JP2011183094A - Game table - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine and the like.
従来、遊技の開始に先立って遊技制御部において入賞役の内部抽選を行い、その抽選結果と遊技者が行う停止操作に基づいて、複数の図柄が描かれたリールを停止制御させ、リールの停止態様が一定の入賞態様となった場合に、遊技者にメダルなどの遊技媒体を払いだす遊技台が提案されている。特に近年では、画像表示装置などを用いて、遊技状態に応じて多彩な演出を行う遊技台が増えてきており、リールを停止させる楽しみに加えて遊技台の興趣を増す工夫がなされている。 Conventionally, prior to the start of a game, an internal lottery of a winning combination is performed in the game control unit, and based on the lottery result and a stop operation performed by the player, a reel on which a plurality of symbols are drawn is controlled to stop the reel. There has been proposed a game stand that pays out a game medium such as a medal to a player when the mode becomes a certain winning mode. In particular, in recent years, an increasing number of game machines have been used to perform various effects according to the game state using an image display device or the like, and in addition to the pleasure of stopping the reels, a device for increasing the interest of the game machine has been made.
しかし一方で、このような遊技台は、入賞役の内部抽選からリールの停止操作が行われて1回の遊技が終了するまでの時間が比較的短時間であるため、演出が終了する前に1回の遊技が終了してしまうことが多々あり、効果的な演出制御を行う上で問題があった。そこで、演出を実行する時間を確保するために、スタートレバーやストップボタンの操作受付を意図的に一定時間停止させ、演出を実行する時間を確保するような遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 However, on the other hand, such a game stand has a relatively short time from the internal lottery of the winning combination until the reel stop operation is performed and one game is completed. There are many cases where one game ends, and there is a problem in performing effective performance control. Therefore, in order to secure the time for performing the production, a game machine has been proposed in which the operation reception of the start lever and the stop button is intentionally stopped for a certain period of time and the time for performing the production is secured (for example, Patent Document 1).
ところが上述の発明では、演出の実行のために遊技の進行を停止させていることを遊技者が認識せず、遊技者が混乱してしまう問題があった。 However, in the above-described invention, there is a problem that the player is confused because the player does not recognize that the progress of the game is stopped for the execution of the effect.
本発明は上記問題に鑑み、演出制御に関連して一定期間遊技の進行を停止させる制御を行う遊技台において、停止期間中であることを遊技者が容易に認識可能な遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above-described problems, the present invention provides a gaming machine that performs control for stopping the progress of a game for a certain period in relation to effect control, and that provides a gaming machine that allows a player to easily recognize that the game is in a suspended period. With the goal.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部抽選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作手段の操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記停止操作手段を含む複数の操作手段と、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、所定条件の成立に基づいて、次の遊技制御処理の実行を待機させる待機処理手段と、を更に備え、該待機処理手段は、待機処理中であっても、前記操作受付報知手段を作動させる誘導報知処理を実行することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a lottery that determines whether or not an internal lottery of a plurality of rotatable reels having a plurality of types of symbols and a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery. Means, a stop operation means provided corresponding to the plurality of reels, and individually stopping the rotation of the reels, based on a lottery result of the lottery means and an operation of the stop operation means. Judgment for determining whether or not to win a winning combination based on a combination of a reel stop control means for performing stop control relating to a stop, a plurality of operating means including the stop operating means, and a symbol combination of an internal winning combination by the lottery means And a standby processing means for waiting for execution of the next game control process based on establishment of a predetermined condition, the standby processing means being in the standby process. Also, and executes the induction notifying process of operating the operation acceptance notification means.
以上の構成により、本発明では、待機処理中であってそれ以降の遊技処理が待機状態であるにもかかわらず、次操作が有効であるような報知が行われるので、遊技者は遊技操作を行っても遊技台が反応しないことを見て、改めて現在待機処理中であることを認識できる。 With the above configuration, in the present invention, a notification that the next operation is valid is performed even though the subsequent game processing is in the standby state, and the player performs the game operation. By seeing that the game console does not react even if it goes, it can recognize again that it is currently in standby processing.
