JP5611154B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を用いて、リールやベルト等の回胴の停止遊技を行い、遊技規則上の役物遊技あるいは役物連続作動装置等に基づく特別遊技とは異なる、所謂、ATやART等の遊技者に有利な特典遊技を付与可能な回胴式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention uses a game medium such as a medal, a coin, a game ball or the like to perform a stop game of a reel such as a reel or a belt, and a special game based on an accessory game or an accessory continuous operation device according to a game rule. The present invention relates to a gaming machine such as a spinning-reel type gaming machine capable of giving a privilege game advantageous to a different player such as AT or ART.

この種の回胴式遊技機は、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体(以下、メダルの場合で説明する。)の投入又は設定をしたとき、開始操作を契機として役に関する抽選(以下、内部抽選という。)を行って、その内部抽選の結果に基づいて遊技結果を回胴に配列された図柄の組合せを用いて表示可能とするとともに、役が入賞した場合には予め定めた枚数の賞メダルの払い出しを行う機能を有している。   This type of spinning machine is a lottery for a role (hereinafter referred to as a winning combination) triggered by a start operation when a game medium (hereinafter described in the case of a medal) necessary for a single spinning game is inserted or set. ), The game result can be displayed using a combination of symbols arranged in the reel based on the result of the internal lottery, and when the winning combination is won, a predetermined number of pieces are displayed. Has a function of paying out award medals.

一般的な回胴式遊技機においては、入賞に伴って1〜15枚のメダルが払い出される一般役(小役とも称する。)の他に、短時間にメダルを大量に獲得できるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームと称する特別遊技を発生させる機能を備える。ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームは遊技規則に定められた役物連続作動装置、役物遊技であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得メダル数はレギュラーボーナスゲームよりも多い。   In a general swing type gaming machine, in addition to a general combination (also referred to as a small role) in which 1 to 15 medals are paid out in accordance with winning, a big bonus game that can acquire a large number of medals in a short time, It has a function to generate a special game called a regular bonus game. The big bonus game and the regular bonus game are an accessory continuous action device and an accessory game defined in the game rules, and the number of medals obtained in the big bonus game is larger than that of the regular bonus game.

ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの付与は完全確率方式のもとで行われる内部抽選により決定されるため、内部抽選の確率に依存する。従って、遊技特典として、これらのボーナスゲームの付与だけを行う場合、回胴遊技の継続実施において回胴遊技が画一化して単調になるので、最近は、特許文献1に示すように、各種役の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役で、再遊技とも称される。)の当選確率を高くしたリプレイタイム遊技(以下、RT遊技という。)をボーナスゲームとは別に付与する回胴式遊技機が出現している。RT遊技では、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を消化していくことができる。また、特許文献2に示すように、近年では、当選した小役の種別や停止操作順序を案内報知(ナビ)して入賞を容易くしたAT(アシストタイム)遊技と称される特典遊技を主たる遊技特典として付与することも行われている。更に、特許文献3に示すように、AT遊技にRT遊技を併用したART(アシストリプレイタイム)遊技も出現しており、ART遊技では、通常遊技状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることによりメダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞しやすくなる特典遊技を行うことができる。   Giving the big bonus game and the regular bonus game is determined by an internal lottery performed under the complete probability method, and therefore depends on the probability of the internal lottery. Accordingly, when only these bonus games are given as gaming benefits, the spinning game is made uniform and monotonous in the continuous implementation of the spinning game. Replay time game (hereinafter referred to as RT game) with a higher win probability of replay (which is also called replay). )) Is available separately from the bonus game. In RT games, replays are won frequently, so that the spinning game can be digested under conditions that are advantageous to the player. In addition, as shown in Patent Document 2, in recent years, the main game is a special game called AT (assist time) game in which a winning notification is made easier by guiding and informing (navigating) the type of the selected small role and the stop operation order. Granting as a privilege is also performed. Furthermore, as shown in Patent Document 3, an ART (assist replay time) game in which an RT game is combined with an RT game has also emerged. In an ART game, a medal is obtained because the winning frequency of replay is higher than in the normal game state. It is possible to perform a bonus game that makes it easier to win a prize by navigating the winning small role.

特開2006−334120号公報JP 2006-334120 A 特開2002−272900号公報JP 2002-272900 A 特開2007−215772号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-215772

ART等の特典遊技の付与態様としては、例えば、30回や50回の一定数の1セットゲーム遊技期間(ART遊技期間)を設定し、その遊技期間中に当選した特定小役の停止順序を報知したりしてメダル獲得率を向上させている。
特典遊技の付与決定に際しては、一般に通常遊技時に付与抽選を行い、付与抽選結果に基づき特典遊技の付与有無が決定される。付与抽選は一遊技毎に行うことができるが、抽選確率が高くなると必要以上に出玉率が高くなるおそれがあるので、一般的には、例えば小役やリプレイ等の当選を抽選契機にして行われている。しかしながら、小役等の当選は内部抽選に依存することから、従来の特別遊技のみを付与する遊技機の場合と同様に、遊技者にすれば遊技毎の内部抽選結果に注目することに変わりはなく、従来と同じような遊技経緯を辿ることになるため、ART等の特典遊技を付与する遊技形態としても回胴遊技が画一化して単調になるおそれがあった。
As an awarding mode of privilege games such as ART, for example, a fixed one-set game game period (ART game period) of 30 times or 50 times is set, and the stoppage order of a specific small role won during the game period is set. We raise the medal acquisition rate by informing.
When a bonus game is determined to be given, generally, a bonus lottery is performed during a normal game, and whether or not a bonus game is given is determined based on the grant lottery result. Grant lottery can be done for each game, but if the probability of lottery increases, there is a risk that the winning rate will be higher than necessary, so generally, for example, winning a small role or replay will be used as a lottery opportunity. Has been done. However, since the winning of small roles etc. depends on internal lottery, as in the case of gaming machines that give only special games in the past, players will pay attention to the internal lottery results for each game. However, since the game process is similar to that of the conventional game, there is a possibility that the spinning game becomes uniform and monotonous even as a game form for giving a privilege game such as ART.

また、例えば、所定の特典遊技期間が経過すると特典遊技は終了するので、継続可否の抽選を行って、継続当選により特典遊技を継続可能にして遊技興趣を高める遊技機が提案されている。しかしながら、継続抽選を特典遊技終了時に行う場合には特典遊技が一旦終了した時点で特典遊技の継続可否が判明するので、特典遊技中の興趣高揚には直接的に寄与しない問題があった。継続抽選を特典遊技中の抽選外れ時等を契機に行うにしても、突発的に継続当選が発生することになるため特典遊技中にわたって期待感を持続させるのが難しかった。そこで、最近は特典遊技中においても特典遊技期間の上乗せ抽選を行う遊技機が提案されている。係る上乗せ抽選を行う場合には、特典遊技中、上乗せの期待感が生ずるものの、例えば小役やリプレイ等の当選を抽選契機にして上乗せ抽選を行うため、上記の付与抽選の場合と同様に、特典遊技中の回胴遊技自体の画一化や単調化を十分に解消できないといった問題を生じた。   Further, for example, since a bonus game ends when a predetermined bonus game period elapses, a gaming machine has been proposed in which a lottery for continuation is performed and the bonus game can be continued by continuous winning so as to enhance the game entertainment. However, when the continuous lottery is performed at the end of the bonus game, it is determined whether or not the bonus game can be continued once the bonus game is ended. Therefore, there is a problem that the bonus game does not directly contribute to the excitement of the bonus game. Even if the continuous lottery is performed when the lottery is missed during the bonus game, it is difficult to maintain the expectation throughout the bonus game because the continuous winning will occur suddenly. Thus, recently, a gaming machine has been proposed in which a lottery is added for a bonus game period even during a bonus game. When performing such extra lottery, although the expectation of the extra will occur during the bonus game, for example, in order to perform the extra lottery with the winning of small roles, replays, etc., as in the case of the above-mentioned grant lottery, There was a problem that the uniform and monotonousness of the spinning game itself during the bonus game could not be solved sufficiently.

本発明の目的は、ART遊技等の特典遊技を付与するまでの付与過程あるいは特典遊技中の特典遊技期間の上乗せ決定過程において、回胴遊技を画一化させずに期待感を長期にわたり持続させて遊技興趣を増大させることのできる遊技機を提供することにある。   The purpose of the present invention is to maintain a sense of expectation over a long period of time without making the spinning game uniform in the grant process until granting a special game such as an ART game or in the bonus game period during the special game. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the gaming interest.

本発明の上記目的は、下記の態様により達成される。なお、括弧内は実施形態における対応要素の例示を表すが、本発明の構成はこれに限定されるものではない。
本発明に係る第1の形態は、図柄表示領域において複数種の図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部(リール8a〜8c)を備え、前記回胴表示部の始動操作を契機として、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段(ステップS5)と、前記回胴表示部の可変表示を停止させて、前記役抽選手段の抽選結果に応じた図柄を前記図柄表示領域に表示するように停止制御する回胴停止制御手段(ステップS7)とを有し、遊技媒体(メダル、コイン、遊技球等)の獲得の機会を増加させる特典遊技を付与可能にした遊技機において、前記複数の図柄に、前記特典遊技の付与に関連した特定図柄が含まれ、前記特定図柄が前記図柄表示領域に表示可能になったとき、前記特定図柄の表示数又は表示可能数を貯留する貯留手段(ステップS152)と、前記特定図柄の貯留数が所定値に達したことを条件に前記特典遊技への移行を可能にする特典遊技移行手段(ステップS53、S73、S102)とを有する遊技機である。
The above object of the present invention is achieved by the following aspects. Note that the parentheses indicate examples of corresponding elements in the embodiment, but the configuration of the present invention is not limited to this.
The first aspect of the present invention includes a rotator display unit (reels 8a to 8c) that variably displays a plurality of types of symbols in a symbol display area according to a predetermined arrangement, and triggered by a start operation of the rotator display unit. The combination lottery means (step S5) for drawing a combination based on a predetermined lottery probability, and the variable display of the rotating drum display unit are stopped, and the symbol display according to the lottery result of the combination lottery means is displayed on the symbol A gaming machine having a spinning cylinder stop control means (step S7) for stopping and controlling so as to be displayed in the area, and enabling the provision of a bonus game that increases the chance of acquiring game media (medals, coins, game balls, etc.) When the specific symbols related to the provision of the bonus game are included in the plurality of symbols and the specific symbols can be displayed in the symbol display area, the number of displayable or displayable numbers of the specific symbols is stored. Storage means A gaming machine having step S152) and privilege game transition means (steps S53, S73, and S102) that enable transition to the privilege game on condition that the number of stored specific symbols has reached a predetermined value. .

本発明の第1の形態によれば、前記貯留手段により、前記特定図柄が前記図柄表示領域に表示可能になったとき、前記特定図柄の表示数又は表示可能数を貯留し、前記特典遊技移行手段により、前記特定図柄の貯留数が所定値に達したことを条件に前記特典遊技への移行を可能にするので、ART遊技等の特典遊技を付与するまでの付与過程において、前記特定図柄の貯留数の増加に伴って前記特典遊技の付与契機を獲得することができ、回胴遊技を画一化させずに期待感を長期にわたり持続させて継続遊技を促進し、遊技興趣を増大させることができる。
前記特典遊技移行手段による移行形態には、前記特定図柄の貯留数が所定値に達したことを条件に前記特典遊技を付与するか否かの付与抽選を実行して、該付与抽選に当選したときに前記特典遊技への移行を可能にする付与抽選形態に限らず、前記特定図柄の貯留数が所定値に達したことを条件に前記特典遊技の付与を確定させる確定付与形態が含まれる。
According to the first aspect of the present invention, when the specific symbol can be displayed in the symbol display area by the storage means, the display number or the displayable number of the specific symbol is stored, and the bonus game transition is performed. Since the transition to the privilege game is enabled on condition that the number of stored specific symbols has reached a predetermined value by means, in the granting process until the privilege game such as an ART game is granted, Along with the increase in the number of reserves, the opportunity to grant the bonus game can be acquired, the expectation can be maintained over a long period of time without uniforming the spinning game, and the game can be continued and promoted. Can do.
In the transfer form by the privilege game transfer means, a grant lottery is executed to determine whether or not to grant the privilege game on condition that the number of stored specific symbols reaches a predetermined value, and the grant lottery is won. Not only the grant lottery mode that allows the transition to the privilege game sometimes, but also includes a definite grant mode in which grant of the privilege game is confirmed on condition that the number of stored specific symbols has reached a predetermined value.

本発明に係る第2の形態は、図柄表示領域において複数種の図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部(リール8a〜8c)を備え、前記回胴表示部の始動操作を契機として、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段(ステップS5)と、前記回胴表示部の可変表示を停止させて、前記役抽選手段の抽選結果に応じた図柄を前記図柄表示領域に表示するように停止制御する回胴停止制御手段(ステップS7)とを有し、所定の遊技回数を限度に遊技媒体(メダル、コイン、遊技球等)の獲得の機会を増加させる特典遊技を付与可能にした遊技機において、前記複数の図柄に、前記遊技回数の上乗せの実行に関連した特定図柄が含まれ、前記特定図柄が前記図柄表示領域に表示可能になったとき、前記特定図柄の表示数又は表示可能数を貯留する貯留手段(ステップS162)と、前記特定図柄の貯留数が所定値に達したことを条件に前記上乗せを可能にする上乗せ手段(ステップS135)とを有する遊技機である。   The second embodiment of the present invention includes a rotator display unit (reels 8a to 8c) that variably displays a plurality of types of symbols in a symbol display area according to a predetermined arrangement, and triggered by a start operation of the rotator display unit. The combination lottery means (step S5) for drawing a combination based on a predetermined lottery probability, and the variable display of the rotating drum display unit are stopped, and the symbol display according to the lottery result of the combination lottery means is displayed on the symbol Revolving game stop control means (step S7) for stopping and controlling so as to be displayed in the area, and increasing the chances of acquiring game media (medals, coins, game balls, etc.) up to a predetermined number of games In the gaming machine that can be assigned, when the specific symbol is included in the plurality of symbols and the specific symbol is displayed in the symbol display area, the specific symbol is included in the symbol display area. Number of displays A storage means for storing the number of displayable (step S162), the reserved number of the specific symbol is a gaming machine and a plus means for allowing the plus the condition that has reached a predetermined value (step S135).

本発明の第2の形態によれば、前記貯留手段により、前記特定図柄が前記図柄表示領域に表示可能になったとき、前記特定図柄の表示数又は表示可能数を貯留し、前記上乗せ手段により、前記特定図柄の貯留数が所定値に達したことを条件に前記上乗せを可能にするので、ART遊技等の特典遊技中における特典遊技期間の上乗せ決定過程において、前記特定図柄の貯留数の増加に伴って前記上乗せ契機を獲得することができ、回胴遊技を画一化させずに期待感を長期にわたり持続させて遊技興趣を増大させることができる。
前記上乗せ手段による上乗せ実行形態には、前記特定図柄の貯留数が所定値に達したことを条件に前記上乗せを行うか否かの上乗せ抽選を実行して、該上乗せ抽選に当選したときに前記上乗せを行う上乗せ抽選形態に限らず、前記特定図柄の貯留数が所定値に達したことを条件に前記上乗せの実行を確定させる確定実行形態が含まれる。
According to the 2nd form of this invention, when the said specific symbol becomes displayable in the said symbol display area by the said storage means, the display number or the displayable number of the said specific symbol is stored, and the said addition means Since the above-mentioned addition is made possible on the condition that the number of storage of the specific symbol has reached a predetermined value, the increase in the number of storage of the specific symbol in the bonus game period addition determination process during the bonus game such as ART game As a result, it is possible to acquire the above-mentioned opportunity to increase the game interest by maintaining a sense of expectation over a long period of time without unifying the spinning game.
In the addition execution form by the addition means, the addition lottery is executed whether or not the addition is performed on the condition that the number of stored specific symbols has reached a predetermined value, and when the addition lottery is won Not only an extra lottery form for performing an extra, but also a confirmed execution form for confirming the execution of the extra on the condition that the number of stored specific symbols has reached a predetermined value.

第1及び第2の形態に係る発明は、前記特典遊技の付与契機又は前記上乗せの実行契機を発生させるために、前記特定図柄の表示数又は表示可能数の貯留に基づく解決手段を備える点で共通し、夫々単独で遊技機に搭載することができる。また、同一の遊技機において、ART遊技等の特典遊技を付与するまでの付与過程で第1の形態に係る発明を適用し、且つ特典遊技中の特典遊技期間の上乗せ決定過程において第2の形態に係る発明を適用することができる。両方適用する場合には、同一種又は異種の前記特定図柄を使用したり、前記付与抽選及び前記上乗せ抽選の抽選契機に係る所定値を同一又は異なる値にすることができる。
前記特定図柄の貯留態様としては、遊技者の停止操作タイミングが合致して前記図柄表示領域内に表示された停止表示中の前記特定図柄の表示数を貯留する場合、あるいは、前記図柄表示領域内に表示されたか否かに関係なく、前記図柄表示領域内に停止表示できる前記特定図柄の表示可能数を貯留する場合が含まれる。
The invention which concerns on the 1st and 2nd form is a point provided with the solution means based on accumulation | storage of the display number of the said specific symbols, or the displayable number in order to generate the provision opportunity of the said privilege game, or the execution opportunity of the said addition. In common, each can be mounted on a gaming machine alone. Further, in the same gaming machine, the invention according to the first mode is applied in the granting process until the granting game such as the ART game is given, and the second mode in the process of determining the extra bonus period during the bonus game. The invention according to can be applied. When both are applied, the specific symbols of the same type or different types can be used, or the predetermined values related to the lottery triggers of the grant lottery and the extra lottery can be the same or different.
The specific symbol storage mode includes a case where the number of display of the specific symbol during the stop display displayed in the symbol display region in accordance with the stop operation timing of the player is stored, or in the symbol display region The case where the displayable number of the specific symbols that can be stopped and displayed in the symbol display area is stored regardless of whether or not the symbol is displayed is included.

前記上乗せ抽選による前記遊技回数の上乗せ態様としては、前記特典遊技を初期遊技回数から開始し、途中で、上乗せ分の遊技回数を上乗せ(加算)する随時上乗せ態様の他、所定の遊技回数からなるユニット単位で前記特典遊技を付与する場合に上乗せ当選により、1回分のユニット単位の特典遊技の終了後に上乗せ当選に係る前記ユニット単位の特典遊技を上乗せするユニット単位上乗せ態様が含まれる。   As an additional mode of the number of games by the extra lottery, the bonus game starts from the initial number of games, and includes an additional mode that adds (adds) the additional number of games along the way, or a predetermined number of games. When the bonus game is granted in units of units, an extra winning mode is included in which the bonus game is added to the bonus game after the completion of one bonus game for each unit.

前記上乗せ抽選実行手段による抽選実行態様としては、単一の抽選テーブルによる抽選決定に限らず、例えば上乗せ分の回数種別及び/又は上限数が異なる上乗せ抽選テーブルのうちいずれかを抽選により決定して該決定に係る抽選テーブルによる抽選決定を行い、より一層の報知回数パターンの多様化を図るようにしてもよい。   The lottery execution mode by the extra lottery execution means is not limited to the lottery determination by a single lottery table, and for example, any one of the extra lottery tables with different types and / or upper limit numbers of extras is determined by lottery. The lottery determination by the lottery table related to the determination may be performed to further diversify the notification frequency pattern.

第1又は第2の形態に用いる前記特定図柄には、例えば、前記抽選手段により当選した役を成立させる図柄組合せの一部を構成する図柄、所謂単チェリーのような単一で成立役となる図柄、リプレイ役を構成するリプレイ図柄、あるいは成立しても配当のない役の構成図柄等を使用することができる。前記回胴表示部における図柄配列において、前記特定図柄を遊技者の停止操作タイミングに依存して前記図柄表示領域内に表示可能にしてもよいし、停止操作タイミングに関係なく、前記図柄表示領域内に引き込まれて表示可能にしてもよい。   The specific symbol used in the first or second form is, for example, a single winning combination such as a symbol constituting a part of a symbol combination that establishes a winning combination by the lottery means, a so-called single cherry. A symbol, a replay symbol constituting a replay combination, or a component symbol of a combination having no payout even if established can be used. In the symbol arrangement in the rotary display unit, the specific symbol may be displayed in the symbol display area depending on the stop operation timing of the player, or in the symbol display area regardless of the stop operation timing. It may be possible to display it by being pulled in.

本発明に係る前記所定値は一定の値に固定されてもよいが、遊技状態に応じて変動させることができる。例えば、特典遊技状態に移行したときや、通常時や特典遊技中に変動抽選を行って当選したとき、前記所定値を高くしたり、低下させたりしてもよい。特に、変動抽選の結果、所定値を例えば5から3に低減することにより、付与抽選ないし上乗せ抽選の契機の発生頻度が向上されるといった、特典遊技付与ないし上乗せの高確状態を出現させることができ、より一層の遊技興趣の向上を図ることができる。   The predetermined value according to the present invention may be fixed to a constant value, but can be changed according to the gaming state. For example, the predetermined value may be increased or decreased when a transition is made to the privilege game state, or when a winning lottery is performed by performing a variable lottery during normal times or during a privilege game. In particular, as a result of the fluctuating lottery, by reducing the predetermined value from 5 to 3, for example, it is possible to make a highly probable state of granting or adding a bonus game such that the occurrence frequency of the grant lottery or extra lottery is improved. It is possible to improve the game entertainment further.

本発明に係る前記特典遊技は、例えば、リプレイ(再遊技)が高頻度で当選する高確率再遊技(RT遊技)、当選に係る入賞役の種別を事前に報知する当選役報知遊技(AT遊技)、あるいはRT遊技とAT遊技を併用したART遊技等からなる。また、本発明においては、前記特典遊技の他に、遊技規則に定める第一種特別役物(RB:レギュラーボーナス)、第二種特別役物(チャレンジボーナス)、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB:ビッグボーナス)、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(チャレンジタイム)のいずれか又は複数種を抽選で付与する遊技形態を含む遊技機に適用することができる。   The privilege game according to the present invention includes, for example, a high-probability replay (RT game) in which replays (replays) are won frequently, and a winning combination notification game (AT game) in which the type of winning combination related to winning is notified in advance. ), Or an ART game using both an RT game and an AT game. Further, in the present invention, in addition to the above-mentioned bonus game, it relates to a first-class special bonus (RB: regular bonus), a second-class special bonus (challenge bonus), and a first-class special bonus as defined in the game rules. Applying to a gaming machine including a game form in which one or more of an accessory continuous operating device (BB: Big Bonus), an accessory continuous operating device (challenge time) related to a second type special accessory is given by lottery Can do.

