JP5122608B2 - Revolving machine - Google Patents

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Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を用いて、リールやベルト等の回胴の停止遊技を行い、遊技者に有利な特別遊技を付与可能な回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a rotating game machine capable of giving a special game advantageous to a player by using a game medium such as a medal, a coin, and a game ball to stop the spinning of a reel or a belt.

この種の回胴式遊技機は、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体(以下、メダルの場合で説明する。)の投入又は設定をしたとき、開始操作を契機として役に関する抽選(以下、内部抽選という。)を行って、その内部抽選の結果に基づいて遊技結果を回胴に配列された図柄の組合せを用いて表示可能とするとともに、役が入賞した場合には予め定めた枚数の賞メダルの払い出しを行う機能を有している。   This type of spinning machine is a lottery for a role (hereinafter referred to as a winning combination) triggered by a start operation when a game medium (hereinafter described in the case of a medal) necessary for a single spinning game is inserted or set. ), The game result can be displayed using a combination of symbols arranged in the reel based on the result of the internal lottery, and when the winning combination is won, a predetermined number of pieces are displayed. Has a function of paying out award medals.

一般的な回胴式遊技機においては、入賞に伴って1〜15枚のメダルが払い出される一般役(小役とも称する。)の他に、短時間にメダルを大量に獲得できるボーナスゲームと称する特別遊技を発生させる機能を備える。従来の回胴式遊技機では、ボーナスゲームに、獲得総枚数の異なるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームを複数種搭載して、獲得総枚数の多いボーナスゲームを引き当てる遊技性を付与し遊技者の興趣を高めている。   In a general swing type gaming machine, in addition to a general combination (also referred to as a small role) in which 1 to 15 medals are paid out in accordance with winning, it is referred to as a bonus game that can acquire a large number of medals in a short time. It has a function to generate special games. In conventional swing-type gaming machines, a bonus game is equipped with multiple types of big bonus games and regular bonus games with different total earned numbers, giving the player the ability to attract the bonus games with the larger total number of acquired games, and the player's interest Is increasing.

獲得総枚数の異なるボーナスゲームを付与するだけでは、回胴遊技が画一化し、単調になるので、最近は、特許文献1に示すように、各種役の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役で、再遊技とも称される。)の当選確率を高くしたリプレイタイム遊技(以下、RT遊技という。)をボーナスゲームとは別に付与する回胴式遊技機が出現している。RT遊技では、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を消化していくことができる。更に、近年では、当選した小役の種別や停止操作順序を案内報知(ナビ)して入賞を容易くしたAT(アシストタイム)遊技と称される特典遊技を付加することも行われている。また、特許文献2に示すように、AT遊技にRT遊技を併用したART(アシストリプレイタイム)遊技も出現しており、ART遊技では、通常遊技状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、メダルを消費しにくくなっており、且つ当選した小役がナビされることによって入賞しやすくなり、ART遊技状態の継続によりボーナス遊技と同程度あるいはそれ以上のメダル獲得が可能となる。   If a bonus game with a different total number of games is simply given, the spinning game becomes uniform and monotonous. Recently, as shown in Patent Document 1, replay (winning) is performed while maintaining the winning probabilities of various roles. A replay time game (hereinafter referred to as an RT game) with a higher winning probability of the next game is also provided separately from the bonus game. A torso game machine has appeared. In RT games, replays are won frequently, so that the spinning game can be digested under conditions that are advantageous to the player. Further, in recent years, a bonus game called AT (assist time) game that makes it easy to win a prize by guiding and informing (navigating) the type of the selected small role and the stop operation order has been added. In addition, as shown in Patent Document 2, ART (assist replay time) games in which RT games are used in combination with AT games have also appeared, and in ART games, the winning frequency of replay is higher than in the normal gaming state, It becomes difficult to consume medals, and it becomes easy to win a prize by navigating the selected small role, and it is possible to acquire medals at the same level as or more than bonus games by continuing the ART gaming state.

特開2006−334120号公報JP 2006-334120 A 特開2007−215772号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-215772

従来、RT、AT、ART遊技の特典遊技の付与は一般に、例えば、ボーナス抽選とは別に特定小役の当選を契機に抽選して決定されたり、あるいはボーナス入賞と連動してボーナスゲーム終了後に自動的に設定されたりしている。
しかしながら、上記の特典遊技の発生はボーナスゲームと独立的に決まるか、あるいは付随的に決まるだけであるため、遊技者に有利な遊技状態のパターンは多様化するものの、回胴遊技における画一化と単調性を十分に解消できないといった問題を生じている。例えば、メダル獲得性を高めたART遊技を付与する場合には、出玉率設計上の制約からボーナスゲームで得られるメダル獲得量を減少させることになり、それだけボーナスゲームの存在意義が減少してボーナスゲームの興趣が減退してしまうため、ボーナスゲームにART遊技を併用する価値が低下する。
Conventionally, granting of bonus games for RT, AT, and ART games is generally determined, for example, by lottery when a specific small role is won separately from bonus lottery, or automatically after the bonus game ends in conjunction with bonus winning Have been set automatically.
However, since the occurrence of the above-mentioned privilege game is determined independently of the bonus game or only incidentally, the game state patterns advantageous to the player are diversified, but the uniform game in the spinning game is made uniform The problem is that the monotonicity cannot be solved sufficiently. For example, in the case of giving an ART game with improved medal acquisition performance, the amount of medal acquisition obtained in the bonus game is reduced due to the restriction on the payout rate design, and the significance of existence of the bonus game is reduced accordingly. Since the interest of the bonus game is reduced, the value of using the ART game together with the bonus game is reduced.

本発明の目的は、回胴遊技特有の遊技者の技術介入性を利用して、特別遊技と特典遊技の関連性を具現化することにより回胴遊技における画一化と単調性を解消して、遊技者の興趣をより一層高揚させることのできる回胴式遊技機を提供することにある。   The purpose of the present invention is to eliminate the uniformity and monotonicity in the spinning game by embodying the relationship between the special game and the special game using the technical intervention of the player specific to the spinning game. An object of the present invention is to provide a swivel type gaming machine that can further enhance the interest of a player.

本発明の上記目的は、下記の態様により達成される。なお、括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following aspects. The parentheses indicate corresponding elements in the embodiment, but the present invention is not limited to this.

本発明に係る第1の形態は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部(リール8a〜8b)を備え、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体(遊技メダル、コイン、遊技球等)の投入又は設定をしたとき、前記回胴表示部の始動操作を契機として、所定の抽選確率に基づいて抽選を行い、予め定められた複数の入賞役のうちの一つを前記抽選の結果に応じて決定する入賞役決定手段(ステップS6)と、遊技者の停止操作により前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段(ステップS8)と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の入賞表示態様が一致したとき、前記入賞役の入賞と判定する入賞判定手段(ステップS9)とを有し、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する特別入賞役(主制御部に記憶されるボーナス当選フラグ)が含まれてなる回胴式遊技機において、前記特別入賞役の入賞に必要な図柄又は図柄の組合せが異なる複数の入賞表示態様からなり、前記特別入賞役に当選したこと又は前記特別入賞役の入賞に基づき、遊技者に有利な遊技条件を付与した特定遊技状態(例えば、RT、AT又はART遊技等)への移行を決定する特定遊技状態移行決定手段(例えば、ステップS52、S54)と、所定の付与条件の成立に基づき前記特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段(例えば、ステップS61)とを有し、前記所定の付与条件は、前記特別入賞役が当選した内部当選状態において、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様が前記複数の表示態様のうちの特定の入賞表示態様に一致して前記特別入賞役が入賞したことを必要条件とした回胴式遊技機である。   The first embodiment according to the present invention includes a spinning display unit (reels 8a to 8b) that variably displays a plurality of symbols, and a game medium (game medal, coin, game ball, etc.) necessary for one spinning game. ) Is entered or set, triggered by the start operation of the rotary display unit, a lottery is performed based on a predetermined lottery probability, and one of a plurality of predetermined winning combinations is determined as a result of the lottery A winning combination determining means (step S6) to be determined according to the player, a spinning stop control means (step S8) for performing stop control to stop the spinning display by a player's stop operation, and the spinning stop control means A winning determination unit (step S9) that determines that the winning combination of the winning combination is determined when the stopped state of the symbol stopped by the above and the winning display mode of the symbol corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining unit match. The plurality of In addition to multiple types of general winning combinations, the winning combination includes a special winning combination (bonus winning flag stored in the main control unit) that gives a special game advantageous to the player after winning a prize. In the gaming machine, it is composed of a plurality of winning display modes in which the symbols or combinations of symbols necessary for winning the special winning combination are different, and it is advantageous to the player based on winning the special winning combination or winning the special winning combination Specific game state transition determining means (for example, steps S52 and S54) for determining transition to a specific game state (for example, RT, AT, ART game, etc.) to which a specific game condition is assigned, and based on establishment of a predetermined condition for granting Specific gaming state transition means (for example, step S61) for shifting to the specific gaming state, and the predetermined granting condition is that the spinning stop is stopped in the internal winning state where the special winning combination is won Stop mode of the symbols which are stopped by the control means is a reel-type gaming machine which required condition that said special winning combination matches the specific winning display mode and the winning of the plurality of display modes.

本発明に係る第2の形態は、第1の形態において、前記停止態様が前記特定の入賞表示態様以外の入賞表示態様となって前記特別入賞役が入賞したとき、前記特定遊技状態移行決定手段により決定された前記特定遊技状態への移行を保留する特定遊技状態保留手段(例えば、ステップS64)を有する回胴式遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the specific gaming state transition determination means when the stop mode becomes a winning display mode other than the specific winning display mode and the special winning combination wins. This is a spinning-reel type gaming machine having specific game state holding means (for example, step S64) for holding the transition to the specific game state determined by the above.

本発明に係る第3の形態は、第2の形態において、前記特定遊技状態は所定の遊技回数又は前記一般入賞役の入賞により遊技者に与える遊技媒体の払出総数を一単位として構成され、前記保留時に、前記一単位分の前記特定遊技状態を累積記憶する累積記憶手段(ART移行カウンタ)を有し、前記所定の付与条件の成立時に前記累積記憶手段に記憶している累積分を加算した特定遊技状態を付与する回胴式遊技機である。   According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the specific gaming state is configured with a predetermined number of games or a total number of game media paid out to a player as a result of winning the general winning combination, It has a cumulative storage means (ART transition counter) that cumulatively stores the specific gaming state for the one unit at the time of holding, and adds the cumulative amount stored in the cumulative storage means when the predetermined grant condition is satisfied It is a spinning-type game machine that gives a specific game state.

本発明に係る第4の形態は、第3の形態において、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記累積記憶手段に累積記憶されている記憶内容を前記所定の付与条件の成立前又は成立後に報知する累積記憶内容報知手段を含む回胴式遊技機である。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect, the specific gaming state transition determination unit notifies the storage content accumulated and stored in the accumulation storage unit before or after the predetermined grant condition is established. A swivel-type gaming machine including cumulative storage content notification means.

本発明に係る第5の形態は、第2〜第4の形態のいずれかにおいて、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記保留の実行を抽選により決定する保留決定手段(例えば、ステップS62)と、特定の遊技条件の成立に基づき前記保留決定手段による決定確率を高確率に設定する高確率設定手段とを含む回胴式遊技機である。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the second to fourth aspects, the specific gaming state transition determination unit is a hold determination unit (for example, step S62) that determines the execution of the hold by lottery. A revolving gaming machine including high probability setting means for setting a probability of determination by the hold determination means to a high probability based on establishment of a specific game condition.

本発明に係る第6の形態は、第5の形態において、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記高確率設定手段による高確率保留設定状態にあることを前記所定の付与条件の成立前又は成立後に報知する高確率保留設定状態報知手段を含む回胴式遊技機である。   According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect, the specific gaming state transition determination means is in a high probability hold setting state by the high probability setting means before or after the predetermined grant condition is satisfied. This is a swivel-type gaming machine including a high probability hold setting state notification means to be notified later.

本発明に係る第7の形態は、第1〜第6の形態のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は、前記遊技媒体の投入又は設定をしなくても再度、回胴遊技を行える再遊技の当選確率を通常遊技時より高くした高確率再遊技状態である回胴式遊技機である。   According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, the specific game state is a re-game in which a spinning game can be performed again without inserting or setting the game medium. This is a revolving game machine in a high-probability re-playing state in which the winning probability is higher than in normal gaming.

本発明に係る第8の形態は、第1〜第7の形態のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は、予め定めた停止操作順序で停止したとき入賞する一般入賞役が当選したとき、その停止操作順序を報知する停止操作順報知遊技状態である回胴式遊技機である。   According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the first to seventh aspects, the specific gaming state is stopped when a general winning combination winning a prize is won when stopped in a predetermined stop operation sequence. This is a spinning type gaming machine that is in a stop operation order notification game state that notifies the operation order.

本発明に係る第9の形態は、第1〜第8の形態のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は、当選に係る入賞役の種別を事前に報知する当選役報知遊技状態である回胴式遊技機である。   According to a ninth aspect of the present invention, in any one of the first to eighth aspects, the specific gaming state is a winning combination notification gaming state in which a type of winning combination related to winning is notified in advance. It is a gaming machine.

本発明に係る第10の形態は、第1〜第9の形態のいずれかにおいて、前記入賞役決定手段、前記回胴停止制御手段及び前記入賞判定手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記特定遊技状態移行決定手段及び前記特定遊技状態移行手段を前記副制御部に設けた回胴式遊技機である。   According to a tenth aspect of the present invention, in any one of the first to ninth aspects, a main control unit that controls the winning combination determining means, the spinning cylinder stop control means, and the winning determination means, and the main control Receiving the game information based on the lottery result from the unit, and having a sub-control unit for performing notification control for notifying the player of related information related to the game information at least visually or audibly, the specific gaming state A revolving type gaming machine in which a transition determining unit and the specific game state transition unit are provided in the sub-control unit.

本発明に係る第11の形態は、第8又は第10の形態において、前記副制御部は前記停止操作順報知遊技状態における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段を含む回胴式遊技機である。   According to an eleventh aspect of the present invention, in the eighth or tenth aspect, the sub-control unit includes a revolving gaming machine including notification control means for performing notification control of a stop operation order in the stop operation order notification gaming state. It is.

本発明に係る第12の形態は、第9又は第10の形態において、前記副制御部は前記当選役報知遊技状態における当選役の種別を報知する当選役報知制御手段を含む回胴式遊技機である。   According to a twelfth aspect of the present invention, in the ninth or tenth aspect, the sub-control unit includes a winning combination notification control means for notifying the type of winning combination in the winning combination notification gaming state. It is.

本発明に係る第13の形態は、第1〜第12の形態のいずれかにおいて、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記特別入賞役の当選の都度、前記特定の入賞表示態様の種別を前記複数の入賞表示態様から決定する特定表示態様決定手段を含む回胴式遊技機である。   In a thirteenth aspect according to the present invention, in any one of the first to twelfth aspects, the specific gaming state transition determination unit sets the type of the specific winning display mode every time the special winning combination is won. This is a spinning-type game machine including a specific display mode determining means that determines a plurality of winning display modes.

本発明に係る第14の形態は、第13の形態において、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記特定表示態様決定手段により決定した特定の入賞表示態様の種別を報知するか否か決定する報知決定手段を含む回胴式遊技機である。   In a fourteenth aspect according to the present invention, in the thirteenth aspect, the specific game state transition determining unit determines whether or not to notify the type of the specific winning display mode determined by the specific display mode determining unit. A spinning cylinder type game machine including a determining means.

本発明は、ボーナス当選によりボーナスフラグが成立したとき、例えば、そのボーナス入賞に必要な図柄組合せを複数種、回胴表示部に配置しておき、いずれの図柄組合せで入賞させるかを遊技者の判断に任せて、停止操作により停止された入賞時の図柄組合せに応じて、ART等の特定遊技状態を付与可能にすることによって、遊技者の停止操作に依拠して、つまり回胴遊技特有の技術介入性を利用して、特定遊技状態の付与あるいは持ち越しを行える点に着目してなされたものである。   In the present invention, when a bonus flag is established by winning a bonus, for example, a player can determine which symbol combination is awarded in a plurality of types of symbol combinations necessary for the bonus winning, and which symbol combination is awarded. Depending on the symbol combination at the time of winning that was stopped by the stop operation, it is possible to give a specific game state such as ART, depending on the player's stop operation, i.e. peculiar to the spinning game It was made paying attention to the point that a specific gaming state can be given or carried over using technical intervention.