以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。 DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の斜視図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
FIG. 1 is a perspective view of a
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
The winning
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
The
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダル受け皿161が設けられている。
Below the
音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、以下、演出画像表示装置と呼ぶ)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
The
図2は、前面扉を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。筐体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
FIG. 2 is a front view showing the
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
前面扉102は、筐体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
A medal
The
次に図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、電圧を監視する電圧監視回路330と、WDT313(ウォッチドッグタイマー)が設けられている。
In addition, a
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
Further, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
In addition, the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。
<Sub control unit>
Next, the first
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
The first
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ストップボタンランプ)を設けている。
Further, the first
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157や各種演出用駆動装置165の制御を行う。第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置165の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部は、演出画像表示装置157の表示制御を行ったり、各種演出用駆動装置165を制御したりする。
In addition, the
次に図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
Next, the symbol arrangement applied to each of the
<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号1のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号11のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each
<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
The winning combination of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。
“Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「REG−REG−REG」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “REG-REG-REG”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払い出しも行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
“Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be played without winning a medal in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。 In normal games, the result of the internal lottery is set to be largely lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to be won The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.
<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game does not allow the RB game to be executed continuously and repeatedly, and sets the role to start the RB game (the symbol combination is, for example, replay-replay-replay), and if this role is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and one predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” “normal game”). Increase the internal winning
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.
但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。 However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player.
<主制御部メイン処理>
次に図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップ1001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ1003ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ1005へ進む。
When the power is turned on, first, various initial settings are made in
ステップ1005では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ1007では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップ1009では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ1007で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。また本実施形態では、本ステップにて、内部抽選結果に基づいて、後述するフリーズ演出を実行するか否かの抽選も行い、演出実行が決定された場合、演出種別毎の待機処理フラグ(フリーズ演出実行フラグ)を立てる。
In
ステップ1011では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
In
ステップ1013では全リール110乃至112の回転を開始させる。詳細は後述する。ステップ1015では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ1011で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。詳細は後述する。全リール110乃至112が停止するとステップ1017へ進む。ステップ1017では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップ1019では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップ1021では遊技状態制御処理を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップ1003へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
In
次に、図6を用いてリール回転処理について説明する。 Next, the reel rotation process will be described with reference to FIG.
ステップ1301では、待機処理フラグがオンか否かを判別する。ここで待機処理フラグとは、今回の遊技でフリーズ演出が選択された場合にオンとされるフラグである。本実施形態では、スタートレバー135が操作されたことを契機として決定されたフリーズ演出フラグに基づいてフラグ管理を行う。
In
ステップ1303では、選択されたフリーズ演出の演出時間の種別に応じて、待機タイマを設定する。
In
ステップ1305では、ストップボタン137乃至139の想定無効時間が経過したか否かを判別する。想定無効時間とは、通常遊技のストップボタン137乃至139の受付が有効になるタイミング(ストップボタンウェイト時間+リール定速回転までの時間)までストップボタン137乃至139の受付有効報知を禁止する時間である。想定無効時間が経過していなければ、監視処理を繰り返す。
In
ステップ1307では、送信バッファにストップボタン受付有効コマンドをセットする。
In
ステップ1309では、ステップ1303でセットして待機タイマが0となったか否かを判別する。
In
ステップ1311では、待機タイマがまだ0ではない(演出が終わっていない)場合に、ストップボタン137乃至139が操作されたか否かを判別する。この処理は、フリーズ演出中に、ストップボタン137乃至139の操作が一度でも行われた場合に、それ以降のフリーズ演出時間においては、ストップボタン137乃至139の受付有効報知を行わないようにするための処理である。
In
ステップ1313では、ストップボタン137乃至139の操作が行われた場合に、送信バッファにストップボタン受付無効コマンドをセットする。
In
ステップ1315では、ステップ1309で待機タイマが0(今回のフリーズ演出が終了)であった場合に、待機処理フラグをオフとする。
In
ステップ1317では、リール110乃至112を回転駆動する。
In
ステップ1319では、送信バッファにリール回転制御コマンドをセットする。
In
次に、図7を用いて、リール停止制御処理について説明する。 Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.
