JP2014183916A - Game board - Google Patents

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JP2014183916A JP2013059785A JP2013059785A JP2014183916A JP 2014183916 A JP2014183916 A JP 2014183916A JP 2013059785 A JP2013059785 A JP 2013059785A JP 2013059785 A JP2013059785 A JP 2013059785A JP 2014183916 A JP2014183916 A JP 2014183916A
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Naoki Kato
直希 加藤
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that game operation causes disagreement between image performance contents and a stop mode of a reel.SOLUTION: For example, when a cheery, namely a lottery trigger of AT occurrence, has been internally won, a reel action for lining up cherry patterns is executed when player's stop operation does not result in winning of the cherry.

Description

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine and the like.

従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台では、乱数などを用いて入賞役の抽選を行い、その抽選結果に応じてリール制御を行って、入賞が発生した場合はメダルなどの遊技媒体を払出すとともに、遊技の興趣を高めるために、入賞役の内部当選情報や、遊技状態や、リプレイ(再遊技役)の入賞確率を上昇させてメダルの投入を抑制しながら遊技を行えるリプレイタイム(以下RTと称する)の発生状況や、複数設けられたリールのうちそれらのリールの停止操作態様(停止順)によって、入賞を発生させる/させないリール停止制御を行なうアシストタイム(以下ATと称する)の発生状況などに基づいて、所定の演出選択用テーブルなどを用いて演出内容を決定し、液晶表示装置やスピーカなどを用いて演出を行っている。   Conventionally, in a game machine called a slot machine or a pachislot, a lottery for a winning combination is performed using random numbers, and reel control is performed according to the lottery result, and when a winning occurs, a game medium such as a medal is paid out. At the same time, in order to enhance the fun of the game, the replay time (hereinafter referred to as RT) where the internal winning information of the winning combination, the gaming state, and the replay (replaying player) winning probability can be increased while suppressing the insertion of medals. Of a plurality of reels, and a situation of occurrence of assist time (hereinafter referred to as AT) for performing reel stop control for generating / reducing a winning according to a stop operation mode (stop order) of those reels. Based on the above, the content of the effect is determined using a predetermined effect selection table or the like, and the effect is performed using a liquid crystal display device or a speaker.

特開2010−11950号公報JP 2010-11950 A

これらの演出の中でも、特にリールを用いて行う演出などは、遊技を盛り上げる演出の他にも、特定の図柄(例えば7図柄)が一直線に揃うような演出(以下リールアクション、またはRAと称する)を行って、遊技者に有利な状況となったことを報知するようなものがある。これらの演出は、上記した入賞を発生させメダルの払出しを伴うリール制御とは異なり、特定のリール制御や停止制御を行うことで、上述した遊技状態や抽選モードの種別(RTやATの発生しやすさ、またはそれらをどれほどの有利さで実行するかなど)や制御タイミングを示唆するものがある。これらのリールアクションは、自動で回転を開始し、一定時間後に自動停止するものから、遊技者に操作を必要とし、乱数抽選に基づく入賞制御ではないがスタートレバーを操作することでリールが回転し、その後、スタートレバー、ベットボタン、ストップボタンなどを操作することでリールの回転を停止させる、いわゆる擬似遊技と呼ばれるものまで存在する。   Among these effects, in particular, the effects performed using the reels are effects in which specific symbols (for example, 7 symbols) are aligned in a straight line in addition to effects that excite the game (hereinafter referred to as reel action or RA). There is something that informs that the situation has become advantageous to the player. These effects are different from the reel control that generates a prize and the medals are paid out as described above. By performing specific reel control and stop control, the above-described gaming state and lottery mode type (RT and AT are generated). Or how advantageous they are) and control timing. These reel actions start rotating automatically and stop automatically after a certain period of time, so the player needs to operate and the reel rotates by operating the start lever, although it is not a winning control based on random lottery. Thereafter, there is a so-called pseudo game in which the rotation of the reel is stopped by operating the start lever, the bet button, the stop button, and the like.

しかし、従来のリールアクションは、内部当選結果の報知や遊技状態が変化したことを報知するものはあったが、遊技者の操作態様を踏まえて実行するものがなく、一律に行われていた。   However, some conventional reel actions notify the internal winning result and inform that the game state has changed, but there is nothing to execute based on the player's operation mode, and it has been performed uniformly.

本発明は以上の問題に鑑み、リールアクションの実行に、遊技者の停止操作をも考慮した遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming table that takes into account a player's stop operation when performing a reel action.

上記目的を達成するために、本発明の遊技台は、図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記変動表示を制御する図柄制御手段と、停止表示した前記図柄が所定の態様の場合、遊技者に賞を付与する入賞制御手段と、図柄演出を実行する図柄演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄演出制御手段は、所定の条件を満たした場合に、前記図柄演出の実行を決定し、前記図柄演出制御手段は、前記図柄制御手段によって前記図柄が前記所定の態様にて停止することが可能であったが、前記図柄が前記所定の態様にて停止表示されなかった場合、前記図柄演出を実行することを特徴とした。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention provides a symbol display means for variably displaying a symbol, a symbol control means for controlling the variability display, and a player in the case where the symbol that has been stopped is in a predetermined mode. A game machine comprising a prize control means for giving a prize to a symbol effect control means for executing a symbol effect, and the symbol effect control means, when a predetermined condition is satisfied, The symbol production control means can determine that the symbol control means can stop the symbol in the predetermined manner by the symbol control means, but the symbol has not been stopped and displayed in the predetermined manner. In this case, the symbol effect is executed.

以上のように、本発明では、リールアクションに遊技者の停止操作の結果も影響してくるので遊技の興趣が高まる。   As described above, in the present invention, the result of the player's stop operation also affects the reel action, so that the interest of the game is enhanced.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の内観図である。2 is an inside view of the slot machine 100. FIG. スロットマシンの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a slot machine. (a)リール110から112に描かれた図柄を示す図である。(b)入賞役の組合せと払出し枚数を示す配当図である。(A) It is a figure which shows the design drawn on the reels 110-112. (B) A payout chart showing combinations of winning combinations and the number of payouts. (a)前回の停止出目を示す図である。(b)リールアクションが開始されたことを示す図である。(c)リールアクションによって特定の停止出目が表示されたことを示す図である。(A) It is a figure which shows the last stop appearance. (B) It is a figure which shows that the reel action was started. (C) It is a figure which shows that the specific stop appearance was displayed by the reel action. (a)リールアクション後、左リールが回転開始したことを示す図である。(b)通常遊技が開始したことを示す図である。(A) It is a figure which shows that the left reel started rotation after the reel action. (B) It is a figure which shows that a normal game started. (a)疑似遊技中のリールとストップボタンの対応関係を示す図である。(b)疑似遊技中に左ストップボタンを操作したことによって左リールが停止したことを示す図である。(A) It is a figure which shows the correspondence of the reel and stop button in pseudo | simulation game. (B) It is a figure which shows that the left reel stopped by operating the left stop button during pseudo | simulation game. 疑似遊技の結果、特定の停止態様(白7揃い)で停止したことを示す図である。It is a figure which shows having stopped by the specific stop mode (white 7 alignment) as a result of a pseudo game. (a)従来の疑似遊技の一例を示す図である。(b)従来における複数ゲームに亘る疑似遊技を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the conventional pseudo game. (B) It is a figure which shows the pseudo game over the conventional multiple game. (a)従来の複数ゲームに亘る疑似遊技の問題点を示す図である。(b)第1の実施形態における疑似遊技の流れを示す図である。(A) It is a figure which shows the problem of the pseudo game over multiple conventional games. (B) It is a figure which shows the flow of the pseudo game in 1st Embodiment. 第1の実施形態の変形例における疑似遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the pseudo game in the modification of 1st Embodiment. 第2の実施形態における疑似遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the pseudo game in 2nd Embodiment. (a)遊技者が停止操作を誤った場合の疑似遊技の例を示す図である。(b)第3の実施形態における疑似遊技の流れを示す図である。(A) It is a figure which shows the example of the pseudo | simulation game when a player mistaken stop operation. (B) It is a figure which shows the flow of the pseudo | simulation game in 3rd Embodiment. 第3の実施形態の変形例における疑似遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the pseudo game in the modification of 3rd Embodiment. 高確率再遊技(RT)の移行関係を示す図である。It is a figure which shows the transition relationship of high probability replay (RT). 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a winning combination internal lottery process. リール回転処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel rotation process. RA実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RA execution processing. (a)RA実行抽選テーブルを示す図である。(b)AT抽選テーブルを示す図である。(A) It is a figure which shows RA execution lottery table. (B) It is a figure which shows AT lottery table. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part timer interruption process. AT抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of AT lottery processing. 演出選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of effect selection processing. RA実行処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RA execution process 2. FIG. 演出選択処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation selection process 2. FIG. リール回転処理2の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of reel rotation processing 2; リール回転処理3の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of reel rotation processing 3.

以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において、各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the sections. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five down-line winning lines and upper-right winning lines may be set as valid winning lines, and the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door opened.

筐体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The housing 101 is a box body that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front surface. Inside the housing 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. The three reels 110 to 112 are arranged below the bottom. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、筐体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the housing 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board for controlling the effect device 160 are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided (not shown). Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 143.

