JP7154943B2 - slot machine - Google Patents

slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP7154943B2
JP7154943B2 JP2018199706A JP2018199706A JP7154943B2 JP 7154943 B2 JP7154943 B2 JP 7154943B2 JP 2018199706 A JP2018199706 A JP 2018199706A JP 2018199706 A JP2018199706 A JP 2018199706A JP 7154943 B2 JP7154943 B2 JP 7154943B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
result
game
determination result
operation mode
watermelon
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018199706A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020065672A (en
Inventor
敏男 小倉
祐太 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018199706A priority Critical patent/JP7154943B2/en
Publication of JP2020065672A publication Critical patent/JP2020065672A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7154943B2 publication Critical patent/JP7154943B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, stops variably displaying the variable display section to derive a display result. , relates to a slot machine in which a prize can be awarded according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine is generally provided with a variable display device having a plurality (usually three) of reels on which a plurality of types of patterns are drawn as identification information on the outer periphery thereof, and each reel has a start switch when a player presses a start switch. When operated, rotation is started, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, rotation is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing. . Winning occurs according to the display result derived when all the reels stop rotating.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 As the types of wins, there are types such as small wins, special wins, and replay wins. Here, in winning a small winning combination, the player can obtain the benefit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. Winning a special role allows the player to obtain the benefit of being shifted to a game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus, from the next game. Winning the replaying combination provides the advantage that the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンとして、事前決定手段の決定結果が第1決定結果および第2決定結果の両方であるときに、導出された表示結果からいずれの決定結果であるかを判別可能なスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1)。 As such a slot machine, when the determination result of the pre-determining means is both the first determination result and the second determination result, it is possible to determine which determination result is the derived display result. known (for example, Patent Document 1).

特開2014-151127号公報[例えば、図19~図22]Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-151127 [for example, FIGS. 19 to 22]

特許文献1のスロットマシンにおいて、事前決定手段の決定結果が判別可能な表示結果が導出される停止操作の操作態様と、事前決定手段の決定結果が判別不能な表示結果が導出される停止操作の操作態様とを備えることが考えられる。しかし、このような構成を備えても遊技の興趣を向上させるうえで、事前決定手段の決定結果が判別不能な表示結果が導出される操作態様で停止操作が行われたときの演出の態様について改良の余地があった。 In the slot machine of Patent Literature 1, there are two operation modes of the stop operation in which a display result in which the determination result of the pre-determining means is identifiable is derived, and the stop operation in which a display result in which the determination result of the pre-determining means is unidentifiable is derived. It is conceivable to provide a mode of operation. However, in order to improve the enjoyment of the game even with such a configuration, it is necessary to consider the mode of presentation when the stop operation is performed in the mode of operation in which a display result in which the decision result of the pre-determining means is unidentifiable is derived. There was room for improvement.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of enhancing the enjoyment of games.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する複数の導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記複数の導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果組合せ(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記複数の導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果組合せ(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記複数の導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果組合せ(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記複数の導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果組合せ(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記複数の導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記複数の導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記複数の導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記複数の導出操作手段が第操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記複数の導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において、特典付与に関する演出を共通の態様で実行(例えば、図9~図12に示す部分)
特別表示結果組合せは、導出されることに応じて入賞が発生する表示結果組合せであって、複数の前記可変表示部に跨る所定ラインに特別識別情報が揃う表示結果組合せであり、
第2操作態様は、前記複数の導出操作手段の操作順が第1操作態様と異なる操作態様である
この構成によれば、複数の導出操作手段が第1操作態様により操作されたときは事前決定手段の決定結果を判別できる一方で、複数の導出操作手段が第2操作態様により操作されたときは事前決定手段の決定結果を判別できないが特典の付与期待度を認識することが可能になる。これにより、遊技者は2パターンの遊技方法で遊技を行うことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の導出操作手段が第1操作態様により操作されたときと、複数の導出操作手段が第2操作態様により操作されたときで演出のシナリオが同一であるため、遊技者が困惑することを防止できる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention includes:
comprising a plurality of variable display units each capable of variably displaying a plurality of types of identifiable identification information, deriving a display result by variably displaying the variable display units and then stopping variably displaying the variable display units; In a slot machine in which a prize can be awarded according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units ,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Predetermining means for determining a display result combination that allows derivation (for example, a portion that performs the processing of Sd2 in FIG. 3);
a plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result combination ;
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result combination ;
A benefit granting means (eg, main control unit 41) that grants benefits (eg, bonus , AT) ,
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
In a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, the plurality of derivation operation means are in the first operation mode (for example, the operation mode in which the left first stop operation is performed) When operated, a predetermined display result combination (for example, a display result in which a cherry wins) is derived, and the plurality of lead-out operation means are in the second operation mode (for example, the symbols "cherry" and "watermelon" are in the drawing range). If the operation is performed in an operation mode in which the left first stop operation is performed at a timing other than the above, or an operation mode in which the middle first stop operation or the right first stop operation is performed), a special display result combination (for example, a display in which the lower bell wins result),
In a game in which the determination result of the pre-determining means is the second determination result, when the plurality of derivation operation means are operated in the first operation mode, a specific display result combination (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived, and when the plurality of derivation operation means are operated in the second operation mode, a special display result combination (for example, a display result in which the lower bell wins) is derived,
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determining means is the first determination result or the second determination result, a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege can be executed regardless of the operation mode of the plurality of derivation operation means. Yes (for example, the portion shown in FIG. 9),
A specific suggestion suggesting the degree of expectation of giving a privilege when the plurality of derivation operation means are operated in a first operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result or the second decision result. When the plurality of derivation operation means are operated in the second operation mode without executing the production, it is possible to execute the specific suggestion production (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the plurality of derivation operation means are operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result , and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. A game in which the pre-determining means has a first determination result or a second determination result in either the situation in which the plurality of derivation operation means are operated in the second operation mode in the game where the During the period from the next game until it is notified whether or not the privilege will be granted, the production related to the awarding of the privilege is executed in a common manner (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 12) ,
The special display result combination is a display result combination in which a prize is generated in response to being derived, and is a display result combination in which the special identification information is aligned on a predetermined line across the plurality of variable display parts,
The second operation mode is an operation mode in which the operation order of the plurality of lead-out operation means is different from that in the first operation mode .
According to this configuration, when the plurality of derivation operation means are operated in the first operation mode, the determination result of the pre-determining means can be determined, while when the plurality of derivation operation means are operated in the second operation mode, It is possible to recognize the degree of expectation of awarding of the privilege although the determination result of the pre-determining means cannot be determined. As a result, the player can play the game with two patterns of game methods, so that the interest in the game can be improved. In addition, when the plurality of lead-out operation means are operated in the first operation mode and when the plurality of lead-out operation means are operated in the second operation mode, the performance scenario is the same, which may confuse the player. can be prevented.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied; FIG. スロットマシンの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a slot machine; FIG. メイン制御部が設定変更処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing the control contents of the game process executed by the main control unit after the setting change process; ボーナス同時当選の期待度を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the degree of expectation for bonus simultaneous winning; タイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。10 is a flowchart of timer interrupt processing (sub). 演出関連処理のフローチャートである。It is a flow chart of production related processing. 演出パターンの選択率を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing selection rates of effect patterns; 特定示唆演出の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a specific suggestion effect; 特典付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the flow of a game when executing a predetermined suggestive effect, a specific suggestive effect, and a continuous effect when a privilege is granted; 特典付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the flow of a game when executing a predetermined suggestive effect, a specific suggestive effect, and a continuous effect when a privilege is granted; 特典付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the flow of a game when executing a predetermined suggestive effect, a specific suggestive effect, and a continuous effect when a privilege is granted; 特典付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the flow of a game when executing a predetermined suggestive effect, a specific suggestive effect, and a continuous effect when a privilege is granted; 特典非付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the flow of the game when executing the predetermined suggestive effect, the specific suggestive effect, and the continuous effect when the privilege is not granted. 特典非付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the flow of the game when executing the predetermined suggestive effect, the specific suggestive effect, and the continuous effect when the privilege is not granted. 特典非付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the flow of the game when executing the predetermined suggestive effect, the specific suggestive effect, and the continuous effect when the privilege is not granted. 特典非付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the flow of the game when executing the predetermined suggestive effect, the specific suggestive effect, and the continuous effect when the privilege is not granted. ナビ演出の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a navigation effect;

[スロットマシンの構成について]
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Slot machine configuration]
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. and a front door 1b rotatably supported at one end thereof.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. ) are horizontally arranged side by side, and as shown in FIG. 1, three consecutive patterns among the patterns arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen through the see-through window 3 provided on the front door 1b. are arranged as

リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 The outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are provided with a plurality of mutually identifiable symbols such as "7," "BAR," "watermelon," "cherry," "bell," "replay," and "plum." 21 of each are drawn in a predetermined order. The patterns drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided approximately in the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each of the reels 2L, 2C, and 2R is rotated by a corresponding reel motor, and the symbols of each of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed on the see-through window 3 while continuously changing. , the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、画像を表示する液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) for displaying an image is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as game value owned by the player). MAXBET switch 6 operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range using the MAXBET switch 6, medals stored as credits, and setting of the bet amount Settlement switch 10 operated when settling the medals used for the game (returning the medals used for setting credits and bet amount), start switch 7 operated when starting the game, reels 2L, 2C , and 2R, which are operated to stop the rotations of , and 2R, respectively, and a production switch 56 used for production are provided so as to be operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。また、その停止操作を第1停止操作と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称する。また、その停止操作を第2停止操作と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、その停止操作を第3停止操作と称する。さらに、リール2Lを最初に停止させる第1停止操作を左第1停止操作、リール2Cを最初に停止させる第1停止操作を中第1停止操作、リール2Rを最初に停止させる第1停止操作を右第1停止操作と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Moreover, the stop operation is called a first stop operation. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, and that stop is called the second stop. Moreover, the stop operation is called a second stop operation. Also, the reel that stops third is called the third stop reel, and that stop is called the third stop or the final stop. Moreover, the stop operation is called a third stop operation. Further, the first stop operation to stop the reel 2L first is the left first stop operation, the first stop operation to stop the reel 2C first is the middle first stop operation, and the first stop operation to stop the reel 2R first. This is called a right first stop operation.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Also, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, a credit display 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content of an error is displayed. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the stopping order of the reels by navigation notification, which will be described later, etc., a 1 BET LED 14 that lights up to notify that the number of bets is set to 1, and the number of bets is set to 2. 3 BET LED 16 lights to notify that the number of bets has been set to 3; insertion request LED 17 lights to notify that the medals can be inserted; A start valid LED 18 notifies by lighting that the start operation is valid, and notifies by lighting that it is in a wait state (a state in which the reels are waiting for the start of rotation because a certain period of time has not passed since the start of the previous game). A game display unit 13 is provided with a waiting LED 19 and a replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress by lighting.

さらに、前面扉1bには、透視窓3の一側方にBB(ビッグボーナス)に制御中であることを示すBB中ランプ60が設けられている。 Further, the front door 1b is provided with a BB lamp 60 on one side of the see-through window 3 to indicate that BB (Big Bonus) is being controlled.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played in the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal inserting section 4 or credits are used to set the bet amount. To use the credit, the MAXBET switch 6 should be operated. When the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 becomes effective, that is, the game can be started. Become. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された直線状の入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 A winning line is a line set for determining whether a combination of symbols displayed in the see-through windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is only a linear winning line LN set across the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the symbols horizontally arranged in the middle stage. It is defined as a winning line. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、直線状の無効ラインLM1~4を設定している。無効ラインLM1~4は、これら無効ラインLM1~4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1~4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル-ベル-ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In addition, in the present embodiment, in addition to the winning line LN, linear invalid lines LM1 to LM4 are set in order to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting the winning line LN has been completed. there is Winning of invalid lines LM1-LM4 is not determined by a combination of symbols aligned on these invalid lines LM1-LM4. A combination of symbols (for example, Bell-Bell-Bell) that will result in a prize when aligned on any of the winning lines LN from LM1 to LM4 is arranged, so that the winning line LN has a specific winning pattern. This makes it easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, and the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage, and the reel 2L. The lower row, the lower row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, i.e., the invalid line LM2 set across the symbols horizontally aligned in the lower row, the upper row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, that is, downward to the right. There are four types of invalid lines: an invalid line LM3 set across the aligned symbols, a lower stage of the reel 2L, a middle stage of the reel 2C, and an upper stage of the reel 2R, that is, an invalid line LM4 set across the symbols aligned upward to the right. defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R rotate and the symbols on the reels 2L, 2C and 2R continuously change. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 One game ends when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, and a predetermined combination of symbols (hereinafter also referred to as a winning combination) on the winning line is displayed on each of the reels 2L, 2C and 2R. When the game stops as , a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and added to the credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped as a result of the display of each of the reels 2L, 2C and 2R on the winning line, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of symbols.

なお、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all the control associated with the end of the previous game is completed, and when all the control associated with the end of the game is completed finish.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。 Further, in the slot machine 1 of this embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When pressed, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when there is no particular need to distinguish them. Also, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be called a stop operation.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN(以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインLNと呼ぶ)に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。 The slot machine 1 of the present embodiment has an activated pay line LN (hereinafter, the activated pay line LN is simply called a pay line LN) when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped. A prize is awarded when a combination of symbols called ni-yaku is completed. The combination may be a combination of the same symbols, or may be a combination including different symbols. The types of wins are determined according to the gaming state, but they can be broadly divided into small wins that involve the payout of medals and repeat wins that allow the next game to be started without the need to set the bet amount. There are a game combination and a special combination involving transition to a game state advantageous to the player. In the following, the small combination and the replay combination are collectively referred to as a general combination. In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery, which will be described later, and to set the winning flag for the combination in the RAM.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for minor and replaying roles are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for special roles is , is valid until a combination of winning combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game in which the combination of winning winning combinations is complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of winning roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. becomes.

本実施形態では、入賞対象役のうち特別役として、ビックボーナス(以下、BB)、レギュラーボーナス(以下、RB)が設定されている。 In this embodiment, a big bonus (hereinafter abbreviated as BB) and a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB) are set as special roles among prize-winning roles.

BBは入賞ラインLNに「7」が揃う表示結果が導出されると入賞する。RBは入賞ラインLNに「BAR」が揃う表示結果が導出されると入賞する。詳しくは後述するように、BBとRBは内部抽選によりチェリーまたはスイカに当選したときに付与され得る特典である。 BB wins when a display result in which "7" is aligned on the pay line LN is derived. RB wins when a display result in which "BAR" is aligned on the pay line LN is derived. As will be described later in detail, BB and RB are benefits that can be given when cherry or watermelon is won by an internal lottery.

BBに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるBBに移行される。BBの入賞に起因して発生したBBは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBの入賞に起因して発生したRBは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。なお、以下、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスをボーナスと総称することがある。また、これらが当選してから入賞するまでの期間を内部中と称することがある。 When the BB is won, the game is shifted to the BB which is controlled every game by a regular bonus during the BB (hereinafter referred to as BBRB). The BB caused by the winning of the BB ends on the condition that 316 or more medals are paid out. The RB generated due to the winning of the RB ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games are completed. In addition, hereinafter, the big bonus and the regular bonus may be collectively referred to as a bonus. In addition, the period from when these are elected to when they win a prize may be called an internal period.

また、小役として、チェリー、スイカ、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、プラムが設定されている。 As small roles, cherry, watermelon, middle bell, right-sloping bell, lower bell, and plum are set.

チェリーはリール2Lの下段(無効ラインLM2とLM3が交差する部分)に「チェリー」が停止する図柄の組合せが入賞ラインLN上に揃う表示結果が導出されると入賞する。なお、リール2C、リール2Rにはいずれの図柄が停止してもリール2Lの下段に「チェリー」が停止すればチェリーは入賞する。スイカは無効ラインLM3に「スイカ」が揃う図柄の組合せが入賞ラインLN上に揃う表示結果が導出されると入賞する。中段ベルは入賞ラインLNに「ベル」が揃う表示結果が導出されると入賞する。右下がりベルは無効ラインLM3に「ベル」が揃う図柄の組合せが入賞ラインLN上に揃う表示結果が導出されると入賞する。下段ベルは無効ラインLM2に「ベル」が揃う図柄の組合せが入賞ラインLN上に揃う表示結果が導出されると入賞する。プラムは入賞ラインLN上に「プラム」が揃う表示結果が導出されると入賞する。 A cherry wins when a display result is derived in which a combination of symbols stopping "Cherry" is aligned on the pay line LN at the bottom of the reel 2L (at the intersection of the invalid lines LM2 and LM3). It should be noted that even if any symbol is stopped on the reel 2C or the reel 2R, if the "cherry" is stopped on the lower stage of the reel 2L, the cherry wins. A watermelon wins when a display result is derived in which a combination of symbols in which "watermelon" is aligned on the invalid line LM3 is aligned on the winning line LN. The middle bell wins when a display result in which "bells" are aligned on the pay line LN is derived. A right-downward bell wins a prize when a display result is derived in which a combination of symbols in which "bells" are aligned on the invalid line LM3 is aligned on the winning line LN. As for the lower tier bell, a prize is won when a display result is derived in which a combination of symbols in which "bells" are aligned on the invalid line LM2 is aligned on the winning line LN. A plum wins when a display result in which "plums" are aligned on the pay line LN is derived.

チェリーが入賞すると3枚のメダルが払い出される。スイカが入賞すると3枚のメダルが払い出される。中段ベルが入賞すると9枚のメダルが払い出される。右下がりベルが入賞すると9枚のメダルが払い出される。下段ベルが入賞すると3枚のメダルが払い出される。プラムが入賞すると6枚のメダルが払い出される。 When Cherry wins, three medals are paid out. When the watermelon wins, three medals are paid out. When the middle bell wins, nine medals are paid out. When the falling bell wins, nine medals are paid out. When the lower bell wins, three medals are paid out. When Plum wins, 6 medals are paid out.

また、再遊技役として中段リプレイ、右下がりリプレイが設定されている。 In addition, as the replay role, a middle stage replay and a downward-sloping replay are set.

中段リプレイは入賞ラインLNに「リプレイ」が揃う表示結果が導出されると入賞する。右下がりリプレイは無効ラインLM3に「リプレイ」が揃う図柄の組合せが入賞ラインLN上に揃う表示結果が導出されると入賞する。 In the middle replay, a prize is awarded when a display result in which "replay" is aligned on the prize line LN is derived. In the downward-sloping replay, a prize is awarded when a display result is derived in which a combination of symbols in which "Replay" is aligned on the invalid line LM3 is aligned on the winning line LN.

図2に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、および該コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メインCPU41a、ROM41b、RAM41cを備えている。メイン制御部41は、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、サブCPU91a、ROM91b、RAM91cを備えている。サブ制御部91は、ROM91bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 As shown in FIG. 2, inside the slot machine 1 is a game control board 40 for controlling the progress of a game and for outputting various commands according to the progress of the game, and for controlling a predetermined effect according to the commands. A performance control board 90 and the like are provided. The game control board 40 includes a main control section 41 that performs processing relating to the progress of the game and that controls components mounted on or connected to the game control board 40 . The production control board 90 receives a command transmitted from the game control board 40 and performs a process of producing a production. The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41c. The main control unit 41 executes the control program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40. The sub-controller 91 is composed of a one-chip microcomputer and includes a sub-CPU 91a, ROM 91b, and RAM 91c. The sub control unit 91 executes the control program stored in the ROM 91b to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 90.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は6段階に限らなくてもよい。 The slot machine 1 of the present embodiment changes the payout rate of medals according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery, which will be described later. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise. Note that the set values are not limited to six steps.

[ゲーム処理について]
図3は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[About game processing]
FIG. 3 is a flow chart showing the control contents of the game process executed by the main control section 41. As shown in FIG.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game processing, BET processing (Sd1), internal lottery processing (Sd2), reel rotation processing (Sd3), winning determination processing (Sd4), payout processing (Sd5), and game end processing (Sd6) are sequentially executed. When the termination process is completed, the BET process is performed again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。 In the BET process in the step Sd1, a process of waiting in a state in which the number of bets can be set is set, a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated. .