ステップ1201では、ストップボタン137乃至139の受付無効時間(例えば、前回の遊技から4.1秒経過していない場合など)であるか否かを判別する。経過していなければ、無効時間が経過するまで監視処理を繰り返す。
In
ステップ1203では、送信バッファにストップボタン137乃至139の受付有効コマンドをセットする。
In
ステップ1205では、ストップボタン137乃至139が操作されたか否かを判別する。操作されていなければ、操作されるまで監視処理を繰り返す。
In
ステップ1207では、ストップボタン137乃至139が停止操作された場合に、送信バッファに、ストップボタン受付無効コマンドをセットする。
In
ステップ1209では、リール110乃至112の停止処理を行う。
In
ステップ1211では、リール110乃至112が全て停止したか否かを判別する。全て停止していなければ、ステップ1201に戻り、処理を繰り返す。
In
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップ1101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In
ステップ1103では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In
ステップ1105では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In
ステップ1107では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、ストップボタン受付処理を行う)。
In
ステップ1109では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
In
ステップ1111では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴うストップボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また本実施形態では更に、上述したリール回転処理やリール停止制御処理にてセットされたフリーズ演出に関連するコマンドも送信される。詳細は後述する。
In step 1111, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップ1113では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In
ステップ1115では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ1105において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In
ステップ1117では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ1121に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1119に進む。
In
ステップ1119では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ1101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In
一方、ステップ1121では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in
次に、図9を用いて、コマンド設定送信処理の説明を行う。 Next, the command setting transmission process will be described with reference to FIG.
ステップ1401では、現在、操作部の操作が行われているか否かを判別する。ここで操作部とは、ベットボタン130乃至132、スタートレバー135、ストップボタン137乃至139、精算ボタン134などのことで、本実施形態では、これらの操作が検出された場合、次操作を促す演出を停止するように構成されている。
In
ステップ1403では、ステップ1401において操作が検出された場合に、操作検出フラグオンコマンドをオンとする。
In
ステップ1405では、第1副制御部400へ操作検出フラグを送信する
ステップ1407では、ステップ1401において操作が検出されなかった場合に、操作検出フラグをオフとする。
In
ステップ1409では、第1副制御部400へ操作検出フラグオフコマンドを送信する
ステップ1411では、上述した、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴うストップボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、フリーズ演出に関するコマンド等を送信する。
In
次に、図10を用いて、第1副制御部400をフローチャートを用いて説明する。
Next, the first
図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
FIG. 10A is a flowchart of main processing executed by the
まず、同図(a)のステップ1501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず1501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in
ステップ1503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ1505の処理に移行する。
In
ステップ1505では、タイマ変数に0を代入する。
In
ステップ1507では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In
ステップ1509では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、1507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、フリーズ演出などを実行する。
In
ステップ1511では、ステップ1507で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In
ステップ1513では、ステップ1507で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。詳細は後述する。
In
ステップ1515では、ステップ1507で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ1503へ戻る。
In
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ1601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
第1副制御部400のタイマ割込処理のステップ1701では、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ1503において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ1503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In
第1副制御部タイマ割込処理のステップ1703では、ステップ1601で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In
次に、図11を用いてランプ制御処理について説明する。 Next, the lamp control process will be described with reference to FIG.
ステップ1801では、主制御部から送信されてきたコマンドの中に、ストップボタン受付有効コマンドがあるか否かを判別する。
In
ステップ1803では、ステップ1801の判別でストップボタン受付有効コマンドがあった場合に、駆動回路422にストップボタンランプ点灯コマンドを送信する。
In
ステップ1805では、ステップ1801の判別でストップボタン受付有効コマンドがなかった場合に、主制御部から送信されてきたコマンドの中に、ストップボタン受付無効コマンドがあるか否かを判別する。
In
ステップ1807では、ステップ1805の判別でストップボタン受付無効コマンドがあった場合に、駆動回路422にストップボタンランプ消灯コマンドを送信する。
In
これらステップ1801からステップ1807の処理はストップボタン137乃至139全てについて繰り返し実行される。
The processing from
ステップ1809では、主制御部から送信されてきたコマンドの中に、操作検出フラグコマンドがあるか否かを判別する。
In
ステップ1811では、ステップ1809の判別で、操作検出フラグコマンドがあった場合に、駆動回路422に全てのストップボタンランプ消灯コマンドを送信する。
In
ステップ1813では、その他の、上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプなどの点灯消灯制御を行う。
In
次に、図19を用いて、上述した制御処理の流れを時系列に整理して説明する。 Next, the flow of the above-described control processing will be described in time series with reference to FIG.