次に図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、電圧を監視する電圧監視回路330と、WDT313(ウォッチドッグタイマー)が設けられている。   In addition, a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage and a WDT 313 (watchdog timer) are provided.

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を設けている。   The main control unit 300 is provided with a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, and a drive circuit 324 for driving a solenoid provided on a medal selector 170 for selecting inserted medals. A driving circuit 326 for driving a motor provided in the medal payout device 180 is provided, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp, and the like. 129 is provided with a drive circuit 328 for driving the game start lamp 121, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, lighting of the backlight A ROM 406 in which data for controlling patterns and various displays is stored is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Provided.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157や各種演出用駆動装置160の制御を行う。第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置165の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部は、演出画像表示装置157の表示制御を行ったり、演出用の駆動装置165を制御したりする。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157 and various effect drive devices 160. The second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the various effect drive devices 165, for example. . The second sub-control unit performs display control of the effect image display device 157 and controls the drive device 165 for effect.

次に図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号1のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号11のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol is assigned to the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol is assigned to the number 1 frame on the middle reel 111, and the “number 11” symbol is assigned to the number 11 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「REG−REG−REG」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。なお、左リールの上段、及び下段にチェリーが停止した場合は4枚チェリーとして、中段に停止した場合は2枚チェリーとして別の内部当選役として扱われる。本実施形態では、特に中段の2枚チェリーのことを中段チェリーと称する場合がある。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “REG-REG-REG”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol. When the cherry stops at the upper and lower tiers of the left reel, it is treated as a four-cherry and when it stops at the middle, it is treated as another internal winning combination as a two-cherry. In the present embodiment, the two middle cherries are particularly referred to as middle cherries.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, it may be divided into a general game, a BB game, and an RB game.

通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。   The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the result of the internal lottery is set to be roughly lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to win The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.

BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game does not allow the RB game to be executed continuously and repeatedly, and sets the role to start the RB game (the symbol combination is, for example, replay-replay-replay), and if this role is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。   The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and one predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” “normal game”). Increase the internal winning probability 1/15 of “small role 1” to an internal winning probability 1 / 1.2 which is a predetermined value) and win a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is. A BB game ends when a predetermined number of wins are made (for example, 8 times) or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, 8 times). You may make it do.

ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。   The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player.

次に、図5及び図6を用いて、従来におけるリールアクションの動作例の説明を行う。   Next, an example of operation of a conventional reel action will be described with reference to FIGS.

本実施形態におけるリールアクションとは、リール110乃至112を用いた演出で、入賞を発生させメダルの払出しを伴う通常のリール制御とは異なり、例えば入賞図柄が揃ったとしても直接的なメダルの払い出しは行われず、遊技を盛り上げるための演出や、遊技者に有利な状況となったことを示唆するようなものである。   The reel action in the present embodiment is an effect using the reels 110 to 112, and unlike normal reel control that generates a prize and involves paying out medals, for example, even if winning symbols are arranged, direct payout of medals. It is not performed, but it is an effect to excite the game and suggests that the situation is advantageous to the player.

現在、1回の遊技が終了して、図柄表示窓113において停止表示されたリール110乃至112が図5(a)の状態で停止しているとする。つまり、図4の図柄位置の番号に示されるように、左リール110は図柄位置19のベルが中段(センターライン上)に停止した状態であり、中リール111は図柄位置7のスイカが中段に停止した状態であり、右リール112は図柄位置0の白7が中段に停止した状態である。以下、図柄表示窓113内のリール110乃至112の上部に図柄位置の番号を示し、この図柄位置の図柄が中段に停止しているものとして説明する。   Now, assume that one game is finished, and the reels 110 to 112 stopped and displayed in the symbol display window 113 are stopped in the state shown in FIG. That is, as indicated by the symbol position number in FIG. 4, the left reel 110 is in a state in which the bell at the symbol position 19 is stopped at the middle stage (on the center line), and the middle reel 111 is at the middle position with the watermelon at the symbol position 7. The right reel 112 is in a state where the white 7 at the symbol position 0 is stopped at the middle stage. In the following description, it is assumed that the symbol position number is shown above the reels 110 to 112 in the symbol display window 113 and the symbol at this symbol position is stopped in the middle.

そして、この停止した状態から、図5(b)に示すように、リール110乃至112が自動的に回転し、リールアクションが開始される。本実施形態では、図5(c)に示すように、一定の変動期間の後、図柄位置0の白7がリール110乃至112に停止表示されることで、何か遊技者にとって有利な状況が発生したことを示唆する。この中段白7揃いは、抽選処理においてビッグボーナスが内部当選し入賞が発生したのではなく、あくまでリールアクションによる演出的なリール制御である。本実施形態では、リールが回転開始してから一定時間後に、図5(c)の態様で自動的に停止する。その後、図6(a)に示すように、内部当選役に基づく入賞制御を行うために、左リール110、中リール111、右リール112の順番でリールを回転開始させ、図6(c)に示すように、リールが定速回転となった後、ストップボタン137乃至139の操作が有効化される。   Then, as shown in FIG. 5B, the reels 110 to 112 are automatically rotated from the stopped state, and the reel action is started. In the present embodiment, as shown in FIG. 5C, after a certain fluctuation period, the white 7 at the symbol position 0 is stopped and displayed on the reels 110 to 112, so that there is a situation that is advantageous for the player. It suggests that it occurred. This middle white 7 assortment is not a big bonus won in the lottery process and a winning has occurred, but it is an effect reel control by reel action to the last. In the present embodiment, after a certain period of time since the reel starts to rotate, it automatically stops in the manner shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 6A, in order to perform a winning control based on the internal winning combination, the reels are started to rotate in the order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. As shown, after the reel is rotated at a constant speed, the operation of the stop buttons 137 to 139 is validated.

次に、図7及び図8を用いて従来における擬似遊技についての説明を行なう。   Next, the conventional pseudo game will be described with reference to FIGS.

上記した実施形態は、リールが自動停止するリールアクションの例を説明したが、いわゆる擬似遊技とよばれる、遊技者の操作に基づいてリールアクション制御を行うものもある。本実施形態ではリールアクションの中でも、特に遊技者の操作によってリールが停止制御されるものを疑似遊技と称する。図7(a)は、図5(b)のリールアクションにおける回転中のリール110乃至112を示す図である。本形態では、この状態からストップボタン137乃至139を操作すると、回転中のリール110乃至112が停止制御され、入賞によってメダルの払出しが発生すストップボタン操作及びリール停止制御ではないが、あたかも本当に入賞制御が行われているように見せる制御を行う。この場合、直接的なメダルの払出しは発生しないので、設計された出玉率の範囲で遊技制御を行わなければならない入賞制御とは異なり、比較的に自由に遊技制御を行うことができる。例えば、停止操作位置から停止予定図柄の位置が10コマ離れていたとしても、10コマ滑らせて(一般的な入賞制御では4コマの範囲)停止予定図柄を停止させることが可能である。また、逆回転や再変動させて停止させてもよい。図7(b)においては、図4(a)のリール図柄配列における左リール110の図柄位置10の位置で停止操作したとしても、例えば、急制動の後、逆回転させて、図柄位置19において停止している。その後、図8に示すように、遊技者の中ストップボタン138に基づいて、例えば中リール111は図柄位置0で、遊技者の右ストップボタン139の操作に基づいて、例えば右リール112は図柄位置20停止させる。このように、リールアクションと操作デバイスを利用して、内部当選役の成立とは直接的には関係なく、あたかも遊技を行っているような演出制御を行うことが可能である。内部当選役に基づく入賞制御に似せた設計にすれば、あたかも本当に遊技を行っているような印象を与えることが可能であり、また、普段は行われない遊技制御を行うように設計すれば、遊技者に驚きと新鮮な印象を与えることができる。   In the above-described embodiment, an example of a reel action in which the reel automatically stops has been described. However, there is a reel action control called a so-called pseudo game based on a player's operation. In the present embodiment, a reel action in which the reel is controlled to be stopped by a player's operation is called a pseudo game. FIG. 7A shows the reels 110 to 112 that are rotating in the reel action of FIG. 5B. In this embodiment, when the stop buttons 137 to 139 are operated from this state, the rotating reels 110 to 112 are controlled to stop, and it is not the stop button operation and the reel stop control that causes the medal to be paid out by winning. Control is performed as if control is being performed. In this case, since direct medal payout does not occur, the game control can be performed relatively freely, unlike the winning control in which the game control must be performed within the range of the designed payout rate. For example, even if the position of the symbol to be stopped is 10 frames away from the stop operation position, the symbol to be stopped can be stopped by sliding 10 frames (in the range of 4 frames in general winning control). Further, it may be stopped by reverse rotation or re-variation. In FIG. 7B, even if the stop operation is performed at the position of the symbol position 10 of the left reel 110 in the reel symbol arrangement of FIG. It has stopped. Then, as shown in FIG. 8, based on the player's middle stop button 138, for example, the middle reel 111 is at symbol position 0, and based on the player's operation of the right stop button 139, for example, the right reel 112 is at symbol position. 20 stops. In this way, using the reel action and the operation device, it is possible to perform production control as if playing a game, regardless of the establishment of the internal winning combination. If it is designed to resemble the winning control based on the internal winning combination, it is possible to give an impression as if it is actually playing a game. A surprise and fresh impression can be given to the player.

