JP6097658B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6097658B2
JP6097658B2 JP2013179168A JP2013179168A JP6097658B2 JP 6097658 B2 JP6097658 B2 JP 6097658B2 JP 2013179168 A JP2013179168 A JP 2013179168A JP 2013179168 A JP2013179168 A JP 2013179168A JP 6097658 B2 JP6097658 B2 JP 6097658B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
special
role
control cpu
mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013179168A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015047211A (en
Inventor
純 蒔野
純 蒔野
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2013179168A priority Critical patent/JP6097658B2/en
Publication of JP2015047211A publication Critical patent/JP2015047211A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6097658B2 publication Critical patent/JP6097658B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、開始操作に基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine row U遊 technique by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the open HajimeMisao operation is initiated by the symbol display unit.

従来から、遊技機の一種である回胴式遊技機(以下「パチスロ」と示す)では、メダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技が開始され、所定の絵柄の当りが容易に得られる遊技者にとって有利な状態(以下「特定状態」という)が行われるようになっている。   Traditionally, a spinning-reel game machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, uses a medal, and when a medal is inserted into the pachi-slot, the game is started and a predetermined pattern can be easily obtained. A state (hereinafter referred to as “specific state”) that is advantageous to the player to be played is performed.

そして、特許文献1のパチスロでは、このような特定状態で行われる遊技中において、遊技者の利益を大きく左右することになる特定状態で行われる遊技の期間を延長させるようにする各種抽選(上乗せ抽選や継続抽選)を行わせるようにしている。   And in the pachislot of patent document 1, during the game performed in such a specific state, various lotteries (additions) are made to extend the period of the game performed in the specific state that greatly affects the player's profit. Lottery and continuous lottery).

このようにして特許文献1のパチスロでは、遊技者の利益を大きく左右することになる各種抽選を行う権利を如何に多く獲得するかが遊技者の最大の関心事となるようにしている。また、各種抽選における抽選確率などの延長情報を示唆する示唆演出が実行されるパチスロもある。   In this way, in the pachislot of Patent Document 1, the player's greatest concern is how to acquire the right to perform various lotteries that greatly influence the player's profit. In addition, there is a pachislot in which a suggestion effect that suggests extension information such as a lottery probability in various lotteries is executed.

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

しかしながら、このような特許文献1のパチスロにあっては、延長情報が有利であると示唆演出が実行され易い傾向があるが、その反面、延長情報が不利であると示唆演出が実行され難い傾向があり、この場合には遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。   However, in such a pachislot of Patent Document 1, there is a tendency that the suggestion effect is likely to be executed if the extension information is advantageous, but on the other hand, the suggestion effect is difficult to be executed if the extension information is disadvantageous. In this case, there was a risk that the interest in the game would decline.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、延長情報の有利度合いを示唆する示唆演出による演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention was made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to enhance the effect of the suggestion effect that suggests the degree of advantage of the extended information, thereby enhancing the interest in the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the performance.

上記問題点を解決する遊技機は、始操作に基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された、停止操作に基づいて前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、前記開始操作に基づいて当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記停止操作に基づいて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、通常状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる特定状態の制御を行う状態制御手段と、前記特定状態において延長契機役当選したことを条件として前記特定状態の制御を延長させる延長権利を付与するかを決定する権利付与決定手段と、記延長権利についての有利度合いが異なる複数種類の延長情報から何れかを決定する延長情報決定手段と、前記特定状態において前記延長契機役のうち特殊役当選した場合に、前記延長情報を示唆する示唆演出を実させることが可能演出制御手段と、を備え、前記導出制御手段は、前記特殊役に当選した場合に、前記停止操作が特定操作条件を満たしたときに、前記図柄表示手段に前記特殊役の入賞を示す表示結果を導出させる制御を行い、前記権利付与決定手段は、前記特定状態において前記特殊役が入賞した場合に、前記延長権利を付与するかを決定し、前記演出制御手段は、前記特殊役当選した場合に、前記延長情報の有利度合いが不利なときには有利なときよりも高い確率で前記示唆演出を実行させる制御を行い、前記示唆演出は、前記特定操作条件を報知する演出であることを要旨とする。 Gaming machine to solve the above problem, after the row U遊 technique by varying a pattern of the plurality of rows is initiated by the symbol display means based on the open HajimeMisao operation, the symbol display based on the stop operation in display result Gashirube gaming machine issued in means, derivation of performing the winning symbol combination lottery means for drawing a person selected combination based on the start operation, control to derive the displayed result on the symbol display unit based on the stop operation and control means, and a state control means for performing a game and made the control of a particular state in the advantageous state for the player than the normal state, the specific state on condition that won prolongation triggered combination Te said specific state smell and entitlement determination means for determining whether to grant the extension right to extend the control, and the extension information determining means advantageously degree for the previous SL extending right determines which different kinds of extended information or al, the particular before Te state smell Kinobe When winning the special combination of trigger role, and a presentation control means capable of executing a suggested directing suggesting the extension information, the derived control unit, when the player wins the special role When the stop operation satisfies a specific operation condition, control is performed to cause the symbol display means to derive a display result indicating the winning of the special role. If you win, the extended right to determine whether to grant, the effect control means is, if you win before Symbol special officer, said at the time advantageous degree of extension information is disadvantageous in an advantageous higher probability than when the suggested have line control to execute an effect, the suggestion effect is summarized in that a demonstration of notifying the specific operating conditions.

上記遊技機について、前記権利付与決定手段は、前記特殊役が入賞した場合と、前記延長契機役のうち前記特殊役ではない非特殊役に当選した場合との少なくとも何れかにおいて、前記延長情報の有利度合いが有利なときには不利なときよりも高い確率で前記延長権利を付与すると決定する構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the right grant determining means may be configured to store the extension information in at least one of a case where the special role is won and a case where a non-special role that is not the special role is elected among the extended trigger roles. When the degree of advantage is advantageous, the extension right may be determined with a higher probability than when it is disadvantageous .

上記遊技機について、前記導出制御手段は、前記特定状態において前記延長契機役のうち前記特殊役ではない非特殊役が当選した場合に、前記停止操作が特定操作条件を満たしているときと満たしていないときとの両方で、前記図柄表示手段に前記非特殊役の入賞を示す表示結果を導出させる制御を行い、前記権利付与決定手段は、前記特定状態において前記非特殊役に当選した場合に、前記延長権利を付与するかを決定する構成としてもよい。 For the gaming machine, the derivation control means satisfies when the stop operation satisfies a specific operation condition when a non-special role that is not the special role is elected in the specific state. In both cases, the symbol display means performs control for deriving the display result indicating the winning of the non-special role, and the right granting determination means, when the non-special role is won in the specific state, The extension right may be determined .

本発明によれば、延長情報の有利度合いを示唆する示唆演出による演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect of the suggestion effect that suggests the degree of advantage of the extension information.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は、当選役決定テーブルを示す模式図、(b)は、リプレイ役の詳細を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram which shows the detail of a replay combination. 遊技状態及び演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a game state and an effect state. (a)は、ART特別モードへの移行期待値を示す模式図、(b)は、各種確率を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the transition expected value to ART special mode, (b) is a schematic diagram which shows various probabilities.

[第1実施形態]
以下、図1〜図6を参照して本実施形態におけるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)について説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う演出実行手段及び報知手段としての演出表示装置14と、各種の演出効果光を発する装飾ランプLaと、音声演出を行うスピーカSpとが配設されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally supported with respect to an edge side of the main body 11 so as to be capable of rotating and opening. On the front door 12, an effect display means 14 as an effect executing means and an informing means for performing a display effect during a game (during a variable game), a decorative lamp La that emits various effect effect lights, and a speaker Sp that performs an audio effect Are arranged.

前面扉12の前面中央に設けられた中央パネル15には、機内部を透視可能な透視窓16が設けられており、その機内部には、演出表示装置14とは別体である図柄表示手段としてのドラムユニット13が配設されている。ドラムユニット13は、各種の21個の図柄が予め定められた順で印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。   A central panel 15 provided in the center of the front surface of the front door 12 is provided with a see-through window 16 through which the inside of the machine can be seen, and a symbol display means that is separate from the effect display device 14 is provided inside the machine. A drum unit 13 is provided. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various 21 symbols are printed in a predetermined order. It is composed of

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, or “cherry” without “design”.

各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)は、側方に並設されている。各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールにおける複数の図柄のうち連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。各リールには、それらの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)がそれぞれに対応するように設けられている。   Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) is provided side by side. Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols on each reel are stopped and displayed on the fluoroscopic window 16 at the upper, middle, and lower positions. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting their rotational positions, corresponding to the reel sensors.

また、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   Further, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbol stop lines that define combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display region that can be seen through from the perspective window 16. Is formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

透視窓16では、各列の図柄が停止表示される図柄停止位置D1〜D9のうち、図柄停止位置D2,D5,D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D4,D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D6,D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D5,D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D5,D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the symbol stop positions D2, D5, and D8 among the symbol stop positions D1 to D9 where symbols of each column are stopped and displayed. Further, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D4, D7, and a non-winning line L3 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D6, D9. Further, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D5, D9, and a non-winning line L5 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D5, D7. In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game.

また、前面扉12には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施形態では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   The front door 12 is provided with a medal slot 18. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects passage of medals is disposed. The front door 12 is provided with a BET button 19 and a MAXBET button 20 in order from the left. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in the present embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   Further, a settlement switch 21 is provided on the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することで所定のベット数が設定され、本実施形態では、3ベットによって1本の入賞ラインが有効となり、変動ゲームの実行が許容される。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the floating game or each BET button 19 or 20 can be operated, a predetermined bet number is set by operating each BET button 19 or 20. The winning line is activated and the execution of the variable game is allowed.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22の開始操作が行われると、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 is acceptable, that is, when the player performs the start operation of the start lever 22 while the game can be started, each reel of the drum unit 13 rotates. In addition, a plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to change continuously. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

各リールの全てが停止されると、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a winning combination occurs when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award mode. It is given to the player.

本実施形態における1回の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示された後に賞メダルの払い出しに関する制御が完了したことを契機に終了する。   The one-time variable game in this embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after the bet number is set, and the combination of symbols is stopped and displayed by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. The process ends when the control related to the payout of medals is completed.