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。 In the internal lottery process in step Sd2, it is determined whether or not to allow the winning of each combination based on the internal lottery random number latched at the same time as the game is started by detecting the start switch 7 in step Sd1. process. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on each lottery result.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0~65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。 The internal lottery decides whether or not to allow the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). It is something to do. In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number (integer from 0 to 65535) for internal lottery is obtained. Specifically, the value of the random value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the game state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the game state flag for specifying the game state, and the RT, which will be described later, are specified. It is performed according to the number of determination values for each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the internal lottery target hand, the current game state flag value, the RT flag value, and the number of determination values determined in correspondence with the set value are set as random numbers for the internal lottery (stored in the lottery work). It is determined that the combination has been won when the result of the addition overflows. Therefore, the combination is won with a probability (number of judgment values/65536) corresponding to the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Then, when any winning combination is determined, a winning flag corresponding to the determined winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as a special role storing work in which the winning flag of the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role. It is assigned as a general role storage work that flags are set. Specifically, when a special combination is won, a winning flag for the special combination indicating that the special combination has been won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a general role is won, a winning flag of a general role indicating that the general role has been won is set in the general role storing work. If none of the wins or combination of wins is won, only the general win stored work is cleared.

ここで、抽選対象役について説明するが、本実施形態では、抽選対象役として、1つの入賞役が読み出されて単独で当選する場合と、複数の入賞役が同時に読み出されて重複して当選することがある。以下において、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Here, the lottery target combination will be described. In this embodiment, as the lottery target combination, one winning combination is read out and won alone, and a plurality of winning combinations are read out at the same time and overlapped. You may be elected. In the following, by notating "+" between the winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as the lottery target combination in the internal lottery.

本実施形態では、内部抽選の抽選対象役として、BB、RB、スイカ、スイカ+BB、スイカ+RB、チェリー、チェリー+BB、チェリー+RB、押し順ベル、通常ベル、プラム、押し順リプレイ、通常リプレイが設定されている。 In this embodiment, BB, RB, watermelon, watermelon + BB, watermelon + RB, cherry, cherry + BB, cherry + RB, push order bell, normal bell, plum, push order replay, normal replay are the lottery target roles for the internal lottery. is set.

通常状態では全役が抽選対象役となり、ボーナスの内部中はBB、RB、スイカ+BB、スイカ+RB、チェリー+BB、チェリー+RBを除いた役が抽選対象役となる。 In the normal state, all the roles are the lottery target roles, and in the bonus, the roles other than BB, RB, watermelon+BB, watermelon+RB, cherry+BB, and cherry+RB are the lottery target roles.

[ボーナス同時当選の期待度について]
次に、図4を用いてスイカおよびチェリーとボーナスの同時当選の期待度について説明する。
[Expectation for bonus simultaneous winning]
Next, with reference to FIG. 4, the degree of expectation for simultaneous winning of watermelon, cherry and bonus will be described.

図4に示すように、チェリーに当選したときにボーナスが同時に当選する割合(期待度)は、設定1のときに10%、設定6のときに10%になっている。一方、スイカに当選したときにボーナスが同時に当選する割合(期待度)は、設定1のときに20%、設定6のときに50%になっている。このように、スイカとボーナスが同時当選する確率のほうがチェリーとボーナスが同時当選する確率よりも高くなっている。よって、チェリーに当選したときのほうがボーナスの付与期待度が高い。なお、同時当選するボーナスのうち50%がBB、50%がRBになっている。 As shown in FIG. 4, the percentage (expectation) of winning a bonus at the same time when a cherry is won is 10% at setting 1 and 10% at setting 6. As shown in FIG. On the other hand, the rate (expectation) that a bonus is won at the same time when a watermelon is won is 20% at setting 1 and 50% at setting 6. Thus, the probability of simultaneously winning a watermelon and a bonus is higher than the probability of simultaneously winning a cherry and a bonus. Therefore, when the player wins the cherry prize, the expectation of the bonus is higher. In addition, 50% of the simultaneous winning bonuses are BB and 50% are RB.

なお、本実施形態では、チェリーの当選確率とチェリー+ボーナスの当選確率の合算確率が1/100となっている。そして、チェリー+ボーナスの当選確率は、各設定値共通で1/1000になっている。チェリーの当選確率は各設定値共通で9/1000になっている。また、スイカの当選確率とスイカ+ボーナスの当選確率の合算確率が1/100となっている。そして、スイカ+ボーナスの当選確率は設定1で1/500(2/1000)、設定6で1/200(5/1000)になっている。スイカの当選確率は設定1で1/125(8/1000)、設定6で1/200(5/1000)になっている。 In this embodiment, the total probability of winning cherry and the winning probability of cherry+bonus is 1/100. The winning probability of Cherry+Bonus is 1/1000 for all set values. The winning probability of cherry is 9/1000 in common for each set value. Further, the total probability of winning watermelon and winning probability of watermelon+bonus is 1/100. The winning probability of watermelon+bonus is 1/500 (2/1000) at setting 1 and 1/200 (5/1000) at setting 6. The winning probability of watermelon is 1/125 (8/1000) at setting 1 and 1/200 (5/1000) at setting 6.

そして、抽選対象役のBBに当選すると入賞対象役のBBが入賞可能となる。また、抽選対象役のRBに当選すると入賞対象役のRBが入賞可能となる。 Then, when the lottery target role BB is won, the prize winning role BB can be won. Also, if the RB of the lottery target role is won, the RB of the prize-winning role can be won.

また、抽選対象役のスイカに当選すると入賞対象役のスイカまたは下段ベルが入賞可能となる。また、抽選対象役のスイカ+BBに当選すると入賞対象役のスイカまたは下段ベルとBBが入賞可能となる。また、抽選対象役のスイカ+RBに当選すると入賞対象役のスイカまたは下段ベルとRBが入賞可能となる。 Also, if the lottery target role of watermelon is won, the prize-winning role of watermelon or the lower bell can be won. Also, if the lottery target role of watermelon+BB is won, the prize-winning role of watermelon or the lower bell and BB can be won. Also, if the lottery target role of watermelon+RB is won, the prize-winning role of watermelon or the lower bell and RB can be won.

また、抽選対象役のチェリーに当選すると入賞対象役のチェリーまたは下段ベルが入賞可能となる。また、抽選対象役のチェリー+BBに当選すると入賞対象役のチェリーまたは下段ベル、BBが入賞可能となる。また、抽選対象役のチェリー+RBに当選すると入賞対象役のチェリーまたは下段ベル、RBが入賞可能となる。 In addition, if the lottery target cherry is won, the prize-winning target cherry or the lower bell can be won. Also, if the lottery target combination Cherry+BB is won, the prize-winning combination Cherry or the lower bell, BB can be won. Also, if the lottery target combination Cherry + RB is won, the prize-winning combination Cherry or lower bell, RB can be won.

また、抽選対象役の押し順ベルに当選すると入賞対象役の右下がりベルが入賞可能となる。抽選対象役の通常ベルに当選すると入賞対象役の中段ベルが入賞可能となる。 Also, if the player wins the pressing order bell of the lottery target role, the right-downward bell of the prize-winning role can be won. If the normal bell of the lottery target role is won, the middle bell of the prize-winning role can be won.

また、抽選対象役のプラムに当選すると入賞対象役のプラムが入賞可能となる。 In addition, if the lottery target role of Plum is won, the prize-winning role of Plum can be won.

また、抽選対象役の押し順リプレイに当選すると入賞対象役の中段リプレイが入賞可能となる。また、抽選対象役の通常リプレイに当選すると入賞対象役の右下がりリプレイが入賞可能となる。なお、以下、抽選対象役であるスイカおよびチェリーをレア役と総称することがある。レア役とはベルやプラムに比べて抽選確率が低い役である。 In addition, if the player wins the push order replay of the lottery target role, the middle stage replay of the prize target role can be won. Also, if the player wins the normal replay of the lottery target role, it becomes possible to win the downward-sloping replay of the prize-winning role. Note that, hereinafter, watermelon and cherry, which are lottery target roles, may be collectively referred to as rare roles. A rare role is a role that has a lower probability of being selected than bells and plums.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。 In the reel rotation process in step Sd3, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and when the player's operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are rotated. Execute the process to stop the rotation.

なお、リール2L、2C、2Rの停止制御では、メイン制御部41は、いずれかの役に当選している場合には、当選した役の図柄を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役の図柄が入賞ラインLNに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the stop control of the reels 2L, 2C, and 2R, when any winning combination is won, the main control unit 41 draws the symbols of the winning combination to the winning line LN as much as possible within the range of 4 frames. , A stop control table is created in which the number of sliding frames to be pulled in so that the symbols of the winning combination do not line up on the winning line LN, and the reels are controlled to stop, while none of the winning combinations are won. , a stop control table is created in which the number of sliding frames for which none of the hands are matched is determined, and the stop control of the reels is performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combination within the drawing range of a maximum of 4 frames on the pay line LN, control is performed to align and stop the combination, and the winning is achieved. A combination that has not been played is controlled to be stopped within a pull-in range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインLNに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。 If a special role and a minor role are won at the same time, such as when a small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the won small role will be placed on the pay line LN within 4 frames. The number of sliding frames is determined so as to draw in the maximum amount, and for the stop operation position where the winning small combination cannot be drawn into the winning line LN within a maximum of 4 frames, the winning special combination is drawn into the winning line LN 4 times. A stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the player can be drawn in as much as possible within the frame range, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the small wins that have been won in the winning line LN within the drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them, and a prize is won. If the winning small winning combination can not be drawn into the line LN within the drawing range of maximum 4 frames, if it is possible to align and stop the winning special winning combination within the drawing range of maximum 4 frames on the winning line LN. Control is performed to align them and stop them, and control is performed to stop winning combinations that have not been won by dropping them within the pull-in range of 4 frames. That is, in such a case, the control for aligning the small combination with the winning line LN is given priority over the special combination, and only when the small combination cannot be pulled in, the special combination can be won. When the special combination and the small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination does not line up on the pay line LN at the same time as the special combination.

なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインLNに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインLNに揃える制御を行っても良い。 In this embodiment, the special role and the minor role are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the minor role is won, or when the special role and the minor role are newly won at the same time. If it is, the winning small winning combination is prioritized over the winning special winning combination. are won at the same time, the control for aligning the special combination on the pay line LN is given priority over the minor combination, and only when the special combination cannot be drawn in, the control for aligning the small combination on the pay line LN may be performed. .

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。 When the special role and the replay role are won at the same time, such as when the replay role is won while the special role is carried over from before the previous game, the winning line LN is displayed when the stop operation is performed. Then, control is performed to align and stop the symbols of the replay combination within the pull-in range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols forming the replay combination or the patterns forming the replay combination to be won at the same time are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, 4 frames or less for any of the reels 2L, 2C and 2R. , it can always be stopped at any position within the retraction range of 4 frames, so if the special role and the replay role are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Therefore, all the replaying roles are guaranteed to win a prize. That is, in such a case, the control for aligning the replay combination with the winning line LN is given priority over the special combination, and the replay combination always wins. In addition, when the special combination and the replay combination can be pulled in at the same time, only the replay combination is pulled in, and the special combination does not line up on the pay line LN at the same time as the replay combination.

本実施形態では、BB、RB、スイカ、チェリー、プラムは各役を構成する図柄が引込範囲内にあるときに適切なタイミングで停止操作を行わないと入賞しない。一方、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段リプレイ、右下がりリプレイは停止操作のタイミングに関わらず入賞する、いわゆる引込確率が100%の役となっている。 In this embodiment, BB, RB, watermelon, cherry, and plum do not win unless the stop operation is performed at an appropriate timing when the symbols forming each combination are within the pull-in range. On the other hand, the middle bell, right falling bell, lower bell, middle replay, and right falling replay win prizes regardless of the timing of the stop operation.

本実施形態では、チェリーに当選したときに左第1停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切な場合、すなわち、図柄の「チェリー」が左リール2Lの下段に停止したときに入賞ラインLN上に停止する図柄が引込範囲内にあるときに左第1停止操作が行われた場合には、図柄の「チェリー」が左リール2Lの下段に停止する表示結果が導出されるように停止制御が行われる。一方、チェリーに当選したときに左第1停止操作が行われたが、停止操作のタイミングが適切でなく、図柄の「チェリー」が左リール2Lの下段に停止しなかった場合、すなわち、図柄の「チェリー」が左リール2Lの下段に停止したときに入賞ラインLN上に停止する図柄が引込範囲内にないときに左第1停止操作が行われた場合には、図柄の「ベル」が左リール2Lの下段に停止する。この場合、回転中の残りのリールの対する停止操作を行うと、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインLM2上(すなわち、各リールの下段)に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。また、チェリーに当選したときに中第1停止操作または右第1停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらず、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインLM2上(すなわち、各リールの下段)に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。そして、図柄の「チェリー」が左リール2Lの下段に停止したときにはリール2C、リール2Rに停止した図柄の種類に関わらずチェリーの入賞となり、3枚のメダルが払い出される。また、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインLM2上に揃うと下段ベルの入賞となり、3枚のベルが払い出される。 In this embodiment, when the left first stop operation is performed when the cherry is won, the timing of the stop operation is appropriate, that is, when the symbol "cherry" stops at the lower stage of the left reel 2L. When the left first stop operation is performed when the symbol to be stopped on the pay line LN is within the drawing range, a display result is derived in which the symbol "Cherry" is stopped on the lower stage of the left reel 2L. Stop control is performed as follows. On the other hand, when the cherry is won, the left first stop operation is performed, but the timing of the stop operation is not appropriate, and the symbol "cherry" does not stop at the lower stage of the left reel 2L. When the left first stop operation is performed when the symbol to stop on the pay line LN is not within the drawing range when the "cherry" stops at the lower stage of the left reel 2L, the symbol "bell" is moved to the left. It stops at the lower stage of the reel 2L. In this case, when a stop operation is performed on the remaining reels that are rotating, stop control is performed so that a display result in which the symbol "bell" is aligned on the linear invalid line LM2 (that is, the bottom of each reel) is derived. is done. Further, when a cherry is won, if a stop operation is performed on the remaining reels in rotation after the middle first stop operation or the right first stop operation is performed, the symbols are displayed regardless of the timing of the stop operation. Stop control is performed so as to derive a display result in which the "bells" are aligned on the linear invalid line LM2 (that is, the lower stage of each reel). When the symbol "cherry" stops at the lower stage of the left reel 2L, cherry wins regardless of the types of symbols stopped on the reels 2C and 2R, and three medals are paid out. Also, when the "bells" in the design line up on the linear invalid line LM2, the lower bell wins, and three bells are paid out.

また、本実施形態では、チェリー+BBまたはチェリー+RBに当選したときに左第1停止操作が行われた場合には、上述したように、停止操作のタイミングが適切な場合は図柄の「チェリー」が左リール2Lの下段に停止する表示結果が導出され、停止操作のタイミングが適切でないときは図柄の「ベル」が左リール2Lの下段に停止するとともに残りのリールに対する停止操作が行われると図柄の「ベル」が直線状の無効ラインLM2上(すなわち、各リールの下段)に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。一方、チェリー+BBまたはチェリー+RBに当選したときに中第1停止操作または右第1停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらず、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインLM2上(すなわち、各リールの下段)に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。その後、内部抽選でハズレになったときやベルに当選したときにBBやRBが入賞可能になる。 Further, in the present embodiment, when the left first stop operation is performed when the cherry + BB or cherry + RB is won, as described above, if the timing of the stop operation is appropriate, the symbol "cherry " stops at the lower stage of the left reel 2L, and when the timing of the stop operation is not appropriate, the symbol "bell" stops at the lower stage of the left reel 2L and the rest of the reels are stopped. The stop control is performed so as to derive a display result in which the symbol "bell" is aligned on the linear invalid line LM2 (that is, the lower stage of each reel). On the other hand, if a stop operation is performed on the remaining spinning reels after performing the middle first stop operation or the right first stop operation when cherry + BB or cherry + RB is won, the stop operation is performed. Regardless of the timing, stop control is performed so as to derive a display result in which the symbol "bell" is aligned on the linear invalid line LM2 (that is, the lower stage of each reel). After that, when the internal lottery is lost or when the bell is won, BB and RB can be awarded.

また、スイカに当選したときに左第1停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切な場合、すなわち、図柄の「スイカ」が直線状の無効ラインLM3上に揃ったときに入賞ラインLN上に停止する図柄が引込範囲内にあるときに各リールに対する停止操作が行われた場合には、図柄の「スイカ」が直線状の無効ラインLM3上に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。一方、スイカに当選したときに左第1停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われたが、停止操作のタイミングが適切でなく、図柄の「スイカ」が直線状の無効ラインLM3上に揃わなかった場合、すなわち、図柄の「スイカ」が直線状の無効ラインLM3上に揃ったときに入賞ラインLN上に停止する図柄が引込範囲内にないときに各リールに対する停止操作が行われた場合には、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインLM2上(すなわち、各リールの下段)に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。また、スイカに当選したときに中第1停止操作または右第1停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらず、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインLM2上(すなわち、各リールの下段)に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。そして、図柄の「スイカ」が直線状の無効ラインLM3上に揃ったときにはスイカの入賞となり、3枚のメダルが払い出される。また、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインLM2上に揃うと下段ベルの入賞となり、3枚のベルが払い出される。 Further, when the watermelon is won, if the stop operation is performed on the remaining spinning reels after the left first stop operation is performed, the timing of the stop operation is appropriate, that is, if the symbol "watermelon" '' are aligned on the linear invalid line LM3, the symbol "watermelon" will be stopped on the winning line LN. Stop control is performed so that a display result aligned on the invalid line LM3 of the shape is derived. On the other hand, when the watermelon was won, the left first stop operation was performed, and then the remaining spinning reels were stopped. is not aligned on the invalid line LM3, that is, when the symbol "watermelon" aligns on the linear invalid line LM3, the symbols stop on the winning line LN when the symbol is not within the drawing range. When the stop operation is performed, the stop control is performed so as to derive a display result in which the symbol "bell" is aligned on the linear invalid line LM2 (that is, the lower stage of each reel). Further, when a watermelon is won, if a stopping operation is performed on the remaining reels in rotation after the middle first stop operation or the right first stop operation is performed, the symbols are displayed regardless of the timing of the stop operation. Stop control is performed so as to derive a display result in which the "bells" are aligned on the linear invalid line LM2 (that is, the lower stage of each reel). Then, when the symbol "watermelon" aligns on the linear invalid line LM3, the watermelon wins and three medals are paid out. Also, when the "bells" in the design line up on the linear invalid line LM2, the lower bell wins, and three bells are paid out.

また、スイカ+BBまたはスイカ+RBに当選したときに左第1停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われた場合には、上述したように、停止操作のタイミングが適切な場合は図柄の「スイカ」が直線状の無効ラインLM3上に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われ、停止操作のタイミングが適切でないときは図柄の「ベル」が直線状の無効ラインLM2上(すなわち、各リールの下段)に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。一方、スイカ+BBまたはスイカ+RBに当選したときに中第1停止操作または右第1停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらず、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインLM2上(すなわち、各リールの下段)に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。その後、内部抽選でハズレになったときやベルに当選したときにBBやRBが入賞可能になる。 Further, when the watermelon + BB or the watermelon + RB is won, if the stop operation is performed on the remaining reels in rotation after the left first stop operation is performed, the timing of the stop operation is changed as described above. When appropriate, stop control is performed so that a display result in which the symbol "watermelon" is aligned on the linear invalid line LM3 is derived, and when the timing of the stop operation is not appropriate, the symbol "bell" is linear Stop control is performed so that a display result aligned on the invalid line LM2 (that is, the lower stage of each reel) is derived. On the other hand, when watermelon + BB or watermelon + RB is won, if stop operation is performed on the remaining spinning reel after middle first stop operation or right first stop operation is performed, timing of stop operation Regardless, the stop control is performed so as to derive a display result in which the symbol "bell" is aligned on the linear invalid line LM2 (that is, the lower stage of each reel). After that, when the internal lottery is lost or when the bell is won, BB and RB can be awarded.

