JP5833051B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。 In the present invention, one game performed by changing a plurality of symbols based on the start operation by the player is started by the symbol display means, and the symbols of each column are started based on the start of one game. The present invention relates to a gaming machine in which symbols in a corresponding row are stopped based on a stop operation by a player after a change is started.
従来から、遊技機の一種である回胴式遊技機(以下「パチスロ」と示す)では、メダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とすることで、遊技の開始を停滞させて行うフリーズ演出(以下「停滞演出」という)を行わせるようにしている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a swivel type gaming machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”) which is a type of gaming machine, medals are used, and a game is started by inserting a medal into the pachi-slot. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachislot, the control process relating to the progress of the game is set to a standby state for a predetermined period of time, so that a freeze effect (hereinafter referred to as “stagnation effect”) is performed by delaying the start of the game.
近年、パチスロでの遊技の進行に係る制御状態は、遊技の興趣を向上させるために複雑になってきており、複雑になった制御状態ではそれぞれ適応させた演出が展開されるようになっている。こういった演出として上述した停滞演出を伴わせる場合には、この停滞演出に関しても複雑な制御状態に合わせて制御する必要がある。このため、このような制御が上手く行われないとあっては演出上、適切でない態様(出現率等)で停滞演出を出現させてしまい、折角の停滞演出の興趣を低減させてしまう可能性がある。 In recent years, the control state related to the progress of a game in a pachislot has become complicated in order to improve the fun of the game, and in the complicated control state, the adapted effects are developed respectively. . When the stagnant effect described above is accompanied as such an effect, it is necessary to control the stagnant effect in accordance with a complicated control state. For this reason, if such control is not performed well, there is a possibility that the stagnant effect will appear in an inappropriate manner (appearance rate, etc.) and the interest of the stagnant effect at the corner will be reduced. is there.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、停滞演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve the interest of a stagnant production.
上記課題を解決する遊技機は、遊技者の操作により遊技が進行する遊技機において、遊技の進行に係る複数の制御状態を管理する制御状態管理手段と、前記制御状態管理手段が管理する制御状態に基づき遊技の進行を制御する手段であって、1回の遊技中にその進行を停滞させて行う停滞演出を出現可能に制御する遊技制御手段と、を備え、前記制御状態には、前記停滞演出の出現率が異なる第1制御状態と第2制御状態が含まれ、当選役を決定するための内部抽選に関連して遊技者による操作態様が決定され、前記第1制御状態において前記決定された操作態様で操作された連続回数が所定回数となった場合、前記第1制御状態から前記第2制御状態へと移行するようにした。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which a game progresses by a player's operation, a control state management unit that manages a plurality of control states related to the progress of the game, and a control state that is managed by the control state management unit A game control means for controlling the progress of the game based on the game control means for controlling the stagnation effect performed by stagnation of the progress during one game, and the control state includes the stagnation A first control state and a second control state with different appearance rates are included, and an operation mode by the player is determined in relation to the internal lottery for determining the winning combination, and the determination is made in the first control state. When the number of continuous operations in the operation mode reaches a predetermined number, the first control state is shifted to the second control state .
本発明によれば、停滞演出の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest of stagnant production can be improved.
以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)の一実施形態を説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, will be described.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.
前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄がこの順に変動して表示されるように配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄がこの順に変動して表示されるように配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄がこの順に変動して表示されるように配列されている。 A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. Further, the see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row is arranged next to the first symbol row, and the second symbol row is arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged so as to change and be displayed in this order. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C so as to change and be displayed in this order. Further, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R so as to change and be displayed in this order.
本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」という場合もある。 In each of the reels in the present embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol), A symbol imitating “cherry” (cherry symbol) and a symbol imitating “7” (seven symbol) are arranged. In addition to these symbols, various symbols are arranged on each reel. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, and “seven” without “design”.
各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。 Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.
また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では1本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)が形成されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a plurality of (this display result) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. In the embodiment, one symbol stop line is formed. In the present embodiment, as a symbol stop line, one winning line L1 (shown by a solid line) that can determine that a combination of symbols that are stopped and displayed is a winning is formed.
入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。 When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.
具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。 Specifically, as shown in FIG. 2, the symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D <b> 1 to D <b> 9 in the transparent window 16 of the present embodiment. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed. In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel intermediate stop position D2, the intermediate reel intermediate stop position D5, and the right reel intermediate stop position D8.
また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。 In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役(特定入賞役)が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。 The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay role (specific winning combination) as a replaying role is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.
また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルの枚数が表示される。 Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display portion displays the number of medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19と操作手段(第1の操作手段)としてのMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分)又は2ベット分(2枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。このMAXBETボタン20には、MAXBETボタンLED20aが内蔵されており、MAXBETボタンLED20aを点灯させることでMAXBETボタン20の操作が可能であることを遊技者に報知する。 In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. Further, a BET button 19 and a MAXBET button 20 as an operation means (first operation means) are provided in order from the left in the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. In addition, the MAXBET button 20 sets the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (in this embodiment, three bets (three) or two (two)) bets in the variable game. It is a button that is pressed (operated) when betting (betting) as a number. The MAXBET button 20 has a built-in MAXBET button LED 20a, and notifies the player that the MAXBET button 20 can be operated by turning on the MAXBET button LED 20a.
また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する操作手段(第2の操作手段)としてのスタートレバー22が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が通常回転の動作として開始される。 A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Further, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as an operation means (second operation means) that is operated when starting the variable game. Then, in the pachislot machine 10, by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed, the rotation operation of each reel is started as a normal rotation operation.
スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。 At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.
また、前面扉12の前面における下部中央にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。 A medal discharge port 24 is formed at the lower center of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.
また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞としてメダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。 Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a medal as a prize to the player, medals stored in the hopper 26 Is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。本実施形態では、状況に応じて3ベット又は2ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 or 2 bets is allowed depending on the situation.
また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。対象とする遊技で設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。 In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when the credit function is used, while routes not shown are used when the credit function is not used. Trace and return to the player from the medal outlet 24.
本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。 In the present embodiment, the number of bets corresponding to the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a single pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as paying out medals) is performed according to the combination of symbols displayed on the effective winning line. Is called. In the variable game in this embodiment, one pay line is always valid.
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22が操作されると、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。 When the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the player operates the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 rotates, A plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to change continuously. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.
上述したように各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞としてメダルの払い出し等が遊技者に付与される。 As described above, when all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined prize form, and a prize is awarded according to the prize form awarded. A payout or the like is given to the player.
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22からなる開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rからなる停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。また、メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、メダルの払い出しを完了して終了する。 The variable game according to the present embodiment starts with the setting of the number of bets and the start operation including the start lever 22, and ends with the stop display of the symbol combination by the stop operation including the stop buttons 23L, 23C, and 23R. Is performed once. Also, the variable game with medal payout is completed after the medal payout is completed.
次に、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
Next, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.
具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上のメダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。 Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are stopped and displayed on the winning line, no medals are given to the player (one or more medals are displayed). Not granted). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.
また、[セブン・チェリー・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[セブン・チェリー・セブン]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」という。このBN停止目は、当選役としてBN役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。 Further, when [Seven Cherry Seven] is stopped and displayed on the winning line, a bonus game (hereinafter referred to as “BN game”) is given (occurred). In the following description, the award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Seven Cherry Seven] is referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the BN role as the winning combination.
このBN遊技は、払い出したメダルの払出枚数が予め定めた規定数となる最大払出数(本実施形態では、32枚)を越える変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、役物連続作動装置に相当する。 This BN game is terminated with the end of a variable game in which the number of paid-out medals exceeds the maximum number of payouts (32 in the present embodiment) at which a predetermined number of payouts is reached. It corresponds to a device.
また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚のメダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。 In addition, when [Cherry / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two medals are paid out. Any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R forming the pay line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.
また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚のメダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。 In addition, when [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.
また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚のメダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。 In addition, it is determined that nine medals are paid out when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining “Bell role” as a winning combination.
また、[ベル・チェリー/スイカ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、3ベットにより行われる一般遊技では1枚のメダルを、2ベットにより行われるBN遊技(ボーナス遊技)では2枚のメダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール13Cの停止位置に停止表示される図柄は[チェリー]及び[スイカ]の何れの図柄([チェリー/スイカ])でもよい。以下の説明で、[ベル・チェリー/スイカ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「こぼし停止目」という。このこぼし停止目は、当選役として「こぼし役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。 In addition, when [Belle Cherry / Watermelon Replay] is stopped and displayed on the winning line, one medal is used in a general game played with 3 bets, and a BN game (bonus game) played with 2 bets. It stipulates that two medals will be paid out. The symbol stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C forming the winning line may be either [Cherry] or [Watermelon] ([Cherry / Watermelon]). In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Belle Cherry / Watermelon Replay] is referred to as “spilling stop eyes”. This spilling stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “spilling role” as a winning combination.
本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「こぼし役」は、入賞に基づいてメダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役としてリプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “spilling role” are the winning roles (payout roles) that determine the payout of medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the replay role as the winning role.
本実施形態において、リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がメダル(遊技媒体)の消費なく変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上のメダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者はメダルの払い出しを得ることがない。なお、本実施形態では、各種リプレイ役の当選によっては、該当選に基づくリプレイ役の入賞が原則、発生してさらに再遊技といった一定の利益が遊技者に付与される。 In the present embodiment, the replay combination is a replay combination that determines the above-described replay grant based on winning. Further, in the above-mentioned replay, a certain profit is guaranteed that the player can play a variable game without consuming medals (game media), and the medal is not given to the player ( No more than one medal). For this reason, the player does not get a medal payout based on the winning of the replay role. In the present embodiment, depending on the winning of various replay roles, in principle, a replay role winning based on the corresponding selection occurs and a certain profit such as replay is given to the player.
また、本実施形態において、各賞態様の入賞によりメダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「こぼし役」及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。 Further, in the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, “spilling role” and “ A winning role such as “replay role” becomes a small role.
また、パチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。この一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた内部制御状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。 In addition, the pachislot machine 10 is equipped with an RT function (re-gamer probability changing function) that controls the general game by changing the winning probability of the replayer. This general game is controlled to an internal control state corresponding to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state corresponding to the type during the operation of the RT function.
このため、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された非RT状態に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)されるRT状態に制御される場合がある。 For this reason, in the general game by the RT function, there is a case where the RT function is activated and the winning probability of the combined replay combination is controlled to a non-RT state in which the low probability lottery state (low probability) is set. In addition, in the general game by the RT function, the RT function is operated and is controlled to the RT state in which the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be.
本実施形態では、一般遊技の中でもBN役の当選後、入賞するまでの間であって、BN役の当選結果の情報(フラグ)の持ち越し中となるボーナス内部中の場合にRT状態に制御される。また、本実施形態では、一般遊技の中でもBN役に当選するまであって、BN役の当選結果の情報(フラグ)を持っていないボーナス非内部中の場合に非RT状態に制御される。以下の説明で、非RT状態に制御されるボーナス非内部中の一般遊技を「非内部中」や「非内部中遊技」といい、RT状態に制御されるボーナス内部中の一般遊技を「内部中」や「内部中遊技」という。 In the present embodiment, the game is controlled to the RT state when the bonus is in the carry-over of the information (flag) of the winning result of the BN role after winning the BN role in the general game until the winning. The In this embodiment, the non-RT state is controlled until the BN combination is won in the general game, and the bonus is not held without information (flag) of the BN combination winning result. In the following explanation, a general game in the non-internal bonus controlled to the non-RT state is called “non-internal” or “non-internal game”, and a general game in the bonus controlled to the RT state is “internal” This is called “medium” or “internal game”.
また、図1に示すように、パチスロ10は、遊技機設置設備、所謂、「島設備」に設置される。また、遊技機設置設備であって、パチスロ10の上方には、外部機器としてのデータカウンタDCが設置されている。データカウンタDCは、1台のパチスロ10に対して1台ずつ対応付けて設置されている。そして、データカウンタDCには、パチスロ10から出力される所定の制御信号(情報)に基づき発光可能な発光部Drが設けられているとともに、該所定の制御信号に基づき変動ゲームの実行回数やBN役の入賞回数や後述するARTモードに関する突入回数を表示(報知)する遊技情報報知部Dhが設けられている。なお、データカウンタDCには、パチスロ10(主制御基板40)が入力する所定の制御信号に基づき演算処理を実行し、発光部Drや遊技情報報知部Dhの表示内容を制御する制御CPUが搭載されている。また、パチスロ10が設置される遊技店には、その管理室等に外部機器としてのホールコンピュータHC(図4に示す)が設置されている。そして、ホールコンピュータHCには、パチスロ10から出力される所定の制御信号(情報)に基づき各種情報を収集して管理及び処理する。以下の説明で、「外部機器」や「DC/HC」という場合には、データカウンタDCとホールコンピュータHCを纏めて意味する。 As shown in FIG. 1, the pachislot 10 is installed in a game machine installation facility, so-called “island facility”. Further, in the gaming machine installation facility, a data counter DC as an external device is installed above the pachislot machine 10. One data counter DC is installed in association with one pachislot 10. The data counter DC is provided with a light emitting unit Dr that can emit light based on a predetermined control signal (information) output from the pachislot machine 10, and based on the predetermined control signal, the number of executions of the variable game and BN A game information notifying unit Dh is provided for displaying (notifying) the number of winning combinations and the number of rushes relating to the ART mode described later. The data counter DC is equipped with a control CPU that executes arithmetic processing based on a predetermined control signal input by the pachislot 10 (main control board 40) and controls display contents of the light emitting unit Dr and the game information notification unit Dh. Has been. In addition, a hall computer HC (shown in FIG. 4) as an external device is installed in a management room or the like at a game store where the pachislot 10 is installed. The hall computer HC collects and manages and processes various information based on a predetermined control signal (information) output from the pachislot machine 10. In the following description, “external device” and “DC / HC” mean the data counter DC and the hall computer HC collectively.
次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、内部制御状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、機裏側には、パチスロ10の外部に設置される外部機器に配線接続される接続手段としての外部端子板42が装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 4 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the internal control state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals. On the back side of the machine, an external terminal plate 42 is attached as a connecting means for wiring connection to an external device installed outside the pachislot machine 10.
以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、MAXBETボタンLED20aと、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R), reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the MAXBET button LED 20a, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a. ing.
主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。 The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.
また、主制御用CPU40aには、外部端子板42の出力端子が配線接続されており、該外部端子板42の出力端子は、外部機器の入力端子と配線接続可能である。すなわち、外部端子板42は、その出力端子がホールコンピュータHCの入力端子と配線接続される結果、主制御用CPU40aとホールコンピュータHCとを電気的に接続する。また、外部端子板42は、その出力端子がデータカウンタDCの入力端子と配線接続される結果、主制御用CPU40aとデータカウンタDCとを電気的に接続する。 Further, the output terminal of the external terminal plate 42 is wired to the main control CPU 40a, and the output terminal of the external terminal plate 42 can be wired to the input terminal of the external device. That is, the external terminal plate 42 is electrically connected to the main control CPU 40a and the hall computer HC as a result of the output terminal being wired to the input terminal of the hall computer HC. The external terminal plate 42 is electrically connected to the main control CPU 40a and the data counter DC as a result of the wiring of the output terminal to the input terminal of the data counter DC.
また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。 Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.
また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、内部制御状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。 The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each internal control state and for each winning information group are determined as ranges for assigning winning combination determining random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.
次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルについて説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を内部制御状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、内部制御状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。例えば、当選役決定テーブルT0(零)は非内部中遊技に対応付けられているとともに、当選役決定テーブルT1は内部中遊技に対応付けられている。
Next, the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table of the number based on the internal control state is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the internal control state. For example, the winning combination determination table T0 (zero) is associated with a non-internal middle game, and the winning combination determination table T1 is associated with an internal medium game.
図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT0では、BN役、ベル役、リプレイ役、その他払出役(チェリー役、スイカ役、及びこぼし役を含む)、はずれ(役)の各当選確率が規定されている。また、当選役決定テーブルT1では、ベル役、リプレイ役、その他払出役(チェリー役、スイカ役、及びこぼし役を含む)、はずれ(役)の各当選確率が規定されている。 As shown in FIG. 5A, in the winning combination determination table T0, each winning combination of BN, Bell, Replay, other paying out (including cherry, watermelon, and spilling) and off (role) Probability is specified. In addition, the winning combination determination table T1 defines the winning probabilities of a bell combination, a replay combination, other payout combinations (including a cherry combination, a watermelon combination, and a spilling combination), and a miss (combination).
当選役決定テーブルT0は、非内部中遊技に対応付けられていることからBN役を当選役の対象としているとともに、その当選確率を高確率(1/4)に規定している。また、当選役決定テーブルT0は、はずれとなる場合がなく、BN役及び小役の何れかの当選を決定することを規定している。 Since the winning combination determination table T0 is associated with the non-internal game, the BN combination is the target of the winning combination and the winning probability is defined as a high probability (1/4). Further, the winning combination determination table T0 stipulates that the winning combination of either the BN combination or the small combination is determined without being lost.
一方、当選役決定テーブルT1は、内部中遊技に対応付けられていることからBN役を当選役の対象としていないとともに、内部中のリプレイ役の当選確率(1/2.6)及びはずれの確率(1/65536)を非内部中のBN役の当選確率分(1/4)、高確率に規定している。すなわち、内部中遊技では、非内部中遊技であればBN役の当選となる場面でもその当選がリプレイ役の当選及びはずれの何れかに置き換えられる(書き換えられる)とも言える。 On the other hand, since the winning combination determination table T1 is associated with the internal middle game, the BN role is not targeted for the winning combination, and the winning probability (1 / 2.6) of the internal replay role and the probability of losing are determined. (1/65536) is defined as a high probability corresponding to the winning probability (1/4) of the non-internal BN role. In other words, in an internal game, it can be said that if the game is a non-internal game, the winning is replaced (rewritten) by either the winning or the losing of the replaying role in the scene where the BN role is won.
このため、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が内部中遊技(1/2.6)で、非内部中遊技(1/7.1)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、一般遊技では、リプレイ役以外の小役の当選確率が内部中遊技及び非内部中遊技で同一にとなるように当選役決定乱数が振分けられている。 For this reason, in the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is an internal medium game (1 / 2.6), which is significantly higher than that of the non-internal medium game (1 / 7.1). ing. On the other hand, in the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the small combination other than the replay combination are the same in the internal medium game and the non-internal medium game.
したがって、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる内部中遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような内部中遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。 Therefore, in the internal middle game in which the winning probability of the replay role is in a high probability lottery state, the player can benefit from being able to reduce the consumption (injection) of medals held by the player as much as replay is easily given. Can be granted. Such an inside game is advantageous to the player.
また、上述したリプレイ役の当選確率は、非内部中遊技(当選役決定テーブルT0)及び内部中遊技(当選役決定テーブルT1)において、リプレイ役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。なお、リプレイ役を対応付けた当選情報群には、リプレイ役の単独当選が対応付けられたリプレイ群1〜6が設定されている。 In addition, the above-described winning probability of the replay role is the winning probability of each of the winning information groups associated with the replay role in the non-internal middle game (winning role determination table T0) and the internal middle game (winning role determination table T1). Provides summation. In the winning information group associated with the replay combination, replay groups 1 to 6 associated with the single winning combination of the replay combination are set.
図5(b)に示すように、リプレイ群1〜6のそれぞれには、3つのストップボタンを操作する押し順のうち特定の押し順がそれぞれ対応付けされている。以下の説明で、[左中右]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左中右]の表記はストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順の停止操作を意味する。 As shown in FIG. 5B, each of the replay groups 1 to 6 is associated with a specific pressing order among the pressing orders for operating the three stop buttons. In the following description, [left middle right] and the like indicate the order in which the reels are stopped, that is, the stop button stop operation order from the front. The notation of [left middle right] means stop operation in the order of stop button 23L (left) → stop button 23C (middle) → stop button 23R (right).
例えば、リプレイ群3には、[中右左]の押し順が特定の押し順として対応付けされている。なお、リプレイ群1に対応付けされる「押1」は、主制御用CPU40aが管理する内部制御状態のうち「メインモード」の種類に応じた押し順となり、「メインモード」が「0(零)」であれば[右左中]の押し順となる一方、「メインモード」が「1」又は「2」であれば[左中右]の押し順となる。また、リプレイ群2に対応付けされる「押2」は、主制御用CPU40aが管理する内部制御状態のうち「メインモード」の種類に応じた押し順となり、「メインモード」が「0」であれば[右中左]の押し順となる一方、「メインモード」が「1」又は「2」であれば[左右中]の押し順となる。なお、「メインモード」については後で詳しく説明する。 For example, the replay group 3 is associated with a pressing order of [middle right left] as a specific pressing order. Note that “push 1” associated with the replay group 1 has a push order corresponding to the type of “main mode” in the internal control state managed by the main control CPU 40a, and “main mode” is “0 (zero)”. ) ”, The order of pressing [Right / Left / Middle] is selected, and when“ Main Mode ”is“ 1 ”or“ 2 ”, the order of [Left / Right / Right] is selected. The “push 2” associated with the replay group 2 is in the push order corresponding to the type of “main mode” in the internal control state managed by the main control CPU 40a, and the “main mode” is “0”. If there is, the order of [right middle left] is pressed, while if the “main mode” is “1” or “2”, the order of [right / left middle] is pressed. The “main mode” will be described in detail later.
また、図5(a)に示したBN役の当選確率は、BN役を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。なお、BN役の当選情報群には、BN役とこぼし役の重複当選が対応付けられている。 In addition, the winning probability of the BN combination shown in FIG. 5A defines the winning probability of the winning information group associated with the BN combination. Note that the winning information group of the BN combination is associated with the overlapping winning combination of the BN combination and the spilling combination.
また、図5(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル役とこぼし役の重複当選が対応付けられたベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。また、ベル群1〜3のそれぞれには、3つのストップボタンを操作する押し順のうちベル入賞用の押し順がそれぞれ対応付けされている。 In addition, the winning probability of the bell combination shown in FIG. 5A defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell combination. In the winning information group for the bell role, a bell group 1, a bell group 2, and a bell group 3 in which overlapping winning combinations of the bell role and the spilling role are associated are set. In addition, each of the bell groups 1 to 3 is associated with a push order for winning a bell among the push orders for operating the three stop buttons.
また、図5(a)に示したその他払出役の当選確率は、チェリー役、スイカ役、又はこぼし役を対応付けた各当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。なお、チェリー役の当選情報群には、チェリー役とこぼし役の重複当選が対応付けられている。また、スイカ役の当選情報群には、スイカ役とこぼし役の重複当選が対応付けられている。また、これら以外にもその他払出役の当選確率には、こぼし役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率も含まれる。 Further, the winning probabilities of other paying combinations shown in FIG. 5A define the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the cherry, watermelon, or spilling roles. It should be noted that the winning combination of the cherry role is associated with the overlapping winning combination of the cherry role and the spilling role. In addition, the winning information group of the watermelon role is associated with the duplicate winning of the watermelon role and the spilling role. In addition to these, the winning probability of other paying combinations includes the winning probability of the winning information group associated with the single winning combination of the spilling combination.
以下の説明で、「リプレイ役の当選」という場合には、リプレイ群1〜6の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「こぼし役の当選」という場合には、こぼし役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。 In the following description, “winning a replay role” means winning of the replay groups 1 to 6. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with overlapping winning cherry roles. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with duplicate winning of watermelon. In addition, the term “winning a spilling role” means winning a winning information group associated with a single winning spilled role.
また、BN遊技中専用の当選役決定テーブルでは、こぼし役の当選確率のみが規定されているとともに、はずれなくこぼし役に当選することが規定されている。また、BN遊技中専用の当選役決定テーブルでは、こぼし役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。 In addition, in the winning combination determination table dedicated during BN gaming, only the winning probability of the spilling combination is specified, and it is specified that the winning combination is won without losing. In addition, in the winning combination determination table dedicated to BN games, winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of a spilling combination is greatly increased as compared with general games.
なお、本実施形態では、BN遊技中は2ベットによる遊技のみが遊技者に許容される一方、各遊技で2枚のメダルの払い出しが遊技者に付与される。すなわち、本実施形態のBN遊技中には、2枚のメダルを遊技者に消費させつつ2枚のメダルの払い出しが遊技者に付与されるように、遊技者が保有するメダルの増減が発生しないこととなる(純増枚数「0(零)」)。 In the present embodiment, during a BN game, only a game with two bets is permitted to the player, while two medals are paid out to the player in each game. In other words, during the BN game of the present embodiment, the medal held by the player does not increase or decrease so that the player is given out two medals while consuming the two medals. (Net increase number “0 (zero)”).
以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプR、MAXBETボタンLED20aが接続されている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. Further, the effect display device 14, the speaker SP, the lamp R, and the MAXBET button LED 20a are connected to the sub control CPU 41a.
サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、内部制御状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。 The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub control RAM 41c stores (sets) sub state information (such as a flag) related to the internal control state by the sub control CPU 41a.
以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、メダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力することで、3ベットのベット数を設定するときに一般遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する一方、2ベットのベット数を設定するときにBN遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用CPU40aは、ベット数の設定が可能な状態の間、MAXBETボタンLED20aを点灯させるように、MAXBETボタンLED20aの発光態様を制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
The main control CPU 40a can play a variable game in a general game when a medal is inserted or an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input to set the number of bets of 3 bets. While a startable state is generated, a game startable state in which a variable game in the BN game can be performed when the bet number of 2 bets is set is generated. The main control CPU 40a controls the light emission mode of the MAXBET button LED 20a so that the MAXBET button LED 20a is lit while the number of bets can be set.
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、内部制御状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して内部制御状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。 Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. The main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and whether the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the internal control state. In this way, the main control CPU 40a determines the winning combination associated with the selected information group by determining the winning information group. Further, the main control CPU 40a sets status information (such as a flag) indicating the internal control state in the main control RAM 40c to grasp the internal control state. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.
