JP2011212355A - Game machine - Google Patents

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JP2011212355A JP2010084746A JP2010084746A JP2011212355A JP 2011212355 A JP2011212355 A JP 2011212355A JP 2010084746 A JP2010084746 A JP 2010084746A JP 2010084746 A JP2010084746 A JP 2010084746A JP 2011212355 A JP2011212355 A JP 2011212355A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that draws the interest of a player by novel game specifications.SOLUTION: A main board reserves execution of first special driving processing for rotationally driving a reel to delay the progress of a game when a big bonus is won in a specific game section, notifies a sub-board that the execution of the first special driving processing has been reserved, and executes the first special driving processing in a bonus state that is entered when the big bonus is won, on condition that the execution of the first special driving processing has been reserved when the big bonus is won. The sub-board sets a mode to a special mode in which prize winning assistance os performed for assisting prize winning of a predetermined combination, on condition that the execution of the first special driving processing has been reserved.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, and displays the game result. A function for paying out medals is provided.

また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は内部抽選、リールの停止制御、役の入賞に伴う遊技媒体の払出制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。   The above gaming machines are generally controlled by a main board and a sub board, and the main board performs control related to the progress of the game, such as internal lottery, reel stop control, and game media payout control when winning a winning combination. The sub-board performs control to cause the effect device to produce an effect according to the progress of the game. Since the main board performs control related to the acquisition performance of game media, input of signals to the main board is limited, and transmission of signals from the main board to the sub board is possible. Transmission of signals to the board is impossible.

また従来から様々な演出により遊技を盛り上げる手法が提案されているが、なかでもサブ基板によって制御される液晶ディスプレイなどを用いた表示演出が多くの遊技機おいて採用されている。また液晶ディスプレイを用いた表示演出よりもより遊技者に対して印象深い演出を発生させる手法として、メイン基板において遊技の進行を遅延させる遅延処理を行う演出手法が知られている(特許文献1参照)。このような遅延処理を利用した演出手法は、内部抽選の結果やリールの停止態様に応じて実行することによって遊技者にとって関心の高い役が当選あるいは入賞したことなど所定の遊技条件が成立したことを報知するために採用されている。   Conventionally, methods for exciting games with various effects have been proposed, but display effects using a liquid crystal display or the like controlled by a sub-board are used in many gaming machines. Further, as a technique for generating a more impressive effect for the player than a display effect using a liquid crystal display, an effect method for performing a delay process for delaying the progress of the game on the main board is known (see Patent Document 1). . The production method using such delay processing is executed according to the result of the internal lottery and the stop mode of the reels, and a predetermined game condition such as winning or winning a winning combination that is highly interested for the player is established. It is adopted to notify.

特開2006−20791号公報JP 2006-20791 A

しかしながら、従来では上記のように遅延処理が所定の遊技条件が成立したという結果を報知するという機能に留まっており、これを遊技媒体の獲得性能に関わるように制御することができれば、遊技機の仕様に多様性をもたらして遊技者の関心を惹きつけることができると考えられる。   However, as described above, the delay processing has been limited to the function of notifying the result that the predetermined game condition is satisfied as described above, and if this can be controlled so as to relate to the acquisition performance of the game medium, It is thought that it can bring diversity to the specification and attract the player's interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、斬新な遊技仕様によって遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of attracting the player's interest by a novel gaming specification.

(1)本発明は、所定数の遊技媒体の投入を受け付けてから、外周面に図柄が配列されているリールを回転させるとともに、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として当該内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させてから、リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板が、前記内部抽選の態様が互いに異なる複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、第1の条件が成立した際に特定遅延処理の実行予約を行うとともに、特定遅延処理の実行予約がされたことを前記サブ基板に通知し、第2の条件が成立した際に前記特定遅延処理の実行予約がされていることに基づいて前記特定遅延処理を実行し、前記サブ基板が、前記複数種類の役のうち所定の役の入賞または入賞回避を補助する特別演出が行われる特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特定遅延処理の実行予約がされていることに基づいて、演出状態を前記特別演出状態に設定する遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, after accepting the input of a predetermined number of game media, the reels having symbols arranged on the outer peripheral surface are rotated, and an internal lottery is performed to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful, and a stop operation is performed. The main board that performs control to advance the game by determining the presence or absence of winning combination based on the stopped state of the reel after stopping the reel that is rotating in a manner according to the result of the internal lottery triggered by A gaming machine comprising: a sub-board for causing the effect device to perform an effect corresponding to the progress of the game in response to a signal from the main board, wherein the main board is between the main board and the sub-board. Only one-way communication from the side to the sub-board side is possible, and the main board performs control to shift the gaming state between a plurality of types of gaming states with different internal lottery modes, The execution of the specific delay process is reserved when the first condition is satisfied, the execution of the specific delay process is notified to the sub-board, and the specific delay process is executed when the second condition is satisfied. The specific delay process is executed based on the execution reservation being made, and the sub board has a special effect state in which a special effect is performed to assist winning or avoiding winning of a predetermined role among the plurality of types of roles. The present invention relates to a gaming machine that shifts the production state between a plurality of types of production states, and sets the production state to the special production state based on the execution reservation of the specific delay process being made.

本発明では、演出状態が特別演出状態に設定されると、役の入賞または入賞回避を補助する特別演出が行われるため、演出状態に応じて遊技媒体の獲得性能に差が生じるようになっている。そして本発明では、遊技の進行を遅延させる特定遅延処理の実行予約がされていることに基づいて演出状態が特別演出状態に設定されるようになっているため、メイン基板によって遊技の進行を遅延させるという特有の挙動が発生することに起因してサブ基板において演出状態を変動させて遊技媒体の獲得性能を変動させるという斬新な遊技機仕様を提供することができる。   In the present invention, when the production state is set to the special production state, a special production that assists in winning a winning combination or avoiding winning is performed, so that a difference occurs in the acquisition performance of the game medium depending on the production state. Yes. In the present invention, since the performance state is set to the special performance state based on the execution reservation of the specific delay process for delaying the game progress, the game progress is delayed by the main board. It is possible to provide a novel gaming machine specification in which the performance state of the sub-board is changed and the acquisition performance of the game medium is changed due to the occurrence of the unique behavior of causing the sub-board.

(2)また本発明の遊技機では、前記メイン基板が、前記第1の条件が成立した際に、特定遅延処理の実行予約を行うか否かを決定し、前記サブ基板が、前記第1の条件が成立した際に、演出抽選を行って、演出抽選に当選したことに基づいて、演出状態を前記特別演出状態に設定し、前記特定遅延処理の実行予約がされている場合には、必ず当選するように前記演出抽選を行い、前記特定遅延処理の実行予約がされていない場合には、所定の確率で当選するように前記演出抽選を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, when the first condition is satisfied, the main board determines whether or not to make an execution reservation for a specific delay process, and the sub-board When the condition is established, the effect lottery is performed, and the effect state is set to the special effect state based on the fact that the effect lottery is won, and the execution of the specific delay process is reserved, The effect lottery may be performed so as to be always won, and when the execution reservation for the specific delay process is not made, the effect lottery may be performed so as to win with a predetermined probability.

このようにすれば、特定遅延処理が実行されるか否かに応じて特別演出状態への移行に対する期待値に差を設けることができ、特定遅延処理が実行される場合には、演出状態が必ず特別演出状態に移行することを遊技者に強く印象づけることができるようになる。   In this way, a difference can be provided in the expected value for the transition to the special effect state depending on whether or not the specific delay process is executed. When the specific delay process is executed, the effect state is The player can be strongly impressed with the transition to the special performance state.

(3)また本発明の遊技機では、前記サブ基板が、前記特定遅延処理の実行予約がされている場合には、前記特別演出状態の終了条件を、遊技者に有利な特定の終了条件に設定し、前記特定遅延処理の実行予約がされていない場合には、前記特別演出状態の終了条件を、前記特定の終了条件を含む複数種類の終了条件の中から前記演出抽選の結果に応じて選択するようにしてもよい。   (3) Also, in the gaming machine of the present invention, when the sub-board is reserved for execution of the specific delay process, the end condition of the special effect state is changed to a specific end condition advantageous to the player. If the execution schedule of the specific delay process is not set, the end condition of the special effect state is set according to the result of the effect lottery from a plurality of types of end conditions including the specific end condition. You may make it select.

このようにすれば、特定遅延処理が実行される場合には、特別演出状態の終了条件として遊技者に有利な条件が設定されることを遊技者に強く印象づけることができる。   In this way, when the specific delay process is executed, it is possible to strongly impress the player that a condition advantageous to the player is set as the end condition of the special effect state.

(4)また本発明の遊技機では、前記サブ基板が、演出状態が前記特別演出状態とは異なる演出状態に設定されている場合に前記第1の条件が成立した際に、前記特定遅延処理の実行予約がされた場合には、前記演出抽選の結果に基づき、前記特別演出状態の終了条件を前記特定の終了条件とは異なる終了条件に設定し、前記第2の条件が成立した際に、前記特定遅延処理が実行されることに基づいて、前記特別演出状態の終了条件を前記特定の終了条件に変更するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the specific delay process is performed when the first condition is satisfied when the sub board is set in an effect state different from the special effect state. Is set as an end condition different from the specific end condition based on the result of the effect lottery, and when the second condition is satisfied. Based on the execution of the specific delay process, the end condition of the special effect state may be changed to the specific end condition.

このようにすれば、実際に特定遅延処理が実行されるまで特別演出状態の終了条件が確定しないようにすることができる。   In this way, it is possible to prevent the end condition of the special performance state from being determined until the specific delay process is actually executed.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing | casing of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the combination of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the effect lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the effect lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the effect lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the effect lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成(リールユニット及び制御基板を除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit and the control board) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステップモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱BX内の例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(図示省略)が収められている。なお本実施の形態では、図3に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. In addition, a power supply unit is built in a lower portion of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and a power supply unit EU including various switches such as a power switch ES, a setting change switch SS, a reset switch RS, and a medal payout device. As a hopper unit HP. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals for use in a game, a payout motor (not shown) including a step motor, and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is rotated by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. The hopper unit HP is configured such that when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the surplus medal storage tank BT. In addition, a control board (not shown) for controlling the operation of the gaming machine by mounting a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like, for example, in the upper part of the reel unit in the storage box BX of the gaming machine of this embodiment. Is contained. In this embodiment, as shown in FIG. 3, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L5が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL4が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL5が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第2リールR2の上段および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L5 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3. The effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. The effective line L5 is set according to the combination. In the gaming machine of the present embodiment, the upper and lower stages of the second reel R2 are not display positions on any effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L5に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L5上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L5が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて設定される有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the effective lines L1 to L5 is a symbol combination corresponding to a predetermined role. As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L5 is set. Note that the specified number of inputs may differ depending on the gaming state, and when multiple types of specified inputs are set, the number and types of active lines set according to the specified inputs are different. May be.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また前面上扉UDには、液晶ディスプレイLCDと同様に、遊技を盛り上げるための遊技演出を行うための演出装置として、表示窓DWを取り囲むように台枠ランプALが配設されている。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Similarly to the liquid crystal display LCD, the front upper door UD is provided with a frame lamp AL so as to surround the display window DW as an effect device for performing a game effect for exciting the game. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニットHP等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives various input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch SS, and the reset switch RS, and executes various games. Calculation is performed, and operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit HP is performed based on the calculation result. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、設定変更手段100と、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、リプレイ確率変動手段172と、通信制御手段174と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes a setting changing unit 100, an insertion receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, and a replay process. Means 160, gaming state transition control means 170, replay probability variation means 172, communication control means 174, and main memory 190M are included.

設定変更手段100は、メインメモリ190Mの設定値記憶手段196に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段100が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動すると、設定変更手段100は、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段196に記憶されている設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号(設定変更許可状態において設定値を確定する信号:所定の信号)に基づいてメインメモリ190Mの設定値記憶手段196に記憶されている設定値を更新して設定変更動作を終了する。   The setting change unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 196 of the main memory 190M. In the present embodiment, the power switch ES is operated in a state in which the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch SS and the setting key is rotated clockwise (or counterclockwise), whereby the power supply unit EU operates. The setting change means 100 controls the gaming machine to the setting change permission state with the setting change permission condition that the power is supplied. When the reset switch RS operates in the setting change permission state, the setting changing unit 100 sets the setting value stored in the setting value storage unit 196 every time an input signal from the reset switch RS is received. → ... Changes in the order of setting 6 → setting 1 → .... In the gaming machine of this embodiment, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is set as a setting confirmation condition, and a start signal (set in the setting change permission state) from the start switch 230 that operates when the start lever SL is pressed. The setting value stored in the setting value storage means 196 of the main memory 190M is updated based on the signal for determining the value (predetermined signal), and the setting change operation is terminated.

そして本実施形態の遊技機では、設定変更手段100による設定変更動作が行われると、メインメモリ190Mのフラグ記憶手段192に特殊フラグが設定されるようになっている。なお特殊フラグは、ボーナス状態の終了に基づいてリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態から第1リプレイ低確率状態に復帰した場合、あるいは第2リプレイ低確率状態での遊技回数が所定回数に達したことに基づいてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態から第1リプレイ低確率状態に復帰した場合にクリアされる。   In the gaming machine of this embodiment, when a setting change operation by the setting change unit 100 is performed, a special flag is set in the flag storage unit 192 of the main memory 190M. The special flag indicates that when the replay lottery state returns from the non-replay lottery state to the first replay low probability state based on the end of the bonus state, or the number of games in the second replay low probability state has reached a predetermined number. Based on the fact, the replay lottery state is cleared when the second replay low probability state returns to the first replay low probability state.

なお本実施形態では、設定変更動作が行われると、メイン基板10が、メインメモリ190Mのリプレイの抽選状態に関する設定情報が保持されるようにメインメモリ190Mの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行い、サブ基板20が、メイン基板10から設定変更動作が行われたことが通知されるとサブメモリ190Sの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行う。ただし遊技状態がボーナス成立状態やボーナス状態に滞在している際に設定変更動作が行われると、遊技状態の初期化によって遊技状態が通常状態にリセットされるため、リプレイの抽選状態に関する設定情報も保持されず、リプレイの抽選状態を初期化して所定の抽選状態(第1リプレイ低確率状態)にリセットする。   In this embodiment, when a setting change operation is performed, the main board 10 initializes a temporary storage area (not shown) of the main memory 190M so that setting information regarding the replay lottery state of the main memory 190M is held. When the sub board 20 is notified from the main board 10 that the setting change operation has been performed, the temporary memory area (not shown) of the sub memory 190S is initialized. However, if the setting change operation is performed while the gaming state is in the bonus establishment state or the bonus state, the gaming state is reset to the normal state by the initialization of the gaming state, so the setting information regarding the replay lottery state is also included. Without being held, the replay lottery state is initialized and reset to a predetermined lottery state (first replay low probability state).

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and permits the game start operation to the start lever (game start operation means) SL based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions. Perform the process. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 according to the gaming state as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the maximum number. When medals exceeding the prescribed number of medals are inserted into the medal slot MI, medals exceeding the three medals are stored as credit medals in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M. The Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(遊技開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not the winning combination is based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (game start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図4および図5に示すような9種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイおよび小役のいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, nine types of internal lottery tables A to I as shown in FIGS. 4 and 5 are stored in the internal lottery table storage unit 191. In each lottery table, either a replay or a small role is associated with each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535).

なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイEが用意されている。   In the gaming machine of this embodiment, replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E are prepared as replays.

そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルEでは、リプレイAおよびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイD、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the internal lottery table A and the internal lottery table E, when replay A and replay D are won in duplicate, when replay A and replay E are won in duplicate, replay A, replay D, and replay E are Correspondence between the combination and the random number value is set so that there is a case of winning in duplicate.

また内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルFでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   Further, in the internal lottery table B and the internal lottery table F, when replay A is won alone, when replay A, replay B, and replay C are duplicated, replay A, replay B, replay C, and Correspondence between the combination and the random number value is set so that there are a case where the replay D is won in duplicate and a case where the replay A, replay B, replay C, and replay E are won in duplicate.

