JP2018042889A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for preventing a player from having expectation uselessly in consideration of a relationship between timing for reporting granting of privilege and another performance.SOLUTION: In execution of a bonus notification performance after singularly winning a cherry, non-winning of a bonus is reported before a putout sound of tokens is outputted during a complete notification mode, and non-winning of a bonus is reported after a putout sound of tokens is outputted during a chance notification mode. In this case, the putout sound of tokens during the chance notification mode is "Bang" with sound volume of 10 while the putout sound during the complete notification mode is "Pop" with sound volume of 5.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

この種の従来のスロットマシンの中には、特典の付与を報知することの一例として、ボーナス当選したことを報知するスロットマシンが知られている。たとえば、特許文献1には、そのような特典の付与をゲームが開始したタイミングあるいはすべてのリールが停止したタイミングで報知するスロットマシンが開示されている。   Among conventional slot machines of this type, there is known a slot machine for notifying that a bonus has been won as an example of notifying the grant of a privilege. For example, Patent Document 1 discloses a slot machine that notifies the grant of such a privilege when the game starts or when all reels stop.

特開2010−104526号公報JP 2010-104526 A

ところで、この種のスロットマシンでは、1ゲームの中で特典の付与を報知する他、たとえば、特定入賞の発生に関連する特定入賞演出も併せて行なうことが考えられる。その場合、報知の順序としては、先に特定入賞演出を行い、続いて特典の付与を報知するパターンと、先に特典の付与を報知し、続いて特定入賞演出を行うパターンとが考えられる。特に、特典の付与が報知される前に特定入賞演出が実行された場合、遊技者の期待感を高めることができる。   By the way, in this type of slot machine, in addition to notifying the grant of a privilege in one game, for example, it is conceivable to perform a special prize effect related to the occurrence of a special prize. In that case, the order of notification may be a pattern in which a specific winning effect is first performed and then the granting of a privilege is notified, and a pattern in which the granting of a privilege is first notified and then a specific winning effect is performed. In particular, when the specific winning effect is executed before the provision of the privilege is notified, the player's expectation can be enhanced.

一方で、特典の付与がない場合に、特定入賞演出を行うケースも想定される。この場合、特典の付与があるならば報知されるであろうタイミングよりも前に特定入賞演出を行うパターンと、そのタイミングよりも後に特定入賞演出を行うパターンとが考えられる。この場合、特定入賞演出のやり方次第では、遊技者に対して、付与されることのない特典に対する期待感を抱かせるおそれがある。   On the other hand, a case where a specific winning effect is performed when no privilege is given is also assumed. In this case, there can be considered a pattern in which a specific winning effect is performed before a timing that would be notified if a privilege is given, and a pattern in which a specific winning effect is performed after that timing. In this case, depending on the way of the specific winning effect, there is a possibility that the player may have a sense of expectation for a privilege that is not granted.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特典の付与を報知するタイミングと、特定入賞演出との関係を考慮して、遊技者が特典の付与に対して無駄な期待感を抱いてしまうことを極力防止できるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and its purpose is that a player is useless for granting a privilege in consideration of the relationship between the timing for notifying the granting of a privilege and the specific winning effect. It is to provide a slot machine that can prevent the expectation from being held as much as possible.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
特典(たとえば、ボーナス当選)の付与を報知する(たとえば、図15(2)(C)の「ボーナス確定!」という演出)特典報知手段(たとえば、サブ制御部91)と、
特定入賞の発生(たとえば、第1実施形態の中段チェリー入賞、第2実施形態のBB1の図柄組合せが聴牌しているとき)に関連する特定入賞演出(たとえば、第1実施形態の払出音や第2実施形態の聴牌音)を行う演出手段とを備え、
前記特典報知手段は、前記特典の付与がないときに、遊技状況が第1状況(たとえば、第1実施形態の完全告知モードが選択されている状況、第2実施形態の中ストップスイッチ8Cから操作された状況)であるか第2状況(たとえば、第1実施形態のチャンス告知モードが選択されている状況、第2実施形態の右ストップスイッチ8Rから操作された状況)であるかに関わらず特典の付与を報知せず(たとえば、第1実施形態において図15(1)および図16(1)に示すように、BB1に当選していない場合は「ボーナス確定!」の文字画像は液晶表示器51に表示されない。)、
前記演出手段は、
前記特典の付与があるときに、前記第1状況では、前記特典の付与が報知された後に前記特定入賞演出を行い(たとえば、第1実施形態において図15(2)(B)および(C)に示すように、「ボーナス確定!」が表示された後に「バキューン」という払出音が出力される。)、
前記特典の付与があるときに、前記第2状況では、前記特典の付与が報知される前に前記特定入賞演出を行い(たとえば、図16(2)(C)および(D)に示すように、「バキューン」という払出音が出力された後に「ボーナス確定!」が表示される。)、
前記特典の付与がないときに、前記第1状況では、前記第2状況で行う前記特定入賞演出(たとえば、図16(1)(C)に示すように最大音量10で「バキューン」という払出音が出力される。)よりも強調されない態様で前記特定入賞演出を行う(たとえば、図15(1)(C)に示すように、音量5で「ポン」という払出音が出力される。)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Announcement of granting of a privilege (for example, bonus winning) (for example, an effect of “bonus confirmation!” In FIGS. 15 (2) and 15C), privilege notification means (for example, the sub control unit 91),
Specific winning effects related to the occurrence of a specific winning (for example, the middle cherry winning in the first embodiment, when the symbol combination of BB1 in the second embodiment is listening) (for example, the payout sound or the first sound in the first embodiment) Production means for performing the listening sound of the second embodiment,
The privilege notifying means is operated from the stop switch 8C in the second embodiment when the gaming situation is the first situation (for example, the situation where the complete notification mode of the first embodiment is selected). Or a second situation (for example, a situation in which the chance notification mode of the first embodiment is selected, a situation in which the right stop switch 8R of the second embodiment is operated). (For example, as shown in FIG. 15 (1) and FIG. 16 (1) in the first embodiment, when BB1 is not won), the character image of “bonus confirmed!” Is displayed on the liquid crystal display. 51.),
The production means is
When the privilege is given, in the first situation, the specific winning effect is performed after the grant of the privilege is notified (for example, in the first embodiment, FIGS. 15 (2) (B) and (C) As shown in FIG. 4, after a “bonus confirmed!” Is displayed, a payout sound “vacuum” is output).
When the privilege is granted, in the second situation, the specific winning effect is performed before the privilege grant is notified (for example, as shown in FIGS. 16 (2) (C) and (D)). , “Bonus confirmed!” Is displayed after the sound of “Bacoon” is output)
When the privilege is not given, in the first situation, the specific winning effect (for example, as shown in FIGS. 16 (1) and 16 (C), the payout sound “vacuum” at the maximum volume 10 is performed in the first situation. The specific winning effect is performed in a mode that is not emphasized more than (for example, as shown in FIGS. 15 (1) and 15 (C), a payout sound of “pong” is output at a volume of 5.

このような構成によれば、特典の付与がある場合、第2状況においては、特典の付与が報知される前に特定入賞演出が行われるため、特典の付与が実際に報知される前の特定入賞演出それ自体によって、特典の付与に対する期待感を遊技者に与えることができる。   According to such a configuration, when there is a privilege grant, in the second situation, the specific winning effect is performed before the privilege grant is notified, and therefore the specification before the privilege grant is actually notified. The winning effect itself can give the player a sense of expectation for the provision of a privilege.

これに対して、特典の付与がない場合、第1状況においては、第2状況よりも強調されない態様で特定入賞演出が行われる。特典の付与がある場合には、第1状況では、特典の付与が報知された後に特定入賞演出が行われる訳であるが、同じ第1状況であっても、特典の付与が報知されない場合には、第2状況よりも強調されない態様で特定入賞演出が行われることによって、特典の付与が報知されなかったにも関わらず、その後のタイミングで派手に特定入賞演出が行われる場合に比較して、遊技者に特典の付与に対する無駄な期待感を抱かせることを極力防止できる。   On the other hand, when no privilege is given, in the first situation, the specific winning effect is performed in a manner that is not emphasized more than in the second situation. In the first situation, when a privilege is given, in the first situation, the specific prize-winning effect is performed after the grant of the privilege is informed. However, even in the same first situation, the grant of the privilege is not reported. Compared to the case where the specific prize-winning effect is performed in a manner that is not emphasized as compared with the second situation, and the special prize-winning effect is performed at a later timing even though the grant of the privilege has not been notified. It is possible to prevent as much as possible that the player has a useless expectation for the provision of the privilege.

なお、「強調されない態様」とは、控え目な態様を意味し、特定入賞演出を実行しないことが含まれる。   In addition, the “mode which is not emphasized” means a modest mode, and includes not performing a specific winning effect.

(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備え、
前記複数の可変表示部に導出される表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であって、
遊技者が遊技を開始させるために操作する開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)とをさらに備え、
前記特典報知手段は、前記第1状況においては、前記開始操作手段が操作されたときから最後に導出される表示結果を導出させるために遊技者が前記導出操作手段への操作を終了したときまでの間に前記特典の付与を報知する(たとえば、図15に示すように、スタートスイッチ7が操作されてからリールが第3停止するまでの間に「ボーナス確定!」の文字画像が液晶表示器51に表示される。)。
(2) In the slot machine according to (1) above,
A plurality of the variable display units;
A winning can be generated according to a combination of display results derived to the plurality of variable display units,
Start operation means (for example, start switch 7) operated by the player to start the game;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result,
In the first situation, the privilege notification means is from when the start operation means is operated until when a player finishes the operation to the derivation operation means in order to derive a display result derived last. (For example, as shown in FIG. 15, the character image of “bonus confirmed!” Is displayed on the liquid crystal display during the period from when the start switch 7 is operated to when the reel stops for the third time. 51.).

