JP6524187B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6524187B2
JP6524187B2 JP2017224519A JP2017224519A JP6524187B2 JP 6524187 B2 JP6524187 B2 JP 6524187B2 JP 2017224519 A JP2017224519 A JP 2017224519A JP 2017224519 A JP2017224519 A JP 2017224519A JP 6524187 B2 JP6524187 B2 JP 6524187B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
state
freeze
game
control cpu
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017224519A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018027375A (en
Inventor
卓宏 加賀谷
卓宏 加賀谷
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2017224519A priority Critical patent/JP6524187B2/en
Publication of JP2018027375A publication Critical patent/JP2018027375A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6524187B2 publication Critical patent/JP6524187B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a game performed by changing symbols in a plurality of columns based on the start operation being started is started by the symbol display means, and the symbols in the corresponding columns are stopped based on the stop operation. is there.

従来から、遊技機の一種である回胴式遊技機(以下「パチスロ」と示す)では、メダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とすることで、遊技の開始を停滞させて行うフリーズ演出(以下「停滞演出」という)を行わせるようにしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a medallion is used in a drum-type game machine (hereinafter referred to as "pachislot"), which is a type of game machine, and a game is started by inserting a medal into the pachislot. Examples of such pachislo include those described in Patent Document 1. In this pachislot, by setting the control processing relating to the progress of the game to a standby state only for a predetermined period, freeze effect (hereinafter referred to as “stall effect”) performed by delaying the start of the game is performed.

特許文献1の停滞演出中には、各リールのうち左右のリールが揺動するように制御される一方、残りの中のリールが変動及び一旦停止を繰り返すように制御されるようになっている。   During the stagnation effect of Patent Document 1, the left and right reels of each reel are controlled to swing, while the remaining reels are controlled to repeat fluctuation and pause. .

特開2012−075787号公報JP 2012-075787 A

しかしながら、特許文献1の停滞演出では、その停滞演出中に各リールが動作を伴うものの予め決められた動作を行わせるのみで、何度出現しても出現毎の変化が乏しかった。このため、停滞演出中の興趣を向上させるうえでは、改善の余地を残すものとなっている。   However, in the stagnation rendition of Patent Document 1, although each reel is accompanied by a motion during the stagnation rendition, only a predetermined operation is performed, and the appearance change is poor no matter how many times it appears. For this reason, there is room for improvement in improving the interest during stagnant staging.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、停滞演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems existing in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of stagnant effects.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、所定条件の成立を契機として、停滞制御を行う停滞制御手段と、前記停滞制御中、前記図柄表示手段における前記図柄の動作を制御する動作制御手段と、状態を管理する状態管理手段と、特典を付与可能な特典付与手段と、所定の信号を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段と、を備え、前記状態には、第1状態と、第2状態と、があり、前記第1状態において前記停滞制御が行われる頻度は、前記第2状態において前記停滞制御が行われる頻度と異なり、前記第1状態において特定操作態様で停止操作が行われる特定条件が成立した場合、前記第1状態から前記第2状態へと切り替わり、前記第2状態において前記特定条件とは異なる特別条件が成立した場合、前記第2状態から前記第1状態へと切り替わり、前記第1状態から前記第2状態へと切り替わる場合、前記停滞制御の実行中に特定の停止結果が前記図柄表示手段に導出され、前記出力制御手段は、前記第1状態に制御されている場合であって、且つ、前記停滞制御の実行中に前記特定の停止結果が前記図柄表示手段に導出されたとき、前記第2状態に制御されることを示す信号を機外部に出力するための制御を行うことを要旨とする。 The game machine which solves the above-mentioned subject, after the game which fluctuates the design of the plural lines on the basis of the fact that start operation is done is started with the symbol indication expedient, the design of the corresponding line stops on the basis of stop operation Game machine, a stagnation control means for performing stagnation control triggered by the establishment of a predetermined condition, operation control means for controlling the operation of the symbol in the symbol display means during the stagnation control, and a state for managing a state A management unit, a privilege giving unit capable of giving a privilege, and an output control unit for performing control to output a predetermined signal to the outside of the apparatus ; the above state includes a first state and a second state; The frequency at which the stagnation control is performed in the first state is different from the frequency at which the stagnation control is performed in the second state, and the specific condition under which the stop operation is performed in the specific operation mode in the first state If you stand, it switches from the first state to the second state, if the special condition different from the specific conditions in the second state is established, will switch from the second state to the first state, When switching from the first state to the second state, a specific stop result is derived to the symbol display means during execution of the stagnation control, and the output control means is controlled to the first state Control for outputting a signal indicating control to the second state to the outside of the machine when the specific stop result is derived to the symbol display means during execution of the stagnation control The point is to do the

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、所定条件の成立を契機として、停滞制御を行う停滞制御手段と、前記停滞制御中、前記図柄表示手段における前記図柄の動作を制御する動作制御手段と、状態を管理する状態管理手段と、特典を付与可能な特典付与手段と、所定の信号を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段と、を備え、前記状態には、第1状態と、第2状態と、があり、前記第1状態であるときの役抽選における役の抽選確率は、前記第2状態であるときの役抽選における役の抽選確率と同一であって、前記第1状態において前記停滞制御が行われる頻度は、前記第2状態において前記停滞制御が行われる頻度と異なり、前記第1状態において特定条件が成立した場合、前記第1状態から前記第2状態へと切り替わり、前記第2状態において前記特定条件とは異なる特別条件が成立した場合、前記第2状態から前記第1状態へと切り替わり、前記特定条件は、前記遊技の結果に応じて成立可能であり、前記第1状態から前記第2状態へと切り替わる場合、前記停滞制御の実行中に特定の停止結果が前記図柄表示手段に導出され、前記出力制御手段は、前記第1状態に制御されている場合であって、且つ、前記停滞制御の実行中に前記特定の停止結果が前記図柄表示手段に導出されたとき、前記第2状態に制御されることを示す信号を機外部に出力するための制御を行うことを要旨とする。 The game machine which solves the above-mentioned subject, after the game which fluctuates the design of the plural lines on the basis of the fact that start operation is done is started with the symbol indication expedient, the design of the corresponding line stops on the basis of stop operation Game machine, a stagnation control means for performing stagnation control triggered by the establishment of a predetermined condition, operation control means for controlling the operation of the symbol in the symbol display means during the stagnation control, and a state for managing a state A management unit, a privilege giving unit capable of giving a privilege, and an output control unit for performing control to output a predetermined signal to the outside of the apparatus ; the above state includes a first state and a second state; , And the lottery probability of the combination in the combination lottery in the first state is the same as the lottery probability of the combination in the combination lottery in the second state, and the stagnation control in the first condition How often is done Unlike the frequency at which the stagnation control is performed in the second state, when the specific condition is satisfied in the first state, the first state is switched to the second state, and in the second state, the specific condition is If different special condition is satisfied, switches from said second state to said first state, said specific condition, Ri establishment allows der according to the result of the game, from the first state to the second state When switching, a specific stop result is derived to the symbol display means during execution of the stagnation control, and the output control means is controlled to the first state, and the execution of the stagnation control The gist of the present invention is to perform control for outputting a signal indicating control to the second state to the outside of the machine when the specific stop result is derived to the symbol display means .

上記遊技機について、前記第状態において前記停滞制御が行われる頻度は、前記第状態において前記停滞制御が行われる頻度よりも高くてもよい。
With regard to the gaming machine, the frequency at which the stagnation control is performed in the first state may be higher than the frequency at which the stagnation control is performed in the second state.

本発明によれば、停滞演出の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of stagnant effects.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of pachislot. (a)当選役決定テーブルを示す模式図、(b)はリプレイ群の内容を示す模式図。(A) The schematic diagram which shows a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram which shows the content of a replay group. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of transfer of a game state. (a),(b)は内部制御状態とフリーズパターンの関係を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the relationship between an internal control state and a freeze pattern. (a)〜(c)は内部制御状態及び演出状態とナビ発生率及びフリーズ発生率の関係を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the relationship between an internal control state and a production | presentation state, a navigation generation rate, and a freeze generation rate. フリーズ演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows freeze production processing. (a)〜(d)はフリーズ演出の態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the aspect of freeze production. (a)〜(g)はフリーズ演出の態様を示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the aspect of freeze production. (a)〜(d)はフリーズ演出の態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the aspect of freeze production. (a)〜(h)はフリーズ演出の態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the aspect of freeze production.

以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)の一実施形態を説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko-type slot machine (rolling-type gaming machine, hereinafter referred to as "pachislot") which is a type of gaming machine will be described.
The machine front side of the pachi slot 10 of the present embodiment is schematically shown in FIG. 1, and the pachi slot 10 has a rectangular parallelepiped main body 11 whose front face is opened, and an axis pivotably openable to the left edge side of the main body. It has a supported front door 12. At the top of the front of the front door 12, there is disposed a presentation display device 14 comprising a liquid crystal display device for performing display production during a game (during a variation game). In addition, the front door 12 is provided with a lamp R for emitting various effect light so as to surround the front door 12. In addition, on the upper left and right sides of the front door 12, speakers SP for performing audio effects are disposed.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄がこの順に変動して表示されるように配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄がこの順に変動して表示されるように配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄がこの順に変動して表示されるように配列されている。   A central panel 15 is provided at the center of the front surface of the front door 12, and the central panel 15 is provided with a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen. ing. The see-through window 16 is made of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R. The left reel 13L has a light-transmissive band-shaped reel sheet on which various symbols are printed wound around the outer periphery. Further, in the see-through window 16, the middle reel 13C as a second symbol row is disposed next to the left symbol row with the left reel 13L as the first symbol row, and the second symbol row is arranged The right reel 13R as a third symbol row is arranged next to the set. The symbols printed on the reels (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are respectively arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of the symbol L00 to the symbol L20 are arranged so as to be changed and displayed in this order. Further, on the middle reel 13C, 21 symbols from the symbol C00 to the symbol C20 are arranged so as to be displayed by being changed in this order. Further, on the right reel 13R, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged so as to be changed and displayed in this order.

本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」という場合もある。   In this embodiment, in each reel, a symbol (bell symbol) imitating "bell", a symbol (replay symbol) decorated with characters "REPLAY", a symbol (watermelon symbol) imitating "watermelon". A symbol (cherry symbol) imitating "cherry" and a symbol (seven symbol) imitating "7" are respectively arranged. In addition to these symbols, various symbols are arranged on each reel. In the following, each symbol may be called "bell", "replay", "watermelon", "cherry" or "seven" without "design".

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to be independently rotated and stopped in the longitudinal direction independently by a stepping motor provided corresponding to each, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 by the rotation of each reel. Displayed (changed) while changing. Then, when the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols among the plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed in the upper, middle and lower positions in the transparent window 16 . For this reason, the see-through window 16 is formed in a size capable of displaying three symbols on each reel. In each reel, reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel are provided to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では1本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)が形成されている。   Further, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachislot 10 includes a plurality of (presence of derived display results) of symbols to be stopped and displayed in the display area of the symbols visible through the see-through window 16. In the embodiment, one symbol stop line is formed. In the present embodiment, as a symbol stop line, one pay line L1 (shown by a solid line) capable of determining a combination of symbols to be displayed as a stop is formed.

入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is an aspect of awarding a prize, the pay line L1 is an effective line which is determined to be effective as awarding an award according to the combination of the symbols. In the following description, the term “winning line” simply means the winning line L1.

具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。   Specifically, as shown in FIG. 2, in the see-through window 16 of the present embodiment, the symbols of each row are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper stage, the middle stage, and the lower stage in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side as viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side as viewed from the player side, the view from the player side The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols are displayed in the symbol arrangement of the left reel 13L. In addition, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 positioned on the middle side viewed from the player side, and the player side The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side is the symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols are displayed in the middle of the middle reel 13C. In addition, the right reel upper stop position D7 located on the right side viewed from the player side, the right reel middle stop position D8 located on the center right side viewed from the player side, and viewed from the player side The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols are displayed in the symbol arrangement of the right reel 13R. In the see-through window 16, a payline L1 (effective) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, on the central panel 15, various information display units 17 that notify information related to the change game are configured. The various information display unit 17 includes a displayable lamp, a game display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, an award number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役(特定入賞役)が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The fillable display lamp lights up when it is possible to set the bet number of the variation game or when it is possible to insert a medal as gaming media into the machine body, and the variation game is started or the maximum bet number When (MAX BET) is set and the stored data (credits) reaches the upper limit number of credits, it is turned off. The replay display lamp lights up when the replay combination (specific winning combination) as a replay role is won in the variation game. The weight display lamp is turned on when the start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time set to regulate that the variation game will not progress too fast, and when the start operation is detected during this wait time, each reel after the wait time has elapsed. Is set to start its rotation operation. The status light is turned on / off as the variation game progresses.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルの枚数が表示される。   Further, the bet number display unit is composed of three lamps, and the lamps are lit according to the bet number of the fluctuation game. One lamp lights up in 1 bet (1 BET), 2 lamps light up in 2 bet (2 BET), and all lamps light up in 3 bet (3 BET). The stored sheet number display unit displays the number of credits stored inside the machine. The number-of-moneys display portion displays the number of medals to be awarded to the player based on the winning when the winning occurs during the variation game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19と操作手段(第1の操作手段)としてのMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分)又は2ベット分(2枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。このMAXBETボタン20には、MAXBETボタンLED20aが内蔵されており、MAXBETボタンLED20aを点灯させることでMAXBETボタン20の操作が可能であることを遊技者に報知する。   A medal insertion slot 18 is disposed at the lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. A medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting passage of medals is disposed at the back of the medal insertion slot 18. Further, a BET button 19 and a MAX BET button 20 as operation means (first operation means) are provided in order from the left on the front lower side of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button to be pressed (operated) when betting (betting) a bet amount (one bet amount) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (the bet number) of the variation game. In addition, the MAX BET button 20 is used to change the maximum bet number (3 bets (3 pieces) or 2 bets (2 pieces)) of the bets allowed in one variation game. It is a button to be pressed (operated) when betting as a number. A MAX BET button LED 20a is built in the MAX BET button 20, and the player is informed that the MAX BET button 20 can be operated by lighting the MAX BET button LED 20 a.

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する操作手段(第2の操作手段)としてのスタートレバー22が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が通常回転の動作として開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each of the BET buttons 19 and 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch used (operated) to pay back the medals (game media) betted with the start of the variation game or the credits stored in the machine. Further, at the right position of the settlement switch 21, a start lever 22 is provided as operation means (second operation means) operated when starting the variation game. Then, in the pachi slot 10, by operating the start lever 22 after setting of the number of bets, the rotation operation of each reel is started as the operation of normal rotation.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, 23R are buttons for stopping the rotating reels, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   A medal discharge port 24 is formed at the lower center of the front of the front door 12. Further, at the lower part of the front surface of the front door 12, a tray 25 for receiving the medal discharged from the medal discharge port 24 is disposed.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞としてメダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as shown by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing the inserted medals is disposed inside the pachi slot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachi slot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for awarding a medal as a prize to the player, the medal stored in the hopper 26 Is discharged to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal insertion slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal insertion slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。本実施形態では、状況に応じて3ベット又は2ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for the player to play a variation game as a game and an operation situation of various devices accompanying this operation will be described.
The bet number can be set by operating each of the BET buttons 19 and 20 in a state in which medals can be inserted into the variation game or the BET buttons 19 and 20 can be operated. Depending on the operation of the BET button 19, credits corresponding to the number of bets (one medal) from the stored credits are set as the number of bets (number of bets). Further, depending on the operation of the MAX BET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the variation game targeted from the stored credits are set as the bet number (bet number). In this embodiment, a fluctuation game with 3 bets or 2 bets is permitted depending on the situation.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。対象とする遊技で設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   Further, in the present embodiment, it is also possible to set each bet number by inserting medals of the number corresponding to the bet number from the medal insertion slot 18, and the bet number for one bet by the insertion of one medal Is set, and the bet number for three bets is set by the insertion of three medals. When medals exceeding the maximum bet number that can be set in the target game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as a credit when using the credit function, while a path not shown is shown when the credit function is not used. It is returned to the player from the medal outlet 24 by tracing.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the bet number is set according to the operation of each of the BET buttons 19 and 20 by the player, and a total of one bet line is set to be effective. The fact that the pay line is valid means that the combination of symbols displayed on the pay line is valid, and control (disbursement of medals, etc.) according to the combination of symbols displayed on the valid pay line is a line. It will be. In the variation game in this embodiment, one pay line is always effective.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22が操作されると、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be received, that is, when the player operates the start lever 22 in a state where the game can be started, the reels of the drum unit 13 rotate. A plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to change continuously. After that, when each reel rotates and a predetermined time passes, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R becomes acceptable. Subsequently, when the player operates the respective stop buttons 23L, 23C, 23R, the corresponding reels are stopped and symbols are displayed in the see-through window 16 at the upper, middle and lower portions of the corresponding row.

上述したように各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞としてメダルの払い出し等が遊技者に付与される。   As described above, when all of the reels are stopped, the combination of symbols stopped on the pay line is a prize when it forms a predetermined prize mode, and the medal is used as a prize according to the prize mode for which the prize is won. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22からなる開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rからなる停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。また、メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、メダルの払い出しを完了して終了する。   The variation game of this embodiment starts with the setting of the bet number and the start operation consisting of the start lever 22, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation consisting of the stop buttons 23L, 23C, 23R. Is done once. In addition, the fluctuation game accompanied by the payout of the medal ends the payout of the medal.

次に、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
Next, the combination of symbols stopped and displayed on the pay line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the pay line based on the internally determined winning combination is determined and a prize corresponding to the combination of the symbols.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上のメダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, when none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 is stopped and displayed on the pay line, medals are not awarded to the player (one or more medals are not displayed). Not give). In the following description, a combination of symbols in the case where a pay line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[セブン・チェリー・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[セブン・チェリー・セブン]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」という。このBN停止目は、当選役としてBN役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Seven Cherry Seven] is stopped and displayed on the pay line, it is determined that a bonus game (hereinafter referred to as a "BN game") is to be provided (occurred). In the following description, a prize mode (combination of symbols) forming a pay line by [Seven, Cherry, Seven] is referred to as a “BN stop point”. As for the BN stop point, it is determined that winning can be made (stop display is possible) by the determination of the BN role as the winning combination.

このBN遊技は、払い出したメダルの払出枚数が予め定めた規定数となる最大払出数(本実施形態では、32枚)を越える変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、役物連続作動装置に相当する。   In this BN game, a so-called continuous action game is ended with the end of the fluctuation game exceeding the maximum number of payouts (32 in this embodiment) in which the payout number of the paid out medals becomes a predetermined number defined in advance. It corresponds to an apparatus.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚のメダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Cherry · ANY · ANY] is stopped and displayed on the pay line, it is determined to pay out two medals. The symbols stop-displayed at the stop positions of the middle reel 13C and the right reel 13R forming a pay line may be any symbol ("ANY"). In the following description, a prize mode (combination of symbols) forming a pay line by [Cherry · ANY · ANY] is referred to as a "cherry stop". As the winning combination, it is determined that "the cherry combination" can be won (stopped display possible) by the determination of "cherry combination".

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚のメダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [watermelon / watermelon / watermelon] is stopped and displayed on the pay line, it is determined to pay out six medals. In the following description, an award mode (combination of symbols) forming a pay line by [watermelon, watermelon, watermelon] is referred to as “watermelon stop point”. The watermelon stop point can be won (stop display is possible) by the determination of the "watermelon role" as the winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚のメダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the pay line, it is determined to pay out nine medals. In the following description, a prize mode (combination of symbols) forming a pay line by [Bell-Bell-Bell] is referred to as "bell stop point". The bell stop point is determined to be possible to be won (stop displayable) by the determination of the “bell part” as the winning combination.

また、[ベル・チェリー/スイカ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、3ベットにより行われる一般遊技では1枚のメダルを、2ベットにより行われるBN遊技(ボーナス遊技)では2枚のメダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール13Cの停止位置に停止表示される図柄は[チェリー]及び[スイカ]の何れの図柄([チェリー/スイカ])でもよい。以下の説明で、[ベル・チェリー/スイカ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「こぼし停止目」という。このこぼし停止目は、当選役として「こぼし役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Bell Cherry / Watermelon Replay] is stopped and displayed on the pay line, in a normal game played with 3 bets, in the BN game (bonus game) played with 1 bet, one medal. It is determined to pay out two medals. The symbol stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C forming the pay line may be any symbol of [cherry] and [watermelon] ([cherry / watermelon]). In the following description, a prize mode (combination of symbols) forming a pay line by [Bell-Cherry / Watermelon Replay] is referred to as a "spilled stop". As the winning combination, it is determined that this spilling stop can be won (stopped display possible) by the determination of the “spillover role”.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「こぼし役」は、入賞に基づいてメダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役としてリプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
In the present embodiment, the "cherry combination", the "watermelon combination", the "bell combination" and the "spill combination" are winning combinations (payout combinations) that determine the payout of medals based on winnings.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the pay line, the player automatically sets the bet number without internally betting the bet number, thereby setting the next fluctuation game. It has been decided to give a replay to be performed. Hereinafter, a prize mode (combination of symbols) forming a pay line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as "replay stop point". The stop of the replay is determined as a winning combination (possible to be stopped) by the determination of the replay combination.

本実施形態において、リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がメダル(遊技媒体)の消費なく変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上のメダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者はメダルの払い出しを得ることがない。なお、本実施形態では、各種リプレイ役の当選によっては、該当選に基づくリプレイ役の入賞が原則、発生してさらに再遊技といった一定の利益が遊技者に付与される。   In the present embodiment, the replay combination is a replay combination that defines the above-described provision of replay based on the winning. Further, in the above-described replay, a certain benefit is ensured that the player can play the variation game without consuming the medal (gaming medium), and the medal is not given to the player ( Do not give one or more medals). For this reason, the player does not obtain payout of medals based on the winning of the replay role. In the present embodiment, depending on the winning of the various replay players, in principle, a replay player's winnings based on the corresponding election occur, and a certain benefit such as replay is additionally provided to the player.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞によりメダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「こぼし役」及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, the “cherry role”, the “watermelon role”, the “bell role”, the “spill role”, and the “certain role” which allow the occurrence of the winning of each award such as payout of medals and replay The winning combination such as "Replay role" is a minor role.

また、パチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。この一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた内部制御状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachislot 10 is equipped with an RT function (replay role combination probability change function) for controlling a normal game by changing the winning probability of the replay role. This general game is controlled to an internal control state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type while the RT function is operating.

このため、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された非RT状態に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)されるRT状態に制御される場合がある。   For this reason, in a normal game, the RT function may be controlled by the RT function to a non-RT state where the winning probability of the addition of replay players is set to the low probability lottery state (low probability). In addition, in the normal game by the RT function, it is a state of operation of the RT function and is controlled to the RT state where the winning probability of addition of replay players is varied (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability) May be

本実施形態では、一般遊技の中でもBN役の当選後、入賞するまでの間であって、BN役の当選結果の情報(フラグ)の持ち越し中となるボーナス内部中の場合にRT状態に制御される。また、本実施形態では、一般遊技の中でもBN役に当選するまであって、BN役の当選結果の情報(フラグ)を持っていないボーナス非内部中の場合に非RT状態に制御される。以下の説明で、非RT状態に制御されるボーナス非内部中の一般遊技を「非内部中」や「非内部中遊技」といい、RT状態に制御されるボーナス内部中の一般遊技を「内部中」や「内部中遊技」という。   In the present embodiment, it is controlled to be in the RT state during the bonus internal which is during the period after the winning of the BN role among the general games until the winning, and the information (flag) of the winning result of the BN role is being carried over. Ru. Further, in the present embodiment, the bonus game is controlled to the non-RT state when it is in the bonus non-inside state which does not have the information (flag) of the winning result of the BN role until the BN role is won even in the normal game. In the following description, the normal game in the bonus non-inside controlled to the non-RT state is referred to as "non-inside" or "non-inside inside game", and the normal game in the bonus inside controlled to the RT state is "inside". It is called "inside" or "inside game".

また、図1に示すように、パチスロ10は、遊技機設置設備、所謂、「島設備」に設置される。また、遊技機設置設備であって、パチスロ10の上方には、外部機器としてのデータカウンタDCが設置されている。データカウンタDCは、1台のパチスロ10に対して1台ずつ対応付けて設置されている。そして、データカウンタDCには、パチスロ10から出力される所定の制御信号(情報)に基づき発光可能な発光部Drが設けられているとともに、該所定の制御信号に基づき変動ゲームの実行回数やBN役の入賞回数や後述するARTモードに関する突入回数を表示(報知)する遊技情報報知部Dhが設けられている。なお、データカウンタDCには、パチスロ10(主制御基板40)が入力する所定の制御信号に基づき演算処理を実行し、発光部Drや遊技情報報知部Dhの表示内容を制御する制御CPUが搭載されている。また、パチスロ10が設置される遊技店には、その管理室等に外部機器としてのホールコンピュータHC(図4に示す)が設置されている。そして、ホールコンピュータHCには、パチスロ10から出力される所定の制御信号(情報)に基づき各種情報を収集して管理及び処理する。以下の説明で、「外部機器」や「DC/HC」という場合には、データカウンタDCとホールコンピュータHCを纏めて意味する。   Further, as shown in FIG. 1, the pachi slot 10 is installed in a gaming machine installation facility, so-called "island facility". In addition, on the gaming machine installation equipment, above the pachislot 10, a data counter DC as an external device is installed. The data counter DC is installed in association with one pachislot 10 one by one. The data counter DC is provided with a light emitting unit Dr which can emit light based on a predetermined control signal (information) output from the pachislot 10, and the number of times of execution of the fluctuation game or BN based on the predetermined control signal. A game information notification unit Dh is provided which displays (informs) the number of winnings of the winning combination and the number of rushes related to the ART mode to be described later. The data counter DC is equipped with a control CPU that executes arithmetic processing based on a predetermined control signal input from the pachislot 10 (main control board 40) and controls the display contents of the light emitting unit Dr and the game information notification unit Dh. It is done. In addition, a hall computer HC (shown in FIG. 4) as an external device is installed in the management room or the like of the game arcade where the pachislot 10 is installed. Then, the hall computer HC collects, manages, and processes various information based on a predetermined control signal (information) output from the pachi slot 10. In the following description, in the case of “external device” or “DC / HC”, the data counter DC and the hall computer HC are collectively meant.

次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、内部制御状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、機裏側には、パチスロ10の外部に設置される外部機器に配線接続される接続手段としての外部端子板42が装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachi slot 10 shown in FIG. 4 will be described.
On the back side of the pachi slot 10, a main control board 40 for controlling the entire gaming machine is mounted. The main control board 40 executes various processing for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing of various control signals (control commands) according to the processing result, and outputs the control signal. Further, on the rear side of the machine, a sub control board 41 is mounted which executes effect control and the like according to the internal control state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40, and executes predetermined control based on the control signals. Further, on the rear side of the machine, an external terminal plate 42 as a connection means connected by wiring to an external device installed outside the pachi slot 10 is attached.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、MAXBETボタンLED20aと、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
The main control board 40 will be described below.
The main control board 40 performs a control operation according to a predetermined procedure, a main control ROM 40b storing a control program of the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c capable of writing and reading necessary data. Is provided. The main control CPU 40a is connected to the reels (the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R) constituting the drum unit 13, the reel sensors SE1 to SE3, and the medal sensor SE4. Further, various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, to the main control CPU 40a, the BET button 19, the MAX BET button 20, the MAX BET button LED 20a, the settlement switch 21, the start lever 22, each stop button 23L, 23C, 23R, and the hopper 26 are connected. ing.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   First to third position signals are input to the main control CPU 40a from the connected reel sensors SE1 to SE3 according to the symbols (rotational positions of the respective reels being rotated) displayed by the see-through window 16 . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. Then, the main control CPU 40a grasps the rotational position and the stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . Further, every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4, the main control CPU 40a receives a medal detection signal indicating that a medal has been detected. The main control CPU 40a also indicates that the bet button 19, the max bet button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, and the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated to operate the respective buttons. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aには、外部端子板42の出力端子が配線接続されており、該外部端子板42の出力端子は、外部機器の入力端子と配線接続可能である。すなわち、外部端子板42は、その出力端子がホールコンピュータHCの入力端子と配線接続される結果、主制御用CPU40aとホールコンピュータHCとを電気的に接続する。また、外部端子板42は、その出力端子がデータカウンタDCの入力端子と配線接続される結果、主制御用CPU40aとデータカウンタDCとを電気的に接続する。   Further, the output terminal of the external terminal board 42 is connected by wiring to the main control CPU 40 a, and the output terminal of the external terminal board 42 can be connected by wiring with the input terminal of the external device. That is, as a result of the output terminal of the external terminal board 42 being connected by wire to the input terminal of the hall computer HC, the main control CPU 40a and the hall computer HC are electrically connected. Further, as a result of the output terminal of the external terminal board 42 being connected by wire to the input terminal of the data counter DC, the main control CPU 40a and the data counter DC are electrically connected.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   The main control CPU 40a also executes random number update processing (random number generation processing) for updating the values of various random numbers such as the winning combination determination random number used in various types of lottery at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (a winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. And in the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding selected winning combination, and when a plurality of winning combinations are matched, it means a double winning of these winning combinations. . Therefore, the main control CPU 40a determines the winning combination to be won by determining the winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、内部制御状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, a main control program is stored in the main control ROM 40b. Further, in the main control ROM 40b, there are stored a plurality of winning combination determination tables in which the internal winning probability for each internal control state and for each winning information group is determined as an allocation range of values of winning combination determination random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of combinations of symbols is predetermined for each combination. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the timing of the operation when the player operates each stop button 23L, 23C, 23R. The main control RAM 40c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachi slot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルについて説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を内部制御状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、内部制御状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。例えば、当選役決定テーブルT0(零)は非内部中遊技に対応付けられているとともに、当選役決定テーブルT1は内部中遊技に対応付けられている。
Next, the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b will be described.
In the main control ROM 40b, the types of winning information groups to be drawn and the winning probability of each winning information group to be drawn (random number values assigned to each winning information group to be drawn A table number is stored for each internal control state). Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the internal control state. For example, the winning combination determination table T0 (zero) is associated with the non-internal medium game, and the winning combination determination table T1 is associated with the internal medium game.

