JP2014213129A - Game machine - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively improving taste of a game by varying a sense of expectation to a state advantageous to a player.SOLUTION: When a special lottery condition is established in a special state, a sub control CPU executes a first lottery for determining whether or not extending a specific state and a second lottery different from the first lottery, for determining whether or not extending the specific state individually respectively. The sub control CPU executably controls the following individually, respectively: a first extension control that, when a player wins the first lottery, extends the specific state on the basis of the winning of the first lottery; and a second extension control that, when the player wins the second lottery, extends the specific state on the basis of the winning of the second lottery.

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させる遊技が開始され、その表示結果が導出されることにより1回の遊技が終了される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a game in which a plurality of columns of symbols are changed based on a start operation performed by a player is started, and one game is ended by deriving a display result thereof. is there.

遊技機の一種である回胴式遊技機(以下「パチスロ」と示す)は、一般に、複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する図柄表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられたストップボタンを操作することにより停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果にしたがって入賞が発生する。   A spinning-type gaming machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, generally includes a symbol display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols are drawn, Each reel starts rotating when the player operates the start lever, and stops when the player operates a stop button provided corresponding to each reel. A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

このようなパチスロにおいては、遊技者にとって有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御し、遊技媒体(通常はメダル)を消費することなく次のゲームを行う再遊技役の当選確率を通常時よりも高めるとともに、内部抽選で特定の役に当選したときに該特定の役を入賞させるための操作手順を特定可能な情報を報知するものがある。   In such a pachislot, it is controlled to an advantageous gaming state that is a game advantageous for the player, and the winning probability of the re-player who performs the next game without consuming the game medium (usually a medal) is usually set. In addition to the above, there is one that notifies information that can specify an operation procedure for winning a specific combination when a specific combination is won by internal lottery.

また、このようなパチスロにおいては、特定条件が成立したときに、通常遊技状態から上記有利遊技状態に昇格させるかを抽選する昇格抽選及び上記有利な状態での遊技とする期間として予め定められたゲーム数に上乗せするゲーム数を抽選する上乗せ抽選を行い、抽選結果に応じて上記有利遊技状態に制御するものがある(例えば、特許文献1)。   Further, in such a pachislot, when a specific condition is established, a predetermined period is determined as a promotion lottery for drawing whether to promote from the normal gaming state to the advantageous gaming state and a game in the advantageous state. There is a game in which an additional lottery for lottering the number of games to be added to the number of games is performed, and the advantageous game state is controlled according to the lottery result (for example, Patent Document 1).

特開2005−65863号公報JP-A-2005-65863

しかしながら、特許文献1のパチスロでは、特定条件が成立したときに、毎回同じ抽選条件にしたがって、昇格抽選及び上乗せ抽選が行われる。このため、遊技を進行させたとしても、上記有利遊技状態に制御されること及び上乗せされるゲーム数が多くなることなどの上記有利遊技状態に対する期待感を変化させることができなかった。   However, in the pachislot of Patent Document 1, when the specific condition is satisfied, the promotion lottery and the extra lottery are performed according to the same lottery condition every time. For this reason, even if the game is progressed, the expectation for the advantageous game state such as being controlled to the advantageous game state and increasing the number of games to be added cannot be changed.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to effectively improve the interest of the game by changing the expectation of a state advantageous to the player. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be made to operate.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が入賞役として導出される遊技機において、通常遊技状態において第1移行条件が成立したときに、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる特定状態に移行させ、前記特定状態において第2移行条件が成立したときに、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技となる特別状態に移行させる状態制御手段と、前記特別状態において特別抽選条件が成立すると、前記特定状態を延長させるか否かを決定するための第1抽選と、前記第1抽選とは異なり、前記特定状態を延長させるか否かを決定するための第2抽選とをそれぞれ個別に行う延長抽選手段と、前記第1抽選に当選すると該第1抽選の当選に基づいて前記特定状態を延長させる第1延長制御を、前記第2抽選に当選すると該第2抽選の当選に基づいて前記特定状態を延長させる第2延長制御をそれぞれ個別に実行可能に制御する延長制御手段と、を備えたことを要旨とする。   In the gaming machine that solves the above-mentioned problems, one game performed by changing the symbols in a plurality of rows based on the start operation by the player is started by the symbol display means, and one game is started. When the first transition condition is satisfied in the normal gaming state in the gaming machine in which the display result is derived as a winning combination on the symbol display means based on the stop operation by the player after the variation of the symbols in each row is started When the game is shifted to a specific state in which the game is more advantageous to the player than in the normal game state, and the second transition condition is satisfied in the specific state, the game is advantageous to the player over the normal game state. The first lottery for determining whether or not to extend the specific state when the special lottery condition is established in the special state, and the state control means for shifting to the special state, and the first lottery is different , Extended lottery means for individually performing a second lottery for determining whether or not to extend the specific state, and when the first lottery is won, the specific state is extended based on the winning of the first lottery Extension control means for controlling the second extension control for individually executing the second extension control for extending the specific state based on the winning of the second lottery when the first extension control to be won is won in the second lottery. This is the gist.

上記遊技機について、前記第1抽選の抽選結果についての第1報知と、前記第2抽選の抽選結果についての第2報知とを異なる時期に報知手段に行わせる報知制御手段を備えた構成としてもよい。   The gaming machine may include a notification control unit that causes the notification unit to perform the first notification about the lottery result of the first lottery and the second notification about the lottery result of the second lottery at different times. Good.

上記遊技機について、前記延長抽選手段は、前記特定状態において特定抽選条件が成立すると、前記第1抽選と前記第2抽選との何れか一方と同じように抽選を行う構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the extended lottery means may be configured to perform lottery in the same manner as either the first lottery or the second lottery when a specific lottery condition is established in the specific state.

上記遊技機について、前記延長抽選手段は、抽選結果を導出するための指標をそれぞれで異なるように前記第1抽選と前記第2抽選とを行う構成としてもよい。   About the said gaming machine, the said extended lottery means is good also as a structure which performs the said 1st lottery and the said 2nd lottery so that the parameter | index for derivation | leading-out a lottery result may differ, respectively.

本発明によれば、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to effectively improve the interest of a game by changing a sense of expectation for a state advantageous to the player.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. (a)は、賞態様を示す模式図、(b)は、表示内容を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a prize aspect, (b) is a schematic diagram which shows the display content. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は、当選役決定テーブルを示す模式図、(b)は、リプレイ役の詳細を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram which shows the detail of a replay combination. 遊技状態及び演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a game state and an effect state. ゲーム数抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a game number lottery table. 初期回数決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows an initial frequency determination table. 準備中上乗せ決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the addition determination table in preparation. 特定中上乗せ決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a specific middle addition determination table. 特別中上乗せ決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a special middle addition determination table. (a)〜(h)は、特定画像演出の表示態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the display mode of a specific image effect. 上乗せレベル決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows an addition level determination table. (a)〜(c)は、可動体における変位態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the displacement aspect in a movable body. 特定画像決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a specific image determination table. 表示色初期上乗せ決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a display color initial stage addition determination table. 表示色操作時上乗せ決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the addition determination table at the time of display color operation. (a)及び(b)は、各上乗せ抽選の報知タイミングを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the alerting | reporting timing of each addition lottery. (a)〜(j)は、フリーズ制御中における各リールの動作態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the operation | movement aspect of each reel in freeze control. (a)〜(c)は、フリーズ演出の制御タイミングを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the control timing of a freeze production. 特別中フリーズ演出抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a special middle freeze production lottery table. 特殊中フリーズ演出抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the special middle freeze production lottery table. 特殊中上乗せ決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a special middle top determination table. (a)〜(h)は、上乗せに関する制御態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the control aspect regarding addition.

以下、図1〜図23を参照して本実施形態における回胴式遊技機(以下、「パチスロ」と示す)について説明する。
図1に示すように、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発する装飾ランプLaが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSpが配設されている。
Hereinafter, with reference to FIG. 1 to FIG. 23, a rotating type gaming machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”) in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the pachi-slot 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally supported with respect to the left side edge of the main body 11 so as to be able to open and close. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. The front door 12 is provided with a decorative lamp La that emits various effect light so as to surround the front door 12. In addition, speakers Sp for performing sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、演出表示装置14とは別体であり、機内部に配設される図柄表示手段、演出実行手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and the central panel 15 is separate from the effect display device 14. A see-through window 16 through which the drum unit 13 as a means can be seen is provided. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. Further, the see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row is arranged next to the first symbol row, and the second symbol row is arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、これらの図柄以外でも、赤色の「7」の文字が装飾された図柄(赤7図柄)、白色の「7」の文字が装飾された図柄(白7図柄)、黒色の「7」の文字が装飾された図柄(黒7図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「赤7」、「白7」、「黒7」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). In addition to these symbols, each reel has a design in which a red “7” character is decorated (red 7 design), a design in which a white “7” character is decorated (white 7 design), black Symbols (seven black symbols) decorated with the character “7” are arranged. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, “red 7”, “white 7”, and “black 7” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   Further, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbol stop lines that define combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display region that can be seen through from the perspective window 16. Is formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   If it demonstrates concretely, in the perspective window 16 of this embodiment, the symbol of each row | line | column will be stopped and displayed at nine symbol stop positions D1-D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel intermediate stop position D2, the intermediate reel intermediate stop position D5, and the right reel intermediate stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、2ベット分又は3ベット分(2枚分又は3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。
In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game.
In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. In addition, the MAXBET button 20 sets the maximum bet number of bets allowed in one variation game (in this embodiment, two bets or three bets (two or three)) bets of the variation game. It is a button that is pressed (operated) when betting (betting) as a number.

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right side of the checkout switch 21 to be operated when starting the variable game. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   On the right side of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R operated by the player are provided. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

また、演出表示装置14の前面における上部には可動体Kが変位可能に配設されている。この可動体Kは、第1可動体K1と、第2可動体K2と、第1可動体K1及び第2可動体K2を変位させるための図示しないモータとから構成されており、モータの駆動により各可動体K1,K2を相反する側方向に移動させることによって変位する。   Moreover, the movable body K is arrange | positioned by the upper part in the front surface of the production | presentation display apparatus 14 so that a displacement is possible. The movable body K is composed of a first movable body K1, a second movable body K2, and a motor (not shown) for displacing the first movable body K1 and the second movable body K2. The movable bodies K1 and K2 are displaced by moving in opposite directions.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、後述する状態に応じて2ベット又は3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 2 or 3 bets is allowed according to a state described later.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では、2ベット又は3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (2 bets or 3 bets in this embodiment) are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when the credit function is used. On the other hand, when the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the player operates the BET buttons 19 and 20 to set the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 so that one pay line is activated. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. Note that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

次に、図2を参照して本実施形態のパチスロ10において入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図2(a)に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
Next, with reference to FIG. 2, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2A, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined. ing.

具体的に、図2(a)に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、所定の図柄の組み合わせを除き、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、所定の図柄の組み合わせを除き、図2に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 2A is not stopped and displayed on the winning line, the combination of the predetermined medals to the player is excluded. No award is given (one or more prize medals are not awarded). In the following description, a combination of symbols when a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[赤7・黒7・赤7]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[赤7・黒7・赤7]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」という。このBN停止目は、当選役としてBN役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Red 7, Black 7, Red 7] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that a bonus game (hereinafter referred to as “BN game”) is to be given (occurred). In the following description, a winning mode (a combination of symbols) that forms a winning line with [Red 7, Black 7, Red 7] is referred to as a “BN stop eye”. The BN stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the BN role as the winning combination.

このBN遊技は、払い出した賞メダルの払出枚数が予め定めた最大払出数(本実施形態では、32枚)を超える変動ゲームの終了に伴って終了される。また、BN遊技中において、最大ベット数としては、一般遊技中における最大ベット数(本実施形態では3ベット)とは異なり、2ベットが規定されており、変動ゲームを許容するベット数も、一般遊技中におけるベット数(本実施形態では3ベット)とは異なり、2ベットが規定されている。   This BN game is terminated with the end of the variable game in which the number of paid-out prize medals exceeds the predetermined maximum number of payouts (32 in this embodiment). In addition, in the BN game, the maximum bet number is defined as 2 bets, unlike the maximum bet number in the general game (3 bets in the present embodiment), and the bet number that allows the variable game is also generally Unlike the number of bets during the game (3 bets in this embodiment), 2 bets are defined.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、一般遊技では1枚の賞メダルを、BN遊技では2枚の賞メダルをそれぞれ払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Cherry / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that one award medal is paid out in the general game and two award medals are paid out in the BN game. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、一般遊技では1枚の賞メダルを、BN遊技では2枚の賞メダルをそれぞれ払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that one award medal is paid out in the general game and two award medals are paid out in the BN game. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、一般遊技では9枚の賞メダルを、BN遊技では2枚の賞メダルをそれぞれ払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Bell / Bell / Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine award medals are paid out in the general game and two award medals are paid out in the BN game. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining “Bell role” as a winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。また、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」以外にも、その他の役が当選役として規定されている。   In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the payout of award medals based on winning. In addition to these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role”, other roles are defined as winning roles.

また、本実施形態において、当選役としてベル役が決定された場合において、ベル停止目により入賞ラインが形成されないときでも、所定の図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されたとして、一般遊技では1枚の賞メダルを、BN遊技では2枚の賞メダルをそれぞれ払出すことを定めている。   Further, in this embodiment, when the winning combination is determined as the bell, even if the winning line is not formed by the bell stop eye, it is assumed that a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on the winning line. It is stipulated that one award medal is paid out and two award medals are paid out in the BN game.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded (can be stopped) by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「特殊停止目」という。この特殊停止目は、当選役として特殊リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Replay / Replay / Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay Bell] is referred to as “special stop eye”. This special stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the special replay role as the winning role.

なお、本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   Note that in the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that are determined to be replayed based on winning. Further, in the above-mentioned re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). For this reason, the player does not obtain award medal based on the winning of the replay role.

また、本実施形態において、BN遊技を作動(開始)させる契機となる入賞の発生を許容する「BN役」以外であり、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」などといった当選役が小役となる。   Further, in this embodiment, other than “BN role” that allows the generation of a winning as an opportunity to activate (start) the BN game, the winning of each award such as payout of award medals or re-game by winning of each award mode. Winning roles such as “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of the occurrence of the event are small roles.

また、本実施形態において、図2(b)に示すように、賞態様ではないものの、[赤7・赤7・赤7]、[白7・白7・白7]、[黒7・黒7・黒7]という図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示される場合があり、遊技者にとって有利な遊技となることが報知される。以下の説明で、[赤7・赤7・赤7]が入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせを「赤7揃い」、[白7・白7・白7]が入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせを「白7揃い」、[黒7・黒7・黒7]が入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせを「黒7揃い」とそれぞれいう。また、単に「7揃い」という場合には、「赤7揃い」、「白7揃い」、及び「黒7揃い」を纏めて意味する。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 2B, although it is not a prize mode, [Red 7, Red 7, Red 7], [White 7, White 7, White 7], [Black 7, Black 7 / Black 7] may be displayed on the winning line, and it is notified that the game is advantageous to the player. In the following explanation, the combination of symbols displayed on the winning line [Red 7, Red 7, Red 7] is “Red 7 assorted”, and [White 7, White 7, White 7] is displayed on the winning line. The combination of symbols that are displayed on the winning line is “black 7 aligned”, and the combination of symbols displayed on the winning line is “black 7 aligned”. Further, when “seven as many” is simply used, it means “seven as red”, “seven as white”, and “seven as black” together.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に制御される場合がある。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, in the general game with the RT function, the RT function is activated, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be controlled.

次に、図3に示すパチスロ10の電気的構成について説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 3 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. .

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、報知制御手段としてのサブ制御用CPU41aには、報知手段(演出手段)としての演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLa、可動体Kが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. An effect display device 14 as a notification means (effect means), a speaker Sp, a decoration lamp La, and a movable body K are connected to the sub-control CPU 41a as the notification control means.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターン、可動体Kの可動態様が示される可動体演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A movable body effect pattern indicating the pattern and the movable mode of the movable body K is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the gaming status in the sub-control RAM 41c.

ここで、図4に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1〜T3について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が、BN遊技において当選役決定テーブルT3がそれぞれ対応付けられている。
Here, the winning combination determining tables T1 to T3 stored in the main control ROM 40b shown in FIG. 4 will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In the general game, the winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game, and the winning combination determination table T3 is associated with the BN game.

図4(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、当選情報群に基づくBN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、その他の役、各役に当選しない純はずれ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.9)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている一方、リプレイ役以外の各小役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 4 (a), in the winning combination determination tables T1 and T2, the BN role, cherry role, watermelon role, bell role, replay role, and other roles based on the winning information group are not won. Each winning probability of a role is specified. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.9) than in the low probability RT game (1 / 7.3). On the other hand, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the respective small combinations other than the replay combination have the same probability.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as re-games are easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、一般遊技では、BN役、リプレイ役、その他の役以外の各小役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、純はずれ役の当選確率が極めて低い確率(1/65536)で同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   In the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the small combinations other than the BN combination, the replay combination, and other combinations have the same probability. In addition, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of the off-role combination is the same probability with a very low probability (1/65536).

また、一般遊技では、BN遊技への移行権利が発生されているボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるBN役の当選時には、その当選が別の当選役(小役)の当選に置き換えられる(書き換えられる)。   In the general game, the winning probability of the small combination is set to a predetermined probability in the winning combination determination table in the bonus standby state where the right to shift to the BN game is generated. When the BN combination is won in such a bonus standby state, the winning combination is replaced (rewritten) with another winning combination (small combination).

また、当選役決定テーブルT3では、チェリー役、スイカ役、ベル役、その他の役、純はずれ役の各当選確率が規定されている。また、当選役決定テーブルT3では、BN役、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、当選役決定テーブルT3では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   In the winning combination determination table T3, the winning probabilities of the cherry role, the watermelon role, the bell role, other roles, and the net off role are defined. In the winning combination determination table T3, the winning combination determination random numbers are distributed so that the BN combination and the replay combination are not targeted for the lottery. In the winning combination determination table T3, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning combination probability of the bell combination is significantly higher than that of the general game.

なお、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易くなるが、変動ゲームを許容するベット数として2ベットが、各役の入賞により2枚の賞メダルをそれぞれ払出すことが定められている。このため、BN遊技は、遊技者の保有するメダルを増加させることができないボーナスゲームである。   In this embodiment, in the BN game in which the winning probability of the bell role is greatly increased as compared with the general game, it becomes easy to win the bell role, but 2 bets as the number of bets allowed for the variable game are won for each role. It is determined that two award medals will be paid out respectively. For this reason, the BN game is a bonus game in which the medals owned by the player cannot be increased.

また、図4(b)に示すように、一般遊技におけるリプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率を規定している。一方、一般遊技におけるリプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役を対応付けた当選情報群と、特殊リプレイ役を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。また、この通常リプレイ役を対応付けた当選情報群には、通常リプレイ群1〜通常リプレイ群6が設定されている。   Further, as shown in FIG. 4B, the winning probability of the replay role in the general game is the winning probability of each of the winning information groups associated with the normal replay role in the low probability RT game (winning role determination table T1). Is stipulated. On the other hand, the winning probability of the replay role in the general game is determined in each of the winning information group in which the normal replay role is associated with the winning information group in which the special replay role is associated in the high probability RT game (winning role determination table T2). Defines the probability of winning. Further, the normal replay group 1 to the normal replay group 6 are set in the winning information group associated with the normal replay combination.

また、本実施形態において、通常リプレイ役毎に特定の停止操作となる押し順が定められており、何れかの通常リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する押し順が特定の停止操作となる押し順として選択されることになる。   Further, in the present embodiment, a pressing order that is a specific stop operation is determined for each normal replay combination, and the corresponding pressing order is a specific stop operation based on the winning of any normal replay combination. It will be selected as the push order.

なお、本実施形態において、通常リプレイ役の当選時、当選した通常リプレイ役に対応するように特定の停止操作となる押し順が決定されるものの、3つのストップボタンを操作する押し順に関係なく通常停止目が停止表示されるようになっている。   In the present embodiment, when the normal replay combination is won, the pressing order to be a specific stop operation is determined so as to correspond to the selected normal replay combination, but it is normal regardless of the pressing order of operating the three stop buttons. The stop eye is stopped and displayed.

また、図示しないが、ベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1〜ベル群4が設定されている。   Although not shown, the winning probability of the bell role defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell role. The bell group 1 to the bell group 4 are set in the winning information group for the bell role.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ群1〜通常リプレイ群6の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊リプレイ役を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜ベル群4の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning the normal replay role” means winning of the normal replay group 1 to the normal replay group 6. The term “special replay winning” means winning of the winning information group associated with the special replay winning. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell group 1 to the bell group 4. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (“50 (sheets)” in the present embodiment) is exceeded, and outputs the drive signal once. Control is performed so that one award medal is paid out each time it is output. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じたベット数(BN遊技では2ベット、一般遊技では3ベット)を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be started when setting the number of bets according to the game state (2 bets in the BN game, 3 bets in the general game).

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When determining the winning information group, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御用CPU41aへの変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub-control CPU 41a can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサSE1〜SE3からの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to each reel. That is, the position signals from the reel sensors SE1 to SE3 cause the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the stop status of each reel is used for the main control during the stop of each reel. The CPU 40a is made to grasp. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたか、ストップボタンが操作された押し順をサブ制御用CPU41aに把握させる。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23R以外でも、各BETボタン19,20やスタートレバー22の各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R are used for sub-control based on the operation status by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, that is, which stop button is operated, and the pressing order in which the stop button is operated. The CPU 41a is made to grasp. In addition to the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs various operation signals to the sub control CPU 41a when various operation signals for the BET buttons 19 and 20 and the start lever 22 are input.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御が行われる。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols. Thus, stop control of each reel is performed based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

具体的に、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合において、合わせて小役に当選していないときには、BN役の当選の可能性が有ることを示すBNこぼし目を停止させる。この場合には、BN役の取りこぼしを発生させる。   Specifically, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). On the other hand, the main control CPU 40a, when winning the BN role (carrying over the winning), when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing, and when not winning the small role together, Stop BN spills indicating the possibility of winning a role. In this case, the BN combination is missed.

なお、本実施形態において、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、合わせて小役に当選しない純はずれ役が当選した場合、上記のようにBN停止目やBNこぼし目を停止させる。一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、合わせて小役に当選する場合、該小役に対応する停止目(図柄の組み合わせ)を優先して停止表示させ、BN停止目やBNこぼし目を停止表示させない。   In the present embodiment, the main control CPU 40a, when winning a BN role (carrying over the winning combination), if a net off-come role that is not won as a small role is also won, as described above, Stop. On the other hand, the main control CPU 40a preferentially displays the stop eye (combination of symbols) corresponding to the small role when the small role is won at the time of winning the BN role (carrying over the winning combination). Do not display stop eyes or BN spilled eyes.

また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる押し順である場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる押し順ではない場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、ベル役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops the bell stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player when the stop order by the player is the stop order to stop the bell stop eye when the player plays the bell role. Display. On the other hand, the main control CPU 40a, when winning the bell role, if the stop order of the stop operation by the player is not the stop order for stopping the bell stop eye, the main stop CPU 40a Stop display. In this case, a missed bell role is generated.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくチェリー停止目を停止表示させる。
また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくスイカ停止目を停止表示させる。
Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player when the cherry role is won.
Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player when the watermelon role is won.

そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわち純はずれ役の当選時、BN役の当選(当選の持ち越し)時ではなければ、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Further, if neither winning combination of the small role is determined, that is, when the winning combination is not the net winning combination or when the winning combination of BN (carrying over the winning combination) is not performed, the main control CPU 40a relates to the timing of the stop operation by the player. Make sure that the stop eye is stopped.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御用CPU41aに把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub-control CPU 41a. This winning instruction command causes the sub-control CPU 41a to recognize the winning combination winning instructed by the variable game start command.

具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、一般遊技であるときには1枚の賞メダルを、BN遊技であるときには2枚の賞メダルをそれぞれ払い出す制御を行う。   Specifically, when determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control to pay out one award medal when it is a general game and two award medals when it is a BN game.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、一般遊技であるときには1枚の賞メダルを、BN遊技であるときには2枚の賞メダルをそれぞれ払い出す制御を行う。   When determining the winning of the watermelon role, the main control CPU 40a performs control to pay out one award medal when it is a general game and two award medals when it is a BN game.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、一般遊技であるときには9枚の賞メダルを、BN遊技であるときには2枚の賞メダルをそれぞれ払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、遊技者の保有するメダルの減少を補填すべく、一般遊技であるときには1枚の賞メダルを、BN遊技であるときには2枚の賞メダルをそれぞれ払い出すように制御する。さらにベル役の取りこぼしを判定する場合、後述する演出状態の移行に関する制御を行う。   Further, when determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control for paying out 9 award medals for a general game and 2 award medals for a BN game. The main control CPU 40a, when judging the winning of the bell role, when determining whether to miss the bell role, in order to compensate for the decrease in medals held by the player, in the case of a general game, When it is a BN game, control is performed so that two award medals are paid out. Further, when determining whether the bell combination is missed, control related to the transition of the production state described later is performed.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに通常リプレイ役の入賞に応じて、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合がある。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Furthermore, there is a case where control relating to the transition of the gaming state, which will be described later, is performed according to the winning of the normal replay combination.

ここで、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
Here, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the bell combination is won.

本実施形態では、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。   In this embodiment, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is defined. Also, in order to cope with this, the order of pushing the bell spilling to stop and display the bell spilling stop of the dedicated stop eye (for example, [Bell / Bell / Watermelon]) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by using the bell winning order based on the winning of the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spilling stop eye on the winning line by the pushing order for bell spilling based on the winning of the bell role. This bell-spilling stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

ベル群1には、[中左右]のベル入賞用の押し順が定められているとともに、[中左右]以外のベルこぼし用の押し順が定められている。ベル群2には、[中右左]のベル入賞用の押し順が定められているとともに、[中右左]以外のベルこぼし用の押し順が定められている。ベル群3には、[右左中]のベル入賞用の押し順が定められているとともに、[右左中]以外のベルこぼし用の押し順が定められている。ベル群4には、[右中左]のベル入賞用の押し順が定められているとともに、[右中左]以外のベルこぼし用の押し順が定められている。このため、[左]が最初となるベル入賞用の押し順が定められておらず、ベル群1〜ベル群4は、[左]が最初となるベル入賞用の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。   The bell group 1 has a pressing order for bell winning of [middle left and right] and a pressing order for bell spilling other than [middle left and right]. In the bell group 2, a push order for bell winning of [middle right left] and a push order for bell spilling other than [middle right left] are set. The bell group 3 has a pressing order for bell winning of [Right / Left / Middle] and a pressing order for bell spilling other than [Right / Left / Middle]. In the bell group 4, a pressing order for bell winning of [right middle left] is determined, and a pressing order for bell spilling other than [right middle left] is determined. For this reason, the pushing order for the bell winning that [LEFT] is the first is not determined, and the bell group 1 to the bell group 4 are “4 selections without left” that do not exist for the bell winning that [LEFT] is the first. The pressing order of “is determined.

次に、図5を参照して主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す遊技状態指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。この遊技状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。
Next, with reference to FIG. 5, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a gaming state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub-control CPU 41a. This gaming state instruction command causes the sub-control CPU 41a to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

図5に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、BN役の当選により、BN遊技への移行権利を発生させる。なお、本実施形態では、低確RT遊技において、BN役が比較的高い確率で当選するように規定されており(約1/3)、BN遊技への移行権利を発生させ易くなっている。   As shown in FIG. 5, the main control CPU 40a generates a right to shift to the BN game by winning the BN role during the control of the low probability RT game. In the present embodiment, in the low probability RT game, it is defined that the BN combination is won with a relatively high probability (about 1/3), and it is easy to generate the right to transition to the BN game.

主制御用CPU40aは、BN遊技への移行権利を発生させる場合、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶しているBNフラグにBN遊技への移行権利の発生を示す値を設定する。なお、このBNフラグには、BN遊技への移行権利が発生していないときは、BN遊技への移行権利の未発生を示す値が設定される。また、BNフラグにBN遊技への移行権利の発生を示す値が設定されると、BN遊技へ移行可能とし、その後BN遊技に移行した場合においてBN遊技が終了することでBNフラグにBN遊技への移行権利の未発生を示す値が設定される。   When generating the right to shift to the BN game, the main control CPU 40a sets a value indicating the generation of the right to shift to the BN game to the BN flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 40c. The BN flag is set with a value indicating that the right to shift to BN gaming has not occurred when the right to shift to BN gaming has not occurred. Further, when a value indicating the occurrence of the right to shift to BN gaming is set in the BN flag, it is possible to shift to BN gaming, and when the BN gaming is subsequently terminated, the BN gaming is terminated, so that the BN flag is shifted to BN gaming. A value indicating that no transfer right has been set is set.

また、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、BN遊技への移行権利が発生すると、高確RT遊技への移行条件が満たされ、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行(突入)させる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、BN遊技への移行権利が発生されずに、BNフラグにBN遊技への移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、高確RT遊技及びBN遊技への移行条件が満たされずに低確RT遊技を継続させる。なお、本実施形態において、低確RT遊技からBN遊技に移行されないように制御される。   In addition, when the right to shift to the BN game is generated during the control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a satisfies the transition condition to the high-probability RT game, and shifts from the next variable game to the high-probability RT game Rush). On the other hand, when the low control RT game is being controlled, the main control CPU 40a does not generate the right to shift to the BN game, and the BN flag is set with a value indicating that the right to shift to the BN game has not occurred. The transition to the high probability RT game and the BN game is not satisfied and the low probability RT game is continued. In the present embodiment, control is performed so that the low probability RT game is not shifted to the BN game.

また、BN役の当選によりBNフラグにBN遊技への移行権利の発生を示す値が設定されることが、高確RT遊技への移行条件である。このため、高確RT遊技では、BNフラグにBN遊技への移行権利の発生を示す値が必ず設定されていることとなる。   In addition, the condition for shifting to the high probability RT game is that a value indicating the occurrence of the right to shift to the BN game is set in the BN flag by winning the BN role. For this reason, in the high probability RT game, a value indicating the occurrence of the right to transfer to the BN game is always set in the BN flag.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、BNフラグにBN遊技への移行権利の発生を示す値が必ず設定されており、BN役が入賞されなかったことを契機に、BN遊技への移行条件が満たされず、次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、BN役が入賞されたことを契機に、BN遊技への移行条件が満たされ、次の変動ゲームからBN遊技に移行(突入)させる。なお、本実施形態において、高確RT遊技から低確RT遊技に移行されないように制御される。   In addition, during the control of the high-definition RT game, the main control CPU 40a always sets a value indicating the occurrence of the right to shift to the BN game in the BN flag, and when the BN role is not won, The game transition condition is not satisfied, and the highly probable RT game is continued from the next variable game. On the other hand, during the control of the high-definition RT game, the main control CPU 40a is triggered by the winning of the BN role, and the transition condition to the BN game is satisfied, and the next control game shifts (rushes into) the BN game. . In the present embodiment, control is performed so as not to shift from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、高確RT遊技において、BN役の当選(当選の持ち越し)によりBNフラグにBN遊技への移行権利の発生を示す値が設定されている場合、極めて高い確率で小役が当選するように規定されている。このため、BNフラグにBN遊技への移行権利の発生を示す値が設定されていても、極めて高い確率で小役が優先して入賞するため、BN役が入賞されずに、BN遊技への移行条件が満たされない。   Also, in high-definition RT games, if a value indicating the occurrence of the right to transition to BN games is set in the BN flag due to the winning of the BN role (the carry-over of the win), the small role will be won with a very high probability. It is prescribed. For this reason, even if a value indicating the occurrence of the right to transition to BN gaming is set in the BN flag, the small role is preferentially won with a very high probability, so the BN role is not won and the BN game is not won. Transition conditions are not met.

更に、高確RT遊技では、極めて低い確率で純はずれ役が当選するが、純はずれ役が当選した場合であっても、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われないとBN役が入賞されず、BN役が入賞しない場合にはBN遊技への移行条件が満たされない。   Furthermore, in a high-definition RT game, a net off-combination wins with a very low probability, but even if a net off-combination wins, the player must stop the timing of the stop operation at a predetermined timing. If the winning combination is not won and the BN winning combination is not won, the conditions for shifting to the BN game are not satisfied.

つまり、高確RT遊技において、BN役の当選(当選の持ち越し)によりBNフラグにBN遊技への移行権利の発生を示す値が設定されているが、極めて高い確率で高確RT遊技の滞在が継続されることとなる。   In other words, in a highly probable RT game, a value indicating the occurrence of the right to transition to the BN game is set in the BN flag due to the winning of the BN role (carrying over the winning), but the stay of the highly probable RT game is highly probable. Will continue.

また、主制御用CPU40aは、BN遊技の制御中、払い出した賞メダルの払出枚数が予め定めた最大払出数(本実施形態では32枚)を超えたことを契機に、BN遊技の終了条件が満たされ、次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。一方、主制御用CPU40aは、BN遊技の制御中、払い出した賞メダルの払出枚数が最大払出数を超えていないことを契機に、BN遊技の終了条件が満たされず、次の変動ゲームからもBN遊技を継続させる。なお、本実施形態において、BN遊技から高確RT遊技に移行されないように制御される。   In addition, during the control of the BN game, the main control CPU 40a triggers the BN game end condition when the number of paid-out prize medals exceeds the predetermined maximum number of payouts (32 in this embodiment). It is satisfied, and the transition from the next floating game to the low probability RT game is made. On the other hand, during the control of the BN game, the main control CPU 40a does not satisfy the BN game end condition when the paid-out number of paid-out prize medals does not exceed the maximum payout number. Let the game continue. In the present embodiment, control is performed so as not to shift from the BN game to the high probability RT game.

また、本実施形態において、変動ゲームを許容するベット数として2ベットが、各役の入賞により2枚の賞メダルをそれぞれ払出すことが定められている。このため、遊技者の保有するメダルを増加させることができず、所定回の変動ゲームで2枚の賞メダルが払出されることによって、払い出した賞メダルの払出枚数が最大払出数を超え、低確RT遊技に移行することとなる。   Further, in the present embodiment, it is determined that 2 bets as the number of bets allowed for the variable game are paid out in accordance with each winning combination. For this reason, the number of medals held by the player cannot be increased, and two award medals are paid out in a predetermined number of times of the variable game. It will shift to a certain RT game.

このように、本実施形態では、低確RT遊技、高確RT遊技、BN遊技と3種類の遊技状態の制御が行われるが、主に高確RT遊技における制御が行われ、低確RT遊技やBN遊技における制御が稀に行われる場合がある。   As described above, in this embodiment, low probability RT game, high probability RT game, and BN game are controlled in three kinds of game states. However, control in high probability RT game is mainly performed, and low probability RT game is performed. In some cases, control in BN games is rarely performed.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the gaming state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、本実施形態において、主制御用CPU40aは、演出表示装置14の演出状態の一部(概要)を管理する。また、主制御用CPU40aは、演出状態を移行させる場合、移行先の演出状態を示す演出状態指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。この演出状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している演出状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。   In the present embodiment, the main control CPU 40 a manages a part (outline) of the effect state of the effect display device 14. Further, when shifting the effect state, the main control CPU 40a outputs an effect state instruction command indicating the effect state of the transition destination to the sub control CPU 41a. This effect state instruction command causes the sub control CPU 41a to grasp the effect state managed by the main control CPU 40a.

一方、サブ制御用CPU41aも、遊技状態指示コマンドにより指定される遊技状態と、演出状態指示コマンドにより指定される演出状態とに応じて演出表示装置14の演出状態を管理する。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されており、主制御用CPU40aにより演出状態の概要が管理され、サブ制御用CPU41aにより演出状態の詳細が管理される。   On the other hand, the sub control CPU 41a also manages the effect state of the effect display device 14 according to the game state specified by the game state instruction command and the effect state specified by the effect state instruction command. The production states in this embodiment are classified into a plurality of types, the outline of the production state is managed by the main control CPU 40a, and the details of the production state are managed by the sub control CPU 41a.