続いて、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選の結果を決定する場合、その決定後からBN役の入賞があるまで複数回の変動ゲームに亘ってその当選結果を持ち越す内部中に制御するようになる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の結果を決定する場合、入賞の有無に関係なくその決定の対象とする変動ゲーム(1回)の終了によりその当選結果を消去(クリア)する。 Subsequently, when the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores the combination information (such as a flag) indicating the type of the winning combination associated with the determined winning information group ( Setting). When determining the winning result of the BN role, the main control CPU 40a performs control during the inside of carrying over the winning result over a plurality of variable games until the winning of the BN role after the determination. On the other hand, when determining the winning result of the small role, the main control CPU 40a deletes (clears) the winning result upon completion of the variable game (once) to be determined regardless of whether or not a prize has been won.
また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選やボーナス内部中の小役の当選であればこれら当選結果に応じて複数の役情報を合わせて指示する。主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出してウェイトタイムが経過している場合、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。 The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating an internal control state in which the variable game is performed is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of pieces of combination information in accordance with the winning results if the winning combination is a duplicate winning or a winning combination in the bonus. The main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotating operation of each reel when the wait time has elapsed after detecting the operation of the start lever 22 by the player. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.
続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。このように各リールの変動及び停止を制御する主制御用CPU40aが図柄変動制御手段として機能する。 Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R. Thus, the main control CPU 40a for controlling the fluctuation and stop of each reel functions as a symbol fluctuation control means.
また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。 When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.
次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。 For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols. In this way, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R functions as a derivation control means.
具体的に、主制御用CPU40aは、BN役の入賞に際してはBN役を入賞可能な状況において、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にBN停止目を停止表示させることができる。 Specifically, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the player performs the stop operation at a predetermined timing in a situation where the BN role can be won when the BN role is won. Can do.
また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞に際してはチェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にチェリー停止目を停止表示させることができる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に重複当選しているこぼし役に基づくこぼし停止目を停止表示させる。なお、こぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される図柄の組み合わせとされている。この場合には、チェリー役を取りこぼす代わりにこぼし役が入賞することとなる。 Further, the main control CPU 40a can stop and display the cherry stop eye when the winning of the cherry role is won and the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing. On the other hand, when the cherry winning combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the spill stop eye based on the overlapping winning combination if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing. It should be noted that the spill stop eye is a combination of symbols that are stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. In this case, instead of losing the cherry role, the spilling role will be won.
また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞に際してはスイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にスイカ停止目を停止表示させることができる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に重複当選しているこぼし役に基づくこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役を取りこぼす代わりにこぼし役が入賞することとなる。 Further, the main control CPU 40a can stop and display the watermelon stop when the watermelon role is won, when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the spill stop eye based on the duplicate winning combination when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon combination is won. In this case, instead of losing the watermelon role, the spilling role will be won.
また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞に際してはベル役の当選時、遊技者による停止操作がベル入賞用の押し順と一致する順で行われる場合にベル停止目を停止表示させることができる。なお、ベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される図柄の組み合わせとされている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作がベル入賞用の押し順と一致する順で行われない(不一致の順で行われる)場合に重複当選しているこぼし役に基づくこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、ベル役を取りこぼす代わりにこぼし役が入賞することとなる。 Further, the main control CPU 40a may stop and display the bell stop eye when the player performs the stop operation in the order corresponding to the pushing order for the bell winning at the time of winning the bell winning when the bell winning is won. it can. The bell stop eye is a combination of symbols that are stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, when the main control CPU 40a wins the bell role, if the stop operation by the player is not performed in the order that matches the pushing order for the bell winning prize (it is performed in the order of mismatch), the main control CPU 40a is spilled. Stop spillage stop based on the role. In this case, instead of losing the bell role, the spilling role will win.
本実施形態では、ベル群1にはストップボタン23Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められている。また、ベル群2にはストップボタン23Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められている。また、ベル群3にはストップボタン23Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められている。このようにベル群1〜3には、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。 In the present embodiment, if the stop button 23L is the first in the bell group 1, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the order of pushing for the bell winning. Further, in the bell group 2, if the stop button 23C is the first, a stop operation regardless of the subsequent order is determined in the order of pressing the bell winning prize. Further, in the bell group 3, if the stop button 23R is the first, a stop operation regardless of the subsequent order is determined in the order of pressing for the bell winning. As described above, the bell groups 1 to 3 have a predetermined “3 selection” push order based on the stop button that is first stopped.
また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞に際してはリプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミング(押し順)に関係なくリプレイ停止目を停止表示させることができる。 Further, the main control CPU 40a can stop and display the replay stop eye regardless of the timing (push order) of the stop operation by the player when the replay role is won when winning the replay role.
本実施形態では、遊技者による停止操作がリプレイ群1〜6のそれぞれに定められている特定の押し順と一致する順で行われたか否かで停止表示される図柄の組み合わせが変化しないが、特定の押し順と一致する順で行われたか否かについては主制御用CPU40aにより判定され、その判定結果に応じた制御が行われる。 In the present embodiment, the combination of symbols that are stopped and displayed does not change depending on whether or not the stop operation by the player is performed in an order that matches the specific pressing order determined for each of the replay groups 1 to 6. It is determined by the main control CPU 40a whether or not it is performed in an order that matches a specific pressing order, and control according to the determination result is performed.
また、主制御用CPU40aは、BN役及び小役の何れにも当選しないはずれ時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく上述した何れの停止目でもないはずれの停止目を停止表示させる。 In addition, when the main control CPU 40a is not selected for either the BN combination or the small combination, the main control CPU 40a stops and displays the above-described stoppages other than the above-mentioned stoppages regardless of the timing of the stop operation by the player.
また、主制御用CPU40aは、BN役の当選時又はボーナス内部中、同時に小役の当選結果も決定している場合、該小役について優先的に入賞させる小役優先入賞制御による停止制御を行う。 Further, the main control CPU 40a performs stop control by the small role priority winning control that preferentially wins the small role when the winning result of the small role is determined at the same time when the BN role is won or inside the bonus. .
本実施形態では、非内部中にはBN役及び小役の何れかに当選するとともに、はずれがないだけでなくチェリー役及びスイカ役に至っては取りこぼしてもこぼし役が入賞することとなる。また、非内部中のBN役の当選時にはこぼし役が重複当選するためBN役の当選時も含めてボーナス内部中となるまでの間、何らかの小役の入賞が発生することとなる。このため、主制御用CPU40aは、非内部中には原則、BN役の入賞が発生しないように制御している。 In the present embodiment, in the non-inside, either the BN role or the small role is won, and not only there is no losing, but even if the cherry role and the watermelon role are missed, the spilling role will be won. In addition, since the spilled winning combination is won at the time of winning the non-inside BN winning combination, some small winning combination will be generated until the bonus inside is included including the winning of the BN winning combination. For this reason, the main control CPU 40a, in principle, performs control so that a winning combination of BN does not occur during non-inside.
また、本実施形態では、内部中には1/65536の確率ではずれとなる場合を除いて何れかの小役に当選するとともに、仮にはずれ時であっても遊技者による停止操作が予め定めたタイミングで行われなければBN役の入賞が発生しないこととなる。このため、主制御用CPU40aは、内部中には1/65536といった極めて低い確率ではずれとなる場合を除いて原則、BN役の入賞が発生しないように制御している。また、主制御用CPU40aは、内部中には1/65536といった極めて低い確率ではずれとなる場合でも、遊技者が意識的にタイミングを計って停止操作を行わなければBN役の入賞が発生しないように制御している。 Further, in this embodiment, except for the case where there is a deviation with a probability of 1/65536 in the inside, one of the small roles is won, and even if it is a deviation, a stop operation by the player is predetermined. If it is not performed at the timing, no winning of the BN role will occur. For this reason, the main control CPU 40a, in principle, performs control so that a winning combination of BN does not occur unless there is a very low probability of 1/65536 inside. Further, even if the main control CPU 40a has a very low probability of 1/65536 in the inside, if the player does not stop the operation consciously, the BN winning combination will not occur. Is controlling.
このような本実施形態では、さらに非内部中にBN役の当選が高確率で決定されることから、非内部中遊技であっても数回の遊技で内部中遊技へと移行するとともに、内部中遊技への移行後は1/65536の確率で遊技者による停止操作が予め定めたタイミングとならなければ該内部中遊技が継続される仕様とされている。本実施形態では、例えBN役の入賞が発生してもBN遊技による遊技者への恩恵も極めて低く、むしろ非内部中遊技、すなわち非RT状態となってしまうことで遊技者にとっては不利益にしかならない仕様とされている。ただし、本実施形態では、例えBN役の入賞が発生してもBN遊技の終了後、数回の遊技で内部中遊技への移行(復帰)が叶う仕様にもしている。 In this embodiment, since winning of the BN role is further determined with a high probability during non-inside, even if it is a non-inside inside game, the game moves to the inside inside game in several games, After the transition to the middle game, if the stop operation by the player does not have a predetermined timing with a probability of 1/65536, the internal middle game is continued. In this embodiment, even if a BN role win occurs, the benefit to the player due to the BN game is extremely low, but rather it is disadvantageous for the player because it becomes a non-internal game, that is, a non-RT state. It is supposed to be an only specification. However, in this embodiment, even if a winning combination of BN occurs, the specification is such that the transition (return) to the internal middle game is achieved in several games after the BN game ends.
続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。 Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.
そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて内部制御状態を移行させる制御やメダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。 Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the internal control state and control for paying out medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.
具体的に、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させるための内部制御状態の制御としてBN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払い出した)メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、BN遊技中の払出枚数がBN遊技の種類に応じた最大払出数(本実施形態では、32枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。 Specifically, when determining the winning of the BN role, the main control CPU 40a performs BN game control as control of the internal control state for shifting from the next variable game to BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the BN payout number of medals given (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. Further, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the number of payouts during the BN game exceeds the maximum number of payouts according to the type of the BN game (32 in this embodiment).
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚のメダルを払い出す制御を行う。また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚のメダルを払い出す制御を行う。また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、9枚のメダルを払い出す制御を行う。 When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a controls to pay out two medals. Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control to pay out six medals. Further, when determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control for paying out nine medals.
また、主制御用CPU40aは、チェリー役やスイカ役やベル役の当選時、これら当選役の取りこぼしを判定する場合、この判定に合わせてこぼし役の入賞を判定することとなり、一般遊技(3ベット)に応じた1枚のメダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時についてはベル役取りこぼしを判定する場合、すなわちこぼし役の入賞を判定する場合、後述する内部制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。 Further, when the main control CPU 40a determines whether or not to miss a winning combination of cherry, watermelon or bell, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination in accordance with this determination. ) To pay out one medal in accordance with. Note that the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the internal control state, which will be described later, when determining whether or not a bell role is missed when the bell role is won, that is, when determining whether or not a winning combination is won.
また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。なお、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞を判定する場合、後述するフリーズ演出に関する制御を行う場合や後述する内部制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。 When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a may perform control related to a freeze effect, which will be described later, or control related to transition of an internal control state, which will be described later.
次に、主制御用CPU40aが遊技の進行に係る複数の内部制御状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる場合、移行先の内部制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している内部制御状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
Next, an aspect of transition of a plurality of internal control states related to the progress of the game by the main control CPU 40a will be described.
When shifting the internal control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the internal control state of the transfer destination to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to grasp the internal control state managed by the main control CPU 40a.
このような内部制御状態として主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う制御状態と、一般遊技に関する制御を行う複数種類の「メインモード」を対応付けた特定の内部制御状態とを管理するようにしている。これら「メインモード」を管理する主制御用CPU40aが、内部制御状態管理手段として機能する。 As such an internal control state, the main control CPU 40a manages a control state in which BN game control is performed and a specific internal control state in which a plurality of types of “main modes” in which general game control is performed are associated. ing. The main control CPU 40a managing these “main modes” functions as an internal control state management means.
最初に、主制御用CPU40aが管理する「メインモード」について説明する。
図6の「メイン側」の非内部中に示すように、主制御用CPU40aは、各内部制御状態からBN役の入賞(BN入賞)を契機に、次の変動ゲームからBN遊技制御を行う内部制御状態に移行するとともに、BN遊技制御の終了後から非内部中遊技を行わせる内部制御状態に移行する。
First, the “main mode” managed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in the non-inside of the “main side” in FIG. 6, the main control CPU 40a performs the BN game control from the next variable game in response to a BN winning combination (BN winning) from each internal control state. In addition to the transition to the control state, the transition to the internal control state in which the non-inner middle game is performed after the BN game control ends.
図6の「メイン側」の内部中に示すように、主制御用CPU40aは、非内部中遊技を行わせる内部制御状態中のBN役の当選(BN当選)を契機に、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態に移行する。その際に主制御用CPU40aは、まず「メインモード」を「0(零)」の内部制御状態に制御する。なお、この「メインモード」が「0」の内部制御状態は、サブ制御用CPU41aに対して後述する通常モード又は待機モードに関わる演出状態に制御することを指示することとなる。 As shown in the inside of the “main side” in FIG. 6, the main control CPU 40a starts from the next variable game in response to the winning of the BN role (BN winning) in the internal control state in which the non-internal inside game is performed. It shifts to an internal control state in which an internal game is performed. At that time, the main control CPU 40a first controls the “main mode” to the internal control state of “0 (zero)”. When the “main mode” is “0”, the sub-control CPU 41a is instructed to control to the effect state related to the normal mode or the standby mode described later.
続いて、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「0」の内部制御状態中に特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が、連続して3回あったこと(リプレイ押し順一致連続3回入賞)を契機に、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態にかわりないが「メインモード」を「1」の内部制御状態に制御する。ここでいう連続して3回とは、連続した変動ゲームでなくてもよくリプレイ役の当選(入賞)のうち連続する3回であって、特定の押し順と一致しない停止操作によるリプレイ役の入賞を挟まない3回を意味する。なお、この「メインモード」が「1」の内部制御状態は、サブ制御用CPU41aに対して後述する通常ARTモードに関わる演出状態に制御することを指示することになる。この場合に主制御用CPU40aは、リプレイ押し順一致連続3回入賞があったことを示すコマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。 Subsequently, the main control CPU 40a has received three consecutive replay winning combinations by a stop operation that matches the specific pressing order during the internal control state in which the “main mode” is “0” (replay pressing The “main mode” is controlled to the internal control state of “1”, regardless of the internal control state in which the internal game is played from the next variable game. The term “three consecutive times” as used herein refers to three consecutive times of winning (winning) a replay role that does not have to be a continuously variable game, and a replay role due to a stop operation that does not match a specific pressing order. It means 3 times without winning. The internal control state in which the “main mode” is “1” instructs the sub-control CPU 41a to control to the effect state related to the normal ART mode described later. In this case, the main control CPU 40a outputs to the sub control CPU 41a a command indicating that the replay push order coincidence has been won three consecutive times.
続いて、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中にベル役のとりこぼし(ベルこぼしに基づくこぼし停止目の停止表示)があったことを契機に、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態にかわりないが「メインモード」を「0(零)」の内部制御状態に制御する。 Subsequently, the main control CPU 40a, when the “main mode” is “1” in the internal control state, has triggered the bell role (stop display of the spill stop eye based on the bell spill). The “main mode” is controlled to the internal control state of “0 (zero)” regardless of the internal control state in which the internal game is played from the variable game.
一方、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中の変動ゲームで後述する「あたり」の演出態様によるフリーズ演出を伴うこと(フリーズあたり)を契機に、今回の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態にかわりないが「メインモード」を「2」の内部制御状態に制御する。なお、この「メインモード」が「2」の内部制御状態は、サブ制御用CPU41aに対して後述する特別ARTモードに関わる演出状態に制御することを指示することになる。本実施形態における「あたり」の演出態様とは、フリーズ演出で最終的に有効ライン上に[777](以下、[7]揃いという)を導出するように行われる態様のことである。 On the other hand, the main control CPU 40a is triggered by the fact that it is accompanied by a freeze effect (per freeze) in a variation game in the internal control state in which the “main mode” is “1”, with a “per” effect mode described later. The “main mode” is controlled to the internal control state of “2”, regardless of the internal control state in which the game is played from the game. The internal control state in which the “main mode” is “2” instructs the sub-control CPU 41a to control to the effect state related to the special ART mode described later. In the present embodiment, the “around” effect mode is a mode in which a freeze effect is finally performed so that [777] (hereinafter referred to as [7] alignment) is derived on the active line.
また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中の変動ゲームで後述する「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出を伴うことを契機に、今回の変動ゲームからも「メインモード」を「1」の内部制御状態に制御する。本実施形態における「はずれ」の演出態様とは、フリーズ演出で最終的に有効ライン上に[7]揃いを導出しないように行われる態様のことである。 Also, the main control CPU 40a, from this time of the variable game, is triggered by the fact that it is accompanied by a freeze effect in the “out of” effect mode described later in the variable game in the internal control state in which the “main mode” is “1”. “Main mode” is controlled to the internal control state of “1”. In the present embodiment, the “offset” effect mode is a mode in which a freeze effect is finally performed so as not to derive [7] alignment on the active line.
なお、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中の変動ゲームで特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を契機に、フリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる場合がある。このフリーズセット状態では、次のスタートレバー22の操作を契機に、変動ゲームの開始を停滞(以下、「フリーズ」という)させることができる状態である。この場合のフリーズ演出及びフリーズセット状態については後で詳しく説明する。 Note that the main control CPU 40a causes the freeze effect to be executed in response to the winning of the replay role by the stop operation that matches the specific pressing order in the variable game in the internal control state in which the “main mode” is “1”. There is a case to shift to the freeze set state. In this freeze-set state, the start of the variable game can be stagnated (hereinafter referred to as “freeze”) when the next start lever 22 is operated. The freeze effect and the freeze set state in this case will be described in detail later.
続いて、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に行われた変動ゲームの実行回数が規定ゲーム数に達すること(規定ゲーム数消化)を契機に、次の変動ゲームでフリーズ演出を伴わせる。主制御用CPU40aは、後述する「ストックなし」となる非継続の場合、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態にかわりないが「メインモード」を「1」の内部制御状態に制御する。また、主制御用CPU40aは、後述する「ストックあり」となる継続の場合、次の変動ゲームからも「メインモード」を「2」の内部制御状態に制御する(継続させる)。このため、本実施形態の特別ARTモードは、規定ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切って制御されるとともに、ストックありであればさらに規定ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に再び制御される。 Subsequently, the main control CPU 40a is triggered by the fact that the number of executions of the variable game performed in the internal control state in which the “main mode” is “2” reaches the specified number of games (the number of specified games is consumed). A freezing effect is accompanied by a floating game. The main control CPU 40a changes the “main mode” to the “1” internal control state in the non-continuation state of “no stock”, which will be described later, regardless of the internal control state in which an internal medium game is performed from the next variable game. Control. Further, in the case of continuing to be “stocked”, which will be described later, the main control CPU 40a controls (continues) the “main mode” to the internal control state of “2” from the next variable game. For this reason, the special ART mode of the present embodiment is controlled by dividing into a unit period in which one set of variable games for the specified number of games is set, and one set of variable games for the specified number of games if there is a stock. The unit period is controlled again.
なお、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中の変動ゲームで規定ゲーム数消化を契機に、フリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる。この場合のフリーズ演出及びフリーズセット状態については後で詳しく説明する。 Note that the main control CPU 40a shifts to a freeze set state for executing a freezing effect when the prescribed number of games is consumed in a variable game in the internal control state in which the “main mode” is “2”. The freeze effect and the freeze set state in this case will be described in detail later.
また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中の変動ゲームで特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を契機に、フリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる場合がある。この場合のフリーズ演出及びフリーズセット状態については後で詳しく説明する。 In addition, the main control CPU 40a causes the freeze effect to be executed in response to the winning of the replay role by the stop operation that matches the specific pressing order in the variable game in the internal control state in which the “main mode” is “2”. There is a case to shift to the freeze set state. The freeze effect and the freeze set state in this case will be described in detail later.
このように本実施形態では、内部中遊技を行わせる内部制御状態を、「メインモード」により3種類の内部制御状態に分類して、この間で各種の条件を契機に「メインモード」に基づいてゲーム性が切り替えられることとなる。 As described above, in this embodiment, the internal control state in which an internal game is performed is classified into three types of internal control states based on the “main mode”, and based on the “main mode” based on various conditions during this period. Game nature will be switched.
ここで、主制御用CPU40aが決定することとなる規定ゲーム数について説明する。
主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の制御の開始に合わせて規定ゲーム数を抽選して決定する規定ゲーム数決定処理を行う。この規定ゲーム数決定処理では、規定ゲーム数として「30」、「60」、「90」、「120」、「150」、「180」、「210」といった複数種類の「30」の整数倍の何れかが決定される。また、この規定ゲーム数決定処理は、所定の当選確率となるように、複数種類の規定ゲーム数の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に行われた変動ゲームの実行回数が規定ゲーム数に達すること(規定ゲーム数消化)を契機に、ストックありからの「メインモード」が「2」の制御の開始に合わせても規定ゲーム数決定処理を行う。このようにして決定された規定ゲーム数は、「メインモード」が「2」の制御の開始に合わせて、サブ制御用CPU41aにも指示される。
Here, the prescribed number of games to be determined by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a performs a prescribed game number determination process in which the prescribed game number is determined by lottery in accordance with the start of control in which the “main mode” is “2”. In the prescribed game number determination process, the prescribed game number is an integer multiple of “30” of a plurality of types such as “30”, “60”, “90”, “120”, “150”, “180”, “210”. Either is determined. The prescribed game number determination process is performed by assigning random numbers to any of a plurality of kinds of prescribed game numbers so as to obtain a predetermined winning probability. It should be noted that the main control CPU 40a starts from the stock when the number of executions of the variable game executed in the internal control state in which the “main mode” is “2” reaches the specified number of games (the number of specified games is consumed). Even when the “main mode” of “2” is set to the start of control, the prescribed game number determination process is performed. The specified number of games determined in this way is also instructed to the sub-control CPU 41a in accordance with the start of the control in which the “main mode” is “2”.
主制御用CPU40aは、規定ゲーム数を決定すると、その決定した規定ゲーム数を主制御用RAM40cの所定領域に記憶する。主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に変動ゲームの開始を指示する毎に、主制御用RAM40cに記憶している規定ゲーム数を「1」減算する。そして、主制御用CPU40aは、規定ゲーム数が「0(零)」となる場合に、メインモード」が「2」で行われた変動ゲームの実行回数が規定ゲーム数に達したこととしている。このようにして更新された規定ゲーム数は、「メインモード」が「2」の内部制御状態の変動ゲームの開始毎に、サブ制御用CPU41aにも指示される。 When determining the prescribed game number, the main control CPU 40a stores the decided prescribed game number in a predetermined area of the main control RAM 40c. The main control CPU 40a subtracts “1” from the specified number of games stored in the main control RAM 40c each time the start of the variable game is instructed while the “main mode” is “2”. Then, the main control CPU 40a determines that the number of executions of the variable game in which the main mode is “2” has reached the specified number of games when the specified number of games is “0 (zero)”. The specified number of games updated in this way is also instructed to the sub-control CPU 41a every time the internal control state variable game whose “main mode” is “2” is started.
次に、主制御用CPU40aが決定することとなるストック数について説明する。
主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の制御中に後述する「あたり」の演出態様によるフリーズ演出を伴うことを契機に、「メインモード」を「2」の内部制御状態に継続して制御することを示す「ストック数」を抽選して決定するストック数決定処理を行う。このストック数決定処理では、ストック数として「0(零)」、「1回」、又は「2回」といった複数種類の何れかが決定され、「0」以外が決定されることでストック数を上乗せ(加算)する。また、このストック数決定処理は、所定の当選確率となるように、複数種類のストック数の何れかに乱数を振分けて行われる。
Next, the number of stocks to be determined by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a continues the “main mode” to the internal control state of “2” when the “main mode” is accompanied by a freeze effect in the “periphery” effect mode described later during the control of “2”. Then, the number-of-stocks determination process in which the “number-of-stocks” indicating the control is determined by lottery is determined. In this stock number determination process, one of a plurality of types such as “0 (zero)”, “1 time”, or “2 times” is determined as the stock number, and the stock number is determined by determining other than “0”. Add (add). Further, the stock number determination process is performed by assigning random numbers to any of a plurality of types of stock numbers so as to obtain a predetermined winning probability.
主制御用CPU40aは、ストック数を決定すると、その決定したストック数を主制御用RAM40cの所定領域に記憶する。このようにして決定されたストック数は、その決定に合わせて、サブ制御用CPU41aにも指示される。 When determining the number of stocks, the main control CPU 40a stores the determined stock number in a predetermined area of the main control RAM 40c. The number of stocks determined in this way is also instructed to the sub-control CPU 41a in accordance with the determination.
また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に規定ゲーム数消化を契機に、一度、「メインモード」を「1」に制御し、その際にストック数が「1」以上(「ストックあり」)であれば該ストック数を「1」減算する代わりに、再度、「メインモード」を「2」に制御して実質的に継続させる。このようにして更新されたストック数は、その更新に合わせて、サブ制御用CPU41aにも指示される。このように、本実施形態では、特別ARTモード中の特別ARTモードに関わるストック数の上乗せによっては、特別ARTモードの上乗せ(延長)に繋がることとなる。 Further, the main control CPU 40a once controls the “main mode” to “1” in the internal control state in which the “main mode” is “2”, and then controls the “main mode” to “1”. If “1” or more (“with stock”), instead of subtracting “1” from the number of stocks, the “main mode” is again controlled to “2” to continue substantially. The number of stocks updated in this way is also instructed to the sub-control CPU 41a in accordance with the update. Thus, in the present embodiment, depending on the addition of the number of stocks related to the special ART mode during the special ART mode, the special ART mode is added (extended).
また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に規定ゲーム数消化を契機に、一度、「メインモード」を「1」に制御し、その際にストック数が「1」未満(「ストックなし」)であればそのまま「メインモード」を「1」に制御する。 Further, the main control CPU 40a once controls the “main mode” to “1” in the internal control state in which the “main mode” is “2”, and then controls the “main mode” to “1”. If it is less than “1” (“no stock”), the “main mode” is controlled to “1” as it is.
一方、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の制御中に後述する「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出を伴ってもストック数決定処理を行わないようになっている。 On the other hand, the main control CPU 40a does not perform the stock number determination process even with a freeze effect in a “displacement” effect mode described later during the control of the “main mode” of “2”.
次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output content and the light emission mode of the lamp R are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.