本発明は、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示し、遊技者の停止操作に応じて前記役抽選結果に基づく停止制御を行う遊技機の他に、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示して前記役抽選結果に基づく自動停止制御を行うカジノ用遊技機にも適用することができる。カジノ用遊技機においては、例えば、通常遊技モードより役当選が高確率で発生する高確遊技モードを付与可能にして、その高確遊技モードの付与抽選を行う契機に、本発明に係る前記特定図柄の貯留システムを適用することができる。   The present invention variably displays the rotation display unit based on a start operation, and in addition to a gaming machine that performs stop control based on the result lottery result according to a player's stop operation, the rotation display based on the start operation The present invention can also be applied to a gaming machine for casino that performs variable stop display and performs automatic stop control based on the result lottery result. In the gaming machine for casino, for example, it is possible to grant a high-accuracy game mode in which a winning combination is generated with a higher probability than in the normal game mode, and when the lottery for granting the high-accuracy game mode is performed, the identification according to the present invention A symbol storage system can be applied.

1回の遊技において前記図柄表示領域に表示可能な前記特定図柄の数は少なくとも1以上とすることができる。2以上の前記特定図柄が前記図柄表示領域に同時に表示可能とする場合には、例えば前記所定値を5にしたとき、貯留数が4の段階で2個の前記特定図柄が表示される事態を生ずる。この場合、貯留数が6になって、抽選契機に必要な数5を除くと残余数1が生ずるため、抽選実行後、係る残余数をリセットしてしまうと、遊技興趣の高揚の妨げになるおそれがある。そこで、本発明に係る第3の形態は、第1又は第2の形態において、2以上の前記特定図柄が前記図柄表示領域に同時に表示可能であり、前記特定図柄の貯留数が所定値を超えたとき、超えた残余数を留保する留保手段を有し、前記所定値を超えた後の遊技において前記残余数を初期値として前記特定図柄の貯留を継続する遊技機である。   The number of the specific symbols that can be displayed in the symbol display area in one game can be at least one. When two or more specific symbols can be simultaneously displayed in the symbol display area, for example, when the predetermined value is set to 5, a situation in which two specific symbols are displayed in a stage where the number of storages is four. Arise. In this case, if the number of storage becomes 6, and the number 5 required for the lottery opportunity is removed, the remaining number 1 is generated. Therefore, if the remaining number is reset after the lottery is executed, the enhancement of the game entertainment will be hindered. There is a fear. Therefore, according to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, two or more of the specific symbols can be displayed simultaneously in the symbol display area, and the number of stored specific symbols exceeds a predetermined value. The game machine has reservation means for retaining the surplus remaining number, and continues to store the specific symbol in the game after exceeding the predetermined value with the remaining number as an initial value.

本発明の第3の形態によれば、前記留保手段により前記特定図柄の貯留数が所定値を超えたとき、超えた残余数を留保し、前記所定値を超えた後の遊技において前記残余数を初期値として前記特定図柄の貯留を継続するので、2以上の前記特定図柄が前記図柄表示領域に同時に表示可能にしたときに、前記特典遊技の付与又は前記上乗せの実行契機に使用した貯留数の残余分が生じても遊技者に不満が残らず、特に前記付与抽選又は前記上乗せ抽選を行う場合に抽選に外れても、前記貯留数がリセットされずに前記残余数を初期値として前記特定図柄の貯留を継続することができ、回胴遊技を画一化させずに期待感を長期にわたり持続させて遊技興趣を増大させることができる。   According to the third aspect of the present invention, when the reserved number of the specific symbol exceeds a predetermined value by the reservation means, the excess remaining number is reserved, and the remaining number in the game after the predetermined value is exceeded. Since the storage of the specific symbol is continued with the initial value as the initial value, when two or more specific symbols can be displayed at the same time in the symbol display area, the number of pools used for the granting of the bonus game or the execution opportunity of the addition The player is not dissatisfied even if there is a surplus, especially when performing the grant lottery or the extra lottery, even if the lottery is out of the lottery, the remaining number is not reset and the specified number is the initial value. The storage of symbols can be continued, and the expectation can be maintained over a long period of time without making the spinning game uniform, thereby increasing the entertainment interest of the game.

本発明に係る第4の形態は、第1、第2又は第3の形態において、2以上の前記特定図柄が前記図柄表示領域に同時に表示可能に配列され、前記所定値を前記同時表示可能な前記特定図柄の最大表示可能数の2倍以下に設定可能にした遊技機である。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, two or more specific symbols are arranged so as to be simultaneously displayed in the symbol display area, and the predetermined value can be simultaneously displayed. The gaming machine can be set to be twice or less the maximum displayable number of the specific symbol.

本発明の第4の形態によれば、2以上の前記特定図柄が前記図柄表示領域に同時に表示可能に配列され、前記所定値を前記同時表示可能な前記特定図柄の最大表示可能数の2倍以下に設定可能にしたので、例えば、前記最大表示可能数を3としたときには前記所定値を5にすることにより、最短で2回の遊技により前記所定値以上に到達することができ、特典遊技獲得ないし上乗せの期待感を高揚させて継続遊技の促進を図ることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, two or more specific symbols are arranged so that they can be displayed simultaneously in the symbol display area, and the predetermined value is twice the maximum displayable number of the specific symbols that can be displayed simultaneously. For example, when the maximum displayable number is 3, the predetermined value is set to 5, so that the game can reach the predetermined value or more in two games at the shortest. It is possible to promote the continuous game by raising the expectation of acquisition or addition.

本発明に係る第5の形態は、第1〜第4のいずれかの形態において、前記貯留手段により前記特定図柄を貯留する毎に更新される、前記特定図柄の貯留状態を報知する貯留数報知手段を有する遊技機である。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the storage number notification that notifies the storage state of the specific symbol that is updated each time the specific symbol is stored by the storage unit. A gaming machine having means.

本発明の第5の形態によれば、前記貯留数報知手段により前記特定図柄の貯留状態を遊技の進行に伴って更新して報知するので、特典遊技を付与するまでの付与過程あるいは特別遊技中において回胴遊技を画一化させずに期待感を長期にわたり持続させて遊技興趣を増大させ継続遊技の促進を図ることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, since the storage state of the specific symbol is updated and notified with the progress of the game by the storage number notification means, the grant process until the bonus game is granted or during the special game Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation over a long period of time without unifying the spinning game and increase the interest of the game and promote the continuous game.

本発明に係る第6の形態は、第1〜第5のいずれかの形態において、前記役抽選手段及び前記回胴停止制御手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的及び/又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記貯留手段と、前記特典遊技移行手段又は前記上乗せ手段を前記副制御部に設けた遊技機である。   According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, a main control unit that controls the combination lottery unit and the spinning cylinder stop control unit, and the lottery result from the main control unit. A sub-control unit that performs notification control to receive the game information based on the game information and at least visually and / or audibly notify the player of related information related to the game information, and the storage means and the privilege game A gaming machine in which a transition unit or the addition unit is provided in the sub-control unit.

本発明の第6の形態によれば、前記役抽選手段及び前記回胴停止制御手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的及び/又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記貯留手段と、前記特典遊技移行手段又は前記上乗せ手段を前記副制御部に設けたので、抽選処理に関連した制御を主として行う前記主制御部に制御上の負担をかけることなく、液晶装置、各種ランプ等の演出表示装置による前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御を司る前記副制御部において、前記特定図柄の貯留、前記特典遊技の付与又は前記上乗せの決定を処理することができ、前記特典遊技による回胴遊技を円滑に実行することができる。   According to the sixth aspect of the present invention, a main control unit that controls the combination lottery unit and the spinning cylinder stop control unit, and game information based on the lottery result from the main control unit, and the game information A sub-control unit that performs notification control for at least visually and / or auditorily informing the player of related related information, and the sub-control unit includes the storage unit and the privilege game transfer unit or the addition unit. Since the main control unit that mainly performs the control related to the lottery process is not burdened with control, the information control related information related to the game information by the effect display device such as a liquid crystal device and various lamps is provided. In the sub control unit that manages the above, the storage of the specific symbol, the provision of the privilege game, or the determination of the addition can be processed, and the spinning game by the privilege game can be smoothly executed.

例えば、予め定めた停止操作順序で停止したとき入賞する、単一又は複数種の一般入賞役(押し順AT役)が当選したときに、その停止操作順序を報知する停止操作順報知型AT遊技を特典遊技として付与する場合には、前記副制御部に前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記停止操作順序の報知制御を組み込むことにより、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して停止操作順報知型AT遊技を円滑に実行することができる。あるいは、単一又は複数種の一般入賞役(例えば、当選図柄組合せが一部異なるAT役)が当選したときにその種別を報知する当選役種別報知型AT遊技を特典遊技として付与する場合には、前記副制御部に前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記当選役種別の報知制御を組み込むことにより、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して当選役種別報知型AT遊技を円滑に実行することができる。   For example, a stop operation order notification type AT game that notifies a stop operation order when a single or a plurality of general winning combinations (push order AT combination) that wins when stopped in a predetermined stop operation order is won. Is added to the sub-control unit as a part of the notification control of the related information related to the game information, thereby incorporating the stop operation order notification control closely with the lottery process in the main control unit. The stop operation order notification type AT game can be smoothly executed in relation to the above. Alternatively, when a single or multiple types of general winning combination (for example, an AT combination with a partially different winning symbol combination) is won, a winning combination type notification type AT game for notifying the type is awarded as a bonus game. In addition, the winning control type notification type is closely related to the lottery process in the main control unit by incorporating the winning control type notification control as a part of the related information notification control related to the game information in the sub-control unit. AT games can be executed smoothly.

本発明によれば、ART遊技等の特典遊技を付与可能な遊技機において、特典遊技の付与に至る付与過程あるいは特典遊技中の特典遊技期間の上乗せ決定過程で回胴遊技を画一化させずに期待感を長期にわたり持続させて遊技興趣を増大させることができる。   According to the present invention, in a gaming machine capable of granting an award game such as an ART game, the spinning game is not made uniform in the granting process leading to the granting of the bonus game or the extra game period in the bonus game. It is possible to increase the amusement interest by sustaining expectations for a long time.

本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。1 is an external perspective view of a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention. 回胴式遊技機Aの図柄表示窓8に設定された有効ラインL1〜L4を示す図である。It is a figure which shows the effective lines L1-L4 set to the symbol display window 8 of the rotating type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの各回胴に使用する図柄配列帯及び図柄種を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence band and symbol type which are used for each spinning cylinder of the spinning cylinder type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの制御装置の制御ブロック図である。4 is a control block diagram of a control device of the spinning cylinder gaming machine A. FIG. 前記制御装置の主制御基板100の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the main control board 100 of the said control apparatus. 回胴式遊技機Aの筐体1内部の構成を示す正面図である。2 is a front view showing a configuration inside a casing 1 of a rotating type gaming machine A. FIG. 前記制御装置の演出制御基板200の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the effect control board 200 of the control device. 主制御基板100によるメイン処理のフローチャートである。5 is a flowchart of main processing by the main control board 100. 主制御基板100によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main control board 100. 前記タイマ割込処理における定期更新処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the periodic update process in the said timer interruption process. 前記メイン処理におけるボーナス遊技作動中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process in bonus game operation | movement in the said main process. 回胴式遊技機Aにおいて生ずる遊技状態の遷移関係図である。FIG. 3 is a transitional relationship diagram of gaming states that occur in the spinning cylinder gaming machine A. 回胴式遊技機Aの副制御部による通常遊技状態時のモード処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a mode process in a normal gaming state by a sub-control unit of a rotating game machine A. 前記副制御部によるRT1遊技状態時のモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode process at the time of RT1 game state by the said sub control part. 前記副制御部によるATモードにおけるモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode process in AT mode by the said sub control part. 前記副制御部による非ATモードN3におけるモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode process in non-AT mode N3 by the said sub control part. 前記副制御部のAT設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT setting process of the said sub control part. 回胴式遊技機AにおけるART遊技の付与回数の振分け抽選テーブル、上乗せ抽選契機に関連した上限値の振分け抽選テーブル及びART遊技回数の上乗せ抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the allocation lottery table of the grant number of times of the ART game in the spinning type gaming machine A, the allocation lottery table of the upper limit value related to the extra lottery opportunity, and the extra lottery table of the ART game frequency. 回胴式遊技機Aにおける特定図柄表示数の貯留処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the storage process of the specific symbol display number in the rotating type gaming machine A. 前記副制御部のART遊技状態時の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing at the time of the ART game state of the said sub control part. 回胴式遊技機Aにおける上乗せ用特定図柄表示数の貯留処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the storage process of the specific symbol display number for the addition in the rotating type gaming machine A. 前記副制御部により実行される演出報知処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the production | presentation alerting | reporting process performed by the said sub-control part. 前記副制御部のART遊技演出報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART game effect alerting | reporting process of the said sub control part. 各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the winning symbol combination and winning lottery table of various winning combinations. ART遊技の付与段階における前記副制御部による演出報知例を示す画面表示図である。It is a screen display figure which shows the example of an effect alerting | reporting by the said sub-control part in the provision stage of ART game. ART遊技中における前記副制御部による演出報知例を示す画面表示図である。It is a screen display figure which shows the example of an effect alerting | reporting by the said sub control part in an ART game.

以下、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機Aについて図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
図1は本実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。
回胴式遊技機Aは、各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体1に、開閉自在に取り付けられた前扉5を有する。前扉5の上部2の中央には、演出報知装置としての液晶表示装置3の表示画面が配設されている。この表示画面には回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等が画像表示され、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。液晶表示装置3の両側には、一対の上部スピーカ4が配設されており、液晶表示装置3による画像演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出報知装置としては、カラー液晶に限らず、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、7セグメント、LEDドット表示器等を用いた表示装置を使用することができる。
Hereinafter, a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.
FIG. 1 is an external perspective view of a spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment.
The rotating type gaming machine A includes a front door 5 that is attached to a housing 1 that houses various control boards and a rotating mechanism mechanism member so as to be freely opened and closed. In the center of the upper portion 2 of the front door 5, a display screen of the liquid crystal display device 3 as an effect notification device is arranged. On this display screen, characters, letters, numbers, messages, and the like are displayed as images according to the progress of the spinning game, and various display effects such as a notification effect of the winning combination can be performed. A pair of upper speakers 4 are provided on both sides of the liquid crystal display device 3 so that sound effects such as various sound effects can be performed in synchronization with image effects by the liquid crystal display device 3. The effect notification device is not limited to a color liquid crystal, and a display device using, for example, a color EL (electroluminescence), a color plasma display device, an electronic paper display, a 7 segment, an LED dot display, or the like can be used.

前扉5の略中央で、液晶表示装置3の下方には、図柄表示窓8が設けられている。図柄表示窓8は透明パネルからなり、図柄表示窓8を通じて、リール(回胴)8a、8b、8cが視認可能に筐体1内部に配置されている。リール8a〜8cにより、図柄表示窓8に表示される図柄を可変表示(変動)させる回胴表示部が構成されている。リール8a〜8cは、パルスモータ(図示せず)の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により一定速度で回転駆動される。リール8a〜8cの外周面には、21個の図柄が回転方向に沿って形成されている。図柄表示窓8からは、各リール8a〜8cの図柄のうち、所定数、例えば3個ずつの図柄が視認可能となっており、図柄表示窓8は3×3個の図柄を表示可能にする図柄表示領域を構成する。本実施形態においては、リール表面に図柄を配し、リール回転によって図柄を変動する回胴表示部を用いているが、これに限らず、例えば無端ベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部を使用することも可能であり、リール、ドラム、ベルト等の機械式回胴表示部の他に、擬似的に回胴及びその変動を画像表示するディスプレイを使用することも可能である。   A symbol display window 8 is provided in the approximate center of the front door 5 and below the liquid crystal display device 3. The symbol display window 8 is made of a transparent panel, and reels (rotors) 8 a, 8 b, and 8 c are disposed inside the housing 1 through the symbol display window 8 so as to be visible. The reels 8a to 8c constitute a spinning cylinder display unit for variably displaying (fluctuating) symbols displayed on the symbol display window 8. The reels 8a to 8c are attached to a rotation shaft of a pulse motor (not shown), and are driven to rotate at a constant speed by driving the motor. On the outer peripheral surfaces of the reels 8a to 8c, 21 symbols are formed along the rotation direction. From the symbol display window 8, a predetermined number, for example, three symbols of the symbols of the reels 8a to 8c can be visually recognized, and the symbol display window 8 can display 3 × 3 symbols. A symbol display area is configured. In the present embodiment, a reel is displayed on the surface of the reel, and a rotating display unit that changes the symbol as the reel rotates is used. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to use a rotator display unit that changes the design by doing so, in addition to a mechanical rotator display unit such as a reel, drum, belt, etc., a display that displays an image of the rotator and its variation in a pseudo manner Can also be used.

図柄表示窓8の図柄表示領域は、各リールの停止図柄が3駒分視認可能な図柄停止有効領域となっている。図2は図柄表示窓8に設定された、各種当選役の入賞を確定するための4つの有効ラインL1〜L4を示す。有効ラインL1は中央ラインであり、有効ラインL2は上段ラインである。有効ラインL3及びL4は夫々、右下がりの対角線ライン、右上がりの対角線ラインである。有効ラインL1〜L4は所謂5ラインから下段ラインを除いた変則4ラインからなり、入賞位置を特定する入賞位置特定形態を構成している。リール8a〜8cの夫々の図柄停止位置はE11〜E13、E21〜E23、E31〜E33の合計9駒である。有効ラインL1はE12−E22−E32の停止位置の配置からなる。有効ラインL2はE11−E21−E31の停止位置の配置からなる。有効ラインL3はE11−E22−E33の停止位置の配置からなる。有効ラインL4はE13−E22−E31の停止位置の配置からなる。有効ラインの設定は入賞率の決定、押し順ARTの図柄停止制御等に関係するが、本発明においては、上記変則4ラインに限らず、図柄配列や出玉率の設計等に応じて各種有効ラインの組合せが可能であり、ライン数を3本以下又は5本にしてもよい。回胴式遊技機Aは、1遊技に供するメダル数が3枚必要とされる所謂3枚専用の回胴式遊技機である。メダルが3枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器(図示せず)が図柄表示窓8周辺のパネル面に配設されている。   The symbol display area of the symbol display window 8 is a symbol stop effective region where the stop symbol of each reel can be visually recognized by three frames. FIG. 2 shows four effective lines L1 to L4 set in the symbol display window 8 for confirming winnings of various winning combinations. The effective line L1 is a center line, and the effective line L2 is an upper line. The effective lines L3 and L4 are a diagonal line that descends to the right and a diagonal line that rises to the right. The effective lines L1 to L4 are composed of four irregular lines excluding the lower line from the so-called five lines, and constitute a winning position specifying form for specifying a winning position. The symbol stop positions of the reels 8a to 8c are a total of nine frames E11 to E13, E21 to E23, and E31 to E33. The effective line L1 consists of the arrangement of stop positions E12-E22-E32. The effective line L2 is formed by disposing stop positions E11-E21-E31. The effective line L3 is formed by arrangement of stop positions E11-E22-E33. The effective line L4 consists of the arrangement of stop positions E13-E22-E31. The setting of the effective line is related to the determination of the winning rate, the symbol stop control of the pushing order ART, etc. In the present invention, the effective line is not limited to the above-mentioned four irregular lines, but various effective depending on the design of the symbol arrangement, the appearance rate, etc. A combination of lines is possible, and the number of lines may be three or less or five. The spinning-type gaming machine A is a so-called three-round spinning-type gaming machine that requires three medals for one game. An activation indicator (not shown) indicating that a game is possible when three medals are inserted is arranged on the panel surface around the symbol display window 8.

図3は各リール8a〜8cに形成した図柄配列帯及び図柄種を示す。同図(3A)は各リール8a〜8cの図柄配列帯を示し、同図(3B)は図柄配列帯に配置される8種の図柄を示す。(3A)の左回胴、中回胴及び右回胴は夫々、リール8a〜8cの図柄配列帯に対応している。各図柄配列帯はリールに巻き付けられるリールテープからなり、テープ面には、内部抽選により当選した役(以下、「当選役」とも称する)に対応する図柄の組合せを構成するための図柄が印刷形成されている。本実施形態の図柄には、(3B)に示すように、赤7(符号31)、青7(符号32)、白7(符号33)、スイカ(符号34)、ベル1(符号35)、ベル2(符号36)、ブランク(符号37)及びリプレイ(RP:符号38)の計8種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計21駒配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号0番〜20番の駒番号が割り当てられている。白7の図柄は本発明に係る特定図柄に相当する。ブランク37はメダル払出しに関係しない図柄である。   FIG. 3 shows symbol arrangement bands and symbol types formed on the reels 8a to 8c. FIG. 3A shows the symbol arrangement bands of the reels 8a to 8c, and FIG. 3B shows eight kinds of symbols arranged in the symbol arrangement band. The left turning cylinder, the middle turning cylinder, and the right turning cylinder of (3A) correspond to the symbol arrangement bands of the reels 8a to 8c, respectively. Each symbol arrangement band is composed of a reel tape wound around a reel, and on the tape surface, a symbol is printed to form a combination of symbols corresponding to a winning combination by internal lottery (hereinafter also referred to as “winning winning combination”) Has been. In the design of this embodiment, as shown in (3B), red 7 (symbol 31), blue 7 (symbol 32), white 7 (symbol 33), watermelon (symbol 34), bell 1 (symbol 35), A total of eight types of symbols are used: Bell 2 (reference numeral 36), blank (reference numeral 37), and replay (RP: reference numeral 38). A total of 21 symbols are arranged along the outer peripheral surface of each reel, and symbol numbers 0 to 20 are assigned along the symbol arrangement order. The white 7 symbol corresponds to the specific symbol according to the present invention. The blank 37 is a pattern not related to medal payout.

