JP5961316B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】上乗せする遊技状態を継続させるか否かの抽選をせずに当該遊技状態を連続して実行させることで、上乗せの期待感を継続させて、変化に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定の条件を満たした場合に複数種類の演出モードのうち2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態を備え、所定の遊技状態では2種類以上の演出モードのうち所定の演出モードをそれぞれ所定の遊技区間の間実行し、各演出モードでは所定の遊技区間の間遊技者へ特典を与えるか否かの特典付与抽選を行い、特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合は当該演出モードで当該特典付与抽選の結果を報知する演出が行われ、所定の遊技状態で実行される2種類以上の演出モードの1つから他の演出モードへの移行は特典付与抽選の抽選結果を問わず所定の順番で連続して実行させるようにしている。【選択図】図3An object of the present invention is to continuously execute a game state without performing a lottery to determine whether or not to continue the game state to be added, thereby making it possible to continue a sense of expectation of addition and play a variety of games. A unique gaming machine. When a predetermined condition is satisfied, a predetermined game state is provided in which two or more types of effect modes among a plurality of types of effect modes are executed in a predetermined order, and in the predetermined game state, two or more types of effect modes are provided. Each of the predetermined production modes is executed during a predetermined game section, and in each production mode, a bonus grant lottery is performed as to whether or not a privilege is given to the player during the predetermined game segment, and a bonus is granted by the bonus grant lottery. When it is decided to be performed, an effect for notifying the result of the bonus grant lottery is performed in the effect mode, and from one of two or more effect modes executed in a predetermined gaming state to another effect mode. Is continuously executed in a predetermined order regardless of the lottery result of the privilege grant lottery. [Selection] Figure 3

Description

この発明は、遊技機に関し、本発明は、上乗せする遊技状態を継続させるか否かの抽選をせずに当該遊技状態を連続して実行させることで、上乗せの期待感を継続させて、変化に富んだ遊技をすることが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and the present invention allows the game state to be continuously executed without a lottery for determining whether or not to continue the game state to be added. The present invention relates to a gaming machine capable of playing a variety of games.

従来、当選した小役に対応するストップスイッチの押し順を報知して入賞しやすくしたアシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)を備え、ARTのゲーム数を上乗せする遊技状態に移行し、所定のゲーム数ごとに当該上乗せする遊技状態を継続させるか否かの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選した場合にARTのゲーム数を上乗せする遊技状態を継続させる遊技機が知られている(例えば特許文献1の段落番号「0298」参照)。   Conventionally, it has an assist time (AT) and assist replay time (ART) that make it easy to win by informing the pressing order of the stop switch corresponding to the winning small role, and shifts to a gaming state in which the number of games of ART is added, There is known a gaming machine that performs a continuous lottery for determining whether or not to continue the game state to be added every predetermined number of games, and continues the game state to increase the number of ART games when the continuous lottery is won. (For example, refer to paragraph number “0298” of Patent Document 1).

特開2015-77293号公報JP-A-2015-77293

しかし、上記した従来の遊技機では、上乗せする遊技状態を継続させるか否かの継続抽選に当選しない場合は、当該上乗せする遊技状態が終了してしまうため、遊技者にとっては、ARTのゲーム数を上乗せする期待感を抱くと同時に、継続の不安感も抱くことになるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, in the above-described conventional gaming machine, if the continuous lottery for determining whether or not to continue the additional gaming state is not won, the additional gaming state will be terminated, so the number of ART games for the player At the same time as having a sense of expectation to add, there was also a problem of having anxiety of continuation.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

すなわち、本発明は、上乗せする遊技状態を継続させるか否かの抽選をせずに当該遊技状態を連続して実行させることで、上乗せの期待感を継続させて、変化に富んだ遊技をすることが可能な遊技機に関するものである。   That is, according to the present invention, the game state is continuously executed without a lottery for determining whether or not to continue the game state to be added, so that the expectation of the addition is continued and the game is rich in change. It relates to a gaming machine that can be used.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、複数種類の遊技状態を移行可能な遊技機において、複数種類の演出モードを備え、前記複数種類の遊技状態には、所定の条件を満たした場合に、前記複数種類の演出モードのうち、2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態を備え、前記所定の遊技状態では、前記2種類以上の演出モードのうち、所定の演出モードをそれぞれ所定の遊技区間の間実行し、前記所定の遊技状態で実行される各前記演出モードでは、前記所定の遊技区間の間、遊技者へ特典を与えるか否かの特典付与抽選を行い、当該特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合は、当該演出モードで当該特典付与抽選の結果を報知する演出が行われ、前記所定の遊技状態で実行される前記2種類以上の演出モードの1つから他の演出モードへの移行は、前記特典付与抽選の抽選結果を問わず、所定の順番で連続して実行させるようにしていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve the above-described object, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of transitioning a plurality of types of gaming states, and includes a plurality of types of effect modes, and the plurality of types of gaming states include the plurality of types when a predetermined condition is satisfied. A predetermined game state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order, and each of the two or more types of effect modes is predetermined in the predetermined game state. In each of the production modes that are executed during the predetermined gaming section and executed in the predetermined gaming state, a bonus grant lottery for determining whether or not to give a bonus to the player during the predetermined gaming section is performed, and the bonus grant is performed. When it is determined that a privilege is to be granted by lottery, an effect of notifying the result of the privilege grant lottery is performed in the effect mode, and the two or more types of effect modes executed in the predetermined gaming state are performed. One from the transition to the other presentation mode, regardless of the lottery result of the bonus providing lottery, characterized in that it so as to run continuously in a predetermined order.

ここで、「特典」には、演出モードの遊技区間が所定のゲーム数を1単位とするセット数で管理されている場合に、当該演出モードのセット数を加算するものを含むがこれに限定されない。
また、「2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態」には、複数種類の特定遊技状態を所定の順番で実行していく特殊モード状態が含まれる。
Here, the “privilege” includes, but is not limited to, adding the number of sets of the production mode when the game section of the production mode is managed by the number of sets with a predetermined number of games as one unit. Not.
The “predetermined game state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order” includes a special mode state in which a plurality of types of specific game states are executed in a predetermined order.

また、「所定の遊技区間の間、遊技者へ特典を与えるか否かの特典付与抽選を行い」には、所定の遊技区間の間の毎ゲームに特典付与抽選を行う場合や、所定の遊技区間の間の特定のゲーム数、例えば最初のゲームや最後のゲームなどに特典付与抽選を行う場合や、所定の条件を満たした場合、例えば役抽選の結果が特定の役に当選した場合に特典付与抽選を行う場合や、所定の遊技区間の間に複数回特典付与抽選に当選する場合などが含まれるが、これに限定されない。
また、「2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態」は、所定の順番で実行する演出モードの種類や数が異なる複数の所定の遊技状態が含まれ、移行する所定の遊技状態を抽選などにより決定するようにしても良い。
In addition, in “performing a privilege grant lottery regarding whether or not to give a privilege to a player during a predetermined game segment”, when performing a privilege grant lottery for each game during a predetermined game segment, Benefits when a bonus is awarded for a specific number of games during a section, such as the first game or the last game, or when a predetermined condition is met, for example, when the result of a role lottery wins a specific role This includes, but is not limited to, a case where a grant lottery is performed or a case where a bonus grant lottery is won a plurality of times during a predetermined game section.
The “predetermined game state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order” includes a plurality of predetermined game states in which the types and number of effect modes executed in the predetermined order are different, The gaming state may be determined by lottery or the like.

また、所定の遊技状態は2種類以上の演出モードが所定の順番で実行されることから、所定のゲーム数の間演出モードが実行されることが保障されているため、演出モードが遊技者にとって有利な遊技状態である場合は、たとえ特典付与抽選の抽選結果に全てハズレたとしても遊技者にとって有利な遊技状態となるため、当該演出モードは遊技者にとって有利な遊技状態であることが望ましい。   In addition, since two or more types of effect modes are executed in a predetermined order in the predetermined game state, it is guaranteed that the effect mode is executed for a predetermined number of games. In the case of an advantageous game state, even if all the lottery results of the bonus grant lottery are lost, the game state is advantageous to the player. Therefore, it is desirable that the effect mode is a game state advantageous to the player.

これにより、特典付与抽選が行われる演出モードから他の演出モードへの移行は、特典付与抽選の抽選結果を問わず所定の順番で連続して実行させることで、特典の期待感を継続させて、変化に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、特典付与抽選の抽選結果を問わず演出モードが移行されるため、複数回の演出モードの実行が保障され、特典付与抽選の緊張感を味わいつつも、特典付与抽選が実行される遊技が一定回数保障されることから、特典付与抽選が所定の順番で実行される所定の遊技状態が途中で中断される心配なく、安心して遊技を進めることが可能な遊技機を提供することができる。
Thereby, the transition from the production mode in which the bonus grant lottery is performed to another production mode is continuously executed in a predetermined order regardless of the lottery result of the privilege grant lottery, and the expectation of the bonus is continued. Thus, a gaming machine capable of playing a variety of games can be provided.
In addition, since the production mode is shifted regardless of the lottery result of the privilege grant lottery, there is a game in which the privilege grant lottery is executed while the execution of the production mode is guaranteed multiple times and the tension of the privilege grant lottery is tasted. Since a certain number of times are guaranteed, it is possible to provide a gaming machine capable of proceeding with a sense of security without worrying about interruption of a predetermined game state in which a bonus grant lottery is executed in a predetermined order.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記所定の順番は、前記所定の遊技状態が開始される時までに定められた順番であり、前記演出モードの1つから他の演出モードへは、当該順番で切り替わることを特徴とする。
ここで、「所定の遊技状態が開始される時までに定められた順番」は、所定の遊技状態が開始される時までに決定されていれば良く、予め定められた順番や、所定の遊技状態の実行を決定する「所定の条件」を満たした時や、電源投入時、設定変更時、等であっても良い。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the predetermined order is an order determined by the time when the predetermined gaming state is started, and from one of the effect modes to another The production mode is characterized by switching in that order.
Here, the “order determined by the time when the predetermined game state is started” may be determined by the time when the predetermined game state is started. It may be when a “predetermined condition” for determining execution of the state is satisfied, when power is turned on, when a setting is changed, or the like.

これにより、所定の遊技状態が開始される時までに定められた順番で演出モードを切り替えることで、特典の期待感を継続させた遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、演出モードの切り替えに抽選を行わないため、切り替え前の演出モードの最後のゲームを実行後、次の演出モードに切り替えることを容易に行うことができ、切り替え前後の演出モード同士が重なって実行されることがなくなり、切り替え前後の演出モードのゲーム数を全て遊技させることが可能な遊技機を提供することができる。
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a game in which the sense of expectation of the privilege is continued by switching the effect modes in the order determined by the time when the predetermined gaming state is started.
In addition, since lottery is not performed for switching the production mode, it is possible to easily switch to the next production mode after the last game of the production mode before switching, and the production modes before and after switching overlap. It is possible to provide a gaming machine capable of playing all the number of games in the effect mode before and after switching without being executed.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記2種類以上の演出モードのうち前記所定の遊技状態の最後の順番で実行される所定の演出モードの実行中又は実行後に、当該所定の遊技状態を繰り返すか否かの遊技状態継続抽選を行い、当該遊技状態継続抽選に当選した場合は、当該所定の演出モード終了後に再度前記所定の遊技状態を実行するようにしていることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, during or after execution of the predetermined effect mode executed in the last order of the predetermined gaming state among the two or more types of effect modes, If a game state continuation lottery for determining whether or not to repeat a predetermined game state is performed, and the game state continuation lottery is won, the predetermined game state is executed again after the end of the predetermined effect mode. Features.

これにより、遊技状態継続抽選に当選した場合は、所定の遊技状態を再度実行させることで、遊技者に特典付与の機会を増やすことが期待可能な遊技機を提供することができる。
また、最後の順番で実行される演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行うことにより、所定の遊技状態の途中の演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行う場合に比べ、所定の遊技状態を繰り返すことの期待を最後まで抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
As a result, when the game state continuation lottery is won, it is possible to provide a gaming machine that can be expected to increase the opportunity for the player to give a privilege by executing the predetermined game state again.
In addition, by performing the game state continuous lottery in the effect mode executed in the last order, it is expected to repeat the predetermined game state compared to the case of performing the game state continuous lottery in the effect mode in the middle of the predetermined game state It is possible to provide a gaming machine that can hold the game until the end.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記所定の順番のうち最後の順番で実行される所定の演出モードにおいて行われる前記特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合は、再度所定の遊技状態を実行するようにしていることを特徴とする。
これにより、特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合には、所定の遊技状態を再度実行するようにすることで、特典付与抽選が所定の遊技状態を繰り返すか否かの抽選を兼ねるようにすることができる。
また、所定の遊技状態を再度実行させることで、遊技者に特典付与の機会を増やすことが期待可能な遊技機を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, it is further determined that a privilege is given by the privilege grant lottery performed in a predetermined production mode executed in the last order in the predetermined order. In such a case, the predetermined game state is executed again.
Thereby, when it is determined that the privilege is given by the privilege grant lottery, the privilege grant lottery repeats the predetermined game state by executing the predetermined game state again. Can also be used.
In addition, it is possible to provide a gaming machine that can be expected to increase the chance of giving a privilege to a player by executing a predetermined gaming state again.

最後の順番で実行される演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行うことにより、所定の遊技状態の途中の演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行う場合に比べ、所定の遊技状態を繰り返すことの期待を最後まで抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
また、特典付与抽選の抽選結果に関する演出を通じて、所定の遊技状態を繰り返すことの抽選結果も報知することができ、より所定の遊技状態を繰り返すことの期待を最後まで抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
By performing the game state continuous lottery in the production mode executed in the last order, the expectation that the predetermined game state will be repeated is the last compared to the case of performing the game state continuous lottery in the production mode in the middle of the predetermined game state. It is possible to provide a gaming machine that can be held up to.
In addition, a game machine capable of informing a lottery result of repeating a predetermined gaming state through an effect relating to a lottery result of a privilege grant lottery, and further expecting to repeat a predetermined gaming state to the end Can be provided.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記複数種類の演出モードのうち前記所定の遊技状態の最後の順番で実行される所定の演出モードは、前記所定の遊技状態以外の遊技状態から移行可能であり、当該所定の遊技状態以外の遊技状態から当該最後の順番で実行される所定の演出モードに移行した場合に、前記所定の条件を満たすか否かが判定されることを特徴とする。
ここで、「所定の遊技状態以外の遊技状態」には、アシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
In addition, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the predetermined effect mode executed in the last order of the predetermined game state among the plurality of types of effect modes is other than the predetermined game state. It is determined whether or not the predetermined condition is satisfied when a transition from the gaming state is possible and a transition is made from a gaming state other than the predetermined gaming state to a predetermined rendering mode executed in the last order. It is characterized by.
Here, the “game state other than the predetermined game state” includes, but is not limited to, an effect state in which notification regarding the winning combination is performed, such as an assist time (AT) and an assist replay time (ART).

また、本発明の実施の形態での例示を用いて説明すると、ART通常状態から上乗せ移行抽選に当選することで上乗せ遊技の「レースZ」に移行した場合に、当該「レースZ」で特殊モード状態へ移行するか否かの抽選が行われるようにされている。なお、この場合に限定されない。   Further, using the example in the embodiment of the present invention, when a transition is made to the “Race Z” of the extra game by winning the extra transition lottery from the ART normal state, the special mode in the “Race Z” A lottery for determining whether or not to shift to a state is performed. Note that the present invention is not limited to this case.

これにより、所定の遊技状態以外の遊技状態から最後の順番で実行される所定の演出モードに移行した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定し、当該判定により所定の条件を満たすと判定された場合に所定の遊技状態を実行するようにして、特典の期待感を継続させた遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、最後の順番で実行される演出モードは所定の遊技状態以外の遊技状態から移行してくる状態であり、再度所定の遊技状態を繰り返すかの抽選が行われる状態であることから、所定の遊技状態の入口であり、かつ、出口でもあることになる。したがって、最後の順番で実行される演出モードを特に注意して遊技することにより、遊技性にメリハリを付けることが可能な遊技機を提供することができる。
As a result, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied when a transition is made from a gaming state other than the predetermined gaming state to a predetermined performance mode executed in the last order. When the determination is made, a predetermined gaming state is executed, and a gaming machine capable of playing a game in which the expectation of the privilege is continued can be provided.
In addition, the effect mode executed in the last order is a state in which a transition is made from a gaming state other than the predetermined gaming state, and a lottery for repeating the predetermined gaming state is performed again. It is both an entrance and an exit in the gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of adding a sharpness to the game by paying particular attention to the effect mode executed in the last order.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記複数種類の遊技状態には、前記所定の遊技状態へ移行可能な第1の遊技状態が含まれ、前記第1の遊技状態は、前記特典付与抽選の当選確率の異なる複数段階に分けられ、前記所定の遊技状態は、前記当選確率の最も高い前記段階の前記第1の遊技状態から移行するとともに、前記特典付与抽選は、当該所定の遊技状態へ移行する前の当該第1の遊技状態の前記段階の前記当選確率に応じて実行され、前記所定の遊技状態の終了後は、前記当選確率の2番目に高い前記段階の前記第1の遊技状態へ移行するようにしていることを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the plurality of types of gaming states include a first gaming state that can be shifted to the predetermined gaming state, and the first gaming state is , Divided into a plurality of stages with different winning probabilities of the bonus grant lotion, the predetermined gaming state is shifted from the first gaming state of the stage with the highest winning probability, and the bonus grant lottery Executed in accordance with the winning probability of the stage of the first gaming state before transitioning to a predetermined gaming state, and after completion of the predetermined gaming state, the stage of the stage having the second highest winning probability It is characterized in that a transition is made to the first gaming state.

