JP2012152291A - Reel type game machine - Google Patents

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Tomokazu Mano
友和 眞野
Wataru Okada
渉 岡田
Takayuki Hara
隆之 原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reel type game machine having a privilege game period variously changeable according to a progress of a game to a privilege game status when a special game is awarded besides a privilege game such as an ART game, increasing the player's expectation to obtain a game medium even when the privilege game is singly awarded without the special game, and promoting the continuation of a reel type game.SOLUTION: The rate of adding the number of games in the ART game status, is set according to a precursor game status or latent game status set before awarding or shift to the ART game status. During a game period of the ART game, the addition of the number of games is determined by an addition lottery based on the set adding rate, and an increased number of games are added to change the ART game period.

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を用いて、リールやベルト等の回胴の停止遊技を行い、遊技規則上の役物遊技あるいは役物連続作動装置等に基づく特別遊技とは異なる、所謂、ATやART等の遊技者に有利な特典遊技を付与可能な回胴式遊技機に関する。   The present invention uses a game medium such as a medal, a coin, a game ball or the like to perform a stop game of a reel such as a reel or a belt, and a special game based on an accessory game or an accessory continuous operation device according to a game rule. Relates to a so-called revolving game machine capable of giving a privilege game advantageous to a player such as AT or ART.

この種の回胴式遊技機は、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体(以下、メダルの場合で説明する。)の投入又は設定をしたとき、開始操作を契機として役に関する抽選(以下、内部抽選という。)を行って、その内部抽選の結果に基づいて遊技結果を回胴に配列された図柄の組合せを用いて表示可能とするとともに、役が入賞した場合には予め定めた枚数の賞メダルの払い出しを行う機能を有している。   This type of spinning machine is a lottery for a role (hereinafter referred to as a winning combination) triggered by a start operation when a game medium (hereinafter described in the case of a medal) necessary for a single spinning game is inserted or set. ), The game result can be displayed using a combination of symbols arranged in the reel based on the result of the internal lottery, and when the winning combination is won, a predetermined number of pieces are displayed. Has a function of paying out award medals.

一般的な回胴式遊技機においては、入賞に伴って1〜15枚のメダルが払い出される一般役(小役とも称する。)の他に、短時間にメダルを大量に獲得できるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームと称する特別遊技を発生させる機能を備える。ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームは遊技規則に定められた役物連続作動装置、役物遊技であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得メダル数はレギュラーボーナスゲームよりも多い。   In a general swing type gaming machine, in addition to a general combination (also referred to as a small role) in which 1 to 15 medals are paid out in accordance with winning, a big bonus game that can acquire a large number of medals in a short time, It has a function to generate a special game called a regular bonus game. The big bonus game and the regular bonus game are an accessory continuous action device and an accessory game defined in the game rules, and the number of medals obtained in the big bonus game is larger than that of the regular bonus game.

ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの付与は完全確率方式のもとで行われる内部抽選により決定されるため、内部抽選の確率に依存する。従って、遊技特典として、これらのボーナスゲームの付与だけを行う場合、回胴遊技の継続実施において回胴遊技が画一化して単調になるので、最近は、特許文献1に示すように、各種役の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役で、再遊技とも称される。)の当選確率を高くしたリプレイタイム遊技(以下、RT遊技という。)をボーナスゲームとは別に付与する回胴式遊技機が出現している。RT遊技では、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を消化していくことができる。また、特許文献2に示すように、近年では、当選した小役の種別や停止操作順序を案内報知(ナビ)して入賞を容易くしたAT(アシストタイム)遊技と称される特典遊技を主たる遊技特典として付与することも行われている。更に、特許文献3に示すように、AT遊技にRT遊技を併用したART(アシストリプレイタイム)遊技も出現しており、ART遊技では、通常遊技状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることによりメダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞しやすくなる特典遊技を行うことができる。   Giving the big bonus game and the regular bonus game is determined by an internal lottery performed under the complete probability method, and therefore depends on the probability of the internal lottery. Accordingly, when only these bonus games are given as gaming benefits, the spinning game is made uniform and monotonous in the continuous implementation of the spinning game. Replay time game (hereinafter referred to as RT game) with a higher win probability of replay (which is also called replay). )) Is available separately from the bonus game. In RT games, replays are won frequently, so that the spinning game can be digested under conditions that are advantageous to the player. In addition, as shown in Patent Document 2, in recent years, the main game is a special game called AT (assist time) game in which a winning notification is made easier by guiding and informing (navigating) the type of the selected small role and the stop operation order. Granting as a privilege is also performed. Furthermore, as shown in Patent Document 3, an ART (assist replay time) game in which an RT game is combined with an RT game has also emerged. In an ART game, a medal is obtained because the winning frequency of replay is higher than in the normal game state. It is possible to perform a bonus game that makes it easier to win a prize by navigating the winning small role.

特開2006−334120号公報JP 2006-334120 A 特開2002−272900号公報JP 2002-272900 A 特開2007−215772号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-215772

従来、RT、AT、ART遊技等の特典遊技の付与決定は一般に、例えば、特定小役の当選を契機に抽選して決定されたり、あるいはボーナス入賞と連動してボーナスゲーム終了後に自動的に設定されたりしている。ART等の特典遊技は付与単位として、例えば、30回や50回の一定数の1セットゲーム期間を特典遊技状態にして付与される。ボーナスゲームでは1回分でほぼ連続的に所定量のメダル獲得が可能になる遊技態様になっているが、ART遊技等の特典遊技では特典遊技期間が長期に継続しない限り大量のメダル獲得に至らず、一般的に短期間にはボーナスゲーム1回分より少ないメダル獲得漸増型遊技態様になっている。   Conventionally, the granting of bonus games such as RT, AT, ART games, etc. is generally determined by, for example, lottery triggered by the winning of a specific small role, or automatically set after the bonus game ends in conjunction with bonus winning Have been. A privilege game such as ART is granted as a grant unit, for example, with a fixed one-set game period of 30 times or 50 times as a privilege game state. The bonus game is a game mode in which a predetermined amount of medals can be obtained almost continuously in one game. However, in bonus games such as ART games, a large number of medals cannot be obtained unless the bonus game period continues for a long period of time. In general, in a short period of time, the game mode is such that the number of medals is gradually increased as compared to one bonus game.

ART等の特典遊技のみでは、前記メダル獲得漸増型遊技態様の固有性もあって、回胴遊技が画一化ないし単調化してしまうので、上記の特別遊技及び特典遊技の両方を併用する併用型回胴式遊技機も多く出現している。係る併用型回胴式遊技機の遊技態様において、ART等の特典遊技状態中にも特別遊技役の抽選も可能であるので、特典遊技状態においてボーナスゲームに当選するとボーナスゲームに移行して、特典遊技状態中に獲得したメダルに加えて多くのメダルを獲得することができる。   In the case of only award games such as ART, the medal acquisition gradually increasing game mode is unique, and the spinning game becomes uniform or monotonous. Therefore, the combination type in which both the special game and the bonus game are used together. Many revolving machines have also appeared. In the gaming mode of the combined type revolving type gaming machine, since a special gamer can be drawn even during the award gaming state such as ART, when the bonus game is won in the award gaming state, the bonus game is transferred to the bonus game. Many medals can be obtained in addition to medals obtained during the game state.

しかしながら、係る併用型回胴式遊技機の場合には、通常遊技状態から特典遊技のみが付与されるときと、特典遊技状態においてボーナスゲームに当選してボーナスゲームに移行する場合が生ずるため、特典遊技付与態様によってメダル獲得量に格差を生ずるといった問題が発生した。即ち、前者の場合には、前記メダル獲得漸増型遊技態様の固有性のために、短期間の特典遊技の付与のみで終了してしまうことが生じる。一方、後者の場合には、特典遊技状態が途中解除されてボーナスゲームに移行するため、比較的多くのメダル獲得が期待される。特に、後者の場合、ボーナスゲーム終了後に元の特典遊技状態に復帰可能にしたときには、更にメダル獲得機会が増加して上記格差が拡がる結果を生じていた。このため、係るメダル獲得量の格差に起因して、特典遊技状態中に特別遊技役に当選することなく、通常遊技状態から特典遊技のみが付与された場合には、遊技者の継続遊技の維持が難しいという問題を生じた。   However, in the case of such a combined type revolving type gaming machine, there is a case where only a bonus game is given from the normal gaming state and a case where a bonus game is won and a bonus game is transferred in the bonus gaming state. There was a problem that a difference in the medal earned amount occurred depending on the game granting mode. That is, in the case of the former, due to the uniqueness of the medal acquisition gradually increasing game mode, it may end only by giving a short-time bonus game. On the other hand, in the latter case, the bonus game state is canceled halfway and the game shifts to a bonus game, so a relatively large number of medals can be expected. In particular, in the latter case, when it is possible to return to the original privilege gaming state after the bonus game, the medal acquisition opportunity is further increased, resulting in a widening of the above disparity. Therefore, due to the disparity in the amount of medals acquired, if a special game is awarded only from the normal game state without winning a special game player during the special game state, the player's continuous game is maintained. Caused a difficult problem.

本発明の目的は、上記課題に鑑み、ART遊技等の特典遊技に加え、特別遊技を付与可能にした場合において、特典遊技状態に至る遊技経緯に応じて、特典遊技期間を種々変更可能にして、特別遊技を経由しない特典遊技の単独付与時にも遊技者の遊技媒体獲得への期待感を高揚させ、回胴遊技の継続促進を図ることのできる回胴式遊技機を提供することにある。   In view of the above-mentioned problems, the object of the present invention is to make it possible to variously change the bonus game period depending on the game process leading to the bonus game state when special games can be granted in addition to bonus games such as ART games. Another object of the present invention is to provide a spinning machine capable of enhancing the player's sense of expectation for the acquisition of a game medium even when a special game that does not pass through a special game is given alone, and to promote the continuation of the spinning game.

本発明の上記目的は、下記の態様により達成される。なお、括弧内は実施形態における対応要素の例示を表すが、本発明の構成はこれに限定されるものではない。
本発明に係る第1の形態は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部(リール8a〜8c)を備え、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体(遊技メダル、コイン、遊技球等)の投入又は設定をしたとき、前記回胴表示部の始動操作を契機として、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段(ステップS6)と、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記回胴表示部を停止させるように停止制御する回胴停止制御手段(ステップS8)とを有し、抽選役に所定量の前記遊技媒体の獲得が可能になる特別遊技に移行可能な特別遊技役が含まれ、所定の付与条件の成立に基づき、所定の遊技回数の間、少なくとも前記遊技媒体の獲得の機会が増加する遊技者に有利な特典遊技を付与可能にし、前記特典遊技状態の開始後に途中解除条件の成立に基づき前記特典遊技状態を解除する回胴式遊技機であって、前記途中解除条件は少なくとも前記特別遊技役の当選を含み、前記特典遊技状態において前記特別遊技役に当選したことに基づき、前記特典遊技状態を途中解除して前記特別遊技に移行する特別遊技移行手段(ステップS14)と、前記特定役の当選時にその当選を報知可能にした潜伏遊技状態を、前記移行に係る前記特別遊技の終了を契機に設定して、前記特定役の成立を移行条件として、前記途中解除された特典遊技状態に移行するまで設定継続する潜伏遊技状態設定手段(ステップS116)と、前記所定の付与条件を前記特定役の当選とし、特典遊技の付与を有利にした前兆遊技状態を、通常遊技状態における設定抽選の当選を契機に設定して、特典遊技を付与するまで設定継続する前兆遊技状態設定手段(ステップS55、S75)と、前記特典遊技の遊技期間中に、遊技回数の上乗せを上乗せ抽選して決定する上乗せ決定手段(ステップS134)と、前記特典遊技の遊技期間に前記上乗せ分の遊技回数を上乗せして変更する特典遊技期間変更手段(ステップS136)と、特典遊技状態における前記遊技回数の上乗せ率をその特典遊技状態への付与前又は移行前に設定されていた前記前兆遊技状態又は前記潜伏遊技状態に応じて設定する上乗せ率設定手段(ステップS123、S127)とを有する回胴式遊技機である。
The above object of the present invention is achieved by the following aspects. Note that the parentheses indicate examples of corresponding elements in the embodiment, but the configuration of the present invention is not limited to this.
The first embodiment according to the present invention includes a spinning display unit (reels 8a to 8c) that variably displays a plurality of symbols, and a game medium (game medal, coin, game ball, etc.) necessary for one spinning game. ) Is inserted or set, the lottery drawing means (step S6) for lottery drawing based on a predetermined lottery probability triggered by the start-up operation of the rotary display unit, and the lottery result of the role lottery means Based on the rotation stop control means (step S8) for stopping and controlling the rotation display unit based on the rotation, it is possible to shift to a special game in which a predetermined amount of the game medium can be acquired as a lottery. A special game player is included, and based on the establishment of a predetermined grant condition, it is possible to grant a privilege game that is advantageous to a player who has at least the opportunity to acquire the game medium for a predetermined number of games, and the privilege game state After the start of the A revolving gaming machine that releases the special gaming state, wherein the midway cancellation condition includes at least a winning of the special gaming player, and the special gaming player is won based on the winning of the special gaming player in the special gaming state. The special game transition means (step S14) for canceling the game state halfway and shifting to the special game, and the latent game state in which the winning game can be notified at the time of winning the specific role, the end of the special game related to the transition The hidden game state setting means (step S116) that continues to be set until the transition to the privileged game state released midway, with the establishment of the specific combination as a transition condition, and the predetermined grant condition as the transition condition, The signage game state that favors the granting of a special game with the winning of a specified role is set until the bonus game is granted by setting the winning of the setting lottery in the normal game state Continued sign game state setting means (steps S55 and S75), an extra determination means (step S134) for adding and determining the extra number of games during the bonus game period, and the bonus game period The bonus game period changing means (step S136) for adding and changing the number of games added to the bonus game game, and the rate of addition of the game times in the bonus game state are set before granting or shifting to the bonus game state. Further, it is a spinning-reel type game machine having an additional rate setting means (steps S123, S127) set in accordance with the precursor game state or the latent game state.

本発明の第1の形態によれば、前記潜伏遊技状態設定手段により、前記特定役の当選時にその当選を報知可能にした潜伏遊技状態を、前記移行に係る前記特別遊技の終了を契機に設定して、前記特定役の成立を移行条件として、前記途中解除された特典遊技状態に移行するまで設定継続し、前記前兆遊技状態設定手段により、前記所定の付与条件を前記特定役の当選とし、特典遊技の付与を有利にした前兆遊技状態を、通常遊技状態における設定抽選の当選を契機に設定して、特典遊技を付与するまで設定継続し、前記上乗せ率設定手段により、特典遊技状態における前記遊技回数の上乗せ率をその特典遊技状態への付与前又は移行前に設定されていた前記前兆遊技状態又は前記潜伏遊技状態に応じて設定して、前記上乗せ決定手段により、前記特典遊技の遊技期間中に、遊技回数の上乗せを上乗せ抽選して決定し、前記特典遊技期間変更手段により、前記特典遊技の遊技期間に前記上乗せ分の遊技回数を上乗せして変更するので、前記特典遊技状態への付与前又は移行前に設定されていた前記前兆遊技状態又は前記潜伏遊技状態に応じて、つまりART遊技等の特典遊技状態に至る遊技経緯に応じて、前記遊技回数の上乗せ率を変更して、前記特典遊技期間を前記上乗せにより種々変更可能にでき、前記特典遊技に加え前記特別遊技を付与可能にした場合において、特典遊技期間を種々変更可能にして、前記特別遊技を経由しない前記特典遊技の単独付与時にも遊技者の遊技媒体獲得への期待感を高揚させ、回胴遊技の継続促進を図ることができる。   According to the first form of the present invention, the latent game state setting means sets the latent game state in which the winning is made possible when the specific combination is won, when the special game related to the transition ends. Then, the establishment of the specific combination as a transition condition, the setting continues until the transition to the privilege gaming state that has been canceled halfway, the predecessor gaming state setting means, the predetermined grant condition is the winning of the specific combination, The signage game state that favors the grant of the privilege game is set by the winning of the setting lottery in the normal game state, and the setting is continued until the privilege game is granted. By setting the rate of addition of the number of games according to the precursor game state or the latent game state that was set before the grant or transition to the privilege game state, by the addition determination means, During the game period of the bonus game, it is determined by adding and adding lots of games, and by the bonus game period changing means, the game number of the bonus game is added and changed by the bonus game period changing means. Addition of the number of games according to the precursor game state or the latent game state set before granting or transferring to the privilege game state, that is, according to the game process leading to the privilege game state such as an ART game. By changing the rate, the bonus game period can be variously changed by the addition, and when the special game can be given in addition to the bonus game, the bonus game period can be variously changed and the special game can be changed. It is possible to enhance the player's sense of expectation for the acquisition of the game medium even when the privilege game that is not routed alone is given, and to continue the spinning game.

前記特定役は、例えば、役種別が報知されたとき入賞可能な当選種別報知役、又は停止操作順序(押し順)の合致により成立する停止操作順序役あるいは押し順リプレイなどである。また、本発明における特典遊技付与に係る前記所定の付与条件の成立には、特別遊技の実行時に付与抽選を行って当選した場合を含めてもよい。
前記途中解除条件には、前記特別遊技役の当選の他に、例えば特定解除役(所謂パンク役)の当選又は成立もしくは不成立等を含めることができる。
なお、特典遊技の終了条件は、特典遊技の遊技回数の全消化、規定量の前記遊技媒体の獲得、予め設定された特典遊技中の当選役の報知回数の全消化等である。前記終了条件を前記途中解除条件の一部又は全部と合致させることにより、前記途中解除条件の成立により特典遊技を終了させるようにしてもよい。
The specific combination is, for example, a winning category notification combination that can be won when the combination type is notified, or a stop operation order combination or a push order replay that is established when the stop operation sequence (push order) is matched. In addition, the establishment of the predetermined grant condition relating to the bonus game grant in the present invention may include a case where a prize lottery is performed at the time of execution of the special game.
The halfway cancellation condition may include, for example, a special cancellation combination (so-called punk combination) winning or establishment or non-establishment in addition to the special game combination winning.
Note that the end condition of the award game is the total use of the number of games of the special game, the acquisition of a prescribed amount of the game medium, the total use of the number of notifications of the winning combination during the predetermined special game, and the like. The award game may be terminated when the midway cancellation condition is satisfied by matching the end condition with a part or all of the midway cancellation condition.

本発明に係る前記特典遊技は、例えば、最小単位として特典遊技のゲーム回数の上限が25、30、50等に設定されて構成された、リプレイ(再遊技)が高頻度で当選する高確率再遊技(RT遊技)、当選に係る入賞役の種別を事前に報知する当選役報知遊技(AT遊技)、あるいはRT遊技とAT遊技を併用したART遊技等からなる。また、本発明に係る前記特別遊技は、遊技規則に定める第一種特別役物(RB:レギュラーボーナス)、第二種特別役物(チャレンジボーナス)、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB:ビッグボーナス)、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(チャレンジタイム)のいずれか又はその複数種である。   The privilege game according to the present invention is configured with, for example, an upper limit of the number of games of the privilege game set as a minimum unit of 25, 30, 50, etc. The game consists of a game (RT game), a winning combination notification game (AT game) for informing in advance the type of winning combination for winning, or an ART game using both RT game and AT game. In addition, the special game according to the present invention includes a first-class special bonus (RB: regular bonus), a second-class special bonus (challenge bonus), and a first-class special bonus that are defined in the game rules. It is one or more of an actuating device (BB: Big Bonus), an accessory continuous actuating device (challenge time) related to a second type special accessory.

本発明は、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示し、遊技者の停止操作に応じて前記役抽選結果に基づく停止制御を行う遊技機の他に、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示して前記役抽選結果に基づく自動停止制御を行うカジノ用遊技機にも適用することができる。カジノ用遊技機においては、例えば、所定の遊技回数の間、通常遊技モードより役当選が高確率で発生する高確遊技モードを特典遊技として付与可能にして、本発明を適用することができる。   The present invention variably displays the rotation display unit based on a start operation, and in addition to a gaming machine that performs stop control based on the result lottery result according to a player's stop operation, the rotation display based on the start operation The present invention can also be applied to a gaming machine for casino that performs variable stop display and performs automatic stop control based on the result lottery result. In a casino gaming machine, for example, the present invention can be applied by making it possible to give a high-accuracy game mode in which a winning combination occurs with a higher probability than the normal game mode for a predetermined number of games as a bonus game.

前記上乗せ率設定手段による上乗せ率の設定態様としては、上乗せ率の向上又は低下であり、例えば、前記特典遊技状態への付与前に前記前兆遊技状態が設定されていた場合には、特典遊技の単独付与時に遊技者の遊技媒体獲得への期待感を高揚させるため、上乗せ率を一意的に向上又は優先的に向上可能とする設定態様とし、一方、前記特典遊技状態への移行前に前記潜伏遊技状態が設定されていた場合には、特典遊技の単独付与時との格差を是正すべく、上乗せ率を一意的に低下又は優先的に低下可能とする設定態様とすることができる。具体的な設定手段としては、例えば上乗せ分の回数種別及び/又は上限数が異なる上乗せ抽選テーブルを用いて、遊技者に有利又は不利な上乗せ抽選テーブルへの切換などである。   As a setting mode of the additional rate by the additional rate setting means, the additional rate is improved or decreased. For example, when the precursor game state is set before granting to the special game state, In order to enhance the player's expectation for the acquisition of game media at the time of a single grant, the setting is made so that the rate of increase can be uniquely improved or preferentially improved, while the latency before the transition to the privilege gaming state. When the gaming state is set, it is possible to have a setting mode in which the rate of increase can be uniquely reduced or preferentially reduced in order to correct the difference from when the privilege game is independently given. Specific setting means include, for example, switching to an extra lottery table that is advantageous or unfavorable to the player by using an extra lottery table with different types and / or upper limit numbers of extra times.

本発明に係る第2の形態は、第1の形態において、前記上乗せ率設定手段は、前記特典遊技の付与又は前記途中解除に係る特典遊技状態への移行を契機に、複数種の上乗せ率のいずれかを抽選する上乗せ率設定抽選手段と、前記付与前又は移行前に設定されていた前記前兆遊技状態又は前記潜伏遊技状態に基づき前記上乗せ率設定抽選手段の抽選確率を可変して遊技者に有利又は不利な上乗せ率を決定する上乗せ率決定手段とを含む回胴式遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the additional rate setting means is configured to provide a plurality of types of additional rates when triggered by the transition to the privilege game state relating to the grant of the privilege game or the midway cancellation. The player can change the lottery probability of the extra rate setting lottery means based on the signage game state or the latent game state set before the grant or before the transfer A spinning-type game machine including an additional rate determining means for determining an advantageous or unfavorable additional rate.

本発明の第2の形態によれば、前記上乗せ率設定抽選手段により、前記特典遊技の付与又は前記途中解除に係る特典遊技状態への移行を契機に、複数種の上乗せ率のいずれかを抽選し、前記上乗せ率決定手段により、前記付与前又は移行前に設定されていた前記前兆遊技状態又は前記潜伏遊技状態に基づき前記上乗せ率設定抽選手段の抽選確率を可変して遊技者に有利又は不利な上乗せ率を決定するので、例えば、前記付与前に前記前兆遊技状態が設定されていた場合には遊技者に有利な上乗せ率を決定するなどして、ART遊技等の特典遊技に加え前記特別遊技を付与可能にした場合において、特典遊技期間を種々変更可能にして、特別遊技を経由しない特典遊技の単独付与時にも遊技者の遊技媒体獲得への期待感を高揚させ、回胴遊技の継続促進を図ることができる。   According to the second aspect of the present invention, the additional rate setting lottery means lottery of any of a plurality of additional rates, triggered by the transition to the privilege game state related to the granting of the privilege game or the midway cancellation. In addition, the additional rate determination means is advantageous or disadvantageous to the player by changing the lottery probability of the additional rate setting lottery means based on the precursor game state or the latent game state set before the grant or before the transition. The extra rate is determined. For example, when the precursor game state is set before the grant, the extra rate advantageous to the player is determined, so that the special game is added to the special game such as the ART game. When a game can be granted, the bonus game period can be changed in various ways, and the player's expectation for the acquisition of game media can be enhanced even when a bonus game that does not pass through a special game is granted alone. It is possible to continue promoting.