まず、前回の遊技が終了して、ストップボタン137乃至139が全消灯状態となった状態Aから、遊技者がスタートレバー135を操作したタイミングでフリーズ演出が開始する。一定時間経過後、ストップボタン137乃至139が全点灯する状態Bとなる。遊技者はストップボタン137乃至139が全点灯状態となったので、リール110乃至112の停止操作が有効となったと勘違いして停止操作を行う状態Cとなる。しかし、現在フリーズ演出中であるので、リール110乃至112は回転しておらず、遊技者はスロットマシン100の動作や自分の操作に違和感を覚え、現在フリーズ演出中であることを明確に認識する。次に、停止操作が行われたので、ストップボタン137乃至139は全消灯する状態Dとなる。その後、フリーズ演出が終了したタイミングで、リール110乃至112が回転を開始し、一定時間経過後、ストップボタン137乃至139が全点灯状態となる状態Eとなる。また、状態Bとなった後に、ストップボタン137乃至139以外の操作部の操作が検出された場合においても、ストップボタン137乃至139を全消灯する(状態F)。
First, from the state A in which the previous game is finished and the
また、これらの制御処理の流れを図20のタイミングチャートを用いて説明すると、スタートレバー135が操作されたタイミングでフリーズ演出が開始される。その後、通常遊技における定速回転状態になるまでの一定時間を経過した後、ストップボタン137乃至139が点灯する。この状態でその他の操作部が操作された場合は、ストップボタン137乃至139を消灯する。その後、ストップボタン137乃至139が操作されたタイミングで、ストップボタン137乃至139が消灯する。そして、フリーズ演出が終了し、リール110乃至112が回転を開始して、一定時間経過後に定速回転となったタイミングで、ストップボタン137乃至139が全点灯状態となる。その後、停止操作にあわせて各ストップボタンが消灯する。
The flow of these control processes will be described with reference to the timing chart of FIG. 20. A freeze effect is started at the timing when the
また変形例として、フリーズ演出中にウェイト音及びリール回転音を報知するようにしてもよい。具体的には、図21に示すように、スタートレバー135が操作されたタイミングでフリーズ演出が行われるが、そのタイミングでウェイト音をスピーカ272、277から出音し、その後にリール回転音を出音する。しかしフリーズ演出中であることから、リール110乃至112は停止しているので、遊技者はスロットマシンの挙動に違和感を覚え、フリーズ演出中であることを明確に認識する。
As a modification, the wait sound and the reel rotation sound may be notified during the freeze effect. Specifically, as shown in FIG. 21, a freeze effect is performed at the timing when the
次に、図12から図14及び図22、図23を用いて、本発明の第2の実施形態の説明を行う。第2の実施形態では、上述した実施形態において、フリーズ演出を実行する契機をスタートレバー135の操作タイミングとしていたものを、リール回転速度が一定の定速回転となったことを契機として実行する構成とした。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 12 to 14, 22, and 23. In the second embodiment, in the above-described embodiment, a configuration in which the operation timing of the
図12は、第2の実施形態における主制御部メイン処理を表すフローチャートである。上述した図5の主制御部メイン処理におけるステップ1001からステップ1011及びステップ1017からステップ1021と、第2の実施形態における主制御部メイン処理におけるステップ2001からステップ2011及びステップ2017からステップ2021は同様の処理を行うので説明は省略する。異なるのはステップ2013及び2015であるので、これらのステップの説明を行う。
FIG. 12 is a flowchart showing main control unit main processing according to the second embodiment.
ステップ2013では、全リール110乃至112の回転を開始させる。
In
ステップ2014では、リール停止制御処理を行う。詳細は後述する。 In step 2014, a reel stop control process is performed. Details will be described later.
次に、図13を用いて、第2実施形態におけるリール停止制御処理の説明を行う。 Next, the reel stop control process in the second embodiment will be described with reference to FIG.
ステップ2101では、リール110乃至112の回転が一定速度になったか否かを判別する。
In
ステップ2103では、送信バッファにストップボタン受付有効コマンドをセットする。
In
ステップ2105では、待機処理フラグがオンか否かを判別する。ここで待機処理フラグとは、今回の遊技でフリーズ演出が選択された場合にオンとされるフラグである。本実施形態では、リール110乃至112の回転が一定速度になったことを契機として実行されるフリーズ演出についてフラグ管理を行う。
In
ステップ2107では、ステップ2105の判別で待機処理フラグがオンであった場合に、待機処理を実行する。詳細は後述する。
In
ステップ2109では、遊技者が行うストップボタン137乃至139の停止操作に基づいてリール110乃至112を停止制御する。
In
次に、図14を用いて、待機処理の説明を行う。 Next, standby processing will be described with reference to FIG.
