JP2018007871A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to select plural performance states.SOLUTION: A game machine comprises a first performance state, a second performance state different from the first performance state, first information, and second information different from the first information. Performance control means is means capable of setting any one performance state out of the first performance state executed by performance means, and the second performance state executed by the performance means, according to a first operation of operation reception means by a player. The first performance state is a performance state which has a case in which a performance which enables a player to recognize the first information, is executed, the first performance state is the performance state in which a performance which enables a player to recognize the second information, is not executed. The second performance state is a performance state which has a case for executing a performance which enables a player to recognize the second information, and the second performance state is a performance state in which a performance which enables a player to recognize the first information, is not executed.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技台に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine (pachislot machine), and an enclosed gaming machine.

従来、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台では、遊技者の操作に応じて、複数の演出状態の中から一つの演出状態を選択可能であり、複数の演出状態のうちの一つの演出状態において遊技者に所定の情報を認識させることが可能なものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in game machines represented by pachinko machines and slot machines, one production state can be selected from a plurality of production states according to the player's operation, and one of the plurality of production states can be selected. There is one capable of causing a player to recognize predetermined information in the production state (for example, Patent Document 1).

特開2013−34769号公報JP 2013-34769 A

しかし、従来の遊技台では、所定の情報を認識することが可能な演出状態しか選択されない虞がある。   However, in the conventional game machine, there is a possibility that only the effect state in which the predetermined information can be recognized is selected.

よって、本発明の目的は、遊技者に複数の演出状態を選択させることが可能な遊技台を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming table that allows a player to select a plurality of performance states.

本発明は上記の目的を達成するために、遊技者に対する利益の付与を制御する遊技制御手段と、演出を実行することが可能な演出手段と、前記演出手段に実行させる複数の演出状態を制御する演出制御手段と、遊技者の操作を受け付けることが可能な操作受付手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記利益の付与度合が異なる複数の遊技状態のうち、いずれか一つの遊技状態を設定可能な手段であり、前記複数の演出状態は、第一の演出状態と、該第一の演出状態とは異なる第二の演出状態と、を含むものであり、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段によって設定されている遊技状態が前記複数の遊技状態のうちのいずれであるかを推測可能な複数の情報を、遊技者に認識させることが可能な演出を前記演出手段に実行させることが可能な手段であり、前記複数の情報は、第一の情報と、該第一の情報とは異なる第二の情報と、を含むものであり、前記演出制御手段は、遊技者による前記操作受付手段の第一の操作に応じて、前記演出手段に実行させる前記第一の演出状態および前記演出手段に実行させる前記第二の演出状態のうちのいずれか一方の演出状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の演出状態は、前記第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行する場合を有する演出状態であり、前記第一の演出状態は、前記第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行しない演出状態であり、前記第二の演出状態は、前記第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行する場合を有する演出状態であり、前記第二の演出状態は、前記第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行しない演出状態である、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention controls game control means for controlling the provision of profits to a player, effect means capable of executing effects, and a plurality of effect states to be executed by the effect means. Providing control means, and operation accepting means capable of accepting a player's operation, wherein the game control means is any one of a plurality of gaming states with different profit granting degrees. The plurality of presentation states include a first presentation state and a second presentation state different from the first presentation state, and the presentation control unit includes: Causing the effect means to execute an effect capable of causing the player to recognize a plurality of pieces of information capable of guessing which of the plurality of game states is the game state set by the game control means. Possible The plurality of information includes first information and second information different from the first information, and the effect control means is the operation accepting means by the player. In response to the first operation, it is possible to set one of the first effect state to be executed by the effect means and the second effect state to be executed by the effect means. The first performance state is a performance state that includes a case where an effect that allows the player to recognize the first information is executed, and the first performance state is the second performance state. In the production state in which the player is allowed to recognize the information, the second production state is to execute the production in which the player can recognize the second information. It is a production state that has the second production state A presentation state of not executing an effect capable of recognizing the first information to the player, and wherein the.

また本発明は、演出を実行することが可能な演出手段と、前記演出手段に実行させる複数の演出状態および所定の演出を制御する演出制御手段と、遊技者の操作を受け付けることが可能な操作受付手段と、を備え、前記複数の演出状態は、第一の演出状態と、該第一の演出状態とは異なる第二の演出状態と、を含むものであり、前記演出制御手段は、遊技者による前記操作受付手段の第一の操作に応じて、前記演出手段に実行させる前記第一の演出状態および前記演出手段に実行させる前記第二の演出状態のうちのいずれか一方の演出状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の演出状態は、第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行する場合を有する演出状態であり、前記第一の演出状態は、前記第一の情報とは異なる第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行しない演出状態であり、前記第二の演出状態は、前記第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行する場合を有する演出状態であり、前記第二の演出状態は、前記第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行しない演出状態であり、前記演出制御手段は、前記第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を前記演出手段に実行させ、且つ前記第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を前記演出手段に実行させた場合に、前記所定の演出を前記演出手段に実行させることが可能な手段である、ことを特徴とする。   Further, the present invention provides an effect means capable of executing an effect, an effect control means for controlling a plurality of effect states and predetermined effects to be executed by the effect means, and an operation capable of accepting a player's operation. Receiving means, wherein the plurality of effect states include a first effect state and a second effect state different from the first effect state, and the effect control means includes a game In response to a first operation of the operation accepting unit by a person, any one of the first rendering state to be executed by the rendering unit and the second rendering state to be performed by the rendering unit is performed. It is means that can be set, and the first effect state is an effect state that includes a case in which an effect that allows the player to recognize the first information is executed, and the first effect state Is different from the first information The second effect state is an effect state that allows the player to recognize the second information. The second effect state is an effect that allows the player to recognize the second information. The second effect state is an effect state in which an effect capable of causing the player to recognize the first information is not executed, and the effect control means includes the first effect state. When the effect means is allowed to execute an effect capable of causing the player to recognize the information, and the effect means is allowed to execute an effect capable of causing the player to recognize the second information. The present invention is characterized in that a predetermined effect can be executed by the effect means.

また本発明は、演出を実行することが可能な演出手段と、前記演出手段に実行させる複数の演出状態および所定の演出を制御する演出制御手段と、遊技者の操作を受け付けることが可能な操作受付手段と、を備え、前記複数の演出状態は、第一の演出状態と、該第一の演出状態とは異なる第二の演出状態と、を含むものであり、前記第一の演出状態は、第一の条件を満たすことが可能な演出状態であり、前記第一の演出状態は、前記第一の条件とは異なる第二の条件を満たすことが不可能な演出状態であり、前記第二の演出状態は、前記第二の条件を満たすことが可能な演出状態であり、前記第二の演出状態は、前記第一の条件を満たすことが不可能な演出状態であり、前記演出制御手段は、遊技者による前記操作受付手段の第一の操作に応じて、前記演出手段に実行させる前記第一の演出状態および前記演出手段に実行させる前記第二の演出状態のうちのいずれか一方の演出状態を設定することが可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の条件および前記第二の条件の両方が少なくとも満たされた場合に、前記所定の演出を実行可能な手段である、ことを特徴とする。   Further, the present invention provides an effect means capable of executing an effect, an effect control means for controlling a plurality of effect states and predetermined effects to be executed by the effect means, and an operation capable of accepting a player's operation. Receiving means, wherein the plurality of production states include a first production state and a second production state different from the first production state, and the first production state is The first presentation state is a production state that can satisfy the first condition, and the first production state is a production state that cannot satisfy the second condition different from the first condition. The second effect state is an effect state in which the second condition can be satisfied, and the second effect state is an effect state in which the first condition cannot be satisfied, and the effect control The means responds to the first operation of the operation accepting means by the player. The effect control means is a means capable of setting one effect state of the first effect state to be executed by the effect means and the second effect state to be executed by the effect means, and the effect control. The means is characterized in that the predetermined effect can be executed when at least both the first condition and the second condition are satisfied.

本発明によれば、遊技者に複数の演出状態を選択させることが可能な遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can make a player select a several production | presentation state can be provided.

本発明に係るスロットマシン100の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to the present invention. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. スロットマシン100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine 100. FIG. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly. スロットマシン100の遊技状態の遷移について説明する図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of the gaming state of the slot machine 100. FIG. (a)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図であり、(b)は、入賞ライン114として、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを示す図である。(A) is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination, and (b) is a middle horizontal winning as the winning line 114 It is a figure which shows 5 lines of a line, an upper horizontal winning line, a lower horizontal winning line, a right falling winning line, and an upper right winning line. スロットマシン100の条件装置を示す図である。2 is a diagram showing a condition device of the slot machine 100. FIG. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 図8のステップ2021の遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game end process of step 2021 of FIG. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図10のステップ3009のタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer update process of step 3009 of FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. 図12(a)のステップ4009の演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation control process of step 4009 of Fig.12 (a). 図13のステップ4102の賭け数設定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the bet number setting command reception of step 4102 of FIG. 図13のステップ4106の入賞判定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the winning determination command reception of step 4106 of FIG. 図13のステップ4108の遊技終了処理コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the game end process command reception of step 4108 of FIG. 図16のステップ4405の初期カーソル位置設定処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a flow of initial cursor position setting processing in step 4405 of FIG. 16. FIG. 図13のステップ4104の内部抽選処理コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the internal lottery process command reception of step 4104 of FIG. 図18のステップ4602のBB内部当選時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of BB internal winning of step 4602 of FIG. 図18のステップ4604のRB内部当選時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of RB internal winning of step 4604 of FIG. 図18のステップ4606のカード演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the card effect process of step 4606 of FIG. 図13のステップ4111の演出ボタン操作受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of reception of the production button operation of step 4111 of FIG. (a)は、「RT中BB内部当選時に実行される演出の選択確率」のテーブルを示す図であり、(b)は、「RB中の各カード選択確率」のテーブルを示す図であり、(c)は、「各楽曲の開放条件」のテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table of "the selection probability of the production performed at the time of BB internal winning in RT", (b) is a figure which shows the table of "each card selection probability in RB", (C) is a figure which shows the table of "the opening conditions of each music." (a)は、「奇数設定示唆」の演出を示す図であり、(b)は、「偶数設定示唆」の演出を示す図であり、(c)は、「設定6確定以外」の演出を示す図であり、(d)は、「設定6確定」の演出を示す図であり、(e)は、「低設定示唆」の演出を示す図であり、(f)は、「高設定示唆」の演出を示す図である。(A) is a diagram showing an effect of “odd setting suggestion”, (b) is a diagram showing an effect of “even setting suggestion”, and (c) is an effect of “other than setting 6 confirmation”. (D) is a diagram showing an effect of “setting 6 confirmed”, (e) is a diagram showing an effect of “low setting suggestion”, and (f) is an illustration showing “high setting suggestion”. FIG. (a)〜(f)は、遊技者が楽曲の選択を行う画面の例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the example of the screen which a player selects a music. (a)〜(f)は、次回に表示する楽曲選択画面の例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the example of the music selection screen displayed on the next time. パチンコ機1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 1100 from the front side (player side). 図27のパチンコ機1100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 1100 of FIG. 27 from the back side. 本発明の別の実施形態について示す図であって、(a)は、パスワードの一部を開示する演出を示す図であり、(b)は、パスワードの一部であって(a)とは別の一部を開示する演出を示す図であり、(c)は、パスワード入力画面を示す図であり、(d)は、正しいパスワードを入力した結果として特殊演出Aが開放されたことを示す画面を示す図である。It is a figure shown about another embodiment of this invention, Comprising: (a) is a figure which shows the production | presentation which discloses a part of password, (b) is a part of password, and (a) is It is a figure which shows the production | presentation which discloses another part, (c) is a figure which shows a password input screen, (d) shows that special production A was released as a result of having input the correct password. It is a figure which shows a screen. 本発明のさらに別の実施形態について示す図であって、(a)は、殿RTでBB当選した画面を示す図であり、(b)は、姫RTでBB当選した画面を示す図である。It is a figure shown about another embodiment of this invention, Comprising: (a) is a figure which shows the screen which won BB in Tono RT, (b) is a figure which shows the screen which won BB in Princess RT .

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present invention will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that notifies the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is being played. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

演出ボタン701は、詳しくは後述するが、遊技者が操作可能なボタンである。   The effect button 701 is a button that can be operated by the player, as will be described in detail later.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(60G)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (60G) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、中央に液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a liquid crystal display device 157 (effect image display device) in the center. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、上部スピーカ272、を設けている。上部スピーカ272は、例えば音孔143に対応する位置に設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an upper speaker 272 are provided above the symbol display window 113. The upper speaker 272 is provided at a position corresponding to the sound hole 143, for example. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315aが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315a as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315a is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division in the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the bet buttons 130 to 132, respectively, and a medal stored electronically in the RAM 308 is inserted as an inserted medal into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125 , A driving circuit 328 for driving the game information display 126 and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162のランプ等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入出力インタフェースを介して演出ボタンセンサ701aを接続している。演出ボタンセンサ701aは演出ボタン701の操作を検出するセンサである。CPU404は、割り込み時間ごとに演出ボタンセンサ701aの状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and an effect button sensor 701a is connected to the sensor circuit 426 via an input / output interface. The effect button sensor 701a is a sensor that detects an operation of the effect button 701. The CPU 404 monitors the state of the effect button sensor 701a every interruption time.

また、CPU404は、入出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the input / output interface. The second sub control unit 500 performs display control of the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is configured by a plurality of control units such as a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various driving devices for effects. Also good.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.

<遊技状態の遷移>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の遊技状態の遷移について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。
<Game state transition>
Next, the transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described using FIG. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like.

本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技状態と、特別役遊技状態(例えばBB(ビッグボーナス)遊技状態やRB(レギュラーボーナス)遊技状態)と、特別役内部当選状態(例えばビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選状態)と、再遊技高確率状態と、に大別した。但し、特別役内部当選状態や再遊技高確率状態は、通常遊技状態に含まれる区分けであってもよい。   In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 includes a normal gaming state, a special role gaming state (for example, a BB (big bonus) gaming state or an RB (regular bonus) gaming state), and a special role internal winning state (for example, big). Bonus (BB) and regular bonus (RB) internal winning state) and replay high probability state. However, the special role internal winning state and the replay high probability state may be classifications included in the normal game state.

通常遊技状態での各役の内部当選確率はRT0であり、特別役遊技状態のうち特別役1遊技状態での各役の内部当選確率はRT1であり、特別役遊技状態のうち特別役2遊技状態での各役の内部当選確率はRT2であり、特別役内部当選状態のうち特別役1内部当選状態での各役の内部当選確率はRT3であり、特別役内部当選状態のうち特別役2内部当選状態での各役の内部当選確率はRT4であり、再遊技高確率状態での各役の内部当選確率はRT1である。   The internal winning probability of each role in the normal gaming state is RT0, the internal winning probability of each role in the special role 1 gaming state in the special role gaming state is RT1, and the special role 2 game in the special role gaming state The internal winning probability of each role in the state is RT2, the internal winning probability of each role in the special role 1 internal winning state in the special role internal winning state is RT3, and the special role 2 in the special winning internal winning state The internal winning probability of each combination in the internal winning state is RT4, and the internal winning probability of each combination in the replay high probability state is RT1.

