JP6297265B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine row U遊 technique by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started by the symbol display means.

従来から、遊技機の一種である回胴式遊技機(以下「パチスロ」と示す)では、メダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技が開始され、所定の絵柄の当りが容易に得られる遊技者にとって有利な状態(以下「有利遊技状態」という)が行われるようになっている。   Traditionally, a spinning-reel game machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, uses a medal, and when a medal is inserted into the pachi-slot, the game is started and a predetermined pattern can be easily obtained. A state advantageous to the player (hereinafter referred to as “advantageous game state”) is performed.

そして、特許文献1のパチスロでは、このような有利遊技状態で行われる遊技中において、遊技者の利益を大きく左右することになる該有利遊技状態で行われる遊技の回数を上乗せして加算することで、該有利遊技状態で行われる遊技の期間を延長させるようにする上乗せ抽選を行わせるようにしている。   And in the pachislot of patent document 1, during the game played in such an advantageous game state, the number of games played in the advantageous game state that greatly affects the player's profit is added and added. Thus, an extra lottery is performed so as to extend the period of the game played in the advantageous game state.

このようにして特許文献1のパチスロでは、遊技者の利益を大きく左右することになる上乗せ抽選を行う権利を如何に多く獲得するかが遊技者の最大の関心事となるようにしている。また、上乗せ抽選が実行可能な状態に移行させるか否かを示唆する示唆演出が実行されるパチスロもある。   In this way, in the pachislot of Patent Document 1, the player's greatest concern is how to acquire the right to perform an extra lottery that greatly affects the player's profit. In addition, there is a pachislot where a suggestion effect that suggests whether or not to shift to a state in which an extra lottery can be executed is executed.

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

ところで、このような特許文献1のパチスロにあっては、示唆演出が実行されるものの、結局のところ上乗せ抽選が実行可能な状態などの有利な状態に移行されるか否か自体にしか遊技者の関心を惹き付ける程度に過ぎず、遊技に対する更なる興趣の向上が望まれている。   By the way, in such a pachislot of patent document 1, although a suggestion effect is performed, after all, it is only a player whether it will transfer to advantageous states, such as the state which can carry out an addition lottery after all. It is only to the extent that attracts the interest of the game, and further enhancement of interest in games is desired.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、役抽選を行う役抽選手段と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる特定状態から前記特定状態とは異なる特別状態へ移行すると、特殊移行条件の成立により、前記特定状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる特殊状態に移行可能に制御する状態制御手段と、前記特定状態において特定期間条件の成立により特定期間に制御する特定期間制御手段と、前記特定期間において前記特別状態への移行に関する示唆を行う示唆演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記特別状態には、第1特別状態と、前記第1特別状態よりも前記特殊状態を制御し易く、且つ前記第1特別状態よりも前記特定状態を延長させ易い第2特別状態とが含まれており、前記状態制御手段は、前記特定期間に制御されたことを条件として、前記特定状態から前記第1特別状態又は前記第2特別状態へ移行可能とさせる制御を行い、前記第1特別状態は第1グループの役に当選したときに行う抽選の結果に基づいて終了し、前記第2特別状態は第2グループの役に当選したときに行う抽選の結果に基づいて終了し、前記第2特別状態における前記第2グループの役の当選確率は、前記第1特別状態における前記第1グループの役の当選確率に比して低い一方で、前記第2特別状態における前記第2グループの役の当選確率と、前記第2グループの役に当選したときに行う抽選において前記第2特別状態の終了に当選する当選確率と、から規定される前記第2特別状態の滞在の長くなり易さは、前記第1特別状態における前記第1グループの役の当選確率と、前記第1グループの役に当選したときに行う抽選において前記第1特別状態の終了に当選する当選確率と、から規定される前記第1特別状態の滞在の長くなり易さよりも低く、前記演出制御手段は、前記特定期間において実行される示唆演出として、前記第1特別状態又は前記第2特別状態への移行示唆する単一の示唆演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを要旨とする。 In the gaming machine that solves the above problems, a game that is performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation is started by the symbol display means, and the change of symbols of each column is started based on the start of the game. Then, in the gaming machine in which the display result is derived on the symbol display means based on the stop operation, the role lottery means for performing the role lottery and the specific state in which the game is advantageous in the player state over the normal gaming state When the state is shifted to a special state different from the specific state, state control means for controlling the transition to a special state that is a game in a state more advantageous to the player than the specific state when the special transition condition is satisfied, and the specific state A specific period control means for controlling to a specific period by establishment of a specific period condition in the state, and an effect execution means for causing the effect execution means to perform a suggestion effect relating to the transition to the special state in the specific period. And a control unit, and wherein the special state, a first special state, the first rather easy to control the special state than special state, which makes it easy to and extending the specific state than the first special status A second special state is included, and the state control unit is allowed to shift from the specific state to the first special state or the second special state on the condition that the state is controlled in the specific period. It was carried out, in the first special state is terminated on the basis of the result of the lottery to take when was elected to the role of the first group, the second special state of the lottery to take when was elected to the role of the second group results The winning probability of the role of the second group in the second special state is lower than the winning probability of the role of the first group in the first special state, while the second special state the second group in And the winning probability of winning, long will ease the stay of the second special state in which the winning probability is defined from to win in the end of the second special state in the lottery to take when was elected to the role of the second group has a winning probability of winning the first group in the first special state, the probability of winning the end of the first special status in the lottery performed when the player wins the prize of the first group is defined by The stay control means suggests a transition to the first special state or the second special state as the suggestion effect executed in the specific period. The gist of the present invention is to perform control to cause the effect execution means to execute a single suggestion effect to be performed.

上記遊技機について、前記特定期間は、連続する複数回の遊技が行われる期間であり、
前記示唆演出には、前記第1特別状態及び前記第2特別状態のうち前記第1特別状態への移行確率が高いことを特定可能な第1示唆演出と、前記第2特別状態への移行確率が高いことを特定可能な第2示唆演出と、があるとよい
For the game machine, the specific time period, Ri period der the game of multiple successive performed,
The suggestion effect includes a first suggestion effect that can specify that the probability of transition to the first special state among the first special state and the second special state is high, and the probability of transition to the second special state. There may be a second suggestion effect that can specify that is high .

上記遊技機について、前記図柄表示手段における表示結果を判定する結果判定手段と、前記結果判定手段によって判定された結果に基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、前記遊技価値付与手段は、前記特殊状態のほうが前記特定状態よりも多くの遊技価値を付与し易くなるように制御し、前記示唆演出には、前記第1特別状態への移行確率と、前記第2特別状態への移行確率と、が規定されており、前記状態制御手段は、前記演出実行手段によって実行される示唆演出に規定された移行確率にしたがって、前記第1特別状態及び前記第2特別状態の何れかの特別状態に移行可能に制御するとよいThe game machine includes: a result determination unit that determines a display result in the symbol display unit; and a game value provision unit that provides a game value based on a result determined by the result determination unit, and the game value provision The means controls the special state so as to give more game value more easily than the specific state , and the suggestion effect includes the transition probability to the first special state and the second special state. And the state control means is either one of the first special state and the second special state according to the transition probability specified in the suggestion effect executed by the effect execution means. It is good to control so that it can shift to the special state .

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は、当選役決定テーブルを示す模式図、(b)及び(c)は、リプレイ役の詳細を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing a winning combination determination table, (b) and (c) is a schematic diagram showing details of a replay combination. 遊技状態及び演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a game state and an effect state. (a)〜(d)は、各リールの動作態様を示す模式図、(e)〜(p)は、示唆演出の表示態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the operation | movement aspect of each reel, (e)-(p) is a schematic diagram which shows the display aspect of suggestion effect. 演出内容決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows an effect content determination table. 移行演出状態決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a transfer production | presentation state determination table. ナビ演出決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a navigation production | presentation determination table.

[第1実施形態]
以下、図1〜図9を参照して本実施形態におけるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)について説明する。
[First Embodiment]
A pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出実行手段及び報知手段としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発する装飾ランプLaが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSpが配設されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally supported with respect to the left side edge of the main body 11 so as to be able to open and close. In the upper part of the front surface of the front door 12, there are provided an effect executing means comprising a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game) and an effect display device 14 as a notification means. The front door 12 is provided with a decorative lamp La that emits various effect light so as to surround the front door 12. In addition, speakers Sp for performing sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、演出表示装置14とは別体であり、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の21個の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and the central panel 15 is a separate unit from the effect display device 14, and is a drum unit as a symbol display means disposed inside the machine. A see-through window 16 through which 13 can be seen is provided. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 is composed of a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which 21 kinds of symbols are printed. Further, the see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row is arranged next to the first symbol row, and the second symbol row is arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, or “cherry” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   Further, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbol stop lines that define combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display region that can be seen through from the perspective window 16. Is formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

透視窓16では、各列の図柄が停止表示される図柄停止位置D1〜D9のうち、図柄停止位置D2,D5,D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D4,D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D6,D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D5,D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D5,D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the symbol stop positions D2, D5, and D8 among the symbol stop positions D1 to D9 where symbols of each column are stopped and displayed. Further, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D4, D7, and a non-winning line L3 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D6, D9. Further, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D5, D9, and a non-winning line L5 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D5, D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。
In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game.
In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. Further, the MAXBET button 20 is used when a bet (betting) is made with the maximum bet number of bets allowed in one variable game (in this embodiment, three bets (three cards)) as the number of bets in the variable game. This button is pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、1本の入賞ラインが有効となるように設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed. In the present embodiment, the player operates the BET buttons 19 and 20 to set the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 so that one pay line is activated.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. Note that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

次に、図2を参照して本実施形態のパチスロ10において入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図2に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
Next, with reference to FIG. 2, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図2に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図2に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, when none of the symbol combinations that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 2 is stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining “Bell role” as a winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded (can be stopped) by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]をはじめとして、図示しない[リプレイ・ベル・リプレイ]、[ベル・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]等により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「特殊停止目」という。この特殊停止目は、当選役として特殊リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, [Replay / Replay / Bell] and [Replay / Bell / Replay] and [Bell / Replay / Replay] (not shown) are stopped and displayed on the winning line, the above-mentioned replay is given. It is stipulated. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Bell] or the like is referred to as a “special stop eye”. This special stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the special replay role as the winning role.

また、[リプレイ・リプレイ・スイカ]をはじめとして、図示しない[リプレイ・スイカ・リプレイ]、[スイカ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・スイカ]等により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として突入リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, [Replay / Replay / Watermelon] and [Replay / Watermelon / Replay] / [Watermelon / Replay / Replay] (not shown) are stopped and displayed on the winning line, and the above-mentioned replay is given. It is stipulated. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Watermelon] or the like is referred to as a “rush stop eye”. This entry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the entry replay combination as a winning combination.

なお、本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   Note that in the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that are determined to be replayed based on winning. Further, in the above-mentioned re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). For this reason, the player does not obtain award medal based on the winning of the replay role.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replaying by winning of each award mode. The winning role is a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に制御される場合がある。また、本実施形態において、高確RT遊技でも、ベル役の当選確率が通常抽選状態に設定された高確RT1遊技と、ベル役の当選確率が通常抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT2遊技との何れかに制御される。また、本実施形態において、「高確RT遊技」という場合には、「高確RT1遊技」、及び「高確RT2遊技」を纏めて意味する。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, in the general game with the RT function, the RT function is activated, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be controlled. Further, in this embodiment, even in a high-definition RT game, the high-probability RT1 game in which the winning probability of the bell role is set to the normal lottery state, and the winning probability of the bell role is changed from the normal lottery state to the high-probability lottery state (high probability). It is controlled to one of high-precision RT2 games that are fluctuated (improved). In the present embodiment, the term “highly accurate RT game” means “highly accurate RT1 game” and “highly accurate RT2 game”.

次に、図3に示すパチスロ10の電気的構成について説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 3 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. .

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the gaming status in the sub-control RAM 41c.

ここで、図4に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1〜T3について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT1遊技に当選役決定テーブルT2が、高確RT2遊技に当選役決定テーブルT3がそれぞれ対応付けられている。
Here, the winning combination determining tables T1 to T3 stored in the main control ROM 40b shown in FIG. 4 will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In general games, a winning combination determination table T1 is associated with a low-probability RT game, a winning combination determination table T2 is associated with a high-probability RT1 game, and a winning combination determination table T3 is associated with a high-probability RT2 game.

図4(a)に示すように、当選役決定テーブルT1〜T3では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.9)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 4A, in the winning combination determination tables T1 to T3, winning probabilities for the cherry, watermelon, bell, and replay roles based on the winning information group are defined. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.9) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as re-games are easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、一般遊技では、ベル役の当選確率が高確RT2遊技(1/2.3)で、低確RT遊技及び高確RT1遊技(1/3.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている一方、リプレイ役、ベル役以外の各小役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   Also, in general games, the winning role for the bell role is a high-probability RT2 game (1 / 2.3), which is greatly increased compared to the low-probability RT game and the high-probability RT1 game (1 / 3.3). While the determined random numbers are distributed, the winning combination determining random numbers are allocated so that the winning probabilities of the small combinations other than the replay combination and the bell combination have the same probability.

また、図4(b)に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、この突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4が設定されている。   Further, as shown in FIG. 4B, the winning probability of the replay role is the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the low probability RT game (winning role determination table T1), and the rush replay role. And the winning probability of each of the winning information groups in which overlapping winnings of the normal replay combination are associated with each other. In addition, the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the rush replay role and the normal replay role are associated with each other.

また、リプレイ役の当選確率は、高確RT1遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群と、特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、この特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群6が設定されている。   In addition, the winning probability of the replay role corresponds to the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the winning replay role and the normal replay role in the highly accurate RT1 game (winning role determination table T2). Each winning probability is defined for the selected winning information group and the winning information group in which the overlapping winning combination of the special replay role and the normal replay role is associated. In addition, the special overlap replay group 1 to the special overlap replay group 6 are set in the winning information group in which the overlap winning of the special replay combination and the normal replay combination is associated.

また、リプレイ役の当選確率は、高確RT2遊技(当選役決定テーブルT3)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。   In addition, the winning probability of the replay role corresponds to the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the special replay role and the normal replay role in the highly accurate RT2 game (winning role determination table T3). Each winning probability with the attached winning information group is defined.