また内部抽選テーブルCおよび内部抽選テーブルGでは、リプレイAが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the internal lottery table C and the internal lottery table G, the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the replay A can win alone.

また内部抽選テーブルDおよび内部抽選テーブルHでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイAおよびリプレイBが重複して当選する場合と、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   Further, in the internal lottery table D and the internal lottery table H, there are a case where Replay A is won alone, a case where Replay A and Replay B are won in duplicate, and a case where Replay B and Replay C are won in duplicate. Correspondence between a role and a random number value is set so that it exists.

また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカ1、スイカ2、スイカ3、スイカ4、スイカ5、スイカ6、スイカ7、スイカ8、スイカ9、スイカ10、スイカ11、スイカ12、スイカ13、スイカ14、スイカ15、スイカ16、スイカ17、スイカ18、スイカ19、スイカ20、スイカ21、スイカ22、スイカ23、スイカ24、スイカ25、スイカ26、スイカ27が用意されている。そして、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHにおける小役グループ1〜小役グループ27は、ベル、およびスイカ1〜スイカ27のうち、グループ毎に定められた複数種類の小役が重複して当選することを示している。   In the gaming machine of the present embodiment, as a small part, the bell, watermelon 1, watermelon 2, watermelon 3, watermelon 4, watermelon 5, watermelon 6, watermelon 7, watermelon 8, watermelon 9, watermelon 10, watermelon 11, watermelon 12 , Watermelon 13, watermelon 14, watermelon 15, watermelon 16, watermelon 17, watermelon 18, watermelon 19, watermelon 20, watermelon 21, watermelon 22, watermelon 23, watermelon 24, watermelon 25, watermelon 26, watermelon 27 are prepared. . And in the internal lottery table A to the internal lottery table H, the small role group 1 to the small role group 27 are selected by overlapping a plurality of types of small roles among the bell and the watermelon 1 to the watermelon 27. It shows that

具体的には、図6に示すように、ベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9が小役グループ1として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ2、スイカ6、およびスイカ7が小役グループ2として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ3、スイカ4、およびスイカ8が小役グループ3として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ10、スイカ14、およびスイカ18が小役グループ4として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ11、スイカ15、およびスイカ16が小役グループ5として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ12、スイカ13、およびスイカ17が小役グループ6として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ19、スイカ23、およびスイカ27が小役グループ7として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ20、スイカ24、およびスイカ25が小役グループ8として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ21、スイカ22、およびスイカ26が小役グループ9として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ1、スイカ11、およびスイカ21が小役グループ10として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ2、スイカ12、およびスイカ19が小役グループ11として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ3、スイカ10、およびスイカ20が小役グループ12として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ4、スイカ14、およびスイカ24が小役グループ13として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ5、スイカ15、およびスイカ22が小役グループ14として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ6、スイカ13、およびスイカ23が小役グループ15として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ7、スイカ17、およびスイカ27が小役グループ16として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ8、スイカ18、およびスイカ25が小役グループ17として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ9、スイカ16、およびスイカ26が小役グループ18として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ1、スイカ13、およびスイカ25が小役グループ19として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ4、スイカ16、およびスイカ19が小役グループ20として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ7、スイカ10、およびスイカ22が小役グループ21として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ2、スイカ14、およびスイカ26が小役グループ22として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ5、スイカ17、およびスイカ20が小役グループ23として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ8、スイカ11、およびスイカ23が小役グループ24として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ3、スイカ15、およびスイカ27が小役グループ25として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ6、スイカ18、およびスイカ21が小役グループ26として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ9、スイカ12、およびスイカ24が小役グループ27として同一の乱数値に対応付けられている。   Specifically, as shown in FIG. 6, the bell, watermelon 1, watermelon 5, and watermelon 9 are associated with the same random number as the small role group 1, and the bell, watermelon 2, watermelon 6, and watermelon 7 The small role group 2 is associated with the same random value, and the bell, watermelon 3, watermelon 4, and watermelon 8 are associated with the same random value as the small role group 3, and the bell, watermelon 10, watermelon 14, and watermelon 18 is associated with the same random number as the small role group 4, and the bell, watermelon 11, watermelon 15, and watermelon 16 are associated with the same random number as the small role group 5, and the bell, watermelon 12, watermelon 13, And the watermelon 17 are associated with the same random number as the small role group 6, and the bell, the watermelon 19, the watermelon 23, and the watermelon 27 are the same random number as the small role group 7. Bell, watermelon 20, watermelon 24, and watermelon 25 are associated with the same random number as the small role group 8, and bell, watermelon 21, watermelon 22, and watermelon 26 are the same as the small role group 9. The bell, watermelon 1, watermelon 11, and watermelon 21 are associated with the same random number as the small role group 10, and the bell, watermelon 2, watermelon 12, and watermelon 19 are associated with the small role group 11. The bell, watermelon 3, watermelon 10, and watermelon 20 are associated with the same random number value as the small role group 12, and the bell, watermelon 4, watermelon 14, and watermelon 24 are associated with the same random number value. 13 is associated with the same random number, and the bell, watermelon 5, watermelon 15, and watermelon 22 are the same as the small role group 14. The bell, watermelon 6, watermelon 13, and watermelon 23 are associated with the same random number as the small role group 15, and the bell, watermelon 7, watermelon 17, and watermelon 27 are associated with the small role group 16. The bell, watermelon 8, watermelon 18, and watermelon 25 are associated with the same random number as the small role group 17, and the bell, watermelon 9, watermelon 16, and watermelon 26 are associated with the same random number. 18 is associated with the same random value, and the bell, watermelon 1, watermelon 13, and watermelon 25 are associated with the same random number as the small role group 19, and the bell, watermelon 4, watermelon 16, and watermelon 19 are small. The role group 20 is associated with the same random value, and the bell, watermelon 7, watermelon 10, and watermelon 22 are used as the small role group 21. The bell, watermelon 2, watermelon 14, and watermelon 26 are associated with the same random number as the small role group 22, and the bell, watermelon 5, watermelon 17, and watermelon 20 are associated with the same random number. 23, the bell, watermelon 8, watermelon 11, and watermelon 23 are associated with the same random number as the small role group 24, and the bell, watermelon 3, watermelon 15, and watermelon 27 are small. The role group 25 is associated with the same random value, and the bell, watermelon 6, watermelon 18, and watermelon 21 are associated with the same random value as the small role group 26, and the bell, watermelon 9, watermelon 12, and watermelon 24 are associated with each other. Are associated with the same random number as the small role group 27.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、および第2リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and further, the replay lottery state, the replay non-lottery state, the first replay low probability state, the second state The replay low probability state, the first replay high probability state, and the second replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table are selected according to the gaming state and the replay lottery state. Any one of I is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191が、内部抽選で使用される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ6段階の設定値(設定1〜設定6:設定6>設定5>・・・>設定1の順序で設定値が高いことを示す)に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、6種類の内部抽選テーブル群が抽選テーブル記憶手段191に記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段196に記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。   In the gaming machine according to the present embodiment, the lottery table storage unit 191 has six set values (setting 1 to setting) for the internal lottery table group including the internal lottery table A to the internal lottery table I used in the internal lottery. 6: setting 6> setting 5>...> Indicating that the setting value is high in the order of setting 1). That is, in the gaming machine of this embodiment, six types of internal lottery table groups are stored in the lottery table storage unit 191. In the lottery table selection process, a process of selecting an internal lottery table corresponding to the game state and the replay lottery state from the internal lottery table group corresponding to the set value stored in the set value storage unit 196 is performed.

なお本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段196に記憶されている設定値が変更されると、変更前の設定値に対応する内部抽選テーブル群と、変更後の設定値に対応する内部抽選テーブル群とでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIのうち少なくとも1種類の内部抽選テーブルについて、少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なり、設定値が高いほど、遊技者に有利な条件で内部抽選が行われるようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段196に記憶されている設定値に応じて内部抽選テーブル群が選択されることにより内部抽選での役の当選確率が調整されるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the setting value stored in the setting value storage unit 196 is changed, the internal lottery table group corresponding to the setting value before the change and the internal value corresponding to the setting value after the change are set. In the lottery table group, at least one type of internal lottery table among the internal lottery table A to the internal lottery table I has different winning probabilities for at least one type, and the higher the set value, the more favorable conditions for the player An internal lottery will be held. That is, in the gaming machine of this embodiment, the winning probability of the winning combination in the internal lottery is adjusted by selecting the internal lottery table group according to the set value stored in the set value storage means 196. Yes.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored internal lottery table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mのフラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(遊技開始操作手段)SLの押下操作(遊技開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を有効化(許可)する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (game start operation means) SL (game start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to enable (permit) the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the lottery flag setting state (internal lottery) is set for the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. Control to stop according to the result.

特に本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、所定条件下で遊技の進行を一時的に停留させるウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、スタートレバーSLの操作間隔を計測しており、スタートレバーSLが押下された際に、操作間隔が所定期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始を少なくとも所定期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLが押下された際に、スタートレバーSLの操作間隔が所定期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 executes a wait process for temporarily stopping the progress of the game under a predetermined condition. Specifically, the reel control unit 130 measures the operation interval of the start lever SL, and when the start lever SL is pressed, the operation interval reaches a predetermined period (for example, 4.1 seconds). If not, a wait process is executed to hold the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 until at least a predetermined period has elapsed. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the reel control unit 130 determines that the first reel R1 to the first reel R1 to the first reel R1 are based on the fact that the operation interval of the start lever SL has passed a predetermined period when the start lever SL is pressed. Control to start rotation of the three reels R3 is performed.

またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動に関して、通常駆動処理と特殊駆動処理とを切り替えることにより、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されてから、各リールの回転速度がそれぞれ所定速度(約80rpm)に達した定常回転に移行するまでの期間を調整する。   In addition, the reel control means 130 switches the normal drive process and the special drive process with respect to the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3, thereby starting the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3. From this time, the period until the rotation speed of each reel shifts to the steady rotation when the rotation speed reaches a predetermined speed (about 80 rpm) is adjusted.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、通常駆動処理を行う場合、第1リールR1〜第3リールR3の正回転(図柄が下方へ移動するように観察される方向での回転:図7参照)での回転駆動を略同時に開始させ、略同時に各リールの回転速度が所定速度に達するように各リールの回転駆動を制御する。   More specifically, the reel control means 130 performs normal rotation of the first reel R1 to the third reel R3 (rotation in the direction in which the symbols are observed to move downward: FIG. 7). The rotational driving of each reel is controlled substantially simultaneously, and the rotational driving of each reel is controlled so that the rotational speed of each reel reaches a predetermined speed.

またリール制御手段130は、所定条件下で特殊抽選を行って、特殊抽選の結果に基づいて、第1特殊駆動処理(特定遅延処理)あるいは第2特殊駆動処理のいずれを行うかを選択し、選択された特殊駆動処理の実行を予約する。特に本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態であって、かつ特殊フラグが設定されていないことを条件に、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことに基づいて特殊抽選が行われる。なお本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている遊技区間が特定遊技区間として位置づけられている。すなわちリール制御手段130は、特定遊技区間に滞在している場合にビッグボーナス(BB)に当選すると、特殊フラグが設定されていないことを条件に特殊抽選を行う。   Further, the reel control means 130 performs a special lottery under a predetermined condition, and selects whether to perform the first special drive process (specific delay process) or the second special drive process based on the result of the special lottery, Reserve execution of the selected special drive process. In particular, in this embodiment, on the condition that the lottery state of the replay is the first replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state, and the special flag is not set. A special lottery is performed based on winning the big bonus (BB) by lottery. In the present embodiment, the game section in which the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state is positioned as the specific game section. That is, when the big bonus (BB) is won when the reel control means 130 is staying in the specific game section, the reel control means 130 performs a special lottery on the condition that no special flag is set.

そしてリール制御手段130は、第1特殊駆動処理の実行が予約されている場合、ビッグボーナス(BB)が入賞した遊技の次の遊技(ボーナス状態での最初の遊技)において、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、第1リールR1〜第3リールR3を略同時に逆回転(図柄が上方へ移動するように観察される方向での回転)で回転駆動を開始し、その後、各リールの回転方向を正回転に変更して、各リールを略同時に定常回転に達するように各リールの回転駆動を制御する。そして本実施形態では、第1特殊駆動処理が行われる場合、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始時に各リールを逆回転させる分だけ、通常駆動処理が行われる場合よりも、全てのリールが定常回転に達するまでの所要時間が長くなるため、第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始してからストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化し、通常駆動処理が行われる場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。   When the execution of the first special drive process is reserved, the reel control means 130 depresses the start lever SL in the game next to the game in which the big bonus (BB) is won (the first game in the bonus state). Triggered by this, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by reverse rotation (rotation in the direction in which the symbol is observed to move upward) almost simultaneously, The rotation direction of the reels is controlled so that the rotation direction is changed to a normal rotation and the reels reach a steady rotation almost simultaneously. In the present embodiment, when the first special driving process is performed, compared to the case where the normal driving process is performed by the amount of reverse rotation of each reel at the start of the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3. Since the time required for all the reels to reach the steady rotation becomes longer, the period from when the first reel R1 to the third reel R3 starts to rotate until the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated. The game is prolonged and the progress of the game is delayed as compared with the case where the normal driving process is performed.

またリール制御手段130は、第2特殊駆動処理の実行が予約されている場合、ビッグボーナス(BB)が入賞した遊技の次の遊技(ボーナス状態での最初の遊技)において、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、第1リールR1〜第3リールR3を、「第1リールR1→第2リールR2→第3リールR3」の順に時期をずらして正回転で回転駆動を開始し、その後、第1リールR1〜第3リールR3が「第1リールR1→第2リールR2→第3リールR3」の順に定常回転に達するように各リールの回転駆動を制御する。そして本実施形態では、第2特殊駆動処理が行われる場合、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始時期をずらしている分だけ、通常駆動処理が行われる場合よりも、全てのリールが定常回転に達するまでの所要時間が長くなるため、第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始してからストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化し、通常駆動処理が行われる場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。   In addition, when the execution of the second special driving process is reserved, the reel control means 130 depresses the start lever SL in the game next to the game in which the big bonus (BB) is won (the first game in the bonus state). In response to this, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate in the forward direction at different times in the order of “first reel R1 → second reel R2 → third reel R3”. The rotation drive of each reel is controlled so that the first reel R1 to the third reel R3 reach steady rotation in the order of “first reel R1 → second reel R2 → third reel R3”. In the present embodiment, when the second special drive process is performed, all of the first reel R1 to the third reel R3 are shifted by the start timing of the rotational drive, compared with the case where the normal drive process is performed. Since the time required for the reels to reach the steady rotation becomes longer, the period from when the first reel R1 to the third reel R3 starts to rotate until the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated becomes longer. The progress of the game is delayed compared to the case where the normal driving process is performed.

このように本実施形態の遊技機では、特定遊技区間に滞在している場合に、ビッグボーナス(BB)の当選(第1の条件の成立)に基づいて特殊駆動処理(第1特殊駆動処理、第2特殊駆動処理)の実行が予約されると、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するボーナス状態での最初の遊技でスタートレバーSLが押下されたこと(第2の条件の成立)に基づいて特殊駆動処理が実行されるようになっている。ただし設定変更動作が行われた場合には特殊フラグが設定されるため、特定遊技区間に滞在している状態で設定変更動作に伴う設定値を確定するための信号(スタートスイッチ230からのスタート信号)がメイン基板10に入力された場合には、特殊フラグがクリアされるまで特殊駆動処理(第1特殊駆動処理、第2特殊駆動処理)の実行が禁止され、特殊フラグがクリアされた後に特定遊技区間においてビッグボーナス(BB)の当選に基づいて特殊駆動処理(第1特殊駆動処理、第2特殊駆動処理)の実行が予約されると、ボーナス状態での最初の遊技において特殊駆動処理が実行される。   Thus, in the gaming machine of this embodiment, when staying in the specific game section, the special drive process (first special drive process, When the execution of the second special driving process) is reserved, the start lever SL is depressed in the first game in the bonus state that shifts with the big bonus (BB) winning (the second condition is satisfied) The special drive process is executed based on the above. However, since a special flag is set when the setting change operation is performed, a signal (a start signal from the start switch 230) for determining the set value associated with the setting change operation while staying in the specific game section. ) Is input to the main board 10, execution of special drive processing (first special drive processing and second special drive processing) is prohibited until the special flag is cleared, and is specified after the special flag is cleared. When a special driving process (first special driving process, second special driving process) is reserved based on the big bonus (BB) winning in the game section, the special driving process is executed in the first game in the bonus state. Is done.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ラインL上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the effective line L when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the effective line L. As described above, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the main memory 190M and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイE)>小役(ベル、スイカ1〜スイカ27)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay (Replay A to Replay E)> Minor (Bell, Watermelon 1 to Watermelon 27)> Big Bonus (BB)”, and logic calculation In the process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the stop including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the lower priority order according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbols constituting the winning form of the winning combination having a higher priority than the position candidate is higher.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, a logic calculation process for obtaining a stop position for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. The priority is determined so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. That is, the same priority is set for the small roles having the same number of medals paid out for winning.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段130に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 130.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に4コマ以内の間隔で複数のリプレイ図柄「RP」が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 7, a plurality of replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on each outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay symbol “RP” can be drawn into the display position on the active line.