本発明に係る第3の形態は、第1又は第2の形態において、前記上乗せ率設定手段は、前記前兆遊技状態が前記付与前に設定されていたときに、前記潜伏遊技状態が設定されていたときより有利な上乗せ率に設定する回胴式遊技機である。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the additional rate setting means sets the latent game state when the precursor game state is set before the grant. This is a spinning machine that is set to a more advantageous rate of addition.

本発明の第3の形態によれば、前記前兆遊技状態が前記付与前に設定されていたときに、前記上乗せ率設定手段により、前記潜伏遊技状態が設定されていたときより有利な上乗せ率に設定するので、ART遊技等の特典遊技に加え前記特別遊技を付与可能にした場合において、前記付与に係る特典遊技状態において前記有利な上乗せ率の設定により、特別遊技を経由しない特典遊技の単独付与時にも遊技者の遊技媒体獲得への期待感を高揚させ、回胴遊技の継続促進を図ることができる。   According to the third aspect of the present invention, when the precursor game state is set before the grant, the additional rate setting means makes it possible to increase the increase rate more advantageous than when the latent game state is set. Since it is set, when the special game can be given in addition to the special game such as the ART game, the special game that does not pass through the special game is set by the advantageous extra rate setting in the special game state related to the grant. At times, it is possible to enhance the player's expectation for the acquisition of game media and to promote the continuation of the spinning game.

本発明に係る第4の形態は、第1又は第2の形態において、前記上乗せ率設定手段は、前記潜伏遊技状態が前記移行前に設定されていたときに、前記途中解除に係る特典遊技状態に設定されていた上乗せ率より不利な上乗せ率に設定する回胴式遊技機である。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first or second aspect, the extra rate setting means is configured such that when the latent game state is set before the transition, the privilege game state according to the midway cancellation This is a spinning-reel game machine that is set at a rate that is unfavorable compared to the rate that was set in (1).

本発明の第4の形態によれば、前記潜伏遊技状態が前記移行前に設定されていたときに、前記上乗せ率設定手段により、前記途中解除に係る特典遊技状態に設定されていた上乗せ率より不利な上乗せ率に設定するので、前記途中解除による特別遊技を経由して特典遊技期間の過度の延長を抑制して、出玉率設計の安定化を実現できると共に特典遊技の単独付与時との遊技媒体獲得上の均衡を図ることができ、回胴遊技の継続促進に寄与することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, when the latent game state is set before the transition, the extra rate set by the extra rate setting means is set to the special game state related to the midway cancellation. Since it is set at an unfavorable extra rate, it is possible to suppress the excessive extension of the bonus game period via the special game due to the cancellation in the middle, to realize the stabilization of the payout rate design, and at the time of granting the bonus game alone It is possible to achieve a balance in acquiring game media and contribute to the continuation promotion of the spinning game.

本発明に係る第5の形態は、第1〜第4のいずれかの形態において、前記上乗せ決定手段は、異なる上乗せ抽選確率からなる複数種の上乗せ抽選テーブルのいずれかの上乗せ抽選テーブルに基づき前記上乗せ抽選を行う上乗せ抽選手段を含み、前記上乗せ率設定手段は、前記前兆遊技状態が前記付与前に設定されていたときに、前記複数種の上乗せ抽選テーブルのうち、遊技者に有利な前記上乗せ抽選テーブルを一意的に又は優先的に設定する上乗せ抽選テーブル設定手段を含む回胴式遊技機である。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the addition determination means is based on any one of a plurality of types of addition lottery tables having different addition lottery probabilities. Including an extra lottery means for performing an extra lottery, wherein the extra rate setting means, when the precursor game state is set before the granting, of the plural kinds of extra lottery tables that are advantageous to a player This is a revolving type game machine including an added lottery table setting means for uniquely or preferentially setting a lottery table.

本発明の第5の形態によれば、前記上乗せ抽選手段により、異なる上乗せ抽選確率からなる複数種の上乗せ抽選テーブルのいずれかの上乗せ抽選テーブルに基づき前記上乗せ抽選を行い、前記上乗せ抽選テーブル設定手段により、前記前兆遊技状態が前記付与前に設定されていたときに、前記複数種の上乗せ抽選テーブルのうち、遊技者に有利な前記上乗せ抽選テーブルを一意的に又は優先的に設定するので、ART遊技等の特典遊技に加え前記特別遊技を付与可能にした場合において、前記付与に係る特典遊技状態において前記有利な前記上乗せ抽選テーブルを一意的に又は優先的に設定することにより、特別遊技を経由しない特典遊技の単独付与時にも遊技者の遊技媒体獲得への期待感を高揚させ、回胴遊技の継続促進を図ることができる。なお、前記有利な上乗せ抽選テーブルの設定を一意的に行う場合には前記上乗せ率の向上を画一的に行うことができ、また、例えば設定抽選における抽選確率を向上させて前記有利な上乗せ抽選テーブルの設定を優先的に行う場合には前記上乗せ率の向上への期待度を高揚させることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the extra lottery means performs the extra lottery based on an extra lottery table of any of a plurality of extra lottery tables having different extra lottery probabilities, and the extra lottery table setting means. Thus, when the precursor game state is set before the grant, the additional lottery table advantageous to the player is set uniquely or preferentially among the plurality of types of additional lottery tables. In the case where the special game can be granted in addition to the special game such as a game, the special lottery table is uniquely or preferentially set in the special game state related to the grant, thereby passing through the special game. Even when a bonus game is not granted, the player's expectation for the acquisition of game media can be raised, and the continuation of spinning game can be promoted. . When the advantageous extra lottery table is uniquely set, the extra rate can be improved uniformly. For example, the advantageous extra lottery can be improved by improving the lottery probability in the set lottery. When setting the table preferentially, it is possible to raise the degree of expectation for the improvement of the addition rate.

本発明に係る第6の形態は、第1〜第5のいずれかの形態において、前記上乗せ決定手段は、異なる上乗せ抽選確率からなる複数種の上乗せ抽選テーブルのいずれかの上乗せ抽選テーブルに基づき前記上乗せ抽選を行う上乗せ抽選手段を含み、前記上乗せ率設定手段は、前記潜伏遊技状態が前記移行前に設定されていたときに、前記複数種の上乗せ抽選テーブルのうち、遊技者に不利な前記上乗せ抽選テーブルを一意的に又は優先的に設定する上乗せ抽選テーブル設定手段を含む回胴式遊技機である。   According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the addition determination means is based on any one of a plurality of types of addition lottery tables having different addition lottery probabilities. Including an extra lottery means for performing an extra lottery, wherein the extra rate setting means, when the latent gaming state is set before the transition, out of the plural types of extra lottery tables, the extra that is disadvantageous for a player This is a revolving type game machine including an added lottery table setting means for uniquely or preferentially setting a lottery table.

本発明の第6の形態によれば、前記上乗せ抽選手段により、異なる上乗せ抽選確率からなる複数種の上乗せ抽選テーブルのいずれかの上乗せ抽選テーブルに基づき前記上乗せ抽選を行い、前記上乗せ抽選テーブル設定手段により、前記潜伏遊技状態が前記移行前に設定されていたときに、前記複数種の上乗せ抽選テーブルのうち、遊技者に不利な前記上乗せ抽選テーブルを一意的に又は優先的に設定するので、前記移行に係る特典遊技状態において前記不利な上乗せ抽選テーブルを一意的に又は優先的に設定することにより、前記途中解除による特別遊技を経由して特典遊技期間の過度の延長を抑制して、出玉率設計の安定化を実現できると共に特別遊技を経由しない特典遊技の単独付与時との遊技媒体獲得上の均衡を図ることができ、回胴遊技の継続促進に寄与することができる。なお、前記不利な上乗せ抽選テーブルの設定を一意的に行う場合には前記上乗せ率の低下を画一的に行って直接的な遊技媒体獲得上の均衡を図ることができ、また、例えば設定抽選における抽選確率を低下させて前記不利な上乗せ抽選テーブルの設定を優先的に行う場合には、当該回胴式遊技機における出玉率設計との均衡を図ることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the extra lottery means performs the extra lottery based on an extra lottery table of any of a plurality of extra lottery tables having different extra lottery probabilities, and the extra lottery table setting means. Therefore, when the latent gaming state is set before the transition, among the multiple types of additional lottery tables, the additional lottery table that is disadvantageous to the player is set uniquely or preferentially, By setting the disadvantageous extra lottery table uniquely or preferentially in the bonus game state related to the transition, it is possible to suppress excessive extension of the bonus game period via the special game due to the midway cancellation, The rate design can be stabilized, and a balance can be achieved in the acquisition of game media with the awarding of special games that do not go through special games. It is possible to contribute to the continued promotion of the technique. If the disadvantageous extra lottery table is set uniquely, the extra rate can be reduced uniformly to achieve a direct balance in acquiring game media. If the disadvantageous addition lottery table is preferentially set by lowering the lottery probability in the game, it is possible to achieve a balance with the design of the payout rate in the spinning type gaming machine.

本発明に係る第7の形態は、第1〜第6のいずれかの形態において、前記前兆遊技状態及び前記潜伏遊技状態は前記遊技媒体の投入又は設定をしなくても再度回胴遊技を行える、再遊技の当選確率を向上させた高確率再遊技状態である回胴式遊技機である。   According to a seventh aspect of the present invention, in any of the first to sixth aspects, the precursor game state and the latent game state can perform the spinning game again without inserting or setting the game medium. A revolving game machine that is a high-probability re-gaming state in which the winning probability of re-game is improved.

本発明の第7の形態によれば、前記前兆遊技状態及び前記潜伏遊技状態は、前記遊技媒体の投入又は設定をしなくても再度回胴遊技を行える、再遊技の当選確率を向上させた高確率再遊技状態であるので、前記前兆遊技状態及び前記潜伏遊技状態において、前記特典遊技への付与又は移行に際して前記遊技媒体の消費を抑えた、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を行え、回胴遊技の興趣増大に寄与する。   According to the seventh aspect of the present invention, the predictive game state and the latent game state can improve the re-game winning probability that the revolving game can be performed again without inserting or setting the game medium. Since it is a high-probability re-gaming state, in the precursor game state and the latent game state, it is possible to perform a spinning game under conditions that are advantageous to the player while suppressing the consumption of the game medium when giving or transferring to the privilege game. This contributes to an increase in the fun of the spinning game.

本発明に係る第8の形態は、第1〜第7のいずれかの形態において、前記役抽選手段及び前記回胴停止制御手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的及び/又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記潜伏遊技状態設定手段、前記前兆遊技状態設定手段、前記上乗せ決定手段、前記特典遊技期間変更手段及び前記上乗せ率設定手段を前記副制御部に設けた回胴式遊技機である。   According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the first to seventh aspects, a main control unit that controls the combination lottery unit and the spinning cylinder stop control unit, and the lottery result from the main control unit. A sub-control unit that performs notification control to receive the game information based on the information related to the game information at least visually and / or audibly to the player, the latent game state setting means, A spinning-type gaming machine in which a precursor game state setting unit, the additional determination unit, the bonus game period changing unit, and the additional rate setting unit are provided in the sub-control unit.

本発明の第8の形態によれば、前記役抽選手段及び前記回胴停止制御手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的及び/又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記潜伏遊技状態設定手段、前記前兆遊技状態設定手段、前記上乗せ決定手段、前記特典遊技期間変更手段及び前記上乗せ率設定手段を前記副制御部に設けたので、抽選処理に関連した制御を主として行う前記主制御部に制御上の負担をかけることなく、液晶装置、各種ランプ等の演出表示装置による前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御を司る前記副制御部において、前記潜伏遊技状態及び前記前兆遊技状態の設定、前記上乗せ決定、前記特典遊技期間の変更及び前記上乗せ率の設定を処理することができ、前記特典遊技による回胴遊技を円滑に実行することができる。   According to an eighth aspect of the present invention, a main control unit that controls the combination lottery unit and the spinning cylinder stop control unit, and game information based on the lottery result received from the main control unit, the game information A sub-control unit that performs notification control for at least visually and / or auditorily informing the player of related related information, the latent game state setting means, the precursor game state setting means, the addition determination means, Since the privilege game period changing means and the additional rate setting means are provided in the sub-control unit, the liquid crystal device and various lamps are not subject to a control burden on the main control unit that mainly performs control related to the lottery process. In the sub-control unit that controls notification control of related information related to the game information by the effect display device, such as setting the latent game state and the precursor game state, determining the addition, and the privilege game It can process the change and setting of the plus index between the reel-game by the award game can be smoothly performed.

例えば、停止操作順報知型AT遊技を特典遊技として付与する場合には、前記副制御部に前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記停止操作順序の報知制御を組み込むことにより、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して停止操作順報知型AT遊技を円滑に実行することができる。あるいは、当選役種別報知型AT遊技を特典遊技として付与する場合には、前記副制御部に前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記当選役種別の報知制御を組み込むことにより、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して当選役種別報知型AT遊技を円滑に実行することができる。   For example, when granting a stop operation order notification type AT game as a privilege game, by incorporating notification control of the stop operation order as part of notification control of related information related to the game information in the sub-control unit, The stop operation order notification type AT game can be smoothly executed in close association with the lottery process in the main control unit. Alternatively, in the case of granting the winning role type notification type AT game as a privilege game, by incorporating the winning role type notification control as part of the notification control of related information related to the game information in the sub-control unit, The winning combination type notification type AT game can be smoothly executed in close association with the lottery process in the main control unit.

本発明によれば、ART遊技等の特典遊技に加え、特別遊技を付与可能にした回胴式遊技機において、特典遊技期間の上乗せ変更可能にすると共に、前記特典遊技状態に至る遊技経緯に応じて上乗せ率を変更して該特典遊技期間を種々変更可能にして、特別遊技を経由しない特典遊技の単独付与時にも遊技者の遊技媒体獲得への期待感を高揚させ、回胴遊技の継続促進を図ることができる。   According to the present invention, in addition to a privilege game such as an ART game, it is possible to add and change a bonus game period in a spinning-reel game machine that can be given a special game, and according to the game process leading to the privilege game state. The bonus game period can be changed in various ways by changing the rate of addition to increase the player's expectation to acquire a game medium even when a special game that does not go through a special game is granted, and to continue the spinning game Can be achieved.

本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。1 is an external perspective view of a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention. 回胴式遊技機Aの図柄表示窓8に設定された有効ラインL1〜L4を示す図である。It is a figure which shows the effective lines L1-L4 set to the symbol display window 8 of the rotating type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの各回胴に使用する図柄配列帯及び図柄種を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence band and symbol type which are used for each spinning cylinder of the spinning cylinder type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの制御装置の制御ブロック図である。4 is a control block diagram of a control device of the spinning cylinder gaming machine A. FIG. 前記制御装置の主制御基板100の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the main control board 100 of the said control apparatus. 回胴式遊技機Aの筐体1内部の構成を示す正面図である。2 is a front view showing a configuration inside a casing 1 of a rotating type gaming machine A. FIG. 前記制御装置の演出制御基板200の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the effect control board 200 of the control device. 前記制御装置による主制御側メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process by the main control side by the said control apparatus. 前記主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side. 前記主制御側メイン処理におけるボーナス遊技作動中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during bonus game operation | movement in the said main control side main process. 回胴式遊技機Aにおいて生ずる遊技状態の遷移関係図である。FIG. 3 is a transitional relationship diagram of gaming states that occur in the spinning cylinder gaming machine A. 回胴式遊技機Aの副制御部による通常遊技状態時のモード処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a mode process in a normal gaming state by a sub-control unit of a rotating game machine A. 前記副制御部によるRT1遊技状態時のモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode process at the time of RT1 game state by the said sub control part. 前記副制御部による非ATモードN3におけるモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode process in non-AT mode N3 by the said sub control part. 前記副制御部によるATモードにおけるモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode process in AT mode by the said sub control part. 前記副制御部のAT設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT setting process of the said sub control part. 回胴式遊技機AにおけるART付与回数の振り分け抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the distribution lottery table of the ART grant frequency | count in the rotating type gaming machine A. 回胴式遊技機Aにおける上乗せ抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the addition lottery table in the rotary type gaming machine A. 前記副制御部のART遊技状態時の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing at the time of the ART game state of the said sub control part. 従来と本実施形態のART付与態様との比較を示すための模式的遊技進行形態図である。It is a typical game progress form figure for showing the comparison with the ART provision aspect of the past and this embodiment. 前記副制御部により実行される演出報知処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the production | presentation alerting | reporting process performed by the said sub-control part. 前記副制御部のART遊技演出報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART game effect alerting | reporting process of the said sub control part. 本発明の別の実施形態に係る回胴式遊技機のAT設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT setting process of the rotary type game machine which concerns on another embodiment of this invention. 各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the winning symbol combination and winning lottery table of various winning combinations.

以下、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機Aについて図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
図1は本実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。
回胴式遊技機Aは、各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体1に、開閉自在に取り付けられた前扉5を有する。前扉5の上部2の中央には、演出報知装置としての液晶表示装置3の表示画面が配設されている。この表示画面には回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等が画像表示され、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。液晶表示装置3の両側には、一対の上部スピーカ4が配設されており、液晶表示装置3による画像演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出報知装置としては、カラー液晶に限らず、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、7セグメント、LEDドット表示器等を用いた表示装置を使用することができる。
Hereinafter, a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.
FIG. 1 is an external perspective view of a spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment.
The rotating type gaming machine A includes a front door 5 that is attached to a housing 1 that houses various control boards and a rotating mechanism mechanism member so as to be freely opened and closed. In the center of the upper portion 2 of the front door 5, a display screen of the liquid crystal display device 3 as an effect notification device is arranged. On this display screen, characters, letters, numbers, messages, and the like are displayed as images according to the progress of the spinning game, and various display effects such as a notification effect of the winning combination can be performed. A pair of upper speakers 4 are provided on both sides of the liquid crystal display device 3 so that sound effects such as various sound effects can be performed in synchronization with image effects by the liquid crystal display device 3. The effect notification device is not limited to a color liquid crystal, and a display device using, for example, a color EL (electroluminescence), a color plasma display device, an electronic paper display, a 7 segment, an LED dot display, or the like can be used.

前扉5の略中央で、液晶表示装置3の下方には、図柄表示窓8が設けられている。図柄表示窓8は透明パネルからなり、図柄表示窓8を通じて、リール(回胴)8a、8b、8cが視認可能に筐体1内部に配置されている。リール8a〜8cにより、図柄表示窓8に表示される図柄を可変表示(変動)させる回胴表示部が構成されている。リール8a〜8cは、パルスモータ(図示せず)の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により一定速度で回転駆動される。リール8a〜8cの外周面には、21個の図柄が回転方向に沿って形成されている。図柄表示窓8からは、各リール8a〜8cの図柄のうち、所定数、例えば3個ずつの図柄が視認可能となっている。本実施形態においては、リール表面に図柄を配し、リール回転によって図柄を変動する回胴表示部を用いているが、これに限らず、例えば無端ベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部を使用することも可能であり、リール、ドラム、ベルト等の機械式回胴表示部の他に、擬似的に回胴及びその変動を画像表示するディスプレイを使用することも可能である。   A symbol display window 8 is provided in the approximate center of the front door 5 and below the liquid crystal display device 3. The symbol display window 8 is made of a transparent panel, and reels (rotors) 8 a, 8 b, and 8 c are disposed inside the housing 1 through the symbol display window 8 so as to be visible. The reels 8a to 8c constitute a spinning cylinder display unit for variably displaying (fluctuating) symbols displayed on the symbol display window 8. The reels 8a to 8c are attached to a rotation shaft of a pulse motor (not shown), and are driven to rotate at a constant speed by driving the motor. On the outer peripheral surfaces of the reels 8a to 8c, 21 symbols are formed along the rotation direction. From the symbol display window 8, a predetermined number, for example, three symbols of the symbols of the reels 8a to 8c can be visually recognized. In the present embodiment, a reel is displayed on the surface of the reel, and a rotating display unit that changes the symbol by rotating the reel is used. However, the present invention is not limited to this. For example, a symbol is placed on the surface of an endless belt and rotated. It is also possible to use a rotator display unit that changes the design by doing so, in addition to a mechanical rotator display unit such as a reel, drum, belt, etc., a display that displays an image of the rotator and its variation in a pseudo manner Can also be used.

図柄表示窓8には、各リールの停止図柄が3駒分視認される図柄停止有効領域が設けられている。図2は図柄表示窓8に設定された、各種当選役の入賞を確定するための4つの有効ラインL1〜L4を示す。有効ラインL1とL2は斜めラインであり、有効ラインL3及びL4は夫々、谷型、山型ラインであり、所謂、変則4ラインによって、入賞位置を特定する入賞位置特定形態が構成されている。リール8a〜8cの夫々の図柄停止位置はE11〜E13、E21〜E23、E31〜E33の合計9駒である。有効ラインL1はE11−E22−E33の停止位置の配置からなる。有効ラインL2はE13−E22−E31の停止位置の配置からなる。有効ラインL3はE11−E22−E31の停止位置の配置からなる。有効ラインL4はE13−E22−E33の停止位置の配置からなる。有効ラインの設定は入賞率の決定、押し順ARTの図柄停止制御等に関係するが、本発明においては、上記変則4ラインに限らず、図柄配列や出玉率の設計等に応じて各種有効ラインの組合せが可能であり、ライン数を3本以下又は5本にしてもよい。回胴式遊技機Aは、1遊技に供するメダル数が3枚必要とされる所謂3枚専用の回胴遊技機である。メダルが3枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器(図示せず)が図柄表示窓8周辺のパネル面に配設されている。   The symbol display window 8 is provided with a symbol stop effective area where the stop symbols of each reel are visually recognized by three frames. FIG. 2 shows four effective lines L1 to L4 set in the symbol display window 8 for confirming winnings of various winning combinations. The effective lines L1 and L2 are diagonal lines, and the effective lines L3 and L4 are valley-shaped and mountain-shaped lines, respectively. A so-called irregular 4 line forms a winning position specifying form for specifying a winning position. The symbol stop positions of the reels 8a to 8c are a total of nine frames E11 to E13, E21 to E23, and E31 to E33. The effective line L1 is formed by arrangement of stop positions E11-E22-E33. The effective line L2 is formed by disposing stop positions E13-E22-E31. The effective line L3 consists of the arrangement of the stop positions E11-E22-E31. The effective line L4 consists of the arrangement of stop positions E13-E22-E33. The setting of the effective line is related to the determination of the winning rate, the symbol stop control of the pushing order ART, etc. In the present invention, the effective line is not limited to the above four irregular lines, but various effective depending on the design of the symbol arrangement and the appearance rate of the ball. A combination of lines is possible, and the number of lines may be three or less or five. The revolving game machine A is a so-called 3 revolving game machine that requires three medals for one game. An activation indicator (not shown) indicating that a game is possible when three medals are inserted is arranged on the panel surface around the symbol display window 8.

