JP7154881B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a shooting device, and when the game medium wins in a start winning area such as a winning opening provided in the game area, multiple types of identification information are variably displayed. and slot machines in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In the gaming machine configured to be able to variably display the identification information in this way, when the display result of the variable display of the identification information on the variable display portion becomes a predetermined display result, a predetermined game value (for example, a jackpot) is displayed. state transitions, etc.) to the player.

このような遊技機として、ボーナスが終了される規定のメダル枚数(獲得可能枚数)と遊技者が獲得したメダルの獲得枚数をボーナス中に表示し、規定のメダル枚数の表示を減算した結果、ボーナスの終了条件を満たしたときに遊技の結果を示す結果画像を表示するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1)。 In such a gaming machine, the specified number of medals (acquirable number) at which the bonus ends and the number of acquired medals acquired by the player are displayed during the bonus, and as a result of subtracting the specified number of medals displayed, the bonus is displayed. There is known a slot machine that displays a result image showing the result of a game when the end condition of is satisfied (for example, Patent Document 1).

特開2017-209395号公報[例えば、図6~図8]Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-209395 [eg, FIGS. 6 to 8]

しかし、特許文献1のスロットマシンでは、獲得可能枚数の表示の減算の態様と、結果画像が表示されるまでの態様について鑑みられていなかった。 However, in the slot machine of Patent Literature 1, consideration is not given to the aspect of subtraction of the display of the number of winable coins and the aspect of displaying the result image.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、結果画像が表示されるまでの表示の態様に注目させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows attention to be paid to the manner of display until a result image is displayed.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
終了条件が成立することにより特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
情報を表示する表示手段と、を備え、
前記特定状態終了手段は、前記終了条件として、遊技者が特定数の遊技用価値を獲得したことにもとづいて、該特定状態を終了させ、
前記表示手段は、
特定状態において前記特定数と該特定状態において遊技者が獲得した遊技用価値の数との差数を示す獲得可能数と、
特定状態において遊技者が獲得した遊技用価値を示す獲得と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに前記獲得可能数の表示を1単位毎に減算する表示をし、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに前記獲得数の表示を1単位毎に加算する表示をし、
遊技者が前記特定数の遊技用価値を獲得したことで特定状態が終了するときに、前記獲得可能の表示を減算する表示を終了した後に前記獲得の表示を加算する表示を終了し、前記獲得の表示を加算する表示を終了した後に結果画像を表示し、
特定状態に制御されているときに発光可能な特定発光手段を備え、
結果報知演出が実行されているときに前記特定発光手段の消灯制御が開始され、特定状態の最終遊技の次遊技の開始操作が有効化されるまでに該特定発光手段が消灯する。
この構成によれば、獲得可能の減算の表示を終了してから獲得の加算の表示を行うので、獲得の加算の表示を分かりやすくでき、また、特定発光手段により特定状態の終了を示唆することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
a specific state control means for controlling to a specific state;
specific state termination means for terminating the specific state when a termination condition is satisfied;
a display means for displaying information,
The specific state termination means terminates the specific state based on the fact that the player has acquired a specific number of game values as the termination condition,
The display means is
an obtainable number indicating the difference between the specific number in a specific state and the number of gaming values obtained by the player in the specific state ;
the acquisition number indicating the gaming value acquired by the player in a specific state;
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable number is displayed to be subtracted by one unit,
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired number is displayed by adding 1 unit,
When the player ends the specific state by acquiring the specific number of game values, the display of adding the obtained number is finished after the display of subtracting the obtainable number is finished. , displaying a result image after finishing the display of adding the display of the number of acquisitions ;
Equipped with specific light emitting means capable of emitting light when controlled to a specific state,
Extinguishing control of the specific light emitting means is started when the result notification effect is being executed, and the specific light emitting means is extinguished before the start operation of the next game after the final game in the specific state is validated.
According to this configuration, since the display of the addition of the obtainable number is displayed after the display of the subtraction of the obtainable number is completed, the display of the addition of the obtained number can be made easy to understand, and the specific state can be terminated by the specific light emitting means. can suggest.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied; FIG. スロットマシンの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a slot machine; FIG. タイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。10 is a flowchart of timer interrupt processing (sub). 払出枚数カウンタセット処理のフローチャートである。It is a flow chart of a payout number counter setting process. 枚数表示制御処理のフローチャートである。9 is a flow chart of number display control processing. 結果報知演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of result notification effect processing. 消灯制御処理のフローチャートである。10 is a flowchart of light-off control processing; 入賞演出実行処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a winning effect execution process; BB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during BB; BB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during BB; BB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during BB; BB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during BB; BB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during BB; BB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during BB; BB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during BB; BB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during BB; BB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during BB; BB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during BB; 動画背景の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a moving image background; 入賞演出の説明図である。It is explanatory drawing of prize-winning production|presentation. 入賞演出の説明図である。It is explanatory drawing of prize-winning production|presentation. 入賞演出の説明図である。It is explanatory drawing of prize-winning production|presentation. BB終了時に結果画像よりも1枚少ない獲得枚数を表示する変形例の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a modification in which the obtained number of images, which is one less than the result image, is displayed at the end of BB; 変形例におけるRB終了から結果画像に至るまでの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram from the end of RB to the resulting image in a modified example; 本実施形態の具体的な流れを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a specific flow of this embodiment; 結果画像を表示するときのコマンドを送受信を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing transmission and reception of commands when displaying a result image;

[スロットマシンの構成について]
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Regarding slot machine configuration]
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. and a front door 1b rotatably supported at one end thereof.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. ) are horizontally arranged side by side, and as shown in FIG. 1, three consecutive patterns among the patterns arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen through the see-through window 3 provided on the front door 1b. are arranged as

リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 ``Red 7'', ``Blue 7'', ``White 7'', ``BAR'', ``Watermelon'', ``Cherry a'', ``Cherry b'', ``Bell'', 21 pieces each of a plurality of types of patterns such as "replay a", "replay b", and "plum" which are mutually identifiable are drawn in a predetermined order. The patterns drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided approximately in the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each of the reels 2L, 2C, and 2R is rotated by a corresponding reel motor, and the symbols of each of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed on the see-through window 3 while continuously changing. , the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as game value owned by the player). MAXBET switch 6 operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range using the MAXBET switch 6, medals stored as credits, and setting of the bet amount Settlement switch 10 operated when settling the medals used for the game (returning the medals used for setting credits and bet amount), start switch 7 operated when starting the game, reels 2L, 2C , and 2R, which are operated to stop the rotations of , and 2R, respectively, and a production switch 56 used for production are provided so as to be operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。また、その停止操作を第1停止操作と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称する。また、その停止操作を第2停止操作と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、その停止操作を第3停止操作と称する。さらに、リール2Lを最初に停止させる第1停止操作を左第1停止操作、リール2Cを最初に停止させる第1停止操作を中第1停止操作、リール2Rを最初に停止させる第1停止操作を右第1停止操作と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Moreover, the stop operation is called a first stop operation. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, and that stop is called the second stop. Moreover, the stop operation is called a second stop operation. Also, the reel that stops third is called the third stop reel, and that stop is called the third stop or the final stop. Moreover, the stop operation is called a third stop operation. Further, the first stop operation to stop the reel 2L first is the left first stop operation, the first stop operation to stop the reel 2C first is the middle first stop operation, and the first stop operation to stop the reel 2R first. This is called a right first stop operation.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Also, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, a credit display 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content of an error is displayed. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the stopping order of the reels by navigation notification, which will be described later, etc., a 1 BET LED 14 that lights up to notify that the number of bets is set to 1, and the number of bets is set to 2. 3 BET LED 16 lights to notify that the number of bets has been set to 3; insertion request LED 17 lights to notify that the medals can be inserted; A start valid LED 18 notifies by lighting that the start operation is valid, and notifies by lighting that it is in a wait state (a state in which the reels are waiting for the start of rotation because a certain period of time has not passed since the start of the previous game). A game display unit 13 is provided with a waiting LED 19 and a replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress by lighting.

さらに、前面扉1bには、透視窓3の一側方にBB(ビッグボーナス)に制御中であることを示すBB中ランプ60が設けられている。BB中ランプ60は、後述するサブ制御部91によって、点灯および消灯の制御が行われる。 Further, the front door 1b is provided with a BB lamp 60 on one side of the see-through window 3 to indicate that BB (Big Bonus) is being controlled. The BB lamp 60 is controlled to be turned on and off by a sub-controller 91, which will be described later.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played in the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal inserting section 4 or credits are used to set the bet amount. To use the credit, the MAXBET switch 6 should be operated. When the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 becomes effective, that is, the game can be started. Become. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 A winning line is a line set for determining whether a combination of symbols displayed in the see-through windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN set across the symbols horizontally aligned in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R is the pay line. It is defined. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R rotate and the symbols on the reels 2L, 2C and 2R continuously change. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 One game ends when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, and a predetermined combination of symbols (hereinafter also referred to as a winning combination) on the winning line is displayed on each of the reels 2L, 2C and 2R. When the game stops as , a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and added to the credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped as a result of the display of each of the reels 2L, 2C and 2R on the winning line, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of symbols.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all the control associated with the end of the previous game is completed, and when all the control associated with the end of the game is completed finish.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。 Further, in the slot machine 1 of this embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When pressed, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when there is no particular need to distinguish them. Also, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be called a stop operation.

図2に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、および該コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メインCPU41a、ROM41b、RAM41cを備えている。メイン制御部41は、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、サブCPU91a、ROM91b、RAM91cを備えている。サブ制御部91は、ROM91bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 As shown in FIG. 2, inside the slot machine 1 is a game control board 40 for controlling the progress of a game and for outputting various commands according to the progress of the game, and for controlling a predetermined effect according to the command. A performance control board 90 and the like are provided. The game control board 40 includes a main control section 41 that performs processing relating to the progress of the game and that controls components mounted on or connected to the game control board 40 . The production control board 90 receives a command transmitted from the game control board 40 and performs a process of producing a production. The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41c. The main control unit 41 executes the control program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40. The sub-controller 91 is composed of a one-chip microcomputer and includes a sub-CPU 91a, ROM 91b, and RAM 91c. The sub control unit 91 executes the control program stored in the ROM 91b to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 90.

[入賞役、抽選役について]
本実施例のスロットマシン1は、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAMに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
[Regarding the winning role and lottery role]
In the slot machine 1 of this embodiment, the types of wins are determined according to the gaming state. There are a replay combination that allows the next game to be started, and a special combination that accompanies a transition to a game state that is advantageous to the player. In the following, the small combination and the replay combination are collectively referred to as a general combination. In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery, which will be described later, and to set a winning flag for the combination in the RAM of the main control section 41 . Of these winning flags for each role, the winning flags for minor and replaying roles are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for special roles is , is valid until a combination of winning combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game in which the combination of winning winning combinations is complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of winning roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. becomes.

内部抽選は、メイン制御部41が、導出を許容する表示結果を決定することにより、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。メイン制御部41は、内部抽選を行うと、内部抽選の結果を示す当選番号をメイン制御部41のRAMに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 In the internal lottery, the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived as to whether or not the winning of each combination described above is permitted by determining the display results that are permitted to be derived. It is determined before the start switch 7 is detected (specifically, when the start switch 7 is detected). After performing the internal lottery, the main control unit 41 sets the winning number indicating the result of the internal lottery in the RAM of the main control unit 41 . The winning number is used for setting an internal winning flag, creating commands, controlling the stoppage of the reels 2L, 2C, and 2R.

スロットマシン1では、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBに入賞すると、RBに毎ゲーム制御されるBBに移行する。そして、BBは、345枚以上のメダルが払い出されたことを条件として終了する。RBに入賞すると、RBに移行される。そして、RBは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。なお、通常遊技状態では3枚の賭数を設定してゲームが行われるが、RB(BB中のRB含む)では、2枚の賭数を設定してゲームが行われる。また、BBやRBの制御はメイン制御部41によって行われる。具体的には、メイン制御部41はBBやRBに入賞するとBBやRBに制御する。そして、BBで345枚のメダルが払い出されるとBBを終了させ、RBの終了条件が成立するとRBを終了させる。 In the slot machine 1, the special combination among the winning combinations includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter the big bonus is called BB) and a regular bonus (hereinafter the regular bonus is called RB). When the BB is won, the game shifts to the BB controlled by the RB every game. Then, BB ends on the condition that 345 or more medals have been paid out. If you win RB, you will be transferred to RB. Then, RB ends under the condition that any combination wins 6 times or 12 games are completed. In the normal game state, the game is played with the number of bets set to 3, but in RB (including RB in BB), the game is played with the number of bets set to 2. Also, the control of BB and RB is performed by the main control section 41 . Specifically, when the main control unit 41 wins BB or RB, it controls to BB or RB. Then, when 345 medals are paid out in the BB, the BB is terminated, and when the RB termination condition is satisfied, the RB is terminated.

入賞役のうち小役には、中段ベル、上段ベル、中段スイカ、中段チェリーが含まれる。上段ベルが入賞したときには14枚のメダルが払い出される。中段ベルが入賞したときには15枚のメダルが払い出される。また、中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。 Among the prize-winning roles, small roles include middle bell, upper bell, middle watermelon, and middle cherry. When the upper bell wins, 14 medals are paid out. When the middle bell wins, 15 medals are paid out. Also, when the middle watermelon wins, five medals are paid out. Also, when the middle cherry wins, one medal is paid out.

入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイが含まれる。再遊技役が入賞したときにはリプレイゲーム(再遊技)が付与される。 Among the prize-winning combinations, the re-play combination includes a middle stage replay. When a replay combination wins, a replay game (replay) is provided.

次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、特別役については、遊技状態が、特別役が持ち越されていない通常遊技状態では、BB、RBが内部抽選の対象となる。また、持越中やRB(BB中のRB含む)では、特別役は内部抽選の対象とならない。また、遊技状態が通常遊技状態、持越し中のときは、小役として、ベル、チェリー、スイカが内部抽選の対象となる。また、RB(BB中のRB含む)では、小役として、ベルが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態、持越し中のときは、再遊技役として、リプレイが内部抽選の対象となる。また、RB(BB中のRB含む)では、再遊技役は内部抽選の対象とならない。 Next, the combination of the lottery-targeted combinations read out as the lottery-targeted combination for each game state will be described. In this embodiment, as for the special combination, BB and RB are subject to the internal lottery when the game state is the normal game state in which the special combination is not carried over. Also, during carryover and RB (including RB in BB), the special combination is not subject to the internal lottery. In addition, when the game state is the normal game state and the game is being carried over, Bell, Cherry, and Watermelon are targets of internal lottery as small wins. In addition, in RB (including RB in BB), Bell is subject to internal lottery as a small winning combination. In addition, when the game state is the normal game state and the carry-over, replay is subject to internal lottery as a replay role. Further, in RB (including RB in BB), the replay combination is not subject to the internal lottery.

そして、BBが当選している場合にはBBの組合せ、RBが当選している場合にはRBの組合せが入賞ラインLNに停止可能となる。また、チェリーが当選している場合には中段チェリーの組合せ、スイカが当選している場合には中段スイカの組合せが入賞ラインLNに停止可能となる。また、ベルが当選している場合には、左第1停止とする停止順で停止操作(左第1停止操作)を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、それ以外の停止順で停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに応じて上段ベルが入賞ラインLNに停止する。また、リプレイが当選している場合には、中段リプレイが入賞ラインLNに停止する。 Then, when BB has been won, the combination of BB can be stopped on the winning line LN, and when RB has been won, the combination of RB can be stopped. In addition, the combination of middle cherries can be stopped on the winning line LN when cherries have been won, and the combination of middle tier watermelons can be stopped when watermelons have been won. In addition, when the bell is won, if the stop operation (left first stop operation) is performed in the stop order of the left first stop, the combination of the middle bells will stop on the winning line LN, and it will stop. When the stop operation is performed in a stop order other than the above, the upper bell stops at the winning line LN according to the timing of the stop operation. Further, when the replay is won, the middle replay stops at the winning line LN.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図3に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 As shown in FIG. 3, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit first saves the registers in use to the stack area (Sp1). Next, power failure determination processing is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal has been input from the power failure detection circuit. If the voltage drop signal was also input in the previous power failure determination process, it is determined that there is a power failure, and a power failure flag indicating that effect is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3), and if the power failure flag is set, the power failure process (sub) is performed. In the power-off processing (sub), the backup flag used in the startup processing (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power failure flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, it executes processing according to the acquired command.