通常遊技状態や再遊技高確率状態のときに特別役1内部当選があると特別役1内部当選状態に遷移し、
通常遊技状態や再遊技高確率状態のときに特別役2内部当選があると特別役2内部当選状態に遷移し、
通常遊技状態や再遊技高確率状態のときに特別役1入賞があると特別役1遊技状態に遷移し、
通常遊技状態や再遊技高確率状態のときに特別役2入賞があると特別役2遊技状態に遷移し、
特別役1内部当選状態のときに特別役1入賞があると特別役1遊技状態に遷移し、
特別役2内部当選状態のときに特別役2入賞があると特別役2遊技状態に遷移し、
特別役1遊技状態のときに規定枚数の払い出しがあると再遊技高確率遊技状態に遷移し、
特別役2遊技状態のときに規定枚数の払い出しがあると通常遊技状態に遷移し、
再遊技高確率状態のときに規定回数の遊技を消化すると(例えば、連続遊技回数が30ゲームに達すると)通常遊技状態に遷移する。
If there is a special role 1 internal winning in the normal gaming state or re-playing high probability state, it will transition to the special role 1 internal winning state,
If there is a special role 2 internal winning in the normal gaming state or re-playing high probability state, it will transition to the special role 2 internal winning state,
If there is a special role 1 prize in the normal gaming state or re-playing high probability state, the state will change to the special role 1 gaming state,
If there is a special role 2 winning in the normal gaming state or the re-playing high probability state, the state will change to the special role 2 gaming state,
If there is a special role 1 winning in the special role 1 internal winning state, transition to the special role 1 game state,
If there is a special role 2 winning in the special role 2 internal winning state, transition to the special role 2 gaming state,
If there is a specified number of payouts in the special role 1 game state, it will transition to the replay high probability game state,
If there is a specified number of payouts in the special role 2 gaming state, it will transition to the normal gaming state,
When the specified number of games are digested in the high replay probability state (for example, when the number of consecutive games reaches 30 games), the state changes to the normal game state.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(a)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示しており、同図(b)は、入賞ライン114として、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure (a) shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. FIG. As shown, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the lower right winning line, and the upper right winning line are shown.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(特別役1としてのBB1、特別役2としてのBB2)および、レギュラーボーナス(特別役3としてのRB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(再遊技役としてのリプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン114の有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonus (BB1 as the special combination 1 and BB2 as the special combination 2) and the regular bonus (RB as the special combination 3) are used as a transition to the bonus game, and again. A game (replay as a re-playing role) is sometimes distinguished from a winning combination as a role that allows re-playing without newly inserting medals, and may be called an “acting role”. The “winning combination” includes a big bonus, a regular bonus, and a replay that are actuating combinations. In addition, the “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on an active line of the winning line 114. Includes big bonuses, regular bonuses, and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(小役1としてのチェリー、小役2としてのスイカ、小役3としてのベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small role (cherry as a small role 1, a watermelon as a small role 2, and a bell as a small role 3). There is a replay. Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「セブン2−セブン2−セブン2」、BB2が「セブン1−セブン1−セブン1」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「セブン2−セブン2−セブン2」、BB2に対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . As for the corresponding symbol combinations, BB1 is “Seven 2-Seven 2-Seven 2”, and BB2 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are in the internal winning state, the symbol combination corresponding to BB1 "Seven 2-Seven 2-Seven 2", symbol corresponding to BB2 The combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “BAR-BAR-BAR”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.

「小役(チェリー(小役1)、スイカ(小役2)、ベル(小役3))」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small (cherry (small role 1), watermelon (small role 2), bell (small role 3))” (hereinafter sometimes simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) A winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are “Cherry-ANY-ANY” for cherry, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” for watermelon, and “Bell-Bell-Bell” for bell. . The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、特別役遊技(例えばBB(ビッグボーナス)遊技状態やRB(レギュラーボーナス)遊技状態)と、特別役内部当選遊技(例えばビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選状態)と、再遊技高確率遊技と、に大別した。但し、特別役内部当選遊技や再遊技高確率遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 includes a normal game, a special role game (for example, a BB (big bonus) game state or an RB (regular bonus) game state), and a special role internal winning game (for example, a big bonus ( BB) and regular bonus (RB) internal winning state) and replay high probability games. However, the special role internal winning game and the replay high probability game may be included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<遊技状態の条件装置>
次に、図7を用いて、スロットマシン100の条件装置の一例について説明する。
<Condition device for gaming state>
Next, an example of the condition device of the slot machine 100 will be described with reference to FIG.

本実施形態のスロットマシン100では、遊技者の利益の度合いが異なる設定について、設定1、設定2、設定3、設定4、設定5および設定6の6種類の設定が可能に構成されており、各設定で各役の内部当選確率を異ならせることが可能である。   The slot machine 100 according to the present embodiment is configured to be capable of six types of settings, settings 1, settings 2, settings 3, settings 4, settings 5 and settings 6, with respect to settings with different degrees of player profit. It is possible to vary the internal winning probability of each combination in each setting.

図7に示した条件装置では、設定1〜6のそれぞれごとにRT0〜RT5の各場合において、各入賞役のそれぞれの内部当選確率を、各欄に記載の数値を65536で除した値で示している。   In the condition device shown in FIG. 7, the internal winning probability of each winning combination in each case of RT0 to RT5 for each of the settings 1 to 6 is represented by a value obtained by dividing the numerical value described in each column by 65536. ing.

<主制御部メイン処理>
図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
A main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 8 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ2001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、設定値に関する情報は、設定を変更する設定変更処理が実行された場合にのみ第1副制御部400に送信される。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step 2001. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. Note that the information regarding the setting value is transmitted to the first sub-control unit 400 only when the setting change process for changing the setting is executed.

ステップ2003では遊技開始処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ2005へ進む。なお、賭け数の設定が行われた際には、賭け数設定コマンドが第1副制御部400に送信される。   In step 2003, a game start process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step 2005. When the bet number is set, a bet number setting command is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップ2005では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step 2005, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップ2007では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step 2007, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップ2009では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ2007で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。なお、この入賞役内部抽選処理が実行された際には、内部抽選コマンドが第1副制御部400に送信される。   In step 2009, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step 2007. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. Note that when the winning combination internal lottery process is executed, an internal lottery command is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップ2011では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step 2011, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップ2013では全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step 2013, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップ2015では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ2011で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ2017へ進む。   In step 2015, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 2011. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step 2017.

ステップ2017では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114(有効ライン)上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。なお、この入賞判定処理が実行された際には、入賞判定処理コマンドが第1副制御部400に送信される。   In step 2017, a winning determination is performed. In this case, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114 (effective line), it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. When this winning determination process is executed, a winning determination process command is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップ2019では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step 2019, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップ2021では遊技終了処理を行う。なお、この遊技終了処理が実行された際には、遊技終了処理コマンドが第1副制御部400に送信される。この遊技終了処理については図9に示す。   In step 2021, a game end process is performed. When this game end process is executed, a game end process command is transmitted to the first sub-control unit 400. This game end process is shown in FIG.

図9は、図8のステップ2021の遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the game end process in step 2021 of FIG.

ステップ2101では、遊技状態更新制御を行う。RB遊技状態では、現在の入賞回数および遊技回数から、RB遊技の残入賞回数および残遊技回数をカウントする。BB遊技状態では、役物遊技中の獲得枚数をカウントする。   In step 2101, game state update control is performed. In the RB gaming state, the number of remaining winning prizes and the number of remaining games of the RB game are counted from the current number of winning prizes and the number of games. In the BB game state, the number of acquisitions during the accessory game is counted.

ステップ2102では、RT状態更新制御を行う。ここでは、図5に示したRT遷移条件に従い、RT状態の更新を行う。   In step 2102, RT state update control is performed. Here, the RT state is updated in accordance with the RT transition condition shown in FIG.

ステップ2103では、有効ライン状にBB図柄が揃って表示されているかを判定し、揃っていればステップ2104に進み、揃っていなければステップ2106に進む。   In step 2103, it is determined whether or not the BB symbols are displayed in an effective line shape. If they are aligned, the process proceeds to step 2104. If they are not aligned, the process proceeds to step 2106.

ステップ2104では、演出同期タイマに所定の値を設定する。演出同期タイマは、ボーナス入賞演出実行用のタイマである。   In step 2104, a predetermined value is set in the effect synchronization timer. The effect synchronization timer is a timer for executing a bonus winning effect.

ステップ2105では、演出同期タイマが0になるまでステップ2105を繰り返し、演出同期タイマが0になったらステップ2106に進む。   In step 2105, step 2105 is repeated until the effect synchronization timer becomes 0, and when the effect synchronization timer becomes 0, the process proceeds to step 2106.

ステップ2106では、遊技終了コマンド送信準備を行う。ここでは、演出同期タイマに設定した値を第1副制御部400に送信する。   In step 2106, a game end command transmission preparation is performed. Here, the value set in the effect synchronization timer is transmitted to the first sub-control unit 400.

<主制御部300タイマ割込処理>
図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ3001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 3001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ3003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 3003, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ3005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step 3005, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップ3007では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 3007, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ここで、割込みステータスとは、タイマ割込処理を行う際のメイン処理の状態を示すものであり、例えば、メダルの投入を受け付けることが可能な状態であればメダルセレクタ処理状態に応じた割込み処理を行い、メダルの払出を行っている状態であればメダル払出受付処理状態に応じた割込み処理を行う。その他のメイン処理の状態として、基本処理状態、リール制御状態などがあり、リール制御状態には加速制御状態、定速制御状態、ブレーキ制御状態、停止制御状態が含まれる。   Here, the interrupt status indicates the state of the main process when the timer interrupt process is performed. For example, the interrupt process according to the medal selector process state if the medal insertion can be accepted. If the medal is being paid out, an interruption process is performed according to the medal payout acceptance process state. Other main processing states include a basic processing state and a reel control state, and the reel control state includes an acceleration control state, a constant speed control state, a brake control state, and a stop control state.

ステップ3009では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。このタイマ更新処理については図11を用いて後述する。   In step 3009, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. This timer update process will be described later with reference to FIG.

ステップ3011では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step 3011, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ3013では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 3013, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ3015では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ3005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(60G)表示器の設定を行う。   In step 3015, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 3005 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (60G) indicators are set.

ステップ3017では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ3021に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ3019に進む。   In step 3017, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step 3021. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step 3019.

ステップ3019では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ3001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 3019, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 3001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ3021では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 3021, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図11は、図10のステップ3009のタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the timer update process in step 3009 of FIG.

ステップ3101では、演出同期タイマが0であるか判定する。0でなければステップ3102に進み、0であればステップ3103に進む。   In step 3101, it is determined whether the effect synchronization timer is 0. If it is not 0, the process proceeds to Step 3102, and if it is 0, the process proceeds to Step 3103.

ステップ3102では、演出同期タイマの減算を行う。   In step 3102, the effect synchronization timer is subtracted.

本実施形態では、BB入賞時には、予め決められた期間のフリーズが発生する構成としている。これは、BB入賞時の演出を実行している期間において遊技進行操作を受け付けないことにより、BB入賞時の演出を飛ばさせず、確実に実行するためであり、この期間においては、主制御部300によって制御されている操作部(例えばストップボタン137乃至139)だけでなく、第1副制御部400によって制御されている操作部(例えば演出ボタン701)の操作も無効化されている。   In the present embodiment, when a BB prize is won, a freeze occurs for a predetermined period. The reason is that the game progress operation is not accepted during the period when the effect at the time of winning the BB is received, so that the effect at the time of winning the BB is not skipped, and the main control unit is executed during this period. The operation of not only the operation unit (for example, stop buttons 137 to 139) controlled by 300 but also the operation unit (for example, effect button 701) controlled by the first sub-control unit 400 is invalidated.

なお、本実施形態では演出同期タイマを搭載しているが、これに限らず、演出同期タイマを搭載していない遊技台において本発明を適用してもよい。   In the present embodiment, the effect synchronization timer is mounted. However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to a game machine that does not include the effect synchronization timer.

また、本実施形態では、演出同期タイマ作動中は全ての操作部の操作が無効となるようにしているが、これに限らず、例えば、第1副制御部400で管理されている操作部(例えば演出ボタン701)のみ操作を有効とする構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation of all the operation units is invalidated during the production synchronization timer operation. However, the present invention is not limited to this. For example, the operation unit (managed by the first sub control unit 400 ( For example, only the effect button 701) may be configured to be effective.

ステップ3101では、その他の各種タイマに応じた処理を行う。   In step 3101, processing according to other various timers is performed.

<第1副制御部400の処理>
図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図12(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図12(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 12B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 12C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図12(a)のステップ4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。また、この初期化処理では、後述する選択可能楽曲の初期化を行う。   First, in step 4001 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step 4001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this initialization process, selectable music, which will be described later, is initialized.

ステップ4003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ4005の処理に移行する。   In step 4003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 4005.

ステップ4005では、タイマ変数に0を代入する。   In step 4005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ4007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 4007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップ4009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ4007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。この演出制御処理については図13を用いて後述する。   In step 4009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 4007, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. This effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップ4011では、ステップ4009の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 4011, sound control processing is performed based on the processing result in step 4009. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step 4009, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ4013では、ステップ4009の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 4013, lamp control processing is performed based on the processing result of step 4009. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step 4009, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ4017では、ステップ4009の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ4003へ戻る。   In step 4017, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step 4009. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 4009, the control command is set to be output, and the process returns to step 4003.

次に、図12(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ5001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 5001 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図12(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップ6001では、図12(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ4003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ4003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 6001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 4003 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 12A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 4003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ6003では、各種更新処理を行う。ステップ4017で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 6003, various update processes are performed. Transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 4017, update processing of a random number for production, and the like are performed.

なお、本実施形態では、電源投入時には、電源断時に開放されていた楽曲(スロットマシン100に出力させるように遊技者が選択可能な楽曲)の情報を全てクリアし、開放条件(遊技者が選択可能となる条件)が「常時選択可能」となっている楽曲以外の楽曲は全て選択不可能な状態に変更される構成としているが、これに限らず、例えば、電源断となっている時間が所定の時間を超えた場合にのみ開放されていた楽曲の情報を全てクリアする構成としてもよい。   In the present embodiment, when the power is turned on, the information on the music that has been released when the power is turned off (the music that can be selected by the player to be output to the slot machine 100) is cleared, and the release condition (the player selects All the songs other than the songs whose “conditions that can be selected” are “always selectable” are changed to a non-selectable state. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which clears all the information of the music open | released only when predetermined time is exceeded.

また、本実施形態では、設定変更操作がなされた際には、設定変更操作が完了したタイミングで主制御部300から設定値の情報を含んだコマンドが送信され、第1副制御部400で管理している設定値の情報を書き換える処理を実行する構成としているが、これに限らず、例えば、電源投入がなされるたびに毎回主制御部300から設定値の情報を含んだコマンドが送信され、第1副制御部400で管理している設定値の情報を書き換える処理を実行する構成としてもよい。   In this embodiment, when a setting change operation is performed, a command including setting value information is transmitted from the main control unit 300 at the timing when the setting change operation is completed, and is managed by the first sub control unit 400. However, the present invention is not limited to this. For example, every time the power is turned on, a command including setting value information is transmitted from the main control unit 300. It may be configured to execute a process of rewriting the information of the setting value managed by the first sub control unit 400.

図13は、図12(a)のステップ4009の演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the effect control process in step 4009 of FIG.

ステップ4101では、賭け数設定コマンドを受け付けたかを判定し、受け付けた場合にはステップ4102に進み、受け付けていない場合にはステップ4103に進む。   In step 4101, it is determined whether a betting number setting command has been accepted. If accepted, the process proceeds to step 4102, and if not accepted, the process proceeds to step 4103.

ステップ4102では、賭け数設定コマンド受付時処理を実行する。この賭け数設定コマンド受付時処理については図14を用いて後述する。賭け数設定コマンド受付時処理の次には、ステップ4110に進む。   In step 4102, processing for accepting a betting number setting command is executed. This betting number setting command reception process will be described later with reference to FIG. After the bet number setting command reception process, the process proceeds to step 4110.

ステップ4103では、内部抽選処理コマンドを受け付けたかを判定し、受け付けた場合にはステップ4104に進み、受け付けていない場合にはステップ4105に進む。   In step 4103, it is determined whether an internal lottery process command has been accepted. If accepted, the process proceeds to step 4104. If not accepted, the process proceeds to step 4105.

ステップ4104では、内部抽選処理コマンド受付時処理を実行する。この内部抽選処理コマンド受付時処理については図18を用いて後述する。内部抽選処理コマンド受付時処理の次には、ステップ4110に進む。   In step 4104, an internal lottery process command reception process is executed. This internal lottery process command reception process will be described later with reference to FIG. After the internal lottery process command reception process, the process proceeds to step 4110.

ステップ4105では、入賞判定コマンドを受け付けたかを判定し、受け付けた場合にはステップ4106に進み、受け付けていない場合にはステップ4107に進む。   In step 4105, it is determined whether a winning determination command is accepted. If accepted, the process proceeds to step 4106. If not accepted, the process proceeds to step 4107.