図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT0では、BN役、ベル役、リプレイ役、その他払出役(チェリー役、スイカ役、及びこぼし役を含む)、はずれ(役)の各当選確率が規定されている。また、当選役決定テーブルT1では、ベル役、リプレイ役、その他払出役(チェリー役、スイカ役、及びこぼし役を含む)、はずれ(役)の各当選確率が規定されている。   As shown in FIG. 5 (a), in the winning combination determination table T0, BN combination, Bell combination, Replay combination, other payout combination (including cherry combination, watermelon combination and spill combination), and each combination of combination of combination (combination) Probability is specified. Further, in the winning combination determination table T1, each winning probability of a bell combination, a replay combination, other payout combinations (including a cherry combination, a watermelon combination, and a spill combination) and a combination (combination) is defined.

当選役決定テーブルT0は、非内部中遊技に対応付けられていることからBN役を当選役の対象としているとともに、その当選確率を高確率(1/4)に規定している。また、当選役決定テーブルT0は、はずれとなる場合がなく、BN役及び小役の何れかの当選を決定することを規定している。   Since the winning combination determination table T0 is associated with the non-internal medium game, the BN combination is the target of the winning combination, and the winning probability is defined as the high probability (1/4). In addition, the winning combination determination table T0 does not have to be lost, and defines that the winning of either the BN combination or the small combination is to be determined.

一方、当選役決定テーブルT1は、内部中遊技に対応付けられていることからBN役を当選役の対象としていないとともに、内部中のリプレイ役の当選確率(1/2.6)及びはずれの確率(1/65536)を非内部中のBN役の当選確率分(1/4)、高確率に規定している。すなわち、内部中遊技では、非内部中遊技であればBN役の当選となる場面でもその当選がリプレイ役の当選及びはずれの何れかに置き換えられる(書き換えられる)とも言える。   On the other hand, since the winning combination determination table T1 is not associated with the BN combination because it is associated with the internal middle game, the winning probability (1 / 2.6) of the replay combination in the inside and the probability of losing (1/65536) is defined as a high probability that is equal to the winning probability of the BN role in non-internal (1/4). That is, in the internal middle game, it can be said that in the non-internal middle game, even in a scene where the BN role is won, the win is replaced (rewritten) with either of the replay role winning and losing.

このため、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が内部中遊技(1/2.6)で、非内部中遊技(1/7.1)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、一般遊技では、リプレイ役以外の小役の当選確率が内部中遊技及び非内部中遊技で同一にとなるように当選役決定乱数が振分けられている。   For this reason, in the normal game, the winning combination determination random number is distributed such that the winning probability of the replay role is greatly increased in the internal middle game (1 / 2.6) and in the non-internal middle game (1 / 7.1). ing. On the other hand, in the normal game, the winning combination determination random numbers are distributed such that the winning probability of the small winning combination other than the replay combination is the same in the internal and non-internal ongoing games.

したがって、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる内部中遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような内部中遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   Therefore, in the internal middle game in which the probability of winning the replay role is set to the high probability lottery state, the player can advantageously reduce the consumption (insertion) of the medals possessed by the player by the amount to which the replay is easily given. It can be applied to Such an internal play is advantageous to the player.

また、上述したリプレイ役の当選確率は、非内部中遊技(当選役決定テーブルT0)及び内部中遊技(当選役決定テーブルT1)において、リプレイ役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。なお、リプレイ役を対応付けた当選情報群には、リプレイ役の単独当選が対応付けられたリプレイ群1〜6が設定されている。   In addition, the winning probability of the above-mentioned replay role is the winning probability of each of the winning information groups associated with the replay role in the non-internal medium game (winning combination determination table T0) and the internal middle game (winning combination determination table T1). It defines the summation. Replay groups 1 to 6 in which a single winning combination of replay roles is associated are set in the winning information group in which the replay roles are associated.

図5(b)に示すように、リプレイ群1〜6のそれぞれには、3つのストップボタンを操作する押し順のうち特定の押し順がそれぞれ対応付けされている。以下の説明で、[左中右]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左中右]の表記はストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順の停止操作を意味する。   As shown in FIG. 5B, each of the replay groups 1 to 6 is associated with a specific pressing order in the pressing order for operating the three stop buttons. In the following description, the order of stopping each reel, that is, the order of the stop operation of the stop button is described side by side from the front. The notation “left middle right” means stop operation in the order of stop button 23L (left) → stop button 23C (middle) → stop button 23R (right).

例えば、リプレイ群3には、[中右左]の押し順が特定の押し順として対応付けされている。なお、リプレイ群1に対応付けされる「押1」は、主制御用CPU40aが管理する内部制御状態のうち「メインモード」の種類に応じた押し順となり、「メインモード」が「0(零)」であれば[右左中]の押し順となる一方、「メインモード」が「1」又は「2」であれば[左中右]の押し順となる。また、リプレイ群2に対応付けされる「押2」は、主制御用CPU40aが管理する内部制御状態のうち「メインモード」の種類に応じた押し順となり、「メインモード」が「0」であれば[右中左]の押し順となる一方、「メインモード」が「1」又は「2」であれば[左右中]の押し順となる。なお、「メインモード」については後で詳しく説明する。   For example, in the replay group 3, the pressing order of [middle right left] is associated as a specific pressing order. Note that "Push 1" associated with Replay Group 1 is in the order of push according to the type of "Main mode" in the internal control states managed by the main control CPU 40a, and "Main mode" is "0 (zero In the case of “)”, the pressing order is [right, left, middle], while when the “main mode” is “1” or “2”, the pressing order is [left, middle, right]. Also, "Push 2" associated with Replay Group 2 is the push order according to the type of "Main mode" in the internal control states managed by the main control CPU 40a, and "Main mode" is "0". If there is, the pressing order of [right, middle, left] is selected, and if the “main mode” is “1” or “2”, the pressing order of [right, left, middle] is selected. The "main mode" will be described in detail later.

また、図5(a)に示したBN役の当選確率は、BN役を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。なお、BN役の当選情報群には、BN役とこぼし役の重複当選が対応付けられている。   Further, the winning probability of the BN combination shown in FIG. 5A defines the winning probability of the winning information group associated with the BN combination. The winning information group of the BN combination is associated with the double winning of the BN combination and the spill combination.

また、図5(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル役とこぼし役の重複当選が対応付けられたベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。また、ベル群1〜3のそれぞれには、3つのストップボタンを操作する押し順のうちベル入賞用の押し順がそれぞれ対応付けされている。   Further, the winning probability of the Bell combination shown in FIG. 5A defines the summation of the winning probability of each of the winning information groups associated with the Bell combination. The bell group 1, the bell group 2 and the bell group 3 are set in the winning information group of the bell combination in association with the double winning of the bell combination and the spill combination. Further, to each of the bell groups 1 to 3, among the pushing orders for operating the three stop buttons, the pushing order for the bell winning is associated.

また、図5(a)に示したその他払出役の当選確率は、チェリー役、スイカ役、又はこぼし役を対応付けた各当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。なお、チェリー役の当選情報群には、チェリー役とこぼし役の重複当選が対応付けられている。また、スイカ役の当選情報群には、スイカ役とこぼし役の重複当選が対応付けられている。また、これら以外にもその他払出役の当選確率には、こぼし役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率も含まれる。   Further, the winning probability of the other payout symbols shown in FIG. 5A defines the summation of the winning probability of each winning information group in which the cherry role, the watermelon role, or the spill role are associated. The cherry winning combination information of the cherry role and the spilling role are associated with each other. In addition, the winning combination of the watermelon combination and the spill combination is associated with the watermelon combination winning information group. In addition to these, the winning probability of the other payout combination also includes the winning probability of the winning information group associated with the single winning combination of the spilled part.

以下の説明で、「リプレイ役の当選」という場合には、リプレイ群1〜6の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「こぼし役の当選」という場合には、こぼし役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, "replay winning combination" means winning of replay groups 1 to 6. In addition, in the case of "the winning of the role of bell", it means that the bell groups 1 to 3 are won. Further, in the case of "winning of the role of cherry", it means winning of a winning information group in which duplicate winning of the role of cherry is associated. Further, in the case of "winning of watermelon role", it means winning of a winning information group in which overlapping winning combinations of watermelon roles are associated. In addition, in the case of “winning of winning combination”, it means winning of a winning information group in which a single winning combination of falling bonus is associated.

また、BN遊技中専用の当選役決定テーブルでは、こぼし役の当選確率のみが規定されているとともに、はずれなくこぼし役に当選することが規定されている。また、BN遊技中専用の当選役決定テーブルでは、こぼし役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   Further, in the BN game dedicated winning combination determination table, it is defined that only the winning probability of the spill combination is defined and the winning combination is won without omission. Further, in the winning combination determination table dedicated to the BN game, the winning combination determination random numbers are distributed such that the winning probability of the spilled combination is greatly increased as compared to the normal game.

なお、本実施形態では、BN遊技中は2ベットによる遊技のみが遊技者に許容される一方、各遊技で2枚のメダルの払い出しが遊技者に付与される。すなわち、本実施形態のBN遊技中には、2枚のメダルを遊技者に消費させつつ2枚のメダルの払い出しが遊技者に付与されるように、遊技者が保有するメダルの増減が発生しないこととなる(純増枚数「0(零)」)。   In the present embodiment, during the BN game, only the game with 2 bets is permitted to the player, while the payout of two medals is awarded to the player in each game. That is, during the BN game of the present embodiment, increase and decrease in the medals held by the player does not occur so that the player is paid out the two medals while the player consumes the two medals. The net increase (the net increase number “0 (zero)”).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプR、MAXBETボタンLED20aが接続されている。
The sub control board 41 will be described below.
The sub control board 41 executes a sub control CPU 41a which executes control operation in a predetermined procedure, a sub control ROM 41b which stores a control program of the sub control CPU 41a, and a sub control RAM 41c which can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker SP, the lamp R, and the MAX BET button LED 20a are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、内部制御状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub control CPU 41a executes a random number update process (random number generation process) for updating the values of various random numbers used in various lotterys at predetermined intervals. Further, a sub control program is stored in the sub control ROM 41 b. Further, in the sub control ROM 41b, a display effect pattern in which the display effect mode of the effect display device 14 is shown, a sound effect pattern in which the sound output mode of the speaker SP is shown, and a light emission effect pattern in which the light emission mode of the lamp R is shown Is stored. The sub control RAM 41 c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachi slot 10. Specifically, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information (such as a flag) related to the internal control state in the sub control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、メダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力することで、3ベットのベット数を設定するときに一般遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する一方、2ベットのベット数を設定するときにBN遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用CPU40aは、ベット数の設定が可能な状態の間、MAXBETボタンLED20aを点灯させるように、MAXBETボタンLED20aの発光態様を制御する。
The process related to the variation game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described below.
The main control CPU 40a is a game in which a fluctuation game in a normal game can be played when setting the number of bets of 3 bets by inserting medals or inputting operation signals of the respective BET buttons 19, 20. While the startable state is generated, the game startable state is generated in which the fluctuation game can be performed in the BN game when the bet number of 2 bets is set. The main control CPU 40a controls the light emission mode of the MAX BET button LED 20a so as to turn on the MAX BET button LED 20a while the bet number can be set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、内部制御状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して内部制御状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, when the main control CPU 40a inputs an operation signal of the start lever 22 in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a combination lottery (internal lottery). Does the main control CPU 40a acquire the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and whether the value belongs to the range of values of each winning information group of the combination determination table stored in the main control ROM 40b? Perform a lottery to determine whether or not. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using the winning combination determination table according to the internal control state. Thus, the main control CPU 40a determines the winning of the winning combination associated with the corresponding selected information group by determining the winning information group. Further, the main control CPU 40a sets state information (such as a flag) indicating the internal control state in the main control RAM 40c to grasp the internal control state. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this manner functions as a winning combination lottery means.

続いて、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選の結果を決定する場合、その決定後からBN役の入賞があるまで複数回の変動ゲームに亘ってその当選結果を持ち越す内部中に制御するようになる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の結果を決定する場合、入賞の有無に関係なくその決定の対象とする変動ゲーム(1回)の終了によりその当選結果を消去(クリア)する。   Subsequently, when determining the winning information group (winning combination), the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, combination information (such as a flag) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group Set). When determining the winning result of the BN combination, the main control CPU 40a controls the winning result from the determination until the BN combination is won during a plurality of variable games. On the other hand, when determining the result of winning a small winning combination, the main control CPU 40a erases (clears) the winning result at the end of the variation game (one time) to be determined regardless of the presence or absence of a prize.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選やボーナス内部中の小役の当選であればこれら当選結果に応じて複数の役情報を合わせて指示する。主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出してウェイトタイムが経過している場合、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   In addition, the main control CPU 40a instructs the start of the variation game at the timing when the player's operation of the start lever 22 is detected (after performing the predetermined processing such as the role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variation game start command indicating an internal control state in which the variation game is performed is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). The variable game start command instructs a plurality of pieces of combination information in accordance with the results of the winning if the winning combination is a double winning or the winning of a small combination inside the bonus. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player and controls each reel so as to start the rotation operation of each reel when the wait time has elapsed. In addition, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output at the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。このように各リールの変動及び停止を制御する主制御用CPU40aが図柄変動制御手段として機能する。   Subsequently, when the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, 23R based on the operation of the player, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the fluctuation state of each reel during fluctuation of each reel, while grasping the stop state of each reel while stopping each reel to the CPU 40a for main control Let The main control CPU 40a maintains the rotation operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals from the stop buttons 23L, 23C, and 23R are input. Thus, the main control CPU 40a that controls the fluctuation and stop of each reel functions as a symbol fluctuation control means.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, 23R, the main control CPU 40a outputs various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, 23R by the player, that is, which stop button was operated or the order in which the stop buttons were operated. (The sub control CPU 41a) is made to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (up to four symbols) from the timing at which each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group, and it is arbitrary. Stop displaying the combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel in rotation, the combination of symbols based on the stop table stored in the main control ROM 40b from the winning combination and the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R Perform stop control to stop display. Therefore, each reel is not necessarily stopped at the timing of the stop operation by the player of the stop button 23L, 23C, 23R, and when the timing of the stop operation by the player does not coincide with the timing at which each reel stops (so-called , "Slip"). For example, in the control with "slip", when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, the reels are forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the pay line Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。   For this reason, in each reel, when there are five or more parts of other types of symbols sandwiched between symbols of the type desired to be stopped, as a result of the slip control, it is stopped on any pay line It is possible to stop and display a desired type of symbol. On the other hand, in each reel, if there are five or more parts of other types of symbols sandwiched between symbols of the type desired to be stopped, even with slip control, I would like to stop on any pay line In some cases, it is not possible to stop the display of the type of symbol. Thus, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop button 23L, 23C, 23R functions as a derivation control means.

具体的に、主制御用CPU40aは、BN役の入賞に際してはBN役を入賞可能な状況において、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にBN停止目を停止表示させることができる。   Specifically, the main control CPU 40a causes the BN stop display to be stopped and displayed when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing in a situation where the BN role can be won at the time of winning the BN role. Can.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞に際してはチェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にチェリー停止目を停止表示させることができる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に重複当選しているこぼし役に基づくこぼし停止目を停止表示させる。なお、こぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される図柄の組み合わせとされている。この場合には、チェリー役を取りこぼす代わりにこぼし役が入賞することとなる。   Further, the main control CPU 40a can stop and display the cherry stop when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry combination is won when the cherry combination is won. On the other hand, when the cherry combination is won, the main control CPU 40a causes the spilled stop eye to be stopped and displayed based on the double winning combination if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing. The spilled stop point is a combination of symbols that are stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. In this case, the spilled role will be won instead of dropping the cherry role.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞に際してはスイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にスイカ停止目を停止表示させることができる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に重複当選しているこぼし役に基づくこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役を取りこぼす代わりにこぼし役が入賞することとなる。   Further, the main control CPU 40a can stop and display the watermelon stop when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon combination is won at the time of winning the watermelon combination. On the other hand, when the watermelon combination is won, the main control CPU 40a causes the spilled stop eye to be stopped and displayed based on the double winning combination if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing. In this case, instead of dropping the watermelon role, the spilled role will be won.

また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞に際してはベル役の当選時、遊技者による停止操作がベル入賞用の押し順と一致する順で行われる場合にベル停止目を停止表示させることができる。なお、ベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される図柄の組み合わせとされている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作がベル入賞用の押し順と一致する順で行われない(不一致の順で行われる)場合に重複当選しているこぼし役に基づくこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、ベル役を取りこぼす代わりにこぼし役が入賞することとなる。   Further, the main control CPU 40a may stop and display the bell stop when the stop operation by the player is performed in the order of coinciding with the pushing order for the bell winning when the bell winning is won at the bell winning. it can. It should be noted that the bell stop is a combination of symbols that are stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, at the time of winning the bell combination, the main control CPU 40a is spilled if the stop operation by the player is not performed in the same order as the pressing order for the bell winning (it is performed in the order of noncoincidence) Stop display of spilled eyes based on the role. In this case, instead of losing the role of Bell, the role of spill will be won.

本実施形態では、ベル群1にはストップボタン23Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められている。また、ベル群2にはストップボタン23Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められている。また、ベル群3にはストップボタン23Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められている。このようにベル群1〜3には、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   In the present embodiment, if the stop button 23L is the first in the bell group 1, stop operations in any order after that are determined in the push order for bell winning. Further, in the bell group 2, if the stop button 23C is the first, the stop operation regardless of the order after that is determined in the push order for the bell winning. Further, in the bell group 3, if the stop button 23R is the first, the stop operation regardless of the order after that is determined in the push order for the bell winning. As described above, in the bell groups 1 to 3, the pressing order of “3 choices” based on the stop button which is operated to stop first is defined.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞に際してはリプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミング(押し順)に関係なくリプレイ停止目を停止表示させることができる。   Further, the main control CPU 40a can stop and display the replay stop eye regardless of the timing (order of depression) of the stop operation by the player when the replay role is won at the time of winning the replay role.

本実施形態では、遊技者による停止操作がリプレイ群1〜6のそれぞれに定められている特定の押し順と一致する順で行われたか否かで停止表示される図柄の組み合わせが変化しないが、特定の押し順と一致する順で行われたか否かについては主制御用CPU40aにより判定され、その判定結果に応じた制御が行われる。   In the present embodiment, the combination of symbols to be stopped does not change depending on whether or not the stop operation by the player is performed in the same order as the specific pressing order defined in each of the replay groups 1 to 6, It is determined by the main control CPU 40a whether or not it is performed in the order that matches the specific pressing order, and control according to the determination result is performed.

また、主制御用CPU40aは、BN役及び小役の何れにも当選しないはずれ時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく上述した何れの停止目でもないはずれの停止目を停止表示させる。   When the main control CPU 40a is not elected to win either the BN combination or the small combination, the main control CPU 40a causes the stop display of any of the above-mentioned interruptions not to be stopped regardless of the timing of the stop operation by the player.

また、主制御用CPU40aは、BN役の当選時又はボーナス内部中、同時に小役の当選結果も決定している場合、該小役について優先的に入賞させる小役優先入賞制御による停止制御を行う。   Further, when the winning result of the small combination is also determined at the same time during the winning of the BN combination or inside the bonus, the main control CPU 40a performs stop control by the small combination priority combination control to preferentially win the small combination. .

本実施形態では、非内部中にはBN役及び小役の何れかに当選するとともに、はずれがないだけでなくチェリー役及びスイカ役に至っては取りこぼしてもこぼし役が入賞することとなる。また、非内部中のBN役の当選時にはこぼし役が重複当選するためBN役の当選時も含めてボーナス内部中となるまでの間、何らかの小役の入賞が発生することとなる。このため、主制御用CPU40aは、非内部中には原則、BN役の入賞が発生しないように制御している。   In this embodiment, not only the BN role and the small role are won in the non-internal portion, but also the spilled role is won even if the cherry and watermelon roles are dropped. In addition, when the BN combination in non-internal winning combination is won, since a combination of winning combinations is won, a small winning combination of some small combination will occur until the inside of the bonus, including the winning combination of the BN combination. For this reason, the main control CPU 40a controls so that the winning of the BN role does not occur in principle in the non-internal state.

また、本実施形態では、内部中には1/65536の確率ではずれとなる場合を除いて何れかの小役に当選するとともに、仮にはずれ時であっても遊技者による停止操作が予め定めたタイミングで行われなければBN役の入賞が発生しないこととなる。このため、主制御用CPU40aは、内部中には1/65536といった極めて低い確率ではずれとなる場合を除いて原則、BN役の入賞が発生しないように制御している。また、主制御用CPU40aは、内部中には1/65536といった極めて低い確率ではずれとなる場合でも、遊技者が意識的にタイミングを計って停止操作を行わなければBN役の入賞が発生しないように制御している。   Further, in the present embodiment, the player wins any of the small winning combinations except inside the case with a probability of 1 / 65,536, and the stopping operation by the player is predetermined even if it is temporarily out If it is not done at the timing, the winning of the BN combination will not occur. For this reason, the main control CPU 40a controls in principle that the winning of the BN combination does not occur except in the case where the inside is shifted with an extremely low probability of 1 / 65,536. In addition, even if the main control CPU 40a deviates with an extremely low probability such as 1 / 65,536 inside, it is necessary that the player does not generate a BN winning combination unless the player consciously measures the timing and performs the stop operation. Control.

このような本実施形態では、さらに非内部中にBN役の当選が高確率で決定されることから、非内部中遊技であっても数回の遊技で内部中遊技へと移行するとともに、内部中遊技への移行後は1/65536の確率で遊技者による停止操作が予め定めたタイミングとならなければ該内部中遊技が継続される仕様とされている。本実施形態では、例えBN役の入賞が発生してもBN遊技による遊技者への恩恵も極めて低く、むしろ非内部中遊技、すなわち非RT状態となってしまうことで遊技者にとっては不利益にしかならない仕様とされている。ただし、本実施形態では、例えBN役の入賞が発生してもBN遊技の終了後、数回の遊技で内部中遊技への移行(復帰)が叶う仕様にもしている。   In such an embodiment, since the winning of the BN role is determined with high probability during non-internal operation, the internal internal game is transitioned to after several non-internal internal games, and After the transition to the middle game, the internal middle game is continued unless the stop operation by the player reaches a predetermined timing with a probability of 1 / 65,536. In this embodiment, even if a BN winning combination occurs, the benefit to the player from the BN game is extremely low, but rather, it is disadvantageous for the player by becoming a non-internal medium game, that is, becoming a non-RT state. It is supposed to be the only spec. However, in the present embodiment, even if a BN winning combination occurs, after the end of the BN game, the specification (the return) to the internal game in a few games is given.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a prize determination when all of the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads combination information from the main control RAM 40c, and performs a prize determination to determine whether the combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the pay line . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a specifies from the position signal input along with the stop of each reel what combination of symbols displayed stopped on the pay line is a combination, and the combination is combination information It is determined whether or not it is a prize mode corresponding to (winning combination). When the combination of symbols stopped and displayed on the pay line is a prize mode corresponding to the combination information (winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmation) of the winning combination based on the combination information. On the other hand, when the combination of symbols stopped and displayed on the pay line is not a prize mode corresponding to the combination information (winning combination), the main control CPU 40a does not win (no denial) of the winning combination based on the combination information, that is, the combination Determine the omission of the winning combination based on the information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて内部制御状態を移行させる制御やメダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a determines that a winning is made in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the prize mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control to shift the internal control state according to the award mode and control to pay out the medals. When the main control CPU 40a determines that a winning is made, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). The winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to grasp the winning of the winning combination instructed by the variation game start command.

具体的に、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させるための内部制御状態の制御としてBN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払い出した)メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、BN遊技中の払出枚数がBN遊技の種類に応じた最大払出数(本実施形態では、32枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   Specifically, when determining the winning of the BN combination, the main control CPU 40a performs BN game control as control of the internal control state for shifting to the BN game from the next variation game. In the BN game control, after the start of the BN game, the main control CPU 40a starts counting the BN payout number of medals awarded (disbursed) to the player from the first variation game. Further, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variation game in which the number of payouts in the BN game exceeds the maximum number of payouts (32 in the present embodiment) according to the type of the BN game.

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚のメダルを払い出す制御を行う。また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚のメダルを払い出す制御を行う。また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、9枚のメダルを払い出す制御を行う。   In addition, when it is determined that the cherry winning combination is determined, the main control CPU 40a performs control of paying out two medals. Further, when it is determined that the watermelon combination has been won, the main control CPU 40a performs control to pay out six medals. Further, when it is determined that the bell combination has been won, the main control CPU 40a performs control of paying out nine medals.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役やスイカ役やベル役の当選時、これら当選役の取りこぼしを判定する場合、この判定に合わせてこぼし役の入賞を判定することとなり、一般遊技(3ベット)に応じた1枚のメダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時についてはベル役取りこぼしを判定する場合、すなわちこぼし役の入賞を判定する場合、後述する内部制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When the main control CPU 40a determines that the cherry combination, the watermelon combination, or the bell combination is won, the main control CPU 40a determines the winning combination of the spill combination according to the determination and determines that the general game (3 bet is played). Control to pay out one medal according to). It should be noted that the main control CPU 40a may perform control relating to the transition of the internal control state described later, when it is determined that the bell combination is missed when the bell combination is won, that is, when it is determined that the spill combination is won.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。なお、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞を判定する場合、後述するフリーズ演出に関する制御を行う場合や後述する内部制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   Further, when determining the winning of the replay role, the main control CPU 40a performs control for re-playing the next variation game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the fluctuation game in which winning is determined. The main control CPU 40a may perform control relating to a freeze effect described later or control relating to a transition of an internal control state described later, when determining the winning of the replay combination.

次に、主制御用CPU40aが遊技の進行に係る複数の内部制御状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる場合、移行先の内部制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している内部制御状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
Next, an aspect of transition of the plurality of internal control states in which the main control CPU 40a relates to the progress of the game will be described.
When shifting the internal control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the internal control state of the transfer destination to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). The state instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to grasp the internal control state managed by the main control CPU 40a.

このような内部制御状態として主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う制御状態と、一般遊技に関する制御を行う複数種類の「メインモード」を対応付けた特定の内部制御状態とを管理するようにしている。これら「メインモード」を管理する主制御用CPU40aが、内部制御状態管理手段として機能する。   As such an internal control state, the main control CPU 40a manages a control state in which BN game control is performed and a specific internal control state in which plural types of "main modes" in which control regarding general game is associated are associated. ing. The main control CPU 40a that manages these "main modes" functions as internal control state management means.

最初に、主制御用CPU40aが管理する「メインモード」について説明する。
図6の「メイン側」の非内部中に示すように、主制御用CPU40aは、各内部制御状態からBN役の入賞(BN入賞)を契機に、次の変動ゲームからBN遊技制御を行う内部制御状態に移行するとともに、BN遊技制御の終了後から非内部中遊技を行わせる内部制御状態に移行する。
First, the "main mode" managed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in the non-inside of the “main side” of FIG. 6, the main control CPU 40a performs the BN game control from the next variation game triggered by the BN winnings (BN winnings) from each internal control state While shifting to the control state, after the end of the BN game control, it shifts to the internal control state in which the non-internal game is performed.

図6の「メイン側」の内部中に示すように、主制御用CPU40aは、非内部中遊技を行わせる内部制御状態中のBN役の当選(BN当選)を契機に、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態に移行する。その際に主制御用CPU40aは、まず「メインモード」を「0(零)」の内部制御状態に制御する。なお、この「メインモード」が「0」の内部制御状態は、サブ制御用CPU41aに対して後述する通常モード又は待機モードに関わる演出状態に制御することを指示することとなる。   As shown in the inside of the “main side” of FIG. 6, the main control CPU 40a starts from the next variation game, triggered by the BN winning (BN winning) in the internal control state for performing the non-internal medium game. Shift to the internal control state to play the internal during the internal game. At that time, the main control CPU 40a first controls the "main mode" to an internal control state of "0 (zero)". It should be noted that the internal control state where the “main mode” is “0” instructs the sub control CPU 41 a to control the effect state related to the normal mode or the standby mode described later.

続いて、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「0」の内部制御状態中に特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が、連続して3回あったこと(リプレイ押し順一致連続3回入賞)を契機に、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態にかわりないが「メインモード」を「1」の内部制御状態に制御する。ここでいう連続して3回とは、連続した変動ゲームでなくてもよくリプレイ役の当選(入賞)のうち連続する3回であって、特定の押し順と一致しない停止操作によるリプレイ役の入賞を挟まない3回を意味する。なお、この「メインモード」が「1」の内部制御状態は、サブ制御用CPU41aに対して後述する通常ARTモードに関わる演出状態に制御することを指示することになる。この場合に主制御用CPU40aは、リプレイ押し順一致連続3回入賞があったことを示すコマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Subsequently, the main control CPU 40a continuously receives three consecutive winnings of the replay combination by the stop operation matching the specific pressing order during the internal control state of “0” in the “main mode” (replay press Triggered by the three consecutive wins (in order of coincidence), the "main mode" is controlled to the internal control state of "1" although it is not changed to the internal control state in which the internal game is played from the next variation game. The three consecutive games mentioned here do not have to be consecutive fluctuation games, and are three consecutive consecutive winnings of the replay role (prize), and the replay operation by the stop operation which does not match the specific pushing order It means three times without any wins. It should be noted that the internal control state in which the "main mode" is "1" instructs the sub control CPU 41a to control the effect state related to the normal ART mode described later. In this case, the main control CPU 40a outputs, to the sub control CPU 41a, a command indicating that there has been a replay push sequence match three consecutive winnings.

