技制御処理の先頭で行われる
遊技状態設定処理S100において行われる。
By repeating the processes of S100 to S119, when a game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the rotating cylinders 20a to 20c is started, and the rotating cylinder stop buttons 38a to 38a
It is possible to repeatedly perform a game in which a game medal is paid out depending on whether or not a winning combination of a game player has been established when the spinning cylinder is stopped by pressing 38c. In the gaming machine 1 of this embodiment,
A plurality of game states are provided, and the game impression can be greatly varied by switching the ease of winning a game player and the type of game player to win according to which game state. The process for switching the game state is performed in a game state setting process S100 performed at the head of the game control process.

以下、遊技状態設定処理について説明する。図15は、遊技状態設定処理を示すフロー
チャートである。主制御基板200が、図15に示す遊技状態設定処理を行い、ROMに
記憶されている抽選テーブルを選択することによって、複数の遊技状態を切り替えている
Hereinafter, the gaming state setting process will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the game state setting process. The main control board 200 performs a gaming state setting process shown in FIG. 15 and switches a plurality of gaming states by selecting a lottery table stored in the ROM.

まず、遊技状態フラグ(図7(c)参照)を参照して、BB遊技フラグがONに設定さ
れているか否かを判定する(S200)。この結果、BB遊技フラグがONに設定されて
いると判定された場合には(S200:YES)、RT遊技フラグをOFFに設定する(
S201)。BB役は、通常遊技、RT遊技のいずれの遊技状態においても成立し得るが
、いずれの遊技状態から成立した場合でも、BB遊技の終了後は通常遊技に戻ることから
、RT遊技フラグをOFFに設定しておく。
First, referring to the game state flag (see FIG. 7C), it is determined whether or not the BB game flag is set to ON (S200). As a result, when it is determined that the BB game flag is set to ON (S200: YES), the RT game flag is set to OFF (
S201). The BB combination can be established in any game state of normal game or RT game, but even if established from any game state, the game returns to normal game after the end of BB game, so the RT game flag is turned OFF. Set it.

次に、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S202)。上述のように、
BB遊技中に所定枚数の遊技メダルが払い出されると、BB遊技が終了するように設定さ
れているので、S202ではBB遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数に達
したか否かを判定する。この結果、BB遊技の終了条件が成立していないと判定された場
合には(S202:NO)、BB遊技用抽選テーブル(図13参照)を選択し(S203
)、BB遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信する(S204)。サブ制御
基板220は、主制御基板200からBB遊技用の演出コマンドを受信すると、各種ラン
プ類12や各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなど
を用いて、現在の遊技状態がBB遊技中であることを印象づけるような演出を行う。
Next, it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S202). As mentioned above,
Since the BB game is set to end when a predetermined number of game medals are paid out during the BB game, whether or not the number of game medals paid out during the BB game has reached the predetermined number in S202. Determine. As a result, when it is determined that the BB game end condition is not satisfied (S202: NO), the BB game lottery table (see FIG. 13) is selected (S203).
), An effect command for the BB game is transmitted to the sub-control board 220 (S204). When the sub-control board 220 receives the effect command for the BB game from the main control board 200, the sub-control board 220 uses the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, etc. An effect is made to impress that the state is BB game.

S202の判定処理で、BB遊技の終了条件が成立したと判定された場合には(S20
2:YES)、BB遊技フラグをOFFにする(S205)。これにより、S201でO
FFに設定されたRT遊技フラグに加えて、BB遊技フラグもOFFになり、遊技状態が
通常遊技であることを示す状態になる。続いて、通常遊技状態用の抽選テーブルを選択し
(S206)、通常遊技状態用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信し(S207
)、遊技状態設定処理を終了する。
When it is determined in the determination process of S202 that the BB game end condition is satisfied (S20)
2: YES), the BB game flag is turned OFF (S205). As a result, O in S201
In addition to the RT game flag set in FF, the BB game flag is also turned OFF, and the game state is in a state indicating that it is a normal game. Subsequently, a lottery table for the normal gaming state is selected (S206), and an effect command for the normal gaming state is transmitted to the sub-control board 220 (S207).
), The game state setting process is terminated.

S200の判定処理で、BB遊技フラグがOFFに設定されていると判定された場合に
は(S200:NO)、RT遊技フラグがONに設定されているか否かを判定する(S2
08)。この結果、、RT遊技フラグがONに設定されていると判定された場合には(S
208:YES)、RT遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S209)。上述
のように、RT遊技の終了条件は、BB役に入賞した場合、あるいは特定図柄が有効な入
賞ライン上に停止表示された場合に設定されている。このうち、BB役の入賞によってR
T遊技が終了する場合は、前述したS200が肯定判定となり、S201〜S207の処
理が行われるので、S209の判定処理では、特定図柄特定図柄が有効な入賞ライン上に
停止表示されたか否かを判定すればよい。
When it is determined in the determination process of S200 that the BB game flag is set to OFF (S200: NO), it is determined whether or not the RT game flag is set to ON (S2).
08). As a result, if it is determined that the RT game flag is set to ON (S
208: YES), it is determined whether or not the RT game end condition is satisfied (S209). As described above, the RT game end condition is set when the BB combination is won or when the specific symbol is stopped and displayed on the valid winning line. Of these, R is due to winning the BB role
When the T game is over, S200 described above becomes an affirmative determination, and the processing of S201 to S207 is performed. Therefore, in the determination processing of S209, it is determined whether or not the specific symbol specific symbol is stopped and displayed on the valid winning line. What is necessary is just to judge.

S209の判定処理で、RT遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(
S209:NO)、RT遊技用抽選テーブル(図11参照)を選択して(S210)、R
T遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信し(S211)、遊技状態設定処理
を終了する。サブ制御基板220は、RT遊技用の演出コマンドを受け取ると、コマンド
の内容に応じて各種ランプ類12や、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回
胴バックライト20Lなどを制御することにより、現在の遊技状態がRT遊技中であるこ
とを印象付けるような演出を行う。
If it is determined in S209 that the RT game end condition is not satisfied (
S209: NO), the RT game lottery table (see FIG. 11) is selected (S210), R
An effect command for T game is transmitted to the sub control board 220 (S211), and the game state setting process is terminated. Upon receiving the RT game effect command, the sub-control board 220 controls the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, and the like according to the content of the command. An effect is made to impress that the current gaming state is RT gaming.

S209の判定処理で、RT遊技の終了条件(特定図柄組合せの成立)が成立したと判
定された場合には(S209:YES)、RT遊技から通常遊技に切り替わるため、RT
遊技フラグをOFFにし(S212)、さらに特定遊技フラグをONに設定し(S213
)、S214に移行する。
If it is determined in S209 that the RT game end condition (establishment of the specific symbol combination) is satisfied (S209: YES), the RT game is switched to the normal game.
The game flag is set to OFF (S212), and the specific game flag is set to ON (S213).
), The process proceeds to S214.

S208の判定処理で、RT遊技がONでないと判定された場合には(S208:NO
)、特定遊技フラグがONに設定されているか否かを判定する(S214)。この結果、
特定遊技フラグがONに設定されていると判定された場合は(S214:YES)、特定
遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S215)。上述のように、特定遊技の終
了条件は、BB役に入賞した場合、あるいは所定回数(本実施例では20回)の遊技が終
了した場合に設定されている。このうち、BB役の入賞によってRT遊技が終了する場合
は、前述したS200が肯定判定となり、S201〜S207の処理が行われるので、S
215の判定処理では、BB役が入賞することなく、所定回数の遊技が終了したか否かを
判定すればよい。
If it is determined in the determination process of S208 that the RT game is not ON (S208: NO)
), It is determined whether or not the specific game flag is set to ON (S214). As a result,
If it is determined that the specific game flag is set to ON (S214: YES), it is determined whether or not a specific game end condition is satisfied (S215). As described above, the end condition of the specific game is set when the BB combination is won or when a predetermined number of games (20 times in this embodiment) are completed. Among these, when the RT game is terminated by winning the BB role, the above-described S200 is affirmative, and the processing of S201 to S207 is performed.
In the determination process 215, it is only necessary to determine whether or not a predetermined number of games have been completed without winning the BB combination.