ここで、「第1の遊技状態」には、アシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されず、ATへの移行確率が高いAT高確率状態やチャンスゾーン、ATやARTの遊技区間が延長される可能性の高い上乗せ遊技への移行確率が高い状態などの遊技者に有利な遊技が含まれる。
また、本発明の実施の形態での例示を用いて説明すると、ART通常状態は継続抽選の当選確率の異なる3段階に分けられ、最も高い「3」段階目から特殊モード状態へ移行した場合には、当該特殊モード状態中は当該「3」段階目の当選確率で継続抽選を行い、特殊モード状態終了後は、上乗せ遊技から「2」段階目のART通常遊技に戻るようにされている。なお、この場合に限定されない。
Here, the “first game state” includes an effect state in which notification regarding the winning combination such as an assist time (AT) and an assist replay time (ART) is performed, but is not limited to this. Games that are advantageous to the player are included, such as a high probability state of AT with a high transition probability, a chance zone, and a state with a high probability of transition to an additional game in which an AT or ART game section is likely to be extended.
Further, using the example in the embodiment of the present invention, the ART normal state is divided into three stages having different winning probabilities of continuous lottery, and when the highest “3” stage shifts to the special mode state. During the special mode state, a continuous lottery is performed with the winning probability of the “3” stage, and after the special mode state is finished, the game is returned from the extra game to the “2” stage ART normal game. Note that the present invention is not limited to this case.

これにより、当選確率の異なる遊技状態へ移行することにより、遊技が単調になることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
また、当選確率の2番目に高い段階の第1の遊技状態に戻ることにより、所定の遊技状態へ移行する段階である当選確率の最も高い段階の第1の遊技状態へもレベルアップしやすいため、所定の遊技状態の終了後であっても、当該所定の遊技状態の再開への期待感を継続させることが可能な遊技機を提供することができる。
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the game from becoming monotonous by shifting to a gaming state having different winning probabilities.
In addition, by returning to the first gaming state with the second highest probability of winning, it is easy to level up to the first gaming state with the highest winning probability, which is the step of shifting to the predetermined gaming state. It is possible to provide a gaming machine capable of continuing a sense of expectation for resuming the predetermined gaming state even after the predetermined gaming state ends.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of the main control board of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of a sub-control board in FIG. 3 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技状態の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a gaming state which is an embodiment of the present invention and is managed on the main control board side of FIG. 3. 本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本発明の実施の形態であって、上乗せ移行抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of an addition transfer lottery table. 本発明の実施の形態であって、レース種別抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of a race classification lottery table. 本発明の実施の形態であって、継続抽選の抽選テーブル(レース勝利抽選の抽選テーブル)の一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the lottery table (lottery table of race victory lottery) of a continuous lottery. 本発明の実施の形態であって、レース設定テーブルの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of a race setting table. 本発明の実施の形態であって、図7のART遊技の過程の一例を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the ART game process of FIG. 7 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、図7の通常遊技のART移行抽選の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining the details of the ART game lottery in FIG. 7 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図7のART通常遊技(非レース状態)の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining details of the ART normal game (non-race state) process of FIG. 7 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図15のART通常遊技から移行する第1レース状態時の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart for explaining details of processing in the first race state that is an embodiment of the present invention and shifts from the ART normal game of FIG. 15. 本発明の実施の形態であって、図15のART通常遊技から移行する第2レース状態時の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart for explaining details of processing in the second race state, which is an embodiment of the present invention and shifts from the ART normal game of FIG. 15. 本発明の実施の形態であって、図15のART通常遊技から移行する第3レース状態時の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart for explaining details of processing in the third race state that is an embodiment of the present invention and shifts from the ART normal game of FIG. 15. 本発明の実施の形態であって、図16〜図18に続く、上乗せ遊技の終了時の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 19 is an embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining details of processing at the end of the extra game, following FIGS. 16 to 18. FIG. 本発明の実施の形態であって、図19に続く、上乗せ遊技の処理・特殊モード状態の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart for explaining the details of the extra game process / special mode state process subsequent to FIG. 19 according to the embodiment of the present invention.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions or the up and down directions as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, there are three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 that are respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motors. A reel unit 60 having 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window section 16, a credit indicator 87 for displaying the number of stored credit medals and a total number of medals paid out from the gaming machine 10 are arranged on the left side of the credit indicator 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a 2-digit stored number, and the payout number display 88 can display a 2-digit payout number.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal slot 38, a medal for guiding only the legitimate medal to the hopper unit 24 is selected by selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 38 is legitimate. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   In addition, a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Are paid out from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
なお、後述するRBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) is subtracted from the number of medals that can be inserted until the maximum number inserted (specifically three) is reached. A maximum bet switch 34 that replaces the insertion of three medals and a single bet switch 35 that subtracts one medal from the number of credited medals and replaces it with one medal are provided.
In the RBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 3).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 opens, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The setting display 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but the display is canceled when a predetermined time has elapsed after setting so that the setting value cannot be viewed from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。   In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply unit 44 having a power switch 44 and supplying power to each component is disposed (see FIG. 3).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
This hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by driving, and detects the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. Is provided near the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 and detects that the medal in the auxiliary tank is full and signals to the main control board 200 Is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の下段と中回転リール66の中段と右回転リール68の下段とを結んだ1本のみからなるものである。   Specifically, the effective line 86 can connect one symbol 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three rotating reels 62, for each rotating reel 62. Of the lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (which may be bent in the middle), the line defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting medals of a prescribed number of bets (a predetermined number, 2 or 3 in the present embodiment). The effective line 86 of this embodiment is composed of only one connecting the lower stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the lower stage of the right rotating reel 68.

本実施の形態では、メイン制御基板200の遊技状態に応じて、1回の遊技につき、メダルを2枚又は3枚ベットすることが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上述した有効ライン86が有効となる。   In the present embodiment, it is possible to bet two or three medals per game according to the game state of the main control board 200. Even when two medals are bet, Even when three medals are bet, the above-described valid line 86 is valid.

図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7(R7)、青7(B7)、バー1(B1)、バー2(B2)、チェリー(CY)、スイカ(WM)、ベル(BE)、リプレイ1(R1)、リプレイ2(R2)、リプレイ3(R3)」の複数の種々の図柄61が形成されている。そして、図示しないが、これらの図柄を組み合わせて複数種類の役を構成する。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, “Red 7 (R7), Blue 7 (B7), Bar 1 (B1), Bar 2 (B2)” are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. , Cherry (CY), watermelon (WM), bell (BE), replay 1 (R1), replay 2 (R2), and replay 3 (R3) ”are formed. And although not shown in figure, a combination of these symbols constitutes a plurality of types of winning combinations.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Director 70)
The front door 14 is provided with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
(Display device 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives a main control board 200 that controls the game state by advancing the game and information (commands) from the main control board 200, and controls the effects according to the progress of the game. And a sub-control board 300 that performs control for performing an effect of notifying the player of information related to game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control board 200 and the sub control board 300 are connected by one-way communication from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control board 200. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control board 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control board 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。このノーマル遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御基板200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図6参照)。これらの遊技は、メイン制御基板200により制御される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. There is a replay time (RT) game in which the probability of winning a re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game. Further, the main control board 200 is provided with a bonus game that is executed by winning a bonus transition combination (see FIG. 6). These games are controlled by the main control board 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)遊技が設けられている。   In addition, there is an assist time (AT) game for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External terminal block 18)
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to a connection terminal (connector) wired to the main control board 200 or a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. The external concentration terminal board 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer (not shown).

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、AT制御手段260、上乗せ移行抽選手段270、上乗せ抽選手段280及び送信手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、AT制御手段260、上乗せ移行抽選手段270、上乗せ抽選手段280は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
なお、メイン制御基板200は、役抽選手段200、リール制御手段200などの前記各手段を備えるメイン制御手段を有するものとしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an AT control means 260, an extra transfer lottery means 270, Each means includes an extra lottery means 280 and a transmission means 290. Details of each means will be described later. Note that the AT control means 260, the extra transition lottery means 270, and the extra lottery means 280 may be included in the sub-control board 300 instead of the main control board 200, or the main control board 200 and the sub-control board 300 You may make it have divided into both.
The main control board 200 may have main control means including the above-described means such as the role lottery means 200 and the reel control means 200.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all of the rotating reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game, and is for progressing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役、例えばボーナス移行役(単にボーナス役とも言い、具体的には、RBB1移行役、RBB2移行役))が設けられている。
具体的には、小役には、弱チェリー役、強チェリー役、ベル、チャンス目、中段チェリーの他、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるAT役が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はAT役こぼし図柄が停止表示される。
また、再遊技役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイが当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、RT2移行図柄、RT3移行図柄が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄が停止表示される。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) ) And transitional roles (combinations involving transition of gaming state, for example, bonus transitional roles (also simply referred to as bonus combinations, specifically, RBB1 transitional roles, RBB2 transitional roles)).
Specifically, the small role includes a weak cherry role, a strong cherry role, a bell, a chance eye, a middle cherry, and an AT that is awarded when the pressing order of the stop switch 50 is operated in a predetermined order. If a combination is included and is not operated in the predetermined order, the AT combination spilling symbol is stopped and displayed.
In addition, the re-playing role includes a push-order replay role that wins when the pressing order of the stop switch 50 is operated in a predetermined order, and the push-order replay wins in a predetermined gaming state. When operated in a predetermined order, the RT2 transition symbol and the RT3 transition symbol are stopped and displayed, and when not operated in the predetermined order, the fall replay symbol is stopped and displayed.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定1が最も低く、設定6が最も高くなるように設定されている。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (setting 1 to setting 6), and setting 1 is the lowest and setting 6 is the highest.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、一般状態用、RT状態用、内部当選中状態用、ボーナス状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図13参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control board 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. It is. The role lottery means 210 has a lottery table for determining whether or not a winning combination is won for the normal state, the general state, the RT state, the internal winning state, and the bonus state. Correspondingly, a plurality are provided and stored on the ROM of the main control board 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 13) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図13参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 13) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図13参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control board 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and determining a winning etc. is there. The process by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 13) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図13参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. Processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 13) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4及び図6に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4 and FIG. 6, the game control means 250 is roughly divided into normal game control means 251, RT control means 252, and bonus game control means 253.

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、図6を用いて後述する「RT0」及び「RT1」を含む。ノーマル遊技制御手段251による処理としては、例えば後述する通常遊技状態時処理(図14参照)が挙げられる。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game”. Here, “normal game” means a game state other than “RT game” (replay time game) by the RT control means 252 described later and bonus game by the bonus game control means 253, which will be described later with reference to FIG. RT0 "and" RT1 "are included. Examples of the process by the normal game control means 251 include a normal game state process (see FIG. 14) described later.

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図6を用いて後述する「RT2」、「RT3」及び「ボーナス内部中」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game”. Here, “RT game” includes “RT2”, “RT3” and “inside bonus” which will be described later with reference to FIG.

(ボーナス遊技制御手段253)
ボーナス遊技制御手段253は、図6を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
「ボーナス遊技」は、「ボーナス内部中」にボーナス移行役の図柄を揃えることで移行し、いわゆる「BB」「RB」が連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、「RBB1」の場合は280枚、「RBB2」の場合は60枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RT0」に移行する。
(Bonus game control means 253)
The bonus game control means 253 controls a “bonus game” which will be described later with reference to FIG.
The “bonus game” shifts to “bonus inside” by aligning the symbols of the bonus transfer role, so-called “BB” and “RB” are continuously operated, and a predetermined number of “RBB1” in the present embodiment, In the case of “RBB2”, the payout of more than 60 medals is completed, and the process proceeds to “RT0”.

(AT制御手段260)
AT制御手段260は、図7に示す「ART遊技」中の「AT遊技」を制御するためのものである。そして、後述するAT演出制御手段330を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「AT遊技」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT遊技」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT遊技」は、本実施の形態では、メイン制御基板200側で制御され、このとき、メイン制御基板200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT遊技」の遊技状態をいう。
(AT control means 260)
The AT control means 260 is for controlling the “AT game” in the “ART game” shown in FIG. And the effect etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 are performed using the AT effect control means 330 mentioned later.
The “AT game” is also called “assist time”. When the game shifts to the “AT game”, a game is started in which the push order of the selected small role is notified, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified push order. By doing so, it is possible to stop and display the combination of symbols of the winning combination. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT game” is controlled on the main control board 200 side. At this time, when “RT game” is controlled by the RT control means 252 on the main control board 200 side, State. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT game”.

また、「AT遊技」は、本実施の形態では、1セットあたり50ゲームの遊技が可能に設定されており、AT制御手段260は、消化したゲーム数が当該50ゲームに到達し、上乗せ抽選手段280による継続抽選によりストックされているセット数がない場合に、「AT遊技」を終了するように設定されている。   In the present embodiment, the “AT game” is set so that 50 games can be played per set, and the AT control means 260 has reached the 50 games, and the lottery means is added. It is set to end the “AT game” when there is no set number stocked by the continuous lottery by 280.

なお、「AT遊技」を、メイン制御基板200側に配置したAT制御手段260により制御したが、これに限定されず、「AT遊技」の全部又は一部をサブ制御基板300側で制御させても良い。   The “AT game” is controlled by the AT control means 260 arranged on the main control board 200 side, but the present invention is not limited to this, and all or part of the “AT game” is controlled on the sub control board 300 side. Also good.

(上乗せ移行抽選手段270)
上乗せ移行抽選手段270は、図7に示すART通常遊技から上乗せ遊技へ移行するか否かの抽選(上乗せ移行抽選)を行うものである。上乗せ移行抽選手段270による処理としては、例えば後述する図15の上乗せ移行抽選処理(ステップS31)が挙げられる。
なお、上乗せ移行抽選については、図8を用いて後述する。
(Additional transfer lottery means 270)
The extra transfer lottery means 270 performs a lottery (addition transfer lottery) as to whether or not to shift from the ART normal game shown in FIG. 7 to the extra game. An example of the process performed by the extra transfer lottery means 270 is an extra transfer lottery process (step S31) shown in FIG.
The extra transfer lottery will be described later with reference to FIG.

また、上乗せ移行抽選手段270には、図示しないが、レース種別抽選手段を備える。
(レース種別抽選手段)
レース種別抽選手段は、上乗せ移行抽選手段270による上乗せ移行抽選に当選した場合に、図9を用いて後述するレース種別抽選を行うものである。レース種別抽選手段による処理は、後述する図15のレース種別抽選処理(ステップS33)において行われる。
なお、上乗せ移行抽選手段270にレース種別抽選手段を備える場合に限定されず、上乗せ移行抽選手段270がレース種別抽選を行うようにしても良い。
すなわち、例えば、図9に示すレース種別抽選の抽選テーブルに「非レース」などの項目を追加し、「非レース」が抽選により決定された場合は、上乗せ遊技へ移行せず、上乗せ移行抽選にハズレたと判定するようにしても良い。
In addition, the extra transfer lottery means 270 includes a race type lottery means (not shown).
(Race type lottery means)
The race type lottery means performs a race type lottery which will be described later with reference to FIG. 9 when the extra transition lottery by the extra transition lottery means 270 is won. The process by the race type lottery means is performed in a race type lottery process (step S33) in FIG.
In addition, it is not limited to the case where the extra transition lottery means 270 includes the race type lottery means, but the extra transition lottery means 270 may perform the race type lottery.
That is, for example, when an item such as “non-race” is added to the lottery table of the race type lottery shown in FIG. 9 and “non-race” is determined by lottery, the game is not shifted to the extra game, You may make it determine with having lost.

(上乗せ抽選手段280)
上乗せ抽選手段280は、図7に示す上乗せ遊技中に、ART遊技の遊技区間を継続させるか否かの継続抽選を行うものであり、本実施の形態では、当該継続抽選に当選した場合は、ART遊技を1セット獲得するようにしている。
なお、継続抽選に当選した場合は、ART遊技のセットを獲得する場合に限定されず、ART遊技の遊技区間に上乗せする遊技数を獲得するようにしても良い。
また、継続抽選については、図10を用いて後述するが、レース状態カウンタに応じた抽選、具体的には、レース状態カウンタが「1」の場合は図10(a)に示す抽選、レース状態カウンタが「2」の場合は図10(b)に示す抽選、レース状態カウンタが「3」の場合は図10(c)に示す抽選が行われる。
また、継続抽選は、図16を用いて後述する第1レース勝利抽選処理(ステップS52)、図17を用いて後述する第2レース勝利抽選処理(ステップS62)、図18を用いて後述する第3レース勝利抽選処理(ステップS72)に対応している。
(Additional lottery means 280)
The extra lottery means 280 performs a continuous lottery as to whether or not to continue the game section of the ART game during the extra game shown in FIG. 7, and in this embodiment, when the continuous lottery is won, One set of ART games is acquired.
In addition, when winning the continuous lottery, it is not limited to acquiring an ART game set, and the number of games to be added to the game section of the ART game may be acquired.
Further, the continuous lottery will be described later with reference to FIG. 10, but the lottery according to the race state counter, specifically, when the race state counter is “1”, the lottery and race state shown in FIG. When the counter is “2”, the lottery shown in FIG. 10B is performed. When the race state counter is “3”, the lottery shown in FIG. 10C is performed.
Further, the continuous lottery is a first race victory lottery process (step S52), which will be described later with reference to FIG. 16, a second race victory lottery process (step S62), which will be described later with reference to FIG. This corresponds to the 3-race winning lottery process (step S72).