次に、図2を参照して本実施形態のパチスロ10において入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図2に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
Next, with reference to FIG. 2, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図2に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図2に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, when none of the symbol combinations that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 2 is stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode in which a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be won by determining the “watermelon role” as the winning role.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize mode in which a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The stoppage of the bell can be won by determining “Bell” as the winning role.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, the award mode in which a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、図2に示す[リプレイ・リプレイ・ベル]をはじめとして、図示しない[リプレイ・ベル・リプレイ]、[ベル・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]等により入賞ラインを形成する賞態様を「特殊停止目」という。この特殊停止目は、当選役として特殊リプレイ役の決定により入賞可能とされている。   In addition to the [Replay / Replay / Bell] shown in FIG. 2, when [Replay / Belle / Replay] and [Bell / Replay / Replay] (not shown) are stopped and displayed on the winning line, the above-mentioned replay is performed. It stipulates that a game be granted. Hereinafter, an award mode in which a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell] or the like is referred to as a “special stop eye”. The special stop eye can be won by determining the special replay role as the winning role.

また、[ベル・リプレイ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として突入リプレイ役の決定により入賞可能とされている。   Further, when [Bell / Replay / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode in which a winning line is formed by [Bell / Replay / Watermelon] is referred to as “rush stop eye”. This rush stoppage can be won by determining the rush replay role as the winning role.

なお、本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができ、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。   Note that in the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that are determined to be replayed based on winning. Further, in the above-described re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are not given).

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replaying by winning of each award mode. The winning role is a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。このRT機能により、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に状態が制御される場合がある。一方、RT機能により、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に状態が制御される場合がある。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability variation function) for controlling by changing the winning probability of the replay role. This RT function may control the state to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the winning probability of the combined replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). On the other hand, the RT function activates the RT function, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). It may be controlled.

次に、図3に示すパチスロ10の電気的構成について説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、各種処理を実行してその処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 3 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。   The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を特定し、該位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   A position signal is input to the main control CPU 40a from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. Then, the main control CPU 40a specifies the rotation position and stop position of each reel from the position signal, and controls the rotation and stop of each reel based on the position signal.

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rが操作された操作タイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。   The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(演出フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub control RAM 41c stores (sets) sub state information (such as an effect flag) relating to the gaming state by the sub control CPU 41a.

ここで、図4に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2がそれぞれ対応付けられている。
Here, the winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b shown in FIG. 4 will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. The winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game.

図4(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.9)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 4A, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles based on the winning information group are defined. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.9) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as re-games are easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図4(b)に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、この突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2が設定されている。   Further, as shown in FIG. 4B, the winning probability of the replay role is the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the low probability RT game (winning role determination table T1), and the rush replay role. And the winning probability of each of the winning information groups in which overlapping winnings of the normal replay combination are associated with each other. Note that the rush overlap replay group 1 and the rush overlap replay group 2 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the rush replay role and the normal replay role are associated with each other.

また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。この特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群6が設定されている。   In addition, the winning probability of the replay role corresponds to the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the high-reliability RT game (winning role determination table T2), and the overlapping wins of the special replay role and the normal replay role. Each winning probability with the attached winning information group is defined. The special overlap replay group 1 to the special overlap replay group 6 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the special replay role and the normal replay role are associated with each other.

また、ベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1〜ベル群6が設定されている。   In addition, the winning probability of the bell role defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell role. In the winning information group for the bell role, the bell group 1 to the bell group 6 are set.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群6の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜ベル群6の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入入賞」という場合には、各突入重複リプレイ群に対応付けた突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。また、「特殊入賞」という場合には、各特殊重複リプレイ群に対応付けた特殊リプレイ役に基づく特殊停止目の停止表示を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a normal replay role (unquestioned). Further, the “winning of the rush replay role” means winning of the rush duplication replay group 1 and the rush duplication replay group 2. The term “special replay winning” means winning of the special overlapping replay group 1 to the special overlapping replay group 6. In addition, the phrase “winning of the bell role” means winning of the bell group 1 to the bell group 6. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning. In addition, the “rush entry award” means a stop display of a rush stop based on a rush replay role associated with each rush duplication replay group. The term “special prize” means a stop display of a special stop eye based on a special replay combination associated with each special overlapping replay group.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力するとベット数を設定し、所定のベット数が設定されたときに、変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets a bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each BET button 19 or 20 is input, and changes when a predetermined bet number is set. A state where a game can be started is generated.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。この役抽選において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルのうち遊技状態に応じた当選役決定テーブルにおいて、取得した値が各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定し、当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を特定可能としている。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. In this lottery, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and among the winning combination determination tables stored in the main control ROM 40b, the winning combination determination table corresponding to the gaming state. Then, it is determined whether or not the acquired value belongs to the value range of each winning combination, and a winning information group to be won is determined. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. Note that the main control CPU 40a is able to specify the game state by setting state information (such as a flag) indicating the game state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。なお、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When determining the winning information group, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. When the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示するコマンドであり、特に、入賞用の押し順が規定された当選役を指定可能なコマンドである。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。   Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the operation of the start lever 22 by the player is detected (after performing a predetermined process such as a role lottery), and displays the lottery result of the role lottery. The illustrated variable game start command is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command is a command for instructing a combination of a plurality of pieces of information in the case of duplicate wins, and is a command that can specify a winning combination in which a push order for winning is specified. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を特定する。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種リール停止コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a specifies information on fluctuation or stop of each reel based on position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to each reel. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R. When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, it outputs various reel stop commands to the sub control CPU 41a. In this way, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R functions as a derivation control means.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この入賞判定において、主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせを特定し、主制御用RAM40cに記憶されている役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する一方で、役情報に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。本実施形態では、このようにして入賞役を判定する主制御用CPU40aが入賞判定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel stops, and the combination information (winning) stored in the main control RAM 40c is determined. It is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line. When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information, the main control CPU 40a determines the winning (affirming) of the winning combination based on the winning information. If the winning mode does not correspond to, the winning combination non-winning (denial) based on the combination information, that is, the winning combination based on the combination information is determined to be missed. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the winning combination in this way functions as a winning determination means.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する制御などを行い、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41に出力する。本実施形態では、このようにして入賞役に基づいて遊技価値を付与する主制御用CPU40aが遊技価値付与手段として機能する。   When the main control CPU 40a determines winning in the winning determination, the main control CPU 40a is the same as the control for shifting the gaming state, the control for paying out the medal according to the winning mode determined as the winning, and the variable game for which the winning is determined. Control for setting the bet number is performed, and a winning instruction command indicating that the winning is determined is output to the sub-control board 41. In the present embodiment, the main control CPU 40a that assigns the game value based on the winning combination in this way functions as the game value giving means.

ここで、主制御用CPU40aが行う停止制御について詳しく説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このように停止制御されることによって、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。
Here, the stop control performed by the main control CPU 40a will be described in detail.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display By performing stop control in this way, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, but the timing of the stop operation by the player and the timing at which each reel stops. May not match (so-called “slip”).

このため、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が4つ以内の部分を有している場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, the main control CPU 40a, when each of the reels has four or less portions of other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped, as a result of the slip control, It is possible to stop and display the type of symbols that you want to stop on the winning line. On the other hand, the main control CPU 40a, in each reel, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, any winnings can be achieved even with slip control. In some cases, it is not possible to stop and display the kind of symbols to be stopped on the line.

また、本実施形態では、所定の当選役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
本実施形態では、所定の当選役における当選情報群毎に、その所定の当選役を入賞させる停止目を停止表示させるための入賞用の押し順と、その所定の当選役を入賞させない停止目を停止表示させるための取りこぼし用の押し順とがそれぞれ定められている。
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when a predetermined winning combination is won.
In the present embodiment, for each winning information group in a predetermined winning combination, a winning push order for stopping and displaying a stop eye for winning the predetermined winning combination, and a stopping eye not allowing the predetermined winning combination to be won. The order of pushing for spilling to stop display is determined.

主制御用CPU40aは、所定の当選役の当選に基づき入賞用の押し順となることで、入賞ラインに所定の当選役を入賞させる停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、所定の当選役の当選に基づき取りこぼし用の押し順となることで、入賞ラインに所定の当選役を入賞させない停止目を停止表示させる。   The main control CPU 40a stops and displays a stop eye for winning the predetermined winning combination on the winning line by changing the winning order based on the winning of the predetermined winning combination. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays a stop eye that does not allow the predetermined winning combination to be won on the winning line by making a push order for missing based on the winning of the predetermined winning combination.

具体的に、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくチェリー停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくスイカ停止目を停止表示させる。   Specifically, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player when the cherry role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player when the watermelon role is won.

また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる入賞用の押し順である場合、ベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる入賞用の押し順ではなく、ベルこぼし用の押し順である場合、ベルこぼし停止目(例えば、[ベル・ベル・リプレイ]等)を停止表示させ、ベル役の取りこぼしを発生させる。このベルこぼし停止目も、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye when the stop order by the player is the pushing order for winning to stop the bell stop eye when winning the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops the bell spillage when the player presses the stop operation when the player plays the bell role, not the winning push order to stop the bell stop eye but the bell spill press order. The eyes (for example, [Bell / Bell / Replay] etc.) are stopped and displayed, and a missing bell role is generated. This bell-spilling stop eye can also be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、ベル群1には、[左中右]のベル入賞用の押し順が定められているとともに、[左中右]以外のベルこぼし用の押し順が定められている。このため、ベル群1〜ベル群6は、全ての停止操作されるストップボタンに基づく「6択」の押し順が定められていることとなる。   For example, in the bell group 1, a pressing order for bell winning of [left middle right] is determined, and a pressing order for bell spilling other than [left middle right] is determined. For this reason, in the bell group 1 to the bell group 6, the pressing order of “6 choices” based on all stop buttons to be stopped is determined.