また、ベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1〜ベル群3が設定されている。   In addition, the winning probability of the bell role defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell role. The bell group 1 to the bell group 3 are set in the winning information group for the bell role.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群6の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜ベル群3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入入賞」という場合には、各突入重複リプレイ群に対応付けた突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。また、「特殊入賞」という場合には、各特殊重複リプレイ群に対応付けた特殊リプレイ役に基づく特殊停止目の停止表示を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a normal replay role (unquestioned). In addition, in the case of “winning of the rush replay role”, it means winning of the rush duplication replay group 1 to the rush duplication replay group 4. The term “special replay winning” means winning of the special overlapping replay group 1 to the special overlapping replay group 6. In addition, the phrase “winning of the bell role” means winning of the bell group 1 to the bell group 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning. In addition, the “rush entry award” means a stop display of a rush stop based on a rush replay role associated with each rush duplication replay group. The term “special prize” means a stop display of a special stop eye based on a special replay combination associated with each special overlapping replay group.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When determining the winning information group, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the operation of the start lever 22 by the player is detected (after performing a predetermined process such as a role lottery), and displays the lottery result of the role lottery. The illustrated variable game start command is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサSE1〜SE3からの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to each reel. That is, the position signals from the reel sensors SE1 to SE3 cause the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the stop status of each reel is used for the main control during the stop of each reel. The CPU 40a is made to grasp. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種リール停止コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種リール停止コマンドは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、各リールの停止位置、ストップボタンが操作された押し順をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, it outputs various reel stop commands to the sub control CPU 41a. The various reel stop commands of the stop buttons 23L, 23C, and 23R are the operation status by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, that is, which stop button is operated, the stop position of each reel, and the stop button is operated. The sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) is made aware of the pressed order.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols. In this way, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R functions as a derivation control means.

具体的に、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、チェリーこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Specifically, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won, the main control CPU 40a stops and displays the cherry spilling stop eye. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくスイカ停止目を停止表示させる。
また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる押し順である場合、ベル停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる押し順ではない場合、ベルこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、ベル役の取りこぼしを発生させる。
Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player when the watermelon role is won.
Further, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye when the player presses the stop operation when the player plays the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell-spilling stop eye when the player's stop operation is not in the pushing order to stop the bell stop eye when the bell role is won. In this case, a missed bell role is generated.

また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が特殊停止目を停止させる押し順である場合、特殊停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が特殊停止目を停止させる押し順ではない場合、通常停止目を停止表示させる。   In addition, when the special replay role is won, the main control CPU 40a stops and displays the special stop eye when the stop order of the stop operation by the player is the push order for stopping the special stop eye. On the other hand, when the special replay combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye if the stop order of the stop operation by the player is not the stop order for stopping the special stop eye.

また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる押し順である場合、突入停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる押し順ではない場合、通常停止目を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(不問)の当選時、遊技者による停止操作に拘わらず、通常停止目を停止表示させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the rush stop eye when the push order of the stop operation by the player is the push order to stop the rush stop eye when the rush replay role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye when the order of the stop operation by the player is not the stop order for stopping the rush stop eye when the rush replay role is won. The main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye regardless of the stop operation by the player when the normal replay combination (unquestioned) is won.

そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Then, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。本実施形態では、このようにして入賞役を判定する主制御用CPU40aが入賞判定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the winning combination in this way functions as a winning determination means.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Specifically, when determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. The main control CPU 40a performs control so as not to pay out one or more prize medals when determining whether or not to miss the cherry role when determining the winning of the cherry role.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。さらにベル役の入賞を判定する場合、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う。本実施形態では、このようにして入賞役に基づいて遊技価値を付与する主制御用CPU40aが遊技価値付与手段として機能する。
Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals.
When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out 12 award medals. The main control CPU 40a performs control so as not to pay out one or more prize medals when determining whether or not to miss the bell role when determining the winning of the bell role. Furthermore, when determining the winning of the bell role, control regarding the transition of the gaming state described later is performed. In the present embodiment, the main control CPU 40a that assigns the game value based on the winning combination in this way functions as the game value giving means.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに突入入賞を判定する場合、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Furthermore, when determining a rush prize, control regarding the transition of the game state mentioned later is performed.

ここで、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
Here, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the bell combination is won.

本実施形態では、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・リプレイ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。   In this embodiment, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is defined. In order to cope with this, a bell spilling push order for stopping and displaying a bell spill stop eye of a dedicated stop eye (for example, [Bell Bell Replay] etc.) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by using the bell winning order based on the winning of the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spilling stop eye on the winning line by the pushing order for bell spilling based on the winning of the bell role. This bell-spilling stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

ベル群1〜ベル群3には、それぞれストップボタン23L,23C,23Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、そのストップボタン以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜ベル群3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   In the bell group 1 to the bell group 3, if the stop buttons 23L, 23C, and 23R are the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize, and other than the stop buttons are the first. Then, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for bell spilling. For this reason, in the bell group 1 to the bell group 3, the pressing order of “3 options” based on the stop button that is stopped first is determined.

次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役が当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described.
When the normal replay combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye according to the normal winning stop mode of [Replay / Replay / Replay] on the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player.

また、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
具体的に、図4(b)に示すように、本実施形態では、突入重複リプレイ群毎に突入停止目(図4(b)では、「突入」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。
Further, in the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the replay winning combination is won among the winning replay winning combinations.
Specifically, as shown in FIG. 4B, in this embodiment, a specific entry for stopping and displaying the rush stop eye (shown as “rush” in FIG. 4B) for each rush overlap replay group. The order of pushing for the rush prize to be a stop operation is respectively determined. Further, in order to correspond to this, a normal pressing order that is a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each rush overlap replay group.

主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入入賞用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに突入入賞の停止態様による突入停止目を停止表示させる。この突入入賞の停止態様による突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   When the stop operation by the player coincides with a specific stop operation, the main control CPU 40a enters the stop line according to the stop mode of the rush-in prize according to the push order for the rush-in prize based on the winning of the rush replay role. Make your eyes stop. The entry stop eye due to the entry mode of the entry prize can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となることで、遊技者による停止操作が通常の停止操作と一致する場合、入賞ラインに通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, when the stop operation by the player coincides with the normal stop operation because the main control CPU 40a becomes the normal push order based on the winning of the rush replay role, The stop eye is stopped and displayed. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、突入重複リプレイ群1には、[中左右]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[中左右]以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4には、当選情報群の種類に関係なく、[左]が最初となる通常用の押し順が定められており、[左]が最初となる突入入賞用の押し順が定められていない。このため、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4は、[左]が最初となる突入入賞用の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。また、突入重複リプレイ群が当選した場合、突入停止目、及び通常停止目のうち何れの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合であっても、同じように再遊技が遊技者に付与されることになる。   For example, in the rush overlap replay group 1, a push order for a rush entry of [middle left and right] is defined, and a normal push order other than [middle left and right] is defined. In addition, in the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4, regardless of the type of winning information group, the normal push order in which [left] is the first is determined, and [left] is the first. The order of entry for entry prizes is not defined. For this reason, in the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4, the push order of “no left 4 choices” that does not exist for the rush prize, in which [left] is the first, is determined. In addition, when the rush duplication replay group is won, the replay is given to the player in the same way regardless of the combination of symbols that are stopped on the winning line. Will be.

次に、図4(c)に示すように、本実施形態では、特殊重複リプレイ群毎に特殊停止目(図4(c)では、「特殊」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる特殊入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Next, as shown in FIG. 4C, in the present embodiment, a specific stop for stopping and displaying a special stop eye (shown as “special” in FIG. 4C) for each special overlapping replay group. The push order for special winning prizes to be operated is determined respectively. Further, in order to cope with this, a normal push order for a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each special overlap replay group.

主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに特殊入賞の停止態様による特殊停止目を停止表示させる。この特殊入賞の停止態様による特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   When the stop operation by the player coincides with the specific stop operation, the main control CPU 40a performs the special stop by the special winning stop mode when the stop operation by the player coincides with the specific stop operation. Make your eyes stop. The special stop eye due to this special winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となることで、遊技者による停止操作が通常の停止操作と一致する場合、入賞ラインに通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, when the stop operation by the player coincides with the normal stop operation because the main control CPU 40a becomes the normal push order based on the winning of the special replay role, The stop eye is stopped and displayed. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、特殊重複リプレイ群1には、[左中右]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[左中右]以外の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群6は、全ての停止操作されるストップボタンに基づく「6択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the special overlap replay group 1 has a [left middle right] push order for a rush entry and a normal push order other than [left middle right]. For this reason, in the special overlap replay group 1 to the special overlap replay group 6, the pressing order of “6 options” based on all stop buttons to be stopped is determined.

次に、図5を参照して主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、変動ゲームの開始時、変動ゲーム開始コマンドの出力前に、制御されている遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、変動ゲーム毎にサブ制御用CPU41aに出力されるコマンドであり、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。
Next, with reference to FIG. 5, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
The main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the controlled gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) at the start of the variable game and before the output of the variable game start command. This state instruction command is a command output to the sub control CPU 41a for each variable game, and allows the sub control CPU 41a to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

図5に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入リプレイ役が当選して突入入賞用の押し順により突入入賞の発生を契機に、次の変動ゲームから高確RT1遊技に移行(突入)させる。すなわち、低確RT遊技では、突入リプレイ役が当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT1遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入入賞しない場合、高確RT1遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。   As shown in FIG. 5, during the control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a starts with the next floating game when the rush replay role is won and the rush prize is generated by the push order for the rush prize. Transition to RT1 game. That is, in the low probability RT game, when the entry replay combination is won and the entry stop eye that becomes the entry prize is stopped and displayed, the transition condition to the high probability RT1 game is satisfied. On the other hand, the main control CPU 40a continues the low-probability RT game from the next variable game without satisfying the conditions for transition to the high-probability RT1 game if the rush prize is not entered during the control of the low-probability RT game.

また、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技の制御中、ベル役が当選してベルこぼしの発生を契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。すなわち、高確RT1遊技では、ベル役が当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示された場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。また、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技の制御中、突入リプレイ役が当選して突入入賞用の押し順により突入入賞の発生を契機に、次の変動ゲームから高確RT2遊技に移行(突入)させる。すなわち、高確RT1遊技では、突入リプレイ役が当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT2遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技の制御中、ベルこぼしを発生させない場合であって、かつ突入入賞されなかった場合、低確RT遊技への移行条件と高確RT2遊技への移行条件との両方が満たされずに次の変動ゲームからも高確RT1遊技を継続させる。   Further, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the low probability RT game when the bell role is won and a bell spill occurs when the high probability RT1 game is controlled. In other words, in the high-definition RT1 game, the transition condition to the low-probability RT game is satisfied when the bell combination is won and the bell-spilling stop eye that is spilled is stopped and displayed. Also, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the high-definition RT2 game when the rush replay role is won during the control of the high-definition RT1 game and the rush-in prize is generated by the pushing order for the rush-in prize ( Rush). That is, in the high-definition RT1 game, when the rush replay combination is won and the rush stop eye that becomes the rush-in prize is stopped and displayed, the transition condition to the high-probability RT2 game is satisfied. On the other hand, if the main control CPU 40a does not generate a spilled bell during the control of the high-accuracy RT1 game and the entry control is not entered, the transition condition to the low-accuracy RT game and the transition to the high-accuracy RT2 game are performed. Both of the conditions are not satisfied, and the highly probable RT1 game is continued from the next variation game.

また、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技の制御中、当選役に基づいて、高確RT2遊技の滞在を継続させるか否かを決定する高確RT2継続抽選を行う。この高確RT2継続抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば合算約1/1.2)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。そして、主制御用CPU40aは、高確RT2継続抽選に当選しなかった場合、次の変動ゲームから高確RT1遊技に移行させる。すなわち、高確RT2遊技では、高確RT2継続抽選に当選しなかった場合、高確RT1遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技の制御中、高確RT2継続抽選に当選した場合、高確RT1遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも高確RT2遊技を継続させる。   Further, the main control CPU 40a performs a high-precision RT2 continuous lottery to determine whether or not to continue the high-precision RT2 game based on the winning combination during the control of the high-precision RT2 game. This high-precision RT2 continuous lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, about 1 / 1.2 in total) is obtained based on the winning combination. . When the high-precision RT2 continuous lottery is not won, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the high-precision RT1 game. That is, in the high probability RT2 game, if the high probability RT2 continuous lottery is not won, the transition condition to the high probability RT1 game is satisfied. On the other hand, if the high-control RT2 game is being controlled and the high-control RT2 continuous lottery is won, the main control CPU 40a continues the high-definition RT2 game from the next variable game without satisfying the conditions for transition to the high-definition RT1 game. Let

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs each command such as a variable game start command or a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや各種リール停止コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control to cause various effects each time a variable game start command or various reel stop commands are input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、状態指示コマンドにより指定される遊技状態に応じて管理する。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されている。また、サブ制御用CPU41aは、演出情報から特定可能な演出状態に対応する画像表示用データ(特に背景画像用データ)を選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。   The sub-control CPU 41a manages the effect state of the effect display device 14 according to the game state specified by the state instruction command. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types. The sub-control CPU 41a selects image display data (particularly background image data) corresponding to an effect state that can be specified from the effect information, and the effect display device 14 based on the selected image display data. Controls the display content (display image).