本発明の第1の形態によれば、前記内部当選状態において、遊技者の停止操作に基づき前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様が前記複数の表示態様のうちの特定の入賞表示態様に一致して前記特別入賞役が入賞することにより、前記特定遊技状態移行手段による前記特定遊技状態への移行を行うので、ボーナスゲーム入賞を発生させる際に、遊技者がいずれの入賞表示態様を目指してボーナス図柄を停止させるといった回胴遊技特有の技術介入性を用いて、特別遊技と特定遊技状態への移行との関連性を具現化することができ、回胴遊技における画一化と単調性を解消して、遊技者の興趣をより一層高揚させることができる。本発明に係る技術介入性の導入は内部当選状態で行われるため、遊技者はボーナスゲームの獲得が確定した段階で更に別の特典遊技を得る機会をもたらし、期待感の増大をより高めることに寄与する。   According to the first aspect of the present invention, in the internal winning state, the symbol stop mode stopped by the spinning cylinder stop control means based on the player's stop operation is a specific winning of the plurality of display modes. When the special winning combination wins in accordance with the display mode, the transition to the specific gaming state is performed by the specific gaming state transition means. Therefore, when the bonus game winning is generated, the player can select which winning display Using the technical intervention unique to the spinning game, such as stopping the bonus symbol for the purpose, the relationship between the special game and the transition to the specific gaming state can be realized, and the uniform in the spinning game The monotony can be eliminated and the player's interest can be further enhanced. Since the technical intervention according to the present invention is introduced in an internal winning state, the player has the opportunity to obtain another bonus game at the stage where the bonus game has been confirmed, and to further increase the expectation. Contribute.

本発明における前記特定遊技状態への移行との関連性においては、遊技者が前記特定の入賞表示態様を意図的に回避して別の入賞表示態様で停止させる場合に別の特典や遊技条件を付与することも可能となる。即ち、本発明の第2の形態によれば、前記停止態様が前記特定の入賞表示態様以外の入賞表示態様となって前記特別入賞役が入賞したとき、前記特定遊技状態保留手段により前記特定遊技状態への移行を保留するので、ボーナスゲーム入賞を発生させる際に、前記特定の入賞表示態様かそれ以外の入賞表示態様を出現させて、前記特定遊技状態への移行あるいは保留のうち遊技者の所望する遊技態様が選択可能になるといった回胴遊技を行うことができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   In the relevance to the transition to the specific gaming state in the present invention, when the player intentionally avoids the specific winning display mode and stops in another winning display mode, another privilege or game condition is set. It can also be granted. That is, according to the second aspect of the present invention, when the special winning combination is won by the specific game state holding means when the stop mode becomes a winning display mode other than the specific winning display mode and the special winning combination is won. Since the transition to the state is put on hold, when the bonus game winning is generated, the specific winning display mode or the other winning display mode is caused to appear, and the player's transition to the specific gaming state or on hold A spinning game in which a desired game mode can be selected can be performed, and the interest of the player can be improved.

本発明に係る前記特定遊技状態は、例えば、最小単位として特典遊技のゲーム回数の上限が30、50等に設定されて構成されたRT遊技、AT遊技あるいはART遊技からなる。
本発明の第3の形態によれば、前記保留時に、前記累積記憶手段に例えば、ART遊技の最小単位数を累積記憶しておき、前記所定の付与条件の成立時にその累積分を加算したART遊技状態を付与するので、遊技者は前記特定の入賞表示態様を出現させたとき、大量のメダル獲得が得られる可能性の高い機会を得ることになり興趣の増大を図ることができる。
The specific game state according to the present invention includes, for example, an RT game, an AT game, or an ART game that is configured by setting the upper limit of the number of games of the bonus game as 30, 50 or the like as a minimum unit.
According to the third aspect of the present invention, at the time of the hold, for example, the minimum number of units of the ART game is accumulated and stored in the accumulated storage means, and the accumulated amount is added when the predetermined grant condition is satisfied. Since the gaming state is given, when the player makes the specific winning display mode appear, the player has an opportunity to obtain a large amount of medals and can increase the interest.

本発明の第4の形態によれば、前記累積記憶内容報知手段により、前記累積記憶手段に累積記憶されている記憶内容を前記所定の付与条件の成立前又は成立後に報知するので、前記付与条件の成立前に前記報知を行う場合には、ボーナスゲーム入賞を発生させる際に、前記特定の入賞表示態様かそれ以外の入賞表示態様を出現させるかといった判断を当該報知に係る累積内容に応じて行え、一方、前記付与条件の成立後に前記報知を行う場合には、当該報知に係る累積内容から、前記特定遊技状態への移行したときの期待感を高め、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the accumulated storage content notifying unit notifies the storage content accumulated and stored in the cumulative storage unit before or after the predetermined provision condition is established. When the notification is made before the establishment of the bonus game, when the bonus game winning is generated, the determination as to whether the specific winning display mode or the other winning display mode appears is made according to the accumulated content related to the notification. On the other hand, when the notification is performed after the grant condition is satisfied, from the accumulated contents related to the notification, the expectation when the game is shifted to the specific gaming state is increased, and the player's interest is improved. Can do.

本発明に係る前記特定遊技状態保留手段による保留の実行は前記特別入賞役の入賞時に必ず行われるようにしてもよいし、所定の決定確率による抽選を実施して保留の実行を決定するようにしてもよい。
そこで、本発明の第5の形態によれば、前記高確率設定手段により、特定の遊技条件の成立、例えば特定の小役の当選に基づき前記保留決定手段による決定確率を高確率に設定するので、通常遊技状態において前記高確率設定状態に移行させることができ、前記特定遊技状態保留手段による保留の実行決定時に高確率で保留を行え、保留抽選処理による画一化を排除して変化に富む保留実行態様を出現させて興趣の増大を図ることができる。
The holding by the specific gaming state holding means according to the present invention may be performed at the time of winning the special winning combination, or a lottery with a predetermined determination probability is performed to determine the holding execution. May be.
Therefore, according to the fifth aspect of the present invention, since the high probability setting means sets the determination probability by the holding determination means based on the establishment of a specific game condition, for example, the winning of a specific small role, a high probability. In the normal gaming state, the state can be shifted to the high probability setting state, the holding can be performed with a high probability when the specific gaming state holding means decides to execute the holding, and the uniforming by the holding lottery process is eliminated and the change is rich. It is possible to increase the interest by making the reserved execution mode appear.

本発明の第6の形態によれば、前記高確率保留設定状態報知手段により、前記高確率保留設定状態にあることを前記所定の付与条件の成立前又は成立後に報知するので、前記高確率設定状態を遊技者に告知することにより、前記保留の実現可能性の高いことを示唆して遊技の興趣を増大させることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the high probability hold setting state notification means notifies that the high probability hold setting state is in the high probability hold setting state before or after the predetermined grant condition is satisfied. By notifying the player of the state, it is possible to increase the interest of the game by suggesting that the hold is highly feasible.

本発明の第7の形態によれば、前記特定遊技状態としてリプレイ(再遊技)が高頻度で当選する前記高確率再遊技(RT遊技)状態を付与するので、前記遊技媒体の消費を抑えた、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を行え、遊技の興趣増大に寄与する。   According to the seventh aspect of the present invention, since the high probability replay (RT game) state in which replay (replay) is won frequently is given as the specific game state, consumption of the game medium is suppressed. This makes it possible to perform a spinning game under conditions that are advantageous to the player and contribute to an increase in the interest of the game.

本発明の第8の形態によれば、前記特定遊技状態として、予め定めた停止操作順序で停止したとき入賞する一般入賞役が当選したとき、その停止操作順序を報知する停止操作順報知遊技(所謂、押し順ナビのAT遊技)状態を付与するので、ボーナスゲームとは別に、保有する前記遊技媒体の量が減少せず、むしろ前記遊技媒体の獲得量が微増ないし漸増する可能性の高い、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を行え、遊技の興趣増大に寄与する。   According to the eighth aspect of the present invention, when the general winning combination that wins a prize when winning in the predetermined stop operation order is won as the specific game state, a stop operation order notification game for notifying the stop operation order ( A so-called push order navigation (AT game) state is provided, so that, apart from the bonus game, the amount of the game medium to be held does not decrease, but rather the amount of the game medium to be acquired is likely to increase slightly or gradually. It is possible to play a spinning game under conditions that are advantageous to the player, contributing to an increase in the interest of the game.

本発明の第9の形態によれば、前記特定遊技状態は、当選に係る入賞役の種別を事前に報知する当選役報知遊技(AT遊技)状態を付与するので、ボーナスゲームとは別に、保有する前記遊技媒体の量が減少せず、むしろ前記遊技媒体の獲得量が微増ないし漸増する可能性の高い、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を行え、遊技の興趣増大に寄与する。
なお、本発明に係る特定遊技には、本発明の第8又は第9の形態に係るAT遊技と本発明の第7の形態に係るRT遊技とを併用したART遊技を付与することができる。また、上記RT遊技、AT遊技又はART遊技は1種類に限らず、これらの各遊技態様には、例えば、最小単位として特典遊技のゲーム回数の上限が異なる複数種の遊技態様を用い、抽選によりいずれかの遊技態様を付与可能にしてもよい。
According to the ninth aspect of the present invention, the specific game state is provided with a winning combination notification game (AT game) state in which the type of winning combination related to winning is notified in advance. The amount of the game media to be played does not decrease, but rather, the amount of the game media to be acquired is likely to increase slightly or gradually, and the spinning game can be performed under conditions advantageous to the player, which contributes to an increase in the interest of the game.
It should be noted that the specific game according to the present invention can be provided with an ART game in which the AT game according to the eighth or ninth aspect of the present invention and the RT game according to the seventh aspect of the present invention are used in combination. In addition, the RT game, AT game or ART game is not limited to one type. For each of these game modes, for example, a plurality of types of game modes with different upper limit of the number of bonus games can be used as a minimum unit. Any game mode may be given.

本発明の第10の形態によれば、前記入賞役決定手段、前記回胴停止制御手段及び前記入賞判定手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記特定遊技状態移行決定手段及び前記特定遊技状態移行手段を前記副制御部に設けたので、抽選処理に関連した制御を主として行う前記主制御部に制御上の負担をかけることなく、液晶装置、各種ランプ等の演出表示装置による前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御を司る前記副制御部において、前記特定遊技状態移行の決定及び実行を処理することができ、前記特定遊技状態を伴う回胴遊技を円滑に実行することができる。   According to a tenth aspect of the present invention, a main control unit that controls the winning combination determining means, the spinning cylinder stop control means, and the winning determination means, and game information based on the lottery result is received from the main control section. A sub-control unit that performs notification control for at least visually or audibly notifying the player of related information related to the gaming information, and the specific gaming state transition determining unit and the specific gaming state transition unit Since it is provided in the sub-control unit, the relation related to the game information by the effect display device such as a liquid crystal device and various lamps without placing a control burden on the main control unit that mainly performs the control related to the lottery process. In the sub-control unit that controls information notification, the determination and execution of the specific game state transition can be processed, and the spinning game with the specific game state can be smoothly executed.

本発明の第11の形態によれば、前記報知制御手段により、前記停止操作順報知遊技状態における停止操作順序の報知制御を行うので、前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記停止操作順序の報知制御を組み込んで、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して前記停止操作順報知遊技を実行することができる。   According to the eleventh aspect of the present invention, since the notification control means performs notification control of the stop operation order in the stop operation order notification gaming state, as part of the notification control of related information related to the game information, The stop operation order notification game can be executed in close association with the lottery process in the main control unit by incorporating the stop operation order notification control.

本発明の第12の形態によれば、前記当選役報知制御手段により前記当選役報知遊技状態における当選役の種別を報知するので、前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記当選役種別の報知制御を組み込んで、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して前記当選役報知遊技を実行することができる。   According to the twelfth aspect of the present invention, since the winning combination notification control means notifies the winning combination type in the winning combination notification gaming state, the winning combination is performed as part of the notification control of related information related to the gaming information. It is possible to execute the winning combination notification game in close association with the lottery process in the main control unit by incorporating notification control of the role type.

本発明における前記特定の入賞表示態様の種別は当初から固定するだけでなく、前記複数の入賞表示態様のひとつを抽選により決定するようにしてもよい。即ち、本発明の第13の形態によれば、前記特定表示態様決定手段により、前記特別入賞役の当選の都度、前記特定の入賞表示態様の種別を前記複数の入賞表示態様から決定するので、遊技者は前記複数の入賞表示態様のいずれの入賞表示態様が前記特定の入賞表示態様であるかを予測しながら停止操作するといった興趣に富んだ遊技性を付加することができる。   The type of the specific winning display mode in the present invention is not only fixed from the beginning, but one of the plurality of winning display modes may be determined by lottery. That is, according to the thirteenth aspect of the present invention, the specific display mode determination means determines the type of the specific winning display mode from the plurality of winning display modes each time the special winning combination is won. The player can add interesting game characteristics such as a stop operation while predicting which one of the plurality of winning display modes is the specific winning display mode.

本発明の第14の形態によれば、前記報知決定手段により、前記特定表示態様決定手段により決定した特定の入賞表示態様の種別を報知するか否か決定するので、ボーナスゲーム入賞を発生させる際に前記特定の入賞表示態様の種別が報知されることへの期待感が高揚し、遊技の興趣をより一層高めることができる。   According to the fourteenth aspect of the present invention, since the notification determining means determines whether or not to notify the type of the specific winning display mode determined by the specific display mode determining means, when generating a bonus game winning In addition, a sense of expectation for notification of the type of the specific winning display mode can be enhanced, and the interest of the game can be further enhanced.

本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。1 is an external perspective view of a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention. 回胴式遊技機Aの図柄表示窓8に設定された有効ラインL1〜L5を示す図である。It is a figure which shows the effective lines L1-L5 set to the symbol display window 8 of the rotating type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの各回胴に使用する図柄配列帯及び図柄種を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence band and symbol type which are used for each spinning cylinder of the spinning cylinder type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの制御装置の制御ブロック図である。4 is a control block diagram of a control device of the spinning cylinder gaming machine A. FIG. 前記制御装置の主制御基板100の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the main control board 100 of the said control apparatus. 回胴式遊技機Aの筐体1内部の構成を示す正面図である。2 is a front view showing a configuration inside a casing 1 of a rotating type gaming machine A. FIG. 前記制御装置の演出制御基板200の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the effect control board 200 of the control device. 前記制御装置による主制御側メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process by the main control side by the said control apparatus. 前記主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side. 前記主制御側メイン処理におけるボーナス遊技作動中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during bonus game operation | movement in the said main control side main process. 前記制御装置の副制御部による演出制御側メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the production control side main process by the sub-control part of the said control apparatus. 前記副制御部によるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process by the said sub control part. ボーナス役の内部当選状態時の制御処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control process at the time of the internal winning state of a bonus combination. 図13の制御処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the control processing of FIG. ビッグボーナス遊技終了後に付与されるART遊技の実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution process of the ART game provided after the end of a big bonus game. 通常遊技モードで実行されるART遊技ストック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART game stock process performed in a normal game mode. 前記副制御部により実行される演出報知処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the production | presentation alerting | reporting process performed by the said sub-control part. 特定図柄組わせ報知処理において実行される、特定図柄組わせの択一画面報知の画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display of the alternative screen alerting | reporting of the specific symbol combination performed in a specific symbol combination alerting | reporting process. 各種入賞役の入賞図柄組み合わせ及び役抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the winning symbol combination and winning lottery table of various winning combinations.

以下、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機Aについて図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。   Hereinafter, a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.

図1は本実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。
回胴式遊技機Aは、各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体1に、開閉自在に取り付けられた前扉5を有する。前扉5の上部2の中央には、演出報知装置としての液晶表示装置3の表示画面が配設されている。この表示画面には回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等が画像表示され、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。液晶表示装置3の両側には、一対の上部スピーカ4が配設されており、液晶表示装置3による画像演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出報知装置としては、カラー液晶に限らず、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、7セグメント、LEDドット表示器等を用いた表示装置を使用することができる。
FIG. 1 is an external perspective view of a spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment.
The rotating type gaming machine A includes a front door 5 that is attached to a housing 1 that houses various control boards and a rotating mechanism mechanism member so as to be freely opened and closed. In the center of the upper portion 2 of the front door 5, a display screen of the liquid crystal display device 3 as an effect notification device is arranged. On this display screen, characters, letters, numbers, messages, and the like are displayed as images according to the progress of the spinning game, and various display effects such as a notification effect of the winning combination can be performed. A pair of upper speakers 4 are provided on both sides of the liquid crystal display device 3 so that sound effects such as various sound effects can be performed in synchronization with image effects by the liquid crystal display device 3. The effect notification device is not limited to a color liquid crystal, and a display device using, for example, a color EL (electroluminescence), a color plasma display device, an electronic paper display, a 7 segment, an LED dot display, or the like can be used.