また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる突入入賞用の押し順である場合、突入停止目を停止表示させる。この突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入入賞用の押し順ではなく、通常停止目を停止させる通常入賞用の押し順である場合、通常停止目を停止させる。この通常停止目も、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the rush stop eye when the rush replay role is won and the stop operation push order by the player is the rush stop push order to stop the rush stop eye. The entry stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a, when the rush replay role is won, when the pushing order of the stop operation by the player is not the pushing order for the rush entry, but the normal winning push order for stopping the normal stop eye, Stop eye stop. The normal stop eye can also be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

具体的に、図4(b)に示すように、本実施形態では、突入重複リプレイ群毎に突入停止目(図4(b)では、「突入」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常入賞用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 4B, in this embodiment, a specific entry for stopping and displaying the rush stop eye (shown as “rush” in FIG. 4B) for each rush overlap replay group. The order of pushing for the rush prize to be a stop operation is respectively determined. Further, in order to correspond to this, the order of pushing for normal winning, which is a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye for each rush overlapping replay group, is determined.

例えば、突入重複リプレイ群1には、[中左右][中右左]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[中左右][中右左]以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群2には、[右左中][右中左]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[右左中][右中左]以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2には、当選情報群の種類に関係なく、[中][右]が最初となる通常用の押し順が定められており、[左]が最初となる突入入賞用の押し順が定められていない。このため、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2は、[左]が最初となる突入入賞用の存在しない「左無し2択」の押し順が定められていることとなる。また、突入重複リプレイ群が当選した場合、突入停止目、及び通常停止目のうち何れの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合であっても、同じように再遊技が遊技者に付与されることになる。   For example, in the rush overlap replay group 1, a push order for a rush entry of [middle left and right] and [middle right and left] is defined, and a normal push order other than [middle left and right] and [middle right and left] is defined. ing. In addition, the rush overlap replay group 2 has a push order for rush entry of [right left middle] and [right middle left], and a normal push order other than [right left middle] and [right middle left]. It has been established. In addition, in the rush duplication replay group 1 and the rush duplication replay group 2, regardless of the type of winning information group, a normal push order in which [middle] [right] is the first is determined, and [left] The push order for the first entry prize is not set. For this reason, in the rush overlap replay group 1 and the rush overlap replay group 2, the push order of “no left 2 choices” that does not exist for the rush prize, in which [left] is the first, is determined. In addition, when the rush duplication replay group is won, the replay is given to the player in the same way regardless of the combination of symbols that are stopped on the winning line. Will be.

また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が特殊停止目を停止させる特殊入賞用の押し順である場合、特殊停止目を停止表示させる。この特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が特殊入賞用の押し順ではなく、通常停止目を停止させる通常入賞用の押し順である場合、通常停止目を停止させる。この通常停止目も、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   In addition, when the special replay role is won, the main control CPU 40a stops and displays the special stop eye if the stop order of the stop operation by the player is the special winning push order for stopping the special stop eye. This special stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, when the special replay role is won, the main control CPU 40a does not normally press the stop operation by the player in the normal winning push order that stops the normal stop eye instead of the special winning push order. Stop eye stop. The normal stop eye can also be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

具体的に、図4(b)に示すように、本実施形態では、特殊重複リプレイ群毎に特殊停止目(図4(b)では、「特殊」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる特殊入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常入賞用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 4 (b), in the present embodiment, a special stop eye (shown as “special” in FIG. 4 (b)) for each special overlapping replay group is stopped and displayed. The order of pushing for special winning prizes, which is a stop operation, is determined. Further, in order to cope with this, the order of pushing for normal winning, which is a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye for each special overlapping replay group, is determined.

例えば、特殊重複リプレイ群1には、[左中右]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[左中右]以外の通常用の押し順が定められている。このため、各特殊重複リプレイ群1〜各特殊重複リプレイ群6は、全ての停止操作されるストップボタンに基づく「6択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the special overlap replay group 1 has a [left middle right] push order for a rush entry and a normal push order other than [left middle right]. Therefore, in each of the special overlap replay group 1 to each special overlap replay group 6, the pressing order of “6 options” based on all stop buttons to be stopped is determined.

また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(不問)の当選時、遊技者による停止操作に拘わらず、通常停止目を停止表示させる。
そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
Further, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye regardless of the stop operation by the player when the normal replay combination (unquestioned) is won.
Then, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、図5を参照して主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、変動ゲームの開始時、変動ゲーム開始コマンドの出力前に、制御されている遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41に出力する。
Next, with reference to FIG. 5, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
The main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the controlled gaming state to the sub-control board 41 before the output of the change game start command at the start of the change game.

図5に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入リプレイ役が当選して突入入賞用の押し順により突入入賞の発生を契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行(突入)させる。すなわち、低確RT遊技では、突入リプレイ役が当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入入賞しない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。   As shown in FIG. 5, during the control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a starts with the next floating game when the rush replay role is won and the rush prize is generated by the push order for the rush prize. Transition (rush) into RT games. That is, in the low-probability RT game, when the rush replay combination is won and the rush stop eye that becomes the rush-in prize is stopped and displayed, the transition condition to the high-probability RT game is satisfied. On the other hand, the main control CPU 40a continues the low-probability RT game from the next variable game without satisfying the transition condition to the high-probability RT game if the rush-in prize is not entered during the control of the low-probability RT game.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベル役が当選してベルこぼしの発生を契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役が当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示された場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベルこぼしを発生させない場合、低確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。   Further, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the low-probability RT game when the bell role is won and the bell spills during the control of the high-probability RT game. In other words, in the high probability RT game, when the bell spill stop eye that becomes a bell spill is won and displayed, the transition condition to the low probability RT game is satisfied. On the other hand, when the bell spillage is not generated during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a continues the high probability RT game from the next variation game without satisfying the transition condition to the low probability RT game.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も特定可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを特定することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs each command such as a variable game start command or a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Further, since the sub-control CPU 41a can also specify the stop status of each reel, the winning combination can be identified from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示す演出フラグをサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや各種リール停止コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   Further, when the sub-control CPU 41a inputs the state instruction command, the sub-control RAM 41c stores (sets) an effect flag indicating which game state is controlled by the game state. The sub-control CPU 41a performs control to cause various effects each time a variable game start command or various reel stop commands are input.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドにより指定される遊技状態に応じて、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグを設定することで、制御させている演出表示装置14の演出状態を特定(管理)する。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されており、具体的な演出状態としては、通常モードと、準備モードと、ART通常モードと、ART特別モードと、高確RT演出とが含まれている。なお、ART通常モードとART特別モードとをARTモードと示す場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグから特定可能な演出状態に対応する画像表示用データ(特に背景画像用データ)を選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。   In addition, the sub control CPU 41a sets the effect flag indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c in accordance with the gaming state specified by the state instruction command, thereby producing the effect of the effect display device 14 being controlled. Identify (manage) state. The production states in the present embodiment are classified into a plurality of types, and specific production states include a normal mode, a preparation mode, an ART normal mode, an ART special mode, and a highly accurate RT production. ing. The ART normal mode and the ART special mode may be referred to as ART mode. The sub-control CPU 41a selects image display data (particularly background image data) corresponding to an effect state that can be specified from the effect flag, and the effect display device 14 based on the selected image display data. Controls the display content (display image).

通常モードは、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の未発生時の状況で行われる演出状態である。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、当選した突入リプレイ役に対応する特定の停止操作を報知することで突入入賞を補助(アシスト)する突入リプナビ演出や、当選したベル役に対応する特定の停止操作を報知することでベル入賞を補助(アシスト)するベルナビ演出を行わない状態である。   The normal mode is an effect state that is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and the right to shift to the ART mode described later has not occurred. In this normal mode, the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and a rush lip navigation effect that assists (assists) the rush prize by notifying a specific stop operation corresponding to the winning rush replay role, This is a state in which a bell navigation effect for assisting (assisting) a bell winning by notifying a specific stop operation corresponding to the played bell combination is not performed.

準備モードは、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時の状況で行われる演出状態である。なお、準備モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「準備中」等の文字画像が表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様に低確率抽選状態である一方、突入リプナビ演出やベルナビ演出を行う状態である。   The preparation mode is an effect state that is performed in a situation in which the gaming state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later is generated. In the preparation mode, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display image for the normal mode, and a character image such as “in preparation” is displayed on the display screen. This preparation mode is a state in which the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state as in the normal mode, while the rush lip navigation effect and the bell navigation effect are performed.

ARTモードは、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる演出状態である。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行う状態である。また、このARTモードは、所定の確率で、当選した特殊リプレイ役に対応する特定の停止操作を報知することで特殊入賞を補助(アシスト)する特殊リプナビ演出を行う状態である。   The ART mode is an effect state that is performed when the game state is a high-definition RT game. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high probability lottery state and a bell navigation effect is performed. Further, this ART mode is a state in which a special Lip Navi effect that assists (assists) a special prize by notifying a specific stop operation corresponding to the selected special replay role with a predetermined probability.

高確RT演出は、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる演出状態である。この高確RT演出は、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、各種リプナビ演出やベルナビ演出を行わない状態である。なお、各種ナビ演出において、特定の停止操作となる各種入賞用の押し順が特定操作条件に相当する。   The high-definition RT effect is an effect state that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. This high-definition RT effect is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state and various Lip Navi effects and bell navigation effects are not performed. It should be noted that in various navigation effects, the push order for various winnings, which is a specific stop operation, corresponds to the specific operation condition.

ここで、各演出状態に関する特徴的な制御について説明する。まず、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複役とが当選し得る演出状態であり、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の入賞が発生し得る。
Here, characteristic control related to each effect state will be described. First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the normal mode (while setting the effect flag indicating the normal mode). During the normal mode, the replay role is a replay role that can be selected as a normal replay role (unquestioned) and a duplicate role of a rush replay role and a normal replay role. A winning combination of a normal replay winning combination with a winning combination and the rush replay winning may occur.