図3は各リール8a〜8cに形成した図柄配列帯及び図柄種を示す。同図(3A)は各リール8a〜8cの図柄配列帯を示し、同図(3B)は図柄配列帯に配置される8種の図柄を示す。(3A)の左回胴、中回胴及び右回胴は夫々、リール8a〜8cの図柄配列帯に対応している。各図柄配列帯はリールに巻き付けられるリールテープからなり、テープ面には、内部抽選により当選した役(以下、「当選役」とも称する)に対応する図柄の組合せを構成するための図柄が印刷形成されている。本実施形態の図柄には、(3B)に示すように、赤7(符号31)、青7(符号32)、チェリー(符号33)、スイカ(符号34)、ベル(符号35)、ブランク(符号36)、リプレイ1(RP1:符号37)及びリプレイ2(RP2:符号38)の計8種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計21駒配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号0番〜20番の駒番号が割り当てられている。ブランク36はキャラクターや文字の表記がない図柄である。   FIG. 3 shows symbol arrangement bands and symbol types formed on the reels 8a to 8c. FIG. 3A shows the symbol arrangement bands of the reels 8a to 8c, and FIG. 3B shows eight kinds of symbols arranged in the symbol arrangement band. The left turning cylinder, the middle turning cylinder, and the right turning cylinder of (3A) correspond to the symbol arrangement bands of the reels 8a to 8c, respectively. Each symbol arrangement band is composed of a reel tape wound around a reel, and on the tape surface, a symbol is printed to form a combination of symbols corresponding to a winning combination by internal lottery (hereinafter also referred to as “winning winning combination”) Has been. In the design of this embodiment, as shown in (3B), red 7 (symbol 31), blue 7 (symbol 32), cherry (symbol 33), watermelon (symbol 34), bell (symbol 35), blank ( A total of eight types of symbols, that is, 36), Replay 1 (RP1: 37) and Replay 2 (RP2: 38) are used. A total of 21 symbols are arranged along the outer peripheral surface of each reel, and symbol numbers 0 to 20 are assigned along the symbol arrangement order. The blank 36 is a pattern without a character or character.

図柄表示窓8の下部には、BETランプ23、クレジット表示部24及び払出枚数表示部25からなるパネル表示部7が配設されている。BETランプはメダル投入(設定)枚数の1〜3枚に応じて点灯するランプからなり、1ゲームを行うために賭けられたメダル数(以下「BET数」という。)に応じて点灯する。クレジット表示部24及び払出枚数表示部25は7セグメントLEDによって構成されている。回胴式遊技機Aは投入メダルの枚数を予め記憶して貯留するクレジット機能を有し、クレジット表示部24にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。回胴式遊技機Aにクレジットされる最大枚数は50枚であり、クレジット表示部24に表示されるクレジット枚数は50枚以下となる。なお、最大枚数の50枚がクレジットされている状態で、メダルを更に投入してもそのまま排出されて返却される。払出枚数表示部25は入賞時に払い出されるメダル枚数を表示する。払出枚数表示部25はボーナスゲームの遊技情報を表示する表示機能も有し、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームで獲得した総払出枚数が累積表示される。   A panel display unit 7 including a BET lamp 23, a credit display unit 24, and a payout number display unit 25 is disposed below the symbol display window 8. The BET lamp is a lamp that is turned on according to the number of inserted (set) medals, and is turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). The credit display unit 24 and the payout number display unit 25 are configured by 7 segment LEDs. The rotating type gaming machine A has a credit function for storing and storing the number of inserted medals in advance, and the credit display unit 24 displays the number of remaining medals. The maximum number of credits to the revolving gaming machine A is 50, and the number of credits displayed on the credit display unit 24 is 50 or less. It should be noted that even if more medals are inserted in a state where the maximum number of 50 is credited, it is discharged and returned as it is. The payout number display unit 25 displays the number of medals to be paid out at the time of winning a prize. The payout number display unit 25 also has a display function for displaying game information of the bonus game, and the total payout number acquired in the bonus game is cumulatively displayed during the bonus game.

図柄表示窓8の更に下方には、遊技者が操作する操作部9が設けられている。操作部9には前方に緩やかに傾斜した傾斜部と、前扉1の前面側に設けた正面部からなる。操作部9の該傾斜部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口10と、クレジットされた貯留枚数範囲内において、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値(1ゲームに対して投入可能な遊技メダル数)まで遊技メダルを一度に投入(設定)するためのMAXベットボタン11、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に設定するための1ベットボタン13、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン12が設けられている。MAXベットボタン11を押下して、メダル貯留残数が十分あるときには、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定され、貯留残数が最大賭け枚数に満たない場合には、貯留残数全てが賭け枚数に加算される。   Below the symbol display window 8, there is provided an operation unit 9 operated by the player. The operation portion 9 includes an inclined portion that is gently inclined forward and a front portion provided on the front side of the front door 1. The inclined portion of the operation unit 9 has a medal slot 10 for inserting a game medal as a game medium, and an upper limit value of the number of bets allowed for one game within a credited stored number range ( MAX bet button 11 for inserting (setting) game medals at once (the number of game medals that can be inserted for one game), and additionally setting game medals up to the upper limit of the bet number according to the number of times of pressing. There are provided a 1-bet button 13 for performing payment and a stored medal settlement button 12 for performing credit settlement. When the MAX bet button 11 is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three, and when the remaining number is less than the maximum bet number, Is added to the number of bets.

図柄表示窓8の左右両側の前扉5側部には、遊技演出を電飾表示するための装飾ランプ部6が設けられている。装飾ランプ部6は、RGB発光可能なLEDからなり、その発光色の種類や発光態様による光演出効果を発揮する。   On the left and right sides of the front door 5 on the left and right sides of the symbol display window 8, there are provided decorative lamp portions 6 for displaying the game effects in an electrical manner. The decorative lamp unit 6 is made of an LED capable of emitting RGB light, and exhibits a light effect by the type of light emission and the light emission mode.

操作部9の正面部には、リール8a〜8cの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー15と、各リール8a〜8cに対応して設けられた回胴回転停止ボタン16a、16b、16cと、メダル投入口10から内部のメダル投入路に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン17が配設されている。前扉5の開放側端には前扉5の施錠状態を切り替えるための錠装置18が設けられている。   On the front portion of the operation unit 9, a rotation rotation start lever 15 which is a start switch for starting rotation of the reels 8a to 8c, and a rotation rotation stop button 16a provided corresponding to each reel 8a to 8c. , 16b, 16c, and a return button 17 for returning a medal jammed from the medal insertion slot 10 to the internal medal insertion path. A locking device 18 for switching the locking state of the front door 5 is provided at the open side end of the front door 5.

前扉5の下部14には、回胴式遊技機Aの機種名やモチーフ等に基づいた意匠デザインが形成された装飾パネル19が取り付けられており、パネル内側に設置された照明装置(図示せず)により点灯表示される。装飾パネル19の下側には、後述のメダルホッパー305により排出される賞メダル、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口21と、メダル払出口21から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿20が設けられている。メダル払出口21の左右両側には下部スピーカ22a、22bが設けられている。メダル受皿20の横には灰皿26が配設されている。   The lower panel 14 of the front door 5 is provided with a decorative panel 19 on which a design design based on the model name, motif, etc. of the swivel type gaming machine A is attached, and a lighting device (not shown) installed on the inner side of the panel. )). Below the decorative panel 19, a medal payout port 21 for discharging award medals discharged by a medal hopper 305, which will be described later, or medals paid out by a return operation, and medals discharged from the medal payout port 21 are stored. A medal tray 20 is provided. Lower speakers 22 a and 22 b are provided on the left and right sides of the medal payout opening 21. An ashtray 26 is disposed beside the medal tray 20.

本実施形態においては、液晶表示装置3による演出表示、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて、一般役や特別入賞役の当選、特典遊技(ART遊技)の付与等の演出、報知を視覚的且つ聴覚的に行う。演出効果手段としては、視覚、聴覚に限らず、触覚などの人間の五感を刺激することにより伝達する手段、例えば、遊技者の体に振動を伝える加振装置、骨伝導装置、送風装置等を使用することができる。   In the present embodiment, using the effect display by the liquid crystal display device 3, the sound effect by the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b, and the lighting effect of the decorative lamp unit 6, the winning of the general role and the special winning combination, the bonus game (ART game) and other effects and notifications are visually and audibly performed. As the effect effect means, not only visual and auditory sense, but also means for transmitting by stimulating the human senses such as tactile sense, for example, a vibration device for transmitting vibration to the player's body, a bone conduction device, a blower device, etc. Can be used.

ART遊技中においては、6種類のAT役の夫々の回胴の停止操作順序を報知するための報知手段として液晶表示装置3による演出表示(例えば、停止操作手順の指示表示)、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音(例えば、停止操作順序に沿った左・中・右の指示音声)が使用される。   During the ART game, as a notification means for notifying the stop operation sequence of each of the six types of AT roles, an effect display by the liquid crystal display device 3 (for example, an instruction display of a stop operation procedure), an upper speaker 4, Sound effects (for example, left / middle / right instruction sounds in accordance with the stop operation sequence) by the lower speakers 22a and 22b are used.

本実施形態に係る回胴式遊技機Aの制御装置について説明する。
図4は回胴式遊技機Aの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Aの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板100と、主制御基板100から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御を統括的に司る演出制御基板200と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板300と、AC24Vの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板400とからなる。演出制御基板200は、演出I/F(インターフェイス)基板201を介して主制御基板100と接続されている。演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドの受信、演出内容の抽選や液晶制御基板203への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部6等のLED発光制御等を行う。なお、図4において電源供給ルートは省略している。
The control device for the spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a control block diagram showing a schematic configuration of the control device of the spinning cylinder gaming machine A.
The control device for the revolving gaming machine A has a main control board 100 for overall control of game operation control, and receives an effect control command from the main control board 100 to control the effect control for images, light and sound. It includes an effect control board 200 that controls, a payout control board 300 that controls the payout of prize medals, and a power supply board 400 that generates and supplies power necessary for the gaming machine from an AC 24V external power supply. The effect control board 200 is connected to the main control board 100 via an effect I / F (interface) board 201. The effect control board 200 receives an effect control command from the main control board 100, lottery of effect contents, transmission of the liquid crystal control command to the liquid crystal control board 203, sound control of each speaker, LED light emission control of the decorative lamp unit 6, etc. Etc. In FIG. 4, the power supply route is omitted.

液晶制御基板203は、演出制御基板200から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置3の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP(Video Display Processor)に出力する液晶制御用CPUと、液晶制御用CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAMと、液晶制御用CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDPと、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMとを含んで構成されている。   The liquid crystal control board 203 generates the control data necessary for performing the display control of the liquid crystal display device 3 based on the liquid crystal control command received from the effect control board 200, and outputs the control data to a VDP (Video Display Processor). CPU, control ROM containing a program describing the operation procedure of the liquid crystal control CPU, control RAM functioning as a work area or buffer memory, and video display processor VDP connected to the liquid crystal control CPU and performing image expansion processing And an image data ROM storing image data necessary for image development by the VDP, and a VRAM for temporarily storing image data developed by the VDP.

図5は主制御基板100の構成を示す。
主制御基板100は、メインCPU102を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインROM103と、メインRAM104とを搭載したマイクロコンピュータ101(本実施形態ではZ80システム相当品を採用している)からなり、本発明の主制御部を構成する。マイクロコンピュータ101には、CTC(Counter Timer Circuit)105やメインCPU102に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路106が設けられている。マイクロコンピュータ101には、周辺基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路107、108が接続され、I/Oポート回路107、108には夫々、外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するI/F回路109、110が接続されている。I/F回路109はスイッチ入力回路111を介して遊技中継基板150と接続されている。I/F回路110は電源基板400、払出中継基板301及び外部中継端子基板401と接続されている。更に、マイクロコンピュータ101にはカウンタ回路114及びモータ駆動回路115が接続されている。
FIG. 5 shows the configuration of the main control board 100.
The main control board 100 includes a microcomputer 101 having a main CPU 102 and a main ROM 103 and a main RAM 104 (in this embodiment, a Z80 system equivalent product is used). The main control unit of the invention is configured. The microcomputer 101 is provided with a CTC (Counter Timer Circuit) 105 and an interrupt controller circuit 106 for giving an interrupt signal to the main CPU 102. The microcomputer 101 is connected to I / O port circuits 107 and 108 for inputting / outputting signals to / from the peripheral board. The I / O port circuits 107 and 108 exchange signals with the external peripheral board, respectively. Mediating I / F circuits 109 and 110 are connected. The I / F circuit 109 is connected to the game relay board 150 via the switch input circuit 111. The I / F circuit 110 is connected to the power supply board 400, the dispensing relay board 301, and the external relay terminal board 401. Further, a counter circuit 114 and a motor drive circuit 115 are connected to the microcomputer 101.

メインROM103には、一連の遊技機制御手順が記述された制御プログラムの他、回胴の停止制御用の停止データを記述した停止テーブル(図示せず)、役を抽選するための役抽選テーブル(後述の図24参照)、入賞による払い出し枚数を設定するための入賞払出テーブル(図示せず)等の遊技動作制御に必要な所定のデータが格納されている。メインRAM104には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値や当選役情報や遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。   In the main ROM 103, in addition to a control program in which a series of gaming machine control procedures are described, a stop table (not shown) in which stop data for stopping control of the rotating cylinder is described, and a role lottery table ( Predetermined data required for game operation control such as a payout / payout table (not shown) for setting the number of payouts due to winning is stored. The main RAM 104 is formed with a work area for storing data necessary for the progress of the game, such as random numbers for lottery used for determining the winning combination, winning combination information, and game state information. ing.

カウンタ回路114は、ハードウェア的に一定範囲(乱数域:0〜65535)の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含む。モータ駆動回路115は、マイクロコンピュータ101(メインCPU102)の制御の下、回胴(リール)駆動モータのステップモータ(左回胴駆動モータ251、中回胴駆動モータ252、右回胴駆動モータ253)を制御するための駆動パルス信号を供給し、リール8a〜8cの回転制御および停止制御を行う。メインCPU102から出力される演出制御コマンド等の信号は出力バッファ回路113を含む演出制御基板用I/F回路112を介して演出I/F基板201の入力バッファ回路202に出力される。   The counter circuit 114 includes a random number generation circuit that generates a random number within a certain range (random number range: 0 to 65535) in hardware and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing. The motor drive circuit 115 is a stepping motor (a left cylinder driving motor 251, a middle cylinder driving motor 252 and a right cylinder driving motor 253) under the control of the microcomputer 101 (main CPU 102). A drive pulse signal for controlling the rotation is supplied, and rotation control and stop control of the reels 8a to 8c are performed. A signal such as an effect control command output from the main CPU 102 is output to the input buffer circuit 202 of the effect I / F board 201 via the effect control board I / F circuit 112 including the output buffer circuit 113.

メインCPU102は、処理状態に応じて上記乱数発生回路により発生された乱数値を内部抽選用乱数値として取得し、内部抽選用乱数値は、主に、役に関する抽選処理に利用される。抽選処理は、主制御部を構成するマイクロコンピュータ101(メインCPU102)がリール8a〜8cの回転による単位回胴遊技(1ゲーム)の実行ごとに上記役抽選テーブルを参照して実行される。   The main CPU 102 acquires the random number value generated by the random number generation circuit according to the processing state as an internal lottery random number value, and the internal lottery random number value is mainly used for lottery processing relating to a combination. The lottery processing is executed with reference to the above-mentioned lottery table every time the microcomputer 101 (main CPU 102) constituting the main control unit executes the unit spinning game (one game) by the rotation of the reels 8a to 8c.

主制御基板100には、図4に示すように、遊技中継基板150を介して、回胴回転始動レバー15の作動を検出する回胴回転始動スイッチ15aと、回胴回転停止ボタン16a〜16cの夫々の回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gを搭載した停止スイッチ基板160と、メダル投入口10からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ10aと、MAXベットボタン11の作動を検出するMAXベットスイッチ11aと、1ベットボタン13の作動を検出する1ベットスイッチ13aと、貯留メダル精算ボタン12の作動を検出する貯留メダル精算スイッチ12aが接続され、主制御基板100は各種スイッチからの検出信号を受信可能となっている。メダル検出センサ10aはメダル投入口10から投入されたメダルが後述のメダルホッパー305のタンクに収容されるまでのメダル投入路に配置したメダル選別装置(図示せず)内に設置されている。
なお、回胴回転始動レバー15、回胴回転停止ボタン16a〜16c、MAXベットボタン11、1ベットボタン13、貯留メダル精算ボタン12には、操作部材内部にLED(図示せず)が設けられており、そのLEDの発光態様(たとえば、発光色)により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a spinning cylinder rotation start switch 15 a for detecting the operation of the spinning cylinder rotation start lever 15 and the rotation rotation stop buttons 16 a to 16 c via a game relay board 150. A stop switch board 160 on which each of the spinning cylinder rotation stop switches 16e, 16f, and 16g is mounted, a medal detection sensor 10a that detects a game medal from the medal slot 10, and a MAX bet switch that detects the operation of the MAX bet button 11. 11a, a 1-bet switch 13a for detecting the operation of the 1-bet button 13, and a stored-medal settlement switch 12a for detecting the operation of the stored-medal settlement button 12 are connected, and the main control board 100 receives detection signals from various switches. It is possible. The medal detection sensor 10a is installed in a medal sorting device (not shown) arranged on a medal insertion path until a medal inserted from the medal insertion slot 10 is accommodated in a tank of a medal hopper 305 described later.
Note that the spinning cylinder rotation start lever 15, the spinning cylinder rotation stop buttons 16a to 16c, the MAX bet button 11, the 1 bet button 13, and the stored medal settlement button 12 are provided with LEDs (not shown) inside the operation member. Thus, the player can be notified of the validity or invalidity of the lever operation or button operation by the light emission mode (for example, light emission color) of the LED.

主制御基板100には、回胴中継基板250を介してリール8a〜8cを回転駆動するためのステップモータ(251、252、253)が接続され、また、各リールに設けた回胴回転位置検出センサ254、255、256が接続されている。主制御基板100の制御の下、回胴回転の後に、これら回胴位置検出センサからの検出信号を受信することにより、抽選結果と停止操作タイミングに応じて所定の位置に停止制御することが可能となっている。   Step motors (251, 252, 253) for rotationally driving the reels 8a to 8c are connected to the main control board 100 via the rotary relay board 250, and the rotary rotation position detection provided on each reel is detected. Sensors 254, 255, 256 are connected. Under the control of the main control board 100, it is possible to perform stop control at a predetermined position according to the lottery result and stop operation timing by receiving detection signals from these turn position detection sensors after the turn rotation. It has become.

図6は回胴式遊技機Aの内部構成を示す。筐体1は天板1a、側板1b、1c及び底板1dにより形成された箱体からなり、内部には、リール8a〜8c、メダルホッパー305、電源装置400a等が収納されている。リール8の上方には、主制御基板100を収納したメイン基板ボックス100aが取り付けられている。メイン基板ボックス100aの周辺には、演出制御基板200等のサブ基板も配設されている。メダルホッパー305はホッパーモータ302により駆動され、タンクに収納した収容メダルをメダル放出口305bを通じてメダル払出口21に連通した放出通路(図示せず)に向けて放出する遊技媒体払出装置である。   FIG. 6 shows the internal configuration of the spinning cylinder gaming machine A. The housing 1 is a box formed by a top plate 1a, side plates 1b and 1c, and a bottom plate 1d. Inside, a reel 8a to 8c, a medal hopper 305, a power supply device 400a, and the like are stored. A main board box 100 a that houses the main control board 100 is attached above the reel 8. Sub-boards such as the effect control board 200 are also arranged around the main board box 100a. The medal hopper 305 is a game medium payout device that is driven by the hopper motor 302 and discharges the medal stored in the tank toward a discharge passage (not shown) communicating with the medal payout port 21 through the medal discharge port 305b.

主制御基板100には、払出中継基板301及び払出制御基板300を介して、ホッパーモータ302と、メダル払出センサ303及び満杯検知装置304が接続されている。払出制御基板300は、払出中継基板301を介して主制御基板100からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ302を駆動制御する。メダル払出センサ303は前記放出通路に設置され、メダルホッパー305から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を払出中継基板301を介して主制御基板100に与える。主制御基板100は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板300に送信可能となっている。払出制御基板300は払出制御コマンドを受信してホッパーモータ302を駆動制御し、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。払い出された遊技メダルはメダル払出センサ303により検出され、その検出信号は主制御基板100に入力され、払出完了の判定に供される。   A hopper motor 302, a medal payout sensor 303, and a full detection device 304 are connected to the main control board 100 via a payout relay board 301 and a payout control board 300. The payout control board 300 receives the payout control command from the main control board 100 via the payout relay board 301 and drives and controls the hopper motor 302. The medal payout sensor 303 is installed in the discharge passage, detects a game medal paid out from the medal hopper 305, and gives a detection signal to the main control board 100 via the payout relay board 301. The main control board 100 can transmit a payout control command for designating the payout number to the payout control board 300 when it is necessary to pay out a game medal by winning. The payout control board 300 receives the payout control command and controls the hopper motor 302 to perform payout processing of a specified number of game medals. The paid-out game medals are detected by the medal payout sensor 303, and the detection signal is input to the main control board 100 and used for the determination of payout completion.

メダルホッパー305の横には、メダルホッパー305のタンクの収容メダルがオーバーフローメダル放出口305aよりオーバーフローして溢れ出た遊技メダルを貯留する補助タンク306が配置されている。補助タンク306には、補助タンク306の満杯状態を監視する満杯検知装置304が設置されており、主制御基板100は満杯検知装置304からの検出信号を払出中継基板301を介して受信可能となっている。   Next to the medal hopper 305, an auxiliary tank 306 for storing game medals overflowing from the overflow medal 305a overflowing from the medal hopper 305 is disposed. The auxiliary tank 306 is provided with a full detection device 304 that monitors the full state of the auxiliary tank 306, and the main control board 100 can receive a detection signal from the full detection device 304 via the dispensing relay board 301. ing.

図7は演出制御基板200の概略構成を示す。
演出制御基板200は、サブCPU206を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブROM207と、サブRAM208とを搭載したマイクロコンピュータ205からなり、本発明の副制御部を構成する。マイクロコンピュータ205には、CTC209やサブCPU206に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路210が設けられている。また、演出制御基板200には演出I/F基板201との間の信号を入出力するI/Oポート回路211及びカウンタ回路212が設けられている。
FIG. 7 shows a schematic configuration of the effect control board 200.
The effect control board 200 includes a microcomputer having a sub CPU 206 and a microcomputer 205 having a sub ROM 207 and a sub RAM 208, and constitutes a sub control unit of the present invention. The microcomputer 205 is provided with an interrupt controller circuit 210 that applies an interrupt signal to the CTC 209 and the sub CPU 206. In addition, the effect control board 200 is provided with an I / O port circuit 211 and a counter circuit 212 for inputting / outputting signals to / from the effect I / F board 201.

サブROM207には、一連の演出制御手順が記述された演出制御プログラムの他、ATモード中に用いる当選役押し順報知演出選択テーブル(図示せず)、ART遊技回数の上乗せ抽選テーブル、ART遊技の進行や遊技回数の変更を報知する演出テーブル(図示せず)等の演出動作制御に必要となる所定のデータが格納されている。サブRAM208には、演出に関する抽選に利用される演出抽選用乱数値や演出制御側の遊技状態(演出状態)情報等の演出を行うために必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。また、サブRAM208にはATモードへの移行に伴ってセットされるART遊技フラグ、ART遊技状態中の内部抽選により特別遊技役に当選したときにセットされる潜伏フラグ、後述のAT当確抽選に当選したときセットされる前兆フラグが記憶される。   In the sub ROM 207, in addition to an effect control program in which a series of effect control procedures are described, a winning combination push order notification effect selection table (not shown) used during the AT mode, an ART game number of times addition lottery table, an ART game Stored is predetermined data required for effect operation control such as an effect table (not shown) for notifying the progress and the number of games. The sub-RAM 208 is formed with a work area for storing data necessary for performing an effect such as an effect lottery random value used for effect-related lottery and game control (effect state) information on the effect control side. Yes. Also, in the sub RAM 208, an ART gaming flag that is set in accordance with the transition to the AT mode, a latent flag that is set when a special game player is won by an internal lottery in the ART gaming state, and a winning AT lottery described later is won. When this is done, the warning flag that is set is stored.