前扉5の略中央で、液晶表示装置3の下方には、図柄表示窓8が設けられている。図柄表示窓8は透明パネルからなり、図柄表示窓8を通じて、リール(回胴)8a、8b、8cが視認可能に筐体1内部に配置されている。リール8a〜8cにより、図柄表示窓8に表示される図柄を可変表示(変動)させる回胴表示部が構成されている。リール8a〜8cは、パルスモータ(図示せず)の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により一定速度で回転駆動される。リール8a〜8cの外周面には、21個の図柄が回転方向に沿って形成されている。図柄表示窓8からは、各リール8a〜8cの図柄のうち、所定数、例えば3個ずつの図柄が視認可能となっている。本実施形態においては、リール表面に図柄を配し、リール回転によって図柄を変動する回胴表示部を用いているが、これに限らず、例えば無端ベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部を使用することも可能であり、リール、ドラム、ベルト等の機械式回胴表示部の他に、擬似的に回胴及びその変動を画像表示するディスプレイを使用することも可能である。   A symbol display window 8 is provided in the approximate center of the front door 5 and below the liquid crystal display device 3. The symbol display window 8 is made of a transparent panel, and reels (rotors) 8 a, 8 b, and 8 c are disposed inside the housing 1 through the symbol display window 8 so as to be visible. The reels 8a to 8c constitute a spinning cylinder display unit for variably displaying (fluctuating) symbols displayed on the symbol display window 8. The reels 8a to 8c are attached to a rotation shaft of a pulse motor (not shown), and are driven to rotate at a constant speed by driving the motor. On the outer peripheral surfaces of the reels 8a to 8c, 21 symbols are formed along the rotation direction. From the symbol display window 8, a predetermined number, for example, three symbols of the symbols of the reels 8a to 8c can be visually recognized. In the present embodiment, a reel is displayed on the surface of the reel, and a rotating display unit that changes the symbol by rotating the reel is used. However, the present invention is not limited to this. For example, a symbol is placed on the surface of an endless belt and rotated. It is also possible to use a rotator display unit that changes the design by doing so, in addition to a mechanical rotator display unit such as a reel, drum, belt, etc., a display that displays an image of the rotator and its variation in a pseudo manner Can also be used.

図柄表示窓8には、各リールの停止図柄が3駒分視認される図柄停止有効領域が設けられている。図2は図柄表示窓8に設定された、各種当選役の入賞を確定するための有効ラインL1〜L5を示す。有効ラインL1〜L3は5本のライン(縦横及び斜め)からなる入賞位置を特定する入賞位置特定形態を構成する。リール8a〜8cの夫々の図柄停止位置はE11〜E13、E21〜E23、E31〜E33の合計9駒である。有効ラインL1はE12−E22−E32の停止位置の配置からなる。有効ラインL2はE12−E21−E31の停止位置の配置からなる。有効ラインL3はE13−E23−E33の停止位置の配置からなる。有効ラインL4はE11−E22−E33の停止位置の配置からなる。有効ラインL4はE13−E22−E31の停止位置の配置からなる。有効ラインの設定は入賞率の決定等に影響するが、本発明においては、すべての有効ラインを直線状にせずに、出玉率の設計に応じてV字形、山型や屈曲状の有効ラインを含ませたりして変則させた入賞位置特定形態を構成してもよく、またライン数を4本以下にしてもよい。回胴遊技機Aは、1遊技に供するメダル数が3枚必要とされる所謂3枚専用の回胴遊技機である。メダルが3枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器(図示せず)が図柄表示窓8周辺のパネル面に配設されている。   The symbol display window 8 is provided with a symbol stop effective area where the stop symbols of each reel are visually recognized by three frames. FIG. 2 shows effective lines L1 to L5 set in the symbol display window 8 for confirming winnings of various winning combinations. The effective lines L1 to L3 constitute a winning position specifying form for specifying a winning position consisting of five lines (vertically and horizontally and diagonally). The symbol stop positions of the reels 8a to 8c are a total of nine frames E11 to E13, E21 to E23, and E31 to E33. The effective line L1 consists of the arrangement of stop positions E12-E22-E32. The effective line L2 is composed of stop positions E12-E21-E31. The effective line L3 consists of the arrangement of stop positions E13-E23-E33. The effective line L4 consists of the arrangement of stop positions E11-E22-E33. The effective line L4 consists of the arrangement of stop positions E13-E22-E31. Although the setting of the effective line affects the determination of the winning rate, etc., in the present invention, not all the effective lines are linear, but V-shaped, chevron-shaped or bent effective lines according to the design of the payout rate The winning position specifying form may be configured to be irregular, for example, or the number of lines may be four or less. The spinning machine A is a so-called three spinning machine that requires three medals for one game. An activation indicator (not shown) indicating that a game is possible when three medals are inserted is arranged on the panel surface around the symbol display window 8.

図3は各リール8a〜8cに形成した図柄配列帯及び図柄種を示す。同図(3A)は各リール8a〜8cの図柄配列帯を示し、同図(3B)は図柄配列帯に配置される8種の図柄を示す。(3A)の左回胴、中回胴及び右回胴は夫々、リール8a〜8cの図柄配列帯に対応している。各図柄配列帯はリールに巻き付けられるリールテープからなり、テープ面には、内部抽選により当選した役(以下、「当選役」とも称する)に対応する図柄の組合せを構成するための図柄が印刷形成されている。本実施形態の図柄には、(3B)に示すように、赤7(符号31)、青7(符号32)、BAR(符号33)、チェリー(符号34)、スイカ(符号35)ベル(符号36)、ベル2(符号37)、リプレイ(符号38)の計8種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計21駒配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号0番〜20番の駒番号が割り当てられている。   FIG. 3 shows symbol arrangement bands and symbol types formed on the reels 8a to 8c. FIG. 3A shows the symbol arrangement bands of the reels 8a to 8c, and FIG. 3B shows eight kinds of symbols arranged in the symbol arrangement band. The left turning cylinder, the middle turning cylinder, and the right turning cylinder of (3A) correspond to the symbol arrangement bands of the reels 8a to 8c, respectively. Each symbol arrangement band is composed of a reel tape wound around a reel, and on the tape surface, a symbol is printed to form a combination of symbols corresponding to a winning combination by internal lottery (hereinafter also referred to as “winning winning combination”) Has been. In the design of this embodiment, as shown in (3B), red 7 (symbol 31), blue 7 (symbol 32), BAR (symbol 33), cherry (symbol 34), watermelon (symbol 35) bell (symbol) 36), bell 2 (symbol 37), and replay (symbol 38), a total of 8 types of symbols are used. A total of 21 symbols are arranged along the outer peripheral surface of each reel, and symbol numbers 0 to 20 are assigned along the symbol arrangement order.

図柄表示窓8の下部には、BETランプ23、クレジット表示部24及び払出枚数表示部25からなるパネル表示部が配設されている。BETランプはメダル投入(設定)枚数の1〜3枚に応じて点灯するランプからなり、1ゲームを行うために賭けられたメダル数(以下「BET数」という。)に応じて点灯する。クレジット表示部24及び払出枚数表示部25は7セグメントLEDによって構成されている。回胴遊技機Aは投入メダルの枚数を予め記憶して貯留するクレジット機能を有し、クレジット表示部24にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。回胴遊技機Aにクレジットされる最大枚数は50枚であり、クレジット表示部24に表示されるクレジット枚数は50枚以下となる。なお、最大枚数の50枚がクレジットされている状態で、メダルを更に投入してもそのまま払い出される。払出枚数表示部25は入賞時に払い出されるメダル枚数を表示する。払出枚数表示部25はボーナスゲームの遊技情報を表示する表示機能も有し、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームで獲得した総払出枚数が累積表示される。   A panel display unit including a BET lamp 23, a credit display unit 24, and a payout number display unit 25 is disposed below the symbol display window 8. The BET lamp is a lamp that is turned on according to the number of inserted (set) medals, and is turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). The credit display unit 24 and the payout number display unit 25 are configured by 7 segment LEDs. The spinning machine A has a credit function for storing and storing the number of inserted medals in advance, and the credit display unit 24 displays the number of remaining medals. The maximum number of credits to the revolving gaming machine A is 50, and the number of credits displayed on the credit display unit 24 is 50 or less. It should be noted that even if more medals are inserted in a state where the maximum number of 50 is credited, it is paid out as it is. The payout number display unit 25 displays the number of medals to be paid out at the time of winning a prize. The payout number display unit 25 also has a display function for displaying game information of the bonus game, and the total payout number acquired in the bonus game is cumulatively displayed during the bonus game.

図柄表示窓8の更に下方には、遊技者が操作する操作部9が設けられている。操作部9には前方に緩やかに傾斜した傾斜部と、前扉1の前面側に設けた正面部からなる。操作部9の該傾斜部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口10と、クレジットされた貯留枚数範囲内において、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値(1ゲームに対して投入可能な遊技メダル数)まで遊技メダルを一度に投入(設定)するためのMAXベットボタン11、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に設定するための1ベットボタン13、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン12が設けられている。MAXベットボタン11を押下した場合には、メダル貯留残数が十分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定される。貯留残数が最大賭け枚数に満たない場合は、貯留残数全てが賭け枚数に加算される。   Below the symbol display window 8, there is provided an operation unit 9 operated by the player. The operation portion 9 includes an inclined portion that is gently inclined forward and a front portion provided on the front side of the front door 1. The inclined portion of the operation unit 9 has a medal slot 10 for inserting a game medal as a game medium, and an upper limit value of the number of bets allowed for one game within a credited stored number range ( MAX bet button 11 for inserting (setting) game medals at once (the number of game medals that can be inserted for one game), and additionally setting game medals up to the upper limit of the bet number according to the number of times of pressing. There are provided a 1-bet button 13 for performing payment and a stored medal settlement button 12 for performing credit settlement. When the MAX bet button 11 is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three. When the remaining storage number is less than the maximum betting number, the entire remaining storage number is added to the betting number.

図柄表示窓8の左右両側の前扉5側部には、遊技演出を電飾表示するための装飾ランプ部6が設けられている。装飾ランプ部6は、RGB発光可能なLEDからなり、その発光色の種類や発光態様による光演出効果を発揮する。   On the left and right sides of the front door 5 on the left and right sides of the symbol display window 8, there are provided decorative lamp portions 6 for displaying the game effects in an electrical manner. The decorative lamp unit 6 is made of an LED capable of emitting RGB light, and exhibits a light effect by the type of light emission and the light emission mode.

操作部9の正面部には、リール8a〜8cの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー15と、各リール8a〜8cに対応して設けられた回胴回転停止ボタン16a、16b、16cと、メダル投入口10内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン17が配設されている。前扉5の開放側端には前扉5の施錠状態を切り替えるための錠装置18が設けられている。   On the front portion of the operation unit 9, a rotation rotation start lever 15 which is a start switch for starting rotation of the reels 8a to 8c, and a rotation rotation stop button 16a provided corresponding to each reel 8a to 8c. 16b, 16c, and a return button 17 for returning a medal jammed in the medal insertion slot 10. A locking device 18 for switching the locking state of the front door 5 is provided at the open side end of the front door 5.

前扉5の下部には、回胴遊技機Aの機種名やモチーフ等に基づいた意匠デザインが形成された装飾パネル19が取り付けられており、内側に設置された照明装置(図示せず)により点灯表示される。装飾パネル19の下側には、後述のメダルホッパ305により排出される賞メダル、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口21と、メダル払出口21から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿20が設けられている。メダル払出口21の左右両側には下部スピーカ22a、22bが設けられている。メダル受皿20の横には灰皿26が配設されている。   A decorative panel 19 on which a design design based on the model name, motif, etc. of the swing game machine A is attached to the lower part of the front door 5 is attached by an illumination device (not shown) installed inside. Lights up. Below the decorative panel 19, a medal payout exit 21 for discharging award medals discharged by a medal hopper 305, which will be described later, or medals paid out by a return operation, and medals discharged from the medal payout exit 21 are stored. For this purpose, a medal tray 20 is provided. Lower speakers 22 a and 22 b are provided on the left and right sides of the medal payout opening 21. An ashtray 26 is disposed beside the medal tray 20.

本実施形態においては、液晶表示装置3による演出表示、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて、一般役や特別入賞役の当選、特定遊技(ART遊技)の付与等の演出、報知を視覚的且つ聴覚的に行う。演出効果手段としては、視覚、聴覚に限らず、触覚などの人間の五感を刺激することにより伝達する手段、例えば、遊技者の体に振動を伝える加振装置、骨伝導装置、送風装置等を使用することができる。ART遊技中においては、回胴の停止操作手順を報知するための報知手段として液晶表示装置3による演出表示(例えば、停止操作手順の指示表示)、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音(例えば、停止操作手順に沿った左・中・右の指示音声)が使用される。   In the present embodiment, using the effect display by the liquid crystal display device 3, the sound effect by the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b, and the lighting effect of the decorative lamp unit 6, the winning of the general role or the special winning combination, the specific game (ART game) and other effects and notifications are visually and audibly performed. As the effect effect means, not only visual and auditory sense, but also means for transmitting by stimulating the human senses such as tactile sense, for example, a vibration device for transmitting vibration to the player's body, a bone conduction device, a blower device, etc. Can be used. During the ART game, as an informing means for informing the stop operation procedure of the spinning cylinder, an effect display by the liquid crystal display device 3 (for example, an indication display of the stop operation procedure), a sound effect by the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b (For example, left / middle / right instruction voices in accordance with the stop operation procedure) are used.

本実施形態に係る回胴式遊技機Aの制御装置について説明する。
図4は回胴式遊技機Aの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Aの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板100と、主制御基板100から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御を統括的に司る演出制御基板200と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板300と、AC24Vの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板400とからなる。演出制御基板200は、演出I/F(インターフェイス)基板201を介して主制御基板100と接続されている。演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選や液晶制御基板203への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部6等のLED発光制御等を行う。なお、図4において電源供給ルートは省略してある。
液晶制御基板203は、演出制御基板200から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置3の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP(Video Display Processor)に出力する液晶制御用CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAMと、液晶制御用CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDPと、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMとを含んで構成されている。
The control device for the spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a control block diagram showing a schematic configuration of the control device of the spinning cylinder gaming machine A.
The control device for the revolving gaming machine A has a main control board 100 for overall control of game operation control, and receives an effect control command from the main control board 100 to control the effect control for images, light and sound. It includes an effect control board 200 that controls, a payout control board 300 that controls the payout of prize medals, and a power supply board 400 that generates and supplies power necessary for the gaming machine from an AC 24V external power supply. The effect control board 200 is connected to the main control board 100 via an effect I / F (interface) board 201. The effect control board 200 receives an effect control command from the main control board 100, lottery of an effect pattern, transmission of a liquid crystal control command to the liquid crystal control board 203, sound control of each speaker, LED light emission control of the decorative lamp unit 6, etc. Etc. In FIG. 4, the power supply route is omitted.
The liquid crystal control board 203 generates the control data necessary for performing the display control of the liquid crystal display device 3 based on the liquid crystal control command received from the effect control board 200, and outputs the control data to a VDP (Video Display Processor). A CPU, a control ROM containing a program describing the operation procedure of the liquid crystal control CPU, a control RAM functioning as a work area and a buffer memory, and a video display processor VDP connected to the liquid crystal control CPU and performing image expansion processing The image data ROM stores image data necessary for image development by the VDP, and the VRAM temporarily stores image data developed by the VDP.