S215の判定処理で、特定遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(
S215:NO)、特定遊技用抽選テーブル(図10参照)を選択し(S216)、特定
遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信し(S217)、遊技状態設定処理を
終了する。サブ制御基板220は、特定遊技用の演出コマンドを受信すると、各種ランプ
類12や、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなど
を制御することにより、現在の遊技状態が特定遊技中であることを印象付けるような演出
を行う。本実施例の遊技機1では、「特定遊技中であることを印象付けるような演出」を
、通常遊技から特定遊技に移行する場合とRT遊技から特定遊技に移行する場合とで異な
らせている。通常遊技から特定遊技に移行する場合には、「特定遊技中であることを印象
付けるような演出」として、後述の「通常遊技中であることを印象づける演出」に対して
、背景の色を変えるなどしてわずかに異ならせるようにしている。
If it is determined in S215 that the specific game end condition is not satisfied (
S215: NO), a specific game lottery table (see FIG. 10) is selected (S216), a specific game effect command is transmitted to the sub-control board 220 (S217), and the game state setting process is terminated. When the sub-control board 220 receives the effect command for the specific game, the sub-control board 220 controls the various lamps 12, the various speakers 14 and 114, the effect display device 10, the spinning backlight 20 </ b> L, etc. Produce an impression that you are playing a specific game. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the “production that gives an impression that a specific game is in progress” is different between a case where the normal game is shifted to the specific game and a case where the RT game is shifted to the specific game. . When shifting from a normal game to a specific game, the background color is changed with respect to an “effect that gives an impression that the player is playing a game” as described later. I try to make it slightly different.

S215の判定処理で、特定遊技の終了条件が成立したと判定された場合には(S21
5:YES)、特定遊技から通常遊技に切り替わるので、特定遊技フラグをOFFに設定
し(S218)、通常遊技用抽選テーブル(図9参照)を選択し(S219)、通常遊技
用の演出コマンドをサブ制御基板220に向かって送信し(S220)、遊技状態設定処
理を終了する。サブ制御基板220は、通常遊技用の演出コマンドを受け取ると、コマン
ドの内容に応じて各種ランプ類12や、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、
回胴バックライト20Lなどを制御することにより、現在の遊技状態が通常遊技中である
ことを印象付けるような演出を行う。
If it is determined in S215 that the specific game end condition is satisfied (S21)
5: YES), since the specific game is switched to the normal game, the specific game flag is set to OFF (S218), the normal game lottery table (see FIG. 9) is selected (S219), and the effect command for the normal game is issued. Transmission is made toward the sub-control board 220 (S220), and the gaming state setting process is terminated. When the sub control board 220 receives the effect command for the normal game, according to the content of the command, the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10,
By controlling the rotating back light 20L and the like, an effect is made to give an impression that the current gaming state is a normal game.

S214の判定処理で、特定遊技フラグがONに設定されていないと判定された場合は
(S214:NO)、特定遊技フラグ、BB遊技フラグ、RT遊技フラグのすべてがOF
Fに設定されているので、遊技状態は通常遊技である。このため、通常遊技用抽選テーブ
ル(図9参照)を選択し(S219)、通常遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220
に向かって送信し(S220)、遊技状態設定処理を終了する。
If it is determined in S214 that the specific game flag is not set to ON (S214: NO), the specific game flag, the BB game flag, and the RT game flag are all OF.
Since it is set to F, the gaming state is a normal game. For this reason, a lottery table for normal games (see FIG. 9) is selected (S219), and an effect command for normal games is sent to the sub-control board 220.
(S220), and the gaming state setting process is terminated.

次に、サブ制御基板220による演出制御処理について説明する。図16は、サブ制御
基板220のCPUがROMに格納されたプログラムにしたがって演出制御処理を示すフ
ローチャートであり、図16に示すように、サブ制御基板220は、演出制御処理として
、RT遊技開始処理S300、ミッション演出実行処理S310、ベル報知処理S320
、RT遊技終了処理S330、ベル報知ゲーム数減算処理S340の各処理を行う。図1
7はRT遊技開始処理S300を示すフローチャートであり、図18はミッション演出実
行処理S310を示すフローチャートであり、図19はベル報知処理S320を示すフロ
ーチャートであり、図20はRT遊技終了処理S330を示すフローチャートであり、図
21はベル報知ゲーム数減算処理S340を示すフローチャートである。なお、サブ制御
基板220のCPUが実行する各処理が、本発明の報知手段、報知可能期間発生手段、残
り回数減少手段、残り回数維持手段に相当している。
Next, the effect control process by the sub control board 220 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process by the CPU of the sub control board 220 in accordance with the program stored in the ROM. As shown in FIG. 16, the sub control board 220 performs the RT game start process as the effect control process. S300, mission effect execution processing S310, bell notification processing S320
The RT game end process S330 and the bell notification game number subtraction process S340 are performed. FIG.
7 is a flowchart showing an RT game start process S300, FIG. 18 is a flowchart showing a mission effect execution process S310, FIG. 19 is a flowchart showing a bell notification process S320, and FIG. 20 shows an RT game end process S330. FIG. 21 is a flowchart showing the bell notification game number subtraction process S340. Each process executed by the CPU of the sub-control board 220 corresponds to a notification unit, a notification possible period generation unit, a remaining number reduction unit, and a remaining number maintenance unit of the present invention.

最初にRT遊技開始処理を図17に基づいて説明する。まず、RT遊技が開始されたか
否か、すなわち通常遊技からRT遊技に切り替わったか否かを判定する(S301)。R
T遊技が開始されたか否かは、S211で主制御基板200が送信するRT遊技用の演出
コマンドをサブ制御基板220が受信したか否かに基づいて判定することができる。
First, RT game start processing will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the RT game is started, that is, whether or not the normal game is switched to the RT game (S301). R
Whether or not the T game has started can be determined based on whether or not the sub control board 220 has received the RT game effect command transmitted by the main control board 200 in S211.

この結果、RT遊技が開始されていないと判定された場合には(S301:NO)、そ
のままリターンする。一方、RT遊技が開始されたと判定された場合には(S301:Y
ES)、ベル報知フラグがONに設定されているか否か、すなわち、前回のRT遊技がベ
ル小役報知期間の途中で終了し、ベル報知ゲーム数が記憶されているか否かを判定する(
S302)。なお、ベル報知フラグは、RT遊技終了時において、ベル報知ゲーム数が残
存している場合にはON、ベル報知ゲーム数が残存していない場合にはOFFに設定され
るものである。
As a result, when it is determined that the RT game is not started (S301: NO), the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the RT game is started (S301: Y
ES), it is determined whether or not the bell notification flag is set to ON, that is, whether or not the previous RT game is ended in the middle of the bell small role notification period and the number of bell notification games is stored (
S302). Note that the bell notification flag is set to ON when the number of bell notification games remains at the end of the RT game, and is set to OFF when the number of bell notification games does not remain.

この結果、ベル報知フラグがONに設定されていると判定された場合には(S302:
YES)、記憶されているベル報知ゲーム数を今回のRT遊技におけるベル報知ゲーム数
として設定し(S303)、リターンする。この場合、後述のミッション演出を行うこと
なく、ベル小役の報知が行われる。一方、ベル報知フラグが設定されていないと判定され
た場合には(S302:NO)、そのままリターンする。この場合には、後述のミッショ
ン演出が行われ、ミッションを成立させた場合にベル小役の報知が行われる。
As a result, when it is determined that the bell notification flag is set to ON (S302:
YES), the stored number of bell notification games is set as the number of bell notification games in the current RT game (S303), and the process returns. In this case, the bell small combination is notified without performing the mission effect described later. On the other hand, if it is determined that the bell notification flag is not set (S302: NO), the process returns. In this case, a mission effect described later is performed, and a bell small role is notified when the mission is established.