具体的に、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技であって、後述するART特定モードへの移行権利の未発生時の状況で行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像が表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、当選した通常リプレイ役に対応する特定の停止操作を報知するリプナビ演出や、当選したベル役に対応する特定の停止操作を報知することでベル入賞を補助(アシスト)するベルナビ演出を行わない状態である。   Specifically, in the effect state, there is a normal mode which is performed in a situation where the gaming state is a highly probable RT game and the right to shift to the ART specific mode described later has not occurred. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the normal mode. In this normal mode, the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and a rip navigator effect that notifies a specific stop operation corresponding to the selected normal replay role and a specific stop operation corresponding to the selected bell role. This is a state in which the bell navigation effect for assisting (assisting) the Bell winning by notifying is not performed.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時の状況で行われる準備モードがある。なお、準備モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「準備中」等の文字画像が表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様に高確率抽選状態である一方、リプナビ演出やベルナビ演出を行う状態である。   Further, the effect state includes a preparation mode that is performed in a situation where the gaming state is a highly probable RT game and a right to shift to the ART mode described later is generated. In the preparation mode, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display image for the normal mode, and a character image such as “in preparation” is displayed on the display screen. This preparation mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state as in the normal mode, while the Lip Navi effect and the Bell navigation effect are performed.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われるART第1特定モードがある。この場合に演出表示装置14では、ART第1特定モード用の表示画像が表示される。このART第1特定モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行い、リプナビ演出を行わない状態である。   Further, the effect state includes an ART first specific mode which is performed when the game state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the ART first specific mode. This ART first specific mode is a state in which the winning probability of a replay role is a high-probability lottery state, a bell navigator effect is performed, and a rep navigator effect is not performed.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われるART第2特定モードがある。この場合に演出表示装置14では、ART第2特定モード用の表示画像が表示される。このART第2特定モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行い、更には所定の確率でリプナビ演出を行う状態である。   Further, the effect state includes an ART second specific mode that is performed when the game state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the ART second specific mode. This ART second specific mode is a state in which a winning probability of a replay role is a high probability lottery state, a bell navigator effect is performed, and further a rep navigator effect is performed with a predetermined probability.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われるART特別モードがある。この場合に演出表示装置14では、ART特別モード用の表示画像が表示される。このART特別モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行い、リプナビ演出を行わない状態である。   Further, the effect state includes an ART special mode which is performed when the game state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the ART special mode. This ART special mode is a state in which the winning probability of the replay role is in the high probability lottery state, the bell navigation effect is performed, and the rep navigation effect is not performed.

なお、本実施形態において、「ART特定モード」という場合には、「ART第1特定モード」、及び「ART第2特定モード」を纏めて意味し、単に「ARTモード」という場合には、「ART特定モード」、及び「ART特別モード」を纏めて意味する。   In the present embodiment, “ART specific mode” collectively means “ART first specific mode” and “ART second specific mode”, and “ART mode” simply refers to “ART mode”. "ART specific mode" and "ART special mode" collectively mean.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる高確RT演出がある。なお、高確RT演出の場合に演出表示装置14では、ART特定モード用の表示画像と大まかには同一に構成される。この高確RT演出は、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、リプナビ演出やベルナビ演出を行わない状態である。   Further, the effect state includes a high probability RT effect that is performed when the game state is a high probability RT game. In the case of the high-definition RT effect, the effect display device 14 is roughly configured in the same manner as the display image for the ART specific mode. This high-definition RT effect is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and no Lip Navi effect or Bell Navi effect is performed.

なお、本実施形態において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに演出状態の種類を示すメイン演出フラグを設定することで、高確RT遊技中における演出状態の一部を把握(管理)する。具体的に、主制御用CPU40aは、通常モード又は準備モードであるか、ART特別モード中であるか、それ以外のモード(ART特定モード又は高確RT演出)であるかを管理する。一方、主制御用CPU40aは、通常モードであるか準備モードであるかを把握せず、更にはART第1特定モードであるか、ART第2特定モードであるか、高確RT演出であるかも把握しない。以下の説明で、主制御用CPU40aにより管理される演出状態として、通常モードと準備モードとを纏めて「メイン通常モード」、ART特定モードと高確RT演出とを纏めて「メイン特定モード」、ART特別モードを「メイン特別モード」とそれぞれいう。   In the present embodiment, the main control CPU 40a grasps (manages) part of the effect state during the high-definition RT game by setting a main effect flag indicating the type of effect state in the main control RAM 40c. . Specifically, the main control CPU 40a manages whether it is the normal mode or the preparation mode, the ART special mode, or the other mode (the ART specific mode or the high-accuracy RT effect). On the other hand, the main control CPU 40a does not grasp whether the mode is the normal mode or the preparation mode, and may be the ART first specific mode, the ART second specific mode, or the high-definition RT effect. I don't know. In the following description, as the production state managed by the main control CPU 40a, the “main normal mode” collectively including the normal mode and the preparation mode, and the “main specific mode” collectively including the ART specific mode and the high-accuracy RT production, The ART special mode is referred to as “main special mode”.

また、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示すサブ演出フラグを設定することで、制御させている全ての演出状態を把握(管理)する。   Further, in the present embodiment, the sub control CPU 41a grasps (manages) all the controlled effect states by setting a sub effect flag indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aが行う高確RT遊技における演出状態にかかる制御について詳しく説明する。
まず、メイン通常モードに関する制御について説明する。
Hereinafter, the control related to the rendering state in the high-accuracy RT game performed by the main control CPU 40a is described in detail.
First, control related to the main normal mode will be described.

主制御用CPU40aは、メイン通常モード中(メイン通常モードを示すメイン演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。
主制御用CPU40aは、メイン通常モード中、小役の中でも通常リプレイ役(通常リプレイ群1を除く)が当選したことを条件として、その変動ゲームの最後の停止操作となる第3停止操作があったことを契機に、3つのストップボタンを操作する押し順が、当選した通常リプレイ役に対応する特定の停止操作の押し順と一致するか否かを判定する。
The main control CPU 40a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the main normal mode (while setting the main effect flag indicating the main normal mode).
During the main normal mode, the main control CPU 40a has a third stop operation that is the last stop operation of the variable game on condition that the normal replay combination (except for the normal replay group 1) is selected among the small combinations. As a result, it is determined whether or not the pressing order of operating the three stop buttons matches the pressing order of the specific stop operation corresponding to the selected normal replay combination.

主制御用CPU40aは、3つのストップボタンを操作する押し順が特定の停止操作の押し順と一致すると判定した場合、主制御用RAM40cに割り当てられたリプレイカウンタの値を「1」増加させるように更新する。一方、主制御用CPU40aは、3つのストップボタンを操作する押し順が特定の停止操作の押し順と一致しないと判定した場合、リプレイカウンタの値に「0」を設定し、リプレイカウンタの初期化を行う。   The main control CPU 40a increases the value of the replay counter assigned to the main control RAM 40c by “1” when it determines that the pressing order of operating the three stop buttons matches the pressing order of the specific stop operation. Update. On the other hand, if the main control CPU 40a determines that the pressing order of operating the three stop buttons does not match the pressing order of the specific stop operation, it sets the value of the replay counter to “0” and initializes the replay counter. I do.

なお、本実施形態において、図4(b)に示すように、特定の停止操作の押し順が[左中右]以外である通常リプレイ群2〜通常リプレイ群6に当選した場合に限り、このような判定が行われる。一方、特定の停止操作の押し順が[左中右]である通常リプレイ群1に当選した場合、このような判定が行われず、リプレイカウンタの更新、初期化自体が行われない。   In this embodiment, as shown in FIG. 4 (b), only when the normal replay group 2 to the normal replay group 6 in which the pressing order of the specific stop operation is other than [left middle right] is won. Such a determination is made. On the other hand, when the normal replay group 1 in which the pressing order of the specific stop operation is [left middle right] is won, such a determination is not performed, and the replay counter is not updated or initialized.

そして、主制御用CPU40aは、リプレイカウンタが予め定められた規定回数(本実施形態では「3」)に達したことを契機として、メイン特定モードを示すメイン演出フラグを設定し、次の変動ゲームからメイン特定モードに移行させる。   Then, the main control CPU 40a sets a main effect flag indicating the main specific mode when the replay counter reaches a predetermined number of times (“3” in the present embodiment), and the next variable game To shift to the main specific mode.

次に、メイン特定モードに関する制御について説明する。
主制御用CPU40aは、メイン特定モード中(メイン特定モードを示すメイン演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。
Next, control related to the main specific mode will be described.
The main control CPU 40a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the main specific mode (while setting the main effect flag indicating the main specific mode).

主制御用CPU40aは、メイン特定モード中、小役の中でも通常リプレイ役(通常リプレイ群1を含む)が当選した場合、メイン特別モードへ移行させるか否かを暫定的に決定し、その決定結果を示す情報を主制御用RAM40cに記憶する。   The main control CPU 40a tentatively determines whether or not to shift to the main special mode when the normal replay combination (including the normal replay group 1) is elected among the small combinations in the main specific mode, and the determination result Is stored in the main control RAM 40c.

また、主制御用CPU40aは、メイン特定モード中、小役の中でも通常リプレイ役(通常リプレイ群1を含む)が当選した場合、その変動ゲームの最後の停止操作となる第3停止操作があったことを契機に、3つのストップボタンを操作する押し順が、当選した通常リプレイ役に対応する特定の停止操作の押し順と一致するか否かを判定する。   In addition, the main control CPU 40a has a third stop operation which is the last stop operation of the variable game when the normal replay combination (including the normal replay group 1) is won among the small combinations in the main specific mode. As a result, it is determined whether or not the pressing order of operating the three stop buttons matches the pressing order of the specific stop operation corresponding to the selected normal replay combination.

主制御用CPU40aは、メイン特別モードへ移行させると暫定的に決定されており、3つのストップボタンを操作する押し順が特定の停止操作の押し順と一致すると判定したときには、メイン特別モードへの移行条件が満たされ、メイン特別モードを示すメイン演出フラグを設定し、次の変動ゲームからメイン特別モードに移行させる。なお、メイン特別モードへの移行に伴って、各リールに演出上の停止態様として「赤7揃い」が停止されることとなる。   The main control CPU 40a is tentatively determined to shift to the main special mode. When it is determined that the pressing order of operating the three stop buttons matches the pressing order of the specific stop operation, the main control CPU 40a enters the main special mode. The transition condition is satisfied, a main effect flag indicating the main special mode is set, and the next special game is shifted to the main special mode. In addition, with the transition to the main special mode, “Red 7 assortment” is stopped for each reel as a stop mode in production.

一方、主制御用CPU40aは、メイン特別モードへ移行させると暫定的に決定されているが、3つのストップボタンを操作する押し順が特定の停止操作の押し順と一致しないと判定したときには、メイン特別モードへの移行条件が満たされず、メイン特定モードの滞在を継続させる。   On the other hand, the main control CPU 40a is provisionally determined to shift to the main special mode, but when it determines that the pressing order of operating the three stop buttons does not coincide with the pressing order of the specific stop operation, The transition condition to the special mode is not satisfied, and the stay in the main specific mode is continued.

なお、本実施形態において、通常リプレイ役が当選した場合において、メイン特別モードへ移行させると暫定的にも決定されていない場合には、3つのストップボタンを操作する押し順に関係なく、メイン特別モードへの移行条件が満たされず、メイン特定モードの滞在を継続させる。また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役以外が当選した場合も、3つのストップボタンを操作する押し順に関係なく、メイン特別モードへの移行条件が満たされず、メイン特定モードの滞在を継続させる。   In the present embodiment, when the normal replay combination is won, if the transition to the main special mode is not tentatively determined, the main special mode is performed regardless of the pressing order of operating the three stop buttons. The transition condition to is not satisfied and the stay in the main specific mode is continued. Further, even when a player other than the normal replay combination wins, the main control CPU 40a does not satisfy the transition condition to the main special mode regardless of the pressing order of operating the three stop buttons, and continues the stay in the main specific mode.

また、主制御用CPU40aは、メイン特定モード中、ベル役を取りこぼしする場合、メイン通常モードを示すメイン演出フラグを設定し、次の変動ゲームからメイン通常モードへ移行させる。   Further, when the main control CPU 40a misses the bell role during the main specific mode, the main control CPU 40a sets a main effect flag indicating the main normal mode, and shifts from the next variable game to the main normal mode.

次に、メイン特別モードに関する制御について説明する。
主制御用CPU40aは、メイン特別モード中(メイン特別モードを示すメイン演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。
Next, control related to the main special mode will be described.
The main control CPU 40a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the main special mode (while the main effect flag indicating the main special mode is being set).

主制御用CPU40aは、メイン特別モードの制御を開始する際、図6に示すゲーム数抽選テーブルを参照して、メイン特別モードの滞在が継続可能な変動ゲームの回数を決定する。本実施形態において、メイン特別モードは、予め定められた回数(本実施形態では、34回)の変動ゲームを1セットとして、最大所定回(本実施形態では7セット)のセット分の変動ゲーム(本実施形態では、238回)で継続可能である。   When starting the main special mode control, the main control CPU 40a refers to the game number lottery table shown in FIG. 6 and determines the number of variable games in which the main special mode stay can be continued. In the present embodiment, the main special mode has a predetermined number of variable games (34 times in the present embodiment) as one set, and a variable game (7 sets in the present embodiment) corresponding to a maximum number of times (in this embodiment). In this embodiment, it can be continued at 238 times).

また、主制御用CPU40aは、メイン特別モードの滞在が継続可能な変動ゲームの回数を示す情報(特別残G数)を、主制御用RAM40cに割り当てられた特別残G数カウンタに記憶するとともに、特別残G数を示す特別残G数指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。そして、主制御用CPU40aは、メイン特別モード中、変動ゲームを行う毎に、特別残G数カウンタから「1」を減算するとともに、特別残G数を示す特別残G数指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。続いて、主制御用CPU40aは、特別残G数が「0」となった場合、メイン特定モードへの移行条件が満たされ、メイン特定モードを示すメイン演出フラグを設定し、次の変動ゲームからメイン特定モードへ移行させる。   In addition, the main control CPU 40a stores information (special remaining G number) indicating the number of variable games in which the main special mode stay can be continued in a special remaining G number counter assigned to the main control RAM 40c. A special remaining G number instruction command indicating the special remaining G number is output to the sub-control CPU 41a. Then, the main control CPU 40a subtracts “1” from the special remaining G number counter and executes a special remaining G number instruction command indicating the special remaining G number every time a variable game is performed in the main special mode. It outputs to CPU41a. Subsequently, when the special remaining G number becomes “0”, the main control CPU 40a satisfies the transition condition to the main specific mode, sets the main effect flag indicating the main specific mode, and starts the next variable game. Switch to main specific mode.

図6に示すように、ゲーム数抽選テーブルは、メイン特別モード(ART特別モード)の滞在が継続可能な変動ゲームの回数を決定するためのテーブルであり、主制御用ROM40bに記憶されている。ゲーム数抽選テーブルにおいて、メイン特別モードの滞在が継続可能な変動ゲームの回数と、変動ゲームの回数を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。また、本実施形態において、メイン特別モードの滞在が継続可能な変動ゲームの回数としては「34」、「68」、「102」、「136」、「170」、「204」、及び「238」が規定されている。   As shown in FIG. 6, the number-of-games lottery table is a table for determining the number of variable games in which the stay in the main special mode (ART special mode) can be continued, and is stored in the main control ROM 40b. In the number-of-games lottery table, it is defined that the number of variable games in which the stay in the main special mode can be continued corresponds to the determination probability for determining the number of variable games. In the present embodiment, the number of the variable games in which the stay in the main special mode can be continued is “34”, “68”, “102”, “136”, “170”, “204”, and “238”. Is stipulated.

具体的な一例としては、メイン特別モードの滞在が継続可能な変動ゲームの回数としては、173/256の確率で「34」が、59/256の確率で「68」が、13/256の確率で「102」が、6/256の確率で「136」が、3/256の確率で「170」が、それぞれ決定される。また、1/256の確率で「204」が、1/256の確率で「238」がそれぞれ決定される。このように、メイン特別モードの滞在が継続可能な変動ゲーム回数が多い場合よりも少ない場合のほうが高い確率で決定される。   As a specific example, the number of variable games in which the stay in the main special mode can be continued is “34” with a probability of 173/256, “68” with a probability of 59/256, and a probability of 13/256. Then, “102” is determined with a probability of 6/256, “136”, and “170” with a probability of 3/256. Further, “204” is determined with a probability of 1/256, and “238” is determined with a probability of 1/256. In this way, the determination is made with a higher probability when the number of variable games in which the stay in the main special mode can be continued is larger than when the number of variable games is large.

以下、主制御用CPU40aからの各種制御信号に基づきサブ制御用CPU41aが行う演出状態にかかる制御について説明する。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ演出フラグから特定可能な演出状態に対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。   Hereinafter, control related to the rendering state performed by the sub control CPU 41a based on various control signals from the main control CPU 40a will be described. The sub control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect state that can be specified from the sub effect flag, and displays the effect display device 14 based on the selected image display data. Controls the content (display image).

まず、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードを示すサブ演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。
First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the normal mode (while setting the sub effect flag indicating the normal mode).

サブ制御用CPU41aは、通常モード中、通常リプレイ役やベル役の当選が指示される場合、リプナビ演出やベルナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to execute the Lip Navi effect or the Bell Navi effect when the normal replay role or the bell role is instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば合算が1/300)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/300) based on the winning combination. Note that the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the ART mode when deriving a “non-winning” result in the ART entry lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードや高確RT演出が終了して通常モードに移行する場合に、解除ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードで行われた変動ゲームの回数(以下、「実行回数」という)が解除ゲーム数に達した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。具体的に、サブ制御用CPU41aは、決定した解除ゲーム数を、サブ制御用RAM41cに割り当てられた解除ゲーム数カウンタに記憶する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードで変動ゲームの開始が指示される毎に、解除ゲーム数カウンタの値を「1」減算し、解除ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、解除ゲーム数に達したと判定する。   Further, the sub-control CPU 41a determines the number of released games (so-called “ceiling game number”) when the ART specific mode and the high-definition RT effect are finished and the mode is shifted to the normal mode. Then, the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when the number of times the variable game is performed in the normal mode (hereinafter referred to as “the number of executions”) reaches the number of released games. Specifically, the sub control CPU 41a stores the determined release game number in the release game number counter assigned to the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a decrements the value of the release game number counter by “1” every time the start of the variable game is instructed in the normal mode, and the value of the release game number counter becomes “0”. It is determined that the number of released games has been reached.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。なお、このARTフラグには、ARTモードへの移行権利が発生していないときは、ARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。また、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定されると、ARTモードへ移行可能とし、その後ARTモードに移行した場合においてARTモードが終了することでARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode to the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The ART flag is set with a value indicating that the right to enter the ART mode has not been generated when the right to enter the ART mode has not occurred. Further, when a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag, it is possible to shift to the ART mode, and when the ART mode is subsequently shifted to the ART mode, the ART flag ends and the ART flag is shifted to the ART mode. A value indicating that no transfer right has been set is set.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選の当選や解除ゲーム数に達するという移行条件(準備移行条件)が成立し、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、準備モードを示すサブ演出フラグを設定する。   Then, the sub-control CPU 41a establishes a transition condition (preparation transition condition) that reaches the number of winning games or the number of released games in the ART entry lottery, and sets a value indicating the occurrence of the right to transition to the ART mode in the ART flag. From the changing game or the changing game after a predetermined number of times, the mode is shifted to the preparation mode for notifying the occurrence of the right to shift to the ART mode. At this time, the sub control CPU 41a sets a sub effect flag indicating the preparation mode.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードから準備モードへ移行させる場合には、通常モードから準備モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいて、各変動ゲームにて[左中右]の押し順でストップボタンが操作されなければ、遊技者による停止操作が特定操作条件を満たしていないとして、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果を導出させたりすることが相当する。
Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode to the preparation mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to shift from the normal mode to the preparation mode.
In the present embodiment, the sub-control CPU 41a satisfies the specific operation condition when the stop button is not operated in the order of pressing [left middle right] in each variable game in the normal mode. If not, a penalty will be given that will be disadvantageous to the player. For example, the penalty corresponds to not performing the ART entry lottery, or performing the ART entry lottery but always deriving the result of “non-winning”.

また、本実施形態では、通常リプレイ役(通常リプレイ群1)に対応する特定の停止操作の押し順として[左中右]の押し順が設定されているが、リプレイカウンタが増加されず、ARTモードへの移行条件が成立しない。また、通常モードにおいて、リプナビ演出が実行されないので、通常リプレイ役(通常リプレイ群1を除く)が当選した場合に、[左中右]以外の押し順で3つのストップボタンが操作されても、規定回数連続して特定の停止操作の押し順と一致させ、リプレイカウンタの値を規定回数とさせることは容易なことではない。これにより、通常モード中には、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ARTモードへの移行が想定されない状況となる。   In the present embodiment, the [left middle right] push order is set as the push order of the specific stop operation corresponding to the normal replay combination (normal replay group 1), but the replay counter is not incremented, and the ART The condition for entering the mode is not satisfied. In addition, in the normal mode, the rip navigator effect is not executed. Therefore, when the normal replay role (except for the normal replay group 1) is won, even if the three stop buttons are operated in the pressing order other than [left middle right] It is not easy to set the value of the replay counter to the specified number of times by matching the pressing order of a specific stop operation continuously for the specified number of times. As a result, during the normal mode, when the ART flag is set to a value indicating that the right to shift to the ART mode has not been generated, the shift to the ART mode is not assumed.

次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードを示すサブ演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。
Next, control related to the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the preparation mode (during setting of the sub effect flag indicating the preparation mode).

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、ベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、3つのストップボタンを操作する押し順と特定の停止操作の押し順とを一致させてベル入賞を補助するようにベルナビ演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed when the winning of the bell role is instructed during the preparation mode. For this reason, during the preparation mode, the bell navigation effect is performed so as to assist the bell winning by matching the pressing order of operating the three stop buttons with the pressing order of the specific stop operation, and the player follows the bell navigation effect. Bell prize is generated by playing games.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。例えば、ベル群1の場合であれば、3つの画像のうち、真ん中の画像に「1」が、左の画像に「2」が、右の画像に「3」がそれぞれ付されている場合には、[中左右]という押し順で停止操作すべきことを遊技者に把握させる。   In the effect display device 14, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and a bell navigation effect is performed in such a manner that numbers “1”, “2”, and “3” are attached to the images. For example, in the case of the bell group 1, among the three images, “1” is attached to the middle image, “2” is attached to the left image, and “3” is attached to the right image. Causes the player to know that the stop operation should be performed in the pressing order of “middle left and right”.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、通常リプレイ役(通常リプレイ群1を除く)の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、3つのストップボタンを操作する押し順と特定の停止操作の押し順とを一致させることを補助するようにリプナビ演出が行われる。   In addition, when the win for the normal replay role (except for the normal replay group 1) is instructed during the preparation mode, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 14 to perform the Lip Navi effect with the start of the variable game. Controls the display content of. For this reason, during the preparation mode, the Lip Navi effect is performed so as to assist in matching the pressing order of operating the three stop buttons with the pressing order of the specific stop operation.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様でリプナビ演出が行われる。例えば、通常リプレイ群3の場合であれば、3つの画像のうち、真ん中の画像に「1」が、左の画像に「2」が、右の画像に「3」がそれぞれ付されている場合には、[中左右]という押し順で停止操作すべきことを遊技者に把握させる。   The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side and performs a Lip Navi effect in a manner in which numbers “1”, “2”, and “3” are attached to the images. For example, in the case of the normal replay group 3, among the three images, “1” is attached to the middle image, “2” is attached to the left image, and “3” is attached to the right image. In this case, the player is made aware that the stop operation should be performed in the pressing order of “middle left and right”.

また、準備モード中、主制御用CPU40aにより、通常リプレイ役(通常リプレイ群1を除く)が当選した場合において、規定回数連続して、3つのストップボタンを操作する押し順が特定の停止操作の押し順と一致すると判定されると、リプレイカウンタの値が規定回数となる。そして、主制御用CPU40aからメイン特定モードへの移行を指定する演出状態指示コマンドがサブ制御用CPU41aに入力される。   Further, during the preparation mode, when a normal replay role (except for the normal replay group 1) is won by the main control CPU 40a, the pressing order for operating the three stop buttons is a predetermined stop operation in a specified number of times. If it is determined that it matches the pressing order, the value of the replay counter becomes the specified number. Then, an effect state instruction command for designating the transition from the main control CPU 40a to the main specific mode is input to the sub control CPU 41a.

このような演出状態指示コマンドが入力されると、サブ制御用CPU41aは、図7に示す初期回数決定テーブルを参照して、準備モードからART特定モードへの移行に際して、ART特定モードに滞在可能な変動ゲームの最低回数(初期回数)を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードに滞在可能な変動ゲームの初期回数を示す値を、サブ制御用RAM41cに割り当てられた特定残G数カウンタに加算する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、ART第1特定モードの変動ゲームに滞在可能な変動ゲームの初期回数を、サブ制御用RAM41cに割り当てられた第1特定残G数カウンタに加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ART第2特定モードの変動ゲームに滞在可能な変動ゲームの初期回数を、サブ制御用RAM41cに割り当てられた第2特定残G数カウンタに加算する。   When such an effect state instruction command is input, the sub-control CPU 41a can stay in the ART specific mode when shifting from the preparation mode to the ART specific mode with reference to the initial number determination table shown in FIG. Determine the minimum number of initial games (initial number). Then, the sub control CPU 41a adds a value indicating the initial number of variable games that can stay in the ART specific mode to the specific remaining G number counter assigned to the sub control RAM 41c. Specifically, the sub-control CPU 41a adds the initial number of variable games that can stay in the variable game in the ART first specific mode to the first specific remaining G number counter assigned to the sub-control RAM 41c. Further, the sub control CPU 41a adds the initial number of the variable games that can stay in the variable game in the ART second specific mode to the second specific remaining G number counter assigned to the sub control RAM 41c.

そして、サブ制御用CPU41aは、各特定残G数カウンタに記憶されている各特定残G数に基づいて、サブ演出フラグにART特定モード(ART第1特定モード又はART第2特定モード)を示すサブ演出フラグを設定し、次の変動ゲームからART特定モードに移行させる。   Then, the sub control CPU 41a indicates the ART specific mode (the ART first specific mode or the ART second specific mode) in the sub effect flag based on each specific remaining G number stored in each specific remaining G number counter. The sub effect flag is set, and the next specific game is shifted to the ART specific mode.

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、第2特定残G数カウンタに記憶されている第2特定残G数が「1」以上である場合にはART第2特定モードに移行させる。一方、サブ制御用CPU41aは、第2特定残G数カウンタに記憶されている第2特定残G数が「0」であるが、第1特定残G数カウンタに記憶されている第1特定残G数が「1」以上である場合にはART第1特定モードに移行させる。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a shifts to the ART second specific mode when the second specific remaining G number stored in the second specific remaining G number counter is “1” or more. On the other hand, the sub control CPU 41a has the second specific remaining G number stored in the second specific remaining G number counter “0”, but the first specific remaining G number counter stored in the first specific remaining G number counter. When the number of G is “1” or more, the state is shifted to the ART first specific mode.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モードからART特定モードへ移行させる場合には、準備モードからART特定モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the preparation mode to the ART specific mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the preparation mode to the ART specific mode.

このように、準備モード中、主制御用RAM40cに割り当てられたリプレイカウンタの値が規定回数に達して、メイン特定モードへの移行を指定する演出状態指示コマンドが入力されるという移行条件(第1移行条件)が成立したときに、サブ制御用CPU41aは、準備モードからART特定モードに移行させることとなる。   As described above, during the preparation mode, the replay counter value assigned to the main control RAM 40c reaches the specified number of times, and the transition condition (first state) for designating the transition to the main specific mode is input. When the (transition condition) is satisfied, the sub control CPU 41a shifts from the preparation mode to the ART specific mode.

言い換えると、準備モード中、通常リプレイ役(通常リプレイ群1を除く)が当選した場合に、リプナビ演出に従って、3つのストップボタンを操作する押し順が特定の停止操作の押し順と一致すると規定回数連続して判定されないと、ART特定モードに移行されない。つまり、通常モードから準備モードを経由してART特定モードに移行する場合、少なくとも規定回数の変動ゲームが実行されるまでは準備モードに滞在することとなる。特に、本実施形態において、規定回数として「3」が規定されているため、サブ制御用CPU41aは、連続する複数回の変動ゲームに亘って準備モードの滞在が継続可能に制御することとなる。   In other words, when the normal replay role (except for the normal replay group 1) is won during the preparation mode, the specified number of times that the pressing order of operating the three stop buttons matches the pressing order of the specific stop operation according to the Lip Navi effect. If it is not determined continuously, the ART specific mode is not entered. In other words, when shifting from the normal mode to the ART specific mode via the preparation mode, the user stays in the preparation mode until at least the prescribed number of fluctuating games are executed. In particular, in the present embodiment, since “3” is defined as the prescribed number of times, the sub-control CPU 41a performs control so that the stay in the preparation mode can be continued over a plurality of consecutive variable games.

ここで、図7を参照して初期回数決定テーブルについて説明する。
図7に示すように、初期回数決定テーブルは、準備モードからART特定モードに移行する際に、ART特定モード(ART第1特定モード、ART第2特定モード)毎に滞在可能な変動ゲームの初期回数を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。初期回数決定テーブルにおいて、滞在可能な変動ゲームの初期回数と、その初期回数の決定対象となる演出状態と、決定対象となる演出状態と初期回数とを決定するための決定確率とが対応するように規定されている。また、本実施形態において、決定対象となる演出状態としては、ART第1特定モード、ART第2特定モードが規定されている。
Here, the initial number determination table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, the initial number determination table is an initial of the variable game that can stay in each ART specific mode (ART first specific mode, ART second specific mode) when shifting from the preparation mode to the ART specific mode. This is a table for determining the number of times, and is stored in the sub-control ROM 41b. In the initial number determination table, the initial number of variable games that can be stayed, the production state for which the initial number is determined, and the determination probability for determining the production state and the initial number to be determined correspond to each other. It is stipulated in. In the present embodiment, the ART first specific mode and the ART second specific mode are defined as the production state to be determined.

具体的な一例としては、滞在可能な変動ゲームの初期回数としては、39321/65535の確率で第1特定残G数カウンタに「20」が、19661/65535の確率で第1特定残G数カウンタに「30」が、3079/65535の確率で第1特定残G数カウンタに「50」が、それぞれ加算される。   As a specific example, as the initial number of staying variable games, the first specific remaining G number counter is “20” with a probability of 39321/65535, and the first specific remaining G number counter with a probability of 19661/65535. “30” is added to the first specific remaining G number counter with a probability of 3079/65535.

このように、初期回数決定テーブルが参照されてART特定モードに滞在可能な初期回数が決定される。また、本実施形態において、ART第1特定モードとART第2特定モードとの何れか一方に初期回数が決定され、他方に初期回数が決定されない(「0」として決定される)。特に、ART第1特定モードのほうがART第2特定モードよりも高い確率で移行されるように規定されており、初期回数決定テーブルに基づくと、ART第2特定モードよりも高い確率でART第1特定モードに移行されることとなる。また、その初期回数としては、少ない回数のほうが多い回数よりも高い確率で決定されるように規定されている。   In this way, the initial number of times that the user can stay in the ART specific mode is determined by referring to the initial number determination table. In the present embodiment, the initial number is determined for one of the ART first specific mode and the ART second specific mode, and the initial number is not determined for the other (determined as “0”). In particular, it is specified that the ART first specific mode is shifted with a higher probability than the ART second specific mode, and based on the initial number determination table, the ART first first mode has a higher probability than the ART second specific mode. It will be shifted to a specific mode. In addition, the initial number of times is defined such that a smaller number of times is determined with a higher probability than a larger number of times.

次に、ART特定モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中(ART特定モードを示すサブ演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。
Next, control related to the ART specific mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the ART specific mode (when the sub effect flag indicating the ART specific mode is being set).

サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ART特定モード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ART特定モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART specific mode. That is, during the ART specific mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. In the ART specific mode, a bell winning is generated when the player follows the bell navigation effect when winning the bell role.

また、ART特定モード中、ベル役を取りこぼしする場合、メイン通常モードを指示する遊技状態指示コマンドが主制御用CPU40aから入力される。この場合、サブ制御用CPU41aは、通常モードを示すサブ演出フラグを設定し、次の変動ゲームから通常モードへ移行させる。   Further, when the bell combination is missed during the ART specific mode, a game state instruction command for instructing the main normal mode is input from the main control CPU 40a. In this case, the sub control CPU 41a sets a sub effect flag indicating the normal mode, and shifts from the next variable game to the normal mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ART第1特定モード中、変動ゲームを行う毎に、第1特定残G数カウンタから「1」減算し、ART第1特定モードにおいて実行された変動ゲームの回数(第1実行回数)を計数する。そして、サブ制御用CPU41aは、第1特定残G数が「0」である場合、ART第1特定モードにおいて実行された変動ゲームの回数(第1実行回数)が上限回数(第1上限回数)に達したと判定する。このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが第1実行回数計数手段として機能する。   Further, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the first specific remaining G number counter every time a variable game is performed during the ART first specific mode, and the number of variable games executed in the ART first specific mode ( 1st execution count). Then, when the first specific remaining G number is “0”, the sub control CPU 41a sets the upper limit number (first upper limit number) as the number of times that the variable game is executed in the ART first specific mode (first execution number). It is determined that it has reached. The sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a first execution number counting means.

また、サブ制御用CPU41aは、ART第2特定モード中、変動ゲームを行う毎に、第2特定残G数カウンタから「1」減算し、ART第2特定モードにおいて実行された変動ゲームの回数(第2実行回数)を計数する。そして、サブ制御用CPU41aは、第2特定残G数が「0」である場合、ART第2特定モードにおいて実行された変動ゲームの回数(第2実行回数)が上限回数(第2上限回数)に達したと判定する。このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが第2実行回数計数手段として機能する。   The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the second specific remaining G counter every time a variable game is performed during the ART second specific mode, and the number of variable games executed in the ART second specific mode ( 2nd execution count). Then, when the second specific remaining G number is “0”, the sub control CPU 41a sets the upper limit number (second upper limit number) as the number of times that the variable game is executed in the ART second specific mode (second execution number). It is determined that it has reached. The sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a second execution number counting means.

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、第1特定残G数と第2特定残G数との両方が「1」以上である場合、ART第1特定モードよりもART第2特定モードを優先してART第2特定モードの制御を行う。一方、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、第2特定残G数が「0」であり、第1特定残G数が「1」以上である場合、ART第1特定モードの制御を行う。   In this embodiment, the sub-control CPU 41a is more active than the ART first specific mode when both the first specific remaining G number and the second specific remaining G number are “1” or more during the ART specific mode. The ART second specific mode is controlled by giving priority to the ART second specific mode. On the other hand, when the second specific remaining G number is “0” and the first specific remaining G number is “1” or more during the ART specific mode, the sub-control CPU 41a controls the ART first specific mode. .

このため、サブ制御用CPU41aは、ART第2特定モード中に、第2特定残G数が「0」となり、第1特定残G数が「1」以上である場合、ART第1特定モードを示すサブ演出フラグを設定し、次の変動ゲームからART第2特定モードからART第1特定モードへ移行させる。   For this reason, the sub-control CPU 41a sets the ART first specific mode when the second specific remaining G number is “0” and the first specific remaining G number is “1” or more during the ART second specific mode. The sub effect flag shown is set, and the next change game is shifted from the ART second specific mode to the ART first specific mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、第1特定残G数と第2特定残G数との両方が「0」となる場合、高確RT演出を示すサブ演出フラグを設定し、次の変動ゲームから高確RT演出へ移行させる。また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードから高確RT演出へ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。   The sub-control CPU 41a sets a sub-effect flag indicating a high-precision RT effect when both the first specific remaining G number and the second specific remaining G number are “0” during the ART specific mode, Transition from the next variable game to a high-definition RT effect. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART specific mode to the high-accuracy RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ART第2特定モード中に、通常リプレイ役の当選が指示される場合、所定の確率でリプナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ART第2特定モード中、通常リプレイ役に対応する特定の停止操作と3つのストップボタンを操作する押し順とを一致させる補助が行われるように演出が行われる。一方、本実施形態において、ART第1特定モード中には、通常リプレイ役の当選が指示される場合であってもリプナビ演出が実行されない。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 to execute the Lip Navi effect with a predetermined probability when the normal replay winning combination is instructed during the ART second specific mode. In other words, during the ART second specific mode, an effect is performed so that assistance for matching the specific stop operation corresponding to the normal replay combination with the pressing order of operating the three stop buttons is performed. On the other hand, in the present embodiment, during the ART first specific mode, even if the normal replay winning combination is instructed, the Lip Navi effect is not executed.