そして、本実施形態では、リール2Lにおいて、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが入賞ラインLN上に同時に引き込み可能となるように配列されている。よって、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第1停止操作を行い、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作を行えば、チェリーやスイカの入賞が許容されたときにチェリーやスイカを取りこぼすことがない。そして、本実施形態では、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第1停止操作を行い、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作を行う操作態様を第1操作態様とする。また、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様を第2操作態様とする。 In the present embodiment, the symbols "cherry" and "watermelon" are arranged on the reel 2L so that they can be drawn onto the pay line LN at the same time. Therefore, if the left first stop operation is performed at the timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are within the retraction range, and the remaining reels are stopped at the timing when the "watermelon" is within the retraction range, cherry and watermelon cherries and watermelons are not left out when winning prizes are allowed. In this embodiment, the left first stop operation is performed at the timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are within the retraction range, and the stop operation is performed for the remaining reels at the timing when the "watermelon" is within the retraction range. Let the operation mode be the 1st operation mode. Further, the second operation mode is the operation mode of performing the first left stop operation, the first middle stop operation, or the first right stop operation at the timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. and

そして、チェリーに当選またはスイカに当選したときは、第2操作態様により停止操作が行われた場合に共通の表示結果として下段ベルが入賞する表示結果が導出される。また、下段ベルが入賞すると第2操作態様のうちのいずれの操作態様で停止操作が行われた場合でも同一の3枚のメダルが払い出される。 Then, when the cherry or the watermelon is won, the display result that the lower bell wins is derived as a common display result when the stop operation is performed in the second operation mode. Also, when the lower bell wins, the same three medals are paid out regardless of whether the stop operation is performed in any one of the second operation modes.

なお、メダルの枚数は本例に限らず適宜に設定可能である。例えば、チェリーが入賞したときは3枚、スイカが入賞したときは3枚、下段ベルが入賞したときは0枚とする、あるいは、チェリーが入賞したときは3枚、スイカが入賞したときは5枚、下段ベルが入賞したときは1枚とすることができる。 Note that the number of medals is not limited to this example and can be set as appropriate. For example, if the cherry wins, 3 coins, if the watermelon wins, 3 coins, if the lower bell wins, 0 coins, or if the cherry wins, 3 coins, and if the watermelon wins, 5 coins When the lower bell wins, it can be 1.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。 In the winning determination process in step Sd4, when it is determined in step Sd3 that all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating, winning is determined according to the display results drawn to the reels 2L, 2C, and 2R. A process for determining whether or not an error has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。 In the payout process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a prize has been won, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts corresponding to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the game end processing in step Sd6, processing for setting the game state in preparation for the next game is executed.

また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部91に送信されるようになっている。 Also, in the game processing, a command is generated according to progress control of the game, set in the command buffer, and transmitted to the sub-controller 91 .

なお、図示しないが、ゲーム処理において、BBやRBなどのボーナスに制御する処理やAT(アシストタイム)に制御する処理も実行される。 Although not shown, in the game processing, processing for controlling bonuses such as BB and RB and processing for controlling AT (assist time) are also executed.

[ATについて]
本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。ATは内部抽選の結果に応じて実行されるAT抽選に当選すると制御される。AT抽選は、図3のSd2の処理内で実行される。具体的には、内部抽選によりチェリーまたはスイカに当選するとAT抽選が実行され、AT抽選に当選すると特典としてATが付与される。そして、本実施形態では、チェリーに当選したときとスイカに当選したときとでAT抽選の当選確率が異なり、スイカに当選したときのほうがチェリーに当選したときよりもAT抽選に当選する確率が高い。よって、スイカに当選したときのほうがチェリーに当選したときよりもATの付与期待度が高い。
[About AT]
In the slot machine 1 of this embodiment, the assist time (hereinafter referred to as assist time), which is a notification period during which the main control unit 41 can perform the navigation notification for notifying the player of the stopping order by the lighting mode of the game auxiliary display 12, is displayed. AT) can be controlled. An AT is controlled when it wins an AT lottery executed according to the result of an internal lottery. The AT lottery is executed in the processing of Sd2 in FIG. Specifically, when a cherry or a watermelon is won by an internal lottery, an AT lottery is executed, and when the AT lottery is won, an AT is given as a benefit. In the present embodiment, the probability of winning the AT lottery differs between when the cherry is won and when the watermelon is won, and the probability of winning the AT lottery when the watermelon is won is higher than when the cherry is won. . Therefore, when the watermelon is won, the expectation of giving AT is higher than when the cherry is won.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。ナビ対象役とは押し順リプレイ、押し順ベル、チェリー、スイカである。なお、AT中は押し順リプレイ、押し順ベルに関しては100%の確率でナビ報知およびナビ演出が実行されるが、チェリー、スイカに関しては25%の確率でナビ報知およびナビ演出が実行される。 When the main control unit 41 is controlled to AT, by winning the navigation target role, the main control unit 41 executes navigation notification to notify the player of the stopping order that is advantageous to the player, and is advantageous to the player. By transmitting to the sub-controller 91 a pressing order command capable of specifying the stop order, a navigation effect using the liquid crystal display 51 or the like is executed. The navigation target roles are push order replay, push order bell, cherry, and watermelon. During the AT, the push order replay and the push order bell are executed with a probability of 100% for the navigation notification and the navigation effect.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。 In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12, the stop order advantageous to the player is identifiably notified. The form of the navigation notification is not limited to such a form, and may be any form as long as the player can distinguish between them according to the winning status. Further, the navigation notification is not limited to the game auxiliary display 12, that is, the display used for notification other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. In the navigation effect of this embodiment, the stop order that is advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation voice from the speakers 53 and 54 .

本実施形態では、押し順ベルおよび押し順リプレイともに、左第1停止、中第1停止、右第1停止の3択のうちのいずれかが正解の押し順である。正解の押し順で停止操作が行われると押し順ベルに当選したときは右下がりベルが入賞し、押し順リプレイに当選したときは中段リプレイが入賞する。そして、例えば、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1--」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。 In this embodiment, for both the push order bell and the push order replay, the correct push order is one of the three options of left first stop, middle first stop, and right first stop. When the stop operation is performed in the correct order of pressing, the right-downward bell wins when the pressing order bell is won, and the middle stage replay wins when the pressing order replay wins. Then, for example, when notifying the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) Display a stop order image showing In addition, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch, such as "Left!" (Indicating that the left reel is the first stop) do.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的に中段リプレイを入賞させることで有利な遊技状態に移行させることができ、また、右下がりベルを入賞させることができる。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is identifiably notified. Therefore, the player can move to an advantageous game state by intentionally winning the middle stage replay by performing the stop operation in the order of stopping according to the navigation effect, and can win the right-down bell. can be made

なお、チェリーまたはスイカに当選したときは右第1停止の押し順が報知される。そして、チェリーまたはスイカに当選したときに右第1停止操作が行われると下段ベルが入賞するため、右第1停止操作が行われるとリール2Rの下段に図柄の「ベル」が停止する。一方、押し順ベルに当選し、かつ右第1停止が正解手順のときに右第1停止操作が行われると右下がりベルが入賞するため、右第1停止操作が行われるとリール2Rの下段に図柄の「ベル」が停止する。よって、チェリーまたはスイカに当選したときにナビ報知およびナビ演出にしたがって右第1停止操作を行ったときと、押し順ベルに当選したときにナビ報知およびナビ演出にしたがって右第1停止操作を行ったときとでは、第1停止操作を行った時点ではいずれが当選したか見分けがつかなくなっている。よって、残りのリールに対する停止操作を行うことにより、下段ベルが入賞したときにはチェリーまたはスイカに当選したことを識別でき、これにより、特典が付与されている可能性が示唆されるため、意外性を付与することができる。 When a cherry or a watermelon is won, the pressing order of the right first stop is announced. When the cherry or watermelon is won, if the right first stop operation is performed, the lower bell is won, so when the right first stop operation is performed, the symbol "bell" stops at the lower stage of the reel 2R. On the other hand, if the pressing order bell is won and the right first stop operation is performed when the right first stop operation is performed, the right descending bell wins, so if the right first stop operation is performed, the lower stage of the reel 2R. The symbol "Bell" stops. Therefore, when the cherry or watermelon is won, the right first stop operation is performed according to the navigation notification and the navigation effect, and when the push order bell is won, the right first stop operation is performed according to the navigation notification and the navigation effect. At the time when the first stop operation is performed, it is impossible to distinguish which one has won. Therefore, by performing a stop operation on the remaining reels, when the lower bell wins, it can be identified that the cherry or the watermelon has been won. can be granted.

なお、押し順ベルおよび押し順リプレイの少なくともいずれか一方を6択の押し順としてもよい。この場合、例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。 It should be noted that at least one of the push order bell and the push order replay may be a push order of six options. In this case, for example, when notifying the stop order of left, center, right, a stop such as "123" (indicates that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) A stop order image showing the stop order of the switches 8L, 8C, and 8R is displayed. Also, as a navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch, such as "Left, middle, right!" to output

なお、チェリーやスイカに当選したときに、右第1停止操作に限らず、左第1停止操作や中第1停止操作が報知されるナビ報知およびナビ演出のパターンを設定してもよい。この場合、左第1停止操作が報知されたときは停止操作が適切なタイミングで行われたときはチェリーやスイカが入賞する。 In addition, when a cherry or a watermelon is won, a pattern of navigation notification and navigation effect may be set in which not only the right first stop operation but also the left first stop operation and the middle first stop operation are notified. In this case, when the left first stop operation is notified, the cherry or watermelon wins when the stop operation is performed at an appropriate timing.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図5に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 As shown in FIG. 5, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit first saves the registers in use to the stack area (Sp1). Next, power failure determination processing is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal has been input from the power failure detection circuit. If the voltage drop signal was also input in the previous power failure determination process, it is determined that there is a power failure, and a power failure flag indicating that effect is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3), and if the power failure flag is set, the power failure process (sub) is performed. In the power-off processing (sub), the backup flag used in the startup processing (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power failure flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, it executes processing according to the acquired command.

Sp5において、サブ制御部91は、演出関連処理を実行する(Sp5)。演出関連処理では、サブ制御部91は、内部抽選によってチェリーやスイカに当選したときに演出を実行するための処理を行う。本実施形態では、チェリーまたはスイカに当選したときにボーナスやATの付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能である。所定示唆演出はスタートスイッチ7が操作されたときに実行される(図9参照)。また、チェリーまたはスイカに当選したときに第1操作態様(本例では、左第1停止操作)で停止操作が行われた場合は特典であるボーナスやATの付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、第2操作態様(本例では、中第1停止操作または右第1停止操作)で停止操作が行われた場合は特定示唆演出が実行される(図11参照)。さらに、チェリーまたはスイカに当選したときに、左第1停止操作が行われた場合と中第1停止操作または右第1停止操作が行われた場合とで、チェリーまたはスイカに当選してからボーナスやATが付与されるか否かを報知するまでの期間において共通の演出が実行される。本実施形態では、チェリーまたはスイカに当選したゲームの次ゲームの開始から複数ゲームにわたって連続演出が実行される。連続演出では、ボーナスやATが付与されるか否かに関わらずシナリオが同一となる共通の演出が実行される。 At Sp5, the sub-control unit 91 executes a performance-related process (Sp5). In the performance-related processing, the sub-control unit 91 performs processing for executing a performance when a cherry or a watermelon is won by an internal lottery. In the present embodiment, it is possible to execute a predetermined suggestive effect that suggests the degree of expectations for giving a bonus or AT when a cherry or a watermelon is won. A predetermined suggestion effect is executed when the start switch 7 is operated (see FIG. 9). In addition, when the cherry or watermelon is won, if the stop operation is performed in the first operation mode (in this example, the left first stop operation), a specific suggestion effect that suggests the degree of expectation of granting bonuses and AT as benefits is not executed, and the stop operation is performed in the second operation mode (in this example, the middle first stop operation or the right first stop operation), a specific suggestion effect is executed (see FIG. 11). Furthermore, when cherry or watermelon is won, if the left first stop operation is performed, or if the middle first stop operation or the right first stop operation is performed, the bonus is given after winning cherry or watermelon. A common effect is executed during the period until it is notified whether or not AT is given. In this embodiment, a continuous effect is executed over a plurality of games from the start of the game next to the game in which the cherry or watermelon is won. In the continuous production, a common production with the same scenario is executed regardless of whether a bonus or AT is given.

Sp6において、サブ制御部91は、連続演出実行処理を実行する(Sp6)。連続演出実行処理では、サブ制御部91は、Sp5の演出関連処理で選択された演出パターンによって、チェリーまたはスイカに当選したゲームの次ゲームからATやボーナスが付与されたか否かを報知するまでの期間にATやボーナスが付与されたか否かを報知する連続演出を実行する。なお、サブ制御部91は、チェリーに当選したゲームで第2操作態様により停止操作が行われた状況と、スイカに当選したゲームで第2操作態様により停止操作が行われた状況とのいずれの状況であっても、チェリーまたはスイカに当選したゲームの次ゲームから共通のシナリオで連続演出を実行する。 At Sp6, the sub-control unit 91 executes continuous effect execution processing (Sp6). In the continuous effect execution process, the sub-control unit 91 performs the process from the game next to the game in which the cherry or watermelon is won according to the effect pattern selected in the effect-related process of Sp5 until it notifies whether an AT or a bonus has been given. A continuous performance is executed to notify whether or not an AT or a bonus is given during a period. It should be noted that the sub-control unit 91 determines whether the stop operation is performed in the second operation mode in the game in which the cherry is won or in the game in which the watermelon is won, the stop operation is performed in the second operation mode. Even in such a situation, the common scenario is executed continuously from the next game after the game in which the cherry or the watermelon is won.

その他、タイマ割込処理(サブ)では、AT中のナビ演出に関する処理などが実行される。また、ボーナスに当選したときはボーナスの内部中(持越し中)にボーナス確定報知が行われる。 In addition, in the timer interrupt processing (sub), processing related to navigation effect during AT is executed. In addition, when the bonus is won, the decision of the bonus is notified during the inside of the bonus (during carry-over).

[演出関連処理について]
Sp5の演出関連処理について図6を用いて説明する。
[Regarding production-related processing]
The effect-related processing of Sp5 will be described with reference to FIG.

図6に示すように、演出関連処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいてゲームの開始操作が行われたか否かを判定する(Sa1)。なお、ゲームの開始操作とは賭数の設定後のスタートスイッチ7の操作を示す。 As shown in FIG. 6, in the effect-related process, the sub control unit 91 determines whether or not a game start operation has been performed based on a command from the main control unit 41 (Sa1). Note that the game start operation refers to the operation of the start switch 7 after setting the number of bets.

ゲームの開始操作が行われたときは、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、内部抽選によってチェリーまたはスイカに当選したか否かを判定する(Sa1)。チェリーまたはスイカに当選したときは、サブ制御部91は、所定示唆演出(図9参照)を実行する(Sa3)。チェリーまたはスイカに当選してないときは処理を終了する。 When a game start operation is performed, the sub-controller 91 determines whether or not a cherry or a watermelon has been won by an internal lottery based on a command from the main controller 41 (Sa1). When cherry or watermelon is won, the sub-control unit 91 executes a predetermined suggestive effect (see FIG. 9) (Sa3). When the cherry or watermelon is not won, the processing is terminated.

また、ゲームの開始操作が行われていないときは、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて第3停止操作が行われたか否かを判定する(Sa4)。第3停止操作が行われたときは、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、内部抽選によってチェリーまたはスイカに当選したか否かを判定する(Sa5)。 Further, when the game start operation has not been performed, the sub control unit 91 determines whether or not the third stop operation has been performed based on the command from the main control unit 41 (Sa4). When the third stop operation is performed, the sub-controller 91 determines whether or not cherry or watermelon is won by internal lottery based on a command from the main controller 41 (Sa5).

チェリーまたはスイカに当選したときは、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、第1操作態様によって停止操作が行われたか否かを判定する(Sa6)。すなわち、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第1停止操作が行われるとともに、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作が行われたか否かを判定する。第1操作態様によって停止操作が行われたときは、サブ制御部91は、連続演出決定処理を実行する(Sa7)。連続演出決定処理では、連続演出を実行するか否かを決定するとともに、連続演出を決定するときは演出パターンも同時に決定する。また、連続演出のゲーム数も決定する。第1操作態様によって停止操作が行われていないとき(換言すると、第2操作態様により停止操作が行われたとき)は、サブ制御部91は、演出用スイッチ56(図1参照)の操作を促す促進演出(図10参照)を実行する(Sa8)。チェリーまたはスイカに当選してないときは処理を終了する。 When cherry or watermelon is won, the sub-controller 91 determines whether or not a stop operation has been performed according to the first operation mode based on a command from the main controller 41 (Sa6). That is, whether or not the left first stop operation is performed at the timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are within the retraction range, and the stop operation is performed for the remaining reels at the timing when the "watermelon" is within the retraction range. determine whether When the stop operation is performed in the first operation mode, the sub-controller 91 executes continuous effect determination processing (Sa7). In the continuous performance determination process, it is determined whether or not to execute the continuous performance, and when the continuous performance is determined, the performance pattern is also determined at the same time. In addition, the number of games for continuous production is also determined. When the stop operation is not performed by the first operation mode (in other words, when the stop operation is performed by the second operation mode), the sub-control unit 91 operates the effect switch 56 (see FIG. 1). A promotion effect to prompt (see FIG. 10) is executed (Sa8). When the cherry or watermelon is not won, the processing is terminated.

また、サブ制御部91は、Sa4において第3停止操作が行われていないと判定したときは、Sa8で実行を開始した促進演出の実行中か否かを判定する(Sa9)。促進演出の実行中でないときは処理を終了する。 Further, when the sub-control unit 91 determines in Sa4 that the third stop operation has not been performed, it determines whether or not the promotion effect started in Sa8 is being executed (Sa9). When the promotion performance is not being executed, the processing is terminated.

促進演出の実行中であるときは、サブ制御部91は、演出用スイッチ56が操作されたか否かを判定する(Sa10)。演出用スイッチ56が操作されていないときは処理を終了する。 When the promotion effect is being executed, the sub-control unit 91 determines whether or not the effect switch 56 has been operated (Sa10). If the performance switch 56 is not operated, the processing is terminated.

演出用スイッチ56が操作されたときは、サブ制御部91は、特定示唆演出決定処理を実行する(Sa11)。本実施形態では、特定示唆演出として、ボーナスが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出、ATが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出、ボーナスまたはATのいずれかが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出がある。そして、サブ制御部91は、特定示唆演出決定処理において、いずれの特定示唆演出を実行するかを決定する。具体的には、サブ制御部91は、ボーナスが付与されたときは、ボーナスが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出と、ボーナスまたはATのいずれかが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出のうちからいずれの特定示唆演出を実行するかを決定する。また、サブ制御部91は、ATが付与されたときは、ATが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出と、ボーナスまたはATのいずれかが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出のうちからいずれの特定示唆演出を実行するかを決定する。また、サブ制御部91は、ボーナスおよびATのいずれも付与されていないときは、全ての特定示唆演出のうちのいずれを実行するかを選択する。特定示唆演出の種類については図8において詳述する。 When the effect switch 56 is operated, the sub-controller 91 executes specific suggestive effect determination processing (Sa11). In the present embodiment, as specific suggestive effects, a plurality of types of specific suggestive effects suggesting that a bonus has been granted, a plurality of types of specific suggestive effects suggesting that an AT has been granted, and either a bonus or an AT is provided. There are multiple types of specific suggestive effects that suggest that it has been done. Then, the sub-control section 91 determines which specific suggestive effect to execute in the specific suggestive effect determination process. Specifically, when a bonus is given, the sub-control unit 91 provides a plurality of types of specific suggestive effects suggesting that a bonus has been given, and suggests that either a bonus or an AT has been given. It is determined which specific suggesting performance is to be executed from among a plurality of types of specific suggesting performances. Further, when the AT is given, the sub-control unit 91 provides a plurality of types of specific suggestive effects suggesting that the AT has been given, and a plurality of types of special suggestive effects suggesting that either the bonus or the AT has been given. It is determined which specific suggesting performance is to be executed from among the specific suggesting performances. Further, the sub-control unit 91 selects which of all the specific suggestion effects to execute when neither the bonus nor the AT is provided. The types of specific suggestive effects will be described in detail with reference to FIG.