なお、上記実施形態ではストップボタン137乃至139にて説明したが、スタートレバー135や、ベットボタン132など、遊技者が操作可能なものであればリールの停止契機は何でもよい。例えばベットボタン132の1回目の操作は左リール110、2回目は中リール111、3回目は右リール112と停止させてもよいし、一定時間内に何回操作したかによって停止するリールを決定しもよい。また別途に、停止用操作デバイスを設けてもよい。   In the above embodiment, the stop buttons 137 to 139 have been described. However, the start lever 135 and the bet button 132 may be any triggers for stopping the reels as long as they can be operated by the player. For example, the first operation of the bet button 132 may be stopped with the left reel 110, the second operation with the middle reel 111, the third operation with the right reel 112, and the reel to be stopped is determined depending on how many times it is operated within a certain time. It is good. Separately, a stop operation device may be provided.

次に、図9を用いて、上述した疑似遊技と、主に副制御部側で行われる演出との関連性を説明する。以下の実施形態では遊技者の停止操作を必要とする疑似遊技にて説明するが、リールアクション全般についても同様に適用できることは言うまでもない。   Next, the relevance between the above-described pseudo game and an effect mainly performed on the sub-control unit side will be described with reference to FIG. In the following embodiment, a pseudo game that requires a player's stop operation will be described, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to reel actions in general.

図9(a)では、中央点線部より上部は、主制御部300で行われる遊技制御を、中央点線部より下では、第1副制御部400、第2副制御部500にて行われる遊技制御を表している。そして最下段の数字は、通常遊技と疑似遊技を各々1遊技ととらえたときの見かけ上のゲーム数の累計を示している。例えば、今回の遊技者のスタートレバー135操作に基づく入賞役内部抽選処理によってビッグボーナスなどの特定役が成立し、それに伴って疑似遊技の実行も決定されたとする。その場合、まず主制御部300では、疑似遊技用のリール回転開始が行われ、その後遊技者の遊技操作が適切なタイミングで行われれば、ビッグボーナスの内部当選を示唆する、例えばリーチ目やチャンス目が疑似遊技の結果として停止表示され、それに付随して演出画像表示装置157に疑似遊技用の演出として「リーチ目??」などの表示演出が行われる。ここまでが図9(a)における見かけ上のゲーム数1(丸付き)である。このとき、今回の入賞役内部抽選処理に基づく通常遊技は保留されている状態である。この状態からスタートレバー135が操作されると、通常遊技用のリール回転開始が行われる。そして、遊技者の停止操作によって入賞図柄が揃って停止した場合は、演出画像表示装置157などに「ボーナス入賞!」などの入賞演出が行われる。ここまでが図9(a)における見かけ上のゲーム数2(丸付き)である。   In FIG. 9A, the game control performed by the main control unit 300 is performed above the center dotted line portion, and the game performed by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 below the center dotted line portion. Represents control. The numbers at the bottom indicate the total number of apparent games when each of the normal game and the pseudo game is regarded as one game. For example, it is assumed that a specific combination such as a big bonus is established by a winning combination internal lottery process based on the player's start lever 135 operation this time, and the execution of the pseudo game is determined accordingly. In that case, the main control unit 300 first starts the reel rotation for the pseudo game, and if the player's game operation is performed at an appropriate timing thereafter, it indicates an internal winning of the big bonus, for example, reach eyes or chances The eyes are stopped and displayed as a result of the pseudo game, and a display effect such as “reach eyes?” Is performed on the effect image display device 157 as an effect for the pseudo game. This is the apparent number of games 1 (circled) in FIG. At this time, the normal game based on the current winning combination internal lottery process is on hold. When the start lever 135 is operated from this state, the reel rotation for the normal game is started. When the winning symbols are all stopped by the player's stop operation, a winning effect such as “bonus winning!” Is performed on the effect image display device 157 or the like. Up to here is the apparent number of games 2 (circled) in FIG.

このように、通常遊技のリール加速処理の前に疑似遊技を割り込ませることで、実際のメダル投入からメダルの払出しまでは1ゲームの範囲にありながら、複数回のゲームを行っているような感覚を遊技者に与えることができる。   In this way, by causing the pseudo game to be interrupted before the reel acceleration process of the normal game, there is a sensation of performing a plurality of games while the range from actual medal insertion to medal payout is within one game range. Can be given to the player.

また疑似遊技は、複数遊技にまたがって実行することも可能である。以下、図9(b)を用いて説明する。   The pseudo game can be executed over a plurality of games. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

まず、通常遊技の1ゲーム目に疑似遊技の実行が決定されたとする。上述した図5(a)では、疑似遊技の実行が決定されたゲームで疑似遊技が実行されたが、図5(b)では、通常遊技1ゲーム目では実行せず、通常遊技4ゲーム目のゲーム開始時に実行する。つまり、見かけ上のゲーム数4(丸付き)にて実行され、通常遊技4ゲーム目は、見かけ上のゲーム数5(丸付き)にて実行される。通常遊技の1ゲーム目から3ゲーム目までは、疑似遊技の実行は決定されているが保留(潜伏)している状態である。しかし、疑似遊技の実行は決定されているので、実行フラグを副制御部側に送信することで、様々な演出が実行可能となる。例えば、見かけ上のゲーム数4(丸付き)にて疑似遊技が実行されるのを見通して、見かけ上のゲーム数1(丸付き)では、演出画像表示装置157に、「3G後に何かが起こる」と表示し、遊技者の興味を駆り立てる。更に見かけ上のゲーム数2(丸付き)では、「2G後に何かが起こる」との表示、見かけ上のゲーム数3(丸付き)では、「中段チェリー次くるぞ」との表示(中段チェリーは有利なARTが発生するトリガーとなる。詳細は後述する)を行って遊技者の関心を高め、見かけ上のゲーム数4(丸付き)では、疑似遊技を実行させて、中段チェリーが疑似入賞するようなリール制御を行うとともに、演出画像表示装置157ではチェリーの疑似的な入賞演出を行う。しかし上述したようにこの場合においても入賞役内部抽選処理で中段チェリーに当選しているとは限らない。その後、見かけ上のゲーム数5(丸付き)で、通常遊技で数えると4ゲーム目のリール制御を行う。このように、疑似遊技の実行を予め決定しておき、その情報を副制御部側に送信しておくことで、疑似遊技実行の予告を数ゲームにまたがって行うことが可能である。本実施形態では、疑似遊技の実行は1回のみであったが、複数回にわたって実行してもよいし、疑似遊技の実行は決定されたものの、遊技者の操作によっては実行が取消しになったり、演出態様が変更するようなものでもよい。   First, it is assumed that execution of the pseudo game is determined in the first game of the normal game. In FIG. 5A described above, the pseudo game is executed in the game for which the execution of the pseudo game is determined. In FIG. 5B, however, the game is not executed in the first game, but the fourth game in the normal game. Run at the start of the game. That is, the game is executed with the apparent number of games 4 (circled), and the fourth game of the normal game is executed with the apparent number of games 5 (circled). From the first game to the third game of the normal game, the execution of the pseudo game is determined but is in a suspended (latent) state. However, since the execution of the pseudo game has been decided, various effects can be executed by transmitting the execution flag to the sub-control unit side. For example, in anticipation of a pseudo game being executed with an apparent number of games 4 (with circles), an apparent number of games 1 (with circles) causes the effect image display device 157 to display “something after 3G”. Will happen ”and will drive the player's interest. In addition, when the number of apparent games is 2 (with circles), “something will happen after 2G” is displayed, and when the number of apparent games is 3 (with circles), “next middle cherry is coming” is displayed (middle cherry) Will trigger an advantageous ART (details will be described later) to raise the player's interest, and in the case of an apparent number of games 4 (with circles), the pseudo-game is executed and the middle tier cherry wins a pseudo prize. The effect image display device 157 performs a pseudo winning effect of cherry. However, as described above, even in this case, the middle cherries are not always won in the winning combination internal lottery process. Thereafter, when the number of apparent games is 5 (circled) and the number of games is counted in the normal game, the reel control of the fourth game is performed. As described above, the execution of the pseudo game is determined in advance and the information is transmitted to the sub-control unit side, so that the advance notice of the execution of the pseudo game can be performed over several games. In the present embodiment, the execution of the pseudo game is performed only once. However, the execution may be performed a plurality of times, or the execution of the pseudo game is determined, but the execution may be canceled depending on the operation of the player. The production mode may be changed.