具体的に、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の未発生時の状況で行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像が表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、当選した突入リプレイ役に対応する特定の停止操作を報知することで突入入賞を補助(アシスト)する突入リプナビ演出や、当選したベル役に対応する特定の停止操作を報知することでベル入賞を補助(アシスト)するベルナビ演出を行わない状態である。   Specifically, in the effect state, there is a normal mode that is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and the right to shift to the ART mode described later has not occurred. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the normal mode. In this normal mode, the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and a rush lip navigation effect that assists (assists) the rush prize by notifying a specific stop operation corresponding to the winning rush replay role, This is a state in which a bell navigation effect for assisting (assisting) a bell winning by notifying a specific stop operation corresponding to the played bell combination is not performed.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時の状況で行われる準備モードがある。なお、準備モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「準備中」等の文字画像が表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様に低確率抽選状態である一方、突入リプナビ演出やベルナビ演出を行う状態である。   Further, the effect state includes a preparation mode that is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later is generated. In the preparation mode, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display image for the normal mode, and a character image such as “in preparation” is displayed on the display screen. This preparation mode is a state in which the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state as in the normal mode, while the rush lip navigation effect and the bell navigation effect are performed.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT1遊技である場合に行われるART特定モードがある。この場合に演出表示装置14では、ART特定モード用の表示画像が表示される。このART特定モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行う状態である。また、このART特定モードは、所定の確率で突入リプナビ演出を行うとともに、更には、所定の確率で、当選した特殊リプレイ役に対応する特定の停止操作を報知することで特殊入賞を補助(アシスト)する特殊リプナビ演出を行う状態である。   Further, the effect state includes an ART specific mode that is performed when the game state is a high-definition RT1 game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the ART specific mode. This ART specific mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state and a bell navigation effect is performed. In addition, this ART specific mode performs a rush lip navigation effect with a predetermined probability, and further assists a special winning by notifying a specific stop operation corresponding to the selected special replay role with a predetermined probability (assist). ) To perform a special Lip Navi effect.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT1遊技である場合に行われる第1上乗せモードがある。この場合に演出表示装置14では、第1上乗せモード用の表示画像が表示される。この第1上乗せモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行い、更には、所定の確率で各種リプナビ演出を行う状態である。また、この第1上乗せモードでは、変動ゲームが行われる毎に、ART特定モードに滞在する変動ゲームの上限回数を上乗せする制御が行われる。   In addition, the effect state includes a first addition mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT1 game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the first addition mode. The first extra mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high probability lottery state, a bell navigation effect is performed, and various lip navigation effects are performed with a predetermined probability. Further, in this first addition mode, every time a variation game is performed, control for increasing the upper limit number of variation games staying in the ART specific mode is performed.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT1遊技である場合に行われる第2上乗せモードがある。この場合に演出表示装置14では、第2上乗せモード用の表示画像が表示される。この第2上乗せモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行い、更には、所定の確率で各種リプナビ演出を行う状態である。また、この第2上乗せモードでも、変動ゲームが行われる毎に、ART特定モードに滞在する変動ゲームの上限回数を上乗せする制御が行われる。なお、本実施形態において、第2上乗せモードのほうが、第1上乗せモードよりもART特定モードに対する上乗せが有利となるように制御される。また、本実施形態において、「上乗せモード」という場合には、「第1上乗せモード」、及び「第2上乗せモード」を纏めて意味し、「ARTモード」という場合には、「ART特定モード」、及び「上乗せモード」を纏めて意味する。   Further, the effect state includes a second addition mode that is performed when the game state is a high-definition RT1 game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the second addition mode. This second extra mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state, a bell navigation effect is performed, and various lip navigation effects are performed with a predetermined probability. Also in this second addition mode, every time a variation game is performed, control is performed to increase the upper limit number of variation games staying in the ART specific mode. In the present embodiment, the second addition mode is controlled so that the addition to the ART specific mode is more advantageous than the first addition mode. Further, in the present embodiment, “addition mode” means “first addition mode” and “second addition mode”, and “ART mode” means “ART specific mode”. , And “add-on mode”.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT1遊技である場合に行われる高確RT演出がある。この場合に演出表示装置14では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、各種リプナビ演出やベルナビ演出を行わない状態である。   Further, the effect state includes a high-accuracy RT effect that is performed when the game state is a high-accuracy RT1 game. In this case, the effect display device 14 is in a state where the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state and various lip navigation effects and bell navigation effects are not performed.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT2遊技である場合に行われるART特殊モードがある。この場合に演出表示装置14では、ART特殊モード用の表示画像が表示される。このART特殊モードは、リプレイ役の当選確率と、ベル役の当選確率とが高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行う状態である。   The effect state includes an ART special mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT2 game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the ART special mode. This ART special mode is a state in which the winning probability of the replay role and the winning probability of the bell role are in a high-probability lottery state and a bell navigation effect is performed.

以下、主制御用CPU40aからの各種制御信号に基づきサブ制御用CPU41aが行う演出状態にかかる制御について説明する。なお、サブ制御用CPU41aは、演出フラグから特定可能な演出状態に対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。また、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグを設定することで、制御させている演出状態を把握(管理)する。   Hereinafter, control related to the rendering state performed by the sub control CPU 41a based on various control signals from the main control CPU 40a will be described. The sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect state that can be specified from the effect flag, and the display contents of the effect display device 14 based on the selected image display data. (Display image) is controlled. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a grasps (manages) the controlled effect state by setting an effect flag indicating the type of effect state in the sub-control RAM 41c.

まず、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the normal mode (while setting the effect flag indicating the normal mode). During the preparation mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a rush replay combination, and a normal replay combination that wins duplicated with the rush replay combination and winning can occur.

サブ制御用CPU41aは、通常モード中、突入リプレイ役やベル役の当選が指示される場合、突入リプナビ演出やベルナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to execute the rush rep navigation effect or the bell navigation effect when the winning of the rush replay role or the bell role is instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば合算が約1/300)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で当選した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で当選しなかった場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. This ART entry lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the total is about 1/300) based on the winning combination. Note that the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when winning in the ART entry lottery. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win in the ART entry lottery, the sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードや上乗せモード、高確RT演出が終了して通常モードに移行する場合に、解除ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードで行われた変動ゲームの回数(以下、「実行回数」という)が解除ゲーム数に達した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。具体的に、サブ制御用CPU41aは、決定した解除ゲーム数を、サブ制御用RAM41cに割り当てられた解除ゲーム数カウンタに記憶する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードで変動ゲームの開始が指示される毎に、解除ゲーム数カウンタの値を「1」減算し、解除ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、解除ゲーム数に達したと判定する。   Further, the sub-control CPU 41a determines the number of released games (so-called “ceiling game number”) when the ART specific mode, the addition mode, and the high-accuracy RT effect are finished and the mode is shifted to the normal mode. Then, the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when the number of times the variable game is performed in the normal mode (hereinafter referred to as “the number of executions”) reaches the number of released games. Specifically, the sub control CPU 41a stores the determined release game number in the release game number counter assigned to the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a decrements the value of the release game number counter by “1” every time the start of the variable game is instructed in the normal mode, and the value of the release game number counter becomes “0”. It is determined that the number of released games has been reached.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。なお、このARTフラグには、ARTモードへの移行権利が発生していないときは、ARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。また、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定されると、ARTモードへ移行可能とし、その後ARTモードに移行した場合においてARTモードが終了することでARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode to the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The ART flag is set with a value indicating that the right to enter the ART mode has not been generated when the right to enter the ART mode has not occurred. Further, when a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag, it is possible to shift to the ART mode, and when the ART mode is subsequently shifted to the ART mode, the ART flag ends and the ART flag is shifted to the ART mode. A value indicating that no transfer right has been set is set.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、準備モードを示す演出フラグを設定する。   When the sub-control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a notifies the generation of the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. To prepare mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the preparation mode.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードから準備モードへ移行させる場合には、通常モードから準備モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいて、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者による停止操作が予め定められた操作条件を満たしていないとして、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、ART突入抽選を行わない、又はART突入抽選を行うが必ず当選しないように制御する。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の停止操作により突入停止目で停止表示され得ない構成、すなわち突入入賞用の押し順としてストップボタン23Lが最初に停止操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ARTモードへの移行、すなわち高確RT遊技への移行が想定されない状況となる。
Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode to the preparation mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to shift from the normal mode to the preparation mode.
In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines that the stop operation by the player does not satisfy the predetermined operation conditions unless the stop button 23L is operated first in each variable game in the normal mode. , Give a penalty that would be disadvantageous for the player. For example, as a penalty, control is performed so that the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed but is not always won. Further, in the present embodiment, a configuration in which the stop button 23L cannot be stopped and displayed by the first stop operation of the stop button 23L, that is, the push order in which the stop button 23L is first stopped is set as the push order for the rush entry prize. Not. As a result, during normal mode, if the ART flag is set to a value indicating that the right to transition to ART mode has not occurred, transition to ART mode, that is, transition to high-definition RT game is not expected. Become.

次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードを示すサブ演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the preparation mode (during setting of the sub effect flag indicating the preparation mode). During the preparation mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a rush replay combination, and a normal replay combination that wins duplicated with the rush replay combination and winning can occur.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、ベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed when the winning of the bell role is instructed during the preparation mode. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。例えば、ベル群2の場合であれば、3つの画像のうち真ん中の画像に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に停止操作すべきことを遊技者に把握させる。   The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side and performs a bell navigation effect in a manner in which a number “1” is attached to one of the three images. For example, in the case of the bell group 2, when “1” is attached to the middle image among the three images, the player is made to know that the stop button 23C should be stopped first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、突入入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が突入リプナビ演出に従って遊技を行うことで突入入賞が発生する。   Also, the sub-control CPU 41a, when a winning entry of a rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small roles is instructed, a rush lip navigation effect that assists the rush prize with the start of the variable game. The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the rush-in prize, and a rush-in prize is generated when the player plays the game according to the rush-up navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様で突入リプナビ演出が行われる。例えば、突入重複リプレイ群1の場合であれば、3つの画像のうち、真ん中の画像に「1」が、左の画像に「2」が、右の画像に「3」がそれぞれ付されている場合には、[中左右]という押し順で停止操作すべきことを遊技者に把握させる。   In the effect display device 14, three images imitating the stop button are displayed side by side, and the rush lip navigator effect is performed in such a manner that the numbers “1”, “2”, and “3” are attached to each. For example, in the case of the rush overlap replay group 1, among the three images, “1” is attached to the middle image, “2” is attached to the left image, and “3” is attached to the right image. In this case, the player is made aware that the stop operation should be performed in the pressing order of “middle left and right”.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、突入入賞する場合、次の変動ゲームからART特定モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART特定モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、低確RT遊技から高確RT1遊技に移行する。   Then, the sub-control CPU 41a shifts to the ART specific mode from the next variable game when entering the winning prize during the preparation mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART specific mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the low probability RT game to the high probability RT1 game.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モードからART特定モードへ移行させる場合には、準備モードからART特定モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the preparation mode to the ART specific mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the preparation mode to the ART specific mode.

次に、ART特定モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中(ART特定モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ART特定モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the ART specific mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning of the winning combination during the ART specific mode (while setting the effect flag indicating the ART specific mode). During the ART specific mode, as a replay role, a normal replay role (unquestioned), a rush replay role, a normal replay role that overlaps with the rush replay role, a special replay role, and a special replay role that overlaps with the special replay role Winning and winning a regular replay role may occur.

サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ART特定モード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ART特定モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART specific mode. That is, during the ART specific mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. In the ART specific mode, a bell winning is generated when the player follows the bell navigation effect when winning the bell role.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT1遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the ART specific mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. By the way, the gaming state at this time shifts from the high probability RT1 game to the low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードの制御を開始する際、ART特定モードの変動ゲームの上限回数(初期回数)を示す値をサブ制御用RAM41cに割り当てられた残G数に記憶する。なお、本実施形態において、初期回数としては、「30」が規定されている。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、変動ゲームを行う毎に、残G数から「1」減算する。   Further, when starting the control in the ART specific mode, the sub control CPU 41a stores a value indicating the upper limit number of times (initial number) of the variable game in the ART specific mode in the remaining G number allocated to the sub control RAM 41c. In the present embodiment, “30” is defined as the initial number of times. Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining G number every time the variable game is performed during the ART specific mode.

また、サブ制御用CPU41aは、残G数が「0(零)」となる場合、次の変動ゲームから高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT1遊技が継続する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから高確RT演出へ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。   Further, when the remaining G number becomes “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a shifts from the next variable game to the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. Incidentally, the gaming state at this time is a highly accurate RT1 game. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART mode to the high-accuracy RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードから高確RT演出へ移行させる場合には、ART特定モードから高確RT演出へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードから通常モードへ移行させる場合には、ART特定モードから通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to control the display content of the effect display device 14 so as to display the remaining G number during the ART specifying mode. In addition, when the sub-control CPU 41a shifts from the ART specific mode to the high-accuracy RT effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART specific mode to the high-accuracy RT effect. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART specific mode to the normal mode when shifting from the ART specific mode to the normal mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合には、突入リプナビ演出を実行させるか否かを決定するための特定時突入リプナビ抽選を行う。この特定時突入リプナビ抽選は、所定の当選確率(例えば約1/100)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、この特定時突入リプナビ抽選で当選すると、変動ゲームの開始に伴って、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ART特定モード中には、突入入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が突入リプナビ演出に従って遊技を行うことで突入入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs a specific-time rush Lip Navi lottery to determine whether or not to execute the rush lip navigation effect when the winning of the rush replay role is instructed during the ART specifying mode. The specific-time entry Lip Navi lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so as to have a predetermined winning probability (for example, about 1/100). When the sub-control CPU 41a wins in this specific-time rush Lip Navi lottery, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to perform the rush Lip Navi effect that assists the rush prize with the start of the variable game. For this reason, during the ART specific mode, an effect is performed so as to assist the rush-in prize, and the rush-in prize is generated when the player plays the game according to the rush-up navigation effect.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合に、突入入賞すると、次の変動ゲームからART特殊モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART特殊モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT1遊技から高確RT2遊技に移行する。   Then, the sub-control CPU 41a shifts to the ART special mode from the next variable game when entering the winning prize when the winning of the rushing replay role is instructed during the ART specifying mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART special mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the high probability RT1 game to the high probability RT2 game.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合に、突入入賞しないと、ART特殊モードへ移行させず、ART特定モードの滞在を継続させる。   On the other hand, the sub-control CPU 41a does not shift to the ART special mode and continues to stay in the ART specific mode if the rush replay combination is instructed during the ART specific mode and the rush replay combination is instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、特殊リプレイ役の当選が指示される場合には、移行先としての各上乗せモードの何れかを決定するとともに、特殊リプナビ演出を実行させるか否かを決定するための特殊リプナビ抽選を行う。サブ制御用CPU41aは、この特殊リプナビ抽選で当選すると、変動ゲームの開始に伴って、特殊入賞を補助する特殊リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ART特定モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊リプナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。   Further, when the special replay winning combination is instructed during the ART specific mode, the sub-control CPU 41a determines any of the additional modes as the transition destination and whether or not to execute the special lip navigation effect. A special Lip Navi lottery to determine When the sub-control CPU 41a is won in this special Lip Navi lottery, the display content of the effect display device 14 is controlled so that a special Lip Navi effect assisting the special winning is performed with the start of the variable game. Therefore, during the ART specific mode, an effect is performed so as to assist the special winning, and a special winning occurs when the player plays the game according to the special Lip Navi effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す突入リプナビ演出と同じ態様で、特殊リプナビ演出が行われる。なお、本実施形態においては、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、何れかに「1」の数字を付す態様で、特殊リプナビ演出が行われる場合もある。   The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side, and performs a special Lip Navi effect in the same manner as the inrush Lip Navi effect with numbers “1”, “2”, and “3” respectively. Is called. In the present embodiment, the special Lip Navi effect may be performed in such a manner that three images simulating the stop button are displayed side by side and a number “1” is attached to any one of them.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、特殊リプレイ役の当選が指示される場合に、特殊入賞すると、次の変動ゲームから、決定された上乗せモードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、決定された上乗せモードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT1遊技が継続する。   Then, when the special replay winning combination is instructed during the ART specific mode, the sub-control CPU 41a shifts to the determined addition mode from the next variable game when a special winning is made. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the determined addition mode. Incidentally, the gaming state at this time is a highly accurate RT1 game.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、特殊リプレイ役の当選が指示される場合において特殊入賞しないときには、ART特殊モードへ移行させず、ART特定モードの滞在を継続させる。   On the other hand, the sub-control CPU 41a does not shift to the ART special mode and continues to stay in the ART specific mode when the special replay combination is instructed in the ART specific mode and the special control is not won.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードから上乗せモードへ移行させる場合には、ART特定モードから上乗せモードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードからART特殊モードへ移行させる場合には、ART特定モードからART特殊モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART specific mode to the additional mode when shifting from the ART specific mode to the additional mode. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART specific mode to the ART special mode when shifting from the ART specific mode to the ART special mode.

