JP2013103083A - Game machine - Google Patents

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渉 岡田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of encouraging a player to continue a game by enabling the shift to an advantageous state where an extra addition condition turns around so that the game interest increases even if a non-extra addition state continues in which an extra addition period of a privilege game is not given during the privilege game such as an ART (assist replay time) game.SOLUTION: An extra addition lottery is executed when there arises a trigger for the extra addition lottery in the duration of the ART game. Winning the extra addition lottery causes the number of games in the ART game to be increased as update. On condition that a game section in which extra addition based on the extra addition lottery is not given during the ART game is detected and a detection value in the detected game section (a number of consecutive extra addition lottery losings: Cn) reaches a predetermined value (a criterion value C), the game can be shifted to a high probability extra addition mode which enables the extra addition lottery to be executed on the basis of an extra addition lottery table with an improved extra addition rate.

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を用いて、リールやベルト等の回胴の停止遊技を行い、遊技規則上の役物遊技あるいは役物連続作動装置等に基づく特別遊技とは異なる、所謂、ATやART等の遊技者に有利な特典遊技を付与可能な回胴式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention uses a game medium such as a medal, a coin, a game ball or the like to perform a stop game of a reel such as a reel or a belt, and a special game based on an accessory game or an accessory continuous operation device according to a game rule. The present invention relates to a gaming machine such as a spinning-reel type gaming machine capable of giving a privilege game advantageous to a different player such as AT or ART.

この種の回胴式遊技機は、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体(以下、メダルの場合で説明する。)の投入又は設定をしたとき、開始操作を契機として役に関する抽選(以下、内部抽選という。)を行って、その内部抽選の結果に基づいて遊技結果を回胴に配列された図柄の組合せを用いて表示可能とするとともに、役が入賞した場合には予め定めた枚数の賞メダルの払い出しを行う機能を有している。   This type of spinning machine is a lottery for a role (hereinafter referred to as a winning combination) triggered by a start operation when a game medium (hereinafter described in the case of a medal) necessary for a single spinning game is inserted or set. ), The game result can be displayed using a combination of symbols arranged in the reel based on the result of the internal lottery, and when the winning combination is won, a predetermined number of pieces are displayed. Has a function of paying out award medals.

一般的な回胴式遊技機においては、入賞に伴って所定枚数のメダルが払い出される一般役(小役とも称する。)の他に、短時間にメダルを大量に獲得できるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームと称する特別遊技を発生させる機能を備える。ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームは遊技規則に定められた役物連続作動装置、役物遊技であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得メダル数はレギュラーボーナスゲームよりも多い。   In a general spinning machine, in addition to a general combination (also referred to as a small role) in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize, a big bonus game or a regular bonus that can acquire a large number of medals in a short time A function for generating a special game called a game is provided. The big bonus game and the regular bonus game are an accessory continuous action device and an accessory game defined in the game rules, and the number of medals obtained in the big bonus game is larger than that of the regular bonus game.

ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの付与は完全確率方式のもとで行われる内部抽選により決定されるため、内部抽選の確率に依存する。従って、遊技特典として、これらのボーナスゲームの付与だけを行う場合、回胴遊技の継続実施において回胴遊技が画一化して単調になるので、最近は、特許文献1に示すように、各種役の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役で、再遊技とも称される。)の当選確率を高くしたリプレイタイム遊技(以下、RT遊技という。)をボーナスゲームとは別に付与する回胴式遊技機が出現している。RT遊技では、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を消化していくことができる。また、特許文献2に示すように、近年では、当選した小役の種別や停止操作順序を案内報知(ナビ)して入賞を容易くしたAT(アシストタイム)遊技と称される特典遊技を主たる遊技特典として付与することも行われている。更に、特許文献3に示すように、AT遊技にRT遊技を併用したART(アシストリプレイタイム)遊技も出現しており、ART遊技では、通常遊技状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることによりメダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞しやすくなる特典遊技を行うことができる。   Giving the big bonus game and the regular bonus game is determined by an internal lottery performed under the complete probability method, and therefore depends on the probability of the internal lottery. Accordingly, when only these bonus games are given as gaming benefits, the spinning game is made uniform and monotonous in the continuous implementation of the spinning game. Replay time game (hereinafter referred to as RT game) with a higher win probability of replay (which is also called replay). )) Is available separately from the bonus game. In RT games, replays are won frequently, so that the spinning game can be digested under conditions that are advantageous to the player. In addition, as shown in Patent Document 2, in recent years, the main game is a special game called AT (assist time) game in which a winning notification is made easier by guiding and informing (navigating) the type of the selected small role and the stop operation order. Granting as a privilege is also performed. Furthermore, as shown in Patent Document 3, an ART (assist replay time) game in which an RT game is combined with an RT game has also emerged. In an ART game, a medal is obtained because the winning frequency of replay is higher than in the normal game state. It is possible to perform a bonus game that makes it easier to win a prize by navigating the winning small role.

特開2006−334120号公報JP 2006-334120 A 特開2002−272900号公報JP 2002-272900 A 特開2007−215772号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-215772

ART等の特典遊技の付与態様としては、例えば、30回や50回の一定数のゲーム遊技回数(ART遊技期間)を設定し、その遊技期間中に当選した特定小役の停止順序を報知したりしてメダル獲得率を向上させている。
特典遊技の付与決定に際しては、一般に通常遊技時に付与抽選を行い、付与抽選結果に基づき特典遊技の付与有無が決定される。特典遊技回数は一般的に付与決定時に決定されているが、付与段階で特典遊技の付与遊技回数を固定的に決定してしまうと、略遊技回数が固定されるボーナスゲームとの遊技性に差異がなくなり、特典遊技自体の興趣の向上が難しくなる問題を生じていた。
そこで、最近は特典遊技中に上乗せ抽選を行って当選したことにより特典遊技の遊技回数を上乗せして特典遊技期間を変動可能にし、ボーナスゲームとの遊技性の違いを明確にした上乗せ抽選機能付き遊技機が出現している。
上乗せ抽選は特典遊技中、随時ないし上乗せ抽選契機が発生したときに実行することができるが、上乗せ抽選確率を高くしてしまうと上乗せ率が大きくなりすぎになるおそれがあるので、出玉率に影響を与えないように上乗せ抽選確率ないし上乗せ回数の期待値を適正に設定する必要がある。
For example, a certain number of game games (ART game period) is set to 30 times or 50 times, and the stop order of a specific small role selected during the game period is notified as an awarding mode of privilege games such as ART. To improve the medal acquisition rate.
When a bonus game is determined to be given, generally, a bonus lottery is performed during a normal game, and whether or not a bonus game is given is determined based on the grant lottery result. The number of bonus games is generally determined at the time of grant decision, but if the number of bonus game grant games is fixedly determined at the grant stage, there is a difference in gameability from the bonus game in which the approximate number of games is fixed As a result, there was a problem that it was difficult to improve the interest of the special game itself.
Therefore, the extra lottery function that makes the bonus game period variable by adding the number of bonus games and making the bonus game period variable by clarifying the difference in game play with the bonus game has been added. A gaming machine has appeared.
The extra lottery can be executed at any time during the bonus game or when an extra lottery opportunity occurs, but if the extra lottery probability is raised, the extra rate may become too large. It is necessary to appropriately set the expected lottery probability or the expected value of the number of times of addition so as not to have an influence.

しかしながら、特典遊技期間の上乗せ変更機能を搭載した場合には、特典遊技中に上乗せ抽選契機が発生したときにその発生報知が行われたりするものの、上乗せ抽選に外れて上乗せ不発生状態が継続してしまう事態が生じると、遊技者の遊技継続の意欲を減退させ、遊技機の稼働率に影響するという問題が生じていた。   However, when the bonus game period extra change function is installed, it will be notified when an extra lottery opportunity occurs during the bonus game, but the extra lottery will continue to be in the extra lottery. When this happens, there is a problem that the player's willingness to continue the game is reduced, which affects the operating rate of the gaming machine.

本発明の目的は、ART遊技等の特典遊技中に特典遊技期間を延長する上乗せが発生しない上乗せ不発生状態が継続したときに上乗せ条件が向上する有利状態に移行可能にして遊技興趣を増大させ、遊技者の遊技継続の促進を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The purpose of the present invention is to increase the gaming interest by enabling the transition to an advantageous state in which the additional conditions are improved when an additional non-occurrence state that does not generate an additional period that extends the special game period is continued during a special game such as an ART game. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of promoting the game continuation of a player.

本発明の上記目的は、下記の態様により達成される。なお、括弧内は実施形態における対応要素の例示を表すが、本発明の構成はこれに限定されるものではない。
本発明に係る第1の形態は、複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部(リール8a〜8c)と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段(ステップS5)と、前記役抽選手段の抽選結果に応じた前記可変表示の停止制御を行う回胴停止制御手段(ステップS7)とを有し、所定の遊技条件の成立に基づき付与抽選を行い、前記付与抽選に当選することにより遊技媒体の獲得の機会を増加させる特典遊技を付与可能にした遊技機において、前記特典遊技中に上乗せ抽選を行って当選することにより前記特典遊技の遊技回数の上乗せを行う上乗せ実行手段(ステップS137)と、前記上乗せが発生しない遊技区間を検出する上乗せ不発生遊技区間検出手段(ステップS354)と、前記上乗せ不発生遊技区間検出手段により検出された前記遊技区間の検出値が所定値に達したことを条件に、前記上乗せ抽選による上乗せ率を向上させる上乗せ率向上手段(ステップS355、S356)とを有する遊技機である。
The above object of the present invention is achieved by the following aspects. Note that the parentheses indicate examples of corresponding elements in the embodiment, but the configuration of the present invention is not limited to this.
According to the first aspect of the present invention, a rotating drum in which a plurality of types of symbols are set is rotated to variably display the symbols in accordance with a predetermined arrangement, and a predetermined lottery. A lottery drawing means (step S5) for lottery drawing based on the probability, and a spinning cylinder stop control means (step S7) for performing stop control of the variable display according to the lottery result of the role lottery means, Based on the establishment of a predetermined game condition, a grant lottery is performed, and in a gaming machine that can grant a bonus game that increases the chance of acquiring a game medium by winning the grant lottery, an extra lottery is performed during the bonus game. Winning addition means (step S137) for adding the number of games of the bonus game by winning, and non-addition-free game section detecting means (step S) for detecting a game section where the addition does not occur 54) and an extra rate improving means for improving the extra rate by the extra lottery (step S355, on the condition that the detected value of the gaming section detected by the extra section non-occurrence gaming section detecting means has reached a predetermined value). S356).

本発明の第1の形態によれば、前記上乗せ実行手段により前記特典遊技中に上乗せ抽選を行って当選することにより前記特典遊技の遊技回数の上乗せを行い、前記上乗せ不発生遊技区間検出手段により前記上乗せが発生しない遊技区間を検出して、検出された前記遊技区間の検出値が所定値に達したことを条件に、前記上乗せ率向上手段により前記上乗せ抽選による上乗せ率を向上させることができる。従って、ART遊技等の特典遊技中に特典遊技期間を延長する上乗せが発生しない上乗せ不発生状態が継続しても、前記上乗せ抽選による上乗せ率を向上させるといった、上乗せ条件が有利になる有利状態に移行可能になるので、上乗せ不発生状態が継続している特典遊技状態から前記有利状態への移行の期待感が高まって遊技興趣を増大させ、遊技者の遊技継続の促進を図ることができる。   According to the first aspect of the present invention, the extra execution means performs an extra lottery during the bonus game and wins the bonus game to add the number of games, and the extra-no-occurrence game section detection means. The game rate in which the extra game does not occur is detected, and the extra rate by the extra lottery can be improved by the extra rate improvement means on condition that the detected value of the detected game zone has reached a predetermined value. . Therefore, even if an additional non-occurrence state in which an extra game period is not extended during an award game such as an ART game does not occur, an additional condition such as improving the additional rate by the extra lottery is advantageous. Since the transition is possible, the expectation of the transition from the privileged gaming state in which the state where no extras are generated continues to the advantageous state is increased, the gaming interest is increased, and the continuation of the game of the player can be promoted.

前記上乗せ不発生遊技区間検出手段による検出態様には、例えば、特典遊技中に上乗せが発生しない遊技が継続している遊技回数をカウントして上乗せ不発生遊技回数を検出する態様に限らず、上乗せ抽選に連続して外れた上乗せ抽選外れ回数をカウントして連続外れ回数を検出する態様が含まれる。   The detection mode by the non-addition-free game section detecting means is not limited to the mode of detecting the number of non-addition-free games by counting the number of games in which a game that does not generate an additional game is continued during the bonus game. A mode of detecting the number of consecutive losing times by counting the number of losing lottery additions that are continuously removed from the lottery is included.

前記有利状態の終了(解除)条件としては、特典遊技中に上乗せが少なくとも1回以上発生したことを終了条件にしたり、あるいは特典遊技状態に付随して終了(特典遊技終了と共に終了)するようにすることができる。更に、特典遊技状態において前記有利状態に移行した後、例えば、上乗せが一度も発生しないで当該特典遊技が終了したときや当該特典遊技中の全上乗せ遊技回数が僅かである場合等の持ち越し条件が成立したときに次回に発生する特典遊技まで前記有利状態の上乗せ条件を持ち越し可能にしてもよい。   As an end condition (release) condition of the advantageous state, the end condition is that at least one extra is generated during the award game, or the end state is accompanied with the award game state (ends with the end of the award game). can do. Further, after the transition to the advantageous state in the privilege game state, the carry-over conditions such as when the bonus game is finished without generating any extra game or when the total number of extra games during the privilege game is small are set. It may be possible to carry over the above-described advantageous state addition condition until the next award game that is established.

前記上乗せ率向上手段による上乗せ率向上態様には、例えば複数種の上乗せ抽選値のうち高確率の抽選値に基づく上乗せ抽選を可能にする高確抽選値切換態様に限らず、上乗せ抽選契機の発生率を低確から高確に切り換える上乗せ抽選契機発生率切換態様が含まれる。
前記所定値には単一値に限らず、2種以上の値を使用することができる。単一値を使用する場合には前記所定値は固定的に設定されるが、2種以上の値を用いる場合には、例えば、特典遊技に当選する毎に、前記所定値を抽選して決定して前記所定値を可変設定することができる。
前記所定の遊技条件の成立条件としては、例えば内部抽選に基づく小役当選やリプレイ(再遊技)の当選あるいはそれらの成立を成立条件(特典遊技の付与抽選契機の発生条件)にすることができる。
本発明の上乗せ決定態様には、複数種の遊技回数(例えば、5、10、15、30、100回)のうちから抽選して上乗せ遊技回数を決定する場合に限らず、所定回数(例えば、30回)を1単位として特典遊技を付与するときに該単位による上乗せ遊技回数を決定する場合が含まれる。
The additional rate improvement mode by the additional rate improvement means is not limited to the high-precision lottery value switching mode that enables an additional lottery based on a lottery value with a high probability among a plurality of types of additional lottery values, and the occurrence of an additional lottery opportunity An addition lottery opportunity generation rate switching mode for switching the rate from low to high is included.
The predetermined value is not limited to a single value, and two or more values can be used. When a single value is used, the predetermined value is fixedly set. However, when two or more types of values are used, for example, each time a prize game is won, the predetermined value is selected and determined. Thus, the predetermined value can be variably set.
As the conditions for establishing the predetermined game condition, for example, winning of a small role based on internal lottery, winning of a replay (replay), or establishment thereof can be used as a condition for fulfillment (a condition for generating a bonus game grant lottery). .
The addition determination mode of the present invention is not limited to the case where the number of additional games is determined by lottery from among a plurality of types of games (for example, 5, 10, 15, 30, 100). This includes a case where the number of extra games by the unit is determined when a bonus game is given with 30 units as one unit.

本発明に係る前記特典遊技は、例えば、リプレイ(再遊技)が高頻度で当選する高確率再遊技(RT遊技)、当選に係る入賞役の種別を事前に報知する当選役報知遊技(AT遊技)、あるいはRT遊技とAT遊技を併用したART遊技等からなる。また、本発明においては、前記特典遊技の他に、遊技規則に定める第一種特別役物(RB:レギュラーボーナス)、第二種特別役物(チャレンジボーナス)、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB:ビッグボーナス)、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(チャレンジタイム)のいずれか又は複数種を抽選で付与する遊技形態を含む遊技機に適用することができる。   The privilege game according to the present invention includes, for example, a high-probability replay (RT game) in which replays (replays) are won frequently, and a winning combination notification game (AT game) in which the type of winning combination related to winning is notified in advance. ), Or an ART game using both an RT game and an AT game. Further, in the present invention, in addition to the above-mentioned bonus game, it relates to a first-class special bonus (RB: regular bonus), a second-class special bonus (challenge bonus), and a first-class special bonus as defined in the game rules. Applying to a gaming machine including a game form in which one or more of an accessory continuous operating device (BB: Big Bonus), an accessory continuous operating device (challenge time) related to a second type special accessory is given by lottery Can do.

本発明は、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示し、遊技者の停止操作に応じて前記役抽選結果に基づく停止制御を行う遊技機の他に、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示して前記役抽選結果に基づく自動停止制御を行うカジノ用遊技機にも適用することができる。カジノ用遊技機においては、例えば、通常遊技モードより役当選が高確率で発生する高確遊技モードを付与抽選により付与可能にして、その高確遊技モードの継続遊技回数の上乗せ抽選を高確率に行う有利状態の発生に、本発明に係る上乗せ率向上システムを適用することができる。   The present invention variably displays the rotation display unit based on a start operation, and in addition to a gaming machine that performs stop control based on the result lottery result according to a player's stop operation, the rotation display based on the start operation The present invention can also be applied to a gaming machine for casino that performs variable stop display and performs automatic stop control based on the result lottery result. In casino gaming machines, for example, it is possible to grant a high-probability game mode in which a winning combination occurs with a higher probability than in the normal game mode by grant lottery, and increase the number of continuous games in that high-probability game mode with a high probability. The increase rate improvement system according to the present invention can be applied to the occurrence of an advantageous state.

本発明に係る第2の形態は、第1の形態において、前記上乗せ不発生遊技区間検出手段は、前記上乗せ抽選の抽選結果が連続して不当選となった回数をカウントする連続不当選カウント手段を含み、前記連続不当選カウント手段のカウント値を前記遊技区間の検出値とする遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the addition non-occurrence game section detecting means counts the number of times that the lottery result of the extra lottery is continuously incorrect, A gaming machine in which the count value of the consecutively incorrect winning counting means is the detected value of the gaming section.

本発明に係る第2の形態によれば、前記連続不当選カウント手段により、前記上乗せ抽選の抽選結果が連続して不当選となった回数をカウントし、そのカウント値を前記遊技区間の検出値とするので、前記上乗せ抽選の連続不当選回数が前記所定値に達したことを条件に前記上乗せ条件が有利になる有利状態に移行可能になり、上乗せ不発生の継続状態から前記有利状態への移行の期待感が高まって遊技興趣を増大させ、遊技者の遊技継続の促進を図ることができる。   According to the second aspect of the present invention, the continuous unsuccessful counting means counts the number of times that the lottery result of the extra lottery is continuously unsuccessful, and the count value is the detected value of the gaming section. Therefore, it becomes possible to shift to an advantageous state in which the additional condition is advantageous on the condition that the number of consecutive unsuccessful lotteries in the extra lottery has reached the predetermined value, and from the continuous state in which no extra addition occurs to the advantageous state The expectation of the transition is increased, the game interest is increased, and the continuation of the game of the player can be promoted.

本発明に係る第3の形態は、第1又は第2の形態において、前記上乗せ不発生遊技区間検出手段は、前記上乗せが発生しない遊技の回数をカウントする上乗せ不発生遊技回数カウント手段を含み、前記上乗せ不発生遊技回数カウント手段のカウント値を前記遊技区間の検出値とする遊技機である。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the addition non-occurrence game section detection means includes an addition non-occurrence game number counting means for counting the number of games in which the addition does not occur, A gaming machine that uses the count value of the non-addition-occurring game number counting means as the detected value of the game section.

本発明に係る第3の形態によれば、前記上乗せ不発生遊技回数カウント手段により前記上乗せが発生しない遊技の回数をカウントし、そのカウント値を前記遊技区間の検出値とするので、前記上乗せ当選によって特典遊技期間が延長更新されない遊技回数が前記所定値に達したことを条件に前記上乗せ条件が有利になる有利状態に移行可能になり、上乗せ不発生の継続状態から前記有利状態への移行の期待感が高まって遊技興趣を増大させ、遊技者の遊技継続の促進を図ることができる。前記第2の形態に適用した場合には、第2又は第3の形態のいずれかに係るカウント検出により条件達成が発生したときに前記上乗せ率を向上させることができる。   According to the third aspect of the present invention, the number of games in which no extra is generated is counted by the extra number non-occurrence game number counting means, and the count value is used as the detected value of the game section. It becomes possible to shift to an advantageous state where the additional condition is advantageous on the condition that the number of games in which the bonus game period is not extended and updated has reached the predetermined value, and the transition from the continuing state where no additional gaming occurs to the advantageous state A sense of expectation can be enhanced to increase the gaming interest and promote the continuation of the game of the player. When applied to the second mode, the rate of increase can be improved when the achievement of the condition occurs by the count detection according to either the second or third mode.

本発明に係る第4の形態は、第1、第2又は第3の形態において、前記上乗せ率向上手段は、前記上乗せ率の異なる複数種の抽選値を記憶する抽選値記憶手段と、前記検出値に応じて前記複数種の抽選値のいずれかを決定する抽選値決定手段とを含み、前記抽選値決定手段は、前記検出値が前記所定値に達したことを条件に、前記複数種の抽選値のうち前記上乗せ率の高い抽選値を決定し、前記上乗せ実行手段は前記決定に係る前記上乗せ率の高い抽選値に基づいて前記上乗せ抽選を行う遊技機である。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, the increase rate improvement means includes a lottery value storage means that stores a plurality of types of lottery values having different addition ratios, and the detection. Lottery value determining means for determining any one of the plurality of types of lottery values according to a value, the lottery value determining means, on the condition that the detected value has reached the predetermined value, Among the lottery values, a lottery value having a high extra rate is determined, and the extra execution means is a gaming machine that performs the extra lottery based on the lottery value having the high extra rate according to the determination.

本発明に係る第4の形態によれば、前記抽選値決定手段により、前記検出値が前記所定値に達したことを条件に、前記抽選値記憶手段に記憶している前記複数種の抽選値のうち前記上乗せ率の高い抽選値を決定して、前記決定に係る前記上乗せ率の高い抽選値に基づいて前記上乗せ抽選が行われるので、前記検出値が前記所定値に達したことを条件に前記上乗せ率の高い抽選値による上乗せ抽選を行う有利状態への移行が可能になり、上乗せ不発生の継続状態から前記有利状態への移行の期待感が高まって遊技興趣を増大させ、遊技者の遊技継続の促進を図ることができる。
前記抽選値記憶手段による抽選値の記憶態様には、複数種の上乗せ抽選確率値を記憶する上乗せ抽選確率値記憶態様に限らず、上乗せ抽選契機の種別(例えば小役やリプレイの当選又は成立)に応じた確率値からなり、上乗せ遊技回数の期待値の異なる上乗せ抽選確率テーブルを用いる抽選テーブル態様が含まれる。
According to the fourth aspect of the present invention, the lottery values stored in the lottery value storage means on the condition that the detection value has reached the predetermined value by the lottery value determination means. A lottery value with a high addition rate is determined, and the addition lottery is performed based on the lottery value with a high addition rate according to the determination, so that the detection value has reached the predetermined value. It is possible to shift to an advantageous state in which an additional lottery is performed with a lottery value having a high additional rate, and the expectation of the transition from the continuous state where no additional is generated to the advantageous state is increased, thereby increasing the gaming interest, The promotion of the game can be promoted.
The lottery value storage mode by the lottery value storage means is not limited to the extra lottery probability value storage mode for storing multiple types of extra lottery probability values, but the type of the extra lottery opportunity (for example, winning or establishment of a small role or replay) And a lottery table mode using an extra lottery probability table having different expected values for the number of extra games.