ステップ4106では、入賞判定コマンド受付時処理を実行する。この入賞判定コマンド受付時処理については図15を用いて後述する。入賞判定コマンド受付時処理の次には、ステップ4110に進む。   In step 4106, a process for receiving a winning determination command is executed. This winning determination command reception process will be described later with reference to FIG. After the winning determination command reception process, the process proceeds to step 4110.

ステップ4107では、遊技終了処理コマンドを受け付けたかを判定し、受け付けた場合にはステップ4108に進み、受け付けていない場合にはステップ4109に進む。   In step 4107, it is determined whether a game end processing command has been accepted. If accepted, the process proceeds to step 4108. If not accepted, the process proceeds to step 4109.

ステップ4108では、遊技終了処理コマンド受付時処理を実行する。この遊技終了処理コマンド受付時処理については図16を用いて後述する。遊技終了処理コマンド受付時処理の次には、ステップ4110に進む。   In step 4108, a game end process command reception process is executed. This game end process command reception process will be described later with reference to FIG. After the game end process command reception process, the process proceeds to step 4110.

ステップ4109では、その他のコマンドの受付時処理を実行し、ステップ4110に進む。   In step 4109, other command reception processing is executed, and the flow advances to step 4110.

ステップ4110では、演出ボタン701の操作を受け付けたかを判定する。受け付けていなければ処理を終了し、受け付けた場合にはステップ4111に進む。   In step 4110, it is determined whether an operation of the effect button 701 has been accepted. If it has not been accepted, the process ends. If it has been accepted, the process proceeds to step 4111.

ステップ4111では、演出ボタン操作受付時処理を実行し、次に処理を終了する。この演出ボタン操作受付時処理については図22を用いて後述する。   In step 4111, the effect button operation acceptance process is executed, and then the process ends. The effect button operation acceptance process will be described later with reference to FIG.

図14は、図13のステップ4102の賭け数設定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing at the time of accepting a betting number setting command in step 4102 of FIG.

ステップ4201では、初回の賭け数設定コマンド受付であるかを判定する。初回の賭け数設定コマンド受付であればステップ4202に進み、初回の賭け数設定コマンド受付でなければステップ4206に進む。   In step 4201, it is determined whether it is the first bet number setting command reception. If the first bet number setting command is accepted, the process proceeds to step 4202, and if the first bet number setting command is not accepted, the process proceeds to step 4206.

ステップ4202では、楽曲選択フラグがオンであるかを判定する。楽曲選択フラグがオンであればステップ4203に進み、楽曲選択フラグがオンでなければステップ4206に進む。楽曲選択フラグとは、演出ボタン701による楽曲選択ができる状態か否かを判別するためのフラグである。   In step 4202, it is determined whether or not the music selection flag is on. If the music selection flag is on, the process proceeds to step 4203. If the music selection flag is not on, the process proceeds to step 4206. The music selection flag is a flag for determining whether or not music selection by the effect button 701 is possible.

ステップ4203では、演出ボタン無効化制御を行う。   In step 4203, effect button invalidation control is performed.

ステップ4204では、楽曲選択カウンタの値をレジスタに保存する。前回選択した楽曲に初期カーソル位置を合わせる場合があるため、楽曲選択時には選択した楽曲の情報を保存する必要があり、この保存する処理をステップ4204で行う。   In step 4204, the value of the music selection counter is stored in a register. Since there is a case where the initial cursor position is aligned with the previously selected music, it is necessary to save the information of the selected music when the music is selected, and this saving processing is performed in step 4204.

なお、本実施形態では、楽曲が開放される以前の初回のBB入賞時の初期カーソル位置は楽曲1に設定されているため、レジスタの初期値は「楽曲1に対応した値」に設定されている。   In this embodiment, since the initial cursor position at the time of the first BB winning before the music is released is set to music 1, the initial value of the register is set to “value corresponding to music 1”. Yes.

ステップ4206では、その他の賭け数設定コマンド受付時処理を実行し、処理を終了する。   In step 4206, other betting number setting command reception processing is executed, and the processing is terminated.

図15は、図13のステップ4106の入賞判定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the process at the time of receiving a winning determination command in step 4106 of FIG.

ステップ4301では、BB入賞であるかを判定する。BB入賞であればステップ4302に進み、BB入賞でなければステップ4304に進む。   In step 4301, it is determined whether or not a BB winning is achieved. If it is BB winning, the process proceeds to step 4302, and if it is not BB winning, the process proceeds to step 4304.

ステップ4302では、BB入賞演出実行制御を行う。すなわち、液晶表示装置157やスピーカ272、277などでBB入賞時に実行するように予め定めた演出を実行する。なお、BB当選演出を実行する前にBB入賞した場合、BB当選演出を実行することなくBB入賞演出を実行することになるため、BB入賞演出実行制御を行った後、BB当選演出予約フラグをオフに設定する。   In step 4302, BB winning effect execution control is performed. That is, a predetermined effect is executed by the liquid crystal display device 157, the speakers 272, 277, etc. so as to be executed when winning a BB. If the BB winning effect is executed before the BB winning effect is executed, the BB winning effect is executed without executing the BB winning effect. Set it to off.

ステップ4303では、BB当選演出予約フラグがオンであるかを判定する。BB当選演出予約フラグがオンであればステップ4306に進み、BB当選演出予約フラグがオンでなければステップ4307に進む。   In step 4303, it is determined whether or not the BB winning effect reservation flag is on. If the BB winning effect reservation flag is on, the process proceeds to step 4306. If the BB winning effect reservation flag is not on, the process proceeds to step 4307.

ステップ4304では、BB当選演出予約フラグがオンであるかを判定する。BB当選演出予約フラグがオンであればステップ4305に進み、BB当選演出予約フラグがオンでなければステップ4307に進む。   In step 4304, it is determined whether or not the BB winning effect reservation flag is on. If the BB winning effect reservation flag is on, the process proceeds to step 4305. If the BB winning effect reservation flag is not on, the process proceeds to step 4307.

ステップ4305では、予約されたBB当選演出を実行し、その後、ステップ4306に進む。   In step 4305, the reserved BB winning effect is executed, and then the process proceeds to step 4306.

ステップ4306では、BB当選演出予約フラグをオフに設定し、その後、ステップ4307に進む。   In step 4306, the BB winning effect reservation flag is set to OFF, and then the process proceeds to step 4307.

ステップ4307では、その他の入賞判定コマンド受付時処理を実行し、その後、処理を終了する。   In step 4307, other winning determination command reception processing is executed, and thereafter the processing is terminated.

図16は、図13のステップ4107の遊技終了処理コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing a flow of processing at the time of game end processing command reception in step 4107 of FIG.

ステップ4401では、BB入賞であるかを判定する。BB入賞であればステップ4402に進み、BB入賞でなければステップ4408に進む。   In step 4401, it is determined whether or not a BB winning is achieved. If it is BB winning, the process proceeds to step 4402, and if it is not BB winning, the process proceeds to step 4408.

ステップ4402では、演出同期タイマの値を取得する。この演出同期タイマはBB入賞演出を実行するためのタイマである。   In step 4402, the value of the effect synchronization timer is acquired. This effect synchronization timer is a timer for executing a BB winning effect.

ステップ4403では、演出同期タイマが0になるまでステップ4403を繰り返し、演出同期タイマが0になればステップ4404に進む。   In step 4403, step 4403 is repeated until the effect synchronization timer becomes 0, and if the effect synchronization timer becomes 0, the process proceeds to step 4404.

ステップ4404では、楽曲選択演出実行制御を行う。楽曲選択演出は、図25に後述するように、遊技者に楽曲を選択させる演出である。   In step 4404, music selection effect execution control is performed. The music selection effect is an effect that causes the player to select a music, as will be described later with reference to FIG.

ステップ4405では、初期カーソル位置設定処理を行う。この初期カーソル位置設定処理については図17を用いて後述する。   In step 4405, an initial cursor position setting process is performed. This initial cursor position setting process will be described later with reference to FIG.

ステップ4406では、演出ボタン有効化制御を行う。詳しくは後述するが、本実施形態では、楽曲選択は演出ボタン701で行い、楽曲決定は賭け数設定操作で行う。演出ボタン701が有効となっている状態で演出ボタン701の操作がなされた場合、カーソル位置を一つずらし、選択している楽曲を切り替えるようにしてもよい。また、演出ボタン701が有効となっている状態で演出ボタン701の操作がなされた場合、表示する楽曲名を切り替えることで選択している楽曲を切り替えるようにしてもよい。なお、楽曲選択は演出ボタン701以外で行い、楽曲決定は演出ボタン701で行うようにしてもよい。   In step 4406, effect button validation control is performed. As will be described in detail later, in this embodiment, music selection is performed by the effect button 701, and music determination is performed by a betting number setting operation. When the effect button 701 is operated while the effect button 701 is enabled, the cursor position may be shifted by one to switch the selected music piece. Further, when the operation button 701 is operated in a state where the effect button 701 is enabled, the selected music may be switched by switching the displayed music name. Note that music selection may be performed using a button other than the effect button 701, and music determination may be performed using the effect button 701.

ステップ4408では、RB終了であるかを判定する。RB終了であればステップ4409に進み、RB終了でなければステップ4411に進む。   In step 4408, it is determined whether the RB has ended. If the RB has ended, the process proceeds to step 4409. If the RB has not ended, the process proceeds to step 4411.

ステップ4409では、RT中RBフラグがオンであるかを判定する。RT中RBフラグがオンであればステップ4410に進み、RT中RBフラグがオンでなければステップ4407に進む。   In step 4409, it is determined whether the RT RB flag is ON. If the RT RB flag is on, the process proceeds to step 4410. If the RT RB flag is not on, the process proceeds to step 4407.

ステップ4410では、RT中RBフラグがオフに設定する。その後、ステップ4407に進む。   In step 4410, the RT RB flag is set to OFF. Thereafter, the process proceeds to step 4407.

ステップ4411では、BB終了であるかを判定する。BB終了であればステップ4412に進み、BB終了でなければステップ4407に進む。   In step 4411, it is determined whether the BB is completed. If the BB has ended, the process proceeds to step 4412. If the BB has not ended, the process proceeds to step 4407.

ステップ4412では、レジスタの値が5であるかを判定する。レジスタの値が5であればステップ4413に進み、レジスタの値が5でなければステップ4414に進む。   In step 4412, it is determined whether the value of the register is 5. If the register value is 5, the process proceeds to step 4413. If the register value is not 5, the process proceeds to step 4414.

ステップ4413では、爺RT演出実行制御を行う。すなわちキャラクタ「爺」が登場する演出を実行する。その後、ステップ4407に進む。   In step 4413, the 爺 RT effect execution control is performed. That is, an effect in which the character “爺” appears is executed. Thereafter, the process proceeds to step 4407.

ステップ4414では、レジスタの値が4以下であるかを判定する。レジスタの値が4以下であればステップ4415に進み、レジスタの値が4以下でなければステップ4416に進む。   In step 4414, it is determined whether the value of the register is 4 or less. If the register value is 4 or less, the process proceeds to step 4415. If the register value is not 4 or less, the process proceeds to step 4416.

ステップ4415では、殿RT演出実行制御を行う。すなわちキャラクタ「殿」が登場する演出を実行する。その後、ステップ4407に進む。   In step 4415, the master RT effect execution control is performed. That is, an effect in which the character “dono” appears is executed. Thereafter, the process proceeds to step 4407.

ステップ4416では、姫RT演出実行制御を行う。すなわちキャラクタ「姫」が登場する演出を実行する。その後、ステップ4407に進む。   In step 4416, princess RT effect execution control is performed. That is, an effect in which the character “princess” appears is executed. Thereafter, the process proceeds to step 4407.

レジスタには、BB入賞時に選択した楽曲を示す情報が保存されている。BB入賞時に選択した楽曲に応じてBB終了後のRTの演出が変化するため、BB終了時にはレジスタに保存された情報からRTの演出を設定する必要がある。   Information indicating the music selected at the time of winning the BB is stored in the register. Since the RT effect after the end of the BB changes according to the music selected at the time of winning the BB, it is necessary to set the RT effect from the information stored in the register at the end of the BB.

なお、後述するが、2回目以降のBB入賞時にレジスタに保存された情報を使用するため、ここではレジスタに保存された情報を削除しない。   As will be described later, since the information stored in the register at the second and subsequent BB winnings is used, the information stored in the register is not deleted here.

ステップ4407では、その他の遊技終了コマンド受付時処理を実行し、その後、処理を終了する。   In step 4407, other game end command reception processing is executed, and then the processing ends.

図17は、図16のステップ4405の初期カーソル位置設定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing a flow of initial cursor position setting processing in step 4405 of FIG.

ステップ4501では、楽曲2開放フラグがオンであるかを判定する。楽曲2開放フラグがオンであればステップ4502に進み、楽曲2開放フラグがオンでなければステップ4505に進む。   In step 4501, it is determined whether or not the music 2 release flag is on. If the music 2 release flag is on, the process proceeds to step 4502, and if the music 2 release flag is not on, the process proceeds to step 4505.

ステップ4502では、楽曲選択カウンタに2を設定する。その後、ステップ4503に進む。   In step 4502, 2 is set in the music selection counter. Then, it progresses to step 4503.

ステップ4505では、楽曲3開放フラグがオンであるかを判定する。楽曲3開放フラグがオンであればステップ4506に進み、楽曲3開放フラグがオンでなければステップ4507に進む。   In step 4505, it is determined whether or not the song 3 release flag is on. If the music 3 release flag is on, the process proceeds to step 4506, and if the music 3 release flag is not on, the process proceeds to step 4507.

同時に複数の楽曲が開放された場合、楽曲の順序(番号)が若い方を優先して初期カーソル位置を決定する。   When a plurality of music pieces are released at the same time, the initial cursor position is determined by giving priority to the one with the lowest music order (number).

ステップ4506では、楽曲選択カウンタに3を設定する。その後、ステップ4503に進む。   In step 4506, 3 is set in the music selection counter. Then, it progresses to step 4503.

ステップ4507では、楽曲4開放フラグがオンであるかを判定する。楽曲4開放フラグがオンであればステップ4508に進み、楽曲4開放フラグがオンでなければステップ4509に進む。   In step 4507, it is determined whether the music 4 release flag is on. If the music 4 release flag is on, the process proceeds to step 4508, and if the music 4 release flag is not on, the process proceeds to step 4509.

ステップ4508では、楽曲選択カウンタに4を設定する。その後、ステップ4503に進む。   In step 4508, 4 is set in the music selection counter. Then, it progresses to step 4503.

ステップ4509では、楽曲7開放フラグがオンであるかを判定する。楽曲7開放フラグがオンであればステップ4510に進み、楽曲7開放フラグがオンでなければステップ4511に進む。   In step 4509, it is determined whether or not the song 7 release flag is on. If the music 7 release flag is on, the process proceeds to step 4510. If the music 7 release flag is not on, the process proceeds to step 4511.

ステップ4510では、楽曲選択カウンタに7を設定する。その後、ステップ4503に進む。   In step 4510, 7 is set in the music selection counter. Then, it progresses to step 4503.

ステップ4511では、電源投入後1回目のBBであるかを判定する。電源投入後1回目のBBであればステップ4512に進み、電源投入後1回目のBBでなければステップ4513に進む。   In step 4511, it is determined whether the BB is the first time after the power is turned on. If the BB is the first BB after the power is turned on, the process proceeds to step 4512. If not the first BB after the power is turned on, the process proceeds to step 4513.

前回のBBから楽曲の開放がない場合、前回選択された楽曲に初期カーソル位置を設定する。   If there is no release of music from the previous BB, the initial cursor position is set for the previously selected music.

前回のBBから楽曲の開放がなく、前回のBBもない(電源投入後の初回BB且つRBでの特殊カードの排出がない)場合、楽曲1に初期カーソル位置を設定する。   If no music is released from the previous BB and there is no previous BB (the first BB after power-on and no special card is ejected at the RB), the initial cursor position is set for the music 1.

ステップ4512では、楽曲選択カウンタに1を設定する。その後、ステップ4504に進む。   In step 4512, 1 is set in the music selection counter. Thereafter, the process proceeds to step 4504.