(送信手段290)
送信手段290は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 290)
The transmission means 290 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、通常演出制御手段320、AT演出制御手段330及びボーナス演出制御手段340の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、AT演出制御手段330は、サブ制御基板300ではなく、メイン制御基板200が有しても良い。
なお、サブ制御基板300は、受信手段310、通常演出制御手段320、AT演出制御手段330などの前記各手段を備えるサブ制御手段を有するものとしても良い。
(Sub control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub control board 300 includes receiving means 310, normal effect control means 320, AT effect control means 330, and bonus effect control means 340. Details of each means will be described later. The AT effect control means 330 may be included in the main control board 200 instead of the sub control board 300.
The sub-control board 300 may include sub-control means including the above-described means such as the receiving means 310, the normal effect control means 320, and the AT effect control means 330.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板(サブ制御手段)300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control board (sub-control means) 300 outputs data for turning on / off the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the lamp 78, or the speaker 72. Outputs data for defining the sound to be output to a sound output circuit (not shown) for outputting sound from, and outputs to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data that defines the video data to be played.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段290からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 290.

(通常演出制御手段320)
通常演出制御手段は、図7に示す通常遊技の演出を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、AT制御手段260によるAT以外の状態をいう。
(Normal production control means 320)
The normal effect control means controls the effect of the normal game shown in FIG.
Here, the normal game means a state other than AT by the AT control means 260.

(AT演出制御手段330)
AT演出制御手段330は、所定の遊技区間の間、AT遊技の演出を制御、例えば、メイン制御基板200のAT制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行するものである。
AT演出制御手段330は、押し順を報知させる演出を実行させる以外にも、AT通常遊技(非レース状態)におけるAT通常演出(例えばキャラクタがレースに向けて訓練する映像を表示装置84に表示)を実行するものであり、又、上乗せ遊技(第1〜第3レース状態、特殊モード状態)における上乗せ遊技演出(例えば複数のキャラクタがレースを展開して着順を決定する映像を表示装置84に表示)を実行するものである。
なお、前記AT通常演出はAT演出制御手段330とは別としたAT通常演出制御手段により実行するものとしても良く、同様に、前記上乗せ遊技演出は、AT演出制御手段330とは別とした上乗せ遊技演出手段により実行するものとしても良い。
(AT effect control means 330)
The AT effect control means 330 controls the effect of the AT game during a predetermined game section. For example, the AT effect control means 330 stops when receiving a command for informing the pressing order of the stop switch 50 from the AT control means 260 of the main control board 200. An effect for informing the pressing order of the switch 50 is executed.
The AT effect control means 330 performs an AT normal effect in an AT normal game (non-race state) in addition to executing an effect for notifying the pressing order (for example, displaying a video of a character training for a race on the display device 84). In addition, an additional game effect (for example, a video in which a plurality of characters develop a race and determine the order of arrival in the added game (first to third race state, special mode state) is displayed on the display device 84. Display).
The AT normal effect may be executed by an AT normal effect control unit that is separate from the AT effect control unit 330. Similarly, the extra game effect is an additional that is separate from the AT effect control unit 330. It is good also as what is performed by a game production | presentation means.

(ボーナス演出制御手段340)
ボーナス演出制御手段340は、遊技制御手段250及びAT制御手段260の状態により、図6に示すボーナス遊技の演出を制御するものである。
(Bonus effect control means 340)
The bonus effect control means 340 controls the effect of the bonus game shown in FIG. 6 according to the state of the game control means 250 and the AT control means 260.

(図6を用いた遊技の状態の説明)
つぎに、図6を用いて「遊技の状態」について説明する。
「遊技の状態」は、メイン制御基板200により管理され、図6に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「1/7.3」に設定されており、「RT遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ボーナス遊技」では再遊技役が当選しない、すなわち当選確率が0に設定されている。
(Description of the state of the game using FIG. 6)
Next, the “game state” will be described with reference to FIG.
The “game state” is managed by the main control board 200. As shown in FIG. 6, the “game state” is roughly classified into “normal game”, “RT game”, and “bonus game”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT game” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases.
The probability of winning a re-game player in each game is set to “1 / 7.3” in “normal game”, higher than “normal game” in “RT game”, and “bonus game” Then, the re-game player is not won, that is, the winning probability is set to zero.

「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」から「RT1」には、AT役こぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、左第一停止が不正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順ナビが実行されず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。そのため、例えば「左第一不正解」の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0” and “RT1”.
Transition from “RT0” to “RT1” is made when the AT role spilling symbol is stopped and displayed. “AT role spilled symbol” is not shown here, but it stops when, for example, the first stop on the left wins the wrong answer and the wrong answer is pressed (operating the stop switch 50 with the first left stop) It is a displayed symbol. In “RT0”, push order navigation is not executed, and the player operates the stop switch 50 with the left first stop. Therefore, for example, when the “left first incorrect answer” is selected, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」と、当該「RT2」から移行可能な「RT3」と、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する「ボーナス内部中」とがある。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。
“RT game” is controlled by the RT control means 252, and “RT2” having a higher probability of winning a re-gamer than “normal game”, “RT3” that can be transferred from the “RT2”, and bonus transferer There is a “inside bonus” which is transferred when the symbol 61 that has been elected and corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the active line 86.
Here, the transition from “normal game” to “RT game”, specifically, from “RT1” to “RT2”, is performed when the RT2 transition symbol is stopped and displayed. For example, although not shown, the transition is made when the RT2 transition symbol is stopped and displayed in the push order “correct answer” of the push order replay combination.

また、「RT2」から「RT3」には、RT3移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、RT3移行図柄を停止表示させた時に移行する。
さらに、「RT2」及び「RT3」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、左第一停止が不正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において遊技状態が図7のART遊技であり、押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は通常の押し順すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、左第一停止が不正解の役に当選してもAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
Further, the process shifts from “RT2” to “RT3” when the RT3 transition symbol is stopped and displayed. For example, in the push order “correct answer” of the push order replay combination, the transition is made when the RT3 transition symbol is stopped and displayed.
Furthermore, when the AT role spilling symbol and the fall replay symbol are stopped and displayed in “RT2” and “RT3”, the process shifts to “RT1”. Here, “AT role spilled design” means, for example, that the first stop on the left wins the incorrect answer and stops when the wrong answer is pressed (operating the stop switch 50 with the first left stop). It is a displayed symbol. For example, in “RT2”, the game state is the ART game of FIG. 7 and the push order is notified, but when the AT game is finished, the push order is not notified, and the player is in the normal push order, that is, the stop switch 50 Since the left first stop is operated as an incorrect answer, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

また、例えば、「RT3」において遊技状態が図7のART遊技であり、押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は通常の押し順すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、転落リプレイ図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
AT遊技中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、AT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄が停止表示され、「RT1」に移行するが、AT状態を継続させ、RT2移行図柄、RT3移行図柄を停止表示させる押し順を報知し、RT3まで移行させる。
Also, for example, in “RT3”, the game state is the ART game of FIG. 7 and the push order is notified, but when the AT game ends, the push order is not notified, and the player is in the normal push order, that is, the stop order Since the switch 50 is operated with the first left stop, the fall replay symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.
Even during AT games, if an operation that does not follow the reported push order is performed, the AT role spilled symbol and the fall replay symbol will be stopped and the display will shift to “RT1”, but the AT state will continue and RT2 will be transferred The order of pushing the symbols and RT3 transition symbols to stop display is notified, and the transition is made to RT3.

「ボーナス内部中」は、ボーナス内部中制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。   “Bonus inside” is controlled by the bonus inside inside control means 253, and shifts when a bonus transition combination is won.

「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段254により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「BB」が連続作動し、所定の枚数、例えば280枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RB」が連続作動し、所定の枚数、例えば60枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ボーナス遊技」終了後、「RT0」に移行する。
The “bonus game” is controlled by the bonus game control means 254, and shifts by aligning “bonus symbols” with “inside bonus”.
“Bonus games” include “RBB1” and “RBB2”. Here, “RBB1” is a continuous operation of the so-called “BB”, and ends with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 280. In addition, “RBB2” is a continuous operation of so-called “RB”, and ends when a predetermined number of medals, for example, 60 medals are paid out.
Then, after the “bonus game” is completed, the process proceeds to “RT0”.

(図7を用いた演出の状態の説明)
図7に示すように、演出の状態は、「通常遊技」と「ART遊技」とがある。
(Description of the state of production using FIG. 7)
As shown in FIG. 7, there are “normal game” and “ART game” in the state of performance.

(通常遊技)
「通常遊技」は、後述する「ART遊技」等の特殊な状態を除いた状態である。
「通常遊技」では、AT制御手段260による「ART遊技」への移行抽選等が行われている。
(Normal game)
The “normal game” is a state excluding a special state such as “ART game” described later.
In “ordinary game”, the AT control means 260 performs a lottery or the like to shift to “ART game”.

(ART遊技)
「ART遊技」は、「通常遊技」より遊技者に有利な遊技である。当該「ART遊技」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるAT遊技と、RT2とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART game)
The “ART game” is a game that is more advantageous to the player than the “normal game”. When shifting to the “ART game”, an AT game, which is a game in which the winning order of the selected small role is notified, and RT2 are started, and it is won by operating the stop switch 50 according to the notified pressing order. A combination of symbols of a small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「ART遊技」は、本実施の形態では、1セットあたり50ゲームの遊技が可能に設定されており、50ゲームを消化した際に、上乗せ抽選手段280によるストックされているセット数がない場合に、ART中のAT遊技を終了し、且つ、AT役こぼし目(転落リプレイ)を表示した場合に「通常遊技」へ戻る。すなわち、50ゲームを消化し、ストックされているセット数がない場合は、ART(AT+RT)のうち、AT遊技が終了するように設定されているため、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、転落リプレイを表示した場合に、「通常遊技」へ戻る。すなわち、転落リプレイは、左第一停止が不正解のベル役(例えば中正解ベル)に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。AT遊技が終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、転落リプレイが停止表示され、「通常遊技」に移行する。
なお、「通常遊技」において行われる「ART遊技」への移行抽選に当選した場合は、当該移行抽選に当選したゲームの次のゲームから「ART遊技」に移行しているが、これに限定されず、ART準備状態やART前兆状態などの演出状態を経て移行するようにしても良い。
In the present embodiment, “ART game” is set so that 50 games can be played per set, and when the 50 games are digested, there is no number of sets stocked by the extra lottery means 280. When the AT game during ART is terminated and the AT role spilling (falling replay) is displayed, the process returns to the “normal game”. In other words, when 50 games are consumed and there is no stocked set number, since the AT game is set to end in ART (AT + RT), the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended. Accordingly, when the fall replay is displayed, the process returns to “normal game”. In other words, the tumble replay is displayed when the left first stop wins an incorrect answer bell (for example, the middle correct answer bell) and is pressed in the incorrect order (operating the stop switch 50 with the left first stop). The symbol 61 is. Since the AT game has ended, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 with the first left stop, so that the fall replay is stopped and the process shifts to “normal game”.
In addition, when winning the lottery to shift to “ART game” performed in “normal game”, the game next to the game winning the shift lottery is shifted to “ART game”, but this is not limitative. Instead, the transition may be made through a production state such as an ART preparation state or an ART precursor state.

(ART通常遊技)
「ART通常遊技」は、「ART遊技」の、後述する「上乗せ遊技」等の特殊な状態を除いた状態である。
また、「上乗せ遊技」では、後述するようにレースに関する演出が実行されるが、「ART通常遊技」では、レースに関する演出とは異なる演出、例えば主人公のキャラクタがレースに向けて訓練する様子を表示する演出が実行されるため、「ART通常遊技」は「非レース状態」ともいう。
「ART通常遊技」では、上乗せ移行抽選手段270により、図8及び図9を用いて後述する「上乗せ遊技」への移行抽選等が行われている。
(ART normal game)
The “ART normal game” is a state excluding a special state such as an “add-on game” described later of the “ART game”.
In addition, in the “additional game”, an effect related to the race is executed as will be described later. In the “ART normal game”, an effect different from the effect related to the race, for example, the state where the main character trains for the race is displayed. Since the effect is performed, “ART normal game” is also referred to as “non-race state”.
In the “ART normal game”, a transition lottery to “additional game”, which will be described later using FIG. 8 and FIG.

また、ART通常遊技は、図10に示すように、上乗せ抽選手段280による継続抽選に当選する確率が異なる複数の段階に分かれており、上乗せ移行抽選手段270による上乗せ遊技への移行抽選に当選した場合には、第1段階からは第1レース状態へ、第2段階からは第2レース状態へ、第3段階からは第3レース状態へ移行するように設定されている。
そして、ART通常遊技から上乗せ遊技へ移行する場合には、上乗せ遊技中に行われる上乗せ抽選手段280による継続抽選に当選することで、当該上乗せ遊技終了後に戻るART通常遊技の段階を、第3段階を上限に1段階上げるようにしている。
In addition, as shown in FIG. 10, the ART normal game is divided into a plurality of stages having different probabilities of winning the continuous lottery by the extra lottery means 280, and the winning lottery means 270 is won for the transition lottery to the extra game. In this case, the first stage is set to the first race state, the second stage to the second race state, and the third stage to the third race state.
In the case of shifting from the ART normal game to the extra game, the ART normal game stage that returns after completion of the extra game by winning the continuous lottery by the extra lottery means 280 performed during the extra game is the third stage. Is increased by one step.

(上乗せ遊技)
「上乗せ遊技」は、特定遊技状態の一例であり、上乗せ抽選手段280により、ART遊技の遊技区間、本実施の形態では、ART遊技のセット数を獲得するか否かの継続抽選が行われる遊技である。
そして、継続抽選に当選した場合は、ART遊技の遊技区間のセットを獲得する。
また、「上乗せ遊技」では、その遊技区間にわたって、継続抽選の結果に応じたレース結果(例えば継続抽選に当選の場合は主人公のキャラクタが1着に、ハズレた場合は2着以下になる)が連続的に報知されるレースに関する演出が行われるため、「上乗せ遊技」は「レース状態」ともいう。
なお、上乗せ遊技で行われる演出としては、レースに関する演出以外にも、キャラクタ同士がバトルするバトル演出(継続抽選に当選した場合に主人公キャラクタが勝利、ハズレた場合は敗北)や、所定の物語が展開されるストーリー演出であっても良い。
(Additional games)
“Additional game” is an example of a specific game state, and a game in which the additional lottery means 280 continuously draws whether or not to acquire an ART game game section, in this embodiment, whether or not to acquire the number of ART game sets. It is.
Then, when the continuous lottery is won, a set of the game sections of the ART game is acquired.
In addition, in the “additional game”, a race result corresponding to the result of the continuous lottery over the game section (for example, if the continuation lottery is won, the main character is first, and if lost, it is second or lower). Since the effects related to the races that are continuously notified are performed, “additional game” is also referred to as “race state”.
In addition to the effects related to the race, the effects performed in the extra game include battle effects where the characters battle each other (when the main character wins or loses when the lottery is won) or a predetermined story It may be a story production that is developed.

上乗せ遊技は、図7に示すように、複数種類、本実施の形態では、上乗せ遊技中にそれぞれのレースに関する演出が行われる「レースA」「レースB」「レースC」「レースP」「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」「レースX」「レースY」「レースZ」からなり、各レースは複数のグループ、「レースA」「レースB」「レースC」からなる第1レース状態、「レースP」「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」からなる第2レース状態、「レースX」「レースY」「レースZ」からなる第3レース状態に分けられている。   As shown in FIG. 7, there are a plurality of types of extra games. In the present embodiment, “Race A”, “Race B”, “Race C”, “Race P”, “Race” are performed for each race during the extra game. Q, "Race R", "Race S", "Race T", "Race U", "Race V", "Race X", "Race Y", and "Race Z". Each race consists of multiple groups, "Race A" and "Race The first race state consisting of “B” and “Race C”, the second race state consisting of “Race P” “Race Q” “Race R” “Race S” “Race T” “Race U” “Race V”, “Race It is divided into the third race state consisting of “X”, “Race Y”, and “Race Z”.

上乗せ遊技は、図7及び図10に示すように、継続抽選の当選確率の異なる複数の段階(特定遊技状態のグループの一例)に分けられ、最も高い段階である「3」からは第3レース状態に、2番目に高い段階である「2」からは第2レース状態に、最も低い段階である「1」からは第1レース状態に移行するように設定されている。
具体的には、後述するレース状態カウンタを設け、適宜のタイミングでレース状態カウンタを更新しておき、レース状態カウンタが「1」を示すときには第1レース状態に設定し、レース状態カウンタが「2」を示すときには第2レース状態に設定し、レース状態カウンタが「3」を示すときには第3レース状態に設定している。
As shown in FIG. 7 and FIG. 10, the extra game is divided into a plurality of stages (an example of a group of specific game states) having different winning probabilities of the continuous lottery, and from the highest stage “3” to the third race The state is set to shift from the second highest stage “2” to the second race state and from the lowest stage “1” to the first race state.
Specifically, a race state counter described later is provided, and the race state counter is updated at an appropriate timing. When the race state counter indicates “1”, the first race state is set, and the race state counter is “2”. "" Indicates the second race state, and when the race state counter indicates "3", the third race state is set.