Sp5において、サブ制御部91は、払出枚数カウンタセット処理を実行する(Sp5)。払出枚数カウンタセット処理では、サブ制御部91は、BB中にメダルの払出しが発生したときに、そのときの払出し枚数を払出し枚数カウンタにセットする処理を実行する。サブ制御部91は、払出し枚数カウンタにセットしたメダルの枚数に基づいて、後述する液晶表示器51の獲得枚数表示や総獲得枚数表示を更新する。 At Sp5, the sub-control unit 91 executes a payout number counter setting process (Sp5). In the payout number counter setting process, the sub-control unit 91 executes the process of setting the payout number counter to the number of payouts at that time when the payout of medals occurs during the BB. Based on the number of medals set in the payout number counter, the sub-control unit 91 updates the display of the number of won medals and the display of the total number of won medals on the liquid crystal display 51, which will be described later.

Sp6において、サブ制御部91は、枚数表示制御処理を実行する(Sp6)。枚数表示制御処理では、サブ制御部91は、BB中における液晶表示器51での各種表示を制御する。具体的には、サブ制御部91は、制御中のBBにおいて獲得可能なメダルの枚数(すなわち、BBが終了するまでに獲得可能なメダルの枚数)を示す獲得可能枚数表示と、制御中のBBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を示す獲得枚数表示と、制御中のBBが制御開始される前の所定期間において遊技者が獲得したメダルの枚数に、制御中のBBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を加算した総獲得枚数表示とを表示する。 At Sp6, the sub-control unit 91 executes the number display control process (Sp6). In the number display control process, the sub-controller 91 controls various displays on the liquid crystal display 51 during the BB. Specifically, the sub-control unit 91 displays the number of obtainable medals that can be obtained in the BB under control (that is, the number of medals that can be obtained by the end of the BB), and displays the number of medals that can be obtained in the BB under control. and the number of medals obtained by the player during a predetermined period before the control of the BB under control is started. A display of the total number of medals obtained by adding the number of medals is displayed.

なお、総獲得枚数表示では、BBの終了から100ゲーム以内に新たにBBに制御された場合(いわゆる、連チャンした場合)に、前回BBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたBBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示される。また、総獲得枚数表示では、100ゲーム以内にBBに制御される限り、BBで獲得したメダルの枚数が累積加算されて表示されていく。よって、上記した制御中のBBが制御開始される前の所定期間とは、制御中のBBの開始から過去に遡った100ゲーム以内に制御されていた前回BBの制御期間である。 In addition, in the display of the total number of won medals, when the player is newly controlled to the BB within 100 games after the end of the BB (so-called continuous chan), the number of medals obtained by the player in the previous BB is newly controlled. The number of medals obtained by the player in the BB that has been added is added and displayed. In the display of the total number of medals obtained, the number of medals obtained by BB is accumulated and displayed as long as BB is controlled within 100 games. Therefore, the predetermined period before the BB under control is started is the control period of the previous BB that was controlled within 100 games going back from the start of the BB under control.

また、BBは345枚以上のメダルが払い出されると終了する。よって、BBが開始されたときに、獲得可能枚数表示は345枚とされる。そして、獲得可能枚数表示が0枚になったゲームでBBが終了する。なお、BBが開始されたときに獲得可能枚数表示は345枚から開始されるが、BBは345枚以上のメダルが払い出されて終了することがある。よって、獲得可能枚数表示の減算が終了した後に獲得枚数表示や総獲得枚数表示の加算が終了することがある。 Also, the BB ends when 345 or more medals are paid out. Therefore, when the BB is started, the display of the number of obtainable coins is 345. Then, the BB ends in the game when the display of the number of obtainable coins becomes 0. When the BB starts, the display of the number of obtainable medals starts from 345, but the BB may end when 345 or more medals are paid out. Therefore, the display of the number of acquired coins or the addition of the total number of acquired coins may end after the subtraction of the display of the number of available coins ends.

Sp7において、サブ制御部91は、消灯制御処理を実行する(Sp7)。消灯制御処理では、サブ制御部91は、BB中に点灯させていたBB中ランプ60や、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLEDを消灯させるための制御を実行する。なお、リールLEDは、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。そして、サブ制御部91は、BBの終了に伴って結果報知演出を実行するときに、BB中ランプ60の点灯態様をBB中態様の点灯態様から結果表示態様に変化させる。そして、リールLEDを消灯させてからBB中ランプ60を消灯させる。なお、BB中ランプ60は、BBの最終ゲームの次ゲームのゲームが開始可能となる前に消灯するように制御される。ゲームが開始可能とは、賭数設定によりスタートスイッチ7の操作が有効化される状態である。 At Sp7, the sub-controller 91 executes a light-off control process (Sp7). In the extinguishing control process, the sub-controller 91 executes control for extinguishing the BB lamp 60 that has been lit during the BB and the reel LEDs that illuminate the reels 2L, 2C, and 2R from the back. The reel LEDs consist of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be illuminated independently. Then, the sub-control unit 91 changes the lighting mode of the lamp 60 during BB from the lighting mode of the mid-BB mode to the result display mode when executing the result notification effect at the end of the BB. Then, after the reel LED is turned off, the BB lamp 60 is turned off. The BB lamp 60 is controlled so as to be extinguished before the game next to the final game of the BB can be started. A game can be started is a state in which the operation of the start switch 7 is validated according to the bet number setting.

Sp8において、サブ制御部91は、入賞演出実行処理を実行する(Sp8)。入賞演出実行処理では、サブ制御部91は、BB中に発生した入賞の種類に応じた入賞演出を実行する。入賞演出はリールLEDの点滅によって実行される。入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含む。そして、第1入賞演出と第2入賞演出はリールLEDの点滅態様が異なる。具体的には、第2入賞演出のほうが第1入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅(フラッシュ)する。なお、第2入賞演出の態様は、これに限らず、リールLEDを点滅させたときの明るさを変更するなど、他の態様にしてもよい。 At Sp8, the sub-control unit 91 executes a winning effect execution process (Sp8). In the winning effect execution process, the sub-control unit 91 executes a winning effect according to the type of winning occurring during the BB. Winning effects are executed by blinking reel LEDs. The winning effects include a first winning effect and a second winning effect. The flashing modes of the reel LEDs are different between the first winning effect and the second winning effect. Specifically, the second winning effect blinks (flashes) violently at a faster blinking speed than the first winning effect. The mode of the second winning effect is not limited to this, and other modes such as changing the brightness when blinking the reel LEDs may be used.

[払出枚数カウンタセット処理について]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する払出枚数カウンタセット処理について説明する。
[Regarding payout counter set processing]
Next, the payout number counter setting process executed by the sub-controller 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

図4に示すように、払出枚数カウンタセット処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドにもとづいてBB中か否かを判定する(Sa1)。BB中でないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 4, in the payout number counter setting process, the sub-control section 91 first determines whether or not BB is in progress based on a command from the main control section 41 (Sa1). When not in BB, the process is terminated.

BB中であるときはメイン制御部41からのコマンドにもとづいてメダルの払い出しが発生したか否かを判定する(Sa2)。メダルの払い出しが発生してないときは処理を終了する。 During BB, it is determined whether or not medals have been paid out based on a command from the main control section 41 (Sa2). If the payout of medals has not occurred, the processing is terminated.

メダルの払い出しが発生したときは払出枚数カウンタにメダルの払出枚数をセットし(Sa3)、メダルの払い出しが発生したことを特定可能な払出フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa4)。 When the payout of medals occurs, the payout number of medals is set in a payout number counter (Sa3), a payout flag capable of specifying the payout of medals is set in the RAM 91c, and the processing is terminated (Sa4).

[枚数表示制御処理について]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する枚数表示制御処理について説明する。
[Regarding the number of sheets display control process]
Next, the number display control process executed by the sub-controller 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

図5に示すように、枚数表示制御処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドにもとづいてBB中か否かを判定する(Sb1)。BB中でないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 5, in the number display control process, the sub-controller 91 first determines whether or not BB is in progress based on a command from the main controller 41 (Sb1). When not in BB, the process is terminated.

BB中のときは図4のSa4で払出フラグがセットされたか否かを判定する(Sb2)。払出フラグがセットされているときは、BB中の各種表示(獲得可能枚数表示、総獲得枚数表示、獲得枚数表示)を更新する枚数表示更新制御処理(図6参照)を実行する(Sb3)。 During BB, it is determined whether or not the payout flag has been set at Sa4 in FIG. 4 (Sb2). When the payout flag is set, a number display update control process (see FIG. 6) is executed to update various displays in the BB (acquisition number display, total acquisition number display, acquisition number display) (Sb3).

一方、Sb2で払出フラグがセットされていないと判定されたときは賭数が設定されたか否かを判定する(Sb4)。賭数が設定されていないときは処理を終了する。賭数が設定されたときは獲得枚数表示および総獲得枚数表示から2枚が減算される(Sb5)。このとき、1度に2枚が一括して減算される。例えば、345枚から344枚を経ることなく343枚に減算される。 On the other hand, when it is determined in Sb2 that the payout flag is not set, it is determined whether or not the number of bets has been set (Sb4). If the number of bets has not been set, the processing ends. When the number of bets is set, two coins are subtracted from the winning number display and the total winning number display (Sb5). At this time, two sheets are collectively subtracted at once. For example, the number of sheets is subtracted from 345 sheets to 343 sheets without going through 344 sheets.

[枚数表示更新制御処理について]
次に、サブ制御部91が枚数表示制御処理内で実行する枚数表示更新制御処理について説明する。
[Number of sheets display update control processing]
Next, the number display update control process executed by the sub-controller 91 in the number display control process will be described.

図6に示すように、枚数表示更新制御処理では、サブ制御部91は、表示更新時間が経過したか否かを判定する(Sc1)。表示更新時間とは、獲得可能枚数表示、獲得枚数表示、総獲得枚数表示を更新する時間である。表示更新時間はタイマにセットされた時間を減算することにより計測される。表示更新時間は、その値の減算が終了することにより、獲得可能枚数表示では獲得可能枚数表示を減算するタイミング、獲得枚数表示では獲得枚数表示を加算するタイミング、総獲得枚数表示では総獲得枚数表示を加算するタイミングが表示更新時間の計測により特定される。このように、表示更新時間を計測しながら一定時間表示を継続して表示更新時間が経過したときに表示を更新することにより、各表示が示す枚数を表示する時間を担保することができ、各表示を認識しやすくすることができる。例えば、獲得可能枚数表示が0枚になったときはその旨を認識しやすくすることができる。 As shown in FIG. 6, in the number display update control process, the sub-controller 91 determines whether or not the display update time has elapsed (Sc1). The display update time is the time for updating the obtainable number display, the obtained number display, and the total obtained number display. The display update time is measured by subtracting the time set in the timer. The display update time is the timing of subtracting the display of the number of acquisitions, the timing of adding the number of acquisitions in the display of the number of acquisitions, and the total number of acquisitions in the display of the total number of acquisitions. is specified by measuring the display update time. In this way, by continuing to display for a certain period of time while measuring the display update time and updating the display when the display update time elapses, it is possible to secure the time to display the number of sheets indicated by each display. The display can be made easier to recognize. For example, when the obtainable number display becomes 0, it is possible to make it easier to recognize that fact.

表示更新時間が経過したときは、払出枚数カウンタが0枚になったか否かを判定する(Sc2)。払出枚数カウンタが0枚になっていないときは、払出枚数カウンタから1枚減算する(Sc3)。 When the display update time has elapsed, it is determined whether or not the payout number counter has reached 0 (Sc2). When the payout number counter is not 0, one is subtracted from the payout number counter (Sc3).

そして、獲得可能枚数表示が0枚になったか否かを判定する(Sc4)。獲得可能枚数表示が0枚になっていないときは処理を終了する。獲得可能枚数表示が0枚になったときは、獲得枚数表示を1枚加算し、同一のタイミングで総獲得枚数表示を1枚加算する(Sc5)。なお、獲得枚数表示の加算と同一のタイミングでメイン制御部41は遊技補助表示器12での払出枚数表示(すなわち、獲得枚数表示)を加算させる。 Then, it is determined whether or not the display of the number of obtainable coins has become 0 (Sc4). If the display of the number of cards that can be acquired is not 0, the process is terminated. When the obtainable number display becomes 0, the obtainable number display is incremented by 1, and at the same timing, the total obtainable number display is incremented by 1 (Sc5). It should be noted that the main control unit 41 causes the display of the number of payouts (that is, the display of the number of acquired coins) to be added at the same timing as the addition of the display of the number of won coins.

また、獲得可能枚数表示が0枚になっていないときは、獲得枚数表示を1枚加算し、同一のタイミングで総獲得枚数表示を1枚加算し、さらに、同一のタイミングで獲得可能枚数表示を1枚減算する(Sc6)。すなわち、各種表示の加算および減算を同期させる。なお、獲得枚数表示の加算と同一のタイミングでメイン制御部41は遊技補助表示器12での払出枚数表示(すなわち、獲得枚数表示)を加算させる。 Also, when the display of the number of cards that can be obtained is not 0, the display of the number of cards that can be obtained is added by 1, and the display of the total number of cards that can be obtained is added by 1 at the same timing. One card is subtracted (Sc6). That is, the addition and subtraction of various displays are synchronized. It should be noted that the main control unit 41 causes the display of the number of payouts (that is, the display of the number of acquired coins) to be added at the same timing as the addition of the display of the number of won coins.

一方、Sc2で払出枚数カウンタが0枚になっていないと判定されたときは払出フラグをクリアする(Sc7)。そして、遊技の結果を特定可能な結果画像を最終的に表示する結果報知演出を実行する(Sc8)。 On the other hand, when it is determined in Sc2 that the payout number counter is not 0, the payout flag is cleared (Sc7). Then, a result notification effect for finally displaying a result image that can specify the game result is executed (Sc8).

[消灯制御処理について]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する消灯制御処理について説明する。
[About light-off control processing]
Next, the light-off control process executed by the sub-controller 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

図7に示すように、消灯制御処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドにもとづいてBB中か否かを判定する(Sd1)。BB中でないときは処理を終了する。BB中のときは、図6のSc4により結果報知演出の実行を開始したか否かを判定する(Sd2)。結果報知演出を実行開始してないときは処理を終了する。結果報知演出を開始したときはBB中ランプ60の消灯制御を実行する(Sd3)。なお、すでに消灯制御の実行中であるときはSd2およびSd3の処理は省略される。 As shown in FIG. 7, in the light-off control process, the sub-controller 91 first determines whether or not it is during BB based on a command from the main controller 41 (Sd1). When not in BB, the process is terminated. During BB, it is determined whether or not execution of the result notification effect has been started in Sc4 of FIG. 6 (Sd2). When execution of the result notification effect has not started, the process is terminated. When the result informing effect is started, extinguishing control of the lamp 60 during BB is executed (Sd3). Note that the processing of Sd2 and Sd3 is omitted when the extinguishing control is already being executed.

Sd4では、リールLEDの消灯タイミングか否かを判定する(Sd4)。リールLEDの消灯タイミングでないときはSd6に進む。リールLEDの消灯タイミングであるときはリールLEDを消灯させる(Sd5)。 At Sd4, it is determined whether or not it is time to turn off the reel LED (Sd4). If it is not the turn-off timing of the reel LED, the process proceeds to Sd6. When it is time to turn off the reel LED, the reel LED is turned off (Sd5).

Sd6では、BB中ランプ60の消灯タイミングか否かを判定する(Sd6)。BB中ランプ60の消灯タイミングでないときは処理を終了する。BB中ランプ60の消灯タイミングであるときときはBB中ランプ60を消灯して処理を終了する(Sd7)。 At Sd6, it is determined whether or not it is time to turn off the BB lamp 60 (Sd6). If it is not the time to turn off the BB lamp 60, the process is terminated. When it is time to turn off the BB lamp 60, the BB lamp 60 is turned off and the process ends (Sd7).