本発明に係る第5の形態は、第1〜第4のいずれかの形態において、前記上乗せ実行手段は前記特典遊技中に上乗せ抽選契機が発生したことを条件に上乗せ抽選を実行する上乗せ抽選手段を有し、前記上乗せ率向上手段は前記検出値が前記所定値に達したことを条件に前記上乗せ抽選契機の発生率を向上させる抽選契機発生率向上手段を含む遊技機である。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the extra execution means executes an extra lottery on the condition that an extra lottery opportunity has occurred during the bonus game. And the increase rate improving means includes a lottery opportunity generation rate improving means for improving the occurrence rate of the additional lottery opportunity on condition that the detected value has reached the predetermined value.

本発明に係る第5の形態によれば、前記上乗せ抽選手段により、前記特典遊技中に上乗せ抽選契機が発生したことを条件に上乗せ抽選を実行し、前記抽選契機発生率向上手段により前記検出値が前記所定値に達したことを条件に前記上乗せ抽選契機の発生率を向上させるので、上乗せ不発生の継続状態から前記上乗せ抽選契機が発生しやすくなるといった、前記有利状態への移行の期待感が高まって遊技興趣を増大させ、遊技者の遊技継続の促進を図ることができる。
前記上乗せ抽選契機の発生には、例えば内部抽選役の当選や当選役の成立を使用することができる。前記上乗せ抽選契機の発生率向上には、例えば上乗せ抽選契機の発生に係る抽選役の種類の増加態様を用いることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the extra lottery means executes an extra lottery on the condition that an extra lottery opportunity has occurred during the bonus game, and the lottery opportunity occurrence rate improving means increases the detection value. Since the occurrence rate of the extra lottery opportunity is improved on the condition that has reached the predetermined value, the expectation of the transition to the advantageous state such that the extra lottery opportunity is more likely to occur from the continuous state of no extra addition As a result, the game interest can be increased and the player can continue to play.
For the occurrence of the extra lottery opportunity, for example, an internal lottery winning or a winning combination can be used. In order to improve the rate of occurrence of the extra lottery opportunity, for example, an increase mode of the type of lottery role relating to the occurrence of the extra lottery opportunity can be used.

本発明における前記上乗せ率向上の実行態様には、上乗せ率を単発的に向上させる単発実行態様に限らず、上乗せ不発生遊技区間の拡大に応じて上乗せ率をステップアップさせて向上させるステップアップ実行態様が含まれる。ステップアップ実行態様によれば、例えば、前記上乗せ不発生遊技区間の拡大進行に応じて、前記所定値を初期値から、少なくとも2段階以上に段階的に高くなる段階値に変更可能にし、前記検出値が到達した各段階値に応じて、例えば、段階別に高確率になる上乗せ抽選値を用いて前記上乗せ率を段階的に向上させて、ステップアップ的に上乗せ当選確率を向上させることができる。更に、前記所定値の設定段階を視覚的及び/又は聴覚的に報知することにより、前記上乗せ不発生遊技区間が拡大進行するに連れて前記設定段階のステップアップ状況を認知でき、前記上乗せ条件が段階的に向上された有利状態への移行への期待感を高揚させながら遊技興趣を増大させて遊技者の遊技継続の促進を図ることができる。   The execution mode for increasing the rate of increase in the present invention is not limited to the single mode for executing the rate of increase in a single shot, but step-up execution in which the rate of increase is increased in accordance with the expansion of a game section where no rate increase occurs. Embodiments are included. According to the step-up execution mode, for example, the predetermined value can be changed from an initial value to a step value that increases stepwise by at least two steps according to the expansion progress of the non-addition-free game section, and the detection In accordance with each step value that has reached the value, for example, by using an additional lottery value that has a high probability for each step, the increase rate can be improved step by step, and the winning probability can be improved step by step. Further, by visually and / or audibly informing the setting stage of the predetermined value, it is possible to recognize the step-up status of the setting stage as the game section in which the addition-free occurrence has progressed, and the addition condition is It is possible to promote the player's continuation of the game by increasing the interest of the game while enhancing the expectation for the transition to the advantageous state improved step by step.

本発明に係る第6の形態は、第1〜第5のいずれかの形態において、前記上乗せ不発生遊技区間検出手段の前記検出値を前記上乗せ抽選の少なくとも1回以上の当選に基づいてクリアするクリア手段を有する遊技機である。   According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the detection value of the non-addition occurrence game section detecting means is cleared based on at least one winning of the extra lottery. A gaming machine having a clearing means.

本発明の第6の形態によれば、前記クリア手段により前記検出値を前記上乗せ抽選の少なくとも1回以上の当選に基づいてクリアするので、少なくとも1回以上、前記上乗せ抽選に当選したときには前記上乗せ不発生遊技区間の検出値が初期化されて前記有利状態が半永続的に継続されるのを防止でき、遊技機における安定した出玉設計を可能にする。   According to the sixth aspect of the present invention, the clearing means clears the detection value based on at least one winning of the extra lottery, so when the winning lottery is won at least once, the extra is added. It is possible to prevent the advantageous state from being semi-permanently continued by initializing the detection value of the non-occurrence gaming section, and to enable stable play design in the gaming machine.

本発明に係る第7の形態は、第1〜第6のいずれかの形態において、前記役抽選手段及び前記回胴停止制御手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的及び/又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記上乗せ実行手段、前記上乗せ不発生遊技区間検出手段及び前記上乗せ率向上手段を前記副制御部に設けた遊技機である。   According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, a main control unit that controls the combination lottery means and the spinning cylinder stop control means, and the lottery result from the main control unit. A sub-control unit that performs notification control to receive the game information based on the game information and at least visually and / or audibly notify the player of related information related to the game information, and A game machine in which the generated game section detection means and the additional rate improvement means are provided in the sub-control unit.

本発明の第7の形態によれば、前記役抽選手段及び前記回胴停止制御手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的及び/又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記上乗せ実行手段、前記上乗せ不発生遊技区間検出手段及び前記上乗せ率向上手段を前記副制御部に設けたので、抽選処理に関連した制御を主として行う前記主制御部に制御上の負担をかけることなく、液晶装置、各種ランプ等の演出表示装置による前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御を司る前記副制御部において、前記上乗せの実行、前記上乗せ不発生遊技区間の検出及び前記上乗せ率の向上を処理することにより、前記有利状態への移行処理を円滑に実行することができる。
本発明に係る上乗せ抽選契機が発生した際には、期待感の高揚の観点から当該契機の発生を報知するのが好ましい。この契機発生報知には、報知可否を抽選で決定したり、契機発生毎に常時報知したりする報知態様を使用することができる。特に、本形態においては係る報知態様を前記副制御部の報知制御により実行可能となる。
According to the seventh aspect of the present invention, the game information based on the lottery result is received from the main control unit that controls the combination lottery unit and the spinning cylinder stop control unit, and the main control unit. A sub-control unit that performs notification control for at least visually and / or auditorily informing the player of related related information, the addition execution means, the addition non-occurrence game section detection means, and the addition rate improvement means Is provided in the sub-control unit, so that the main control unit that mainly performs the control related to the lottery process is related to the game information by the effect display device such as a liquid crystal device and various lamps without placing a burden on the control. In the sub-control unit that manages the notification control of related information, the process of transitioning to the advantageous state is performed by processing the execution of the extra, the detection of the extra no-occurrence game section, and the improvement of the extra rate. It is possible to smoothly run.
When the extra lottery opportunity according to the present invention occurs, it is preferable to notify the occurrence of the opportunity from the viewpoint of raising the expectation. For this trigger generation notification, a notification mode that determines whether notification is possible by lottery or constantly reports every trigger generation can be used. In particular, in this embodiment, the notification mode can be executed by the notification control of the sub-control unit.

例えば、予め定めた停止操作順序で停止したとき入賞する、単一又は複数種の一般入賞役(押し順AT役)が当選したときに、その停止操作順序を報知する停止操作順報知型AT遊技を特典遊技として付与する場合には、前記副制御部に前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記停止操作順序の報知制御を組み込むことにより、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して停止操作順報知型AT遊技を円滑に実行することができる。あるいは、単一又は複数種の一般入賞役(例えば、当選図柄組合せが一部異なるAT役)が当選したときにその種別を報知する当選役種別報知型AT遊技を特典遊技として付与する場合には、前記副制御部に前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記当選役種別の報知制御を組み込むことにより、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して当選役種別報知型AT遊技を円滑に実行することができる。   For example, a stop operation order notification type AT game that notifies a stop operation order when a single or a plurality of general winning combinations (push order AT combination) that wins when stopped in a predetermined stop operation order is won. Is added to the sub-control unit as a part of the notification control of the related information related to the game information, thereby incorporating the stop operation order notification control closely with the lottery process in the main control unit. The stop operation order notification type AT game can be smoothly executed in relation to the above. Alternatively, when a single or multiple types of general winning combination (for example, an AT combination with a partially different winning symbol combination) is won, a winning combination type notification type AT game for notifying the type is awarded as a bonus game. In addition, the winning control type notification type is closely related to the lottery process in the main control unit by incorporating the winning control type notification control as a part of the related information notification control related to the game information in the sub-control unit. AT games can be executed smoothly.

本発明によれば、ART遊技等の特典遊技期間を上乗せ抽選による上乗せ変更を可能にした遊技機において、上乗せ不発生状態が継続しても上乗せ条件が向上する有利状態に移行可能にして遊技興趣を増大させ、遊技者の遊技継続の促進を図ることができる。   According to the present invention, in a gaming machine in which a bonus game period such as an ART game is added and an addition change by lottery is enabled, it is possible to shift to an advantageous state in which the addition condition is improved even if the addition non-occurrence state continues, And the player can continue to play the game.

本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。1 is an external perspective view of a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention. 回胴式遊技機Aの図柄表示窓8に設定された有効ラインL1〜L4を示す図である。It is a figure which shows the effective lines L1-L4 set to the symbol display window 8 of the rotating type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの各回胴に使用する図柄配列帯及び図柄種を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence band and symbol type which are used for each spinning cylinder of the spinning cylinder type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの制御装置の制御ブロック図である。4 is a control block diagram of a control device of the spinning cylinder gaming machine A. FIG. 前記制御装置の主制御基板100の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the main control board 100 of the said control apparatus. 回胴式遊技機Aの筐体1内部の構成を示す正面図である。2 is a front view showing a configuration inside a casing 1 of a rotating type gaming machine A. FIG. 前記制御装置の演出制御基板200の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the effect control board 200 of the control device. 主制御基板100によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main control board 100. 主制御基板100によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main control board 100. 前記タイマ割込処理における定期更新処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the periodic update process in the said timer interruption process. 前記メイン処理におけるボーナス遊技作動中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process in bonus game operation | movement in the said main process. 回胴式遊技機Aにおいて生ずる遊技状態の遷移関係図である。FIG. 3 is a transitional relationship diagram of gaming states that occur in the spinning cylinder gaming machine A. 回胴式遊技機Aの副制御部による通常遊技状態時のモード処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a mode process in a normal gaming state by a sub-control unit of a rotating game machine A. 前記副制御部によるRT1遊技状態時のモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode process at the time of RT1 game state by the said sub control part. 前記副制御部によるATモードにおけるモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode process in AT mode by the said sub control part. 前記副制御部による非ATモードN3におけるモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode process in non-AT mode N3 by the said sub control part. 前記副制御部のAT設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT setting process of the said sub control part. 回胴式遊技機Aに用いるART付与抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the ART grant lottery table used for the rotary type gaming machine A. ART遊技中に実行する上乗せ抽選に用いる低確用上乗せ抽選テーブル、高確用上乗せ抽選テーブル及び別の実施例に使用する高確用上乗せ抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the low probability extra lottery table used for the extra lottery performed during ART game, the high probability extra lottery table, and the high probability extra lottery table used for another Example. 前記副制御部のART遊技状態時の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing at the time of the ART game state of the said sub control part. 前記副制御部による上乗せ抽選の連続不当選回数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process of the number of consecutive unsuccessful lotteries of the extra lottery by the sub-control unit. 前記副制御部の上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the said addition control lottery process. 別の実施例に係るAT設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT setting process which concerns on another Example. 前記別の実施例に係る上乗せ抽選の連続不当選回数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the consecutive number-of-lots management process of the addition lottery which concerns on the said another Example. 図23のAT設定処理において用いる、連続不当選回数の上限値Cx及び高確上乗せモードの上乗せ当選回数制限値Nxの振分け抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the distribution lottery table of the upper limit value Cx of the number of continuous unsuccessful selections used in the AT setting process of FIG. 前記副制御部により実行される演出報知処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the production | presentation alerting | reporting process performed by the said sub-control part. 前記副制御部のART遊技演出報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART game effect alerting | reporting process of the said sub control part. 各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the winning symbol combination and winning lottery table of various winning combinations. 回胴式遊技機Aの液晶表示装置3による、上乗せ抽選の高確状態への段階的移行を報知する報知例を示す画面表示図である。It is a screen display figure which shows the alerting | reporting example which alert | reports the step-wise transition to the high-accuracy state of the addition lottery by the liquid crystal display device 3 of the spinning machine A.

以下、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機Aについて図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
図1は本実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。
回胴式遊技機Aは、各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体1に、開閉自在に取り付けられた前扉5を有する。前扉5の上部2の中央には、演出報知装置としての液晶表示装置3の表示画面が配設されている。この表示画面には回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等が画像表示され、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。液晶表示装置3の両側には、一対の上部スピーカ4が配設されており、液晶表示装置3による画像演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出報知装置としては、カラー液晶に限らず、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、7セグメント、LEDドット表示器等を用いた表示装置を使用することができる。
Hereinafter, a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.
FIG. 1 is an external perspective view of a spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment.
The rotating type gaming machine A includes a front door 5 that is attached to a housing 1 that houses various control boards and a rotating mechanism mechanism member so as to be freely opened and closed. In the center of the upper portion 2 of the front door 5, a display screen of the liquid crystal display device 3 as an effect notification device is arranged. On this display screen, characters, letters, numbers, messages, and the like are displayed as images according to the progress of the spinning game, and various display effects such as a notification effect of the winning combination can be performed. A pair of upper speakers 4 are provided on both sides of the liquid crystal display device 3 so that sound effects such as various sound effects can be performed in synchronization with image effects by the liquid crystal display device 3. The effect notification device is not limited to a color liquid crystal, and a display device using, for example, a color EL (electroluminescence), a color plasma display device, an electronic paper display, a 7 segment, an LED dot display, or the like can be used.

前扉5の略中央で、液晶表示装置3の下方には、図柄表示窓8が設けられている。図柄表示窓8は透明パネルからなり、図柄表示窓8を通じて、リール(回胴)8a、8b、8cが視認可能に筐体1内部に配置されている。リール8a〜8cにより、図柄表示窓8に表示される図柄を可変表示(変動)させる回胴表示部が構成されている。リール8a〜8cは、パルスモータ(図示せず)の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により一定速度で回転駆動される。リール8a〜8cの外周面には、21個の図柄が回転方向に沿って形成されている。図柄表示窓8からは、各リール8a〜8cの図柄のうち、所定数、例えば3個ずつの図柄が視認可能となっており、図柄表示窓8は3×3個の図柄を表示可能にする図柄表示領域を構成する。本実施形態においては、リール表面に図柄を配し、リール回転によって図柄を変動する回胴表示部を用いているが、これに限らず、例えば無端ベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部を使用することも可能であり、リール、ドラム、ベルト等の機械式回胴表示部の他に、擬似的に回胴及びその変動を画像表示するディスプレイを使用することも可能である。   A symbol display window 8 is provided in the approximate center of the front door 5 and below the liquid crystal display device 3. The symbol display window 8 is made of a transparent panel, and reels (rotors) 8 a, 8 b, and 8 c are disposed inside the housing 1 through the symbol display window 8 so as to be visible. The reels 8a to 8c constitute a spinning cylinder display unit for variably displaying (fluctuating) symbols displayed on the symbol display window 8. The reels 8a to 8c are attached to a rotation shaft of a pulse motor (not shown), and are driven to rotate at a constant speed by driving the motor. On the outer peripheral surfaces of the reels 8a to 8c, 21 symbols are formed along the rotation direction. From the symbol display window 8, a predetermined number, for example, three symbols of the symbols of the reels 8a to 8c can be visually recognized, and the symbol display window 8 can display 3 × 3 symbols. A symbol display area is configured. In the present embodiment, a reel is displayed on the surface of the reel, and a rotating display unit that changes the symbol by rotating the reel is used. However, the present invention is not limited to this. For example, a symbol is placed on the surface of an endless belt and rotated. It is also possible to use a rotator display unit that changes the design by doing so, in addition to a mechanical rotator display unit such as a reel, drum, belt, etc., a display that displays an image of the rotator and its variation in a pseudo manner Can also be used.

図柄表示窓8の図柄表示領域は、各リールの停止図柄が3駒分視認可能な図柄停止有効領域となっている。図2は図柄表示窓8に設定された、各種当選役の入賞を確定するための4つの有効ラインL1〜L4を示す。有効ラインL1は中央ラインであり、有効ラインL2は上段ラインである。有効ラインL3及びL4は夫々、右下がりの対角線ライン、右上がりの対角線ラインである。有効ラインL1〜L4は所謂5ラインから下段ラインを除いた変則4ラインからなり、入賞位置を特定する入賞位置特定形態を構成している。リール8a〜8cの夫々の図柄停止位置はE11〜E13、E21〜E23、E31〜E33の合計9駒である。有効ラインL1はE12−E22−E32の停止位置の配置からなる。有効ラインL2はE11−E21−E31の停止位置の配置からなる。有効ラインL3はE11−E22−E33の停止位置の配置からなる。有効ラインL4はE13−E22−E31の停止位置の配置からなる。有効ラインの設定は入賞率の決定、押し順ARTの図柄停止制御等に関係するが、本発明においては、上記変則4ラインに限らず、図柄配列や出玉率の設計等に応じて各種有効ラインの組合せが可能であり、ライン数を3本以下又は5本にしてもよい。回胴式遊技機Aは、1遊技に供するメダル数が3枚必要とされる所謂3枚専用の回胴式遊技機である。メダルが3枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器(図示せず)が図柄表示窓8周辺のパネル面に配設されている。   The symbol display area of the symbol display window 8 is a symbol stop effective region where the stop symbol of each reel can be visually recognized by three frames. FIG. 2 shows four effective lines L1 to L4 set in the symbol display window 8 for confirming winnings of various winning combinations. The effective line L1 is a center line, and the effective line L2 is an upper line. The effective lines L3 and L4 are a diagonal line that descends to the right and a diagonal line that rises to the right. The effective lines L1 to L4 are composed of four irregular lines excluding the lower line from the so-called five lines, and constitute a winning position specifying form for specifying a winning position. The symbol stop positions of the reels 8a to 8c are a total of nine frames E11 to E13, E21 to E23, and E31 to E33. The effective line L1 consists of the arrangement of stop positions E12-E22-E32. The effective line L2 is formed by disposing stop positions E11-E21-E31. The effective line L3 is formed by arrangement of stop positions E11-E22-E33. The effective line L4 consists of the arrangement of stop positions E13-E22-E31. The setting of the effective line is related to the determination of the winning rate, the symbol stop control of the pushing order ART, etc. In the present invention, the effective line is not limited to the above-mentioned four irregular lines, but various effective depending on the design of the symbol arrangement, the appearance rate, etc. A combination of lines is possible, and the number of lines may be three or less or five. The spinning-type gaming machine A is a so-called three-round spinning-type gaming machine that requires three medals for one game. An activation indicator (not shown) indicating that a game is possible when three medals are inserted is arranged on the panel surface around the symbol display window 8.

図3は各リール8a〜8cに形成した図柄配列帯及び図柄種を示す。同図(3A)は各リール8a〜8cの図柄配列帯を示し、同図(3B)は図柄配列帯に配置される8種の図柄を示す。(3A)の左回胴、中回胴及び右回胴は夫々、リール8a〜8cの図柄配列帯に対応している。各図柄配列帯はリールに巻き付けられるリールテープからなり、テープ面には、内部抽選により当選した役(以下、「当選役」とも称する)に対応する図柄の組合せを構成するための図柄が印刷形成されている。本実施形態の図柄には、(3B)に示すように、赤7(符号31)、青7(符号32)、白7(符号33)、スイカ(符号34)、ベル1(符号35)、ベル2(符号36)、ブランク(符号37)及びリプレイ(RP:符号38)の計8種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計21駒配置、設定され、図柄の並び順に沿って図柄番号0番〜20番の駒番号が割り当てられている。ブランク37はメダル払出しに関係しない図柄である。   FIG. 3 shows symbol arrangement bands and symbol types formed on the reels 8a to 8c. FIG. 3A shows the symbol arrangement bands of the reels 8a to 8c, and FIG. 3B shows eight kinds of symbols arranged in the symbol arrangement band. The left turning cylinder, the middle turning cylinder, and the right turning cylinder of (3A) correspond to the symbol arrangement bands of the reels 8a to 8c, respectively. Each symbol arrangement band is composed of a reel tape wound around a reel, and on the tape surface, a symbol is printed to form a combination of symbols corresponding to a winning combination by internal lottery (hereinafter also referred to as “winning winning combination”) Has been. In the design of this embodiment, as shown in (3B), red 7 (symbol 31), blue 7 (symbol 32), white 7 (symbol 33), watermelon (symbol 34), bell 1 (symbol 35), A total of eight types of symbols are used: Bell 2 (reference numeral 36), blank (reference numeral 37), and replay (RP: reference numeral 38). These symbols are arranged and set in total 21 frames along the outer peripheral surface of each reel, and symbol numbers 0 to 20 are assigned along the symbol arrangement order. The blank 37 is a pattern not related to medal payout.

図柄表示窓8の下部には、BETランプ23、クレジット表示部24及び払出枚数表示部25からなるパネル表示部7が配設されている。BETランプはメダル投入(設定)枚数の1〜3枚に応じて点灯するランプからなり、1ゲームを行うために賭けられたメダル数(以下「BET数」という。)に応じて点灯する。クレジット表示部24及び払出枚数表示部25は7セグメントLEDによって構成されている。回胴式遊技機Aは投入メダルの枚数を予め記憶して貯留するクレジット機能を有し、クレジット表示部24にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。回胴式遊技機Aにクレジットされる最大枚数は50枚であり、クレジット表示部24に表示されるクレジット枚数は50枚以下となる。なお、最大枚数の50枚がクレジットされている状態で、メダルを更に投入してもそのまま排出されて返却される。払出枚数表示部25は入賞時に払い出されるメダル枚数を表示する。払出枚数表示部25はボーナスゲームの遊技情報を表示する表示機能も有し、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームで獲得した総払出枚数が累積表示される。   A panel display unit 7 including a BET lamp 23, a credit display unit 24, and a payout number display unit 25 is disposed below the symbol display window 8. The BET lamp is a lamp that is turned on according to the number of inserted (set) medals, and is turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). The credit display unit 24 and the payout number display unit 25 are configured by 7 segment LEDs. The rotating type gaming machine A has a credit function for storing and storing the number of inserted medals in advance, and the credit display unit 24 displays the number of remaining medals. The maximum number of credits to the revolving gaming machine A is 50, and the number of credits displayed on the credit display unit 24 is 50 or less. It should be noted that even if more medals are inserted in a state where the maximum number of 50 is credited, it is discharged and returned as it is. The payout number display unit 25 displays the number of medals to be paid out at the time of winning a prize. The payout number display unit 25 also has a display function for displaying game information of the bonus game, and the total payout number acquired in the bonus game is cumulatively displayed during the bonus game.