そして、ART通常遊技から上乗せ遊技へ移行する場合には、上乗せ遊技の遊技区間、本実施の形態では10ゲーム消化した後、ART通常遊技へ戻る。
一方、特殊モード状態において、ある上乗せ遊技(例えばレースP)が発生した場合には、10ゲームを消化した後、後述する所定の順序に従った次の上乗せ遊技(例えばレースQ)へ移行する。つまり、前者の場合にはART通常遊技を挟みつつ上乗せ遊技が実行され、後者の場合には他の状態を挟むことなく上乗せ遊技が連続して実行されることになる。
なお、上乗せ遊技のゲーム数は10ゲームに限定されず、抽選により決定するようにしても良い。
また、図12を用いて後述するが、第3レース状態の「レースZ」において、上乗せ抽選手段280による継続抽選に当選した場合は、特殊モード状態へ移行して、当該「レースZ」終了後、ART通常遊技へ戻らず、他のレースの上乗せ遊技へ移行する。
すなわち、他のレースの上乗せ遊技への移行抽選をせずに、予め定められたレースを所定の順番で連続して実行させる。
Then, when shifting from the ART normal game to the extra game, the game section of the extra game, in this embodiment, 10 games are consumed, and then the normal game is returned to.
On the other hand, when a certain extra game (for example, race P) occurs in the special mode state, after 10 games have been consumed, the game proceeds to the next extra game (for example, race Q) according to a predetermined order described later. In other words, in the former case, the extra game is executed while sandwiching the ART normal game, and in the latter case, the extra game is continuously executed without interposing other states.
It should be noted that the number of extra games is not limited to ten, and may be determined by lottery.
In addition, as will be described later with reference to FIG. 12, in the case of “Race Z” in the third race state, when the continuous lottery by the extra lottery means 280 is won, the state shifts to the special mode state and after the completion of the “Race Z” , Without returning to the ART normal game, it shifts to the game of adding another race.
That is, a predetermined race is continuously executed in a predetermined order without performing a lottery for transitioning to another game.

また、継続抽選は、本実施の形態では、「上乗せ遊技」の最初のゲームにおいて行われる。
そして、所定の遊技区間、本実施の形態では10ゲームの間、後述する図9により抽選されたレースに関する演出が行われ、継続抽選の抽選結果を報知する演出として、継続抽選に当選した場合にはレースに勝利した演出が行われ、上乗せ抽選にハズレた場合にはレースに負けた演出が行われる。
なお、継続抽選を「上乗せ遊技」の最初のゲームにおいて行うようにしたが、これに限定されず、「上乗せ遊技」中の毎ゲーム行っても良いし、又、役抽選の結果に応じて行うようにしても良い。
また、例えば、「上乗せ遊技」の最初のゲームにおいて、役抽選の結果に応じた継続抽選を実行し、2回目以降のゲームにおいて、役抽選の結果が特定の結果(例えばレア役)であれば、再度、継続抽選を実行し、前回の継続抽選の結果を遊技者にとって有利となるよう継続抽選の結果を書き換えても良い。
また、上乗せ抽選については、図10を用いて後述する。
In the present embodiment, the continuous lottery is performed in the first game of “additional game”.
Then, for a predetermined game section, in this embodiment, for 10 games, an effect related to the race drawn by FIG. 9 to be described later is performed, and when the continuous lottery is won as an effect for informing the lottery result of the continuous lottery. An effect that won the race will be performed, and if the lottery is lost, an effect that lost the race will be performed.
Although the continuous lottery is performed in the first game of “Additional game”, the game is not limited to this, and each game in “Additional game” may be performed or according to the result of the role lottery. You may do it.
Further, for example, in the first game of “additional game”, a continuous lottery is executed according to the result of the role lottery, and in the second and subsequent games, if the result of the role lottery is a specific result (for example, a rare role) The continuous lottery may be executed again, and the result of the continuous lottery may be rewritten so that the result of the previous continuous lottery is advantageous to the player.
The extra lottery will be described later with reference to FIG.

(図8を用いた上乗せ移行抽選の説明)
図8を用いて、ART通常遊技から特定遊技状態の一例でもある上乗せ遊技へ移行するか否かの抽選(上乗せ移行抽選)について説明する。
なお、上乗せ移行抽選は、図8に示す場合に限定されない。
ART通常遊技中に、上乗せ移行抽選手段270は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、上乗せ移行抽選テーブルを用いて上乗せ遊技に移行するか否かを抽選により決定するようにしている。
(Explanation of extra transfer lottery using FIG. 8)
With reference to FIG. 8, a lottery (addition transfer lottery) for determining whether or not to shift from an ART normal game to an extra game that is also an example of a specific game state will be described.
Note that the extra transfer lottery is not limited to the case shown in FIG.
During the ART normal game, the extra shift lottery means 270 determines whether to shift to the extra game using the extra shift lottery table according to the lottery result of the combination lottery means 210 by lottery.

具体的には、役抽選手段210の抽選結果が、予め定められたクラスAに属する役、本実施の形態では、後述するクラスBからクラスDまでに属さない役、例えば特定の再遊技役の場合は、「1%」の確率で上乗せ遊技に移行することが決定(上乗せ移行抽選に当選)され、クラスBに属する役、本実施の形態では、弱チェリー・ベルの場合は、「20%」の確率で上乗せ遊技に移行することが決定され、クラスCに属する役、本実施の形態では、強チェリー・チャンス目の場合は、「50%」の確率で上乗せ遊技に移行することが決定され、クラスDに属する役、本実施の形態では、中段チェリーの場合は、「100%」の確率で上乗せ遊技に移行することが決定される。
そして、本実施の形態では、役抽選手段210の抽選結果が、クラスAからクラスDまでに属さない場合、例えばハズレの場合では、上乗せ移行抽選は実行されないように設定されている。
Specifically, the lottery result of the combination lottery means 210 is a combination that belongs to a predetermined class A, in this embodiment, a combination that does not belong to a class B to a class D, which will be described later, such as a specific re-playing combination. In the case of “1%”, it is decided to move to the extra game (winning the extra transfer lottery), and in the case of the role belonging to class B, weak cherry bell in this embodiment, “20% "In the case of a role belonging to class C, in the present embodiment, a strong cherry chance, it is decided to shift to an extra game with a probability of" 50% ". In the present embodiment, in the case of a role belonging to class D, in the case of the middle tier cherry, it is determined to shift to the extra game with a probability of “100%”.
In the present embodiment, when the lottery result of the combination lottery means 210 does not belong to class A to class D, for example, in the case of losing, it is set so that the extra transfer lottery is not executed.

(図9を用いたレース種別抽選の説明)
図9を用いて、上乗せ遊技において実行される演出であるレースの種別抽選について説明する。
なお、レースの種別抽選は、図9に示す場合に限定されず、特にレース状態カウンタによって抽選されるレースの種別や数は図9の場合に限定されないが、特殊モード状態において実行されるレース状態カウンタに設定されているレースの種別は複数個であって複数種類であることが望ましい。また、特殊モード状態において実行されるレース状態カウンタ以外に設定されているレースの種別は1個であっても良い。
(Explanation of lottery by race type using FIG. 9)
The race type lottery, which is an effect executed in the extra game, will be described with reference to FIG.
The race type lottery is not limited to the case shown in FIG. 9, and the race type and the number of races drawn by the race state counter are not particularly limited to those in FIG. 9, but the race state executed in the special mode state. There are a plurality of types of races set in the counter, and it is desirable that there are a plurality of types. Further, the number of races set other than the race state counter executed in the special mode state may be one.

図8の上乗せ移行抽選に当選した場合に、継続抽選の当選確率の異なる段階(第1段階〜第3段階)に応じて設定されたレース状態カウンタに応じて、レースの種別抽選が行われる。
そして、上乗せ遊技中に、レース種別抽選により決定されたレースに関する演出が予め定められたゲーム数、本実施の形態では10ゲーム実行される。
When the winning transition lottery in FIG. 8 is won, the race type lottery is performed according to the race state counter set according to the stage (first stage to third stage) having different winning probabilities of the continuous lottery.
Then, during the extra game, 10 games are executed in a predetermined number of games, which are effects related to the race determined by the race type lottery.

具体的には、継続抽選の当選確率の最も低い段階であるレース状態カウンタが「1」の場合(第1段階)は、「レースA」が「50%」の確率で抽選され、「レースB」が「40%」の確率で抽選され、「レースC」が「10%」の確率で抽選される。
また、継続抽選の当選確率が2番目に高い段階であるレース状態カウンタが「2」の場合(第2段階)は、「レースP」が「20%」の確率で抽選され、「レースQ」が「20%」の確率で抽選され、「レースR」が「20%」の確率で抽選され、「レースS」が「10%」の確率で抽選され、「レースT」が「10%」の確率で抽選され、「レースU」が「10%」の確率で抽選され、「レースV」が「10%」の確率で抽選される。
Specifically, when the race state counter that is the lowest winning probability of the continuous lottery is “1” (first stage), “Race A” is drawn with a probability of “50%” and “Race B "" Is drawn with a probability of "40%", and "Race C" is drawn with a probability of "10%".
In addition, when the race state counter at which the winning probability of the continuous lottery is the second highest is “2” (second step), “Race P” is drawn with a probability of “20%” and “Race Q” Is drawn with a probability of “20%”, “Race R” is drawn with a probability of “20%”, “Race S” is drawn with a probability of “10%”, and “Race T” is “10%”. The “race U” is drawn with a probability of “10%”, and the “race V” is drawn with a probability of “10%”.

また、継続抽選の当選確率が最も高いレース状態カウンタが「3」の場合(第3段階)は、「レースX」が「10%」の確率で抽選され、「レースY」が「10%」の確率で抽選され、「レースZ」が「80%」の確率で抽選される。
すなわち、レース状態カウンタによって、抽選され、移行可能なレースが予め定められている。
In addition, when the race state counter with the highest winning probability of the continuous lottery is “3” (third stage), “Race X” is drawn with a probability of “10%” and “Race Y” is “10%”. The “race Z” is drawn with a probability of “80%”.
That is, a race that can be drawn and transferred by the race state counter is determined in advance.

(図10を用いた継続抽選の説明)
図10を用いて、継続抽選について説明する。
なお、継続抽選は、図10に示す場合に限定されない。
図9のレース種別抽選により決定されたレースの演出が行われる上乗せ遊技の最初のゲームにおいて、継続抽選が行われる。
そして、継続抽選に当選した場合は、ART遊技のセット数がストックされ、1セットあたり50ゲームのART遊技が実行される権利を取得する。
(Description of continuous lottery using FIG. 10)
The continuous lottery will be described with reference to FIG.
The continuous lottery is not limited to the case shown in FIG.
In the first game of the extra game in which the production of the race determined by the race type lottery in FIG. 9 is performed, the continuous lottery is performed.
When the continuous lottery is won, the number of sets of ART games is stocked, and the right to execute 50 games of ART games per set is acquired.

なお、レースの最初のゲームにおいて抽選をする場合に限定されず、レース中の毎ゲーム抽選を行っても良いし、役抽選の結果に応じて抽選をするようにしても良い。
また、1回のレース中に複数回の継続抽選を行い、複数回継続抽選に当選した場合には、1回の当選と同様の1セット分のART遊技のセット数がストックされるが、これに限定されず、当選した数分のセット数をストックするようにしても良い。
In addition, it is not limited to the case where a lottery is performed in the first game of the race, and a lottery may be performed every game during the race, or a lottery may be performed according to the result of the role lottery.
In addition, if multiple consecutive lotteries are performed during a single race and multiple consecutive lotteries are won, the same number of ART games as one set will be stocked. However, the number of sets that are won may be stocked.

具体的には、継続抽選の当選確率の異なる複数のグループに分けられ、図10(a)に示すように、第1レース状態である「レースA」「レースB」「レースC」が実行されている場合は、「25%」の確率で継続抽選に当選する。
また、図10(b)に示すように、第2レース状態である「レースP」「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」が実行されている場合は、「50%」の確率で継続抽選に当選する。
Specifically, it is divided into a plurality of groups with different winning probabilities of the continuous lottery, and as shown in FIG. 10A, the first race state “Race A”, “Race B” and “Race C” are executed. If it is, the winning lottery is won with a probability of “25%”.
Further, as shown in FIG. 10B, the “race P”, “race Q”, “race R”, “race S”, “race T”, “race U”, and “race V” in the second race state are executed. If so, the winning lottery is won with a probability of “50%”.

また、図10(c)に示すように、第3レース状態である「レースX」が実行されている場合は、「50%」の確率で継続抽選に当選し、「レースY」が実行されている場合は、「50%」の確率で継続抽選に当選し、「レースZ」が実行されている場合は、「75%」の確率で継続抽選に当選する。   Further, as shown in FIG. 10C, when “Race X” which is the third race state is being executed, the continuous lottery is won with a probability of “50%” and “Race Y” is executed. If it is, the continuous lottery is won with a probability of “50%”, and if “Race Z” is being executed, the continuous lottery is won with a probability of “75%”.

すなわち、図9に示すレース種別抽選では、レース状態カウンタにより移行可能なレースが設定されており、図10に示す継続抽選では、レースに応じて継続抽選の当選確率が設定されていることから、レース状態カウンタの段階に応じて、継続抽選に当選する確率が変わるように設定されている。
すなわち、レース状態カウンタ「1」のときの「第1段階」より、レース状態カウンタ「2」のときの「第2段階」の方が高く、「第2段階」より、レース状態カウンタ「3」のときの「第3段階」の方が高く設定されている。
そして、継続抽選に当選した場合は、レース状態カウンタが最高の「3」に向けて「1」加算される。
That is, in the race type lottery shown in FIG. 9, the race that can be shifted by the race state counter is set, and in the continuous lottery shown in FIG. 10, the winning probability of the continuous lottery is set according to the race. The probability of winning the continuous lottery is set to change according to the stage of the race state counter.
That is, the “second stage” when the race state counter “2” is higher than the “first stage” when the race state counter “1”, and the race state counter “3” is higher than the “second stage”. The “third stage” at that time is set higher.
When winning the continuous lottery, the race state counter is incremented by “1” toward the highest “3”.

また、「レースZ」が実行されている場合に継続抽選に当選した場合は、図7、図11及び図12を用いて後述するが、第2の遊技状態の一例である特殊モードが実行される。   Also, when “Continuous lottery” is won when “Race Z” is being executed, a special mode, which is an example of the second gaming state, is executed as will be described later with reference to FIGS. 7, 11, and 12. The

また、継続抽選に当選した場合は、図示しないが、当該レース中には、レースに勝利したことを示す演出が行われ、継続抽選に当選したことを遊技者に報知するようにしている。一方、継続抽選に当選しなかった場合は、当該レース中には、レースに敗北したことを示す演出が行われ、継続抽選に当選しなかったことを遊技者に報知するようにしている。   In addition, when the continuous lottery is won, although not shown, during the race, an effect indicating that the race has been won is performed, and the player is notified that the continuous lottery has been won. On the other hand, when the continuous lottery is not won, an effect indicating that the race has been lost is performed during the race, and the player is notified that the continuous lottery was not won.

なお、図10に示す継続抽選では、レース状態カウンタの段階に応じて、継続抽選に当選する確率が変わるように(第1段階より第2段階が高く、第2段階より第3段階が高くなる)に設定されているが、これに限定されず、当選する確率は同じで獲得するセット数の数が多くなる、具体的には第1段階がセット数1、第2段階がセット数2、第3段階がセット数3を獲得する場合や、当選する確率は同じで多いゲーム数のARTを獲得する、具体的には第1段階が30ゲームのART、第2段階が50ゲームのART、第3段階が80ゲームのARTを獲得する場合などでも良い。また、当選する確率は段階が上がるほど低くなるが、当選した場合の獲得するセット数の数が多くなる、具体的には第1段階が80%の確率でセット数1、第2段階が50%の確率でセット数2、第3段階が30%の確率でセット数3を獲得するようにする場合や、当選する確率は段階が上がるほど低くなるが、当選した場合に多いゲーム数のARTを獲得する、具体的には第1段階が80%の確率で30ゲームのART、第2段階が50%の確率で50ゲームのART、第3段階が30%の確率で80ゲームのARTを獲得する場合などでも良い。
なお、本実施の形態において、第2レース状態に設定されている上乗せ遊技(レースP〜V)は、ART通常遊技(非レース状態)から移行する場合と、特殊モード状態において発生する場合と、がある。これらいずれの場合であっても、第2レース状態の上乗せ遊技における継続抽選は、共通の第2レース勝利抽選テーブル(図10(b))を参照するように設定されている。これ以外にも、ART通常遊技から移行する場合に参照する抽選テーブルAと、特殊モード状態において発生する場合に参照する第2レース勝利抽選テーブルBと、を設け、ART通常遊技と特殊モード状態とで抽選テーブル及び抽選値を異ならせるようにすることも可能である。また、同様に、第3レース状態に設定されている特定の上乗せ遊技(レースZ、レースXとレースZを除く)も、ART通常遊技から移行する場合と、特殊モード状態において発生する場合があるため、ART通常遊技と特殊モード状態とで抽選テーブル及び抽選値を異ならせるようにすることも可能である。
In the continuous lottery shown in FIG. 10, the probability of winning the continuous lottery changes according to the stage of the race state counter (the second stage is higher than the first stage, and the third stage is higher than the second stage). However, the present invention is not limited to this, the probability of winning is the same, and the number of sets to be acquired increases. Specifically, the first stage is set number 1, the second stage is set number 2, If the third stage wins 3 sets, or wins the same number of games with the same probability, the first stage is 30 games ART, the second stage is 50 games ART, For example, the third stage may acquire an ART of 80 games. In addition, the probability of winning decreases as the level increases, but the number of sets to be acquired when winning is increased. Specifically, the first stage has a probability of 80% and the number of sets is 50 and the second stage is 50. If you get 2 sets with a probability of 2 and 3 sets with a probability of 30% in the 3rd stage, or the chance of winning decreases as the level goes up, but if you win you will have more games ART Specifically, the first stage is an 80% probability of 30 game ART, the second stage is a 50% probability ART, and the third stage is a 30% probability of 80 game ART. You may get it.
In the present embodiment, the extra game (race P to V) set in the second race state shifts from the ART normal game (non-race state), and occurs in the special mode state. There is. In any of these cases, the continuous lottery in the extra game in the second race state is set so as to refer to the common second race victory lottery table (FIG. 10B). In addition to this, there are provided a lottery table A that is referred to when shifting from the ART normal game, and a second race victory lottery table B that is referred to when occurring in the special mode state. It is also possible to make the lottery table and the lottery value different. Similarly, a specific additional game (except for race Z, race X, and race Z) set in the third race state may occur in the case of transition from the ART normal game or in the special mode state. Therefore, it is possible to make the lottery table and the lottery value different between the ART normal game and the special mode state.