[入賞演出実行処理について]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する入賞演出実行処理について説明する。
[Regarding the winning effect execution process]
Next, the winning effect execution process executed by the sub-controller 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

図8に示すように、入賞演出実行処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドにもとづいてBB中か否かを判定する(Se1)。BB中でないときは処理を終了する。BB中のときは、メイン制御部41からのコマンドにもとづいて中段ベルが入賞したか否かを判定する(Se2)。すなわち、15枚の払い出しが発生したか否かを判定する。中段ベルが入賞したときは第1入賞演出を実行して処理を終了する(Se3)。 As shown in FIG. 8, in the winning effect execution process, the sub-control section 91 first determines whether or not BB is in progress based on a command from the main control section 41 (Se1). When not in BB, the process is terminated. During the BB, it is determined whether or not the middle bell has won based on a command from the main control section 41 (Se2). That is, it is determined whether or not 15 coins have been paid out. When the middle bell wins, the first winning effect is executed and the process ends (Se3).

中段ベルが入賞していないときは、メイン制御部41からのコマンドにもとづいて上段ベルが入賞したか否かを判定する(Se4)。すなわち、14枚の払い出しが発生したか否かを判定する。上段ベルが入賞していないときは処理を終了する。上段ベルが入賞したときは制御中のBBにおいて1回目の入賞であるか否かを判定する(Se5)。1回目の入賞であるときは第2入賞演出を実行する(Se6)。1回目の入賞でないときはBBの最終ゲームであるか否かを判定する(Se7)。ここでのBBの最終ゲームとは、上段ベルの入賞によりBBが終了するゲームである。BBの最終ゲームであるときは第1入賞演出を実行する(Se8)。BBの最終ゲームでないときは処理を終了する。 When the middle bell has not won a prize, it is determined whether or not the upper bell has won based on a command from the main control section 41 (Se4). That is, it is determined whether or not 14 coins have been paid out. When the upper bell has not won the prize, the processing is terminated. When the upper bell wins, it is determined whether or not the BB under control is the first win (Se5). When it is the first winning, a second winning effect is executed (Se6). If it is not the first winning, it is determined whether or not it is the final game of BB (Se7). Here, the final game of BB is a game in which BB ends when the upper bell wins. When it is the final game of BB, the first winning effect is executed (Se8). If the game is not BB's final game, the process ends.

なお、本実施形態では、上段ベルの1回目の入賞で第2入賞演出を実行し(Se6)、BBの最終ゲームとなり得るゲームで上段ベルが入賞したときは第1入賞演出を実行し(Se8)、上段ベルの1回目の入賞でなく、BBの最終ゲームとなり得るゲームでもないときは上段ベルが入賞しても入賞演出を実行しない構成としているが、上段ベルの1回目の入賞でなく、BBの最終ゲームとなり得るゲームでもないときでも上段ベルが入賞したときに第1入賞演出を実行する構成としてもよい。 In this embodiment, when the upper bell wins for the first time, the second prize effect is executed (Se6). ), and if it is not the first winning of the upper bell and it is not a game that can be the final game of the BB, the winning effect is not executed even if the upper bell wins. A configuration may be adopted in which the first winning effect is executed when the upper bell wins even when the game is not likely to be the final game of the BB.

なお、上段ベルの入賞が1回であるときにBBでの獲得枚数が最大になるようにし、上段ベルの1回目の入賞が発生したときに第2入賞演出を実行する構成としているが、1回に限らず、上段ベルの入賞が特定回であるときにBBでの獲得枚数が最大になるようにし、上段ベルの特定回目の入賞が発生したときに第2入賞演出を実行するように構成してもよい。 It should be noted that when the upper bell is won once, the number of winnings in the BB is maximized, and when the upper bell is won for the first time, the second prize effect is executed. When the winning of the upper bell is a specific time, not limited to the number of times, the winning number in the BB is maximized, and when the winning of the specific time of the upper bell occurs, the second prize winning performance is executed. You may

[BB中の各種表示の具体例について]
次に、BB中の各種表示の具体例について図9~図18を用いて説明する。なお、図9~図18では、BBの最終ゲームとなり得るゲームまでに上段ベルが1回入賞(14枚払出し)し、最終ゲームで中段ベルが入賞(15枚の払い出し)して、最大獲得枚数のメダルを獲得した例を挙げている。
[Concrete examples of various displays in BB]
Next, specific examples of various displays in the BB will be described with reference to FIGS. 9 to 18. FIG. 9 to 18, the upper bell wins once (14 coins are paid out) by the game that can be the final game of BB, and the middle bell wins (15 coins are paid out) in the final game, and the maximum winning number is Here are some examples of winning medals.

図9(a)に示すように、BBが入賞すると液晶表示器51からBB中の画面が表示される。BB中の画面では演出画像が表示される。本実施形態では演出画像として動画による動画背景が表示される。以下、図中に「動画背景」と表示されている図はBB中の動画背景が表示されていることを示す。 As shown in FIG. 9(a), when BB wins, the screen in BB is displayed from the liquid crystal display 51. FIG. An effect image is displayed on the screen during BB. In the present embodiment, a moving image background is displayed as the effect image. In the following figures, "moving background" indicates that the moving background in BB is displayed.

演出画像の表示領域は第1領域51cと第2領域51dとに区画されている。第1領域51cのほうが第2領域51dよりも明度が暗くなっている。演出画像は第1領域51cと第2領域51dとにわたって表示される。そして、獲得可能枚数表示61(図中「LAST○○○」の表示、○○○は獲得可能なメダルの枚数)、総獲得枚数表示62(図中「TOTAL○○○」の表示、○○○はメダルの総獲得枚数)、獲得枚数表示63(図中「GET○○○」の表示、○○○はメダルの獲得枚数)が明度の暗い第1領域51cにおいて表示される。よって、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63を遊技者が認識しやすくすることができる。また、総獲得枚数表示62は、獲得可能枚数表示61および獲得枚数表示63よりも文字の大きさが大きくなっており、獲得可能枚数表示61および獲得枚数表示63よりも大きな領域で表示されている。なお、総獲得枚数表示62を獲得可能枚数表示61や得枚数表示63と同時に表示せず異なるタイミングで表示してもよい。この場合でも総獲得枚数表示62を、獲得可能枚数表示61および獲得枚数表示63よりも大きな領域で表示するとよい。 A display area for the effect image is divided into a first area 51c and a second area 51d. The first area 51c is darker in brightness than the second area 51d. The effect image is displayed over the first area 51c and the second area 51d. Then, an obtainable number display 61 (display of "LAST ○○○" in the figure, ○○○ is the number of medals that can be obtained), a total number of obtainable number display 62 (display of "TOTAL ○○○" in the figure, ○○ ○ is the total number of won medals) and the number of won display 63 (display of “GET ◯◯◯” in the figure, ◯◯◯ is the number of won medals) are displayed in the dark first area 51c. Therefore, the player can easily recognize the obtainable number display 61, the total obtained number display 62, and the obtained number display 63. In addition, the total acquired number display 62 has a larger character size than the obtainable number display 61 and the acquired number display 63, and is displayed in a larger area than the obtainable number display 61 and the acquired number display 63. . It should be noted that the total obtainable number display 62 may not be displayed at the same time as the obtainable number display 61 and the obtained number display 63, but may be displayed at different timings. Even in this case, it is preferable to display the total acquired number display 62 in a larger area than the obtainable number display 61 and the acquired number display 63 .

なお、本例では、BBが終了した後に100ゲーム以内にBBが入賞し、さらに、当該BBが終了した後に100ゲーム以内にBBが入賞した例を示している。すなわち、BBが3連チャンした場合の例を示している。よって、総獲得枚数表示62は過去2回のBBで獲得したメダルの枚数である622枚になっている。また、獲得可能枚数表示61は345枚、獲得枚数表示63は0枚になっている。また、BBに制御されたことによりBB中ランプ60がBB中態様で点灯する。 In this example, BB wins within 100 games after BB ends, and BB wins within 100 games after BB ends. That is, it shows an example of a case where BB has chanted three times in a row. Therefore, the total number of medals obtained display 62 is 622, which is the number of medals obtained in the past two BBs. Also, the obtainable number display 61 is 345, and the obtainable number display 63 is 0. In addition, the BB lamp 60 is lit in the BB mode by being controlled by the BB.

図9(b)に示すように、賭数設定後にスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されると、リール2L,2C,2Rが回転開始する。 As shown in FIG. 9(b), when the start switch 7 is operated after setting the number of bets and the game is started, the reels 2L, 2C and 2R start rotating.

図10(c)に示すように、当該ゲームにおいて第3停止操作が行われることにより中段ベルが入賞して15枚のメダルの払い出しが発生したとする。このとき、入賞が発生したので入賞演出を実行する(図20~図22参照)。入賞演出はリールLEDの点滅により実行される。入賞演出は、図12(h)に示す状態まで継続して実行される。 As shown in FIG. 10(c), it is assumed that the middle bell wins and 15 medals are paid out by performing the third stop operation in the game. At this time, since a prize has been won, a prize effect is executed (see FIGS. 20 to 22). Winning effects are executed by blinking reel LEDs. The winning effect is continuously executed until the state shown in FIG. 12(h).

この場合は、図10(d)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて344枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて623枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて1枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払い出し枚数が1枚加算されて1枚になる。 In this case, as shown in FIG. 10(d), the obtainable number display 61 is subtracted by one, resulting in 344. Also, at the same timing, the total acquired number display 62 is added by one to become 623. Also, at the same timing, the obtained number display 63 is added by one to become one. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become one.

このように、獲得可能枚数表示61が1枚ごとに減算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、1枚のメダルを獲得して1枚のメダルが減算されたことを分かりやすくすることができる。 In this way, since the timing at which the obtainable number display 61 is decremented for each medal is the same as the timing at which the total obtained number display 62 and the obtained number display 63 are added for each medal, only one medal can be obtained. is acquired, and it can be made easy to understand that one medal has been subtracted.

また、遊技用補助表示器12が1枚ごとに加算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、遊技用補助表示器12の表示と総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。 In addition, since the timing at which the game auxiliary display 12 is added for each one is the same as the timing at which the total number-of-acquisition display 62 and the number-of-acquisition display 63 are added for each one, Since the display of 12 does not conflict with the total number-of-acquired-number display 62 and the number-of-acquired-number display 63, it is possible to prevent the player from being confused.

また、総獲得枚数表示62が1枚ごとに加算されるタイミングと、獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かりやすくすることができる。 In addition, since the timing at which the total acquired number display 62 is added for each card and the timing at which the acquired number display 63 is added for each card are the same, both the acquired number and the total acquired number increase. You can make it easier to understand.

引き続き、図11(e)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて343枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて624枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて2枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払い出し枚数が1枚加算されて2枚になる。 Subsequently, as shown in FIG. 11(e), the obtainable number display 61 is subtracted by one to become 343. Also, at the same timing, the total acquired number display 62 is added by one to become 624. Also, at the same timing, the obtained number display 63 is added by one to become two. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become two.

引き続き、図11(f)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて342枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて625枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて3枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払い出し枚数が1枚加算されて3枚になる。 Subsequently, as shown in FIG. 11(f), the obtainable number display 61 is subtracted by one to become 342. Also, at the same timing, the total acquired number display 62 is added by one to become 625. Also, at the same timing, the obtained number display 63 is added by one to become three. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become three.

引き続き、図12(g)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて341枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて626枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて4枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払い出し枚数が1枚加算されて4枚になる。 Subsequently, as shown in FIG. 12(g), the obtainable number display 61 is decremented by one, resulting in 341 sheets. Also, at the same timing, the total acquired number display 62 is added by one to become 626. Also, at the same timing, the obtained number display 63 is added by one to become four. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become four.

図12(h)に示すように、同様の処理が行われて各表示における15枚の減算および加算が終了すると、獲得可能枚数表示61が330枚になる。また、総獲得枚数表示62が635枚になる。また、獲得枚数表示63が13枚になる。また、遊技補助表示器12が表示するメダルの払い出し枚数が15枚になる。 As shown in FIG. 12(h), similar processing is performed, and when the subtraction and addition of 15 cards in each display are completed, the obtainable number display 61 becomes 330 cards. Also, the total acquired number display 62 becomes 635. Also, the obtained number display 63 becomes 13. In addition, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 is 15.

図13(i)に示すように、賭数設定後にスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されると、賭数の設定に使用した2枚のメダルが総獲得枚数表示62から一括して減算されて633枚になる。また、獲得枚数表示63から賭数の2枚が一括して減算されて11枚になる。また、リール2L,2C,2Rが回転開始する。また、遊技補助表示器12が表示するメダルの払い出し枚数は0枚に戻される。 As shown in FIG. 13(i), when the start switch 7 is operated after the number of bets is set and the game is started, the two medals used for setting the number of bets are collectively subtracted from the total win number display 62. It becomes 633 sheets. Also, the number of bets of 2 is collectively subtracted from the winning number display 63, resulting in 11 coins. Also, the reels 2L, 2C, and 2R start rotating. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 is reset to zero.

このように、賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要なメダルの枚数を総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の表示から一括して減算するので、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かりやすくすることができる。 In this way, when the bet amount is set and the game is started, the number of medals required for setting the bet amount is collectively subtracted from the display of the total winning number display 62 and the winning number display 63. It is possible for the player to easily understand that the required number of medals has been subtracted.

図13(j)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚になったゲームにおいて第3停止操作が行われることにより中段ベルが入賞して15枚のメダルの払い出しが発生したとする。このとき、入賞が発生したので入賞演出を実行する(図20~図22参照)。入賞演出はリールLEDの点滅により実行される。入賞演出は、リールLEDの消灯(図18(s))まで継続して実行される。 As shown in FIG. 13(j), it is assumed that in a game in which the number of obtainable medals display 61 is one, the third stop operation is performed to win the middle bell and 15 medals are paid out. At this time, since a prize has been won, a prize effect is executed (see FIGS. 20 to 22). Winning effects are executed by blinking reel LEDs. The winning effect is continuously executed until the reel LED is turned off (FIG. 18(s)).

この場合は、図14(k)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて0枚になる。この時点で、獲得可能枚数表示61の減算が終了する。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて919枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて297枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払い出し枚数が1枚加算されて1枚になる。 In this case, as shown in FIG. 14(k), the obtainable number display 61 is decremented by one and becomes zero. At this point, the subtraction of the obtainable number display 61 ends. Also, at the same timing, the total acquired number display 62 is added by one to become 919. Also, at the same timing, the obtained number display 63 is added by one to become 297 sheets. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become one.

引き続き、図14(l)に示すように、総獲得枚数表示62が1枚加算されて920枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて298枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払い出し枚数が1枚加算されて2枚になる。 Subsequently, as shown in FIG. 14(l), one sheet is added to the total acquired number display 62, resulting in 920 sheets. Also, at the same timing, the obtained number display 63 is added by one to become 298 sheets. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become two.

図15(m)に示すように、同様の処理が行われて総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63における15枚の加算が終了すると、総獲得枚数表示62が933枚になる。また、獲得枚数表示63が311枚になる。また、遊技補助表示器12が表示するメダルの払い出し枚数が15枚になる。 As shown in FIG. 15(m), when the same processing is performed and the addition of 15 cards in the total number-of-acquisition display 62 and the number-of-acquisition display 63 is completed, the total number-of-acquisition display 62 becomes 933 cards. Also, the obtained number display 63 becomes 311. In addition, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 is 15.

図15(n)に示すように、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63における15枚の加算が終了すると、結果報知演出の実行が開始される。そして、遊技の結果を示す画像として最終的に表示される結果画像と異なる関連画像として白色無地の白色画像64aが表示される。また、結果報知演出が開始されるとBB中ランプ60の消灯制御が開始され、BB中ランプ60の点灯態様がBB中態様から結果表示態様に変化する。なお、本実施形態では、サブ制御部91は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時SEを第3停止操作が行われたタイミングで出力する。よって、結果画像68の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像68の表示が阻害されることを防止できる。また、結果報知演出が実行されると、図13(j)で示した入賞の発生に伴って実行を開始した入賞演出の態様が変更される。このとき、入賞演出はリールLEDの点滅がより明るくなるように実行される。入賞演出は、リールLEDの消灯(図18(s))まで継続して実行される。 As shown in FIG. 15(n), when the addition of 15 cards in the total winning number display 62 and the winning number display 63 is finished, execution of the result notification effect is started. Then, a white image 64a with a plain white color is displayed as a related image different from the result image finally displayed as an image showing the result of the game. Further, when the result informing effect is started, control for extinguishing the lamp 60 during BB is started, and the lighting mode of the lamp 60 during BB is changed from the mid-BB mode to the result display mode. Note that in the present embodiment, the sub-control unit 91 outputs the stop operation time SE, which is a sound related to the display of the related image, at the timing when the third stop operation is performed. Therefore, since the sound related to the display of the related image is output before the result image 68 is displayed, it is possible to prevent the display of the result image 68 from being obstructed by the output of this sound. Further, when the result notification effect is executed, the mode of the prize winning effect that started to be executed along with the occurrence of the winning shown in FIG. 13(j) is changed. At this time, the winning effect is executed so that the blinking of the reel LEDs becomes brighter. The winning effect is continuously executed until the reel LED is turned off (FIG. 18(s)).

