JP6190833B2 - Game machine - Google Patents

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雅之 小坂
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Description

本発明は、2つのパラメータで遊技状態の管理を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that manages a gaming state with two parameters.

従来の遊技機では通常状態よりも有利な状態、例えば、(アシストタイム)AT状態や(アシストリプレイタイム)ART状態を管理するに際し、遊技媒体の基準枚数(又は実行可能な基準ゲーム数)という単一のパラメータは存在しても、あくまでもその役割はそれだけの枚数(ゲーム数)獲得できることを約束されるだけのものである。すなわち、上記のようなパラメータは状態の管理を行うことができるに過ぎず、ゲーム性を変化させることはできない。   In a conventional gaming machine, when managing a state that is more advantageous than the normal state, for example, an (assist time) AT state or an (assist replay time) ART state, a single number of game media (or the number of reference games that can be executed) is simply set. Even if there is one parameter, the role is only promised that the number of games (games) can be obtained. That is, the parameters as described above can only manage the state, and cannot change the game characteristics.

また、AT遊技が継続して実行される遊技機において、従来のループ率管理機種はAT開始時に定められたものが大半となり、ループ率が上昇する機種でも、パラメータを液晶画面に表示しても、実際に体感できるものとは言えず直観的では無い上にループ率の上限が見えてしまう事で、出玉に対しての期待感が削がれてしまうといった問題点が存在した。   In addition, in gaming machines in which AT games are continuously executed, most of the conventional loop rate management models are set at the start of AT, and even if the loop rate increases, even if parameters are displayed on the LCD screen However, it is not intuitive and it is not intuitive, and the upper limit of the loop rate can be seen, so there is a problem that the expectation for the ball is lost.

ここで、特許文献1には複数のパラメータで遊技状態を管理する遊技機として、ボーナスの終了要件を遊技媒体の獲得枚数で管理するとともに、演出制御手段により実施される演出としてボーナス開始と同時に実行される特別演出を設け、当該特別演出の終了要件を役抽選における特定の役の当選回数で管理し、当該特別演出が実行された特典としてAT遊技が付与される遊技機が開示されている。   Here, in Patent Document 1, as a gaming machine that manages the gaming state with a plurality of parameters, the bonus end requirement is managed by the number of acquired game media, and executed simultaneously with the bonus start as an effect performed by the effect control means. There is disclosed a gaming machine in which an AT game is provided as a privilege in which a special effect is provided, an end requirement for the special effect is managed by the number of times a specific role is won in the role lottery, and the special effect is executed.

特開2013−81617号公報JP 2013-81617 A

しかし、特許文献1におけるパラメータとしての遊技媒体の獲得枚数と特定の役の当選回数はそれぞれ別個の遊技状態の終了要件を管理するものであり、ゲーム性を変化させることまではできない。また、特許文献1は、ボーナスの開始とともに特別演出が開始されるので、特別演出が終了するまでボーナスが継続しているかの印象を遊技者に与えることはできるものの、有利な状態が連続することへの期待度、例えば、ループ率が上昇することにより出玉に対する期待度を得られるというものではない。
そこで、上記2点の問題点を解決すべく、
However, the number of acquired game media and the number of wins for a specific role as parameters in Patent Document 1 manage separate requirements for the end of the game state and cannot change the game characteristics. Further, in Patent Document 1, since the special effect starts with the start of the bonus, it is possible to give the player an impression that the bonus continues until the special effect ends, but the advantageous state continues. It is not possible to obtain the expectation degree for the ball by increasing the expectation degree, for example, the loop rate.
Therefore, in order to solve the above two problems,

2つのパラメータによる遊技状態の管理を行うことでゲーム性を変化させることが可能な遊技機の提供を第1の目的とする。また、パラメータ値を変化させることにより、通常状態より有利な特殊状態における滞在時間を延長させることにより、遊技者へのループ率の上昇を体験させることができ、出玉への期待感を持たせることが可能な遊技機を提供することを第2の目的とする。   A first object is to provide a gaming machine capable of changing the game performance by managing the gaming state using two parameters. In addition, by changing the parameter value, it is possible to experience an increase in the loop rate for the player by extending the staying time in the special state that is more advantageous than the normal state, and to have a sense of expectation for the appearance. It is a second object of the present invention to provide a gaming machine that can be used.

発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の遊技状態を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機において、遊技状態として、通常状態と、前記通常状態とは異なる遊技状態である特殊状態と、を備え、前記特殊状態には、第1特殊状態と、前記第1特殊状態とは異なる第2特殊状態と、が含まれており、前記特殊状態における遊技状態を制御するための値である現在値を遊技の結果に応じて遊技者にとって有利となる値又は不利となる値に設定可能であると共に、遊技状態の移行契機となる値を定めるための基準値を設定可能な数値設定手段280と、遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段270と、前記現在値を再設定するか否かを決定する数値変更抽選を行うと共に、前記基準値を再設定するか否かの決定が可能な数値変更抽選手段290と、を備えている。 The present invention is characterized by the following points. That is, in a gaming machine in which a game is executed while shifting a plurality of gaming states at a predetermined opportunity, the gaming state includes a normal state and a special state that is a gaming state different from the normal state, and the special state The state includes a first special state and a second special state different from the first special state, and a current value which is a value for controlling the gaming state in the special state is obtained as a result of the game And a value setting means 280 that can be set to a value that is advantageous or disadvantageous to the player and can set a reference value for determining a value that triggers the transition of the gaming state, and a transition of the gaming state A game state transition control means 270 for controlling the value and a numerical value change lottery means for performing a numerical value change lottery for determining whether or not to reset the current value and for determining whether or not to reset the reference value 290, equipped with a .

そして、前記数値設定手段280は、前記特殊状態において前記現在値の設定と前記基準値の設定が可能に形成されており、前記遊技状態移行制御手段270は、前記第1特殊状態において前記現在値が前記基準値により定まる第1の閾値より遊技者に有利となる値になった場合には、遊技状態を前記第2特殊状態に移行させ、前記特殊状態において前記現在値が前記第1の閾値より遊技者に不利な閾値であって、前記基準値により定まる第2の閾値と等しい又は当該第2の閾値よりも不利となる値になった場合には、前記特殊状態を終了させ、前記数値設定手段280は、前記第1特殊状態において前記数値変更抽選がない場合は、遊技結果に応じて前記現在値を遊技者にとってより不利となる値に設定し、前記第1特殊状態において前記数値変更抽選がある場合は、当該数値変更抽選の結果に応じて前記現在値を遊技者にとってより有利となる値に設定し、前記遊技状態移行制御手段270は、前記第1特殊状態において前記数値変更抽選がある場合で、かつ前記現在値が前記基準値により定まる第1の閾値より遊技者に有利となる値になった場合には、遊技状態を前記第2特殊状態に移行させることを特徴とする。 The numerical value setting means 280 is configured to be able to set the current value and the reference value in the special state, and the gaming state transition control means 270 is configured to set the current value in the first special state. When the value becomes more advantageous to the player than the first threshold value determined by the reference value, the gaming state is shifted to the second special state, and the current value is changed to the first threshold value in the special state. When the threshold value is more disadvantageous to the player and is equal to the second threshold value determined by the reference value or a value that is more disadvantageous than the second threshold value, the special state is terminated, and the numerical value If there is no value change lottery in the first special state, the setting means 280 sets the current value to a value that is more disadvantageous for the player according to the game result, and the numerical value change in the first special state. lottery If there is, the current value is set to a value that is more advantageous to the player according to the result of the numerical value change lottery, and the gaming state transition control means 270 has the numerical value change lottery in the first special state. If the current value is more advantageous to the player than the first threshold determined by the reference value, the gaming state is shifted to the second special state .

本発明は、通常状態と通常状態より有利な特殊状態を備えた遊技機に係るものである。ここで、本発明における、「特殊状態」としては、いわゆるアシストタイム(AT)や、リプレイタイム(RT)や、AT及びRTの両方の状態を有するアシストリプレイタイム(ART)等の状態となって遊技者に特典が付与される遊技が含まれる。この特殊状態はさらに第1特殊状態と、第1特殊状態とは異なる第2特殊状態とを有している。   The present invention relates to a gaming machine having a normal state and a special state that is more advantageous than the normal state. Here, the “special state” in the present invention is a state such as a so-called assist time (AT), a replay time (RT), an assist replay time (ART) having both AT and RT states. A game in which a privilege is given to a player is included. This special state further has a first special state and a second special state different from the first special state.

本発明では、前記特殊状態における遊技状態を制御するための値である現在値と、遊技状態の移行契機となる値を定めるための基準値の二種類のパラメータが設けられている。この現在値と基準値は遊技の結果に応じて設定可能である。   In the present invention, two types of parameters are provided: a current value that is a value for controlling the gaming state in the special state, and a reference value for determining a value that triggers the transition of the gaming state. The current value and the reference value can be set according to the game result.

ここで、「有利となる値」とは、例えば、現在値が特殊状態が終了するまでの残りゲーム数を意味するのであれば、当該ゲーム数より大きい値となる。また、「不利となる値」とは、例えば、現在値が特殊状態が終了するまでの残りゲーム数を意味するのであれば、当該ゲーム数より小さい値となる。   Here, the “advantageous value” is, for example, a value larger than the number of games if the current value means the number of remaining games until the special state is completed. Further, the “unfavorable value” is, for example, a value smaller than the number of games if the current value means the number of remaining games until the special state is finished.

また、「第1の閾値」及び「第2の閾値」とは、基準値により定まる値である。例えば、基準値を基に算出される値を第1の閾値又は第2の閾値とすることができる。また、基準値そのものを第1の閾値又は第2の閾値としたり、所定の値を第1の閾値又は第2の閾値としたりすることができる。さらに、第2の閾値は第1の閾値よりも不利な値である必要がある。例えば、現在値が特殊状態が終了するまでの残りゲーム数を意味するのであれば、第2の閾値は第1の閾値よりも小さい値となる。   The “first threshold value” and the “second threshold value” are values determined by a reference value. For example, a value calculated based on the reference value can be used as the first threshold value or the second threshold value. Further, the reference value itself can be used as the first threshold value or the second threshold value, or the predetermined value can be used as the first threshold value or the second threshold value. Furthermore, the second threshold needs to be a disadvantageous value than the first threshold. For example, if the current value means the number of remaining games until the special state is finished, the second threshold value is smaller than the first threshold value.

そして、現在値と第1の閾値との関係、及び、現在値と第2の閾値との関係によって特殊状態における遊技の移行を制御することができる。具体的には、第1特殊状態において、現在値が第1の閾値より遊技者にとって有利となる値になった場合は、遊技状態が第2特殊状態に移行する。また、第1特殊状態と第2特殊状態とを含めた特殊状態において、現在値が第2の閾値より遊技者にとって不利となる値になった場合は、当該特殊状態の遊技が終了する。   The transition of the game in the special state can be controlled by the relationship between the current value and the first threshold and the relationship between the current value and the second threshold. Specifically, in the first special state, when the current value becomes a value that is more advantageous to the player than the first threshold value, the gaming state shifts to the second special state. Further, in a special state including the first special state and the second special state, if the current value becomes a value that is more disadvantageous to the player than the second threshold value, the game in the special state ends.

以上のように、本発明によれば、現在値を増減させることにより、ゲーム性を変化させることが可能となる As described above, according to the present invention, the game performance can be changed by increasing or decreasing the current value .

また、本発明は、現在値の再設定方法について定めたものである。ここで、「数値変更抽選」とは、例えば、演出装置70において実行されるキャラクタ同士が戦うバトル演出に伴う上乗せ抽選などが挙げられる。そして、数値変更抽選の有無に伴い現在値を増減させることにより、ゲーム性を変化させることが可能となる。
さらに、本発明では、数値変更抽選手段290が現在値の再設定に加えて、基準値の再設定も可能としたことを特徴とする。ここで、基準値の再設定に伴い当該基準値により定まる第1の閾値及び第2の閾値を変更することができる。そして、基準値の変更に伴い特殊状態において設定される現在値の範囲が広がることにより、特殊状態において獲得可能な遊技媒体数や特殊状態のゲーム数が延長することになる。そして、遊技者はあたかも特殊状態のループ率が上昇したと体験することができ、出玉への期待感を持つことが可能となる。
The present invention also defines a method for resetting the current value. Here, the “numerical value changing lottery” includes, for example, an extra lottery accompanying a battle effect in which characters executed by the effect device 70 fight each other. And it becomes possible to change game property by increasing / decreasing a present value with the presence or absence of a numerical value change lottery.
Further, the present invention is characterized in that the numerical value changing lottery means 290 can reset the reference value in addition to resetting the current value. Here, with the resetting of the reference value, the first threshold value and the second threshold value determined by the reference value can be changed. As the reference value is changed, the range of the current value set in the special state is expanded, so that the number of game media that can be acquired in the special state and the number of games in the special state are extended. Then, the player can experience that the loop rate of the special state has increased, and can have a sense of expectation for the game.

発明は、さらに次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技状態移行制御手段270は、前記第2特殊状態において前記現在値が前記基準値により定まる第1の閾値と等しい又は当該第1の閾値より遊技者にとって不利となる値になった場合には、遊技状態を前記第1特殊状態に移行させることを特徴とする。
本発明では、第2特殊状態から第1特殊状態に移行する場合を追加で定めたものである。
The present invention is further characterized by the following points. In other words, the gaming state transition control means 270, in the second special state, when the current value is equal to the first threshold value determined by the reference value or a value that is more disadvantageous for the player than the first threshold value. Is characterized in that the gaming state is shifted to the first special state.
In the present invention, the case of shifting from the second special state to the first special state is additionally defined.

発明は、さらに次の点を特徴とする。すなわち、前記基準値により定まる第1の閾値は、前記基準値であり、前記基準値により定まる第2の閾値は、0であることを特徴とする。 The present invention is further characterized by the following points. That is, the first threshold value determined by the reference value is the reference value, and the second threshold value determined by the reference value is 0.

本発明は、第1の閾値と第2の閾値を限定したものである。なお、引用する請求項1記載の発明において、第2の閾値は第1の閾値よりも不利な値である必要があることから、本発明では、現在値の数値が小さくなるほど不利に、現在値の数値が大きくなるほど有利となる。   The present invention limits the first threshold value and the second threshold value. In the invention according to claim 1 to be cited, the second threshold value needs to be a disadvantageous value compared to the first threshold value. Therefore, in the present invention, the current value becomes more disadvantageous as the numerical value of the current value becomes smaller. The larger the value, the more advantageous.

発明は、さらに次の点を特徴とする。すなわち、前記数値設定手段280は、前記特殊状態の終了時において前記数値変更抽選に当選した場合は、当該数値変更抽選の当選結果に基づき、前記現在値を遊技者にとってより有利となる値に設定し、前記遊技状態移行制御手段270は、前記現在値の設定後、前記特殊状態を再び開始させることを特徴とする。 The present invention is further characterized by the following points. That is, if the numerical value setting means 280 wins the numerical value change lottery at the end of the special state, based on the winning result of the numerical value change lottery, the current value is set to a value that is more advantageous to the player. The gaming state transition control means 270 restarts the special state after the current value is set.

本発明は、特殊状態の終了時において実行される数値変更抽選に当選した場合を規定したものである。「特殊状態の終了時において実行される数値変更抽選」とは、例えば、AT状態終了時に実行される引き戻し抽選が挙げられる。   The present invention stipulates the case where a numerical value change lottery executed at the end of the special state is won. The “number change lottery executed at the end of the special state” includes, for example, a pull-back lottery executed at the end of the AT state.

発明は、さらに次の点を特徴とする。すなわち、前記現在値は、前記特殊状態における遊技状態を制御するための値としての遊技媒体数であり、前記数値設定手段280は、前記特殊状態において前記数値変更抽選がない場合は、前記現在値を遊技媒体の獲得枚数に相当する値分だけ遊技者にとって不利となる値に設定することを特徴とする。 The present invention is further characterized by the following points. That is, the current value, the a game medium number as a value for controlling the game state in the special state, the numerical value setting means 280, if the absence of the numeric changing lottery in the special state, the current value Is set to a value that is disadvantageous for the player by a value corresponding to the number of acquired game media.

本発明は、現在値を「前記特殊状態における遊技状態を制御するための値としての遊技媒体数」と定義するとともに、数値変更抽選が無い場合の現在値の設定として、遊技媒体の獲得枚数に相当する値分だけ遊技者にとって不利となる値とする旨の条件を特定したものである。   The present invention defines the current value as “the number of game media as a value for controlling the game state in the special state” and sets the current value when there is no numerical value change lottery as the number of game media acquired. This specifies a condition that the value is disadvantageous for the player by the corresponding value.

発明は、さらに次の点を特徴とする。すなわち、前記現在値は、前記特殊状態における遊技状態を制御するための値としてのゲーム数であり、前記数値設定手段280は、前記特殊状態において前記数値変更抽選がない場合は、前記現在値を1ゲームに相当する値分だけ遊技者にとって不利となる値に設定することを特徴とするとする。 The present invention is further characterized by the following points. That is, the current value, the a number of games as a value for controlling the game state in the special state, the numerical value setting means 280, if the absence of the numeric changing lottery in the special state, the current value A value that is disadvantageous to the player is set by a value corresponding to one game.

本発明は、現在値を「前記特殊状態における遊技状態を制御するための値としてのゲーム数」と定義するとともに、数値変更抽選が無い場合の現在値の設定として、1ゲームに相当する値分だけ遊技者にとって不利となる値とする旨の条件を特定したものである。   The present invention defines the current value as “the number of games as a value for controlling the gaming state in the special state”, and sets the current value when there is no numerical value change lottery as a value corresponding to one game. Only the condition that the value is disadvantageous for the player is specified.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、2つのパラメータによる遊技状態の管理を行うことでゲーム性を変化させることができる。また、パラメータ値を変化させることにより、通常状態より有利な特殊状態における滞在時間を延長させることにより、遊技者へのループ率の上昇を体験させることができ、出玉への期待感を持たせることができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
In other words, the game characteristics can be changed by managing the gaming state using two parameters. In addition, by changing the parameter value, it is possible to experience an increase in the loop rate for the player by extending the staying time in the special state that is more advantageous than the normal state, and to have a sense of expectation for the appearance. be able to.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing the arrangement of symbols provided on each rotary reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、表示装置に表示される現在値及び基準値の状態を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a state of a current value and a reference value displayed on a display device. 本発明の実施の形態であって、現在値及び基準値の増減を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing the increase and decrease of the current value and the reference value. 本発明の実施の形態であって、メイン制御部における遊技の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a game transition in the main control unit. 本発明の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition of a gaming state. 本発明の実施の形態であって、特定図柄が停止表示された例である。It is an embodiment of the present invention, and is an example in which a specific symbol is stopped and displayed. 本発明の実施の形態であって、表示装置に表示される図柄ナビの状態を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the state of the symbol navigation displayed on a display apparatus. 本発明の実施の形態であって、有利状態における処理を説明するための図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram for explaining processing in an advantageous state. 本発明の実施の形態であって、有利状態における処理を説明するための図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram for explaining processing in an advantageous state. 本発明の実施の形態であって、メイン制御部における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of the game in a main control part. 本発明の実施の形態であって、AT通常状態及びバトル前兆状態における移行抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining a transfer lottery process in an AT normal state and a battle precursor state. 本発明の実施の形態であって、AT通常状態及びバトル前兆状態における移行状態判定処理を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining a transition state determination process in an AT normal state and a battle precursor state. 本発明の実施の形態であって、バトル状態移行時の抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the lottery process at the time of a battle state transfer. 本発明の実施の形態であって、バトル状態における移行抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the transfer lottery process in a battle state. 本発明の実施の形態であって、バトル状態における移行状態判定処理を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the transition state determination process in a battle state. 本発明の実施の形態であって、特定状態における移行抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the transfer lottery process in a specific state. 本発明の実施の形態であって、特定状態における移行状態判定処理を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the transition state determination process in a specific state. 本発明の実施の形態であって、継続抽選状態移行時の抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the lottery process at the time of a continuous lottery state transfer. 本発明の実施の形態であって、継続抽選状態における移行抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the transfer lottery process in a continuous lottery state. 本発明の実施の形態であって、継続抽選状態における移行状態判定処理を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the transition state determination process in a continuous lottery state. 本発明の実施の形態であって、終了バトル状態移行時の抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the lottery process at the time of an end battle state transfer. 本発明の実施の形態であって、終了バトル状態における移行抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the transfer lottery process in an end battle state. 本発明の実施の形態であって、終了バトル状態における移行状態判定処理を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the transition state determination process in an end battle state. 本発明の実施の形態の変形例であって、現在値及び基準値の増減を示す図である。It is a modification of embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows increase / decrease in a present value and a reference value.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。   In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

(遊技機10)
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Game machine 10)
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種として使用してもよい。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. It may be used as a kind of 70.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。本実施の形態の表示装置84は、図4に示すように、その画面上に後述する現在値及び基準値を表示する値表示部90を有している。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images. As shown in FIG. 4, the display device 84 of the present embodiment has a value display section 90 that displays a current value and a reference value, which will be described later, on the screen.

前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.

本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめ遊技媒体であるメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a condition for starting a game, a medal that is a game medium is inserted in advance from a medal insertion slot 38, which will be described later, and up to 50 credit medals can be stored inside as a credit medal ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するRBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In the RBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

なお、マックスベットスイッチ34とメダル投入口38との間に、操作手段31として遊技の進行に関与しないスイッチとしてのチャンススイッチのようなものを設けてもよい。そして、この操作手段31としてのチャンススイッチを所定の契機で遊技者に1回又は所定回数以上、操作させることで所定の特典を付与するようにしてもよい。
上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段31を構成している。
It should be noted that between the max bet switch 34 and the medal slot 38, an operation means 31 such as a chance switch as a switch not involved in the progress of the game may be provided. Then, a predetermined privilege may be given by causing the player to operate the chance switch as the operation means 31 once or a predetermined number of times at a predetermined opportunity.
The start switch 40, the stop switch 50, the checkout switch 36, and the max bet switch 34 described above constitute the operation means 31 that can be operated by the player.

前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。   A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。   At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御部200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control unit 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は当選役が当該ライン上に並んだ場合に入賞となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組み合わせが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68のそれぞれの中段を結んだ直線状の1本のみからなるものである。   “Effective line 86” means a line that wins when the winning role is lined up on the line, and “winning” or the like of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the active line 86. It means to be aligned. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one linear line connecting the middle stages of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68.