ステップ4513では、レジスタに保存された値を楽曲選択カウンタに設定する。その後、ステップ4504に進む。   In step 4513, the value stored in the register is set in the music selection counter. Thereafter, the process proceeds to step 4504.

前回選択した楽曲を示す情報はレジスタに保存されているため、ここでは、レジスタに保存されている情報に基づいて初期カーソル位置を設定する。   Since the information indicating the previously selected music is stored in the register, the initial cursor position is set here based on the information stored in the register.

ステップ4503では、オンに設定されている楽曲開放フラグをオフに設定する。すなわち、いずれかの楽曲開放フラグがオンになっている状態で、BBに当選した場合、初期カーソル位置を開放された楽曲に合わせて、楽曲開放フラグをオフにし、その後、ステップ4504に進む。   In step 4503, the music release flag set to on is set to off. That is, when BB is won in a state where any of the music release flags is on, the music release flag is turned off in accordance with the music of which the initial cursor position is released, and then the process proceeds to step 4504.

ステップ4504では、レジスタに保存された値を削除する。その後、処理を終了する。   In step 4504, the value stored in the register is deleted. Thereafter, the process ends.

なお、本実施形態では、初期カーソル位置設定処理以降はレジスタの値を使用しないため、初期カーソル位置設定処理においてレジスタの値を削除する構成としているが、例えば、今回のBBにおいて楽曲が決定されたタイミングでレジスタの値を書き換える処理としてもよい。   In this embodiment, since the register value is not used after the initial cursor position setting process, the register value is deleted in the initial cursor position setting process. However, for example, the music is determined in this BB. It is also possible to rewrite the register value at the timing.

図18は、図13のステップ4104の内部抽選処理コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the internal lottery process command reception process in step 4104 of FIG.

ステップ4601では、BB内部当選であるかを判定する。BB内部当選であればステップ4602に進み、BB内部当選でなければステップ4603に進む。   In step 4601, it is determined whether or not the BB internal winning is achieved. If it is BB internal winning, the process proceeds to step 4602, and if it is not BB internal winning, the process proceeds to step 4603.

ステップ4602では、BB内部当選時処理を実行する。このBB内部当選時処理については図19を用いて後述する。BB内部当選時処理の次には、ステップ4607に進む。   In step 4602, the BB internal winning process is executed. This BB internal winning process will be described later with reference to FIG. After the BB internal winning process, the process proceeds to step 4607.

ステップ4603では、RB内部当選であるかを判定する。RB内部当選であればステップ4604に進み、RB内部当選でなければステップ4605に進む。   In step 4603, it is determined whether or not the RB internal winning is made. If it is RB internal winning, the process proceeds to step 4604. If it is not RB internal winning, the process proceeds to step 4605.

ステップ4604では、RB内部当選時処理を実行する。このRB内部当選時処理については図20を用いて後述する。RB内部当選時処理の次には、ステップ4607に進む。   In step 4604, RB internal winning process is executed. This RB internal winning process will be described later with reference to FIG. After the RB internal winning process, the process proceeds to step 4607.

ステップ4605では、RB遊技中であるかを判定する。RB遊技中であればステップ4606に進み、RB遊技中でなければステップ4607に進む。   In step 4605, it is determined whether an RB game is being played. If the RB game is being played, the process proceeds to step 4606, and if the RB game is not being played, the process proceeds to step 4607.

ステップ4606では、カード演出処理を実行する。このカード演出処理については図21を用いて後述する。カード演出処理の次には、ステップ4607に進む。   In step 4606, card effect processing is executed. This card effect process will be described later with reference to FIG. After the card effect process, the process proceeds to step 4607.

図19は、図18のステップ4602のBB内部当選時処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the BB internal winning process in step 4602 of FIG.

ステップ4701では、RT5であるかを判定する。RT5であればステップ4702に進み、RT5でなければステップ4710に進む。   In step 4701, it is determined whether it is RT5. If it is RT5, the process proceeds to step 4702, and if not RT5, the process proceeds to step 4710.

ステップ4702では、選択されたRTに対応したBB当選演出抽選処理を実行する。   In step 4702, a BB winning effect lottery process corresponding to the selected RT is executed.

本実施形態では、図7に示した設定1〜設定6のうちのどの設定が現在の設定であるのかを示唆する設定示唆演出を実行するものであり、この設定示唆演出は、図23(a)の「RT中BB内部当選時に実行される演出の選択確率」に基づき、決定される。   In the present embodiment, a setting suggestion effect that suggests which setting among the settings 1 to 6 shown in FIG. 7 is the current setting is executed. This setting suggestion effect is shown in FIG. ) Of “the selection probability of the effect executed at the time of the internal winning of the BB during RT”.

なお、設定1〜設定6のうち、設定1、設定2および設定3は比較的遊技者の有利度が低い設定であるので低設定と呼び、設定4、設定5および設定6は比較的遊技者の有利度が高い設定であるので高設定と呼ぶ。   Of setting 1 to setting 6, setting 1, setting 2 and setting 3 are relatively low player settings, so they are called low settings, and setting 4, setting 5 and setting 6 are relatively players. Since this is a setting with a high degree of advantage, it is called high setting.

図23(c)の「各楽曲の開放条件」に示すように、殿RTは楽曲1、楽曲2、楽曲3、楽曲4に対応し、爺RTは楽曲5に対応し、姫RTは楽曲6、楽曲7に対応する。遊技者が演出ボタン701を操作していずれかの楽曲を選択することにより、その楽曲に対応した、殿RT、爺RT、姫RTのうちのいずれかが設定示唆演出として実行される。なお、図23(c)に示すように、楽曲1、楽曲5、楽曲6は常時選択可能であるが、他の楽曲2、楽曲3、楽曲4、楽曲7はそれぞれに対して定められた開放条件を満たさなければ開放されない(選択可能とならない)。   As shown in “Open condition of each song” in FIG. 23C, Tono RT corresponds to song 1, song 2, song 3, and song 4, 爺 RT corresponds to song 5, and princess RT corresponds to song 6. , Corresponding to song 7. When the player operates the effect button 701 to select one of the music pieces, any one of Tono RT, Samurai RT, and Princess RT corresponding to the music piece is executed as the setting suggestion effect. As shown in FIG. 23 (c), music 1, music 5, and music 6 can always be selected, but the other music 2, music 3, music 4, and music 7 are open for each. If the condition is not met, it will not be released (cannot be selected).

ステップ4703では、当選したBB当選演出を予約する。   In step 4703, the winning BB winning effect is reserved.

ステップ4704では、BB当選演出予約フラグをオンにする。   In step 4704, the BB winning effect reservation flag is turned on.

ステップ4705では、楽曲3が開放済みであるかを判定する。楽曲3が開放済みであればステップ4707に進み、楽曲3が開放済みでなければステップ4706に進む。   In step 4705, it is determined whether or not the music piece 3 has been released. If music 3 has been released, the process proceeds to step 4707, and if music 3 has not been released, the process proceeds to step 4706.

ステップ4706では、楽曲3開放フラグをオンに設定する。   In step 4706, the music 3 release flag is set to ON.

ステップ4707では、殿RTであるかを判定する。殿RTであればステップ4708に進み、殿RTでなければ処理を終了する。   In step 4707, it is determined whether the room is RT. If so, the process proceeds to step 4708. If not RT, the process ends.

ステップ4708では、楽曲2が開放済みであるかを判定する。楽曲2が開放済みであれば処理を終了し、楽曲2が開放済みでなければステップ4709に進む。   In step 4708, it is determined whether the music piece 2 has been released. If the music 2 has been released, the process ends. If the music 2 has not been released, the process proceeds to step 4709.

ステップ4709では、楽曲2開放フラグをオンに設定する。その後、処理を終了する。   In step 4709, the music 2 release flag is set to ON. Thereafter, the process ends.

ステップ4710では、BB当選演出抽選処理を実行する。   In step 4710, a BB winning effect lottery process is executed.

ステップ4711では、当選したBB当選演出を予約する。その後、処理を終了する。   In step 4711, the winning BB winning effect is reserved. Thereafter, the process ends.

図20は、図18のステップ4604のRB内部当選時処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the RB internal winning process in step 4604 of FIG.

ステップ4801では、RT5であるかを判定する。RT5であればステップ4802に進み、RT5でなければステップ4803に進む。   In step 4801, it is determined whether it is RT5. If it is RT5, the process proceeds to step 4802, and if not RT5, the process proceeds to step 4803.

本実施形態では、内部当選したゲームを基準としてRB当選ゲームがRT中か否かを判定する構成となっている。   In the present embodiment, it is configured to determine whether or not the RB winning game is in the RT based on the internally won game.

ステップ4802では、RT中RBフラグをオンに設定する。   In step 4802, the RT RB flag is set to ON.

ステップ4803では、RB当選演出抽選処理を実行する。   In step 4803, an RB winning effect lottery process is executed.

ステップ4804では、RB当選演出予約フラグをオンにする。その後、処理を終了する。   In step 4804, the RB winning effect reservation flag is turned on. Thereafter, the process ends.

図21は、図18のステップ4606のカード演出処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the card effect process in step 4606 of FIG.

ステップ4901では、RT中RBフラグがオンであるかを判定する。RT中RBフラグがオンであればステップ4902に進み、RT中RBフラグがオンでなければステップ4903に進む。   In step 4901, it is determined whether the RT RB flag is ON. If the RT RB flag is on, the process proceeds to step 4902. If the RT RB flag is not on, the process proceeds to step 4903.

ステップ4902では、カード抽選実行カウンタに2を加算する。その後、ステップ7904に進む。   In step 4902, 2 is added to the card lottery execution counter. Thereafter, the process proceeds to Step 7904.

ステップ4903では、カード抽選実行カウンタに1を加算する。その後、ステップ7904に進む。   In step 4903, 1 is added to the card lottery execution counter. Thereafter, the process proceeds to Step 7904.

ステップ4904では、カード抽選実行カウンタが2であるかを判定する。カード抽選実行カウンタが2であればステップ4905に進み、カード抽選実行カウンタが2でなければ処理を終了する。   In step 4904, it is determined whether the card lottery execution counter is 2. If the card lottery execution counter is 2, the process proceeds to step 4905, and if the card lottery execution counter is not 2, the process ends.

ステップ4905では、カード抽選を実行する。   In step 4905, a card lottery is executed.

本実施形態では、RT中にRBに当選した場合には1G(ゲーム)につき1回のカード抽選(図23(b)の「RB中の各カード選択確率」に基づく抽選)が実行され、通常遊技状態(RT0)中にRBに当選した場合には2G(ゲーム)につき1回のカード抽選が実行される構成となっているが、これに限らず、カード抽選の実行頻度はどのようなものであってもよく、RB中にカード抽選を行わないものであってもよい。   In this embodiment, when an RB is won during RT, one card lottery (a lottery based on “each card selection probability in RB” in FIG. 23B) is executed per 1G (game). When RB is won in the gaming state (RT0), the card lottery is executed once per 2G (game). However, the present invention is not limited to this, and how often the card lottery is executed. It may be, and a card lottery may not be performed during RB.

なお、本実施形態においてRB中にカード抽選を行っているのは、ボーナス後に再遊技高確率状態に移行しないRBにおいても設定推測要素の情報を得る機会を与えることによって、RBに当選したことによる残念感を軽減するためである。   In the present embodiment, the reason why the card lottery is performed during the RB is that the RB is won by giving the opportunity to obtain the information of the setting guess element even in the RB that does not shift to the replay high probability state after the bonus. This is to reduce regret.

ステップ4906では、カード抽選の結果が特殊カード(1)(図23(b)では「特殊1」と表記している)であるかを判定する。カード抽選の結果が特殊カード(1)であればステップ4907に進み、カード抽選の結果が特殊カード(1)でなければステップ4909に進む。   In step 4906, it is determined whether the result of the card lottery is a special card (1) (shown as “special 1” in FIG. 23B). If the card lottery result is a special card (1), the process proceeds to step 4907, and if the card lottery result is not a special card (1), the process proceeds to step 4909.

ステップ4907では、楽曲4が開放済みであるかを判定する。楽曲4が開放済みであればステップ4912に進み、楽曲4が開放済みでなければステップ4908に進む。   In step 4907, it is determined whether or not the music piece 4 has been released. If music 4 has been released, the process proceeds to step 4912, and if music 4 has not been released, the process proceeds to step 4908.

ステップ4908では、楽曲4開放フラグをオンに設定し、ステップ4912に進む。   In step 4908, the music 4 release flag is set to ON, and the flow advances to step 4912.

ステップ4909では、カード抽選の結果が特殊カード(2)(図23(b)では「特殊2」と表記している)であるかを判定する。カード抽選の結果が特殊カード(2)であればステップ4910に進み、カード抽選の結果が特殊カード(2)でなければステップ4912に進む。   In step 4909, it is determined whether the result of the card lottery is a special card (2) (denoted as “special 2” in FIG. 23B). If the card lottery result is the special card (2), the process proceeds to step 4910. If the card lottery result is not the special card (2), the process proceeds to step 4912.

ステップ4910では、楽曲7が開放済みであるかを判定する。楽曲7が開放済みであればステップ4912に進み、楽曲7が開放済みでなければステップ4911に進む。   In step 4910, it is determined whether the music piece 7 has been released. If music 7 has been released, the process proceeds to step 4912, and if music 7 has not been released, the process proceeds to step 4911.

ステップ4911では、楽曲7開放フラグをオンに設定し、ステップ4912に進む。   In step 4911, the music piece 7 release flag is set to ON, and the flow advances to step 4912.

ステップ4912では、カード抽選実行カウンタに0を設定し、処理を終了する。   In step 4912, 0 is set in the card lottery execution counter, and the process ends.

図22は、図13のステップ4111の演出ボタン操作受付時処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing a flow of the processing at the time of receiving the effect button operation in step 4111 in FIG.

ステップ5001では、演出ボタン701が有効であるかを判定する。演出ボタン701が有効であればステップ5002に進み、演出ボタン701が有効でなければ処理を終了する。   In step 5001, it is determined whether or not the effect button 701 is valid. If the effect button 701 is valid, the process proceeds to step 5002, and if the effect button 701 is not valid, the process ends.

ステップ5002では、楽曲選択カウンタに1を加算する。   In step 5002, 1 is added to the music selection counter.

楽曲選択カウンタとは、カウンタの値が各楽曲に基づいており、楽曲選択カウンタが0でない状態において、賭け数設定操作が実行された際の楽曲選択カウンタの値に基づいてBB中の楽曲が選択される。   The music selection counter is based on each music, and the music in the BB is selected based on the value of the music selection counter when the betting number setting operation is performed in a state where the music selection counter is not 0. Is done.

また、図23(c)に示すように、各楽曲には開放条件が設定されており、例えば楽曲2の開放条件を満たしていない状態で楽曲2を選択しようとしても選択できず、その次の楽曲を選択する仕組みとなっている。初期状態では楽曲1、楽曲5、楽曲6の3種類のみが選択可能となっており、楽曲1を選択している状態で演出ボタン701の操作を実行した場合、楽曲5を選択している状態に移行する。   Further, as shown in FIG. 23 (c), an opening condition is set for each piece of music. For example, even if an attempt is made to select the piece 2 without satisfying the opening condition of the piece 2, the next piece cannot be selected. It is a mechanism to select music. In the initial state, only three types of music 1, music 5, and music 6 can be selected, and when the operation of the effect button 701 is performed while music 1 is selected, music 5 is selected. Migrate to

ステップ5003では、楽曲選択カウンタが9であるかを判定する。楽曲選択カウンタが9であればステップ5004に進み、楽曲選択カウンタが9でなければステップ5005に進む。   In step 5003, it is determined whether or not the music selection counter is 9. If the music selection counter is 9, the process proceeds to step 5004. If the music selection counter is not 9, the process proceeds to step 5005.

ステップ5004では、楽曲選択カウンタに1を設定する。   In step 5004, 1 is set in the music selection counter.

ステップ5005では、選択中の楽曲が開放済みであるかを判定する。選択中の楽曲が開放済みであれば処理を終了し、選択中の楽曲が開放済みでなければステップ5002に進む。   In step 5005, it is determined whether the selected music has been released. If the selected music has been released, the process ends. If the selected music has not been released, the process proceeds to step 5002.