(図7、図11及び図12を用いた特殊モード状態の説明)
図7、図11及び図12を用いて、特殊モード状態について説明する。
なお、特殊モード状態は、図7、図11及び図12に示す場合に限定されない。
上述したように、「レースZ」が実行されている場合に上乗せ抽選手段280による継続抽選に当選した場合は、当該レースZの終了(10ゲームを消化)後、次の遊技から特殊モード状態が実行される。
特殊モード状態とは、図7に示すように、レース状態カウンタが「レースZ」に移行する条件である「3」(図9参照)の1つ下の段階である「2」に割り当てられ、レース状態カウンタ「2」から移行可能な「レースP」「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」と、再度の「レースZ」とを、予め定められた順番、「レースP」「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」「レースZ」で連続、すなわち、「レースP」から「レースQ」に移行する場合などは移行抽選をせず、又、継続抽選の抽選結果を問わずに実行する状態をいう。
なお、継続抽選に当選した「レースZ」の終了後、次の「レースP」に移行する場合に限定されず、「レースZ」の途中から次の「レースP」に移行しても良い。
(Explanation of special mode state using FIG. 7, FIG. 11 and FIG. 12)
The special mode state will be described with reference to FIGS. 7, 11, and 12.
The special mode state is not limited to the cases shown in FIGS. 7, 11, and 12.
As described above, when “Race Z” is being executed, if the winning lottery by the addition lottery means 280 is won, the special mode state is changed from the next game after the end of the race Z (10 games are consumed). Executed.
As shown in FIG. 7, the special mode state is assigned to “2”, which is one stage below “3” (see FIG. 9), which is a condition for shifting the race state counter to “Race Z”. “Race P”, “Race Q”, “Race R”, “Race S”, “Race T”, “Race U”, “Race V” and “Race Z” which can be transferred from the race state counter “2” Continuous in the prescribed order, “Race P” “Race Q” “Race R” “Race S” “Race T” “Race U” “Race V” “Race Z”, ie, “Race P” to “Race Q ”Is a state in which the transfer lottery is not performed and the lottery result of the continuous lottery is executed regardless of the lottery result.
In addition, it is not limited to the case of shifting to the next “race P” after the end of the “race Z” won in the continuous lottery, and may shift to the next “race P” from the middle of the “race Z”.

なお、予め定められた順番には、固定の順番に限定されず、遅くとも特殊モード状態が開始されるまでに抽選などにより決定された順番も含まれる。
また、特殊モード状態で実行されるレースは、レース状態カウンタ「2」から移行可能なレースに限定されず、他のレース状態カウンタから移行可能なレースであっても良い。
Note that the predetermined order is not limited to a fixed order, and includes an order determined by lottery or the like until the special mode state is started at the latest.
The race executed in the special mode state is not limited to a race that can be shifted from the race state counter “2”, and may be a race that can be shifted from another race state counter.

特殊モード状態では、各レースで上乗せ抽選手段280による継続抽選が行われる。
最後の「レースZ」で行われる継続抽選は、当該継続抽選に当選した場合は再度特殊モード状態を実行することについても決定されるように設定されている。そして、最後の「レースZ」での継続抽選に当選した場合は、再度「レースP」から「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」「レースZ」の順で実行され、継続抽選に当選しなかった場合は、上乗せ遊技からレース状態カウンタ「2」に設定されたART通常遊技に戻る。
なお、最後の「レースZ」において行われた継続抽選に当選した場合に、再度「レースP」から「レースQ」などを実行するようにしているが、これに限定されず、他のレースP〜Vにおいて行われた継続抽選に当選した場合に、「レースZ」終了後、再度「レースP」から「レースQ」などを実行するようにしても良い。
In the special mode state, continuous lottery by the lottery means 280 is performed in each race.
The continuous lottery performed in the last “Race Z” is set so that the special mode state is again determined when the continuous lottery is won. And if you win the last lottery in the last “Race Z”, “Racing P” to “Race Q” “Race R” “Race S” “Race T” “Race U” “Race V” “Race” The game is executed in the order of “Z”, and if the continuous lottery is not won, the game returns from the extra game to the ART normal game set in the race state counter “2”.
In addition, when the continuation lottery performed in the last “Race Z” is won, “Race P” to “Race Q” and the like are executed again. However, the present invention is not limited to this. When winning the continuous lottery performed in ~ V, after “Race Z” is finished, “Race P” to “Race Q” and the like may be executed again.

なお、最後の「レースZ」で行われる継続抽選に当選した場合に、再度特殊モード状態を実行するようにしているが、これに限定されず、継続抽選とは別の特殊モード状態を繰り返すか否かの遊技状態継続抽選を行い、当該遊技状態継続抽選に当選した場合に、特殊モード状態を再度実行するようにしても良い。
また、遊技状態継続抽選は、最後の「レースZ」の実行中に行われる場合に限定されず、「レースZ」の実行後に行うようにしても良い。
In addition, when the last lottery performed in the last “Race Z” is won, the special mode state is executed again. However, the present invention is not limited to this, and a special mode state different from the continuous lottery is repeated. If the game state continuation lottery is performed, and the game state continuation lottery is won, the special mode state may be executed again.
Further, the game state continuation lottery is not limited to being performed during the execution of the last “Race Z”, and may be performed after the execution of “Race Z”.

また、レース状態カウンタ「2」から移行可能な各レース、「レースP」「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」において行われる継続抽選は、図10(b)に示す第2レース勝利抽選テーブルを用いて実行されるが、これに限定されず、他の抽選テーブル、例えば当選確率が異なるものや、獲得するセット数の数が異なるものなどを用いても良い。   In addition, the continuous lottery performed in each race that can be shifted from the race state counter “2”, “Race P” “Race Q” “Race R” “Race S” “Race T” “Race U” “Race V” It is executed using the second race victory lottery table shown in FIG. 10B, but is not limited to this, and other lottery tables, for example, those having different winning probabilities or different numbers of sets to be acquired, etc. May be used.

また、特殊モード状態において行われる継続抽選は、図10(b)に示す第2レース勝利抽選テーブルを用いて行われるセット継続抽選に限定されず、(1)各レースにおいて獲得する恩恵の種類が異なる、例えばセット継続抽選を獲得する「レースP」と上乗せゲーム数を獲得する「レースQ」とが設定されている場合などや、(2)各レースにおいて役抽選手段210の抽選結果に応じて当選確率が異なる、例えば「レースP」では抽選結果が役Aの当選の場合に当選確率が高くなるように設定され、「レースQ」では抽選結果が役Bの当選の場合には当選確率が低くなるように設定されている場合などや、(3)セット継続抽選に当選した次のレースでは当選確率が高くなるように設定されている場合や、(4)レースに応じて獲得するセット数の数が異なる、例えば「レースP」ではセット数1個、「レースQ」ではセット数2個を獲得可能に設定されている場合や、(1)〜(4)を組み合わせた場合などであっても良い。   Further, the continuous lottery performed in the special mode state is not limited to the set continuous lottery performed using the second race winning lottery table shown in FIG. 10B. (1) The types of benefits to be acquired in each race Different, for example, when “Race P” for acquiring a set continuation lottery and “Race Q” for acquiring an additional number of games are set, or (2) Depending on the lottery result of the role lottery means 210 in each race The winning probabilities are different. For example, in “Race P”, the winning probability is set to be higher when the winning result is the winning combination A, and in “Race Q”, the winning probability is set when the winning result is the winning combination B. If it is set to be low, (3) if the winning probability is set to be high in the next race that has won the set continuation lottery, or (4) the winning set according to the race For example, when “Race P” is set to acquire 1 set, and “Race Q” is set to acquire 2 sets, or when (1) to (4) are combined, etc. It may be.

また、特殊モード状態の各レースは、図11に示すレース設定テーブルにより記憶されている。
すなわち、レース種別カウンタが「7」は「レースP」、レース種別カウンタが「6」は「レースQ」、レース種別カウンタが「5」は「レースR」、レース種別カウンタが「4」は「レースS」、レース種別カウンタが「3」は「レースT」、レース種別カウンタが「2」は「レースU」、レース種別カウンタが「1」は「レースV」が設定されている。
そして、図20を用いて後述するがレース種別カウンタ「7」のレースが開始され、次に「7」から1つカウントダウンされたレース種別カウンタ「6」、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」のレースが順に開始されることで、次に開始されるレースの管理を簡潔化している。
なお、本実施の形態では、図11に示す1つのレース設定テーブルを設けて、これを毎回の特殊モード状態において参照している。これに限らず、レースの順序やレース種別又はレースの個数などレースの順序を規定するレース順序情報が互いに異なるレース設定テーブルを複数設け、これらを適宜切り替え(例えばレースZの上乗せ遊技における順序選択抽選により切り替え)、特殊モード状態において参照しても良い。
Each race in the special mode state is stored in the race setting table shown in FIG.
That is, the race type counter “7” is “race P”, the race type counter “6” is “race Q”, the race type counter “5” is “race R”, and the race type counter “4” is “ “Race S”, the race type counter “3”, “Race T”, the race type counter “2”, “Race U”, and the race type counter “1”, “Race V” are set.
Then, as will be described later with reference to FIG. 20, the race type counter “7” race is started, and then the race type counters “6”, “5”, “4”, “3” are counted down from “7” by one. ”,“ 2 ”, and“ 1 ”races are started in order, thereby simplifying the management of the next race to be started.
In this embodiment, one race setting table shown in FIG. 11 is provided and referred to in each special mode state. Not limited to this, a plurality of race setting tables having different race order information for defining the race order such as the race order, race type or number of races are provided, and these are switched appropriately (for example, order selection lottery in the addition of race Z) May be referred to in the special mode state.

なお、「レースZ」が実行されている場合の上乗せ抽選手段280による継続抽選に当選したことにより特殊モード状態へ移行する場合に限定されず、「レースZ」が実行されていない場合、例えば、ART通常状態において、特殊モード状態への移行抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特殊モード状態へ移行するようにしても良い。   In addition, it is not limited to the case of shifting to the special mode state by winning the continuous lottery by the extra lottery means 280 when “Race Z” is being executed, and when “Race Z” is not being executed, for example, In the ART normal state, the lottery for shifting to the special mode state may be performed, and when the lottery is won, the state may be shifted to the special mode state.

(図12を用いたART遊技の過程の説明)
図12を用いて、ART遊技の過程について説明する。
図12に示すように、まず、レース状態カウンタの初期値である「1」からART通常遊技が開始され、図8に示す上乗せ移行抽選が毎ゲーム行われ、ART通常遊技の3ゲーム目に上乗せ移行抽選に当選した場合は、図9に示すレース種別抽選が行われ、当該3ゲーム目の終了後、レース種別抽選により決定されたレース(本例ではレースC)の上乗せ遊技に移行する。上乗せ遊技の最初のゲームにおいて継続抽選が行われる。そして、上乗せ遊技のゲーム数「10」ゲームを消化した後、本例では継続抽選に当選しているため、レース状態カウンタが1段階上がって「1」から「2」にして、上乗せ遊技からART通常遊技の4ゲーム目の開始前に戻る。
(Description of ART game process using FIG. 12)
The ART game process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, first, the ART normal game is started from “1” which is the initial value of the race state counter, and the extra transition lottery shown in FIG. 8 is performed every game, and is added to the third game of the ART normal game. When winning the transfer lottery, the race type lottery shown in FIG. 9 is performed, and after the third game is over, the game shifts to the addition game of the race (in this example, race C) determined by the race type lottery. A continuous lottery is performed in the first game of the extra game. Then, after the game number “10” for the extra game has been consumed, the continuous lottery is won in this example, so the race state counter is increased by one step from “1” to “2”, and the extra game is started from ART. Return before the start of the fourth game of normal game.

また、ART通常遊技の15ゲーム目に上乗せ移行抽選に当選した場合は、図9に示すレース種別抽選が行われ、当該15ゲーム目の終了後、レース種別抽選により決定されたレース(本例ではレースR)の上乗せ遊技に移行する。上乗せ遊技の最初のゲームにおいて継続抽選が行われる。そして、上乗せ遊技のゲーム数「10」ゲームを消化した後、本例では継続抽選に当選しなかったため、レース状態カウンタが「2」のまま、上乗せ遊技からART通常遊技の16ゲーム目の開始前に戻る。   In addition, when the transition to the 15th game of the ART normal game is won, the race type lottery shown in FIG. 9 is performed, and after the 15th game, the race determined by the race type lottery (in this example, Race R) is added to the game. A continuous lottery is performed in the first game of the extra game. Then, after the game number “10” for the extra game is digested, the continuous lottery was not won in this example, so the race state counter remains “2” and before the start of the 16th game from the extra game to the ART normal game. Return to.

また、ART通常遊技の24ゲーム目に上乗せ移行抽選に当選した場合は、図9に示すレース種別抽選が行われ、当該24ゲーム目の終了後、レース種別抽選により決定されたレース(本例ではレースV)の上乗せ遊技に移行する。上乗せ遊技の最初のゲームにおいて継続抽選が行われる。そして、上乗せ遊技のゲーム数「10」ゲームを消化した後、本例では継続抽選に当選しているため、レース状態カウンタが1段階上がって「2」から「3」にして、上乗せ遊技からART通常遊技の25ゲーム目の開始前に戻る。   In addition, when the 24th game of ART normal game is won in the transition lottery, the race type lottery shown in FIG. 9 is performed, and after the 24th game, the race determined by the race type lottery (in this example, Race V) is added to the game. A continuous lottery is performed in the first game of the extra game. Then, after the game number “10” for the extra game has been consumed, the continuous lottery is won in this example, so the race state counter is increased by one step from “2” to “3”, and the extra game is started from ART. Return to the normal game before the start of the 25th game.

また、ART通常遊技の41ゲーム目に上乗せ移行抽選に当選した場合は、図9に示すレース種別抽選が行われ、当該41ゲーム目の終了後、レース種別抽選により決定されたレース(本例ではレースZ)の上乗せ遊技に移行する。上乗せ遊技の最初のゲームにおいて継続抽選が行われる。そして、上乗せ遊技のゲーム数「10」ゲームを消化した後、本例では継続抽選に当選しているため、特殊モード状態に移行する。   In addition, when the player enters the 41st game of the ART normal game and wins the transition lottery, the race type lottery shown in FIG. 9 is performed, and after the 41st game is over, the race determined by the race type lottery (in this example, Race Z) is added to the game. A continuous lottery is performed in the first game of the extra game. Then, after the game number “10” is added, the game is shifted to the special mode state because the continuous lottery is won in this example.

すなわち、現在のレース状態カウンタ「3」の1段階下の「2」に割り当てられている「レースP」「レースR」「レースQ」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」がこの記載の順番で連続して実行される。すなわち、特殊モード状態は、各レース10ゲーム×7レースの70ゲームの間、連続して実行される。「レースV」終了後、「レースZ」が再度実行され、当該「レースZ」中に、特殊モード状態を繰り返すか否かの遊技状態継続抽選を兼ねる継続抽選が行われ、当該継続抽選に当選した場合は、再度「レースP」「レースR」「レースQ」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」がこの記載の順番で連続して実行される。本例では、「レースQ」「レースS」「レースU」で継続抽選に当選し、その後「レースZ」中の継続抽選に当選しなかったため、レース状態カウンタを「3」から1段階下の「2」に設定した後、ART通常遊技の42ゲーム目の開始前に戻る。   That is, “Race P”, “Race R”, “Race Q”, “Race S”, “Race T”, “Race U”, and “Race V” that are assigned to “2”, which is one step lower than the current race state counter “3”. Are executed successively in the order described. That is, the special mode state is continuously executed for 70 games of 10 races × 7 races. After the completion of “Race V”, “Race Z” is executed again, and during the “Race Z”, a continuous lottery that also serves as a game state continuous lottery to determine whether or not to repeat the special mode state is performed, and the continuous lottery is won. In this case, “Race P”, “Race R”, “Race Q”, “Race S”, “Race T”, “Race U”, and “Race V” are continuously executed in the order described. In this example, the continuation lottery was won in “Race Q”, “Race S”, and “Race U”, and then the continuation lottery in “Race Z” was not won. After setting to “2”, it returns to before the start of the 42nd game of the ART normal game.