次に、ミッション演出実行処理を図18に基づいて説明する。まず、RT遊技中である
か否かを判定する(S311)。この結果、RT遊技中でないと判定された場合には(S
311:NO)、ミッション演出実行処理を終了する。一方、RT遊技中であると判定さ
れた場合には(S311:YES)、ベル報知フラグがONに設定されているか否かを判
定する(S312)。
Next, the mission effect execution process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not an RT game is being played (S311). As a result, when it is determined that the RT game is not being played, (S
311: NO), the mission effect execution process is terminated. On the other hand, if it is determined that the RT game is being played (S311: YES), it is determined whether or not the bell notification flag is set to ON (S312).

この結果、ベル報知フラグがONに設定されていると判定された場合には(S312:
YES)、ミッション演出を行う必要がないので、ミッション演出実行処理を終了する。
一方、ベル報知フラグがOFFに設定されていると判定された場合には(S312:NO
)、ミッション表示を行い(S313)、ミッション演出を開始する。ミッション表示は
、図12を用いて上述したように、演出表示装置10の画面表示により行う。ミッション
表示では、いずれかのベル小役が内部当選した場合に、ベル小役が内部当選した旨の表示
とミッション達成に必要なベル当て回数を表示することで行う。ベル当て回数の初期値は
4回に設定されている。ベル小役に内部当選したか否かは、主制御基板200から送信さ
れるベル小役の内部当選を示す制御コマンドを受信したか否かによって判定することがで
きる。
As a result, when it is determined that the bell notification flag is set to ON (S312:
YES), since it is not necessary to perform a mission effect, the mission effect execution process is terminated.
On the other hand, when it is determined that the bell notification flag is set to OFF (S312: NO)
), Display a mission (S313), and start a mission effect. The mission display is performed by the screen display of the effect display device 10 as described above with reference to FIG. In the mission display, when any of the bell small roles is won internally, a display indicating that the bell small role has been internally won and the number of bell hits necessary for accomplishing the mission are displayed. The initial value of the number of bell hits is set to 4 times. Whether or not the internal winning of the bell small combination has been determined can be determined by whether or not a control command indicating the internal winning of the small bell combination transmitted from the main control board 200 has been received.

次に、内部当選したベル小役の入賞が成立したか否かを判定する(S314)。内部当
選したベル小役の入賞が成立したか否かは、ベル小役の入賞が成立した場合に主制御基板
200からサブ制御基板220に送信される制御コマンド、あるいは特定図柄が成立した
場合に主制御基板200からサブ制御基板220に送信される制御コマンドのいずれを受
信したかで判断できる。
Next, it is determined whether or not a winning prize for the bell winning combination is established (S314). Whether or not a winning prize for the Bell winning combination has been established depends on whether a control command transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 or a specific symbol is established when the winning of the Bell winning combination is established. It is possible to determine which of the control commands transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 has been received.

この結果、内部当選したベル小役の入賞が成立しなかったと判定された場合には(S3
14:NO)、演出表示装置10のミッション表示を消去し、ミッション演出を終了させ
る(S318)。一方、内部当選したベル小役の入賞が成立したと判定された場合には(
S314:YES)、S323またはS324で設定したベル当て回数を1減算する(S
315)。
As a result, if it is determined that the winning prize for the bell winning combination is not established (S3
14: NO), the mission display of the effect display device 10 is erased, and the mission effect is ended (S318). On the other hand, if it is determined that the winning prize for the bell winning part is won (
S314: YES), 1 is subtracted from the number of bell hits set in S323 or S324 (S
315).

次に、ベル当て回数がゼロより大きいか否かを判定する(S316)。この結果、ベル
当て回数がゼロより大きいと判定された場合には(S316:YES)、ミッション演出
を継続させるため、そのままリターンする。一方、ベル当て回数がゼロより大きくない、
すなわちベル当て回数がゼロであると判定された場合には(S316:NO)、ミッショ
ンが達成されたと判断できるので、ミッション達成による特典としてベル報知ゲーム数を
100に設定し(S317)、ミッション演出を終了させる(S318)。
Next, it is determined whether the number of bell hits is greater than zero (S316). As a result, if it is determined that the number of bell hits is greater than zero (S316: YES), the process returns as it is to continue the mission effect. On the other hand, the number of bell hits is not greater than zero.
In other words, if it is determined that the number of bell hits is zero (S316: NO), it can be determined that the mission has been achieved, so the number of bell notification games is set to 100 as a bonus for the achievement of the mission (S317). Is terminated (S318).

次に、ベル報知処理を図19に基づいて説明する。まず、RT遊技中であるか否かを判
定する(S321)。この結果、RT遊技中でないと判定された場合には(S321:N
O)、ベル報知処理を終了する。一方、RT遊技中であると判定された場合には(S32
1:YES)、ベル報知ゲーム数がゼロより大きいか否かを判定する(S322)。この
結果、ベル報知ゲーム数がゼロであると判定された場合には(S322:NO)、すでに
S317で設定された回数分のゲームが終了したと判定できるので、ベル報知処理を終了
する。一方、ベル報知ゲーム数がゼロより大きいと判定された場合には(S322:YE
S)、ベル小役に内部当選したか否かを判定する(S323)。ベル小役に内部当選した
か否かは、主制御基板200から送信されるベル小役の内部当選を示す制御コマンドを受
信したか否かによって判定することができる。
Next, the bell notification process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not an RT game is being played (S321). As a result, when it is determined that the RT game is not being played (S321: N
O) The bell notification process is terminated. On the other hand, if it is determined that an RT game is being played (S32)
1: YES), it is determined whether or not the number of bell notification games is greater than zero (S322). As a result, if it is determined that the number of bell notification games is zero (S322: NO), it can be determined that the number of games already set in S317 have ended, and the bell notification processing is ended. On the other hand, if it is determined that the number of bell notification games is greater than zero (S322: YE
S), it is determined whether or not the bell small role has been won internally (S323). Whether or not the internal winning of the bell small combination has been determined can be determined by whether or not a control command indicating the internal winning of the small bell combination transmitted from the main control board 200 has been received.

この結果、ベル小役に内部当選していないと判定された場合、すなわち特定図柄の組合
せが成立した場合には(S323:NO)、S325の処理に移行する。一方、ベル小役
に内部当選したと判定された場合には(S323:YES)、遊技者にベル小役の内部当
選を報知する(S324)。ベル小役の内部当選報知では、演出表示装置10等を用いて
ベル小役に内部当選した旨を遊技者に報知する。ベルの小役は、図柄組合せが異なるベル
A、ベルB、ベルCを含んでいるので、ベル小役の内部当選報知では内部当選したベル小
役の種類を特定して報知する。
As a result, when it is determined that the bell small combination is not won internally, that is, when a combination of specific symbols is established (S323: NO), the process proceeds to S325. On the other hand, if it is determined that the bell winning combination has been won internally (S323: YES), the player is notified of the internal winning of the bell winning combination (S324). In the internal winning notification of the bell small role, the player is notified of the internal winning of the bell small role using the effect display device 10 or the like. Since the bell combination includes Bell A, Bell B, and Bell C having different symbol combinations, the internal winning notification of the Bell combination is specified and notified of the type of the Bell combination that was won internally.