また図7に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、複数のベル図柄「BL」が6コマの間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 7, a plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the stop buttons B1 and B3 are pressed. The bell symbol “BL” can be drawn to the display position on the effective line regardless of the timing.

また図7に示すように、第2リールR2の外周面には、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 7, a plurality of bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the bell symbol “BL” regardless of the timing of pressing the stop button B2. "Can be drawn to the display position on the active line.

また図7に示すように、第1リールR1の外周面には、複数の赤7図柄「赤7」と、複数のチェリー図柄「CH」とが配列され、赤7図柄「赤7」とチェリー図柄「CH」との間隔が6コマ以内となっているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず赤7図柄「赤7」およびチェリー図柄「CH」の少なくとも一方を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 7, a plurality of red 7 symbols “red 7” and a plurality of cherry symbols “CH” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the red 7 symbol “red 7” and the cherry are arranged. Since the interval with the symbol “CH” is within 6 frames, at least one of the red symbol “red 7” and the cherry symbol “CH” is set to the display position on the active line regardless of the timing of pressing the stop button B1. It can be pulled in.

また図7に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、スイカ図柄A「WMA」と、スイカ図柄B「WMB」と、スイカ図柄C「WMC」とが6コマの間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらずスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 7, there are 6 watermelon symbols A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and watermelon symbol C “WMC” on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 and B3, the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, or the watermelon symbol C “WMC” is selected as the display position on the active line. It can be drawn in one.

また図7に示すように、第2リールR2の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」と、1つのスイカ図柄C「WMC」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔、スイカ図柄B「WMB」とスイカ図柄C「WMC」との間隔、およびスイカ図柄C「WMC」とスイカ図柄A「WMA」との間隔がいずれも4コマとなっているため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 7, two watermelon symbols A “WMA”, two watermelon symbols B “WMB”, and one watermelon symbol C “WMC” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2. The interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB”, the interval between the watermelon symbol B “WMB” and the watermelon symbol C “WMC”, and the watermelon symbol C “WMC” and the watermelon symbol A “WMA”. ”Is 4 frames, so the watermelon symbol A“ WMA ”, the watermelon symbol B“ WMB ”, or the watermelon symbol C“ WMC ”on the active line regardless of the timing when the stop button B2 is pressed. It can be selectively pulled into the display position.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともに有効ライン上に第1図柄組合せ「BL・RP・RP」がいずれの有効ライン上にも表示されることがないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the replay A is won and effective regardless of the pressing order or the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 in the stop control table referred to when the replay A is won by the internal lottery. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the first symbol combination “BL / RP / RP” is not displayed on any effective line on the line.

また、内部抽選でリプレイAおよびリプレイBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともに有効ライン上に第1図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when replay A and replay B are won in duplicate in the internal lottery, replay A wins and remains on the active line regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the first symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the effective line.

また、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関わらずリプレイBあるいはリプレイCが入賞するとともに第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay B and the replay C are won in the internal lottery, the replay B or the replay C wins regardless of the pressing order or the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay symbol “RP” is displayed in the lower stage of each of the first reel R1 to the third reel R3.

また、内部抽選でリプレイAおよびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第1図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されずにリプレイAが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともに第1図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when replay A and replay D are won by internal lottery, when stop button B1 is pressed first, regardless of the press timing of stop buttons B1 to B3, When Replay A wins without displaying the first symbol combination “BL / RP / RP” on any active line and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the stop button The stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay A wins and the first symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line regardless of the pressing timing of B1 to B3.

また、内部抽選でリプレイAおよびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第1図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されずにリプレイAが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともに第1図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the replay A and the replay E are won in the internal lottery, when the stop button B2 is pressed first, regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, If Replay A wins without displaying the first symbol combination “BL / RP / RP” on any active line, and stop button B1 or stop button B3 is pressed first, the stop button The stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay A wins and the first symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line regardless of the pressing timing of B1 to B3.

また、内部抽選でリプレイA、リプレイD、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第1図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されずにリプレイAが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともに第1図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the replay A, the replay D, and the replay E are won in the internal lottery, when the stop button B3 is pressed first, the stop button B1 to B3 is pressed at the timing. Regardless, the first symbol combination “BL / RP / RP” is not displayed on any active line, and Replay A wins, and the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. The stop position relative to the press detection position is set so that Replay A wins regardless of the press timing of the stop buttons B1 to B3 and the first symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line. Yes.

また、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともに第1図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in duplicate in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed first, the stop timing of the stop buttons B1 to B3 is reached. Regardless, when Replay B wins and Stop Button B2 or Stop Button B3 is pressed first, Replay A wins regardless of the timing of pressing Stop Buttons B1-B3 and the first symbol combination “BL / RP / RP” "Is displayed on the active line, the stop position with respect to the pressed detection position is set.

また、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともに第1図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, replay C, and replay D are won in an internal lottery, when stop button B2 is first pressed, stop buttons B1 to B3 are displayed. When Replay B wins regardless of the pressing timing and Stop Button B1 or Stop Button B3 is pressed first, Replay A wins regardless of the pressing timing of Stop Buttons B1 to B3 and the first symbol combination “BL. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that “RP / RP” is displayed on the active line.

また、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともに第1図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, replay C, and replay E are won in the internal lottery, when the stop button B3 is pressed first, the stop buttons B1 to B3 are displayed. When Replay B wins regardless of the pressing timing and Stop Button B1 or Stop Button B2 is pressed first, Replay A wins regardless of the pressing timing of Stop Buttons B1-B3 and the first symbol combination “BL. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that “RP / RP” is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1に属するベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ1、スイカ5、あるいはスイカ9が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 1, watermelon 5, and watermelon 9 belonging to the small role group 1 are won in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 1, the watermelon 5, or the watermelon 9 may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ2に属するベル、スイカ2、スイカ6、およびスイカ7が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ2、スイカ6、あるいはスイカ7が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, the watermelon 2, the watermelon 6, and the watermelon 7 belonging to the small role group 2 are won in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 2, the watermelon 6 or the watermelon 7 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the situation.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ3に属するベル、スイカ3、スイカ4、およびスイカ8が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ3、スイカ4、あるいはスイカ8が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 3, watermelon 4, and watermelon 8 belonging to the small role group 3 are won by internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 3, the watermelon 4, or the watermelon 8 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ4に属するベル、スイカ10、スイカ14、およびスイカ18が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ10、スイカ14、あるいはスイカ18が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, the watermelon 10, the watermelon 14, and the watermelon 18 belonging to the small role group 4 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 10, the watermelon 14, or the watermelon 18 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ5に属するベル、スイカ11、スイカ15、およびスイカ16が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ11、スイカ15、あるいはスイカ16が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 11, watermelon 15, and watermelon 16 belonging to the small role group 5 are won in duplicate by internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 11, the watermelon 15, or the watermelon 16 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ6に属するベル、スイカ12、スイカ13、およびスイカ17が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ12、スイカ13、あるいはスイカ17が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, the watermelon 12, the watermelon 13, and the watermelon 17 belonging to the small role group 6 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 12, the watermelon 13, or the watermelon 17 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ7に属するベル、スイカ19、スイカ23、およびスイカ27が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ19、スイカ23、あるいはスイカ27が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 19, watermelon 23, and watermelon 27 belonging to the small role group 7 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 19, the watermelon 23, or the watermelon 27 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ8に属するベル、スイカ20、スイカ24、およびスイカ25が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ20、スイカ24、あるいはスイカ25が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 20, watermelon 24, and watermelon 25 belonging to the small role group 8 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 20, the watermelon 24, or the watermelon 25 may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ9に属するベル、スイカ21、スイカ22、およびスイカ26が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ21、スイカ22、あるいはスイカ26が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 21, watermelon 22, and watermelon 26 belonging to the small role group 9 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 21, the watermelon 22, or the watermelon 26 may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ10に属するベル、スイカ1、スイカ11、およびスイカ21が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ1、スイカ11、あるいはスイカ21が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, the watermelon 1, the watermelon 11, and the watermelon 21 belonging to the small role group 10 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 1, the watermelon 11, or the watermelon 21 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ11に属するベル、スイカ2、スイカ12、およびスイカ19が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ2、スイカ12、あるいはスイカ19が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 2, watermelon 12, and watermelon 19 belonging to the small role group 11 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 2, the watermelon 12, or the watermelon 19 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ12に属するベル、スイカ3、スイカ10、およびスイカ20が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ3、スイカ10、あるいはスイカ20が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 3, watermelon 10, and watermelon 20 belonging to the small role group 12 are won in duplicate by internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 3, the watermelon 10, or the watermelon 20 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ13に属するベル、スイカ4、スイカ14、およびスイカ24が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ4、スイカ14、あるいはスイカ24が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 4, watermelon 14, and watermelon 24 belonging to the small role group 13 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 4, the watermelon 14, or the watermelon 24 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ14に属するベル、スイカ5、スイカ15、およびスイカ22が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ5、スイカ15、あるいはスイカ22が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 5, watermelon 15, and watermelon 22 belonging to the small role group 14 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 5, the watermelon 15, or the watermelon 22 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ15に属するベル、スイカ6、スイカ13、およびスイカ23が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ6、スイカ13、あるいはスイカ23が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 6, watermelon 13, and watermelon 23 belonging to the small role group 15 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 6, the watermelon 13, or the watermelon 23 may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ16に属するベル、スイカ7、スイカ17、およびスイカ27が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ7、スイカ17、あるいはスイカ27が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 7, watermelon 17, and watermelon 27 belonging to the small role group 16 are won in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the press detection position is set so that the watermelon 7, the watermelon 17 or the watermelon 27 may win in accordance with the press timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ17に属するベル、スイカ8、スイカ18、およびスイカ25が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ8、スイカ18、あるいはスイカ25が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 8, watermelon 18, and watermelon 25 belonging to the small role group 17 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 8, the watermelon 18, or the watermelon 25 may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ18に属するベル、スイカ9、スイカ16、およびスイカ26が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ9、スイカ16、あるいはスイカ26が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 9, watermelon 16, and watermelon 26 belonging to the small role group 18 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 9, the watermelon 16, or the watermelon 26 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ19に属するベル、スイカ1、スイカ13、およびスイカ25が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ1、スイカ13、あるいはスイカ25が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, the watermelon 1, the watermelon 13, and the watermelon 25 belonging to the small role group 19 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 1, the watermelon 13, or the watermelon 25 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ20に属するベル、スイカ4、スイカ16、およびスイカ19が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ4、スイカ16、あるいはスイカ19が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 4, watermelon 16, and watermelon 19 belonging to the small role group 20 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 4, the watermelon 16, or the watermelon 19 may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ21に属するベル、スイカ7、スイカ10、およびスイカ22が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ7、スイカ10、あるいはスイカ22が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 7, watermelon 10, and watermelon 22 belonging to the small role group 21 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 7, watermelon 10, or watermelon 22 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ22に属するベル、スイカ2、スイカ14、およびスイカ26が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ2、スイカ14、あるいはスイカ26が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, the watermelon 2, the watermelon 14, and the watermelon 26 that belong to the small role group 22 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 2, the watermelon 14, or the watermelon 26 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ23に属するベル、スイカ5、スイカ17、およびスイカ20が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ5、スイカ17、あるいはスイカ20が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 5, watermelon 17, and watermelon 20 belonging to the small role group 23 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 5, the watermelon 17 or the watermelon 20 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ24に属するベル、スイカ8、スイカ11、およびスイカ23が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ8、スイカ11、あるいはスイカ23が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, the watermelon 8, the watermelon 11, and the watermelon 23 that belong to the small role group 24 are won in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 8, the watermelon 11, or the watermelon 23 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ25に属するベル、スイカ3、スイカ15、およびスイカ27が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ3、スイカ15、あるいはスイカ27が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, the watermelon 3, the watermelon 15, and the watermelon 27 belonging to the small role group 25 are won in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 3, the watermelon 15, or the watermelon 27 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ26に属するベル、スイカ6、スイカ18、およびスイカ21が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ6、スイカ18、あるいはスイカ21が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 6, watermelon 18, and watermelon 21 belonging to the small role group 26 are won in duplicate by internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 6, the watermelon 18, or the watermelon 21 may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ27に属するベル、スイカ9、スイカ12、およびスイカ24が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ9、スイカ12、あるいはスイカ24が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon 9, watermelon 12, and watermelon 24 belonging to the small role group 27 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the bell is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon 9, the watermelon 12, or the watermelon 24 may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

ここで本実施形態の遊技機では、図6に示すように、小役グループ1〜小役グループ27のそれぞれには必ずベルが含まれるようになっている。そしてリール制御手段130は、小役グループ1〜小役グループ27に属する4種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、小役グループ1〜小役グループ27に属する4種類の小役が重複して当選した遊技では、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御と、ベルの入賞を回避しつつベル以外の小役(スイカ1〜スイカ27のうち小役グループに属する3種類のスイカ)をストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している小役グループに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, each of the small role group 1 to the small role group 27 always includes a bell. The reel control means 130 determines the stop position by referring to the stop control table described above in the game in which four types of small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 27 are won. In a game in which four types of small roles belonging to the combination group 1 to small role group 27 are won, the first reel R1 to the third reel R3 so that the bell is awarded regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. And the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 for the small roles other than the bell (three types of watermelons belonging to the small role group among the watermelons 1 to 27) while avoiding the winning of the bell. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to make a prize based on the timing according to the small role group is a stop button. It is switched in response to the pressing order of B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ27に属する4種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下操作の態様が、内部抽選で当選した小役グループに属する4種類の小役をいずれも入賞させることができない態様である場合に、第2図柄組合せが表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 presses the stop buttons B1 to B3 in a game in which four types of small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 27 are won by internal lottery. Is a mode in which none of the four types of small roles belonging to the small role group won in the internal lottery can be won, the first reels R1 to R3 are displayed so that the second symbol combination is displayed. Control to stop the reel R3 is performed.

具体的には、「WMAまたはWMBまたはWMC・WMAまたはWMBまたはWMC・BL」の図柄組合せ、「青7またはCHまたはBL・WMAまたはWMBまたはWMC・WMAまたはWMBまたはWMC」の図柄組合せ、「WMAまたはWMBまたはWMC・BL・WMAまたはWMBまたはWMC」の図柄組合せ、あるいは「RP・RP・赤7または青7またはCH」の図柄組合せのいずれかが第2図柄組合せとして表示されるようになっている。   Specifically, the symbol combination “WMA or WMB or WMC · WMA or WMB or WMC · BL”, the symbol combination “blue 7 or CH or BL · WMA or WMB or WMC · WMA or WMB or WMC”, “WMA "WMB or WMC · BL · WMA or WMB or WMC" symbol combination, or "RP · RP · red 7 or blue 7 or CH" symbol combination is now displayed as the second symbol combination Yes.