図23(a)は、「RT中BB内部当選時に実行される演出の選択確率」のテーブルを示す図であり、図23(b)は、「RB中の各カード選択確率」のテーブルを示す図であり、図23(c)は、「各楽曲の開放条件」のテーブルを示す図である。   FIG. 23A is a diagram illustrating a table of “selection probabilities of effects executed at the time of BB internal winning during RT”, and FIG. 23B illustrates a table of “respective card selection probabilities during RB”. FIG. 23C is a diagram showing a table of “open conditions for each music piece”.

図23(c)において、殿RTに割り当てられた楽曲1、2、3が選択された場合には、図23(a)に示すように、「奇数設定示唆」の演出(図24(a)参照)または「偶数設定示唆」(図24(b)参照)の演出が実行される。また、図23(a)に示すように、奇数の設定(設定1、3、5)のときには「奇数設定示唆」が70%の確率で選択され、「偶数設定示唆」が30%の確率で選択される。また、偶数の設定(設定2、4、6)のときには「奇数設定示唆」が30%の確率で選択され、「偶数設定示唆」が70%の確率で選択される。   In FIG. 23 (c), when the music 1, 2, and 3 assigned to the lord RT are selected, as shown in FIG. 23 (a), an “odd setting suggestion” effect (FIG. 24 (a)). (Refer to FIG. 24 (b)). Further, as shown in FIG. 23A, in the case of an odd setting (settings 1, 3, 5), “odd setting suggestion” is selected with a probability of 70%, and “even setting suggestion” is selected with a probability of 30%. Selected. In the case of an even setting (settings 2, 4, and 6), “odd setting suggestion” is selected with a probability of 30%, and “even setting suggestion” is selected with a probability of 70%.

図23(c)において、爺RTに割り当てられた楽曲5が選択された場合には、図23(a)に示すように、「設定6確定」の演出(図24(d)参照)または「設定6確定以外」(図24(c)参照)の演出が実行される。また、図23(a)に示すように、設定1、2、3、4、5)のときには「設定6確定以外」が100%の確率で選択される。また、設定6のときには「設定6確定」が10%の確率で選択され、「設定6確定以外」が90%の確率で選択される。   In FIG. 23 (c), when the music 5 assigned to 爺 RT is selected, as shown in FIG. 23 (a), the effect of “setting 6 confirmed” (see FIG. 24 (d)) or “ An effect of “other than setting 6 fixed” (see FIG. 24C) is executed. Further, as shown in FIG. 23A, in the case of settings 1, 2, 3, 4, 5), “other than setting 6 fixed” is selected with a probability of 100%. In the case of setting 6, “setting 6 confirmed” is selected with a probability of 10%, and “other than setting 6 confirmed” is selected with a probability of 90%.

図23(c)において、姫RTに割り当てられた楽曲6、7が選択された場合には、図23(a)に示すように、「低設定示唆」の演出(図24(e)参照)または「高設定示唆」(図24(f)参照)の演出が実行される。また、図23(a)に示すように、低設定(設定1、2、3)のときには「低設定示唆」が80%の確率で選択され、「高設定示唆」が20%の確率で選択される。また、高設定(設定4、5、6)のときには「低設定示唆」が30%の確率で選択され、「高設定示唆」が70%の確率で選択される。   In FIG. 23 (c), when the music pieces 6 and 7 assigned to the princess RT are selected, as shown in FIG. 23 (a), the effect of “low setting suggestion” (see FIG. 24 (e)). Alternatively, the effect of “high setting suggestion” (see FIG. 24F) is executed. Further, as shown in FIG. 23A, when the setting is low (setting 1, 2, 3), “low setting suggestion” is selected with a probability of 80%, and “high setting suggestion” is selected with a probability of 20%. Is done. In the case of a high setting (settings 4, 5, and 6), “low setting suggestion” is selected with a probability of 30%, and “high setting suggestion” is selected with a probability of 70%.

本実施形態では、第一の情報および第二の情報を認識させることが可能な演出として、設定値低(設定1、2、3)の場合でも設定値高に対応する演出(「高設定示唆」)が実行される場合があり、設定値高(設定4,5,6)の場合でも設定値低に対応する演出(「低設定示唆」)が実行される場合がある構成としているが、これに限らず、例えば、設定値低の場合は設定値高に対応する演出が必ず実行されない構成であり、設定値高の場合が設定値低に対応する演出が必ず実行されない構成であってもよい。   In this embodiment, as an effect capable of recognizing the first information and the second information, an effect corresponding to the set value high (“high setting suggestion” even in the case of the set value low (settings 1, 2, 3). ") May be executed, and even when the set value is high (settings 4, 5, and 6), an effect corresponding to the low set value (" low setting suggestion ") may be executed. For example, when the set value is low, an effect corresponding to the set value high is not always executed, and when the set value is high, an effect corresponding to the set value low is not always executed. Good.

また、本実施形態では、初回選択時の初期カーソル位置となっている演出状態(殿)は、設定値の奇数・偶数を示唆する演出を実行することが可能な演出状態となっているが、初回選択時の初期カーソル位置となっている演出状態において実行される示唆の内容はこれに限るものではない。   Also, in this embodiment, the production state (donor) that is the initial cursor position at the time of the first selection is a production state in which the production suggesting an odd number / even number of the set value can be executed. The content of the suggestion executed in the effect state that is the initial cursor position at the time of the first selection is not limited to this.

なお、本実施形態のような構成とすることにより、設定値の奇数・偶数の限定は遊技者にとって有利な設定値と遊技者にとって不利な設定値を両方含む限定となるため、遊技を開始したばかりの遊技者がすぐに遊技をやめてしまうといった状況を防ぎやすくなる。   In addition, by adopting the configuration as in the present embodiment, the limitation of the odd number / even number of the setting value is a limitation including both the setting value advantageous to the player and the setting value disadvantageous to the player, so the game is started. It becomes easy to prevent the situation where only the player immediately stops the game.

なお、本実施形態では、図23(b)を参照して分かるように、特殊2のカード(特殊カード(2))については高設定(設定4、5、6)でしか選択されない構成にしている。   In this embodiment, as can be seen with reference to FIG. 23B, the special 2 card (special card (2)) can be selected only at the high setting (settings 4, 5, and 6). Yes.

図23(c)に示すように、本実施形態では、楽曲を開放するための条件として、特定のRT演出を選択している状態でBB連荘する、いずれかのRTを選択している状態でBB連荘する、RB中に特殊な演出を見る、常時開放と、大きく分けて4種類の開放条件が設定されているが、これに限らず、例えば、全てのRTでBB連荘することや複数のRTでBB連荘することなどを開放条件にしてもよく、開放条件はどのようなものであってもよい。   As shown in FIG. 23 (c), in the present embodiment, as a condition for releasing the music, a state in which any RT that performs BB consecutive play in a state where a specific RT effect is selected is selected. There are four types of opening conditions that can be broadly divided into regular opening and watching special effects during RB, always open, but not limited to this, for example, BB consecutive resort at all RTs It is also possible to set the release condition to BB consecutively with a plurality of RTs, and the release condition may be anything.

また、全ての楽曲が常時開放されているもの(選択可能な楽曲数が変動しないもの)であってもよい。   Alternatively, all the music pieces may be always open (the number of selectable music pieces does not vary).

図24(a)は、「奇数設定示唆」の演出を示す図であり、図24(b)は、「偶数設定示唆」の演出を示す図であり、図24(c)は、「設定6確定以外」の演出を示す図であり、図24(d)は、「設定6確定」の演出を示す図であり、図24(e)は、「低設定示唆」の演出を示す図であり、図24(f)は、「高設定示唆」の演出を示す図である。これらの演出は例えば、演出画像表示装置157に表示される。   FIG. 24A is a diagram showing the effect of “odd setting suggestion”, FIG. 24B is a diagram showing the effect of “even setting suggestion”, and FIG. FIG. 24D is a diagram showing an effect of “setting 6 confirmation”, and FIG. 24E is a diagram showing an effect of “low setting suggestion”. FIG. 24F is a diagram showing the effect of “high setting suggestion”. These effects are displayed on the effect image display device 157, for example.

本実施形態に係る発明では、例えば、第一の演出状態(例えば、殿RT)と第二の演出状態(例えば、姫RT)のいずれを設定するかを遊技者による所定の操作(例えば、演出ボタン701で楽曲を選択)に応じて設定することが可能であり、所定の情報(例えば、設定値)は、第一の情報(例えば、設定値の奇数・偶数)と第二の情報(例えば、設定値の高低)を含むものであり、前記第一の演出状態では、前記第一の情報を取得可能であって、前記第二の情報を取得することが不可能であり、前記第二の演出状態では、前記第二の情報を取得可能であって、前記第一の情報を取得することが不可能である。   In the invention according to the present embodiment, for example, a predetermined operation (e.g., production) by the player as to which of the first production state (e.g. Tono RT) or the second production state (e.g. Princess RT) is set. It is possible to set the information according to the selection of the music with the button 701, and the predetermined information (for example, the set value) is the first information (for example, the odd number / even number of the set value) and the second information (for example, the set value). In the first performance state, the first information can be acquired, and the second information cannot be acquired. In the production state, the second information can be acquired, and the first information cannot be acquired.

この本実施形態に係る発明によれば、遊技者が選択可能な複数の演出状態において、それぞれ異なる情報を得ることが可能な構成とすることにより、遊技者に複数の演出状態を選択させやすい。   According to the present invention, the player can easily select a plurality of effect states by adopting a configuration in which different information can be obtained in a plurality of effect states that can be selected by the player.

また、本実施形態に係る発明では、第一の情報および第二の情報を直接報知する構成となっているが、これに限らず、例えば、所定のキャラクタが表示されると「奇数設定示唆」、ボーナス確定画面で所定のキャラクタが表示されると「高設定示唆」、ボーナス告知が所定のキャラクタの音声でなされると「高設定示唆」、ボーナス終了画面で所定のキャラクターが表示されると「高設定示唆」、ボーナス終了画面の背景の色が所定の色だと「高設定示唆」など、といったように、間接的に遊技者に認識させるであってもよい。   In the invention according to the present embodiment, the first information and the second information are directly notified. However, the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined character is displayed, “odd setting suggestion” When a predetermined character is displayed on the bonus confirmation screen, "High setting suggestion" is displayed, and when a bonus notification is made with the voice of the predetermined character, "High setting suggestion" is displayed, and when a predetermined character is displayed on the bonus end screen, " The player may be indirectly recognized such as “high setting suggestion” or “high setting suggestion” when the background color of the bonus end screen is a predetermined color.

図25(a)〜(f)は、遊技者が楽曲の選択を行う画面の例を示す図である。この画面は、例えば、演出画像表示装置157に表示される。この例では、楽曲1、5、6のみが開放されているときの様子を示す。   FIGS. 25A to 25F are diagrams showing examples of screens on which the player selects music. This screen is displayed on the effect image display device 157, for example. In this example, only the music 1, 5, and 6 are shown open.

図25(a)では、初期カーソルとして、楽曲1と書かれた立て札を持った殿の画像が演出画像表示装置157に表示される。この状態で演出ボタン701が操作されると、立て札を裏返す動作の殿の画像(図25(b))が演出画像表示装置157に表示され、その後、楽曲5と書かれた立て札を持った殿の画像(図25(c))が演出画像表示装置157に表示される。この状態で演出ボタン701が操作されると、立て札を裏返す動作の殿の画像(図25(d))が演出画像表示装置157に表示され、その後、楽曲6と書かれた立て札を持った殿の画像(図25(e))が演出画像表示装置157に表示される。この状態で賭け数設定操作が実行されると、楽曲が決定し、決定した楽曲を大きく表示する画像(図25(f))が演出画像表示装置157に表示される。   In FIG. 25 (a), an image of a shrine holding a bill written as "Music 1" is displayed on the effect image display device 157 as an initial cursor. When the effect button 701 is operated in this state, an image of the operation of turning the label upside down (FIG. 25B) is displayed on the effect image display device 157, and then the image with the label written as “Music 5” is displayed. (FIG. 25 (c)) is displayed on the effect image display device 157. When the effect button 701 is operated in this state, an image of the operation of turning the bill upside down (FIG. 25 (d)) is displayed on the effect image display device 157, and then the image with the label written as song 6 is displayed. (FIG. 25E) is displayed on the effect image display device 157. When the betting number setting operation is executed in this state, the music is determined, and an image (FIG. 25 (f)) that displays the determined music large is displayed on the effect image display device 157.

本実施形態では、第一の演出状態を設定するための選択肢を選択している状態において、遊技者による演出ボタンの操作が実行されたことに基づいて、第二の演出状態を設定するための選択肢を選択している状態に移行させる構成としているが、これに限らず、例えば、第一の演出状態を設定するための選択肢を選択している状態において所定の時間が経過したことに基づいて、第二の演出状態を設定するための選択肢を選択している状態に移行させる構成としてもよい。   In the present embodiment, in the state where the option for setting the first effect state is selected, the second effect state is set based on the operation of the effect button performed by the player. Although it is configured to shift to the state where the option is selected, not limited to this, for example, based on the fact that a predetermined time has passed in the state where the option for setting the first effect state is selected It is good also as a structure which transfers to the state which has selected the choice for setting a 2nd production state.

なお、本実施形態のような構成とすることにより、遊技者が意図しない演出状態を設定してしまうことにより、複数の演出状態を見せられないという状況を防止しやすくなる。   In addition, by setting it as the structure like this embodiment, it will become easy to prevent the situation where a player cannot show the several production | presentation state by setting the production | presentation state which is not intended.

本実施形態では、楽曲決定操作が実行された場合、楽曲決定操作が実行された際に選択されていた楽曲を大きく表示し(図25(f)参照)、現在表示している楽曲に決定したことを認識させやすくしている。   In this embodiment, when the music determination operation is executed, the music selected when the music determination operation is executed is displayed large (see FIG. 25 (f)), and the currently displayed music is determined. Make it easier to recognize.

本実施形態では、第一の情報を取得することが可能な第一の演出状態を設定するための選択肢と、第二の情報を取得することが可能な第二の演出状態を設定するための選択肢との間に、第一の情報および第二の情報を取得することが不可能な第三の演出状態(例えば、爺RT)を設定するための選択肢を配置する構成としているが、これに限らず、例えば、第一の演出状態を設定するための選択肢と、第二の演出状態を設定するための選択肢を連続して配置する構成としてもよい。   In the present embodiment, an option for setting the first performance state capable of acquiring the first information and a second performance state capable of acquiring the second information are set. An option for setting a third performance state (for example, 爺 RT) in which it is impossible to obtain the first information and the second information is arranged between the options. For example, an option for setting the first effect state and an option for setting the second effect state may be continuously arranged.

なお、本実施形態のような構成とすることにより、第一の演出状態および第二の演出状態の両方を選択しようとする遊技者に対して「第三の演出状態もある」ということを認識させやすくなるため、第一の演出状態、第二の演出状態、第三の演出状態の全てを選択させやすくすることができる。   It should be noted that the configuration as in the present embodiment recognizes that “there is a third effect state” for a player who wants to select both the first effect state and the second effect state. Therefore, it is possible to easily select all of the first effect state, the second effect state, and the third effect state.

図26(a)〜(f)は、次回に表示する楽曲選択画面の例を示す図である。この画面は、例えば、演出画像表示装置157に表示される。   FIGS. 26A to 26F are diagrams illustrating examples of a music selection screen to be displayed next time. This screen is displayed on the effect image display device 157, for example.

