JP2015003186A - Game board - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board preventing a sense of incongruity from being given to a player.SOLUTION: A game board includes a predetermined lottery result, where a predetermined pattern combination is stop-displayed at an effective line by preforming predetermined stop operation and the predetermined pattern combination is not stop-displayed at the effective line by performing stop operation differing from the predetermined stop operation. The game board includes: a sub-control part capable of executing notification indicating the predetermined stop operation when the predetermined lottery result is obtained during a freeze standby period; and freeze execution means for permitting execution of freezing depending on whether the predetermined pattern combination is stop-displayed at the effective line when the predetermined lottery result is obtained during the freeze standby period. The freeze execution means executes freezing based on satisfaction of freeze reservation conditions in a game after the freeze standby period passes when execution of freezing is permitted, and does not execute freezing based on satisfaction of the freeze reservation conditions in a game after the freeze standby period passes when execution of freezing is not permitted.

Description

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine and the like.

従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台では、乱数などを用いて入賞役の抽選を行い、その抽選結果に応じてリール制御やメダル払出しなどを行う主制御部と、主に演出制御に特化し、主制御部から送信されてくる遊技情報を参照して、液晶表示装置やスピーカなどを制御する副制御部とで構成されている。この際、両制御部のデータ通信は、出玉率に関係する主制御部に副制御部から不正なアクセスが行われないように、主制御部から副制御部にのみデータ送信可能な一方向通信で構成されているのが一般的である。   Traditionally, game machines called slot machines and pachislot machines have a main control unit that draws a winning combination using random numbers, etc., and performs reel control and medal payout according to the lottery results. Referring to the game information transmitted from the main control unit, the sub control unit is configured to control a liquid crystal display device, a speaker, and the like. At this time, the data communication between the two control units is one-way in which data can be transmitted only from the main control unit to the sub-control unit so that unauthorized access from the sub-control unit to the main control unit related to the payout rate is not performed. In general, it consists of communication.

一方、最近の遊技台は、副制御部で行われる演出も多彩となり、1回の遊技にとどまらず、複数回の遊技に渡って(跨って)行われる、いわゆる連続演出を行う遊技台が提案されている。更には、主制御部で遊技の進行を遅延(フリーズ)させた上で、その間に副制御部で演出(フリーズ演出)を実行する遊技台も提案されている(例えば、特許文献1)。このような遊技台によれば、遊技の進行によって実行中の演出が中断されることがないため、遊技者に見せたい演出を最後まで実行することができる。   On the other hand, in recent game machines, there are a variety of effects performed by the sub-control unit, and a game machine with a so-called continuous effect that is not limited to a single game but performed over multiple games is proposed. Has been. Furthermore, a game machine has also been proposed in which the main control unit delays (freezes) the progress of the game, and the sub-control unit performs an effect (freeze effect) during that time (for example, Patent Document 1). According to such a game stand, the effect being executed is not interrupted by the progress of the game, and thus the effect desired to be shown to the player can be executed to the end.

特開2006−212213号公報JP 2006-212213 A

上記特許文献に記載の遊技台は、フリーズの実行が抽選によって決定される。ここで、このフリーズ実行時間は、予め設定された実行時間から抽選によって選択されるものである。このため、フリーズ演出が画一的に行われることとなり、遊技者を楽しませることができない場合がある。   In the game machine described in the above-mentioned patent document, execution of the freeze is determined by lottery. Here, the freeze execution time is selected by lottery from a preset execution time. For this reason, the freeze effect is performed uniformly, and it may not be possible to entertain the player.

本発明は、遊技の状況に応じてフリーズ演出を多様化することのできる遊技台を提供することにある。   It is an object of the present invention to provide a game table that can diversify freeze effects according to game situations.

上記目的を達成するために、本発明の遊技台は、
主制御部と、
前記主制御部と一方向通信とされ、演出制御を行う副制御部とを備えた遊技台であって、
前記主制御部は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を指示するスタート操作手段と、
前記スタート操作手段の操作に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により決定する内部当選役決定手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記内部当選役決定手段の抽選結果と前記停止操作手段の停止操作とに基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を実行するリール停止制御手段と、
前記停止制御によって、予め定められた有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記複数種類の役それぞれに対応して予め定められた図柄組合せであるか否かを判定する表示判定手段と、
遊技情報を前記副制御部に送信する送信手段と、
遊技者の操作に基づいて成立するフリーズ予約条件が成立した場合には、該フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズを複数の遊技が経過した後に実行可能であり、前記フリーズ予約条件が成立してから前記複数の遊技が経過するまでの期間であるフリーズ待機期間には前記フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズを実行しない、フリーズ実行手段と、
を有するものであり、
前記抽選結果には、所定の停止操作を行うことで前記有効ラインに所定の図柄組合せが停止表示され、前記所定の停止操作とは異なる停止操作を行うことで前記有効ラインに前記所定の図柄組合せが停止表示されない所定の抽選結果が含まれ、
前記副制御部は、
前記フリーズ待機期間において前記所定の抽選結果となった場合に、前記所定の停止操作を示す報知を実行可能なものであり、
前記フリーズ実行手段は、
前記フリーズ待機期間において前記所定の抽選結果となった場合に、前記有効ラインに前記所定の図柄組合せが停止表示されたか否かに応じてフリーズの実行を許容するものであり、
前記フリーズ実行手段は、
前記フリーズの実行を許容した場合に、前記フリーズ待機期間が経過した後の遊技で前記フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズを実行し、
前記フリーズの実行を許容しない場合に、前記フリーズ待機期間が経過した後の遊技で前記フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズを実行しないものであり、
前記主制御部は、
前記フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズの実行中に、前記複数のリールを用いたリール演出を実行するものであることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the game machine of the present invention comprises:
A main control unit;
A gaming machine that is one-way communication with the main control unit and includes a sub-control unit that performs production control,
The main control unit
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Start operation means for instructing rotation of the plurality of reels;
Based on the operation of the start operation means, internal winning combination determination means for determining by lottery whether or not internal winning of a plurality of types of combinations,
Stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels, for individually stopping rotation of the reels;
Reel stop control means for executing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the internal winning combination determining means and the stop operation of the stop operation means;
Display determination means for determining whether or not the symbol combination stopped and displayed on a predetermined active line by the stop control is a symbol combination predetermined corresponding to each of the plurality of types of roles,
Transmitting means for transmitting game information to the sub-control unit;
When the freeze reservation condition established based on the player's operation is established, the freeze based on the establishment of the freeze reservation condition can be executed after a plurality of games have elapsed, and after the freeze reservation condition is established Freeze execution means that does not execute freeze based on establishment of the freeze reservation condition in a freeze waiting period that is a period until the plurality of games elapses;
Having
In the lottery result, a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the effective line by performing a predetermined stop operation, and the predetermined symbol combination is displayed on the effective line by performing a stop operation different from the predetermined stop operation. Includes a lottery result that does not stop
The sub-control unit
When the predetermined lottery result is obtained during the freeze waiting period, a notification indicating the predetermined stop operation can be executed.
The freeze execution means is:
When the predetermined lottery result is obtained during the freeze waiting period, execution of freeze is permitted depending on whether or not the predetermined symbol combination is stopped and displayed on the active line,
The freeze execution means is:
When the execution of the freeze is permitted, a freeze based on the establishment of the freeze reservation condition is executed in the game after the freeze waiting period has elapsed,
In the case where the execution of the freeze is not permitted, the freeze based on the establishment of the freeze reservation condition is not executed in the game after the freeze waiting period has elapsed,
The main control unit
The reel effect using the plurality of reels is executed during the execution of the freeze based on the establishment of the freeze reservation condition.

本発明によれば、遊技の状況に応じてフリーズ演出を多様化することのできる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can diversify a freezing effect according to the condition of a game can be provided.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の内観図である。2 is an inside view of the slot machine 100. FIG. スロットマシンの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a slot machine. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. メダル投入スタート受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a medal insertion start reception process. 入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a winning combination internal lottery process. フリーズ演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a freezing effect setting process. メダル払出し処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a medal payout process. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part timer interruption process. 連続演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a continuous production | presentation setting process. 演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of production control processing. 特定の内部当選役と連続演出及びフリーズ演出の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between a specific internal winning combination, a continuous effect, and a freeze effect. 特定の内部当選役と連続演出及びフリーズ演出の関係の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the relationship between a specific internal winning combination, a continuous effect, and a freeze effect. (a)連続演出抽選テーブルを示す図である。(b)フリーズ演出種別抽選テーブルを示す図である。(A) It is a figure which shows a continuous production | presentation lottery table. (B) It is a figure which shows a freeze production classification lottery table. 連続演出及びフリーズ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous production and a freeze production. フリーズ演出実行タイミングの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of freeze production execution timing. 特定の内部当選役と連続演出及びフリーズ演出の関係の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the relationship between a specific internal winning combination, a continuous effect, and a freeze effect. 入賞役内部抽選処理の流れの変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the flow of a winning combination internal lottery process. (a)連続演出抽選テーブルの変形例を示す図である。(b)フリーズ演出種別抽選テーブルの変形例を示す図である。(A) It is a figure which shows the modification of a continuous production | presentation lottery table. (B) It is a figure which shows the modification of a freeze production type | formula lottery table. 遊技状態別のフリーズ演出実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the freeze production execution timing according to game state. 入賞役内部抽選処理の流れの変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the flow of a winning combination internal lottery process. 第4実施形態の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of operation | movement of 4th Embodiment. 第4実施形態において、図8に示す遊技状態制御(ステップ1011)の処理の詳細を示すフローチャートである。In 4th Embodiment, it is a flowchart which shows the detail of a process of the game state control (step 1011) shown in FIG. 図28に示すフリーズ実行フラグ2設定処理(ステップ1602c)の流れを示すフローチャートであり、(b)は、図28に示すフリーズ設定処理2(ステップ1603c)の流れを示すフローチャートである。28 is a flowchart showing the flow of freeze execution flag 2 setting processing (step 1602c) shown in FIG. 28, and (b) is a flowchart showing the flow of freeze setting processing 2 (step 1603c) shown in FIG. (a)は、図29(a)に示すフローチャートにおいて参照される値のうち、ROM306にある値を示す概念図であり、(b)は、RAM308にある値を示す概念図である。FIG. 29A is a conceptual diagram showing values in the ROM 306 among values referred to in the flowchart shown in FIG. 29A, and FIG. 9B is a conceptual diagram showing values in the RAM 308. 連続演出とフリーズ演出の実行期間を示す図である。It is a figure which shows the execution period of a continuous production and a freeze production. 連続演出中の各シーンの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of each scene in continuous production. 第4実施形態の変形例における判定基準を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the criterion in the modification of 4th Embodiment. 第5実施形態の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristics of the operation | movement of 5th Embodiment. 第5実施形態において、図28に示すフリーズ実行フラグ2設定処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart showing a flow of freeze execution flag 2 setting processing shown in FIG. 28 in the fifth embodiment. (a)は、図35に示すフローチャートにおいて参照される値のうち、ROM306にある値を示す概念図であり、(b)は、RAM308にある値を示す概念図である。(A) is a conceptual diagram showing values in the ROM 306 among values referred to in the flowchart shown in FIG. 35, and (b) is a conceptual diagram showing values in the RAM 308. 2種類の再遊技高確率状態(再遊技高確率状態1、再遊技高確率状態2)があった場合の第5実施形態の変形例の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of operation | movement of the modification of 5th Embodiment when there exist two types of replay high probability states (the replay high probability state 1 and the replay high probability state 2). 第6実施形態の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristics of the operation | movement of 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process in 6th Embodiment. (a)は、図39に示す遊技状態制御(ステップ1011)の処理の詳細を示すフローチャートであり、(b)は、(a)に示すフリーズカウンタ更新処理(ステップ1602e)の詳細を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing details of the processing of the gaming state control (step 1011) shown in FIG. 39, and (b) is a flowchart showing details of the freeze counter update processing (step 1602e) shown in (a). is there. (a)は、第6実施形態における演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、連続演出とフリーズ演出の内容を示す図である。(A) is a flowchart which shows the flow of the production | presentation control process in 6th Embodiment, (b) is a figure which shows the content of a continuous production and a freeze production. フリーズの実行に関する条件を示す図である。It is a figure which shows the conditions regarding execution of freeze. フリーズ予約条件が成立した場合の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process when freeze reservation conditions are satisfied. フリーズ予約条件が成立した場合の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process when freeze reservation conditions are satisfied. フリーズ予約条件が成立した場合の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process when freeze reservation conditions are satisfied. 第5実施形態の連続演出及びフリーズ演出の関係の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the relationship between the continuous production | presentation and freeze production of 5th Embodiment. 第7実施形態の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristics of the operation | movement of 7th Embodiment. 小役の入賞回数とフリーズ実行時間の対応関係の一例を表で示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the winning number of small roles and the freeze execution time in a table. 第7実施形態におけるフリーズカウンタ更新処理(ステップ1602e)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the freeze counter update process (step 1602e) in 7th Embodiment. フリーズの種類に応じたリールアクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel action according to the kind of freeze. 第8実施形態の動作の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of operation | movement of 8th Embodiment. 第8実施形態におけるフリーズカウンタ更新処理(ステップ1602e)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the freeze counter update process (step 1602e) in 8th Embodiment. フリーズの実行に関する条件を示す図である。It is a figure which shows the conditions regarding execution of freeze. 第9実施形態の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristics of the operation | movement of 9th Embodiment. フリーズ実行時間の変動時間を表で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation time of freeze execution time by a table | surface. (a)は、ROM306に複数のフリーズ実行時間が格納されていることを示す概念図であり、(b)は、(a)に示すフリーズ実行時間に対応したフリーズ演出の例を示す図である。(A) is a conceptual diagram which shows that several freeze execution time is stored in ROM306, (b) is a figure which shows the example of the freeze production corresponding to the freeze execution time shown to (a). . 第9実施形態におけるリールアクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel action in 9th Embodiment. 第10実施形態の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of operation | movement of 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process in 10th Embodiment. 図59に示すメダル投入演出操作スタート操作受付処理(ステップ1001h)の処理の詳細を示すフローチャートである。60 is a flowchart showing details of a medal insertion effect operation start operation reception process (step 1001h) shown in FIG. 59. フリーズの実行に関する条件を示す図である。It is a figure which shows the conditions regarding execution of freeze. 第11実施形態の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of operation | movement of 11th Embodiment. フリーズ待機期間において遊技の進行とは関係のないMAXベットボタン132の操作回数と、フリーズ実行時間の対応関係の一例を表で示す図である。FIG. 10 is a table showing an example of a correspondence relationship between the number of operations of a MAX bet button 132 that is unrelated to the progress of a game and a freeze execution time during a freeze standby period. 第12実施形態の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristics of the operation | movement of 12th Embodiment. 第12実施形態の動作について図64とは異なる動作の特徴を示す図である。FIG. 67 is a diagram illustrating characteristics of operations different from those in FIG. 64 in the operations of the twelfth embodiment. 第13実施形態の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristics of the operation | movement of 13th Embodiment. 第13実施形態の動作について図66とは異なる動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of the operation | movement different from FIG. 66 about operation | movement of 13th Embodiment. 第14実施形態の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of operation | movement of 14th Embodiment. 第15実施形態の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristics of the operation | movement of 15th Embodiment. 第16実施形態の動作の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristics of the operation | movement of 16th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。まず、基本形態である第1実施形態について説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the first embodiment, which is a basic form, will be described.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の斜視図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five down-line winning lines and upper-right winning lines may be set as valid winning lines, and the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(図示省略)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置157は、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and an effect image display device 157 (illustrated) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened in the horizontal direction in front of the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (player side). ). The effect image display device 157 may be configured to be able to display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。筐体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door opened. The housing 101 is a box body that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front surface. Inside the housing 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. The three reels 110 to 112 are arranged below the bottom. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、筐体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the housing 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board for controlling the effect device 160 are provided above the symbol display window 113. (Not shown), an upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 143.

次に図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。本実施形態では、後述する入賞役内部抽選処理において内部当選した入賞役の当選フラグもこのRAM308の所定領域に記憶される。「ベル」や「スイカ」などの小役や「リプレイ」などの入賞役は、内部当選した遊技において入賞が発生しなかった場合、RAM308に記憶された当選フラグが消去されるが、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの比較的大きな利益を遊技者に付与する入賞役については、内部当選した遊技において入賞が発生しなかった場合でも、RAM308に記憶された当選フラグを消去せず、次ゲーム以降に当選フラグを持ち越し、入賞が発生した時点で当選フラグをクリアする。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. In the present embodiment, a winning flag of a winning combination won in a winning combination internal lottery process described later is also stored in a predetermined area of the RAM 308. If a winning combination such as “Bell” or “Watermelon” or a winning combination such as “Replay” does not occur in a game won internally, the winning flag stored in the RAM 308 is erased, but a big bonus or For a winning combination that gives a player a relatively large profit such as a regular bonus, even if no winning occurs in an internally won game, the winning flag stored in the RAM 308 is not erased and won in the next game or later. Carry over the flag and clear the winning flag when a winning occurs. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、電圧を監視する電圧監視回路330と、WDT313(ウォッチドッグタイマー)が設けられている。   In addition, a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage and a WDT 313 (watchdog timer) are provided.

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を設けている。   The main control unit 300 is provided with a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, and a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals. In addition, a drive circuit 326 for driving a motor provided in the medal payout device 180 is provided, and various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion) The lamp 129 is provided with a drive circuit 328 for driving the game start lamp 121, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, lighting of the backlight A ROM 406 in which data for controlling patterns and various displays is stored is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Provided.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157や各種演出用駆動装置165の制御を行う。第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置165の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部は、演出画像表示装置157の表示制御を行ったり、各種演出用駆動装置165を制御したりする。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157 and various effect drive devices 165. The second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the various effect drive devices 165, for example. . The second sub-control unit performs display control of the effect image display device 157 and controls various effect drive devices 165.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役7、小役1〜小役5)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 7, small combination 1 to small combination 5). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役7は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役7への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to the special gaming state. In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 7 are roles that enable re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for replaying combination 1 to replaying combination 7 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」であり、特別役2が「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special combination 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” and the special combination 2 is “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”.

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行する。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」または「セブン2−セブン2−セブン2」(BB2))が、揃って入賞しやすい状態になる。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if a game in which a special role is internally won, even if the special role is not won, the special game will be in the state where the special role has been won internally, and the symbol combination corresponding to the special role (“Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1) "or" Seven 2-Seven 2-Seven 2 "(BB2)) will be in a state where it is easy to win.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT1) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2. This special game state will be described later.

「再遊技役(再遊技役1から再遊技役7)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−スイカ(突入リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−スイカ(パンクリプレイ)」、再遊技役5は「ベル−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ1)」、再遊技役6は「リプレイ−ベル−リプレイ(制御リプレイ2)」、再遊技役7は「ベル−ベル−リプレイ(制御リプレイ3)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させ、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させ、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。これらの遊技状態については後述する。   “The re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 7) is a winning combination (operating role) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize. Note that the corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replaying player 1, “replay-replay-bell (preparation replay)” for replaying player 2, and replaying. The game player 3 is “replay-replay-watermelon (rush replay)”, the regame player 4 is “bell-replay-watermelon (punk play)”, and the re-game player 5 is “bell-replay-replay (control replay 1)”. The re-playing combination 6 is “Replay-Bell-Replay (Control Replay 2)”, and the re-playing combination 7 is “Bell-Bell-Replay (Control Replay 3)”. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability preparation state (hereinafter, this state may be referred to as RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 2. Based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying player 3, the gaming state is shifted to the replaying high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT4), and the replaying player 4 is supported. Based on the display of the symbol combination, the gaming state is shifted to a re-gaming low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT0). These gaming states will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役5)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「セブン1−ベル−ベル(青ベル)」、小役4が「セブン2−ベル−ベル(赤ベル)」、小役5が「BAR−ベル−ベル(黒ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール110の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small roles (small roles 1 to 5)” (hereinafter referred to as “small roles 1”, “small roles 2”, “small roles 3”, “small roles 4”, and “small roles 5” respectively) A) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Corresponding symbol combinations are: “ANY-Cherry-ANY (cherry)” for the small part 1 and “Watermelon-Watermelon-Watermelon (watermelon)” for the small part 2. ) ”, Small role 3 is“ Seven 1-Bell-Bell (blue bell) ”, small role 4 is“ Seven 2-Bell-Bell (red bell) ”, and small role 5 is“ BAR-Bell-Bell (black bell) ” ) ”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the middle reel 110 may have the middle reel middle stage symbol “Cherry”, and the symbols of the left reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

なお、小役3、小役4および小役5のそれぞれに対応する図柄組み合わせは同時に引き込まない位置に配置されている。詳しく説明すると、小役3、小役4および小役5のそれぞれに対応する図柄組み合わせのうち、左リール110に表示される図柄はそれぞれ「セブン1」、「セブン2」、「BAR」である。そして、図4に示すように「セブン1」は2番の位置、「セブン2」は9番の位置、「BAR」は16番の位置にそれぞれ配置されている。ここで、小役3の入賞役が内部当選した場合に、左リール110に「ベル(7番)、ブランク2(8番)、セブン2(9番)」の3つの図柄が表示されているタイミングで左リール110の停止操作が行われても、左リール110に「セブン1(2番)」は表示されず、遊技者は小役3に対応する図柄組み合わせを表示させることができない。小役3に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール110に「リプレイ(6番)、ベル(7番)、ブランク2(8番)」〜「ベル(0番)、スイカ(1番)、セブン1(2番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役4に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール110に「スイカ(13番)、ベル(14番)、リプレイ(15番)」〜「ベル(7番)、ブランク2(8番)、セブン2(9番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役5に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール110に「リプレイ(20番)、ベル(1番)、スイカ(2番)」〜「ベル(14番)、リプレイ(15番)、BAR(16番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。つまり、小役3、小役4および小役5に対応する図柄組み合わせのうち左リール110の図柄については、それぞれに共通する停止タイミングが存在しない。この場合、遊技者はスロットマシン100が内部当選役を報知しなければどの役が当選しているか分からないため、小役3、小役4および小役5を確実に揃えることができない。   Note that the symbol combinations corresponding to each of the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5 are arranged at positions where they are not drawn simultaneously. More specifically, among the symbol combinations corresponding to the small role 3, the small role 4 and the small role 5, the symbols displayed on the left reel 110 are “Seven 1”, “Seven 2”, and “BAR”, respectively. . As shown in FIG. 4, “Seven 1” is arranged at the second position, “Seven 2” is arranged at the ninth position, and “BAR” is arranged at the sixteenth position. Here, when the winning combination of the small combination 3 is won internally, three symbols of “Bell (No. 7), Blank 2 (No. 8), Seven 2 (No. 9)” are displayed on the left reel 110. Even if the stop operation of the left reel 110 is performed at the timing, “Seven 1 (No. 2)” is not displayed on the left reel 110, and the player cannot display the symbol combination corresponding to the small role 3. In order to display the symbol combination corresponding to the small role 3, “replay (6th), bell (7th), blank 2 (8th)” to “bell (0th), watermelon (1st) ), Stop operation must be performed at the timing when “Seven 1 (No. 2)” is displayed. In order to display the symbol combination corresponding to the small role 4, "watermelon (No. 13), bell (No. 14), replay (No. 15)" to "Bell (No. 7), blank 2 (No. 8) is displayed on the left reel 110. ), 7-2 (No. 9) "must be stopped at the timing displayed. To display the symbol combination corresponding to the small role 5, "replay (20th), bell (1st), watermelon (2nd)" to "bell (14th), replay (15th) on the left reel 110 , BAR (No. 16) "must be stopped at the timing displayed. That is, there is no stop timing common to the symbols of the left reel 110 among the symbol combinations corresponding to the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5. In this case, since the player does not know which combination is won unless the slot machine 100 notifies the internal winning combination, the small combination 3, the small combination 4 and the small combination 5 cannot be surely arranged.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6はスロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT0)、特別遊技状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT2)、再遊技高確率準備状態(RT3)、再遊技高確率状態(RT4)の5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6には、これらの5つの遊技状態が示されている。この図には、各遊技状態を結ぶ矢印上に記載された条件が成立した場合に、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移することが示されている。この遊技状態が移行する条件には、所定の役が成立することや所定の遊技数を消化することなどがある。   The slot machine 100 is roughly classified into a replay low probability state (RT0), a special game state (RT1), a special role internal winning state (RT2), a replay high probability preparation state (RT3), and a replay high probability state (RT4). ), And these game states are controlled by the main control unit 300. FIG. 6 shows these five game states. This figure shows that when the conditions described on the arrows connecting the gaming states are satisfied, the gaming state transitions in the direction of the arrows. Conditions for the transition of the game state include establishment of a predetermined combination and digesting a predetermined number of games.

図7は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT1(特別遊技状態)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in RT1 (special game state), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図6、図7を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The re-playing low probability state is a gaming state in which the internal winning probability of re-playing is the lowest (disadvantageous to the player) among other gaming states (for example, a gaming state other than the special gaming state), and may be referred to as a normal gaming state is there. In the replay low probability state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1および特別役2、再遊技役1、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−7、再遊技役1−2−5−6、再遊技役1−2−5−7、再遊技役1−2−6−7、小役1から小役5がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low probability state, the winning combination that is won internally includes special role 1 and special role 2, replay role 1, replay role 1-2-5, replay role 1-2-6, replay role 1- 2-7, re-game role 1-2-5-6, re-game role 1-2-5-7, re-game role 1-2-6-7, small role 1 to small role 5 If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで「再遊技役1−2−5」とは再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役5が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役1−2−6」は、再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−7」は、再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−5−6」は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役5、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−5−7」は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役5、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−6−7」は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役6、および再遊技役7が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「再遊技役1−2−5」が内部当選して、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−6」が内部当選して、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−7」が内部当選して、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−5−6」が内部当選して、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−5−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−6−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。   Here, “re-playing combination 1-2-5” indicates that re-playing combination 1, re-playing combination 2 and re-playing combination 5 are won simultaneously. Similarly, “re-game player 1-2-6” means that re-game player 1, re-game player 2, and re-game player 6 were won at the same time, and “re-game player 1-2-7” It means that the game player 1, the re-game player 2, and the re-game player 7 are won at the same time, and “the re-game player 1-2-5-6” is the re-game player 1, the re-game player 2, the re-game player 5 , And re-playing role 6 are won simultaneously, and “re-playing role 1-2-5-7” means that re-playing role 1, re-playing role 2, re-playing role 5 and re-playing role 7 are simultaneously “Re-playing role 1-2-6-7” indicates that the re-playing role 1, the re-playing role 2, the re-playing role 6 and the re-playing role 7 are won simultaneously. In these cases, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). In the present embodiment, when “re-game player 1-2-5” is internally elected and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the right reel 112. The symbol combination (preparation replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed on the screen, and the symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed otherwise. Further, when the “re-game player 1-2-6” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the right reel 112, and the stop operation of the middle reel 111, the replay The symbol combination (preparation replay) corresponding to the combination 2 is displayed, and the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed otherwise. Further, when the “re-game player 1-2-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the middle reel 111, the stop operation of the left reel 110, and the stop operation of the right reel 112, the replay The symbol combination (preparation replay) corresponding to the combination 2 is displayed, and the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed otherwise. In addition, when “re-game player 1-2-5-6” is elected internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the middle reel 111, stop operation of the right reel 112, and stop operation of the left reel 110. The symbol combination (preparation replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed, and in other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed. In addition, when “re-game player 1-2-5-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the right reel 112, stop operation of the left reel 110, and stop operation of the middle reel 111. The symbol combination (preparation replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed, and in other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed. Further, when the “re-game player 1-2-6-7” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the left reel 110. The symbol combination (preparation replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed, and in other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed.

これらの、「再遊技役1−2−5」、「再遊技役1−2−6」、「再遊技役1−2−7」、「再遊技役1−2−5−6」、「再遊技役1−2−5−7」、および「再遊技役1−2−6−7」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   These are “replaying role 1-2-5”, “replaying role 1-2-6”, “replaying role 1-2-7”, “replaying role 1-2-5-6”, “ Like the “re-playing role 1-2-5-7” and “re-playing role 1-2-6-7”, the re-playing role in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order Sometimes called “replay”.

図6には、再遊技低確率状態において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されると、後述する再遊技高確率準備状態(RT3)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when a symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed in the replay low probability state, the state shifts to a replay high probability preparation state (RT3) described later.

<再遊技高確率準備状態(RT3)>
再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。また、再遊技低確率状態よりも後述する再遊技高確率状態に移行しやすい遊技状態でもある。再遊技高確率準備状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT3)>
The re-game high probability ready state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the low re-game probability state. In addition, the game state is more easily shifted to a replay high probability state to be described later than the replay low probability state. In the replay high probability preparation state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column of “RT3” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1および特別役2、再遊技役3−4−5、再遊技役3−4−6、再遊技役3−4−7、再遊技役3−4−5−6、再遊技役3−4−5−7、再遊技役3−4−6−7、小役1から小役5がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state, the winning combination that is won internally includes special role 1 and special role 2, replay role 3-4-5, replay role 3-4-6, replay role 3-4-7, replay There are a game combination 3-4-5-6, a re-game combination 3-4-5-7, a re-game combination 3-4-6-7, and a small combination 1 to a small combination 5. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで「再遊技役3−4−5」とは再遊技役3、再遊技役4、および再遊技役5が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役3−4−6」は、再遊技役3、再遊技役4、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−7」は、再遊技役3、再遊技役4、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−5−6」は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役5、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−5−7」は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役5、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−6−7」は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役6、および再遊技役7が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「再遊技役3−4−5」が内部当選して、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(突入リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−6」が内部当選して、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(突入リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−7」が内部当選して、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(突入リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−5−6」が内部当選して、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(突入リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−5−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(突入リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−6−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(突入リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。   Here, “re-playing combination 3-4-5” indicates that re-playing combination 3, re-playing combination 4 and re-playing combination 5 are won simultaneously. Similarly, “re-playing role 3-4-6” indicates that re-playing role 3, re-playing role 4 and re-playing role 6 were simultaneously elected, and “re-playing role 3-4-7” It indicates that the game player 3, the re-game player 4 and the re-game player 7 are won at the same time, and “the re-game player 3-4-5-6” is the re-game player 3, the re-game player 4 and the re-game player 5. , And the re-playing role 6 are elected at the same time, and the “re-playing role 3-4-5-7” means that the re-playing role 3, the re-playing role 4, the re-playing role 5 and the re-playing role 7 are simultaneously “Re-playing role 3-4-6-7” indicates that the re-playing role 3, the re-playing role 4, the re-playing role 6 and the re-playing role 7 are won simultaneously. In these cases, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). In this embodiment, when “re-game player 3-4-5” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the right reel 112. The symbol combination (rush replay) corresponding to the re-playing combination 4 is displayed on the screen, and the symbol combination (punk play) corresponding to the re-playing combination 3 is displayed otherwise. In addition, when the “re-game player 3-4-6” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the right reel 112, and the stop operation of the middle reel 111, the replay The symbol combination (rush replay) corresponding to the combination 4 is displayed. In other cases, the symbol combination (puncture play) corresponding to the replaying combination 3 is displayed. In addition, when the “re-game player 3-4-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the middle reel 111, stop operation of the left reel 110, and stop operation of the right reel 112, replay The symbol combination (rush replay) corresponding to the combination 4 is displayed. In other cases, the symbol combination (puncture play) corresponding to the replaying combination 3 is displayed. Further, when the “re-game player 3-4-5-6” is elected internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the middle reel 111, stop operation of the right reel 112, and stop operation of the left reel 110. The symbol combination (rush replay) corresponding to the replaying role 4 is displayed, and in other cases, the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying role 3 is displayed. Further, when the “re-game player 3-4-5-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the left reel 110, and the stop operation of the middle reel 111. The symbol combination (rush replay) corresponding to the replaying role 4 is displayed, and in other cases, the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying role 3 is displayed. Further, when the “re-game player 3-4-6-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the left reel 110. The symbol combination (rush replay) corresponding to the replaying combination 4 is displayed, and the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying combination 3 is displayed otherwise.

これらの、「再遊技役3−4−5」、「再遊技役3−4−6」、「再遊技役3−4−7」、「再遊技役3−4−5−6」、「再遊技役3−4−5−7」、および「再遊技役3−4−6−7」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   These are “re-playing role 3-4-5”, “re-playing role 3-4-6”, “re-playing role 3-4-7”, “re-playing role 3-4-5-6”, “ Like the “re-playing role 3-4-5-7” and “re-playing role 3-4-6-7”, the re-playing role in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order is set to “push order”. Sometimes called “replay”.

図6には、再遊技高確率準備状態(RT3)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、上述した再遊技高確率状態(RT4)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、上述した再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。また、同図には、再遊技高確率準備状態(RT3)において、特別役1または特別役2に内部当選した場合は後述する特別役内部当選状態(RT2)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that in the replay high probability ready state (RT3), when the symbol combination corresponding to the replaying role 3 is displayed, the state shifts to the above-mentioned replay high probability state (RT4). When the symbol combination corresponding to the replaying role 4 is displayed, it is indicated that the replaying low probability state (RT0) described above is entered. Further, in the figure, it is shown that when the special combination 1 or special combination 2 is internally won in the replay high probability preparation state (RT3), the state shifts to the special combination internal winning state (RT2) described later. .

<再遊技高確率状態(RT4)>
再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1および特別役2と、再遊技役1と、小役1から小役5がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Replay high probability state (RT4)>
The re-game high probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that of the re-game low probability state. In the replay high probability state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. In the replay high probability state, the winning combination that is won internally includes a special combination 1 and a special combination 2, a replay combination 1, and a small combination 1 to a small combination 5. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

再遊技高確率状態に移行すると、第1副制御部400によって後述する停止操作演出が実行される。この演出によって内部当選した役の図柄を揃えやすくなり、遊技者がメダルを獲得しやすい状態になる。また、図7に示す抽選テーブルにおいて、「RT4」と「RT0」とを比較すると、メダルを獲得できる小役1〜小役5の当選確率は同じであるものの、再遊技役に当選する確率が「RT4」の方が高くなっており、遊技者がメダルを消費しにくくなっている。したがって、この再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態よりも遊技者に有利な状態である。なお、この停止操作演出が実行され、かつ通常遊技状態よりも再遊技に内部当選する確率が高い遊技状態をART(アシストリプレイタイム)遊技状態と呼ぶ場合がある。   When the re-game high probability state is entered, the first sub-control unit 400 executes a stop operation effect described later. This effect makes it easy to align the symbols of the winning combination internally, and the player can easily win medals. Further, in the lottery table shown in FIG. 7, when “RT4” and “RT0” are compared, the winning probabilities of the small roles 1 to 5 that can acquire medals are the same, but the probability of winning the re-playing role is high. “RT4” is higher, making it difficult for players to consume medals. Therefore, this high replay probability state is more advantageous to the player than the low replay probability state. Note that a gaming state in which this stop operation effect is executed and the probability of internal winning in replaying is higher than the normal gaming state may be referred to as an ART (assist replay time) gaming state.

図6には、再遊技高確率状態(RT4)において、既定のゲーム数(例えば50回)を消化した場合に、上述した再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。また、同図には、再遊技高確率状態(RT4)において、特別役1および特別役2に内部当選した場合は後述する特別役内部当選状態(RT2)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the predetermined number of games (for example, 50 times) is consumed in the replay high probability state (RT4), the replay low probability state (RT0) is transferred. Further, in the same figure, it is shown that when the special combination 1 and special combination 2 are internally won in the replay high probability state (RT4), the state shifts to a special combination internal winning state (RT2) described later.

<特別役内部当選状態(RT2)>
特別役内部当選状態は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1および特別役2のうちいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、小役1から小役5がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT2)>
The special role internal winning state is a state in which the special role internal winning flag is set to ON, and the player performs a stop operation at a predetermined timing and corresponds to any of the special roles 1 and 2 This is a gaming state in which a symbol combination to be displayed can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1 and a small combination 1 to a small combination 5. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態に移行することが示されている。   Further, FIG. 6 shows that when a symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed in the special combination internal winning state, the state shifts to a special game state to be described later.

<特別遊技状態(RT1)>
特別遊技状態は、再遊技低確率状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態(BB遊技状態)では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1と、小役2と、小役3−4−5がある。なお、「小役3−4−5」とは、小役3、小役4および小役5が同時に内部当選する役である。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT1)>
The special game state is a game state that is more advantageous than the low replay probability state. In the special game state (BB game state), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, the winning combination that is won internally includes a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3-4-5. The “small role 3-4-5” is a role in which the small role 3, the small role 4 and the small role 5 are simultaneously elected internally. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図7に示す抽選値から明らかであるように、RT1は、RT0よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態は再遊技低確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。   As is apparent from the lottery values shown in FIG. 7, RT1 has a higher expected value of the number of game media to be paid out than RT0. For this reason, the special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the re-gaming low probability state.

また、この特別遊技状態では、1回の遊技で払出しされたメダルの枚数からベットされたメダルの枚数を引いた数である差枚数が計算されるとともに、この差枚数を累計した値が液晶表示装置157に表示される。なお、1回の遊技とは、遊技媒体が投入されたタイミング又は回転操作手段が操作されたタイミングのうちいずれか先のタイミングから、全リールの停止タイミング又は払出しがある場合にはその払出しが終了したタイミングまでをいう。   In this special game state, a difference number, which is the number obtained by subtracting the number of medals bet from the number of medals paid out in one game, is calculated, and the total value of the difference number is displayed on the liquid crystal display. Displayed on the device 157. Note that one-time game means that if there is a stop timing or payout of all reels from the timing at which the game medium is inserted or the timing at which the rotation operation means is operated, the payout ends. Until the timing.

図6には、特別遊技状態において、規定枚数(たとえば345枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that, in a special game state, when a prescribed number (for example, 345) is paid out, the game shifts to a re-game low probability state (RT0).

なお、本実施形態では特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払い出した場合に終了するものとしたが、例えば所定の払い出し枚数(例えば253枚)が払い出された場合、または所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するもの(いわゆるMB遊技状態)、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するもの(いわゆるRB遊技状態)であってもよい。   In the present embodiment, the special gaming state ends when a predetermined payout number is paid out. However, for example, when a predetermined payout number (eg, 253) is paid out, or a predetermined combination (eg, single When a bonus is won (so-called MB gaming state), a predetermined number of times (for example, 8 times) has been won, or a predetermined number of times (for example, 6 times) has been played (So-called RB gaming state).