このようにリール制御手段130は、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ27に属する4種類の小役が当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下操作の態様が、4種類の小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合に、上記の第2の図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した小役グループに属する4種類の小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   In this way, the reel control means 130 has four types of small roles in the operation of pressing the stop buttons B1 to B3 in the game in which four types of small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 27 are won by internal lottery. In the case where any one of the above can be awarded, the four types of small groups belonging to the small role group won in the internal lottery while avoiding the display of the second symbol combination on the active line is avoided. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that a symbol combination indicating any winning form of the combination is displayed on the active line.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L5上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L5上に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA〜リプレイE、ベル、スイカ1〜スイカ27の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7”, the blue 7 symbol “blue 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, The bell symbol “BL”, the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, the watermelon symbol C “WMC”, the cherry symbol “CH”, the replay symbol “RP”, and the dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L5 in the state where each reel is stopped, as shown in FIG. 8, the big bonus (BB), replay A to replay E, bell, watermelon 1 to watermelon 27 A winning determination table is prepared so that the presence or absence of winning can be determined.

すなわち本実施形態では、図8に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ、あるいは「青7・青7・青7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定される。   That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, either the symbol combination of “red 7, red 7, and red 7” or the symbol combination of “blue 7, blue 7, and blue 7” is displayed on the effective line. If it is, it is determined that the big bonus (BB) has been won.

また本実施形態では、図8に示すように、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せ、「赤7・BL・WMA」の図柄組合せ、「赤7・BL・WMB」の図柄組合せ、「赤7・BL・WMC」の図柄組合せ、「CH・BL・BL」の図柄組合せ、「CH・BL・WMA」の図柄組合せ、「CH・BL・WMB」の図柄組合せ、あるいは「CH・BL・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「青7・WMB・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「青7・WMB・青7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay A has won, and “BL · When the symbol combination of “BL / RP” is displayed, it is determined that Replay B has won, and the symbol combination of “Red 7, BL, BL” and the symbol combination of “Red 7, BL, WMA” are on the active line. , "Red 7, BL, WMB" symbol combination, "Red 7, BL, WMC" symbol combination, "CH, BL, BL" symbol combination, "CH, BL, WMA" symbol combination, "CH When either the symbol combination of “BL / WMB” or the symbol combination of “CH / BL / WMC” is displayed, it is determined that Replay C has won, and “Blue 7 / WMB / Red 7” is displayed on the active line. ”When the symbol combination is displayed It is determined that the replay D has been won, when the symbol combination of "blue 7 · WMB · Blue 7" is displayed on the pay line, it is determined that the replay E has been won.

また本実施形態では、図8に示すように、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ1が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ2が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ3が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ4が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ5が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ6が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMC・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ7が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMC・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ8が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMC・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ9が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ10が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ11が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ12が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ13が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ14が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ15が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMC・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ16が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMC・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ17が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMC・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ18が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ19が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ20が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMA・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ21が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ22が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ23が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMB・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ24が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMC・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ25が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMC・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ26が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMC・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ27が入賞したと判定される。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 8, when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the active line, it is determined that the bell has won, and “WMA / WMA” is displayed on the active line.・ When the symbol combination “WMA” is displayed, it is determined that the watermelon 1 has won, and when the symbol combination “WMA, WMA, WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon 2 has won. When the symbol combination “WMA / WMA / WMC” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon 3 has won, and the symbol combination “WMA / WMB / WMA” is displayed on the active line. If the watermelon 4 is determined to be won and the symbol combination “WMA / WMB / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon 5 has been won and the “WMA / WMB” is displayed on the active line. When the symbol combination “B / WMC” is displayed, it is determined that the watermelon 6 has won, and when the symbol combination “WMA / WMC / WMA” is displayed on the active line, the watermelon 7 has won. When the symbol combination “WMA / WMC / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon 8 has won, and the symbol combination “WMA / WMC / WMC” is displayed on the active line. If the watermelon 9 is determined to have won, and the symbol combination “WMB / WMA / WMA” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon 10 has been won, and “WMB / WMA / WMA” is displayed on the active line. When the symbol combination “WMA / WMB” is displayed, it is determined that the watermelon 11 has won a prize, and when the symbol combination “WMB / WMA / WMC” is displayed on the active line, 12 is determined to have won, and when the symbol combination “WMB / WMB / WMA” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon 13 has won, and “WMB / WMB / WMB” is displayed on the active line. When the symbol combination is displayed, it is determined that the watermelon 14 has won, and when the symbol combination “WMB / WMB / WMC” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon 15 has won the winning line. When the symbol combination “WMB / WMC / WMA” is displayed above, it is determined that the watermelon 16 has won, and when the symbol combination “WMB / WMC / WMB” is displayed on the active line, the watermelon When it is determined that 17 has won and the symbol combination “WMB / WMC / WMC” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon 18 has won, and “ When the symbol combination “WMC / WMA / WMA” is displayed, it is determined that the watermelon 19 has won a prize, and when the symbol combination “WMC / WMA / WMB” is displayed on the active line, the watermelon 20 has won a prize. When the symbol combination “WMC, WMA, WMC” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon 21 has won, and the symbol combination “WMC, WMB, WMA” is displayed on the active line. When it is displayed, it is determined that the watermelon 22 has won, and when the symbol combination “WMC / WMB / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon 23 has won, and “ When the symbol combination “WMC / WMB / WMC” is displayed, it is determined that the watermelon 24 has won, and the symbol combination “WMC / WMC / WMA” is displayed on the active line. If it is determined that the watermelon 25 has won, and the symbol combination “WMC, WMC, WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon 26 has won, and “WMC” is displayed on the active line. When the symbol combination “WMC / WMC” is displayed, it is determined that the watermelon 27 has won a prize.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカ1〜27)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon 1-27) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A to replay E) wins. The replay processing means 160 performs the replay processing, and when the big bonus (BB) is won, the gaming state transition control means 170 performs the gaming state transition control processing for shifting the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となるような場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper unit HP ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game. However, in the gaming machine of this embodiment, an upper limit is set on the number of medals paid out in one game, and specifically, nine is set as the upper limit on the number of medals paid out. Then, when the number of medals to be paid out due to the small role winning is 9 or more, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 9 corresponding to the upper limit.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図8に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットHPからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay E) or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 8, against the replay (Replay A to Replay E) and the big bonus (BB). Since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit HP, but processing (0-sheet processing) is performed in which 0 medals are formally paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay E) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of this embodiment, when replay (Replay A to Replay E) is won, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process is performed to automatically input, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態(通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 is a game that transitions the gaming state between a plurality of gaming states (normal state, bonus establishment state, and bonus state) having different internal lottery modes based on establishment of a predetermined transition condition. Perform state transition control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table D in which the big bonus (BB) is set as a lottery object among the internal lottery tables A to I shown in FIGS. The referred internal lottery is performed.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the first replay low probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the second replay in the normal state. When it is in the low probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D, and when the replay lottery state is the first replay high probability state in the normal state, the internal lottery table B is referred to. When the internal lottery is performed and the replay lottery state is the second replay high probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table I shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to any one of the internal lottery table E to the internal lottery table H is performed.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルHを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルFを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルGを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the bonus establishment state is selected according to the replay lottery state. Specifically, when the replay lottery state is the first replay low probability state in the bonus established state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E, and the replay lottery state is the first in the bonus established state. In the case of 2 replay low probability state, internal lottery is performed with reference to the internal lottery table H, and in the case where the bonus is established, if the replay lottery state is the first replay high probability state, the internal lottery table F The internal lottery is performed by referring to the internal lottery table G when the lottery state of replay is the second replay high probability state in the bonus establishment state.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」あるいは「青7・青7・青7」のいずれかが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. -When either "Red 7" or "Blue 7, Blue 7, Blue 7" is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 performs control for shifting the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state. Do.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」あるいは「青7・青7・青7」のいずれかが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイE)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHよりも高く設定された内部抽選テーブルIを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   As for the bonus state, one of the symbol combinations “red 7, red 7, red 7” or “blue 7, blue 7, blue 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern in the bonus establishment state is displayed on the active line. It is a gaming state that shifts when triggered. In the bonus state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and the big bonus (BB) and replay (replay A to replay E) among the internal lottery tables A to I shown in FIGS. Is excluded from the target of the internal lottery, and the internal lottery with reference to the internal lottery table I in which the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table H is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、フラグ記憶手段192に特殊フラグが設定されている場合に、ボーナス状態が終了することに伴って特殊フラグがクリアされる。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, when a special flag is set in the flag storage unit 192, the special flag is cleared as the bonus state ends.

リプレイ確率変動手段172は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段172は、図9に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。なお本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合、ビッグボーナス(BB)の当選時におけるリプレイの抽選状態がビッグボーナス(BB)が入賞するまで維持される。   The replay probability changing means 172 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of this embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery target, and a first replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. And a second replay low probability state, and a plurality of lottery states such as a first replay high probability state and a second replay high probability state in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5. As shown in FIG. 9, the replay probability changing means 172 changes the replay winning probability in the internal lottery by changing the replay lottery state. In this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the replay lottery state at the time of winning the big bonus (BB) is maintained until the big bonus (BB) is won.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段172は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、第1図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定し、第2図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。   More specifically, the replay probability varying means 172 sets the replay lottery state as the first replay low probability state as the initial state, and based on the fact that the first symbol combination is displayed on the active line, The lottery state is set to the second replay low probability state, and the replay lottery state is set to the first replay high probability state based on the fact that the second symbol combination is displayed on the active line.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、メインメモリ190MのRT終了判定カウンタ195に所定回数分の遊技回数(例えば、500回)に相当する値(例えば、500)を書き込み、第2リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作などを契機としてRT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてリプレイ確率変動手段172は、RT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。なお本実施形態では、フラグ記憶手段192に特殊フラグが設定されている場合に、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態から第1リプレイ低確率状態に移行することに伴って特殊フラグがクリアされる。   Also, the replay probability changing means 172 triggers the RT end determination counter 195 of the main memory 190M for a predetermined number of games (for example, 500 times) when the replay lottery state is set to the second replay low probability state. Is written (for example, 500), and the number of games for one time from the stored value of the RT end determination counter 195 triggered by the pressing operation of the start lever SL every time a game in the second replay low probability state is performed. The decrement is updated by subtracting a value corresponding to (for example, 1). Then, when the stored value of the RT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, 0), the replay probability changing means 172 returns the replay lottery state to the first replay low probability state. In this embodiment, when the special flag is set in the flag storage unit 192, the special flag is cleared as the replay lottery state shifts from the second replay low probability state to the first replay low probability state. Is done.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイBの入賞、すなわちリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、第1図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。   In addition, the replay probability changing means 172 displays the winning combination of the replay B, that is, the symbol combination indicating the winning form of the replay B, on the active line when the replay lottery state is set to the first replay high probability state. Based on that, the replay lottery state is set to the second replay high probability state, and the replay lottery state is set to the second replay low probability state based on the fact that the first symbol combination is displayed on the active line. To do.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、第2図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。   The replay probability changing means 172 sets the replay lottery state based on the fact that the second symbol combination is displayed on the active line when the replay lottery state is set to the second replay high probability state. Set to 1 replay high probability state.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態から第1リプレイ低確率状態に復帰させる。なおリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ195の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。また本実施形態では、フラグ記憶手段192に特殊フラグが設定されている場合に、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態から第1リプレイ低確率状態に移行することに伴って特殊フラグがクリアされる。   The replay probability changing means 172 is big when the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the second replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state. Based on the winning of the bonus (BB), the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and the replay lottery state is changed from the non-replay lottery state to the first replay low probability state when the bonus state ends. Return. When a big bonus (BB) is won in a game in which the replay lottery state is set to the second replay low probability state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state. The stored value of the end determination counter 195 is reset to an initial value (for example, 0). In the present embodiment, when the special flag is set in the flag storage unit 192, the special flag is cleared when the replay lottery state shifts from the no-replay lottery state to the first replay low-probability state. .

通信制御手段174は、サブ基板20に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 174 performs control for transmitting a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段174は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、メイン基板10がメイン状態通知信号をサブ基板20に送信することによって、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合にサブ基板20に特定遊技区間に滞在していることを通知することができるようになっている。   First, when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 174 transmits the internal lottery result notification signal to the sub board 20 to perform communication control for notifying the sub board 20 of the result of the internal lottery. . Further, the communication control means 174 performs communication control for notifying the sub board 20 of the current gaming state and the current replay lottery state by transmitting a main state notification signal to the sub board 20. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the main board 10 transmits a main state notification signal to the sub board 20, so that the replay lottery state is the first replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay. When the high probability state is set, the sub-board 20 can be notified that the user is staying in the specific game section.

このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から送信される内部抽選結果通知信号や、メイン状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果や遊技状態およびリプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, based on the internal lottery result notification signal and the main state notification signal transmitted from the main board 10, the effect control means 180 of the sub-board 20 performs the internal lottery result, the gaming state, and the The display device 330 and the sound device 340 can be made to execute effects according to the replay lottery state.

また通信制御手段174は、設定変更動作に伴うスタートスイッチ230の作動により設定値を確定するスタート信号がメイン基板10に入力された場合に、メインメモリ190Mのフラグ記憶手段192に特殊フラグが設定されることに伴って、サブ基板20に対して設定変更信号を送信してサブ基板20に設定変更動作に伴う設定値を確定する信号がメイン基板10に入力されたことを通知し、メインメモリ190Mのフラグ記憶手段192に設定される特殊フラグがクリアされた場合に、サブ基板20に対してランプ演出許可信号を送信してサブ基板20に特殊フラグがクリアされたことを通知する通信制御を行う。そして本実施形態の遊技機では、サブ基板20に対して設定変更信号が送信されてからランプ演出許可信号が送信されるまでの期間では、特定遊技区間に滞在している場合(リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合)であっても、特定遊技区間に滞在していることを報知するために遊技機の前面上扉UDに配設された台枠ランプALを点灯することが禁止されるようになっている。   Further, the communication control means 174 sets a special flag in the flag storage means 192 of the main memory 190M when a start signal for determining the set value is input to the main board 10 by the operation of the start switch 230 accompanying the setting change operation. Accordingly, a setting change signal is transmitted to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 that a signal for determining a setting value associated with the setting changing operation has been input to the main board 10, and the main memory 190 </ b> M. When the special flag set in the flag storage means 192 is cleared, communication control is performed to transmit a lamp effect permission signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 that the special flag has been cleared. . In the gaming machine according to the present embodiment, when the setting change signal is transmitted to the sub-board 20 and the lamp production permission signal is transmitted, the game machine stays in the specific game section (replay lottery state). Game machine in order to notify that the user is staying in the specific game section even when the first replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state is set) It is prohibited to turn on the frame lamp AL disposed on the front upper door UD of the.

また通信制御手段174は、ビッグボーナス(BB)の当選時に、特殊抽選の結果に基づいて第1特殊駆動処理の実行が予約されると、サブ基板20に対してフリーズ予約信号を送信することによって、サブ基板20に第1特殊駆動処理の実行予約がなされたことを通知する通信制御を行う。   The communication control means 174 transmits a freeze reservation signal to the sub-board 20 when the execution of the first special drive process is reserved based on the result of the special lottery when the big bonus (BB) is won. Then, communication control for notifying the sub-board 20 that the execution reservation for the first special driving process has been made is performed.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段197に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)に表示演出を実行させたり、音響装置340(演出装置の一例)に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。   The effect control means 180 causes the display device 330 (an example of the effect device) to execute a display effect based on the effect data stored in the effect data storage means 197 of the sub memory 190S, or the audio device 340 (the effect device's). In one example), the sound production is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, control is performed to increase the game or to produce an effect to assist the game.

また演出制御手段180は、第1演出状態、第2演出状態、第3演出状態(特別演出状態)、第4演出状態(特別演出状態)、第5演出状態(特別演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、演出状態が第3演出状態、第4演出状態、あるいは第5演出状態に設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する入賞補助演出(特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   The production control means 180 includes a plurality of types including a first production state, a second production state, a third production state (special production state), a fourth production state (special production state), and a fifth production state (special production state). When the production state is changed between the production states, and the production state is set to the third production state, the fourth production state, or the fifth production state, a plurality of types of roles are determined in advance. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect (special effect) for assisting the winning of the winning combination in the game in which the winning combination is won.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態が第3演出状態、第4演出状態、あるいは第5演出状態に設定されている場合に、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ27のいずれかが当選すると、当選した小役グループに属する4種類の小役のうち、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出(第1特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。   Specifically, the effect control means 180 sets the replay lottery state to the first replay high probability state or the second replay high probability state, and the effect state is the third effect state, the fourth effect state, or the second effect state. If any of the small role group 1 to the small role group 27 wins in the internal lottery in the case of the 5 production state, the bell is awarded among the four types of small roles belonging to the selected small role group. The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a first winning assistance effect (first special effect) for notifying the pressing order of stop buttons that can be played. Various effects can be adopted as the first prize assisting effect. For example, an effect image that informs the type of stop button to be pressed first to win the bell is displayed on the liquid crystal display LCD, It is possible to output from the speaker SP a sound for notifying the type of stop button to be pressed first in order to win.