図5は主制御基板100の構成を示す。
主制御基板100は、メインCPU102を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインROM103と、メインRAM104とを搭載したマイクロコンピュータ101(本実施形態ではZ80システム相当品を採用している)からなり、本発明の主制御部を構成する。マイクロコンピュータ101には、CTC(Counter Timer Circuit)105やメインCPU102に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路106が設けられている。マイクロコンピュータ101には、周辺基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路107、108が接続され、I/Oポート回路107、108には夫々、外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するI/F回路109、110が接続されている。I/F回路109はスイッチ入力回路111を介して遊技中継基板150と接続されている。I/F回路110は電源基板400、払出中継基板300及び外部中継端子基板401と接続されている。更に、マイクロコンピュータ101にはカウンタ回路114及びモータ駆動回路115が接続されている。
FIG. 5 shows the configuration of the main control board 100.
The main control board 100 includes a microcomputer 101 having a main CPU 102 and a main ROM 103 and a main RAM 104 (in this embodiment, a Z80 system equivalent product is used). The main control unit of the invention is configured. The microcomputer 101 is provided with a CTC (Counter Timer Circuit) 105 and an interrupt controller circuit 106 for giving an interrupt signal to the main CPU 102. The microcomputer 101 is connected to I / O port circuits 107 and 108 for inputting / outputting signals to / from the peripheral board. The I / O port circuits 107 and 108 exchange signals with the external peripheral board, respectively. Mediating I / F circuits 109 and 110 are connected. The I / F circuit 109 is connected to the game relay board 150 via the switch input circuit 111. The I / F circuit 110 is connected to the power supply board 400, the payout relay board 300, and the external relay terminal board 401. Further, a counter circuit 114 and a motor drive circuit 115 are connected to the microcomputer 101.

メインROM103には、一連の遊技機制御手順が記述された制御プログラムの他、回胴の停止制御用の停止データを記述した停止テーブル(図示せず)、役を抽選するための役抽選テーブル(後述の図19参照)、入賞による払い出し枚数を設定するための入賞払出テーブル(図示せず)等の遊技動作制御に必要な所定のデータが格納されている。メインRAM104には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値や当選役情報や遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。   In the main ROM 103, in addition to a control program in which a series of gaming machine control procedures are described, a stop table (not shown) in which stop data for stopping control of the rotating cylinder is described, and a role lottery table ( Predetermined data required for game operation control such as a payout / payout table (not shown) for setting the number of payouts due to winning is stored. The main RAM 104 is formed with a work area for storing data necessary for the progress of the game, such as random numbers for lottery used for determining the winning combination, winning combination information, and game state information. ing.

カウンタ回路114は、ハードウェア的に一定範囲(乱数域:0〜65535)の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含む。モータ駆動回路115は、マイクロコンピュータ101(メインCPU102)の制御の下、回胴(リール)駆動モータのステップモータ251、252、253を制御するための駆動パルス信号を供給し、リール8a〜8cの回転制御および停止制御を行う。メインCPU102から出力される演出制御コマンド等の信号は出力バッファ回路113を含む演出制御基板用I/F回路112を介してI/F回路201に出力される。I/F回路112には演出制御コマンド等の信号を受信するための入力バッファ回路202が設けられている。   The counter circuit 114 includes a random number generation circuit that generates a random number within a certain range (random number range: 0 to 65535) in hardware and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing. The motor drive circuit 115 supplies drive pulse signals for controlling the step motors 251, 252, and 253 of the rotating drum (reel) drive motor under the control of the microcomputer 101 (main CPU 102), and the reels 8a to 8c. Rotation control and stop control are performed. A signal such as an effect control command output from the main CPU 102 is output to the I / F circuit 201 via the effect control board I / F circuit 112 including the output buffer circuit 113. The I / F circuit 112 is provided with an input buffer circuit 202 for receiving a signal such as an effect control command.

メインCPU102は、処理状態に応じて上記乱数発生回路により発生された乱数値を内部抽選用乱数値として取得し、内部抽選用乱数値は、主に、役に関する抽選処理に利用される。抽選処理は、主制御部を構成するマイクロコンピュータ101(メインCPU102)がリール8a〜8cの回転による単位回胴遊技(1ゲーム)の実行ごとに、役抽選テーブル(図示せず)を参照して実行される。   The main CPU 102 acquires the random number value generated by the random number generation circuit according to the processing state as an internal lottery random number value, and the internal lottery random number value is mainly used for lottery processing relating to a combination. The lottery process refers to a role lottery table (not shown) each time the microcomputer 101 (main CPU 102) constituting the main control unit executes a unit spinning game (one game) by the rotation of the reels 8a to 8c. Executed.

主制御基板100には、図4に示すように、遊技中継基板150を介して、回胴回転始動レバー15の作動を検出する回胴回転始動スイッチ15aと、回胴回転停止ボタン16a〜16cの夫々の回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gを搭載した停止スイッチ基板160と、メダル投入口10からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ10aと、MAXベットボタン11の作動を検出するMAXベットスイッチ11aと、1ベットボタン13の作動を検出する1ベットスイッチ13aと、貯留メダル精算ボタン12の作動を検出する貯留メダル精算スイッチ12aが接続され、主制御基板100は各種スイッチからの検出信号を受信可能となっている。メダル検出センサ10aはメダル投入口10から投入されたメダルが後述のメダルホッパ305のタンクに収容されるまでのメダル投入路(図示せず)に配置したメダル選別装置(図示せず)内に設置されている。
なお、回胴回転始動レバー15、回胴回転停止ボタン16a〜16c、MAXベットボタン11、1ベットボタン13、貯留メダル精算ボタン12には、操作部材内部にLED(図示せず)が設けられており、そのLEDの発光態様(たとえば、発光色)により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a spinning cylinder rotation start switch 15 a for detecting the operation of the spinning cylinder rotation start lever 15 and the rotation rotation stop buttons 16 a to 16 c via a game relay board 150. A stop switch board 160 on which each of the spinning cylinder rotation stop switches 16e, 16f, and 16g is mounted, a medal detection sensor 10a that detects a game medal from the medal slot 10, and a MAX bet switch that detects the operation of the MAX bet button 11. 11a, a 1-bet switch 13a for detecting the operation of the 1-bet button 13, and a stored-medal settlement switch 12a for detecting the operation of the stored-medal settlement button 12 are connected, and the main control board 100 receives detection signals from various switches. It is possible. The medal detection sensor 10a is installed in a medal sorting device (not shown) arranged in a medal insertion path (not shown) until a medal inserted from the medal insertion slot 10 is accommodated in a tank of a medal hopper 305 described later. ing.
Note that the spinning cylinder rotation start lever 15, the spinning cylinder rotation stop buttons 16a to 16c, the MAX bet button 11, the 1 bet button 13, and the stored medal settlement button 12 are provided with LEDs (not shown) inside the operation member. Thus, the player can be notified of the validity or invalidity of the lever operation or button operation by the light emission mode (for example, light emission color) of the LED.

主制御基板100には、回胴中継基板250を介してリール8a〜8cを回転駆動するためのステップモータ251、252、253が接続され、また、各リールに設けた回胴回転位置検出センサ254、255、256が接続されている。主制御基板100の制御の下、回胴回転の後に、これら回胴位置検出センサからの検出信号を受信することにより、抽選結果と停止操作タイミングに応じて所定の位置に停止制御することが可能となっている。   Step motors 251, 252, and 253 for rotating and driving the reels 8a to 8c are connected to the main control board 100 via the rotary relay board 250, and the rotary rotation position detection sensor 254 provided on each reel. 255, 256 are connected. Under the control of the main control board 100, it is possible to perform stop control at a predetermined position according to the lottery result and stop operation timing by receiving detection signals from these turn position detection sensors after the turn rotation. It has become.

図6は回胴遊技機Aの内部構成を示す。筐体1は天板1a、側板1b、1c及び底板1dにより形成された箱体からなり、内部には、リール8a〜8c、メダルホッパ305、電源装置400a等が収納されている。リール8の上方には、主制御基板100を収納したメイン基板ボックス100aが取り付けられている。メイン基板ボックス100aの周辺には、演出制御基板200等のサブ基板も配設されている。メダルホッパ305はホッパーモータ302により駆動され、タンクに収納した収容メダルをメダル放出口305bを通じてメダル払出口21に連通した放出通路(図示せず)に向けて放出する遊技媒体払出装置である。   FIG. 6 shows the internal structure of the spinning machine A. The housing 1 is a box formed by a top plate 1a, side plates 1b and 1c, and a bottom plate 1d. The reels 8a to 8c, a medal hopper 305, a power supply device 400a, and the like are accommodated therein. A main board box 100 a that houses the main control board 100 is attached above the reel 8. Sub-boards such as the effect control board 200 are also arranged around the main board box 100a. The medal hopper 305 is a game medium payout device that is driven by the hopper motor 302 and discharges the stored medals stored in the tank toward a discharge passage (not shown) communicating with the medal payout port 21 through the medal discharge port 305b.

主制御基板100には、払出中継基板301及び払出制御基板300を介して、ホッパーモータ302と、メダル払出センサ303及び満杯検知装置304が接続されている。払出制御基板300は、払出中継基板301を介して主制御基板100からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ302を駆動制御する。メダル払出センサ303は前記放出通路に設置され、メダルホッパ305から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を払出中継基板301を介して主制御基板100に与える。主制御基板100は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板300に送信可能となっている。払出制御基板300は払出制御コマンドを受信してホッパーモータ302を駆動制御し、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。払い出された遊技メダルはメダル払出センサ303により検出され、その検出信号は主制御基板100に入力され、払出完了の判定に供される。   A hopper motor 302, a medal payout sensor 303, and a full detection device 304 are connected to the main control board 100 via a payout relay board 301 and a payout control board 300. The payout control board 300 receives the payout control command from the main control board 100 via the payout relay board 301 and drives and controls the hopper motor 302. The medal payout sensor 303 is installed in the discharge passage, detects a game medal paid out from the medal hopper 305, and gives a detection signal to the main control board 100 via the payout relay board 301. The main control board 100 can transmit a payout control command for designating the payout number to the payout control board 300 when it is necessary to pay out a game medal by winning. The payout control board 300 receives the payout control command and controls the hopper motor 302 to perform payout processing of a specified number of game medals. The paid-out game medals are detected by the medal payout sensor 303, and the detection signal is input to the main control board 100 and used for the determination of payout completion.

メダルホッパ305の横には、メダルホッパ305のタンクの収容メダルがオーバーフローして溢れ出た遊技メダルを貯留する補助タンク306が配置されている。補助タンク306には、補助タンク306の満杯状態を監視する満杯検知装置304が設置されており、主制御基板100は満杯検知装置304からの検出信号を払出中継基板301を介して受信可能となっている。   Next to the medal hopper 305, an auxiliary tank 306 for storing game medals overflowing due to overflow of medals stored in the tank of the medal hopper 305 is disposed. The auxiliary tank 306 is provided with a full detection device 304 that monitors the full state of the auxiliary tank 306, and the main control board 100 can receive a detection signal from the full detection device 304 via the dispensing relay board 301. ing.

図7は演出制御基板200の概略構成を示す。
演出制御基板200は、サブCPU206を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブROM207と、サブRAM208とを搭載したマイクロコンピュータ205からなり、本発明の副制御部を構成する。マイクロコンピュータ205には、CTC209やサブCPU206に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路210が設けられている。また、演出制御基板200には演出I/F基板201との間の信号を入出力するI/Oポート回路211及びカウンタ回路212が設けられている。
サブROM207には、一連の演出制御制御手順が記述された演出制御プログラムの他、AT遊技の当選図柄ナビ報知演出選択テーブル(図示せず)、AT遊技移行抽選テーブル(図示せず)等の演出動作制御に必要となる所定のデータが格納されている。サブRAM208には、演出に関する抽選に利用される演出抽選用乱数値や演出制御部側の遊技状態(演出状態)情報等の演出を行うために必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。
FIG. 7 shows a schematic configuration of the effect control board 200.
The effect control board 200 includes a microcomputer having a sub CPU 206 and a microcomputer 205 having a sub ROM 207 and a sub RAM 208, and constitutes a sub control unit of the present invention. The microcomputer 205 is provided with an interrupt controller circuit 210 that applies an interrupt signal to the CTC 209 and the sub CPU 206. In addition, the effect control board 200 is provided with an I / O port circuit 211 and a counter circuit 212 for inputting / outputting signals to / from the effect I / F board 201.
In the sub ROM 207, in addition to an effect control program describing a series of effect control control procedures, effects such as an AT game winning symbol navigation notification effect selection table (not shown), an AT game transition lottery table (not shown), etc. Predetermined data required for operation control is stored. In the sub-RAM 208, a work area for storing data necessary for performing an effect such as an effect lottery random value used for effect-related lottery and game state (effect state) information on the effect control unit side is formed. ing.

カウンタ回路212はカウンタ回路114と同様に乱数生成回路とサンプリング回路を含む。サブCPU206は、演出処理状態(例えば、演出制御コマンドを受信したタイミング)に応じて当該サンプリング回路に指示を送ることにより乱数発生回路が生成している数値を演出用乱数値として取得し、この演出用乱数値は主として演出の抽選に利用される。
演出制御基板200には、主制御基板100からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行う機能を有し、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bを通じて音楽、音声を出力させるための音響発生装置213に対して音響制御信号を出力する。また、装飾ランプ部6を構成するLED群を搭載したLED基板204が前扉5の内側部に取着されており、演出制御基板200はLED基板204に対してLED駆動制御信号を出力する。
Similarly to the counter circuit 114, the counter circuit 212 includes a random number generation circuit and a sampling circuit. The sub CPU 206 acquires the numerical value generated by the random number generation circuit as an effect random number value by sending an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state (for example, the timing at which the effect control command is received). The random number for use is mainly used for a lottery for production.
The effect control board 200 has a function of receiving an effect control command from the main control board 100 and performing an effect process on light and sound, and outputs music and audio through the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b. An acoustic control signal is output to the acoustic generator 213. In addition, an LED board 204 on which an LED group constituting the decorative lamp unit 6 is mounted is attached to the inner side of the front door 5, and the effect control board 200 outputs an LED drive control signal to the LED board 204.

演出制御基板200は演出制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置6に表示する画像再生が必要なタイミングで、液晶表示装置3の画像制御を行う液晶制御基板203に送信する。演出制御基板200は、主制御基板100から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する制御信号を必要なタイミングで、液晶制御基板203、音響発生装置213やLED基板204に送信して、各種演出パターンに対応して、液晶表示装置6の演出画像と共に、効果音の再生と、装飾ランプ部6のLED点灯点滅駆動とが実現される。従って、CPU206を主構成とする副制御部の制御の下、回胴遊技機Aの回胴遊技に設定されるモチーフ等に基づく演出シナリオに従い、時系列的に種々の演出パターンを展開させて回胴遊技の興趣を盛り上げることができる。   The effect control board 200 transmits the liquid crystal control command associated with the effect control command to the liquid crystal control board 203 that performs image control of the liquid crystal display device 3 at a timing when image reproduction to be displayed on the liquid crystal display device 6 is necessary. The effect control board 200 is determined by lottery or uniquely from a plurality of types of effect patterns prepared in advance based on the effect control command sent from the main control board 100, and a control signal for instructing execution of the determined contents Is transmitted to the liquid crystal control board 203, the sound generator 213, and the LED board 204 at a necessary timing, and the reproduction of the sound effect and the decoration lamp unit together with the effect image of the liquid crystal display device 6 corresponding to various effect patterns. 6 LED lighting / flashing drive is realized. Therefore, under the control of the sub-control unit having the CPU 206 as the main component, various effect patterns are developed in a time-series manner according to the effect scenario based on the motif and the like set for the revolving game of the revolving game machine A. The excitement of body games can be enlivened.

主制御基板100には、図4に示すように、外部集中端子基板401を介してホールコンピュータHC(パチンコホールの遊技機を統括的に管理するコンピュータ)が接続され、主制御基板100から所定の遊技情報がホールコンピュータHCに外部出力可能となっている。また、主制御基板100には回胴設定基板402が接続され、回胴設定基板402からの検出信号を受信可能となっている。回胴設定基板402には、出玉率を6段階のいずれかに設定する「6段階設定」を変更する設定スイッチ(図示せず)や、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチ(図示せず)等が設けられ、回胴設定基板402における各スイッチの操作検出信号は主制御基板100に与えられる。   As shown in FIG. 4, a hall computer HC (a computer that comprehensively manages pachinko hall gaming machines) is connected to the main control board 100 via an external concentrated terminal board 401. Game information can be externally output to the hall computer HC. Further, the main control board 100 is connected to a rotating drum setting board 402 so that a detection signal from the rotating drum setting board 402 can be received. The rotation setting board 402 has a setting switch (not shown) for changing the “6-step setting” for setting the payout rate to one of six levels, and a reset switch (not shown) for canceling the game operation error. Etc., and the operation detection signal of each switch on the rotating drum setting board 402 is given to the main control board 100.