(図柄配置について)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「白7」、「ベル(BEL)」、「リプレイ(REP)」、「チェリー1(CH1)」、「チェリー2(CH2)」、「スイカ1(WM1)」、「スイカ2(WM2)」、「赤バー(赤BAR)」、「青バー(青BAR)」、「ブランク(BR)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
(About symbol arrangement)
As shown in FIG. 2, “white 7”, “bell (BEL)”, “replay (REP)”, “cherry 1 (CH1) are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. ) "," Cherry 2 (CH2) "," Watermelon 1 (WM1) "," Watermelon 2 (WM2) "," Red Bar (Red BAR) "," Blue Bar (Blue BAR) "," Blank (BR) A plurality of various symbols 61 are formed.

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
本実施の形態では、後述する有利状態(第1有利状態、第2有利状態)又は特別有利状態への移行契機となる図柄の組み合わせである特定図柄が複数設けられている。
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.
In the present embodiment, there are provided a plurality of specific symbols that are combinations of symbols that trigger the transition to an advantageous state (first advantageous state, second advantageous state) or a special advantageous state to be described later.

この特定図柄は大別すると、第1有利状態の移行に関連する第1特定図柄群と、第2有利状態の移行に関連する第2特定図柄群とに分類される。各特定図柄群には、それぞれ、停止表示されるだけで有利状態(第1有利状態、第2有利状態)又は特別有利状態への移行が確定する確定図柄と、停止表示されるだけでは有利状態又は特別有利状態への移行が確定しない不確定図柄を含んでいる。さらに不確定図柄のうち、特定状態から有利状態に移行可能な移行図柄を移行図柄という。
なお、本明細書における「停止表示」とは、特に断りのない限り、ストップスイッチ50の操作により全ての回転リール62が停止した際に、図柄表示窓部16に図柄61が表示されることをいう。
The specific symbols are roughly classified into a first specific symbol group related to the transition of the first advantageous state and a second specific symbol group related to the transition of the second advantageous state. Each specific symbol group has a fixed symbol in which the transition to the advantageous state (the first advantageous state, the second advantageous state) or the special advantageous state is confirmed only by being stopped, and the advantageous state only by being stopped. Or, it contains an uncertain symbol whose transition to the special advantageous state is not fixed. Further, among uncertain symbols, a transition symbol that can be shifted from a specific state to an advantageous state is referred to as a transition symbol.
In this specification, “stop display” means that the symbol 61 is displayed on the symbol display window 16 when all the rotating reels 62 are stopped by the operation of the stop switch 50, unless otherwise specified. Say.

本実施の形態においては、第1特定図柄群として、「赤バー図柄」、「リプレイA図柄」、「レア役A図柄」が分類される。ここで、「赤バー図柄」は確定図柄であって、役としての特殊リプレイ当選時に当該特殊リプレイに係る図柄である「赤バー」が有効ライン86に揃う図柄である(図8(A)参照)。「リプレイA図柄」は移行図柄である不確定図柄であって、役としてのリプレイA当選時に停止表示可能な図柄である。この「リプレイA図柄」は、停止表示の際に「チェリー(チェリー1又はチェリー2)」を含む図柄の組み合わせが表示されるものである。例えば、各回転リール62の上段を結ぶライン上に「チェリー」が揃う場合がこれに当たる(図8(B)参照)。「レア役A図柄」は移行図柄ではない不確定図柄であって、役としてのレア役A当選時に当該レア役Aに係る図柄が有効ライン86に停止表示可能な図柄である。レア役Aには「チェリー」を含むチェリー役が挙げられる。以上のように、第1特定図柄群は色が赤系の図柄である「赤バー」や「チェリー」の組み合わせからなる特定図柄である。   In the present embodiment, “red bar symbol”, “replay A symbol”, and “rare role A symbol” are classified as the first specific symbol group. Here, the “red bar symbol” is a confirmed symbol, and the “red bar” that is a symbol related to the special replay when the special replay is won as a role is aligned with the active line 86 (see FIG. 8A). ). The “replay A symbol” is an indefinite symbol that is a transition symbol, and can be stopped and displayed when the replay A as a role is won. The “replay A symbol” is a combination of symbols including “cherry (cherry 1 or cherry 2)” at the time of stop display. For example, this is the case where “cherry” is aligned on a line connecting the upper stages of the rotary reels 62 (see FIG. 8B). The “rare role A symbol” is an indefinite symbol that is not a transition symbol, and the symbol related to the rare role A can be stopped and displayed on the active line 86 when the rare role A is won. The rare role A includes a cherry role including “cherry”. As described above, the first specific symbol group is a specific symbol composed of a combination of “red bar” and “cherry” which are red-colored symbols.

また、第2特定図柄群として、「青バー図柄」、「リプレイB図柄」、「レア役B図柄」が分類される。ここで、「青バー図柄」は確定図柄であって、役としての特殊リプレイ当選時に当該特殊リプレイに係る図柄である「青バー」が有効ライン86に揃う図柄である(図8(C)参照)。「リプレイB図柄」は移行図柄である不確定図柄であって、役としてのリプレイB当選時に停止表示可能な図柄である。この「リプレイB図柄」は、停止表示の際に「スイカ(スイカ1又はスイカ2)」を含む図柄の組み合わせが表示されるものである。例えば、各回転リール62の下段を結ぶライン上に「スイカ」が揃う場合がこれに当たる(図8(D)参照)。「レア役B図柄」は移行図柄ではない不確定図柄であって、役としてのレア役B当選時に当該レア役Bに係る図柄が有効ライン86に停止表示可能な図柄である。レア役Bには「スイカ」を含む特定役が挙げられる。以上のように、第2特定図柄群は色が青又は緑系の図柄である「青バー」や「スイカ」の組み合わせからなる特定図柄である。   Further, as the second specific symbol group, “blue bar symbol”, “replay B symbol”, and “rare role B symbol” are classified. Here, the “blue bar symbol” is a confirmed symbol, and the symbol “blue bar” relating to the special replay when the special replay is won as a role is aligned with the active line 86 (see FIG. 8C). ). The “replay B symbol” is an indefinite symbol that is a transition symbol, and can be stopped and displayed when the replay B as a role is won. This “replay B symbol” is a combination of symbols including “watermelon (watermelon 1 or watermelon 2)” at the time of stop display. For example, this is the case where “watermelons” are aligned on the line connecting the lower stages of the rotary reels 62 (see FIG. 8D). The “rare role B symbol” is an indeterminate symbol that is not a transition symbol, and the symbol related to the rare role B can be stopped and displayed on the active line 86 when the rare role B is won as a role. The rare combination B includes specific combinations including “watermelon”. As described above, the second specific symbol group is a specific symbol composed of a combination of “blue bar” and “watermelon” which are blue or green-based symbols.

なお、確定図柄には「赤バー」や「青バー」など、回転リール62上の配列が少ない図柄の組み合わせが採用される。この確定図柄については、停止表示させるだけで有利な状態への移行を可能としている。また、不確定図柄には「チェリー(チェリー1又はチェリー2)」や「スイカ(スイカ1又はスイカ2)」など、回転リール62上の配列が「赤バー」や「青バー」に比べて多い図柄の組み合わせが採用される。この不確定図柄については、停止表示させるだけではなく、所定の抽選に当選してから有利な状態への移行を可能としている。確定図柄及び不確定図柄と遊技状態の移行制御との関係についての詳細は後述する。   Note that a combination of symbols such as “red bar” and “blue bar” with a small arrangement on the rotating reel 62 is adopted as the fixed symbol. With regard to this fixed symbol, it is possible to shift to an advantageous state simply by displaying it in a stopped state. Moreover, there are many arrangements on the rotating reel 62 such as “cherry (cherry 1 or cherry 2)” and “watermelon (watermelon 1 or watermelon 2)” as compared to the “red bar” and “blue bar”. A combination of symbols is adopted. This indeterminate symbol is not only displayed in a stopped state but also allows a transition to an advantageous state after winning a predetermined lottery. Details of the relationship between the confirmed symbol and the uncertain symbol and the game state transition control will be described later.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部200と、このメイン制御部200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御部400とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives a main control unit 200 that controls the game state by advancing the game, and receives information (commands) from the main control unit 200 to control the production according to the progress of the game. And a sub-control unit 400 that performs control for performing an effect of notifying the player of information related to game content.

なお、メイン制御部200とサブ制御部400との間は、メイン制御部200への不正操作を防止するために、メイン制御部200からサブ制御部400への一方向の通信により行われ、サブ制御部400からメイン制御部200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御部200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御部400は、メイン制御部200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御部400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control unit 200 and the sub control unit 400 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 400 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control unit 400 to the main control unit 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control unit 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the payment switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub control unit 400 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub-control unit 400, the display device 84 as the effect device 70, the speaker 72, and the effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御部200を有するメイン基板と、サブ制御部400を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御部200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御部400は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control unit 200 and the sub board having the sub control unit 400 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main controller 200 is housed inside the main board case, and the sub controller 400 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御部200及びサブ制御部400は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control unit 200 and the sub control unit 400 are constituted by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

(メイン制御部200)
本実施の形態に係る遊技機10のメイン制御部200では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。メイン制御部200では、このノーマル遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御部200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている。これらの遊技は、メイン制御部200により制御される。
(Main control unit 200)
The main control unit 200 of the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a normal game that is normally performed. The main control unit 200 is provided with a replay time (RT) game in which the probability of winning a re-playing role (replaying role) is set higher than the normal game. Further, the main control unit 200 is provided with a bonus game executed by winning a bonus transition combination. These games are controlled by the main control unit 200.

一方、メイン制御部200では、遊技状態としてストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
なお、各状態を制御する装置(メイン制御部200、サブ制御部400)は、メイン制御部200に限定されるものではなく、サブ制御部400で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御部400からメイン制御部200への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御部400から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御部200へ間接的に情報を送信することができる。
On the other hand, the main control unit 200 assists to stop the combination of the symbols 61 related to the combination on the effective line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50 and the winning symbol 61 as the gaming state. An assist time (AT) state is provided.
The devices that control each state (main control unit 200, sub control unit 400) are not limited to the main control unit 200, and may be controlled by the sub control unit 400, or may be partially In addition, some means may be controlled by another control device, and may be controlled across both control devices. At that time, direct transmission from the sub-control unit 400 to the main control unit 200 is not performed, but the main control is performed by notifying the predetermined stop operation order from the sub-control unit 400 and performing a player stop operation or the like. Information can be indirectly transmitted to the unit 200.

上記アシストタイム(AT)状態は、通常状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別遊技となるように形成されている。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態として、通常の遊技状態である通常遊技と、この通常状態中において移行するか否かの抽選(AT抽選)に当選することで移行可能であり通常状態よりも多くの特典を付与可能な特殊状態としてのアシストタイム状態(AT状態)とを備えている。
The assist time (AT) state is formed to be a special game that is more likely to give a benefit that is beneficial to the player than the normal state (non-assist time (AT) state).
In other words, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the game state can be shifted by winning a normal game in the normal game state and a lottery (AT lottery) on whether or not to shift in the normal state. And an assist time state (AT state) as a special state that can give more benefits than the normal state.

特殊状態としてのAT状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特殊状態としてのAT状態は、後述するAT抽選手段260により所定のAT抽選に当選した場合に移行可能である。また、AT状態は、当該AT状態中に遊技者が獲得可能な残りメダル枚数を意味する現在値(詳細は後述する。)が0に到達することで終了可能なものである。この現在値の初期値は120に設定されており、すなわち、120枚のメダルが払い出されることによりAT状態は終了可能となっている。もちろん現在値の初期値は当該枚数に限定されるものではない。   The AT state as a special state can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, the AT state as a special state can be shifted when a predetermined AT lottery is won by the AT lottery means 260 described later. The AT state can be ended when a current value (details will be described later) indicating the remaining number of medals that can be acquired by the player during the AT state reaches 0. The initial value of the current value is set to 120, that is, the AT state can be ended by paying out 120 medals. Of course, the initial value of the current value is not limited to the number of sheets.

特殊状態としてのAT状態は、当該AT状態中に遊技者が獲得可能な残りメダル枚数を意味する現在値が0に到達するまで実行可能であるが、この現在値は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せは第1特殊状態におけるバトル状態や、第2特殊状態における上乗せ特化ゾーンにおいて実行可能に形成されている。また、AT初期遊技においても実行可能である。詳しくは後述する。
なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、現在値を上述したメダルの獲得可能枚数とする代わりに、AT状態中に実行可能なゲーム数としてもよい。
The AT state as a special state can be executed until the current value indicating the remaining number of medals that the player can acquire during the AT state reaches 0, but this current value can be added by a predetermined lottery. Is set to This extra is formed so as to be executable in the battle state in the first special state and the extra special zone in the second special state. It can also be executed in an AT initial game. Details will be described later.
Note that the present invention is not limited to these start conditions and end conditions, and the current value may be the number of games that can be executed during the AT state, instead of the above-mentioned medal acquirable number.

リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、3個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置84である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。   The reel effect is an effect using the rotating reel 62, and the three rotating reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbol 61 is rotated. This can be done by various means. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 which is the liquid crystal display device 84. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.

メイン制御部200は、役抽選手段210、リール制御手段220、払出制御手段240、遊技制御手段250(ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス制御手段253)、AT抽選手段260、遊技状態移行制御手段270、特別移行抽選手段275、数値設定手段280、数値変更抽選手段290、確定抽選手段300、加算抽選手段310、昇格抽選手段320、及び送信手段330の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。   The main control unit 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a payout control means 240, a game control means 250 (normal game control means 251, RT control means 252 and bonus control means 253), an AT lottery means 260, a game state Each of the transition control means 270, special transition lottery means 275, numerical value setting means 280, numerical value change lottery means 290, fixed lottery means 300, addition lottery means 310, promotion lottery means 320, and transmission means 330. Details of each means will be described later.

なお、これらの手段、特に、AT抽選手段260、遊技状態移行制御手段270、特別移行抽選手段275、数値設定手段280、数値変更抽選手段290、確定抽選手段300、加算抽選手段310、昇格抽選手段320等は、メイン制御部200ではなく、サブ制御部400が有しても良い。その際、サブ制御部400からメイン制御部200へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御部400によりストップスイッチ50による停止操作の順番を演出装置70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御部400からの情報がメイン制御部200へ伝達される。   These means, in particular, AT lottery means 260, gaming state transition control means 270, special transition lottery means 275, numerical value setting means 280, numerical value changing lottery means 290, final lottery means 300, addition lottery means 310, promotion lottery means 320 and the like may be included in the sub control unit 400 instead of the main control unit 200. At that time, since direct transmission of data from the sub control unit 400 to the main control unit 200 is not performed, when such transmission is necessary, the order of the stop operation by the stop switch 50 by the sub control unit 400 Information from the sub-control unit 400 is transmitted to the main control unit 200 through indirect transmission means such as the player informing the player by the effect device 70 and stopping the player in the stop operation order. The

以上の構成をもって、メイン制御部200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御部200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control unit 200 performs lottery of the combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol when all of the rotary reels 62 are stopped, and advances the game Will function as.
The main control unit 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(RBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (RBB) described later.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。   In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。   Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

本実施の形態に係る遊技機10では、遊技として、通常に行われるノーマル遊技と、このノーマル遊技よりもリプレイ役の当選確率の高いRT遊技と、このノーマル遊技及びRT遊技において役抽選手段210の役抽選によりボーナス(RBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、ノーマル遊技から移行するボーナス内部中遊技(具体的にはRBB当選中遊技)と、ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、ノーマル遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス遊技(RBB)とが設けられている(図6参照)。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a game, a normal game that is normally performed, an RT game having a higher probability of winning a replay role than the normal game, and a role lottery means 210 in the normal game and the RT game A bonus internal medium game (specifically, RBB) that shifts from the normal game when the bonus 61 (RBB) is won by the role lottery but the symbol 61 related to the bonus transition character does not stop on the active line 86 Games that are in the process of winning) and bonus games (RBB) that can be transferred to the player when the symbol 61 related to the bonus transition role is stopped on the active line 86 and that can be given to the player more than the normal game. (See FIG. 6).

ボーナス遊技は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせ(例えば、「青バー、赤バー、チェリー2」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。   Bonus games are selected when a bonus transition role is selected as a transition role, and a combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition role (for example, “blue bar, red bar, cherry 2”) is aligned on the active line 86. The game starts from the next game of the game.

なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数(具体的には150枚)を越えたときに終了する。   In addition, even if the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transition combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transition combination is not compatible with the bonus transition combination on the effective line 86 after the next game. The state of winning the bonus transition role is valid until 61 combinations are available. Other combinations are invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combinations is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus game ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus game exceeds a preset number (specifically, 150).

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、メイン制御部200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技用、ボーナス遊技(RBB)用、ボーナス内部中遊技(RBB当選中遊技)用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御部200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップ102(図12参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 is a means provided in the main control unit 200, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. . The role lottery means 210 has a lottery table for determining whether or not a role has been won, as a main classification, for normal games, for bonus games (RBB), and for bonus internal medium games (RBB-winning games). Are stored in the ROM of the main control unit 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step 102 (see FIG. 12) described later.

なお、役抽選手段210の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利になり得るように規定されている。   Note that the lottery probability used for the role lottery of the role lottery means 210 is configured to be changeable by the administrator of the game hall within a pre-programmed range. Specifically, a plurality of setting values (specifically, by operating a setting change switch (not shown) in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the lottery probability) Can change the lottery probability by selecting any one of 1 to 6). In the present embodiment, six set values 1 to 6 are provided, and the lottery probability is defined to be advantageous to the player in principle as the set value increases.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御部200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ106(図12参照)において行われる。
また、リール制御手段220は、遊技の進行が停止している、いわゆるフリーズ状態において、所定のリール演出を実行可能なものである。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control unit 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step 106 (see FIG. 12) described later.
Further, the reel control means 220 can execute a predetermined reel effect in a so-called freeze state in which the progress of the game is stopped.

(払出制御手段240)
前記払出制御手段240は、遊技の結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、リール制御手段220による回転リール62の停止制御の結果、メダルの払い出しがあると判定すると貯留払出手段24の払出動作を制御して、入賞した役に応じた枚数のメダルを遊技者に対して払い出す。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the game result. As a result of stop control of the rotating reel 62 by the reel control means 220, the payout control means 240 controls the payout operation of the storage payout means 24 when it determines that there is a medal payout, so that the number of medals corresponding to the winning combination is obtained. Pay out to the player.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図3に示すように、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252、及びボーナス制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, the game control means 250 includes each means of a normal game control means 251, an RT control means 252, and a bonus control means 253 as shown in FIG.

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、ノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技とは、後述するRT制御手段252によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス遊技(RBB)以外の遊技状態をいう。
(RT制御手段252)
RT制御手段252は、リプレイタイム(RT)及びリプレイ役の当選確率の高いボーナス内部中遊技を制御するものである。
(ボーナス制御手段253)
ボーナス制御手段253は、ボーナス遊技(RBB)を制御するものである。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of normal games. Here, the normal game means a game state other than a replay time (RT) or a bonus game (RBB) by the RT control means 252 described later.
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls a replay time (RT) and a bonus internal medium game with a high probability of winning a replay role.
(Bonus control means 253)
The bonus control means 253 controls bonus games (RBB).

(AT抽選手段260)
AT抽選手段260は、所定の役に当選したことを契機に遊技状態をAT状態へ移行するか否かの決定を行うものである。具体的には、AT抽選手段260は、AT状態への移行契機となる抽選(AT抽選)を行い、当該抽選に当選することでAT状態への移行を決定する。
ここで、AT抽選に当選すると、まず遊技状態がAT状態に移行する。そして、遊技がノーマル遊技の際、RT2移行図柄が停止表示されたことを契機に、RT遊技としてのRT2へ移行すると、ART状態になるようになっている。
(AT lottery 260)
The AT lottery means 260 determines whether or not to shift the gaming state to the AT state when a predetermined combination is won. Specifically, the AT lottery means 260 performs a lottery (AT lottery) that triggers the transition to the AT state, and determines the transition to the AT state by winning the lottery.
Here, when the AT lottery is won, the gaming state first shifts to the AT state. When the game is a normal game, when the RT2 transition symbol is stopped and displayed, when the game shifts to RT2 as an RT game, the ART state is set.

(遊技状態移行制御手段270)
遊技状態移行制御手段270は、メイン制御部200が管理する複数の遊技状態を制御するものである。
本実施の形態では、図7に示すとおり、大別すると(1)通常状態、(2)AT準備状態、(3)AT状態、(4)継続抽選状態、(5)AT終了状態が設けられている。また、(3)AT状態及び(4)継続抽選状態については、さらに複数の遊技状態が設けられている。詳細については以下のとおりである。
(Game state transition control means 270)
The gaming state transition control means 270 controls a plurality of gaming states managed by the main control unit 200.
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, when divided roughly, (1) normal state, (2) AT preparation state, (3) AT state, (4) continuous lottery state, and (5) AT end state are provided. ing. In addition, a plurality of gaming states are provided for (3) AT state and (4) continuous lottery state. Details are as follows.

(1)通常状態
(2)AT準備状態
(3)AT状態
(3−1)AT初期遊技
(3−2)第1特殊状態
(3−2−1)AT通常状態
(3−2−2)バトル前兆状態
(3−2−3)バトル状態
(3−3)第2特殊状態
(3−3−1)特定状態
(3−3−2)有利前兆状態
(3−3−3)有利遊技準備状態
(3−3−4)上乗せ特化ゾーン
(3−3−4−1)第1有利状態(有利状態)
(3−3−4−2)第2有利状態(有利状態)
(3−3−4−3)特別有利状態
(4)継続抽選状態
(4−1)終了バトル状態
(5)AT終了状態
(1) Normal state (2) AT ready state (3) AT state (3-1) AT initial game (3-2) First special state (3-2-1) AT normal state (3-2-2) Predictive state of battle (3-3-3) Battle state (3-3) Second special state (3-3-1) Specific state (3-3-2) Preferential advantageous state (3-3-3) Preferential game preparation State (3-3-4) Additional special zone
(3-3-1-1) First advantageous state (advantageous state)
(3-3-2-2) Second advantageous state (advantageous state)
(3-3-4-3) Special advantageous state (4) Continuous lottery state (4-1) End battle state (5) AT end state

上記の(3−3−4)上乗せ特化ゾーンにおいて、第1有利状態と第2有利状態の総称を有利状態とする。換言すると、有利状態は第1有利状態と第2有利状態を含んでいる。
特殊状態としてのAT状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であるART状態として形成されている。そして、AT状態に滞在中は、押し順ナビにより押し順役を取りこぼすことがないため、メダルの増加を期待することができる。また、バトル状態、第1有利状態、第2有利状態、特別有利状態などの遊技状態においては、AT状態中に遊技者が獲得可能な残りメダル枚数の上乗せが可能となる状態となっている。
In the above (3-3-4) specialization zone, the generic term of the first advantageous state and the second advantageous state is referred to as the advantageous state. In other words, the advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state.
The AT state as the special state is formed as an ART state which is a gaming state advantageous for the player. And, while staying in the AT state, the pushing order cannot be missed by pushing order navigation, so that an increase in medals can be expected. Further, in gaming states such as the battle state, the first advantageous state, the second advantageous state, and the special advantageous state, it is possible to add the remaining number of medals that can be acquired by the player during the AT state.