このような構成によれば、最後に導出される表示結果を導出させるための操作を終了するタイミングという、遊技を進行させるために必要な操作を完了するタイミングまでに特典の付与が報知されるため、遊技を進行させるために必要な操作を完了する前に特典が付与されたか否かを知ることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the grant of the privilege is notified by the timing of completing the operation necessary for advancing the game, that is, the timing of ending the operation for deriving the display result derived at the end. It is possible to know whether or not a privilege has been granted before completing an operation necessary for advancing the game, and the interest of the game is improved.

(3) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、音声により前記特定入賞演出を実行し(たとえば、「バキューン」という音声で中段チェリーに入賞してメダルが払い出されたことを報知する)、
前記特定入賞の発生が許容され、かつ、前記特典の付与がないときに、前記第1状況で行う前記特定入賞演出は前記第2状況で行う前記特定入賞演出と比較して、音量が小さいか、音程が低いか、テンポが遅いか、または音声の出力期間が短い(図17参照)。
(3) In the slot machine according to (1) or (2) above,
The directing means performs the specific winning effect by voice (for example, announcing that a medal has been paid out by winning the middle cherry with a voice of “vacuum”),
When the occurrence of the specific winning is permitted and the privilege is not given, is the volume of the specific winning effect performed in the first situation smaller than the specific winning effect performed in the second situation? The pitch is low, the tempo is slow, or the audio output period is short (see FIG. 17).

このような構成によれば、特典の付与がないときに第1状況であった場合は、第2状況で行う特定入賞演出よりも強調されない態様の特定入賞演出として、音量が小さかったり、音程が低かったり、テンポが遅かったり、または音声の出力時間が短い演出を行うため、遊技者に無駄に期待感を持たせることを防ぐことができる。   According to such a structure, when it is the 1st situation when there is no grant of privilege, as a specific prize production of the mode which is not emphasized rather than the specific prize production performed in the 2nd situation, a volume is small or a pitch is Since the performance is low, the tempo is slow, or the sound output time is short, it is possible to prevent the player from having a sense of expectation unnecessarily.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特典の付与を報知する報知態様が異なる複数の演出モード(たとえば、完全告知モードおよびチャンス告知モード)のうちのいずれかの演出モードに制御する演出モード制御手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記第1状況と前記第2状況とでは、前記演出モードが異なる(たとえば、図15に示すように完全告知モードのときは払出音が出力される前にボーナスに当選したか否かが報知され、図16に示すようにチャンス告知モードのときは払出音が出力された後にボーナスに当選したか否かが報知される。)。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
Production mode control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the production mode to any one of a plurality of production modes (for example, complete notification mode and chance notification mode) having different notification modes for reporting the provision of the privilege. In addition,
The production mode is different between the first situation and the second situation (for example, as shown in FIG. 15, in the full notification mode, it is notified whether the bonus is won before the payout sound is output). As shown in FIG. 16, in the chance notification mode, whether or not the bonus is won is notified after the payout sound is output.

このような構成によれば、演出モードを異ならせることにより、異なる報知態様で特典の付与が報知されるため、遊技の興趣が向上する。   According to such a structure, since the provision of a privilege is alert | reported in a different alerting | reporting aspect by changing production modes, the interest of a game improves.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)をさらに備え、
前記第1状況と前記第2状況とでは、前記導出操作手段への操作態様が異なり(たとえば、図17に示すように中ストップスイッチ8Cから操作される状況と、図18に示すように右ストップスイッチ8Rから操作される状況)、
前記特典報知手段は、前記第1状況と前記第2状況とで、異なる報知態様で特典の付与を報知する(たとえば、図18に示すように中ストップスイッチ8Cから操作されたときは第1停止時にボーナスに当選したか否かが報知されるのに対して、図19に示すように、右ストップスイッチ8Rから操作されたときは、第1停止時は「NICE!」の文字画像が液晶表示器51に表示され、第2停止時には「CHANCE!」の文字画像が液晶表示器51に表示され、第3停止時にボーナスに当選したか否かが報知される。)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result is further provided,
In the first situation and the second situation, the operation mode to the derivation operation means is different (for example, a situation where the middle stop switch 8C is operated as shown in FIG. 17 and a right stop as shown in FIG. 18). (Situation operated from the switch 8R))
The privilege notification means notifies the grant of the privilege in different notification modes in the first situation and the second situation (for example, when the middle stop switch 8C is operated as shown in FIG. 18, the first stop is performed. While it is sometimes informed whether the bonus is won or not, as shown in FIG. 19, when operated from the right stop switch 8R, the character image “NICE!” Is displayed on the liquid crystal display at the first stop. The character image “CHANCE!” Is displayed on the liquid crystal display 51 at the time of the second stop, and whether or not the bonus has been won is notified at the time of the third stop.

このような構成によれば、操作態様を異ならせることにより、異なる報知態様で特典の付与が報知されるため、遊技の興趣が向上する。   According to such a structure, since the grant of a privilege is alert | reported by a different alerting | reporting aspect by changing an operation aspect, the interest of a game improves.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、前記第1状況において前記特典の付与があるときと、前記第2状況において前記特典の付与があるときと、前記第2状況において前記特典の付与がないときとで、同一の前記特定入賞演出を実行する(たとえば、図15および図16に示すように、完全告知モード中にボーナスに当選した場合の払出音と、チャンス告知モード中にボーナスに当選した場合およびボーナスに当選しなかった場合の払出音とは同一である。)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
The directing means is the same when the privilege is given in the first situation, when the privilege is given in the second situation, and when the privilege is not given in the second situation. The specific winning effect is executed (for example, as shown in FIGS. 15 and 16, a payout sound when the bonus is won during the complete notification mode, and the bonus when the bonus is won during the chance notification mode and the bonus is won. This is the same as the payout sound when there is no such thing.)

このような構成によれば、第1状況において特典の付与があるときと、第2状況である場合とで同一の特定入賞演出を実行するため、異なる特定入賞演出を実行する場合に比べて、処理を軽減できる。   According to such a configuration, in order to execute the same specific winning effect in the case where there is a privilege in the first situation and in the case of the second situation, compared to the case where a different specific winning effect is executed, Processing can be reduced.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)をさらに備え、
前記特典報知手段は、前記事前決定手段により所定入賞の発生が許容されたこと(たとえば、弱スイカや強スイカに当選したこと)に基づいて前記特典が付与されるときも、該特典の付与を報知し、
前記演出手段は、
前記所定入賞の発生に関連する所定入賞演出(たとえば、払出音を出力する)を行い、
前記所定入賞の発生が許容され、かつ、前記特典の付与があるときに、前記第1状況では、前記特典の付与が報知された後に前記所定入賞演出を行い(弱スイカとBB1に同時当選した場合に完全告知モード中である場合は、第1停止時に「ボーナス当選確定!」という文字画像が表示され、第3停止時に最大音量10で「バキューン」というメダルの払出し音がスピーカ53、54から出力される。)、
前記所定入賞の発生が許容され、かつ、前記特典の付与があるときに、前記第2状況では、前記特典の付与が報知される前に前記所定入賞演出を行い(弱スイカとBB1に同時当選した場合にチャンス告知モード中である場合は、「ボーナス確定!白7を狙え!」という文字画像が表示される前に、最大音量10で「バキューン」というメダルの払出し音がスピーカ53、54から出力される。)、
前記所定入賞の発生が許容され、かつ、前記特典の付与がないときに、前記第1状況では、前記第2状況で行う前記所定入賞演出よりも強調されない態様で前記所定入賞演出を行う(たとえば、チャンス告知モード中に弱スイカに単独当選した場合は最大音量10で「バキューン」という払出音が出力されるのに対して、完全告知モード中に弱スイカに単独当選した場合は、5の音量で「ポン」という払出音が出力される。)。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (6) above,
It further includes a pre-determining means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not to allow the winning
The privilege notifying means also provides the privilege even when the privilege is granted based on the fact that the predetermined winning is allowed by the prior determining means (for example, winning a weak watermelon or a strong watermelon). ,
The production means is
Performing a predetermined winning effect related to the occurrence of the predetermined winning (for example, outputting a payout sound),
When the occurrence of the predetermined prize is permitted and the privilege is granted, the first situation is performed after the grant of the privilege is notified in the first situation (the weak watermelon and BB1 are simultaneously won). In the case of the full notification mode, the character image “bonus winning confirmed!” Is displayed at the first stop, and the medal payout sound “vacuum” is output from the speakers 53 and 54 at the maximum volume 10 at the third stop. Output).
When the occurrence of the predetermined prize is permitted and the privilege is given, in the second situation, the predetermined prize effect is performed before the grant of the privilege is notified (the weak watermelon and BB1 are simultaneously won). If the chance announcement mode is in effect, the medal payout sound “vacuum” at the maximum volume 10 is output from the speakers 53 and 54 before the character image “Bonus confirmed! Aim for white 7!” Is displayed. Output).
When the predetermined winning is permitted and the privilege is not given, the predetermined winning effect is performed in the first situation in a manner that is less emphasized than the predetermined winning effect performed in the second situation (for example, When a weak watermelon is elected alone during the chance announcement mode, a payout sound of “Bacoon” is output at a maximum volume of 10, whereas when a weak watermelon is elected alone during the full announcement mode, the volume is 5 Will output a paying sound “Pong”).