次に、図10を用いて、数ゲーム先の疑似遊技の実行を予め決定してしまう問題を説明する。図10は図9(b)の実施形態において、疑似遊技にて中段チェリーを揃える見かけ上のゲーム数4(丸付き)が実行される前、例えば、通常遊技3ゲーム開始時(見かけ上のゲーム数3(丸付き))に行われた入賞役内部抽選処理において、中段チェリーが当選してしまった場合、見かけ上のゲーム数4(丸付き)における疑似遊技が行われる前、見かけ上のゲーム数3(丸付き)における通常遊技において中段チェリーが入賞してしまう可能性がある。この場合、演出画像表示装置157において、「3G後に何かが起こる」、「2G後に何かが起こる」、「中段チェリー次くるぞ」と遊技者の興味を次第に盛り立てているのに、予想したタイミングより前に突然中段チェリーが発生してしまい、遊技者が混乱してしまうことになる。   Next, the problem that the execution of the pseudo game of several games ahead is determined in advance will be described with reference to FIG. FIG. 10 shows an embodiment of FIG. 9B, before the apparent number of games 4 (circled) in which the middle cherries are arranged in the pseudo game is executed, for example, at the start of the normal game 3 game (apparent game). In the prize-winning internal lottery process performed in Formula 3 (circled), if the middle cherries are won, the apparent game before the pseudo game in the apparent game number 4 (circled) is performed There is a possibility that the middle stage cherries will win in the normal game in Formula 3 (with circles). In this case, in the effect image display device 157, “something happens after 3G”, “something happens after 2G”, “middle cherries will come next”, and the player's interest is gradually raised. Suddenly, a middle cherry is generated before the timing, and the player is confused.

そこで本発明では、図5(b)に示すように、疑似遊技が実行される前に、疑似遊技に関連する入賞役が内部当選した場合、実行予定の疑似遊技の制御を変更する。つまり、見かけ上のゲーム数3(丸付き)にて演出上矛盾する入賞役が発生した場合、見かけ上のゲーム数4(丸付き)にて実行予定であった疑似遊技を取消し、見かけ上のゲーム数3(丸付き)開始時に中段チェリーとは直接関係しない内容の疑似遊技を割り込ませ、演出画像表示装置157に表示される「中段チェリー次くるぞ」という演出内容との整合性を計る。   Therefore, in the present invention, as shown in FIG. 5B, when the winning combination related to the pseudo game is won internally before the pseudo game is executed, the control of the pseudo game to be executed is changed. In other words, if a winning combination that is inconsistent in production occurs at the apparent number of games 3 (with circles), the pseudo game that was scheduled to be executed at the apparent number of games 4 (with circles) is canceled, and the apparent game At the start of the number of games 3 (with circles), a pseudo game having contents not directly related to the middle cherries is interrupted, and the consistency with the contents of the effect “middle cherries next coming” displayed on the effect image display device 157 is measured.

このように、数ゲーム先に実行予定である疑似遊技と、それに伴って各ゲームにて行われる演出内容とに不整合が生じる恐れが発生した場合、疑似遊技を変更制御することで、遊技者に混乱を与えることを防止できる。   As described above, when there is a possibility that inconsistency occurs between the pseudo game that is scheduled to be executed several games ahead and the effect content performed in each game, the player is controlled by changing the pseudo game. Can prevent confusion.

上述した実施形態では、当初は予定していなかった疑似遊技を割り込ませる態様を説明したが、ほかにも様々な態様が考えられる。   In the above-described embodiment, the aspect of interrupting a pseudo game that was not initially planned has been described, but various other aspects are conceivable.

図11に示すように、見かけ上のゲーム数3(丸付き)開始時に中段チェリーが成立した場合、通常遊技の3ゲーム目を開始する前に、疑似遊技を複数ゲーム割り込ませてもよい。この場合、上述した図10の実施形態と比べて、当初予定していた4ゲームの演出内容を変更したり中止することなく最後まで実行することが可能となるので、遊技者に違和感を与えることがない。   As shown in FIG. 11, when a mid-stage cherry is established when the apparent number of games 3 (with circles) starts, a plurality of pseudo games may be interrupted before starting the third game of the normal game. In this case, compared with the embodiment of FIG. 10 described above, it is possible to execute until the end without changing or canceling the contents of the four games that were originally planned, which gives the player a sense of incongruity. There is no.

このように、数ゲーム先にリールアクションの実行を予定している状態で、演出にてその実行を数ゲーム先から予告しているような状況で、偶然、リールアクションで表示する入賞役と同一の入賞役が内部当選してしまった場合であっても、実行予定であったリールアクションの内容を変更(図10(b))の実施形態では割り込み)することで、演出内容に不整合が発生することを防止することが可能となる。   In this way, when the reel action is scheduled to be executed several games ahead, in the situation where the execution is foretold from several games ahead in the production, it is the same as the winning combination displayed by reel action by chance. Even if the winning combination is won internally, by changing the content of the reel action that was scheduled to be executed (interruption in the embodiment of FIG. 10B), there is inconsistency in the production content It is possible to prevent the occurrence.

次に、図15を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。   Next, with reference to FIG. 15, the types of gaming states in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.

本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、通常遊技状態(RT0モード)と、ボーナス内部当選状態(RT1モード)と、ボーナス遊技状態(RT2モード)と、再遊技高確率状態(RT3モード)と、に大別することができる。   In the present embodiment, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes a normal gaming state (RT0 mode), a bonus internal winning state (RT1 mode), a bonus gaming state (RT2 mode), and a replay high probability. It can be roughly divided into a state (RT3 mode).

通常遊技状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態(通常遊技状態)をいい、本実施形態では、後述するボーナス内部当選状態(RT1モード)、ボーナス遊技状態(RT2モード)、および再遊技高確率状態(RT3モード)以外の遊技状態をいう。   The content of the normal gaming state (RT0 mode) is not particularly limited. For example, the result of the internal lottery is largely lost, and the total number of medals that can be obtained during the game when the player has played multiple times is In this embodiment, a bonus internal winning state (RT1 mode), a bonus gaming state (RT2 mode), and a replay high probability are described below. A gaming state other than the state (RT3 mode).

この通常遊技状態(RT0モード)では、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合にボーナス内部当選状態(RT1モード)に移行する。また、再遊技高確率状態(RT3モード)を200G終了した場合には、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。このボーナス内部当選状態(RT1モード)は、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。このボーナス内部当選状態(RT1モード)は、通常遊技状態(RT0モード)または再遊技高確率状態(RT3モード)において、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合に移行する。また、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態(RT2モード)に移行する。   In this normal gaming state (RT0 mode), when the special combination 1 to 3 (BB1, BB2, RB) is won internally, the bonus internal winning state (RT1 mode) is entered. When the re-gaming high probability state (RT3 mode) is completed for 200G, the normal gaming state (RT0 mode) is entered. This bonus internal winning state (RT1 mode) refers to a gaming state in which the symbol combinations corresponding to special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) can be displayed on an effective winning line. This bonus internal winning state (RT1 mode) shifts to the case where internal winning is made in special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) in the normal gaming state (RT0 mode) or the replay high probability state (RT3 mode). . Also, when the symbol combinations corresponding to the special combinations 1 to 3 (BB1, BB2, RB) are displayed on the valid winning line, the process is ended, and the bonus game state (RT2 mode) described below is entered.

ボーナス遊技状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態(RT2モード)は、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)において特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態(RT2モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、BB遊技の場合は240枚、RB遊技の場合は104枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技高確率状態(RT3モード)に移行する。   The content of the bonus game state (RT2 mode) is not particularly limited, but it is a game state in which the player is more profitable than the normal game state. In this embodiment, the total number of medals earned during the game is inserted during the game. A game state that exceeds the total number of medals won. The bonus game state (RT2 mode) is displayed on the winning line where the symbol combinations corresponding to the special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) are valid in the special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode). Migrate to the case. Further, the bonus game state (RT2 mode) is determined when a predetermined number of medals exceeding a predetermined number (for example, 240 for BB game and 104 for RB game) are paid out during the game. The process is finished, and a transition is made to a re-game high probability state (RT3 mode) described below.

再遊技高確率状態(RT3モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態(RT3モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技高確率状態(RT3モード)は、200ゲーム行うと終了する。本実施形態では、RT3モードの残り100ゲームについてAT遊技の付与抽選が実行され、いわゆるART(アシストリプレイタイム)モードとなる。   The content of the re-game high probability state (RT3 mode) is not particularly limited, but in this embodiment, the internal winning probability of the re-gamer is raised higher than the internal winning probability of the re-gamer in the normal game state (RT0 mode). It is a gaming state that changes. Therefore, the re-game high probability state (RT3 mode) of the present embodiment has a higher probability that the game can be continued without inserting medals, and is therefore more advantageous to the player than the normal game state (RT0 mode). It is in a gaming state. The high replay probability state (RT3 mode) ends when 200 games are played. In the present embodiment, AT game grant lottery is executed for the remaining 100 games in the RT3 mode, and a so-called ART (assist replay time) mode is set.

次に、上述した実施形態の制御の流れを説明する。   Next, the control flow of the above-described embodiment will be described.

図16は、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図11に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 11 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ1000で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ1001ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ1002へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step 1000. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value. In step 1001, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step 1002.

ステップ1002では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ1003では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step 1002, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step 1003, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップ1004では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ1003で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。また本発明では、リールアクション(疑似遊技)を行うか否かの抽選処理も行われる。その際、入賞役の内部当選情報や遊技状態、ストップボタンの操作種別、入賞の発生状態、払出枚数などが参照される。   In step 1004, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step 1003. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In the present invention, a lottery process for determining whether or not to perform a reel action (pseudo game) is also performed. At that time, the internal winning information and game state of the winning combination, the type of operation of the stop button, the occurrence state of the winning, the number of payouts, etc. are referred to.