図柄表示窓8の更に下方には、遊技者が操作する操作部9が設けられている。操作部9には前方に緩やかに傾斜した傾斜部と、前扉1の前面側に設けた正面部からなる。操作部9の該傾斜部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口10と、クレジットされた貯留枚数範囲内において、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値(1ゲームに対して投入可能な遊技メダル数)まで遊技メダルを一度に投入(設定)するためのMAXベットボタン11、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に設定するための1ベットボタン13、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン12が設けられている。MAXベットボタン11を押下して、メダル貯留残数が十分あるときには、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定され、貯留残数が最大賭け枚数に満たない場合には、貯留残数全てが賭け枚数に加算される。   Below the symbol display window 8, there is provided an operation unit 9 operated by the player. The operation portion 9 includes an inclined portion that is gently inclined forward and a front portion provided on the front side of the front door 1. The inclined portion of the operation unit 9 has a medal slot 10 for inserting a game medal as a game medium, and an upper limit value of the number of bets allowed for one game within a credited stored number range ( MAX bet button 11 for inserting (setting) game medals at once (the number of game medals that can be inserted for one game), and additionally setting game medals up to the upper limit of the bet number according to the number of times of pressing. There are provided a 1-bet button 13 for performing payment and a stored medal settlement button 12 for performing credit settlement. When the MAX bet button 11 is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three, and when the remaining number is less than the maximum bet number, Is added to the number of bets.

図柄表示窓8の左右両側の前扉5側部には、遊技演出を電飾表示するための装飾ランプ部6が設けられている。装飾ランプ部6は、RGB発光可能なLEDからなり、その発光色の種類や発光態様による光演出効果を発揮する。
操作部9の正面部には、リール8a〜8cの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー15と、各リール8a〜8cに対応して設けられた回胴回転停止ボタン16a、16b、16cと、メダル投入口10から内部のメダル投入路に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン17が配設されている。前扉5の開放側端には前扉5の施錠状態を切り替えるための錠装置18が設けられている。
On the left and right sides of the front door 5 on the left and right sides of the symbol display window 8, there are provided decorative lamp portions 6 for displaying the game effects in an electrical manner. The decorative lamp unit 6 is made of an LED capable of emitting RGB light, and exhibits a light effect by the type of light emission and the light emission mode.
On the front portion of the operation unit 9, a rotation rotation start lever 15 which is a start switch for starting rotation of the reels 8a to 8c, and a rotation rotation stop button 16a provided corresponding to each reel 8a to 8c. , 16b, 16c, and a return button 17 for returning a medal jammed from the medal insertion slot 10 to the internal medal insertion path. A locking device 18 for switching the locking state of the front door 5 is provided at the open side end of the front door 5.

前扉5の下部14には、回胴式遊技機Aの機種名やモチーフ等に基づいた意匠デザインが形成された装飾パネル19が取り付けられており、パネル内側に設置された照明装置(図示せず)により点灯表示される。装飾パネル19の下側には、後述のメダルホッパー305により排出される賞メダル、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口21と、メダル払出口21から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿20が設けられている。メダル払出口21の左右両側には下部スピーカ22a、22bが設けられている。メダル受皿20の横には灰皿26が配設されている。   The lower panel 14 of the front door 5 is provided with a decorative panel 19 on which a design design based on the model name, motif, etc. of the swivel type gaming machine A is attached, and a lighting device (not shown) installed on the inner side of the panel. )). Below the decorative panel 19, a medal payout port 21 for discharging award medals discharged by a medal hopper 305, which will be described later, or medals paid out by a return operation, and medals discharged from the medal payout port 21 are stored. A medal tray 20 is provided. Lower speakers 22 a and 22 b are provided on the left and right sides of the medal payout opening 21. An ashtray 26 is disposed beside the medal tray 20.

本実施形態においては、液晶表示装置3による演出表示、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて、一般役や特別遊技役の当選、特典遊技(ART遊技)の付与、ART回数の上乗せ等の演出、報知を視覚的且つ聴覚的に行う。演出効果手段としては、視覚、聴覚に限らず、触覚などの人間の五感を刺激することにより伝達する手段、例えば、遊技者の体に振動を伝える加振装置、骨伝導装置、送風装置等を使用することができる。   In the present embodiment, using the effect display by the liquid crystal display device 3, the sound effect by the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b, and the electrical decoration effect of the decorative lamp unit 6, the winning of the general role and the special game role, the bonus game Gives (ART game), produces an effect such as adding the number of ARTs, and performs notification visually and audibly. As the effect effect means, not only visual and auditory sense, but also means for transmitting by stimulating the human senses such as tactile sense, for example, a vibration device for transmitting vibration to the player's body, a bone conduction device, a blower device, etc. Can be used.

ART遊技中においては、5択のAT役の夫々の回胴の停止操作順序を報知するための報知手段として液晶表示装置3による演出表示(例えば、停止操作手順の指示表示)、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音(例えば、停止操作順序に沿った左・中・右の指示音声)が使用される。   During the ART game, as a notification means for notifying the stop operation sequence of each of the spinning cylinders of the five-choice AT roles, an effect display by the liquid crystal display device 3 (for example, an instruction display of a stop operation procedure), an upper speaker 4, Sound effects (for example, left / middle / right instruction sounds in accordance with the stop operation sequence) by the lower speakers 22a and 22b are used.

本実施形態に係る回胴式遊技機Aの制御装置について説明する。
図4は回胴式遊技機Aの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Aの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板100と、主制御基板100から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御を統括的に司る演出制御基板200と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板300と、AC24Vの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板400とからなる。演出制御基板200は、演出I/F(インターフェイス)基板201を介して主制御基板100と接続されている。演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドの受信、演出内容の抽選や液晶制御基板203への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部6等のLED発光制御等を行う。なお、図4において電源供給ルートは省略してある。
The control device for the spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a control block diagram showing a schematic configuration of the control device of the spinning cylinder gaming machine A.
The control device for the revolving gaming machine A has a main control board 100 for overall control of game operation control, and receives an effect control command from the main control board 100 to control the effect control for images, light and sound. It includes an effect control board 200 that controls, a payout control board 300 that controls the payout of prize medals, and a power supply board 400 that generates and supplies power necessary for the gaming machine from an AC 24V external power supply. The effect control board 200 is connected to the main control board 100 via an effect I / F (interface) board 201. The effect control board 200 receives an effect control command from the main control board 100, lottery of effect contents, transmission of the liquid crystal control command to the liquid crystal control board 203, sound control of each speaker, LED light emission control of the decorative lamp unit 6, etc. Etc. In FIG. 4, the power supply route is omitted.

液晶制御基板203は、演出制御基板200から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置3の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP(Video Display Processor)に出力する液晶制御用CPUと、液晶制御用CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAMと、液晶制御用CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDPと、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMとを含んで構成されている。   The liquid crystal control board 203 generates the control data necessary for performing the display control of the liquid crystal display device 3 based on the liquid crystal control command received from the effect control board 200, and outputs the control data to a VDP (Video Display Processor). CPU, control ROM containing a program describing the operation procedure of the liquid crystal control CPU, control RAM functioning as a work area or buffer memory, and video display processor VDP connected to the liquid crystal control CPU and performing image expansion processing And an image data ROM storing image data necessary for image development by the VDP, and a VRAM for temporarily storing image data developed by the VDP.

図5は主制御基板100の構成を示す。
主制御基板100は、メインCPU102を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインROM103と、メインRAM104とを搭載したマイクロコンピュータ101(本実施形態ではZ80システム相当品を採用している)からなり、本発明の主制御部を構成する。マイクロコンピュータ101には、CTC(Counter Timer Circuit)105やメインCPU102に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路106が設けられている。マイクロコンピュータ101には、周辺基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路107、108が接続され、I/Oポート回路107、108には夫々、外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するI/F回路109、110が接続されている。I/F回路109はスイッチ入力回路111を介して遊技中継基板150と接続されている。I/F回路110は電源基板400、払出中継基板301及び外部中継端子基板401と接続されている。更に、マイクロコンピュータ101にはカウンタ回路114及びモータ駆動回路115が接続されている。
FIG. 5 shows the configuration of the main control board 100.
The main control board 100 includes a microcomputer 101 having a main CPU 102 and a main ROM 103 and a main RAM 104 (in this embodiment, a Z80 system equivalent product is used). The main control unit of the invention is configured. The microcomputer 101 is provided with a CTC (Counter Timer Circuit) 105 and an interrupt controller circuit 106 for giving an interrupt signal to the main CPU 102. The microcomputer 101 is connected to I / O port circuits 107 and 108 for inputting / outputting signals to / from the peripheral board. The I / O port circuits 107 and 108 exchange signals with the external peripheral board, respectively. Mediating I / F circuits 109 and 110 are connected. The I / F circuit 109 is connected to the game relay board 150 via the switch input circuit 111. The I / F circuit 110 is connected to the power supply board 400, the dispensing relay board 301, and the external relay terminal board 401. Further, a counter circuit 114 and a motor drive circuit 115 are connected to the microcomputer 101.

メインROM103には、一連の遊技機制御手順が記述された制御プログラムの他、回胴の停止制御用の停止データを記述した停止制御テーブル(図示せず)、役を抽選するための役抽選テーブル(図28参照)、入賞による払い出し枚数を設定するための入賞払出テーブル(図示せず)等の遊技動作制御に必要な所定のデータが格納されている。メインRAM104には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値や当選役情報や遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。   In the main ROM 103, in addition to a control program in which a series of gaming machine control procedures are described, a stop control table (not shown) in which stop data for rotation stop control is described, and a role lottery table for lottery (Refer to FIG. 28) Predetermined data required for game operation control such as a payout / payout table (not shown) for setting the number of payouts for winning is stored. The main RAM 104 is formed with a work area for storing data necessary for the progress of the game, such as random numbers for lottery used for determining the winning combination, winning combination information, and game state information. ing.

カウンタ回路114は、ハードウェア的に一定範囲(乱数域:0〜65535)の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含む。モータ駆動回路115は、マイクロコンピュータ101(メインCPU102)の制御の下、回胴(リール)駆動モータのステップモータ(左回胴駆動モータ251、中回胴駆動モータ252、右回胴駆動モータ253)を制御するための駆動パルス信号を供給し、リール8a〜8cの回転制御および停止制御を行う。メインCPU102から出力される演出制御コマンド等の信号は出力バッファ回路113を含む演出制御基板用I/F回路112を介して演出I/F基板201の入力バッファ回路202に出力される。   The counter circuit 114 includes a random number generation circuit that generates a random number within a certain range (random number range: 0 to 65535) in hardware and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing. The motor drive circuit 115 is a stepping motor (a left cylinder driving motor 251, a middle cylinder driving motor 252 and a right cylinder driving motor 253) under the control of the microcomputer 101 (main CPU 102). A drive pulse signal for controlling the rotation is supplied, and rotation control and stop control of the reels 8a to 8c are performed. A signal such as an effect control command output from the main CPU 102 is output to the input buffer circuit 202 of the effect I / F board 201 via the effect control board I / F circuit 112 including the output buffer circuit 113.

メインCPU102は、処理状態に応じて上記乱数発生回路により発生された乱数値を内部抽選用乱数値として取得し、内部抽選用乱数値は、主に、役に関する抽選処理に利用される。抽選処理は、主制御部を構成するマイクロコンピュータ101(メインCPU102)がリール8a〜8cの回転による単位回胴遊技(1ゲーム)の実行ごとに上記役抽選テーブルを参照して実行される。   The main CPU 102 acquires the random number value generated by the random number generation circuit according to the processing state as an internal lottery random number value, and the internal lottery random number value is mainly used for lottery processing relating to a combination. The lottery processing is executed with reference to the above-mentioned lottery table every time the microcomputer 101 (main CPU 102) constituting the main control unit executes the unit spinning game (one game) by the rotation of the reels 8a to 8c.

主制御基板100には、図4に示すように、遊技中継基板150を介して、回胴回転始動レバー15の作動を検出する回胴回転始動スイッチ15aと、回胴回転停止ボタン16a〜16cの夫々の回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gを搭載した停止スイッチ基板160と、メダル投入口10からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ10aと、MAXベットボタン11の作動を検出するMAXベットスイッチ11aと、1ベットボタン13の作動を検出する1ベットスイッチ13aと、貯留メダル精算ボタン12の作動を検出する貯留メダル精算スイッチ12aが接続され、主制御基板100は各種スイッチからの検出信号を受信可能となっている。メダル検出センサ10aはメダル投入口10から投入されたメダルが後述のメダルホッパー305のタンクに収容されるまでのメダル投入路に配置したメダル選別装置(図示せず)内に設置されている。
なお、回胴回転始動レバー15、回胴回転停止ボタン16a〜16c、MAXベットボタン11、1ベットボタン13、貯留メダル精算ボタン12には、操作部材内部にLED(図示せず)が設けられており、そのLEDの発光態様(たとえば、発光色)により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a spinning cylinder rotation start switch 15 a for detecting the operation of the spinning cylinder rotation start lever 15 and the rotation rotation stop buttons 16 a to 16 c via a game relay board 150. A stop switch board 160 on which each of the spinning cylinder rotation stop switches 16e, 16f, and 16g is mounted, a medal detection sensor 10a that detects a game medal from the medal slot 10, and a MAX bet switch that detects the operation of the MAX bet button 11. 11a, a 1-bet switch 13a for detecting the operation of the 1-bet button 13, and a stored-medal settlement switch 12a for detecting the operation of the stored-medal settlement button 12 are connected, and the main control board 100 receives detection signals from various switches. It is possible. The medal detection sensor 10a is installed in a medal sorting device (not shown) arranged on a medal insertion path until a medal inserted from the medal insertion slot 10 is accommodated in a tank of a medal hopper 305 described later.
Note that the spinning cylinder rotation start lever 15, the spinning cylinder rotation stop buttons 16a to 16c, the MAX bet button 11, the 1 bet button 13, and the stored medal settlement button 12 are provided with LEDs (not shown) inside the operation member. Thus, the player can be notified of the validity or invalidity of the lever operation or button operation by the light emission mode (for example, light emission color) of the LED.

主制御基板100には、回胴中継基板250を介してリール8a〜8cを回転駆動するためのステップモータ(251、252、253)が接続され、また、各リールに設けた回胴回転位置検出センサ254、255、256が接続されている。主制御基板100の制御の下、回胴回転の後に、これら回胴位置検出センサからの検出信号を受信することにより、抽選結果と停止操作タイミングに応じて所定の位置に停止制御することが可能となっている。   Step motors (251, 252, 253) for rotationally driving the reels 8a to 8c are connected to the main control board 100 via the rotary relay board 250, and the rotary rotation position detection provided on each reel is detected. Sensors 254, 255, 256 are connected. Under the control of the main control board 100, it is possible to perform stop control at a predetermined position according to the lottery result and stop operation timing by receiving detection signals from these turn position detection sensors after the turn rotation. It has become.

図6は回胴式遊技機Aの内部構成を示す。筐体1は天板1a、側板1b、1c及び底板1dにより形成された箱体からなり、内部には、リール8a〜8c、メダルホッパー305、電源装置400a等が収納されている。リール8の上方には、主制御基板100を収納したメイン基板ボックス100aが取り付けられている。メイン基板ボックス100aの周辺には、演出制御基板200等のサブ基板も配設されている。メダルホッパー305はホッパーモータ302により駆動され、タンクに収納した収容メダルをメダル放出口305bを通じてメダル払出口21に連通した放出通路(図示せず)に向けて放出する遊技媒体払出装置である。   FIG. 6 shows the internal configuration of the spinning cylinder gaming machine A. The housing 1 is a box formed by a top plate 1a, side plates 1b and 1c, and a bottom plate 1d. Inside, a reel 8a to 8c, a medal hopper 305, a power supply device 400a, and the like are stored. A main board box 100 a that houses the main control board 100 is attached above the reel 8. Sub-boards such as the effect control board 200 are also arranged around the main board box 100a. The medal hopper 305 is a game medium payout device that is driven by the hopper motor 302 and discharges the medal stored in the tank toward a discharge passage (not shown) communicating with the medal payout port 21 through the medal discharge port 305b.

主制御基板100には、払出中継基板301及び払出制御基板300を介して、ホッパーモータ302と、メダル払出センサ303及び満杯検知装置304が接続されている。払出制御基板300は、払出中継基板301を介して主制御基板100からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ302を駆動制御する。メダル払出センサ303は前記放出通路に設置され、メダルホッパー305から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を払出中継基板301を介して主制御基板100に与える。主制御基板100は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板300に送信可能となっている。払出制御基板300は払出制御コマンドを受信してホッパーモータ302を駆動制御し、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。払い出された遊技メダルはメダル払出センサ303により検出され、その検出信号は主制御基板100に入力され、払出完了の判定に供される。   A hopper motor 302, a medal payout sensor 303, and a full detection device 304 are connected to the main control board 100 via a payout relay board 301 and a payout control board 300. The payout control board 300 receives the payout control command from the main control board 100 via the payout relay board 301 and drives and controls the hopper motor 302. The medal payout sensor 303 is installed in the discharge passage, detects a game medal paid out from the medal hopper 305, and gives a detection signal to the main control board 100 via the payout relay board 301. The main control board 100 can transmit a payout control command for designating the payout number to the payout control board 300 when it is necessary to pay out a game medal by winning. The payout control board 300 receives the payout control command and controls the hopper motor 302 to perform payout processing of a specified number of game medals. The paid-out game medals are detected by the medal payout sensor 303, and the detection signal is input to the main control board 100 and used for the determination of payout completion.

メダルホッパー305の横には、メダルホッパー305のタンクの収容メダルがオーバーフローメダル放出口305aよりオーバーフローして溢れ出た遊技メダルを貯留する補助タンク306が配置されている。補助タンク306には、補助タンク306の満杯状態を監視する満杯検知装置304が設置されており、主制御基板100は満杯検知装置304からの検出信号を払出中継基板301を介して受信可能となっている。   Next to the medal hopper 305, an auxiliary tank 306 for storing game medals overflowing from the overflow medal 305a overflowing from the medal hopper 305 is disposed. The auxiliary tank 306 is provided with a full detection device 304 that monitors the full state of the auxiliary tank 306, and the main control board 100 can receive a detection signal from the full detection device 304 via the dispensing relay board 301. ing.

図7は演出制御基板200の概略構成を示す。
演出制御基板200は、サブCPU206を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブROM207と、サブRAM208とを搭載したマイクロコンピュータ205からなり、本発明の副制御部を構成する。マイクロコンピュータ205には、CTC209やサブCPU206に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路210が設けられている。また、演出制御基板200には演出I/F基板201との間の信号を入出力するI/Oポート回路211及びカウンタ回路212が設けられている。
サブROM207には、一連の演出制御手順が記述された演出制御プログラムの他、ART遊技のART付与抽選に用いるART付与抽選テーブル(図18)、ATモード中に用いる当選役押し順報知演出選択テーブル(図示せず)、ART遊技回数の上乗せ抽選に用いる上乗せ抽選テーブル(図19)、ART遊技の進行や遊技回数の変更を報知する演出抽選テーブル(図示せず)等の演出動作制御に必要となる所定のデータが格納されている。サブRAM208には、演出に関する抽選に利用される演出抽選用乱数値や演出制御側の遊技状態(演出状態)情報等の演出を行うために必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。また、サブRAM208にはATモードへの移行に伴ってセットされるATフラグが記憶される。
FIG. 7 shows a schematic configuration of the effect control board 200.
The effect control board 200 includes a microcomputer having a sub CPU 206 and a microcomputer 205 having a sub ROM 207 and a sub RAM 208, and constitutes a sub control unit of the present invention. The microcomputer 205 is provided with an interrupt controller circuit 210 that applies an interrupt signal to the CTC 209 and the sub CPU 206. In addition, the effect control board 200 is provided with an I / O port circuit 211 and a counter circuit 212 for inputting / outputting signals to / from the effect I / F board 201.
In the sub ROM 207, in addition to an effect control program in which a series of effect control procedures are described, an ART grant lottery table (FIG. 18) used for an ART grant lottery of an ART game, a winning combination push order notification effect selection table used during the AT mode (Not shown) Necessary for production operation control such as an extra lottery table (Fig. 19) used for the extra lottery of the number of ART games, an effect lottery table (not shown) for notifying the progress of the ART game or a change in the number of games. The predetermined data is stored. The sub-RAM 208 is formed with a work area for storing data necessary for performing an effect such as an effect lottery random value used for effect-related lottery and game control (effect state) information on the effect control side. Yes. The sub RAM 208 stores an AT flag that is set in accordance with the transition to the AT mode.

カウンタ回路212はカウンタ回路114と同様に乱数生成回路とサンプリング回路を含む。サブCPU206は、演出処理状態(例えば、演出制御コマンドを受信したタイミング)に応じて当該サンプリング回路に指示を送ることにより乱数発生回路が生成している数値を演出用乱数値として取得し、この演出用乱数値は主として演出の抽選に利用される。
演出制御基板200には、主制御基板100からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行う機能を有し、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bを通じて音楽、音声を出力させるための音響発生装置213に対して音響制御信号を出力する。また、装飾ランプ部6を構成するLED群を搭載したLED基板204が前扉5の内側部に取着されており、演出制御基板200はLED基板204に対してLED駆動制御信号を出力する。
Similarly to the counter circuit 114, the counter circuit 212 includes a random number generation circuit and a sampling circuit. The sub CPU 206 acquires the numerical value generated by the random number generation circuit as an effect random number value by sending an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state (for example, the timing at which the effect control command is received). The random number for use is mainly used for a lottery for production.
The effect control board 200 has a function of receiving an effect control command from the main control board 100 and performing an effect process on light and sound, and outputs music and audio through the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b. An acoustic control signal is output to the acoustic generator 213. In addition, an LED board 204 on which an LED group constituting the decorative lamp unit 6 is mounted is attached to the inner side of the front door 5, and the effect control board 200 outputs an LED drive control signal to the LED board 204.

演出制御基板200は演出制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置3に表示する画像再生が必要なタイミングで、液晶表示装置3の画像制御を行う液晶制御基板203に送信する。演出制御基板200は、主制御基板100から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出内容の中から抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する制御信号を必要なタイミングで、液晶制御基板203、音響発生装置213やLED基板204に送信して、各種演出内容に対応して、液晶表示装置3の演出画像と共に、効果音の再生と、装飾ランプ部6のLED点灯点滅駆動とが実現される。従って、サブCPU206を主構成とする副制御部の制御の下、回胴式遊技機Aの回胴遊技に設定されるモチーフ等に基づく演出シナリオに従い、時系列的に種々の演出内容を展開させて回胴遊技の興趣を盛り上げることができる。   The effect control board 200 transmits the liquid crystal control command associated with the effect control command to the liquid crystal control board 203 that performs image control of the liquid crystal display device 3 at a timing when image reproduction to be displayed on the liquid crystal display device 3 is necessary. The effect control board 200 is determined by lottery or uniquely from a plurality of types of effect contents prepared in advance based on the effect control command sent from the main control board 100, and a control signal for instructing execution of the determined contents Is transmitted to the liquid crystal control board 203, the sound generator 213, and the LED board 204 at a necessary timing, and the reproduction of the sound effect and the decoration lamp unit together with the effect image of the liquid crystal display device 3 corresponding to various effect contents. 6 LED lighting / flashing drive is realized. Therefore, under the control of the sub-control unit having the sub CPU 206 as a main component, various contents of effects are developed in time series according to the effect scenario based on the motif set for the revolving game of the revolving game machine A. You can excite the excitement of the spinning game.

演出制御基板200のサブROM207には、サブCPU206によるサブ制御の下で実行され、ART遊技を付与するか否かをART付与抽選により決定するART付与決定処理プログラムと、ART遊技中にART遊技回数の上乗せ抽選を行い、ART遊技回数の上乗せを決定するART遊技回数上乗せ決定処理プログラムと、RT遊技状態においてAT役の当選役の押し順報知を行うAT押し順報知制御プログラム、及びART遊技中の上乗せ抽選の不当選が連続して発生したときの連続不当選回数をカウントする上乗せ連続不当選回数カウントプログラムが格納されている。演出制御基板200は前記AT押し順報知制御プログラムの実行制御により、ART遊技時に前記当選役の押し順報知を行うART遊技実行手段を構成している。   The sub ROM 207 of the effect control board 200 is executed under sub control by the sub CPU 206, and an ART grant determination processing program for determining whether or not to grant an ART game by an ART grant lottery, and the number of ART games during the ART game. An ART game number addition determination processing program for performing an addition lottery and determining the addition of the ART game number, an AT push order notification control program for notifying the push order of the winning role of the AT role in the RT gaming state, and during the ART game A program for counting the number of consecutive unsuccessful winnings for counting the number of consecutive unsuccessful winnings when the number of unsuccessful lottery winnings continuously occurs is stored. The effect control board 200 constitutes an ART game execution means for performing the push order notification of the winning combination during an ART game by executing control of the AT push order notification control program.