本実施の形態には、特殊状態としてのAT状態における遊技状態を制御するための値である現在値と、遊技状態の移行契機となる値を定めるための基準値の2つのパラメータ値がある。この現在値と基準値は遊技の結果に応じて変動可能であり、遊技状態移行制御手段270は、現在値と基準値に基づきAT状態における各遊技状態を管理している。具体的には、遊技状態移行制御手段270は、以下のような遊技状態の判定処理と移行管理を行っている。   In the present embodiment, there are two parameter values: a current value that is a value for controlling the gaming state in the AT state as a special state, and a reference value for determining a value that triggers the transition of the gaming state. The current value and the reference value can be changed according to the game result, and the gaming state transition control means 270 manages each gaming state in the AT state based on the current value and the reference value. Specifically, the gaming state transition control means 270 performs the following gaming state determination process and transition management.

(1)現在値が基準値以下の場合
現在値及び基準値を参照した結果、現在値が基準値以下であると判定された場合には、特殊状態としてのAT状態における遊技状態が第1特殊状態となるように管理する。すなわち、遊技状態移行制御手段270は、判定時に第1特殊状態以外の遊技状態に滞在している場合は、第1特殊状態に遊技状態を移行させ、判定時に既に第1特殊状態に滞在している場合は、遊技状態をそのまま第1特殊状態に留まらせる。
(1) When the current value is less than or equal to the reference value As a result of referring to the current value and the reference value, when it is determined that the current value is less than or equal to the reference value, the gaming state in the AT state as the special state is the first special Manage to be in a state. That is, the gaming state transition control means 270 shifts the gaming state to the first special state when staying in a gaming state other than the first special state at the time of determination, and already stays in the first special state at the time of determination. If so, the game state is left as it is in the first special state.

(2)現在値が基準値より大きい場合
現在値及び基準値を参照した結果、現在値が基準値より大きいと判定された場合には、特殊状態としてのAT状態における遊技状態が第2特殊状態となるように管理する。すなわち、遊技状態移行制御手段270は、判定時に第2特殊状態以外の遊技状態に滞在している場合は、第2特殊状態に遊技状態を移行させ、判定時に既に第2特殊状態に滞在している場合は、遊技状態をそのまま第2特殊状態に留まらせる。
(2) When the current value is larger than the reference value As a result of referring to the current value and the reference value, when it is determined that the current value is larger than the reference value, the gaming state in the AT state as the special state is the second special state. To be managed. That is, the gaming state transition control means 270 shifts the gaming state to the second special state when staying in a gaming state other than the second special state at the time of determination, and already stays in the second special state at the time of determination. If so, the game state is left as it is in the second special state.

(3)現在値が0以下の場合
現在値を参照した結果、現在値が0以下であると判定された場合には、特殊状態としてのAT状態を終了するように管理する。すなわち、遊技状態移行制御手段270は、AT状態を終了し、継続抽選状態又はAT終了状態のいずれかに遊技状態を移行させる。
(特別移行抽選手段275)
特別移行抽選手段275は、所定の役に当選した場合に、特別有利状態に移行するか否かを決定する特別移行抽選を行うものである。
本実施の形態では、AT通常状態において特別移行抽選が実行可能に形成されている。具体的には、AT通常状態において、リプレイ役の一つである基本リプレイ(特殊リプレイ、リプレイA、及びリプレイBとは異なるリプレイ役)に当選すると特別移行抽選が行われる。そして、遊技状態移行制御手段270は、特別移行抽選に当選した場合に、AT通常状態から特別有利状態に遊技状態を移行させる。
(3) When the current value is 0 or less As a result of referring to the current value, when it is determined that the current value is 0 or less, management is performed so as to end the AT state as a special state. That is, the gaming state transition control means 270 ends the AT state, and shifts the gaming state to either the continuous lottery state or the AT end state.
(Special transfer lottery means 275)
The special transfer lottery means 275 performs a special transfer lottery for determining whether or not to shift to a special advantageous state when a predetermined combination is won.
In the present embodiment, the special transition lottery is executed in the AT normal state. Specifically, a special transition lottery is performed when a basic replay (replay role different from special replay, replay A, and replay B) is won in the AT normal state. Then, when the special transition lottery is won, the gaming state transition control means 270 shifts the gaming state from the AT normal state to the special advantageous state.

(数値設定手段280)
数値設定手段280は、現在値及び基準値を設定するためのものである。
上述のとおり、現在値は、特殊状態としてのAT状態における遊技状態を制御するための値である。また、基準値は、遊技状態の移行契機となる値を定めるための値である。現在値と基準値はそれぞれ独立して変動可能なパラメータ値であり、AT状態に移行する際に初期設定され、遊技の進行に伴い数値設定手段280により変動される。そして、前述のとおり、遊技状態移行制御手段270は、現在値の増減によりAT状態における遊技状態を変化させる。
(Numerical value setting means 280)
The numerical value setting means 280 is for setting the current value and the reference value.
As described above, the current value is a value for controlling the gaming state in the AT state as the special state. Further, the reference value is a value for determining a value that becomes a trigger for the transition of the gaming state. The current value and the reference value are parameter values that can be varied independently of each other, are initially set when shifting to the AT state, and are varied by the numerical value setting means 280 as the game progresses. As described above, the gaming state transition control means 270 changes the gaming state in the AT state by increasing or decreasing the current value.

本実施の形態では、現在値はAT状態中に獲得可能な残りメダル枚数と関連付けられている。現在値と基準値は表示装置84の値表示部90に表示可能となっており、具体的には、図4に示すように現在値が分子、基準値が分母となるように表示されている。   In the present embodiment, the current value is associated with the number of remaining medals that can be acquired during the AT state. The current value and the reference value can be displayed on the value display section 90 of the display device 84. Specifically, as shown in FIG. 4, the current value is displayed as the numerator and the reference value as the denominator. .

(現在値及び基準値の変動パターンについて)
AT状態中における現在値及び基準値は、次の場合に変動する。
(1)AT移行時の初期設定
AT準備状態からAT状態に移行した際、現在値及び基準値は初期設定される。具体的には、本実施の形態のAT状態では、遊技媒体としてのメダルの最低保障獲得枚数が120枚とされており、初期設定においては、獲得可能な残りメダル枚数である現在値に「120」が設定される。また、基準値にも「120」が設定される。
(About fluctuation pattern of present value and standard value)
The current value and the reference value during the AT state vary in the following cases.
(1) Initial setting at the time of AT transition When shifting from the AT preparation state to the AT state, the current value and the reference value are initialized. Specifically, in the AT state of the present embodiment, the minimum guaranteed number of medals as game media is 120, and in the initial setting, the current value that is the remaining number of medals that can be acquired is set to “120”. Is set. The reference value is also set to “120”.

(2)メダル獲得時の減算処理
AT状態中は、遊技の結果獲得したメダル枚数に応じて現在値が減算される。例えば、AT状態における遊技の結果、配当9枚のAT役に入賞した場合、配当である9から賭け数3(3枚賭け遊技の場合)を差し引いた「6」が獲得したメダル枚数となる。そして、図5(A)に示すように現在値が102の場合は、獲得したメダル枚数が減算され、現在値は96となる。
(2) Subtraction process at the time of medal acquisition During the AT state, the current value is subtracted according to the number of medals acquired as a result of the game. For example, when a game is won in the AT state and a 9-payout AT role is won, “6” obtained by subtracting 3 bets (in the case of 3 betting games) from 9 is a payout. As shown in FIG. 5A, when the current value is 102, the acquired medal number is subtracted and the current value becomes 96.

(3)数値変更抽選の結果による加算処理
AT通常状態における数値変更抽選の結果、現在値や基準値の加算が決定した場合に加算される。加算の態様については、(a)現在値に基準値が代入(リセット)される場合、換言すると、現在値が基準値の値になるまで加算される場合(図5(B)参照)、(b)現在値のみ加算される場合(図5(C)参照)、(c)現在値及び基準値の両方が加算される場合(図5(D−1)及び(D−2)参照)、の3類型がある。
(3) Addition processing based on result of numerical value change lottery Addition is performed when addition of the current value or reference value is determined as a result of the numerical value change lottery in the AT normal state. As for the mode of addition, (a) when the reference value is substituted (reset) into the current value, in other words, when the current value is added until it reaches the reference value (see FIG. 5B), ( b) When only the current value is added (see FIG. 5C), (c) When both the current value and the reference value are added (see FIGS. 5D-1 and 5D-2), There are three types.

(数値変更抽選手段290)
数値変更抽選手段290は、AT状態及び終了バトル状態において現在値及び基準値を再設定するか否かを決定する数値変更抽選を行うものである。
本実施の形態における数値変更抽選には、(a)現在値に基準値が代入(リセット)されるか否かを決定するリセット抽選、(b)現在値を加算するか否かを決定する現在値上乗せ抽選と、(c)基準値を加算するか否かを決定する基準値上乗せ抽選がある。
本実施の形態において、リセット抽選、現在値上乗せ抽選、及び基準値上乗せ抽選は、AT状態及び終了バトル状態において所定の契機に実行される。詳細については後述する。
(Number change lottery 290)
The numerical value changing lottery means 290 performs a numerical value changing lottery for determining whether or not to reset the current value and the reference value in the AT state and the end battle state.
In the numerical value change lottery according to the present embodiment, (a) a reset lottery for determining whether or not a reference value is substituted (reset) into a current value, and (b) a current value for determining whether or not to add the current value. There is a value addition lottery and (c) a reference value addition lottery that determines whether or not to add a reference value.
In the present embodiment, the reset lottery, the current value extra lottery, and the reference value extra lottery are executed at predetermined triggers in the AT state and the end battle state. Details will be described later.

(確定抽選手段300)
確定抽選手段300は、所定の契機に有利状態に移行するか否かを決定する確定抽選を行うものである。具体的に確定抽選は、特定状態の遊技時におけるストップスイッチ50の操作に伴い、移行図柄が停止表示された場合に実行される。確定抽選に当選すると所定ゲーム数の有利前兆状態を経て、有利遊技準備状態に移行する。なお、第1特定図柄群の移行図柄であるリプレイA図柄が停止表示された場合は、有利遊技準備状態から第1有利状態への移行が確定し、第2特定図柄群の移行図柄であるリプレイB図柄が停止表示された場合は、有利遊技準備状態から第2有利状態への移行が確定している。
(Confirmed lottery means 300)
The confirmed lottery means 300 performs a confirmed lottery that determines whether or not to shift to an advantageous state at a predetermined opportunity. Specifically, the final determination lottery is executed when the transition symbol is stopped and displayed in accordance with the operation of the stop switch 50 during the game in the specific state. When the final lottery is won, the game proceeds to an advantageous game preparation state through an advantageous sign state of a predetermined number of games. If the replay A symbol that is the transition symbol of the first specific symbol group is stopped and displayed, the transition from the advantageous game preparation state to the first advantageous state is confirmed, and the replay that is the transition symbol of the second specific symbol group When the symbol B is displayed in a stopped state, the transition from the advantageous game preparation state to the second advantageous state is confirmed.

(加算抽選手段310)
加算抽選手段310は、所定の契機に有利状態の遊技回数を加算するか否かを決定する加算抽選を行うものである。具体的に加算抽選は、有利遊技準備状態においてストップスイッチ50の操作に伴い、第1有利状態又は第2有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の不確定図柄が停止表示された場合に実行される。加算抽選に当選すると有利状態のセット数が加算される。そして、有利遊技準備状態のゲーム数を消化した後、加算されたセット数の有利状態に移行する。
(Additional lottery means 310)
The addition lottery means 310 performs an addition lottery that determines whether or not to add the number of advantageous games to a predetermined opportunity. Specifically, in the addition lottery, an uncertain symbol of the same specific symbol group as the specific symbol group when the transition to the first advantageous state or the second advantageous state is determined in accordance with the operation of the stop switch 50 in the advantageous game preparation state. It is executed when the stop is displayed. When winning the addition lottery, the set number of advantageous states is added. Then, after the number of games in the advantageous game preparation state is digested, the game proceeds to the advantageous state of the added number of sets.

ここで、第1有利状態の実行が確定している場合に第1特定図柄群の不確定図柄であるリプレイA図柄かレア役A図柄が停止表示されて、かつ加算抽選に当選した場合は、有利遊技準備状態のゲーム数を消化した後、セット数が加算された第1有利状態に移行する。また、第2有利状態の実行が確定している場合に第2特定図柄群の不確定図柄であるリプレイB図柄かレア役B図柄が停止表示されて、かつ加算抽選に当選した場合は、有利遊技準備状態のゲーム数を消化した後、セット数が加算された第2有利状態に移行する。   Here, when the execution of the first advantageous state is confirmed, when the replay A symbol or the rare role A symbol which is an uncertain symbol of the first specific symbol group is stopped and the addition lottery is won, After the number of games in the advantageous game preparation state is exhausted, the game proceeds to the first advantageous state in which the number of sets is added. In addition, when the execution of the second advantageous state is confirmed, if the replay B symbol or the rare role B symbol that is an uncertain symbol of the second specific symbol group is stopped and the winning lottery is won, After the number of games in the game ready state is exhausted, the game proceeds to the second advantageous state in which the number of sets is added.

(昇格抽選手段320)
昇格抽選手段320は、所定の契機に有利状態に代えて前記特別有利状態に移行するか否かを決定する昇格抽選を行うものである。具体的に昇格抽選は、有利遊技準備状態においてストップスイッチ50の操作に伴い、第1有利状態又は第2有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の不確定図柄が停止表示された場合に実行される。昇格抽選に当選すると特別有利状態への移行が決定するとともに、次遊技から第1有利状態又は第2有利状態に代えて特別有利状態に移行する。
ここで、第1有利状態の実行が確定している場合に第2特定図柄群の不確定図柄であるリプレイB図柄かレア役B図柄が停止表示されて、かつ昇格抽選に当選した場合は、次遊技から特別有利状態に移行する。また、第2有利状態の実行が確定している場合に第1特定図柄群の不確定図柄であるリプレイA図柄かレア役A図柄が停止表示されて、かつ昇格抽選に当選した場合は、次遊技から特別有利状態に移行する。
(Promotional lottery means 320)
The promotion lottery means 320 performs a promotion lottery that determines whether or not to shift to the special advantageous state instead of the advantageous state at a predetermined opportunity. Specifically, in the promotion lottery, an uncertain symbol of a specific symbol group different from the specific symbol group when the transition to the first advantageous state or the second advantageous state is determined in accordance with the operation of the stop switch 50 in the advantageous game preparation state. It is executed when the stop is displayed. When the promotion lottery is won, the transition to the special advantageous state is determined, and the next game is shifted to the special advantageous state instead of the first advantageous state or the second advantageous state.
Here, when the execution of the first advantageous state is confirmed, if the replay B symbol or the rare role B symbol that is an uncertain symbol of the second specific symbol group is stopped and the promotion lottery is won, Transition from the next game to a special advantageous state. In addition, when the execution of the second advantageous state is confirmed, if the replay A symbol or the rare role A symbol that is an uncertain symbol of the first specific symbol group is stopped and the promotion lottery is won, Transition from gaming to special advantage.

(送信手段330)
送信手段330は、サブ制御部400へ信号を送信するためのものである。
送信手段330は、少なくとも役抽選手段210による役抽選の結果に係る情報、ストップスイッチ50の押し順に係る情報、及び遊技状態に係る情報を後述する受信手段410に送信する。
(Transmission means 330)
The transmission means 330 is for transmitting a signal to the sub-control unit 400.
The transmission means 330 transmits at least information related to the result of the lottery by the winning lottery means 210, information related to the pressing order of the stop switch 50, and information related to the gaming state to the receiving means 410 described later.

(サブ制御部400)
サブ制御部400は、受信手段410、演出制御手段420及びAT制御手段430の各手段を有する。
以上の構成をもって、サブ制御部400は、メイン制御部200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub-control unit 400)
The sub-control unit 400 includes a receiving unit 410, an effect control unit 420, and an AT control unit 430.
With the above configuration, the sub-control unit 400 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

(受信手段410)
受信手段410は、送信手段330からの信号を受信するものである。
受信手段410は、少なくとも役抽選手段210による役抽選の結果に係る情報、ストップスイッチ50の押し順に係る情報、及び遊技状態に係る情報を送信手段330から受信する。
(Receiving means 410)
The receiving unit 410 receives a signal from the transmitting unit 330.
The receiving means 410 receives from the transmitting means 330 at least information related to the result of the lottery by the winning lottery means 210, information related to the pressing order of the stop switch 50, and information related to the gaming state.

(演出制御手段420)
前記演出制御手段420は、液晶表示装置を有する表示装置84、スピーカー72及び演出用ランプ78を制御して、役抽選の結果や遊技の進行に応じた演出を行うものである。演出制御手段420は、表示装置84に特定の画像を表示させたり、スピーカー72から所定の音を出力させたり、演出用ランプ78を点灯又は点滅させたりすることにより演出を実行する。
また、演出制御手段420は、受信手段410がメイン制御部200から受信した現在値及び基準値の情報に基づいて表示装置84の値表示部90の表示を制御する。
(Production control means 420)
The effect control means 420 controls the display device 84 having a liquid crystal display device, the speaker 72, and the effect lamp 78, and performs an effect according to the result of the role lottery and the progress of the game. The effect control means 420 executes the effect by displaying a specific image on the display device 84, outputting a predetermined sound from the speaker 72, or lighting or blinking the effect lamp 78.
Further, the effect control means 420 controls the display of the value display section 90 of the display device 84 based on the current value and reference value information received by the receiving means 410 from the main control section 200.

(AT制御手段430)
前記AT制御手段430は、特殊状態としてのAT状態(ART状態)を制御するものである。具体的には、所定ゲーム数のAT状態を実行するものである。
AT状態では、AT役に当選すると、ストップスイッチ50の正解の押し順を報知するいわゆる押し順ナビが実行される。押し順ナビは、表示装置84に、停止操作順序を数字や矢印で示したり、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカー72から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
また、第2特殊状態において役としての特殊リプレイに当選すると、「バー」を停止表示させるように報知するいわゆる図柄ナビが実行される。図柄ナビが発生すると表示装置84に、「赤バー図柄」又は「青バー図柄」を右押しで停止させる画面が表示される。
(AT control means 430)
The AT control means 430 controls an AT state (ART state) as a special state. More specifically, a predetermined number of AT states are executed.
In the AT state, when the AT combination is won, so-called push order navigation for informing the correct push order of the stop switch 50 is executed. In the push order navigation, the stop operation order is indicated by numbers or arrows on the display device 84, the position of the stop switch 50 to be stopped is displayed in characters such as left, middle, right, etc. Or by indicating the stop switch 50 to be operated first by changing the emission color of the light emitter provided inside the button of the stop switch 50.
In addition, when a special replay as a winning combination is won in the second special state, a so-called symbol navigator for informing the player to stop and display the “bar” is executed. When the symbol navigation occurs, a screen for stopping the “red bar symbol” or “blue bar symbol” by pressing the right button is displayed on the display device 84.

(メイン制御部200における遊技の移行)
次に、図6を用いてメイン制御部200の遊技について説明する。
メイン制御部200、具体的には遊技制御手段250により管理される遊技は、図6に示すように、大別すると「ノーマル遊技」、「RT遊技」及び「ボーナス遊技」がある。
ここで「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、リプレイ役に当選する抽選確率、すなわち再遊技を行う確率が高くなる。
なお、各遊技におけるリプレイ役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては1/7.3に設定されており、「RT遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ボーナス遊技」ではリプレイ役が当選しない、すなわち当選確率が0に設定されている。
(Game transition in the main control unit 200)
Next, the game of the main control unit 200 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, the games managed by the main control unit 200, specifically, the game control means 250, are roughly classified into “normal game”, “RT game”, and “bonus game”.
Here, “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT game” is entered, the lottery probability of winning the replay role, that is, the probability of replaying becomes higher.
The probability of winning a replay role in each game is set to 1 / 7.3 for “normal game”, higher than “normal game” for “RT game”, and replay role for “bonus game”. Is not won, that is, the winning probability is set to zero.

「ノーマル遊技」には「RT0」と、当該「RT0」から移行可能な「RT1」が含まれている。このノーマル遊技は、ノーマル遊技制御手段251により制御される。
「RT0」から「RT1」には、AT役こぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、左第一停止が不正解のAT役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順ナビが実行されず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。そのため、AT役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
The “normal game” includes “RT0” and “RT1” that can be transferred from the “RT0”. This normal game is controlled by normal game control means 251.
Transition from “RT0” to “RT1” is made when the AT role spilling symbol is stopped and displayed. Here, “AT role spilled symbol” is displayed when the left first stop is won as an incorrect answer AT role and is pressed in the wrong order (operating the stop switch 50 with the left first stop). It is a design. In “RT0”, push order navigation is not executed, and the player operates the stop switch 50 with the left first stop. Therefore, when the AT role is won, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「RT遊技」には、ノーマル遊技より再遊技への当選確率の高い「RT2」と、当該「RT2」から移行可能な「RT3」と、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する「ボーナス内部中遊技」が含まれている。このRT遊技は、RT制御手段252により制御される。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、押し順リプレイである「リプレイC」の押し順「正解」時に、RT2移行図柄を停止表示後に移行する。
“RT game” includes “RT2” having a higher probability of winning from replay than normal game, “RT3” that can be transferred from the “RT2”, and a bonus game corresponding to the bonus transfer role. A “bonus inside game” is included that is transferred when 61 cannot be stopped and displayed on the active line 86. This RT game is controlled by the RT control means 252.
Here, the transition from “normal game” to “RT game”, specifically, from “RT1” to “RT2”, is performed when the RT2 transition symbol is stopped and displayed. For example, in the push order “correct answer” of “replay C” which is a push order replay, the RT2 transition symbol is shifted to after the stop display.