主制御基板100における主制御側メイン処理の処理手順を図面を参照して説明する。この処理手順には1遊技に必要な一連の流れが含まれている。
図8は主制御側メイン処理のフローチャートを示す。このメイン処理はメインCPU102の制御下により実行されるものであるので、処理実行の主体を主制御基板(主制御部)100として説明する。
The main control side main processing procedure in the main control board 100 will be described with reference to the drawings. This processing procedure includes a series of flows necessary for one game.
FIG. 8 shows a flowchart of the main process on the main control side. Since this main process is executed under the control of the main CPU 102, the main body of the process execution will be described as a main control board (main control unit) 100.

回胴遊技機Aに電源投入が行われると、電源基板400から電源投入信号が送られ、主制御基板100はこの電源投入信号を受けて主制御側メイン処理を開始する。電源投入時にステップS1の初期設定処理が行われた後、正常動作時の処理(ステップS2〜S17)が行われる。まず、RAM初期化処理(ステップS2)が行われ、RAM初期化処理では、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアし、今回のゲームに必要なワークエリアを確保する。   When power is turned on to the revolving gaming machine A, a power-on signal is sent from the power board 400, and the main control board 100 receives the power-on signal and starts main processing on the main control side. After the initial setting process in step S1 is performed when the power is turned on, the normal operation process (steps S2 to S17) is performed. First, a RAM initialization process (step S2) is performed. In the RAM initialization process, predetermined data used at the end of the previous game is cleared, and a work area necessary for the current game is secured.

次に、遊技状態フラグ生成処理が行われる(ステップS3)。遊技状態フラグ生成処理では、今回のゲームの遊技状態の種別(通常遊技中、ART遊技中、ボーナス持越遊技中、ボーナス遊技等)を確認して、これに対応する遊技状態フラグ(通常遊技フラグ、ART遊技フラグ、ボーナス間フラグ、ボーナス作動フラグ等)を設定する。これにより今回のゲームの遊技状態が確定され、その遊技状態に応じた処理が行われる。ART遊技フラグが設定されている間は、リプレイの当選確率が高くなるRT遊技状態になる。   Next, a game state flag generation process is performed (step S3). In the game state flag generation process, the type of game state of the current game (during normal game, ART game, bonus carryover game, bonus game, etc.) is confirmed, and the corresponding game state flag (normal game flag, ART game flag, bonus flag, bonus operation flag, etc.) are set. As a result, the game state of the current game is determined, and processing according to the game state is performed. While the ART game flag is set, the RT game state is set in which the replay winning probability is high.

遊技メダル投入処理(ステップS4)が行われ、遊技メダル投入処理では、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技の要求があった場合の遊技メダルの自動投入設定処理等を行うと共に、遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かを監視する。該規定枚数の遊技メダルの投入又はクレジット設定が確認された場合には遊技開始条件を成立させ、この条件成立状態を保持したまま、遊技者の回胴回転始動レバー15の押下操作、つまり回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号が送られてくるのを待機する。回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号の受信により、主制御基板100は、カウンタ回路403のカウンタ値に基づき内部抽選用乱数値を取得する(ステップS5)。   A game medal insertion process (step S4) is performed. In the game medal insertion process, detection of game medals inserted into the main body of the gaming machine, management of credits, and automatic game medals when there is a request for re-games. In addition to performing insertion setting processing, etc., it is monitored whether or not a predetermined number of game medals required for starting the game have been inserted. When the prescribed number of game medals are inserted or the credit setting is confirmed, the game start condition is established, and the player performs the depressing operation of the rotation-rotation start lever 15 while maintaining this condition, that is, the rotation It waits for an operation detection signal from the rotation start switch 15a to be sent. Upon reception of the operation detection signal from the rotating cylinder rotation start switch 15a, the main control board 100 acquires an internal lottery random value based on the counter value of the counter circuit 403 (step S5).

上記取得した内部抽選用乱数値に基づく内部抽選処理を行う(ステップS6)。内部抽選処理では、取得した内部抽選用乱数値と現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルとに基づく内部抽選が行われ、抽選結果に対応した当選役情報(当選フラグ)がメインRAM104に設定、記憶される。内部抽選は図19に示す役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは6段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図19はそのうちの一例を示す。図19には、乱数域(0〜65535)に対する各入賞役の振り分け抽選値の幅域と、それに基づいて計算した抽選確率を示す。チェリー等の小役とボーナス役が同時に抽選可能なように当選乱数域幅を設定してもよい。RT遊技中の遊技状態においては、リプレイの抽選確率を通常遊技時の1/7.29より高確率の1/1.46に設定したRT中抽選テーブルが使用される。ART遊技状態においては、副制御部によるATナビ制御モードによりAT小役(青7−ベル−ベル又は赤7−ベル−ベル)の当選種別報知が実施されて、当選したAT小役を確実に停止させることで、リプレイ発生の頻度が増えてメダル消費が少なく、且つAT小役等の小役獲得によりART遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる。ボーナス遊技中の遊技状態はベル入賞の確率が約20倍に高くなり、規定枚数のメダルを獲得することが可能になる。内部抽選処理においては、演出制御コマンドとして「遊技開始コマンド(遊技状態に関する情報や当選情報(抽選結果情報)を含む)」がセットされる。この遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態に関する情報」には、「通常遊技中」、「ART遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス持越遊技中」等の遊技状態に関する情報が含まれる。   An internal lottery process based on the acquired random number for internal lottery is performed (step S6). In the internal lottery process, an internal lottery is performed based on the acquired internal random number for lottery and the combination lottery table corresponding to the current gaming state, and winning combination information (winning flag) corresponding to the lottery result is set in the main RAM 104. Remembered. The internal lottery is executed based on the combination lottery table shown in FIG. In the role lottery table, lottery probabilities are set so that the payout rate differs according to each of the six stages, and FIG. 19 shows an example thereof. FIG. 19 shows the range of the lottery value assigned to each winning combination for the random number range (0 to 65535) and the lottery probability calculated based on the range. The winning random number range may be set so that a small combination such as a cherry and a bonus combination can be drawn at the same time. In the gaming state during the RT game, a lottery table during RT in which the replay lottery probability is set to 1 / 1.46, which is higher than 1 / 7.29 in the normal game, is used. In the ART gaming state, the AT type control (blue 7-bell-bell or red 7-bell-bell) is notified in accordance with the AT navigation control mode by the sub-control unit, so that the selected AT small combination is surely confirmed. By stopping, the frequency of replays increases, the medal consumption is small, and it becomes possible to gradually increase the number of medals held during an ART game by acquiring a small role such as an AT small role. In the gaming state during the bonus game, the probability of winning a bell is about 20 times higher, and a prescribed number of medals can be obtained. In the internal lottery process, a “game start command (including information relating to gaming state and winning information (lottery result information))” is set as an effect control command. The “information relating to the gaming state” included in the game start command includes information relating to the gaming state such as “in the normal game”, “in the ART game”, “in the bonus game”, and “in the bonus carryover game”.

次に、回胴回転始動時の設定処理(回胴回転開始設定処理)が行われる(ステップS7)。回胴回転開始設定処理においては、各リール8a〜8cの回転開始時に必要となるデータとして、例えば、遊技開始ウェイトタイマ(4.1秒)がセットされたり、回胴の回転状態を示す回胴状態フラグが「全回胴回転中」にセットされたりする。ついで、リール回転始動が行われると、演出制御コマンドとして回胴始動を示す「回胴起動コマンド」をセットして、各リール8a〜8cが回転状態に移行する。   Next, a setting process at the time of rotation rotation start (rotation rotation start setting process) is performed (step S7). In the rotation start setting process, for example, a game start wait timer (4.1 seconds) is set as data required when starting the rotation of each reel 8a to 8c, or the rotation indicating the rotation state of the rotation The status flag is set to “rotating all cylinders”. Next, when the reel rotation start is performed, a “rotation start command” indicating rotation start is set as an effect control command, and each of the reels 8a to 8c shifts to the rotation state.

リール回転の後に、回胴回転停止ボタン16a〜16cの停止操作による回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gの検出信号が出力された場合には、停止対象となった回胴を停止制御するための回胴停止処理を行う(ステップS8)。回胴停止処理では、上記当選情報と回胴の停止操作手順(停止操作タイミング)とに基づき、後述の停止制御テーブルから滑りコマ数を算出し、これに基づく回胴の停止制御を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、ROM103内に記憶されたリール停止テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内(遊技規則に定められた4駒)で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。本実施形態では、特定遊技として、AT図柄の種別を報知するART遊技を付与するが、前記停止順報知遊技(押し順ナビAT遊技)とRT遊技を併用した押し順ナビART遊技を付与する場合には、押し順ナビART遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。また、演出制御コマンドとして、回胴の停止操作時には「停止情報受付コマンド」が、回胴が停止した際には「停止結果情報コマンド」がセットされる。「停止情報受付コマンド」には回胴の停止操作に関する情報が含まれ、「停止結果情報コマンド」には回胴の停止位置に関する情報が含まれる。   After the reel rotation, when detection signals from the rotation rotation stop switches 16e, 16f, and 16g by the rotation operation of the rotation rotation rotation stop buttons 16a to 16c are output, the rotation cylinder to be stopped is stopped and controlled. Is performed (step S8). In the turning stop processing, the number of sliding symbols is calculated from a stop control table, which will be described later, based on the winning information and the stop operation procedure (stop operation timing) of the turning device, and the stop control of the turning device is performed based on this. This stop control process refers to the reel stop table stored in the ROM 103 based on the stop operation position where each reel has been stopped and the lottery result of the lottery process. This is done by stopping the rotation. The reel stop position is determined so as to be drawn and stopped within a predetermined number of symbols (4 frames stipulated in the game rules) from the position of the stop operation timing. When there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the position of the stop operation timing, the stop control is performed so that the winning combination symbols are aligned on the active line. In particular, in the re-game stop control process, when a re-game is won even in a normal game state or a bonus flag carry-over state, priority pull-in control is performed so that the re-game is always aligned on the active line. . In the present embodiment, an ART game for notifying the type of AT symbol is given as a specific game, but a push order navigation ART game using both the stop order notification game (push order navigation AT game) and the RT game is given. The stop control is executed by referring to the winning information and the stop order of the turning in the turning stop processing during the push-sequence navigation ART game. Further, as the production control command, a “stop information reception command” is set when the spinning cylinder is stopped, and a “stop result information command” is set when the spinning cylinder is stopped. The “stop information reception command” includes information related to the stop operation of the rotating cylinder, and the “stop result information command” includes information related to the stop position of the rotating cylinder.

全リールの回転停止が確認されると、入賞判定処理が行われる(ステップS9)。入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止したか否か、つまり入賞が発生したか否かを確認し、入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。このときの入賞に係わる情報を持つ演出制御コマンドとして「入賞情報コマンド」がセットされる。入賞情報コマンドには、入賞役情報(全リール停止時の停止図柄情報)、入賞ライン情報等が含まれる。   When it is confirmed that all reels have stopped rotating, a winning determination process is performed (step S9). In the winning judgment process, it is checked whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the effective winning line, that is, whether or not a winning has occurred. Based on the above, the number of game medals to be paid out is set. A “winning information command” is set as an effect control command having information related to winning at this time. The winning information command includes winning combination information (stop symbol information when all reels are stopped), winning line information, and the like.

入賞が発生した場合にはメダル払出処理を行う(ステップS10)。メダル払出処理では、入賞判定処理で設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー305を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理を行う。   If a winning occurs, a medal payout process is performed (step S10). In the medal payout process, the medal hopper 305 is driven and controlled based on the payout information set in the winning determination process, and the game medal payout process and the credit addition process for the number of payouts are performed.

更に、RT遊技管理処理が行われる(ステップS11)。RT遊技管理処理では、RT遊技中のときにはRT遊技終了条件が成立したか否かを判定し、当該終了条件が成立した場合にはRT遊技を終了させるための設定処理を行い、当該終了条件が成立していない場合にはRT遊技の継続を維持する。RT遊技状態では、副制御部によるATナビ制御モードとなるので、RT遊技終了条件は実質的にART遊技終了条件に対応するので、後述のように、例えばART遊技1回分が設定されているときは50ゲーム終了でRT遊技状態も解除され通常遊技状態に戻る。なお、ART遊技終了条件として、特定の小役ないしリプレイによるパンク役を設け、例えばパンクリプレイ役に当選又は入賞(成立)したことを条件に終了させたり、ボーナス役の当選により終了させたりしてもよい。   Further, RT game management processing is performed (step S11). In the RT game management process, it is determined whether or not the RT game end condition is satisfied during the RT game. If the end condition is satisfied, a setting process for ending the RT game is performed. If not established, the RT game is continued. In the RT gaming state, since the sub-control unit is in the AT navigation control mode, the RT gaming end condition substantially corresponds to the ART gaming end condition, so that, for example, one ART game is set as described later. At the end of 50 games, the RT gaming state is also released and the normal gaming state is restored. In addition, as a condition for ending the ART game, a specific small role or a punk role by replay is provided, and for example, it is ended by winning or winning (successful) winning a punk play role, or by winning a bonus role Also good.

続いて、リプレイが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定し(ステップS12)、リプレイが停止した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行った後(ステップS12、S15)、RAM初期化処理(ステップS2)に戻る。リプレイが停止していない場合には、ボーナス遊技中か否かを判定する(ステップS12、S13)。   Subsequently, it is determined whether or not the replay is stopped on the effective pay line (step S12). If the replay is stopped, a setting process for giving a replay is performed (steps S12 and S15). The process returns to the RAM initialization process (step S2). If the replay is not stopped, it is determined whether or not a bonus game is in progress (steps S12 and S13).

ボーナス遊技中である場合にはボーナス遊技作動中処理を行う(ステップS13、S16)。ボーナス遊技作動中処理では、ボーナス遊技の継続およびその終了に要求される設定処理を行う。ボーナス遊技が終了した場合にはRAM初期化処理(ステップS2)に戻る。なお、上記ボーナス遊技作動中処理については図10により後述する。   If the bonus game is in progress, processing during bonus game operation is performed (steps S13 and S16). In the bonus game operating process, a setting process required for continuing and ending the bonus game is performed. When the bonus game ends, the process returns to the RAM initialization process (step S2). The bonus game operating process will be described later with reference to FIG.

ボーナス遊技中でない場合にはボーナス役(特別入賞役)の図柄組み合わせが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定する(ステップS13、S14)。ボーナス役図柄が停止していない場合にはRAM初期化処理に移行する(ステップS14、S2)。一方、ボーナス役が停止した場合にはボーナス遊技作動開始処理を行う(ステップS14、S27)。ボーナス遊技開始処理では、ボーナス遊技を開始に要求される設定をしたり、演出制御コマンドとしてボーナス遊技の開始の示す「ボーナス開始コマンド」をセットしたりする。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップS2のRAM初期化処理に移行する。   If the bonus game is not being performed, it is determined whether or not the symbol combination of the bonus combination (special winning combination) has stopped on the effective winning line (steps S13 and S14). If the bonus symbol has not stopped, the routine proceeds to RAM initialization processing (steps S14 and S2). On the other hand, when the bonus combination is stopped, bonus game operation start processing is performed (steps S14 and S27). In the bonus game start process, a setting required to start the bonus game is set, or a “bonus start command” indicating the start of the bonus game is set as an effect control command. When the bonus game operation start process is completed, the process proceeds to a RAM initialization process in step S2.

図19は一般入賞役、ボーナス役(ビッグボーナスゲームとレギュラーゲーム)、特定小役の入賞図柄組み合わせを示す。単一のビッグボーナス当選フラグが設定された内部当選状態において、青7−青7−青7、赤7−赤7、赤7、青7−青7−赤7、赤7−赤7−青7の4種類のうちいずれかの図柄組み合わせ(ビッグボーナス役の入賞が成立可能なボーナス図柄の組み合わせ)を5本の有効入賞ラインのいずれかに停止させると、ビッグボーナス遊技に移行させることができる。レギュラーボーナス役の場合はBAR−BAR−BARの1種類だけである。ボーナス役は所謂、0枚役であり、その入賞時には賞メダルの払出は行われない。ベル、スイカ、チェリーの各入賞時には、7枚、15枚、2枚の賞メダルが払い出される。チェリー入賞は左回胴の有効入賞位置に停止するだけで成立する。特殊小役(ベル2−リプレイ−ベル2の組合せ:(賞メダルの払出枚数は1枚)は、通常遊技状態における後述のART抽選の契機に供される特定小役に相当する。   FIG. 19 shows a combination of winning symbols for a general winning combination, a bonus combination (big bonus game and regular game), and a specific small combination. In the internal winning state with a single big bonus winning flag set, blue 7-blue 7-blue 7, red 7-red 7, red 7, blue 7-blue 7-red 7, red 7-red 7-blue If any one of the four types of symbol combinations (a combination of bonus symbols that can win a big bonus combination) is stopped on one of the five active winning lines, the game can be shifted to a big bonus game. . In the case of a regular bonus combination, there is only one type of BAR-BAR-BAR. The bonus combination is a so-called zero-sheet combination, and no prize medal is paid out when winning. At the time of winning the bell, watermelon, and cherry, 7, 15, and 2 award medals are paid out. The cherry win is established only by stopping at the effective winning position of the left-handed cylinder. The special small combination (bell 2-replay-bell 2 combination: (the number of award medals paid out is one)) corresponds to a specific small combination used as an opportunity for an ART lottery described later in the normal gaming state.