サブ制御用CPU41aは、通常モード中、突入リプレイ役やベル役の当選が指示される場合、突入リプナビ演出やベルナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to execute the rush rep navigation effect or the bell navigation effect when the winning of the rush replay role or the bell role is instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば合算が約1/300)となるように、当選と非当選との何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で当選した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で当選しなかった場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either winning or not winning so that a predetermined winning probability (for example, the total is about 1/300) based on the winning combination. Note that the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when winning in the ART entry lottery. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win in the ART entry lottery, the sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードや高確RT演出が終了して通常モードに移行する場合に、解除ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードで行われた変動ゲームの回数が解除ゲーム数に達した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。   Further, the sub-control CPU 41a determines the number of released games (so-called “ceiling game number”) when the ART mode or the high-definition RT effect ends and shifts to the normal mode. Then, the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when the number of times of the variable game performed in the normal mode reaches the number of released games.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。なお、このARTフラグには、ARTモードへの移行権利が発生していないときは、ARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。また、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定されると、ART通常モードへ移行可能とし、その後ARTモードに移行した場合においてARTモードが終了することでARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode to the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The ART flag is set with a value indicating that the right to enter the ART mode has not been generated when the right to enter the ART mode has not occurred. Further, when a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag, it is possible to shift to the ART normal mode, and when the ART mode is subsequently switched, the ART mode is terminated and the ART flag is set to the ART mode. A value indicating that the right to transfer to is not generated is set.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、準備モードを示す演出フラグを設定する。   When the sub-control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a notifies the generation of the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. To prepare mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the preparation mode.

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいて、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者による停止操作が予め定められた操作条件を満たしていないとして、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、ART突入抽選を行わない、又はART突入抽選を行うが必ず当選しないように制御する。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の停止操作により突入停止目で停止表示され得ない構成、すなわち突入入賞用の押し順としてストップボタン23Lが最初に停止操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ARTモードへの移行、すなわち高確RT遊技への移行が想定されない状況となる。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines that the stop operation by the player does not satisfy the predetermined operation conditions unless the stop button 23L is operated first in each variable game in the normal mode. , Give a penalty that would be disadvantageous for the player. For example, as a penalty, control is performed so that the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed but is not always won. Further, in the present embodiment, a configuration in which the stop button 23L cannot be stopped and displayed by the first stop operation of the stop button 23L, that is, the push order in which the stop button 23L is first stopped is set as the push order for the rush entry prize. Not. As a result, during normal mode, if the ART flag is set to a value indicating that the right to transition to ART mode has not occurred, transition to ART mode, that is, transition to high-definition RT game is not expected. Become.

次に、準備モードに関する制御について説明する。なお、通常モードと同じような制御については説明を省略し、通常モードと異なる制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。
Next, control related to the preparation mode will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the control similar to normal mode, and control different from normal mode is demonstrated.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the preparation mode (while setting the effect flag indicating the preparation mode).

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、ベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed when the winning of the bell role is instructed during the preparation mode. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。例えば、ベル群1の場合であれば、3つの画像のうち、左の画像に「1」が、真ん中の画像に「2」が、右の画像に「3」がそれぞれ付されている場合には、[左中右]という押し順で停止操作すべきことが遊技者に対して特定可能なように報知される。   In the effect display device 14, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and a bell navigation effect is performed in such a manner that numbers “1”, “2”, and “3” are attached to the images. For example, in the case of the bell group 1, among the three images, “1” is attached to the left image, “2” is attached to the middle image, and “3” is attached to the right image. Is informed so that the player can specify that the stop operation should be performed in the pressing order of [left middle right].

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、突入入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が突入リプナビ演出に従って遊技を行うことで突入入賞が発生する。   Also, the sub-control CPU 41a, when a winning entry of a rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small roles is instructed, a rush lip navigation effect that assists the rush prize with the start of the variable game. The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the rush-in prize, and a rush-in prize is generated when the player plays the game according to the rush-up navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で突入リプナビ演出が行われる。例えば、突入重複リプレイ群1の場合であれば、3つの画像のうち真ん中の画像に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に停止操作すべきことが遊技者に対して特定可能なように報知される。   In the effect display device 14, three images imitating the stop button are displayed side by side, and the entry rep navigation effect is performed in such a manner that a number “1” is attached to one of the three images. For example, in the case of the rush duplication replay group 1, if “1” is attached to the middle image among the three images, the player should be instructed to stop the stop button 23C first. To be identified.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、突入入賞する場合、次の変動ゲームからART通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、低確RT遊技から高確RT遊技に移行する。なお、準備モードでは、通常モードとは異なり、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。   Then, the sub-control CPU 41a shifts from the next variable game to the ART normal mode when entering the winning prize during the preparation mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the low probability RT game to the high probability RT game. In the preparation mode, unlike the normal mode, the sub-control CPU 41a does not perform ART entry lottery and does not give a penalty.

次に、ART通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中(ART通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ART通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複役とが当選し得る演出状態であり、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の入賞が発生し得る。
Next, control related to the ART normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the ART normal mode (during the setting of the effect flag indicating the ART normal mode). During the ART normal mode, as a replay role, a normal replay role (unquestioned) and a special replay role and a duplicate role of a normal replay role can be won, and a normal replay role (unquestioned) and special A winning combination of a replay role and a normal replay role that wins the special replay role may occur.

サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ART通常モード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ART通常モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART normal mode. That is, during the ART normal mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that in the ART normal mode, a bell winning is generated when the player follows the bell navigator effect when winning the bell role.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode if the bell combination is missed during the ART normal mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードの制御を開始する際、ART通常モードの変動ゲームの上限回数(初期回数)を示す値をサブ制御用RAM41cに割り当てられた通常残G数に記憶する。なお、本実施形態において、初期回数(初期の基準回数)としては、「40」が規定されている。そして、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、変動ゲームを行う毎に、通常残G数から「1」減算する。このように、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード(ARTモード)において実行される変動ゲームの実行回数を計数する。   Further, when starting control in the ART normal mode, the sub control CPU 41a stores a value indicating the upper limit number (initial number) of the variable game in the ART normal mode in the normal remaining G number allocated to the sub control RAM 41c. . In the present embodiment, “40” is defined as the initial number of times (initial reference number). Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the normal remaining G number every time the variable game is performed during the ART normal mode. In this way, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the ART normal mode (ART mode).

また、サブ制御用CPU41aは、通常残G数が「0(零)」となる場合、次の変動ゲームから高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから高確RT演出へ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。   In addition, when the normal remaining G number is “0 (zero)”, the sub control CPU 41a shifts from the next variable game to the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART mode to the high-accuracy RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、ART通常モードからART特別モードに移行させるか否かを決定するための特別移行抽選(図5では単に「移行抽選」と示す)を行う。この特別移行抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率となるように、当選と非当選との何れかに乱数を振り分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、この特別移行抽選で当選すると、次回以降の変動ゲームからART特別モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART特別モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。   Further, during the ART normal mode, the sub-control CPU 41a performs a special transfer lottery (denoted simply as “transfer lottery” in FIG. 5) for determining whether or not to shift from the ART normal mode to the ART special mode. This special transfer lottery is performed by assigning random numbers to either winning or not winning so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination. When the sub-control CPU 41a is won in this special transition lottery, the sub-control CPU 41a shifts to the ART special mode from the next variable game. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART special mode. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、特別移行抽選で当選しなかった場合には、ART特別モードへ移行させず、ART通常モードの滞在を継続させる。
また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、特殊リプレイ役の当選が指示される場合には、特殊リプナビ演出を実行させるか否かを決定するための特殊リプナビ抽選を行う。サブ制御用CPU41aは、この特殊リプナビ抽選で当選すると、変動ゲームの開始に伴って、特殊入賞を補助する特殊リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ART通常モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊リプナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。
On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win the special transition lottery during the ART normal mode, the sub-control CPU 41a does not shift to the ART special mode but continues to stay in the ART normal mode.
Further, the sub-control CPU 41a performs a special Lip Navi lottery for determining whether or not to execute the special Lip Navi effect when the special replay winning combination is instructed during the ART normal mode. When the sub-control CPU 41a is won in this special Lip Navi lottery, the display content of the effect display device 14 is controlled so that a special Lip Navi effect assisting the special winning is performed with the start of the variable game. For this reason, during the ART normal mode, an effect is performed so as to assist the special winning, and a special winning occurs when the player plays the game according to the special Lip Navi effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付すベルナビ演出と同じ態様で、特殊リプナビ演出が行われる。このように、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役が当選した場合に、ART通常モード(ARTモード)において特殊入賞用の押し順を報知させ、その結果、ストップボタンが特殊入賞用の押し順で停止操作されたときに特殊入賞が行われる。   The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side, and a special Lip Navi effect is performed in the same manner as the Bell Navi effect with the numbers “1”, “2”, and “3” respectively. . As described above, when the special replay combination is won, the sub-control CPU 41a notifies the special win order in the ART normal mode (ART mode), and as a result, the stop button is pushed in the special win order. A special prize is awarded when the operation is stopped.

次に、ART特別モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中(ART特別モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ART特別モード中も、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複役とが当選し得る演出状態であり、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の入賞が発生し得る。
Next, control related to the ART special mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning of the winning combination during the ART special mode (during the setting of the effect flag indicating the ART special mode). Even during the ART special mode, as the replay role, the normal replay role (unquestioned) and the duplicated role of the special replay role and the normal replay role can be won, and the normal replay role (unquestioned) and special A winning combination of a replay role and a normal replay role that wins the special replay role may occur.

サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART special mode. On the other hand, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the ART special mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードの制御を開始する際、ART特別モードの変動ゲームの上限回数(初期回数)を示す値をサブ制御用RAM41cに割り当てられた特別残G数に記憶する。なお、本実施形態において、初期回数としては、「30」が規定されている。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、変動ゲームを行う毎に、特別残G数から「1」減算する。このように、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード(ARTモード)において実行される変動ゲームの実行回数を計数する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、変動ゲームを行う毎に、通常残G数を維持する。つまり、ART特別モードは、通常残G数が減算されないため、ART通常モードよりも有利な演出状態といえる。   Further, when starting control in the ART special mode, the sub control CPU 41a stores a value indicating the upper limit number of times (initial number) of the variable game in the ART special mode in the special remaining G number assigned to the sub control RAM 41c. . In the present embodiment, “30” is defined as the initial number of times. Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the special remaining G number every time the variable game is performed during the ART special mode. In this way, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the ART special mode (ART mode). The sub-control CPU 41a maintains the normal remaining G number each time a variable game is performed during the ART special mode. In other words, the ART special mode can be said to be an effect state more advantageous than the ART normal mode because the normal remaining G number is not subtracted.