また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが管理する内部制御状態、すなわち「メインモード」を示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。 Further, when the sub instruction CPU 41a inputs the state instruction command, the sub control RAM 41c stores (sets) the sub control state information indicating the internal control state managed by the main control CPU 40a, that is, the “main mode”. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.
また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態(制御状態)を、主制御用CPU40aが制御中の内部制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から内部制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されている。このように演出状態を管理するサブ制御用CPU41aが、制御状態管理手段として機能する。 The sub-control CPU 41a controls the effect state (control state) of the effect display device 14 in accordance with the internal control state being controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the player can grasp the internal control state from the type, and further, an effect that the player can play the game advantageously is performed. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types. In this way, the sub-control CPU 41a that manages the effect state functions as a control state management means.
図6の「サブ側」に示すように、演出状態には、BN役の入賞に基づくBN遊技制御の内部制御状態に対応付けて行われるBNモードがある。この場合に演出表示装置14では、BNモード用の表示画面が画像表示される。このBNモードは、こぼし役に連続して当選及び入賞可能な状態である。 As shown on the “sub-side” in FIG. 6, the effect state includes a BN mode that is performed in association with the internal control state of the BN game control based on the winning of the BN role. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the BN mode. This BN mode is a state in which winning and winning can be continuously made in a spilled combination.
また、演出状態には、非内部中遊技及び「メインモード」が「0」に対応付けて行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、非内部中遊技の場合であればリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、「メインモード」が「0」であればリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である。また、この通常モードは、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行わない状態である。 In addition, in the production state, there are a normal mode in which the non-internal middle game and the “main mode” are performed in association with “0”. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. In the normal mode, the winning probability of the replay role is a low probability lottery state in the case of a non-internal game, while if the “main mode” is “0”, the winning probability of the replay role is a high probability lottery state. is there. In addition, this normal mode is a state in which an effect of notifying a specific pressing order or a pressing order for winning a bell is not performed.
また、演出状態には、「メインモード」が「0」であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる待機モードがある。この場合に演出表示装置14では、待機モード用の表示画面が画像表示される。この待機モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行う状態である。 Further, the effect state includes a standby mode in which the “main mode” is “0” and is performed in association with the situation when the right to shift to the ART mode described later (with an ART flag) is generated. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the standby mode. This standby mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and an effect is provided in which a specific push order or a push order for winning a bell is notified.
また、演出状態には、「メインモード」が「1」に対応付けて行われる通常ARTモードとして特定の制御状態となる通常低移行ARTモード(第1制御状態)及び通常高移行ARTモード(第2制御状態)がある。通常低移行ARTモードの場合に演出表示装置14では、通常低移行ARTモード用の表示画面が画像表示されるとともに、通常高移行ARTモードの場合に演出表示装置14では、通常高移行ARTモード用の表示画面が画像表示される。この通常ARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行う状態である。 In addition, in the production state, the normal low transition ART mode (first control state) and the normal high transition ART mode (first control state), which are specific control states as the normal ART mode in which the “main mode” is associated with “1”. 2 control states). In the effect display device 14 in the case of the normal low transition ART mode, the display screen for the normal low transition ART mode is displayed as an image, and in the case of the normal high transition ART mode, the effect display device 14 uses the normal high transition ART mode. Is displayed on the screen. The normal ART mode is a state in which the effect of notifying the specific push order and the push order for the bell winning prize is performed while the winning probability of the replay combination is in the high probability lottery state.
また、演出状態には、「メインモード」が「2」に対応付けて行われる特別ARTモードがある。特別ARTモードの場合に演出表示装置14では、特別ARTモード用の表示画面が画像表示される。この特別ARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行う状態である。 Further, the effect state includes a special ART mode in which “main mode” is performed in association with “2”. In the special display mode 14 in the special ART mode, the display screen for the special ART mode is displayed as an image. This special ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and an effect of informing the specific push order and the push order for the bell winning prize.
本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御中又は制御すべき演出状態を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。 In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets an effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the effect state being controlled or to be controlled. Further, the sub control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.
以下、主制御用CPU40aが管理する内部制御状態に基づいてサブ制御用CPU41aが制御する遊技の進行に係る演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。 Hereinafter, the control contents in the effect state related to the progress of the game controlled by the sub control CPU 41a based on the internal control state managed by the main control CPU 40a will be described together with the display effect in the effect display device 14.
図6の「サブ側」に示すように、サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、演出状態の移行を制御する。サブ制御用CPU41aは、各演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。 As shown on the “sub-side” in FIG. 6, the sub-control CPU 41 a controls the transition of the production state as a result of performing the control in each production state described below. The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning and winning (missing) instructions of the winning combination during the control of each effect state.
最初に、非内部中遊技又は「メインモード」が「0」に対応付けされる通常モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ベル入賞用の押し順を報知する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。
First, the control related to the normal mode in which the non-inside middle game or the “main mode” is associated with “0” will be described.
The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the effect of notifying the push order for winning the bell is not performed when the winning of the bell role is instructed. For this reason, during the normal mode, an effect is performed so that it is difficult to win a bell. In the normal mode, when a player wins a bell role, a bell win occurs when the player happens to stop in the push order for the bell win.
また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、特定の押し順を報知する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特定の押し順で停止操作する場面で特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が発生する。 Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the effect of notifying the specific pressing order is not performed when the winning of the replay role is instructed. For this reason, during the normal mode, an effect is performed so that it is difficult to win a replay combination by a stop operation that matches a specific pressing order. On the other hand, during the normal mode, when the player plays the replay role, the replay role wins due to the stop operation that matches the specific push order when the player makes a stop operation in the specific push order.
また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、「メインモード」が「0」、すなわち内部中遊技であることを条件に、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、通常ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合や非内部中遊技の内部制御状態である場合、通常ARTモードの移行権利を発生させない。 Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the “main mode” is “0”, that is, the internal middle game, when the winning of the small role is instructed. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win. The sub-control CPU 41a generates the right to shift to the normal ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery When the game is in the internal control state, the right to shift to the normal ART mode is not generated.
なお、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグに通常ARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。この通常ARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行する通常ARTモードの終了の際にその設定が解除され、通常ARTモードの中断の際には設定が保持される。 When the sub control CPU 41a generates the right to shift to the normal ART mode, the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c includes information indicating the generation of the right to shift to the normal ART mode. Set. The information indicating the occurrence of the right to shift to the normal ART mode is canceled when the normal ART mode is shifted to after the occurrence, and the setting is retained when the normal ART mode is interrupted.
以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、通常ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、通常ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。 In the following description, “with ART flag” indicates that information indicating the occurrence of the right to shift to the normal ART mode is set in the ART flag. Also, “no ART flag” indicates that the information indicating that the right to transition to the normal ART mode has not been set in the ART flag.
また、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、「メインモード」が「0」、すなわち内部中遊技であることを条件に、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、通常モードを終了させて通常ARTモードへの移行を待機する待機モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「0」の内部制御状態が継続される。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、通常モード中は、原則、ARTフラグなしということとなる。 Further, the sub-control CPU 41a derives the result of “winning” in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the fluctuation occurs on the condition that the “main mode” is “0”, that is, the internal middle game. The effect state is controlled so that the normal mode is ended from the game or the variable game after the predetermined number of times have elapsed, and the standby mode is entered to wait for the transition to the normal ART mode. In this case, the internal control state in which “main mode” is “0” is continued. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery. For this reason, during the normal mode, in principle, there is no ART flag.
上述したART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。 Random numbers used for the above-described ART entry lottery and various lotteries described later are updated at predetermined intervals and stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub-control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random-number lottery based on the acquired random numbers.
次に、「メインモード」が「0」に対応付けされる待機モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ベル入賞用の押し順を報知する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、待機モード中には、ベル入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。
Next, the control related to the standby mode in which “main mode” is associated with “0” will be described.
The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause a “bell navigation effect” for notifying the push order for winning a bell when the winning of the bell role is instructed. For this reason, during the standby mode, an effect is performed so as to assist (assist) the bell winning, and a player wins a bell according to the bell navigation effect.
演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付されるベルナビ演出は、ストップボタンを[中→左→右]、すなわちストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。 In the effect display device 14, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and one of “1”, “2”, and “3” is assigned to each of the three images. For example, in the bell navigation effect in which “1” is attached in the middle of three images imitating the stop button, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button is [middle → left → right], that is, stop. The player is notified that the button 23C should be operated first.
また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。このような遊技者にベル入賞を獲得させることとなるベルナビ演出は、遊技者が遊技を有利に進行させるための有利情報となる。 Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. In addition, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the bell winning push order corresponding to the bell combination instructed to win. For example, in the case of the bell group 2, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect that informs that the stop button 23C should be operated first. The bell navigator effect that causes the player to win a bell prize is advantageous information for the player to advance the game advantageously.
また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、特定の押し順を報知する「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、待機モード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がリプナビ演出に従って遊技を行うことで特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞が発生する。 Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause a “rep navi effect” for notifying a specific pressing order when the winning of the replay role is instructed. For this reason, during the standby mode, an effect is performed so as to assist (assist) the winning of the replay role by a stop operation that matches the specific pressing order, and the player performs a specific push by performing the game according to the Lip Navi effect. Replay winning by stop operation that matches the order occurs.
演出表示装置14では、ベルナビ演出同様に、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。
また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるリプレイ役に応じた特定の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、リプレイ群3の場合であれば、ストップボタンを[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容のリプナビ演出を行わせる。
In the effect display device 14, like the bell navigation effect, three images simulating the stop button are displayed side by side, and any one of “1”, “2”, and “3” is attached to the three images.
Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform a Lip navigator effect with the start of the variable game when the winning of the replay role is instructed. Further, the sub-control CPU 41a causes the rep navigator effect to be performed with the content informing the specific push order corresponding to the replay combination instructed to win. For example, in the case of the replay group 3, the sub control CPU 41 a performs a Lip Navi effect that informs the user that the stop button should be operated in the order of pressing “middle → right → left”.
次に、「メインモード」が「0」に対応付けされる通常モード及び待機モードにおいて、リプレイ役の当選時について詳しく説明する。
サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせた結果として、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が、連続して3回指示あったこと(リプレイ押し順一致連続3回入賞)が指示される場合、次の変動ゲームから通常ARTモードに移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、待機モード中、リプレイ押し順一致連続3回入賞を契機に、通常ARTモードに移行させる。この場合に「メインモード」が「1」の内部制御状態に移行される。
Next, in the normal mode and the standby mode in which the “main mode” is associated with “0”, a detailed description will be given of when the replay combination is won.
As a result of performing the Lip navigator effect, the sub-control CPU 41a has instructed three consecutive replay winning combinations by a stop operation that matches the specific pressing order (replay pressing order matching three consecutive winnings) Is directed, the effect state is controlled so as to shift to the normal ART mode from the next variation game. That is, during the standby mode, the sub control CPU 41a shifts to the normal ART mode in response to three consecutive replay push order match winnings. In this case, the “main mode” is shifted to the internal control state of “1”.
このように本実施形態では、待機モード中、リプナビ演出の実行に伴う特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が、連続して3回あったことに対する特典として通常ARTモードへの移行を発生させる。このような遊技者に特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を獲得させることとなるリプナビ演出は、遊技者が遊技を有利に進行させるための有利情報となる。 As described above, in the present embodiment, during the standby mode, the normal ART mode is given as a privilege for the replay role winning by the stop operation that coincides with the specific pushing order accompanying the execution of the Lip navigator effect three times in succession. Generate a transition. Such a rip navigator effect that causes the player to acquire a replay winning by a stop operation that matches a specific pressing order is advantageous information for the player to advance the game advantageously.
一方、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせていない結果として、リプレイ押し順一致連続3回入賞が指示される場合、通常ARTモードに移行させることを規制する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、すなわちARTフラグなしであってリプナビ演出を行わせない場合、通常ARTモードに移行させることがない。この場合に「メインモード」が「1」の内部制御状態に移行される。 On the other hand, the sub-control CPU 41a restricts the transition to the normal ART mode when the replay push order coincidence consecutive winning is instructed as a result of not performing the Lip navigator effect. That is, the sub-control CPU 41a does not shift to the normal ART mode during the normal mode, that is, when there is no ART flag and the lip navigation effect is not performed. In this case, the “main mode” is shifted to the internal control state of “1”.
次に、「メインモード」が「1」に対応付けされる通常ARTモード(通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモード)に係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中、通常ARTモードへの移行権利を発生させる場合、通常ARTモードへの移行に先立って何れの通常ARTモードに移行させるか移行先を決定するとともに、移行先で行うことができる変動ゲームの回数を示すモード毎の滞在ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域にそれぞれ記憶する。これら滞在ゲーム数は、対応する通常ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。
Next, the control related to the normal ART mode (normal low transition ART mode and normal high transition ART mode) in which “main mode” is associated with “1” will be described.
When the right to shift to the normal ART mode is generated during the normal mode, the sub-control CPU 41a determines which normal ART mode to shift to before shifting to the normal ART mode, and at the transfer destination. The number of stay games for each mode indicating the number of variable games that can be performed is stored in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. The number of stay games is also the number of variable games in which various assists of the player's game can be performed by a bell navigation effect or the like as the corresponding normal ART mode.
サブ制御用CPU41aは、移行先及び滞在ゲーム数を決定する場合、通常ART内容抽選を行う。この通常ART内容抽選は、所定の当選確率となるように、「低移行:20回」、「低移行:30回」、「低移行:50回」、「高移行:20回」、「高移行:30回」、及び「高移行:50回」の何れかに乱数を振分けて行われる。例えば、サブ制御用CPU41aは、「低移行:20回」の結果を導出する場合、通常低移行ARTモードの移行先及び20回の低移行用の滞在ゲーム数を決定し、実際の移行時には通常低移行ARTモードに移行させるとともに、低移行用の滞在ゲーム数として「20回」をサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、「高移行:20回」の結果を導出する場合、通常高移行ARTモードの移行先及び20回の高移行用の滞在ゲーム数を決定し、実際の移行時には通常高移行ARTモードに移行させるとともに、高移行用の滞在ゲーム数として「20回」をサブ制御用RAM41cに記憶する。 The sub-control CPU 41a performs a normal ART content lottery when determining the destination and the number of staying games. In this normal ART content lottery, “low transition: 20 times”, “low transition: 30 times”, “low transition: 50 times”, “high transition: 20 times”, “high” so as to have a predetermined winning probability. Random numbers are assigned to either “transition: 30 times” or “high transition: 50 times”. For example, when the result of “low transition: 20 times” is derived, the sub-control CPU 41a determines the transition destination of the normal low transition ART mode and the number of stay games for the low transition of 20 times. While shifting to the low transition ART mode, “20 times” is stored in the sub-control RAM 41c as the number of stay games for low transition. Further, when deriving the result of “high transition: 20 times”, the sub-control CPU 41a determines the transition destination of the normal high transition ART mode and the number of stay games for 20 high transitions. While shifting to the high transition ART mode, “20 times” is stored in the sub-control RAM 41c as the number of stay games for high transition.
なお、サブ制御用CPU41aは、他のモードへ移行を伴っても両滞在ゲーム数が「0(零)」になるまでの間、両滞在ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモードを中断させて例えば、後述する特別ARTモードに移行される場合、中断時点の両滞在ゲーム数でその後、対応する通常ARTモードを再開させる。 The sub-control CPU 41a continues to hold the number of staying games until the number of staying games reaches “0 (zero)” even when the mode is shifted to another mode. For this reason, the sub-control CPU 41a suspends the normal ART mode and, for example, when shifting to the special ART mode described later, restarts the corresponding normal ART mode thereafter with the number of both stay games at the time of the interruption.
本実施形態では、両滞在ゲーム数が共に「1以上」になる場合もあり、この場合には通常高移行ARTモードに演出状態を制御する一方、高移行用の滞在ゲーム数が「1未満」、すなわち「0(零)」であって低移行用の滞在ゲーム数が「1以上」の場合には通常低移行ARTモードに演出状態を制御する。 In the present embodiment, both stay games may be “1 or more”. In this case, the effect state is controlled to the normal high transition ART mode, while the number of stay games for high transition is “less than 1”. That is, in the case of “0 (zero)” and the number of stay games for low transition is “1 or more”, the effect state is controlled to the normal low transition ART mode.
そして、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている対応する滞在ゲーム数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの実行に基づいて、通常ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。 The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the corresponding stay game number stored in the sub-control RAM 41c each time the start of the variable game is instructed in the normal ART mode. As described above, the sub-control CPU 41a counts the number of times that the variable game can be performed in the normal ART mode based on the execution of the variable game.
このような通常ARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している対応する滞在ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。 The player is notified of the number of times that the variable game is performed in the normal ART mode by the effect display device 14. Therefore, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the corresponding number of stay games stored in the sub control RAM 41c during the normal ART mode.
また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、待機モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常ARTモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。 Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the “bell navigation effect” is performed as in the standby mode when the winning of the bell role is instructed. For this reason, during the normal ART mode, an effect is performed so that bell spillage is avoided and the bell winning is assisted (assist), and when the player performs a game according to the bell navigation effect, bell spillage is avoided and the bell winning is achieved. Occur.
また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、制御中の通常ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「1」の内部制御状態が継続される。一方、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼし(こぼし停止目の停止表示)が指示される場合、通常ARTモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「0」の内部制御状態に移行される。 In addition, when the bell winning is instructed, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal ART mode being controlled. In this case, the internal control state in which “main mode” is “1” is continued. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to end the normal ART mode and shift to the normal mode when a bell spill (stop display of spill stop) is instructed. In this case, the state is shifted to the internal control state in which “main mode” is “0”.
また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、「リプナビ演出」同様に特定の押し順を報知する「フリーズナビ演出」を通常ARTモード毎に予め定めた条件の下で行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常ARTモード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がフリーズナビ演出に従って遊技を行うことでフリーズ演出が行われる場合がある。通常ARTモード中にフリーズナビ演出を行わせる条件については後で詳しく説明する。 In addition, when the winning of the replay role is instructed, the sub-control CPU 41a performs the “freeze navigation effect” for notifying the specific pressing order in the same manner as the “rep navigation effect” under the condition predetermined for each normal ART mode. The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the normal ART mode, an effect is performed so as to assist (assist) a replay winning by a stop operation that matches a specific pressing order, and the player performs a game according to the freeze navigation effect, thereby producing the freeze effect. It may be done. The conditions for performing the freeze navigation effect during the normal ART mode will be described in detail later.
一方、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、フリーズナビ演出を行わせない場合、フリーズナビ演出の代わりに「チャレンジナビ演出」を予め定めた条件の下で行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常ARTモード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を遊技者が自力で一致させるように遊技を行うことでフリーズ演出が行われる場合がある。 On the other hand, the sub-control CPU 41a causes the “challenge navigation effect” to be performed under a predetermined condition instead of the freeze navigation effect when the winning of the replay role is instructed and the freeze navigation effect is not performed. The display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the normal ART mode, a freezing effect may be performed by playing a game so that the player automatically matches the replay winning by the stop operation that matches the specific pressing order.
演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の数字の代わりに「ハテナ(疑問符)」がそれぞれ付される。すなわち、このチャレンジナビ演出は、ストップボタンを何れかの順序で操作すべきことを遊技者に報知する。 In the effect display device 14, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and “Hatena (question mark)” is attached to the three instead of the numbers “1”, “2”, and “3”. The In other words, this challenge navigation effect informs the player that the stop button should be operated in any order.
サブ制御用CPU41aは、「あたり」の演出態様によるフリーズ演出が指示される(フリーズあたり)場合、フリーズ演出の終了後から特別ARTモードに移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、フリーズ演出が行われるとともに「あたり」の結果が導出されて終了されることを契機に、演出表示装置14の表示画面を特別ARTモードに移行させる。この特別ARTモードの表示画面は、「メインモード」が「2」の内部制御状態に移行された後であって、フリーズ演出の終了後から表示される。すなわち、サブ制御用CPU41aは、「あたり」の演出態様によるフリーズ演出が指示される変動ゲームの開始に合わせて、「メインモード」が「2」の内部制御状態であって特別ARTモードに関わる演出状態に制御することが指示されている。 The CPU 41a for sub control controls the effect state so as to shift to the special ART mode after the end of the freeze effect when the freeze effect in the effect mode of "around" is instructed (per freeze). In other words, the sub-control CPU 41a shifts the display screen of the effect display device 14 to the special ART mode when a freeze effect is performed and a “winning” result is derived and terminated during the normal ART mode. . The display screen of this special ART mode is displayed after the “main mode” is shifted to the internal control state of “2” and after the freeze effect ends. In other words, the sub-control CPU 41a performs an effect related to the special ART mode when the “main mode” is in the internal control state of “2” in accordance with the start of the variable game in which the freeze effect is instructed according to the “around” effect mode. It is instructed to control the state.
このように本実施形態では、通常ARTモード中、フリーズナビ演出の実行に伴う特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞があったことに対する特典として特別ARTモードへの移行を発生させる。このような遊技者に特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を獲得させることとなるフリーズナビ演出は、遊技者が遊技を有利に進行させるための有利情報となる。 As described above, in the present embodiment, during the normal ART mode, the transition to the special ART mode is generated as a privilege for the winning of the replay role due to the stop operation that matches the specific pushing order associated with the execution of the freeze navigation effect. . Such a freeze navigation effect that causes the player to acquire a replay winning by a stop operation that matches a specific pressing order is advantageous information for the player to advance the game advantageously.
一方、サブ制御用CPU41aは、「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出が指示される(フリーズはずれ)場合、フリーズ演出を行わせたか否かに関係なく対応する通常ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。 On the other hand, the sub-control CPU 41a, when instructed to produce a freeze effect in the “out of” effect mode (freeze off), causes the corresponding normal ART mode to continue regardless of whether or not the freeze effect has been performed. To control.
また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している両滞在ゲーム数が「0」となる場合、各種ナビ演出を行わせないようにする「ナビ終了」を報知するように演出状態を制御する。 In addition, when the number of both stay games stored in the sub control RAM 41c is “0”, the sub control CPU 41a notifies the “navigation end” that prevents various navigation effects from being performed. To control.
このようなナビ終了を報知する間、サブ制御用CPU41aは、両滞在ゲーム数の非設定中であることから、ベル役やリプレイ役に当選しても各種ナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ナビ終了の報知中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。一方、ナビ終了の報知中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。 While notifying the end of such navigation, the sub-control CPU 41a is not setting the number of staying games, so an effect display is performed so that various navigation effects are not performed even if the winning combination of the bell or replay is won. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the notification of the end of the navigation, an effect is performed so as to make it difficult to avoid bell spillage, that is, to win a bell. On the other hand, during the notification of the end of the navigation, when the player wins the role of the bell, the player wins a bell when the player performs a stop operation in the order of pressing the bell.
また、ナビ終了の報知中となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしを契機に、演出表示装置14の表示画面を通常モードに移行させる。この場合に「メインモード」が「0」の内部制御状態に移行される。 In addition, after the navigation end is being notified, the sub-control CPU 41a shifts the display screen of the effect display device 14 to the normal mode when the bell spills. In this case, the state is shifted to the internal control state in which “main mode” is “0”.
次に、「メインモード」が「2」に対応付けされる特別ARTモードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、主制御用CPU40aが指示する規定ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。サブ制御用CPU41aは、規定ゲーム数が「1以上」の間、特別ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行う。
Next, control related to the special ART mode in which “main mode” is associated with “2” will be described.
During the special ART mode, the sub control CPU 41a stores the specified number of games instructed by the main control CPU 40a in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. While the specified number of games is “1 or more”, the sub-control CPU 41a performs various assistances of the player's game by a bell navigation effect as a special ART mode.
このような特別ARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している規定ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。 The player is notified of the number of times that the variable game is performed in the special ART mode by the effect display device 14. Therefore, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the specified number of games stored in the sub control RAM 41c during the special ART mode.
また、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが指示する規定ゲーム数が「0」であって、次の変動ゲームでフリーズあたりとともに「メインモード」を「2」とすることが指示される場合(規定ゲーム数消化+ストックあり)、フリーズ演出の終了後も特別ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。 Further, the sub-control CPU 41a is instructed to set the “main mode” to “2” along with the freeze in the next variable game when the specified number of games instructed by the main control CPU 40a is “0”. (Regulation of the number of prescribed games + stock), the production state is controlled so that the special ART mode is continued even after the freeze production is finished.
また、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが指示する規定ゲーム数が「0」であって、次の変動ゲームでフリーズはずれとともに「メインモード」を「1」とすることが指示される場合(規定ゲーム数消化+ストックなし)、フリーズ演出の終了後から中断中の対応する通常ARTモードに移行(再開)させるように演出状態を制御する。この通常ARTモードの表示画面は、「メインモード」が「1」の内部制御状態に移行された後であって、フリーズ演出の終了後から表示される。すなわち、サブ制御用CPU41aは、「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出が指示される変動ゲームの開始に合わせて、「メインモード」が「1」の内部制御状態であって通常ARTモードに関わる演出状態に制御することが指示されている。 The sub-control CPU 41a is instructed to set the “main mode” to “1” along with the freezing in the next variable game when the specified number of games specified by the main control CPU 40a is “0”. (Predicted number of games + no stock), the production state is controlled so as to shift (restart) to the corresponding normal ART mode that is suspended after the freeze production is finished. This normal ART mode display screen is displayed after the “main mode” is shifted to the internal control state of “1” and after the freeze effect ends. That is, the sub-control CPU 41a is in the internal control state in which the “main mode” is “1” and the normal ART mode is in effect in accordance with the start of the variable game in which the freeze effect in the “out of” effect mode is instructed. It is instructed to control the state.
サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、通常ARTモード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、特別ARTモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。なお、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞及びベルこぼしの何れが指示されても、制御中の特別ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「2」の内部制御状態が継続される。 The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the “bell navigation effect” is performed as in the normal ART mode when the winning of the bell role is instructed. For this reason, during the special ART mode, the performance is performed so that the bell winning is avoided (assist) by avoiding the bell spilling, and the player performs the game according to the bell navigation effect, thereby avoiding the bell spilling and the bell winning. Occur. Note that the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the special ART mode being controlled is continued regardless of whether a bell winning or bell spill is instructed. In this case, the internal control state in which “main mode” is “2” is continued.