次に、高確RT演出に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中(高確RT演出を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ART特定モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the high-definition RT effect will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the high-definition RT effect (while setting the effect flag indicating the high-definition RT effect). During the ART specific mode, as a replay role, a normal replay role (unquestioned), a rush replay role, a normal replay role that overlaps with the rush replay role, a special replay role, and a special replay role that overlaps with the special replay role Winning and winning a regular replay role may occur.

サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役の当選が指示される場合であっても、ベルナビ演出及び各種リプナビ演出を実行させない。
また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT1遊技から低確RT遊技へ移行する。
The sub-control CPU 41a does not execute the bell navigator effect and the various lip navigator effects even when the winning of the bell role is instructed during the highly accurate RT effect.
Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. By the way, the gaming state at this time shifts from the high probability RT1 game to the low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出から通常モードへ移行させる場合には、高確RT演出から通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the high-accuracy RT effect to the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the high-accuracy RT effect to the normal mode.

次に、上乗せモードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中(上乗せモードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、上乗せモード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the addition mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning of the winning combination during the extra mode (during setting of the effect flag indicating the extra mode). In addition, during the extra mode, as a replay role, a normal replay role (unquestioned), a rush replay role, a normal replay role that overlaps with the rush replay role, a special replay role, and a special replay role are selected. A normal replay winning and winning can occur.

サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、上乗せモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、上乗せモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the addition mode. In other words, during the extra mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. In addition, during the extra mode, a bell winning is generated when the player follows the bell navigator effect when winning the bell role.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT1遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the addition mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. By the way, the gaming state at this time shifts from the high probability RT1 game to the low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、変動ゲームを行う毎に、所定の延長条件が成立し、残G数に加算する回数(上乗せする際の上乗せ回数)を決定し、決定した上乗せ回数を残G数に加算する。特に、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、第2上乗せモード中のほうが、第1上乗せモード中よりも高い確率で、大きい上乗せ回数を決定する。本実施形態において、このようにART特定モードの滞在を延長させるサブ制御用CPU41aが延長制御手段として機能する。   Further, the sub-control CPU 41a determines the number of times to be added to the remaining G number (the number of times of addition when adding up) each time a variable game is played during the addition mode, and the determined number of times of addition Is added to the remaining G number. In particular, in the present embodiment, the sub control CPU 41a determines a larger number of times of addition in the second addition mode with a higher probability than in the first addition mode. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that extends the stay in the ART specific mode in this manner functions as the extension control means.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、変動ゲームを行う毎に、残G数を減算しない。このため、上乗せモードは、ART特定モードと同じように、ベルナビ演出が実行されるが、ART特定モードとは異なり、ART特定モードに対する上乗せを行うとともに、ART特定モードの滞在の上限回数を減少させないので、ART特定モードよりも有利な状態といえる。   In addition, the sub-control CPU 41a does not subtract the remaining G number every time the variable game is performed during the addition mode. For this reason, in the add-on mode, the bell navigation effect is executed as in the ART specific mode. However, unlike the ART specific mode, the add-on mode is added to the ART specific mode, and the upper limit number of stays in the ART specific mode is not reduced. Therefore, it can be said that the state is more advantageous than the ART specific mode.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードから通常モードへ移行させる場合には、ART特定モードから通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the remaining G number during the addition mode. Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the addition mode to the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART specific mode to the normal mode.

また、サブ制御用CPU41aは、第1上乗せモード中、ベル役又は通常リプレイ役(第1当選役)の当選が指示された場合において、変動ゲームの終了が指示された場合、当選役に基づいて、第1上乗せモードの滞在を継続させるか否かを決定するための第1上乗せ継続抽選を行う。この第1上乗せ継続抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば合算が約1/1.3)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、第1上乗せ継続抽選で当選した場合、ART特定モードへ移行させず、第1上乗せモードの滞在を継続させる。また、サブ制御用CPU41aは、ベル役、通常リプレイ役以外の当選が指示された場合、第1上乗せ継続抽選自体を行わないが、この場合も、ART特定モードへ移行させず、第1上乗せモードの滞在を継続させる。一方、サブ制御用CPU41aは、第1上乗せ継続抽選で当選しなかった場合、次の変動ゲームからART特定モードへ移行させる。   In addition, when the winning of the bell role or the normal replay role (first winning role) is instructed in the first addition mode, the sub control CPU 41a is instructed based on the winning role when the end of the variable game is instructed. The first extra continuation lottery for determining whether to continue the stay in the first extra mode is performed. The first extra continuation lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum total is about 1 / 1.3) based on the winning combination. Is called. Note that the sub-control CPU 41a continues the stay in the first extra mode without shifting to the ART specific mode when winning in the first extra continuation lottery. Further, the sub-control CPU 41a does not perform the first extra lottery when the winning combination other than the bell role and the normal replay role is instructed, but in this case also, the sub-control CPU 41a does not shift to the ART specific mode, Continue your stay. On the other hand, if the sub control CPU 41a does not win in the first extra continuation lottery, the sub control CPU 41a shifts to the ART specific mode from the next variable game.

また、サブ制御用CPU41aは、第2上乗せモード中、通常リプレイ役(第2当選役)の当選が指示された場合において、変動ゲームの終了が指示されたときに、第2上乗せモードの滞在を継続させるか否かを決定するための第2上乗せ継続抽選を行う。この第2上乗せ継続抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば約1/5)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、第2上乗せ継続抽選で当選した場合、ART特定モードへ移行させず、第2上乗せモードの滞在を継続させる。また、サブ制御用CPU41aは、通常リプレイ役以外の当選が指示された場合、第2上乗せ継続抽選自体を行わないが、この場合も、ART特定モードへ移行させず、第2上乗せモードの滞在を継続させる。一方、サブ制御用CPU41aは、第2上乗せ継続抽選で当選しなかった場合、次の変動ゲームからART特定モードへ移行させる。   The sub-control CPU 41a stays in the second addition mode when the end of the variable game is instructed when the normal replay combination (second winning combination) is instructed in the second addition mode. A second extra continuation lottery is performed to determine whether or not to continue. This second extra continuation lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, about 1/5) is obtained based on the winning combination. Note that the sub-control CPU 41a continues the stay in the second addition mode without shifting to the ART specific mode when winning in the second addition continuous lottery. In addition, the sub-control CPU 41a does not perform the second extra continuation lottery itself when a win other than the normal replay role is instructed, but in this case as well, the sub-control CPU 41a does not shift to the ART specific mode and stays in the second extra mode. Let it continue. On the other hand, if the sub-control CPU 41a is not selected in the second extra continuation lottery, the sub-control CPU 41a shifts to the ART specific mode from the next variable game.

なお、本実施形態において、小役の当選確率を鑑みると、第2上乗せモードの第2上乗せ継続抽選のほうが、第1上乗せモードの第1上乗せ継続抽選よりも低い確率で実行されるものの、更に各上乗せ継続抽選の当選確率を鑑みると、第1上乗せモードのほうが、第2上乗せモードよりも高い確率で、上乗せモードの滞在が継続され易くなっている。しかし、上記の上乗せ回数の決定確率を合わせて鑑みると、第2上乗せモード中のほうが、第1上乗せモード中よりも高い確率で、大きい上乗せ回数が決定されるため、第2上乗せモードは、第1上乗せモードよりも有利に上乗せ制御を行う状態といえる。
In the present embodiment, in view of the winning probability of the small role, the second extra lottery in the second extra mode is executed with a lower probability than the first extra lottery in the first extra mode. Considering the winning probability of each extra continuation lottery, the first extra mode is more likely to be continued in the extra mode with a higher probability than the second extra mode. However, considering the above determination probability of the number of additions together, the second addition mode is determined in the second addition mode because the number of additions is determined with a higher probability in the second addition mode than in the first addition mode. It can be said that the addition control is performed more advantageously than the one addition mode.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合に、ART特定モードと同じように、突入リプナビ演出を実行させるか否かを決定するための上乗せ時突入リプナビ抽選を行う。この上乗せ時突入リプナビ抽選は、第1上乗せモード中では、所定の当選確率(例えば平均約1/30)となるように、第2上乗せモード中では、所定の当選確率(例えば平均約1/15)となるように、それぞれ「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、この上乗せ時突入リプナビ抽選で当選すると、変動ゲームの開始に伴って、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ART特定モード中には、突入入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が突入リプナビ演出に従って遊技を行うことで突入入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a, when in the add-on mode, is instructed to win the rush replay role, as in the ART specific mode, to determine whether or not to execute the rush-up rip navigation effect. Make a lottery. This extra entry Rip Navi lottery has a predetermined winning probability (for example, an average of about 1/15) in the second additional mode so that a predetermined winning probability (for example, an average of about 1/30) is obtained in the first additional mode. ), Random numbers are assigned to either “winning” or “non-winning”. When the sub-control CPU 41a wins in the extra-entry lip-navigation lottery, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to perform the rush-lip navigator effect that assists the rush-in prize with the start of the variable game. For this reason, during the ART specific mode, an effect is performed so as to assist the rush-in prize, and the rush-in prize is generated when the player plays the game according to the rush-up navigation effect.

そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合に、突入入賞すると、特殊移行条件が成立し、次の変動ゲームからART特殊モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART特殊モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT1遊技から高確RT2遊技に移行する。   Then, the sub-control CPU 41a, when instructed to enter the rush replay role during the addition mode, establishes a special entry condition and makes a transition from the next variable game to the ART special mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART special mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the high probability RT1 game to the high probability RT2 game.

一方、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合に、突入入賞しないと、ART特殊モードへ移行させず、上乗せモードの滞在を継続させる。   On the other hand, the sub-control CPU 41a continues the stay in the add-on mode without shifting to the ART special mode if the entry replay combination is instructed in the add-on mode, and the entry special is not entered.

このように、突入リプレイ役の当選が指示される場合には、ART特定モード中には特定時突入リプナビ抽選が行われ、上乗せモード中には上乗せ時突入リプナビ抽選が行われる。突入リプレイ役の当選が指示される確率は、同じ高確RT1遊技であるART特定モードと各上乗せモードとでは同じ確率となる。また、これら各突入リプナビ抽選の当選確率を比較すると、第2上乗せモード中に行われる上乗せ時突入リプナビ抽選のほうが、第1上乗せモード中に行われる上乗せ時突入リプナビ抽選よりも高い確率で当選するように規定されている。また、第1上乗せモード中に行われる上乗せ時突入リプナビ抽選のほうが、ART特定モード中に行われる特定時突入リプナビ抽選よりも高い確率で当選するように規定されている。つまり、第2上乗せモード中のほうが第1上乗せモード中よりも高い確率で突入リプナビ演出が実行され、突入入賞される可能性が高く、ART特殊モードに移行する可能性が高くなる。また、第1上乗せモード中のほうがART特定モード中よりも高い確率で突入リプナビ演出が実行され、突入入賞される可能性が高く、ART特殊モードに移行する可能性が高くなる。   As described above, when the winning of the rush replay role is instructed, the rush lip navigation lottery at the specific time is performed during the ART specific mode, and the lip lip navigation lottery at the time of adding is performed during the extra mode. The probability that the winning replay combination will be instructed is the same in the ART specific mode and each extra mode that are the same high-definition RT1 game. In addition, when comparing the winning probabilities of each of the rush Lip Navi lotteries, the lip lip Navi lottery performed during the second extra mode wins with a higher probability than the rip Lip Navigator lottery during the first extra mode. It is prescribed as follows. Further, it is stipulated that the extra-time entry Lip Navi lottery performed during the first extra mode wins with a higher probability than the specific-time entry Lip Navi lottery performed during the ART specific mode. That is, in the second extra mode, the rush lip navigation effect is executed with a higher probability than in the first extra mode, and there is a higher possibility that the rush-in prize will be entered, and there is a higher possibility of shifting to the ART special mode. In addition, the rush lip navigation effect is executed with a higher probability in the first extra mode than in the ART specific mode, and there is a high possibility that a rush prize will be entered, and there is a high possibility of shifting to the ART special mode.

次に、ART特殊モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART特殊モード中(ART特殊モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ART特殊モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the ART special mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning of the winning combination during the ART special mode (during the setting of the effect flag indicating the ART special mode). During the ART special mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a special replay combination, and a normal replay combination that wins a duplicate with the special replay combination and winning can occur.

サブ制御用CPU41aは、ART特殊モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ART特定モード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ART特定モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART special mode. That is, during the ART specific mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. In the ART specific mode, a bell winning is generated when the player follows the bell navigation effect when winning the bell role.