主制御基板100には、図4に示すように、外部集中端子基板401を介してホールコンピュータHC(パチンコホールの遊技機を統括的に管理するコンピュータ)が接続され、主制御基板100から所定の遊技情報がホールコンピュータHCに外部出力可能となっている。また、主制御基板100には回胴設定基板402が接続され、回胴設定基板402からの検出信号を受信可能となっている。回胴設定基板402には、出玉率を6段階のいずれかに設定する「6段階設定」を変更する設定スイッチ(図示せず)や、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチ(図示せず)等が設けられ、回胴設定基板402における各スイッチの操作検出信号は主制御基板100に与えられる。   As shown in FIG. 4, a hall computer HC (a computer that comprehensively manages pachinko hall gaming machines) is connected to the main control board 100 via an external concentrated terminal board 401. Game information can be externally output to the hall computer HC. Further, the main control board 100 is connected to a rotating drum setting board 402 so that a detection signal from the rotating drum setting board 402 can be received. The rotation setting board 402 has a setting switch (not shown) for changing the “6-step setting” for setting the payout rate to one of six levels, and a reset switch (not shown) for canceling the game operation error. Etc., and the operation detection signal of each switch on the rotating drum setting board 402 is given to the main control board 100.

主制御基板100(主制御部)におけるメイン処理の処理手順を図面を参照して説明する。この処理手順には1回の遊技に必要な一連の流れが含まれている。なお、本実施形態における各処理をステップ番号で示しており、各ステップにおける処理は主制御部又は副制御部による制御手段を構成する。
図8は主制御部によるメイン処理を示す。このメイン処理はメインCPU102の制御下により実行されるものであり、処理実行の主体を主制御基板100として説明する。
A processing procedure of main processing in the main control board 100 (main control unit) will be described with reference to the drawings. This processing procedure includes a series of flows necessary for one game. In addition, each process in this embodiment is shown with the step number, and the process in each step comprises the control means by a main control part or a sub-control part.
FIG. 8 shows main processing by the main control unit. This main process is executed under the control of the main CPU 102, and the main body of the process execution will be described as the main control board 100.

回胴式遊技機Aに電源投入が行われると、電源基板400から電源投入信号が送られ、主制御基板100はこの電源投入信号を受けてメイン処理を開始する。電源投入時に初期設定処理(ステップS1)が行われた後、正常動作時の処理(ステップS2〜S14)が行われる。まず、RAM初期化処理(ステップS2)が行われ、RAM初期化処理では、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアし、今回のゲームに必要なワークエリアを確保する。   When power is turned on to the revolving game machine A, a power-on signal is sent from the power board 400, and the main control board 100 receives the power-on signal and starts main processing. After the initial setting process (step S1) is performed when the power is turned on, the normal operation process (steps S2 to S14) is performed. First, a RAM initialization process (step S2) is performed. In the RAM initialization process, predetermined data used at the end of the previous game is cleared, and a work area necessary for the current game is secured.

次に、遊技状態フラグ生成処理が行われる(ステップS3)。遊技状態フラグ生成処理では、今回のゲームの遊技状態の種別(通常遊技、RT1遊技、RT2遊技、ボーナス持越遊技、ボーナス遊技等)を確認して、これに対応する遊技状態フラグ(通常遊技フラグ、RTフラグ、ボーナス間フラグ、ボーナス内部当選中フラグ、ボーナス作動フラグ等)が設定される。遊技状態フラグ生成処理において設定された遊技状態フラグに基づき、その遊技状態に応じたメイン処理が実行される。ART遊技の間は、リプレイの当選確率が高くなるRT2遊技状態になる。本実施形態では、サブ制御によりART付与決定処理が行われサブ側にてATフラグがセットされるが、メイン側単独ないし、メイン側と協働してART付与決定処理を行ってメイン側にてART遊技フラグをセットしてART遊技を管理するようにしてもよい。   Next, a game state flag generation process is performed (step S3). In the game state flag generation process, the type of game state of the current game (normal game, RT1 game, RT2 game, bonus carryover game, bonus game, etc.) is confirmed, and the corresponding game state flag (normal game flag, RT flag, bonus flag, bonus internal winning flag, bonus operation flag, etc.) are set. Based on the game state flag set in the game state flag generation process, a main process corresponding to the game state is executed. During the ART game, the RT2 gaming state is reached in which the replay winning probability is high. In this embodiment, ART grant determination processing is performed by sub-control and the AT flag is set on the sub-side, but the ART grant determination processing is performed on the main side alone or in cooperation with the main side. You may make it manage an ART game by setting an ART game flag.

遊技メダル投入処理(ステップS4)が行われ、遊技メダル投入処理では、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技の要求があった場合の遊技メダルの自動投入設定処理等を行うと共に、遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かを監視する。該規定枚数の遊技メダルの投入又はクレジット設定が確認された場合には遊技開始条件を成立させ、この条件成立状態を保持したまま、遊技者の回胴回転始動レバー15の押下操作、つまり回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号が送られてくるのを待機する。回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号の受信により、主制御基板100は、カウンタ回路114のカウンタ値に基づき内部抽選用乱数値を取得する(ステップS5)。   A game medal insertion process (step S4) is performed. In the game medal insertion process, detection of game medals inserted into the main body of the gaming machine, management of credits, and automatic game medals when there is a request for re-games. In addition to performing insertion setting processing, etc., it is monitored whether or not a predetermined number of game medals required for starting the game have been inserted. When the prescribed number of game medals are inserted or the credit setting is confirmed, the game start condition is established, and the player performs the depressing operation of the rotation-rotation start lever 15 while maintaining this condition, that is, the rotation It waits for an operation detection signal from the rotation start switch 15a to be sent. By receiving the operation detection signal from the rotation rotation start switch 15a, the main control board 100 acquires the random number for internal lottery based on the counter value of the counter circuit 114 (step S5).

上記取得した内部抽選用乱数値に基づいて内部抽選処理が行われる(ステップS5)。内部抽選処理では、取得した内部抽選用乱数値と現在の遊技状態に対応する役抽選テーブル(一般遊技中抽選テーブル、RT中抽選テーブル及びボーナス遊技中抽選テーブル)とに基づく内部抽選が行われ、抽選結果に対応した当選役情報(当選フラグ)がメインRAM104に設定、記憶される。   An internal lottery process is performed based on the acquired random number for internal lottery (step S5). In the internal lottery process, an internal lottery based on the acquired random number for internal lottery and a role lottery table (general game lottery table, RT lottery table and bonus game lottery table) corresponding to the current gaming state is performed, The winning combination information (winning flag) corresponding to the lottery result is set and stored in the main RAM 104.

図28は一般入賞役と、2種類のボーナス役(ビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRB)の抽選確率テーブル(一般遊技中抽選テーブル、RT中抽選テーブル及びボーナス遊技中抽選テーブル)を示す。内部抽選は図28の役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは6段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図28はそのうちの一例を示す。同図には、乱数域(0〜65535)に対する各入賞役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率が示されている。スイカ等の小役とボーナス役、特定の小役間、通常リプレイと特定リプレイ間が同時に抽選可能なように当選乱数域幅が設定されている。   FIG. 28 shows a lottery probability table (general game lottery table, RT lottery table and bonus game lottery table) of a general winning combination and two types of bonus combinations (big bonus game BB and regular bonus game RB). The internal lottery is executed based on the combination lottery table of FIG. In the role lottery table, lottery probabilities are set so that the payout rate differs according to each of the six stages, and FIG. 28 shows an example thereof. The drawing shows the lottery probabilities calculated based on the range of the lottery value assigned to each winning combination for the random number range (0 to 65535). The winning random number range is set so that a small combination such as a watermelon and a bonus combination, a specific small combination, a normal replay and a specific replay can be drawn at the same time.

本実施形態においては、RTとして2種類、RT1とRT2が生ずるが、実質的にリプレイ確率が向上するのはRT2のみであり、RT1中では通常遊技状態のリプレイ確率が1/100程度向上するだけである。RT1遊技状態は、ART遊技状態(RT2遊技状態)に移行させる6択のリプレイ遊技を実施するために設けられている。RT2遊技中の遊技状態においては、リプレイの抽選確率を通常遊技時の1/7.3より高確率の1/1.5に設定したRT中抽選テーブルが使用される。   In this embodiment, two types of RTs, RT1 and RT2, occur, but the replay probability is substantially improved only by RT2, and the replay probability of the normal gaming state is only improved by about 1/100 in RT1. It is. The RT1 gaming state is provided to implement a 6-option replay game for shifting to the ART gaming state (RT2 gaming state). In the gaming state during the RT2 game, a lottery table during RT in which the replay lottery probability is set to 1 / 1.5, which is higher than 1 / 7.3 in the normal game, is used.

本実施形態においては、特別遊技として、獲得可能なメダル量の規定払出枚数(あるいは、払出枚数から投入枚数を引いた純増枚数)が大きく異なるビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRBの2種類が付与可能になっている。ボーナス遊技終了の規定枚数は、ビッグボーナス遊技で200枚、レギュラーボーナス遊技ではビッグボーナス遊技の半分以下の50枚である。ビッグボーナスゲームBBには、別々の当選フラグにより成立する2種類の特別図柄の組合態様(青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7)があり、これらを合成した抽選確率は約1/400である。別々のビッグボーナス当選フラグが設定された内部当選状態において、いずれかの特別図柄組み合わせを4本の有効入賞ラインのいずれかに停止させると、ビッグボーナス遊技に移行させることができる。レギュラーボーナス役の場合はBAR−BAR−BARの1種類だけであり、その抽選確率は1/655である。ボーナス役は所謂、0枚役であり、その入賞時には賞メダルの払出は行われない。ベル役は、中ベル図柄(中回胴の「ベル1」図柄)の上段停止による1ライン入賞時に4枚、中ベルの中段停止による3ライン入賞時に12枚の賞メダルが払い出される。スイカの入賞時には6枚の賞メダルが払い出される。更に、特定小役として、3種類の組合せの小役、つまり、白7−リプレイ−リプレイの組合せからなる「白7」単一の特定小役、白7−白7−スイカの組合せからなる「白7」2連の特定小役、及び白7−白7−白7の組合せからなる「白7」3連の特定小役が設けられており、夫々入賞時に2枚の賞メダルが払い出される。   In the present embodiment, two types of special games are provided: a big bonus game BB and a regular bonus game RB that differ greatly in the prescribed payout amount (or the net increase number obtained by subtracting the inserted number from the payout number) of the medal amount that can be acquired. It is possible. The prescribed number of bonus games to end is 50 for big bonus games and 50 for regular bonus games, which is less than half of big bonus games. The big bonus game BB has two types of special symbol combinations (blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7) established by different winning flags, and the lottery probability combining them Is about 1/400. In an internal winning state in which different big bonus winning flags are set, if any special symbol combination is stopped on any of the four active winning lines, it is possible to shift to a big bonus game. In the case of a regular bonus combination, there is only one type of BAR-BAR-BAR, and the lottery probability is 1/655. The bonus combination is a so-called zero-sheet combination, and no prize medal is paid out when winning. As for the bell role, four award medals are paid out when a single line is won by the upper stop of the middle bell symbol ("bell 1" symbol of the middle drum), and twelve prize medals are paid out when the third line is won by the middle bell stop of the middle bell. Six prize medals are paid out when a watermelon is won. Furthermore, as a specific small combination, three types of small combinations, that is, “White 7” consisting of a combination of white 7-replay-replay, consisting of a single specific small combination, white 7-white 7-watermelon “ “White 7” two specific small roles and “White 7” three specific small roles consisting of a combination of white 7-white 7-white 7 are provided, and two prize medals are paid out at the time of winning a prize, respectively. .

ベル役は、5種類の一般小役(ベルA〜E)からなり、夫々リール8a〜8cの停止順序の組み合わせが異なる。ベルA〜Eの押し順は、夫々、中回胴→左(右)回胴→右(左)回胴、左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、右回胴→左回胴→中回胴、右回胴→中回胴→左回胴の順になっている。ベルB〜EはベルAと同時抽選され同時入賞可能になっている。通常遊技状態のとき、ベル役の合成抽選確率は1/5であるが、ボーナスゲーム中は、停止順序に関係なく入賞可能な、所謂JAC役となって、1/1.1の高確率で当選する。JAC役としてのベル役が入賞すると、13枚の賞メダルが払い出される。   The bell combination consists of five general small combinations (bells A to E), and the combinations of stop orders of the reels 8a to 8c are different. The push order of the bells A to E is as follows: middle cylinder → left (right) cylinder → right (left) cylinder, left cylinder → middle cylinder → right cylinder, left cylinder → right cylinder → middle The spinning cylinder, right spinning cylinder, left spinning cylinder, middle spinning cylinder, right spinning cylinder, middle spinning cylinder, left spinning cylinder. Bells B to E are drawn at the same time as Bell A and can win simultaneously. In the normal gaming state, the combined lottery probability of the bell role is 1/5, but during the bonus game, it becomes a so-called JAC role that can be won regardless of the stop order, and has a high probability of 1/1. Win. When the Bell as JAC wins, 13 prize medals are paid out.

押し順により区別された5種類のベル役は、ART遊技において、副制御部による押し順報知に従って各回胴が停止されることにより入賞可能になるAT役(押順ベル役)となっている。通常遊技状態では、5択の各ベル役は1/25の抽選確率(全ベル役の合成抽選確率1/5)に基づき抽選されて、いずれかのベル役が入賞可能になるが、通常遊技状態においては、ベル役が当選しても押し順が報知されないため、一般的に、左回胴から中・右回胴の順に停止させる、所謂順押しの停止操作が行うと、上記の中ベル図柄が上段の有効ラインL2に引き込み停止されてメダル4枚払出可能なベル役の入賞が可能になる。中ベル図柄が上段又は中段に停止する5択のいずれかでベル役入賞が成立するが、ベルAが単独当選の場合には中回胴を第1停止した場合のみ、中ベル図柄が12枚払出可能に中段に停止され、それ以外の停止順では12枚払出の入賞となる。その他、ベルB〜EがベルAと同時当選した場合には、その組合せにより中ベル図柄が中段に停止する押し順が異なってくる。例えば、ベルAとベルBが同時当選したときには、左回胴、中回胴の停止順で回胴停止を行った場合のみ、中ベル図柄が中段に停止可能になっており、また、ベルCが同時当選したときには、左回胴、右回胴の停止順で回胴停止を行った場合のみ、中ベル図柄が中段に停止可能になっている。ART遊技状態では、当選ベル役の押し順がナビ報知されることによりAT役の入賞確率は5倍に向上する。   The five types of bell roles distinguished by the pressing order are AT roles (pushing order bell roles) that can be awarded when each cylinder is stopped in accordance with the pressing order notification by the sub-control unit in the ART game. In the normal gaming state, each of the five selections of bells is drawn based on a draw probability of 1/25 (combined lottery probability of all bells is 1/5), and any of the bells can be won. In the state, even if the bell role is won, the push order is not notified, so in general, when the so-called forward push stop operation is performed in which the stop is performed in order from the left turning cylinder to the middle / right turning cylinder, The symbol is drawn into the upper active line L2 and stopped, and the winning of a bell role that can pay out four medals becomes possible. A bell role winning is achieved by either of 5 choices in which the middle bell symbol stops at the upper or middle level, but if the bell A is a single winner, only 12 middle bell symbols will be obtained if the middle drum is first stopped. It is stopped at the middle stage so that it can be paid out, and in the other stopping order, 12 winnings are awarded. In addition, when the bells B to E are elected simultaneously with the bell A, the pressing order in which the middle bell symbols stop in the middle stage differs depending on the combination. For example, when bell A and bell B are elected simultaneously, the middle bell symbol can be stopped in the middle only when the turning cylinder is stopped in the order of stoppage of the left and middle cylinders. When both are elected at the same time, the middle bell symbol can be stopped in the middle only when the rotation is stopped in the order of stoppage of the left and right cylinders. In the ART gaming state, the winning probability of the AT combination is improved by a factor of five when the push order of the winning bell combination is notified by navigation.

リプレイ役には通常時のリプレイ1(RP−RP−RPの組合せ)の他に、リプレイ1と同時成立するRT2作動用のリプレイ2(RP−RP−ベル1又は2の組合せ)と、RT2遊技(ART遊技)中のみ成立可能なリプレイ3(RP−RP−スイカ/ブランクの組合せ)が含まれている。リプレイ1〜3は、リール8a〜8cの停止順序の組み合わせ(左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴)が異なる6種類のリプレイ役であり、当選時にいずれかの停止順序によるリプレイが決定される。RT1遊技時に、リプレイ2に当選すると、リプレイ2の押し順が報知されてRT2遊技に移行可能になっている。リプレイ3は所謂パンク役と呼ばれるリプレイ役であり、RT2遊技(ART遊技)状態時にリプレイ3が当選したときにリプレイ3の不成立が発生するとRT2遊技状態が解除される。ART遊技中はART遊技のパンクが生じないようにリプレイ3の押し順が報知される。リプレイ2及び3の正解押し順と異なる押し順で停止操作したときには同時成立可能なリプレイ1が成立する停止制御が行われ、再遊技の不発生に至らないようになっている。以上の役の他に、特殊小役としてチャンス役a、bが設けられている。チャンス役aは、スイカ−ベル1−「ブランク」の組み合わせ(賞メダル1の払出)からなり、ART付与抽選に供される。チャンス役bは、ボーナスゲーム中に抽選され、青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7の組み合わせ(賞メダルの払出なし)からなり、ART付与抽選に供される。   In addition to the normal replay 1 (RP-RP-RP combination), the replay role includes a replay 2 (RP-RP-bell 1 or 2 combination) for RT2 operation that is established simultaneously with the replay 1 and an RT2 game. Replay 3 (RP-RP-watermelon / blank combination) that can be established only during (ART game) is included. Replays 1 to 3 are combinations of the stopping order of reels 8a to 8c (left turning cylinder → middle turning cylinder → right turning cylinder, left turning cylinder → right turning cylinder → middle turning cylinder, middle turning cylinder → left turning cylinder → right turn). (Corner, middle torso → right torso → left torso, right torso → middle torso → left torso, right torso → left torso → middle torso) Replay by any stop order is determined. When the replay 2 is won during the RT1 game, the push order of the replay 2 is notified and the RT2 game can be shifted to. The replay 3 is a so-called puncture combination called a puncture combination. When the replay 3 is won in the RT2 game (ART game) state and the replay 3 is not established, the RT2 game state is canceled. During the ART game, the order of pressing the replay 3 is notified so that the ART game is not punctured. When a stop operation is performed in a pressing order different from the correct answer pressing order of replays 2 and 3, stop control is performed in which replay 1 that can be established simultaneously is established, so that replay does not occur. In addition to the above combinations, chance combinations a and b are provided as special small combinations. The chance combination a consists of a combination of watermelon bell 1- “blank” (payout of the award medal 1) and is used for the ART grant lottery. The chance combination b is drawn in the bonus game, and consists of a combination of blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7 (no award medal is paid out), and is used for the ART grant lottery.

ART遊技状態においては、副制御部によるATナビ制御モードによりAT用小役(12枚払出可能なAT役:5種類のベル役A〜E)の押し順報知が実施されて、当選したAT役を確実に停止させることで、リプレイ発生の頻度が増えてメダル消費が少なく、且つAT役等の小役獲得によりART遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる。なお、上述のように、押し順報知ARTにおいては、ベル役の当選時に、ベル役を有効ラインに揃えるための左回胴・中回胴・右回胴の停止順序が決定されるため、その決定順序に従って停止させない限り、中ベルの中段停止による12枚払出入賞が生じないように回胴停止制御が行われる。   In the ART gaming state, the AT control mode by the sub-control unit is used to notify the push role of the AT small role (12 AT payable AT roles: 5 types of bell roles A to E), and the winning AT role By reliably stopping the game, it is possible to increase the frequency of replays, reduce the consumption of medals, and gradually increase the number of medals held during an ART game by acquiring a small role such as an AT role. As described above, in the push order notification ART, when the bell role is elected, the stop order of the left, middle and right cylinders for aligning the bell role to the active line is determined. Unless stopping according to the determination order, the turning stop control is performed so that a 12-sheet payout / winning prize due to the middle stop of the middle bell does not occur.

ボーナス役の内部当選状態においては、ボーナス当選フラグを次回以降のゲームに持ち越し可能な持越役として設定されている。このため、ボーナス役の当選時においては、ボーナス役が入賞するまでの遊技期間、その当選フラグの成立状態が維持される。一方、ボーナス役以外の役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。ボーナス持越遊技中においても、通常通りに各役の抽選が行われるが、このとき当選した小役に対応する図柄の組合せを入賞させるか否かは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「(リプレイ又は小役)>ボーナス役」の順位で優先的に引き込む停止制御が行われる。   In the internal winning state of the bonus combination, the bonus winning flag is set as a carryover combination that can be carried over to the next and subsequent games. For this reason, at the time of winning the bonus combination, the winning period is maintained during the game period until the bonus combination is won. On the other hand, the winning combination other than the bonus combination is set as a carry-over impossible combination in which the winning flag cannot be carried over to the next game. Even during bonus carryover games, lotteries are drawn as usual, but whether or not to win a combination of symbols corresponding to the winning small combination at this time is determined based on a predetermined pull-in priority order. . In the present embodiment, stop control is performed so as to preferentially draw in the order of “(replay or small combination)> bonus combination”.

内部抽選処理においては、演出制御コマンドとして「遊技開始コマンド(遊技状態に関する情報や当選情報(抽選結果情報)を含む)」がセットされる。この遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態に関する情報」には、「通常遊技中」、「RT遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス持越遊技中」等の遊技状態に関する情報が含まれる。   In the internal lottery process, a “game start command (including information relating to gaming state and winning information (lottery result information))” is set as an effect control command. The “information relating to the gaming state” included in the game start command includes information relating to the gaming state such as “normally playing”, “RT gaming”, “bonus gaming”, “bonus carryover gaming”, and the like.

次に、回胴回転始動時の設定処理(回胴回転開始設定処理)が行われる(ステップS6)。回胴回転開始設定処理においては、各リール8a〜8cの回転開始時に必要となるデータとして、例えば、遊技開始ウエイトタイマ(4.1秒)がセットされたり、回胴の回転状態を示す回胴状態フラグが「全回胴回転中」にセットされたりする。ついで、リール回転始動が行われると、演出制御コマンドとして回胴始動を示す「回胴起動コマンド」がセットされて、各リール8a〜8cが回転状態に移行する。   Next, a setting process at the time of rotation rotation start (rotation rotation start setting process) is performed (step S6). In the rotation start setting process, for example, a game start wait timer (4.1 seconds) is set as data required at the start of rotation of each reel 8a to 8c, or the rotation indicating the rotation state of the rotation The status flag is set to “rotating all cylinders”. Next, when the reel rotation is started, a “rotation start command” indicating rotation start is set as an effect control command, and each reel 8a to 8c shifts to the rotation state.

リール回転の後に、回胴回転停止ボタン16a〜16cの停止操作による回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gの検出信号が出力された場合には、停止対象となった回胴を停止制御するための回胴停止処理を行う(ステップS7)。回胴停止処理では、上記当選情報と回胴の停止操作手順(停止操作タイミング)に基づき、メインROM103内に記憶された停止制御テーブルから滑りコマ数を算出し、これに基づく回胴の停止制御を行う。即ち、この停止制御処理においては、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、前記停止制御テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内(遊技規則に定められた4駒:最大引き込み範囲)で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。   After the reel rotation, when detection signals from the rotation rotation stop switches 16e, 16f, and 16g by the rotation operation of the rotation rotation rotation stop buttons 16a to 16c are output, the rotation cylinder to be stopped is stopped and controlled. Is performed (step S7). In the rotation stop processing, the number of sliding symbols is calculated from the stop control table stored in the main ROM 103 based on the winning information and the stop operation procedure (stop operation timing) of the rotation, and the stop control of the rotation based on this is calculated. I do. That is, in this stop control process, based on the stop operation position where each reel has been stopped and the lottery result of the lottery process, the rotation of the reel at the corresponding reel stop position is referred to the stop control table. This is done by stopping. The reel stop position is determined so as to be pulled in and stopped within a predetermined number of symbols (4 frames defined in the game rules: maximum drawing range) as seen from the position of the stop operation timing. When there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the position of the stop operation timing, the stop control is performed so that the winning combination symbols are aligned on the active line. In particular, in the re-game stop control process, when a re-game is won even in a normal game state or a bonus flag carry-over state, priority pull-in control is performed so that the re-game is always aligned on the active line. .