このような構成によれば、所定入賞の発生が許容されて特典の付与がある場合、第1状況においては、第2状況よりも強調されない態様で所定入賞演出が行われるか、または、所定入賞演出が実行されない。特典の付与がある場合には、第1状況では、特典の付与が報知された後に所定入賞演出が行われる訳であるが、同じ第1状況であっても、特典の付与が報知されない場合には、第2状況よりも強調されない態様で所定入賞演出が行われることによって(または所定入賞演出を実行しないことによって)、特典の付与が報知されなかったにも関わらず、その後のタイミングで派手に所定入賞演出が行われる場合に比較して、遊技者に特典の付与に対する無駄な期待感を抱かせることを極力防止できる。   According to such a configuration, when the occurrence of the predetermined winning is permitted and the privilege is given, in the first situation, the predetermined winning effect is performed in a manner that is not emphasized as compared with the second situation, or the predetermined winning is achieved. Production is not executed. When there is a privilege grant, in the first situation, a predetermined prize-winning effect is performed after the privilege grant is notified, but even in the same first situation, when the privilege grant is not notified. Will be flashy at a later timing despite the fact that the predetermined prize-winning effect is performed in a mode that is not emphasized more than the second situation (or by not executing the predetermined prize-winning effect), even though the grant of the privilege has not been notified. Compared to the case where a predetermined prize-winning effect is performed, it is possible to prevent the player from having a useless sense of expectation for granting a privilege as much as possible.

(8) 上記(7)に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、前記第1状況において前記特定入賞の発生が許容された場合に前記特典の付与がないときと、前記第1状況において前記所定入賞の発生が許容された場合に前記特典の付与がないときとでは、同一の演出を行う(たとえば、中段チェリーに単独当選した場合も、弱チェリーに単独当選した場合も、いずれの場合であっても、完全告知モード中は5の音量で「ポン」という払出音が出力される。)。
(8) In the slot machine according to (7) above,
The production means grants the privilege when the special prize is allowed to be generated in the first situation when the bonus is not given and when the predetermined prize is allowed to be given in the first situation. When there is no, perform the same production (for example, whether the middle cherries are elected alone or the weak cherries are elected alone, in either case, “5” in the full notification mode. The payout sound “Pong” is output.)

第1状況において特典の付与がないときは、特定入賞の発生が許容された場合も所定入賞の発生が許容された場合も同一の演出を実行するため、いずれの入賞の発生が許容されたかによって異なる演出を実行する場合に比べて、処理を軽減できる。   In the first situation, when no privilege is granted, the same effect is executed regardless of whether the occurrence of a specific prize is permitted or the occurrence of a predetermined prize, depending on which prize is allowed to occur. The processing can be reduced compared to the case where different effects are executed.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small part, the symbol combination of a small part, and a small part. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. 完全告知モードが選択されている場合の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production in case full notification mode is selected. チャンス告知モードが選択されている場合の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production in case chance notification mode is selected. 入賞音の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a winning sound. 第2実施形態において中リールを第1停止したときの演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production when the middle reel stops for the first time in the second embodiment. 第2実施形態において逆押ししたときの演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect when it reverse-presses in 2nd Embodiment.

[第1実施形態]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[First Embodiment]
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   As an example of operation means, the front door 1b has a predetermined number of bets determined according to the gaming state within a credit range stored as a gaming value (medal number) owned by the player. The MAXBET switch 6 operated by the user, the settlement switch 10 operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 operated when starting the game, and the rotation of the reels 2L to 2R. Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping each, an effect switch 56 for use in effects, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時のエラーコード、リールの停止順を識別可能な情報などが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, a medal payout number, an error code at the time of error, information that can identify the stop order of reels, and the like. The game auxiliary display 12, 1 BETLED 14 for informing the set bet number, 2 BETLED 15, 3 BETLED 16, the insertion request LED 17 for informing that a medal can be inserted, and the start switch 7 can be operated to start the game. Waiting for the start of the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R because a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game since the start valid LED 18 and the start switch 7 have been operated. LED 19 during wait to notify that, replay after replay winning Replay During LED20 indicating that a being arm is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例を説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   Here, in the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the number is set, the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された回路あるいは遊技制御基板40に接続された制御部品を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   The game control board 40 is mounted with a circuit such as the main control unit 41 (illustrated in the game control board 40 of FIG. 4). The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls a circuit mounted on the game control board 40 or a control component connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載された回路あるいは演出制御基板90に接続された制御部品を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。演出制御基板90には、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)などが搭載されている。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly transmits a circuit mounted on the effect control board 90 or a control component connected to the effect control board 90. Or indirectly control. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The effect control board 90 is equipped with a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, at least one of the date and time counted by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項を説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   FIG. 5 is a diagram for explaining the technical matters related to the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移の一部を説明するための図である。遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイの図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」であり、その入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   FIG. 6 is a diagram for explaining a part of the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. The game state column shows the game state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, the symbol combination of the fall replay in FIG. 6 is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. When the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能な遊技のことをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリール2(可変表示部)が変動表示可能となる遊技である。本実施形態では、再遊技役が当選すると、ストップスイッチ8(導出操作手段)の操作手順(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。なお、再遊技役は、当選したとしても、ストップスイッチ8(導出操作手段)の操作手順によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であってもよい。   The replaying role (replay) is a role for giving a replaying. Here, the re-game refers to a game in which the next game can be performed without using the game value (for example, credit) owned by the player. In other words, the re-game is a game in which the reel 2 (variable display unit) can be variably displayed without using the game value owned by the player. In the present embodiment, when a re-game player is won, a prize is won regardless of the operation procedure (at least one of the operation order and operation timing) of the stop switch 8 (derivation operation means). Even if the re-game combination is won, depending on the operation procedure of the stop switch 8 (derivation operation means), it may be a combination that does not win (that is, a combination that has been missed).

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。また、図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。図8に示すとおり、本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9(A)の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9(A)の開始条件・終了条件欄の参照)。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. As shown in FIG. 8, the slot machine 1 in the present embodiment has RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the re-playing role column in FIG. 9A), and the winning probability of the small role is The game state is controlled to any one of a plurality of game states including a bonus that is improved as compared to during RT0 to RT4 (see a winning combination or an outcome shown along an arrow in FIG. 8, FIG. 9 (A) Refer to start condition / end condition column).

RT1〜RT4のうち、RT1およびRT3は共にメダルの払出率が低い遊技者にとって不利な遊技状態である。これに対して、RT0およびRT2は共にメダルの払出率が高い遊技者にとって有利な遊技状態である。特に、RT2はRT0よりもメダルの払出率が高い、遊技者にとってより有利な遊技状態である。RT4はボーナス当選したときに移行する遊技状態である。RT0〜RT4においては、再遊技役以外の抽選対象役である小役に当選する確率は変わらないように設定されている。   Of RT1 to RT4, RT1 and RT3 are both disadvantageous for a player who has a low medal payout rate. On the other hand, both RT0 and RT2 are gaming states that are advantageous for a player with a high medal payout rate. In particular, RT2 is a gaming state that has a higher medal payout rate than RT0 and is more advantageous to the player. RT4 is a gaming state that shifts when a bonus is won. In RT0 to RT4, the probability of winning a small combination that is a lottery target combination other than the re-game combination is set so as not to change.

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。RT4中においては、RT0およびRT2中よりも低く、RT1およびRT3中と同じ確率(図9(A)の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5を用いて説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9(B)の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. In the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB is won, and the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. During RT4, it is lower than during RT0 and RT2, and wins the replay with the same probability as during RT1 and RT3 (see the numerical value in the re-playing role column in FIG. 9A). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. When a BB win occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described with reference to FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in FIG. 9B indicate replays to be drawn).

なお、BBが他の抽選対象役と同時当選している場合は、BB以外の抽選対象役が優先的に入賞するようにリール制御される。そのため、RT4において小役または再遊技役に当選する確率が高い場合は、BB入賞が発生しにくく、ボーナスに移行しにくくなる。そこで、RT4においては、再遊技役に当選する確率がRT0またはRT2に比べて低くなるように設定されている(図9参照)。これにより、RT4においては、BBに単独で当選しやすく、いつまでもボーナスに移行できないということが起こりにくくなっている。   In addition, when BB is winning simultaneously with the other lottery target combination, reel control is performed so that the lottery target combination other than BB wins preferentially. For this reason, when the probability of winning a small combination or re-playing combination in RT4 is high, it is difficult for a BB winning to occur and it is difficult to shift to a bonus. Therefore, in RT4, the probability of winning the re-gamer is set to be lower than RT0 or RT2 (see FIG. 9). Thereby, in RT4, it is easy to win BB alone, and it is difficult to occur that it is not possible to shift to a bonus indefinitely.