図16(o)に示すように、白色画像64aを表示した後は、白色画像64aを表示してから所定期間経過するまでに、星が流れる様子を示す動画64cが関連画像として表示される。動画64cは雲が浮かぶ背景を示す静止背景64bに重ねて表示される。 As shown in FIG. 16(o), after the white image 64a is displayed, a moving image 64c showing how stars flow is displayed as a related image until a predetermined period elapses after the white image 64a is displayed. The moving image 64c is superimposed on a static background 64b showing a background of floating clouds.

そして、図16(p)に示すように、所定期間が経過したときに動画64cの表示が終了して雲が浮かぶ背景を示す静止背景64bのみが表示される。 Then, as shown in FIG. 16(p), the display of the moving image 64c ends when a predetermined period of time elapses, and only the static background 64b showing the background with floating clouds is displayed.

そして、図17(q)に示すように、静止背景64bに重ねて、所定領域66に結果画像と異なる特殊画像67が表示される。具体的には、特殊画像67として所定領域66に火花を示す画像が表示される。なお、特殊画像67は火花に限らず、フラッシュやキャラクタなど他の態様にしてもよい。 Then, as shown in FIG. 17(q), a special image 67 different from the resulting image is displayed in a predetermined area 66 superimposed on the static background 64b. Specifically, an image showing sparks is displayed in a predetermined area 66 as the special image 67 . Note that the special image 67 is not limited to sparks, and may be other forms such as a flash or a character.

図17(r)に示すように、特殊画像67が表示された後は、所定期間が経過したときに、静止背景64bに重ねて、所定領域66に結果画像68が表示される。本実施形態では、結果画像68として獲得枚数と総獲得枚数が表示される。具体的には、獲得枚数が313枚であることを示す「GET311」という文字が表示されるとともに、総獲得枚数が935枚であることを示す「TOTAL933」という文字が表示される。なお、特殊画像67は結果画像よりも明度が大きくなっている(すなわち、特殊画像67のほうが結果画像6よりも明るい)。 As shown in FIG. 17(r), after the special image 67 is displayed, a result image 68 is displayed in a predetermined area 66 superimposed on the still background 64b when a predetermined period of time has elapsed. In this embodiment, the obtained number and the total obtained number are displayed as the result image 68 . Specifically, the characters "GET311" indicating that the number of acquired tokens is 313 are displayed, and the characters "TOTAL933" indicating that the total number of acquired tokens is 935 are displayed. Note that the special image 67 has a higher brightness than the resulting image (that is, the special image 67 is brighter than the resulting image 6).

このように、所定領域66に結果画像68と異なる特殊画像67を表示した後、該所定領域66に結果画像68を表示するので、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。なお、図17の例では、特殊画像67は、結果画像68よりも明度が大きくなっている。よって、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。 In this way, after the special image 67 different from the result image 68 is displayed in the predetermined area 66, the result image 68 is displayed in the predetermined area 66, so that the display of the result image showing the result of the game can be conspicuous. , can draw attention to the resulting image. Therefore, the resulting image can be effectively displayed. Note that in the example of FIG. 17 , the special image 67 has a higher brightness than the resulting image 68 . Therefore, it is possible to attract attention to the special image, and since the result image is also displayed in the area where the special image is displayed, as a result, it is possible to attract attention to the result image.

図18(s)に示すように、次いで、結果画像68が表示されたままリールLEDが消灯する。 As shown in FIG. 18(s), the reel LEDs are then turned off while the result image 68 is displayed.

図18(t)に示すように、次いで、結果画像68が表示されたままBB中ランプ60が消灯する。なお、BB中ランプ60は次ゲームのスタートスイッチ7の操作が有効化される前までに消灯する。 As shown in FIG. 18(t), the BB lamp 60 is then turned off while the result image 68 is displayed. It should be noted that the lamp 60 during BB is extinguished before the operation of the start switch 7 for the next game is validated.

以上のように、345枚以上のメダルが払い出されることでBBが終了するときに、獲得可能枚数表示61の減算を終了させた後に総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を終了させ、その後に結果報知演出を実行するので、獲得可能枚数表示61の減算を終了してから総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を行うことが可能になり、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を分かりやすくでき、また、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63に注目させることが可能になるので、結果報知演出が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。 As described above, when the BB ends with the payout of 345 or more medals, after the subtraction of the obtainable number display 61 is finished, the addition of the total number of obtained number display 62 and the number of obtained number display 63 is finished, Since the result notification effect is executed after that, it becomes possible to perform the addition of the total obtained number display 62 and the obtained number display 63 after completing the subtraction of the obtainable number display 61, and the total obtained number display 62 and the obtained number The addition of the display 63 can be made easy to understand, and attention can be paid to the total acquired number display 62 and the acquired number display 63, so that attention can be paid to the mode of display until the execution of the result notification performance.

また、結果報知演出が実行されているときにBB中ランプ60の消灯制御が開始され、BBの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでにBB中ランプ60が消灯するので、BB中ランプ60によりBBの終了を示唆することができる。 In addition, when the result notification effect is being executed, control for turning off the lamp 60 during BB is started, and the lamp 60 during BB is turned off by the time the start operation of the next game after the final game of BB is validated. A middle lamp 60 can indicate the end of the BB.

また、結果報知演出が実行された後にリールLEDが消灯し、リールLEDの消灯後にBB中ランプ60が消灯するので、リールLED、BB中ランプ60の順に消灯させることで特定状態が終了することを徐々に示唆することができる。 Further, since the reel LED is extinguished after the result notification effect is executed, and the BB lamp 60 is extinguished after the reel LED is extinguished, the end of the specific state can be indicated by extinguishing the reel LED and the BB lamp 60 in this order. It can be suggested gradually.

また、BB中ランプ60の消灯制御は、BB中の点灯態様と異なる結果報知態様でBB中ランプ60を点灯させ、その後にBB中ランプ60を消灯させる制御であるので、異なる点灯態様とすることでBB中ランプ60が消灯することを示唆することができる。すなわち、BBが終了することを徐々に示唆することができる。 Also, the BB lamp 60 extinguishing control is a control to turn on the BB lamp 60 in a result notification manner different from the BB lighting manner, and then extinguish the BB lamp 60. Therefore, the lighting manner should be different. It can be suggested that the BB lamp 60 is extinguished at . That is, it can gradually suggest that the BB is ending.

また、結果画像と異なる関連画像を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像を表示するので、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。 In addition, a related image different from the result image is displayed, and the result image is displayed after a predetermined period of time has passed since the related image was displayed. You can draw attention to the image. Therefore, the resulting image can be effectively displayed.

また、関連画像を表示してから所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する演出として結果表示態様でBB中ランプを点灯させる演出を実行するので、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。 In addition, since an effect of turning on the BB lamp in the result display mode is executed as an effect related to the display of the related image before a predetermined period of time elapses after the related image is displayed, before the result image is displayed. Furthermore, since the effect related to the display of the related image is executed, it is possible to prevent the display of the result image from being obstructed by the execution of this effect.

また、関連画像として動画64cを所定期間経過するまでに表示し、関連画像として静止背景画像65を所定期間経過したときに表示するので、関連画像として静止背景画像65が表示されているときに、結果画像68を表示することから、結果画像68への注目を集めることができる。 In addition, since the moving image 64c is displayed as the related image before the predetermined period elapses, and the static background image 65 is displayed as the related image after the predetermined period elapses, when the static background image 65 is displayed as the related image, Displaying the resulting image 68 can draw attention to the resulting image 68 .

なお、本実施形態において、獲得可能枚数表示61の減算が終了した後にBB中の画面の表示の態様を変化させているが、獲得可能枚数表示61の減算を終了した後に結果画像68が表示されるまで獲得可能枚数表示61の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成することも可能である。この場合には、遊技者がBB中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かりやすくすることができる。 In this embodiment, after the subtraction of the obtainable number display 61 is completed, the display mode of the BB screen is changed, but the result image 68 is displayed after the subtraction of the obtainable number display 61 is completed. It is also possible to configure such that the display of the obtainable number display 61 is not changed until the display is maintained. In this case, it is possible to make it easier for the player to understand that the number of medals that the player has obtained during the BB has reached the obtainable number.

また、結果画像として、複数の結果画像を段階的に表示することが可能である。例えば、総獲得枚数を示す結果画像と表示した後に獲得枚数を示す結果画像を表示することが可能である。この場合には、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。 Also, as the result image, it is possible to display a plurality of result images step by step. For example, it is possible to display a result image showing the total number of acquired cards, and then display a result image showing the number of acquired cards. In this case, it is possible to attract the player's attention to each of the plurality of result images.

また、関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示することが可能である。例えば、静止背景画像65を動画64cよりも低い明度で表示することが可能である。この場合には、関連画像の明度が低くなることから、結果画像を目立たせることができる。したがって、結果画像への注目を集めることができる。 Also, it is possible to display the related image with a brightness lower than the brightness of the image different from the related image. For example, the still background image 65 can be displayed with a lower brightness than the moving image 64c. In this case, since the brightness of the related image is lowered, the resulting image can be made more conspicuous. Therefore, attention can be drawn to the resulting image.

また、液晶表示器51の全体表示領域から所定領域66に特殊画像67を移動させる態様で表示させて、所定領域66に特殊画像67を表示することも可能である。例えば、特殊画像67の一部を液晶表示器51の全体表示領域の右端に表示する。そして、一部が表示された特殊画像67を中央に向かって移動する。またスピーカ53から、特殊画像67が移動していることを示す移動SEを出力する。そして、特殊画像67を液晶表示器51の全体表示領域の中央で停止する。このように構成することにより、特殊画像67への注目を集めることができ、該特殊画像67が表示される領域に結果画像68も表示されることから、結果として、結果画像68への注目を集めることができる。 It is also possible to display the special image 67 in the predetermined area 66 by moving the special image 67 from the entire display area of the liquid crystal display 51 to the predetermined area 66 . For example, part of the special image 67 is displayed on the right end of the entire display area of the liquid crystal display 51 . Then, the special image 67 whose part is displayed is moved toward the center. Also, a movement SE indicating that the special image 67 is moving is output from the speaker 53 . Then, the special image 67 is stopped at the center of the entire display area of the liquid crystal display 51 . With such a configuration, attention can be drawn to the special image 67, and the result image 68 is also displayed in the area where the special image 67 is displayed. can be collected.

[動画背景の一例]
図19に上述した動画背景の一例を示す。図19に示す例では、動画背景として動きのあるキャラクタ69を表示する。キャラクタ69は、頭部の一部が第1領域51cで表示されており、残りの部分が第2領域52dで表示されている。前述したように、第1領域51cのほうが第2領域51dよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63を第1領域51cで表示している。これにより、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63を遊技者が認識しやすくしている。また、動画背景の表示を第2領域51dに限定しないことで演出効果を高めることができる。
[Example of video background]
FIG. 19 shows an example of the motion background described above. In the example shown in FIG. 19, a moving character 69 is displayed as a moving background. A part of the head of the character 69 is displayed in the first area 51c, and the remaining part is displayed in the second area 52d. As described above, the first area 51c is darker in brightness than the second area 51d. An obtainable number display 61, a total obtainable number display 62, and an obtainable number display 63 are displayed in the first area 51c. This makes it easier for the player to recognize the obtainable number display 61, the total obtained number display 62, and the obtained number display 63. Also, by not limiting the display of the moving image background to the second area 51d, the rendering effect can be enhanced.

[入賞演出について]
図20~図22を用いてBB中に実行する入賞演出について説明する。入賞演出はリールLEDの点滅によって実行される。入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含む。そして、第1入賞演出と第2入賞演出はリールLEDの点滅態様が異なる。具体的には、第2入賞演出のほうが第1入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅(フラッシュ)する。
[About prize-winning production]
The winning effects executed during the BB will be described with reference to FIGS. 20 to 22. FIG. Winning effects are executed by blinking reel LEDs. The winning effects include a first winning effect and a second winning effect. The flashing modes of the reel LEDs are different between the first winning effect and the second winning effect. Specifically, the second winning effect blinks (flashes) violently at a faster blinking speed than the first winning effect.

図20(a)に示すように、BB中に中段ベルが入賞(15枚の払い出し)したときには第1入賞演出を実行する。 As shown in FIG. 20(a), when the middle bell wins (15 coins are paid out) during the BB, the first winning effect is executed.

図20(b)に示すように、BB中に上段ベルが入賞(14枚の払い出し)したときには、制御中のBBにおいて上段ベルの入賞が1回目であるときは第2入賞演出を実行する。なお、本実施形態では、上段ベルの入賞回数が1回であるときに最大獲得枚数となり、上段ベルの1回目の入賞のときに第2入賞演出を実行する例を挙げているが、上段ベルの入賞回数が複数回であるときに最大獲得枚数となる場合には、上段ベルの入賞回数が当該複数回となるまで入賞のたびに毎回第2入賞演出を実行するように構成することが可能である。 As shown in FIG. 20(b), when the upper bell wins during the BB (payout of 14 bells), the second winning performance is executed when the upper bell wins for the first time in the BB under control. In this embodiment, the maximum number of wins is obtained when the upper bell is won once, and the second prize effect is executed when the upper bell is won for the first time. If the maximum number of wins is reached when the number of wins is multiple times, it is possible to configure so that the second prize effect is executed every time the win is made until the number of wins of the upper bell reaches the multiple times. is.

図21(c)に示すように、BB中の過去のゲームで上段ベルが1回入賞(14枚の払い出し)しており、かつ入賞の発生によりBBの最終ゲームとなり得るゲームのときに、上段ベルが入賞(14枚の払い出し)したときには第1入賞演出を実行する。このとき、第1入賞演出を実行した後に結果報知演出が実行されて図18(t)と同様に結果画像68が表示される。なお、図示は省略しているが、上段ベルが入賞してから結果画像68が表示されるまでの間に図15(n)~図18(s)と同様の処理が行われる。また、本例でも獲得可能枚数表示61の減算が先に終了し、獲得可能枚数表示61が0枚を維持したまま、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算が行われ、加算が終了した後に結果報知演出が実行される。 As shown in FIG. 21(c), when the upper bell has won once (14 payouts) in the past games in the BB, and the game can be the final game of the BB due to the occurrence of the winning, the upper row When the bell wins a prize (14 coins are paid out), the first prize winning performance is executed. At this time, the result notification effect is executed after the first winning effect is executed, and the result image 68 is displayed in the same manner as in FIG. 18(t). Although illustration is omitted, the same processing as in FIGS. 15(n) to 18(s) is performed after the upper bell is won until the result image 68 is displayed. Also in this example, the subtraction of the obtainable number display 61 ends first, and while the obtainable number display 61 is maintained at 0, the total obtained number display 62 and the obtained number display 63 are added, and the addition ends. After that, the result notification effect is executed.

図22(d)に示すように、BB中に中段ベルのみが入賞(15枚の払い出し)して獲得可能枚数が15枚になったときに中段ベルが入賞(15枚の払い出し)したときには第1入賞演出を実行する。このとき、第1入賞演出を実行した後に結果報知演出が実行されて図18(t)と同様に結果画像68が表示される。なお、図示は省略しているが、中段ベルが入賞してから結果画像68が表示されるまでの間に図15(n)~図18(s)と同様の処理が行われる。 As shown in FIG. 22(d), when only the middle bell wins (15 coins are paid out) during the BB and the number of obtainable coins reaches 15, when the middle bell wins (15 coins are paid out), the second 1 Execute the winning effect. At this time, the result notification effect is executed after the first winning effect is executed, and the result image 68 is displayed in the same manner as in FIG. 18(t). Although illustration is omitted, the same processing as in FIGS. 15(n) to 18(s) is performed after the middle bell is won until the result image 68 is displayed.