次いで、サブ制御部91は、特定示唆演出(図11参照)を実行する(Sa12)。そして、サブ制御部91は、Sa7と同様に連続演出決定処理を実行する(Sa13)。 Next, the sub-controller 91 executes a specific suggestion effect (see FIG. 11) (Sa12). And the sub-control part 91 performs a continuous production|presentation determination process similarly to Sa7 (Sa13).

[連続演出における演出パターンの選択率について]
次に、図6のSa7およびSa12の連続演出決定処理における演出パターンの選択率について図7を用いて説明する。なお、本実施形態では、演出パターンとして連続演出Aと連続演出Bとが設定されている。連続演出AはキャラクタAを用いた演出パターンであり、連続演出BはキャラクタBを用いた演出パターンである。
[Regarding the selection rate of production patterns in continuous production]
Next, the selection rate of the effect pattern in the continuous effect determination process of Sa7 and Sa12 in FIG. 6 will be described with reference to FIG. In addition, in this embodiment, a continuous effect A and a continuous effect B are set as effect patterns. The continuous performance A is a performance pattern using the character A, and the continuous performance B is a performance pattern using the character B.

図7(a)に示すように、チェリーまたはスイカに当選し、かつ第2操作態様で停止操作が行われたときは、特典の付与時は連続演出Aが50%、連続演出Bが50%の割合で選択される。また、特典の非付与時は連続演出Aが60%、連続演出Bが40%の割合で選択される。 As shown in FIG. 7(a), when cherry or watermelon is won and the stop operation is performed in the second operation mode, continuous effect A is 50% and continuous effect B is 50% when the privilege is given. is selected in a ratio of Further, when the privilege is not provided, the continuous performance A is selected at a rate of 60% and the continuous performance B is selected at a rate of 40%.

図7(b)に示すように、チェリーに当選し、かつ第1操作態様で停止操作が行われたときは、特典の付与時は連続演出Aが40%、連続演出Bが60%の割合で選択される。また、特典の非付与時は連続演出Aが5%、連続演出Bが15%、演出なしが80%の割合で選択される。 As shown in FIG. 7(b), when the cherry is won and the stop operation is performed in the first operation mode, the continuous effect A is 40% and the continuous effect B is 60% when the privilege is given. is selected by Further, when the privilege is not given, the continuous performance A is selected at a rate of 5%, the continuous performance B is 15%, and the no performance is selected at a rate of 80%.

図7(c)に示すように、スイカに当選し、かつ第1操作態様で停止操作が行われたときは、特典の付与時は連続演出Aが30%、連続演出Bが70%の割合で選択される。また、特典の非付与時は連続演出Aが70%、連続演出Bが30%の割合で選択される。 As shown in FIG. 7(c), when the watermelon is won and the stop operation is performed in the first operation mode, the continuous effect A is 30% and the continuous effect B is 70% when the privilege is given. is selected by Further, when the privilege is not provided, the continuous performance A is selected at a rate of 70% and the continuous performance B is selected at a rate of 30%.

なお、チェリーに当選し、かつ第1操作態様で停止操作が行われたとき(図7(b))、スイカに当選し、かつ第1操作態様で停止操作が行われたとき(図7(c))のいずれにおいても、チェリーまたはスイカに当選し、かつ第2操作態様で停止操作が行われたとき(図7(a))と同一の選択確率に設定してもよい。 Note that when the cherry is won and the stop operation is performed in the first operation mode (Fig. 7(b)), when the watermelon is won and the stop operation is performed in the first operation mode (Fig. 7 ( In any of c)), the selection probability may be set to be the same as when cherry or watermelon is won and the stop operation is performed in the second operation mode (FIG. 7(a)).

また、連続演出の演出パターンは2種類に限らず、演出パターンをさらに増やしてもよい。 Moreover, the production pattern of continuous production is not limited to two types, and the number of production patterns may be further increased.

[特定示唆演出について]
次に、図6のSa11の特定示唆演出における演出態様について図8を用いて説明する。本実施形態では、特定示唆演出として複数種類のアイテムが表示される。そして、表示されたアイテムに応じて特典の付与期待度が異なる。アイテムは、ボクシンググローブ70、拳銃71、剣72、弓矢73、斧75、大砲76、こん棒77、ロケット78から構成され、特定示唆演出が実行されると、これらのいずれかが液晶表示器51から表示される。特定示唆演出は、ボーナスが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出、ATが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出、ボーナスまたはATのいずれかが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出がある。特定示唆演出の種類(態様)は表示されるアイテムの種類に応じて異なる。これらのアイテムは特典が付与されているか否かに応じた確率で選択される。これにより、アイテムの表示により特典の付与期待度を示唆している。なお、図中の星の数は特典の付与期待度を示すが、星の数が多いほど付与期待度が高いことを示している。
[Regarding specific suggestion production]
Next, the effect mode of the specific suggestion effect of Sa11 in FIG. 6 will be described with reference to FIG. In this embodiment, a plurality of types of items are displayed as the specific suggestion effect. Then, the degree of expectation for granting the privilege differs according to the displayed item. The items consist of a boxing glove 70, a pistol 71, a sword 72, a bow and arrow 73, an ax 75, a cannon 76, a club 77, and a rocket 78. Is displayed. The specific suggestive effects include multiple types of specific suggestive effects suggesting that a bonus has been granted, multiple types of specific suggestive effects suggesting that an AT has been granted, and suggesting that either a bonus or AT has been granted. There are multiple types of specific suggestive productions. The type (mode) of the specific suggestion effect differs according to the type of item to be displayed. These items are selected with a probability depending on whether or not the privilege is given. As a result, the display of the item suggests the degree of expectation for granting the privilege. Note that the number of stars in the figure indicates the degree of expectation of granting the privilege, and the greater the number of stars, the higher the degree of expectation of granting.

図8(a)に示すように、ボーナスが付与されたことを示唆する特定示唆演出は、ボクシンググローブ70が表示される特定示唆演出、拳銃71が表示される特定示唆演出、剣72が表示される特定示唆演出の3種類がある。そして、ボクシンググローブ70が表示されたときのボーナスの付与期待度は星1つ、拳銃71が表示されたときのボーナスの付与期待度は星2つ、剣72が表示されたときのボーナスの付与期待度は星3つとなっている。また、ボクシンググローブ70と剣72はチェリーまたはスイカに当選したときに表示され得るが、剣72はスイカに当選したときのみ表示され得る。 As shown in FIG. 8(a), the specific suggestion effects suggesting that a bonus has been granted include a specific suggestion effect in which a boxing glove 70 is displayed, a specific suggestion effect in which a pistol 71 is displayed, and a sword 72 is displayed. There are three types of specific suggestive productions. When the boxing glove 70 is displayed, the bonus is expected to be given 1 star, when the handgun 71 is displayed, the bonus is expected to be given 2 stars, and when the sword 72 is displayed, the bonus is given. Expectations are 3 stars. Also, boxing gloves 70 and sword 72 may be displayed when cherry or watermelon is won, but sword 72 may only be displayed when watermelon is won.

図8(b)に示すように、ATが付与されたことを示唆する特定示唆演出は、弓矢74が表示される特定示唆演出、斧75が表示される特定示唆演出、大砲76が表示される特定示唆演出の3種類がある。そして、弓矢74が表示されたときのボーナスの付与期待度は星1つ、斧75が表示されたときのボーナスの付与期待度は星2つ、大砲76が表示されたときのボーナスの付与期待度は星3つとなっている。また、弓矢74と大砲76はチェリーまたはスイカに当選したときに表示され得るが、斧75はチェリーに当選したときのみ表示され得る。 As shown in FIG. 8(b), the specific suggestion effects suggesting that the AT has been given include a specific suggestion effect in which a bow and arrow 74 is displayed, a specific suggestion effect in which an ax 75 is displayed, and a cannon 76 is displayed. There are three types of specific suggestive effects. When the bow and arrow 74 are displayed, the bonus is expected to be given 1 star, when the ax 75 is displayed, the bonus is expected to be given 2 stars, and when the cannon 76 is displayed, the bonus is expected to be given. The degree is 3 stars. Also, bow and arrow 74 and cannon 76 may be displayed when cherry or watermelon is won, but ax 75 may be displayed only when cherry is won.

図8(c)に示すように、ボーナスまたはATが付与されたことを示唆する特定示唆演出は、こん棒77が表示される特定示唆演出、ロケット78が表示される特定示唆演出の2種類がある。そして、こん棒77が表示されたときのボーナスの付与期待度は星3つ、ロケット78が表示されたときのボーナスの付与期待度は星4つとなっている。また、こん棒77とロケット78はチェリーまたはスイカに当選したときに表示され得る。ボーナスまたはATが付与されたことを示唆する特定示唆演出では、期待度の低い星1つのアイテムや星2つのアイテムは表示されないため、特典の付与期待度が高い。また、ロケット78は最も期待度が高いが他のアイテムよりも出現確率の低いプレミアムアイテムとなっている。 As shown in FIG. 8(c), there are two types of specific suggestive effects suggesting that a bonus or AT has been granted: a specific suggestive effect in which a club 77 is displayed, and a specific suggestive effect in which a rocket 78 is displayed. . The expected degree of bonus grant when the club 77 is displayed is 3 stars, and the expected degree of bonus grant when the rocket 78 is displayed is 4 stars. Also, club 77 and rocket 78 may be displayed when cherry or watermelon is won. In the specific suggestive effect suggesting that a bonus or AT has been granted, a one-star item or a two-star item with a low expectation is not displayed, so the expectation of the award of the privilege is high. Rocket 78 is a premium item with the highest expectation, but with a lower appearance probability than other items.

なお、本実施形態では、特定示唆演出において複数種類のアイテムのうちのいずれかが表示されるが、これらのアイテムのうち1のアイテム(例えば、こん棒77)については、複数回の特定示唆演出において連続して表示されたときに設定値が判別可能なアイテムとなっている。例えば、こん棒77が2回連続して表示されたときは設定6が確定する。すなわち、チェリーまたはスイカに当選したときに、第2操作態様で停止操作が行われてこん棒77を表示する特定示唆演出が行われ、所定ゲーム数後(1~30ゲームなど)、再度、チェリーまたはスイカに当選したときに、第2操作態様で停止操作が行われてこん棒77を表示する特定示唆演出が行われたときは設定6が確定する。このように本実施形態では、特典が付与されているか否かに応じた確率でアイテムを選択するのみならず、設定値に応じてアイテムを選択する処理を行っている。 In this embodiment, one of a plurality of types of items is displayed in the specific suggestion effect. It is an item whose set value can be determined when it is displayed continuously. For example, setting 6 is confirmed when the club 77 is displayed twice in succession. That is, when a cherry or a watermelon is won, a stop operation is performed in the second operation mode, and a specific suggestion effect is performed to display the club 77, and after a predetermined number of games (1 to 30 games, etc.), the cherry or When the watermelon is won, the setting 6 is determined when the stop operation is performed in the second operation mode and the specific suggesting effect of displaying the club 77 is performed. As described above, in the present embodiment, not only is the item selected with a probability according to whether or not the privilege is given, but also the item is selected according to the set value.

[本実施形態の具体例について]
チェリーまたはスイカに当選してから連続演出が実行されるまでの具体例について図9~図16を用いて説明する。図9~図12が特典の付与時、図13~図16が特典の非付与時の具体例である。なお、図中の透視窓3内の矢印はリールが回転している様子を示している。
[Regarding specific examples of the present embodiment]
A specific example from when a cherry or watermelon is won to when a continuous effect is executed will be described with reference to FIGS. 9 to 16. FIG. 9 to 12 show specific examples when a privilege is given, and FIGS. 13 to 16 show specific examples when no privilege is given. The arrows in the see-through window 3 in the figure indicate how the reels are rotating.

[特典の付与時の具体例]
まず、特典の付与時の具体例について説明する。
[Specific example of granting benefits]
First, a specific example of giving a privilege will be described.

まず、チェリーに当選し、第1操作態様で停止操作が行われた場合について説明する。なお、具体的には、第1操作態様は、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第1停止操作が行われるとともに、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作が行われる操作態様である。 First, a case where a cherry is won and a stop operation is performed in the first operation mode will be described. Specifically, in the first operation mode, the left first stop operation is performed at the timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are within the retraction range, and "watermelon" is within the retraction range for the remaining reels. This is an operation mode in which a stop operation is performed at a certain timing.

ゲームの開始操作が行われてチェリーに当選し、第1操作態様で停止操作が行われた場合には、図9(a1)→図9(b1)→図10(c1)→図12の流れになる。 When the game start operation is performed and the cherry is won, and the stop operation is performed in the first operation mode, the flow of FIG. 9(a1)→FIG. 9(b1)→FIG. 10(c1)→FIG. become.

図9(a1)に示すように、ゲームの開始操作が行われてチェリーに当選した場合には、各リールが回転開始するとともに、所定示唆演出の演出画面80が液晶表示器51から表示される(図6のSa3参照)。具体的には、演出画面80では「チャンス」という文字が表示される。 As shown in FIG. 9(a1), when the game start operation is performed and a cherry is won, each reel starts to rotate, and an effect screen 80 of a predetermined suggestive effect is displayed from the liquid crystal display 51. (See Sa3 in FIG. 6). Specifically, the character "chance" is displayed on the effect screen 80 .

図9(b1)に示すように、第1操作態様、すなわち左第1停止操作が行われると、第1停止操作時におけるレア役(チェリーとスイカの総称)当選時の演出画面81が液晶表示器51から表示される。図の例では、適切なタイミングで停止操作が行われ、図柄の「チェリー」が左リール2Lの下段に停止している。 As shown in FIG. 9(b1), when the first operation mode, that is, the left first stop operation is performed, the effect screen 81 when winning a rare combination (general term for cherry and watermelon) at the time of the first stop operation is displayed on the liquid crystal display. Displayed from device 51 . In the illustrated example, the stop operation is performed at an appropriate timing, and the symbol "cherry" is stopped on the lower stage of the left reel 2L.

図10(c1)に示すように、第2、第3停止操作が行われて全リールが停止すると、第3停止操作時におけるレア役当選時の演出画面82が液晶表示器51から表示される。なお、図示の例ではチェリーが入賞している。次ゲームが開始されると連続演出Aまたは連続演出Bが開始されるか、または連続演出が実行されることのないゲームが行われる(図7(b)参照)。 As shown in FIG. 10(c1), when the second and third stop operations are performed and all the reels are stopped, the liquid crystal display 51 displays an effect screen 82 when a rare combination is won at the time of the third stop operation. . In the illustrated example, Cherry has won. When the next game is started, the continuous effect A or the continuous effect B is started, or a game in which the continuous effect is not executed is performed (see FIG. 7(b)).

図12に示すように、次ゲームが開始されて連続演出が開始されると連続演出用の演出画面85が液晶表示器51から表示される。そして、複数ゲームにわたる連続演出が実行された後に特典が付与されたか否かを示す結果報知画面86が液晶表示器51から表示され、連続演出は終了する。 As shown in FIG. 12, when the next game is started and continuous effects are started, the effect screen 85 for continuous effects is displayed from the liquid crystal display 51 . Then, a result notification screen 86 indicating whether or not a privilege has been given is displayed from the liquid crystal display 51 after the continuous effect over a plurality of games is executed, and the continuous effect ends.

次に、スイカに当選し、第1操作態様で停止操作が行われた場合について説明する。なお、具体的には、第1操作態様は、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第1停止操作が行われるとともに、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作が行われる操作態様である。 Next, a case where a watermelon is won and a stop operation is performed in the first operation mode will be described. Specifically, in the first operation mode, the left first stop operation is performed at the timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are within the retraction range, and "watermelon" is within the retraction range for the remaining reels. This is an operation mode in which a stop operation is performed at a certain timing.

ゲームの開始操作が行われてスイカに当選し、第1操作態様で停止操作が行われた場合には、図9(a3)→図9(b3)→図10(c3)→図12の流れになる。 When the game start operation is performed and the watermelon is won, and the stop operation is performed in the first operation mode, the flow of FIG. 9(a3)→FIG. 9(b3)→FIG. 10(c3)→FIG. become.

図9(a3)に示すように、ゲームの開始操作が行われてスイカに当選した場合には、各リールが回転開始するとともに、所定示唆演出の演出画面80が液晶表示器51から表示される(図6のSa3参照)。具体的には、演出画面80では「チャンス」という文字が表示される。 As shown in FIG. 9(a3), when the game start operation is performed and the watermelon is won, each reel starts to rotate, and an effect screen 80 of a predetermined suggestive effect is displayed from the liquid crystal display 51. (See Sa3 in FIG. 6). Specifically, the character "chance" is displayed on the effect screen 80 .

図9(b3)に示すように、第1操作態様、すなわち左第1停止操作が行われると、第1停止操作時におけるレア役(チェリーとスイカの総称)当選時の演出画面81が液晶表示器51から表示される。図の例では、適切なタイミングで停止操作が行われ、図柄の「スイカ」が左リール2Lの上段に停止している。 As shown in FIG. 9(b3), when the first operation mode, that is, the left first stop operation is performed, the effect screen 81 when winning a rare combination (general term for cherry and watermelon) at the time of the first stop operation is displayed on the liquid crystal display. Displayed from device 51 . In the illustrated example, the stop operation is performed at an appropriate timing, and the symbol "watermelon" is stopped on the upper stage of the left reel 2L.

図10(c3)に示すように、第2、第3停止操作が行われて全リールが停止すると、第3停止操作時におけるレア役当選時の演出画面82が液晶表示器51から表示される。なお、図示の例ではスイカが入賞している。次ゲームが開始されると連続演出Aまたは連続演出Bが開始されるか、または連続演出が実行されることのないゲームが行われる(図7(c)参照)。 As shown in FIG. 10(c3), when the second and third stop operations are performed and all the reels are stopped, the liquid crystal display 51 displays an effect screen 82 for winning a rare combination at the time of the third stop operation. . In the illustrated example, a watermelon has won. When the next game is started, the continuous effect A or the continuous effect B is started, or a game in which the continuous effect is not executed is performed (see FIG. 7(c)).

図12に示すように、次ゲームが開始されて連続演出が開始されると連続演出用の演出画面85が液晶表示器51から表示される。そして、複数ゲームにわたる連続演出が実行された後に特典が付与されたか否かを示す結果報知画面86が液晶表示器51から表示され、連続演出は終了する。 As shown in FIG. 12, when the next game is started and continuous effects are started, the effect screen 85 for continuous effects is displayed from the liquid crystal display 51 . Then, a result notification screen 86 indicating whether or not a privilege has been given is displayed from the liquid crystal display 51 after the continuous effect over a plurality of games is executed, and the continuous effect ends.

次に、チェリーまたはスイカに当選し、第2操作態様で停止操作が行われた場合について説明する。なお、具体的には、第1操作態様は左第1停止操作であり、第2操作態様は、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様のいずれかであるが、本例では、右第1停止操作が行われた例を挙げて説明する。 Next, a case where a cherry or a watermelon is won and a stop operation is performed in the second operation mode will be described. Specifically, the first operation mode is the left first stop operation, and the second operation mode is the left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. The operation mode is either an operation mode in which a middle first stop operation or a right first stop operation is performed, but in this example, an example in which a right first stop operation is performed will be described.

ゲームの開始操作が行われてチェリーまたはスイカに当選し、第2操作態様で停止操作が行われた場合には、図9(a2)→図9(b2)→図10(c2)→図10(d2)→図11(e2))→図11(f2)→図12の流れになる。 When the game start operation is performed and the cherry or watermelon is won, and the stop operation is performed in the second operation mode, FIG. 9(a2)→FIG. 9(b2)→FIG. 10(c2)→FIG. (d2)→FIG. 11(e2))→FIG. 11(f2)→FIG.

図9(a2)に示すように、ゲームの開始操作が行われてチェリーまたはスイカに当選した場合には、各リールが回転開始するとともに、所定示唆演出の演出画面80が液晶表示器51から表示される(図6のSa3参照)。具体的には、演出画面80では「チャンス」という文字が表示される。 As shown in FIG. 9(a2), when a game start operation is performed and a cherry or a watermelon is won, each reel starts spinning, and an effect screen 80 of a predetermined suggestive effect is displayed from the liquid crystal display 51. (See Sa3 in FIG. 6). Specifically, the character "chance" is displayed on the effect screen 80 .