続いて、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中にベル役のとりこぼし(ベルこぼしに基づくこぼし停止目の停止表示)があったことを契機に、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態にかわりないが「メインモード」を「0(零)」の内部制御状態に制御する。   Subsequently, the main control CPU 40a is triggered by the occurrence of a drop of bell (indicating stop indication of a spilled stop based on a bell spill) during the internal control state of “main mode” being “1”. Although it does not change to the internal control state in which the internal game is played from the fluctuation game, the “main mode” is controlled to the internal control state of “0 (zero)”.

一方、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中の変動ゲームで後述する「あたり」の演出態様によるフリーズ演出を伴うこと(フリーズあたり)を契機に、今回の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態にかわりないが「メインモード」を「2」の内部制御状態に制御する。なお、この「メインモード」が「2」の内部制御状態は、サブ制御用CPU41aに対して後述する特別ARTモードに関わる演出状態に制御することを指示することになる。本実施形態における「あたり」の演出態様とは、フリーズ演出で最終的に有効ライン上に[777](以下、[7]揃いという)を導出するように行われる態様のことである。   On the other hand, the main control CPU 40a changes the current fluctuation triggered by the freeze effect (per freeze) due to the effect mode of “per” described later in the variation game in the internal control state of “1” in “main mode”. Although it does not change to the internal control state which makes a game play inside from the game, the "main mode" is controlled to the internal control state of "2". The internal control state of "2" in the "main mode" instructs the sub control CPU 41a to control to a rendering state related to a special ART mode described later. The "round" presentation mode in the present embodiment is an aspect performed so as to finally derive [777] (hereinafter, referred to as [7] alignment) on the effective line by freeze presentation.

また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中の変動ゲームで後述する「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出を伴うことを契機に、今回の変動ゲームからも「メインモード」を「1」の内部制御状態に制御する。本実施形態における「はずれ」の演出態様とは、フリーズ演出で最終的に有効ライン上に[7]揃いを導出しないように行われる態様のことである。   In addition, the main control CPU 40a is triggered by the fact that it is accompanied by a freeze effect by an effect mode of “off” described later in the change game in the internal control state of “1” in the “main mode”. The main mode is controlled to an internal control state of "1". The "release" presentation mode in this embodiment is an aspect performed so as not to finally derive the [7] alignment on the effective line in the freeze presentation.

なお、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中の変動ゲームで特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を契機に、フリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる場合がある。このフリーズセット状態では、次のスタートレバー22の操作を契機に、変動ゲームの開始を停滞(以下、「フリーズ」という)させることができる状態である。この場合のフリーズ演出及びフリーズセット状態については後で詳しく説明する。   In addition, the main control CPU 40a is for performing a freeze effect in response to a win for a replay combination by a stop operation matching a specific push order in a variation game in an internal control state where the "main mode" is "1". It may shift to freeze set state. In this freeze set state, the start of the fluctuation game can be stopped (hereinafter referred to as "freeze") in response to the operation of the next start lever 22. The freeze effect and the freeze set state in this case will be described in detail later.

続いて、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に行われた変動ゲームの実行回数が規定ゲーム数に達すること(規定ゲーム数消化)を契機に、次の変動ゲームでフリーズ演出を伴わせる。主制御用CPU40aは、後述する「ストックなし」となる非継続の場合、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態にかわりないが「メインモード」を「1」の内部制御状態に制御する。また、主制御用CPU40aは、後述する「ストックあり」となる継続の場合、次の変動ゲームからも「メインモード」を「2」の内部制御状態に制御する(継続させる)。このため、本実施形態の特別ARTモードは、規定ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切って制御されるとともに、ストックありであればさらに規定ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に再び制御される。   Subsequently, the main control CPU 40a is triggered by the fact that the number of times the variable game performed during the internal control state with the “main mode” is “2” reaches the specified game number (prescribed game number consumption) as the next Freeze in a fluctuating game. The main control CPU 40a does not change to the internal control state for performing the internal middle game from the next variation game in the case of the non-continuation of "no stock" described later, but changes the "main mode" to the internal control state of "1". Control. In addition, in the case of continuation of being “stocked” described later, the main control CPU 40a controls (continues) the “main mode” to the internal control state of “2” also from the next variation game. For this reason, the special ART mode of this embodiment is controlled by dividing it into unit periods in which the variable games for the specified number of games are one set, and if there is stock, the variable games for the specified number of games are additionally set It will be controlled again during the unit period.

なお、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中の変動ゲームで規定ゲーム数消化を契機に、フリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる。この場合のフリーズ演出及びフリーズセット状態については後で詳しく説明する。   The main control CPU 40a shifts to the freeze set state for executing the freeze effect, triggered by the defined game number consumption in the variation game in the internal control state where the "main mode" is "2". The freeze effect and the freeze set state in this case will be described in detail later.

また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中の変動ゲームで特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を契機に、フリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる場合がある。この場合のフリーズ演出及びフリーズセット状態については後で詳しく説明する。   In addition, the main control CPU 40a executes the freeze effect upon the winning of the replay role by the stop operation coinciding with the specific pressing order in the variation game in the internal control state where the "main mode" is "2". It may shift to freeze set state. The freeze effect and the freeze set state in this case will be described in detail later.

このように本実施形態では、内部中遊技を行わせる内部制御状態を、「メインモード」により3種類の内部制御状態に分類して、この間で各種の条件を契機に「メインモード」に基づいてゲーム性が切り替えられることとなる。   As described above, in the present embodiment, the internal control state in which the internal game is played is classified into three types of internal control states according to the "main mode", and based on the "main mode" in response to various conditions. The game nature will be switched.

ここで、主制御用CPU40aが決定することとなる規定ゲーム数について説明する。
主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の制御の開始に合わせて規定ゲーム数を抽選して決定する規定ゲーム数決定処理を行う。この規定ゲーム数決定処理では、規定ゲーム数として「30」、「60」、「90」、「120」、「150」、「180」、「210」といった複数種類の「30」の整数倍の何れかが決定される。また、この規定ゲーム数決定処理は、所定の当選確率となるように、複数種類の規定ゲーム数の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に行われた変動ゲームの実行回数が規定ゲーム数に達すること(規定ゲーム数消化)を契機に、ストックありからの「メインモード」が「2」の制御の開始に合わせても規定ゲーム数決定処理を行う。このようにして決定された規定ゲーム数は、「メインモード」が「2」の制御の開始に合わせて、サブ制御用CPU41aにも指示される。
Here, the prescribed number of games to be determined by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a performs a defined game number determination process in which the defined game number is drawn and determined in accordance with the start of the control of "2" in the "main mode". In this prescribed game number determination process, the prescribed game number is an integral multiple of multiple types of "30" such as "30", "60", "90", "120", "150", "180" and "210". One is determined. Further, the predetermined game number determination process is performed by distributing a random number to any one of a plurality of types of predetermined game numbers so as to achieve a predetermined winning probability. It should be noted that the main control CPU 40a has stock when the number of times the variable game performed during the internal control state of "main mode" reaches "2 reaches the specified game number" (prescribed game number consumption). Even when the "main mode" is "2", the defined game number determining process is performed. The prescribed game number determined in this manner is also instructed to the sub control CPU 41 a in accordance with the start of control of the “main mode” of “2”.

主制御用CPU40aは、規定ゲーム数を決定すると、その決定した規定ゲーム数を主制御用RAM40cの所定領域に記憶する。主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に変動ゲームの開始を指示する毎に、主制御用RAM40cに記憶している規定ゲーム数を「1」減算する。そして、主制御用CPU40aは、規定ゲーム数が「0(零)」となる場合に、メインモード」が「2」で行われた変動ゲームの実行回数が規定ゲーム数に達したこととしている。このようにして更新された規定ゲーム数は、「メインモード」が「2」の内部制御状態の変動ゲームの開始毎に、サブ制御用CPU41aにも指示される。   After determining the predetermined game number, the main control CPU 40a stores the determined predetermined game number in a predetermined area of the main control RAM 40c. The main control CPU 40a subtracts "1" from the prescribed game number stored in the main control RAM 40c each time the start of the variable game is instructed while the "main mode" is "2". Then, the main control CPU 40a determines that the number of times of execution of the variation game in which the main mode is “2” has reached the specified game number when the specified game number is “0 (zero)”. The defined game number updated in this manner is also instructed to the sub control CPU 41a at each start of the variation game in the internal control state where the "main mode" is "2".

次に、主制御用CPU40aが決定することとなるストック数について説明する。
主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の制御中に後述する「あたり」の演出態様によるフリーズ演出を伴うことを契機に、「メインモード」を「2」の内部制御状態に継続して制御することを示す「ストック数」を抽選して決定するストック数決定処理を行う。このストック数決定処理では、ストック数として「0(零)」、「1回」、又は「2回」といった複数種類の何れかが決定され、「0」以外が決定されることでストック数を上乗せ(加算)する。また、このストック数決定処理は、所定の当選確率となるように、複数種類のストック数の何れかに乱数を振分けて行われる。
Next, the number of stocks determined by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a continues the "main mode" to the internal control state of "2" when triggered by the freeze effect due to the "round" effect mode described later during the "main mode" control of "2" Then, a stock number determination process is carried out in which a "stock number" indicating the control is randomly selected and determined. In this stock number determination process, one of a plurality of types such as “0 (zero)”, “1 time”, or “2 times” is determined as the stock number, and the stock number is determined by determining other than “0”. Add (add). Further, this stock number determination process is performed by distributing random numbers to any of a plurality of types of stock numbers so as to achieve a predetermined winning probability.

主制御用CPU40aは、ストック数を決定すると、その決定したストック数を主制御用RAM40cの所定領域に記憶する。このようにして決定されたストック数は、その決定に合わせて、サブ制御用CPU41aにも指示される。   After determining the stock number, the main control CPU 40a stores the determined stock number in a predetermined area of the main control RAM 40c. The stock number determined in this manner is also instructed to the sub control CPU 41a in accordance with the determination.

また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に規定ゲーム数消化を契機に、一度、「メインモード」を「1」に制御し、その際にストック数が「1」以上(「ストックあり」)であれば該ストック数を「1」減算する代わりに、再度、「メインモード」を「2」に制御して実質的に継続させる。このようにして更新されたストック数は、その更新に合わせて、サブ制御用CPU41aにも指示される。このように、本実施形態では、特別ARTモード中の特別ARTモードに関わるストック数の上乗せによっては、特別ARTモードの上乗せ(延長)に繋がることとなる。   Further, the main control CPU 40a controls the "main mode" to "1" once at the timing when the defined game number is consumed while the "main mode" is "2" and the stock number is If "1" or more ("stock"), instead of subtracting "1" from the stock number, "main mode" is controlled to "2" again to be substantially continued. The stock number updated in this manner is also instructed to the sub control CPU 41a in accordance with the update. Thus, in the present embodiment, depending on the addition of the number of stocks related to the special ART mode in the special ART mode, it leads to the addition (extension) of the special ART mode.

また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に規定ゲーム数消化を契機に、一度、「メインモード」を「1」に制御し、その際にストック数が「1」未満(「ストックなし」)であればそのまま「メインモード」を「1」に制御する。   Further, the main control CPU 40a controls the "main mode" to "1" once at the timing when the defined game number is consumed while the "main mode" is "2" and the stock number is If less than "1" ("no stock"), the "main mode" is controlled to "1" as it is.

一方、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の制御中に後述する「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出を伴ってもストック数決定処理を行わないようになっている。   On the other hand, the main control CPU 40a does not perform the stock number determination process even with the freeze effect by the effect mode of "off" described later during the control of the "main mode" is "2".

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, the process related to the variation game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP so that various effects are executed based on the contents instructed by the command. The output content and the light emission mode of the lamp R are controlled. When the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a recognizes that the winning combination (non-winning) instructed by the variation game start command is missed. Further, since the sub control CPU 41a can also grasp the stop condition of each reel, it can also grasp the omission of the winning combination from this stop condition.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが管理する内部制御状態、すなわち「メインモード」を示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   When the sub control CPU 41a receives a state instruction command, it stores (sets) the sub control state information indicating the internal control state managed by the main control CPU 40a, that is, the "main mode" in the sub control RAM 41c. In addition, the sub control CPU 41a performs control for performing various effects each time a variation game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態(制御状態)を、主制御用CPU40aが制御中の内部制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から内部制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されている。このように演出状態を管理するサブ制御用CPU41aが、制御状態管理手段として機能する。   Further, the sub control CPU 41a controls the effect state (control state) of the effect display device 14 according to the internal control state being controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays the variation game in accordance with the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the internal control state is grasped by the player from the type, and further effects such that the player can play the game advantageously are performed. The rendering state in the present embodiment is classified into a plurality of types. The sub control CPU 41a that manages the effect state in this manner functions as control state management means.

図6の「サブ側」に示すように、演出状態には、BN役の入賞に基づくBN遊技制御の内部制御状態に対応付けて行われるBNモードがある。この場合に演出表示装置14では、BNモード用の表示画面が画像表示される。このBNモードは、こぼし役に連続して当選及び入賞可能な状態である。   As shown in "sub side" of FIG. 6, the effect state includes the BN mode performed in association with the internal control state of the BN game control based on the winning of the BN part. In this case, the effect display device 14 displays an image of a display screen for the BN mode. In this BN mode, it is possible to continuously win and win the spill role.

また、演出状態には、非内部中遊技及び「メインモード」が「0」に対応付けて行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、非内部中遊技の場合であればリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、「メインモード」が「0」であればリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である。また、この通常モードは、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行わない状態である。   In the effect state, there is a normal mode in which the non-internal medium game and the "main mode" are performed in association with "0". In this case, the effect display device 14 displays an image of a display screen for the normal mode. In this normal mode, in the case of a non-internal medium game, the winning probability of the replay combination is the low probability lottery state, while if the "main mode" is "0", the winning probability of the replay combination is the high probability lottery state is there. Also, in this normal mode, there is no effect of notifying a specific pushing order or a pushing order for bell winning.

また、演出状態には、「メインモード」が「0」であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる待機モードがある。この場合に演出表示装置14では、待機モード用の表示画面が画像表示される。この待機モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行う状態である。   Further, in the effect state, there is a standby mode that is performed in association with the status at the time of occurrence of the right to shift to ART mode (with an ART flag), in which the “main mode” is “0”. In this case, the effect display device 14 displays an image of a display screen for the standby mode. In this standby mode, the player is in a high probability lottery state where the winning probability of the replay combination is high, and an effect of notifying a specific pushing order or a pushing order for a bell prize is performed.

また、演出状態には、「メインモード」が「1」に対応付けて行われる通常ARTモードとして特定の制御状態となる通常低移行ARTモード(第1制御状態)及び通常高移行ARTモード(第2制御状態)がある。通常低移行ARTモードの場合に演出表示装置14では、通常低移行ARTモード用の表示画面が画像表示されるとともに、通常高移行ARTモードの場合に演出表示装置14では、通常高移行ARTモード用の表示画面が画像表示される。この通常ARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行う状態である。   In addition, in the effect state, the normal low transition ART mode (first control state) and the normal high transition ART mode (the first control state) in which the “main mode” becomes a specific control state as the normal ART mode performed in association with “1” There are 2 control states). In the case of the normal low transition ART mode, a display screen for the normal low transition ART mode is displayed as an image on the effect display device 14, and in the normal high transition ART mode, the effect display device 14 is for the normal high transition ART mode The display screen of is displayed as an image. This normal ART mode is a state in which the probability of winning a replay combination is a high probability lottery state, and an effect of notifying a specific pushing order or a pushing order for bell winning is performed.

また、演出状態には、「メインモード」が「2」に対応付けて行われる特別ARTモードがある。特別ARTモードの場合に演出表示装置14では、特別ARTモード用の表示画面が画像表示される。この特別ARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行う状態である。   Also, in the effect state, there is a special ART mode in which the "main mode" is performed in association with "2". In the special ART mode, the effect display device 14 displays an image of a display screen for the special ART mode. This special ART mode is a state in which the probability of winning a replay combination is a high probability lottery state, and an effect of notifying a specific pushing order or pushing order for a bell prize is performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御中又は制御すべき演出状態を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a determines an effect state during control or to be controlled by setting an effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c. Further, the sub control CPU 41a selects the image display data for background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. Do.

以下、主制御用CPU40aが管理する内部制御状態に基づいてサブ制御用CPU41aが制御する遊技の進行に係る演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。   Hereinafter, the control contents in the effect state relating to the progress of the game controlled by the sub control CPU 41a based on the internal control state managed by the main control CPU 40a will be described together with the display effect in the effect display device 14.

図6の「サブ側」に示すように、サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、演出状態の移行を制御する。サブ制御用CPU41aは、各演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。   As shown in “sub side” of FIG. 6, as a result of performing control in each of the rendering states described below, the sub control CPU 41a controls transition of the rendering state. The sub control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (dropping) instructions during control of each effect state.

最初に、非内部中遊技又は「メインモード」が「0」に対応付けされる通常モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ベル入賞用の押し順を報知する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。
First, control relating to the normal mode in which the non-internal game or the “main mode” is associated with “0” will be described.
The sub control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as not to perform the effect of notifying the pushing order for the bell winning when the bell combination is instructed to be selected. For this reason, in the normal mode, an effect is performed to make it difficult to win a bell prize. In the normal mode, a bell prize is generated at the scene where the player happens to stop operation in the pushing order for the bell prize by chance when the bell combination is won.

また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、特定の押し順を報知する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特定の押し順で停止操作する場面で特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が発生する。   The sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to perform the effect of notifying a specific pressing order when the player is instructed to win the replay combination. For this reason, in the normal mode, an effect is performed to make it difficult to win a replay combination by a stop operation that matches a specific push order. On the other hand, in the normal mode, at the time when the player happens to stop in a specific push order at the time of winning the replay role, winning of the replay role by the stop operation coincident with the specific push order occurs.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、「メインモード」が「0」、すなわち内部中遊技であることを条件に、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、通常ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合や非内部中遊技の内部制御状態である場合、通常ARTモードの移行権利を発生させない。   When the sub-control CPU 41 a is instructed to win the small winning combination, the sub-control CPU 41 a performs the ART rush lottery on condition that the “main mode” is “0”, that is, it is an internal middle game. This ART rush lottery is performed by distributing a random number to either "winning" or "not winning" so as to achieve a predetermined winning probability based on the winning combination instructed to be won. The sub control CPU 41a generates the right to shift to the normal ART mode when deriving the result of "winning" by ART rush lottery, while deriving the result of "non winning" by ART rush lottery, or during non-internal In the case of the internal control state of the game, usually the transition right of the ART mode is not generated.

なお、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグに通常ARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。この通常ARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行する通常ARTモードの終了の際にその設定が解除され、通常ARTモードの中断の際には設定が保持される。   When the sub control CPU 41a generates the right to shift to the normal ART mode, the information indicating the occurrence of the right to shift to the normal ART mode is stored in the ART flag stored in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. Set The information indicating the generation of the right to transition to the normal ART mode is canceled at the end of the normal ART mode transitioning after the occurrence, and the setting is maintained at the time of interruption of the normal ART mode.

以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、通常ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、通常ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。   In the following description, when “ART flag is present”, it indicates that information indicating the occurrence of the right to transition to the ART mode is set in the ART flag. Also, in the case of "no ART flag", it indicates that information indicating the occurrence of the right to transition to the ART mode is not set in the ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、「メインモード」が「0」、すなわち内部中遊技であることを条件に、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、通常モードを終了させて通常ARTモードへの移行を待機する待機モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「0」の内部制御状態が継続される。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、通常モード中は、原則、ARTフラグなしということとなる。   Further, the sub control CPU 41a derives the result of "winning" in the ART rush lottery, and when the ART flag is present, the variation is performed on the condition that the "main mode" is "0", that is, the inside middle game. The effect state is controlled so as to shift from the game or the variation game after a predetermined number of times to the standby mode in which the normal mode is ended and the transition to the normal ART mode is awaited. In this case, the internal control state in which the "main mode" is "0" is continued. On the other hand, when the sub control CPU 41 a derives the “non-winning” result in the ART rush lottery, the sub control CPU 41 a controls the effect state to continue the normal mode. Therefore, in the normal mode, in principle, there is no ART flag.

上述したART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   The random numbers used in the above-described ART rush lottery and various lottery described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub control RAM 41 c. The sub control CPU 41a acquires, from the sub control RAM 41c, random numbers used in the lottery when performing various lottery, and performs random number lottery based on the acquired random numbers.

次に、「メインモード」が「0」に対応付けされる待機モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ベル入賞用の押し順を報知する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、待機モード中には、ベル入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。
Next, control relating to the standby mode in which the “main mode” is associated with “0” will be described.
The sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to perform "bell navigation effect" for notifying the pushing order for the bell winning, when the winning of the bell combination is instructed. For this reason, in the standby mode, an effect is provided to assist (assist) the bell winning, and the bell winning occurs when the player plays a game in accordance with the bell navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付されるベルナビ演出は、ストップボタンを[中→左→右]、すなわちストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。   In the effect display device 14, three images simulating the stop button are displayed side by side, and one of “1”, “2” and “3” is added to each of the three images. For example, in the bell navigation effect in which “1”, “2” and “3” are attached to the middle of the three images imitating the stop button, respectively, “3” to the left, “stop” is [middle → left → right], that is, stop The player is informed that the button 23C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。このような遊技者にベル入賞を獲得させることとなるベルナビ演出は、遊技者が遊技を有利に進行させるための有利情報となる。   The sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to cause the bell navigation effect to be performed with the start of the variation game when the winning of the bell combination is instructed. Further, the sub control CPU 41a causes the bell navigation effect to be performed with the content for notifying the pushing order for the bell winning according to the bell combination instructed to be won. For example, in the case of the bell group 2, the sub control CPU 41a causes the bell navigation effect of the content notifying that the stop button 23C should be operated first. The bell navigator effect that causes such a player to win a bell prize is advantageous information for the player to advance the game in an advantageous manner.

また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、特定の押し順を報知する「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、待機モード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がリプナビ演出に従って遊技を行うことで特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform "rip navigation effect" for notifying a specific pressing order when the winning of the replay combination is instructed. For this reason, in the standby mode, a presentation is performed to assist (assist) the winning of the replay role by the stop operation matching the specific push order, and the player performs the game according to the lip navigation effect, thereby pressing the specific press Replay win occurs by the stop operation that matches the order.

演出表示装置14では、ベルナビ演出同様に、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。
また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるリプレイ役に応じた特定の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、リプレイ群3の場合であれば、ストップボタンを[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容のリプナビ演出を行わせる。
Similar to the bell navigation effect, in the effect display device 14, three images simulating the stop button are displayed side by side, and one of “1”, “2” and “3” is added to the three images.
The sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to cause the replay navigation to be performed with the start of the variation game when the player is instructed to win the replay combination. In addition, the sub control CPU 41a causes the replay navigation effect to be performed with the content of notifying the specific pressing order according to the replay role instructed to be won. For example, in the case of the replay group 3, the sub-control CPU 41a performs the replay navigation effect of the content notifying that the stop button should be operated in the order of pressing of [middle → right → left].

次に、「メインモード」が「0」に対応付けされる通常モード及び待機モードにおいて、リプレイ役の当選時について詳しく説明する。
サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせた結果として、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が、連続して3回指示あったこと(リプレイ押し順一致連続3回入賞)が指示される場合、次の変動ゲームから通常ARTモードに移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、待機モード中、リプレイ押し順一致連続3回入賞を契機に、通常ARTモードに移行させる。この場合に「メインモード」が「1」の内部制御状態に移行される。
Next, in the normal mode and the standby mode in which the "main mode" is associated with "0", the time of winning the replay role will be described in detail.
The sub-control CPU 41a has instructed the player in the winning combination of the replay role by the stop operation coinciding with the specific pushing order three times consecutively as a result of performing the replay navigation effect (replay pushing order coincidence continuous 3 times winning) When is instructed, the rendering state is controlled so as to shift to the normal ART mode from the next variation game. That is, the sub-control CPU 41a shifts to the normal ART mode in the standby mode, triggered by the replay pressing order coincidence three consecutive wins. In this case, the "main mode" is shifted to the internal control state of "1".

このように本実施形態では、待機モード中、リプナビ演出の実行に伴う特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が、連続して3回あったことに対する特典として通常ARTモードへの移行を発生させる。このような遊技者に特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を獲得させることとなるリプナビ演出は、遊技者が遊技を有利に進行させるための有利情報となる。   As described above, in the present embodiment, the normal ART mode is entered as a benefit to the fact that the replay player's winning combination due to the stop operation coincident with the specific pressing order accompanying the execution of the replay navigation is in the standby mode three times in a row. Generate a transition. The replay navigation effect, which causes the player to acquire the replay winning by the stop operation in accordance with the specific pushing order, is advantageous information for the player to advantageously advance the game.

一方、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせていない結果として、リプレイ押し順一致連続3回入賞が指示される場合、通常ARTモードに移行させることを規制する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、すなわちARTフラグなしであってリプナビ演出を行わせない場合、通常ARTモードに移行させることがない。この場合に「メインモード」が「1」の内部制御状態に移行される。   On the other hand, the sub-control CPU 41a regulates transition to the normal ART mode when the player is instructed to continuously win three consecutive replay push order matches as a result of not performing the replay navigation effect. That is, the sub control CPU 41a does not shift to the normal ART mode during the normal mode, that is, when there is no ART flag and the replay navigation effect is not performed. In this case, the "main mode" is shifted to the internal control state of "1".

次に、「メインモード」が「1」に対応付けされる通常ARTモード(通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモード)に係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中、通常ARTモードへの移行権利を発生させる場合、通常ARTモードへの移行に先立って何れの通常ARTモードに移行させるか移行先を決定するとともに、移行先で行うことができる変動ゲームの回数を示すモード毎の滞在ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域にそれぞれ記憶する。これら滞在ゲーム数は、対応する通常ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。
Next, control according to the normal ART mode (normal low transition ART mode and normal high transition ART mode) in which the “main mode” is associated with “1” will be described.
When the sub control CPU 41a generates the right to shift to the normal ART mode during the normal mode, the sub control CPU 41a determines which normal ART mode to shift to before the transition to the normal ART mode, and The number of staying games for each mode indicating the number of variable games that can be played is stored in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. The number of stay games is also the number of fluctuation games that can be used to assist the player in various game operations by the bell navigation effect or the like as the corresponding normal ART mode.

サブ制御用CPU41aは、移行先及び滞在ゲーム数を決定する場合、通常ART内容抽選を行う。この通常ART内容抽選は、所定の当選確率となるように、「低移行:20回」、「低移行:30回」、「低移行:50回」、「高移行:20回」、「高移行:30回」、及び「高移行:50回」の何れかに乱数を振分けて行われる。例えば、サブ制御用CPU41aは、「低移行:20回」の結果を導出する場合、通常低移行ARTモードの移行先及び20回の低移行用の滞在ゲーム数を決定し、実際の移行時には通常低移行ARTモードに移行させるとともに、低移行用の滞在ゲーム数として「20回」をサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、「高移行:20回」の結果を導出する場合、通常高移行ARTモードの移行先及び20回の高移行用の滞在ゲーム数を決定し、実際の移行時には通常高移行ARTモードに移行させるとともに、高移行用の滞在ゲーム数として「20回」をサブ制御用RAM41cに記憶する。   When determining the transition destination and the number of stay games, the sub control CPU 41a normally performs ART content lottery. In this normal ART content lottery, “low transition: 20 times”, “low transition: 30 times”, “low transition: 50 times”, “high transition: 20 times”, “high” so as to have a predetermined winning probability The transfer is performed by distributing the random number to any of 30 times of migration and 50 times of high migration. For example, when the sub control CPU 41a derives the result of "low transition: 20 times", it determines the transition destination of the low transition ART mode and the number of stay games for 20 low transition, and the actual transition is normally performed. While shifting to the low transition ART mode, “20 times” is stored in the sub control RAM 41 c as the number of stay games for low transition. When the sub control CPU 41a derives the result of "high transition: 20 times", it determines the transition destination of the high transition ART mode and the number of stay games for 20 high transition, and the actual transition is normally performed While shifting to the high shift ART mode, “20 times” is stored in the sub control RAM 41 c as the number of stay games for high shift.

なお、サブ制御用CPU41aは、他のモードへ移行を伴っても両滞在ゲーム数が「0(零)」になるまでの間、両滞在ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモードを中断させて例えば、後述する特別ARTモードに移行される場合、中断時点の両滞在ゲーム数でその後、対応する通常ARTモードを再開させる。   The sub control CPU 41a continues to hold the number of stay games until the number of stay games becomes “0 (zero)” even when the mode is shifted to another mode. Therefore, when the sub-control CPU 41a suspends the normal ART mode and shifts to, for example, a special ART mode to be described later, for example, the sub-control CPU 41a resumes the corresponding normal ART mode with the number of stay games at the suspension time.

本実施形態では、両滞在ゲーム数が共に「1以上」になる場合もあり、この場合には通常高移行ARTモードに演出状態を制御する一方、高移行用の滞在ゲーム数が「1未満」、すなわち「0(零)」であって低移行用の滞在ゲーム数が「1以上」の場合には通常低移行ARTモードに演出状態を制御する。   In this embodiment, the number of both staying games may be "one or more", and in this case, the presentation state is controlled to the normal high transition ART mode, while the number of staying games for high transition is "less than 1". In other words, when the number of staying games for low transition is "one or more", that is, "0 (zero)", the rendering state is controlled to the normal low transition ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている対応する滞在ゲーム数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの実行に基づいて、通常ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。   Then, the sub control CPU 41 a subtracts “1” from the corresponding stay game number stored in the sub control RAM 41 c each time the start of the variable game is instructed in the normal ART mode. As described above, the sub control CPU 41a counts the number of variation games that can be played in the normal ART mode based on the execution of the variation game.

このような通常ARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している対応する滞在ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The number of variation games played in such a normal ART mode is notified to the player by the effect display device 14. Therefore, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the corresponding stay game number stored in the sub control RAM 41c in the normal ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、待機モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常ARTモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。   Further, the sub control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to perform the "bell navigator effect" as in the standby mode, when the winning of the bell combination is instructed. For this reason, during the normal ART mode, an effect is provided to assist the bell winning by avoiding the bell spill, and the player plays a game according to the bell navigation effect so that the bell spill is avoided and the bell winning is achieved. Occur.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、制御中の通常ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「1」の内部制御状態が継続される。一方、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼし(こぼし停止目の停止表示)が指示される場合、通常ARTモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「0」の内部制御状態に移行される。   Further, when a bell winning is instructed, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal ART mode under control. In this case, the internal control state in which the "main mode" is "1" is continued. On the other hand, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to end the normal ART mode and shift to the normal mode when a bell spill (stop display of spill stop) is instructed. In this case, the "main mode" is shifted to the internal control state of "0".