本実施形態では、前述したように、BBは345枚以上の払い出しで終了する。1回のゲームで最大15枚の払い出しのため、BBでは複数回のゲームが行われる。そして、中段ベルは15枚の払い出しなので、BBにおいて中段ベルのみ入賞した場合は、中段ベルが23回入賞したときに払出枚数が345枚になってBBが終了する。この場合は、BBにおけるメダルの獲得枚数が最小枚数になる。一方、上段ベルは14枚の払い出しなので、中段ベルが22回入賞するとともに上段ベルが1回入賞した状態(この時点で344枚の払い出し)で中段ベルを入賞させることにより払出枚数が359枚(344枚+15枚)になって、BBにおけるメダルの獲得枚数が最大枚数になる。また、上段ベルを2回以上入賞させてしまうと、払出枚数が345枚を超えるものの最大枚数の359枚には達しない。 In this embodiment, as described above, the BB ends when 345 or more cards are paid out. A maximum of 15 coins are paid out in one game, so multiple games are played in the BB. Since 15 middle bells are paid out, if only the middle bell wins in the BB, the payout number becomes 345 when the middle bell wins 23 times, and the BB ends. In this case, the number of medals obtained in the BB becomes the minimum number. On the other hand, the upper bell pays out 14 bells, so if the middle bell wins 22 times and the upper bell wins once (at this point, 344 bells are paid out), the number of payouts will be 359 ( 344 + 15), the maximum number of medals obtained in BB. Also, if the upper bell is won twice or more, the number of payouts exceeds 345 but does not reach the maximum number of 359.

このように獲得可能枚数や払出枚数を設定したうえで、本実施形態では、図20(a)で示したように、BB中に中段ベルの入賞が発生したときは第1入賞演出を実行する。また、図20(b)で示したように、BB中に1回目の上段ベルの入賞が発生したときは第2入賞演出を実行する。また、図21で示したように、BB中の過去のゲームで上段ベルが1回入賞(14枚の払い出し)しており、かつ入賞の発生によりBBの最終ゲームとなり得るゲーム(本実施形態では、払出枚数が344枚になって獲得可能枚数が1枚になるゲーム)において上段ベルが入賞したときは第1入賞演出を実行する。すなわち、上段ベルが入賞して獲得枚数が最大の359枚に達せずに358枚でBBが終了するときに第1入賞演出を実行する。このように、入賞演出を実行することにより、BBの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。 After setting the obtainable number and the payout number in this way, in this embodiment, as shown in FIG. . Also, as shown in FIG. 20(b), when the first winning of the upper bell occurs during the BB, the second winning effect is executed. In addition, as shown in FIG. 21, a game in which the upper bell has won once (14 payouts) in the past games in the BB, and which can be the final game of the BB due to the occurrence of the winning (in this embodiment, , a game in which the payout number is 344 and the obtainable number is 1), when the upper bell wins, the first winning performance is executed. That is, when the upper bell wins and the number of winning coins does not reach the maximum number of 359 and the BB ends with 358, the first winning effect is executed. In this way, by executing the prize-winning effect, it is possible to prevent conspicuous mistakes made by the player who could not intervene technically so as to obtain the maximum number of medals to be obtained in the final game of the BB.

また、図22で示したように、BBの最終ゲームとなり得るゲームにおいて上段ベルが1度も入賞していない状況で中段ベルが入賞したとき(すなわち、獲得枚数が最小の345枚で終了したとき)に第1入賞演出を実行してから結果報知演出を実行する流れとなる。よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもBBの最終ゲームで共通の第1入賞演出を実行することでBBの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。 Also, as shown in FIG. 22, when the middle bell wins in a situation where the upper bell has never won in a game that can be the final game of BB (that is, when the number of wins ends with the minimum number of 345) ), the first winning effect is executed, and then the result notification effect is executed. Therefore, by executing the common first winning effect in the final game of BB even when the technical intervention for obtaining the maximum number of medals is not performed, the mistake of the player who could not intervene technically in the final game of BB. can be prevented from standing out.

[変形例について]
次に、BBで総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63を上記実施形態と異ならせた変形例について説明する。本変形例では、RBにおいても獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63を表示する。
[About modification]
Next, a modification in which the total acquired number display 62 and the acquired number display 63 in the BB are different from those of the above-described embodiment will be described. In this modification, the obtainable number display 61, the total obtained number display 62, and the obtained number display 63 are also displayed on the RB.

図23(a)に示すように、BB中におけるメダルの総獲得枚数が933枚、獲得枚数が311枚になったとする。このとき、BBの最終ゲームとなったゲームにおいて、結果報知演出が実行される前には、総獲得枚数表示62を932枚、獲得枚数表示63を310枚とし、実際の総獲得枚数および獲得枚数よりも1枚少なく表示する。そして、その後、図15(n)~図18(t)と同様に結果報知演出を実行し、最終的に結果画像68では、総獲得枚数を933枚、獲得枚数を311枚とする。 As shown in FIG. 23(a), it is assumed that the total number of medals obtained in the BB is 933, and the number of medals obtained is 311. At this time, in the game that is the final game of BB, before the result notification effect is executed, the total winning number display 62 is set to 932, the winning number display 63 is set to 310, and the actual total number of winning and the number of winning are set. Display one less than 15(n) to 18(t), the result notification effect is executed, and finally the result image 68 has a total of 933 acquired images and 311 acquired images.

図24(b)に示すように、RBについては、RB中におけるメダルの総獲得枚数が726枚、獲得枚数が104枚になったとする。このとき、RBの最終ゲームとなったゲームにおいて、総獲得枚数表示62を726枚、獲得枚数表示63を104枚とし、実際の総獲得枚数および獲得枚数と同一枚数を表示する。そして、その後、図15(n)~図18(t)と同様に結果報知演出を実行し、最終的に結果画像68では、そのまま、総獲得枚数を726枚、獲得枚数を104枚とする。 As shown in FIG. 24(b), as for the RB, it is assumed that the total number of medals acquired in the RB is 726, and the number of acquired medals is 104. At this time, in the final game of RB, the total acquired number display 62 is set to 726 and the acquired number display 63 is set to 104, and the actual total acquired number and the acquired number are displayed. 15(n) to 18(t), the result notification effect is executed, and finally the result image 68 has the total number of acquired cards of 726 and the number of acquired cards of 104.

このように、BBとRBとで結果画像68に至るまでの総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の表示の態様を異ならせるので遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the display mode of the total winning number display 62 and the winning number display 63 up to the result image 68 is different between BB and RB, the interest in the game can be improved.

[本実施形態の具体的な制御について]
次に、本実施形態の具体的な制御について図25を用いて説明する。
[Specific control of this embodiment]
Next, specific control of this embodiment will be described with reference to FIG. 25 .

図25(A)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚、総獲得枚数表示62が918枚、獲得枚数表示63が296枚になったときにゲームが開始されたとする。このとき、BB中ランプ60の点灯態様はBB中態様になっている。 As shown in FIG. 25A, it is assumed that the game is started when the obtainable number display 61 reaches 1, the total obtained number display 62 reaches 918, and the obtained number display 63 reaches 296. At this time, the lighting mode of the mid-BB lamp 60 is the mid-BB mode.

図25(B)に示すように、第3停止が行われて中段ベルが入賞(15枚払出し)すると、獲得可能枚数表示61の減算、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算が同一タイミングで行われる。そして、獲得可能枚数表示61の減算が終了して0枚になり、その後に総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算が終了して、総獲得枚数表示62が933枚、獲得枚数表示63が311枚になる。 As shown in FIG. 25B, when the third stop is performed and the middle bell wins (15 coins are paid out), the subtraction of the obtainable number display 61 and the addition of the total obtained number display 62 and the obtained number display 63 are the same. done in time. Then, the subtraction of the obtainable number display 61 is finished and becomes 0, and then the addition of the total obtained number display 62 and the obtained number display 63 is finished, and the total obtained number display 62 is 933, and the obtained number display 63 is 933. becomes 311 sheets.

図25(C)に示すように、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63における15枚の加算が終了すると、結果報知演出の実行が開始される。そして、遊技の結果を示す画像として最終的に表示される結果画像と異なる関連画像として白色無地の白色画像64aが表示される。また、結果報知演出が開始されるとBB中ランプ60の消灯制御が開始され、BB中ランプ60の点灯態様がBB中態様から結果表示態様に変化する。 As shown in FIG. 25(C), when the addition of 15 cards in the total winning number display 62 and the winning number display 63 is finished, execution of the result notification effect is started. Then, a white image 64a with a plain white color is displayed as a related image different from the result image finally displayed as an image showing the result of the game. Further, when the result informing effect is started, control for extinguishing the lamp 60 during BB is started, and the lighting mode of the lamp 60 during BB is changed from the mid-BB mode to the result display mode.

図25(D)に示すように、白色画像64aを表示した後は、白色画像64aを表示してから所定期間経過するまでに、星が流れる様子を示す動画64cが関連画像として表示される。動画64cは雲が浮かぶ背景を示す静止背景64bに重ねて表示される。 As shown in FIG. 25(D), after the white image 64a is displayed, a moving image 64c showing how stars are falling is displayed as a related image until a predetermined period of time has passed since the white image 64a was displayed. The moving image 64c is superimposed on a static background 64b showing a background of floating clouds.

そして、図25(E)に示すように、所定期間が経過したときに動画64cの表示が終了して雲が浮かぶ背景を示す静止背景64bのみが表示される。 Then, as shown in FIG. 25(E), the display of the moving image 64c ends when a predetermined period of time elapses, and only the still background 64b representing the background with floating clouds is displayed.

次いで、図25(F)に示すように、静止背景64bに重ねて、所定領域66に結果画像と異なる特殊画像67が表示される。 Next, as shown in FIG. 25F, a special image 67 different from the resulting image is displayed in a predetermined area 66 superimposed on the static background 64b.

次いで、図25(G)に示すように、特殊画像67が表示された後は、静止背景64bに重ねて、所定領域66に結果画像68が表示される。結果画像68には、獲得枚数が313枚であることを示す「GET311」という文字が表示されるとともに、総獲得枚数が935枚であることを示す「TOTAL933」という文字が表示される。 Next, as shown in FIG. 25G, after the special image 67 is displayed, the result image 68 is displayed in the predetermined area 66 over the static background 64b. The result image 68 displays the characters "GET311" indicating that the number of obtained cards is 313, and the characters "TOTAL933" indicating that the total number of obtained cards is 935.

次いで、図25(H)に示すように、結果画像68が表示されたままリールLEDが消灯し、BB中ランプ60が消灯する。なお、BB中ランプ60は次ゲームのスタートスイッチ7の操作が有効化される前までに消灯する。 Next, as shown in FIG. 25(H), the reel LEDs are turned off while the result image 68 is displayed, and the BB lamp 60 is turned off. It should be noted that the lamp 60 during BB is extinguished before the operation of the start switch 7 for the next game is validated.

[タイミングチャート]
次に、本実施形態のメイン制御部41の処理とサブ制御部91の処理とのタイミングチャートを図26によって説明する。図26は、第1遷移パターン~第4遷移パターンを抽出して記載されたものである。タイミングt1で、BBの最終ゲームの第3停止操作が行われたとする(図25(A)参照)。
[Timing chart]
Next, a timing chart of the processing of the main control section 41 and the processing of the sub-control section 91 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 26 extracts and describes the first to fourth transition patterns. Assume that BB performs the third stop operation of the final game at timing t1 (see FIG. 25A).

該第3停止操作が終了したタイミング(ストップスイッチから遊技者から指を離したタイミング)をタイミングt2とする(図25(B)参照)。タイミングt2では、メイン制御部41からサブ制御部91に対して、停止操作コマンドを送信する。ここで、停止操作コマンドとは、遊技者により停止操作が行われたことをサブ制御部91が特定可能なコマンドである。 The timing at which the third stop operation is completed (the timing at which the player releases his/her finger from the stop switch) is defined as timing t2 (see FIG. 25(B)). At timing t<b>2 , a stop operation command is transmitted from the main control section 41 to the sub-control section 91 . Here, the stop operation command is a command with which the sub-controller 91 can specify that the player has performed the stop operation.

また、サブ制御部91は、時間を計測するタイマを有する。タイミングt2において、サブ制御部91は、白色無地の画像を表示するとともに所定期間Tの計測を開始する。ここで、所定期間Tとは、この所定期間Tの開始タイミング(タイミングt2)から、結果画像が表示されるまでの期間をいう。本実施形態では、所定期間Tとは、関連画像(白色無地の画像、動画64c、静止背景画像65)が表示される期間でもある(図25(C)~図25(E)参照)。なお、タイミングt2では、サブ制御部91は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時SEを出力する。よって、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。 The sub-controller 91 also has a timer for measuring time. At timing t2, the sub-controller 91 displays a plain white image and starts measuring the predetermined period T. As shown in FIG. Here, the predetermined period T is the period from the start timing (timing t2) of the predetermined period T until the result image is displayed. In the present embodiment, the predetermined period T is also the period during which the related image (white plain image, moving image 64c, static background image 65) is displayed (see FIGS. 25(C) to 25(E)). Note that at timing t2, the sub-control unit 91 outputs a stop operation time SE, which is a sound related to the display of the related image. Therefore, since the sound related to the display of the related image is output before the result image is displayed, it is possible to prevent the display of the result image from being hindered by the output of this sound.

タイミングt3は、動画64cの表示が終了して静止背景画像65のみが表示されたタイミング、つまり、タイミングt2から所定期間Tが経過したタイミングである。タイミングt3において、結果画像を表示する(図25(F)~図25(I)参照)。また、タイミングt4において、結果画像の表示は終了することになる。 Timing t3 is the timing when only the still background image 65 is displayed after the display of the moving image 64c is finished, that is, the timing when the predetermined period T has passed from the timing t2. At timing t3, the resulting image is displayed (see FIGS. 25(F) to 25(I)). Also, at timing t4, the display of the result image ends.

このように、サブ制御部91は、停止操作コマンドを受信してからタイマにより所定期間Tの経過を計測し、タイマにより所定期間Tの経過が計測されたときに、結果画像68を表示するので、サブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。 In this way, the sub-control unit 91 measures the lapse of the predetermined period T by the timer after receiving the stop operation command, and displays the result image 68 when the lapse of the predetermined period T is measured by the timer. , the sub-controller 91 measures the elapse of the predetermined period, so that the display timing of the resulting image can be easily managed.

[本実施形態の効果]
次に、本実施形態の効果を説明する。
[Effect of this embodiment]
Next, the effects of this embodiment will be described.

(1) 本実施形態では、345枚以上のメダルが払い出されることでBBが終了するときに、獲得可能枚数表示61の減算を終了させた後に総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を終了させ、その後に結果報知演出を実行する(本例では、図13(i)~図18(t))。
よって、獲得可能枚数表示61の減算を終了してから総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を行うことが可能になり、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を分かりやすくでき、また、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63に注目させることが可能になるので、結果報知演出が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。
(1) In this embodiment, when 345 or more medals are paid out to end the BB, the addition of the total number of wins display 62 and the number of wins display 63 is performed after the subtraction of the winnable number display 61 is finished. After that, the result notification effect is executed (in this example, FIGS. 13(i) to 18(t)).
Therefore, it becomes possible to perform addition of the total obtained number display 62 and the obtained number display 63 after the subtraction of the obtainable number display 61 is completed. In addition, since it is possible to draw attention to the total number-of-obtained-number display 62 and the number-of-obtained-number display 63, attention can be paid to the mode of display until the execution of the result notification effect.

(2) 本実施形態では、獲得可能枚数表示61の減算を終了した後に結果画像68が表示されるまで獲得可能枚数表示61の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成する。
よって、遊技者がBB中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かりやすくすることができる。
(2) In this embodiment, after the subtraction of the obtainable number display 61 is completed, the display of the obtainable number display 61 is maintained without being changed until the result image 68 is displayed.
Therefore, it is possible to make it easy for the player to understand that the number of medals that the player has obtained during the BB has reached the obtainable number.

(3) 本実施形態では、演出画像の表示領域は第1領域51cと第2領域51dとに区画されている。第1領域51cのほうが第2領域51dよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63が明度の暗い第1領域51cにおいて表示される(本例では、図19に示す部分)。
よって、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63を遊技者が認識しやすくすることができる。
(3) In the present embodiment, the effect image display area is divided into the first area 51c and the second area 51d. The first area 51c is darker in brightness than the second area 51d. Then, an obtainable number display 61, a total obtainable number display 62, and an obtainable number display 63 are displayed in the dark first area 51c (in this example, the portion shown in FIG. 19).
Therefore, the player can easily recognize the obtainable number display 61, the total obtained number display 62, and the obtained number display 63.