この特定ベル小役の内部当選報知により、遊技者は、報知された種類のベル小役を狙っ
て比較的容易にベル小役の入賞を成立させることができる。これにより、遊技者は、効率
よくベル小役の入賞を成立させて少しずつ遊技メダルを増やしながら、BB役の入賞を狙
って遊技を続けることが可能である。また、本実施例の遊技機1では、RT遊技から通常
遊技に移行する条件がベル小役の取りこぼし目である特定図柄が揃った場合となっている
。このため、ベル小役に内部当選しているにもかかわらず、ベル小役の入賞を成立させる
図柄を停止表示されることができなかった場合は特定図柄が揃い、RT遊技から通常遊技
に移行する。これに対し、ベル小役の内部当選を報知することで、ベル小役の報知を行う
ことで、容易にベル小役の入賞を成立させることができ、再遊技役の内部当選確率が高い
RT遊技を継続させることができる。
By the internal winning notification of the specific bell small role, the player can establish a prize for the bell small role relatively easily with the aim of the notified type of bell small role. Thus, the player can continue the game aiming for winning the BB role while efficiently increasing the number of game medals little by little by winning the small role of the bell. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the condition for shifting from the RT game to the normal game is a case where specific symbols that are missed by the bell small role are prepared. For this reason, if the symbols that make up the winning of the Bell small combination cannot be stopped and displayed despite the internal winning of the Bell small combination, the specific symbols are available and transition from RT game to normal game To do. On the other hand, by notifying the internal winning of the bell small part, by notifying the bell small part, it is possible to easily establish the winning of the bell small part, and RT having a high internal winning probability of the re-gamer is high. The game can be continued.

次に、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a〜20cの
回転が開始され、回胴停止ボタン38a〜38cを押して回胴が停止したときに遊技役の
入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという一連のゲームが1回
終了したか否かを判定し(S325)、この結果、1回のゲームが終了していないと判定
された場合には(S325:NO)、そのままリターンし、1回のゲームが終了したと判
定された場合には(S325:YES)、ベル報知ゲーム数を1減算する(S326)。
Next, when a game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the spinning cylinders 20a to 20c is started. It is determined whether or not a series of games in which a game medal is paid out is completed once depending on whether or not (S325). As a result, when it is determined that one game is not completed (S325). : NO), the process returns as it is, and when it is determined that one game is completed (S325: YES), the number of bell notification games is decremented by 1 (S326).

次に、RT遊技終了処理を図20に基づいて説明する。まず、RT遊技が終了されたか
否か、すなわちRT遊技から特定遊技またはBB遊技に切り替わったか否かを判定する(
S331)。RT遊技が終了されたか否かは、主制御基板200が送信するRT遊技終了
信号をサブ制御基板220が受信したか否かに基づいて判定することができる。
Next, RT game end processing will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the RT game is ended, that is, whether or not the RT game is switched to the specific game or the BB game (
S331). Whether or not the RT game has ended can be determined based on whether or not the sub control board 220 has received an RT game end signal transmitted by the main control board 200.

この結果、RT遊技が終了されていないと判定された場合には(S331:NO)、そ
のままリターンする。一方、RT遊技が終了したと判定された場合には(S331:YE
S)、その時点のベル報知ゲーム数がゼロより大きいか否かを判定する(S332)。
As a result, when it is determined that the RT game has not ended (S331: NO), the process returns as it is. On the other hand, if it is determined that the RT game has ended (S331: YE)
S), it is determined whether or not the number of bell notification games at that time is greater than zero (S332).

この結果、ベル報知ゲーム数がゼロより大きいと判定された場合には(S332:YE
S)、ベル小役報知期間の途中でRT遊技が終了する場合であると判断でき、ベル報知フ
ラグをONに設定し(S333)、この時点におけるベル報知ゲーム数を記憶する(S3
34)。一方、ベル報知ゲーム数がゼロであると判定された場合には(S332:NO)
、ベル小役報知期間が終了していると判断でき、ベル報知ゲーム数を記憶せず、ベル報知
フラグをOFFに設定する(S335)。
As a result, when it is determined that the number of bell notification games is greater than zero (S332: YE
S), it can be determined that the RT game ends in the middle of the bell small role notification period, the bell notification flag is set to ON (S333), and the number of bell notification games at this time is stored (S3).
34). On the other hand, when it is determined that the number of bell notification games is zero (S332: NO)
Then, it can be determined that the bell small role notification period has ended, the number of bell notification games is not stored, and the bell notification flag is set to OFF (S335).

次に、ベル報知ゲーム数減算処理を図21に基づいて説明する。まず、RT遊技中であ
るか否かを判定する(S341)。この結果、RT遊技中であると判定された場合には(
S341:YES)、そのままリターンする。一方、RT遊技中でない、すなわち通常遊
技中、特定遊技中、BB遊技中のいずれかの遊技状態である場合には(S341:NO)
、ベル報知フラグがONに設定されているか否かを判定する(S342)。
Next, the bell notification game number subtraction process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not an RT game is being played (S341). As a result, if it is determined that an RT game is in progress (
S341: YES), return as it is. On the other hand, when the game is not in the RT game, that is, in the normal game, the specific game, or the BB game (S341: NO)
Then, it is determined whether or not the bell notification flag is set to ON (S342).

この結果、ベル報知フラグがOFFに設定されていると判定された場合には(S342
:NO)、そのままリターンする。一方、ベル報知フラグがONに設定されていると判定
された場合には(S342:YES)、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作
すると、回胴20a〜20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a〜38cを押して
回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出さ
れるという一連のゲームが1回終了したか否かを判定する(S343)。この結果、1回
のゲームが終了していないと判定された場合には(S343:NO)、そのままリターン
し、1回のゲームが終了したと判定された場合には(S343:YES)、記憶されてい
るベル報知ゲーム数を1減算する(S344)。この結果、ベル小役報知期間中にRT遊
技が終了した場合に、次回RT遊技に復帰するまでの間、ゲームの進行に伴って記憶され
ているベル報知ゲーム数が減っていくことになる。なお、本実施形態では、BB遊技中に
はベル報知ゲーム数の減算処理を行わないこととしている。つまり、ベル報知ゲーム数の
減算は、通常遊技と特定遊技において実行され、BB遊技中は、ベル報知フラグをONと
したまま維持しておく。
As a result, when it is determined that the bell notification flag is set to OFF (S342)
: NO), return as it is. On the other hand, when it is determined that the bell notification flag is set to ON (S342: YES), when the game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the spinning cylinders 20a to 20c is started. It is determined whether or not a series of games in which a game medal is paid out is completed once depending on whether or not a winning combination of a game player is established when the torso is stopped by pressing the torso stop buttons 38a to 38c (S343). . As a result, when it is determined that one game has not ended (S343: NO), the process returns as it is, and when it is determined that one game has ended (S343: YES), storage is performed. 1 is subtracted from the number of bell notification games being played (S344). As a result, when the RT game ends during the bell small role notification period, the number of bell notification games stored as the game progresses decreases until the next RT game is restored. In the present embodiment, the bell notification game number subtraction process is not performed during the BB game. That is, the subtraction of the number of bell notification games is executed in the normal game and the specific game, and the bell notification flag is kept ON during the BB game.