なお、本実施形態において、このART特殊モードは、ART特定モードとは異なり、高確RT2遊技において制御されており、ベル役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出が行われる状態である。このため、ART特殊モードは、ART特定モードよりもベル役が入賞し易く、多くの枚数の賞メダルを払い出す状態といえる。   In this embodiment, unlike the ART specific mode, this ART special mode is controlled in the high-precision RT2 game, the winning probability of the bell role is in the high-probability lottery state, and the state in which the bell navigation effect is performed It is. Therefore, it can be said that the ART special mode is a state in which a bell role is easier to win than the ART specific mode and a large number of prize medals are paid out.

なお、ART特殊モード中、主制御用CPU40aにより当選役に基づいて高確RT2継続抽選に当選しなかった場合、高確RT1遊技を示す状態指示コマンドが入力される。サブ制御用CPU41aは、高確RT1遊技を示す状態指示コマンドの入力を契機として、実行を開始する変動ゲームからART特定モードへ移行させる。   In the ART special mode, if the main control CPU 40a does not win the high-precision RT2 continuous lottery based on the winning combination, a state instruction command indicating the high-precision RT1 game is input. The sub-control CPU 41a shifts from the variable game to start to the ART specific mode when triggered by the input of the state instruction command indicating the high-definition RT1 game.

このように、サブ制御用CPU41aは、通常モード、準備モード、ART特定モード、高確RT演出、上乗せモード、ART特殊モードについての制御を行う。なお、本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが状態制御手段として機能する。   As described above, the sub-control CPU 41a controls the normal mode, the preparation mode, the ART specific mode, the high-accuracy RT effect, the addition mode, and the ART special mode. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a state control unit.

なお、本実施形態において、各種の演出状態が制御されるが、ART特定モードにおいて特殊リプレイ役の当選が指示される場合に、示唆演出が実行される特定期間に移行される。この示唆演出は、ART特定モードから、第1上乗せモードに移行され易いか第2上乗せモードに移行され易いかを示唆する演出である。また、上乗せモード毎にART特殊モードに移行する可能性が異なり、第2上乗せモードのほうが第1上乗せモードよりもART特殊モードに移行する可能性が高くなるように規定されている。つまり、この示唆演出は、ART特定モードから、第1上乗せモードに移行され易いか第2上乗せモードに移行され易いかを示唆することによって、ART特殊モードに移行し易いか移行し難いかを示唆する演出でもある。なお、本実施形態における特定期間としては、ART特定モードで、特殊リプレイ役の当選が指示される1回の変動ゲームが相当する。   In the present embodiment, various performance states are controlled, but when a special replay winning combination is instructed in the ART specific mode, a transition is made to a specific period in which the suggestive effect is executed. This suggestion effect is an effect suggesting whether it is easy to shift from the ART specific mode to the first addition mode or the second addition mode. In addition, the possibility of shifting to the ART special mode differs for each addition mode, and the second addition mode is defined to have a higher possibility of shifting to the ART special mode than the first addition mode. In other words, this suggestive effect suggests whether it is easy to make a transition to the ART special mode or not to make a transition easily by suggesting whether it is easy to make the transition from the ART specific mode to the first addition mode or the second addition mode. It is also an effect to do. Note that the specific period in the present embodiment corresponds to one variation game in which winning of the special replay role is instructed in the ART specific mode.

ここで、図6を参照して、示唆演出の演出態様について説明する。
図6(a)に示すように、変動ゲームの開始が許容されている状態で、スタートレバー22の開始操作により、1回の変動ゲームが開始されると、スタートレバー22の開始操作からウェイトタイムが経過した後に各リール13L,13C,13Rの演出上の変動が開始される。
Here, with reference to FIG. 6, an effect aspect of the suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 6A, when one start of the variation game is started by the start operation of the start lever 22 in a state in which the start of the variation game is permitted, the wait time starts from the start operation of the start lever 22. After the elapse of time, the production variation of each reel 13L, 13C, 13R is started.

この場合、図6(e)に示すように、特殊リプレイ役が当選すると、演出表示装置14では、ねずみを模したキャラクタ画像が表示される示唆演出が実行される。この示唆演出では、キャラクタ画像が、ストップボタン23L,23C,23Rに対応するように左右方向に3つ並べて表示される。   In this case, as shown in FIG. 6E, when the special replay combination is won, the effect display device 14 executes a suggestion effect in which a character image simulating a mouse is displayed. In this suggestion effect, three character images are displayed side by side in the left-right direction so as to correspond to the stop buttons 23L, 23C, 23R.

また、演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「?」を付す態様で表示される。つまり、ストップボタンを模した画像自体が表示されているものの、ストップボタンの押し順自体が報知されておらず、特殊リプナビ演出が実行されていないこととなる。   The effect display device 14 displays three images simulating a stop button side by side, and displays them in a manner in which “?” Is added to each. That is, although the image itself imitating the stop button is displayed, the pressing order of the stop button itself is not notified and the special Lip Navi effect is not executed.

そして、図6(b)に示すように、遊技者によってストップボタン23Cが最初に停止操作されると、中リール13Cが停止され、中段にリプレイが停止される。この場合、図6(f)に示すように、演出表示装置14では、ストップボタン23Cに対応するように真ん中のキャラクタ画像と、真ん中のストップボタンを模した画像とが消去される。   Then, as shown in FIG. 6B, when the stop button 23C is first stopped by the player, the middle reel 13C is stopped, and the replay is stopped at the middle stage. In this case, as shown in FIG. 6F, the effect display device 14 deletes the middle character image and the image imitating the middle stop button so as to correspond to the stop button 23C.

次に、図6(c)に示すように、遊技者によってストップボタン23Lが停止操作されると、左リール13Lが停止され、中段にリプレイが停止される。この場合、図6(g)に示すように、演出表示装置14では、ストップボタン23Lに対応するように左のキャラクタ画像と、左のストップボタンを模した画像とが消去される。   Next, as shown in FIG. 6C, when the stop button 23L is operated to stop by the player, the left reel 13L is stopped and the replay is stopped at the middle stage. In this case, as shown in FIG. 6G, the effect display device 14 deletes the left character image and the image imitating the left stop button so as to correspond to the stop button 23L.

最後に、図6(d)に示すように、遊技者によってストップボタン23Rが停止操作されると、右リール13Rが停止される。そして、この停止操作の押し順が、当選した特殊リプレイ群に対応する押し順と一致した場合には、中段にベルが停止され、入賞ラインL1に特殊入賞され、次に変動ゲームから上乗せモードに移行される。この場合、図6(h)に示すように、演出表示装置14では、ストップボタン23Rに対応するように右のキャラクタ画像と、右のストップボタンを模した画像とが消去される。そして、大きなサイズのキャラクタ画像が表示され、上乗せモードへの移行を示す画像が表示される。一方、停止操作の押し順が、当選した特殊リプレイ群に対応する押し順と一致しなかった場合には、中段にリプレイが停止され、入賞ラインL1に通常停止目が入賞され、上乗せモードに移行されない。   Finally, as shown in FIG. 6D, when the stop button 23R is stopped by the player, the right reel 13R is stopped. Then, if the pressing order of the stop operation matches the pressing order corresponding to the selected special replay group, the bell is stopped at the middle stage, the special winning is made on the pay line L1, and then the change game is added to the addition mode. Migrated. In this case, as shown in FIG. 6H, in the effect display device 14, the right character image and the image imitating the right stop button are erased so as to correspond to the stop button 23R. Then, a large-size character image is displayed, and an image showing the transition to the addition mode is displayed. On the other hand, if the pressing order of the stop operation does not match the pressing order corresponding to the selected special replay group, the replay is stopped at the middle stage, the normal stop eye is won on the winning line L1, and the mode is shifted to the addition mode. Not.

図6(e)〜図6(h)に示すように、ねずみを模したキャラクタ画像が表示される示唆演出が実行されたが、それ以外に、図6(i)〜図6(l)に示すように、ウサギを模したキャラクタ画像が表示される示唆演出や、図6(m)〜図6(p)に示すように、パンダを模したキャラクタ画像が表示される示唆演出が実行可能である。   As shown in FIGS. 6 (e) to 6 (h), a suggestion effect is displayed in which a character image simulating a mouse is displayed. In addition, FIGS. 6 (i) to 6 (l) As shown in FIG. 6, a suggestion effect in which a character image simulating a rabbit or a suggestion effect in which a character image simulating a panda is displayed as shown in FIGS. 6 (m) to 6 (p) can be executed. is there.

パンダを模したキャラクタ画像が表示される示唆演出が実行される場合のほうが、ウサギを模したキャラクタ画像が表示される示唆演出が実行される場合よりも第2上乗せモードに移行しやすくなっている。また、ウサギを模したキャラクタ画像が表示される示唆演出が実行される場合のほうが、ねずみを模したキャラクタ画像が表示される示唆演出が実行される場合よりも第2上乗せモードに移行しやすくなっている。   When the suggestion effect in which the character image imitating the panda is displayed is executed, it is easier to shift to the second addition mode than in the case of performing the suggestion effect in which the character image imitating the rabbit is displayed. . Further, when the suggestion effect in which the character image imitating the rabbit is displayed is more easily shifted to the second addition mode than in the case of the suggestion effect in which the character image imitating the mouse is displayed. ing.

また、図6(e)〜図6(h)に示すように、特殊リプナビ演出が実行されない場合もあるが、図6(i)〜図6(l)に示すように、最初の停止操作に対する押し順のみを報知する特殊リプナビ演出(第1停止の特殊リプナビ演出)が実行される場合もある。また、図6(m)〜図6(p)に示すように、3つ全ての停止操作に対する押し順を報知する特殊リプナビ演出(全停止の特殊リプナビ演出)が実行される場合もある。   In addition, as shown in FIGS. 6E to 6H, the special Lip Navi effect may not be executed, but as shown in FIGS. 6I to 6L, the first stop operation is performed. There is a case where a special Lip Navi effect (first stop special Lip Navi effect) for notifying only the pressing order is executed. In addition, as shown in FIGS. 6 (m) to 6 (p), a special Lip Navi effect (a special Lip Navi effect of all stops) for notifying the pressing order for all three stop operations may be executed.

なお、特殊リプナビ演出が実行されない場合には、押し順の報知が行われないので、特殊入賞する確率(可能性)は1/6となる。また、第1停止の特殊リプナビ演出では、最初の停止操作に対応する押し順のみが報知され、第2停止操作、第3停止操作の押し順が報知されないので、特殊入賞する確率(可能性)は1/2となる。全停止の特殊リプナビ演出では、3つ全ての停止操作に対応する押し順が報知されるので、特殊入賞する確率(可能性)は1/1となる。このため、全停止の特殊リプナビ演出が実行される場合のほうが、第1停止の特殊リプナビ演出が実行される場合よりも、特殊入賞し易い。また、第1停止の特殊リプナビ演出が実行される場合のほうが、特殊リプナビ演出が実行されない場合よりも、特殊入賞し易い。   If the special Lip navigator effect is not executed, the push order is not notified, and the probability (possibility) of special winning is 1/6. In the special stop navigation effect of the first stop, only the push order corresponding to the first stop operation is notified, and the push order of the second stop operation and the third stop operation is not notified. Becomes 1/2. In the special stop navigation effect of all stops, the push order corresponding to all three stop operations is notified, so the probability (possibility) of special winning is 1/1. For this reason, it is easier to win a special prize when the special stop navigation effect of all stops is executed than when the special stop navigation effect of the first stop is executed. Also, it is easier to win a special prize when the special Lip Navi effect of the first stop is executed than when the special Lip Navi effect is not executed.

この特殊リプナビ演出の実行可否、実行される種類を含む特殊リプナビ演出の演出内容としては、示唆演出の演出内容によって異なる確率で決定される。具体的には、パンダを模したキャラクタ画像が表示される示唆演出のほうが、ウサギを模したキャラクタ画像が表示される示唆演出よりも、特殊リプナビ演出の演出内容により特殊入賞し易くなっている。また、ウサギを模したキャラクタ画像が表示される示唆演出のほうが、ねずみを模したキャラクタ画像が表示される示唆演出よりも特殊リプナビ演出の演出内容により特殊入賞し易くなっている。   Whether or not the special Lip Navi effect can be executed and the contents of the special Lip Navi effect including the type to be executed are determined with different probabilities depending on the effect contents of the suggestion effect. Specifically, the suggestion effect in which a character image imitating a panda is displayed more easily than the suggestion effect in which a character image imitating a rabbit is displayed due to the effect contents of the special Lip Navi effect. In addition, the suggestion effect in which the character image simulating a rabbit is easier to win a special prize by the content of the special Lip Navi effect than the suggestion effect in which the character image simulating a mouse is displayed.

ここで、サブ制御用CPU41aによって実行される示唆演出の制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、特定役としての特殊リプレイ役の当選が指示される場合には、特定期間条件が成立し、示唆演出を実行させる特定期間の制御を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、図7に示す演出内容決定テーブルを参照して、示唆演出の演出内容を決定し、サブ制御用RAM41cの所定領域に記憶する。
Here, the suggestion effect control executed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the winning of the special replay combination as the specific combination is instructed during the ART specific mode, the sub-control CPU 41a controls the specific period in which the specific period condition is established and the suggestion effect is executed. Then, the sub-control CPU 41a refers to the effect content determination table shown in FIG. 7, determines the effect content of the suggestion effect, and stores it in a predetermined area of the sub-control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、図8に示す移行演出状態決定テーブルを参照して、決定された示唆演出の演出内容に基づいて、特殊入賞した場合に移行させる演出状態として第1上乗せモードにするか第2上乗せモードにするかを決定し、サブ制御用RAM41cの所定領域に記憶する。   Further, the sub-control CPU 41a refers to the transition effect state determination table shown in FIG. 8 and sets the first addition mode as the effect state to be transferred when a special prize is won based on the effect content of the determined suggestion effect. Or the second addition mode is determined and stored in a predetermined area of the sub-control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、図9に示すナビ演出決定テーブルを参照して、決定された示唆演出の演出内容に基づいて、特殊リプナビ演出を実行させるか否か、特殊リプナビ演出の種類を含む特殊リプナビ演出の演出内容を決定し、サブ制御用RAM41cの所定領域に記憶する。本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが特定期間制御手段として機能する。   Further, the sub-control CPU 41a refers to the navigation effect determination table shown in FIG. 9 and includes whether or not to execute the special Lip Navi effect based on the determined effect content of the suggested effect and includes the type of the special Lip Navi effect. The contents of the special Lip Navi effect are determined and stored in a predetermined area of the sub-control RAM 41c. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a specific period control unit.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴って、決定された演出内容で示唆演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。本実施形態において、このような演出表示装置14が示唆演出を実行する演出実行手段として機能し、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが演出制御手段として機能する。   Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the suggested effect is executed with the determined effect content with the start of the variable game. In the present embodiment, such an effect display device 14 functions as an effect execution unit that executes the suggestion effect, and the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as an effect control unit.