<AT遊技状態>
上述したとおり、本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、RT4)を制御している。第1副制御部400では、遊技状態が特別遊技状態(RT1)以外の場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が実行される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
As described above, the main control unit 300 of the slot machine 100 of the present embodiment controls five gaming states (RT0, RT1, RT2, RT3, RT4). In the first sub-control unit 400, when the gaming state is other than the special gaming state (RT1), there is a case where a stop operation effect for informing information on the winning combination internally is executed. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、内部当選した役を成立させるために停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。本実施形態のスロットマシン100では、再遊技高確率状態(RT4)に移行するために、押し順リプレイが成立した場合には、再遊技役2(準備リプレイ)又は再遊技役3(突入リプレイ)の図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出(例えば、再遊技役1−2−5が内部当選している場合には、左、中、右の順番で停止することを報知する演出)が実行される。また、小役3〜小役5の入賞役が内部当選した場合には、その内部当選した入賞役に関する報知(例えば、小役3の場合は青、小役4の場合は赤、小役5の場合は黒というように、内部当選役を示す色の報知)が実行される。   In the AT gaming state, an effect of notifying the operation timing or the pressing order of the stop operation means is executed in order to establish the internal winning combination. In the slot machine 100 of the present embodiment, in order to shift to the replay high probability state (RT4), when the push order replay is established, the replay player 2 (preparation replay) or the replay player 3 (rush replay). An effect of informing the stop operation order for aligning the symbols of (e.g., an effect of informing the stop in the order of left, middle, and right when the re-playing player 1-2-5 is winning internally) Is executed. Further, when the winning combination of the small combination 3 to the small combination 5 is won internally, a notification regarding the winning combination that is won internally (for example, blue for small combination 3, red for small combination 4, small combination 5) In this case, a notification of a color indicating an internal winning combination is executed, such as black.

本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部のRAM408に記憶されているAT遊技フラグがオンの場合に、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態となる演出が実行される。このAT遊技フラグは、第1副制御部400のRAM408に記憶されているAT遊技状態移行回数が1以上であればオンに設定され、所定の条件を満たした場合にオフに設定される(詳細は後述する)。なお、AT遊技状態移行回数とは別にAT遊技が実行される遊技の回数をRAM408に記憶しておき、この遊技の回数だけAT遊技状態となるものであってもよい。   In the slot machine 100 according to the present embodiment, when the AT gaming flag stored in the RAM 408 of the first sub-control unit is on, an effect of entering the AT gaming state is executed in the first sub-control unit main process. This AT gaming flag is set to ON if the number of AT gaming state transitions stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is 1 or more, and is set to OFF if a predetermined condition is satisfied (details) Will be described later). In addition, the number of times that an AT game is executed may be stored in the RAM 408 in addition to the number of AT game state transition times, and the AT game state may be entered for this number of games.

図17は、特定の内部当選役と、連続演出及びフリーズ演出の関係を示した図である。   FIG. 17 is a diagram illustrating a relationship between a specific internal winning combination, a continuous effect, and a freeze effect.

本実施形態では、第1副制御部400において実行される連続演出選択処理(後述)において、連続演出が選択される可能性のある特定の内部当選役として「チェリー」と「スイカ」を設定した。入賞役内部抽選処理(後述)において、これらの「チェリー」又は「スイカ」に内部当選した場合、主制御部300においてフリーズの実行を規制する遊技制御が行われる。また、主制御部300では、入賞役内部抽選処理において、特別役1または特別役2に内部当選した場合、主制御部300ではフリーズ演出の実行時間を確保するためにフリーズを実行か否かを決定するフリーズ実行抽選処理(後述)が行われる。ここで、フリーズとは、直接的又は間接的に、遊技の進行を一時的に停止(フリーズ)させる制御である。この制御には例えば、遊技者がベットボタン132やスタートレバー135やストップボタン137乃至139などの操作デバイスを操作しても遊技が進行しないように、停止、中断、待機、無効化などが該当する。フリーズの具体的な例として、所定時間が経過するまでメダルの受付処理を実行しない(フリーズする)ように、その処理の手前で所定時間経過するまで処理をループさせるといった方法が挙げられる。なお、遊技進行させるために操作される操作部のうち全部の操作部の操作受付に基づいた遊技進行処理を行わないようにしてもよいし、遊技進行させるために操作される操作部のうち一部の操作部の操作受付に基づいた遊技進行処理を行わないようにしてもよい。なお、遊技進行させるために操作される操作部の操作受付に基づいた遊技進行処理を行わないようにしつつ、遊技進行させるために操作される操作部のうち一部の操作部の操作受付に基づいたコマンド送信処理は行うようにしてもよい。このフリーズを用いることで、遊技進行させるために操作される操作部の操作受付に基づいた処理が行われない違和感を遊技者に与えることができ、この違和感により特殊な状態(例:特典のある状態)になっているを遊技者に認識させることができる。さらに、遊技者に見せたい演出が遊技の進行によって中止されないようにすることができ、遊技者に有利となることを示唆するような重要な演出などを最後まで確実に実行させることができる。なお、このフリーズが実行されている間に行われる演出をフリーズ演出と称する。   In the present embodiment, “cherry” and “watermelon” are set as specific internal winning combinations in which a continuous effect may be selected in a continuous effect selection process (described later) executed in the first sub-control unit 400. . In the winning combination internal lottery process (described later), when these “cherry” or “watermelon” are won internally, game control for restricting execution of freeze is performed in the main control unit 300. Further, in the main control unit 300, when the special combination 1 or special combination 2 is won internally in the winning combination internal lottery process, the main control unit 300 determines whether or not to execute the freeze in order to secure the execution time of the freeze effect. A freeze execution lottery process (described later) to be determined is performed. Here, the freeze is a control for temporarily (freezing) the progress of the game directly or indirectly. This control includes, for example, stop, interruption, standby, invalidation, etc. so that the game does not proceed even if the player operates the operation devices such as the bet button 132, the start lever 135, and the stop buttons 137 to 139. . As a specific example of the freeze, there is a method of looping the process until the predetermined time elapses before the process so that the medal acceptance process is not executed (freezes) until the predetermined time elapses. It should be noted that the game progress processing based on the operation acceptance of all the operation units among the operation units operated to advance the game may not be performed, or one of the operation units operated to advance the game. The game progress processing based on the operation reception of the operation unit of the unit may not be performed. In addition, based on the operation reception of some operation units among the operation units operated to advance the game while not performing the game progress process based on the operation reception of the operation unit operated to advance the game. The command transmission process may be performed. By using this freeze, it is possible to give the player an uncomfortable feeling that the processing based on the operation acceptance of the operation unit operated to advance the game is not performed, and this discomfort gives a special state (eg, there is a privilege) Can be recognized by the player. Furthermore, it is possible to prevent an effect that the player wants to show to the player from being canceled by the progress of the game, and it is possible to reliably execute an important effect or the like that suggests that it is advantageous to the player. An effect performed while the freeze is being executed is referred to as a freeze effect.

これらの連続演出及びフリーズ演出を更に具体的に説明する。図20に示すように、本実施形態における連続演出は、(1)ゲーム目で連続演出の実行が決定された場合に、(1)ゲーム目の第3停止に右ストップボタン139が操作されたタイミングで演出画像表示装置157の画面左側に味方の侍の画像が表示される。次に、(2)ゲーム目の第1停止操作に左ストップボタン137が操作されたタイミングで演出画像表示装置157の画面左側に味方の侍が、画面右側に敵の侍が表示され、第2停止操作に中ストップボタン138が操作されたタイミングで演出画像表示装置157で味方の侍と敵の侍が切りつけ合う画面が表示され、第3停止操作に右ストップボタン139が操作されたタイミングで演出画像表示装置157で味方の侍が倒れる画面が表示される。このように、連続演出は複数ゲーム(本実施形態では2ゲーム)に渡って行われ、一般的には物語のストーリーが進むような構成となっている例も多く、連続演出の途中で他の演出が割り込むと、物語が途中で突然途切れた状態となり、遊技者は大きな違和感を感じてしまうことになる。なお、連続演出は、複数ゲーム(本実施形態では2ゲーム)に渡って行われるが、各ゲームで同じストーリーの演出を実行する演出であっても、特殊な状態(例:特典のある状態)の連続性を示唆する演出であればよい。なお、連続演出は、複数ゲーム(本実施形態では2ゲーム)に渡って行われるが、各ゲームの途中で中断する演出であっても、特殊な状態(例:特典のある状態)の連続性を示唆する演出であればよい。なお、連続演出は、複数ゲーム(本実施形態では2ゲーム)に渡って行われるが、連続する遊技で必ずしも実行されることがなくても、特殊な状態(例:特典のある状態)の連続性を示唆する演出であればよい。   These continuous effects and freeze effects will be described more specifically. As shown in FIG. 20, the continuous production in this embodiment is (1) when the execution of the continuous production is determined at the game, (1) the right stop button 139 is operated at the third stop of the game. At the timing, an image of an ally's cocoon is displayed on the left side of the screen of the effect image display device 157. Next, (2) at the timing when the left stop button 137 is operated in the first stop operation of the game, the friend's trap is displayed on the left side of the effect image display device 157 and the enemy's trap is displayed on the right side of the screen. At the timing when the middle stop button 138 is operated in the stop operation, a screen is displayed on the effect image display device 157 where the friend's heel and the enemy's heel are cut together, and at the timing when the right stop button 139 is operated in the third stop operation The image display device 157 displays a screen on which the ally's cocoon falls. As described above, the continuous performance is performed over a plurality of games (two games in the present embodiment), and in general, there are many examples in which the story of the story advances. When the production is interrupted, the story suddenly breaks off and the player feels a great sense of discomfort. In addition, although the continuous production is performed over a plurality of games (two games in the present embodiment), even in the production of performing the same story production in each game, a special state (eg, a state with a privilege) Any production that suggests the continuity of the image. Note that the continuous production is performed over a plurality of games (two games in this embodiment), but even in the production that is interrupted in the middle of each game, the continuity of a special state (eg, a state with a privilege) Any production that suggests In addition, although continuous production is performed over a plurality of games (two games in the present embodiment), a special state (for example, a state with a privilege) continues even if it is not necessarily executed in a continuous game. Any production that suggests sex may be used.

また、本実施形態におけるフリーズによって、(2)ゲーム目の第3停止で右ストップボタン139が操作され、全てのリール110乃至112が停止したタイミングで、ベットボタン130乃至132及びセレクタ170の制御が中断され、遊技者がメダル投入操作を行っても、操作を受け付けない状態となる。そして、演出画像表示装置157に画像演出(フリーズ演出)が表示されている間、操作デバイスの操作が一定期間(例えば10秒)無効となるフリーズが実行される。つまり、通常であればストップボタン139の停止操作後、それほど待つことなく次遊技の賭け操作であるメダル投入を行えるが、フリーズ実行中はメダルの投入操作が無効となり、フリーズ演出が終了した後初めてメダル投入操作が有効となる。   In addition, due to the freeze in this embodiment, (2) the right stop button 139 is operated at the third stop of the game, and the control of the bet buttons 130 to 132 and the selector 170 is performed when all the reels 110 to 112 are stopped. Even if the player performs a medal insertion operation, the operation is not accepted. Then, while the image effect (freeze effect) is displayed on the effect image display device 157, a freeze is performed in which the operation of the operation device is invalid for a certain period (for example, 10 seconds). That is, normally, after the stop operation of the stop button 139, the medal insertion that is the betting operation of the next game can be performed without waiting so much, but the medal insertion operation becomes invalid during the freeze execution, and only after the freeze effect is ended. The medal insertion operation becomes valid.

また、図21に示すように、フリーズおよびフリーズ演出は必ずしも全リール停止後に行う必要はなく、例えば停止操作毎に実行するようにしてもよい。図21(a)には、左ストップボタン137の停止操作後にフリーズを実行するとともにフリーズ演出を実行し、このフリーズ実行中に中ストップボタン138を操作しても操作を受け付けないようにした例が示されている。このフリーズ実行中は中リール111および右リース112は回転したままの状態であり、フリーズ終了後、停止操作受付が有効となって中リール111を停止させることができる。また、図21(b)には、中ストップボタン138の停止操作後にフリーズを実行し、フリーズ実行中に右ストップボタン139を操作しても操作を受け付けないようにした例が示されている。このフリーズ実行中は右リール111は回転したままの状態であり、フリーズ終了後、停止操作受付が有効となって右リール112を停止させることができる。これらのフリーズ実行中においては、演出(フリーズ演出)は中断されずに最後まで実行されることになる。このように、遊技者が操作を行う操作デバイスであれば、その種別に関係なく、フリーズおよびフリーズ演出を組み込むことも可能である。なお、遊技中のフリーズのタイミングは、例えば後述のフリーズ設定処理(図8のステップ1008、図12)や、待機処理(図10のステップ1201)によって調整することができる。例えば、図8のリール回転開始処理(ステップ1006)の直前に、図10のステップ1201と同様の待機処理を実行させれば、スタートレバー135が操作されてから全てのリールが回転を開始するまでの間にフリーズを実行させることができる。なお、後述する本実施形態についての変形例では、様々なタイミングでこのフリーズおよびフリーズ演出を実行する例が記載されているが、これらの変形例ではこのような調整が行われているものとして説明する。   Further, as shown in FIG. 21, the freeze and the freeze effect are not necessarily performed after all reels are stopped, and may be performed for each stop operation, for example. FIG. 21A shows an example in which a freeze is executed after the stop operation of the left stop button 137 and a freeze effect is executed, and the operation is not accepted even if the middle stop button 138 is operated during the freeze execution. It is shown. During the execution of the freeze, the middle reel 111 and the right lease 112 remain in a rotating state, and after the freeze ends, the stop operation acceptance is valid and the middle reel 111 can be stopped. FIG. 21B shows an example in which the freeze is executed after the stop operation of the middle stop button 138, and the operation is not accepted even if the right stop button 139 is operated during the execution of the freeze. During the freeze execution, the right reel 111 remains in a rotating state, and after the freeze ends, the stop operation acceptance is valid and the right reel 112 can be stopped. During the execution of these freezes, the effect (freeze effect) is executed to the end without being interrupted. Thus, if it is the operation device which a player operates, it is also possible to incorporate a freeze and a freeze effect regardless of the type. Note that the timing of the freeze during the game can be adjusted by, for example, a freeze setting process (step 1008 in FIG. 8, FIG. 12) described later or a standby process (step 1201 in FIG. 10). For example, if a standby process similar to step 1201 in FIG. 10 is executed immediately before the reel rotation start process (step 1006) in FIG. 8, all reels start rotating after the start lever 135 is operated. Freeze can be executed during It should be noted that in the modified examples of the present embodiment to be described later, examples of executing the freeze and the freeze effect at various timings are described. However, in these modified examples, it is assumed that such adjustment is performed. To do.

図17に戻り説明を続ける。スタートレバー135が操作された(1)ゲーム目に、内部当選役として「チェリー」又は「スイカ」が成立したとすると、主制御部300は、その内部当選役に関する情報を含めた遊技情報を第1副制御部400に送信する。この遊技情報を受信した第1副制御部400では、連続演出を実行するか否かの抽選が行われる。ここで、連続演出が行われることが決定された場合、第1副制御部400及び第2副制御部500にて連続演出の1ゲーム目である「連続演出1」が実行される。一方、主制御部300では、特定の内部当選役が成立したことを受けて、監視カウンタに本実施形態における連続演出ゲーム数の「2」がセットされる。   Returning to FIG. Assuming that “Cherry” or “Watermelon” is established as an internal winning combination in the game in which the start lever 135 is operated (1), the main control unit 300 displays game information including information on the internal winning combination. 1 is transmitted to the sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400 that has received this game information, a lottery is performed as to whether or not to execute a continuous effect. Here, when it is determined that the continuous effect is performed, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 execute “continuous effect 1” which is the first game of the continuous effect. On the other hand, in response to the establishment of a specific internal winning combination, the main control unit 300 sets “2”, which is the number of continuous effect games in the present embodiment, to the monitoring counter.

そして、遊技者がストップボタン137乃至139を操作して1回の遊技が終了し、払出しが行われるタイミングで、監視カウンタが「1」減算される。この時点で監視カウンタの値は「1」となる。   Then, when the player operates the stop buttons 137 to 139 to finish one game and payout, the monitoring counter is decremented by “1”. At this time, the value of the monitoring counter becomes “1”.

次に、(2)ゲーム目のスタートレバー135の操作が行われた際に、特別役1または特別役2が成立したとする。通常、上記監視カウンタの値は「0」に設定されており、この場合にこれらの特別役の成立を条件に、フリーズおよびフリーズ演出(図20参照)が実行される場合がある。しかし、監視カウンタの値が「1」である場合(「0」より大きい場合)、副制御部400にて連続演出が実行されている可能性があるため、フリーズ実行抽選処理(後述)が行われないように構成されている。よって、副制御部400及び副制御部500にて連続演出が行われていた場合に、フリーズ演出が連続演出に割り込むようなことを防止できる。その後主制御部300では、(2)ゲーム目終了後の払出タイミングで監視カウンタ値が「1」減算され、監視カウンタの値は「0」となる。一方、第1副制御部400及び第2副制御部500では連続演出の2ゲーム目である「連続演出2」が行われ、今回選択された連続演出が終了する。つまり、連続演出が終わったとき(行われていないとき)、監視カウンタの値は常に「0」となる。   Next, it is assumed that (2) special combination 1 or special combination 2 is established when the start lever 135 of the game is operated. Normally, the value of the monitoring counter is set to “0”. In this case, freezing and freezing effect (see FIG. 20) may be executed on the condition that these special roles are established. However, when the value of the monitoring counter is “1” (when it is larger than “0”), there is a possibility that a continuous effect is being executed by the sub-control unit 400, so that a freeze execution lottery process (described later) is performed. It is configured not to be broken. Therefore, it is possible to prevent the freeze effect from interrupting the continuous effect when the sub control unit 400 and the sub control unit 500 are performing the continuous effect. Thereafter, in the main control unit 300, (2) the monitor counter value is decremented by “1” at the payout timing after the end of the game, and the value of the monitor counter becomes “0”. On the other hand, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 perform “continuous effect 2”, which is the second game of the continuous effect, and the continuous effect selected this time is finished. That is, when the continuous performance is finished (when not performed), the value of the monitoring counter is always “0”.

次に、(3)ゲーム目のスタートレバー135の操作が行われると、(2)ゲーム目で特別役の入賞が発生しなかった場合、継続して特別役の内部当選状態であり、かつ、監視カウンタの値が「0」なので、フリーズ実行抽選処理が実行される。   Next, (3) when the start lever 135 of the game is operated, and (2) if the special game winning is not generated in the game, the internal winning state of the special game continues, and Since the value of the monitoring counter is “0”, the freeze execution lottery process is executed.

そして、フリーズの実行が決定された場合は、主制御部300によって全リールが停止した後に、第1副制御部400によってフリーズ演出が行われる(図20参照)。   If execution of the freeze is determined, after all reels are stopped by the main control unit 300, a freeze effect is performed by the first sub control unit 400 (see FIG. 20).

次に図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 8 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ1000で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step 1000. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value.

ステップ1001ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ1002へ進む。また、特に本実施形態では、フリーズ演出が実行中であった場合に、フリーズ演出が終了するまでベット操作及びメダルの投入操作を無効とするように構成されている。詳細は後述する。   In step 1001, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step 1002. In particular, in the present embodiment, when the freeze effect is being executed, the bet operation and the medal insertion operation are invalidated until the freeze effect ends. Details will be described later.

ステップ1002では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step 1002, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップ1003では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step 1003, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップ1004では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ1003で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。また、本実施形態では、フリーズを実行するか否かの抽選処理や、特定の内部当選役に当選したか否かの判断と、それに基づく監視カウンタの設定なども行う。詳細は後述する。   In step 1004, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step 1003. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. Further, in the present embodiment, a lottery process for determining whether or not to execute freeze, a determination as to whether or not a specific internal winning combination has been won, and setting of a monitoring counter based on the winning combination are also performed. Details will be described later.

ステップ1005では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。ステップ1006では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップ1007では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ1005で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ1008へ進む。ステップ1008では、フリーズ設定処理を行う。この処理はフリーズに関する各種タイマを設定し、また副制御部400にもタイマデータを送信する準備をする。詳細は後述する。ステップ1009では入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「セブン1−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3入賞と判定する。ステップ1010では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。また、本実施形態では、監視カウンタの減算も行う。詳細は後述する。ステップ1011では遊技状態制御処理を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップ1001へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step 1005, reel stop data is selected based on the internal lottery result. In step 1006, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step 1007, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 1005. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step 1008. In step 1008, freeze setting processing is performed. In this process, various timers relating to freeze are set, and the sub-control unit 400 is also prepared to transmit timer data. Details will be described later. In step 1009, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “Seven 1-Bell-Bell” is lined up on the activated pay line, it is determined that the small role 3 is won. In step 1010, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In this embodiment, the monitoring counter is also subtracted. Details will be described later. In step 1011, game state control processing is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step 1001 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

次に図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ1101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 1101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ1102では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 1102, the WDT 313 is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect a processing abnormality)). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ1103では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step 1103, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップ1104では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 1104, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップ1105では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。フリーズ実行タイマもこのとき更新される。   In step 1105, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. The freeze execution timer is also updated at this time.

ステップ1106では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選役に関するコマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、フリーズ実行コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step 1106, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, a command related to an internal winning combination, an effect command associated with an effect lottery process, a rotation start command associated with the start of rotation of the reels 110 to 112, and a stop button 137. Bits 0 to 10 are a stop button reception command associated with acceptance of operations through 139 to 139, a stop position information command associated with stop processing of the reels 110 through 112, a payout number command and payout end command associated with medal payout processing, and a freeze execution command. Composed of command data (predetermined information corresponding to the command type) That.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ1107では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 1107, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ1108では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ1105において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。またフリーズ実行タイマが0より上であった場合は、禁止デバイスフラグを参照して、該当するデバイスの動作(操作受付)を中断する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step 1108, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 1105 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. If the freeze execution timer is higher than 0, the operation (operation acceptance) of the corresponding device is interrupted with reference to the prohibited device flag. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップ1109では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ1110に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1111に進む。   In step 1109, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 1110. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 1111.

ステップ1111では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ1101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1111, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 1101 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ1110では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 1110, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図10を用いて、メダル投入スタート操作受付処理について説明する。   Next, the medal insertion start operation acceptance process will be described with reference to FIG.

ステップ1201では、後述するフリーズ設定処理にて設定されるフリーズ実行タイマをチェックして、タイマが0より上、即ち、現在フリーズ演出が実行中であるか否かを判断する。フリーズ実行タイマが0より上であった場合は、タイマが0になるまで、ステップ1201の処理をループする。この処理によって、第1副制御部400によるフリーズ演出が終了するまで待機することになる。   In step 1201, a freeze execution timer set in a freeze setting process to be described later is checked, and it is determined whether or not the timer is above 0, that is, a freeze effect is currently being executed. If the freeze execution timer is above 0, the process of step 1201 is looped until the timer reaches 0. By this process, the process waits until the freeze effect by the first sub-control unit 400 ends.

ステップ1202では、投入されたメダルの枚数を計数する投入枚数カウンタが3より小さいか、即ち、まだ3枚まで投入されていないかどうかを判別する。   In step 1202, it is determined whether or not the insertion number counter for counting the number of inserted medals is smaller than 3, that is, whether or not up to three have been inserted yet.

ステップ1203では、セレクタ170によってメダルの投入が検知されたか否かを判別する。   In step 1203, it is determined whether or not the insertion of a medal is detected by the selector 170.

ステップ1204では、ステップ1203にてメダル投入が検知された場合に、投入枚数カウンタを1加算する。   In step 1204, when a medal insertion is detected in step 1203, the insertion number counter is incremented by one.

ステップ1205では、スタートレバー135の操作が検知されたか否かを判別し、操作があるまで、ステップ1202に戻って処理をループする。操作があった場合は、主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1205, it is determined whether or not an operation of the start lever 135 has been detected. Until there is an operation, the process returns to step 1202 to loop the process. If there is an operation, the process returns to the main process of the main control unit.

次に、図11を用いて、入賞役内部抽選処理について説明する。   Next, the winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG.

ステップ1301では、乱数を用いて入賞役の内部抽選を行う。   In step 1301, an internal lottery of a winning combination is performed using a random number.

ステップ1302では、内部抽選の結果、「チェリー」又は「スイカ」が内部当選したか否かを判別する。本実施形態では、「チェリー」又は「スイカ」は、第1副制御部400にて連続演出が選択される可能性がある特定の内部当選役である。詳細は後述する連続演出設定処理にて説明する。   In Step 1302, it is determined whether or not “Cherry” or “Watermelon” has been won internally as a result of the internal lottery. In the present embodiment, “cherry” or “watermelon” is a specific internal winning combination in which the first sub-control unit 400 may select a continuous effect. Details will be described in the continuous effect setting process described later.

ステップ1303では、ステップ1302にて特定の内部当選役が成立したと判別された場合に、フリーズの実行を規制するために、監視カウンタに初期値「2」をセットする。   In step 1303, when it is determined in step 1302 that a specific internal winning combination has been established, an initial value “2” is set in the monitoring counter in order to restrict execution of the freeze.

ステップ1304では、監視カウンタをチェックして、現在の監視カウンタが0より大きいか、即ち、特定の内部当選役が成立してから2ゲーム以上経過していないか(連続演出中である可能性があるか)否かを判別する。判別が0より大きければ連続演出中である可能性があるので、処理を抜けて主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1304, the monitoring counter is checked, and whether or not the current monitoring counter is greater than 0, that is, whether or not two or more games have elapsed since the establishment of a specific internal winning combination (the possibility that a continuous performance is in progress). Whether or not) is determined. If the determination is greater than 0, there is a possibility that a continuous production is in progress, so the process is exited and the process returns to the main control unit main process.

ステップ1305では、特別役1または特別役2に内部当選したか否かを判別する。特別役が非当選であれば、処理を抜けて主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1305, it is determined whether or not the special combination 1 or special combination 2 has been won internally. If the special combination is not won, the process exits and returns to the main process of the main control unit.

ステップ1306では、ステップ1305の判別で、特別役が内部当選していると判別された場合に、フリーズを実行するか否かを抽選する。この場合、フリーズの実行時間について、異なる複数のフリーズ実行時間の中から抽選するようにしてもよい。   In step 1306, if it is determined in step 1305 that the special combination has been won internally, it is determined whether or not to freeze. In this case, the freeze execution time may be selected from a plurality of different freeze execution times.

ステップ1307では、ステップ1306の抽選で、フリーズの実行が決定(当選)されたか否かを判別する。判別が不当選であれば、処理を抜けて主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1307, it is determined whether or not the execution of freeze is determined (winning) in the lottery in step 1306. If the determination is incorrect, the process exits and returns to the main control unit main process.

ステップ1308では、ステップ1307の判別で当選と判別された場合に、フリーズ実行フラグをオンにする。   In step 1308, when it is determined that the win is determined in step 1307, the freeze execution flag is turned on.

次に、図12を用いて、フリーズ設定処理について説明する。   Next, the freeze setting process will be described with reference to FIG.

ステップ1401では、フリーズ実行フラグがオンか否かを判別する。フリーズ実行フラグがオンでない場合は、処理を抜けて主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1401, it is determined whether or not the freeze execution flag is on. If the freeze execution flag is not on, the process exits and returns to the main control unit main process.

ステップ1402では、選択されたフリーズ実行時間に応じてフリーズ実行タイマをRAM308の所定領域にセットする。   In step 1402, a freeze execution timer is set in a predetermined area of the RAM 308 according to the selected freeze execution time.

ステップ1403では、フリーズ実行コマンドの送信準備が実行される。このコマンドには、フリーズ実行時間に関する情報が含まれている。なお、このコマンドを受信した第1副制御部400では、フリーズの実行時間に合わせた演出が実行される(詳細は後述)。   In step 1403, preparation for transmitting a freeze execution command is executed. This command includes information on the freeze execution time. The first sub-control unit 400 that has received this command executes an effect that matches the execution time of the freeze (details will be described later).

ステップ1404では、今回のフリーズによって制御中断(受付無効)されるデバイスの種別を判別するための禁止デバイスフラグをセットする。なお、図10では、ステップ1201の待機処理によって、メダル投入およびスタートレバー135の操作による遊技進行を遅らせる処理を行うとともに、このステップ1404で禁止デバイスフラグをセットすることで待機処理中のメダル投入操作を無効にしている(よって、遊技進行させるために操作される操作部のうち一部の操作部の操作受付に基づいた遊技進行処理を行わないようにしている。)。しかし、例えばスタートレバー135の操作がされてからリールの回転が開始されるまでの間に待機処理を実行させること(よって、遊技進行させるために操作される操作部のうち全ての操作部の操作受付に基づいた遊技進行処理を行わないようにしている。なお、この場合、遊技進行させるために操作される操作部のうち一部の操作部の操作受付に基づいた遊技進行処理を行わないようにするが、操作受付に基づいたコマンド送信処理(演出コマンドの送信)は行うようにしてもよい)で、この禁止デバイスフラグを使用しなくてもよい場合がある。   In step 1404, a prohibited device flag for determining the type of device whose control is suspended (acceptance is disabled) due to the current freeze is set. In FIG. 10, in the standby process in step 1201, a process for delaying the game progress by the operation of the medal insertion and start lever 135 is performed, and the medal insertion operation in the standby process is performed by setting the prohibited device flag in this step 1404. (Thus, the game progress process based on the operation acceptance of some of the operation units operated to advance the game is not performed). However, for example, a standby process is executed after the start lever 135 is operated until the reel starts to rotate (therefore, the operation of all the operation units among the operation units operated to advance the game). The game progress process based on the reception is not performed, and in this case, the game progress process based on the operation reception of some operation units among the operation units operated to advance the game is not performed. However, the command transmission process (transmission of effect command) based on the operation reception may be performed), and this prohibited device flag may not be used.

ステップ1405では、フリーズ実行フラグをオフにする。   In step 1405, the freeze execution flag is turned off.

次に、図13を用いて、メダル払出し処理について説明する。   Next, the medal payout process will be described with reference to FIG.

ステップ1501では、今回の遊技で入賞発生したか否かを判別する。   In step 1501, it is determined whether or not a winning has occurred in the current game.

ステップ1502では、ステップ1501にて入賞が発生したと判別された場合に、メダル払出しが生じる入賞役について、その種別に応じたメダルの払出処理を実行する。   In step 1502, when it is determined in step 1501 that a winning has occurred, a medal payout process corresponding to the type of the winning combination for which a medal payout is generated is executed.

ステップ1503では、監視カウンタをチェックして、カウンタ値が0より大きいか否かを判別する。   In step 1503, the monitor counter is checked to determine whether or not the counter value is greater than zero.

ステップ1504では、ステップ1503にて監視カウンタ値が0より大きいと判別された場合に、カウンタ値を「1」減算する。本実施形態では、監視カウンタの減算タイミングを全ての遊技操作が終了した払出し時としており、連続演出が1回のゲーム全体に行われる場合であっても、余計なフリーズ演出の割り込みを防止するように構成している。   In step 1504, when it is determined in step 1503 that the monitoring counter value is larger than 0, the counter value is decremented by “1”. In the present embodiment, the subtraction timing of the monitoring counter is set at the time of payout when all the game operations are completed, and even if the continuous effect is performed for the entire game, the interruption of the extra freeze effect is prevented. It is configured.

なお、本実施形態では、上記したような監視カウンタを用いてフリーズの実行を規制するようにしたが、これに限るものではなく、例えば、遊技の状態を参照し、参照した結果が特殊な状態(例:特典のある状態)でない場合には、フリーズ実行タイマに0を含む複数種類の数値を設定可能とし、遊技の状態を参照し、参照した結果が特殊な状態(例:特典のある状態)である場合には、フリーズ実行タイマに0が設定されるようにしてもよい。結果的にはフリーズが行われなくなるのでフリーズの実行を規制していると言える。これにより特殊な状態での処理を簡素化できる場合がある。なお、例えば、遊技の状態を参照し、参照した結果が特殊な状態(例:特典のある状態)でない場合には、フリーズ実行タイマに0を含む複数種類の数値を設定可能とし、遊技の状態を参照し、参照した結果が特殊な状態(例:特典のある状態)である場合には、フリーズ実行タイマを設定する処理が実行されないようにしてもよい。結果的にはフリーズが行われなくなるのでフリーズの実行を規制していると言える。これにより特殊な状態での処理を簡素化できる場合がある。   In the present embodiment, the execution of the freeze is regulated using the monitoring counter as described above. However, the present invention is not limited to this. For example, the state of the game is referred to and the result of the reference is a special state. If it is not (example: a state with a privilege), it is possible to set a plurality of types of numerical values including 0 in the freeze execution timer, refer to the state of the game, and the referred result is a special state (eg, a state with a privilege) ), The freeze execution timer may be set to 0. As a result, freezing is not performed, so it can be said that the execution of freezing is regulated. Thereby, processing in a special state may be simplified. For example, referring to the game state, if the referred result is not a special state (eg, a state with a privilege), it is possible to set a plurality of types of numerical values including 0 in the freeze execution timer, and the game state When the referred result is in a special state (eg, a state with a privilege), the process for setting the freeze execution timer may not be executed. As a result, freezing is not performed, so it can be said that the execution of freezing is regulated. Thereby, processing in a special state may be simplified.

また、例えば、図11のステップ1302にて特定の内部当選役が成立したと判別された場合に、連続演出が実行中の場合にはフリーズ実行フラグをオンに設定(フリーズ予約)しないようにしてもよい。この構成の場合には、上記説明したようなフリーズ実行タイマの設定に関する処理がなくても連続演出中にフリーズが実行されないようにすることができ、さらに制御負担を軽減することができる。なお、連続演出が実行されているか否かの判定については、例えば上記説明した監視カウンタや、後述する実施形態の構成などを採用すればよい。   Also, for example, if it is determined in step 1302 in FIG. 11 that a specific internal winning combination has been established, and the continuous production is being executed, the freeze execution flag is not set to ON (freeze reservation). Also good. In the case of this configuration, it is possible to prevent the freeze from being executed during the continuous performance even if there is no processing relating to the setting of the freeze execution timer as described above, and the control burden can be further reduced. In addition, what is necessary is just to employ | adopt the monitoring counter demonstrated above, the structure of embodiment mentioned later, etc. about the determination whether the continuous production is performed, for example.

ここで、例えば図11のステップ1302で特定の内部当選役が成立した遊技と、フリーズ実行フラグがオンに設定される遊技とが異なる遊技の場合(例えば特定の内部当選役が成立してから複数回の遊技を挟んでフリーズ実行フラグがオンに設定される場合)について補足する。この場合、特定の内部当選役が成立した時点では連続演出が実行されておらず、フリーズ実行フラグがオンに設定された時点では連続演出が実行されている、という事態も考えられる。ここで、連続演出中にフリーズ演出を実行することが好ましくない場合には、上記説明したように、遊技の状態を参照してフリーズ実行タイマの値を設定する処理や、遊技の状態を参照してフリーズ実行タイマを設定しない処理を行うことで対処することができる。また、特定の内部当選役が成立した時点で連続演出が実行されている場合には、複数回の遊技の経過後にフリーズ実行フラグをオンに設定する処理(フリーズ予約)を行わないようにしてもよい。この構成の場合、連続演出中にフリーズ実行フラグをオンに設定させないようにすることができる。これによって、上記説明したような遊技の状態を参照してフリーズ実行タイマを設定するというような処理が不要になるため、処理負担を軽減することができる。   Here, for example, in the case where the game in which the specific internal winning combination is established in step 1302 in FIG. 11 is different from the game in which the freeze execution flag is set to ON (for example, a plurality of games after the specific internal winning combination is established) The case where the freeze execution flag is set to on across the game of the game) is supplemented. In this case, there may be a situation in which the continuous effect is not executed when the specific internal winning combination is established, and the continuous effect is executed when the freeze execution flag is set to ON. Here, when it is not preferable to execute the freeze effect during the continuous effect, as described above, the process for setting the value of the freeze execution timer with reference to the game state or the game state is referred to. This can be dealt with by performing processing that does not set the freeze execution timer. Also, if a continuous production is being executed at the time when a specific internal winning combination is established, the process of setting the freeze execution flag to on (freeze reservation) after a plurality of games has elapsed may not be performed. Good. In the case of this configuration, it is possible to prevent the freeze execution flag from being set to ON during the continuous performance. As a result, processing such as setting the freeze execution timer with reference to the game state as described above is not necessary, and the processing load can be reduced.

なお、遊技の進行によって実行中の演出が中断される可能性を相対的に低くすることにより、遊技者に見せたい演出を最後まで実行する確率を高めることもでき、これにより遊技者に違和感を与えることのない遊技台を提供することも可能である。例えば、図17において、特別役1または特別役2に内部当選した場合、主制御部300ではフリーズ演出の実行時間を確保するためにフリーズを実行か否かを決定するフリーズ実行抽選処理が行われることとしたが、このフリーズ実行抽選処理における当選確率は、監視カウンタが設定されていない場合の当選確率に比して監視カウンタが設定されている場合の当選確率を低くすることで、遊技者に見せたい演出を最後まで実行させたい期間のフリーズ実行頻度を低くできる。さらに具体的には、監視カウンタが設定されていない場合の当選確率を80%とした場合、監視カウンタが設定されている場合の当選確率を40%とし、フリーズ実行頻度を約半分とすることで、遊技者に見せたい演出を最後まで実行させることと、特別役1または特別役2に内部当選したことに期待感を与えることと、の両者をバランスよく実現できる場合がある。   In addition, it is possible to increase the probability of executing the effect that the player wants to show to the end by relatively reducing the possibility that the effect that is being executed will be interrupted due to the progress of the game, which makes the player feel uncomfortable It is also possible to provide a game stand that is not given. For example, in FIG. 17, when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the main control unit 300 performs a freeze execution lottery process for determining whether or not to execute the freeze in order to secure the execution time of the freeze effect. However, the winning probability in this freeze execution lottery process is reduced by reducing the winning probability when the monitoring counter is set compared to the winning probability when the monitoring counter is not set. It is possible to reduce the frequency of freeze execution during the period in which the production to be shown is to be executed to the end. More specifically, if the winning probability when the monitoring counter is not set is 80%, the winning probability when the monitoring counter is set is 40%, and the freeze execution frequency is approximately halved. In some cases, it is possible to achieve both a balance between performing an effect that the player wants to show to the end and giving a sense of expectation to the internal winning of special role 1 or special role 2.

次に、図14を用いて、第1副制御部400をフローチャートを用いて説明する。   Next, the first sub-control unit 400 will be described using a flowchart with reference to FIG.

図14(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   FIG. 14A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ2001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 2001 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in 2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ2003の処理に移行する。   In step 2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 2003.

ステップ2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step 2003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ2004では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信した場合に、その内容を解析し、所定領域に演出データとして格納する。本実施形態では、フリーズ実行コマンドを受信した場合は、このコマンドに含まれるフリーズ実行時間に関する情報に基づいて、所定領域にフリーズ演出タイマ値を設定する。   In step 2004, command processing is performed. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300, the CPU 404 analyzes the content and stores it as effect data in a predetermined area. In this embodiment, when a freeze execution command is received, a freeze effect timer value is set in a predetermined area based on information related to the freeze execution time included in this command.

ステップ2005では、連続演出設定処理を行う。この処理は、ステップ2004にて行われるコマンド解析によって、特定の内部当選役の成立データが存在したときに、連続演出の設定を行うものである。詳細は後述する。   In step 2005, continuous effect setting processing is performed. In this process, when there is data for the establishment of a specific internal winning combination by the command analysis performed in step 2004, the continuous effect is set. Details will be described later.

ステップ2006では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、設定された演出種別に従って、演出データをROM406から読み出して所定の領域に演出データを設定し、その後演出制御を行うものである。詳細は後述する。   In step 2006, effect control processing is performed. In this effect control process, according to the set effect type, effect data is read from the ROM 406, effect data is set in a predetermined area, and then effect control is performed. Details will be described later.