次に、記憶されているベル報知ゲーム数がゼロより大きいか否かを判定する(S345
)。この結果、ベル報知ゲーム数がゼロより大きいと判定された場合には(S345:Y
ES)、そのままリターンする。一方、記憶されているベル報知ゲーム数がゼロであると
判定された場合には(S345:NO)、ベル報知フラグをOFFに設定する(S346
)。これにより、ベル小役報知期間中にRT遊技が終了してから次回RT遊技に復帰する
までに、記憶されているベル報知ゲーム数がゼロになった場合には、次回RT遊技が開始
されたときにミッション演出が行われることになる。つまり、ベル小役報知期間中にRT
遊技が終了した場合には、遊技の進行に伴って記憶されているベル報知ゲーム数がゼロに
なるまでの「特定期間」が経過するまでに次回のRT遊技が開始されないと、ミッション
演出を行うことなくベル小役の報知を行うという利益を得ることができない。
Next, it is determined whether or not the stored number of bell notification games is greater than zero (S345).
). As a result, if it is determined that the number of bell notification games is greater than zero (S345: Y
ES), return as it is. On the other hand, when it is determined that the number of stored bell notification games is zero (S345: NO), the bell notification flag is set to OFF (S346).
). As a result, when the number of bell notification games stored becomes zero after the RT game ends during the bell small role notification period and before returning to the next RT game, the next RT game is started. Sometimes a mission will be performed. In other words, RT during the bell small role notification period
When the game is over, if the next RT game does not start before the “specific period” until the number of bell notification games stored as the game progresses becomes zero, the mission effect is performed. Without the benefit of informing the bell small role without it.

以上説明したように、本実施例の遊技機1のように、ベル小役報知期間の途中でRT遊
技が終了する場合にベル報知ゲーム数を記憶しておき、次回のRT遊技が開始したときに
、ミッション演出を行うことなくベル小役の報知を行うことで、遊技者を救済することが
できる。つまり、ベル小役報知期間の途中でベル小役を成立させることができなかった場
合には、ベル小役の取りこぼし目である特定図柄の組合せが成立し、RT遊技が終了する
。この場合には、ミッション達成により獲得したベル報知ゲーム数が残存しているにも関
わらずRT遊技が終了するため、遊技者の利益が失われることとなり、遊技者の落胆が大
きく、遊技意欲の減退にもつながる。このため、ベル小役報知期間の途中でRT遊技が終
了した場合にベル報知ゲーム数を記憶しておき、次回のRT遊技が開始したときに、ミッ
ション演出を行うことなくベル小役の報知を行うことで、ミッション達成で得られた利益
が消滅することを防止でき、遊技者を救済することができる。これにより、ベル小役報知
期間の途中でRT遊技が終了した場合における遊技者の落胆を軽減でき、RT遊技終了後
においても遊技意欲を維持させることができる。
As described above, when the RT game ends in the middle of the bell small role notification period as in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of bell notification games is stored, and the next RT game starts. In addition, the player can be rescued by notifying the bell small role without performing the mission effect. In other words, if the bell small combination cannot be established in the middle of the bell small combination notification period, a combination of specific symbols that is a missed portion of the bell small combination is established, and the RT game ends. In this case, the RT game is ended despite the remaining number of bell notification games acquired by accomplishing the mission, so the player's profit is lost, the player's discouragement is great, and the game motivation It also leads to decline. For this reason, the number of bell notification games is stored when the RT game ends in the middle of the bell small role notification period, and when the next RT game starts, the bell small role is notified without performing a mission effect. By doing so, it is possible to prevent disappearance of profits obtained by accomplishing the mission, and it is possible to rescue the player. Thereby, the disappointment of the player when the RT game is ended in the middle of the bell small role notification period can be reduced, and the willingness to play can be maintained even after the RT game is ended.

また、本実施例では、ベル小役報知期間の途中でRT遊技が終了した場合に、遊技の進
行に伴って記憶されているベル報知ゲーム数を減少させるベル報知ゲーム数減算処理を行
うことにより、前回のRT遊技で獲得した利益を保持する特定期間を制限することができ
る。このため、前回のRT遊技で獲得した利益を次回のRT遊技で反映させるためには、
前回のRT遊技が終了してから特定期間が経過する前に次回のRT遊技を開始させる必要
がある。これにより、ベル小役報知期間の途中でRT遊技が終了した場合に、RT遊技終
了後における遊技意欲を効果的に維持させることができる。
Further, in this embodiment, when the RT game is finished in the middle of the bell small role notification period, by performing the bell notification game number subtraction process for decreasing the number of bell notification games stored as the game progresses. , It is possible to limit a specific period for holding the profits obtained in the previous RT game. For this reason, in order to reflect the profit earned in the previous RT game in the next RT game,
It is necessary to start the next RT game before the specific period has elapsed since the end of the previous RT game. Thereby, when RT game is complete | finished in the middle of a bell small part alerting | reporting period, the game willingness after completion | finish of RT game can be maintained effectively.

また、ベル報知ゲーム数減算処理を行うことで、ベル小役の成立に関してミスをした(
ベル小役を取りこぼした)遊技者が有利になり過ぎることを防止できる。つまり、ベル報
知ゲーム数減算処理を行わないとすると、ベル小役報知期間の途中でRT遊技が終了して
次回RT遊技に復帰した場合に、ベル小役の成立に関してミスをしなかった(ベル小役を
取りこぼさなかった)場合と同一のベル報知ゲーム数を享受できることになる。このため
、ベル小役報知期間の途中でRT遊技が終了した場合に、遊技の進行に伴って記憶されて
いるベル報知ゲーム数を減少させるようにすることで、前回のミッション演出で得られた
利益を制限することができる。これにより、ベル小役の成立に関してミスをした遊技者に
ペナルティを課すことができ、ベル小役の成立に関してミスをした遊技者とミスをしない
遊技者との利益のバランスを図ることができる。
Also, by making the bell notification game number subtraction process, we made a mistake regarding the establishment of the bell small role (
It is possible to prevent the player (who missed the small bell) from becoming too advantageous. In other words, if the bell notification game number subtraction process is not performed, when the RT game ends and returns to the next RT game in the middle of the bell small role notification period, no mistake was made regarding the establishment of the bell small role (Bell You can enjoy the same number of bell notification games as if you did not miss a small role. For this reason, when the RT game is ended in the middle of the bell small role notification period, the number of bell notification games stored as the game progresses is reduced, so that it was obtained in the previous mission effect. Profit can be limited. Thus, a penalty can be imposed on a player who makes a mistake regarding the establishment of the bell small role, and the profits of the player who made the mistake regarding the establishment of the bell small role and the player who does not make a mistake can be balanced.

また、本実施例では、通常遊技からしかRT遊技に移行できないようになっている。つ
まり、RT遊技で特定図柄が成立して特定遊技に移行した場合は、一旦通常遊技に移行し
ないと次回のRT遊技を開始することができない。特定遊技から通常遊技に移行するため
には、少なくとも所定期間(本実施例では20ゲーム)が経過することが必要であり、R
T遊技で特定図柄が成立して特定遊技に移行した場合には、次回のRT遊技が開始される
までに、記憶されているベル報知ゲーム数を強制的に減少させることができる。このよう
に、RT遊技で特定図柄が成立して特定遊技に移行した場合に、記憶されているベル報知
ゲーム数を確実に減少させる期間を設けることで、ベル小役の成立に関してミスをした(
ベル小役を取りこぼした)遊技者に一定のペナルティを課すことができ、ベル小役の成立
に関してミスをした遊技者とミスをしない遊技者との利益のバランスを図ることができる
Further, in this embodiment, it is possible to shift from the normal game to the RT game only. In other words, when a specific symbol is established in the RT game and the game is shifted to the specific game, the next RT game cannot be started unless the game is shifted to the normal game. In order to shift from a specific game to a normal game, it is necessary that at least a predetermined period (20 games in this embodiment) elapses.
When a specific symbol is established in the T game and the game is shifted to the specific game, the number of stored bell notification games can be forcibly reduced until the next RT game is started. In this way, when a specific symbol is established in an RT game and a transition is made to a specific game, a mistake is made regarding the establishment of a bell small role by providing a period for reliably reducing the number of stored bell notification games (
A certain penalty can be imposed on the player who missed the Bell small role, and the profits of the player who made a mistake regarding the establishment of the Bell small role and the player who does not make a mistake can be balanced.