ステップ2201では、今回のフリーズ演出の演出時間に合わせてセットされた待機タイマをチェックする。
In
ステップ2203では、待機タイマが0か否か、つまりフリーズ演出が終了したか否かを判別する。
In
ステップ2205では、ステップ2203の判別で待機タイマが0でない場合に、ストップボタン137乃至139の停止操作が行われた否かを判別する。
In
ステップ2207では、ストップボタン137乃至139の停止操作が行われた場合に、送信バッファにストップボタン受付無効コマンドをセットする。この処理は、フリーズ演出中に、ストップボタン137乃至139の停止操作を一度でも検出すると、以降のフリーズ演出期間中はストップボタン137乃至139の受付有効報知を行わないための処理である。
In
ステップ2209では、ステップ2203の判別で待機タイマが0の場合に、送信バッファにストップボタン受付有効コマンドをセットする。
In
次に、図22を用いて、上述した第2の実施形態における制御処理の流れを時系列に整理して説明する。 Next, the flow of control processing in the second embodiment described above will be described in chronological order with reference to FIG.
まず、前回の遊技が終了して、ストップボタン137乃至139が全消灯状態となった状態Aから、遊技者がスタートレバー135を操作し、リール110乃至112が回転を開始し、定速回転状態となったタイミングでフリーズ演出が開始し、ストップボタン137乃至139が全点灯する状態Bとなる。遊技者はストップボタン137乃至139が全点灯状態となったので、リール110乃至112の停止操作が有効となったと思い停止操作を行う状態Cとなる。しかし、現在フリーズ演出中であるので、リール110乃至112は停止せず回転したままなので、遊技者はスロットマシン100の動作や自分の操作に違和感を覚え、現在フリーズ演出中であることを明確に認識する。次に、停止操作が行われたので、ストップボタン137乃至139は全消灯する状態Dとなる。その後、フリーズ演出が終了したタイミングで、ストップボタン137乃至139が全点灯状態となる状態Eとなる。また、状態Bとなった後に、ストップボタン137乃至139以外の操作部の操作が検出された場合においても、ストップボタン137乃至139を全消灯する(状態F)。
First, from the state A in which the previous game is finished and the
また、これらの制御処理の流れを図23のタイミングチャートを用いて説明すると、スタートレバー135が操作され、リール110乃至112が定速回転となったタイミングでストップボタン137乃至139が点灯する。この状態でその他の操作部が操作された場合は、ストップボタン137乃至139が消灯する。その後、ストップボタン137乃至139が操作されると、ストップボタン137乃至139が消灯する。この間フリーズ演出は実行され、リール110乃至112は回転状態である。そして、フリーズ演出が終了したタイミングで、ストップボタン137乃至139が全点灯状態となる。その後、停止操作にあわせて各ストップボタンが消灯する。
The flow of these control processes will be described with reference to the timing chart of FIG. 23. The
次に、図15から図18及び図24、図25を用いて、本発明の第3の実施形態の説明を行う。第3の実施形態では、上述した実施形態において、フリーズ演出を実行する契機をスタートレバー135の操作タイミングとしていたものを、ベットボタン130乃至132の操作が有効となったことを契機として実行する構成とした。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 15 to 18, 24, and 25. In the third embodiment, in the above-described embodiment, a configuration in which the operation timing of the
本実施形態において、ベットボタンランプ425は、図15に示すように、第1副制御部400の駆動回路422によって制御される。
In the present embodiment, the
図16は、第3の実施形態における主制御部メイン処理を表すフローチャートである。上述した図5の主制御部メイン処理におけるステップ1001からステップ1011及びステップ1017からステップ1019と、第3の実施形態における主制御部メイン処理におけるステップ3001からステップ3011及びステップ3017からステップ3019は同様の処理を行うので説明は省略する。異なるのはステップ3013、3015及び3021であるので、これらのステップの説明を行う。
FIG. 16 is a flowchart showing the main process of the main control unit in the third embodiment.
ステップ3013では、全リール110乃至112の回転を開始させる。
In
ステップ3014では、リール停止制御処理を行う。 In step 3014, a reel stop control process is performed.
ステップ3021では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述する。
In
次に、図17を用いて、遊技状態制御処理の説明を行う。 Next, the gaming state control process will be described with reference to FIG.