そして、上乗せ移行抽選に当選せずART通常遊技のゲーム数50を消化した場合は、当該ART通常遊技を終了し、継続抽選に当選した回数分(本例では艇宴モード中の4回を合わせて7回)のART遊技が実行される。なお、2回目以降のART遊技であっても、1回目のART遊技と同様に、図8に示す上乗せ移行抽選などが行われる。ストックがなくなった場合は、ART遊技を終了し、通常遊技に戻る。
なお、図12に示すART遊技の流れでは、ART通常遊技が50ゲーム消化した時点でのレース状態カウンタは「2」に設定されている。このレース状態カウンタは、次の2回目となるART遊技を開始するにあたって、予め初期値である「1」にリセットされる(ステップS23)が、「2」のまま継続させても良い。
If the number of games in the ART normal game is not won in the extra transfer lottery and the number of games in the ART normal game is exhausted, the number of times of winning the continuous lottery (in this example, four times in the boat mode are combined) 7 times) ART game is executed. Even in the second and subsequent ART games, the extra transfer lottery shown in FIG. 8 is performed as in the first ART game. When the stock runs out, the ART game is terminated and the normal game is resumed.
In the ART game flow shown in FIG. 12, the race state counter is set to “2” when the ART normal game has been consumed by 50 games. This race state counter is reset to the initial value “1” in advance when starting the next ART game (step S23), but may continue to be “2”.

(図13を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図13に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of basic flow of game using FIG. 13)
Based on the flowchart shown in FIG. 13, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
なお、この役抽選処理の後、AT制御手段260によるART移行抽選、上乗せ移行抽選手段270による上乗せ移行抽選(図8参照)、レース種別抽選(図9参照)、上乗せ抽選手段280による継続抽選(図10参照)が行われる。
In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the role lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.
After this part lottery process, the ART transfer lottery by the AT control means 260, the extra transition lottery by the extra transition lottery means 270 (see FIG. 8), the race type lottery (see FIG. 9), and the continuous lottery by the extra lottery means 280 (see FIG. (See FIG. 10).

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 being rotated is operated by the main control board 200, the reel control means 220 causes the rotation of each rotation reel 62. The rotation is stopped. The push order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, It is read in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段290からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 290 of the main control board 200 to the reception unit 310 of the sub control board 300. When the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(図14を用いた通常遊技中の処理の説明)
図14を用いて、通常遊技中のART移行抽選処理について説明する。
ステップS20において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。
スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップS21に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS20となる。
ステップS21において、図13のステップS11において実行される役抽選処理の抽選結果に基づいて、AT制御手段260によりART移行抽選が行われる。そして、次のステップS22に進む。
(Description of processing during normal game using FIG. 14)
The ART transfer lottery process during a normal game will be described with reference to FIG.
In step S20, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated.
If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S21.
On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, the process returns to step S20.
In step S21, an ART transfer lottery is performed by the AT control means 260 based on the lottery result of the combination lottery process executed in step S11 of FIG. Then, the process proceeds to next Step S22.

ステップS22において、ステップS21において行われたART移行抽選に当選したか否かが判定される。ART移行抽選に当選したと判定されない場合、すなわち、ART移行抽選にハズレた場合は、処理を終了する。
一方、ART移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS23に進む。
ステップS23において、レース状態カウンタに「1」を設定する。そして、次のステップS24に進む。
ステップS24において、ARTのゲーム数として「50」を設定する。そして、次のステップS25に進む。
ステップS25において、AT状態へ移行する。そして、処理を終了する。
In step S22, it is determined whether or not the ART transfer lottery performed in step S21 has been won. If it is not determined that the ART transfer lottery is won, that is, if the ART transfer lottery is lost, the process is terminated.
On the other hand, if it is determined that the ART transfer lottery is won, the process proceeds to the next step S23.
In step S23, "1" is set in the race state counter. Then, the process proceeds to next Step S24.
In step S24, "50" is set as the number of ART games. Then, the process proceeds to next Step S25.
In step S25, a transition is made to the AT state. Then, the process ends.

(図15を用いたART遊技中の処理の説明)
図8に示す上乗せ移行抽選、図9に示すレース種別抽選、の各処理が行われるART通常遊技中の処理について、図15を用いて説明する
ステップS30において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。
スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップS31に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS30となる。
ステップS31において、図13のステップS11において実行される役抽選処理の抽選結果に基づいて、AT制御手段260により図8に示す上乗せ移行抽選が行われる。そして、次のステップS32に進む。
ステップS32において、ステップS31において行われた上乗せ移行抽選に当選したか否かが判定される。上乗せ移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS33に進む。
(Description of processing during ART game using FIG. 15)
FIG. 15 is used to explain the processing during the ART normal game in which each of the addition transition lottery shown in FIG. 8 and the race type lottery shown in FIG. 9 is performed. Whether or not the start switch 40 has been operated in step S30. Is determined.
If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S31.
On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step S30.
In step S31, on the basis of the lottery result of the combination lottery process executed in step S11 of FIG. 13, the AT control means 260 performs the extra transfer lottery shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step S32.
In step S32, it is determined whether or not the extra transfer lottery performed in step S31 has been won. If it is determined that the extra transfer lottery is won, the process proceeds to the next step S33.

ステップS33において、図9に示すレース種別抽選が行われる。このレース種別抽選により決定されたレースに関する演出が実行されることになる。そして、次のステップS34に進む。
ステップS34において、上乗せ遊技のゲーム数として「10」が設定される。この設定された上乗せ遊技のゲーム数が、後述する図16に示すステップS51、ステップS56、ステップS57、図17に示すステップS61、ステップS66、ステップS67、図18に示すステップS71、ステップS76、ステップS77におけるレース残り回数となる。そして、次のステップS35に進む。
ステップS35において、レース状態カウンタが「1」であるか否かが判定される。
レース状態カウンタが「1」であると判定された場合は、次のステップS36に進む。
ステップS36において、上乗せ遊技の第1レース状態に移行する。
一方、ステップS35において、レース状態カウンタが「1」であると判定されない場合は、次のステップS37に進む。
In step S33, the race type lottery shown in FIG. 9 is performed. The effect related to the race determined by the race type lottery is executed. Then, the process proceeds to next Step S34.
In step S34, “10” is set as the number of extra games. The set number of extra games is set in step S51, step S56, step S57 shown in FIG. 16, which will be described later, step S61, step S66, step S67 shown in FIG. 17, step S71, step S76 shown in FIG. The number of remaining races in S77. Then, the process proceeds to next Step S35.
In step S35, it is determined whether or not the race state counter is “1”.
When it is determined that the race state counter is “1”, the process proceeds to the next step S36.
In step S36, a transition is made to the first race state of the extra game.
On the other hand, if it is not determined in step S35 that the race state counter is “1”, the process proceeds to the next step S37.

ステップS37において、レース状態カウンタが「2」であるか否が判定される。
レース状態カウンタが「2」であると判定された場合は、次のステップS38に進む。
ステップS38において、上乗せ遊技の第2レース状態に移行する。
一方、ステップS37において、レース状態カウンタが「2」であると判定されない場合は、次のステップS39に進む。
ステップS39において、上乗せ遊技の第3レース状態に移行する。
また、ステップS32において、ステップS31において行われた上乗せ移行抽選に当選したと判定されない場合、すなわち、上乗せ移行抽選にハズレた場合は、次のステップS40に進む。
In step S37, it is determined whether or not the race state counter is “2”.
When it is determined that the race state counter is “2”, the process proceeds to the next step S38.
In step S38, the state shifts to the second race state of the extra game.
On the other hand, if it is not determined in step S37 that the race state counter is “2”, the process proceeds to the next step S39.
In step S39, a transition is made to the third race state of the extra game.
In Step S32, if it is not determined that the addition transition lottery performed in Step S31 is won, that is, if the addition transition lottery is lost, the process proceeds to the next Step S40.

ステップS40において、図14のステップS24において設定されたARTのゲーム数から減算「−1」する。そして、次のステップS41に進む。
ステップS41において、ARTのゲーム数が「0」であるか否か、すなわち、ARTのゲーム数が残っているか否かが判定される。ARTのゲーム数が残っていると判定された場合は処理を終了する。
一方、ARTのゲーム数が残っていないと判定された場合は、次のステップS42に進む。
ステップS42において、通常遊技に戻る。
なお、ARTのゲーム数が残っていないと判定された場合であっても、上乗せ抽選手段280による継続抽選に当選したことによりART遊技のセット数がストックされている場合は再度ART通常遊技となる。
In step S40, "-1" is subtracted from the number of ART games set in step S24 of FIG. Then, the process proceeds to next Step S41.
In step S41, it is determined whether or not the number of ART games is "0", that is, whether or not the number of ART games remains. If it is determined that the number of ART games remains, the process ends.
On the other hand, if it is determined that the number of ART games does not remain, the process proceeds to the next step S42.
In step S42, the game returns to the normal game.
Even if it is determined that the number of ART games does not remain, if the number of sets of the ART game is stocked by winning the continuous lottery by the extra lottery means 280, the game becomes the ART normal game again. .

つぎに、図16を用いて、図15のステップS36において移行した上乗せ遊技の第1レース状態について説明する。
なお、第1レース状態には、図15のステップS33において実行されるレース種別抽選処理により抽選される3種類のレース(レースA、レースB、レースC)が含まれるが、各レースA〜Cは、演出用の映像や効果音が異なるが、遊技内容自体は同じであるため、各レースA〜Cの種類を問わず、図16に示す第1レース状態が共通して実行される。
Next, the first race state of the extra game transferred in step S36 in FIG. 15 will be described with reference to FIG.
The first race state includes three types of races (race A, race B, race C) drawn by the race type lottery process executed in step S33 of FIG. However, the game content itself is the same, but the first race state shown in FIG. 16 is executed in common regardless of the types of races A to C.

ステップS50において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。
スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップS51に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS50となる。
ステップS51において、レースの残り回数が「10」であるか否か、すなわち、レースの最初のゲームであるか否かが判定され、レースの最初のゲームであると判定された場合は、次のステップS52に進み、レースの最初のゲームであると判定されない場合は、ステップS56に進む。
In step S50, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated.
If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S51.
On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step S50.
In step S51, it is determined whether or not the remaining number of races is “10”, that is, whether or not it is the first game of the race, and if it is determined that it is the first game of the race, Proceeding to step S52, if not determined to be the first game of the race, the process proceeds to step S56.

ステップS52において、図10(a)に示す第1レース勝利抽選処理(継続抽選)が行われる。そして、次のステップS53に進む。
ステップS53において、第1レース勝利抽選に当選したか否かが判定され、当選したと判定された場合は、次のステップS54に進み、当選したと判定されない場合は、ステップS56に進む。
ステップS54において、ATストック数に「1」を加算する。そして、次のステップS55に進む。
In step S52, the first race winning lottery process (continuous lottery) shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step S53.
In step S53, it is determined whether or not the first race victory lottery has been won. If it is determined that the winner has been won, the process proceeds to the next step S54, and if it is not determined that the winner has been won, the process proceeds to step S56.
In step S54, “1” is added to the AT stock number. Then, the process proceeds to next Step S55.

ステップS55において、レース勝利フラグを「ON」にする。そして、次のステップS56に進む。
ステップS56において、レースの残り回数を減算「−1」する。そして、次のステップS57に進む。
ステップS57において、レース残り回数が「0」であるか否か、すなわち、レースのゲーム数が残っているか否かが判定される。レースのゲーム数が残っていると判定された場合は、再度ステップS50となり、レースのゲーム数が残っていると判定されない場合は、図19のレース状態終了処理に進む。
In step S55, the race victory flag is set to “ON”. Then, the process proceeds to next Step S56.
In step S56, the remaining number of races is subtracted "-1". Then, the process proceeds to next Step S57.
In step S57, it is determined whether or not the remaining number of races is “0”, that is, whether or not the number of race games remains. If it is determined that the number of games in the race remains, the process returns to step S50. If it is not determined that the number of games in the race remains, the process proceeds to the race state end process in FIG.

つぎに、図17を用いて、図15のステップS38において移行した上乗せ遊技の第2レース状態について説明する。
なお、第2レース状態には、図15のステップS33において実行されるレース種別抽選処理により抽選される7種類のレース(レースP、レースQ、レースR、レースS、レースT、レースU、レースV)が含まれるが、各レースP〜Vは、演出用の映像や効果音が異なるが、遊技内容自体は同じであるため、各レースP〜Vの種類を問わず、図17に示す第2レース状態が共通して実行される。
Next, the second race state of the extra game transferred in step S38 in FIG. 15 will be described with reference to FIG.
In the second race state, seven types of races (race P, race Q, race R, race S, race T, race U, race U, race) selected by the race type lottery process executed in step S33 of FIG. V) is included, but each of the races P to V is different in production video and sound effects, but the game content itself is the same, so regardless of the type of each race P to V, the first shown in FIG. Two race states are executed in common.

ステップS60において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。
スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップS61に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS60となる。
ステップS61において、レースの残り回数が「10」であるか否か、すなわち、レースの最初のゲームであるか否かが判定され、レースの最初のゲームであると判定された場合は、次のステップS62に進み、レースの最初のゲームであると判定されない場合は、ステップS66に進む。
In step S60, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated.
If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S61.
On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S60 is again performed.
In step S61, it is determined whether or not the remaining number of races is “10”, that is, whether or not it is the first game of the race, and if it is determined that it is the first game of the race, The process proceeds to step S62, and if it is not determined that it is the first game of the race, the process proceeds to step S66.

ステップS62において、図10(b)に示す第2レース勝利抽選処理(継続抽選)が行われる。そして、次のステップS63に進む。
ステップS63において、第2レース勝利抽選に当選したか否かが判定され、当選したと判定された場合は、次のステップS64に進み、当選したと判定されない場合は、ステップS66に進む。
ステップS64において、ATストック数に「1」を加算する。そして、次のステップS65に進む。
In step S62, the second race winning lottery process (continuous lottery) shown in FIG. 10B is performed. Then, the process proceeds to next Step S63.
In step S63, it is determined whether or not the second race victory lottery has been won. If it is determined that the winner has been won, the process proceeds to the next step S64, and if it is not determined that the winner has been won, the process proceeds to step S66.
In step S64, “1” is added to the AT stock number. Then, the process proceeds to next Step S65.

ステップS65において、レース勝利フラグを「ON」にする。そして、次のステップS66に進む。
ステップS66において、レースの残り回数を減算「−1」する。そして、次のステップS67に進む。
ステップS67において、レース残り回数が「0」であるか否か、すなわち、レースのゲーム数が残っているか否かが判定される。レースのゲーム数が残っていると判定された場合は、再度ステップS60となり、レースのゲーム数が残っていると判定されない場合は、図19のレース状態終了処理に進む。
In step S65, the race victory flag is set to “ON”. Then, the process proceeds to next Step S66.
In step S66, the remaining number of races is subtracted "-1". Then, the process proceeds to next Step S67.
In step S67, it is determined whether or not the remaining number of races is “0”, that is, whether or not the number of race games remains. If it is determined that the number of games in the race remains, step S60 is performed again. If it is not determined that the number of games in the race remains, the process proceeds to the race state end process in FIG.

つぎに、図18を用いて、図15のステップS39において移行した上乗せ遊技の第3レース状態について説明する。
なお、第3レース状態には、図15のステップS33において実行されるレース種別抽選処理により抽選される3種類のレース(レースX、レースY、レースZ)が含まれるが、各レースX〜Zは、演出用の映像や効果音が異なるが、遊技内容自体は同じであるため、各レースX〜Zの種類を問わず、図18に示す第3レース状態が共通して実行される。
Next, the third race state of the extra game transferred in step S39 in FIG. 15 will be described with reference to FIG.
The third race state includes three types of races (race X, race Y, race Z) drawn by the race type lottery process executed in step S33 of FIG. However, the game content itself is the same, but the third race state shown in FIG. 18 is commonly executed regardless of the type of each race X to Z.

ステップS70において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。
スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップS71に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS70となる。
ステップS71において、レースの残り回数が「10」であるか否か、すなわち、レースの最初のゲームであるか否かが判定され、レースの最初のゲームであると判定された場合は、次のステップS72に進み、レースの最初のゲームであると判定されない場合は、ステップS76に進む。
In step S70, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated.
If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S71.
On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S70 is again performed.
In step S71, it is determined whether or not the remaining number of races is “10”, that is, whether or not it is the first game of the race, and if it is determined that it is the first game of the race, The process proceeds to step S72, and if it is not determined that it is the first game of the race, the process proceeds to step S76.

ステップS72において、図10(c)に示す第3レース勝利抽選処理(継続抽選)が行われる。そして、次のステップS73に進む。
ステップS73において、第3レース勝利抽選に当選したか否かが判定され、当選したと判定された場合は、次のステップS74に進み、当選したと判定されない場合は、ステップS76に進む。
ステップS74において、ATストック数に「1」を加算する。そして、次のステップS75に進む。
In step S72, the third race winning lottery process (continuous lottery) shown in FIG. 10C is performed. Then, the process proceeds to next Step S73.
In step S73, it is determined whether or not the third race victory lottery has been won. If it is determined that the winner has been won, the process proceeds to the next step S74, and if it is not determined that the winner has been won, the process proceeds to step S76.
In step S74, “1” is added to the AT stock number. Then, the process proceeds to next Step S75.

ステップS75において、レース勝利フラグを「ON」にする。そして、次のステップS76に進む。
ステップS76において、レースの残り回数を減算「−1」する。そして、次のステップS77に進む。
ステップS77において、レース残り回数が「0」であるか否か、すなわち、レースのゲーム数が残っているか否かが判定される。レースのゲーム数が残っていると判定された場合は、再度ステップS70となり、レースのゲーム数が残っていると判定されない場合は、図19のレース状態終了処理に進む。
In step S75, the race victory flag is set to “ON”. Then, the process proceeds to next Step S76.
In step S76, the remaining number of races is subtracted "-1". Then, the process proceeds to next Step S77.
In step S77, it is determined whether or not the remaining number of races is “0”, that is, whether or not the number of race games remains. If it is determined that the number of games in the race remains, the process returns to step S70. If it is not determined that the number of games in the race remains, the process proceeds to the race state end process in FIG.