また、ミッション演出によりRT遊技中に特定ベル小役の報知を行うか否かを決定する
ことで、ミッションの達成結果によりRT遊技の滞在期間を異ならせることができる。こ
れにより、RT遊技中に遊技者参加型の演出を行うことができ、RT遊技中の興趣を高め
ることができる。
Further, by determining whether or not to notify the specific bell small role during the RT game by the mission effect, it is possible to vary the stay period of the RT game depending on the achievement result of the mission. Thereby, a player participation type effect can be performed during RT game, and the interest during RT game can be enhanced.

また、ミッションが達成できなかった場合には、単に特定ベル小役の報知をしないだけ
でなく、RT遊技を終了させることで、ミッションを達成できた場合における遊技者の利
益(RT遊技が長期継続)と、ミッションを達成できなかった場合における遊技者の不利
益(RT遊技が直ちに終了)の差が大きくなり、ミッション演出に対する興趣を向上させ
ることができる。
In addition, if the mission is not achieved, not only the specific bell small role is not notified, but the RT game is ended, and the player's profit when the mission is achieved (the RT game continues for a long time) ) And the disadvantage of the player when the mission is not achieved (the RT game is immediately terminated) increases, and the interest in the mission performance can be improved.

また、ミッションが達成できなかった場合(内部当選したベル小役の入賞を成立させる
ことができない場合)には、RT遊技の終了条件である特定図柄の組合せが成立するよう
に構成されているため、ミッションが達成できなかった場合のための特別なRT遊技終了
処理が不要となる。
In addition, when the mission is not achieved (when the winning of the internal winning bell small part cannot be established), a combination of specific symbols which is an RT game ending condition is established. The special RT game end process for the case where the mission cannot be achieved becomes unnecessary.

また、本実施例の遊技機1では、通常遊技から特定遊技に移行する条件とRT遊技から
特定遊技に移行する条件を、同一条件(有効な入賞ライン上に特定図柄が停止表示される
こと)にしている。よって、特定遊技を開始するための条件が複数種類設定されている場
合に比べて、制御が複雑化することを抑制できる。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the condition for shifting from the normal game to the specific game and the condition for shifting from the RT game to the specific game are the same (the specific symbol is stopped and displayed on the effective winning line). I have to. Therefore, compared with the case where multiple types of conditions for starting a specific game are set, it is possible to prevent the control from becoming complicated.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異
なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.

図22は、本実施例のサブ制御基板220のCPUがROMに格納されたプログラムに
したがって演出制御処理を示すフローチャートであり、図23は、RT遊技開始処理S3
00を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing the effect control process according to the program stored in the ROM by the CPU of the sub-control board 220 of this embodiment, and FIG. 23 shows the RT game start process S3.
10 is a flowchart showing 00.

本実施例の遊技機1では、図22に示すように、ベル報知ゲーム数減算処理S340が
行われない。そして、RT遊技終了時には、図24に示すように、ベル報知ゲーム数がゼ
ロより大きい場合に(S332:YES)、ベル報知ゲーム数の記憶を行うことなく、ベ
ル報知フラグをONに設定する(S333)。RT遊技開始時には、図23に示すように
、ベル報知フラグがONに設定されていた場合に(S302:YES)、ベル報知ゲーム
数に予め設定された固定値(例えば30ゲーム)を設定する(S303)。
In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 22, the bell notification game number subtraction process S340 is not performed. Then, at the end of the RT game, as shown in FIG. 24, if the number of bell notification games is larger than zero (S332: YES), the bell notification flag is set to ON without storing the number of bell notification games ( S333). At the start of the RT game, as shown in FIG. 23, when the bell notification flag is set to ON (S302: YES), a fixed value (for example, 30 games) set in advance for the number of bell notification games is set ( S303).

このように、前回のRT遊技がベル小役報知期間の途中で終了した場合に、ベル小役報
知期間が残存している旨の記憶のみを行い、次回のRT遊技でミッション演出を行うこと
なく所定数のベル小役の報知を行うことによっても、ベル小役の成立に関してミスをした
遊技者を救済することができる。また、本実施例のように、RT遊技が終了してから次回
RT遊技が開始されるまでにベル報知ゲーム数減算処理を行わないことで、サブ制御基板
220のCPUが行う制御処理を簡略化できる。
In this way, when the previous RT game ends in the middle of the bell small role notification period, only the memory that the bell small role notification period remains is stored, and without performing the mission effect in the next RT game By notifying a predetermined number of bell small combinations, it is possible to rescue a player who made a mistake regarding the establishment of the bell small combination. Further, as in this embodiment, the control process performed by the CPU of the sub control board 220 is simplified by not performing the bell notification game number subtraction process from the end of the RT game to the start of the next RT game. it can.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本第3実施例では、上記第2実施例に比
較して、RT遊技開始処理が異なっている。以下、上記各実施例と異なる部分についての
み説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, the RT game start process is different from that in the second embodiment. Only the parts different from the above embodiments will be described below.

本実施例では、ミッション演出においてベル当て回数が異なる2種類のミッションモー
ドが設定されている。第2ミッションモードは第1ミッションモードよりベル当て回数が
少なく設定されている。つまり、第2ミッションモードは第1ミッションモードよりミッ
ションの達成が容易となっている。本実施例では、第1ミッションモードは、上記各実施
例のミッション演出と同様、ベル当て回数が4回に設定され、第2ミッションモードは、
ベル当て回数が1回に設定される。
In this embodiment, two types of mission modes with different numbers of bell hits are set in the mission effect. The second mission mode is set to have a smaller number of bell hits than the first mission mode. That is, the mission is easier in the second mission mode than in the first mission mode. In the present embodiment, in the first mission mode, the number of bell hits is set to 4 as in the mission effects of the above embodiments, and the second mission mode is
The number of bell hits is set to one.

なお、本発明の「特定条件」は、第1ミッション演出における達成すべきミッションの
内容であり、「第2特定条件」は、第2ミッション演出における達成すべきミッションの
内容である。そして、「特定条件の達成」は内部当選したベル小役の入賞を4回成立させ
ることで実現され、「第2特定条件の達成」は内部当選したベル小役の入賞を1回成立さ
せることで実現される。
The “specific condition” of the present invention is the content of the mission to be achieved in the first mission effect, and the “second specific condition” is the content of the mission to be achieved in the second mission effect. “Achieving a specific condition” is achieved by winning the prize for the Bell winning combination that was elected internally four times, and “Achieving the second specified condition” is that the winning of the bell winning combination being won internally is made once. It is realized with.

図25は、本実施例のRT遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。図25に
示すように、本実施例の遊技機1では、RT遊技開始時にベル報知フラグがOFFに設定
されている場合には(S302:NO)、第1ミッションモードが選択され、ベル当て回
数が4回に設定される(S304)。一方、RT遊技開始時にベル報知フラグがONに設
定されている場合には(S302:YES)、第2ミッションモードが選択され、ベル当
て回数が1回に設定される(S305)。これにより、前回のRT遊技がベル小役報知期
間の途中で終了した場合には、次回のRT遊技開始時に第1ミッションモードよりミッシ
ョンの内容が達成容易な第2ミッションモードが実行される。
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the RT game start process according to the present embodiment. As shown in FIG. 25, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the bell notification flag is set to OFF at the start of the RT game (S302: NO), the first mission mode is selected and the number of bell hits Is set to 4 times (S304). On the other hand, when the bell notification flag is set to ON at the start of the RT game (S302: YES), the second mission mode is selected and the number of bell hits is set to 1 (S305). As a result, when the previous RT game ends in the middle of the bell small role notification period, the second mission mode in which the mission content is more easily achieved than the first mission mode is executed at the start of the next RT game.