カウンタ回路212はカウンタ回路114と同様に乱数生成回路とサンプリング回路を含む。サブCPU206は、演出処理状態(例えば、演出制御コマンドを受信したタイミング)に応じて当該サンプリング回路に指示を送ることにより乱数発生回路が生成している数値を演出用乱数値として取得し、この演出用乱数値は主として演出の抽選に利用される。
演出制御基板200には、主制御基板100からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行う機能を有し、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bを通じて音楽、音声を出力させるための音響発生装置213に対して音響制御信号を出力する。また、装飾ランプ部6を構成するLED群を搭載したLED基板204が前扉5の内側部に取着されており、演出制御基板200はLED基板204に対してLED駆動制御信号を出力する。
Similarly to the counter circuit 114, the counter circuit 212 includes a random number generation circuit and a sampling circuit. The sub CPU 206 acquires the numerical value generated by the random number generation circuit as an effect random number value by sending an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state (for example, the timing at which the effect control command is received). The random number for use is mainly used for a lottery for production.
The effect control board 200 has a function of receiving an effect control command from the main control board 100 and performing an effect process on light and sound, and outputs music and audio through the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b. An acoustic control signal is output to the acoustic generator 213. In addition, an LED board 204 on which an LED group constituting the decorative lamp unit 6 is mounted is attached to the inner side of the front door 5, and the effect control board 200 outputs an LED drive control signal to the LED board 204.

演出制御基板200は演出制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置3に表示する画像再生が必要なタイミングで、液晶表示装置3の画像制御を行う液晶制御基板203に送信する。演出制御基板200は、主制御基板100から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出内容の中から抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する制御信号を必要なタイミングで、液晶制御基板203、音響発生装置213やLED基板204に送信して、各種演出内容に対応して、液晶表示装置3の演出画像と共に、効果音の再生と、装飾ランプ部6のLED点灯点滅駆動とが実現される。従って、サブCPU206を主構成とする副制御部の制御の下、回胴式遊技機Aの回胴遊技に設定されるモチーフ等に基づく演出シナリオに従い、時系列的に種々の演出内容を展開させて回胴遊技の興趣を盛り上げることができる。   The effect control board 200 transmits the liquid crystal control command associated with the effect control command to the liquid crystal control board 203 that performs image control of the liquid crystal display device 3 at a timing when image reproduction to be displayed on the liquid crystal display device 3 is necessary. The effect control board 200 is determined by lottery or uniquely from a plurality of types of effect contents prepared in advance based on the effect control command sent from the main control board 100, and a control signal for instructing execution of the determined contents Is transmitted to the liquid crystal control board 203, the sound generator 213, and the LED board 204 at a necessary timing, and the reproduction of the sound effect and the decoration lamp unit together with the effect image of the liquid crystal display device 3 corresponding to various effect contents. 6 LED lighting / flashing drive is realized. Therefore, under the control of the sub-control unit having the sub CPU 206 as a main component, various contents of effects are developed in time series according to the effect scenario based on the motif set for the revolving game of the revolving game machine A. You can excite the excitement of the spinning game.

演出制御基板200のサブROM207には、サブCPU206によるサブ制御の下で実行され、ART遊技を付与するか否かをART付与抽選により決定するART付与決定処理プログラム、AT条件の設定内容を決定するAT設定内容決定処理プログラム、ART遊技状態においてAT役又は6択リプレイの当選役の押し順報知を行うAT押し順報知制御プログラム、遊技回数の上乗せを上乗せ抽選テーブルに基づいて上乗せ抽選して決定する上乗せ決定プログラム及び前記上乗せが決定されたときにART遊技状態の遊技期間をその上乗せ分の遊技回数を上乗せして変更するART遊技期間変更処理プログラムが格納されている。演出制御基板200は前記AT押し順報知制御プログラムの実行制御により、ART遊技時に前記当選役の押し順報知を行う本発明に係るART遊技実行手段を構成している。   The sub ROM 207 of the effect control board 200 is executed under the sub control of the sub CPU 206, and determines the setting contents of the ART condition determination and the AT condition determination processing program for determining whether or not to grant the ART game by the ART grant lottery. AT setting content determination processing program, AT push order notification control program for notifying the push order of the winning combination of AT role or 6-option replay in the ART gaming state, and adding the number of games to the game based on the lottery table An add-on determination program and an ART game period change processing program for changing the game period in the ART game state by adding the number of games added to the add-on when the add-on is determined are stored. The effect control board 200 constitutes an ART game execution means according to the present invention that performs the push order notification of the winning combination during an ART game by executing control of the AT push order notification control program.

主制御基板100には、図4に示すように、外部集中端子基板401を介してホールコンピュータHC(パチンコホールの遊技機を統括的に管理するコンピュータ)が接続され、主制御基板100から所定の遊技情報がホールコンピュータHCに外部出力可能となっている。また、主制御基板100には回胴設定基板402が接続され、回胴設定基板402からの検出信号を受信可能となっている。回胴設定基板402には、出玉率を6段階のいずれかに設定する「6段階設定」を変更する設定スイッチ(図示せず)や、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチ(図示せず)等が設けられ、回胴設定基板402における各スイッチの操作検出信号は主制御基板100に与えられる。   As shown in FIG. 4, a hall computer HC (a computer that comprehensively manages pachinko hall gaming machines) is connected to the main control board 100 via an external concentrated terminal board 401. Game information can be externally output to the hall computer HC. Further, the main control board 100 is connected to a rotating drum setting board 402 so that a detection signal from the rotating drum setting board 402 can be received. The rotation setting board 402 has a setting switch (not shown) for changing the “6-step setting” for setting the payout rate to one of six levels, and a reset switch (not shown) for canceling the game operation error. Etc., and the operation detection signal of each switch on the rotating drum setting board 402 is given to the main control board 100.

主制御基板100における主制御側メイン処理の処理手順を図面を参照して説明する。この処理手順には1回の遊技に必要な一連の流れが含まれている。
図8は主制御側メイン処理のフローチャートを示す。このメイン処理はメインCPU102の制御下により実行されるものであり、処理実行の主体を主制御基板(主制御部)100として説明する。
The main control side main processing procedure in the main control board 100 will be described with reference to the drawings. This processing procedure includes a series of flows necessary for one game.
FIG. 8 shows a flowchart of the main process on the main control side. This main process is executed under the control of the main CPU 102, and the main body of the process execution will be described as a main control board (main control unit) 100.

回胴式遊技機Aに電源投入が行われると、電源基板400から電源投入信号が送られ、主制御基板100はこの電源投入信号を受けて主制御側メイン処理を開始する。電源投入時に初期設定処理(ステップS1)が行われた後、正常動作時の処理(ステップS2〜S17)が行われる。まず、RAM初期化処理(ステップS2)が行われ、RAM初期化処理では、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアし、今回のゲームに必要なワークエリアを確保する。   When power is turned on to the revolving gaming machine A, a power-on signal is sent from the power board 400, and the main control board 100 receives the power-on signal and starts main processing on the main control side. After the initial setting process (step S1) is performed when the power is turned on, the normal operation process (steps S2 to S17) is performed. First, a RAM initialization process (step S2) is performed. In the RAM initialization process, predetermined data used at the end of the previous game is cleared, and a work area necessary for the current game is secured.

次に、遊技状態フラグ生成処理が行われる(ステップS3)。遊技状態フラグ生成処理では、今回のゲームの遊技状態の種別(通常遊技、RT1遊技、RT2遊技、ボーナス持越遊技、ボーナス遊技等)を確認して、これに対応する遊技状態フラグ(通常遊技フラグ、RTフラグ、ボーナス間フラグ、ボーナス作動フラグ等)を設定する。これにより今回のゲームの遊技状態が確定され、その遊技状態に応じた処理が行われる。ART遊技の間は、リプレイの当選確率が高くなるRT2遊技状態になる。本実施形態では、サブ制御によりART付与決定処理が行われサブ側にてART遊技フラグがセットされるが、メイン側単独ないし、メイン側と協働してART付与決定処理を行ってメイン側にてART遊技フラグをセットしてART遊技を管理するようにしてもよい。   Next, a game state flag generation process is performed (step S3). In the game state flag generation process, the type of game state of the current game (normal game, RT1 game, RT2 game, bonus carryover game, bonus game, etc.) is confirmed, and the corresponding game state flag (normal game flag, RT flag, bonus flag, bonus operation flag, etc.) are set. As a result, the game state of the current game is determined, and processing according to the game state is performed. During the ART game, the RT2 gaming state is reached in which the replay winning probability is high. In this embodiment, ART grant determination processing is performed by sub-control and the ART game flag is set on the sub-side, but the main side alone or in cooperation with the main side performs ART grant determination processing on the main side. The ART game flag may be set to manage the ART game.

遊技メダル投入処理(ステップS4)が行われ、遊技メダル投入処理では、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技の要求があった場合の遊技メダルの自動投入設定処理等を行うと共に、遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かを監視する。該規定枚数の遊技メダルの投入又はクレジット設定が確認された場合には遊技開始条件を成立させ、この条件成立状態を保持したまま、遊技者の回胴回転始動レバー15の押下操作、つまり回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号が送られてくるのを待機する。回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号の受信により、主制御基板100は、カウンタ回路114のカウンタ値に基づき内部抽選用乱数値を取得する(ステップS5)。   A game medal insertion process (step S4) is performed. In the game medal insertion process, detection of game medals inserted into the main body of the gaming machine, management of credits, and automatic game medals when there is a request for re-games. In addition to performing insertion setting processing, etc., it is monitored whether or not a predetermined number of game medals required for starting the game have been inserted. When the prescribed number of game medals are inserted or the credit setting is confirmed, the game start condition is established, and the player performs the depressing operation of the rotation-rotation start lever 15 while maintaining this condition, that is, the rotation It waits for an operation detection signal from the rotation start switch 15a to be sent. By receiving the operation detection signal from the rotation rotation start switch 15a, the main control board 100 acquires the random number for internal lottery based on the counter value of the counter circuit 114 (step S5).

上記取得した内部抽選用乱数値に基づく内部抽選処理を行う(ステップS6)。内部抽選処理では、取得した内部抽選用乱数値と現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルとに基づく内部抽選が行われ、抽選結果に対応した当選役情報(当選フラグ)がメインRAM104に設定、記憶される。   An internal lottery process based on the acquired random number for internal lottery is performed (step S6). In the internal lottery process, an internal lottery is performed based on the acquired internal random number for lottery and the combination lottery table corresponding to the current gaming state, and winning combination information (winning flag) corresponding to the lottery result is set in the main RAM 104. Remembered.

図24は一般入賞役、ボーナス役(ビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRB)、小役の入賞図柄組み合わせと、その抽選確率テーブルを示す。内部抽選は図24に示す役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは6段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図24はそのうちの一例を示す。図24には、乱数域(0〜65535)に対する各入賞役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率を示す。チェリー等の小役とボーナス役が同時に抽選可能なように当選乱数域幅が設定されている。本実施形態においては、RTとして2種類、RT1とRT2が生ずるが、実質的にリプレイ確率が向上するのはRT2のみであり、RT1中では通常遊技状態のリプレイ確率が1/100程度向上するだけである。RT1遊技状態は、ART遊技状態(RT2遊技状態)に移行させる6択のリプレイ遊技を実施するために設けられている。RT2遊技中の遊技状態においては、リプレイの抽選確率を通常遊技時の1/7.3より高確率の1/1.5に設定したRT中抽選テーブルが使用される。   FIG. 24 shows a winning combination of a general winning combination, bonus combination (big bonus game BB and regular bonus game RB), small combination winning combination, and a lottery probability table. The internal lottery is executed based on the combination lottery table shown in FIG. In the role lottery table, lottery probabilities are set so that the payout rate differs according to each of the six stages, and FIG. 24 shows an example thereof. FIG. 24 shows the lottery probabilities calculated based on the range of the lottery value assigned to each winning combination for the random number range (0 to 65535). The winning random number range is set so that small roles such as cherries and bonus combinations can be drawn at the same time. In this embodiment, two types of RTs, RT1 and RT2, occur, but the replay probability is substantially improved only by RT2, and the replay probability of the normal gaming state is only improved by about 1/100 in RT1. It is. The RT1 gaming state is provided to implement a 6-option replay game for shifting to the ART gaming state (RT2 gaming state). In the gaming state during the RT2 game, a lottery table during RT in which the replay lottery probability is set to 1 / 1.5, which is higher than 1 / 7.3 in the normal game, is used.

本実施形態においては、特別遊技として、獲得可能なメダル量の規定払出枚数(あるいは、払出枚数から投入枚数を引いた純増枚数)が大きく異なるビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRBの2種類が付与可能になっている。ボーナス遊技終了の規定枚数は、ビッグボーナス遊技で299枚、レギュラーボーナス遊技ではビッグボーナス遊技の半分以下の104枚である。ビッグボーナスゲームBBには、別々の当選フラグにより成立する2種類の特別図柄の組合態様(青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7)があり、これらを合成した抽選確率は1/360である。別々のビッグボーナス当選フラグが設定された内部当選状態において、いずれかの特別図柄組み合わせを4本の有効入賞ラインのいずれかに停止させると、ビッグボーナス遊技に移行させることができる。レギュラーボーナス役の場合は赤7−赤7−青7の1種類だけである。ボーナス役は所謂、0枚役であり、その入賞時には賞メダルの払出は行われない。ベル、スイカ、チェリーの各入賞時には、9枚、6枚、1枚の賞メダルが払い出される。チェリー入賞は左回胴の有効入賞位置に停止するだけで成立する。   In the present embodiment, two types of special games are provided: a big bonus game BB and a regular bonus game RB that differ greatly in the prescribed payout amount (or the net increase number obtained by subtracting the inserted number from the payout number) of the medal amount that can be acquired. It is possible. The prescribed number of bonus games to end is 299 for the big bonus game, and 104 for the regular bonus game, less than half of the big bonus game. The big bonus game BB has two types of special symbol combinations (blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7) established by different winning flags, and the lottery probability combining them Is 1/360. In an internal winning state in which different big bonus winning flags are set, if any special symbol combination is stopped on any of the four active winning lines, it is possible to shift to a big bonus game. In the case of a regular bonus combination, there is only one type of red 7-red 7-blue 7. The bonus combination is a so-called zero-sheet combination, and no prize medal is paid out when winning. When winning a bell, watermelon, or cherry, nine, six, or one award medal is paid out. The cherry win is established only by stopping at the effective winning position of the left-handed cylinder.

ベル役は、リール8a〜8cの停止順序の組み合わせ(左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴)が異なる6種類の一般小役である。通常遊技状態のとき、ベル役の合成抽選確率は1/5であるが、ボーナスゲーム中は、停止順序に関係なく入賞可能な、所謂JAC役となって、1/1.1の高確率で当選する。JAC役としてのベル役が入賞すると、13枚の賞メダルが払い出される。押し順により区別された6種類のベル役は、ART遊技において、副制御部による押し順報知に従って各回胴が停止されることにより入賞可能になるAT役(押順ベル役)となる。通常遊技状態では、6択の各ベル役は1/30の抽選確率(全ベル役の合成抽選確率1/5)に基づき抽選されて、いずれかのベル役が入賞可能になるが、通常遊技状態においては、押し順が報知されないため、一般的に、左回胴から中・右回胴の順に停止させる、所謂順押しの停止操作が行うと、押し順が不正解となって入賞が生じない場合が多くなる。ART遊技状態では、押し順がナビ報知されることによりAT役の入賞確率は6倍に向上する。   The bell role is a combination of the stop order of the reels 8a to 8c (left turning cylinder → middle turning cylinder → right turning cylinder, left turning cylinder → right turning cylinder → middle turning cylinder, middle turning cylinder → left turning cylinder → right turning cylinder, There are six types of general small roles: medium turning drum → right turning cylinder → left turning cylinder, right turning cylinder → middle turning cylinder → left turning cylinder, right turning cylinder → left turning cylinder → middle turning cylinder). In the normal gaming state, the combined lottery probability of the bell role is 1/5, but during the bonus game, it becomes a so-called JAC role that can be won regardless of the stop order, and has a high probability of 1/1. Win. When the Bell as JAC wins, 13 prize medals are paid out. The six types of bell roles distinguished by the pressing order are AT roles (pushing order bell roles) that can be won by stopping each spinning cylinder in accordance with the pressing order notification by the sub-control unit in the ART game. In the normal gaming state, each of the six selections of bells is drawn based on a 1/30 lottery probability (combined lottery probability of all bells is 1/5), and any of the bells can be won. In the state, the push order is not notified, so in general, if a so-called forward push stop operation is performed that stops in order from the left turning cylinder to the middle / right turning cylinder, the pushing order is incorrect and a winning occurs. There will be more cases. In the ART gaming state, the winning combination probability of the AT combination is improved by a factor of six when the push order is notified by navigation.

リプレイはリプレイ図柄RP1とRP2の組み合わせ(RP1又は2−RP2−RP1又は2)からなり、ベル役と同様にリール8a〜8cの停止順序の組み合わせが異なる6種類のリプレイである。これらの停止順序の組み合わせが異なるリプレイは、RT1時にRT2移行のための押し順による選択遊技に供される。以上の役の他に、特殊小役としてチャンス役a、bが設けられている。チャンス役aは、「ブランク」−ベル−チェリーの組み合わせからなり、ART付与抽選に供される。チャンス役bは、ボーナスゲーム中に抽選され、青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7の組み合わせからなり、ART付与抽選に供される。   The replay is a combination of replay symbols RP1 and RP2 (RP1 or 2-RP2-RP1 or 2), and there are six types of replays in which the combinations of the stop orders of the reels 8a to 8c are different as in the case of the bell. These replays with different combinations of stop orders are used in a selection game based on the push order for transition to RT2 at RT1. In addition to the above combinations, chance combinations a and b are provided as special small combinations. The chance combination a consists of a combination of “blank” -bell-cherry and is used in an ART grant lottery. The chance combination b is drawn in the bonus game, and consists of a combination of blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7, and is used for the ART grant lottery.

ART遊技状態においては、副制御部によるATナビ制御モードによりAT用小役(AT役:6種類のベル役)の押し順報知が実施されて、当選したAT役を確実に停止させることで、リプレイ発生の頻度が増えてメダル消費が少なく、且つAT役等の小役獲得によりART遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる。即ち、押し順報知ARTにおいては、ベル役の当選時に、ベル役を有効ラインに揃えるための左回胴・中回胴・右回胴の停止順序が決定され、その決定順序に従って停止させない限り、有効ラインに停止しないように回胴停止制御が行われる。6択のリプレイ当選時にも、同様の押し順が決定されて、決定順序以外の停止操作ではリプレイが生じないように停止制御が実行される。   In the ART gaming state, a push order notification of the AT small role (AT role: 6 types of bell roles) is performed in the AT navigation control mode by the sub-control unit, and the winning AT role is surely stopped, The frequency of occurrence of replays increases and consumption of medals is small, and it becomes possible to gradually increase the number of medals held during ART games by acquiring small roles such as AT roles. In other words, in the push order notification ART, when the bell role is elected, the stop order of the left, middle and right cylinders for aligning the bell role with the active line is determined, and unless stopped according to the determined order, Spindle stop control is performed so as not to stop at the effective line. The same push order is determined even when the 6-option replay is won, and stop control is executed so that replay does not occur in stop operations other than the determined order.

ボーナス役の内部当選状態においては、ボーナス当選フラグを次回以降のゲームに持ち越し可能な持越役として設定されている。このため、ボーナス役の当選時においては、ボーナス役が入賞するまでの遊技期間、その当選フラグの成立状態が維持される。一方、ボーナス役以外の役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。ボーナス持越遊技中においても、通常通りに各役の抽選が行われるが、このとき当選した小役に対応する図柄の組合せを入賞させるか否かは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「リプレイ>小役>ボーナス役」の順位で優先的に引き込む停止制御が行われる。   In the internal winning state of the bonus combination, the bonus winning flag is set as a carryover combination that can be carried over to the next and subsequent games. For this reason, at the time of winning the bonus combination, the winning period is maintained during the game period until the bonus combination is won. On the other hand, the winning combination other than the bonus combination is set as a carry-over impossible combination in which the winning flag cannot be carried over to the next game. Even during bonus carryover games, lotteries are drawn as usual, but whether or not to win a combination of symbols corresponding to the winning small combination at this time is determined based on a predetermined pull-in priority order. . In the present embodiment, stop control is performed so as to preferentially draw in the order of “replay> small role> bonus role”.

内部抽選処理においては、演出制御コマンドとして「遊技開始コマンド(遊技状態に関する情報や当選情報(抽選結果情報)を含む)」がセットされる。この遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態に関する情報」には、「通常遊技中」、「RT遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス持越遊技中」等の遊技状態に関する情報が含まれる。   In the internal lottery process, a “game start command (including information relating to gaming state and winning information (lottery result information))” is set as an effect control command. The “information relating to the gaming state” included in the game start command includes information relating to the gaming state such as “normally playing”, “RT gaming”, “bonus gaming”, “bonus carryover gaming”, and the like.

次に、回胴回転始動時の設定処理(回胴回転開始設定処理)が行われる(ステップS7)。回胴回転開始設定処理においては、各リール8a〜8cの回転開始時に必要となるデータとして、例えば、遊技開始ウェイトタイマ(4.1秒)がセットされたり、回胴の回転状態を示す回胴状態フラグが「全回胴回転中」にセットされたりする。ついで、リール回転始動が行われると、演出制御コマンドとして回胴始動を示す「回胴起動コマンド」をセットして、各リール8a〜8cが回転状態に移行する。   Next, a setting process at the time of rotation rotation start (rotation rotation start setting process) is performed (step S7). In the rotation start setting process, for example, a game start wait timer (4.1 seconds) is set as data required when starting the rotation of each reel 8a to 8c, or the rotation indicating the rotation state of the rotation The status flag is set to “rotating all cylinders”. Next, when the reel rotation start is performed, a “rotation start command” indicating rotation start is set as an effect control command, and each of the reels 8a to 8c shifts to the rotation state.

リール回転の後に、回胴回転停止ボタン16a〜16cの停止操作による回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gの検出信号が出力された場合には、停止対象となった回胴を停止制御するための回胴停止処理を行う(ステップS8)。回胴停止処理では、上記当選情報と回胴の停止操作手順(停止操作タイミング)とに基づき、後述の停止制御テーブルから滑りコマ数を算出し、これに基づく回胴の停止制御を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、ROM103内に記憶されたリール停止テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内(遊技規則に定められた4駒)で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。   After the reel rotation, when detection signals from the rotation rotation stop switches 16e, 16f, and 16g by the rotation operation of the rotation rotation rotation stop buttons 16a to 16c are output, the rotation cylinder to be stopped is stopped and controlled. Is performed (step S8). In the turning stop processing, the number of sliding symbols is calculated from a stop control table, which will be described later, based on the winning information and the stop operation procedure (stop operation timing) of the turning device, and the stop control of the turning device is performed based on this. This stop control process refers to the reel stop table stored in the ROM 103 based on the stop operation position where each reel has been stopped and the lottery result of the lottery process. This is done by stopping the rotation. The reel stop position is determined so as to be drawn and stopped within a predetermined number of symbols (4 frames stipulated in the game rules) from the position of the stop operation timing. When there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the position of the stop operation timing, the stop control is performed so that the winning combination symbols are aligned on the active line. In particular, in the re-game stop control process, when a re-game is won even in a normal game state or a bonus flag carry-over state, priority pull-in control is performed so that the re-game is always aligned on the active line. .