また、ART特定モード中、主制御用CPU40aによって、通常リプレイ役が当選して、メイン特別モードへの移行が暫定的に決定され、更に3つのストップボタンを操作する押し順が特定の停止操作の押し順と一致すると判定されたことを条件として、メイン特別モードへの移行を示す演出状態指示コマンドがサブ制御用CPU41aに入力される。サブ制御用CPU41aは、メイン特別モードへの移行を示す演出状態指示コマンドが入力されるという移行条件(第2移行条件)が成立したときに、ART特別モードを示すサブ演出フラグを設定し、次の変動ゲームからART特別モードへ移行させる。   Further, during the ART specific mode, the main control CPU 40a wins the normal replay role, and the transition to the main special mode is tentatively determined, and the pressing order for operating the three stop buttons is the specific stop operation. On the condition that it is determined that it matches the pressing order, an effect state instruction command indicating a shift to the main special mode is input to the sub-control CPU 41a. The sub-control CPU 41a sets a sub-effect flag indicating the ART special mode when a transition condition (second transition condition) in which an effect state instruction command indicating the transition to the main special mode is input is satisfied. The transition game is shifted to the ART special mode.

このように、ART第2特定モード中においては、リプナビ演出が実行された場合、そのリプナビ演出に従って3つのストップボタンを操作することで、確実に特定の停止操作の押し順と一致すると主制御用CPU40aによって判定される。   As described above, during the ART second specific mode, when the Lip navigator effect is executed, if the three stop buttons are operated according to the Lip navigator effect, it is surely matched with the pressing order of the specific stop operation. The determination is made by the CPU 40a.

一方、ART第1特定モード中においては、リプナビ演出が実行されないものの、3つのストップボタンを任意で操作すると、確実ではないが特定の停止操作の押し順と一致すると主制御用CPU40aによって判定される可能性もある。また、ART第2特定モード中において、リプナビ演出が実行されない場合も同じである。   On the other hand, during the ART first specific mode, the Lip Navi effect is not executed, but if the three stop buttons are arbitrarily operated, the main control CPU 40a determines that the specific stop operation coincides with the pressing order although it is not certain. There is a possibility. The same applies when the Lip Navi effect is not executed during the ART second specific mode.

したがって、サブ制御用CPU41aによってリプナビ演出が制御されることにより、ART第2特定モード中である場合には、ART第1特定モード中である場合よりも高い確率で、特定の停止操作の押し順と一致すると主制御用CPU40aによって判定されることとなる。なお、本実施形態においては、通常リプレイ役の当選確率、メイン特別モードへの移行を暫定的に決定する確率、リプナビ演出の実行確率等を考慮すると、ART第1特定モードでは約1/20の確率でART特別モードに移行させ、ART第2特定モードでは約1/10の確率でART特別モードに移行させるように規定されている。つまり、ART第2特定モードは、ART第1特定モードよりもART特別モードに移行され易いモードといえる。   Therefore, when the sub-control CPU 41a controls the Lip Navi effect, the push order of the specific stop operation is higher in the ART second specific mode than in the ART first specific mode. Is determined by the main control CPU 40a. In this embodiment, considering the winning probability of the normal replay role, the probability of tentatively determining the transition to the main special mode, the execution probability of the Lip Navi effect, etc., about 1/20 in the ART first specific mode It is stipulated that a transition to the ART special mode is made with a probability, and that the transition to the ART special mode is made with a probability of about 1/10 in the ART second specific mode. That is, it can be said that the ART second specific mode is a mode in which it is easier to shift to the ART special mode than the ART first specific mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、各特定残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART第1特定モードとART第2特定モードとの間で演出状態を移行させる場合には、そのように演出状態を移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードから高確RT演出へ移行させる場合には、ART特定モードから高確RT演出へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードから通常モードへ移行させる場合には、ART特定モードから通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display each specific remaining G number during the ART specific mode. In addition, when the sub-control CPU 41a shifts the effect state between the ART first specific mode and the ART second specific mode, the display content of the effect display device 14 is changed so as to shift the effect state. Control. In addition, when the sub-control CPU 41a shifts from the ART specific mode to the high-accuracy RT effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART specific mode to the high-accuracy RT effect. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART specific mode to the normal mode when shifting from the ART specific mode to the normal mode.

次に、ART特別モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中(ART特別モードを示すサブ演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。
Next, control related to the ART special mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the ART special mode (during setting of the sub effect flag indicating the ART special mode).

サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ART特別モード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ART特別モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART special mode. That is, during the ART special mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that in the ART special mode, a bell winning is generated when the player follows the bell navigator effect when winning the bell role.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードの制御を開始する際、主制御用CPU40aからの特別残G数指示コマンドに基づいて、ART特別モードの滞在が継続可能な変動ゲームの回数を示す特別残G数を、サブ制御用RAM41cに割り当てられた特別残G数カウンタに記憶する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、変動ゲームを行う毎に、主制御用CPU40aから入力される特別残G数指示コマンドに基づいて、特別残G数を特別残G数カウンタに記憶する。なお、変動ゲームを行う毎に、主制御用CPU40aにより特別残G数が「1」減算されるため、サブ制御用RAM41cにおける特別残G数も同じように「1」減算されることとなる。   Further, when starting the control of the ART special mode, the sub-control CPU 41a is based on the special remaining G number instruction command from the main control CPU 40a, and indicates a special number indicating the number of variable games in which the stay in the ART special mode can be continued. The remaining G number is stored in a special remaining G number counter assigned to the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a stores the special remaining G number in the special remaining G number counter based on the special remaining G number instruction command input from the main control CPU 40a every time the variable game is performed during the ART special mode. To do. Each time a variable game is performed, the special remaining G number is subtracted by “1” by the main control CPU 40a, so that the special remaining G number in the sub control RAM 41c is similarly subtracted by “1”.

また、特別残G数が「0」となる場合、メイン特定モードを指示する遊技状態指示コマンドが主制御用CPU40aから入力され、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード又は高確RT演出を示すサブ演出フラグを設定し、次の変動ゲームからART特定モード又は高確RT演出へ移行させる。   When the special remaining G number is “0”, a gaming state instruction command for instructing the main specific mode is input from the main control CPU 40a, and the sub control CPU 41a is a sub that indicates the ART specific mode or the high-accuracy RT effect. An effect flag is set, and the next variation game is shifted to the ART specific mode or the high-precision RT effect.

具体的な一例としては、サブ制御用CPU41aは、特別残G数が「0」となる場合において、第2特定残G数が「1」以上であるときには、ART第2特定モードに移行させる。一方、サブ制御用CPU41aは、特別残G数が「0」となる場合において、第2特定残G数が「0」であり、第1特定残G数が「1」以上であるときには、ART第1特定モードに移行させる。このように、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードにおいて、特別残G数が「0」となり、各特定残G数カウンタの少なくとも何れかの値が「1」以上であるという移行条件(第3移行条件)が成立したときにART特定モードに移行させる。なお、サブ制御用CPU41aは、特別残G数が「0」となる場合において、第1特定残G数と第2特定残G数との両方が「0」であるときには、高確RT演出に移行させる。   As a specific example, the sub control CPU 41a shifts to the ART second specific mode when the special remaining G number is “0” and the second specific remaining G number is “1” or more. On the other hand, when the special remaining G number is “0”, the sub-control CPU 41a determines that the second specific remaining G number is “0” and the first specific remaining G number is “1” or more. Transition to the first specific mode. As described above, the sub-control CPU 41a determines that the special remaining G number is “0” and at least one of the values of each specific remaining G number counter is “1” or more in the ART special mode (third condition). When the transition condition) is satisfied, the state is shifted to the ART specific mode. When the special remaining G number is “0” and the first specific remaining G number and the second specific remaining G number are both “0”, the sub-control CPU 41a achieves a highly accurate RT effect. Transition.

また、本実施形態において、ART特別モード中、変動ゲームを行う毎に、「1」減算される特別残G数を指示する特別残G数指示コマンドが入力されるが、各特定残G数カウンタに記憶された特定残G数は減算されない。このため、ART特別モードに滞在しているときには、ART特定モードに滞在しているときよりも、ベルナビ演出を実行させない高確RT演出に移行し難くなっている。つまり、各特定残G数カウンタの減算について、ART特別モードは、ART特定モードよりも有利な演出状態であるといえる。   In the present embodiment, a special remaining G number instruction command indicating a special remaining G number to be subtracted by “1” is input every time a variable game is performed in the ART special mode. The specific remaining G number stored in is not subtracted. For this reason, when staying in the ART special mode, it is more difficult to shift to the highly accurate RT effect that does not execute the bell navigation effect than when staying in the ART specific mode. That is, it can be said that the ART special mode is more advantageous than the ART specific mode for subtraction of each specific remaining G number counter.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、特別残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードからART特定モードへ移行させる場合には、ART特別モードからART特定モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードから高確RT演出へ移行させる場合には、ART特別モードから高確RT演出へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the special remaining G number during the ART special mode. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART special mode to the ART specific mode when shifting from the ART special mode to the ART specific mode. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART special mode to the high-accuracy RT effect when shifting from the ART special mode to the high-accuracy RT effect.

次に、高確RT演出に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中(高確RT演出を示すサブ演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。
Next, control related to the high-definition RT effect will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the high-definition RT effect (while the sub-effect flag indicating the high-definition RT effect is being set).

サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、通常リプレイ役やベル役の当選が指示される場合であっても、リプナビ演出やベルナビ演出を実行させない。
また、高確RT演出中、ベル役を取りこぼしする場合、メイン通常モードを指示する遊技状態指示コマンドが主制御用CPU40aから入力される。この場合、サブ制御用CPU41aは、通常モードを示すサブ演出フラグを設定し、次の変動ゲームから通常モードへ移行させる。
The sub-control CPU 41a does not execute the Lip Navi effect or the Bell Navigation effect even when the normal replay role or the winning of the Bell role is instructed during the high-definition RT effect.
In addition, when the bell combination is missed during the high-definition RT effect, a game state instruction command for instructing the main normal mode is input from the main control CPU 40a. In this case, the sub control CPU 41a sets a sub effect flag indicating the normal mode, and shifts from the next variable game to the normal mode.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出から通常モードへ移行させる場合には、高確RT演出から通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the high-accuracy RT effect to the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the high-accuracy RT effect to the normal mode.

このように、サブ制御用CPU41aは、通常モード、準備モード、ARTモード、高確RT演出についての制御を行う。なお、本実施形態において、このような制御を行うサブ制御用CPU41aが状態制御手段として機能する。   As described above, the sub-control CPU 41a controls the normal mode, the preparation mode, the ART mode, and the highly accurate RT effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs such control functions as a state control unit.

なお、本実施形態において、制御されている演出状態に応じて、ART特定モードに滞在可能な変動ゲームの回数を加算するART特定モードに対する上乗せが行われる場合がある。特に、ART特定モードには、ART第1特定モードとART第2特定モードとが含まれており、少なくとも何れかを対象として上乗せが行われる場合がある。ここで、サブ制御用CPU41aによって制御される演出状態毎に具体的な上乗せに関する制御について説明する。なお、本実施形態において、これらのような処理を実行するサブ制御用CPU41aが延長抽選手段、延長内容決定手段、延長制御手段として機能する。   Note that, in the present embodiment, there is a case where an addition to the ART specific mode in which the number of variable games that can be stayed in the ART specific mode is added is performed according to the controlled production state. In particular, the ART specific mode includes an ART first specific mode and an ART second specific mode, and at least one of them may be added. Here, a specific control regarding addition for each effect state controlled by the sub-control CPU 41a will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as an extension lottery means, an extension content determination means, and an extension control means.

最初に、準備モードにおいて、サブ制御用CPU41aは、準備モードからART特定モードへの移行の際に決定される初期回数とは別で、特殊リプレイ役、チェリー役、又はスイカ役の当選が指示される場合(準備加算条件の成立)、図8に示す準備中上乗せ決定テーブルを参照して、ART特定モードに対する上乗せ抽選を行う。この上乗せ抽選において、サブ制御用CPU41aは、各特定残G数カウンタに上乗せ回数を加算するか否かと、各特定残G数カウンタに加算する上乗せ回数とを含むART特定モードに対する上乗せ内容(延長内容)を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、上乗せ抽選の抽選結果に基づいて、各特定残G数カウンタに上乗せ回数を加算すると決定された場合、決定された上乗せ回数を各特定残G数カウンタに加算する。   First, in the preparation mode, the sub-control CPU 41a is instructed to win the special replay role, cherry role, or watermelon role, apart from the initial number of times determined at the time of transition from the preparation mode to the ART specific mode. (Preparation of preparation addition condition), an extra lottery for the ART specific mode is performed with reference to the extra determination table for preparation shown in FIG. In this extra lottery, the sub-control CPU 41a adds an extra content (extended content) to the ART specific mode including whether or not to add the extra number to each specific remaining G number counter and the extra number to be added to each specific remaining G number counter. ). When the sub control CPU 41a determines to add the number of additions to each specific remaining G number counter based on the lottery result of the addition lottery during the preparation mode, the sub control CPU 41a uses the determined number of additions to each specific remaining G number counter. Add to.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中において各特定残G数カウンタに上乗せ回数が加算された後に、準備モードからART特定モードに移行する場合には、準備モード中において各特定残G数カウンタに加算された上乗せ回数とは別で、準備加算条件が成立したか否かに拘わらず、更に初期回数を加算するように制御する。   In addition, when the sub control CPU 41a shifts from the preparation mode to the ART specific mode after adding the number of additions to each specific remaining G number counter during the preparation mode, the specific remaining G number counter during the preparation mode. Apart from the number of additions added to, control is performed so that the initial number is further added regardless of whether or not the preparation addition condition is satisfied.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、上乗せ抽選の抽選結果に基づいてART特定モードに対する上乗せを行うと決定された場合、その上乗せが決定された変動ゲームに伴って、特定残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a is determined to add to the ART specific mode based on the lottery result of the extra lottery during the preparation mode, the sub-control CPU 41a determines the specific remaining G number along with the variable game for which the extra is determined. The display content of the effect display device 14 is controlled to display.

ここで、図8を参照して準備中上乗せ決定テーブルについて説明する。
図8に示すように、準備中上乗せ決定テーブルは、準備モードにおいて、ART特定モードに対する上乗せ内容を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。準備中上乗せ決定テーブルにおいて、変動ゲームの開始を契機として決定される当選役の種類と、各特定残G数カウンタへの上乗せ回数(「0」を含む)と、各特定残G数カウンタへの上乗せ回数を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。また、本実施形態において、当選役としては、特殊リプレイ役と、チェリー役と、スイカ役とが規定されている。
Here, the preparation addition determination table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the preparation addition determination table is a table for determining the addition contents for the ART specific mode in the preparation mode, and is stored in the sub-control ROM 41b. In the addition determination table in preparation, the type of winning combination determined by the start of the variable game, the number of additions to each specific remaining G number counter (including “0”), It is specified that the determination probability for determining the number of times of addition corresponds. In the present embodiment, a special replay role, a cherry role, and a watermelon role are defined as the winning role.

具体的な一例としては、当選役が特殊リプレイ役である場合には、328/65535の確率で第2特定残G数カウンタに「10」が、66/65535の確率で第2特定残G数カウンタに「20」が、33/65535の確率で第2特定残G数カウンタに「30」が、7/65535の確率で第2特定残G数カウンタに「50」がそれぞれ上乗せされる。   As a specific example, when the winning combination is a special replay combination, “10” is set to the second specific remaining G number counter with a probability of 328/65535, and the second specific remaining G number is set to 66/65535. “20” is added to the counter, “30” is added to the second specific remaining G number counter with a probability of 33/65535, and “50” is added to the second specific remaining G number counter with a probability of 7/65535.

このように、準備モードにおいて当選役に基づいてART特定モードに対する上乗せ内容が決定される。特に、当選役がスイカ役である場合にはチェリー役である場合よりも高い確率で、第2特定残G数カウンタに上乗せが行われ、当選役がチェリー役である場合には特殊リプレイ役である場合よりも高い確率で、第2特定残G数カウンタに上乗せが行われる。また、準備モードにおいては、第2特定残G数カウンタに上乗せすることがあるが、第1特定残G数カウンタに上乗せすることがないように規定されている。このため、準備モードからART特定モードに早く移行することが一般的には望まれるが、準備モードからART特定モードに早く移行すると、上乗せ抽選の実行機会が少なく、第2特定残G数カウンタに上乗せされる可能性が低くなる。一方、準備モードの滞在が長くなっても上乗せ抽選の実行機会が多く、第2特定残G数カウンタに上乗せされる可能性が高くなる。   In this way, the extra content for the ART specific mode is determined based on the winning combination in the preparation mode. In particular, when the winning combination is a watermelon role, the second specific remaining G number counter is added with a higher probability than when it is a cherry role, and when the winning role is a cherry role, a special replay role is performed. The second specific remaining G number counter is added with a higher probability than in some cases. Further, in the preparation mode, it may be added to the second specific remaining G number counter, but is defined not to be added to the first specific remaining G number counter. For this reason, it is generally desirable to quickly shift from the preparation mode to the ART specific mode. However, if the transition from the preparation mode to the ART specific mode is early, there is little opportunity to perform an extra lottery, and the second specific remaining G number counter The possibility of being added is reduced. On the other hand, even if the stay in the preparation mode becomes longer, there are many chances for the extra lottery to be executed, and the possibility of being added to the second specific remaining G number counter is increased.

次に、ART特定モードにおいて、サブ制御用CPU41aは、チェリー役、又はスイカ役の当選が指示される場合(特定加算条件、特定抽選条件の成立)、図9に示す特定中上乗せ決定テーブルを参照して、ART特定モードに対する上乗せ内容を決定する上乗せ抽選を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、上乗せ抽選の抽選結果に基づいて、各特定残G数カウンタに上乗せ回数を加算すると決定された場合、決定された上乗せ回数を各特定残G数カウンタに加算する。   Next, in the ART specific mode, the sub-control CPU 41a refers to the specific medium addition determination table shown in FIG. 9 when the winning of the cherry role or the watermelon role is instructed (specific addition condition, specific lottery condition is established). Then, an extra lottery for determining the extra content for the ART specific mode is performed. If the CPU 41a for sub-control determines to add the number of times of addition to each specific remaining G number counter based on the lottery result of the extra lottery during the ART specific mode, the determined number of additional times is set to each specific remaining G number. Add to the counter.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、上乗せ抽選の抽選結果に基づいてART特定モードに対する上乗せを行うと決定された場合、その上乗せが決定された変動ゲームに伴って、特定残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a determines to add to the ART specific mode based on the lottery result of the extra lottery during the ART specific mode, the specific remaining G number is accompanied by the variable game for which the additional is determined. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be displayed.

ここで、図9を参照して特定中上乗せ決定テーブルについて説明する。
図9に示すように、特定中上乗せ決定テーブルは、各ART特定モードにおいて、ART特定モードに対する上乗せ内容を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。特定中上乗せ決定テーブルにおいて、変動ゲームの開始を契機として決定される当選役の種類と、各特定残G数カウンタへの上乗せ回数(「0」を含む)と、各特定残G数カウンタへの上乗せ回数を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。また、本実施形態において、当選役としては、チェリー役とスイカ役とが規定されている。
Here, the specific medium addition determination table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, the specific medium addition determination table is a table for determining the addition contents for the ART specific mode in each ART specific mode, and is stored in the sub-control ROM 41b. In the specific medium addition determination table, the type of winning combination determined at the start of the variable game, the number of additions to each specific remaining G number counter (including “0”), It is specified that the determination probability for determining the number of times of addition corresponds. In the present embodiment, the winning combination is defined as a cherry combination and a watermelon combination.

具体的な一例としては、当選役がチェリー役である場合には、1311/65535の確率で第1特定残G数カウンタに「5」が、33/65535の確率で第1特定残G数カウンタに「10」が、33/65535の確率で第1特定残G数カウンタに「20」がそれぞれ上乗せされる。   As a specific example, when the winning combination is a cherry combination, “5” is set to the first specific remaining G number counter with a probability of 1311/65535, and the first specific remaining G number counter is set to 33/65535. “10” is added to the first specific remaining G number counter with a probability of 33/65535, respectively.

このように、ART特定モードにおいて当選役に基づいてART特定モードに対する上乗せ内容が決定される。特に、ART特定モードにおいては、当選役がスイカ役である場合にはチェリー役である場合よりも高い確率で、第1特定残G数カウンタに上乗せされ、当選役がチェリー役である場合とスイカ役である場合とでは同じ確率で、第2特定残G数カウンタに上乗せされる。また、ART特定モードにおいては、第1特定残G数カウンタと第2特定残G数カウンタとの何れか一方に上乗せすることがあり(両方には上乗せしない)、第1特定残G数カウンタのほうが第2特定残G数カウンタよりも高い確率で上乗せされるように規定されている。   In this way, the additional content for the ART specific mode is determined based on the winning combination in the ART specific mode. In particular, in the ART specific mode, when the winning combination is a watermelon role, it is added to the first specific remaining G counter with a higher probability than when the winning role is a cherry role. The second specific remaining G number counter is added with the same probability as in the case of a combination. In the ART specific mode, the first specific remaining G number counter or the second specific remaining G number counter may be added (but not added to both), and the first specific remaining G number counter Is added with a higher probability than the second specific remaining G counter.

次に、ART特別モードにおいて、サブ制御用CPU41aは、チェリー役、又はスイカ役の当選が指示される場合など、複数系統のART特定モードに対する上乗せ抽選をそれぞれ個別に行う。なお、本実施形態において、複数系統の上乗せ抽選には、当選役に対応する確率に従って行われる第1上乗せ抽選(第1抽選、特別抽選)と、演出表示装置14に表示される特定画像の表示色に対応する確率に従って行われる第2上乗せ抽選(第2抽選、特定抽選)とが含まれており、抽選結果を導出するための指標がそれぞれで異なる。なお、本実施形態において、特定役としてのチェリー役、又はスイカ役が当選することによって、特別抽選条件、特別加算条件が成立することとなる。   Next, in the ART special mode, the sub-control CPU 41a individually performs an extra lottery for the plurality of ART specific modes, such as when a winning combination of cherry or watermelon is instructed. In the present embodiment, in the addition lottery of multiple systems, the first addition lottery (first lottery, special lottery) performed according to the probability corresponding to the winning combination, and the display of the specific image displayed on the effect display device 14 The second extra lottery (second lottery, specific lottery) performed according to the probability corresponding to the color is included, and the indexes for deriving the lottery result are different. In the present embodiment, the special lottery condition and the special addition condition are established by winning the cherry role or the watermelon role as the specific role.

そして、第1上乗せ抽選に当選するとその第1上乗せ抽選の当選に基づいてART特定モードに対する上乗せを行う第1上乗せ制御(第1延長制御)と、第2上乗せ抽選に当選するとその第2上乗せ抽選の当選に基づいてART特定モードに対する上乗せを行う第2上乗せ制御(第2延長制御)とがそれぞれ個別に実行可能である。   Then, when the first extra lottery is won, the first extra control (first extension control) for adding to the ART specific mode based on the first extra lottery and the second extra lottery when the second extra lottery is won. The second addition control (second extension control) for adding to the ART specific mode based on the winning of each can be executed individually.

サブ制御用CPU41aは、チェリー役、又はスイカ役の当選が指示される場合、図10に示す特別中上乗せ決定テーブルを参照して、ART特定モードに対する第1上乗せ抽選を行う。この第1上乗せ抽選において、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードに対する上乗せ内容を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、第1上乗せ抽選の抽選結果に基づいて、各特定残G数カウンタに上乗せ回数を加算すると決定された場合、決定された上乗せ回数を各特定残G数カウンタに加算する。   When the winning of the cherry role or the watermelon role is instructed, the sub-control CPU 41a refers to the special medium addition determination table shown in FIG. 10 and performs the first addition lottery for the ART specific mode. In the first extra lottery, the sub-control CPU 41a determines the extra content for the ART specific mode. Then, if the sub-control CPU 41a determines to add the number of additions to each specific remaining G number counter based on the lottery result of the first addition lottery during the ART special mode, the sub-control CPU 41a Add to the G number counter.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、第1上乗せ抽選の抽選結果に基づいてART特定モードに対する上乗せを行うと決定された場合、その上乗せが決定された変動ゲームに伴って、特定残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a is determined to add to the ART specific mode based on the lottery result of the first extra lottery during the ART special mode, the sub-control CPU 41a performs the specific remaining in accordance with the variable game for which the additional is determined. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to display the G number.

ここで、図10を参照して特別中上乗せ決定テーブルについて説明する。
図10に示すように、特別中上乗せ決定テーブルは、ART特定モードに対する上乗せ内容を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。特別中上乗せ決定テーブルにおいて、変動ゲームの開始を契機として決定される当選役の種類と、各特定残G数カウンタへの上乗せ回数(「0」を含む)と、各特定残G数カウンタへの上乗せ回数を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。また、本実施形態において、当選役としては、特殊リプレイ役とチェリー役とスイカ役とが規定されている。なお、本実施形態において、各特定残G数カウンタに上乗せする上乗せ回数の組み合わせとしては、第1特定残G数カウンタに「0」、「5」、「10」、「20」、「30」、「50」、「100」が、第2特定残G数カウンタに「0」、「10」、「20」、「30」、「50」、「100」がそれぞれ上乗せされる組み合わせが規定されている。このように、各特定残G数カウンタに上乗せする上乗せ回数の組み合わせが多いため、図10では特別中上乗せ決定テーブルの一部を省略して表す。
Here, the special middle addition determination table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, the special medium addition determination table is a table for determining the addition contents for the ART specific mode, and is stored in the sub-control ROM 41b. In the special medium addition determination table, the type of winning combination determined by the start of the variable game, the number of additions to each specific remaining G counter (including “0”), It is specified that the determination probability for determining the number of times of addition corresponds. In the present embodiment, a special replay role, a cherry role, and a watermelon role are defined as the winning role. In the present embodiment, as a combination of the number of additions to be added to each specific remaining G number counter, “0”, “5”, “10”, “20”, “30” are added to the first specific remaining G number counter. , “50”, “100” are defined as combinations in which “0”, “10”, “20”, “30”, “50”, “100” are added to the second specific remaining G counter. ing. As described above, since there are many combinations of the number of additions to be added to each specific remaining G number counter, a part of the special medium addition determination table is omitted in FIG.

具体的な一例としては、当選役が特殊リプレイ役である場合には、197/65535の確率で第1特定残G数カウンタに「5」が、1/65535の確率で第1特定残G数カウンタに「10」が、それぞれ上乗せされる。   As a specific example, when the winning combination is a special replay combination, “5” is displayed in the first specific remaining G number counter with a probability of 197/65535, and the first specific remaining G number is generated with a probability of 1/65535. Each counter is incremented by “10”.

このように、ART特別モードにおいて当選役に基づいてART特定モードに対する上乗せ内容が決定される。特に、当選役がスイカ役である場合にはチェリー役である場合よりも高い確率で、各特定残G数に上乗せが行われ、当選役がチェリー役である場合には特殊リプレイ役である場合よりも高い確率で、各特定残G数に上乗せが行われる。また、ART特別モードにおいては、第1上乗せ抽選の抽選結果に基づいて、第1特定残G数カウンタと第2特定残G数カウンタとの何れか一方又は両方に上乗せすることがあり、第1特定残G数カウンタのほうが第2特定残G数カウンタよりも高い確率で上乗せされるように規定されている。   In this way, the extra content for the ART specific mode is determined based on the winning combination in the ART special mode. In particular, if the winning combination is a watermelon role, it is added to each specific remaining G number with a higher probability than if it is a cherry role, and if the winning role is a cherry role, it is a special replay role A higher probability is added to each specific remaining G number. Further, in the ART special mode, the first specific remaining G number counter and the second specific remaining G number counter may be added based on the lottery result of the first extra lottery. It is prescribed that the specific remaining G number counter is added with a higher probability than the second specific remaining G number counter.

ここで、図11を参照して特定画像を表示させる特定画像演出について説明する。
図11(a)に示すように、ART特別モード中、変動ゲームの実行に伴って、演出表示装置14において、1つの特定画像TG1(銀色)が表示される場合がある。
Here, a specific image effect for displaying a specific image will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11A, in the ART special mode, one specific image TG1 (silver) may be displayed on the effect display device 14 in accordance with the execution of the variable game.

そして、図11(b)に示すように、ART特別モードの継続中に、変動ゲームの実行を進めていくと、変動ゲームの実行に伴って、演出表示装置14において、既に表示されている特定画像TG1とは別で、1つの特定画像TG2(金色)が表示される場合がある。   Then, as shown in FIG. 11 (b), when the execution of the variable game is advanced while the ART special mode is continued, the specific display that has already been displayed on the effect display device 14 with the execution of the variable game. Apart from the image TG1, one specific image TG2 (gold) may be displayed.

続いて、図11(c)に示すように、ART特別モードの継続中に、変動ゲームの実行を進めていくと、変動ゲームの実行に伴って、演出表示装置14において、既に表示されている特定画像TG1,TG2とは別で、1つの特定画像TG3(虹色)が表示される場合がある。   Subsequently, as shown in FIG. 11C, when the execution of the variable game is advanced while the ART special mode is continued, the effect display device 14 has already displayed the variable game. Apart from the specific images TG1 and TG2, one specific image TG3 (rainbow color) may be displayed.

このように、特定画像TG1〜TG3は、ART特別モードの継続中において変動ゲーム毎に演出表示装置14に表示される場合がある。そして、ART特別モードが継続されない最終の変動ゲームにおいて、図11(d)に示すように、操作手段としてのMAXBETボタン20の操作を促す画像が表示されるとともに、特定画像TG1〜TG3が揺れるように表示される特別演出が実行され、更には操作有効期間が設定される。   As described above, the specific images TG1 to TG3 may be displayed on the effect display device 14 for each variable game during the continuation of the ART special mode. Then, in the final variation game in which the ART special mode is not continued, as shown in FIG. 11D, an image prompting the operation of the MAXBET button 20 as the operation means is displayed, and the specific images TG1 to TG3 are shaken. A special effect displayed on the screen is executed, and an operation valid period is set.

図11(e)に示すように、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作されないで操作有効期間が終了した場合には、特定画像TG1〜TG3のそれぞれが上乗せ回数を示す画像に変化するように表示される。特に、特定画像の変化に応じて上乗せが行われる場合に成功演出が、特定画像の変化に応じて上乗せが行われない場合に失敗演出がそれぞれ実行される。この場合、特定画像TG1,TG2に対応して失敗演出が実行され、各特定残G数カウンタに対する上乗せ回数として「0」が表示される。一方、特定画像TG3に対応して成功演出が実行され、第1特定残G数カウンタに対して「10」が上乗せされる画像が表示される。そして、図11(f)に示すように、ART特別モードの継続中において第2上乗せ抽選の抽選結果に基づく上乗せ回数の合計として、第1特定残G数カウンタに「10」が加算される画像が表示される。   As shown in FIG. 11 (e), when the operation valid period ends without operating the MAXBET button 20 within the operation effective period, each of the specific images TG1 to TG3 changes to an image indicating the number of times of addition. Is displayed. In particular, the success effect is executed when the addition is performed according to the change of the specific image, and the failure effect is executed when the addition is not performed according to the change of the specific image. In this case, a failure effect is executed corresponding to the specific images TG1 and TG2, and “0” is displayed as the number of times of addition for each specific remaining G number counter. On the other hand, a success effect is executed corresponding to the specific image TG3, and an image in which “10” is added to the first specific remaining G number counter is displayed. Then, as shown in FIG. 11 (f), an image in which “10” is added to the first specific remaining G number counter as the total number of additions based on the lottery result of the second extra lottery while the ART special mode is continued. Is displayed.

一方、図11(g)に示すように、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作された場合には、特定画像TG1〜TG3のそれぞれが上乗せ回数を示す画像に変化するように表示される。この場合、特定画像TG1に対応して失敗演出が実行され、各特定残G数カウンタに対する上乗せ回数として「0」が表示される。一方、特定画像TG2に対応して成功演出が実行され、第1特定残G数カウンタに対して「20」が上乗せされる画像と、特定画像TG3に対応して成功演出が実行され、第2特定残G数カウンタに対して「30」が上乗せされる画像とが表示される。そして、図11(h)に示すように、ART特別モードの継続中において第2上乗せ抽選の抽選結果に基づく上乗せ回数の合計として、第1特定残G数カウンタに「20」が、第2特定残G数カウンタに「30」がそれぞれ加算される画像が表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 11G, when the MAXBET button 20 is operated within the operation effective period, each of the specific images TG1 to TG3 is displayed so as to change to an image indicating the number of times of addition. In this case, a failure effect is executed corresponding to the specific image TG1, and “0” is displayed as the number of times of addition for each specific remaining G counter. On the other hand, a success effect is executed corresponding to the specific image TG2, an image in which “20” is added to the first specific remaining G number counter, and a success effect is executed corresponding to the specific image TG3. An image in which “30” is added to the specific remaining G number counter is displayed. Then, as shown in FIG. 11 (h), “20” is added to the first specific remaining G number counter as the second specific number as the total number of additions based on the lottery result of the second additional lottery while the ART special mode is continued. An image in which “30” is added to the remaining G counter is displayed.

なお、本実施形態において、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作された場合には、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作されない場合よりも、有利に上乗せが行われ易くなっている。   In the present embodiment, when the MAXBET button 20 is operated within the operation effective period, the addition is more easily performed than when the MAXBET button 20 is not operated within the operation effective period.

ここで、第2上乗せ抽選に関する制御について説明する。ART特別モード中、サブ制御用CPU41aは、通常リプレイ役又は特殊リプレイ役の当選が指示される場合、図12に示す上乗せレベル決定テーブルを参照して、上乗せについて遊技者にとっての有利度合いを示す上乗せレベルをサブ制御用RAM41cに設定する。本実施形態における上乗せレベルとしては、「1」〜「3」というように特定順序で規定された複数段階の上乗せレベルが設定可能であり、その特定順序に従って上乗せレベルが大きくなるほど、上乗せについての有利度合いが遊技者にとって有利となる。また、設定された上乗せレベルに応じて第2上乗せ抽選が行われる一方で、上乗せレベルに拘わらず第1上乗せ抽選が行われることとなる。なお、上乗せレベルを設定するサブ制御用CPU41aが段階設定手段として機能する。   Here, the control related to the second extra lottery will be described. In the ART special mode, the sub-control CPU 41a refers to the addition level determination table shown in FIG. 12 when the normal replay combination or the special replay combination is instructed, and adds the additional level indicating the degree of advantage for the player. The level is set in the sub-control RAM 41c. As an additional level in the present embodiment, a plurality of additional levels defined in a specific order such as “1” to “3” can be set, and the higher the additional level according to the specific order, the more advantageous the additional level. The degree is advantageous for the player. Further, while the second extra lottery is performed according to the set extra level, the first extra lottery is performed regardless of the extra level. The sub-control CPU 41a that sets the extra level functions as a stage setting unit.

また、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに設定された上乗せレベルを参照し、設定されている上乗せレベルに対応する位置に可動体Kを配置(変位)させることによって、設定されている上乗せレベルを報知させる制御を行う。   In this embodiment, the sub-control CPU 41a refers to the added level set in the sub-control RAM 41c and arranges (displaces) the movable body K at a position corresponding to the set added level. Control to notify the set extra level is performed.