図8に示すとおり、RT0〜RT3へは、出目によって移行する。入賞役の当選確率を設定するための設定変更を終えた直後の遊技状態はRT3である。RT3からRT1へは移行出目の導出により移行する。移行出目は図7に示されている出目のいずれかであり、いわゆるはずれ出目である。これらの移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。   As shown in FIG. 8, the process proceeds to RT0 to RT3 depending on the outcome. The gaming state immediately after the setting change for setting the winning combination winning probability is RT3. Transition from RT3 to RT1 is made by derivation of the transition event. The transition outcome is one of the outcomes shown in FIG. In these transitions, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. And, if the top bell that has been won is missed, it is an outcome that matches the winning line LN.

RT1からRT0へは昇格リプレイの入賞により移行する。昇格リプレイの出目は図6に示されている昇格リプレイ1,2の図柄の組合せのいずれかである。RT0からRT2へは特殊リプレイの入賞により移行する。特殊リプレイの出目は図6に示されている特殊リプレイの図柄の組合せのいずれかである。RT2において移行出目が出るとRT1に戻る。また、RT0において移行出目が出るか、または転落リプレイが入賞すると、RT1に戻る。   The transition from RT1 to RT0 is made by winning the promotion replay. The outcome of the promotion replay is one of the combinations of the symbols of promotion replays 1 and 2 shown in FIG. The transition from RT0 to RT2 is made by special replay winning. The outcome of the special replay is one of the combinations of special replay symbols shown in FIG. When a transition outcome appears in RT2, it returns to RT1. Further, when a transition outcome appears at RT0 or a fall replay wins, the process returns to RT1.

したがって、遊技者は、現状の有利な遊技状態に留まるか、あるいはより有利な状態へ移行するために、出目に注意を払う必要がある。ところが、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイのいずれが導出されるかが、内部当選状況のみならず、リール2L,2C,2Rの停止順によって変化する。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押順によって決まる。本実施の形態に係るスロットマシンは、遊技者にとって有利となる押順を報知する機能を備えている。そのような報知のための演出をナビ演出という。また、ナビ演出が行われる期間をアシストタイム(AT)という。ATは、遊技者にとって有利な状態の一例である。   Therefore, the player needs to pay attention to the outcome in order to stay in the current advantageous gaming state or shift to a more advantageous state. However, which of the promoted replay, special replay, and falling replay is derived depends not only on the internal winning situation but also on the stop order of the reels 2L, 2C, 2R. That is, whether or not the current advantageous gaming state can be maintained, a transition to a more advantageous state, or a falling to an unfavorable gaming state is determined by the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R. The slot machine according to the present embodiment has a function of notifying the pushing order that is advantageous to the player. Such an effect for notification is called a navigation effect. The period during which the navigation effect is performed is called assist time (AT). The AT is an example of a state that is advantageous to the player.

ここで、RT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。設定変更状態の終了後、RT3に制御される。設定変更状態とは、入賞役の当選率の設定値を変更することができる状態をいう。スロットマシン1では、設定キースイッチ37(図4参照)を操作することによって、当選率の設定値を変更可能となる。RT3では、非ATとなり、ナビ演出が実行されない。このため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出され(図14参照)、遊技状態がRT1に移行する。RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、昇格リプレイに対応するリプレイGR1〜6(図13参照)に当選する必要があることのみならず、役毎に予め定めた操作手順(図13参照)でリール2L,2C,2Rを停止操作する必要がある。   Here, the flow of the game in RT0 to RT3 will be described. After completion of the setting change state, it is controlled by RT3. The setting change state means a state in which the set value of the winning rate for winning combination can be changed. In the slot machine 1, the set value of the winning rate can be changed by operating the setting key switch 37 (see FIG. 4). In RT3, it becomes non-AT and the navigation effect is not executed. For this reason, if one of the bells such as the left bell 1 to 4 is elected at RT3, a transition outcome is derived depending on the timing of the second stop and the third stop (see FIG. 14), and the gaming state is changed to RT1. Transition. In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, it is necessary not only to win the replays GR1 to GR6 (see FIG. 13) corresponding to the promotion replay, but also the reel 2L by the operation procedure predetermined for each combination (see FIG. 13). , 2C, 2R need to be stopped.

また、RT0に制御された場合でも、移行出目が出るか、あるいは転落リプレイが出ると、RT1に戻ってしまう。RT0において、転落リプレイは、リプレイGR11〜13に当選したとき(図11参照)、転落リプレイを回避する押順を知らない限り、2/3の確率で転落リプレイが入賞する(図13参照)。また、移行出目を回避することにも注意が必要である。左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてしまう。   Even if controlled to RT0, if a transition outcome appears or a fall replay occurs, it will return to RT1. In RT0, when the replay GR11-13 is won (see FIG. 11), the fall replay wins with a probability of 2/3 (see FIG. 13) unless the push order to avoid the fall replay is known. Care should also be taken to avoid transition outcomes. When one of the bells such as the left bells 1 to 4 is elected, when the first reel other than the predetermined reel (reel for lowering the right lowering bell or middle bell shown in FIG. 14) is stopped for the first time, the second Depending on the timing of the stop and the third stop, the transition outcome is derived.

RT0からRT2へ昇格するためには、特殊リプレイの導出が必要である。RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり(図11および図13参照)、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイを入賞させてRT2に昇格できる。しかし、RT2では、RT1への降格の契機となる移行出目に注意を払う必要がある。左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   In order to be promoted from RT0 to RT2, it is necessary to derive a special replay. At RT0, there is a possibility that replays GR21 to 23 will be won (see FIG. 11 and FIG. 13). At this time, if a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is first stopped, Replay can be awarded and promoted to RT2. However, in RT2, it is necessary to pay attention to the transition that triggers the downgrade to RT1. When one of the bells such as the left bells 1 to 4 is elected, the second stop is performed when the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right lowering bell or middle bell shown in FIG. 14) are stopped for the first time. Depending on the timing of the third stop, the transition outcome is derived. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

ATは、これらの遊技状態の移行に大きな影響を与える。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに(図13参照)、昇格リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイを入賞させてRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに(図13参照)、通常リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23(図13参照)の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   AT has a great influence on the transition of these gaming states. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won (see FIG. 13), a navigation effect for winning the promoted replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to win the promotion replay and shift to RT0. In RT0, when one of the replays GR11 to 13 is won (see FIG. 13), a navigation effect for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, at RT0, when any of the replays GR21 to 23 (see FIG. 13) is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。ATのゲーム数は、ARTに制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   Thus, since the navigation effect is executed so that it is controlled by RT2 and maintained at RT2 when it is during AT, most of the games during AT are consumed at RT2. Will be. The AT ends when the number of AT games becomes zero. In the present embodiment, the state controlled by the AT in RT2 that is advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART). The number of AT games starts from the next game after the game that can be controlled by the ART, that is, the next game after the game that wins one of the replays GR21 to 23 at RT0 and the special replay can be won. Is done. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, other than the predetermined reel (reel for lowering the right lowering bell or middle bell shown in FIG. 14) is first stopped. As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery is not performed, but the winning combination of the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) is the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Also, as shown in FIG. 10, different numbers of determination values are defined for bonus 1 to bonus 12. For this reason, the bonus 6 or 12 is the advantage for the player, that is, the ratio of BB1 or BB2 actually winning simultaneously when winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability). The number of determination values is determined so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle tier bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each winning lottery object, the reel control is performed to stop the winning symbol combination shown in the symbol combination to be stopped on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選に対する期待感を異ならせることができる。   Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry or watermelon, weak or strong, or middle tier cherry from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and the expectation for the bonus winning may be different. it can.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the reels 2L to 2R start rotating on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reel rotation start of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, in order to execute a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R) when a predetermined freeze condition is satisfied. After executing the freeze effect processing, the stop switches 8L to 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. . Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[設定値の設定]
スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も当選確率の有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど当選確率の有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. The fact that the winning probability changes according to the set value is referred to as a setting difference, and the fact that the winning probability does not change according to the set value is also referred to as no set difference. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage of the winning probability is the highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, Lower.

ここで、図4を参照して、設定値の変更操作を説明する。設定値を変更するためには、スロットマシン1の前面扉1bを開放し、内部に設けられた設定キースイッチ37を店員等の管理者がon状態としてからスロットマシン1の電源をonする。すると、設定値表示器24に設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態となる。ここで、リセット/設定スイッチ38を操作することで、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新される。所望の設定値とした後に、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がoffされると、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納され、前面扉1bを閉鎖すると遊技の進行が可能な状態に移行する。   Here, the setting value changing operation will be described with reference to FIG. In order to change the set value, the front door 1b of the slot machine 1 is opened, and the setting key switch 37 provided therein is turned on by a manager such as a store clerk, and the slot machine 1 is turned on. Then, the set value is displayed on the set value display 24 as a display value, and a setting change state in which the set value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Here, by operating the reset / setting switch 38, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one. When the start switch 7 is operated after setting the desired set value, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined setting value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and when the front door 1b is closed, the game shifts to a state in which the game can proceed.