また、「RT2」から「RT3」には、RT3移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、「リプレイC」とは異なる押し順リプレイである「リプレイD」の押し順「正解」時に、RT3移行図柄を停止表示後に移行する。
さらに、「RT2」及び「RT3」から「RT1」においてAT役こぼし図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上記のとおり左第一停止が不正解のAT役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT3」において遊技状態移行制御手段270により制御される遊技状態がAT状態であり、押し順ナビが報知さている状態において、当該AT状態が終了すると、遊技者は通常の押し順すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、AT役に当選してもAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
Further, the process shifts from “RT2” to “RT3” when the RT3 transition symbol is stopped and displayed. For example, in the push order “correct answer” of “replay D” which is a push order replay different from “replay C”, the RT3 transition symbol is shifted to after stop display.
Furthermore, when the AT role spilling symbol is stopped and displayed from “RT2” and “RT3” to “RT1”, the process shifts to “RT1”. Here, “AT role spilled design” means that when the left first stop is won as an incorrect answer AT role as described above, it is stopped when the “incorrect answer” is pressed (operating the stop switch 50 with the left first stop). It is a displayed symbol. For example, when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 270 in “RT3” is the AT state and the push order navigation is informed, when the AT state ends, the player moves in the normal pushing order, that is, Since the stop switch 50 is operated with the first left stop, even if the AT combination is won, the AT combination spilling symbol is stopped and the process shifts to “RT1”.

「ボーナス遊技」は「ノーマル遊技」であるRT0若しくはRT1、又は「RT遊技」のうちRT2若しくはRT3において、ボーナス移行役に当選し当該当選した遊技においてボーナス移行役図柄を停止表示することができた場合、又は「ボーナス内部中遊技」においてボーナス移行役図柄を停止表示することができた場合、に移行する遊技である。なお、「ボーナス内部中遊技」は、ボーナス移行役への当選が持ち越されている状態であり、この「ボーナス遊技(RBB)」は、ボーナス制御手段253により制御される。このボーナス遊技(RBB)においては、賭け数が2枚に変更されるとともに、所定枚数、例えば150枚の払い出しがされた場合に「RT0」に移行する。   “Bonus game” was “normal game” RT0 or RT1, or “RT game” RT2 or RT3, and the bonus transition role symbol was able to be stopped and displayed in the winning game. In the case of the game, or in the case of the “bonus internal game”, if the bonus transitional symbol can be stopped and displayed, the game is shifted to. The “bonus internal game” is a state in which the winning combination for the bonus transition is carried over, and this “bonus game (RBB)” is controlled by the bonus control means 253. In this bonus game (RBB), the number of bets is changed to two, and when a predetermined number, for example, 150 is paid out, the process shifts to “RT0”.

なお、遊技状態移行制御手段270により制御される遊技状態がAT状態の時、メイン制御部200の遊技が「RT状態」に設定されることで、遊技状態が「ART状態」となる。「ART状態」は、「RT状態」(再遊技確率の高確率状態)で、かつ「AT状態」の遊技状態をいう。   When the gaming state controlled by the gaming state transition control means 270 is the AT state, the gaming state of the main control unit 200 is set to the “RT state”, so that the gaming state becomes the “ART state”. The “ART state” refers to a gaming state that is an “RT state” (high probability state with a replay probability) and an “AT state”.

(遊技状態の移行)
上述のとおり、遊技状態は以下のとおりである。
(1)通常状態
(2)AT準備状態
(3)AT状態
(3−1)AT初期遊技
(3−2)第1特殊状態
(3−2−1)AT通常状態
(3−2−2)バトル前兆状態
(3−2−3)バトル状態
(3−3)第2特殊状態
(3−3−1)特定状態
(3−3−2)有利前兆状態
(3−3−3)有利遊技準備状態
(3−3−4)上乗せ特化ゾーン
(3−3−4−1)第1有利状態(有利状態)
(3−3−4−2)第2有利状態(有利状態)
(3−3−4−3)特別有利状態
(4)継続抽選状態
(4−1)終了バトル状態
(5)AT終了状態
(Game state transition)
As described above, the gaming state is as follows.
(1) Normal state (2) AT ready state (3) AT state (3-1) AT initial game (3-2) First special state (3-2-1) AT normal state (3-2-2) Predictive state of battle (3-3-3) Battle state (3-3) Second special state (3-3-1) Specific state (3-3-2) Preferential advantageous state (3-3-3) Preferential game preparation State (3-3-4) Additional special zone
(3-3-1-1) First advantageous state (advantageous state)
(3-3-2-2) Second advantageous state (advantageous state)
(3-3-4-3) Special advantageous state (4) Continuous lottery state (4-1) End battle state (5) AT end state

以下に、図7を用いて各遊技状態について説明する。
(1)通常状態
通常状態は、AT準備状態、AT状態、継続抽選状態、及びAT終了状態のいずれにも該当しない遊技状態である。
通常状態において、AT抽選に当選するとAT準備状態に移行する。
Below, each game state is demonstrated using FIG.
(1) Normal state The normal state is a gaming state that does not correspond to any of the AT preparation state, the AT state, the continuous lottery state, and the AT end state.
When the AT lottery is won in the normal state, the state shifts to the AT preparation state.

(2)AT準備状態
AT準備状態は、AT状態に移行する前に経由する準備状態である。AT準備状態において所定ゲーム数を消化するとAT状態に移行する。
(2) AT ready state The AT ready state is a ready state through which the AT state is entered. When the predetermined number of games is consumed in the AT preparation state, the state shifts to the AT state.

(3)AT状態
AT状態に移行すると、まず、現在値及び基準値の初期設定が行われる。前述のとおり、現在値にはAT状態において獲得可能な残りメダル枚数が設定されるが、AT状態に移行した際、現在値には初期値として「120」が設定される。すなわち、120枚のメダルの獲得が保障されていることになる。また、現在値の設定と同時に、基準値にも初期値として「120」が設定される。
AT準備状態から移行するとまずAT初期遊技に滞在する。そして、遊技の進行に伴い現在値及び基準値が変動すると、現在値と基準値の値により第1特殊状態又は第2特殊状態に移行する。また、図5(E)に示すように、現在値が0以下になると、AT状態が終了する。この際、後述するバトル演出における勝利(「勝利」「短縮勝利」)回数が7回以下の場合は、後述する継続抽選状態に移行し、7回を超える場合は、後述するAT終了状態に移行する。
(3) AT state When shifting to the AT state, first, initial setting of the current value and the reference value is performed. As described above, the remaining number of medals that can be acquired in the AT state is set as the current value, but when the state is shifted to the AT state, “120” is set as the initial value in the current value. That is, the acquisition of 120 medals is guaranteed. Simultaneously with the setting of the current value, “120” is set as the initial value for the reference value.
When shifting from the AT ready state, first stays in the AT initial game. And if a present value and a reference value change with progress of a game, it will change to the 1st special state or the 2nd special state by the value of a present value and a reference value. Further, as shown in FIG. 5E, when the current value becomes 0 or less, the AT state ends. At this time, if the number of wins (“win” and “shortened win”) in the battle performance described later is 7 or less, the process shifts to the continuous lottery state described later, and if it exceeds 7 times, the process shifts to the AT end state described later. To do.

(3−1)AT初期遊技
AT初期遊技では、所定の確率で数値変更抽選が実行される。具体的には、現在値上乗せ抽選が実行される。そして、AT初期遊技終了時に現在値が基準値以下であると判定された場合には第1特殊状態に移行する。一方、現在値が基準値より大きいと判定された場合には第2特殊状態に移行する。
(3-1) AT initial game In the AT initial game, a numerical value change lottery is executed with a predetermined probability. Specifically, the lottery is executed with the current value added. When it is determined that the current value is equal to or less than the reference value at the end of the AT initial game, the first special state is entered. On the other hand, if it is determined that the current value is greater than the reference value, the process proceeds to the second special state.

(3−2)第1特殊状態
第1特殊状態は、AT状態において、現在値が基準値以下である場合に滞在する遊技状態である。この第1特殊状態では遊技結果に応じてAT通常状態、バトル前兆状態、バトル状態の3つ状態にいずれかに滞在することになっている。
(3-2) First Special State The first special state is a gaming state that stays when the current value is equal to or less than a reference value in the AT state. In the first special state, the user stays in one of three states, an AT normal state, a battle precursor state, and a battle state, depending on the game result.

(3−2−1)AT通常状態
AT通常状態は、AT初期遊技又は第2特殊状態から第1特殊状態に移行した際に、最初に滞在する状態である。このAT通常状態では、レア役A、レア役B、又はチャンス役などのいわゆるレア役に当選した際にバトル移行抽選(リセット抽選)が実行される。このバトル移行抽選(リセット抽選)に当選すると、次遊技からバトル前兆状態に移行する。また、AT通常状態では、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われる。この勝利ストック抽選に当選すると勝利ストックに1が加算される。
また、上述のとおり、AT通常状態では、基本リプレイに当選した際に特別移行抽選が実行される。この特別移行抽選に当選すると、次遊技から特別有利状態に移行する。
(3-2-1) AT normal state The AT normal state is a state in which the user stays first when the AT initial game or the second special state shifts to the first special state. In this AT normal state, a battle shift lottery (reset lottery) is executed when a so-called rare role such as a rare role A, a rare role B, or a chance role is won. When this battle shift lottery (reset lottery) is won, the next game shifts to a battle precursor state. Further, in the AT normal state, a winning stock lottery is performed when one of the winning combinations is won. When winning this winning stock lottery, 1 is added to the winning stock.
Further, as described above, in the AT normal state, the special transition lottery is executed when the basic replay is won. When this special transition lottery is won, the next game shifts to a special advantageous state.

(3−2−2)バトル前兆状態
バトル前兆状態は、AT通常状態からバトル状態に移行する際に経由する状態である。このバトル前兆状態は、所定のゲーム数を消化する。また、バトル前兆状態では、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われる。バトル前兆状態のゲーム数が0になるとバトル状態に移行する。
(3-2-2) Battle Predictor State The battle precursor state is a state that is passed when shifting from the AT normal state to the battle state. This pre-battle state digests a predetermined number of games. In the pre-battle state, a winning stock lottery is performed when one of the roles is won. When the number of games in the pre-battle state becomes 0, the battle state is entered.

(3−2−3)バトル状態
バトル状態は、所定ゲーム数のバトル演出が実行される遊技状態である。AT通常状態からバトル状態に移行した際、まず、バトル情報抽選が実行され、「引き分け」、「勝利」、「短縮勝利」の3つの態様から1の態様が決定される。なお、上述のとおり勝利ストック抽選にて勝利ストックを獲得している場合は「勝利」、「短縮勝利」の2つの態様から1の態様が決定される。この際、勝利ストックから1が減算される。
(3-2-3) Battle State The battle state is a game state in which a predetermined number of game battle effects are executed. When shifting from the AT normal state to the battle state, first, a battle information lottery is executed, and one mode is determined from the three modes of “draw”, “win”, and “shortened win”. As described above, when winning stock is acquired by winning stock lottery, one mode is determined from two modes of “win” and “shortened win”. At this time, 1 is subtracted from the winning stock.

そして、「短縮勝利」に当選している場合は、バトル状態のゲーム数を抽選により8ゲーム未満に決定し、「引き分け」、「勝利」に当選した場合には、バトル状態のゲーム数を8ゲームに決定する。次に、ゲーム数が決まると、バトル移行抽選(リセット抽選)の結果を受けて、図5(B)に示すように、現在値に基準値が代入(リセット)される。
バトル状態中は、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われる。そして、勝利ストックを獲得した場合で、かつバトル情報抽選の結果が「引き分け」の場合は、バトル演出の態様が「勝利」に書き換えられる。その後、勝利ストックから1が減算される。
If the “short victory” is won, the number of games in the battle state is determined to be less than 8 by lottery. If the “draw” and “win” are won, the number of games in the battle state is 8 Decide on a game. Next, when the number of games is determined, the result of battle shift lottery (reset lottery) is received, and the reference value is substituted (reset) into the current value as shown in FIG.
During the battle, a winning stock lottery will be held when one of the roles is won. When the winning stock is acquired and the result of the battle information lottery is “draw”, the battle effect mode is rewritten to “win”. Then, 1 is subtracted from the winning stock.

そして、バトル状態の残りゲーム数が0、すなわちバトル演出が終了すると、バトル情報抽選の結果に基づく処理が行われる。具体的には、バトル演出の態様が「勝利」の場合には、図5(C)に示すように、現在値上乗せ抽選が実行され、抽選の結果獲得した値がリセットされている現在値に加算される。また、バトル演出の態様が「短縮勝利」の場合には、図5(D−1)又は(D−2)に示すように、現在値上乗せ抽選と基準値上乗せ抽選の双方が実行され、抽選の結果獲得した値がリセットされている現在値と基準値のそれぞれに加算される。   Then, when the number of remaining games in the battle state is 0, that is, when the battle effect ends, processing based on the result of the battle information lottery is performed. Specifically, when the mode of the battle effect is “win”, as shown in FIG. 5C, the lottery is executed with the current value added, and the value acquired as a result of the lottery is reset to the current value reset. Is added. When the battle effect mode is “shortened victory”, as shown in FIG. 5 (D-1) or (D-2), both the current value extra lottery and the reference value extra lottery are executed. The value acquired as a result of is added to each of the reset current value and the reference value.

そして、バトル演出の態様が「勝利」又は「短縮勝利」の場合は、遊技状態の判定が行われ、現在値が基準値より大きいと判定された場合にはAT初期遊技を経て第2特殊状態に移行する。一方、バトル演出の態様が「引き分け」の場合、バトル状態終了後はAT通常状態に移行する。   When the battle effect mode is “win” or “shortened win”, the game state is determined, and when it is determined that the current value is larger than the reference value, the second special state is passed through the AT initial game. Migrate to On the other hand, when the mode of the battle effect is “draw”, the state shifts to the AT normal state after the battle state ends.

(3−3)第2特殊状態
第2特殊状態は、AT状態において、現在値が基準値より大きい場合に滞在する遊技状態である。この第2特殊状態では遊技結果に応じて特定状態、有利遊技準備状態、上乗せ特化ゾーンに何れかに滞在することになっている。
(3-3) Second Special State The second special state is a gaming state that stays when the current value is larger than the reference value in the AT state. In the second special state, the user stays in a specific state, an advantageous game preparation state, or an additional special zone according to the game result.

(3−3−1)特定状態
特定状態は、AT初期遊技から第2特殊状態に移行した際に最初に滞在する状態である。この特定状態では、所定役に当選した際の図柄ナビに基づきストップスイッチ50を操作した結果、確定図柄を停止表示できた場合、又は移行図柄を停止表示できた場合であって確定抽選に当選した場合に有利遊技準備状態に移行する。
(3-3-1) Specific State The specific state is a state in which the user stays first when the AT initial game shifts to the second special state. In this specific state, as a result of operating the stop switch 50 based on the symbol navigation at the time of winning the predetermined role, if the confirmed symbol can be stopped or displayed, or the transition symbol can be stopped and displayed, the selected lottery was won In some cases, the game shifts to an advantageous game preparation state.

具体的には、役としての特殊リプレイ、リプレイA又はリプレイBに当選すると、図9に示すように表示装置84において図柄ナビが発生する。この図柄ナビでは、ストップスイッチ50の逆押し(右中左「RCL」)で確定図柄である「赤バー」又は「青バー」を揃えるように報知がなされる。遊技者は、「赤バー」又は「青バー」を有効ライン86に揃えるように目押しを行うことができる。   Specifically, when a special replay, replay A, or replay B as a combination is won, a symbol navigation is generated on the display device 84 as shown in FIG. In this symbol navigator, the stop switch 50 is reversely pressed (right middle left “RCL”) to notify that the “red bar” or “blue bar” that is the definite symbol is aligned. The player can push to align the “red bar” or “blue bar” with the active line 86.

そして、特殊リプレイ当選時に、目押しの結果、第1特定図柄群の確定図柄である「赤バー図柄」を停止表示させると第1有利状態への移行が確定する。一方、第2特定図柄群の確定図柄である「青バー図柄」を停止表示させると第2有利状態への移行が確定する。
したがって、図9に示す図柄ナビが発生すると、遊技者は第1有利状態又は第2有利状態のいずれかを選択することが可能となる。
Then, when the special replay is won, if the “red bar symbol” which is the confirmed symbol of the first specific symbol group is stopped and displayed as a result of the pressing, the transition to the first advantageous state is confirmed. On the other hand, when the “blue bar symbol”, which is the confirmed symbol of the second specific symbol group, is stopped and displayed, the transition to the second advantageous state is confirmed.
Therefore, when the symbol navigation shown in FIG. 9 occurs, the player can select either the first advantageous state or the second advantageous state.

また、リプレイA又はリプレイB当選時に、目押しの結果、確定図柄である「赤バー」又は「青バー」を停止表示させることができず、代わりに第1特定図柄群の移行図柄である「リプレイA図柄」を停止表示させると、確定抽選手段300による確定抽選が実行されるとともに、この確定抽選に当選すると第1有利状態への移行が確定する。一方、確定図柄の代わりに第2特定図柄群の移行図柄である「リプレイB図柄」を停止表示させると、確定抽選手段300による確定抽選が実行されるとともに、この確定抽選に当選すると第2有利状態への移行が確定する。
そして、第1有利状態又は第2有利状態への移行が確定すると、次遊技から有利前兆状態に移行する。なお、有利前兆状態を経ずに直接、有利遊技準備状態に移行してもよい。
なお、特定状態では、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われる。
In addition, at the time of winning Replay A or Replay B, as a result of the pressing, the “red bar” or “blue bar” that is the confirmed symbol cannot be stopped and displayed, but instead is the transition symbol of the first specific symbol group “ When the “replay A symbol” is stopped and displayed, the final lottery by the final lottery means 300 is executed, and when the final lottery is won, the transition to the first advantageous state is finalized. On the other hand, when the “replay B symbol” which is the transition symbol of the second specific symbol group is stopped and displayed instead of the final symbol, the final lottery is executed by the final determination lottery means 300, and if this final lottery is won, the second advantage is obtained. Transition to the state is confirmed.
When the transition to the first advantageous state or the second advantageous state is confirmed, the next game shifts to the advantageous sign state. In addition, you may transfer to an advantageous game preparation state directly, without passing through an advantageous sign state.
In a specific state, a winning stock lottery is performed when one of the winning combinations is won.

(3−3−2)有利前兆状態
有利前兆状態は、第1有利状態又は第2有利状態のいずれかの有利状態への移行が決定した際に、特定状態から移行する状態である。有利前兆状態は、特定状態からの移行時の有利状態前兆ゲーム数抽選にて、ゲーム数が2〜7のうちのいずれかに決定する。
また、有利前兆状態では、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われる。
(3-3-2) Advantageous Predictor State The advantageous precursory state is a state in which a transition is made from a specific state when the transition to the advantageous state of either the first advantageous state or the second advantageous state is determined. The advantageous sign state is determined to be one of 2 to 7 in the advantageous state sign game number lottery at the time of transition from the specific state.
Also, in a favorable sign, a winning stock lottery is performed when any of the winning combinations is won.

(3−3−3)有利遊技準備状態
有利遊技準備状態は、第1有利状態又は第2有利状態のいずれかの有利状態への移行が決定した際に、特定状態から有利前兆状態を経て移行する状態である。しかし特定状態において、第1特定図柄群の確定図柄である「赤バー図柄」又は第2特定図柄群の確定図柄である「青バー図柄」が停止表示された場合には有利状態への移行が確定するため、その場合は有利前兆状態の遊技を経ずに有利遊技準備状態に移行する場合もある。この有利遊技準備状態では、所定の条件を満たした場合に、有利状態のセット数の加算又は有利状態の昇格が行われる。
(3-3-3) Advantageous game preparation state When the transition to the advantageous state of either the first advantageous state or the second advantageous state is determined, the advantageous game preparation state transitions from the specific state through the advantageous precursory state. It is a state to do. However, in the specific state, when the “red bar symbol” that is the confirmed symbol of the first specific symbol group or the “blue bar symbol” that is the confirmed symbol of the second specific symbol group is stopped and displayed, the transition to the advantageous state is made. In this case, the game may be shifted to the advantageous game preparation state without going through the advantageous sign state game. In this advantageous game preparation state, when a predetermined condition is satisfied, the number of advantageous state sets is added or the advantageous state is promoted.

具体的には、特殊リプレイ、リプレイA又はリプレイB、若しくはレア役A又はレア役Bに当選すると、図9に示すように表示装置84において図柄ナビが発生する。上述のとおり、この図柄ナビでは、ストップスイッチの逆押し(右中左「RCL」)で確定図柄である「赤バー」又は「青バー」を揃えるように報知される。遊技者は、「赤バー」又は「青バー」を有効ライン86に揃えるように目押しを行うことができる。   Specifically, when a special replay, replay A or replay B, or rare combination A or rare combination B is won, a symbol navigation is generated on the display device 84 as shown in FIG. As described above, in this symbol navigation, the stop switch is reversely pressed (right middle left “RCL”) to notify that the “red bar” or “blue bar” that is the determined symbol is aligned. The player can push to align the “red bar” or “blue bar” with the active line 86.

図10(A)に示すように、第1有利状態への移行が決定している場合であって、特殊リプレイ当選時に、目押しの結果、第1特定図柄群の確定図柄である「赤バー図柄」を停止表示させた場合は、セット数が上乗せされた第1有利状態への移行が確定する。また、リプレイA当選時に、目押しの結果、確定図柄である「赤バー」を停止表示させることができず、代わりに第1特定図柄群の不確定図柄である「リプレイA図柄」を停止表示させた場合、及び、レア役A当選時に、第1特定図柄群の不確定図柄である「レア役A図柄」を停止表示させた場合は、さらに加算抽選手段310による加算抽選に当選することにより、セット数が上乗せされた第1有利状態への移行が確定する。そして、有利遊技準備状態のゲーム数が0になると次遊技からセット数が上乗せされた第1有利状に移行する。   As shown in FIG. 10 (A), when the transition to the first advantageous state has been decided, the “red bar” is a confirmed symbol of the first specific symbol group as a result of pushing as a result of winning the special replay. When the symbol is stopped and displayed, the transition to the first advantageous state in which the number of sets is added is confirmed. In addition, when winning Replay A, as a result of pressing, the “red bar” that is the confirmed symbol cannot be stopped and displayed, but “replay A symbol” that is the indeterminate symbol of the first specific symbol group is stopped and displayed instead. If the “Rare Role A Symbol”, which is an indeterminate symbol of the first specific symbol group, is stopped and displayed when the Rare Role A is won, by winning the additional lottery by the additional lottery means 310 The transition to the first advantageous state in which the number of sets is added is confirmed. When the number of games in the advantageous game preparation state becomes 0, the next game shifts to the first advantageous state in which the number of sets is added.