具体的に、図13(a)に示すように、上乗せレベルが「1」である場合には、各可動体K1,K2がそれぞれ当接する位置に可動体Kが配置される。そして、図13(b)に示すように、上乗せレベルが「2」である場合には、各可動体K1,K2がそれぞれ側方に変位した位置に可動体Kが配置され、図13(c)に示すように、上乗せレベルが「3」である場合には、各可動体K1,K2がそれぞれ側方に更に変位した位置に可動体Kが配置される。   Specifically, as shown in FIG. 13A, when the addition level is “1”, the movable body K is arranged at a position where the movable bodies K1 and K2 come into contact with each other. Then, as shown in FIG. 13B, when the addition level is “2”, the movable body K is disposed at a position where each of the movable bodies K1 and K2 is displaced laterally, and FIG. As shown in FIG. 4), when the added level is “3”, the movable body K is arranged at a position where each movable body K1, K2 is further displaced laterally.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、特殊リプレイ役、チェリー役、又はスイカ役の当選が指示される場合、図14に示す特定画像決定テーブルを参照して、特定画像を表示させるか否かと、特定画像の種類(表示色)とを決定する特定画像抽選を行う。この特定画像抽選は、当選が指示された小役の種類と、設定された上乗せレベルとに基づいて行われ、当選した場合にART特定モードに対する上乗せ内容についての決定条件が成立することとなる。そして、サブ制御用CPU41aは、特定画像抽選の抽選結果に基づいて、特定画像を表示させると決定した場合、決定された表示色で特定画像が表示されることを示す特定画像情報をサブ制御用RAM41cの所定領域に記憶するとともに、決定した表示色で特定画像を演出表示装置14に表示させる制御を行う。特に、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードの継続中に、特定画像を表示させると複数回決定した場合、所定回(本実施形態では7回)を上限として、その決定毎に特定画像情報を累積して記憶するとともに、決定された表示色で複数個の特定画像を演出表示装置14に表示させる制御を行う。このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが延長示唆演出制御手段として機能する。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the special replay role, cherry role, or watermelon role during the ART special mode, the sub-control CPU 41a refers to the specific image determination table shown in FIG. 14 to display the specific image. A specific image lottery for determining whether or not and the type (display color) of the specific image is performed. The specific image lottery is performed based on the type of the small role instructed to win and the set extra level, and when the winner is selected, the determination condition for the extra content for the ART specific mode is established. Then, when the sub-control CPU 41a determines to display the specific image based on the lottery result of the specific image lottery, the sub-control CPU 41a uses the specific image information indicating that the specific image is displayed in the determined display color. While storing in the predetermined area | region of RAM41c, the control which displays a specific image with the determined display color on the effect display apparatus 14 is performed. In particular, if the sub-control CPU 41a determines that a specific image is displayed a plurality of times while the ART special mode is being continued, the sub-control CPU 41a sets the predetermined image information (up to seven times in the present embodiment) as an upper limit, and sets the specific image information for each determination. While accumulating and storing, a control is performed to display a plurality of specific images on the effect display device 14 in the determined display color. The sub-control CPU 41a that executes such processing functions as an extension suggestion effect control means.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、特定画像を表示させると決定した場合、図15に示す表示色初期上乗せ決定テーブルを参照して、ART特定モードに対する第2上乗せ抽選を行う。この第2上乗せ抽選において、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードに対する上乗せ内容を暫定的に決定し、特定画像情報に対応するようにサブ制御用RAM41cの所定領域に記憶する。   If the sub-control CPU 41a determines to display a specific image during the ART special mode, the sub-control CPU 41a refers to the display color initial addition determination table shown in FIG. 15 and performs the second addition lottery for the ART specific mode. In the second extra lottery, the sub control CPU 41a tentatively determines the extra content for the ART specific mode and stores it in a predetermined area of the sub control RAM 41c so as to correspond to the specific image information.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、特別残G数に基づいて、ART特別モードの最終の変動ゲームが開始されることを契機として、ART特別モードが継続している間に1つでも特定画像情報が記憶された場合には、操作有効期間の設定条件が成立し、MAXBETボタン20の操作が有効となる操作有効期間を設定する。一方、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードの最終の変動ゲームにおいて、ART特別モードが継続している間に1つでも特定画像情報が記憶されなかった場合には、操作有効期間の設定条件が成立せずに、操作有効期間を設定しない。このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが操作有効期間設定手段として機能する。   In addition, the sub-control CPU 41a takes one during the ART special mode while the ART variable mode is started, based on the special remaining G number, when the final variable game in the ART special mode is started. However, when the specific image information is stored, the operation valid period setting condition is satisfied, and the operation valid period in which the operation of the MAXBET button 20 is valid is set. On the other hand, the sub-control CPU 41a determines that the operation effective period setting condition is not stored in the final variation game of the ART special mode when no specific image information is stored while the ART special mode is continued. Does not hold and does not set the operation valid period. The sub-control CPU 41a that executes such processing functions as an operation valid period setting unit.

また、サブ制御用CPU41aは、操作有効期間が設定されている間に、演出表示装置14においてMAXBETボタン20の操作を促す画像を表示させるとともに特定画像が揺れるように表示される特別演出を実行させる制御を行う。このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが特別演出制御手段として機能する。   Further, the sub-control CPU 41a displays an image prompting the user to operate the MAXBET button 20 on the effect display device 14 while the operation valid period is set, and executes a special effect displayed so that the specific image is shaken. Take control. The sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a special effect control means.

そして、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからMAXBETボタン20の操作が行われたことを示すMAXBET操作コマンドが操作有効期間内に入力されなかった場合には、図15に示す表示色初期上乗せ決定テーブルの参照により特定画像情報毎に暫定的に決定された上乗せ内容を有効として制御する。また、サブ制御用CPU41aは、その上乗せ内容に基づく上乗せ回数の合計を各特定残G数カウンタに上乗せする。   When the MAXBET operation command indicating that the operation of the MAXBET button 20 has been performed from the main control CPU 40a is not input within the operation valid period, the sub-control CPU 41a adds the display color initial addition shown in FIG. The added content provisionally determined for each specific image information by referring to the determination table is controlled as valid. Further, the sub-control CPU 41a adds the total number of additions based on the addition contents to each specific remaining G number counter.

一方、サブ制御用CPU41aは、MAXBETボタン20の操作が行われたことを示すMAXBET操作コマンドが操作有効期間内に入力された場合には、図15に示す表示色初期上乗せ決定テーブルの参照により特定画像情報毎に暫定的に決定された上乗せ内容を無効とする。そして、サブ制御用CPU41aは、図16に示す表示色操作時上乗せ決定テーブルを参照して、サブ制御用RAM41cに記憶されている特定画像情報毎に、ART特定モードに対する上乗せ内容を決定するための第2上乗せ抽選(第2抽選、特定抽選)を再度行う。   On the other hand, when the MAXBET operation command indicating that the operation of the MAXBET button 20 has been performed is input within the operation valid period, the sub-control CPU 41a specifies by referring to the display color initial addition determination table shown in FIG. Overlay contents tentatively determined for each image information are invalidated. Then, the sub control CPU 41a refers to the display color operation addition determination table shown in FIG. 16 and determines the addition contents for the ART specific mode for each specific image information stored in the sub control RAM 41c. The second extra lottery (second lottery, specific lottery) is performed again.

表示色操作時上乗せ決定テーブルの参照による第2上乗せ抽選において、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードに対する上乗せ内容を特定画像情報毎に決定し、特定画像情報に対応するようにサブ制御用RAM41cの所定領域に記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、その上乗せ内容に基づく上乗せ回数の合計を各特定残G数カウンタに上乗せする。   In the second extra lottery by referring to the extra determination table at the time of display color operation, the sub control CPU 41a determines the extra content for the ART specific mode for each specific image information, and the sub control RAM 41c corresponds to the specific image information. Store in a predetermined area. Further, the sub-control CPU 41a adds the total number of additions based on the addition contents to each specific remaining G number counter.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作された場合、又はMAXBETボタン20が操作されずに操作有効期間が終了した場合、各上乗せ決定テーブルの何れかの参照による第2上乗せ抽選の抽選結果に基づいて、特定画像毎に成功演出か失敗演出を実行させる。そして、サブ制御用CPU41aは、特定画像情報に対応する特定画像を、上乗せ回数を示す画像として変化させ、表示された上乗せ回数の合計を表示させ、更に上乗せされた後の特定残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, the sub-control CPU 41a determines which of the addition determination tables when the MAXBET button 20 is operated within the operation effective period during the ART special mode or when the operation effective period is ended without operating the MAXBET button 20. Based on the lottery result of the second extra lottery by referring to the above, a success effect or a failure effect is executed for each specific image. Then, the sub-control CPU 41a changes the specific image corresponding to the specific image information as an image indicating the number of additions, displays the total number of additions displayed, and further displays the specific remaining G number after the addition. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled.

ここで、図12を参照して上乗せレベル決定テーブルについて説明する。
図12に示すように、上乗せレベル決定テーブルは、上乗せに関する上乗せレベルを決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。上乗せレベル決定テーブルにおいて、当選役と、現在の上乗せレベルと、移行させる上乗せレベルと、移行させる上乗せレベルを決定するための決定確率とが対応するように規定されている。また、本実施形態において、当選役としては特殊リプレイ役と通常リプレイ役とが規定されている。また、本実施形態における上乗せレベルとしては「1」〜「3」が規定されており、上乗せレベルが大きい場合には小さい場合よりもART特定モード(ART第1特定モード及びART第2特定モード)に対する上乗せが有利となる。
Here, the added level determination table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, the added level determination table is a table for determining the added level related to the added value, and is stored in the sub-control ROM 41b. In the added level determination table, the winning combination, the current added level, the added level to be transferred, and the determination probability for determining the added level to be transferred are defined to correspond to each other. In the present embodiment, a special replay combination and a normal replay combination are defined as the winning combination. Further, “1” to “3” are defined as the additional level in the present embodiment, and when the additional level is large, the ART specific mode (ART first specific mode and ART second specific mode) is smaller than the small level. The addition to is advantageous.

具体的な一例としては、現在の上乗せレベルが「2」である場合において、特殊リプレイ役に当選したときには、23593/65535の確率で移行させる上乗せレベルとして「3」が決定され、41942/65535の確率で上乗せレベルとして「2」が維持されるように決定される。なお、上乗せレベルが「1」である場合に通常リプレイ役に当選した場合、上乗せレベルが「3」である場合に特殊リプレイ役に当選した場合、特殊リプレイ役及び通常リプレイ役以外の当選役に当選した場合には、上乗せレベルが維持される。   As a specific example, when the current extra level is “2”, when the special replay role is won, “3” is determined as the extra level to be transferred with a probability of 23593/65535, and 19442/65535 It is determined such that “2” is maintained as an extra level with probability. In addition, when the extra level is “1”, when the normal replay role is won, when the special level is won when the extra level is “3”, the winning role is other than the special replay role and the normal replay role. If you win, the extra level will be maintained.

このように、当選役と現在の上乗せレベルとに基づいて、移行される上乗せレベルが決定される。特に、特殊役としての特殊リプレイ役が当選したことを条件として昇格条件が成立可能であり、昇格条件が成立することにより上乗せレベルが大きくなるように設定される。一方、通常役としての通常リプレイ役が当選したことを条件として、昇格条件とは異なる降格条件が成立可能であり、降格条件が成立することにより上乗せレベルが小さくなるように設定される。このため、特殊リプレイ役が当選した場合には、通常リプレイ役が当選した場合よりも、ART特定モードに対する上乗せ制御が有利となり易い。   In this way, the additional level to be transferred is determined based on the winning combination and the current additional level. In particular, the promotion condition can be established on the condition that the special replay combination as a special combination is won, and the added level is set to be increased when the promotion condition is established. On the other hand, on condition that the normal replay combination as a normal combination is won, a demotion condition different from the promotion condition can be established, and the additional level is set to be small when the demotion condition is satisfied. For this reason, when the special replay combination is won, the additional control for the ART specific mode is more advantageous than when the normal replay combination is won.

次に、図14を参照して特定画像決定テーブルについて説明する。
図14に示すように、特定画像決定テーブルは、ART特別モード中に、演出表示装置14において特定画像を表示させるか否か、特定画像の表示色を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。特定画像決定テーブルにおいて、現在の上乗せレベルと、当選役と、特定画像の表示内容(非表示及び表示色)と、特定画像の表示内容を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。また、本実施形態において、当選役としては、特殊リプレイ役、チェリー役、スイカ役が規定されている。また、特定画像の表示色としては、銀色、金色、虹色が規定されている。なお、本実施形態において、金色のほうが銀色よりも上乗せが有利に制御され易く、虹色のほうが金色よりも上乗せが有利に制御され易い。
Next, the specific image determination table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 14, the specific image determination table is a table for determining whether or not to display the specific image on the effect display device 14 during the ART special mode, and for determining the display color of the specific image. It is stored in the ROM 41b. In the specific image determination table, the current superimposition level, the winning combination, the display content (non-display and display color) of the specific image, and the determination probability for determining the display content of the specific image are defined to correspond to each other. ing. In the present embodiment, a special replay role, a cherry role, and a watermelon role are defined as the winning role. Further, silver, gold, and rainbow colors are defined as display colors of the specific image. In this embodiment, the gold color is more easily controlled to be added than silver, and the rainbow color is more easily controlled to be controlled than gold.

具体的な一例としては、現在の上乗せレベルが「1」であり、当選役がチェリー役である場合には、特定画像の表示内容としては、2621/65535の確率で銀色が、655/65535の確率で金色が、7/65535の確率で虹色がそれぞれ決定される。   As a specific example, when the current addition level is “1” and the winning combination is a cherry role, the display content of the specific image is a silver of 655/65535 with a probability of 2621/65535. The gold color is determined by the probability, and the rainbow color is determined by the probability of 7/65535.

このように、現在の上乗せレベルと当選役とに基づいて特定画像の表示内容が決定される。特に、現在の上乗せレベルが高い場合には低い場合よりも高い確率で特定画像が表示されるように規定されている。また、現在の上乗せレベルが高い場合には低い場合よりも高い確率で、各表示色で特定画像が表示されるように規定されている。また、特定画像の表示色としても、有利な表示色のほうが低い確率で決定され、具体的には、銀色のほうが金色よりも高い確率で決定され、金色のほうが虹色よりも高い確率で決定される。また、当選役がスイカ役である場合にはチェリー役である場合よりも高い確率で、特定画像が表示され、有利な表示色が決定される。また、当選役がチェリー役である場合には特殊リプレイ役である場合よりも高い確率で、特定画像が表示され、有利な表示色が決定される。   Thus, the display content of the specific image is determined based on the current extra level and the winning combination. In particular, it is specified that the specific image is displayed with a higher probability when the current addition level is high than when it is low. Further, it is defined that when the current addition level is high, the specific image is displayed in each display color with a higher probability than when it is low. Also, as the display color of a specific image, the advantageous display color is determined with a lower probability, specifically, the silver color is determined with a higher probability than the gold color, and the gold color is determined with a higher probability than the rainbow color. Is done. When the winning combination is a watermelon combination, the specific image is displayed with a higher probability than when the winning combination is a cherry combination, and an advantageous display color is determined. Further, when the winning combination is a cherry combination, the specific image is displayed with a higher probability than when the winning combination is a special replay combination, and an advantageous display color is determined.

次に、図15を参照して表示色初期上乗せ決定テーブルについて説明する。
図15に示すように、表示色初期上乗せ決定テーブルは、ART特別モードにおいて演出表示装置14に特定画像の表示を開始される変動ゲームで参照され、表示させる特定画像に対応してART特定モードに対する上乗せ内容を暫定的に決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。表示色初期上乗せ決定テーブルにおいて、特定画像の表示色と、各特定残G数カウンタへの上乗せ回数(「0」を含む)と、各特定残G数カウンタへの上乗せ回数を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。また、本実施形態において、特定画像の表示色としては、銀色、金色、虹色が規定されている。
Next, the display color initial addition determination table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, the display color initial addition determination table is referred to in the variation game in which the display of the specific image is started on the effect display device 14 in the ART special mode, and corresponds to the ART specific mode corresponding to the specific image to be displayed. This is a table for tentatively determining the contents of addition, and is stored in the sub-control ROM 41b. In the display color initial addition determination table, a determination for determining the display color of a specific image, the number of additions to each specific remaining G number counter (including “0”), and the number of additions to each specific remaining G number counter It is specified that the probability corresponds. In the present embodiment, silver, gold, and rainbow colors are defined as display colors of the specific image.

具体的な一例としては、特定画像の表示色が銀色である場合には、9830/65535の確率で第1特定残G数カウンタに「5」が、4391/65535の確率で第1特定残G数カウンタに「10」がそれぞれ上乗せされる。   As a specific example, when the display color of the specific image is silver, the first specific remaining G number counter is “5” with a probability of 9830/65535, and the first specific remaining G with a probability of 4391/65535. “10” is added to each of the number counters.

このように、特定画像の表示色に基づいてART特定モードに対する上乗せ内容が決定される。特に、特定画像の表示色が金色である場合には銀色である場合よりも高い確率で上乗せが行われ、多くの上乗せ回数が決定される。また、特定画像の表示色が虹色である場合には金色である場合よりも高い確率で上乗せが行われ、多くの上乗せ回数が決定される。なお、特定画像の表示色が虹色である場合には、上乗せされることが確定するが、銀色や金色である場合には、上乗せされない場合もある。また、第1特定残G数カウンタに上乗せされ、第2特定残G数カウンタに上乗せされないように規定されている。   In this way, the addition content for the ART specific mode is determined based on the display color of the specific image. In particular, when the display color of the specific image is gold, the addition is performed with a higher probability than when the display color is silver, and a large number of additions is determined. Further, when the display color of the specific image is rainbow, the addition is performed with a higher probability than when the display color is gold, and a large number of additions is determined. It should be noted that when the display color of the specific image is rainbow, it is determined to be added, but when it is silver or gold, it may not be added. Further, it is specified that the value is added to the first specific remaining G number counter and not added to the second specific remaining G number counter.

次に、図16を参照して表示色操作時上乗せ決定テーブルについて説明する。
図16に示すように、表示色操作時上乗せ決定テーブルは、ART特別モードにおいて、特定画像が表示された場合における操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作された場合に参照され、表示させる特定画像に対応してART特定モードに対する上乗せ内容を再度決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。表示色操作時上乗せ決定テーブルにおいて、特定画像の表示色と、各特定残G数カウンタへの上乗せ回数(「0」を含む)と、各特定残G数カウンタへの上乗せ回数を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。また、本実施形態において、特定画像の表示色としては、銀色、金色、虹色が規定されている。
Next, the display color operation addition determination table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, the display color operation addition determination table is referred to when the MAXBET button 20 is operated within the operation effective period when the specific image is displayed in the ART special mode, and the specific image to be displayed. Is a table for re-determining the additional contents for the ART specific mode and stored in the sub-control ROM 41b. In the display color operation addition determination table, for determining the display color of the specific image, the number of additions to each specific remaining G number counter (including “0”), and the number of additions to each specific remaining G number counter It is specified that the decision probability corresponds. In the present embodiment, silver, gold, and rainbow colors are defined as display colors of the specific image.

具体的な一例としては、特定画像の表示色が銀色である場合には、11773/65535の確率で第1特定残G数カウンタに「5」が、301/65535の確率で第2特定残G数カウンタに「5」が、301/65535の確率で第1特定残G数カウンタに「5」、第2特定残G数カウンタに「5」が、それぞれ上乗せされる。   As a specific example, when the display color of the specific image is silver, the first specific remaining G number counter is “5” with a probability of 11773/65535, and the second specific remaining G is with a probability of 301/65535. “5” is added to the number counter, “5” is added to the first specific remaining G number counter, and “5” is added to the second specific remaining G number counter with a probability of 301/65535.

このように、特定画像の表示色に基づいてART特定モードに対する上乗せ内容が決定される。特に、特定画像の表示色が金色である場合には銀色である場合よりも高い確率で多くの上乗せ回数が決定され、特定画像の表示色が虹色である場合には金色である場合よりも高い確率で多くの上乗せ回数が決定される。また、第1特定残G数カウンタと第2特定残G数カウンタとの何れか一方又は両方に上乗せされるように規定されている。   In this way, the addition content for the ART specific mode is determined based on the display color of the specific image. In particular, when the display color of the specific image is gold, the number of additions is determined with a higher probability than when it is silver, and when the display color of the specific image is rainbow, it is more than the case of gold Many additions are determined with a high probability. Further, it is defined to be added to one or both of the first specific remaining G number counter and the second specific remaining G number counter.

また、図15に示す表示色初期上乗せ決定テーブルと、図16に示す表示色操作時上乗せ決定テーブルとの比較によると、表示色操作時上乗せ決定テーブルが参照される場合のほうが、表示色初期上乗せ決定テーブルが参照される場合よりも高い確率で、多くの上乗せ回数が決定される。また、表示色操作時上乗せ決定テーブルが参照される場合のほうが、表示色初期上乗せ決定テーブルが参照される場合よりも高い確率で、第2特定残G数カウンタに上乗せされる。このように、表示色操作時上乗せ決定テーブルが参照される場合のほうが、表示色初期上乗せ決定テーブルが参照される場合よりも、遊技者にとって有利に上乗せが行われる。つまり、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作されなかったことを条件とする場合よりも操作されたことを条件とする場合のほうが、ART特定モードの上乗せが有利となるように決定され易く規定されている。   Further, according to the comparison between the display color initial addition determination table shown in FIG. 15 and the display color operation addition determination table shown in FIG. 16, the display color initial addition determination table is referred to when the display color operation addition determination table is referred to. A larger number of times of addition is determined with a higher probability than when the determination table is referred to. Further, when the display color operation addition determination table is referred to, the second specific remaining G number counter is added with a higher probability than when the display color initial addition determination table is referred to. In this way, when the display color operation addition determination table is referred to, the player is advantageously added more than when the display color initial addition determination table is referred to. In other words, it is easier to determine that the addition of the ART specific mode is more advantageous when the condition is operated than when the MAXBET button 20 is not operated within the operation valid period. Has been.

ここで、図17を参照して、ART特別モードにおける各上乗せ抽選の抽選結果を報知するタイミングについて説明する。
図17(a)に示すように、ART特別モード中、符号T0に示すタイミングで開始される変動ゲームにおいて、第1上乗せ抽選が当選した場合には、その変動ゲームにおいて最後の停止操作となる第3停止操作があった符号T1に示すタイミングで、その当選に基づく上乗せ回数が報知される。
Here, with reference to FIG. 17, the timing for notifying the lottery result of each extra lottery in the ART special mode will be described.
As shown in FIG. 17A, when the first extra lottery is won in the variable game started at the timing indicated by the symbol T0 during the ART special mode, the first stop operation in the variable game is performed. 3. At the timing indicated by reference numeral T1 where there has been a stop operation, the number of extra times based on the winning is notified.

また、符号T2に示すタイミングで開始される変動ゲームのように、第1上乗せ抽選が当選しなかった場合には、その変動ゲームに伴って上乗せに関する報知が行われない。
また、符号T3に示すタイミングで開始される変動ゲームにおいて、第1上乗せ抽選が当選した場合には、その変動ゲームにおいて最後の停止操作となる第3停止操作があった符号T4に示すタイミングで、その当選に基づく上乗せ回数が報知される。
Further, when the first extra lottery is not won, as in the case of the variable game started at the timing indicated by the reference symbol T2, the notification regarding the addition is not performed with the variable game.
Further, in the variable game started at the timing indicated by the reference symbol T3, when the first extra lottery is won, the timing indicated by the reference symbol T4 at which the third stop operation that is the final stop operation in the variable game is performed, The number of additions based on the winning is notified.

そして、符号T5に示すタイミングで開始される変動ゲームのように、ART特別モードが継続されないART特別モードの最終の変動ゲームにおいて、第1上乗せ抽選が当選しなかった場合には、符号T2に示すタイミングで開始される変動ゲームと同じように、その変動ゲームに伴って上乗せに関する報知が行われない。   When the first extra lottery is not won in the final variation game in the ART special mode in which the ART special mode is not continued, such as the variation game started at the timing indicated by the symbol T5, the symbol T2 is indicated. As with the variation game started at the timing, the notification regarding the addition is not performed with the variation game.

このように、第1上乗せ抽選の抽選結果は、第1上乗せ抽選が当選する各変動ゲームに伴って報知され、ART特別モードの最終の変動ゲームにおいて、ART特別モードの継続中における上乗せに関する報知が行われない。   As described above, the lottery result of the first extra lottery is notified along with each variable game that the first extra lottery wins, and in the final variable game of the ART special mode, a notification regarding the addition during the continuation of the ART special mode is issued. Not done.

一方、図17(b)に示すように、第2上乗せ抽選について説明すると、符号T10に示すタイミングで開始される変動ゲームにおいて、特定画像抽選が当選した場合には、その変動ゲームの実行中に、符号T11に示すタイミングで、その当選に基づく特定画像TG1の表示が開始される。なお、この1つ目の特定画像TG1は、ART特別モードの最終の変動ゲームまで継続して表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 17B, the second extra lottery will be described. When the specific image lottery is won in the variable game started at the timing indicated by the symbol T10, the variable game is being executed. The display of the specific image TG1 based on the winning is started at the timing indicated by reference numeral T11. The first specific image TG1 is continuously displayed until the final variation game in the ART special mode.

また、符号T12に示すタイミングで開始される変動ゲームにおいて、特定画像抽選が当選した場合には、その変動ゲームの実行中に、符号T13に示すタイミングで、その当選に基づく特定画像TG2の表示が開始される。なお、この2つ目の特定画像TG2も、ART特別モードの最終の変動ゲームまで継続して表示される。   In addition, when the specific image lottery is won in the variable game started at the timing indicated by the symbol T12, the specific image TG2 based on the winning is displayed at the timing indicated by the symbol T13 during the execution of the variable game. Be started. Note that the second specific image TG2 is also continuously displayed until the final variation game in the ART special mode.

また、符号T14に示すタイミングで開始される変動ゲームのように、特定画像抽選が当選しなかった場合には、その変動ゲームに伴って特定画像が表示されない。
そして、符号T15に示すタイミングで開始される変動ゲームのように、ART特別モードの最終の変動ゲームにおいて、第2上乗せ抽選が当選しなかった場合には、符号T14に示すタイミングで開始される変動ゲームと同じように、その変動ゲームに伴って特定画像が表示されない。
Further, when the specific image lottery is not won as in the variation game started at the timing indicated by the symbol T14, the specific image is not displayed along with the variation game.
If the second extra lottery is not won in the final variation game in the ART special mode, such as the variation game started at the timing indicated by T15, the variation started at the timing indicated by T14. Like the game, the specific image is not displayed with the variable game.

このように、第2上乗せ抽選の抽選結果について、各変動ゲーム中に特定画像が表示されることによって、その特定画像の表示色によってART特定モードに対する上乗せ内容についての有利度合いが示唆される。   As described above, regarding the lottery result of the second extra lottery, the specific image is displayed during each variation game, and the degree of advantage of the additional content with respect to the ART specific mode is suggested by the display color of the specific image.

また、ART特別モードの最終の変動ゲームが開始されるまでに少なくとも1つの特定画像が表示されている場合には、符号T15を示すタイミングで操作有効期間が設定され、操作有効期間内において特別演出が実行される。一方、ART特別モードの最終の変動ゲームが開始されるまでに1つの特定画像も表示されていない場合には、操作有効期間が設定されず、特別演出も実行されない。   In addition, when at least one specific image is displayed before the final variation game in the ART special mode is started, the operation effective period is set at a timing indicated by reference numeral T15, and the special effect is generated within the operation effective period. Is executed. On the other hand, when one specific image is not displayed before the final variation game in the ART special mode is started, the operation valid period is not set and the special effect is not executed.

そして、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作された場合、又はMAXBETボタン20が操作されずに操作有効期間が終了した場合には、第2上乗せ抽選の抽選結果に基づいて、特定画像毎に成功演出や失敗演出が実行され、特定画像が上乗せ回数を示す画像に変化される。つまり、操作有効期間が終了した後に、ART特別モードの継続中に表示された特定画像に対応して、実際に上乗せされる上乗せ回数と、それら上乗せ回数の合計とがそれぞれ報知されることとなる。また、本実施形態において、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作されたか否かによって、上乗せに関する制御を異ならせ、上乗せ回数が変更される場合がある。   Then, when the MAXBET button 20 is operated within the operation effective period, or when the operation effective period is ended without operating the MAXBET button 20, each specific image is determined based on the lottery result of the second extra lottery. A success effect or a failure effect is executed, and the specific image is changed to an image indicating the number of times of addition. That is, after the operation valid period ends, the number of times of actual addition and the total number of times of addition are notified in correspondence with the specific image displayed during the continuation of the ART special mode. . Further, in the present embodiment, depending on whether or not the MAXBET button 20 is operated within the operation valid period, there is a case where the control regarding the addition is different and the number of additions is changed.

なお、操作有効期間の開始前においては、特定画像の表示色により上乗せの有利度合いが示唆されるが、実際の上乗せ回数が報知されず、操作有効期間の終了後にはじめて実際の上乗せ回数について報知されることとなる。つまり、特定画像を表示させる演出は、実際の上乗せ回数が報知される前において、その表示色(種類、演出態様)によって上乗せについての有利度合いを示唆する延長示唆演出として実行される。   Prior to the start of the operation effective period, the display color of the specific image suggests the degree of advantage of the addition, but the actual number of additions is not notified, and the actual number of additions is notified only after the operation effective period ends. The Rukoto. In other words, the effect for displaying the specific image is executed as an extended suggestion effect that suggests the degree of advantage for the addition by the display color (type, effect mode) before the actual number of times of addition is notified.

また、第1上乗せ抽選の抽選結果を示す報知(第1報知)と、第2上乗せ抽選の抽選結果を示す報知(第2報知)とを比較すると、それぞれで報知タイミングや報知内容が異なる。具体的には、ART特別モード中において第1上乗せ抽選が当選して上乗せが行われると決定された場合には、その決定された各変動ゲームに伴って、変動ゲーム毎に決定された上乗せ回数を示す第1報知が行われる。一方、ART特別モード中において第2上乗せ抽選が当選して上乗せが行われると暫定的に決定された場合には、その暫定的に決定された各変動ゲームに伴っては報知を行わない。そして、ART特別モードの終了に伴って、ART特別モードが継続している間における上乗せ回数と、上乗せ回数の合計とを示す第2報知が行われる。   In addition, when the notification (first notification) indicating the lottery result of the first extra lottery is compared with the notification (second notification) indicating the lottery result of the second extra lottery, the notification timing and the notification content are different. Specifically, when it is determined that the first extra lottery is won and the extra is performed during the ART special mode, the number of extra times determined for each of the variable games with the determined variable games. The 1st information which shows is performed. On the other hand, when it is tentatively determined that the second extra lottery is won and the extra is performed during the ART special mode, no notification is given with each of the tentatively determined variable games. Then, with the end of the ART special mode, the second notification indicating the number of additions and the total number of additions while the ART special mode is continued is performed.

また、本実施形態では、高確RT遊技において、最初のスタートレバー22の操作による変動ゲームの開始に伴って、遊技の進行を停滞(以下、「フリーズ」という)させる場合がある。そして、このフリーズ中には、各リールに演出上の変動又は停止(動作)を伴わせ、遊技者にとって有利な遊技となるか否かを示す停滞中演出としてのフリーズ演出が実行可能になっている。   Further, in the present embodiment, in a highly reliable RT game, there is a case where the progress of the game is stagnated (hereinafter referred to as “freeze”) with the start of the variable game by the operation of the first start lever 22. During this freeze, each reel is accompanied by a change or stop (motion) in the production, and a freeze production as a stagnant production indicating whether or not the game is advantageous to the player can be executed. Yes.

なお、本実施形態において、各リールにおける演出上の停止態様としては、各リールのうち全てのリールで同一の図柄(「赤7」、「白7」、「黒7」)が揃う「7揃い」が含まれている。そして、「7揃い」の停止を伴って、遊技者にとって有利な遊技となることが報知される。なお、本実施形態において、遊技者にとって有利な遊技としては、遊技者にとって有利な演出状態への移行制御やART特定モードに対する上乗せが相当する。   In the present embodiment, as a stop mode in the production of each reel, “7 assortments” in which the same symbols (“red 7”, “white 7”, “black 7”) are arranged on all reels among the reels. "It is included. Then, it is notified that the game is advantageous to the player with the stop of “7 sets”. In the present embodiment, the game advantageous to the player corresponds to the transition control to the production state advantageous to the player and the addition to the ART specific mode.

一方、各リールにおける演出上の停止態様としては、各リールのうち特定の2列に同一の図柄(「赤7」、「白7」、「黒7」)が揃いリーチ状態となるものの、最後の一列に同一ではない図柄が停止することで、全てのリールで同一の図柄が揃わない「7はずれ」とが含まれている。そして、「7はずれ」の停止を伴って、遊技者にとって有利な遊技とならないことが報知される。   On the other hand, as a stop mode in the production of each reel, although the same symbols (“red 7”, “white 7”, “black 7”) are aligned in specific two rows of each reel, the reach state is reached. When the symbols that are not the same in one row are stopped, “7 out of line” in which the same symbols are not arranged on all reels is included. Then, it is notified that the game is not advantageous to the player with the stop of “7 losing”.

具体的に、フリーズ演出は、メイン特定モードからメイン特別モードに移行する場合に、メイン特別モードに移行した最初の変動ゲームで実行される一方、メイン特定モードからメイン特別モードに移行されず、メイン特定モードの滞在が継続される場合にも実行されることがある。   Specifically, when the transition from the main specific mode to the main special mode is performed, the freeze effect is executed in the first variable game that has shifted to the main special mode, while the main specific mode does not shift to the main special mode, It may also be executed when staying in a specific mode is continued.

また、フリーズ演出は、メイン特別モードにおいて、メイン特別モードの終了直後にメイン特別モードへ再度移行させる権利(特別再移行権利)を発生させると決定される場合に実行される一方、特別再移行権利を発生させるとは決定されない場合にも実行されることがある。また、フリーズ演出は、メイン特別モードの終了直後に実際にメイン特別モードへ再度移行させる場合にも実行される。   On the other hand, the freeze effect is executed when it is determined in the main special mode that the right to shift again to the main special mode (special re-transfer right) is generated immediately after the end of the main special mode. May also be executed if it is not determined to generate. In addition, the freeze effect is also executed when the mode is actually shifted again to the main special mode immediately after the end of the main special mode.

また、フリーズ演出は、メイン特別モードにおいて、メイン特定モードに対する上乗せが可能となる特殊期間において実行され、メイン特定モードに対する上乗せが行われる場合と行われない場合との両方で実行される。   In addition, the freeze effect is executed in a special period in which the addition to the main specific mode is possible in the main special mode, and is executed both when the addition to the main specific mode is performed and when it is not performed.

ここで、図18を参照してフリーズ演出としての各リールの動作について説明する。
図18(a)に示すように、変動ゲームの開始が許容されている状態で、スタートレバー22の開始操作により、1回の変動ゲームが開始されると、フリーズ制御が行われる場合がある。フリーズ制御中においては、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作による各リールの停止操作が行えないようになり、通常時の遊技の進行が停滞される状態となる。そして、スタートレバー22の開始操作からウェイトタイムが経過した後に各リール13L,13C,13Rの演出上の変動が開始される。続いて、フリーズ制御中に、遊技者の操作に関係なく、入賞ラインL1上に「赤7」を停止させるように特定の2列のリール13L,13Rが停止される。この場合、MAXBETボタン20の操作が有効となる操作有効期間として制御される。
Here, the operation of each reel as a freeze effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18A, when the start of the variation game is permitted, if one variation game is started by a start operation of the start lever 22, freeze control may be performed. During the freeze control, the reels cannot be stopped by operating the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the game progresses normally. Then, after the wait time elapses from the start operation of the start lever 22, the production variation of each reel 13L, 13C, 13R is started. Subsequently, during the freeze control, the specific two rows of reels 13L and 13R are stopped so as to stop “Red 7” on the pay line L1, regardless of the player's operation. In this case, the operation is controlled as an operation valid period during which the operation of the MAXBET button 20 is valid.

続いて、図18(b)に示すように、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作された場合、又はMAXBETボタン20が操作されずに操作有効期間が終了した場合に、最後の1列のリール13Cが停止される。特に、遊技者にとって有利な遊技となることが報知される場合、入賞ラインL1上に「赤7」を停止させるように最後の1列のリール13Cが停止され、入賞ラインL1上に「赤7揃い」が停止される。この場合、スタートレバー22の操作が有効となる操作有効期間として制御される。   Subsequently, as shown in FIG. 18B, when the MAXBET button 20 is operated within the operation effective period, or when the operation effective period is ended without operating the MAXBET button 20, the last one column is displayed. The reel 13C is stopped. In particular, when it is notified that the game is advantageous to the player, the last one row of reels 13C is stopped so as to stop “Red 7” on the winning line L1, and “Red 7” is displayed on the winning line L1. "Alignment" is stopped. In this case, it is controlled as an operation effective period during which the operation of the start lever 22 is effective.

そして、図18(c)に示すように、操作有効期間内にスタートレバー22が操作された場合、又はスタートレバー22が操作されずに操作有効期間が終了した場合には、フリーズ制御が解除される。フリーズ制御が解除されると、各リール13L,13C,13Rの変動が開始されるとともに、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作による各リールの停止操作が行えるようになる。   Then, as shown in FIG. 18C, when the start lever 22 is operated within the operation effective period, or when the operation effective period ends without the start lever 22 being operated, the freeze control is released. The When the freeze control is released, the reels 13L, 13C, and 13R start to change, and the reels can be stopped by operating the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

続いて、図18(d)に示すように、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作により、変動ゲームの開始を契機として決定されている当選役に基づく停止目(例えば、通常停止目)で、各リール13L,13C,13Rが停止され、フリーズ演出を伴う1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 18 (d), at the stop eye (for example, the normal stop eye) based on the winning combination determined by the start of the variable game by the operation of each stop button 23L, 23C, 23R. Each reel 13L, 13C, 13R is stopped, and one fluctuation game with a freezing effect ends.