本実施形態では、前記停止順報知遊技(押し順ナビAT遊技)とRT遊技を併用した押し順ナビART遊技が特典遊技として付与され、押し順ナビART遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。特典遊技として、AT図柄の種別を報知するART遊技を付与するようにしてもよい。演出制御コマンドとして、回胴の停止操作時には「停止情報受付コマンド」が、回胴が停止した際には「停止結果情報コマンド」がセットされる。「停止情報受付コマンド」には回胴の停止操作に関する情報が含まれ、「停止結果情報コマンド」には回胴の停止位置に関する情報が含まれる。   In this embodiment, the push order navigation ART game using both the stop order notification game (push order navigation AT game) and the RT game is given as a privilege game, and in the spinning stop processing during the push order navigation ART game, the winning information The stop control is executed with reference to the stop order of the rotating cylinder. You may make it give the ART game which alert | reports the classification of AT symbol as a privilege game. As the production control command, a “stop information reception command” is set when the rotating cylinder is stopped, and a “stop result information command” is set when the rotating cylinder stops. The “stop information reception command” includes information related to the stop operation of the rotating cylinder, and the “stop result information command” includes information related to the stop position of the rotating cylinder.

全リールの回転停止が確認されると、入賞判定処理が行われる(ステップS9)。入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止したか否か、つまり入賞が発生したか否かを確認し、入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。このときの入賞に係わる情報を持つ演出制御コマンドとして「入賞情報コマンド」がセットされる。入賞情報コマンドには、入賞役情報(全リール停止時の停止図柄情報)、入賞ライン情報等が含まれる。入賞が発生した場合にはメダル払出処理を行う(ステップS10)。メダル払出処理では、入賞判定処理で設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー305を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理を行う。   When it is confirmed that all reels have stopped rotating, a winning determination process is performed (step S9). In the winning judgment process, it is checked whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the effective winning line, that is, whether or not a winning has occurred. Based on the above, the number of game medals to be paid out is set. A “winning information command” is set as an effect control command having information related to winning at this time. The winning information command includes winning combination information (stop symbol information when all reels are stopped), winning line information, and the like. If a winning occurs, a medal payout process is performed (step S10). In the medal payout process, the medal hopper 305 is driven and controlled based on the payout information set in the winning determination process, and the game medal payout process and the credit addition process for the number of payouts are performed.

更に、RT1及びRT2におけるRT遊技管理処理が行われる(ステップS11)。RT遊技管理処理では、RT遊技中のときにはRT遊技終了条件が成立したか否かを判定し、当該終了条件が成立した場合にはRT遊技を終了させるための設定処理を行い、当該終了条件が成立していない場合にはRT遊技の継続を維持する。RT2遊技状態では、副制御部によるATナビ制御モードとなり、RT2遊技終了条件は実質的にART遊技終了条件に対応するので、例えばART遊技1セット分が設定されているときは25ゲーム終了でRT遊技状態も解除され通常遊技状態に戻る。   Further, RT game management processing in RT1 and RT2 is performed (step S11). In the RT game management process, it is determined whether or not the RT game end condition is satisfied during the RT game. If the end condition is satisfied, a setting process for ending the RT game is performed. If not established, the RT game is continued. In the RT2 gaming state, the sub-control unit is in the AT navigation control mode, and the RT2 game end condition substantially corresponds to the ART game end condition. For example, when one set of ART games is set, the RT is reached after 25 games have ended. The gaming state is also released and the normal gaming state is restored.

続いて、リプレイが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定し(ステップS12)、リプレイが停止した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行った後(ステップS12、S15)、RAM初期化処理(ステップS2)に戻る。リプレイが停止していない場合には、ボーナス遊技中か否かを判定する(ステップS12、S13)。   Subsequently, it is determined whether or not the replay is stopped on the effective pay line (step S12). If the replay is stopped, a setting process for giving a replay is performed (steps S12 and S15). The process returns to the RAM initialization process (step S2). If the replay is not stopped, it is determined whether or not a bonus game is in progress (steps S12 and S13).

ボーナス遊技中である場合にはボーナス遊技作動中処理を行う(ステップS13、S16)。ボーナス遊技作動中処理では、ボーナス遊技の継続およびその終了に要求される設定処理を行う。ボーナス遊技が終了した場合にはRAM初期化処理(ステップS2)に戻る。なお、上記ボーナス遊技作動中処理については図10により後述する。   If the bonus game is in progress, processing during bonus game operation is performed (steps S13 and S16). In the bonus game operating process, a setting process required for continuing and ending the bonus game is performed. When the bonus game ends, the process returns to the RAM initialization process (step S2). The bonus game operating process will be described later with reference to FIG.

ボーナス遊技中でない場合にはボーナス役(特別入賞役)の図柄組み合わせが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定する(ステップS13、S14)。ボーナス役図柄が停止していない場合にはRAM初期化処理に移行する(ステップS14、S2)。一方、ボーナス役が停止した場合にはボーナス遊技作動開始処理を行う(ステップS14、S17)。ボーナス遊技開始処理では、ボーナス遊技を開始に要求される設定をしたり、演出制御コマンドとしてボーナス遊技の開始を示す「ボーナス開始コマンド」をセットしたりする。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップS2のRAM初期化処理に移行する。   If the bonus game is not being performed, it is determined whether or not the symbol combination of the bonus combination (special winning combination) has stopped on the effective winning line (steps S13 and S14). If the bonus symbol has not stopped, the routine proceeds to RAM initialization processing (steps S14 and S2). On the other hand, when the bonus combination is stopped, bonus game operation start processing is performed (steps S14 and S17). In the bonus game start process, a setting required to start the bonus game is set, or a “bonus start command” indicating the start of the bonus game is set as an effect control command. When the bonus game operation start process is completed, the process proceeds to a RAM initialization process in step S2.

図9はCTC105の計時に基づく一定時間ごとの割り込みにより起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。図9を参照して、上記主制御側メイン処理において1.5ms程度ごとに実行されるタイマ割込処理について説明する。   FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side activated by interruption every predetermined time based on the time count of the CTC 105. With reference to FIG. 9, the timer interrupt process executed about every 1.5 ms in the main control side main process will be described.

主制御基板100は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行ってから(ステップS20)、ポート入力処理を行う(ステップS21)。ポート入力処理では遊技機に設けられたスイッチ類やセンサ類からの検出情報を管理する。ついで、回胴回転制御処理を行う(ステップS22)。回胴回転制御処理では、回胴状態フラグを確認した際の回胴始動時や停止指令フラグを確認した際の回胴停止時において、回胴駆動モータに出力するパルス信号を制御したり、現在の回胴の回転位置やその速度を監視したりする。更に、定期更新処理が行われる(ステップS23)。定期更新処理では、遊技動作に用いられるタイマを更新したり、ウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたりする。例えば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となったときには、定期更新処理が実行されず、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、メインCPU102が自動的にリセットされて上記暴走状態から正常状態に復帰する。   When a timer interrupt occurs, the main control board 100 performs a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S20), and then performs a port input process (step S21). In the port input process, detection information from switches and sensors provided in the gaming machine is managed. Next, a rotation rotation control process is performed (step S22). In the rotation rotation control process, the pulse signal output to the rotation drive motor is controlled at the time of rotation start when confirming the rotation state flag or at the time of rotation stop when confirming the stop command flag, The rotation position and speed of the rotating drum are monitored. Further, a periodic update process is performed (step S23). In the periodic update process, the timer used for the game operation is updated or the watchdog timer is periodically cleared. For example, when an abnormality occurs in the game operation control and the program is in a runaway state, the periodic update process is not executed, and when the watchdog timer expires, the main CPU 102 is automatically reset and normal from the runaway state. Return to the state.

次に、コマンド出力処理が行われて(ステップS24)、遊技の進行に伴う処理状態に応じてセットされる演出制御コマンドが演出制御基板200に送信される。主制御基板100は、割り込み毎に演出制御コマンドを1バイト分出力する。1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割り込みで1つの演出制御コマンドが送信される。   Next, a command output process is performed (step S24), and an effect control command that is set according to the processing state accompanying the progress of the game is transmitted to the effect control board 200. The main control board 100 outputs an effect control command for one byte for each interruption. Since one effect control command is 2 bytes long, one effect control command is transmitted by two successive timer interruptions.

ついで、メダル情報出力処理が行われて(ステップS25)、遊技メダル投入や遊技メダル払出しの際のメダル払出信号が出力される。このときの信号は外部集中端子基板401を介してホールコンピュータHCに送信される。更に、表示出力処理(ステップS26)及び異常監視処理(ステップS27)が行われる。表示出力処理では、遊技機に設けられたLEDや7セグメント等の発光制御等を行う制御信号を出力する。異常監視処理では、上記入力処理の情報に基づいて遊技動作状態を監視し、遊技機の異常(遊技動作エラー)を監視する。上記のステップS20〜ステップS27の処理を終えた後、レジスタの内容を復帰させて(ステップS28)、タイマ割込処理を終了する。   Next, medal information output processing is performed (step S25), and a medal payout signal at the time of game medal insertion and game medal payout is output. The signal at this time is transmitted to the hall computer HC via the external concentrated terminal board 401. Further, display output processing (step S26) and abnormality monitoring processing (step S27) are performed. In the display output process, a control signal for performing light emission control and the like of LEDs and 7 segments provided in the gaming machine is output. In the abnormality monitoring process, the game operation state is monitored based on the information of the input process, and an abnormality (game operation error) of the gaming machine is monitored. After finishing the processes of steps S20 to S27, the contents of the register are restored (step S28), and the timer interrupt process is terminated.

ボーナス遊技作動中処理(ステップS16)の処理内容を説明する。
図10はボーナス遊技作動中処理の処理内容を示す。
主制御基板100は、ボーナス遊技中の払い出し枚数(ボーナス遊技中獲得枚数)と予め規定された最大獲得枚数を比較する(ステップS171)。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するまで、ボーナス遊技継続設定処理を行ってステップS171の処理を繰り返す(ステップS172、S173)。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス終了演出待機処理に移行する(ステップS172、S174)。ボーナス遊技終了時の演出待機時間(エンディング時間)をセットし、その演出待機時間がタイムアップするまで待機する。演出待機時間が終了したとき、ボーナス遊技終了時の各種設定を行う(ステップS175)。このとき、主に遊技状態移行準備処理(ART遊技獲得時には、遊技状態をボーナス遊技からART遊技フラグをセット)や演出制御コマンドとしてボーナス遊技が終了した旨を示す「ボーナス終了コマンド」をセットする。これらの設定処理を行った後、ボーナス遊技終了時のRAMクリア領域をクリアしてボーナス遊技作動中処理を終了する(ステップS176)。
The contents of the bonus game operating process (step S16) will be described.
FIG. 10 shows the processing contents of the bonus game operating processing.
The main control board 100 compares the payout number during bonus game (the number acquired during bonus game) with a predetermined maximum number acquired (step S171). The bonus game continuation setting process is performed until the number of bonus games acquired reaches the maximum acquired number, and the process of step S171 is repeated (steps S172 and S173). If the number of bonus games acquired reaches or exceeds the maximum number of games acquired, the process proceeds to a bonus end effect standby process (steps S172 and S174). Set the production standby time (ending time) at the end of the bonus game, and wait until the production standby time is up. When the production standby time is over, various settings are made at the end of the bonus game (step S175). At this time, a “bonus end command” indicating that the bonus game has ended is set mainly as a game state transition preparation process (when an ART game is acquired, the game state is set from the bonus game to the ART game flag) or an effect control command. After performing these setting processes, the RAM clear area at the end of the bonus game is cleared, and the bonus game operating process ends (step S176).

図17の(17A)、(17B)は夫々、ボーナス遊技中に行われるART付与抽選に使用される、設定1、6のときのART付与回数の振り分け抽選テーブル例である。図17における「チャンス」はチャンス役a又はbに対応する。(17B)の振り分け抽選テーブルは(17A)に比べてART付与回数の振分け期待値が高くなっている。この付与抽選は副制御部において行われ、振り分け抽選テーブルはサブROM207に格納されている。ART付与抽選はベル役又はチャンス役に当選したとき、あるいはハズレになったときに実行される。例えば、チャンス役に当選した場合には65064/65536の割合で25回分の遊技回数分(1セット)のART遊技が付与される。なお、本実施形態においては、ボーナス遊技中に行われるART付与及びそのセット数は最初にいずれかに当選したもので決まり、その後に当選しても合算されないが、ボーナス中の付与当選をすべて有効にしてセット数を合算するようにしてもよい。また、本発明においては、セット単位でのART遊技の付与に限らず、ART遊技回数の総数による振り分けで付与するようにしてもよい。ボーナス遊技終了後は通常遊技状態に戻るが、ART遊技の付与が決定されているときには、後述するように、AT準備モードM1に移行し、更にRT1状態に移ってリプレイの押し順が報知されて直ちにRT2状態(ART遊技状態)に移行可能になっている。   (17A) and (17B) of FIG. 17 are an example of a lottery table for assigning the number of ART grants for settings 1 and 6, respectively, used for the ART grant lottery performed during the bonus game. The “chance” in FIG. 17 corresponds to the chance combination a or b. In the distribution lottery table of (17B), the expected distribution value of the ART grant count is higher than that of (17A). This grant lottery is performed in the sub-control unit, and the sorting lottery table is stored in the sub ROM 207. The ART grant lottery is executed when a bell role or a chance role is won or when the player loses. For example, when a chance combination is won, 25 games (one set) of ART games are awarded at a rate of 65064/65536. In this embodiment, the ART grant and the number of sets that are performed during the bonus game are determined by the one that was won first, and even if it is won later, it will not be added up, but all the bonus wins in the bonus will be valid Then, the number of sets may be added together. In the present invention, the ART game is not limited to be given in units of sets, but may be given by distribution based on the total number of ART games. After the bonus game is finished, the game returns to the normal game state. However, when it is determined that the ART game is given, the game proceeds to the AT preparation mode M1 as will be described later, and further to the RT1 state to notify the replay push order. Immediately it is possible to shift to the RT2 state (ART gaming state).

上記構成の回胴式遊技機Aにおける遊技時の動作概要を説明する。まず、遊技者は遊技する際にメダル投入口10から所定枚数のメダルを投入あるいはクレジット分からのBET設定した後、回胴回転開始始動レバー15を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。この始動操作により各リール8a〜8cが回転して、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン16a〜16cの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、内部抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。   An outline of the operation at the time of gaming in the above-configured rotating game machine A will be described. First, when a player plays a game, after inserting a predetermined number of medals from the medal slot 10 or setting a BET from the credit amount, the player operates the rotation start start lever 15. This starting operation triggers a lottery performed inside the gaming machine. After the start operation, the reels 8a to 8c rotate and reach a certain speed, and then the operation of the spinning cylinder rotation stop buttons 16a to 16c becomes effective. Based on the timing of each stop operation, each reel is controlled to stop at a position corresponding to the internal lottery result. When any winning combination other than replay is won, when a symbol combination of the winning combination is established on the active line, a predetermined number of medals are paid out.

図11は回胴遊技機Aにおいて生ずる遊技状態の遷移関係を示す。同図において、メイン処理による遊技状態を太線で示し、太線枠内にはサブ処理を示す。
まず、主制御部によるメイン処理における遊技状態間の関係を説明する。RT状態、ART状態あるいはボーナスゲーム状態でもない通常遊技状態からRT1移行条件が成立すると第1のRT遊技状態RT1に移行する。RT遊技状態RT1は僅かにリプレイ当選確率が向上するだけであるので、通常遊技状態に極めて近似しており、メイン処理においては実質的に通常遊技状態に相当するが、図11においてはRT状態、ART状態あるいはボーナスゲーム状態でもない遊技状態と区別するためにRT遊技状態RT1を明示している。第1のRT遊技状態RT1において、RT2移行条件が成立すると、第2のRT遊技状態RT2に移行する。第2のRT遊技状態RT2は副制御部によるAT役の停止ボタンの押し順報知が行われるART遊技状態に対応する。第2のRT遊技状態RT2(ART遊技状態)の終了条件が成立すると、通常遊技状態に戻る。通常遊技状態、第1のRT遊技状態RT1あるいは第2のRT遊技状態RT2においてBB又はRBのボーナスゲームが発生すると、ボーナスゲーム遊技状態の終了後、通常遊技状態に戻る。本実施形態では、通常遊技状態からART(RT2)遊技状態に直接的に移行させずに、通常遊技状態とRT2遊技状態の間でRT1遊技状態を経由させるモード移行システムを搭載しているが、本発明はRT1遊技状態を付加せずに通常遊技状態からART遊技状態に移行可能にした回胴式遊技機にも適用することができる。
FIG. 11 shows the transition relationship of the gaming state that occurs in the swing game machine A. In the figure, the game state by the main process is indicated by a bold line, and the sub process is indicated in a bold line frame.
First, the relationship between the game states in the main process by the main control unit will be described. When the RT1 transition condition is established from the normal gaming state that is neither the RT state, the ART state nor the bonus game state, the state shifts to the first RT gaming state RT1. Since the RT gaming state RT1 is only slightly improved in the replay winning probability, it is very close to the normal gaming state and substantially corresponds to the normal gaming state in the main process, but in FIG. The RT gaming state RT1 is clearly shown to distinguish from a gaming state that is neither an ART state nor a bonus game state. When the RT2 transition condition is satisfied in the first RT gaming state RT1, the state shifts to the second RT gaming state RT2. The second RT gaming state RT2 corresponds to an ART gaming state in which the sub-control unit notifies the push order of the AT stop button. When the end condition of the second RT gaming state RT2 (ART gaming state) is satisfied, the normal gaming state is restored. When a bonus game of BB or RB is generated in the normal gaming state, the first RT gaming state RT1, or the second RT gaming state RT2, the game state returns to the normal gaming state after the bonus game gaming state ends. In the present embodiment, a mode transition system is provided that passes the RT1 gaming state between the normal gaming state and the RT2 gaming state without directly shifting from the normal gaming state to the ART (RT2) gaming state. The present invention can also be applied to a swivel type gaming machine that allows transition from the normal gaming state to the ART gaming state without adding the RT1 gaming state.

AT役や6択リプレイの停止操作順序(押し順)の報知処理、ART遊技付与処理及びART遊技実行処理は、内部抽選結果に基づき副制御部によるサブ処理によって実行される。   An AT combination or 6-option replay stop operation order (push order) notification process, ART game grant process, and ART game execution process are executed by sub-processes by the sub-control unit based on the internal lottery results.

主なサブ処理には、通常遊技状態における非ATモードN1及びAT移行抽選に当選して非ATモードN1から移行するAT準備モードM1、RT1遊技状態における非ATモードN2及び非ATモードN2からAT移行抽選に当選して移行するAT準備モードM2、更にRT2遊技状態における非ATモードN3及び非ATモードN3から6択一リプレイの押し順正解により移行するATモードの各処理が含まれている。   The main sub-processing includes the AT preparation mode M1 in which the non-AT mode N1 in the normal gaming state and the AT transition lottery are won to shift from the non-AT mode N1, the non-AT mode N2 in the RT1 gaming state and the non-AT mode N2 in the AT The processing includes an AT preparation mode M2 in which a transition lottery is won and a transition is made, and further, a non-AT mode N3 in the RT2 gaming state and an AT mode process in which a transition is made by a six-choice replay push order correct answer from the non-AT mode N3.

非ATモードN3はAT役の当選時にAT役が入賞しなかったことを条件として解除され、RT1遊技状態(非ATモードN2)に戻る。解除条件としては、所定の役が成立したときに解除となるようにして、解除役の報知によりその役成立又は入賞を技術介入性によって回避でき、また報知のないときには成立又は入賞して解除となるようにすることができる。   The non-AT mode N3 is canceled on the condition that the AT combination has not won when the AT combination is won, and the game returns to the RT1 gaming state (non-AT mode N2). The cancellation condition is that when a predetermined combination is established, the combination can be canceled by notification of the cancellation combination, and the establishment or winning of the combination can be avoided by technical intervention. Can be.

図11の各遊技状態における副制御部によるサブ処理の概要を以下に説明する。
図12は副制御部による通常遊技状態時のモード処理を示す。
通常遊技状態では、AT役又はリプレイ役が当選しても押し順報知を行わない非ATモードN1に設定される。図12の(12A)は非ATモードN1におけるモード処理を示す。
非ATモードN1において、遊技の実行が行われる度に(ステップS50)、特定役に当選することを条件にAT移行抽選が行われる(ステップS51、S52)。特定役は、チェリー、スイカ、ボーナス役、チャンス役のいずれかである。このAT移行抽選確率は1/50である。AT移行抽選に当選すると、AT準備モードM1に移行する(ステップS53、S56)。
The outline of the sub-process by the sub-control unit in each gaming state of FIG. 11 will be described below.
FIG. 12 shows mode processing in the normal gaming state by the sub-control unit.
In the normal gaming state, the non-AT mode N1 is set in which the push order notification is not performed even if the AT combination or the replay combination is won. (12A) in FIG. 12 shows mode processing in the non-AT mode N1.
In the non-AT mode N1, every time a game is executed (step S50), an AT transition lottery is performed on the condition that a specific combination is won (steps S51 and S52). The specific role is one of cherry, watermelon, bonus role, and chance role. This AT transfer lottery probability is 1/50. When the AT shift lottery is won, the mode shifts to the AT preparation mode M1 (steps S53 and S56).

AT移行抽選の当選時には、AT付与確定有無のAT当確抽選(抽選確率:1/30)が同時に行われる。AT当確抽選に当選すると、前兆フラグがオンされて(ステップS54、S55)、前兆遊技状態に設定され、AT準備モードM1に移行する(ステップS56)。通常は、ART遊技獲得に繋がるリプレイ役の押し順報知はリプレイ役に当選しても報知されないため、遊技者が自力でART遊技を獲得するのは実質的に不可能になっているが、前兆フラグがオンされた前兆遊技状態においてはAT役の当選及びリプレイ役の押し順が報知され、且つ当選したリプレイ役が不成立であっても、つまりリプレイ役の当選だけでART遊技の獲得に到達できる有利な遊技状態となる。
なお、本実施形態では、AT移行抽選の当選時に前記AT当確抽選による前兆遊技状態の設定抽選を行うが、AT移行抽選(ステップS52)に当選することにより前兆遊技状態を設定するようにしてもよい。
At the time of winning the AT transition lottery, an AT winning lottery (lottery probability: 1/30) with or without AT grant is simultaneously performed. If the AT winning lottery is won, the precursor flag is turned on (steps S54 and S55), the precursor game state is set, and the AT preparation mode M1 is entered (step S56). Usually, since the push order notification of the replay role that leads to the acquisition of the ART game is not notified even if the replay role is won, it is virtually impossible for the player to acquire the ART game by himself. In the sign game state in which the flag is turned on, the winning order of the AT role and the pushing order of the replay role are notified, and even if the winning replay role is not established, it is possible to reach the acquisition of the ART game only by winning the replay role. It becomes an advantageous gaming state.
In this embodiment, the sign game state setting lottery by the AT winning lottery is performed at the time of winning the AT transfer lottery, but the sign game state may be set by winning the AT transfer lottery (step S52). Good.