ART遊技状態においては、青7−ベル−ベル又は赤7−ベル−ベルのAT小役(賞メダルの払出枚数は6枚)が高確率で当選し、当選時には、左回胴の「青7」又は「赤7」の区別がナビされ、小役入賞を誘引する画像表示及び音声ガイダンスによる報知が行われる。   In the ART gaming state, Blue 7-Bell-Bell or Red 7-Bell-Bell's AT small part (the number of award medals to be paid out) is won with a high probability. ”Or“ Red 7 ”is navigated, and an image display and voice guidance for inviting a small prize winning are performed.

図9はCTC105の計時に基づく一定時間ごとの割り込みにより起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。図9を参照して、上記主制御側メイン処理において1.5ms程度ごとに実行されるタイマ割込処理について説明する。   FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side activated by interruption every predetermined time based on the time count of the CTC 105. With reference to FIG. 9, the timer interrupt process executed about every 1.5 ms in the main control side main process will be described.

主制御基板100は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行ってから(ステップS20)、ポート入力処理を行う(ステップS21)。ポート入力処理では遊技機に設けられたスイッチ類やセンサ類からの検出情報を管理する。ついで、回胴回転制御処理を行う(ステップS22)。回胴回転制御処理では、回胴状態フラグを確認した際の回胴始動時や停止指令フラグを確認した際の回胴停止時において、回胴駆動モータに出力するパルス信号を管理制御したり、現在の回胴の回転位置やその速度を監視したりする。更に、定期更新処理が行われる(ステップS23)。定期更新処理では、遊技動作に用いられるタイマを更新したり、ウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたりする。例えば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となったときには、定期更新処理が実行されず、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、メインCPU102が自動的にリセットされて上記暴走状態から正常状態に復帰する。   When a timer interrupt occurs, the main control board 100 performs a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S20), and then performs a port input process (step S21). In the port input process, detection information from switches and sensors provided in the gaming machine is managed. Next, a rotation rotation control process is performed (step S22). In the rotation rotation control process, at the time of rotation start when confirming the rotation state flag or at the time of rotation stop when confirming the stop command flag, the pulse signal output to the rotation drive motor is managed and controlled, Monitor the current rotation position and speed of the reel. Further, a periodic update process is performed (step S23). In the periodic update process, the timer used for the game operation is updated or the watchdog timer is periodically cleared. For example, when an abnormality occurs in the game operation control and the program is in a runaway state, the periodic update process is not executed, and when the watchdog timer expires, the main CPU 102 is automatically reset and normal from the runaway state. Return to the state.

次に、コマンド出力処理が行われて(ステップS24)、遊技の進行に伴う処理状態に応じてセットされる演出制御コマンドが演出制御基板200に送信される。主制御基板100は、割り込み毎に演出制御コマンドを1バイト分出力する。1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割り込みで1つの演出制御コマンドが送信される。   Next, a command output process is performed (step S24), and an effect control command that is set according to the processing state accompanying the progress of the game is transmitted to the effect control board 200. The main control board 100 outputs an effect control command for one byte for each interruption. Since one effect control command is 2 bytes long, one effect control command is transmitted by two successive timer interruptions.

ついで、メダル情報出力処理が行われて(ステップS25)、遊技メダル投入や遊技メダル払出しの際のメダル払出信号が出力される。このときの信号は外部集中端子基板401を介してホールコンピュータHCに送信される。更に、表示出力処理(ステップS26)及び異常監視処理(ステップS27)が行われる。表示出力処理では、遊技機に設けられたLEDや7セグメント等の発光を制御する発光制御信号を出力する。異常監視処理では、上記入力処理の情報に基づいて遊技動作状態を監視し、遊技機の異常(遊技動作エラー)を監視する。上記のステップS20〜ステップS27の処理を終えた後、レジスタの内容を復帰させて(ステップS28)、タイマ割込処理を終了する。   Next, medal information output processing is performed (step S25), and a medal payout signal at the time of game medal insertion and game medal payout is output. The signal at this time is transmitted to the hall computer HC via the external concentrated terminal board 401. Further, display output processing (step S26) and abnormality monitoring processing (step S27) are performed. In the display output process, a light emission control signal for controlling light emission of an LED, 7 segments, etc. provided in the gaming machine is output. In the abnormality monitoring process, the game operation state is monitored based on the information of the input process, and an abnormality (game operation error) of the gaming machine is monitored. After finishing the processes of steps S20 to S27, the contents of the register are restored (step S28), and the timer interrupt process is terminated.

ボーナス遊技作動中処理(ステップS28)の処理内容を説明する。
図10はボーナス遊技作動中処理の処理内容を示す。
主制御基板100は、ボーナス遊技中の払い出し枚数(ボーナス遊技中獲得枚数)とあらかじめ規定された最大獲得枚数を比較する(ステップS171)。ボーナス遊技終了の規定枚数は、ビッグボーナス遊技で300枚、レギュラーボーナス遊技で104枚である。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するまで、ボーナス遊技継続設定処理を行ってステップS171の処理を繰り返す(ステップS172、S173)。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス終了演出待機処理に移行する(ステップS172、S174)。ボーナス遊技終了時の演出待機時間(エンディング時間)をセットし、その演出待機時間がタイムアップするまで待機する。演出待機時間が終了したとき、ボーナス遊技終了時の各種設定を行う(ステップS175)。このとき、主に遊技状態移行準備処理(ART遊技獲得時には、遊技状態をボーナス遊技からART遊技フラグをセット)や演出制御コマンドとしてボーナス遊技が終了した旨を示す「ボーナス終了コマンド」をセットする。これらの設定処理を行った後、ボーナス遊技終了時のRAMクリア領域をクリアしてボーナス遊技作動中処理を終了する(ステップS176)。ボーナス遊技終了後にART遊技の付与が決定されているときは、ART遊技管理処理に移行する(ステップS177、S178)。ART遊技管理処理においては、RT遊技状態(ステップS11)に移行し、副制御部によるATナビ制御モードと協働して、AT小役の当選図柄報知処理が実行される。ボーナス遊技終了後にART遊技の付与が行われないときは通常遊技状態に移行する。
The contents of the bonus game operating process (step S28) will be described.
FIG. 10 shows the processing contents of the bonus game operating processing.
The main control board 100 compares the payout number during bonus game (the number acquired during bonus game) with a predetermined maximum number acquired (step S171). The prescribed number of bonus games to end is 300 for big bonus games and 104 for regular bonus games. The bonus game continuation setting process is performed until the number of bonus games acquired reaches the maximum acquired number, and the process of step S171 is repeated (steps S172 and S173). If the number of bonus games acquired reaches or exceeds the maximum number of games acquired, the process proceeds to a bonus end effect standby process (steps S172 and S174). Set the production standby time (ending time) at the end of the bonus game, and wait until the production standby time is up. When the production standby time is over, various settings are made at the end of the bonus game (step S175). At this time, a “bonus end command” indicating that the bonus game has ended is set mainly as a game state transition preparation process (when an ART game is acquired, the game state is set from the bonus game to the ART game flag) or an effect control command. After performing these setting processes, the RAM clear area at the end of the bonus game is cleared, and the bonus game operating process ends (step S176). If it is determined to give an ART game after the bonus game is over, the process proceeds to an ART game management process (steps S177 and S178). In the ART game management process, the state shifts to the RT game state (step S11), and the winning symbol notification process of the AT small part is executed in cooperation with the AT navigation control mode by the sub-control unit. When the ART game is not given after the bonus game is finished, the normal game state is entered.

図11は副制御部による演出制御側メイン処理の処理手順を示す。
以下、主制御基板100から演出制御コマンドを受け、これに関連する液晶制御コマンドを液晶制御基板203に送信する演出制御基板200(サブCPU206)による実行処理手順を中心に説明する。
FIG. 11 shows the processing procedure of the production control side main process by the sub-control unit.
Hereinafter, the description will focus on the execution processing procedure by the effect control board 200 (sub CPU 206) that receives the effect control command from the main control board 100 and transmits the liquid crystal control command related thereto to the liquid crystal control board 203.

演出制御側メイン処理は遊技機本体に対して外部から電源が投入されることにより開始される。電源投入時には遊技動作開始前における必要な初期設定処理が行われる(ステップS30)。ついで、正常動作時の処理として、演出用乱数更新処理が行われる(ステップS31)。この演出用乱数更新処理では、主として演出内容を選択するために利用される演出抽選用乱数値の定期的更新を実行する。   The effect control side main process is started when the gaming machine body is turned on from the outside. When the power is turned on, a necessary initial setting process before starting the game operation is performed (step S30). Next, a random number update process for production is performed as a process during normal operation (step S31). In this effect random number update process, periodic update of the effect random number for effect lottery used mainly for selecting the contents of the effect is executed.

次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部INT等を許可する割り込み許可状態に設定した後(ステップS32)、割り込み禁止状態に設定する(ステップS33)。ついでウォッチドッグタイマをクリアし(ステップS34)、電断が発生しない限り、ステップS30〜ステップS34の処理が繰り返される。   Next, after setting a command reception interrupt, a timer interrupt, an external INT or the like to be enabled (step S32), an interrupt disabled state is set (step S33). Next, the watchdog timer is cleared (step S34), and the process from step S30 to step S34 is repeated unless power interruption occurs.

図12は副制御部によるコマンド受信割込処理の処理手順を示す。
演出制御部200が実行する演出制御側のメイン処理において、主制御基板100からの演出制御コマンドを受信した場合にコマンド受信割込処理が実行される。演出制御部200は、主制御基板100からの演出制御コマンドを受信したことを確認すると、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行う(ステップS40)。受信した演出制御コマンドはサブRAM208の所定の演出制御コマンド格納領域(コマンド受信バッファ)に格納され(ステップS41)、ついでレジスタの内容を復帰して(ステップS42)、コマンド受信割り込み処理を終了する。
FIG. 12 shows a processing procedure of command reception interrupt processing by the sub-control unit.
In the main process on the effect control side executed by the effect control unit 200, a command reception interrupt process is executed when an effect control command from the main control board 100 is received. When it is confirmed that the effect control command from the main control board 100 has been received, the effect control unit 200 performs a save process for saving the register to a predetermined stack area (step S40). The received effect control command is stored in a predetermined effect control command storage area (command reception buffer) of the sub RAM 208 (step S41), then the contents of the register are restored (step S42), and the command reception interrupt process is terminated.

上記構成の回胴遊技機Aの遊技時の動作概要を説明する。まず、遊技者は遊技する際にメダル投入口10から所定枚数のメダルを投入あるいはクレジット分からのBET設定した後、回胴回転開始始動レバー15を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。この始動操作により各リール8a〜8cが回転して、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン16a〜16cの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、遊技機内部の抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。   An outline of the operation of the spinning cylinder gaming machine A having the above-described configuration during the game will be described. First, when a player plays a game, after inserting a predetermined number of medals from the medal slot 10 or setting a BET from the credit amount, the player operates the rotation start start lever 15. This starting operation triggers a lottery performed inside the gaming machine. After the start operation, the reels 8a to 8c rotate and reach a certain speed, and then the operation of the spinning cylinder rotation stop buttons 16a to 16c becomes effective. Based on the timing of each stop operation, each reel is controlled to stop at a position corresponding to the lottery result inside the gaming machine. When any winning combination other than replay is won, when a symbol combination of the winning combination is established on the active line, a predetermined number of medals are paid out.

回胴遊技機Aにおける内部当選状態時の制御処理を説明する。
図13及び図14はボーナス役の内部当選状態時の制御処理を示す。この制御処理は、副制御部が主制御部からの遊技状態データや演出制御コマンドを受信して実行処理する。
ビッグボーナス(BB)の当選フラグが成立しているとき(ステップS50)、ステップS51以下の処理が実行される。
The control process in the internal winning state in the spinning machine A will be described.
FIG. 13 and FIG. 14 show the control processing in the internal winning state of the bonus combination. In this control process, the sub-control unit receives the game state data and the effect control command from the main control unit and executes the control process.
When the big bonus (BB) winning flag is established (step S50), the processing from step S51 onward is executed.

本実施形態においては特典遊技としてART遊技が50ゲームを1単位として付与される。また、ART遊技の特典はART移行カウンタに累積記憶されて貯留され、所定の放出条件が成立したときに、貯留分の全て又はその一部が付与される。ART移行カウンタのカウント値が1以上のとき(ステップS51)、貯留分の放出を行うか否かの抽選を実行する(ステップS52)。
貯留ART遊技の放出に当選したとき(ステップS53)、同時に貯留数に応じて放出パターンの選択抽選も実行される。貯留数が3以下の場合には全てのART遊技の放出が自動的に決定されるが、4以上の貯留数のときには、1/3の抽選確率で抽選され、当選すると全て放出されるが、外れたときには、3個分のART遊技が放出され、残りのART遊技分の貯留は継続される。以上のいくつかの放出パターンが決定されると、その放出パターンフラグがセットされる(ステップS56)。放出パターンフラグがセットされると、そのパターンによる、少なくとも3個(合計150回)以上のART遊技に移行させるART移行フラグがセットされる(ステップS57)。
In the present embodiment, an ART game is given as a bonus game with 50 games as one unit. Further, the benefits of the ART game are accumulated and stored in the ART shift counter, and all or a part of the stored amount is given when a predetermined release condition is satisfied. When the count value of the ART shift counter is 1 or more (step S51), a lottery for determining whether or not to release the stored amount is executed (step S52).
When the stored ART game is released (step S53), a release pattern selection lottery is also executed according to the number of storage. When the number of storage is 3 or less, release of all ART games is automatically determined, but when the number of storage is 4 or more, it is drawn with a 1/3 lottery probability, and when it is won, all are released. When released, three ART games are released, and the remaining ART games are continuously stored. When the above several discharge patterns are determined, the discharge pattern flag is set (step S56). When the release pattern flag is set, an ART shift flag for shifting to at least three (a total of 150) or more ART games according to the pattern is set (step S57).

ART移行カウンタのカウント値が0のとき(貯留0のとき)には、ART付与のための抽選が実行される(ステップS54)。このART抽選に当選すると(ステップS55)、1個分(50ゲーム)のART遊技の付与が決定され、ART遊技に移行させるためのART移行フラグがセットされる(ステップS57)。なお、このART抽選はボーナス役に当選してビッグボーナス当選フラグが発生したときにのみ実行され、内部当選後からボーナス役の入賞までの間のボーナス遊技の持越状態では重複して実行されない。   When the count value of the ART shift counter is 0 (when the storage is 0), a lottery for giving an ART is executed (step S54). When this ART lottery is won (step S55), the provision of one (50 games) ART game is determined, and an ART transition flag for shifting to the ART game is set (step S57). This ART lottery is executed only when a bonus combination is won and a big bonus winning flag is generated, and is not executed redundantly in the carry-over state of the bonus game after the internal winning until the bonus combination is won.

ボーナス役の内部当選状態においては、ボーナス当選フラグを次回以降のゲームに持ち越し可能な持越役として設定されている。このため、ボーナス役の当選時においては、ボーナス役が入賞するまでの遊技期間、その当選フラグの成立状態が維持される。一方、ボーナス役以外の役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。ボーナス持越遊技中においても、通常通りに各役の抽選が行われるが、このとき当選した小役に対応する図柄の組合せを入賞させるか否かかは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「リプレイ>小役>ボーナス役」の順位で優先的に引き込む停止制御が行われる。   In the internal winning state of the bonus combination, the bonus winning flag is set as a carryover combination that can be carried over to the next and subsequent games. For this reason, at the time of winning the bonus combination, the winning period is maintained during the game period until the bonus combination is won. On the other hand, the winning combination other than the bonus combination is set as a carry-over impossible combination in which the winning flag cannot be carried over to the next game. Even during bonus carryover games, lotteries are drawn as usual, but whether or not to win a combination of symbols corresponding to the winning small combination at this time is determined based on a predetermined pull-in priority. The In the present embodiment, stop control is performed so as to preferentially draw in the order of “replay> small role> bonus role”.