ステップ2007では、設定された演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 2007, if there is a command to the sound source IC 418 in the set effect data, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ2008では、設定された演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 2008, if there is a command to the various lamps 420 in the set production data, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ2009では、設定された演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ2002へ戻る。   In step 2009, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the set effect data, the control command is set to be output, and the process returns to step 2002.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部400のタイマ割込処理のステップ2201では、図14(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ2003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ2003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 2201 of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 2003 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 2003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップ2202では、ステップ2019で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 2202 of the first sub-control unit timer interrupt process, control command transmission to the second sub-control unit 500 set in step 2019, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図15を用いて、連続演出設定処理について説明する。   Next, the continuous effect setting process will be described with reference to FIG.

ステップ2301では、連続演出カウンタが0より大きいか否かを判別する。   In step 2301, it is determined whether or not the continuous effect counter is greater than zero.

ステップ2302では、連続演出選択処理を行う。この処理は図19(a)の連続演出抽選テーブルを用いて、連続演出を発生させるか否かを決定する処理である。例えば、現在の遊技状態が通常遊技状態(RT0)であれば、0〜127の乱数値から抽選用乱数を抽出し、主制御部300から送信されてくる遊技情報の中に、「チェリー」の内部当選に関するデータがあった場合に、抽出した乱数値が0〜25の範囲であれば連続演出を実行し、主制御部300から送信されてくる遊技情報の中に、「スイカ」の内部当選に関するデータがあった場合に、抽出した乱数値が26〜35の範囲であれば連続演出を実行する。一方、主制御部から送信されてくる遊技情報の中に、「チェリー」又は「スイカ」の内部当選に関するデータがない場合、又は「チェリー」又は「スイカ」の内部当選に関するデータがあっても、抽出した乱数値が36〜127の場合は、連続演出は行われない。   In step 2302, continuous effect selection processing is performed. This process is a process of determining whether or not to generate a continuous effect using the continuous effect lottery table of FIG. For example, if the current gaming state is a normal gaming state (RT0), a random number for lottery is extracted from a random number value of 0 to 127, and “Cherry” is stored in the gaming information transmitted from the main control unit 300. When there is data related to internal winning, if the extracted random number value is in the range of 0 to 25, a continuous effect is executed and the internal winning of “watermelon” is included in the game information transmitted from the main control unit 300. If the extracted random number value is in the range of 26 to 35, there is a continuous effect. On the other hand, in the game information transmitted from the main control unit, even if there is no data about the internal winning of "Cherry" or "Watermelon", or even if there is data about the internal winning of "Cherry" or "Watermelon" When the extracted random number value is 36 to 127, the continuous effect is not performed.

ステップ2303では、ステップ2302の抽選の結果、連続演出が決定されたか否かを判別する。判別の結果、連続演出が行われない場合は、処理を抜けて第1副制御部メイン処理に復帰する。   In Step 2303, it is determined whether or not the continuous effect is determined as a result of the lottery in Step 2302. If the result of determination is that continuous production is not performed, the process exits and returns to the first sub-control unit main process.

ステップ2304では、連続演出の実行が決定された場合に、連続演出カウンタに初期値「2」を設定する。   In step 2304, when execution of the continuous effect is determined, an initial value “2” is set in the continuous effect counter.

ステップ2305では、選択された連続演出の種別に応じて、演出データを所定領域に設定する。   In step 2305, the effect data is set in a predetermined area according to the type of the selected continuous effect.

ステップ2306では、連続演出カウンタを1減算する。   In step 2306, 1 is subtracted from the continuous effect counter.

次に、図16を用いて、演出制御処理について説明する。   Next, the effect control process will be described with reference to FIG.

ステップ2401では、図14(a)のステップ2004のコマンド処理において解析、セットされたフリーズ演出タイマが0より大きいか、即ち、主制御300においてフリーズが実行されているか否かを判別する。   In step 2401, it is determined whether or not the freeze effect timer that has been analyzed and set in the command processing of step 2004 in FIG. 14A is greater than 0, that is, whether or not freeze is being executed in the main control 300.

ステップ2402では、上述した連続演出設定処理にて連続演出が実行されると決定されたか否かを判別する。   In step 2402, it is determined whether or not it is determined that the continuous effect is executed in the above-described continuous effect setting process.

ステップ2403では、通常演出選択処理を行う。本実施形態では、フリーズ演出または連続演出を、それぞれ通常演出よりも優先して実行するように構成している。具体的には、ステップ2401の判別にて、フリーズ演出が行われないと判別された場合、あるいは、連続演出設定処理にて連続演出が実行されると決定されていない場合に、通常演出の選択処理が行われるように構成している。   In step 2403, normal effect selection processing is performed. In the present embodiment, the freeze effect or the continuous effect is configured to be executed with priority over the normal effect. Specifically, when it is determined in step 2401 that the freeze effect is not performed, or when it is not determined that the continuous effect is executed in the continuous effect setting process, the normal effect is selected. The process is configured to be performed.

ステップ2404では、ステップ2401の判別でフリーズ演出中であると判別された場合に、フリーズ演出種別が既に選択されているか否かを判別する。   In step 2404, if it is determined in step 2401 that the freeze effect is being performed, it is determined whether or not the freeze effect type has already been selected.

ステップ2405では、まだ今回のフリーズ演出の種別が選択されていない場合に、図19(b)のフリーズ演出種別抽選テーブルと乱数により、今回のフリーズ演出の種別を決定する。   In step 2405, when the type of the freeze effect is not yet selected, the type of the freeze effect is determined based on the freeze effect type lottery table in FIG. 19B and a random number.

ステップ2405では、設定された、フリーズ演出、連続演出、通常演出のいずれかに従って、演出処理が行われる。   In step 2405, effect processing is performed according to any of the set freeze effect, continuous effect, and normal effect.

以上の実施形態では、特定の内部当選役として「チェリー」や「スイカ」を一例として説明した。   In the above embodiment, “cherry” or “watermelon” has been described as an example of the specific internal winning combination.

<第2実施形態>
次に特別役内部当選状態(RT2)においてフリーズおよびフリーズ演出を規制する変形例(以下、第2実施形態と称する)を説明する。この第2実施形態では、通常遊技状態等において「スイカ」又は「特別役」に内部当選したことを条件に、連続演出やフリーズ演出が行われる。ただし、特別役に内部当選したものの未だボーナス入賞が発生していない、いわゆるボーナス内部当選期間(ボーナス内部当選状態)においては、フリーズを規制する制御が行われる。図22には、例えば(3)ゲーム目に「スイカ」が内部当選したとしても、ボーナス内部当選であるためフリーズおよびフリーズ演出が実行されないことが示されている。このボーナス内部当選状態は、本発明における特定の遊技制御の一例を示すものである。なお、この第2実施形態では、「スイカ」および「チェリー」が、特別役と重複して内部当選することがあるものとする。また、第2実施形態は内部抽選の直後にフリーズが実行される構成を採用している。
Second Embodiment
Next, a modified example (hereinafter referred to as the second embodiment) that restricts the freeze and the freeze effect in the special combination internal winning state (RT2) will be described. In the second embodiment, a continuous effect and a freeze effect are performed on the condition that “watermelon” or “special role” is internally won in the normal gaming state or the like. However, in a so-called bonus internal winning period (bonus internal winning state) in which a bonus winning is not yet generated even though the special combination is won internally, control is performed to restrict freezing. FIG. 22 shows that, for example, even if “Watermelon” is won internally in the (3) game, the freezing and the freezing effect are not executed because of the bonus internal winning. This bonus internal winning state shows an example of specific game control in the present invention. In the second embodiment, it is assumed that “watermelon” and “cherry” may win an internal winning combination with a special role. Further, the second embodiment employs a configuration in which freezing is performed immediately after the internal lottery.

この制御は、上述した入賞役内部抽選処理を図23のように構成することで実現できる。   This control can be realized by configuring the aforementioned winning combination internal lottery process as shown in FIG.

ステップ1301aでは、内部当選役の抽選処理を行う。この抽選処理は、図7に示す入賞確率テーブルを用いて実行され、そのときの遊技状態によって使用されるテーブル種別も異なるように構成されている。なお、前回ゲーム以前に特別役が内部当選している場合は、特別役以外の抽選処理が行われる。また、本実施形態では、通常遊技状態(再遊技低確率状態)、再遊技高確率準備状態、および再遊技高確率状態のいずれの遊技状態でも、「スイカ」および「チェリー」が特別役と同時に内部当選することがあり、例えば「スイカ」と「特別役1」がどちらも入賞可能な内部当選状態となることがある。   In step 1301a, an internal winning combination lottery process is performed. This lottery process is executed using the winning probability table shown in FIG. 7, and the table type used is different depending on the gaming state at that time. If the special combination is won internally before the previous game, lottery processing other than the special combination is performed. In the present embodiment, “watermelon” and “cherry” are simultaneously used as special roles in any of the normal gaming state (replay low probability state), replay high probability preparation state, and replay high probability state. There are cases where an internal winning is made, and for example, both “watermelon” and “special role 1” may be in an internal winning state where both can win.

ステップ1302aでは、「スイカ」などの特定の内部当選役が内部当選したか否かを判別する。   In step 1302a, it is determined whether or not a specific internal winning combination such as “watermelon” has been won internally.

ステップ1303aでは、今回のゲームで「特別役」が内部当選したか否かを判別する。これは、「スイカ」と「ボーナス」が同時に内部当選するような遊技台の場合、ボーナス成立ゲームは、フリーズの規制を行わないためである。   In step 1303a, it is determined whether or not “special role” has been won internally in this game. This is because, in the case of a game stand in which “watermelon” and “bonus” are simultaneously won internally, the bonus establishment game does not restrict freezing.

ステップ1304aでは、特定の内部当選役が内部当選した場合に、現在特別役が内部当選しているか否かを判別する。そして特別役の内部当選状態である場合は、フリーズの規制期間なので処理を抜けて主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1304a, when a specific internal winning combination is won internally, it is determined whether or not the special winning combination is currently internal winning. When the special combination is in the internal winning state, since it is a freezing restriction period, the process exits and returns to the main control part main process.

ステップ1305aでは、特別役内部当選状態以外の遊技状態で「スイカ」が内部当選した場合、又は「特別役」の成立ゲーム(「スイカ」と「特別役」が同時当選する場合は「スイカ」も含む)であった場合、フリーズを実行するか否かを抽選する。この場合、フリーズの実行時間を異なる複数の実行時間の中から抽選するようにしてもよい。   In step 1305a, when "watermelon" is won internally in a game state other than the special role internal winning state, or when the "special role" is established (if "watermelon" and "special role" are won at the same time, "watermelon" If it is included), it is determined whether or not to execute the freeze. In this case, the freeze execution time may be selected from a plurality of different execution times.

ステップ1306aでは、ステップ1305aの抽選で、フリーズの実行が決定(当選)されたか否かを判別する。判別が不当選であれば、処理を抜けて主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1306a, it is determined whether or not the execution of the freeze is determined (winning) in the lottery in step 1305a. If the determination is incorrect, the process exits and returns to the main control unit main process.

ステップ1307aでは、ステップ1306aの判別で当選と判別された場合に、フリーズ実行フラグをオンにする。   In step 1307a, if it is determined that the win is determined in step 1306a, the freeze execution flag is turned on.

なお、特別役内部当選状態においてフリーズの実行を規制する本例では、図13におけるメダル払出処理における監視カウンタの監視、減算処理は行われない。   Note that in this example in which the execution of the freeze is restricted in the special combination internal winning state, monitoring and subtraction processing of the monitoring counter in the medal payout processing in FIG. 13 is not performed.

本実施形態では、「スイカ」および「チェリー」が特別役と重複して内部当選した直後からフリーズを実行する構成を採用したことに加え、この内部当選の直後から連続演出1を実行する構成を採用している。これは、フリーズと連続演出1の開始時期が同じであれば、連続演出1の内容をフリーズが実行されることを前提とした内容にすることで、遊技者に違和感を与えることのない演出とすることができるからである。なお、「スイカ」および「チェリー」が特別役と重複して内部当選した直後からフリーズを実行する構成を採用したことに加え、この内部当選の直後からフリーズ演出を実行する構成を採用し、さらに、このフリーズ演出が終了してから連続演出1を開始するようにしてもよい。遊技者に違和感を与えることのない演出とすることができるからである。具体的には、フリーズ演出の実行時間を、フリーズ時間と同等の時間とし、フリーズ演出の実行が終了したら連続演出1を選択して実行する構成とする。また、フリーズ演出データと連続演出1データとは一連に実行されるデータとして予め構成されていてもよい。   In the present embodiment, in addition to adopting a configuration in which “watermelon” and “cherry” overlap with special roles and execute freeze immediately after internal winning, a configuration in which continuous effect 1 is executed immediately after this internal winning is achieved. Adopted. If the start time of the freeze and the continuous production 1 is the same, the content of the continuous production 1 is assumed to be executed on the premise that the freeze is executed, so that the player does not feel uncomfortable. Because it can be done. In addition to adopting a configuration in which “Watermelon” and “Cherry” overlap with a special role and perform a freeze immediately after internal winning, a configuration in which a freeze effect is performed immediately after this internal winning is adopted. The continuous effect 1 may be started after the freeze effect ends. This is because it is possible to produce an effect that does not give the player a sense of incongruity. Specifically, the execution time of the freeze effect is set to a time equivalent to the freeze time, and when the execution of the freeze effect is completed, the continuous effect 1 is selected and executed. The freeze effect data and the continuous effect 1 data may be configured in advance as data to be executed in series.

また、上述のフリーズの規制は、全ての期間に渡って規制する必要はなく、一部の期間(例えば10ゲーム)でもいいし、特定の演出実行や内部当選役の成立されるまで(あるいはされてから)規制してもよい。   In addition, the above-mentioned freeze regulation does not have to be regulated over the entire period, and may be part of the period (for example, 10 games), or until a specific performance execution or internal winning combination is established (or is done). You may regulate.

<第3実施形態>
次に、上記第2実施形態とは異なる変形例(以下、第3実施形態)について説明する。
<Third Embodiment>
Next, a modified example (hereinafter referred to as the third embodiment) different from the second embodiment will be described.

以下説明する第3実施形態は、再遊技低確率状態(RT0)または再遊技高確率状態(RT4)においてフリーズが規制される実施形態である。以下の説明では、これらの遊技状態を中心に説明するが、その他の構成については、上述の第1実施形態に準ずる。また、第3実施形態は内部抽選の直後にフリーズが実行される構成を採用している。   The third embodiment to be described below is an embodiment in which the freeze is restricted in the replay low probability state (RT0) or the replay high probability state (RT4). In the following description, these game states will be mainly described, but other configurations are the same as those in the first embodiment. The third embodiment adopts a configuration in which freezing is performed immediately after the internal lottery.

図7に示したように、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT3)、再遊技高確率状態(RT4)のそれぞれの遊技状態では、リプレイの内部当選確率が異なるように構成されている。また、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT3)、再遊技高確率状態(RT4)の各遊技状態は、再遊技役の入賞や、規定回数の遊技の消化によって移行するように構成されている(図6矢印参照)。   As shown in FIG. 7, the replay internal winning probability is different in each of the replay low probability state (RT0), the replay high probability ready state (RT3), and the replay high probability state (RT4). It is configured. In addition, each of the replay low probability state (RT0), the replay high probability ready state (RT3), and the replay high probability state (RT4) game state is changed by winning a re-game player or digesting a predetermined number of games. (See the arrow in FIG. 6).

遊技状態が移行すると、次ゲーム以降この移行後の遊技状態に対応する入賞確率テーブルが使用される(図7参照)。ここで各遊技状態における再遊技役1の内部当選確率(再遊技役1−2−5等の重複役も含む)は、再遊技低確率状態(RT0)および再遊技高確率準備状態(RT3)では、約14%程度であるが、再遊技高確率状態(RT4)では役75%程度である。   When the game state transitions, a winning probability table corresponding to the game state after the transition after the next game is used (see FIG. 7). Here, the internal winning probability of the re-game player 1 in each game state (including the re-game players 1-2-5 and the like) includes the re-game low probability state (RT0) and the re-game high probability ready state (RT 3). However, in the replay high probability state (RT4), it is about 75%.

また図24(a)は、本第3実施形態において再遊技役1(再遊技役1−2−5等の重複役も含む)の内部当選に基づき実行される連続演出の抽選テーブルを示す図である。ここで、再遊技高確率状態(RT4)では再遊技役1(再遊技役1−2−5等の重複役も含む)の内部当選確率が、再遊技低確率状態(RT0)および再遊技高確率準備状態(RT3)に比べて高く、連続演出がより多く発生することになる。   FIG. 24A is a diagram showing a lottery table of continuous effects executed based on the internal winning of the replaying role 1 (including overlapping roles such as the replaying role 1-2-5) in the third embodiment. It is. Here, in the re-gaming high probability state (RT4), the internal winning probability of the re-gaming role 1 (including the re-gaming role such as the re-gaming role 1-2-5) is the re-gaming low probability state (RT0) and the re-gaming height. This is higher than the probability preparation state (RT3), and more continuous effects are generated.

また本例では、スイカと特別役のいずれかに内部当選したことを契機にフリーズが実行される。図24(b)には、このフリーズに合わせて第1副制御部400で実行される演出の抽選テーブルが示されている。この図24(b)には、スイカの場合はフリーズ演出Aが発生する確率が高く、特別役の場合はフリーズ演出Bが発生する確率が高いことが示されている。   Also, in this example, the freeze is executed when either the watermelon or special role is won internally. FIG. 24B shows a lottery table of effects executed by the first sub-control unit 400 in accordance with this freeze. FIG. 24B shows that the probability of occurrence of freeze effect A is high in the case of a watermelon, and the probability of occurrence of freeze effect B is high in the case of a special role.

次に、図25を用いて、遊技状態とフリーズ演出規制の関係を説明する。   Next, the relationship between the gaming state and the freeze effect regulation will be described with reference to FIG.

まず現在の遊技状態が再遊技低確率状態(RT0)であるとする。(1)ゲーム目の抽選処理で、再遊技役1−2−5が内部当選した場合、第1副制御部400では所定の演出制御処理が行われる。ここで、この処理において連続演出の実行抽選に当選したものとする。さらに、所定の押し順(図7の備考欄参照)で停止操作をしたことにより、再遊技役2に入賞したとする。この場合主制御部300では、遊技状態が再遊技低確率状態(RT0)から再遊技高確率準備状態(RT3)に移行する。   First, it is assumed that the current gaming state is a re-gaming low probability state (RT0). (1) In the game lottery process, when the re-gamer 1-2-5 wins internally, the first sub-control unit 400 performs a predetermined effect control process. Here, it is assumed that the execution lottery of the continuous effect is won in this process. Furthermore, it is assumed that the re-game player 2 is won by performing a stop operation in a predetermined pushing order (see the remarks column in FIG. 7). In this case, in the main control unit 300, the gaming state shifts from the re-gaming low probability state (RT0) to the re-gaming high probability preparation state (RT3).

次に、続く(2)ゲーム目でスイカに内部当選したとする。ここで、現在の遊技状態は再遊技高確率準備状態(RT3)なのでフリーズの規制は行われず、第1副制御部400において所定のフリーズ演出処理が実行される。   Next, assume that the watermelon is won internally in the following (2) game. Here, since the current gaming state is the re-gaming high probability preparation state (RT3), the freeze is not regulated and a predetermined freeze effect process is executed in the first sub-control unit 400.

さらに続く(3)ゲーム目で再遊技役3−4−5に内部当選し、さらに所定の押し順(図7の備考欄参照)で停止操作をしたことにより再遊技役3に入賞したとする。この場合、遊技状態は再遊技高確率状態(RT4)に移行する。この再遊技高確率状態(RT4)は、再遊技役1が高確率で内部当選する状態であり、連続演出が多く発生する。   Further, (3) Suppose that the re-gamer 3-4-5 is won internally in the game, and that the re-gamer 3 is won by performing a stop operation in a predetermined pushing order (see the remarks column in FIG. 7). . In this case, the gaming state shifts to a re-gaming high probability state (RT4). This re-game high probability state (RT4) is a state in which the re-game player 1 is internally won with high probability, and many continuous effects occur.

続く(4)ゲーム目で再遊技役1に内部当選し、さらに連続演出が実行され続く(5)ゲーム目でスイカが内部当選したとする。この場合、(4)ゲーム目で実行された連続演出が途切れないようにするため、スイカが内部当選してもフリーズの実行が規制される。   Next, (4) it is assumed that the re-game player 1 is internally won in the game, and the continuous effect is further executed. (5) The watermelon is internally won in the game. In this case, (4) Freeze execution is restricted even if the watermelon is won internally so that the continuous performance performed in the game is not interrupted.

次に、上記演出制御の一例を、図26に示す入賞役内部抽選処理の変形例のフローチャートを用いて説明する。   Next, an example of the effect control will be described with reference to a flowchart of a modified example of the winning combination internal lottery process shown in FIG.

ステップ1301bでは、内部当選役の抽選処理を行う。この抽選処理は、図7に示す入賞確率テーブルを用いて実行され、そのときの遊技状態によって使用されるテーブル種別も異なるように構成されている。   In step 1301b, an internal winning combination lottery process is performed. This lottery process is executed using the winning probability table shown in FIG. 7, and the table type used is different depending on the gaming state at that time.

ステップ1302bでは、現在の遊技状態が再遊技高確率状態(RT4)であるか否かを判別する。再遊技高確率状態(RT4)であった場合は、処理を抜けて主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1302b, it is determined whether or not the current gaming state is a re-gaming high probability state (RT4). When it is in the replay high probability state (RT4), the process is terminated and the process returns to the main control unit main process.

ステップ1303bでは、現在の遊技状態が再遊技低確率状態(RT0)であるか否かを判別する。本第3実施形態では、再遊技低確率状態(RT0)でもフリーズが実行されないように構成している。このように構成することで、フリーズが実行された場合、再遊技高確率準備状態(RT3)であることを遊技者に間接的に報知することができる。もちろん、再遊技高確率状態(RT4)のみフリーズ規制するように構成してもよいことは言うまでもない。   In step 1303b, it is determined whether or not the current gaming state is a re-gaming low probability state (RT0). In the third embodiment, the freeze is not executed even in the low replay probability state (RT0). By comprising in this way, when a freeze is performed, it can notify to a player indirectly that it is a re-game high probability preparation state (RT3). Of course, it is needless to say that only the replay high probability state (RT4) may be controlled to freeze.

ステップ1304bでは、「スイカ」が内部当選したか否かを判別する。そして「スイカ」が内部当選していない場合は処理を抜ける。   In step 1304b, it is determined whether or not “watermelon” has been won internally. If “Watermelon” has not been won internally, the process is exited.

ステップ1305bでは、フリーズを実行するか否かの抽選が行われる。このステップ1305bは、再遊技高確率準備状態(RT3)においてスイカが内部当選した場合に実行されることになる。したがって、同一のフリーズ実行トリガーであっても、遊技状態によって規制を行う場合と規制を行わない場合がある。   In step 1305b, a lottery is performed as to whether or not to perform freeze. This step 1305b is executed when the watermelon is won internally in the replay high probability ready state (RT3). Therefore, even if it is the same freeze execution trigger, there are cases where the regulation is performed depending on the gaming state and the regulation is not performed.

ステップ1306bでは、ステップ1305bの抽選で、フリーズの実行が決定(当選)されたか否かを判別する。判別が不当選であれば、処理を抜けて主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1306b, it is determined whether or not the execution of freeze is determined (winning) in the lottery in step 1305b. If the determination is incorrect, the process exits and returns to the main control unit main process.

ステップ1307bでは、ステップ1306bの判別で当選と判別された場合に、フリーズ実行フラグをオンにする。   In step 1307b, when it is determined that the winning is determined in the determination in step 1306b, the freeze execution flag is turned on.

なお、遊技状態に応じてフリーズ規制を行う本例でも、図13おけるメダル払出処理における監視カウンタの監視、減算処理は行われない。   Even in this example in which the freeze control is performed according to the gaming state, the monitoring counter subtraction and subtraction processing in the medal payout processing in FIG. 13 is not performed.

以上説明した実施形態については、他にも様々な変形例が考えられる。例えば、同一の入賞役で連続演出及びフリーズ演出のどちらも選択される可能性があるように構成してもよい。例えば図18に示すように、連続演出の実行が決定される可能性がある内部当選役として「チェリー」及び「スイカ1」、フリーズ演出の実行が決定される可能性がある内部当選役として「スイカ2」及び「特別役」を設ける。ここで、「スイカ1」と「スイカ2」は、内部的なフラグは別フラグであるが、図柄や配当は同一のものとなっており、遊技者からは「スイカ」の入賞が発生したとしても、「スイカ1」と「スイカ2」のどちらが内部当選したのかまでは把握できない。このように構成すると、「スイカ」が入賞した場合に、遊技者からは、連続演出とフリーズ演出の両方が実行される可能性があるように見えるので、遊技の興趣を増すことができる。   Various other modifications can be considered for the embodiment described above. For example, you may comprise so that both a continuous production | presentation and a freeze production may be selected by the same winning combination. For example, as shown in FIG. 18, “Cherry” and “Watermelon 1” are internal winning combinations that may be determined to execute a continuous performance, and “Win” is an internal winning combination that may be determined to execute a freeze effect. "Watermelon 2" and "special role" are provided. Here, “Watermelon 1” and “Watermelon 2” have different internal flags, but the symbols and payouts are the same, and it is assumed that the player has won “Watermelon” However, it is impossible to grasp which of “Watermelon 1” and “Watermelon 2” was won internally. If configured in this way, when “watermelon” wins, it seems to the player that both the continuous effect and the freeze effect are likely to be executed, so that the interest of the game can be increased.

また、上記第2実施形態および第3実施形態では、遊技状態に応じて、フリーズを規制する例について説明したが、複数の入賞役を設定、互いに引き込めない位置に入賞図柄を配置、狙うべき図柄を報知する/しない制御、あるいは、入賞を発生させるための停止ボタンの押し順を複数設定し、入賞が発生する押し順を報知する/しない制御を行う、いわゆるAT(アシストタイム)期間などにフリーズ演出を規制してもよい。また、それらが発生することが内部的には決定されているが、未だ実現されてない期間(いわゆるAT潜伏状態)に規制してもよい。   In the second embodiment and the third embodiment, the example in which the freeze is regulated according to the gaming state has been described. However, a plurality of winning combinations should be set, and winning symbols should be arranged and aimed at positions where they cannot be withdrawn from each other. During a so-called AT (assist time) period, in which a control for notifying a symbol is performed or a plurality of stop button pressing orders for generating a winning are set and a control for notifying a pressing order for generating a winning is performed. Freeze production may be regulated. Moreover, although it is determined internally that these occur, it may be restricted to a period (so-called AT latent state) that has not been realized yet.

また、フリーズ演出の際に行われる操作デバイスの規制も、上記実施形態では、ベットボタン130乃至132や停止ボタン137乃至139の操作が出来なくなる例で説明したが、例えば、リール110乃至112の回転演出を所定時間行い、その間は操作を行えないようにして、結果としてフリーズ制御と同じような効果をもたらすような構成でもよい。また演出制御も第1副制御部400だけではなく、主制御300でリールアクションなどの演出を行ってもよい。   In addition, in the above embodiment, the restriction of the operation device performed at the time of the freezing effect has been described as an example in which the operation of the bet buttons 130 to 132 and the stop buttons 137 to 139 cannot be performed. It may be configured such that the performance is performed for a predetermined time and the operation cannot be performed during that time, resulting in the same effect as the freeze control. Further, the effect control may be performed not only by the first sub-control unit 400 but also by the main control 300 such as a reel action.

<第4実施形態>
続いて、上述の第1実施形態の変形例である第4実施形態について図面を用いて説明する。図27は、第4実施形態の動作の特徴を示す図である。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment, which is a modification of the above-described first embodiment, will be described with reference to the drawings. FIG. 27 is a diagram illustrating the characteristics of the operation of the fourth embodiment.

第4実施形態は、ボーナスに内部当選するとボーナス内部当選演出を実行し、さらにボーナス入賞時に複数遊技に亘る連続演出を実行する。図27(a)には、ボーナスに内部当選してボーナス内部当選演出が実行され、さらにボーナス入賞時に複数遊技に亘る連続演出(第二演出)が実行されていることが示されている。また、図27(b)には、ボーナスに内部当選してボーナス内部当選演出が実行され、さらにボーナス入賞時に複数遊技に亘る連続演出(第三演出)が実行されていることが示されている。なお、第4実施形態は内部抽選の直後にフリーズが実行される構成を採用している。   In the fourth embodiment, when a bonus is won internally, a bonus internal winning effect is executed, and a continuous effect over a plurality of games is executed when a bonus is won. FIG. 27A shows that a bonus internal winning effect is executed by internal winning of a bonus, and that a continuous effect (second effect) over a plurality of games is executed at the time of winning a bonus. FIG. 27 (b) shows that a bonus internal winning effect is executed by winning the bonus internally, and that a continuous effect (third effect) over a plurality of games is executed at the time of bonus winning. . Note that the fourth embodiment employs a configuration in which freezing is performed immediately after the internal lottery.

ここで、図27(a)には、連続演出中(第二演出)にフリーズ演出(第一演出)が実行されていることが示されているが、図27(b)には、連続演出(第三演出)のみが実行され、フリーズ演出が実行されていないことが示されている。第4実施形態では、ボーナス遊技終了してから、新たに特別役に内部当選するまでの間の遊技回数をカウントしており、この遊技回数の値に従って、連続演出とフリーズ演出の組み合わせを実行させる場合と、連続演出のみ実行させる場合とに分けている。図27は、この遊技回数の値が1000を超えたか否かでこれらの場合分けを行っている例を示す図である。図27(a)には、この遊技回数の値が1000を超えた場合に連続演出とフリーズ演出の組み合わせを実行させる例が示されており、図27(b)には、この遊技回数の値が1000を超えない場合に連続演出のみ実行させる例が示されている。   Here, FIG. 27A shows that the freeze effect (first effect) is being executed during the continuous effect (second effect), while FIG. 27B shows the continuous effect. Only the (third effect) is executed, and it is indicated that the freeze effect is not executed. In the fourth embodiment, the number of games between the end of the bonus game and the time when the special combination is newly won internally is counted, and the combination of the continuous effect and the freeze effect is executed according to the value of the number of games. And the case where only the continuous production is executed. FIG. 27 is a diagram showing an example in which these cases are divided depending on whether or not the value of the number of games exceeds 1000. FIG. 27A shows an example in which a combination of continuous effect and freeze effect is executed when the value of the number of games exceeds 1000, and FIG. 27B shows the value of the number of games. An example is shown in which only the continuous performance is executed when the value does not exceed 1000.

以下、上記説明した動作を実現する構成について説明する。なお、以下の説明では、第1実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第1実施形態に準ずるものとする。また、上述の第1実施形態とはフリーズ設定の処理が異なるため、第1実施形態において説明した処理およびフラグと混乱しないよう、名称に数字を付して区別した。   Hereinafter, a configuration for realizing the above-described operation will be described. In the following description, differences from the first embodiment will be mainly described, and portions that are not particularly described shall conform to the above-described first embodiment. Since the freeze setting process is different from that of the first embodiment described above, the names are distinguished by adding numbers so as not to be confused with the processes and flags described in the first embodiment.

図28は、第4実施形態において、図8に示す遊技状態制御(ステップ1011)の処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart showing details of the processing of the gaming state control (step 1011) shown in FIG. 8 in the fourth embodiment.

まず、ステップ1601cでは、フリーズ実行フラグ2設定処理を実行し、ステップ1602cに進む。なお、このフリーズ実行フラグ2設定処理の詳細は、図29(a)を用いて後述する。   First, in step 1601c, a freeze execution flag 2 setting process is executed, and the process proceeds to step 1602c. Details of the freeze execution flag 2 setting process will be described later with reference to FIG.

ステップ1602cでは、フリーズ設定処理2を実行し、ステップ1603cに進む。なお、このフリーズ設定処理2の詳細は、図29(b)を用いて後述する。   In step 1602c, freeze setting processing 2 is executed, and the flow proceeds to step 1603c. Details of the freeze setting process 2 will be described later with reference to FIG.

ステップ1603cでは、ボーナス遊技が終了してからの遊技回数がカウントされる。なお、この遊技回数の値は、RAM308内に記憶されている。また、この値は、ボーナス遊技の終了時点で0にクリアされる。これらの処理が終わると、ステップ1604cに進む。   In step 1603c, the number of games since the bonus game is completed is counted. The value of the number of games is stored in the RAM 308. This value is cleared to 0 at the end of the bonus game. When these processes are completed, the process proceeds to step 1604c.

ステップ1604cでは、その他の遊技状態制御処理が実行され、この遊技状態制御が終了する。   In step 1604c, other gaming state control processing is executed, and this gaming state control is terminated.

続いて、図29および図30を用いて、図28に示すフリーズ実行フラグ2設定処理の詳細について説明する。図29(a)は、図28に示すフリーズ実行フラグ2設定処理(ステップ1602c)の流れを示すフローチャートである。また、図30(a)は、図29(a)に示すフローチャートにおいて参照される値のうち、ROM306にある値を示す概念図であり、図30(b)は、RAM308にある値を示す概念図である。   Next, details of the freeze execution flag 2 setting process shown in FIG. 28 will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG. 29A is a flowchart showing the flow of the freeze execution flag 2 setting process (step 1602c) shown in FIG. FIG. 30A is a conceptual diagram showing values in the ROM 306 among values referred to in the flowchart shown in FIG. 29A, and FIG. 30B is a conceptual diagram showing values in the RAM 308. FIG.

まず、ステップ1611cでは、BB1またはBB2に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップ1612cに進み、そうでない場合にはこのフリーズ実行フラグ2設定処理を終了する。   First, in Step 1611c, it is determined whether or not BB1 or BB2 has been internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1612c. If not, the freeze execution flag 2 setting process is terminated.

ステップ1612cでは、RAM308に記憶されている遊技回数(図30(b)の通常遊技状態実行遊技回数)を取得し、ステップ1613cに進む。なお、図30(b)には、特別遊技状態が終了してから通常遊技状態に移行し、新たな特別役に内部当選することなく遊技回数が210回に達したときの値が例示されている。   In step 1612c, the number of games stored in the RAM 308 (the number of games executed in the normal game state in FIG. 30B) is acquired, and the process proceeds to step 1613c. FIG. 30 (b) illustrates the value when the special game state is over and then the normal game state is entered, and the number of games reaches 210 without internal winning a new special role. Yes.

ステップ1613cでは、ステップ1612cで取得した遊技回数がROM306に設けられた基準値(図30(a)では、通常遊技状態遊技数基準値)を超えているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップ1614cに進み、そうでない場合にはこのフリーズ実行フラグ2設定処理を終了する。なお、図30(a)には、このステップにおける判定処理の基準値として1000が設定されている例が示されている。すなわちこの例では、特別遊技状態終了から新たに特別遊技状態に移行することなく通常遊技状態のまま1000回の遊技が行われたか否かが判定されることになる。   In step 1613c, it is determined whether or not the number of games acquired in step 1612c exceeds a reference value provided in the ROM 306 (in FIG. 30A, a normal game state game number reference value). If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1614c; otherwise, the freeze execution flag 2 setting process is terminated. FIG. 30A shows an example in which 1000 is set as the reference value for the determination process in this step. That is, in this example, it is determined whether or not 1000 games have been performed in the normal game state without newly shifting to the special game state from the end of the special game state.

ステップ1614cでは、RAM308に設けられたフリーズ実行フラグ2(図30(b)参照)がオンに設定され、このフリーズ実行フラグ2設定処理を終了する。   In step 1614c, the freeze execution flag 2 (see FIG. 30B) provided in the RAM 308 is set to ON, and this freeze execution flag 2 setting process is terminated.

続いて、図29および図30を用いて、図28に示すフリーズ設定処理2の詳細について説明する。図29(b)は、図28に示すフリーズ設定処理2(ステップ1603c)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the freeze setting process 2 shown in FIG. 28 will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG. 29B is a flowchart showing the flow of the freeze setting process 2 (step 1603c) shown in FIG.

まず、ステップ1621cでは、BB遊技状態(BB1又はBB2に入賞して移行した遊技状態)か否か判定され、この条件を満たす場合にはステップ1622cに進み、そうでない場合には、このフリーズ設定処理2を終了する。   First, in step 1621c, it is determined whether or not the game state is the BB game state (the game state that has been won and transferred to BB1 or BB2). If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1622c, and if not, the freeze setting process is performed. 2 is finished.

ステップ1622cでは、RAM308に記憶されている払出数(図30(b)の特別遊技状態払出数)を取得し、ステップ1623cに進む。なお、図30(b)には、特別遊技状態に移行してから290枚のメダルが払い出されたときの値が例示されている。また、この払出数の値は、図28のステップ1604cにおいて特別遊技状態に移行した時点で0に初期化され、図28のステップ1603cのカウント処理において特別遊技状態中の毎回の遊技における払出数に基づいて加算される。   In step 1622c, the number of payouts stored in the RAM 308 (the number of special game state payouts in FIG. 30B) is acquired, and the process proceeds to step 1623c. Note that FIG. 30B illustrates values when 290 medals are paid out after the transition to the special gaming state. Further, the value of the number of payouts is initialized to 0 at the time of transition to the special game state in step 1604c of FIG. 28, and the number of payouts in each game in the special game state in the counting process of step 1603c of FIG. Add based on.

ステップ1623cでは、ステップ1622cで取得した払出数がROM306に設けられた基準値(図30(a)では、特別遊技状態払出数基準値)を超えているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップ1624cに進み、そうでない場合にはこのフリーズ設定処理2を終了する。なお、図30(a)には、このステップでの判定処理の基準値として300が設定されている例が示されている。すなわちこの例では、特別遊技状態において300枚のメダルの払い出しが行われたか否かが判定されることになる。   In step 1623c, it is determined whether or not the number of payouts acquired in step 1622c exceeds the reference value provided in the ROM 306 (in FIG. 30A, the special gaming state payout number reference value). If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1624c. If not, the freeze setting process 2 is terminated. FIG. 30A shows an example in which 300 is set as the reference value for the determination process in this step. That is, in this example, it is determined whether or not 300 medals have been paid out in the special gaming state.

ステップ1624cでは、フリーズ実行フラグ2がオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ステップ1625cに進み、そうでない場合にはこのフリーズ設定処理2を終了する。   In Step 1624c, it is determined whether or not the freeze execution flag 2 is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1625c. If not, the freeze setting process 2 is terminated.

ステップ1625cでは、フリーズの設定処理が行われ、このフリーズ設定処理2を終了する。このステップでは、図12のフリーズ設定処理と同様の処理が実行される。ただし、図12のフリーズ設定処理においてフリーズ実行フラグとなっている個所については、フリーズ実行フラグ2と読み替える。主制御部300では、このフリーズ設定処理によってフリーズ実行タイマが設定される。さらに、図10に示すメダル投入スタート操作受付処理のステップ1201と同様の待機処理が、内部当選の直後に実行されることでフリーズが実行されることになる。一方第1副制御部400では、このフリーズの実行時間に合わせた演出が実行されることになる。   In step 1625c, freeze setting processing is performed, and this freeze setting processing 2 is terminated. In this step, processing similar to the freeze setting processing in FIG. 12 is executed. However, the portion that is the freeze execution flag in the freeze setting process of FIG. In the main control unit 300, a freeze execution timer is set by this freeze setting process. Furthermore, the freeze is executed by executing the standby process similar to step 1201 of the medal insertion start operation reception process shown in FIG. 10 immediately after the internal winning. On the other hand, the first sub-control unit 400 executes an effect that matches the execution time of the freeze.