図12の(12B)はAT準備モードM1におけるモード処理を示す。
AT準備モードM1に移行した後、遊技の実行が行われ(ステップS60)、AT役(押し順ベル役)に当選したにも拘わらずAT役の非入賞が生じた場合に、つまりAT役を取りこぼすことを条件に、更にAT準備モードM2に移行する(ステップS61、S62)。
(12B) of FIG. 12 shows mode processing in the AT preparation mode M1.
After shifting to the AT preparation mode M1, the game is executed (step S60), and when the AT role is not won even though the AT role (push order bell role) is won, that is, the AT role is changed. On the condition that it is missed, the mode further shifts to the AT preparation mode M2 (steps S61 and S62).

通常遊技状態におけるAT役の取りこぼしはメイン処理におけるRT1移行条件にも対応しており、RT1遊技状態でAT準備モードM2が設定される。即ち、通常遊技状態においてベル役が当選しても、それに応じて決定された押し順が遊技者に報知されないので、通常は、はずれ結果になるため、通常遊技状態が長期に継続することなく、RT1遊技状態に移行される。既述のように、RT1遊技状態では実質的にリプレイ確率が極めて僅かだけ向上するだけで、実質的には通常遊技状態と変わりはなく、RT2への移行可否を決定する、リプレイの押し順当ての遊技実行可能モードとなる。   The missed AT combination in the normal gaming state also corresponds to the RT1 transition condition in the main process, and the AT preparation mode M2 is set in the RT1 gaming state. That is, even if the bell role is won in the normal gaming state, the pushing order determined accordingly is not notified to the player, so usually the result is a loss result, so the normal gaming state does not continue for a long time, Transition to the RT1 gaming state. As described above, in the RT1 gaming state, the replay probability is substantially improved only slightly, and is substantially the same as the normal gaming state. It becomes the game executable mode.

図13の(13B)はAT準備モードM2におけるモード処理を示す。
AT準備モードM2において、内部抽選の結果、6種類の押し順別のリプレイのいずれかに当選したとき、遊技者が自力で正解押し順を当てて当選リプレイが成立すると、ATモードに移行する(ステップS80、S81、S83)。ATモードへの移行条件(ART遊技移行への遊技条件)としては、上記の押し順リプレイの成立に限らず、特定の小役等の当選有無ないし入賞を契機にしたり、あるいは併用することができる。
(13B) of FIG. 13 shows mode processing in the AT preparation mode M2.
In the AT preparation mode M2, as a result of the internal lottery, when one of the six types of replays according to the push order is won and the player relies on the correct push order by himself and the winning replay is established, the mode shifts to the AT mode ( Steps S80, S81, S83). The conditions for shifting to the AT mode (game conditions for shifting to the ART game) are not limited to the establishment of the above-mentioned push order replay, and can be triggered by the presence or absence of a specific small role or a winning combination, or used in combination. .

AT準備モードM2において、前兆フラグがオンした前兆遊技状態にあるときに、内部抽選の結果、6種類の押し順別のリプレイのいずれかに当選した場合には、正解押し順が報知され、且つ当選リプレイの成立・不成立に拘わらずATモードに移行する(ステップS82、S83)。即ち、前兆遊技状態では、ART移行条件が6種類の押し順別のリプレイのいずれかに当選することに緩和されており、当該当選によりATモードに移行することができる。   In the AT preparation mode M2, when the precursor flag is turned on, if the player wins one of six kinds of replays according to the push order as a result of the internal lottery, the correct push order is notified, and Regardless of whether the winning replay is established or not established, the mode shifts to the AT mode (steps S82 and S83). That is, in the precursor game state, the ART transition condition is relaxed by winning one of the six types of replays according to the pressing order, and the AT mode can be shifted by the winning.

RT1中に6択のリプレイ押し順に自力で正解することと、前兆遊技状態におけるリプレイ当選は、メイン処理によるRT2移行条件にも対応しており、副制御部におけるATモード移行と共に、RT2遊技状態への移行によりART移行条件が成立する。ART移行条件が成立したとき、後述のAT設定処理(図16参照)が行われる。   The correct answer by yourself in the order of 6 replays during RT1 and the replay winning in the precursor game state also correspond to the RT2 transition condition by the main process, and to the RT2 game state along with the AT mode transition in the sub-control unit The ART transition condition is satisfied by the transition. When the ART transition condition is satisfied, an AT setting process (see FIG. 16) described later is performed.

図15はATモードにおけるモード処理を示す。
ATモード、つまりART遊技状態において遊技が実行され(ステップS110)、ART終了条件の成立、つまりART遊技回数が予め設定された回数(上乗せ回数も含む)に達してAT処理を終了したとき(ステップS113)、RT2遊技状態における非ATモードN3に移行する(ステップS114)。AT処理によりAT役の正解押し順が報知されたにも拘らず、ATモード中にAT役の取りこぼし、つまりATパンクが発生したときは、RT1遊技状態における非ATモードN2に移行する(ステップS111、S112)。ATパンクの発生条件として、特定の小役ないしリプレイによるパンク役を設け、例えばパンク役に当選又は入賞(成立)したことを条件に終了させてもよい。メイン処理においては、ATモード中にAT役の取りこぼし(ATパンク;当選ベル役の非入賞)が発生することを条件に、RT2を解除し、RT1へ移行し、ART遊技状態が解除される。ATパンクの発生はART遊技状態の途中解除条件の一つであり、且つ終了条件の成立ともなっているが、ATパンクの発生後は非ATモードN2に移行するのでART遊技に復帰しやすくなっている。なお、ATパンクが発生しても、ART遊技状態を留保し、非ATモードN2を経てART遊技状態に復帰したとき、途中解除されたART遊技状態を解除時点から再開するようにしてもよい。
FIG. 15 shows mode processing in the AT mode.
When the game is executed in the AT mode, that is, in the ART gaming state (step S110), when the ART termination condition is satisfied, that is, the number of ART games reaches a preset number (including the number of additions) and the AT process is terminated (step (S113), the process shifts to the non-AT mode N3 in the RT2 gaming state (step S114). If the AT combination is notified by the AT process, but the AT combination is missed during the AT mode, that is, if an AT puncture occurs, the process shifts to the non-AT mode N2 in the RT1 gaming state (step S111). , S112). As a condition for generating an AT puncture, a puncture combination by a specific small combination or replay may be provided, and for example, it may be terminated on the condition that the puncture combination is won or won (established). In the main process, on the condition that an AT combination is missed during the AT mode (AT puncture; non-winning winning combination), RT2 is canceled, the process proceeds to RT1, and the ART gaming state is canceled. The occurrence of AT puncture is one of the conditions for canceling the ART game state halfway, and the termination condition is also established, but after the occurrence of AT puncture, it shifts to the non-AT mode N2, so it is easy to return to ART game. Yes. Even if an AT puncture occurs, the ART gaming state may be retained, and when the ART gaming state is restored via the non-AT mode N2, the ART gaming state that has been released halfway may be resumed from the point of release.

ART遊技状態の途中解除条件の一つに、ボーナスゲームの当選が含まれている。ATモード、つまりART遊技状態においてボーナスゲームに当選した場合にはART遊技状態の途中解除条件が成立して、ボーナス当選によるART途中解除を示す潜伏フラグがオンされる(ステップS115、S116)。潜伏フラグのオンにより、AT準備モードM1に移行する(ステップS117)。ボーナス当選によりボーナス遊技状態に移行し、ボーナスゲームを終了した時点では、サブ処理上はAT準備モードM1になっている。図11において、ボーナスゲーム当選によるART遊技状態の途中解除形態を一点鎖線で表している。   One of the conditions for releasing the ART game state halfway includes winning a bonus game. When the bonus game is won in the AT mode, that is, in the ART gaming state, the ART game state halfway release condition is established, and the latent flag indicating the ART halfway release by the bonus winning is turned on (steps S115 and S116). The AT preparation mode M1 is entered when the latent flag is turned on (step S117). When the bonus game state is entered by winning the bonus and the bonus game is terminated, the AT preparation mode M1 is set in the sub-process. In FIG. 11, the halfway cancellation mode of the ART gaming state by winning the bonus game is indicated by a one-dot chain line.

ATモード中にボーナス当選して潜伏フラグがオンすると、ART遊技状態が途中解除されてボーナス遊技状態(図10参照)に移行し、ボーナス遊技の終了後はAT準備モードM1に移行される(ステップS117)。潜伏フラグがオンされることにより潜伏遊技状態が設定される。潜伏遊技状態においては、AT準備モードM1からAT準備モードM2に移行した後、内部抽選の結果、6種類の押し順別のリプレイのいずれかに当選した場合には、正解押し順が報知され、且つ当選リプレイの成立によりATモードに移行する(ステップS81、S83)。即ち、潜伏遊技状態は、ART遊技状態への復帰を容易にする遊技状態であるから、前兆遊技状態の場合とは異なりART移行条件が緩和されず、当選リプレイの成立によりATモードに移行することができる。   When the bonus is won during the AT mode and the latent flag is turned on, the ART gaming state is canceled halfway and the bonus gaming state (see FIG. 10) is entered, and after the bonus game is over, the AT preparation mode M1 is entered (step S1). S117). The latent game state is set by turning on the latent flag. In the latent game state, after the transition from the AT preparation mode M1 to the AT preparation mode M2, as a result of the internal lottery, if one of the six types of replays according to the push order is won, the correct push order is notified, Further, when the winning replay is established, the mode is shifted to the AT mode (steps S81 and S83). That is, since the latent gaming state is a gaming state that facilitates the return to the ART gaming state, unlike the precursor gaming state, the ART transition condition is not relaxed, and the AT mode is shifted to when the winning replay is established. Can do.

ATモード中にボーナス当選したときには、潜伏フラグがオンすると共に、途中解除時点でのART遊技状態の遊技データがサブRAM208に記憶、留保される。ボーナス当選時に留保される遊技データは、後述のAT設定処理(図16参照)に設定されたART付与時のセット数の残数、1セット分の進行途中の遊技回数残数である。   When a bonus is won during the AT mode, the latent flag is turned on, and the game data in the ART gaming state at the time of cancellation is stored in the sub RAM 208 and reserved. The game data reserved at the time of winning the bonus is the remaining number of sets at the time of granting ART set in the AT setting process (see FIG. 16) described later, and the remaining number of games in progress for one set.

図14は非ATモードN3におけるモード処理を示す。
非ATモードN3において、遊技が実行され(ステップS100)、内部抽選の結果、6種類の押し順別のリプレイのいずれかに当選しても、その押し順は遊技者に報知されない。いずれかのリプレイ当選で押し順を自力で当てて正解したとき、AT設定処理が行われてATモードに移行する(ステップS101〜S103)。非ATモードN3中にAT役が当選してもその押し順は遊技者に報知されないので、非ATモードN3にあっては、AT役の取りこぼしが発生しやすくなり、AT役の取りこぼしにより、RT1遊技状態における非ATモードN2に移行する(ステップS104、S105)。メイン処理においては、RT2を解除し、RT1へ移行する。非ATモードN3においてはATモードの終了処理に相当し、ATモードの終了により非ATモードN2に移行容易にしているので、AT移行抽選は実行されないが、非ATモードN3においても低確率でAT移行可能なAT移行抽選を行うようにしてもよい。
FIG. 14 shows mode processing in the non-AT mode N3.
In the non-AT mode N3, a game is executed (step S100), and even if one of the six types of replays according to the push order is won as a result of the internal lottery, the push order is not notified to the player. When one of the replays wins and the correct answer is obtained by applying the pressing order by one's own power, AT setting processing is performed and the mode is shifted to the AT mode (steps S101 to S103). Even if the AT role is won during the non-AT mode N3, the push order is not notified to the player. Therefore, in the non-AT mode N3, the AT role is likely to be missed. Transition to the non-AT mode N2 in the gaming state (steps S104 and S105). In the main process, RT2 is canceled and the process proceeds to RT1. In the non-AT mode N3, this corresponds to the end process of the AT mode, and since the transition to the non-AT mode N2 is facilitated by the end of the AT mode, the AT shift lottery is not executed, but the AT is not probable even in the non-AT mode N3. You may make it perform AT transfer lottery which can transfer.

図13の(13A)は非ATモードN2におけるモード処理を示す。
非ATモードN2において、遊技の実行が行われる度に(ステップS70)、特定役に当選することを条件にAT移行抽選が行われる(ステップS71、S72)。特定役は、非ATモードN1の場合と同様に、チェリー、スイカ、ボーナス役、チャンス役のいずれかである。この場合のAT移行抽選確率は1/100である。AT移行抽選に当選すると、AT準備モードM2に移行してART遊技状態に移行可能になる(ステップS73、S76)。
(13A) of FIG. 13 shows mode processing in the non-AT mode N2.
In the non-AT mode N2, every time a game is executed (step S70), an AT transition lottery is performed on the condition that a specific combination is won (steps S71 and S72). The specific combination is one of cherry, watermelon, bonus combination, and chance combination as in the non-AT mode N1. In this case, the AT transfer lottery probability is 1/100. If the AT transition lottery is won, the AT preparation mode M2 is entered and the ART gaming state can be entered (steps S73, S76).

前記AT移行抽選の当選時には、AT付与確定有無のAT当確抽選(抽選確率:1/30)が同時に行われる。AT当確抽選に当選すると、前兆フラグがオンされて(ステップS74、S75)、前兆遊技状態に設定され、AT準備モードM2に移行する(ステップS76)。なお、本実施形態では、非ATモードN2におけるAT移行抽選の当選時に前記AT当確抽選による前兆遊技状態の設定抽選を行うが、AT移行抽選(ステップS72)に当選することにより前兆遊技状態を設定するようにしてもよい。   At the time of winning the AT shift lottery, an AT winning lottery (lottery probability: 1/30) with or without AT grant is simultaneously performed. When the AT winning lottery is won, the precursor flag is turned on (steps S74 and S75), the precursor game state is set, and the AT preparation mode M2 is entered (step S76). In the present embodiment, when the AT transition lottery in the non-AT mode N2 is won, the sign gaming state setting lottery by the AT winning lottery is performed, but the precursor gaming state is set by winning the AT transition lottery (step S72). You may make it do.

なお、図11に示すように、通常遊技状態及びRT1遊技状態のときにもボーナスゲームが発生すると、ボーナス遊技状態に移行し、ボーナスゲームの終了により通常遊技状態に戻る。係るボーナス遊技中に、ART付与抽選(図17参照)が行われるが、ボーナス中にART付与に当選した場合には、サブ処理としてはAT準備モードM1に設定される。従って、AT準備モードM1から更にRT1状態に移ってリプレイの押し順が報知されてART遊技状態に速やかに移行可能になっている。   As shown in FIG. 11, when a bonus game is generated even in the normal gaming state and the RT1 gaming state, the game is shifted to the bonus gaming state and returned to the normal gaming state when the bonus game ends. During the bonus game, an ART grant lottery (see FIG. 17) is performed. When an ART grant is won during the bonus game, the AT preparation mode M1 is set as a sub-process. Accordingly, the AT preparation mode M1 is further shifted to the RT1 state, the replay push order is notified, and the ART gaming state can be promptly shifted.

図16は副制御部のAT設定処理(ステップS102)を示す。
ART移行条件が成立したとき、即ち、リプレイ当選時に正解手順で回胴停止操作が行われたときに、又は前兆フラグのオン時にリプレイ当選したときに、ART遊技の付与が決定されて、ART遊技の付与回数(セット数)の抽選が行われる(ステップS120、S121)。
FIG. 16 shows the AT setting process (step S102) of the sub-control unit.
When the ART transition condition is satisfied, that is, when the spinning stop operation is performed in the correct procedure at the time of replay winning, or when the replay is won when the precursor flag is turned on, the ART game is determined to be assigned and the ART game The number of times of giving (number of sets) is drawn (steps S120 and S121).

図17の(17C)は付与回数の振分け抽選テーブルを示す。サブROM207には設定段階に応じて該振分け率が異なる付与回数の抽選テーブルが記憶されており、図17の(17C)は設定1の場合に対応する。ART移行条件が成立したとき、本実施形態においては特典遊技としてART遊技が25ゲームを1単位(セット)として付与され、25ゲームを1〜10回のいずれかを付与回数(セット数)として付与することが抽選により決定される。例えば、(17C)の抽選テーブルにおいて、合計75回分の3回セットは128/65536の割合で振り分けられる。各設定の付与回数の抽選テーブルのうち設定6の場合には、セット数が2以上になる振分け率が最大になるように設定されている。付与回数の抽選により決定された付与回数はセット数単位で、サブRAM208に設けたART遊技セット数カウンタに記憶、セットされる(ステップS121、S122)。なお、AT設定処理をART移行条件が成立する前の段階、例えば、AT移行抽選の当選時(ステップS53又はS73)に行うようにしてもよい。   (17C) in FIG. 17 shows a distribution lottery table of the number of grants. The sub ROM 207 stores a lottery table of the number of grants with different distribution rates according to the setting stage, and (17C) in FIG. When the ART transition condition is satisfied, in the present embodiment, 25 games are given as a unit (set) as a bonus game, and 25 games are given as 1 to 10 times as the number of grants (set number) It is determined by lottery. For example, in the lottery table of (17C), a total of 75 sets of 3 times are distributed at a ratio of 128/65536. In the case of setting 6 in the lottery table of the number of times given for each setting, it is set so that the distribution rate at which the number of sets is 2 or more is maximized. The number of grants determined by the lottery of the number of grants is stored and set in an ART game set number counter provided in the sub RAM 208 in units of the number of sets (steps S121 and S122). The AT setting process may be performed at a stage before the ART transition condition is satisfied, for example, at the time of winning the AT transition lottery (step S53 or S73).

本実施形態において、前兆遊技状態からの付与ART遊技と潜伏遊技状態からの復帰ART遊技との差異化及びART遊技における遊技回数の上乗せパターンの多様化を図るために、ART遊技回数の上乗せ率の決定処理が行われる。上乗せ率の振り分けは、上乗せ率の異なる、複数種の上乗せ遊技回数とその振り分け確率による上乗せ抽選テーブルに基づき実行される。本実施形態では、各設定毎に、振分け率の異なる2種類の上乗せ抽選テーブルが予めサブROM207に格納されている。   In the present embodiment, in order to differentiate the ART game granted from the precursor game state and the return ART game from the latent game state and to diversify the pattern of adding the number of games in the ART game, A decision process is performed. The allocation of the additional rate is executed based on an additional lottery table based on a plurality of types of additional games with different additional rates and their allocation probabilities. In this embodiment, for each setting, two types of extra lottery tables with different distribution rates are stored in the sub ROM 207 in advance.

図18は設定1の場合における一組の上乗せ抽選テーブルの一例を示す。図18の(18A)及び(18B)の上乗せ抽選テーブルは、夫々、ART上乗せ回数とその振り分け確率からなり、互いに振分け率が同じで、上乗せ回数の設定値(上乗せ回数の割付値及び上限値)が異なる。(18B)の上乗せ抽選テーブル(スペシャルモード)は(18A)の上乗せ抽選テーブル(ノーマルモード)と比較して、1回の最大上乗せ回数が300回((18A)の場合、最大200回)まで選択可能で、全体として、遊技者に有利なART遊技回数が付与可能になっている。   FIG. 18 shows an example of a set of extra lottery tables in the case of setting 1. The extra lottery tables in (18A) and (18B) of FIG. 18 are each composed of an ART extra number and its allocation probability, and the allocation rate is the same, and the set number of extra times (assignment value and upper limit value of the extra number) Is different. (18B) Extra lottery table (special mode) can be selected up to 300 extra times (up to 200 in the case of (18A)) compared to (18A) extra lottery table (normal mode) As a whole, it is possible to give the number of ART games advantageous to the player.

例えば、ノーマルモードのときに、リプレイ当選で成立したときには65096/65536の振分け率で10回の上乗せ回数が決定され、また、チェリー当選時には256/65536の振分け率で20回の上乗せ回数が決定される。スペシャルモード又はノーマルモードの上乗せ抽選テーブルは、ART遊技状態への付与前又は移行前に設定されていた前記前兆遊技状態又は前記潜伏遊技状態に応じて選択され設定される。前兆フラグがオンしており、前記前兆遊技状態からART遊技が付与されたときには、スペシャルモードの有利な上乗せ抽選テーブルの種別が一意的に決定されてサブRAM208に記憶、設定される(ステップS123、S124)。   For example, in the normal mode, when the replay win is established, the number of additions of 10 is determined with a distribution ratio of 65096/65536, and when the cherry is selected, the number of additions of 20 is determined with a distribution ratio of 256/65536. The The extra lottery table for the special mode or the normal mode is selected and set according to the precursor game state or the latent game state that was set before giving or shifting to the ART game state. When the precursor flag is on and the ART game is given from the precursor game state, the advantageous extra lottery table type in the special mode is uniquely determined and stored and set in the sub RAM 208 (step S123, S124).

前兆フラグがオンしていず、稀に生じることのある遊技者の自力によるART移行を獲得した場合には、有利な上乗せ率の優先的設定処理が実行される。この優先的設定処理では、スペシャルモード又はノーマルモードの上乗せ抽選テーブルの選択抽選によりいずれかの上乗せ抽選テーブルが決定される(ステップS123、S125)。この選択抽選は、図18の(18C)に示すテーブル振分値に基づき、つまり遊技者に有利な上乗せ抽選確率により実行される。(18C)に示すテーブル振分値では、54024/65536の高確率で有利な上乗せ抽選テーブルが優先的に選択されやすくなっている。選択抽選により決定された上乗せ抽選テーブルの種別はサブRAM208に記憶、設定される(ステップS126)。勿論、自力ART獲得時においても、潜伏フラグが発生していない限りART単独発生として、有利な上乗せ抽選テーブルの種別が一意的決定されるようにしてもよい。ART遊技付与時には、上記AT設定処理により付与回数、ART遊技回数の上乗せ率の振り分けが決定されてATモードに移行する(ステップS83又はS103)。   When the warning flag is not turned on and the ART transition by the player's own power, which may occur in rare cases, is acquired, an advantageous extra rate preferential setting process is executed. In this priority setting process, one of the extra lottery tables is determined by the selection lottery of the extra lottery table in the special mode or the normal mode (steps S123 and S125). This selection lottery is executed based on the table distribution value shown in (18C) of FIG. 18, that is, with an extra lottery probability advantageous to the player. In the table distribution value shown in (18C), an advantageous extra lottery table with a high probability of 54024/65536 is easily selected preferentially. The type of the extra lottery table determined by the selection lottery is stored and set in the sub RAM 208 (step S126). Of course, even when acquiring a self-powered ART, as long as the latent flag is not generated, an advantageous additional lottery table type may be uniquely determined as an ART alone. At the time of granting an ART game, the AT setting process determines the allocation of the number of times of grant and the number of times of ART game, and shifts to the AT mode (step S83 or S103).

最初のAT付与時におけるAT設定は、ステップS121〜S126において付与回数(セット数)及び上乗せ抽選テーブルの設定が行われるが、前記途中解除されてから復帰したART遊技時には、ステップS120、S127に移る。前記潜伏遊技状態からART遊技に復帰するときには、ノーマルモードの不利な上乗せ抽選テーブルの種別が一意的に決定されてサブRAM208に記憶、設定される(ステップS127)。ART遊技の復帰時には、上記AT設定処理によりART遊技回数の上乗せ率の変更が決定されてATモードに移行する(ステップS83又はS103)。   The AT setting at the time of the first AT grant is set in the grant times (number of sets) and the extra lottery table in steps S121 to S126, but when the ART game is returned after being canceled halfway, the process proceeds to steps S120 and S127. . When returning to the ART game from the latent game state, the disadvantageous extra lottery table type in the normal mode is uniquely determined and stored and set in the sub-RAM 208 (step S127). At the return of the ART game, the AT setting process determines that the rate of addition of the ART game number is changed, and shifts to the AT mode (step S83 or S103).