また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定され、かつ演出状態が第3演出状態、第4演出状態、あるいは第5演出状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、有効ライン上に第1図柄組合せが表示されることを回避しつつリプレイAを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出(第2特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、有効ライン上に第1図柄組合せが表示されることを回避しつつリプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、有効ライン上に第1図柄組合せが表示されることを回避しつつリプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。   In addition, the replay control means 180 is configured so that the replay lottery state is set to the first replay low probability state and the replay state is set to the third rendition state, the fourth replay state, or the fifth replay state. When a plurality of types of replays are won in the lottery, the second winning assistance effect (the first winning effect) that notifies the pressing order of the stop button capable of winning the replay A while avoiding the display of the first symbol combination on the active line. 2 special effects) is performed on the display device 330 and the sound device 340. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect, for example, the first stop to be pressed to win Replay A while avoiding the display of the first symbol combination on the active line. Type of stop button to be pressed first in order to win a replay A while displaying an effect image informing the type of button on the liquid crystal display LCD or avoiding displaying the first symbol combination on the active line Can be output from the speaker SP.

また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態が第3演出状態、第4演出状態、あるいは第5演出状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。   In addition, the replay control means 180 is configured so that when the replay lottery state is set to the first replay high probability state and the rendition state is set to the third rendition state, the fourth replay state, or the fifth replay state, When a plurality of types of replays are won in the lottery, control is performed to cause the display device 330 or the audio device 340 to execute a second winning assistance effect that notifies the pressing order of the stop button that can win the replay B. As the second winning assistance effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of the stop button to be pressed first for winning Replay B is displayed on the liquid crystal display LCD, It is possible to output from the speaker SP a sound for notifying the type of stop button to be pressed first in order to win the replay B.

また演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した際(第1の条件が成立した際)に第1演出抽選あるいは第2演出抽選のいずれかを行い、第1演出抽選あるいは第2演出抽選の結果に基づいて、演出状態を設定する制御を行っている。特に本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、演出制御手段180は、第1特殊駆動処理の実行が予約されたか否かに基づいて、第1演出抽選あるいは第2演出抽選を選択的に実行する。   Further, the production control means 180 performs either the first production lottery or the second production lottery when the big bonus (BB) is won in the internal lottery (when the first condition is established), and the first production lottery or Based on the result of the second effect lottery, control for setting the effect state is performed. In particular, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the production control unit 180 determines whether the first special lottery or the second production lottery is performed based on whether or not the execution of the first special drive process is reserved. Is selectively executed.

まずビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行が予約されなかった場合、演出制御手段180は、第1演出抽選を行う。特に本実施形態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技でビッグボーナス(BB)が当選した際には、第1特殊駆動処理の実行予約がされることはないため、演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)の当選時における演出状態に応じて、図10に示す演出抽選テーブルA〜演出抽選テーブルDのいずれかを参照した第1演出抽選を行うことにより演出状態を選択する。図10に示す演出抽選テーブルA〜演出抽選テーブルDは、サブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されており、それぞれのテーブルは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1演出状態、第2演出状態、第3演出状態、第4演出状態、第5演出状態のいずれかが対応付けられている。そして本実施形態では、演出状態が第1演出状態である場合には、第1演出状態、第2演出状態、第3演出状態、および第4演出状態が抽選対象として設定された演出抽選テーブルAが選択され、演出状態が第2演出状態である場合には、第2演出状態、第3演出状態、および第4演出状態が抽選対象として設定され、第3演出状態および第4演出状態の選択率が演出抽選テーブルAよりも高い演出抽選テーブルBが選択され、演出状態が第3演出状態あるいは第4演出状態である場合には、第3演出状態および第4演出状態が抽選対象として設定され、第4演出状態の選択率が演出抽選テーブルBよりも高い演出抽選テーブルCが選択され、演出状態が第5演出状態である場合には、第4演出状態および第5演出状態が抽選対象として設定され、第4演出状態の選択率が演出抽選テーブルCよりも高い演出抽選テーブルDが選択される。   First, when execution of the first special drive process is not reserved at the time of winning the big bonus (BB), the effect control means 180 performs the first effect lottery. In particular, in the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in a game in which the replay lottery state is set to the second replay low probability state, the execution reservation of the first special drive process is not made. Therefore, the production control means 180 performs the first production lottery with reference to any one of the production lottery table A to the production lottery table D shown in FIG. 10 according to the production state at the time of winning the big bonus (BB). Select the production state. The effect lottery table A to the effect lottery table D shown in FIG. 10 are stored in the effect lottery table storage means 198 of the sub memory 190S, and each table corresponds to each of 32768 random values from 0 to 32767. Any one of the first effect state, the second effect state, the third effect state, the fourth effect state, and the fifth effect state is associated. And in this embodiment, when the production state is the first production state, the production lottery table A in which the first production state, the second production state, the third production state, and the fourth production state are set as the lottery targets. Is selected, and the effect state is the second effect state, the second effect state, the third effect state, and the fourth effect state are set as the lottery targets, and the selection of the third effect state and the fourth effect state is selected. When the production lottery table B whose rate is higher than the production lottery table A is selected and the production state is the third production state or the fourth production state, the third production state and the fourth production state are set as the lottery targets. When the production lottery table C whose selection ratio of the fourth production state is higher than the production lottery table B is selected and the production state is the fifth production state, the fourth production state and the fifth production state are the lottery targets. Setting Is a high effect lottery table D is selected than the fourth effect the selectivity of the effect state lottery table C.

なお本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選すると、特殊フラグが設定されている場合には、上記の場合と同様にビッグボーナス(BB)の当選時における演出状態に応じて図10に示す演出抽選テーブルA〜演出抽選テーブルDをいずれかを参照した第1演出抽選が行われる。   In the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in a game in which the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state, In the same manner as in the above case, the first that refers to any of the effect lottery table A to the effect lottery table D shown in FIG. 10 according to the effect state at the time of winning the big bonus (BB). A production lottery is held.

一方、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定され、かつ特殊フラグが設定されていない遊技でビッグボーナス(BB)が当選すると、ビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行が予約されなかった場合、演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)の当選時における演出状態に応じて、図11に示す演出抽選テーブルE〜演出抽選テーブルIのいずれかを参照した第1演出抽選を行って演出状態を選択する。図11に示す演出抽選テーブルE〜演出抽選テーブルIは、サブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されており、それぞれのテーブルは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1演出状態、第2演出状態、第3演出状態、第4演出状態、第5演出状態のいずれかが対応付けられている。そして本実施形態では、演出状態が第1演出状態である場合には、第3演出状態および第4演出状態が抽選対象として設定された演出抽選テーブルEが選択され、演出状態が第2演出状態である場合には、第3演出状態および第4演出状態が抽選対象として設定され、第4演出状態の選択率が演出抽選テーブルEよりも高い演出抽選テーブルFが選択され、演出状態が第3演出状態である場合には、第3演出状態および第4演出状態が抽選対象として設定され、第4演出状態の選択率が演出抽選テーブルFよりも高い演出抽選テーブルGが選択され、演出状態が第4演出状態である場合には、第4演出状態および第5演出状態が抽選対象として設定され、第4演出状態の選択率が演出抽選テーブルGよりも高い演出抽選テーブルHが選択され、演出状態が第5演出状態である場合には、第5演出状態のみが抽選対象として設定された演出抽選テーブルIが選択される。   On the other hand, when the big bonus (BB) is won in a game in which the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state and the special flag is not set. If the execution of the first special drive process is not reserved at the time of winning the big bonus (BB), the effect control means 180 performs the effect lottery shown in FIG. 11 according to the effect state at the time of winning the big bonus (BB). The first effect lottery with reference to any one of the table E to the effect lottery table I is performed to select the effect state. The effect lottery table E to the effect lottery table I shown in FIG. 11 are stored in the effect lottery table storage means 198 of the sub memory 190S, and each table corresponds to each of 32768 random numbers from 0 to 32767. Any one of the first effect state, the second effect state, the third effect state, the fourth effect state, and the fifth effect state is associated. And in this embodiment, when the production state is the first production state, the production lottery table E in which the third production state and the fourth production state are set as the lottery targets is selected, and the production state is the second production state. In the case of the third effect state, the third effect state and the fourth effect state are set as the lottery targets, the effect lottery table F having a higher selection rate of the fourth effect state than the effect lottery table E is selected, and the effect state is the third effect state. In the production state, the third production state and the fourth production state are set as the lottery targets, the production lottery table G having a higher selection rate in the fourth production state than the production lottery table F is selected, and the production state is In the case of the fourth effect state, the fourth effect state and the fifth effect state are set as the lottery targets, and the effect lottery table H in which the selection rate of the fourth effect state is higher than the effect lottery table G is selected. Directing state when a fifth effect state, effect lottery table I the only fifth effect state is set as a drawing target is selected.

次にビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行が予約された場合、演出制御手段180は、第2演出抽選を行う。特に本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定され、かつ特殊フラグが設定されていない遊技でビッグボーナス(BB)が当選して場合に、第1特殊駆動処理の実行予約が可能となっており、ビッグボーナス(BB)が当選した際に第2演出抽選が行われる場合、演出制御手段180は、図12に示す演出抽選テーブルJ〜演出抽選テーブルLのいずれかを参照して演出状態を選択する。図12に示す演出抽選テーブルJ〜演出抽選テーブルLは、サブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されており、演出抽選テーブルJでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第3演出状態のみが対応付けられ、演出抽選テーブルKでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第4演出状態のみが対応付けられ、演出抽選テーブルLでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第5演出状態のみが対応付けられている。そして本実施形態では、演出状態が第1演出状態、第2演出状態、あるいは第3演出状態である場合には、演出抽選テーブルJが選択され、演出状態が第4演出状態である場合には、演出抽選テーブルKが選択され、演出状態が第5演出状態である場合には、演出抽選テーブルLが選択される。すなわち本実施形態では、演出状態が第1演出状態や第2演出状態に設定されている場合であっても、第2演出抽選が行われると、必ず演出状態が第3演出状態に設定されるようになっている。   Next, when execution of the first special drive process is reserved at the time of winning the big bonus (BB), the effect control means 180 performs the second effect lottery. In particular, in the present embodiment, a big bonus (BB) in a game in which the lottery state of replay is set to the first replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state and the special flag is not set. ) Is won, the execution reservation of the first special driving process is possible, and when the second effect lottery is performed when the big bonus (BB) is won, the effect control means 180 is shown in FIG. The effect state is selected with reference to any one of the effect lottery table J to the effect lottery table L. The effect lottery table J to the effect lottery table L shown in FIG. 12 are stored in the effect lottery table storage means 198 of the sub memory 190S. In the effect lottery table J, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is stored. On the other hand, only the third effect state is associated, and in the effect lottery table K, only the fourth effect state is associated with each of 32768 random numbers from 0 to 32767. , Only the fifth effect state is associated with each of 32768 random values from 0 to 32767. And in this embodiment, when the production state is the first production state, the second production state, or the third production state, the production lottery table J is selected, and when the production state is the fourth production state. When the effect lottery table K is selected and the effect state is the fifth effect state, the effect lottery table L is selected. That is, in the present embodiment, even if the production state is set to the first production state or the second production state, the production state is always set to the third production state when the second production lottery is performed. It is like that.

また演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)の入賞時に第1特殊駆動処理の実行予約がされている場合には、第1特殊駆動処理の実行に基づき第3演出抽選を行い、第3演出抽選の結果に基づいて、演出状態を設定する制御を行っている。そして本実施形態では、第3演出抽選が行われる場合、演出制御手段180は、図12に示す演出抽選テーブルKあるいは演出抽選テーブルLのいずれかを参照して演出状態を選択する。そして本実施形態では、第3演出抽選が行われる場合、ビッグボーナス(BB)の当選時における第2演出抽選によって演出状態が第3演出状態、第4演出状態、あるいは第5演出状態のいずれかに設定されており、演出状態が第3演出状態である場合には、演出抽選テーブルKが選択され、演出状態が第4演出状態あるいは第5演出状態である場合には、演出抽選テーブルLが選択される。すなわち本実施形態では、第3演出抽選が行われると、必ず演出状態が第4演出状態あるいは第5演出状態に設定されるようになっている。   In addition, if the execution reservation of the first special drive process is reserved when the big bonus (BB) is won, the effect control means 180 performs the third effect lottery based on the execution of the first special drive process, and the third effect. Based on the result of the lottery, control for setting the production state is performed. In the present embodiment, when the third effect lottery is performed, the effect control means 180 selects the effect state with reference to either the effect lottery table K or the effect lottery table L shown in FIG. In the present embodiment, when the third effect lottery is performed, the effect state is any of the third effect state, the fourth effect state, or the fifth effect state by the second effect lottery when the big bonus (BB) is won. When the production state is the third production state, the production lottery table K is selected, and when the production state is the fourth production state or the fifth production state, the production lottery table L is Selected. That is, in the present embodiment, when the third effect lottery is performed, the effect state is always set to the fourth effect state or the fifth effect state.

このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行予約が行われた場合、第1特殊駆動処理の実行が予約されていることに基づいて第2演出抽選および第3演出抽選が行われることによって、必ず演出状態が第4演出状態あるいは第5演出状態に設定され、ビッグボーナス(BB)の当選時における演出状態が第1演出状態や第2演出状態である場合であっても、第3演出状態を経由して必ず第4演出状態に設定されるようになっている。一方、ビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行予約が行われなかった場合、第1演出抽選が行われることによって、ビッグボーナス(BB)の当選時における演出状態に応じた所定の確率で第3演出状態、第4演出状態、あるいは第5演出状態に設定されるようになっている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the execution reservation for the first special drive process is made when the big bonus (BB) is won, the first special drive process is reserved based on the reservation. By performing the second effect lottery and the third effect lottery, the effect state is always set to the fourth effect state or the fifth effect state, and the effect state at the time of winning the big bonus (BB) is the first effect state or the second effect state. Even in the effect state, the fourth effect state is always set via the third effect state. On the other hand, if the execution reservation for the first special driving process is not made when the big bonus (BB) is won, the first effect lottery is performed, so that the predetermined state corresponding to the effect state at the time of winning the big bonus (BB) is obtained. The third effect state, the fourth effect state, or the fifth effect state is set with the probability of.

また演出制御手段180は、演出状態が第3演出状態に設定されることを契機として、サブメモリ190SのAT終了判定カウンタ199に所定回数分の遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を書き込み、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態が第3演出状態に設定されている遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作などを契機としてAT終了判定カウンタ199の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第3演出状態を終了させ、第3演出状態の終了時に第4演出抽選を行い、第4演出抽選の結果に基づいて、演出状態を設定する制御を行っている。なお第4演出抽選は、演出状態が第3演出状態に設定される際にAT終了判定カウンタ1924に値が書き込まれることを契機として実行するようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 is triggered by the fact that the effect state is set to the third effect state, and the AT end determination counter 199 of the sub memory 190S has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 50 times) (for example, 50 times). For example, every time a game is played in which 50) is written, the replay lottery state is set to the first replay high probability state or the second replay high probability state, and the production state is set to the third production state. The decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the AT end determination counter 199, triggered by an operation of pressing the SL. Then, the effect control means 180 ends the third effect state when the stored value of the AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0), performs the fourth effect lottery at the end of the third effect state, Based on the result of the fourth effect lottery, control for setting the effect state is performed. Note that the fourth effect lottery may be executed when a value is written in the AT end determination counter 1924 when the effect state is set to the third effect state.