ステップ3101では、待機処理フラグがオンか否かを判別する。ここで待機処理フラグとは、今回の遊技でフリーズ演出が選択された場合にオンとされるフラグである。本実施形態では、ベットボタン130乃至132が操作されたことを契機として実行されるフリーズ演出についてフラグ管理を行う。
In
ステップ3103では、選択されたフリーズ演出の演出時間の種別に応じて、待機タイマを設定する。
In
ステップ3105では、送信バッファにベットボタン受付有効コマンドをセットする。
In
ステップ3107では、ステップ3103でセットして待機タイマが0となったか否かを判別する。
In
ステップ3109では、待機タイマがまだ0ではない(演出が終わっていない)場合に、ベットボタン130乃至132が操作されたか否かを判別する。この処理は、フリーズ演出中に、ベットボタン130乃至132の操作が一度でも行われた場合に、それ以降のフリーズ演出時間においては、ベットボタン130乃至132の受付有効報知を行わないようにするための処理である。
In
ステップ3111では、ベットボタン130乃至132の操作が行われた場合に、送信バッファにベットボタン受付無効コマンドをセットする。
In
ステップ3113では、ステップ3107で待機タイマが0(今回のフリーズ演出が終了)であった場合に、待機処理フラグをオフとする。
In
ステップ3113では、その他の遊技状態制御処理を実行する。
In
ステップ3117では、再遊技入賞が発生したか否かを判別する。
In
ステップ3119では、送信バッファにベットボタン受付有効コマンドをセットする。
In
次に、図18を用いて第3の実施形態におけるランプ制御処理について説明する。 Next, the lamp control processing in the third embodiment will be described with reference to FIG.
ステップ3201では、主制御部から送信されてきたコマンドの中に、ベットボタン受付有効コマンドがあるか否かを判別する。
In
ステップ3203では、ステップ3201の判別でベットボタン受付有効コマンドがあった場合に、駆動回路422にベットボタンランプ点灯コマンドを送信する。
In
ステップ3205では、ステップ3201の判別でベットボタン受付有効コマンドがなかった場合に、主制御部300から送信されてきたコマンドの中に、ベットボタン受付無効コマンドがあるか否かを判別する。
In
ステップ3207では、ステップ3205の判別でストップボタン受付無効コマンドがあった場合に、駆動回路422にベットボタンランプ消灯コマンドを送信する。
In
ステップ3209では、主制御部300から送信されてきたコマンドの中に、操作検出フラグコマンドがあるか否かを判別する。
In
ステップ3211では、ステップ3209の判別で、操作検出フラグオンコマンドがあった場合に、駆動回路422にベットボタンランプ消灯コマンドを送信する。
In
ステップ3213では、その他の、上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプなどの点灯消灯制御を行う。
In
次に、図24を用いて、上述した第3の実施形態における制御処理の流れを時系列に整理して説明する。 Next, the flow of control processing in the above-described third embodiment will be described in chronological order with reference to FIG.
まず、前回の遊技においてストップボタン137乃至139のいずれかが第3停止(最終停止)操作されたタイミングでフリーズ演出が開始する。その後ベットボタン130乃至132(以下132のみ説明する)が点灯する状態Bとなる。遊技者はベットボタン132が点灯状態となったので、ベット操作が有効となったと思って、ベット操作を行う状態Cとなる。しかし、現在フリーズ演出中であるので、ベット操作は有効となっておらず、遊技者はスロットマシン100の動作や自分の操作に違和感を覚え、現在フリーズ演出中であることを明確に認識する。次に、ベット操作が行われたので、ベットボタン132が消灯する状態Dとなる。その後、フリーズ演出が終了したタイミングで、ベット操作が有効となって点灯状態となる状態Eとなる。また、状態Bとなった後に、ベットボタン132以外の操作部の操作が検出された場合においても、ベットボタン132を消灯する(状態F)。
First, the freeze effect starts at the timing when any of the
また、これらの制御処理の流れを図25のタイミングチャートを用いて説明すると、ストップボタン137乃至139のいずれかにおいて第3停止が行われた後、リール110乃至112が完全に停止したタイミングでフリーズ演出が開始され、ベットボタン132が点灯する。この状態でその他の操作部が操作された場合は、ベットボタン132を消灯する。その後、ベットボタン132が操作されたタイミングで、ベットボタン132が消灯する。そして、フリーズ演出が終了したタイミングでベットボタン132が点灯状態となる。その後、ベットボタン132の操作にあわせてベットボタン132が消灯する。
The flow of these control processes will be described with reference to the timing chart of FIG. 25. After the third stop is performed at any of the
以上のように、本発明では、複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部抽選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作手段の操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記停止操作手段を含む複数の操作手段と、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、所定条件の成立に基づいて、次の遊技制御処理の実行を待機させる待機処理手段と、を更に備え、該待機処理手段は、待機処理中であっても、前記操作受付報知手段を作動させる誘導報知処理を実行することを特徴とした。 As described above, in the present invention, a plurality of rotatable reels provided with a plurality of types of symbols, lottery means for determining whether or not an internal lottery of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery, Stop operation means provided corresponding to the reels, for stopping the rotation of the reels individually, and stop control for stopping the rotation of the reels based on the lottery result of the lottery means and the operation of the stop operation means. A reel stop control means, a plurality of operation means including the stop operation means, and a determination means for determining whether or not the winning combination is determined based on whether or not the winning combination is a symbol combination of the winning combination by the lottery means. And a standby processing means for waiting for execution of the next game control process based on the establishment of a predetermined condition. The standby processing means is configured to receive the operation even during the standby process. News And characterized by performing the induction notifying process of operating the device.