また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴って、決定された演出内容で特殊リプナビ演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。本実施形態において、このような演出表示装置14が遊技者による停止操作についての特定操作条件を報知可能な報知手段として機能し、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが報知制御手段として機能する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the special Lip Navi effect is executed with the determined effect content with the start of the variable game. In the present embodiment, such an effect display device 14 functions as a notification unit that can notify a specific operation condition regarding a stop operation by a player, and the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a notification control unit. To do.

ここで、図7を参照して演出内容決定テーブルについて説明する。
図7に示すように、演出内容決定テーブルは、ART特定モードの特定期間に移行する際に、第1上乗せモードへの移行、第2上乗せモードへの移行を示唆する示唆演出の演出内容(種類)を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。演出内容決定テーブルにおいて、示唆演出の演出内容と、その示唆演出の演出内容を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。また、本実施形態において、示唆演出の演出内容としては、ねずみを模したキャラクタ画像が表示される演出内容E1と、ウサギを模したキャラクタ画像が表示される演出内容E2と、パンダを模したキャラクタ画像が表示される演出内容E3とが規定されている。
Here, the effect content determination table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, the production content determination table shows the production content (types of suggested productions that suggest the transition to the first addition mode and the transition to the second addition mode when transitioning to the specific period of the ART specific mode. ) And is stored in the sub-control ROM 41b. In the effect content determination table, it is specified that the effect content of the suggestion effect corresponds to the determination probability for determining the effect content of the suggestion effect. Moreover, in this embodiment, as the content of the suggestion effect, the effect content E1 in which a character image imitating a mouse is displayed, the effect content E2 in which a character image imitating a rabbit is displayed, and a character imitating a panda An effect content E3 in which an image is displayed is defined.

具体的には、示唆演出の演出内容としては、60/100の確率で演出内容E1が、39/100の確率で演出内容E2が、1/100の確率で演出内容E3が、それぞれ決定される。   Specifically, as the contents of the suggestion effect, the effect content E1 is determined with a probability of 60/100, the effect content E2 with a probability of 39/100, and the effect content E3 with a probability of 1/100. .

このように、示唆演出の演出内容として、演出内容E1のほうが演出内容E2よりも高い確率で決定され、演出内容E2のほうが演出内容E3よりも高い確率で決定される。
次に、図8を参照して移行演出状態決定テーブルについて説明する。
As described above, the production content E1 is determined with a higher probability than the production content E2, and the production content E2 is determined with a higher probability than the production content E3.
Next, the transition effect state determination table will be described with reference to FIG.

図8に示すように、移行演出状態決定テーブルは、決定された演出内容で示唆演出が実行された後、特殊入賞された場合に、移行先の演出状態を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。移行演出状態決定テーブルにおいて、示唆演出の演出内容と、移行先の演出状態と、その演出状態を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。移行先の演出状態としては、第1上乗せモードと第2上乗せモードとが規定されている。   As shown in FIG. 8, the transition effect state determination table is a table for determining the transition destination effect state when a special prize is awarded after the suggested effect is executed with the determined effect content. It is stored in the control ROM 41b. In the transition effect state determination table, it is defined that the effect contents of the suggestion effect correspond to the transition destination effect state and the determination probability for determining the effect state. As an effect state at the transition destination, a first addition mode and a second addition mode are defined.

具体的な一例としては、示唆演出の演出内容が演出内容E1である場合、90/100の確率で第1上乗せモードが、10/100の確率で第2上乗せモードが、それぞれ決定される。また、示唆演出の演出内容が演出内容E3である場合、10/100の確率で第1上乗せモードが、90/100の確率で第2上乗せモードが、それぞれ決定される。   As a specific example, when the production content of the suggestion production is production content E1, the first addition mode is determined with a probability of 90/100, and the second addition mode is determined with a probability of 10/100. When the content of the suggestion effect is the effect content E3, the first addition mode is determined with a probability of 10/100, and the second addition mode is determined with a probability of 90/100.

このように、決定された示唆演出の演出内容に基づいて、移行先となる演出状態が決定される。特に、示唆演出の演出内容が演出内容E3である場合のほうが演出内容E2である場合よりも高い確率で、移行先となる演出状態として第2上乗せモードが決定される。また、示唆演出の演出内容が演出内容E2である場合のほうが演出内容E1である場合よりも高い確率で、移行先となる演出状態として第2上乗せモードが決定される。また、言い換えると、示唆演出の演出内容が演出内容E1である場合のほうが演出内容E2である場合よりも高い確率で、移行先となる演出状態として第1上乗せモードが決定される。また、示唆演出の演出内容が演出内容E2である場合のほうが演出内容E3である場合よりも高い確率で、移行先となる演出状態として第1上乗せモードが決定される。   Thus, based on the determined content of the suggested effect, the effect state to be the transition destination is determined. In particular, the second addition mode is determined as the production state to be the transition destination with a higher probability when the production content of the suggestion production is the production content E3 than when the production content E2. In addition, the second addition mode is determined as the production state as the transition destination with higher probability when the production content of the suggestion production is the production content E2 than when the production content E1. In other words, the first addition mode is determined as the production state to be the transition destination with higher probability when the production content of the suggestion production is the production content E1 than when the production content E2. In addition, the first addition mode is determined as the production state to be the transition destination with higher probability when the production content of the suggestion production is the production content E2 than when the production content is E3.

つまり、示唆演出の演出内容として演出内容E3が実行される場合には、演出内容E2が実行される場合よりも、特殊入賞したときに、第2上乗せモードに移行され易く、第1上乗せモードに移行され難くなる。また、示唆演出の演出内容として演出内容E2が実行される場合には、演出内容E1が実行される場合よりも、特殊入賞したときに、第2上乗せモードに移行され易く、第1上乗せモードに移行され難くなる。   In other words, when the production content E3 is executed as the production content of the suggestion production, when the special prize is won, the transition to the second addition mode is easier than when the production content E2 is executed, and the first addition mode is entered. It becomes difficult to be migrated. Further, when the production content E2 is executed as the production content of the suggestion production, when the special prize is won, the transition to the second addition mode is easier than when the production content E1 is executed, and the first addition mode is entered. It becomes difficult to be migrated.

また、演出内容E1のほうが演出内容E2よりも高い確率で決定され、演出内容E2のほうが演出内容E3よりも高い確率で決定されるため、上乗せが不利であってART特殊モードに移行し難い第1上乗せモードに移行され易く、上乗せが有利であってART特殊モードに移行し易い第2上乗せモードに移行され難くなるように規定されている。   In addition, since the production content E1 is determined with a higher probability than the production content E2, and the production content E2 is determined with a higher probability than the production content E3, the addition is disadvantageous and the transition to the ART special mode is difficult. It is stipulated that it is easy to shift to the 1st addition mode, and it is difficult to shift to the 2nd addition mode which is advantageous to the addition and easily shifts to the ART special mode.

最後に、図9を参照してナビ演出決定テーブルについて説明する。
図9に示すように、ナビ演出決定テーブルは、決定された演出内容で示唆演出が実行される場合に、特殊リプナビ演出を実行させるか否か、特殊リプナビ演出の種類を含む特殊リプナビ演出の演出内容を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。ナビ演出決定テーブルにおいて、示唆演出の演出内容と、特殊リプナビ演出の演出内容と、その演出内容を決定するための決定確率とが対応するように規定されている。特殊リプナビ演出の演出内容としては、特殊リプナビ演出の非実行と、最初の停止操作に対する押し順のみを報知する第1停止の特殊リプナビ演出の実行と、3つ全ての停止操作に対する押し順を報知する全停止の特殊リプナビ演出の実行と、が規定されている。
Finally, the navigation effect determination table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, the navigation effect determination table indicates whether or not the special Lip Navi effect is executed when the suggested effect is executed with the determined effect content, and includes the type of the special Lip Navi effect. This is a table for determining the contents, and is stored in the sub-control ROM 41b. In the navigation effect determination table, the effect content of the suggestion effect, the effect content of the special Lip Navi effect, and the determination probability for determining the effect content are defined to correspond. As the contents of the special Lip Navi effect, the non-execution of the special Lip Navi effect, the execution of the special Lip Navi effect of the first stop that informs only the push order for the first stop operation, and the push order for all three stop operations are notified. The execution of the special lip navigation effect with all stops to be performed is defined.

具体的な一例としては、示唆演出の演出内容が演出内容E1である場合、90/100の確率で特殊リプナビ演出の非実行が、9/100の確率で第1停止の特殊リプナビ演出の実行が、1/100の確率で全停止の特殊リプナビ演出の実行が、それぞれ決定される。また、示唆演出の演出内容が演出内容E3である場合、70/100の確率で特殊リプナビ演出の非実行が、20/100の確率で第1停止の特殊リプナビ演出の実行が、10/100の確率で全停止の特殊リプナビ演出の実行が、それぞれ決定される。   As a specific example, when the effect content of the suggestion effect is the effect content E1, the non-execution of the special Lip Navi effect is performed with a probability of 90/100, and the special Lip Navi effect of the first stop is executed with a probability of 9/100. , Execution of the special lip navigation effect of all stops is determined with a probability of 1/100. Further, when the production content of the suggestion production is the production content E3, the non-execution of the special Lip Navi production with a probability of 70/100 and the execution of the special Lip Navi production of the first stop with a probability of 20/100 is 10/100. Execution of special Lip Navi productions with all probabilities is determined with probability.

このように、決定された示唆演出の演出内容に基づいて(示唆演出の演出内容に対応する確率で)、特殊リプナビ演出の演出内容が決定される。特に、示唆演出の演出内容が演出内容E3である場合のほうが演出内容E2である場合よりも、特殊入賞され易くなる。また、示唆演出の演出内容が演出内容E2である場合のほうが演出内容E1である場合よりも、特殊入賞され易くなる。   Thus, based on the determined content of the suggested effect (with a probability corresponding to the content of the suggested effect), the content of the special Lip Navi effect is determined. In particular, when the content of the suggestion effect is the effect content E3, it becomes easier to win a special prize than when the effect content is E2. In addition, when the content of the suggestion effect is the effect content E2, it is easier to receive a special prize than when the effect content is E1.

つまり、示唆演出の演出内容として演出内容E3が実行される場合には、演出内容E2が実行される場合よりも、上乗せモードに移行され易く、示唆演出の演出内容として演出内容E2が実行される場合には、演出内容E1が実行される場合よりも、上乗せモードに移行され易くなる。   That is, when the production content E3 is executed as the production content of the suggestion production, it is easier to shift to the addition mode than when the production content E2 is executed, and the production content E2 is executed as the production content of the suggestion production. In this case, it is easier to shift to the addition mode than when the production content E1 is executed.

また、演出内容E1のほうが演出内容E2よりも高い確率で決定され、演出内容E2のほうが演出内容E3よりも高い確率で決定されるため、特殊リプナビ演出の非実行のほうが、第1停止の特殊リプナビ演出の実行よりも高い確率で実行され、第1停止の特殊リプナビ演出の実行のほうが、全停止の特殊リプナビ演出の実行よりも高い確率で実行される。   In addition, since the production content E1 is determined with a higher probability than the production content E2, and the production content E2 is determined with a higher probability than the production content E3, the non-execution of the special Lip Navi production is special in the first stop. It is executed with a higher probability than the execution of the Lip Navi effect, and the execution of the special Lip Navi effect with the first stop is executed with a higher probability than the execution of the special Lip Navi effect with all stops.

なお、本実施形態において、通常モードが通常遊技状態に、ART特定モードが特定状態に、上乗せモードが特別状態に、第1上乗せモードが第1特別状態に、第2上乗せモードが第2特別状態に、ART特殊モードが特殊状態に、それぞれ相当する。   In this embodiment, the normal mode is the normal gaming state, the ART specific mode is the specific state, the extra mode is the special state, the first extra mode is the first special state, and the second extra mode is the second special state. The ART special mode corresponds to a special state.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特定期間が制御されたことを1つの条件として、ART特定モードから、ART特定モードに上乗せし難い第1上乗せモード、又はART特定モードに上乗せし易い第2上乗せモードへ移行可能に制御される。特定期間において実行される示唆演出として、第1上乗せモードへの移行と第2上乗せモードへの移行とを示唆する示唆演出が実行される。このため、ART特定モードの特定期間において示唆演出が実行されることによって、上乗せモードへの移行のみならず、第1上乗せモードへの移行、第2上乗せモードへの移行が個別に予測可能となる。したがって、ART特定モードの上乗せに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Based on one condition that the specific period is controlled, control is performed so that the ART specific mode can be shifted to the first additional mode that is difficult to add to the ART specific mode or the second additional mode that is easy to add to the ART specific mode. Is done. As the suggestion effect executed in the specific period, the suggestion effect suggesting the transition to the first addition mode and the shift to the second addition mode is executed. For this reason, by executing the suggestion effect in the specific period of the ART specific mode, not only the transition to the additional mode but also the transition to the first additional mode and the transition to the second additional mode can be individually predicted. . Therefore, the feeling of expectation for the addition of the ART specific mode can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(2)また、特定期間が制御されたことを条件として、ART特定モードから、ART特殊モードを制御し難い第1上乗せモード、又はART特殊モードを制御し易い第2上乗せモードへ移行可能に制御される。特定期間において実行される示唆演出として、第1上乗せモードへの移行と第2上乗せモードへの移行とを示唆する示唆演出が実行される。このため、第1上乗せモードへの移行、第2上乗せモードへの移行が個別に予測可能となることからART特殊モードを制御し易いか制御し難いかも予測可能となり、ART特殊モードの制御に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) On the condition that the specific period is controlled, the ART specific mode is controlled so as to be able to shift to the first additional mode in which the ART special mode is difficult to control or the second additional mode in which the ART special mode is easy to control. Is done. As the suggestion effect executed in the specific period, the suggestion effect suggesting the transition to the first addition mode and the shift to the second addition mode is executed. For this reason, since the transition to the first addition mode and the transition to the second addition mode can be individually predicted, it is possible to predict whether the ART special mode is easy to control or difficult to control. The feeling can be raised and the interest for games can be improved.