そして本実施形態では、第4演出抽選が行われる場合、演出制御手段180は、図13に示す演出抽選テーブルMを参照して演出状態を選択する。図13に示す演出抽選テーブルMは、サブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されており、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1演出状態、第2演出状態、あるいは第3演出状態のいずれかが対応付けられている。そして本実施形態では、図13に示す演出抽選テーブルMによれば、第3演出状態の選択率が第1演出状態および第2演出状態の選択率よりも高くなっている。   In the present embodiment, when the fourth effect lottery is performed, the effect control means 180 selects the effect state with reference to the effect lottery table M shown in FIG. The effect lottery table M shown in FIG. 13 is stored in the effect lottery table storage means 198 of the sub memory 190S, and for each of the 32768 random numbers from 0 to 32767, the first effect state and the second effect. Either the state or the third effect state is associated. In the present embodiment, according to the effect lottery table M shown in FIG. 13, the selection rate in the third effect state is higher than the selection rates in the first effect state and the second effect state.

なお本実施形態では、演出状態が第3演出状態に設定されている場合に、ビッグボーナス(BB)が当選すると、AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達していない場合であっても、第3演出状態を終了させるが、この場合には、AT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするとともに、ビッグボーナス(BB)の当選に基づき第1演出抽選あるいは第2演出抽選を行って演出状態を選択する。また本実施形態では、演出状態が第3演出状態に設定され、かつリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に、第1図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に移行する場合には、演出状態を第3演出状態のまま維持するようにしている。なおリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に移行した後も、演出状態を第3演出状態のまま維持する場合には、演出状態の変動が発生するまでAT終了判定カウンタ199の記憶値を保持することが好ましい。またリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に移行する場合には、第3演出状態を終了させて第4演出抽選を行って演出状態を選択するようにしてもよい。ただし第3演出状態を終了させる場合には、AT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットすることが好ましい。   In the present embodiment, when the effect state is set to the third effect state and the big bonus (BB) is won, the stored value of the AT end determination counter 199 has reached a threshold value (for example, 0). Even if not, the third effect state is ended. In this case, the stored value of the AT end determination counter 199 is reset to the initial value (for example, 0) and the big bonus (BB) is won. Based on the first effect lottery or the second effect lottery, the effect state is selected. In the present embodiment, the first symbol combination is effective when the effect state is set to the third effect state and the replay lottery state is set to the first replay low probability state or the first replay high probability state. When the replay lottery state shifts to the second replay low probability state due to being displayed on the line, the effect state is maintained as the third effect state. In addition, even if the replay lottery state shifts to the second replay low probability state, in the case where the effect state is maintained in the third effect state, the stored value of the AT end determination counter 199 is kept until the effect state changes. It is preferable to hold. Further, when the replay lottery state shifts to the second replay low probability state, the third effect state may be ended and the effect state may be selected by performing the fourth effect lottery. However, when ending the third effect state, it is preferable to reset the stored value of the AT end determination counter 199 to an initial value (for example, 0).

また演出制御手段180は、演出状態が第4演出状態あるいは第5演出状態に設定されると、ビッグボーナス(BB)が当選するまで演出状態が第4演出状態あるいは第5演出状態に維持され、ビッグボーナス(BB)に当選すると第1演出抽選あるいは第2演出抽選を行って演出状態を選択する。なお本実施形態では、演出状態が第4演出状態あるいは第5演出状態に設定され、かつリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に、第1図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に移行する場合には、第4演出状態あるいは第5演出状態を維持するようにしている。ただし、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に移行する場合に、第4演出状態あるいは第5演出状態を終了させて他の演出状態(第1演出状態や第2演出状態)に移行させてもよい。   In addition, when the effect state is set to the fourth effect state or the fifth effect state, the effect control means 180 maintains the effect state in the fourth effect state or the fifth effect state until the big bonus (BB) is won. When the big bonus (BB) is won, the first effect lottery or the second effect lottery is performed to select the effect state. In this embodiment, when the effect state is set to the fourth effect state or the fifth effect state and the replay lottery state is set to the first replay low probability state or the first replay high probability state, When the replay lottery state shifts to the second replay low probability state due to the display of one symbol combination on the active line, the fourth effect state or the fifth effect state is maintained. However, when the replay lottery state shifts to the second replay low-probability state, the fourth effect state or the fifth effect state is terminated and the other effect states (first effect state or second effect state) are transferred. May be.

また演出制御手段180は、メイン基板10から送信されるメイン状態通知信号に基づいて、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、および第2リプレイ高確率状態に設定されていると判断される場合、すなわち特定遊技区間に滞在していると判断される場合に、図1に示す遊技機の前面上扉UDにおいて表示窓DWを取り囲むように配設された台枠ランプALを所定の態様で点灯させるランプ演出を実行する制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、台枠ランプALが所定の態様で点灯していることによって特定遊技区間に滞在していることを遊技者に報知することができるようになっている。ただし演出制御手段180は、メイン基板10から送信される設定変更信号をサブ基板20が受信すると、特定遊技区間に滞在していると判断される場合(リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、および第2リプレイ高確率状態に設定されていると判断される場合)であっても台枠ランプALを所定の態様で点灯させるランプ演出の実行を保留し、特殊フラグがクリアされた場合にメイン基板10から送信されるランプ演出許可信号を受信したことを契機として特定遊技区間におけるランプ演出の実行制御を再開する。   Further, the production control means 180 sets the replay lottery state to the first replay low probability state, the first replay high probability state, and the second replay high probability state based on the main state notification signal transmitted from the main board 10. When it is determined that the player is staying in the specific game section, that is, it is determined that the frame is disposed so as to surround the display window DW in the upper front door UD of the gaming machine shown in FIG. Control is performed to execute a lamp effect for lighting the lamp AL in a predetermined manner. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the player can be informed that he / she is staying in the specific game section by turning on the frame lamp AL in a predetermined manner. However, when the sub-board 20 receives the setting change signal transmitted from the main board 10, the effect control means 180 determines that it is staying in the specific game section (the replay lottery state is the first replay low probability state). , Even if it is determined that the first replay high probability state and the second replay high probability state are set), the execution of the lamp effect for lighting the frame lamp AL in a predetermined manner is suspended. When the flag is cleared, the execution control of the lamp effect in the specific game section is resumed when the lamp effect permission signal transmitted from the main board 10 is received.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、図14〜図17を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Control Methods of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

まず図14を参照しながら、メイン基板10においてビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞時において実行される処理について説明する。   First, with reference to FIG. 14, processing executed from the time of winning the big bonus (BB) to the time of winning the big bonus (BB) on the main board 10 will be described.

通常状態での遊技における内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると(ステップS100でY)、特定遊技区間に滞在しているか否かをチェックする(ステップS101)。本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特定遊技区間に滞在していると判定される。   When the big bonus (BB) is won in the internal lottery in the game in the normal state (Y in step S100), it is checked whether or not the user is staying in the specific game section (step S101). In the present embodiment, when the lottery state of replay is set to the first replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state, it is determined that the player is staying in the specific game section. Is done.

このとき、特定遊技区間に滞在していると判定された場合には(ステップS101でY)、フラグ記憶手段192に特殊フラグが設定されているか否かをチェックする(ステップS102)。本実施の形態では、設定変更動作が行われた場合に特殊フラグが設定されるようになっており、特殊フラグが設定されている場合には(ステップS102でY)、特殊駆動処理の実行が禁止され、特殊駆動処理の実行を予約するためのステップS103およびステップS104の処理が省略される。一方、特殊フラグが設定されていない場合には(ステップS102でN)、特殊抽選を行い、特殊抽選の結果に基づいて第1特殊駆動処理、あるいは第2特殊駆動処理のいずれかの実行予約を行うとともに(ステップS103)、特殊抽選で選択された特殊駆動処理をサブ基板20に通知する(ステップS104)。   At this time, if it is determined that the user is staying in the specific game section (Y in step S101), it is checked whether or not a special flag is set in the flag storage unit 192 (step S102). In the present embodiment, the special flag is set when the setting change operation is performed. When the special flag is set (Y in step S102), the special drive process is executed. The process of step S103 and step S104 for reserving execution of the special drive process is prohibited. On the other hand, if the special flag is not set (N in step S102), a special lottery is performed, and an execution reservation for either the first special drive process or the second special drive process is made based on the result of the special lottery. While performing (step S103), the special drive process selected by the special lottery is notified to the sub board | substrate 20 (step S104).

そして、ビッグボーナス(BB)が入賞すると(ステップS105でY)、特殊駆動処理(第1特殊行動処理、第2特殊駆動処理)の実行が予約されているか否かをチェックする(ステップS106、ステップS108)。   When the big bonus (BB) is won (Y in step S105), it is checked whether or not the execution of the special drive process (first special action process, second special drive process) is reserved (step S106, step S106). S108).

このとき、第1特殊駆動処理の実行が予約されていた場合には(ステップS106でY)、ボーナス状態の最初の遊技におけるスタートレバーSLの押下を契機として第1リールR1〜第3リールR3を回転させる際に第1特殊駆動処理を実行する(ステップS107)。また第2特殊駆動処理の実行が予約されていた場合には(ステップS108でY)、ボーナス状態の最初の遊技におけるスタートレバーSLの押下を契機として第1リールR1〜第3リールR3を回転させる際に第2特殊駆動処理を実行する(ステップS109)。なお特殊駆動処理の実行が予約されていなかった場合(ステップS106でN、ステップS108でN)、ボーナス状態の最初の遊技では他の遊技と同様に第1リールR1〜第3リールR3を回転させる際に通常駆動処理が行われる(図示省略)。   At this time, if the execution of the first special driving process is reserved (Y in step S106), the first reel R1 to the third reel R3 are triggered by pressing the start lever SL in the first game in the bonus state. When rotating, a first special drive process is executed (step S107). If the execution of the second special driving process is reserved (Y in step S108), the first reel R1 to the third reel R3 are rotated when the start lever SL is pressed in the first game in the bonus state. At this time, the second special driving process is executed (step S109). If the execution of the special driving process is not reserved (N in step S106, N in step S108), the first reel R1 to the third reel R3 are rotated in the first game in the bonus state in the same manner as other games. At this time, normal drive processing is performed (not shown).

続いて図15を参照しながら、サブ基板20においてビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞時において実行される処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, processing executed from the time of winning the big bonus (BB) to the time of winning the big bonus (BB) on the sub-board 20 will be described.

通常状態での遊技における内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると(ステップS110でY)、第1特殊駆動処理の実行が予約されているか否かをチェックする(ステップS111)。   When the big bonus (BB) is won in the internal lottery in the game in the normal state (Y in step S110), it is checked whether or not the execution of the first special drive process is reserved (step S111).

このとき、第1特殊駆動処理の実行が予約されていない場合には(ステップS111でN)、ビッグボーナス(BB)の当選時における演出状態に応じた第1演出抽選を行って第1演出状態〜第5演出状態の中からいずれかの演出状態を選択する(ステップS112)。一方、第1特殊駆動処理の実行が予約されている場合には(ステップS111でY)、演出状態に応じた第2演出抽選を行って演出状態を第3演出状態〜第5演出状態のいずれかに設定する(ステップS113)。   At this time, if execution of the first special drive process is not reserved (N in Step S111), the first effect state is performed by performing the first effect lottery according to the effect state at the time of winning the big bonus (BB). One of the production states is selected from the fifth production state (step S112). On the other hand, if execution of the first special drive process is reserved (Y in step S111), the second effect lottery corresponding to the effect state is performed and the effect state is any of the third effect state to the fifth effect state. This is set (step S113).

そして、ビッグボーナス(BB)が入賞すると(ステップS114でY)、第1特殊駆動処理の実行が開始されたか否かをチェックする(ステップS115)。   When the big bonus (BB) is won (Y in step S114), it is checked whether or not the execution of the first special drive process has been started (step S115).

このとき、第1特殊駆動処理の実行が開始された場合には(ステップS115でY)、演出状態に応じた第3演出抽選を行って演出状態を第4演出状態あるいは第5演出状態に設定する(ステップS116)。このように本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞によって第1特殊駆動処理が行われることが確定してから、演出状態を第4演出状態あるいは第5演出状態に設定するようになっているため、ボーナス状態の最初の遊技において第1特殊駆動処理が実行されることによって第4演出状態あるいは第5演出状態への移行が確定したことを報知することができ、遊技者にとって関心の高い遊技情報を的確に報知することができるようになっている。   At this time, if the execution of the first special drive process is started (Y in step S115), the third effect lottery corresponding to the effect state is performed and the effect state is set to the fourth effect state or the fifth effect state. (Step S116). As described above, in this embodiment, after it is determined that the first special drive process is performed by winning the big bonus (BB), the effect state is set to the fourth effect state or the fifth effect state. Therefore, it is possible to notify that the transition to the fourth effect state or the fifth effect state is confirmed by executing the first special drive process in the first game in the bonus state, which is of interest to the player. High game information can be reported accurately.

ここで本実施の形態では、演出状態が第3演出状態、第4演出状態、あるいは第5演出状態に設定されると、第1入賞補助演出や第2入賞補助演出が行われるため、演出状態に応じてメダルの獲得性能に差が生じるようになっている。そして本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行予約がされていることに基づいて演出状態が第3演出状態〜第5演出状態のいずれかに設定され、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するボーナス状態での最初の遊技において第1特殊駆動処理が実行されることに基づいて演出状態が第4演出状態あるいは第5演出状態に設定されるようになっているため、メイン基板10が第1特殊駆動処理を実行することにより通常駆動処理が実行される場合に比べて遊技の進行を遅延させるという特有の挙動が発生することに起因してサブ基板20において演出状態を変動させてメダルの獲得性能を変動させるという斬新な遊技機仕様を提供することができる。   Here, in the present embodiment, when the effect state is set to the third effect state, the fourth effect state, or the fifth effect state, the first prize assist effect or the second prize assist effect is performed, so the effect state The medal acquisition performance varies depending on the situation. In the present embodiment, the production state is set to any one of the third production state to the fifth production state based on the execution reservation of the first special drive process being performed when the big bonus (BB) is won. The effect state is set to the fourth effect state or the fifth effect state based on the execution of the first special drive process in the first game in the bonus state that shifts with the winning of the big bonus (BB). Therefore, the main board 10 performs the first special drive process, and the sub-process is caused by the occurrence of a unique behavior that delays the progress of the game compared to the case where the normal drive process is performed. It is possible to provide a novel gaming machine specification in which the performance state of the board 20 is changed to change the medal acquisition performance.

また本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行が予約されたか否かに応じて異なる態様での演出抽選を行って演出状態を選択するようにしている。具体的には、ビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行が予約されていない場合には、第1演出抽選を行って第1演出状態〜第5演出状態のなかから演出状態を選択し、ビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行が予約されている場合には、第2演出抽選を行って第3演出状態〜第5演出状態のいずれかを必ず選択するようになっている。さらに本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行が予約されている場合には、ビッグボーナス(BB)の入賞後に第3演出抽選を行って第4演出状態あるいは第5演出状態を必ず選択するようになっている。すなわち本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行が予約されていると、必ず第4演出状態あるいは第5演出状態に設定され、第1特殊駆動処理の実行が予約されていないと、第1演出抽選によって演出状態に応じた所定の確率で第3演出状態、第4演出状態、あるいは第5演出状態が選択されるようになっている。特に本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時における演出状態が第1演出状態〜第3演出状態であっても、第1特殊駆動処理の実行が予約されれば、必ず第3演出状態を経由して第4演出状態に設定されるようになっている。従って本実施の形態によれば、第1特殊駆動処理が実行されるか否かに応じて第3演出状態、第4演出状態、あるいは第5演出状態への移行に対する期待値に差を設けることができ、第1特殊駆動処理が実行される場合には、演出状態が必ず第4演出状態あるいは第5演出状態に移行することを遊技者に強く印象づけることができるようになる。   Further, in the present embodiment, the effect state is selected by performing the effect lottery in a different manner depending on whether or not the execution of the first special drive process is reserved when the big bonus (BB) is won. Specifically, if the execution of the first special drive process is not reserved at the time of winning the big bonus (BB), the first effect lottery is performed and the effect state is selected from the first effect state to the fifth effect state. If the execution of the first special drive process is reserved at the time of winning the big bonus (BB), the second effect lottery is performed to select any of the third effect state to the fifth effect state. It is supposed to be. Furthermore, in the present embodiment, when execution of the first special drive process is reserved at the time of winning the big bonus (BB), the third effect lottery is performed after the big bonus (BB) is won, and the fourth effect state. Alternatively, the fifth effect state is always selected. That is, in the present embodiment, if the execution of the first special drive process is reserved when the big bonus (BB) is won, the fourth effect state or the fifth effect state is always set, and the first special drive process is executed. Is not reserved, the third effect state, the fourth effect state, or the fifth effect state is selected with a predetermined probability according to the effect state by the first effect lottery. In particular, in the present embodiment, even if the effect state at the time of winning the big bonus (BB) is the first effect state to the third effect state, the execution of the first special drive process is surely performed as the third effect. The fourth effect state is set via the state. Therefore, according to the present embodiment, the expected value for the transition to the third effect state, the fourth effect state, or the fifth effect state is provided depending on whether or not the first special drive process is executed. When the first special drive process is executed, it is possible to make a strong impression on the player that the effect state always shifts to the fourth effect state or the fifth effect state.