図26(a)では、前回のBBで選択された楽曲の決定時の画面(楽曲6が前回選択された場合)が演出画像表示装置157に表示される。その後、その前回のBBが終了し、次に図26(b)に示すようにBB当選した場合、前回の選択を今回のカーソル位置として、楽曲6と書かれた立て札を持った殿の画像(図26(c))が演出画像表示装置157に表示される。この状態で演出ボタン701が操作されると、立て札を裏返す動作の殿の画像(図26(d))が演出画像表示装置157に表示され、その後、楽曲1と書かれた立て札を持った殿の画像(図26(e))が演出画像表示装置157に表示される。この状態で賭け数設定操作が実行されると、楽曲が決定し、決定した楽曲を大きく表示する画像(図26(f))が演出画像表示装置157に表示される。   In FIG. 26A, a screen (when music 6 is selected last time) at the time of determination of the music selected in the previous BB is displayed on the effect image display device 157. After that, when the previous BB is finished, and next BB is won as shown in FIG. 26 (b), the previous selection is set as the current cursor position, and the image of the lord with a bill written as “Song 6” ( FIG. 26 (c)) is displayed on the effect image display device 157. When the effect button 701 is operated in this state, an image of the operation of turning the bill upside down (FIG. 26D) is displayed on the effect image display device 157, and then the image with the label written as “Music 1” is displayed. (FIG. 26E) is displayed on the effect image display device 157. When the betting number setting operation is executed in this state, the music is determined, and an image (FIG. 26 (f)) that displays the determined music large is displayed on the effect image display device 157.

本実施形態では、前回のBB当選時から選択可能な選択肢が増加していない場合に限り、次回の選択画面移行時に前回のBB当選時に設定した演出状態(楽曲)を設定するための選択肢を選択した状態から開始される構成となっているが、これに限らず、例えば、常に同一の選択肢を選択している状態から選択画面を開始させる構成としてもよい。   In this embodiment, only when the choices that can be selected have not increased since the previous BB win, the option for setting the production state (music) set at the previous BB win is selected at the next selection screen transition. However, the present invention is not limited to this. For example, the selection screen may be started from a state where the same option is always selected.

なお、本実施形態のような構成とすることにより、遊技者に前回選択した選択肢を知らせることができ、今度は違う選択肢を選択してみようかという気持ちになり、前回と異なる選択肢を選択させやすくすることができる。   In addition, by adopting the configuration as in this embodiment, it is possible to inform the player of the option selected last time, and this time it will be a feeling of trying to select a different option, making it easier to select a different option from the previous time. can do.

<パチンコ機への適用>
本発明に係る遊技台は、図27を参照して説明するパチンコ機にも適用可能である。
<Application to pachinko machines>
The game stand according to the present invention can also be applied to a pachinko machine described with reference to FIG.

図27はパチンコ機1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 27 is an external perspective view of the pachinko machine 1100 as seen from the front side (player side).

パチンコ機1100は、外部的構造として、外枠1102と、本体1104と、前面枠扉1106と、球貯留皿付扉1108と、発射装置1110と、遊技盤1200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 1100 includes an outer frame 1102, a main body 1104, a front frame door 1106, a door with a ball storage tray 1108, a launching device 1110, and a game board 1200 on the front surface.

外枠1102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 1102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体1104は、外枠1102の内部に備えられ、ヒンジ部1112を介して外枠1102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体1104は、枠状に形成され、内側に空間部1114を有している。また、本体1104が開放された場合、本体1104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 1104 is a member that is provided inside the outer frame 1102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 1102 via a hinge portion 1112. The main body 1104 is formed in a frame shape and has a space 1114 inside. In addition, when the main body 1104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects opening of the main body 1104 is provided.

前面枠扉1106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機1100の前面側となる本体1104の前面に対しヒンジ部1112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉1106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材1118が設けられ、前面側には、スピーカ1120や枠ランプ1122が取り付けられている。前面枠扉1106の後面と遊技盤1200の前面とで遊技領域1124を区画形成する。また、前面枠扉1106が開放された場合、前面枠扉1106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 1106 is attached to the front surface of the main body 1104 on the front side of the pachinko machine 1100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 1106 is provided with a transparent plate member 1118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 1120 and a frame lamp 1122 are attached to the front side. A game area 1124 is defined by the rear surface of the front frame door 1106 and the front surface of the game board 1200. Further, when the front frame door 1106 is opened, a front frame door open sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 1106 is provided.

球貯留皿付扉1108は、パチンコ機1100の前面において本体1104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉1108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置1110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿1126と、上皿1126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿1128と、遊技者の操作によって上皿1126に貯留された遊技球を下皿1128へと排出させる球抜ボタン1130と、遊技者の操作によって下皿1128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー1132と、遊技者の操作によって発射装置1110へと案内された遊技球を遊技盤1200の遊技領域1124へと打ち出す球発射ハンドル1134と、遊技者の操作によって各種演出装置1206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン1136と、チャンスボタン1136を発光させるチャンスボタンランプ1138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン1140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン1142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部1144と、を備える。また、下皿1128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 1108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower surface of the main body 1104 on the front surface of the pachinko machine 1100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 1108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 1126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 1110. A lower plate 1128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 1126, a ball removal button 1130 for discharging the game balls stored in the upper plate 1126 to the lower plate 1128 by the player's operation, A ball discharge lever 1132 for discharging game balls stored in the lower plate 1128 to a game ball collecting container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 1110 by operation of the player A ball launching handle 1134 for launching into the gaming area 1124 of 1200, a chance button 1136 for changing the presentation mode of various presentation devices 1206 by the player's operation, Chance button lamp 1138 that causes the sbutton 1136 to emit light, a ball lending operation button 1140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit A return operation button 1142 and a ball rental display unit 1144 for displaying the player's balance and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 1128 is full is provided.

発射装置1110は、本体1104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル1134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆1146と、遊技球を発射杆1146の先端で打突する発射槌1148と、を備える。   The launching device 1110 is attached below the main body 1104, and a launching rod 1146 that rotates when the ball launching handle 1134 is operated by the player, and a launching rod 1148 that hits the game ball at the tip of the launching rod 1146, .

遊技盤1200は、前面に遊技領域1124を有し、本体1104の空間部1114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体1104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域1124は、遊技盤1200を本体1104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 1200 has a game area 1124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 1104 using a predetermined fixing member so as to face the space 1114 of the main body 1104. The game area 1124 can be observed from the opening after the game board 1200 is mounted on the main body 1104.

図28は、図27のパチンコ機1100を背面側から見た外観図である。   FIG. 28 is an external view of the pachinko machine 1100 of FIG. 27 viewed from the back side.

パチンコ機1100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク1150と、この球タンク1150の下方に位置し、球タンク1150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置1152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 1100 has an opening that opens upward, a ball tank 1150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 1150, A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to a dispensing device 1152 located on the right side of the back surface.

払出装置1152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 1152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール1154を通過して払出装置1152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置1152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 1154 and flows down into the payout device 1152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls that are temporarily retained are sent out one by one downward to the payout device 1152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部1600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機1100の表側に配設した上皿1126に到達するように構成しており、パチンコ機1100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to a payout control unit 1600 (not shown). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches an upper plate 1126 disposed on the front side of the pachinko machine 1100. The pachinko machine 1100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置1152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部1300を構成する主基板1156を収納する主基板ケース1158、主制御部1300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部1400を構成する第1副基板1160を収納する第1副基板ケース1162、第1副制御部1400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部1500を構成する第2副基板1164を収納する第2副基板ケース1166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部1600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ1168を備える払出基板1170を収納する払出基板ケース1172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部1630を構成する発射基板1174を収納する発射基板ケース1176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部1660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ1178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部1300に出力するRAMクリアスイッチ1180とを備える電源基板1182を収納する電源基板ケース1184、および、払出制御部1600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部1186を配設している。   On the left side of the payout device 1152 in the figure, a main board case 1158 that houses the main board 1156 that constitutes the main control section 1300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 1300 The first sub-board case 1162 that houses the first sub-board 1160 constituting the first sub-control unit 1400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 1400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 1166 that houses the second sub-board 1164 constituting the control unit 1500, a payout control unit 1600 that performs control processing related to payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk A payout board case 1172 for storing a payout board 1170 including 1168, and a control process relating to the launch of a game ball. A launch board case 1176 that houses the launch board 1174 that constitutes the firing control section 1630, a power supply management section 1660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 1178 that turns on and off the power by operation of a game shop clerk and a power source A power supply board case 1184 that houses a power supply board 1182 that includes a RAM clear switch 1180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 1300 when operated at the time of input, and transmission / reception of signals between the payout control unit 1600 and the card unit A CR interface unit 1186 for performing the above is provided.

このパチンコ機1100では、例えばチャンスボタン1136を、図1に示したスロットマシン100の演出ボタン701の代わりに用いることで、各実施形態の構造を適用することができる。すなわち、例えば、所定の演出特典を搭載したパチンコ機1100で、ボーナス期間の演出と確変状態の演出を選択可能であり、2つの演出状態それぞれにおいて情報を得る、又は、2つの演出状態それぞれにおいてミッションを達成すると、所定の演出特典を得ることが可能となる構成に対して、各実施形態の構成を適用することができる。   In the pachinko machine 1100, the structure of each embodiment can be applied by using, for example, the chance button 1136 instead of the effect button 701 of the slot machine 100 shown in FIG. That is, for example, with a pachinko machine 1100 equipped with a predetermined effect, it is possible to select an effect in the bonus period and an effect in the probable state, and obtain information in each of the two effect states, or a mission in each of the two effect states. If the above is achieved, the configuration of each embodiment can be applied to the configuration in which a predetermined effect can be obtained.

また、このパチンコ機1100では、例えば、潜伏確変状態(現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかを遊技者に認識させづらくしている状態)である場合において、複数の演出状態を選択可能なものであり、複数の演出状態のうちの演出状態Aでは、確変状態であることを示唆しやすく、複数の演出状態のうちの演出状態Bでは、通常状態であることを示唆しやすい構成とする場合がある。   Further, in this pachinko machine 1100, for example, in the case of a latent probability changing state (a state in which it is difficult for the player to recognize whether the current gaming state is a probability changing state or a normal state), a plurality of performance states Can be selected, it is easy to suggest that the state of production A of the plurality of production states is a probable change state, and the state of production B of the plurality of production states suggests the normal state. There are cases where the configuration is easy.

また、このパチンコ機1100では、例えば、規定回数の大当たりが継続した後(リミットに達した後)、強制的に通常状態に戻す構成である場合(例えば、リミット機)において、複数の演出状態を選択可能なものであり、複数の演出状態のうちの演出状態Aでは、リミットに達するまでの大当たり回数が3以上であるか3以下であるかを示唆しやすく、複数の演出状態のうちの演出状態Bでは、リミットに達するまでの大当たり回数が奇数であるか偶数であるかを示唆しやすい構成6とする場合がある。   Further, in this pachinko machine 1100, for example, after a predetermined number of jackpots continue (after reaching the limit), when the configuration is forcibly returned to the normal state (for example, a limit machine), a plurality of performance states It can be selected, and in the production state A of the plurality of production states, it is easy to suggest whether the number of jackpots until reaching the limit is 3 or less, and the production of the plurality of production states In the state B, there is a case where the configuration 6 is easy to suggest whether the number of jackpots until reaching the limit is an odd number or an even number.

図29は、本発明の別の実施形態について示す図であって、図29(a)は、パスワードの一部を開示する演出を示す図であり、図29(b)は、パスワードの一部であって図29(a)とは別の一部を開示する演出を示す図であり、図29(c)は、パスワード入力画面を示す図であり、図29(d)は、正しいパスワードを入力した結果として特殊演出Aが開放されたことを示す画面を示す図である。これらの演出、画面は例えば、演出画像表示装置157に表示される。   FIG. 29 is a diagram showing another embodiment of the present invention. FIG. 29A is a diagram showing an effect of disclosing a part of a password, and FIG. 29B is a part of the password. FIG. 29 (a) shows an effect of disclosing a part, FIG. 29 (c) shows a password input screen, and FIG. 29 (d) shows a correct password. It is a figure which shows the screen which shows that special effect A was released as an input result. These effects and screens are displayed on the effect image display device 157, for example.

図29(a)の演出状態1によって、遊技者は4桁のパスワードのうちの上2桁を知ることができる。また、図29(b)の演出状態2によって、遊技者は4桁のパスワードのうちの下2桁を知ることができる。この二つの演出状態を実行することで、遊技者はパスワードを知ることができる。   With the production state 1 in FIG. 29A, the player can know the upper two digits of the four-digit password. In addition, the player can know the last two digits of the four-digit password by the production state 2 in FIG. By executing these two effects, the player can know the password.

遊技者が、図29(c)のパスワード入力画面で正しいパスワードを入力すると、図29(d)の特殊演出Aが開放されたことを示す画面が表示され、今後、スロットマシン100において特殊演出Aが実行可能となる。   When the player inputs the correct password on the password input screen of FIG. 29 (c), a screen indicating that special effect A of FIG. 29 (d) has been released is displayed. Can be executed.

このように、例えば、演出状態1でしか取得できない情報と、演出状態2でしか取得できない情報を少なくとも含む複数の情報により、演出特典(特殊演出Aの開放)が付与されるものであっても、図24のような設定推測要素となる情報を付与するものと同様の効果を得ることが可能である。   In this way, for example, even if a presentation privilege (opening of special presentation A) is given by a plurality of information including at least information that can be obtained only in the production state 1 and information that can be obtained only in the production state 2. Thus, it is possible to obtain the same effect as that provided with information serving as a setting estimation element as shown in FIG.

図30は、本発明のさらに別の実施形態について示す図であって、図30(a)は、殿RTでBB当選した画面を示す図であり、図30(b)は、姫RTでBB当選した画面を示す図である。これらの画面は例えば、演出画像表示装置157に表示される。   FIG. 30 is a diagram showing still another embodiment of the present invention, in which FIG. 30 (a) is a diagram showing a screen where BB is won by Tono RT, and FIG. 30 (b) is a diagram showing BB at Hime RT. It is a figure which shows the screen elected. These screens are displayed on the effect image display device 157, for example.

図30(a)のように殿RTでBB当選した後、図30(b)のように姫RTでBB当選することにより、図30(b)に示すようにミッション3が達成され、特殊演出Bが開放され、今後、スロットマシン100において特殊演出Bが実行可能となる。   After winning the BB at Tono RT as shown in Fig. 30 (a) and then winning the BB at Hime RT as shown in Fig. 30 (b), mission 3 is achieved as shown in Fig. 30 (b), and special effects are achieved. B is released and the special effect B can be executed in the slot machine 100 in the future.

このように、例えば、演出状態1と演出状態2の両方を選択しなければ獲得できない演出特典(特殊演出Bの開放)があるものであっても、図24のような設定推測要素となる情報を付与するものと同様の効果を得ることが可能である。   Thus, for example, even if there is a production privilege (opening of the special production B) that cannot be acquired unless both the production state 1 and the production state 2 are selected, information that becomes a setting estimation element as shown in FIG. It is possible to obtain the same effect as that imparting.

<その他>
図24に示した実施形態では、設定値の高低、設定値の奇数・偶数、特定の設定値か否かの3種類の設定示唆を実行する構成としているが、設定示唆の内容はこれに限るものではなく、例えば、設定値は2以上か否かを示唆する設定示唆や、設定5以上確定の設定示唆等とするものであってもよい。
<Others>
In the embodiment shown in FIG. 24, three types of setting suggestions are executed: high / low setting values, odd / even setting values, and specific setting values, but the contents of the setting suggestions are limited to this. For example, a setting suggestion indicating whether or not the set value is 2 or more, a setting suggestion of setting 5 or more, or the like may be used.

また、本実施形態は第一の情報に基づいて切り分けられる情報(例えば、「設定135」と「設定246」)と、第二の情報に基づいて切り分けられる情報(例えば、「設定123」と「設定456」)に同一のものが含まれる場合について記載している(「設定13」と「設定46」は第一の情報および第二の情報のどちらで切り分けた場合であっても、同じ組にいる)が、これに限らず、例えば、第一の情報に基づいて切り分けられる情報と、第二の情報に基づいて切り分けられる情報がそれぞれ全く異なる組合せであってもよい。   In the present embodiment, information (for example, “setting 135” and “setting 246”) that is separated based on the first information and information (for example, “setting 123” and “setting” that are separated based on the second information). The setting 456 ") includes cases where the same information is included (" setting 13 "and" setting 46 "are the same set regardless of whether the first information or the second information is separated). However, the present invention is not limited to this. For example, the information separated based on the first information and the information separated based on the second information may be completely different combinations.

図24に示した実施形態では、所定の情報が設定値である場合についての記載を行っているが、これに限らず、例えば、所定の情報が特典演出を実行させるためのパスワードであったり、第一の情報および第二の情報がそのパスワードを導き出すためのヒントであったり、そのパスワードの一部であってもよい。   In the embodiment shown in FIG. 24, the case where the predetermined information is a set value is described. However, the present invention is not limited to this. For example, the predetermined information is a password for executing a bonus effect, The first information and the second information may be hints for deriving the password, or may be a part of the password.