図10(B)に示すように、第1有利状態への移行が決定している場合であって、特殊リプレイ当選時に、目押しの結果、第2特定図柄群の確定図柄である「青バー図柄」を停止表示させた場合は、第1有利状態に代えて特別遊技状態への移行が確定する。また、リプレイB当選時に、目押しの結果、確定図柄である「青バー」を停止表示させることができず、代わりに第2特定図柄群の不確定図柄である「リプレイB図柄」を停止表示させた場合、及び、レア役B当選時に、第2特定図柄群の不確定図柄である「レア役B図柄」を停止表示させた場合は、さらに昇格抽選手段320による昇格抽選に当選することにより、第1有利状態に代えて特別遊技状態への移行が確定する。そして、有利状態が昇格したことを遊技者が直ちに実感することができるよう、次遊技から特別有利状に移行する。   As shown in FIG. 10 (B), when the transition to the first advantageous state has been determined, the “blue bar” that is the confirmed symbol of the second specific symbol group as a result of the selection when the special replay is won. When the symbol is stopped and displayed, the transition to the special gaming state is confirmed instead of the first advantageous state. In addition, when winning Replay B, as a result of pressing, the “blue bar” that is the confirmed symbol cannot be stopped and displayed, but “replay B symbol” that is the uncertain symbol of the second specific symbol group is displayed instead. If the “Rare role B symbol”, which is an uncertain symbol of the second specific symbol group, is stopped and displayed at the time of rare role B winning, by further winning the promotion lottery by the promotion lottery means 320 The transition to the special game state is confirmed instead of the first advantageous state. Then, the next game shifts to a special advantage so that the player can immediately realize that the advantageous state has been promoted.

図10(C)に示すように、第1有利状態への移行が決定している場合に、「赤バー」又は「青バー」を揃えるように報知する図柄ナビ(図9参照)が発生しなかった場合、レア役A又はレア役Bに当選しなかった場合、不確定図柄である「リプレイA図柄」及び「レア役A図柄」を停止表示させることができたものの、加算抽選に不当選の場合、並びに、不確定図柄である「リプレイB図柄」及び「レア役B図柄」を停止表示させることができたものの、昇格抽選に不当選の場合には、有利遊技準備状態のゲーム数が0になると次遊技から第1有利状態に移行する。   As shown in FIG. 10C, when the transition to the first advantageous state is determined, a symbol navigation (see FIG. 9) for informing that the “red bar” or the “blue bar” is aligned occurs. If not, if you did not win Rare Role A or Rare Role B, you could stop the “Replay A Symbol” and “Rare Role A Symbol” that were indeterminate, but you would not win the additional lottery. In the case of the above, and indefinite symbols "Replay B symbol" and "Rare role B symbol" can be stopped, but if the promotion lottery is unfair, the number of games in the advantageous game ready state is When it becomes 0, it shifts from the next game to the first advantageous state.

図11(A)に示すように、第2有利状態への移行が決定している場合であって、特殊リプレイ当選時に、目押しの結果、第2特定図柄群の確定図柄である「青バー図柄」を停止表示させた場合は、セット数が上乗せされた第2有利状態への移行が確定する。また、リプレイB当選時に、目押しの結果、確定図柄である「青バー」を停止表示させることができず、代わりに第2特定図柄群の不確定図柄である「リプレイB図柄」を停止表示させた場合、及び、レア役B当選時に、第2特定図柄群の不確定図柄である「レア役B図柄」を停止表示させた場合は、さらに加算抽選手段310による加算抽選に当選することにより、セット数が上乗せされた第2有利状態への移行が確定する。そして、有利遊技準備状態のゲーム数が0になると次遊技からセット数が上乗せされた第2有利状に移行する。   As shown in FIG. 11 (A), when the transition to the second advantageous state has been decided, the “blue bar” which is the confirmed symbol of the second specific symbol group as a result of pushing the special replay win. When the symbol is stopped and displayed, the transition to the second advantageous state in which the number of sets is added is confirmed. In addition, when winning Replay B, as a result of pressing, the “blue bar” that is the confirmed symbol cannot be stopped and displayed, but “replay B symbol” that is the uncertain symbol of the second specific symbol group is displayed instead. If the “Rare Role B Symbol”, which is the indefinite symbol of the second specific symbol group, is stopped and displayed when the Rare Role B is won, by winning the additional lottery by the additional lottery means 310 The transition to the second advantageous state in which the number of sets is added is determined. When the number of games in the advantageous game preparation state becomes 0, the next game shifts to the second advantageous state in which the number of sets is added.

図11(B)に示すように、第2有利状態への移行が決定している場合であって、特殊リプレイ当選時に、目押しの結果、第1特定図柄群の確定図柄である「赤バー図柄」を停止表示させた場合は、第2有利状態に代えて特別遊技状態への移行が確定する。また、リプレイA当選時に、目押しの結果、確定図柄である「赤バー」を停止表示させることができず、代わりに第1特定図柄群の不確定図柄である「リプレイA図柄」を停止表示させた場合、及び、レア役A当選時に、第1特定図柄群の不確定図柄である「レア役A図柄」を停止表示させた場合は、さらに昇格抽選手段320による昇格抽選に当選することにより、第2有利状態に代えて特別遊技状態への移行が確定する。そして、有利状態が昇格したことを遊技者が直ちに実感することができるよう、次遊技から特別有利状態に移行する。   As shown in FIG. 11B, when the transition to the second advantageous state has been determined and the special replay is won, as a result of the selection, the “red bar” is a confirmed symbol of the first specific symbol group. When the symbol is stopped, the transition to the special game state is confirmed instead of the second advantageous state. In addition, when winning Replay A, as a result of pressing, the “red bar” that is the confirmed symbol cannot be stopped and displayed, but “replay A symbol” that is the indeterminate symbol of the first specific symbol group is stopped and displayed instead. If the “Rare Role A Symbol”, which is an indeterminate symbol of the first specific symbol group, is stopped and displayed at the time of Rare Role A winning, by further winning the promotion lottery by the promotion lottery means 320 The transition to the special gaming state is confirmed instead of the second advantageous state. Then, the next game shifts to the special advantageous state so that the player can immediately realize that the advantageous state has been promoted.

図11(C)に示すように、第2有利状態への移行が決定している場合に、「赤バー」又は「青バー」を揃えるように報知する図柄ナビ(図9参照)が発生しなかった場合、レア役A又はレア役Bに当選しなかった場合、不確定図柄である「リプレイA図柄」及び「レア役A図柄」を停止表示させることができたものの、加算抽選に不当選の場合、並びに、不確定図柄である「リプレイB図柄」及び「レア役B図柄」を停止表示させることができたものの、昇格抽選に不当選の場合には、有利遊技準備状態のゲーム数が0になると次遊技から第2有利状態に移行する。   As shown in FIG. 11C, when the transition to the second advantageous state is determined, a symbol navigation (see FIG. 9) for informing that the “red bar” or the “blue bar” is aligned occurs. If not, if you did not win Rare Role A or Rare Role B, you could stop the “Replay A Symbol” and “Rare Role A Symbol” that were indeterminate, but you would not win the additional lottery. In the case of the above, and indefinite symbols "Replay B symbol" and "Rare role B symbol" can be stopped, but if the promotion lottery is unfair, the number of games in the advantageous game ready state is When it becomes 0, it shifts to the second advantageous state from the next game.

以上のように、移行が決定している有利状態の種類が第1有利状態であるか第2有利状態であるか、及び、有利遊技準備状態において停止表示された特定図柄群の種類が第1特定図柄群であるか第2特定図柄群であるかによって、セット数が加算された有利状態に移行するか、又は有利状態に代えて特別有利状態に移行するかが変化する。   As described above, the type of advantageous state determined to be transferred is the first advantageous state or the second advantageous state, and the type of the specific symbol group that is stopped and displayed in the advantageous game preparation state is the first. Depending on whether it is the specific symbol group or the second specific symbol group, whether to shift to the advantageous state in which the number of sets is added or to shift to the special advantageous state instead of the advantageous state changes.

すなわち、ストップスイッチ50の操作に伴い、第1有利状態又は第2有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の確定図柄が停止表示された場合、或いは、第1有利状態又は第2有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の不確定図柄が停止表示されかつ加算抽選に当選した場合、移行が決定している有利状態と同じでかつセット数が加算された有利状態に移行する。   That is, in accordance with the operation of the stop switch 50, when a confirmed symbol of the same specific symbol group as the specific symbol group when the transition to the first advantageous state or the second advantageous state is determined is stopped or displayed, If the uncertain symbol of the same specific symbol group as the specific symbol group when the transition to the state or the second advantageous state is determined is stopped and the addition lottery is won, it is the same as the advantageous state that the transition is determined and It shifts to an advantageous state in which the number of sets is added.

また、ストップスイッチ50の操作に伴い、第1有利状態又は第2有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の確定図柄が停止表示された場合、或いは、第1有利状態又は第2有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の不確定図柄が停止表示されかつ昇格抽選に当選した場合、有利状態に代えて特別有利状態に遊技状態に移行する。
セット数が加算された有利状態への移行が確定すると、有利遊技準備状態におけるゲーム数を消化した後に当該セット数が加算された有利状態に移行する。また、特別有利状態への移行が確定すると、次遊技から特別有利状態に移行する。
In addition, when the stop symbol 50 is operated, a confirmed symbol of a specific symbol group different from the specific symbol group when the transition to the first advantageous state or the second advantageous state is determined is stopped or displayed, or the first advantageous state If an indeterminate symbol of a specific symbol group different from the specific symbol group when the transition to the state or the second advantageous state is determined is stopped and the promotion lottery is won, the game state is changed to the special advantageous state instead of the advantageous state Transition.
When the transition to the advantageous state to which the number of sets has been added is confirmed, after the number of games in the advantageous game preparation state has been consumed, the advantageous state to which the set number has been added is entered. When the transition to the special advantageous state is confirmed, the next game shifts to the special advantageous state.

(3−3−4)上乗せ特化ゾーン
上乗せ特化ゾーンは、現在値及び基準値の加算が行われる状態である。この上乗せ特化ゾーンには、有利状態である第1有利状態、有利状態である第2有利状態、及び特別有利状態の3つの異なる状態がある。
(3-3-4) Additional specialization zone The specialization zone for addition is a state in which the current value and the reference value are added. This additional specialization zone has three different states: a first advantageous state which is an advantageous state, a second advantageous state which is an advantageous state, and a special advantageous state.

(3−3−4−1)第1有利状態(有利状態)
第1有利状態は、上乗せ特化ゾーンの1つであり、継続抽選により管理される特化ゾーンである。第1有利状態では、役抽選においてリプレイ役以外の役に当選した際に現在値上乗せ抽選及び基準値上乗せ抽選が実行され、当該抽選の結果、「0」、「10」、「30」、「50」、「100」、又は「300」のいずれかの値が現在値及び基準値にそれぞれ加算される。この第1有利状態はAT役成立時に実行される継続抽選に外れるまで継続される。また、継続抽選に外れると、第1有利状態は終了するとともに特定状態に移行する。
なお、第1有利状態において現在値及び基準値に上乗せを行う場合は、第1特殊状態への移行を防ぐべく、基準値が現在値以上とならないように基準値上乗せ抽選を行うことが望ましい。
(3-3-1-1) First advantageous state (advantageous state)
The first advantageous state is one of the additional special zones, and is a special zone managed by continuous lottery. In the first advantageous state, when a role other than the replay role is won in the role lottery, the current value extra lottery and the reference value extra lottery are executed. As a result of the lottery, “0”, “10”, “30”, “ Any value of “50”, “100”, or “300” is added to the current value and the reference value, respectively. This first advantageous state is continued until the continuous lottery executed when the AT combination is established. Moreover, if it remove | deviates from a continuous lottery, while the 1st advantageous state is complete | finished, it transfers to a specific state.
In addition, when adding the current value and the reference value in the first advantageous state, it is desirable to perform a lottery with the reference value added so that the reference value does not exceed the current value in order to prevent the transition to the first special state.

(3−3−4−2)第2有利状態(有利状態)
第2有利状態は、上乗せ特化ゾーンの1つであり、図柄ナビの発生回数により管理される特化ゾーンである。第2有利状態では、役抽選において当選している役に応じて現在値上乗せ抽選及び基準値上乗せ抽選が実行され、「0」、「10」、「30」、「50」、「100」、又は「300」のいずれかの値が現在値及び基準値にそれぞれ加算される。この第2有利状態はで実行される図柄ナビの基準回数は3回であるが、当該図柄ナビ発生時に「赤バー」又は「青バー」が成立した際には回数が初期化される。すなわち、残りナビ回数が2回、1回又は0回であっても、3回に初期化される。
なお、第2有利状態において現在値及び基準値に上乗せを行う場合は、第1特殊状態への移行を防ぐべく、基準値が現在値以上とならないように基準値上乗せ抽選を行うことが望ましい。
(3-3-2-2) Second advantageous state (advantageous state)
The second advantageous state is one of the specialization zones that are added, and is a specialization zone that is managed by the number of occurrences of symbol navigation. In the second advantageous state, the current value extra lottery and the reference value extra lottery are executed according to the winning combination in the winning lottery, and “0”, “10”, “30”, “50”, “100”, Alternatively, any value of “300” is added to the current value and the reference value, respectively. In this second advantageous state, the reference number of times of symbol navigation executed is 3, but when the “red bar” or “blue bar” is established when the symbol navigation occurs, the number of times is initialized. That is, even if the remaining number of navigations is 2, 1 or 0, it is initialized to 3 times.
In addition, when adding the current value and the reference value in the second advantageous state, it is desirable to perform a lottery with the reference value added so that the reference value does not exceed the current value in order to prevent the transition to the first special state.

(3−3−4−3)特別有利状態
特別有利状態は、上乗せ特化ゾーンの1つであり、第1有利状態及び第2有利状態よりもさらに有利な特化ゾーンである。特別有利状態では、役抽選の役を問わず当選した際に現在値上乗せ抽選及び基準値上乗せ抽選が実行され、「0」、「10」、「30」、「50」、「100」、又は「300」のいずれかの値が現在値及び基準値にそれぞれ加算される。また、レア役(例えば、レア役A及びレア役B)が成立した際は、当該成立遊技において複数回の上乗せが連続して実行される。
(3-3-4-3) Special advantageous state The special advantageous state is one of the specialization zones that are added, and is a special zone that is more advantageous than the first advantageous state and the second advantageous state. In the special advantageous state, when winning regardless of the role of the lottery, the lottery for adding the current value and the lottery for the reference value is executed, and “0”, “10”, “30”, “50”, “100”, or Any value of “300” is added to the current value and the reference value, respectively. Further, when a rare combination (for example, rare combination A and rare combination B) is established, a plurality of additions are continuously executed in the established game.

この特別有利状態は10ゲームを基本ゲーム回数とし、10ゲーム毎に実行されるループ抽選に外れるまで継続される。なお、特別有利状態では基本ゲームが10ループ以上保障されている。この保障回数は抽選により決定されるものである。そして、保障回数内においてループ抽選に外れた場合でも特別有利状態は継続する。   This special advantageous state is set to 10 games as the number of basic games, and is continued until it is out of the loop lottery executed every 10 games. In the special advantageous state, 10 or more basic games are guaranteed. The number of guarantees is determined by lottery. And even if it falls out of the loop lottery within the guaranteed number of times, the special advantageous state continues.

(4)継続抽選状態
継続抽選状態は、上述のとおり、AT状態において現在値が0以下となり、当該AT状態が終了した場合であって、バトル状態におけるバトルの勝利(「勝利」「短縮勝利」)回数が7回以下の場合に移行する状態である。継続抽選状態の移行時又は継続抽選状態中は、レア役A、レア役B、又はチャンス役などのいわゆるレア役の当選を契機に終了バトル移行抽選(リセット抽選)が実行される。また、継続抽選状態では、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われることがある。この終了バトル移行抽選(リセット抽選)に当選すると、継続抽選状態のゲーム数を消化した後、終了バトル状態に移行する。
(4) Continuous lottery state As described above, the continuous lottery state is a case where the current value is 0 or less in the AT state and the AT state ends, and the battle wins in the battle state (“win” or “shortened win”). ) The state is shifted to when the number of times is 7 or less. During the transition to the continuous lottery state or during the continuous lottery state, an end battle shift lottery (reset lottery) is executed in response to a so-called rare role winning such as a rare role A, a rare role B, or a chance role. In the continuous lottery state, a winning stock lottery may be performed when one of the winning combinations is won. When this end battle shift lottery (reset lottery) is won, after the number of games in the continuous lottery state is exhausted, it shifts to the end battle state.

(4−1)終了バトル状態
終了バトル状態は、所定ゲーム数の終了バトル演出が実行される遊技状態である。継続抽選状態から終了バトル状態に移行した際、まず、バトル情報抽選が実行され、「敗北」、「勝利」、「短縮勝利」の3つの態様から1の態様が決定される。なお、上述のとおり勝利ストック抽選にて勝利ストックを獲得している場合は「勝利」、「短縮勝利」の2つの態様から1の態様が決定される。この際、勝利ストックから1が減算される。
(4-1) End Battle State The end battle state is a gaming state in which a predetermined number of game end battle effects are executed. When shifting from the continuous lottery state to the end battle state, first, the battle information lottery is executed, and one mode is determined from the three modes of “defeat”, “win”, and “shortened win”. As described above, when winning stock is acquired by winning stock lottery, one mode is determined from two modes of “win” and “shortened win”. At this time, 1 is subtracted from the winning stock.

そして、「短縮勝利」に当選している場合は、終了バトル状態のゲーム数を抽選により8ゲーム未満に決定し、「敗北」、「勝利」に当選している場合には、終了バトル状態のゲーム数を8ゲームに決定する。次に、ゲーム数が決まると、終了バトル移行抽選(リセット抽選)の結果を受けて、現在値に基準値が代入(リセット)される。ただし、終了バトル状態においては、表示装置84上の値表示部90に現在値及び基準値は表示されない。これは、終了バトルに敗北している場合の遊技者への誤認を生じさせないための措置である。
終了バトル状態中は、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われる。そして、勝利ストックを獲得した場合で、かつバトル情報抽選の結果が「敗北」の場合は、終了バトル演出の態様が「勝利」に書き換えられる。その後、勝利ストックから1が減算される。
If “shortened win” is won, the number of games in the end battle state is determined to be less than 8 by lottery. If “defeat” or “win” is won, The number of games is determined to be 8 games. Next, when the number of games is determined, the reference value is substituted (reset) into the current value in response to the result of the end battle shift lottery (reset lottery). However, the current value and the reference value are not displayed on the value display unit 90 on the display device 84 in the end battle state. This is a measure to prevent misunderstanding of the player when defeating the end battle.
During the final battle state, a winning stock lottery will be held when one of the roles is won. When the winning stock is acquired and the result of the battle information lottery is “defeat”, the mode of the end battle effect is rewritten to “win”. Then, 1 is subtracted from the winning stock.

そして、終了バトル状態の残りゲーム数が0、すなわち終了バトル演出が終了すると、バトル情報抽選の結果に基づく処理が行われる。具体的には、終了バトル演出の態様が「勝利」の場合には、現在値上乗せ抽選が実行され、抽選の結果、獲得した値がリセットされている現在値に加算される。また、終了バトル演出の態様が「短縮勝利」の場合には、現在値上乗せ抽選と基準値上乗せ抽選の双方が実行され、抽選の結果獲得した値がリセットされている現在値と基準値のそれぞれに加算される。なお、終了バトル演出の態様が「敗北」の場合は、現在値上乗せ抽選及び基準値上乗せ抽選は実行されない。   When the number of remaining games in the end battle state is 0, that is, when the end battle effect is ended, processing based on the result of the battle information lottery is performed. Specifically, when the end battle effect mode is “win”, a lottery is performed with the current value added, and the value acquired as a result of the lottery is added to the current value that has been reset. In addition, when the mode of the end battle effect is “shortened victory”, both the current value extra lottery and the reference value extra lottery are executed, and the values acquired as a result of the lottery are reset, respectively. Is added to In addition, when the mode of the end battle effect is “defeat”, the current value extra lottery and the reference value extra lottery are not executed.

終了バトル演出の態様が「勝利」又は「短縮勝利」の場合は、AT状態に引き戻されることとなる。そして、遊技状態の判定が行われ、現在値が基準値より大きいと判定された場合にはAT初期遊技を経て第2特殊状態に移行する。また、現在値が基準値以下と判定された場合にはAT初期遊技を経て第1特殊状態に移行する。一方、終了バトル演出の態様が「敗北」の場合、現在値の値に関わらず通常状態に移行する。   When the end battle effect mode is “win” or “shortened win”, the game is returned to the AT state. Then, the game state is determined, and when it is determined that the current value is larger than the reference value, the state shifts to the second special state through the AT initial game. If it is determined that the current value is equal to or less than the reference value, the first special state is entered through the AT initial game. On the other hand, when the mode of the end battle effect is “defeat”, the state is shifted to the normal state regardless of the current value.

(5)AT終了状態
AT終了状態は、上述のとおり、AT状態において現在値が0以下となり、当該AT状態が終了した場合であって、バトル状態におけるバトルの勝利(「勝利」「短縮勝利」)回数が7回を超える場合に移行する状態である。このAT終了状態は40ゲーム固定の遊技状態であり、当該ゲーム数を消化すると通常状態に移行する。
(5) AT end state As described above, the AT end state is a case where the current value is 0 or less in the AT state and the AT state ends, and the battle wins in the battle state ("win" or "shortened win"). ) The state is shifted to when the number of times exceeds seven. This AT end state is a game state in which 40 games are fixed, and when the number of the games is consumed, the normal state is entered.

(遊技機10の作動)
図12に示すフローチャートに基づいて、メイン制御部200が1回の遊技毎に実行する処理について説明する。
先ず、ステップ100において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御部200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は3枚である。規定の賭け数が設定された場合に、次のステップ101に進む。規定の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
(Operation of gaming machine 10)
Based on the flowchart shown in FIG. 12, the process which the main control part 200 performs for every game is demonstrated.
First, in step 100, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control unit 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a predetermined number of bets. In the present embodiment, the prescribed number of bets is three. When the specified bet number is set, the process proceeds to the next step 101. If the specified number of bets is not set, the current step remains.

ステップ101において、メイン制御部200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御部200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ102に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ101となる。   In step 101, the main control unit 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control unit 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 102. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 101 is performed again.