また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、通常ARTモード同様に「フリーズナビ演出」を特別ARTモードに予め定めた条件の下で行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、特別ARTモード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がフリーズナビ演出に従って遊技を行うことでフリーズ演出が行われる場合がある。特別ARTモード中にフリーズナビ演出を行わせる確率については後で詳しく説明する。 In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the replay role, the display on the effect display device 14 causes the “freeze navigation effect” to be performed in the special ART mode under a predetermined condition as in the normal ART mode. Control the content. Therefore, during the special ART mode, an effect is performed so as to assist (assist) a replay winning by a stop operation that matches a specific pressing order, and the player performs a game according to the freeze navigation effect, thereby producing the freeze effect. It may be done. The probability of performing the freeze navigation effect during the special ART mode will be described in detail later.
サブ制御用CPU41aは、フリーズナビ演出を行わせた結果として特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が指示される場合、通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せ(加算)を発生させるとともに、これを遊技者に報知する特別演出に関する制御を行う。このような通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せは、主制御用CPU40aが決定することになるフリーズ演出の演出内容に基づき上乗せ可否及び上乗せする回数が決定される。 The sub-control CPU 41a generates an additional (addition) number of stay games related to the normal ART mode when the winning of the replay role is instructed by the stop operation that matches the specific pushing order as a result of performing the freeze navigation effect. At the same time, a control relating to a special effect for notifying the player of this is performed. As for the addition of the number of stay games related to the normal ART mode, whether or not to add and the number of times of addition can be determined based on the effect contents of the freeze effect that the main control CPU 40a determines.
このように本実施形態では、特別ARTモード中、フリーズナビ演出の実行に伴う特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞があったことに対する特典として通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せを発生させる。 As described above, in the present embodiment, during the special ART mode, the number of staying games related to the normal ART mode is given as a benefit for the winning of the replay role due to the stop operation that coincides with the specific pushing order accompanying the execution of the freeze navigation effect. Generate an extra.
すなわち、サブ制御用CPU41aは、フリーズナビ演出を行わせた結果として特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が指示される場合、上乗せ回数抽選を行う。この上乗せ回数抽選は、所定の当選確率となるように、「低移行:20回」、「低移行:30回」、「低移行:50回」、「高移行:20回」、「高移行:30回」、及び「高移行:50回」の何れかに乱数を振分けて行われる。例えば、サブ制御用CPU41aは、「低移行:20回」の結果を導出する場合、サブ制御用RAM41cに記憶している低移行用の滞在ゲーム数に「20回」を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、「高移行:20回」の結果を導出する場合、サブ制御用RAM41cに記憶している高移行用の滞在ゲーム数に「20回」を加算する。 That is, the sub-control CPU 41a performs the extra number lottery when the winning of the replay role is instructed by the stop operation that matches the specific pressing order as a result of performing the freeze navigation effect. In this extra lottery, “low transition: 20 times”, “low transition: 30 times”, “low transition: 50 times”, “high transition: 20 times”, “high transition” so that a predetermined winning probability is obtained. : 30 times "and" High transition: 50 times ". For example, when deriving the result of “low transition: 20 times”, the sub control CPU 41a adds “20 times” to the number of stay games for low transition stored in the sub control RAM 41c. Further, when deriving the result of “high transition: 20 times”, the sub control CPU 41a adds “20 times” to the number of stay games for high transition stored in the sub control RAM 41c.
このように、本実施形態では、特別ARTモード中の通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せによっては、特別ARTモードへの移行のチャンスが上乗せ(延長)されるので、結果的に特別ARTモードの上乗せ(延長)に繋がることとなる。 As described above, in the present embodiment, depending on the number of stay games related to the normal ART mode during the special ART mode, the chance to shift to the special ART mode is added (extended). It will lead to the addition (extension) of.
上述したように、内部制御状態が非内部中遊技で演出状態が通常モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し難く通常ARTモードへの移行権利の発生もないことから遊技者が遊技を有利に行うことができないので、遊技者にとって不利と言える。 As described above, in a game state in which the internal control state is a non-internal game and the production state is the normal mode, it is difficult for the player to win the replay role, and there is no right to shift to the normal ART mode. It can be said that it is disadvantageous for the player because it cannot be performed.
また、内部制御状態が内部中遊技、すなわち「メインモード」が「0」で演出状態が通常モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易く通常ARTモードへの移行権利も発生することから、遊技者にとって内部制御状態が非内部中遊技で演出状態が通常モードに比べて有利と言える。 In addition, the game state in which the internal control state is an internal game, that is, the game state in which the “main mode” is “0” and the production state is the normal mode is easy to win a replay role, and the right to transition to the normal ART mode is also generated. It can be said that the player is more advantageous than the normal mode when the internal control state is a non-internal game and the production state.
また、内部制御状態が内部中遊技、すなわち「メインモード」が「0」で演出状態が待機モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くARTフラグありであって遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって制御状態に関係なく通常モードに比べて有利と言える。 In addition, when the internal control state is an internal game, that is, the game state in which the “main mode” is “0” and the production state is the standby mode, it is easy to win a replay role and there is an ART flag, and the player has an advantage in the game. Since it can be performed, it can be said that the player is more advantageous than the normal mode regardless of the control state.
また、内部制御状態が「メインモード」を「1」で演出状態が通常ARTモードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くさらに遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって有利と言える。 In addition, the game state in which the internal control state is “1” for the main control state and the normal ART mode for the production state is easy to win the replay role, and the player can advantageously play the game. It can be said that it is advantageous.
また、内部制御状態が「メインモード」を「2」で演出状態が特別ARTモードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易く通常ARTモードにも復帰されるとともにさらに遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって最も有利と言える。 In addition, the game state in which the internal control state is “main mode” is “2” and the production state is the special ART mode, the player can easily win the replay role and return to the normal ART mode. Because it can be done, it can be said that it is most advantageous for the player.
このようにして遊技状態を制御する主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが、状態制御手段として機能する。
以下、本実施形態の演出状態別に設定される各種フリーズ演出に関わる構成及び制御について説明する。
The main control CPU 40a and the sub control CPU 41a that control the gaming state in this way function as state control means.
Hereinafter, the configuration and control related to various freeze effects set for each effect state of the present embodiment will be described.
主制御用CPU40aは、リプレイ役に当選した場合、内部制御状態毎に予め定めた条件の下でフリーズ演出を行わせることが可能な場面であれば、フリーズ演出を行わせるか否かを含む具体的な内容を定めたフリーズパターンを決定する。このフリーズ演出を行わせることが可能な場面として、「メインモード」が「1」又は「2」の場合を定めている一方、非内部中遊技又は内部中遊技であるが「メインモード」が「0」の場合にはフリーズ演出を行わせることができない(不可能)な場面として定めている。 If the main control CPU 40a wins the replay role, the main control CPU 40a includes whether or not the freeze effect is to be performed if the freeze control effect can be performed under a predetermined condition for each internal control state. A freeze pattern with specific content. As a scene where the freeze effect can be performed, the case where the “main mode” is “1” or “2” is determined, while the non-internal middle game or the inner middle game is “main mode” is “ In the case of “0”, it is determined as a scene where the freeze effect cannot be performed (impossible).
既に説明したように、「メインモード」が「1」、すなわち演出状態が通常ARTモードの場合のフリーズ演出によっては特別ARTモードへ移行させるか否かという結果が導出される。また、「メインモード」が「2」、すなわち演出状態が特別ARTモードの場合のフリーズ演出によっては特別ARTモードに関わるストック数を上乗せさせるか否かという結果が導出されるとともに、通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数を上乗せさせるか否かという結果が導出される。 As described above, the result of whether or not to shift to the special ART mode is derived depending on the freeze effect when the “main mode” is “1”, that is, the effect state is the normal ART mode. In addition, the result of whether or not the number of stocks related to the special ART mode is added is derived depending on the freeze production when the “main mode” is “2”, that is, the production state is the special ART mode. The result of whether or not to increase the number of stay games involved is derived.
本実施形態では、主制御用CPU40aがフリーズ演出を行わせることを可能としていても実際のリプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致しなければフリーズ演出が行われないようになっている。 In the present embodiment, even if the main control CPU 40a allows the freeze effect to be performed, the freeze effect is not performed unless the stop operation at the time of winning the actual replay role matches the specific pressing order. ing.
このため、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するように、サブ制御用CPU41aがフリーズナビ演出を伴わせるようになっている。したがって、フリーズ演出の出現率や上述した「あたり」の演出態様によるフリーズ演出のフリーズ発生率は、主制御用CPU40aがリプレイ役の当選とする確率、主制御用CPU40aが「あたり」の演出態様を決定する確率、サブ制御用CPU41aがフリーズナビ演出を行わせるナビ発生率(確率)に基づくこととなる。このようにフリーズ演出の発生に関わる決定を行う主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが、権利発生手段として機能する。また、フリーズ演出を出現可能となるようにフリーズナビ演出(有利情報)に関わる制御を行うサブ制御用CPU41aが遊技制御手段及び情報報知制御手段として機能する。 For this reason, the sub-control CPU 41a accompanies the freeze navigation effect so that the stop operation at the time of winning the replay role matches the specific pressing order. Therefore, the appearance rate of the freeze effect and the freeze occurrence rate of the freeze effect due to the above-mentioned “around” effect mode are the probability that the main control CPU 40a will win the replay role, and the effect mode that the main control CPU 40a is “win”. The determination probability is based on the navigation occurrence rate (probability) that causes the sub-control CPU 41a to perform freeze navigation effects. In this way, the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a that perform the determination relating to the generation of the freeze effect function as right generation means. Further, the sub-control CPU 41a that performs control related to the freeze navigation effect (advantageous information) so that the freeze effect can appear functions as a game control unit and an information notification control unit.
そして、主制御用CPU40aは、フリーズ演出を行わせることができない非内部中遊技において、リプレイ役に当選してもフリーズパターンを決定しないようにメイン制御する。また、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出を行わせることができない非内部中遊技において、リプレイ役に当選してもフリーズナビ演出を行わせないようにサブ制御する。 Then, the main control CPU 40a performs the main control so that the freeze pattern is not determined even if the replay role is won in the non-internal middle game in which the freeze effect cannot be performed. Further, the sub-control CPU 41a performs sub-control so that the freeze navigation effect is not performed even if the replay role is won in the non-internal game where the freeze effect cannot be performed.
また、主制御用CPU40aは、内部中遊技の「メインモード」が「0」、すなわち通常モード又は待機モードにおいて、リプレイ役に当選してもフリーズパターンを決定しないようにメイン制御する。また、サブ制御用CPU41aは、「メインモード」が「0」、すなわち通常モード又は待機モードにおいて、リプレイ役に当選する場合、フリーズ演出を行わせるためのリプナビ演出やフリーズナビ演出を行わせないようにサブ制御する。 Further, the main control CPU 40a performs main control so that the freeze pattern is not determined even if the replay combination is won when the “main mode” of the internal middle game is “0”, that is, in the normal mode or the standby mode. In addition, when the “main mode” is “0”, that is, in the normal mode or the standby mode, the sub-control CPU 41a does not perform the Lip Navi effect or the Freeze Navi effect for causing the freeze effect to be won. Sub-control.
具体的に、図8(a)に示すように、サブ制御用CPU41aは、内部中遊技の「メインモード」が「0」において、ARTフラグありの待機モードであれば内部制御状態及び演出状態の移行のためのリプナビ演出を行わせる、すなわちナビ発生率を「1/1」にサブ制御する。また、サブ制御用CPU41aは、内部中遊技の「メインモード」が「0」において、ARTフラグなしの待機モードであればリプナビ演出を行わせない、すなわちナビ発生率を「0(零)」にサブ制御する。これらの場合には、フリーズ演出が行われないことから、主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aによりフリーズ発生率が「0(零)」に制御される。なお、フリーズ演出が行われないので、フリーズ演出による効果も「なし」となる。 Specifically, as shown in FIG. 8 (a), the sub-control CPU 41a determines whether the internal control state and the production state are in the standby mode with the ART flag when the “main mode” of the internal middle game is “0”. A Lip Navi effect for transition is performed, that is, the navigation occurrence rate is sub-controlled to “1/1”. Further, the sub-control CPU 41a does not perform the Lip Navi effect if the “main mode” of the internal middle game is “0” and the standby mode without the ART flag, that is, the navigation occurrence rate is set to “0 (zero)”. Sub-control. In these cases, since the freeze effect is not performed, the freeze occurrence rate is controlled to “0 (zero)” by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a. Since the freeze effect is not performed, the effect of the freeze effect is “none”.
また、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、内部中遊技の「メインモード」が「1」、すなわち通常低移行ARTモード又は通常高移行ARTモードにおいて、リプレイ役に当選する場合、通常ART時パターン抽選を行う。この通常ART時パターン抽選は、「5/6」の確率となるように「はずれ」の演出態様に対応するフリーズパターンFP1〜FP3に乱数を振分けて行われるとともに、「1/6」の確率となるように「あたり」の演出態様に対応するフリーズパターンFP4,FP5に乱数を振分けて行われる。 Further, as shown in FIG. 7A, the main control CPU 40a wins the replay role when the “main mode” of the internal middle game is “1”, that is, the normal low transition ART mode or the normal high transition ART mode. In this case, a normal ART pattern lottery is performed. This normal ART pattern lottery is performed by assigning random numbers to the freeze patterns FP1 to FP3 corresponding to the “out of” production mode so as to have a probability of “5/6”, and a probability of “1/6”. In this way, random numbers are assigned to freeze patterns FP4 and FP5 corresponding to the “hit” effect mode.
ここで、フリーズパターンFP1〜FP5について説明する。
フリーズパターンFP1には、フリーズ演出を行わせない内容を定めたパターン、すなわち「はずれ」の内容であって、この場合にはリプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するときでもフリーズ演出を行わせないことが定められている。また、フリーズパターンFP2には、フリーズ演出で左リール13Lの中下段及び右リール13Rの上中段で[7]をダブルで聴牌(以下、「左右テンパイ」という)させて最終的に[7]揃いを導出しない、すなわち「はずれ」の内容が定められている。また、フリーズパターンFP3には、フリーズ演出で左リール13Lの中下段及び中リール13Cの中段で[7]をダブルで聴牌(以下、「順テンパイ」という)させて最終的に[7]揃いを導出しない、すなわち「はずれ」の内容が定められている。また、フリーズパターンFP4には、フリーズ演出で[7]を左右テンパイさせて最終的に[7]揃いをダブルで導出する、すなわち「あたり」の内容が定められている。また、フリーズパターンFP5には、フリーズ演出で[7]を順テンパイさせて最終的に[7]揃いをダブルで導出する、すなわち「あたり」の内容が定められている。
Here, the freeze patterns FP1 to FP5 will be described.
The freeze pattern FP1 is a pattern that defines the content for which the freeze effect is not performed, that is, the content of “out of”, and in this case, even when the stop operation at the time of winning the replay role matches the specific pressing order It is stipulated that no freeze production is performed. Also, in the freeze pattern FP2, [7] is double-listened (hereinafter referred to as “left and right temper”) in the middle lower stage of the left reel 13L and the upper middle stage of the right reel 13R in the freeze effect, and finally [7] is aligned. Is not derived, that is, the content of “out of” is defined. Also, in the freeze pattern FP3, [7] is double-listened (hereinafter referred to as “order template”) in the middle lower stage of the left reel 13L and the middle stage of the middle reel 13C in the freeze effect, and finally [7] is aligned. It is not derived, that is, the content of “out” is defined. In the freeze pattern FP4, the contents of “hits” are defined, in which [7] is left and right tempered in the freeze effect and finally the [7] alignment is derived in double. In the freeze pattern FP5, [7] is forward-tempered in the freeze effect, and [7] alignment is finally derived by double, that is, the contents of “hits” are defined.
なお、フリーズパターンFP2〜FP5には、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致しないときにはフリーズ演出自体を行わせないことが定められている。
また、図8(b)に示すように、サブ制御用CPU41aは、「メインモード」が「1」において、リプレイ役に当選する場合、通常低移行ARTモードであればナビ発生率を「0」にサブ制御するとともに、通常高移行ARTモードであればナビ発生率を「1/1」にサブ制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常高移行ARTモードにおいて、通常低移行ARTモードよりもリプレイ役に当選する場合のナビ発生率が高くなるようにサブ制御する。
In the freeze patterns FP2 to FP5, it is defined that the freeze effect itself is not performed when the stop operation at the time of winning the replay role does not coincide with a specific pressing order.
Further, as shown in FIG. 8B, the sub-control CPU 41a sets the navigation occurrence rate to “0” when the “main mode” is “1” and the winning combination is the normal low transition ART mode. In addition, the navigation occurrence rate is sub-controlled to “1/1” in the normal high transition ART mode. That is, the sub-control CPU 41a performs sub-control in the normal high transition ART mode so that the navigation occurrence rate when winning the replay combination is higher than in the normal low transition ART mode.
このため、通常低移行ARTモードの場合には、主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aによりフリーズ発生率が「1/93.6」に制御される。また、通常高移行ARTモードの場合には、主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aによりフリーズ発生率が「1/15.6」に制御される。これらのフリーズ発生率は、フリーズナビ演出が行われるか否かで6倍の差が生じる結果、通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモードのそれぞれからの特別ARTモードへの移行の割合を示し、通常高移行ARTモードが通常低移行ARTモードよりも特別ARTモードへ移行し易いことを示している。 For this reason, in the normal low transition ART mode, the freeze occurrence rate is controlled to “1 / 93.6” by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a. In the normal high transition ART mode, the freeze occurrence rate is controlled to “1 / 15.6” by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a. These freeze occurrence rates indicate the ratio of transition from the normal low transition ART mode and the normal high transition ART mode to the special ART mode as a result of a difference of 6 times depending on whether or not the freeze navigation effect is performed. This shows that the normal high transition ART mode is easier to transition to the special ART mode than the normal low transition ART mode.
このように、「メインモード」が「1」、すなわち通常ARTモードにおけるフリーズ発生率で行われるフリーズ演出では、特別ARTモードへと移行する効果を有している。
また、図7(b)に示すように、主制御用CPU40aは、内部中遊技の「メインモード」が「2」、すなわち特別ARTモードにおいて、リプレイ役に当選する場合、特別ART時パターン抽選を行う。この特別ART時パターン抽選は、「399/400」の確率となるように「はずれ」の演出態様に対応するフリーズパターンFP6,FP7に乱数を振分けて行われるとともに、「1/400」の確率となるように「あたり」の演出態様に対応するフリーズパターンFP8,FP9に乱数を振分けて行われる。
As described above, in the freeze effect performed with the “main mode” being “1”, that is, the freeze occurrence rate in the normal ART mode, there is an effect of shifting to the special ART mode.
Further, as shown in FIG. 7B, the main control CPU 40a performs the special ART pattern lottery when the “main mode” of the internal game is “2”, that is, in the special ART mode, when winning the replay role. Do. This special ART pattern lottery is performed by assigning random numbers to the freeze patterns FP6 and FP7 corresponding to the effect of “out” so as to have a probability of “399/400”, and a probability of “1/400”. In this way, random numbers are assigned to the freeze patterns FP8 and FP9 corresponding to the "hit" effect mode.
ここで、フリーズパターンFP6〜FP9について説明する。
フリーズパターンFP6には、フリーズ演出を行わせない内容を定めたパターン、すなわち「はずれ」の内容であって、この場合にはリプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するときでもフリーズ演出を行わせないことが定められている。また、フリーズパターンFP7には、フリーズ演出で予め定めた2列のリール(本実施形態では、左リール13L及び右リール13R)で[7]を順テンパイさせて最終的に[7]揃いを導出しない、すなわち「はずれ」の内容が定められている。また、フリーズパターンFP8には、フリーズ演出で予め定めた2列のリールで[7]を順テンパイさせて最終的に[7]揃いをダブルで導出する、すなわち「あたり」であって、さらに上乗せ特典を付加した内容が定められている。また、フリーズパターンFP9には、フリーズ演出で予め定めた2列のリールで[7]を順テンパイさせて最終的に[7]揃いをダブルで導出する、すなわち「あたり」の内容が定められている。
Here, the freeze patterns FP6 to FP9 will be described.
The freeze pattern FP6 is a pattern that defines the content for which the freeze effect is not performed, that is, the content of “out of”, and in this case, even when the stop operation at the time of winning the replay role matches the specific pressing order It is stipulated that no freeze production is performed. Further, in the freeze pattern FP7, [7] is forward-tempered with two reels (in this embodiment, the left reel 13L and the right reel 13R) predetermined in the freeze effect, and finally [7] alignment is derived. No, that is, the content of “out” is defined. Also, in the freeze pattern FP8, [7] is forward-tempered with two reels determined in advance in the freeze effect, and finally [7] alignment is derived in double, that is, “around”, and further added. Contents with special benefits are defined. In the freeze pattern FP9, [7] is forward-tempered with two reels determined in advance in the freeze effect, and finally [7] alignment is derived in double, that is, the content of “around” is determined. Yes.
なお、フリーズパターンFP7〜FP9には、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致しないときにはフリーズ演出自体を行わせないことが定められている。
また、図8(c)に示すように、サブ制御用CPU41aは、「メインモード」が「2」、すなわち特別ARTモードにおいて、リプレイ役に当選する場合、ナビ発生率を「1/1」にサブ制御する。
Note that the freeze patterns FP7 to FP9 stipulate that the freeze effect itself is not performed when the stop operation at the time of winning the replay role does not match a specific pressing order.
Further, as shown in FIG. 8C, the sub-control CPU 41a sets the navigation occurrence rate to “1/1” when the “main mode” is “2”, that is, in the special ART mode, when the replay role is won. Sub-control.
このため、特別ARTモードの場合には、主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aによりフリーズ発生率が「1/1040」に制御される。このフリーズ発生率は、特別ARTモードに関わるストック数の上乗せの割合、さらには通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せの割合を示している。 For this reason, in the special ART mode, the freeze occurrence rate is controlled to “1/1040” by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a. This freeze occurrence rate indicates the rate of addition of the number of stocks related to the special ART mode, and further the rate of addition of the number of stay games related to the normal ART mode.
このように、「メインモード」が「2」、すなわち特別ARTモードにおけるフリーズ発生率で行われるフリーズ演出では、特別ARTモードに関わるストック数の上乗せ、さらには通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せする効果を有している。 In this way, in the freeze production performed with the “main mode” being “2”, that is, the freeze occurrence rate in the special ART mode, the number of stocks related to the special ART mode is added, and further, the number of stay games related to the normal ART mode is added. Has the effect of
このように構成された本実施形態では、フリーズ発生率を主制御用CPU40aが管理する内部制御状態毎にそれぞれ設定している。これにより、内部制御状態毎に適切なフリーズ発生率でフリーズ演出を出現させることができるようになる。 In the present embodiment configured as described above, the freeze occurrence rate is set for each internal control state managed by the main control CPU 40a. As a result, a freeze effect can appear at an appropriate freeze occurrence rate for each internal control state.
具体的に、本実施形態のように、非内部中遊技においては、フリーズ発生率を「0」に制御するように設定している。一方、内部中遊技においては、「メインモード」に応じて異なるフリーズ発生率に制御するように設定している。「メインモード」が「1」及び「2」では、フリーズ演出による効果が異なっていることから、それぞれの効果に合わせたフリーズ発生率に制御するように設定している。すなわち、本実施形態では、通常ARTモードから特別ARTモードへの移行はある程度の確率で発生させることで、通常ARTモード中の遊技の興趣が向上する一方、特別ARTモードや通常ARTモードに関わる上乗せの頻度を比較的低い確率で発生させることで、これら上乗せの希少感や上乗せ発生による満足感が上昇するようになる。 Specifically, as in the present embodiment, in the non-internal game, the freeze occurrence rate is set to be “0”. On the other hand, in the internal middle game, it is set so that the freeze occurrence rate varies depending on the “main mode”. When the “main mode” is “1” and “2”, since the effect of the freeze effect is different, it is set to control the freeze occurrence rate according to each effect. In other words, in this embodiment, the transition from the normal ART mode to the special ART mode is generated with a certain probability, so that the fun of the game in the normal ART mode is improved, while the addition related to the special ART mode and the normal ART mode is added. Is generated with a relatively low probability, so that the feeling of scarcity of these additions and satisfaction due to the occurrence of the additions increase.
また、本実施形態では、内部中遊技となる同一の間であることから役抽選については同一の抽選状態となる間でも、「メインモード」が「1」及び「2」の間でフリーズパターンの決定の態様を異ならせるようにメイン制御することで、異なるフリーズ発生率をそれぞれ設定するようにしている。すなわち、内部中遊技となる同一の間で遊技が展開される仕様であっても、「メインモード」毎に適切なフリーズ発生率でフリーズ演出を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, since it is the same during the internal game, the freeze pattern of the “main mode” is between “1” and “2” even during the same lottery state for the role lottery. By performing main control so that the mode of determination is different, different freeze occurrence rates are set. That is, even if it is a specification in which a game is developed between the same internal games, it is possible to perform a freeze effect at an appropriate freeze occurrence rate for each “main mode”.
また、本実施形態では、内部中遊技となる同一の間で、さらに「メインモード」が「1」となる同一の間でも、通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモードの間でナビ発生率を異ならせるようにサブ制御することで、異なるフリーズ発生率をそれぞれ設定するようにしている。すなわち、内部中遊技となる同一の間で、さらに「メインモード」が「1」となる同一の間で遊技が展開される仕様であっても、演出状態毎に適切なフリーズ発生率でフリーズ演出を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, the navigation occurrence rate between the normal low transition ART mode and the normal high transition ART mode even during the same period in which the game is internal, and even during the same period in which the “main mode” is “1”. The sub-control is performed so as to make different, so that different freeze occurrence rates are set. In other words, even if the specifications are such that the game is developed between the same internal game and the same “main mode” is “1”, the freeze effect is performed at an appropriate freeze occurrence rate for each performance state. Can be performed.
これにより、本実施形態では、通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモードのそれぞれでナビ発生率を異ならせることで、特別ARTモードへの移行の確率(期待)を異ならせた2種類の通常ARTモードを、内部中遊技となる同一の間で、さらに「メインモード」が「1」となる同一の間において創出することができるようになる。 As a result, in this embodiment, the normal occurrence low transition ART mode and the normal high transition ART mode differ in the navigation occurrence rate, so that the two types of normal ones with different transition probabilities (expectations) to the special ART mode are expected. The ART mode can be created during the same period that is the game in the inside, and further during the same period in which the “main mode” is “1”.