本実施形態では、停止順報知遊技(押し順ナビAT遊技)とRT遊技を併用した押し順ナビART遊技が特典遊技として付与され、押し順ナビART遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。特典遊技として、AT図柄の種別を報知するART遊技を付与するようにしてもよい。演出制御コマンドとして、回胴の停止操作時には「停止情報受付コマンド」が、回胴が停止した際には「停止結果情報コマンド」がセットされる。「停止情報受付コマンド」には回胴の停止操作に関する情報が含まれ、「停止結果情報コマンド」には回胴の停止位置に関する情報が含まれる。   In this embodiment, a push order navigation ART game using both a stop order notification game (push order navigation AT game) and an RT game is given as a privilege game, and in the spinning stop process during the push order navigation ART game, Stop control is executed with reference to the stopping sequence of the rotating drum. You may make it give the ART game which alert | reports the classification of AT symbol as a privilege game. As the production control command, a “stop information reception command” is set when the rotating cylinder is stopped, and a “stop result information command” is set when the rotating cylinder stops. The “stop information reception command” includes information related to the stop operation of the rotating cylinder, and the “stop result information command” includes information related to the stop position of the rotating cylinder.

全リールの回転停止が確認されると、入賞判定処理が行われる(ステップS8)。入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止したか否か、つまり入賞が発生したか否かを確認し、入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。このときの入賞に係わる情報を持つ演出制御コマンドとして「入賞情報コマンド」がセットされる。入賞情報コマンドには、入賞役情報(全リール停止時の停止図柄情報)、入賞ライン情報等が含まれる。入賞が発生した場合にはメダル払出枚数監視処理を行う(ステップS9)。メダル払出枚数監視処理では、入賞判定処理で設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー305を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理を行う。   When it is confirmed that all reels have stopped rotating, a winning determination process is performed (step S8). In the winning judgment process, it is checked whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the effective winning line, that is, whether or not a winning has occurred. Based on the above, the number of game medals to be paid out is set. A “winning information command” is set as an effect control command having information related to winning at this time. The winning information command includes winning combination information (stop symbol information when all reels are stopped), winning line information, and the like. When a winning occurs, a medal payout number monitoring process is performed (step S9). In the medal payout number monitoring process, the medal hopper 305 is driven and controlled based on the payout information set in the winning determination process, and the game medal payout process and the credit addition process for the payout number are performed.

メダル払出枚数監視処理の後、再遊技RT設定処理(ステップS10)に移り、再遊技RT設定処理では、当選情報に基づいてRT遊技成立条件が成立したか否かを判定し、RT遊技成立条件が成立した場合にはRT1又は2のRT遊技状態への移行を設定する。
再遊技RT設定処理(ステップS10)においては、リプレイ役の成立時に再遊技を行うための再遊技の設定処理が行われる。つまり、リプレイが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定し、リプレイが停止した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行いステップS11に移る。
After the medal payout number monitoring process, the process proceeds to the re-game RT setting process (step S10). In the re-game RT setting process, it is determined whether or not the RT game establishment condition is established based on the winning information, and the RT game establishment condition is established. When is established, the transition to the RT gaming state of RT1 or 2 is set.
In the re-game RT setting process (step S10), a re-game setting process for performing a re-game when the replay combination is established is performed. That is, it is determined whether or not the replay is stopped on the effective pay line. If the replay is stopped, a setting process for giving a regame is performed, and the process proceeds to step S11.

再遊技RT設定処理の後、ボーナス遊技中か否かを判定する(ステップS11)。ボーナス遊技中である場合にはボーナス遊技作動中処理を行う(ステップS13)。ボーナス遊技作動中処理では、ボーナス遊技の継続およびその終了に要求される設定処理を行う。以上の各処理、設定を終えるとRAM初期化処理(ステップS2)に戻る。   After the re-game RT setting process, it is determined whether or not a bonus game is in progress (step S11). If the bonus game is in progress, processing during bonus game operation is performed (step S13). In the bonus game operating process, a setting process required for continuing and ending the bonus game is performed. When the above processes and settings are completed, the process returns to the RAM initialization process (step S2).

ボーナス遊技中でない場合にはボーナス役(特別入賞役)の図柄組み合わせが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定する(ステップS12)。ボーナス役図柄が停止していない場合にはRAM初期化処理に移行する(ステップS2)。一方、ボーナス役が停止した場合にはボーナス遊技作動開始処理を行う(ステップS12、S14)。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップS2のRAM初期化処理に移行する。   If it is not during the bonus game, it is determined whether or not the symbol combination of the bonus combination (special winning combination) has stopped on the effective winning line (step S12). If the bonus symbol has not stopped, the routine proceeds to RAM initialization processing (step S2). On the other hand, when the bonus combination is stopped, bonus game operation start processing is performed (steps S12 and S14). When the bonus game operation start process is completed, the process proceeds to a RAM initialization process in step S2.

図9はCTC105の計時に基づく一定時間ごとの割り込みにより起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。図9を参照して、上記主制御基板(主制御部)において1.5ms(ミリ秒)程度ごとに実行されるタイマ割込処理について説明する。   FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side activated by interruption every predetermined time based on the time count of the CTC 105. With reference to FIG. 9, a timer interrupt process executed every 1.5 ms (milliseconds) in the main control board (main control unit) will be described.

主制御基板100は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行ってから(ステップS20)、ポート入力処理を行う(ステップS21)。ポート入力処理では遊技機に設けられたスイッチ類やセンサ類からの検出情報を管理する。ついで、回胴回転制御処理を行う(ステップS22)。回胴回転制御処理では、回胴制御フラグに応じて、回胴の起動、回転、停止が行われる。回胴回転制御処理の後、定期更新処理が行われる(ステップS23)。   When a timer interrupt occurs, the main control board 100 performs a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S20), and then performs a port input process (step S21). In the port input process, detection information from switches and sensors provided in the gaming machine is managed. Next, a rotation rotation control process is performed (step S22). In the rotation rotation control process, activation, rotation, and stop of the rotation are performed according to the rotation control flag. After the rotating rotation control process, a periodic update process is performed (step S23).

図10は定期更新処理を示す。
定期更新処理では、メインRAM104に設けた割込みカウンタのカウンタ値を1加算し(ステップS210)、更に主制御部100のマイクロコンピュータ101に設けた1バイトタイマ及び2バイトタイマの値を1減算する(ステップS211、S212)。この割込みカウンタは1割込み毎に+1更新される割込み回数計数用カウンタである。割込みカウンタのカウンタ値は、「00」→「01」→「02」→・・・→「FE」→「FF」→「00」→「01」→・・・といった順に更新される。1バイトタイマは1バイトで構成されたタイマであり、メダル投入センサONタイマ、クレジットメダル投入間隔タイマ、停止ボタン停止間隔タイマ、前扉5に設けた扉開放センサ(図示せず)の監視タイマ等を含む。2バイトタイマは2バイト構成のタイマであり、最小遊技時間(遊技間隔時間:例えば4.1秒)計時用ウエイトタイマや消灯時間計時用タイマ等を含む。
FIG. 10 shows the periodic update process.
In the periodic update process, 1 is added to the counter value of the interrupt counter provided in the main RAM 104 (step S210), and 1 is further subtracted from the values of the 1-byte timer and 2-byte timer provided in the microcomputer 101 of the main control unit 100 (step S210). Steps S211, S212). This interrupt counter is a counter for counting the number of interrupts that is updated by +1 for each interrupt. The counter value of the interrupt counter is updated in the order of “00” → “01” → “02” →... → “FE” → “FF” → “00” → “01” →. The 1-byte timer is a timer composed of 1 byte, such as a medal insertion sensor ON timer, a credit medal insertion interval timer, a stop button stop interval timer, a door open sensor (not shown) monitoring timer provided on the front door 5, etc. including. The 2-byte timer is a 2-byte timer, and includes a minimum game time (game interval time: for example, 4.1 seconds) timing wait timer, an extinguishing time timing timer, and the like.

次に、コマンド出力処理が行われて(ステップS24)、遊技の進行に伴う処理状態に応じてセットされる演出制御コマンドが演出制御基板200に送信される。主制御基板100は、割り込み毎に演出制御コマンドを1バイト分出力する。1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割り込みで1つの演出制御コマンドが送信される。   Next, a command output process is performed (step S24), and an effect control command that is set according to the processing state accompanying the progress of the game is transmitted to the effect control board 200. The main control board 100 outputs an effect control command for one byte for each interruption. Since one effect control command is 2 bytes long, one effect control command is transmitted by two successive timer interruptions.

ついで、表示出力処理(ステップS25)及び異常監視処理(ステップS26)が行われる。表示出力処理では、遊技機に設けられたLEDや7セグメント等の発光制御等を行う制御信号を出力する。異常監視処理では、主として遊技機内に設けた機器に関連した異常監視、例えばメダル払出センサ303の監視によるメダル払出時のエラーや、前記扉開放センサの監視による扉開放エラー等の遊技機異常(遊技動作エラー)を監視する。   Next, display output processing (step S25) and abnormality monitoring processing (step S26) are performed. In the display output process, a control signal for performing light emission control and the like of LEDs and 7 segments provided in the gaming machine is output. In the abnormality monitoring process, an abnormality monitoring mainly related to equipment provided in the gaming machine, for example, an error at the time of medal payout by monitoring of the medal payout sensor 303, a door opening error by monitoring of the door opening sensor, etc. Monitor operation errors).

更に、外部情報信号出力処理(ステップS27)が行われる。外部情報信号出力処理では、遊技メダルの投入信号、遊技メダル払出し時のメダル払出信号、エラー信号等が出力される。これらの出力信号は外部集中端子基板401を介してホールコンピュータHCに送信される。   Further, external information signal output processing (step S27) is performed. In the external information signal output processing, a game medal insertion signal, a medal payout signal at the time of game medal payout, an error signal, and the like are output. These output signals are transmitted to the hall computer HC via the external concentration terminal board 401.

上記のステップS20〜ステップS27の処理を終えた後、MAXベットボタン11の操作が有効か否かの判定を行い、MAXBETボタン有効フラグがオンで操作有効のときに、MAXベットボタン11が操作されたときには、MAXBET操作コマンドをセットする(ステップS28〜S30)。MAXBETボタン有効フラグは、通常、回胴回転始動レバー15がオンされた後にオンになり、全リール停止後にオフになる。そのため、ゲーム中にMAXベットボタン11が操作された場合には、MAXBET操作コマンドが演出制御基板200に送信され、それを受けた演出制御基板200は所定の遊技演出・報知を実行することができる。MAXBET操作コマンドのセット後、レジスタの内容を復帰させて(ステップS31)、タイマ割込処理を終了する。MAXベットボタン11が操作されないとき、あるいはMAXBETボタン有効フラグがオフのときにも、レジスタの内容を復帰させて(ステップS31)タイマ割込処理を終了する。   After the processing of step S20 to step S27 is completed, it is determined whether or not the operation of the MAX bet button 11 is valid. When the MAXBET button valid flag is on and the operation is valid, the MAX bet button 11 is operated. If it does, a MAXBET operation command is set (steps S28 to S30). The MAXBET button valid flag is normally turned on after the turning rotation start lever 15 is turned on and turned off after all reels are stopped. Therefore, when the MAX bet button 11 is operated during the game, the MAXBET operation command is transmitted to the effect control board 200, and the effect control board 200 that receives the command can execute a predetermined game effect / notification. . After setting the MAXBET operation command, the contents of the register are restored (step S31), and the timer interrupt process is terminated. Even when the MAX bet button 11 is not operated or when the MAXBET button valid flag is OFF, the contents of the register are restored (step S31), and the timer interrupt process is terminated.

ボーナス遊技作動中処理(ステップS13)の処理内容を説明する。
図11はボーナス遊技作動中処理の処理内容を示す。
主制御基板100は、ボーナス遊技中の払い出し枚数(ボーナス遊技中獲得枚数)と予め規定された最大獲得枚数を比較する(ステップS171)。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数(ビッグボーナス遊技で200枚、レギュラーボーナス遊技で50枚)に達するまで、ボーナス遊技継続設定処理を行ってステップS171の処理を繰り返す(ステップS172、S173)。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス終了演出待機処理に移行する(ステップS172、S174)。ボーナス遊技終了時の演出待機時間(エンディング時間)をセットし、その演出待機時間がタイムアップするまで待機する。演出待機時間が終了したとき、ボーナス遊技終了時の各種設定を行う(ステップS175)。このとき、主に演出制御コマンドとしてボーナス遊技が終了した旨を示す「ボーナス終了コマンド」をセットする。これらの設定処理を行った後、ボーナス遊技終了時のRAMクリア領域をクリアしてボーナス遊技作動中処理を終了する(ステップS176)。
The contents of the bonus game operating process (step S13) will be described.
FIG. 11 shows the processing contents of the bonus game operating processing.
The main control board 100 compares the payout number during bonus game (the number acquired during bonus game) with a predetermined maximum number acquired (step S171). The bonus game continuation setting process is performed and the process of step S171 is repeated until the number of bonus games acquired during the bonus game reaches the maximum number acquired (200 for big bonus games, 50 for regular bonus games) (steps S172 and S173). If the number of bonus games acquired reaches or exceeds the maximum number of games acquired, the process proceeds to a bonus end effect standby process (steps S172 and S174). Set the production standby time (ending time) at the end of the bonus game, and wait until the production standby time is up. When the production standby time is over, various settings are made at the end of the bonus game (step S175). At this time, a “bonus end command” indicating that the bonus game is ended is set mainly as an effect control command. After performing these setting processes, the RAM clear area at the end of the bonus game is cleared, and the bonus game operating process ends (step S176).

ボーナス遊技中においてもART付与抽選が実行可能になっている。このART付与抽選の場合には、図28に示すように、抽選確率1/200でチャンス役bが抽選されて当選したときには、ボーナス遊技中にボーナス図柄が揃うART確定役(青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7)が成立可能になる。ボーナス遊技終了後は通常遊技状態に戻るが、ART遊技の付与が決定されているときには、RT1遊技状態を経由してリプレイの押し順が報知されて、速やかにRT2状態(ART遊技状態)に移行可能になっている。   Even during the bonus game, the ART grant lottery can be executed. In the case of this ART grant lottery, as shown in FIG. 28, when a chance combination b is drawn with a lottery probability of 1/200 and won, an ART confirmed combination (blue 7-blue 7) in which bonus symbols are aligned during the bonus game. -Blue 7 or Red 7-Red 7-Red 7) can be established. After the bonus game ends, the game returns to the normal game state, but when the ART game is determined to be granted, the replay push order is notified via the RT1 game state, and the RT2 state (ART game state) is immediately transferred. It is possible.

上記メイン処理に基づき実行される回胴式遊技機Aにおける遊技時の動作概要を説明する。まず、遊技者は遊技する際にメダル投入口10から所定枚数のメダルを投入あるいはクレジット分からのBET設定した後、回胴回転開始始動レバー15を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。この始動操作により各リール8a〜8cが回転して、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン16a〜16cの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、遊技機内部の抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。メダル払い出しのないリプレイ等の役を除き、いずれかの入賞役に当選しているときに、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立すると、役種類に応じた枚数のメダルの払出が行われる。   An outline of the operation at the time of the game in the rotary type gaming machine A executed based on the main process will be described. First, when a player plays a game, after inserting a predetermined number of medals from the medal slot 10 or setting a BET from the credit amount, the player operates the rotation start start lever 15. This starting operation triggers a lottery performed inside the gaming machine. After the start operation, the reels 8a to 8c rotate and reach a certain speed, and then the operation of the spinning cylinder rotation stop buttons 16a to 16c becomes effective. Based on the timing of each stop operation, each reel is controlled to stop at a position corresponding to the lottery result inside the gaming machine. With the exception of replays where no medals have been paid out, if any winning combination is won and the winning combination is established on the active line, the number of medals will be paid out according to the type of the winning combination. .

図12は回胴式遊技機Aにおいて生ずる、主にサブ側が管理する遊技状態の遷移関係を示す。同図において、メイン処理による遊技状態を太線枠で示し、太線枠内の細線枠でサブ処理の遊技状態を示す。
図12は一般遊技状態、RT遊技状態及び特別遊技状態の遷移関係を示す。
FIG. 12 shows the transition relationship of the gaming state mainly managed by the sub-side, which occurs in the swing type gaming machine A. In the same figure, the game state by the main process is indicated by a thick line frame, and the game state of the sub process is indicated by a thin line frame in the thick line frame.
FIG. 12 shows the transition relationship between the general gaming state, the RT gaming state, and the special gaming state.

まず、主制御部によるメイン処理における遊技状態間の関係を説明する。RT状態、ART状態あるいはボーナスゲーム状態でもない通常遊技状態からRT1移行条件が成立すると第1のRT遊技状態RT1に移行する。RT遊技状態RT1は僅かにリプレイ当選確率が向上するだけであるので、通常遊技状態に極めて近似しており、メイン処理においては実質的に通常遊技状態に相当するが、図12においてはRT状態、ART状態あるいはボーナスゲーム状態でもない遊技状態と区別するためにRT遊技状態RT1を明示している。第1のRT遊技状態RT1において、RT2移行条件が成立すると、第2のRT遊技状態RT2に移行する。第2のRT遊技状態RT2は副制御部によるAT役の停止ボタンの押し順報知が行われるART遊技状態に対応する。第2のRT遊技状態RT2(ART遊技状態)の終了条件が成立すると、通常遊技状態に戻る。通常遊技状態、第1のRT遊技状態RT1あるいは第2のRT遊技状態RT2においてBB又はRBのボーナスゲームが発生すると、ボーナスゲーム遊技状態の終了後、通常遊技状態に戻る。本実施形態では、通常遊技状態からART(RT2)遊技状態に直接的に移行させずに、通常遊技状態とRT2遊技状態の間でRT1遊技状態を経由させるモード移行システムを搭載しているが、本発明はRT1遊技状態を付加せずに通常遊技状態からART遊技状態に移行可能にした回胴式遊技機にも適用することができる。   First, the relationship between the game states in the main process by the main control unit will be described. When the RT1 transition condition is established from the normal gaming state that is neither the RT state, the ART state nor the bonus game state, the state shifts to the first RT gaming state RT1. Since the RT gaming state RT1 is only slightly improved in replay winning probability, it is very close to the normal gaming state and substantially corresponds to the normal gaming state in the main process, but in FIG. The RT gaming state RT1 is clearly shown to distinguish from a gaming state that is neither an ART state nor a bonus game state. When the RT2 transition condition is satisfied in the first RT gaming state RT1, the state shifts to the second RT gaming state RT2. The second RT gaming state RT2 corresponds to an ART gaming state in which the sub-control unit notifies the push order of the AT stop button. When the end condition of the second RT gaming state RT2 (ART gaming state) is satisfied, the normal gaming state is restored. When a bonus game of BB or RB is generated in the normal gaming state, the first RT gaming state RT1, or the second RT gaming state RT2, the game state returns to the normal gaming state after the bonus game gaming state ends. In the present embodiment, a mode transition system is provided that passes the RT1 gaming state between the normal gaming state and the RT2 gaming state without directly shifting from the normal gaming state to the ART (RT2) gaming state. The present invention can also be applied to a swivel type gaming machine that allows transition from the normal gaming state to the ART gaming state without adding the RT1 gaming state.

AT役や6択リプレイの停止操作順序(押し順)の報知処理、ART遊技付与処理、ART遊技回数の上乗せ処理及びART遊技実行処理はメイン処理の内部抽選結果等の遊技情報に基づき副制御部によるサブ処理によって実行される。   An AT role or 6-option replay stop operation order (push order) notification process, ART game grant process, ART game number addition process, and ART game execution process are sub-control units based on game information such as the internal lottery result of the main process. It is executed by the sub-process.

主なサブ処理には、通常遊技状態における非ATモードN1及びAT移行抽選に当選して非ATモードN1から移行するAT準備モードM1、RT1遊技状態における非ATモードN2及び非ATモードN2からAT移行抽選に当選して移行するAT準備モードM2、更にRT2遊技状態における非ATモードN3及びART遊技状態のATモードの各処理が含まれている。   The main sub-processing includes the AT preparation mode M1 in which the non-AT mode N1 in the normal gaming state and the AT transition lottery are won to shift from the non-AT mode N1, the non-AT mode N2 in the RT1 gaming state and the non-AT mode N2 in the AT The processing includes an AT preparation mode M2 in which the transition lottery is won and a transition is made, and further, a non-AT mode N3 in the RT2 gaming state and an AT mode in the ART gaming state.

非ATモードN3はリプレイ3の当選時にリプレイが成立しなかったこと(パンク条件の成立)を条件として解除され、RT1遊技状態(非ATモードN2)に戻る。解除条件としては、所定の役が成立したときに解除となるようにして、解除役の報知によりその役成立又は入賞を技術介入性によって回避でき、また報知のないときには成立又は入賞して解除となるようにすることができる。   The non-AT mode N3 is canceled on the condition that the replay is not established when the replay 3 is won (satisfaction of the puncture condition), and returns to the RT1 gaming state (non-AT mode N2). The cancellation condition is that when a predetermined combination is established, the combination can be canceled by notification of the cancellation combination, and the establishment or winning of the combination can be avoided by technical intervention. Can be.

図12の各遊技状態において実行される、副制御部によるサブ処理の概要を以下に説明する。
図13は副制御部による通常遊技状態時のモード処理を示す。
通常遊技状態では、AT役又はリプレイ役が当選しても押し順報知を行わない非ATモードN1に設定される。図13の(13A)は非ATモードN1におけるモード処理を示す。
非ATモードN1において、1回の遊技の実行が行われると(ステップS50)、AT移行抽選契機が発生したことを条件にAT移行抽選が行われる(ステップS52、S53)。
An outline of sub-processing by the sub-control unit executed in each gaming state of FIG. 12 will be described below.
FIG. 13 shows mode processing in the normal gaming state by the sub-control unit.
In the normal gaming state, the non-AT mode N1 is set in which the push order notification is not performed even if the AT combination or the replay combination is won. (13A) of FIG. 13 shows mode processing in the non-AT mode N1.
When the game is executed once in the non-AT mode N1 (step S50), the AT transition lottery is performed on the condition that the AT transition lottery opportunity has occurred (steps S52 and S53).

AT移行抽選契機の発生条件は、図柄「白7」を含む3種類の特定小役又はチャンス役aの当選である。これらの役の他に、スイカやボーナス役の当選をAT移行抽選契機としてもよい。AT移行抽選契機の発生により、AT移行抽選(ART付与抽選)が実行される。AT移行抽選は後述の図18の抽選テーブルに基づいて実行される(ステップS53)。AT移行抽選に当選すると、AT設定処理を経てAT準備モードM1に移行する(ステップS54〜S56)。   The occurrence condition of the AT transfer lottery opportunity is winning of three types of specific small roles or chance roles a including the symbol “white 7”. In addition to these combinations, winning a watermelon or bonus combination may be used as an AT transition lottery opportunity. An AT transition lottery (ART grant lottery) is executed upon occurrence of an AT transition lottery opportunity. The AT shift lottery is executed based on a lottery table of FIG. 18 described later (step S53). When the AT transfer lottery is won, the process proceeds to the AT preparation mode M1 through the AT setting process (steps S54 to S56).

図13の(13B)はAT準備モードM1におけるモード処理を示す。
AT準備モードM1に移行した後、遊技の実行が行われ(ステップS60)、AT役(押し順ベル役)に当選したにも拘わらず、押し順不正解によるAT役の非入賞が生じた場合(以下、AT役の取りこぼしという。)AT準備モードM2に移行する(ステップS61、S62)。非ATモードN1においてAT移行抽選契機が発生せずに、AT役の取りこぼしが生じた場合には、RT1遊技状態の非ATモードN2に移行する(ステップS51、S57)。
(13B) of FIG. 13 shows mode processing in the AT preparation mode M1.
After shifting to the AT preparation mode M1, a game is executed (step S60), and the AT role is not won due to an incorrect answer in the push order despite winning the AT role (push order bell role) (Hereinafter, it is referred to as missing the AT role.) The AT preparation mode M2 is entered (steps S61 and S62). If the AT transfer lottery trigger does not occur in the non-AT mode N1 and the AT combination is missed, the process shifts to the non-AT mode N2 in the RT1 gaming state (steps S51 and S57).