ステップ102において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果が送信手段330から受信手段410へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ103に進む。
ステップ103において、遊技状態の移行に係る移行抽選処理が行われる。詳細については後述する。
ステップ104において、リール制御手段220により、回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達すると、次のステップ105に進む。
In step 102, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the transmission means 330 to the reception means 410. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, a transition lottery process relating to the transition of the gaming state is performed. Details will be described later.
In step 104, the reel control means 220 performs rotation fluctuation processing of the rotary reel 62. When the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、メイン制御部200により、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。ストップスイッチ50の操作があったと判定された場合、次のステップ106に進む。一方、ステップ104で、ストップスイッチ50の操作はなかったと判定された場合、ストップスイッチ50が操作されるまで、ステップ105を繰り返す待機処理が行われる。   In step 105, the main control unit 200 determines whether or not the stop switch 50 has been operated. If it is determined that the stop switch 50 has been operated, the process proceeds to the next step 106. On the other hand, when it is determined in step 104 that the stop switch 50 has not been operated, a standby process for repeating step 105 is performed until the stop switch 50 is operated.

ステップ106において、リール制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応する停止テーブルを取得し、対応する回転リール62の回転停止処理が行われる。この時、押し順のある役の重複当選領域に当選している場合には、操作されたストップスイッチ50の押し順が正解であれば、正解の役の図柄を引き込む停止テーブルが用いられ、操作されたストップスイッチ50の押し順が不正解ならば、不正解の役の図柄を引き込む停止テーブルが用いられる。そして、回転リール62が停止したら、次のステップ107に進む。   In step 106, the reel control means 220 acquires a stop table corresponding to the operated stop switch 50, and a rotation stop process for the corresponding rotary reel 62 is performed. At this time, if a winning combination is selected in the overlapping winning area, if the pressed order of the operated stop switch 50 is correct, a stop table that draws the symbol of the correct combination is used. If the pressed order of the stop switch 50 is incorrect, a stop table that draws the symbol of the incorrect answer is used. When the rotating reel 62 stops, the process proceeds to the next step 107.

ステップ107において、全ての回転リール62が停止したか否かが判定される。全ての回転リール62が停止したと判定された場合、次のステップ108に進む。一方、ステップ107で、全ての回転リール62が停止したと判定されなかった場合、ステップ105へ戻る。ここで、第3番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、送信手段330から受信手段410へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、次のステップ108に進む。   In step 107, it is determined whether or not all the rotating reels 62 are stopped. If it is determined that all the rotating reels 62 have stopped, the process proceeds to the next step 108. On the other hand, if it is not determined in step 107 that all the rotating reels 62 have stopped, the process returns to step 105. Here, when the stop operation of the third stop switch 50 is performed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 330 to the reception unit 410. Then, the process proceeds to next Step 108.

ステップ108において、停止表示された図柄61の組み合わせに応じた処理が行われる。具体的には、払出制御手段240により、入賞している役に対応した枚数のメダルの払い出し処理が行われる。なお、払い出しが不要な場合には、払出処理は行われない。そして、次のステップ109に進む。   In step 108, processing according to the combination of the symbols 61 that are stopped and displayed is performed. Specifically, the payout control means 240 performs a payout process for the number of medals corresponding to the winning combination. Note that when the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process proceeds to next Step 109.

ステップ109において、停止表示された図柄の組み合わせやメダルの払い出しに基づく遊技状態判定処理が行われる。そして、1回の遊技毎に実行する処理を終了する。   In step 109, a gaming state determination process is performed based on the combination of symbols displayed in a stopped state and the payout of medals. And the process performed for every game is complete | finished.

(AT通常状態及びバトル前兆状態における処理)
図13に示すフローチャートに基づいて、AT通常状態及びバトル前兆状態におけるステップ103の移行抽選処理について説明する。
ステップ200において、遊技状態がバトル前兆状態か否かの判定が行われる。ここで、バトル前兆状態であると判定されると、ステップ204に進む。一方、バトル前兆状態ではない、すなわちAT通常状態であると判定されると、次のステップ201に進む。
(Processing in AT normal state and pre-battle state)
Based on the flowchart shown in FIG. 13, the transition lottery process in step 103 in the AT normal state and the battle precursor state will be described.
In step 200, it is determined whether or not the gaming state is a battle precursor state. Here, if it is determined that there is a pre-battle state, the process proceeds to step 204. On the other hand, if it is determined that it is not the battle precursor state, that is, the AT normal state, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、バトル状態に移行するか否かを決定するバトル移行抽選が行われる。なお、このバトル移行抽選は、現在値に基準値が代入(リセット)されるか否かを決定するリセット抽選としても機能する。そして、次のステップ202に進む。   In step 201, a battle transition lottery is performed to determine whether or not to shift to the battle state. This battle shift lottery also functions as a reset lottery that determines whether or not a reference value is substituted (reset) into the current value. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、ステップ201のバトル移行抽選に当選したか否かが判定される。ここで、バトル移行抽選に当選している場合は、次のステップ203に進む。一方、バトル移行抽選に当選していない場合は、ステップ204に進む。   In step 202, it is determined whether or not the battle transition lottery in step 201 has been won. If the battle transfer lottery is won, the process proceeds to the next step 203. On the other hand, if the battle transfer lottery is not won, the process proceeds to step 204.

ステップ203において、バトル前兆状態における前兆ゲーム数を決定する前兆ゲーム数抽選が実行される。この前兆ゲーム数抽選により、バトル前兆状態のゲーム数が決定するとともに、遊技状態移行制御手段270により遊技状態がAT通常状態からバトル前兆状態に移行される。そして、次のステップ204に進む。   In step 203, a sign game number lottery for determining the number of sign games in the battle sign state is executed. By this lottery game number drawing, the number of games in the battle precursor state is determined, and the game state is transferred from the AT normal state to the battle precursor state by the game state transition control means 270. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、勝利ストック抽選処理が行われる。この勝利ストック抽選処理では、まず、いずれかの役に当選したことを契機に勝利ストック抽選が行われ、この勝利ストック抽選に当選すると勝利ストックに1が加算される。そして、当該移行抽選処理を終了する。
図14に示すフローチャートに基づいて、AT通常状態及びバトル前兆状態におけるステップ110の遊技状態判定処理について説明する。
In step 204, a winning stock lottery process is performed. In this winning stock lottery process, first, a winning stock lottery is performed when one of the winning combinations is won, and 1 is added to the winning stock when the winning stock lottery is won. And the said transfer lottery process is complete | finished.
Based on the flowchart shown in FIG. 14, the gaming state determination processing in step 110 in the AT normal state and the battle precursor state will be described.

ステップ220において、遊技状態がバトル前兆状態か否かの判定が行われる。ここで、バトル前兆状態であると判定されると、ステップ224に進む。一方、バトル前兆状態ではない、すなわちAT通常状態であると判定されると、次のステップ221に進む。   In step 220, it is determined whether or not the gaming state is a warning sign state. Here, if it is determined that there is a battle precursor state, the process proceeds to step 224. On the other hand, if it is determined that it is not the battle precursor state, that is, the AT normal state, the process proceeds to the next step 221.

ステップ221において、図12のステップ109の払い出し処理によりメダルを獲得できたか否かの判定が行われる。具体的には、遊技開始時の賭け数に対し当該賭け数を超えるメダルの払い出し、又はクレジットの増加があったか否かが判定される。例えば、3枚掛けの遊技においては、4枚以上の払い出しがあればメダルを獲得できたと判定される。ここで、メダルを獲得した場合は次のステップ222に進む。一方、メダルを獲得していない場合は、ステップ224に進む。
ステップ222において、現在値から当該遊技におけるメダルの獲得枚数を減算する処理が行われる。ここで「獲得枚数」とは、払い出し枚数から賭け数を差し引いた値である。そして、次のステップ223に進む。
In step 221, it is determined whether or not a medal has been acquired by the payout process in step 109 of FIG. Specifically, it is determined whether or not there has been a payout of medals exceeding the bet number or an increase in credit with respect to the bet number at the start of the game. For example, in a game with three cards, it is determined that a medal can be obtained if there are four or more payouts. Here, if a medal is obtained, the process proceeds to the next step 222. On the other hand, if no medal has been acquired, the process proceeds to step 224.
In step 222, a process of subtracting the number of acquired medals in the game from the current value is performed. Here, the “acquired number” is a value obtained by subtracting the number of bets from the number of payouts. Then, the process proceeds to next Step 223.

ステップ223において、現在値が0以下になっているか否かが判定される。現在値が0以下の場合はステップ227に進む。一方、現在値が0以下ではない、すなわち0より大きい場合は、次のステップ224に進む。
ステップ224において、AT通常状態の維持が決定される。そして、当該遊技状態判定処理を終了する。
In step 223, it is determined whether or not the current value is 0 or less. If the current value is 0 or less, the process proceeds to step 227. On the other hand, if the current value is not less than 0, that is, greater than 0, the process proceeds to the next step 224.
In step 224, it is determined to maintain the AT normal state. Then, the gaming state determination process ends.

一方、ステップ220でバトル前兆状態であると判定された場合は、ステップ225において、バトル前兆ゲーム数が0になったか否か、すなわちバトル前兆状態が終了したか否かが判定される。バトル前兆ゲーム数が0の場合は次のステップ226に進む。一方、バトル前兆ゲーム数が0ではない場合は、ステップ228に進む。
ステップ226において、バトル状態移行時の抽選処理が実行される。詳細は後述する。そしてステップ227に進む。
On the other hand, if it is determined in step 220 that the battle precursor state has been reached, it is determined in step 225 whether or not the number of battle precursor games has become zero, that is, whether or not the battle precursor state has ended. If the number of battle precursor games is 0, the process proceeds to the next step 226. On the other hand, if the number of battle precursor games is not 0, the process proceeds to step 228.
In step 226, a lottery process at the time of the battle state transition is executed. Details will be described later. Then, the process proceeds to Step 227.

ステップ227において、バトル状態への移行処理が行われる。具体的には、バトル状態用のゲーム数カウンタにゲーム数がセットされ、遊技状態移行制御手段270により遊技状態がバトル前兆状態からバトル状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
一方、ステップ225でバトル前兆ゲーム数が0ではない場合は、ステップ228において、バトル前兆状態の維持が決定される。そして、当該遊技状態判定処理を終了する。
In step 227, a process for shifting to the battle state is performed. Specifically, the number of games is set in the game number counter for the battle state, and the game state is shifted from the battle precursor state to the battle state by the game state transition control means 270. Then, the gaming state determination process ends.
On the other hand, if the number of battle precursor games is not 0 in step 225, it is determined in step 228 to maintain the battle precursor state. Then, the gaming state determination process ends.

一方、ステップ223で現在値が0以下であると判定された場合は、ステップ229において、バトル演出における勝利(「勝利」、「短縮勝利」)回数が7回以下であるか否かが判定される。勝利回数が7回以下であると判定された場合は、次のステップ230に進む。一方、7回以下ではない、すなわち8回を超えていると判定された場合は、ステップ232に進む。
ステップ230において、継続抽選状態移行時の抽選処理が実行される。詳細は後述する。そしてステップ231に進む。
On the other hand, if it is determined in step 223 that the current value is 0 or less, it is determined in step 229 whether or not the number of victory (“win”, “shortened victory”) in the battle effect is 7 or less. The When it is determined that the number of wins is 7 or less, the process proceeds to the next step 230. On the other hand, if it is determined that the number of times is not less than seven, that is, the number exceeds eight, the process proceeds to step 232.
In step 230, the lottery process at the time of the continuous lottery state transition is executed. Details will be described later. Then, the process proceeds to Step 231.

ステップ231において、継続抽選状態への移行処理が行われる。具体的には、継続抽選状態用のゲーム数カウンタにゲーム数がセットされ、遊技状態移行制御手段270により遊技状態がAT通常状態から継続抽選状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。   In step 231, a transition process to the continuous lottery state is performed. Specifically, the number of games is set in the continuous lottery state game number counter, and the gaming state transition control means 270 shifts the gaming state from the AT normal state to the continuous lottery state. Then, the gaming state determination process ends.

一方、ステップ232において、AT終了状態への移行処理が実行される。具体的には、AT終了状態用のゲーム数カウンタにゲーム数がセットされ、遊技状態移行制御手段270により遊技状態がAT通常状態からAT終了状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。   On the other hand, in step 232, a transition process to the AT end state is executed. Specifically, the number of games is set in the AT end state game number counter, and the gaming state transition control means 270 shifts the gaming state from the AT normal state to the AT end state. Then, the gaming state determination process ends.

(バトル状態移行時の抽選処理)
図15に示すフローチャートに基づいて、図14のステップ226におけるバトル状態移行時の抽選処理について説明する。
ステップ300において、基準値から現在値を引いた値が10未満であるか否か、換言すると現在値がリセットされてから獲得したメダルが10枚に満たないか否かが判定される。基準値から現在値を引いた値が10未満の場合は次のステップ301に進む。一方、基準値から現在値を引いた値が10未満ではない、すなわち10以上の場合は、ステップ302に進む。
(Lottery process when entering the battle state)
Based on the flowchart shown in FIG. 15, the lottery process at the time of the battle state transition in step 226 of FIG. 14 will be described.
In step 300, it is determined whether or not a value obtained by subtracting the current value from the reference value is less than 10, in other words, whether or not there are less than 10 medals acquired after the current value is reset. When the value obtained by subtracting the current value from the reference value is less than 10, the process proceeds to the next step 301. On the other hand, if the value obtained by subtracting the current value from the reference value is not less than 10, that is, 10 or more, the process proceeds to step 302.

ステップ301において、勝利ストックに1が加算される。すなわち、現在値がリセットされてから獲得したメダルが10枚に満たない場合には、遊技者への特典としてストックが1加算される。そして、次の、ステップ302に進む。   In step 301, 1 is added to the winning stock. That is, if the number of medals acquired after the current value is reset is less than 10, 1 is added as a stock to the player. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、バトル演出における勝敗の態様を決定するバトル情報抽選が行われる。このバトル情報抽選では、「引き分け」「勝利」「短縮勝利」の3つの態様から1の態様が抽選にて決定される。なお、上述のとおり勝利ストック抽選にて勝利ストックを獲得している場合は「勝利」、「短縮勝利」の2つの態様から1の態様が決定される。この際、勝利ストックから1が減算される。バトル情報抽選によりバトル演出の勝敗の態様が決定すると、次のステップ303に進む。   In step 302, a battle information lottery is performed to determine the mode of winning or losing in the battle effect. In this battle information lottery, one of three modes of “draw”, “win”, and “shortened win” is determined by lottery. As described above, when winning stock is acquired by winning stock lottery, one mode is determined from two modes of “win” and “shortened win”. At this time, 1 is subtracted from the winning stock. When the mode of winning / losing the battle effect is determined by the battle information lottery, the process proceeds to the next step 303.

ステップ303において、バトル情報抽選の結果が「短縮勝利」であるか否かが判定される。「短縮勝利」であると判定された場合は、次のステップ304に進む。一方、「短縮勝利」ではない、すなわち、「引き分け」又は「勝利」であると判定された場合には、ステップ305に進む。   In step 303, it is determined whether or not the result of the battle information lottery is “short victory”. If it is determined to be “shortened victory”, the process proceeds to the next step 304. On the other hand, if it is determined that it is not “shortened victory”, ie, “draw” or “win”, the process proceeds to step 305.

ステップ304において、バトル状態におけるゲーム数抽選が行われる。ここで、バトル演出が行われるバトル状態は8ゲームを基本としているが、例外として、本ステップのようにバトルに「短縮勝利」している場合には、8ゲームより少ないゲーム数(例えば、4から8ゲームのうちのいずれか)をゲーム数抽選により決定する。そして、ステップ306に進む。
ステップ305において、バトルゲーム数に8を設定する。上述のとおり「短縮勝利」以外の勝敗の態様の場合、基本ゲームである8が設定される。そして、次のステップ306に進む。
In step 304, a game number lottery in the battle state is performed. Here, the battle state where the battle effect is performed is based on 8 games. However, as an exception, when the battle is “shortened victory” as in this step, the number of games is smaller than 8 games (for example, 4 games). Any one of the eight games) is determined by the number-of-games lottery. Then, the process proceeds to step 306.
In step 305, 8 is set as the number of battle games. As described above, in the case of a win / loss mode other than “shortened win”, 8 which is a basic game is set. Then, the process proceeds to next Step 306.

ステップ306において、現在値に基準値が代入される。すなわち、バトル状態への移行が決定したことによる特典として、現在値がリセットされるのである。リセットにより現在値は増加するため、AT状態において獲得可能なメダル枚数が増加する。換言すると、獲得可能なメダル枚数の上乗せが行われる。そして当該抽選処理を終了する。   In step 306, the reference value is substituted for the current value. That is, the current value is reset as a privilege due to the decision to shift to the battle state. Since the current value increases due to the reset, the number of medals that can be acquired in the AT state increases. In other words, the number of medals that can be acquired is added. Then, the lottery process ends.

(バトル状態における処理)
図16に示すフローチャートに基づいて、バトル状態におけるステップ103の移行抽選処理について説明する。
ステップ400において、勝利ストック抽選が行われる。この勝利ストック抽選は、いずれかの役に当選したことを契機に行われる。そして、次のステップ401に進む。
(Processing in battle state)
Based on the flowchart shown in FIG. 16, the transition lottery process in step 103 in the battle state will be described.
In step 400, a winning stock lottery is performed. This winning stock lottery is triggered by winning any of the roles. Then, the process proceeds to the next step 401.

ステップ401において、勝利ストックに当選しているか否かの判定が行われる。勝利ストックに当選していると判定された場合は、次のステップ402に進む。一方、勝利ストックに当選していないと判定された場合は、当該移行抽選処理を終了する。
ステップ402において、勝利ストックのストックに1が加算される。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、バトル情報抽選の結果が「引き分け」であるか否かが判定される。「引き分け」であると判定されると、次のステップ404に進む。一方、「引き分け」ではない、すなわち、「勝利」又は「短縮勝利」であると判定された場合には、当該移行抽選処理を終了する。
In step 401, a determination is made whether the winning stock is won. If it is determined that the winning stock is won, the process proceeds to the next step 402. On the other hand, when it is determined that the winning stock is not won, the transition lottery process is terminated.
In step 402, 1 is added to the stock of winning stock. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, it is determined whether or not the result of the battle information lottery is “draw”. If it is determined as “draw”, the process proceeds to the next step 404. On the other hand, when it is determined that it is not “draw”, that is, “win” or “short win”, the transition lottery process is terminated.

ステップ404において、バトル情報抽選の結果の「引き分け」を「勝利」に書き換える処理が行われる。これは、バトル状態移行時のバトル情報において「引き分け」に決定された場合であっても、バトル状態において勝利ストック抽選に当選した場合の措置である。そして、次のステップ405に進む。
ステップ405において、勝利ストックのストックから1が減算される。そして、当該移行抽選処理を終了する。 図17に示すフローチャートに基づいて、バトル状態におけるステップ110の遊技状態判定処理について説明する。
In step 404, a process of rewriting “Draw” in the battle information lottery result to “Victory” is performed. This is a measure when the winning stock lottery is won in the battle state even if it is determined to be “draw” in the battle information at the time of the battle state transition. Then, the process proceeds to next Step 405.
In step 405, 1 is subtracted from the stock of winning stocks. And the said transfer lottery process is complete | finished. Based on the flowchart shown in FIG. 17, the gaming state determination process in step 110 in the battle state will be described.

ステップ420において、バトル状態のゲーム数が0であるか否か、すなわち、バトル状態の終了ゲームか否かが判定される。バトルゲーム数が0である場合、次のステップ421に進む。一方、バトル状態のゲーム数が0ではない場合は、ステップ431に進む。   In step 420, it is determined whether or not the number of games in the battle state is 0, that is, whether or not the game is an end game in the battle state. When the number of battle games is 0, the process proceeds to the next step 421. On the other hand, if the number of games in the battle state is not 0, the process proceeds to step 431.

ステップ421において、バトル情報抽選の結果が「引き分け」であるか否かが判定される。「引き分け」であると判定されると、次のステップ422に進む。一方、「引き分け」ではない、すなわち、「勝利」又は「短縮勝利」であると判定された場合には、ステップ423に進む。
ステップ422において、AT通常状態への移行処理が行われる。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態がバトル状態からAT通常状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
In step 421, it is determined whether or not the result of the battle information lottery is “draw”. If it is determined to be “draw”, the process proceeds to the next step 422. On the other hand, if it is determined that it is not “draw”, that is, “win” or “short win”, the process proceeds to step 423.
In step 422, a transition process to the AT normal state is performed. Specifically, the gaming state is shifted from the battle state to the AT normal state by the gaming state transition control means 270. Then, the gaming state determination process ends.

ステップ421において、バトル情報抽選の結果が「引き分け」ではない場合、ステップ423において、バトル情報抽選の結果が「勝利」であるか否かが判定される。「勝利」であると判定されると、次のステップ424に進む。一方、「勝利」ではない、すなわち、「短縮勝利」であると判定された場合には、ステップ426に進む。   If the result of the battle information lottery is not “draw” in step 421, it is determined in step 423 whether or not the result of the battle information lottery is “win”. If it is determined to be “win”, the process proceeds to the next step 424. On the other hand, if it is determined that it is not “win”, that is, it is “shortened victory”, the process proceeds to step 426.

ステップ424において、数値変更抽選手段290による現在値上乗せ抽選が実行される。この現在値上乗せ抽選により、「0」、「10」、「30」、「50」、「100」又は「300」のから現在値に加算する値が決定される。そして、次のステップ425に進む。
ステップ425において、現在値上乗せ抽選により決定された値を現在値に加算する処理が実行される。そして、ステップ429に進む。
In step 424, the lottery with the current value added by the numerical value changing lottery means 290 is executed. With this current value addition lottery, a value to be added to the current value is determined from “0”, “10”, “30”, “50”, “100”, or “300”. Then, the process proceeds to next Step 425.
In step 425, a process of adding the value determined by adding the current value and the lottery to the current value is executed. Then, the process proceeds to Step 429.

ステップ423において、バトル情報抽選の結果が「勝利」ではない場合、すなわち、「短縮勝利」の場合、ステップ426において、数値変更抽選手段290による現在値上乗せ抽選が実行される。バトル抽選の結果が「勝利」の場合と同様に、この現在値上乗せ抽選により、「0」、「10」、「30」、「50」、「100」又は「300」のから現在値に加算する値が決定される。そして、次のステップ427に進む。   If the result of the battle information lottery is not “win” in step 423, that is, if the result is “shortened win”, in step 426, the value changing lottery means 290 adds the current value and the lottery is executed. As in the case where the result of the battle lottery is “win”, this current value is added to the current value from “0”, “10”, “30”, “50”, “100” or “300”. The value to be determined is determined. Then, the process proceeds to next Step 427.