このように、内部中遊技となる同一の間で、さらに「メインモード」が「1」となる同一の間においてフリーズ発生率を異ならせるようにするため、フリーズ演出が行われるか否かはリプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するかに依存するようにしている。これにより、特定の押し順の一致に至る過程、すなわちナビ発生率を通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモードで異ならせるようにサブ制御することで、内部中遊技となる同一の間で、さらに「メインモード」が「1」となる同一の間においてフリーズ発生率を異ならせることを可能にしている。 In this way, whether the freeze effect is performed or not is replayed so that the freeze occurrence rate is different between the same that is the internal game and the same that the “main mode” is “1”. It is made to depend on whether the stop operation at the time of winning the combination matches a specific pressing order. By this, the process leading to the coincidence of the specific pushing order, that is, the sub-control so that the navigation occurrence rate is different in the normal low transition ART mode and the normal high transition ART mode, the same as the internal middle game, Furthermore, it is possible to vary the freeze occurrence rate during the same period in which the “main mode” is “1”.
次に、本実施形態のフリーズセット状態に基づく制御について説明する。
主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」又は「2」の内部制御状態中にフリーズパターンFP2〜FP5、FP7〜FP9を決定した場合、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するときには、次の変動ゲームの開始を契機に、フリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる。また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中の変動ゲームで規定ゲーム数消化を契機に、フリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる。
Next, control based on the freeze set state of the present embodiment will be described.
When the main control CPU 40a determines the freeze patterns FP2 to FP5 and FP7 to FP9 during the internal control state in which the “main mode” is “1” or “2”, the stop operation at the time of winning the replay role is a specific press When the order matches, the transition to the freeze set state for executing the freeze effect is triggered by the start of the next variable game. Further, the main control CPU 40a shifts to a freeze set state for executing a freezing effect when the prescribed number of games is consumed in the variable game in the internal control state in which the “main mode” is “2”.
フリーズセット状態に移行すると主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22の操作、すなわち次の変動ゲームの開始の操作(次ゲーム開始)を契機にフリーズを設定する停滞制御としてフリーズ演出処理を行う。このフリーズ演出処理中には、各リールに演出上の変動又は停止(動作)を伴わせ、さらに該演出上の停止に基づく特定の停止結果である[7]揃いを停止させる停滞中演出としてのフリーズ演出を実行可能になっている。また、このフリーズ演出中には、各リールに演出上の変動又は停止に合わせて演出表示装置14等の演出装置による演出を伴うようになっている。 When shifting to the freeze set state, the main control CPU 40a freezes the stagnation control for setting the freeze in response to an operation of the start lever 22, that is, an operation for starting the next variable game (start of the next game) in a state where the game can be started. Process. During the freeze effect process, each reel is accompanied by a change or stop (operation) in the effect, and [7] a stop effect as a specific stop result based on the stop in the effect. Freeze production can be performed. Further, during this freeze effect, each reel is accompanied by an effect by an effect device such as the effect display device 14 in accordance with the change or stop of the effect.
図9に示すように、主制御用CPU40aは、フリーズ演出処理において、フリーズの設定、すなわちフリーズ演出の開始を指示するフリーズ演出コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS100)。このフリーズ演出コマンドでは、今回のフリーズ演出の内容も合わせてサブ制御用CPU41aに指示され、例えば、フリーズパターンの種類等が指示される。なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS100のフリーズ演出コマンドを入力すると、今回のフリーズ演出の内容に応じた表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。 As shown in FIG. 9, in the freeze effect process, the main control CPU 40a outputs a freeze effect command for instructing the start of the freeze effect, that is, the start of the freeze effect, to the sub control CPU 41a (step S100). In this freeze effect command, the contents of the current freeze effect are also instructed to the sub-control CPU 41a, and for example, the type of freeze pattern is instructed. When the freeze control command in step S100 is input, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the display effect corresponding to the content of the current freeze effect is performed.
続いて、主制御用CPU40aは、全リールが半コマ(1図柄の半分)上、すなわち通常回転と逆方向に移動するように演出上の動作を伴わせ(ステップS101)、その後に全リールが通常回転方向への回転を開始するように演出上の動作を伴わせる(ステップS102)。 Subsequently, the main control CPU 40a performs a production operation so that all reels move on a half frame (half of one symbol), that is, in the direction opposite to the normal rotation (step S101). A production operation is accompanied so as to start rotation in the normal rotation direction (step S102).
続いて、主制御用CPU40aは、一定時間後、今回のフリーズ演出の内容に基づき全リールのうち2列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる(ステップS103)。ステップS103において、主制御用CPU40aは、例えば、今回のフリーズ演出の内容がフリーズパターンFP2、FP4、FP7〜FP9の場合、左右テンパイとなるように演出上の動作を伴わせる。なお、この一定時間は、フリーズ演出の内容毎に予め定めた時間である。 Subsequently, the main control CPU 40a causes a production operation to stop two rows of reels among all reels based on the contents of the current freeze production after a certain time (step S103). In step S103, for example, when the content of the current freeze effect is the freeze patterns FP2, FP4, and FP7 to FP9, the main control CPU 40a causes an operation on the effect to be a left and right template. In addition, this fixed time is a predetermined time for each content of the freeze effect.
続いて、主制御用CPU40aは、ステップS103で全リールのうち動作中の一部となる2列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせたことを指示するとともに、MAXBETボタン20の操作を受付け可能な操作有効期間の開始を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS104)。なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS104のフリーズ演出情報コマンドを入力すると、MAXBETボタンLED20aを点灯させることで、MAXBETボタン20の操作を受付け可能であることを遊技者に報知するとともに、その旨を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。 Subsequently, in step S103, the main control CPU 40a instructs that the two rows of reels, which are a part of the operation of all reels, are accompanied by a production operation, and the MAXBET button 20 is pressed. A freeze effect information command for instructing the start of an operation valid period in which an operation can be accepted is output to the sub-control CPU 41a (step S104). When the freeze control information command in step S104 is input, the sub control CPU 41a informs the player that the operation of the MAXBET button 20 can be accepted by turning on the MAXBET button LED 20a. The display content of the effect display device 14 is also controlled so as to cause the display effect to be notified.
続いて、主制御用CPU40aは、ステップ104の処理に合わせて、MAXBETボタン20の操作を受付け可能な操作有効期間を設定し、それから予め定めた時間(例えば、3秒(第1の時間))が経過したか、又はMAXBETボタン20の操作(第1の操作)を受付けたかを判定する(ステップS105)。ステップS105において、主制御用CPU40aは、予め定めた時間経過、又はMAXBETボタン20の受付けの何れかを満たすまでの間、ステップS105の判定を繰り返し行う。 Subsequently, the main control CPU 40a sets an operation valid period during which the operation of the MAXBET button 20 can be accepted in accordance with the processing of step 104, and then a predetermined time (for example, 3 seconds (first time)). Or whether the operation of the MAXBET button 20 (first operation) has been accepted (step S105). In step S <b> 105, the main control CPU 40 a repeatedly performs the determination in step S <b> 105 until a predetermined time elapses or until the MAXBET button 20 is satisfied.
予め定めた時間経過、又はMAXBETボタン20の受付けの何れかを満たす場合(ステップS105:YES)、主制御用CPU40aは、その旨(ステップS105:YES)を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS106)。なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS106のフリーズ演出情報コマンドを入力すると、MAXBETボタンLED20aを消灯させることで、MAXBETボタン20の操作の受付けの終了を遊技者に報知するとともに、その旨を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。 When either a predetermined time elapse or acceptance of the MAXBET button 20 is satisfied (step S105: YES), the main control CPU 40a uses a freeze effect information command for instructing to that effect (step S105: YES) for sub control. It outputs to CPU41a (step S106). When the freeze control information command in step S106 is input, the sub-control CPU 41a turns off the MAXBET button LED 20a to notify the player that the operation of the MAXBET button 20 has been accepted and also notifies the player. The display content of the effect display device 14 is also controlled so that the display effect is performed.
続いて、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理に合わせて、今回のフリーズ演出の内容に基づき全リールのうち残りの動作中の1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせるように制御し、これにより全リールが停止するように演出上の動作が完了したか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107において、主制御用CPU40aは、全リールが停止するように演出上の動作が完了するまでの間、ステップS107の判定を繰り返し行う。 Subsequently, in accordance with the processing of step S <b> 106, the main control CPU 40 a causes a production operation to stop the remaining one row of reels among all reels based on the contents of the current freeze production. Thus, it is determined whether or not the production operation has been completed so that all reels are stopped (step S107). In step S107, the main control CPU 40a repeats the determination in step S107 until the production operation is completed so that all reels stop.
この残り1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる際、主制御用CPU40aは、「はずれ」の演出態様であれば[7]揃いが導出されないように入賞ラインL1の前後に[7]が停止するように演出上の動作を伴わせる。一方、主制御用CPU40aは、「あたり」の演出態様であれば[7]揃いが導出されるように入賞ラインL1に[7]が停止するように演出上の動作を伴わせる。 When the production operation is accompanied so that the remaining one row of reels is stopped, the main control CPU 40a is [7] before and after the winning line L1 so that the alignment is not derived if the production mode is “out of”. [7] is accompanied by a production action so that it stops. On the other hand, the main control CPU 40a causes a production operation so that [7] stops on the winning line L1 so that the [7] match is derived in the “win” production mode.
また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20の操作を受付けたことを契機に(ステップS105:YES)、このような操作のタイミングで上記残り1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる場合もある。このときには受付けたタイミングに関係なく演出態様に応じて[7]が停止するように演出上の動作を伴わせる。例えば、「あたり」の演出態様の場合に入賞ラインL1を丁度過ぎたタイミングでMAXBETボタン20の操作を受付けると、21図柄分のすべり制御を伴う演出上の動作が展開される。すなわち、主制御用CPU40aは、フリーズ演出中でない通常の遊技でのリールの停止制御とは違って、フリーズ演出中はすべり制御を伴わせることで[7]の図柄が停止させたい位置に停止するように演出上の動作を制御する。 Further, the main control CPU 40a receives the operation of the MAXBET button 20 (step S105: YES), and performs a production operation so that the remaining one row of reels stops at the timing of such operation. Sometimes accompanied. At this time, the production operation is accompanied so that [7] stops according to the production mode regardless of the received timing. For example, when the operation of the MAXBET button 20 is accepted at the timing when the winning line L1 is just past in the case of the “perform” effect mode, the operation on the effect with the slip control for 21 symbols is developed. That is, the main control CPU 40a stops at the position where the symbol of [7] is to be stopped by accompanying the slip control during the freeze effect, unlike the reel stop control in the normal game that is not during the freeze effect. In this way, the operation on the production is controlled.
本実施形態では、中リール13Cであれば[7]の図柄が1つのみ配置され、[7]の図柄の間に20個(5つ以上)の図柄を挟んでいるとともに、右リール13Rであれば2つの[7]の図柄が連続して配置され、これら[7]の図柄の間に19個(5つ以上)の図柄を挟んでいる。このため、主制御用CPU40aは、フリーズ演出中でない通常の遊技でのリールの停止制御ではすべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない状況であっても、フリーズ演出中には関係なく所望の図柄を所望の位置に停止するように演出上の動作を制御する。 In the present embodiment, in the case of the middle reel 13C, only one symbol [7] is arranged, and 20 symbols (five or more) are sandwiched between the symbols [7] and the right reel 13R. If there are two [7] symbols, 19 symbols (five or more) are sandwiched between these [7] symbols. For this reason, the main control CPU 40a cannot stop and display any kind of symbols to be stopped on any winning line even if it is accompanied by slip control in the reel stop control in a normal game that is not in a freeze effect. Even so, during the freeze effect, the operation on the effect is controlled so that the desired symbol is stopped at the desired position.
また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20の操作を受付けたことを契機に(ステップS105:YES)、上記残り1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる場合、予め定めた時間経過を待つことなく残り1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせるので、予め定めた時間の残り分だけ演出時間を短縮することとなる。 Further, when the main control CPU 40a accepts the operation of the MAXBET button 20 (step S105: YES), the main control CPU 40a is determined in advance to perform a production operation so that the remaining one row of reels stops. Since the production operation is accompanied so that the remaining one row of reels stops without waiting for the passage of time, the production time is shortened by the remaining time of a predetermined time.
そして、全リールが停止するように演出上の動作が完了した場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、その旨(ステップS107:YES)を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS108)。なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS108のフリーズ演出情報コマンドを入力すると、今回のフリーズ演出の最終的な結果を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。 When the production operation is completed so that all the reels stop (step S107: YES), the main control CPU 40a sends a freeze production information command to that effect (step S107: YES) to the sub control CPU 41a. (Step S108). When the freeze control information command in step S108 is input, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform a display effect informing the final result of the current freeze effect.
続いて、主制御用CPU40aは、ステップS108の処理に合わせて、特別ARTモードの開始時であるかを判定する(ステップS109)。ステップS109において、主制御用CPU40aは、今回のフリーズ演出を行わせた結果として、特別ARTモードの開始を指示する、すなわち「メインモード」を「1」から「2」に移行させる場合に判定結果を肯定とする一方、それ以外の場合に判定結果を否定とする。 Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not the special ART mode is started in accordance with the processing of step S108 (step S109). In step S109, the main control CPU 40a instructs the start of the special ART mode as a result of performing the freeze effect this time, that is, the determination result when the “main mode” is shifted from “1” to “2”. Is affirmed, otherwise the determination result is negative.
特別ARTモードの開始時でない場合(ステップS109:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS112の処理へと移行する。一方、特別ARTモードの開始時の場合(ステップS109:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズ演出による[7]揃い、すなわち特別ARTモードの開始を報知する報知演出に定めている演出時間(例えば、5秒)を設定するとともに、その演出時間が経過したかを判定する(ステップS110)。ステップS110において、主制御用CPU40aは、報知演出に定めている演出時間経過を満たすまでの間、ステップS110の判定を繰り返し行う。 If it is not at the start of the special ART mode (step S109: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S112. On the other hand, in the case of starting the special ART mode (step S109: YES), the main control CPU 40a is [7] aligned by the freeze effect, that is, the effect time set for the notification effect informing the start of the special ART mode (for example, 5 seconds) and determine whether the production time has elapsed (step S110). In step S110, the main control CPU 40a repeatedly performs the determination in step S110 until the passage of the production time set for the notification production is satisfied.
なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS108の処理により入力するフリーズ演出情報コマンドにより特別ARTモードの開始を報知する報知演出を行う場合にはその旨を既に把握しており、このコマンドの入力を契機に、報知演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御している。このように報知演出を行わせるように制御するサブ制御用CPU41aが、報知演出制御手段として機能する。 Note that the sub-control CPU 41a already knows that when performing the notification effect informing the start of the special ART mode by the freeze effect information command input in the process of step S108, and this command is input. The display contents of the effect display device 14 are controlled so as to cause the notification effect to be performed. The sub-control CPU 41a that controls to cause the notification effect in this way functions as a notification effect control means.
報知演出に定めている演出時間経過を満たす場合(ステップS110:YES)、主制御用CPU40aは、外部端子板42を介して、データカウンタDCやホールコンピュータHCに特定信号としてのART信号を出力する(ステップS111)。このART信号は、フリーズ演出の結果として[7]揃いの導出を示す信号であって、これによりフリーズ演出の結果として[7]揃いが導出されて特別ARTモードが開始されたことをデータカウンタDCやホールコンピュータHCに把握させる。なお、本実施形態では、特別ARTモードの開始の際、フリーズ演出で[7]揃いが導出されることから、ART信号の出力回数を計数することで通常ARTモードからの特別ARTモードの開始(所謂、「初あたり」)の回数も把握されるようになる。このようにART信号の出力を制御する主制御用CPU40aが、信号出力手段として機能する。 When the production time lapse determined in the notification production is satisfied (step S110: YES), the main control CPU 40a outputs an ART signal as a specific signal to the data counter DC or the hall computer HC via the external terminal board 42. (Step S111). This ART signal is a signal indicating the derivation of [7] as a result of the freeze effect, and as a result of the freeze effect, the data counter DC indicates that the [7] match is derived and the special ART mode is started. And the hall computer HC. In the present embodiment, when the special ART mode is started, the [7] uniform is derived in the freeze effect. Therefore, by counting the number of times the ART signal is output, the special ART mode is started from the normal ART mode ( The number of so-called “first hits”) is also grasped. Thus, the main control CPU 40a that controls the output of the ART signal functions as a signal output means.
なお、主制御用CPU40aは、特別ARTモードの規定ゲーム数到達に基づく特別ARTモードの継続時、一旦は内部的に「メインモード」を「1」に設定することになるがステップS109において特別ARTモードの開始とは判定しないようになっている。 The main control CPU 40a once sets the “main mode” to “1” internally at the time of continuing the special ART mode based on reaching the prescribed number of games in the special ART mode. It is not determined that the mode has started.
続いて、主制御用CPU40aは、ステップS111の処理に合わせて、スタートレバー22の操作を受付け可能な操作有効期間を設定し、それから予め定めた時間(例えば、3秒(第2の時間))が経過したか、又はスタートレバー22の操作(第2の操作)を受付けたかを判定する(ステップS112)。すなわち、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作を受付け可能な操作有効期間を設定するタイミングでART信号を出力することとなる。 Subsequently, the main control CPU 40a sets an operation valid period during which the operation of the start lever 22 can be accepted in accordance with the processing of step S111, and then a predetermined time (for example, 3 seconds (second time)). Whether or not the operation of the start lever 22 (second operation) has been received (step S112). That is, the main control CPU 40a outputs an ART signal at a timing for setting an operation valid period during which the operation of the start lever 22 can be accepted.
ステップS112において、主制御用CPU40aは、予め定めた時間経過、又はスタートレバー22の受付けの何れかを満たすまでの間、ステップS112の判定を繰り返し行う。なお、サブ制御用CPU41aは、報知演出に続けてスタートレバー22の操作を受付け可能であることを遊技者に報知するとともに、その旨を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。 In step S112, the main control CPU 40a repeatedly performs the determination in step S112 until either a predetermined time elapses or the start lever 22 is received. The sub-control CPU 41a notifies the player that the operation of the start lever 22 can be accepted following the notification effect, and displays the effect display device 14 so as to cause the display effect to notify that effect. It also controls the content.
予め定めた時間経過、又はスタートレバー22の受付けの何れかを満たす場合(ステップS112:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズパターンFP8に基づく特典があるかを判定する(ステップS113)。ステップS113において、主制御用CPU40aは、今回のフリーズ演出の内容がフリーズパターンFP8に基づく内容の場合に判定結果を肯定とする一方、それ以外の場合に判定結果を否定とする。 If either the predetermined time has elapsed or the start lever 22 is received (step S112: YES), the main control CPU 40a determines whether there is a privilege based on the freeze pattern FP8 (step S113). In step S113, the main control CPU 40a affirms the determination result when the content of the current freeze effect is the content based on the freeze pattern FP8, and denies the determination result otherwise.
フリーズパターンFP8に基づく特典がない場合(ステップS113:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズの解除(終了)を指示するフリーズ演出終了コマンドをサブ制御用CPU41aに出力し(ステップS114)、フリーズ演出処理を終了する。 When there is no privilege based on the freeze pattern FP8 (step S113: NO), the main control CPU 40a outputs a freeze effect end command for instructing the release (termination) of the freeze to the sub control CPU 41a (step S114). The process ends.
このように、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作を受付けたことを契機に(ステップS112:YES)、このような操作のタイミングで予め定めた時間経過を待つことなくフリーズ演出を終了させる又は特典に基づくフリーズ演出を伴わせる場合もある。このときにはフリーズ演出を終了させる(フリーズを解除する)制御に移行するまでの時間を予め定めた時間の残り分だけ短縮することとなる。 As described above, the main control CPU 40a receives the operation of the start lever 22 as a trigger (step S112: YES), and ends the freeze effect without waiting for a predetermined time at the timing of such operation. Or, there may be a freeze effect based on the privilege. At this time, the time required to shift to the control for ending the freeze effect (releasing the freeze) is shortened by the remainder of the predetermined time.
一方、フリーズパターンFP8に基づく特典がある場合(ステップS113:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズパターンFP8に基づく特典に関わる特典用動作処理を行う(ステップS115)。ステップS115において、主制御用CPU40aは、各リールに特典用動作を伴わせて特典の付与、すなわち通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せを各リールの演出上の動作により遊技者に報知する。このような特典用動作として、全リールのうち左リール13Lが通常回転と逆方向に、右リール13Rが通常回転方向に回転するように演出上の動作を伴わせる。その結果として主制御用CPU40aは、左リール13Lの上中段及び右リール13Rの中下段に[7]が位置する[7]揃いをダブルで導出するように演出上の動作を伴わせる場合と、「はずれ」の演出態様同様に[7]揃いを導出しないように演出上の動作を伴わせる場合とがある。 On the other hand, when there is a privilege based on the freeze pattern FP8 (step S113: YES), the main control CPU 40a performs a privilege operation process related to the privilege based on the freeze pattern FP8 (step S115). In step S115, the main control CPU 40a informs the player of the provision of the bonus with the bonus operation, that is, the addition of the number of stay games related to the normal ART mode to the player by the operation on the effect of each reel. As such a privilege operation, a production operation is accompanied so that the left reel 13L of all reels rotates in the direction opposite to the normal rotation and the right reel 13R rotates in the normal rotation direction. As a result, the main control CPU 40a is accompanied by a production operation such that the [7] alignment in which the [7] is positioned at the upper middle stage of the left reel 13L and the middle lower stage of the right reel 13R is derived in a double manner. [7] There is a case where the operation on the production is accompanied so as not to derive the uniform as in the production mode of “out”.
また、主制御用CPU40aは、特典用動作によるフリーズ演出の開始を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS115)。なお、サブ制御用CPU41aは、特典用動作によるフリーズ演出の開始を指示するフリーズ演出情報コマンドを入力すると、特典に基づくフリーズ演出の内容に応じた表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この場合にサブ制御用CPU41aは、上乗せ回数抽選の抽選結果に基づく内容の表示演出を行わせるように制御する。 Further, the main control CPU 40a outputs a freeze effect information command instructing the start of the freeze effect by the privilege operation to the sub control CPU 41a (step S115). When the sub control CPU 41a inputs a freeze effect information command for instructing the start of the freeze effect by the privilege operation, the display of the effect display device 14 is performed so that the display effect according to the content of the freeze effect based on the privilege is performed. Control the content. In this case, the sub-control CPU 41a performs control so as to perform a display effect of the contents based on the lottery result of the extra number lottery.
また、主制御用CPU40aは、特典用動作によるフリーズ演出中、最初にスタートレバー22の操作を受付け可能な操作有効期間を設定し、その旨を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。なお、サブ制御用CPU41aは、操作有効期間の設定を指示するフリーズ演出情報コマンドを入力すると、スタートレバー22の操作を受付け可能であることを遊技者に報知するとともに、その旨を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。 The main control CPU 40a first sets an operation effective period during which the operation of the start lever 22 can be accepted during the freeze effect by the privilege operation, and outputs a freeze effect information command for instructing to that effect to the sub control CPU 41a. To do. When the sub-control CPU 41a inputs a freeze effect information command for instructing the setting of the operation valid period, the sub-control CPU 41a notifies the player that the operation of the start lever 22 can be accepted, and also displays that effect. The display content of the effect display device 14 is also controlled so that
続いて、主制御用CPU40aは、操作有効期間を設定してから予め定めた時間(例えば、3秒)経過、又はスタートレバー22の受付けの何れかを満たす場合、上記左右列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせ、その旨を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。なお、この場合にスタートレバー22の操作を受け付けると、主制御用CPU40aは、ステップS105同様に、フリーズ演出中でない通常の遊技でのリールの停止制御とは違って、フリーズ演出中はすべり制御を伴わせることで所望の図柄が停止させたい所望の位置に停止するように演出上の動作を制御する。このように、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作を受付けたことを契機に、上記左右列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる場合、予め定めた時間経過を待つことなく最終的な結果を導出するので、最終的な結果を導出するまでの時間を予め定めた時間の残り分だけ短縮することとなる。また、サブ制御用CPU41aは、上記左右列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる旨を指示するフリーズ演出情報コマンドを入力すると、今回の特典に関わるフリーズ演出の最終的な結果に応じた表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。 Subsequently, the main control CPU 40a stops the reels in the left and right rows when either a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the operation valid period is set or the start lever 22 is received. In this way, a freeze effect information command for instructing that effect is output to the sub-control CPU 41a. In this case, when the operation of the start lever 22 is accepted, the main control CPU 40a performs the slip control during the freezing effect unlike the reel stop control in the normal game that is not during the freezing effect as in step S105. The accompanying operation is controlled so that the desired symbol stops at the desired position. As described above, the main control CPU 40a waits for the elapse of a predetermined time when the operation of the production is performed so that the reels in the left and right rows stop when the operation of the start lever 22 is accepted. Since the final result is derived instead, the time until the final result is derived is shortened by the remaining time. Further, when the sub-control CPU 41a inputs a freeze effect information command for instructing that the operation in the effect is accompanied so that the reels in the left and right rows are stopped, the final result of the freeze effect related to the present benefit is obtained. The display content of the effect display device 14 is also controlled so that the corresponding display effect is performed.
続いて、主制御用CPU40aは、上記左右列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせた結果、今回の特典に関わるフリーズ演出の内容に基づき[7]揃いとなる図柄が揃った場合、特典用動作をもう一度繰り返すように制御する。これに合わせて、主制御用CPU40aは、特典用動作をさらにもう一度繰り返すか(継続させるか)否かを抽選により決定する。この抽選では、所定の当選確率(例えば、「継続」が50%)となるように、「継続」、「終了」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、主制御用CPU40aは、上述したように特典用動作をもう一度繰り返す場合、ステップS115の最初からの処理を繰り返して行う。 Subsequently, the CPU 40a for main control has [7] aligned symbols based on the contents of the freeze effect related to the benefit this time, as a result of the action on the effect so that the reels on the left and right rows stop. In this case, control is performed so that the privilege operation is repeated once more. In accordance with this, the main control CPU 40a determines by lottery whether or not the privilege operation is to be repeated again (continue). In this lottery, random numbers are assigned to either “continue” or “end” so that a predetermined winning probability (for example, “continue” is 50%). The main control CPU 40a repeats the process from the beginning of step S115 when the privilege operation is repeated once more as described above.