ステップ1005では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。ステップ1006では全リール110乃至112の回転を開始させる。ここでは、リールアクションの実行が決定されていた場合、通常遊技の開始前に、様々な演出的なリール制御が行われる。詳細は後述する。ステップ1007では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ1005で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ1008へ進む。ステップ1008では入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、停止表示されている出目を記憶し、次回のリール回転開始の際に参照可能とする。ステップ1010では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出すメダル払出処理を実行する。ステップ1010では、遊技状態制御処理を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップ1001へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step 1005, reel stop data is selected based on the internal lottery result. In step 1006, rotation of all reels 110 to 112 is started. Here, when the execution of the reel action is determined, various stylistic reel controls are performed before the start of the normal game. Details will be described later. In step 1007, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 1005. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step 1008. In step 1008, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. Also, the stop-displayed outcome is stored so that it can be referred to at the next start of reel rotation. In step 1010, if a winning combination with a payout has been won, a medal payout process for paying out the number of medals corresponding to the winning combination in accordance with the number of winning lines is executed. In step 1010, game state control processing is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step 1001 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

次に図17を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ1101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 1101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ1102では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 1102, the WDT 313 is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect a processing abnormality)). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ1103では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step 1103, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップ1104では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 1104, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップ1105では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step 1105, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップ1106では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リールアクションに関連する情報、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step 1106, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Stop button reception command accompanying, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, information related to reel action, bits 0 to 10 are command data (command Predetermined information corresponding to the type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ1107では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 1107, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ1108では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ1105において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。また、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step 1108, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 1105 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップ1109では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ1110に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1111に進む。   In step 1109, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 1110. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 1111.

ステップ1111では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ1101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図16に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1111, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 1101 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ1110では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図16に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 1110, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図18を用いて入賞役内部抽選処理を説明する。   Next, the winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG.

まず、ステップ1301では、抽出した乱数値と入賞確率テーブルを用いて図4(b)に示した各入賞役の抽選処理を行う。   First, in step 1301, the lottery process for each winning combination shown in FIG. 4B is performed using the extracted random value and the winning probability table.

ステップ1302では、リールアクション(疑似遊技)を実行するか否かの抽選処理を行う。RA実行抽選処理は、図21(a)のRA実行抽選テーブルを用いて行われる。例えば、ステップ1301の入賞役抽選処理にて、2枚チェリー(中段チェリー)が内部当選した場合に、0〜127の抽選用乱数値が「20」であれば疑似遊技の実行が決定されるが、実行されるのは図10(a)に示すように見かけ上のゲーム数4(丸付き)のタイミングなので、それまで3ゲームほど実行が保留(潜伏)させる。   In step 1302, a lottery process for determining whether or not to execute a reel action (pseudo game) is performed. The RA execution lottery process is performed using the RA execution lottery table of FIG. For example, in the winning combination lottery process at step 1301, if two cherries (middle cherries) are internally won, and if the random number for lottery from 0 to 127 is “20”, the execution of the pseudo game is determined. As shown in FIG. 10 (a), the game is executed at an apparent timing of 4 games (with circles), so that the execution is suspended (hidden) for about 3 games until then.

ステップ1303では、ステップ1302での抽選処理で当選したか否かを判別する。   In step 1303, it is determined whether or not the lottery process in step 1302 has been won.

ステップ1304では、図3におけるRAM308の所定領域に記憶されているRA(リールアクション)実行フラグをオンとする。   In step 1304, the RA (reel action) execution flag stored in a predetermined area of the RAM 308 in FIG. 3 is turned on.

ステップ1305では、ステップ1304と同様に潜伏ゲーム数をRAM308の所定領域にセットする。   In step 1305, the number of latent games is set in a predetermined area of the RAM 308 as in step 1304.

なお、ステップ1304、ステップ1305のようにリールアクション関連情報が更新される処理では、同時に第1副制御部400への送信バッファにもリールアクション関連情報がセットされ、主制御部タイマ割込処理にて第1副制御400へ送信される。以下の制御処理においても同様である。   In the process of updating the reel action related information as in steps 1304 and 1305, the reel action related information is set in the transmission buffer to the first sub control unit 400 at the same time, and the main control unit timer interrupt process is performed. To the first sub-control 400. The same applies to the following control processing.

次に、図19を用いてリール回転処理の説明を行う。   Next, the reel rotation process will be described with reference to FIG.

ステップ1401では、現在RA実行フラグがオンか否かを判別する。   In step 1401, it is determined whether or not the current RA execution flag is ON.

ステップ1402では、RA実行フラグがオン、すなわちRA実行が決定されているとき、RA実行処理を行う。詳細は後述する。   In step 1402, when the RA execution flag is on, that is, when RA execution is determined, RA execution processing is performed. Details will be described later.

ステップ1403では、入賞役内部抽選処理のステップ1305でセットされた潜伏ゲーム数を−1する。   In step 1403, the number of latent games set in step 1305 of the winning combination internal lottery process is decremented by one.

ステップ1404では、潜伏ゲーム数が0より下、すなわちリールアクションがすでに実行されたか否かを判別する。   In step 1404, it is determined whether the number of latent games is lower than 0, that is, whether the reel action has already been executed.

ステップ1405では、リールアクションが既に実行済みの場合に、RA実行フラグをクリアする。   In step 1405, when the reel action has already been executed, the RA execution flag is cleared.

ステップ1406では、通常遊技用のリール回転開始処理を行う。   In step 1406, normal game reel rotation start processing is performed.

次に、図20を用いてRA実行処理の説明を行う。   Next, the RA execution process will be described with reference to FIG.

ステップ1501では、RAM308に記憶されている潜伏ゲーム数が0か否か、すなわち今回のゲームが、リールアクションを実行予定のゲームか否かを判別する。   In step 1501, it is determined whether or not the number of latent games stored in the RAM 308 is 0, that is, whether or not the current game is a game for which a reel action is to be executed.

ステップ1502では、潜伏ゲーム数が1か否か、すなわちリールアクションの実行1ゲーム前であるか否かを判別する。これは、例えば図10(b)の見かけ上のゲーム数3(丸付き)の場合、演出画像表示装置157に「中段チェリー次くるぞ」との表示をし、次ゲームで中段チェリーを揃えるリールアクションを実行しようとしている状況である。   In step 1502, it is determined whether or not the number of latent games is 1, that is, whether or not the reel action is executed one game before. For example, in the case where the apparent number of games is 3 (with circles) in FIG. 10B, the effect image display device 157 displays “next to the middle cherry” and reels that align the middle cherry in the next game. This is a situation where you are trying to perform an action.

ステップ1503では、現在、今回のゲームにおいて内部当選が発生し、その入賞役がリールアクションで表示させようとしている入賞役と同一であるか判別する。これは例えば、ステップ1502で説明した見かけ上のゲーム数3(丸付き)にて、次ゲームで中段チェリーを揃えるリールアクションを実行予定であるのに、中段チェリー(2枚チェリー)が内部当選してしまった状況である。   In step 1503, it is determined whether or not an internal winning has occurred in the current game and the winning combination is the same as the winning combination to be displayed by the reel action. For example, in the apparent game number 3 (circled) described in step 1502, a reel action for aligning the middle cherries in the next game is scheduled to be executed, but the middle cherries (two cherries) are elected internally. This is the situation.

ステップ1504では、ステップ1503の判別で、中段チェリーが内部当選してしまった場合、演出内容と矛盾しないように、リールアクション(疑似遊技)を実行する。   In step 1504, if the middle cherries are won internally in the determination in step 1503, a reel action (pseudo game) is executed so as not to contradict the effect contents.

このように、数ゲーム先にリールアクションの実行を予定している状態で、演出にて数ゲーム先からリールアクションの発生を予告しているような状況で、偶然、リールアクションで表示する入賞役と同一の入賞役が内部当選してしまった場合であっても、実行予定であったリールアクションの内容を変更(図10(b)の実施形態では割り込み又は1ゲーム前にずらす)することで、演出内容に不整合が発生することを防止することが可能となる。   In this way, in a situation where the reel action is scheduled to be executed several games ahead and the occurrence of the reel action is predicted from several games ahead in the production, the winning combination displayed by chance by reel action Even if the same winning combination is won internally, by changing the content of the reel action that was scheduled to be executed (in the embodiment of FIG. 10B, interrupted or shifted one game before) It is possible to prevent inconsistencies in the production contents.

次に、図22を用いて、第1副制御部400をフローチャートを用いて説明する。   Next, the first sub-control unit 400 will be described using a flowchart with reference to FIG.

図22(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   FIG. 22A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ2001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 2001 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in 2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ2003の処理に移行する。   In step 2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 2003.

ステップ2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step 2003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ2004では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信した場合に、その内容を解析し、所定領域に演出データとして格納する。その際に送信データが正規のものであるかのチェックも行われる。   In step 2004, command processing is performed. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300, the CPU 404 analyzes the content and stores it as effect data in a predetermined area. At that time, it is also checked whether the transmission data is legitimate.

ステップ2005では、AT抽選処理を行う。詳細は後述する。   In step 2005, AT lottery processing is performed. Details will be described later.