また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、「リプナビ演出」同様に特定の押し順を報知する「フリーズナビ演出」を通常ARTモード毎に予め定めた条件の下で行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常ARTモード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がフリーズナビ演出に従って遊技を行うことでフリーズ演出が行われる場合がある。通常ARTモード中にフリーズナビ演出を行わせる条件については後で詳しく説明する。   In addition, when the sub control CPU 41a is instructed to win the replay combination, the "freeze navigation effect" for notifying a specific pressing order as in the "rip navigation effect" is normally performed under the conditions predetermined for each ART mode. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to cause the display. For this reason, during the normal ART mode, a presentation is performed so as to assist (assist) the replay winning by the stop operation matching the specific push order, and the freeze presentation is performed by the player playing the game according to the freeze navigation presentation It may be done. The conditions for performing the freeze navigation effect during the normal ART mode will be described in detail later.

一方、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、フリーズナビ演出を行わせない場合、フリーズナビ演出の代わりに「チャレンジナビ演出」を予め定めた条件の下で行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常ARTモード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を遊技者が自力で一致させるように遊技を行うことでフリーズ演出が行われる場合がある。   On the other hand, when the sub control CPU 41a instructs the player to win the replay role, if the freeze navigation effect is not performed, the "challenge navigation effect" is performed under predetermined conditions instead of the freeze navigation effect. The display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, in the normal ART mode, a freeze effect may be performed by playing a game so that the player matches the replay winning by the stop operation coincident with the specific pressing order by oneself.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の数字の代わりに「ハテナ(疑問符)」がそれぞれ付される。すなわち、このチャレンジナビ演出は、ストップボタンを何れかの順序で操作すべきことを遊技者に報知する。   In the effect display device 14, three images imitating a stop button are displayed side by side, and "hatena (question mark)" is attached to each of the three instead of the numbers "1", "2" and "3". Ru. That is, this challenge navigation effect informs the player that the stop buttons should be operated in any order.

サブ制御用CPU41aは、「あたり」の演出態様によるフリーズ演出が指示される(フリーズあたり)場合、フリーズ演出の終了後から特別ARTモードに移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、フリーズ演出が行われるとともに「あたり」の結果が導出されて終了されることを契機に、演出表示装置14の表示画面を特別ARTモードに移行させる。この特別ARTモードの表示画面は、「メインモード」が「2」の内部制御状態に移行された後であって、フリーズ演出の終了後から表示される。すなわち、サブ制御用CPU41aは、「あたり」の演出態様によるフリーズ演出が指示される変動ゲームの開始に合わせて、「メインモード」が「2」の内部制御状態であって特別ARTモードに関わる演出状態に制御することが指示されている。   The sub control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the special ART mode after the end of the freeze effect, when the freeze effect by the effect mode of “per” is instructed (per freeze). That is, in the normal ART mode, the sub control CPU 41a shifts the display screen of the effect display device 14 to the special ART mode, triggered by the freeze effect being performed and the result of “hit” being derived and ended. . The display screen of this special ART mode is displayed after the "main mode" is shifted to the internal control state of "2" and after the end of the freeze effect. That is, the sub control CPU 41a performs an operation related to the special ART mode in which the "main mode" is an internal control state of "2" at the start of the variation game in which the freeze effect is instructed by the effect mode of "per". It is instructed to control to the state.

このように本実施形態では、通常ARTモード中、フリーズナビ演出の実行に伴う特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞があったことに対する特典として特別ARTモードへの移行を発生させる。このような遊技者に特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を獲得させることとなるフリーズナビ演出は、遊技者が遊技を有利に進行させるための有利情報となる。   As described above, in this embodiment, during the normal ART mode, transition to the special ART mode is generated as a benefit to the winning of the replay role by the stop operation coinciding with the specific pressing order accompanying the execution of the freeze navigation effect . The freeze navi effect, which causes the player to acquire the replay winning by the stop operation coinciding with the specific pushing order, is advantageous information for the player to advantageously advance the game.

一方、サブ制御用CPU41aは、「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出が指示される(フリーズはずれ)場合、フリーズ演出を行わせたか否かに関係なく対応する通常ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。   On the other hand, when the sub-control CPU 41a is instructed to perform a freeze effect by the effect mode of "detachment" (frozen state), the corresponding normal ART mode is continued regardless of whether or not the freeze effect is performed. Control.

また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している両滞在ゲーム数が「0」となる場合、各種ナビ演出を行わせないようにする「ナビ終了」を報知するように演出状態を制御する。   Further, when the number of both staying games stored in the sub control RAM 41 c is “0”, the sub control CPU 41 a is in the effect state so as to notify “end of navigation” to prevent various navigation effects from being performed. Control.

このようなナビ終了を報知する間、サブ制御用CPU41aは、両滞在ゲーム数の非設定中であることから、ベル役やリプレイ役に当選しても各種ナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ナビ終了の報知中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。一方、ナビ終了の報知中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。   Since the sub control CPU 41a is not setting the number of stay games during notification of such an end of navigation, the effect display is performed so that various navigation effects are not performed even if the bell role or the replay role is won. The display contents of the device 14 are controlled. For this reason, during notification of the end of navigation, an effect is performed so as to make it difficult to avoid a bell spill, that is, to make a bell winning. On the other hand, during the notification of the end of the navigation, at the time when the bell combination is elected, a bell prize occurs at a scene where the player stops operation in the pushing order for the bell prize.

また、ナビ終了の報知中となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしを契機に、演出表示装置14の表示画面を通常モードに移行させる。この場合に「メインモード」が「0」の内部制御状態に移行される。   Further, after the notification of the end of the navigation is being made, the sub control CPU 41a shifts the display screen of the effect display device 14 to the normal mode, triggered by a bell spill. In this case, the "main mode" is shifted to the internal control state of "0".

次に、「メインモード」が「2」に対応付けされる特別ARTモードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、主制御用CPU40aが指示する規定ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。サブ制御用CPU41aは、規定ゲーム数が「1以上」の間、特別ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行う。
Next, control relating to the special ART mode in which the "main mode" is associated with "2" will be described.
During the special ART mode, the sub control CPU 41a stores the prescribed game number instructed by the main control CPU 40a in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a performs various assistance for the player's game by the bell navigation effect or the like in the special ART mode while the prescribed game number is "one or more".

このような特別ARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している規定ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The number of variation games played in such a special ART mode is notified to the player by the effect display device 14. Therefore, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number of stipulated games stored in the sub control RAM 41c during the special ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが指示する規定ゲーム数が「0」であって、次の変動ゲームでフリーズあたりとともに「メインモード」を「2」とすることが指示される場合(規定ゲーム数消化+ストックあり)、フリーズ演出の終了後も特別ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。   In the sub-control CPU 41a, when the prescribed game number instructed by the main control CPU 40a is "0", and it is instructed to set the "main mode" to "2" along with the freeze in the next variation game. (The prescribed game number has been taken + with stock), the production state is controlled so as to continue the special ART mode even after the end of the freeze production.

また、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが指示する規定ゲーム数が「0」であって、次の変動ゲームでフリーズはずれとともに「メインモード」を「1」とすることが指示される場合(規定ゲーム数消化+ストックなし)、フリーズ演出の終了後から中断中の対応する通常ARTモードに移行(再開)させるように演出状態を制御する。この通常ARTモードの表示画面は、「メインモード」が「1」の内部制御状態に移行された後であって、フリーズ演出の終了後から表示される。すなわち、サブ制御用CPU41aは、「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出が指示される変動ゲームの開始に合わせて、「メインモード」が「1」の内部制御状態であって通常ARTモードに関わる演出状態に制御することが指示されている。   Also, when the sub-control CPU 41 a is instructed that the main game control CPU 40 a instructs the main game CPU 40 a to have the number “0” and the main game be changed to “1” with “freeze” in the next variation game. The game state is controlled so as to shift (restart) to the corresponding normal ART mode which is suspended after the end of the freeze production (after the end of the freeze production). The display screen of the normal ART mode is displayed after the "main mode" is shifted to the internal control state of "1" and after the end of the freeze effect. That is, the sub control CPU 41a is an internal control state in which the "main mode" is "1" at the start of the variation game in which the freeze effect according to the effect mode of "off" is instructed, and the effect related to the normal ART mode. It is instructed to control to the state.

サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、通常ARTモード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、特別ARTモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。なお、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞及びベルこぼしの何れが指示されても、制御中の特別ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「2」の内部制御状態が継続される。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform "bell navigation effect" as in the normal ART mode, when the winning of the bell combination is instructed. For this reason, in the special ART mode, an effect is provided to assist the bell prize by avoiding the bell spill, and by the player playing a game according to the bell navigator effect, the bell spill is avoided and the bell prize is awarded. Occur. The sub control CPU 41a controls the effect state so that the special ART mode under control is continued regardless of whether a bell winning or a bell spill is indicated. In this case, the internal control state in which the "main mode" is "2" is continued.

また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、通常ARTモード同様に「フリーズナビ演出」を特別ARTモードに予め定めた条件の下で行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、特別ARTモード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がフリーズナビ演出に従って遊技を行うことでフリーズ演出が行われる場合がある。特別ARTモード中にフリーズナビ演出を行わせる確率については後で詳しく説明する。   In addition, when the sub control CPU 41a is instructed to win the replay role, the display of the effect display device 14 is performed so that "freeze navigation effect" is performed in the special ART mode under the predetermined condition as in the normal ART mode. Control the content. For this reason, in the special ART mode, a presentation is performed to assist (assist) the replay winning by the stop operation matching the specific push order, and the freeze presentation is performed by the player playing the game according to the freeze navigation presentation It may be done. The probability of performing freeze navigation effect in the special ART mode will be described in detail later.

サブ制御用CPU41aは、フリーズナビ演出を行わせた結果として特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が指示される場合、通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せ(加算)を発生させるとともに、これを遊技者に報知する特別演出に関する制御を行う。このような通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せは、主制御用CPU40aが決定することになるフリーズ演出の演出内容に基づき上乗せ可否及び上乗せする回数が決定される。   The sub control CPU 41a generates an addition (addition) of the number of stay games concerning the normal ART mode when it is instructed as a result of performing the freeze navigation effect that a replay player's winning combination is instructed by a stop operation matching a specific push order. Control is performed on a special effect for notifying the player of this. As to the number of staying games associated with such a normal ART mode, whether or not to perform the addition and the number of additions are determined based on the contents of the freeze effect that the main control CPU 40a determines.

このように本実施形態では、特別ARTモード中、フリーズナビ演出の実行に伴う特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞があったことに対する特典として通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せを発生させる。   As described above, in the present embodiment, during the special ART mode, the number of stay games related to the normal ART mode is given as a benefit to the winning of the replay role by the stop operation matching the specific pressing order accompanying the execution of the freeze navigation effect. Generate an extra.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、フリーズナビ演出を行わせた結果として特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が指示される場合、上乗せ回数抽選を行う。この上乗せ回数抽選は、所定の当選確率となるように、「低移行:20回」、「低移行:30回」、「低移行:50回」、「高移行:20回」、「高移行:30回」、及び「高移行:50回」の何れかに乱数を振分けて行われる。例えば、サブ制御用CPU41aは、「低移行:20回」の結果を導出する場合、サブ制御用RAM41cに記憶している低移行用の滞在ゲーム数に「20回」を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、「高移行:20回」の結果を導出する場合、サブ制御用RAM41cに記憶している高移行用の滞在ゲーム数に「20回」を加算する。   That is, when the sub control CPU 41a is instructed to perform the freeze navi effect as a result of the freeze navi effect and the win of the replay combination by the stop operation matching the specific pressing order is instructed, the sub control CPU 41a performs the additional number lottery. The number-of-additions lottery is “low transition: 20 times”, “low transition: 30 times”, “low transition: 50 times”, “high transition: 20 times”, “high transition” so as to have a predetermined winning probability The random number is distributed to any of “30 times” and “high transition: 50 times”. For example, when deriving the result of “low transition: 20 times”, the sub control CPU 41 a adds “20 times” to the number of staying games for low transition stored in the sub control RAM 41 c. Further, when deriving the result of “high transition: 20 times”, the sub control CPU 41 a adds “20 times” to the number of staying games for high transition stored in the sub control RAM 41 c.

このように、本実施形態では、特別ARTモード中の通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せによっては、特別ARTモードへの移行のチャンスが上乗せ(延長)されるので、結果的に特別ARTモードの上乗せ(延長)に繋がることとなる。   As described above, in the present embodiment, the transition to the special ART mode is additionally (extended) depending on the number of stay games involved in the normal ART mode in the special ART mode, and as a result, the special ART mode It will lead to the addition (extension) of

上述したように、内部制御状態が非内部中遊技で演出状態が通常モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し難く通常ARTモードへの移行権利の発生もないことから遊技者が遊技を有利に行うことができないので、遊技者にとって不利と言える。   As described above, in the gaming state in which the internal control state is non-internal and the effect state is the normal mode, it is difficult for the player to win the replay role and there is no right to transition to the normal ART mode. It can be said that the player is disadvantageous because it can not

また、内部制御状態が内部中遊技、すなわち「メインモード」が「0」で演出状態が通常モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易く通常ARTモードへの移行権利も発生することから、遊技者にとって内部制御状態が非内部中遊技で演出状態が通常モードに比べて有利と言える。   In addition, the game state in which the internal control state is the internal middle game, that is, the game state in which the "main mode" is "0" and the effect state is the normal mode, easily wins the replay role, and the transition right to the normal ART mode is also generated It can be said for the player that the internal control state is a non-internal medium game and the effect state is advantageous compared to the normal mode.

また、内部制御状態が内部中遊技、すなわち「メインモード」が「0」で演出状態が待機モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くARTフラグありであって遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって制御状態に関係なく通常モードに比べて有利と言える。   In addition, the game state in which the internal control state is an internal medium game, that is, the "main mode" is "0" and the effect state is a standby mode, is easy to win the replay role and has an ART flag, and the player advantageously plays the game. As it can be performed, it can be said that the player is advantageous over the normal mode regardless of the control state.

また、内部制御状態が「メインモード」を「1」で演出状態が通常ARTモードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くさらに遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって有利と言える。   Further, in the gaming state in which the internal control state is “main mode” and “1” and the effect state is usually the ART mode, it is easy for the player to win the replay role, and the player can advantageously play the game. It can be said that it is advantageous.

また、内部制御状態が「メインモード」を「2」で演出状態が特別ARTモードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易く通常ARTモードにも復帰されるとともにさらに遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって最も有利と言える。   In addition, the gaming state in which the internal control state is "main mode" and "2", and the effect state is the special ART mode, is easy to win the replay role and is returned to the normal ART mode as well as the player advantageously plays the game. It can be said that it is most advantageous for the player because it can be done.

このようにして遊技状態を制御する主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが、状態制御手段として機能する。
以下、本実施形態の演出状態別に設定される各種フリーズ演出に関わる構成及び制御について説明する。
Thus, the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a that control the gaming state function as state control means.
Hereinafter, the configuration and control relating to various freeze effects set for each effect state according to the present embodiment will be described.

主制御用CPU40aは、リプレイ役に当選した場合、内部制御状態毎に予め定めた条件の下でフリーズ演出を行わせることが可能な場面であれば、フリーズ演出を行わせるか否かを含む具体的な内容を定めたフリーズパターンを決定する。このフリーズ演出を行わせることが可能な場面として、「メインモード」が「1」又は「2」の場合を定めている一方、非内部中遊技又は内部中遊技であるが「メインモード」が「0」の場合にはフリーズ演出を行わせることができない(不可能)な場面として定めている。   When the main control CPU 40a wins the replay role, it is specifically included whether or not the freeze effect is to be performed if it is a scene where the freeze effect can be performed under the conditions set in advance for each internal control state. Determine the freeze pattern that defines the specific content. As a scene where this freeze production can be performed, while the case where "main mode" is "1" or "2" is determined, it is non-internal medium game or internal medium game, but "main mode" is " In the case of “0”, it is determined as a scene where freeze production can not be performed (impossible).

既に説明したように、「メインモード」が「1」、すなわち演出状態が通常ARTモードの場合のフリーズ演出によっては特別ARTモードへ移行させるか否かという結果が導出される。また、「メインモード」が「2」、すなわち演出状態が特別ARTモードの場合のフリーズ演出によっては特別ARTモードに関わるストック数を上乗せさせるか否かという結果が導出されるとともに、通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数を上乗せさせるか否かという結果が導出される。   As described above, depending on the freeze effect when the "main mode" is "1", that is, the effect state is the normal ART mode, the result as to whether or not to shift to the special ART mode is derived. In addition, depending on the freeze effect when the "main mode" is "2", that is, when the effect state is the special ART mode, it is derived whether the stock number related to the special ART mode is to be added or not. The result is derived as to whether to add the number of staying games involved.

本実施形態では、主制御用CPU40aがフリーズ演出を行わせることを可能としていても実際のリプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致しなければフリーズ演出が行われないようになっている。   In the present embodiment, even if it is possible to cause the main control CPU 40a to perform the freeze effect, the freeze effect will not be performed if the stop operation at the time of winning the actual replay role does not match the specific pressing order. ing.

このため、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するように、サブ制御用CPU41aがフリーズナビ演出を伴わせるようになっている。したがって、フリーズ演出の出現率や上述した「あたり」の演出態様によるフリーズ演出のフリーズ発生率は、主制御用CPU40aがリプレイ役の当選とする確率、主制御用CPU40aが「あたり」の演出態様を決定する確率、サブ制御用CPU41aがフリーズナビ演出を行わせるナビ発生率(確率)に基づくこととなる。このようにフリーズ演出の発生に関わる決定を行う主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが、権利発生手段として機能する。また、フリーズ演出を出現可能となるようにフリーズナビ演出(有利情報)に関わる制御を行うサブ制御用CPU41aが遊技制御手段及び情報報知制御手段として機能する。   Therefore, the sub control CPU 41a causes the freeze navigation effect to be accompanied so that the stop operation at the time of winning the replay role matches the specific pressing order. Therefore, the appearance rate of the freeze effect according to the appearance rate of the freeze effect or the above-mentioned effect mode of “per” is the probability that the main control CPU 40 a is determined to be the replay player, and the main control CPU 40 a is “per” The probability to be determined is based on the navigation generation rate (probability) that causes the sub control CPU 41a to perform freeze navigation effect. The main control CPU 40a and the sub control CPU 41a that make decisions regarding generation of the freeze effect in this manner function as right generation means. Further, the sub control CPU 41a that performs control relating to freeze navigation effect (advantage information) so that freeze effect can be produced functions as a game control means and an information notification control means.

そして、主制御用CPU40aは、フリーズ演出を行わせることができない非内部中遊技において、リプレイ役に当選してもフリーズパターンを決定しないようにメイン制御する。また、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出を行わせることができない非内部中遊技において、リプレイ役に当選してもフリーズナビ演出を行わせないようにサブ制御する。   Then, the main control CPU 40a performs main control so that the freeze pattern is not determined even if the replay role is won in the non-internal medium game in which the freeze effect can not be performed. Further, the sub control CPU 41a performs sub control so that the freeze navigation effect is not performed even if the replay role is won in the non-internal medium game in which the freeze effect can not be performed.

また、主制御用CPU40aは、内部中遊技の「メインモード」が「0」、すなわち通常モード又は待機モードにおいて、リプレイ役に当選してもフリーズパターンを決定しないようにメイン制御する。また、サブ制御用CPU41aは、「メインモード」が「0」、すなわち通常モード又は待機モードにおいて、リプレイ役に当選する場合、フリーズ演出を行わせるためのリプナビ演出やフリーズナビ演出を行わせないようにサブ制御する。   Further, the main control CPU 40 a performs main control so that the freeze pattern is not determined even if the “play mode” is won in the “main mode” of the internal middle game, that is, “0”, ie, the normal mode or the standby mode. Further, when the sub control CPU 41 a is elected to play the replay role in the “main mode” of “0”, that is, in the normal mode or the standby mode, the sub control CPU 41 a does not perform the replay navigation effect or freeze navigation effect for performing freeze effect Sub-control.

具体的に、図8(a)に示すように、サブ制御用CPU41aは、内部中遊技の「メインモード」が「0」において、ARTフラグありの待機モードであれば内部制御状態及び演出状態の移行のためのリプナビ演出を行わせる、すなわちナビ発生率を「1/1」にサブ制御する。また、サブ制御用CPU41aは、内部中遊技の「メインモード」が「0」において、ARTフラグなしの待機モードであればリプナビ演出を行わせない、すなわちナビ発生率を「0(零)」にサブ制御する。これらの場合には、フリーズ演出が行われないことから、主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aによりフリーズ発生率が「0(零)」に制御される。なお、フリーズ演出が行われないので、フリーズ演出による効果も「なし」となる。   Specifically, as shown in FIG. 8A, when the "main mode" of the internal game is "0" when the sub control CPU 41a is in the standby mode with the ART flag, the sub control CPU 41a is in the internal control state and the effect state The replay navigation effect for transition is performed, that is, the navigation occurrence rate is sub-controlled to "1/1". In addition, the sub control CPU 41a does not perform the replay navigation if the "main mode" of the internal game is "0" when in the standby mode without the ART flag, that is, the navigation generation rate is "0 (zero)". Sub control. In these cases, since the freeze effect is not performed, the freeze generation rate is controlled to “0 (zero)” by the main control CPU 40 a and the sub control CPU 41 a. In addition, since freeze production is not performed, the effect by freeze production also becomes "none".

また、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、内部中遊技の「メインモード」が「1」、すなわち通常低移行ARTモード又は通常高移行ARTモードにおいて、リプレイ役に当選する場合、通常ART時パターン抽選を行う。この通常ART時パターン抽選は、「5/6」の確率となるように「はずれ」の演出態様に対応するフリーズパターンFP1〜FP3に乱数を振分けて行われるとともに、「1/6」の確率となるように「あたり」の演出態様に対応するフリーズパターンFP4,FP5に乱数を振分けて行われる。   Further, as shown in FIG. 7A, the main control CPU 40a wins the replay role when the "main mode" of the internal game is "1", that is, in the normal low transition ART mode or the normal high transition ART mode. In the case of normal ART, a pattern lottery is performed. The normal ART pattern lottery is performed by allocating random numbers to the freeze patterns FP1 to FP3 corresponding to the presentation mode of "off" so that the probability of "5/6" is obtained, and the probability of "1/6" As described above, random numbers are distributed to freeze patterns FP4 and FP5 corresponding to the "round" effect mode.

ここで、フリーズパターンFP1〜FP5について説明する。
フリーズパターンFP1には、フリーズ演出を行わせない内容を定めたパターン、すなわち「はずれ」の内容であって、この場合にはリプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するときでもフリーズ演出を行わせないことが定められている。また、フリーズパターンFP2には、フリーズ演出で左リール13Lの中下段及び右リール13Rの上中段で[7]をダブルで聴牌(以下、「左右テンパイ」という)させて最終的に[7]揃いを導出しない、すなわち「はずれ」の内容が定められている。また、フリーズパターンFP3には、フリーズ演出で左リール13Lの中下段及び中リール13Cの中段で[7]をダブルで聴牌(以下、「順テンパイ」という)させて最終的に[7]揃いを導出しない、すなわち「はずれ」の内容が定められている。また、フリーズパターンFP4には、フリーズ演出で[7]を左右テンパイさせて最終的に[7]揃いをダブルで導出する、すなわち「あたり」の内容が定められている。また、フリーズパターンFP5には、フリーズ演出で[7]を順テンパイさせて最終的に[7]揃いをダブルで導出する、すなわち「あたり」の内容が定められている。
Here, the freeze patterns FP1 to FP5 will be described.
The freeze pattern FP1 is a pattern that defines the contents for which the freeze effect is not performed, that is, the contents of "off", and in this case, even when the stop operation at the time of winning the replay role matches a specific pressing order. It is defined not to perform freeze production. In the freeze pattern FP2, double [7] in the middle lower stage of the left reel 13L and the upper middle of the right reel 13R in the freeze effect and make a double hearing (hereinafter referred to as "left and right balance") and finally [7] Is not derived, that is, the content of "dropout" is defined. Also, in the freeze pattern FP3, double [7] in the middle lower stage of the left reel 13L and the middle middle reel 13C in the freeze effect to make a double hearing (hereinafter referred to as "order tempering"), and finally the [7] The content of not being derived, that is, "dropout" is defined. Further, in the freeze pattern FP4, [7] is subjected to left-right tempering in the freeze effect, and finally the [7] alignment is derived in double, that is, the content of “per” is defined. In the freeze pattern FP5, [7] is ordered in a freeze effect in order, and finally the [7] set is derived in double, that is, the content of “per” is defined.

なお、フリーズパターンFP2〜FP5には、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致しないときにはフリーズ演出自体を行わせないことが定められている。
また、図8(b)に示すように、サブ制御用CPU41aは、「メインモード」が「1」において、リプレイ役に当選する場合、通常低移行ARTモードであればナビ発生率を「0」にサブ制御するとともに、通常高移行ARTモードであればナビ発生率を「1/1」にサブ制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常高移行ARTモードにおいて、通常低移行ARTモードよりもリプレイ役に当選する場合のナビ発生率が高くなるようにサブ制御する。
In the freeze patterns FP2 to FP5, it is defined that the freeze effect itself is not performed when the stop operation at the time of winning the replay combination does not match the specific pressing order.
Further, as shown in FIG. 8 (b), when the sub control CPU 41a wins the replay role when the "main mode" is "1", the navigation occurrence rate is "0" in the normal low transition ART mode. In the normal high transition ART mode, the navigation occurrence rate is sub-controlled to "1/1". That is, in the normal high transition ART mode, the sub control CPU 41a performs sub control so that the navigation occurrence rate in the case of winning the replay role is higher than that in the normal low transition ART mode.

このため、通常低移行ARTモードの場合には、主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aによりフリーズ発生率が「1/93.6」に制御される。また、通常高移行ARTモードの場合には、主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aによりフリーズ発生率が「1/15.6」に制御される。これらのフリーズ発生率は、フリーズナビ演出が行われるか否かで6倍の差が生じる結果、通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモードのそれぞれからの特別ARTモードへの移行の割合を示し、通常高移行ARTモードが通常低移行ARTモードよりも特別ARTモードへ移行し易いことを示している。   Therefore, in the case of the normal low transition ART mode, the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a control the freeze occurrence rate to "1 / 93.6". In the case of the normal high transition ART mode, the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a control the freeze occurrence rate to "1 / 15.6". These freeze occurrence rates show a ratio of transition to the special ART mode from each of the low transition ART mode and the normal high transition ART mode as a result of the difference of 6 times depending on whether or not the freeze navigation is performed Usually, the high transition ART mode indicates that it is easier to shift to the special ART mode than the low transition ART mode.

このように、「メインモード」が「1」、すなわち通常ARTモードにおけるフリーズ発生率で行われるフリーズ演出では、特別ARTモードへと移行する効果を有している。
また、図7(b)に示すように、主制御用CPU40aは、内部中遊技の「メインモード」が「2」、すなわち特別ARTモードにおいて、リプレイ役に当選する場合、特別ART時パターン抽選を行う。この特別ART時パターン抽選は、「399/400」の確率となるように「はずれ」の演出態様に対応するフリーズパターンFP6,FP7に乱数を振分けて行われるとともに、「1/400」の確率となるように「あたり」の演出態様に対応するフリーズパターンFP8,FP9に乱数を振分けて行われる。
As described above, the freeze effect performed with the “main mode” being “1”, that is, the freeze occurrence rate in the normal ART mode has an effect of shifting to the special ART mode.
Further, as shown in FIG. 7 (b), when the main control CPU 40a wins the replay role in the "main mode" of the internal game is "2", that is, the special ART mode, the special ART pattern lottery is performed. Do. This special ART pattern lottery is performed by distributing random numbers to the freeze patterns FP6 and FP7 corresponding to the presentation mode of "off" so as to have a probability of "399/400" and the probability of "1/400" and As described above, random numbers are distributed to freeze patterns FP8 and FP9 corresponding to the "round" effect mode.

ここで、フリーズパターンFP6〜FP9について説明する。
フリーズパターンFP6には、フリーズ演出を行わせない内容を定めたパターン、すなわち「はずれ」の内容であって、この場合にはリプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するときでもフリーズ演出を行わせないことが定められている。また、フリーズパターンFP7には、フリーズ演出で予め定めた2列のリール(本実施形態では、左リール13L及び右リール13R)で[7]を順テンパイさせて最終的に[7]揃いを導出しない、すなわち「はずれ」の内容が定められている。また、フリーズパターンFP8には、フリーズ演出で予め定めた2列のリールで[7]を順テンパイさせて最終的に[7]揃いをダブルで導出する、すなわち「あたり」であって、さらに上乗せ特典を付加した内容が定められている。また、フリーズパターンFP9には、フリーズ演出で予め定めた2列のリールで[7]を順テンパイさせて最終的に[7]揃いをダブルで導出する、すなわち「あたり」の内容が定められている。
Here, the freeze patterns FP6 to FP9 will be described.
The freeze pattern FP6 is a pattern that defines the contents for which the freeze effect is not performed, that is, the contents of "off", and in this case, even when the stop operation at the time of winning the replay role matches a specific pressing order. It is defined not to perform freeze production. Further, in the freeze pattern FP7, [7] is sequentially forwarded by two reels (in this embodiment, the left reel 13L and the right reel 13R in this embodiment) determined in advance by the freeze effect, and finally the [7] match is derived No, that is, the content of "detachment" is defined. Also, in the freeze pattern FP8, [7] is ordered sequentially with the two reels predetermined in the freeze effect, and finally the [7] alignment is derived double, that is, it is a "round", and is additionally added Contents added with benefits are defined. Further, in the freeze pattern FP9, [7] is ordered sequentially with two rows of reels predetermined in the freeze effect, and finally the [7] alignment is derived in double, that is, the content of “per” is determined. There is.