図9(b2)に示すように、第2操作態様として右第1停止操作が行われると、第1停止操作時におけるレア役(チェリーとスイカの総称)当選時の演出画面81が液晶表示器51から表示される。また、停止操作のタイミングに関わらず、図柄の「ベル」が右リール2Rの上段に停止する。 As shown in FIG. 9(b2), when the right first stop operation is performed as the second operation mode, the effect screen 81 at the time of winning a rare combination (general term for cherry and watermelon) at the time of the first stop operation is displayed on the liquid crystal display. 51 onwards. In addition, regardless of the timing of the stop operation, the symbol "bell" stops on the upper stage of the right reel 2R.

図10(c2)に示すように、第2、第3停止操作が行われて全リールが停止すると、第3停止操作時におけるレア役当選時の演出画面82が液晶表示器51から表示される。なお、図示の例ではスイカが入賞している。また、チェリーまたはスイカに当選したときは、いずれに当選したときでも、第2操作態様により停止操作が行われると無効ラインLM2にベルが揃う表示結果、すなわち下段ベルが入賞する表示結果が導出される。 As shown in FIG. 10(c2), when the second and third stop operations are performed and all the reels are stopped, the liquid crystal display 51 displays an effect screen 82 for winning a rare combination at the time of the third stop operation. . In the illustrated example, a watermelon has won. Also, when a cherry or a watermelon is won, a display result in which the bells are aligned on the invalid line LM2, that is, a display result in which the lower bell wins is derived when the stop operation is performed in the second operation mode, regardless of whether the winning is in the cherry or the watermelon. be.

図10(d2)に示すように、次いで、演出用スイッチ56の操作を促す促進演出が実行される(図6のSa8参照)。促進演出は、ストップスイッチを離したとき(押下を解除したとき)に実行が開始される。促進演出が実行されると促進演出用の演出画面83が液晶表示器51から表示される。 Then, as shown in FIG. 10(d2), a promotion effect for prompting the operation of the effect switch 56 is executed (see Sa8 in FIG. 6). Execution of the promotion effect is started when the stop switch is released (when the depression is released). When the promotion effect is executed, the effect screen 83 for the promotion effect is displayed from the liquid crystal display 51. - 特許庁

図11(e2)に示すように、促進演出が実行されているときに演出用スイッチ56が操作されると、白色画像84が液晶表示器51から表示される。なお、演出用スイッチ56が操作されずにゲームの開始操作が行われたとき、すなわち促進演出がキャンセルされたときは連続演出が開始される。 As shown in FIG. 11(e2), when the effect switch 56 is operated while the promotion effect is being executed, the white image 84 is displayed from the liquid crystal display 51. As shown in FIG. When the game start operation is performed without operating the effect switch 56, that is, when the promotion effect is canceled, the continuous effect is started.

図11(f2)に示すように、白色画像84が液晶表示器51から表示されて所定期間が経過すると特定示唆演出が実行され、特定示唆演出の演出画面85が液晶表示器51から表示される(図6のSa12参照)。これにより、特典の付与期待度が示唆される。図示の例では剣73が表示されている例を示している。よって、ボーナスの付与期待度が高いことが示唆されている(図8参照)。次ゲームが開始されると連続演出Aまたは連続演出Bが開始されるか、または連続演出が実行されることのないゲームが行われる(図7(a)参照)。 As shown in FIG. 11(f2), when a predetermined period of time elapses after the white image 84 is displayed from the liquid crystal display 51, the specific suggestion effect is executed, and the specific suggestion effect effect screen 85 is displayed from the liquid crystal display 51. (See Sa12 in FIG. 6). This suggests the degree of expectation of granting the privilege. The illustrated example shows an example in which a sword 73 is displayed. Therefore, it is suggested that there is a high degree of expectation for bonuses (see FIG. 8). When the next game is started, the continuous effect A or the continuous effect B is started, or a game in which the continuous effect is not executed is performed (see FIG. 7(a)).

図12に示すように、次ゲームが開始されて連続演出が開始されると連続演出用の演出画面85が液晶表示器51から表示される。そして、複数ゲームにわたる連続演出が実行された後に特典が付与されたか否かを示す結果報知画面86が液晶表示器51から表示され、連続演出は終了する。このように、チェリーまたはスイカに当選したゲームの次ゲームから結果報知画面86が表示されるまでの期間において連続演出は共通のシナリオである連続演出Aまたは連続演出Bのいずれかが実行される。 As shown in FIG. 12, when the next game is started and continuous effects are started, the effect screen 85 for continuous effects is displayed from the liquid crystal display 51 . Then, a result notification screen 86 indicating whether or not a privilege has been given is displayed from the liquid crystal display 51 after the continuous effect over a plurality of games is executed, and the continuous effect ends. As described above, either the continuous effect A or the continuous effect B, which is a common scenario, is executed in the period from the next game after the game in which the cherry or watermelon is won until the result notification screen 86 is displayed.

[特典の非付与時の具体例]
次に、特典の非付与時の具体例について説明する。
[Specific example when benefits are not granted]
Next, a specific example when the privilege is not granted will be described.

まず、チェリーに当選し、第1操作態様で停止操作が行われた場合について説明する。なお、具体的には、第1操作態様は、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第1停止操作が行われるとともに、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作が行われる操作態様である。 First, a case where a cherry is won and a stop operation is performed in the first operation mode will be described. Specifically, in the first operation mode, the left first stop operation is performed at the timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are within the retraction range, and "watermelon" is within the retraction range for the remaining reels. This is an operation mode in which a stop operation is performed at a certain timing.

ゲームの開始操作が行われてチェリーに当選し、第1操作態様で停止操作が行われた場合には、図13(a1)→図13(b1)→図14(c1)→図16の流れになる。 When the game start operation is performed and the cherry is won, and the stop operation is performed in the first operation mode, the flow of FIG. 13(a1)→FIG. 13(b1)→FIG. 14(c1)→FIG. become.

図13(a1)に示すように、ゲームの開始操作が行われてチェリーに当選した場合には、各リールが回転開始するとともに、所定示唆演出の演出画面80が液晶表示器51から表示される(図6のSa3参照)。具体的には、演出画面80では「チャンス」という文字が表示される。 As shown in FIG. 13(a1), when a game start operation is performed and a cherry is won, each reel starts to rotate, and an effect screen 80 of a predetermined suggestive effect is displayed from the liquid crystal display 51. (See Sa3 in FIG. 6). Specifically, the character "chance" is displayed on the effect screen 80 .

図13(b1)に示すように、第1操作態様、すなわち左第1停止操作が行われると、第1停止操作時におけるレア役(チェリーとスイカの総称)当選時の演出画面81が液晶表示器51から表示される。図の例では、適切なタイミングで停止操作が行われ、図柄の「チェリー」が左リール2Lの下段に停止している。 As shown in FIG. 13(b1), when the first operation mode, that is, the left first stop operation is performed, the effect screen 81 at the time of winning a rare combination (general term for cherry and watermelon) at the time of the first stop operation is displayed on the liquid crystal display. Displayed from device 51 . In the illustrated example, the stop operation is performed at an appropriate timing, and the symbol "cherry" is stopped on the lower stage of the left reel 2L.

図14(c1)に示すように、第2、第3停止操作が行われて全リールが停止すると、第3停止操作時におけるレア役当選時の演出画面82が液晶表示器51から表示される。なお、図示の例ではチェリーが入賞している。次ゲームが開始されると連続演出Aまたは連続演出Bが開始されるか、または連続演出が実行されることのないゲームが行われる(図7(b)参照)。 As shown in FIG. 14(c1), when the second and third stop operations are performed and all the reels are stopped, the liquid crystal display 51 displays an effect screen 82 when a rare combination is won at the time of the third stop operation. . In the illustrated example, Cherry has won. When the next game is started, the continuous effect A or the continuous effect B is started, or a game in which the continuous effect is not executed is performed (see FIG. 7(b)).

図16に示すように、次ゲームが開始されて連続演出が開始されると連続演出用の演出画面85が液晶表示器51から表示される。そして、複数ゲームにわたる連続演出が実行された後に特典が付与されたか否かを示す結果報知画面86が液晶表示器51から表示され、連続演出は終了する。 As shown in FIG. 16, when the next game is started and the continuous effect is started, the effect screen 85 for the continuous effect is displayed from the liquid crystal display 51 . Then, a result notification screen 86 indicating whether or not a privilege has been given is displayed from the liquid crystal display 51 after the continuous effect over a plurality of games is executed, and the continuous effect ends.

次に、スイカに当選し、第1操作態様で停止操作が行われた場合について説明する。なお、具体的には、第1操作態様は、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第1停止操作が行われるとともに、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作が行われる操作態様である。 Next, a case where a watermelon is won and a stop operation is performed in the first operation mode will be described. Specifically, in the first operation mode, the left first stop operation is performed at the timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are within the retraction range, and "watermelon" is within the retraction range for the remaining reels. This is an operation mode in which a stop operation is performed at a certain timing.

ゲームの開始操作が行われてスイカに当選し、第1操作態様で停止操作が行われた場合には、図13(a3)→図13(b3)→図14(c3)→図16の流れになる。 When the game start operation is performed and the watermelon is won, and the stop operation is performed in the first operation mode, the flow of FIG. 13(a3)→FIG. 13(b3)→FIG. 14(c3)→FIG. become.

図13(a3)に示すように、ゲームの開始操作が行われてスイカに当選した場合には、各リールが回転開始するとともに、所定示唆演出の演出画面80が液晶表示器51から表示される(図6のSa3参照)。具体的には、演出画面80では「チャンス」という文字が表示される。 As shown in FIG. 13(a3), when the game start operation is performed and the watermelon is won, each reel starts to rotate, and an effect screen 80 of a predetermined suggestive effect is displayed from the liquid crystal display 51. (See Sa3 in FIG. 6). Specifically, the character "chance" is displayed on the effect screen 80 .

図13(b3)に示すように、第1操作態様、すなわち左第1停止操作が行われると、第1停止操作時におけるレア役(チェリーとスイカの総称)当選時の演出画面81が液晶表示器51から表示される。図の例では、適切なタイミングで停止操作が行われ、図柄の「スイカ」が左リール2Lの上段に停止している。 As shown in FIG. 13(b3), when the first operation mode, that is, the left first stop operation is performed, the effect screen 81 when winning a rare combination (general term for cherry and watermelon) at the time of the first stop operation is displayed on the liquid crystal display. Displayed from device 51 . In the illustrated example, the stop operation is performed at an appropriate timing, and the symbol "watermelon" is stopped on the upper stage of the left reel 2L.

図14(c3)に示すように、第2、第3停止操作が行われて全リールが停止すると、第3停止操作時におけるレア役当選時の演出画面82が液晶表示器51から表示される。なお、図示の例ではスイカが入賞している。次ゲームが開始されると連続演出Aまたは連続演出Bが開始されるか、または連続演出が実行されることのないゲームが行われる(図7(c)参照)。 As shown in FIG. 14(c3), when the second and third stop operations are performed and all the reels are stopped, the liquid crystal display 51 displays an effect screen 82 when a rare combination is won at the time of the third stop operation. . In the illustrated example, a watermelon has won. When the next game is started, the continuous effect A or the continuous effect B is started, or a game in which the continuous effect is not executed is performed (see FIG. 7(c)).

図16に示すように、次ゲームが開始されて連続演出が開始されると連続演出用の演出画面85が液晶表示器51から表示される。そして、複数ゲームにわたる連続演出が実行された後に特典が付与されたか否かを示す結果報知画面86が液晶表示器51から表示され、連続演出は終了する。 As shown in FIG. 16, when the next game is started and the continuous effect is started, the effect screen 85 for the continuous effect is displayed from the liquid crystal display 51 . Then, a result notification screen 86 indicating whether or not a privilege has been given is displayed from the liquid crystal display 51 after the continuous effect over a plurality of games is executed, and the continuous effect ends.

次に、チェリーまたはスイカに当選し、第2操作態様で停止操作が行われた場合について説明する。なお、具体的には、第1操作態様は左第1停止操作であり、第2操作態様は、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様のいずれかであるが、本例では、右第1停止操作が行われた例を挙げて説明する。 Next, a case where a cherry or a watermelon is won and a stop operation is performed in the second operation mode will be described. Specifically, the first operation mode is the left first stop operation, and the second operation mode is the left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. The operation mode is either an operation mode in which a middle first stop operation or a right first stop operation is performed, but in this example, an example in which a right first stop operation is performed will be described.

ゲームの開始操作が行われてチェリーまたはスイカに当選し、第2操作態様で停止操作が行われた場合には、図13(a2)→図13(b2)→図14(c2)→図14(d2)→図15(e2))→図15(f2)→図16の流れになる。 When the game start operation is performed and the cherry or watermelon is won, and the stop operation is performed in the second operation mode, FIG. 13(a2)→FIG. 13(b2)→FIG. (d2)→FIG. 15(e2))→FIG. 15(f2)→FIG.

図13(a2)に示すように、ゲームの開始操作が行われてチェリーまたはスイカに当選した場合には、各リールが回転開始するとともに、所定示唆演出の演出画面80が液晶表示器51から表示される(図6のSa3参照)。具体的には、演出画面80では「チャンス」という文字が表示される。 As shown in FIG. 13(a2), when a game start operation is performed and a cherry or a watermelon is won, each reel starts to rotate, and an effect screen 80 of a predetermined suggestive effect is displayed from the liquid crystal display 51. (See Sa3 in FIG. 6). Specifically, the character "chance" is displayed on the effect screen 80 .

図13(b2)に示すように、第2操作態様として右第1停止操作が行われると、第1停止操作時におけるレア役(チェリーとスイカの総称)当選時の演出画面81が液晶表示器51から表示される。また、停止操作のタイミングに関わらず、図柄の「ベル」が右リール2Rの上段に停止する。 As shown in FIG. 13(b2), when the right first stop operation is performed as the second operation mode, the effect screen 81 at the time of winning a rare combination (general term for cherry and watermelon) at the time of the first stop operation is displayed on the liquid crystal display. 51 onwards. In addition, regardless of the timing of the stop operation, the symbol "bell" stops on the upper stage of the right reel 2R.

図14(c2)に示すように、第2、第3停止操作が行われて全リールが停止すると、第3停止操作時におけるレア役当選時の演出画面82が液晶表示器51から表示される。なお、図示の例ではスイカが入賞している。また、チェリーまたはスイカに当選したときは、いずれに当選したときでも、第2操作態様により停止操作が行われると無効ラインLM2にベルが揃う表示結果、すなわち下段ベルが入賞する表示結果が導出される。 As shown in FIG. 14(c2), when the second and third stop operations are performed and all the reels are stopped, the liquid crystal display 51 displays an effect screen 82 for winning a rare combination at the time of the third stop operation. . In the illustrated example, a watermelon has won. Also, when a cherry or a watermelon is won, a display result in which the bells are aligned on the invalid line LM2, that is, a display result in which the lower bell wins is derived when the stop operation is performed in the second operation mode, regardless of whether the winning is in the cherry or the watermelon. be.

図14(d2)に示すように、次いで、演出用スイッチ56の操作を促す促進演出が実行される(図6のSa8参照)。促進演出は、ストップスイッチを離したとき(押下を解除したとき)に実行が開始される。促進演出が実行されると促進演出用の演出画面83が液晶表示器51から表示される。 Then, as shown in FIG. 14(d2), a promotion effect for prompting the operation of the effect switch 56 is executed (see Sa8 in FIG. 6). Execution of the promotion effect is started when the stop switch is released (when the depression is released). When the promotion effect is executed, the effect screen 83 for the promotion effect is displayed from the liquid crystal display 51. - 特許庁

図15(e2)に示すように、促進演出が実行されているときに演出用スイッチ56が操作されると、白色画像84が液晶表示器51から表示される。なお、演出用スイッチ56が操作されずにゲームの開始操作が行われたとき、すなわち促進演出がキャンセルされたときは連続演出が開始される。 As shown in FIG. 15(e2), when the effect switch 56 is operated while the promotion effect is being executed, the white image 84 is displayed from the liquid crystal display 51. As shown in FIG. When the game start operation is performed without operating the effect switch 56, that is, when the promotion effect is canceled, the continuous effect is started.

図15(f2)に示すように、白色画像84が液晶表示器51から表示されて所定期間が経過すると特定示唆演出が実行され、特定示唆演出の演出画面85が液晶表示器51から表示される(図6のSa12参照)。これにより、特典の付与期待度が示唆される。図示の例では剣73が表示されている例を示している。よって、ボーナスの付与期待度が高いことが示唆されている(図8参照)。次ゲームが開始されると連続演出Aまたは連続演出Bが開始されるか、または連続演出が実行されることのないゲームが行われる(図7(b)参照)。 As shown in FIG. 15(f2), when the white image 84 is displayed from the liquid crystal display 51 and a predetermined period elapses, the specific suggestion effect is executed, and the specific suggestion effect effect screen 85 is displayed from the liquid crystal display 51. (See Sa12 in FIG. 6). This suggests the degree of expectation of granting the privilege. The illustrated example shows an example in which a sword 73 is displayed. Therefore, it is suggested that there is a high degree of expectation for bonuses (see FIG. 8). When the next game is started, the continuous effect A or the continuous effect B is started, or a game in which the continuous effect is not executed is performed (see FIG. 7(b)).

図16に示すように、次ゲームが開始されて連続演出が開始されると連続演出用の演出画面85が液晶表示器51から表示される。そして、複数ゲームにわたる連続演出が実行された後に特典が付与されたか否かを示す結果報知画面86が液晶表示器51から表示され、連続演出は終了する。このように、チェリーまたはスイカに当選したゲームの次ゲームから結果報知画面86が表示されるまでの期間において連続演出は共通のシナリオである連続演出Aまたは連続演出Bのいずれかが実行される。 As shown in FIG. 16, when the next game is started and the continuous effect is started, the effect screen 85 for the continuous effect is displayed from the liquid crystal display 51 . Then, a result notification screen 86 indicating whether or not a privilege has been given is displayed from the liquid crystal display 51 after the continuous effect over a plurality of games is executed, and the continuous effect ends. As described above, either the continuous effect A or the continuous effect B, which is a common scenario, is executed in the period from the next game after the game in which the cherry or watermelon is won until the result notification screen 86 is displayed.

このように、本実施形態では、チェリーまたはスイカに当選したときに特典が付与され得るとともに特典の付与に関してチェリーに当選したときとスイカに当選したときとで特典の付与に関する有利度が異なる。そして、チェリーまたはスイカに当選したときに、第1操作態様で停止操作を行うと停止した図柄(図柄の表示結果)から内部抽選の結果がチェリーまたはスイカのいずれであったかを判別できる。しかし、特定示唆演出が実行されないので特典の付与期待度を識別することができない。一方、チェリーまたはスイカに当選したときに、第2操作態様で停止操作を行うと停止した図柄(図柄の表示結果)から内部抽選の結果がチェリーまたはスイカのいずれであったかを判別できない。しかし、特定示唆演出が実行されるので特典の付与期待度を識別することができる。よって、遊技者は2パターンの遊技方法で遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第1操作態様で停止操作が行われたときと第2操作態様で停止操作が行われたときとで、チェリーまたはスイカに当選してから特典が付与されたか否かの結果報知が行われる期間において共通のシナリオによる連続演出が実行されるので遊技者が困惑することを防止できる。 As described above, in the present embodiment, a privilege can be granted when a cherry or a watermelon is won, and the degree of advantage in granting the privilege differs between when the cherry is won and when the watermelon is won. When cherry or watermelon is won, it can be determined whether the result of the internal lottery is cherry or watermelon from the stopped pattern (display result of pattern) by performing the stop operation in the first operation mode. However, since the specific suggestion effect is not executed, it is not possible to identify the degree of expectation for granting the privilege. On the other hand, when cherry or watermelon is won, it cannot be determined whether the result of internal lottery is cherry or watermelon from the stopped pattern (display result of pattern) if stop operation is performed in the second operation mode. However, since the specific suggesting effect is executed, it is possible to identify the degree of expectation of awarding of the privilege. Therefore, the player can play the game with two patterns of game methods, and the interest in the game can be improved. In addition, when the stop operation is performed in the first operation mode and when the stop operation is performed in the second operation mode, the result of whether or not the privilege is given after winning the cherry or the watermelon is reported. Since a continuous performance based on a common scenario is executed during the period in which the game is played, it is possible to prevent the player from being puzzled.