このように、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにすることで、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態が維持される。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In this way, by making the transition to the setting change state under the condition of “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”, it is illegal for the front door to be in an unopened state. Setting change can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. Is done. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

複数種類の抽選対象役のうちには、設定値に関わらず当選確率が変化しない役が存在する。その役は、たとえば、AT抽選対象役である強チェリー、強スイカ、弱チェリー、および弱スイカは、設定値に関わらず当選確率が変化しない。このように、遊技者にとっての有利度合いが高い状態への移行を決定するための抽選対象役は設定値に関わらず当選確率が変化しない。メイン制御部41は、このような抽選対象役に当選したことを契機として、遊技者にとっての有利度合いが高い状態へ移行させるか否かを決定するための乱数抽選を行う。このような乱数抽選を有利期間作動抽選ともいう。また、有利期間作動抽選の当選確率も設定値によって変化しない。   Among a plurality of types of lottery target roles, there is a role whose winning probability does not change regardless of the set value. For the role, for example, the strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons that are AT lottery target roles do not change the winning probability regardless of the set value. Thus, the winning probability does not change regardless of the set value for the lottery target combination for determining the transition to a state in which the degree of advantage for the player is high. The main control unit 41 performs a random number lottery for determining whether or not to shift to a state where the degree of advantage for the player is high, triggered by winning the lottery target role. Such a random number lottery is also called an advantageous period operation lottery. In addition, the winning probability of the advantageous period operation lottery does not change depending on the set value.

設定値に応じて内部抽選の当選確率を変化させ設定値に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させないもの、設定値に応じて内部抽選の当選確率を変化させず設定値に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させるもの、設定値に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに設定値に応じて有利区間作動抽選の当選確率をも変化させるもの、のいずれかが行われるものであってもよい。   The internal lottery winning probability is changed according to the set value and the winning section operating lottery winning probability is not changed according to the set value, and the internal lottery winning probability is not changed according to the set value and is advantageous according to the set value One that changes the winning probability of the section operation lottery, one that changes the winning probability of the internal lottery according to the setting value, and also changes the winning probability of the advantageous section operation lottery according to the setting value It may be.

[ATについて]
ここで、ATについて説明する。メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な遊技状態とは異なるATに制御可能である。ATとは、既に説明したとおり、遊技者にとって有利な図柄の組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作態様(押し順)を特定可能なナビ演出が実行される期間であって、遊技者にとって有利な状態である。たとえば、リプレイGR1(図13参照)が当選しているゲームにおいて、昇格リプレイを入賞させるための押し順である「左、中、右」を特定可能な情報として「1」が遊技補助表示器12に表示されるとともに、液晶表示器51には、「左、中、右」の順でストップスイッチ8を操作することを特定可能な画像が表示される。ただし、ATとして、目押しすべき図柄を教える演出、あるいは、目押しのタイミングを教える演出を採用してもよい。すなわち、ATの概念は、押順の報知に限られるものではない。
[About AT]
Here, the AT will be described. The main control unit 41 can be controlled to an AT different from an advantageous gaming state such as a bonus or RT2. As already described, AT is a period in which a navigation effect that can specify an operation mode (push order) for stopping a combination of symbols advantageous to the player on the winning line LN is executed. This is an advantageous state. For example, in a game in which replay GR1 (see FIG. 13) is won, “1” is information that can specify “left, middle, right”, which is the push order for winning the promoted replay, and “1” is the game auxiliary indicator 12. The liquid crystal display 51 displays an image that can specify that the stop switch 8 is operated in the order of “left, middle, right”. However, as the AT, an effect of teaching a design to be pressed or an effect of teaching the timing of pressing may be adopted. That is, the concept of AT is not limited to the notification of the pressing order.

メイン制御部41は、非AT中においては、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行い、AT中においては、特別リプレイが当選した場合にATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選処理を行う。AT抽選処理および上乗せ抽選処理は、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよく、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよい。なお、AT抽選処理または上乗せ抽選処理を実行する契機となる抽選対象役は一例であって、異なる抽選対象役を契機にAT抽選処理または上乗せ抽選処理を実行するようにしてもよい。   During non-AT, the main control unit 41 determines whether or not to control the AT when the bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, and BB2 shown in FIG. 12 are won. The AT lottery process to be determined is performed, and during the AT, an extra lottery process is performed to determine whether or not to add the number of AT games when the special replay is won. The AT lottery process and the extra lottery process may be executed at a predetermined timing in the progress of one game, and may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example. Note that the lottery target combination that triggers the execution of the AT lottery process or the extra lottery process is an example, and the AT lottery process or the extra lottery process may be executed when a different lottery target role is triggered.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。   In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Further, the main control unit 41 draws the timing for starting the AT. The main control unit 41 determines, for example, by random number lottery that an AT is started after 0 to 32 games have passed since the AT winning game (a timing to start the AT).

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。   The main control unit 41 sets the AT flag to control AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB win, the main control unit 41 sets the AT flag when the bonus is completed after winning the BB, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the control to the AT may be controlled at the timing when the 10 games become 0 games, or becomes 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、ナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, as a result of the navigation effect being executed, it is possible to control to RT2. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、上乗せ抽選処理において、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the extra lottery process, the main control unit 41 determines whether or not to increase the number of AT games, and when it is determined to increase the number of games, from the plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). The number of additional games to be added to the number of AT games is determined. The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、上乗せ抽選時コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 makes an internal winning command, a push order command, a stop switch or start switch operation command, a gaming state command, an AT lottery command, an AT command, an extra lottery to the sub-control unit 91. Send multiple types of commands including hour commands.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery object combination that has been won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. By receiving the internal winning command, the sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the group to which the winning lottery combination belongs.

ここで、本実施形態における抽選対象役が属するグループを説明する。ベルのうち特定の操作手順で操作しなければ移行出目が導出され得る左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4といった押し順ベルが一つのグループである。特定の操作手順で操作した場合にしか昇格リプレイに入賞しないリプレイGR1〜6が一つのグループである。特定の操作手順で操作しなかった場合に転落リプレイに入賞するリプレイGR11〜13が一つのグループである。特定の操作手順で操作した場合にしか特殊リプレイに入賞しないリプレイGR21〜23が一つのグループである。よって、サブ制御部91は、内部抽選コマンドを受信した場合に、いずれのグループに属しているかは判定できるものの、押し順によって異なる図柄組合せが入賞ラインLN上に停止される抽選対象役については、どの抽選対象役に当選しているかは判定できない。   Here, the group to which the lottery subject combination in the present embodiment belongs will be described. Pushing bells such as left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, and right bell 1 to 4, from which a transition outcome can be derived if not operated in a specific operation procedure, are one group. Replays GR1 to GR6 that win a promotion replay only when operated by a specific operation procedure are one group. Replays GR11 to 13 that win a fall replay when no operation is performed in a specific operation procedure form one group. The replays GR21 to 23, which win a special replay only when operated by a specific operation procedure, are one group. Therefore, when the sub-control unit 91 receives the internal lottery command, the sub-control unit 91 can determine which group it belongs to, but for the lottery target combination whose symbol combination that is different depending on the pressing order is stopped on the winning line LN, It is not possible to determine which lottery role is won.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対して、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されず、正解手順を特定不可能な押し順コマンド(たとえば、当選役に関わらず共通手順を特定可能な押し順コマンド)が送信されるか、あるいは何らの押し順コマンドも送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できないようになっている。   The push order command is a command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player in accordance with the lottery object winning combination in the internal lottery. The push order command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. During AT, a push order command that can specify the correct procedure is sent, whereas during non-AT, a push order command that can specify the correct procedure is not sent, and the correct procedure cannot be specified. A push order command (for example, a push order command capable of specifying a common procedure regardless of the winning combination) is transmitted, or no push order command is transmitted. For this reason, the sub-control unit 91 can identify the correct procedure by receiving the push order command during AT, but cannot identify the correct procedure during non-AT.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT start timing (AT win) It is a command that can specify the number of games).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否か、残りのATゲーム数、残りのナビストック数、現在が高確状態であるか低確状態であるかを特定可能なコマンドである。上乗せ抽選時コマンドは、上乗せ抽選が行われたときに送信され、上乗せ抽選に当選したか否かおよび上乗せされるATゲーム数を特定可能なコマンドである。   The AT command is transmitted when the game starts, whether or not the game is an AT game, the number of remaining AT games, the number of remaining navigation stocks, and the current state of high or low probability It is a command that can specify whether or not. The extra lottery command is a command that is transmitted when the extra lottery is performed, and can specify whether or not the extra lottery is won and the number of AT games to be added.

[完全告知モードおよびチャンス告知モード]
スロットマシン1では、遊技者が完全告知モードとチャンス告知モードとのいずれかを選択して遊技することができる。完全告知モードとチャンス告知モードとは、ボーナスに当選したか否かを報知するタイミングが異なる。ボーナスに当選したか否かは、たとえば、「ボーナス確定!」あるいは「残念」といった態様で報知される。完全告知モードでは、すべてのリール2L,2C,2Rが停止する前にボーナスに当選したか否かが報知される。チャンス告知モードでは、すべてのリール2L,2C,2Rが停止した後にボーナスに当選したか否かが報知される。
[Full notification mode and chance notification mode]
In the slot machine 1, the player can select and play either the complete notification mode or the chance notification mode. The timing of notifying whether or not the bonus has been won differs between the complete notification mode and the chance notification mode. Whether or not the bonus has been won is notified, for example, in the form of “bonus confirmed!” Or “sorry”. In the complete notification mode, it is notified whether or not the bonus has been won before all the reels 2L, 2C, 2R are stopped. In the chance notification mode, it is notified whether or not the bonus has been won after all the reels 2L, 2C, 2R have stopped.