本実施形態においては、潜伏遊技状態設定手段(ステップS116)により、リプレイ役の当選時にその当選を報知可能にした潜伏遊技状態を、ART遊技状態を途中解除して移行した特別遊技の終了を契機に設定して、リプレイ役の成立を移行条件として、前記途中解除されたART遊技状態に移行するまで設定継続し、前兆遊技状態設定手段(ステップS55、S75)により、ART付与条件をリプレイ役の当選とし、ART遊技の付与を有利にした前兆遊技状態を、通常遊技状態における設定抽選の当選を契機に設定して、ART遊技を付与するまで設定継続する。そして、上乗せ率設定手段(ステップS123、S127)により、ART遊技状態における遊技回数の上乗せ率をそのART遊技状態への付与前又は移行前に設定されていた前記前兆遊技状態又は前記潜伏遊技状態に応じて設定して、上乗せ決定手段(後述のステップS134)により、ART遊技の遊技期間中に、遊技回数の上乗せを上乗せ抽選して決定し、ART遊技期間変更手段(後述のステップS136)により、ART遊技の遊技期間に上乗せ分の遊技回数を上乗せして変更することができる。従って、ART遊技状態への付与前又は移行前に設定されていた前記前兆遊技状態又は前記潜伏遊技状態に応じて、つまりART遊技状態に至る遊技経緯に応じて、ART遊技回数の上乗せ率を変更してART遊技期間を前記上乗せにより種々変更可能にでき、ART遊技に加え特別遊技を付与可能にした回胴式遊技機において、ART遊技期間を種々変更可能にして、特別遊技を経由しないART特典遊技の単独付与時にも遊技者のメダル獲得への期待感を高揚させ、回胴遊技の継続促進を図ることができる。   In the present embodiment, the latent game state setting means (step S116) triggers the end of the special game that has been transferred to the latent game state in which the winning game state can be notified when the replay role is won and the ART game state is canceled halfway. Is set as the transition condition, and the setting is continued until the transition to the ART game state which has been canceled halfway, and the ART granting condition is set by the precursor game state setting means (steps S55 and S75). The sign game state in which the ART game is advantageously awarded is set as a trigger for the setting lottery in the normal game state, and the setting is continued until the ART game is awarded. Then, an additional rate setting means (steps S123, S127) sets the rate of increase in the number of games in the ART gaming state to the precursor gaming state or the latent gaming state set before the transfer to the ART gaming state or before the transition. Accordingly, an additional determination means (step S134 to be described later) is used to determine an additional number of games to be added during the ART game period, and is determined by lottery. An ART game period changing means (step S136 to be described later) It is possible to add and change the number of games added during the ART game period. Therefore, the rate of addition of the number of ART games is changed according to the precursor game state or the latent game state set before giving or transitioning to the ART game state, that is, according to the game process leading to the ART game state. The ART game period can be changed in various ways by the above-mentioned addition, and in the revolving game machine in which a special game can be given in addition to the ART game, the ART game period can be changed variously, and the ART privilege not via the special game Even when a single game is awarded, the player's sense of expectation for medal acquisition can be enhanced, and the continuation promotion of the spinning game can be promoted.

本実施形態においては、複数セットのART遊技が付与されているとき、各セット毎のART遊技の遊技期間において、遊技回数の上乗せ抽選を行って決定する。従って、上乗せを決定したとき、そのセット分のART遊技における遊技回数が変更されるので、ART遊技の付与段階で、より多くのセット数の取得への期待感と、各セットでのART遊技回数の上乗せ変更への期待感とが相乗効果となって、より一層の回胴遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, when a plurality of sets of ART games are given, the number of games is added and determined in the game period of the ART game for each set. Therefore, when the addition is determined, the number of games in the ART game for the set is changed. Therefore, at the stage of granting the ART game, a sense of expectation for obtaining a larger number of sets and the number of ART games in each set. A sense of expectation for the addition of the game becomes a synergistic effect, which can further enhance the interest of the spinning game.

図18の(18A)及び(18B)の上乗せ抽選テーブルの場合、上乗せ期待値の差異により上乗せ率の相違を設けている。つまり、上乗せ回数の割付値Gi(i=1〜10)と振分け確率値Fj(j=1〜10)による上乗せ期待値Gi・Fjの総和の違いから両上乗せ抽選テーブルの上乗せ率が異なっている。(18A)の上乗せ抽選テーブルの割付値Giは0、10、20、30、・・・、120、150、200であり、(18B)の上乗せ抽選テーブルの割付値Giは0、15、30、45、・・・、180、225、300であり、夫々の振分け確率値Fjは共通であるから、後者の方が上乗せ期待値が高くなっている。   In the case of the extra lottery table of (18A) and (18B) in FIG. 18, the difference in the extra rate is provided due to the difference in the expected additional value. In other words, the addition rate of the both addition lottery tables is different from the difference in the sum of the addition expected value Gi · Fj based on the assigned value Gi (i = 1 to 10) of the addition number and the allocation probability value Fj (j = 1 to 10). . The assigned value Gi of the added lottery table (18A) is 0, 10, 20, 30, ..., 120, 150, 200, and the assigned value Gi of the added lottery table (18B) is 0, 15, 30, 45,..., 180, 225, 300, and since the respective distribution probability values Fj are the same, the latter is higher and the expected value is higher.

異なる上乗せ率の設定は、上記の上乗せ期待値の差異によるものの他に、上乗せ回数の割付値が共通で、振分け確率値の相違する上乗せ抽選テーブル、割付値及び振分け確率値が相違する上乗せ抽選テーブルを使用して有利・不利を振分け可能にすることができ、更に、単一種の上乗せ回数を使用し、振分け確率値を相違させて異なる上乗せ率の設定を行なってもよい。上乗せ抽選テーブルには、上乗せ回数の割付値が共通で振分け確率値を異ならせて上乗せ期待値に差異を設けた抽選テーブルを使用したり、上乗せ期待値は同じか略同じに維持し、上乗せ回数の割付値又は上限値の振分け割合を異ならせた複数の上乗せ抽選テーブルを使用してもよい。   In addition to the above-mentioned difference in the expected additional value, the setting of the different additional rate is the same as the allocation value of the additional number of times, the additional lottery table with the different allocation probability values, and the additional lottery table with the different allocation values and allocation probability values Can be used to make it possible to distribute the advantage / disadvantage, and a single additional number of times may be used to set different addition rates with different distribution probability values. For the extra lottery table, you can use a lottery table that has the same allocation value for the number of extra times and has a different allocation probability value to provide a difference in the expected extra value, or keep the expected additional value the same or approximately the same. A plurality of extra lottery tables with different allocation values or upper-limit allocation ratios may be used.

復帰時のART遊技状態においては、途中解除時に留保した遊技データに基づき再開される。つまり、ボーナス遊技を経由してART遊技が再開されたときには前記留保した遊技データ、つまり、ART付与時のセット数の残数、1セット分の進行途中の遊技回数残数及び新たに設定された不利な上乗せ抽選テーブルに基づいてART遊技処理が実行される。本実施形態においては、ART遊技状態中のボーナス当選時にはボーナス種別に拘わらず潜伏遊技状態を設定するようにしているが、比較的獲得メダル量の少ないRB当選時には潜伏遊技状態の設定対象から除外するようにしてもよい。   In the ART game state at the time of return, the game is resumed based on the game data reserved at the time of cancellation. In other words, when the ART game is resumed via the bonus game, the reserved game data, that is, the remaining number of sets at the time of granting ART, the remaining number of games in progress for one set, and the newly set The ART game process is executed based on the disadvantageous extra lottery table. In this embodiment, the latent game state is set regardless of the bonus type when the bonus is won in the ART game state, but is excluded from the target for setting the latent game state when the RB is won with a relatively small amount of acquired medals. You may do it.

図19は副制御部のART遊技状態時の制御処理を示す。なお、同図においては、ART遊技中のボーナス当選による途中解除処理を省略している。
ART遊技に移行すると(ステップS130)、ART遊技のセット回数を記憶するART遊技セット数カウンタの値NSが1減算される(ステップS131)。更に、サブRAM208に設けたART遊技回数カウンタに初期値(25)が記憶、セットされる(ステップS132)。
FIG. 19 shows a control process in the ART gaming state of the sub-control unit. In the figure, the midway cancellation process by the bonus winning during the ART game is omitted.
When shifting to the ART game (step S130), 1 is subtracted from the value NS of the ART game set number counter that stores the number of times the ART game is set (step S131). Further, the initial value (25) is stored and set in the ART game number counter provided in the sub RAM 208 (step S132).

ついで、メダル投入又はクレジット設定の投入、リール回転始動操作により1回の回胴遊技が実行されると(ステップS133)、主制御部から内部抽選結果を取得して、当選役に応じて、設定された上乗せ抽選テーブルに基づき、ART遊技回数の上乗せ抽選を実行し、上乗せ回数を決定する(ステップS134)。この上乗せ抽選においては、ART付与時に(18B)の有利な上乗せ抽選テーブルが設定されているときには、上乗せ回数が(18A)の不利な上乗せ抽選テーブルの設定時より多く獲得できる可能性が高くなる。上乗せ抽選に当選しなかった場合には(ステップS135)、ART遊技回数カウンタの更新を行わずに1回分の減算を行う(ステップS137)。   Next, when one spinning game is executed by inserting medals or credits and starting reel rotation (step S133), an internal lottery result is acquired from the main control unit and set according to the winning combination. Based on the added extra lottery table, the extra number of ART games is executed, and the extra number is determined (step S134). In this extra lottery, when an advantageous extra lottery table of (18B) is set at the time of granting ART, there is a higher possibility that the number of extras can be acquired more than when the disadvantageous extra lottery table of (18A) is set. If the winning lottery is not won (step S135), the ART game number counter is not updated and one subtraction is performed (step S137).

上乗せ抽選に当選した場合には(ステップS135)、ART遊技回数カウンタの更新を行い、1回分の減算を行う(ステップS136、S137)。上記のART遊技回数カウンタの更新により、ART遊技期間の途中での上乗せ変更が実行される。以上の1セット分のART遊技を実行し、途中の上乗せ分も含めた遊技回数を消化し、ART遊技回数カウンタの値が0になると(ステップS138)、ART遊技セット数カウンタの値NSが0か否か、つまり、セット回数の残回数があれば(ステップS140)、再び、セット回数の減算及びART遊技回数カウンタの初期値セットを行って(ステップS131、S132)、1セット分のART遊技実行を繰り返す。セット回数の残回数がなくなると(ステップS140)、ART遊技を終了する。また、ART遊技中にATパンクが発生したときにはその時点で終了する(ステップS139)。   When the extra lottery is won (step S135), the ART game number counter is updated and one subtraction is performed (steps S136 and S137). By updating the above ART game number counter, an extra change is executed during the ART game period. The above-mentioned ART game for one set is executed, the number of games including the extra amount in the middle is digested, and when the value of the ART game number counter becomes 0 (step S138), the value NS of the ART game set number counter is 0. If there is a remaining set number of times (step S140), the set number is subtracted again and the initial value of the ART game number counter is set again (steps S131 and S132). Repeat execution. When there is no remaining set number of times (step S140), the ART game is terminated. If an AT puncture occurs during the ART game, the process ends at that time (step S139).

上記ART遊技状態時の制御処理において、ボーナス当選によりART遊技状態が途中解除された場合には、ART遊技セット数カウンタのセット数残数及び1セット分のART遊技回数カウンタの遊技回数残数が留保される。   In the control processing in the ART gaming state, when the ART gaming state is canceled halfway due to bonus winning, the remaining number of sets in the ART gaming set counter and the remaining number of games in the ART gaming number counter for one set are Reserved.

図20は本実施形態によるART遊技期間の上乗せ変更を伴うART付与態様と従来のART付与態様との比較を示す。同図の(20A)は本実施形態のART付与態様の一例を示し、同図の(20B)及び(20C)は従来のART付与態様の一例を示す。図20の矢印はART遊技の進行(ゲーム消化の時系列変化)を表す。   FIG. 20 shows a comparison between an ART grant mode involving an addition change of the ART game period according to the present embodiment and a conventional ART grant mode. (20A) in the figure shows an example of the ART provision mode of the present embodiment, and (20B) and (20C) in the figure show an example of the conventional ART provision mode. The arrows in FIG. 20 represent the progress of the ART game (game change over time).

従来のART付与態様では、ART遊技の付与をセット単位で決定し、(20B)に示すように、例えば、ART遊技が1セット(ART遊技実行可能回数:N)分付与された場合には、N回のART遊技を消化したとき終了する。仮に、2セット付与が決定されているときには、(20C)に示すように、1セット終了時に継続報知(20a)が行われて2回目のART遊技状態に移行し、2回目のART遊技をN回実行したとき終了する。従って、従来のセット数単位のみで付与する付与態様では、実行中のART遊技が終了した時点で追加のARTが発生するか否かといった画一的な付与パターンに陥り単調なART遊技になっている。   In the conventional ART granting mode, the ART game grant is determined in units of sets, and as shown in (20B), for example, when one ART game is granted (ART game executable number: N), The game ends when N ART games have been consumed. If it is decided to give two sets, as shown in (20C), a continuation notification (20a) is made at the end of one set to shift to the second ART game state, and the second ART game is N Exit when executed once. Therefore, in the conventional grant mode in which the grant is given only in units of the number of sets, it becomes a monotonous ART game by falling into a uniform grant pattern such as whether or not an additional ART is generated when the ART game being executed is completed. Yes.

本実施形態のART付与態様では、最初のART付与段階で、仮にART遊技が1セット(遊技回数:M)分付与された場合であっても、(20A)に示すように、ART遊技中に10回分の途中上乗せに当選した場合に(20b)、上乗せによるART遊技回数カウンタの更新が行われて(ステップS135、S136)、ART遊技回数の上乗せ分10の加算変更が行われ、ART遊技回数が(M+10)に更新される(20c)。その後にも、ART遊技回数の変更が順に実行され、ART遊技回数が(M+10+10)、(M+10+10+50)、(M+10+10+50+20)に順次更新される(20e、20f、20h、20i、20k、20l)。従って、本実施形態の場合には、ART遊技中又は終了時に、複数個の上乗せ遊技回数が上乗せ当選の都度変更されて、ART遊技期間が順次変更されていくので、ART遊技の実行可能回数を変動させてバリエーションに富んだ付与形態を出現させることができる。しかも、ART付与又は復帰に応じた上乗せ抽選テーブルを用いて上乗せを発生させ、ART遊技の実行可能回数の変動幅に更にバリエーションを付加して、より一層変化に富んだ変更態様を付与することができる。   In the ART grant mode of the present embodiment, even if one set of ART games is given (number of games: M) at the initial ART grant stage, as shown in (20A), during the ART game, In the case of winning 10 times in the middle (20b), the ART game number counter is updated by the addition (steps S135 and S136), the addition of the additional number of ART games 10 is performed, and the number of ART games is increased. Is updated to (M + 10) (20c). Thereafter, the ART game number is sequentially changed, and the ART game number is sequentially updated to (M + 10 + 10), (M + 10 + 10 + 50), (M + 10 + 10 + 50 + 20) (20e, 20f, 20h, 20i, 20k, 20l). Therefore, in the case of this embodiment, during the ART game or at the end, a plurality of additional games are added each time the winning game is won, and the ART game period is sequentially changed. It is possible to make the application form rich in variations appear by changing. In addition, it is possible to generate an extra using an extra lottery table according to ART grant or return, add further variations to the variation range of the number of times that an ART game can be executed, and give a more varied change mode. it can.

上記のように、従来の場合では、ART遊技を単発付与するか複数付与するかといった画一的付与態様となるのに対し、本実施形態の場合は、ART移行時における付与回数抽選による付与回数決定手段(ステップS121)と、上乗せ抽選テーブルによる上乗せ率設定手段(ステップS123、S127)と、ART遊技中の上乗せ抽選による上乗せ決定手段(ステップS134)と、上乗せ回数を上乗せしてART実行可能回数(遊技期間)を変更するART遊技期間変更手段(ステップS136)を有しており、ART遊技中の上乗せ変更態様に加え、初期段階の付与回数の設定、上乗せ抽選テーブルの切替及びART遊技中の上乗せ変更のART遊技回数の多段階の可変設定により、多彩な付与パターンによる多様化が可能になっている。   As described above, in the conventional case, it is a uniform grant mode in which an ART game is given in a single shot or a plurality of grants, whereas in the case of this embodiment, the number of grants by lottery at the time of shifting to ART. The determination means (step S121), the additional rate setting means (steps S123, S127) based on the extra lottery table, the extra determination means (step S134) based on the extra lottery during the ART game, and the number of times ART can be executed by adding the extra number It has ART game period changing means (step S136) for changing (game period), in addition to the addition change mode during ART game, setting of the number of grants in the initial stage, switching of the extra lottery table, and during the ART game Multi-stage variable setting of the number of additional ART games can be diversified with various grant patterns That.

特に、従来の付与態様では単発付与のケースも生ずるので、1セットのゲーム数Nをある程度大きくしておかなければ、ART遊技によって獲得できるメダル数が確保し難い。このため、ゲーム数Nを大きくすると、併用するBBやRBの出玉率の設計に少なからず影響を与える。一方、本実施形態においては、1セットのゲーム数Mを小さくしても、ART遊技中の上乗せ当選により増加変更させることができるため、併用するBBやRBの出玉率に設計上の制約を生じさせることなく、上乗せ抽選テーブルの振分け率や上乗せ率等の調整により出玉率の設計自由度を確保することができる。   In particular, in the case of the conventional grant mode, there is a case of single grant, so if the number N of games in one set is not increased to some extent, it is difficult to secure the number of medals that can be obtained by ART game. For this reason, if the number N of games is increased, it has a considerable influence on the design of the BB and RB payout ratios used in combination. On the other hand, in the present embodiment, even if the number of games M in one set is reduced, it can be increased and changed by adding and winning in ART games. Without generating, it is possible to secure the degree of freedom in designing the payout rate by adjusting the allocation ratio and the extra rate of the extra lottery table.

しかも、潜伏遊技状態がART復帰前に設定されていたときには、途中解除に係るART遊技状態に設定されていた上乗せ率より不利な上乗せ率に設定するので、途中解除による特別遊技を経由してART遊技期間の過度の延長を抑制でき、出玉率設計の安定化を実現できると共にART遊技の単独付与時とのメダル獲得上の均衡を図れて回胴遊技の継続促進に寄与することができる。   In addition, when the latent game state is set before returning to ART, it is set to an additional rate that is unfavorable compared to the additional rate set in the ART game state related to midway cancellation. Excessive extension of the game period can be suppressed, stabilization of the payout rate design can be realized, and a balance in medal acquisition with the single grant of the ART game can be achieved, thereby contributing to the continuation promotion of the spinning game.

特に、付与回数決定手段によっても、図17の(17C)に示した振分け抽選テーブルを用いて初期段階の付与回数(セット数)を抽選で決定しているので、例えば、図20の(20A)の例で示す初期値Mが変動することになり、よりバリエーションに富んだART遊技回数の付与態様を出現させることができる。なお、セット単位数で付与する場合に、各セット毎の初期値を抽選で決定し、例えば1セット目と2セット目での初期値が異なる場合が生ずるようにしてもよい。   In particular, since the number of grants is also determined by lottery using the sort lottery table shown in (17C) of FIG. 17 by the lottery determination unit, for example, (20A) of FIG. The initial value M shown in the example of fluctuates, and it is possible to cause a more varied manner of giving the number of ART games. In addition, when giving by the number of set units, the initial value for each set may be determined by lottery, and for example, the initial value in the first set may be different from that in the second set.

本実施形態の場合には、ART遊技を特典として付与し実行するに際して、ART遊技中の遊技回数の更新時ごとに上乗せ報知(20d、20g、20j、20m)、つまり上乗せ分の遊技回数によって変更された継続可能な遊技回数の報知を変更毎に実行することにより、ART遊技の間、ART実行可能回数の増加への期待感を増幅でき、従来の追加継続報知だけの場合と比べて、遊技者の興趣を一層高揚させることが可能になる。なお、前記有利な上乗せ抽選テーブルの設定状態のときには、遊技者に直接ないし間接的に明示ないし報知して期待感を増幅するのが好ましい。   In the case of this embodiment, when an ART game is given and executed as a privilege, an additional notification (20d, 20g, 20j, 20m) is added every time the number of games during an ART game is updated, that is, the number of games added is changed. By executing notification of the number of games that can be continued for each change, it is possible to amplify the expectation for an increase in the number of ARTs that can be executed during an ART game. It is possible to further enhance the interest of the person. Note that it is preferable to amplify the expectation by directly or indirectly informing or informing the player when the advantageous extra lottery table is set.

次に、副制御部の制御下において実行される報知演出制御を説明する。以下の説明では、主にART遊技状態における遊技回数の更新における報知演出制御を説明する。
図21は副制御部(サブCPU206)により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置3による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部(メインCPU102)からの演出制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する(ステップS90、S95)。通常遊技演出報知処理(ステップS95)では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役、リプレイあるいは外れの100%告知、当選蓋然性の告知などが行われる。通常遊技演出報知処理には、ART付与抽選の結果を報知する報知処理も含まれている。
Next, notification effect control executed under the control of the sub-control unit will be described. In the following description, notification effect control in updating the number of games in the ART gaming state will be mainly described.
FIG. 21 shows an outline of the effect notification process executed by the sub control unit (sub CPU 206).
In the present embodiment, winning symbols and role types are announced mainly by image display by the liquid crystal display device 3, and a blessing effect at the time of winning a role is performed. In addition to this image effect, various sounds and light effects are executed using the sound effect of the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b and the electric effect of the decorative lamp unit 6 separately.
In the effect notification process by the sub-control unit, image / sound / light effect notification according to the gaming state is performed. The sub-control unit receives an effect control command from the main control unit (main CPU 102), determines the game state, and executes normal game effect notification processing in the normal game mode (steps S90 and S95). In the normal game effect notification process (step S95), game information related to the result of the internal lottery, for example, various combinations, 100% notification of replay or miss, notification of the probability of winning is performed. The normal game effect notification process includes a notification process for notifying the result of the ART grant lottery.

ボーナス遊技中の場合には、遊技機のモチーフの内容に沿ったボーナスゲームの進行演出及び獲得枚数の表示等を行うボーナス遊技中演出報知処理が実行される(ステップS91、S96)。
ART遊技モードの場合には、ART遊技の進行演出、ART遊技のゲーム実行回数、ART遊技回数の更新報知、継続の報知、獲得メダル枚数の累積表示等のART遊技演出報知処理が実行される(ステップS92、S97)。
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ART遊技の獲得有無ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される(ステップS93、S98)。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される(ステップS94、S99)。
In the case of a bonus game, a bonus game effect notification process for displaying a progress effect of the bonus game in accordance with the content of the motif of the gaming machine and displaying the number of acquired games is executed (steps S91 and S96).
In the ART game mode, ART game effect notification processing such as ART game progress effect, ART game game execution count, ART game frequency update notification, continuation notification, cumulative display of the number of acquired medals, etc. is executed ( Steps S92 and S97).
In the case of the internal winning state, an internal winning state effect informing process for notifying the bonus winning combination, informing whether or not the ART game has been acquired, or notifying the probability is executed (steps S93 and S98). Furthermore, when a bonus game is won, a bonus winning effect notification process for congratulating the occurrence of the bonus game is executed (steps S94 and S99).