ステップ2006では、演出選択処理を行う。詳細は後述する。   In step 2006, effect selection processing is performed. Details will be described later.

ステップ2007では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、設定された演出パラメータに従って演出データをROM406から読み出して所定の領域に演出データを設定し、その後演出制御を行うものである。リールアクションに関連する演出パラメータがあれば演出画像表示装置157やスピーカ272、277などを用いて演出し、後述するATフラグが立っている場合は、入賞する有利な操作手順を遊技者に報知する。   In step 2007, an effect control process is performed. In this effect control process, effect data is read from the ROM 406 according to the set effect parameters, effect data is set in a predetermined area, and then effect control is performed. If there is an effect parameter related to the reel action, the effect is displayed using the effect image display device 157, the speakers 272, 277, etc., and when an AT flag described later is set, the player is notified of an advantageous operation procedure for winning. .

ステップ2008では、設定された演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 2008, if there is a command to the sound source IC 418 in the set effect data, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ2009では、設定された演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 2009, if there is a command to the various lamps 420 in the set effect data, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ2010では、設定された演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ2002へ戻る。   In step 2010, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the set effect data, the control command is set to be output, and the process returns to step 2002.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部400のタイマ割込処理のステップ2201では、図22(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ2003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ2003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 2201 of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 2003 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 2003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップ2202では、設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 2202 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the set second sub-control unit 500, an effect random number value is updated, and the like.

次に、図23を用いて、AT抽選処理について説明する。AT(アシストタイム)は、リール110乃至112の停止操作順ごとに、ベル入賞が発生する/しないリール制御テーブルを設け、予め決定された操作順でないと入賞が発生しないように構成し、通常状態では、決定された操作順が報知されないので多くのメダルを獲得できないが、所定の契機で操作順が報知されると、その示唆内容に従って停止操作を行うことで、多くのメダルを獲得できる遊技である。   Next, the AT lottery process will be described with reference to FIG. The AT (assist time) is provided with a reel control table in which a bell winning is generated / not performed for each stop operation order of the reels 110 to 112, and configured so that a winning is not generated unless the operation order is determined in advance. Then, since the determined operation order is not notified, many medals cannot be obtained.However, when the operation order is notified at a predetermined opportunity, a stop operation is performed according to the suggestion content, so that many medals can be acquired. is there.

ステップ2301では、現在のRT3残りゲーム数が100ゲームより多いか否かを判定する。本実施形態では、200GのRT3遊技のうち、残りRTゲーム数が100となった時点でAT付与抽選(AT上乗せ抽選)を開始する。   In step 2301, it is determined whether or not the current number of remaining RT3 games is greater than 100 games. In the present embodiment, the AT grant lottery (AT addition lottery) is started when the remaining RT game number becomes 100 in the RT3 game of 200G.

ステップ2302では、AT付与抽選を行う。AT抽選のトリガーは、特定の内部当選役の当選や、特定の図柄停止態様の停止、遊技者の操作種別、特定の遊技状態、消化ゲーム数など様々なものが考えられる。また上記のような状態となった場合、抽選を介さずにATを直接付与してもよい。本実施形態では、図21(b)のAT抽選テーブルにより、例えば、中段チェリーの内部当選情報が主制御部300から送信され、かつ抽選用乱数値が5であった場合は、例えば20ゲームのAT遊技が付与される。   In step 2302, an AT grant lottery is performed. There are various AT lottery triggers such as winning a specific internal winning combination, stopping a specific symbol stop mode, a player's operation type, a specific gaming state, and the number of digested games. Moreover, when it becomes the above states, you may give AT directly without going through lottery. In the present embodiment, for example, when the internal winning information of the middle cherries is transmitted from the main control unit 300 and the random number for lottery is 5 by the AT lottery table of FIG. AT games are awarded.

ステップ2303では、AT付与抽選に当選したか否かを判別する。   In step 2303, it is determined whether or not the AT grant lottery is won.

ステップ2304では、AT付与抽選の結果、抽選に当選した場合には、所定のゲーム数(例えば、20ゲームなど)のATが付与されるので、ATストックゲーム数カウンタに付与されたゲーム数を加算する。   In step 2304, if the lottery is won as a result of the AT grant lottery, an AT corresponding to a predetermined number of games (for example, 20 games) is given, so the number of games given to the AT stock game number counter is added. To do.

ステップ2305では、ATストックゲーム数があるか(ATストックゲーム数>0)否かを判別する。   In step 2305, it is determined whether there is an AT stock game number (AT stock game number> 0).

ステップ2306では、ATストックゲーム数がある場合にATフラグをオンにする。ATフラグは、AT状態にしてナビ演出を行うか否かを決定するフラグ情報であり、ATフラグがある場合には、上述した演出制御処理にて、決定された操作順種別に従ってナビ演出が行われる。   In step 2306, if there are AT stock games, the AT flag is turned on. The AT flag is flag information for determining whether or not to perform a navigation effect in the AT state. When there is an AT flag, the navigation effect is performed according to the determined operation order type in the effect control process described above. Is called.

ステップ2307では、ATストックゲーム数がない場合にATフラグをオフにする。   In step 2307, when there is no AT stock game number, the AT flag is turned off.

次に、図24を用いて、演出選択処理について説明する。   Next, the effect selection process will be described with reference to FIG.

ステップ2401では、主制御部300から、RA実行フラグを受信した否かを判別する。   In step 2401, it is determined whether or not an RA execution flag has been received from the main control unit 300.

ステップ2402では、RA演出実行フラグがオンか、すなわち、既にRA演出実行中か否かを判別する。   In step 2402, it is determined whether or not the RA effect execution flag is on, that is, whether or not the RA effect is already being executed.

ステップ2403では、受信したリールアクションの内容に基づいて、副制御部側で実行される演出を選択するとともに、図21(a)の潜伏ゲーム数を参照して、数ゲーム後に実行予定のリールアクションに合わせて連続演出を実行するための演出数カウンタをセットする。   In step 2403, based on the content of the received reel action, an effect to be executed on the sub-control unit side is selected, and the reel action scheduled to be executed after several games with reference to the number of latent games in FIG. The production number counter for executing the continuous production is set according to.

ステップ2404では、既にセット済みの演出数カウンタを−1する。   In step 2404, the already-set effect number counter is decremented by one.

ステップ2405では、演出数カウンタが0、即ち今回設定されたRA演出が終了したか否かを判別する。   In step 2405, it is determined whether or not the effect number counter is 0, that is, whether or not the currently set RA effect has ended.

ステップ2406では、受信済みのRA実行フラグとRA演出実行フラグをオフにする。   In step 2406, the received RA execution flag and RA effect execution flag are turned off.

次に、本発明の第2の実施形態の説明を行う。   Next, a second embodiment of the present invention will be described.

上述した実施形態では、当初予定していた疑似遊技の実行時期をずらす(割り込ませる)もので、例えば図10(b)に示すように、見かけ上のゲーム数4(丸付き)にて疑似遊技を行う予定であったが、本実施形態では、そのゲームの開始時に疑似遊技の制御内容に関連する入賞役(中段チェリー)が内部当選した場合、実行予定であった疑似遊技と関連する演出を取りやめる(中止する)。この方法でも、リール停止態様と演出内容との不整合を防止することができる。このような場合、上述した第1の実施形態のRA実行処理と演出選択処理を以下のように変更することで実現可能である。なお、他の制御処理は第1の実施形態と同様である。   In the above-described embodiment, the execution time of the originally scheduled pseudo game is shifted (interrupted). For example, as shown in FIG. 10B, the pseudo game is played with an apparent number of games 4 (circled). In this embodiment, when the winning combination (middle cherries) related to the control content of the pseudo game is elected internally at the start of the game, the effect related to the pseudo game that was scheduled to be executed is displayed. Cancel (cancel). This method can also prevent inconsistency between the reel stop mode and the content of the effect. In such a case, it is realizable by changing the RA execution process and effect selection process of 1st Embodiment mentioned above as follows. Other control processes are the same as those in the first embodiment.

図25は、RA実行処理2を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing the RA execution process 2.

ステップ1601では、RAM308に記憶されている潜伏ゲーム数が0か否か、すなわち今回のゲームが、リールアクションを実行予定のゲームか否かを判別する。   In step 1601, it is determined whether or not the number of latent games stored in the RAM 308 is 0, that is, whether or not the current game is a game for which a reel action is to be executed.

ステップ1602では、潜伏ゲーム数が1か否か、すなわちリールアクションの実行1ゲーム前であるか否かを判別する。これは、例えば図12の見かけ上のゲーム数3(丸付き)の場合、演出画像表示装置157に「中段チェリー次くるぞ」との表示をし、次ゲームで中段チェリーを揃えるリールアクションを実行しようとしている状況である。   In step 1602, it is determined whether or not the number of latent games is 1, that is, whether or not the reel action is executed one game before. For example, in the case of the apparent number of games 3 (with circles) in FIG. 12, the effect image display device 157 displays “next middle cherry next” and executes a reel action to align the middle cherry in the next game. This is the situation that we are trying to do.