(4) 本実施形態では、賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要なメダルの枚数を総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の表示から一括して減算する(本例では、図13(i)に示す部分)。
よって、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かりやすくすることができる。
(4) In this embodiment, when the number of bets is set and the game is started, the number of medals required for setting the number of bets is collectively subtracted from the display of the total number of won medals 62 and the number of won medals display 63. (In this example, the portion shown in FIG. 13(i)).
Therefore, it is possible for the player to easily understand that the required number of medals for the number of bets has been subtracted.

(5) 本実施形態では、獲得可能枚数表示61が1枚ごとに減算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一である(本例では、図10(d)~図12(h)に示す部分)。
よって、1枚のメダルを獲得して1枚のメダルが減算されたことを分かりやすくすることができる。
(5) In the present embodiment, the timing at which each card is subtracted from the obtainable number display 61 is the same as the timing at which each card is added to the total obtained number display 62 and the obtained number display 63 (this 10(d) to 12(h) in the example).
Therefore, it is possible to make it easy to understand that one medal has been obtained and one medal has been subtracted.

(6) 本実施形態では、遊技用補助表示器12が1枚ごとに加算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一である(本例では、図10(d)~図12(h)に示す部分)。
よって、遊技用補助表示器12の表示と総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。
(6) In the present embodiment, the timing at which the game auxiliary display 12 is added for each card is the same as the timing at which the total number-of-acquisition display 62 and the number-of-acquisition display 63 are added for each card ( In this example, the portions shown in FIGS. 10(d) to 12(h)).
Therefore, since the display of the auxiliary display for game 12 does not conflict with the total number-of-acquired-number display 62 and the number-of-acquired-number display 63, it is possible to prevent the player from being confused.

(7) 本実施形態(変形例)では、BBの最終ゲームとなったゲームにおいて、結果報知演出が実行される前には、総獲得枚数表示62を932枚、獲得枚数表示63を310枚とし、実際の総獲得枚数および獲得枚数よりも1枚少なく表示する。そして、その後、結果報知演出を実行し、最終的に結果画像68では、総獲得枚数を933枚、獲得枚数を311枚とする。RBについては、RB中におけるメダルの総獲得枚数が726枚、獲得枚数が104枚になったとする。このとき、RBの最終ゲームとなったゲームにおいて、総獲得枚数表示62を726枚、獲得枚数表示63を104枚とし、実際の総獲得枚数および獲得枚数と同一枚数を表示する。そして、その後、結果報知演出を実行し、最終的に結果画像68では、そのまま、総獲得枚数を726枚、獲得枚数を104枚とする。(本例では、図23(a)~図24(b)に示す部分)。
よって、BBとRBとで結果画像68に至るまでの総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の表示の態様を異ならせるので遊技の興趣を向上させることができる。
(7) In this embodiment (modification), in the final game of BB, before the result notification effect is executed, the total winning number display 62 is set to 932 and the winning number display 63 is set to 310. , the actual total number of coins acquired and one less than the number acquired. Then, after that, the result notification effect is executed, and finally the total number of obtained images is 933 and the obtained number is 311 in the result image 68 . As for the RB, it is assumed that the total number of medals obtained in the RB is 726, and the number of obtained medals is 104. At this time, in the final game of RB, the total acquired number display 62 is set to 726 and the acquired number display 63 is set to 104, and the actual total acquired number and the acquired number are displayed. Then, after that, the result notification effect is executed, and finally the result image 68 has the total obtained number of 726 and the obtained number of 104 as they are. (In this example, the portion shown in FIGS. 23(a) to 24(b)).
Therefore, since the display modes of the total winning number display 62 and the winning number display 63 up to the result image 68 are different between BB and RB, the interest in the game can be improved.

(8) 本実施形態では、総獲得枚数表示62が1枚ごとに加算されるタイミングと、獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一である(本例では、図10(d)~図12(h)に示す部分)。
よって、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かりやすくすることができる。
(8) In this embodiment, the timing at which the total acquired number display 62 is added for each card is the same as the timing at which the acquired number display 63 is added for each card (in this example, FIG. 10 ( d) to the portion shown in FIG. 12(h)).
Therefore, it is possible to easily understand that both the acquired number and the total acquired number are increasing.

(9) 本実施形態では、結果報知演出が実行されているときにBB中ランプ60の消灯制御が開始され、BBの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでにBB中ランプ60が消灯する(本例では、図15(n)~図18(t)に示す部分)。
よって、BB中ランプ60によりBBの終了を示唆することができる。
(9) In the present embodiment, the BB lamp 60 is extinguished while the result notification effect is being executed, and the BB lamp 60 is turned off before the start operation of the next game after the final game of the BB is activated. is extinguished (in this example, the portions shown in FIGS. 15(n) to 18(t)).
Therefore, the end of the BB can be suggested by the lamp 60 during the BB.

(10) 本実施形態では、結果報知演出が実行された後にリールLEDが消灯し、リールLEDの消灯後にBB中ランプ60が消灯する(本例では、図15(n)~図18(t)に示す部分)。
よって、リールLED、BB中ランプ60の順に消灯させることで特定状態が終了することを徐々に示唆することができる。
(10) In the present embodiment, the reel LED is extinguished after the result notification effect is executed, and the BB lamp 60 is extinguished after the reel LED is extinguished (in this example, FIG. 15(n) to FIG. 18(t) ).
Therefore, by turning off the reel LED and the BB lamp 60 in this order, it is possible to gradually suggest that the specific state will end.

(11) 本実施形態では、BB中ランプ60の消灯制御は、BB中の点灯態様と異なる結果報知態様でBB中ランプ60を点灯させ、その後にBB中ランプ60を消灯させる制御である(本例では、図15(n)~図18(t)に示す部分)。
よって、異なる点灯態様とすることでBB中ランプ60が消灯することを示唆することができる。すなわち、BBが終了することを徐々に示唆することができる。
(11) In the present embodiment, the BB lamp 60 extinguishing control is a control that turns on the BB lamp 60 in a result notification mode different from the BB lighting mode, and then extinguishes the BB lamp 60 (this 15(n) to 18(t)).
Therefore, it is possible to suggest that the BB lamp 60 is extinguished by using a different lighting mode. That is, it can gradually suggest that the BB is ending.

(12) 本実施形態では、BB中に中段ベルの入賞が発生したときは第1入賞演出を実行する。また、BB中に1回目の上段ベルの入賞が発生したときは第2入賞演出を実行する。また、BB中の過去のゲームで上段ベルが1回入賞(14枚の払い出し)しており、かつ入賞の発生によりBBの最終ゲームとなり得るゲーム(本実施形態では、払出枚数が344枚になって獲得可能枚数が1枚になるゲーム)において上段ベルが入賞したときは第1入賞演出を実行する。(本例では、図20~図21に示す部分)。
よって、BBの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
(12) In this embodiment, when a middle bell wins during the BB, the first win effect is executed. Also, when the first winning of the upper bell occurs during the BB, the second winning performance is executed. Also, in the past games in the BB, the upper bell has won once (14 coins were paid out), and the game that can be the final game of the BB due to the occurrence of the winning (in this embodiment, the number of payouts is 344). When the upper bell is won in a game in which the number of obtainable coins is one when the player wins, the first winning effect is executed. (In this example, the portion shown in FIGS. 20 and 21).
Therefore, it is possible to prevent conspicuous mistakes of players who could not technically intervene to acquire the maximum number of medals in the final game of BB.

(13) 本実施形態では、BBの最終ゲームとなり得るゲームにおいて上段ベルが1度も入賞していない状況で中段ベルが入賞したとき(すなわち、獲得枚数が最小の345枚で終了したとき)に第1入賞演出を実行してから結果報知演出を実行する流れとなる(本例では、図22に示す部分)。
よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもBBの最終ゲームで共通の第1入賞演出を実行することでBBの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
(13) In this embodiment, in a game that can be the final game of BB, when the middle bell wins in a situation where the upper bell has never won (that is, when the number of wins ends with the minimum number of 345) After executing the first winning effect, the flow is to execute the result notification effect (in this example, the portion shown in FIG. 22).
Therefore, by executing the common first winning effect in the final game of BB even when the technical intervention for obtaining the maximum number of medals is not performed, the mistake of the player who could not intervene technically in the final game of BB. can be prevented from standing out.

(14) 本実施形態では、結果画像と異なる関連画像を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像を表示する(本例では、図15(n)~図17(r)に示す部分)。
よって、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
(14) In this embodiment, a related image different from the result image is displayed, and the result image is displayed after a predetermined period of time has passed since the related image was displayed (in this example, FIGS. 15(n) to 17( part indicated in r)).
Therefore, since the display of the result image showing the result of the game can be conspicuous, attention can be drawn to the result image. Therefore, the resulting image can be effectively displayed.

(15) 本実施形態では、関連画像を表示してから前記所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する音を出力する(本例では、図26に示す部分)。
よって、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
(15) In the present embodiment, a sound related to the display of the related image is output (in this example, the portion shown in FIG. 26) until the predetermined period of time has elapsed after the related image was displayed.
Therefore, since the sound related to the display of the related image is output before the display of the result image is performed, it is possible to prevent the display of the result image from being obstructed by the output of this sound.

(16) 本実施形態では、関連画像を表示してから所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する演出を実行する(本例では、図15(n)~図16(p)に示すように、結果表示態様でBB中ランプを点灯させる演出を実行する部分)。
よって、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
(16) In the present embodiment, an effect related to the display of the related image is executed within a predetermined period of time after the related image is displayed (in this example, FIGS. 15(n) to 16(p)). , the part that executes the effect of lighting the BB lamp in the result display mode).
Therefore, since the effect related to the display of the related image is executed before the display of the result image is performed, it is possible to prevent the display of the result image from being obstructed by the execution of this effect.

(17) 本実施形態では、結果画像として、複数の結果画像を段階的に表示する。
よって、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
(17) In this embodiment, a plurality of result images are displayed step by step as the result images.
Therefore, it is possible to attract the player's attention to each of the plurality of result images.

(18) 本実施形態では、関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示する。
よって、関連画像の明度が低くなることから、結果画像を目立たせることができる。したがって、結果画像への注目を集めることができる。
(18) In this embodiment, the related image is displayed with a brightness lower than that of the image different from the related image.
Therefore, since the brightness of the related image is lowered, the resultant image can be made conspicuous. Therefore, attention can be drawn to the resulting image.

(19) 本実施形態では、関連画像として所定画像(本例では動画64c)が移動する関連画像を、関連画像を表示してから所定期間経過するまでに表示し、関連画像として所定画像が移動しない画像を、所定期間経過したときに表示する(本例では、図16(o)~図16(p)に示す部分)。
よって、関連画像として前記所定画像が移動しない画像が表示されているときに、結果画像を表示することから、結果画像への注目を集めることができる。
(19) In this embodiment, a related image in which a predetermined image (moving image 64c in this example) moves is displayed as the related image before a predetermined period of time has elapsed after the related image is displayed, and the predetermined image moves as the related image. An image that is not displayed is displayed after a predetermined period of time has elapsed (in this example, portions shown in FIGS. 16(o) to 16(p)).
Therefore, when an image in which the predetermined image does not move is displayed as a related image, the result image is displayed, thereby attracting attention to the result image.

(20) 本実施形態では、サブ制御部91は、関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能な停止操作コマンドを受信してから、タイマにより所定期間Tの経過を計測し、タイマにより所定期間Tの経過が計測されたときに、結果画像68を表示する(本例では、図26に示す部分)。
よって、サブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
(20) In the present embodiment, the sub-control unit 91 receives the stop operation command that can specify that the condition for displaying the related image is satisfied, measures the elapse of the predetermined period T by the timer, and When the elapse of the predetermined period T is measured, a result image 68 is displayed (in this example, the portion shown in FIG. 26).
Therefore, since the sub-controller 91 measures the elapse of the predetermined period, it is possible to easily manage the display timing of the result image.

(21) 本実施形態では、結果画像68の表示に関する演出であって、結果表示態様でBB中ランプ60を発光させ、特定期間(本例では、図15(n)~図18(m)の期間)に亘ってBB中ランプ60を発光させた後に、BB中ランプ60の発光態様を一定態様とする(本例では、図18(n)に示すように消灯する)。
よって、結果表示態様でBB中ランプ60を発光させるBB中ランプ60の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、BB中ランプ60の制御負担が軽減される。
(21) In the present embodiment, an effect related to the display of the result image 68 is achieved by causing the BB lamp 60 to emit light in the result display mode, and for a specific period (in this example, FIGS. 15(n) to 18(m)). After the BB lamp 60 is illuminated for a period of time), the BB lamp 60 is kept in a constant light emission mode (in this example, it is turned off as shown in FIG. 18(n)).
Therefore, the light emission mode of the BB lamp 60, which causes the BB lamp 60 to emit light in the result display mode, becomes a fixed mode after being executed for a specific period, thereby reducing the control load of the BB lamp 60. be.

(22) 本実施形態では、所定領域66に結果画像68と異なる特殊画像67を表示した後、該所定領域66に結果画像68を表示する(本例では、図17に示す部分)。
よって、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
(22) In this embodiment, after the special image 67 different from the result image 68 is displayed in the predetermined area 66, the result image 68 is displayed in the predetermined area 66 (in this example, the portion shown in FIG. 17).
Therefore, since the display of the result image showing the result of the game can be conspicuous, attention can be drawn to the result image. Therefore, the resulting image can be effectively displayed.

(23) 本実施形態では、特殊画像67は、結果画像68よりも明度が大きい(本例では、図17に示す部分)。
よって、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
(23) In this embodiment, the special image 67 has a higher brightness than the resulting image 68 (in this example, the portion shown in FIG. 17).
Therefore, it is possible to attract attention to the special image, and since the result image is also displayed in the area where the special image is displayed, as a result, it is possible to attract attention to the result image.

(24) 本実施形態では、前記所定領域を含む領域であって、前記特殊画像とは異なる画像が表示される全体表示領域(本例では、液晶表示器51の全体表示領域)をさらに有し、
前記表示手段は、前記全体表示領域の特定領域から前記所定領域に前記特殊画像を移動させる態様で表示させて、該所定領域に前記特殊画像を表示する。
よって、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
(24) In the present embodiment, there is further provided an entire display area (in this example, the entire display area of the liquid crystal display 51) which is an area including the predetermined area and in which an image different from the special image is displayed. ,
The display means causes the special image to be displayed in such a manner as to be moved from a specific area of the entire display area to the predetermined area, and displays the special image in the predetermined area.
Therefore, it is possible to attract attention to the special image, and since the result image is also displayed in the area where the special image is displayed, as a result, it is possible to attract attention to the result image.

(25) 本実施形態では、前記結果表示制御手段は、前記結果表示制御を開始するにあたって前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示する(本例では、図15(n)~図17(r)に示す部分)。
よって、結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。
(25) In the present embodiment, the result display control means displays a related image different from the result image when starting the result display control, and displays the result after a predetermined period of time has passed since the related image was displayed. An image is displayed (in this example, portions shown in FIGS. 15(n) to 17(r)).
Therefore, since the display of the result image can be conspicuous, it is possible to attract attention to the result image.

(26) 本実施形態では、サブ制御部91は、関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能な停止操作コマンドを受信してから、タイマにより所定期間Tの経過を計測し、タイマにより所定期間Tの経過が計測されたときに、結果画像68を表示する(本例では、図26に示す部分)。
よって、サブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
(26) In the present embodiment, the sub-control unit 91 receives a stop operation command that can specify that the condition for displaying the related image has been satisfied, measures the elapse of the predetermined period T by the timer, and When the elapse of the predetermined period T is measured, a result image 68 is displayed (in this example, the portion shown in FIG. 26).
Therefore, since the sub-controller 91 measures the elapse of the predetermined period, it is possible to easily manage the display timing of the result image.