遊技者は、スロットマシン1のメニュー画面からモードを選択できる。なお、メニュー画面では、スピーカ53、54の音量等のゲーム時の設定も調節できる。モードを選択する方法はこれに限られない。たとえば、遊技中にいずれのモードに設定するかを選択させる演出を行うことでモードの選択をできるようにしてもよい。また、演出切替用スイッチを設けてモードを切り替えることができるようにしてもよい。また、遊技者ではなく、店員等のスロットマシンを管理する者だけがモードを選択できるようにスロットマシン1の内部に設けられた各種スイッチを操作することで選択できるようにしてもよい。   The player can select a mode from the menu screen of the slot machine 1. On the menu screen, the game settings such as the volume of the speakers 53 and 54 can be adjusted. The method for selecting the mode is not limited to this. For example, the mode may be selected by performing an effect of selecting which mode to set during the game. Further, an effect switching switch may be provided so that the mode can be switched. Further, it may be possible to select a mode by operating various switches provided in the slot machine 1 so that only a person who manages the slot machine such as a store clerk can select a mode, not a player.

[ボーナス報知演出]
サブ制御部91は、ボーナスに当選したか否かを報知するボーナス報知演出を行う。サブ制御部91は、完全告知モードおよびチャンス告知モードのうちのいずれのモードに制御しているかに応じて、異なる態様でボーナス報知演出を行う。遊技者がモードの選択操作をしたときはサブ制御部91に操作結果が送信され、サブ制御部91は操作結果に基づいて、いずれのモードが選択されたかを特定できる。
[Bonus notification effect]
The sub-control unit 91 performs a bonus notification effect for notifying whether or not a bonus has been won. The sub-control unit 91 performs a bonus notification effect in a different manner depending on which mode is selected from the complete notification mode and the chance notification mode. When the player performs a mode selection operation, an operation result is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 can specify which mode is selected based on the operation result.

サブ制御部91は、BB1またはBB2に当選したときにボーナス報知演出を行う。さらに、サブ制御部91は、BB1またはBB2に当選しなかった場合であっても、BB1またはBB2と重複して当選することがある入賞役に当選したときは、100%未満の所定の割合でボーナス報知演出を行う。なお、ボーナスと重複当選していない場合には、その当選している入賞役の種類に応じて異なる割合でボーナス報知演出が行われるようにしてもよい。たとえば、ボーナスと同時当選する可能性の高い入賞役の順にボーナス報知演出が実行される確率が高くなるようにしてもよい。   The sub-control unit 91 performs a bonus notification effect when BB1 or BB2 is won. Furthermore, even if the sub-control unit 91 has not won BB1 or BB2, and has won a winning combination that may be won in duplicate with BB1 or BB2, the sub-control unit 91 has a predetermined ratio of less than 100%. Perform bonus notification effects. In the case where the winning combination with the bonus has not been won, the bonus notification effect may be performed at a different rate depending on the type of winning combination that has been won. For example, you may make it the probability that a bonus alert | report effect will be performed in order of the winning combination with high possibility of winning simultaneously with a bonus.

図12を参照して、BB1またはBB2に当選する場合とは、「ボーナス1〜12」のいずれかの抽選対象役に当選する場合である。また、BB1またはBB2と重複して当選することがある入賞役は、図12の抽選対象役「ベル、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、中段チェリー」に含まれている。したがって、図12の「ボーナス1〜12」および「ベル、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、中段チェリー」のいずれかに当選したときに、ボーナス報知演出が行われる可能性がある。   Referring to FIG. 12, the case where BB1 or BB2 is won is a case where one of the “bonus 1 to 12” lottery winning combinations is won. In addition, winning combinations that may be won in duplicate with BB1 or BB2 are included in the lottery target roles “Bell, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, middle cherries” in FIG. Accordingly, there is a possibility that a bonus notification effect is performed when one of “Bonus 1 to 12” and “Bell, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, or middle tier cherry” in FIG. 12 is won.

ボーナス報知演出は、それらの抽選対象役のいずれかに当選してからボーナスに当選したか否かが報知されるまでの間に実行される一連の演出をいう。一連のボーナス報知演出には、ボーナスの当選の有無を報知する演出(「ボーナス確定!」あるいは「残念」)が含まれる。サブ制御部91は、内部抽選コマンドに基づいて、「ボーナス1〜12」および「ベル、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、中段チェリー」のうちのいずれかに当選したかを判定する。サブ制御部91は、それらの抽選対象役のいずれかに当選したと判定したことを条件にして、ボーナス報知演出を行う。   The bonus notification effect refers to a series of effects that are executed during the period from winning one of the lottery target roles to notifying whether or not the bonus has been won. The series of bonus notification effects includes effects (“bonus confirmed!” Or “sorry”) for notifying whether a bonus has been won or not. Based on the internal lottery command, the sub-control unit 91 determines whether one of “bonus 1 to 12” and “bell, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, and middle tier cherry” has been won. . The sub-control unit 91 performs a bonus notification effect on the condition that it has been determined that one of those lottery targets has been won.

図15および図16を用いて、ボーナス報知演出について詳細に説明する。図中の「残念・・・」等の文字画像が表示された長方形の図面は液晶表示器51を示し、その下に描かれた3つの長方形は左から左リール2L、中リール2C、右リール2Rを表しており、透視窓3からリール2L〜2Rが視認可能となっている様子を示している。また、図中の透視窓3に対応する箇所に描かれた下向きの矢印はリールが回転中であることを示している。また、透視窓3に対応する箇所の「チェリー」という文字は、入賞ラインLNにチェリー図柄が停止していることを示している。また、図中のレバーオンとは、スタートスイッチ7を用いたゲームのスタート操作をいう。図中の第1停止とは、リール2L,2C,2Rのうちの1つが回転を停止している状態を意味する。第1停止では、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、遊技者が最初に触れたスイッチの操作に応じて、そのスイッチに対応するリールが停止した状態となる。第3停止とは、リール2L,2C,2Rのすべてが回転を停止している状態を意味する。第3停止では、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、遊技者が3番目に触れたスイッチの操作に応じて、そのスイッチに対応するリールが停止した状態となる。なお、ここでは、リール2L,2C,2Rのうちの2つが回転を停止している第2停止の状態の図示を省略している。   The bonus notification effect will be described in detail with reference to FIGS. 15 and 16. In the drawing, a rectangular drawing on which a character image such as “sorry ...” is displayed shows the liquid crystal display 51, and the three rectangles drawn below the left are the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel. 2R is shown, and the reels 2L to 2R are visible from the see-through window 3. Further, a downward arrow drawn at a position corresponding to the see-through window 3 in the figure indicates that the reel is rotating. The character “Cherry” corresponding to the fluoroscopic window 3 indicates that the cherry symbol is stopped on the winning line LN. Also, lever-on in the figure means a game start operation using the start switch 7. The first stop in the figure means a state in which one of the reels 2L, 2C, 2R has stopped rotating. In the first stop, among the stop switches 8L, 8C, 8R, the reel corresponding to the switch is stopped according to the operation of the switch first touched by the player. The third stop means a state where all of the reels 2L, 2C, 2R have stopped rotating. In the third stop, among the stop switches 8L, 8C, and 8R, the reel corresponding to the switch is stopped according to the operation of the switch that the player touches the third. Here, illustration of a second stop state in which two of the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating is omitted.

[完全告知モード中のボーナス報知演出]
図15に示す完全告知モードが選択されている場合の演出図面を用いて、完全告知モード中のボーナス報知演出について詳細に説明する。図15(1)は中段チェリーに単独で当選したときの演出を示す。図15(2)は中段チェリーと同時にBB1に当選したときの演出を示す。
[Bonus notification during full notification mode]
A bonus notification effect during the complete notification mode will be described in detail with reference to an effect drawing when the complete notification mode shown in FIG. 15 is selected. FIG. 15 (1) shows the effect when the middle cherries are won alone. FIG. 15 (2) shows an effect when BB1 is won at the same time as the middle cherry.

初めに、図15(1)の(A)(B)(C)を参照して、中段チェリーに単独で当選したときの演出を説明する。図15(1)(A)に示すように、スタート操作(レバーオン)が検出されることで全リールが回転を開始する。このとき、内部抽選処理により中段チェリーが単独で当選したものとする。その後、チェリー図柄が入賞ラインLN上に停止可能なタイミングで左リール2Lが第1停止すると、図15(1)(B)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止し、「残念・・・」という文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナスに当選していないことが報知される。これにより、遊技者は、中段チェリーには当選しているものの、中段チェリーと同時当選し得るBB1およびBB2には当選していないことがわかる。その後、リールの第2停止、第3停止と続く。図15(1)(C)に示すように、すべてのリール2L〜2Rが停止し、入賞ラインLNに「チェリー−ベル−ベル」が停止して中段チェリーが入賞すると、「ポン」という拳銃の引き金を引いたもののタマが入っていなかったかのような比較的控え目な音がスピーカ53、54から出力される。この音は、メダルの払出しを報知する払出音であるとともに、中段チェリーの入賞を報知する音でもある。スロットマシン1は、払出音を、1〜10の十段階のいずれかで出力可能である。ここでの音量の段階は、図15(1)(C)に示すように「5」である。つまり、ボーナス当選することなく、中段チェリー入賞が発生する場合の払出音の音量は、最大音量の半分である。   First, with reference to (A), (B), and (C) of FIG. 15 (1), an effect when the middle stage cherry is won alone will be described. As shown in FIGS. 15A and 15A, all reels start to rotate when a start operation (lever on) is detected. At this time, it is assumed that the middle cherries are won by the internal lottery process. Thereafter, when the left reel 2L stops for the first time at a timing when the cherry symbol can be stopped on the winning line LN, the cherry symbol stops on the winning line LN as shown in FIGS. 15 (1) and 15 (B). ... ”Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the bonus is not won. Thereby, it can be seen that the player has won the middle cherries but has not won BB1 and BB2 which can be won simultaneously with the middle cherries. Thereafter, the second stop and the third stop of the reel are continued. As shown in FIGS. 15 (1) and 15 (C), when all the reels 2L to 2R are stopped, “Cherry-Bell-Bell” is stopped on the winning line LN, and the middle stage cherries wins, the handgun “Pon” A relatively modest sound is output from the speakers 53 and 54 as if the trigger was pulled but the ball was not inserted. This sound is not only a payout sound for notifying the payout of medals, but also a sound for notifying the winning of the middle cherry. The slot machine 1 can output a payout sound in any one of ten stages from 1 to 10. The volume level here is “5” as shown in FIGS. That is, the volume of the payout sound when the middle stage cherry prize is generated without winning the bonus is half of the maximum volume.