ステップ427において、数値変更抽選手段290による基準値上乗せ抽選が実行される。この基準値上乗せ抽選により、「0」、「10」、「30」、「50」、「100」又は「300」のから基準値に加算する値が決定される。そして、次のステップ428に進む。
ステップ228において、現在値上乗せ抽選により決定された値を現在値に、基準値上乗せ手段により決定された値を基準値に、それぞれ加算する処理が実行される。そして、ステップ429に進む。
In step 427, the lottery with the reference value added by the numerical value changing lottery means 290 is executed. With this reference value addition lottery, a value to be added to the reference value is determined from “0”, “10”, “30”, “50”, “100”, or “300”. Then, the process proceeds to next Step 428.
In step 228, processing for adding the value determined by adding the current value to the current value and adding the value determined by the reference value adding means to the reference value is executed. Then, the process proceeds to Step 429.

ステップ429において、現在値が基準値より大きいか否かが判定される。ここで現在値が基準値より大きい場合は次のステップ430に進む。一方、現在値が基準値よりも大きくない場合、すなわち、現在値が基準値以下の場合はステップ422に進む。   In step 429, it is determined whether or not the current value is greater than the reference value. If the current value is larger than the reference value, the process proceeds to the next step 430. On the other hand, if the current value is not greater than the reference value, that is, if the current value is less than or equal to the reference value, the process proceeds to step 422.

ステップ430において、第2特殊状態への移行処理が行われる。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態がバトル状態からAT初期遊技を経由して第2特殊状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
ステップ420でバトル状態のゲーム数が0ではない場合は、ステップ431において、バトル状態の維持が決定される。そして、当該遊技状態判定処理を終了する。
(特定状態及び有利前兆状態における処理)
図18に示すフローチャートに基づいて、特定状態及び有利前兆状態におけるステップ103の移行抽選処理について説明する。
In step 430, a transition process to the second special state is performed. Specifically, the gaming state is shifted from the battle state to the second special state via the AT initial game by the gaming state transition control means 270. Then, the gaming state determination process ends.
If the number of games in the battle state is not 0 in step 420, it is determined in step 431 that the battle state is to be maintained. Then, the gaming state determination process ends.
(Processing in specific conditions and favorable signs)
Based on the flowchart shown in FIG. 18, the transition lottery process in step 103 in the specific state and the advantageous sign state will be described.

ステップ500において、遊技状態が有利前兆状態か否かの判定が行われる。ここで、有利前兆状態であると判定されると、ステップ505に進む。一方、有利前兆状態ではない、すなわち特定状態であると判定されると、次のステップ501に進む。   In step 500, a determination is made whether the gaming state is an advantageous sign state. Here, if it is determined that the favorable sign is present, the process proceeds to step 505. On the other hand, if it is determined that it is not an advantageous sign state, that is, a specific state, the process proceeds to the next step 501.

ステップ501において、所定役に当選したか否かの判定が行われる。ここで、所定役とは、特定図柄である「赤バー」又は「青バー」を停止表示可能な特殊リプレイ、移行図柄である「リプレイA図柄」を停止表示可能なリプレイA、及び移行図柄である「リプレイB図柄」を停止表示可能なリプレイBを指す。これらの所定役に当選していると判定された場合は、次のステップ502に進む。一方、所定役に当選していないと判定された場合は、そのまま当該移行抽選処理を終了する。
ステップ502において、ナビ発生の指示が行われる。ここで発生するナビは「バー」図柄の目押しによる停止を報知する図柄ナビである(図9参照)。そしてナビ発生指示が行われた後は、次のステップ503に進む。
In step 501, it is determined whether or not a predetermined combination is won. Here, the specified combination is a special replay that can stop display of a specific symbol “red bar” or “blue bar”, a replay A that can stop display of “replay A symbol” that is a transition symbol, and a transition symbol. It refers to a replay B that can stop display a certain “replay B symbol”. If it is determined that the predetermined combination is won, the process proceeds to the next step 502. On the other hand, if it is determined that the predetermined combination is not won, the transition lottery process is terminated as it is.
In step 502, an instruction to generate a navigation is issued. The navigation generated here is symbol navigation for notifying the stop by pressing the “bar” symbol (see FIG. 9). After the navigation generation instruction is given, the process proceeds to the next step 503.

ステップ503において、上乗せ特化ゾーンへの移行が決定したか否かの判定が行われる。ここで上乗せ特化ゾーンへの移行が決定する場合とは、上述のとおり、特定図柄である「赤バー」又は「青バー」が停止表示された場合、又は、移行図柄である「リプレイA図柄」又は「リプレイB図柄」が停止表示され、かつ確定抽選手段300による確定抽選に当選した場合である。上乗せ特化ゾーンへの移行が決定した場合は次のステップ504に進む。一方、上乗せ特化ゾーンへの移行が決定していない場合は、そのまま当該移行抽選処理を終了する。   In step 503, it is determined whether or not the transition to the specialization zone has been determined. Here, when the transition to the specialization zone to be added is decided, as described above, when the “red bar” or “blue bar” that is the specific symbol is stopped or displayed, or “replay A symbol that is the transition symbol” "Or" Replay B symbol "is stopped and displayed, and the final lottery by the final lottery means 300 is won. If the transition to the specialization zone is determined, the process proceeds to the next step 504. On the other hand, if the transition to the additional specialization zone has not been determined, the transition lottery process is terminated as it is.

ステップ504において、前兆ゲーム数抽選が行われる。この前兆ゲーム数抽選により、有利前兆状態のゲーム数が決定するとともに、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が特定状態から有利前兆状態に移行される。そして当該移行抽選処理を終了する。   In step 504, a sign game number lottery is performed. By this lottery game number drawing, the number of games in the advantageous sign state is determined, and the gaming state is shifted from the specific state to the advantageous sign state by the gaming state transition control means 270. And the said transfer lottery process is complete | finished.

ステップ500で有利前兆状態であると判定された場合、ステップ505において、勝利ストック抽選処理が行われる。この勝利ストック抽選処理では、まず、いずれかの役に当選したことを契機に勝利ストック抽選が行われ、この勝利ストック抽選に当選すると勝利ストックに1が加算される。そして当該移行抽選処理を終了する。
図19に示すフローチャートに基づいて、特定状態及び有利前兆状態におけるステップ110の遊技状態判定処理について説明する。
If it is determined in step 500 that there is an advantageous sign, a winning stock lottery process is performed in step 505. In this winning stock lottery process, first, a winning stock lottery is performed when one of the winning combinations is won, and 1 is added to the winning stock when the winning stock lottery is won. And the said transfer lottery process is complete | finished.
Based on the flowchart shown in FIG. 19, the gaming state determination process in step 110 in the specific state and the advantageous sign state will be described.

ステップ520において、遊技状態が有利前兆状態か否かの判定が行われる。ここで、有利前兆状態であると判定されると、ステップ525に進む。一方、有利前兆状態ではない、すなわち特定状態であると判定されると、次のステップ521に進む。
ステップ521において、図12のステップ109の払い出し処理によりメダルを獲得できたか否かの判定が行われる。具体的には、遊技開始時の賭け数に対し当該賭け数を超えるメダルの払い出し、又はクレジットの増加があったか否かが判定される。例えば、3枚掛けの遊技においては、4枚以上の払い出しがあればメダルを獲得できたと判定される。ここで、メダルを獲得した場合は次のステップ522に進む。一方、メダルを獲得していない場合は、ステップ525に進む。
In step 520, a determination is made whether the gaming state is an advantageous sign state. Here, if it is determined that the favorable sign is present, the process proceeds to step 525. On the other hand, if it is determined that it is not the advantageous sign state, that is, the specific state, the process proceeds to the next step 521.
In step 521, it is determined whether or not a medal has been acquired by the payout process in step 109 of FIG. Specifically, it is determined whether or not there has been a payout of medals exceeding the bet number or an increase in credit with respect to the bet number at the start of the game. For example, in a game with three cards, it is determined that a medal can be obtained if there are four or more payouts. If a medal is acquired, the process proceeds to the next step 522. On the other hand, if no medal has been acquired, the process proceeds to step 525.

ステップ522において、現在値から当該遊技におけるメダルの獲得枚数を減算する処理が行われる。ここで「獲得枚数」とは、払い出し枚数から賭け数を差し引いた値である。そして、次のステップ523に進む。
ステップ523において、現在値が基準値より大きいか否かが判定される。ここで現在値が基準値より大きい場合は、ステップ525に進む。一方、現在値が基準値よりも大きくない場合、すなわち、現在値が基準値以下の場合はステップ524に進む。
In step 522, a process for subtracting the number of acquired medals in the game from the current value is performed. Here, the “acquired number” is a value obtained by subtracting the number of bets from the number of payouts. Then, the process proceeds to next Step 523.
In step 523, it is determined whether the current value is greater than the reference value. If the current value is larger than the reference value, the process proceeds to step 525. On the other hand, if the current value is not greater than the reference value, that is, if the current value is less than or equal to the reference value, the process proceeds to step 524.

ステップ524において、AT通常状態への移行処理が行われる。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が特定状態からAT通常状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
ステップ525において、特定状態の維持が決定される。そして、当該遊技状態判定処理を終了する。
In step 524, a transition process to the AT normal state is performed. Specifically, the gaming state transition control means 270 shifts the gaming state from the specific state to the AT normal state. Then, the gaming state determination process ends.
In step 525, it is determined to maintain a specific state. Then, the gaming state determination process ends.

一方、ステップ520で有利前兆状態であると判定された場合は、ステップ526において、有利前兆ゲーム数が0になったか否か、すなわち有利前兆状態が終了したか否かが判定される。有利前兆ゲーム数が0の場合は次のステップ527に進む。一方、有利前兆ゲーム数が0ではない場合は、ステップ528に進む。   On the other hand, if it is determined in step 520 that the advantageous sign state is present, it is determined in step 526 whether or not the advantageous sign game number has become zero, that is, whether or not the advantageous sign state has ended. When the number of advantageous sign games is 0, the process proceeds to the next step 527. On the other hand, if the advantageous sign game number is not 0, the process proceeds to step 528.

ステップ527において、有利遊技準備状態への移行処理が行われる。具体的には、有利遊技準備状態用のゲーム数カウンタに所定のゲーム数である「10」がセットされ、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が特定状態から有利遊技準備状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
ステップ526で有利前兆ゲーム数が0ではない場合、ステップ528において、有利前兆状態の維持が決定される。そして、当該遊技状態判定処理を終了する。
In step 527, a transition process to the advantageous game preparation state is performed. Specifically, “10”, which is a predetermined number of games, is set in the game number counter for the advantageous game preparation state, and the game state is transferred from the specific state to the advantageous game preparation state by the game state transition control means 270. Then, the gaming state determination process ends.
If the number of advantageous sign games is not zero in step 526, it is determined in step 528 to maintain the advantageous sign state. Then, the gaming state determination process ends.

(継続抽選状態移行時の抽選処理)
図20に示すフローチャートに基づいて、図14のステップ230における継続抽選状態移行時の抽選処理について説明する。
ステップ600において、終了バトル状態に移行するか否かを決定する終了バトル移行抽選が行われる。なお、この終了バトル移行抽選は、現在値に基準値が代入(リセット)されるか否かを決定するリセット抽選としても機能する。そして、次のステップ601に進む。
ステップ601において、継続抽選状態におけるゲーム数を決定するゲーム数抽選が実行される。そして、当該抽選処理を終了する。
(Lottery process during continuous lottery status transition)
Based on the flowchart shown in FIG. 20, the lottery process at the time of continuous lottery state transition in step 230 of FIG. 14 will be described.
In step 600, an end battle shift lottery is performed to determine whether or not to shift to the end battle state. The end battle shift lottery also functions as a reset lottery that determines whether or not a reference value is substituted (reset) into the current value. Then, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, a game number lottery for determining the number of games in the continuous lottery state is executed. Then, the lottery process ends.

(継続抽選状態における処理)
図21に示すフローチャートに基づいて、継続抽選状態におけるステップ103の移行抽選処理について説明する。
ステップ700において、終了バトル移行抽選に当選しているか否かが判定される。ここで、終了バトル移行抽選に当選している場合は、次のステップ701に進む。一方、終了バトル移行抽選に当選していない場合は、ステップ702に進む。
ステップ701において、終了バトル状態での終了バトル演出における勝敗を決める勝利ストック抽選処理が行われる。この勝利ストック抽選処理では、まず、いずれかの役に当選したことを契機に勝利ストック抽選が行われ、この勝利ストック抽選に当選すると勝利ストックに1が加算される。そして、当該移行抽選処理を終了する。
(Processing in continuous lottery state)
Based on the flowchart shown in FIG. 21, the transition lottery process in step 103 in the continuous lottery state will be described.
In step 700, it is determined whether or not the end battle shift lottery is won. If the end battle shift lottery is won, the process proceeds to the next step 701. On the other hand, if the end battle shift lottery is not won, the process proceeds to step 702.
In step 701, a winning stock lottery process is performed for determining the winning or losing in the end battle effect in the end battle state. In this winning stock lottery process, first, a winning stock lottery is performed when one of the winning combinations is won, and 1 is added to the winning stock when the winning stock lottery is won. And the said transfer lottery process is complete | finished.

ステップ702において、終了バトル状態に移行するか否かを決定する終了バトル移行抽選が行われる。そして、当該移行抽選処理を終了する。
図22に示すフローチャートに基づいて、継続抽選状態におけるステップ110の遊技状態判定処理について説明する。
ステップ720において、継続抽選状態のゲーム数が0であるか否か、すなわち、継続抽選状態の終了ゲームか否かが判定される。継続抽選状態のゲーム数が0である場合、次のステップ721に進む。一方、ゲーム数が0ではない場合は、当該遊技状態判定処理を終了する。
In step 702, an end battle shift lottery is performed to determine whether or not to shift to the end battle state. And the said transfer lottery process is complete | finished.
Based on the flowchart shown in FIG. 22, the gaming state determination process of step 110 in the continuous lottery state will be described.
In step 720, it is determined whether or not the number of games in the continuous lottery state is 0, that is, whether or not the game is an end game in the continuous lottery state. When the number of games in the continuous lottery state is 0, the process proceeds to the next step 721. On the other hand, if the number of games is not 0, the gaming state determination process ends.

ステップ721において、終了バトル移行抽選に当選しているか否かが判定される。ここで、終了バトル移行抽選に当選している場合は、次のステップ722に進む。一方、終了バトル移行抽選に当選していない場合は、ステップ724に進む。
ステップ722において、終了バトル状態移行時の抽選処理が実行される。詳細は後述する。そしてステップ723に進む。
In step 721, it is determined whether or not the end battle shift lottery is won. Here, if the end battle shift lottery is won, the process proceeds to the next step 722. On the other hand, if the end battle shift lottery is not won, the process proceeds to step 724.
In step 722, a lottery process at the time of transition to the end battle state is executed. Details will be described later. Then, the process proceeds to Step 723.

ステップ723において、終了バトル状態への移行処理が行われる。具体的には、終了バトル状態用のゲーム数カウンタにゲーム数がセットされ、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が継続抽選状態から終了バトル状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
一方、ステップ724において、通常状態への移行処理が実行される。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が継続抽選状態から通常状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
In step 723, a transition process to the end battle state is performed. Specifically, the number of games is set in the game number counter for the end battle state, and the game state is shifted from the continuous lottery state to the end battle state by the game state transition control means 270. Then, the gaming state determination process ends.
On the other hand, in step 724, a transition process to the normal state is executed. Specifically, the gaming state is shifted from the continuous lottery state to the normal state by the gaming state transition control means 270. Then, the gaming state determination process ends.

(終了バトル状態移行時の抽選処理)
図23に示すフローチャートに基づいて、図22のステップ722における終了バトル状態移行時の抽選処理について説明する。
ステップ800において、終了バトル演出における勝敗の態様を決定するバトル情報抽選が行われる。このバトル情報抽選では、「敗北」「勝利」「短縮勝利」の3つの態様から1の態様が抽選にて決定される。なお、上述のとおり勝利ストック抽選にて勝利ストックを獲得している場合は「勝利」、「短縮勝利」の2つの態様から1の態様が決定される。この際、勝利ストックから1が減算される。バトル情報抽選により終了バトル演出の勝敗の態様が決定すると、次のステップ801に進む。
(Lottery process when transitioning to the final battle state)
Based on the flowchart shown in FIG. 23, the lottery process at the time of the end battle state transition in step 722 of FIG. 22 will be described.
In step 800, a battle information lottery is performed to determine a winning / losing mode in the end battle effect. In this battle information lottery, one of three modes of “defeat”, “win”, and “shortened win” is determined by lottery. As described above, when winning stock is acquired by winning stock lottery, one mode is determined from two modes of “win” and “shortened win”. At this time, 1 is subtracted from the winning stock. When the winning / losing mode of the end battle effect is determined by the battle information lottery, the process proceeds to the next step 801.

ステップ801において、バトル情報抽選の結果が「短縮勝利」であるか否かが判定される。「短縮勝利」であると判定された場合は、次のステップ802に進む。一方、「短縮勝利」ではない、すなわち、「敗北」又は「勝利」であると判定された場合には、ステップ803に進む。
ステップ802において、終了バトル状態におけるゲーム数抽選が行われる。ここで、終了バトル演出が行われる終了バトル状態は8ゲームを基本としているが、例外として、本ステップのようにバトルに「短縮勝利」している場合には、8ゲームより少ないゲーム数(例えば、4から8ゲームのうちのいずれか)をゲーム数抽選により決定する。そして、ステップ804に進む。
In step 801, it is determined whether or not the result of the battle information lottery is “short victory”. If it is determined that it is “shortened victory”, the process proceeds to the next step 802. On the other hand, if it is determined that it is not “shortened victory”, that is, “defeat” or “win”, the process proceeds to step 803.
In step 802, a lottery for the number of games in the end battle state is performed. Here, the end battle state in which the end battle effect is performed is based on 8 games. However, as an exception, if the battle is “shortened win” as in this step, the number of games is less than 8 games (for example, 4 to 8 games) are determined by lottery. Then, the process proceeds to Step 804.

一方、ステップ803において、終了バトルゲーム数に8を設定する。上述のとおり「短縮勝利」以外の勝敗の態様の場合、基本ゲームである8が設定される。そして、次のステップ804に進む。
ステップ804において、現在値に基準値が代入される。すなわち、終了バトル状態への移行が決定したことによる特典として、現在値がリセットされるのである。リセットにより現在値は増加するため、AT状態において獲得可能なメダル枚数が増加する。換言すると、獲得可能なメダル枚数の上乗せが行われる。そして、当該抽選処理を終了する。
On the other hand, in step 803, 8 is set as the number of end battle games. As described above, in the case of a win / loss mode other than “shortened win”, 8 which is a basic game is set. Then, the process proceeds to next Step 804.
In step 804, the reference value is substituted for the current value. That is, the current value is reset as a privilege due to the decision to shift to the end battle state. Since the current value increases due to the reset, the number of medals that can be acquired in the AT state increases. In other words, the number of medals that can be acquired is added. Then, the lottery process ends.

(終了バトル状態における処理)
図24に示すフローチャートに基づいて、終了バトル状態におけるステップ103の移行抽選処理について説明する。
ステップ900において、勝利ストック抽選が行われる。この勝利ストック抽選は、いずれかの役に当選したことを契機に行われる。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、勝利ストックに当選しているか否かの判定が行われる。勝利ストックに当選していると判定された場合は、次のステップ902に進む。一方、勝利ストックに当選していないと判定された場合は、当該移行抽選処理を終了する。
(Processing in the end battle state)
Based on the flowchart shown in FIG. 24, the transition lottery process of step 103 in the end battle state will be described.
In step 900, a winning stock lottery is performed. This winning stock lottery is triggered by winning any of the roles. Then, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, a determination is made whether the winning stock is won. If it is determined that the winning stock is won, the process proceeds to the next step 902. On the other hand, when it is determined that the winning stock is not won, the transition lottery process is terminated.

ステップ902において、勝利ストックのストックに1が加算される。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、バトル情報抽選の結果が「敗北」であるか否かが判定される。「敗北」であると判定されると、次のステップ904に進む。一方、「敗北」ではない、すなわち、「勝利」又は「短縮勝利」であると判定された場合には、当該移行抽選処理を終了する。
In step 902, 1 is added to the stock of winning stock. Then, the process proceeds to next Step 903.
In step 903, it is determined whether or not the result of the battle information lottery is “defeat”. If it is determined as “defeated”, the process proceeds to the next step 904. On the other hand, when it is determined that it is not “defeat”, that is, “win” or “short win”, the transition lottery process is terminated.

ステップ904において、バトル情報抽選の結果の「敗北」を「勝利」に書き換える処理が行われる。これは、継続抽選状態移行時のバトル情報において「敗北」に決定された場合であっても、終了バトル状態において勝利ストック抽選に当選した場合の措置である。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、勝利ストックのストックから1が減算される。そして、当該移行抽選処理を終了する。 図25に示すフローチャートに基づいて、終了バトル状態におけるステップ110の遊技状態判定処理について説明する。
In step 904, a process of rewriting “defeat” in the battle information lottery result to “win” is performed. This is a measure when the winning stock lottery is won in the end battle state even if it is determined as “defeat” in the battle information at the time of the continuous lottery state transition. Then, the process proceeds to next Step 905.
In step 905, 1 is subtracted from the stock of winning stocks. And the said transfer lottery process is complete | finished. Based on the flowchart shown in FIG. 25, the gaming state determination process of step 110 in the end battle state will be described.

ステップ920において、終了バトル状態のゲーム数が0であるか否か、すなわち、終了バトル状態の終了ゲームか否かが判定される。終了バトル状態のゲーム数が0である場合、次のステップ921に進む。一方、バトルゲーム数が0ではない場合は、ステップ932に進む。   In step 920, it is determined whether or not the number of games in the end battle state is 0, that is, whether or not the game is an end game in the end battle state. If the number of games in the end battle state is 0, the process proceeds to the next step 921. On the other hand, if the number of battle games is not 0, the process proceeds to step 932.

ステップ921において、バトル情報抽選の結果が「敗北」であるか否かが判定される。「敗北」であると判定されると、次のステップ922に進む。一方、「敗北」ではない、すなわち、「勝利」又は「短縮勝利」であると判定された場合には、ステップ923に進む。
ステップ922において、通常状態への移行処理が行われる。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が終了バトル状態から通常状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
In step 921, it is determined whether or not the result of the battle information lottery is “defeat”. If it is determined as “defeated”, the process proceeds to the next step 922. On the other hand, if it is determined that it is not “defeat”, that is, “win” or “short win”, the process proceeds to step 923.
In step 922, a transition process to the normal state is performed. Specifically, the gaming state is shifted from the end battle state to the normal state by the gaming state transition control means 270. Then, the gaming state determination process ends.