なお、本実施形態では、促進演出において演出用スイッチ56が操作されたときに特定示唆演出が実行される例を挙げているが、第3停止操作に係るストップスイッチを離したとき(押下を解除したとき)に特定示唆演出を実行可能であってもよい。 In this embodiment, an example is given in which the specific suggestion effect is executed when the effect switch 56 is operated in the promotion effect, but when the stop switch related to the third stop operation is released ), it may be possible to execute a specific suggestion effect.

また、本実施形態では、ゲームの開始操作が行われたときに所定示唆演出を実行する例を挙げているが、第3停止操作に係るストップスイッチを離したとき(押下を解除したとき)に所定示唆演出を実行してもよい。この場合には、例えば、チェリーまたはスイカに当選し、第2操作態様で停止操作が行われて下段ベルが入賞したときに液晶表示器51から「チャンス!」と表示して特典の付与を示唆し、さらに演出用スイッチ56が操作されたときに所定示唆演出を実行するように構成することが可能である。また、所定示唆演出は、液晶表示器51からの文字の表示に限らず、例えば、画像の色を変化させる。キャラクタを表示する、リールのバックランプをフラッシュさせるなど、本実施形態の態様に限らなくてもよい。 Further, in the present embodiment, an example is given in which the predetermined suggestive effect is executed when the game start operation is performed. A predetermined suggestion effect may be executed. In this case, for example, when a cherry or a watermelon is won and the stop operation is performed in the second operation mode and the lower bell wins, the liquid crystal display 51 displays "chance!" Further, it is possible to configure such that a predetermined suggestion effect is executed when the effect switch 56 is operated. Further, the predetermined suggestive effect is not limited to the display of characters from the liquid crystal display 51, and for example, the color of the image is changed. Displaying a character, flashing back lamps of reels, and the like are not limited to the aspects of the present embodiment.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、メイン制御部41からのコマンドに基づいて設定中の設定値を識別し、当該設定値を示唆する設定示唆演出を所定タイミングで実行する。設定示唆演出は、設定6が確定する演出と、設定4以上であることが確定する演出とがある。そして、チェリーとボーナスが同時当選する確率や、チェリーが当選したときAT抽選の当選確率には設定値による差がない。しかし、スイカとボーナスが同時当選する確率や、スイカが当選したときAT抽選の当選確率には設定値による差がある。よって、設定値を判別したい遊技者は第1操作態様で停止操作を行い、特定示唆演出を楽しみたい遊技者は第2操作態様で停止操作を行うことが可能になり、2パターンの遊技を行うことができる。また、設定値の判別を行っていた遊技者でも、設定示唆演出により設定値を判別でき、設定値を判別した後には第2操作態様で停止操作を行って特定示唆演出を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 identifies the set value being set based on the command from the main control unit 41, and performs a setting suggestion effect suggesting the set value. is executed at a predetermined timing. The setting suggesting effect includes the effect that the setting 6 is confirmed and the effect that the setting 4 or higher is confirmed. There is no difference between set values in the probability of simultaneously winning a cherry and a bonus, or in the probability of winning an AT lottery when a cherry is won. However, there is a difference depending on the set value in the probability of simultaneously winning the watermelon and the bonus, and the probability of winning the AT lottery when the watermelon is won. Therefore, the player who wants to determine the set value can perform the stop operation in the first operation mode, and the player who wants to enjoy the specific suggestive effect can perform the stop operation in the second operation mode, thereby performing two patterns of games. be able to. In addition, even a player who has been discriminating the set value can discriminate the set value by the setting suggesting effect, and after discriminating the set value, he can perform the stop operation in the second operation mode and enjoy the specific suggesting effect. , can improve the interest of the game.

また、本実施形態では、チェリーまたはスイカに当選して特典を付与しないと決定されて連続演出が実行されたが、連続演出の実行中にチェリーまたはスイカに当選して特典を付与すると決定されたときには、演出結果の報知に関するデータを書き換えることにより、演出結果の報知を特典が付与されない旨の報知から特典が付与される旨の報知に変更可能となっている。 Further, in the present embodiment, it is determined that the cherry or the watermelon is won and the privilege is not given, and the continuous effect is executed. Sometimes, by rewriting the data regarding the notification of the performance result, it is possible to change the notification of the performance result from the notification that the privilege is not given to the notification that the privilege is given.

なお、連続演出は、チェリーまたはスイカに当選したゲームの次ゲームに限らず複数ゲーム後に開始してもよい。この場合、連続演出の開始までのゲームで連続演出が実行されることを示唆する演出を実行することにより、連続演出への期待感を高めることができる。 Note that the continuous effect may be started after a plurality of games without being limited to the next game after the game in which the cherry or watermelon was won. In this case, by executing an effect suggesting that the continuous effect will be executed in the game until the start of the continuous effect, the expectation for the continuous effect can be enhanced.

[AT中のナビ演出について]
次に、AT中のナビ演出について図17を用いて説明する。
[About the navigation performance during AT]
Next, navigation effect during AT will be described with reference to FIG.

図17(a)に示すように、AT中であり、押し順ベルまたは押し順リプレイに当選したときはサブ制御部91によるナビ演出が実行される。なお、図示しないがメイン制御部41によるナビ報知も実行される。例えば、右第1停止操作を促すナビ演出が実行され、ナビ演出画面90が表示されたとする。このとき、押し順ベルに当選したときは黄色または白色の画像によるナビ演出が実行される。また、押し順リプレイに当選したときは青色または白色の画像によるナビ演出が実行される。 As shown in FIG. 17(a), during AT, when the push order bell or push order replay is won, the sub-control unit 91 performs a navigation effect. Although not shown, navigation notification is also performed by the main control unit 41 . For example, assume that the navigation effect prompting the right first stop operation is executed and the navigation effect screen 90 is displayed. At this time, when the pressing order bell is won, a navigation effect with a yellow or white image is executed. Also, when winning the push order replay, a navigation effect is executed with a blue or white image.

そして、押し順ベルに当選したときにナビ演出にしたがって右第1停止操作が行われてから残りのリールに対する停止操作が行われると右下がりベルが入賞する。 Then, when the pressing order bell is won, the right first stop operation is performed in accordance with the navigation performance, and then when the stop operation is performed for the remaining reels, the right descending bell is won.

また、押し順リプレイに当選したときにナビ演出にしたがって右第1停止操作が行われてから残りのリールに対する停止操作が行われると中段リプレイが入賞する。 In addition, when winning the pressing order replay, after the right first stop operation is performed according to the navigation effect, if the stop operation is performed for the remaining reels, the middle stage replay is won.

図17(b)に示すように、チェリーまたはスイカに当選したときには75%の確率でチェリーまたはスイカが当選したことを示唆する示唆画面91が表示される。図示の例では、「CHANCE」という文字が横並びに3つ表示される。そして、適切なタイミングで停止操作を行うとチェリーやスイカが入賞する。
As shown in FIG. 17(b), when cherry or watermelon is won, a suggestion screen 91 is displayed which suggests that cherry or watermelon has been won with a probability of 75%. In the illustrated example, three characters "CHANCE" are displayed side by side. And if a stop operation is performed at an appropriate timing, a cherry or a watermelon will be awarded.

また、チェリーまたはスイカに当選したときには25%の確率で押し順ベルまたは押し順リプレイに当選したときはサブ制御部91によるナビ演出が実行される。例えば、右第1停止操作を促すナビ演出が実行され、ナビ演出画面90が表示されたとする。このとき、白色の画像によるナビ演出が実行される。よって、ナビ演出画面90の画像の色からは押し順ベル、押し順リプレイ、チェリー、スイカのいずれに当選したのかを判別することができない。そして、ナビ演出にしたがって右第1停止操作が行われると無効イランLM2にベルが揃う表示結果(すなわち、各リールの下段にベルが揃う表示結果)が導出される。 Also, when cherry or watermelon is won, the sub-control unit 91 performs navigation effect with a probability of 25% when pushing order bell or pushing order replay is won. For example, assume that the navigation effect prompting the right first stop operation is executed and the navigation effect screen 90 is displayed. At this time, a navigation effect using a white image is executed. Therefore, from the color of the image of the navigation effect screen 90, it is not possible to determine which of the pressing order bell, pressing order replay, cherry, and watermelon is won. Then, when the right first stop operation is performed according to the navigation effect, a display result in which the bells are aligned in the invalid Iran LM2 (that is, a display result in which the bells are aligned in the lower row of each reel) is derived.

このように、ナビ演出にしたがって右第1停止操作を行うと、押し順ベルに当選したときと、チェリーまたはスイカに当選したときとで共通の表示結果が表示される。すなわち、右第1停止操作を行ったときにリール2Rの下段に図柄の「ベル」が停止する。よって、この時点では押し順ベルに当選したのか、あるいは、チェリーまたはスイカに当選したのかを識別できないので表示結果が導出したときに意外性を与えることができる。特に、チェリーまたはスイカに当選すると特典が付与され得るので、全リールを停止させたときにチェリーまたはスイカに当選していたことが発覚すると意外性を高めることができる。 In this way, when the right first stop operation is performed according to the navigation effect, a common display result is displayed when winning the pressing order bell and when winning the cherry or watermelon. That is, when the right first stop operation is performed, the symbol "bell" stops at the lower stage of the reel 2R. Therefore, at this time, it is not possible to distinguish whether the player has won the push-order bell, or whether the cherry or watermelon has been won. In particular, if a cherry or a watermelon is won, a privilege can be given, so if it is discovered that the cherry or the watermelon has been won when all the reels are stopped, the unexpectedness can be enhanced.

なお、ボーナスの内部中にボーナス確定報知が行われた場合には、チェリーまたはスイカに当選してもナビ演出が実行されない。すなわち、図中の振り分けが「75%」が「100%」となり、「25%」が「0%」となる。 In addition, when the bonus determination notification is performed during the bonus, the navigation effect is not executed even if the cherry or the watermelon is won. That is, in the distribution in the figure, "75%" becomes "100%", and "25%" becomes "0%".

このように、ボーナス内部中にチェリーまたはスイカに当選してもボーナスが同時当選することがないため、チェリーやスイカに当選しても遊技者は特典であるボーナスの付与に関して嬉しさがない。よって、ボーナス確定報知中にチェリーまたはスイカに当選したときに、図17に示すようなナビ演出を実行して意外性を与えても遊技者は不満を感じる。このため、ボーナス確定報知中はチェリーまたはスイカに当選したときにナビ演出(およびナビ報知)を実行しないことにより遊技者の不満を軽減できる。 In this way, even if a cherry or a watermelon is won during the bonus period, the bonus will not be won at the same time. Therefore, when a player wins a cherry or a watermelon while a bonus confirmation is announced, the player feels dissatisfied even if the navigation performance shown in FIG. Therefore, the dissatisfaction of the player can be reduced by not executing the navigation effect (and the navigation notification) when the cherry or watermelon is won during the bonus determination notification.

[本実施形態の効果]
次に、本実施形態の効果を説明する。
[Effect of this embodiment]
Next, the effects of this embodiment will be described.

(1) 本実施形態では、チェリーまたはスイカに当選したときに特典が付与され得るとともに特典の付与に関してチェリーに当選したときとスイカに当選したときとで有利度が異なる。そして、チェリーまたはスイカに当選したときに、第1操作態様で停止操作を行うと停止した図柄(図柄の表示結果)から内部抽選の結果がチェリーまたはスイカのいずれであったかを判別できる。しかし、特定示唆演出が実行されないので特典の付与期待度を識別することができない。一方、チェリーまたはスイカに当選したときに、第2操作態様で停止操作を行うと停止した図柄(図柄の表示結果)から内部抽選の結果がチェリーまたはスイカのいずれであったかを判別できない。しかし、特定示唆演出が実行されるので特典の付与期待度を識別することができる(本例では、図6、図9~図12に示す部分)。
よって、遊技者は2パターンの遊技方法で遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第1操作態様で停止操作が行われたときと第1停止操作態様と異なる操作態様で停止操作が行われたときとで共通のシナリオによる連続演出が実行されるので遊技者が困惑することを防止できる。
(1) In the present embodiment, a privilege can be given when a cherry or a watermelon is won, and the degree of advantage is different between when a cherry is won and when a watermelon is won. When cherry or watermelon is won, it can be determined whether the result of the internal lottery is cherry or watermelon from the stopped pattern (display result of pattern) by performing the stop operation in the first operation mode. However, since the specific suggestion effect is not executed, it is not possible to identify the degree of expectation for granting the privilege. On the other hand, when cherry or watermelon is won, it cannot be determined whether the result of internal lottery is cherry or watermelon from the stopped pattern (display result of pattern) if stop operation is performed in the second operation mode. However, since the specific suggestion effect is executed, it is possible to identify the degree of expectation of awarding of the privilege (in this example, the portions shown in FIGS. 6 and 9 to 12).
Therefore, the player can play the game with two patterns of game methods, and the interest in the game can be improved. In addition, when the stop operation is performed in the first operation mode and when the stop operation is performed in an operation mode different from the first stop operation mode, the continuous performance is executed according to the common scenario, which confuses the player. can be prevented.

(2) 本実施形態では、チェリーが入賞する表示結果、スイカが入賞する表示結果、下段ベルが入賞する表示結果のいずれが導出されたときも3枚のメダルが払い出される。
よって、第1操作態様により停止操作したときと、第2操作態様により停止操作したときのいずれにおいてもメダルが払い出されないことがないので遊技者が不利になることを防止できる。
(2) In the present embodiment, three medals are paid out when any of the display result of winning cherry, the display result of watermelon winning, and the display result of lower bell winning is derived.
Therefore, the player can be prevented from being disadvantaged because the medals are not paid out when the stop operation is performed in the first operation mode or when the stop operation is performed in the second operation mode.

(3) 本実施形態では、下段ベルは引込確率が100%となるように図柄が配列されている。
よって、第2操作態様により停止操作したときでも、チェリーまたはスイカに当選したことを表示結果から判別しやすくすることができる。
(3) In this embodiment, the lower bell is arranged with patterns so that the attraction probability is 100%.
Therefore, even when the stop operation is performed in the second operation mode, it is possible to easily determine from the display result that the cherry or watermelon has been won.

(4) 本実施形態では、所定示唆演出はゲームの開始操作が行われたときに実行され、特定示唆演出は下段ベルが入賞する表示結果の導出後、所定のタイミングで実行される(本例では、図6、図9、図11に示す部分)。
よって、2つの演出が同時に実行されることがないため、遊技者に特典の付与期待度を伝わりやすくすることができる。
(4) In the present embodiment, the predetermined suggestive effect is executed when the game start operation is performed, and the specific suggestive effect is executed at a predetermined timing after deriving the display result that the lower bell wins (this example 6, 9, and 11).
Therefore, since the two effects are not executed at the same time, it is possible to easily convey to the player the degree of expectation of awarding of the privilege.

(5) 本実施形態では、特定示唆演出は下段ベルが入賞する表示結果の導出後、演出用スイッチ56が操作されたときに実行され、演出用スイッチ56が操作されたときは特定示唆演出の実行前に白色画像が表示される(本例では、図10に示す部分)。
よって、特定示唆演出に注目させることができる。
(5) In the present embodiment, the specific suggestive effect is executed when the effect switch 56 is operated after the lower bell wins the display result, and the specific suggestive effect is executed when the effect switch 56 is operated. A white image is displayed before execution (in this example, the portion shown in FIG. 10).
Therefore, it is possible to draw attention to the specific suggestion effect.

(6) 本実施形態では、促進演出において演出用スイッチ56が操作されなかった場合でもシナリオが同一の共通の演出が連続演出において実行される(本例では、図10、図12に示す部分)。
よって、スロットマシンの制御負担を防止できる。
(6) In this embodiment, even if the production switch 56 is not operated in the promotion production, the common production with the same scenario is executed in the continuous production (in this example, the portion shown in FIGS. 10 and 12). .
Therefore, it is possible to prevent the control load of the slot machine.

(7) 本実施形態では、特定示唆演出において、ボーナスの付与を示唆するアイテムとして、ボクシンググローブ70と、ボクシンググローブ70よりも特典の付与期待度の高い拳銃71、剣72があり、ATの付与を示唆するアイテムとして、弓矢73と、弓矢73よりも特典の付与期待度の高い斧75、大砲76がある(本例では、図8に示す部分)。
よって、特定示唆演出が多様になるので遊技の興趣を向上させることができる。
(7) In the present embodiment, the boxing gloves 70 and the pistol 71 and the sword 72, which are more likely to be given benefits than the boxing gloves 70, are items that suggest giving a bonus in the specific suggesting effect, and AT is given. Items suggesting are a bow and arrow 73, and an ax 75 and a cannon 76, which are more likely to be given benefits than the bow and arrow 73 (in this example, the portion shown in FIG. 8).
Therefore, since the specific suggestive effects are diversified, the amusement of the game can be improved.

(8) 本実施形態では、特定示唆演出において、ボーナスを付与するときもATを付与するときも表示されるアイテムとしてロケット78があり、ロケット78はボクシンググローブ70、拳銃71、剣72、弓矢73、斧75、大砲76よりもボーナスまたはATの付与期待度が高い(本例では、図8に示す部分)。
よって、ロケット78が表示されることへの遊技者の注目を集めることができ、ロケット78が表示された場合はボーナスとATのいずれが付与されているかにも遊技者の目を集めることができる。
(8) In the present embodiment, a rocket 78 is displayed as an item that is displayed both when a bonus is given and when an AT is given in the specific suggestive effect. , the ax 75, and the cannon 76, the bonus or AT granting expectation is higher (in this example, the portion shown in FIG. 8).
Therefore, the player's attention can be drawn to the display of the rocket 78, and when the rocket 78 is displayed, the player's attention can also be drawn to whether the bonus or the AT is given. .

(9) 本実施形態では、設定中の設定値を示唆する設定示唆演出を所定タイミングで実行するとともに、チェリーとボーナスが同時当選する確率や、チェリーが当選したときAT抽選の当選確率には設定値による差がない。しかし、スイカとボーナスが同時当選する確率や、スイカが当選したときAT抽選の当選確率には設定値による差がある。
よって、設定値を判別したい遊技者は第1操作態様で停止操作を行い、特定示唆演出を楽しみたい遊技者は第2操作態様で停止操作を行うことが可能になり、2パターンの遊技を行うことができる。また、設定値の判別を行っていた遊技者でも、設定示唆演出により設定値を判別でき、設定値を判別した後には第2操作態様で停止操作を行って特定示唆演出を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
(9) In this embodiment, a setting suggestion effect that suggests the set value being set is executed at a predetermined timing, and the probability of winning the cherry and the bonus at the same time, and the winning probability of the AT lottery when the cherry wins are set. No value difference. However, there is a difference depending on the set value in the probability of simultaneously winning the watermelon and the bonus, and the probability of winning the AT lottery when the watermelon is won.
Therefore, the player who wants to determine the set value can perform the stop operation in the first operation mode, and the player who wants to enjoy the specific suggestive effect can perform the stop operation in the second operation mode, thereby performing two patterns of games. be able to. In addition, even a player who has been discriminating the set value can discriminate the set value by the setting suggesting effect, and after discriminating the set value, he can perform the stop operation in the second operation mode and enjoy the specific suggesting effect. , can improve the interest of the game.

(10) 本実施形態では、特定示唆演出において、チェリーに当選したときにのみ表示されるアイテム(本例では、斧75)と、スイカに当選したときにのみ表示されるアイテム(本例では、拳銃71)と、チェリーまたはスイカに当選したときにのみ表示されるアイテム(本例では、ボクシンググローブ70、剣72、弓矢73、大砲76、こん棒77、ロケット78)とがある(本例では、図8に示す部分)。
よって、第2操作態様により停止操作する遊技者でも、第1操作態様により停止操作する遊技者ほどではないが設定値に応じて差がある抽選結果であるか否かを判別でき、遊技の興趣を向上させることができる。
(10) In the present embodiment, in the specific suggestion effect, an item (in this example, an ax 75) that is displayed only when winning a cherry and an item (in this example, an ax 75) that is displayed only when winning a watermelon (in this example, pistol 71) and items (in this example, boxing gloves 70, sword 72, bow and arrow 73, cannon 76, club 77, rocket 78) that are displayed only when cherry or watermelon is won (in this example, part shown in FIG. 8).
Therefore, even a player who performs a stop operation in the second operation mode can determine whether or not the lottery result has a difference according to the set value, although not as much as a player who performs the stop operation in the first operation mode. can be improved.