次に、図15(2)の(A)(B)(C)を参照して、中段チェリーと同時にBB1に当選したときの演出を説明する。図15(2)(A)に示すように、レバーオンがされ、内部抽選処理により中段チェリーとBB1が同時当選したものとする。その後、チェリー図柄が入賞ラインLN上に停止可能なタイミングで左リール2Lが第1停止すると、図15(2)(B)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止し、「ボーナス確定!」という文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナスに当選していることが報知される。これにより、遊技者は、中段チェリーに当選しており、かつボーナスにも当選していることがわかる。図15(2)(C)に示すように、すべてのリール2L〜2Rが停止し、入賞ラインLNに「チェリー−ベル−ベル」が停止して中段チェリーが入賞すると払出音として最大音量10で「バキューン」という拳銃を発砲したときのような音がスピーカ53、54から出力される。   Next, with reference to (A), (B), and (C) of FIG. 15 (2), an effect when winning BB1 at the same time as the middle cherries will be described. As shown in FIGS. 15 (2) and 15 (A), it is assumed that the lever is turned on and the middle stage cherry and BB1 are simultaneously won by the internal lottery process. Thereafter, when the left reel 2L stops for the first time at a timing at which the cherry symbol can be stopped on the winning line LN, the cherry symbol stops on the winning line LN as shown in FIGS. A character image “confirmed!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the bonus is won. Thereby, it can be seen that the player has won the middle cherries and has also won the bonus. As shown in FIGS. 15 (2) and 15 (C), when all the reels 2L to 2R are stopped and “Cherry-Bell-Bell” is stopped on the winning line LN and the middle stage cherries wins, the payout sound has a maximum volume of 10. A sound similar to that when a handgun called “vacuum” is fired is output from the speakers 53 and 54.

以上のように、完全告知モード中のボーナス報知演出では、払出音が出力される前にボーナスに当選したか否かが報知される。また、ボーナスに当選した場合とボーナスに当選しなかった場合とを比較すると、払出音が異なる。具体的には、ボーナスに当選しなかった場合は、ボーナスに当選した場合と比べて音量が低く、かつ、音自体も控え目な、強調されない態様の払出音が出力される。つまり、ボーナスに当選しなかった場合は、ボーナスが当選した場合と比べて、中段チェリーの入賞が強調されない態様で報知される。なお、強調されないような態様の払出音とは、控え目な態様の払出音でもあり、強調されないとは、控え目であることを意味する。   As described above, in the bonus notification effect during the complete notification mode, whether or not the bonus is won is notified before the payout sound is output. Also, the payout sound differs when the bonus is won and when the bonus is not won. Specifically, when the bonus is not won, the payout sound is output in a non-emphasized manner in which the volume is low and the sound itself is conservative as compared to the case where the bonus is won. That is, when the bonus is not won, the middle cherries are notified in a manner that is not emphasized as compared to the case where the bonus is won. Note that the payout sound in a mode that is not emphasized is also a modest payout sound, and that it is not emphasized means that the payout sound is modest.

[チャンス告知モード中のボーナス報知演出]
図16に示すチャンス告知モードが選択されている場合の演出図面を用いて、チャンス告知モード中のボーナス報知演出について詳細に説明する。図16(1)は中段チェリーに単独で当選したときの演出を示す。図16(2)は中段チェリーと同時にBB1に当選したときの演出を示す。ここで、図16中の白抜きで書かれた7の文字は白7図柄を意味する。
[Bonus announcement during chance announcement mode]
A bonus notification effect during the chance notification mode will be described in detail with reference to an effect drawing when the chance notification mode shown in FIG. 16 is selected. FIG. 16 (1) shows the effect when the middle cherries are won alone. FIG. 16 (2) shows an effect when BB1 is won at the same time as the middle cherry. Here, 7 characters written in white in FIG. 16 mean white 7 symbols.

初めに、図16(1)の(A)(B)(C)を参照して、中段チェリーに単独で当選したときの演出を説明する。図16(1)(A)に示すように、レバーオンがされ、内部抽選処理により中段チェリーが単独で当選したものとする。その後、チェリー図柄が入賞ラインLN上に停止可能なタイミングで左リール2Lが第1停止すると、図16(1)(B)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止し、「チャンス」という文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、遊技者は中段チェリーに当選しており、ボーナスに当選しているかもしれないことがわかる。つまり、「チャンス」という文字画像によりボーナスに当選していることに対して期待を持つことができる。図16(1)(C)に示すように、すべてのリール2L〜2Rが停止し、入賞ラインLNに「チェリー−ベル−ベル」が停止して中段チェリーが入賞すると、払出音として最大音量10で「バキューン」という音がスピーカ53、54から出力される。その後、図16(1)(D)に示すように、レバーオンがされると、「残念・・・」という文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、遊技者はボーナスには当選していなかったことがわかる。   First, with reference to (A), (B), and (C) of FIG. 16 (1), an effect when the middle stage cherry is won alone will be described. As shown in FIGS. 16 (1) and 16 (A), it is assumed that the lever is turned on and the middle cherry is won by the internal lottery process. Thereafter, when the left reel 2L stops for the first time at a timing when the cherry symbol can be stopped on the winning line LN, the cherry symbol stops on the winning line LN as shown in FIGS. Is displayed on the liquid crystal display 51. This shows that the player has won the middle cherries and may have won the bonus. That is, it can be expected that the bonus image is won by the character image “chance”. As shown in FIGS. 16 (1) and 16 (C), when all the reels 2L to 2R are stopped and “Cherry-Bell-Bell” is stopped on the winning line LN and the middle stage cherries wins, the maximum volume of 10 as the payout sound The sound “vacuum” is output from the speakers 53 and 54. Thereafter, as shown in FIGS. 16 (1) and 16 (D), when the lever is turned on, a character image “sorry ...” is displayed on the liquid crystal display 51. This shows that the player has not won the bonus.

次に、図16(2)の(A)(B)(C)を参照して、中段チェリーと同時にBB1に当選したときの演出を説明する。図16(2)(A)に示すように、レバーオンがされ、内部抽選処理により中段チェリーとBB1が同時当選したものとする。その後、チェリー図柄が入賞ラインLN上に停止可能なタイミングで左リール2Lが第1停止すると、図16(2)(B)に示すように、中段チェリーが単独で当選したときと同様、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止し、「チャンス」という文字画像が液晶表示器51に表示される。その後、図16(2)(C)に示すように、すべてのリール2L〜2Rが停止し、中段チェリーに入賞したときも、中段チェリーに単独で当選しているときと同様、払出音として最大音量10で「バキューン」という音がスピーカ53、54から出力される。その後、図16(2)(D)に示すように、BB1の当選フラグが持ち越されたままレバーオンがされて、いずれの抽選対象役にも当選しなかった場合は、BB1に単独で当選している状態になり、「ボーナス確定!白7を狙え!」という文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、遊技者はボーナスに当選していたことがわかる。   Next, with reference to (A), (B), and (C) of FIG. 16 (2), an effect when winning BB1 simultaneously with the middle cherries will be described. As shown in FIGS. 16 (2) and 16 (A), it is assumed that the lever is turned on and the middle stage cherry and BB1 are simultaneously won by the internal lottery process. Thereafter, when the left reel 2L stops for the first time at a timing when the cherry symbol can be stopped on the winning line LN, as shown in FIGS. 16 (2) and 16 (B), the winning line is the same as when the middle cherry is won alone. The cherry symbol stops on the LN, and the character image “chance” is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, as shown in FIGS. 16 (2) and 16 (C), when all the reels 2L to 2R stop and win the middle cherries, the maximum payout sound is the same as when the middle cherries are won alone. A sound “vacuum” is output from the speakers 53 and 54 at the volume 10. After that, as shown in FIGS. 16 (2) and 16 (D), if the lever is turned on while the winning flag of BB1 is carried over and no winning combination is selected, BB1 will be won independently. The character image “Bonus confirmed! Aim for white 7!” Is displayed on the liquid crystal display 51. This shows that the player has won the bonus.