ステップ1603では、現在、今回のゲームにおいて内部当選が発生し、その入賞役がリールアクションで表示させようとしている入賞役と同一であるか判別する。これは例えば、ステップ1602で説明した見かけ上のゲーム数3(丸付き)にて、次ゲームで中段チェリーを揃えるリールアクションを実行予定であるのに、中段チェリー(2枚チェリー)が内部当選してしまった状況である。   In step 1603, it is determined whether or not an internal winning has occurred in the current game and the winning combination is the same as the winning combination to be displayed by the reel action. For example, in the apparent game number 3 (circled) described in step 1602, the reel action to align the middle cherries is scheduled to be executed in the next game, but the middle cherries (two cherries) are selected internally. This is the situation.

ステップ1604では、第1副制御部400への送信バッファにリールアクション取消情報をセットする。   In step 1604, reel action cancellation information is set in the transmission buffer to the first sub-control unit 400.

ステップ1605では、ステップ1603の判別で中段チェリーが内部当選してしまった場合に、演出内容と矛盾しないようRA実行フラグをオフにし、リールアクション(疑似遊技)の実行を取り消す。またステップ1601でリールアクションが予定通り完了した場合もRA実行フラグをオフにする。   In step 1605, when the middle cherry is won in the determination in step 1603, the RA execution flag is turned off so as not to contradict the production contents, and the reel action (pseudo game) is canceled. Also, if the reel action is completed as scheduled in step 1601, the RA execution flag is turned off.

図26は演出選択処理2を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect selection process 2.

ステップ2501では、主制御部300から、RA実行フラグを受信した否かを判別する。   In step 2501, it is determined whether or not an RA execution flag has been received from the main control unit 300.

ステップ2502では、RA演出実行フラグがオンか、すなわち、既にRA演出実行中か否かを判別する。   In step 2502, it is determined whether or not the RA effect execution flag is on, that is, whether or not the RA effect is already being executed.

ステップ2503では、受信したリールアクションの内容に基づいて、演出を選択するとともに、図21(a)の潜伏ゲーム数を参照して、数ゲーム後に実行予定のリールアクションに合わせて連続演出を実行するための演出数カウンタをセットする。   In step 2503, an effect is selected based on the content of the received reel action, and a continuous effect is executed in accordance with the reel action scheduled to be executed after several games with reference to the number of latent games in FIG. Set the production counter for

ステップ2504では、既にセット済みの演出数カウンタを−1する。   In step 2504, the already-set effect number counter is decremented by one.

ステップ2505では、主制御部300から、RA取消情報を受信したか否かを判別す
る。
In step 2505, it is determined whether or not RA cancellation information is received from the main control unit 300.

ステップ2506では、RA取消情報を受信した場合に、演出数カウンタをクリアする。   In step 2506, when the RA cancellation information is received, the effect number counter is cleared.

ステップ2507では、演出数カウンタが0、即ち今回設定されたRA演出が終了したか否かを判別する。   In step 2507, it is determined whether or not the effect number counter is 0, that is, whether or not the currently set RA effect has ended.

ステップ2508では、受信済みのRA実行フラグとRA演出実行フラグをオフにする。   In step 2508, the received RA execution flag and RA effect execution flag are turned off.

このように、数ゲーム先にリールアクションの実行を予定している状態で、演出にてその実行を数ゲーム先から予告しているような状況で、偶然、リールアクションで表示する入賞役と同一の入賞役が内部当選してしまった場合であっても、実行予定であったリールアクションの内容を中止(取消、中断、保留、先延ばし)しても、演出内容に不整合が発生することを防止することが可能となる。   In this way, when the reel action is scheduled to be executed several games ahead, in the situation where the execution is foretold from several games ahead in the production, it is the same as the winning combination displayed by reel action by chance. Even if the winning combination of is won internally, even if the content of the reel action that was scheduled to be canceled is canceled (cancelled, interrupted, suspended, postponed), inconsistencies will occur in the production content Can be prevented.

次に、本発明の第3の実施形態の説明を行う。   Next, a third embodiment of the present invention will be described.

図13は、本発明の第3の実施形態に関わる遊技の流れを示す図である。   FIG. 13 is a diagram showing a flow of games related to the third embodiment of the present invention.

図13(a)では、見かけ上のゲーム数4(丸付き)の開始時に中段チェリーが内部当選したので、上述した第2の実施形態で説明したように予定していた疑似遊技を中止したが、中段チェリーは、図4(a)のリール図柄配列に示すように、一般的な遊技者の停止操作から4コマの範囲で図柄を引き込む制御を行う遊技台の場合、操作位置によっては入賞させることができない状態(いわゆる取りこぼし)が発生する。そのような場合、見かけ上のゲーム数3(丸付き)で実行した演出内容が、遊技者に中途半端で終わってしまった印象を与えてしまう。   In FIG. 13 (a), since the middle stage cherries were won internally at the start of the apparent number of games 4 (with circles), the scheduled pseudo game was canceled as described in the second embodiment. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 4 (a), the middle cherries are awarded depending on the operation position in the case of a game machine that controls the drawing of symbols in the range of four frames from a general player's stop operation. A state that cannot be performed (so-called missing) occurs. In such a case, the effect performed with the apparent number of games 3 (with circles) gives the player the impression that the game has ended halfway.

そこで本実施形態では、図13(b)に示すように、遊技者の操作によって、図柄表示窓113に予定の図柄が停止表示されなかった場合、追加のリールアクションを実行する。このような場合、上述した第1の実施形態のリール回転処理を以下のように変更することで実現可能である。なお、他の制御処理は第1の実施形態と同様である。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 13B, when a scheduled symbol is not stopped and displayed in the symbol display window 113 by the player's operation, an additional reel action is executed. In such a case, it can be realized by changing the reel rotation processing of the first embodiment described above as follows. Other control processes are the same as those in the first embodiment.

図27は、リール回転処理2を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing the reel rotation process 2.

ステップ1701では、停止している図柄をチェックして、前ゲームで停止予定(停止する可能性のあった)の図柄で停止しているか否かを判別する。この判別は、遊技者の操作によって異なってくる停止図柄の態様に着目しており、停止制御自体は内部当選に基づく停止制御結果でもよいし、疑似遊技による停止制御結果であってもよい。   In step 1701, the stopped symbols are checked to determine whether or not the symbols are stopped at the symbol scheduled to stop (possibly stopped) in the previous game. This determination focuses on the mode of the stop symbol that varies depending on the player's operation, and the stop control itself may be a stop control result based on internal winning or a stop control result based on a pseudo game.

ステップ1702では、停止予定図柄が停止していなかった場合、RA実行フラグをオンにする。   In step 1702, if the symbol to be stopped has not stopped, the RA execution flag is turned on.

ステップ1703では、停止する可能性があった入賞役を表示するようなRA実行処理を行う。   In step 1703, RA execution processing is performed to display a winning combination that may have stopped.

ステップ1704では、RA実行フラグをオフにする。   In step 1704, the RA execution flag is turned off.

ステップ1705では、通常遊技のリール回転開始処理を行う。   In step 1705, a normal game reel rotation start process is performed.

また連続した疑似遊技の流れから最後の図柄停止に失敗した場合に、追加のリールアクションを発生することも可能である。   It is also possible to generate an additional reel action when the last symbol stop fails due to the continuous pseudo game flow.

以下図28を用いてリール回転処理3の説明をする。   Hereinafter, the reel rotation process 3 will be described with reference to FIG.

ステップ1801では、現在RA実行フラグがオンか否かを判別する。   In step 1801, it is determined whether or not the current RA execution flag is ON.

ステップ1802では、RA実行フラグがオン、すなわちRA実行が決定されているとき、RA実行処理を行う。   In step 1802, when the RA execution flag is on, that is, when RA execution is determined, RA execution processing is performed.

ステップ1803では、入賞役内部抽選処理のステップ1305でセットされた潜伏ゲーム数を−1する。   In step 1803, the number of latent games set in step 1305 of the winning combination internal lottery process is decremented by one.

ステップ1804では、潜伏ゲーム数が0より下、すなわちリールアクションがすでに実行されたか否かを判別する。   In step 1804, it is determined whether the number of latent games is lower than 0, that is, whether the reel action has already been executed.

ステップ1805では、停止している図柄をチェックして、前ゲームで停止予定(停止する可能性のあった)の図柄で停止しているか否かを判別する。   In step 1805, the stopped symbols are checked, and it is determined whether or not the symbols that are scheduled to be stopped (possibly stopped) in the previous game are stopped.

ステップ1806では、停止予定図柄が停止していなかった場合、RA実行フラグをオンにする。   In step 1806, if the symbol to be stopped has not stopped, the RA execution flag is turned on.

ステップ1807では、停止する可能性があった入賞役を表示するようなRA実行処理を行う。   In step 1807, an RA execution process is performed to display a winning combination that may have stopped.

ステップ1808では、RA実行フラグをオフにする。   In step 1808, the RA execution flag is turned off.

ステップ1809では、通常遊技用のリール回転開始処理を行う。   In step 1809, a normal game reel rotation start process is performed.