図柄表示窓8の下部には、BETランプ23、クレジット表示部24及び払出枚数表示部25からなるパネル表示部7が配設されている。BETランプはメダル投入(設定)枚数の1〜3枚に応じて点灯するランプからなり、1ゲームを行うために賭けられたメダル数(以下「BET数」という。)に応じて点灯する。クレジット表示部24及び払出枚数表示部25は7セグメントLEDによって構成されている。回胴式遊技機Aは投入メダルの枚数を予め記憶して貯留するクレジット機能を有し、クレジット表示部24にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。回胴式遊技機Aにクレジットされる最大枚数は50枚であり、クレジット表示部24に表示されるクレジット枚数は50枚以下となる。なお、最大枚数の50枚がクレジットされている状態で、メダルを更に投入してもそのまま排出されて返却される。払出枚数表示部25は入賞時に払い出されるメダル枚数を表示する。払出枚数表示部25はボーナスゲームの遊技情報を表示する表示機能も有し、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームで獲得した総払出枚数が累積表示される。   A panel display unit 7 including a BET lamp 23, a credit display unit 24, and a payout number display unit 25 is disposed below the symbol display window 8. The BET lamp is a lamp that is turned on according to the number of inserted (set) medals, and is turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). The credit display unit 24 and the payout number display unit 25 are configured by 7 segment LEDs. The rotating type gaming machine A has a credit function for storing and storing the number of inserted medals in advance, and the credit display unit 24 displays the number of remaining medals. The maximum number of credits to the revolving gaming machine A is 50, and the number of credits displayed on the credit display unit 24 is 50 or less. It should be noted that even if more medals are inserted in a state where the maximum number of 50 is credited, it is discharged and returned as it is. The payout number display unit 25 displays the number of medals to be paid out at the time of winning a prize. The payout number display unit 25 also has a display function for displaying game information of the bonus game, and the total payout number acquired in the bonus game is cumulatively displayed during the bonus game.

図柄表示窓8の更に下方には、遊技者が操作する操作部9が設けられている。操作部9には前方に緩やかに傾斜した傾斜部と、前扉1の前面側に設けた正面部からなる。操作部9の該傾斜部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口10と、クレジットされた貯留枚数範囲内において、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値(1ゲームに対して投入可能な遊技メダル数)まで遊技メダルを一度に投入(設定)するためのMAXベットボタン11、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に設定するための1ベットボタン13、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン12が設けられている。MAXベットボタン11を押下して、メダル貯留残数が十分あるときには、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定され、貯留残数が最大賭け枚数に満たない場合には、貯留残数全てが賭け枚数に加算される。   Below the symbol display window 8, there is provided an operation unit 9 operated by the player. The operation portion 9 includes an inclined portion that is gently inclined forward and a front portion provided on the front side of the front door 1. The inclined portion of the operation unit 9 has a medal slot 10 for inserting a game medal as a game medium, and an upper limit value of the number of bets allowed for one game within a credited stored number range ( MAX bet button 11 for inserting (setting) game medals at once (the number of game medals that can be inserted for one game), and additionally setting game medals up to the upper limit of the bet number according to the number of times of pressing. There are provided a 1-bet button 13 for performing payment and a stored medal settlement button 12 for performing credit settlement. When the MAX bet button 11 is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three, and when the remaining number is less than the maximum bet number, Is added to the number of bets.

図柄表示窓8の左右両側の前扉5側部には、遊技演出を電飾表示するための装飾ランプ部6が設けられている。装飾ランプ部6は、RGB発光可能なLEDからなり、その発光色の種類や発光態様による光演出効果を発揮する。
操作部9の正面部には、リール8a〜8cの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー15と、各リール8a〜8cに対応して設けられた回胴回転停止ボタン16a、16b、16cと、メダル投入口10から内部のメダル投入路に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン17が配設されている。前扉5の開放側端には前扉5の施錠状態を切り替えるための錠装置18が設けられている。
On the left and right sides of the front door 5 on the left and right sides of the symbol display window 8, there are provided decorative lamp portions 6 for displaying the game effects in an electrical manner. The decorative lamp unit 6 is made of an LED capable of emitting RGB light, and exhibits a light effect by the type of light emission and the light emission mode.
On the front portion of the operation unit 9, a rotation rotation start lever 15 which is a start switch for starting rotation of the reels 8a to 8c, and a rotation rotation stop button 16a provided corresponding to each reel 8a to 8c. , 16b, 16c, and a return button 17 for returning a medal jammed from the medal insertion slot 10 to the internal medal insertion path. A locking device 18 for switching the locking state of the front door 5 is provided at the open side end of the front door 5.

前扉5の下部14には、回胴式遊技機Aの機種名やモチーフ等に基づいた意匠デザインが形成された装飾パネル19が取り付けられており、パネル内側に設置された照明装置(図示せず)により点灯表示される。装飾パネル19の下側には、後述のメダルホッパー305により排出される賞メダル、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口21と、メダル払出口21から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿20が設けられている。メダル払出口21の左右両側には下部スピーカ22a、22bが設けられている。メダル受皿20の横には灰皿26が配設されている。   The lower panel 14 of the front door 5 is provided with a decorative panel 19 on which a design design based on the model name, motif, etc. of the swivel type gaming machine A is attached, and a lighting device (not shown) installed on the inner side of the panel. )). Below the decorative panel 19, a medal payout port 21 for discharging award medals discharged by a medal hopper 305, which will be described later, or medals paid out by a return operation, and medals discharged from the medal payout port 21 are stored. A medal tray 20 is provided. Lower speakers 22 a and 22 b are provided on the left and right sides of the medal payout opening 21. An ashtray 26 is disposed beside the medal tray 20.

本実施形態においては、液晶表示装置3による演出表示、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて、一般役や特別遊技役の当選、特典遊技(ART遊技)の付与、ART回数の上乗せ等の演出、報知を視覚的且つ聴覚的に行う。演出効果手段としては、視覚、聴覚に限らず、触覚などの人間の五感を刺激することにより伝達する手段、例えば、遊技者の体に振動を伝える加振装置、骨伝導装置、送風装置等を使用することができる。   In the present embodiment, using the effect display by the liquid crystal display device 3, the sound effect by the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b, and the electrical decoration effect of the decorative lamp unit 6, the winning of the general role and the special game role, the bonus game Gives (ART game), produces an effect such as adding the number of ARTs, and performs notification visually and audibly. As the effect effect means, not only visual and auditory sense, but also means for transmitting by stimulating the human senses such as tactile sense, for example, a vibration device for transmitting vibration to the player's body, a bone conduction device, a blower device, etc. Can be used.

ART遊技中においては、6種類のAT役の夫々の回胴の停止操作順序を報知するための報知手段として液晶表示装置3による演出表示(例えば、停止操作手順の指示表示)、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音(例えば、停止操作順序に沿った左・中・右の指示音声)が使用される。   During the ART game, as a notification means for notifying the stop operation sequence of each of the six types of AT roles, an effect display by the liquid crystal display device 3 (for example, an instruction display of a stop operation procedure), an upper speaker 4, Sound effects (for example, left / middle / right instruction sounds in accordance with the stop operation sequence) by the lower speakers 22a and 22b are used.

本実施形態に係る回胴式遊技機Aの制御装置について説明する。
図4は回胴式遊技機Aの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Aの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板100と、主制御基板100から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御を統括的に司る演出制御基板200と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板300と、AC24Vの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板400とからなる。演出制御基板200は、演出I/F(インターフェイス)基板201を介して主制御基板100と接続されている。演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドの受信、演出内容の抽選や液晶制御基板203への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部6等のLED発光制御等を行う。なお、図4において電源供給ルートは省略してある。
The control device for the spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a control block diagram showing a schematic configuration of the control device of the spinning cylinder gaming machine A.
The control device for the revolving gaming machine A has a main control board 100 for overall control of game operation control, and receives an effect control command from the main control board 100 to control the effect control for images, light and sound. It includes an effect control board 200 that controls, a payout control board 300 that controls the payout of prize medals, and a power supply board 400 that generates and supplies power necessary for the gaming machine from an AC 24V external power supply. The effect control board 200 is connected to the main control board 100 via an effect I / F (interface) board 201. The effect control board 200 receives an effect control command from the main control board 100, lottery of effect contents, transmission of the liquid crystal control command to the liquid crystal control board 203, sound control of each speaker, LED light emission control of the decorative lamp unit 6, etc. Etc. In FIG. 4, the power supply route is omitted.

液晶制御基板203は、演出制御基板200から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置3の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP(Video Display Processor)に出力する液晶制御用CPUと、液晶制御用CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAMと、液晶制御用CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDPと、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMとを含んで構成されている。   The liquid crystal control board 203 generates the control data necessary for performing the display control of the liquid crystal display device 3 based on the liquid crystal control command received from the effect control board 200, and outputs the control data to a VDP (Video Display Processor). CPU, control ROM containing a program describing the operation procedure of the liquid crystal control CPU, control RAM functioning as a work area or buffer memory, and video display processor VDP connected to the liquid crystal control CPU and performing image expansion processing And an image data ROM storing image data necessary for image development by the VDP, and a VRAM for temporarily storing image data developed by the VDP.

図5は主制御基板100の構成を示す。
主制御基板100は、メインCPU102を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインROM103と、メインRAM104とを搭載したマイクロコンピュータ101(本実施形態ではZ80システム相当品を採用している)からなり、本発明の主制御部を構成する。マイクロコンピュータ101には、CTC(Counter Timer Circuit)105やメインCPU102に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路106が設けられている。マイクロコンピュータ101には、周辺基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路107、108が接続され、I/Oポート回路107、108には夫々、外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するI/F回路109、110が接続されている。I/F回路109はスイッチ入力回路111を介して遊技中継基板150と接続されている。I/F回路110は電源基板400、払出中継基板301及び外部中継端子基板401と接続されている。更に、マイクロコンピュータ101にはカウンタ回路114及びモータ駆動回路115が接続されている。
FIG. 5 shows the configuration of the main control board 100.
The main control board 100 includes a microcomputer 101 having a main CPU 102 and a main ROM 103 and a main RAM 104 (in this embodiment, a Z80 system equivalent product is used). The main control unit of the invention is configured. The microcomputer 101 is provided with a CTC (Counter Timer Circuit) 105 and an interrupt controller circuit 106 for giving an interrupt signal to the main CPU 102. The microcomputer 101 is connected to I / O port circuits 107 and 108 for inputting / outputting signals to / from the peripheral board. The I / O port circuits 107 and 108 exchange signals with the external peripheral board, respectively. Mediating I / F circuits 109 and 110 are connected. The I / F circuit 109 is connected to the game relay board 150 via the switch input circuit 111. The I / F circuit 110 is connected to the power supply board 400, the dispensing relay board 301, and the external relay terminal board 401. Further, a counter circuit 114 and a motor drive circuit 115 are connected to the microcomputer 101.

メインROM103には、一連の遊技機制御手順が記述された制御プログラムの他、回胴の停止制御用の停止データを記述した停止制御テーブル(図示せず)、役を抽選するための役抽選テーブル(後述の図24参照)、入賞による払い出し枚数を設定するための入賞払出テーブル(図示せず)等の遊技動作制御に必要な所定のデータが格納されている。メインRAM104には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値や当選役情報や遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。   In the main ROM 103, in addition to a control program in which a series of gaming machine control procedures are described, a stop control table (not shown) in which stop data for rotation stop control is described, and a role lottery table for lottery (Refer to FIG. 24 described later) Predetermined data required for game operation control such as a payout / payout table (not shown) for setting the number of payouts due to winning is stored. The main RAM 104 is formed with a work area for storing data necessary for the progress of the game, such as random numbers for lottery used for determining the winning combination, winning combination information, and game state information. ing.

カウンタ回路114は、ハードウェア的に一定範囲(乱数域:0〜65535)の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含む。モータ駆動回路115は、マイクロコンピュータ101(メインCPU102)の制御の下、回胴(リール)駆動モータのステップモータ(左回胴駆動モータ251、中回胴駆動モータ252、右回胴駆動モータ253)を制御するための駆動パルス信号を供給し、リール8a〜8cの回転制御および停止制御を行う。メインCPU102から出力される演出制御コマンド等の信号は出力バッファ回路113を含む演出制御基板用I/F回路112を介して演出I/F基板201の入力バッファ回路202に出力される。   The counter circuit 114 includes a random number generation circuit that generates a random number within a certain range (random number range: 0 to 65535) in hardware and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing. The motor drive circuit 115 is a stepping motor (a left cylinder driving motor 251, a middle cylinder driving motor 252 and a right cylinder driving motor 253) under the control of the microcomputer 101 (main CPU 102). A drive pulse signal for controlling the rotation is supplied, and rotation control and stop control of the reels 8a to 8c are performed. A signal such as an effect control command output from the main CPU 102 is output to the input buffer circuit 202 of the effect I / F board 201 via the effect control board I / F circuit 112 including the output buffer circuit 113.

メインCPU102は、処理状態に応じて上記乱数発生回路により発生された乱数値を内部抽選用乱数値として取得し、内部抽選用乱数値は、主に、役に関する抽選処理に利用される。抽選処理は、主制御部を構成するマイクロコンピュータ101(メインCPU102)がリール8a〜8cの回転による単位回胴遊技(1ゲーム)の実行ごとに上記役抽選テーブルを参照して実行される。   The main CPU 102 acquires the random number value generated by the random number generation circuit according to the processing state as an internal lottery random number value, and the internal lottery random number value is mainly used for lottery processing relating to a combination. The lottery processing is executed with reference to the above-mentioned lottery table every time the microcomputer 101 (main CPU 102) constituting the main control unit executes the unit spinning game (one game) by the rotation of the reels 8a to 8c.

主制御基板100には、図4に示すように、遊技中継基板150を介して、回胴回転始動レバー15の作動を検出する回胴回転始動スイッチ15aと、回胴回転停止ボタン16a〜16cの夫々の回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gを搭載した停止スイッチ基板160と、メダル投入口10からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ10aと、MAXベットボタン11の作動を検出するMAXベットスイッチ11aと、1ベットボタン13の作動を検出する1ベットスイッチ13aと、貯留メダル精算ボタン12の作動を検出する貯留メダル精算スイッチ12aが接続され、主制御基板100は各種スイッチからの検出信号を受信可能となっている。メダル検出センサ10aはメダル投入口10から投入されたメダルが後述のメダルホッパー305のタンクに収容されるまでのメダル投入路に配置したメダル選別装置(図示せず)内に設置されている。
なお、回胴回転始動レバー15、回胴回転停止ボタン16a〜16c、MAXベットボタン11、1ベットボタン13、貯留メダル精算ボタン12には、操作部材内部にLED(図示せず)が設けられており、そのLEDの発光態様(たとえば、発光色)により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a spinning cylinder rotation start switch 15 a for detecting the operation of the spinning cylinder rotation start lever 15 and the rotation rotation stop buttons 16 a to 16 c via a game relay board 150. A stop switch board 160 on which each of the spinning cylinder rotation stop switches 16e, 16f, and 16g is mounted, a medal detection sensor 10a that detects a game medal from the medal slot 10, and a MAX bet switch that detects the operation of the MAX bet button 11. 11a, a 1-bet switch 13a for detecting the operation of the 1-bet button 13, and a stored-medal settlement switch 12a for detecting the operation of the stored-medal settlement button 12 are connected, and the main control board 100 receives detection signals from various switches. It is possible. The medal detection sensor 10a is installed in a medal sorting device (not shown) arranged on a medal insertion path until a medal inserted from the medal insertion slot 10 is accommodated in a tank of a medal hopper 305 described later.
Note that the spinning cylinder rotation start lever 15, the spinning cylinder rotation stop buttons 16a to 16c, the MAX bet button 11, the 1 bet button 13, and the stored medal settlement button 12 are provided with LEDs (not shown) inside the operation member. Thus, the player can be notified of the validity or invalidity of the lever operation or button operation by the light emission mode (for example, light emission color) of the LED.

主制御基板100には、回胴中継基板250を介してリール8a〜8cを回転駆動するためのステップモータ(251、252、253)が接続され、また、各リールに設けた回胴回転位置検出センサ254、255、256が接続されている。主制御基板100の制御の下、回胴回転の後に、これら回胴位置検出センサからの検出信号を受信することにより、抽選結果と停止操作タイミングに応じて所定の位置に停止制御することが可能となっている。   Step motors (251, 252, 253) for rotationally driving the reels 8a to 8c are connected to the main control board 100 via the rotary relay board 250, and the rotary rotation position detection provided on each reel is detected. Sensors 254, 255, 256 are connected. Under the control of the main control board 100, it is possible to perform stop control at a predetermined position according to the lottery result and stop operation timing by receiving detection signals from these turn position detection sensors after the turn rotation. It has become.

図6は回胴式遊技機Aの内部構成を示す。筐体1は天板1a、側板1b、1c及び底板1dにより形成された箱体からなり、内部には、リール8a〜8c、メダルホッパー305、電源装置400a等が収納されている。リール8の上方には、主制御基板100を収納したメイン基板ボックス100aが取り付けられている。メイン基板ボックス100aの周辺には、演出制御基板200等のサブ基板も配設されている。メダルホッパー305はホッパーモータ302により駆動され、タンクに収納した収容メダルをメダル放出口305bを通じてメダル払出口21に連通した放出通路(図示せず)に向けて放出する遊技媒体払出装置である。   FIG. 6 shows the internal configuration of the spinning cylinder gaming machine A. The housing 1 is a box formed by a top plate 1a, side plates 1b and 1c, and a bottom plate 1d. Inside, a reel 8a to 8c, a medal hopper 305, a power supply device 400a, and the like are stored. A main board box 100 a that houses the main control board 100 is attached above the reel 8. Sub-boards such as the effect control board 200 are also arranged around the main board box 100a. The medal hopper 305 is a game medium payout device that is driven by the hopper motor 302 and discharges the medal stored in the tank toward a discharge passage (not shown) communicating with the medal payout port 21 through the medal discharge port 305b.

主制御基板100には、払出中継基板301及び払出制御基板300を介して、ホッパーモータ302と、メダル払出センサ303及び満杯検知装置304が接続されている。払出制御基板300は、払出中継基板301を介して主制御基板100からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ302を駆動制御する。メダル払出センサ303は前記放出通路に設置され、メダルホッパー305から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を払出中継基板301を介して主制御基板100に与える。主制御基板100は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板300に送信可能となっている。払出制御基板300は払出制御コマンドを受信してホッパーモータ302を駆動制御し、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。払い出された遊技メダルはメダル払出センサ303により検出され、その検出信号は主制御基板100に入力され、払出完了の判定に供される。   A hopper motor 302, a medal payout sensor 303, and a full detection device 304 are connected to the main control board 100 via a payout relay board 301 and a payout control board 300. The payout control board 300 receives the payout control command from the main control board 100 via the payout relay board 301 and drives and controls the hopper motor 302. The medal payout sensor 303 is installed in the discharge passage, detects a game medal paid out from the medal hopper 305, and gives a detection signal to the main control board 100 via the payout relay board 301. The main control board 100 can transmit a payout control command for designating the payout number to the payout control board 300 when it is necessary to pay out a game medal by winning. The payout control board 300 receives the payout control command and controls the hopper motor 302 to perform payout processing of a specified number of game medals. The paid-out game medals are detected by the medal payout sensor 303, and the detection signal is input to the main control board 100 and used for the determination of payout completion.

メダルホッパー305の横には、メダルホッパー305のタンクの収容メダルがオーバーフローメダル放出口305aよりオーバーフローして溢れ出た遊技メダルを貯留する補助タンク306が配置されている。補助タンク306には、補助タンク306の満杯状態を監視する満杯検知装置304が設置されており、主制御基板100は満杯検知装置304からの検出信号を払出中継基板301を介して受信可能となっている。   Next to the medal hopper 305, an auxiliary tank 306 for storing game medals overflowing from the overflow medal 305a overflowing from the medal hopper 305 is disposed. The auxiliary tank 306 is provided with a full detection device 304 that monitors the full state of the auxiliary tank 306, and the main control board 100 can receive a detection signal from the full detection device 304 via the dispensing relay board 301. ing.

図7は演出制御基板200の概略構成を示す。
演出制御基板200は、サブCPU206を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブROM207と、サブRAM208とを搭載したマイクロコンピュータ205からなり、本発明の副制御部を構成する。マイクロコンピュータ205には、CTC209やサブCPU206に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路210が設けられている。また、演出制御基板200には演出I/F基板201との間の信号を入出力するI/Oポート回路211及びカウンタ回路212が設けられている。
サブROM207には、一連の演出制御手順が記述された演出制御プログラムの他、ART遊技のART付与抽選に用いるART付与抽選テーブル(図示せず)、ATモード中に用いる当選役押し順報知演出選択テーブル(図示せず)、ART遊技回数の上乗せ抽選に用いる上乗せ抽選テーブル、ART遊技の進行や遊技回数の変更を報知する演出抽選テーブル(図示せず)等の演出動作制御に必要となる所定のデータが格納されている。サブRAM208には、演出に関する抽選に利用される演出抽選用乱数値や演出制御側の遊技状態(演出状態)情報等の演出を行うために必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。また、サブRAM208にはATモードへの移行に伴ってセットされるATフラグが記憶される。
FIG. 7 shows a schematic configuration of the effect control board 200.
The effect control board 200 includes a microcomputer having a sub CPU 206 and a microcomputer 205 having a sub ROM 207 and a sub RAM 208, and constitutes a sub control unit of the present invention. The microcomputer 205 is provided with an interrupt controller circuit 210 that applies an interrupt signal to the CTC 209 and the sub CPU 206. In addition, the effect control board 200 is provided with an I / O port circuit 211 and a counter circuit 212 for inputting / outputting signals to / from the effect I / F board 201.
In the sub ROM 207, in addition to an effect control program in which a series of effect control procedures are described, an ART grant lottery table (not shown) used for an ART grant lottery in ART games, a winning combination push order notification effect selection used during the AT mode Table (not shown), an extra lottery table used for the extra lottery of the ART game number, a predetermined lottery table (not shown) for notifying the progress of the ART game or the change of the game number, etc. Data is stored. The sub-RAM 208 is formed with a work area for storing data necessary for performing an effect such as an effect lottery random value used for effect-related lottery and game control (effect state) information on the effect control side. Yes. The sub RAM 208 stores an AT flag that is set in accordance with the transition to the AT mode.