上記説明したフローチャートに従うと、特別遊技状態が終了してから次の特別役(BB1またはBB2)に内部当選するまで1000回以上の遊技が経過し、さらに新たな特別遊技状態において300枚のメダルの払出しがされた時点でフリーズおよびフリーズ演出が実行される。   According to the flowchart described above, more than 1000 games have elapsed from the end of the special gaming state until the next special role (BB1 or BB2) is won internally, and in the new special gaming state, 300 medals Freeze and freeze production are executed at the time of payout.

この際、特別遊技状態において連続演出が実行されているため、フリーズ演出はこの連続演出に割り込むことになる。ここで、例えばストーリー性のある演出に、このストーリーとは関係ない演出が割り込むと、遊技者はストーリーを楽しめなくなる。また、割り込むタイミングによっても、演出全体として不整合が生じるため、遊技者を混乱させたりする虞がある。そこで、本第4実施形態ではこのような問題が生じないように、連続演出がフリーズ演出を含むことがあるように構成されている。以下、この詳細について図31、図32を用いて説明する。   At this time, since the continuous effect is executed in the special game state, the freeze effect interrupts the continuous effect. Here, for example, if an effect unrelated to the story interrupts an effect with a story, the player cannot enjoy the story. Also, depending on the timing of interruption, inconsistency occurs as a whole effect, which may confuse the player. Therefore, the fourth embodiment is configured such that the continuous effect may include a freeze effect so that such a problem does not occur. The details will be described below with reference to FIGS. 31 and 32. FIG.

図31は、連続演出とフリーズ演出の実行期間を示す図である。   FIG. 31 is a diagram illustrating execution periods of a continuous effect and a freeze effect.

図31(a)には、フリーズ演出を含む場合がある連続演出(図27(a)の第二演出参照)の構成が示されている。この連続演出は、シーン1からシーン5までの5つの場面で構成されている。なお、シーン3およびシーン5の場面は繰り返し実行される。また、図32(a)〜(e)には、各シーンの内容が示されている。この連続演出では、まず、連続演出の開始時にシーン1およびシーン2が実行される。その後シーン3が繰り返し実行され、特別遊技状態での払出数が300を超えるとシーン4が実行される。さらにその後、特別遊技状態の終了までシーン5が繰り返し実行される。   FIG. 31A shows a configuration of a continuous effect (see the second effect in FIG. 27A) that may include a freeze effect. This continuous production is composed of five scenes from scene 1 to scene 5. The scenes 3 and 5 are repeatedly executed. In addition, FIGS. 32A to 32E show the contents of each scene. In this continuous effect, first, scene 1 and scene 2 are executed at the start of the continuous effect. Thereafter, scene 3 is repeatedly executed, and when the number of payouts in the special game state exceeds 300, scene 4 is executed. After that, the scene 5 is repeatedly executed until the special game state ends.

一方、上記フローチャートで説明したように、払出数が300を超えると主制御部300ではフリーズが実行されるとともに、第1副制御部400ではフリーズ演出が実行される。ここでは、このフリーズおよびフリーズ演出ともに、実行時間が9.9秒である場合について以下説明する。   On the other hand, as described in the above flowchart, when the number of payouts exceeds 300, the main control unit 300 executes freeze and the first sub-control unit 400 executes freeze effect. Here, the case where the execution time is 9.9 seconds for both the freeze and the freeze effect will be described below.

ここで、上記説明した連続演出のうち、シーン4の部分は、フリーズ演出を組み合わせることができるように、9.9秒の間、実行される演出となっている。図31(a)には、連続演出中のシーン4の部分と、フリーズ演出であるシーン4’の実行時間が同じであることが示されている。また、図31(b)には、このシーン4の部分およびフリーズ演出の双方が、1フレーム当たり33m秒の演出が300フレーム分用意されていることが示されている。   Here, among the continuous effects described above, the portion of the scene 4 is an effect that is executed for 9.9 seconds so that the freeze effect can be combined. FIG. 31A shows that the execution time of the portion of the scene 4 during the continuous effect and the scene 4 'as the freeze effect is the same. Further, FIG. 31B shows that 300 scenes of 33 msec per frame are prepared for both the scene 4 portion and the freeze effect.

また、シーン4およびフリーズ演出(シーン4’)は、双方が実行された際にフリーズ演出が連続演出の一部となるように、すなわち、フリーズ演出が連続演出に含まれるように、その演出態様(または演出内容)が構成されている。図32(d)には、シーン4の一部にフリーズ演出であるシーン4’が含まれ、全体として一つの演出となっていることが示されている。より具体的には、シーン1〜シーン3で港から出航した主人公が海に潜り、シーン4とシーン4’の組み合わせにより海中で宝を発見した場面が流れ、さらにシーン5で港に帰るという、一連の物語性のある演出が実行される。なお、シーン4が実行されることなくフリーズ演出のみ実行され、フリーズ演出が連続演出の一部となるようにシーン4を除く他のシーン(シーン1〜3、シーン5)の演出態様(または演出内容)が構成されていてもよい。この場合、フリーズ演出と他のシーン(シーン1〜3、シーン5)の演出との連続性があるように構成されていてもよいし、フリーズ演出と他のシーン(シーン1〜3、シーン5)の演出との連続性がなくとも、物語性として一連のものと認識可能な演出であってもよい。物語性として一連のものと認識可能な演出の例としては、場面に登場するキャラクタ(人物、動物、乗物、ロボット等)が、フリーズ演出と他のシーン(シーン1〜3、シーン5)の演出で同じとする場合や、場面の背景シーン(山の風景、海の風景、宇宙の風景等)が、フリーズ演出と他のシーン(シーン1〜3、シーン5)の演出で同じとする場合がある。なお、フリーズ演出(シーン4’)は、シーンの画像以外の演出音(例:キャラクタの声)が他のシーン(シーン1〜3、シーン5)の演出音と同じであれば一連の物語性のある演出と認識可能な場合があったり、シーンの画像以外のランプ点灯(例:サイドランプの点灯態様)が他のシーン(シーン1〜3、シーン5)のランプ点灯と同じであれば一連の物語性のある演出と認識可能な場合があるので、シーンのうち演出画像表示装置に表示する画像は、例えば、演出進行用の操作を促す画像としてもよいし、遊技結果を示唆する画像としてもよいし、特典設定の可能性を示唆する画像としてもよい。なお、シーン1〜シーン5は、各々演出データを備えるようにしてもよいし、一つの演出データとして備えるようにしてもよいし、シーン1〜シーン3を一つの演出データとしてシーン5を一つの演出データとして備えるようにしてもよい。   Further, the scene 4 and the freeze effect (scene 4 ′) are produced so that the freeze effect becomes a part of the continuous effect when both are executed, that is, the freeze effect is included in the continuous effect. (Or production content) is configured. FIG. 32 (d) shows that a scene 4 ′, which is a freeze effect, is included in a part of the scene 4, which is one effect as a whole. More specifically, the scene where the protagonist who sailed from the harbor in scenes 1 to 3 dives into the sea, finds a treasure in the sea by combining scenes 4 and 4 ', and then returns to the harbor in scene 5. A series of narrative effects are performed. In addition, only the freeze effect is executed without executing the scene 4, and the effect modes (or effects) of the other scenes (scenes 1 to 3 and scene 5) other than the scene 4 so that the freeze effect becomes a part of the continuous effect. Content) may be configured. In this case, it may be configured such that there is continuity between the freeze effect and the other scenes (scenes 1 to 3 and scene 5), or the freeze effect and other scenes (scenes 1 to 3 and scene 5). Even if there is no continuity with the production of), the production may be recognizable as a series of stories. Examples of effects that can be recognized as a series of narratives include characters that appear in the scene (persons, animals, vehicles, robots, etc.) that produce freeze effects and other scenes (Scenes 1-3, Scene 5). Or the scene background scene (mountain landscape, seascape, cosmic landscape, etc.) may be the same for the freeze effect and the other scenes (scenes 1-3, scene 5). is there. Note that the freeze effect (scene 4 ') is a series of narratives if the effect sound other than the scene image (eg, the voice of the character) is the same as the effect sound of the other scenes (scenes 1-3, scene 5). If there is a case where it can be recognized that there is a certain effect, or if the lamp lighting other than the scene image (for example, the side lamp lighting mode) is the same as the lamp lighting of the other scenes (scenes 1 to 3 and scene 5) Therefore, the image displayed on the effect image display device in the scene may be, for example, an image prompting an operation for the effect progression, or an image suggesting a game result. Alternatively, it may be an image that suggests the possibility of privilege setting. In addition, scene 1 to scene 5 may each be provided with production data, may be provided as one production data, scene 5 is made into one production data, and scene 5 is made into one production data. You may make it prepare as production data.

一方、フリーズおよびフリーズ演出が実行されない場合には、上記説明した連続演出とは別の構成の連続演出が実行される。以下、この連続演出の詳細について説明する。   On the other hand, when the freeze and the freeze effect are not executed, a continuous effect having a configuration different from the above-described continuous effect is executed. Hereinafter, the details of this continuous production will be described.

図31(c)には、フリーズ演出が実行されない場合の連続演出(図27(b)の第三演出参照)の構成が示されている。この連続演出は、シーンXからシーンZまでの3つの場面で構成されている。なお、シーンZの場面は繰り返し実行される。また、図32(f)〜(h)には、各シーンの内容が示されている。この連続演出では、まず、連続演出の開始時にシーンXおよびシーンYが実行される。その後、特別遊技状態の終了までシーンZが繰り返し実行される。   FIG. 31 (c) shows the configuration of a continuous effect (see the third effect in FIG. 27 (b)) when the freeze effect is not executed. This continuous production is composed of three scenes from scene X to scene Z. The scene Z is repeatedly executed. In addition, the contents of each scene are shown in FIGS. In this continuous effect, first, scene X and scene Y are executed at the start of the continuous effect. Thereafter, the scene Z is repeatedly executed until the end of the special gaming state.

これらの各シーンは、全て20秒間に亘って実行される演出であり、仮にフリーズ演出と同時に実行すると、相互の演出を同調させることができない。また、演出内容も特に物語性があるわけではない。仮にシーンZが実行されている最中に主制御部300でフリーズが実行されたとすると、遊技が進行しなくなった上にシーン4’の宝の場面が唐突に表示されることになり、遊技者が遊技を楽しむことができない。しかし、本実施形態のようにフリーズ演出と連続演出が同時に実行される場合と、連続演出のみが実行される場合とに分けておけば、上記のようなフリーズ演出による不整合を回避できる。また、フリーズ演出による不整合を回避するために演出態様を制限する、といった方法を採用する必要がなく、このような制限に縛られることのない演出を実行させて遊技者を楽しませることができる。一方で、フリーズ演出を含むことのある連続演出によって遊技者を楽しませることができる。   Each of these scenes is an effect executed for 20 seconds, and if executed simultaneously with the freeze effect, the effects cannot be synchronized with each other. In addition, the production content is not particularly narrative. If a freeze is executed in the main control unit 300 while the scene Z is being executed, the game will not proceed and the treasure scene of the scene 4 'will be displayed suddenly. Can not enjoy the game. However, if the freeze effect and the continuous effect are executed simultaneously as in the present embodiment, and the case where only the continuous effect is executed, inconsistencies due to the freeze effect as described above can be avoided. In addition, it is not necessary to adopt a method of restricting the production mode in order to avoid inconsistencies due to the freeze production, and it is possible to entertain the player by executing the production that is not bound by such restrictions. . On the other hand, the player can be entertained by continuous production that may include freeze production.

以上、図27〜図32を用いて説明した内容について補足する。   The contents described above with reference to FIGS. 27 to 32 will be supplemented.

図27では、特別遊技状態において連続演出(第二演出、第三演出)が実行される例について説明したが、例えば、再遊技高確率状態のように、特別遊技状態以外の遊技状態であってもよい。また、フリーズの期間は、複数の実行期間のうちから抽選で一つの実行期間を選択し、また、フリーズ演出もこの期間に合わせて複数用意するというように、複数種類のフリーズおよびフリーズ演出が設定可能な構成であってもよい。   In FIG. 27, an example in which a continuous effect (second effect, third effect) is executed in the special game state has been described. However, for example, in a game state other than the special game state, such as a replay high probability state. Also good. Also, during the freeze period, multiple types of freezes and freeze effects can be set, such that one execution period is selected by lottery from multiple execution periods, and multiple freeze effects are prepared according to this period. A possible configuration may be used.

図31(a)では、5つのシーンからなる連続演出およびこの連続演出に含まれるフリーズ演出であるシーン4’を例に説明したが、このような連続演出とフリーズ演出の組み合わせを複数用意し、そのうちの一つを選択して実行するように構成してもよい。   In FIG. 31 (a), a continuous effect consisting of five scenes and the scene 4 ′ which is a freeze effect included in this continuous effect have been described as an example, but a plurality of combinations of such a continuous effect and a freeze effect are prepared, One of them may be selected and executed.

図28〜図30では、ボーナスに内部当選するまでの通常遊技状態が1000回の遊技に亘って実行されており、かつボーナスに入賞してから300枚の払出がされたことを契機にフリーズを実行する例について説明した。フリーズを実行する契機は他の契機であってもよい。例えば、ボーナスに内部当選すると、BB1、BB2のいずれの役も成立させることができる構成の場合に、BB2に入賞してから300枚の払出がされたことを契機にフリーズを実行するようにする、という構成であってもよい。この場合、ボーナス内部当選演出によってボーナス内部当選状態にあることを知った遊技者が、フリーズおよびフリーズ演出を実行させたくない場合に、BB1(セブン1−セブン1−セブン1)を揃えてフリーズを回避するというように、遊技者に選択をさせる構成であってもよい。図33(a)および(b)は、この構成を採用した場合に用いられる値や判定基準を示す概念図である。   In FIG. 28 to FIG. 30, the normal game state until the internal winning of the bonus is executed over 1000 games, and the freeze is triggered when 300 bonuses are paid out after winning the bonus. An example of execution has been described. The opportunity for executing the freeze may be another opportunity. For example, when the bonus is set to internal winning, in the case where both of the combinations BB1 and BB2 can be established, the freeze is executed when 300 pieces are paid out after winning BB2. The structure of, may be used. In this case, if the player who knows that the bonus internal winning effect is in the bonus internal winning state and does not want to execute the freeze and freeze effect, align BB1 (Seven 1-Seven 1-Seven 1) and freeze. It may be configured to allow the player to make a selection so as to avoid it. 33A and 33B are conceptual diagrams showing values and determination criteria used when this configuration is adopted.

<第5実施形態>
上記第4実施形態では、ボーナスに内部当選するまでの通常遊技状態が1000回の遊技に亘って実行されており、かつボーナスに入賞してから300枚の払出がされたことを契機にフリーズを実行する例について説明した。以下では、ボーナスに内部当選したときの遊技状態が再遊技高確率状態であり、かつボーナスに入賞してから300枚の払出がされたことを契機にフリーズを実行する例(以下、第5実施形態と称する)について、図面を用いて説明する。なお、以下の説明では、この第5実施形態について第4実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第1実施形態および第4実施形態に準ずるものとする。
<Fifth Embodiment>
In the fourth embodiment, the normal gaming state until the bonus is won internally is executed over 1000 games, and the freeze is triggered when 300 bonuses are paid out after winning the bonus. An example of execution has been described. In the following, an example is shown in which the game state when the bonus is won internally is a high probability of replaying, and the freeze is executed when 300 bonuses are paid out after winning the bonus (hereinafter, fifth implementation) Will be described with reference to the drawings. In the following description, the difference between the fifth embodiment and the fourth embodiment will be mainly described, and the portions not particularly described shall conform to the first embodiment and the fourth embodiment described above. .

図34は、第5実施形態の動作の特徴を示す図である。   FIG. 34 is a diagram illustrating the characteristics of the operation of the fifth embodiment.

第5実施形態は、第4実施形態とは異なり、ボーナスに内部当選したときの遊技の遊技状態が再遊技高確率状態であることが、フリーズの実行条件の一つとなっている。図34(a)では、ボーナスに内部当選したときの遊技の遊技状態が再遊技高確率状態である場合に、移行の特別遊技状態での連続演出(第二演出)中にフリーズ演出(第一演出)が実行されていることが示されている。また、図27(b)には、ボーナスに内部当選したときの遊技の遊技状態が通常遊技状態である場合に、移行の特別遊技状態で連続演出(第三演出)のみが実行されていることが示されている。   In the fifth embodiment, unlike the fourth embodiment, one of the conditions for performing the freeze is that the game state of the game when the bonus is internally won is a re-game high probability state. In FIG. 34 (a), when the game state of the game when the bonus is internally won is a re-gaming high probability state, the freeze effect (first effect) during the continuous effect (second effect) in the special game state of transition. It is shown that the production) is being executed. FIG. 27 (b) shows that only the continuous effect (third effect) is executed in the transition special game state when the game state of the game when the bonus is internally won is the normal game state. It is shown.

図34で説明した動作を実現するために、図29(a)を用いて説明したフリーズ実行フラグ2設定処理とは異なる処理をする必要がある。以下この処理について、図35、図36を用いて説明する。図35は、第5実施形態において、図28に示すフリーズ実行フラグ2設定処理の流れを示すフローチャートである。また、図36(a)は、図35に示すフローチャートにおいて参照される値のうち、ROM306にある値を示す概念図であり、図36(b)は、RAM308にある値を示す概念図である。   In order to realize the operation described with reference to FIG. 34, it is necessary to perform processing different from the freeze execution flag 2 setting processing described with reference to FIG. Hereinafter, this process will be described with reference to FIGS. FIG. 35 is a flowchart showing the flow of the freeze execution flag 2 setting process shown in FIG. 28 in the fifth embodiment. 36A is a conceptual diagram showing values in the ROM 306 among values referred to in the flowchart shown in FIG. 35, and FIG. 36B is a conceptual diagram showing values in the RAM 308. .

まず、ステップ1611dでは、BB1またはBB2に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップ1612dに進み、そうでない場合にはこのフリーズ実行フラグ2設定処理を終了する。   First, in step 1611d, it is determined whether BB1 or BB2 has been won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1612d. If not, the freeze execution flag 2 setting process is terminated.

ステップ1612dでは、RAM308に記憶されている現在の遊技状態(図36(b)の遊技状態)の情報を取得し、ステップ1613dに進む。なお、図36(b)には、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合の情報が例示されている。   In step 1612d, information on the current gaming state (the gaming state in FIG. 36B) stored in the RAM 308 is acquired, and the process proceeds to step 1613d. FIG. 36B illustrates information when the current gaming state is the normal gaming state.

ステップ1613dでは、ステップ1612dで取得した情報が再遊技高確率状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップ1614dに進み、そうでない場合にはこのフリーズ実行フラグ2設定処理を終了する。   In Step 1613d, it is determined whether or not the information acquired in Step 1612d is a replay high probability state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1614d; otherwise, the freeze execution flag 2 setting process is terminated.

ステップ1614dでは、RAM308に設けられたフリーズ実行フラグ2(図36(b)参照)がオンに設定され、このフリーズ実行フラグ2設定処理を終了する。   In step 1614d, the freeze execution flag 2 (see FIG. 36B) provided in the RAM 308 is set to ON, and this freeze execution flag 2 setting process is terminated.

この図35に示すフリーズ実行フラグ2設定処理以外の処理については、第4実施形態で説明した通りである。すなわち、特別遊技状態中の払出数(図36(b)の特別遊技状態払出数)を参照し、この払出数が基準値(図36(a)の特別遊技状態払出数基準値)を超えると、フリーズ実行フラグ2がオンに設定されていることを条件にフリーズおよびフリーズ演出が実行されることになる。   Processes other than the freeze execution flag 2 setting process shown in FIG. 35 are as described in the fourth embodiment. That is, with reference to the number of payouts in the special game state (special game state payout number in FIG. 36 (b)), when this payout number exceeds the standard value (special game state payout number reference value in FIG. 36 (a)). The freeze and the freeze effect are executed on the condition that the freeze execution flag 2 is set to ON.

上記説明したように第5実施形態では、フリーズおよびフリーズ演出が実行されるか否かを遊技状態に応じて変更している。すなわち、遊技の進行に応じて演出を変更することができる。   As described above, in the fifth embodiment, whether the freeze and the freeze effect are executed is changed according to the gaming state. That is, the effect can be changed according to the progress of the game.

以下、上記説明した第5実施形態の内容について補足する。   Hereinafter, the content of the fifth embodiment described above will be supplemented.

図34では、ボーナスに内部当選したときの遊技状態の例として、通常遊技状態および再遊技高確率状態の2つについて説明した。ここで、再遊技高確率状態が複数種類あった場合について図37を用いて説明する。図37は、2種類の再遊技高確率状態(再遊技高確率状態1、再遊技高確率状態2)があった場合の第5実施形態の変形例の動作の特徴を示す図である。   In FIG. 34, two examples of the normal gaming state and the re-playing high probability state have been described as examples of the gaming state when the bonus is won internally. Here, a case where there are a plurality of replay high probability states will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a diagram illustrating the operational characteristics of the modified example of the fifth embodiment when there are two types of replay high probability states (replay high probability state 1 and replay high probability state 2).

図37(a)には、再遊技高確率状態1で特別役に内部当選した場合の流れが示されており、図37(b)には、再遊技高確率状態2で特別役に内部当選した場合の流れが示されている。再遊技高確率状態1および再遊技高確率状態2は、通常遊技状態より再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。なお、再遊技高確率状態1と再遊技高確率状態2との違いは、通常遊技状態から同じ再遊技役について内部当選確率が高くなっているもののその値が異なるものであったり、そもそも通常遊技状態から内部当選確率が変更される再遊技役の種類が異なるものがある。   FIG. 37 (a) shows the flow when the special combination is won internally in the replay high probability state 1, and FIG. 37 (b) shows the internal winning combination for the special combination in the replay high probability state 2. The flow when doing so is shown. The re-game high probability state 1 and the re-game high probability state 2 are game states in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the normal game state. Note that the difference between the replay high probability state 1 and the replay high probability state 2 is that the internal winning probability for the same regame player is higher than the normal game state, but the value is different from the normal game. There are some different types of re-game players whose internal winning probabilities are changed from the state.

図37(a)および(b)には、再遊技高確率状態1および再遊技高確率状態2のいずれで特別役に内部当選しても、フリーズを実行することが示されている。しかし、再遊技高確率状態1で特別遊技状態に内部当選した場合には第二演出が連続演出として実行されるのに対し、再遊技高確率状態2で特別遊技状態に内部当選した場合には第四演出が連続演出として実行される点が異なる。すなわち、図34で説明した通り、再遊技高確率状態で特別役に内部当選するとフリーズが実行される、という処理は同じであるが、この際に再遊技高確率状態の種類に応じて連続演出の内容を異ならせる、という構成を追加したものがこの図37に示す変形例である。ここで、図37(a)に示す第二演出、図37(b)に示す第四演出のいずれも、フリーズ演出である第一演出を含むことのある演出である。この図37を用いて説明した変形例であれば、複数の遊技状態のそれぞれに応じて連続演出およびフリーズ演出の組み合わることができるため、多様な演出態様で遊技者を楽しませることができる。   37 (a) and 37 (b) show that the freezing is executed regardless of whether the special combination is won internally in either the replay high probability state 1 or the replay high probability state 2. However, in the case of internal winning in the special game state in the replay high probability state 1, the second effect is executed as a continuous effect, whereas in the case of internal winning in the special game state in the replay high probability state 2 The difference is that the fourth effect is executed as a continuous effect. That is, as described with reference to FIG. 34, the process of freezing is executed when a special role is internally won in the replay high probability state, but at this time, a continuous effect is produced according to the type of the replay high probability state. A modified example shown in FIG. 37 is obtained by adding a configuration in which the contents of FIG. Here, both of the second effect shown in FIG. 37A and the fourth effect shown in FIG. 37B are effects that may include the first effect that is a freeze effect. If it is the modification demonstrated using this FIG. 37, since a continuous production | presentation and a freeze production can be combined according to each of several game states, a player can be entertained with various production | generation aspects.

<第6実施形態>
上記説明した第4実施形態および第5実施形態では、ボーナスに内部当選した時点でフリーズを実行するか否かを決定し(図29(a)、図35参照)、その後一定期間(上記の例では300枚の払出し)を経て連続演出およびフリーズ演出が実行される例について説明した。すなわち、これらの例は、フリーズを実行するか否かの判定対象となる操作(フリーズ予約)がされてから、実際にフリーズが実行(フリーズ開始)されるまで一定の期間(フリーズ待機期間)を設けたものである。以下説明する変形例(以下、第6実施形態と称する)は、このフリーズ予約がされてからフリーズ開始までの間において、主制御部300と第1副制御部400との不整合の可能性を推定するようにしたものである。
<Sixth Embodiment>
In the fourth embodiment and the fifth embodiment described above, it is determined whether or not the freeze is executed when the bonus is internally won (see FIG. 29A and FIG. 35), and then for a certain period (the above example). In the above, an example in which a continuous effect and a freeze effect are executed after 300 payouts) has been described. In other words, in these examples, a certain period (freeze waiting period) is required after an operation (freeze reservation) that is subject to determination of whether or not to perform freeze until the freeze is actually executed (freeze start). It is provided. In the modification described below (hereinafter referred to as the sixth embodiment), there is a possibility that the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 are inconsistent between the time when the freeze reservation is made and the time when the freeze starts. This is what we estimated.

この第6実施形態のフリーズ実行までの流れの概要について説明する。まず、フリーズ予約条件を満たすと、フリーズ予約が行われる。ここで、フリーズ予約とは、将来確実にフリーズを実行させることではなく、とりあえず現時点においてフリーズを実行させる可能性があることを意味する。すなわち、条件によってはフリーズが実行されない場合もある。   An outline of the flow up to the execution of freeze according to the sixth embodiment will be described. First, if a freeze reservation condition is met, a freeze reservation is made. Here, the freeze reservation does not mean that the freeze is surely executed in the future, but means that the freeze may be executed at the present time for the time being. That is, the freeze may not be executed depending on conditions.

次に、フリーズ開始条件を満たすと、予約されたフリーズが実際に開始される。このフリーズ開始条件は、フリーズ予約条件の成立から所定数の遊技が経過することが成立要件の一つになっている。このような条件を採用することで、主制御部300と第1副制御部400との不整合の可能性を推定するため、フリーズが実行されない観察期間(以下、フリーズ待機期間)を設けている。このフリーズ待機期間内に上記不整合の可能性を判定する条件も、フリーズ開始条件の成立要件の一つになっている。   Next, when the freeze start condition is satisfied, the reserved freeze is actually started. One of the requirements for establishing the freeze start condition is that a predetermined number of games have elapsed since the establishment of the freeze reservation condition. By adopting such conditions, in order to estimate the possibility of inconsistency between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400, an observation period (hereinafter referred to as a freeze standby period) during which no freeze is performed is provided. . The condition for determining the possibility of inconsistency within the freeze waiting period is also one of the requirements for establishing the freeze start condition.

次に、第6実施形態での連続演出およびフリーズ演出について説明する。なお、第6実施形態は内部抽選の直後にフリーズが実行される構成を採用している。   Next, the continuous effect and the freeze effect in the sixth embodiment will be described. Note that the sixth embodiment employs a configuration in which freezing is performed immediately after the internal lottery.

まず、第6実施形態での連続演出では、上述の第4実施形態と同様、フリーズ演出を含むことのある連続演出である。ただし、第6実施形態では、この連続演出において、内部当選した役を成立させるために停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行されるようになっている。すなわち、上記連続演出が実行されている期間はAT遊技状態でもある。なお、本実施形態では小役1に内部当選したことを、連続演出の開始の契機にしている。   First, the continuous effect in the sixth embodiment is a continuous effect that may include a freeze effect as in the fourth embodiment described above. However, in the sixth embodiment, in this continuous effect, an effect is provided in which the operation timing of the stop operation means or the order of pressing is notified in order to establish an internal winning combination. In other words, the period during which the continuous effect is being executed is also in the AT gaming state. In the present embodiment, the internal winning of the small role 1 is triggered by the start of the continuous performance.

内部当選した役を成立させるために停止操作手段の押す順番を報知する演出として、例えば、ストップボタン137乃至ストップボタン139に対応させたランプ装置を備え、ストップボタン137に対応する左ランプ装置を点灯させる期間、ストップボタン138に対応する中ランプ装置を点灯させる期間、ストップボタン139に対応する右ランプ装置を点灯させる期間、がそれぞれ異なる期間となるように、左ランプ装置、中ランプ装置および右ランプ装置を制御することで、遊技者に対してストップボタン137乃至ストップボタン139のうちどのストップボタンを操作することが好適な時期なのかを報知する。なお、左ランプ装置を点灯させる期間が終了した後、右ランプ装置を点灯させる期間を設定する場合には、左ランプ装置を点灯させる期間が終了した後に中ランプ装置を点灯させる期間を短期間設定し(例:0.2秒。左ランプ装置を点灯させる期間より短期間とする)、中ランプ装置を点灯させる期間が終了した後に右ランプ装置を点灯させる期間を設定してもよい。逆に、右ランプ装置を点灯させる期間が終了した後、左ランプ装置を点灯させる期間を設定する場合には、右ランプ装置を点灯させる期間が終了した後に中ランプ装置を点灯させる期間を短期間設定し(例:0.2秒。右ランプ装置を点灯させる期間より短期間とする)、中ランプ装置を点灯させる期間が終了した後に左ランプ装置を点灯させる期間を設定してもよい。遊技者の視線を容易に誘導可能になり、操作ミスを防ぐことができる場合がある。   As an effect of notifying the pressing order of the stop operation means in order to establish an internal winning combination, for example, a lamp device corresponding to the stop button 137 to the stop button 139 is provided, and the left lamp device corresponding to the stop button 137 is turned on. The left lamp device, the middle lamp device, and the right lamp so that the period during which the middle lamp device corresponding to the stop button 138 is lit and the period during which the right lamp device corresponding to the stop button 139 is lit are different. By controlling the apparatus, the player is informed of which stop button among the stop buttons 137 to 139 is suitable to operate. In addition, when setting the period for lighting the right lamp device after the period for lighting the left lamp device is completed, set the short period for lighting the middle lamp device after the period for lighting the left lamp device is completed. (Example: 0.2 seconds, which is shorter than the period for lighting the left lamp device), and the period for lighting the right lamp device after the period for lighting the middle lamp device may be set. Conversely, when setting the period for lighting the left lamp device after the period for lighting the right lamp device is completed, the period for lighting the middle lamp device after the period for lighting the right lamp device is short. It may be set (e.g., 0.2 seconds, shorter than the period for lighting the right lamp device), and the period for lighting the left lamp device after the period for lighting the middle lamp device may be set. In some cases, it is possible to easily guide the player's line of sight and to prevent an operation error.

一方、再遊技役2に入賞すると、5回の遊技を消化した後、6回目の遊技の内部抽選時にフリーズの実行の可否が判定されるように、フリーズ予約が行われる。すなわち、再遊技役2の入賞がフリーズ予約条件であり、そこから6回目の遊技における内部抽選の開始(スタートレバー135の操作)がフリーズ開始条件の成立要件の一つになっている。さらに、フリーズ予約条件が成立してから5回の遊技で内部当選した役に入賞することが、フリーズ開始条件の成立要件の一つになっている。したがって例えば、フリーズ予約条件が成立しても、そこから5回の遊技で内部当選した役に入賞しないと、フリーズ開始条件が成立せずにフリーズが実行されないようになっている。   On the other hand, when winning a re-game player 2, a freezing reservation is made so that whether or not the freezing can be executed is determined at the time of the internal lottery of the sixth game after the fifth game is digested. That is, the winning of the re-gamer 2 is the freeze reservation condition, and the start of the internal lottery (operation of the start lever 135) in the sixth game is one of the requirements for establishing the freeze start condition. Furthermore, winning the internal winning combination in five games after the freeze reservation condition is established is one of the requirements for establishing the freeze start condition. Therefore, for example, even if the freeze reservation condition is satisfied, the freeze start condition is not satisfied and the freeze is not executed unless the winning combination is won in five games.

上記の構成によって、連続演出とフリーズ演出の不整合を回避することができる。以下、図38を用いて詳細を説明する。同図は、第6実施形態の動作の特徴を示す図である。   With the above configuration, it is possible to avoid inconsistency between the continuous effect and the freeze effect. Details will be described below with reference to FIG. This figure is a diagram showing the characteristics of the operation of the sixth embodiment.

まず、図38(a)には、遊技状態が通常遊技状態(RT0)にあって、かつ連続演出(第二演出)が実行されている状態で、再遊技役1−2−5に内部当選したことが示されている。このとき、連続演出では再遊技役2に入賞するための押し順の報知が行われる。再遊技役2に入賞すると遊技者に有利な再遊技高確率準備状態(RT3)になるため、遊技者はこの押し順に従って操作を行うと考えられる。ここでは遊技者が報知に従って停止操作を行い、再遊技役2に入賞したものとして、説明を続ける。   First, in FIG. 38 (a), when the game state is the normal game state (RT0) and the continuous effect (second effect) is executed, the re-game player 1-2-5 is internally won. It has been shown. At this time, in the continuous performance, the push order for winning the re-gamer 2 is notified. Since winning the re-game player 2 results in a re-game high probability preparation state (RT3) advantageous to the player, it is considered that the player operates according to this pushing order. Here, the description is continued assuming that the player performs a stop operation in accordance with the notification and wins the re-game player 2.

図38(a)には、その後5回の遊技において、「ハズレ」「小役3」「ハズレ」「小役4」「ハズレ」の順で内部当選していることが示されている。「小役3」「小役4」に内部当選した遊技では、遊技者に内部当選した役を示唆する報知が行われるため、これらの役を成立させることが容易になっている。なお、この報知は、内部当選した役に入賞するための操作タイミングを報知しているものと言える。ここでは、遊技者がこれらの「小役3」「小役4」に入賞したものとして説明を続ける。   FIG. 38 (a) shows that in the five games thereafter, internal winning is performed in the order of “losing”, “small role 3”, “losing”, “small role 4”, and “losing”. In a game in which “Small 3” and “Small 4” are internally won, the player is notified of the winning combination, and it is easy to establish these roles. In addition, it can be said that this alerting | reports the operation timing for winning an internal winning combination. Here, the description is continued on the assumption that the player has won these “small role 3” and “small role 4”.

図38(a)には、再遊技役2に入賞した後5回の遊技において、内部当選した役のうち、ハズレ以外は全て入賞したことが示されている。すなわち、フリーズ待機期間において、いわゆるとりこぼし(内部当選した役に非入賞)がなかったことになる。   FIG. 38 (a) shows that, in the five games after winning the re-playing combination 2, all the winning combinations other than losing are won. In other words, during the freeze waiting period, there was no so-called spillover (no winning in the winning combination).

連続演出中に行われる内部当選役を示唆する報知演出は、とりこぼしが生じないようにするための演出である。従って、フリーズ待機期間においてとりこぼしがない、ということは、連続演出が実行されている可能性が高い、ということが言える。よって、本実施形態では、上記フリーズ待機期間にとりこぼしがないか否かを判定し、とりこぼしがない場合に予定通りフリーズを実行させる(フリーズ開始条件が成立する)。すなわち、フリーズ待機期間の次の遊技(再遊技役2に入賞してから6回目の遊技)において、内部抽選が実行された直後にフリーズおよびフリーズ演出が実行される。図38(a)には、このフリーズ演出(第一演出)が実行されていることが示されている。   The notification effect that suggests an internal winning combination performed during the continuous performance is an effect for preventing the occurrence of missing. Therefore, it can be said that there is a high possibility that the continuous performance is being executed when there is no missing in the freeze standby period. Therefore, in the present embodiment, it is determined whether or not there is no miss in the freeze waiting period, and if there is no miss, the freeze is executed as scheduled (freeze start condition is satisfied). That is, in the game next to the freeze standby period (the sixth game after winning the re-playing game 2), the freeze and the freeze effect are executed immediately after the internal lottery is executed. FIG. 38A shows that this freeze effect (first effect) is being executed.

一方、再遊技役1−2−5に内部当選した場合に、押し順の報知がなくても偶然再遊技役2に入賞する押し順で操作を行うこともある。主制御部300では、第1副制御部400で連続演出が実行されているか否かを判定できないため、とりあえずこの時点でフリーズ予約が行われる。しかし、連続演出が行われていないと、遊技者は内部当選した役が何かを知ることができないため、とりこぼしが発生する。したがって本実施形態では、このとりこぼしが生じた場合に連続演出が行われていないと推定し、フリーズおよびフリーズ演出を実行しないように処理が行われる(フリーズ開始条件が非成立)。図38(b)には、図38(a)と同じ内部当選役に当選したものの、とりこぼしが生じていることによりフリーズおよびフリーズ演出が行われないことが示されている。   On the other hand, when the re-gamer 1-2-5 is won internally, there is a case where the player is accidentally operated in the push order for winning the re-gamer 2 even if there is no notification of the push order. Since the main control unit 300 cannot determine whether or not the continuous effect is being executed by the first sub control unit 400, the freeze reservation is performed at this time for the time being. However, if the continuous performance is not performed, the player cannot know what the winning combination is in the interior, so that he / she misses. Therefore, in this embodiment, it is estimated that the continuous effect is not performed when this overshoot occurs, and the process is performed so that the freeze and the freeze effect are not executed (the freeze start condition is not established). FIG. 38 (b) shows that although the same internal winning combination as in FIG. 38 (a) has been won, the freeze and the freeze effect are not performed due to oversight.

この第6実施形態は、連続演出において第1副制御部400で所定の操作を報知して、遊技者がこの報知内容に従って操作を行うように構成されている。そして、この操作が行われたか否かを主制御部300で判定させることにより、第1副制御部400で連続演出が実行されているか否かを推定できるようにしたものである。なお、第1副制御部400で報知される操作は、内部当選役に入賞するための操作に限らず、例えばリール回転中にベットを押させる、停止したリールに対する停止ボタンを押させる、等の操作であってもよい。これらの操作が報知されたタイミングに基づいて行われたかどうかを、主制御部300が判定できるようにしたものであればよい。なお、主制御部300でこの判定を行うためには、第1副制御部400で報知された操作を判定するための情報を用意する必要がある。上記第6実施形態では、報知された操作に従った場合の入賞役の情報を、この操作を判定するための情報として用いているが、操作されたデバイスや操作タイミングの情報を用いてもよい。上記説明した構成により、フリーズ演出と、このフリーズ演出を含む連続演出とを、不整合を生じさせることなく実行させることができる。   In the sixth embodiment, the first sub-control unit 400 notifies a predetermined operation in a continuous performance, and the player performs an operation according to the notification content. Then, by making the main control unit 300 determine whether or not this operation has been performed, it is possible to estimate whether or not the continuous production is being executed by the first sub-control unit 400. The operation notified by the first sub-control unit 400 is not limited to the operation for winning the internal winning combination, for example, pressing a bet during reel rotation, pressing a stop button for a stopped reel, etc. It may be an operation. It is only necessary that the main control unit 300 can determine whether or not these operations are performed based on the notified timing. In order to make this determination in the main control unit 300, it is necessary to prepare information for determining the operation notified by the first sub control unit 400. In the sixth embodiment, the winning combination information in accordance with the notified operation is used as information for determining the operation. However, the operated device and operation timing information may be used. . With the configuration described above, the freeze effect and the continuous effect including the freeze effect can be executed without causing inconsistencies.