また、サブ制御用CPU41aは、特別残G数が「0」となる場合、次の変動ゲームからART通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。このように、ART特別モードは、ART通常モードから移行可能であって、終了後にART通常モードに移行可能な演出状態である。   Further, when the special remaining G number becomes “0”, the sub control CPU 41a shifts to the ART normal mode from the next variable game. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART normal mode. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. As described above, the ART special mode is an effect state that can be shifted from the ART normal mode and can shift to the ART normal mode after the end.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、ART通常モード中と同じように、特殊リプレイ役の当選が指示される場合には、特殊リプナビ演出を実行させるか否かを決定するための特殊リプナビ抽選を行う。   Further, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the special Lip Navi effect when the special replay winning combination is instructed as in the ART special mode and the ART normal mode. Rip navigator lottery.

次に、高確RT演出に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中(高確RT演出を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、高確RT演出中も、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複役とが当選し得る演出状態であり、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の入賞が発生し得る。
Next, control related to the high-definition RT effect will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the high-definition RT effect (while setting the effect flag indicating the high-definition RT effect). In addition, even during high-definition RT production, as a replay role, a normal replay role (unquestioned) and a duplicated role of a special replay role and a normal replay role can be won, and a normal replay role (unquestioned), A special replay combination and a normal replay combination winning in duplicate with the special replay combination may occur.

サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役の当選が指示される場合であっても、ベルナビ演出を実行させない。また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、特殊リプレイ役の当選が指示される場合であっても、特殊リプナビ演出を実行させない。   The sub-control CPU 41a does not execute the bell navigation effect even when the winning of the bell role is instructed during the highly accurate RT effect. Further, the sub-control CPU 41a does not execute the special Lip Navi effect even when the special replay winning combination is instructed during the high-definition RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

このように、サブ制御用CPU41aは、通常モード、準備モード、ART通常モード、ART特別モード、高確RT演出についての制御を行う。なお、本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが状態制御手段、遊技実行回数計数手段として機能する。また、本実施形態において、各種コマンドを出力する主制御用CPU40aが情報出力手段として機能し、主制御用CPU40aからの各種コマンドを入力するサブ制御用CPU41aが情報入力手段として機能する。また、本実施形態において、ARTモードが特定状態に、ART通常モードが第1特定状態に、ART特別モードが第2特定状態に、通常モードが通常状態にそれぞれ相当する。   As described above, the sub-control CPU 41a controls the normal mode, the preparation mode, the ART normal mode, the ART special mode, and the highly accurate RT effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a state control unit and a game execution number counting unit. In this embodiment, the main control CPU 40a that outputs various commands functions as an information output unit, and the sub control CPU 41a that inputs various commands from the main control CPU 40a functions as an information input unit. In the present embodiment, the ART mode corresponds to the specific state, the ART normal mode corresponds to the first specific state, the ART special mode corresponds to the second specific state, and the normal mode corresponds to the normal state.

なお、本実施形態において、ART通常モードでは特別移行抽選が行われる。この特別移行抽選においては、スイカ役又はチェリー役が当選したことを契機として、サブ制御用RAM41cの所定領域に設定される移行期待値に準じて当選するか否かが決定される。また、特殊入賞を契機として、サブ制御用RAM41cの所定領域に設定される移行期待値に準じて当選するか否かが決定される。   In this embodiment, a special transfer lottery is performed in the ART normal mode. In this special transition lottery, it is determined whether or not to win according to the expected transition value set in a predetermined area of the sub-control RAM 41c, triggered by the winning of the watermelon role or cherry role. Whether or not to win is determined according to a transition expected value set in a predetermined area of the sub-control RAM 41c in response to the special winning.

ここで、図6(a)を参照して特別移行抽選における移行期待値について説明する。
サブ制御用ROM41bには、複数種類の移行期待値が規定されており、サブ制御用RAM41cの所定領域に何れかの移行期待値が設定される。この移行期待値とは、ART通常モードからART特別モードへの移行度合い(移行決定頻度、延長決定頻度)を示す情報であり、ART特別モードの制御には関連しない情報である。複数種類の移行期待値には、移行期待値K1〜K6があり、それぞれで期待値が異なる。具体的に、移行期待値K1では50%として、移行期待値K2では57%として、移行期待値K3では65%として、移行期待値K4では72%として、移行期待値K5では80%として、移行期待値K6では87%としてそれぞれ規定されている。
Here, the expected transition value in the special transition lottery will be described with reference to FIG.
A plurality of types of expected transition values are defined in the sub-control ROM 41b, and any expected transition value is set in a predetermined area of the sub-control RAM 41c. The expected transition value is information indicating the degree of transition from the ART normal mode to the ART special mode (transition determination frequency, extension determination frequency), and is not related to the control of the ART special mode. The multiple types of expected transition values include transition expected values K1 to K6, and the expected values are different from each other. Specifically, the transition expected value K1 is 50%, the transition expected value K2 is 57%, the transition expected value K3 is 65%, the transition expected value K4 is 72%, the transition expected value K5 is 80%. The expected value K6 is specified as 87%.

なお、本実施形態において、スイカ役が当選する確率とチェリー役が当選する確率と特殊リプレイ役が当選する確率とが異なる。そして、特殊入賞させるべく、特殊リプナビ演出の実行確率が設定されている。更には、スイカ役が当選した場合に特別移行抽選に当選する確率と、チェリー役が当選した場合に特別移行抽選に当選する確率と、特殊入賞した場合に特別移行抽選に当選する確率とが異なる。このため、これらを総合した特別移行抽選に当選する合算の期待値が示されている。   In the present embodiment, the probability that the watermelon role is won differs from the probability that the cherry role is won and the probability that the special replay role is won. In order to make a special prize, the execution probability of the special Lip Navi effect is set. Furthermore, the probability of winning the special transition lottery when the watermelon role is won, the probability of winning the special transition lottery when the cherry role is won, and the probability of winning the special transition lottery when special winning is different . For this reason, the expected value of the sum to win the special transition lottery that combines them is shown.

この移行期待値は、準備モードからART通常モードに移行したことを契機として、サブ制御用CPU41aによって初期の移行期待値が決定される。本実施形態において、初期の移行期待値として、91%の確率で移行期待値K1が、5%の確率で移行期待値K2が、1%の確率で移行期待値K3〜K6がそれぞれ決定される。なお、本実施形態において、移行期待値は、所定の変更条件が成立したときに設定変更される。   The expected transition value is determined by the sub control CPU 41a when the transition from the preparation mode to the ART normal mode is triggered. In this embodiment, as the initial expected transition value, the expected transition value K1 is determined with a probability of 91%, the expected transition value K2 is determined with a probability of 5%, and the expected transition values K3 to K6 are determined with a probability of 1%. . In the present embodiment, the expected transition value is changed when a predetermined change condition is satisfied.

また、図6(b)に示すように、当選役に基づく各種制御と設定されている移行期待値との関係について説明する。
スイカ役又はチェリー役が当選したことを契機とする特別移行抽選の当選確率としては、移行期待値に従う確率として規定されている。具体的に、スイカ役又はチェリー役が当選した場合、有利な移行期待値が設定されている場合には、不利な移行期待値が設定されている場合よりも、特別移行抽選の当選確率が高くなるように規定されている。
In addition, as shown in FIG. 6B, the relationship between various controls based on the winning combination and the set transition expected value will be described.
The winning probability of the special transition lottery triggered by winning the watermelon role or the cherry role is defined as the probability of following the expected transition value. Specifically, when a watermelon role or a cherry role is won, if a favorable expected transition value is set, the winning probability of the special transition lottery is higher than when an adverse expected transition value is set. It is prescribed to be.

一方、特殊リプレイ役が当選したことを契機とする特殊リプナビ抽選の当選確率(図中では「ナビ確率」と示す)としては、移行期待値に反する確率として規定されている。具体的に、特殊リプレイ役が当選した場合、不利な移行期待値が設定されている場合には、有利な移行期待値が設定されている場合よりも、特殊リプナビ抽選の当選確率が高くなるように規定されている。   On the other hand, the winning probability of the special Lip Navi lottery triggered by the winning of the special replay role (indicated as “navi probability” in the figure) is defined as a probability that is contrary to the expected transition value. Specifically, when a special replay role is won, if a disadvantageous expected transition value is set, the winning probability of the special Lip Navi lottery will be higher than when an advantageous expected transition value is set. It is stipulated in.

つまり、特殊リプレイ役が当選した場合に実際に特殊リプナビ演出が実行される実行頻度によって、設定されている移行期待値が示唆されることとなる。特に、特殊リプレイ役が当選した場合、不利な移行期待値が設定されている場合には、有利な移行期待値が設定されている場合よりも特殊リプナビ演出が実行され易くなる。このように、設定されている移行期待値を示唆する示唆演出として特殊リプナビ演出が実行される。なお、スイカ役又はチェリー役が当選した場合には、特殊リプナビ演出が実行されず、移行期待値を示唆する示唆演出が実行されないともいえる。   That is, when the special replay combination is won, the set transition expected value is suggested by the execution frequency at which the special Lip Navi effect is actually executed. In particular, when a special replay combination is won, when a disadvantageous expected transition value is set, the special Lip Navi effect is more easily executed than when an advantageous expected transition value is set. In this way, the special Lip Navi effect is executed as the suggestion effect that suggests the set transition expected value. In addition, when the watermelon role or the cherry role is won, it can be said that the special Lip Navi effect is not executed and the suggestion effect suggesting the expected transition value is not executed.

また、言い換えると、特殊リプレイ役が当選した場合、不利な移行期待値が設定されている場合には、有利な移行期待値が設定されている場合よりも、特別移行抽選が行われ易くなるように規定されている。なお、特殊入賞したことを契機とする特別移行抽選の当選確率としては、移行期待値に拘わらず同じ確率として規定されている。   In other words, when a special replay combination is won, when a disadvantageous expected transition value is set, a special transition lottery is more likely to be performed than when an advantageous expected transition value is set. It is stipulated in. Note that the winning probability of the special transfer lottery triggered by the special winning is defined as the same probability regardless of the expected transfer value.