主制御用CPU40aは、フリーズパターンFP8に基づく特典に関わるフリーズ演出の最初(1回目)の特典用動作では[7]揃いを導出するように演出上の動作を伴わせるとともに、[7]揃いの導出を契機に、もう一度、特典用動作を繰り返すように制御する。すなわち、フリーズパターンFP8に基づく特典に関わるフリーズ演出は、[7]揃いが導出することで何度も繰り返し行われるとともに、[7]揃いが導出されないことを契機に、フリーズが解除(終了)されて終了される。 The main control CPU 40a is accompanied by an operation on the production so as to derive the [7] uniform in the first (first) operation for the freezing related to the privilege based on the freeze pattern FP8, and [7] In response to the derivation, control is performed to repeat the privilege operation once again. In other words, the freeze effect related to the privilege based on the freeze pattern FP8 is repeatedly performed by deriving the [7] match, and the freeze is canceled (terminated) when the match is not derived. Is finished.
一方、主制御用CPU40aは、上記左右列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせた結果、今回の特典に関わるフリーズ演出の内容に基づき[7]揃いとなる図柄が揃わなかった場合、フリーズの解除(終了)を指示するフリーズ演出終了コマンドをサブ制御用CPU41aに出力し、フリーズ演出処理を終了する。 On the other hand, the main control CPU 40a was accompanied by an operation on the production so that the reels on the left and right rows were stopped. As a result, [7] the symbols to be matched were not prepared based on the contents of the freeze production related to the current benefit. In this case, a freeze effect end command for instructing release (termination) of the freeze is output to the sub-control CPU 41a, and the freeze effect process is ended.
このように、本実施形態では、フリーズ演出処理のステップS105、S112、S115(特典動作処理中)で判定可能な遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22といった操作がフリーズ演出中に伴う各リールの演出上の動作に影響を与えられるようにしている。これにより、フリーズ演出中に遊技者が参加する要素を付加することができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, operations such as the MAXBET button 20 and the start lever 22 by the player that can be determined in steps S105, S112, and S115 (in the bonus operation process) of the freeze effect process are performed for each reel during the freeze effect. It is designed to influence the performance of the production. Thereby, the element which a player participates during a freeze production can be added.
また、フリーズ演出中において、フリーズ演出中の遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作のタイミングに関係なく所望の結果、すなわち図柄が停止するように演出上の動作が制御される。上述したように、例えば、フリーズパターンに基づくフリーズ演出中には、フリーズ演出処理のステップS105で判定可能な遊技者によるMAXBETボタン20の操作のタイミングに関係なく所望の図柄を所望の位置に停止するように演出上の動作が制御される。特に、「あたり」の演出態様によるフリーズ演出中には、遊技している遊技者に関係なく[7]揃いの結果を導出するように演出上の動作が制御される。このため、フリーズ演出中には、遊技する遊技者に関係なく同一の演出結果を導出させることができるようになっている。 In addition, during the freeze effect, the operation on the effect is controlled so that the desired result, that is, the symbol is stopped regardless of the operation timing of the MAXBET button 20 and the start lever 22 by the player during the freeze effect. As described above, for example, during a freeze effect based on a freeze pattern, a desired symbol is stopped at a desired position regardless of the operation timing of the MAXBET button 20 by the player that can be determined in step S105 of the freeze effect process. Thus, the operation on the production is controlled. In particular, during the freeze effect in the “hit” effect mode, the operations on the effect are controlled so as to derive the [7] match result regardless of the player who is playing. For this reason, during the freeze effect, the same effect result can be derived regardless of the player who plays.
一方、フリーズ演出中において、各リールの演出上の動作が遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22といった操作によらない場合もある。これにより、フリーズ演出中の遊技にも遊技者による操作の結果によって変化を与えることができるようになっている。 On the other hand, during the freeze effect, the operation on the effect of each reel may not depend on the operation of the MAXBET button 20 or the start lever 22 by the player. As a result, the game during the freeze effect can be changed depending on the result of the operation by the player.
また、このような遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22といった操作は、フリーズ演出中の最終的な演出結果の導出に繋がる場面で要することとなる。これにより、最終的な演出結果を遊技者自身で導出させたかのような演出を展開することができるようになっている。 Further, such operations as the MAXBET button 20 and the start lever 22 by the player are required in a scene that leads to derivation of the final effect result during the freeze effect. Thereby, it is possible to develop an effect as if the player had derived the final effect.
なお、本実施形態では、フリーズ演出に要する時間としてウェイトタイムよりも長い時間を設定している。このため、フリーズ演出処理を伴った後には、ウェイトタイムが経過している状況で変動ゲームを行うための各リールの回転(通常回転)が開始される。また、このフリーズ演出中は、スタートレバー22の操作により変動ゲームの開始操作が行われた後であるが、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作による各リールの停止操作が行えないようになっており、その分だけ変動ゲームの開始が停滞される状態となる。このようにしてフリーズの設定及び解除、さらには各リールに演出上の変動又は停止を行わせるように制御する主制御用CPU40aが、停滞演出制御手段及び動作制御手段として機能する。 In this embodiment, a time longer than the wait time is set as the time required for the freeze effect. For this reason, after the freeze effect process is performed, the rotation (normal rotation) of each reel for starting the variable game is started in a situation where the wait time has elapsed. In addition, during the freeze production, the start operation of the variable game is performed by the operation of the start lever 22, but the stop operation of each reel by the operation of each stop button 23L, 23C, 23R cannot be performed. Therefore, the start of the variable game is stagnated accordingly. Thus, the main control CPU 40a that controls the setting and release of the freeze, and further causing each reel to change or stop the effect, functions as a stagnation effect control means and an operation control means.
すなわち、フリーズ演出処理後、主制御用CPU40aは、フリーズを設定しない場合と同様にスタートレバー22の操作に基づく各リールの変動(通常回転)を開始させるように各リールを制御するとともに、フリーズを解除することから各ストップボタンによる停止操作を受付可能な状態とする。 That is, after the freeze effect process, the main control CPU 40a controls each reel so as to start the fluctuation (normal rotation) of each reel based on the operation of the start lever 22 as in the case where the freeze is not set, and the freeze is performed. Since it is canceled, a stop operation by each stop button can be accepted.
次に、フリーズ演出処理が行われる結果、実際に行われるフリーズ演出の態様について、サブ制御用CPU41aが行う制御と合わせて説明する。
まず、通常低移行ARTモード又は通常高移行ARTモードにおいて、リプレイ役に当選する場合に行われるフリーズパターンFP2〜FP5に基づくフリーズ演出の態様について説明する。
Next, as a result of the freeze effect process, the aspect of the freeze effect that is actually performed will be described together with the control performed by the sub-control CPU 41a.
First, the aspect of the freeze effect based on the freeze patterns FP2 to FP5 performed when the replay combination is won in the normal low transition ART mode or the normal high transition ART mode will be described.
まず、主制御用CPU40aがフリーズ演出の開始を指示すると、サブ制御用CPU41aがフリーズ演出の開始を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。 First, when the main control CPU 40a instructs the start of the freeze effect, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player of the start of the freeze effect.
すなわち、図10(a)に示すように、演出表示装置14では「チャンス」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リール13L,13C,13Rが半コマ上に移動することとなる。 That is, as shown in FIG. 10A, “Chance” is displayed as an image on the effect display device 14, and all the reels 13 </ b> L, 13 </ b> C, 13 </ b> R move up half a frame in the fluoroscopic window 16.
このように、本実施形態では、フリーズ演出の開始に際しては各リールが通常回転とは逆方向に一旦動作されることにより、遊技者が透視窓16(各リール)に注目さえしていればフリーズ演出の開始を効果的に把握させることができるようにしている。 As described above, in this embodiment, at the start of the freeze effect, each reel is once moved in the direction opposite to the normal rotation, so that the freeze is only required if the player pays attention to the fluoroscopic window 16 (each reel). The start of the production can be effectively grasped.
続いて、図10(b)〜(d)に示すように、演出表示装置14では「チャンス」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リールが通常回転方向に回転して、その一定時間後に左リール13Lから順に2列のリールが[7]を左右テンパイ又は順テンパイするように停止する演出上の動作を伴うこととなる。 Subsequently, as shown in FIGS. 10B to 10D, “Chance” is displayed as an image on the effect display device 14, and all the reels rotate in the normal rotation direction in the fluoroscopic window 16 for a certain period of time. Later, the reels in the two rows in order from the left reel 13L will be accompanied by an operation on production that stops so that [7] is a left-right template or a forward template.
続いて、主制御用CPU40aがMAXBETボタン20の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容やMAXBETボタンLED20aの点灯を制御する。 Subsequently, when the main control CPU 40a instructs to set the operation valid period of the MAXBET button 20, the display contents of the effect display device 14 and the MAXBET button LED 20a are turned on so that the sub control CPU 41a notifies the player of that fact. Control.
すなわち、図11(a)に示すように、演出表示装置14では「MAXベットを押せ」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが点灯することとなる。 That is, as shown in FIG. 11A, the effect display device 14 displays an image of “Press the MAX bet”, and the MAXBET button 20 lights up the MAXBET button LED 20a.
このように、本実施形態では、演出表示装置14の表示演出だけでなく、通常の遊技同様にMAXBETボタンLED20aも点灯することから、通常の遊技同様にMAXBETボタン20を操作可能なことを遊技者に把握させることができる。 Thus, in the present embodiment, not only the display effect of the effect display device 14 but also the MAXBET button LED 20a is lit as in the normal game, so that the player can operate the MAXBET button 20 as in the normal game. Can be grasped.
続いて、主制御用CPU40aがMAXBETボタン20の操作を受付けると、サブ制御用CPU41aが今回のフリーズ演出の結果を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容やMAXBETボタンLED20aの消灯を制御する。 Subsequently, when the main control CPU 40a accepts the operation of the MAXBET button 20, the display contents of the effect display device 14 and the MAXBET button LED 20a are turned off so that the sub control CPU 41a notifies the player of the result of the present freeze effect. Control.
「はずれ」の演出態様の場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。 When the main control CPU 40a instructs the setting of the operation effective period of the start lever 22 in the case of the effect of “out”, the display content of the effect display device 14 is displayed so that the sub control CPU 41a notifies the player of that fact. Control.
引き続いて、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、今回のフリーズ演出を終了させるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが通常の遊技(通常回転)に応じた表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。 Subsequently, when the main control CPU 40a accepts the operation of the start lever 22, the present freeze effect is terminated, and accordingly, the sub control CPU 41a has a display effect corresponding to the normal game (normal rotation). The display contents of the effect display device 14 are controlled.
すなわち、図11(b)に示すように、「はずれ」の演出態様であれば演出表示装置14では「ざんねん」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが消灯することとなる。また、さらに透視窓16では[7]揃いが導出しない(7揃わず)ように停止する演出上の動作を伴うこととなる。 That is, as shown in FIG. 11 (b), if the effect mode is “out of”, the effect display device 14 displays “Zanen” and the MAXBET button 20 turns off the MAXBET button LED 20a. In addition, the transparent window 16 is accompanied by an operation on production that stops so that [7] alignment is not derived (7 alignment).
続いて、図11(c),(d)に示すように、演出表示装置14では「スタートレバーを押せ」が画像表示され、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、透視窓16ではフリーズが解除されて全リールが通常回転することとなる。 Subsequently, as shown in FIGS. 11C and 11D, the effect display device 14 displays an image of “Press the start lever”, and triggered by the operation of the start lever 22 (or the passage of a predetermined time). In the see-through window 16, the freeze is released and all reels normally rotate.
一方、「あたり」の演出態様の場合、主制御用CPU40aが演出時間経過、すなわち「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了に伴って、スタートレバー22の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了に伴うスタートレバー22の操作有効期間の設定と合わせて主制御用CPU40aが「DC/HC」にART信号の出力を行う。 On the other hand, in the case of the “around” effect mode, the main control CPU 40a sets the operation effective period of the start lever 22 with the end of the effect time, that is, the notification effect informing the effect of the “around” effect mode. When instructed, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player to that effect. In addition, the main control CPU 40a outputs an ART signal to “DC / HC” together with the setting of the operation effective period of the start lever 22 that accompanies the end of the notification effect informing the effect of the “around” effect.
引き続いて、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、今回のフリーズ演出を終了させるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが特別ARTモードの開始の旨を報知するとともに、この特別ARTモード中の通常の遊技(通常回転)に応じた表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この特別ARTモード中の通常の遊技に応じた表示演出として、ベル役等の各種ナビ演出を行わせることが必要な当選役の当選時、サブ制御用CPU41aが対応する各種ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。 Subsequently, when the main control CPU 40a accepts the operation of the start lever 22, the present freeze effect is terminated, and accordingly, the sub control CPU 41a notifies the start of the special ART mode and this special ART. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the display effect according to the normal game (normal rotation) in the mode is achieved. As a display effect corresponding to a normal game in the special ART mode, the sub-control CPU 41a performs various navigation effects corresponding to the winning combination that requires performing various navigation effects such as a bell role. The display contents of the effect display device 14 are controlled.
すなわち、図11(e)に示すように、「あたり」の演出態様であれば演出表示装置14では「7」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが消灯することとなる。また、さらに透視窓16では[7]揃いが導出するように停止する演出上の動作を伴うこととなる。 That is, as shown in FIG. 11 (e), in the “win” effect mode, “7” is displayed on the effect display device 14, and the MAXBET button 20 turns off the MAXBET button LED 20 a. Further, the see-through window 16 is accompanied by a production operation that stops so that the [7] alignment is derived.
続いて、図11(f)に示すように、演出表示装置14では「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了のタイミングで「スタートレバーを押せ」が画像表示されるとともに、データカウンタDCではART信号の入力に基づき特別ARTモードの開始に関する回数等が更新される。 Subsequently, as shown in FIG. 11 (f), the effect display device 14 displays an image of “press the start lever” at the end timing of the notification effect informing the effect of the “around” effect mode, and data The counter DC updates the number of times related to the start of the special ART mode based on the input of the ART signal.
引き続いて、図11(g)に示すように、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、演出表示装置14では「特別ART開始」が画像表示される有利遊技報知演出が行われるとともに、透視窓16ではフリーズが解除されて全リールが通常回転することとなる。さらにこのフリーズ演出を伴った変動ゲーム中、通常回転後から各種ナビ演出を行うことが可能になっている。 Subsequently, as shown in FIG. 11G, when the start lever 22 is operated (or when a predetermined time elapses), the effect display device 14 displays an advantageous game notification effect in which “special ART start” is displayed as an image. At the same time, the freeze is released in the see-through window 16 and all reels normally rotate. Furthermore, various navigation effects can be performed after the normal rotation during the fluctuating game with the freeze effect.
このように、本実施形態では、「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了後のフリーズの解除前に「特別ART開始」が画像表示されることにより、遊技者が演出表示装置14に注目さえしていれば特別ARTモードの開始を効果的に把握させることができるようにしている。こういった「特別ART開始」の画像表示を制御するサブ制御用CPU41aが、有利遊技報知演出制御手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the “special ART start” is displayed before the release of the freeze after the end of the notification effect informing the effect of the “around” effect, thereby allowing the player to display the effect display device. As long as attention is paid to 14, it is possible to effectively grasp the start of the special ART mode. The sub-control CPU 41a that controls the image display of such “special ART start” functions as advantageous game notification effect control means.
また、これら「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出、その後の「特別ART開始」の表示演出が行われることで、特別ARTモードの付与、すなわち開始を遊技者に把握させた上で、その後の通常回転後から各種ナビ演出が行われるようになっている。 In addition, a notification effect for informing the effect of the “around” effect and a display effect of “special ART start” thereafter are performed so that the player can grasp the provision of the special ART mode, that is, the start. Various navigation effects are performed after the subsequent normal rotation.
上述したフリーズ演出中において、通常の遊技の開始操作に定めているMAXBETボタン20の操作、及びスタートレバー22の操作がフリーズ演出の進行に影響を与えることができるようにしている。さらにこれら各操作に関しては、その順序も開始操作の場合と一致するようにもしている。これにより、遊技者は開始操作に基づき開始される通常の遊技と同様の感覚でフリーズ演出中も操作すれば該フリーズ演出中も遊技を楽しめるようになっている。 During the above-described freeze effect, the operation of the MAXBET button 20 and the operation of the start lever 22 that are set for the normal game start operation can affect the progress of the freeze effect. Further, the order of these operations is made to coincide with that of the start operation. As a result, the player can enjoy the game during the freezing effect by operating the freezing effect in the same manner as a normal game started based on the start operation.
また、本実施形態では、「あたり」の演出態様に基づくフリーズ演出の結果として[7]揃いが導出される場合のフリーズ演出中であって、「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了後のフリーズの解除前にART信号が出力されるようにしている。これにより、「あたり」の演出態様に基づくフリーズ演出の結果として[7]揃いが導出される場合、このような結果を遊技者が把握可能になるタイミングに合わせてART信号を出力することができるようになっている。 Further, in the present embodiment, [7] Freeze effect when a match is derived as a result of the freeze effect based on the “hit” effect mode, and a notification effect that informs the effect of the “hit” effect mode The ART signal is output before the freeze is released after the end of. As a result, when [7] uniform is derived as a result of the freeze effect based on the “around” effect mode, an ART signal can be output in accordance with the timing at which the player can grasp such a result. It is like that.
また、このように「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了に伴うタイミングでART信号が出力されることから、ART信号の出力のタイミングと特別ARTモードの開始を報知するタイミングとを極力近付けるようにも設定している。このため、遊技者に対して「あたり」の演出態様の旨を報知するのはART信号や「特別ART開始」の表示演出ではなく、報知演出であるという仕様を効果的に実現することができるようになっている。 In addition, since the ART signal is output at the timing accompanying the end of the notification effect informing the effect of the “hit” effect mode, the timing for outputting the ART signal and the timing for notifying the start of the special ART mode are provided. Is set as close as possible. For this reason, it is possible to effectively realize a specification that notifying the player of the effect of the “around” effect is not the display effect of the ART signal or “special ART start” but the notification effect. It is like that.
なお、本実施形態では、図10(a)〜(d)、及び図11(a)〜(d)に示したフリーズ演出の態様と同様に、特別ARTモードの非継続を報知する演出が演出表示装置14で行われるようになっている。 In the present embodiment, the effect of informing the discontinuation of the special ART mode is produced in the same manner as the freeze effect modes shown in FIGS. 10 (a) to 10 (d) and FIGS. 11 (a) to 11 (d). This is performed by the display device 14.
一方、本実施形態では、図10(a)〜(d)、及び図11(a),(e)〜(g)に示したフリーズ演出の態様と同様に、特別ARTモードの継続を報知演出が演出表示装置14で行われるようになっている。この場合には特別ARTモードの継続ということになるので、ART信号が出力されないこととなる。 On the other hand, in the present embodiment, similar to the freeze effect modes shown in FIGS. 10A to 10D and FIGS. 11A and 11E to 11G, the effect of notifying the continuation of the special ART mode is notified. Is performed by the effect display device 14. In this case, since the special ART mode is continued, the ART signal is not output.
次に、特別ARTモードにおいて、リプレイ役に当選する場合に行われるフリーズパターンFP6〜FP9に基づくフリーズ演出の態様について説明する。
まず、主制御用CPU40aがフリーズ演出の開始を指示すると、サブ制御用CPU41aがフリーズ演出の開始を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, the aspect of the freeze effect based on the freeze patterns FP6 to FP9 performed when the replay combination is won in the special ART mode will be described.
First, when the main control CPU 40a instructs the start of the freeze effect, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player of the start of the freeze effect.
すなわち、図12(a)に示すように、演出表示装置14では「上乗せチャンス」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リール13L,13C,13Rが半コマ上に移動することとなる。 That is, as shown in FIG. 12A, the effect display device 14 displays an image of “chance to be added”, and all the reels 13L, 13C, and 13R move up a half frame in the fluoroscopic window 16.
このように、本実施形態では、フリーズパターンFP2〜FP5に基づくフリーズ演出の場合と同様に、遊技者が透視窓16(各リール)に注目さえしていればフリーズ演出の開始を効果的に把握させることができるようにしている。 As described above, in this embodiment, as in the case of the freeze effect based on the freeze patterns FP2 to FP5, the start of the freeze effect can be effectively grasped if the player pays attention to the fluoroscopic window 16 (each reel). It is possible to let you.
続いて、図12(b)〜(d)に示すように、演出表示装置14では「上乗せチャンス」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リールが通常回転方向に回転して、その一定時間後に左リール13L、中リール13Cの順に2列のリールが[7]をテンパイするように停止する演出上の動作を伴うこととなる。 Subsequently, as shown in FIGS. 12B to 12D, the effect display device 14 displays an image of “chance to be added”, and all the reels rotate in the normal rotation direction in the fluoroscopic window 16 so that the constant is maintained. This will be accompanied by a production operation that stops the reels in the two rows in the order of the left reel 13L and the middle reel 13C in time after [7].
続いて、主制御用CPU40aがMAXBETボタン20の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容やMAXBETボタンLED20aの点灯を制御する。 Subsequently, when the main control CPU 40a instructs to set the operation valid period of the MAXBET button 20, the display contents of the effect display device 14 and the MAXBET button LED 20a are turned on so that the sub control CPU 41a notifies the player of that fact. Control.
すなわち、図13(a)に示すように、演出表示装置14では「MAXベットを押せ」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが点灯することとなる。 That is, as shown in FIG. 13A, the effect display device 14 displays an image of “Press the MAX bet” and the MAXBET button 20 lights up the MAXBET button LED 20a.
このように、本実施形態では、フリーズパターンFP2〜FP5に基づくフリーズ演出の場合と同様に、MAXBETボタン20を操作可能なことを遊技者に把握させることができる。 Thus, in this embodiment, the player can be made aware that the MAXBET button 20 can be operated as in the case of the freeze effect based on the freeze patterns FP2 to FP5.
続いて、主制御用CPU40aがMAXBETボタン20の操作を受付けると、サブ制御用CPU41aが今回のフリーズ演出の結果を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容やMAXBETボタンLED20aの消灯を制御する。 Subsequently, when the main control CPU 40a accepts the operation of the MAXBET button 20, the display contents of the effect display device 14 and the MAXBET button LED 20a are turned off so that the sub control CPU 41a notifies the player of the result of the present freeze effect. Control.
なお、「はずれ」の演出態様の場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。 When the main control CPU 40a instructs the setting of the operation effective period of the start lever 22 in the case of the “out of” effect mode, the display on the effect display device 14 is informed so that the sub control CPU 41a notifies the player to that effect. Control the content.
引き続いて、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、「はずれ」の演出態様であることから特典なしとなって今回のフリーズ演出を終了させるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが通常の遊技(通常回転)に応じた表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。 Subsequently, when the main control CPU 40a accepts the operation of the start lever 22, since it is in the “disappearance” effect mode, there is no benefit and the present freeze effect is terminated. The display content of the effect display device 14 is controlled so that a display effect corresponding to a normal game (normal rotation) is obtained.
すなわち、図11(b)に示したのと同様に、「はずれ」の演出態様であれば演出表示装置14では「ざんねん」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが消灯することとなる。また、さらに透視窓16では[7]揃いが導出しない(7揃わず)ように停止する演出上の動作を伴うこととなる。 That is, in the same manner as shown in FIG. 11 (b), if the effect mode is “out of”, the effect display device 14 displays “Zanen” and the MAXBET button 20 turns off the MAXBET button LED 20a. It becomes. In addition, the transparent window 16 is accompanied by an operation on production that stops so that [7] alignment is not derived (7 alignment).
続いて、図11(c),(d)に示したのと同様に、演出表示装置14では「スタートレバーを押せ」が画像表示され、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、透視窓16ではフリーズが解除されて全リールが通常回転することとなる。 Subsequently, in the same manner as shown in FIGS. 11C and 11D, the effect display device 14 displays an image of “press the start lever” and operates the start lever 22 (or a predetermined time has elapsed). As a trigger, freezing is released in the see-through window 16 and all reels normally rotate.
また、「あたり」の演出態様の場合、主制御用CPU40aが演出時間経過、すなわち「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了に伴って、スタートレバー22の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。 Further, in the case of the “around” effect mode, the operation control period of the start lever 22 is set with the end of the notification effect in which the main control CPU 40 a notifies the effect time has elapsed, that is, the effect of the “around” effect mode. When instructed, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player to that effect.
すなわち、図13(b)に示すように、「あたり」であって上乗せの特典なしの演出態様であれば演出表示装置14では「+1セット」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが消灯することとなる。また、さらに透視窓16では[7]揃いが導出するように停止する演出上の動作を伴うこととなる。 That is, as shown in FIG. 13B, if the effect mode is “around” and there is no extra benefit, “+1 set” is displayed on the effect display device 14 and the MAXBET button 20 displays the MAXBET button. The LED 20a is turned off. Further, the see-through window 16 is accompanied by a production operation that stops so that the [7] alignment is derived.
続いて、図13(c)に示すように、演出表示装置14では「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了のタイミングで「スタートレバーを押せ」が画像表示される。
そして、「あたり」であって上乗せの特典なしの演出態様の場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、特典なしということで今回のフリーズ演出を終了させるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが特別ARTモード中の通常の遊技(通常回転)に応じた表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Subsequently, as shown in FIG. 13C, the effect display device 14 displays an image of “press the start lever” at the timing of the end of the notification effect informing the effect of the “around” effect.
And, in the case of the production mode that is “around” and no extra privilege, when the main control CPU 40a accepts the operation of the start lever 22, the present freeze production is terminated because there is no special privilege. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to provide a display effect corresponding to a normal game (normal rotation) in the special ART mode.
すなわち、図13(d)に示すように、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、特典なしということから、透視窓16ではフリーズが解除されて全リールが通常回転することとなる。 That is, as shown in FIG. 13 (d), because there is no privilege triggered by the operation of the start lever 22 (or the elapse of a predetermined time), the freezing is released in the fluoroscopic window 16 and all reels normally rotate. It will be.