以下、上記説明した第6実施形態を実現する構成について説明する。なお、以下の説明では、第1実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第1実施形態に準ずるものとする。   The configuration for realizing the sixth embodiment described above will be described below. In the following description, differences from the first embodiment will be mainly described, and portions that are not particularly described shall conform to the above-described first embodiment.

まず図39を用いて、第6実施形態における主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。同図は第6実施形態における主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   First, with reference to FIG. 39, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the sixth embodiment will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit in the sixth embodiment.

このフローチャートに示す主制御部メイン処理は、図8を用いて説明した処理のうち、フリーズ設定処理の位置を変更したものである。図8では、入賞判定処理(ステップ1009)の前にあったが、遊技毎にとりこぼしの回数を判定するために入賞判定処理(ステップ1009)よりも後ろに配置させたものである。   The main control unit main process shown in this flowchart is obtained by changing the position of the freeze setting process among the processes described with reference to FIG. In FIG. 8, it was before the winning determination process (step 1009), but it is arranged behind the winning determination process (step 1009) in order to determine the number of times the game is missed for each game.

続いて、図40(a)を用いて、図39に示す遊技状態制御処理(ステップ1011)の詳細について説明する。同図は、図39に示す遊技状態制御(ステップ1011)の処理の詳細を示すフローチャートである。   Subsequently, the game state control process (step 1011) shown in FIG. 39 will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing details of the processing of the gaming state control (step 1011) shown in FIG.

まず、ステップ1601eでは、再遊技役2に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップ1603eに進み、そうでない場合にはステップ1602eに進む。   First, in step 1601e, it is determined whether or not the re-game player 2 has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1603e. Otherwise, the process proceeds to step 1602e.

ステップ1602eでは、フリーズカウンタ更新処理が実行され、ステップ1606eに進む。なお、このフリーズカウンタ更新処理の詳細は、図40(b)を用いて後述する。   In step 1602e, a freeze counter update process is executed, and the process proceeds to step 1606e. Details of the freeze counter update processing will be described later with reference to FIG.

ステップ1601eで再遊技役2に入賞した場合にすすむステップ1603eでは、現在の遊技状態が通常遊技状態(RT0)であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップ1604eに進み、そうでない場合にはステップ1606eに進む。   In step 1603e, which is performed when the re-game player 2 is won in step 1601e, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state (RT0). If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1604e; otherwise, the process proceeds to step 1606e.

ステップ1604eでは、遊技状態が再遊技高確率準備状態(RT3)に設定され、さらに続くステップ1605eでは、主制御部300のRAM308に設けられたフリーズカウンタに値が設定される。このフリーズカウンタは、とりこぼしをカウントする期間を設定するための値である。本実施形態では、5回の遊技に亘りとりこぼしをカウントするために、カウンタの値を4に設定している(0,1,2,3,4の計5回)。また、後述する非入賞カウンタの値が0に初期化される。これらの処理の後、ステップ1606eに進む。   In step 1604e, the gaming state is set to a re-gaming high probability preparation state (RT3), and in further subsequent step 1605e, a value is set in a freeze counter provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This freeze counter is a value for setting a period for counting overloading. In the present embodiment, the counter value is set to 4 (5 times in total, 0, 1, 2, 3, 4) in order to count spillage over 5 games. In addition, a value of a non-winning counter described later is initialized to zero. After these processes, the process proceeds to step 1606e.

ステップ1606eでは、その他遊技状態を制御する処理が実行され、この遊技状態制御処理を終了する。   In step 1606e, a process for controlling the other gaming state is executed, and the gaming state control process is terminated.

続いて、図40(b)を用いて、図40(a)に示すフリーズカウンタ更新処理(ステップ1602e)の詳細について説明する。同図は、図40(a)に示すフリーズカウンタ更新処理(ステップ1602e)の詳細を示すフローチャートである。   Next, details of the freeze counter update process (step 1602e) shown in FIG. 40A will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing details of the freeze counter update process (step 1602e) shown in FIG.

まず、ステップ1631eでは、RAM308に設けられたフリーズカウンタの値が0よりも大きいか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップ1632eに進み、そうでない場合にはフリーズカウンタ更新処理を終了する。   First, in step 1631e, it is determined whether or not the value of the freeze counter provided in the RAM 308 is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1632e, and if not, the freeze counter update process is terminated.

ステップ1632eでは、フリーズカウンタの値が1減算され、ステップ1633eに進む。   In step 1632e, the value of the freeze counter is decremented by 1, and the process proceeds to step 1633e.

ステップ1633eでは、内部当選役に入賞したか否か判定される。内部当選役に入賞した場合にはステップ1635eに進む。また、内部当選役に入賞しなかった場合にはステップ1634eに進む。   In step 1633e, it is determined whether or not an internal winning combination has been won. If the internal winning combination is won, the process proceeds to step 1635e. If the internal winning combination is not won, the process proceeds to step 1634e.

ステップ1634eでは、RAM308に設けられた非入賞カウンタの値が1加算され、ステップ1635eに進む。なお、図40(c)には、非入賞カウンタの値が1の場合が例示されている。   In step 1634e, 1 is added to the value of the non-winning counter provided in the RAM 308, and the process proceeds to step 1635e. FIG. 40C illustrates a case where the value of the non-winning counter is 1.

ステップ1635eでは、フリーズカウンタの値が0か否か判定される。フリーズカウンタの値が0の場合はステップ1636eに進み、そうでない場合にはフリーズカウンタ更新処理を終了する。   In step 1635e, it is determined whether or not the value of the freeze counter is zero. If the value of the freeze counter is 0, the process proceeds to step 1636e, and if not, the freeze counter update process is terminated.

ステップ1636eでは、非入賞カウンタの値が0より大きいか否か判定される。この条件を満たす場合はステップ1637eに進み、そうでない場合にはフリーズカウンタ更新処理を終了する。   In step 1636e, it is determined whether or not the value of the non-winning counter is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1637e, and if not, the freeze counter update process is terminated.

ステップ1637eでは、フリーズ実行フラグ3がオンに設定される。このフラグがオンに設定されることにより、図12のフリーズ設定処理でフリーズ実行タイマが設定される。さらに、図10に示すメダル投入スタート操作受付処理のステップ1201と同様の待機処理が内部抽選の直後に実行されることによりフリーズが実行されることになる。一方第1副制御部400では、このフリーズの実行時間に合わせた演出が実行されることになる(図41(a)のステップ2402e)。ただし、図12のフリーズ設定処理においてフリーズ実行フラグとなっている個所については、フリーズ実行フラグ3と読み替える。なお、例えば、非入賞カウンタの値が1の場合は、ステップ1636eでステップ1637eに進まないため、フリーズ実行フラグ3がオンにならず、フリーズが実行されないことになる。   In step 1637e, the freeze execution flag 3 is set to ON. When this flag is set to ON, the freeze execution timer is set in the freeze setting process of FIG. Further, the freeze is executed by executing the standby process similar to step 1201 of the medal insertion start operation reception process shown in FIG. 10 immediately after the internal lottery. On the other hand, the first sub-control unit 400 executes an effect that matches the execution time of the freeze (step 2402e in FIG. 41A). However, the portion that is the freeze execution flag in the freeze setting process of FIG. For example, when the value of the non-winning counter is 1, since the process does not advance to step 1637e in step 1636e, the freeze execution flag 3 is not turned on and the freeze is not executed.

次に、第1副制御部メイン処理中の演出制御処理(図14(a)のステップ2006)の詳細について、図41(a)を用いて説明する。同図は、第6実施形態における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the effect control process (step 2006 in FIG. 14A) during the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process in the sixth embodiment.

まず、ステップ2400eでは、小役1(チェリー)に内部当選したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップ2403eに進み、そうでない場合にはステップ2401eに進む。   First, in step 2400e, it is determined whether or not a small combination 1 (cherry) has been internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step 2403e. Otherwise, the process proceeds to step 2401e.

ステップ2401eでは、主制御部300からフリーズ実行コマンドを受信したか否か判定される。このコマンドを受信した場合にはステップ2402eでフリーズ演出である第一演出のデータを設定してステップ2407eに進む。フリーズ実行コマンドを受信していない場合には何もせずにステップ2407eに進む。   In step 2401e, it is determined whether a freeze execution command is received from the main control unit 300 or not. When this command is received, the data of the first effect which is the freeze effect is set in Step 2402e, and the process proceeds to Step 2407e. If the freeze execution command has not been received, the process proceeds to step 2407e without doing anything.

ステップ2400eで小役1(チェリー)に内部当選した場合に進むステップ2403eでは、連続演出である第二演出が実行中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップ2407eに進み、そうでない場合にはステップ2404eに進む。すなわち、第二演出の実行中に小役1に内部当選しても、新たに第二演出を実行しないように構成されている。   In step 2403e, which is performed when the small winning combination 1 (cherry) is internally won in step 2400e, it is determined whether or not the second effect which is a continuous effect is being executed. If this condition is satisfied, the process proceeds to step 2407e. Otherwise, the process proceeds to step 2404e. That is, even if the small role 1 is won internally during execution of the second effect, the second effect is not newly executed.

ステップ2404eでは、第二演出を実行するか否かの抽選が実行され、ステップ2405eに進む。本実施形態では、1/3の確率でこの抽選に当選する。   In step 2404e, a lottery for determining whether or not to execute the second effect is executed, and the process proceeds to step 2405e. In this embodiment, the lottery is won with a probability of 1/3.

ステップ2405eでは、ステップ2404eでの抽選に当選したか否かが判定される。この抽選に当選した場合にはステップ2406eで第二演出のデータを設定してステップ2407eに進み、当選しなかった場合には何もせずにステップ2407eに進む。   In step 2405e, it is determined whether or not the lottery in step 2404e has been won. When the lottery is won, the second effect data is set at step 2406e and the process proceeds to step 2407e. When the lottery is not won, the process proceeds to step 2407e without doing anything.

ステップ2407eでは、その他の演出制御処理が実行され、この演出制御処理を終了する。   In step 2407e, other effect control processes are executed, and this effect control process ends.

続いて、図41(b)を用いて連続演出である第二演出と、フリーズ演出である第一演出の演出内容について説明する。同図は、連続演出とフリーズ演出の内容を示す図である。   Next, the content of the production of the second production that is a continuous production and the production of the first production that is a freeze production will be described with reference to FIG. The figure shows the contents of the continuous effect and the freeze effect.

図41(b)には、殿様(主人公)と侍による決闘が行われる、という内容の演出が各操作に応じて設定されていることが示されている。まず連続演出では、第1停止操作で殿様が侍に刀で切りつけ、第2停止操作で侍が殿様に刀で切りつけ、第3停止操作で殿様と侍がにらみ合う、という演出が、毎回の遊技において繰り返される。   FIG. 41 (b) shows that an effect is set in accordance with each operation, in which a duel between Tono-sama (the main character) and a samurai is performed. First, in the continuous production, the first stop operation cuts the sword into the sword, the second stop operation cuts the sword into the sword, and the third stop operation directs the sword and the sword together. Repeated.

ここで、再遊技役2に入賞し、かつとりこぼしがないと主制御部300でフリーズが実行される。このとき、第1副制御部400では、フリーズ実行コマンドを受けてフリーズ演出が実行される。この演出は、殿様が侍に刀で切りつけて殿様が勝利する内容となっている(図41(b)の一番下の段参照)。この演出は内部抽選の直後に行われるため、演出全体では殿様と侍が争った結果、殿様が勝利する、というストーリーになる。すなわち、連続演出がフリーズ演出を含む演出になっている。   Here, if the game player 2 is won and there is no missing game, the main control unit 300 performs a freeze. At this time, the first sub-control unit 400 receives the freeze execution command and executes the freeze effect. This performance is a content that Tono-sama cuts with a sword and wins (see the bottom row in FIG. 41B). Since this production is performed immediately after the internal lottery, the entire production is a story that Tono-sama wins as a result of the battle between Tono-sama and Tsuji. That is, the continuous effect is an effect including a freeze effect.

さらに以下、第6実施形態についての説明を補足する。   Further, the description of the sixth embodiment will be supplemented below.

図42は、フリーズの実行に関する条件を示す図である。   FIG. 42 is a diagram illustrating conditions relating to execution of freeze.

図42には、再遊技役2の入賞、および再遊技役3の入賞の2種類の条件がフリーズ予約条件となっていることが示されている。上記説明では、再遊技役2に入賞したことがフリーズ予約の条件となっていたが、フリーズ予約条件の種類は、2種類以上であってもよい。また、例えば、再遊技役2以外の入賞役や、入賞役ではなく内部当選役をフリーズ予約の成立条件にするというように、フリーズ予約の成立条件は、遊技者の操作に基づいて成立するものであればよい。   In FIG. 42, it is shown that two types of conditions, that is, the winning of the re-gamer 2 and the winning of the re-gamer 3 are freeze reservation conditions. In the above description, winning the re-game player 2 is a condition for freeze reservation, but there may be two or more types of freeze reservation conditions. In addition, for example, the freeze reservation establishment condition is established based on the player's operation, such that the winning combination other than the re-game player 2 or the internal winning combination instead of the winning combination is used as the freeze reservation establishment condition. If it is.

また、図42には、再遊技役2に入賞した場合のフリーズ開始時期と、再遊技役3に入賞した場合のフリーズ開始時期(フリーズ時期)が異なっていることが示されている。同様に、フリーズ実行の判定条件(フリーズ有/無判定条件)も異なっていることが示されている。このように、フリーズ予約の条件の種類ごとに、フリーズ開始の時期や、フリーズ実行の判定条件を異ならせてもよく、また、共通であってもよい。すなわち、フリーズ予約条件の種類ごとに、フリーズ開始条件を異ならせてもよく、また、共通であってもよい。   FIG. 42 also shows that the freeze start time when winning the re-game player 2 and the freeze start time (freeze time) when winning the re-game player 3 are different. Similarly, it is shown that the determination conditions for freeze execution (freezing presence / absence determination conditions) are also different. In this way, the freeze start time and the freeze execution determination condition may be different for each type of freeze reservation condition, or may be common. That is, the freeze start condition may be different for each type of freeze reservation condition, or may be common.

ここで、一度フリーズ予約が行われた後のフリーズ待機期間において、別途フリーズ予約条件が成立してしまうことも考えられる。この場合の対処例を図43〜図45を用いて説明する。図43〜図45は、フリーズ予約条件が成立した場合の処理の一例を示す図である。   Here, it is conceivable that a freeze reservation condition is separately established in the freeze standby period after the freeze reservation is once made. A coping example in this case will be described with reference to FIGS. 43 to 45 are diagrams illustrating an example of processing when the freeze reservation condition is satisfied.

まず、図43(a)には、フリーズ予約(カウント開始条件成立)がされてからフリーズ開始条件が成立し、フリーズが実行されることが示されている。続く図43(b)には、フリーズ予約がされた後フリーズ開始条件が成立する前までの間(フリーズ待機期間)に、新たなフリーズ予約条件が成立したことが示されている。   First, FIG. 43A shows that the freeze start condition is satisfied after the freeze reservation (count start condition is satisfied) and the freeze is executed. FIG. 43B shows that a new freeze reservation condition is established before the freeze start condition is satisfied after the freeze reservation is made (freeze waiting period).

ここで、新たに予約された内容でフリーズを実行する場合には、先のフリーズ予約条件に対応するフリーズ開始条件が成立しないようにすればよい。すなわち、新たにフリーズ予約条件が成立しているか否かを、フリーズ開始条件の一つとして扱えばよい。図43(c)には、先のフリーズ開始条件が、新たなフリーズ予約条件が成立したことにより非成立となることが示されている。   Here, when the freeze is executed with the newly reserved content, the freeze start condition corresponding to the previous freeze reservation condition may not be satisfied. That is, whether or not the freeze reservation condition is newly established may be handled as one of the freeze start conditions. FIG. 43 (c) shows that the previous freeze start condition is not established because a new freeze reservation condition is established.

次に、新たにフリーズが予約されないようにするには、現在フリーズ予約からフリーズ開始までの間(フリーズ待機期間)ではないことを、フリーズ予約条件の成立条件の一つとすればよい。図44(a)には、フリーズ待機期間ではフリーズ予約条件が非成立となることが示されている。   Next, in order to prevent a new freeze from being reserved, one of the conditions for establishing the freeze reservation condition may be that it is not between the current freeze reservation and the start of the freeze (freeze waiting period). FIG. 44A shows that the freeze reservation condition is not established during the freeze standby period.

また、図44(b)には、フリーズ実行中にフリーズ予約条件が非成立となっていることが示されている。仮にこのような構成でないと、例えばフリーズ演出が重複したり、連続したりし、フリーズ待機時間が変更される可能性がある。この場合、連続演出との不整合が生じたり、遊技の進行の妨げとなったりする。しかし、この図44(b)のような構成であれば、フリーズが実行されない期間が短くなってしまったりすることを防止して、連続演出とフリーズ演出の不整合が生じることを防止することができる。   FIG. 44 (b) shows that the freeze reservation condition is not satisfied during the execution of the freeze. If it is not such a configuration, for example, freeze effects may overlap or continue, and the freeze standby time may be changed. In this case, inconsistency with the continuous performance occurs or the progress of the game is hindered. However, with the configuration as shown in FIG. 44 (b), it is possible to prevent the period in which the freeze is not performed from being shortened, and to prevent inconsistency between the continuous effect and the freeze effect. it can.

また、図45(a)に示すように、複数種類のフリーズを設けた上でこれらのフリーズに優先度を設けてもよい。例えば、先に優先度の高いフリーズが設定されていれば、優先度の低いフリーズ予約条件は非成立になるようにすればよい(図45(b))。また、先に優先度の低いフリーズ予約がされてからこのフリーズが実行される前までに、優先度の高いフリーズ予約条件が成立できるようにした上で、優先度の高いフリーズ予約条件の成立によって、優先度の低いフリーズ開始条件が成立しないようにしてもよい(図45(c))。この場合、フリーズ演出が複数あっても、この中から遊技者に見せたい演出を確実に見せることができる。   Also, as shown in FIG. 45 (a), priorities may be provided to these freezes after providing multiple types of freezes. For example, if a freeze with a high priority is set first, the freeze reservation condition with a low priority may not be established (FIG. 45 (b)). In addition, after the freeze reservation with the low priority is made before the freeze is executed, the freeze reservation condition with the high priority can be established, and then the freeze reservation condition with the high priority is established. The freeze start condition with low priority may not be satisfied (FIG. 45 (c)). In this case, even if there are a plurality of freeze effects, it is possible to reliably show the effect that the player wants to show to them.

また、上記説明では、フリーズ演出を含む連続演出の開始契機が小役1(チェリー)の入賞である場合について説明したが、特にこの連続演出の開始契機に制限はない。例えば特別遊技状態の終了後に開始してもよく、第1副制御部400が抽選によって開始するようにしてもよい。図46(a)には、再遊技役1−2−5に内部当選し、かつ第1副制御部400の抽選によって、連続演出(第二演出)が実行された場合の例が示されている。また、この連続演出が、フリーズ演出の終了と同時に終了するようにしてもよい。図46(a)には、連続演出である第二演出が、フリーズ演出である第一演出と同時に終了していることが示されている。さらに、フリーズ演出を含む連続演出を、さらに包含することのある連続演出を実行させるようにしてもよい。図45(b)には、フリーズ演出(第一演出)を含む連続演出(第二演出)を、さらに包含することのある連続演出(第三演出)が実行されていることが示されている。   In the above description, the case where the start timing of the continuous effect including the freeze effect is the winning of the small role 1 (Cherry), but there is no particular limitation on the start timing of the continuous effect. For example, it may be started after the special gaming state is ended, or the first sub-control unit 400 may be started by lottery. FIG. 46 (a) shows an example in which a recreational player 1-2-5 is internally won and a continuous effect (second effect) is executed by lottery of the first sub-control unit 400. Yes. In addition, this continuous effect may end simultaneously with the end of the freeze effect. FIG. 46A shows that the second effect, which is a continuous effect, ends at the same time as the first effect, which is a freeze effect. Furthermore, you may make it perform the continuous production which may further include the continuous production including the freeze production. FIG. 45B shows that a continuous effect (third effect) that further includes a continuous effect (second effect) including a freeze effect (first effect) is being executed. .

<第7実施形態>
上記第6実施形態では、内部当選役に入賞させる操作を報知する演出を含む連続演出を用意し、フリーズ予約に対応するフリーズ待機期間において内部当選役のとりこぼしがないか否かに基づいてフリーズ開始条件の成立、非成立を判定する例について説明した。以下説明する例(以下、第7実施形態)は、第6実施形態でフリーズ開始条件が成立した際に実行されるフリーズの実行時間を、フリーズ待機期間における入賞回数に応じて変更するようにした変形例である。以下、この第7実施形態について図面を用いて説明する。なお、以下の説明では、この第7実施形態について第6実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第1実施形態および第6実施形態に準ずるものとする。
<Seventh embodiment>
In the sixth embodiment, a continuous effect including an effect for notifying an operation for winning an internal winning combination is prepared, and the freeze is performed based on whether or not the internal winning combination is missed during the freeze waiting period corresponding to the freeze reservation. The example in which the start condition is satisfied or not is described. In the example described below (hereinafter referred to as the seventh embodiment), the execution time of the freeze executed when the freeze start condition is satisfied in the sixth embodiment is changed according to the number of winnings in the freeze waiting period. It is a modification. Hereinafter, the seventh embodiment will be described with reference to the drawings. In the following description, the difference between the seventh embodiment and the sixth embodiment will be mainly described, and portions not particularly described shall be in accordance with the first embodiment and the sixth embodiment described above. .

以下、図47を用いて第7実施形態の動作の特徴を説明する。同図は、第7実施形態の動作の特徴を示す図である。   The features of the operation of the seventh embodiment will be described below using FIG. This figure is a diagram showing the characteristics of the operation of the seventh embodiment.

上述の図38(a)では、連続演出であり、かつ内部当選役に入賞させる操作が報知される演出を含む第二演出が実行されているときに、再遊技役2に入賞したことでフリーズ予約条件が成立し、その後複数回の遊技(この例では5回)に亘ってとりこぼしがなかったことによりフリーズ開始条件が成立してフリーズが実行される、という流れを説明した。図47(a)、(b)には、この動作と同様にしてフリーズが実行されることが示されている。   In FIG. 38A described above, when the second effect including the effect in which the operation for making a prize for the internal winning combination is notified is being executed, the freeze is obtained by winning the re-game player 2. The flow has been described in which the reservation condition is satisfied and then the freeze start condition is satisfied and the freeze is executed because the game has not been missed over a plurality of games (in this example, 5 times). 47 (a) and 47 (b) show that freezing is executed in the same manner as this operation.

図38(a)を用いた説明では、フリーズの実行時間について特に触れなかったが、この図47では、フリーズ待機期間における小役の入賞回数によってフリーズの実行時間が長くなるように構成されている。図47には、小役に入賞していない場合(a)よりも、小役に2回入賞した場合(b)の方がフリーズ実行時間が長くなっていることが示されている。   In the explanation using FIG. 38 (a), the execution time of the freeze is not particularly mentioned, but in FIG. 47, the execution time of the freeze is configured to be longer depending on the number of wins of the small role in the freeze waiting period. . FIG. 47 shows that the freeze execution time is longer in the case of winning the small role twice (b) than in the case of not winning the small role (a).

図48は、小役の入賞回数とフリーズ実行時間の対応関係の一例を表で示す図である。図48(a)には、5回の遊技に亘って小役に入賞する回数が3パターンに分けられており、これらのそれぞれにフリーズ1からフリーズ3までの3パターンのフリーズが対応付けられていることが示されている。この表に従った場合、フリーズ待機期間の5回の遊技において、小役の入賞がないと3秒間のフリーズが実行され、1〜3回の入賞があると5秒間のフリーズが実行され、4〜5回の入賞があると7秒間のフリーズが実行される。なお、第1副制御部400では、フリーズの実行時間に合わせた演出が行われるが、フリーズ実行時間が長くなるにしたがって、多くのメダルを獲得したことを称える派手な演出が行われる。図48(b)には、フリーズのパターン(実行時間)に対応する演出内容の例が示されている。   FIG. 48 is a table showing an example of the correspondence relationship between the number of small winning combinations and the freeze execution time. In FIG. 48 (a), the number of times a small role is won in five games is divided into three patterns, and three patterns of freezes 1 to 3 are associated with each of these. It is shown that In accordance with this table, in 5 games in the freeze waiting period, if there is no winning of a small role, a freezing for 3 seconds is executed, and if there are 1 to 3 winnings, a freezing for 5 seconds is executed. If there are ~ 5 wins, a 7-second freeze is executed. In the first sub-control unit 400, an effect is performed in accordance with the execution time of the freeze, but as the freeze execution time becomes longer, a flashy effect is performed to commemorate the acquisition of many medals. FIG. 48 (b) shows an example of the content of the effect corresponding to the freeze pattern (execution time).

なお、第1副制御部400は、主制御部300から送信されるフリーズの実行時間に関する情報に基づいて演出内容を設定する構成であってもよく、また、入賞コマンドによって小役の入賞回数を独自にカウントして演出内容を設定しておき、フリーズ実行コマンドを受信したタイミングで演出を実行する構成であってもよい。   The first sub-control unit 400 may be configured to set the production content based on the information regarding the execution time of the freeze transmitted from the main control unit 300. Also, the first sub-control unit 400 may determine the number of winnings of the small role by a winning command. A configuration may be adopted in which the content of the effect is set by counting independently and the effect is executed at the timing when the freeze execution command is received.

なお、図48に示す表はあくまでフリーズ開始条件が成立した場合に実行されるフリーズの実行時間を示したものである。すなわち、とりこぼしが1回でもある場合にはフリーズ開始条件が成立しないため、仮に小役に1回入賞していてもこの図48の内容にかかわらずフリーズが実行されない。   Note that the table shown in FIG. 48 shows the execution time of the freeze that is executed when the freeze start condition is satisfied. That is, the freeze start condition is not satisfied when there is even one miss, so even if the small role is won once, the freeze is not executed regardless of the contents of FIG.

以下、上記説明した動作を実現する構成について説明する。なお、以下の説明では、第6実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第6実施形態に準ずるものとする。第7実施形態では、図39〜図41を用いて説明した処理のうち、図40(b)に示すフリーズカウンタ更新処理の一部が変更されている。このフリーズカウンタ更新処理の詳細を図49を用いて説明する。同図は、第7実施形態におけるフリーズカウンタ更新処理(ステップ1602e)の詳細を示すフローチャートである。なお、図40(b)と同様の処理を行うステップについては、同じ符号を付して説明する。   Hereinafter, a configuration for realizing the above-described operation will be described. In the following description, differences from the sixth embodiment will be mainly described, and portions that are not particularly described shall conform to the above-described sixth embodiment. In the seventh embodiment, among the processes described with reference to FIGS. 39 to 41, a part of the freeze counter update process shown in FIG. 40B is changed. Details of the freeze counter update processing will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing details of freeze counter update processing (step 1602e) in the seventh embodiment. In addition, the step which performs the process similar to FIG.40 (b) attaches | subjects and demonstrates the same code | symbol.

まず、ステップ1631eでは、RAM308に設けられたフリーズカウンタの値が0よりも大きいか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップ1632eに進み、そうでない場合にはフリーズカウンタ更新処理を終了する。   First, in step 1631e, it is determined whether or not the value of the freeze counter provided in the RAM 308 is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1632e, and if not, the freeze counter update process is terminated.

ステップ1632eでは、フリーズカウンタの値が1減算され、ステップ1633eに進む。   In step 1632e, the value of the freeze counter is decremented by 1, and the process proceeds to step 1633e.

ステップ1633eでは、内部当選役に入賞したか否か判定される。内部当選役に入賞した場合にはステップ1630fに進む。また、内部当選役に入賞しなかった場合にはステップ1634eに進む。   In step 1633e, it is determined whether or not an internal winning combination has been won. If the internal winning combination is won, the process proceeds to step 1630f. If the internal winning combination is not won, the process proceeds to step 1634e.

ステップ1634eでは、RAM308に設けられた非入賞カウンタの値が1加算され、ステップ1635eに進む。なお、図49(b)には、非入賞カウンタの値が1の場合が例示されている。   In step 1634e, 1 is added to the value of the non-winning counter provided in the RAM 308, and the process proceeds to step 1635e. FIG. 49B illustrates the case where the value of the non-winning counter is 1.

ステップ1630fでは、小役に入賞したか否か判定される。小役に入賞した場合には、ステップ1631fに進み、RAM308に設けられた小役入賞カウンタの値に1を加算した後、ステップ1635eに進む。なお、入賞した役が小役以外の役の場合には、何もせずにステップ1635eに進む。なお、図40(b)には、小役入賞カウンタの値が1の場合が例示されている。   In step 1630f, it is determined whether or not a small role has been won. If a small combination is won, the process proceeds to step 1631f, 1 is added to the value of the small combination winning counter provided in the RAM 308, and then the process proceeds to step 1635e. If the winning combination is a combination other than a small combination, the process proceeds to step 1635e without doing anything. Note that FIG. 40B illustrates a case where the value of the small winning prize counter is 1.

ステップ1635eでは、フリーズカウンタの値が0か否か判定される。フリーズカウンタの値が0の場合はステップ1636eに進み、そうでない場合にはフリーズカウンタ更新処理を終了する。   In step 1635e, it is determined whether or not the value of the freeze counter is zero. If the value of the freeze counter is 0, the process proceeds to step 1636e, and if not, the freeze counter update process is terminated.

ステップ1636eでは、非入賞カウンタの値が0より大きいか否か判定される。この条件を満たす場合はステップ1632fに進み、そうでない場合にはフリーズカウンタ更新処理を終了する。   In step 1636e, it is determined whether or not the value of the non-winning counter is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1632f, and if not, the freeze counter update process is terminated.

ステップ1632fでは、小役入賞カウンタの値を参照し、小役入賞回数に応じたフリーズ実行フラグがオンに設定される。図48を用いて説明したように第7実施形態には複数種類のフリーズが設けられており、各種類に対応したフリーズ実行フラグが存在する。この複数種類あるフリーズ実行フラグのうちいずれかがオンに設定されると、図12のフリーズ設定処理でフリーズ実行タイマが設定される。例えば、図48(a)に示すフリーズ種類がフリーズ2に対応するフリーズ実行フラグがオンに設定されると、5秒間のフリーズを実行するためのフリーズ実行タイマが設定される。さらに、図10に示すメダル投入スタート操作受付処理のステップ1201と同様の待機処理が内部抽選の直後に実行されることによりフリーズが実行されることになる。一方第1副制御部400では、このフリーズの実行時間に合わせた演出が実行される(図41(a)のステップ2402e)。このステップ1632fの後、フリーズカウンタ更新処理を終了する。   In Step 1632f, the value of the small role winning counter is referred to, and the freeze execution flag corresponding to the number of small role winning is set to ON. As described with reference to FIG. 48, the seventh embodiment is provided with a plurality of types of freezes, and there is a freeze execution flag corresponding to each type. When any one of the plural types of freeze execution flags is set to ON, the freeze execution timer is set in the freeze setting process of FIG. For example, when the freeze execution flag corresponding to the freeze type 2 shown in FIG. 48A is set to ON, a freeze execution timer for executing the freeze for 5 seconds is set. Further, the freeze is executed by executing the standby process similar to step 1201 of the medal insertion start operation reception process shown in FIG. 10 immediately after the internal lottery. On the other hand, the first sub-control unit 400 executes an effect that matches the execution time of the freeze (step 2402e in FIG. 41A). After this step 1632f, the freeze counter update process is terminated.

第7実施形態では、フリーズ実行フラグをオンにする構成(ステップ1632f)について説明したが、この処理で小役の入賞回数に応じたフリーズ実行時間を直接設定してもよい。また、本実施形態ではフリーズ実行フラグをオンにすることにより操作に応じたフリーズ実行時間が1回だけ設定される例について説明したが、上記説明したように操作に応じてフリーズ実行時間が異なるように設定されるものであれば、フリーズ実行時間の設定のタイミング、設定回数に制限はない。従って例えば、フリーズ予約条件が成立した時点でフリーズ実行時間の初期値を設定し、その後の操作に応じてこのフリーズ実行時間の値を加算あるいは減算する構成であってもよく、設定された初期値に対して操作に応じたフリーズ実行時間の値を上書き(先に設定されている値を破棄)する構成であってもよい。また、第1副制御部400にフリーズ実行時間に関する情報を送信するタイミングについて、主制御部300での設定タイミングに合わせて送信する構成であってもよく、また、主制御部300でフリーズ実行時間が最終的に決定した時点で、第1副制御部400に送信する構成であってもよい。   In the seventh embodiment, the configuration in which the freeze execution flag is turned on (step 1632f) has been described. However, in this process, the freeze execution time corresponding to the number of winnings of the small role may be set directly. Further, in the present embodiment, the example in which the freeze execution time corresponding to the operation is set only once by turning on the freeze execution flag has been described. However, as described above, the freeze execution time varies depending on the operation. If it is set to, there are no restrictions on the timing and number of times of setting the freeze execution time. Therefore, for example, an initial value of the freeze execution time may be set when the freeze reservation condition is satisfied, and the value of the freeze execution time may be added or subtracted according to the subsequent operation. Alternatively, the freeze execution time value corresponding to the operation may be overwritten (the previously set value is discarded). Further, the timing for transmitting the information related to the freeze execution time to the first sub-control unit 400 may be configured to be transmitted in accordance with the set timing in the main control unit 300. The main control unit 300 may also perform the freeze execution time. May be configured to transmit to the first sub-control unit 400 at the time when is finally determined.

上記説明した第7実施形態では、所定の操作を報知する連続演出としてAT遊技状態である連続演出を実行させた上で、入賞回数(所定の操作がされたか否か)に応じたフリーズおよびフリーズ演出の実行時間を設定する例について説明した。ここで、この連続演出がない構成の場合、すなわち、フリーズ予約条件が成立してからフリーズ待機期間において入賞回数(所定の操作がされたか否か)に応じたフリーズおよびフリーズ演出の実行時間を設定する、という構成の場合、フリーズおよびフリーズ演出の実行時間が遊技者の操作に応じて変化するため、演出を多様化して遊技者を楽しませることができる。なお、この構成の場合には、内部当選した役に入賞しなかった場合にもフリーズを実行するようにしてもよい。なお、上記説明では遊技者が所定の操作を行ったか否かを役の入賞回数によって判定する例について説明したが、所定の操作を行ったか否かが判定できれば入賞回数以外の情報(例えば内部当選情報)を用いてもよい。   In the seventh embodiment described above, after a continuous effect in the AT gaming state is executed as a continuous effect for notifying a predetermined operation, a freeze and a freeze according to the number of winnings (whether or not a predetermined operation has been performed) The example which sets the execution time of production was demonstrated. Here, in the case of a configuration without this continuous production, that is, the execution time of freeze and freeze production according to the number of winnings (whether or not a predetermined operation is performed) in the freeze standby period after the freeze reservation condition is established In the case of the configuration of performing, since the execution time of the freeze and the freeze effect changes according to the player's operation, it is possible to diversify the effect and entertain the player. In the case of this configuration, the freeze may be executed even when the winning combination is not won. In the above description, an example is described in which whether or not the player has performed a predetermined operation is determined based on the number of winning combinations. However, if it can be determined whether or not a predetermined operation has been performed, information other than the number of winning (for example, internal winning Information) may be used.

これまで、主制御部300でフリーズを実行するとともに、第1副制御部400でフリーズ演出を実行する例について説明した。さらにこの構成に加えて、フリーズ実行中に、主制御部300が担当するリールによる演出(以下、リールアクション)を行わせてもよい。なお、通常遊技の進行におけるリールの動作は、スタートレバー135を契機に一定速度になるまで加速し、一定速度に到達した後のストップボタン137〜139の操作によって停止する、ことが繰り返される。しかし、ここでフリーズ中に実行するリールアクションとは、遊技の進行に関係なく行われるリール回転であり、例えば逆回転したり、通常の遊技の進行時とは異なる速度の回転をさせたりすることによって、通常の遊技の進行に伴うリール回転とは異なる回転態様を遊技者に見せるものである。以下、この例について説明する。   So far, the example in which the main control unit 300 executes the freeze and the first sub-control unit 400 executes the freeze effect has been described. Further, in addition to this configuration, an effect (hereinafter referred to as a reel action) by a reel in charge of the main control unit 300 may be performed during freeze execution. Note that the operation of the reel in the progress of the normal game is repeated until the start lever 135 is accelerated to reach a constant speed, and is stopped by operating the stop buttons 137 to 139 after reaching the constant speed. However, the reel action executed during the freeze here is a reel rotation performed regardless of the progress of the game, for example, reverse rotation or rotation at a speed different from that during normal game progress. Thus, the player can be shown a rotation mode different from the reel rotation accompanying the progress of the normal game. This example will be described below.

図50は、フリーズの種類に応じたリールアクションの一例を示す図である。   FIG. 50 is a diagram illustrating an example of a reel action corresponding to the type of freeze.

図50(a)には、図48を用いて説明した3種類のフリーズに対応して、リールアクションのデータが用意されていることが示されている。より具体的には、フリーズ1には、リールアクションデータ1が対応し、フリーズ2には、リールアクションデータ2が対応し、フリーズ3には、リールアクションデータ3が対応する。また、図50(b)には、各リールアクションの詳細が示されている。   FIG. 50A shows that reel action data is prepared corresponding to the three types of freeze described with reference to FIG. More specifically, the reel action data 1 corresponds to the freeze 1, the reel action data 2 corresponds to the freeze 2, and the reel action data 3 corresponds to the freeze 3. FIG. 50B shows details of each reel action.

これらのリールアクションは、フリーズ実行時間に合わせて実行される。例えば、フリーズ1は3秒間実行されるフリーズであるが、これに対応するリールアクションデータ1は、3秒間実行されるリールアクションのデータである。図50(b)には、リールアクションデータ1として、1秒間の高速逆回転、1秒間の高速順回転、1秒間の高速順回転、の合計3秒間のリールアクションが用意されていることが示されている。同様に、5秒間実行されるフリーズ2には、5秒間実行されるリールアクションデータ2が対応しており、7秒間実行されるフリーズ3には、7秒間実行されるリールアクションデータ3が対応していることが示されている。   These reel actions are executed in accordance with the freeze execution time. For example, the freeze 1 is a freeze executed for 3 seconds, and the reel action data 1 corresponding thereto is data of a reel action executed for 3 seconds. FIG. 50B shows that reel action data 1 includes a reel action for a total of 3 seconds: a high-speed reverse rotation for 1 second, a high-speed forward rotation for 1 second, and a high-speed forward rotation for 1 second. Has been. Similarly, the reel action data 2 executed for 5 seconds corresponds to the freeze 2 executed for 5 seconds, and the reel action data 3 executed for 7 seconds corresponds to the freeze 3 executed for 7 seconds. It is shown that.