(11) 本実施形態では、ナビ演出にしたがって右第1停止操作を行うと、押し順ベルに当選したときと、チェリーまたはスイカに当選したときとで共通の表示結果が表示される。すなわち、右第1停止操作を行ったときにリール2Rの下段に図柄の「ベル」が停止する(本例では、図17に示す部分)。
よって、この時点では押し順ベルに当選したのか、あるいは、チェリーまたはスイカに当選したのかを識別できないので表示結果が導出したときに意外性を与えることができる。特に、チェリーまたはスイカに当選すると特典が付与され得るので、全リールを停止させたときにチェリーまたはスイカに当選していたことが発覚すると意外性を高めることができる。
(11) In this embodiment, when the right first stop operation is performed according to the navigation effect, a common display result is displayed when winning the pressing order bell and when winning the cherry or watermelon. That is, when the right first stop operation is performed, the symbol "bell" stops at the lower stage of the reel 2R (in this example, the portion shown in FIG. 17).
Therefore, at this time, it is not possible to distinguish whether the player has won the push-order bell, or whether the cherry or watermelon has been won. In particular, if a cherry or a watermelon is won, a privilege can be given, so if it is discovered that the cherry or the watermelon has been won when all the reels are stopped, the unexpectedness can be enhanced.

(12) 本実施形態では、ボーナス内部中は内部抽選によりボーナスの抽選が行われず、ボーナス確定報知中はチェリーまたはスイカに当選したときにナビ報知およびナビ演出を実行しない。
よって、ボーナス内部中にチェリーまたはスイカに当選してもボーナスに同時当選することがなく遊技者は特典であるボーナスの付与に関して嬉しさがないので、ボーナス確定報知中にチェリーまたはスイカに当選したときに、ナビ報知やナビ演出を実行して意外性を与えても遊技者は不満を感じる。このため、ボーナス確定報知中はチェリーまたはスイカに当選したときにナビ演出(およびナビ報知)を実行しないことにより遊技者の不満を軽減できる。
(12) In the present embodiment, no bonus lottery is performed by internal lottery during the bonus period, and navigation notification and navigation effect are not executed when cherry or watermelon is won during bonus determination notification.
Therefore, even if a cherry or a watermelon is won during the bonus period, the bonus will not be won at the same time. In addition, the player feels dissatisfied even if the navigation notification or the navigation performance is executed to give the unexpectedness. Therefore, the dissatisfaction of the player can be reduced by not executing the navigation effect (and the navigation notification) when the cherry or watermelon is won during the bonus determination notification.

(13) 本実施形態では、特定示唆演出において複数種類のアイテムのうちのいずれかが表示されるが、これらのアイテムのうち1のアイテム(例えば、こん棒77)については、複数回の特定示唆演出において連続して表示されたときに設定値が判別可能なアイテムとなっている。
よって、設定値を判別できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
(13) In the present embodiment, one of a plurality of types of items is displayed in the specific suggestion effect. It is an item whose setting value can be determined when it is displayed continuously in .
Therefore, since the set value can be determined, it is possible to improve the interest of the game.

[その他、変形例について]
[所定示唆演出について]
上記実施形態では、所定示唆演出をゲームの開始操作が行われたときに実行したが、例えば、賭数の設定が行われたとき、あるいは、停止操作が行われたときなど、上記実施形態と異なるタイミングで実行してもよい。
[Others and modifications]
[Regarding the prescribed suggestion effect]
In the above embodiment, the predetermined suggestive effect is executed when the game start operation is performed. It may be executed at different timings.

[特定示唆演出について]
上記実施形態では、チェリーまたはスイカに当選したときに第2操作態様で停止操作が行われた場合に、必ず特定示唆演出が実行される例を挙げたが、例えば、特定示唆演出を80%の割合で実行するとともに20%の割合で実行しない、あるいは、特定示唆演出を20%の割合で実行するとともに80%の割合で実行しないというように、特定示唆演出の実行確率は適宜に設定してよい。
[Regarding specific suggestion production]
In the above embodiment, when the stop operation is performed in the second operation mode when the cherry or watermelon is won, the specific suggestive effect is always executed. The execution probability of the specific suggestive effect is appropriately set, such as executing at a rate of 20% and not executing at a rate of 20%, or executing a specific suggestive effect at a rate of 20% and not executing at a rate of 80%. good.

[第1操作態様、第2操作態様について]
上記実施形態では、第1操作態様、第2操作態様として3択の押し順を例に挙げたが、例えば、6択の押し順、停止操作のタイミング、押し順とタイミングの組合せなど、第1操作態様、第2操作態様は上記実施形態と異なる態様でもよい。
[Regarding the first operation mode and the second operation mode]
In the above-described embodiment, the first operation mode and the second operation mode are exemplified by the three-choice pressing order. The operation mode and the second operation mode may be modes different from the above embodiment.

[特典に関する有利度について]
上記実施形態では、特典としてATやボーナスを例に挙げ、特典に関する有利度としてチェリーに当選したときとスイカに当選したときとで特典を付与する確率(換言すると、特典の付与期待度)が異なる例を挙げたが、特典の付与期待度は同一だが特典自体の有利度が異なるようにする(付与されるATのゲーム数が100ゲーム、あるいは、300ゲームのときなど)、あるいは、特典の付与期待度が異なり、さらに特典自体の有利度が異なるようにするなど、特典に関する有利度を異ならせる方法は上記実施形態と異なる方法でもよい。
[Regarding the advantages of benefits]
In the above-described embodiment, AT and bonus are given as examples of benefits, and the probability of granting benefits (in other words, the degree of expectation of granting benefits) differs between when the cherry is won and when the watermelon is won. As an example, the degree of expectation for awarding the privilege is the same, but the advantage of the privilege itself is different (such as when the number of AT games to be granted is 100 games, or 300 games), or granting the privilege The method of differentiating the degree of advantage relating to the privilege, such as making the degree of expectation different and the degree of advantage of the privilege itself different, may be a method different from that of the above-described embodiment.

[上記実施形態が含む発明について]
なお、上記実施形態は、以下に示す手段1~手段12の発明を含むものである。
[Regarding inventions included in the above embodiments]
It should be noted that the above embodiment includes the inventions of means 1 to 12 shown below.

(手段1)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9~図12に示す部分)、
所定表示結果、特別表示結果、特定表示結果のうちのいずれが導出されたときにおいても所定量(例えば、3枚)の遊技用価値が付与される。
この構成によれば、導出操作手段を第1操作態様により操作したときと、導出操作手段を第2操作態様により操作したときのいずれにおいても遊技用価値が付与されないことがないので遊技者が不利になることを防止できる。
(Means 1)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a portion that performs Sd2 in FIG. 3);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result;
A benefit granting means (eg, main control unit 41) that grants benefits (eg, bonus, AT),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
A predetermined display when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, an operation mode in which a left first stop operation is performed) in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result. derive a result (for example, a display result in which cherry wins), and derive a special display result (for example, a display result in which a lower bell wins) when the derivation operation means is operated in the second operation mode;
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a specific display result (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived. , when the derivation operation means is operated in the second operation mode, deriving a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins a prize);
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, it is possible to execute a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege regardless of the operation mode of the derivation operation means ( For example, the part shown in FIG. 9),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, a specific suggesting effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is performed. Without execution, the derivation operation means performs a second operation mode (for example, an operation mode in which the left first stop operation is performed at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not in the withdrawal range, the middle first stop operation, or the right When the operation is performed in the operation mode in which the first stop operation is performed), a specific suggestion effect can be executed (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the derivation operation means is operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. Regardless of whether the derivation operation means is operated in the second operation mode in the game or the situation, the benefit is obtained from the next game after the game in which the pre-determination means has the first determination result or the second determination result. During the period until it is notified whether or not is granted, an effect is executed to notify whether or not the privilege is granted in a common scenario (for example, the part shown in FIGS. 9 to 12),
A predetermined amount (for example, 3) of game value is provided when any one of the predetermined display result, the special display result, and the specific display result is derived.
According to this configuration, the game value is not given either when the withdrawal operation means is operated in the first operation mode or when the withdrawal operation means is operated in the second operation mode, which is disadvantageous to the player. can be prevented from becoming

(手段2)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9~図12に示す部分)、
特別表示結果は特別識別情報が直線状に揃う表示結果であり、
特別表示結果を構成する特別識別情報は導出操作手段の操作タイミングに関わらず導出可能となるように配列されている。
この構成によれば、導出操作手段を第2操作態様により操作したときでも事前決定手段による決定結果が第1決定結果または第2決定結果であることが表示結果から判別しやすくすることができる。
(Means 2)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result;
Predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a portion that performs Sd2 in FIG. 3);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
A benefit granting means (eg, main control unit 41) that grants benefits (eg, bonus, AT),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
A predetermined display when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, an operation mode in which a left first stop operation is performed) in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result. A result (for example, a display result in which a cherry wins) is derived, and the derivation operation means performs a left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. operation mode, an operation mode in which the middle first stop operation or the right first stop operation is performed), derive a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins),
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a specific display result (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived. , when the derivation operation means is operated in the second operation mode, deriving a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins a prize);
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, it is possible to execute a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege regardless of the operation mode of the derivation operation means ( For example, the part shown in FIG. 9),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, a specific suggesting effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is performed. If not executed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, a specific suggestion effect can be executed (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the derivation operation means is operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. Regardless of whether the derivation operation means is operated in the second operation mode in the game or the situation, the benefit is obtained from the next game after the game in which the pre-determination means has the first determination result or the second determination result. During the period until it is notified whether or not is granted, an effect is executed to notify whether or not the privilege is granted in a common scenario (for example, the part shown in FIGS. 9 to 12),
The special display result is a display result in which the special identification information is arranged in a straight line,
The special identification information constituting the special display result is arranged so as to be derivable regardless of the operation timing of the derivation operation means.
According to this configuration, even when the derivation operation means is operated in the second operation mode, it can be easily determined from the display result that the decision result by the pre-decision means is the first decision result or the second decision result.

(手段3)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技者が遊技を開始するときに操作される遊技開始操作手段(例えば、スタートスイッチ7)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9~図12に示す部分)、
所定示唆演出は、前記遊技開始操作手段が操作されたときに実行され、
特定示唆演出は、特別表示結果の導出後かつ所定タイミングに実行される(例えば、図6、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、2つの演出が同時に実行されることがないため、遊技者に特典の付与期待度を伝わりやすくすることができる。
(Means 3)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a portion that performs Sd2 in FIG. 3);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result;
a privilege granting means (eg, main control unit 41) that grants a privilege (eg, bonus, AT);
A game start operation means (for example, a start switch 7) operated when a player starts a game,
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
A predetermined display when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, an operation mode in which a left first stop operation is performed) in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result. A result (for example, a display result in which a cherry wins) is derived, and the derivation operation means performs a left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. operation mode, an operation mode in which the middle first stop operation or the right first stop operation is performed), derive a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins),
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a specific display result (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived. , when the derivation operation means is operated in the second operation mode, deriving a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins a prize);
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, it is possible to execute a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege regardless of the operation mode of the derivation operation means ( For example, the part shown in FIG. 9),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, a specific suggesting effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is performed. If not executed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, a specific suggestion effect can be executed (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the derivation operation means is operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. Regardless of whether the derivation operation means is operated in the second operation mode in the game or the situation, the benefit is obtained from the next game after the game in which the pre-determination means has the first determination result or the second determination result. During the period until it is notified whether or not is granted, an effect is executed to notify whether or not the privilege is granted in a common scenario (for example, the part shown in FIGS. 9 to 12),
A predetermined suggestion effect is executed when the game start operation means is operated,
The specific suggestive effect is executed at a predetermined timing after derivation of the special display result (for example, portions shown in FIGS. 6, 9, and 11).
According to this configuration, since two effects are not executed at the same time, it is possible to easily convey to the player the degree of expectation for granting the privilege.

(手段4)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)と、
演出を実行するときに操作される演出操作手段(例えば、演出用スイッチ56)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9~図12に示す部分)、
所定タイミングとは前記演出操作手段が操作されたときであり、
前記演出操作手段が操作されたときには特定示唆演出の実行前に特定画像が表示される(例えば、図10に示す部分)。
この構成によれば、特定示唆演出に注目させることができる。
(Means 4)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a portion that performs Sd2 in FIG. 3);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result;
a privilege granting means (eg, main control unit 41) that grants a privilege (eg, bonus, AT);
Equipped with a production operation means (for example, production switch 56) that is operated when executing production,
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
A predetermined display when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, an operation mode in which a left first stop operation is performed) in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result. A result (for example, a display result in which a cherry wins) is derived, and the derivation operation means performs a left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. operation mode, an operation mode in which the middle first stop operation or the right first stop operation is performed), derive a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins),
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a specific display result (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived. , when the derivation operation means is operated in the second operation mode, deriving a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins a prize);
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, it is possible to execute a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege regardless of the operation mode of the derivation operation means ( For example, the part shown in FIG. 9),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, a specific suggesting effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is performed. If not executed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, a specific suggestion effect can be executed (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the derivation operation means is operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. Regardless of whether the derivation operation means is operated in the second operation mode in the game or the situation, the benefit is obtained from the next game after the game in which the pre-determination means has the first determination result or the second determination result. During the period until it is notified whether or not is granted, an effect is executed to notify whether or not the privilege is granted in a common scenario (for example, the part shown in FIGS. 9 to 12),
The predetermined timing is when the effect operation means is operated,
When the effect operation means is operated, a specific image is displayed before execution of the specific suggestive effect (for example, the portion shown in FIG. 10).
According to this configuration, it is possible to draw attention to the specific suggestion effect.

(手段5)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)と、
演出を実行するときに操作される演出操作手段(例えば、演出用スイッチ56)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9~図12に示す部分)、
特定示唆演出は、特別表示結果の導出後かつ前記演出操作手段が操作されたときに実行され、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第2操作態様で操作され、前記特別表示結果が導出された後に前記演出操作手段が操作されなかった場合でも特典が付与されるまでに実行される演出のシナリオは共通である(例えば、図10、図12に示す部分)。
この構成によれば、スロットマシンの制御負担を防止できる。
(Means 5)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a portion that performs Sd2 in FIG. 3);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result;
a privilege granting means (eg, main control unit 41) that grants a privilege (eg, bonus, AT);
Equipped with a production operation means (for example, production switch 56) that is operated when executing production,
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
A predetermined display when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, an operation mode in which a left first stop operation is performed) in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result. A result (for example, a display result in which a cherry wins) is derived, and the derivation operation means performs a left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. operation mode, an operation mode in which the middle first stop operation or the right first stop operation is performed), derive a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins),
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a specific display result (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived. , when the derivation operation means is operated in the second operation mode, deriving a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins a prize);
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, it is possible to execute a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege regardless of the operation mode of the derivation operation means ( For example, the part shown in FIG. 9),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, a specific suggesting effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is performed. If not executed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, a specific suggestion effect can be executed (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the derivation operation means is operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. Regardless of whether the derivation operation means is operated in the second operation mode in the game or the situation, the benefit is obtained from the next game after the game in which the pre-determination means has the first determination result or the second determination result. During the period until it is notified whether or not is granted, an effect is executed to notify whether or not the privilege is granted in a common scenario (for example, the part shown in FIGS. 9 to 12),
The specific suggestion effect is executed after derivation of the special display result and when the effect operation means is operated,
In the game in which the determination result of the preliminary determination means is the first determination result, the derivation operation means is operated in the second operation mode, and the effect operation means is not operated after the special display result is derived. Even in this case, the scenario of the effect executed until the award is given is common (for example, the parts shown in FIGS. 10 and 12).
According to this configuration, it is possible to prevent the control load of the slot machine.

(手段6)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9~図12に示す部分)、
特典は、第1特典と第2特典とを含み、
第1特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出は、第1特定示唆演出(例えば、ボクシンググローブ70)と該第1特定示唆演出よりも高い付与期待度を示唆する第2特定示唆演出(例えば、拳銃71、剣72)とを含み、
第2特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出は、第3特定示唆演出と該第3特定示唆演出よりも高い付与期待度を示唆する第4特定示唆演出とを含む(例えば、図8に示す部分)。
この構成によれば、特定示唆演出が多様になるので遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 6)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a portion that performs Sd2 in FIG. 3);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result;
A benefit granting means (eg, main control unit 41) that grants benefits (eg, bonus, AT),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
A predetermined display when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, an operation mode in which a left first stop operation is performed) in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result. A result (for example, a display result in which a cherry wins) is derived, and the derivation operation means performs a left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. operation mode, an operation mode in which the middle first stop operation or the right first stop operation is performed), derive a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins),
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a specific display result (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived. , when the derivation operation means is operated in the second operation mode, deriving a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins a prize);
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, it is possible to execute a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege regardless of the operation mode of the derivation operation means ( For example, the part shown in FIG. 9),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, a specific suggesting effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is performed. If not executed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, a specific suggestion effect can be executed (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the derivation operation means is operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. Regardless of whether the derivation operation means is operated in the second operation mode in the game or the situation, the benefit is obtained from the next game after the game in which the pre-determination means has the first determination result or the second determination result. During the period until it is notified whether or not is granted, an effect is executed to notify whether or not the privilege is granted in a common scenario (for example, the part shown in FIGS. 9 to 12),
The privilege includes a first privilege and a second privilege,
A specific suggestion effect that suggests the degree of expectation of granting the first privilege is a first specific suggestion effect (e.g., boxing gloves 70) and a second specific suggestion effect (e.g., , pistol 71, sword 72),
The specific suggestive effect that suggests the degree of expectation of granting the second privilege includes a third specific suggestive effect and a fourth specific suggestive effect that suggests a higher degree of expectation than the third specific suggestive effect (for example, in FIG. 8 part shown).
According to this configuration, since the specific suggestive effects are diversified, the amusement of the game can be improved.

(手段7)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9~図12に示す部分)、
特定示唆演出は、第1特典の付与期待度および第2特典の付与期待度のいずれを示唆するときにも実行される第5特定示唆演出(例えば、ロケット78)を含み、
第5特定示唆演出は、第1特定示唆演出、第2特定示唆演出、第3特定示唆演出および第4特定示唆演出よりも高い付与期待度を示唆する(例えば、図8に示す部分)。
この構成によれば、第5特定示唆演出は、特定示唆演出のうちで最も特典の付与期待度が高いため、第5特定示唆演出が実行されることへの遊技者の注目を集めることができ、第5特定示唆演出が実行された場合は第1特典と第2特典のいずれが付与されているかにも遊技者の注目を集めることができる。
(Means 7)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a portion that performs Sd2 in FIG. 3);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result;
A benefit granting means (eg, main control unit 41) that grants benefits (eg, bonus, AT),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
A predetermined display when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, an operation mode in which a left first stop operation is performed) in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result. A result (for example, a display result in which a cherry wins) is derived, and the derivation operation means performs a left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. operation mode, an operation mode in which the middle first stop operation or the right first stop operation is performed), derive a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins),
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a specific display result (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived. , when the derivation operation means is operated in the second operation mode, deriving a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins a prize);
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, it is possible to execute a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege regardless of the operation mode of the derivation operation means ( For example, the part shown in FIG. 9),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, a specific suggesting effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is performed. If not executed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, a specific suggestion effect can be executed (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the derivation operation means is operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. Regardless of whether the derivation operation means is operated in the second operation mode in the game or the situation, the benefit is obtained from the next game after the game in which the pre-determination means has the first determination result or the second determination result. During the period until it is notified whether or not is granted, an effect is executed to notify whether or not the privilege is granted in a common scenario (for example, the part shown in FIGS. 9 to 12),
The specific suggestive effect includes a fifth specific suggestive effect (for example, rocket 78) that is executed when either the degree of expectation of granting the first privilege or the degree of expectation of granting the second privilege is suggested,
The fifth specific suggesting effect suggests a higher degree of expectation to be given than the first specific suggesting effect, the second specific suggesting effect, the third specific suggesting effect, and the fourth specific suggesting effect (for example, the portion shown in FIG. 8).
According to this configuration, since the fifth specific suggestive effect has the highest degree of expectation for granting the privilege among the specific suggestive effects, it is possible to attract the player's attention to the execution of the fifth specific suggestive effect. When the fifth specific suggesting performance is executed, the player's attention can also be attracted to which of the first privilege and the second privilege is given.