なお、フリーズパターンFP7〜FP9には、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致しないときにはフリーズ演出自体を行わせないことが定められている。
また、図8(c)に示すように、サブ制御用CPU41aは、「メインモード」が「2」、すなわち特別ARTモードにおいて、リプレイ役に当選する場合、ナビ発生率を「1/1」にサブ制御する。
In the freeze patterns FP7 to FP9, it is defined that the freeze effect itself is not performed when the stop operation at the time of winning the replay combination does not match the specific pressing order.
Further, as shown in FIG. 8C, the sub control CPU 41a sets the navigation occurrence rate to “1/1” when the “main mode” is “2”, ie, in the special ART mode, when winning the replay role. Sub control.

このため、特別ARTモードの場合には、主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aによりフリーズ発生率が「1/1040」に制御される。このフリーズ発生率は、特別ARTモードに関わるストック数の上乗せの割合、さらには通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せの割合を示している。   Therefore, in the case of the special ART mode, the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a control the freeze occurrence rate to "1/140". The freeze occurrence rate indicates the rate of the increase in the number of stocks related to the special ART mode, and further, the rate of the increase in the number of stay games related to the normal ART mode.

このように、「メインモード」が「2」、すなわち特別ARTモードにおけるフリーズ発生率で行われるフリーズ演出では、特別ARTモードに関わるストック数の上乗せ、さらには通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せする効果を有している。   As described above, in the freeze presentation performed with the "main mode" at "2", that is, the freeze occurrence rate in the special ART mode, the stock number related to the special ART mode is added, and the stay game number related to the normal ART mode is additionally added. Have an effect.

このように構成された本実施形態では、フリーズ発生率を主制御用CPU40aが管理する内部制御状態毎にそれぞれ設定している。これにより、内部制御状態毎に適切なフリーズ発生率でフリーズ演出を出現させることができるようになる。   In this embodiment configured as described above, the freeze occurrence rate is set for each of the internal control states managed by the main control CPU 40a. This makes it possible to cause the freeze effect to appear at an appropriate freeze occurrence rate for each internal control state.

具体的に、本実施形態のように、非内部中遊技においては、フリーズ発生率を「0」に制御するように設定している。一方、内部中遊技においては、「メインモード」に応じて異なるフリーズ発生率に制御するように設定している。「メインモード」が「1」及び「2」では、フリーズ演出による効果が異なっていることから、それぞれの効果に合わせたフリーズ発生率に制御するように設定している。すなわち、本実施形態では、通常ARTモードから特別ARTモードへの移行はある程度の確率で発生させることで、通常ARTモード中の遊技の興趣が向上する一方、特別ARTモードや通常ARTモードに関わる上乗せの頻度を比較的低い確率で発生させることで、これら上乗せの希少感や上乗せ発生による満足感が上昇するようになる。   Specifically, as in the present embodiment, in the non-internal middle game, the freeze occurrence rate is set to be controlled to "0". On the other hand, in the internal game, it is set to control to different freeze occurrence rate according to the "main mode". When the "main mode" is "1" and "2", since the effects due to the freeze effect are different, it is set to control the freeze occurrence rate according to each effect. That is, in the present embodiment, the transition from the normal ART mode to the special ART mode is generated with a certain probability, so that the interest of the game in the normal ART mode is improved, while the addition related to the special ART mode or the normal ART mode By generating the frequency of the frequency with a relatively low probability, the sense of rarity of these extras and the satisfaction due to the occurrence of extras will increase.

また、本実施形態では、内部中遊技となる同一の間であることから役抽選については同一の抽選状態となる間でも、「メインモード」が「1」及び「2」の間でフリーズパターンの決定の態様を異ならせるようにメイン制御することで、異なるフリーズ発生率をそれぞれ設定するようにしている。すなわち、内部中遊技となる同一の間で遊技が展開される仕様であっても、「メインモード」毎に適切なフリーズ発生率でフリーズ演出を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, the "main mode" is a freeze pattern between "1" and "2" even during the same lottery state for the role lottery because it is between the same during the internal game. By performing main control so as to make the mode of determination different, different freeze occurrence rates are set. That is, even in the case of a specification in which the game is developed between the same during the internal game, it is possible to perform freeze effect at an appropriate freeze occurrence rate for each "main mode".

また、本実施形態では、内部中遊技となる同一の間で、さらに「メインモード」が「1」となる同一の間でも、通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモードの間でナビ発生率を異ならせるようにサブ制御することで、異なるフリーズ発生率をそれぞれ設定するようにしている。すなわち、内部中遊技となる同一の間で、さらに「メインモード」が「1」となる同一の間で遊技が展開される仕様であっても、演出状態毎に適切なフリーズ発生率でフリーズ演出を行わせることができる。   Moreover, in the present embodiment, the navigation generation rate between the normal low transition ART mode and the normal high transition ART mode even between the same during the internal middle game, and even between the same when the “main mode” becomes “1”. The sub-controls are made different to set different freeze occurrence rates respectively. That is, even during the same game in which the main game is played during the same game in which the "main mode" is "1", the freeze effect is generated at an appropriate freeze occurrence rate for each effect state. Can be done.

これにより、本実施形態では、通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモードのそれぞれでナビ発生率を異ならせることで、特別ARTモードへの移行の確率(期待)を異ならせた2種類の通常ARTモードを、内部中遊技となる同一の間で、さらに「メインモード」が「1」となる同一の間において創出することができるようになる。   Thus, in the present embodiment, two normal types of transition probability (expected) to the special ART mode are made different by making the navigation occurrence rate different in each of the low transition ART mode and the normal high transition ART mode. The ART mode can be created between the same during the internal middle game and between the same during which the "main mode" becomes "1".

このように、内部中遊技となる同一の間で、さらに「メインモード」が「1」となる同一の間においてフリーズ発生率を異ならせるようにするため、フリーズ演出が行われるか否かはリプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するかに依存するようにしている。これにより、特定の押し順の一致に至る過程、すなわちナビ発生率を通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモードで異ならせるようにサブ制御することで、内部中遊技となる同一の間で、さらに「メインモード」が「1」となる同一の間においてフリーズ発生率を異ならせることを可能にしている。   As described above, in order to make the freeze occurrence rate different among the same in which the "main mode" becomes "1" among the same during the internal middle game, it is replayed whether or not the freeze effect is performed It is made to depend on whether the stop operation at the time of winning the winning combination matches the specific pushing order. Thereby, in the process of reaching a specific push order match, that is, by sub-controlling the navigation generation rate to be different in the normal low transition ART mode and the normal high transition ART mode, the same during the same internal middle game, Furthermore, it is possible to make the freeze occurrence rate different between the same time when the "main mode" becomes "1".

次に、本実施形態のフリーズセット状態に基づく制御について説明する。
主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」又は「2」の内部制御状態中にフリーズパターンFP2〜FP5、FP7〜FP9を決定した場合、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するときには、次の変動ゲームの開始を契機に、フリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる。また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中の変動ゲームで規定ゲーム数消化を契機に、フリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる。
Next, control based on the freeze set state of the present embodiment will be described.
When the main control CPU 40a determines the freeze patterns FP2 to FP5 and FP7 to FP9 while the “main mode” is “1” or “2”, the stop operation at the time of winning the replay combination is a specific push When the order matches, the transition to the freeze set state for executing the freeze effect is triggered by the start of the next variation game. Further, the main control CPU 40a shifts to the freeze set state for executing the freeze effect, triggered by the defined game number consumption in the variation game in the internal control state in which the "main mode" is "2".

フリーズセット状態に移行すると主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22の操作、すなわち次の変動ゲームの開始の操作(次ゲーム開始)を契機にフリーズを設定する停滞制御としてフリーズ演出処理を行う。このフリーズ演出処理中には、各リールに演出上の変動又は停止(動作)を伴わせ、さらに該演出上の停止に基づく特定の停止結果である[7]揃いを停止させる停滞中演出としてのフリーズ演出を実行可能になっている。また、このフリーズ演出中には、各リールに演出上の変動又は停止に合わせて演出表示装置14等の演出装置による演出を伴うようになっている。   When transitioning to the freeze set state, the main control CPU 40a freezes as a stagnation control that sets the freeze triggered by the operation of the start lever 22 in the state where the game can be started, that is, the operation of the next change game start (the next game start). Do the processing. During this freeze production process, each reel is accompanied by a fluctuation or stop (action) in the play, and further, as a specified stop result based on the stop on the play [7] as the stagnation play It is possible to perform freeze production. Further, during the freeze effect, effects are produced by effect devices such as the effect display device 14 according to fluctuations or stops in the effect on each reel.

図9に示すように、主制御用CPU40aは、フリーズ演出処理において、フリーズの設定、すなわちフリーズ演出の開始を指示するフリーズ演出コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS100)。このフリーズ演出コマンドでは、今回のフリーズ演出の内容も合わせてサブ制御用CPU41aに指示され、例えば、フリーズパターンの種類等が指示される。なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS100のフリーズ演出コマンドを入力すると、今回のフリーズ演出の内容に応じた表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   As shown in FIG. 9, in the freeze effect processing, the main control CPU 40a outputs a freeze effect setting command, that is, a freeze effect command instructing start of freeze effect, to the sub control CPU 41a (step S100). In this freeze effect command, the contents of the freeze effect of this time are also instructed to the sub control CPU 41a, and for example, the type of freeze pattern etc. is instructed. When the sub-control CPU 41a inputs the freeze effect command in step S100, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform the display effect according to the content of the current freeze effect.

続いて、主制御用CPU40aは、全リールが半コマ(1図柄の半分)上、すなわち通常回転と逆方向に移動するように演出上の動作を伴わせ(ステップS101)、その後に全リールが通常回転方向への回転を開始するように演出上の動作を伴わせる(ステップS102)。   Subsequently, the main control CPU 40a causes an operation on presentation so that all reels move on a half frame (half of one symbol), that is, in a direction opposite to normal rotation (step S101), and then all reels An operation on presentation is accompanied to start rotation in the normal rotation direction (step S102).

続いて、主制御用CPU40aは、一定時間後、今回のフリーズ演出の内容に基づき全リールのうち2列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる(ステップS103)。ステップS103において、主制御用CPU40aは、例えば、今回のフリーズ演出の内容がフリーズパターンFP2、FP4、FP7〜FP9の場合、左右テンパイとなるように演出上の動作を伴わせる。なお、この一定時間は、フリーズ演出の内容毎に予め定めた時間である。   Subsequently, after a predetermined time, the main control CPU 40a causes the operation of the effect to be performed so that the two reels of all the reels are stopped based on the content of the freeze effect of this time (step S103). In step S103, for example, when the content of the freeze effect this time is the freeze patterns FP2, FP4, and FP7 to FP9, the main control CPU 40a causes the operation on the effect to be the left and right balance. The predetermined time is a time predetermined for each content of the freeze effect.

続いて、主制御用CPU40aは、ステップS103で全リールのうち動作中の一部となる2列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせたことを指示するとともに、MAXBETボタン20の操作を受付け可能な操作有効期間の開始を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS104)。なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS104のフリーズ演出情報コマンドを入力すると、MAXBETボタンLED20aを点灯させることで、MAXBETボタン20の操作を受付け可能であることを遊技者に報知するとともに、その旨を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。   Subsequently, in step S103, the main control CPU 40a instructs that the operation on presentation be accompanied so that the two rows of reels which become a part of the operation among all the reels are stopped, and the MAX BET button 20 A freeze effect information command for instructing start of an operation effective period in which an operation can be accepted is output to the sub control CPU 41a (step S104). When the sub-control CPU 41a inputs the freeze effect information command in step S104, the sub-control CPU 41a lights the MAX BET button LED 20a to notify the player that the operation of the MAX BET button 20 can be received, and to that effect. The display content of the effect display device 14 is also controlled so as to perform the display effect to be notified.

続いて、主制御用CPU40aは、ステップ104の処理に合わせて、MAXBETボタン20の操作を受付け可能な操作有効期間を設定し、それから予め定めた時間(例えば、3秒(第1の時間))が経過したか、又はMAXBETボタン20の操作(第1の操作)を受付けたかを判定する(ステップS105)。ステップS105において、主制御用CPU40aは、予め定めた時間経過、又はMAXBETボタン20の受付けの何れかを満たすまでの間、ステップS105の判定を繰り返し行う。   Subsequently, the main control CPU 40a sets an operation valid period in which the operation of the MAX BET button 20 can be accepted in accordance with the process of step 104, and then a predetermined time (for example, 3 seconds (first time)) It is determined whether or not the operation of the MAX BET button 20 (first operation) has been received (step S105). In step S105, the main control CPU 40a repeatedly performs the determination of step S105 until the predetermined time elapses or the reception of the MAX BET button 20 is satisfied.

予め定めた時間経過、又はMAXBETボタン20の受付けの何れかを満たす場合(ステップS105:YES)、主制御用CPU40aは、その旨(ステップS105:YES)を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS106)。なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS106のフリーズ演出情報コマンドを入力すると、MAXBETボタンLED20aを消灯させることで、MAXBETボタン20の操作の受付けの終了を遊技者に報知するとともに、その旨を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。   When any of predetermined time elapses or reception of the MAX BET button 20 is satisfied (step S105: YES), the main control CPU 40a uses a freeze effect information command for instructing that effect (step S105: YES) for sub control It outputs to CPU41a (step S106). When the sub-control CPU 41a inputs the freeze effect information command in step S106, the sub-control CPU 41a informs the player of the end of acceptance of the operation of the MAX bet button 20 by turning off the MAX bet button LED 20a, and notifies that effect. The display content of the effect display device 14 is also controlled so as to perform the display effect.

続いて、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理に合わせて、今回のフリーズ演出の内容に基づき全リールのうち残りの動作中の1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせるように制御し、これにより全リールが停止するように演出上の動作が完了したか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107において、主制御用CPU40aは、全リールが停止するように演出上の動作が完了するまでの間、ステップS107の判定を繰り返し行う。   Subsequently, the main control CPU 40a causes the operation on presentation to be stopped so that one row of active reels among all the reels is stopped based on the content of the freeze presentation this time in accordance with the process of step S106. The control is performed as described above, and it is determined whether or not the operation on the effect has been completed so as to stop all the reels (step S107). In step S107, the main control CPU 40a repeatedly performs the determination of step S107 until the operation on effect is completed so that all the reels stop.

この残り1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる際、主制御用CPU40aは、「はずれ」の演出態様であれば[7]揃いが導出されないように入賞ラインL1の前後に[7]が停止するように演出上の動作を伴わせる。一方、主制御用CPU40aは、「あたり」の演出態様であれば[7]揃いが導出されるように入賞ラインL1に[7]が停止するように演出上の動作を伴わせる。   When making the remaining one row of reels stop the operation, the main control CPU 40a will be before and after the pay line L1 so that [7] alignment is not derived if it is an effect mode of "off". [7] is accompanied by an action on presentation so that it stops. On the other hand, the main control CPU 40a causes the operation on the effect so that [7] is stopped on the pay line L1 so that the [7] match is derived if the effect mode is "round".

また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20の操作を受付けたことを契機に(ステップS105:YES)、このような操作のタイミングで上記残り1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる場合もある。このときには受付けたタイミングに関係なく演出態様に応じて[7]が停止するように演出上の動作を伴わせる。例えば、「あたり」の演出態様の場合に入賞ラインL1を丁度過ぎたタイミングでMAXBETボタン20の操作を受付けると、21図柄分のすべり制御を伴う演出上の動作が展開される。すなわち、主制御用CPU40aは、フリーズ演出中でない通常の遊技でのリールの停止制御とは違って、フリーズ演出中はすべり制御を伴わせることで[7]の図柄が停止させたい位置に停止するように演出上の動作を制御する。   In addition, the main control CPU 40a operates on the effect so that the reels of the remaining one row stop at the timing of such operation when the operation of the MAX BET button 20 is received (step S105: YES). May be accompanied by. At this time, the operation on the effect is accompanied so that [7] is stopped according to the effect mode regardless of the timing accepted. For example, if the operation of the MAX bet button 20 is received at a timing just after the pay line L1 in the case of the effect mode of "per", the operation on the effect with the slip control of 21 symbols is developed. That is, the CPU for main control 40a stops at the position at which the symbol of [7] is desired to be stopped by causing slip control during the freeze effect unlike the stop control of the reel in the normal game not in the freeze effect To control the action on the stage.

本実施形態では、中リール13Cであれば[7]の図柄が1つのみ配置され、[7]の図柄の間に20個(5つ以上)の図柄を挟んでいるとともに、右リール13Rであれば2つの[7]の図柄が連続して配置され、これら[7]の図柄の間に19個(5つ以上)の図柄を挟んでいる。このため、主制御用CPU40aは、フリーズ演出中でない通常の遊技でのリールの停止制御ではすべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない状況であっても、フリーズ演出中には関係なく所望の図柄を所望の位置に停止するように演出上の動作を制御する。   In this embodiment, only one symbol [7] is arranged in the middle reel 13C, and 20 (five or more) symbols are held between the symbols [7], and the right reel 13R is used. If there are two [7] symbols arranged in series, 19 (five or more) symbols are sandwiched between these [7] symbols. For this reason, the main control CPU 40a can not stop and display a symbol of a type desired to be stopped on any pay line, even with slip control in reel stop control in a normal game which is not under freeze production Even in the freeze effect, the operation on the effect is controlled so as to stop the desired pattern at the desired position regardless of the effect.

また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20の操作を受付けたことを契機に(ステップS105:YES)、上記残り1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる場合、予め定めた時間経過を待つことなく残り1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせるので、予め定めた時間の残り分だけ演出時間を短縮することとなる。   In addition, the main control CPU 40a is determined in advance in the case of performing the operation on presentation so as to stop the remaining one row of reels upon receiving the operation of the MAX BET button 20 (step S105: YES) Since the operation on presentation is accompanied so that the remaining one row of reels is stopped without waiting for the passage of time, the presentation time will be shortened by the remaining predetermined time.

そして、全リールが停止するように演出上の動作が完了した場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、その旨(ステップS107:YES)を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS108)。なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS108のフリーズ演出情報コマンドを入力すると、今回のフリーズ演出の最終的な結果を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   When the operation on effect is completed so that all the reels stop (step S107: YES), the main control CPU 40a generates a freeze effect information command instructing that (step S107: YES) to the sub control CPU 41a. Output (step S108). When the sub-control CPU 41a inputs the freeze effect information command in step S108, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform the display effect for notifying the final result of the freeze effect this time.

続いて、主制御用CPU40aは、ステップS108の処理に合わせて、特別ARTモードの開始時であるかを判定する(ステップS109)。ステップS109において、主制御用CPU40aは、今回のフリーズ演出を行わせた結果として、特別ARTモードの開始を指示する、すなわち「メインモード」を「1」から「2」に移行させる場合に判定結果を肯定とする一方、それ以外の場合に判定結果を否定とする。   Subsequently, the main control CPU 40a determines whether it is the start time of the special ART mode in accordance with the process of step S108 (step S109). In step S109, the main control CPU 40a instructs the start of the special ART mode as a result of performing the freeze effect this time, that is, the determination result in the case of shifting the “main mode” from “1” to “2”. Is affirmed, while in the other cases it is negative.

特別ARTモードの開始時でない場合(ステップS109:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS112の処理へと移行する。一方、特別ARTモードの開始時の場合(ステップS109:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズ演出による[7]揃い、すなわち特別ARTモードの開始を報知する報知演出に定めている演出時間(例えば、5秒)を設定するとともに、その演出時間が経過したかを判定する(ステップS110)。ステップS110において、主制御用CPU40aは、報知演出に定めている演出時間経過を満たすまでの間、ステップS110の判定を繰り返し行う。   When it is not the start time of the special ART mode (step S109: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S112. On the other hand, at the start of the special ART mode (step S109: YES), the main control CPU 40a sets [7] by freeze effect, that is, the effect time defined as the notification effect for notifying start of the special ART mode (for example, , 5 seconds) and determine whether the effect time has elapsed (step S110). In step S110, the main control CPU 40a repeatedly performs the determination of step S110 until the effect time set in the notification effect is satisfied.

なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS108の処理により入力するフリーズ演出情報コマンドにより特別ARTモードの開始を報知する報知演出を行う場合にはその旨を既に把握しており、このコマンドの入力を契機に、報知演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御している。このように報知演出を行わせるように制御するサブ制御用CPU41aが、報知演出制御手段として機能する。   The sub control CPU 41a has already grasped that effect when performing a notification effect of notifying the start of the special ART mode by the freeze effect information command input in the process of step S108, and triggers the input of this command. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the notification effect is performed. The sub control CPU 41a that controls to perform notification effects in this manner functions as notification effect control means.

報知演出に定めている演出時間経過を満たす場合(ステップS110:YES)、主制御用CPU40aは、外部端子板42を介して、データカウンタDCやホールコンピュータHCに特定信号としてのART信号を出力する(ステップS111)。このART信号は、フリーズ演出の結果として[7]揃いの導出を示す信号であって、これによりフリーズ演出の結果として[7]揃いが導出されて特別ARTモードが開始されたことをデータカウンタDCやホールコンピュータHCに把握させる。なお、本実施形態では、特別ARTモードの開始の際、フリーズ演出で[7]揃いが導出されることから、ART信号の出力回数を計数することで通常ARTモードからの特別ARTモードの開始(所謂、「初あたり」)の回数も把握されるようになる。このようにART信号の出力を制御する主制御用CPU40aが、信号出力手段として機能する。   If the effect time set in the notification effect is satisfied (step S110: YES), the main control CPU 40a outputs an ART signal as a specific signal to the data counter DC or the hall computer HC via the external terminal board 42. (Step S111). The ART signal is a signal indicating the derivation of the [7] as a result of the freeze effect, and as a result of the freeze effect as a result of the [7] effect, the data counter DC indicates that the special ART mode has been started. And let the hall computer HC know. In the present embodiment, at the start of the special ART mode, the [7] match is derived by the freeze effect, so by counting the number of times the ART signal is output, the start of the special ART mode from the normal ART mode ( The number of so-called "first hits" will be grasped. The main control CPU 40a that controls the output of the ART signal in this manner functions as a signal output unit.

なお、主制御用CPU40aは、特別ARTモードの規定ゲーム数到達に基づく特別ARTモードの継続時、一旦は内部的に「メインモード」を「1」に設定することになるがステップS109において特別ARTモードの開始とは判定しないようになっている。   It should be noted that the main control CPU 40a temporarily sets the "main mode" internally to "1" while continuing the special ART mode based on reaching the defined game number in the special ART mode, but the special ART in step S109 It is not determined that the mode is started.

続いて、主制御用CPU40aは、ステップS111の処理に合わせて、スタートレバー22の操作を受付け可能な操作有効期間を設定し、それから予め定めた時間(例えば、3秒(第2の時間))が経過したか、又はスタートレバー22の操作(第2の操作)を受付けたかを判定する(ステップS112)。すなわち、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作を受付け可能な操作有効期間を設定するタイミングでART信号を出力することとなる。   Subsequently, the main control CPU 40a sets an operation effective period in which the operation of the start lever 22 can be accepted according to the process of step S111, and then a predetermined time (for example, 3 seconds (second time)) It is determined whether or not the operation (second operation) of the start lever 22 has been received (step S112). That is, the main control CPU 40a outputs the ART signal at the timing of setting the operation valid period in which the operation of the start lever 22 can be received.

ステップS112において、主制御用CPU40aは、予め定めた時間経過、又はスタートレバー22の受付けの何れかを満たすまでの間、ステップS112の判定を繰り返し行う。なお、サブ制御用CPU41aは、報知演出に続けてスタートレバー22の操作を受付け可能であることを遊技者に報知するとともに、その旨を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。   In step S112, the main control CPU 40a repeatedly performs the determination of step S112 until the predetermined time elapses or the reception of the start lever 22 is satisfied. The sub control CPU 41a notifies the player that the operation of the start lever 22 can be received following the notification effect, and displays the effect display device 14 so as to perform a display effect notifying that effect. It also controls the content.

予め定めた時間経過、又はスタートレバー22の受付けの何れかを満たす場合(ステップS112:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズパターンFP8に基づく特典があるかを判定する(ステップS113)。ステップS113において、主制御用CPU40aは、今回のフリーズ演出の内容がフリーズパターンFP8に基づく内容の場合に判定結果を肯定とする一方、それ以外の場合に判定結果を否定とする。   If the predetermined time has elapsed or the start lever 22 has been received (step S112: YES), the main control CPU 40a determines whether there is a benefit based on the freeze pattern FP8 (step S113). In step S113, the main control CPU 40a makes the determination result positive when the content of the freeze effect this time is the content based on the freeze pattern FP8, and makes the determination result negative in other cases.

フリーズパターンFP8に基づく特典がない場合(ステップS113:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズの解除(終了)を指示するフリーズ演出終了コマンドをサブ制御用CPU41aに出力し(ステップS114)、フリーズ演出処理を終了する。   When there is no privilege based on the freeze pattern FP8 (step S113: NO), the main control CPU 40a outputs a freeze effect end command instructing cancellation (termination) of freeze to the sub control CPU 41a (step S114), and freeze effect End the process.

このように、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作を受付けたことを契機に(ステップS112:YES)、このような操作のタイミングで予め定めた時間経過を待つことなくフリーズ演出を終了させる又は特典に基づくフリーズ演出を伴わせる場合もある。このときにはフリーズ演出を終了させる(フリーズを解除する)制御に移行するまでの時間を予め定めた時間の残り分だけ短縮することとなる。   As described above, the main control CPU 40a, upon receiving the operation of the start lever 22 (step S112: YES), terminates the freeze effect without waiting for the predetermined time to elapse at the timing of such operation. Or it may be accompanied by freeze presentation based on the benefit. At this time, the time to shift to the control to end the freeze effect (cancel the freeze) is shortened by the remaining time which has been determined in advance.

一方、フリーズパターンFP8に基づく特典がある場合(ステップS113:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズパターンFP8に基づく特典に関わる特典用動作処理を行う(ステップS115)。ステップS115において、主制御用CPU40aは、各リールに特典用動作を伴わせて特典の付与、すなわち通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せを各リールの演出上の動作により遊技者に報知する。このような特典用動作として、全リールのうち左リール13Lが通常回転と逆方向に、右リール13Rが通常回転方向に回転するように演出上の動作を伴わせる。その結果として主制御用CPU40aは、左リール13Lの上中段及び右リール13Rの中下段に[7]が位置する[7]揃いをダブルで導出するように演出上の動作を伴わせる場合と、「はずれ」の演出態様同様に[7]揃いを導出しないように演出上の動作を伴わせる場合とがある。   On the other hand, when there is a benefit based on the freeze pattern FP8 (step S113: YES), the main control CPU 40a performs a benefit operation process related to the benefit based on the freeze pattern FP8 (step S115). In step S115, the main control CPU 40a notifies the player of the provision of a benefit by causing each reel to be accompanied by a bonus operation, that is, the addition of the number of staying games related to the normal ART mode to the player by the operation on the rendering of each reel. As such an operation for bonus, an operation in effect is performed such that the left reel 13L among all the reels rotates in the reverse direction to the normal rotation and the right reel 13R rotates in the normal rotation direction. As a result, when the main control CPU 40a causes the operation on presentation to double-derivate [7] assortment in which [7] is positioned at the upper middle and lower middle of the left reel 13L and the middle and lower of the right reel 13R; There is a case where the operation on the presentation is accompanied so as not to derive the [7] as well as the presentation mode of the "off".

また、主制御用CPU40aは、特典用動作によるフリーズ演出の開始を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS115)。なお、サブ制御用CPU41aは、特典用動作によるフリーズ演出の開始を指示するフリーズ演出情報コマンドを入力すると、特典に基づくフリーズ演出の内容に応じた表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この場合にサブ制御用CPU41aは、上乗せ回数抽選の抽選結果に基づく内容の表示演出を行わせるように制御する。   In addition, the main control CPU 40a outputs a freeze effect information command instructing start of freeze effect by the bonus operation to the sub control CPU 41a (step S115). When the sub-control CPU 41a inputs a freeze effect information command instructing start of freeze effect by the benefit operation, the display of the effect display device 14 is performed to cause the display effect corresponding to the content of the freeze effect based on the benefit. Control the content. In this case, the sub control CPU 41a performs control to cause the display effect of the content based on the lottery result of the additional number lottery.

また、主制御用CPU40aは、特典用動作によるフリーズ演出中、最初にスタートレバー22の操作を受付け可能な操作有効期間を設定し、その旨を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。なお、サブ制御用CPU41aは、操作有効期間の設定を指示するフリーズ演出情報コマンドを入力すると、スタートレバー22の操作を受付け可能であることを遊技者に報知するとともに、その旨を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。   The main control CPU 40a first sets an operation valid period in which the operation of the start lever 22 can be received during freeze effect by the bonus operation, and outputs a freeze effect information command instructing that to the sub control CPU 41a. Do. The sub control CPU 41a informs the player that the operation of the start lever 22 can be accepted when a freeze effect information command instructing setting of the operation effective period is inputted, and a display effect notifying that effect. The display content of the effect display device 14 is also controlled so as to perform the above.