図22はART遊技演出報知処理(ステップS97)を示す。
演出制御基板200は、当選役種別を取得して当選役に応じた演出処理を行う。当選役がAT役又は6択のリプレイのいずれかである場合には、サブROM207に記憶した当選役押し順報知演出選択テーブルに基づいて当選役種別に応じた押し順報知演出を選択する(ステップS200、S201)。例えば、押し順が中回胴→左回胴→右回胴のベル役に当選したときは、その停止操作手順に沿った中・左・右の指示音声が、最初のリール停止前に「なか」、次のリール停止前に「ひだり」、更に最後のリール停止前に「みぎ」といった音声出力順序で、画像表示と共に報知される。この押し順報知演出は、後述のART遊技全体の進行を演出するART進行演出と併行して実行される。演出制御基板200によるステップS200及びS201は、停止操作順報知遊技における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段に対応する。当選AT図柄の種別を報知するART遊技を付与する場合にも、当選AT役の種別を報知する当選役報知制御手段を演出制御基板200に設けることにより当選役報知を行うことができる。
当選役がボーナス役である場合には(ステップS202)、演出状態を「通常」に設定して、ボーナス当選時の演出を選択する(ステップS203、S204)。従って、AT遊技中にボーナス当選が生じたときにはAT遊技演出が終了して、演出状態としては押し順報知演出が出現しない「通常」の演出状態に移行される。当選役がボーナス役でない場合、つまりチェリー等の小役又は外れである場合には夫々に応じた演出内容が選択される(ステップS202、S205)。
FIG. 22 shows ART game effect notification processing (step S97).
The effect control board 200 acquires the winning combination type and performs an effect process according to the winning combination. When the winning combination is either the AT combination or 6-choice replay, the push order notification effect corresponding to the winning combination type is selected based on the winning combination push order notification effect selection table stored in the sub-ROM 207 (step) S200, S201). For example, if the order of pushing the center drum → left cylinder → right cylinder bell is elected, the middle, left, and right instruction voices in accordance with the stopping procedure will be displayed before the first reel stop. ”,“ Hidari ”before the next reel stop, and“ Migi ”before the final reel stop, and in addition to the image display, are notified. This push order notification effect is executed in parallel with an ART progress effect that directs the progress of the entire ART game described later. Steps S200 and S201 performed by the effect control board 200 correspond to notification control means for performing notification control of the stop operation order in the stop operation order notification game. Even when an ART game for notifying the type of the winning AT symbol is given, the winning combination notification can be performed by providing the effect control board 200 with the winning combination notification control means for notifying the type of the winning AT combination.
When the winning combination is a bonus combination (step S202), the effect state is set to “normal” and the effect at the time of winning the bonus is selected (steps S203 and S204). Therefore, when a bonus win occurs during an AT game, the AT game effect ends, and the effect state shifts to a “normal” effect state in which the push order notification effect does not appear. If the winning combination is not a bonus combination, that is, if the winning combination is a small combination such as a cherry or a miss, the contents corresponding to each are selected (steps S202 and S205).

前記AT設定処理(図16参照)においては、ART遊技のセット単位数の抽選と設定が行われるが、セット単位数を用いずに初期値としてART遊技の総回数(初期付与総回数)を決定するようにしてもよい。つまり、初期付与総回数をART遊技回数カウンタに初期値として記憶、設定することにより、1セット単位でのART遊技管理と比べて、ART遊技回数カウンタだけでART遊技の実行回数管理の簡素化を図ることができる。   In the AT setting process (see FIG. 16), a lottery and setting of the number of set units of an ART game are performed, but the total number of ART games (total number of initial grants) is determined as an initial value without using the number of set units. You may make it do. In other words, by storing and setting the initial total number of grants as an initial value in the ART game number counter, it is possible to simplify the management of the number of executions of the ART game using only the ART game number counter compared to the ART game management in one set unit. Can be planned.

前記実施形態においては、ART遊技期間途中で上乗せ当選したとき、遊技回数の上乗せ実行抽選を行って、当選したときに途中上乗せを発生させたり、初期値の終了時以降に、終了時に記憶している上乗せ遊技回数による上乗せを実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, when an extra game is won in the middle of the ART game period, an additional run lottery is performed for the number of games, and an extra game is generated when the game is won, or stored at the end after the end of the initial value. You may make it perform the addition by the number of addition games which exist.

上記実施形態においては、ART遊技状態への付与前又は移行前に設定されていた前記前兆遊技状態又は前記潜伏遊技状態に応じて、ART遊技回数の上乗せ率を一意的に変更可能にしているが、有利又は不利な上乗せ率への優先的変更処理を行ってもよい。   In the above-described embodiment, the rate of addition of the number of ART games can be uniquely changed according to the precursor game state or the latent game state that was set before the grant or transition to the ART game state. , You may perform the priority change process to an advantageous or unfavorable addition rate.

図23は別の実施形態に用いるAT設定処理を示す。このAT設定処理では、前記前兆遊技状態時には前記潜伏遊技状態時に比べて、有利な上乗せ率の優先的変更処理が実行される。図23において、ART付与又は復帰の判断処理、ART付与セット数抽選及び該セット数のセット処理(ステップS300〜S302)は、図16の場合と同様に実行される(図16のステップS120〜S122)。   FIG. 23 shows an AT setting process used in another embodiment. In this AT setting process, a preferential change process of an additional rate that is more advantageous than that in the latent game state is executed in the precursor game state. In FIG. 23, the ART granting / returning determination process, the ART granting set number lottery, and the set number setting process (steps S300 to S302) are executed in the same manner as in FIG. 16 (steps S120 to S122 in FIG. 16). ).

ART遊技の付与又は復帰時には、スペシャルモード又はノーマルモードの上乗せ抽選テーブルの選択抽選によりいずれかの上乗せ抽選テーブルが決定される(ステップS304、S306、S307)。前兆フラグ又は潜伏フラグがセットされているときの選択抽選は、夫々、図18の(18C)、(18D)に示すテーブル振分値に基づき実行される。図18の(18C)のテーブル振分値は(18D)のテーブル振分値と比較して、スペシャルモードの上乗せ抽選テーブルが選択されやすい、遊技者に有利な設定になっている。即ち、図18の(18C)のテーブル振分値によれば、(18D)のテーブル振分値の場合より有利な上乗せ抽選テーブルが約8倍優先して選択される。係る選択抽選により決定された上乗せ抽選テーブルの種別はサブRAM208に記憶、設定される(ステップS305)。前兆フラグがオンのときには、(18C)の有利な抽選確率に基づく選択抽選により、スペシャルモードの上乗せ抽選テーブルが優先的に選択されるようになっている(ステップS303、S304)。一方、潜伏フラグがオンのときには、(18D)の不利な抽選確率に基づく選択抽選により、ノーマルモードの上乗せ抽選テーブルが優先的に選択されるようになっている(ステップS300、S307)。なお、前兆フラグがオンしていない自力によるART獲得時においては、省略しているが、図18の(18C)と(18D)のテーブル振分値の中間の抽選確率(1/2)で有利な上乗せ抽選テーブルの選択抽選が行われる。上記上乗せ率の優先的変更処理によれば、上乗せパターンの画一化を回避できると共に、蓋然性は伴うものの有利な上乗せ抽選テーブルの優先的設定による上乗せ率向上への期待度を高揚させることができる。   At the time of granting or returning of the ART game, one of the extra lottery tables is determined by the selection lottery of the extra lottery table in the special mode or the normal mode (steps S304, S306, S307). The selection lottery when the precursor flag or the latent flag is set is executed based on the table distribution values shown in (18C) and (18D) of FIG. The table allocation value in (18C) of FIG. 18 is set to be advantageous to the player, as compared with the table allocation value in (18D), so that the special mode extra lottery table can be easily selected. That is, according to the table distribution value of (18C) in FIG. 18, the additional lottery table which is more advantageous than the case of the table distribution value of (18D) is selected with a priority of about 8 times. The type of the extra lottery table determined by the selection lottery is stored and set in the sub RAM 208 (step S305). When the precursor flag is on, the special mode extra lottery table is preferentially selected by the selection lottery based on the advantageous lottery probability of (18C) (steps S303 and S304). On the other hand, when the latent flag is on, the normal mode extra lottery table is preferentially selected by the selection lottery based on the disadvantageous lottery probability of (18D) (steps S300 and S307). In addition, although omitted when acquiring ART by one's own power with the precursor flag not turned on, it is advantageous in the lottery probability (1/2) between the table distribution values of (18C) and (18D) in FIG. A lottery selection lottery table is selected. According to the above priority rate change process, it is possible to avoid uniformization of the additional pattern, and it is possible to raise the degree of expectation for the improvement of the additional rate by the priority setting of the advantageous additional lottery table although there is a probability. .

図1又は図23の実施形態においては、メダル獲得の優位性をART遊技状態の遊技回数の上乗せ率により向上させているが、本発明は、ART遊技状態におけるAT当選役の種別ないし押し順を報知する報知率(例えば、1セット当たりの報知回数)をAT設定モード時に設定する回胴式遊技機に適用することができる。この場合、ART遊技状態への付与前又は移行前に設定されていた前記前兆遊技状態又は前記潜伏遊技状態に応じた差異化として、ART遊技状態における前記当選役の報知率を向上又は低下させることにより、特別遊技を経由しないART遊技単独付与時におけるART遊技状態中の前記当選役の報知率を向上してメダル獲得への期待感を高め、回胴遊技の興趣を高揚させて遊技継続の促進を図ることができる。   In the embodiment of FIG. 1 or FIG. 23, the advantage of medal acquisition is improved by the rate of addition of the number of games in the ART gaming state, but the present invention determines the type or pushing order of the AT winning combination in the ART gaming state. The notification rate (for example, the number of notifications per set) to be notified can be applied to a rotating type gaming machine that sets in the AT setting mode. In this case, the notification rate of the winning combination in the ART gaming state is improved or reduced as a differentiation according to the precursor gaming state or the latent gaming state set before the granting to the ART gaming state or before the transition. This improves the notification rate of the winning role in the ART game state when granting an ART game alone that does not go through a special game, raises the expectation for medal acquisition, enhances the interest of the spinning game, and promotes continuation of the game Can be achieved.

本発明は、上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲における種々変形例、設計変更などをその技術的範囲内に包含するものであることは云うまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and includes various modifications and design changes within the technical scope without departing from the technical idea of the present invention. Needless to say.

本発明は、特別遊技と共に、AT遊技、ART遊技等の特典遊技が付与可能な回胴式遊技機に好適である。   The present invention is suitable for a revolving game machine that can be given special games as well as special games such as AT games and ART games.

1 筐体、
1a 天板、
1b 側板、
1c 側板、
1d 底板、
2 上部、
3 液晶表示装置、
4 上部スピーカ、
5 前扉、
6 装飾ランプ部、
7 パネル表示部、
8 図柄表示窓、
8a リール
8b リール
8c リール
9 操作部、
10 メダル投入口、
10a メダル検出センサ
11 MAXベットボタン、
11a MAXベットスイッチ、
12 貯留メダル精算ボタン、
12a 貯留メダル精算スイッチ、
13 1ベットボタン、
13a 1ベットスイッチ、
14 下部、
15 回胴回転始動レバー、
15a 回胴回転始動スイッチ、
16a 回胴回転停止ボタン、
16b 回胴回転停止ボタン、
16c 回胴回転停止ボタン、
16e 回胴回転停止スイッチ、
16f 回胴回転停止スイッチ、
16g 回胴回転停止スイッチ、
17 返却ボタン、
18 錠装置、
19 装飾パネル、
20 メダル受皿、
21 メダル払出口、
22a 下部スピーカ、
22b 下部スピーカ、
23 BETランプ、
24 クレジット表示部、
25 払出枚数表示部、
26 灰皿、
100 主制御基板、
100a メイン基板ボックス、
101 マイクロコンピュータ、
102 メインCPU、
103 メインROM、
104 メインRAM、
105 CTC、
106 割り込みコントローラ回路、
107 I/Oポート回路、
108 I/Oポート回路、
109 I/F回路、
110 I/F回路、
111 スイッチ入力回路、
112 I/F回路、
113 出力バッファ回路、
114 カウンタ回路、
115 モータ駆動回路、
150 遊技中継基板、
160 停止スイッチ基板、
200 演出制御基板、
201 演出I/F基板、
202 入力バッファ回路、
203 液晶制御基板、
204 LED基板、
205 マイクロコンピュータ、
206 サブCPU、
207 サブROM、
208 サブRAM、
209 CTC、
210 割り込みコントローラ回路、
211 I/Oポート回路、
212 カウンタ回路、
250 回胴中継基板、
251 ステップモータ、
252 ステップモータ、
253 ステップモータ、
254 回胴回転位置検出センサ、
255 回胴回転位置検出センサ、
256 回胴回転位置検出センサ、
300 払出制御基板、
301 払出中継基板、
302 ホッパーモータ、
303 メダル払出センサ、
304 満杯検知装置、
305 メダルホッパー、
305a オーバーフローメダル放出口、
306 補助タンク、
400 電源基板、
400a 電源装置、
401 外部中継端子基板、
402 回胴設定基板。
1 housing,
1a Top plate,
1b side plate,
1c side plate,
1d bottom plate,
2 Upper part,
3 Liquid crystal display device,
4 Upper speaker,
5 Front door,
6 Decorative lamp part,
7 Panel display,
8 Symbol display window,
8a reel 8b reel 8c reel 9 operation unit,
10 medal slot,
10a Medal detection sensor 11 MAX bet button,
11a MAX bet switch,
12 Reservation medal settlement button,
12a Storage medal settlement switch,
13 1 bet button,
13a 1 bet switch,
14 Lower part,
15 cylinder rotation start lever,
15a Revolving rotation start switch,
16a Revolving rotation stop button,
16b Revolving rotation stop button,
16c Revolving rotation stop button,
16e Revolving rotation stop switch,
16f Revolving rotation stop switch,
16g Cylinder rotation stop switch,
17 Return button,
18 lock device,
19 Decorative panels,
20 medal tray,
21 Medal payout exit,
22a Lower speaker,
22b Lower speaker,
23 BET lamp,
24 credit display,
25 payout number display area,
26 Ashtray,
100 main control board,
100a main board box,
101 microcomputer,
102 main CPU,
103 Main ROM,
104 main RAM,
105 CTC,
106 interrupt controller circuit,
107 I / O port circuit,
108 I / O port circuit,
109 I / F circuit,
110 I / F circuit,
111 switch input circuit,
112 I / F circuit,
113 output buffer circuit,
114 counter circuit,
115 motor drive circuit,
150 game relay board,
160 stop switch board,
200 production control board,
201 Production I / F board,
202 input buffer circuit,
203 liquid crystal control board,
204 LED substrate,
205 microcomputer,
206 Sub CPU,
207 sub ROM,
208 sub-RAM,
209 CTC,
210 interrupt controller circuit,
211 I / O port circuit,
212 counter circuit,
250 lap trunk relay board,
251 step motor,
252 step motor,
253 step motor,
254 Revolving rotation position detection sensor,
255 Revolving position detection sensor,
256 Cylinder rotation position detection sensor,
300 payout control board,
301 Dispensing relay board,
302 hopper motor,
303 medal payout sensor,
304 full detection device,
305 medal hopper,
305a Overflow medal outlet,
306 auxiliary tank,
400 power supply board,
400a power supply,
401 External relay terminal board,
402 Cylinder setting board.

Claims (8)

複数の図柄を可変表示する回胴表示部を備え、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体の投入又は設定をしたとき、前記回胴表示部の始動操作を契機として、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記回胴表示部を停止させるように停止制御する回胴停止制御手段とを有し、抽選役に所定量の前記遊技媒体の獲得が可能になる特別遊技に移行可能な特別遊技役が含まれ、所定の付与条件の成立に基づき、所定の遊技回数の間、少なくとも前記遊技媒体の獲得の機会が増加する遊技者に有利な特典遊技を付与可能にし、前記特典遊技状態の開始後に途中解除条件の成立に基づき前記特典遊技状態を解除する回胴式遊技機であって、前記途中解除条件は少なくとも前記特別遊技役の当選を含み、前記特典遊技状態において前記特別遊技役に当選したことに基づき、前記特典遊技状態を途中解除して前記特別遊技に移行する特別遊技移行手段と、前記特定役の当選時にその当選を報知可能にした潜伏遊技状態を、前記移行に係る前記特別遊技の終了を契機に設定して、前記特定役の成立を移行条件として、前記途中解除された特典遊技状態に移行するまで設定継続する潜伏遊技状態設定手段と、前記所定の付与条件を前記特定役の当選とし、特典遊技の付与を有利にした前兆遊技状態を、通常遊技状態における設定抽選の当選を契機に設定して、特典遊技を付与するまで設定継続する前兆遊技状態設定手段と、前記特典遊技の遊技期間中に、遊技回数の上乗せを上乗せ抽選して決定する上乗せ決定手段と、前記特典遊技の遊技期間に前記上乗せ分の遊技回数を上乗せして変更する特典遊技期間変更手段と、特典遊技状態における前記遊技回数の上乗せ率をその特典遊技状態への付与前又は移行前に設定されていた前記前兆遊技状態又は前記潜伏遊技状態に応じて設定する上乗せ率設定手段とを有することを特徴とする回胴式遊技機。 A rotator display unit that variably displays a plurality of symbols is provided, and when a game medium necessary for one lap game is inserted or set, the start operation of the rotator display unit triggers a predetermined lottery probability. A lottery drawing means for lottery based on the winning lottery, and a rotation stop control means for controlling the stop so as to stop the rotation display unit based on the lottery result of the role lottery means, The special game player that can be transferred to the special game that enables the acquisition of the game medium is included, and based on the establishment of the predetermined grant condition, the opportunity to acquire the game medium increases at least for the predetermined number of games. A revolving gaming machine that makes it possible to grant a privilege game that is advantageous to a player and releases the privilege game state based on the establishment of a midway release condition after the bonus game state is started, the midway release condition being at least the special release Including winning of gamers, Based on the fact that the special game player is won in the special game state, the special game transfer means for canceling the special game state and transferring to the special game, and the winning of the specific role can be notified. The latent game state is set by setting the end of the special game related to the transition as an opportunity, and the setting of the latent game state is continued until the transition to the privileged game state released midway, with the establishment of the specific combination as a transition condition. Means, and the predetermined granting condition is determined to be a winning of the specific role, and the signing game state that favors the granting of the privileged game is set by the winning of the setting lottery in the normal gaming state until the privileged game is granted Precursor game state setting means for continuing setting, addition determination means for adding and determining an additional number of games during the game period of the bonus game, and the game period for the bonus game The bonus game period changing means for adding and changing the number of games to be added, and the preceding game state set before the transition to the bonus game state or before the transition to the extra game rate in the bonus game state, or A turning-type gaming machine having an additional rate setting means for setting in accordance with the latent gaming state. 前記上乗せ率設定手段は、前記特典遊技の付与又は前記途中解除に係る特典遊技状態への移行を契機に、複数種の上乗せ率のいずれかを抽選する上乗せ率設定抽選手段と、前記付与前又は移行前に設定されていた前記前兆遊技状態又は前記潜伏遊技状態に基づき前記上乗せ率設定抽選手段の抽選確率を可変して遊技者に有利又は不利な上乗せ率を決定する上乗せ率決定手段とを含む請求項1に記載の回胴式遊技機。 The additional rate setting means includes an additional rate setting lottery unit for lottery of any of a plurality of additional rates, triggered by the granting of the bonus game or the transition to the bonus game state related to the midway cancellation, or before the grant or And an extra rate determining means for varying the lottery probability of the extra rate setting lottery means based on the predictive gaming state or the latent gaming state set before the transition and determining an advantageous rate that is advantageous or unfavorable to the player. The spinning cylinder type gaming machine according to claim 1. 前記上乗せ率設定手段は、前記前兆遊技状態が前記付与前に設定されていたときに、前記潜伏遊技状態が設定されていたときより有利な上乗せ率に設定する請求項1又は2に記載の回胴式遊技機。 3. The circuit according to claim 1, wherein the additional rate setting means sets an additional rate that is more advantageous than when the latent gaming state is set when the precursor gaming state is set before the grant. A torso game machine. 前記上乗せ率設定手段は、前記潜伏遊技状態が前記移行前に設定されていたときに、前記途中解除に係る特典遊技状態に設定されていた上乗せ率より不利な上乗せ率に設定する請求項1、2又は3に記載の回胴式遊技機。 The said additional rate setting means is set to an additional rate that is unfavorable to the additional rate set in the privilege gaming state related to the midway cancellation when the latent gaming state is set before the transition. A spinning machine according to 2 or 3. 前記上乗せ決定手段は、異なる上乗せ抽選確率からなる複数種の上乗せ抽選テーブルのいずれかの上乗せ抽選テーブルに基づき前記上乗せ抽選を行う上乗せ抽選手段を含み、前記上乗せ率設定手段は、前記前兆遊技状態が前記付与前に設定されていたときに、前記複数種の上乗せ抽選テーブルのうち、遊技者に有利な前記上乗せ抽選テーブルを一意的に又は優先的に設定する上乗せ抽選テーブル設定手段を含む請求項1〜4のいずれかに記載の回胴式遊技機。 The extra determination means includes an extra lottery means for performing the extra lottery based on an extra lottery table of any of a plurality of extra lottery tables having different extra lottery probabilities, and the extra rate setting means has the sign game state 2. An addition lottery table setting means for uniquely or preferentially setting the extra lottery table advantageous to a player among the plurality of types of extra lottery tables when set before the granting. The spinning cylinder type gaming machine according to any one of? 前記上乗せ決定手段は、異なる上乗せ抽選確率からなる複数種の上乗せ抽選テーブルのいずれかの上乗せ抽選テーブルに基づき前記上乗せ抽選を行う上乗せ抽選手段を含み、前記上乗せ率設定手段は、前記潜伏遊技状態が前記移行前に設定されていたときに、前記複数種の上乗せ抽選テーブルのうち、遊技者に不利な前記上乗せ抽選テーブルを一意的に又は優先的に設定する上乗せ抽選テーブル設定手段を含む請求項1〜5のいずれかに記載の回胴式遊技機。 The extra determination means includes an extra lottery means for performing the extra lottery based on an extra lottery table of any of a plurality of extra lottery tables having different extra lottery probabilities, and the extra rate setting means includes the latent game state when the latent game state is 2. An addition lottery table setting means for uniquely or preferentially setting the extra lottery table that is disadvantageous to a player among the plurality of types of extra lottery tables when set before the transition. The spinning cylinder type gaming machine according to any one of? 前記前兆遊技状態及び前記潜伏遊技状態は、前記遊技媒体の投入又は設定をしなくても再度回胴遊技を行える、再遊技の当選確率を向上させた高確率再遊技状態である請求項1〜6のいずれかに記載の回胴式遊技機。 The pre-play game state and the latent game state are high-probability re-game states in which a win game probability of re-game is improved so that a spinning game can be performed again without inserting or setting the game medium. 6. A rotary type gaming machine according to any one of the above 6. 前記役抽選手段及び前記回胴停止制御手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的及び/又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記潜伏遊技状態設定手段、前記前兆遊技状態設定手段、前記上乗せ決定手段、前記特典遊技期間変更手段及び前記上乗せ率設定手段を前記副制御部に設けた請求項1〜7のいずれかに記載の回胴式遊技機。 A main control unit that controls the role lottery means and the spinning cylinder stop control unit, and game information based on the lottery result from the main control unit, and at least visually and / or related information related to the game information is received. A sub-control unit that performs notification control for informing the player audibly, the latent game state setting means, the precursor game state setting means, the extra determination means, the privilege game period changing means, and the extra rate setting 8. A rotary type gaming machine according to claim 1, wherein means are provided in the sub-control unit.
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