一方、「あたり」であって上乗せの特典ありの演出態様(フリーズパターンFP8)の場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、特典ありということでこれに合わせてサブ制御用CPU41aが特典ありの旨を報知するとともに、この特典の内容を報知する表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この上乗せの特典の内容を報知する表示演出として、上乗せ回数抽選の内容を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。 On the other hand, in the case of an effect mode (freeze pattern FP8) that is “around” and has an extra benefit, when the main control CPU 40a accepts the operation of the start lever 22, the sub control CPU 41a is in accordance with the extra benefit. Is notified that there is a privilege, and the display content of the effect display device 14 is controlled so as to be a display effect for notifying the content of the privilege. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to notify the content of the extra number lottery as the display effect for notifying the content of the extra benefit.
すなわち、図13(e),(f)に示すように、「あたり」であって上乗せの特典ありの演出態様であれば演出表示装置14では「まだまだ〜」が画像表示されるとともに、続けて「スタートレバーを押せ」が画像表示される。この場合に、透視窓16では左リール13Lが通常回転と逆方向に、右リール13Rが通常回転方向に回転して、その一定時間後に左リール13L及び右リール13Rが[7]揃いするように停止する特典用動作(演出上の動作)を伴うこととなる。 That is, as shown in FIGS. 13E and 13F, if the presentation mode is “around” and there is an extra benefit, “Still More” is displayed on the effect display device 14 and then continued. “Press the start lever” is displayed as an image. In this case, in the see-through window 16, the left reel 13L rotates in the direction opposite to the normal rotation and the right reel 13R rotates in the normal rotation direction, and after a certain period of time, the left reel 13L and the right reel 13R are aligned [7]. This is accompanied by an operation for a privilege to stop (operation on production).
さらに、フリーズ演出抽選で「継続」を決定する場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、特典ありでさらに継続ということでこれに合わせてサブ制御用CPU41aがさらに上乗せの特典ありの旨を報知するとともに、この上乗せの特典の内容を報知する表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。 Further, when “continuation” is determined in the freezing effect lottery, when the main control CPU 40a accepts the operation of the start lever 22, there is a privilege and further continuation. And the display content of the effect display device 14 is controlled so as to be a display effect for notifying the content of the extra benefit.
すなわち、図13(g)に示すように、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、特典ありでさらに上乗せ継続ということから、演出表示装置14では上乗せする回数を報知するように、例えば「+10」が画像表示されるとともに、透視窓16では[7]揃いが導出するように停止する演出上の動作を伴うこととなる。 That is, as shown in FIG. 13 (g), when the operation of the start lever 22 (or a predetermined time elapses) is used, the additional display is continued with the benefit, and the effect display device 14 notifies the number of times of addition. As described above, for example, “+10” is displayed as an image, and the see-through window 16 is accompanied by an operation on the effect of stopping so that the [7] uniform is derived.
引き続いて、図13(e)〜(g)に示した態様でのフリーズ演出が、該フリーズ抽選で「継続」を決定する間、繰り返し行われるようになる。
一方、フリーズ演出抽選で「終了」を決定する場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、今回のフリーズ演出を終了させるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが上乗せ特典なしの旨を報知する表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Subsequently, the freeze effect in the mode shown in FIGS. 13E to 13G is repeatedly performed while “continuation” is determined in the freeze lottery.
On the other hand, when “end” is determined in the freezing effect lottery, when the main control CPU 40a accepts the operation of the start lever 22, the current freezing effect is ended. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be a display effect informing the effect.
すなわち、図13(h)に示すように、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、演出表示装置14では「ざんねん」が画像表示されるとともに、透視窓16では[7]揃いが導出しない(7揃わず)ように停止する演出上の動作を伴うこととなる。 That is, as shown in FIG. 13H, when the start lever 22 is operated (or a predetermined time elapses), “Zanen” is displayed on the effect display device 14 and [7] ] This is accompanied by an effect on stopping so that the uniform is not derived (seven is not aligned).
その後、透視窓16ではフリーズが解除されて全リールが通常回転することとなる。
このように本実施形態では、特別ARTモード中(「メインモード」が「2」)に実行可能とされるフリーズ演出中に各リールの特典用動作中、遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作により特別ARTモードに関わるストック数の上乗せの報知や通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せの報知を伴わせるようにしている。これにより、特別ARTモード中にも通常ARTモード中同様に、フリーズ演出中に[7]揃いが導出することによる楽しさを付加することができるようになっている。
Thereafter, the freeze is released in the see-through window 16 and all reels normally rotate.
As described above, in the present embodiment, during the special effect mode (the “main mode” is “2”) that can be executed during the freezing effect, during the bonus operation for each reel, the MAXBET button 20 or the start lever 22 by the player. With the above operation, an additional notification of the number of stocks related to the special ART mode and an additional notification of the number of stay games related to the normal ART mode are accompanied. As a result, in the special ART mode as well as in the normal ART mode, it is possible to add fun by deriving the [7] uniform during the freeze effect.
また、このように特別ARTモード中に特別ARTモードのストック数が上乗せされる契機となる場面と、この上乗せに伴う特別ARTモードの開始の契機、すなわち規定ゲーム数に達する場合に継続させられる契機となる場面とでは、同様に[7]揃いが導出する演出上の動作が伴われることとした。さらにフリーズ演出中の上乗せの特典ありでさらにその特典ありの継続の契機となる場面でも、上述したのと同様に[7]揃いが導出する演出上の動作が伴われる。これにより、フリーズ演出を伴うことになる上述したような場面同士を密接に関連付けることができるようになっている。 In addition, when the number of stocks in the special ART mode is added during the special ART mode in this way, the opportunity for starting the special ART mode accompanying this addition, that is, the opportunity to be continued when the specified number of games is reached. In the same way, [7] It is assumed that an operation on the direction derived from the uniform is accompanied. Further, even in a scene where there is an extra benefit during the freeze production and the opportunity to continue with the extra benefit, the operation on the production derived from [7] uniform is accompanied as described above. Thereby, the scenes as described above that are accompanied by a freeze effect can be closely associated with each other.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)フリーズ演出の出現率(フリーズ発生率)が制御状態毎(本実施形態では、「メインモード」やこれに基づく演出状態)にそれぞれ設定されることとした。これにより、制御状態毎に適切な出現率でフリーズ演出を出現させることができるようになり、折角のフリーズ演出の興趣を低減させてしまうことを抑制することができる。一方、このようにフリーズ演出を制御状態毎に適切な態様で実行可能にすることで、フリーズ演出の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The appearance rate (freeze occurrence rate) of the freeze effect is set for each control state (in this embodiment, the “main mode” and the effect state based on this). Thereby, it becomes possible to cause the freeze effect to appear at an appropriate appearance rate for each control state, and it is possible to suppress the interest of the corner freeze effect from being reduced. On the other hand, by making the freeze effect executable in an appropriate manner for each control state in this way, the interest of the freeze effect can be improved.
(2)フリーズ演出中には各リールが演出上の動作を伴うこととした。これにより、ただ単に遊技の進行が停滞されるのではなく、その間にも遊技者を楽しませる要素を付加することができる。 (2) During the freeze production, each reel is accompanied by a production operation. Thereby, the progress of the game is not merely stagnated, and an element that can entertain the player can be added during that time.
(3)ただ単に遊技の進行を停滞させてしまうと、フリーズ演出中は遊技者が何も遊技に参加できない時間となってしまう可能性がある。そこで、フリーズ演出中に伴う各リールの演出上の動作が遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作により演出上の停止を伴うこととした。すなわち、このようなフリーズ演出中には遊技者による操作と、その操作に演出上の結果を伴わせることで、遊技者参加型の要素を付加することができる。 (3) If the progress of the game is merely stagnation, there is a possibility that it will be a time during which the player cannot participate in the game during the freeze production. Therefore, it is assumed that the operation on the production of each reel during the freeze production is accompanied by a stop on the production by the operation of the MAXBET button 20 or the start lever 22 by the player. That is, a player participation type element can be added by performing an operation by the player during such a freeze effect and accompanying the result of the operation with the operation.
(4)当選役の当選確率に関わる内部制御状態が同一(本実施形態では、内部中遊技であって「メインモード」が「1」)の間でも、サブ制御用CPU41aが管理する演出状態が通常低移行ARTモードや通常高移行ARTモードといったように異なっていれば、フリーズ演出の出現率を演出状態毎にそれぞれ設定することができる。このため、内部制御状態が同一の間でも、演出状態毎に適切な出現率でフリーズ演出を出現させることができる。 (4) Even when the internal control state related to the winning probability of the winning combination is the same (in the present embodiment, the game is an internal medium game and “main mode” is “1”), the effect state managed by the sub control CPU 41a is If they are different, such as the normal low transition ART mode and the normal high transition ART mode, the appearance rate of the freeze effect can be set for each effect state. For this reason, even if the internal control state is the same, it is possible to cause the freeze effect to appear at an appropriate appearance rate for each effect state.
(5)また、本実施形態では、当選役の当選確率に関わる内部制御状態が同一の内部中遊技の間でも、主制御用CPU40aが管理する「メインモード」が「1」や「2」といったように異なっていれば、フリーズ演出の出現率を内部制御状態毎にそれぞれ設定することができる。 (5) In the present embodiment, the “main mode” managed by the main control CPU 40a is “1” or “2” even between internal games in which the internal control state related to the winning probability of the winning combination is the same. If they are different, the appearance rate of the freeze effect can be set for each internal control state.
(6)フリーズ演出が出現するか否かは特定の押し順の一致に依存することとした。これにより、特定の押し順の一致に至る過程を制御状態毎に制御することで、フリーズ演出の出現率も適切に制御できるようになる。このため、フリーズ演出には各種ナビ演出といった演出による興趣も付加されるようになり、フリーズ演出に至る過程の興趣についても向上させることができる。 (6) Whether or not the freeze effect appears depends on the matching of a specific push order. Thereby, the appearance rate of the freeze effect can be appropriately controlled by controlling the process leading to the coincidence of the specific pressing order for each control state. For this reason, interests by effects such as various navigation effects are also added to the freeze effects, and the interests in the process leading to the freeze effects can also be improved.
(7)フリーズ演出中における各リールの演出上の動作中には遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作のタイミングに関係なく所望の図柄を演出上の停止させることとした。これにより、フリーズ演出中には、遊技者がMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作をどのように行おうとも所望の図柄を演出上の停止させることができる。このため、所望の図柄として同一の図柄を演出上の停止させる状況の間では、それぞれに遊技している遊技者に関係なく同一の演出結果を導出させることができ、より多くの遊技者を楽しませることができる。 (7) During the operation of each reel during the freeze effect, the desired symbol is stopped for the effect regardless of the operation timing of the MAXBET button 20 and the start lever 22 by the player. As a result, during the freeze effect, it is possible to stop the desired symbol on the effect regardless of how the player operates the MAXBET button 20 or the start lever 22. For this reason, during the situation where the same symbol as the desired symbol is stopped in the production, the same production result can be derived regardless of the player who is playing each, and more players can enjoy it. I can do it.
(8)フリーズ演出の開始に際しては各列の図柄が通常の変動方向とは異なる変動方向(本実施形態では、通常回転の逆方向)に一旦動作されることとした。これにより、フリーズ演出の開始に際しては、遊技者が各リールに注目さえしていればフリーズ演出の開始を効果的に把握させることができる。このため、フリーズ演出を伴う状況と、フリーズ演出を伴わない状況との間では、それぞれの遊技の違いを遊技者に関係なく効果的に把握させることができ、より多くの遊技者を楽しませることができる。 (8) At the start of the freeze effect, the symbols in each column are temporarily operated in a changing direction (in this embodiment, the reverse direction of normal rotation) different from the normal changing direction. Thereby, at the start of the freeze effect, the start of the freeze effect can be effectively grasped as long as the player pays attention to each reel. For this reason, it is possible to effectively grasp the difference between each game regardless of the player between the situation with the freeze effect and the situation without the freeze effect, and entertain more players. Can do.
(9)フリーズ演出中の各リールの演出上の停止は、遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作による場合とよらない場合とがあることとした。これにより、フリーズ演出中の遊技にも変化を与えることができ、フリーズ演出中の興趣の向上に寄与する。 (9) Stopping on the production of each reel during the freeze production may or may not be due to the operation of the MAXBET button 20 or the start lever 22 by the player. Thereby, it is possible to change the game during the freezing production, which contributes to the improvement of interest during the freezing production.
(10)フリーズ演出中には最終的な演出結果の導出に繋がる場面で遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作を要することとした。これにより、最終的な演出結果を遊技者自身で導出させたかのような演出を展開することができ、遊技者参加型の要素を効果的に遊技者に体感させることができる。 (10) During the freeze production, the player needs to operate the MAXBET button 20 and the start lever 22 in a scene that leads to the derivation of the final production result. Thereby, it is possible to develop an effect as if the player had derived the final effect, and the player can effectively experience the player participation type elements.
(11)特別ARTモード中に実行可能とされるフリーズ演出中の各リールの演出上の動作中、遊技者によるMAXBETボタン20の操作により演出上の結果として特別ARTモードに関わるストック数を上乗せする結果を伴わせることとした。すなわち、このようなフリーズ演出中には遊技者による操作と、その操作に特別ARTモードの上乗せ(延長)の結果を伴わせることで、遊技者参加型の遊技への遊技者の参加意欲を高めることができる。これにより、フリーズ演出の興趣を向上させることができる。 (11) During the operation on the production of each reel during the freeze production that can be executed during the special ART mode, the player adds the number of stocks related to the special ART mode as a result of the production by operating the MAXBET button 20. It was decided to accompany the results. That is, during such a freeze production, the player's willingness to participate in the player participation type game is increased by accompanying the operation by the player and the result of adding (extending) the special ART mode to the operation. be able to. Thereby, the interest of freeze production can be improved.
(12)また、特別ARTモード中に実行可能とされるフリーズ演出中の各リールの演出上の動作中、遊技者によるスタートレバー22の操作により演出上の結果として通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数を上乗せする結果を伴わせる場合もある。すなわち、このようなフリーズ演出中には遊技者による操作と、その操作に特別ARTモードの上乗せ(延長)の結果を伴わせることで、遊技者参加型の遊技への遊技者の参加意欲をさらに高めることができる。 (12) The number of staying games related to the normal ART mode as a result of the operation by the operation of the start lever 22 by the player during the operation of the operation of each reel during the freeze effect that can be executed during the special ART mode. May be accompanied by a result of adding. That is, during such a freeze production, the player's willingness to participate in the player-participation-type game is further increased by accompanying the player's operation and the result of adding (extending) the special ART mode to the operation. Can be increased.
(13)フリーズ演出中における各リールの演出上の動作中には遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作のタイミングに関係なく所望の図柄を演出上の停止させることができるので、遊技している遊技者に関係なく演出上の結果として[7]揃いを伴わせることができる。このため、遊技者参加型の遊技への遊技者の参加意欲を高めるのに寄与することができる。 (13) Since a desired symbol can be stopped in the production regardless of the operation timing of the MAXBET button 20 or the start lever 22 by the player during the production operation of each reel during the freeze production, Regardless of the player who is playing, [7] can be accompanied as a result of production. For this reason, it can contribute to raising a player's willingness to participate in a player participation type game.
(14)特別ARTモードの上乗せ(延長)は、一の単位期間の経過後、再び特別ARTモードに制御されることで実現されることとした。これにより、特別ARTモード中、フリーズ演出の出現とともに[7]揃いを伴うことに対する期待を遊技者に抱かせることができる。また、このような特別ARTモード中にフリーズ演出が出現してさらに[7]揃いを伴った場合、今回の一の単位期間の経過後、さらに特別ARTモードとなるように制御(継続)することで、上乗せ(延長)の発生を遊技者に把握させ易くすることができる。 (14) The addition (extension) of the special ART mode is realized by being controlled again in the special ART mode after the elapse of one unit period. Thereby, during the special ART mode, it is possible to make the player have an expectation that [7] it will be accompanied with the appearance of the freeze effect. In addition, when a freeze effect appears in such a special ART mode and is accompanied by [7] assortment, control (continuation) is performed so that the special ART mode is further entered after the elapse of one unit period of this time. Thus, it is possible to make it easier for the player to grasp the occurrence of the addition (extension).
(15)特別ARTモード中に特別ARTモードが上乗せ(延長)される契機となる場面と、上乗せ(延長)に伴う特別ARTモードの継続(開始)の契機となる場面とのフリーズ演出では、同じように[7]揃いを導出する演出上の停止が伴われることとした。これにより、これら場面をさらに密接に関連付けることができる。 (15) In the freezing effect between the scene that triggers the special ART mode to be added (extended) during the special ART mode and the scene that triggers the continuation (start) of the special ART mode associated with the extra (extension) As described above, [7] it was decided to be accompanied by a stop in production to derive the uniform. Thereby, these scenes can be more closely related.
(16)フリーズ演出中の各リールの演出上の動作中(本実施形態では、フリーズパターンFP2〜FP5に基づくフリーズ演出中)、遊技者によるMAXBETボタン20の操作を契機に演出上の停止を伴うとともに、演出上の停止後、遊技者によるスタートレバー22の操作を契機に遊技の進行の停滞が解除されることとした。すなわち、このようなフリーズ演出中には遊技者による各操作がフリーズ演出の進行に影響を与えるようになり、遊技者参加型の要素を付加することができる。これにより、フリーズ演出の興趣を向上させることができる。 (16) During the operation on the effect of each reel during the freeze effect (in this embodiment, during the freeze effect based on the freeze patterns FP2 to FP5), the stop of the effect is accompanied by the operation of the MAXBET button 20 by the player At the same time, after the stoppage in the production, the stagnation of the progress of the game is released when the player operates the start lever 22 as an opportunity. That is, during such a freezing effect, each operation by the player affects the progress of the freezing effect, and a player participation type element can be added. Thereby, the interest of freeze production can be improved.
(17)フリーズ演出中におけるMAXBETボタン20の操作及びスタートレバー22の操作としては、通常の変動を伴って開始される1回の遊技の開始操作に含まれる操作とするとともに、これら操作に関してはその順序も開始操作の場合と一致することとした。これにより、開始操作に基づき開始される通常の遊技と同様の感覚でフリーズ演出中も操作すればよく、遊技者に違和感を与えることなくフリーズ演出中の遊技に参加させることができる。 (17) The operation of the MAXBET button 20 and the operation of the start lever 22 during the freeze effect are operations included in a single game start operation started with normal fluctuations. The order was also consistent with the start operation. Thereby, it is only necessary to operate during the freeze production with the same feeling as a normal game started based on the start operation, and it is possible to participate in the game during the freeze production without giving the player a sense of incongruity.
(18)MAXBETボタン20の操作及びスタートレバー22の操作に関してはこれらのタイミングで、フリーズ演出中の各リールの演出上の動作に関わる各制御が行われることとした。これにより、MAXBETボタン20の操作及びスタートレバー22の操作といった遊技者による操作を即座に遊技に反映させることができ、遊技者による各操作がフリーズ演出の進行に影響を与えている感覚を効果的に遊技者に体感させることができる。 (18) With respect to the operation of the MAXBET button 20 and the operation of the start lever 22, each control related to the operation on the effect of each reel during the freeze effect is performed. Thereby, the player's operations such as the operation of the MAXBET button 20 and the start lever 22 can be immediately reflected in the game, and the sense that each operation by the player affects the progress of the freeze effect is effective. It is possible to let the player experience it.
(19)フリーズ演出中には、MAXBETボタン20の操作及びスタートレバー22の操作といった操作が行われない場合でも、予め定めた時間経過により演出上の停止及びフリーズ演出の解除を伴うこととした。このため、フリーズ演出中には、MAXBETボタン20の操作及びスタートレバー22の操作により、これら操作がない場合に比べて演出上の停止又は通常の変動を伴う(通常回転)までの時間を遊技者自身で短縮可能な遊技性を付加することができる。 (19) During the freeze effect, even when the operation such as the operation of the MAXBET button 20 and the start lever 22 is not performed, the stop on the effect and the release of the freeze effect are accompanied by the elapse of a predetermined time. For this reason, during the freeze effect, the player spends time until the stop or normal fluctuation (normal rotation) in the effect due to the operation of the MAXBET button 20 and the operation of the start lever 22 compared with the case where there is no such operation. It is possible to add playability that can be shortened by itself.
(20)フリーズ演出(ここでは、フリーズパターンFP2〜FP5に基づくフリーズ演出)の結果として[7]揃いが導出される場合のフリーズ演出中にART信号が出力されることとした。これにより、フリーズ演出の結果として[7]揃いが導出される場合、該フリーズ演出の開始前や開始後といったようなタイミングでのART信号の出力がなくなり、該ART信号を正しく出力できるようになる。このため、フリーズ演出中に[7]揃いを導出させる場合にも各種データの収集に寄与することができる。 (20) As a result of the freeze effect (here, the freeze effect based on the freeze patterns FP2 to FP5) [7] The ART signal is output during the freeze effect when the alignment is derived. Accordingly, when [7] assortment is derived as a result of the freeze effect, the ART signal is not output at a timing such as before or after the start of the freeze effect, and the ART signal can be output correctly. . For this reason, it is possible to contribute to the collection of various data even when the [7] uniform is derived during the freeze effect.
(21)フリーズ演出中に各リールが演出上の動作及び停止を伴った結果として[7]揃いの導出を契機にしてART信号が出力されることとした。すなわち、このようなフリーズ演出中の[7]揃いは特別ARTモードへの移行の発生を報知することになる。これにより、ART信号の出力により特別ARTモードへの移行の発生を遊技者が把握できてしまう場合でも、こういった把握の場面がフリーズ演出中の[7]揃いの導出よりも前に到来しない構成とすることができる。 (21) During the freeze production, each reel is accompanied by an operation and a stop in the production. [7] The ART signal is output with the derivation of the uniform. In other words, the [7] assortment during the freeze effect informs the occurrence of the transition to the special ART mode. As a result, even if the player can grasp the occurrence of the transition to the special ART mode due to the output of the ART signal, such grasping scene does not arrive before the derivation of [7] uniform during the freeze effect. It can be configured.
(22)フリーズ演出中に[7]揃いの導出を契機にして特別ARTモードの付与(開始)を報知する報知演出の終了に伴うタイミングでART信号が出力されることとした。これにより、報知演出を行わせることで特別ARTモードの付与を報知するといった演出を有効に作用させることができる。このため、フリーズ演出中の演出にも配慮しながら各種データの収集に寄与することができる。 (22) During the freeze effect, [7] The ART signal is output at a timing accompanying the end of the notification effect informing the provision (start) of the special ART mode triggered by the derivation of the uniform. Thereby, the effect of notifying the provision of the special ART mode can be effectively acted by performing the notification effect. For this reason, it is possible to contribute to the collection of various data while considering the effect during the freeze effect.
(23)報知演出の終了後から特別ARTモードの制御中であることが報知されることとした。これにより、ART信号の出力のタイミングと特別ARTモードの制御中であることの報知のタイミングとを極力近付けることができ、フリーズ演出中の演出にも効果的に配慮することができる。 (23) It is notified that the special ART mode is being controlled after the end of the notification effect. As a result, the output timing of the ART signal and the notification timing that the special ART mode is being controlled can be brought as close as possible, and the effect during the freeze effect can be effectively considered.
(24)特別ARTモードへの移行条件が成立する変動ゲームのフリーズ演出においては[7]揃いが導出され、そのフリーズ演出後の通常の変動からは特別ARTモードとして押し順の報知(各種ナビ演出)が行われることとした。さらにこのようなフリーズ演出に対しては、1回の変動ゲームの開始に伴って行われるように工夫を施した。この工夫により、移行条件が成立するとその旨の報知をフリーズ演出によりなされたとしても、その報知に基づいた制御を移行条件が成立する変動ゲームから即座に反映させることができる。このため、移行条件が成立する旨の報知にフリーズ演出を採用することで、該フリーズ演出の興趣を向上させることができる。 (24) In the freezing effect of the variation game in which the condition for shifting to the special ART mode is established, [7] a uniform is derived, and the normal change after the freezing effect is notified as the special ART mode (the various navigation effects). ) Furthermore, a device has been devised for such a freeze effect to be performed with the start of one fluctuation game. With this contrivance, even if a notification to that effect is made by a freeze effect when the transition condition is satisfied, the control based on the notification can be immediately reflected from the variable game where the transition condition is satisfied. For this reason, the interest of the freeze effect can be improved by adopting the freeze effect for notification that the transition condition is established.
(25)フリーズ演出中に各リールが演出上の動作及び停止を伴った結果として[7]揃いが導出されることとした。これにより、フリーズ演出中の[7]揃いの導出を遊技者に効果的に把握させることができる。こういった[7]揃いの導出を遊技者に把握させた上で、特別ARTモードとして押し順の報知(各種ナビ演出)の制御が即座に反映されることを遊技者に把握させることができる。 (25) [7] Alignment is derived as a result of each reel accompanied by operations and stops during the freeze effect. Thereby, it is possible to make the player effectively grasp the derivation of the [7] uniform during the freeze effect. [7] After letting the player understand the derivation of the match, it is possible to make the player know that the control of the push order notification (various navigation effects) is immediately reflected as the special ART mode. .
(26)フリーズ演出中に[7]揃いの導出を契機にして特別ARTモードの付与(開始)を報知する報知演出が行われることとした。さらにこのようなフリーズ演出に対しては、報知演出の終了に伴うタイミングで遊技の進行の停滞が解除されることとした。これにより、特別ARTモードの付与を遊技者に効果的に把握させることができる。このため、フリーズ演出の興趣を効果的に向上させることができる。 (26) During the freeze effect, [7] The notification effect of notifying the provision (start) of the special ART mode is triggered by the derivation of the uniform. Furthermore, for such a freeze effect, the stagnation of the progress of the game is released at the timing accompanying the end of the notification effect. Thereby, it is possible to make the player effectively grasp the provision of the special ART mode. For this reason, the interest of freeze production can be improved effectively.