このように、フリーズ中に第1副制御部400だけでなく、主制御部300でもリールアクションによる演出を実行させることができ、遊技者を楽しませることができる。   Thus, during the freeze, not only the first sub-control unit 400 but also the main control unit 300 can execute the effect by the reel action, and the player can be entertained.

<第8実施形態>
次に、上述の第6実施形態について、第7実施形態とは異なる変形例(第8実施形態)について説明する。
<Eighth Embodiment>
Next, a modified example (eighth embodiment) different from the seventh embodiment will be described for the sixth embodiment described above.

上述の第6実施形態では、フリーズ待機期間においてとりこぼしがあるか否かによってフリーズを実行するか否か(フリーズ開始条件が成立するか否か)を判定する例について説明した。以下説明する第8実施形態は、フリーズ待機期間における遊技状態の移行の有無に基づいて、上記の判定を行うものである。まず、第8実施形態の概要について、図51を用いて説明する。同図は、第8実施形態の動作の概要を示す図である。   In the above-described sixth embodiment, an example has been described in which it is determined whether or not to perform freeze (whether or not the freeze start condition is satisfied) depending on whether or not there is a failure during the freeze standby period. In the eighth embodiment to be described below, the above determination is made based on whether or not there is a transition of the gaming state during the freeze standby period. First, the outline of the eighth embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows an outline of the operation of the eighth embodiment.

第6実施形態は、連続演出である第二演出の実行中が、内部当選した役に入賞するための停止操作が報知される、いわゆるAT遊技状態であることを特徴とする。さらに第6実施形態は、AT遊技状態であればとりこぼしがない、との考えに基づき、とりこぼしの有無によって連続演出が実行中か否かを推定した上でフリーズ実行の判定を行っている。   The sixth embodiment is characterized by a so-called AT gaming state in which a stop operation for winning an internal winning combination is notified during execution of the second effect which is a continuous effect. Furthermore, in the sixth embodiment, based on the idea that there is no missing in the AT gaming state, it is determined whether or not the freezing is performed after estimating whether or not the continuous performance is being executed based on the presence or absence of missing. .

一方、第6実施形態は、フリーズ予約条件である再遊技役2の入賞によって、再遊技高確率準備状態(RT3)に移行する。この再遊技高確率準備状態(RT3)では、停止操作によって再遊技役3又は再遊技役4のいずれかに入賞する押し順リプレイの内部当選確率が高い(図7参照)。この再遊技高確率準備状態(RT3)で押し順リプレイに内部当選した場合、AT遊技状態でもある連続演出中であれば再遊技役3に入賞して再遊技高確率状態(RT4)に移行することができるが、この連続演出が実行されていなければ再遊技役4に高確率で入賞するため、再遊技低確率状態(RT0)に高確率で移行することになる。すなわち、遊技状態が再遊技高確率準備状態(RT3)から再遊技低確率状態に(RT0)に移行すれば、連続演出が実行されていないと推定できる。第8実施形態は、こうした考えに基づいて、遊技状態の移行の有無によってフリーズ実行の判定を行うように構成したものである。図51(a)には、フリーズ待機期間において、再遊技高確率準備状態(RT3)から再遊技低確率状態に(RT0)への移行がないため、そのままフリーズが実行されていることが示されている。また、図51(b)には、連続演出が実行されていないためにフリーズ待機期間に再遊技役4に入賞してしまい、再遊技高確率準備状態(RT3)から再遊技低確率状態に(RT0)へ移行したことから、フリーズ開始条件が成立せずにフリーズが実行されないことが示されている。   On the other hand, the sixth embodiment shifts to the re-gaming high probability preparation state (RT3) by winning the re-game player 2 which is a freeze reservation condition. In this replay high probability ready state (RT3), the internal winning probability of the push order replay that wins either the replay combination 3 or the replay combination 4 by the stop operation is high (see FIG. 7). In this re-game high probability ready state (RT3), when the internal winning is performed in the push order replay, if it is in the continuous production which is also the AT game state, it will win the re-game player 3 and shift to the re-game high probability state (RT4). However, if this rendition is not executed, the re-gamer 4 is won with a high probability, so that the re-game low-probability state (RT0) is transferred with a high probability. That is, if the gaming state shifts from the re-gaming high probability ready state (RT3) to the re-gaming low probability state (RT0), it can be estimated that the continuous effect is not executed. The eighth embodiment is configured to determine whether or not to perform freeze based on the presence or absence of a game state transition based on such an idea. FIG. 51 (a) shows that the freeze is executed as it is because there is no transition from the re-gaming high probability ready state (RT3) to the re-gaming low probability state (RT0) in the freeze waiting period. ing. Further, in FIG. 51 (b), since the rendition is not performed, the re-game player 4 is won during the freeze waiting period, and the re-game high probability ready state (RT3) is changed to the re-game low probability state ( The transition to RT0) indicates that the freeze start condition is not satisfied and the freeze is not executed.

以下、上記説明した動作を実現する構成について説明する。なお、以下の説明では、第6実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第6実施形態に準ずるものとする。第8実施形態では、図39〜図41を用いて説明した処理のうち、図40(b)に示すフリーズカウンタ更新処理の一部が変更されている。このフリーズカウンタ更新処理の詳細を図52を用いて説明する。同図は、第8実施形態におけるフリーズカウンタ更新処理(ステップ1602e)の詳細を示すフローチャートである。なお、図40(b)と同様の処理を行うステップについては、同じ符号を付して説明する。   Hereinafter, a configuration for realizing the above-described operation will be described. In the following description, differences from the sixth embodiment will be mainly described, and portions that are not particularly described shall conform to the above-described sixth embodiment. In the eighth embodiment, among the processes described with reference to FIGS. 39 to 41, a part of the freeze counter update process illustrated in FIG. 40B is changed. Details of the freeze counter update processing will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing details of freeze counter update processing (step 1602e) in the eighth embodiment. In addition, the step which performs the process similar to FIG.40 (b) attaches | subjects and demonstrates the same code | symbol.

まず、ステップ1631eでは、RAM308に設けられたフリーズカウンタの値が0よりも大きいか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップ1632eに進み、そうでない場合にはフリーズカウンタ更新処理を終了する。   First, in step 1631e, it is determined whether or not the value of the freeze counter provided in the RAM 308 is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1632e, and if not, the freeze counter update process is terminated.

ステップ1632eでは、フリーズカウンタの値が1減算され、ステップ1635eに進む。   In step 1632e, the value of the freeze counter is decremented by 1, and the process proceeds to step 1635e.

ステップ1635eでは、フリーズカウンタの値が0か否か判定される。フリーズカウンタの値が0の場合はステップ1630gに進み、そうでない場合にはフリーズカウンタ更新処理を終了する。   In step 1635e, it is determined whether or not the value of the freeze counter is zero. If the value of the freeze counter is 0, the process proceeds to step 1630g, and if not, the freeze counter update process is terminated.

ステップ1630gでは、RAM308に記憶されている遊技状態を示す情報を参照し、遊技状態が再遊技高確率準備状態(RT3)か再遊技高確率状態(RT4)のいずれであるか否か判定される。この条件を満たす場合はステップ1631gに進み、そうでない場合にはフリーズカウンタ更新処理を終了する。なお、図52(b)には、RAM308に記憶されている遊技状態が再遊技高確率準備状態(RT3)である場合が例示されている。   In step 1630g, the information indicating the gaming state stored in the RAM 308 is referred to, and it is determined whether the gaming state is the re-gaming high probability ready state (RT3) or the re-gaming high probability state (RT4). . If this condition is satisfied, the process proceeds to step 1631g, and if not, the freeze counter update process is terminated. FIG. 52B illustrates a case where the gaming state stored in the RAM 308 is the re-gaming high probability preparation state (RT3).

ステップ1637eでは、フリーズ実行フラグ3がオンに設定される。このフラグがオンに設定されることにより、図12のフリーズ設定処理でフリーズ実行タイマが設定される。さらに、図10に示すメダル投入スタート操作受付処理のステップ1201と同様の待機処理が内部抽選の直後に実行されることによりフリーズが実行されることになる。一方第1副制御部400では、このフリーズの実行時間に合わせた演出が実行されることになる(図41(a)のステップ2402e)。ただし、図12のフリーズ設定処理においてフリーズ実行フラグとなっている個所については、フリーズ実行フラグ3と読み替える。   In step 1637e, the freeze execution flag 3 is set to ON. When this flag is set to ON, the freeze execution timer is set in the freeze setting process of FIG. Further, the freeze is executed by executing the standby process similar to step 1201 of the medal insertion start operation reception process shown in FIG. 10 immediately after the internal lottery. On the other hand, the first sub-control unit 400 executes an effect that matches the execution time of the freeze (step 2402e in FIG. 41A). However, the portion that is the freeze execution flag in the freeze setting process of FIG.

さらに以下、第8実施形態についての説明を補足する。   Furthermore, the description about the eighth embodiment will be supplemented below.

図53は、フリーズの実行に関する条件を示す図である。   FIG. 53 is a diagram showing conditions relating to execution of freeze.

図53には、再遊技役2の入賞、および再遊技役3の入賞の2種類の条件がフリーズ予約条件となっていることが示されている。上記説明では、再遊技役2に入賞したことがフリーズ予約の条件となっていたが、フリーズ予約条件の種類は、2種類以上であってもよい。また、例えば、再遊技役2以外の入賞役や、入賞役ではなく内部当選役をフリーズ予約の成立条件にするというように、フリーズ予約の成立条件は、遊技者の操作に基づいて成立するものであればよい。   In FIG. 53, it is shown that two types of conditions, that is, the winning of the re-gamer 2 and the winning of the re-gamer 3 are freeze reservation conditions. In the above description, winning the re-game player 2 is a condition for freeze reservation, but there may be two or more types of freeze reservation conditions. In addition, for example, the freeze reservation establishment condition is established based on the player's operation, such that the winning combination other than the re-game player 2 or the internal winning combination instead of the winning combination is used as the freeze reservation establishment condition. If it is.

また、図53には、再遊技役2に入賞した場合のフリーズ開始時期と、再遊技役3に入賞した場合のフリーズ開始時期(フリーズ時期)が異なっていることが示されている。同様に、フリーズ実行の判定条件(フリーズ有/無判定条件)も異なっていることが示されている。このように、フリーズ予約の条件の種類ごとに、フリーズ開始の時期や、フリーズ実行の判定条件を異ならせてもよく、また、共通であってもよい。すなわち、フリーズ予約条件の種類ごとに、フリーズ開始条件を異ならせてもよく、また、共通であってもよい。また、図43〜図45を用いて説明したように、これらの条件を組み合わせてもよい。   Also, FIG. 53 shows that the freeze start time when winning the re-game player 2 and the freeze start time (freeze time) when winning the re-game player 3 are different. Similarly, it is shown that the determination conditions for freeze execution (freezing presence / absence determination conditions) are also different. In this way, the freeze start time and the freeze execution determination condition may be different for each type of freeze reservation condition, or may be common. That is, the freeze start condition may be different for each type of freeze reservation condition, or may be common. Also, as described with reference to FIGS. 43 to 45, these conditions may be combined.

<第9実施形態>
続いて、上記第8実施形態の変形例(第9実施形態)について説明する。上記第8実施形態では、内部当選役に入賞させる操作が報知される演出を含む連続演出を用意し、この連続演出が実行中か否かの推定を遊技状態の移行で判定する場合について説明した。しかし遊技者によっては、操作を焦るあまり報知された停止操作を間違えてしまう場合がある。上記説明した第6〜第8実施形態は、報知された停止操作に従った結果でなければ連続演出中ではない、との推定に基づいて設計されたものである。したがって、報知された停止操作を間違えてしまうと、連続演出中であるにもかかわらずこの演出に含まれるフリーズ演出が実行されないことになる。
<Ninth Embodiment>
Subsequently, a modified example (the ninth embodiment) of the eighth embodiment will be described. In the eighth embodiment, a case has been described in which a continuous effect including an effect in which an operation for winning an internal winning combination is informed is prepared, and whether or not this continuous effect is being executed is determined by the transition of the gaming state. . However, depending on the player, there is a case where the stop operation that has been informed so much that the operation is impatient is mistaken. The sixth to eighth embodiments described above are designed on the basis of the assumption that a continuous production is not in effect unless the result of following the notified stop operation. Therefore, if the notified stop operation is mistaken, the freeze effect included in this effect will not be executed despite the continuous effect.

本第9実施形態は、フリーズ待機期間における遊技状態の移行に応じて、フリーズの実行時間を変更する構成を採用したものである。以下、この第9実施形態について図面を用いて説明する。なお、以下の説明では、この第9実施形態について第8実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第1実施形態および第8実施形態に準ずるものとする。   The ninth embodiment employs a configuration in which the execution time of the freeze is changed in accordance with the transition of the gaming state during the freeze standby period. The ninth embodiment will be described below with reference to the drawings. In the following description, the difference between the ninth embodiment and the eighth embodiment will be mainly described, and portions not particularly described shall be in accordance with the first embodiment and the eighth embodiment described above. .

まず、図54、図55を用いて第9実施形態の動作の特徴を説明する。図54は、第9実施形態の動作の特徴を示す図である。図55は、フリーズ実行時間の変動時間を表で示す図である。図54(a)には、フリーズ待機期間中に再遊技高確率準備状態(RT3)から再遊技低確率状態(RT0)に移行した場合に、実行時間が短いフリーズが実行されることが示されている。また、図54(b)には、フリーズ待機期間中に再遊技高確率準備状態(RT3)から再遊技高確率状態(RT4)に移行した場合に、実行時間が長いフリーズが実行されることが示されている。図55には、ROM306に記憶されているフリーズ実行時間の初期値および各遊技状態移行に伴うフリーズ実行時間の変動時間が示されている。この表に従った場合、図54(a)におけるフリーズ実行時間は、2秒間(初期値の3秒と再遊技低確率状態(RT0)に移行した際の減算時間1秒)であり、図54(b)におけるフリーズ実行時間は、5秒間(初期値の3秒と再遊技高確率状態(RT4)に移行した際の加算時間2秒)である。なお、これらの遊技状態の移行がない場合は、フリーズ実行時間が初期値(3秒)に設定されたままである。   First, the features of the operation of the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 54 and 55. FIG. 54 is a diagram showing the feature of the operation of the ninth embodiment. FIG. 55 is a table showing the fluctuation time of the freeze execution time. FIG. 54 (a) shows that a freeze with a short execution time is executed when a transition is made from the high-replay probability ready state (RT3) to the low-replay probability state (RT0) during the freeze standby period. ing. FIG. 54 (b) shows that a freeze with a long execution time is executed when a transition is made from the re-gaming high probability preparation state (RT3) to the re-gaming high probability state (RT4) during the freeze waiting period. It is shown. FIG. 55 shows the initial value of the freeze execution time stored in the ROM 306 and the variation time of the freeze execution time accompanying each game state transition. According to this table, the freeze execution time in FIG. 54A is 2 seconds (the initial value is 3 seconds and the subtraction time is 1 second when shifting to the low replay probability state (RT0)). The freeze execution time in (b) is 5 seconds (the initial value is 3 seconds and the addition time is 2 seconds when shifting to the high replay probability state (RT4)). If there is no transition of these gaming states, the freeze execution time remains set to the initial value (3 seconds).

上述の図51(b)では、フリーズ待機期間中に再遊技高確率準備状態(RT3)から再遊技低確率状態(RT0)に移行した場合にフリーズが実行されなかったが、この第9実施形態では、フリーズ実行時間が短くなる点が異なる。この構成の場合、報知された停止操作を一度間違えてしまっても、フリーズの実行時間が短くなるだけで済む。停止操作が報知されていなければ、フリーズの実行時間が何度も減算されて0になる(フリーズが実行されない)ため、連続演出に含まれるフリーズ演出が単独で実行されてしまう事態を防止できる。また、仮にフリーズ演出が単独で実行される事態になっても、フリーズの実行時間が短くなっていれば遊技の興趣を減退させないことが期待できる。なお、本実施形態では遊技状態の移行をフリーズ実行時間調整の条件に使用しているが、遊技状態移行以外の条件(停止操作、停止操作に基づく入賞、停止操作に基づく内部当選結果など)によってフリーズの実行時間を変更してもよい。   In FIG. 51 (b) described above, the freeze is not executed when the replay high probability preparation state (RT3) is shifted to the replay low probability state (RT0) during the freeze waiting period. This ninth embodiment The difference is that the freeze execution time is shortened. In the case of this configuration, even if the notified stop operation is mistaken once, only the execution time of the freeze is shortened. If the stop operation is not notified, the execution time of the freeze is subtracted many times and becomes 0 (freeze is not executed), so that it is possible to prevent the freeze effect included in the continuous effect from being executed alone. Even if the freeze effect is executed alone, it can be expected that the fun of the game will not be reduced if the execution time of the freeze is shortened. In this embodiment, the game state transition is used as a condition for adjusting the freeze execution time. However, depending on conditions other than the game state transition (stop operation, winning based on the stop operation, internal winning result based on the stop operation, etc.) Freeze execution time may be changed.

図55では、遊技状態の移行に応じてフリーズ実行時間の加算または減算を行う例について説明したが、この加算又は減算される時間に抽選による値を加える構成であってもよい。この例について図56を用いて説明する。図56(a)には、複数の時間が格納された表が示されている。この表に対応するデータはROM306内に記憶されている。例えば再遊技低確率状態(RT0)に移行してフリーズ実行時間を減算することが決定した場合、この表から抽選された値を減算する値に加えてもよい。この場合、基本的なフリーズ実行時間に合わせた演出を用意するだけでなく、抽選された値に基づくフリーズ実行時間に合わせた演出を用意しておくことが好ましい。図56(b)には、第1副制御部400において、これらのフリーズ実行時間に対応したフリーズ演出を用意した例が示されている。なお、加算または減算の値をこの表から抽選で決定する構成であってもよく、フリーズ実行時間に加算または減算することなく新たなフリーズ実行時間を設定する構成であってもよい。   In FIG. 55, the example in which the freeze execution time is added or subtracted in accordance with the transition of the gaming state has been described. This example will be described with reference to FIG. FIG. 56A shows a table storing a plurality of times. Data corresponding to this table is stored in the ROM 306. For example, when it is decided to shift to the replay low probability state (RT0) and subtract the freeze execution time, the value selected from this table may be added to the value to be subtracted. In this case, it is preferable to prepare not only an effect according to the basic freeze execution time but also an effect according to the freeze execution time based on the lottery value. FIG. 56B shows an example in which the first sub control unit 400 prepares a freeze effect corresponding to these freeze execution times. In addition, the structure which determines the value of addition or subtraction by lottery from this table | surface may be sufficient, and the structure which sets a new freeze execution time, without adding or subtracting to a freeze execution time may be sufficient.

なお、上記フリーズ実行時間の設定に関し、上記説明したように操作に応じてフリーズ実行時間が異なるように設定されるものであれば、フリーズ実行時間の設定のタイミング、設定回数に制限はない。従って例えば、フリーズ実行時間が1回で設定される構成であってもよく、また、フリーズ予約条件が成立した時点でフリーズ実行時間の初期値を設定し、その後の操作に応じてこのフリーズ実行時間の値を加算あるいは減算する構成であってもよく、設定された初期値に対して操作に応じたフリーズ実行時間の値を上書き(先に設定されている値を破棄)する構成であってもよい。また、第1副制御部400にフリーズ実行時間に関する情報を送信するタイミングについて、主制御部300での設定タイミングに合わせて送信する構成であってもよく、また、主制御部300でフリーズ実行時間が最終的に決定した時点で、第1副制御部400に送信する構成であってもよい。   Regarding the setting of the freeze execution time, as long as the freeze execution time is set to be different depending on the operation as described above, there is no limitation on the timing and number of times of setting the freeze execution time. Thus, for example, the freeze execution time may be set once, or the freeze execution time is set to an initial value when the freeze reservation condition is satisfied, and this freeze execution time is set according to the subsequent operation. The value may be added or subtracted, or the freeze execution time value corresponding to the operation may be overwritten (the previously set value is discarded) with respect to the set initial value. Good. Further, the timing for transmitting the information related to the freeze execution time to the first sub-control unit 400 may be configured to be transmitted in accordance with the set timing in the main control unit 300. The main control unit 300 may also perform the freeze execution time. May be configured to transmit to the first sub-control unit 400 at the time when is finally determined.

上記説明した第9実施形態では、所定の操作を報知する連続演出としてAT遊技状態である連続演出を実行させた上で、遊技状態の移行(所定の操作がされたか否か)に応じてフリーズおよびフリーズ演出の実行時間を設定する例について説明した。ここで、この連続演出がない構成の場合、すなわち、フリーズ予約条件が成立してからフリーズ待機期間において遊技状態の移行(所定の操作がされたか否か)に応じてフリーズおよびフリーズ演出の実行時間を設定する、という構成の場合、フリーズおよびフリーズ演出の実行時間が遊技状態(所定の操作がされたか否か)に応じて変化するため、遊技の進行に合わせて演出を多様化し遊技者を楽しませることができる。なお、この構成の場合には、内部当選した役に入賞しなかった場合にもフリーズを実行するようにしてもよい。   In the ninth embodiment described above, a continuous effect that is an AT gaming state is executed as a continuous effect for notifying a predetermined operation, and then frozen according to the transition of the game state (whether or not a predetermined operation has been performed). The example of setting the execution time of the freeze effect has been described. Here, in the case of the configuration without this continuous effect, that is, the execution time of the freeze and the freeze effect in accordance with the transition of the gaming state (whether or not a predetermined operation is performed) during the freeze standby period after the freeze reservation condition is satisfied. In this configuration, the execution time of the freeze and the freeze effect changes depending on the game state (whether a predetermined operation has been performed), so the effect can be diversified according to the progress of the game. I can do it. In the case of this configuration, the freeze may be executed even when the winning combination is not won.

さらに、第7実施形態において図50を用いて説明したようなリールアクションを実行する構成であってもよい。以下具体例を図57を用いて説明する。同図は、第9実施形態におけるリールアクションの一例を示す図である。   Furthermore, the reel action as described with reference to FIG. 50 in the seventh embodiment may be executed. A specific example will be described below with reference to FIG. This figure shows an example of the reel action in the ninth embodiment.

図57(a)には、2種類のリールアクションが用意されていることが示されている。この2つのリールアクションデータのうち、リールアクションデータ11は3秒間に亘って実行されるリールアクションのデータである。一方、リールアクションデータ12は2秒間に亘って実行されるリールアクションのデータである。図57(b)には、これらのリールアクションの詳細が示されている。   FIG. 57A shows that two types of reel actions are prepared. Of the two reel action data, the reel action data 11 is data of a reel action executed over 3 seconds. On the other hand, the reel action data 12 is data of a reel action executed over 2 seconds. FIG. 57 (b) shows details of these reel actions.

図57(c)には、フリーズ実行時間に応じて使用されるリールアクションのデータが示されている。例えば、フリーズ実行時間が3秒間の場合にはリールアクションデータ11によるリールアクションが実行される。また、フリーズ実行時間が5秒間(基本時間3秒、RT4移行による2秒加算)の場合にはリールアクションデータ11とリールアクションデータ12よるリールアクションが連続して実行される。なお、フリーズ実行時間が2秒間(基本時間3秒、RT0移行による1秒減算)の場合にはリールアクションデータ11によるリールアクションが2秒間だけ実行される。この際、途中でリールアクションを停止しても違和感がないように、各リールアクションは1秒ごとにリールが停止する態様になっている。なお、リールアクションデータ11によるリールアクションを2秒だけ実行させる代わりにリールアクションデータ12によるリールアクションを実行してもよい。このように、フリーズ中に第1副制御部400だけでなく、主制御部300でもリールアクションによる演出を実行させることができ、遊技者を楽しませることができる。   FIG. 57 (c) shows reel action data used in accordance with the freeze execution time. For example, when the freeze execution time is 3 seconds, the reel action based on the reel action data 11 is executed. Further, when the freeze execution time is 5 seconds (basic time 3 seconds, addition of 2 seconds by transition to RT4), the reel action by the reel action data 11 and the reel action data 12 is continuously executed. When the freeze execution time is 2 seconds (basic time 3 seconds, 1 second subtraction by transition to RT0), the reel action based on the reel action data 11 is executed for 2 seconds. At this time, each reel action is configured such that the reel stops every second so that there is no sense of incongruity even if the reel action is stopped halfway. Instead of executing the reel action by the reel action data 11 for only 2 seconds, the reel action by the reel action data 12 may be executed. Thus, during the freeze, not only the first sub-control unit 400 but also the main control unit 300 can execute the effect by the reel action, and the player can be entertained.

<第10実施形態>
上述の第6実施形態では、連続演出において、内部当選した役を成立させるために停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行する。さらに、フリーズ待機期間においてとりこぼしがなければ、連続演出が実行されている可能性が高い、という仮定に基づいて、フリーズ待機期間にとりこぼしがないか否かを判定し、とりこぼしがない場合に予定通りフリーズを実行させる(フリーズ開始条件が成立する)。
<Tenth Embodiment>
In the above-described sixth embodiment, in the continuous performance, an effect that notifies the operation timing or the pressing order of the stop operation means is executed in order to establish the internal winning combination. Furthermore, if there is no missing during the freeze waiting period, it is determined that there is no possibility of missing the freeze waiting period based on the assumption that there is a high possibility that the continuous performance is being executed. Freezes as scheduled (freeze start condition is met).

以下説明する変形例(第10実施形態)は、連続演出中においてMAXベットボタン132の連打を促す演出を実行するようにした点が、上述の第6実施形態と異なる。なお、MAXベットボタン132の操作が遊技の進行とは関係ない時点での連打が促される。ここで、フリーズ待機期間において、遊技の進行とは無関係にMAXベットボタン132が連打された場合、連続演出が実行されている可能性が高い、と仮定することができる。以下説明する第10実施形態は、この仮定に基づいて、フリーズ待機期間に遊技の進行とは無関係にMAXベットボタン132が連打されたか否かを判定し、この判定結果に基づいてフリーズ開始条件の成立、不成立を判定するように構成されたものである。なお、以下の説明では、第6実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第6実施形態に準ずるものとする。   A modified example (tenth embodiment) described below is different from the sixth embodiment described above in that an effect that prompts the user to repeatedly hit the MAX bet button 132 during a continuous effect is executed. It should be noted that repeated hits are urged when the operation of the MAX bet button 132 is not related to the progress of the game. Here, when the MAX bet button 132 is repeatedly hit regardless of the progress of the game during the freeze standby period, it can be assumed that there is a high possibility that a continuous effect is being executed. In the tenth embodiment described below, based on this assumption, it is determined whether or not the MAX bet button 132 is repeatedly hit regardless of the progress of the game during the freeze standby period. Based on the determination result, the freeze start condition is determined. It is configured to determine whether or not it is established. In the following description, differences from the sixth embodiment will be mainly described, and portions that are not particularly described shall conform to the above-described sixth embodiment.

まず、図58を用いて第10実施形態の動作の特徴を説明する。同図は、第10実施形態の動作の特徴を示す図である。   First, the features of the operation of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the characteristics of the operation of the tenth embodiment.

まず、図58(a)には、遊技状態が通常遊技状態(RT0)にあって、かつ連続演出(第二演出)が実行されている状態で、再遊技役1−2−5に内部当選し、再遊技役2に入賞したことが示されている。ここで、フリーズ予約条件が成立する。なお、上記説明したように、この連続演出(第二演出)では、MAXベットボタン132の連打を促す演出が実行される。   First, in FIG. 58 (a), when the game state is the normal game state (RT0) and the continuous effect (second effect) is executed, the re-game player 1-2-5 is internally won. It is shown that the re-game player 2 is won. Here, the freeze reservation condition is satisfied. Note that, as described above, in this continuous effect (second effect), an effect that prompts repeated hitting of the MAX bet button 132 is executed.

図58(a)には、その後5回の遊技(フリーズ待機期間)において、MAXベットボタン132が連打されたことが示されている。フリーズ待機期間においてMAXベットボタン132が連打された、ということは、連続演出が実行されている可能性が高い、ということが言える。よって、フリーズ待機期間においてMAXベットボタン132が連打された場合、予定通りフリーズを実行させる(フリーズ開始条件が成立する)。この図58(a)には、フリーズ開始条件の成立によってフリーズおよびフリーズ演出が実行されることが示されている。   FIG. 58A shows that the MAX bet button 132 is continuously hit in five games (freeze waiting period) thereafter. The fact that the MAX bet button 132 is repeatedly hit during the freeze standby period means that there is a high possibility that a continuous performance is being executed. Therefore, when the MAX bet button 132 is repeatedly hit during the freeze standby period, the freeze is executed as scheduled (the freeze start condition is satisfied). FIG. 58A shows that the freeze and the freeze effect are executed when the freeze start condition is satisfied.

一方、図58(b)には、図58(a)と内部当選役、入賞役が同じであるものの、連続演出が実行されておらず、またMAXベットボタン132の操作もない場合が示されている。連続演出が実行されていない場合、フリーズ待機期間において遊技の進行とは関係なくMAXベットボタン132が連打されることは考えにくい。よって、フリーズ待機期間においてMAXベットボタン132が連打されなかった場合、フリーズを実行させない(フリーズ開始条件が成立しない)。この図58(b)には、フリーズ開始条件が成立せずにフリーズおよびフリーズ演出が実行されないことが示されている。   On the other hand, FIG. 58 (b) shows the case where the internal winning combination and winning combination are the same as in FIG. 58 (a), but the continuous production is not executed and the MAX bet button 132 is not operated. ing. When the continuous effect is not executed, it is unlikely that the MAX bet button 132 is repeatedly hit regardless of the progress of the game during the freeze standby period. Therefore, if the MAX bet button 132 is not repeatedly hit during the freeze standby period, the freeze is not executed (the freeze start condition is not satisfied). FIG. 58 (b) shows that the freeze start condition is not satisfied and the freeze and the freeze effect are not executed.

この第10実施形態は、連続演出において第1副制御部400で所定の操作(MAXベットボタン132の操作)を報知して、遊技者がこの報知内容に従って操作を行うように構成されている。そして、この操作が行われたか否かを主制御部300で判定させることにより、主制御部300で連続演出が実行されているか否かを推定できるようにしたものである。具体的には、主制御部300から第1副制御部400にのみデータ送信可能な一方向通信で構成されているので、第1副制御部400で演出実行有無を決定する演出の場合、演出が有ったことを主制御部300で把握困難だが、第1副制御部400が行った報知内容に従った遊技者操作があれば、主制御部300は報知内容を概ね把握可能であり、報知内容と実行中の演出とが対応付けられていれば、主制御部300はフリーズを行うか行わないかを遊技者操作から判断することが可能となる。なお、第1副制御部400で報知される操作は、内部当選役に入賞するための操作に限らず、例えばリール回転中にベットを押させる、停止したリールに対する停止ボタンを押させる、等の操作であってもよい。これらの操作が報知されたタイミングに基づいて行われたかどうかを、主制御部300が判定できるようにしたものであればよい。なお、主制御部300でこの判定を行うためには、第1副制御部400で報知された操作を判定するための情報を用意する必要がある。上記第10実施形態では、フリーズ待機期間におけるMAXベットボタン132の操作回数の情報を、この操作を判定するための情報として用いている。上記説明した構成により、フリーズ演出を含む連続演出を実行させることができる。   In the tenth embodiment, the first sub-control unit 400 notifies a predetermined operation (operation of the MAX bet button 132) in a continuous performance, and the player performs an operation according to the notification content. Then, by making the main control unit 300 determine whether or not this operation has been performed, it is possible to estimate whether or not a continuous effect is being executed by the main control unit 300. Specifically, since it is configured by one-way communication capable of transmitting data only from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, in the case of an effect in which the first sub-control unit 400 determines whether or not to perform the effect, However, if there is a player operation in accordance with the notification content performed by the first sub-control unit 400, the main control unit 300 can generally grasp the notification content, If the notification content and the effect being executed are associated with each other, the main control unit 300 can determine from the player operation whether to freeze or not. The operation notified by the first sub-control unit 400 is not limited to the operation for winning the internal winning combination, for example, pressing a bet during reel rotation, pressing a stop button for a stopped reel, etc. It may be an operation. It is only necessary that the main control unit 300 can determine whether or not these operations are performed based on the notified timing. In order to make this determination in the main control unit 300, it is necessary to prepare information for determining the operation notified by the first sub control unit 400. In the tenth embodiment, information on the number of operations of the MAX bet button 132 during the freeze standby period is used as information for determining this operation. With the configuration described above, it is possible to execute a continuous effect including a freeze effect.

以下、上記説明した第10実施形態を実現する構成について説明する。   Hereinafter, a configuration for realizing the tenth embodiment described above will be described.

まず図59を用いて、第10実施形態における主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。同図は第10実施形態における主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   First, with reference to FIG. 59, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the tenth embodiment will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit in the tenth embodiment.

このフローチャートに示す主制御部メイン処理は、図39(より詳細は図8)を用いて説明した処理のうち、メダル投入スタート操作受付処理(ステップ1001)をメダル投入演出操作スタート操作受付処理(ステップ1001h)に置き換えたものである。以下、図60を用いてこのメダル投入演出操作スタート操作受付処理(ステップ1001h)の詳細を説明する。同図は、図59に示すメダル投入演出操作スタート操作受付処理(ステップ1001h)の処理の詳細を示すフローチャートである。   The main control unit main process shown in this flowchart is the medal insertion start operation acceptance process (step 1001) of the processes described with reference to FIG. 39 (more specifically, FIG. 8). 1001h). The details of the medal insertion effect operation start operation acceptance process (step 1001h) will be described below with reference to FIG. This figure is a flowchart showing details of the medal insertion effect operation start operation acceptance process (step 1001h) shown in FIG.

まず、ステップ1200hでは、投入されたメダルの枚数を計数する投入枚数カウンタが3より小さいか、即ち、まだメダルが3枚まで投入されていないかどうかを判定する。このステップ1200hは、メダルの投入数が3枚になるまで繰り返し実行される。投入枚数カウンタの値が3になると、ステップ1201hに進む。   First, in step 1200h, it is determined whether the insertion number counter for counting the number of inserted medals is smaller than 3, that is, whether up to three medals have not been inserted yet. This step 1200h is repeatedly executed until the number of inserted medals reaches three. When the value of the input number counter becomes 3, the process proceeds to step 1201h.

ステップ1201hでは、特定期間が設定されているか否かが判定される。この特定期間はフリーズ待機期間におけるMAXベットボタン132の連打を判定するために設けられた期間である。より詳細には、再遊技役2に入賞した後の遊技状態制御処理(ステップ1101)で、RAM308内の所定の領域に設けられた特定期間フラグがオンに設定され、このフラグに基づいて特定期間であるか否かが判定される。特定期間である場合にはステップ1202hに進み、特定期間でない場合にはステップ1206hに進む。   In step 1201h, it is determined whether or not a specific period is set. This specific period is a period provided for determining consecutive hits of the MAX bet button 132 during the freeze standby period. More specifically, a specific period flag provided in a predetermined area in the RAM 308 is set to ON in the gaming state control process (step 1101) after winning the re-gamer 2, and the specific period is determined based on this flag. It is determined whether or not. If it is the specific period, the process proceeds to step 1202h, and if it is not the specific period, the process proceeds to step 1206h.

ステップ1202hでは、MAXベットボタン132の操作があったか否かが判定される。MAXベットボタン132の操作があった場合にはステップ1203hに進み、操作がなかった場合にはステップ1206hに進む。ステップ1202hのMAXベットボタン132操作は、遊技進行させるための操作でなく、第1副制御部400に演出コマンドを送信するための操作である。第1副制御部400は、演出コマンドの受信することで演出を更新可能である。   In step 1202h, it is determined whether or not the MAX bet button 132 has been operated. If the MAX bet button 132 is operated, the process proceeds to step 1203h. If there is no operation, the process proceeds to step 1206h. The MAX bet button 132 operation in step 1202h is not an operation for causing the game to proceed, but an operation for transmitting an effect command to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 can update the production by receiving the production command.

ステップ1203hでは、RAM308に記憶されている操作回数カウンタに1を加算してステップ1204hに進む。なお、図60(b)には、操作回数カウンタが1のとき、すなわち特定期間内に1回のMAXベットボタン132の操作があったときの値が例示されている。また、操作回数カウンタの値は、上記説明した特定期間の設定時に0に初期化される。   In Step 1203h, 1 is added to the operation number counter stored in the RAM 308, and the process proceeds to Step 1204h. FIG. 60B illustrates a value when the operation number counter is 1, that is, when the MAX bet button 132 is operated once within a specific period. In addition, the value of the operation number counter is initialized to 0 when the specific period described above is set.

ステップ1204hでは、操作回数カウンタの値を用いて、特定期間におけるMAXベットボタン132の操作回数が4よりも大きいか否か判定される。本実施形態では、特定期間にMAXベットボタン132が5回以上操作された場合に、MAXベットボタンが連打されたものとして判定するものとしている。なお、この5回という回数は一例であって、例えばフリーズ待機期間の長さに応じて様々な判定回数を設定できる。このステップ1204hでMAXベットボタン132の操作回数が4よりも大きい場合にはステップ1205hに進み、そうでない場合にはステップ1206hに進む。   In step 1204h, it is determined whether or not the number of operations of the MAX bet button 132 during a specific period is greater than 4 using the value of the operation number counter. In the present embodiment, when the MAX bet button 132 is operated five times or more in a specific period, it is determined that the MAX bet button has been repeatedly hit. Note that the number of times of 5 is an example, and various determination times can be set according to the length of the freeze standby period, for example. If the number of operations of the MAX bet button 132 is greater than 4 in step 1204h, the process proceeds to step 1205h. Otherwise, the process proceeds to step 1206h.

ステップ1205hでは、フリーズ実行フラグ4がオンに設定される。このフラグがオンに設定されることにより、図12のフリーズ設定処理(図59のステップ1008)でフリーズ実行タイマが設定される。さらに、図10に示すメダル投入スタート操作受付処理のステップ1201と同様の待機処理が、内部抽選の直後に実行されることによりフリーズが実行されることになる。一方第1副制御部400では、このフリーズの実行時間に合わせた演出が実行されることになる(図41(a)のステップ2402e)。ただし、図12のフリーズ設定処理においてフリーズ実行フラグとなっている個所については、フリーズ実行フラグ4と読み替える。   In step 1205h, the freeze execution flag 4 is set to ON. By setting this flag to ON, the freeze execution timer is set in the freeze setting process of FIG. 12 (step 1008 of FIG. 59). Further, the freeze is executed by executing the standby process similar to the step 1201 of the medal insertion start operation acceptance process shown in FIG. 10 immediately after the internal lottery. On the other hand, the first sub-control unit 400 executes an effect that matches the execution time of the freeze (step 2402e in FIG. 41A). However, the portion that is the freeze execution flag in the freeze setting process of FIG.

ステップ1206hでは、スタートレバー135の操作が検知されたか否かを判定する。スタートレバー135の操作がない場合にはステップ1201hに戻り、そうでない場合には、主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1206h, it is determined whether an operation of the start lever 135 is detected. If there is no operation of the start lever 135, the process returns to step 1201h. If not, the process returns to the main process of the main control unit.

さらに以下、第10実施形態についての説明を補足する。   Further, the description of the tenth embodiment will be supplemented below.

図61は、フリーズの実行に関する条件を示す図である。   FIG. 61 is a diagram showing conditions relating to execution of freeze.