このように、当選役の種類によって、移行期待値に従うようにART特別モードに移行させ易くするか、移行期待値に反するようにART特別モードに移行させ易くするかが異なるが、これらを総合して、有利な移行期待値のほうが不利な移行期待値よりもART特別モードに移行させ易くなるように規定されている。   In this way, depending on the type of winning combination, it is easy to shift to the ART special mode so as to follow the expected transition value, or it is easy to shift to the ART special mode so as to violate the expected transition value. Therefore, it is defined that an advantageous transition expected value is easier to shift to the ART special mode than an unfavorable transition expected value.

このように、移行期待値は、特別移行抽選の当選確率(抽選確率)や特殊リプナビ演出の実行確率(報知確率)を示す情報であり、ARTモードの制御を延長させるための延長情報ともいえる。本実施形態において、これらのような複数種類の移行期待値(ART特別モードへの移行についての有利度合い)が規定されたサブ制御用ROM41bが延長情報規定手段として機能する。なお、本実施形態において、スイカ役、チェリー役、及び特殊リプレイ役が移行契機役に、特殊リプレイ役が特殊役に、スイカ役及びチェリー役が非特殊役にそれぞれ相当する。   Thus, the expected transition value is information indicating the winning probability (lottery probability) of the special transition lottery and the execution probability (notification probability) of the special Lip Navi effect, and can be said to be extension information for extending the control in the ART mode. In the present embodiment, the sub-control ROM 41b in which a plurality of types of expected transition values (advantages for shifting to the ART special mode) are defined functions as the extension information defining means. In the present embodiment, the watermelon role, cherry role, and special replay role correspond to the transition opportunity role, the special replay role corresponds to the special role, and the watermelon role and cherry role correspond to the non-special role, respectively.

ここで、サブ制御用CPU41aによって実行される特別移行抽選に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART通常モードの制御を開始する際、初期の移行期待値を決定する初期期待値抽選を行う。この初期期待値抽選において、サブ制御用CPU41aは、図6(a)に示すような確率で初期の移行期待値を決定し、サブ制御用RAM41cの所定領域に設定する。
Here, the control related to the special transition lottery executed by the sub-control CPU 41a will be described.
When starting the control in the ART normal mode, the sub control CPU 41a performs an initial expected value lottery for determining an initial expected transition value. In the initial expected value lottery, the sub control CPU 41a determines the initial expected transition value with a probability as shown in FIG. 6A and sets it in a predetermined area of the sub control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中に、所定の変更条件が成立した場合には、変更させる移行期待値を決定し、サブ制御用RAM41cの所定領域に設定する。
サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、スイカ役又はチェリー役に当選した場合には、サブ制御用RAM41cに設定されている移行期待値を読み出し、その移行期待値に基づいて特別移行抽選を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、特別移行抽選で当選した場合には、次回の変動ゲームからART特別モードに移行させる。一方、サブ制御用CPU41aは、特別移行抽選で当選しなかった場合には、次回の変動ゲームから、ART特別モードに移行させずに、ART通常モードの制御を継続する。
Further, when a predetermined change condition is satisfied during the ART mode, the sub control CPU 41a determines a transition expected value to be changed and sets it in a predetermined area of the sub control RAM 41c.
When the sub-control CPU 41a wins the watermelon role or the cherry role in the ART normal mode, the sub-control CPU 41a reads the expected transition value set in the sub-control RAM 41c and performs a special transition lottery based on the expected transition value. . Then, when the sub control CPU 41a is won in the special transfer lottery, the sub control CPU 41a shifts to the ART special mode from the next variable game. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win in the special transition lottery, the sub-control CPU 41a continues the ART normal mode control without shifting to the ART special mode from the next variable game.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、特殊リプレイ役に当選した場合には、サブ制御用RAM41cに設定されている移行期待値を読み出し、その移行期待値に基づいて特殊リプナビ抽選を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、特殊リプナビ抽選で当選した場合には、特殊リプナビ演出を実行させる。   On the other hand, the sub-control CPU 41a reads the expected transition value set in the sub-control RAM 41c when the special replay combination is won during the ART normal mode, and performs the special Lip Navi lottery based on the expected transition value. . Then, the sub-control CPU 41a causes the special Lip Navi effect to be executed when the special Lip Navi lottery is won.

そして、サブ制御用CPU41aは、特殊入賞された場合、サブ制御用RAM41cに設定されている移行期待値を読み出し、その移行期待値に基づいて特別移行抽選を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、特別移行抽選で当選した場合には、次回の変動ゲームからART特別モードに移行させる。一方、サブ制御用CPU41aは、特別移行抽選で当選しなかった場合には、次回の変動ゲームから、ART特別モードに移行させずに、ART通常モードの制御を継続する。なお、特殊リプナビ演出が実行されない場合であっても、特殊入賞用の押し順で停止操作されたときに特殊入賞されるが、この場合も同じような制御がおこなわれる。   Then, when a special winning is made, the sub control CPU 41a reads the expected transition value set in the sub control RAM 41c, and performs a special transition lottery based on the expected transition value. Then, when the sub control CPU 41a is won in the special transfer lottery, the sub control CPU 41a shifts to the ART special mode from the next variable game. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win in the special transition lottery, the sub-control CPU 41a continues the ART normal mode control without shifting to the ART special mode from the next variable game. Even if the special Lip navigator effect is not executed, the special winning is performed when the special winning operation is stopped in the pressing order for the special winning. In this case, the same control is performed.

本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが状態制御手段、延長情報決定手段、権利付与決定手段、演出制御手段、報知制御手段として機能する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a state control unit, an extension information determination unit, a right grant determination unit, an effect control unit, and a notification control unit.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)ART通常モードにおいてスイカ役、チェリー役、又は特殊リプレイ役が当選したことを条件として、ART特別モードに移行させるか否かを決定する特別移行抽選が行われる。この特別移行抽選の抽選結果によるART特別モードへの移行についての有利度合いが異なる複数種類の移行期待値から何れかが決定される。ART通常モードにおいて特殊リプレイ役が当選した場合に、決定されている移行期待値の有利度合いが不利なときには有利なときよりも高い確率で、決定されている移行期待値を示唆する示唆演出として特殊リプナビ演出を実行させる制御が行われる。このため、特殊リプレイ役が当選した場合、移行期待値の有利度合いが不利な場合であっても、有利な場合よりも特殊リプナビ演出が実行され易くなり、特殊リプナビ演出の実行頻度の均衡を図ることができ、移行期待値の有利度合いを示唆する演出による演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A special transfer lottery for determining whether or not to shift to the ART special mode is performed on condition that the watermelon role, cherry role, or special replay role is won in the ART normal mode. Any one is determined from a plurality of types of expected transition values with different degrees of advantage regarding the transition to the ART special mode based on the lottery result of the special transition lottery. When the special replay role is won in the ART normal mode, it is special as a suggestive effect that suggests the determined transition expected value with a higher probability than when it is advantageous when the determined transition advantage is unfavorable Control to execute the Lip Navi effect is performed. For this reason, when the special replay combination is won, even if the degree of advantage of the transition expected value is unfavorable, the special Lip Navi effect is easier to execute than when advantageous, and the execution frequency of the special Lip Navi effect is balanced. It is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect of the production that suggests the degree of advantage of the expected transition value.

(2)特殊リプレイ役が当選した場合には、サブ制御基板41における特殊リプナビ演出の実行確率自体に基づいて、特定操作条件を報知させる特殊リプナビ演出を実行させるか否かが決定される。このため、サブ制御基板41における演出の実行確率自体を変更させ、主制御基板40における当選役の決定確率自体を変更させることがなく、主制御基板40における記憶容量の削減や制御負荷の軽減を図ることができる。   (2) When the special replay combination is won, it is determined based on the execution probability itself of the special lip navigation effect on the sub-control board 41 whether or not to execute the special lip navigation effect that notifies the specific operation condition. For this reason, it is possible to reduce the storage capacity and the control load on the main control board 40 without changing the execution probability itself of the effect on the sub-control board 41 and changing the determination probability itself of the winning combination on the main control board 40. Can be planned.

(3)特殊リプレイ役が当選した場合には、特定操作条件を報知する特殊リプナビ演出を、設定されている移行期待値を示唆する示唆演出として実行させることによって、移行期待値の有利度合いが不利なときには有利なときよりも高い確率で、ART特別モードへの移行についての特定操作条件を報知する演出が実行される。このため、特殊リプレイ役が当選した場合、移行期待値の有利度合いが不利な場合であっても、有利な場合よりも特定操作条件を報知する特殊リプナビ演出が実行され易くなる。したがって、遊技の進行に影響がある特殊リプナビ演出が示唆演出として採用されることによって、示唆演出に対する注意をより一層持たせることができるとともに、ART特別モードへの移行についての示唆演出の実行頻度の均衡を図ることができ、示唆演出による演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) When the special replay combination is won, the special rip navigation effect that informs the specific operation condition is executed as the suggestion effect that suggests the set expected transition value, and the advantage of the expected transition value is disadvantageous. In such a case, an effect of informing the specific operation condition regarding the transition to the ART special mode is executed with a higher probability than when advantageous. For this reason, when the special replay combination is won, even if the degree of advantage of the expected transition value is unfavorable, it is easier to execute the special Lip navigator effect that notifies the specific operation condition than it is advantageous. Therefore, by adopting the special Lip Navi effect that affects the progress of the game as the suggestion effect, it is possible to give more attention to the suggestion effect and the frequency of execution of the suggestion effect regarding the transition to the ART special mode. It is possible to achieve a balance, and to enhance the effect of the suggestion effect, it is possible to improve the interest of the game.