通常遊技状態におけるAT役の取りこぼしはメイン処理におけるRT1移行条件にも対応している。つまり、通常遊技状態においてベル役が当選しても、それに応じて決定された押し順が遊技者に報知されないので、通常は、押し順はずれ結果になるため、通常遊技状態が長期に継続することなく、RT1遊技状態に移行される。RT1遊技状態からRT2遊技状態への移行条件はリプレイ2当選時の押し順正解によるリプレイ2の成立である。既述のように、RT1遊技状態では実質的にリプレイ確率が極めて僅かだけ向上するだけで、実質的には通常遊技状態と変わりはなく、RT2への移行可否を決定する、リプレイ2の押し順当ての遊技実行可能モードとなる。   Loss of the AT combination in the normal gaming state also corresponds to the RT1 transition condition in the main process. In other words, even if the bell role is won in the normal gaming state, the player is not notified of the pushing order determined accordingly, and usually the pushing order is out of order, so the normal gaming state continues for a long time. Instead, transition to the RT1 gaming state is made. The transition condition from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state is the establishment of Replay 2 by the correct pushing order when Replay 2 is won. As described above, in the RT1 gaming state, the replay probability is substantially improved only slightly, and it is substantially the same as the normal gaming state. It becomes all the game execution possible modes.

図14の(14B)はAT準備モードM2におけるモード処理を示す。
AT準備モードM2においてはATフラグが成立しているので、内部抽選の結果リプレイ2に当選したときには当選リプレイ2の押し順が報知される。遊技者が正解押し順で停止操作して当選リプレイ2が成立すると、ATモードへの移行が可能になっている(ステップS80〜S82)。ATモードへの移行条件としては、上記の押し順リプレイ(リプレイ2)の成立に限らず、特定の小役等の当選有無ないし入賞を契機にしたりあるいは併用することができる。副制御部におけるATモード移行と共に、RT2遊技状態への移行によりART遊技状態が発生する。
(14B) of FIG. 14 shows mode processing in the AT preparation mode M2.
Since the AT flag is established in the AT preparation mode M2, when the replay 2 is won as a result of the internal lottery, the pressing order of the winning replay 2 is notified. When the player performs a stop operation in the correct pressing order and the winning replay 2 is established, the transition to the AT mode is possible (steps S80 to S82). The conditions for shifting to the AT mode are not limited to the establishment of the above-mentioned push order replay (Replay 2), and can be triggered by a winning combination of a specific small role or a winning combination, or used together. Together with the AT mode transition in the sub-control unit, the ART gaming state is generated by the transition to the RT2 gaming state.

図15はATモードにおけるモード処理を示す。
ATモード、つまりART遊技状態において遊技が実行され(ステップS110)、ART終了条件の成立、つまりART遊技回数が予め設定された回数(上乗せ回数も含む)に達してAT処理を終了したとき(ステップS113)、RT2遊技状態における非ATモードN3に移行する(ステップS114)。ATモード中にATパンク条件が成立すると、ATパンクが生じてATモードは終了し、RT1遊技状態における非ATモードN2に移行する(ステップS111、S112)。ATパンク条件は、ATモード中にAT役の正解押し順が報知されたにも拘らず、不正解手順で停止操作してしまってAT役を取りこぼした場合、又はリプレイ3が不成立になったときに成立する。
FIG. 15 shows mode processing in the AT mode.
When the game is executed in the AT mode, that is, in the ART gaming state (step S110), when the ART termination condition is satisfied, that is, the number of ART games reaches a preset number (including the number of additions) and the AT process is terminated (step (S113), the process shifts to the non-AT mode N3 in the RT2 gaming state (step S114). If the AT puncture condition is satisfied during the AT mode, an AT puncture occurs, the AT mode is terminated, and a transition is made to the non-AT mode N2 in the RT1 gaming state (steps S111 and S112). The AT puncture condition is when the correct answer order of AT roles is notified during AT mode, but when the AT role is lost due to an incorrect answer procedure, or when Replay 3 fails Is established.

メイン処理においては、ATモード中にATパンクが発生することを条件に、RT2を解除し、RT1へ移行し、ART遊技状態が解除される。ATパンクの発生はART遊技状態の途中解除条件の一つであり、且つ終了条件の成立ともなっているが、ATパンクの発生後は通常遊技状態に戻らず、非ATモードN2に移行して、通常遊技状態に戻る場合に比べてART遊技に復帰しやすくなっている。なお、ATパンクが発生しても、ART遊技状態を留保し、非ATモードN2を経てART遊技状態に復帰したとき、途中解除されたART遊技状態を解除時点から再開するようにしてもよい。   In the main process, on the condition that an AT puncture occurs during the AT mode, RT2 is released, the process proceeds to RT1, and the ART gaming state is released. The occurrence of AT puncture is one of the conditions for releasing the ART game state halfway, and the end condition is also established, but after the occurrence of AT puncture, the normal game state is not restored, and the state shifts to the non-AT mode N2, Compared to returning to the normal gaming state, it is easier to return to the ART game. Even if an AT puncture occurs, the ART gaming state may be retained, and when the ART gaming state is restored via the non-AT mode N2, the ART gaming state that has been released halfway may be resumed from the point of release.

ART遊技状態の途中解除条件の一つに、ボーナスゲームの当選が含まれている。図12においては、ボーナスゲームの当選による途中解除処理ルーティンを省略している。ART遊技状態においてボーナスゲームに当選しART遊技状態の途中解除条件が成立した場合には、ボーナス当選によるART途中解除を示す潜伏フラグがオンし、潜伏フラグのオンにより、AT準備モードM1に移行させることができる。即ち、ボーナス当選によりボーナス遊技状態に移行し、ボーナスゲームを終了した時点では、サブ処理上はAT準備モードM1になる。図12において、ボーナスゲーム当選によるART遊技状態の途中解除形態を一点鎖線で表している。係る潜伏遊技状態においては、AT準備モードM1からAT準備モードM2に移行した後、内部抽選の結果、リプレイ2に当選した場合には、正解押し順が報知され、且つ当選リプレイの成立によりATモードに移行可能になっている。   One of the conditions for releasing the ART game state halfway includes winning a bonus game. In FIG. 12, the midway cancellation process routine by winning the bonus game is omitted. When the bonus game is won in the ART game state and the ART game state halfway release condition is satisfied, the latent flag indicating the ART halfway release due to the bonus winning is turned on, and the AT preparation mode M1 is shifted by turning on the latent flag. be able to. That is, when the bonus game is won and the bonus game is completed, the AT preparation mode M1 is set in the sub-processing. In FIG. 12, the halfway release mode of the ART gaming state by winning the bonus game is indicated by a one-dot chain line. In such a latent game state, after the transition from the AT preparation mode M1 to the AT preparation mode M2, as a result of the internal lottery, when the replay 2 is won, the correct push order is notified, and the AT mode is determined by the establishment of the winning replay. Can be migrated to.

図16は非ATモードN3におけるモード処理を示す。
非ATモードN3において遊技が実行され(ステップS100)、内部抽選の結果、AT役及びリプレイのいずれかに当選しても、その押し順は遊技者に報知されない。従って、非ATモードN3中にリプレイ3がリプレイ1と同時当選してもその押し順は遊技者に報知されないので、非ATモードN3にあっては、リプレイ3の当選時にその不成立が発生しやすくなり、リプレイ3の不成立により、RT1遊技状態の非ATモードN2に移行する(ステップS106、S107)。メイン処理においては、RT2を解除し、RT1へ移行する。非ATモードN3はATモードの終了処理に相当し、リプレイ3の不成立によってATモードの終了から非ATモードN2への移行を容易にしているが、非ATモードN3においてもAT移行抽選契機の発生する可能性はあり、AT移行抽選契機が発生してAT移行抽選を実行して当選すれば(ステップS101〜S103)、AT設定処理が行われてATモードに移行する(ステップS104、S105)。
FIG. 16 shows mode processing in the non-AT mode N3.
A game is executed in the non-AT mode N3 (step S100), and even if one of the AT combination and replay is won as a result of the internal lottery, the pushing order is not notified to the player. Therefore, even if Replay 3 is won at the same time as Replay 1 during non-AT mode N3, the push order is not notified to the player. Therefore, in non-AT mode N3, the failure is likely to occur when Replay 3 is won. Thus, the non-AT mode N2 in the RT1 gaming state is entered due to the failure of the replay 3 (steps S106 and S107). In the main process, RT2 is canceled and the process proceeds to RT1. The non-AT mode N3 corresponds to the AT mode end processing, and the transition from the end of the AT mode to the non-AT mode N2 is facilitated by the failure of the replay 3, but the AT shift lottery is also generated in the non-AT mode N3 If an AT shift lottery trigger occurs and the AT shift lottery is executed to win (steps S101 to S103), an AT setting process is performed and the mode shifts to the AT mode (steps S104 and S105).

図14の(14A)は非ATモードN2におけるモード処理を示す。
非ATモードN2において1回の遊技の実行が行われると(ステップS70)、AT移行抽選契機が発生したことを条件にAT移行抽選が行われる(ステップS71、S72)。AT移行抽選に当選すると、AT設定処理を経てAT準備モードM2に移行する(ステップS73〜S75)。
(14A) of FIG. 14 shows mode processing in the non-AT mode N2.
When one game is executed in the non-AT mode N2 (step S70), an AT transition lottery is performed on the condition that an AT transition lottery opportunity has occurred (steps S71 and S72). When the AT shift lottery is won, the AT setting process is performed to shift to the AT preparation mode M2 (steps S73 to S75).

図17は副制御部のAT設定処理(ステップS55、S74、S104)を示す。
AT移行抽選に当選してATフラグがオンになったときにはART遊技の付与が決定される。これにより、AT移行抽選時に決定されたART遊技の付与回数(セット数)がサブRAM208に設けたART遊技セット数カウンタにセットされる(ステップS120)。
FIG. 17 shows the AT setting process (steps S55, S74, S104) of the sub-control unit.
When the AT transition lottery is won and the AT flag is turned on, it is determined to give an ART game. As a result, the number of times (set number) of the ART game determined at the time of AT transfer lottery is set in the ART game set number counter provided in the sub RAM 208 (step S120).

図18はAT移行抽選に用いるART付与抽選テーブルを示す。図柄「白7」を含む3種類の特定小役又はチャンス役aの当選によりAT移行抽選契機が発生したとき、図18のART付与抽選抽選テーブルに基づいて実行される(図13のステップS53)。このART付与抽選テーブルはAT付与有無と、ART遊技の付与回数の振分けを同時に抽選する振分け抽選テーブルからなる。図18のART付与抽選テーブルにおいてはART付与抽選の外れ率が45752/65536となっている。付与遊技回数(セット数)の振分けについては例えば、25回の遊技回数(セット数:1)が12552/65536の割合で振分けられる。サブROM207には内部抽選確率の6設定段階に応じて該振分け率が異なる付与回数のART付与抽選テーブルが記憶されており、図18は設定1の場合に対応する。ART付与抽選テーブルには、上記AT移行抽選契機役種類に応じて外れ率や付与回数の振分け率の異なる抽選テーブルを使用することができる。 本実施形態では単一のART付与抽選テーブルを用いてAT付与有無と付与ART遊技回数の振分けの抽選を行うが、ART付与抽選テーブルとして、付与有無を決定するための抽選テーブルと、付与決定時に付与ART遊技回数を振分け抽選するための遊技回数振分け抽選テーブルとを別々に設けることができる。   FIG. 18 shows an ART grant lottery table used for AT shift lottery. When an AT shift lottery opportunity is generated by winning three types of specific small roles or chance roles a including the symbol “white 7”, the game is executed based on the ART grant lottery table of FIG. 18 (step S53 of FIG. 13). . This ART grant lottery table is made up of a sort lottery table for lottery of AT grant / non-AT grant and ART game grant count at the same time. In the ART grant lottery table of FIG. 18, the ART grant lottery loss rate is 45752/65536. As for the distribution of the number of granted games (number of sets), for example, 25 games (number of sets: 1) are distributed at a ratio of 12552/65536. The sub ROM 207 stores an ART grant lottery table with the number of grants having different allocation ratios according to the six internal lottery probability setting stages. FIG. 18 corresponds to the case of setting one. As the ART grant lottery table, a lottery table having a different outage rate or a distribution rate of the number of grants can be used according to the AT transition lottery trigger type. In the present embodiment, a single ART grant lottery table is used to perform the lottery of the distribution of the AT grant presence / absence and the number of granted ART games. As the ART grant lottery table, A game frequency distribution lottery table for distributing and lottering the number of granted ART games can be provided separately.

本実施形態においてはART遊技の付与抽選に当選したとき、特典遊技としてART遊技が25ゲームを1単位(セット)として付与され、1〜10回のいずれかを付与回数(セット数)として付与することがAT移行抽選により決定される。付与回数の振分け抽選により決定された付与回数はセット数単位でART遊技セット数カウンタに記憶、セットされる(ステップS120)。   In this embodiment, when an ART game grant lottery is won, the ART game is given as 25 units as a bonus game as one unit (set), and any one of 1 to 10 times is given as the number of grants (set number). This is determined by the AT transfer lottery. The number of grants determined by the lottery for assigning the number of grants is stored and set in the ART game set number counter in units of sets (step S120).

本実施形態においては、ART遊技中に付与遊技回数の多様化を図るべく、上乗せ抽選によりART遊技回数の上乗せが可能になっている。
図19の(19A)及び(19B)は上乗せ抽選に用いられ、上乗せ率の異なる2種類の上乗せ抽選テーブルを示す。上乗せ抽選契機は、リプレイ、特定小役、スイカ及びチャンス役の当選時に発生する。(19B)の上乗せ抽選テーブルは(19A)の上乗せ抽選テーブルと比較して、上乗せ率(上乗せ当選確率及び上乗せ遊技回数の期待値)が向上した抽選テーブルとなっている。例えば、リプレイ当選契機時の上乗せ外れ率で比較すると、(19A)の上乗せ抽選テーブルでは65472/65536であるが、(19B)の上乗せ抽選テーブルでは64256/65536と低くなっている。また、チャンス役当選契機時の上乗せ率を比較すると、(19A)の上乗せ抽選テーブルでは1/2の振分け確率で10回の上乗せ遊技回数のみが当選可能であるが、(19B)の上乗せ抽選テーブルでは上乗せ外れがなく、10〜200回の9種類のうちいずれかの上乗せ遊技回数が必ず付与可能になっている。ART遊技に移行したときには、(19A)の上乗せ抽選テーブルに基づく低確上乗せモードが設定され、ART遊技中の上乗せ抽選の連続不当選状況に応じて、低確上乗せモードから(19B)の上乗せ抽選テーブルに基づく高確上乗せモードに切換可能になっている。各設定毎に、上乗せの異なる一対の高確用及び低確用の上乗せ抽選テーブルが予めサブROM207に格納されている。高確用の上乗せ抽選テーブルとしては、上乗せ遊技回数の振分けパターンを一律にして、各上乗せ抽選契機役別に上乗せ当選確率を低確用の上乗せ抽選テーブルより向上させた抽選テーブルを使用することができる。
In the present embodiment, in order to diversify the number of granted games during an ART game, it is possible to add the number of ART games by adding lottery.
(19A) and (19B) of FIG. 19 are used for the extra lottery and show two types of extra lottery tables with different extra rates. The extra lottery opportunity occurs at the time of winning a replay, a specific small role, a watermelon and a chance role. The extra lottery table (19B) is a lottery table in which the extra rate (the extra winning probability and the expected number of extra games) is improved as compared to the extra lottery table of (19A). For example, when compared with the rate of extra addition at the time of replay winning opportunity, it is 65472/65536 in the extra lottery table of (19A), but it is 64256/65536 lower in the extra lottery table of (19B). Also, when comparing the extra rate at the chance role winning opportunity, in the extra lottery table of (19A), only 10 extra games can be won with a ½ allocation probability, but the extra lottery table of (19B) Then, there is no extra detachment, and any one of nine types of 10 to 200 times can be given. When the game shifts to ART game, (19A) extra lottery mode based on the extra lottery table is set, and the extra lottery mode (19B) is added from the lower probable extra mode according to the consecutive unfavorable situation of extra lottery during ART game. It is possible to switch to the high-accuracy uplift mode based on the table. For each setting, a pair of high probability and low probability extra lottery tables with different extras are stored in advance in the sub ROM 207. As the high probability extra lottery table, a lottery table can be used in which the allocation pattern of the number of extra games is uniform and the winning probability is increased for each extra lottery trigger role and the winning probability is improved over the low probability extra lottery table. .

本実施形態においては、各上乗せ抽選契機役別に上乗せ当選確率及び上乗せART遊技回数の期待値を異ならせた上乗せ抽選テーブルを用いて上乗せ可否と上乗せ遊技回数の決定を同時に上乗せ抽選しているが、各上乗せ抽選契機役別に上乗せ当選確率を異ならせた上乗せ可否決定用抽選テーブルと、該上乗せ可否決定用抽選テーブルに基づく上乗せ可否抽選により上乗せ当選したとき、各上乗せ抽選契機役に共通して使用可能な上乗せ遊技回数の振分け抽選テーブルとを使用して上乗せの分離抽選を行うことができる。なお、ART遊技付与の抽選処理及び上乗せ抽選処理をメイン処理により行うようにしてもよい。   In the present embodiment, for each additional lottery opportunity role, using the additional lottery table with different values for the additional winning probability and the expected number of additional ART games, the determination of the number of additional games and the number of additional games can be added at the same time. Can be used in common for each extra lottery opportunity when the extra lottery table for each extra lottery for each extra lottery opportunity and the extra lottery table based on the extra lottery table based on the extra lottery table. The extra lottery can be performed using the extra lottery game numbering lottery table. The lottery process for adding an ART game and the extra lottery process may be performed by the main process.

図20は副制御部のART遊技状態時の制御処理を示す。なお、同図においては、ART遊技中のボーナス当選による途中解除処理を省略している。
ART遊技に移行すると(ステップS130)、ART遊技のセット回数を記憶するART遊技セット数カウンタの値NSが1減算される(ステップS131)。更に、サブRAM208に設けたART遊技回数カウンタに初期値(25)が記憶、セットされる(ステップS132)。
FIG. 20 shows control processing in the ART gaming state of the sub-control unit. In the figure, the midway cancellation process by the bonus winning during the ART game is omitted.
When shifting to the ART game (step S130), 1 is subtracted from the value NS of the ART game set number counter that stores the number of times the ART game is set (step S131). Further, the initial value (25) is stored and set in the ART game number counter provided in the sub RAM 208 (step S132).

ついで、メダル投入又はクレジット設定の投入、リール回転始動操作により1回の回胴遊技が実行されると(ステップS133)、主制御部から内部抽選結果を取得して、上乗せ抽選契機が発生したか否かを判断する。内部抽選結果によりリプレイ、特定小役、スイカ及びチャンス役の当選が発生したときに上乗せ抽選契機が発生する。上乗せ抽選契機の発生に基づき、図19の(19A)又は(A9B)の上乗せ抽選テーブルに基づく上乗せ抽選が実行される(ステップS134、S135)。上乗せ抽選処理の詳細は後述の図22により説明する。   Next, when a single spinning game is executed by inserting a medal or setting a credit, and a reel rotation start operation (step S133), an internal lottery result is obtained from the main control unit, and an extra lottery opportunity has occurred. Judge whether or not. An extra lottery opportunity occurs when a replay, a specific small role, a watermelon, or a chance combination wins according to the internal lottery result. Based on the occurrence of the extra lottery opportunity, the extra lottery based on the extra lottery table of (19A) or (A9B) of FIG. 19 is executed (steps S134 and S135). Details of the extra lottery process will be described with reference to FIG.

上乗せ抽選に当選した場合には(ステップS136)、ART遊技回数カウンタの更新を行い、1回分の減算を行う(ステップS137、S138)。上記のART遊技回数カウンタの更新により、ART遊技期間の途中での上乗せ変更が実行される。以上の1セット分のART遊技を実行し、途中の上乗せ分も含めた遊技回数を消化し、ART遊技回数カウンタの値が0になると(ステップS139)、ART遊技セット数カウンタの値NSが0か否か、つまり、セット回数の残回数があれば(ステップS141)、再び、セット回数の減算及びART遊技回数カウンタの初期値セットを行って(ステップS131、S132)、1セット分のART遊技実行を繰り返す。セット回数の残回数がなくなると(ステップS141)、ART遊技を終了する。また、ART遊技中にATパンクが発生したときにはその時点で終了する(ステップS140)。   When the winning lottery is won (step S136), the ART game number counter is updated and one subtraction is performed (steps S137 and S138). By updating the above ART game number counter, an extra change is executed during the ART game period. When one set of the above-mentioned ART games is executed, the number of games including the added amount in the middle is digested, and the value of the ART game number counter becomes 0 (step S139), the value NS of the ART game set number counter is 0. If there is a remaining set number of times (step S141), the set number is subtracted again and the initial value of the ART game number counter is set again (steps S131 and S132). Repeat execution. When there is no remaining set number of times (step S141), the ART game is terminated. If an AT puncture occurs during the ART game, the process ends at that time (step S140).

図21はART遊技状態において実行される、ART遊技回数の上乗せ抽選の連続不当選回数管理処理を示す。この遊技管理処理は、ART遊技中の上乗せ抽選の不当選が連続して発生したときの連続不当選回数をカウントするためにサブROM207に格納された上乗せ連続不当選回数カウントプログラムに基づき実行される。サブRAM208には、上乗せ連続不当選回数カウントプログラムの実行によりカウントされる上乗せ連続不当選回数値を累積記憶するためのカウンタエリア(以下、連続不当選回数カウンタという。)が設けられている。   FIG. 21 shows a management process for managing the number of consecutive unsuccessful lotteries in the extra lottery that is executed in the ART gaming state. This game management process is executed based on an additional consecutive unfair count count program stored in the sub-ROM 207 in order to count the number of consecutive unsuccessful wins when the extra lottery in the ART game is unsuccessful. . The sub-RAM 208 is provided with a counter area (hereinafter referred to as a “continuous unsuccessful number of times counter”) for accumulating and storing an additional number of consecutive unsuccessful numbers of times counted by executing the additional number of consecutively unsuccessful times of counting program.

1回の遊技が実行されると(ステップS350)、上乗せ抽選が行われたか否かを確認する(ステップS351)。上乗せ抽選が実行されて上乗せの不当選のときは(ステップS352)、連続不当選回数カウンタのカウント値に1加算されて更新される(ステップS354)。連続不当選回数カウンタの更新が行われると、連続不当選回数カウンタの更新カウント値(上乗せ連続不当選回数)Cnと予め設定された基準値C0との比較が行われる。 When one game is executed (step S350), it is confirmed whether or not an extra lottery is performed (step S351). When the extra lottery is executed and the extra lottery is wrong (step S352), 1 is added to the count value of the continuous invalid number-of-times counter and updated (step S354). When the update of the continuous non-winning number counter is carried out, compared with the continuous non win count update count value of the counter (plus continuous not win count) Cn with a preset reference value C 0 is performed.