続いて、主制御用CPU40aは、操作有効期間を設定してから予め定めた時間(例えば、3秒)経過、又はスタートレバー22の受付けの何れかを満たす場合、上記左右列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせ、その旨を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。なお、この場合にスタートレバー22の操作を受け付けると、主制御用CPU40aは、ステップS105同様に、フリーズ演出中でない通常の遊技でのリールの停止制御とは違って、フリーズ演出中はすべり制御を伴わせることで所望の図柄が停止させたい所望の位置に停止するように演出上の動作を制御する。このように、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作を受付けたことを契機に、上記左右列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる場合、予め定めた時間経過を待つことなく最終的な結果を導出するので、最終的な結果を導出するまでの時間を予め定めた時間の残り分だけ短縮することとなる。また、サブ制御用CPU41aは、上記左右列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる旨を指示するフリーズ演出情報コマンドを入力すると、今回の特典に関わるフリーズ演出の最終的な結果に応じた表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。   Subsequently, the main control CPU 40a stops the reels in the left and right rows when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after setting the operation valid period or when the reception of the start lever 22 is satisfied. As described above, a freeze effect information command instructing the effect is output to the sub control CPU 41a. In this case, when the operation of the start lever 22 is accepted, the main control CPU 40a performs slip control during the freeze effect unlike the stop control of the reel in the normal game which is not in the freeze effect as in step S105. By making it accompany, the operation on the stage is controlled so that the desired pattern is stopped at the desired position to be stopped. As described above, the main control CPU 40a waits for a predetermined time to elapse when an operation on presentation is accompanied so as to stop the reels of the left and right rows in response to the reception of the operation of the start lever 22. Since the final result is derived, the time until the final result is derived is reduced by the remaining predetermined time. In addition, when the sub control CPU 41a inputs a freeze effect information command to instruct to cause an operation on effect so that the reels in the left and right rows are stopped, the final result of the freeze effect relating to the present benefit is input. The display content of the effect display device 14 is also controlled so as to perform the corresponding display effect.

続いて、主制御用CPU40aは、上記左右列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせた結果、今回の特典に関わるフリーズ演出の内容に基づき[7]揃いとなる図柄が揃った場合、特典用動作をもう一度繰り返すように制御する。これに合わせて、主制御用CPU40aは、特典用動作をさらにもう一度繰り返すか(継続させるか)否かを抽選により決定する。この抽選では、所定の当選確率(例えば、「継続」が50%)となるように、「継続」、「終了」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、主制御用CPU40aは、上述したように特典用動作をもう一度繰り返す場合、ステップS115の最初からの処理を繰り返して行う。   Subsequently, the main control CPU 40a causes the operation on presentation so as to stop the reels in the left and right rows, and as a result, the symbols that are aligned with [7] on the basis of the contents of the freeze presentation related to the special benefit If so, control is performed to repeat the bonus operation again. At the same time, the main control CPU 40a determines whether or not the bonus operation is to be repeated again (or continued) by lottery. In this lottery, a random number is distributed to either “continuation” or “end” so as to have a predetermined winning probability (for example, “continuation” is 50%). The main control CPU 40a repeatedly performs the processing from the beginning of step S115 when repeating the bonus operation again as described above.

主制御用CPU40aは、フリーズパターンFP8に基づく特典に関わるフリーズ演出の最初(1回目)の特典用動作では[7]揃いを導出するように演出上の動作を伴わせるとともに、[7]揃いの導出を契機に、もう一度、特典用動作を繰り返すように制御する。すなわち、フリーズパターンFP8に基づく特典に関わるフリーズ演出は、[7]揃いが導出することで何度も繰り返し行われるとともに、[7]揃いが導出されないことを契機に、フリーズが解除(終了)されて終了される。   In the first (first) bonus operation for freeze production related to the bonus based on the freeze pattern FP8, the main control CPU 40a causes the operation on the production to be accompanied by [7] match, and the [7] match It controls to repeat the action for a benefit once again on the occasion of derivation | leading-out. That is, the freeze effect relating to the benefit based on the freeze pattern FP8 is repeatedly performed many times by deriving the [7] match, and the freeze is canceled (ended) triggered by the fact that the [7] match is not derived. End.

一方、主制御用CPU40aは、上記左右列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせた結果、今回の特典に関わるフリーズ演出の内容に基づき[7]揃いとなる図柄が揃わなかった場合、フリーズの解除(終了)を指示するフリーズ演出終了コマンドをサブ制御用CPU41aに出力し、フリーズ演出処理を終了する。   On the other hand, the main control CPU 40a caused the operation on presentation to stop the reels in the left and right rows, and as a result, the symbols matching [7] were not aligned based on the contents of the freeze presentation related to the present benefit. In this case, a freeze effect end command instructing cancellation (termination) of freeze is output to the sub control CPU 41a, and the freeze effect process is ended.

このように、本実施形態では、フリーズ演出処理のステップS105、S112、S115(特典動作処理中)で判定可能な遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22といった操作がフリーズ演出中に伴う各リールの演出上の動作に影響を与えられるようにしている。これにより、フリーズ演出中に遊技者が参加する要素を付加することができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, it is possible for the player that can determine in steps S105, S112, and S115 (during bonus operation processing) of the freeze effect processing, such as the operation of the MAX BET button 20 and the start lever 22 by each player during the freeze effect. It is made to be able to influence the operation on presentation. In this way, it is possible to add an element in which the player participates during the freeze effect.

また、フリーズ演出中において、フリーズ演出中の遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作のタイミングに関係なく所望の結果、すなわち図柄が停止するように演出上の動作が制御される。上述したように、例えば、フリーズパターンに基づくフリーズ演出中には、フリーズ演出処理のステップS105で判定可能な遊技者によるMAXBETボタン20の操作のタイミングに関係なく所望の図柄を所望の位置に停止するように演出上の動作が制御される。特に、「あたり」の演出態様によるフリーズ演出中には、遊技している遊技者に関係なく[7]揃いの結果を導出するように演出上の動作が制御される。このため、フリーズ演出中には、遊技する遊技者に関係なく同一の演出結果を導出させることができるようになっている。   Further, during the freeze effect, the operation on the effect is controlled such that the desired result, ie, the symbol is stopped regardless of the timing of the operation of the MAX BET button 20 or the start lever 22 by the player in the freeze effect. As described above, for example, during the freeze effect based on the freeze pattern, the desired symbol is stopped at the desired position regardless of the timing of the operation of the MAX BET button 20 by the player that can be determined in step S105 of the freeze effect processing. As such, the action on presentation is controlled. In particular, during the freeze effect by the effect mode of “per”, the operation on the effect is controlled so as to derive the result of the [7] match regardless of the player playing the game. Therefore, during the freeze effect, the same effect result can be derived regardless of the player who plays the game.

一方、フリーズ演出中において、各リールの演出上の動作が遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22といった操作によらない場合もある。これにより、フリーズ演出中の遊技にも遊技者による操作の結果によって変化を与えることができるようになっている。   On the other hand, during the freeze effect, the operation on the effect of each reel may not be performed by the player's operation of the MAX BET button 20 or the start lever 22. Thereby, it is possible to change the game during the freeze effect depending on the result of the operation by the player.

また、このような遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22といった操作は、フリーズ演出中の最終的な演出結果の導出に繋がる場面で要することとなる。これにより、最終的な演出結果を遊技者自身で導出させたかのような演出を展開することができるようになっている。   In addition, such operations by the player such as the MAX BET button 20 and the start lever 22 are required in a scene that leads to the derivation of the final rendering result during the freeze rendering. This makes it possible to develop an effect as if the player had led out the final effect result.

なお、本実施形態では、フリーズ演出に要する時間としてウェイトタイムよりも長い時間を設定している。このため、フリーズ演出処理を伴った後には、ウェイトタイムが経過している状況で変動ゲームを行うための各リールの回転(通常回転)が開始される。また、このフリーズ演出中は、スタートレバー22の操作により変動ゲームの開始操作が行われた後であるが、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作による各リールの停止操作が行えないようになっており、その分だけ変動ゲームの開始が停滞される状態となる。このようにしてフリーズの設定及び解除、さらには各リールに演出上の変動又は停止を行わせるように制御する主制御用CPU40aが、停滞演出制御手段及び動作制御手段として機能する。   In the present embodiment, a time longer than the wait time is set as the time required for the freeze effect. For this reason, after the freeze effect processing is performed, rotation (normal rotation) of each reel for performing the fluctuation game in a state where the weight time has elapsed is started. Further, during this freeze effect, after the start operation of the fluctuation game is performed by the operation of the start lever 22, the stop operation of each reel by the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can not be performed. The start of the fluctuation game is delayed by that amount. As described above, the main control CPU 40a that controls the setting and release of the freeze, and further causes each reel to perform variation or stop in effect functions as stagnation effect control means and operation control means.

すなわち、フリーズ演出処理後、主制御用CPU40aは、フリーズを設定しない場合と同様にスタートレバー22の操作に基づく各リールの変動(通常回転)を開始させるように各リールを制御するとともに、フリーズを解除することから各ストップボタンによる停止操作を受付可能な状態とする。   That is, after the freeze effect processing, the main control CPU 40a controls each reel so as to start fluctuation (normal rotation) of each reel based on the operation of the start lever 22 as in the case where freeze is not set, and freezes. Since the cancellation is made, the stop operation by each stop button can be accepted.

次に、フリーズ演出処理が行われる結果、実際に行われるフリーズ演出の態様について、サブ制御用CPU41aが行う制御と合わせて説明する。
まず、通常低移行ARTモード又は通常高移行ARTモードにおいて、リプレイ役に当選する場合に行われるフリーズパターンFP2〜FP5に基づくフリーズ演出の態様について説明する。
Next, as a result of the freeze effect process being performed, an aspect of the freeze effect that is actually performed will be described together with the control performed by the sub control CPU 41a.
First, an aspect of the freeze effect based on the freeze patterns FP2 to FP5 performed when winning the replay role in the normal low transition ART mode or the normal high transition ART mode will be described.

まず、主制御用CPU40aがフリーズ演出の開始を指示すると、サブ制御用CPU41aがフリーズ演出の開始を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   First, when the main control CPU 40a instructs the start of the freeze effect, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player of the start of the freeze effect.

すなわち、図10(a)に示すように、演出表示装置14では「チャンス」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リール13L,13C,13Rが半コマ上に移動することとなる。   That is, as shown in FIG. 10A, the effect display device 14 displays an image of “chance”, and the see-through window 16 moves all the reels 13L, 13C, 13R to a half frame.

このように、本実施形態では、フリーズ演出の開始に際しては各リールが通常回転とは逆方向に一旦動作されることにより、遊技者が透視窓16(各リール)に注目さえしていればフリーズ演出の開始を効果的に把握させることができるようにしている。   As described above, in the present embodiment, when the reels are operated in the opposite direction to the normal rotation once at the start of the freeze effect, the freeze is performed only if the player pays attention to the perspective windows 16 (reels). It makes it possible to effectively grasp the start of the effect.

続いて、図10(b)〜(d)に示すように、演出表示装置14では「チャンス」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リールが通常回転方向に回転して、その一定時間後に左リール13Lから順に2列のリールが[7]を左右テンパイ又は順テンパイするように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   Subsequently, as shown in FIGS. 10 (b) to 10 (d), the effect display device 14 displays an image of "chance", and in the see-through window 16, all the reels rotate in the normal rotation direction, and that fixed time Later, from the left reel 13L, it is accompanied by an operation on effect that the reels of two rows stop so as to make [7] left and right or right in order.

続いて、主制御用CPU40aがMAXBETボタン20の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容やMAXBETボタンLED20aの点灯を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a instructs the setting of the operation valid period of the MAX BET button 20, the display contents of the effect display device 14 and the lighting of the MAX BET button LED 20a so that the sub control CPU 41a notifies the player to that effect. Control.

すなわち、図11(a)に示すように、演出表示装置14では「MAXベットを押せ」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが点灯することとなる。   That is, as shown in FIG. 11A, the effect display device 14 displays an image of “press MAX bet”, and the MAX BET button 20 lights up the MAX BET button LED 20 a.

このように、本実施形態では、演出表示装置14の表示演出だけでなく、通常の遊技同様にMAXBETボタンLED20aも点灯することから、通常の遊技同様にMAXBETボタン20を操作可能なことを遊技者に把握させることができる。   As described above, in the present embodiment, not only the display effect of the effect display device 14 but also the MAX BET button LED 20a is lighted as in the normal game, the player can operate the MAX BET button 20 as in the normal game. Can be made to understand.

続いて、主制御用CPU40aがMAXBETボタン20の操作を受付けると、サブ制御用CPU41aが今回のフリーズ演出の結果を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容やMAXBETボタンLED20aの消灯を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a receives the operation of the MAX BET button 20, the display contents of the effect display device 14 and the extinguishing of the MAX BET button LED 20a are performed so that the sub control CPU 41 a informs the player of the result of the freeze effect this time. Control.

「はずれ」の演出態様の場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   When the main control CPU 40a instructs the setting of the operation valid period of the start lever 22 in the case of the effect mode of "off", the display contents of the effect display device 14 are displayed so that the sub control CPU 41a notifies the player to that effect. Control.

引き続いて、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、今回のフリーズ演出を終了させるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが通常の遊技(通常回転)に応じた表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a receives the operation of the start lever 22, the freeze effect of this time is ended, so that the sub control CPU 41a has a display effect according to the normal game (normal rotation) accordingly. Control the display content of the effect display device 14.

すなわち、図11(b)に示すように、「はずれ」の演出態様であれば演出表示装置14では「ざんねん」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが消灯することとなる。また、さらに透視窓16では[7]揃いが導出しない(7揃わず)ように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   That is, as shown in FIG. 11B, in the case of the effect mode of “off”, “image” is displayed on the effect display device 14, and the MAX BET button LED 20 a is turned off on the MAX BET button 20. Furthermore, with the see-through window 16, [7] operation is accompanied by a stop that is not derived (7 not aligned).

続いて、図11(c),(d)に示すように、演出表示装置14では「スタートレバーを押せ」が画像表示され、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、透視窓16ではフリーズが解除されて全リールが通常回転することとなる。   Subsequently, as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), the effect display device 14 displays an image of “press the start lever”, triggered by the operation of the start lever 22 (or the elapse of a predetermined time). At the see-through window 16, the freeze is released and all the reels rotate normally.

一方、「あたり」の演出態様の場合、主制御用CPU40aが演出時間経過、すなわち「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了に伴って、スタートレバー22の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了に伴うスタートレバー22の操作有効期間の設定と合わせて主制御用CPU40aが「DC/HC」にART信号の出力を行う。   On the other hand, in the case of the effect mode of “per”, the main control CPU 40a sets the operation valid period of the start lever 22 with the end of the notification effect in which the effect time elapses, ie, the effect of “per” is notified. When instructed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player of that effect. Further, the main control CPU 40a outputs an ART signal to the "DC / HC" in combination with the setting of the operation effective period of the start lever 22 accompanied by the end of the notification effect of notifying the effect of the "per" effect mode.

引き続いて、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、今回のフリーズ演出を終了させるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが特別ARTモードの開始の旨を報知するとともに、この特別ARTモード中の通常の遊技(通常回転)に応じた表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この特別ARTモード中の通常の遊技に応じた表示演出として、ベル役等の各種ナビ演出を行わせることが必要な当選役の当選時、サブ制御用CPU41aが対応する各種ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a accepts the operation of the start lever 22, the freeze effect of this time is ended, and accordingly, the sub control CPU 41a notifies that the special ART mode has started, and this special ART The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be the display effect corresponding to the normal game (normal rotation) in the mode. As a display effect corresponding to a normal game in this special ART mode, when a winning combination that requires various navigation effects such as a bell combination is won, the sub control CPU 41a performs various corresponding navigation effects Control the display content of the effect display device 14.

すなわち、図11(e)に示すように、「あたり」の演出態様であれば演出表示装置14では「7」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが消灯することとなる。また、さらに透視窓16では[7]揃いが導出するように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   That is, as shown in FIG. 11E, in the case of the effect mode of “per”, the effect display device 14 displays “7” as an image, and the MAX BET button 20 turns off the MAX BET button LED 20 a. Furthermore, the see-through window 16 is accompanied by an operation on presentation to stop so that [7] alignment is derived.

続いて、図11(f)に示すように、演出表示装置14では「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了のタイミングで「スタートレバーを押せ」が画像表示されるとともに、データカウンタDCではART信号の入力に基づき特別ARTモードの開始に関する回数等が更新される。   Subsequently, as shown in FIG. 11F, the effect display device 14 displays an image of “press the start lever” at the end of the notification effect of notifying the effect of the effect mode of “per”, and In the counter DC, the number of times related to the start of the special ART mode is updated based on the input of the ART signal.

引き続いて、図11(g)に示すように、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、演出表示装置14では「特別ART開始」が画像表示される有利遊技報知演出が行われるとともに、透視窓16ではフリーズが解除されて全リールが通常回転することとなる。さらにこのフリーズ演出を伴った変動ゲーム中、通常回転後から各種ナビ演出を行うことが可能になっている。   Subsequently, as shown in FIG. 11 (g), in the effect display device 14, the advantageous game notification effect in which "special ART start" is displayed is triggered by the operation of the start lever 22 (or the lapse of a predetermined time). At the same time, the freeze is released at the see-through window 16 and all the reels rotate normally. Furthermore, during the variation game with this freeze effect, it is possible to perform various navigation effects after normal rotation.

このように、本実施形態では、「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了後のフリーズの解除前に「特別ART開始」が画像表示されることにより、遊技者が演出表示装置14に注目さえしていれば特別ARTモードの開始を効果的に把握させることができるようにしている。こういった「特別ART開始」の画像表示を制御するサブ制御用CPU41aが、有利遊技報知演出制御手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the player displays the effect display device by displaying the “special ART start” image before releasing the freeze after the end of the notification effect of notifying the effect of the “per” effect mode. It is possible to make it possible to effectively grasp the start of the special ART mode only by focusing on 14. The sub control CPU 41a that controls such "special ART start" image display functions as advantageous game notification effect control means.

また、これら「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出、その後の「特別ART開始」の表示演出が行われることで、特別ARTモードの付与、すなわち開始を遊技者に把握させた上で、その後の通常回転後から各種ナビ演出が行われるようになっている。   In addition, after the notification effect of notifying the effect of these “per” effect modes and the subsequent display effect of “special ART start” are performed, the player is made aware of the grant of the special ART mode, that is, the start. After the normal rotation, various navigation effects are to be performed.

上述したフリーズ演出中において、通常の遊技の開始操作に定めているMAXBETボタン20の操作、及びスタートレバー22の操作がフリーズ演出の進行に影響を与えることができるようにしている。さらにこれら各操作に関しては、その順序も開始操作の場合と一致するようにもしている。これにより、遊技者は開始操作に基づき開始される通常の遊技と同様の感覚でフリーズ演出中も操作すれば該フリーズ演出中も遊技を楽しめるようになっている。   During the freeze effect described above, the operation of the MAX BET button 20 defined for the normal game start operation and the operation of the start lever 22 can influence the progress of the freeze effect. Furthermore, with regard to each of these operations, the order is also made to coincide with that of the start operation. As a result, the player can enjoy the game even during the freeze effect if the freeze effect is operated in the same manner as the normal game started based on the start operation.

また、本実施形態では、「あたり」の演出態様に基づくフリーズ演出の結果として[7]揃いが導出される場合のフリーズ演出中であって、「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了後のフリーズの解除前にART信号が出力されるようにしている。これにより、「あたり」の演出態様に基づくフリーズ演出の結果として[7]揃いが導出される場合、このような結果を遊技者が把握可能になるタイミングに合わせてART信号を出力することができるようになっている。   Moreover, in this embodiment, it is during freeze presentation in case [7] match is derived as a result of freeze presentation based on the presentation mode of "per", and it is informing production which announces the effect of the presentation mode of "per". The ART signal is output before releasing the freeze after the end of. As a result, when [7] match is derived as a result of the freeze effect based on the effect mode of “per”, the ART signal can be output in accordance with the timing when the player can grasp such a result. It is supposed to be.

また、このように「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了に伴うタイミングでART信号が出力されることから、ART信号の出力のタイミングと特別ARTモードの開始を報知するタイミングとを極力近付けるようにも設定している。このため、遊技者に対して「あたり」の演出態様の旨を報知するのはART信号や「特別ART開始」の表示演出ではなく、報知演出であるという仕様を効果的に実現することができるようになっている。   In addition, since the ART signal is output at the timing accompanying the end of the informing effect notifying the effect of the "performing" effect mode as described above, the timing of the output of the ART signal and the timing of informing the start of the special ART mode Is set as close as possible. For this reason, it is possible to effectively realize the specification that the notification effect is not the display effect of the ART signal or the "special ART start", but the notification effect of notifying the player of the effect aspect of "per" It is supposed to be.

なお、本実施形態では、図10(a)〜(d)、及び図11(a)〜(d)に示したフリーズ演出の態様と同様に、特別ARTモードの非継続を報知する演出が演出表示装置14で行われるようになっている。   In the present embodiment, similar to the freeze effect shown in FIGS. 10 (a) to 10 (d) and 11 (a) to 11 (d), the effect of notifying the non-continuance of the special ART mode is an effect It is performed by the display device 14.

一方、本実施形態では、図10(a)〜(d)、及び図11(a),(e)〜(g)に示したフリーズ演出の態様と同様に、特別ARTモードの継続を報知演出が演出表示装置14で行われるようになっている。この場合には特別ARTモードの継続ということになるので、ART信号が出力されないこととなる。   On the other hand, in the present embodiment, as in the freeze effect mode shown in FIGS. 10 (a) to (d) and FIGS. 11 (a) and 11 (e) to (g), the notification effect is provided for continuation of the special ART mode. Is performed by the effect display device 14. In this case, since the special ART mode continues, the ART signal is not output.

次に、特別ARTモードにおいて、リプレイ役に当選する場合に行われるフリーズパターンFP6〜FP9に基づくフリーズ演出の態様について説明する。
まず、主制御用CPU40aがフリーズ演出の開始を指示すると、サブ制御用CPU41aがフリーズ演出の開始を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, in the special ART mode, an aspect of the freeze effect based on the freeze patterns FP6 to FP9 performed when winning the replay role will be described.
First, when the main control CPU 40a instructs the start of the freeze effect, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player of the start of the freeze effect.

すなわち、図12(a)に示すように、演出表示装置14では「上乗せチャンス」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リール13L,13C,13Rが半コマ上に移動することとなる。   That is, as shown in FIG. 12 (a), the effect display device 14 displays an image of the "superposition chance", and the see-through window 16 moves all the reels 13L, 13C, 13R to a half frame.

このように、本実施形態では、フリーズパターンFP2〜FP5に基づくフリーズ演出の場合と同様に、遊技者が透視窓16(各リール)に注目さえしていればフリーズ演出の開始を効果的に把握させることができるようにしている。   As described above, in the present embodiment, as in the case of the freeze effect based on the freeze patterns FP2 to FP5, if the player only looks at the see-through window 16 (each reel), the start of the freeze effect is effectively grasped I am trying to be able to

続いて、図12(b)〜(d)に示すように、演出表示装置14では「上乗せチャンス」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リールが通常回転方向に回転して、その一定時間後に左リール13L、中リール13Cの順に2列のリールが[7]をテンパイするように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   Subsequently, as shown in FIGS. 12 (b) to 12 (d), the effect display device 14 displays an image of "superposition chance", and in the transparent window 16, all the reels rotate in the normal rotation direction, and the constant After time, it is accompanied by an operation on effect that the two reels stop in order of [7] in order of the left reel 13L and the middle reel 13C.

続いて、主制御用CPU40aがMAXBETボタン20の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容やMAXBETボタンLED20aの点灯を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a instructs the setting of the operation valid period of the MAX BET button 20, the display contents of the effect display device 14 and the lighting of the MAX BET button LED 20a so that the sub control CPU 41a notifies the player to that effect. Control.

すなわち、図13(a)に示すように、演出表示装置14では「MAXベットを押せ」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが点灯することとなる。   That is, as shown in FIG. 13A, the effect display device 14 displays an image of “press MAX bet”, and the MAX BET button 20 lights up the MAX BET button LED 20 a.

このように、本実施形態では、フリーズパターンFP2〜FP5に基づくフリーズ演出の場合と同様に、MAXBETボタン20を操作可能なことを遊技者に把握させることができる。   As described above, in the present embodiment, as in the case of the freeze effect based on the freeze patterns FP2 to FP5, it is possible to make the player grasp that the MAX BET button 20 can be operated.

続いて、主制御用CPU40aがMAXBETボタン20の操作を受付けると、サブ制御用CPU41aが今回のフリーズ演出の結果を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容やMAXBETボタンLED20aの消灯を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a receives the operation of the MAX BET button 20, the display contents of the effect display device 14 and the extinguishing of the MAX BET button LED 20a are performed so that the sub control CPU 41 a informs the player of the result of the freeze effect this time. Control.

なお、「はずれ」の演出態様の場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   When the main control CPU 40a instructs the setting of the operation effective period of the start lever 22 in the case of the effect mode of "off", the sub control CPU 41a displays the effect display device 14 so as to inform the player of that effect. Control the content.

引き続いて、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、「はずれ」の演出態様であることから特典なしとなって今回のフリーズ演出を終了させるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが通常の遊技(通常回転)に応じた表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40 a receives the operation of the start lever 22, the effect is “off”, so there is no benefit because the present freeze effect is ended, and the sub control CPU 41 a responds to this. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be the display effect corresponding to the normal game (normal rotation).

すなわち、図11(b)に示したのと同様に、「はずれ」の演出態様であれば演出表示装置14では「ざんねん」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが消灯することとなる。また、さらに透視窓16では[7]揃いが導出しない(7揃わず)ように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   That is, in the same manner as shown in FIG. 11B, in the case of the effect mode of “off”, “image” is displayed on the effect display device 14, and the MAX BET button LED 20 a is turned off on the MAX BET button 20. It becomes. Furthermore, with the see-through window 16, [7] operation is accompanied by a stop that is not derived (7 not aligned).

続いて、図11(c),(d)に示したのと同様に、演出表示装置14では「スタートレバーを押せ」が画像表示され、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、透視窓16ではフリーズが解除されて全リールが通常回転することとなる。   Subsequently, in the same manner as shown in FIGS. 11C and 11D, the effect display device 14 displays an image of “Press the start lever”, and the operation of the start lever 22 (or the lapse of a predetermined time) At the opportunity, the freeze is released at the see-through window 16 and all the reels rotate normally.

また、「あたり」の演出態様の場合、主制御用CPU40aが演出時間経過、すなわち「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了に伴って、スタートレバー22の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In the case of the "per" effect mode, the main control CPU 40a sets the operation valid period of the start lever 22 with the end of the notification effect in which the effect time elapses, that is, the effect of the "per" effect mode. When instructed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player of that effect.

すなわち、図13(b)に示すように、「あたり」であって上乗せの特典なしの演出態様であれば演出表示装置14では「+1セット」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが消灯することとなる。また、さらに透視窓16では[7]揃いが導出するように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   That is, as shown in FIG. 13B, if the effect mode is “round” and there is no additional benefit, “+1 set” is displayed on the effect display device 14, and the MAX BET button 20 is used to display the image. The LED 20a is turned off. Furthermore, the see-through window 16 is accompanied by an operation on presentation to stop so that [7] alignment is derived.

続いて、図13(c)に示すように、演出表示装置14では「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了のタイミングで「スタートレバーを押せ」が画像表示される。
そして、「あたり」であって上乗せの特典なしの演出態様の場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、特典なしということで今回のフリーズ演出を終了させるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが特別ARTモード中の通常の遊技(通常回転)に応じた表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Subsequently, as shown in FIG. 13C, the effect display device 14 displays an image of “press the start lever” at the timing of the end of the notification effect of notifying the effect of the effect mode of “per”.
Then, in the case of the effect mode of “per” with no additional benefit, when the main control CPU 40 a receives the operation of the start lever 22, the current freeze effect is ended because there is no benefit. The sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the display effect corresponds to the normal game (normal rotation) in the special ART mode.

すなわち、図13(d)に示すように、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、特典なしということから、透視窓16ではフリーズが解除されて全リールが通常回転することとなる。   That is, as shown in FIG. 13 (d), when the start lever 22 is operated (or a predetermined time has elapsed), since there is no benefit, the freeze is released at the see-through window 16 and all the reels rotate normally. It will be.

一方、「あたり」であって上乗せの特典ありの演出態様(フリーズパターンFP8)の場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、特典ありということでこれに合わせてサブ制御用CPU41aが特典ありの旨を報知するとともに、この特典の内容を報知する表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この上乗せの特典の内容を報知する表示演出として、上乗せ回数抽選の内容を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   On the other hand, in the case of the effect mode (freeze pattern FP8) with "round" and an additional benefit, when the main control CPU 40a receives the operation of the start lever 22, the sub-control CPU 41a is accordingly according to the presence of a benefit. While notifying that there is a benefit, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to be the display effect of notifying the content of the benefit. As the display effect of notifying the content of the benefit of the addition, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to notify the content of the addition number lottery.

すなわち、図13(e),(f)に示すように、「あたり」であって上乗せの特典ありの演出態様であれば演出表示装置14では「まだまだ〜」が画像表示されるとともに、続けて「スタートレバーを押せ」が画像表示される。この場合に、透視窓16では左リール13Lが通常回転と逆方向に、右リール13Rが通常回転方向に回転して、その一定時間後に左リール13L及び右リール13Rが[7]揃いするように停止する特典用動作(演出上の動作)を伴うこととなる。   That is, as shown in FIGS. 13 (e) and 13 (f), if the effect mode is “per” and there is an additional benefit, “still yet” is displayed on the effect display device 14 and the image is continuously displayed. "Press the start lever" is displayed as an image. In this case, in the see-through window 16, the left reel 13L rotates in the opposite direction to the normal rotation, and the right reel 13R rotates in the normal rotation direction, and after a predetermined time, the left reel 13L and the right reel 13R are aligned [7]. It will be accompanied by a bonus operation (operation on presentation) to stop.

さらに、フリーズ演出抽選で「継続」を決定する場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、特典ありでさらに継続ということでこれに合わせてサブ制御用CPU41aがさらに上乗せの特典ありの旨を報知するとともに、この上乗せの特典の内容を報知する表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Furthermore, in the case of determining "continue" in the freeze effect lottery, when the main control CPU 40a receives the operation of the start lever 22, there is a benefit, and the sub control CPU 41a has an additional benefit according to this. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to provide a display effect of notifying the content of the additional benefit.