図25に示した実施形態は、BB入賞時に楽曲を選択させる構成としているが、これに限らず、例えば、複数話からなるストーリーから一部のストーリー演出を実行させるSBB(ストーリービッグボーナス)と複数の楽曲から一つの楽曲演出を実行させるMBB(ミュージックビッグボーナス)を選択可能であり、MBBを選択した場合にのみ、本実施形態のような構成となるものであってもよい
実施の形態、各処理、演出内容等については、上述の実施形態の構成に限るものではない。
The embodiment shown in FIG. 25 is configured to select a music piece at the time of winning the BB, but is not limited to this. For example, an SBB (story big bonus) and a plurality of story effects are executed from a story consisting of a plurality of stories. It is possible to select an MBB (Music Big Bonus) for executing a single musical piece production from the music pieces, and only when MBB is selected, the configuration of this embodiment may be adopted. About processing, production contents, etc., it is not restricted to the composition of the above-mentioned embodiment.

所定の演出が特典(ART(アシストリプレイタイム))のシナリオ情報であり、第一の情報および第二の情報がそのシナリオ情報を導き出すためのヒントであったり、そのシナリオ情報の一部であったりしてもよい。   The predetermined presentation is a bonus (ART (assist replay time)) scenario information, and the first information and the second information are hints for deriving the scenario information, or a part of the scenario information. May be.

例えば、当該ART当選時、または前回のART終了時にシナリオが決定され、当該ARTにおける各セット数滞在時のセット継続確率が決定される遊技台にも適用可能である。   For example, the present invention can also be applied to a game machine in which a scenario is determined at the time of the ART winning or at the end of the previous ART, and the set continuation probability at each set number staying in the ART is determined.

ARTでは、シナリオごとに、現在のセットから次のセットへの継続確率を異ならせるものがあり、この場合、現在のシナリオがどのシナリオかによって、遊技者の遊技への対応の仕方が異なることがある。このため、遊技者には現在のシナリオを把握したいという希望があり、これに対して上述の本発明を適用することで、図24のような設定推測要素だけでなく、ARTシナリオ推測要素であっても、本発明の効果を奏することが可能である。   In ART, there is a scenario in which the continuation probability from the current set to the next set varies depending on the scenario. In this case, how the player responds to the game may differ depending on which scenario the current scenario is. is there. For this reason, there is a desire for the player to grasp the current scenario. By applying the present invention described above, not only the setting inference element as shown in FIG. 24 but also the ART scenario inference element. However, the effects of the present invention can be obtained.

ARTシナリオ示唆に本発明を適用した場合、
ARTシナリオを搭載した遊技台はARTをセット式で管理しているため、各セットが開始する際にキャラ選択やステージ選択を行わせるものがある。そこで、例えば少なくとも以下の2通りを含む複数のキャラ(ステージ)選択によって本発明の適用が可能である。
・殿ART→次セットへの継続率が50%以上の場合、継続率を報知することが可能
・爺ART→次セットへの継続率が50%未満の場合、継続率を報知することが可能
また本発明は、ARTモードの示唆に適用することも可能である。
When the present invention is applied to ART scenario suggestion,
A gaming table equipped with an ART scenario manages ART in a set manner, and there is a game table that allows a character or stage to be selected when each set starts. Therefore, for example, the present invention can be applied by selecting a plurality of characters (stages) including at least the following two types.
・ If the continuation rate from ART to the next set is 50% or more, the continuation rate can be notified. ・ If the continuation rate from 爺 ART to the next set is less than 50%, the continuation rate can be notified. The present invention can also be applied to suggesting the ART mode.

また本発明は、設定値とシナリオの組合せの示唆に適用することも可能である。   The present invention can also be applied to suggesting combinations of setting values and scenarios.

また本発明は、設定とシナリオとを対応づけ、設定を示唆することにより、シナリオも示唆する構成とすることも可能である。   The present invention can also be configured to suggest a scenario by associating the setting with a scenario and suggesting the setting.

また本発明は、SBB(ストーリービッグボーナス)とMBB(ミュージックビッグボーナス)を搭載し、遊技者は複数(もしくは一つ)のストーリーと複数(もしくは一つ)の楽曲の中からどれか一つを選択することができる構成に適用することも可能である。   In addition, the present invention is equipped with SBB (story big bonus) and MBB (music big bonus), and the player can select one of a plurality (or one) story and a plurality (or one) of songs. It is also possible to apply to configurations that can be selected.

例えば、電源投入直後の初期状態では、ストーリーは第1話のみ開放されており、楽曲は複数開放されていてもよい。   For example, in the initial state immediately after the power is turned on, only the first story is opened, and a plurality of songs may be opened.

またストーリーはBB当選回数に応じて上限数まで増加し、楽曲は所定の条件を満たさなければ開放されない構成であってもよい。楽曲を開放する所定の条件としては、例えば、「BB所定回数目」、「BB1ゲーム連」、「所定のRT中にBB当選」、「BB当選後100G以内にBB当選」、「RB中に特殊カード排出」など、楽曲に応じて様々な条件を設定することができる。   Further, the story may increase up to the upper limit according to the number of BB wins, and the composition may not be released unless a predetermined condition is satisfied. The predetermined conditions for releasing the music include, for example, “BB predetermined number of times”, “BB1 game series”, “BB winning during predetermined RT”, “BB winning within 100G after BB winning”, “In RB” Various conditions such as “special card discharge” can be set according to the music.

また前回SBBを選択した場合、今回のBB当選時にはMBBの楽曲開放の有無に関わらず、初期カーソル位置はSBBとなっていてもよい。新たにストーリーが開放された場合は新しいストーリーを選択した状態から開始させ、新たなストーリー開放がない(ストーリーが上限数まで開放された状態でのBB当選)場合は前回選択したストーリーを選択した状態から開始するようにしてもよい。   If the SBB was selected last time, the initial cursor position may be SBB regardless of whether or not the MBB music is released when the current BB is won. When a new story is released, it starts from the state where a new story is selected, and when there is no new story release (BB winning when the story is released to the maximum number), the previously selected story is selected You may make it start from.

また前回MBBを選択した場合、今回のBB当選時にはストーリー開放の有無に関わらず、初期カーソル位置はMBBとなっていてもよい。新たな楽曲が一つだけ開放された場合は開放された楽曲を選択した状態から開始させ、新たな楽曲が複数開放された場合は予め決められた並び順情報の中で最も上位にいる楽曲(図23の実施形態で言えば、「楽曲○」の○の番号が最も若い楽曲)を選択した状態から開始、新たな楽曲の開放がない場合は前回選択した楽曲を選択した状態から開始してもよい。   If MBB was selected last time, the initial cursor position may be MBB regardless of whether or not the story is released when this BB is won. When only one new song is released, it starts from the state of selecting the released song, and when a plurality of new songs are released, the song that is the highest in the predetermined order information ( In the embodiment of FIG. 23, start from a state in which “song with the smallest number of ○ of“ music ○ ”” is selected, and start from a state in which the previously selected music is selected if there is no release of new music. Also good.

またSBBを選択した場合は常に同じRT演出に移行し、MBBを選択した場合は選択した楽曲に応じて移行するRT演出が異なる構成であってもよい。   Moreover, when SBB is selected, it always shifts to the same RT effect, and when MBB is selected, the RT effect that shifts according to the selected music may be different.

また一度もSBBを選択せずにMBBだけを選択し続けた場合でもストーリーは開放され、一度もMBBを選択せずにSBBだけを選択し続けた場合でも楽曲は開放されるようにしてもよい。   The story may be released even if only the MBB is selected without selecting the SBB, and the song may be released even if only the SBB is selected without selecting the MBB. .

またSBBかMBBの選択を決定するための操作はなく、MBBの楽曲を選択切替した後にSBBの選択に変更することもできる。   Further, there is no operation for deciding whether to select SBB or MBB, and it is possible to change to selection of SBB after selecting and switching the music of MBB.

またSBBのどのストーリー、MBBのどの楽曲を選択している状態でも、SBBおよびMBBの他の全ての選択肢を表示してもよく、これに限られず、例えば、MBBの楽曲選択をしている時にはSBBに関する情報を表示していない構成であってもよいし、SBBのストーリー選択をしている時にはMBBに関する情報を表示していない構成であってもよい。   Moreover, even if any SBB or any song of MBB is selected, all other choices of SBB and MBB may be displayed. For example, when selecting a song of MBB A configuration in which information regarding the SBB is not displayed may be used, or a configuration in which information regarding the MBB is not displayed when the story of the SBB is selected may be used.

またストーリーを開放するための条件として「前回SBBを選択」が設定されていてもよく、楽曲を開放するための条件として「前回MBBを選択」が設定されていてもよい。   Further, “select previous SBB” may be set as a condition for releasing a story, and “select previous MBB” may be set as a condition for releasing a song.

また各選択肢を選択している状態の切替操作については上述の実施形態の構成に限るものではない。   Further, the switching operation in a state where each option is selected is not limited to the configuration of the above-described embodiment.

また、本実施形態は、設定値が6段階である場合についての記載がなされているが、これに限らず、設定値は複数段階であればよく、6段階に限定されるものではない。   Further, although the present embodiment describes the case where the set value is 6 levels, the present invention is not limited to this, and the set value may be a plurality of levels, and is not limited to 6 levels.

<封入式遊技台への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入されたメダルを循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
<Application to enclosed game consoles>
The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine that circulates and uses medals enclosed in the gaming machine.

また、本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
<付記1>
本発明は、
1.
遊技者に対する利益の付与を制御する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出を実行することが可能な演出手段(例えば、スピーカ272、277、各種ランプ420、演出画像表示装置157)と、
前記演出手段に実行させる複数の演出状態を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
遊技者の操作を受け付けることが可能な操作受付手段(例えば、演出ボタン701、メダル投入口141、ベットボタン130乃至132)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記利益の付与度合が異なる複数の遊技状態(例えば、設定値)のうち、いずれか一つの遊技状態を設定可能な手段であり、
前記複数の演出状態は、第一の演出状態(例えば、殿RT)と、該第一の演出状態とは異なる第二の演出状態(例えば、姫RT)と、を含むものであり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段によって設定されている遊技状態が前記複数の遊技状態のうちのいずれであるかを推測可能な複数の情報を、遊技者に認識させることが可能な演出を前記演出手段に実行させることが可能な手段であり、
前記複数の情報は、第一の情報(例えば、設定値の奇数・偶数)と、該第一の情報とは異なる第二の情報(例えば、設定値の高低)と、を含むものであり、
前記演出制御手段は、遊技者による前記操作受付手段の第一の操作(例えば、賭け数設定操作、演出ボタン701の押下)に応じて、前記演出手段に実行させる前記第一の演出状態および前記演出手段に実行させる前記第二の演出状態のうちのいずれか一方の演出状態を設定することが可能な手段であり、
前記第一の演出状態は、前記第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行する場合を有する演出状態であり、
前記第一の演出状態は、前記第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行しない演出状態であり、
前記第二の演出状態は、前記第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行する場合を有する演出状態であり、
前記第二の演出状態は、前記第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行しない演出状態である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・遊技者に複数の演出状態を選択させることが可能な遊技台を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine that circulates and uses gaming balls enclosed in the gaming machine.
<Appendix 1>
The present invention
1.
Game control means (for example, the main control unit 300) for controlling the provision of profits to the player;
Production means capable of performing production (for example, speakers 272, 277, various lamps 420, production image display device 157),
Effect control means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) for controlling a plurality of effect states to be executed by the effect means;
Operation accepting means (for example, effect button 701, medal slot 141, bet buttons 130 to 132) capable of accepting the player's operation;
With
The gaming control means is a means capable of setting any one gaming state among a plurality of gaming states (for example, set values) having different degrees of granting the profit,
The plurality of performance states include a first performance state (for example, Tono RT) and a second performance state (for example, princess RT) different from the first performance state,
The effect control means provides an effect capable of causing a player to recognize a plurality of pieces of information capable of guessing which of the plurality of game states is the game state set by the game control unit. It is a means that can be executed by the effect means,
The plurality of information includes first information (for example, odd / even setting values) and second information (for example, high / low setting values) different from the first information,
The production control means is configured to cause the production means to execute the first production state and the first production state in response to a first operation (for example, a betting number setting operation, a push of the production button 701) of the operation receiving unit by a player. It is a means capable of setting the production state of any one of the second production states to be executed by the production means,
The first effect state is an effect state having a case where an effect capable of causing the player to recognize the first information is executed,
The first effect state is an effect state that does not execute an effect that allows the player to recognize the second information,
The second effect state is an effect state having a case where an effect capable of causing the player to recognize the second information is executed,
The second effect state is an effect state that does not execute an effect that allows the player to recognize the first information.
Because it is a game stand characterized by that,
-It is possible to provide a game stand that allows a player to select a plurality of performance states.