(4)その一方で、スイカ役又はチェリー役が当選した場合、移行期待値が有利なときには不利なときよりも高い確率で、ART特別モードに移行させると決定される。このため、スイカ役又はチェリー役が当選した場合、移行期待値の有利度合いが有利なときには不利なときよりも、ART特別モードに移行させ易くなり、ART特別モードへの移行についての有利度合いの均衡を図ることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) On the other hand, when the watermelon role or cherry role is won, it is determined that the transition to the ART special mode is made with a higher probability than when it is disadvantageous when the expected transition value is advantageous. For this reason, when a watermelon role or a cherry role is elected, it becomes easier to shift to the ART special mode when the advantageous degree of the expected transition value is advantageous than when it is unfavorable, and the balance of the advantageous degree regarding the transition to the ART special mode It is possible to improve the interest of the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特殊入賞したときに、移行期待度に拘わらず同じ確率で特別移行抽選に当選するように規定されたが、これに限らず、例えば、有利な移行期待度である場合には、不利な移行期待度である場合よりも高い確率で特別移行抽選に当選するように規定されてもよい。つまり、特殊リプナビ抽選では、不利な移行期待度である場合には、有利な移行期待度である場合よりも高い確率で当選するように規定されても、特別移行抽選では、有利な移行期待度である場合には、不利な移行期待度である場合よりも高い確率で当選するように規定され、ART特別モードに移行させると決定する頻度を調整してもよい。もちろん、不利な移行期待度である場合には、有利な移行期待度である場合よりも高い確率で特別移行抽選に当選するように規定されてもよい。また、例えば、スイカ役又はチェリー役が当選したときに、不利な移行期待度である場合には、有利な移行期待度である場合よりも高い確率で特別移行抽選に当選するように規定されてもよい。つまり、結果として、不利な移行期待度である場合には、有利な移行期待度である場合よりも特殊リプナビ抽選に当選し易く、移行契機役の当選を条件として、有利な移行期待度である場合には、不利な移行期待度である場合よりもART特別モードに移行させると決定し易くなるように規定されていればよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, it is stipulated that when a special prize is won, the special transition lottery is won with the same probability regardless of the transition expectation, but not limited to this, for example, in the case of an advantageous transition expectation May be stipulated to win the special transition lottery with a higher probability than in the case of an unfavorable transition expectation. In other words, in the special Lip Navi lottery, even if it is stipulated that if the transition expectation is unfavorable, it will be won with a higher probability than in the case of an advantageous transition expectation, , It is defined that the winning is made with a higher probability than the case of the disadvantageous transition expectation, and the frequency of determining to shift to the ART special mode may be adjusted. Of course, in the case of an unfavorable transition expectation, it may be defined that the special transition lottery is won with a higher probability than in the case of an advantageous transition expectation. In addition, for example, when a watermelon role or a cherry role is won, if it is an unfavorable transition expectation, it is prescribed that a special transition lottery will be won with a higher probability than if it is an advantageous transition expectation Also good. In other words, as a result, when the transition expectation is unfavorable, it is easier to win the special Lip Navi lottery than when the transition expectation is favorable, and the transition expectation is advantageous on the condition that the transition trigger is won. In such a case, it is only necessary to be defined so that it is easier to determine when the transition is made to the ART special mode than when the transition is expected to be disadvantageous.

・上記実施形態において、ART通常モード中に特別移行抽選に当選した場合、次回の変動ゲームにおいてART特別モードに移行させたが、これに限らず、例えば、次回以降における変動ゲームのうち何れかにおいてART特別モードに移行させてもよい。つまり、ART通常モードからART特別モードに移行させる権利が少なくとも付与されればよい。   In the above embodiment, when the special transition lottery is won during the ART normal mode, the transition is made to the ART special mode in the next variable game. However, the present invention is not limited to this. You may shift to the ART special mode. That is, it is sufficient that at least the right to shift from the ART normal mode to the ART special mode is given.

・上記実施形態において、低確RT遊技、高確RT遊技の2種類の遊技状態の制御が行われたが、これに限らず、例えば、3種類以上の遊技状態の制御が行われてもよい。
・上記実施形態において、低確RT遊技では2種類の演出状態が、高確RT遊技では3種類の演出状態がそれぞれ制御されたが、これに限らず、これより多くても少なくてもよい。特に、例えば、ART通常モードとART特別モードとを合わせて、同じようにARTモードとして制御してもよい。また、例えば、ART初期モードを新たに追加し、準備モードからART初期モードに、ART初期モードからART通常モードにそれぞれ移行するように制御してもよい。つまり、特定状態としては、1種類の演出状態から構成されても複数種類の演出状態から構成されてもよい。
In the above embodiment, two types of gaming state control, low-probability RT gaming and high-probability RT gaming, are performed, but not limited to this, for example, three or more gaming state controls may be performed. .
In the above embodiment, two types of performance states are controlled in the low probability RT game, and three types of performance states are controlled in the high probability RT game, but the present invention is not limited to this. In particular, for example, the ART normal mode and the ART special mode may be combined and controlled as the ART mode in the same manner. Further, for example, an ART initial mode may be newly added, and control may be performed so as to shift from the preparation mode to the ART initial mode and from the ART initial mode to the ART normal mode. That is, the specific state may be composed of one kind of effect state or a plurality of kinds of effect states.

・上記実施形態において、予め定められた一定回数の変動ゲームでART通常モードやART特別モードが制御されたが、これに限らず、例えば、移行前や滞在中に、ART通常モードやART特別モードが制御される変動ゲームの回数が決定されてもよい。つまり、初期回数を変更可能としてもよく、滞在中に各残G数の上乗せが行われてもよい。また、例えば、予め定められた変動ゲームの実行回数を単位期間として、その単位遊技期間分のART通常モードやART特別モードが継続可能な制御(所謂、「セット数での管理」)が行われてもよい。   In the above embodiment, the ART normal mode and the ART special mode are controlled by a predetermined number of variable games. However, the present invention is not limited to this. For example, the ART normal mode or the ART special mode before the transition or during the stay. The number of times that the variable game is controlled may be determined. That is, the initial number of times may be changeable, and each remaining G number may be added during the stay. In addition, for example, control (so-called “management by the number of sets”) that allows the ART normal mode and the ART special mode for the unit game period to be continued for the unit game period as a unit period is performed. May be.

・上記実施形態において、ART通常モードからART特別モードに移行させるか否かを決定する特別移行抽選における抽選確率と特殊リプナビ抽選の抽選確率によって、ARTモードの延長の有利度合いを異ならせたが、これに限らない。例えば、ART通常モードやART特別モードなどの各残G数を上乗せする抽選における当選確率によって、ARTモードの延長の有利度合いを異ならせてもよい。また、例えば、ART通常モードやART特別モードなどの各残G数に上乗せする上乗せ回数を抽選における当選確率によって、ARTモードの延長の有利度合いを異ならせてもよい。もちろん、各残G数の上乗せに限らず、単位期間で継続可能な制御によって、ARTモードの延長の有利度合いを異ならせてもよい。   In the above embodiment, the advantage of extending the ART mode is different depending on the lottery probability in the special transition lottery for determining whether to shift from the ART normal mode to the ART special mode or the special Lip Navi lottery. Not limited to this. For example, the degree of advantage of extending the ART mode may be varied depending on the winning probability in the lottery that adds each remaining G number such as the ART normal mode and the ART special mode. Further, for example, the advantage of extending the ART mode may be made different depending on the winning probability in the lottery for the number of times of addition added to each remaining G number in the ART normal mode or the ART special mode. Of course, the advantage of extending the ART mode may be varied not only by adding each remaining G number but also by control that can be continued in a unit period.

・上記実施形態において、非特殊役としてのスイカ役又はチェリー役が当選したことを条件として、これに限らず、例えば、これら当選役が当選しても、操作態様によっては入賞しないように制御される場合であれば、その入賞によってはじめて特別移行抽選が行われてもよい。また、例えば、特別リプレイ役とは異なるが、入賞用の押し順で停止操作されたときに成立する当選役の入賞によって特別移行抽選が行われてもよい。   -In the above embodiment, on the condition that a watermelon role or a cherry role as a non-special role has been won, the present invention is not limited to this. For example, even if these winning roles are won, it is controlled not to win depending on the operation mode. In such a case, the special transfer lottery may be performed only after the winning. Further, for example, although different from the special replay combination, a special transfer lottery may be performed by winning the winning combination established when the winning operation is stopped in the pressing order for winning.

・上記実施形態において、停止操作の押し順を報知することによって、特定操作条件を報知したが、これに限らず、例えば、所定の当選役の当選が指示された場合など、停止操作の操作タイミングを報知することによって、特定操作条件を報知してもよく、報知しなくてもよい。   In the above embodiment, the specific operation condition is notified by notifying the pressing order of the stop operation. However, the operation timing of the stop operation is not limited to this, for example, when a winning of a predetermined winning combination is instructed. The specific operation condition may be notified or may not be notified.

・上記実施形態において、特殊リプナビ演出を示唆演出として採用したが、これに限らず、例えば、入賞用の押し順を報知しない演出を示唆演出として採用して、示唆演出の実行頻度が高い場合には、低い場合よりも移行期待度が低くなるように規定されてもよい。また、示唆演出の実行頻度によって移行期待度の示唆が行われたが、これに限らず、例えば、複数種類の示唆演出のうち実行された示唆演出の種類によって移行期待度の示唆が行われてもよい。   -In the above embodiment, the special Lip navigator effect is adopted as the suggestion effect. However, the present invention is not limited to this. For example, when an effect that does not notify the pushing order for winning is adopted as the suggestion effect and the execution frequency of the suggestion effect is high May be defined such that the transition expectation is lower than in the low case. Moreover, although the suggestion of the transition expectation was performed according to the execution frequency of the suggestion effect, the present invention is not limited to this. For example, the suggestion of the transition expectation is performed according to the type of the suggestion effect executed among the plural kinds of suggestion effects. Also good.

・上記実施形態において、各種演出、各種報知が演出表示装置14によって行われたが、これに限らず、例えば、スピーカSpや装飾ランプLaなどの手段を用いてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, various effects and various notifications are performed by the effect display device 14, but the present invention is not limited to this, and for example, means such as the speaker Sp and the decoration lamp La may be used. Also good.

・上記実施形態において、各種のARTモードが採用されたが、これに限らず、例えば、高い確率でベル役等の小役が当選するボーナス等が採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, various ART modes are adopted, but not limited to this, for example, a bonus or the like that wins a small role such as a bell role with a high probability may be adopted, and these are combinations. Also good.