このように、内部当選役に基づくリール停止制御にせよ、疑似遊技によるリール停止制御であるにせよ、遊技者が行う操作の結果、図柄表示窓113に停止表示される可能性のある図柄態様が表示されなかった場合、リールアクションによってその図柄を停止表示させることで、停止図柄に関連のある遊技処理が行われていたことを確実に遊技者に知らせることができ、また、停止予定図柄に関連する演出を停止予定のゲームで表示させている場合は、演出内容に不整合が生じることを防止できる。   In this way, regardless of the reel stop control based on the internal winning combination or the reel stop control based on the pseudo game, there is a pattern mode that may be stopped and displayed on the symbol display window 113 as a result of the operation performed by the player. If it is not displayed, the symbol is stopped and displayed by the reel action, so that the player can be surely informed that the game processing related to the stop symbol has been performed, and the symbol related to the stop scheduled symbol is displayed. When the effect to be displayed is displayed in a game scheduled to be stopped, it is possible to prevent inconsistency in the content of the effect.

なお、図14に示すように、疑似遊技は、複数ゲームに跨らなくても、あるゲームの前に連続して行うようにしてもよい。また、停止予定図柄が停止したか否かによって、演出内容を変更してもよい。   As shown in FIG. 14, the pseudo game may be performed continuously before a certain game, even if it does not straddle a plurality of games. Further, the content of the effect may be changed depending on whether or not the symbol to be stopped has stopped.

以上のように、本発明の遊技台は、図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記変動表示を制御する図柄制御手段と、停止表示した前記図柄が所定の態様の場合、遊技者に賞を付与する入賞制御手段と、図柄演出を実行する図柄演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄演出制御手段は、所定の条件を満たした場合に、前記図柄演出の実行を決定し、前記図柄演出制御手段は、前記図柄制御手段によって前記図柄が前記所定の態様にて停止することが可能であったが、前記図柄が前記所定の態様にて停止表示されなかった場合、前記図柄演出を実行することを特徴とした。   As described above, the gaming machine according to the present invention has a symbol display means for variably displaying a symbol, a symbol control means for controlling the variability display, and when the stopped and displayed symbol is in a predetermined mode, a prize is awarded to the player. A game machine comprising a winning control means for giving and a symbol effect control means for executing a symbol effect, wherein the symbol effect control means determines execution of the symbol effect when a predetermined condition is satisfied. The symbol effect control means can stop the symbol in the predetermined mode by the symbol control means, but the symbol is not stopped and displayed in the predetermined mode. It is characterized by executing a design effect.

上述した実施形態では、例えばAT発生の抽選トリガーであるチェリーが内部当選していた場合、遊技者の停止操作の結果チェリーが入賞しなかったときに、チェリー図柄が揃うリールアクションを実行するように構成した。   In the above-described embodiment, for example, when a cherry that is a lottery trigger for occurrence of AT has been won internally, when a cherry is not won as a result of a player's stop operation, a reel action with cherry symbols is executed. Configured.

よって、遊技者の停止操作タイミングが悪く取りこぼしが発生した場合であっても、ATなどの遊技者に有利な状況が発生する可能性のある入賞役が内部当選していたことを遊技者が直感的に認識することが可能となる。   Therefore, even if the player's stop operation timing is poor and a missed outage occurs, the player intuitively understands that a winning combination that may be advantageous to the player, such as an AT, has been won internally. Recognition.

また本発明の別の態様では、更に、前記図柄演出制御手段の決定内容に基づいて演出デバイスを制御する演出デバイス制御手段を備え、前記演出デバイス制御手段は、前記図柄制御手段によって前記図柄が前記所定の態様にて停止することが可能な遊技において、前記変動表示が停止する前に、前記所定の態様に関連する演出を実行することを特徴とした。   Moreover, in another aspect of the present invention, it further comprises an effect device control means for controlling the effect device based on the determination content of the design effect control means, wherein the effect device control means is configured such that the design is controlled by the design control means. In a game that can be stopped in a predetermined mode, an effect related to the predetermined mode is executed before the change display stops.

上述した実施形態では、演出画像表示装置157に、チェリーが内部当選した場合に、内部当選を示唆する画像を表示するように構成し、遊技者の停止操作の結果チェリーが入賞できなかった場合には、リールアクションによってチェリー図柄を揃う制御を実行する。   In the embodiment described above, the effect image display device 157 is configured to display an image that suggests an internal winning when the cherry is won internally, and when the cherry cannot be won as a result of the player's stop operation. Performs control to align cherry symbols by reel action.

よって、遊技開始前に表示された演出内容と、実際に停止した図柄の不整合を解消することができ、遊技者に混乱を与えることがない。   Therefore, it is possible to eliminate the inconsistency between the effect contents displayed before the start of the game and the symbols actually stopped, and the player is not confused.

また本発明の別の態様では、更に、入賞役を決定する入賞役決定手段と、前記入賞役決定手段の決定内容に基づいて演出態様を決定し、決定した前記演出態様にて演出デバイスを制御する演出デバイス制御手段を備え、前記演出デバイス制御手段は、前記変動表示している前記図柄が全て停止表示される前に、前記演出態様にて前記演出デバイスを制御するとともに、前記図柄の停止態様に基づいて、前記図柄が全て停止した後に実行される前記図柄演出の態様を異ならせることを特徴とした。   Further, in another aspect of the present invention, a winning combination determining means for determining a winning combination and an effect form are determined based on the determination contents of the winning combination determining means, and the effect device is controlled in the determined effect aspect. Effect device control means, and the effect device control means controls the effect device in the effect mode before the symbols that are variably displayed are stopped and displayed, and the symbol stop mode. On the basis of the above, it is characterized in that a mode of the symbol effect executed after the symbols are all stopped is made different.

上述した実施形態では、リールの変動中に、演出画像表示装置に内部当選した図柄を示唆する画像を表示し、変動表示が停止した際に、示唆する入賞役の図柄が停止した場合には疑似遊技を実行せず、停止しなかった場合には疑似遊技を実行するように構成した。   In the embodiment described above, an image indicating the internally winning symbol is displayed on the effect image display device while the reel is changing, and if the suggested winning combination symbol is stopped when the variable display is stopped, When the game is not executed and is not stopped, a pseudo game is executed.

よって、最も遊技者の関心が向く画像表示装置表示された演出内容と、実際に停止した図柄の見た目上の不整合を解消することができ、遊技者に混乱を与えることがない。   Therefore, it is possible to eliminate the inconsistency in the appearance of the effect displayed on the image display device that the player is most interested in and the design that is actually stopped, and the player is not confused.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することが可能である。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines and the like.

100・・・スロットマシン
157・・・演出画像表示装置
300・・・主制御部
400・・・第1副制御部
500・・・第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 157 ... Effect image display apparatus 300 ... Main control part 400 ... 1st sub control part 500 ... 2nd sub control part

Claims (3)

図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記変動表示を制御する図柄制御手段と、
停止表示した前記図柄が所定の態様の場合、遊技者に賞を付与する入賞制御手段と、
図柄演出を実行する図柄演出制御手段と、を備えた遊技台であって
前記図柄演出制御手段は、所定の条件を満たした場合に、前記図柄演出の実行を決定し、
前記図柄演出制御手段は、前記図柄制御手段によって前記図柄が前記所定の態様にて停止することが可能であったが、前記図柄が前記所定の態様にて停止表示されなかった場合、前記図柄演出を実行することを特徴とする遊技台。
A symbol display means for variably displaying symbols;
Design control means for controlling the variation display;
In the case where the symbol that is stopped and displayed is in a predetermined mode, a winning control means for giving a prize to the player;
A design stand that executes a symbol effect, and the symbol effect control means determines execution of the symbol effect when a predetermined condition is satisfied,
The symbol effect control means can stop the symbol in the predetermined mode by the symbol control means, but the symbol effect is not displayed when the symbol is not stopped and displayed in the predetermined mode. A game stand characterized by executing.
前記図柄演出制御手段の決定内容に基づいて演出デバイスを制御する演出デバイス制御手段を備え、
前記演出デバイス制御手段は、前記図柄制御手段によって前記図柄が前記所定の態様にて停止することが可能な遊技において、前記変動表示が停止する前に、前記所定の態様に関連する演出を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技台。
Providing effect device control means for controlling the effect device based on the determination contents of the symbol effect control means,
In the game in which the symbol can be stopped in the predetermined mode by the symbol control unit, the effect device control unit executes an effect related to the predetermined mode before the variable display stops. The game table according to claim 1.
入賞役を決定する入賞役決定手段と、
前記入賞役決定手段の決定内容に基づいて演出態様を決定し、決定した前記演出態様にて演出デバイスを制御する演出デバイス制御手段を備え、
前記演出デバイス制御手段は、前記変動表示している前記図柄が全て停止表示される前に、前記演出態様にて前記演出デバイスを制御するとともに、
前記図柄の停止態様に基づいて、前記図柄が全て停止した後に実行される前記図柄演出の態様を異ならせることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
A winning combination determining means for determining a winning combination;
An effect device control means for controlling the effect device in the determined effect aspect is determined based on the determined content of the winning combination determining means,
The production device control means controls the production device in the production mode before all the symbols that are variably displayed are stopped and displayed.
2. The game stand according to claim 1, wherein the design effect is executed after the symbols are all stopped based on the symbol stop mode.
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