カウンタ回路212はカウンタ回路114と同様に乱数生成回路とサンプリング回路を含む。サブCPU206は、演出処理状態(例えば、演出制御コマンドを受信したタイミング)に応じて当該サンプリング回路に指示を送ることにより乱数発生回路が生成している数値を演出用乱数値として取得し、この演出用乱数値は主として演出の抽選に利用される。
演出制御基板200には、主制御基板100からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行う機能を有し、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bを通じて音楽、音声を出力させるための音響発生装置213に対して音響制御信号を出力する。また、装飾ランプ部6を構成するLED群を搭載したLED基板204が前扉5の内側部に取着されており、演出制御基板200はLED基板204に対してLED駆動制御信号を出力する。
Similarly to the counter circuit 114, the counter circuit 212 includes a random number generation circuit and a sampling circuit. The sub CPU 206 acquires the numerical value generated by the random number generation circuit as an effect random number value by sending an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state (for example, the timing at which the effect control command is received). The random number for use is mainly used for a lottery for production.
The effect control board 200 has a function of receiving an effect control command from the main control board 100 and performing an effect process on light and sound, and outputs music and audio through the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b. An acoustic control signal is output to the acoustic generator 213. In addition, an LED board 204 on which an LED group constituting the decorative lamp unit 6 is mounted is attached to the inner side of the front door 5, and the effect control board 200 outputs an LED drive control signal to the LED board 204.

演出制御基板200は演出制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置3に表示する画像再生が必要なタイミングで、液晶表示装置3の画像制御を行う液晶制御基板203に送信する。演出制御基板200は、主制御基板100から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出内容の中から抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する制御信号を必要なタイミングで、液晶制御基板203、音響発生装置213やLED基板204に送信して、各種演出内容に対応して、液晶表示装置3の演出画像と共に、効果音の再生と、装飾ランプ部6のLED点灯点滅駆動とが実現される。従って、サブCPU206を主構成とする副制御部の制御の下、回胴式遊技機Aの回胴遊技に設定されるモチーフ等に基づく演出シナリオに従い、時系列的に種々の演出内容を展開させて回胴遊技の興趣を盛り上げることができる。   The effect control board 200 transmits the liquid crystal control command associated with the effect control command to the liquid crystal control board 203 that performs image control of the liquid crystal display device 3 at a timing when image reproduction to be displayed on the liquid crystal display device 3 is necessary. The effect control board 200 is determined by lottery or uniquely from a plurality of types of effect contents prepared in advance based on the effect control command sent from the main control board 100, and a control signal for instructing execution of the determined contents Is transmitted to the liquid crystal control board 203, the sound generator 213, and the LED board 204 at a necessary timing, and the reproduction of the sound effect and the decoration lamp unit together with the effect image of the liquid crystal display device 3 corresponding to various effect contents. 6 LED lighting / flashing drive is realized. Therefore, under the control of the sub-control unit having the sub CPU 206 as a main component, various contents of effects are developed in time series according to the effect scenario based on the motif set for the revolving game of the revolving game machine A. You can excite the excitement of the spinning game.

演出制御基板200のサブROM207には、サブCPU206によるサブ制御の下で実行され、ART遊技を付与するか否かをART付与抽選により決定するART付与決定処理プログラムと、ART遊技中にART遊技回数の上乗せ抽選を行い、ART遊技回数の上乗せを決定するART遊技回数上乗せ決定処理プログラムと、RT遊技状態においてAT役の当選役の押し順報知を行うAT押し順報知制御プログラム及び特定図柄・上乗せ特定図柄の表示数の貯留処理プログラムが格納されている。演出制御基板200は前記AT押し順報知制御プログラムの実行制御により、ART遊技時に前記当選役の押し順報知を行うART遊技実行手段を構成している。   The sub ROM 207 of the effect control board 200 is executed under sub control by the sub CPU 206, and an ART grant determination processing program for determining whether or not to grant an ART game by an ART grant lottery, and the number of ART games during the ART game. A lottery drawing to determine the addition of the ART game number, an AT game number addition determination processing program, an AT push order notification control program for notifying the AT role winning combination in the RT gaming state, and a specific symbol / addition specification A storage processing program for the number of symbols displayed is stored. The effect control board 200 constitutes an ART game execution means for performing the push order notification of the winning combination during an ART game by executing control of the AT push order notification control program.

主制御基板100には、図4に示すように、外部集中端子基板401を介してホールコンピュータHC(パチンコホールの遊技機を統括的に管理するコンピュータ)が接続され、主制御基板100から所定の遊技情報がホールコンピュータHCに外部出力可能となっている。また、主制御基板100には回胴設定基板402が接続され、回胴設定基板402からの検出信号を受信可能となっている。回胴設定基板402には、出玉率を6段階のいずれかに設定する「6段階設定」を変更する設定スイッチ(図示せず)や、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチ(図示せず)等が設けられ、回胴設定基板402における各スイッチの操作検出信号は主制御基板100に与えられる。   As shown in FIG. 4, a hall computer HC (a computer that comprehensively manages pachinko hall gaming machines) is connected to the main control board 100 via an external concentrated terminal board 401. Game information can be externally output to the hall computer HC. Further, the main control board 100 is connected to a rotating drum setting board 402 so that a detection signal from the rotating drum setting board 402 can be received. The rotation setting board 402 has a setting switch (not shown) for changing the “6-step setting” for setting the payout rate to one of six levels, and a reset switch (not shown) for canceling the game operation error. Etc., and the operation detection signal of each switch on the rotating drum setting board 402 is given to the main control board 100.

主制御基板100(主制御部)におけるメイン処理の処理手順を図面を参照して説明する。この処理手順には1回の遊技に必要な一連の流れが含まれている。なお、本実施形態における各処理をステップ番号で示しており、各ステップにおける処理は主制御部又は副制御部による制御手段を構成する。
図8は主制御部によるメイン処理を示す。このメイン処理はメインCPU102の制御下により実行されるものであり、処理実行の主体を主制御基板100として説明する。
A processing procedure of main processing in the main control board 100 (main control unit) will be described with reference to the drawings. This processing procedure includes a series of flows necessary for one game. In addition, each process in this embodiment is shown with the step number, and the process in each step comprises the control means by a main control part or a sub-control part.
FIG. 8 shows main processing by the main control unit. This main process is executed under the control of the main CPU 102, and the main body of the process execution will be described as the main control board 100.

回胴式遊技機Aに電源投入が行われると、電源基板400から電源投入信号が送られ、主制御基板100はこの電源投入信号を受けてメイン処理を開始する。電源投入時に初期設定処理(ステップS1)が行われた後、正常動作時の処理(ステップS2〜S14)が行われる。まず、RAM初期化処理(ステップS2)が行われ、RAM初期化処理では、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアし、今回のゲームに必要なワークエリアを確保する。   When power is turned on to the revolving game machine A, a power-on signal is sent from the power board 400, and the main control board 100 receives the power-on signal and starts main processing. After the initial setting process (step S1) is performed when the power is turned on, the normal operation process (steps S2 to S14) is performed. First, a RAM initialization process (step S2) is performed. In the RAM initialization process, predetermined data used at the end of the previous game is cleared, and a work area necessary for the current game is secured.

次に、遊技状態フラグ生成処理が行われる(ステップS3)。遊技状態フラグ生成処理では、今回のゲームの遊技状態の種別(通常遊技、RT1遊技、RT2遊技、ボーナス持越遊技、ボーナス遊技等)を確認して、これに対応する遊技状態フラグ(通常遊技フラグ、RTフラグ、ボーナス間フラグ、ボーナス内部当選中フラグ、ボーナス作動フラグ等)が設定される。遊技状態フラグ生成処理において設定された遊技状態フラグに基づき、その遊技状態に応じたメイン処理が実行される。ART遊技の間は、リプレイの当選確率が高くなるRT2遊技状態になる。本実施形態では、サブ制御によりART付与決定処理が行われサブ側にてATフラグがセットされるが、メイン側単独ないし、メイン側と協働してART付与決定処理を行ってメイン側にてART遊技フラグをセットしてART遊技を管理するようにしてもよい。   Next, a game state flag generation process is performed (step S3). In the game state flag generation process, the type of game state of the current game (normal game, RT1 game, RT2 game, bonus carryover game, bonus game, etc.) is confirmed, and the corresponding game state flag (normal game flag, RT flag, bonus flag, bonus internal winning flag, bonus operation flag, etc.) are set. Based on the game state flag set in the game state flag generation process, a main process corresponding to the game state is executed. During the ART game, the RT2 gaming state is reached in which the replay winning probability is high. In this embodiment, ART grant determination processing is performed by sub-control and the AT flag is set on the sub-side, but the ART grant determination processing is performed on the main side alone or in cooperation with the main side. You may make it manage an ART game by setting an ART game flag.

遊技メダル投入処理(ステップS4)が行われ、遊技メダル投入処理では、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技の要求があった場合の遊技メダルの自動投入設定処理等を行うと共に、遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かを監視する。該規定枚数の遊技メダルの投入又はクレジット設定が確認された場合には遊技開始条件を成立させ、この条件成立状態を保持したまま、遊技者の回胴回転始動レバー15の押下操作、つまり回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号が送られてくるのを待機する。回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号の受信により、主制御基板100は、カウンタ回路114のカウンタ値に基づき内部抽選用乱数値を取得する(ステップS5)。   A game medal insertion process (step S4) is performed. In the game medal insertion process, detection of game medals inserted into the main body of the gaming machine, management of credits, and automatic game medals when there is a request for re-games. In addition to performing insertion setting processing, etc., it is monitored whether or not a predetermined number of game medals required for starting the game have been inserted. When the prescribed number of game medals are inserted or the credit setting is confirmed, the game start condition is established, and the player performs the depressing operation of the rotation-rotation start lever 15 while maintaining this condition, that is, the rotation It waits for an operation detection signal from the rotation start switch 15a to be sent. By receiving the operation detection signal from the rotation rotation start switch 15a, the main control board 100 acquires the random number for internal lottery based on the counter value of the counter circuit 114 (step S5).

上記取得した内部抽選用乱数値に基づいて内部抽選処理が行われる(ステップS5)。内部抽選処理では、取得した内部抽選用乱数値と現在の遊技状態に対応する役抽選テーブル(一般遊技中抽選テーブル又はボーナス遊技中抽選テーブル)とに基づく内部抽選が行われ、抽選結果に対応した当選役情報(当選フラグ)がメインRAM104に設定、記憶される。   An internal lottery process is performed based on the acquired random number for internal lottery (step S5). In the internal lottery process, an internal lottery based on the acquired random number for internal lottery and the role lottery table (general game lottery table or bonus game lottery table) corresponding to the current gaming state is performed, corresponding to the lottery result. Winning combination information (winning flag) is set and stored in the main RAM 104.

図24は一般入賞役と、2種類のボーナス役(ビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRB)の抽選確率テーブル(一般遊技中抽選テーブル、RT中抽選テーブル及びボーナス遊技中抽選テーブル)を示す。内部抽選は図24の役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは6段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図24はそのうちの一例を示す。図24には、乱数域(0〜65535)に対する各入賞役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率を示す。スイカ等の小役とボーナス役、特定の小役間、通常リプレイと特定リプレイ間が同時に抽選可能なように当選乱数域幅が設定されている。   FIG. 24 shows a lottery probability table (general game lottery table, RT lottery table, and bonus game lottery table) of a general winning combination and two types of bonus combinations (big bonus game BB and regular bonus game RB). The internal lottery is executed based on the combination lottery table of FIG. In the role lottery table, lottery probabilities are set so that the payout rate differs according to each of the six stages, and FIG. 24 shows an example thereof. FIG. 24 shows the lottery probabilities calculated based on the range of the lottery value assigned to each winning combination for the random number range (0 to 65535). The winning random number range is set so that a small combination such as a watermelon and a bonus combination, a specific small combination, a normal replay and a specific replay can be drawn at the same time.

本実施形態においては、RTとして2種類、RT1とRT2が生ずるが、実質的にリプレイ確率が向上するのはRT2のみであり、RT1中では通常遊技状態のリプレイ確率が1/100程度向上するだけである。RT1遊技状態は、ART遊技状態(RT2遊技状態)に移行させる6択のリプレイ遊技を実施するために設けられている。RT2遊技中の遊技状態においては、リプレイの抽選確率を通常遊技時の1/7.3より高確率の1/1.5に設定したRT中抽選テーブルが使用される。   In this embodiment, two types of RTs, RT1 and RT2, occur, but the replay probability is substantially improved only by RT2, and the replay probability of the normal gaming state is only improved by about 1/100 in RT1. It is. The RT1 gaming state is provided to implement a 6-option replay game for shifting to the ART gaming state (RT2 gaming state). In the gaming state during the RT2 game, a lottery table during RT in which the replay lottery probability is set to 1 / 1.5, which is higher than 1 / 7.3 in the normal game, is used.

本実施形態においては、特別遊技として、獲得可能なメダル量の規定払出枚数(あるいは、払出枚数から投入枚数を引いた純増枚数)が大きく異なるビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRBの2種類が付与可能になっている。ボーナス遊技終了の規定枚数は、ビッグボーナス遊技で200枚、レギュラーボーナス遊技ではビッグボーナス遊技の半分以下の50枚である。ビッグボーナスゲームBBには、別々の当選フラグにより成立する2種類の特別図柄の組合態様(青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7)があり、これらを合成した抽選確率は約1/400である。別々のビッグボーナス当選フラグが設定された内部当選状態において、いずれかの特別図柄組み合わせを4本の有効入賞ラインのいずれかに停止させると、ビッグボーナス遊技に移行させることができる。レギュラーボーナス役の場合はBAR−BAR−BARの1種類だけであり、その抽選確率は1/655である。ボーナス役は所謂、0枚役であり、その入賞時には賞メダルの払出は行われない。ベル役は、中ベル図柄(中回胴の「ベル1」図柄)の上段停止による1ライン入賞時に4枚、中ベルの中段停止による3ライン入賞時に12枚の賞メダルが払い出される。スイカの入賞時には6枚の賞メダルが払い出される。本発明に係る特定図柄(白7)により一部又は全部が構成される特定小役は3種類の組合せの小役、つまり、白7−リプレイ−リプレイの組合せからなる「白7」単一の特定小役、白7−白7−スイカの組合せからなる「白7」2連の特定小役、及び白7−白7−白7の組合せからなる「白7」3連の特定小役からなり、夫々入賞時に2枚の賞メダルが払い出される。   In the present embodiment, two types of special games are provided: a big bonus game BB and a regular bonus game RB that differ greatly in the prescribed payout amount (or the net increase number obtained by subtracting the inserted number from the payout number) of the medal amount that can be acquired. It is possible. The prescribed number of bonus games to end is 50 for big bonus games and 50 for regular bonus games, which is less than half of big bonus games. The big bonus game BB has two types of special symbol combinations (blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7) established by different winning flags, and the lottery probability combining them Is about 1/400. In an internal winning state in which different big bonus winning flags are set, if any special symbol combination is stopped on any of the four active winning lines, it is possible to shift to a big bonus game. In the case of a regular bonus combination, there is only one type of BAR-BAR-BAR, and the lottery probability is 1/655. The bonus combination is a so-called zero-sheet combination, and no prize medal is paid out when winning. As for the bell role, four award medals are paid out when a single line is won by the upper stop of the middle bell symbol ("bell 1" symbol of the middle drum), and twelve prize medals are paid out when the third line is won by the middle bell stop of the middle bell. Six prize medals are paid out when a watermelon is won. The specific small role partially or wholly constituted by the specific symbol (white 7) according to the present invention is a single combination of three types, that is, “white 7” consisting of a combination of white 7-replay-replay. From a specific small role, two specific small roles of “White 7” consisting of a combination of white 7-white 7-watermelon, and from three specific small roles of “White 7” consisting of a combination of white 7-white 7-white 7 As a result, two prize medals are paid out at the time of winning.

ベル役は、5種類の一般小役(ベルA〜E)からなり、夫々リール8a〜8cの停止順序の組み合わせが異なる。ベルA〜Eの押し順は、夫々、中回胴→左(右)回胴→右(左)回胴、左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、右回胴→左回胴→中回胴、右回胴→中回胴→左回胴の順になっている。ベルB〜EはベルAと同時抽選され同時入賞可能になっている。通常遊技状態のとき、ベル役の合成抽選確率は1/5であるが、ボーナスゲーム中は、停止順序に関係なく入賞可能な、所謂JAC役となって、1/1.1の高確率で当選する。JAC役としてのベル役が入賞すると、13枚の賞メダルが払い出される。   The bell combination consists of five general small combinations (bells A to E), and the combinations of stop orders of the reels 8a to 8c are different. The push order of the bells A to E is as follows: middle cylinder → left (right) cylinder → right (left) cylinder, left cylinder → middle cylinder → right cylinder, left cylinder → right cylinder → middle The spinning cylinder, right spinning cylinder, left spinning cylinder, middle spinning cylinder, right spinning cylinder, middle spinning cylinder, left spinning cylinder. Bells B to E are drawn at the same time as Bell A and can win simultaneously. In the normal gaming state, the combined lottery probability of the bell role is 1/5, but during the bonus game, it becomes a so-called JAC role that can be won regardless of the stop order, and has a high probability of 1/1. Win. When the Bell as JAC wins, 13 prize medals are paid out.

押し順により区別された5種類のベル役は、ART遊技において、副制御部による押し順報知に従って各回胴が停止されることにより入賞可能になるAT役(押順ベル役)となっている。通常遊技状態では、5択の各ベル役は1/25の抽選確率(全ベル役の合成抽選確率1/5)に基づき抽選されて、いずれかのベル役が入賞可能になるが、通常遊技状態においては、押し順が報知されないため、一般的に、左回胴から中・右回胴の順に停止させる、所謂順押しの停止操作が行うと、ベルA単独当選時には、上記の中ベル図柄が上段の有効ラインL2に引き込み停止されてメダル4枚払出可能なベル役の入賞が可能になる。即ち、中ベル図柄が上段又は中段に停止する5択のいずれかでベル役入賞が成立するが、ベルAが単独当選の場合には中回胴を第1停止した場合のみ、中ベル図柄が12枚払出可能に中段に停止され、それ以外の停止順では12枚払出の入賞となる。その他、ベルB〜EがベルAと同時当選した場合には、その組合せにより中ベル図柄が中段に停止する押し順が異なってくる。例えば、ベルA役と、ベルBが同時当選したときには、左回胴、中回胴の停止順で回胴停止を行った場合のみ、中ベル図柄が中段に停止可能になっており、また、ベルCが同時当選したときには、左回胴、右回胴の停止順で回胴停止を行った場合のみ、中ベル図柄が中段に停止可能になっている。ART遊技状態では、当選ベル役の押し順がナビ報知されることによりAT役の入賞確率は5倍に向上する。   The five types of bell roles distinguished by the pressing order are AT roles (pushing order bell roles) that can be awarded when each cylinder is stopped in accordance with the pressing order notification by the sub-control unit in the ART game. In the normal gaming state, each of the five selections of bells is drawn based on a draw probability of 1/25 (combined lottery probability of all bells is 1/5), and any of the bells can be won. In the state, since the push order is not notified, in general, when the so-called forward push stop operation is performed in which the stop is performed in the order of the left turn cylinder to the middle / right turn cylinder, when the bell A is selected alone, Is pulled into the effective line L2 in the upper stage and stopped, and it becomes possible to win a bell role that can pay out four medals. In other words, a bell role winning is established in any of the five choices in which the middle bell symbol stops at the upper or middle level, but if the bell A is a single winner, the middle bell symbol is only displayed when the middle cylinder is first stopped. In the other stop order, a 12-sheet payout is awarded. In addition, when the bells B to E are elected simultaneously with the bell A, the pressing order in which the middle bell symbols stop in the middle stage differs depending on the combination. For example, when the bell A role and the bell B are elected at the same time, the middle bell symbol can be stopped in the middle stage only when the turning cylinder is stopped in the order of stopping the left and middle cylinders. When Bell C is elected at the same time, the middle bell symbol can be stopped in the middle only when the rotation is stopped in the order of stoppage of the left rotation cylinder and the right rotation cylinder. In the ART gaming state, the winning probability of the AT combination is improved by a factor of five when the push order of the winning bell combination is notified by navigation.