図19を用いて、レース状態終了処理について説明する。
ステップS80において、ステップS55,S65,S75において実行されたレース勝利フラグが「ON」であるか否かが判定される。レース勝利フラグが「ON」であると判定された場合は、次のステップS81に進み、レース勝利フラグが「ON」であると判定されない場合は、ステップS84に進む。
ステップS81において、レース勝利フラグを「OFF」にする。そして、次のステップS82に進む。
The race state end process will be described with reference to FIG.
In step S80, it is determined whether or not the race victory flag executed in steps S55, S65, and S75 is “ON”. If it is determined that the race victory flag is “ON”, the process proceeds to the next step S81, and if it is not determined that the race victory flag is “ON”, the process proceeds to step S84.
In step S81, the race victory flag is set to “OFF”. Then, the process proceeds to next Step S82.

ステップS82において、レース状態カウンタが「2」以下であるか否かが判定される。レース状態カウンタが「2」以下であると判定された場合は、レース状態カウンタに「1」加算される。すなわち、レース状態カウンタが「1」の場合は「2」に、「2」の場合は「3」になる。そして、次のステップS84に進む。
ステップS84において、上乗せ遊技を終了し、AT一般状態に戻る。
一方、ステップS82において、レース状態カウンタが「2」以下であると判定されない場合、すなわち、レース状態カウンタが「3」である場合は、次のステップS85に進む。
In step S82, it is determined whether or not the race state counter is "2" or less. When it is determined that the race state counter is “2” or less, “1” is added to the race state counter. That is, when the race state counter is “1”, it is “2”, and when it is “2”, it is “3”. Then, the process proceeds to next Step S84.
In step S84, the extra game is terminated and the AT general state is restored.
On the other hand, if it is not determined in step S82 that the race state counter is "2" or less, that is, if the race state counter is "3", the process proceeds to the next step S85.

ステップS85において、レース種別が「レースZ」であるか否かが判定される。レース種別抽選が「レースZ」であると判定されない場合、すなわち、「レースX」「レースY」の場合は、ステップS84に進み、レース種別が「レースZ」であると判定された場合は、次のステップS86に進む。
ステップS86において、図20に示す特殊モード状態へ進む。
In step S85, it is determined whether or not the race type is “race Z”. If it is not determined that the race type lottery is “Race Z”, ie, “Race X” or “Race Y”, the process proceeds to step S84, and if the race type is determined to be “Race Z” Proceed to the next Step S86.
In step S86, the process proceeds to the special mode state shown in FIG.

図20を用いて、特殊モード状態処理について説明する。
ステップS90において、レース種別カウンタに「7」を設定するとともに、レース状態カウンタを「3」から「2」に設定する。そして、次のステップS91に進む。
ステップS91において、ステップS90において設定されたレース種別カウンタに応じたレース(図11参照)を開始する。そして、次のステップS92に進む。
ステップS92において、上乗せ遊技のゲーム数として「10」が設定される。そして、次のステップS93に進む。
ステップS93において、図17に示す上乗せ遊技の第2レース状態の処理が行われる。そして、次のステップS94に進む。
The special mode state process will be described with reference to FIG.
In step S90, the race type counter is set to “7” and the race state counter is set from “3” to “2”. Then, the process proceeds to next Step S91.
In step S91, a race (see FIG. 11) corresponding to the race type counter set in step S90 is started. Then, the process proceeds to next Step S92.
In step S92, “10” is set as the number of extra games. Then, the process proceeds to next Step S93.
In step S93, the process of the second race state of the extra game shown in FIG. 17 is performed. Then, the process proceeds to next Step S94.

ステップS94において、レース種別カウンタから減算「−1」、すなわち、例えばレース種別カウンタが「7」の場合は「6」にする。そして、次のステップS95に進む。
ステップS95において、レース種別カウンタが「0」であるか否か、すなわち、図7に示す「レースV」まで実行されたか否かが判定される。「レースV」まで実行されたと判定されない場合は、再度ステップS91となる。
一方、「レースV」まで実行されたと判定された場合は、次のステップS96に進む。
ステップS96において、レース種別を図19のステップS85と同様の「レースZ」に設定するとともに、レース状態カウンタを「2」から「3」に設定する。そして、次のステップS97に進む。
In step S94, subtraction “−1” from the race type counter, that is, “6” when the race type counter is “7”, for example. Then, the process proceeds to next Step S95.
In step S95, it is determined whether or not the race type counter is “0”, that is, whether or not “race V” shown in FIG. 7 has been executed. If it is not determined that the “race V” has been executed, the process returns to step S91.
On the other hand, if it is determined that “Race V” has been executed, the process proceeds to the next step S96.
In step S96, the race type is set to “race Z” as in step S85 of FIG. 19, and the race state counter is set from “2” to “3”. Then, the process proceeds to next Step S97.

ステップS97において、上乗せ遊技のゲーム数として「10」が設定される。そして、次のステップS98に進む。
ステップS98において、図19に示す上乗せ遊技の第3レース状態の処理が行われる。そして、次のステップS99に進む。
ステップS99において、レース勝利フラグが「ON」であるか否かが判定される。レース勝利フラグが「ON」であると判定された場合は、次のステップS100に進む。
ステップS100において、レース勝利フラグを「OFF」にする。そして、再度ステップS90となる。
In step S97, “10” is set as the number of extra games. Then, the process proceeds to next Step S98.
In step S98, the process of the third race state of the extra game shown in FIG. 19 is performed. Then, the process proceeds to next Step S99.
In step S99, it is determined whether or not the race victory flag is “ON”. When it is determined that the race victory flag is “ON”, the process proceeds to the next step S100.
In step S100, the race victory flag is set to “OFF”. And it becomes step S90 again.

一方、ステップS99において、レース勝利フラグが「ON」であると判定されない場合は、次のステップS101に進む。
ステップS101において、レース状態カウンタを「2」に設定する。そして、次のステップS102に進む。
ステップS102において、上乗せ遊技を終了し、ART通常遊技に戻る。
On the other hand, if it is not determined in step S99 that the race victory flag is “ON”, the process proceeds to the next step S101.
In step S101, the race state counter is set to “2”. Then, the process proceeds to next Step S102.
In step S102, the extra game is terminated and the normal game is returned to.

(実施の形態の補足的な説明)
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
(1)特徴点1
(1−1)構成
複数種類の遊技状態を移行可能な遊技機において、複数種類の演出モードを備え、前記複数種類の遊技状態には、所定の条件を満たした場合に滞在中の移行抽選に当選など)に、前記複数種類の演出モードのうち、2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態を備え、前記所定の遊技状態では、前記2種類以上の演出モードのうち、所定の演出モードをそれぞれ所定の遊技区間の間実行し、前記所定の遊技状態で実行される各前記演出モードでは、前記所定の遊技区間の間、遊技者へ特典を与えるか否かの特典付与抽選を行い、当該特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合は、当該演出モードで当該特典付与抽選の結果を報知する演出が行われ、前記所定の遊技状態で実行される前記2種類以上の演出モードの1つから他の演出モードへの移行は、前記特典付与抽選の抽選結果を問わず、所定の順番で連続して実行させるようにしていることを特徴とする。
(Supplementary explanation of the embodiment)
The above-described embodiment includes features including the following technical idea.
(1) Feature point 1
(1-1) Configuration In a gaming machine capable of shifting a plurality of types of gaming states, a plurality of types of effect modes are provided, and the plurality of types of gaming states are used for a transition lottery during a stay when a predetermined condition is satisfied. Winning), etc., with a predetermined game state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order among the plurality of types of effect modes, and in the predetermined game state, among the two or more types of effect modes , A predetermined effect mode is executed for a predetermined game section, and in each of the effect modes executed in the predetermined game state, a privilege whether or not to give a player a privilege during the predetermined game section When the grant lottery is performed and it is determined that the privilege is given by the privilege grant lottery, an effect of notifying the result of the privilege grant lottery is performed in the effect mode, and is executed in the predetermined gaming state 2 above The transition from one of the more than one type of effect modes to another effect mode is characterized in that it is continuously executed in a predetermined order regardless of the lottery result of the privilege grant lottery.

(1−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「特典」には、演出モードの遊技区間が所定のゲーム数を1単位とするセット数で管理されている場合に、当該演出モードのセット数を加算するものを含むがこれに限定されない。
また、「2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態」には、複数種類の特定遊技状態を所定の順番で実行していく特殊モード状態が含まれる。
(1-2) Correspondence Relationship between Definition of Terms and Embodiments Here, in the “privilege”, when the game section in the production mode is managed by the number of sets with a predetermined number of games as one unit, This includes, but is not limited to, adding the number of sets in the production mode.
The “predetermined game state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order” includes a special mode state in which a plurality of types of specific game states are executed in a predetermined order.

また、「所定の遊技区間の間、遊技者へ特典を与えるか否かの特典付与抽選を行い」には、所定の遊技区間の間の毎ゲームに特典付与抽選を行う場合や、所定の遊技区間の間の特定のゲーム数、例えば最初のゲームや最後のゲームなどに特典付与抽選を行う場合や、所定の条件を満たした場合、例えば役抽選の結果が特定の役に当選した場合に特典付与抽選を行う場合や、所定の遊技区間の間に複数回特典付与抽選に当選する場合などが含まれるが、これに限定されない。
また、「2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態」は、所定の順番で実行する演出モードの種類や数が異なる複数の所定の遊技状態が含まれ、移行する所定の遊技状態を抽選などにより決定するようにしても良い。
また、このときの「所定の順番」は、1つの所定の遊技状態で特定の演出モードが複数回実行される順番とすることも可能であるが、1つの所定の遊技状態で実行される演出モードが複数回実行されない順番(全て異なる演出モード)とすると良い。
In addition, in “performing a privilege grant lottery regarding whether or not to give a privilege to a player during a predetermined game segment”, when performing a privilege grant lottery for each game during a predetermined game segment, Benefits when a bonus is awarded for a specific number of games during a section, such as the first game or the last game, or when a predetermined condition is met, for example, when the result of a role lottery wins a specific role This includes, but is not limited to, a case where a grant lottery is performed or a case where a bonus grant lottery is won a plurality of times during a predetermined game section.
The “predetermined game state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order” includes a plurality of predetermined game states in which the types and number of effect modes executed in the predetermined order are different, The gaming state may be determined by lottery or the like.
Further, the “predetermined order” at this time may be an order in which a specific effect mode is executed a plurality of times in one predetermined game state, but an effect executed in one predetermined game state. It is preferable to set the order in which the modes are not executed a plurality of times (all different production modes).

また、所定の遊技状態は2種類以上の演出モードが所定の順番で実行されることから、所定のゲーム数の間演出モードが実行されることが保障されているため、演出モードが遊技者にとって有利な遊技状態である場合は、たとえ特典付与抽選の抽選結果に全てハズレたとしても遊技者にとって有利な遊技状態となるため、当該演出モードは遊技者にとって有利な遊技状態であることが望ましい。
ここで、「所定の条件を満たした場合」は、例えば、「ART通常遊技から移行したレースZ(上乗せ遊技)において第3レース勝利抽選に当選した場合」に対応している。
ここで、「複数種類の演出モード」は、例えば、「第1レース状態の上乗せ遊技(レースA〜C)と第2レース状態の上乗せ遊技(レースP〜V)と第3レース状態の上乗せ遊技(レースX〜Z)」に対応している。
ここで、「2種類以上の演出モード」は、例えば、「第2レース状態の上乗せ遊技であるレースP〜Vと第3レース状態の上乗せ遊技であるレースZ」に対応している。
ここで、「所定の遊技状態」は、例えば、「特殊モード」に対応している。
ここで、「所定の演出モードをそれぞれ所定の遊技区間の間実行」は、例えば「第2レース状態の上乗せ遊技であるレースP〜Vと第3上乗せレース状態の上乗せ遊技であるレースZを、それぞれ所定回数(10回)の遊技を実行する」に対応している。
ここで、「特典付与抽選」は、例えば、「上乗せ遊技で実行される継続抽選であって、第1レース勝利抽選と第2レース勝利抽選と第3レース勝利抽選」に対応している。
ここで、「特典付与抽選の結果を報知する演出」とは、例えば、「上乗せ遊技での継続抽選に当選した場合に実行されるキャラクタが勝利する演出と、上乗せ遊技での継続抽選に当選しなかった場合に実行されるキャラクタが敗北する演出」に対応している。
ここで、「所定の順番で連続して実行」とは、例えば、「レース設定テーブルにより定められた順番(レースP→レースQ→レースR→…→レースV)で上乗せ遊技(レース)を連続して実行し、続いて、特定の上乗せ遊技(レースZ)を実行する」に対応している。
In addition, since two or more types of effect modes are executed in a predetermined order in the predetermined game state, it is guaranteed that the effect mode is executed for a predetermined number of games. In the case of an advantageous game state, even if all the lottery results of the bonus grant lottery are lost, the game state is advantageous to the player. Therefore, it is desirable that the effect mode is a game state advantageous to the player.
Here, “when the predetermined condition is satisfied” corresponds to, for example, “when the third race victory lottery is won in the race Z (additional game) shifted from the ART normal game”.
Here, the “plural types of effect modes” are, for example, “an addition game in the first race state (race A to C), an addition game in the second race state (race P to V), and an addition game in the third race state. (Race X to Z) ".
Here, the “two or more types of effect modes” correspond to, for example, “the races P to V that are the added games in the second race state and the race Z that is the added games in the third race state”.
Here, the “predetermined gaming state” corresponds to, for example, a “special mode”.
Here, “execution of a predetermined production mode for each predetermined game section” means, for example, “the races P to V which are the addition games in the second race state and the race Z which is the addition game in the third addition race state, Each of them corresponds to “execute a predetermined number (10 times) of games”.
Here, “privilege grant lottery” corresponds to, for example, “continuous lottery executed in extra game, first race win lottery, second race win lottery, and third race win lottery”.
Here, “the effect of informing the result of the privilege grant lottery” is, for example, “the effect that is executed when the winning lottery in the extra game is won and the continuous lottery in the extra game is won” This corresponds to “the effect of defeating the character executed when there is no such event”.
Here, “continuous execution in a predetermined order” is, for example, “continuous addition games (race) in the order determined by the race setting table (race P → race Q → race R →... → race V)”. And then executing a specific extra game (race Z) ”.

(1−3)作用効果
特徴点1によれば、特典付与抽選が行われる演出モードから他の演出モードへの移行は、特典付与抽選の抽選結果を問わず所定の順番で連続して実行させることで、特典の期待感を継続させて、変化に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、特典付与抽選の抽選結果を問わず演出モードが移行されるため、複数回の演出モードの実行が保障され、特典付与抽選の緊張感を味わいつつも、特典付与抽選が実行される遊技が一定回数保障されることから、特典付与抽選が所定の順番で実行される所定の遊技状態が途中で中断される心配なく、安心して遊技を進めることが可能な遊技機を提供することができる。
(1-3) Operational Effects According to the feature point 1, the transition from the production mode in which the bonus grant lottery is performed to another production mode is continuously executed in a predetermined order regardless of the lottery result of the bonus grant lottery. Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of continuing a sense of expectation of a privilege and playing a game rich in change.
In addition, since the production mode is shifted regardless of the lottery result of the privilege grant lottery, there is a game in which the privilege grant lottery is executed while the execution of the production mode is guaranteed multiple times and the tension of the privilege grant lottery is tasted. Since a certain number of times are guaranteed, it is possible to provide a gaming machine capable of proceeding with a sense of security without worrying about interruption of a predetermined game state in which a bonus grant lottery is executed in a predetermined order.

(2)特徴点2
(2−1)構成
前記所定の順番は、前記所定の遊技状態が開始される時までに定められた順番であり、前記演出モードの1つから他の演出モードへは、当該順番で切り替わることを特徴とする。
(2) Feature point 2
(2-1) Configuration The predetermined order is an order determined by the time when the predetermined gaming state is started, and switching from one of the effect modes to another effect mode is performed in the order. It is characterized by.

(2−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「所定の遊技状態が開始される時までに定められた順番」は、所定の遊技状態が開始される時までに決定されていれば良く、予め定められた順番や、所定の遊技状態の実行を決定する「所定の条件」を満たした時や、電源投入時、設定変更時、等であっても良い。
(2-2) Correspondence Relationship between Definition of Terms and Embodiments Here, “the order determined by the time when the predetermined game state is started” is determined by the time when the predetermined game state is started. As long as the predetermined order is satisfied, “predetermined conditions” for determining execution of a predetermined gaming state are satisfied, power is turned on, setting is changed, and the like.

(2−3)作用効果
特徴点2によれば、所定の遊技状態が開始される時までに定められた順番で演出モードを切り替えることで、特典の期待感を継続させた遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、演出モードの切り替えに抽選を行わないため、切り替え前の演出モードの最後のゲームを実行後、次の演出モードに切り替えることを容易に行うことができ、切り替え前後の演出モード同士が重なって実行されることがなくなり、切り替え前後の演出モードのゲーム数を全て遊技させることが可能な遊技機を提供することができる。
(2-3) Action and Effect According to the feature point 2, it is possible to play a game in which the expectation of the privilege is continued by switching the effect mode in the order determined by the time when the predetermined game state is started. A possible gaming machine can be provided.
In addition, since lottery is not performed for switching the production mode, it is possible to easily switch to the next production mode after the last game of the production mode before switching, and the production modes before and after switching overlap. It is possible to provide a gaming machine capable of playing all the number of games in the effect mode before and after switching without being executed.