(27) 本実施形態では、結果画像68の表示に関する演出であって、結果表示態様でBB中ランプ60を発光させ、特定期間(本例では、図15(n)~図18(m)の期間)に亘ってBB中ランプ60を発光させた後に、BB中ランプ60の発光態様を一定態様とする(本例では、図18(n)に示すように消灯する)。
よって、結果表示態様でBB中ランプ60を発光させるBB中ランプ60の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、BB中ランプ60の制御負担が軽減される。
(27) In the present embodiment, an effect related to the display of the result image 68 is achieved by causing the BB lamp 60 to emit light in the result display mode, and for a specific period (in this example, FIGS. 15(n) to 18(m)). After the BB lamp 60 is illuminated for a period of time), the BB lamp 60 is kept in a constant light emission mode (in this example, it is turned off as shown in FIG. 18(n)).
Therefore, the light emission mode of the BB lamp 60, which causes the BB lamp 60 to emit light in the result display mode, becomes a fixed mode after being executed for a specific period, thereby reducing the control load of the BB lamp 60. be.

[その他、変形例について]
[特定状態について]
上記実施形態では、BBを特定状態の例として挙げたが、RB、AT(アシストタイム)、ART(アシストリプレイタイム)、リールの停止制御が無制御または引込範囲が狭くなるCT(チャレンジタイム)、リプレイの当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)、特典付与の可能性があるCZ(チャンスゾーン)など、上記実施形態と異なる態様の特定状態を本発明に適用してもよい。
[Others and modifications]
[Regarding specific conditions]
In the above embodiment, BB was taken as an example of the specific state, but RB, AT (assist time), ART (assist replay time), CT (challenge time) where reel stop control is uncontrolled or the retraction range is narrow, Specific states different from those in the above embodiments, such as RT (replay time) in which the probability of winning a replay is high, CZ (chance zone) in which a privilege may be given, may be applied to the present invention.

[獲得可能量の減算、総獲得量および獲得量の加算について]
上記実施形態では、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算とを同時に開始して獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させたが、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算に遅れて総獲得量および獲得量の加算を開始する、あるいは、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算が終了してから総獲得量および獲得量の加算を開始することにより、獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させてもよい。この場合にも総獲得量および獲得量の加算が終了した後に結果報知演出を実行する。
[Regarding subtraction of obtainable amount, total amount obtained, and addition of obtained amount]
In the above embodiment, the subtraction of the obtainable amount and the addition of the total earned amount and the earned amount are started at the same time, and the subtraction of the obtainable amount is finished first, and then the total earned amount and the addition of the earned amount are finished. However, the potential earning amount is subtracted before the earnable amount is subtracted, and the earnable amount is subtracted before the earnable amount is subtracted, and the total earned amount and the earned amount are added later. By starting the addition of the total acquisition amount and the acquisition amount after the subtraction of the possible amount is completed, the subtraction of the acquisition amount may be completed first, and then the addition of the total acquisition amount and the acquisition amount may be completed. . Also in this case, the result notification effect is executed after the total winning amount and addition of the winning amount are completed.

上記実施形態では、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算を同一のタイミングで行ったが、減算と加算のタイミングが異なる(タイミングがずれる)ようにしてもよい。また、総獲得量の加算および獲得量の加算を同一のタイミングで行ったが、これらの加算のタイミングが異なる(タイミングがずれる)ようにしてもよい。また、総獲得量および獲得量の加算と、遊技補助表示器12での加算を同一のタイミングで行ったが、これら加算のタイミングが異なる(タイミングがずれる)ようにしてもよい。 In the above embodiment, the subtraction of the obtainable amount and the addition of the total obtainable amount and the obtainable amount are performed at the same timing, but the subtraction and addition may be performed at different timings (timings are shifted). In addition, although the addition of the total acquisition amount and the addition of the acquisition amount are performed at the same timing, the timing of these additions may be different (the timing may be shifted). Also, although the addition of the total winning amount and the winning amount and the addition on the game auxiliary display 12 are performed at the same timing, the timing of these additions may be different (the timing may be shifted).

[上記実施形態が含む発明について]
なお、上記実施形態は、以下に示す手段1~手段14の発明を含むものである。
[Regarding inventions included in the above embodiments]
It should be noted that the above embodiment includes the inventions of means 1 to 14 shown below.

(手段1)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
特定状態が終了するときに獲得可能量の表示の減算を終了させたときにおいて、獲得可能量の表示の表示態様を減算の終了以降、結果報知演出により遊技の結果が報知されるまで変化させない。
この構成によれば、獲得可能量に到達したことを遊技者に分かりやすくすることができる。
(Means 1) In a gaming machine (for example, a slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
When the subtraction of the display of the obtainable amount is finished when the specific state is terminated, the display mode of the display of the obtainable amount is not changed after the subtraction is finished until the result of the game is notified by the result notification performance.
According to this configuration, it is possible to make it easier for the player to understand that the obtainable amount has been reached.

(手段2)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
特定状態において特定演出画像を表示する画像表示手段を備え、
特定演出画像の表示領域は、特定領域と、該特定領域とは異なる所定領域とに区画されており、
特定領域のほうが所定領域よりも明度が暗くなっており、
獲得可能量、獲得量および総獲得量は特定領域で表示される(例えば、図19に示す部分)。
この構成によれば、獲得可能量の表示と獲得量および総獲得量の表示を遊技者が認識しやすくすることができる。
(Means 2) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
An image display means for displaying a specific effect image in a specific state,
The display area of the specific effect image is divided into a specific area and a predetermined area different from the specific area,
The specific area is darker than the predetermined area,
Earnable amount, earned amount and total earned amount are displayed in a specific area (eg, the portion shown in FIG. 19).
According to this configuration, it is possible for the player to easily recognize the display of the obtainable amount and the display of the obtained amount and the total obtained amount.

(手段3)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段を備え、
特定状態では賭数を設定したときに遊技が開始可能となり、
賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要な遊技用価値の量を獲得量および総獲得量の表示から一括して減算する(例えば、図13(i)に示す部分)。
この構成によれば、賭数に必要な量の遊技用価値が減算されたことを遊技者が分かりやすくすることができる。
(Means 3) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
A bet amount setting means for setting a bet amount using the gaming value;
In a specific state, the game can be started when the number of bets is set,
When the bet amount is set and the game is started, the amount of game value necessary for setting the bet amount is collectively subtracted from the display of the winning amount and the total winning amount (for example, as shown in FIG. 13(i)). part).
According to this configuration, it is possible for the player to easily understand that the amount of gaming value required for the number of bets has been subtracted.

(手段4)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
獲得可能量の表示が1単位毎に減算されるタイミングと、獲得量および総獲得量の表示が1単位毎に加算されるタイミングとが同一である(例えば、図10(d)~図12(h)に示す部分)。
この構成によれば、1単位分の遊技用価値を獲得して1単位分の遊技用価値が減算されたことを分かりやすくすることができる。
(Means 4) In a gaming machine (for example, a slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The timing at which the obtainable amount display is subtracted for each unit is the same as the timing at which the obtainable amount display and the total obtainable amount display are increased for each unit (for example, FIGS. 10(d) to 12 ( h)).
According to this configuration, it is possible to make it easy to understand that one unit of game value has been obtained and one unit of game value has been subtracted.

(手段5)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段によって表示が制御され、遊技者に付与された遊技用価値の付与量を表示可能な付与価値表示手段とを備え、
獲得量および総獲得量の表示は前記演出制御手段によって表示が制御され、
遊技者に所定量の遊技用価値が付与されたときに付与量の表示を1単位毎に加算し、
獲得量および総獲得量の表示が1単位毎に加算されるタイミングと、付与量の表示が1単位毎に加算されるタイミングとが同一である(例えば、図10(d)~図12(h)に示す部分)。
この構成によれば、付与量の表示と、獲得量および総獲得量の表示とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。
(Means 5) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
a game control means for controlling the progress of a game;
Production control means for controlling production based on information from the game control means;
a given value display means whose display is controlled by the game control means and is capable of displaying the given amount of the game value given to the player;
The display of the acquired amount and the total acquired amount is controlled by the effect control means,
When a predetermined amount of game value is awarded to a player, the display of the awarded amount is added by one unit,
The timing at which the display of the earned amount and the total earned amount is added for each unit is the same as the timing at which the display of the grant amount is added for each unit (for example, FIG. 10(d) to FIG. 12(h). ).
According to this configuration, since the display of the awarded amount and the display of the acquired amount and the total acquired amount are not inconsistent, it is possible to prevent the player from being confused.

(手段6)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
特定状態は、第1特定状態(例えば、BB)と該第1特定状態よりも有利度が低い第2特定状態(例えば、RB)とを含み、
結果報知演出において特定量の獲得量を表示することが可能であり、
第1特定状態では、該第1特定状態が終了するときに獲得可能量の表示の減算を先行して終了させた後に獲得量および総獲得量の表示を特定量よりも少ない特別量まで加算させ、その後に結果報知演出を実行する(例えば、図23(a)~図24(b)に示す部分)。
この構成によれば、第1特定状態と第2特定状態で獲得量の表示の態様が変化するので遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 6) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The specific state includes a first specific state (for example, BB) and a second specific state (for example, RB) that is less advantageous than the first specific state,
It is possible to display a specific amount of acquisition in the result notification effect,
In the first specific state, when the first specific state ends, the subtraction of the display of the obtainable amount is completed before the display of the obtained amount and the total obtained amount is increased to a special amount smaller than the specific amount. , and then the result notification effect is executed (for example, the portion shown in FIGS. 23(a) to 24(b)).
According to this configuration, since the manner of display of the acquired amount changes between the first specific state and the second specific state, the amusement of the game can be improved.

(手段7)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記総獲得量表示手段は、特定状態において所定事象が発生したときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し、
獲得量の表示が1単位毎に加算されるタイミングと、総獲得量の表示が1単位毎に加算されるタイミングとが同一である(例えば、図10(d)~図12(h)に示す部分)。
この構成によれば、獲得量と総獲得量の両方が増加していることを分かりやすくすることができる。
(Means 7) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The total earned amount display means adds the display of the total earned amount by one unit when a predetermined event occurs in a specific state,
The timing at which the display of the earned amount is added for each unit and the timing at which the display for the total earned amount is added for each unit are the same. part).
According to this configuration, it is possible to make it easy to understand that both the earned amount and the total earned amount are increasing.

(手段8)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
特定状態に制御されているときに発光可能な特定発光手段を備え、
結果報知演出が実行されているときに前記特定発光手段の消灯制御が開始され、特定状態の最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに前記特定発光手段が消灯する(例えば、図15(n)~図18(t)に示す部分)。
この構成によれば、特定発光手段により特定状態の終了を示唆することができる。
(Means 8) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
Equipped with specific light emitting means capable of emitting light when controlled to a specific state,
Extinguishing control of the specific light emitting means is started when the result notification effect is being executed, and the specific light emitting means is turned off before the start operation of the next game after the final game in the specific state is validated (for example, FIG. 15(n) to FIG. 18(t)).
According to this configuration, the end of the specific state can be suggested by the specific light emitting means.

(手段9)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
可変表示部は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させることで変動表示可能であり、
特定状態に制御されているときに発光可能な特定発光手段と、
表示帯の背面側から光を照射する背面発光手段とを備え、
結果報知演出が実行された後に前記背面発光手段が消灯し、前記背面発光手段の消灯後かつ特定状態の最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに前記特定発光手段が消灯する(例えば、図15(n)~図18(t)に示す部分)。
この構成によれば、背面発光手段、特定発光手段の順に消灯させることで特定状態が終了することを徐々に示唆することができる。
(Means 9) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The variable display unit can variably display by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified by each is arranged,
a specific light emitting means capable of emitting light when controlled to a specific state;
and a back light emitting means for irradiating light from the back side of the display band,
After the result notification effect is executed, the back light emitting means is turned off, and after the back light emitting means is turned off and before the start operation of the next game after the last game in the specific state is activated, the specific light emitting means is turned off ( For example, the portions shown in FIGS. 15(n) to 18(t)).
According to this configuration, it is possible to gradually suggest that the specific state will end by turning off the rear light emitting means and the specific light emitting means in this order.

(手段10)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
特定状態に制御されているときに発光可能な特定発光手段を備え、
結果報知演出が実行されているときに前記特定発光手段の消灯制御が開始され、特定状態の最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに前記特定発光手段が消灯し(例えば、図15(n)~図18(t)に示す部分)、
前記特定発光手段の消灯制御は、特定状態中の点灯態様と異なる点灯態様で前記特定発光手段を点灯させ、その後に前記特定発光手段を消灯させる制御である(例えば、図15(n)~図18(t)に示す部分)。
この構成によれば、異なる点灯態様とすることで特定発光手段が消灯することを示唆することができる。すなわち、特定状態が終了することを徐々に示唆することができる。
(Means 10) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
Equipped with specific light emitting means capable of emitting light when controlled to a specific state,
Extinguishing control of the specific light emitting means is started when the result notification effect is being executed, and the specific light emitting means is turned off by the time the start operation of the next game after the final game in the specific state is activated (for example, FIG. 15(n) to FIG. 18(t)),
The extinguishing control of the specific light emitting means is control to light the specific light emitting means in a lighting mode different from the lighting mode during the specific state, and then extinguish the specific light emitting means (for example, FIG. 15(n) to FIG. 18(t)).
According to this configuration, it is possible to suggest that the specific light-emitting means is turned off by using different lighting modes. That is, it is possible to gradually suggest that the specific state ends.

(手段11)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段とをさらに備え、
特定状態では複数回のゲームが行われ、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(例えば、ベル)であるときに所定操作態様(例えば、左第1停止操作)で前記導出操作手段が操作されたときは、所定量(例えば、15枚)の遊技量価値の付与を伴う所定表示結果が導出され(例えば、中段ベルの入賞)、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに特定操作態様(例えば、左第1停止操作以外の停止操作)で前記導出操作手段が操作されたときは、所定量よりも少ない特定量(例えば、14枚)の遊技量価値の付与を伴う特定表示結果が導出され(例えば、上段ベルの入賞)、
特定状態の全ゲームで特定表示結果が導出されずに所定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量とならず、
特定状態では特定表示結果が特定回数導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量となり、
特定状態の特定回数と異なる回数のゲームで特定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量とならず、
入賞が発生したときに入賞演出を実行する入賞演出実行手段を備え、
入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含み、
前記入賞演出実行手段は、
特定状態において所定表示結果が導出されるときに第1入賞演出を実行し、
特定状態での特定回数目のゲームにおいて特定表示結果が導出されるときに第2入賞演出を実行し、
特定状態において遊技用価値が付与された量が特定量となり得る最終ゲームまでに特定回数のゲームで特定表示結果が導出されている状況において該最終ゲームで特定表示結果が導出されたときに第1入賞演出を実行する(例えば、図20~図21に示す部分)。
この構成によれば、特定状態の最終ゲームにおいて、最大獲得量を得られなかったことについてのミスが目立つことを防止することができる。
(Means 11) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
a predetermining means for determining display results to allow derivation;
a derivation operation means operated when deriving a display result of the variable display unit;
Multiple games are played in a specific state,
When the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode (e.g., left first stop operation) when the determination result of the pre-determination means is a predetermined determination result (e.g., bell), a predetermined amount (e.g., 15 cards), a predetermined display result is derived (for example, winning the middle bell),
When the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, a stop operation other than the left first stop operation) when the determination result of the pre-determination means is a predetermined determination result, the specific amount is less than a predetermined amount. A specific display result is derived (for example, winning the top bell) with the award of a game amount value of an amount (for example, 14),
In all games in a specific state, the specific display result is not derived and the predetermined display result is derived, so that the acquisition amount in the specific state does not become the maximum acquisition amount,
In a specific state, the specific display result is derived a specific number of times, so the amount obtained in the specific state becomes the maximum amount obtained,
Due to the fact that specific display results are derived from games played a different number of times than the specific number of times in a specific state, the amount obtained in a specific state does not become the maximum amount obtained.
a prize-winning effect execution means for executing a prize-winning effect when a prize is won;
The prize-winning effects include a first prize-winning effect and a second prize-winning effect,
The winning effect execution means is
executing a first winning effect when a predetermined display result is derived in a specific state;
executing a second winning effect when a specific display result is derived in a game for a specific number of times in a specific state;
When a specific display result is derived in the final game in a situation in which a specific display result is derived in a specific number of games until the final game in which the amount of game value given in the specific state can be the specific amount, the first A winning effect is executed (for example, portions shown in FIGS. 20 and 21).
According to this configuration, it is possible to prevent conspicuous mistakes about not being able to obtain the maximum winning amount in the final game in the specific state.