リプレイ役には通常時のリプレイ1(RP−RP−RPの組合せ)の他に、リプレイ1と同時成立するRT2作動用のリプレイ2(RP−RP−ベル1又は2の組合せ)と、RT2遊技(ART遊技)中のみ成立可能なリプレイ3(RP−RP−スイカ/ブランクの組合せ)が含まれている。リプレイ1〜3は、リール8a〜8cの停止順序の組み合わせ(左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴)が異なる6種類のリプレイ役であり、当選時にいずれかの停止順序によるリプレイが決定される。RT1遊技時に、リプレイ2に当選すると、リプレイ2の押し順が報知されてRT2遊技に移行可能になっている。リプレイ3は所謂パンク役と呼ばれるリプレイ役であり、RT2遊技(ART遊技)状態時にリプレイ3が当選したときにリプレイ3の不成立が発生するとRT2遊技状態が解除される。ART遊技中はART遊技のパンクが生じないようにリプレイ3の押し順が報知される。リプレイ2及び3の正解押し順と異なる押し順で停止操作したときには同時成立可能なリプレイ1が成立する停止制御が行われ、再遊技の不発生に至らないようになっている。以上の役の他に、特殊小役としてチャンス役a、bが設けられている。チャンス役aは、スイカ−ベル1−「ブランク」の組み合わせ(賞メダル1の払出)からなり、ART付与抽選に供される。チャンス役bは、ボーナスゲーム中に抽選され、青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7の組み合わせ(賞メダルの払出なし)からなり、ART付与抽選に供される。   In addition to the normal replay 1 (RP-RP-RP combination), the replay role includes a replay 2 (RP-RP-bell 1 or 2 combination) for RT2 operation that is established simultaneously with the replay 1 and an RT2 game. Replay 3 (RP-RP-watermelon / blank combination) that can be established only during (ART game) is included. Replays 1 to 3 are combinations of the stopping order of reels 8a to 8c (left turning cylinder → middle turning cylinder → right turning cylinder, left turning cylinder → right turning cylinder → middle turning cylinder, middle turning cylinder → left turning cylinder → right turn). (Corner, middle torso → right torso → left torso, right torso → middle torso → left torso, right torso → left torso → middle torso) Replay by any stop order is determined. When the replay 2 is won during the RT1 game, the push order of the replay 2 is notified and the RT2 game can be shifted to. The replay 3 is a so-called puncture combination called a puncture combination. When the replay 3 is won in the RT2 game (ART game) state and the replay 3 is not established, the RT2 game state is canceled. During the ART game, the order of pressing the replay 3 is notified so that the ART game is not punctured. When a stop operation is performed in a pressing order different from the correct answer pressing order of replays 2 and 3, stop control is performed in which replay 1 that can be established simultaneously is established, so that replay does not occur. In addition to the above combinations, chance combinations a and b are provided as special small combinations. The chance combination a consists of a combination of watermelon bell 1- “blank” (payout of the award medal 1) and is used for the ART grant lottery. The chance combination b is drawn in the bonus game, and consists of a combination of blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7 (no award medal is paid out), and is used for the ART grant lottery.

ART遊技状態においては、副制御部によるATナビ制御モードによりAT用小役(12枚払出可能なAT役:5種類のベル役A〜E)の押し順報知が実施されて、当選したAT役を確実に停止させることで、リプレイ発生の頻度が増えてメダル消費が少なく、且つAT役等の小役獲得によりART遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる。なお、上述のように、押し順報知ARTにおいては、ベル役の当選時に、ベル役を有効ラインに揃えるための左回胴・中回胴・右回胴の停止順序が決定されるため、その決定順序に従って停止させない限り、中ベルの中段停止による12枚払出入賞が生じないように回胴停止制御が行われる。   In the ART gaming state, the AT control mode by the sub-control unit is used to notify the push role of the AT small role (12 AT payable AT roles: 5 types of bell roles A to E), and the winning AT role By reliably stopping the game, it is possible to increase the frequency of replays, reduce the consumption of medals, and gradually increase the number of medals held during an ART game by acquiring a small role such as an AT role. As described above, in the push order notification ART, when the bell role is elected, the stop order of the left, middle and right cylinders for aligning the bell role to the active line is determined. Unless stopping according to the determination order, the turning stop control is performed so that a 12-sheet payout / winning prize due to the middle stop of the middle bell does not occur.

特定小役(「白7」単一の特定小役、「白7」2連の特定小役、及び「白7」3連の特定小役)が入賞したときには、特定図柄「白7」の表示数がサブ処理により貯留されるようになっている。通常遊技時及びRT1遊技時に、貯留数が所定値(上限値)「5」に達することにより、遊技者はART付与抽選の契機を獲得することができる。RT2遊技(ART遊技)状態時には、後述するように、上乗せ用特定図柄の表示数の貯留数が所定値(上限値)に達することにより、遊技者はART遊技回数の上乗せ抽選の契機を獲得することができる。   When a specific small role (“White 7” single specific small role, “White 7” two specific small roles, and “White 7” three specific small roles) wins, the specific symbol “White 7” The displayed number is stored by sub-processing. When the number of storage reaches a predetermined value (upper limit value) “5” during the normal game and the RT1 game, the player can acquire an opportunity for the ART grant lottery. In the RT2 game (ART game) state, as will be described later, when the storage number of the display number of the specific symbol for addition reaches a predetermined value (upper limit value), the player acquires an opportunity to add the number of ART games to the lottery. be able to.

ボーナス役の内部当選状態においては、ボーナス当選フラグを次回以降のゲームに持ち越し可能な持越役として設定されている。このため、ボーナス役の当選時においては、ボーナス役が入賞するまでの遊技期間、その当選フラグの成立状態が維持される。一方、ボーナス役以外の役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。ボーナス持越遊技中においても、通常通りに各役の抽選が行われるが、このとき当選した小役に対応する図柄の組合せを入賞させるか否かは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「(リプレイ又は小役)>ボーナス役」の順位で優先的に引き込む停止制御が行われる。   In the internal winning state of the bonus combination, the bonus winning flag is set as a carryover combination that can be carried over to the next and subsequent games. For this reason, at the time of winning the bonus combination, the winning period is maintained during the game period until the bonus combination is won. On the other hand, the winning combination other than the bonus combination is set as a carry-over impossible combination in which the winning flag cannot be carried over to the next game. Even during bonus carryover games, lotteries are drawn as usual, but whether or not to win a combination of symbols corresponding to the winning small combination at this time is determined based on a predetermined pull-in priority order. . In the present embodiment, stop control is performed so as to preferentially draw in the order of “(replay or small combination)> bonus combination”.

内部抽選処理においては、演出制御コマンドとして「遊技開始コマンド(遊技状態に関する情報や当選情報(抽選結果情報)を含む)」がセットされる。この遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態に関する情報」には、「通常遊技中」、「RT遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス持越遊技中」等の遊技状態に関する情報が含まれる。   In the internal lottery process, a “game start command (including information relating to gaming state and winning information (lottery result information))” is set as an effect control command. The “information relating to the gaming state” included in the game start command includes information relating to the gaming state such as “normally playing”, “RT gaming”, “bonus gaming”, “bonus carryover gaming”, and the like.

次に、回胴回転始動時の設定処理(回胴回転開始設定処理)が行われる(ステップS6)。回胴回転開始設定処理においては、各リール8a〜8cの回転開始時に必要となるデータとして、例えば、遊技開始ウエイトタイマ(4.1秒)がセットされたり、回胴の回転状態を示す回胴状態フラグが「全回胴回転中」にセットされたりする。ついで、リール回転始動が行われると、演出制御コマンドとして回胴始動を示す「回胴起動コマンド」がセットされて、各リール8a〜8cが回転状態に移行する。   Next, a setting process at the time of rotation rotation start (rotation rotation start setting process) is performed (step S6). In the rotation start setting process, for example, a game start wait timer (4.1 seconds) is set as data required at the start of rotation of each reel 8a to 8c, or the rotation indicating the rotation state of the rotation The status flag is set to “rotating all cylinders”. Next, when the reel rotation is started, a “rotation start command” indicating rotation start is set as an effect control command, and each reel 8a to 8c shifts to the rotation state.

リール回転の後に、回胴回転停止ボタン16a〜16cの停止操作による回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gの検出信号が出力された場合には、停止対象となった回胴を停止制御するための回胴停止処理を行う(ステップS7)。回胴停止処理では、上記当選情報と回胴の停止操作手順(停止操作タイミング)に基づき、メインROM103内に記憶された停止制御テーブルから滑りコマ数を算出し、これに基づく回胴の停止制御を行う。即ち、この停止制御処理においては、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、前記停止制御テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内(遊技規則に定められた4駒:最大引き込み範囲)で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。   After the reel rotation, when detection signals from the rotation rotation stop switches 16e, 16f, and 16g by the rotation operation of the rotation rotation rotation stop buttons 16a to 16c are output, the rotation cylinder to be stopped is stopped and controlled. Is performed (step S7). In the rotation stop processing, the number of sliding symbols is calculated from the stop control table stored in the main ROM 103 based on the winning information and the stop operation procedure (stop operation timing) of the rotation, and the stop control of the rotation based on this is calculated. I do. That is, in this stop control process, based on the stop operation position where each reel has been stopped and the lottery result of the lottery process, the rotation of the reel at the corresponding reel stop position is referred to the stop control table. This is done by stopping. The reel stop position is determined so as to be pulled in and stopped within a predetermined number of symbols (4 frames defined in the game rules: maximum drawing range) as seen from the position of the stop operation timing. When there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the position of the stop operation timing, the stop control is performed so that the winning combination symbols are aligned on the active line. In particular, in the re-game stop control process, when a re-game is won even in a normal game state or a bonus flag carry-over state, priority pull-in control is performed so that the re-game is always aligned on the active line. .

本実施形態では、停止順報知遊技(押し順ナビAT遊技)とRT遊技を併用した押し順ナビART遊技が特典遊技として付与され、押し順ナビART遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。特典遊技として、AT図柄の種別を報知するART遊技を付与するようにしてもよい。演出制御コマンドとして、回胴の停止操作時には「停止情報受付コマンド」が、回胴が停止した際には「停止結果情報コマンド」がセットされる。「停止情報受付コマンド」には回胴の停止操作に関する情報が含まれ、「停止結果情報コマンド」には回胴の停止位置に関する情報が含まれる。   In this embodiment, a push order navigation ART game using both a stop order notification game (push order navigation AT game) and an RT game is given as a privilege game, and in the spinning stop process during the push order navigation ART game, Stop control is executed with reference to the stopping sequence of the rotating drum. You may make it give the ART game which alert | reports the classification of AT symbol as a privilege game. As the production control command, a “stop information reception command” is set when the rotating cylinder is stopped, and a “stop result information command” is set when the rotating cylinder stops. The “stop information reception command” includes information related to the stop operation of the rotating cylinder, and the “stop result information command” includes information related to the stop position of the rotating cylinder.

全リールの回転停止が確認されると、入賞判定処理が行われる(ステップS8)。入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止したか否か、つまり入賞が発生したか否かを確認し、入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。このときの入賞に係わる情報を持つ演出制御コマンドとして「入賞情報コマンド」がセットされる。入賞情報コマンドには、入賞役情報(全リール停止時の停止図柄情報)、入賞ライン情報等が含まれる。入賞が発生した場合にはメダル払出枚数監視処理を行う(ステップS9)。メダル払出枚数監視処理では、入賞判定処理で設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー305を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理を行う。   When it is confirmed that all reels have stopped rotating, a winning determination process is performed (step S8). In the winning judgment process, it is checked whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the effective winning line, that is, whether or not a winning has occurred. Based on the above, the number of game medals to be paid out is set. A “winning information command” is set as an effect control command having information related to winning at this time. The winning information command includes winning combination information (stop symbol information when all reels are stopped), winning line information, and the like. When a winning occurs, a medal payout number monitoring process is performed (step S9). In the medal payout number monitoring process, the medal hopper 305 is driven and controlled based on the payout information set in the winning determination process, and the game medal payout process and the credit addition process for the payout number are performed.

メダル払出枚数監視処理の後、再遊技RT設定処理(ステップS10)に移り、再遊技RT設定処理では、当選情報に基づいてRT遊技成立条件が成立したか否かを判定し、RT遊技成立条件が成立した場合にはRT1又は2のRT遊技状態への移行を設定する。   After the medal payout number monitoring process, the process proceeds to the re-game RT setting process (step S10). In the re-game RT setting process, it is determined whether or not the RT game establishment condition is established based on the winning information, and the RT game establishment condition is established. When is established, the transition to the RT gaming state of RT1 or 2 is set.

再遊技RT設定処理(ステップS10)においては、リプレイ役の成立時に再遊技を行うための再遊技の設定処理が行われる。つまり、リプレイが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定し、リプレイが停止した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行いステップS11に移る。   In the re-game RT setting process (step S10), a re-game setting process for performing a re-game when the replay combination is established is performed. That is, it is determined whether or not the replay is stopped on the effective pay line. If the replay is stopped, a setting process for giving a regame is performed, and the process proceeds to step S11.

再遊技RT設定処理の後、ボーナス遊技中か否かを判定する(ステップS11)。ボーナス遊技中である場合にはボーナス遊技作動中処理を行う(ステップS13)。ボーナス遊技作動中処理では、ボーナス遊技の継続およびその終了に要求される設定処理を行う。以上の各処理、設定を終えるとRAM初期化処理(ステップS2)に戻る。   After the re-game RT setting process, it is determined whether or not a bonus game is in progress (step S11). If the bonus game is in progress, processing during bonus game operation is performed (step S13). In the bonus game operating process, a setting process required for continuing and ending the bonus game is performed. When the above processes and settings are completed, the process returns to the RAM initialization process (step S2).

ボーナス遊技中でない場合にはボーナス役(特別入賞役)の図柄組み合わせが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定する(ステップS12)。ボーナス役図柄が停止していない場合にはRAM初期化処理に移行する(ステップS2)。一方、ボーナス役が停止した場合にはボーナス遊技作動開始処理を行う(ステップS12、S14)。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップS2のRAM初期化処理に移行する。   If it is not during the bonus game, it is determined whether or not the symbol combination of the bonus combination (special winning combination) has stopped on the effective winning line (step S12). If the bonus symbol has not stopped, the routine proceeds to RAM initialization processing (step S2). On the other hand, when the bonus combination is stopped, bonus game operation start processing is performed (steps S12 and S14). When the bonus game operation start process is completed, the process proceeds to a RAM initialization process in step S2.

図9はCTC105の計時に基づく一定時間ごとの割り込みにより起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。図9を参照して、上記主制御基板(主制御部)において1.5ms(ミリ秒)程度ごとに実行されるタイマ割込処理について説明する。   FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side activated by interruption every predetermined time based on the time count of the CTC 105. With reference to FIG. 9, a timer interrupt process executed every 1.5 ms (milliseconds) in the main control board (main control unit) will be described.

主制御基板100は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行ってから(ステップS20)、ポート入力処理を行う(ステップS21)。ポート入力処理では遊技機に設けられたスイッチ類やセンサ類からの検出情報を管理する。ついで、回胴回転制御処理を行う(ステップS22)。回胴回転制御処理では、回胴制御フラグに応じて、回胴の起動、回転、停止が行われる。回胴回転制御処理の後、定期更新処理が行われる(ステップS23)。   When a timer interrupt occurs, the main control board 100 performs a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S20), and then performs a port input process (step S21). In the port input process, detection information from switches and sensors provided in the gaming machine is managed. Next, a rotation rotation control process is performed (step S22). In the rotation rotation control process, activation, rotation, and stop of the rotation are performed according to the rotation control flag. After the rotating rotation control process, a periodic update process is performed (step S23).

図10は定期更新処理を示す。
定期更新処理では、メインRAM104に設けた割込みカウンタのカウンタ値を1加算し(ステップS210)、更に主制御部100のマイクロコンピュータ101に設けた1バイトタイマ及び2バイトタイマの値を1減算する(ステップS211、S212)。この割込みカウンタは1割込み毎に+1更新される割込み回数計数用カウンタである。割込みカウンタのカウンタ値は、「00」→「01」→「02」→・・・→「FE」→「FF」→「00」→「01」→・・・といった順に更新される。1バイトタイマは1バイトで構成されたタイマであり、メダル投入センサONタイマ、クレジットメダル投入間隔タイマ、停止ボタン停止間隔タイマ、前扉5に設けた扉開放センサ(図示せず)の監視タイマ等を含む。2バイトタイマは2バイト構成のタイマであり、最小遊技時間(遊技間隔時間:例えば4.1秒)計時用ウエイトタイマや消灯時間計時用タイマ等を含む。
FIG. 10 shows the periodic update process.
In the periodic update process, 1 is added to the counter value of the interrupt counter provided in the main RAM 104 (step S210), and 1 is further subtracted from the values of the 1-byte timer and 2-byte timer provided in the microcomputer 101 of the main control unit 100 (step S210). Steps S211, S212). This interrupt counter is a counter for counting the number of interrupts that is updated by +1 for each interrupt. The counter value of the interrupt counter is updated in the order of “00” → “01” → “02” →... → “FE” → “FF” → “00” → “01” →. The 1-byte timer is a timer composed of 1 byte, such as a medal insertion sensor ON timer, a credit medal insertion interval timer, a stop button stop interval timer, a door open sensor (not shown) monitoring timer provided on the front door 5, etc. including. The 2-byte timer is a 2-byte timer, and includes a minimum game time (game interval time: for example, 4.1 seconds) timing wait timer, an extinguishing time timing timer, and the like.

次に、コマンド出力処理が行われて(ステップS24)、遊技の進行に伴う処理状態に応じてセットされる演出制御コマンドが演出制御基板200に送信される。主制御基板100は、割り込み毎に演出制御コマンドを1バイト分出力する。1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割り込みで1つの演出制御コマンドが送信される。   Next, a command output process is performed (step S24), and an effect control command that is set according to the processing state accompanying the progress of the game is transmitted to the effect control board 200. The main control board 100 outputs an effect control command for one byte for each interruption. Since one effect control command is 2 bytes long, one effect control command is transmitted by two successive timer interruptions.

ついで、表示出力処理(ステップS25)及び異常監視処理(ステップS26)が行われる。表示出力処理では、遊技機に設けられたLEDや7セグメント等の発光制御等を行う制御信号を出力する。異常監視処理では、主として遊技機内に設けた機器に関連した異常監視、例えばメダル払出センサ303の監視によるメダル払出時のエラーや、前記扉開放センサの監視による扉開放エラー等の遊技機異常(遊技動作エラー)を監視する。   Next, display output processing (step S25) and abnormality monitoring processing (step S26) are performed. In the display output process, a control signal for performing light emission control and the like of LEDs and 7 segments provided in the gaming machine is output. In the abnormality monitoring process, an abnormality monitoring mainly related to equipment provided in the gaming machine, for example, an error at the time of medal payout by monitoring of the medal payout sensor 303, a door opening error by monitoring of the door opening sensor, etc. Monitor operation errors).

更に、外部情報信号出力処理(ステップS27)が行われる。外部情報信号出力処理では、遊技メダルの投入信号、遊技メダル払出し時のメダル払出信号、エラー信号等が出力される。これらの出力信号は外部集中端子基板401を介してホールコンピュータHCに送信される。   Further, external information signal output processing (step S27) is performed. In the external information signal output process, a game medal insertion signal, a medal payout signal at the time of game medal payout, an error signal, and the like are output. These output signals are transmitted to the hall computer HC via the external concentration terminal board 401.

上記のステップS20〜ステップS27の処理を終えた後、MAXベットボタン11の操作が有効か否かの判定を行い、MAXBETボタン有効フラグがオンで操作有効のときに、MAXベットボタン11が操作されたときには、MAXBET操作コマンドをセットする(ステップS28〜S30)。MAXBETボタン有効フラグは、通常、回胴回転始動レバー15がオンされた後にオンになり、全リール停止後にオフになる。そのため、ゲーム中にMAXベットボタン11が操作された場合には、MAXBET操作コマンドが演出制御基板200に送信され、それを受けた演出制御基板200は所定の遊技演出・報知を実行することができる。MAXBET操作コマンドのセット後、レジスタの内容を復帰させて(ステップS31)、タイマ割込処理を終了する。MAXベットボタン11が操作されないとき、あるいはMAXBETボタン有効フラグがオフのときにも、レジスタの内容を復帰させて(ステップS31)タイマ割込処理を終了する。   After the processing of step S20 to step S27 is completed, it is determined whether or not the operation of the MAX bet button 11 is valid. When the MAXBET button valid flag is on and the operation is valid, the MAX bet button 11 is operated. If it does, a MAXBET operation command is set (steps S28 to S30). The MAXBET button valid flag is normally turned on after the turning rotation start lever 15 is turned on and turned off after all reels are stopped. Therefore, when the MAX bet button 11 is operated during the game, a MAXBET operation command is transmitted to the effect control board 200, and the effect control board 200 that receives the command can execute a predetermined game effect / notification. . After setting the MAXBET operation command, the contents of the register are restored (step S31), and the timer interrupt process is terminated. Even when the MAX bet button 11 is not operated or when the MAXBET button valid flag is OFF, the contents of the register are restored (step S31), and the timer interrupt process is terminated.

ボーナス遊技作動中処理(ステップS13)の処理内容を説明する。
図11はボーナス遊技作動中処理の処理内容を示す。
主制御基板100は、ボーナス遊技中の払い出し枚数(ボーナス遊技中獲得枚数)と予め規定された最大獲得枚数を比較する(ステップS171)。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数(ビッグボーナス遊技で200枚、レギュラーボーナス遊技で50枚)に達するまで、ボーナス遊技継続設定処理を行ってステップS171の処理を繰り返す(ステップS172、S173)。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス終了演出待機処理に移行する(ステップS172、S174)。ボーナス遊技終了時の演出待機時間(エンディング時間)をセットし、その演出待機時間がタイムアップするまで待機する。演出待機時間が終了したとき、ボーナス遊技終了時の各種設定を行う(ステップS175)。このとき、主に演出制御コマンドとしてボーナス遊技が終了した旨を示す「ボーナス終了コマンド」をセットする。これらの設定処理を行った後、ボーナス遊技終了時のRAMクリア領域をクリアしてボーナス遊技作動中処理を終了する(ステップS176)。
The contents of the bonus game operating process (step S13) will be described.
FIG. 11 shows the processing contents of the bonus game operating processing.
The main control board 100 compares the payout number during bonus game (the number acquired during bonus game) with a predetermined maximum number acquired (step S171). The bonus game continuation setting process is performed and the process of step S171 is repeated until the number of bonus games acquired during the bonus game reaches the maximum number acquired (200 for big bonus games, 50 for regular bonus games) (steps S172 and S173). If the number of bonus games acquired reaches or exceeds the maximum number of games acquired, the process proceeds to a bonus end effect standby process (steps S172 and S174). Set the production standby time (ending time) at the end of the bonus game, and wait until the production standby time is up. When the production standby time is over, various settings are made at the end of the bonus game (step S175). At this time, a “bonus end command” indicating that the bonus game is ended is set mainly as an effect control command. After performing these setting processes, the RAM clear area at the end of the bonus game is cleared, and the bonus game operating process ends (step S176).