ストック(貯留)ART放出抽選(ステップS52)に当選したとき、同時に、ART移行ボーナス図柄の組み合わせの4種類(図19参照)のうちの1種類をART移行可能な特定図柄組み合わせとして決定する特定図柄組み合わせ抽選が実行される。また、ART抽選(ステップS55)に当選したときも、同様に同時に、ART移行ボーナス図柄の組み合わせの4種類(図19参照)のうちの1種類をART移行可能な特定図柄組み合わせとして決定する特定図柄組み合わせの種類データは記憶、セットされる(ステップS58)。ストックART放出抽選(ステップS52)又はART抽選(ステップS54)の抽選で当選したときに、ART移行可能な特定図柄組み合わせが決定されるので、遊技者は4種類のいずれがART遊技に移行可能かを予測して特定図柄組み合わせを揃える停止操作遊技を行うことになる。ストックART放出抽選(ステップS52)及びART抽選(ステップS54)のいずれの抽選にも当選しなかったときは、ART遊技特典付与なしが決まり、今回の内部当選によるボーナス遊技のみを実行する。   When winning the stock (storage) ART release lottery (step S52), at the same time, one of four types of combinations of ART transfer bonus symbols (see FIG. 19) is determined as a specific symbol combination that can be transferred to ART. A combination lottery is executed. Similarly, when the ART lottery (step S55) is won, at the same time, one of four types of combinations of ART transfer bonus symbols (see FIG. 19) is determined as a specific symbol combination that can be transferred to ART. The combination type data is stored and set (step S58). When winning in the stock ART release lottery (step S52) or the ART lottery (step S54), a specific symbol combination that can be transferred to ART is determined, so which of the four types of players can be transferred to an ART game? And a stop operation game in which specific symbol combinations are aligned. When neither of the stock ART release lottery (step S52) or the ART lottery (step S54) is won, it is determined that no ART game privilege is granted, and only the bonus game by the current internal winning is executed.

なお、本実施形態ではストックART放出抽選(ステップS52)又はART抽選(ステップS54)の抽選をボーナス役の当選を契機に実施されるが、ボーナス役の当選時に予め特定図柄組み合わせを抽選で決めておき、その特定図柄組み合わせが成立してボーナス役が入賞したことを条件に抽選権利が発生して、ストックART放出抽選又はART抽選を行うようにしてもよい。この場合には、ストックART放出抽選又はART抽選に当選すればART遊技の付与が確定する。   In the present embodiment, the lottery of the stock ART release lottery (step S52) or the ART lottery (step S54) is performed in response to the winning of the bonus combination, but when the bonus combination is won, a specific symbol combination is determined in advance by lottery. Alternatively, a lottery right may be generated on the condition that the specific symbol combination is established and the bonus combination is won, and the stock ART release lottery or the ART lottery may be performed. In this case, if the stock ART release lottery or the ART lottery is won, the grant of the ART game is confirmed.

次に、遊技者の停止操作によりボーナス役の図柄組み合わせが発生し、ボーナス入賞が生じたとき(ステップS59)、その入賞表示態様(ボーナス役図柄組み合わせ)が前記セットされた特定図柄組み合わせによるものか否か判断する(ステップS60)。入賞表示態様が特定図柄組み合わせに一致したときは、貯留もしくは当選に係るART遊技を付与するART遊技フラグを記憶、セットする(ステップS61)。ボーナス遊技の終了時に、ART遊技フラグがセットされているとき、前記放出パターンによる貯留分又は1個分のART遊技の実行に移る。   Next, when a symbol combination of a bonus combination is generated by the player's stop operation and a bonus winning is generated (step S59), whether the winning display mode (bonus combination combination) is based on the set specific symbol combination. It is determined whether or not (step S60). When the winning display mode matches the specific symbol combination, an ART game flag for granting an ART game related to storage or winning is stored and set (step S61). When the ART game flag is set at the end of the bonus game, the game proceeds to the storage by the release pattern or the execution of one ART game.

入賞表示態様が特定図柄組み合わせに一致しなかったときは、ART移行フラグの保留を行うか否かのストック貯留抽選を実行する(ステップS62)。ストック貯留抽選に当選したときは(ステップS63)、ART移行フラグの保留を決定し、ART移行カウンタのカウント値を加算する(ステップS64)。このとき、貯留放出によるART移行フラグの場合には、ART移行カウンタのカウント値を減算せずに維持する。従って、遊技者はボーナス遊技後にART遊技が付与されなくても、保留された可能性が残るので、興趣を断続させずに回胴遊技の継続を促す効果を奏する。ストック貯留抽選にはずれたときはART移行フラグをクリアし、ART移行カウンタのカウント値から放出予定分を減算処理する(ステップS65)。ストック貯留抽選は通常、1/3の通常抽選確率で実施され、特殊小役の当選を契機に、7/8の高確率に設定され、スイカ当選を契機に解除され通常確率状態に戻される。ストック貯留抽選の高確率設定状態は、ART遊技の付与がないときに、ボーナスゲーム開始時又は終了後、一定期間報知される。   When the winning display mode does not match the specific symbol combination, a stock storage lottery is executed as to whether or not to hold the ART transition flag (step S62). When the stock storage lottery is won (step S63), the ART shift flag is determined to be suspended, and the count value of the ART shift counter is added (step S64). At this time, in the case of the ART shift flag due to storage and discharge, the count value of the ART shift counter is maintained without being subtracted. Therefore, even if the ART game is not given after the bonus game, the player has a possibility of being put on hold, so that the player can effectively continue the spinning game without interrupting the interest. When the stock storage lottery shifts, the ART shift flag is cleared, and the scheduled release amount is subtracted from the count value of the ART shift counter (step S65). The stock storage lottery is normally carried out with a normal lottery probability of 1/3, set to a high probability of 7/8 when the special small role is won, canceled with the watermelon winner, and returned to the normal probability state. The high probability setting state of the stock storage lottery is notified for a certain period after the bonus game starts or ends when no ART game is given.

本実施形態においては、内部当選状態において、遊技者の停止操作に基づき停止された図柄の停止態様が図19に示した4種類のビッグボーナス図柄の入賞表示態様(図柄組み合わ)のうちの特定の入賞表示態様に一致してボーナス役が入賞することにより、ART遊技(特定遊技)の遊技状態への移行を行うので(ステップS59〜S61)、ボーナスゲーム入賞を発生させる際に、遊技者がいずれかの入賞表示態様を目指してボーナス図柄を停止させるといった回胴遊技特有の技術介入性を導入して、ボーナス遊技と特定遊技状態への移行との関連性を具現化することができる。これにより、回胴遊技における画一化と単調性を解消して、遊技者の興趣をより一層高揚させることができる。なお、本発明に係る特別遊技の対象はビッグボーナスゲーム(役物連続作動装置)に限らず、レギュラーボーナス(第1種特別役物)も対象に加えたり、レギュラーボーナスのみを対象としたりしてもよい。また、回胴遊技種別の観点からいえば、第2種特別役物を対象とすることも可能である。   In the present embodiment, in the internal winning state, the symbol stop mode stopped based on the player's stop operation is a specific one of the four types of big bonus symbol winning display modes (pattern combinations) shown in FIG. When the bonus combination wins in accordance with the winning display mode, the ART game (specific game) shifts to the gaming state (steps S59 to S61). Therefore, when the player wins the bonus game winning, By introducing a technical intervention characteristic unique to the spinning game, such as stopping the bonus symbol for the winning display mode, the relationship between the bonus game and the transition to the specific game state can be realized. Thereby, the uniformity and monotonicity in the swing game can be eliminated, and the player's interest can be further enhanced. In addition, the object of the special game according to the present invention is not limited to the big bonus game (the continuous action device for an accessory), but the regular bonus (the first type special object) is added to the object, or only the regular bonus is targeted. Also good. Also, from the viewpoint of the spinning game type, it is possible to target the second type special combination.

また、図柄の停止態様が特定の入賞表示態様以外の入賞表示態様となってボーナス役が入賞したときには、特定遊技状態への移行を保留するので(ステップS60、S62〜S64)、特定の入賞表示態様以外の入賞表示態様を出現させて特定遊技状態の保留を行うことができ、長期の継続遊技の過程で、保留した特定遊技を一度に実行させて短期間に大量のメダル獲得の機会を得ることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
更に、ART遊技のストック(保留)が可能であり、特定の入賞表示態様によりボーナス役が入賞したとき、貯留分のART遊技の遊技状態への移行を行うので(ステップS51〜S53、S56)、遊技者は特定の入賞表示態様を出現させたとき、大量のメダル獲得が得られる可能性の高い機会を得ることになり興趣の増大を図ることができる。ART遊技の貯留数の大小は、ビッグボーナス役の当選時にアナログ的に報知されるようにしてもよい。
In addition, when the symbol stop mode becomes a winning display mode other than the specific winning display mode and the bonus combination wins, the transition to the specific gaming state is suspended (steps S60, S62 to S64), so the specific winning display is performed. It is possible to hold a specific gaming state by causing a winning display mode other than the mode to appear, and in the course of a long-term continuous game, the reserved specific game is executed at a time to obtain a large amount of medal acquisition opportunities in a short time Can improve the interest of the player.
Furthermore, stock (holding) of ART games is possible, and when a bonus combination is won in a specific winning display mode, the state of the stored ART game is shifted to the gaming state (steps S51 to S53, S56). When a player makes a specific winning display mode appear, the player has an opportunity to obtain a large number of medals and can increase interest. The size of the stored number of ART games may be reported in an analog manner when the big bonus combination is won.

図15は、副制御部の制御下において、ビッグボーナス遊技終了後に付与されるART遊技の実行処理を示す。
ビッグボーナス遊技が終了したとき(ステップS70)、ART遊技フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS71)。ART遊技フラグがセットされていないとき、つまり通常遊技フラグがセットされているときは通常遊技状態(通常遊技モード)に移行する(ステップS71、S77)。
FIG. 15 shows an execution process of the ART game given after the big bonus game is ended under the control of the sub-control unit.
When the big bonus game is over (step S70), it is determined whether or not the ART game flag is set (step S71). When the ART game flag is not set, that is, when the normal game flag is set, the state shifts to the normal game state (normal game mode) (steps S71 and S77).

ART遊技フラグがセットされているときには、更に放出パターンフラグがセットされているかを確認する(ステップS72)。放出パターンフラグがセットされていないときは、単発のART遊技の実行に移る。即ち、50ゲーム分のART遊技を消化するまでのART遊技状態(ART遊技モード)になり、ART終了条件である50ゲームの消化によって通常遊技フラグがセットされ、通常遊技モードに移行する(ステップS78、S79、S77)。   When the ART game flag is set, it is further confirmed whether the release pattern flag is set (step S72). When the release pattern flag is not set, the process proceeds to the execution of a single ART game. That is, the ART game state (ART game mode) until the 50 games of the ART game are consumed, the normal game flag is set by the digestion of the 50 games which is the ART end condition, and the normal game mode is entered (step S78). , S79, S77).

放出パターンフラグがセットされているときは、ART移行カウンタのカウント値を読み出して(ステップS73)、放出パターンフラグの種別に応じたART遊技の実行継続回数がセットされる(ステップS74)。ついで、ART遊技モードに移行して、セットされた継続回数分のART遊技を消化するまで、ART遊技モードが継続実施される(ステップS75、S76)。ART終了条件である継続個数のART遊技を消化したとき、通常遊技フラグがセットされ、通常遊技モードに移行する(ステップS76、S77)。   When the discharge pattern flag is set, the count value of the ART shift counter is read (step S73), and the number of times that the ART game is continued according to the type of the discharge pattern flag is set (step S74). Then, the ART game mode is continued until the ART game mode is entered and the set number of ART games is consumed (steps S75 and S76). When the continuation number of ART games, which is the ART end condition, is consumed, the normal game flag is set and the normal game mode is entered (steps S76 and S77).

本実施形態においては、内部抽選によりボーナス役を獲得したときのART抽選(ステップS54)によりART遊技を付与するだけでなく、通常遊技モードにおいても随時抽選を行ってART遊技を付与する機会を設けている。   In the present embodiment, not only is an ART game given by an ART lottery (step S54) when a bonus combination is won by an internal lottery, but also an opportunity to give an ART game by drawing at any time in the normal game mode. ing.

図16は通常遊技モードで実行されるART抽選に基づくART遊技のストック処理を示す。ストック処理も副制御部において実行処理される。
通常遊技モードにおいては、内部抽選により特定小役に当選する(ステップS80)ことを契機にART抽選が実行される(ステップS81)。ART抽選に当選しなかったときは次の特定小役当選の契機が発生するのを監視する。
FIG. 16 shows an ART game stock process based on an ART lottery executed in the normal game mode. Stock processing is also executed in the sub-control unit.
In the normal game mode, the ART lottery is executed (step S81) when a specific small role is won by internal lottery (step S80). When the ART lottery is not won, the next specific small role winning opportunity is monitored.

内部当選状態においてART抽選に当選したときには、特定図柄組合せによるボーナス役入賞の有無に応じてART遊技付与の実行有無が決定されるが(図14のステップS60、S61参照)、通常遊技モードにおいては、ART抽選に当選すると(ステップS82)、次のゲームからのART遊技に移行するか否かのART移行抽選を実行する(ステップS83)。このART移行抽選に外れたときは、ART遊技の保留が行われる。この保留は、今回のART当選に係る1個分(50ゲーム)のART遊技に対して、前記ART移行カウンタを+1加算して通常遊技モードが継続される(ステップS83)。   When the ART lottery is won in the internal winning state, whether or not ART game granting is performed is determined according to whether or not a bonus combination is won by a specific symbol combination (see steps S60 and S61 in FIG. 14), but in the normal game mode When the ART lottery is won (step S82), an ART transfer lottery for determining whether or not to shift to the ART game from the next game is executed (step S83). When the ART transfer lottery is missed, the ART game is put on hold. In this hold, the ART transition counter is incremented by 1 for one ART game (50 games) related to the current ART winning, and the normal game mode is continued (step S83).

ART移行抽選に当選したときは、前記ART移行カウンタを+1加算してART遊技モードに移行が可能になる(ステップS84)。即ち、このART移行抽選の当選時には、内部当選状態時の場合と同様に、貯留ART遊技の放出になるため、ステップS56と同様にして放出内容(ART遊技の継続個数)に応じた放出パターンフラグがセットされる(ステップS85)。ついで、ART遊技モードが実行されて、継続個数のART遊技が消化された後、通常遊技モードに復帰する(ステップS86、S87)。   When the ART transfer lottery is won, the ART transfer counter is incremented by 1 and the ART game mode can be transferred (step S84). That is, at the time of winning the ART transition lottery, the stored ART game is released as in the case of the internal winning state, so the release pattern flag corresponding to the release contents (the number of continued ART games) is the same as in step S56. Is set (step S85). Next, after the ART game mode is executed and the continued number of ART games is consumed, the normal game mode is restored (steps S86 and S87).

図17は副制御部(サブCPU206)により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置3による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部(メインCPU102)からの演出制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する(ステップS90、S95)。通常遊技演出報知処理(ステップS95)では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役、リプレイあるいは外れの100%告知、当選蓋然性の告知などが行われる。通常遊技演出報知処理には、前記特定小役当選に基づくART抽選及びART移行抽選の結果を報知する報知処理も含まれている。
FIG. 17 shows an outline of the effect notification process executed by the sub control unit (sub CPU 206).
In the present embodiment, winning symbols and role types are announced mainly by image display by the liquid crystal display device 3, and a blessing effect at the time of winning a role is performed. In addition to this image effect, various sounds and light effects are executed using the sound effect of the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b and the electric effect of the decorative lamp unit 6 separately.
In the effect notification process by the sub-control unit, image / sound / light effect notification according to the gaming state is performed. The sub-control unit receives an effect control command from the main control unit (main CPU 102), determines the game state, and executes normal game effect notification processing in the normal game mode (steps S90 and S95). In the normal game effect notification process (step S95), game information related to the result of the internal lottery, for example, various combinations, 100% notification of replay or miss, notification of the probability of winning is performed. The normal game effect notification processing includes notification processing for notifying the result of the ART lottery based on the specified small role winning and the ART transfer lottery.