基準値C0は低確上乗せモードから高確上乗せモードに切換可能にするための上乗せ連続不当選回数の判断基準(切換基準)を定める上限値であり、本発明に係る所定値に対応する。1セット(25ゲーム)のART遊技中に、リプレイが少なくとも平均的に10回以上当選し、それに伴って発生する上乗せ抽選契機が10回以上発生することを考慮して、例えば「15」の基準値C0が予めサブROM207に設定されている。即ち、15回の上乗せ抽選契機が発生して上乗せ当選に至らなかった場合には、上乗せ連続不当選回数Cnが基準値C0に到達することになり、高確上乗せモードへの切換が可能になる。高確上乗せモードは上乗せ条件が有利になる、本発明に係る有利状態に対応する。 The reference value C 0 is an upper limit value that determines a determination criterion (switching criterion) for the number of consecutive consecutive incorrect selections for enabling switching from the low accuracy addition mode to the high accuracy addition mode, and corresponds to the predetermined value according to the present invention. Considering that, during an ART game of one set (25 games), replays will be won at least 10 times on average, and an additional lottery opportunity will occur 10 times or more, for example, a criterion of “15” A value C 0 is set in the sub ROM 207 in advance. In other words, when the extra lottery trigger occurs 15 times and the extra win is not reached, the extra consecutive wrong win count Cn reaches the reference value C 0 , and it is possible to switch to the high-accuracy extra mode. Become. The high-accuracy addition mode corresponds to the advantageous state according to the present invention in which the addition condition is advantageous.

上乗せ連続不当選回数Cnと基準値C0との比較により(ステップS355)、C0≦Cnを満たした場合には、上乗せ率を向上させるために上乗せ率向上フラグがオンになる(ステップS356)。上乗せ率向上フラグのオン・オフはサブRAM208に設けた対応フラグエリアに設定される。上乗せ率向上フラグのオンにより上乗せ率が向上された高確上乗せモードに移行して、図19の(19B)の上乗せ抽選テーブルに基づく上乗せ抽選が実行可能になる。上乗せ率向上フラグのオンにより、連続不当選回数カウンタのカウントデータはリセットされる(ステップS356)。一旦上乗せ率向上フラグがオンになると、上乗せ抽選が実行されて上乗せの不当選が生じても連続不当選回数カウンタのカウントは行われない(ステップS353)。本実施形態では、C0≦Cnを満たした場合には直ちに上乗せ率向上フラグをオンにするが、C0≦Cnを満たしたときに高確移行抽選を行って当選したときに上乗せ率向上フラグをオンにするようにしてもよい。高確移行抽選に外れた場合には、カウント値をリセットしてから新たに連続不当選回数のカウントを開始することになる。 By comparing the number of consecutive unsuccessful selections Cn with the reference value C 0 (step S355), when C 0 ≦ Cn is satisfied, the addition rate improvement flag is turned on to improve the addition rate (step S356). . On / off of the additional rate improvement flag is set in a corresponding flag area provided in the sub RAM 208. When the additional rate improvement flag is turned on, the mode shifts to the high-accuracy additional mode in which the additional rate is improved, and the additional lottery based on the additional lottery table of (19B) in FIG. 19 can be executed. When the additional rate improvement flag is turned on, the count data of the continuous unsuccessful number counter is reset (step S356). Once the addition rate improvement flag is turned on, even if the addition lottery is executed and the addition is unjustified, the continuous unsuccessful selection counter is not counted (step S353). In the present embodiment, when C 0 ≦ Cn is satisfied, the additional rate improvement flag is immediately turned on. However, when C 0 ≦ Cn is satisfied, the high-accuracy transition lottery is performed and the additional rate improvement flag is selected. May be turned on. If it is out of the high-accuracy transfer lottery, the count value is reset and then the count of the number of consecutive wrongful wins is started.

上乗せ率向上フラグのオン状態に至らずに連続不当選回数カウンタのカウント継続中に上乗せ当選をして上乗せART遊技回数が決定されたときは(ステップS352)、有利状態への移行準備過程を中断すべく、連続不当選回数カウンタのカウントデータはリセットされる(ステップS357、S359)。この上乗せ決定のときに上乗せ回数が少ない場合には実質的な上乗せ効果が生じていないとみなして有利状態への移行準備過程を継続可能にしてもよい。例えば、該決定に係る上乗せ回数が10回の最小値である場合には、直ちにリセットせずに連続不当選回数カウンタのカウント継続を可能にし、更に、カウント続行中に上乗せ当選した場合にはカウントデータをリセットするようにしてもよい。   If the number of extra ART games is determined by adding extras while the count of the consecutive unsuccessful count counter is continuing without reaching the ON state of the extra rate improvement flag (step S352), the preparation process for transitioning to the advantageous state is interrupted Therefore, the count data of the continuous unsuccessful selection counter is reset (steps S357 and S359). If the number of additions is small at the time of the addition determination, it may be considered that a substantial addition effect has not occurred and the preparation process for shifting to the advantageous state can be continued. For example, when the number of times of addition related to the determination is the minimum value of 10, it is possible to continue counting of the consecutive unfair count counter without immediately resetting, and further, when the number of additions is won while continuing counting, Data may be reset.

上乗せ率向上フラグのオン状態、つまり高確上乗せモードにおいて、上乗せ当選をして上乗せART遊技回数が決定されたときは(ステップS352、S357)、上乗せ率向上フラグがオフになって有利状態が解除され、図19の(19A)の上乗せ抽選テーブルに基づく上乗せ抽選を行う低確上乗せモードに戻る(ステップS358)。高確上乗せモードにおける上乗せ決定のときに上乗せ回数が少ない場合には実質的な上乗せ効果が生じていないとみなして有利状態の継続を可能にしてもよい。例えば、該決定に係る上乗せ回数が10回の最小値である場合には、直ちに解除せずに高確上乗せモードを維持可能にし、更に、高確上乗せモード継続中に上乗せ当選した場合には解除可能にしてもよい。なお、図21において省略しているが、上乗せ率向上フラグのオン状態のままART遊技が終了したときには上乗せ率向上フラグはオフになる。また、上乗せ率向上フラグのオン状態のままART遊技が終了しても持ち越し可能にして、次回に発生するART遊技において初回遊技から上乗せ率向上フラグのオン状態にしてART遊技を開始するようにしてもよい。   When the additional rate improvement flag is on, that is, in the high-accuracy additional mode, when the additional winning is determined and the number of additional ART games is determined (steps S352 and S357), the additional rate improvement flag is turned off and the advantageous state is released. Then, the process returns to the low probability addition mode in which the addition lottery based on the addition lottery table of (19A) in FIG. 19 is performed (step S358). If the number of additions is small when determining the addition in the high-accuracy addition mode, it may be considered that a substantial addition effect has not occurred and the advantageous state can be continued. For example, if the number of additions related to the decision is the minimum value of 10 times, the high-accuracy addition mode can be maintained without canceling immediately, and further, if the addition is won while continuing the high-accuracy addition mode, it is canceled It may be possible. Although omitted in FIG. 21, when the ART game ends with the additional rate improvement flag on, the additional rate improvement flag is turned off. In addition, it is possible to carry over even if the ART game ends with the additional rate improvement flag turned on, and start the ART game with the additional rate improvement flag turned on from the first game in the next generated ART game. Also good.

図22は上乗せ抽選(ステップS135)の詳細を示す。
上乗せ抽選契機が発生したとき(ステップS134)、その時点で上乗せ率向上フラグがオン、つまり高確上乗せモードになっているか否かを確認する(ステップS360)。高確上乗せモードのときは、図19の(19B)の上乗せ抽選テーブルに基づき、且つ上乗せ抽選契機役に応じた上乗せ抽選を実行する(ステップS361)。低確上乗せモードのときは、(19B)の上乗せ抽選テーブルに基づき、且つ上乗せ抽選契機役に応じた上乗せ抽選を実行する(ステップS362)。
FIG. 22 shows the details of the extra lottery (step S135).
When an extra lottery opportunity occurs (step S134), it is checked whether or not the extra rate improvement flag is turned on at that time, that is, whether or not the high-accuracy extra mode is set (step S360). In the high-accuracy addition mode, an addition lottery is executed based on the addition lottery table (19B) of FIG. 19 and in accordance with the extra lottery trigger (step S361). In the low probability addition mode, the addition lottery is executed based on the addition lottery table (19B) and according to the extra lottery trigger (step S362).

本実施形態においては、上乗せ実行手段(ステップS137)によりART遊技中に上乗せ抽選を行って当選することによりART遊技の遊技回数の上乗せを行い、上乗せ不発生遊技区間検出手段(ステップS354)により前記上乗せが発生しない遊技区間を検出して、検出された遊技区間の検出値(上乗せ連続不当選回数:Cn)が所定値(基準値C0)に達したことを条件に、上乗せ率向上手段(ステップS355、S356)により上乗せ率を向上させた高確上乗せモードに移行させることができる。従って、ART遊技中にART遊技回数を増加させてART遊技期間を延長する上乗せが発生しない上乗せ不発生状態が継続しても、上乗せ条件が有利になる有利状態(高確上乗せモード)に移行可能になるので、上乗せ不発生状態が継続しているART遊技状態から有利状態への移行の期待感が高まって遊技興趣を増大させ、遊技者の遊技継続の促進を図ることができる。
本実施形態においては、上乗せ連続不当選回数をカウントし、そのカウント値により上乗せ不発生遊技区間を検出しているが、ART遊技中に上乗せ実行が発生しない遊技の回数をカウントして、そのカウント値により上乗せ不発生遊技区間を検出することができる。例えば、ART遊技の実行回数をカウントし、そのカウントを上乗せ当選の発生まで継続して、上乗せ当選が発生するまでにカウント遊技数が所定値に達したときに高確上乗せモードに移行させることができる。この場合、遊技回数カウント中に上乗せ当選があっても、当該当選に係る上乗せ遊技回数が例えば最小値(10回)の場合にはカウント中止にせず、該最小値を超える上乗せ当選が発生するまでカウント継続可能にしてもよい。
In the present embodiment, an extra lottery is performed during the ART game by the extra execution means (step S137) to win the number of times of the ART game, and the extra no-occurrence game section detecting means (step S354) A game section in which no extra is generated is detected, and on the condition that the detected value of the detected game section (the number of consecutive consecutive winnings: Cn) has reached a predetermined value (reference value C 0 ) In steps S355 and S356), it is possible to shift to the high-accuracy addition mode in which the addition rate is improved. Therefore, even if the number of ART games is increased during the ART game and the ART game period is not extended, the additional condition in which the additional condition is advantageous can be made even if the additional condition in which the additional condition does not occur continues. Therefore, the expectation of the transition from the ART gaming state in which the non-additional non-occurrence state continues to the advantageous state is increased, and the gaming interest can be increased, and the player can continue to play the game.
In this embodiment, the number of consecutive consecutive unsuccessful wins is counted, and a non-addition-free game section is detected based on the count value, but the number of games in which no extra execution occurs during the ART game is counted. It is possible to detect a non-occurring game section by value. For example, it is possible to count the number of times an ART game has been executed, and continue to count up until the winning is made, and when the number of games reaches a predetermined value before the winning of the winning is made, it is possible to shift to the high-accuracy adding mode. it can. In this case, even if there is an extra winning while the number of games is counted, if the extra number of games related to the winning is, for example, a minimum value (10 times), the count is not stopped, and an additional winning exceeding the minimum value is generated. Counting may be continued.

また、本実施形態では、上乗せ率向上フラグのオン状態に至らずに連続不当選回数カウンタのカウント継続中に上乗せ当選をして上乗せART遊技回数が決定されたときは(ステップS352)、連続不当選回数カウンタのカウントデータをリセットするクリア手段(ステップS359)によりカウントクリアするので、前記上乗せ不発生遊技区間の検出値が初期化されて有利状態が半永続的に継続されるのを防止でき、遊技機における安定した出玉設計を阻害することなく、遊技興趣の高揚を図ることができる。クリア手段(ステップS359)によるクリア条件を上乗せ当選1回としているが2回以上に設定することができる。例えば、上乗せ当選があっても、当該当選に係る上乗せ遊技回数が最小値(10回)の場合にはクリアせずに該最小値を超える上乗せ当選をクリア条件とすることができ、また複数回上乗せ当選による合計上乗せ遊技回数が所定回数(例えば、30回等)を超えることをクリア条件にすることができる。   Further, in the present embodiment, when the number of additional ART games is determined by performing an additional winning while the counting of the continuous unsuccessful selection counter is continuing without reaching the ON state of the additional rate improvement flag (step S352), the continuous unsuccessful increase counter is determined. Since the count is cleared by the clear means (step S359) that resets the count data of the winning number counter, it is possible to prevent the advantageous value from being semipermanently maintained by initializing the detected value of the non-addition-free game section, It is possible to enhance the amusement of the game without disturbing the stable design of the game machine. The clearing condition by the clearing means (step S359) is added as one win, but can be set to two or more. For example, even if there is an extra winning, if the number of extra games related to the winning is the minimum value (10 times), the extra winning exceeding the minimum value can be set as a clear condition without clearing, and multiple times The clear condition can be that the total number of extra games due to extra winnings exceeds a predetermined number (for example, 30 times).

前記実施形態においては、上乗せ向上態様として、上乗せ当選確率(抽選値)及び上乗せART遊技回数の期待値を高確率に切り換えて上乗せ率を向上させる高確抽選値切換態様を用い、図19の(19A)から(19B)の上乗せ抽選テーブルの切換を行っているが、(19B)の上乗せ抽選テーブルに代えて、上乗せ抽選契機の発生率を低確から高確に切り換えて上乗せ率を向上させる上乗せ抽選契機発生率切換態様を用いることができる。   In the above-described embodiment, as an extra improvement mode, a high-probability lottery value switching mode is used in which the expected value of the extra winning probability (lottery value) and the expected number of extra ART games is switched to a high probability to improve the extra rate. 19A) to (19B) is switched over the extra lottery table, but instead of the extra lottery table in (19B), the extra lottery opportunity is switched from low to high and the extra rate is improved. A lottery opportunity generation rate switching mode can be used.

図19の(19C)は(19A)より上乗せ抽選契機の発生率も向上させた高確用上乗せ抽選テーブルの一例を示す。(19C)の高確用上乗せ抽選テーブルは、(19A)と比較して、上乗せ抽選契機をベル役当選と、内部抽選外れにも拡大して上乗せ抽選契機の発生率を向上させている。勿論、低確上乗せモードの(19A)の上乗せ抽選テーブルと上乗せ当選確率を同じにして、上乗せ抽選契機役種類を増大させるだけで上乗せ抽選契機の発生率を向上させて高確用上乗せ抽選テーブルを構成することができる。(19C)の場合には、例えば、ART遊技中にベル役が当選すると、上乗せ遊技回数の10回が256/65536の割合で上乗せ可能になっている。従って、有利状態への移行に伴い、(19A)から(19C)の上乗せ抽選テーブルに切り換えて、上乗せ抽選契機の発生率も向上させて、上乗せ不発生の継続状態から上乗せ抽選契機が発生しやすくなるといった有利状態への移行の期待感が高まって遊技興趣を増大させ、遊技者の遊技継続の促進を図ることができる。
(19A)の上乗せ抽選テーブルでは上乗せ抽選契機役にリプレイを加えているが、ART遊技中はRT2遊技状態であってリプレイ当選確率が向上しているので、低確上乗せモードの上乗せ抽選テーブルから上乗せ抽選契機役としてのリプレイを外しておき、高確上乗せモードの上乗せ抽選テーブルに上乗せ抽選契機役としてのリプレイを加えるだけでも上乗せ抽選契機の発生率の向上を実現することができる。
(19C) of FIG. 19 shows an example of a highly reliable extra lottery table in which the occurrence rate of the extra lottery opportunity is improved from (19A). Compared to (19A), the high probability extra lottery table of (19C) expands the extra lottery opportunity to the Bell role winning and the internal lottery off and improves the occurrence rate of the extra lottery occasion. Of course, the probability of the extra lottery is increased by increasing the chance of winning the extra lottery by making the extra winning probability the same as that of the extra lottery table (19A) in the low probability extra mode, and increasing the chance of the extra lottery opportunity. Can be configured. In the case of (19C), for example, if a bell role is won during an ART game, 10 additional games can be added at a ratio of 256/65536. Accordingly, with the transition to the advantageous state, the addition lottery table is switched from (19A) to (19C), the occurrence rate of the extra lottery opportunity is also improved, and the extra lottery opportunity is likely to occur from the continuous state where no extra addition occurs. As a result, the expectation of the transition to an advantageous state is increased, and the gaming interest is increased, and the continuation of the game of the player can be promoted.
(19A) In the extra lottery table, replay is added to the extra lottery opportunity, but during the ART game, the RT2 gaming state is in place and the replay winning probability is improved, so the extra lottery table is added from the extra lottery table By removing the replay as the lottery trigger and adding the replay as the lottery trigger by adding the replay as the lottery trigger to the extra lottery table with the high-accuracy extra mode, it is possible to improve the occurrence rate of the lottery trigger.

基準値C0の設定は固定的に行うだけでなく、例えば、ART付与時に複数種の値のうちいずれかの値を抽選により決定して基準値C0を任意に設定するようにしてもよい。また、高確上乗せモードの解除条件についても、例えば、ART付与時に複数種の解除条件のうちいずれかの解除条件を抽選により決定して設定するようにしてもよい。 The reference value C 0 is not only fixedly set, but, for example, any one of a plurality of types of values may be determined by lottery when the ART is given, and the reference value C 0 may be arbitrarily set. . In addition, regarding the release condition for the high-accuracy addition mode, for example, any release condition among a plurality of types of release conditions may be determined and set by lottery when the ART is applied.

図23及び図24は夫々、別の実施例であるAT設定処理、上乗せ抽選の連続不当選回数管理処理を示す。図25は図23のAT設定処理において用いる、連続不当選回数の基準値(上限値Cx)及び高確上乗せモードの上乗せ当選回数制限値Nxの振分け抽選テーブルを示す。   FIG. 23 and FIG. 24 respectively show an AT setting process and a continuous lottery count management process of extra lottery that are different embodiments. FIG. 25 shows a sorting lottery table of the reference value (upper limit value Cx) for the number of consecutive unsuccessful wins and the extra win count limit value Nx for the high-accuracy extra mode used in the AT setting process of FIG.

図23及び図24の実施例においては、上乗せ連続不当選回数の判断基準を定める上限値Cx及び高確上乗せモードを解除する上乗せ当選回数制限値NxがART遊技の付与段階で複数種の値のうちいずれかの値に振分け抽選により決定される。
図23のAT設定処理においては、図17のAT設定処理と同様に、AT移行抽選に当選してATフラグがオンになったときに、AT移行抽選時に決定されたART遊技の付与回数(セット数)がART遊技セット数カウンタにセットされる(ステップS420)。更に、図25の振分け抽選テーブルに基づく振分け抽選によって基準値Cx及び上乗せ当選回数制限値Nxが決定され、決定された基準値及び上乗せ当選回数制限値(解除条件値)はサブRAM208に設けたメモリエリアに記憶、セットされる(ステップS421)。
In the embodiment of FIG. 23 and FIG. 24, the upper limit value Cx for determining the criterion for determining the number of consecutive consecutive unsuccessful wins and the extra win limit number Nx for canceling the high-accuracy extra mode have a plurality of values at the stage of granting the ART game. One of these values is determined by lottery.
In the AT setting process of FIG. 23, similar to the AT setting process of FIG. 17, when the AT transition lottery is won and the AT flag is turned on, the number of times (set) of the ART game determined at the AT transition lottery is set. Number) is set in the ART game set number counter (step S420). Further, the reference value Cx and the extra winning count limit value Nx are determined by the allocation lottery based on the allocation lottery table of FIG. 25, and the determined reference value and the extra winning count limit value (cancellation condition value) are stored in the memory provided in the sub-RAM 208. It is stored and set in the area (step S421).

図25の(25A)及び(25B)は夫々、連続不当選回数の上限値Cx及び高確上乗せモードの上乗せ当選回数制限値Nxを示す。上限値Cx及び上乗せ当選回数制限値Nxの振分け抽選はAT移行抽選契機役に応じて実行される。AT移行抽選契機の発生条件は図柄「白7」を含む3種類の特定小役又はチャンス役aの当選であるが、この振分け抽選の場合には、図柄「白7」を含む3種類の特定小役は、図柄「白7」を1つ含む「白7」単の特定小役Aと、図柄「白7」を2つ又は3つ含む「白7」2連又は3連の特定小役Bに分けられている。   (25A) and (25B) in FIG. 25 respectively show the upper limit value Cx of the number of consecutive unsuccessful wins and the extra win count limit value Nx of the high-accuracy extra mode. The distribution lottery of the upper limit value Cx and the extra winning number limit value Nx is executed according to the AT shift lottery trigger. The AT transition lottery opportunity is the winning of three types of specific small roles or chance role a including the symbol “white 7”, but in the case of this sort lottery, three types of specific including the symbol “white 7” are specified. The small role is a specific small role A of “White 7” that includes one symbol “White 7”, and two or three specific small roles of “White 7” that includes two or three symbols “White 7”. It is divided into B.

図25の(25A)に示すように、上限値Cxは2、4、8、16、20の5種類うちいずれかの値に振分け抽選され、チャンス役当選によるART遊技の移行時には、8以下の小さい上限値が振分けられる割合が他の移行時と比べて最も大きくなっている。特定小役Aと特定小役Bの比較では、特定小役B当選によるART遊技の移行時には、8以下の小さい上限値が振分けられる割合が大きくなっている。上限値Cxは小さいほど早期に上乗せ連続不当選回数のカウントが到達しやすくなり遊技者に有利となる。   As shown in (25A) of FIG. 25, the upper limit value Cx is assigned to one of five values of 2, 4, 8, 16, and 20, and when the ART game is transferred by chance winning, the upper limit value Cx is 8 or less. The ratio at which a small upper limit value is distributed is the largest compared to other transition times. In the comparison between the specific small combination A and the specific small combination B, when the ART game is transferred by the specific small combination B winning, the ratio that a small upper limit value of 8 or less is distributed is large. As the upper limit Cx is smaller, it is added earlier and it becomes easier to reach the count of consecutive unsuccessful wins, which is advantageous to the player.

図25の(25B)に示すように、上乗せ当選回数制限値Nxは1、2、4、8、10の5種類うちいずれかの値に振分け抽選され、チャンス役当選によるART遊技の移行時には、4以上の大きい制限値が振分けられる割合が他の移行時と比べて大きくなっている。特定小役Aと特定小役Bの比較では、特定小役B当選によるART遊技の移行時には、2以上の制限値が振分けられる割合が大きくなっている。上乗せ当選回数制限値Nxは大きいほど高確上乗せモードの継続率が高くなり遊技者に有利となる。   As shown in (25B) of FIG. 25, the extra winning count limit value Nx is assigned to one of five values of 1, 2, 4, 8, and 10, and at the time of the transition of the ART game by chance winning, The ratio at which a large limit value of 4 or more is distributed is larger than that at the time of other transitions. In the comparison between the specific small role A and the specific small role B, when the ART game is transferred by the specific small role B winning, the ratio that the limit value of 2 or more is distributed is large. The larger the extra winning count limit value Nx, the higher the continuation rate of the high-accuracy extra mode, which is advantageous to the player.

上限値Cx及び上乗せ当選回数制限値Nxが振分けられたART遊技時における上乗せ抽選の連続不当選回数管理処理を図23を参照して以下に説明する。
この連続不当選回数管理処理に用いる上乗せ連続不当選回数カウントプログラムは、図21の場合と同様に、サブROM207に格納されている。以下の連続不当選回数管理処理の説明は図21で示したサブRAM208の連続不当選回数カウンタを使用した場合を例にして行う。
With reference to FIG. 23, a description will be given below of the consecutive lottery count management process for the extra lottery in the ART game to which the upper limit value Cx and the extra prize count limit value Nx are assigned.
The additional consecutive unsuccessful count count program used for the continuous unsuccessful count management process is stored in the sub ROM 207 as in the case of FIG. The following description of the continuous unsuccessful number of times management process will be given by taking as an example the case of using the continuous unsuccessful number of times counter of the sub RAM 208 shown in FIG.

1回の遊技が実行されると(ステップS400)、上乗せ抽選が行われたか否かを確認する(ステップS401)。上乗せ抽選が実行されて上乗せの不当選のときは(ステップS402)、連続不当選回数カウンタのカウント値に1加算されて更新される(ステップS404)。連続不当選回数カウンタの更新が行われると、連続不当選回数カウンタの更新カウント値(上乗せ連続不当選回数)Cnと、AT設定処理(ステップS421)で決定されセットされた上限値Cxとの比較が行われる。   When one game is executed (step S400), it is confirmed whether or not an extra lottery is performed (step S401). When the extra lottery is executed and the extra lottery is wrong (step S402), 1 is added to the count value of the continuous invalid number of times counter and updated (step S404). When the continuous unsuccessful count counter is updated, the update count value (additional consecutive unsuccessful count) Cn of the continuous unsuccessful count counter is compared with the upper limit value Cx determined and set in the AT setting process (step S421). Is done.