ボーナス遊技中においてもART付与抽選が実行可能になっている。このART付与抽選の場合には、図24に示すように、抽選確率1/200でチャンス役bが抽選されて当選したときには、ボーナス遊技中にボーナス図柄が揃うART確定役(青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7)が成立可能になる。ボーナス遊技終了後は通常遊技状態に戻るが、ART遊技の付与が決定されているときには、後述するように、RT1遊技状態を経由してリプレイの押し順が報知されて、速やかにRT2状態(ART遊技状態)に移行可能になっている。   Even during the bonus game, the ART grant lottery can be executed. In the case of this ART grant lottery, as shown in FIG. 24, when a chance combination b is drawn with a lottery probability of 1/200 and won, an ART confirmed combination (blue 7-blue 7) in which bonus symbols are aligned during the bonus game. -Blue 7 or Red 7-Red 7-Red 7) can be established. After the bonus game is finished, the game state returns to the normal game state. However, when the ART game is determined to be given, the replay push order is notified via the RT1 game state, as will be described later, and the RT2 state (ART (Game state) can be transferred.

上記メイン処理に基づき実行される回胴式遊技機Aにおける遊技時の動作概要を説明する。まず、遊技者は遊技する際にメダル投入口10から所定枚数のメダルを投入あるいはクレジット分からのBET設定した後、回胴回転開始始動レバー15を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。この始動操作により各リール8a〜8cが回転して、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン16a〜16cの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、遊技機内部の抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。   An outline of the operation at the time of the game in the rotary type gaming machine A executed based on the main process will be described. First, when a player plays a game, after inserting a predetermined number of medals from the medal slot 10 or setting a BET from the credit amount, the player operates the rotation start start lever 15. This starting operation triggers a lottery performed inside the gaming machine. After the start operation, the reels 8a to 8c rotate and reach a certain speed, and then the operation of the spinning cylinder rotation stop buttons 16a to 16c becomes effective. Based on the timing of each stop operation, each reel is controlled to stop at a position corresponding to the lottery result inside the gaming machine. When any winning combination other than replay is won, when a symbol combination of the winning combination is established on the active line, a predetermined number of medals are paid out.

図12は回胴式遊技機Aにおいて生ずる、主にサブ側が管理する遊技状態の遷移関係を示す。同図において、メイン処理による遊技状態を破線で示し、太線枠及び1点鎖線でサブ処理を示す。
図12は一般遊技状態、RT遊技状態及び特別遊技状態の遷移関係を示す。
FIG. 12 shows the transition relationship of the gaming state mainly managed by the sub-side, which occurs in the swing type gaming machine A. In the figure, the gaming state by the main process is indicated by a broken line, and the sub-process is indicated by a bold frame and a one-dot chain line.
FIG. 12 shows the transition relationship between the general gaming state, the RT gaming state, and the special gaming state.

まず、主制御部によるメイン処理における遊技状態間の関係を説明する。RT状態、ART状態あるいはボーナスゲーム状態でもない通常遊技状態からRT1移行条件が成立すると第1のRT遊技状態RT1に移行する。RT遊技状態RT1は僅かにリプレイ当選確率が向上するだけであるので、通常遊技状態に極めて近似しており、メイン処理においては実質的に通常遊技状態に相当するが、図12においてはRT状態、ART状態あるいはボーナスゲーム状態でもない遊技状態と区別するためにRT遊技状態RT1を明示している。第1のRT遊技状態RT1において、RT2移行条件が成立すると、第2のRT遊技状態RT2に移行する。第2のRT遊技状態RT2は副制御部によるAT役の停止ボタンの押し順報知が行われるART遊技状態に対応する。第2のRT遊技状態RT2(ART遊技状態)の終了条件が成立すると、通常遊技状態に戻る。通常遊技状態、第1のRT遊技状態RT1あるいは第2のRT遊技状態RT2においてBB又はRBのボーナスゲームが発生すると、ボーナスゲーム遊技状態の終了後、通常遊技状態に戻る。本実施形態では、通常遊技状態からART(RT2)遊技状態に直接的に移行させずに、通常遊技状態とRT2遊技状態の間でRT1遊技状態を経由させるモード移行システムを搭載しているが、本発明はRT1遊技状態を付加せずに通常遊技状態からART遊技状態に移行可能にした回胴式遊技機にも適用することができる。   First, the relationship between the game states in the main process by the main control unit will be described. When the RT1 transition condition is established from the normal gaming state that is neither the RT state, the ART state nor the bonus game state, the state shifts to the first RT gaming state RT1. Since the RT gaming state RT1 is only slightly improved in replay winning probability, it is very close to the normal gaming state and substantially corresponds to the normal gaming state in the main process, but in FIG. The RT gaming state RT1 is clearly shown to distinguish from a gaming state that is neither an ART state nor a bonus game state. When the RT2 transition condition is satisfied in the first RT gaming state RT1, the state shifts to the second RT gaming state RT2. The second RT gaming state RT2 corresponds to an ART gaming state in which the sub-control unit notifies the push order of the AT stop button. When the end condition of the second RT gaming state RT2 (ART gaming state) is satisfied, the normal gaming state is restored. When a bonus game of BB or RB is generated in the normal gaming state, the first RT gaming state RT1, or the second RT gaming state RT2, the game state returns to the normal gaming state after the bonus game gaming state ends. In the present embodiment, a mode transition system is provided that passes the RT1 gaming state between the normal gaming state and the RT2 gaming state without directly shifting from the normal gaming state to the ART (RT2) gaming state. The present invention can also be applied to a swivel type gaming machine that allows transition from the normal gaming state to the ART gaming state without adding the RT1 gaming state.

AT役や6択リプレイの停止操作順序(押し順)の報知処理、ART遊技付与処理、ART遊技回数の上乗せ処理及びART遊技実行処理は、内部抽選結果に基づき副制御部によるサブ処理によって実行される。   The AT role or 6-option replay stop operation order (pushing order) notification process, ART game grant process, ART game number addition process, and ART game execution process are executed by sub-processes by the sub-control unit based on the internal lottery results. The

主なサブ処理には、通常遊技状態における非ATモードN1及びAT移行抽選に当選して非ATモードN1から移行するAT準備モードM1、RT1遊技状態における非ATモードN2及び非ATモードN2からAT移行抽選に当選して移行するAT準備モードM2、更にRT2遊技状態における非ATモードN3及びART遊技状態のATモードの各処理が含まれている。   The main sub-processing includes the AT preparation mode M1 in which the non-AT mode N1 in the normal gaming state and the AT transition lottery are won to shift from the non-AT mode N1, the non-AT mode N2 in the RT1 gaming state and the non-AT mode N2 in the AT The processing includes an AT preparation mode M2 in which the transition lottery is won and a transition is made, and further, a non-AT mode N3 in the RT2 gaming state and an AT mode in the ART gaming state.

非ATモードN3はリプレイ3の当選時にリプレイが成立しなかったことを条件として解除され、RT1遊技状態(非ATモードN2)に戻る。解除条件としては、所定の役が成立したときに解除となるようにして、解除役の報知によりその役成立又は入賞を技術介入性によって回避でき、また報知のないときには成立又は入賞して解除となるようにすることができる。   The non-AT mode N3 is canceled on condition that the replay is not established when the replay 3 is won, and returns to the RT1 gaming state (non-AT mode N2). The cancellation condition is that when a predetermined combination is established, the combination can be canceled by notification of the cancellation combination, and the establishment or winning of the combination can be avoided by technical intervention. Can be.

図12の各遊技状態において実行される、副制御部によるサブ処理の概要を以下に説明する。
図13は副制御部による通常遊技状態時のモード処理を示す。
通常遊技状態では、AT役又はリプレイ役が当選しても押し順報知を行わない非ATモードN1に設定される。図13の(13A)は非ATモードN1におけるモード処理を示す。
非ATモードN1において、1回の遊技の実行が行われると(ステップS50)、AT移行抽選契機が発生したことを条件にAT移行抽選が行われる(ステップS52、S53)。AT移行抽選契機の発生条件は、後述の特定図柄表示数貯留処理により前記特定図柄「白7」の表示数の貯留数が所定値「5」に達したとき、あるいはチャンス役aの当選時である。チャンス役aの他に、スイカやボーナス役の当選をAT移行抽選契機としてもよい。チャンス役a等の特定小役の当選を契機にせず、特定図柄表示数貯留処理のみでAT移行抽選契機を発生させるようにしてもよい。特定図柄表示数貯留処理により付与抽選契機が発生すると、付与抽選実行可能フラグがオンになるので、付与抽選実行可能フラグがオンになっていることに基づいてAT移行抽選が実行される。AT移行抽選を実行すると、付与抽選実行可能フラグはオフされる。特定図柄を含む特定図柄役(「白7」単、「白7」2連又は「白7」3連)の当選以外のときには、前記停止制御テーブルによる図柄停止処理により、図柄表示領域に特定図柄「白7」が停止しないように停止制御されるので、前記特定小役の当選時にも特定図柄が図柄表示領域に停止されず、前記特定小役当選と、特定図柄表示数貯留処理による付与抽選契機が同時発生しないようにしている。AT移行抽選確率は1/30である。AT移行抽選に当選すると、AT設定処理を経てAT準備モードM1に移行する(ステップS54〜S56)。
An outline of sub-processing by the sub-control unit executed in each gaming state of FIG. 12 will be described below.
FIG. 13 shows mode processing in the normal gaming state by the sub-control unit.
In the normal gaming state, the non-AT mode N1 is set in which the push order notification is not performed even if the AT combination or the replay combination is won. (13A) of FIG. 13 shows mode processing in the non-AT mode N1.
When the game is executed once in the non-AT mode N1 (step S50), the AT transition lottery is performed on the condition that the AT transition lottery opportunity has occurred (steps S52 and S53). The occurrence condition of the AT transition lottery opportunity is when the number of stored symbols of the specific symbol “white 7” reaches a predetermined value “5” by the specific symbol display number storage process described later, or when the chance combination a is won. is there. In addition to the chance combination a, winning of a watermelon or bonus combination may be used as an AT shift lottery opportunity. You may make it generate AT transfer lottery opportunity only by specific symbol display number storage processing not with the win of specific small roles, such as chance combination a. When the grant lottery trigger is generated by the specific symbol display number storage process, the grant lottery executable flag is turned on, so that the AT shift lottery is executed based on the fact that the grant lottery executable flag is on. When the AT shift lottery is executed, the grant lottery executable flag is turned off. When a specific symbol combination including a specific symbol ("White 7" single, "White 7" double or "White 7" triple) is not won, the symbol display processing by the stop control table performs a specific symbol in the symbol display area. Since “White 7” is controlled so as not to stop, the specific symbol is not stopped in the symbol display area even when the specific small role is won, and the lottery given by the specific small role winning and the specific symbol display number storage process The opportunity is not to occur at the same time. The AT transfer lottery probability is 1/30. When the AT transfer lottery is won, the process proceeds to the AT preparation mode M1 through the AT setting process (steps S54 to S56).

図13の(13B)はAT準備モードM1におけるモード処理を示す。
AT準備モードM1に移行した後、遊技の実行が行われ(ステップS60)、AT役(押し順ベル役)に当選したにも拘わらず、押し順不正解のAT役の非入賞が生じた場合に、つまり押し順AT役を取りこぼすことを条件に、更にAT準備モードM2に移行する(ステップS61、S62)。非ATモードN1においてAT移行抽選契機が発生せずに、押し順AT役の非入賞が生じた場合には、RT1遊技状態の非ATモードN2に移行する(ステップS51、S56)。
(13B) of FIG. 13 shows mode processing in the AT preparation mode M1.
After the transition to the AT preparation mode M1, a game is executed (step S60), and the AT role with the incorrect push order is won even though the AT role (push order bell role) is won. In other words, on the condition that the push order AT combination is missed, the AT preparation mode M2 is further shifted (steps S61 and S62). When the AT shift lottery trigger does not occur in the non-AT mode N1 and the non-winning of the pushing order AT role occurs, the process shifts to the non-AT mode N2 in the RT1 gaming state (steps S51 and S56).

通常遊技状態における押し順AT役の取りこぼしはメイン処理におけるRT1移行条件にも対応している。つまり、通常遊技状態においてベル役が当選しても、それに応じて決定された押し順が遊技者に報知されないので、通常は、押し順はずれ結果になるため、通常遊技状態が長期に継続することなく、RT1遊技状態に移行される。RT1遊技状態からRT2遊技状態への移行条件はリプレイ2当選時の押し順正解によるリプレイ2の成立である。既述のように、RT1遊技状態では実質的にリプレイ確率が極めて僅かだけ向上するだけで、実質的には通常遊技状態と変わりはなく、RT2への移行可否を決定する、リプレイ2の押し順当ての遊技実行可能モードとなる。   Missing of the push order AT combination in the normal gaming state also corresponds to the RT1 transition condition in the main process. In other words, even if the bell role is won in the normal gaming state, the player is not notified of the pushing order determined accordingly, and usually the pushing order is out of order, so the normal gaming state continues for a long time. Instead, transition to the RT1 gaming state is made. The transition condition from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state is the establishment of Replay 2 by the correct pushing order when Replay 2 is won. As described above, in the RT1 gaming state, the replay probability is substantially improved only slightly, and it is substantially the same as the normal gaming state. It becomes all the game execution possible modes.

図14の(14B)はAT準備モードM2におけるモード処理を示す。
AT準備モードM2において内部抽選の結果リプレイ2に当選したとき、ATフラグが成立しているので、当選リプレイ2の押し順が報知される。遊技者が正解押し順で停止操作して当選リプレイ2が成立すると、ATモードへの移行が可能になっている(ステップS80〜S82)。ATモードへの移行条件としては、上記の押し順リプレイ(リプレイ2)の成立に限らず、特定の小役等の当選有無ないし入賞を契機にしたりあるいは併用することができる。副制御部におけるATモード移行と共に、RT2遊技状態への移行によりART遊技状態が発生する。
(14B) of FIG. 14 shows mode processing in the AT preparation mode M2.
When the replay 2 is won as a result of the internal lottery in the AT preparation mode M2, since the AT flag is established, the pressing order of the winning replay 2 is notified. When the player performs a stop operation in the correct pressing order and the winning replay 2 is established, the transition to the AT mode is possible (steps S80 to S82). The conditions for shifting to the AT mode are not limited to the establishment of the above-mentioned push order replay (Replay 2), and can be triggered by a winning combination of a specific small role or a winning combination, or used together. Together with the AT mode transition in the sub-control unit, the ART gaming state is generated by the transition to the RT2 gaming state.

図15はATモードにおけるモード処理を示す。
ATモード、つまりART遊技状態において遊技が実行され(ステップS110)、ART終了条件の成立、つまりART遊技回数が予め設定された回数(上乗せ回数も含む)に達してAT処理を終了したとき(ステップS113)、RT2遊技状態における非ATモードN3に移行する(ステップS114)。ATモード中にATパンク条件が成立すると、ATパンクが生じてATモードは終了し、RT1遊技状態における非ATモードN2に移行する(ステップS111、S112)。ATパンク条件は、ATモード中にAT役の正解押し順が報知されたにも拘らず、不正解手順で停止操作してしまってAT役を取りこぼした場合、又はリプレイ3が不成立になったときに成立する。
FIG. 15 shows mode processing in the AT mode.
When the game is executed in the AT mode, that is, in the ART gaming state (step S110), when the ART termination condition is satisfied, that is, the number of ART games reaches a preset number (including the number of additions) and the AT process is terminated (step (S113), the process shifts to the non-AT mode N3 in the RT2 gaming state (step S114). If the AT puncture condition is satisfied during the AT mode, an AT puncture occurs, the AT mode is terminated, and a transition is made to the non-AT mode N2 in the RT1 gaming state (steps S111 and S112). The AT puncture condition is when the correct answer order of AT roles is notified during AT mode, but when the AT role is lost due to an incorrect answer procedure, or when Replay 3 fails Is established.

メイン処理においては、ATモード中にATパンクが発生することを条件に、RT2を解除し、RT1へ移行し、ART遊技状態が解除される。ATパンクの発生はART遊技状態の途中解除条件の一つであり、且つ終了条件の成立ともなっているが、ATパンクの発生後は通常遊技状態に戻らず、非ATモードN2に移行して、通常遊技状態に戻る場合に比べてART遊技に復帰しやすくなっている。なお、ATパンクが発生しても、ART遊技状態を留保し、非ATモードN2を経てART遊技状態に復帰したとき、途中解除されたART遊技状態を解除時点から再開するようにしてもよい。   In the main process, on the condition that an AT puncture occurs during the AT mode, RT2 is released, the process proceeds to RT1, and the ART gaming state is released. The occurrence of AT puncture is one of the conditions for releasing the ART game state halfway, and the end condition is also established, but after the occurrence of AT puncture, the normal game state is not restored, and the state shifts to the non-AT mode N2, Compared to returning to the normal gaming state, it is easier to return to the ART game. Even if an AT puncture occurs, the ART gaming state may be retained, and when the ART gaming state is restored via the non-AT mode N2, the ART gaming state that has been released halfway may be resumed from the point of release.

ART遊技状態の途中解除条件の一つに、ボーナスゲームの当選が含まれている。図15においては、ボーナスゲームの当選による途中解除処理ルーティンを省略している。ART遊技状態においてボーナスゲームに当選しART遊技状態の途中解除条件が成立した場合には、ボーナス当選によるART途中解除を示す潜伏フラグがオンし、潜伏フラグのオンにより、AT準備モードM1に移行させることができる。即ち、ボーナス当選によりボーナス遊技状態に移行し、ボーナスゲームを終了した時点では、サブ処理上はAT準備モードM1になる。図12において、ボーナスゲーム当選によるART遊技状態の途中解除形態を一点鎖線で表している。係る潜伏遊技状態においては、AT準備モードM1からAT準備モードM2に移行した後、内部抽選の結果、リプレイ2に当選した場合には、正解押し順が報知され、且つ当選リプレイの成立によりATモードに移行可能になっている。   One of the conditions for releasing the ART game state halfway includes winning a bonus game. In FIG. 15, the midway cancellation process routine by winning the bonus game is omitted. When the bonus game is won in the ART game state and the ART game state halfway release condition is satisfied, the latent flag indicating the ART halfway release due to the bonus winning is turned on, and the AT preparation mode M1 is shifted by turning on the latent flag. be able to. That is, when the bonus game is won and the bonus game is completed, the AT preparation mode M1 is set in the sub-processing. In FIG. 12, the halfway release mode of the ART gaming state by winning the bonus game is indicated by a one-dot chain line. In such a latent game state, after the transition from the AT preparation mode M1 to the AT preparation mode M2, as a result of the internal lottery, when the replay 2 is won, the correct push order is notified, and the AT mode is determined by the establishment of the winning replay. Can be migrated to.

図16は非ATモードN3におけるモード処理を示す。
非ATモードN3において、遊技が実行され(ステップS100)、内部抽選の結果、AT役及びリプレイのいずれかに当選しても、その押し順は遊技者に報知されない。従って、非ATモードN3中にリプレイ3がリプレイ1と同時当選してもその押し順は遊技者に報知されないので、非ATモードN3にあっては、リプレイ3の当選時にその不成立が発生しやすくなり、リプレイ3の不成立により、RT1遊技状態の非ATモードN2に移行する(ステップS106、S107)。メイン処理においては、RT2を解除し、RT1へ移行する。非ATモードN3はATモードの終了処理に相当し、リプレイ3の不成立によってATモードの終了から非ATモードN2への移行を容易にしているが、非ATモードN3においてもAT移行抽選契機の発生する可能性はあり、AT移行抽選契機が発生して付与抽選実行可能フラグがオンになると、AT移行抽選を実行して当選すれば、AT設定処理が行われてATモードに移行する(ステップS101〜S105)。AT移行抽選を実行すると、付与抽選実行可能フラグはオフされる。
FIG. 16 shows mode processing in the non-AT mode N3.
In the non-AT mode N3, a game is executed (step S100). As a result of the internal lottery, even if either of the AT combination or replay is won, the push order is not notified to the player. Therefore, even if Replay 3 is won at the same time as Replay 1 during non-AT mode N3, the push order is not notified to the player. Therefore, in non-AT mode N3, the failure is likely to occur when Replay 3 is won. Thus, the non-AT mode N2 in the RT1 gaming state is entered due to the failure of the replay 3 (steps S106 and S107). In the main process, RT2 is canceled and the process proceeds to RT1. The non-AT mode N3 corresponds to the AT mode end processing, and the transition from the end of the AT mode to the non-AT mode N2 is facilitated by the failure of the replay 3, but the AT shift lottery is also generated in the non-AT mode N3 If an AT transition lottery trigger occurs and the grant lottery execution enable flag is turned on, if AT winning lottery is executed and wins, an AT setting process is performed to shift to the AT mode (step S101). To S105). When the AT shift lottery is executed, the grant lottery executable flag is turned off.

図14の(14A)は非ATモードN2におけるモード処理を示す。
非ATモードN2において、1回の遊技の実行が行われると(ステップS70)、AT移行抽選契機が発生したことを条件にAT移行抽選が行われる(ステップS71、S72)。AT移行抽選契機の発生条件は、前記特定図柄表示数貯留処理により前記特定図柄「白7」の表示数の貯留数が所定値「5」に達したとき、あるいはチャンス役aの当選時である。この場合もチャンス役aの他に、スイカやボーナス役の当選をAT移行抽選契機としてもよいし、チャンス役a等の特定図柄の当選を契機にせず、特定図柄表示数貯留処理のみでAT移行抽選契機を発生させるようにしてもよい。このときのAT移行抽選確率も1/30である。特定図柄表示数貯留処理により付与抽選契機が発生して、付与抽選実行可能フラグがオンになっているときAT移行抽選が実行される。AT移行抽選を実行すると、付与抽選実行可能フラグはオフされる。AT移行抽選に当選すると、AT設定処理を経てAT準備モードM2に移行する(ステップS74、S75)。
(14A) of FIG. 14 shows mode processing in the non-AT mode N2.
When the game is executed once in the non-AT mode N2 (step S70), the AT transition lottery is performed on the condition that the AT transition lottery opportunity has occurred (steps S71 and S72). The occurrence condition of the AT shift lottery opportunity is when the storage number of the display number of the specific symbol “white 7” reaches a predetermined value “5” by the specific symbol display number storage process or when the chance combination a is won. . In this case, in addition to the chance combination a, winning of watermelon or bonus combination may be used as an AT shift lottery opportunity, or AT transfer is performed only by storing a specific symbol display number without triggering a specific symbol such as the chance combination a. A lottery opportunity may be generated. The AT transfer lottery probability at this time is also 1/30. When an assigned lottery opportunity is generated by the specific symbol display number storage process and the granted lottery executable flag is turned on, the AT shift lottery is executed. When the AT shift lottery is executed, the grant lottery executable flag is turned off. When the AT shift lottery is won, the AT setting process is performed to shift to the AT preparation mode M2 (steps S74 and S75).