一方、図18(e)に示すように、遊技者にとって有利な遊技とならないことが報知される場合、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作されたとき、又はMAXBETボタン20が操作されずに操作有効期間が終了したときに、入賞ラインL1上に「7」以外の図柄を停止させるように最後の1列のリール13Cが停止される。これによって、「赤7はずれ」が停止される。   On the other hand, as shown in FIG. 18 (e), when it is notified that the game is not advantageous to the player, when the MAXBET button 20 is operated within the operation valid period, or the MAXBET button 20 is not operated. When the operation valid period ends, the last one row of reels 13C is stopped so that symbols other than “7” are stopped on the winning line L1. As a result, the “red 7 off” is stopped.

そして、「赤7揃い」が停止された場合と同じように、図18(c)に示すように、フリーズ制御が解除され、各リール13L,13C,13Rの変動が開始される。続いて、図18(d)に示すように、変動ゲームの開始を契機として決定されている当選役に基づく停止目で、各リール13L,13C,13Rが停止され、フリーズ演出を伴う1回の変動ゲームが終了する。   Then, as in the case where “Red 7 assortment” is stopped, as shown in FIG. 18C, the freeze control is released, and the fluctuations of the reels 13L, 13C, and 13R are started. Subsequently, as shown in FIG. 18 (d), each reel 13L, 13C, 13R is stopped at a stop based on the winning combination determined with the start of the variable game as a trigger, and is performed once with a freeze effect. The floating game ends.

このように、図18(a)、図18(c)、及び図18(d)に示すように、同じように各リールの演出上の停止及び変動が行われるが、図18(b)及び図18(e)に示すように、演出上の停止態様として「赤7揃い」となるか「赤7はずれ」となるかによって、メイン特別モード(ART特別モード)に移行するか否かが報知されることとなる。また、言い換えると、「赤7揃い」や「赤7はずれ」が停止するまでは、各リールの演出上の変動及び停止から、遊技者にとって有利な遊技となるか否かが特定できない。   In this way, as shown in FIGS. 18A, 18C, and 18D, the reels are stopped and changed in the same manner, but FIG. 18B and FIG. As shown in FIG. 18E, whether or not to shift to the main special mode (ART special mode) is notified depending on whether the stop mode in the production is “equal to red 7” or “out of red 7”. Will be. In other words, until “red 7 uniform” or “red 7 out of alignment” stops, it is not possible to specify whether or not the game is advantageous to the player from the change and stop in the production of each reel.

次に、図18(f)に示すように、ART特別モード中に限り、遊技者にとって有利な遊技となることが報知される場合において、各リールにおいて入賞ラインL1上に「赤7揃い」が停止された後に、更に特殊期間に移行することがある。   Next, as shown in FIG. 18 (f), when it is notified that the game is advantageous to the player only during the ART special mode, “seven reds” are displayed on the winning line L1 in each reel. After being stopped, there may be a transition to a special period.

図18(g)に示すように、特殊期間に移行した場合には、操作有効期間内にスタートレバー22が操作された場合、又はスタートレバー22が操作されずに操作有効期間が終了した場合に、フリーズ制御が継続され、各リール13L,13C,13Rの演出上の変動が開始される。そして、図18(h)に示すように、遊技者の操作に関係なく、各リールにおいて入賞ラインL1上に「白7揃い」が停止される場合があり、ART特定モードに対する上乗せが行われ、更に特殊期間が継続されることが報知される。   As shown in FIG. 18 (g), in the case of shifting to the special period, when the start lever 22 is operated within the operation effective period, or when the operation effective period ends without the start lever 22 being operated. The freeze control is continued, and the production variation of each reel 13L, 13C, 13R is started. Then, as shown in FIG. 18 (h), regardless of the player's operation, there is a case where “white 7 alignment” is stopped on the winning line L1 in each reel, and an addition to the ART specific mode is performed. It is further notified that the special period will continue.

更に、図18(i)に示すように、遊技者の操作に関係なく、各リール13L,13C,13Rの演出上の変動が開始される。そして、図18(j)に示すように、遊技者の操作に関係なく、各リールにおいて入賞ラインL1上に「黒7はずれ」が停止される場合があり、ART特定モードに対する上乗せが行われず、更に特殊期間が継続されないことが報知される。   Further, as shown in FIG. 18 (i), variations in the effects of the reels 13L, 13C, and 13R are started regardless of the player's operation. Then, as shown in FIG. 18 (j), regardless of the player's operation, there is a case where the “black 7 losing” is stopped on the winning line L1 in each reel, and the ART specific mode is not added, Furthermore, it is notified that the special period is not continued.

そして、メイン特別モードの特殊期間以外において「赤7揃い」、「赤7はずれ」が停止された場合と同じように、図18(c)に示すように、フリーズ制御が解除され、各リール13L,13C,13Rの変動が開始される。続いて、図18(d)に示すように、変動ゲームの開始を契機として決定されている当選役に基づく停止目(例えば、通常停止目)で、各リール13L,13C,13Rが停止され、フリーズ演出を伴う1回の変動ゲームが終了する。   Then, the freeze control is canceled and the reels 13 </ b> L are released as shown in FIG. 18C in the same manner as when “red 7 alignment” and “red 7 out of alignment” are stopped during the special period other than the main special mode. , 13C, 13R starts to change. Subsequently, as shown in FIG. 18 (d), the reels 13L, 13C, and 13R are stopped at the stop (for example, the normal stop) based on the winning combination determined by the start of the variable game, One fluctuation game with a freeze effect ends.

ここで、図19(a)を参照してメイン特定モード中におけるフリーズ演出について説明する。
メイン特定モード中に、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役が当選した場合において、メイン特別モードへの移行権利を発生させると決定されたときには、主制御用RAM40cに割り当てられたフリーズ演出フラグに、メイン特別モードへの移行を報知するフリーズ演出の実行を示す値を記憶する。そして、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームでメイン特別モードへの移行を報知するフリーズ演出が実行可能であることを指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。
Here, the freeze effect in the main specific mode will be described with reference to FIG.
During the main specific mode, when it is determined that the right to shift to the main special mode is generated when the normal replay role is won, the main control CPU 40a displays the freeze effect flag assigned to the main control RAM 40c, A value indicating execution of the freeze effect that notifies the transition to the main special mode is stored. Then, the main control CPU 40a outputs to the sub control CPU 41a a freeze instruction command for instructing that a freeze effect informing the transition to the main special mode can be executed in the next variation game.

一方、メイン特定モード中に、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役が当選した場合において、メイン特別モードへの移行権利を発生させないと決定されたときには、フリーズ演出を実行させるか否かを決定する。この場合、主制御用CPU40aは、フリーズ演出を実行させると決定した場合には、メイン特定モードの滞在を継続させることを報知するフリーズ演出の実行を示す値をフリーズ演出フラグに記憶する。そして、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームでメイン特定モードの滞在を継続させることを報知するフリーズ演出が実行可能であることを指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   On the other hand, when the normal replay combination is won during the main specific mode, the main control CPU 40a determines whether to execute the freeze effect when it is determined that the right to shift to the main special mode is not generated. . In this case, when it is determined that the freeze effect is to be executed, the main control CPU 40a stores a value indicating the execution of the freeze effect informing that the stay in the main specific mode is continued in the freeze effect flag. Then, the main control CPU 40a outputs, to the sub control CPU 41a, a freeze instruction command for instructing that a freeze effect for informing that the stay in the main specific mode is continued in the next variation game can be executed.

一方、主制御用CPU40aは、フリーズ演出を実行させないと決定した場合には、フリーズ演出の非実行を示す値をフリーズ演出フラグに記憶する。また、メイン特定モード中に、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役が当選しなかった場合にも、フリーズ演出の非実行を示す値をフリーズ演出フラグに記憶する。   On the other hand, if the main control CPU 40a determines not to execute the freeze effect, the main control CPU 40a stores a value indicating non-execution of the freeze effect in the freeze effect flag. In addition, during the main identification mode, the main control CPU 40a stores a value indicating non-execution of the freeze effect in the freeze effect flag even when the normal replay combination is not won.

そして、図19(a)に示すように、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役が当選し、フリーズ演出の実行を示す値がフリーズ演出フラグに設定されているときには、最後の停止操作となる第3停止操作が行なわれた符号T20に示すタイミングで、3つのストップボタンを操作する押し順が特定の停止操作の押し順と一致するか否かを判定する。   Then, as shown in FIG. 19A, when the normal replay combination is won and the value indicating execution of the freeze effect is set in the freeze effect flag, the main control CPU 40a is the last stop operation. 3. It is determined whether or not the pressing order of operating the three stop buttons matches the pressing order of the specific stopping operation at the timing indicated by reference numeral T20 at which the stopping operation has been performed.

主制御用CPU40aは、3つのストップボタンを操作する押し順が特定の停止操作の押し順と一致したと判定されたときには、フリーズ演出フラグの更新を行うことなく、次の変動ゲームでフリーズ演出を実行させることとなる。   When it is determined that the pressing order for operating the three stop buttons matches the pressing order of the specific stop operation, the main control CPU 40a performs the freeze effect in the next variable game without updating the freeze effect flag. Will be executed.

一方、主制御用CPU40aは、3つのストップボタンを操作する押し順が特定の停止操作の押し順と一致しないと判定されたときには、フリーズ演出の非実行を示す値をフリーズ演出フラグに記憶し、次の変動ゲームでフリーズ演出を実行させない。なお、このようにフリーズ演出の非実行が主制御用CPU40aによって制御される場合であっても、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドにより指定される当選役(当選情報群)と各種操作信号による押し順とを比較することにより、フリーズ演出の非実行が特定可能である。   On the other hand, when it is determined that the pressing order of operating the three stop buttons does not match the pressing order of the specific stop operation, the main control CPU 40a stores a value indicating non-execution of the freeze effect in the freeze effect flag, The freeze effect is not executed in the next floating game. Even when the non-execution of the freeze effect is controlled by the main control CPU 40a as described above, the sub control CPU 41a does not win the winning combination (winning information group) specified by the variable game start command and various operation signals. The non-execution of the freeze effect can be specified by comparing the pressing order by.

そして、符号T21に示すタイミングで、スタートレバー22の開始操作により、主制御用CPU40aは、当選役を決定し、変動ゲームを開始させる。この場合、主制御用CPU40aは、フリーズ演出フラグに記憶されている値を読み出し、その値に対応してフリーズ演出を実行可能に制御することとなる。   Then, by the start operation of the start lever 22 at the timing indicated by the symbol T21, the main control CPU 40a determines the winning combination and starts the variable game. In this case, the main control CPU 40a reads the value stored in the freeze effect flag, and performs control so that the freeze effect can be executed in accordance with the value.

符号T21に示すタイミングで、主制御用CPU40aは、メイン特別モードへの移行を報知するフリーズ演出の実行を示す値がフリーズ演出フラグに記憶されていると、メイン特別モードへの移行を報知するフリーズ演出を実行させる。   When the value indicating the execution of the freeze effect for notifying the transition to the main special mode is stored in the freeze effect flag at the timing indicated by reference symbol T21, the main control CPU 40a notifies the transition to the main special mode. The production is executed.

この場合、主制御用CPU40aは、符号T21に示すタイミングで、メイン特別モードを示すメイン演出フラグを設定し、実行中の変動ゲームからメイン特別モードへ移行させ、メイン特別モードに移行制御された1回目の変動ゲームを開始させる。そして、主制御用CPU40aは、フリーズ制御を開始させ、そのフリーズ制御の開始に伴って、該フリーズの設定を指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このフリーズ指示コマンドは、フリーズの設定をサブ制御用CPU41aに把握させる。   In this case, the main control CPU 40a sets the main effect flag indicating the main special mode at the timing indicated by reference numeral T21, shifts from the running variable game to the main special mode, and is controlled to shift to the main special mode. Start the second floating game. Then, the main control CPU 40a starts the freeze control, and outputs a freeze instruction command for instructing the setting of the freeze to the sub control CPU 41a along with the start of the freeze control. This freeze instruction command causes the sub-control CPU 41a to grasp the freeze setting.

また、このフリーズ制御中、スタートレバー22の開始操作が行われた後であるが、フリーズが解除されるまで、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作による各リールの停止操作が行えないようになっており、その分だけ通常時の遊技の進行が停滞される状態となる。   In addition, during the freeze control, after the start operation of the start lever 22 is performed, the reels cannot be stopped by operating the stop buttons 23L, 23C, and 23R until the freeze is released. Therefore, the progress of the game at the normal time is stopped by that amount.

そして、フリーズ制御中、主制御用CPU40aは、符号T21に示すタイミングからウェイトタイムが経過した後に、各リールに演出上の変動を行わせるとともに、符号T22に示すタイミングで、入賞ラインL1上に「赤7」を停止させるように特定の2列のリールを制御する(「赤7」でのリーチ状態)。また、主制御用CPU40aは、符号T22に示すタイミングから、MAXBETボタン20の操作が有効となる予め定められた操作有効期間を設定する制御を行う。   Then, during the freeze control, the main control CPU 40a causes each reel to perform a production change after the wait time has elapsed from the timing indicated by the symbol T21, and at the timing indicated by the symbol T22, “ The specific two rows of reels are controlled to stop “Red 7” (reach state with “Red 7”). Further, the main control CPU 40a performs control to set a predetermined operation valid period during which the operation of the MAXBET button 20 is valid from the timing indicated by reference numeral T22.

そして、主制御用CPU40aは、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作された場合、又はMAXBETボタン20が操作されずに操作有効期間が終了した場合(符号T23に示すタイミング)、入賞ラインL1上に「赤7」を停止させ、入賞ラインL1上に「赤7揃い」を停止させるように最後の1列のリールを制御する。なお、このようにフリーズ制御中において、主制御用CPU40aは、停止させたい種類の図柄(「赤7」など)の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合であっても、すべり制御を伴って、入賞ラインL1上に停止させたい種類の図柄を停止させる。また、主制御用CPU40aは、符号T23に示すタイミングから、スタートレバー22の操作が有効となる操作有効期間として制御する。   Then, when the MAXBET button 20 is operated within the operation effective period or when the operation effective period is ended without operating the MAXBET button 20 (timing shown by reference numeral T23), the main control CPU 40a is on the winning line L1. "Red 7" is stopped and the last line of reels is controlled to stop "Red 7 aligned" on the winning line L1. In this way, during freeze control, the main control CPU 40a has five or more portions of other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped (such as “red 7”). Even so, with the slip control, the type of symbol that is desired to be stopped on the winning line L1 is stopped. Further, the main control CPU 40a controls the operation effective period in which the operation of the start lever 22 is effective from the timing indicated by reference numeral T23.

そして、操作有効期間内にスタートレバー22が操作された場合、又はスタートレバー22が操作されずに操作有効期間が終了した場合(符号T24に示すタイミング)、フリーズを解除する解除条件が成立し、主制御用CPU40aは、フリーズを解除するとともに、フリーズ演出を終了させる。   When the start lever 22 is operated within the operation effective period, or when the operation effective period ends without the start lever 22 being operated (timing indicated by reference numeral T24), a release condition for releasing the freeze is satisfied, The main control CPU 40a cancels the freeze and ends the freeze effect.

また、主制御用CPU40aは、フリーズの解除に合わせて、各リールを変動させるとともに、3つのストップボタンの操作による各リールの停止操作を有効に制御する。この場合、主制御用CPU40aは、符号T21に示すタイミングで決定された当選役に基づいて通常の変動ゲームを実行させることとなる。なお、主制御用CPU40aは、符号T24に示すタイミングでフリーズを解除する解除条件が成立するまで、入賞ラインL1上に「赤7揃い」が演出上停止させる状態を継続させる。   Further, the main control CPU 40a changes each reel in accordance with the release of the freeze and effectively controls the stop operation of each reel by operating the three stop buttons. In this case, the main control CPU 40a causes the normal variable game to be executed based on the winning combination determined at the timing indicated by the symbol T21. Note that the main control CPU 40a continues the state in which “seven red matches” on the winning line L1 are stopped for production until the release condition for releasing the freeze at the timing indicated by the symbol T24 is satisfied.

また、主制御用CPU40aは、フリーズの解除に合わせて、該フリーズの解除を指示するフリーズ解除指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このフリーズ解除指示コマンドは、フリーズの解除をサブ制御用CPU41aに把握させる。このようにしてフリーズの設定及び解除、さらには各リールに演出上の変動又は停止を行わせるように制御する。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU40aが、停滞制御手段、停滞中演出制御手段として機能する。   The main control CPU 40a outputs a freeze release instruction command for instructing the release of the freeze to the sub control CPU 41a in accordance with the release of the freeze. This freeze release instruction command causes the sub-control CPU 41a to grasp the release of the freeze. In this way, control is performed so as to set and cancel the freeze, and to cause each reel to change or stop in production. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing functions as a stagnation control means and a stagnant effect control means.

一方、メイン特定モード中、符号T21に示すタイミングで、主制御用CPU40aは、メイン特定モードの滞在を継続させることを報知するフリーズ演出の実行を示す値がフリーズ演出フラグに記憶されていると、メイン特定モードの滞在を継続させることを報知するフリーズ演出を実行させる。   On the other hand, when the value indicating the execution of the freeze effect informing that the main control mode 40 is to be continued is stored in the freeze effect flag at the timing indicated by reference numeral T21 during the main specific mode. A freeze effect for informing that the stay in the main specific mode is continued is executed.

メイン特別モードへの移行を報知するフリーズ演出と異なる制御について主に説明すると、主制御用CPU40aは、符号T21に示すタイミングで、実行中の変動ゲームでもメイン特定モードの滞在が継続されるため、メイン特別モードを示すメイン演出フラグを設定しない。そして、主制御用CPU40aは、メイン特定モードの滞在が継続される変動ゲームを開始させ、フリーズ制御を開始させ、ウェイトタイムが経過した後に、各リールに演出上の変動を行わせる。   Mainly explaining the control different from the freeze effect informing the transition to the main special mode, the main control CPU 40a continues to stay in the main specific mode at the timing indicated by reference numeral T21 even in the running variation game. The main effect flag indicating the main special mode is not set. Then, the main control CPU 40a starts a variable game in which the stay in the main specific mode is continued, starts freeze control, and causes each reel to change in production after the wait time has elapsed.

そして、主制御用CPU40aは、符号T22に示すタイミングで、入賞ラインL1上に「赤7」を停止させるように特定の2列のリールを制御する。続いて、このフリーズ制御中、主制御用CPU40aは、符号T23に示すタイミングで、入賞ラインL1上に「7」以外の図柄を停止させ、入賞ラインL1上に「赤7はずれ」を停止させるように最後の1列のリールを制御することとなる。また、主制御用CPU40aは、符号T24に示すタイミングでフリーズを解除する解除条件が成立するまで、入賞ラインL1上に「赤7はずれ」が演出上停止させる状態を継続させる。   Then, the main control CPU 40a controls the specific two rows of reels so as to stop “red 7” on the winning line L1 at the timing indicated by reference numeral T22. Subsequently, during the freeze control, the main control CPU 40a stops symbols other than “7” on the winning line L1 at the timing indicated by reference numeral T23, and stops “red 7 off” on the winning line L1. The last reel of reels is controlled. Further, the main control CPU 40a continues the state in which “red 7 deviation” is stopped on the winning line L1 until the release condition for releasing the freeze at the timing indicated by the symbol T24 is satisfied.

このように、メイン特定モードにおいて、通常リプレイ役が当選した場合において、次の変動ゲームにおいてフリーズ演出が実行され、フリーズ制御中に「赤7揃い」が停止されることにより、メイン特定モードからメイン特別モードへの移行が報知される。一方、フリーズ制御中に「赤7はずれ」が停止されることにより、メイン特定モードの滞在の継続が報知される。   As described above, when the normal replay combination is won in the main specific mode, the freezing effect is executed in the next floating game, and the “red 7 assortment” is stopped during the freezing control. The transition to the special mode is notified. On the other hand, the “continuation of staying in the main specific mode” is notified by “red 7 out of” being stopped during freeze control.

なお、メイン特定モード中、主制御用CPU40aは、符号T21に示すタイミングで、フリーズ演出の非実行を示す値がフリーズ演出フラグに記憶されていると、フリーズ及びフリーズ演出を実行させずに、通常の変動ゲームを実行させることとなる。   During the main specific mode, the main control CPU 40a normally performs the freeze and freeze effects without executing the freeze and freeze effects when the value indicating non-execution of the freeze effects is stored in the freeze effect flag at the timing indicated by reference numeral T21. Will be executed.

一方、サブ制御用CPU41aは、フリーズ指示コマンドが入力される符号T21に示すタイミングまでは、サブ演出フラグに基づいて、ART特定モード用の表示画像を演出表示装置14に表示させる。そして、サブ制御用CPU41aは、フリーズ指示コマンドが入力される符号T21に示すタイミングから、フリーズ解除指示コマンドが入力される符号T24に示すタイミングまでは、フリーズ演出に対応するフリーズ用の表示画像を演出表示装置14に表示させる。なお、サブ制御用CPU41aは、符号T23に示すタイミングまでは、移行させる演出状態が特定できない表示画像を演出表示装置14に表示させ、符号T23に示すタイミングで、各リールの演出上の停止態様に応じて、移行させる演出状態が特定可能な表示画像を演出表示装置14に表示させる。続いて、サブ制御用CPU41aは、フリーズ解除指示コマンドが入力される符号T24に示すタイミングからは、サブ演出フラグに基づいて、移行された演出状態が特定可能なART特定モード用又はART特別モード用の表示画像を演出表示装置14に表示させる。   On the other hand, the sub-control CPU 41a displays the display image for the ART specific mode on the effect display device 14 based on the sub-effect flag until the timing indicated by reference numeral T21 at which the freeze instruction command is input. Then, the sub-control CPU 41a produces a display image for freeze corresponding to the freeze effect from the timing indicated by reference numeral T21 at which the freeze instruction command is input to the timing indicated by reference numeral T24 at which the freeze release instruction command is input. It is displayed on the display device 14. The sub-control CPU 41a causes the effect display device 14 to display a display image in which the effect state to be shifted cannot be specified until the timing indicated by reference numeral T23, and at the timing indicated by reference numeral T23, the sub-control CPU 41a enters the stop mode on the effect of each reel. In response, a display image that can specify the effect state to be transferred is displayed on the effect display device 14. Subsequently, the sub-control CPU 41a starts for the ART specific mode or the ART special mode that can specify the shifted effect state based on the sub-effect flag from the timing indicated by the reference symbol T24 when the freeze release instruction command is input. Is displayed on the effect display device 14.

次に、図19(b)及び図19(c)を参照してメイン特別モード中におけるフリーズ演出について説明し、主に、メイン特定モード中において実行されるフリーズ演出と異なる制御について説明する。   Next, the freeze effect during the main special mode will be described with reference to FIGS. 19B and 19C, and control different from the freeze effect executed during the main specific mode will be mainly described.

メイン特別モード中に、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役が当選すると、図20に示す特別中フリーズ演出抽選テーブルを参照して、フリーズ演出を実行させるか否か、フリーズ演出の演出内容を決定し、フリーズ演出についての決定内容を示す情報をフリーズ演出フラグに記憶する。特に、フリーズ演出の演出内容には、特別再移行権利を発生させるか否か、特殊期間に移行させるか否かが対応付けられている。このため、主制御用CPU40aは、メイン特別モード中に、通常リプレイ役が当選すると、フリーズ演出を実行させるか否か、特別再移行権利を発生させるか否か、特殊期間に移行させるか否かを決定することにもなる。なお、特別再移行権利が発生されることを前提として、特殊期間条件が成立し、特殊期間への移行が決定可能であり、特別再移行権利が発生されない場合には、特殊期間条件が成立せずに、特殊期間への移行が決定されないように規定されている。このような処理を実行する主制御用CPU40aが特殊期間決定手段として機能する。   During the main special mode, when the normal replay role is won, the main control CPU 40a refers to the special medium freeze effect lottery table shown in FIG. 20 and determines whether or not to execute the freeze effect, and the effect contents of the freeze effect. And the information which shows the decision content about a freezing effect is memorize | stored in a freezing effect flag. In particular, the contents of the effect of the freeze effect are associated with whether or not a special re-transfer right is generated and whether or not a special period is transferred. For this reason, if the normal replay combination is won during the main special mode, the main control CPU 40a determines whether to execute a freeze effect, whether to generate a special re-transfer right, or whether to shift to a special period. It will also be decided. Assuming that the special re-transfer right is generated, the special period condition is established and the transition to the special period can be determined, and when the special re-transfer right is not generated, the special period condition is satisfied. The transition to special periods is not determined. The main control CPU 40a that executes such processing functions as a special period determining means.

ここで、図20を参照して特別中フリーズ演出抽選テーブルについて説明する。
図20に示すように、特別中フリーズ演出抽選テーブルは、メイン特別モードにおいてフリーズ演出を実行させるか否かを含むフリーズ演出の演出内容を決定するためのテーブルであり、主制御用ROM40bに記憶されている。特別中フリーズ演出抽選テーブルにおいて、フリーズ演出の演出内容と、フリーズ演出の演出内容を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。
Here, the special freezing effect lottery table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 20, the special medium freeze effect lottery table is a table for determining the effect content of the freeze effect including whether to execute the freeze effect in the main special mode, and is stored in the main control ROM 40b. ing. In the special freezing effect lottery table, it is specified that the effect content of the freeze effect corresponds to the determination probability for determining the effect content of the freeze effect.

また、本実施形態において、フリーズ演出の演出内容としては、フリーズ演出を実行させない演出内容と、フリーズ演出を実行させて「赤7はずれ」を停止させる演出内容と、が含まれている。また、フリーズ演出の演出内容としては、フリーズ演出を実行させて「赤7揃い」を停止させてフリーズ制御中に特殊期間に突入させる演出内容と、フリーズ演出を実行させて「赤7揃い」を停止させてフリーズ制御中に特殊期間に突入させない演出内容と、が含まれている。この特殊期間としては、メイン特別モード中において、フリーズ演出の実行中に「赤7揃い」が停止された後に、更に各リールに演出上の変動又は停止(動作)を伴わせてメイン特定モードへの上乗せが可能な期間である。   In addition, in the present embodiment, the contents of the effect of the freeze effect include an effect content that does not execute the freeze effect and an effect content that causes the freeze effect to be executed to stop “Red 7 out of”. In addition, as the contents of the effect of the freeze effect, the effect of causing the freeze effect to be executed and stopping “Red 7 assortment” to enter the special period during the freeze control, and the effect of the freeze effect being executed as “Red 7 assortment”. Production content that is stopped and does not enter a special period during freeze control is included. As this special period, during the main special mode, after “Red 7 assortment” is stopped during execution of the freeze effect, the reels are further changed to the main specific mode with a change or stop (operation) in the effect. It is a period when can be added.

具体的な一例としては、528/65536の確率で「赤7はずれ」を停止させる演出内容が、132/65536の確率で「赤7揃い」を停止させて特殊期間に突入しない演出内容が、24/65536の確率で「赤7揃い」を停止させて特殊期間に突入する演出内容が、それぞれ決定される。   As a specific example, the production content that stops the “red 7 out of” with a probability of 528/65536, the production content that stops the “match of red 7” with a probability of 132/65536 and does not enter the special period, 24 The contents of the production that enter the special period by stopping “Red 7 assortment” with the probability of / 65536 are respectively determined.

このように、通常リプレイ役が当選した場合に、メイン特別モード(特殊期間を除く)におけるフリーズ演出の演出内容が決定される。特に、フリーズ演出の演出内容としては、「赤7はずれ」を停止させる演出内容のほうが、「赤7揃い」を停止させる演出内容よりも高い確率で決定される。また、フリーズ演出の演出内容としては、「赤7揃い」を停止させる演出内容のうち、特殊期間に突入しない演出内容のほうが特殊期間に突入する演出内容よりも高い確率で決定される。   As described above, when the normal replay combination is won, the effect content of the freeze effect in the main special mode (excluding the special period) is determined. In particular, as the content of the effect of the freeze effect, the content of the effect that stops “Red 7 out” is determined with a higher probability than the content of the effect that stops “Red 7 complete”. In addition, as the content of the effect of the freeze effect, the content of the effect that does not enter the special period is determined with higher probability than the content of the effect that does not enter the special period.

ここで説明を戻し、主制御用CPU40aは、フリーズ演出の演出内容を決定するとともに、その演出内容に対応してフリーズ演出フラグの制御を行う。具体的に、主制御用CPU40aは、フリーズ演出を実行させ、フリーズ制御中に「赤7揃い」を停止させて特殊期間に突入させる演出内容を決定した場合には、特別再移行権利の発生及び特殊期間の移行を報知するフリーズ演出の実行を示す値をフリーズ演出フラグに記憶する。そして、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームで特別再移行権利の発生及び特殊期間の移行を報知するフリーズ演出の実行を指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Returning to the description here, the main control CPU 40a determines the effect content of the freeze effect and controls the freeze effect flag in accordance with the effect content. Specifically, the main control CPU 40a executes the freeze effect, and when the content of the effect that stops the “red 7 assortment” and enters the special period during the freeze control is determined, A value indicating execution of the freeze effect informing the transition of the special period is stored in the freeze effect flag. Then, the main control CPU 40a outputs, to the sub control CPU 41a, a freeze instruction command for instructing execution of a freeze effect that notifies the occurrence of the special re-transfer right and the shift of the special period in the next variable game.

また、主制御用CPU40aは、フリーズ演出を実行させ、フリーズ制御中に「赤7揃い」を停止させて特殊期間に突入させない演出内容を決定した場合には、特別再移行権利の発生を報知するフリーズ演出の実行を示す値をフリーズ演出フラグに記憶する。そして、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームで特別再移行権利の発生を報知するフリーズ演出の実行を指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Further, the main control CPU 40a notifies the occurrence of the special re-transfer right when executing the freeze effect and determining the content of the effect that stops the “red 7 assortment” during the freeze control and does not enter the special period. A value indicating execution of the freeze effect is stored in the freeze effect flag. Then, the main control CPU 40a outputs to the sub control CPU 41a a freeze instruction command for instructing execution of a freeze effect for notifying the occurrence of the special re-transfer right in the next variation game.

また、主制御用CPU40aは、フリーズ演出を実行させ、フリーズ制御中に「赤7はずれ」を停止させる演出内容を決定した場合には、特別再移行権利の非発生を報知するフリーズ演出の実行を示す値をフリーズ演出フラグに記憶する。そして、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームで特別再移行権利の非発生を報知するフリーズ演出の実行を指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Also, the main control CPU 40a executes the freeze effect to execute the freeze effect, and when the content of the effect to stop the “red 7 off” is determined during the freeze control, the freeze effect that informs the non-occurrence of the special re-transfer right is issued. The indicated value is stored in the freeze effect flag. Then, the main control CPU 40a outputs to the sub control CPU 41a a freeze instruction command for instructing execution of a freeze effect informing the non-occurrence of the special re-transfer right in the next variation game.

また、主制御用CPU40aは、フリーズ演出を実行させない演出内容を決定した場合には、フリーズ演出の非実行を示す値をフリーズ演出フラグに記憶する。
そして、図19(b)に示すように、符号T20に示すタイミングで、主制御用CPU40aは、変動ゲームの最後の停止操作となる第3停止操作があったことを契機に、3つのストップボタンを操作する押し順が特定の停止操作の押し順と一致したか否かに拘わらず、フリーズ演出フラグの更新を行うことがない。このため、次の変動ゲームでは変動ゲームの開始を契機として、決定された演出内容でフリーズ演出が実行可能となる。
In addition, when determining the effect content that does not execute the freeze effect, the main control CPU 40a stores a value indicating non-execution of the freeze effect in the freeze effect flag.
Then, as shown in FIG. 19 (b), at the timing indicated by T20, the main control CPU 40a has three stop buttons triggered by the third stop operation that is the last stop operation of the variable game. The freeze effect flag is not updated regardless of whether or not the pressing order of operating the button matches the pressing order of the specific stop operation. For this reason, in the next floating game, a freeze effect can be executed with the determined effect content, triggered by the start of the variable game.

そして、符号T21に示すタイミングで、主制御用CPU40aは、特別再移行権利の発生及び特殊期間の移行を報知するフリーズ演出の実行を示す値、又は特別再移行権利の発生を報知するフリーズ演出の実行を示す値がフリーズ演出フラグに記憶されている場合には、主制御用RAM40cに割り当てられた再移行権利カウンタに「1」を加算する。この再移行権利カウンタは、特別再移行権利の発生回数を示すカウンタである。そして、主制御用CPU40aは、再移行権利カウンタに記憶されている値を指示する再移行権利コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Then, at the timing indicated by T21, the main control CPU 40a is a value indicating execution of the freeze effect for notifying the occurrence of the special re-transfer right and the shift of the special period, or the freeze effect for notifying the occurrence of the special re-transfer right. When the value indicating execution is stored in the freeze effect flag, “1” is added to the re-transfer right counter assigned to the main control RAM 40c. This remigration right counter is a counter indicating the number of occurrences of the special remigration right. Then, the main control CPU 40a outputs a re-transfer right command indicating the value stored in the re-transfer right counter to the sub-control CPU 41a.

また、主制御用CPU40aは、特別再移行権利の発生を報知するフリーズ演出の実行を示す値がフリーズ演出フラグに記憶されていると、特別再移行権利の発生を報知するフリーズ演出を実行させる。この場合、符号T21に示すタイミングで、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームを開始させ、フリーズ制御を開始させ、ウェイトタイムが経過した後に、各リールに演出上の変動を行わせる。   Further, when the value indicating execution of the freeze effect for notifying the occurrence of the special re-transfer right is stored in the freeze effect flag, the main control CPU 40a executes the freeze effect for notifying the occurrence of the special re-transfer right. In this case, the main control CPU 40a starts one fluctuation game at the timing indicated by reference numeral T21, starts freeze control, and causes the reels to change in effect after the wait time has elapsed.

そして、主制御用CPU40aは、符号T22に示すタイミングで、入賞ラインL1上に「赤7」を停止させるように特定の2列のリールを制御する。続いて、このフリーズ制御中、主制御用CPU40aは、符号T23に示すタイミングで、入賞ラインL1上に「赤7」を停止させ、入賞ラインL1上に「赤7揃い」を停止させるように最後の1列のリールを制御することとなる。また、主制御用CPU40aは、符号T24に示すタイミングでフリーズを解除する解除条件が成立するまで、入賞ラインL1上に「赤7揃い」が演出上停止させる状態を継続させる。   Then, the main control CPU 40a controls the specific two rows of reels so as to stop “red 7” on the winning line L1 at the timing indicated by reference numeral T22. Subsequently, during this freeze control, the main control CPU 40a ends “red 7” on the winning line L1 and stops “red 7 aligned” on the winning line L1 at the timing indicated by reference numeral T23. One row of reels is controlled. Further, the main control CPU 40a continues the state in which “seven red matches” on the winning line L1 are stopped for production until the release condition for releasing the freeze at the timing indicated by the symbol T24 is satisfied.

次に、ART特別モードの滞在が継続されない場合について説明する。符号T30に示すタイミングで、ART特別モードの最終の変動ゲームが終了する。そして、符号T31に示すタイミングで、スタートレバー22の開始操作により、主制御用CPU40aは、特別残G数が「0」である場合において、再移行権利カウンタに記憶されている値が「1」以上であるときには、メイン特別モードへの再移行を報知するフリーズ演出の実行を示す値をフリーズ演出フラグに設定する。そして、主制御用CPU40aは、実行を開始させる変動ゲームでメイン特別モードへの再移行を報知するフリーズ演出の実行を指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、再移行権利カウンタの値を「1」減算する。そして、主制御用CPU40aは、再移行権利カウンタに記憶されている値を指示する再移行権利コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Next, a case where the stay in the ART special mode is not continued will be described. At the timing indicated by reference numeral T30, the final variation game in the ART special mode ends. When the start lever 22 is started at the timing indicated by reference numeral T31, the main control CPU 40a causes the value stored in the re-transfer right counter to be “1” when the special remaining G number is “0”. When it is above, the value indicating the execution of the freeze effect informing the re-transition to the main special mode is set in the freeze effect flag. Then, the main control CPU 40a outputs to the sub control CPU 41a a freeze instruction command for instructing execution of a freeze effect informing the re-transition to the main special mode in the variable game for starting execution. Further, the main control CPU 40a subtracts “1” from the value of the re-migration right counter. Then, the main control CPU 40a outputs a re-transfer right command indicating the value stored in the re-transfer right counter to the sub-control CPU 41a.