また本発明は、
2.
演出を実行することが可能な演出手段(例えば、スピーカ272、277、各種ランプ420、演出画像表示装置157)と、
前記演出手段に実行させる複数の演出状態および所定の演出(例えば、特殊演出A)を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
遊技者の操作を受け付けることが可能な操作受付手段(例えば、演出ボタン701、メダル投入口141、ベットボタン130乃至132)と、
を備え、
前記複数の演出状態は、第一の演出状態(例えば、演出状態1)と、該第一の演出状態とは異なる第二の演出状態(例えば、演出状態2)と、を含むものであり、
前記演出制御手段は、遊技者による前記操作受付手段の第一の操作(例えば、賭け数設定操作、演出ボタン701の押下)に応じて、前記演出手段に実行させる前記第一の演出状態および前記演出手段に実行させる前記第二の演出状態のうちのいずれか一方の演出状態を設定することが可能な手段であり、
前記第一の演出状態は、第一の情報(例えば、4桁のパスワードの上2桁)を遊技者に認識させることが可能な演出を実行する場合を有する演出状態であり、
前記第一の演出状態は、前記第一の情報とは異なる第二の情報(例えば、4桁のパスワードの下2桁)を遊技者に認識させることが可能な演出を実行しない演出状態であり、
前記第二の演出状態は、前記第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行する場合を有する演出状態であり、
前記第二の演出状態は、前記第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行しない演出状態であり、
前記演出制御手段は、前記第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を前記演出手段に実行させ、且つ前記第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を前記演出手段に実行させた場合に、前記所定の演出を前記演出手段に実行させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2.
Production means capable of performing production (for example, speakers 272, 277, various lamps 420, production image display device 157),
Production control means (for example, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) for controlling a plurality of production states and predetermined production (for example, special production A) to be executed by the production means;
Operation accepting means (for example, effect button 701, medal slot 141, bet buttons 130 to 132) capable of accepting the player's operation;
With
The plurality of effect states include a first effect state (for example, effect state 1) and a second effect state (for example, effect state 2) different from the first effect state,
The production control means is configured to cause the production means to execute the first production state and the first production state in response to a first operation (for example, a betting number setting operation, a push of the production button 701) of the operation receiving unit by a player. It is a means capable of setting the production state of any one of the second production states to be executed by the production means,
The first effect state is an effect state having a case where an effect capable of causing a player to recognize first information (for example, the first two digits of a four-digit password) is executed.
The first effect state is an effect state in which an effect capable of causing the player to recognize second information (for example, the last two digits of a four-digit password) different from the first information is not executed. ,
The second effect state is an effect state having a case where an effect capable of causing the player to recognize the second information is executed,
The second effect state is an effect state that does not execute an effect that allows the player to recognize the first information,
The effect control means causes the effect means to execute an effect capable of causing the player to recognize the first information, and provides an effect capable of causing the player to recognize the second information. When the means is executed, it is a means capable of causing the effect means to execute the predetermined effect.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
3.
演出を実行することが可能な演出手段(例えば、スピーカ272、277、各種ランプ420、演出画像表示装置157)と、
前記演出手段に実行させる複数の演出状態および所定の演出(例えば、特殊演出B)を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
遊技者の操作を受け付けることが可能な操作受付手段(例えば、演出ボタン701、メダル投入口141、ベットボタン130乃至132)と、
を備え、
前記複数の演出状態は、第一の演出状態(例えば、殿RT)と、該第一の演出状態とは異なる第二の演出状態(例えば、姫RT)と、を含むものであり、
前記第一の演出状態は、第一の条件(例えば、殿RTでBB当選)を満たすことが可能な演出状態であり、
前記第一の演出状態は、前記第一の条件とは異なる第二の条件(例えば、姫RTでBB当選)を満たすことが不可能な演出状態であり、
前記第二の演出状態は、前記第二の条件を満たすことが可能な演出状態であり、
前記第二の演出状態は、前記第一の条件を満たすことが不可能な演出状態であり、
前記演出制御手段は、遊技者による前記操作受付手段の第一の操作(例えば、賭け数設定操作、演出ボタン701の押下)に応じて、前記演出手段に実行させる前記第一の演出状態および前記演出手段に実行させる前記第二の演出状態のうちのいずれか一方の演出状態を設定することが可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の条件および前記第二の条件の両方が少なくとも満たされた場合に、前記所定の演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3.
Production means capable of performing production (for example, speakers 272, 277, various lamps 420, production image display device 157),
Effect control means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) for controlling a plurality of effect states and predetermined effects (for example, special effect B) to be executed by the effect means;
Operation accepting means (for example, effect button 701, medal slot 141, bet buttons 130 to 132) capable of accepting the player's operation;
With
The plurality of performance states include a first performance state (for example, Tono RT) and a second performance state (for example, princess RT) different from the first performance state,
The first production state is a production state that can satisfy the first condition (for example, BB winning at Tono RT),
The first performance state is a production state in which it is impossible to satisfy a second condition (for example, BB winning at the princess RT) different from the first condition,
The second production state is a production state that can satisfy the second condition,
The second production state is a production state in which the first condition cannot be satisfied,
The production control means is configured to cause the production means to execute the first production state and the first production state in response to a first operation (for example, a betting number setting operation, a push of the production button 701) of the operation receiving unit by a player. It is a means capable of setting the production state of any one of the second production states to be executed by the production means,
The production control means is a means capable of executing the predetermined production when both the first condition and the second condition are satisfied at least.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第一の演出状態に対応する第一の表示(例えば、殿RTに対応した楽曲の表示)を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第一の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出状態に対応する第二の表示(例えば、姫RTに対応した楽曲の表示)を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第二の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の操作とは異なる第二の操作(例えば、演出ボタン701の押下)が行われたことに応じて、前記第一の表示を選択している状態から前記第二の表示を選択している状態に移行させる手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
In response to the first operation being performed in a state where the presentation control means is selecting a first display corresponding to the first presentation state (for example, display of a music piece corresponding to Tono RT). Means for setting the first production state,
In response to the first operation being performed in a state where the presentation control means is selecting a second display corresponding to the second presentation state (for example, display of music corresponding to the princess RT). Means for setting the second performance state,
The production control means is configured to select the first display from a state in which the first display is selected in response to a second operation (for example, pressing of the production button 701) different from the first operation being performed. It is a means to shift to the state where the second display is selected,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
5.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、所定の選択画面において、前記第一の演出状態に対応する第一の表示(例えば、殿RTに対応した楽曲の表示)を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第一の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記所定の選択画面において、前記第二の演出状態に対応する第二の表示(例えば、姫RTに対応した楽曲の表示)を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第二の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記所定の選択画面の表示を開始する際に所定の条件を満たしている場合、前記第一の表示および前記第二の表示のうち、前回の前記所定の選択画面において前記第一の操作が行われた際に選択していた表示を選択している状態で該所定の選択画面を表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
1. To 3. The game stand according to any one of
In the state where the production control means is selecting a first display corresponding to the first production state (for example, display of music corresponding to Tono RT) on a predetermined selection screen, the first operation is performed. Means for setting the first performance state according to what has been performed,
In the state where the production control means is selecting a second display corresponding to the second production state (for example, display of music corresponding to the princess RT) on the predetermined selection screen. Is a means for setting the second performance state in response to being performed,
When the predetermined control condition is satisfied when starting the display of the predetermined selection screen, the effect control means, in the previous predetermined selection screen, of the first display and the second display, Means for displaying the predetermined selection screen in a state in which the display selected when the first operation is performed is selected;
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
6.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出状態は、前記第一の演出状態および前記第二の演出状態とは異なる第三の演出状態を含むものであり、
前記演出制御手段は、所定の選択画面において、前記第一の演出状態に対応する第一の表示(例えば、殿RTに対応した楽曲の表示)を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第一の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記所定の選択画面において、前記第二の演出状態に対応する第二の表示(例えば、姫RTに対応した楽曲の表示)を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第二の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記所定の選択画面において、前記第三の演出状態に対応する第三の表示(例えば、爺RTに対応した楽曲の表示)を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第三の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記所定の選択画面における前記第三の表示の表示位置を、前記第一の表示の表示位置と前記第二の表示の表示位置との間に設定する手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6).
1. To 3. The game stand according to any one of
The plurality of performance states include a third performance state different from the first performance state and the second performance state,
In the state where the production control means is selecting a first display corresponding to the first production state (for example, display of music corresponding to Tono RT) on a predetermined selection screen, the first operation is performed. Means for setting the first performance state according to what has been performed,
In the state where the production control means is selecting a second display corresponding to the second production state (for example, display of music corresponding to the princess RT) on the predetermined selection screen. Is a means for setting the second performance state in response to being performed,
The production control means is configured to select the first operation in a state where a third display corresponding to the third production state (for example, display of music corresponding to 爺 RT) is selected on the predetermined selection screen. Is a means for setting the third performance state in response to being performed,
The production control means is a means for setting the display position of the third display on the predetermined selection screen between the display position of the first display and the display position of the second display.
This is a game table characterized by that.

本発明の態様は、上述した個々の実施形態に限定されるものではなく、個々の実施形態の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The aspects of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of the elements of the individual embodiments is included in the present invention, and includes various modifications that can be conceived by those skilled in the art. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a slot machine or the like.

100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110 左リール
111 中リール
112 右リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
121 遊技開始ランプ
123 告知ランプ
124 遊技メダル投入可能ランプ
125 貯留枚数表示器
126 遊技情報表示器
127 払出枚数表示器
128 リールパネルランプ
130 ベットボタン
131 ベットボタン
132 ベットボタン
133 メダル返却ボタン
134 精算ボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
140 ドアキー孔
141 メダル投入口
155 メダル払出口
161 メダル受皿
160 演出装置
162 タイトルパネル
170 メダルセレクタ
240 メダル補助収納庫
272 上部スピーカ
277 スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 101 Main body 102 Front door 110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 113 Symbol display window 114 Winning line 120 Winning line display lamp 121 Game start lamp 123 Notification lamp 124 Game medal insertion possible lamp 125 Reservation number indicator 126 Game information Indicator 127 Discharged number indicator 128 Reel panel lamp 130 Bet button 131 Bet button 132 Bet button 133 Medal return button 134 Checkout button 135 Start lever 137 to 139 Stop button 140 Door key hole 141 Medal slot 155 Medal payout port 161 Medal tray 160 Production device 162 Title panel 170 Medal selector 240 Medal auxiliary storage 272 Upper speaker 277 Speaker

Claims (6)

遊技者に対する利益の付与を制御する遊技制御手段と、
演出を実行することが可能な演出手段と、
前記演出手段に実行させる複数の演出状態を制御する演出制御手段と、
遊技者の操作を受け付けることが可能な操作受付手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記利益の付与度合が異なる複数の遊技状態のうち、いずれか一つの遊技状態を設定可能な手段であり、
前記複数の演出状態は、第一の演出状態と、該第一の演出状態とは異なる第二の演出状態と、を含むものであり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段によって設定されている遊技状態が前記複数の遊技状態のうちのいずれであるかを推測可能な複数の情報を、遊技者に認識させることが可能な演出を前記演出手段に実行させることが可能な手段であり、
前記複数の情報は、第一の情報と、該第一の情報とは異なる第二の情報と、を含むものであり、
前記演出制御手段は、遊技者による前記操作受付手段の第一の操作に応じて、前記演出手段に実行させる前記第一の演出状態および前記演出手段に実行させる前記第二の演出状態のうちのいずれか一方の演出状態を設定することが可能な手段であり、
前記第一の演出状態は、前記第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行する場合を有する演出状態であり、
前記第一の演出状態は、前記第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行しない演出状態であり、
前記第二の演出状態は、前記第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行する場合を有する演出状態であり、
前記第二の演出状態は、前記第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行しない演出状態である、
ことを特徴とする遊技台。
Game control means for controlling the granting of profits to the player;
Production means capable of performing production,
Production control means for controlling a plurality of production states to be executed by the production means;
Operation accepting means capable of accepting a player's operation;
With
The game control means is a means capable of setting any one game state among a plurality of game states having different degrees of granting the profit,
The plurality of performance states include a first performance state and a second performance state different from the first performance state,
The effect control means provides an effect capable of causing a player to recognize a plurality of pieces of information capable of guessing which of the plurality of game states is the game state set by the game control unit. It is a means that can be executed by the effect means,
The plurality of information includes first information and second information different from the first information,
The production control means is a first production state to be executed by the production means and a second production state to be executed by the production means in response to a first operation of the operation receiving means by a player. It is a means that can set the production state of either one,
The first effect state is an effect state having a case where an effect capable of causing the player to recognize the first information is executed,
The first effect state is an effect state that does not execute an effect that allows the player to recognize the second information,
The second effect state is an effect state having a case where an effect capable of causing the player to recognize the second information is executed,
The second effect state is an effect state that does not execute an effect that allows the player to recognize the first information.
A game stand characterized by that.
演出を実行することが可能な演出手段と、
前記演出手段に実行させる複数の演出状態および所定の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者の操作を受け付けることが可能な操作受付手段と、
を備え、
前記複数の演出状態は、第一の演出状態と、該第一の演出状態とは異なる第二の演出状態と、を含むものであり、
前記演出制御手段は、遊技者による前記操作受付手段の第一の操作に応じて、前記演出手段に実行させる前記第一の演出状態および前記演出手段に実行させる前記第二の演出状態のうちのいずれか一方の演出状態を設定することが可能な手段であり、
前記第一の演出状態は、第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行する場合を有する演出状態であり、
前記第一の演出状態は、前記第一の情報とは異なる第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行しない演出状態であり、
前記第二の演出状態は、前記第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行する場合を有する演出状態であり、
前記第二の演出状態は、前記第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を実行しない演出状態であり、
前記演出制御手段は、前記第一の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を前記演出手段に実行させ、且つ前記第二の情報を遊技者に認識させることが可能な演出を前記演出手段に実行させた場合に、前記所定の演出を前記演出手段に実行させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Production means capable of performing production,
Production control means for controlling a plurality of production states and predetermined production to be executed by the production means;
Operation accepting means capable of accepting a player's operation;
With
The plurality of performance states include a first performance state and a second performance state different from the first performance state,
The production control means is a first production state to be executed by the production means and a second production state to be executed by the production means in response to a first operation of the operation receiving means by a player. It is a means that can set the production state of either one,
The first effect state is an effect state having a case where an effect capable of causing the player to recognize the first information is executed,
The first effect state is an effect state that does not execute an effect that allows the player to recognize second information different from the first information,
The second effect state is an effect state having a case where an effect capable of causing the player to recognize the second information is executed,
The second effect state is an effect state that does not execute an effect that allows the player to recognize the first information,
The effect control means causes the effect means to execute an effect capable of causing the player to recognize the first information, and provides an effect capable of causing the player to recognize the second information. When the means is executed, it is a means capable of causing the effect means to execute the predetermined effect.
A game stand characterized by that.
演出を実行することが可能な演出手段と、
前記演出手段に実行させる複数の演出状態および所定の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者の操作を受け付けることが可能な操作受付手段と、
を備え、
前記複数の演出状態は、第一の演出状態と、該第一の演出状態とは異なる第二の演出状態と、を含むものであり、
前記第一の演出状態は、第一の条件を満たすことが可能な演出状態であり、
前記第一の演出状態は、前記第一の条件とは異なる第二の条件を満たすことが不可能な演出状態であり、
前記第二の演出状態は、前記第二の条件を満たすことが可能な演出状態であり、
前記第二の演出状態は、前記第一の条件を満たすことが不可能な演出状態であり、
前記演出制御手段は、遊技者による前記操作受付手段の第一の操作に応じて、前記演出手段に実行させる前記第一の演出状態および前記演出手段に実行させる前記第二の演出状態のうちのいずれか一方の演出状態を設定することが可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の条件および前記第二の条件の両方が少なくとも満たされた場合に、前記所定の演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Production means capable of performing production,
Production control means for controlling a plurality of production states and predetermined production to be executed by the production means;
Operation accepting means capable of accepting a player's operation;
With
The plurality of performance states include a first performance state and a second performance state different from the first performance state,
The first production state is a production state that can satisfy the first condition,
The first effect state is an effect state in which a second condition different from the first condition cannot be satisfied,
The second production state is a production state that can satisfy the second condition,
The second production state is a production state in which the first condition cannot be satisfied,
The production control means is a first production state to be executed by the production means and a second production state to be executed by the production means in response to a first operation of the operation receiving means by a player. It is a means that can set the production state of either one,
The production control means is a means capable of executing the predetermined production when both the first condition and the second condition are satisfied at least.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第一の演出状態に対応する第一の表示を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第一の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出状態に対応する第二の表示を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第二の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の操作とは異なる第二の操作が行われたことに応じて、前記第一の表示を選択している状態から前記第二の表示を選択している状態に移行させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The effect control means is means for setting the first effect state in response to the first operation being performed in a state where the first display corresponding to the first effect state is selected. Yes,
The effect control means is means for setting the second effect state in response to the first operation being performed in a state where the second display corresponding to the second effect state is selected. Yes,
The production control means selects the second display from the state in which the first display is selected in response to a second operation different from the first operation being performed. Is a means to move to
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、所定の選択画面において、前記第一の演出状態に対応する第一の表示を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第一の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記所定の選択画面において、前記第二の演出状態に対応する第二の表示を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第二の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記所定の選択画面の表示を開始する際に所定の条件を満たしている場合、前記第一の表示および前記第二の表示のうち、前回の前記所定の選択画面において前記第一の操作が行われた際に選択していた表示を選択している状態で該所定の選択画面を表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The production control means, on a predetermined selection screen, the first production in response to the first operation being performed while the first display corresponding to the first production state is selected. A means to set the state,
The production control means is configured such that, on the predetermined selection screen, the second operation is performed in response to the first operation being performed while the second display corresponding to the second production state is selected. It is a means to set the production state,
When the predetermined control condition is satisfied when starting the display of the predetermined selection screen, the effect control means, in the previous predetermined selection screen, of the first display and the second display, Means for displaying the predetermined selection screen in a state in which the display selected when the first operation is performed is selected;
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出状態は、前記第一の演出状態および前記第二の演出状態とは異なる第三の演出状態を含むものであり、
前記演出制御手段は、所定の選択画面において、前記第一の演出状態に対応する第一の表示を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第一の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記所定の選択画面において、前記第二の演出状態に対応する第二の表示を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第二の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記所定の選択画面において、前記第三の演出状態に対応する第三の表示を選択している状態で前記第一の操作が行われたことに応じて前記第三の演出状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、前記所定の選択画面における前記第三の表示の表示位置を、前記第一の表示の表示位置と前記第二の表示の表示位置との間に設定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The plurality of performance states include a third performance state different from the first performance state and the second performance state,
The production control means, on a predetermined selection screen, the first production in response to the first operation being performed while the first display corresponding to the first production state is selected. A means to set the state,
The production control means is configured such that, on the predetermined selection screen, the second operation is performed in response to the first operation being performed while the second display corresponding to the second production state is selected. It is a means to set the production state,
The production control means is configured to perform the third operation in response to the first operation being performed in a state where the third display corresponding to the third production state is selected on the predetermined selection screen. It is a means to set the production state,
The production control means is a means for setting the display position of the third display on the predetermined selection screen between the display position of the first display and the display position of the second display.
A game stand characterized by that.
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