(3)特徴点3
(3−1)構成
前記2種類以上の演出モードのうち前記所定の遊技状態の最後の順番で実行される所定の演出モードの実行中又は実行後に、当該所定の遊技状態を繰り返すか否かの遊技状態継続抽選を行い、当該遊技状態継続抽選に当選した場合は、当該所定の演出モード終了後に再度前記所定の遊技状態を実行するようにしていることを特徴とする。
(3) Feature point 3
(3-1) Configuration Whether or not to repeat the predetermined gaming state during or after execution of the predetermined rendering mode executed in the last order of the predetermined gaming state among the two or more types of rendering modes When the game state continuation lottery is performed and the game state continuation lottery is won, the predetermined game state is executed again after completion of the predetermined effect mode.

(3−2)作用効果
特徴点3によれば、遊技状態継続抽選に当選した場合は、所定の遊技状態を再度実行させることで、遊技者に特典付与の機会を増やすことが期待可能な遊技機を提供することができる。
また、最後の順番で実行される演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行うことにより、所定の遊技状態の途中の演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行う場合に比べ、所定の遊技状態を繰り返すことの期待を最後まで抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
ここで、「所定の遊技状態の最後の順番で実行される所定の演出モード」は、例えば、「特殊モード状態において最後に実行されるレースZ(上乗せ遊技)」に対応している。
ここで、「所定の演出モードの実行中又は実行後に」は、例えば「10ゲームから成るレースZ(上乗せ遊技)の最初の遊技で実行される」に対応している。
ここで、「所定の遊技状態を繰返すか否かの遊技状態抽選を行い」は、本実施の形態において前記特典付与抽選と兼用しているため、例えば、「特殊モード状態において最後に実行されるレースZ(上乗せ遊技)にて第3レース勝利抽選(継続抽選)を行う」に対応している。
(3-2) Action and Effect According to the feature point 3, if the game state continuation lottery is won, a game that can be expected to increase the opportunity for the player to give a bonus by executing the predetermined game state again. Machine can be provided.
In addition, by performing the game state continuous lottery in the effect mode executed in the last order, it is expected to repeat the predetermined game state compared to the case of performing the game state continuous lottery in the effect mode in the middle of the predetermined game state It is possible to provide a gaming machine that can hold the game until the end.
Here, the “predetermined effect mode executed in the last order in the predetermined game state” corresponds to, for example, “the race Z (additional game) executed last in the special mode state”.
Here, “during or after execution of the predetermined effect mode” corresponds to, for example, “executed in the first game of race Z (additional game) consisting of 10 games”.
Here, “Perform a game state lottery to determine whether or not to repeat a predetermined game state” is also used in the present embodiment as the privilege grant lottery. The third race victory lottery (continuous lottery is performed in the race Z (additional game)).

(4)特徴点4
(4−1)構成
前記所定の順番のうち最後の順番で実行される所定の演出モードにおいて行われる前記特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合は、再度所定の遊技状態を実行するようにしていることを特徴とする。
(4) Feature point 4
(4-1) Configuration When it is determined that a privilege is given by the privilege grant lottery performed in a predetermined rendering mode executed in the last order in the predetermined sequence, a predetermined game state is again set. It is characterized by being executed.

(4−2)作用効果
特徴点4によれば、特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合には、所定の遊技状態を再度実行するようにすることで、特典付与抽選が所定の遊技状態を繰り返すか否かの抽選を兼ねるようにすることができる。
また、所定の遊技状態を再度実行させることで、遊技者に特典付与の機会を増やすことが期待可能な遊技機を提供することができる。
(4-2) Operational Effects According to the feature point 4, when it is determined that a privilege is given by the privilege grant lottery, the privilege grant lottery is performed by executing the predetermined game state again. It can also serve as a lottery for determining whether or not to repeat a predetermined gaming state.
In addition, it is possible to provide a gaming machine that can be expected to increase the chance of giving a privilege to a player by executing a predetermined gaming state again.

最後の順番で実行される演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行うことにより、所定の遊技状態の途中の演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行う場合に比べ、所定の遊技状態を繰り返すことの期待を最後まで抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
また、特典付与抽選の抽選結果に関する演出を通じて、所定の遊技状態を繰り返すことの抽選結果も報知することができ、より所定の遊技状態を繰り返すことの期待を最後まで抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
ここで、「最後の順番で実行される所定の演出モードにおいて行われる前記特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合」は、例えば、「特殊モード状態において最後に実行されるレースZ(上乗せ遊技)にて実行される第3レース勝利抽選(継続抽選)に当選してART遊技(1セット)をストックした場合」に対応している。
By performing the game state continuous lottery in the production mode executed in the last order, the expectation that the predetermined game state will be repeated is the last compared to the case of performing the game state continuous lottery in the production mode in the middle of the predetermined game state. It is possible to provide a gaming machine that can be held up to.
In addition, a game machine capable of informing a lottery result of repeating a predetermined gaming state through an effect relating to a lottery result of a privilege grant lottery, and further expecting to repeat a predetermined gaming state to the end Can be provided.
Here, “when it is determined that a privilege is given by the privilege grant lottery performed in the predetermined rendering mode executed in the last order” is, for example, “the race that is executed last in the special mode state” This corresponds to the case where the third game winning lottery (continuous lottery) executed in Z (additional game) is won and the ART game (one set) is stocked.

(5)特徴点5
(5−1)構成
前記複数種類の演出モードのうち前記所定の遊技状態の最後の順番で実行される所定の演出モードは、前記所定の遊技状態以外の遊技状態から移行可能であり、当該所定の遊技状態以外の遊技状態から当該最後の順番で実行される所定の演出モードに移行した場合に、前記所定の条件を満たすか否かが判定されることを特徴とする。
(5) Feature point 5
(5-1) Configuration Of the plurality of types of effect modes, the predetermined effect mode executed in the last order of the predetermined game state can be shifted from a game state other than the predetermined game state. It is characterized in that it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied when a transition is made from a gaming state other than the gaming state to a predetermined performance mode executed in the last order.

(5−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「所定の遊技状態以外の遊技状態」は、例えば、ART通常遊技(非レース状態)に対応し、アシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
ここで、「所定の条件を満たすか否かが判定される」は、例えば、「第3レース勝利抽選に当選したか否か(レース勝利フラグ=ONか否か)が判定される(図20のステップS99)」に対応している。
また、本発明の実施の形態での例示を用いて説明すると、ART通常状態から上乗せ移行抽選に当選することで上乗せ遊技の「レースZ」に移行した場合に、当該「レースZ」で特殊モード状態へ移行するか否かの抽選が行われるようにされている。なお、この場合に限定されない。
(5-2) Correspondence Relationship between Definition of Terms and Embodiments Here, “a game state other than a predetermined game state” corresponds to, for example, an ART normal game (non-race state), and assist time (AT) Including a presentation state in which a notification regarding the winning combination is made, such as an assist replay time (ART), but is not limited thereto.
Here, “determining whether or not a predetermined condition is satisfied” is, for example, determining whether or not “the third race victory lottery is won” (race victory flag = ON or not) (FIG. 20). Corresponds to step S99).
Further, using the example in the embodiment of the present invention, when a transition is made to the “Race Z” of the extra game by winning the extra transition lottery from the ART normal state, the special mode in the “Race Z” A lottery for determining whether or not to shift to a state is performed. Note that the present invention is not limited to this case.

(5−3)作用効果
特徴点5によれば、所定の遊技状態以外の遊技状態から最後の順番で実行される所定の演出モードに移行した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定し、当該判定により所定の条件を満たすと判定された場合に所定の遊技状態を実行するようにして、特典の期待感を継続させた遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、最後の順番で実行される演出モードは所定の遊技状態以外の遊技状態から移行してくる状態であり、再度所定の遊技状態を繰り返すかの抽選が行われる状態であることから、所定の遊技状態の入口であり、かつ、出口でもあることになる。したがって、最後の順番で実行される演出モードを特に注意して遊技することにより、遊技性にメリハリを付けることが可能な遊技機を提供することができる。
(5-3) Action and Effect According to the feature point 5, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied when a transition is made from a gaming state other than the predetermined gaming state to a predetermined performance mode executed in the last order. In addition, when it is determined that the predetermined condition is satisfied by the determination, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a game in which the expectation of the privilege is continued by executing a predetermined gaming state. .
In addition, the effect mode executed in the last order is a state in which a transition is made from a gaming state other than the predetermined gaming state, and a lottery for repeating the predetermined gaming state is performed again. It is both an entrance and an exit in the gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of adding a sharpness to the game by paying particular attention to the effect mode executed in the last order.

(6)特徴点6
(6−1)構成
前記複数種類の遊技状態には、前記所定の遊技状態へ移行可能な第1の遊技状態が含まれ、前記第1の遊技状態は、前記特典付与抽選の当選確率の異なる複数段階に分けられ、前記所定の遊技状態は、前記当選確率の最も高い前記段階の前記第1の遊技状態から移行するとともに、前記特典付与抽選は、当該所定の遊技状態へ移行する前の当該第1の遊技状態の前記段階の前記当選確率に応じて実行され、前記所定の遊技状態の終了後は、前記当選確率の2番目に高い前記段階の前記第1の遊技状態へ移行するようにしていることを特徴とする。
(6) Feature point 6
(6-1) Configuration The plurality of types of gaming states include a first gaming state that can be shifted to the predetermined gaming state, and the first gaming state has different winning probabilities for the bonus grant lottery. Divided into a plurality of stages, the predetermined gaming state shifts from the first gaming state of the stage having the highest winning probability, and the privilege grant lottery is performed before the transition to the predetermined gaming state. It is executed according to the winning probability of the stage of the first gaming state, and after the predetermined gaming state is finished, the stage is shifted to the first gaming state of the stage having the second highest winning probability. It is characterized by.

(6−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「第1の遊技状態」は、例えば、ART通常遊技(非レース状態)に対応し、アシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
ここで、「特典付与抽選の当選確率の異なる複数段階」は、例えば「3つの段階(第1段階と第2段階2と第3段階)」に対応している。
ここで、「当選確率の最も高い前記段階の前記遊技状態」は、例えば「ART通常遊技から移行する第3レース状態のレースZ(当選確率が70%に設定されて最も高い)」に対応している。
また、本発明の実施の形態での例示を用いて説明すると、ART通常状態は継続抽選の当選確率の異なる3段階に分けられ、最も高い「3」段階目から特殊モード状態へ移行した場合には、当該特殊モード状態中は当該「2」段階目の当選確率で継続抽選(レースP〜レースV)と「3」段階目の当選確率で継続抽選(レースZ)を行い、特殊モード状態終了後は、上乗せ遊技から「2」段階目のART通常遊技に戻るようにされている。なお、この場合に限定されない。
(6-2) Correspondence Relationship between Definition of Terms and Embodiments Here, the “first game state” corresponds to, for example, an ART normal game (non-race state), and assist time (AT) or assist replay. Including a production state in which notification regarding the winning combination such as time (ART) is performed, but is not limited thereto.
Here, “a plurality of stages having different winning probabilities for the bonus grant lotion” corresponds to, for example, “three stages (first stage, second stage 2 and third stage)”.
Here, “the gaming state at the stage with the highest winning probability” corresponds to, for example, “the race Z in the third race state that shifts from the ART normal game (the winning probability is set to 70% and the highest)”. ing.
Further, using the example in the embodiment of the present invention, the ART normal state is divided into three stages having different winning probabilities of continuous lottery, and when the highest “3” stage shifts to the special mode state. During the special mode state, a continuous lottery (race P to race V) is performed with the winning probability of the “2” stage and a continuous lottery (race Z) with the winning probability of the “3” stage, and the special mode state ends. After that, the player returns to the “2” stage ART normal game from the extra game. Note that the present invention is not limited to this case.

(6−3)作用効果
特徴点6によれば、当選確率の異なる遊技状態へ移行することにより、遊技が単調になることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
また、当選確率の2番目に高い段階の第1の遊技状態に戻ることにより、所定の遊技状態へ移行する段階である当選確率の最も高い段階の第1の遊技状態へもレベルアップしやすいため、所定の遊技状態の終了後であっても、当該所定の遊技状態の再開への期待感を継続させることが可能な遊技機を提供することができる。
(6-3) Operational Effects According to the feature point 6, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the game from becoming monotonous by shifting to a gaming state having different winning probabilities.
In addition, by returning to the first gaming state with the second highest probability of winning, it is easy to level up to the first gaming state with the highest winning probability, which is the step of shifting to the predetermined gaming state. It is possible to provide a gaming machine capable of continuing a sense of expectation for resuming the predetermined gaming state even after the predetermined gaming state ends.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ 100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 ノーマル遊技制御手段 252 RT制御手段
253 ボーナス遊技制御手段 260 AT制御手段
270 上乗せ移行抽選手段 280 上乗せ抽選手段280
290 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 通常演出制御手段 330 AT演出制御手段
340 ボーナス演出制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left turn reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 92 Input sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor 100 Controller
200 Main control board 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 payout control means 250 game control means
251 Normal game control means 252 RT control means
253 Bonus game control means 260 AT control means
270 Extra lottery means 280 Extra lottery means 280
290 Transmission means
300 Sub control board 310 Receiver
320 Normal effect control means 330 AT effect control means
340 Bonus production control means

Claims (2)

複数種類の遊技状態を移行可能な遊技機において、
複数種類の演出モードを備え、
前記複数種類の遊技状態には、所定の条件を満たした場合に、前記複数種類の演出モードのうち、2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態を備え、
前記所定の遊技状態では、前記2種類以上の演出モードのうち、所定の演出モードをそれぞれ所定の遊技区間の間実行し、
前記所定の遊技状態で実行される各前記演出モードでは、前記所定の遊技区間の間、遊技者へ特典を与えるか否かの特典付与抽選を行い
前記所定の遊技状態で実行される前記2種類以上の演出モードの1つから他の演出モードへの移行は、前記特典付与抽選の抽選結果を問わず、所定の順番で連続して実行させ
前記複数種類の演出モードのうち前記所定の遊技状態の最後の順番で実行される所定の演出モードは、前記所定の遊技状態以外の遊技状態から移行可能であり、
当該所定の遊技状態以外の遊技状態から当該最後の順番で実行される所定の演出モードに移行した場合に、前記所定の条件を満たすか否かが判定されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can transfer multiple types of gaming states,
With multiple types of production modes,
The plurality of types of game states include a predetermined game state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order among the plurality of types of effect modes when a predetermined condition is satisfied,
In the predetermined game state, among the two or more types of effect modes, each of the predetermined effect modes is executed for a predetermined game section,
In each of the production modes executed in the predetermined gaming state, during the predetermined gaming section, perform a bonus grant lottery to determine whether or not to give a privilege to the player ,
The transition from one of the two or more types of effect modes executed in the predetermined game state to another effect mode is continuously executed in a predetermined order regardless of the lottery result of the privilege grant lottery ,
The predetermined effect mode executed in the last order of the predetermined game state among the plurality of types of effect modes can be shifted from a game state other than the predetermined game state,
A gaming machine characterized in that it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied when the game state other than the predetermined game state is shifted to a predetermined effect mode executed in the last order .
複数種類の遊技状態を移行可能な遊技機において、
複数種類の演出モードを備え、
前記複数種類の遊技状態には、所定の条件を満たした場合に、前記複数種類の演出モードのうち、2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態を備え、
前記所定の遊技状態では、前記2種類以上の演出モードのうち、所定の演出モードをそれぞれ所定の遊技区間の間実行し、
前記所定の遊技状態で実行される各前記演出モードでは、前記所定の遊技区間の間、遊技者へ特典を与えるか否かの特典付与抽選を行い
前記所定の遊技状態で実行される前記2種類以上の演出モードの1つから他の演出モードへの移行は、前記特典付与抽選の抽選結果を問わず、所定の順番で連続して実行させ
前記複数種類の遊技状態には、前記所定の遊技状態へ移行可能な第1の遊技状態が含まれ、
前記第1の遊技状態は、前記特典付与抽選の当選確率の異なる複数段階に分けられ、
前記所定の遊技状態は、前記当選確率の最も高い前記段階の前記第1の遊技状態から移行するとともに、前記特典付与抽選は、当該所定の遊技状態へ移行する前の当該第1の遊技状態の前記段階の前記当選確率に応じて実行され、
前記所定の遊技状態の終了後は、前記当選確率の2番目に高い前記段階の前記第1の遊技状態へ移行するようにしていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can transfer multiple types of gaming states,
With multiple types of production modes,
The plurality of types of game states include a predetermined game state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order among the plurality of types of effect modes when a predetermined condition is satisfied,
In the predetermined game state, among the two or more types of effect modes, each of the predetermined effect modes is executed for a predetermined game section,
In each of the production modes executed in the predetermined gaming state, during the predetermined gaming section, perform a bonus grant lottery to determine whether or not to give a privilege to the player ,
The transition from one of the two or more types of effect modes executed in the predetermined game state to another effect mode is continuously executed in a predetermined order regardless of the lottery result of the privilege grant lottery ,
The plurality of types of gaming states include a first gaming state that can be shifted to the predetermined gaming state,
The first gaming state is divided into a plurality of stages with different winning probabilities of the privilege grant lottery,
The predetermined gaming state shifts from the first gaming state at the stage where the winning probability is highest, and the privilege grant lottery of the first gaming state before shifting to the predetermined gaming state. Executed according to the winning probability of the stage,
After the predetermined gaming state is ended, the gaming machine is configured to shift to the first gaming state at the stage having the second highest winning probability .
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