ステップ921において、バトル情報抽選の結果が「敗北」ではない場合、ステップ923において、バトル情報抽選の結果が「勝利」であるか否かが判定される。「勝利」であると判定されると、次のステップ924に進む。一方、「勝利」ではない、すなわち、「短縮勝利」であると判定された場合には、ステップ926に進む。   If the result of the battle information lottery is not “defeat” in step 921, it is determined in step 923 whether or not the result of the battle information lottery is “win”. If it is determined to be “win”, the process proceeds to the next step 924. On the other hand, if it is determined that it is not “win”, that is, it is “shortened victory”, the process proceeds to step 926.

ステップ924において、数値変更抽選手段290による現在値上乗せ抽選が実行される。この現在値上乗せ抽選により、「0」、「10」、「30」、「50」、「100」又は「300」のから現在値に加算する値が決定される。そして、次のステップ925に進む。
ステップ925において、現在値上乗せ抽選により決定された値を現在値に加算する処理が実行される。そして、ステップ929に進む。
In step 924, the lottery with the current value added by the numerical value changing lottery means 290 is executed. With this current value addition lottery, a value to be added to the current value is determined from “0”, “10”, “30”, “50”, “100”, or “300”. Then, the process proceeds to next Step 925.
In step 925, a process of adding the value determined by adding the current value and the lottery to the current value is executed. Then, the process proceeds to Step 929.

ステップ923において、バトル情報抽選の結果が「勝利」ではない場合、すなわち、「短縮勝利」の場合、ステップ926において、数値変更抽選手段290による現在値上乗せ抽選が実行される。バトル抽選の結果が「勝利」の場合と同様に、この現在値上乗せ抽選により、「0」、「10」、「30」、「50」、「100」又は「300」のから現在値に加算する値が決定される。そして、次のステップ927に進む。   If the result of the battle information lottery is not “win” in step 923, that is, if the result is “shortened win”, in step 926, the value changing lottery means 290 adds the current value and performs lottery. As in the case where the result of the battle lottery is “win”, this current value is added to the current value from “0”, “10”, “30”, “50”, “100” or “300”. The value to be determined is determined. Then, the process proceeds to next Step 927.

ステップ927において、数値変更抽選手段290による基準値上乗せ抽選が実行される。この基準値上乗せ抽選により、「0」、「10」、「30」、「50」、「100」又は「300」のから基準値に加算する値が決定される。そして、次のステップ928に進む。   In step 927, the lottery with the reference value added by the numerical value changing lottery means 290 is executed. With this reference value addition lottery, a value to be added to the reference value is determined from “0”, “10”, “30”, “50”, “100”, or “300”. Then, the process proceeds to next Step 928.

ステップ928において、現在値上乗せ抽選により決定された値を現在値に、基準値上乗せ手段により決定された値を基準値に、それぞれ加算する処理が実行される。そして、ステップ929に進む。
ステップ929において、現在値が基準値より大きいか否かが判定される。ここで現在値が基準値より大きい場合は次のステップ930に進む。一方、現在値が基準値よりも大きくない場合、すなわち、現在値が基準値以下の場合はステップ931に進む。
In step 928, a process of adding the value determined by adding the current value to the current value and adding the value determined by the reference value adding means to the reference value is executed. Then, the process proceeds to Step 929.
In step 929, it is determined whether the current value is greater than the reference value. If the current value is larger than the reference value, the process proceeds to the next step 930. On the other hand, if the current value is not greater than the reference value, that is, if the current value is less than or equal to the reference value, the process proceeds to step 931.

ステップ930において、第2特殊状態への移行処理が行われる。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が終了バトル状態からAT初期遊技を経由して第2特殊状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
ステップ931において、第1特殊状態への移行処理が行われる。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が終了バトル状態からAT初期遊技を経由して第1特殊状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
ステップ920でバトルゲーム数が0ではない場合、ステップ932において、終了バトル状態の維持が決定される。そして、当該遊技状態判定処理を終了する。
In step 930, a transition process to the second special state is performed. Specifically, the gaming state is shifted from the end battle state to the second special state via the AT initial game by the gaming state transition control means 270. Then, the gaming state determination process ends.
In step 931, a transition process to the first special state is performed. Specifically, the gaming state is shifted from the end battle state to the first special state via the AT initial game by the gaming state transition control means 270. Then, the gaming state determination process ends.
When the number of battle games is not 0 in step 920, in step 932, it is determined to maintain the end battle state. Then, the gaming state determination process ends.

(総括)
本実施の形態では、AT状態における2つの状態(第1特殊状態及び第2特殊状態)の管理と、AT状態そのものの終了の管理を、現在値と基準値の2つのパラメータにて行っている。 この二つのパラメータは遊技の進行に応じて変動する。具体的には、図5(A)に示すように遊技の結果、賭け数を超えるメダルの獲得があれば、現在値から当該獲得枚数が減算される。つまり、AT状態においては、原則、獲得枚数分のメダルが減算される。
(Summary)
In the present embodiment, management of two states (first special state and second special state) in the AT state and management of termination of the AT state itself are performed with two parameters, the current value and the reference value. . These two parameters vary as the game progresses. Specifically, as shown in FIG. 5A, if the game results in the acquisition of medals exceeding the bet number, the acquired number is subtracted from the current value. That is, in the AT state, in principle, the medals for the acquired number are subtracted.

また、図5(B)に示すように、バトル移行抽選(リセット抽選)によりバトル状態への移行が決まると、現在値に基準値が代入、すなわちリセットされる。これにより、現在値は基準値を上限とする上乗せが行われたことになる。
さらに、バトル状態において行われるバトル演出や終了バトル状態において行われる終了バトル演出の態様によっても現在値及び基準値が変動する場合がある。例えば、バトル演出の態様が「勝利」の場合は、図5(C)に示すように、リセット後に現在値上乗せ抽選が実行され、当該抽選で獲得した値が現在値に加算される。なお、終了バトル演出の態様が「勝利」の場合は、リセットが行われず、現在値上乗せ抽選で獲得した値が現在値に加算される。
Further, as shown in FIG. 5B, when the transition to the battle state is determined by the battle shift lottery (reset lottery), the reference value is substituted for the current value, that is, reset. As a result, the current value is added with the reference value as the upper limit.
Furthermore, the current value and the reference value may vary depending on the mode of the battle effect performed in the battle state and the end battle effect performed in the end battle state. For example, when the battle effect mode is “win”, as shown in FIG. 5C, the lottery is executed with the current value added after the reset, and the value acquired in the lottery is added to the current value. When the end battle effect mode is “win”, the reset is not performed, and the value acquired by adding the current value and the lottery is added to the current value.

また、例えば、バトル演出の態様が「短縮勝利」の場合は、図5(D−1)及び(D−2)に示すように、リセット後に現在値上乗せ抽選及び基準値上乗せ抽選が実行され、両抽選で獲得した値が現在値及び基準値にそれぞれ加算される。なお、終了バトル演出の態様が「短縮勝利」の場合は、リセットが行われず、現在値上乗せ抽選及び基準値上乗せ抽選で獲得した値が現在値及び基準値にそれぞれ加算される。
なお、現在値及び基準値への上乗せは、第2特殊状態の上乗せ特化ゾーンでも行われる。第1有利状態、第2有利状態、及び特別有利状態の各上乗せ特化ゾーンにおいては、所定の契機に現在値上乗せ抽選及び基準値上乗せ抽選が実行され、両抽選で獲得した値が現在値及び基準値にそれぞれ加算される。
For example, when the mode of the battle effect is “shortened victory”, as shown in FIGS. 5 (D-1) and (D-2), after the reset, the current value extra lottery and the reference value extra lottery are executed, The values acquired in both lotteries are added to the current value and the reference value, respectively. When the end battle effect mode is “shortened win”, the reset is not performed, and the values acquired in the lottery for adding the current value and the lottery for adding the reference value are added to the current value and the reference value, respectively.
The addition to the current value and the reference value is also performed in the addition specialization zone in the second special state. In each additional special zone of the first advantageous state, the second advantageous state, and the special advantageous state, the lottery for adding the current value and the reference value is executed at a predetermined opportunity, and the values obtained in both lotteries are the current value and Each is added to the reference value.

上記のように現在値及び基準値の両パラメータが変動した結果、現在値が基準値以下の場合は第1特殊状態に滞在する(第2特殊状態に滞在している場合は第1特殊状態に移行する。)。また、現在値が基準値より大きい場合は第2特殊状態に滞在する(第1特殊状態に滞在している場合は第2特殊状態に移行する。)。さらに、現在値が0以下になった場合は、特殊状態である第1特殊状態及び第2特殊状態を終了する。
本実施の形態によれば、2つのパラメータによる遊技状態の管理を行うことで、単に獲得メダル枚数を上乗せしながら特殊状態をループするのみならず、複数の遊技状態間の移行を管理することができ、遊技に応じてゲーム性を変化させることができる。
As a result of the change of both parameters of the current value and the reference value as described above, if the current value is equal to or less than the reference value, the first special state is stayed (if the second special state is stayed, the first special state is entered). Transition.). If the current value is larger than the reference value, the second special state is stayed (if the current value is staying in the first special state, the second special state is entered). Furthermore, when the current value becomes 0 or less, the first special state and the second special state, which are special states, are terminated.
According to the present embodiment, by managing the gaming state with two parameters, it is possible not only to loop the special state while adding the number of acquired medals, but also to manage the transition between a plurality of gaming states. The game characteristics can be changed according to the game.

また、本実施の形態は、基準値及び現在値は表示装置84上の値表示部90に表示されることにより、遊技者はAT状態において最低限獲得可能なメダル枚数を現在値や、リセットされる際の目安値である基準値で知ることができる。すなわち、遊技者は現在値が0に近づくほど、AT状態である特殊状態が終了する不安を抱く一方、現在値が遊技の結果に応じて増加することにより特殊状態が継続することへの期待感や、第1特殊状態から第2特殊状態に移行することでバトル演出とは異なる新たな上乗せ遊技への期待感を得ることができる。   Further, according to the present embodiment, the reference value and the current value are displayed on the value display unit 90 on the display device 84, so that the player can reset the minimum number of medals that can be acquired in the AT state or the current value. It can be known from the reference value, which is a guide value when That is, as the current value approaches 0, the player has anxiety that the special state, which is the AT state, will end, while expecting that the special state will continue as the current value increases according to the game result. In addition, by shifting from the first special state to the second special state, it is possible to obtain a sense of expectation for a new added game different from the battle effect.

さらに、基準値が逐次上乗せされるとリセットに伴う現在値への上乗せ量が多くなりAT状態の継続時間が長くなることから、遊技者は基準値の上昇によりあたかもループ率が上昇しているように体験することができる。そして、出玉への期待感を持たせることができる。   Furthermore, if the reference value is added sequentially, the amount of addition to the current value due to reset increases and the duration of the AT state becomes longer, so that the player seems to have increased the loop rate as the reference value increases. You can experience it. And it can give a sense of expectation to the ball.

(変形例)
本実施の形態では、現在値はメダルの獲得枚数に応じて減算されるが、変形例では0から加算されるように形成している。具体的例を図26に示す。
まず、AT状態に移行した際、現在値及び基準値の初期設定が行われる。ここで、初期値には0、基準値には初期値として「120」が設定される。次に、AT状態における遊技の結果、配当9枚のAT役に入賞した場合、配当である9から賭け数3(3枚賭け遊技の場合)を差し引いた「6」が獲得したメダル枚数となる。そして、図26(A)に示すように現在値が24の場合は、獲得したメダル枚数が加算され、現在値は30となる。
(Modification)
In the present embodiment, the current value is subtracted according to the number of acquired medals, but in a modified example, it is formed so as to be added from zero. A specific example is shown in FIG.
First, when shifting to the AT state, initial setting of the current value and the reference value is performed. Here, 0 is set as the initial value, and “120” is set as the initial value as the reference value. Next, as a result of the game in the AT state, when winning 9 ATs with a payout, “6” obtained by subtracting 3 bets (in the case of 3 bets) from the payout 9 becomes the number of acquired medals. . Then, as shown in FIG. 26A, when the current value is 24, the number of acquired medals is added and the current value becomes 30.

AT状態において、バトル状態に移行すると、図26(B)に示すように、現在値が0になる(リセット)。また、バトル演出の態様が「勝利」の場合には、図26(C)に示すように、現在値上乗せ抽選が実行され、バトル状態終了時に抽選の結果獲得した値が現在値から減算される。さらに、バトル演出の態様が「短縮勝利」の場合には、図26(D)に示すように、現在値上乗せ抽選と基準値上乗せ抽選の双方が実行され、バトル状態終了時に抽選の結果獲得した値が現在値から減算され、基準値には加算される。なお、本実施の形態の変形例では、現在値が負の値になった時点で、第2特殊状態に移行することになる。また、現在値が0から基準値未満の場合には、第1特殊状態に滞在することになる。   When shifting to the battle state in the AT state, the current value becomes 0 (reset) as shown in FIG. When the battle effect mode is “win”, as shown in FIG. 26C, the lottery with the current value is executed, and the value acquired as a result of the lottery at the end of the battle state is subtracted from the current value. . Further, when the battle effect mode is “shortened victory”, as shown in FIG. 26 (D), both the current value extra lottery and the reference value extra lottery are executed, and the lottery result is obtained at the end of the battle state. The value is subtracted from the current value and added to the reference value. In the modification of the present embodiment, when the current value becomes a negative value, the state shifts to the second special state. Further, when the current value is less than the reference value from 0, the first special state is stayed.

そして、図26(E)に示すように、現在値が基準値以上になると、AT状態が終了する。
以上のように、現在値をメダルの獲得枚数に応じて加算する場合であっても、本実施の形態と同様の作用効果を奏する。
Then, as shown in FIG. 26E, when the current value is equal to or greater than the reference value, the AT state is terminated.
As described above, even when the current value is added according to the number of acquired medals, the same operational effects as in the present embodiment are obtained.

(その他のバリエーション)
なお、本実施の形態では、現在値及び基準値によって、第1特殊状態と第2特殊状態の2つの状態を管理しているが、管理する状態は2つに限らず、3以上の状態を設けてもよい。例えば、3つの状態を管理する場合であって基準値の初期値として「120」を設定した場合、現在値が0より大きく60以下は第1の状態、現在値が60より大きく120以下は第2の状態、現在値が120より大きいと第3の状態というように遊技状態を管理することができる。
(Other variations)
In the present embodiment, two states of the first special state and the second special state are managed based on the current value and the reference value. However, the number of states to be managed is not limited to two, and three or more states can be managed. It may be provided. For example, when three states are managed and “120” is set as the initial value of the reference value, the current value is greater than 0 and less than or equal to 60 in the first state, and the current value is greater than 60 and less than or equal to 120 When the current value is greater than 120, the gaming state can be managed as the third state.

また、本実施の形態では、現在値は特殊状態における遊技媒体としてのメダルの残り獲得枚数を意味しているがこれに限らない。例えば、現在値を特殊状態における残りゲーム数としてもよい。この場合、特殊状態においてリセット抽選、現在値上乗せ抽選、又は基準値上乗せ抽選がない場合には、現在値から1ゲーム相当分が減算されることとなる。また、複数セットからなる特殊状態を設け、現在値を特殊状態における残りセット数としてもよい。この場合も、上記の変形例と同様にゲーム数やセット数を進行に応じて現在値に加算するように形成することができる。   Further, in the present embodiment, the current value means the remaining number of acquired medals as game media in a special state, but is not limited thereto. For example, the current value may be the number of remaining games in the special state. In this case, if there is no reset lottery, current value extra lottery, or reference value extra lottery in the special state, an amount equivalent to one game is subtracted from the current value. Also, a special state consisting of a plurality of sets may be provided, and the current value may be the number of remaining sets in the special state. In this case as well, the number of games and the number of sets can be added to the current value as the game progresses, as in the above modification.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
31 操作手段 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 回転リール
64 左回転リール 66 中回転リール
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
90 値表示部 100 制御装置
200 メイン制御部 210 役抽選手段
220 リール制御手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス制御手段
260 AT抽選手段 270 遊技状態移行制御手段
275 特別移行抽選手段 280 数値設定手段
290 数値変更抽選手段 300 確定抽選手段
310 加算抽選手段 320 昇格抽選手段
330 送信手段
400 サブ制御部 410 受信手段
420 演出制御手段 430 AT制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
31 Operating means 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 60 reel unit
61 Design 62 Rotating reel
64 Left turn reel 66 Middle turn reel
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
90 Value display 100 Controller
200 Main control part 210 Role lottery means
220 Reel control means 240 Discharge control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus control means
260 AT lottery means 270 Game state transition control means
275 Special transfer lottery means 280 Numerical value setting means
290 Value change lottery means 300 Final lottery means
310 Addition lottery means 320 Promotion lottery means
330 Transmission means
400 Sub-control unit 410 Receiving means
420 Production control means 430 AT control means

Claims (6)

複数の遊技状態を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機において、
遊技状態として、
通常状態と、前記通常状態とは異なる遊技状態である特殊状態と、を備え、
前記特殊状態には、第1特殊状態と、前記第1特殊状態とは異なる第2特殊状態と、が含まれており、
前記特殊状態における遊技状態を制御するための値である現在値を遊技の結果に応じて遊技者にとって有利となる値又は不利となる値に設定可能であると共に、遊技状態の移行契機となる値を定めるための基準値を設定可能な数値設定手段と、
遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
前記現在値を再設定するか否かを決定する数値変更抽選を行うと共に、前記基準値を再設定するか否かの決定が可能な数値変更抽選手段と、を備え、
前記数値設定手段は、前記特殊状態において前記現在値の設定と前記基準値の設定が可能に形成されており、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第1特殊状態において前記現在値が前記基準値により定まる第1の閾値より遊技者に有利となる値になった場合には、遊技状態を前記第2特殊状態に移行させ、
前記特殊状態において前記現在値が前記第1の閾値より遊技者に不利な閾値であって、前記基準値により定まる第2の閾値と等しい又は当該第2の閾値よりも不利となる値になった場合には、前記特殊状態を終了させ
前記数値設定手段は、
前記第1特殊状態において前記数値変更抽選がない場合は、遊技結果に応じて前記現在値を遊技者にとってより不利となる値に設定し、
前記第1特殊状態において前記数値変更抽選がある場合は、当該数値変更抽選の結果に応じて前記現在値を遊技者にとってより有利となる値に設定し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第1特殊状態において前記数値変更抽選がある場合で、かつ前記現在値が前記基準値により定まる第1の閾値より遊技者に有利となる値になった場合には、遊技状態を前記第2特殊状態に移行させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game is executed while shifting a plurality of gaming states at a predetermined opportunity,
As a gaming state,
A normal state and a special state that is a gaming state different from the normal state,
The special state includes a first special state and a second special state different from the first special state,
The current value that is a value for controlling the gaming state in the special state can be set to a value that is advantageous or disadvantageous for the player according to the result of the game, and a value that triggers the transition of the gaming state Numerical value setting means capable of setting a reference value for determining
Gaming state transition control means for controlling transition of the gaming state;
Numeric value change lottery means for determining whether to reset the current value and performing a numerical value change lottery capable of determining whether to reset the reference value ,
The numerical value setting means is configured to be able to set the current value and the reference value in the special state,
The gaming state transition control means includes
When the current value in the first special state becomes a value that is more advantageous to the player than the first threshold determined by the reference value, the gaming state is shifted to the second special state,
In the special state, the current value is a threshold that is more disadvantageous to the player than the first threshold, and is equal to or more disadvantageous than the second threshold determined by the reference value. If so , terminate the special state ,
The numerical value setting means includes
If there is no numerical value change lottery in the first special state, the current value is set to a value that is more disadvantageous to the player according to the game result,
When there is the numerical value change lottery in the first special state, the current value is set to a value that is more advantageous for the player according to the result of the numerical value change lottery,
The gaming state transition control means includes
When there is a lottery for changing the numerical value in the first special state, and when the current value becomes a value that is more advantageous to the player than the first threshold value determined by the reference value, the gaming state is changed to the second state. A gaming machine characterized by shifting to a special state .
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第2特殊状態において前記現在値が前記基準値により定まる第1の閾値と等しい又は当該第1の閾値より遊技者にとって不利となる値になった場合には、遊技状態を前記第1特殊状態に移行させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming state transition control means includes
In the second special state, when the current value is equal to the first threshold value determined by the reference value or becomes a value that is disadvantageous for the player than the first threshold value, the gaming state is changed to the first special state. The gaming machine according to claim 1 , wherein the gaming machine is shifted to the above.
前記基準値により定まる第1の閾値は、前記基準値であり、
前記基準値により定まる第2の閾値は、0であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The first threshold value determined by the reference value is the reference value,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second threshold value determined by the reference value is zero.
前記数値設定手段は、
前記特殊状態の終了時において前記数値変更抽選に当選した場合は、当該数値変更抽選の当選結果に基づき、前記現在値を遊技者にとってより有利となる値に設定し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記現在値の設定後、前記特殊状態を再び開始させることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
The numerical value setting means includes
When winning the numerical value change lottery at the end of the special state, based on the winning result of the numerical value change lottery, set the current value to a value that is more advantageous for the player,
The gaming state transition control means includes
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3 , wherein the special state is started again after the current value is set.
前記現在値は、前記特殊状態における遊技状態を制御するための値としての遊技媒体数であり、
前記数値設定手段は、前記特殊状態において前記数値変更抽選がない場合は、前記現在値を遊技媒体の獲得枚数に相当する値分だけ遊技者にとって不利となる値に設定することを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。
The current value is the number of game media as a value for controlling the game state in the special state,
The numerical value setting means, wherein when there is no the numeric change lottery in the special state, claims and setting the value to be disadvantageous for the value amount corresponding player corresponding to the acquisition number of game media to the current value Item 1, 2, 3 or 4 .
前記現在値は、前記特殊状態における遊技状態を制御するための値としてのゲーム数であり、
前記数値設定手段は、前記特殊状態において前記数値変更抽選がない場合は、前記現在値を1ゲームに相当する値分だけ遊技者にとって不利となる値に設定することを特徴とするとする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。
The current value is the number of games as a value for controlling the gaming state in the special state,
The numerical value setting means, wherein when there is no the numeric change lottery in the special state, according to claim 1, and sets the current value to a value that is a disadvantage for the value amount corresponding player corresponding to one game The gaming machine according to 2, 3, or 4 .
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