また、主制御用CPU40aは、メイン特別モードへの再移行を報知するフリーズ演出の実行を示す値がフリーズ演出フラグに記憶されていると、メイン特定モードを示すメイン演出フラグを設定することなく、実行中の変動ゲームからメイン特別モードへ再度移行させる。この場合、主制御用CPU40aは、図6に示すゲーム数抽選テーブルを参照して、メイン特別モードの滞在が継続可能な変動ゲームの回数を決定する。   Moreover, if the value which shows execution of the freeze production which alert | reports the re-transition to main special mode is memorize | stored in the freeze production flag, CPU40a for main control, without setting the main production flag which shows main specific mode, Shift from the running game to the main special mode again. In this case, the main control CPU 40a refers to the game number lottery table shown in FIG. 6 and determines the number of variable games in which the stay in the main special mode can be continued.

この場合、主制御用CPU40aは、符号T31に示すタイミング以降においては、メイン特別モードへの移行を報知するフリーズ演出における符号T21に示すタイミング以降と同じように制御する。   In this case, the main control CPU 40a performs control after the timing indicated by reference numeral T31 in the same manner as after the timing indicated by reference numeral T21 in the freeze effect informing the transition to the main special mode.

このように、メイン特別モードからメイン特定モードに移行する際に、再移行権利フラグが「1」以上である場合には、次の変動ゲームにおいてメイン特定モードへ移行させずにメイン特別モードに再移行される(図19(b)では点線で示す)。そして、その変動ゲームにおいてフリーズ演出が実行され、フリーズ制御中に「赤7揃い」が停止されることにより、メイン特定モードからメイン特別モードへの再移行が報知される。   Thus, when the transition from the main special mode to the main specific mode is performed, if the re-transfer right flag is “1” or more, the main special mode is resumed without shifting to the main specific mode in the next variable game. The transition is made (indicated by a dotted line in FIG. 19B). Then, a freeze effect is executed in the fluctuating game, and “red 7 assortment” is stopped during the freeze control, so that the transition from the main specific mode to the main special mode is notified.

一方、主制御用CPU40aは、特別残G数が「0」である場合において、再移行権利カウンタに記憶されている値が「0」であるときには、メイン特定モードを示すメイン演出フラグを設定し、実行中の変動ゲームからメイン特定モードへ移行させる。そして、主制御用CPU40aは、フリーズ演出の非実行を示す値をフリーズ演出フラグに設定し、フリーズ演出を実行させない。   On the other hand, when the special remaining G number is “0” and the value stored in the re-transfer right counter is “0”, the main control CPU 40a sets the main effect flag indicating the main specific mode. , Shift from the running variation game to the main specific mode. Then, the main control CPU 40a sets a value indicating non-execution of the freeze effect in the freeze effect flag, and does not execute the freeze effect.

次に、メイン特別モード中、主制御用CPU40aは、符号T21に示すタイミングで、特別再移行権利の非発生を報知するフリーズ演出の実行を示す値がフリーズ演出フラグに記憶されていると、特別再移行権利の非発生を報知するフリーズ演出を実行させる。   Next, during the main special mode, when the value indicating execution of the freeze effect informing the non-occurrence of the special re-transfer right is stored in the freeze effect flag at the timing indicated by reference symbol T21, the main control CPU 40a A freeze effect that informs the non-occurrence of the right to re-transfer is executed.

特別再移行権利の発生を報知するフリーズ演出と異なる制御について主に説明すると、主制御用CPU40aは、符号T21に示すタイミングで、スタートレバー22の開始操作により、1回の変動ゲームを開始させ、フリーズ制御を開始させ、ウェイトタイムが経過した後に、各リールに演出上の変動を行わせる。   Explaining mainly the control different from the freeze effect for informing the occurrence of the special re-transfer right, the main control CPU 40a starts one variable game by the start operation of the start lever 22 at the timing indicated by reference numeral T21. Freeze control is started, and after the wait time has elapsed, each reel is caused to vary in production.

そして、主制御用CPU40aは、符号T22に示すタイミングで、入賞ラインL1上に「赤7」を停止させるように特定の2列のリールを制御する。続いて、このフリーズ制御中、主制御用CPU40aは、符号T23に示すタイミングで、入賞ラインL1上に「7」以外の図柄を停止させ、入賞ラインL1上に「赤7はずれ」を停止させるように最後の1列のリールを制御することとなる。また、主制御用CPU40aは、符号T24に示すタイミングでフリーズを解除する解除条件が成立するまで、入賞ラインL1上に「赤7はずれ」が演出上停止させる状態を継続させる。   Then, the main control CPU 40a controls the specific two rows of reels so as to stop “red 7” on the winning line L1 at the timing indicated by reference numeral T22. Subsequently, during the freeze control, the main control CPU 40a stops symbols other than “7” on the winning line L1 at the timing indicated by reference numeral T23, and stops “red 7 off” on the winning line L1. The last reel of reels is controlled. Further, the main control CPU 40a continues the state in which “red 7 deviation” is stopped on the winning line L1 until the release condition for releasing the freeze at the timing indicated by the symbol T24 is satisfied.

次に、図19(c)に示すように、メイン特別モード中、主制御用CPU40aは、符号T21に示すタイミングで、特別再移行権利の発生及び特殊期間の移行を報知するフリーズ演出の実行を示す値がフリーズ演出フラグに記憶されていると、特別再移行権利の発生及び特殊期間の移行を報知するフリーズ演出を実行させる。   Next, as shown in FIG. 19 (c), during the main special mode, the main control CPU 40a executes the freeze effect for notifying the occurrence of the special re-transfer right and the transfer of the special period at the timing indicated by reference numeral T21. When the indicated value is stored in the freeze effect flag, the freeze effect for notifying the occurrence of the special re-transfer right and the shift of the special period is executed.

特別再移行権利の発生を報知するフリーズ演出と異なる制御について主に説明すると、主制御用CPU40aは、符号T21に示すタイミングで、スタートレバー22の開始操作により、1回の変動ゲームを開始させ、フリーズ制御を開始させ、ウェイトタイムが経過した後に、各リールに演出上の変動を行わせる。   Explaining mainly the control different from the freeze effect for informing the occurrence of the special re-transfer right, the main control CPU 40a starts one variable game by the start operation of the start lever 22 at the timing indicated by reference numeral T21. Freeze control is started, and after the wait time has elapsed, each reel is caused to vary in production.

そして、主制御用CPU40aは、符号T22に示すタイミングで、入賞ラインL1上に「赤7」を停止させるように特定の2列のリールを制御する。続いて、このフリーズ制御中、主制御用CPU40aは、符号T23に示すタイミングで、入賞ラインL1上に「赤7」を停止させ、入賞ラインL1上に「赤7揃い」を停止させるように最後の1列のリールを制御することとなる。   Then, the main control CPU 40a controls the specific two rows of reels so as to stop “red 7” on the winning line L1 at the timing indicated by reference numeral T22. Subsequently, during this freeze control, the main control CPU 40a ends “red 7” on the winning line L1 and stops “red 7 aligned” on the winning line L1 at the timing indicated by reference numeral T23. One row of reels is controlled.

そして、主制御用CPU40aは、操作有効期間内にスタートレバー22が操作された場合、又はスタートレバー22が操作されずに操作有効期間が終了した場合(符号T24に示すタイミング)、特殊期間に移行させる移行条件が成立し、フリーズ制御を継続させる。この特殊期間は、メイン特別モード中に含まれており、更にフリーズ制御中に含まれる期間であり、ART特定モードに対する上乗せが可能な遊技者にとって有利な遊技となる期間である。   Then, the main control CPU 40a shifts to the special period when the start lever 22 is operated within the operation effective period or when the operation effective period ends without the start lever 22 being operated (timing indicated by reference numeral T24). The transition condition to be satisfied is established, and freeze control is continued. This special period is a period included in the main special mode and further included in the freeze control, and is a period that is advantageous to a player who can add to the ART specific mode.

そして、主制御用CPU40aは、符号T24に示すタイミングから、特殊期間への移行を示す特殊期間指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。この特殊期間指示コマンドは、フリーズ制御中に特殊期間に移行したことをサブ制御用CPU41aに把握させる。   Then, the main control CPU 40a outputs a special period instruction command indicating the shift to the special period from the timing indicated by reference numeral T24 to the sub control CPU 41a. This special period instruction command causes the sub-control CPU 41a to grasp that it has shifted to the special period during freeze control.

続いて、主制御用CPU40aは、特殊期間に移行させる場合には、図21に示す特殊中フリーズ演出抽選テーブルを参照して、特殊期間において各リールが停止される1回分の停止態様を演出内容として決定し、主制御用RAM40cに割り当てられた特殊期間フラグに記憶する。この特殊期間フラグには、各リールの演出上の停止態様を示す値が1回分の演出内容として記憶される。特に、特殊期間における演出内容には、上乗せを行うか否か、上乗せの有利度合い、特殊期間が継続するか否かが対応付けられている。このため、主制御用CPU40aは、ART特定モードに対する上乗せ行うか否か、その上乗せの有利度合い、特殊期間が継続するか否かを決定することにもなる。このような処理を実行する主制御用CPU40aが特定演出種類決定手段として機能する。   Subsequently, when shifting to the special period, the main control CPU 40a refers to the special medium freeze effect lottery table shown in FIG. 21 and sets the one stop mode in which each reel is stopped in the special period. And stored in the special period flag assigned to the main control RAM 40c. In this special period flag, a value indicating the stop mode in the production of each reel is stored as production content for one time. In particular, the contents of the effect during the special period are associated with whether or not to add, whether to add, and whether or not the special period continues. For this reason, the main control CPU 40a also determines whether or not to add to the ART specific mode, whether or not the additional advantage is advantageous, and whether or not the special period continues. The main control CPU 40a that executes such processing functions as a specific effect type determining means.

また、主制御用CPU40aは、特殊期間において各リールの停止態様を指示する停止態様指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。この停止態様指示コマンドは、特殊期間中に実行される各リールの停止態様をサブ制御用CPU41aに把握させる。   Further, the main control CPU 40a outputs a stop mode instruction command for instructing the stop mode of each reel to the sub control CPU 41a during the special period. This stop mode instruction command causes the sub-control CPU 41a to know the stop mode of each reel executed during the special period.

ここで、図21を参照して特殊中フリーズ演出抽選テーブルについて説明する。
図21に示すように、特殊中フリーズ演出抽選テーブルは、メイン特別モードの特殊期間における各リールの停止態様を決定するためのテーブルであり、主制御用ROM40bに記憶されている。特殊中フリーズ演出抽選テーブルにおいて、各リールの停止態様(演出内容)と、各リールの停止態様を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。
Here, the special medium freeze effect lottery table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 21, the special medium freeze effect lottery table is a table for determining the stop mode of each reel in the special period of the main special mode, and is stored in the main control ROM 40b. In the special freezing effect lottery table, it is defined that the stop mode (effect content) of each reel corresponds to the determination probability for determining the stop mode of each reel.

また、本実施形態において、各リールの停止態様としては、「7はずれ」、「7揃い」が規定されている。特に、各リールの停止態様として「7揃い」が決定されると、ART特定モードに対する上乗せが行われ、更に特殊期間が継続され、再度、フリーズ制御中に「7揃い」を停止させる演出内容が決定可能となる。一方、各リールの停止態様として、「7はずれ」を停止させる演出内容が決定されると、ART特定モードに対する上乗せが行われず、更には特殊期間が継続されず、特殊期間が終了することとなる。つまり、各リールの停止態様として「7はずれ」を停止させる演出内容が決定されるまで特殊期間が継続され、各リールの停止態様が繰り返し決定されることとなる。なお、本実施形態において、「赤7揃い」のほうが「白7揃い」よりも有利な停止態様となり、「黒7揃い」のほうが「赤7揃い」よりも有利な停止態様となる。   Further, in the present embodiment, “7 deviation” and “7 assortment” are defined as the stop mode of each reel. In particular, when “seven assortment” is determined as the stop mode of each reel, an additional to the ART specific mode is performed, and a special period is continued, and there is an effect that stops “seven assortment” during freeze control again. Can be determined. On the other hand, when the production contents for stopping “7 losing” are determined as the stop mode of each reel, the special period is not continued without adding to the ART specific mode, and the special period ends. . In other words, the special period is continued until the production content for stopping the “7 deviation” is determined as the stop mode of each reel, and the stop mode of each reel is repeatedly determined. In the present embodiment, “red 7 uniform” is more advantageous than “white 7 uniform”, and “black 7 uniform” is more advantageous than “red 7 uniform”.

具体的な一例としては、15/256の確率で「赤7はずれ」を停止させる演出内容が、34/256の確率で「白7はずれ」を停止させる演出内容が、1/256の確率で「黒7はずれ」を停止させる演出内容がそれぞれ決定される。   As a specific example, the production content that stops “Red 7 Out” with a probability of 15/256, and the production content that stops “White 7 Out” with a probability of 34/256 have a probability of 1/256. The contents of the effect to stop “Black 7 Out” are determined.

このように、メイン特別モードの特殊期間における各リールの停止態様が決定される。特に、各リールの停止態様としては、「赤7揃い」を停止させる演出内容のほうが「白7揃い」を停止させる演出内容よりも高い確率で決定され、「白7揃い」を停止させる演出内容のほうが「黒7揃い」を停止させる演出内容よりも高い確率で決定される。また、フリーズ演出の演出内容としては、「各7揃い」を停止させる演出内容のほうが、「各7はずれ」を停止させる演出内容よりも高い確率で決定される。   Thus, the stop mode of each reel in the special period of the main special mode is determined. In particular, as the stop mode of each reel, the production content for stopping “Red 7 assortment” is determined with higher probability than the production content for stopping “White 7 assortment”, and the production content for stopping “White 7 assortment”. This is determined with a higher probability than the production content that stops the “black 7”. In addition, as the content of the effect of the freeze effect, the content of the effect that stops “7 sets of each” is determined with a higher probability than the content of the effect that stops “7 out of each”.

ここで説明を戻すと、主制御用CPU40aは、符号T24に示すタイミングから、各リールに演出上の変動を行わせる。そして、主制御用CPU40aは、「7揃い」を示す値が特殊期間フラグに記憶されている場合には、遊技者の操作に関係なく、特殊期間フラグの値に対応する同じ種類の「7」を入賞ラインL1上に停止させるように特定の2列のリールを制御する(「7」でのリーチ状態)。続いて、主制御用CPU40aは、符号T25に示すタイミングのように、遊技者の操作に関係なく、特殊期間フラグの値に対応する同じ種類の「7」を入賞ラインL1上に停止させ、入賞ラインL1上に特殊期間フラグの値に対応する種類の「7揃い」を停止させるように最後の1列のリールを制御する。   Returning to the description here, the main control CPU 40a causes each reel to change in production from the timing indicated by reference numeral T24. Then, when the value indicating “seven” is stored in the special period flag, the main control CPU 40a has the same type of “7” corresponding to the value of the special period flag regardless of the player's operation. Are controlled to stop on the pay line L1 (reach state at “7”). Subsequently, the main control CPU 40a stops the same type of “7” corresponding to the value of the special period flag on the winning line L1 regardless of the player's operation, as shown by the timing indicated by reference numeral T25, and wins the winning. The reels in the last row are controlled so as to stop “seven assortment” of the type corresponding to the value of the special period flag on the line L1.

そして、主制御用CPU40aは、「7揃い」を示す値が特殊期間フラグに記憶されている場合には、再度、図21に示す特殊中フリーズ演出抽選テーブルを参照して、特殊期間において各リールが停止される1回分の停止態様を決定し、主制御用RAM40cに割り当てられた特殊期間フラグに記憶する。   When the value indicating “seven” is stored in the special period flag, the main control CPU 40a again refers to the special medium freeze effect lottery table shown in FIG. Is determined and stored in a special period flag assigned to the main control RAM 40c.

このように、主制御用CPU40aは、「7揃い」を示す値が特殊期間フラグに記憶されている場合には、特殊期間が継続され、繰り返し、各リールの演出上の変動及び停止を行うように制御することとなる。   As described above, when the value indicating “seven” is stored in the special period flag, the main control CPU 40a continues the special period and repeats and changes the effect on the production of each reel. Will be controlled.

そして、主制御用CPU40aは、再度、各リールに演出上の変動を行わせ、「7はずれ」を示す値が特殊期間フラグに記憶されている場合には、遊技者の操作に関係なく、特殊期間フラグの値に対応する同じ種類の「7」を入賞ラインL1上に停止させるように特定の2列のリールを制御する。続いて、主制御用CPU40aは、符号T26に示すタイミングのように、遊技者の操作に関係なく、「7」以外の図柄を入賞ラインL1上に停止させ、入賞ラインL1上に特殊期間フラグの値に対応する種類の「7はずれ」を停止させるように最後の1列のリールを制御する。   Then, the main control CPU 40a causes the reels to perform variation in production again, and when the value indicating “7 miss” is stored in the special period flag, the special control CPU 40a performs the special control regardless of the player's operation. The specific two rows of reels are controlled so that the same type of “7” corresponding to the value of the period flag is stopped on the pay line L1. Subsequently, the main control CPU 40a stops symbols other than “7” on the winning line L1, regardless of the player's operation, as in the timing indicated by T26, and sets the special period flag on the winning line L1. The reels in the last row are controlled so as to stop the type of “7 out of alignment” corresponding to the value.

そして、操作有効期間内にスタートレバー22が操作された場合、又はスタートレバー22が操作されずに操作有効期間が終了した場合(符号T27に示すタイミング)、フリーズを解除する解除条件が成立し、主制御用CPU40aは、フリーズを解除するとともに、フリーズ演出を終了させる。また、主制御用CPU40aは、フリーズの解除に合わせて、符号T21に示すタイミングで決定された当選役に基づいて通常の変動ゲームを実行させることとなる。   Then, when the start lever 22 is operated within the operation effective period, or when the operation effective period ends without the start lever 22 being operated (timing indicated by reference numeral T27), a release condition for releasing the freeze is satisfied, The main control CPU 40a cancels the freeze and ends the freeze effect. In addition, the main control CPU 40a causes the normal variable game to be executed based on the winning combination determined at the timing indicated by the symbol T21 in accordance with the release of the freeze.

その後、主制御用CPU40aは、メイン特別モードの最終の変動ゲームが終了したときに、図19(b)に示すように、再移行権利カウンタから値が「1」以上であると判定する。このため、特別再移行権利を発生させるフリーズ演出が実行されることとなる。   Thereafter, when the final variable game in the main special mode is completed, the main control CPU 40a determines that the value is “1” or more from the re-transfer right counter as shown in FIG. For this reason, a freeze effect that generates a special right to re-transfer is executed.

なお、メイン特別モード中、主制御用CPU40aは、符号T21に示すタイミングで、フリーズ演出の非実行を示す値がフリーズ演出フラグに記憶されていると、フリーズ及びフリーズ演出を実行させずに、通常の変動ゲームを実行させることとなる。   Note that during the main special mode, the main control CPU 40a does not execute the freeze and the freeze effect when the value indicating the non-execution of the freeze effect is stored in the freeze effect flag at the timing indicated by T21. Will be executed.

このように、メイン特別モードにおいて、通常リプレイ役が当選した場合において、次の変動ゲームにおいてフリーズ演出が実行され、フリーズ制御中に「赤7揃い」が停止されることにより、特別再移行権利の発生が報知される。一方、フリーズ制御中に「赤7はずれ」が停止されることにより、特別再移行権利の非発生が報知される。   In this way, in the main special mode, when the normal replay role is won, the freeze effect is executed in the next floating game, and the “red 7 assortment” is stopped during the freeze control. The occurrence is notified. On the other hand, when “red 7 out of” is stopped during the freeze control, the absence of the special re-migration right is notified.

また、メイン特別モードの特殊期間において、フリーズ制御中に「7揃い」が停止されることにより、上乗せが行われることと、特殊期間の継続とが報知され、特に、停止される「7揃い」の種類によって上乗せの有利度合いが報知される。一方、フリーズ制御中に「7はずれ」が停止されることにより、上乗せが行われないことと、特殊期間の非継続とが報知される。   Further, during the special period of the main special mode, “7 assortment” is stopped during freeze control, so that the addition is performed and the continuation of the special period is notified, and in particular, “7 assortment” is stopped. The degree of advantage of the addition is notified according to the type. On the other hand, when “7 losing” is stopped during the freeze control, it is notified that no extra is performed and the special period is not continued.

また、本実施形態において、ART特別モード中、フリーズ制御中に「赤7揃い」が入賞ラインL1に停止する同じような演出(特殊演出)が実行される場合であっても、特殊期間ではない期間(特定期間)である場合には、特殊期間への移行が報知され、特殊期間である場合には、ART特定モードへの上乗せが報知されることとなる。   Further, in the present embodiment, during the ART special mode, during the freeze control, even if a similar effect (special effect) in which “seven reds” are stopped on the winning line L1 is executed, it is not a special period. When it is a period (specific period), the transition to the special period is notified, and when it is the special period, the addition to the ART specific mode is notified.

なお、本実施形態において、フリーズ制御中に入賞ラインL1に「各7揃い」、「各7はずれ」を停止させる演出が特定演出に相当し、その特定演出の中でも、フリーズ制御中に入賞ラインL1に「赤7揃い」を停止させる演出が特殊演出に相当する。   In the present embodiment, the effect of stopping the “7 sets of each” and “seven out of each” on the winning line L1 during the freeze control corresponds to the specific effect, and among the specific effects, the winning line L1 during the freeze control. An effect that stops “Red 7 assortment” corresponds to a special effect.

また、本実施形態において、特別再移行権利の非発生を報知するフリーズ演出の制御が第1演出制御に、特別再移行権利の発生を報知するフリーズ演出の制御が第2演出制御に、特別再移行権利の発生及び特殊期間の移行を報知するフリーズ演出の制御が第3演出制御に、それぞれ相当する。   In this embodiment, the control of the freeze effect that notifies the non-occurrence of the special re-transfer right is the first effect control, and the control of the freeze effect that notifies the occurrence of the special re-transfer right is the second effect control. The control of the freeze effect that notifies the occurrence of the transfer right and the shift of the special period corresponds to the third effect control.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、主制御用CPU40aからの特殊期間指示コマンドが入力されると、該特殊期間指示コマンドに基づいて特殊期間への移行を特定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、特殊期間への移行が特定された場合には、特殊期間へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   On the other hand, when the special period instruction command is input from the main control CPU 40a during the ART special mode, the sub control CPU 41a specifies the shift to the special period based on the special period instruction command. Then, when the shift to the special period is specified during the ART special mode, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift to the special period.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード(特殊期間)中、主制御用CPU40aからの停止態様指示コマンドが入力されると、該停止態様指示コマンドにより指示されている図柄の停止態様をサブ制御用RAM41cの所定領域に記憶する。そして、サブ制御用CPU41aは、図柄の停止態様が「7揃い」である場合には、図22に示す特殊中上乗せ決定テーブルを参照して、各リールの停止態様に基づいてART特定モードに対する上乗せ内容を決定し、その上乗せ回数を特定残G数に上乗せする。   When the stop mode instruction command is input from the main control CPU 40a during the ART special mode (special period), the sub control CPU 41a sub-controls the stop mode of the symbol specified by the stop mode instruction command. The data is stored in a predetermined area of the RAM 41c. Then, when the symbol stop mode is “seven”, the sub-control CPU 41a refers to the special medium addition determination table shown in FIG. 22 and adds to the ART specific mode based on the stop mode of each reel. The contents are determined, and the number of times of addition is added to the specific remaining G number.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードの特殊期間において、ART特定モードに対する上乗せを行うと決定された場合、各リールの全てが演出上停止されたことを示す主制御用CPU40aからのコマンドの入力を契機として、上乗せ内容や特定残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when it is determined that the sub-control CPU 41a is to add to the ART specific mode during the special period of the ART special mode, the sub-control CPU 41a receives a command from the main control CPU 40a indicating that all of the reels are stopped for production. With the input as a trigger, the display content of the effect display device 14 is controlled to display the added content and the specific remaining G number.

ここで、図22を参照して特殊中上乗せ決定テーブルについて説明する。
図22に示すように、特殊中上乗せ決定テーブルは、ART特別モードの特殊期間において、各リールの停止態様が「7揃い」となる場合に参照され、ART特定モードに対する上乗せ内容を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。特殊中上乗せ決定テーブルにおいて、フリーズ制御中に停止される各リールの停止態様と、各特定残G数への上乗せ回数と、各特定残G数への上乗せ回数を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。また、本実施形態において、フリーズ制御中に停止される各リールの停止態様としては、「赤7揃い」と「白7揃い」と「黒7揃い」とが規定されている。
Here, the special medium addition determination table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 22, the special medium addition determination table is referred to when the stop mode of each reel is “seven” in the special period of the ART special mode, and is used to determine the addition contents for the ART specific mode. It is a table and is stored in the sub-control ROM 41b. In the special medium addition determination table, the stop mode of each reel stopped during freeze control, the number of additions to each specific remaining G number, and the determination probability for determining the number of additions to each specific remaining G number It is prescribed to correspond. Further, in the present embodiment, “seven red alignment”, “white seven alignment”, and “black seven alignment” are defined as stopping modes of each reel that is stopped during freeze control.

具体的な一例としては、57015/65535の確率で第2特定残G数カウンタに「10」が、6554/65535の確率で第2特定残G数カウンタに「20」が、1311/65535の確率で第2特定残G数カウンタに「30」が、655/65535の確率で第2特定残G数カウンタに「50」が、それぞれ上乗せされる。   As a specific example, a probability of 57015/65535 is “10” in the second specific remaining G number counter, a probability of 6554/65535 is “20” in the second specific remaining G counter, and a probability of 1311/65535. Thus, “30” is added to the second specific remaining G number counter, and “50” is added to the second specific remaining G number counter with a probability of 655/65535.

このように、ART特別モードの特殊期間において、フリーズ演出において停止される停止態様(特定演出の種類)に基づいて上乗せ回数が決定される。特に、特殊期間においては、各リールの停止態様が「7揃い」である場合、第1特定残G数と第2特定残G数との何れか一方又は両方に上乗せすることがあるように規定されている。詳しくは、「白7揃い」が停止される場合には、第1特定残G数と第2特定残G数との何れか一方に上乗せすることがあるように規定されている。また、「赤7揃い」が停止される場合には、第2特定残G数に上乗せすることがあり、第1特定残G数に上乗せすることがないように規定されている。「黒7揃い」が停止される場合には、第1特定残G数と第2特定残G数との両方に上乗せすることがあるように規定されている。   Thus, in the special period of the ART special mode, the number of times of addition is determined based on the stop mode (specific effect type) to be stopped in the freeze effect. In particular, in the special period, when the stop mode of each reel is “seven”, it is specified that one or both of the first specific remaining G number and the second specific remaining G number may be added. Has been. Specifically, it is defined that when “white 7 assortment” is stopped, it may be added to either the first specific remaining G number or the second specific remaining G number. In addition, it is defined that when “red 7 uniform” is stopped, it may be added to the second specific remaining G number and not added to the first specific remaining G number. It is defined that when “black 7 uniform” is stopped, it may be added to both the first specific remaining G number and the second specific remaining G number.

また、「赤7揃い」が停止される場合には、必ず第2特定残G数に上乗せすることとなり、「白7揃い」が停止される場合よりも高い確率で第2特定残G数に上乗せすることとなる。一方、「白7揃い」が停止される場合には、「赤7揃い」が停止される場合よりも、上乗せ回数が多くなるように規定されている。また、ART特別モードに移行する確率を考慮すると、ART第2特定モード中では、ART第1特定モード中よりも約2倍可能性が高くなる。このため、「赤7揃い」のほうが「白7揃い」よりも有利な停止態様であるといえる。   In addition, when “red 7 uniform” is stopped, it is always added to the second specific remaining G number, and the second specific remaining G number is more likely than when “white 7 aligned” is stopped. It will be added. On the other hand, it is defined that when “white 7 aligned” is stopped, the number of additions is larger than when “red 7 aligned” is stopped. Further, in consideration of the probability of shifting to the ART special mode, the possibility is approximately twice as high in the ART second specific mode than in the ART first specific mode. For this reason, it can be said that “red 7 aligned” is a more advantageous stopping mode than “white 7 aligned”.

また、「赤7揃い」が停止される場合には、必ず第2特定残G数に上乗せする一方で、「黒7揃い」が停止される場合には、必ず第1特定残G数と第2特定残G数との両方に上乗せすることとなる。また、「黒7揃い」が停止される場合には、「赤7揃い」が停止される場合よりも、上乗せ回数の合計が多くなるように規定されている。また、ART特別モードに移行する確率を考慮しても、「黒7揃い」のほうが「赤7揃い」よりも有利な停止態様であるといえる。   In addition, when “red 7 uniform” is stopped, it is always added to the second specific remaining G number, whereas when “black 7 aligned” is stopped, the first specific remaining G number and the first specific residual G number are always increased. It will be added to both the 2 specific remaining G number. Further, it is stipulated that the total number of additions is larger when “black 7 aligned” is stopped than when “red 7 aligned” is stopped. Further, even when considering the probability of shifting to the ART special mode, it can be said that “black 7 aligned” is a more advantageous stopping mode than “red 7 aligned”.

最後に、図23を参照して、各種の演出状態で行われる各ART特定モードに対する上乗せについて説明する。
図23(c)に示すように、ART特定モード中に、ART特定モード自体に対する上乗せが行われることがあるが、図23(a),図23(b)、図23(d)〜図23(h)に示すように、ART特定モード以外の演出状態(準備モードやART特別モード)中でも、ART特定モード中に対する上乗せが行われる。なお、ART特定モード以外に対する上乗せは行われない。
Finally, with reference to FIG. 23, the addition with respect to each ART specific mode performed in various production | presentation states is demonstrated.
As shown in FIG. 23 (c), the ART specific mode itself may be added during the ART specific mode, but FIG. 23 (a), FIG. 23 (b), FIG. 23 (d) to FIG. As shown in (h), during the production state (preparation mode or ART special mode) other than the ART specific mode, the addition to the ART specific mode is performed. It should be noted that there is no extra for other than the ART specific mode.

また、ART第2特定モードのほうがART第1特定モードよりもART特別モードに制御され易くなるように規定されているので、一般的には、図23(b)〜図23(e),図23(g)に示すように、ART第1特定モードのほうがART第2特定モードよりも上乗せされ易くなるように規定されている。   Further, since it is defined that the ART second specific mode is more easily controlled to the ART special mode than the ART first specific mode, generally, FIG. 23 (b) to FIG. 23 (e), FIG. As shown in FIG. 23 (g), it is defined that the ART first specific mode is more easily added than the ART second specific mode.

一方、図23(a)に示すように、準備モード中においては、ART第2特定モードに限り上乗せされるように規定されており、ART第2特定モードのほうがART第1特定モードよりも上乗せされ易くなる。   On the other hand, as shown in FIG. 23 (a), during the preparation mode, it is defined that only the ART second specific mode is added, and the ART second specific mode is added more than the ART first specific mode. It becomes easy to be done.

また、図23(f)に示すように、ART特別モードの特殊期間において「赤7揃い」が停止されたときにも、ART第2特定モードに限り上乗せされるように規定されており、ART第2特定モードのほうがART第1特定モードよりも上乗せされ易くなる。   Further, as shown in FIG. 23 (f), it is specified that when “Red 7 assortment” is stopped in the special period of the ART special mode, it is added only in the ART second specific mode. The second specific mode is more easily added than the ART first specific mode.

なお、図23(h)に示すように、ART特別モードの特殊期間において「黒7揃い」が停止されたときには、ART第1特定モードとART第2特定モードとの両方に同じ上乗せ回数が上乗せされるように規定されている。   In addition, as shown in FIG. 23 (h), when “black 7 uniform” is stopped in the special period of the ART special mode, the same number of additions is added to both the ART first specific mode and the ART second specific mode. It is prescribed to be.

また、図9に示す特定中上乗せ決定テーブルと、図10に示す特別中上乗せ決定テーブルとを比較すると、図23(d)に示すように、ART特別モード中に当選役に基づいて第1上乗せ抽選が行われる場合には、図23(c)に示すように、ART特定モード中に当選役に基づいて上乗せ抽選が行われる場合よりも高い確率で上乗せが行われる。更には多くの上乗せ回数が上乗せされる。   Further, when the specific medium addition determination table shown in FIG. 9 is compared with the special medium addition determination table shown in FIG. 10, as shown in FIG. 23 (d), the first addition based on the winning combination during the ART special mode is performed. When the lottery is performed, as shown in FIG. 23 (c), the addition is performed with a higher probability than when the extra lottery is performed based on the winning combination during the ART specific mode. Furthermore, many additional times are added.

更にまた、ART特別モードにおいては、図23(e)に示すように、ART特別モード中に特定画像の表示色に基づいて第2上乗せ抽選が行われる場合や、図23(f)〜図23(h)に示すように、ART特別モードの特殊期間内に「7揃い」が停止される場合に、更に上乗せが行われることがある。このため、ART特別モードのほうがART特定モードよりも有利となるようにART特定モードの上乗せが行われることとなる。   Furthermore, in the ART special mode, as shown in FIG. 23E, when the second extra lottery is performed based on the display color of the specific image during the ART special mode, or in FIGS. As shown in (h), when “seven assortment” is stopped within the special period of the ART special mode, an additional addition may be performed. For this reason, the ART specific mode is added so that the ART special mode is more advantageous than the ART specific mode.

なお、本実施形態において、ART特定モードが特定状態に、ART特別モードが特別状態に、ART第1特定モードが第1特定状態に、ART第2特定モードが第2特定状態に、通常モード及び準備モードが通常遊技状態に、通常モードが通常状態に、準備モードが準備状態に、それぞれ相当する。   In this embodiment, the ART specific mode is in the specific state, the ART special mode is in the special state, the ART first specific mode is in the first specific state, the ART second specific mode is in the second specific state, the normal mode and The preparation mode corresponds to the normal gaming state, the normal mode corresponds to the normal state, and the preparation mode corresponds to the preparation state.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)ART特定モードには、ART特別モードに制御され難いART第1特定モードと制御され易い第2特定状態とが含まれている。また、ART第1特定モードにおける第1特定残G数と、ART第2特定モードにおける第2特定残G数との両方が「0」となったことを主な条件として、ベルナビ演出が実行されない高確RT演出に移行され、ベル役の取りこぼしにより、通常モードに移行される。また、ART特別モードにおいて上乗せ抽選で当選して所定の上乗せ条件が成立すると、第1特定残G数と第2特定残G数との少なくとも何れかを対象として上乗せが行われる。このため、ART特別モードにおいて所定の上乗せ条件が成立することによって、上乗せされる対象が、ART特別モードへの移行度合いが異なるART第1特定モードであるかART第2特定モードであるかに対する関心を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The ART specific mode includes an ART first specific mode that is difficult to control in the ART special mode and a second specific state that is easily controlled. In addition, the bell navigation effect is not executed on the main condition that both the first specific remaining G number in the ART first specific mode and the second specific remaining G number in the ART second specific mode are “0”. The process shifts to a high-definition RT effect, and shifts to the normal mode when the bell role is missed. In the ART special mode, when a winning condition is established in the extra lottery and a predetermined additional condition is satisfied, an extra is performed for at least one of the first specific remaining G number and the second specific remaining G number. For this reason, when the predetermined additional condition is satisfied in the ART special mode, the interest to be added is the ART first specific mode or the ART second specific mode with a different degree of transition to the ART special mode. It is possible to improve the fun of the game by changing the feeling of expectation for a state advantageous to the player.

(2)ART特別モードにおいて、第1特定残G数と第2特定残G数との何れか一方又は両方に上乗せ可能である。このため、第1特定残G数及び第2特定残G数の上乗せ制御に多様性を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (2) In the ART special mode, either one or both of the first specific remaining G number and the second specific remaining G number can be added. Therefore, it is possible to give diversity to the addition control of the first specific remaining G number and the second specific remaining G number, and to effectively improve the interest of the game by changing the expectation for a state advantageous to the player Can be made.