ボーナス遊技中の場合には、遊技機のモチーフの内容に沿ったボーナスゲームの進行演出及び獲得枚数の表示等を行うボーナス遊技中演出報知処理が実行される(ステップS91、S96)。
ART遊技モードの場合には、ART遊技の進行演出、ART遊技のゲーム実行回数、複数の継続個数がある場合の更新、継続の報知、獲得メダル枚数の累積表示等のART遊技演出報知処理が実行される(ステップS92、S97)。
In the case of a bonus game, a bonus game effect notification process for displaying a progress effect of the bonus game in accordance with the content of the motif of the gaming machine and displaying the number of acquired games is executed (steps S91 and S96).
In the ART game mode, ART game progress notification processing such as ART game progress effect, ART game game execution count, update when there are multiple continuation numbers, continuation notification, accumulated display of the number of acquired medals, etc. (Steps S92 and S97).

内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ART遊技の獲得有無ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される(ステップS93、S98)。内部当選状態が発生したときからボーナス入賞の間において、セットされた特定の入賞表示態様の種別を報知する図柄組わせの特定報知の実行有無を抽選により決定して報知する特定図柄組わせ報知処理が内部当選状態演出報知処理に含まれている。
特定図柄組わせ報知処理においては、特定図柄組わせを遊技者に直接的に示唆する100%報知の場合、4種類のうちの2種類に択一的に報知する場合が含まれており、100%報知の場合は1/6の確率で選択され、択一的報知の場合は1/3の確率で選択される。
In the case of the internal winning state, an internal winning state effect informing process for notifying the bonus winning combination, informing whether or not the ART game has been acquired, or notifying the probability is executed (steps S93 and S98). A specific symbol combination notification process for determining whether or not to execute the specific notification of the symbol combination for notifying the type of the specific winning display mode that has been set between the occurrence of the internal winning state and the bonus winning is determined by lottery. Is included in the internal winning state effect notification process.
In the specific symbol combination notification process, in the case of 100% notification that directly suggests the specific symbol combination to the player, the case of alternatively reporting to two of the four types is included. In the case of% notification, it is selected with a probability of 1/6, and in the case of alternative notification, it is selected with a probability of 1/3.

図18は特定図柄組わせ報知処理において実行される、特定図柄組わせの画面報知の例を示す。同図の(18A)は、ボーナス役が当選したときに、液晶表示装置3による画像表示により、右回胴のボーナス図柄が赤7であることを示す択一報知例を示す。この報知を受けて遊技者は、この回の特定図柄組わせが青7−青7−赤7の組合せか、赤7−赤7−赤7のいずれかであると判断して、図柄停止操作をすることとなり、ART遊技獲得に向けてより有利な状況を察知して、技術介入の醍醐味を味わうことができる。同図の(18B)は、液晶表示装置3による画像表示により、特定図柄組わせを遊技者に直接的に示唆する100%報知例を示す。この報知を受けて遊技者は、この回の特定図柄組わせが赤7−赤7−赤7の組合せであり、これを揃える図柄停止操作をすれば、ART遊技を獲得可能になることを確信でき、より回胴遊技の興種を高めることができる。同図の(18C)は、ビッグボーナス役の内部当選状態を遊技者に確定的に報知するときの画面例を示す。この画面では、4つのボーナス入賞表示態様のうち特定図柄組わせを引き当てて停止させるとART遊技の特典が得られることが告知される。ボーナス入賞時の場合には、ボーナス入賞の祝福演出やART遊技の移行確定の報知を行うボーナス入賞時演出報知処理が実行される(ステップS94、S99)。   FIG. 18 shows an example of screen notification of a specific symbol combination executed in the specific symbol combination notification process. (18A) of the same figure shows an alternative notification example showing that the bonus symbol of the right-handed cylinder is red 7 by the image display by the liquid crystal display device 3 when the bonus combination is won. Upon receiving this notification, the player determines that the specific symbol combination of this time is a combination of blue 7-blue 7-red 7 or red 7-red 7-red 7, and stops the symbol operation. As a result, it is possible to sense the more advantageous situation for acquiring ART games and enjoy the real thrill of technical intervention. (18B) of the figure shows a 100% notification example that directly suggests a specific symbol combination to the player by displaying an image on the liquid crystal display device 3. Upon receiving this notification, the player is convinced that this particular symbol combination is a combination of red 7-red 7-red 7, and that if the symbol stop operation is performed to align this, the ART game can be acquired. Yes, it is possible to increase the type of spinning game. (18C) of the figure shows an example of a screen when notifying the player definitely of the internal winning state of the big bonus combination. On this screen, it is notified that a special bonus of the ART game can be obtained if a specific symbol combination is assigned and stopped among the four bonus winning display modes. In the case of bonus winning, bonus winning effect notification processing for notifying the bonus winning congratulatory effect and ART game transfer confirmation is executed (steps S94 and S99).

本発明は、上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲における種々変形例、設計変更などをその技術的範囲内に包含するものであることは云うまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and includes various modifications and design changes within the technical scope without departing from the technical idea of the present invention. Needless to say.

本発明は、RT遊技、AT遊技、ART遊技等の特典遊技の付与可能な回胴式遊技機に好適である。   The present invention is suitable for a revolving game machine to which a privilege game such as an RT game, an AT game, or an ART game can be given.

1 筐体、
1a 天板、
1b 側板、
1c 側板、
1d 底板、
2 上部、
3 液晶表示装置、
4 上部スピーカ、
5 前扉、
6 装飾ランプ部、
7 メダル投入口、
8 図柄表示窓、
8a リール
8b リール
8c リール
9 操作部、
10 メダル投入口、
10a メダル検出センサ
11 MAXベットボタン、
11a MAXベットスイッチ、
12 貯留メダル精算ボタン、
12a 貯留メダル精算スイッチ、
13 1ベットボタン、
13a 1ベットスイッチ、
14 操作パネル部、
15 回胴回転始動レバー、
15a 回胴回転始動スイッチ、
16a 回胴回転停止ボタン、
16b 回胴回転停止ボタン、
16c 回胴回転停止ボタン、
16e 回胴回転停止スイッチ、
16f 回胴回転停止スイッチ、
16g 回胴回転停止スイッチ、
17 返却ボタン、
18 錠装置、
19 装飾パネル、
20 メダル受皿、
21 メダル払出口、
22a 下部スピーカ、
22b 下部スピーカ、
23 BETランプ、
24 クレジット表示部、
25 払出枚数表示部、
26 灰皿、
100 主制御基板、
100a メイン基板ボックス、
101 マイクロコンピュータ、
102 メインCPU、
103 メインROM、
104 メインRAM、
105 CTC、
106 割り込みコントローラ回路、
107 I/Oポート回路、
108 I/Oポート回路、
109 I/F回路、
110 I/F回路、
111 スイッチ入力回路、
112 I/F回路、
113 出力バッファ回路、
114 カウンタ回路、
115 モータ駆動回路、
150 遊技中継基板、
160 停止スイッチ基板、
200 演出制御基板、
201 演出I/F基板、
202 入力バッファ回路、
203 液晶制御基板、
204 LED基板、
205 マイクロコンピュータ、
206 サブCPU、
207 サブROM、
208 サブRAM、
209 CTC、
210 割り込みコントローラ回路、
211 I/Oポート回路、
212 カウンタ回路、
250 回胴中継基板、
251 ステップモータ、
252 ステップモータ、
253 ステップモータ、
254 回胴回転位置検出センサ、
255 回胴回転位置検出センサ、
256 回胴回転位置検出センサ、
300 払出制御基板、
301 払出中継基板、
302 ホッパーモータ、
303 メダル払出センサ、
304 満杯検知装置、
305 メダルホッパ、
305a メダル放出口、
306 補助タンク、
400 電源基板、
400a 電源装置、
401 外部中継端子基板、
402 回胴設定基板。
1 housing,
1a Top plate,
1b side plate,
1c side plate,
1d bottom plate,
2 Upper part,
3 Liquid crystal display device,
4 Upper speaker,
5 Front door,
6 Decorative lamp part,
7 medal slot,
8 Symbol display window,
8a reel 8b reel 8c reel 9 operation unit,
10 medal slot,
10a Medal detection sensor 11 MAX bet button,
11a MAX bet switch,
12 Reservation medal settlement button,
12a Storage medal settlement switch,
13 1 bet button,
13a 1 bet switch,
14 Operation panel section
15 cylinder rotation start lever,
15a Revolving rotation start switch,
16a Revolving rotation stop button,
16b Revolving rotation stop button,
16c Revolving rotation stop button,
16e Revolving rotation stop switch,
16f Revolving rotation stop switch,
16g Cylinder rotation stop switch,
17 Return button,
18 lock device,
19 Decorative panels,
20 medal tray,
21 Medal payout exit,
22a Lower speaker,
22b Lower speaker,
23 BET lamp,
24 credit display,
25 payout number display area,
26 Ashtray,
100 main control board,
100a main board box,
101 microcomputer,
102 main CPU,
103 Main ROM,
104 main RAM,
105 CTC,
106 interrupt controller circuit,
107 I / O port circuit,
108 I / O port circuit,
109 I / F circuit,
110 I / F circuit,
111 switch input circuit,
112 I / F circuit,
113 output buffer circuit,
114 counter circuit,
115 motor drive circuit,
150 game relay board,
160 stop switch board,
200 production control board,
201 Production I / F board,
202 input buffer circuit,
203 liquid crystal control board,
204 LED substrate,
205 microcomputer,
206 Sub CPU,
207 sub ROM,
208 sub-RAM,
209 CTC,
210 interrupt controller circuit,
211 I / O port circuit,
212 counter circuit,
250 lap trunk relay board,
251 step motor,
252 step motor,
253 step motor,
254 Revolving rotation position detection sensor,
255 Revolving position detection sensor,
256 Cylinder rotation position detection sensor,
300 payout control board,
301 Dispensing relay board,
302 hopper motor,
303 medal payout sensor,
304 full detection device,
305 Medal Hopper,
305a medal outlet,
306 auxiliary tank,
400 power supply board,
400a power supply,
401 External relay terminal board,
402 Cylinder setting board.

Claims (6)

複数の図柄を可変表示する回胴表示部を備え、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体の投入又は設定をしたとき、前記回胴表示部の始動操作を契機として、所定の抽選確率に基づいて抽選を行い、予め定められた複数の入賞役のうちの一つを前記抽選の結果に応じて決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作により前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の入賞表示態様が一致したとき、前記入賞役の入賞と判定する入賞判定手段とを有し、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する特別入賞役が含まれてなる回胴式遊技機において、前記特別入賞役の入賞に必要な図柄又は図柄の組合せが異なる複数の入賞表示態様からなり、前記特別入賞役に当選したこと又は前記特別入賞役の入賞に基づき、遊技者に有利な遊技条件を付与した特定遊技状態への移行を決定する特定遊技状態移行決定手段と、所定の付与条件の成立に基づき前記特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段とを有し、前記所定の付与条件は、前記特別入賞役が当選した内部当選状態において、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様が前記複数の入賞表示態様のうちの特定の入賞表示態様に一致して前記特別入賞役が入賞したことを必要条件とし、更に、前記停止態様が前記特定の入賞表示態様以外の入賞表示態様となって前記特別入賞役が入賞したとき、前記特定遊技状態移行決定手段により決定される前記特定遊技状態への移行を保留する特定遊技状態保留手段を有することを特徴とする回胴式遊技機。 A rotator display unit that variably displays a plurality of symbols is provided, and when a game medium necessary for one lap game is inserted or set, the start operation of the rotator display unit triggers a predetermined lottery probability. Based on the lottery, a winning combination determining means for determining one of a plurality of predetermined winning combinations according to the result of the lottery, and a stop for stopping the rotation display unit by a player's stop operation When the turning stop control means for performing the control, the stop mode of the symbol stopped by the spinning stop control means, and the winning display mode of the symbol corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means match, A winning determination means for determining that the winning combination is a winning combination, and the plurality of winning combinations include, in addition to a plurality of types of general winning combinations, a special winning combination that gives a special game advantageous to the player after winning a prize. In the lap-type game machine included, the front It consists of a plurality of winning display modes with different symbols or combinations of symbols required for winning a special winning combination, and gives advantageous game conditions to the player based on winning the special winning combination or winning the special winning combination Specific game state transition determining means for determining the transition to the specific game state, and specific game state transition means for shifting to the specific game state based on establishment of a predetermined grant condition, wherein the predetermined grant condition is: In the internal winning state where the special winning combination is won, the stop mode of the symbols stopped by the turning stop control unit matches the specific winning display mode of the plurality of winning display modes, and the special winning combination is It requires conditions that it has won, further, when the special winning combination the stop mode becomes a winning display mode other than the specific winning display mode is won, the specific game state transition determination hand Reel-type game machine characterized by having a specific game state holding means for holding the movement of said a particular game state determined by. 前記特定遊技状態は所定の遊技回数又は前記一般入賞役の入賞により遊技者に与える遊技媒体の払出総数を一単位として構成され、前記保留時に、前記一単位分の前記特定遊技状態を累積記憶する累積記憶手段を有し、前記所定の付与条件の成立時に前記累積記憶手段に記憶している累積分を加算した特定遊技状態を付与する請求項1に記載の回胴式遊技機。 The specific game state is configured with a predetermined number of games or the total number of game media paid out to a player as a result of winning the general winning combination, and the specific game state for the one unit is accumulated and stored at the time of holding. The revolving type gaming machine according to claim 1, further comprising a cumulative storage means, which gives a specific gaming state obtained by adding a cumulative amount stored in the cumulative storage means when the predetermined grant condition is satisfied. 前記特定遊技状態移行決定手段は、前記累積記憶手段に累積記憶されている記憶内容を前記所定の付与条件の成立前又は成立後に報知する累積記憶内容報知手段を含む請求項2に記載の回胴式遊技機。 The spinning machine according to claim 2, wherein the specific game state transition determining means includes cumulative memory content notifying means for notifying the storage content accumulated and stored in the cumulative storage means before or after the predetermined grant condition is satisfied. Type game machine. 前記特定遊技状態移行決定手段は、前記保留の実行を抽選により決定する保留決定手段と、特定の遊技条件の成立に基づき前記保留決定手段による決定確率を高確率に設定する高確率設定手段とを含む請求項1〜3のいずれかに記載の回胴式遊技機。 The specific game state transition determination means includes a hold determination means for determining the execution of the hold by lottery, and a high probability setting means for setting the determination probability by the hold determination means to a high probability based on establishment of a specific game condition. The spinning cylinder type game machine according to any one of claims 1 to 3 . 前記特定遊技状態移行決定手段は、前記高確率設定手段による高確率保留設定状態にあることを前記所定の付与条件の成立前又は成立後に報知する高確率保留設定状態報知手段を含む請求項4に記載の回胴式遊技機。 The specific game state transition determining means in claim 4 including a high probability pending setting state informing means for informing, after the formation prior to or establishment of the predetermined giving condition to be in the high-probability pending set state by the high probability setting unit Cylinder-type game machine described . 前記特定遊技状態は、予め定めた停止操作順序で停止したとき入賞する一般入賞役が当選したとき、その停止操作順序を報知する停止操作順報知遊技状態であり、前記特定遊技状態移行決定手段は前記停止操作順報知遊技状態を付与するか否かを決定する抽選手段を含み、前記停止態様が前記複数の入賞表示態様のうちの特定の入賞表示態様に一致して前記特別入賞役が入賞したとき前記抽選手段による抽選権利を発生させ、前記特定遊技状態保留手段により、前記特定の入賞表示態様以外の入賞表示態様となって前記特別入賞役が入賞したとき前記抽選権利を保留する請求項1に記載の回胴式遊技機。The specific game state is a stop operation order notification game state for notifying the stop operation order when a general winning combination winning a prize is won when stopped in a predetermined stop operation order, and the specific game state transition determining means is It includes a lottery means for determining whether or not to give the stop operation order notification game state, and the stop mode matches a specific winning display mode among the plurality of winning display modes, and the special winning combination is won. 2. A lottery right is generated by the lottery means, and the lottery right is held when the special winning combination is won by the specific gaming state holding means in a winning display mode other than the specific winning display mode. A swivel type gaming machine described in 1.

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