すなわち、図13(g)に示すように、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、特典ありでさらに上乗せ継続ということから、演出表示装置14では上乗せする回数を報知するように、例えば「+10」が画像表示されるとともに、透視窓16では[7]揃いが導出するように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   That is, as shown in FIG. 13 (g), the effect display device 14 notifies the number of times of the addition in response to the operation with the start lever 22 (or the elapse of a predetermined time) as a trigger and further addition continues. Thus, for example, “+10” is displayed as an image, and the perspective window 16 is accompanied by an operation on presentation to stop so that [7] alignment is derived.

引き続いて、図13(e)〜(g)に示した態様でのフリーズ演出が、該フリーズ抽選で「継続」を決定する間、繰り返し行われるようになる。
一方、フリーズ演出抽選で「終了」を決定する場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、今回のフリーズ演出を終了させるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが上乗せ特典なしの旨を報知する表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Subsequently, the freeze effect in the mode shown in (e) to (g) of FIG. 13 is repeatedly performed while the “continuation” is determined in the freeze lottery.
On the other hand, when determining "end" in the freeze effect lottery, when the main control CPU 40a receives the operation of the start lever 22, this freeze effect is ended, and accordingly, the sub control CPU 41a has no additional benefit. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be the display effect of notifying the effect.

すなわち、図13(h)に示すように、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、演出表示装置14では「ざんねん」が画像表示されるとともに、透視窓16では[7]揃いが導出しない(7揃わず)ように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   That is, as shown in FIG. 13 (h), "Revenue" is displayed on the effect display device 14 in response to the operation of the start lever 22 (or the lapse of a predetermined time), and ] It will be accompanied by an operation on presentation to stop so that the match will not be derived (7 not match).

その後、透視窓16ではフリーズが解除されて全リールが通常回転することとなる。
このように本実施形態では、特別ARTモード中(「メインモード」が「2」)に実行可能とされるフリーズ演出中に各リールの特典用動作中、遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作により特別ARTモードに関わるストック数の上乗せの報知や通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せの報知を伴わせるようにしている。これにより、特別ARTモード中にも通常ARTモード中同様に、フリーズ演出中に[7]揃いが導出することによる楽しさを付加することができるようになっている。
Thereafter, the freeze is released at the see-through window 16 and all the reels rotate normally.
As described above, in the present embodiment, the MAX BET button 20 or the start lever 22 by the player is operated during the bonus operation of each reel during the freeze effect that can be executed in the special ART mode ("main mode" is "2"). By the operation of, the notification of the addition of the stock number related to the special ART mode and the notification of the addition of the number of stay games related to the normal ART mode are accompanied. Thus, even in the special ART mode, as in the normal ART mode, it is possible to add the fun by the [7] assortment deriving during the freeze effect.

また、このように特別ARTモード中に特別ARTモードのストック数が上乗せされる契機となる場面と、この上乗せに伴う特別ARTモードの開始の契機、すなわち規定ゲーム数に達する場合に継続させられる契機となる場面とでは、同様に[7]揃いが導出する演出上の動作が伴われることとした。さらにフリーズ演出中の上乗せの特典ありでさらにその特典ありの継続の契機となる場面でも、上述したのと同様に[7]揃いが導出する演出上の動作が伴われる。これにより、フリーズ演出を伴うことになる上述したような場面同士を密接に関連付けることができるようになっている。   In addition, a scene that triggers the addition of the stock number of the special ART mode during the special ART mode, and a trigger of the start of the special ART mode accompanying the addition, that is, a trigger that is continued when the specified game number is reached. In the scene where it becomes, it was decided that the action on the effect that [7] alignment derives is accompanied similarly. In addition, even in a scene having a bonus during freeze production and a trigger for continuation of the bonus, an operation on a drama derived from [7] alignment is accompanied as described above. As a result, it is possible to closely associate the scenes as described above which are accompanied by the freeze effect.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)フリーズ演出の出現率(フリーズ発生率)が制御状態毎(本実施形態では、「メインモード」やこれに基づく演出状態)にそれぞれ設定されることとした。これにより、制御状態毎に適切な出現率でフリーズ演出を出現させることができるようになり、折角のフリーズ演出の興趣を低減させてしまうことを抑制することができる。一方、このようにフリーズ演出を制御状態毎に適切な態様で実行可能にすることで、フリーズ演出の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The appearance rate (freeze occurrence rate) of the freeze effect is set to each control state (in the present embodiment, "main mode" or an effect state based on this). As a result, it is possible to cause the freeze effect to appear at an appropriate appearance rate for each control state, and it is possible to suppress reducing the interest of the freeze effect of the angle. On the other hand, by making the freeze effect executable in an appropriate manner for each control state, the interest of the freeze effect can be improved.

(2)フリーズ演出中には各リールが演出上の動作を伴うこととした。これにより、ただ単に遊技の進行が停滞されるのではなく、その間にも遊技者を楽しませる要素を付加することができる。   (2) During the freeze effect, each reel is accompanied by an operation on the effect. By this, the progress of the game is not merely stagnated, but it is possible to add an element for entertaining the player in the meantime.

(3)ただ単に遊技の進行を停滞させてしまうと、フリーズ演出中は遊技者が何も遊技に参加できない時間となってしまう可能性がある。そこで、フリーズ演出中に伴う各リールの演出上の動作が遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作により演出上の停止を伴うこととした。すなわち、このようなフリーズ演出中には遊技者による操作と、その操作に演出上の結果を伴わせることで、遊技者参加型の要素を付加することができる。   (3) If the progress of the game is simply stagnated, it may be a time during which the player can not participate in the game during the freeze effect. Therefore, the operation on the effect of each reel accompanying the freeze effect is accompanied by the stop on the effect by the operation of the MAX BET button 20 and the start lever 22 by the player. That is, during such a freeze effect, an element by the player participation type can be added by causing the operation by the player and the result of the effect to be accompanied by the operation.

(4)当選役の当選確率に関わる内部制御状態が同一(本実施形態では、内部中遊技であって「メインモード」が「1」)の間でも、サブ制御用CPU41aが管理する演出状態が通常低移行ARTモードや通常高移行ARTモードといったように異なっていれば、フリーズ演出の出現率を演出状態毎にそれぞれ設定することができる。このため、内部制御状態が同一の間でも、演出状態毎に適切な出現率でフリーズ演出を出現させることができる。   (4) Even when the internal control state related to the winning probability of the winning combination is the same (in the present embodiment, it is an internal middle game and "main mode" is "1"), the effect state managed by the sub control CPU 41a is If the normal low transition ART mode or the normal high transition ART mode is different, the appearance rate of the freeze effect can be set for each of the effect states. For this reason, even while the internal control state is the same, it is possible to make the freeze effect appear at an appropriate appearance rate for each effect state.

(5)また、本実施形態では、当選役の当選確率に関わる内部制御状態が同一の内部中遊技の間でも、主制御用CPU40aが管理する「メインモード」が「1」や「2」といったように異なっていれば、フリーズ演出の出現率を内部制御状態毎にそれぞれ設定することができる。   (5) Further, in the present embodiment, the "main mode" managed by the main control CPU 40a is "1" or "2" even during an internal game in which the internal control state relating to the winning probability of the winning combination is the same. If it differs, the appearance rate of the freeze effect can be set for each of the internal control states.

(6)フリーズ演出が出現するか否かは特定の押し順の一致に依存することとした。これにより、特定の押し順の一致に至る過程を制御状態毎に制御することで、フリーズ演出の出現率も適切に制御できるようになる。このため、フリーズ演出には各種ナビ演出といった演出による興趣も付加されるようになり、フリーズ演出に至る過程の興趣についても向上させることができる。   (6) Whether the freeze effect appears or not depends on the matching of the specific pressing order. Thereby, the appearance rate of the freeze effect can also be appropriately controlled by controlling the process leading to the specific push order matching for each control state. For this reason, an interest due to effects such as various navigation effects is added to the freeze effect, and the interest of the process leading to the freeze effect can also be improved.

(7)フリーズ演出中における各リールの演出上の動作中には遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作のタイミングに関係なく所望の図柄を演出上の停止させることとした。これにより、フリーズ演出中には、遊技者がMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作をどのように行おうとも所望の図柄を演出上の停止させることができる。このため、所望の図柄として同一の図柄を演出上の停止させる状況の間では、それぞれに遊技している遊技者に関係なく同一の演出結果を導出させることができ、より多くの遊技者を楽しませることができる。   (7) During the operation on the respective reels during the freeze effect, the desired symbol is stopped on the effect regardless of the timing of the operation of the MAX BET button 20 or the start lever 22 by the player. As a result, during the freeze effect, a desired symbol can be stopped on the effect no matter how the player operates the MAX BET button 20 or the start lever 22. For this reason, during a situation in which the same symbol is stopped on the effect as the desired symbol, the same effect result can be derived regardless of the player who is playing each game, and more players can be enjoyed Can not.

(8)フリーズ演出の開始に際しては各列の図柄が通常の変動方向とは異なる変動方向(本実施形態では、通常回転の逆方向)に一旦動作されることとした。これにより、フリーズ演出の開始に際しては、遊技者が各リールに注目さえしていればフリーズ演出の開始を効果的に把握させることができる。このため、フリーズ演出を伴う状況と、フリーズ演出を伴わない状況との間では、それぞれの遊技の違いを遊技者に関係なく効果的に把握させることができ、より多くの遊技者を楽しませることができる。   (8) At the start of the freeze effect, it is decided that the symbols in each row are temporarily operated in the fluctuation direction different from the normal fluctuation direction (in the present embodiment, the reverse direction of the normal rotation). As a result, when the freeze effect is started, it is possible to effectively grasp the start of the freeze effect as long as the player pays attention to each reel. For this reason, between the situation with the freeze effect and the situation without the freeze effect, the difference between the respective games can be effectively grasped regardless of the player, and more players can be entertained. Can.

(9)フリーズ演出中の各リールの演出上の停止は、遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作による場合とよらない場合とがあることとした。これにより、フリーズ演出中の遊技にも変化を与えることができ、フリーズ演出中の興趣の向上に寄与する。   (9) It is assumed that the stop on the effect of each reel during the freeze effect may or may not be caused by the operation of the MAX BET button 20 or the start lever 22 by the player. This makes it possible to change the game during the freeze effect, and contributes to the improvement of the interest during the freeze effect.

(10)フリーズ演出中には最終的な演出結果の導出に繋がる場面で遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作を要することとした。これにより、最終的な演出結果を遊技者自身で導出させたかのような演出を展開することができ、遊技者参加型の要素を効果的に遊技者に体感させることができる。   (10) During the freeze effect, it is necessary for the player to operate the MAX BET button 20 and the start lever 22 in a scene that leads to the derivation of the final effect result. As a result, it is possible to develop an effect as if the player himself led out the final effect result, and the player can effectively experience the player participation type element.

(11)特別ARTモード中に実行可能とされるフリーズ演出中の各リールの演出上の動作中、遊技者によるMAXBETボタン20の操作により演出上の結果として特別ARTモードに関わるストック数を上乗せする結果を伴わせることとした。すなわち、このようなフリーズ演出中には遊技者による操作と、その操作に特別ARTモードの上乗せ(延長)の結果を伴わせることで、遊技者参加型の遊技への遊技者の参加意欲を高めることができる。これにより、フリーズ演出の興趣を向上させることができる。   (11) During the operation on the effect of each reel during the freeze effect that is enabled during the special ART mode, the player operates the MAX BET button 20 to add the stock number related to the special ART mode as a result on the effect It was decided to accompany the result. That is, during such freeze production, the player's willingness to participate in the player participation type game is enhanced by causing the operation by the player and the result of the addition (extension) of the special ART mode to the operation. be able to. Thereby, the interest of freeze production can be improved.

(12)また、特別ARTモード中に実行可能とされるフリーズ演出中の各リールの演出上の動作中、遊技者によるスタートレバー22の操作により演出上の結果として通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数を上乗せする結果を伴わせる場合もある。すなわち、このようなフリーズ演出中には遊技者による操作と、その操作に特別ARTモードの上乗せ(延長)の結果を伴わせることで、遊技者参加型の遊技への遊技者の参加意欲をさらに高めることができる。   (12) In addition, during the operation on the effect of each reel during the freeze effect that is enabled during the special ART mode, the number of stay games related to the normal ART mode as a result on the effect by the operation of the start lever 22 by the player In some cases, the result may be accompanied by That is, during such freeze production, the player's willingness to participate in the player participation type game is further added by causing the operation by the player and the result of the addition (extension) of the special ART mode to the operation. It can be enhanced.

(13)フリーズ演出中における各リールの演出上の動作中には遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作のタイミングに関係なく所望の図柄を演出上の停止させることができるので、遊技している遊技者に関係なく演出上の結果として[7]揃いを伴わせることができる。このため、遊技者参加型の遊技への遊技者の参加意欲を高めるのに寄与することができる。   (13) Since the desired symbol can be stopped on the effect regardless of the timing of the operation of the MAX BET button 20 or the start lever 22 by the player during the operation on the respective reels during the freeze effect, it is possible to play the game Regardless of the player who is playing, [7] match can be accompanied as a result on presentation. For this reason, it can contribute to raising the willingness of the player to participate in the player participation type game.

(14)特別ARTモードの上乗せ(延長)は、一の単位期間の経過後、再び特別ARTモードに制御されることで実現されることとした。これにより、特別ARTモード中、フリーズ演出の出現とともに[7]揃いを伴うことに対する期待を遊技者に抱かせることができる。また、このような特別ARTモード中にフリーズ演出が出現してさらに[7]揃いを伴った場合、今回の一の単位期間の経過後、さらに特別ARTモードとなるように制御(継続)することで、上乗せ(延長)の発生を遊技者に把握させ易くすることができる。   (14) The addition (extension) of the special ART mode is realized by being controlled again to the special ART mode after the lapse of one unit period. As a result, in the special ART mode, with the appearance of the freeze effect, it is possible to give the player an expectation for being accompanied by [7] alignment. In addition, when a freeze effect appears in such a special ART mode and further accompanied by [7] alignment, control (continue) to become a special ART mode after the elapse of one unit period this time. Thus, it is possible to make it easy for the player to grasp the occurrence of the addition (extension).

(15)特別ARTモード中に特別ARTモードが上乗せ(延長)される契機となる場面と、上乗せ(延長)に伴う特別ARTモードの継続(開始)の契機となる場面とのフリーズ演出では、同じように[7]揃いを導出する演出上の停止が伴われることとした。これにより、これら場面をさらに密接に関連付けることができる。   (15) The same is true for the freeze effect of the scene serving as a trigger for the extra ART mode to be added (extended) in the special ART mode and the scene serving as the trigger for the continuation (start) of the special ART mode accompanying the added (extension) As mentioned above, it was decided to be accompanied by a stop on presentation to derive the alignment. This allows these scenes to be more closely related.

(16)フリーズ演出中の各リールの演出上の動作中(本実施形態では、フリーズパターンFP2〜FP5に基づくフリーズ演出中)、遊技者によるMAXBETボタン20の操作を契機に演出上の停止を伴うとともに、演出上の停止後、遊技者によるスタートレバー22の操作を契機に遊技の進行の停滞が解除されることとした。すなわち、このようなフリーズ演出中には遊技者による各操作がフリーズ演出の進行に影響を与えるようになり、遊技者参加型の要素を付加することができる。これにより、フリーズ演出の興趣を向上させることができる。   (16) With the action on each reel during the freeze effect (in the present embodiment, during the freeze effect based on the freeze patterns FP2 to FP5), with the operation of the MAX BET button 20 by the player, the effect is accompanied by a stop on the effect At the same time, it is decided that the stagnation of the progress of the game is cancelled, triggered by the operation of the start lever 22 by the player after stopping on the effect. That is, during such a freeze effect, each operation by the player affects the progress of the freeze effect, and an element of player participation type can be added. Thereby, the interest of freeze production can be improved.

(17)フリーズ演出中におけるMAXBETボタン20の操作及びスタートレバー22の操作としては、通常の変動を伴って開始される1回の遊技の開始操作に含まれる操作とするとともに、これら操作に関してはその順序も開始操作の場合と一致することとした。これにより、開始操作に基づき開始される通常の遊技と同様の感覚でフリーズ演出中も操作すればよく、遊技者に違和感を与えることなくフリーズ演出中の遊技に参加させることができる。   (17) The operation of the MAX BET button 20 and the operation of the start lever 22 during the freeze effect are the operations included in the start operation of one game started with a normal change, and regarding these operations The order also agreed with the case of the start operation. As a result, it is sufficient to operate even during the freeze effect in the same sense as the normal game started based on the start operation, and the player can participate in the game during the freeze effect without giving a sense of discomfort to the player.

(18)MAXBETボタン20の操作及びスタートレバー22の操作に関してはこれらのタイミングで、フリーズ演出中の各リールの演出上の動作に関わる各制御が行われることとした。これにより、MAXBETボタン20の操作及びスタートレバー22の操作といった遊技者による操作を即座に遊技に反映させることができ、遊技者による各操作がフリーズ演出の進行に影響を与えている感覚を効果的に遊技者に体感させることができる。   (18) With regard to the operation of the MAX BET button 20 and the operation of the start lever 22, each control related to the operation on the effect of each reel during the freeze effect is performed at these timings. Thereby, the player's operations such as the operation of the MAX BET button 20 and the operation of the start lever 22 can be immediately reflected in the game, and the sense that each operation by the player is affecting the progress of the freeze effect is effective. Can make the player experience.

(19)フリーズ演出中には、MAXBETボタン20の操作及びスタートレバー22の操作といった操作が行われない場合でも、予め定めた時間経過により演出上の停止及びフリーズ演出の解除を伴うこととした。このため、フリーズ演出中には、MAXBETボタン20の操作及びスタートレバー22の操作により、これら操作がない場合に比べて演出上の停止又は通常の変動を伴う(通常回転)までの時間を遊技者自身で短縮可能な遊技性を付加することができる。   (19) During the freeze effect, even when the operation such as the operation of the MAX BET button 20 and the operation of the start lever 22 is not performed, the stop on the effect and the release of the freeze effect are accompanied by the lapse of a predetermined time. For this reason, during the freeze effect, the player takes time until the stop or normal fluctuation (normal rotation) on the effect by the operation of the MAX BET button 20 and the operation of the start lever 22 as compared to the case where the operation is not performed. A playability that can be shortened by itself can be added.

(20)フリーズ演出(ここでは、フリーズパターンFP2〜FP5に基づくフリーズ演出)の結果として[7]揃いが導出される場合のフリーズ演出中にART信号が出力されることとした。これにより、フリーズ演出の結果として[7]揃いが導出される場合、該フリーズ演出の開始前や開始後といったようなタイミングでのART信号の出力がなくなり、該ART信号を正しく出力できるようになる。このため、フリーズ演出中に[7]揃いを導出させる場合にも各種データの収集に寄与することができる。   (20) The ART signal is output during the freeze effect when [7] alignment is derived as a result of the freeze effect (here, the freeze effect based on the freeze patterns FP2 to FP5). As a result, when [7] alignment is derived as a result of the freeze effect, the output of the ART signal at a timing such as before or after the start of the freeze effect disappears, and the ART signal can be correctly output. . For this reason, it is possible to contribute to collection of various data even when deriving the [7] alignment during the freeze effect.

(21)フリーズ演出中に各リールが演出上の動作及び停止を伴った結果として[7]揃いの導出を契機にしてART信号が出力されることとした。すなわち、このようなフリーズ演出中の[7]揃いは特別ARTモードへの移行の発生を報知することになる。これにより、ART信号の出力により特別ARTモードへの移行の発生を遊技者が把握できてしまう場合でも、こういった把握の場面がフリーズ演出中の[7]揃いの導出よりも前に到来しない構成とすることができる。   (21) The ART signal is output as triggered by the derivation of [7] as a result that each reel is accompanied by operation and stop on presentation during the freeze presentation. That is, [7] alignment during such freeze production will report the occurrence of transition to the special ART mode. As a result, even if the player can grasp the occurrence of transition to the special ART mode by the output of the ART signal, the scene of such grasp does not come before the derivation of the [7] assortment during the freeze effect It can be configured.

(22)フリーズ演出中に[7]揃いの導出を契機にして特別ARTモードの付与(開始)を報知する報知演出の終了に伴うタイミングでART信号が出力されることとした。これにより、報知演出を行わせることで特別ARTモードの付与を報知するといった演出を有効に作用させることができる。このため、フリーズ演出中の演出にも配慮しながら各種データの収集に寄与することができる。   (22) It is decided that the ART signal is output at the timing accompanying the end of the informing effect of notifying the addition (start) of the special ART mode triggered by the derivation of the [7] match during the freeze effect. As a result, it is possible to effectively exert an effect such as informing the application of the special ART mode by performing the informing effect. Therefore, it is possible to contribute to the collection of various data while considering the effect during the freeze effect.

(23)報知演出の終了後から特別ARTモードの制御中であることが報知されることとした。これにより、ART信号の出力のタイミングと特別ARTモードの制御中であることの報知のタイミングとを極力近付けることができ、フリーズ演出中の演出にも効果的に配慮することができる。   (23) It is informed that it is in control of special ART mode after an end of information production. Thereby, the timing of the output of the ART signal and the timing of the notification that the special ART mode is being controlled can be made as close as possible, and it is possible to effectively consider the effect during the freeze effect.

(24)特別ARTモードへの移行条件が成立する変動ゲームのフリーズ演出においては[7]揃いが導出され、そのフリーズ演出後の通常の変動からは特別ARTモードとして押し順の報知(各種ナビ演出)が行われることとした。さらにこのようなフリーズ演出に対しては、1回の変動ゲームの開始に伴って行われるように工夫を施した。この工夫により、移行条件が成立するとその旨の報知をフリーズ演出によりなされたとしても、その報知に基づいた制御を移行条件が成立する変動ゲームから即座に反映させることができる。このため、移行条件が成立する旨の報知にフリーズ演出を採用することで、該フリーズ演出の興趣を向上させることができる。   (24) In the freeze effect of the variation game in which the transition condition to the special ART mode is satisfied, [7] match is derived, and from the normal fluctuation after the freeze effect, notification of push order as the special ART mode (various navigation effects ) Was to be done. Furthermore, for such freeze effects, we devised to be performed with the start of one variation game. By this device, even if notification of the transition condition is satisfied by freeze effect, control based on the notification can be immediately reflected from the fluctuation game in which the transition condition is satisfied. For this reason, the interest of the freeze effect can be improved by adopting the freeze effect for notifying that the transition condition is established.

(25)フリーズ演出中に各リールが演出上の動作及び停止を伴った結果として[7]揃いが導出されることとした。これにより、フリーズ演出中の[7]揃いの導出を遊技者に効果的に把握させることができる。こういった[7]揃いの導出を遊技者に把握させた上で、特別ARTモードとして押し順の報知(各種ナビ演出)の制御が即座に反映されることを遊技者に把握させることができる。   (25) It is decided that [7] alignment is derived as a result that each reel is accompanied by motion and stop on presentation during the freeze presentation. This allows the player to effectively grasp the derivation of the [7] match during the freeze effect. After letting the player know the derivation of the [7] assortment, the player can be made to grasp that the control of the notification of push order (various navigation effects) is immediately reflected as the special ART mode. .

(26)フリーズ演出中に[7]揃いの導出を契機にして特別ARTモードの付与(開始)を報知する報知演出が行われることとした。さらにこのようなフリーズ演出に対しては、報知演出の終了に伴うタイミングで遊技の進行の停滞が解除されることとした。これにより、特別ARTモードの付与を遊技者に効果的に把握させることができる。このため、フリーズ演出の興趣を効果的に向上させることができる。   (26) In the freeze effect, the informing effect informing the application (start) of the special ART mode is triggered by the derivation of the [7] match. Furthermore, for such a freeze effect, it is decided that the stagnation of the progress of the game is released at the timing accompanying the end of the notification effect. This allows the player to effectively grasp the grant of the special ART mode. For this reason, the interest of the freeze production can be effectively improved.

(27)報知演出の終了後から特別ARTモードの制御中であることが報知されることとした。これにより、直前に報知された制御が遊技に反映されていることを遊技者に把握させることができ、フリーズ演出中の演出にも効果的に配慮することができる。   (27) It is informed that it is in control of special ART mode after an end of information production. Thereby, the player can be made to grasp that the control notified immediately before is reflected in the game, and it is possible to effectively consider the effect during the freeze effect.

(28)フリーズ演出が行われても[7]揃いを導出することなく遊技の進行の停滞が解除される場合もあることとした。これにより、フリーズ演出中には遊技の進行の停滞が解除されるまでの間は[7]揃いが導出されることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。一方、フリーズ演出中にはもう[7]揃いが導出されるチャンスがないことも遊技者に効果的に把握させることができ、遊技者に遊技性を把握させる手助けもすることができる。   (28) Even if the freeze effect is performed, it is determined that the stagnation of the progress of the game may be canceled without deriving the match [7]. This allows the player to have an expectation that the [7] match will be derived during the freeze effect until the stagnation of the progress of the game is released. On the other hand, it is possible to make the player effectively know that there is no chance that the match [7] will be derived during the freeze effect, and also help the player to grasp the game characteristics.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、フリーズパターンでフリーズ演出を行うことを特定していれば、押し順に関係なくフリーズ演出を実行させるようにしてもよい。この場合には、制御状態毎にフリーズ発生率を異ならせる要素としては、フリーズパターンが決定される割合に関わることとなる。
The above embodiment may be modified as follows.
In the present embodiment, if it is specified that the freeze effect is performed by the freeze pattern, the freeze effect may be performed regardless of the pressing order. In this case, as a factor to make the freeze occurrence rate different for each control state, it relates to the rate at which the freeze pattern is determined.

・本実施形態では、ナビ発生率に関しては通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモードの間で同一に設定する一方、これらの間で「あたり」の演出態様によるフリーズパターンが決定される割合を異ならせることで、フリーズ発生率に差を生じさせてもよい。   In the present embodiment, the navigation generation rate is set to be the same between the low transition ART mode and the normal high transition ART mode, but the ratio at which the freeze pattern is determined by the “per” presentation mode among them Differentiating may cause a difference in the incidence of freezing.

・本実施形態では、通常低移行ARTモードでもフリーズナビ演出が行われるように、例えば、ナビ発生率を1/3(30%)等に設定する一方、通常高移行ARTモードでもチャレンジナビ演出が行われるように、例えば、ナビ発生率を1/2(50%)等に設定することもできる。このようにナビ発生率を調整することで、各通常ARTモードでのフリーズ発生率を調整することができる。   -In the present embodiment, for example, the navigation occurrence rate is set to 1/3 (30%) or the like so that the freeze navigation effect is performed even in the normal low transition ART mode, while the challenge navigation effect is also performed in the normal high transition ART mode As performed, for example, the navigation generation rate can be set to 1/2 (50%) or the like. By adjusting the navigation occurrence rate in this manner, it is possible to adjust the freeze occurrence rate in each normal ART mode.

・本実施形態では、フリーズ発生率を通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモードの間で同一に設定し、「メインモード」毎にフリーズ発生率を定めるようにしていてもよく、このような構成であっても「メインモード」毎に適切な態様でフリーズ演出を実行可能にすることができる。   In the present embodiment, the freeze occurrence rate may be set to be the same between the normal low transition ART mode and the normal high transition ART mode, and the freeze occurrence rate may be determined for each “main mode”. Even in the configuration, it is possible to perform freeze rendering in an appropriate manner for each "main mode".

・本実施形態では、通常ARTモードであれば演出状態も1種類のみに設定することもできる。
・本実施形態では、通常ARTモードであれば演出状態を3種類以上に設定することもでき、この場合には、それぞれにフリーズ発生率を設定することもできるし、それぞれでフリーズ発生率を異ならせることもできる。
In the present embodiment, in the normal ART mode, the rendering state can be set to only one type.
In the present embodiment, in the normal ART mode, the rendering state can be set to three or more types. In this case, the freeze occurrence rate can be set for each, and if the freeze occurrence rate is different for each. You can also

・本実施形態では、「メインモード」が内部中遊技の下で設定されるようにしたが、非内部中遊技の下で設定するようにしてもよい。この場合には、非内部中遊技の間で、特定の当選役、例えば、入賞に押し順の一致を要する特殊なリプレイ役等を設定し、該特殊なリプレイ役の入賞やベルこぼし等の構成により複数の内部制御状態(RT状態又は非RT状態)を行き来させるようにしたりする。こういった内部制御状態毎にフリーズ発生率をそれぞれに設定することもできるし、それぞれでフリーズ発生率を異ならせることもできる。この場合には、ボーナス役を備えない仕様での実現も可能にする。   In the present embodiment, the "main mode" is set under the internal game, but may be set under the non-internal game. In this case, a specific winning combination, for example, a special replay role requiring a match to the winning order is set among non-internal medium games, and the configuration of the special replay role such as winning or bell spill etc. To move a plurality of internal control states (RT state or non-RT state) back and forth. The freeze generation rate can be set for each of these internal control states, or the freeze generation rate can be made different for each. In this case, it is also possible to realize a specification without a bonus combination.

・本実施形態では、ボーナス役の当選確率を通常ARTモードへの移行に想定する確率程度に設定することで、非内部中遊技を「メインモード」の「0」に対応付けるとともに、内部中遊技を「メインモード」の「1」又は「2」に定めるようにすることもできる。   In this embodiment, by setting the winning probability of the bonus combination to the probability assumed to shift to the normal ART mode, the non-internal medium game is associated with “0” of the “main mode” and the internal medium game is It can also be set to "1" or "2" of the "main mode".

・本実施形態では、フリーズ発生率をベースに定めた仕様を説明したが、「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出も含めたフリーズ演出全体の発生率をベースに定めた仕様にて実現することもできる。   In the present embodiment, the specification defined on the basis of the freeze occurrence rate has been described, but it is also possible to realize by the specification defined on the basis of the incidence rate of the entire freeze presentation including the freeze presentation by the presentation mode of "off". it can.

・本実施形態では、フリーズ演出中に各リールを演出上の停止させるための操作として、ストップボタンを用いるようにしてもよい。この場合には、演出上の停止させるリールに対応するストップボタンとしてもよいし、予め定めたストップボタンとしてもよい。   In the present embodiment, the stop button may be used as an operation for stopping each reel on the effect during the freeze effect. In this case, it may be a stop button corresponding to the reel to be stopped in effect, or may be a predetermined stop button.