(3)第1特定残G数と第2特定残G数との両方が「0」ではない場合、ART第1特定モードよりもART第2特定モードを優先的に実行させることによって、第1特定残G数が「0」ではない状態で、ART特別モードに制御され易いART第2特定モードを実行させることができる。このため、ART第1特定モードの実行機会を残しつつ、ART第2特定モードを実行させることができ、ART特別モードへの移行に対する期待感を高揚させることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (3) If both of the first specific remaining G number and the second specific remaining G number are not “0”, the first second specific mode is executed preferentially over the first first specific mode, so that the first In the state where the specific remaining G number is not “0”, it is possible to execute the ART second specific mode which is easily controlled to the ART special mode. For this reason, it is possible to execute the ART second specific mode while leaving the execution opportunity of the ART first specific mode, to enhance the expectation for the transition to the ART special mode, and to a state advantageous to the player. It is possible to effectively improve the interest of the game by changing the expectation.

(4)ART特定モードにおいても第1特定残G数と第2特定残G数との少なくとも何れかを対象として上乗せが可能であり、ART特別モードのほうがART特定モードよりも有利となるように上乗せが行われる。このため、各特定残G数の加算制御に多様性を持たせることができるとともに、ART特定モードよりも上乗せが有利となるART特別モードへの期待感を高揚させることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (4) It is possible to add at least one of the first specific remaining G number and the second specific remaining G number in the ART specific mode, and the ART special mode is more advantageous than the ART specific mode. Addition is performed. Therefore, the addition control of each specific remaining G number can be given diversity, and the expectation for the ART special mode that is advantageous over the ART specific mode can be enhanced, which is advantageous for the player. It is possible to effectively improve the interest of the game by changing the sense of expectation for a particular state.

(5)特別残G数が「0」となったときにART特別モードからART特定モードに移行させることができる。このため、ART特別モードにおいて第1特定残G数と第2特定残G数との少なくとも何れかを対象として上乗せが行われた後に、そのART特別モードから直接的にART特定モードに移行させることができる。したがって、ART特別モードの終了後に移行するART特定モードについて上乗せされる対象に対する関心を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (5) When the special remaining G number becomes “0”, the ART special mode can be shifted to the ART specific mode. For this reason, in the ART special mode, after at least one of the first specific remaining G number and the second specific remaining G number is added, the ART special mode is directly shifted to the ART specific mode. Can do. Therefore, it is possible to give interest to the target added to the ART specific mode that is shifted to after the end of the ART special mode, and to effectively improve the interest of the game by changing the expectation for a state advantageous to the player. Can do.

(6)チェリー役やスイカ役などの特定役が当選したことを条件として、各特定残G数に上乗せが可能である。このため、ART特別モード及びART特定モードにおいて特定役の当選に対する期待感を高揚させることができ、遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (6) Each specific remaining G number can be added on condition that a specific combination such as a cherry combination or a watermelon combination is won. For this reason, in the ART special mode and the ART specific mode, it is possible to enhance the expectation for winning the specific role, and it is possible to effectively improve the interest of the game.

(7)また、ART第1特定モードにおける第1特定残G数と、ART第2特定モードにおける第2特定残G数との両方が「0」となったことを主な条件として、ベルナビ演出が実行されない高確RT演出に移行され、ベル役の取りこぼしにより、通常モードに移行させる。また、準備モードにおいて所定の上乗せ条件が成立すると、第2特定残G数を対象として上乗せされる。このため、準備モードにおいて所定の上乗せ条件が成立することによって、上乗せされる対象に対する関心を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (7) In addition, with the main condition that both the first specific remaining G number in the ART first specific mode and the second specific remaining G number in the ART second specific mode are “0”, the bell navigation effect Is shifted to the high-accuracy RT effect that is not executed, and the mode is shifted to the normal mode by missing the bell role. Further, when a predetermined additional condition is satisfied in the preparation mode, the second specific remaining G number is added. For this reason, when a predetermined additional condition is established in the preparation mode, it is possible to give interest to the target to be added, and to effectively improve the interest of the game by changing the expectation for a state advantageous to the player Can be made.

(8)ART特別モードにおいては、第1特定残G数と第2特定残G数との少なくとも何れかを対象として上乗せが可能である。一方、準備モードにおいては、第2特定残G数カウンタを対象として上乗せが可能である。このため、ART特定モードに移行する前の準備モードにおいて、所定の上乗せ条件が成立すると、ART特別モードに制御され易いART第2特定モードの第2特定残G数を対象として上乗せが行われる。したがって、所定の上乗せ条件の成立に対する期待感を高揚させることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (8) In the ART special mode, it is possible to add a target for at least one of the first specific remaining G number and the second specific remaining G number. On the other hand, in the preparation mode, it is possible to add on the second specific remaining G number counter. For this reason, in the preparation mode before shifting to the ART specific mode, when a predetermined additional condition is satisfied, the addition is performed for the second specific remaining G number of the ART second specific mode that is easily controlled to the ART special mode. Therefore, it is possible to enhance the sense of expectation for the establishment of a predetermined additional condition, and to change the sense of expectation for a state advantageous to the player, thereby effectively improving the interest of the game.

(9)連続する複数回の変動ゲームに亘り準備モードの滞在を継続させることによって、準備モードを、ART特定モードへの移行期間としてだけではなく、ART第2特定モードに対して上乗せ可能な期間として期待感を高揚させることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (9) A period in which the preparation mode can be added to the ART second specific mode as well as the transition period to the ART specific mode by continuing the stay in the preparation mode over a plurality of consecutive variable games. As a result, the sense of expectation can be raised, and the interest in the state advantageous to the player can be changed to effectively improve the interest of the game.

(10)ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定され、ART特定モードに移行されると、準備モードにおける所定の上乗せ条件の成立に拘わらず、第1特定残G数と第2特定残G数との少なくとも何れかに初期回数が上乗せされる。このため、この初期回数の加算以外に、準備モードにおいて所定の上乗せ条件が成立することによって、第2特定残G数に更に上乗せされることとなる。このため、上乗せされる対象に対する関心を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (10) When the ART flag is set to a value indicating the occurrence of the right to transition to the ART mode, and the state is shifted to the ART specific mode, the first specific remaining G number is set regardless of the establishment of a predetermined additional condition in the preparation mode. The initial number is added to at least one of the second specific remaining G numbers. For this reason, in addition to the addition of the initial number of times, when the predetermined additional condition is satisfied in the preparation mode, the second specific remaining G number is further added. For this reason, it is possible to give interest to the target to be added, and it is possible to effectively improve the interest of the game by changing a sense of expectation for a state advantageous to the player.

(11)第1特定残G数カウンタのほうが第2特定残G数カウンタよりも多くの初期回数が上乗せされ易くなるように制御する。このため、ART特定モードに移行する場合における初期回数については、第2特定残G数に簡単に上乗せさせない。したがって、準備モードにおける所定の上乗せ条件の成立に対する期待感を更に高揚させることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (11) The first specific remaining G number counter is controlled so that a larger number of initial times is more easily added than the second specific remaining G number counter. For this reason, the initial number of times when shifting to the ART specific mode is not easily added to the second specific remaining G number. Therefore, it is possible to further enhance the expectation for establishment of the predetermined additional condition in the preparation mode, and to change the expectation for the state advantageous to the player, thereby effectively improving the interest of the game.

(12)特に、準備モードにおいて所定の上乗せ条件の成立により第2特定残G数カウンタに上乗せされると、初期回数と、所定の上乗せ条件の成立による上乗せとにより遊技の均衡を保ちつつ、所定の上乗せ条件の成立に対する関心を持たせることができる。したがって、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (12) In particular, in the preparation mode, when the second specific remaining G number counter is added due to the establishment of a predetermined additional condition, the initial number of times and the addition due to the establishment of the predetermined additional condition are maintained while maintaining a game balance. It is possible to give interest to the establishment of the additional condition. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game by changing the feeling of expectation for a state advantageous to the player.

(13)ART特別モードにおいてチェリー役やスイカ役等が当選すると、ART特定モードの上乗せを行うか否かを決定するための第1上乗せ抽選と、第1上乗せ抽選とは異なる第2上乗せ抽選とがそれぞれ個別に行われる。また、第1上乗せ抽選に当選するとその第1上乗せ抽選の当選に基づいてART特定モードの上乗せを行う制御が、第2上乗せ抽選に当選するとその第2上乗せ抽選の当選に基づいてART特定モードの上乗せを行う制御がそれぞれ個別に行われる。このため、ART特定モードの上乗せを行うか否かを決定するための上乗せ抽選に多様性を持たせることができ、各上乗せ抽選の抽選結果に対する関心を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (13) When the cherry role or watermelon role is won in the ART special mode, the first extra lottery for determining whether or not to add the ART specific mode and the second extra lottery different from the first extra lottery Are performed individually. In addition, when the first extra lottery is won, the ART specific mode is added based on the first extra lottery, and when the second extra lottery is won, the ART specific mode is selected based on the second extra lottery. Control for performing the addition is performed individually. For this reason, it is possible to give diversity to the extra lottery for determining whether or not to add the ART specific mode, and it is possible to give interest to the lottery result of each extra lottery, which is advantageous for the player. The interest of the state can be changed and the interest of the game can be effectively improved.

(14)第1上乗せ抽選の抽選結果についての報知と、第2上乗せ抽選の抽選結果についての報知とが異なる時期に行われる。このため、各上乗せ抽選の抽選結果の報知時期に多様性を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。また、第1上乗せ抽選と第2上乗せ抽選とを個別に行うことによって、報知時期毎にART特定モードの上乗せについての制御を行うことができる。   (14) Notification about the lottery result of the first extra lottery and notification about the lottery result of the second extra lottery are performed at different times. For this reason, diversity can be given to the notification time of the lottery result of each extra lottery, and the interest of the state advantageous to the player can be changed to effectively improve the interest of the game. Further, by performing the first extra lottery and the second extra lottery separately, it is possible to control the addition of the ART specific mode at each notification time.

(15)ART特定モードにおいても、チェリー役やスイカ役が当選すると、ART特別モードにおける第1上乗せ抽選と同じように、当選役に基づく上乗せ抽選が行われる。このため、ART特定モード自体においてもART特定モードの上乗せを決定するための上乗せ抽選が行われ、遊技の興趣を向上させることができる。   (15) In the ART specific mode, when the cherry or watermelon combination is won, an extra lottery based on the winning combination is performed in the same manner as the first extra lottery in the ART special mode. For this reason, even in the ART specific mode itself, an extra lottery for determining the addition of the ART specific mode is performed, and the interest of the game can be improved.

(16)特に、ART特別モードでは第1上乗せ抽選と第2上乗せ抽選とがそれぞれ個別に行われたが、ART特定モードでは第1上乗せ抽選と同じように、当選役に基づく上乗せ抽選が行われる。このため、上乗せ抽選の抽選結果について、ART特定モードよりもART特別モードのほうが第2上乗せ抽選が行われることもあって有利な状態となり、通常モード、準備モード、ART特定モード、ART特別モードというように段階的に有利な状態に移行可能な遊技性を提供することによって、遊技の興趣を向上させることができる。   (16) In particular, in the ART special mode, the first extra lottery and the second extra lottery were performed individually, but in the ART specific mode, the extra lottery based on the winning combination is performed as in the first extra lottery. . Therefore, regarding the lottery result of the extra lottery, the ART special mode is more advantageous than the ART specific mode because the second extra lottery is performed, which is called normal mode, preparation mode, ART specific mode, and ART special mode. Thus, by providing gameability that can be shifted to an advantageous state in stages, the interest of the game can be improved.

(17)抽選結果を導出するための指標をそれぞれで異なるように第1抽選と第2抽選とが行われる。このため、第1抽選と第2抽選とで抽選結果に多様性を持たせることができ、各上乗せ抽選の抽選結果に対する関心を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (17) The first lottery and the second lottery are performed so that the indicators for deriving the lottery result are different. For this reason, the lottery results can be varied in the first lottery and the second lottery, interest can be given to the lottery results of each extra lottery, and the expectation for a state advantageous to the player changes. It is possible to effectively improve the interest of the game.

(18)ART特別モードにおいて、特殊リプレイ役の当選が主な条件である上乗せレベルの昇格条件が成立すると、上乗せレベルが進むように設定される。また、設定された上乗せレベルが進んでいる場合には進んでいない場合よりも、ART特定モードの上乗せが有利となるように第2上乗せ抽選が行われる。このため、上乗せレベルの昇格条件が成立すると上乗せレベルが進んで第2上乗せ抽選によるART特定モードの上乗せが有利となり、上乗せレベルの昇格条件の成立、設定されている上乗せレベルに対する関心を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (18) In the ART special mode, when the promotion condition for the extra level, which is the main condition for winning the special replay role, is established, the extra level is set to advance. Further, when the set extra level is advanced, the second extra lottery is performed so that the addition of the ART specific mode is more advantageous than when the advanced level is not advanced. For this reason, when the promotion condition for the extra level is established, the extra level is advanced, and it is advantageous to add the ART specific mode by the second extra lottery. It is possible to change the feeling of expectation for a state advantageous to the player and effectively improve the interest of the game.

(19)ART特別モードにおいて上乗せレベルの昇格条件とは異なり、通常リプレイ役の当選が主な条件である上乗せレベルの降格条件の成立により、上乗せレベルが退くように設定される。このため、上乗せレベルが進むだけではなく退くこともあり、上乗せレベルの降格条件の成立により第2上乗せ抽選によるART特定モードの上乗せが有利とならない。したがって、上乗せレベルの降格条件の成立、設定されている上乗せレベルに対する関心を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (19) In the ART special mode, unlike the promotion condition for the extra level, the extra level is set so that the extra level is retreated by the establishment of the demote condition for the extra level, which is the main condition for winning the normal replay role. For this reason, the added level may not only advance but also retreat, and the addition of the ART specific mode by the second added lottery is not advantageous due to the establishment of the demotion condition of the added level. Therefore, establishment of the demotion condition for the extra level, interest in the set extra level can be given, and the interest in the state advantageous to the player can be changed to effectively improve the interest of the game. .

(20)設定された上乗せレベルが報知されることによって、遊技者によりその上乗せレベルが明確に特定可能となり、第2上乗せ抽選によるART特定モードの上乗せが有利であるか否かを把握することができ、設定されている上乗せレベルに対する関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (20) By notifying the set extra level, the player can clearly specify the extra level, and it is possible to grasp whether or not the extra specific mode by the second extra lottery is advantageous. It is possible to give interest to the set extra level and to improve the interest of the game.

(21)設定された上乗せレベルに拘わらず第1上乗せ抽選が行われる。このため、上乗せレベルに拘わらない第1上乗せ抽選と、上乗せレベルに応じてART特定モードの上乗せを有利とする第2上乗せ抽選とが個別に行われ、各上乗せ抽選の多様性を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (21) The first extra lottery is performed regardless of the set extra level. Therefore, the first extra lottery that is not related to the extra level and the second extra lottery that favors the extra of the ART specific mode according to the extra level are individually performed, and the variety of each extra lottery can be given. It is possible to change the feeling of expectation for a state advantageous to the player and effectively improve the interest of the game.

(22)ART特別モードにおいて、第2上乗せ抽選により、ART特定モードに対する上乗せ内容が決定された場合に、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作されなかったことを条件として、既に暫定的に決定されていた上乗せ内容でART特定モードの上乗せが実行可能に制御される。一方、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作されたと判定されたことを条件として、再決定された上乗せ内容でART特定モードの上乗せが実行可能に制御される。このため、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作されるか否かによって、既に決定されている上乗せ内容でART特定モードの上乗せを行うか、再決定された上乗せ内容でART特定モードの上乗せを行うかが遊技者により選択可能となる。したがって、遊技に参加する機会を提供することによって、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (22) In the ART special mode, when the addition content for the ART specific mode is determined by the second extra lottery, the provisional decision has already been made on the condition that the MAXBET button 20 has not been operated within the operation valid period. The addition of the ART specific mode is controlled to be executable by the added contents. On the other hand, on the condition that it is determined that the MAXBET button 20 has been operated within the operation valid period, the ART specific mode is controlled to be executable with the redetermined addition contents. Therefore, depending on whether or not the MAXBET button 20 is operated within the operation valid period, the ART specific mode is added with the already determined addition contents, or the ART specific mode is added with the newly determined addition contents. The player can select whether to do it. Therefore, by providing an opportunity to participate in the game, it is possible to change the sense of expectation for a state advantageous to the player and effectively improve the interest of the game.

(23)操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作されなかったことを条件とする場合よりも、操作されたことを条件とする場合のほうが、ART特定モードの上乗せを有利として決定し易い。このため、操作有効期間内にMAXBETボタン20が操作されることで、ART特定モードに対する有利な上乗せ内容が再決定され易くなり、積極的に遊技に参加する機会を提供することによって、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (23) It is easier to determine the addition of the ART specific mode as advantageous when the operation is made a condition than when the MAXBET button 20 is not operated within the operation valid period. For this reason, by operating the MAXBET button 20 within the operation valid period, it becomes easy to redetermine the advantageous addition contents for the ART specific mode, and by providing the player with an opportunity to actively participate in the game, It is possible to effectively improve the interest of the game by changing the expectation for the advantageous state.

(24)再決定された上乗せ内容でART特定モードの上乗せを実行可能に制御する場合には、再決定前に既に決定されていたART特定モードに対する上乗せ内容が無効とされる。このため、再決定前に決定されていたART特定モードに対する上乗せ内容に、再決定されたART特定モードに対する上乗せ内容を追加するわけではなく、再決定された上乗せ内容でART特定モードの上乗せが行われる。したがって、ART特定モードの上乗せを過剰に行うことを抑制することによって遊技の均衡を保つことができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (24) When the ART specific mode is controlled to be executable with the re-determined addition content, the addition content for the ART specific mode that has already been determined before the re-determination is invalidated. For this reason, the added content for the ART specific mode that has been determined before re-determination is not added to the added content for the ART-specific mode that has been re-determined. Is called. Therefore, it is possible to maintain the balance of the game by suppressing excessive addition of the ART specific mode, and to effectively improve the interest of the game by changing the expectation for a state advantageous to the player. it can.

(25)特定画像抽選で当選した場合に操作有効期間を設定し、特定画像抽選で当選していない場合に操作有効期間を設定しない。このため、操作有効期間となったことで、ART特定モードに対する上乗せ内容を決定するための条件が成立したことが確定することとなり、ART特定モードの上乗せに対する期待感を高揚させることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (25) The operation valid period is set when winning by the specific image lottery, and the operation valid period is not set when not winning by the specific image lottery. For this reason, when the operation valid period is reached, it is determined that the condition for determining the additional contents for the ART specific mode has been established, and the expectation for the addition of the ART specific mode can be enhanced. It is possible to effectively improve the interest of the game by changing the expectation of a state advantageous to the player.

(26)ART特定モードに対する上乗せ内容が再決定されるか否かが確定した後に、ART特定モードに実際に上乗せさせる上乗せ内容が報知される。このため、ART特定モードに対する上乗せ内容を遊技者によって明確に特定することができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (26) After determining whether or not the additional content for the ART specific mode is determined again, the additional content to be actually added to the ART specific mode is notified. For this reason, it is possible for the player to clearly specify the content added to the ART specifying mode, and to change the feeling of expectation for a state advantageous to the player, thereby effectively improving the interest of the game.

(27)特に、操作有効期間におけるMAXBETボタン20の操作に応じてART特定モードに対する上乗せ内容が再決定されるか否かが確定した後に、決定されたART特定モードに対する上乗せ内容が報知される。このため、その報知により操作有効期間におけるMAXBETボタン20の操作を躊躇させるようなことがなく、遊技に参加する機会を提供することによって、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (27) In particular, after determining whether or not the additional content for the ART specific mode is determined again according to the operation of the MAXBET button 20 during the operation valid period, the additional content for the determined ART specific mode is notified. For this reason, the notification does not hesitate to operate the MAXBET button 20 during the operation valid period, and by providing an opportunity to participate in the game, the expectation for the state advantageous to the player is changed and the game is Interest can be improved effectively.

(28)特別残G数が「0」となったときにART特別モードからART特定モードに移行させることができる。また、ART特別モードが終了するまでに第2上乗せ抽選で当選した場合にART特別モードが終了する変動ゲームにおいて操作有効期間が設定される。このため、ART特別モードが終了するとART特別モードからART特定モードに移行する可能性があり、ART特別モードが終了する変動ゲームにおいて操作有効期間が設定され、そのART特定モードに対する上乗せ内容について再決定させるか否かが操作有効期間内におけるMAXBETボタン20の操作に応じて選択可能となる。したがって、ART特別モードが終了する変動ゲームにおける操作有効期間のMAXBETボタン20の操作により、ART特別モードの終了後に移行する可能性があるART特定モードに対する上乗せ内容が変更可能であり、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (28) When the special remaining G number becomes “0”, the ART special mode can be shifted to the ART specific mode. In addition, an operation valid period is set in a variable game in which the ART special mode is ended when the ART special mode is won by the second extra lottery before the ART special mode ends. Therefore, when the ART special mode ends, there is a possibility of shifting from the ART special mode to the ART specific mode. In the variable game where the ART special mode ends, the operation valid period is set, and the addition contents for the ART specific mode are redetermined. It can be selected according to the operation of the MAXBET button 20 within the operation effective period. Therefore, the content of addition to the ART specific mode that may shift after the end of the ART special mode can be changed by the operation of the MAXBET button 20 in the operation valid period in the variable game in which the ART special mode ends, which is advantageous for the player. It is possible to effectively improve the interest of the game by changing the sense of expectation for a particular state.

(29)操作有効期間が設定された場合に、MAXBETボタン20の操作を促す画像が表示されることによって、操作有効期間の設定が容易に特定可能となる。
(30)ART特別モードにおいて、当選役に基づいて第2上乗せ抽選が行われ、その第2上乗せ抽選で当選したときに、ART特定モードに対する上乗せ内容が決定される。このため、当選役に対する関心を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
(29) When the operation valid period is set, an image prompting the operation of the MAXBET button 20 is displayed, so that the operation valid period can be easily specified.
(30) In the ART special mode, the second extra lottery is performed based on the winning combination, and when the second extra lottery is won, the extra content for the ART specific mode is determined. For this reason, interest in the winning combination can be given, and the interest in the state advantageous to the player can be changed to effectively improve the interest of the game.

(31)ART特定モードに対する上乗せ内容が再決定されるか否かが確定する前に、既に決定されているART特定モードに対する上乗せ内容の有利度合いを示唆する表示色で特定画像が表示される。特定画像の表示により既に決定されているART特定モードに対する上乗せ内容の有利度合いを予測することができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (31) Before determining whether or not the additional content for the ART specific mode is determined again, the specific image is displayed in a display color that suggests the degree of advantage of the additional content for the ART specific mode that has already been determined. It is possible to predict the degree of advantage of the added content with respect to the ART specific mode that has already been determined by displaying the specific image, and to effectively improve the interest of the game by changing the expectation for the state advantageous to the player it can.

(32)ART特別モードにおいて特殊期間への移行条件が成立し、特殊期間においてフリーズ制御中に「7揃い」や「7はずれ」が停止される所定回の特定演出が実行されることによって、その特定演出の種類に応じてART特定モードに上乗せ可能に制御される。このため、特殊期間において実行可能な特定演出の種類に対する期待感を高揚させることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (32) In the ART special mode, the condition for transition to the special period is established, and the specific effect is executed a predetermined number of times during the freeze control during which freeze control is stopped during the special period. It is controlled so that it can be added to the ART specific mode according to the type of the specific effect. For this reason, the expectation with respect to the kind of specific production which can be performed in a special period can be raised, the expectation with respect to a state advantageous to a player can be changed, and the interest of a game can be improved effectively.

(33)特定演出の種類に応じて、特殊期間の継続中において継続して特定演出を実行可能に制御する。このため、実行される特定演出の種類によって、ART特定モードの上乗せについての制御だけではなく、特定演出の実行が継続されるか否かが特定可能となる。このため、特殊期間において実行可能な特定演出の種類に対する期待感を高揚させることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (33) Depending on the type of the specific effect, control is performed so that the specific effect can be executed continuously during the special period. For this reason, depending on the type of the specific effect to be executed, it is possible to specify whether or not the execution of the specific effect is continued, as well as the control for adding the ART specific mode. For this reason, the expectation with respect to the kind of specific production which can be performed in a special period can be raised, the expectation with respect to a state advantageous to a player can be changed, and the interest of a game can be improved effectively.

(34)メイン特別モードに再移行させる特別再移行権利が発生することを条件として特殊期間への移行条件が成立する。また、第1演出制御では、特別再移行権利が発生しない場合に特殊期間への移行条件が成立せずに特殊期間における特定演出が実行されない。第2演出制御では、特別再移行権利が発生する場合に特殊期間に移行されずに特定演出が実行されない。第3演出制御では、特別再移行権利が発生する場合に特殊期間の移行条件が成立して特殊期間に移行されて特殊期間における特定演出が実行される。これら第1〜第3演出制御が実行可能であるので、特殊期間において特定演出が実行されることによって、特別再移行権利が発生するとともに、更にART特定モードの上乗せが可能となる。一方、特殊期間に移行しなかった場合であっても、特別再移行権利が発生する場合もある。このように、特殊期間への移行、特殊期間における特定演出に対する期待感を高揚させることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (34) The condition for shifting to the special period is established on condition that a special re-transfer right to re-transfer to the main special mode is generated. Further, in the first effect control, when the special re-transfer right does not occur, the condition for shifting to the special period is not established and the specific effect in the special period is not executed. In the second effect control, when the special re-transfer right is generated, the specific effect is not executed without shifting to the special period. In the third effect control, when the special re-transfer right is generated, the special period transfer condition is established and the special period is transferred to the special period. Since these first to third effect controls can be executed, a special re-transfer right is generated by executing a specific effect during a special period, and further an ART specific mode can be added. On the other hand, even if it does not shift to the special period, a special re-transfer right may occur. In this way, the transition to the special period and the expectation for the specific performance in the special period can be enhanced, and the excitement of the game can be effectively improved by changing the expectation for the state advantageous to the player. .

(35)ART特別モードにおける特殊期間ではない特定期間において実行されると特殊期間への移行条件が成立可能となる「赤7揃い」が停止される特殊演出が特定演出には含まれており、特殊期間において特殊演出が実行されるとART特定モードの上乗せが可能となる。このため、特定演出のうち特殊演出が実行されると遊技者に有利な状態となる場合があるが、特殊期間であるか否かにより特殊演出の意味合いを異ならせることができる。したがって、実行される特定演出の種類が特殊演出であるか否かに対する期待感を高揚させるとともに、特殊期間であるか否かに対する関心を持たせることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (35) The special effect includes a special effect in which the “red 7 uniform” is stopped so that the condition for transition to the special period can be satisfied when executed in a specific period that is not a special period in the ART special mode. When a special effect is executed during the special period, it is possible to add an ART specific mode. For this reason, when the special effect is executed among the specific effects, the player may be in an advantageous state, but the meaning of the special effect can be made different depending on whether or not it is the special period. Accordingly, it is possible to enhance the expectation for whether or not the type of the specific effect to be executed is a special effect, and to be interested in whether or not it is a special period, and to expect an advantageous state for the player. It is possible to effectively improve the interest of the game by changing the game.

(36)また、従来において、停滞制御中に表示させる演出画像としては、各種情報を含む演出画像が考えられているが、それ以外にも停滞制御中の興趣を向上させる手法を考えることができるため、こうした停滞制御中の興趣を考慮するうえでは、改善の余地を残すものとなっている。そこで、本実施形態のように構成することによって、ART特別モードの特殊期間におけるフリーズ制御中に所定回の特定演出が実行可能であり、その特定演出の種類に応じてART特定モードの上乗せが可能となる。このため、特殊期間において実行可能な特定演出の種類に対する期待感を高揚させることができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (36) Conventionally, as an effect image to be displayed during stagnation control, an effect image including various types of information has been considered, but other methods for improving the interest during stagnation control can be considered. For this reason, there is room for improvement in considering the interest during stagnation control. Therefore, by configuring as in the present embodiment, a specific effect can be executed a predetermined number of times during freeze control during the special period of the ART special mode, and the ART specific mode can be added according to the type of the specific effect. It becomes. For this reason, the expectation with respect to the kind of specific production which can be performed in a special period can be raised, the expectation with respect to a state advantageous to a player can be changed, and the interest of a game can be improved effectively.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、次の変動ゲームの開始を契機として、遊技状態や演出状態の移行が決定されたが、これに限らず、例えば、変動ゲームの終了を契機として、遊技状態や演出状態の移行が決定されてもよい。また、例えば、次の変動ゲームが開始してからフリーズ制御中に、遊技状態や演出状態の移行が決定されてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, the transition of the gaming state and the production state is determined in response to the start of the next variation game. However, the present invention is not limited to this. A transition may be determined. Further, for example, the transition of the gaming state or the production state may be determined during freeze control after the start of the next variable game.

・上記実施形態において、遊技状態を指示する遊技状態指示コマンドや演出状態を指示する演出状態指示コマンドは、次の変動ゲームの開始を契機として、主制御用CPU40aからサブ制御用CPU41aに出力されたが、これに限らない。例えば、変動ゲームの終了を契機として、遊技状態指示コマンドや演出状態指示コマンドが主制御用CPU40aからサブ制御用CPU41aに出力されてもよい。また、例えば、次の変動ゲームが開始してからフリーズ制御中に、遊技状態指示コマンドや演出状態指示コマンドが主制御用CPU40aからサブ制御用CPU41aに出力されてもよい。   In the above embodiment, the game state instruction command for instructing the game state and the effect state instruction command for instructing the effect state are output from the main control CPU 40a to the sub control CPU 41a at the start of the next variable game. However, it is not limited to this. For example, a game state instruction command or an effect state instruction command may be output from the main control CPU 40a to the sub control CPU 41a in response to the end of the variable game. Further, for example, during the freeze control after the start of the next variable game, a game state instruction command or an effect state instruction command may be output from the main control CPU 40a to the sub control CPU 41a.

・上記実施形態において、ART第1特定モードよりもART第2特定モードを優先的に制御したが、これに限らず、例えば、ART第2特定モードよりもART第1特定モードを優先的に制御してもよい。また、例えば、ART第1特定モードとART第2特定モードとを所定の変動ゲーム毎に交互に制御してもよい。また、例えば、抽選によりART第1特定モードとART第2特定モードとの何れを制御するかが決定されてもよい。   In the above embodiment, the ART second specific mode is controlled with priority over the ART first specific mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the ART first specific mode is controlled with priority over the ART second specific mode. May be. Further, for example, the ART first specific mode and the ART second specific mode may be controlled alternately for each predetermined variation game. Further, for example, it may be determined by lottery which one of the ART first specific mode and the ART second specific mode is controlled.

・上記実施形態において、特別残G数が「0」となった場合にART特別モードからART特定モード又は高確RT演出の何れかに移行させたが、これに限らず、例えば、所定の抽選で当選した場合にART特別モードからART特定モード又は高確RT演出の何れかに移行させてもよい。また、例えば、ART特別モードからART特定モードに移行させずに、高確RT演出や通常モードなどの他のモードに移行させてもよい。   In the above embodiment, when the special remaining G number becomes “0”, the ART special mode is shifted to either the ART specific mode or the high-accuracy RT effect, but not limited to this, for example, a predetermined lottery In the case of winning, the ART special mode may be shifted to either the ART specific mode or the high-definition RT effect. Further, for example, instead of shifting from the ART special mode to the ART specific mode, the mode may be shifted to another mode such as a highly accurate RT effect or a normal mode.

・上記実施形態において、通常モードから準備モードを経由してART特定モードに移行する場合には、少なくとも複数回の変動ゲームに跨って準備モードに滞在させたが、これに限らず、例えば、1回の変動ゲームで準備モードに滞在させ、次に変動ゲームでART特定モードに移行させてもよい。   In the above embodiment, when shifting from the normal mode to the ART specific mode via the preparation mode, the preparation mode is stayed over at least a plurality of variable games. It is also possible to stay in the preparation mode in the first variation game and then shift to the ART specific mode in the variation game.

・上記実施形態において、ART特定モードには、ART第1特定モードとART第2特定モードとが含まれていたが、これに限らず、例えば、3種類以上のモードが含まれていても1種類のモードから構成されてもよい。   In the above embodiment, the ART specific mode includes the ART first specific mode and the ART second specific mode. However, the present invention is not limited to this. For example, even if three or more types of modes are included, 1 It may consist of different types of modes.

・上記実施形態において、準備モード中に上乗せが行われる場合には、第2特定残G数に上乗せ可能であるが、第2特定残G数に上乗せさせないように規定したが、これに限らず、例えば、第2特定残G数だけに上乗せを行うように規定してもよい。また、例えば、第1特定残G数と第2特定残G数との両方に上乗せ可能としてもよい。   In the above-described embodiment, when the addition is performed during the preparation mode, it is possible to add the second specific remaining G number, but it is specified not to add the second specific remaining G number. For example, you may prescribe | regulate so that it may add only to the 2nd specific remaining G number. Further, for example, it may be possible to add both the first specific remaining G number and the second specific remaining G number.

・上記実施形態において、準備モードからART特定モードへの移行の際に、第1特定残G数のほうが第2特定残G数よりも初期回数が加算され易くなるように規定したが、これに限らず、例えば、第2特定残G数のほうが第1特定残G数よりも初期回数が加算され易くなるように規定してもよい。また、例えば、第1特定残G数と第2特定残G数とで同じように初期回数が加算されるように規定してもよい。   In the above embodiment, the first specific remaining G number is defined to be easier to add than the second specific remaining G number during the transition from the preparation mode to the ART specific mode. For example, the second specified remaining G number may be defined such that the initial number of times becomes easier to add than the first specified remaining G number. Further, for example, it may be defined that the initial number of times is added in the same way for the first specific remaining G number and the second specific remaining G number.

・上記実施形態において、準備モードからART特定モードへの移行の際に、第1特定残G数と第2特定残G数との何れか一方に初期回数を加算させ、他方に初期回数を加算させなかったが、これに限らず、例えば、第1特定残G数と第2特定残G数との両方に初期回数を加算させてもよい。また、例えば、第1特定残G数と第2特定残G数との何れか一方に上乗せさせないようにしてもよい。また、例えば、解除ゲーム数に達するまでに実行される変動ゲームの回数によって、初期回数の決定確率を異ならせてもよい。   In the above embodiment, when shifting from the preparation mode to the ART specific mode, the initial number is added to one of the first specific remaining G number and the second specific remaining G number, and the initial number is added to the other Although not limited to this, for example, the initial number of times may be added to both the first specific remaining G number and the second specific remaining G number. Further, for example, it may not be added to either the first specific remaining G number or the second specific remaining G number. Further, for example, the determination probability of the initial number of times may be made different depending on the number of variable games executed until the number of released games is reached.

・上記実施形態において、準備モードからART特定モードへの移行の際に初期回数が決定されたが、これに限らず、例えば、通常モードから準備モードへの移行の際に初期回数が決定されてもよい。つまり、準備モードに移行してからART特定モードに移行するまでに、初期回数が決定されていればよく、更にはこれにも限らない。   In the above embodiment, the initial number is determined when shifting from the preparation mode to the ART specific mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the initial number is determined when shifting from the normal mode to the preparation mode. Also good. That is, it is only necessary to determine the initial number of times from the transition to the preparation mode to the transition to the ART specific mode, and the present invention is not limited thereto.

・上記実施形態において、ART特定モード、ART特別モード中に上乗せが行われる場合には、第1特定残G数と第2特定残G数との何れか一方又は両方に上乗せ可能としたが、これに限らず、例えば、第1特定残G数と第2特定残G数との何れか一方に上乗せ可能としてもよい。   -In the above embodiment, when the addition is performed during the ART specific mode and the ART special mode, it is possible to add either one or both of the first specific remaining G number and the second specific remaining G number. Not limited to this, for example, it may be possible to add either the first specific remaining G number or the second specific remaining G number.

・上記実施形態において、準備モード中、ART特定モード中、ART特別モード中、ART特別モードの特殊期間中に、ART特定モードの少なくとも何れかを対象として上乗せ可能に制御したが、これに限らない。例えば、これら演出状態のうち何れかで上乗せが行われないように制御してもよく、これら演出状態以外でも上乗せ可能に制御してもよい。また、これら演出状態を比較して、ART特定モードを対象とする上乗せについての有利度合いが逆転してもよく、同じであってもよい。また、上乗せについての有利度合いとしては、上乗せ抽選に当選する確率、上乗せ回数などが総合的に有利となればよい。また、例えば、ART特別モードなどのART特定モード以外を対象としても上乗せ可能に制御してもよい。   In the above-described embodiment, control is performed so as to allow at least one of the ART specific modes to be added during the preparation mode, during the ART specific mode, during the ART special mode, and during the special period of the ART special mode, but is not limited thereto. . For example, control may be performed so that no extra is performed in any of these performance states, or control may be performed so as to be able to be added in other than these performance states. In addition, by comparing these performance states, the degree of advantage regarding the addition for the ART specific mode may be reversed or the same. Further, as the degree of advantage for the extra, the probability of winning the extra lottery, the number of extras, etc. may be comprehensively advantageous. Further, for example, it may be controlled so that it can be added even when the target is other than the ART specific mode such as the ART special mode.