(3)また、ART特定モードの特定期間において示唆演出が実行されることによって、第1上乗せモードへの移行、第2上乗せモードへの移行を直接的に示唆することによって、ART特殊モードの制御について間接的に示唆することができ、示唆演出の意味合いに多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In addition, the suggestion effect is executed in the specific period of the ART specific mode, thereby directly suggesting the transition to the first additional mode and the second additional mode, thereby controlling the ART special mode. Can be indirectly suggested, and the meaning of the suggestion can be varied, and the interest in the game can be improved.

(4)特定期間において停止操作についての特定操作条件を満たすことを前提として、第1上乗せモード又は第2上乗せモードに移行される。このため、遊技者の停止操作に応じて、第1上乗せモード又は第2上乗せモードに移行されることとなり、遊技に積極的に参加する遊技性を提供することによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) On the premise that the specific operation condition for the stop operation is satisfied in the specific period, the mode is shifted to the first addition mode or the second addition mode. For this reason, according to a player's stop operation, it will transfer to the 1st addition mode or the 2nd addition mode, and it aims at improvement of the interest to a game by providing the game nature which participates in a game actively. be able to.

(5)実行される示唆演出の種類に対応する確率で特定の停止操作が報知される。このため、ART特定モードの特定期間において示唆演出が実行されることによって、上乗せモードへの移行のみならず、特定の停止操作が報知されるか否かが予測可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) A specific stop operation is notified with a probability corresponding to the type of suggestion effect to be executed. For this reason, it is possible to predict whether or not a specific stop operation is notified as well as the transition to the addition mode by executing the suggestion effect in the specific period of the ART specific mode, thereby improving the interest of the game. You can plan.

(6)第1上乗せモードと第2上乗せモードとにおいて変動ゲームが行われると、ART特定モードの上乗せを行うが、第2上乗せモードのほうが第1上乗せモードよりもART特定モードの上乗せが有利となる。第1上乗せモードにおいてベル役又は通常リプレイ役が当選したことを条件として、第1上乗せモードからART特定モードに移行され、第2上乗せモードにおいて通常リプレイ役が当選したことを条件として、第2上乗せモードからART特定モードに移行される。このため、ART特定モードの上乗せについては、第2上乗せモードのほうが第1上乗せモードよりもART特定モードの上乗せが有利となり、更には、当選役の当選確率についても、第2上乗せモードのほうが第1上乗せモードよりもART特定モードに移行し難くなっている。したがって、ART特定モードの特定期間において示唆演出が実行されることによって、これらのような第1上乗せモードへの移行、第2上乗せモードへの移行の少なくとも何れかが個別に予測可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) When the variable game is performed in the first addition mode and the second addition mode, the ART specific mode is added, but the addition of the ART specific mode is more advantageous in the second addition mode than in the first addition mode. Become. On condition that the bell role or normal replay role is elected in the first extra mode, the transition is made from the first extra mode to the ART specific mode, and on the condition that the normal replay role is elected in the second extra mode, the second extra The mode is changed to the ART specific mode. For this reason, with regard to the addition of the ART specific mode, the second additional mode is more advantageous than the first additional mode, and the second additional mode is also more advantageous for the winning probability of the winning combination. It is more difficult to shift to the ART specific mode than the one-on mode. Therefore, by performing the suggestion effect during the specific period of the ART specific mode, at least one of the transition to the first additional mode and the transition to the second additional mode can be individually predicted. The interest can be improved.

(7)ART特定モードにおいて特殊リプレイ役(特定役)の当選に基づいて、特定期間条件が成立し、特定期間に制御される。このため、特殊リプレイ役の当選に応じて特定期間に移行されることとなり、当選役に対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) Based on the winning of the special replay combination (specific combination) in the ART specific mode, the specific period condition is established and controlled in the specific period. For this reason, it shifts to a specific period according to the winning of the special replay role, can give interest to the winning role, and can improve the interest in the game.

(8)また、ART特殊モードのほうがART特定モードよりも多くの遊技価値を付与し易くなる。このため、示唆演出が実行されることによって、遊技者にとってより有利な状態での遊技となるか否かについての示唆を行うこととなり、有利な状態での遊技に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) In addition, it becomes easier to give more game value in the ART special mode than in the ART specific mode. For this reason, by performing the suggestion effect, it is suggested whether or not the game will be in a more advantageous state for the player, and the expectation for the game in the advantageous state can be enhanced. It is possible to improve the interest in games.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、示唆演出の演出内容が決定された後に、移行先となる演出状態や特殊リプナビ演出の演出内容が決定されたが、これに限らず、例えば、移行先となる演出状態が決定された後に、示唆演出の演出内容や特殊リプナビ演出の演出内容が決定されてもよい。また、例えば、移行先となる演出状態と特殊リプナビ演出の演出内容とが決定された後に、示唆演出の演出内容が決定されてもよい。なお、図7〜図9における各種の決定確率についてもこれに限らず、変更してもよい。例えば、演出内容E2が演出内容E1よりも第2上乗せモードに移行し易いが、特殊リプナビ演出が不利となるように規定してもよく、演出内容E2が演出内容E1よりも第1上乗せモードに移行し易いが、特殊リプナビ演出が有利となるように規定してもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, after the production content of the suggestion production is determined, the production state to be the transition destination and the production content of the special Lip Navi production are determined, but not limited to this, for example, the production state to be the transition destination After the determination, the content of the suggestion effect and the content of the special Lip Navi effect may be determined. Further, for example, after the effect state to be the transition destination and the effect content of the special Lip Navi effect are determined, the effect content of the suggestion effect may be determined. The various determination probabilities in FIGS. 7 to 9 are not limited to this, and may be changed. For example, although the production content E2 is easier to shift to the second addition mode than the production content E1, it may be specified that the special Lip Navi production is disadvantageous, and the production content E2 is in the first addition mode than the production content E1. Although it is easy to shift, it may be specified that a special Lip Navi effect is advantageous.

・上記実施形態において、第1上乗せモードへの移行と第2上乗せモードへの移行とが相互に関連して示唆するように示唆演出が実行されたが、これに限らず、例えば、第1上乗せモードへの移行の示唆と、第2上乗せモードへの移行の示唆とが独立していてもよい。また、この場合、例えば、第1上乗せモードへの移行の示唆と、第2上乗せモードへの移行の示唆との両方が実行されなくても、少なくも何れかが実行されていればよい。   In the above embodiment, the suggestion effect is executed so that the transition to the first addition mode and the transition to the second addition mode are suggested in relation to each other, but not limited to this, for example, the first addition The suggestion of transition to the mode and the suggestion of transition to the second addition mode may be independent. In this case, for example, it is sufficient that at least one of the suggestion of shifting to the first add-on mode and the suggestion of shifting to the second add-on mode are executed.

・上記実施形態において、第1上乗せモードにおいてベル役又は通常リプレイ役が当選したときに第1上乗せ継続抽選を行い、その抽選結果に基づいてART特定モードに移行させ、第2上乗せモードにおいて通常リプレイ役が当選したときに第2上乗せ継続抽選を行い、その抽選結果に基づいてART特定モードに移行させたが、これに限らない。例えば、各上乗せモードにおいて、スイカ役やチェリー役等の別の小役が当選した場合に、各上乗せ継続抽選を行ってもよく、これらの組み合わせであってもよく、小役の当選に拘わらず、各上乗せ継続抽選を行ってもよい。   In the above embodiment, when the bell role or the normal replay role is won in the first extra mode, the first extra continuation lottery is performed, the ART specific mode is shifted based on the lottery result, and the normal replay is performed in the second extra mode. When the winning combination is won, a second lottery continuation lottery is performed, and the ART specific mode is shifted based on the lottery result. However, the present invention is not limited to this. For example, in each extra mode, if another small role such as a watermelon role or a cherry role is won, each additional continuous lottery may be performed, or a combination of these may be used, regardless of the win of the small role Each addition continuation lottery may be performed.

・上記実施形態において、第1上乗せ継続抽選が当選しない確率のほうが、第2上乗せ継続抽選が当選しない確率よりも高く規定されたが、これに限らず、例えば、第2上乗せ継続抽選が当選しない確率のほうが、第1上乗せ継続抽選が当選しない確率よりも高く規定されてもよく、同じ確率であってもよい。また、第2上乗せ継続抽選が実行される確率のほうが、第1上乗せ継続抽選が実行される確率よりも高く規定されたが、これに限らず、例えば、第1上乗せ継続抽選が実行される確率のほうが、第2上乗せ継続抽選が実行される確率よりも高く規定されてもよく、同じ確率であってもよい。また、第1上乗せモードのほうが第2上乗せモードよりも滞在が長くなるように規定されたが、これに限らず、例えば、第2上乗せモードのほうが第1上乗せモードよりも滞在が長くなるように規定されてもよい。つまり、第2上乗せモードのほうが第1上乗せモードよりもART特定モードに対して有利に上乗せを行うように制御されれば好ましい。   In the above embodiment, the probability that the first extra continuation lottery is not won is defined to be higher than the probability that the second extra continuation lottery is not won. However, the present invention is not limited to this. For example, the second extra continuation lottery is not won. The probability may be defined higher than the probability that the first additional continuation lottery is not won, or may be the same probability. Further, the probability that the second extra lottery will be executed is defined to be higher than the probability that the first extra lottery is executed. However, the probability is not limited to this. For example, the probability that the first extra lottery is executed. This may be defined higher than the probability that the second extra lottery will be executed, or may have the same probability. Moreover, although it was prescribed | regulated that the stay was longer in the 1st addition mode than in the 2nd addition mode, it is not restricted to this, For example, the 2nd addition mode becomes longer than the 1st addition mode. It may be specified. That is, it is preferable that the second addition mode is controlled so as to be advantageously added to the ART specific mode than the first addition mode.

・上記実施形態において、各上乗せモードにおいて変動ゲームが行われる毎にART特定モードに対する上乗せが必ず行われたが、これに限らず、例えば、上乗せを行わない変動ゲームがあってもよく、例えば、複数回の変動ゲーム毎に上乗せが必ず行われてもよい。また、例えば、変動ゲームが行われる毎に、多くの上乗せ回数が決定されてもよい。また、例えば、変動ゲームが行われる毎に上乗せを行うか否かを決定するための抽選が行われてもよい。また、各上乗せモードにおいて、スイカ役やチェリー役の当選が指示されたことを契機として、所定の確率でART特定モードに対する上乗せが行われてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、各上乗せモードにおいて、ART特定モードに対する上乗せが可能であればよく、上乗せが可能でなくてもよい。   -In the above embodiment, every time a variable game is performed in each addition mode, an addition to the ART specific mode is always performed, but this is not a limitation, for example, there may be a variation game that does not add, for example, The addition may always be performed for each of a plurality of variable games. Also, for example, each time a variable game is played, a large number of extra times may be determined. In addition, for example, a lottery may be performed to determine whether or not to add each time a variable game is played. Further, in each addition mode, when the winning of the watermelon role or the cherry role is instructed, the ART specific mode may be added with a predetermined probability, or a combination thereof may be used. That is, in each addition mode, it is only necessary to add to the ART specific mode, and the addition may not be possible.

・上記実施形態において、各上乗せモードにおいてART特定モードに対する上乗せが行われたが、これに限らず、例えば、ART特定モードやART特殊モード、準備モードにおいてART特定モードに対する上乗せが行われてもよい。また、例えば、各種モードにおいて各上乗せモードやART特殊モードに対する上乗せが行われてもよい。   In the above embodiment, the ART specific mode is added in each additional mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the ART specific mode may be added in the ART specific mode, the ART special mode, or the preparation mode. . Further, for example, in each mode, an addition to each addition mode or ART special mode may be performed.

・上記実施形態において、ART特定モードにおいて特殊リプレイ役の当選が指示された場合に、示唆演出が実行される特定期間に制御され、特定期間において特殊入賞されると、ART特定モードから各上乗せモードへ移行されたが、これに限らない。例えば、ART特定モードにおいて特殊リプレイ役の当選が指示された場合に特定期間に制御されない場合があってもよい。また、例えば、特定期間に制御され、特殊入賞した場合であっても、ART特定モードから各上乗せモードへ移行させない場合があってもよい。また、例えば、特定期間に制御されなくても、ART特定モードから各上乗せモードへ移行可能に制御してもよい。また、例えば、遊技者による停止操作が特定操作条件を満たした場合に、特殊入賞させたが、遊技者による停止操作が特定操作条件を満たしたか否かに拘わらず、特殊入賞させてもよい。また、例えば、遊技者による停止操作が特定操作条件を満たさずに、特殊入賞しなくても、当選役に基づいてART特定モードから各上乗せモードへ移行させてもよい。また、例えば、ART特定モードにおいて特殊リプレイ役以外の小役の当選が指示されたことを条件に上記制御を行ってもよく、例えば、当選役に拘わらず、所定の抽選で当選したことを条件に上記制御を行ってもよい。   -In the above embodiment, when a special replay role winning is instructed in the ART specific mode, it is controlled in a specific period in which the suggestion effect is executed, and each special mode is added from the ART specific mode when a special prize is awarded in the specific period. However, this is not a limitation. For example, in the ART specific mode, when a special replay winning combination is instructed, it may not be controlled during a specific period. For example, even if it is controlled in a specific period and a special prize is awarded, there may be cases where the ART specific mode is not shifted to each additional mode. Further, for example, the control may be performed so as to be able to shift from the ART specific mode to each addition mode without being controlled during the specific period. Further, for example, the special winning is made when the stop operation by the player satisfies the specific operation condition, but the special winning may be made regardless of whether or not the stop operation by the player satisfies the specific operation condition. Further, for example, even if the stop operation by the player does not satisfy the specific operation condition and does not win a special prize, the ART specific mode may be shifted to each additional mode based on the winning combination. Further, for example, the above control may be performed on the condition that the winning of a small role other than the special replay role is instructed in the ART specific mode. For example, on the condition that the winning is performed in a predetermined lottery regardless of the winning role. The above control may be performed.