図61には、再遊技役2の入賞、および再遊技役3の入賞の2種類の条件がフリーズ予約条件となっていることが示されている。上記説明では、再遊技役2に入賞したことがフリーズ予約の条件となっていたが、フリーズ予約条件の種類は、2種類以上であってもよい。また、例えば、再遊技役2以外の入賞役や、入賞役ではなく内部当選役をフリーズ予約の成立条件にするというように、フリーズ予約の成立条件は、遊技者の操作に基づいて成立するものであればよい。   In FIG. 61, it is shown that two types of conditions, that is, the winning of the re-gamer 2 and the winning of the re-gamer 3 are freeze reservation conditions. In the above description, winning the re-game player 2 is a condition for freeze reservation, but there may be two or more types of freeze reservation conditions. In addition, for example, the freeze reservation establishment condition is established based on the player's operation, such that the winning combination other than the re-game player 2 or the internal winning combination instead of the winning combination is used as the freeze reservation establishment condition. If it is.

また、図61には、再遊技役2に入賞した場合のフリーズ開始時期と、再遊技役3に入賞した場合のフリーズ開始時期(フリーズ時期)が異なっていることが示されている。同様に、フリーズ実行の判定条件(フリーズ有/無判定条件)も異なっていることが示されている。このように、フリーズ予約の条件の種類ごとに、フリーズ開始の時期や、フリーズ実行の判定条件を異ならせてもよく、また、共通であってもよい。すなわち、フリーズ予約条件の種類ごとに、フリーズ開始条件を異ならせてもよく、また、共通であってもよい。また、図43〜図45を用いて説明したように、これらの条件を組み合わせてもよい。   Also, FIG. 61 shows that the freeze start time when winning the re-gamer 2 and the freeze start time (freeze time) when winning the re-gamer 3 are different. Similarly, it is shown that the determination conditions for freeze execution (freezing presence / absence determination conditions) are also different. In this way, the freeze start time and the freeze execution determination condition may be different for each type of freeze reservation condition, or may be common. That is, the freeze start condition may be different for each type of freeze reservation condition, or may be common. Also, as described with reference to FIGS. 43 to 45, these conditions may be combined.

<第11実施形態>
上記第10実施形態では、MAXベットボタン132の操作を促す演出を含む連続演出を用意し、フリーズ予約に対応するフリーズ待機期間において遊技の進行とは関係のないMAXベットボタン132の操作が行われたか(5回以上操作されたか)否かに基づいてフリーズ開始条件の成立、非成立を判定する例について説明した。以下説明する例(以下、第11実施形態)は、第10実施形態でフリーズ開始条件が成立した際に実行されるフリーズの実行時間を、フリーズ待機期間において遊技の進行には関係のないMAXベットボタン132の操作回数に応じて変更するようにした変形例である。以下、この第11実施形態について図面を用いて説明する。なお、以下の説明では、この第11実施形態について第10実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第1実施形態および第10実施形態に準ずるものとする。
<Eleventh embodiment>
In the tenth embodiment, a continuous effect including an effect that prompts the user to operate the MAX bet button 132 is prepared, and the MAX bet button 132 that is not related to the progress of the game is performed during the freeze standby period corresponding to the freeze reservation. An example has been described in which it is determined whether the freeze start condition is satisfied or not based on whether or not (operated five or more times). In the example described below (hereinafter referred to as the eleventh embodiment), the execution time of the freeze executed when the freeze start condition is satisfied in the tenth embodiment is expressed as a MAX bet that is not related to the progress of the game during the freeze standby period. In this modification, the number of operations of the button 132 is changed. The eleventh embodiment will be described below with reference to the drawings. In the following description, the difference between the eleventh embodiment and the tenth embodiment will be mainly described, and the portions not particularly described shall conform to the first embodiment and the tenth embodiment described above. .

以下、図62、図63を用いて第11実施形態の動作の特徴を説明する。図62は、第11実施形態の動作の特徴を示す図である。図63は、フリーズ待機期間において遊技の進行とは関係のないMAXベットボタン132の操作回数と、フリーズ実行時間の対応関係の一例を表で示す図である。   The features of the operation of the eleventh embodiment will be described below with reference to FIGS. FIG. 62 is a diagram showing the characteristics of the operation of the eleventh embodiment. FIG. 63 is a table showing an example of a correspondence relationship between the number of operations of the MAX bet button 132 that is not related to the progress of the game during the freeze standby period and the freeze execution time.

上述の図58(a)では、MAXベットボタン132の操作を促す演出を含む連続演出(第二演出)が実行されているときに、再遊技役2に入賞したことでフリーズ予約条件が成立し、その後複数回の遊技(この例では5回)に亘って遊技の進行とは関係なくMAXベットボタン132が連打(5回の操作)されたことによりフリーズ開始条件が成立してフリーズが実行される、という流れを説明した。さらに、この図62に示す例では、このMAXベットボタン132の操作回数に応じてフリーズ実行時間が変更される場合があるように構成されている。図62(a)には、MAXベットボタン132の操作回数が少ないことによりフリーズ実行時間が短くされた場合の例が示されている。また、図62(b)には、MAXベットボタン132の操作回数が多いことによりフリーズ実行時間が長くされた場合の例が示されている。図63には、フリーズ実行時間の初期値(基本時間)と、MAXベットボタン132の操作回数に応じて変更されるフリーズ実行時間の詳細が示されている。なお、MAXベットボタン132の操作に応じてフリーズ実行時間が異なるように設定されるものであれば、フリーズ実行時間の設定のタイミング、設定回数に制限はない。また、第1副制御部400にフリーズ実行時間に関する情報を送信するタイミングについて、主制御部300での設定タイミングに合わせて送信する構成であってもよく、また、主制御部300でフリーズ実行時間が最終的に決定した時点で、第1副制御部400に送信する構成であってもよい。   In FIG. 58A described above, the freeze reservation condition is satisfied by winning the re-gamer 2 when the continuous effect (second effect) including the effect of prompting the operation of the MAX bet button 132 is executed. Then, the freezing start condition is satisfied and the freezing is executed when the MAX bet button 132 is continuously hit (5 times of operation) regardless of the progress of the game for a plurality of times (in this example, 5 times). Explained the flow. Further, the example shown in FIG. 62 is configured such that the freeze execution time may be changed according to the number of operations of the MAX bet button 132. FIG. 62A shows an example in which the freeze execution time is shortened because the number of operations of the MAX bet button 132 is small. FIG. 62B shows an example in which the freeze execution time is lengthened due to the large number of operations of the MAX bet button 132. FIG. 63 shows details of the freeze execution time that is changed according to the initial value (basic time) of the freeze execution time and the number of operations of the MAX bet button 132. As long as the freeze execution time is set to be different according to the operation of the MAX bet button 132, there is no limitation on the timing and number of times of setting the freeze execution time. Further, the timing for transmitting the information related to the freeze execution time to the first sub-control unit 400 may be configured to be transmitted in accordance with the set timing in the main control unit 300. The main control unit 300 may also perform the freeze execution time. May be configured to transmit to the first sub-control unit 400 at the time when is finally determined.

なお、第1副制御部400は、主制御部300から送信されるフリーズの実行時間に関する情報に基づいて演出内容を設定する構成であってもよく、また、MAXベットボタン132が操作されたことを示すコマンドを用いて遊技の進行に関係のないMAXベットボタン132の操作回数を独自にカウントすることで、演出内容を設定する構成であってもよい。   The first sub-control unit 400 may be configured to set the contents of the effect based on the information regarding the execution time of the freeze transmitted from the main control unit 300, and that the MAX bet button 132 has been operated. The content of the effect may be set by uniquely counting the number of operations of the MAX bet button 132, which is not related to the progress of the game, using a command indicating the above.

なお、図63に示す表はあくまでフリーズ開始条件が成立した場合に実行されるフリーズの実行時間を示したものである。すなわち、遊技の進行とは関係のないMAXベットボタン132の操作がされなかった場合にはフリーズ開始条件が成立せず、フリーズが実行されない。   Note that the table shown in FIG. 63 shows the execution time of the freeze that is executed when the freeze start condition is satisfied. That is, if the MAX bet button 132 that is not related to the progress of the game is not operated, the freeze start condition is not satisfied and the freeze is not executed.

<第12実施形態>
以下説明する変形例(第12実施形態)は、ボーナスの内部当選によってフリーズ予約条件が成立し、その後のフリーズ待機期間中にチャンスボタン(図示なし)が所定のタイミングで操作されたことによりフリーズ開始条件が成立するものである。以下、図64、図65を用いて第12実施形態の動作の特徴を説明する。図64は、第12実施形態の動作の特徴を示す図であり、図65は、第12実施形態の動作について図64とは異なる動作の特徴を示す図である。なお、以下の説明では、この第12実施形態について第1実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第1実施形態に準ずるものとする。
<Twelfth embodiment>
In the modified example (the twelfth embodiment) described below, the freeze starts when the freeze reservation condition is established by the internal winning of the bonus and the chance button (not shown) is operated at a predetermined timing during the subsequent freeze standby period. The condition is met. The features of the operation of the twelfth embodiment will be described below with reference to FIGS. 64 and 65. FIG. 64 is a diagram showing characteristics of the operation of the twelfth embodiment, and FIG. 65 is a diagram showing characteristics of the operation of the twelfth embodiment different from that of FIG. In the following description, the difference between the twelfth embodiment and the first embodiment will be mainly described, and portions not particularly described shall be in accordance with the first embodiment described above.

図64および図65には、ボーナス(特別役)の内部当選によってボーナス内部当選状態に移行し、その後ボーナス入賞によってボーナス遊技状態に移行していることが示されている。このボーナス遊技状態が開始されると同時に、第1副制御部400では複数遊技に亘る連続演出が実行される。この連続演出は、導入部分と本体部分に分けられる。まず、本体部分の演出がこの連続演出のメインであり、複数種類(ここでは2種類)の演出が用意されている。本体部分の前に実行される導入部分では、本体部分で実行される演出の種類を選択する演出が行われる。この演出では複数の演出のうちの一つを遊技者の操作によって選択できることが報知される。より具体的には、本体部分で実行される予定の演出が単位時間(例えば3秒)毎に切り替わり、遊技者が望む演出が選択可能になった時点でチャンスボタンを操作することで、選択された種類の演出が本体部分で実行されることになる。図64には、複数種類の演出についての選択肢がT1、T2で示され、これらの選択肢が3秒ごと(一刻み当たり1秒を示す)に順に切り替わっていることが示されている。また、選択可能な選択肢がT1であるときにチャンスボタンが操作されたことが示されている。この場合、T1に対応する種類の演出が本体部分で実行される。また、T2に対応するタイミングでチャンスボタンが操作された場合には、T2に対応する種類の演出が本体部分で実行される。   FIG. 64 and FIG. 65 show that a bonus (special role) internal winning state is shifted to a bonus internal winning state and a bonus winning state is subsequently transferred to a bonus gaming state. Simultaneously with the start of this bonus game state, the first sub-control unit 400 executes continuous effects over a plurality of games. This continuous production is divided into an introduction part and a main part. First, the production of the main part is the main of this continuous production, and multiple types (two types here) of production are prepared. In the introductory part executed before the main body part, an effect of selecting the type of effect executed in the main body part is performed. In this effect, it is notified that one of the effects can be selected by the player's operation. More specifically, the effect scheduled to be executed in the main body part is switched every unit time (for example, 3 seconds), and when the effect desired by the player can be selected, it is selected by operating the chance button. The kind of production will be executed in the main part. In FIG. 64, options for a plurality of types of effects are indicated by T1 and T2, and these options are sequentially switched every 3 seconds (indicating 1 second per step). It is also shown that the chance button has been operated when the selectable option is T1. In this case, the type of effect corresponding to T1 is executed in the main body portion. When the chance button is operated at the timing corresponding to T2, the type of effect corresponding to T2 is executed on the main body portion.

ここで、選択肢T1によって実行される演出は、フリーズ演出を含むことのある連続演出(第二演出)である。一方、選択肢T2によって実行される演出は、フリーズ演出を含まない連続演出(第三演出)である。主制御部300では、ボーナス遊技状態に移行した時点からカウントを開始しており、どの演出種類を選択するタイミングでチャンスボタンが操作されたのか判定する。この判定結果に従って、T1を選択するタイミングでチャンスボタンが操作された場合、主制御部300は連続演出中にフリーズを実行する。また、このタイミングに合わせて第1副制御部400では、フリーズ演出(第一演出)が実行される。図64には、T1を選択するタイミングでチャンスボタンが操作されたことにより、フリーズ演出を含むことのある連続演出(第二演出)が実行され、さらにフリーズおよびフリーズ演出(第一演出)が実行されることが示されている。また、T2を選択するタイミングでチャンスボタンが操作された場合、主制御部300はフリーズを実行せず、第1副制御部400でもフリーズ演出は実行されない。図65には、T2を選択するタイミングでチャンスボタンが操作されたことにより、フリーズ演出を含まない連続演出(第三演出)が実行されることが示されている。   Here, the effect performed by the option T1 is a continuous effect (second effect) that may include a freeze effect. On the other hand, the effect performed by the option T2 is a continuous effect (third effect) that does not include the freeze effect. The main control unit 300 starts counting from the point of transition to the bonus game state, and determines which stage type is selected when the chance button is operated. When the chance button is operated at the timing of selecting T1 according to the determination result, the main control unit 300 performs freeze during the continuous performance. In addition, in accordance with this timing, the first sub-control unit 400 executes a freeze effect (first effect). In FIG. 64, when the chance button is operated at the timing of selecting T1, a continuous effect (second effect) that may include a freeze effect is executed, and further freeze and freeze effect (first effect) are executed. Has been shown to be. When the chance button is operated at the timing of selecting T2, the main control unit 300 does not execute the freeze, and the first sub-control unit 400 does not execute the freeze effect. FIG. 65 shows that a continuous effect (third effect) that does not include a freeze effect is executed by operating the chance button at the timing of selecting T2.

この実施形態によれば、フリーズ演出を実行させるか否かを遊技者が選択することができる。なお、上記説明では、ボーナス遊技状態に入賞した段階で導入部分の演出(演出種類を選択する演出)が実行される例について説明したが、この演出の実行タイミングはフリーズ演出の実行の前であればどのタイミングであってもよい。また、図に記載のないチャンスボタンの操作を例に説明したが、このような操作に用いる操作手段を別途設けてもよく、また遊技者が操作可能な操作手段(例えばMAXベットボタン132)をチャンスボタンとして使用(兼用)してもよい。つまり、主制御部300は、所定の操作受付(例えばMAXベットボタン132の受付)を行う期間に所定の操作受付タイミングを判定し、判定した操作受付タイミングがフリーズを行うためのタイミングであればフリーズを実行する。第1副制御部400は、所定の操作受付を行う期間であることを示唆する演出を、所定の操作受付を行う期間を含む期間に実行し、操作受付タイミングがフリーズを行うためのタイミングである場合には、複数種類の演出のうちフリーズ演出を含むことのある連続演出(第二演出)を実行する。   According to this embodiment, the player can select whether or not to execute the freeze effect. In the above description, the example in which the introductory part effect (the effect of selecting the effect type) is executed at the stage of winning the bonus game state has been described, but the execution timing of this effect may be before the execution of the freeze effect. Any timing may be used. Further, although the operation of the chance button not shown in the drawing has been described as an example, an operation means used for such an operation may be provided separately, and an operation means (for example, a MAX bet button 132) that can be operated by the player is provided. It may be used (shared) as a chance button. That is, the main control unit 300 determines a predetermined operation reception timing during a period during which a predetermined operation reception (for example, reception of the MAX bet button 132) is performed, and freezes if the determined operation reception timing is a timing for performing a freeze. Execute. The first sub-control unit 400 executes an effect suggesting that it is a period for performing a predetermined operation reception during a period including a period for performing the predetermined operation reception, and the operation reception timing is a timing for performing the freeze. In this case, a continuous effect (second effect) that includes a freeze effect among a plurality of effects is executed.

<第13実施形態>
上記説明した第12実施形態では、連続演出の本体部分の演出の種類を、本体部分よりも前に実行される導入部分におけるチャンスボタンの操作タイミングに応じて決定する例について説明した。以下説明する変形例では、本体部分の演出の種類を、ストップボタン137〜139の操作の組み合わせに応じて決定する例について説明する。以下、図66、図67を用いて第13実施形態の動作の特徴を説明する。図66は、第13実施形態の動作の特徴を示す図であり、図67は、第13実施形態の動作について図66とは異なる動作の特徴を示す図である。なお、以下の説明では、この第13実施形態について第12実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上記説明した第12実施形態に準ずるものとする。
<13th Embodiment>
In the twelfth embodiment described above, an example has been described in which the type of effect of the main part of the continuous effect is determined according to the operation timing of the chance button in the introduction part that is executed before the main part. In the modification described below, an example in which the type of effect on the main body portion is determined according to the combination of operations of the stop buttons 137 to 139 will be described. The features of the operation of the thirteenth embodiment will be described below with reference to FIGS. 66 and 67. FIG. 66 is a diagram showing characteristics of the operation of the thirteenth embodiment, and FIG. 67 is a diagram showing characteristics of the operation of the thirteenth embodiment different from that of FIG. In the following description, the difference between the thirteenth embodiment and the twelfth embodiment will be mainly described, and the portions not particularly described shall conform to the twelfth embodiment described above.

図66および図67には、ボーナス遊技状態の開始時に、連続演出の導入部分の演出(ミッション演出)が実行されていることが示されている。このミッション演出は第1副制御部400によって実行される演出である。このミッション演出は、まず、左、真ん中、右の三叉路において、いずれの進路を取るかという選択肢が示され、この中から一つの選択肢を選ぶと、再度同様の選択肢が示される。さらに、選んだ選択肢の組み合わせが所定の組み合わせと一致した場合、最終的に「成功」と表示される。この場合、さらにフリーズ演出(第一演出)を含むことのある連続演出(第二演出)が実行される。さらに主制御部300によるフリーズが連続演出中に実行されると、第1副制御部400ではこれに合わせてフリーズ演出が実行される。図66には、ミッション演出において最終的に「成功」と表示され、その後の連続演出(第二演出)中にフリーズおよびフリーズ演出(第一演出)が実行されていることが示されている。なお、ここでのフリーズ演出の内容は、ミッション演出において「成功」となったことを祝福する内容となっている。このように、導入部分の内容と関連する内容にすることで演出に一体性を持たせて遊技者を楽しませることができる。   66 and 67 show that the effect (mission effect) of the introduction portion of the continuous effect is executed at the start of the bonus game state. This mission effect is an effect executed by the first sub-control unit 400. In this mission effect, first, the choice of which course to take on the left, middle, and right three-way is shown, and when one option is selected, the same option is shown again. Furthermore, when the selected combination of options matches a predetermined combination, “Success” is finally displayed. In this case, a continuous effect (second effect) that may further include a freeze effect (first effect) is executed. Further, when the freezing by the main control unit 300 is executed during the continuous production, the first sub-control unit 400 executes the freezing production accordingly. FIG. 66 shows that “Success” is finally displayed in the mission effect, and that the freeze and the freeze effect (first effect) are being executed during the subsequent continuous effect (second effect). Note that the content of the freeze production here is a content congratulating that the mission production was “success”. In this way, by making the content related to the content of the introduction part, the player can be entertained with the unity of the production.

一方、ミッション演出において選んだ選択肢の組み合わせが所定の組み合わせと一致しない場合、最終的に「失敗」と表示される。この場合、さらにフリーズ演出を含まない連続演出(第三演出)が実行される。この場合、連続演出中に主制御部300によるフリーズは実行されない。図67には、ミッション演出において最終的に「失敗」と表示され、その後、連続演出(第三演出)のみが実行されていることが示されている。   On the other hand, when the combination of options selected in the mission effect does not match the predetermined combination, “failure” is finally displayed. In this case, a continuous effect (third effect) that does not include the freeze effect is further executed. In this case, freezing by the main control unit 300 is not executed during the continuous performance. FIG. 67 shows that “failure” is finally displayed in the mission effect, and then only the continuous effect (third effect) is executed.

この第13実施形態では、ミッション演出では「成功」に対応する選択肢の組み合わせ、すなわちフリーズおよびフリーズ演出を実行するためのストップボタン137〜139の操作情報は、ボーナス遊技状態に移行した際に主制御部300から第1副制御部400に送信される。すなわち、主制御部300および第1副制御部400の双方が、フリーズおよびフリーズ実行するためのストップボタン137〜139の操作情報を共有するように構成されている。なお、この操作情報は、遊技者の操作を判定する時点で用意されていればよい。例えばこの情報の送信タイミングは、ボーナス内部当選の時点であっても、また、最終的に「成功」または「失敗」の画面を表示(判定)する直前であってもよい。また、ミッション演出中に選択操作がされる毎に操作情報を送信し、各選択操作時に「成功」や「失敗」を判定する構成であってもよい。   In the thirteenth embodiment, in the mission effect, the combination of options corresponding to “success”, that is, the operation information of the stop buttons 137 to 139 for executing the freeze and the freeze effect is the main control when the bonus game state is entered. Is transmitted from the unit 300 to the first sub-control unit 400. That is, both the main control unit 300 and the first sub control unit 400 are configured to share operation information on the stop buttons 137 to 139 for performing freeze and freeze execution. The operation information only needs to be prepared at the time of determining the player's operation. For example, the transmission timing of this information may be at the time of bonus internal winning, or immediately before displaying (determining) a “success” or “failure” screen. Alternatively, the operation information may be transmitted every time a selection operation is performed during the mission effect, and “success” or “failure” may be determined at each selection operation.

主制御部300では、上記操作情報に従って操作されたか否かによって、フリーズの実行の可否を判定する。一方第1副制御部400では、主制御部300から送信された操作情報および各操作に対応するコマンドに基づいて、ミッション演出中に「成功」を表示してフリーズ演出を含むことのある連続演出を実行するのか、あるいはミッション演出中に「失敗」を表示してフリーズ演出を含まない連続演出を実行するのか、を判定する。なお、例えば、第1副制御部400で、上記三叉路の演出以外にストップボタン137〜139を用いて選択する演出を用意し、主制御部300から送信される操作情報が同一であっても異なる種類のミッション演出が実行できるようにしてもよい。なお、図66中の右上の表には、複数のミッション演出が用意されていることが示されている。また、これらのミッション演出のうちどの演出を用いるか決定するコマンドを、主制御部300が送信する構成であってもよい。   The main control unit 300 determines whether or not the freeze can be executed depending on whether or not the operation is performed according to the operation information. On the other hand, in the first sub-control unit 400, based on the operation information transmitted from the main control unit 300 and the command corresponding to each operation, a continuous effect that may display a “success” during the mission effect and may include a freeze effect. Whether or not to execute a continuous effect that does not include a freeze effect by displaying “failure” during the mission effect. In addition, for example, the first sub-control unit 400 prepares an effect to be selected using the stop buttons 137 to 139 in addition to the above three-way effect, and the operation information transmitted from the main control unit 300 is different even when the operation information is the same. Different types of mission effects may be executed. In the upper right table in FIG. 66, it is shown that a plurality of mission effects are prepared. Moreover, the structure which the main control part 300 transmits the command which determines which effect is used among these mission effects may be sufficient.

この実施形態では、フリーズ演出の実行を遊技者の操作に応じて決定するようにしたことにより、演出が実行されることを期待している遊技者を楽しませることができる。また、主制御部300が行うフリーズと第1副制御部400が行う第二演出(第一演出)とが、精度高く一致して行われるようになる。なお、上記説明ではストップボタン137〜139が選択肢として用いられる例について説明したが、スタートレバー135、ベットボタン130〜132等の他の操作手段を用いてもよい。つまり、主制御部300は、所定の期間の操作受付態様(例えば、複数遊技にわたるストップボタン137〜139の受付順序)が定められた複数種類の操作受付態様からいずれか一つの操作受付態様を決定し(「決定操作受付態様」と称す)、決定操作受付態様に関わる情報を第1副制御部400に送信し、所定の期間では操作受付態様が決定操作受付態様と同じであるか判定し、判定結果が操作受付態様と決定操作受付態様とが同じである場合、フリーズを実行する。第1副制御部400は、受信した情報に含まれていた決定操作受付態様に関わる情報に基づいて、複数種類の演出からいずれか一つの演出を実行し、受信した情報にフリーズを行う情報が含まれていた場合には、フリーズ演出を含むことのある連続演出(第二演出)を実行する。   In this embodiment, since the execution of the freeze effect is determined according to the player's operation, the player who expects the effect to be executed can be entertained. In addition, the freeze performed by the main control unit 300 and the second effect (first effect) performed by the first sub-control unit 400 are performed with high accuracy. In the above description, an example in which the stop buttons 137 to 139 are used as options has been described, but other operation means such as a start lever 135 and bet buttons 130 to 132 may be used. That is, the main control unit 300 determines one operation reception mode from a plurality of types of operation reception modes in which operation reception modes for a predetermined period (for example, the reception order of the stop buttons 137 to 139 over a plurality of games) are determined. (Referred to as “decision operation acceptance mode”), information related to the decision operation acceptance mode is transmitted to the first sub-control unit 400, and it is determined whether the operation acceptance mode is the same as the decision operation acceptance mode for a predetermined period of time, When the determination result indicates that the operation reception mode and the determination operation reception mode are the same, freeze is executed. The first sub-control unit 400 executes any one effect from a plurality of types of effects based on the information related to the determination operation reception mode included in the received information, and information that freezes the received information. If it is included, a continuous effect (second effect) that may include a freeze effect is executed.

<第14実施形態>
これまで説明した実施形態では、様々な条件によってフリーズおよびフリーズ演出を実行するか否か判定する例について説明した。以下説明する変形例(第14実施形態)は、一旦実行されたフリーズ期間中の所定の操作(本実施形態ではスタートレバー135の操作)に応じて、フリーズおよびフリーズ演出の実行期間を延長(終了タイミングを変更)するものである。以下、図68を用いてこの第14実施形態の概要を説明する。図68は、第14実施形態の動作の特徴を示す図である。なお、以下の説明では、この第14実施形態について第1実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第1実施形態に準ずるものとする。また、本実施形態でのフリーズは、操作手段が操作されたか否かについて検出するものの、この操作に基づいて遊技が進行しないように構成されている。
<Fourteenth embodiment>
In the embodiment described so far, the example in which it is determined whether or not to perform the freeze and the freeze effect according to various conditions has been described. In the modification described below (fourteenth embodiment), the execution period of the freeze and the freeze effect is extended (terminated) in response to a predetermined operation (operation of the start lever 135 in this embodiment) during the freeze period once executed. Change the timing). The outline of the fourteenth embodiment will be described below with reference to FIG. FIG. 68 is a diagram showing the characteristics of the operation of the fourteenth embodiment. In the following description, the difference between the fourteenth embodiment and the first embodiment will be mainly described, and portions not particularly described shall be in accordance with the first embodiment described above. In addition, the freeze in the present embodiment is configured to detect whether or not the operation means has been operated, but the game is not advanced based on this operation.

図68(a)には、フリーズ演出を含むことのある連続演出(第二演出)が実行されていることが示されている。この連続演出(第二演出)では、所定の操作としてスタートレバー135の操作を促す報知が実行される。この報知従ってスタートレバー135の操作を行うことにより、主制御部300でフリーズが実行されるとともに、第1副制御部400でフリーズ演出(第一演出)が実行される。図68(a)には、連続演出中にフリーズおよびフリーズ演出が実行されていることが示されている。所定の操作は、ストップボタン137〜139、ベットボタン130〜132、チャンスボタン(図示なし、第1副制御部400に接続された演出用のボタン)の操作でもよい。   FIG. 68 (a) shows that a continuous effect (second effect) that may include a freeze effect is being executed. In this continuous effect (second effect), a notification that prompts the user to operate the start lever 135 is executed as a predetermined operation. By operating the start lever 135 according to this notification, the main control unit 300 executes the freeze and the first sub control unit 400 executes the freeze effect (first effect). FIG. 68A shows that the freeze and the freeze effect are being executed during the continuous effect. The predetermined operation may be an operation of stop buttons 137 to 139, bet buttons 130 to 132, and chance buttons (not shown, an effect button connected to the first sub-control unit 400).

本実施形態において、主制御部300で実行されるフリーズの実行期間は、第1副制御部400によって実行されるフリーズ演出(第一演出)の実行期間よりも長くなっている。従って、フリーズと同時に開始されたフリーズ演出は、フリーズよりも先に終了することになる。このとき、遊技者はフリーズ演出の終了によって再度連続演出によるスタートレバー135の報知を目にすることになる。この状態ではフリーズが実行中であるため、スタートレバー135の操作は検出されるものの、この操作によって遊技が進行しないようになっている。   In this embodiment, the execution period of the freeze executed by the main control unit 300 is longer than the execution period of the freeze effect (first effect) executed by the first sub-control unit 400. Therefore, the freezing effect started at the same time as the freezing ends before the freezing. At this time, the player sees the notification of the start lever 135 by the continuous effect again by the end of the freeze effect. In this state, since the freeze is being executed, the operation of the start lever 135 is detected, but the game does not proceed by this operation.

続く、図68(b)には、連続演出中の報知に従ってスタートレバー135の操作を行った場合の例が示されている。この場合、スタートレバー135を操作したことによってフリーズ実行期間が新たに設定されていること、およびフリーズ演出が開始したことが示されている。なお、この場合、結果としてフリーズ実行期間が延長され、フリーズ演出が2回実行されたことになる。ここで2回実行されるフリーズ演出は同じ内容の演出である必要はなく、例えば同じ実行時間の演出であって連続演出に含まれる演出であってもよい。   FIG. 68B shows an example in which the start lever 135 is operated in accordance with the notification during the continuous performance. In this case, it is shown that the freeze execution period is newly set by operating the start lever 135 and that the freeze effect has started. In this case, as a result, the freeze execution period is extended, and the freeze effect is executed twice. Here, the freeze effect executed twice does not have to be the same content, but may be an effect of the same execution time and included in the continuous effect.

このように、フリーズ演出が終了した時点で、報知に従ってスタートレバー135を操作すれば、フリーズが延長され、かつフリーズ演出が実行されることになる。ただし、このフリーズ延長の回数は予め設定されており、この回数以上のフリーズ延長は行われない。これに伴いフリーズ演出も実行されない。図68(c)には、予め設定された回数以上のフリーズ延長が行われないことが示されている。   Thus, if the start lever 135 is operated according to the notification when the freeze effect is completed, the freeze is extended and the freeze effect is executed. However, the number of times of freezing extension is set in advance, and freezing extension beyond this number is not performed. As a result, the freeze effect is not executed. FIG. 68 (c) shows that the freeze extension is not performed more than a preset number of times.

よって、上記第14実施形態は、内部当選役を決定する内部当選役決定手段を含む主制御部と、演出制御を行う副制御部と、を備えた遊技台であって、前記主制御部は、遊技情報を前記副制御部に送信する送信手段と、前記内部当選役決定手段によって決定された前記内部当選役の入賞を判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段によって特定役の入賞があったと判定された場合に、複数遊技に亘り特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、フリーズ実行条件が成立したことに基づいてフリーズを実行するフリーズ実行手段と、を備え、前記フリーズ実行手段は、前記内部当選役決定手段によって前記特定役が内部当選役として決定し、且つ該内部当選役が決定された遊技において所定条件が成立することによって前記フリーズ実行条件が成立するものであって、前記フリーズ実行条件が成立していた場合には、前記特定遊技状態が設定されている複数遊技の一部期間である所定の遊技数においてフリーズを実行し、前記フリーズ実行条件が成立していなかった場合には、前記特定遊技状態が設定されている複数遊技においてフリーズを実行しないものであり、前記フリーズ実行手段は、さらに、複数遊技の一部期間である所定の遊技数においてフリーズを実行している間に、所定の操作の受付があった場合は、所定の遊技数を延長してフリーズを実行するものとし、複数遊技の一部期間である所定の遊技数においてフリーズを実行している間に、所定の操作の受付がなかった場合は、その所定の遊技数の経過によりフリーズの実行を終了し、延長する回数に、予め定められた回数や、遊技進行過程で決定した回数(例:延長回数を決定する抽選により決定した回数。遊技の進行度合いに応じて決定する回数。)を設定し、延長する回数の延長を行った場合には、フリーズを実行している間に所定の操作の受付があった場合でも、その所定の遊技数の経過によりフリーズの実行を終了し、前記副制御部は、前記送信手段から送信された情報に基づいて、前記特定役が内部当選役として決定されたことおよび前記所定条件が成立したことの両方を満たすと判定した場合には、フリーズの実行期間に合わせて実行される第一演出および複数遊技に亘る演出であって該第一演出を含むことがある第二演出を実行し、前記特定役が内部当選役として決定されたことおよび前記所定条件が非成立であることの両方を満たすと判定した場合には、複数遊技に亘る演出であって該第一演出を含まない第三演出を実行するものであり、前記副制御部は、さらに、第一演出を行う期間をフリーズ実行期間となる所定の遊技数の期間より短い期間とし、第一演出の終了後からフリーズが実行されている所定の遊技数が終了する前の期間に、所定の操作を促す報知演出を行い、この報知演出は、フリーズを延長する回数と同じ回数を行うものである。   Accordingly, the fourteenth embodiment is a gaming machine including a main control unit including an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination and a sub-control unit for performing production control, wherein the main control unit is A transmission means for transmitting game information to the sub-control unit, a winning determination means for determining the winning of the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and a winning of a specific combination by the winning determination means. A specific game state setting means for setting a specific game state over a plurality of games, and a freeze execution means for executing a freeze based on the fact that the freeze execution condition is satisfied, Is determined when the specific winning combination is determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means and a predetermined condition is satisfied in the game for which the internal winning combination is determined. If the condition is satisfied and the freeze execution condition is satisfied, the freeze is executed in a predetermined number of games that are a partial period of the plurality of games in which the specific game state is set, When the freeze execution condition is not satisfied, the freeze is not executed in the plurality of games in which the specific game state is set, and the freeze execution means further includes a predetermined period that is a partial period of the plurality of games. If a predetermined operation is received while the freeze is being executed for the number of games, the freeze is executed by extending the predetermined number of games, and the predetermined game is a partial period of a plurality of games. If a predetermined operation is not accepted while the number of freezes is being executed, execution of the freeze is terminated after the predetermined number of games have elapsed, and the number of times of extension is predetermined. And the number of times determined in the game progression process (eg, the number determined by lottery to determine the number of extension times. The number determined according to the degree of progress of the game) In such a case, even if a predetermined operation is received while the freeze is being executed, the execution of the freeze is terminated when the predetermined number of games has elapsed, and the sub-control unit is transmitted from the transmission means. If it is determined that the specific combination is determined as an internal winning combination and the predetermined condition is satisfied based on the information obtained, the first effect is executed in accordance with the execution period of the freeze. And a second effect that is an effect over a plurality of games and may include the first effect, both that the specific combination is determined as an internal winning combination and that the predetermined condition is not established If you meet If it is determined, a third effect that is an effect over a plurality of games and does not include the first effect is executed, and the sub-control unit further sets a period for performing the first effect as a freeze execution period. The notification effect for prompting a predetermined operation is performed during a period shorter than the predetermined number of games, and before the predetermined number of games for which freezing is executed after the end of the first effect. Is the same number of times that the freeze is extended.

この第14実施形態では、フリーズ演出の実行をフリーズ期間における遊技者の操作に応じて決定するようにしたことにより、演出が実行されることを期待している遊技者を楽しませることができる。なお、上記説明ではスタートレバー135の操作によってフリーズおよびフリーズ演出が実行される例について説明したが、スタートレバー135以外の操作手段(例えばストップボタン137〜139、ベットボタン130〜132)であってもよい。   In the fourteenth embodiment, the execution of the freeze effect is determined according to the player's operation during the freeze period, so that the player who expects the effect to be executed can be entertained. In the above description, the example in which the freeze and the freeze effect are executed by operating the start lever 135 has been described. However, operation means other than the start lever 135 (for example, the stop buttons 137 to 139 and the bet buttons 130 to 132). Good.

<第15実施形態>
以下、さらにこの第14実施形態の変形例(第15実施形態)について説明する。図69は、第15実施形態の動作の特徴を示す図である。
<Fifteenth embodiment>
Hereinafter, a modified example (a fifteenth embodiment) of the fourteenth embodiment will be described. FIG. 69 is a diagram showing the feature of the operation of the fifteenth embodiment.

図69に示す第15実施形態は、フリーズ中の操作によってフリーズ演出を行う、という構成については第14実施形態と共通するものである。しかし、最初に設定されたフリーズの実行時間が延長されない点が、第14実施形態とは異なる。以下具体的な流れについて説明する。なお、以下の説明では、この第15実施形態について第14実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第14実施形態に準ずるものとする。   The configuration of the fifteenth embodiment shown in FIG. 69 is the same as that of the fourteenth embodiment in that a freeze effect is performed by an operation during the freeze. However, it is different from the fourteenth embodiment in that the execution time of the freeze set initially is not extended. A specific flow will be described below. In the following description, the difference between the fifteenth embodiment and the fourteenth embodiment will be mainly described, and parts not specifically described shall be in accordance with the above-described fourteenth embodiment.

図69(a)には、連続演出(第二演出)中の報知に従ってスタートレバー135を操作し、フリーズおよびフリーズ演出(第一演出)が実行されたことが示されている。ここでフリーズの実行時間は特に設定がされていない。なお、フリーズ実行時間はフリーズ演出を複数回実行可能な長さ(例えば30秒)に設定してもよい。このフリーズの終了については後述する。この実施形態でも、第14実施形態と同様にフリーズ演出がフリーズよりも先に終了することになり、遊技者はフリーズ演出の終了によって再度連続演出によるスタートレバー135の報知を目にすることになる。   FIG. 69 (a) shows that the start lever 135 is operated in accordance with the notification during the continuous effect (second effect), and the freeze and the freeze effect (first effect) are executed. Here, the execution time of the freeze is not set in particular. The freeze execution time may be set to a length (for example, 30 seconds) at which the freeze effect can be executed a plurality of times. The end of the freeze will be described later. Also in this embodiment, the freeze effect ends before the freeze as in the 14th embodiment, and the player sees the notification of the start lever 135 by the continuous effect again by the end of the freeze effect. .

続く、図69(b)には、連続演出中の報知に従ってスタートレバー135の操作を行った場合の例が示されている。この場合、スタートレバー135を操作したことによって新たにフリーズ演出が開始したことが示されている。なお、第14実施形態とは異なり、フリーズ実行期間の延長はない。また、ここで、フリーズ演出を開始するか否かは抽選によって決定される。図69(b)には、スタートレバー135の操作によってフリーズ演出の抽選に2回当選したことが示されている。一方、フリーズ演出の抽選に当選しなかった場合には、その時点でフリーズが終了する。図69(c)には、フリーズ演出の抽選に当選せず、フリーズが終了したことが示されている。なお、このフリーズ演出の抽選は、主制御部300で実行される。主制御部300では、この結果に基づいてフリーズを終了する。一方、第1副制御部400では、このフリーズ演出の抽選結果が主制御部300から送信され、この情報に基づいてフリーズ演出を実行する。   FIG. 69B shows an example in which the start lever 135 is operated according to the notification during the continuous performance. In this case, it is shown that the freeze effect is newly started by operating the start lever 135. Unlike the fourteenth embodiment, there is no extension of the freeze execution period. Here, whether or not to start the freeze effect is determined by lottery. FIG. 69B shows that the lottery for the freeze effect is won twice by operating the start lever 135. On the other hand, if the lottery for the freezing effect is not won, the freezing ends at that time. FIG. 69 (c) shows that the freezing lottery has not been won and the freezing has ended. The freezing effect lottery is executed by the main control unit 300. The main control unit 300 ends the freezing based on this result. On the other hand, in the first sub-control unit 400, the lottery result of the freeze effect is transmitted from the main control unit 300, and the freeze effect is executed based on this information.