上述した実施形態では、フリーズ演出と呼ばれ、演出が実行されている期間中、遊技台の動作を一時的に待機(停止)させている状態となったときに、遊技者に、待機状態が終了した後に、次に行われるべき操作を誘導するような報知を行うように構成した。 In the embodiment described above, it is called a freeze effect, and when the effect is being executed, the player is in a standby state when the operation of the game machine is temporarily standby (stopped). After the completion, a notification that guides an operation to be performed next is performed.
よって遊技者は、通常遊技であれば、遊技者が行った操作に応じた動作を遊技台が行うべきところ、実際には何も行われないことから、遊技者はその状態に違和感を感じ、現在フリーズ演出中であることを明確に認識することができる。 Therefore, if the player is a normal game, the game table should perform an action according to the operation performed by the player, but nothing is actually performed, so the player feels uncomfortable with that state, You can clearly recognize that the freeze is currently being produced.
また本発明の別の態様では、更に、前記誘導報知は、通常遊技に実行される前記操作受付報知と同じタイミングで実行されることを特徴とする。 In another aspect of the present invention, the guidance notification is further performed at the same timing as the operation reception notification executed in a normal game.
上述した実施形態では、誘導報知として、フリーズ演出中にストップボタン137乃至139を点灯制御させるが、その報知タイミングをリール110乃至112が定速回転状態となったときに行うように構成した
よって、通常遊技において定速回転状態となってストップボタン受付が有効となるタイミングと同じときに誘導報知が行われるので、遊技者は違和感を感じることなく、自然に誘導報知に従った操作を行うことができる。
In the above-described embodiment, as the guidance notification, the
また本発明の別の態様では、更に、前記待機処理手段は、前記操作手段の操作を所定回数検出すると、前記誘導報知を停止させることを特徴とした。 In another aspect of the present invention, the standby processing unit further stops the guidance notification when detecting the operation of the operation unit a predetermined number of times.
上述した実施形態では、誘導報知が実行されているときに、スタートレバー135やベットボタン132などの操作手段の操作が複数回行われると、誘導報知を停止するように構成した。
In the above-described embodiment, the guidance notification is stopped when the operation means such as the
よって、待機処理中の誘導報知によって、遊技者が遊技台が故障したのではないかと勘違いしたとしても、操作手段の操作を複数回行えば、誘導報知が停止されるので、遊技者の勘違いが早急に解消される。 Therefore, even if the player misunderstands that the gaming machine has failed due to the guidance notification during the standby process, if the operation means is operated multiple times, the guidance notification is stopped. It is quickly resolved.
また本発明の別の態様では、更に、前記リールの回転を開始する開始手段と、前記停止操作手段の操作が有効であることを報知する停止操作受付報知手段と、を更に備え、前記待機処理手段は、前記開始手段の操作検出に基づいて前記待機処理を開始すると共に、前記停止操作受付報知手段により前記誘導報知を行うことを特徴とした。 According to another aspect of the present invention, the standby processing further includes a start unit that starts rotation of the reel, and a stop operation reception notification unit that notifies that the operation of the stop operation unit is valid. The means starts the standby process based on the operation detection of the start means, and performs the guidance notification by the stop operation reception notification means.