上乗せ連続不当選回数Cnと基準値(上限値Cx)との比較により(ステップS405)、CX≦Cnを満たした場合には、上乗せ率を向上させるために上乗せ率向上フラグがオンになる(ステップS406)。上乗せ率向上フラグのオン・オフはサブRAM208に設けた対応フラグエリアに設定される。上乗せ率向上フラグのオンにより上乗せ率が向上された高確上乗せモードに移行して、図19の(19B)の上乗せ抽選テーブルに基づく上乗せ抽選が実行可能になる。上乗せ率向上フラグのオンにより、連続不当選回数カウンタのカウントデータはリセットされる(ステップS406)。一旦上乗せ率向上フラグがオンになると、上乗せ抽選が実行されて上乗せの不当選が生じても連続不当選回数カウンタのカウントは行われない(ステップS403)。 By comparing the number of consecutive consecutive unsuccessful selections Cn with the reference value (upper limit Cx) (step S405), when C X ≦ Cn is satisfied, the additional rate improvement flag is turned on to improve the additional rate ( Step S406). On / off of the additional rate improvement flag is set in a corresponding flag area provided in the sub RAM 208. When the additional rate improvement flag is turned on, the mode shifts to the high-accuracy additional mode in which the additional rate is improved, and the additional lottery based on the additional lottery table of (19B) in FIG. 19 can be executed. When the additional rate improvement flag is turned on, the count data of the consecutive unsuccessful selection counter is reset (step S406). Once the extra rate improvement flag is turned on, even if an extra lottery is executed and an unfair election for extra is generated, the continuous invalid count counter is not counted (step S403).

上乗せ率向上フラグのオン状態に至らずに連続不当選回数カウンタのカウント継続中に上乗せ当選をして上乗せART遊技回数が決定されたときは(ステップS402)、有利状態への移行準備過程を中断すべく、連続不当選回数カウンタのカウントデータはリセットされる(ステップS407、S411)。   When the number of extra ART games is determined by adding extra while the count of the consecutive unsuccessful count counter is continued without reaching the ON state of the additional rate improvement flag (step S402), the preparation process for transitioning to the advantageous state is interrupted Therefore, the count data of the continuous unsuccessful selection counter is reset (steps S407 and S411).

上乗せ率向上フラグのオン状態、つまり高確上乗せモードに移行した後は、モード解除条件が成立するまで高確上乗せモードが維持される(ステップS407〜S410)。高確上乗せモードの解除条件は、上乗せ抽選による上乗せ当選回数がAT設定処理(ステップS421)で決定されセットされた制限値Nxに達することを条件に成立する。即ち、高確上乗せモード中に上乗せ当選が1回生ずると、サブRAM208に設けた上乗せ当選カウンタのメモリエリアに累積記憶されて上乗せ当選回数のカウントが行われ(ステップS408)、上乗せ当選回数のカウント値Nと制限値Nxが比較される。この比較によりN≧Nxが成立すると、高確上乗せモードの解除条件が成立する(ステップS409)。高確上乗せモードの解除条件が成立すると、上乗せ率向上フラグがオフになる(ステップS410)。   After the on-rate improvement flag is on, that is, after shifting to the high-accuracy addition mode, the high-accuracy addition mode is maintained until the mode release condition is satisfied (steps S407 to S410). The cancellation condition for the high-accuracy extra mode is established on the condition that the number of extra winnings by the extra lottery reaches the limit value Nx determined and set in the AT setting process (step S421). That is, when an extra winning occurs once during the high-accuracy extra mode, the extra winning count is accumulated and stored in the memory area of the extra winning counter provided in the sub RAM 208 (step S408), and the extra winning count is counted. The value N and the limit value Nx are compared. If N ≧ Nx is satisfied by this comparison, the cancellation condition for the high-accuracy addition mode is satisfied (step S409). When the cancellation condition for the high-accuracy addition mode is satisfied, the addition rate improvement flag is turned off (step S410).

図23、図24及び図25の実施例によれば、上限値Cxを振分け抽選により可変設定可能になるので、種々の上乗せ連続不当選回数に応じて高確上乗せモード(有利状態)に移行させて、該有利状態への移行バリエーションを増加させて遊技興趣を増大させ、遊技者の遊技継続の促進を図ることができる。また、同実施例によれば、上乗せ当選回数制限値Nxを振分け抽選により可変設定可能になるので、種々の解除条件に応じて高確上乗せモード(有利状態)を継続させて、該有利状態の継続バリエーションを増加させて遊技興趣を増大させ、遊技者の遊技継続の促進を図ることができる。   According to the embodiments of FIGS. 23, 24 and 25, the upper limit Cx can be variably set by sorting lottery, so that it is shifted to a high-accuracy uplift mode (advantageous state) according to the various number of consecutive unsuccessful wins. Thus, it is possible to increase the variation of the transition to the advantageous state, increase the game interest, and promote the player's continuation of the game. Further, according to the embodiment, since the extra number of times limit value Nx can be variably set by sorting lottery, the high addition mode (advantageous state) is continued according to various release conditions, The continuation variation can be increased to increase the game interest and promote the player's continuation of the game.

次に、副制御部の制御下において実行される報知演出制御を説明する。以下の説明では、主にART遊技状態における遊技回数の更新における報知演出制御を説明する。
図26は副制御部(サブCPU206)により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置3による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部(メインCPU102)からの演出制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する(ステップS90、S95)。通常遊技演出報知処理(ステップS95)では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役(特定図柄役を含む。)、リプレイあるいは外れの100%告知、当選蓋然性の告知などが行われる。通常遊技演出報知処理には、ART付与抽選契機及び上乗せ抽選契機の発生、ART付与抽選及び上乗せ抽選の結果を報知する報知処理も含まれている。各抽選契機発生の報知(告知)においては、所定の抽選確率による告知可否のサブ抽選を行って当選したときに報知可能になっている。
Next, notification effect control executed under the control of the sub-control unit will be described. In the following description, notification effect control in updating the number of games in the ART gaming state will be mainly described.
FIG. 26 shows an outline of the effect notification process executed by the sub control unit (sub CPU 206).
In the present embodiment, winning symbols and role types are announced mainly by image display by the liquid crystal display device 3, and a blessing effect at the time of winning a role is performed. In addition to this image effect, various sounds and light effects are executed using the sound effect of the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b and the electric effect of the decorative lamp unit 6 separately.
In the effect notification process by the sub-control unit, image / sound / light effect notification according to the gaming state is performed. The sub-control unit receives an effect control command from the main control unit (main CPU 102), determines the game state, and executes normal game effect notification processing in the normal game mode (steps S90 and S95). In the normal game effect notification process (step S95), mainly game information related to the result of the internal lottery, for example, various roles (including specific symbol roles), 100% notification of replay or miss, notification of probability of winning. Etc. are performed. The normal game effect informing process includes an informing process for informing the generation of the ART grant lottery opportunity and the extra lottery opportunity, and the results of the ART grant lottery and the extra lottery. In the notification (notification) of the occurrence of each lottery opportunity, it is possible to notify when a lottery in which notification is allowed or not is performed based on a predetermined lottery probability and a winning is made.

図29は通常遊技演出報知処理により表示される液晶表示装置3の画面表示例を示す。液晶表示装置3の画面3aにおける背景色は、上乗せ抽選の連続不当選回数に応じて演出抽選されて選択される。図1〜図22の実施形態においては、低確上乗せモード中において、画面3aの背景色は上乗せ連続不当選回数2〜10、11〜13、14以上に応じて、淡い青から濃い青に順々に変化する。図29の(29A)は低確上乗せモード中において出現する、上乗せ連続不当選回数が5のときの画面表示例であり、画面背景色が淡い青になっている。同図(29B)は上乗せ連続不当選回数Cnが基準値C0に達して高確上乗せモードに移行したときの画面表示例であり、画面背景色が赤になり、画面上隅に「高確中」の表示が行われる。高確上乗せモード中は画面上の「高確中」表示が継続して行われる。
上乗せ抽選結果の進行状況を報知する報知手段(サブCPU206によるステップS95の通常遊技演出報知処理)による画面3aの背景色の変化によって、上乗せ連続不当選回数(2〜10、11〜13、14以上の各段階)及び高確上乗せモード移行を報知することにより、上乗せ連続不当選状態が進行するに連れて、高確上乗せモード移行へのステップアップを遊技者に認知させて高確上乗せモードへの移行への期待感を向上させながら遊技興趣の増大を図ることができる。
FIG. 29 shows a screen display example of the liquid crystal display device 3 displayed by the normal game effect notification process. The background color on the screen 3a of the liquid crystal display device 3 is selected by effect lottery according to the number of consecutive unsuccessful lotteries. In the embodiment of FIGS. 1 to 22, in the low probability addition mode, the background color of the screen 3 a is increased from light blue to dark blue according to the number of consecutive unsuccessful wins 2 to 10, 11 to 13, 14 or more. It changes constantly. (29A) in FIG. 29 is an example of a screen display that appears in the low-accuracy addition mode and the number of consecutive consecutive incorrect selections is 5, and the screen background color is light blue. FIG (29B) is an example of screen display when a plus continuous non win count Cn has shifted reached the reference value C 0 to a high probability plus mode, the screen background color is red, "high probability in the top corner “Medium” is displayed. During the high accuracy addition mode, the “high accuracy” display on the screen continues.
Due to a change in the background color of the screen 3a by the notifying means (the normal game effect notifying process of step S95 by the sub CPU 206) for notifying the progress of the extra lottery result, the number of consecutive unfair wins (2 to 10, 11 to 13, 14 or more) ) And the high-accuracy add-on mode transition, the player will be aware of the step-up to the high-accuracy add-on mode transition as the additional consecutively unfavorable state progresses. It is possible to increase the amusement interest while improving the expectation for the transition.

ボーナス遊技中の場合には、遊技機のモチーフの内容に沿ったボーナスゲームの進行演出及び獲得枚数の表示等を行うボーナス遊技中演出報知処理が実行される(ステップS91、S96)。
ART遊技モードの場合には、ART遊技の進行演出、ART遊技継続・上乗せの報知、獲得メダル枚数の累積表示等のART遊技演出報知処理が実行される(ステップS92、S97)。
内部当選状態の場合には、一般小役やボーナス役の獲得有無ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される(ステップS93、S98)。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される(ステップS94、S99)。
In the case of a bonus game, a bonus game effect notification process for displaying a progress effect of the bonus game in accordance with the content of the motif of the gaming machine and displaying the number of acquired games is executed (steps S91 and S96).
In the ART game mode, ART game effect notification processing such as ART game progress effect, ART game continuation / addition notification, and cumulative display of the number of acquired medals is executed (steps S92 and S97).
In the case of the internal winning state, an internal winning state effect informing process for informing whether or not a general small combination or bonus combination has been acquired or a probability is performed (steps S93 and S98). Furthermore, when a bonus game is won, a bonus winning effect notification process for congratulating the occurrence of the bonus game is executed (steps S94 and S99).

図27はART遊技演出報知処理(ステップS97)を示す。
演出制御基板200は、当選役種別を取得して当選役に応じた演出処理を行う。当選役がAT役又は6択のリプレイのいずれかである場合には、サブROM207に記憶した当選役押し順報知演出選択テーブルに基づいて当選役種別に応じた押し順報知演出を選択する(ステップS200、S201)。例えば、押し順が中回胴→左回胴→右回胴のベル役に当選したときは、その停止操作手順に沿った右・左・中の指示音声が、最初のリール停止前に「みぎ」、次のリール停止前に「ひだり」、更に最後のリール停止前に「なか」といった音声出力順序で、画像表示と共に報知される。この押し順報知演出はART遊技全体の進行を演出するART進行演出と併行して実行される。演出制御基板200によるステップS200及びS201は停止操作順報知遊技における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段を構成する。当選AT図柄の種別を報知するART遊技を付与する場合にも、当選AT役の種別を報知する当選役報知制御手段を演出制御基板200に設けることにより当選役報知を行うことができる。
当選役がボーナス役である場合には(ステップS202)、演出状態を「通常」に設定して、ボーナス当選時の演出を選択する(ステップS203、S204)。従って、AT遊技中にボーナス当選が生じたときにはAT遊技演出が終了して、演出状態としては押し順報知演出が出現しない「通常」の演出状態に移行される。当選役がボーナス役でない場合、つまり小役又は外れである場合には夫々に応じた演出内容が選択される(ステップS202、S205)。
FIG. 27 shows an ART game effect notification process (step S97).
The effect control board 200 acquires the winning combination type and performs an effect process according to the winning combination. When the winning combination is either the AT combination or 6-choice replay, the push order notification effect corresponding to the winning combination type is selected based on the winning combination push order notification effect selection table stored in the sub-ROM 207 (step) S200, S201). For example, if the push order is elected as the bell of the middle torso → left torso → right torso, the right / left / middle instruction voices in accordance with the stopping procedure will be displayed before the first reel stop. ”,“ Hidari ”before the next reel stop, and“ Naka ”before the last reel stop, and is notified together with the image display. This push order notification effect is executed in parallel with the ART progress effect that directs the progress of the entire ART game. Steps S200 and S201 by the effect control board 200 constitute notification control means for performing notification control of the stop operation order in the stop operation order notification game. Even when an ART game for notifying the type of the winning AT symbol is given, the winning combination notification can be performed by providing the effect control board 200 with the winning combination notification control means for notifying the type of the winning AT combination.
When the winning combination is a bonus combination (step S202), the effect state is set to “normal” and the effect at the time of winning the bonus is selected (steps S203 and S204). Therefore, when a bonus win occurs during an AT game, the AT game effect ends, and the effect state shifts to a “normal” effect state in which the push order notification effect does not appear. If the winning combination is not a bonus combination, that is, if it is a small combination or out of play, the contents corresponding to each are selected (steps S202 and S205).

本発明は、上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲における種々変形例、設計変更などをその技術的範囲内に包含するものであることは云うまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and includes various modifications and design changes within the technical scope without departing from the technical idea of the present invention. Needless to say.

本発明は、特にAT遊技、ART遊技等の特典遊技が付与可能な回胴式遊技機に好適である。   The present invention is particularly suitable for a swivel game machine to which privilege games such as AT games and ART games can be given.

1 筐体、
1a 天板、
1b 側板、
1c 側板、
1d 底板、
2 上部、
3 液晶表示装置、
3a 画面、
4 上部スピーカ、
5 前扉、
6 装飾ランプ部、
7 パネル表示部、
8 図柄表示窓、
8a リール
8b リール
8c リール
9 操作部、
10 メダル投入口、
10a メダル検出センサ
11 MAXベットボタン、
11a MAXベットスイッチ、
12 貯留メダル精算ボタン、
12a 貯留メダル精算スイッチ、
13 1ベットボタン、
13a 1ベットスイッチ、
14 下部、
15 回胴回転始動レバー、
15a 回胴回転始動スイッチ、
16a 回胴回転停止ボタン、
16b 回胴回転停止ボタン、
16c 回胴回転停止ボタン、
16e 回胴回転停止スイッチ、
16f 回胴回転停止スイッチ、
16g 回胴回転停止スイッチ、
17 返却ボタン、
18 錠装置、
19 装飾パネル、
20 メダル受皿、
21 メダル払出口、
22a 下部スピーカ、
22b 下部スピーカ、
23 BETランプ、
24 クレジット表示部、
25 払出枚数表示部、
26 灰皿、
100 主制御基板、
100a メイン基板ボックス、
101 マイクロコンピュータ、
102 メインCPU、
103 メインROM、
104 メインRAM、
105 CTC、
106 割り込みコントローラ回路、
107 I/Oポート回路、
108 I/Oポート回路、
109 I/F回路、
110 I/F回路、
111 スイッチ入力回路、
112 I/F回路、
113 出力バッファ回路、
114 カウンタ回路、
115 モータ駆動回路、
150 遊技中継基板、
160 停止スイッチ基板、
200 演出制御基板、
201 演出I/F基板、
202 入力バッファ回路、
203 液晶制御基板、
204 LED基板、
205 マイクロコンピュータ、
206 サブCPU、
207 サブROM、
208 サブRAM、
209 CTC、
210 割り込みコントローラ回路、
211 I/Oポート回路、
212 カウンタ回路、
250 回胴中継基板、
251 ステップモータ、
252 ステップモータ、
253 ステップモータ、
254 回胴回転位置検出センサ、
255 回胴回転位置検出センサ、
256 回胴回転位置検出センサ、
300 払出制御基板、
301 払出中継基板、
302 ホッパーモータ、
303 メダル払出センサ、
304 満杯検知装置、
305 メダルホッパー、
305a オーバーフローメダル放出口、
306 補助タンク、
400 電源基板、
400a 電源装置、
401 外部中継端子基板、
402 回胴設定基板。
1 housing,
1a Top plate,
1b side plate,
1c side plate,
1d bottom plate,
2 Upper part,
3 Liquid crystal display device,
3a screen,
4 Upper speaker,
5 Front door,
6 Decorative lamp part,
7 Panel display,
8 Symbol display window,
8a reel 8b reel 8c reel 9 operation unit,
10 medal slot,
10a Medal detection sensor 11 MAX bet button,
11a MAX bet switch,
12 Reservation medal settlement button,
12a Storage medal settlement switch,
13 1 bet button,
13a 1 bet switch,
14 Lower part,
15 cylinder rotation start lever,
15a Revolving rotation start switch,
16a Revolving rotation stop button,
16b Revolving rotation stop button,
16c Revolving rotation stop button,
16e Revolving rotation stop switch,
16f Revolving rotation stop switch,
16g Cylinder rotation stop switch,
17 Return button,
18 lock device,
19 Decorative panels,
20 medal tray,
21 Medal payout exit,
22a Lower speaker,
22b Lower speaker,
23 BET lamp,
24 credit display,
25 payout number display area,
26 Ashtray,
100 main control board,
100a main board box,
101 microcomputer,
102 main CPU,
103 Main ROM,
104 main RAM,
105 CTC,
106 interrupt controller circuit,
107 I / O port circuit,
108 I / O port circuit,
109 I / F circuit,
110 I / F circuit,
111 switch input circuit,
112 I / F circuit,
113 output buffer circuit,
114 counter circuit,
115 motor drive circuit,
150 game relay board,
160 stop switch board,
200 production control board,
201 Production I / F board,
202 input buffer circuit,
203 liquid crystal control board,
204 LED substrate,
205 microcomputer,
206 Sub CPU,
207 sub ROM,
208 sub-RAM,
209 CTC,
210 interrupt controller circuit,
211 I / O port circuit,
212 counter circuit,
250 lap trunk relay board,
251 step motor,
252 step motor,
253 step motor,
254 Revolving rotation position detection sensor,
255 Revolving position detection sensor,
256 Cylinder rotation position detection sensor,
300 payout control board,
301 Dispensing relay board,
302 hopper motor,
303 medal payout sensor,
304 full detection device,
305 medal hopper,
305a Overflow medal outlet,
306 auxiliary tank,
400 power supply board,
400a power supply,
401 External relay terminal board,
402 Cylinder setting board.

Claims (7)

複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に応じた前記可変表示の停止制御を行う回胴停止制御手段とを有し、所定の遊技条件の成立に基づき付与抽選を行い、前記付与抽選に当選することにより遊技媒体の獲得の機会を増加させる特典遊技を付与可能にした遊技機において、前記特典遊技中に上乗せ抽選を行って当選することにより前記特典遊技の遊技回数の上乗せを行う上乗せ実行手段と、前記上乗せが発生しない遊技区間を検出する上乗せ不発生遊技区間検出手段と、前記上乗せ不発生遊技区間検出手段により検出された前記遊技区間の検出値が所定値に達したことを条件に、前記上乗せ抽選による上乗せ率を向上させる上乗せ率向上手段とを有することを特徴とする遊技機。 Rotating a spinning cylinder set with a plurality of types of symbols, variably displaying the symbols according to a predetermined arrangement, a role lottery means for performing a lottery of a role based on a predetermined lottery probability, A rotation stop control means for performing stop control of the variable display according to the lottery result of the lottery means, performing a grant lottery based on establishment of a predetermined game condition, and winning the grant lottery to In a gaming machine capable of granting a bonus game that increases an opportunity for acquisition, an extra execution means for adding the number of games of the special game by adding and drawing a lottery during the bonus game and winning, and the extra is generated On the condition that the detected value of the game section detected by the non-addition-occurring game section detecting means for detecting a non-added game section and the non-addition-occurring game section detecting means has reached a predetermined value. Gaming machine and having a plus factor improving means for improving the plus rate by lottery. 前記上乗せ不発生遊技区間検出手段は、前記上乗せ抽選の抽選結果が連続して不当選となった回数をカウントする連続不当選カウント手段を含み、前記連続不当選カウント手段のカウント値を前記遊技区間の検出値とする請求項1に記載の遊技機。 The addition non-occurrence game section detection means includes continuous unfair counting means for counting the number of times that the lottery result of the addition lottery has been continuously unreasonable, and the count value of the continuous unfavorable counting means is used as the game section The gaming machine according to claim 1, which is a detected value of. 前記上乗せ不発生遊技区間検出手段は、前記上乗せが発生しない遊技の回数をカウントする上乗せ不発生遊技回数カウント手段を含み、前記上乗せ不発生遊技回数カウント手段のカウント値を前記遊技区間の検出値とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The addition non-occurrence game interval detection means includes an addition non-occurrence game number count means for counting the number of games in which no increase occurs, and the count value of the addition non-occurrence game number count means is the detected value of the game interval. The gaming machine according to claim 1 or 2. 前記上乗せ率向上手段は、前記上乗せ率の異なる複数種の抽選値を記憶する抽選値記憶手段と、前記検出値に応じて前記複数種の抽選値のいずれかを決定する抽選値決定手段とを含み、前記抽選値決定手段は、前記検出値が前記所定値に達したことを条件に、前記複数種の抽選値のうち前記上乗せ率の高い抽選値を決定し、前記上乗せ実行手段は前記決定に係る前記上乗せ率の高い抽選値に基づいて前記上乗せ抽選を行う請求項1、2又は3に記載の遊技機。 The additional rate improvement means includes: lottery value storage means for storing a plurality of types of lottery values with different addition rates; and a lottery value determination unit for determining any of the plurality of types of lottery values according to the detection value. And the lottery value determining means determines a lottery value having a high addition rate among the plurality of types of lottery values on the condition that the detected value has reached the predetermined value, and the addition execution means determines the determination The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the extra lottery is performed based on a lottery value having a high extra rate according to the above. 前記上乗せ実行手段は前記特典遊技中に上乗せ抽選契機が発生したことを条件に上乗せ抽選を実行する上乗せ抽選手段を有し、前記上乗せ率向上手段は前記検出値が前記所定値に達したことを条件に前記上乗せ抽選契機の発生率を向上させる抽選契機発生率向上手段を含む請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。 The extra execution means has an extra lottery means for executing an extra lottery on the condition that an extra lottery opportunity has occurred during the bonus game, and the extra rate improvement means determines that the detected value has reached the predetermined value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising: a lottery opportunity generation rate improvement means for improving the occurrence rate of the lottery opportunity added to a condition. 前記上乗せ不発生遊技区間検出手段の前記検出値を前記上乗せ抽選の少なくとも1回以上の当選に基づいてクリアするクリア手段を有する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising clear means for clearing the detection value of the non-addition-occurring game section detecting means based on at least one winning of the extra lottery. 前記役抽選手段及び前記回胴停止制御手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的及び/又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記上乗せ実行手段、前記上乗せ不発生遊技区間検出手段及び前記上乗せ率向上手段を前記副制御部に設けた請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。 A main control unit that controls the role lottery means and the spinning cylinder stop control unit, and game information based on the lottery result from the main control unit, and at least visually and / or related information related to the game information is received. A sub-control unit that performs notification control for auditory notification to a player, wherein the sub-control unit is provided with the extra execution means, the extra-non-occurrence game section detection means, and the extra rate improvement means. The gaming machine according to any one of?
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