・上記実施形態において、チェリー役及びスイカ役が特定役として採用されたが、これに限らず、例えば、特殊リプレイ役、チェリー役及びスイカ役が採用されてもよく、任意の小役が採用されればよい。   In the above embodiment, the cherry role and the watermelon role are adopted as the specific role, but not limited to this, for example, a special replay role, a cherry role and a watermelon role may be adopted, and an arbitrary small role is adopted. Just do it.

・上記実施形態において、当選役に基づいて所定の上乗せ抽選が行われたが、これに限らず、例えば、当選役に関係なく所定の上乗せ抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、通常リプレイ役が通常役として、特殊リプレイ役が特殊役として、それぞれ採用されたが、これに限らず、例えば、ベル役が通常役として、リプレイ役が特殊役として、それぞれ採用されてもよい。
In the above embodiment, the predetermined extra lottery is performed based on the winning combination. However, the present invention is not limited to this. For example, the predetermined additional lottery may be performed regardless of the winning combination.
In the above embodiment, the normal replay role is adopted as the normal role, the special replay role is adopted as the special role, but not limited thereto, for example, the bell role is the normal role, and the replay role is the special role, respectively. It may be adopted.

・上記実施形態において、ART特別モードの継続中に特定画像抽選が当選して特定画像が表示された場合に、操作有効期間が設定され、特定画像が表示されなかった場合には、操作有効期間が設定されなかったが、これに限らない。例えば、ART特別モードの継続中に特定画像抽選が当選して特定画像が表示された場合に、所定の確率で操作有効期間が設定され、操作有効期間が設定されない場合があってもよい。また、例えば、ART特別モードの継続中に特定画像抽選が当選せずに特定画像が表示されなかった場合でも、所定の確率で操作有効期間が設定される場合があってもよい。また、例えば、ART特別モードの継続中に特定画像抽選の抽選結果や特定画像が表示、非表示に拘わらず、所定の確率で操作有効期間が設定される場合があってもよい。   In the above embodiment, when the specific image lottery is won and the specific image is displayed while the ART special mode is continued, the operation effective period is set. When the specific image is not displayed, the operation effective period is set. Is not set, but is not limited to this. For example, when the specific image lottery is won and the specific image is displayed while the ART special mode is continued, the operation effective period may be set with a predetermined probability, and the operation effective period may not be set. Further, for example, even if the specific image lottery is not won and the specific image is not displayed while the ART special mode is continued, the operation valid period may be set with a predetermined probability. Further, for example, the operation valid period may be set with a predetermined probability regardless of whether or not the lottery result of the specific image lottery or the specific image is displayed or not displayed during the continuation of the ART special mode.

・上記実施形態において、ART特別モードの継続中に特定画像抽選が当選して特定画像が表示された場合に、ART特別モードの終了に伴って操作有効期間が設定されたが、これに限らない。例えば、ART特別モードの終了に伴って、ART特別モードの最終の変動ゲームで操作有効期間が設定されても、ART特別モードの最終の変動ゲームが終了した後、待機状態で操作有効期間が設定されてもよい。また、例えば、ART特別モードにおいて所定回の変動ゲーム(例えば各セット)毎に、操作有効期間が設定されてもよい。また、例えば、ART特別モードの最終の変動ゲームでなくても、ART特別モードの継続中であれば、それ以前の変動ゲームであってもよく、特定画像抽選が当選して特定画像が表示された変動ゲーム毎に操作有効期間が設定されてもよい。また、例えば、抽選で当選した場合に操作有効期間が設定されてもよい。   In the above embodiment, when the specific image lottery is won and the specific image is displayed during the continuation of the ART special mode, the operation valid period is set with the end of the ART special mode. . For example, even if the operation valid period is set in the final variable game in the ART special mode when the ART special mode ends, the operation valid period is set in the standby state after the final variable game in the ART special mode is completed. May be. Further, for example, an operation valid period may be set for each predetermined number of variable games (for example, each set) in the ART special mode. For example, even if it is not the final variation game in the ART special mode, it may be a variation game before that if the ART special mode is continued, and the specific image lottery is won and the specific image is displayed. A valid operation period may be set for each variable game. In addition, for example, the operation valid period may be set when winning by lottery.

・上記実施形態において、ART特別モードの継続中に特定画像抽選が当選して特定画像が表示された場合に、特定画像の表示色に基づいて第2上乗せ抽選が行われ、特定画像の表示色により上乗せの有利度合いが示唆されたが、これに限らない。例えば、ART特別モードの継続中に特定画像抽選が当選した場合、第2上乗せ抽選が行われ、第2上乗せ抽選の抽選結果に基づいて、特定画像の表示色が決定され、特定画像の表示色により上乗せの有利度合いが示唆されてもよい。また、特定画像の表示色により上乗せの有利度合いが示唆されなくてもよい。   In the above embodiment, when the specific image lottery is won and the specific image is displayed while the ART special mode is continued, the second extra lottery is performed based on the display color of the specific image, and the display color of the specific image However, this is not a limitation. For example, when the specific image lottery is won while the ART special mode is continued, the second extra lottery is performed, and the display color of the specific image is determined based on the lottery result of the second extra lottery, and the display color of the specific image May suggest an additional degree of advantage. Further, the degree of advantage of the addition may not be suggested by the display color of the specific image.

・上記実施形態において、ART特別モードの終了に伴って設定される操作有効期間においてMAXBETボタン20が操作された場合には、操作されない場合よりも有利に上乗せが行われるように規定したが、これに限らない。例えば、MAXBETボタン20が操作されない場合には、操作される場合よりも有利に上乗せが行われるように規定してもよい。また、特定画像の表示色によって、これらを組み合わせてもよい。具体的に、金色の特定画像が表示されている場合のほうが、銀色の特定画像が表示されている場合よりも、MAXBETボタン20が操作された場合に有利に上乗せが行われ易くなるように規定してもよい。また、虹色の特定画像が表示されている場合には、MAXBETボタン20が操作された場合に有利に上乗せが行われることが確定しているが、銀色、金色の特定画像が表示されている場合には、MAXBETボタン20が操作された場合に有利に上乗せが行われることが確定していなくてもよい。また、特定画像の種類としては、表示色を異ならせたが、これに限らず、例えば、表示色を異ならせなくても、表示形状を異ならせてもよい。   In the above embodiment, it is defined that when the MAXBET button 20 is operated during the operation effective period set when the ART special mode is ended, the extra addition is performed more advantageously than when the MAXBET button 20 is not operated. Not limited to. For example, when the MAXBET button 20 is not operated, it may be specified that the addition is performed more advantageously than when it is operated. These may be combined depending on the display color of the specific image. Specifically, it is specified that when the gold specific image is displayed, the addition is more easily performed when the MAXBET button 20 is operated than when the silver specific image is displayed. May be. In addition, when the specific image of rainbow color is displayed, it is determined that the addition is advantageously performed when the MAXBET button 20 is operated, but the specific image of silver or gold is displayed. In such a case, it may not be determined that the addition is advantageously performed when the MAXBET button 20 is operated. In addition, the type of the specific image is different in display color, but is not limited to this, and for example, the display shape may be different without changing the display color.

・上記実施形態において、ART特別モードの終了に伴って設定される操作有効期間においてMAXBETボタン20が操作された場合には、再決定前に既に決定されていた上乗せ内容が無効とされたが、これに限らず、例えば、再決定前に既に決定されていた上乗せ内容を有効として、再決定されていた上乗せ内容を追加してもよい。   In the above embodiment, when the MAXBET button 20 is operated during the operation valid period set when the ART special mode ends, the added content already determined before re-determination is invalidated. Not limited to this, for example, the addition content that has been determined before re-determination may be validated, and the addition content that has been re-determined may be added.

・上記実施形態において、操作有効期間においてMAXBETボタン20が操作された後に、再決定された上乗せ内容が報知され、MAXBETボタン20が操作されずに操作有効期間が終了した場合には、その終了後に、既に決定されていた上乗せ内容が報知されたが、これに限らない。例えば、操作有効期間においてMAXBETボタン20が操作された後に、再決定された上乗せ内容とともに、既に決定されていた上乗せ内容も報知されてもよい。つまり、再決定された上乗せ内容で上乗せされる場合には、上乗せ内容の再決定が確定した後に、再決定前に決定されていた上乗せ内容が報知されもてよい。これによって、既にMAXBETボタン20が操作されて上乗せ内容の再決定が確定した後に、その操作により無効とされた上乗せ内容を遊技者によって明確に特定することができ、遊技者にとって有利な状態に対する期待感を変化させて遊技の興趣を効果的に向上させることができる。また、再決定前に決定されていた上乗せ内容で上乗せされる場合には、再決定前の決定が確定した後に、再決定前に決定されていた上乗せ内容とともに、再決定されるはずであって上乗せ内容が報知されもてよい。   In the above embodiment, after the MAXBET button 20 is operated during the operation effective period, the re-determined addition content is notified, and when the operation effective period ends without the MAXBET button 20 being operated, The addition content that has already been determined has been notified, but is not limited thereto. For example, after the MAXBET button 20 is operated during the operation valid period, the added content that has already been determined may be notified together with the newly determined additional content. That is, in the case of adding with the re-determined addition contents, after the re-determination of the addition contents is confirmed, the addition contents determined before the re-determination may be notified. As a result, after the MAXBET button 20 is already operated and the redetermination of the added content is confirmed, the added content invalidated by the operation can be clearly identified by the player, and an expectation for a state advantageous to the player It is possible to effectively improve the interest of the game by changing the feeling. In addition, in the case of adding the contents added before re-determination, after the determination before re-determination is confirmed, it should be re-determined together with the addition contents determined before re-determination. The contents of the addition may be notified.

・上記実施形態において、操作有効期間においてMAXBETボタン20が操作された場合に、再決定された上乗せ内容で上乗せ可能とし、操作されずに操作有効期間が終了した場合には、既に決定されていた上乗せ内容で上乗せ可能としたが、これに限らない。例えば、操作有効期間においてMAXBETボタン20が操作された場合に、既に決定されていた上乗せ内容で上乗せ可能とし、操作されずに操作有効期間が終了した場合には、再決定された上乗せ内容で上乗せ可能としてもよい。   -In the above embodiment, when the MAXBET button 20 is operated during the operation valid period, it can be added with the re-determined additional contents, and when the operation valid period ends without being operated, it has already been determined. Although it is possible to add an additional content, the present invention is not limited to this. For example, when the MAXBET button 20 is operated during the operation valid period, it can be added with the already determined additional contents, and when the operation effective period ends without being operated, it is added with the newly determined additional contents. It may be possible.

・上記実施形態において、可動体Kが配置される位置により上乗せレベルの報知が報知されたが、これに限らず、例えば、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaなどの他の報知手段が採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, the notification of the extra level is notified by the position where the movable body K is arranged. However, the notification is not limited thereto, and other notification means such as the effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La may be provided. It may be adopted or a combination thereof.

・上記実施形態において、上乗せレベルの昇格条件と降格条件とで当選役を異ならせたが、これに限らず、例えば、当選役が同じであっても昇格条件と降格条件とが同時に成立しないように制御してもよい。また、例えば、当選役に拘わらず、昇格条件と降格条件とが同時に成立しないように制御してもよい。   -In the above embodiment, the winning combination is made different between the promotion level promotion condition and the demotion condition. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the winning combination is the same, the promotion condition and the demotion condition are not satisfied at the same time. You may control to. Further, for example, the promotion condition and the demoting condition may be controlled so as not to be satisfied at the same time regardless of the winning combination.

・上記実施形態において、上乗せレベルに基づいて第2上乗せ抽選が行われ、上乗せレベルに拘わらず第1上乗せ抽選が行われたが、これに限らず、例えば、上乗せレベルに基づいて第1上乗せ抽選と第2上乗せ抽選とが行われてもよく、例えば、上乗せレベルに拘わらず何れの上乗せ抽選が行われてもよい。   In the above embodiment, the second extra lottery is performed based on the extra level, and the first extra lottery is performed regardless of the extra level. However, the present invention is not limited to this. For example, the first extra lottery is based on the extra level. And the second extra lottery may be performed. For example, any extra lottery may be performed regardless of the extra level.

・上記実施形態において、ART特別モードにおいて、第1上乗せ抽選の抽選結果について、当選した変動ゲーム毎に決定された上乗せ内容が報知され、第2上乗せ抽選の抽選結果について、ART特別モードの終了に伴って、変動ゲーム毎に決定された上乗せ内容と、その上乗せ内容の合計とが報知されたが、これに限らない。例えば、第2上乗せ抽選の抽選結果について、当選した変動ゲーム毎に決定された上乗せ内容が報知されてもよい。また、例えば、第1上乗せ抽選の抽選結果について、ART特別モードの終了に伴って、変動ゲーム毎に決定された上乗せ内容と、その上乗せ内容の合計とが報知されてもよい。   In the above embodiment, in the ART special mode, the addition contents determined for each winning variation game are notified about the lottery result of the first extra lottery, and the ART special mode is terminated for the lottery result of the second extra lottery. Along with this, the added contents determined for each variable game and the total of the added contents are notified, but the present invention is not limited to this. For example, regarding the lottery result of the second extra lottery, the extra content determined for each winning variation game may be notified. Further, for example, regarding the lottery result of the first extra lottery, the extra content determined for each variable game and the sum of the extra content may be notified as the ART special mode ends.

・上記実施形態において、ART特別モードにおける第1上乗せ抽選の抽選結果が、抽選で当選した変動ゲーム毎に、第2上乗せ抽選の抽選結果がART特別モードの終了に伴って、それぞれ報知されたが、これに限らない。例えば、それぞれの報知が異なるタイミング(時期)であれば別のタイミングであってもよく、更には、同じようなタイミングであってもよい。   In the above embodiment, the lottery result of the first extra lottery in the ART special mode is notified for each of the variable games won in the lottery with the end of the ART special mode. Not limited to this. For example, another timing may be used as long as each notification is different (time), and the same timing may be used.

・上記実施形態において、ART特別モードにおいて、当選役に基づく第1上乗せ抽選と、当選役や上乗せレベルに間接的に基づくが、表示された特定画像の種類(実行された演出内容)に基づく第2上乗せ抽選とが実行されたが、これに限らない。例えば、当選役に拘わらず、第2上乗せ抽選が実行されてもよい。つまり、抽選結果を導出するための要素自体が異なってもよい。また、例えば、当選役に直接的に基づくが、当選確率や上乗せ回数が第1上乗せ抽選とは異なる第2上乗せ抽選が実行されてもよい。つまり、抽選結果を導出するための要素自体が同じであっても、第1上乗せ抽選と第2上乗せ抽選とで、抽選結果を導出するための指標や抽選結果を導出するまでの制御過程をそれぞれで異ならせてもよい。また、例えば、当選確率や上乗せ回数が同じであるが、記憶されているテーブルや抽選に用いる乱数が異なる第1上乗せ抽選と第2上乗せ抽選とが実行されてもよく、記憶されているテーブルや抽選に用いる乱数が同じであってもよい。   In the above embodiment, in the ART special mode, the first extra lottery based on the winning combination and indirectly based on the winning combination and the additional level, but based on the type of the displayed specific image (executed contents) Although a lottery with 2 additions was executed, the present invention is not limited to this. For example, the second extra lottery may be executed regardless of the winning combination. That is, the element itself for deriving the lottery result may be different. In addition, for example, although based directly on the winning combination, a second extra lottery in which the winning probability and the number of extra prizes are different from the first extra lottery may be executed. That is, even if the elements for deriving the lottery result are the same, the control process until the lottery result and the index for deriving the lottery result are derived in the first extra lottery and the second extra lottery, respectively. May be different. In addition, for example, the first addition lottery and the second addition lottery may be executed in which the winning probability and the number of additions are the same, but the stored table and the random numbers used for the lottery are different. The random numbers used for the lottery may be the same.

・上記実施形態において、ART特定モードにおいて、第1上乗せ抽選のように当選役に基づいて上乗せ抽選を行ったが、これに限らず、第2上乗せ抽選のように特定画像の表示(演出内容)に基づいて上乗せ抽選を行ってもよい。   In the above embodiment, in the ART specific mode, the extra lottery is performed based on the winning combination as in the first extra lottery, but not limited to this, the display of the specific image as in the second extra lottery (effect contents) A lottery may be performed based on the above.

・上記実施形態において、ART特別モードにおける第1上乗せ抽選を第1抽選及び特別抽選として、ART特別モードにおける第2上乗せ抽選を第2抽選及び特定抽選としてそれぞれ採用したが、これに限らない。例えば、ART特別モードの特殊期間における演出内容に基づく上乗せ抽選が特定役の当選に基づいて行うように構成すれば、それぞれの抽選に採用されてもよい。つまり、同じような特別抽選条件が成立したときに複数系列の上乗せ抽選が個別に行われ、個別に制御されるように構成すればよく、1種類の上乗せ抽選が行われてもよい。   In the above embodiment, the first extra lottery in the ART special mode is adopted as the first lottery and the special lottery, and the second extra lottery in the ART special mode is adopted as the second lottery and the specific lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, if it is configured such that the extra lottery based on the production contents during the special period of the ART special mode is performed based on the winning of the specific role, it may be adopted for each lottery. In other words, when similar special lottery conditions are satisfied, a plurality of series of extra lotteries may be individually performed and controlled individually, and one type of extra lottery may be performed.

・上記実施形態において、メイン特定モードにおいてフリーズ制御中に「赤7揃い」が停止されると、メイン特別モードに移行され、メイン特別モードにおいてフリーズ制御中に「赤7揃い」が停止されると、特別再移行権利が発生されたが、これに限らない。例えば、各演出状態においてフリーズ制御中に「赤7揃い」以外に、「白7揃い」、「黒7揃い」が停止されると、上記制御が行われるように構成してもよい。また、例えば、各演出状態においてフリーズ制御中に「赤7揃い」が停止されなくても、上記制御が行われるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, when “red 7 assortment” is stopped during freeze control in the main specific mode, the process shifts to the main special mode, and when “red 7 assortment” is stopped during freeze control in the main special mode. , Special remigration rights have been generated, but are not limited to this. For example, the above control may be performed when “white 7 aligned” and “black 7 aligned” are stopped in addition to “red 7 aligned” during freeze control in each effect state. Further, for example, the above-described control may be performed even if “seven red 7” is not stopped during the freeze control in each effect state.

・上記実施形態において、メイン特別モードにおいてフリーズ制御中に「赤7揃い」が停止されると、特別再移行権利が1回発生されたが、これに限らず、例えば、特別再移行権利が複数回発生されてもよい。また、その場合、2本の図柄停止ラインに「赤7」が揃う「ダブル赤7揃い」が停止されてもよい。   -In the above-described embodiment, when the “red 7 assortment” is stopped during the freeze control in the main special mode, the special re-transfer right is generated once. May be generated multiple times. In this case, “double red 7 aligned” in which “red 7” is aligned on two symbol stop lines may be stopped.

・上記実施形態において、特別再移行権利が発生された場合、連続する2回の変動ゲーム間で、ART特別モードに再移行させるように制御したが(所謂、「1G連」)、これに限らず、例えば、1回の変動ゲーム間で、ART特別モードに再移行させるように制御してもよい(所謂、「0G連」)。つまり、ART特別モードの滞在自体が継続(延長)されるか否かは問わず、ART特別モードの制御が延長されることが好ましい。   In the above embodiment, when a special re-transfer right is generated, control is performed so that the re-transfer to the ART special mode is performed between two consecutive fluctuating games (so-called “1G ream”). Instead, for example, control may be performed so as to re-enter the ART special mode between one variation game (so-called “0G ream”). That is, it is preferable to extend the control of the ART special mode regardless of whether or not the stay of the ART special mode itself is continued (extended).

・上記実施形態において、特殊期間においてフリーズ制御中に「7揃い」が停止されると、特殊期間の継続が確定したが、これに限らず、例えば、特殊期間の継続が確定しなくてもよく、これらの組み合わせであってもよい。例えば、特殊期間においてフリーズ制御中に「赤7揃い」、「黒7揃い」が停止されると、特殊期間の継続が確定し、「白7揃い」が停止されると、特殊期間の継続が確定しなくてもよい。また、例えば、特殊期間においてフリーズ制御中に「7はずれ」が停止されても、特殊期間が継続される場合があってもよく、これらの組み合わせであってもよい。例えば、特殊期間においてフリーズ制御中に「白7はずれ」が停止されると、特殊期間の非継続が確定し、「赤7はずれ」、「黒7はずれ」が停止されると、特殊期間の非継続が確定しなくてもよい。   -In the above embodiment, when "7" is stopped during freeze control in the special period, the continuation of the special period is confirmed, but not limited to this, for example, the continuation of the special period may not be confirmed. A combination of these may also be used. For example, if “7 red alignment” and “Black 7 alignment” are stopped during freeze control during the special period, the continuation of the special period is confirmed. If “White 7 alignment” is stopped, the special period continues. It does not have to be confirmed. In addition, for example, even if “out of 7” is stopped during the freeze control during the special period, the special period may be continued, or a combination thereof may be used. For example, if “out of white 7” is stopped during freeze control in the special period, the non-continuation of the special period is confirmed, and if “out of red 7” and “out of black 7” are stopped, The continuation need not be confirmed.

・上記実施形態において、特殊期間への移行の際に各リールの停止態様が決定され、更に「7揃い」が演出上に停止される毎に、繰り返し、各リールの停止態様が決定されたが、これに限らず、例えば、特殊期間への移行の際に、各リールの停止態様の全てが一度に決定されてもよい。   In the above embodiment, the stop mode of each reel is determined at the time of transition to the special period, and each time “7 assortment” is stopped on production, the stop mode of each reel is determined repeatedly. However, the present invention is not limited to this, and, for example, all of the stop modes of each reel may be determined at a time when shifting to the special period.

・上記実施形態において、変動ゲームの開始を契機として制御されるフリーズ中に「7揃い」、「7はずれ」が停止される演出が特定演出として採用されたが、これに限らず、例えば、変動ゲームにおける第3停止操作を契機として制御されるフリーズ中に「7揃い」、「7はずれ」が停止される演出が特定演出として採用されてもよい。また、例えば、フリーズ制御中ではない演出が特定演出として採用されてもよい。また、特定演出を実行する演出実行手段としては、各リールにおける図柄を表示するための図柄表示手段と同じドラムユニット13が採用されたが、これに限らず、例えば、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaなどの他の報知手段が採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, an effect in which “7 completes” and “7 off” are stopped as a specific effect during a freeze controlled when triggered by the start of a variable game is not limited to this. An effect in which “7 completes” and “7 off” are stopped during the freeze controlled by the third stop operation in the game may be adopted as the specific effect. For example, an effect that is not under freeze control may be employed as the specific effect. Further, as the effect execution means for executing the specific effect, the same drum unit 13 as the symbol display means for displaying the symbols in each reel is adopted, but not limited to this, for example, the effect display device 14, the speaker Sp, Other notification means such as a decorative lamp La may be employed, or a combination thereof.

・上記実施形態において、ART特別モードの継続中において通常リプレイ役が当選した場合において、抽選で当選したときに、特殊期間に移行させたが、これに限らない。例えば、ART特別モードの継続中において通常リプレイ役が当選した場合において、抽選で当選したことを条件として、ART特別モードの終了に伴って、特殊期間に移行させてもよい。また、例えば、ART特別モードの継続中において通常リプレイ役が当選しなくても、抽選で当選したことを条件として、特殊期間に移行させてもよい。   In the above embodiment, when the normal replay role is won while the ART special mode is being continued, when the lottery is won, the special period is entered, but this is not restrictive. For example, when the normal replay combination is won during the continuation of the ART special mode, the special period may be shifted to the end of the ART special mode on condition that the lottery is won. Further, for example, even if the normal replay role is not won during the continuation of the ART special mode, the special period may be shifted on condition that the lottery is won.

・上記実施形態において、メイン通常モードやメイン特定モードにおいて、3つのストップボタンを操作する押し順が、当選した通常リプレイ役に対応する特定の停止操作の押し順と一致したか否かによって、演出状態を移行させるか否かが決定されたが、これに限らず、例えば、停止操作の押し順の一致に拘わらず、演出状態を移行させてもよい。   In the above embodiment, in the main normal mode or the main specific mode, depending on whether or not the pressing order of operating the three stop buttons matches the pressing order of the specific stop operation corresponding to the selected normal replay role Although it has been determined whether or not to change the state, the present invention is not limited to this. For example, the production state may be changed regardless of the coincidence of the pressing order of the stop operation.

・上記実施形態において、メイン特別モードにおいて、3つのストップボタンを操作する押し順が、当選した通常リプレイ役に対応する特定の停止操作の押し順と一致したか否かに拘わらず、フリーズ制御が行われたが、これに限らず、例えば、停止操作の押し順の一致を条件として、フリーズ制御が行われてもよい。   In the above embodiment, in the main special mode, the freeze control is performed regardless of whether or not the pressing order of operating the three stop buttons matches the pressing order of the specific stop operation corresponding to the selected normal replay combination. Although it was performed, it is not restricted to this, For example, freeze control may be performed on condition that the pushing order of stop operation corresponds.

・上記実施形態において、ART特別モードにおいてリプナビ演出が実行されなかったが、これに限らず、例えば、所定確率でリプナビ演出が実行されてもよく、必ずリプナビ演出が実行されてもよい。また、例えば、フリーズ制御が行われると決定された場合に、リプナビ演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the Lip Navi effect is not executed in the ART special mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the Lip Navi effect may be executed with a predetermined probability, or the Lip Navi effect may be always executed. Further, for example, when it is determined that the freeze control is performed, the Lip Navi effect may be executed.

・上記実施形態において、ART第1特定モードにおいてリプナビ演出が実行されなかったが、これに限らず、例えば、ART第2特定モードにおけるリプナビ演出の実行確率よりも低ければ、所定確率でリプナビ演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the Lip Navi effect is not executed in the ART first specific mode. However, the present invention is not limited to this. For example, if the execution probability of the Lip Navi effect is lower than the ART second specific mode, May be executed.

・上記実施形態において、リプナビ演出の実行確率により、ART第2特定モードのほうがART第1特定モードよりも高い確率でART特別モードに移行されたが、これに限らない。例えば、リプナビ演出の実行確率が同じように規定されていても、ART特別モードへの移行が決定される確率自体が、ART第2特定モードのほうがART第1特定モードよりも高くなるように規定されていてもよい。また、例えば、ART第1特定モードとART第2特定モードとで同じ確率でART特別モードに移行されても、ART第2特定モードのほうがART第1特定モードよりも、ART特別モードに滞在する上限回数が多くなるように規定してもよい。つまり、ART第2特定モードのほうがART第1特定モードよりも、ART特別モードに制御され易くなるように規定されていればよい。   In the above embodiment, the ART second specific mode is shifted to the ART special mode with a higher probability than the ART first specific mode due to the execution probability of the Lip Navi effect, but this is not restrictive. For example, even if the execution probability of the Lip Navi effect is defined in the same manner, the probability that the transition to the ART special mode itself is determined is higher in the ART second specific mode than in the ART first specific mode. May be. For example, even if the ART first specific mode and the ART second specific mode are shifted to the ART special mode with the same probability, the ART second specific mode stays in the ART special mode more than the ART first specific mode. You may prescribe | regulate so that an upper limit frequency may increase. In other words, it is only necessary that the ART second specific mode is defined so as to be more easily controlled to the ART special mode than the ART first specific mode.

・上記実施形態において、遊技状態として、低確RT遊技、高確RT遊技、BN遊技に分類されたが、これに限らず、例えば、リプレイ役の当選確率が異なる3種類以上のRT遊技に分類されてもよい。また、例えば、BN遊技とは異なり、当選役の決定制御や各リールの停止制御が異なるCT遊技が含まれていてもよい。また、遊技者の保有するメダルを増加させることができないBN遊技が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技者の保有するメダルを増加させることができるBN遊技やCT遊技が採用されてもよい。もちろん、BN遊技やCT遊技がなくてもよい。   In the above embodiment, the gaming state is classified into low probability RT games, high probability RT games, and BN games, but is not limited to this, for example, classified into three or more types of RT games with different winning probabilities May be. In addition, for example, unlike a BN game, a CT game with different winning combination determination control and stop control of each reel may be included. In addition, BN games that cannot increase the number of medals owned by the player have been adopted. However, the present invention is not limited to this. For example, BN games and CT games that can increase the number of medals owned by the player are adopted. Also good. Of course, there is no need for BN games or CT games.

・上記実施形態において、主制御基板40とサブ制御基板41との何れかに各種の機能を備えたが、これに限らず、例えば、主制御基板40における機能をサブ制御基板41に備えてもよく、サブ制御基板41における機能を主制御基板40に備えてもよい。具体的な一例としては、主制御基板40で演出状態の一部が管理され、サブ制御基板41で演出状態の全部が管理されたが、主制御基板40で演出状態の全部が管理されてもよく、主制御基板40で演出状態が管理されなくてもよい。また、主制御基板40で特別残G数が管理されたが、サブ制御基板41で管理されてもよい。また、サブ制御基板41で特定残G数が管理されたが、主制御基板40で管理されてもよい。また、サブ制御基板41で各種ナビ演出が決定されたが、主制御基板40で各種ナビ演出が決定されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are provided with various functions. However, the present invention is not limited to this. For example, the function of the main control board 40 may be provided in the sub control board 41. In addition, the main control board 40 may have the function of the sub control board 41. As a specific example, although a part of the production state is managed by the main control board 40 and the whole production state is managed by the sub-control board 41, the whole production state is managed by the main control board 40. The production state may not be managed by the main control board 40. Further, although the special remaining G number is managed by the main control board 40, it may be managed by the sub control board 41. Further, although the specific remaining G number is managed by the sub control board 41, it may be managed by the main control board 40. Further, although various navigation effects are determined on the sub-control board 41, various navigation effects may be determined on the main control board 40.

・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えない構成としてもよい。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSp、装飾ランプLaなどの手段を制御することになる。   In the above embodiment, the sub control board 41 may not be provided. In this case, the main control board 40 controls means such as the effect display device 14, the speaker Sp, and the decorative lamp La.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The above embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記特定状態には、前記特別状態に制御され難い第1特定状態と、前記特別状態に制御され易い第2特定状態とが含まれており、前記第1特定状態において実行された遊技の第1実行回数を計数する第1実行回数計数手段と、前記第2特定状態において実行された遊技の第2実行回数を計数する第2実行回数計数手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記第1実行回数計数手段によって計数された前記第1実行回数が第1上限回数に達し、かつ、前記第2実行回数計数手段によって計数された前記第2実行回数が第2上限回数に達したことを条件として前記通常遊技状態に移行させ、前記特別状態において特別加算条件が成立すると、前記第1特定状態の第1上限回数及び前記第2特定状態の第2上限回数の少なくとも何れかを対象として所定回数を加算する加算制御手段を備えたことを特徴とする。   (A) The specific state includes a first specific state that is difficult to be controlled to the special state and a second specific state that is easily controlled to the special state, and the game executed in the first specific state First execution number counting means for counting the first execution number of the game, and second execution number counting means for counting the second execution number of the game executed in the second specific state. The first execution count counted by the first execution count counting means reaches the first upper limit count, and the second execution count counted by the second execution count counting means reaches the second upper limit count. If the special addition condition is satisfied in the special state when the game is shifted to the normal gaming state, at least one of the first upper limit number of times in the first specific state and the second upper limit number of times in the second specific state is set. Target Characterized by comprising the addition control means for adding a predetermined number to.

(ロ)前記状態制御手段は、前記特別状態において第3移行条件が成立したときに前記特定状態に移行させることを特徴とする。
(ハ)前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、前記当選役抽選手段によって特定役が当選したことを条件として、前記特別抽選条件及び前記特定抽選条件が成立可能であることを特徴とする。
(B) The state control means shifts to the specific state when a third transition condition is satisfied in the special state.
(C) comprising a winning combination lottery means for drawing a winning combination from a plurality of winning combinations based on the start operation, and on the condition that the specific combination is won by the winning combination lottery means, A specific lottery condition can be established.

L1…入賞ライン、L2〜L5…非入賞ライン、K…可動体(演出手段、報知手段)、10…パチンコ式スロットマシン、13…ドラムユニット(図柄表示手段、演出実行手段)、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置(演出手段、報知手段)、20…MAXBETボタン(操作手段)、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(当選役抽選手段、停滞制御手段、演出制御手段、停滞中演出制御手段、特殊期間決定手段、特定演出種類決定手段)、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(状態制御手段、第1実行回数計数手段、第2実行回数計数手段、加算制御手段、延長抽選手段、延長内容決定手段、延長制御手段、延長示唆演出制御手段、特別演出制御手段、報知制御手段、段階設定手段、操作有効期間設定手段)、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... winning line, L2 to L5 ... non-winning line, K ... movable body (production means, notification means), 10 ... pachinko slot machine, 13 ... drum unit (design display means, production execution means), 13L ... left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 14 ... Production display device (production device, notification device), 20 ... MAXBET button (operation device), 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 40 ... Main control Substrate, 40a ... CPU for main control (winning lottery means, stagnation control means, effect control means, effect control means during stagnation, special period determination means, specific effect type determination means), 40b ... main control ROM, 40c ... main Control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (state control means, first execution count counting means, second execution count counting means, addition control) Stage, extension lottery means, extension content determination means, extension control means, extension suggestion effect control means, special effect control means, notification control means, step setting means, operation effective period setting means), 41b ... sub-control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (4)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が入賞役として導出される遊技機において、
通常遊技状態において第1移行条件が成立したときに、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる特定状態に移行させ、前記特定状態において第2移行条件が成立したときに、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技となる特別状態に移行させる状態制御手段と、
前記特別状態において特別抽選条件が成立すると、前記特定状態を延長させるか否かを決定するための第1抽選と、前記第1抽選とは異なり、前記特定状態を延長させるか否かを決定するための第2抽選とをそれぞれ個別に行う延長抽選手段と、
前記第1抽選に当選すると該第1抽選の当選に基づいて前記特定状態を延長させる第1延長制御を、前記第2抽選に当選すると該第2抽選の当選に基づいて前記特定状態を延長させる第2延長制御をそれぞれ個別に実行可能に制御する延長制御手段と、を備えた遊技機。
Based on the start operation performed by the player, one game performed by changing the symbols in a plurality of columns is started by the symbol display means, and the change in symbols in each column is started based on the start of one game. In the gaming machine in which the display result is derived as a winning combination on the symbol display means based on a stop operation by the player,
When the first transition condition is established in the normal gaming state, the game is shifted to a specific state in which the game is more advantageous to the player than the normal gaming state, and when the second transition condition is established in the specific state, A state control means for shifting to a special state that is a game advantageous to the player over the normal gaming state;
When the special lottery condition is satisfied in the special state, the first lottery for determining whether or not to extend the specific state is different from the first lottery, and it is determined whether or not the specific state is extended. Extended lottery means for individually performing the second lottery for
When the first lottery is won, the first extension control for extending the specific state based on the winning of the first lottery is performed, and when the second lottery is won, the specific state is extended based on the winning of the second lottery. A gaming machine comprising: extension control means for individually executing the second extension control.
前記第1抽選の抽選結果についての第1報知と、前記第2抽選の抽選結果についての第2報知とを異なる時期に報知手段に行わせる報知制御手段を備えた請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising notification control means for causing the notification means to perform the first notification about the lottery result of the first lottery and the second notification about the lottery result of the second lottery at different times. . 前記延長抽選手段は、前記特定状態において特定抽選条件が成立すると、前記第1抽選と前記第2抽選との何れか一方と同じように抽選を行う請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the extended lottery means performs a lottery in the same manner as any one of the first lottery and the second lottery when a specific lottery condition is satisfied in the specific state. . 前記延長抽選手段は、抽選結果を導出するための指標をそれぞれで異なるように前記第1抽選と前記第2抽選とを行う請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the extended lottery means performs the first lottery and the second lottery so that indexes for deriving a lottery result are different from each other. .
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