(手段12)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段とをさらに備え、
特定状態では複数回のゲームが行われるように特定量が設定されており、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(例えば、ベル)であるときに所定操作態様(例えば、左第1停止操作)で前記導出操作手段が操作されたときは、所定量(例えば、15枚)の遊技量価値の付与を伴う所定表示結果が導出され(例えば、中段ベルの入賞)、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに特定操作態様(例えば、左第1停止操作以外の停止操作)で前記導出操作手段が操作されたときは、所定量よりも少ない特定量(例えば、14枚)の遊技量価値の付与を伴う特定表示結果が導出され(例えば、上段ベルの入賞)、
特定状態の全ゲームで特定表示結果が導出されずに所定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量とならず、
特定状態の特定回数のゲームで特定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量となり、
特定状態の特定回数と異なる回数のゲームで特定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量とならず、
入賞が発生したときに入賞演出を実行する入賞演出実行手段を備え、
入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含み、
前記入賞演出実行手段は、
特定状態において所定表示結果が導出されるときに第1入賞演出を実行し、
特定状態での特定回数目のゲームにおいて特定表示結果が導出されるときに第2入賞演出を実行し、
特定状態において遊技用価値が付与された量が特定量となり得る最終ゲームまでに特定回数のゲームで特定表示結果が導出されている状況において該最終ゲームで特定表示結果が導出されたときに第1入賞演出を実行し(例えば、図20~図21に示す部分)、
前記入賞演出実行手段は、特定状態において遊技用価値が付与された量が特定量となり得る最終ゲームまでに特定表示結果が導出されていない状況において該最終ゲームで所定表示結果が導出されたときに第1入賞演出を実行し、
前記報知演出実行手段は、該第1入賞演出の実行後に結果報知演出を実行する
この構成によれば、最大獲得量を得るための技術介入をしていないときにも共通の第1入賞演出とすることで、最大獲得量を得られなかったことについてのミスが目立つことを防止することができる。
(Means 12) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
a predetermining means for determining display results to allow derivation;
a derivation operation means operated when deriving a display result of the variable display unit;
A specific amount is set so that the game will be played multiple times in a specific state,
When the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode (e.g., left first stop operation) when the determination result of the pre-determination means is a predetermined determination result (e.g., bell), a predetermined amount (e.g., 15 cards), a predetermined display result is derived (for example, winning the middle bell),
When the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, a stop operation other than the left first stop operation) when the determination result of the pre-determination means is a predetermined determination result, the specified amount is less than a predetermined amount. A specific display result is derived (for example, winning the top bell) with the award of a game amount value of an amount (for example, 14),
In all games in a specific state, the specific display result is not derived and the predetermined display result is derived, so the acquisition amount in the specific state does not become the maximum acquisition amount,
By deriving a specific display result in a specific number of games in a specific state, the amount obtained in a specific state becomes the maximum amount obtained,
Due to the fact that the specific display result is derived from the number of games different from the specific number of times in the specific state, the amount obtained in the specific state does not become the maximum amount obtained,
A prize-winning effect executing means for executing a prize-winning effect when a prize-winning occurs,
The prize-winning effects include a first prize-winning effect and a second prize-winning effect,
The winning effect execution means is
executing a first winning effect when a predetermined display result is derived in a specific state;
executing a second winning effect when a specific display result is derived in a game for a specific number of times in a specific state;
When a specific display result is derived in the final game in a situation where a specific display result is derived in a specific number of games until the final game in which the amount of game value given in the specific state can be the specific amount, the first Execute the winning effect (for example, the part shown in FIGS. 20 to 21),
The prize-winning effect executing means is configured to, when a predetermined display result is derived in the final game in a situation in which a specific display result has not been derived until the final game in which the amount of game value imparted in the specific state can become a specific amount. Execute the first prize production,
The notification effect executing means executes the result notification effect after executing the first prize effect. By doing so, it is possible to prevent conspicuous mistakes about not being able to obtain the maximum acquisition amount.

(手段13-1)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示する。
この構成によれば、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
(Means 13-1) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means displays a related image different from the result image, and displays the result image after a predetermined period of time has passed since the display of the related image.
According to this configuration, the display of the result image showing the result of the game can be conspicuous, so that the result image can attract attention. Therefore, the resulting image can be effectively displayed.

(手段13-2)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記関連画像を表示してから前記所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する音を出力する音出力手段をさらに備える。
このような構成によれば、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
(Means 13-2) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means displays a related image different from the result image, and displays the result image after a predetermined period of time has passed since the display of the related image;
The apparatus further comprises sound output means for outputting a sound related to display of the related image within the predetermined period of time after the related image is displayed.
According to such a configuration, since the sound related to the display of the related image is output before the display of the result image is performed, it is possible to prevent the display of the result image from being hindered by the output of this sound. .

(手段13-3)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記関連画像を表示してから前記所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する演出を実行する演出実行手段をさらに備える。
このような構成によれば、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
(Means 13-3) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means displays a related image different from the result image, and displays the result image after a predetermined period of time has passed since the display of the related image;
It further comprises an effect execution means for executing an effect related to display of the related image before the predetermined period of time elapses after the related image is displayed.
According to such a configuration, since the sound related to the display of the related image is output before the display of the result image is performed, it is possible to prevent the display of the result image from being hindered by the output of this sound. .

(手段13-4)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、
前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記結果画像として、複数の結果画像を段階的に表示する。
このような構成によれば、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
(Means 13-4) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means is
displaying a related image different from the result image, and displaying the result image when a predetermined period of time has passed since the related image was displayed;
As the result image, a plurality of result images are displayed step by step.
According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to each of the plurality of result images.

(手段13-5)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、
前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、前記関連画像を表示する。
このような構成によれば、関連画像の明度が低くなることから、結果画像を目立たせることができる。したがって、結果画像への注目を集めることができる。
(Means 13-5) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means is
displaying a related image different from the result image, and displaying the result image when a predetermined period of time has passed since the related image was displayed;
The related image is displayed with a brightness lower than the brightness of an image different from the related image.
According to such a configuration, since the brightness of the related image is lowered, it is possible to make the resulting image stand out. Therefore, attention can be drawn to the resulting image.

(手段13-6)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、
前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記関連画像として所定画像が移動する関連画像を、前記関連画像を表示してから前記所定期間経過するまでに表示し、
前記関連画像として前記所定画像が移動しない画像を、前記所定期間経過したときに表示する(たとえば、図3などに示すように、扉画像22が移動しない画像を背景画像23として表示する)。
このような構成によれば、関連画像として前記所定画像が移動しない画像が表示されているときに、結果画像を表示することから、結果画像への注目を集めることができる。
(Means 13-6) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means is
displaying a related image different from the result image, and displaying the result image when a predetermined period of time has passed since the related image was displayed;
displaying a related image in which a predetermined image moves as the related image before the predetermined period elapses after displaying the related image;
An image in which the predetermined image does not move is displayed as the related image after the predetermined period has passed (for example, as shown in FIG. 3, an image in which the door image 22 does not move is displayed as the background image 23).
According to such a configuration, since the result image is displayed when the image in which the predetermined image does not move is displayed as the related image, it is possible to draw attention to the result image.

(手段13-7)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信する遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
コマンドに基づいて、演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段と、
前記関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能なコマンドを受信してから、前記所定期間の経過を計測する計測手段とを含み、
前記表示手段は、前記計測手段により前記所定期間の経過が計測されたときに、前記結果画像を表示する。
このような構成によれば、演出を制御する演出制御手段が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
(Means 13-7) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means displays a related image different from the result image, and displays the result image after a predetermined period of time has passed since the display of the related image;
Game control means (for example, the main control unit 41) for transmitting commands, which is means for controlling the progress of the game;
Based on the command, it further comprises a production control means (for example, a sub control unit 91) that controls the production,
The production control means is
the display means;
measuring means for measuring the elapse of the predetermined period after receiving a command that can specify that the condition for displaying the related image has been satisfied;
The display means displays the result image when the elapse of the predetermined period is measured by the measurement means.
According to such a configuration, since the effect control means for controlling the effect measures the elapse of the predetermined period, it is possible to easily manage the display timing of the result image.

(手段13-8)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記結果画像の表示に関する演出であって、特定態様で発光手段を発光させる発光演出を実行する発光演出実行手段をさらに備え、
前記発光演出実行手段は、特定期間に亘って前記発光演出を実行した後に、前記発光手段の発光態様を一定態様とする。
このような構成によれば、特定態様で発光手段を発光させる発光演出の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、発光手段の制御負担が軽減される。
(Means 13-8) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means displays a related image different from the result image, and displays the result image after a predetermined period of time has passed since the display of the related image;
Further comprising a light-emitting effect executing means for executing a light-emitting effect for causing the light-emitting means to emit light in a specific mode, which is an effect related to the display of the result image,
The light emitting effect execution means makes the light emitting mode of the light emitting means a constant mode after executing the light emitting effect over a specific period.
According to such a configuration, the light emitting mode of the light emitting effect that causes the light emitting means to emit light in the specific mode becomes a fixed mode after being executed for the specific period, so that the control burden of the light emitting means is reduced. .

(手段14-1)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示する。
このような構成によれば、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
(Means 14-1) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means displays a special image different from the result image in a predetermined area, and then displays the result image in the predetermined area.
According to such a configuration, the display of the result image showing the result of the game can be conspicuous, so that the result image can attract attention. Therefore, the resulting image can be effectively displayed.

(手段14-2)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
前記特殊画像は、前記結果画像よりも明度が大きい。
このような構成によれば、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
(Means 14-2) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
the display means, after displaying a special image different from the result image in a predetermined area, displays the result image in the predetermined area;
The special image is brighter than the resulting image.
According to such a configuration, it is possible to attract attention to the special image, and since the result image is also displayed in the area where the special image is displayed, as a result, it is possible to attract attention to the result image. can.

(手段14-3)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
前記所定領域を含む領域であって、前記特殊画像とは異なる画像が表示される全体表示領域(たとえば、液晶表示器51の全体表示領域)をさらに有し、
前記表示手段は、前記全体表示領域の特定領域から前記所定領域に前記特殊画像を移動させる態様で表示させて、該所定領域に前記特殊画像を表示する。
このような構成によれば、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
(Means 14-3) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means, after displaying a special image different from the result image in a predetermined area, displays the result image in the predetermined area,
An area including the predetermined area, further having an entire display area (for example, an entire display area of the liquid crystal display 51) in which an image different from the special image is displayed,
The display means causes the special image to be displayed in such a manner as to be moved from a specific area of the entire display area to the predetermined area, and displays the special image in the predetermined area.
According to such a configuration, it is possible to attract attention to the special image, and since the result image is also displayed in the area where the special image is displayed, as a result, it is possible to attract attention to the result image. can.

(手段14-4)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、
所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示する。
このような構成によれば、結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。
(Means 14-4) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means is
After displaying a special image different from the result image in a predetermined area, displaying the result image in the predetermined area,
A related image different from the result image is displayed, and the result image is displayed after a predetermined period of time has passed since the related image was displayed.
According to such a configuration, it is possible to make the display of the result image stand out, so that attention can be drawn to the result image.

(手段14-5)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
コマンドに基づいて、演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段と、
前記関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能なコマンドを受信してから、前記所定期間の経過を計測する計測手段とを含み、
前記表示手段は、前記計測手段により前記所定期間の経過が計測されたときに、前記結果画像を表示する。
このような構成によれば、演出を制御する演出制御手段が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
(Means 14-5) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means, after displaying a special image different from the result image in a predetermined area, displays the result image in the predetermined area,
Game control means (for example, main control unit 41) for transmitting commands, which is means for controlling the progress of a game;
Based on the command, it further comprises a production control means (for example, a sub control unit 91) that controls the production,
The production control means is
the display means;
measuring means for measuring the elapse of the predetermined period after receiving a command that can specify that the condition for displaying the related image has been satisfied;
The display means displays the result image when the elapse of the predetermined period is measured by the measurement means.
According to such a configuration, since the effect control means for controlling the effect measures the elapse of the predetermined period, it is possible to easily manage the display timing of the result image.

(手段14-6)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(例えば、BB)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定量(例えば、345枚)の遊技用価値(例えば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(例えば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(例えば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(例えば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し(例えば、図9に示す部分)、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位毎に減算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位毎に加算し(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し(例えば、図13(i)~図18(t))、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
前記結果画像の表示に関する演出であって、特定態様で発光手段を発光させる発光演出を実行する発光演出実行手段をさらに備え、
前記発光演出実行手段は、特定期間に亘って前記発光演出を実行した後に、前記発光手段の発光態様を一定態様とする。
このような構成によれば、特定態様で発光手段を発光させる発光演出の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、発光手段の制御負担が軽減される。
(Means 14-6) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
a specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, BB);
a specific state ending means (for example, the main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 345) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount (for example, the portion shown in FIG. 9),
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added for each unit (for example, the parts shown in FIGS. 10 to 12),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, display the resulting image after completing the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount (for example, FIGS. 13(i) to 18(t)),
The display means, after displaying a special image different from the result image in a predetermined area, displays the result image in the predetermined area,
Further comprising a light-emitting effect executing means for executing a light-emitting effect for causing the light-emitting means to emit light in a specific mode, which is an effect related to the display of the result image,
The light emitting effect execution means makes the light emitting mode of the light emitting means a constant mode after executing the light emitting effect over a specific period.
According to such a configuration, the light emitting mode of the light emitting effect that causes the light emitting means to emit light in the specific mode becomes a fixed mode after being executed for the specific period, so that the control burden of the light emitting means is reduced. .

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. It goes without saying that it is included in

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About game machines]
The above-described game machine 1 includes a plurality of variable display units that can variably display a plurality of types of identification information that can be identified by each of the variable display units. It may be a slot machine that derives a result and can generate a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units. The gaming machine 1 described above may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a jackpot game state that is advantageous to the player according to the result of the variable display of a plurality of types of identification information that can be individually identified.

前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiments and modified examples, the present invention is applied to a slot machine in which the bet amount is set using medals and credits as game values. It may be applied to a slot machine that sets the value or a full credit type slot machine that sets the bet amount using only credits as a game value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting a bet using

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Furthermore, the present invention is not limited to using only one of multiple types of game values such as medals and game balls. For example, multiple types of game values such as medals and game balls can be used together. can be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a winning occurs, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be played. A slot machine that can pay out any utility value may be applied.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
終了条件が成立することにより特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
情報を表示する表示手段と、を備え、
前記特定状態終了手段は、前記終了条件として、特定状態において遊技者が特定数の遊技用価値を獲得したことにもとづいて、該特定状態を終了させ、
前記表示手段は、
特定状態において前記特定数と該特定状態において遊技者が獲得した遊技用価値の数との差数を示す獲得可能数と、
特定状態において遊技者が獲得した遊技用価値を示す獲得と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに前記獲得可能数の表示を1単位毎に減算する表示をし、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに前記獲得数の表示を1単位毎に加算する表示をし、
遊技者が前記特定数の遊技用価値を獲得したことで特定状態が終了するときに、前記獲得可能の表示を減算する表示を終了した後に前記獲得の表示を加算する表示を終了し、前記獲得の表示を加算する表示を終了した後に結果画像を表示し、
さらに、前記遊技機は、
特定状態に制御されているときに発光可能な特定発光手段を備え、
結果報知演出が実行されているときに前記特定発光手段の消灯制御が開始され、特定状態の最終遊技の次遊技の開始操作が有効化されるまでに該特定発光手段が消灯する
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines that play games,
a specific state control means for controlling to a specific state;
specific state termination means for terminating the specific state when a termination condition is satisfied;
a display means for displaying information,
The specific state ending means terminates the specific state based on the fact that the player has acquired a specific number of game values in the specific state as the end condition,
The display means is
an obtainable number indicating the difference between the specific number in a specific state and the number of gaming values obtained by the player in the specific state ;
the acquisition number indicating the gaming value acquired by the player in a specific state;
a result image capable of specifying the result of the game in the specific state when the specific state ends, and
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable number is displayed to be subtracted by one unit,
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired number is displayed by adding 1 unit,
When the player ends the specific state by acquiring the specific number of game values, the display of adding the obtained number is finished after the display of subtracting the obtainable number is finished. , displaying a result image after finishing the display of adding the display of the number of acquisitions ;
Furthermore, the gaming machine
Equipped with specific light emitting means capable of emitting light when controlled to a specific state,
Extinguishing control of the specific light emitting means is started when the result notification effect is being executed, and the specific light emitting means is extinguished before the start operation of the next game after the last game in the specific state is validated. game machine.
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