(27)報知演出の終了後から特別ARTモードの制御中であることが報知されることとした。これにより、直前に報知された制御が遊技に反映されていることを遊技者に把握させることができ、フリーズ演出中の演出にも効果的に配慮することができる。 (27) It is notified that the special ART mode is being controlled after the end of the notification effect. Thereby, it is possible to cause the player to grasp that the control notified immediately before is reflected in the game, and to effectively consider the effect during the freeze effect.
(28)フリーズ演出が行われても[7]揃いを導出することなく遊技の進行の停滞が解除される場合もあることとした。これにより、フリーズ演出中には遊技の進行の停滞が解除されるまでの間は[7]揃いが導出されることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。一方、フリーズ演出中にはもう[7]揃いが導出されるチャンスがないことも遊技者に効果的に把握させることができ、遊技者に遊技性を把握させる手助けもすることができる。 (28) Even if the freeze effect is performed, [7] The stagnation of the progress of the game may be released without deriving the match. This makes it possible for the player to have an expectation that the [7] match will be derived until the stagnation of the progress of the game is canceled during the freeze effect. On the other hand, during the freeze production, it is possible to make the player effectively grasp that there is no chance that the [7] match is derived, and it is possible to help the player grasp the game performance.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、フリーズパターンでフリーズ演出を行うことを特定していれば、押し順に関係なくフリーズ演出を実行させるようにしてもよい。この場合には、制御状態毎にフリーズ発生率を異ならせる要素としては、フリーズパターンが決定される割合に関わることとなる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the present embodiment, if it is specified that the freeze effect is to be performed with the freeze pattern, the freeze effect may be executed regardless of the pressing order. In this case, the factor that varies the freeze occurrence rate for each control state is related to the rate at which the freeze pattern is determined.
・本実施形態では、ナビ発生率に関しては通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモードの間で同一に設定する一方、これらの間で「あたり」の演出態様によるフリーズパターンが決定される割合を異ならせることで、フリーズ発生率に差を生じさせてもよい。 In the present embodiment, the navigation occurrence rate is set to be the same between the normal low transition ART mode and the normal high transition ART mode, while the ratio of the freeze pattern determined by the “around” effect mode is determined between them. By making them different, a difference may be caused in the freeze occurrence rate.
・本実施形態では、通常低移行ARTモードでもフリーズナビ演出が行われるように、例えば、ナビ発生率を1/3(30%)等に設定する一方、通常高移行ARTモードでもチャレンジナビ演出が行われるように、例えば、ナビ発生率を1/2(50%)等に設定することもできる。このようにナビ発生率を調整することで、各通常ARTモードでのフリーズ発生率を調整することができる。 In the present embodiment, for example, the navigation occurrence rate is set to 1/3 (30%) or the like so that the freeze navigation effect is performed even in the normal low transition ART mode, while the challenge navigation effect is also generated in the normal high transition ART mode. For example, the navigation occurrence rate can be set to 1/2 (50%) or the like. By adjusting the navigation occurrence rate in this way, the freeze occurrence rate in each normal ART mode can be adjusted.
・本実施形態では、フリーズ発生率を通常低移行ARTモード及び通常高移行ARTモードの間で同一に設定し、「メインモード」毎にフリーズ発生率を定めるようにしていてもよく、このような構成であっても「メインモード」毎に適切な態様でフリーズ演出を実行可能にすることができる。 In this embodiment, the freeze occurrence rate may be set to be the same between the normal low transition ART mode and the normal high transition ART mode, and the freeze occurrence rate may be determined for each “main mode”. Even with the configuration, it is possible to execute the freeze effect in an appropriate manner for each “main mode”.
・本実施形態では、通常ARTモードであれば演出状態も1種類のみに設定することもできる。
・本実施形態では、通常ARTモードであれば演出状態を3種類以上に設定することもでき、この場合には、それぞれにフリーズ発生率を設定することもできるし、それぞれでフリーズ発生率を異ならせることもできる。
-In this embodiment, if it is normal ART mode, a production | presentation state can also be set only to one type.
In this embodiment, in the normal ART mode, it is possible to set the effect state to three or more types. In this case, the freeze occurrence rate can be set for each, and the freeze occurrence rate is different for each. It can also be made.
・本実施形態では、「メインモード」が内部中遊技の下で設定されるようにしたが、非内部中遊技の下で設定するようにしてもよい。この場合には、非内部中遊技の間で、特定の当選役、例えば、入賞に押し順の一致を要する特殊なリプレイ役等を設定し、該特殊なリプレイ役の入賞やベルこぼし等の構成により複数の内部制御状態(RT状態又は非RT状態)を行き来させるようにしたりする。こういった内部制御状態毎にフリーズ発生率をそれぞれに設定することもできるし、それぞれでフリーズ発生率を異ならせることもできる。この場合には、ボーナス役を備えない仕様での実現も可能にする。 In the present embodiment, the “main mode” is set under an internal medium game, but may be set under a non-internal game. In this case, a special winning combination, for example, a special replay role that requires matching in order of winning, is set between non-internal games, and the special replay role winning or bell spilling is configured. Or a plurality of internal control states (RT state or non-RT state). The freeze occurrence rate can be set for each internal control state, or the freeze occurrence rate can be made different for each internal control state. In this case, it is possible to realize a specification without a bonus combination.
・本実施形態では、ボーナス役の当選確率を通常ARTモードへの移行に想定する確率程度に設定することで、非内部中遊技を「メインモード」の「0」に対応付けるとともに、内部中遊技を「メインモード」の「1」又は「2」に定めるようにすることもできる。 In this embodiment, by setting the winning probability of the bonus combination to the probability assumed for the transition to the normal ART mode, the non-internal medium game is associated with “0” of the “main mode” and the internal medium game is It may be set to “1” or “2” of “main mode”.
・本実施形態では、フリーズ発生率をベースに定めた仕様を説明したが、「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出も含めたフリーズ演出全体の発生率をベースに定めた仕様にて実現することもできる。 ・ In this embodiment, the specification based on the freeze occurrence rate has been described. However, it is also possible to achieve the specification based on the occurrence rate of the entire freeze effect including the freeze effect due to the “offset” effect mode. it can.
・本実施形態では、フリーズ演出中に各リールを演出上の停止させるための操作として、ストップボタンを用いるようにしてもよい。この場合には、演出上の停止させるリールに対応するストップボタンとしてもよいし、予め定めたストップボタンとしてもよい。 -In this embodiment, you may make it use a stop button as operation for stopping each reel on presentation during a freeze production. In this case, it may be a stop button corresponding to the reel to be stopped in the production, or may be a predetermined stop button.
・本実施形態では、フリーズ演出中に遊技者による操作によって各リールの演出上の停止や演出時間等の短縮が発生しない構成とすることもできる。
・本実施形態では、フリーズ演出中に各リールの動作を伴わないようにすることもできる。これにより、フリーズ演出の発生場面を、変動ゲームの途中や終了の場面に設定することができるようになる。そして、本実施形態のように変動ゲームの開始からのフリーズ演出では各リールが回転しない状態となる一方、変動ゲームの途中や終了からのフリーズ演出ではフリーズする状況を維持する状態となる。
-In this embodiment, it can also be set as the structure which the stop on the production of each reel, shortening of production time, etc. do not generate | occur | produce by operation by a player during a freeze production.
-In this embodiment, it is also possible not to accompany each reel during a freeze effect. As a result, it is possible to set the occurrence scene of the freeze effect as a scene in the middle or end of the variable game. Then, as in the present embodiment, the reels are not rotated in the freeze effect from the start of the variable game, while the freeze state is maintained in the freeze effect from the middle or end of the variable game.
・本実施形態では、「メインモード」毎や演出状態毎にフリーズ発生率(フリーズ演出の出現率)をそれぞれに設定することができればよく、これらの間でフリーズ発生率が同一か同一でないかは問われない。 In this embodiment, it is only necessary to set the freeze occurrence rate (the appearance rate of freeze production) for each “main mode” or for each production state, and whether the freeze occurrence rate is the same or not between them. It doesn't matter.
・本実施形態では、ベル役やその他払出役の当選時(入賞時)にもフリーズ演出を実行可能にしてもよい。この場合には、リプレイ役同様に特定の押し順と一致することをフリーズ演出の実行の条件に定めることもできる。なお、本別例におけるフリーズ発生率では、リプレイ役だけでなく他のフリーズ演出を実行可能にする当選役に基づくフリーズ発生率も加味して設定することになる。その一方で、当選役の種類に関係なくフリーズ演出を実行可能にすることもできる。 In the present embodiment, the freeze effect may be executed even when the bell role or other paying out combination is won (when winning). In this case, like the replay combination, it can be determined as a condition for executing the freeze effect that it matches the specific pressing order. It should be noted that the freeze occurrence rate in this example is set in consideration of the freeze occurrence rate based on the winning combination that enables execution of other freeze effects as well as the replay combination. On the other hand, it is possible to make the freeze effect executable regardless of the type of winning combination.
・本実施形態では、フリーズ演出中、残り1列のリールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせるようにしたが、全リールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせるようにもできる。また、フリーズ演出中には、一部のリールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせた後、残りのリールが遊技者の操作なしに停止するように演出上の動作を伴わせることもできる。 -In the present embodiment, during the freeze effect, the remaining one row of reels is accompanied by an action on the effect so as to be stopped by the player's operation, but the effect is that all the reels are stopped by the player's operation. It can also be accompanied by the above actions. In addition, during the freeze production, the production operation is performed so that some reels are stopped by the player's operation, and then the remaining reels are stopped without the player's operation. Can also be accompanied.
・本実施形態では、フリーズ演出の開始時に各リールが通常回転と逆方向に動作するようにしたが、各リールがいきなり通常回転方向に動作するようにしてもよいし、これらの動作を抽選の結果等の状況に応じて選択的に行わせることもできる。 In this embodiment, each reel is operated in the direction opposite to the normal rotation at the start of the freeze effect, but each reel may be operated in the normal rotation direction suddenly. It can also be selectively performed according to the situation such as the result.
・本実施形態では、フリーズ演出中も通常の遊技中と同様に、すべり制御を伴っても遊技者による停止操作のタイミングによっては停止するように演出上の動作を伴わせることが出来ない場面を創出するようにしてもよい。この場合であっても、フリーズ演出の結果の導出が内部的な決定と一致しないが、遊技者に付与される効果(利益)については担保される構成であることが好ましい。 -In the present embodiment, during the freeze production, as in the normal game, there is a scene in which the operation on the production cannot be accompanied to stop depending on the timing of the stop operation by the player even with the slide control. You may make it create. Even in this case, the derivation of the result of the freeze effect does not coincide with the internal determination, but the effect (profit) given to the player is preferably secured.
・本実施形態では、フリーズ演出中、残り1列のリールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせる際、遊技者の操作の結果が即座に反映されるように制御したが、こういった遊技者の操作があってからさらに演出上の動作を伴わせて演出の結果を導出するようにもできる。 In the present embodiment, during the freeze production, when the production operation is accompanied such that the remaining one reel is stopped by the player's operation, the result of the player's operation is immediately reflected. However, after such a player's operation, it is possible to derive the result of the production with further operations on the production.
・本実施形態では、フリーズ演出の中でも特別ARTモードの継続及び終了を報知するためのフリーズ演出中には遊技者による操作を要しない仕様にて実現してもよい。
・本実施形態では、特別ARTモードの継続及び終了を報知する際にフリーズ演出を伴わせない仕様にて実現してもよい。この場合には、特別ARTモードに関わる規定ゲーム数で最終となる変動ゲームの途中又は終了時に特別ARTモードの継続及び終了を報知するようにしたりもできる。
-In this embodiment, you may implement | achieve by the specification which does not require operation by a player during the freeze production for alerting | reporting continuation and completion | finish of special ART mode also in a freeze production.
-In this embodiment, you may implement | achieve by the specification which does not accompany a freeze effect when alert | reporting continuation and completion | finish of special ART mode. In this case, the continuation and end of the special ART mode may be notified during or after the final variable game with the specified number of games related to the special ART mode.
・本実施形態では、特別ARTモードのストック数の上乗せの代わりにその時の規定ゲーム数自体を加算(上乗せ)する仕様にて実現してもよい。その一方で、特別ARTモードに関しては変動ゲーム毎に継続及び終了を抽選等する仕様にて実現することもでき、この場合には特別ARTモードのストック数の上乗せの代わりに該抽選で継続とする割合(確率)を高める仕様が考えられる。また、特別ARTモードに関してはその期間を時間により定める仕様にて実現することもでき、この場合には特別ARTモードのストック数の上乗せの代わりに制御される時間を延長(加算)する仕様が考えられる。本別例の実現に際しては、規定ゲーム数等の特別ARTモードの管理をサブ制御用CPU41aが一手に担うようにすることもでき、ベルこぼし等の移行条件を契機に、特別ARTモードから通常ARTモードや通常モード、すなわち「メインモード」が「2」から「1」や「0」に移行させる仕様が考えられる。 In this embodiment, instead of adding the number of stocks in the special ART mode, the specification may be realized by adding (adding) the specified number of games at that time. On the other hand, with regard to the special ART mode, it is possible to realize the continuation and termination for each variable game by a lottery specification. In this case, the lottery is continued in the lottery instead of adding the stock number of the special ART mode. A specification that increases the ratio (probability) can be considered. In addition, the special ART mode can be realized by a specification that determines the period by time. In this case, a specification that extends (adds) the controlled time instead of adding the stock number of the special ART mode is considered. It is done. In realizing this example, the sub-control CPU 41a can manage the special ART mode such as the number of specified games at once, and from the special ART mode to the normal ART in response to a transition condition such as bell spillage. It is conceivable that the mode or normal mode, that is, the “main mode” is shifted from “2” to “1” or “0”.
・本実施形態では、フリーズ演出処理のステップS105やステップS112(S115)において遊技者による各種操作があるまでこれら処理を繰り返し行い、遊技者による各種操作があったことを契機に次の処理に移行するようにしてもよい。また、これら処理では、フリーズ演出中の場面に合わせて予め定めた時間をそれぞれに異ならせることもできる。 In this embodiment, these processes are repeated until various operations are performed by the player in Steps S105 and S112 (S115) of the freeze effect process, and the next process is started when there are various operations by the player. You may make it do. Also, in these processes, the predetermined time can be varied depending on the scene during the freeze effect.
・本実施形態では、フリーズ演出処理のステップS105でスタートレバー22の操作を設定する一方、ステップS112(S115)でMAXBETボタン20の操作を設定することもできる。また、フリーズ演出処理のステップS105やステップS112(S115)において、同一の操作手段の操作を設定することもできる。 In the present embodiment, the operation of the start lever 22 can be set in step S105 of the freeze effect process, while the operation of the MAXBET button 20 can be set in step S112 (S115). In addition, in step S105 or step S112 (S115) of the freeze effect process, the operation of the same operating means can be set.
・本実施形態では、ステップS105の処理ではMAXBETボタン20の操作を複数回要するようにし、操作毎に異なるリールを停止させるような演出上の動作を伴わせるようにもできる。なお、本別例の前提として、フリーズ演出中、操作を要する回数に対応する列のリールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせることとなる。また、この場合には、ステップS105の処理ではMAXBETボタン20の操作に引き続いてスタートレバー22の操作といったように開始操作同様の操作を要するようにもできる。その後のステップS112(S115)の処理では、ストップボタンの操作を要するように通常の遊技と操作の流れを近づけるようにもできる。 In this embodiment, the operation of the MAXBET button 20 is required a plurality of times in the process of step S105, and it is possible to accompany a production operation that stops a different reel for each operation. As a premise of this another example, during the freeze effect, an operation on the effect is accompanied so that the reels in the row corresponding to the number of operations required are stopped by the player's operation. In this case, in the process of step S105, an operation similar to the start operation such as the operation of the start lever 22 such as the operation of the start lever 22 may be required following the operation of the MAXBET button 20. In the subsequent processing of step S112 (S115), the flow of the operation can be made closer to the normal game so that the operation of the stop button is required.
・本実施形態では、「特別ART開始」を画像表示(有利遊技報知演出を実行)させるタイミングを[7]揃い後のフリーズ演出中に設定することもでき、ART信号が出力されるタイミングの前後にずらしてもよい。すなわち、報知演出の演出時間(本実施形態では、5秒)を短縮してその短縮した時間内に「特別ART開始」を画像表示させることが考えられる。この場合には、報知演出の演出時間の短縮に合わせてART信号を出力するタイミングが早まるようにしてもよいし、ART信号を出力するタイミングについては早めないで維持するようにもできる。 In this embodiment, the timing for displaying the image of “special ART start” (execution of advantageous game notification effect) can be set during the freeze effect after [7], before and after the timing at which the ART signal is output It may be shifted to. That is, it is conceivable that the effect time of the notification effect (in this embodiment, 5 seconds) is shortened and “special ART start” is displayed as an image within the shortened time. In this case, the timing for outputting the ART signal may be advanced in accordance with the shortening of the effect time of the notification effect, or the timing for outputting the ART signal may be maintained without being advanced.
・本実施形態では、ART信号を出力するタイミングを[7]揃い後のフリーズ中であれば変更することもできる。すなわち、ART信号を出力するタイミングを報知演出が終了されるタイミングの前後にずらしてもよい。 In the present embodiment, the timing at which the ART signal is output can be changed as long as [7] freezing is complete. That is, the timing for outputting the ART signal may be shifted before and after the timing at which the notification effect is ended.
・本実施形態では、ART信号を出力するタイミングを[7]揃いのタイミングや[7]揃い前のタイミングに変更することもできる。なお、[7]揃い前のタイミングに変更する場合には、[7]揃いになるべく近付けられる構成であることが好ましい。 -In this embodiment, the timing which outputs an ART signal can also be changed to the timing before [7] alignment, and the timing before [7] alignment. [7] When changing to the timing before the alignment, it is preferable that the configuration be as close as possible to the [7] alignment.
・本実施形態では、ART信号によりフリーズ演出(特に、「あたり」の演出態様によるフリーズ演出)の発生回数を計数することもできる。すなわち、フリーズ演出を特別ARTモードの移行の契機に定めない仕様であれば、ART信号に代わる外部信号を出力可能にすることで、フリーズ演出に関わる演出や特典の発生回数等を効果的に計数することもできるようになる。 In the present embodiment, the number of occurrences of the freeze effect (particularly, the freeze effect due to the “around” effect mode) can be counted by the ART signal. In other words, if it is a specification that does not set the freeze effect as a trigger for the transition to the special ART mode, it is possible to output the external signal in place of the ART signal, thereby effectively counting the effects related to the freeze effect, the number of occurrences of benefits, etc. You can also do it.
・本実施形態は、フリーズ演出中に各リールに演出上の動作を伴わせない仕様に適用する場合、演出表示装置14等の演出装置で[7]揃いに代わる「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出を行うようになる。この場合には、演出表示装置14等の演出装置で行われる報知演出の実行、又は終了を契機に、ART信号を出力するようにすればよい。 -In the present embodiment, when applied to a specification that does not accompany each reel during production of the freeze during the production of the freeze, [7] effect mode of "around" in place of the uniform in the production device such as the production display device 14 A notification effect for informing the user is performed. In this case, the ART signal may be output when the notification effect performed by the effect device such as the effect display device 14 is executed or terminated.
・本実施形態では、フリーズ演出では[7]揃いの結果のみ導出する構成、すなわち「あたり」の演出態様のみを対応付けるようにしてもよい。これにより、フリーズ演出の発生に対してはより大きな期待を遊技者に抱かせることができるようになる。 In the present embodiment, in the freeze effect, [7] a configuration in which only the matching result is derived, that is, only the “win” effect mode may be associated. As a result, the player can have greater expectations for the occurrence of the freeze effect.
・本実施形態において、「メインモード」や演出状態は、「メインモード」が「2」に基づく特別ARTモードの開始の際、フリーズ演出で[7]揃いが導出されるタイミングや、報知演出の終了(フリーズ解除に伴う通常回転)のタイミングでそれぞれ設定内容を切り替えるようにもできる。 In the present embodiment, the “main mode” and the production state are the time when the [7] uniform is derived in the freeze production and the notification production at the start of the special ART mode based on the “main mode” “2”. It is also possible to switch the setting contents at the timing of the end (normal rotation accompanying freezing release).
・本実施形態において、フリーズパターン等のフリーズ演出の結果をフリーズ演出中の遊技者による操作を契機に、行うようにしてもよい。そして、例えば、こういった抽選で[7]揃いの導出の結果を決定するタイミング(フリーズ演出中の遊技者による操作)で「メインモード」や演出状態の設定内容を切り替えるようにもできる。 -In this embodiment, you may make it perform the result of freeze productions, such as a freeze pattern, triggered by the operation by the player during freeze production. Then, for example, the setting contents of the “main mode” and the production state can be switched at the timing (operation by the player during the freezing production) of determining the result of the derivation of [7] matching in such lottery.
・本実施形態では、特別ARTモードの規定ゲーム数到達に基づく特別ARTモードの継続時もステップS109において特別ARTモードの開始と判定するようにしてもよい。 In the present embodiment, it may be determined that the special ART mode is started in step S109 even when the special ART mode is continued based on reaching the specified number of games in the special ART mode.
・本実施形態では、演出状態に係る制御の一部又は全部を主制御用CPU40aが行うようにしてもよいし、内部制御状態に係る制御の一部をサブ制御用CPU41aが行うようにしてもよい。 In the present embodiment, part or all of the control related to the effect state may be performed by the main control CPU 40a, or part of the control related to the internal control state may be performed by the sub control CPU 41a. Good.
・本実施形態では、通常ARTモードに移行までの仕様を変更してもよく、例えば、通常モードにおける規定回数(天井回数)の変動ゲームの経過を条件に、待機モードに移行させて通常ARTモードへの移行を許容する状態を生起するようにしたりもできる。 In the present embodiment, the specification up to the transition to the normal ART mode may be changed. For example, the normal ART mode is switched to the standby mode on the condition that a predetermined number of games (the number of ceilings) in the normal mode has passed. It is also possible to cause a state allowing the transition to.
・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、対応する「メインモード」におけるリプレイ役の合算の当選確率が他の「メインモード」に比べて高まるような仕様にて実現してもよい。 In the present embodiment, the advantageous gaming state may be advantageous to the player, for example, a specification that increases the winning probability of the combined replay roles in the corresponding “main mode” compared to other “main modes”. May be realized.
・本実施形態では、通常ARTモードへの移行の契機を変更してもよく、賞メダルの払い出しを伴う当選役、例えば、ベル役の連続3回入賞にしたり、当選役には関係ない抽選に基づき通常ARTモードへの移行(切り替え)を制御したりすることもできる。 -In this embodiment, the trigger for shifting to the normal ART mode may be changed, and a winning combination with payout of an award medal, for example, winning three consecutive bells, or a lottery unrelated to the winning combination Based on this, the transition (switching) to the normal ART mode can be controlled.
・本実施形態は、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどにより各種ナビ演出等を行わせてもよい。 -In this embodiment, the player is notified of the effect state by the light emission effect of the lamp R, or a dedicated lamp for each effect state is provided to light up these to notify the player of the effect state, or the speaker SP The player may be notified of the effect state by voice effect. In this case, various navigation effects may be performed by the lamp R or the speaker SP.
・本実施形態では、リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。 -In this embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which can change the stop eye in a replay role or a bell role. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The present embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(イ)当選役として特定入賞役を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役抽選手段と、前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、前記当選役抽選手段の抽選結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作に応じて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記当選役の中でも前記特定入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様による表示結果を導出させる一方、前記停止操作の特定の停止操作との不一致を条件に通常停止態様による表示結果を導出させる導出制御手段と、を備え、前記停滞演出は、前記特定の停止操作との一致を契機として出現するように構成され、前記遊技制御手段は、前記特定入賞役の決定がなされる場合に前記制御状態毎に応じた確率で前記特定の停止操作を報知する報知演出を行わせるように制御することを特徴とする遊技機。 (A) A winning combination lottery means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning combination as a winning combination, and a derivation for accepting the stop operation for causing the symbol display means to derive a display result. An operation receiving means, and means for controlling the symbol display means to derive a display result in accordance with the lottery result of the winning combination lottering means and the stop operation received by the derivation operation receiving means, the winning combination of the winning combination In particular, when the determination of the specific winning combination is made, the display result in the specific stop mode is derived on the condition that the stop operation matches the specific stop operation, and on the condition that the stop operation does not match the specific stop operation. Derivation control means for deriving a display result in a normal stop mode, and the stagnation effect is configured to appear when triggered by a match with the specific stop operation, Skill control means, game machine and the controller controls so as to perform notification effect of notifying the specific stop operation with a probability corresponding to each of the control state when the determination of the specific winning combination is made.
DC…データカウンタ、HC…ホールコンピュータ、L1…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…ドラムユニット、14…演出表示装置、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、20…MAXBETボタン、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM、42…外部端子板。 DC ... Data counter, HC ... Hall computer, L1 ... Pattern stop line, 10 ... Pachislot, 13 ... Drum unit, 14 ... Production display device, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 20 ... MAXBET button, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub CPU for control, 41b ... sub-control ROM, 41c ... sub-control RAM, 42 ... external terminal board.
Claims (1)
遊技の進行に係る複数の制御状態を管理する制御状態管理手段と、
前記制御状態管理手段が管理する制御状態に基づき遊技の進行を制御する手段であって、1回の遊技中にその進行を停滞させて行う停滞演出を出現可能に制御する遊技制御手段と、を備え、
前記制御状態には、前記停滞演出の出現率が異なる第1制御状態と第2制御状態が含まれ、
当選役を決定するための内部抽選に関連して遊技者による操作態様が決定され、
前記第1制御状態において前記決定された操作態様で操作された連続回数が所定回数となった場合、前記第1制御状態から前記第2制御状態へと移行することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a game proceeds by a player's operation,
Control state management means for managing a plurality of control states relating to the progress of the game;
A means for controlling the progress of the game based on the control state managed by the control state management means, and a game control means for controlling the stagnation effect performed by stagnation of the progress during one game. Prepared,
The control state includes a first control state and a second control state with different appearance rates of the stagnation effect,
In connection with the internal lottery to determine the winning combination, the player's operation mode is determined,
A gaming machine, wherein when the number of continuous operations in the determined operation mode in the first control state reaches a predetermined number, the game machine shifts from the first control state to the second control state .
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