また本実施の形態では、第1特殊駆動処理の実行が予約されている場合には、第3演出抽選を行うことによって演出状態が第4演出状態あるいは第5演出状態に設定されるようになっている。このため、ビッグボーナス(BB)の当選時には第2演出抽選を省略するという実施態様も考えられる。しかしながら、第2演出抽選を省略すると、ビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行が予約された場合と、第1特殊駆動処理の実行が予約されなかった場合とにおいて処理時間の差が生じてしまい、処理の進行にズレが発生してしまう。   In the present embodiment, when the execution of the first special drive process is reserved, the effect state is set to the fourth effect state or the fifth effect state by performing the third effect lottery. ing. For this reason, an embodiment in which the second effect lottery is omitted when the big bonus (BB) is won can be considered. However, if the second effect lottery is omitted, the processing time of the case where the execution of the first special drive process is reserved when the big bonus (BB) is won and the case where the execution of the first special drive process is not reserved are omitted. A difference occurs, and a shift occurs in the progress of the process.

そこで本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時に第1特殊駆動処理の実行が予約された場合にも形式的に第2演出抽選を行うことによって処理時間の差が生じるという不都合を解消している。   Therefore, in the present embodiment, even when the execution of the first special drive process is reserved at the time of winning the big bonus (BB), the inconvenience that the processing time difference is caused by performing the second effect lottery formally is solved. is doing.

またビッグボーナス(BB)の当選時に第2演出抽選を省略する態様としては、ビッグボーナス(BB)の当選時には、第1特殊駆動処理の実行予約に関わらず第1演出抽選を行い、ビッグボーナス(BB)の入賞時に第1特殊駆動処理が行われることに基づいて第3演出抽選を行う態様も考えられる。この場合には、ビッグボーナス(BB)の当選時における演出状態が第1演出状態、第2演出状態、あるいは第3演出状態である場合、第1演出抽選において第4演出状態が選択される可能性があり、第3演出抽選では演出状態が第4演出状態に設定されていると必ず第5演出状態が選択されるようになっているため、1回のビッグボーナス(BB)の当選によって遊技者に過度の利益を与えてしまうおそれがある。   Further, as a mode of omitting the second effect lottery when the big bonus (BB) is won, when the big bonus (BB) is won, the first effect lottery is performed regardless of the execution reservation of the first special driving process. A mode in which the third effect lottery is performed based on the fact that the first special drive process is performed at the time of winning the BB) is also conceivable. In this case, when the effect state at the time of winning the big bonus (BB) is the first effect state, the second effect state, or the third effect state, the fourth effect state can be selected in the first effect lottery. In the third effect lottery, the fifth effect state is always selected when the effect state is set to the fourth effect state, so the game is won by winning one big bonus (BB). There is a risk of giving excessive profits to the person.

しかしながら、本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時における演出状態が第1演出状態、第2演出状態、あるいは第3演出状態である場合には、第2演出抽選において必ず第3演出状態を選択するようにして、1回のビッグボーナス(BB)の当選によって第1演出状態、第2演出状態、あるいは第3演出状態から遊技者に最も有利な第5演出状態に移行することを防止することができる。   However, in the present embodiment, when the effect state at the time of winning the big bonus (BB) is the first effect state, the second effect state, or the third effect state, the third effect is always performed in the second effect lottery. As the state is selected, the transition from the first effect state, the second effect state, or the third effect state to the fifth effect state that is most advantageous to the player by winning one big bonus (BB). Can be prevented.

さらに本実施の形態では、第2演出抽選において第4演出状態や第5演出状態が選択されないようになっており、このようにすることによって、第2演出抽選と第3演出抽選とにおいて重複して第4演出状態や第5演出状態が選択されるという事態が発生することを防止することができる。   Further, in the present embodiment, the fourth effect state and the fifth effect state are not selected in the second effect lottery, and by doing so, the second effect lottery and the third effect lottery overlap. Thus, it is possible to prevent a situation in which the fourth effect state or the fifth effect state is selected.

また本実施の形態では、第3演出状態の終了条件と第4演出状態や第5演出状態の終了条件とを比較すると、第3演出状態は所定の遊技回数が消化されると終了してしまうのに対し、第4演出状態や第5演出状態は遊技回数に依らずにビッグボーナス(BB)が当選するまで終了しないようになっている点で遊技者に有利な終了条件が設定されるといえる。すなわち本実施の形態では、第1特殊駆動処理の実行予約がされている場合には、入賞補助演出(第1入賞補助演出、第2入賞補助演出)が行われる特別演出状態の終了条件として必ず遊技者に有利な終了条件が設定され、第1特殊駆動処理の実行予約がされていない場合には、第1演出抽選の結果に応じて入賞補助演出(第1入賞補助演出、第2入賞補助演出)が行われる特別演出状態の終了条件が設定されるようになっている。従って本実施の形態によれば、第1特殊駆動処理が実行される場合には、入賞補助演出が行われる演出状態の終了条件として遊技者に有利な条件が設定されることを遊技者に強く印象づけることができる。   In the present embodiment, when the end condition of the third effect state is compared with the end condition of the fourth effect state or the fifth effect state, the third effect state ends when the predetermined number of games is consumed. On the other hand, in the fourth effect state and the fifth effect state, when an end condition advantageous to the player is set in that it does not end until the big bonus (BB) is won regardless of the number of games. I can say that. In other words, in the present embodiment, when the execution reservation for the first special drive process is made, the end condition of the special effect state in which the winning assist effect (first winning assist effect, second winning assist effect) is always performed When an end condition advantageous to the player is set and the execution reservation for the first special driving process is not made, a prize winning effect (first winning assist effect, second winning aid) according to the result of the first effect lottery An end condition of the special effect state in which the effect) is performed is set. Therefore, according to the present embodiment, when the first special drive process is executed, the player is strongly advised that a condition advantageous to the player is set as an end condition of the effect state in which the winning assist effect is performed. You can make an impression.

また本実施の形態では、演出状態が第1演出状態、第2演出状態、あるいは第3演出状態に設定されている遊技でビッグボーナス(BB)が当選した際に、第1特殊駆動処理の実行が予約された場合には、第3演出状態を経由して第4演出状態に設定されるようになっている。言い換えれば、ビッグボーナス(BB)が当選した際に、第1特殊駆動処理の実行が予約された場合には、第2演出抽選の結果に基づき、入賞補助演出(第1入賞補助演出、第2入賞補助演出)が行われる特別演出状態の終了条件を遊技回数に依存する終了条件に仮設定し、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するボーナス状態の最初の遊技において第1特殊駆動処理が実行されることに基づいて、入賞補助演出(第1入賞補助演出、第2入賞補助演出)が行われる特別演出状態の終了条件を遊技回数に依存しない遊技者に有利な終了条件に変更するようになっている。従って本実施の形態によれば、実際に第1特殊駆動処理が実行されるまでは入賞補助演出が行われる演出状態の終了条件が確定しないようにすることができる。   In the present embodiment, the first special drive process is executed when a big bonus (BB) is won in a game in which the effect state is set to the first effect state, the second effect state, or the third effect state. Is reserved, the fourth effect state is set via the third effect state. In other words, when the execution of the first special drive process is reserved when the big bonus (BB) is won, the winning auxiliary effect (the first winning auxiliary effect, the second winning effect is based on the result of the second effect lottery). In the first game in the first game in the bonus state in which a transition is made in accordance with the winning of the big bonus (BB), the end condition of the special effect state in which the winning assist effect is performed is temporarily set as an end condition depending on the number of games. Is executed, the end condition of the special effect state in which the winning assist effect (first winning assist effect, second winning assist effect) is performed is changed to an end condition advantageous to the player independent of the number of games. It is like that. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to prevent the end condition of the effect state in which the winning assist effect is performed until the first special drive process is actually executed.

また本実施の形態では、メイン基板10とサブ基板20との関係では、サブ基板20からメイン基板10に情報を送ることができないため、サブ基板20における制御情報を反映してメイン基板10において遊技機の挙動を制御することはできない。このためサブ基板20において演出状態を選択した結果を利用して第1特殊駆動処理を実行することはできないが、本実施の形態では、メイン基板10において第1特殊駆動処理の実行が予約されたことに基づいて演出状態が第4演出状態や第5演出状態に設定されるようになっているため、メイン基板10において制御される遊技機の挙動とサブ基板20で行われる入賞補助演出との関連性を遊技者に分かりやすくすることができる。   In the present embodiment, information cannot be sent from the sub-board 20 to the main board 10 because of the relationship between the main board 10 and the sub-board 20, so that the control information in the sub-board 20 is reflected in the game on the main board 10. The behavior of the machine cannot be controlled. For this reason, the first special drive process cannot be executed using the result of selecting the effect state in the sub-board 20, but in the present embodiment, the execution of the first special drive process is reserved in the main board 10. Since the production state is set to the fourth production state or the fifth production state based on that, the behavior of the gaming machine controlled in the main board 10 and the winning auxiliary production produced in the sub board 20 Relevance can be easily understood by players.

続いて、図16を参照しながら、メイン基板10における設定変更動作に関する処理について説明する。   Next, processing related to the setting change operation in the main board 10 will be described with reference to FIG.

まず設定変更許可状態であるか否かをチェックする(ステップS200)。本実施の形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されたことにより設定変更許可状態で遊技機が起動されるようになっている。   First, it is checked whether or not it is in a setting change permission state (step S200). In the present embodiment, the power switch ES is operated in a state where the setting key is inserted in the key cylinder constituting the setting change switch SS and the setting key is rotated clockwise (or counterclockwise), thereby the power supply unit EU. When the power is supplied from the gaming machine, the gaming machine is started in a setting change permission state.

そして設定変更許可状態で遊技機が起動された場合には(ステップS200でY)、リセットスイッチRSが作動する毎に設定値Nをインクリメント更新する(ステップS201でY、ステップS202)。なお本実施の形態では、設定値Nが1〜6の範囲で(設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で)循環的に変動するようにインクリメント更新が行われる。   If the gaming machine is activated in the setting change permission state (Y in step S200), the set value N is incremented and updated each time the reset switch RS is operated (Y in step S201, step S202). In the present embodiment, increment update is performed so that the set value N varies cyclically in the range of 1 to 6 (in the order of setting 1 → setting 2 →... Setting 6 → setting 1 →...). Done.

そしてスタートレバーSLが押下されると、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値Nを確定させてメインメモリ190Mの設定値記憶手段196に保存するとともに、設定変更動作が行われたことを示す特殊フラグをフラグ記憶手段192に設定する(ステップS204)。なお本実施の形態では、設定値Nをメインメモリ190Mに保存するに際して、メインメモリ190Mのリプレイの抽選状態に関する設定情報が保持されるようにメインメモリ190Mの一時記憶領域の初期化も行われる。すなわち設定変更動作後における遊技状態は通常状態に設定され、リプレイの抽選状態は設定変更動作前と同じ抽選状態に設定される。ただし遊技状態がボーナス成立状態あるいはボーナス状態に設定されている際に設定変更動作が行われた場合には、遊技状態が通常状態にリセットされるため、リプレイの抽選状態を保持せずに第1リプレイ低確率状態にリセットする。   When the start lever SL is pressed, the set value N is determined based on the start signal from the start switch 230 and stored in the set value storage unit 196 of the main memory 190M, and the setting change operation is performed. The special flag shown is set in the flag storage means 192 (step S204). In the present embodiment, when the setting value N is stored in the main memory 190M, the temporary storage area of the main memory 190M is also initialized so that setting information regarding the replay lottery state of the main memory 190M is retained. That is, the gaming state after the setting change operation is set to the normal state, and the lottery state for replay is set to the same lottery state as before the setting changing operation. However, if the setting change operation is performed when the gaming state is set to the bonus establishment state or the bonus state, the gaming state is reset to the normal state, so that the first lottery state without maintaining the replay lottery state is maintained. Replay Reset to low probability state.

そして設定値Nの確定に伴い、設定変更許可状態を終了させ、設定変更信号をサブ基板20に送信することによって設定変更動作が行われたことをサブ基板20に通知する(ステップS205)。なお本実施の形態では、設定変更信号をサブ基板20が受信すると、サブ基板20においてサブメモリ190Sの一時記憶領域の初期化が行われる。   As the setting value N is confirmed, the setting change permission state is terminated, and a setting change signal is transmitted to the sub board 20 to notify the sub board 20 that the setting change operation has been performed (step S205). In the present embodiment, when the sub board 20 receives the setting change signal, the sub board 20 initializes the temporary storage area of the sub memory 190S.

次に、設定変更動作が行われた後に遊技を開始するべくスタートレバーSLが押下されると(ステップS206でY)、メイン状態通知信号をサブ基板20に送信して現在の遊技状態と現在のリプレイの抽選状態とがサブ基板20に通知される(ステップS207)。   Next, when the start lever SL is pressed to start the game after the setting change operation is performed (Y in step S206), a main state notification signal is transmitted to the sub-board 20, and the current game state and the current game state are transmitted. The sub-board 20 is notified of the replay lottery state (step S207).

そしてボーナス状態の終了に基づいてリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態から第1リプレイ低確率状態に復帰したこと、あるいは第2リプレイ低確率状態での遊技回数が所定回数に達したことに基づいてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態から第1リプレイ低確率状態に復帰したことによって特殊フラグのクリア条件が成立すると(ステップS208でY)、フラグ記憶手段192に設定されている特殊フラグをクリアするとともに、ランプ演出許可信号をサブ基板20に送信する(ステップS209)。   Based on the end of the bonus state, the replay lottery state has returned from the non-replay lottery state to the first replay low probability state, or the number of games in the second replay low probability state has reached a predetermined number. When the replay lottery state returns from the second replay low probability state to the first replay low probability state and the special flag clearing condition is satisfied (Y in step S208), the special flag set in the flag storage means 192 is displayed. At the same time, the lamp production permission signal is transmitted to the sub-board 20 (step S209).

続いて図17を参照しながら、サブ基板20におけるランプ演出に関する処理について説明する。   Next, the process related to the lamp effect in the sub-board 20 will be described with reference to FIG.

まずメイン基板10から送信されるメイン状態通知信号に基づいて特定遊技区間に滞在しているか否かをチェックする(ステップS300)。本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特定遊技区間に滞在していると判断される。   First, based on the main state notification signal transmitted from the main board 10, it is checked whether or not the user is staying in the specific game section (step S300). In the present embodiment, when the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state, it is determined that the player is staying in the specific game section. Is done.

そして特定遊技区間に滞在していると判断される場合には(ステップS300でY)、ランプ演出の実行が保留されているか否かを判断する(ステップS301)。本実施の形態では、メイン基板10から設定変更信号を受信した場合、ランプ演出許可信号を受信するまでは(ステップS302でY)、ランプ演出の実行が保留されていると判断する。   If it is determined that the user is staying in the specific game section (Y in step S300), it is determined whether or not the execution of the lamp effect is suspended (step S301). In the present embodiment, when the setting change signal is received from the main board 10, it is determined that the execution of the lamp effect is suspended until the lamp effect permission signal is received (Y in step S302).