図17は副制御部のAT設定処理(ステップS55、S75、S104)を示す。
ATフラグがオンになったときにはART遊技の付与が決定されて、ART遊技の付与回数(セット数)の抽選が行われる(ステップS120、S121)。
FIG. 17 shows AT setting processing (steps S55, S75, S104) of the sub-control unit.
When the AT flag is turned on, it is determined that an ART game is given and a lottery of the number of times (set number) of the ART game is given (steps S120 and S121).

図18の(18A)は付与回数の振分け抽選テーブルを示す。サブROM207には設定段階に応じて該振分け率が異なる付与回数の抽選テーブルが記憶されており、(18A)は設定1の場合に対応する。本実施形態においてはART遊技の付与抽選に当選したとき、特典遊技としてART遊技が25ゲームを1単位(セット)として付与され、1〜10回のいずれかを付与回数(セット数)として付与することが振分け抽選(ステップS120)により決定される。例えば、(18A)の抽選テーブルにおいて、合計75回分の3回セットは16/256の割合で振り分けられる。各設定の付与回数の抽選テーブルのうち設定6の場合には、セット数が2以上になる振分け率が最大になるように設定されている。付与回数の抽選により決定された付与回数はセット数単位で、サブRAM208に設けたART遊技セット数カウンタに記憶、セットされる(ステップS121)。   (18A) of FIG. 18 shows a distribution lottery table of the number of grants. The sub ROM 207 stores a lottery table of the number of grants with different distribution ratios according to the setting stage, and (18A) corresponds to the case of setting 1. In this embodiment, when an ART game grant lottery is won, the ART game is given as 25 units as a bonus game as one unit (set), and any one of 1 to 10 times is given as the number of grants (set number). Is determined by sorting lottery (step S120). For example, in the lottery table of (18A), a total of 75 sets of 3 times are distributed at a ratio of 16/256. In the case of setting 6 in the lottery table of the number of times given for each setting, it is set so that the distribution rate at which the number of sets is 2 or more becomes maximum. The number of times of grant determined by the number of times of grant is stored and set in an ART game set number counter provided in the sub RAM 208 in units of sets (step S121).

本実施形態において、ART遊技における遊技回数の上乗せパターンの多様化を図るために、ART遊技回数の上乗せ抽選に関連した上乗せ条件の決定処理が行われる。上乗せ条件は、ART遊技中に上乗せ抽選契機を与える上乗せ用特定図柄の表示数貯留処理に使用する上限値の大小の差異により振り分けるようにしている。
図18の(18B)は上乗せ抽選契機に関連した上限値の振分け抽選テーブルを示す。上乗せ用特定図柄はART付与段階で使用する特定図柄「白7」とは異なり、ART遊技中に発生頻度の高いAT役を構成するベル1及びベル2である。上乗せ用特定図柄の表示数の貯留はAT役当選時のみ有効となっている。(18B)に示すように上乗せ用特定図柄の表示数貯留処理における上限値は3〜35の8種類あり、いずれかの上限値が振分け抽選により選択される。例えば、上限値「6」が選択された場合には、ART遊技中にベル1及びベル2の表示数の貯留数が6に達したときに上乗せ抽選契機が発生する。
In the present embodiment, in order to diversify the addition pattern of the number of games in an ART game, an addition condition determination process related to the addition of the number of ART games is performed. The extra conditions are distributed according to the difference in the upper limit value used for the display number storage process of the special symbols for extra that gives an extra lottery opportunity during the ART game.
(18B) of FIG. 18 shows the distribution lottery table of the upper limit value related to the extra lottery opportunity. Unlike the specific symbol “white 7” used in the ART granting stage, the specific symbols for addition are the bell 1 and the bell 2 that constitute the AT role having a high occurrence frequency during the ART game. Reserving the number of displayed special symbols for addition is valid only when winning the AT role. As shown in (18B), there are eight types of upper limit values of 3 to 35 in the display number storing process of the specific symbol for addition, and any one of the upper limit values is selected by sorting lottery. For example, when the upper limit “6” is selected, an extra lottery opportunity is generated when the number of stored numbers of Bell 1 and Bell 2 reaches 6 during the ART game.

図18の(18C)はART遊技回数の上乗せ抽選テーブルを示す。上乗せ抽選契機が発生したとき、(18C)の上乗せ抽選テーブルに基づいて上乗せ抽選が実行される。各設定毎に、振分け率の異なる上乗せ抽選テーブルが予めサブROM207に格納されている。(18C)の場合には、例えば、ART遊技回数の30回が振分け抽選確率24/256で上乗せ可能になっている。本実施形態においては、複数種の上乗せ遊技回数とその振り分け抽選確率値による、(18C)の乗せ抽選テーブルを使用して上乗せ率を更に多岐にわたり変動可能にしている。上乗せ用特定図柄には、ART付与段階の特定図柄と同じ図柄を使用することができる。その場合、ART遊技期間が限定されることを考慮して、表示数貯留処理における上限値を付与段階の上限値より小さくしてもよい。   (18C) of FIG. 18 shows an ART game number of times addition lottery table. When the extra lottery opportunity occurs, the extra lottery is executed based on the extra lottery table of (18C). For each setting, an extra lottery table with different distribution rates is stored in the sub ROM 207 in advance. In the case of (18C), for example, 30 ART games can be added with a distribution lottery probability of 24/256. In the present embodiment, the addition rate can be varied in a wider variety using the addition lottery table of (18C) based on the number of types of additional games and its distribution lottery probability value. For the specific symbol for addition, the same symbol as the specific symbol at the ART grant stage can be used. In that case, considering that the ART game period is limited, the upper limit value in the display number storage process may be made smaller than the upper limit value in the granting stage.

上記選択抽選により決定された上乗せ条件(上限値)サブRAM208に記憶、設定される(ステップS123)。ART遊技付与時には、上記AT設定処理により付与回数、ART遊技回数の上乗せ条件の振り分けが決定されてATモードに移行する(ステップS82又はS105)。   The additional condition (upper limit) determined by the selection lottery is stored and set in the sub-RAM 208 (step S123). When giving an ART game, the AT setting process determines the assignment of the number of times of grant and the number of times of ART game, and shifts to the AT mode (step S82 or S105).

図19は副制御部において、ART付与段階で管理される特定図柄表示数貯留処理を示す。図19の特定図柄表示数貯留処理は上記図13〜図17のモード処理に対する割込み処理で実行される。   FIG. 19 shows the specific symbol display number storage process managed in the ART granting stage in the sub-control unit. The specific symbol display number storage process of FIG. 19 is executed by the interrupt process for the mode process of FIGS.

まず、主制御部からの当選情報に基づき、特定図柄を含む特定図柄役(「白7」単、「白7」2連又は「白7」3連の特定小役)が当選したか否かの確認が行われる(ステップS150)。特定図柄役の当選時には、副制御部により実行される、後述の演出報知処理(図22参照)において画像表示、音声報知及びランプ点灯・点滅等が行われて該当選の可能性が報知されるので、遊技者は「白7」が停止されるように、所謂目押しの停止操作を行うことができる。液晶表示装置3の画面3aには、「白7」図柄が図柄表示領域に停止表示される毎に逐次、表示される。
図25の(25A)はATモード移行前の遊技状態において、4個の「白7」の表示が生じたときの、液晶表示装置3の画面3aに「白7」図柄33が合計4個表示された画面表示例を示す。遊技者による停止操作が行われると、主制御部から停止図柄情報を受信して、それに基づき図柄表示領域における特定図柄「白7」の表示数の判別が行われる(ステップS151)。「白7」単、「白7」2連又は「白7」3連の各特定図柄役が入賞した場合には、夫々、1、2、3の表示数が得られる。
本実施形態では、特定図柄「白7」の有効貯留対象を図柄表示領域に停止表示された表示数とし、特定図柄役の入賞を逃したときには表示されないので、有効貯留対象としていないが、目押し操作で入賞を逃したときでも、いずれかの特定図柄役の当選時点で、当選役に応じて「1」〜「3」のいずれかの特定図柄数を表示可能数として貯留可能にすることができる。表示可能数を使用する場合には、目押し外れ分の表示可能数は潜伏することになり、目押し外れの遊技の後の遊技において遅延して特定図柄数の報知を行うことができる。あるいは、潜伏させたまま、以降の遊技で得た表示数ないし表示可能数と合算して上限値に達した時点で報知するようにしてもよい。
First, based on the winning information from the main control unit, whether or not a specific symbol combination including a specific symbol (“White 7” single, “White 7” double or “White 7” triple specific small role) was won. Is confirmed (step S150). When a specific symbol combination is won, an image display, voice notification, lamp lighting / flashing, etc. are performed in an effect notification process (see FIG. 22), which will be described later, executed by the sub-control unit to notify the possibility of the corresponding selection. Therefore, the player can perform a so-called pushing operation to stop “white 7”. The “white 7” symbol is sequentially displayed on the screen 3 a of the liquid crystal display device 3 every time it is stopped and displayed in the symbol display area.
FIG. 25 (25A) shows a total of four “white 7” symbols 33 displayed on the screen 3a of the liquid crystal display device 3 when four “white 7” are displayed in the game state before the transition to the AT mode. An example of the displayed screen is shown. When the stop operation is performed by the player, the stop symbol information is received from the main control unit, and based on the received stop symbol information, the display number of the specific symbol “white 7” in the symbol display area is determined (step S151). When the specific symbols of “White 7” alone, “White 7” double or “White 7” triple are awarded, display numbers 1, 2, and 3 are obtained, respectively.
In the present embodiment, the effective storage target of the specific symbol “white 7” is set to the display number stopped and displayed in the symbol display area, and is not displayed when the winning of the specific symbol combination is missed. Even when a winning is missed by operation, at the time of winning of any specific symbol combination, it is possible to store one of the specific symbols from “1” to “3” as a displayable number according to the winning combination. it can. When the displayable number is used, the displayable number corresponding to the missed eyeball is hidden, and the specific symbol number can be notified with a delay in the game after the missed eyeball game. Or you may make it alert | report at the time of adding up the display number acquired by the subsequent game, or the displayable number, and reaching | attaining an upper limit value, making it remain latent.

特定図柄「白7」の表示数データはサブRAM208の貯留カウンタ用メモリエリアに記憶される(ステップS152)。サブRAM208の該メモリエリアにより副制御部における特定図柄「白7」表示数の貯留カウンタが構成されている。貯留カウンタの貯留後、貯留カウンタのカウント数(貯留数)Mが上限値「5」に達したか否かの判断が行われる(ステップS153)。貯留数Mが上限値以上になったときには、ART付与抽選の契機が発生して、付与抽選実行可能フラグをサブRAM208の該当メモリエリアにオンする(ステップS154)。   The display number data of the specific symbol “white 7” is stored in the storage counter memory area of the sub RAM 208 (step S152). The memory area of the sub-RAM 208 constitutes a storage counter for the number of specific symbols “white 7” displayed in the sub-control unit. After the storage counter is stored, it is determined whether or not the count number (storage number) M of the storage counter has reached the upper limit “5” (step S153). When the storage number M exceeds the upper limit, an ART grant lottery occurs, and the grant lottery executable flag is turned on in the corresponding memory area of the sub RAM 208 (step S154).

図25の(25B)はATモード移行前の遊技状態において、6個の「白7」の表示が生じたときに、ART付与抽選契機が到来したことを画面3aで報知する画面表示例を示す。貯留数Mが上限値未満のときには特定図柄「白7」表示数の判別、貯留が繰り返される(ステップS150〜S152)。付与抽選実行可能フラグをオンにしたときには、貯留カウンタのカウントデータの更新処理が行われる(ステップS155)。貯留データの更新においては、最終の貯留数Mから5を減算する演算が実行されて、残余値(M−5)の値に貯留カウンタのカウントデータが更新される。(25B)の画面表示例の場合でいえば、残余値1を示す1個の「白7」が画面右隅に表示されて、残余値が繰り越し可能になっていることが明示される。今回の付与抽選実行可能フラグのオンによりART遊技の付与抽選が実行された以降のゲームでは、持ち越し分の残余値(M−5)から表示数の貯留カウントが再開されることになる。図25の(25C)は付与抽選に外れた直後のゲームにおける、残余数1で「白7」表示数の貯留遊技の再開を報知する画面表例を示す。   (25B) of FIG. 25 shows a screen display example in which when the display of 6 “white 7” occurs in the gaming state before the transition to the AT mode, the screen 3a notifies that the ART grant lottery has arrived. . When the storage number M is less than the upper limit value, determination and storage of the number of specific symbols “white 7” displayed are repeated (steps S150 to S152). When the grant lottery executable flag is turned on, the count data of the storage counter is updated (step S155). In updating the storage data, an operation of subtracting 5 from the final storage number M is executed, and the count data of the storage counter is updated to the value of the residual value (M-5). In the case of the screen display example of (25B), one “white 7” indicating the residual value 1 is displayed at the right corner of the screen to clearly indicate that the residual value can be carried over. In a game after an ART game grant lottery is executed by turning on the grant lottery executable flag this time, the storage count of the display number is restarted from the remaining value (M-5) for carryover. (25C) of FIG. 25 shows an example of a screen table for notifying the resumption of the stored game with the remaining number 1 and the display number of “white 7” in the game immediately after leaving the grant lottery.

図20は副制御部のART遊技状態時の制御処理を示す。なお、同図においては、ART遊技中のボーナス当選による途中解除処理を省略している。
ART遊技に移行すると(ステップS130)、ART遊技のセット回数を記憶するART遊技セット数カウンタの値NSが1減算される(ステップS131)。更に、サブRAM208に設けたART遊技回数カウンタに初期値(25)が記憶、セットされる(ステップS132)。
図26の(26A)はART遊技に突入した直後の液晶表示装置3の画面表示例を示す。画面3aには、ART遊技の開始報知の表示と共に、1セット分のART遊技回数(25)の表示3b、(18B)の振分け抽選テーブルに基づき決定された上乗せ条件(上限値:6)の表示3cが行われる。
FIG. 20 shows control processing in the ART gaming state of the sub-control unit. In the figure, the midway cancellation process by the bonus winning during the ART game is omitted.
When shifting to the ART game (step S130), 1 is subtracted from the value NS of the ART game set number counter that stores the number of times the ART game is set (step S131). Further, the initial value (25) is stored and set in the ART game number counter provided in the sub RAM 208 (step S132).
FIG. 26 (26A) shows a screen display example of the liquid crystal display device 3 immediately after entering the ART game. On the screen 3a, the display of the ART game start notification is displayed on the screen 3a, the display 3b of the number of ART games (25) for one set, and the display of the extra condition (upper limit: 6) determined based on the distribution lottery table of (18B). 3c is performed.

ついで、メダル投入又はクレジット設定の投入、リール回転始動操作により1回の回胴遊技が実行されると(ステップS133)、主制御部から内部抽選結果を取得して、上乗せ抽選契機が発生したか否かを判断する。   Next, when a single spinning game is executed by inserting a medal or setting a credit, and a reel rotation start operation (step S133), an internal lottery result is obtained from the main control unit, and an extra lottery opportunity has occurred. Judge whether or not.

図21は副制御部において、ART遊技段階で管理される上乗せ用特定図柄表示数貯留処理を示す。図21の特定図柄表示数貯留処理は図20のART遊技処理に対する割込み処理で実行される。   FIG. 21 shows the additional specific symbol display number storage process managed in the ART game stage in the sub-control unit. The specific symbol display number storage process of FIG. 21 is executed as an interrupt process for the ART game process of FIG.

まず、主制御部からの当選情報に基づき、AT役が当選したか否かの確認が行われる(ステップS160)。液晶表示装置3の画面3aには、上乗せ用特定図柄の「ベル1」又は「ベル2」のベル図柄が図柄表示領域に停止表示される毎に上限値が減算され、その減算値が逐次されていく。1回の遊技で、ベル図柄が表示される最大表示数は4である。遊技者による停止操作が行われると、主制御部から停止図柄情報を受信して、それに基づき図柄表示領域における特定図柄「ベル」の表示数の判別が行われる(ステップS161)。   First, based on the winning information from the main control unit, it is confirmed whether or not the AT combination has been won (step S160). On the screen 3a of the liquid crystal display device 3, the upper limit value is subtracted each time the bell symbol “Bell 1” or “Bell 2” of the specific symbol for addition is stopped and displayed in the symbol display area, and the subtracted value is sequentially obtained. To go. The maximum number of display of the bell symbol in one game is four. When the stop operation is performed by the player, stop symbol information is received from the main control unit, and based on the received stop symbol information, the display number of the specific symbol “bell” in the symbol display area is determined (step S161).

特定図柄「ベル」の表示数データはサブRAM208の上乗せ用貯留カウンタ用メモリエリアに記憶される(ステップS162)。サブRAM208の該メモリエリアにより副制御部における特定図柄「ベル」表示数の上乗せ用貯留カウンタが構成されている。上乗せ用貯留カウンタの貯留後、上乗せ用貯留カウンタのカウント数(貯留数)Tが上限値Tn((26A)の場合は「6」)に達したか否かの判断が行われる(ステップS163)。貯留数Tが上限値以上になったときには、上乗せ抽選の契機が発生して、上乗せ抽選実行可能フラグをサブRAM208の該当メモリエリアにオンする(ステップS164)。   The display number data of the specific symbol “bell” is stored in the additional storage counter memory area of the sub-RAM 208 (step S162). The memory area of the sub-RAM 208 constitutes an additional storage counter for the number of specific symbol “bells” displayed in the sub-control unit. After storing the additional storage counter, it is determined whether or not the count number (storage number) T of the additional storage counter has reached the upper limit value Tn (“6” in the case of (26A)) (step S163). . When the storage number T is equal to or greater than the upper limit value, an opportunity for an extra lottery occurs, and the extra lottery executable flag is turned on in the corresponding memory area of the sub RAM 208 (step S164).

図26の(26B)は、ART遊技回数が残り3回の時点で貯留数Tが上限値に達して上乗せ抽選契機が到来したことを画面3aで報知する画面表示例を示す。(26B)では、ART遊技回数が残り3回の表示3dと、上限値の減算表示結果が0を示す表示3eが行われた状態を示している。貯留数Tが上限値未満のときにはベル図柄表示数の判別、貯留が繰り返される(ステップS160〜S162)。上乗せ抽選実行可能フラグをオンにしたときには、上乗せ用貯留カウンタのカウントデータの更新処理が行われる(ステップS165)。上乗せ用貯留データの更新においては、最終の貯留数Tから上限値Tnを減算する演算が実行されて、残余値(T−Tn)の有無に関係なく該貯留カウンタのカウントデータがクリア更新される。今回の上乗せ抽選実行可能フラグのオンによりART遊技の遊技回数の上乗せ抽選が実行された以降のゲームでは、再度上限値(「6」)から表示数の貯留カウントが再開されることになる。図26の(26C)は上乗せ抽選に当選した直後のゲームにおける、「ベル」表示数の貯留遊技の再開を報知する画面表例を示す。(26C)の場合には、25回分の上乗せ当選して、加算更新されたART遊技回数(28)の表示3f、上乗せ条件(上限値:6)の表示3gが行われた状態を示す。   (26B) of FIG. 26 shows a screen display example in which it is notified on the screen 3a that the number T of storages reaches the upper limit at the time when the remaining number of ART games is three and the lottery opportunity has arrived. (26B) shows a state in which a display 3d in which the remaining number of ART games is 3d and a display 3e in which the subtraction display result of the upper limit value is 0 are performed. When the storage number T is less than the upper limit value, the determination and storage of the bell symbol display number are repeated (steps S160 to S162). When the extra lottery executable flag is turned on, the count data of the extra storage counter is updated (step S165). In updating the extra storage data, an operation of subtracting the upper limit value Tn from the final storage number T is executed, and the count data of the storage counter is cleared and updated regardless of the presence or absence of the residual value (T-Tn). . In the game after the addition lottery of the number of times of the ART game is executed by turning on the addition lottery executable flag this time, the storage count of the display number is restarted from the upper limit value (“6”) again. (26C) of FIG. 26 shows an example of a screen table for notifying the resumption of the stored game with the “bell” display number in the game immediately after winning the extra lottery. In the case of (26C), it shows a state in which an additional 3 times of the ART game number (28) display 3f and an additional condition (upper limit value: 6) display 3g are performed by winning 25 times.

上乗せ抽選実行可能フラグのオンにより実行した上乗せ抽選に当選した場合には(ステップS134〜S136)、ART遊技回数カウンタの更新を行い、1回分の減算を行う(ステップS137、S138)。上記のART遊技回数カウンタの更新により、ART遊技期間の途中での上乗せ変更が実行される。以上の1セット分のART遊技を実行し、途中の上乗せ分も含めた遊技回数を消化し、ART遊技回数カウンタの値が0になると(ステップS139)、ART遊技セット数カウンタの値NSが0か否か、つまり、セット回数の残回数があれば(ステップS141)、再び、セット回数の減算及びART遊技回数カウンタの初期値セットを行って(ステップS131、S132)、1セット分のART遊技実行を繰り返す。セット回数の残回数がなくなると(ステップS141)、ART遊技を終了する。また、ART遊技中にATパンクが発生したときにはその時点で終了する(ステップS140)。   When the extra lottery executed by turning on the extra lottery executable flag is won (steps S134 to S136), the ART game number counter is updated and one subtraction is performed (steps S137 and S138). By updating the above ART game number counter, an extra change is executed during the ART game period. When one set of the above-mentioned ART games is executed, the number of games including the added amount in the middle is digested, and the value of the ART game number counter becomes 0 (step S139), the value NS of the ART game set number counter is 0. If there is a remaining set number of times (step S141), the set number is subtracted again and the initial value of the ART game number counter is set again (steps S131 and S132). Repeat execution. When there is no remaining set number of times (step S141), the ART game is terminated. If an AT puncture occurs during the ART game, the process ends at that time (step S140).