・上記実施形態において、低確RT遊技、高確RT1遊技、高確RT2遊技の3種類の遊技状態の制御が行われたが、これに限らず、例えば、2種類以下の遊技状態の制御が行われてもよく、4種類以上の遊技状態の制御が行われてもよい。具体的な一例としては、低確RT遊技、高確RT遊技の2種類の遊技状態の制御が行われる場合、上記実施形態における高確RT1遊技と高確RT2遊技とが同じ高確RT遊技として制御される。この場合、ART特定モードとART特殊モードとにおいてベル役の当選確率が同じ確率となるが、例えば、ベルナビ演出の実行確率を異ならせることによって、ART特殊モードのほうがART特定モードよりも有利に賞メダルが払出されるように制御してもよい。また、例えば、ART特殊モードにおいてART特定モードに対する上乗せが行われ、ART特殊モードのほうがART特定モードよりも有利に上乗せが行われるように制御してもよい。また、例えば、ART特殊モードにおいて、ART特定モードの終了後に、再度ART特定モードに移行させる再移行権利が発生可能に制御してもよく、ART特殊モードのほうがART特定モードよりも有利にART特定モードの滞在の延長が行われるように制御してもよい。また、例えば、ART特殊モードにおいて特定期間を制御可能とし、上乗せモードへの移行を実現してもよく、ART特殊モードのほうがART特定モードよりも、特殊リプレイ役の当選が指示された場合に特定期間に移行され易く、特殊リプナビ演出が実行され易くなるように制御してもよい。つまり、ART特殊モードのほうがART特定モードよりも、上乗せモードに移行し易くなるように制御してもよい。   In the above embodiment, three types of gaming state control, low probability RT game, high probability RT1 game, and high probability RT2 game are performed, but not limited to this, for example, control of two or less types of gaming state is performed. It may be performed, and control of four or more game states may be performed. As a specific example, when control of two types of gaming states, a low probability RT game and a high probability RT game, is performed, the high probability RT1 game and the high probability RT2 game in the above embodiment are the same high probability RT games. Be controlled. In this case, the winning probability of the bell role is the same in the ART specific mode and the ART special mode. For example, the ART special mode is more advantageous than the ART specific mode by making the execution probability of the bell navigation effect different. Control may be made so that medals are paid out. Further, for example, the ART special mode may be added to the ART specific mode, and the ART special mode may be controlled to be added more advantageously than the ART specific mode. Further, for example, in the ART special mode, after the ART specific mode ends, the right to re-transfer to the ART specific mode may be controlled to be generated again, and the ART special mode is more advantageous than the ART specific mode. You may control to extend the stay of a mode. Also, for example, it is possible to control the specific period in the ART special mode, and the transition to the add-on mode may be realized. The ART special mode is specified when the special replay role is elected rather than the ART specific mode. You may control so that it may be easy to transfer to a period and it will become easy to perform special Lip Navi production. In other words, the ART special mode may be controlled so as to make it easier to shift to the addition mode than the ART specific mode.

・上記実施形態において、1回の変動ゲームを特定期間としたが、これに限らず、例えば、連続する複数回の変動ゲームを特定期間としてもよい。具体的な一例としては、特殊リプレイ役の当選が指示された場合に、予め定められた回数の変動ゲームを特定期間として、示唆演出を実行させてもよい。また、例えば、当選役に拘わらず、所定の抽選が当選した場合に、予め定められた回数の変動ゲームを特定期間として、示唆演出を実行させてもよい。このように、連続する複数回の変動ゲームで特定期間が制御される場合、特定期間の開始の際に決定した示唆演出の演出内容、移行先となる演出状態、特殊リプナビ演出の演出内容が、次回以降の変動ゲームでも継続されるように制御してもよい。また、例えば、所定の変動ゲームで特定期間の開始の際に決定した示唆演出の演出内容、移行先となる演出状態、特殊リプナビ演出の演出内容が変更されてもよい。   In the above-described embodiment, one fluctuation game is set as the specific period. However, the present invention is not limited to this. As a specific example, when a special replay winning combination is instructed, a suggestion effect may be executed with a predetermined number of variable games as a specific period. In addition, for example, when a predetermined lottery is won regardless of the winning combination, a suggestion effect may be executed with a predetermined number of variable games as a specific period. In this way, when the specific period is controlled by a plurality of continuous variation games, the production contents of the suggestion effect determined at the start of the specific period, the production state as the transition destination, the production content of the special Lip Navi production, You may control so that it may continue also in the fluctuation game after the next time. Further, for example, the content of the effect of the suggestion effect determined at the start of the specific period in the predetermined variation game, the effect state of the transition destination, and the content of the effect of the special Lip Navi effect may be changed.

・上記実施形態において、停止操作の押し順を報知することによって、特定操作条件を報知したが、これに限らず、例えば、チェリー役の当選が指示された場合など、停止操作の操作タイミングを報知することによって、特定操作条件を報知してもよく、報知しなくてもよい。   In the above-described embodiment, the specific operation condition is notified by notifying the pressing order of the stop operation. However, the present invention is not limited to this. For example, when the winning of the cherry role is instructed, the operation timing of the stop operation is notified. Thus, the specific operation condition may be notified or may not be notified.

・上記実施形態において、各種演出、各種報知が演出表示装置14によって行われたが、これに限らず、例えば、スピーカSpや装飾ランプLaなどの手段を用いてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, various effects and various notifications are performed by the effect display device 14, but the present invention is not limited to this, and for example, means such as the speaker Sp and the decoration lamp La may be used. Also good.

・上記実施形態において、高確RT1遊技において突入入賞されると、高確RT2遊技へ移行され、ART特殊モードに移行されたが、これに限らない。例えば、チェリー役の当選が指示されることにより、チェリー停止目が停止されると、所定の確率で、高確RT2遊技へ移行され、ART特殊モードに移行されてもよい。この場合、例えば、各上乗せモードでチェリー停止目が停止される操作タイミングが報知される確率を異ならせて、各上乗せモードでART特殊モードへの移行度合いを異ならせてもよい。例えば、各上乗せモードが異なる遊技状態として制御され、それら各上乗せモードでチェリー役やスイカ役の当選確率が異なるように規定されると、チェリー役やスイカ役の当選が指示されることにより、各上乗せモードからART特殊モードへの移行度合いを異ならせることが可能である。つまり、入賞役に拘わらず、当選役に基づいて、各上乗せモードからART特殊モードに移行されてもよい。   -In the above embodiment, when a winning entry is made in a high-definition RT1 game, the high-precision RT2 game is entered and the ART special mode is entered, but this is not restrictive. For example, if the cherry stop eye is stopped by instructing the winning of the cherry role, the game may be shifted to the high-precision RT2 game with a predetermined probability and may be shifted to the ART special mode. In this case, for example, the probability of notifying the operation timing when the cherry stop eye is stopped in each addition mode may be varied, and the degree of transition to the ART special mode may be varied in each addition mode. For example, if each extra mode is controlled as a different game state and the winning probabilities for the cherry role and watermelon role are different in each extra mode, the winning of the cherry role and watermelon role is instructed. It is possible to vary the degree of transition from the addition mode to the ART special mode. That is, regardless of the winning combination, based on the winning combination, the mode may be shifted from each extra mode to the ART special mode.

・上記実施形態において、各種のARTモードが採用されたが、これに限らず、例えば、高い確率でベル役等の小役が当選するボーナス等が採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, various ART modes are adopted, but not limited to this, for example, a bonus or the like that wins a small role such as a bell role with a high probability may be adopted, and these are combinations. Also good.

・上記実施形態において、主制御基板40とサブ制御基板41との何れかに各種の機能を備えたが、これに限らず、例えば、主制御基板40における機能をサブ制御基板41に備えてもよく、サブ制御基板41における機能を主制御基板40に備えてもよい。具体的な一例としては、サブ制御基板41で演出状態が管理されたが、主制御基板40で演出状態が管理されてもよい。また、サブ制御基板41で残G数が管理されたが、主制御基板40で管理されてもよい。また、サブ制御基板41で各種ナビ演出が決定されたが、主制御基板40で各種ナビ演出が決定されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are provided with various functions. However, the present invention is not limited to this. For example, the function of the main control board 40 may be provided in the sub control board 41. In addition, the main control board 40 may have the function of the sub control board 41. As a specific example, the presentation state is managed by the sub control board 41, but the presentation state may be managed by the main control board 40. Further, although the remaining G number is managed by the sub control board 41, it may be managed by the main control board 40. Further, although various navigation effects are determined on the sub-control board 41, various navigation effects may be determined on the main control board 40.

・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えない構成としてもよい。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSp、装飾ランプLaなどの手段を制御することになる。   In the above embodiment, the sub control board 41 may not be provided. In this case, the main control board 40 controls means such as the effect display device 14, the speaker Sp, and the decorative lamp La.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。   The above embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.

L1…入賞ライン、L2〜L5…非入賞ライン、10…パチンコ式スロットマシン、13…ドラムユニット(図柄表示手段)、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置(演出実行手段、報知手段)、22…スタートレバー(遊技開始操作手段)、23L、23C、23R…ストップボタン(導出操作受付手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(当選役抽選手段、導出制御手段、入賞判定手段、遊技価値付与手段)、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(状態制御手段、延長制御手段、特定期間制御手段、演出制御手段、報知制御手段)、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... winning line, L2 to L5 ... non-winning line, 10 ... pachinko slot machine, 13 ... drum unit (design display means), 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device ( Production execution means, notification means) 22 ... start lever (game start operation means), 23L, 23C, 23R ... stop button (derivation operation acceptance means), 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (winning lottery) Means, derivation control means, winning determination means, game value assigning means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (state control means, extension control means) , Specific period control means, production control means, notification control means), 41b... Sub-control ROM, 41c.

Claims (3)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
役抽選を行う役抽選手段と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる特定状態から前記特定状態とは異なる特別状態へ移行すると、特殊移行条件の成立により、前記特定状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる特殊状態に移行可能に制御する状態制御手段と、
前記特定状態において特定期間条件の成立により特定期間に制御する特定期間制御手段と、
前記特定期間において前記特別状態への移行に関する示唆を行う示唆演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記特別状態には、第1特別状態と、前記第1特別状態よりも前記特殊状態を制御し易く、且つ前記第1特別状態よりも前記特定状態を延長させ易い第2特別状態とが含まれており、
前記状態制御手段は、前記特定期間に制御されたことを条件として、前記特定状態から前記第1特別状態又は前記第2特別状態へ移行可能とさせる制御を行い、前記第1特別状態は第1グループの役に当選したときに行う抽選の結果に基づいて終了し、前記第2特別状態は第2グループの役に当選したときに行う抽選の結果に基づいて終了し、前記第2特別状態における前記第2グループの役の当選確率は、前記第1特別状態における前記第1グループの役の当選確率に比して低い一方で、前記第2特別状態における前記第2グループの役の当選確率と、前記第2グループの役に当選したときに行う抽選において前記第2特別状態の終了に当選する当選確率と、から規定される前記第2特別状態の滞在の長くなり易さは、前記第1特別状態における前記第1グループの役の当選確率と、前記第1グループの役に当選したときに行う抽選において前記第1特別状態の終了に当選する当選確率と、から規定される前記第1特別状態の滞在の長くなり易さよりも低く、
前記演出制御手段は、前記特定期間において実行される示唆演出として、前記第1特別状態又は前記第2特別状態への移行示唆する単一の示唆演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う遊技機。
A game performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation being started by the symbol display means, and after the change of symbols of each column is started based on the start of the game, the symbols are changed based on the stop operation. In the gaming machine in which the display result is derived on the display means,
Role lottery means for performing role lottery,
When a transition is made from a specific state that is a game in a state advantageous to the player over the normal gaming state to a special state that is different from the specific state, the special transition condition is satisfied, and the player is in a state advantageous to the player over the specific state. State control means for controlling the transition to a special state that becomes a game of
Specific period control means for controlling to a specific period by establishment of a specific period condition in the specific state;
An effect control means for causing the effect execution means to execute an suggestion effect that makes an suggestion regarding the transition to the special state in the specific period, and
Wherein the special state, a first special state, the first rather easy to control the special state than special state, and said included a second special state tends to extend the specific state than the first special status And
The state control means performs control to enable transition from the specific state to the first special state or the second special state on condition that the control is performed during the specific period. and terminated based on the result of the lottery performed when the player wins the prize of the group, the second special state is terminated on the basis of the result of the lottery conducted when the player wins the prize of the second group, in the second special state The winning probability of the role of the second group is lower than the winning probability of the role of the first group in the first special state, while the winning probability of the role of the second group in the second special state is In the lottery performed when winning the role of the second group, the winning probability of winning the end of the second special state, and the ease of staying in the second special state defined by In special condition Kicking the winning probability of winning the first group, the first special state where the winning probability is defined from the winning to the end of the first special status in the lottery performed when the player wins the prize of the first group Lower than the ease of staying longer ,
The effect control means performs control to cause the effect execution means to execute a single suggestion effect suggesting the transition to the first special state or the second special state as the suggestion effect executed in the specific period. Gaming machine.
前記特定期間は、連続する複数回の遊技が行われる期間であり、
前記示唆演出には、前記第1特別状態及び前記第2特別状態のうち前記第1特別状態への移行確率が高いことを特定可能な第1示唆演出と、前記第2特別状態への移行確率が高いことを特定可能な第2示唆演出と、がある請求項1記載の遊技機。
The specific time period, Ri period der the game of multiple successive performed,
The suggestion effect includes a first suggestion effect that can specify that the probability of transition to the first special state among the first special state and the second special state is high, and the probability of transition to the second special state. The gaming machine according to claim 1 , wherein there is a second suggestion effect capable of specifying that the price is high .
前記図柄表示手段における表示結果を判定する結果判定手段と、
前記結果判定手段によって判定された結果に基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、
前記遊技価値付与手段は、前記特殊状態のほうが前記特定状態よりも多くの遊技価値を付与し易くなるように制御し、
前記示唆演出には、前記第1特別状態への移行確率と、前記第2特別状態への移行確率と、が規定されており、
前記状態制御手段は、前記演出実行手段によって実行される示唆演出に規定された移行確率にしたがって、前記第1特別状態及び前記第2特別状態の何れかの特別状態に移行可能に制御する請求項1又は請求項に記載の遊技機。
A result determination means for determining a display result in the symbol display means;
Game value giving means for giving a game value based on the result determined by the result determination means,
The game value giving means controls the special state so that it is easier to give more game value than the specific state ,
In the suggestion effect, a transition probability to the first special state and a transition probability to the second special state are defined,
The said state control means controls according to the transition probability prescribed | regulated to the suggestion effect performed by the said effect execution means so that it can transfer to either the said 1st special state and the said 2nd special state. The gaming machine according to claim 1 or claim 2 .
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