上述した実施形態では、スタートレバー135の操作に応じてフリーズ演出を開始させ、ストップボタン137乃至139内部に設けられたランプを点灯消灯制御することで、誘導報知を行うように構成した。
In the above-described embodiment, a freeze effect is started in response to an operation of the
よって、スタートレバー135及びストップボタン137乃至139という遊技操作の中で必ず視線が向く操作手段によって、フリーズ演出と誘導報知が行われるので、遊技者に誘導報知を確実に認識させることができる。
Therefore, since the freeze effect and the guidance notification are performed by the operation means that the line of sight always faces during the game operation of the
また本発明の別の態様では、更に、遊技に必要な賭け動作を行うベット手段を、更に備え、前記待機処理手段は、前記複数のリールが全て停止したことに基づいて前記待機処理を実行すると共に、前記ベット手段の操作検出に応じて前記誘導報知を行うことを特徴とした。 Further, in another aspect of the present invention, a bet unit that performs a betting operation necessary for the game is further provided, and the standby processing unit executes the standby process based on all the plurality of reels being stopped. In addition, the guidance notification is performed in response to detection of the operation of the betting means.
上述した実施形態では、遊技者が1回の遊技を終えて演出に集中しやすいリール110乃至112の全停止後にフリーズ演出を開始し、その後、ベットボタン132にて誘導報知を行うように構成した。
In the above-described embodiment, the freeze effect is started after all the
よって、遊技者が注目する演出に前後して誘導報知を行うので、遊技者に誘導報知を確実に認識させることができる。 Therefore, the guidance notification is performed before and after the effect that the player pays attention to, so that the player can reliably recognize the guidance notification.
また本発明の別の態様では、更に、前記待機処理手段は、通常遊技中に出音される効果音によって、前記誘導報知を行うことを特徴とした。 Further, in another aspect of the present invention, the standby processing means further performs the guidance notification by using a sound effect that is output during a normal game.
上述した実施形態では、スタートレバー135が操作されてリール110乃至112が定速回転となるときに、ウェイト音とリール回転音によって誘導報知を行うように構成した。
In the above-described embodiment, when the
よって、リール110乃至112の回転を伴わない誘導報知においても、遊技者に違和感を感じさせることなく、誘導報知を行うことが可能となる。
Therefore, even in the guidance notification that does not involve the rotation of the
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することが可能である。 The present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines and the like.
100・・・スロットマシン
300・・・主制御部
400・・・第1副制御部
500・・・第2副制御部
DESCRIPTION OF
Claims (6)
予め定められた複数種類の役の内部抽選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作手段の操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記停止操作手段を含む複数の操作手段と、
前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
を備えた遊技台であって、
所定条件の成立に基づいて、次の遊技制御処理の実行を待機させる待機処理手段と、を更に備え、
該待機処理手段は、待機処理中であっても、前記操作受付報知手段を作動させる誘導報知処理を実行することを特徴とする遊技台。 Multiple rotatable reels with multiple types of designs,
Lottery means for determining whether or not internal lottery of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
Stop operation means provided corresponding to the plurality of reels and individually stopping rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the operation of the stop operation means;
A plurality of operation means including the stop operation means;
A determination means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether the winning combination is a symbol combination of the winning combination by the lottery means;
A game machine equipped with
Standby processing means for waiting for execution of the next game control process based on the establishment of the predetermined condition;
The game stand characterized in that the standby processing means executes a guidance notification process for operating the operation reception notification means even during the standby process.
前記停止操作手段の操作が有効であることを報知する停止操作受付報知手段と、
を更に備え、
前記待機処理手段は、前記開始手段の操作検出に基づいて前記待機処理を開始すると共に、前記停止操作受付報知手段により前記誘導報知を行うことを特徴とする請求項1乃至3に記載の遊技台。 Starting means for starting rotation of the reel;
Stop operation reception notification means for notifying that the operation of the stop operation means is valid;
Further comprising
4. The game stand according to claim 1, wherein the standby processing unit starts the standby processing based on operation detection of the start unit and performs the guidance notification by the stop operation reception notification unit. 5. .
前記待機処理手段は、前記複数のリールが全て停止したことに基づいて前記待機処理を実行すると共に、前記ベット手段の操作検出に応じて前記誘導報知を行うことを特徴とする請求項1乃至3に記載の遊技台。 It further comprises a betting means for performing a betting operation necessary for the game,
4. The standby processing unit performs the standby processing based on the fact that all of the plurality of reels are stopped, and performs the guidance notification in response to operation detection of the betting unit. The game table described in 1.
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