・上記実施形態において、主制御基板40とサブ制御基板41との何れかに各種の機能を備えたが、これに限らず、例えば、主制御基板40における機能をサブ制御基板41に備えてもよく、サブ制御基板41における機能を主制御基板40に備えてもよい。具体的な一例としては、サブ制御基板41で演出状態が管理されたが、主制御基板40で演出状態が管理されてもよい。また、サブ制御基板41で各種残G数が管理されたが、主制御基板40で管理されてもよい。また、サブ制御基板41で各種ナビ演出が決定されたが、主制御基板40で各種ナビ演出が決定されてもよい。また、特別移行抽選の有利度合いが主制御基板40で管理されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are provided with various functions. However, the present invention is not limited to this. For example, the function of the main control board 40 may be provided in the sub control board 41. In addition, the main control board 40 may have the function of the sub control board 41. As a specific example, the presentation state is managed by the sub control board 41, but the presentation state may be managed by the main control board 40. Further, the various remaining G numbers are managed by the sub control board 41, but may be managed by the main control board 40. Further, although various navigation effects are determined on the sub-control board 41, various navigation effects may be determined on the main control board 40. Further, the advantage degree of the special transfer lottery may be managed by the main control board 40.

・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えない構成としてもよい。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSp、装飾ランプLaなどの手段を制御することになる。   In the above embodiment, the sub control board 41 may not be provided. In this case, the main control board 40 controls means such as the effect display device 14, the speaker Sp, and the decorative lamp La.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The above embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記状態制御手段は、前記特定状態の制御として、所定回の遊技において実行可能な第1特定状態と、前記第1特定状態から移行可能であって終了後に前記第1特定状態に移行可能である第2特定状態との制御を行い、前記権利付与決定手段は、前記第1特定状態において前記第2特定状態の制御を行う権利を前記延長権利として付与するか否かを決定することを特徴とする。   (A) The state control means, as the control of the specific state, shifts to the first specific state that can be executed from a first specific state that can be executed in a predetermined game and the first specific state after completion. Control is performed with the second specific state that is possible, and the right grant determining means determines whether or not to grant the right to control the second specific state as the extended right in the first specific state. It is characterized by.

(ロ)前記導出制御手段は、前記当選役抽選手段によって非特殊役が当選した場合に、前記特定状態において遊技者による停止操作が特定操作条件を満たしたか否かに拘わらず、非特殊役を入賞可能に制御し、前記情報出力手段は、前記当選役抽選手段によって非特殊役が当選した場合、決定された当選役を示す当選役情報を出力し、前記権利付与決定手段は、前記特定状態において前記当選役抽選手段によって非特殊役が当選した場合に、前記延長権利を付与するか否かを決定することを特徴とする。   (B) When the non-special role is won by the winning combination lottery means, the derivation control means plays the non-special role regardless of whether or not the stop operation by the player satisfies the specific operation condition in the specific state. When the non-special role is won by the winning combination lottery means, the information output means outputs winning combination information indicating the determined winning combination, and the right grant determining means is the specific state When the non-special role is won by the winning combination lottery means, it is determined whether or not to grant the extension right.

(ハ)前記演出制御手段は、前記特定状態において前記当選役抽選手段によって前記非特殊役が当選した場合に、前記示唆演出を演出実行手段に実行させないことを特徴とする。   (C) When the non-special role is won by the winning combination lottery unit in the specific state, the production control unit does not cause the production execution unit to execute the suggesting production.

L1…入賞ライン、L2〜L5…非入賞ライン、10…パチンコ式スロットマシン、13…ドラムユニット(図柄表示手段)、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置(演出実行手段、報知手段)、22…スタートレバー(遊技開始操作手段)、23L、23C、23R…ストップボタン(導出操作受付手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(当選役抽選手段、導出制御手段、情報出力手段)、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(状態制御手段、延長情報決定手段、権利付与決定手段、演出制御手段、報知制御手段、情報入力手段)、41b…サブ制御用ROM(延長情報規定手段)、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... winning line, L2 to L5 ... non-winning line, 10 ... pachinko slot machine, 13 ... drum unit (design display means), 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device ( Production execution means, notification means) 22 ... start lever (game start operation means), 23L, 23C, 23R ... stop button (derivation operation acceptance means), 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (winning lottery) Means, derivation control means, information output means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (state control means, extension information determination means, right grant determination) Means, presentation control means, notification control means, information input means), 41b... Sub-control ROM (extension information defining means), 41c... Sub-control RAM.

Claims (3)

始操作に基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された、停止操作に基づいて前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
前記開始操作に基づいて当選役を抽選する当選役抽選手段と、
前記停止操作に基づいて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる特定状態の制御を行う状態制御手段と、
前記特定状態において延長契機役当選したことを条件として前記特定状態の制御を延長させる延長権利を付与するかを決定する権利付与決定手段と、
記延長権利についての有利度合いが異なる複数種類の延長情報から何れかを決定する延長情報決定手段と、
前記特定状態において前記延長契機役のうち特殊役当選した場合に、前記延長情報を示唆する示唆演出を実させることが可能演出制御手段と、を備え、
前記導出制御手段は、前記特殊役に当選した場合に、前記停止操作が特定操作条件を満たしたときに、前記図柄表示手段に前記特殊役の入賞を示す表示結果を導出させる制御を行い、
前記権利付与決定手段は、前記特定状態において前記特殊役が入賞した場合に、前記延長権利を付与するかを決定し、
前記演出制御手段は、前記特殊役当選した場合に、前記延長情報の有利度合いが不利なときには有利なときよりも高い確率で前記示唆演出を実行させる制御を行い、
前記示唆演出は、前記特定操作条件を報知する演出である遊技機。
After the row U遊 technique by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the open HajimeMisao operation is started on the symbol display unit, the display on the symbol display means based on the stop operation result Gashirube gaming machine issued In
And the winning combination lottery means to draw an equivalent select auditors on the basis of the start operation,
Derivation control means for controlling the symbol display means to derive a display result based on the stop operation;
State control means for controlling a specific state that is a game in a state advantageous to the player over the normal state;
And entitlement determination means for determining whether to grant the extension right to extend the control of the specific state on condition that won prolongation triggered combination Te said specific state smell,
And extension information determining means advantageously degree for the previous SL extending rights to determine which different types of extended information or al,
Wherein when winning specific state smell Te special role of pre Symbol extension trigger combination, and a presentation control means capable of executing a suggested directing suggesting the extension information,
The derivation control means performs control for deriving a display result indicating the winning of the special role in the symbol display means when the stop operation satisfies a specific operation condition when the special role is won,
The right grant determination means determines whether to grant the extension right when the special role is won in the specific state,
The effect control means is, if you win before Symbol special auditors, have line control to run the suggested performance at a higher probability than when advantageous degree is advantageous when adverse of the extension information,
The suggestion effect is a gaming machine that is an effect of notifying the specific operation condition .
記権利付与決定手段は、前記特殊役が入賞した場合、前記延長契機役のうち前記特殊役ではない非特殊役当選した場合の少なくとも何れかにおいて、前記延長情報の有利度合いが有利なときには不利なときよりも高い確率で前記延長権利を付与すると決定する請求項に記載の遊技機。 Before SL entitlement determination means in the case of pre-SL special combination is won, at least one of the case where the player wins the unspecialized role not the special role of the extended trigger combination, is advantageously degree of the extension information the gaming machine according to claim 1 for determining a when advantageously grant the extension right with high probability than when disadvantageous. 前記導出制御手段は、前記特定状態において前記延長契機役のうち前記特殊役ではない非特殊役が当選した場合に、前記停止操作が特定操作条件を満たしているときと満たしていないときとの両方で、前記図柄表示手段に前記非特殊役の入賞を示す表示結果を導出させる制御を行い、
前記権利付与決定手段は、前記特定状態において前記非特殊役に当選した場合に、前記延長権利を付与するかを決定する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The derivation control means, when the non-special role that is not the special role among the extension triggers is elected in the specific state, both when the stop operation satisfies the specific operation condition and when not satisfied Then, control is performed to derive the display result indicating the winning of the non-special role in the symbol display means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the right grant determining unit determines whether to grant the extended right when the non-special role is won in the specific state .
JP2013179168A 2013-08-30 2013-08-30 Game machine Active JP6097658B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013179168A JP6097658B2 (en) 2013-08-30 2013-08-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013179168A JP6097658B2 (en) 2013-08-30 2013-08-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015047211A JP2015047211A (en) 2015-03-16
JP6097658B2 true JP6097658B2 (en) 2017-03-15

Family

ID=52697736

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013179168A Active JP6097658B2 (en) 2013-08-30 2013-08-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6097658B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6553919B2 (en) * 2015-04-01 2019-07-31 株式会社三共 Slot machine
JP6719012B2 (en) * 2019-07-04 2020-07-08 株式会社三共 Slot machine
JP7000391B2 (en) * 2019-08-30 2022-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP7000390B2 (en) * 2019-08-30 2022-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP6797504B2 (en) * 2020-01-14 2020-12-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5006962B2 (en) * 2005-04-15 2012-08-22 山佐株式会社 Slot machine
JP2011160844A (en) * 2010-02-05 2011-08-25 Fujishoji Co Ltd Drum type game machine
JP5731155B2 (en) * 2010-09-24 2015-06-10 株式会社三共 Slot machine
JP2013103083A (en) * 2011-11-16 2013-05-30 Fujishoji Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015047211A (en) 2015-03-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6173731B2 (en) Game machine
JP6013277B2 (en) Game machine
JP5946793B2 (en) Game machine
JP6272728B2 (en) Game machine
JP5985450B2 (en) Game machine
JP5985448B2 (en) Game machine
JP5833894B2 (en) Game machine
JP6255166B2 (en) Game machine
JP6097658B2 (en) Game machine
JP2014176489A (en) Game machine
JP6334094B2 (en) Game machine
JP6297265B2 (en) Game machine
JP2014213129A (en) Game machine
JP6085517B2 (en) Game machine
JP5946794B2 (en) Game machine
JP5908572B2 (en) Game machine
JP6297788B2 (en) Game machine
JP6378406B2 (en) Game machine
JP6364455B2 (en) Game machine
JP6364456B2 (en) Game machine
JP6364457B2 (en) Game machine
JP6423070B2 (en) Game machine
JP6193058B2 (en) Game machine
JP5985449B2 (en) Game machine
JP6387368B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150827

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160530

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160607

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160805

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170201

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170220

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6097658

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250