このように、前回のRT遊技がベル小役報知期間の途中で終了した場合に、ベル小役報
知期間が残存している旨の記憶のみを行い、次回のRT遊技で第1ミッション演出より達
成容易な第2ミッション演出を行うことによっても、ベル小役の成立に関してミスをした
遊技者を救済することができる。
In this way, when the previous RT game ends in the middle of the bell small role notification period, only the memory that the bell small role notification period remains is stored, and achieved in the next RT game from the first mission effect. A player who makes a mistake regarding the establishment of the bell small role can also be relieved by performing the second mission effect easily.

(他の実施形態)
なお、上記第1実施例では、ベル小役報知期間の途中でRT遊技が終了した場合に、次
回RT遊技が開始されるまで遊技の進行に伴ってベル報知ゲーム数を減算するように構成
したが、所定条件の成立により、ベル報知ゲーム数の加算処理または減算停止処理を行っ
てもよい。所定条件の成立として、以下の(1)〜(4)を例示することができる。
(Other embodiments)
In the first embodiment, when the RT game is finished in the middle of the bell small role notification period, the number of bell notification games is subtracted as the game progresses until the next RT game is started. However, an addition process or a subtraction stop process for the number of bell notification games may be performed when a predetermined condition is satisfied. The following (1) to (4) can be exemplified as the establishment of the predetermined condition.

(1)例えば、RT遊技におけるミッション演出中に再遊技役Bの入賞が成立した場合
には、ベル報知ゲーム数に50ゲームを加算することができる。また、RT遊技における
ミッション演出中にBB役の入賞が成立した場合にも、ベル報知ゲーム数に50ゲームを
加算することができる。後者の場合には、RT遊技からBB遊技に移行するときのRT遊
技終了処理において、ベル報知ゲーム数がゼロより大きいので、ベル報知フラグがONに
設定されるとともに、ベル報知ゲーム数として50ゲームが記憶されることとなる。さら
に、再遊技役BとBB役の重複役に内部当選してBB役の入賞が成立した場合には、ベル
報知ゲーム数に100ゲームを加算することができる。
(1) For example, when a re-game player B wins during a mission effect in an RT game, 50 games can be added to the number of bell notification games. Also, 50 games can be added to the number of bell notification games even when a winning combination of BB is established during mission production in RT game. In the latter case, in the RT game end process when transitioning from the RT game to the BB game, the number of bell notification games is larger than zero, so the bell notification flag is set to ON and the number of bell notification games is 50 games. Will be stored. Further, when the winning combination of the BB combination is established by the internal winning of the duplicate combination of the re-playing combination B and the BB combination, 100 games can be added to the number of bell notification games.

(2)また、RT遊技におけるミッション達成後のRT遊技中に再遊技役Bの入賞が成
立した場合には、10〜1000ゲームの範囲で抽選により決定されたゲーム数をベル報
知ゲーム数に加算することができる。ゲーム数加算の抽選は、平均50ゲームとなるよう
に行うことができる。さらに、RT遊技におけるミッション演出終了後に、再遊技役Bと
BB役の重複役に内部当選してBB役の入賞が成立した場合には、ベル報知ゲーム数に5
0ゲームを加算し、さらに抽選により決定されたゲーム数(10〜1000ゲーム:平均
50ゲーム)を加算することができる。この場合には、RT遊技からBB遊技に移行する
が、ベル報知ゲーム数がゼロより大きいので、ベル報知フラグをONに設定されるととも
に、ベル報知ゲーム数として50ゲーム+10〜1000(平均50)ゲームが記憶され
る。
(2) In addition, when the winning of the re-gamer B is established during RT game after achievement of the mission in RT game, the number of games determined by lottery within the range of 10 to 1000 games is added to the number of bell notification games. can do. The lottery for the addition of the number of games can be performed so that an average of 50 games is obtained. Furthermore, after the end of the mission effect in the RT game, if the winning combination of the BB role is established by the internal combination of the re-playing role B and the BB role, the number of bell notification games is 5
0 games can be added, and the number of games determined by lottery (10 to 1000 games: average 50 games) can be added. In this case, the game shifts from the RT game to the BB game. However, since the number of bell notification games is larger than zero, the bell notification flag is set to ON, and the number of bell notification games is 50 games + 10 to 1000 (average 50). The game is remembered.

(3)また、ベル小役報知期間の途中でBB役の入賞成立によってRT遊技が終了した
場合には、次回RT遊技が開始されるまでの遊技(BB遊技中、通常遊技中、特定遊技中
)において、ベル報知ゲーム数減算処理S340を行わないように構成してもよい。この
ようにすることで、遊技者の技量に関係なくRT遊技が終了してしまった場合には、次回
RT遊技開始までベル小役報知期間を減少させることなく記憶しておくことができる。ま
た、この場合、BB遊技中にベル小役の入賞成立により、サブ制御基板220によって抽
選を行い、この抽選で当選した場合に、記憶されているベル報知ゲーム数に50ゲームを
加算することができる。さらに、BB遊技中に外れが成立し、この外れが特定の図柄組合
せを成立させる特定の乱数範囲内で成立していた場合には、記憶されているベル報知ゲー
ム数に300ゲームを加算することができる。このようにすることで、RT遊技中のBB
役成立に対する遊技者の関心を高めることができ、遊技興趣を高められる。
(3) Also, if the RT game is terminated due to the winning of the BB role during the bell small role notification period, the game until the next RT game is started (in the BB game, in the normal game, in the specific game) ), The bell notification game number subtraction process S340 may not be performed. In this way, when the RT game has ended regardless of the player's skill, it is possible to store without reducing the bell small role notification period until the next RT game start. Further, in this case, during the BB game, when the winning of the bell small role is established, a lottery is performed by the sub control board 220, and when winning by this lottery, 50 games may be added to the number of stored bell notification games. it can. Furthermore, if a losing is established during the BB game and the losing is established within a specific random number range that establishes a specific symbol combination, 300 games are added to the number of stored bell notification games. Can do. By doing this, BB in RT game
It is possible to increase the player's interest in the formation of the role, and to enhance the gaming interest.

(4)また、ベル小役報知期間の途中でRT遊技が終了してから、次回RT遊技が開始
されるまでの通常遊技中または特定遊技中にBB役が成立した場合に、BB役成立以降は
ベル報知ゲーム数減算処理S340を行わないように構成することができる。このように
、ベル報知ゲーム数減算処理S340を途中で停止させる手段を設けることで、RT遊技
の終了後の遊技性にバリエーションを持たせることができる。
(4) In addition, after the BB combination is established when the BB combination is established during the normal game or the specific game from the end of the RT game during the bell small combination notification period until the next RT game is started. Can be configured not to perform the bell notification game number subtraction process S340. In this way, by providing means for stopping the bell notification game number subtraction process S340 in the middle, it is possible to provide variations in the gameability after the RT game is completed.

また、上記各実施例のベル報知ゲーム数減算処理は、RT遊技終了後の遊技において、
記憶されている報知期間を1遊技毎に1ずつ減算するものとしたが、これに限定されるも
のでない。例えば、RT遊技終了後の遊技において、記憶されている報知期間を1遊技毎
に所定数(例えば「5」)ずつ減算するものとしてもよいし、1遊技毎に「減算するか否
か」および「減算値」をサブ制御基盤220による抽選によって決定することとしてもよ
い。このようにしても、上記各実施例と同等の効果を得ることができる。
In addition, the bell notification game number subtraction process in each of the above embodiments is performed in the game after the end of the RT game.
The stored notification period is decremented by 1 for each game, but is not limited to this. For example, in a game after the end of the RT game, the stored notification period may be subtracted by a predetermined number (for example, “5”) for each game, and “whether or not to subtract” for each game. The “subtraction value” may be determined by lottery by the sub-control board 220. Even if it does in this way, the effect equivalent to said each Example can be acquired.