・本実施形態では、フリーズ演出中に遊技者による操作によって各リールの演出上の停止や演出時間等の短縮が発生しない構成とすることもできる。
・本実施形態では、フリーズ演出中に各リールの動作を伴わないようにすることもできる。これにより、フリーズ演出の発生場面を、変動ゲームの途中や終了の場面に設定することができるようになる。そして、本実施形態のように変動ゲームの開始からのフリーズ演出では各リールが回転しない状態となる一方、変動ゲームの途中や終了からのフリーズ演出ではフリーズする状況を維持する状態となる。
In the present embodiment, it may be possible not to cause a stop on the effect of each reel or a shortening of the effect time or the like by the operation of the player during the freeze effect.
In the present embodiment, it is possible not to accompany the operation of each reel during the freeze effect. As a result, it is possible to set the occurrence scene of the freeze effect as the middle scene or the end scene of the fluctuation game. Then, as in the present embodiment, in the freeze effect from the start of the fluctuation game, each reel is not rotated, while in the freeze effect in the middle or from the end of the fluctuation game, the freeze state is maintained.

・本実施形態では、「メインモード」毎や演出状態毎にフリーズ発生率(フリーズ演出の出現率)をそれぞれに設定することができればよく、これらの間でフリーズ発生率が同一か同一でないかは問われない。   In the present embodiment, it is only necessary to set the freeze occurrence rate (the appearance rate of the freeze effect) for each “main mode” or for each of the effect states, and whether the freeze occurrence rate is the same or not It doesn't matter.

・本実施形態では、ベル役やその他払出役の当選時(入賞時)にもフリーズ演出を実行可能にしてもよい。この場合には、リプレイ役同様に特定の押し順と一致することをフリーズ演出の実行の条件に定めることもできる。なお、本別例におけるフリーズ発生率では、リプレイ役だけでなく他のフリーズ演出を実行可能にする当選役に基づくフリーズ発生率も加味して設定することになる。その一方で、当選役の種類に関係なくフリーズ演出を実行可能にすることもできる。   In the present embodiment, the freeze effect may be performed even when the bell combination and other payout symbols are won (at the time of winning). In this case, as in the case of the replay player, it may be defined as the condition of the execution of the freeze effect that matches the specific pressing order. The freeze occurrence rate in this example is set in consideration of not only the replay role but also the freeze occurrence rate based on the winning combination enabling execution of other freeze effects. On the other hand, it is possible to make the freeze effect executable regardless of the type of winning combination.

・本実施形態では、フリーズ演出中、残り1列のリールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせるようにしたが、全リールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせるようにもできる。また、フリーズ演出中には、一部のリールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせた後、残りのリールが遊技者の操作なしに停止するように演出上の動作を伴わせることもできる。   In the present embodiment, during the freeze effect, the operation of the effect is accompanied so that the remaining one row of reels is stopped by the operation of the player, but all the reels are stopped so as to be stopped by the operation of the player. It can also be accompanied by the above action. Also, during the freeze effect, after the operation on the effect is accompanied so that some reels stop by the operation of the player, the operation on the effect such that the remaining reels stop without the operation of the player It can also be accompanied by

・本実施形態では、フリーズ演出の開始時に各リールが通常回転と逆方向に動作するようにしたが、各リールがいきなり通常回転方向に動作するようにしてもよいし、これらの動作を抽選の結果等の状況に応じて選択的に行わせることもできる。   In the present embodiment, each reel operates in the opposite direction to the normal rotation at the start of the freeze effect, but each reel may suddenly operate in the normal rotation direction, or these operations may be performed by lottery. It can also be selectively performed according to the situation such as the result.

・本実施形態では、フリーズ演出中も通常の遊技中と同様に、すべり制御を伴っても遊技者による停止操作のタイミングによっては停止するように演出上の動作を伴わせることが出来ない場面を創出するようにしてもよい。この場合であっても、フリーズ演出の結果の導出が内部的な決定と一致しないが、遊技者に付与される効果(利益)については担保される構成であることが好ましい。   -In the present embodiment, as in the normal game even during the freeze effect, there is a scene in which the operation on the effect can not be accompanied so as to stop depending on the timing of the stop operation by the player even with the slip control. It may be created. Even in this case, although the derivation of the result of the freeze effect does not coincide with the internal determination, it is preferable that the effect (profit) given to the player is secured.

・本実施形態では、フリーズ演出中、残り1列のリールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせる際、遊技者の操作の結果が即座に反映されるように制御したが、こういった遊技者の操作があってからさらに演出上の動作を伴わせて演出の結果を導出するようにもできる。   In the present embodiment, when the effect of the effect is accompanied so that the remaining one row of reels is stopped by the operation of the player during the freeze effect, control is performed so that the result of the operation of the player is immediately reflected. However, after such a player's operation is performed, the result of the presentation can be derived by further causing the operation on the presentation.

・本実施形態では、フリーズ演出の中でも特別ARTモードの継続及び終了を報知するためのフリーズ演出中には遊技者による操作を要しない仕様にて実現してもよい。
・本実施形態では、特別ARTモードの継続及び終了を報知する際にフリーズ演出を伴わせない仕様にて実現してもよい。この場合には、特別ARTモードに関わる規定ゲーム数で最終となる変動ゲームの途中又は終了時に特別ARTモードの継続及び終了を報知するようにしたりもできる。
In the present embodiment, it is possible to realize by the specification which does not require the operation by the player during the freeze effect for notifying the continuation and the end of the special ART mode among the freeze effects.
In the present embodiment, the notification of the continuation and the end of the special ART mode may be realized with a specification that does not accompany the freeze effect. In this case, the continuation and the end of the special ART mode can also be notified at the middle or the end of the variation game that is final with the specified game number related to the special ART mode.

・本実施形態では、特別ARTモードのストック数の上乗せの代わりにその時の規定ゲーム数自体を加算(上乗せ)する仕様にて実現してもよい。その一方で、特別ARTモードに関しては変動ゲーム毎に継続及び終了を抽選等する仕様にて実現することもでき、この場合には特別ARTモードのストック数の上乗せの代わりに該抽選で継続とする割合(確率)を高める仕様が考えられる。また、特別ARTモードに関してはその期間を時間により定める仕様にて実現することもでき、この場合には特別ARTモードのストック数の上乗せの代わりに制御される時間を延長(加算)する仕様が考えられる。本別例の実現に際しては、規定ゲーム数等の特別ARTモードの管理をサブ制御用CPU41aが一手に担うようにすることもでき、ベルこぼし等の移行条件を契機に、特別ARTモードから通常ARTモードや通常モード、すなわち「メインモード」が「2」から「1」や「0」に移行させる仕様が考えられる。   In this embodiment, instead of the addition of the stock number in the special ART mode, the specified game number itself may be added (added). On the other hand, with regard to the special ART mode, the continuation and the end can also be realized by a specification for drawing each variation game, and in this case, instead of the stock number increase in the special ART mode, the drawing is continued by the lottery. The specification which raises a ratio (probability) can be considered. Also, with regard to the special ART mode, the period can be realized by a specification that is determined by time, and in this case, a specification that extends (adds) the controlled time instead of adding the stock number in the special ART mode is considered. Be When realizing this example, the sub control CPU 41a may be responsible for managing the special ART mode such as the prescribed game number, etc., and a transition condition such as a bell spill may be triggered from the special ART mode to the normal ART. The specification which makes a mode and a normal mode, ie, "main mode", shift from "2" to "1" and "0" can be considered.

・本実施形態では、フリーズ演出処理のステップS105やステップS112(S115)において遊技者による各種操作があるまでこれら処理を繰り返し行い、遊技者による各種操作があったことを契機に次の処理に移行するようにしてもよい。また、これら処理では、フリーズ演出中の場面に合わせて予め定めた時間をそれぞれに異ならせることもできる。   In the present embodiment, these processes are repeated until the player performs various operations in step S105 or step S112 (S115) of the freeze effect process, and the process proceeds to the next process when various operations are performed by the player. You may do it. Further, in these processes, it is also possible to make the predetermined time different from each other according to the scene during the freeze effect.

・本実施形態では、フリーズ演出処理のステップS105でスタートレバー22の操作を設定する一方、ステップS112(S115)でMAXBETボタン20の操作を設定することもできる。また、フリーズ演出処理のステップS105やステップS112(S115)において、同一の操作手段の操作を設定することもできる。   In the present embodiment, while the operation of the start lever 22 is set in step S105 of the freeze effect processing, the operation of the MAX BET button 20 can also be set in step S112 (S115). In addition, in step S105 and step S112 (S115) of the freeze effect processing, the operation of the same operation means can be set.

・本実施形態では、ステップS105の処理ではMAXBETボタン20の操作を複数回要するようにし、操作毎に異なるリールを停止させるような演出上の動作を伴わせるようにもできる。なお、本別例の前提として、フリーズ演出中、操作を要する回数に対応する列のリールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせることとなる。また、この場合には、ステップS105の処理ではMAXBETボタン20の操作に引き続いてスタートレバー22の操作といったように開始操作同様の操作を要するようにもできる。その後のステップS112(S115)の処理では、ストップボタンの操作を要するように通常の遊技と操作の流れを近づけるようにもできる。   In the present embodiment, in the process of step S105, the operation of the MAX BET button 20 may be required a plurality of times, and an effect operation such as stopping different reels for each operation may be performed. Note that, as a premise of this another example, during the freeze effect, the operation on the effect is accompanied so that the reels of the row corresponding to the number of times the operation is required is stopped by the operation of the player. Further, in this case, in the process of step S105, it is possible to require the same operation as the start operation such as the operation of the start lever 22 following the operation of the MAX BET button 20. In the subsequent processing of step S112 (S115), the flow of the normal game can be made closer to the flow of the operation so as to require the operation of the stop button.

・本実施形態では、「特別ART開始」を画像表示(有利遊技報知演出を実行)させるタイミングを[7]揃い後のフリーズ演出中に設定することもでき、ART信号が出力されるタイミングの前後にずらしてもよい。すなわち、報知演出の演出時間(本実施形態では、5秒)を短縮してその短縮した時間内に「特別ART開始」を画像表示させることが考えられる。この場合には、報知演出の演出時間の短縮に合わせてART信号を出力するタイミングが早まるようにしてもよいし、ART信号を出力するタイミングについては早めないで維持するようにもできる。   -In the present embodiment, the timing to display the "special ART start" image (execute advantageous game notification effect) can also be set during the freeze effect after the [7] alignment, before and after the timing when the ART signal is output You may shift it. That is, it is conceivable to shorten the effect time (5 seconds in the present embodiment) of the informing effect and display the "special ART start" within the shortened time. In this case, the timing for outputting the ART signal may be advanced in accordance with the shortening of the presentation time of the notification effect, or the timing for outputting the ART signal may be maintained without being advanced.

・本実施形態では、ART信号を出力するタイミングを[7]揃い後のフリーズ中であれば変更することもできる。すなわち、ART信号を出力するタイミングを報知演出が終了されるタイミングの前後にずらしてもよい。   In the present embodiment, the timing of outputting the ART signal can be changed as long as it is in the process of freezing after [7]. That is, the timing at which the ART signal is output may be shifted before and after the timing at which the notification effect is ended.

・本実施形態では、ART信号を出力するタイミングを[7]揃いのタイミングや[7]揃い前のタイミングに変更することもできる。なお、[7]揃い前のタイミングに変更する場合には、[7]揃いになるべく近付けられる構成であることが好ましい。   In the present embodiment, it is also possible to change the timing of outputting the ART signal to the timing of [7] alignment or the timing before [7] alignment. In addition, when changing to the timing before [7] alignment, it is preferable that it is the structure which can be approached as close as possible to [7] alignment.

・本実施形態では、ART信号によりフリーズ演出(特に、「あたり」の演出態様によるフリーズ演出)の発生回数を計数することもできる。すなわち、フリーズ演出を特別ARTモードの移行の契機に定めない仕様であれば、ART信号に代わる外部信号を出力可能にすることで、フリーズ演出に関わる演出や特典の発生回数等を効果的に計数することもできるようになる。   In the present embodiment, it is possible to count the number of occurrences of the freeze effect (in particular, the freeze effect by the effect mode of “per”) by the ART signal. That is, if the specification does not determine the freeze effect as a trigger for the transition to the special ART mode, the external signal replacing the ART signal can be output to effectively count the number of effects or benefits associated with the freeze effect. Will also be able to

・本実施形態は、フリーズ演出中に各リールに演出上の動作を伴わせない仕様に適用する場合、演出表示装置14等の演出装置で[7]揃いに代わる「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出を行うようになる。この場合には、演出表示装置14等の演出装置で行われる報知演出の実行、又は終了を契機に、ART信号を出力するようにすればよい。   -When this embodiment is applied to a specification in which each reel is not accompanied by a motion on a rendering during a freeze rendering, the effect of a "round" rendering mode in place of [7] in a rendering device such as the rendering display device 14 Will be notified. In this case, the ART signal may be output in response to the execution or end of the notification effect performed by the effect display device 14 or the like.

・本実施形態では、フリーズ演出では[7]揃いの結果のみ導出する構成、すなわち「あたり」の演出態様のみを対応付けるようにしてもよい。これにより、フリーズ演出の発生に対してはより大きな期待を遊技者に抱かせることができるようになる。   In the present embodiment, in the freeze effect, only the result of [7] matching may be derived, that is, only the effect mode of “per” may be associated. This makes it possible for the player to hold greater expectations for the occurrence of the freeze effect.

・本実施形態において、「メインモード」や演出状態は、「メインモード」が「2」に基づく特別ARTモードの開始の際、フリーズ演出で[7]揃いが導出されるタイミングや、報知演出の終了(フリーズ解除に伴う通常回転)のタイミングでそれぞれ設定内容を切り替えるようにもできる。   -In the present embodiment, the "main mode" and the effect state are the timings at which the "7" match is derived in the freeze effect and the notification effect at the start of the special ART mode based on "2" in the "main mode". It is also possible to switch the setting contents at the timing of the end (normal rotation accompanied by the freeze release).

・本実施形態において、フリーズパターン等のフリーズ演出の結果をフリーズ演出中の遊技者による操作を契機に、行うようにしてもよい。そして、例えば、こういった抽選で[7]揃いの導出の結果を決定するタイミング(フリーズ演出中の遊技者による操作)で「メインモード」や演出状態の設定内容を切り替えるようにもできる。   In the present embodiment, the result of the freeze effect such as the freeze pattern may be triggered by the operation by the player during the freeze effect. Then, for example, the setting contents of the "main mode" and the effect state can be switched at the timing (operation by the player during freeze effect) of determining the result of derivation of the [7] match in such a lottery.

・本実施形態では、特別ARTモードの規定ゲーム数到達に基づく特別ARTモードの継続時もステップS109において特別ARTモードの開始と判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the special ART mode may be determined to be started in step S109 even when the special ART mode is continued based on reaching the specified game number in the special ART mode.

・本実施形態では、演出状態に係る制御の一部又は全部を主制御用CPU40aが行うようにしてもよいし、内部制御状態に係る制御の一部をサブ制御用CPU41aが行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the main control CPU 40a may perform part or all of the control related to the rendering state, or even if the sub control CPU 41a performs part of the control related to the internal control state. Good.

・本実施形態では、通常ARTモードに移行までの仕様を変更してもよく、例えば、通常モードにおける規定回数(天井回数)の変動ゲームの経過を条件に、待機モードに移行させて通常ARTモードへの移行を許容する状態を生起するようにしたりもできる。   In the present embodiment, the specifications up to the transition to the normal ART mode may be changed. For example, the transition to the standby mode may be made on condition of progress of the specified number of times (the number of ceilings) in the normal mode and the normal ART mode It is also possible to create a state that allows the transition to

・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、対応する「メインモード」におけるリプレイ役の合算の当選確率が他の「メインモード」に比べて高まるような仕様にて実現してもよい。   In the present embodiment, the advantageous gaming state may be advantageous to the player, for example, a specification in which the probability of winning the replay combination in the corresponding "main mode" is higher than that in the other "main mode". It may be realized by

・本実施形態では、通常ARTモードへの移行の契機を変更してもよく、賞メダルの払い出しを伴う当選役、例えば、ベル役の連続3回入賞にしたり、当選役には関係ない抽選に基づき通常ARTモードへの移行(切り替え)を制御したりすることもできる。   In the present embodiment, the trigger for transition to the ART mode may be changed, and a winning combination with payout of award medals, for example, three consecutive winnings of a bell combination or a lottery not related to the winning combination may be made. It is also possible to control transition (switching) to the normal ART mode based on the above.

・本実施形態は、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどにより各種ナビ演出等を行わせてもよい。   In the present embodiment, the player is notified of the effect state by the light emission effect of the lamp R, the dedicated lamp for each effect state is provided, and these are turned on to notify the player of the effect state, or the speaker SP The player may be notified of the state of presentation by sound presentation. Further, in this case, various navigation effects and the like may be performed by the lamp R and the speaker SP.

・本実施形態では、リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   In the present embodiment, the stop button may be operated as a factor that may change the stop point in the replay role or the bell role. In this case, a specification that targets a specific portion (pattern) on each reel (one or all) can be considered. Then, in various navigation effects, the timing (specific part (pattern)) of operating the stop button is notified.

・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The present embodiment may be embodied in a pachinko type slot machine (pachislot machine) using a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.

(イ)前記停滞演出制御手段は、前記有利遊技状態の延長に基づいて一の前記単位期間の経過後、再び前記有利遊技状態に制御される場合に前記停滞演出を行うように制御することを特徴とする。   (A) The stagnation effect control means controls to perform the stagnation effect when it is controlled to the advantageous game state again after one unit period based on the extension of the advantageous game state. It features.

(ロ)前記動作制御手段は、前記有利遊技状態の延長に基づいて一の前記単位期間の経過後、再び前記有利遊技状態に制御される場合の前記停滞演出中に伴わせる前記図柄表示手段の演出上の動作中、遊技者による所定の操作手段の操作により前記特定の停止結果を導出するように前記図柄表示手段の演出上の停止を伴わせることを特徴とする遊技機。   (B) The operation control means is for displaying the symbol display means to be accompanied by the stagnation effect when being controlled again to the advantageous gaming state after the lapse of one unit period based on the extension of the advantageous gaming state A game machine characterized by causing a stop on the effect of the symbol display means so as to derive the specific stop result by an operation of a predetermined operation means by the player during the operation on the effect.

(ハ)1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動を前記図柄表示手段に開始させた後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄の変動を前記図柄表示手段に停止させるための図柄変動制御を行う図柄変動制御手段を備え、前記図柄変動制御手段は、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動を通常の変動方向に対して開始させるように制御し、前記動作制御手段は、前記停滞演出の開始に基づき各列の図柄の動作を前記通常の変動方向とは異なる変動方向に一旦動作させた後、前記通常の変動方向に対して動作させるように制御することを特徴とする遊技機。   (C) After causing the symbol display means to start changing the symbols of each row based on the start of one game, the symbol display means stop changing the symbols of the corresponding row based on the stop operation by the player Pattern variation control means for performing symbol variation control for causing the symbol variation control means to control the variation of the symbols in each row to start in the normal variation direction based on the start of one game The operation control means operates the symbol in each row in a direction of fluctuation different from the normal direction of fluctuation based on the start of the stagnation effect, and then operates in the direction of normal fluctuation. A gaming machine characterized by controlling.

(ニ)前記動作制御手段は、前記図柄表示手段の演出上の動作中、遊技者による所定の操作手段の操作があった場合に演出上の停止させる制御と、遊技者による所定の操作手段の操作がなくても演出上の停止させる制御とを1回の前記停滞演出中にそれぞれ行いうることを特徴とする遊技機。   (D) The operation control means is a control for stopping the effect when the player operates the predetermined operation means during the operation on the effect of the symbol display means, and the predetermined operation means of the player. A game machine characterized by being capable of performing control to stop on an effect during one stagnation effect even if there is no operation.

(ホ)前記動作制御手段は、前記図柄表示手段の演出上の動作中、その動作中の一部の図柄を遊技者による所定の操作手段の操作なしに演出上の停止させる制御を行った後、残りの動作中の図柄を遊技者による所定の操作手段の操作により演出上の停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。   (E) After the operation control means performs control to cause some symbols in the operation to be stopped on the effect without operating the predetermined operation means by the player during the operation on the effect of the symbol display means A game machine characterized by performing control to stop the remaining operating symbols on the effect by the operation of a predetermined operation means by the player.

(ヘ)開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能な状態制御手段と、前記有利遊技状態中の所定条件を契機に1回の遊技中にその進行を停滞させて行う停滞演出を行う停滞演出制御手段と、前記停滞演出中、前記図柄表示手段に演出上の動作及び停止を伴わせるための動作制御を行う動作制御手段と、を備え、前記動作制御手段は、前記停滞演出中に伴わせる前記図柄表示手段の演出上の動作中、遊技者による所定の操作手段の操作により前記図柄表示手段の演出上の停止を伴わせるように制御し、前記状態制御手段は、前記停滞演出中の前記図柄の動作及び前記図柄の停止に関連して特定の停止結果を前記図柄表示手段にて表示可能である場合には、前記停滞演出中に前記特定の停止結果が表示されたときと前記停滞演出中に前記特定の停止結果が表示されなかったときの何れであっても前記有利遊技状態を延長して制御可能になることを特徴とする遊技機。   (F) A game played by varying the symbols in a plurality of columns based on the start operation being performed is started by the symbol display means, and in the gaming machine in which the symbols in the corresponding column are stopped based on the stop operation The state control means that can be controlled to the advantageous game state to be a game in an advantageous state, and the stagnation effect to be performed by stagnating its progress during one game triggered by the predetermined conditions in the advantageous game state An effect control means, and an operation control means for performing an operation control for causing the symbol display means to perform an action and a stop on the effect during the stagnation effect, the operation control means accompanying the stagnation effect During the operation on the effect of the symbol display means to be controlled, control is made to accompany the stop on the effect of the symbol display means by the operation of the predetermined operation means by the player, and the state control means is in the stagnation effect Operation of the above symbol When a specific stop result can be displayed by the symbol display means in relation to the stop of the symbol, the specific stop result is displayed during the stagnation effect and during the stagnation effect A gaming machine characterized by being able to extend and control the advantageous gaming state regardless of when a specific stop result is not displayed.

DC…データカウンタ、HC…ホールコンピュータ、L1…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…ドラムユニット、14…演出表示装置、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、20…MAXBETボタン、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM、42…外部端子板。   DC: data counter, HC: hall computer, L1: symbol stop line, 10: pachislot, 13: drum unit, 14: effect display device, 13L: left reel, 13C: middle reel, 13R: right reel, 20: MAX BET button, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Subcontrol board, 41a ... Sub CPU for control, 41b: ROM for sub control, 41c: RAM for sub control, 42: external terminal board.

Claims (3)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
所定条件の成立を契機として、停滞制御を行う停滞制御手段と、
前記停滞制御中、前記図柄表示手段における前記図柄の動作を制御する動作制御手段と、
状態を管理する状態管理手段と、
特典を付与可能な特典付与手段と、
所定の信号を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段と、を備え、
前記状態には、第1状態と、第2状態と、があり、
前記第1状態において前記停滞制御が行われる頻度は、前記第2状態において前記停滞制御が行われる頻度と異なり、
前記第1状態において特定操作態様で停止操作が行われる特定条件が成立した場合、前記第1状態から前記第2状態へと切り替わり、
前記第2状態において前記特定条件とは異なる特別条件が成立した場合、前記第2状態から前記第1状態へと切り替わり、
前記第1状態から前記第2状態へと切り替わる場合、前記停滞制御の実行中に特定の停止結果が前記図柄表示手段に導出され、
前記出力制御手段は、前記第1状態に制御されている場合であって、且つ、前記停滞制御の実行中に前記特定の停止結果が前記図柄表示手段に導出されたとき、前記第2状態に制御されることを示す信号を機外部に出力するための制御を行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a symbol in a corresponding row is stopped based on a stop operation after a game performed by changing the symbols in a plurality of rows based on the start operation being started by the symbol display means,
Stagnation control means for performing stagnation control triggered by establishment of a predetermined condition;
Operation control means for controlling the operation of the symbol in the symbol display means during the stagnation control;
State management means for managing the state;
A benefit giving means capable of giving a benefit;
An output control means for performing control to output a predetermined signal to the outside of the machine ;
The states include a first state and a second state,
The frequency at which the stagnation control is performed in the first state is different from the frequency at which the stagnation control is performed in the second state,
When a specific condition under which a stop operation is performed in the specific operation mode is satisfied in the first state, the first state is switched to the second state,
If special conditions different from the specific condition in the second state is established, it will switch from the second state to the first state,
When switching from the first state to the second state, a specific stop result is derived to the symbol display means during execution of the stagnation control,
When the output control means is controlled to the first state and the specific stop result is derived to the symbol display means during execution of the stagnation control, the output control means enters the second state. A game machine characterized by performing control for outputting a signal indicating control to the outside of the machine.
開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
所定条件の成立を契機として、停滞制御を行う停滞制御手段と、
前記停滞制御中、前記図柄表示手段における前記図柄の動作を制御する動作制御手段と、
状態を管理する状態管理手段と、
特典を付与可能な特典付与手段と、
所定の信号を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段と、を備え、
前記状態には、第1状態と、第2状態と、があり、
前記第1状態であるときの役抽選における役の抽選確率は、前記第2状態であるときの役抽選における役の抽選確率と同一であって、
前記第1状態において前記停滞制御が行われる頻度は、前記第2状態において前記停滞制御が行われる頻度と異なり、
前記第1状態において特定条件が成立した場合、前記第1状態から前記第2状態へと切り替わり、
前記第2状態において前記特定条件とは異なる特別条件が成立した場合、前記第2状態から前記第1状態へと切り替わり、
前記特定条件は、前記遊技の結果に応じて成立可能であり、
前記第1状態から前記第2状態へと切り替わる場合、前記停滞制御の実行中に特定の停止結果が前記図柄表示手段に導出され、
前記出力制御手段は、前記第1状態に制御されている場合であって、且つ、前記停滞制御の実行中に前記特定の停止結果が前記図柄表示手段に導出されたとき、前記第2状態に制御されることを示す信号を機外部に出力するための制御を行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a symbol in a corresponding row is stopped based on a stop operation after a game performed by changing the symbols in a plurality of rows based on the start operation being started by the symbol display means,
Stagnation control means for performing stagnation control triggered by establishment of a predetermined condition;
Operation control means for controlling the operation of the symbol in the symbol display means during the stagnation control;
State management means for managing the state;
A benefit giving means capable of giving a benefit;
An output control means for performing control to output a predetermined signal to the outside of the machine ;
The states include a first state and a second state,
The lottery probability of the combination in the combination lottery in the first state is the same as the selection probability of the combination in the combination lottery in the second state,
The frequency at which the stagnation control is performed in the first state is different from the frequency at which the stagnation control is performed in the second state,
When the specific condition is satisfied in the first state, the first state is switched to the second state,
When a special condition different from the specific condition is established in the second state, the second state is switched to the first state,
The specific conditions, Ri establishment allows der according to the result of the game,
When switching from the first state to the second state, a specific stop result is derived to the symbol display means during execution of the stagnation control,
When the output control means is controlled to the first state and the specific stop result is derived to the symbol display means during execution of the stagnation control, the output control means enters the second state. A game machine characterized by performing control for outputting a signal indicating control to the outside of the machine.
前記第状態において前記停滞制御が行われる頻度は、前記第状態において前記停滞制御が行われる頻度よりも高い請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein a frequency at which the stagnation control is performed in the first state is higher than a frequency at which the stagnation control is performed in the second state.
JP2017224519A 2017-11-22 2017-11-22 Gaming machine Active JP6524187B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017224519A JP6524187B2 (en) 2017-11-22 2017-11-22 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017224519A JP6524187B2 (en) 2017-11-22 2017-11-22 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013093084A Division JP6297263B2 (en) 2013-04-25 2013-04-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018027375A JP2018027375A (en) 2018-02-22
JP6524187B2 true JP6524187B2 (en) 2019-06-05

Family

ID=61248832

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017224519A Active JP6524187B2 (en) 2017-11-22 2017-11-22 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6524187B2 (en)

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5261648B2 (en) * 2008-05-08 2013-08-14 株式会社ソフイア Slot machine
JP2010148844A (en) * 2008-11-28 2010-07-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5642380B2 (en) * 2009-12-03 2014-12-17 株式会社三共 Slot machine
JP2011160844A (en) * 2010-02-05 2011-08-25 Fujishoji Co Ltd Drum type game machine
JP2011194146A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Olympia:Kk Game machine
JP5769294B2 (en) * 2011-03-24 2015-08-26 株式会社オリンピア Game machine
JP2012223228A (en) * 2011-04-15 2012-11-15 Olympia:Kk Game machine
JP5322126B2 (en) * 2011-09-01 2013-10-23 サミー株式会社 Slot machine
JP5045860B1 (en) * 2012-02-15 2012-10-10 ネット株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018027375A (en) 2018-02-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5833051B2 (en) Game machine
JP5749604B2 (en) Game machine
JP6289820B2 (en) Game machine
JP5865189B2 (en) Game machine
JP2021133174A (en) Game machine
JP6208468B2 (en) Game machine
JP6005560B2 (en) Game machine
JP6214913B2 (en) Game machine
JP2016096907A (en) Game machine
JP6215563B2 (en) Game machine
JP6524187B2 (en) Gaming machine
JP6532928B2 (en) Gaming machine
JP6527922B2 (en) Gaming machine
JP6744640B1 (en) Amusement machine
JP5865190B2 (en) Game machine
JP6717864B2 (en) Amusement machine
JP6499222B2 (en) Game machine
JP6499223B2 (en) Game machine
JP6499231B2 (en) Game machine
JP6499230B2 (en) Game machine
JP6232408B2 (en) Game machine
JP6139248B2 (en) Game machine
JP6297264B2 (en) Game machine
JP6652596B2 (en) Gaming machine
JP6652595B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171122

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180925

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181121

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190423

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190426

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6524187

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250