(手段8)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定する設定値設定手段と、
複数種類の設定値のうち1の設定値であることを示唆する設定値示唆手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9~図12に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典が付与される確率が設定されている設定値に応じて異なり、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典が付与される確率が設定されている設定値に関わらず同一である。
この構成によれば、設定値の判別を行う遊技者は導出操作手段を第1操作態様により操作し、特定示唆演出を楽しみたい遊技者は導出操作手段を第2操作態様により操作するため、2パターンの遊技方法を提供することができる。また、設定値の判別を行う遊技者でも、設定値を示唆する演出によって設定値を判別して設定値の判別を行う要素がなくなった場合は、導出操作手段を第2操作態様により操作して特定示唆演出を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 8)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a portion that performs Sd2 in FIG. 3);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result;
a privilege granting means (eg, main control unit 41) that grants a privilege (eg, bonus, AT);
setting value setting means for setting a setting value selected from among a plurality of types of setting values with different degrees of advantage for the player based on the operation of the setting operation means;
setting value suggesting means for suggesting one setting value among a plurality of types of setting values,
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
A predetermined display when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, an operation mode in which a left first stop operation is performed) in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result. A result (for example, a display result in which a cherry wins) is derived, and the derivation operation means performs a left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. operation mode, an operation mode in which the middle first stop operation or the right first stop operation is performed), derive a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins),
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a specific display result (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived. , when the derivation operation means is operated in the second operation mode, deriving a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins a prize);
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, it is possible to execute a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege regardless of the operation mode of the derivation operation means ( For example, the part shown in FIG. 9),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, a specific suggesting effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is performed. If not executed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, a specific suggestion effect can be executed (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the derivation operation means is operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. Regardless of whether the derivation operation means is operated in the second operation mode in the game or the situation, the benefit is obtained from the next game after the game in which the pre-determination means has the first determination result or the second determination result. During the period until it is notified whether or not is granted, an effect is executed to notify whether or not the privilege is granted in a common scenario (for example, the part shown in FIGS. 9 to 12),
Different depending on the setting value in which the probability that the privilege is granted when the determination result of the prior determination means is the first determination result is set,
When the determination result of the pre-determining means is the second determination result, the probability of awarding the privilege is the same regardless of the set value.
According to this configuration, the player who determines the setting value operates the derivation operation means in the first operation mode, and the player who wants to enjoy the specific suggestion effect operates the derivation operation means in the second operation mode. A method of playing patterns can be provided. Also, even the player who determines the set value can operate the derivation operation means in the second operation mode when there is no element to determine the set value by the effect suggesting the set value and determine the set value. Since the player can enjoy the specific suggestive effect, the amusement of the game can be improved.

(手段9)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9~図12に示す部分)、
特定示唆演出は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であり、かつ前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合にのみ実行される演出(例えば、斧75が表示される演出)と、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であり、かつ前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合にのみ実行される演出(例えば、拳銃71が表示される演出)と、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果および第2決定結果のいずれであるときでも、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合に実行される演出(例えば、ボクシンググローブ70、剣72、弓矢73、大砲76、こん棒77、ロケット78が表示される演出)とを含む(例えば、図8に示す部分)。
この構成によれば、導出操作手段を第2操作態様により操作する遊技者でも、導出操作手段を第1操作態様により操作する遊技者ほどではないが設定値に応じて差がある決定結果であるか否かを判別でき、遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 9)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a portion that performs Sd2 in FIG. 3);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result;
A benefit granting means (eg, main control unit 41) that grants benefits (eg, bonus, AT),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
A predetermined display when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, an operation mode in which a left first stop operation is performed) in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result. A result (for example, a display result in which a cherry wins) is derived, and the derivation operation means performs a left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. operation mode, an operation mode in which the middle first stop operation or the right first stop operation is performed), derive a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins),
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a specific display result (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived. , when the derivation operation means is operated in the second operation mode, deriving a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins a prize);
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, it is possible to execute a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege regardless of the operation mode of the derivation operation means ( For example, the part shown in FIG. 9),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, a specific suggesting effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is performed. If not executed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, a specific suggestion effect can be executed (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the derivation operation means is operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. Regardless of whether the derivation operation means is operated in the second operation mode in the game or the situation, the benefit is obtained from the next game after the game in which the pre-determination means has the first determination result or the second determination result. During the period until it is notified whether or not is granted, an effect is executed to notify whether or not the privilege is granted in a common scenario (for example, the part shown in FIGS. 9 to 12),
A specific suggestive production is
an effect (for example, an effect in which an ax 75 is displayed) executed only when the determination result of the pre-determination means is the first determination result and the derivation operation means is operated in the second operation mode;
an effect (for example, an effect in which a pistol 71 is displayed) executed only when the determination result of the pre-determination means is the second determination result and the derivation operation means is operated in the second operation mode;
Even when the decision result of the pre-determining means is either the first decision result or the second decision result, an effect (for example, boxing gloves 70 , a sword 72, a bow and arrow 73, a cannon 76, a club 77, and a rocket 78) (for example, the portion shown in FIG. 8).
According to this configuration, even a player who operates the lead-out operation means in the second operation mode has a determined result that differs according to the set value, although not as much as a player who operates the lead-out operation means in the first operation mode. It can be determined whether or not, and the amusement of the game can be improved.

(手段10)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9~図12に示す部分)、
複数種類の特典を設け、
複数種類の特典のうちの一の特典は前記導出操作手段の操作態様が示唆される有利状態に移行する権利であり、
当該有利状態において、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果以外の第3決定結果(例えば、右下がりベルが入賞する表示結果)であるときに、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を報知可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果のときでも、該特定情報を報知可能であり、
特定情報は、第1操作態様以外の操作態様を特定可能な情報である(例えば、図17に示す部分)。
この構成によれば、表示結果が導出されたときに意外性を与えることができる。
(Means 10)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a portion that performs Sd2 in FIG. 3);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result;
A benefit granting means (eg, main control unit 41) that grants benefits (eg, bonus, AT),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
A predetermined display when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, an operation mode in which a left first stop operation is performed) in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result. A result (for example, a display result in which a cherry wins) is derived, and the derivation operation means performs a left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. operation mode, an operation mode in which the middle first stop operation or the right first stop operation is performed), derive a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins),
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a specific display result (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived. , when the derivation operation means is operated in the second operation mode, deriving a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins a prize);
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, it is possible to execute a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege regardless of the operation mode of the derivation operation means ( For example, the part shown in FIG. 9),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, a specific suggesting effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is performed. If not executed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, a specific suggestion effect can be executed (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the derivation operation means is operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. Regardless of whether the derivation operation means is operated in the second operation mode in the game or the situation, the benefit is obtained from the next game after the game in which the pre-determination means has the first determination result or the second determination result. During the period until it is notified whether or not is granted, an effect is executed to notify whether or not the privilege is granted in a common scenario (for example, the part shown in FIGS. 9 to 12),
Provide multiple types of benefits,
one of the plurality of types of benefits is the right to transition to an advantageous state in which an operation mode of the derivation operation means is suggested;
In such favorable conditions,
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result or a third determination result other than the second determination result (for example, a display result in which a downward-sloping bell wins), the operation mode of the derivation operation means is specified. capable of announcing possible specific information,
The specific information can be notified even when the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result,
The specific information is information that can specify an operation mode other than the first operation mode (for example, the portion shown in FIG. 17).
According to this configuration, unexpectedness can be given when the display result is derived.

(手段11)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9~図12に示す部分)、
複数種類の特典を設け、
複数種類の特典のうちの一の特典はボーナスに移行する権利であり、
ボーナスに移行する権利を付与するか否かが抽選により決定され、
ボーナスに移行する権利を付与すると決定したときはその旨を特定可能なボーナス確定演出が実行され、
ボーナスに移行する権利が付与された状態では前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果および第2決定結果のいずれであるときでも、ボーナスを付与するか否かを決定する抽選が行われず、
ボーナス確定演出が実行されているときは前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果および第2決定結果のいずれのときでも特定情報を報知しない。
この構成によれば、ボーナスに移行する権利が付与された状態では前記事前決定手段による決定結果が第1決定結果および第2決定結果のいずれのときでも遊技者にとってうれしさがないので、ボーナス確定演出を実行した後は遊技者に意外性を付与しても遊技者は不満を抱くだけであるので、ボーナス確定演出を実行しないことにより遊技者の不満を軽減することができる。
(Means 11)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a portion that performs Sd2 in FIG. 3);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result;
A benefit granting means (eg, main control unit 41) that grants benefits (eg, bonus, AT),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
A predetermined display when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, an operation mode in which a left first stop operation is performed) in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result. A result (for example, a display result in which a cherry wins) is derived, and the derivation operation means performs a left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. operation mode, an operation mode in which the middle first stop operation or the right first stop operation is performed), derive a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins),
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a specific display result (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived. , when the derivation operation means is operated in the second operation mode, deriving a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins a prize);
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, it is possible to execute a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege regardless of the operation mode of the derivation operation means ( For example, the part shown in FIG. 9),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, a specific suggesting effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is performed. If not executed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, a specific suggestion effect can be executed (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the derivation operation means is operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. Regardless of whether the derivation operation means is operated in the second operation mode in the game or the situation, the benefit is obtained from the next game after the game in which the pre-determination means has the first determination result or the second determination result. During the period until it is notified whether or not is granted, an effect is executed to notify whether or not the privilege is granted in a common scenario (for example, the part shown in FIGS. 9 to 12),
Provide multiple types of benefits,
One of the multiple types of benefits is the right to transition to a bonus,
Whether or not to grant the right to move to a bonus is determined by lottery,
When it is decided to grant the right to move to a bonus, a bonus confirmation effect that can be specified to that effect is executed,
In the state where the right to shift to the bonus is granted, the lottery for determining whether to grant the bonus is not performed regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result. ,
When the bonus fixing performance is being executed, the specific information is not reported regardless of whether the decision result of the pre-deciding means is the first decision result or the second decision result.
According to this configuration, when the right to shift to the bonus is granted, the player is not happy regardless of whether the decision result by the pre-determining means is the first decision result or the second decision result. Since the player only feels dissatisfied even if the player is given unexpectedness after executing the fixed performance, the dissatisfaction of the player can be reduced by not executing the bonus fixed performance.

(手段12)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9~図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9~図12に示す部分)、
複数種類の特定示唆演出のうちの一の特定示唆演出として、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果であり、かつ前記導出操作手段が第2操作態様で操作されたゲームが連続し、各々のゲームで実行された同一態様の特定示唆演出であるときに設定値を判別可能な演出を含む。
この構成によれば、設定値を判別できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 12)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production,
Predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a portion that performs Sd2 in FIG. 3);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, the part that performs the processing of Sd3 in FIG. 3) that performs control to derive the display result;
A benefit granting means (eg, main control unit 41) that grants benefits (eg, bonus, AT),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when the cherry is won),
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the part where a bonus or AT is given when winning a watermelon),
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the degree of advantage regarding the privilege is different (for example, cherry and bonus are simultaneously won The probability of winning is higher than the probability of winning watermelon and bonus at the same time, and the probability of winning the AT lottery is higher when winning cherry than when winning watermelon),
The derivation control means is
A predetermined display when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, an operation mode in which a left first stop operation is performed) in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result. A result (for example, a display result in which a cherry wins) is derived, and the derivation operation means performs a left first stop operation at a timing when the symbols "cherry" and "watermelon" are not within the retraction range. operation mode, an operation mode in which the middle first stop operation or the right first stop operation is performed), derive a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins),
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a specific display result (for example, a display result in which a watermelon wins) is derived. , when the derivation operation means is operated in the second operation mode, deriving a special display result (for example, a display result in which the lower bell wins a prize);
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, it is possible to execute a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege regardless of the operation mode of the derivation operation means ( For example, the part shown in FIG. 9),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode in a game in which the determination result of the pre-determination means is the first determination result or the second determination result, a specific suggesting effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is performed. If not executed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, a specific suggestion effect can be executed (for example, the parts shown in FIGS. 9 to 11),
A situation in which the derivation operation means is operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result, and the decision result of the pre-determination means is the second decision result. Regardless of whether the derivation operation means is operated in the second operation mode in the game or the situation, the benefit is obtained from the next game after the game in which the pre-determination means has the first determination result or the second determination result. During the period until it is notified whether or not is granted, an effect is executed to notify whether or not the privilege is granted in a common scenario (for example, the part shown in FIGS. 9 to 12),
As one of the plurality of types of specific suggestion effects, the decision result of the pre-determination means is the first decision result or the second decision result, and the derivation operation means is operated in the second operation mode. When the game is consecutive and the specific suggesting effect of the same mode is executed in each game, the setting value can be determined.
According to this configuration, since the set value can be determined, it is possible to improve the amusement of the game.

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. It goes without saying that it is included in

[スロットマシンについて]
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the above embodiments and modified examples, the present invention is applied to a slot machine in which the bet amount is set using medals and credits as game values. It may be applied to a slot machine that sets the value or a full credit type slot machine that sets the bet amount using only credits as a game value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting a bet using

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。また、上記実施形態では、3つのリールを有するスロットマシンに本発明を適用する例を挙げたが、例えば、1つのリール(換言すると、単リール)を有するスロットマシンや、4つ以上のリールを有するスロットマシンに本発明を適用してもよい。 Furthermore, the present invention is not limited to using only one of multiple types of game values such as medals and game balls. For example, multiple types of game values such as medals and game balls can be used together. can be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a winning occurs, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be played. A slot machine that can pay out any utility value may be applied. Further, in the above embodiment, an example of applying the present invention to a slot machine having three reels was given, but for example, a slot machine having one reel (in other words, a single reel) or a slot machine having four or more reels You may apply this invention to the slot machine which has.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段と、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する複数の導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記複数の導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は所定表示結果組合せを導出させ、前記複数の導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果組合せを導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記複数の導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果組合せを導出させ、前記複数の導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果組合せを導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記複数の導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記複数の導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記複数の導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記複数の導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記複数の導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において、特典付与に関する演出を共通の態様で実行し、
特別表示結果組合せは、導出されることに応じて入賞が発生する表示結果組合せであって、複数の前記可変表示部に跨る所定ラインに特別識別情報が揃う表示結果組合せであり、
第2操作態様は、前記複数の導出操作手段の操作順が第1操作態様と異なる操作態様である
ことを特徴とするスロットマシン。
comprising a plurality of variable display units each capable of variably displaying a plurality of types of identifiable identification information, deriving a display result by variably displaying the variable display units and then stopping variably displaying the variable display units; In a slot machine in which a prize can be awarded according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units ,
a production executing means capable of executing production;
predetermining means for determining display result combinations that are permissible for derivation;
a plurality of derivation operation means operated by a player to derive a display result combination ;
Derivation control means for performing control to derive display result combinations ;
a privilege granting means for granting a privilege,
A privilege may be given when the determination result of the pre-determination means is the first determination result,
A privilege may be given when the determination result of the pre-determining means is the second determination result,
When the determination result of the pre-determining means is the first determination result and when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the advantage with respect to the privilege is different,
The derivation control means is
In a game in which the determination result of the pre-determining means is the first determination result, when the plurality of derivation operation means are operated in the first operation mode, a predetermined display result combination is derived, and the plurality of derivation operation means is operated in the second operation mode, derive a special display result combination ,
In a game in which the decision result of the pre-determining means is the second decision result, when the plurality of derivation operation means are operated in the first operation mode, a specific display result combination is derived, and the plurality of derivation operation means is operated in the second operation mode, derive a special display result combination ,
The production executing means is
In a game in which the determination result of the pre-determining means is the first determination result or the second determination result, a predetermined suggestive effect suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege can be executed regardless of the operation mode of the plurality of derivation operation means. can be,
A specific suggestion suggesting the degree of expectation of giving a privilege when the plurality of derivation operation means are operated in a first operation mode in a game in which the decision result of the pre-determination means is the first decision result or the second decision result. a specific suggestion effect can be executed when the plurality of derivation operation means are operated in the second operation mode without executing the effect;
A situation in which the plurality of derivation operation means are operated in a second operation mode in a game in which the decision result of the pre-determining means is the first decision result, and the decision result of the pre-determining means is the second decision result. In a game in which the plurality of derivation operation means are operated in the second operation mode in a game that has been changed, the game in which the pre-determination means has a first determination result or a second determination result. During the period from the next game until it is notified whether or not the privilege will be granted, an effect relating to the granting of the privilege is executed in a common manner ,
The special display result combination is a display result combination in which a prize is generated in response to being derived, and is a display result combination in which the special identification information is aligned on a predetermined line across the plurality of variable display parts,
The second operation mode is an operation mode in which the operation order of the plurality of lead-out operation means is different from that in the first operation mode.
A slot machine characterized by:
JP2018199706A 2018-10-24 2018-10-24 slot machine Active JP7154943B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018199706A JP7154943B2 (en) 2018-10-24 2018-10-24 slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018199706A JP7154943B2 (en) 2018-10-24 2018-10-24 slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020065672A JP2020065672A (en) 2020-04-30
JP7154943B2 true JP7154943B2 (en) 2022-10-18

Family

ID=70388886

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018199706A Active JP7154943B2 (en) 2018-10-24 2018-10-24 slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7154943B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015003186A (en) 2014-09-17 2015-01-08 株式会社大都技研 Game board
JP2016005564A (en) 2015-08-03 2016-01-14 株式会社三共 Slot machine
JP2016083528A (en) 2016-02-03 2016-05-19 株式会社ソフイア Slot machine
JP2017055792A (en) 2015-09-14 2017-03-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018029846A (en) 2016-08-25 2018-03-01 株式会社三共 Game machine
JP2018042889A (en) 2016-09-16 2018-03-22 株式会社三共 Slot machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015003186A (en) 2014-09-17 2015-01-08 株式会社大都技研 Game board
JP2016005564A (en) 2015-08-03 2016-01-14 株式会社三共 Slot machine
JP2017055792A (en) 2015-09-14 2017-03-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016083528A (en) 2016-02-03 2016-05-19 株式会社ソフイア Slot machine
JP2018029846A (en) 2016-08-25 2018-03-01 株式会社三共 Game machine
JP2018042889A (en) 2016-09-16 2018-03-22 株式会社三共 Slot machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「猛獣王」,パチスロ必勝ガイド2003年9月号,株式会社白夜書房,2003年09月01日,p.19-21

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020065672A (en) 2020-04-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020130679A (en) Slot machine
JP7497190B2 (en) Slot Machines
JP7497192B2 (en) Slot Machines
JP7106427B2 (en) slot machine
JP7154943B2 (en) slot machine
JP2017205417A (en) Slot machine
JP6888972B2 (en) Pachinko machine
JP2020065829A (en) Slot machine
JP2020130639A (en) Slot machine
JP2020065828A (en) Slot machine
JP2020130674A (en) Slot machine
JP7173881B2 (en) slot machine
JP7032856B2 (en) Pachinko machine
JP7173882B2 (en) slot machine
JP6756587B2 (en) Game machine
JP7154881B2 (en) game machine
JP7173883B2 (en) slot machine
JP7154883B2 (en) game machine
JP7154882B2 (en) game machine
JP6962680B2 (en) Pachinko machine
JP6756586B2 (en) Game machine
JP7146531B2 (en) slot machine
JP7150543B2 (en) slot machine
JP7320392B2 (en) game machine
JP7150542B2 (en) slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210901

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220705

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220830

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221004

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221005

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7154943

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150