本実施形態においては、ART遊技付与前の遊技段階において、特定図柄「白7」の貯留手段(ステップS152)により、特定図柄が図柄表示領域に表示されたとき、特定図柄の表示数を貯留し、ART遊技移行手段(ステップS53、S73、S102)により、特定図柄の貯留数が所定値に達したことを条件に付与抽選を実行することができる。従って、ART遊技の特典遊技を付与するまでの付与過程において、特定図柄の貯留数の増加に伴って付与抽選の契機を獲得することができるので、回胴遊技を画一化させずに期待感を長期にわたり持続させて継続遊技を促進し、遊技興趣を増大させることができる。なお、本実施形態では本発明に係る特定図柄の貯留システムをART付与抽選契機の発生に使用しているが、上限値に達した時点でART付与を決定する付与決定契機の発生に使用することができる。また、本実施形態では、3種類の特定小役を構成する特定図柄を使用して図柄配列を行っているので、図柄表示領域において最大引き込み範囲(4駒)内で特定図柄を引き込むためには遊技者の目押し操作を必要としているが、リール停止操作のいずれのタイミングでも最大引き込み範囲(4駒)内で引き込むことができるように特定図柄を図柄配列帯に配置するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the specific symbol is displayed in the symbol display area by the storage means (step S152) of the specific symbol “white 7” in the game stage before the ART game is granted, the display number of the specific symbol is stored. By the ART game transition means (steps S53, S73, S102), the grant lottery can be executed on condition that the number of stored specific symbols has reached a predetermined value. Therefore, in the process of granting until the award game of ART game is granted, the opportunity for the grant lottery can be acquired as the number of specific symbols stored increases, so the expectation can be felt without uniformizing the spinning game. Can be sustained over a long period of time to promote continued games and increase the fun of gaming. In this embodiment, the specific symbol storage system according to the present invention is used to generate an ART grant lottery event. However, when the upper limit is reached, it is used to generate an grant decision trigger that determines ART grant. Can do. In this embodiment, since the symbol arrangement is performed using the specific symbols constituting the three types of specific small roles, in order to draw the specific symbols within the maximum drawing range (4 frames) in the symbol display area. Although the player's eye-pushing operation is required, the specific symbol may be arranged in the symbol arrangement band so that it can be drawn within the maximum drawing range (four frames) at any timing of the reel stop operation.

また、ART遊技中においても、上乗せ用特定図柄の「ベル1」又は「ベル2」の貯留手段(ステップS162)により、上乗せ用特定図柄が図柄表示領域に表示されたとき、上乗せ用特定図柄の表示数を貯留し、上乗せ手段(ステップS135)により、上乗せ用特定図柄の貯留数が所定値に達したことを条件に上乗せ抽選を実行することができる。従って、ART遊技の特典遊技中における特典遊技期間の上乗せ決定過程において、上乗せ用特定図柄の貯留数の増加に伴って上乗せ抽選の契機を獲得することができるので、回胴遊技を画一化させずに期待感を長期にわたり持続させて遊技興趣を増大させることができる。本実施形態では、当選時に図柄表示領域に必ず引き込み可能なベル役の図柄(「ベル1」又は「ベル2」)を有効貯留対象としているが、目押し操作の必要なスイカ役等の入賞図柄の一部を特定図柄とし、入賞を逃したときでも、該特定図柄役の当選時点で、当選役の構成図柄に応じた特定図柄数を表示可能数として貯留可能にすることができる。
特に、有限ゲーム数(例えば、5ゲーム)以内に所定の小役ないしリプレイが所定数連続して成立したことを条件にART付与ないし上乗せの獲得契機とした場合には、内部抽選に依存する傾向が強くなり、遊技者にとって獲得困難な課題を提示するにとどまるが、本実施形態における特定図柄の表示数の貯留システムにおいては、遊技間の連続性に関わらず、また短期間の有効制限も付加されず、取得した特定図柄の貯留が可能で、長期ゲームに繰り越し可能であるので、遊技者にとって獲得困難な課題を強いることにならないので、より一層の遊技興趣の高揚を図ることができる。
In addition, even during the ART game, when the special symbol for addition is displayed in the symbol display area by the storage means (step S162) of the special symbol "Bell 1" or "Bell 2" for the special symbol for addition, The number of displays is stored, and the addition means (step S135) can execute the lottery by adding on the condition that the number of stored specific symbols for addition has reached a predetermined value. Therefore, in the bonus game period extra decision process during the bonus game of ART game, it is possible to acquire an opportunity for extra lottery as the number of extra symbols to be stored increases, so that the spinning game is standardized It is possible to increase the amusement interest by sustaining expectations for a long time. In this embodiment, the symbol of the bell role ("Bell 1" or "Bell 2") that can be surely drawn into the symbol display area at the time of winning is targeted for effective storage, but the winning symbol such as a watermelon role that requires a pressing operation Even if a part of the symbol is a specific symbol and a winning is missed, the number of specific symbols corresponding to the constituent symbol of the winning combination can be stored as a displayable number at the time of winning the specific symbol combination.
In particular, when a predetermined number of small roles or replays are continuously established within a finite number of games (for example, 5 games), the tendency to depend on the internal lottery when an ART is given or an opportunity to gain extras However, in the storage system for the number of specific symbols displayed in this embodiment, a short-term effective restriction is added regardless of continuity between games. However, since the acquired specific symbols can be stored and can be carried over to a long-term game, it does not impose a difficult task to be acquired by the player, so that the game can be further enhanced.

上乗せ抽選契機の発生には用いず、ART付与段階にのみに本発明に係る特定図柄の貯留システムを使用してもよく、その場合、上乗せ抽選契機の発生には、例えばスイカ等の特定小役の当選を契機に上乗せ抽選を行うことができる。また、ART付与抽選契機の発生には用いず、ART遊技段階での上乗せにのみに本発明に係る特定図柄の貯留システムを使用してもよく、その場合、ART付与抽選契機の発生には、例えばスイカ等の特定小役の当選を契機に上乗せ抽選を行うことができる。なお、本実施形態では特定図柄貯留システムを上乗せ抽選契機の発生に使用しているが、上限値に達した時点で所定回数の上乗せを実行する上乗せ実行契機の発生に使用することができる。   The special symbol storage system according to the present invention may be used only for the ART grant stage, not for the occurrence of the extra lottery opportunity. In that case, for the occurrence of the extra lottery opportunity, for example, a specific small role such as a watermelon is used. A lottery can be performed on the occasion of winning. In addition, the storage system of the specific symbol according to the present invention may be used only for the addition at the ART game stage, not for the generation of the ART grant lottery opportunity. For example, a lottery can be performed with the winning of a specific small role such as a watermelon. In this embodiment, the specific symbol storage system is added and used to generate a lottery trigger, but can be used to generate an additional execution trigger that executes a predetermined number of times when the upper limit is reached.

次に、副制御部の制御下において実行される報知演出制御を説明する。以下の説明では、主にART遊技状態における遊技回数の更新における報知演出制御を説明する。
図22は副制御部(サブCPU206)により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置3による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部(メインCPU102)からの演出制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する(ステップS90、S95)。通常遊技演出報知処理(ステップS95)では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役(特定図柄役を含む。)、リプレイあるいは外れの100%告知、当選蓋然性の告知などが行われる。通常遊技演出報知処理には、ART付与抽選の結果を報知する報知処理も含まれている。
Next, notification effect control executed under the control of the sub-control unit will be described. In the following description, notification effect control in updating the number of games in the ART gaming state will be mainly described.
FIG. 22 shows an outline of the effect notification process executed by the sub control unit (sub CPU 206).
In the present embodiment, winning symbols and role types are announced mainly by image display by the liquid crystal display device 3, and a blessing effect at the time of winning a role is performed. In addition to this image effect, various sounds and light effects are executed using the sound effect of the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b and the electric effect of the decorative lamp unit 6 separately.
In the effect notification process by the sub-control unit, image / sound / light effect notification according to the gaming state is performed. The sub-control unit receives an effect control command from the main control unit (main CPU 102), determines the game state, and executes normal game effect notification processing in the normal game mode (steps S90 and S95). In the normal game effect notification process (step S95), mainly game information related to the result of the internal lottery, for example, various roles (including specific symbol roles), 100% notification of replay or miss, notification of probability of winning. Etc. are performed. The normal game effect notification process includes a notification process for notifying the result of the ART grant lottery.

ボーナス遊技中の場合には、遊技機のモチーフの内容に沿ったボーナスゲームの進行演出及び獲得枚数の表示等を行うボーナス遊技中演出報知処理が実行される(ステップS91、S96)。
ART遊技モードの場合には、ART遊技の進行演出、ART遊技継続・上乗せの報知、獲得メダル枚数の累積表示等のART遊技演出報知処理が実行される(ステップS92、S97)。
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ART遊技の獲得有無ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される(ステップS93、S98)。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される(ステップS94、S99)。
In the case of a bonus game, a bonus game effect notification process for displaying a progress effect of the bonus game in accordance with the content of the motif of the gaming machine and displaying the number of acquired games is executed (steps S91 and S96).
In the ART game mode, ART game effect notification processing such as ART game progress effect, ART game continuation / addition notification, and cumulative display of the number of acquired medals is executed (steps S92 and S97).
In the case of the internal winning state, an internal winning state effect informing process for notifying the bonus winning combination, informing whether or not the ART game has been acquired, or notifying the probability is executed (steps S93 and S98). Furthermore, when a bonus game is won, a bonus winning effect notification process for congratulating the occurrence of the bonus game is executed (steps S94 and S99).

図23はART遊技演出報知処理(ステップS97)を示す。
演出制御基板200は、当選役種別を取得して当選役に応じた演出処理を行う。当選役がAT役又は6択のリプレイのいずれかである場合には、サブROM207に記憶した当選役押し順報知演出選択テーブルに基づいて当選役種別に応じた押し順報知演出を選択する(ステップS200、S201)。例えば、押し順が中回胴→左回胴→右回胴のベル役に当選したときは、その停止操作手順に沿った右・左・中の指示音声が、最初のリール停止前に「みぎ」、次のリール停止前に「ひだり」、更に最後のリール停止前に「なか」といった音声出力順序で、画像表示と共に報知される。この押し順報知演出は、後述のART遊技全体の進行を演出するART進行演出と併行して実行される。演出制御基板200によるステップS200及びS201は停止操作順報知遊技における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段を構成する。当選AT図柄の種別を報知するART遊技を付与する場合にも、当選AT役の種別を報知する当選役報知制御手段を演出制御基板200に設けることにより当選役報知を行うことができる。
当選役がボーナス役である場合には(ステップS202)、演出状態を「通常」に設定して、ボーナス当選時の演出を選択する(ステップS203、S204)。従って、AT遊技中にボーナス当選が生じたときにはAT遊技演出が終了して、演出状態としては押し順報知演出が出現しない「通常」の演出状態に移行される。当選役がボーナス役でない場合、つまり小役又は外れである場合には夫々に応じた演出内容が選択される(ステップS202、S205)。
FIG. 23 shows ART game effect notification processing (step S97).
The effect control board 200 acquires the winning combination type and performs an effect process according to the winning combination. When the winning combination is either the AT combination or 6-choice replay, the push order notification effect corresponding to the winning combination type is selected based on the winning combination push order notification effect selection table stored in the sub-ROM 207 (step) S200, S201). For example, if the push order is elected as the bell of the middle torso → left torso → right torso, the right / left / middle instruction voices in accordance with the stopping procedure will be displayed before the first reel stop. ”,“ Hidari ”before the next reel stop, and“ Naka ”before the last reel stop, and is notified together with the image display. This push order notification effect is executed in parallel with an ART progress effect that directs the progress of the entire ART game described later. Steps S200 and S201 by the effect control board 200 constitute notification control means for performing notification control of the stop operation order in the stop operation order notification game. Even when an ART game for notifying the type of the winning AT symbol is given, the winning combination notification can be performed by providing the effect control board 200 with the winning combination notification control means for notifying the type of the winning AT combination.
When the winning combination is a bonus combination (step S202), the effect state is set to “normal” and the effect at the time of winning the bonus is selected (steps S203 and S204). Therefore, when a bonus win occurs during an AT game, the AT game effect ends, and the effect state shifts to a “normal” effect state in which the push order notification effect does not appear. If the winning combination is not a bonus combination, that is, if it is a small combination or out of play, the contents corresponding to each are selected (steps S202 and S205).

本発明は、上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲における種々変形例、設計変更などをその技術的範囲内に包含するものであることは云うまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and includes various modifications and design changes within the technical scope without departing from the technical idea of the present invention. Needless to say.

本発明は、特にAT遊技、ART遊技等の特典遊技が付与可能な回胴式遊技機に好適である。   The present invention is particularly suitable for a swivel game machine to which privilege games such as AT games and ART games can be given.

1 筐体、
1a 天板、
1b 側板、
1c 側板、
1d 底板、
2 上部、
3 液晶表示装置、
3a 画面、
3b 表示、
3c 表示、
3d 表示、
3f 表示、
3g 表示、
4 上部スピーカ、
5 前扉、
6 装飾ランプ部、
7 パネル表示部、
8 図柄表示窓、
8a リール
8b リール
8c リール
9 操作部、
10 メダル投入口、
10a メダル検出センサ
11 MAXベットボタン、
11a MAXベットスイッチ、
12 貯留メダル精算ボタン、
12a 貯留メダル精算スイッチ、
13 1ベットボタン、
13a 1ベットスイッチ、
14 下部、
15 回胴回転始動レバー、
15a 回胴回転始動スイッチ、
16a 回胴回転停止ボタン、
16b 回胴回転停止ボタン、
16c 回胴回転停止ボタン、
16e 回胴回転停止スイッチ、
16f 回胴回転停止スイッチ、
16g 回胴回転停止スイッチ、
17 返却ボタン、
18 錠装置、
19 装飾パネル、
20 メダル受皿、
21 メダル払出口、
22a 下部スピーカ、
22b 下部スピーカ、
23 BETランプ、
24 クレジット表示部、
25 払出枚数表示部、
26 灰皿、
100 主制御基板、
100a メイン基板ボックス、
101 マイクロコンピュータ、
102 メインCPU、
103 メインROM、
104 メインRAM、
105 CTC、
106 割り込みコントローラ回路、
107 I/Oポート回路、
108 I/Oポート回路、
109 I/F回路、
110 I/F回路、
111 スイッチ入力回路、
112 I/F回路、
113 出力バッファ回路、
114 カウンタ回路、
115 モータ駆動回路、
150 遊技中継基板、
160 停止スイッチ基板、
200 演出制御基板、
201 演出I/F基板、
202 入力バッファ回路、
203 液晶制御基板、
204 LED基板、
205 マイクロコンピュータ、
206 サブCPU、
207 サブROM、
208 サブRAM、
209 CTC、
210 割り込みコントローラ回路、
211 I/Oポート回路、
212 カウンタ回路、
250 回胴中継基板、
251 ステップモータ、
252 ステップモータ、
253 ステップモータ、
254 回胴回転位置検出センサ、
255 回胴回転位置検出センサ、
256 回胴回転位置検出センサ、
300 払出制御基板、
301 払出中継基板、
302 ホッパーモータ、
303 メダル払出センサ、
304 満杯検知装置、
305 メダルホッパー、
305a オーバーフローメダル放出口、
306 補助タンク、
400 電源基板、
400a 電源装置、
401 外部中継端子基板、
402 回胴設定基板。
1 housing,
1a Top plate,
1b side plate,
1c side plate,
1d bottom plate,
2 Upper part,
3 Liquid crystal display device,
3a screen,
3b display,
3c display,
3d display,
3f display,
3g display,
4 Upper speaker,
5 Front door,
6 Decorative lamp part,
7 Panel display,
8 Symbol display window,
8a reel 8b reel 8c reel 9 operation unit,
10 medal slot,
10a Medal detection sensor 11 MAX bet button,
11a MAX bet switch,
12 Reservation medal settlement button,
12a Storage medal settlement switch,
13 1 bet button,
13a 1 bet switch,
14 Lower part,
15 cylinder rotation start lever,
15a Revolving rotation start switch,
16a Revolving rotation stop button,
16b Revolving rotation stop button,
16c Revolving rotation stop button,
16e Revolving rotation stop switch,
16f Revolving rotation stop switch,
16g Cylinder rotation stop switch,
17 Return button,
18 lock device,
19 Decorative panels,
20 medal tray,
21 Medal payout exit,
22a Lower speaker,
22b Lower speaker,
23 BET lamp,
24 credit display,
25 payout number display area,
26 Ashtray,
100 main control board,
100a main board box,
101 microcomputer,
102 main CPU,
103 Main ROM,
104 main RAM,
105 CTC,
106 interrupt controller circuit,
107 I / O port circuit,
108 I / O port circuit,
109 I / F circuit,
110 I / F circuit,
111 switch input circuit,
112 I / F circuit,
113 output buffer circuit,
114 counter circuit,
115 motor drive circuit,
150 game relay board,
160 stop switch board,
200 production control board,
201 Production I / F board,
202 input buffer circuit,
203 liquid crystal control board,
204 LED substrate,
205 microcomputer,
206 Sub CPU,
207 sub ROM,
208 sub-RAM,
209 CTC,
210 interrupt controller circuit,
211 I / O port circuit,
212 counter circuit,
250 lap trunk relay board,
251 step motor,
252 step motor,
253 step motor,
254 Revolving rotation position detection sensor,
255 Revolving position detection sensor,
256 Cylinder rotation position detection sensor,
300 payout control board,
301 Dispensing relay board,
302 hopper motor,
303 medal payout sensor,
304 full detection device,
305 medal hopper,
305a Overflow medal outlet,
306 auxiliary tank,
400 power supply board,
400a power supply,
401 External relay terminal board,
402 Cylinder setting board.

Claims (2)

図柄表示領域において複数種の図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部を備え、
前記回胴表示部の始動操作を契機として、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記回胴表示部の停止動作を契機として、前記回胴表示部の可変表示を停止させて、前記役抽選手段の抽選結果に応じた図柄を前記図柄表示領域に表示しうるように停止制御する回胴停止制御手段とを有し、
遊技媒体の獲得の機会を増加させる特典遊技を付与可能にした遊技機において、
前記複数種の図柄に、前記特典遊技の付与に関連した特定図柄が含まれ、
前記抽選の役に、前記特定図柄を含む図柄組合せにより構成された特定図柄役が含まれ
記特定図柄の表示可能数を貯留する貯留手段と、
前記特定図柄の貯留数が所定値に達したことを条件に前記特典遊技への移行を可能にする特典遊技移行手段と、をさらに有し、
前記回胴停止制御手段は、
前記抽選の結果として前記特定図柄役に当選し、前記特定図柄が前記図柄表示領域に表示可能である場合に、前記停止動作のタイミングに応じて前記特定図柄を前記図柄表示領域に表示しうるように停止制御する一方、
前記抽選の結果として前記特定図柄役に非当選し、前記特定図柄が前記図柄表示領域に表示可能でない場合に、前記停止動作のタイミングに関わらず前記特定図柄前記図柄表示領域に表示ないように停止制御し
前記貯留手段は、
前記特定図柄役当選した場合に前記特定図柄が前記図柄表示領域に表示されたか否かに関わらず、前記特定図柄役を構成する前記特定図柄の構成数を前記表示可能数として貯留可能にしたことを特徴とする遊技機。
A rotator display unit that variably displays a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area,
A role lottery means for performing a lottery of a role based on a predetermined lottery probability, triggered by a start operation of the rotating drum display unit,
In response to the stop operation of the spinning drum display unit, the variable display of the spinning drum display unit is stopped, and stop control is performed so that symbols according to the lottery result of the winning lottery means can be displayed in the symbol display area. It has a reel-stop control means, and
In a gaming machine that can give a bonus game that increases the chance of acquiring game media,
The plurality of types of symbols include specific symbols related to the provision of the bonus game,
The lottery combination includes a specific symbol combination constituted by a symbol combination including the specific symbol ,
A storage means for storing the displayable number of pre-Symbol specific symbols,
A privilege game transition means that enables transition to the privilege game on condition that the number of stored specific symbols has reached a predetermined value ; and
The rotating cylinder stop control means includes:
When the specific symbol combination is won as a result of the lottery and the specific symbol can be displayed in the symbol display area, the specific symbol can be displayed in the symbol display area according to the timing of the stop operation. While controlling to stop
Non elected in the specific symbol combination as a result of the lottery, when the specific symbol is not displayable on the symbol display area, to display the specific symbols regardless of the timing of the stop operation on the symbol display area lest To stop control ,
The storage means is
Wherein said specific symbols when winning a particular symbol combination regardless of whether or not displayed on the symbol display area, was capable of storing configuration number of the specific symbol constructing the specific symbol combination as the displayable number A gaming machine characterized by that.
前記特定図柄は少なくとも2個以上の前記回胴表示部に配設され、
前記特定図柄役は、前記図柄表示領域において、
1個の前記回胴表示部にのみ前記特定図柄が表示可能な図柄組合せによる役と、
2個以上の前記回胴表示部に前記特定図柄が表示可能な図柄組合せによる役を少なくとも含み、
前記貯留手段は、前記特定図柄が表示可能になった場合に前記特定図柄が表示可能な前記回胴表示部の数を前記表示可能数として貯留することを特徴とした請求項1に記載の遊技機。

The specific symbol is disposed on at least two or more of the cylinder display parts,
The specific symbol combination is in the symbol display area,
A combination of symbols that can display the specific symbol only on one of the rotating drum display portions;
Includes a role by two or more of the reel-display the specific symbol is visible symbol combination in part, at least,
The storing means, game according to claim 1, characterized in that for storing the number of the as the specific symbols when a particular symbol becomes visible can be displayed the reel-display unit as the displayable number Machine.

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