また、上記第2実施例では、RT遊技終了時に報知期間が残存していた場合に、救済期
間(特定期間)として一律30ゲームとしていたが、これに限定されるものではなく、R
T遊技終了時に記憶された報知期間に対応する救済期間を予め複数種類設定しておいても
よい。例えば、RT遊技終了時に記憶されていた報知期間が「100以上」の場合は、救
済期間として「100」を設定し、RT遊技終了時に記憶されていた報知期間が「70〜
100」の場合は、救済期間として「70」を設定し、RT遊技終了時に記憶されていた
報知期間が「30〜70」の場合は、救済期間として「30」を設定し、RT遊技終了時
に記憶されていた報知期間が「0〜30」の場合は、救済期間として「0」を設定する。
このように、RT遊技終了時に記憶されていた報知期間に比例させて救済期間を設定する
ようにしても遊技者に対して、一定の救済措置を施すことができる。なお、このような場
合には、報知期間幅の下限値(「30〜70」の場合は「30」)を救済期間としておく
ことが好ましい。こうしておくことで、わざとRT遊技を終了させて多くの救済期間によ
り不正に利益を得る不正行為を防止することができる。
In the second embodiment, when the notification period remains at the end of the RT game, the relief period (specific period) is set to 30 games. However, the present invention is not limited to this.
A plurality of relief periods corresponding to the notification period stored at the end of the T game may be set in advance. For example, when the notification period stored at the end of the RT game is “100 or more”, “100” is set as the relief period, and the notification period stored at the end of the RT game is “70-
In the case of “100”, “70” is set as the relief period, and when the notification period stored at the end of the RT game is “30 to 70”, “30” is set as the relief period and at the end of the RT game. When the stored notification period is “0 to 30”, “0” is set as the relief period.
In this way, even if the relief period is set in proportion to the notification period stored at the end of the RT game, a certain relief measure can be applied to the player. In such a case, it is preferable to set the lower limit value of the notification period width (“30” in the case of “30 to 70”) as the relief period. In this way, it is possible to prevent an illegal act that intentionally ends the RT game and illegally gains profits through a number of relief periods.

また、上記各実施例では、ミッション演出でミッションを達成した場合の遊技者に付与
される特典として、ベル小役が内部当選した場合に特定ベル小役の報知を行う期間をゲー
ム数(例えば100ゲーム)で規定したが、これに限らず、ベル小役が内部当選した場合
に特定ベル小役の報知を行う期間を報知回数によって規定してもよい。つまり、ミッショ
ン演出でミッションを達成した場合に、ミッション演出が終了してから特定ベル小役の報
知を所定回数(例えば20回)だけ行うように構成することができる。
Further, in each of the above embodiments, as a privilege given to a player when a mission is achieved by a mission effect, the number of games (for example, 100) However, the present invention is not limited to this, and the period in which the specific bell small combination is notified when the bell small combination is won internally may be defined by the number of notifications. That is, when the mission is achieved by the mission effect, the specific bell small role can be notified a predetermined number of times (for example, 20 times) after the mission effect is completed.

また、上記各実施例では、ミッション演出において、内部当選したベル小役の入賞を所
定回数成立させることでミッションが達成するように構成したが、これに限らず、ベル小
役とは異なる種類の図柄組合せの成立が許容され、この図柄組合せが所定回数成立するこ
とをミッション達成の条件としてもよい。
Further, in each of the above embodiments, the mission achievement is configured such that the mission is accomplished by establishing a predetermined number of winning prizes for the bell winning combination, but this is not limited to this, and a different kind of bell winning combination is possible. The establishment of the symbol combination may be permitted, and the symbol combination may be established a predetermined number of times as a condition for accomplishing the mission.

また、上記各実施例において、RT遊技終了時に報知期間が残っている場合に、ベル報
知フラグをONにして報知期間が残っている旨を記憶していたが、これに限定されるもの
ではなく、報知期間のみを記憶することで、報知期間が残っている旨を記憶してもよい。
このようにすることで、ベル報知フラグを不要にすることができ、制御の簡素化を図るこ
とができる。
Further, in each of the above embodiments, when the notification period remains at the end of the RT game, the bell notification flag is turned on to store that the notification period remains, but this is not restrictive. By storing only the notification period, it may be stored that the notification period remains.
By doing so, the bell notification flag can be eliminated, and the control can be simplified.

また、上記各実施例において、RT遊技終了後の通常遊技、特定遊技でベル報知フラグ
がONになっている期間(救済期間)を、演出表示装置10等によって遊技者に認識可能
に報知することとしてもよい。このようにすることで、「次回RT遊技をいつまでに成立
させれば救済が受けられるか」という情報を遊技者が容易に認識することができ、RT遊
技終了後の遊技興趣を高めることができる。
Further, in each of the above embodiments, a normal game after the end of the RT game and a period (relief period) in which the bell notification flag is ON in the specific game is notified to the player by the effect display device 10 or the like in a recognizable manner. It is good. By doing in this way, the player can easily recognize the information “when the next RT game is established until when the relief can be received”, and it is possible to enhance the gaming interest after the RT game ends. .

1…回胴式遊技機、10…演出表示装置、38a〜38c…回胴停止ボタン
(回転停止部材)、200…主制御基板(停止制御手段、抽選手段、リプレイタイム状態
開始手段、リプレイタイム状態終了手段)、22
0…サブ制御基板(報知期間発生手段、減少手段、保持手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Spinning-type game machine, 10 ... Production display device, 38a-38c ... Spinning stop button (rotation stop member), 200 ... Main control board (Stop control means, lottery means, replay time state start means, replay time state) End means), 22
0: Sub-control board (notification period generating means, decreasing means, holding means).

Claims (1)

遊技媒体の投入後に、回転開始部材の操作を受けて複数の回胴の回転を開始させ、回転停止部材の操作を受けて前記回胴の回転を停止させる遊技を行う回胴式遊技機において、
所定条件が成立することにより通常の状態よりも有利となる有利状態に切り替え、前記有利状態中に第1条件または第2条件が成立することにより前記有利状態とは異なる状態に切り替える状態切替手段と、
前記有利状態中に、遊技者にとって有利な態様で遊技を進行させるための報知が行われる報知遊技期間を発生させる報知遊技期間発生手段と、を備え、
前記状態切替手段は、
前記報知遊技期間が満了する前に前記第1条件が成立すると、前記有利状態よりも不利な状態であって、遊技の進行に応じて前記報知遊技期間の残りを減少させる第1状態に切り替え、
前記報知遊技期間が満了する前に前記第2条件が成立すると、前記有利状態よりも有利な状態であって、遊技の進行に応じて前記報知遊技期間の残りを保持する第2状態に切り替えるものであって、
前記報知遊技期間発生手段は、前記第1状態または前記第2状態から前記有利状態に切り替わると、前記報知遊技期間の残りに応じた前記報知遊技期間を、該有利状態中に発生させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the spinning-type gaming machine that performs a game in which the rotation of a plurality of spinning cylinders is started by receiving an operation of a rotation starting member after the game medium is inserted, and the rotation of the spinning cylinder is stopped by receiving an operation of a rotation stopping member.
State switching means for switching to an advantageous state that is more advantageous than a normal state when a predetermined condition is satisfied, and for switching to a state different from the advantageous state when the first condition or the second condition is satisfied during the advantageous state; ,
An informing game period generating means for generating an informing game period in which an informing to advance the game in an advantageous manner for the player is performed during the advantageous state;
The state switching means is
If the first condition is satisfied before the notification game period expires, the state is more disadvantageous than the advantageous state, and is switched to a first state in which the remaining of the notification game period is reduced according to the progress of the game,
When the second condition is satisfied before the notification game period expires, the state is more advantageous than the advantageous state, and the state is switched to the second state that retains the remainder of the notification game period according to the progress of the game. Because
When the notification game period generating means switches from the first state or the second state to the advantageous state, the notification game period generating means generates the notification game period corresponding to the remainder of the notification game period during the advantageous state. This is a spinning machine.
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