第14実施形態同様、この第15実施形態でも、フリーズ演出の実行をフリーズ期間における遊技者の操作に応じて決定するようにしたことにより、演出が実行されることを期待している遊技者を楽しませることができる。   Similar to the fourteenth embodiment, in the fifteenth embodiment, the player who expects the effect to be executed is determined by determining the execution of the freeze effect according to the player's operation during the freeze period. Can entertain.

よって、上記第15実施形態は、内部当選役を決定する内部当選役決定手段を含む主制御部と、演出制御を行う副制御部と、を備えた遊技台であって、前記主制御部は、遊技情報を前記副制御部に送信する送信手段と、前記内部当選役決定手段によって決定された前記内部当選役の入賞を判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段によって特定役の入賞があったと判定された場合に、複数遊技に亘り特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、フリーズ実行条件が成立したことに基づいてフリーズを実行するフリーズ実行手段と、を備え、前記フリーズ実行手段は、前記内部当選役決定手段によって前記特定役が内部当選役として決定し、且つ該内部当選役が決定された遊技において所定条件が成立することによって前記フリーズ実行条件が成立するものであって、前記フリーズ実行条件が成立していた場合には、前記特定遊技状態が設定されている複数遊技の一部期間においてフリーズを実行し、前記フリーズ実行条件が成立していなかった場合には、前記特定遊技状態が設定されている複数遊技においてフリーズを実行しないものであり、前記副制御部は、前記送信手段から送信された情報に基づいて、前記特定役が内部当選役として決定されたことおよび前記所定条件が成立したことの両方を満たすと判定した場合には、フリーズの実行期間に合わせて実行される第一演出および複数遊技に亘る演出であって該第一演出を含むことがある第二演出を実行し、前記特定役が内部当選役として決定されたことおよび前記所定条件が非成立であることの両方を満たすと判定した場合には、複数遊技に亘る演出であって該第一演出を含まない第三演出を実行するものであり、前記副制御部は、さらに、第一演出を行う期間を、フリーズ実行期間となる所定の遊技数の期間より短い期間とし、第一演出の終了後からフリーズが実行されている所定の遊技数が終了する前の期間に、所定の操作を促す報知演出を行い、フリーズを実行している間に、所定の操作の受付があった場合は、新たに第一演出を実行する条件が成立していれば、新たに第一演出を実行するものとすることを特徴とする。なお、前記副制御部は、新たに第一演出を行う回数に、予め定められた回数や、遊技進行過程で決定した回数(例:延長回数を決定する抽選により決定した回数。遊技の進行度合いに応じて決定する回数。)を設定し、この回数だけ第一演出を実行するようにしてもよい。   Therefore, the fifteenth embodiment is a gaming machine including a main control unit including an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination and a sub-control unit for performing production control, wherein the main control unit is A transmission means for transmitting game information to the sub-control unit, a winning determination means for determining the winning of the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and a winning of a specific combination by the winning determination means. A specific game state setting means for setting a specific game state over a plurality of games, and a freeze execution means for executing a freeze based on the fact that the freeze execution condition is satisfied, Is determined when the specific winning combination is determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means, and a predetermined condition is satisfied in the game in which the internal winning combination is determined. If the condition is satisfied and the freeze execution condition is satisfied, the freeze is executed in a part of a plurality of games in which the specific game state is set, and the freeze execution condition is satisfied. If not, freeze is not executed in the plurality of games in which the specific game state is set, and the sub-control unit determines whether the specific combination is internal based on the information transmitted from the transmission means. If it is determined that both the winning combination and the predetermined condition are satisfied, the first effect executed in accordance with the execution period of the freeze and the effect over a plurality of games, A second presentation that may include one presentation is executed, and it is determined that the specific combination is determined as an internal winning combination and that the predetermined condition is not satisfied. In such a case, the third effect is an effect over a plurality of games and does not include the first effect, and the sub-control unit further sets a period for performing the first effect as a freeze execution period. The period is shorter than the predetermined number of games, and during the period before the end of the predetermined number of games for which the freeze has been executed after the end of the first effect, a notification effect that prompts a predetermined operation is performed and the freeze is executed. When a predetermined operation is received during the operation, the first effect is newly executed if a condition for executing the first effect is newly satisfied. The sub-control unit sets the number of times that the first effect is newly performed, a predetermined number of times, or the number of times determined in the game progression process (for example, the number of times determined by lottery that determines the number of times of extension, the degree of progress of the game). The number of times determined according to the number of times) may be set, and the first effect may be executed by this number of times.

<第16実施形態>
以下、第14実施形態の変形例(第16実施形態)について説明する。図70は、第16実施形態の動作の特徴を示す図である。
<Sixteenth Embodiment>
Hereinafter, a modified example (sixteenth embodiment) of the fourteenth embodiment will be described. FIG. 70 is a diagram showing the feature of the operation of the sixteenth embodiment.

上記第14実施形態および第15実施形態は、フリーズ中の操作によって新たにフリーズ演出を設定するものである。これに対し、以下説明する第16実施形態は、フリーズが最初に設定される段階で、主制御部300でフリーズ実行時間が設定され、さらに、第1副制御部400でフリーズ演出の回数が設定される。すなわち、フリーズ中の操作によって新たにフリーズが設定されるものではない点が、上記第14実施形態および第15実施形態とは異なる。以下具体的な流れについて説明する。なお、以下の説明では、この第16実施形態について第14実施形態との違いについて主に説明し、特に説明のない部分については、上述の第14実施形態に準ずるものとする。   In the fourteenth and fifteenth embodiments, a freeze effect is newly set by an operation during freezing. On the other hand, in the sixteenth embodiment described below, the freeze execution time is set by the main control unit 300 when the freeze is first set, and the number of freeze effects is set by the first sub-control unit 400. Is done. That is, it is different from the fourteenth embodiment and the fifteenth embodiment in that the freeze is not newly set by the operation during the freeze. A specific flow will be described below. In the following description, the difference between the sixteenth embodiment and the fourteenth embodiment will be mainly described, and portions not particularly described shall be in accordance with the fourteenth embodiment described above.

図70(a)には、連続演出(第二演出)中の報知に従ってスタートレバー135を操作し、フリーズおよび4回のフリーズ演出(第一演出)が実行されたことが示されている。ここで、フリーズの実行時間は、フリーズ演出4回分と、各フリーズ演出間のインターバルを合計した時間になっている。このフリーズの実行時間は主制御部300で抽選により決定される。また、この情報を受信した第1副制御部400ではこのフリーズ実行時間に対応するフリーズ演出が設定される。   FIG. 70 (a) shows that the start lever 135 is operated in accordance with the notification during the continuous effect (second effect), and the freeze and four freeze effects (first effect) are executed. Here, the execution time of the freeze is a time obtained by summing the intervals between the freeze effects and four freeze effects. The execution time of the freeze is determined by lottery at the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that has received this information sets a freeze effect corresponding to the freeze execution time.

この実施形態では、遊技者はフリーズ期間において、複数回のフリーズ演出を目にすることになる。ここで、フリーズ演出とフリーズ演出の間のインターバルでは、第14実施形態と同様連続演出によるスタートレバー135の報知を目にすることになる。   In this embodiment, the player will see a plurality of freeze effects during the freeze period. Here, in the interval between the freeze effect and the freeze effect, the notification of the start lever 135 by the continuous effect is seen as in the fourteenth embodiment.

続く、図70(b)には、上記インターバル中(一つ目の第一演出と二つ目の第一演出の間)の報知に従ってスタートレバー135の操作を行った場合の例が示されている。この場合、スタートレバー135を操作したことによって次に実行されるフリーズ演出の実行タイミングが前倒しされる。図70(b)には、二回目のフリーズ演出の開始タイミングがわずかに前倒しされていることが示されている。なお、報知に従わなかった場合は、フリーズ演出が前倒しされずに設定されたタイミングで実行される。   FIG. 70 (b) shows an example in which the start lever 135 is operated in accordance with the notification during the interval (between the first first effect and the second first effect). Yes. In this case, when the start lever 135 is operated, the execution timing of the freeze effect to be executed next is advanced. FIG. 70B shows that the start timing of the second freeze effect is slightly advanced. When the notification is not followed, the freeze effect is executed at a set timing without being advanced.

上記説明した流れに従って、各フリーズ演出間のインターバル中にスタートレバー135を操作することで、遊技者自身の操作でフリーズ演出が実行されているように印象付けることができる。図70(c)には、二回目以降のフリーズ演出が全て遊技者の操作によって前倒ししたタイミングで実行されていることが示されている。このように、第16実施形態では、フリーズ演出の実行をフリーズ期間における遊技者の操作に応じて決定するようにしたことにより、演出が実行されることを期待している遊技者を楽しませることができる。   By operating the start lever 135 during the interval between the freeze effects according to the flow described above, it is possible to make an impression that the freeze effect is being executed by the player's own operation. FIG. 70 (c) shows that the second and subsequent freeze effects are all executed at the timing advanced by the player's operation. As described above, in the sixteenth embodiment, since the execution of the freeze effect is determined according to the player's operation during the freeze period, it is possible to entertain the player who expects the effect to be executed. Can do.

よって、上記第16実施形態は、内部当選役を決定する内部当選役決定手段を含む主制御部と、演出制御を行う副制御部と、を備えた遊技台であって、前記主制御部は、遊技情報を前記副制御部に送信する送信手段と、前記内部当選役決定手段によって決定された前記内部当選役の入賞を判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段によって特定役の入賞があったと判定された場合に、複数遊技に亘り特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、フリーズ実行条件が成立したことに基づいてフリーズを実行するフリーズ実行手段と、を備え、前記フリーズ実行手段は、前記内部当選役決定手段によって前記特定役が内部当選役として決定し、且つ該内部当選役が決定された遊技において所定条件が成立することによって前記フリーズ実行条件が成立するものであって、前記フリーズ実行条件が成立していた場合には、前記特定遊技状態が設定されている複数遊技の一部期間においてフリーズを実行し、前記フリーズ実行条件が成立していなかった場合には、前記特定遊技状態が設定されている複数遊技においてフリーズを実行しないものであり、前記副制御部は、前記送信手段から送信された情報に基づいて、前記特定役が内部当選役として決定されたことおよび前記所定条件が成立したことの両方を満たすと判定した場合には、フリーズの実行期間に合わせて実行される第一演出および複数遊技に亘る演出であって該第一演出を含むことがある第二演出を実行し、前記特定役が内部当選役として決定されたことおよび前記所定条件が非成立であることの両方を満たすと判定した場合には、複数遊技に亘る演出であって該第一演出を含まない第三演出を実行するものであり、前記副制御部は、さらに、第一演出を行う期間を、フリーズ実行期間となる所定の遊技数の期間より短い期間とし、第一演出の終了後からフリーズが実行されている所定の遊技数が終了する前の期間に、所定の操作を促す報知演出を行い、フリーズを実行している間に、所定の操作の受付があった場合は、新たに第一演出を実行するものとし、さらに、新たに第一演出を行う回数に、予め定められた回数や、遊技進行過程で決定した回数(例:延長回数を決定する抽選により決定した回数。遊技の進行度合いに応じて決定する回数。)を設定し、この回数だけ第一演出を実行するようにし、さらに、第一演出を実行した後、所定期間(例:3秒)が経過したら新たに第一演出を実行開始するものとし、この所定期間(例:3秒)に、所定の操作を促す報知演出を行い、この所定期間(例:3秒)に、所定の操作の受付があった場合は、所定期間(例:3秒)の経過を待たず、所定の操作の受付後すぐに第一演出を実行するものである。   Accordingly, the sixteenth embodiment is a gaming machine including a main control unit including an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination and a sub-control unit for performing production control, wherein the main control unit is A transmission means for transmitting game information to the sub-control unit, a winning determination means for determining the winning of the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and a winning of a specific combination by the winning determination means. A specific game state setting means for setting a specific game state over a plurality of games, and a freeze execution means for executing a freeze based on the fact that the freeze execution condition is satisfied, Is determined when the specific winning combination is determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means, and a predetermined condition is satisfied in the game in which the internal winning combination is determined. If the condition is satisfied and the freeze execution condition is satisfied, the freeze is executed in a part of a plurality of games in which the specific game state is set, and the freeze execution condition is satisfied. If not, freeze is not executed in the plurality of games in which the specific game state is set, and the sub-control unit determines whether the specific combination is internal based on the information transmitted from the transmission means. If it is determined that both the winning combination and the predetermined condition are satisfied, the first effect executed in accordance with the execution period of the freeze and the effect over a plurality of games, A second presentation that may include one presentation is executed, and it is determined that the specific combination is determined as an internal winning combination and that the predetermined condition is not satisfied. In such a case, the third effect is an effect over a plurality of games and does not include the first effect, and the sub-control unit further sets a period for performing the first effect as a freeze execution period. The period is shorter than the predetermined number of games, and during the period before the end of the predetermined number of games for which the freeze has been executed after the end of the first effect, a notification effect that prompts a predetermined operation is performed and the freeze is executed. If a predetermined operation is received during the operation, the first effect is newly executed, and the number of times the first effect is newly performed is determined by a predetermined number of times or a game progress process. Is set to the number of times determined by (for example, the number of times determined by lottery for determining the number of extension times. The number of times determined according to the degree of progress of the game), and the first effect is executed for this number of times. After performing the production, a predetermined period (eg 3 seconds) ), The first production is newly started, and during this predetermined period (for example, 3 seconds), a notification effect for prompting a predetermined operation is performed, and during this predetermined period (for example, 3 seconds), a predetermined production is performed. When the operation is accepted, the first effect is executed immediately after the acceptance of the predetermined operation without waiting for the elapse of a predetermined period (eg, 3 seconds).

<その他の実施形態>
以上説明した実施形態における各構成は、重複しない限り他の実施形態の構成と組み合わせてもよい。例えば、第12、第13実施形態の構成を、他の実施形態(例えば第6実施形態)に組み込んでもよい。他にも、第7実施形態で説明したようなリールアクションを、他の実施形態においてフリーズとともに実行させるようにしてもよい。
<Other embodiments>
Each configuration in the embodiment described above may be combined with the configuration in the other embodiments as long as they do not overlap. For example, the configuration of the twelfth and thirteenth embodiments may be incorporated into another embodiment (for example, the sixth embodiment). In addition, the reel action as described in the seventh embodiment may be executed together with the freeze in another embodiment.

また、各実施形態で説明した処理は一例であり、例えばフリーズ実行時間を設定しない代わりにフリーズ実行時間に0を設定する、というように、各実施形態で説明した動作が実現可能な処理であればよい。   Further, the processing described in each embodiment is an example. For example, the processing described in each embodiment can be realized such that the freeze execution time is set to 0 instead of setting the freeze execution time. That's fine.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

以上の説明では、
演出制御を行う副制御部(第1副制御部400)と、
遊技情報を前記副制御部に送信する送信手段(CPU304、図9のステップ1106)を含む主制御部(主制御部300)と、
を備えた遊技台(第7実施形態、第9実施形態)であって、
前記主制御部は、
遊技者の操作を受け付ける操作手段(ベットボタン130〜132、スタートレバー135、ストップボタン137〜139)と、
フリーズ予約条件(図40(a)のステップ1601e)が成立した場合には、所定数の遊技が経過した後に成立するフリーズ開始条件(第7実施形態では図49(a)のステップ1635eおよびステップ1636e)の成立に基づいてフリーズを実行し、前記フリーズ予約条件が成立してから前記フリーズ開始条件が成立するまでの期間であるフリーズ待機期間にはフリーズを実行しない、フリーズ実行手段(CPU304、図47(第7実施形態)、図54(第9実施形態)参照)と、
を備え
前記フリーズ実行手段は、
前記フリーズ予約条件が成立すると、前記フリーズ開始条件が成立した後のフリーズの実行期間であるフリーズ予定期間に第一特定時間を設定(第7実施形態、第9実施形態の説明中、フリーズ実行時間の設定についての記載参照)するものであって、
前記フリーズ待機期間において、前記操作手段の操作が所定の操作であるか否かを判定(第7実施形態では図49(a)のステップ1636e、第9実施形態では図52(a)のステップ1630g)するものであり、
さらに前記フリーズ実行手段は、
前記フリーズ待機期間における前記操作手段の操作が前記所定の操作であると判定された場合には、前記フリーズ予定期間を第一特定時間から第二特定時間に変更(第7実施形態、第9実施形態の説明中、フリーズ実行時間の設定についての記載参照)するものであり、
前記送信手段は、
前記フリーズ予約条件が成立した場合には、第一情報を前記副制御部に送信し、前記フリーズ予定期間が前記第二特定時間に変更された場合には、前記所定の操作に関する情報および前記第二特定時間に関する情報のうち少なくとも一方の情報である第二情報を前記副制御部に送信するものであり(第7実施形態、第9実施形態の説明中、フリーズ実行時間の設定についての記載参照)、
前記副制御部は、
前記第一情報を受信した場合には、前記フリーズ実行手段によってフリーズが実行されている期間に第一演出を実行し、前記第二情報を受信した場合には、前記フリーズ実行手段によって前記フリーズが実行されている期間に第二演出を実行するもの(図47(第7実施形態)、図54(第9実施形態)参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A sub-control unit (first sub-control unit 400) that performs effect control;
A main control unit (main control unit 300) including transmission means (CPU 304, step 1106 in FIG. 9) for transmitting game information to the sub-control unit;
A game table (seventh and ninth embodiments) comprising:
The main control unit
Operation means for receiving player's operation (bet buttons 130 to 132, start lever 135, stop buttons 137 to 139);
When the freeze reservation condition (step 1601e in FIG. 40A) is satisfied, the freeze start condition that is satisfied after a predetermined number of games have passed (steps 1635e and 1636e in FIG. 49A in the seventh embodiment). Freeze is executed based on the establishment of the freeze), and freeze execution means (CPU 304, FIG. 47) is not executed during the freeze waiting period, which is a period from when the freeze reservation condition is satisfied until the freeze start condition is satisfied. (See (Seventh Embodiment), FIG. 54 (Ninth Embodiment)),
The freeze execution means includes
When the freeze reservation condition is satisfied, a first specific time is set in a freeze scheduled period that is a freeze execution period after the freeze start condition is satisfied (in the description of the seventh and ninth embodiments, the freeze execution time (See the description of the settings for)
In the freeze waiting period, it is determined whether or not the operation of the operation means is a predetermined operation (step 1636e in FIG. 49A in the seventh embodiment and step 1630g in FIG. 52A in the ninth embodiment). )
Further, the freeze execution means includes:
If it is determined that the operation of the operation means during the freeze standby period is the predetermined operation, the freeze scheduled period is changed from the first specific time to the second specific time (seventh embodiment, ninth embodiment). In the description of the form, refer to the description of setting the freeze execution time)
The transmission means includes
When the freeze reservation condition is satisfied, first information is transmitted to the sub-control unit, and when the freeze scheduled period is changed to the second specific time, the information regarding the predetermined operation and the first 2nd information which is at least one information among the information regarding 2 specific time is transmitted to the said sub-control part (refer description about the setting of freeze execution time in description of 7th Embodiment and 9th Embodiment) ),
The sub-control unit
When the first information is received, the first effect is executed during a period in which the freeze is executed by the freeze execution means, and when the second information is received, the freeze is executed by the freeze execution means. There is described a game stand characterized by executing a second effect during a period of execution (see FIG. 47 (Seventh Embodiment) and FIG. 54 (Ninth Embodiment)).

また、上記記載の遊技台(第7実施形態、第9実施形態)であって、
前記主制御部は、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(図39のステップ1004)と、
前記操作手段の操作結果に基づいて、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役の入賞を判定する入賞判定手段(CPU304、図39のステップ1009)と、を備え、
前記副制御部は、
前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に関連付けられた所定の操作を前記所定の操作として報知する特定演出(図41(a)のステップ2406e、第7実施形態では図47の第二演出(AT遊技状態)、第9実施形態では図54の第二演出(AT遊技状態))を実行するものであり、
前記フリーズ実行手段は、
前記所定の操作に従った場合の入賞判定手段の結果を前記フリーズ実行判定情報(第7実施形態では内部当選役に対応する入賞役の情報、第9実施形態では遊技状態の情報)として有し、前記フリーズ待機期間における前記操作手段の操作が、前記所定の操作の報知に従った場合の操作であるか否かを該フリーズ実行判定情報と前記入賞判定手段の結果を用いて判定(第7実施形態では図49(a)のステップ1636e、第9実施形態では図52(a)のステップ1630g)するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand (7th Embodiment, 9th Embodiment) as described above,
The main control unit
An internal winning combination determining means (step 1004 in FIG. 39) for determining an internal winning combination;
Winning determination means (CPU 304, step 1009 in FIG. 39) for determining the winning of the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means based on the operation result of the operating means;
The sub-control unit
A specific effect (step 2406e in FIG. 41 (a), which is the second in FIG. 47 in the seventh embodiment) that notifies the predetermined operation associated with the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means as the predetermined operation. Production (AT game state), in the ninth embodiment, the second production (AT game state) in FIG. 54) is executed.
The freeze execution means is:
The result of the winning determination means when following the predetermined operation is included as the freeze execution determination information (in the seventh embodiment, information on the winning combination corresponding to the internal winning combination, in the ninth embodiment, information on the gaming state). Then, it is determined using the freeze execution determination information and the result of the winning determination means whether the operation of the operation means in the freeze standby period is an operation in accordance with the notification of the predetermined operation (seventh) In the embodiment, there is described a gaming machine characterized in that step 1636e in FIG. 49 (a) and step 1630g in FIG. 52 (a) in the ninth embodiment are performed.

さらに、上記記載の遊技台(第7実施形態、第9実施形態)であって、
前記主制御部は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールの少なくとも一つのリールにおいて回転速度の加速または減速を伴う演出であるリール演出回転を行うリール演出回転手段(CPU304)を備え、
前記リール演出回転手段は、
前記フリーズ実行手段によって前記フリーズが実行されている時間に対応したリール演出回転を行うもの(図50、図57参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Furthermore, it is a game stand (seventh embodiment, ninth embodiment) described above,
The main control unit
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Reel effect rotation means (CPU 304) for performing reel effect rotation which is an effect accompanied by acceleration or deceleration of rotation speed in at least one reel of the plurality of reels,
The reel effect rotating means includes:
There is described a gaming machine characterized in that it performs reel effect rotation corresponding to the time during which the freeze is executed by the freeze execution means (see FIGS. 50 and 57).

また、
演出制御を行う副制御部(第1副制御部400)と、
遊技情報を前記副制御部に送信する送信手段(CPU304、図9のステップ1106)を含む主制御部(主制御部300)と、
を備えた遊技台(第7実施形態、第9実施形態)であって、
前記主制御部は、
遊技者の操作を受け付ける操作手段(ベットボタン130〜132、スタートレバー135、ストップボタン137〜139)と、
フリーズ予約条件(図40(a)のステップ1601e)が成立した場合には、所定数の遊技が経過した後に成立するフリーズ開始条件(第7実施形態では図49(a)のステップ1635eおよびステップ1636e)の成立に基づいてフリーズを実行し、前記フリーズ予約条件が成立してから前記フリーズ開始条件が成立するまでの期間であるフリーズ待機期間にはフリーズを実行しない、フリーズ実行手段(CPU304、図47(第7実施形態)、図54(第9実施形態)参照)と、
を備え、
前記フリーズ実行手段は、
前記フリーズ予約条件が成立すると、前記フリーズ開始条件が成立した後のフリーズの実行期間であるフリーズ予定期間に第一特定時間を設定(第7実施形態、第9実施形態の説明中、フリーズ実行時間の設定についての記載参照)するものであって、
前記フリーズ待機期間において、前記操作手段の操作が所定の操作であるか否かを判定(第7実施形態では図49(a)のステップ1636e、第9実施形態では図52(a)のステップ1630g)するものであり、
さらに前記フリーズ実行手段は、
前記フリーズ待機期間における前記操作手段の操作が前記所定の操作であると判定された場合には、前記フリーズ予定期間に第二特定時間を加算または減算(第7実施形態、第9実施形態の説明中、フリーズ実行時間の設定についての記載参照)するものであり、
前記送信手段は、
前記フリーズ予約条件が成立した場合には、第一情報を前記副制御部に送信し、前記フリーズ予定期間に前記第二特定時間が加算または減算された場合には、前記所定の操作に関する情報および前記第二特定時間に関する情報のうち少なくとも一方の情報である第二情報を前記副制御部に送信するものであり(第7実施形態、第9実施形態の説明中、フリーズ実行時間の設定についての記載参照)、
前記副制御部は、
前記第一情報を受信した場合には、前記フリーズ実行手段によってフリーズが実行されている期間に第一演出を実行し、前記第二情報を受信した場合には、前記フリーズ実行手段によって前記フリーズが実行されている期間に第二演出を実行するもの(図47(第7実施形態)、図54(第9実施形態)参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A sub-control unit (first sub-control unit 400) that performs effect control;
A main control unit (main control unit 300) including transmission means (CPU 304, step 1106 in FIG. 9) for transmitting game information to the sub-control unit;
A game table (seventh and ninth embodiments) comprising:
The main control unit
Operation means for receiving player's operation (bet buttons 130 to 132, start lever 135, stop buttons 137 to 139);
When the freeze reservation condition (step 1601e in FIG. 40A) is satisfied, the freeze start condition that is satisfied after a predetermined number of games have passed (steps 1635e and 1636e in FIG. 49A in the seventh embodiment). Freeze is executed based on the establishment of the freeze), and freeze execution means (CPU 304, FIG. 47) is not executed during the freeze waiting period, which is a period from when the freeze reservation condition is satisfied until the freeze start condition is satisfied. (See (Seventh Embodiment), FIG. 54 (Ninth Embodiment)),
With
The freeze execution means is:
When the freeze reservation condition is satisfied, a first specific time is set in a freeze scheduled period that is a freeze execution period after the freeze start condition is satisfied (in the description of the seventh and ninth embodiments, the freeze execution time (See the description of the settings for)
In the freeze waiting period, it is determined whether or not the operation of the operation means is a predetermined operation (step 1636e in FIG. 49A in the seventh embodiment and step 1630g in FIG. 52A in the ninth embodiment). )
Further, the freeze execution means includes:
When it is determined that the operation of the operation means in the freeze waiting period is the predetermined operation, a second specific time is added to or subtracted from the freeze scheduled period (Explanation of seventh and ninth embodiments) During the freeze execution time setting)
The transmission means includes
When the freeze reservation condition is satisfied, first information is transmitted to the sub-control unit, and when the second specific time is added to or subtracted from the freeze scheduled period, information on the predetermined operation and The second information, which is at least one of the information related to the second specific time, is transmitted to the sub-control unit (in the description of the seventh embodiment and the ninth embodiment, regarding the setting of the freeze execution time) Description)
The sub-control unit
When the first information is received, the first effect is executed during a period in which the freeze is executed by the freeze execution means, and when the second information is received, the freeze is executed by the freeze execution means. There is described a game stand characterized by executing a second effect during a period of execution (see FIG. 47 (Seventh Embodiment) and FIG. 54 (Ninth Embodiment)).

また、
演出制御を行う副制御部(第1副制御部400)と、
遊技情報を前記副制御部に送信する送信手段(CPU304、図9のステップ1106)を含む主制御部(主制御部300)と、
を備えた遊技台(第7実施形態、第9実施形態)であって、
前記主制御部は、
遊技者の操作を受け付ける操作手段(ベットボタン130〜132、スタートレバー135、ストップボタン137〜139)と、
フリーズ予約条件(図40(a)のステップ1601e)が成立した場合には、所定数の遊技が経過した後に成立するフリーズ開始条件(第7実施形態では図49(a)のステップ1635eおよびステップ1636e)の成立に基づいてフリーズを実行し、前記フリーズ予約条件が成立してから前記フリーズ開始条件が成立するまでの期間であるフリーズ待機期間にはフリーズを実行しない、フリーズ実行手段(CPU304、図47(第7実施形態)、図54(第9実施形態)参照)と、
を備え
前記フリーズ実行手段は、
前記フリーズ待機期間において、前記操作手段の操作が所定の操作であるか否かを判定(第7実施形態では図49(a)のステップ1636e、第9実施形態では図52(a)のステップ1630g)するものであり、
さらに前記フリーズ実行手段は、
前記フリーズ待機期間における前記操作手段の操作が前記所定の操作であると判定された場合には、前記フリーズ予定期間に第一特定時間を設定(第7実施形態では図49(a)のステップ1632f、第9実施形態では図55参照)するものであり、
前記送信手段は、
前記フリーズ予定期間に第一特定時間が設定された場合には、第一情報(フリーズ実行コマンド)を前記副制御部に送信するものであり、
前記副制御部は、
前記第一情報を受信した場合には、前記フリーズ実行手段によってフリーズが実行されている期間に第一演出を実行するもの(図47(第7実施形態)、図54(第9実施形態)参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A sub-control unit (first sub-control unit 400) that performs effect control;
A main control unit (main control unit 300) including transmission means (CPU 304, step 1106 in FIG. 9) for transmitting game information to the sub-control unit;
A game table (seventh and ninth embodiments) comprising:
The main control unit
Operation means for receiving player's operation (bet buttons 130 to 132, start lever 135, stop buttons 137 to 139);
When the freeze reservation condition (step 1601e in FIG. 40A) is satisfied, the freeze start condition that is satisfied after a predetermined number of games have passed (steps 1635e and 1636e in FIG. 49A in the seventh embodiment). Freeze is executed based on the establishment of the freeze), and freeze execution means (CPU 304, FIG. 47) is not executed during the freeze waiting period, which is a period from when the freeze reservation condition is satisfied until the freeze start condition is satisfied. (See (Seventh Embodiment), FIG. 54 (Ninth Embodiment)),
The freeze execution means includes
In the freeze waiting period, it is determined whether or not the operation of the operation means is a predetermined operation (step 1636e in FIG. 49A in the seventh embodiment and step 1630g in FIG. 52A in the ninth embodiment). )
Further, the freeze execution means includes:
When it is determined that the operation of the operation means in the freeze waiting period is the predetermined operation, a first specific time is set in the freeze scheduled period (in the seventh embodiment, step 1632f in FIG. 49A). In the ninth embodiment, see FIG. 55)
The transmission means includes
When the first specific time is set in the freeze scheduled period, first information (freeze execution command) is transmitted to the sub-control unit,
The sub-control unit
When the first information is received, the first effect is executed during the period in which the freeze is executed by the freeze executing means (see FIG. 47 (Seventh Embodiment) and FIG. 54 (Ninth Embodiment)). ) Is described.

以下、本発明に関することについて付記する。   Hereafter, it adds about the thing regarding this invention.

(付記1)
内部当選役を決定する内部当選役決定手段を含む主制御部と、
前記主制御部と一方向通信とされ、演出制御を行う副制御部と、
を備えた遊技台であって、
前記主制御部は、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
遊技情報を前記副制御部に送信する送信手段と、
前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役の入賞を判定する入賞判定手段と、
遊技者の操作に基づいて成立するフリーズ予約条件が成立した場合には、該フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズを複数の遊技が経過した後に実行可能であり、前記フリーズ予約条件が成立してから前記複数の遊技が経過するまでの期間であるフリーズ待機期間には前記フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズを実行しない、フリーズ実行手段と、
を備え、
前記副制御部は、
所定の演出開始条件が成立した場合に、第一の演出と、当該第一の演出より前に実行され遊技者に所定の操作を示す報知を行う第二の演出とを含む、複数の遊技に亘って実行される特定演出を実行し、
前記フリーズ実行手段によってフリーズが実行される期間に前記第一の演出を実行するものであり、
前記フリーズ実行手段は、
前記所定の操作に関する情報であるフリーズ実行判定情報を有し、前記フリーズ待機期間における前記操作手段の操作が、前記報知に従った場合の操作であるか否かを該フリーズ実行判定情報に基づいて判定するものであり、
前記フリーズ実行手段は、
前記フリーズ待機期間における前記操作手段の操作が、前記報知に従った場合の操作であると判定された場合には、前記フリーズ待機期間が経過した後の遊技で前記フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズを実行し、
前記フリーズ待機期間における前記操作手段の操作が、前記報知に従った場合の操作と異なると判定された場合には、前記フリーズ待機期間が経過した後の遊技で前記フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズを実行しないものであり、
前記フリーズ実行手段は、
前記報知に従った場合の操作であると判定された回数に応じて、前記フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズの実行期間を異ならせるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A main control unit including an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination;
One-way communication with the main control unit, a sub-control unit for effect control,
A game machine equipped with
The main control unit
An operation means for accepting a player's operation;
Transmitting means for transmitting game information to the sub-control unit;
Winning determination means for determining the winning of the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means;
When the freeze reservation condition established based on the player's operation is established, the freeze based on the establishment of the freeze reservation condition can be executed after a plurality of games have elapsed, and after the freeze reservation condition is established Freeze execution means that does not execute freeze based on establishment of the freeze reservation condition in a freeze waiting period that is a period until the plurality of games elapses;
With
The sub-control unit
A plurality of games including a first effect and a second effect that is executed before the first effect and notifies the player of a predetermined operation when a predetermined effect start condition is established. A specific performance that is executed over a period of time,
The first effect is executed during a period in which the freeze is executed by the freeze execution means,
The freeze execution means is:
Based on the freeze execution determination information, whether or not the operation of the operation means during the freeze standby period is an operation in accordance with the notification, is freeze execution determination information that is information related to the predetermined operation. Is to judge
The freeze execution means is:
When it is determined that the operation of the operation means in the freeze waiting period is an operation in accordance with the notification, the freeze based on the establishment of the freeze reservation condition in the game after the freeze waiting period has elapsed. Run
If it is determined that the operation of the operation means in the freeze waiting period is different from the operation in accordance with the notification, the freeze based on the establishment of the freeze reservation condition in the game after the freeze waiting period has elapsed. Is something that does not
The freeze execution means is:
A game stand characterized in that the execution period of the freeze based on the establishment of the freeze reservation condition is varied according to the number of times that the operation is determined to follow the notification.

(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記副制御部は、
前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に関連付けられた第一の操作を示す報知を、前記所定の操作を示す報知として行う前記第二の演出を実行するものであり、
前記フリーズ実行手段は、
前記所定の操作に従った場合の入賞判定手段の結果を前記フリーズ実行判定情報として有し、前記フリーズ待機期間における前記操作手段の操作が、前記報知に従った場合の操作であるか否かを該フリーズ実行判定情報と前記入賞判定手段の結果を用いて判定するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
A gaming machine according to appendix 1,
The sub-control unit
Executing the second effect of performing notification indicating the first operation associated with the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means as notification indicating the predetermined operation;
The freeze execution means is:
The result of the winning determination means when following the predetermined operation is included as the freeze execution determination information, and whether or not the operation of the operation means during the freeze waiting period is an operation according to the notification. A game machine characterized in that it is determined using the freeze execution determination information and the result of the winning determination means.

100 スロットマシン
110〜112 リール
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 effect image display device 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (1)

主制御部と、
前記主制御部と一方向通信とされ、演出制御を行う副制御部とを備えた遊技台であって、
前記主制御部は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を指示するスタート操作手段と、
前記スタート操作手段の操作に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により決定する内部当選役決定手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記内部当選役決定手段の抽選結果と前記停止操作手段の停止操作とに基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を実行するリール停止制御手段と、
前記停止制御によって、予め定められた有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記複数種類の役それぞれに対応して予め定められた図柄組合せであるか否かを判定する表示判定手段と、
遊技情報を前記副制御部に送信する送信手段と、
遊技者の操作に基づいて成立するフリーズ予約条件が成立した場合には、該フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズを複数の遊技が経過した後に実行可能であり、前記フリーズ予約条件が成立してから前記複数の遊技が経過するまでの期間であるフリーズ待機期間には前記フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズを実行しない、フリーズ実行手段と、
を有するものであり、
前記抽選結果には、所定の停止操作を行うことで前記有効ラインに所定の図柄組合せが停止表示され、前記所定の停止操作とは異なる停止操作を行うことで前記有効ラインに前記所定の図柄組合せが停止表示されない所定の抽選結果が含まれ、
前記副制御部は、
前記フリーズ待機期間において前記所定の抽選結果となった場合に、前記所定の停止操作を示す報知を実行可能なものであり、
前記フリーズ実行手段は、
前記フリーズ待機期間において前記所定の抽選結果となった場合に、前記有効ラインに前記所定の図柄組合せが停止表示されたか否かに応じてフリーズの実行を許容するものであり、
前記フリーズ実行手段は、
前記フリーズの実行を許容した場合に、前記フリーズ待機期間が経過した後の遊技で前記フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズを実行し、
前記フリーズの実行を許容しない場合に、前記フリーズ待機期間が経過した後の遊技で前記フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズを実行しないものであり、
前記主制御部は、
前記フリーズ予約条件の成立に基づくフリーズの実行中に、前記複数のリールを用いたリール演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
A main control unit;
A gaming machine that is one-way communication with the main control unit and includes a sub-control unit that performs production control,
The main control unit
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Start operation means for instructing rotation of the plurality of reels;
Based on the operation of the start operation means, internal winning combination determination means for determining by lottery whether or not internal winning of a plurality of types of combinations,
Stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels, for individually stopping rotation of the reels;
Reel stop control means for executing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the internal winning combination determining means and the stop operation of the stop operation means;
Display determination means for determining whether or not the symbol combination stopped and displayed on a predetermined active line by the stop control is a symbol combination predetermined corresponding to each of the plurality of types of roles,
Transmitting means for transmitting game information to the sub-control unit;
When the freeze reservation condition established based on the player's operation is established, the freeze based on the establishment of the freeze reservation condition can be executed after a plurality of games have elapsed, and after the freeze reservation condition is established Freeze execution means that does not execute freeze based on establishment of the freeze reservation condition in a freeze waiting period that is a period until the plurality of games elapses;
Having
In the lottery result, a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the effective line by performing a predetermined stop operation, and the predetermined symbol combination is displayed on the effective line by performing a stop operation different from the predetermined stop operation. Includes a lottery result that does not stop
The sub-control unit
When the predetermined lottery result is obtained during the freeze waiting period, a notification indicating the predetermined stop operation can be executed.
The freeze execution means is:
When the predetermined lottery result is obtained during the freeze waiting period, execution of freeze is permitted depending on whether or not the predetermined symbol combination is stopped and displayed on the active line,
The freeze execution means is:
When the execution of the freeze is permitted, a freeze based on the establishment of the freeze reservation condition is executed in the game after the freeze waiting period has elapsed,
In the case where the execution of the freeze is not permitted, the freeze based on the establishment of the freeze reservation condition is not executed in the game after the freeze waiting period has elapsed,
The main control unit
A game machine characterized by executing a reel effect using the plurality of reels during execution of a freeze based on establishment of the freeze reservation condition.
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