そしてランプ演出の実行が可能であると判断された場合には(ステップS301でY、あるいはステップS302でY)、台枠ランプALを所定の態様で点灯させて、特定遊技区間に滞在していることを遊技者に報知するランプ演出を実行する(ステップS303)。   If it is determined that the lamp effect can be executed (Y in step S301 or Y in step S302), the frame lamp AL is lit in a predetermined manner and stays in the specific game section. A lamp effect that notifies the player of this fact is executed (step S303).

そしてリプレイの抽選状態の変動等により特定遊技区間が終了した場合には(ステップS304でY)、ランプ演出の実行に関する一連の処理を終了する。   When the specific game section ends due to a change in the replay lottery state or the like (Y in step S304), a series of processes related to the execution of the lamp effect is ended.

ここで本実施の形態では、特定遊技区間に滞在している場合(リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合)にビッグボーナス(BB)が当選するとメイン基板10がボーナス状態の最初の遊技において第1特殊駆動処理を行うことによって遊技機が特有の挙動を示すようになっているが、設定変更動作が行われると、特定遊技区間に滞在している場合であっても、特殊フラグがクリアされるまでは、第1特殊駆動処理の実行が禁止されるようになっている。また本実施の形態では、サブ基板20において、メイン基板10から送信される設定変更信号を受信すると、ランプ演出許可信号を受信するまでは、特定遊技区間に滞在していることを報知するランプ演出の実行を保留するようにしている。   Here, in this embodiment, when staying in a specific game section (when the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state) ), When the big bonus (BB) is won, the main board 10 performs the first special driving process in the first game in the bonus state so that the gaming machine exhibits a specific behavior, but the setting change operation is performed. In other words, even if the user is staying in the specific game section, the execution of the first special drive process is prohibited until the special flag is cleared. Further, in the present embodiment, when the setting change signal transmitted from the main board 10 is received in the sub-board 20, the lamp effect that notifies that the user is staying in the specific game section until the lamp effect permission signal is received. The execution of is suspended.

これに対して従来では設定変更動作が行われた場合には、メイン基板10で管理される遊技状態やリプレイの抽選状態が遊技者に把握されてしまうことを防ぐために、サブ基板20ではメイン基板10で管理される遊技状態やリプレイの抽選状態に対応する演出を行わないという手法が多くの遊技機で採用されてきたが、本実施形態において従来の手法を採用した場合、演出上では特定遊技区間に滞在していることが分からないまま特殊駆動処理(第1特殊駆動処理、第2特殊駆動処理)が実行されてしまうという不自然な挙動が発生してしまうおそれがある。   On the other hand, when a setting change operation is performed conventionally, in order to prevent the player from grasping the gaming state managed by the main board 10 and the replay lottery state, the sub board 20 has the main board. In many game machines, the technique of not performing an effect corresponding to the game state managed in 10 or the replay lottery state has been adopted. There is a possibility that an unnatural behavior that the special drive process (the first special drive process and the second special drive process) is executed without knowing that the user is staying in the section may occur.

しかしながら本実施の形態では、メイン基板10によって特殊駆動処理の実行が禁止されている状態では、サブ基板20によるランプ演出の実行が保留されているので、サブ基板20によってランプ演出が実行されている遊技区間では、ビッグボーナス(BB)の当選により特殊駆動処理が実行されるという遊技機の挙動と演出との対応関係を遊技者に把握させることができる。すなわち本実施の形態によれば、設定変更動作が行われた場合に特定遊技区間に滞在しているか否かを遊技者に悟られることを防ぐとともに、特殊駆動処理とランプ演出との関係において不自然な遊技機の挙動が発生することを防いで遊技機が特定の挙動を示す制御の実行条件を遊技者に分かりやすくすることができる。   However, in the present embodiment, in the state where the execution of the special driving process is prohibited by the main board 10, the execution of the lamp effect by the sub board 20 is suspended, so that the lamp effect is executed by the sub board 20. In the game section, it is possible for the player to grasp the correspondence between the behavior of the gaming machine and the effect that the special driving process is executed by winning the big bonus (BB). In other words, according to the present embodiment, it is possible to prevent the player from knowing whether or not he / she is staying in the specific game section when the setting change operation is performed, and in the relationship between the special drive process and the lamp effect. It is possible to prevent the occurrence of a natural game machine behavior and make it easy for the player to understand the control execution conditions in which the game machine exhibits a specific behavior.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、特定遅延処理として、回転駆動が開始されたリールが定常回転に移行するタイミングを遅らせる特殊駆動処理を採用した場合について説明したが、特定遅延処理としては、スタートレバーの押下に基づくリールの回転駆動の開始タイミングを遅らせる処理、リールが定常回転してからストップボタンを有効化するまでのタイミングを遅らせる処理、一部のリールが停止した状態で残りの回転中のリールに対応するストップボタンを所定期間において無効化する処理、全てのリールを停止させた後に次回の遊技のためのメダルの投入を所定期間受け付けないようにする処理など遊技の進行が遅延するような処理であれば、いずれの処理を採用してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the special drive process for delaying the timing at which the reel that has started the rotation drive shifts to the steady rotation is adopted as the specific delay process has been described. However, the specific delay process is based on pressing of the start lever. Processing to delay the start timing of the reel rotation drive, processing to delay the timing until the stop button is activated after the reel rotates normally, stop corresponding to the remaining spinning reels with some reels stopped If it is a process that delays the progress of the game, such as a process of invalidating the button in a predetermined period, a process of not accepting insertion of medals for the next game after stopping all reels, Any processing may be adopted.

また上記実施形態では、特定遊技区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合に、特殊抽選の結果に基づいて第1特殊駆動処理あるいは第2特殊駆動処理のいずれかの実行予約がされていたが、特定遊技区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には必ず第1特殊駆動処理の実行予約がされるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the big bonus (BB) is won in the specific game section, the execution reservation of either the first special driving process or the second special driving process is made based on the result of the special lottery. When the big bonus (BB) is won in the specific game section, the execution reservation for the first special drive process may be made without fail.

また上記実施形態では、第3演出状態の終了条件が遊技回数によって規定されているが、第4演出状態や第5演出状態の終了条件は遊技回数に依存しない場合について説明をしたが、第4演出状態や第5演出状態の終了条件が第3演出状態の終了条件よりも有利な条件であれば、第4演出状態の終了条件についても遊技回数によって規定することができる。例えば、第4演出状態や第5演出状態の終了条件となる遊技回数を第3演出状態の終了条件となる遊技回数よりも多くすることにより終了条件に差を設けることができる。また第3演出状態と第4演出状態や第5演出状態との間に関しては、移行率に差が生じるようにしてもよい。例えば、第3演出状態に移行した場合には、第3演出状態の終了後に第3演出状態〜第5演出状態のいずれかに移行する確率が低く、第4演出状態や第5演出状態に移行した場合には、第4演出状態や第5演出状態の終了後に第3演出状態〜第5演出状態のいずれかに移行する確率が高くなるようにして移行率に差を設けることができる。   In the above embodiment, the end condition of the third effect state is defined by the number of games. However, the case where the end condition of the fourth effect state and the fifth effect state does not depend on the number of games has been described. If the end condition of the effect state or the fifth effect state is more favorable than the end condition of the third effect state, the end condition of the fourth effect state can also be defined by the number of games. For example, it is possible to provide a difference in the end condition by increasing the number of games as the end condition of the fourth effect state or the fifth effect state to be larger than the number of games as the end condition of the third effect state. Moreover, you may make it produce a difference in a transition rate regarding between a 3rd effect state, a 4th effect state, and a 5th effect state. For example, when transitioning to the third rendering state, the probability of transitioning to any of the third rendering state to the fifth rendering state after the end of the third rendering state is low, and transition to the fourth rendering state or the fifth rendering state is made. In this case, it is possible to provide a difference in the transition rate so that the probability of shifting to any one of the third effect state to the fifth effect state after the end of the fourth effect state or the fifth effect state is increased.

また上記実施形態では、設定変更動作が行われた場合にメイン基板10がサブ基板20にメイン状態通知信号を送信して現在の遊技状態や現在のリプレイの抽選状態を通知しつつ、サブ基板20ではメイン基板10からランプ演出許可信号を受け取るまでランプ演出を保留するようにした場合について説明をしたが、設定変更動作が行われた後は、特殊フラグのクリアされるまでサブ基板20へのメイン状態通知信号の送信を保留するようにしてもよい。この場合、サブ基板20では、特定遊技区間に滞在していたとしても特殊フラグがクリアされるまでは、ランプ演出の契機が訪れていないと判断して、ランプ演出を実行しないことになる。すなわち、設定変更動作が行われた後は、サブ基板20が特定遊技区間に滞在していることを把握することができないようにしても、特殊フラグがクリアされるまではランプ演出の実行を保留することができる。   In the above embodiment, when the setting change operation is performed, the main board 10 transmits a main state notification signal to the sub board 20 to notify the current gaming state and the current replay lottery state, and the sub board 20. The case where the lamp effect is suspended until the lamp effect permission signal is received from the main board 10 has been described. However, after the setting change operation is performed, the main signal to the sub board 20 is cleared until the special flag is cleared. Transmission of the status notification signal may be suspended. In this case, even if the sub board 20 stays in the specific game section, it is determined that the trigger of the lamp effect has not been reached until the special flag is cleared, and the lamp effect is not executed. That is, after the setting change operation is performed, the execution of the ramp effect is suspended until the special flag is cleared even if it is impossible to grasp that the sub board 20 is staying in the specific game section. can do.

また特定遊技区間に滞在していることを報知する演出は、ランプ演出に限らず、スピーカSPから音声を出力する音響演出や液晶ディスプレイLCDに画像を表示する表示演出など種々の演出を採用することができる。   In addition, the effect of notifying that the user is staying in the specific game section is not limited to the lamp effect, but may employ various effects such as an acoustic effect that outputs sound from the speaker SP and a display effect that displays an image on the liquid crystal display LCD. Can do.

なお上記実施形態では、ボーナスの種類がビッグボーナス(BB)の1種類である場合について説明をしたが、他のボーナスが内部抽選の対象として設定されていてもよい。この場合には、特定のボーナスの当選時において特殊駆動処理の実行予約を行い、他のボーナスの当選時では特殊駆動処理の実行予約を行わないようにしてもよいし、全てのボーナスの当選時に特殊駆動処理の実行予約を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the type of bonus is one type of big bonus (BB) has been described, but other bonuses may be set as targets for internal lottery. In this case, it is possible to reserve execution of special drive processing when a specific bonus is won, and not reserve execution of special drive processing when other bonuses are won, or when all bonuses are won. You may make it perform execution reservation of a special drive process.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、
AL 台枠ランプ、SP スピーカ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、
MP メダル受け皿、HP ホッパーユニット、
MT メダル貯蔵タンク、BT 余剰メダル貯蔵タンク、
PS リールユニット収納スペース、EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、
SS 設定変更スイッチ、RS リセットスイッチ、
10 メイン基板、100 設定値変更手段、105 投入受付手段、
110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、172 リプレイ確率変動手段、
174 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 RT終了判定カウンタ、
196 設定値記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、197 演出データ記憶手段、
198 演出抽選テーブル記憶手段、199 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払い出しメダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display section,
AL underframe lamp, SP speaker,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet,
MP medal tray, HP hopper unit,
MT medal storage tank, BT surplus medal storage tank,
PS reel unit storage space, EU power unit, ES power switch,
SS setting change switch, RS reset switch,
10 main board, 100 setting value changing means, 105 input receiving means,
110 random number generating means, 120 internal lottery means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 172 replay probability fluctuation means,
174 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 RT end determination counter,
196 set value storage means,
20 sub-boards, 180 production control means,
190S sub memory, 197 effect data storage means,
198 Production lottery table storage means, 199 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (4)

所定数の遊技媒体の投入を受け付けてから、外周面に図柄が配列されているリールを回転させるとともに、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として当該内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させてから、リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、
前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、
前記メイン基板が、
第1の条件が成立した際に遊技の進行を遅延させる特定遅延処理の実行予約を行うとともに、特定遅延処理の実行予約がされたことを前記サブ基板に通知し、
第2の条件が成立した際に前記特定遅延処理の実行予約がされていることに基づいて前記特定遅延処理を実行し、
前記サブ基板が、
前記複数種類の役のうち所定の役の入賞または入賞回避を補助する特別演出が行われる特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特定遅延処理の実行予約がされていることに基づいて、演出状態を前記特別演出状態に設定することを特徴とする遊技機。
After accepting the insertion of a predetermined number of game media, the reels with symbols arranged on the outer peripheral surface are rotated, and an internal lottery is performed to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful. Responding to signals from the main board that controls to advance the game by stopping the reel that is rotating in a manner according to the result, and determining whether or not a winning combination is based on the stopped state of the reel A gaming machine comprising a sub-board for causing the production device to produce an effect according to the progress of the game,
Between the main board and the sub board, only unidirectional communication from the main board side to the sub board side is possible.
The main board is
Performing execution reservation of the specific delay process for delaying the progress of the game when the first condition is satisfied, and notifying the sub-board that the execution reservation of the specific delay process has been made,
Executing the specific delay process based on the execution reservation of the specific delay process being performed when the second condition is satisfied;
The sub-board is
The execution state of the specific delay process is reserved by shifting the production state between a plurality of types of production states including a special production state in which a special production for assisting winning or avoiding winning of a predetermined combination among the plurality of types of roles is performed. Based on what is done, the game state is set to the special effect state.
請求項1において、
前記メイン基板が、
前記第1の条件が成立した際に、特定遅延処理の実行予約を行うか否かを決定し、
前記サブ基板が、
前記第1の条件が成立した際に、演出抽選を行って、演出抽選に当選したことに基づいて、演出状態を前記特別演出状態に設定し、
前記特定遅延処理の実行予約がされている場合には、必ず当選するように前記演出抽選を行い、
前記特定遅延処理の実行予約がされていない場合には、所定の確率で当選するように前記演出抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The main board is
When the first condition is satisfied, determine whether or not to reserve execution of the specific delay process,
The sub-board is
When the first condition is satisfied, an effect lottery is performed, and the effect state is set to the special effect state based on winning the effect lottery,
If there is an execution reservation for the specific delay process, the effect lottery is performed so as to be won,
The game machine characterized by performing the effect lottery so as to win with a predetermined probability when the execution of the specific delay process is not reserved.
請求項2において、
前記サブ基板が、
前記特定遅延処理の実行予約がされている場合には、前記特別演出状態の終了条件を、遊技者に有利な特定の終了条件に設定し、
前記特定遅延処理の実行予約がされていない場合には、前記特別演出状態の終了条件を、前記特定の終了条件を含む複数種類の終了条件の中から前記演出抽選の結果に応じて選択することを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The sub-board is
When execution reservation of the specific delay process is made, the end condition of the special effect state is set to a specific end condition advantageous to the player,
When execution reservation of the specific delay process is not made, the end condition of the special effect state is selected from a plurality of types of end conditions including the specific end condition according to the result of the effect lottery. A gaming machine characterized by
請求項3において、
前記サブ基板が、
演出状態が前記特別演出状態とは異なる演出状態に設定されている場合に前記第1の条件が成立した際に、前記特定遅延処理の実行予約がされた場合には、前記演出抽選の結果に基づき、前記特別演出状態の終了条件を前記特定の終了条件とは異なる終了条件に設定し、
前記第2の条件が成立した際に、前記特定遅延処理が実行されることに基づいて、前記特別演出状態の終了条件を前記特定の終了条件に変更することを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The sub-board is
If the execution condition is set to an effect state different from the special effect state and the execution of the specific delay process is made when the first condition is satisfied, the result of the effect lottery is displayed. Based on the end condition of the special effect state is set to an end condition different from the specific end condition,
A gaming machine, wherein when the second condition is established, the end condition of the special effect state is changed to the specific end condition based on the execution of the specific delay process.
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