払出音は、中段チェリーに入賞したことにより出力される。そのため、払出音が出力される演出は、中段チェリーの当選に関連する演出ともいえる。図16に示すように、チャンス告知モードが選択されているときは、ボーナスに当選したか否かの結果が報知される前に、中段チェリーの当選に関連した払出音が出力さる。つまり、払出音が出力されたタイミングでは、ボーナスに当選しているか否かがわからないため、ボーナスに当選したか否かが報知される前の払出音自体によって、特典の付与に対する期待感を遊技者に与えることができる。具体的には、中段チェリーは、ボーナスと同時に当選することがある入賞役であるから、遊技者は、中段チェリーの入賞が払出音によって強調されることにより、ボーナスにも当選しているかもしれないという期待を抱く。   The payout sound is output when a middle cherry is won. Therefore, it can be said that the effect that the payout sound is output is related to the winning of the middle cherries. As shown in FIG. 16, when the chance announcement mode is selected, the payout sound related to the winning of the middle cherry is output before the result of whether or not the bonus is won is notified. In other words, at the timing when the payout sound is output, it is not known whether the bonus is won or not, so the payout sound itself before the notification of whether or not the bonus is won is used to give the player a sense of expectation for the provision of the privilege. Can be given to. Specifically, because the middle tier cherry is a winning combination that may be won at the same time as the bonus, the player may have won the bonus by highlighting the middle tier cherries with a payout sound. Expect no.

これに対して、図15(1)に示すように、ボーナスに当選していない場合、完全告知モードが選択されているときにおいては、チャンス告知モードが選択されている場合よりもチェリーの入賞が強調されない態様で払出音が出力される。ボーナスに当選している場合には、完全告知モードが選択されている状況では、ボーナスに当選したことが報知された後に払出音が出力されるわけであるが、同じ完全告知モード中であっても、ボーナスに当選したことが報知されない場合には、チャンス告知モード中よりも強調されない態様で払出音が出力されることによって、ボーナスに当選したことが報知されなかったにも関わらず、その後のタイミングで派手な払出音が出力される場合に比較して、遊技者にボーナスに当選したことに対する無駄な期待感を抱かせることを極力防止できる。   On the other hand, as shown in FIG. 15 (1), when the bonus is not won, and when the complete notification mode is selected, the cherry prize is won more than when the chance notification mode is selected. The payout sound is output in a manner that is not emphasized. When the bonus is won, in the situation where the full notification mode is selected, the payout sound is output after the bonus is announced, but it is in the same complete notification mode. However, if it is not notified that the bonus has been won, the payout sound is output in a manner that is not emphasized more than in the chance announcement mode, so that the bonus won is not notified but the subsequent Compared to the case where a flashy payout sound is output at the timing, it is possible to prevent the player from having a wasteful expectation for winning the bonus as much as possible.

なお、ボーナスに当選していないことを「残念」という文字画像によって報知するものとしたが、何も報知しなくともよい。遊技者は、完全告知モードが選択されている場合にチェリーが入賞ラインLN上に停止したときは、ボーナスに当選している場合は払出音が出力される前にボーナスに当選していることが報知されるのに対して、ボーナスに当選していない場合はボーナスに当選したことに関する演出が行われないまま払出音が出力される。そのため、遊技者は、ボーナスが当選していれば報知されるであろうタイミングに何の報知もされなかったことに基づいて、ボーナスに当選していなかったことわかる。   In addition, although it is assumed that the character image “sorry” that the bonus is not won is notified, nothing needs to be notified. If the player stops on the winning line LN when the full notification mode is selected, the player has won the bonus before the payout sound is output if the bonus is won. On the other hand, when the bonus is not won, the payout sound is output without performing the effect related to the winning of the bonus. Therefore, the player knows that the bonus was not won based on the fact that no notification was given at a timing that would be notified if the bonus was won.

また、図15に示すように、完全告知モードが選択されている場合は、スタートスイッチ7が操作されたときから、リールが第3停止するまでの間にボーナスに当選したことが報知される。そのため、第3停止という、1ゲームを進行させるために必要な操作を完了するタイミングまでにボーナスに当選したか否かを遊技者は知ることができ、遊技の興趣が向上する。なお、リールが第3停止するまでではなく、第3停止の契機となるストップスイッチ8L〜8Rを操作したときまで、または、当該ストップスイッチ8L〜8Rから手を離したときまでにボーナスに当選したことを報知するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 15, when the complete notification mode is selected, it is notified that the bonus has been won between the time when the start switch 7 is operated and the reel is stopped for the third time. Therefore, the player can know whether or not the bonus has been won by the timing of completing the operation necessary for advancing one game, that is, the third stop, and the interest of the game is improved. Note that the bonus was won not until the third stop of the reel but until the stop switch 8L to 8R that triggered the third stop was operated or the hand was released from the stop switch 8L to 8R. You may make it alert | report.

図15および図16においては、中段チェリーに当選したときのボーナス報知演出について説明したが、ボーナス報知演出が実行される契機となる他の抽選対象役である弱スイカや強スイカに当選したときも同じ演出が行われる。具体的には、完全告知モードが選択されている場合にスイカに単独当選したときは、図15(1)の(A)〜(C)に示すように、第1停止時に「残念・・・」という文字画像が表示され、第3停止時に5の音量で「ポン」というメダルの払出し音がスピーカ53、54から出力される。また、BB1と弱スイカに同時当選したときは、図15(2)の(A)〜(C)に示すように、第1停止時に「ボーナス当選確定!」という文字画像が表示され、第3停止時に最大音量10で「バキューン」というメダルの払出し音がスピーカ53、54から出力される。また、チャンス告知モードが選択されている場合にスイカに単独当選したときは、図16(1)の(A)〜(D)に示すように、第1停止時に「チャンス」という文字画像が表示され、第3停止時に最大音量10で「バキューン」というメダルの払出し音がスピーカ53、54から出力された後、レバーオンがされたタイミングで「残念・・・」という文字画像が表示される。また、BB1と弱スイカに同時当選したときは、図16(2)の(A)〜(D)に示すように第1停止時に「チャンス」という文字画像が表示され、第3停止時に最大音量10で「バキューン」というメダルの払出し音がスピーカ53、54から出力された後、レバーオンがされたタイミングで「ボーナス確定!白7を狙え!」という文字画像が表示される。   In FIG. 15 and FIG. 16, the bonus notification effect when the middle cherries are won has been described. However, even when a weak watermelon or strong watermelon that is another lottery target role that triggers the bonus notification effect is won. The same production is performed. Specifically, if the watermelon is selected alone when the full notification mode is selected, as shown in (A) to (C) of FIG. ”Is displayed, and a medal payout sound“ Pong ”is output from the speakers 53 and 54 at a volume of 5 at the time of the third stop. In addition, when BB1 and weak watermelon are won simultaneously, as shown in (A) to (C) of FIG. 15 (2), a character image “bonus winning confirmed!” Is displayed at the first stop, At the time of stop, a medal payout sound “vacuum” is output from the speakers 53 and 54 at the maximum volume 10. In addition, when the chance announcement mode is selected and the watermelon is selected alone, as shown in (A) to (D) of FIG. 16 (1), the character image “chance” is displayed at the first stop. Then, after a medal payout sound “vacuum” is output from the speakers 53 and 54 at the maximum volume 10 at the time of the third stop, a character image “sorry ...” is displayed at the timing when the lever is turned on. In addition, when BB1 and weak watermelon are selected simultaneously, a character image “chance” is displayed at the first stop as shown in (A) to (D) of FIG. 10, a medal payout sound “Bacoon” is output from the speakers 53 and 54, and then a character image “Bonus confirmed! Aim for white 7!” Is displayed when the lever is turned on.

このように、弱スイカに当選していてボーナスに当選していない場合、完全告知モードが選択されているときは、チャンス告知モードが選択されている場合よりも控え目な、強調されない音で弱スイカに入賞したことを報知するための払出音が出力される。弱スイカに当選していてボーナスに当選している場合には、完全告知中は、ボーナスに当選したことが報知された後に弱スイカに入賞したことを報知するための払出音が出力されるわけであるが、同じ完全告知モード中であっても、ボーナスに当選したことが報知されない場合には、チャンス告知モード中よりも控え目な、強調されない音で弱スイカに入賞したことを報知するための払出音が出力されることによって、ボーナスに当選したことが報知されなかったにも関わらず、その後のタイミングで派手な払出音が出力される場合に比較して、遊技者にボーナスに当選したことに対する無駄な期待感を抱かせることを極力防止できる。   In this way, if the weak watermelon is won and the bonus is not won, when the full notification mode is selected, the weak watermelon is sounded more conservatively and with less sound than when the chance notification mode is selected. A payout sound for notifying that a prize has been won is output. If a weak watermelon has been won and a bonus has been won, a payout sound for notifying that a weak watermelon has been won will be output after the full announcement has been announced. However, even if you are in the same full notification mode, if you are not notified that you won the bonus, you will be notified that you have won a weak watermelon with a more unobtrusive sound than in the chance notification mode. The player has won the bonus compared to the case where a flashy payout sound is output at a later timing even though the bonus sound was not notified by the output of the payout sound. It is possible to prevent as much as possible to have a useless expectation for.

また、ボーナス報知演出において、当選した抽選対象役の種類に関わらず、同じ払出音が出力され、かつ、同じ演出が液晶表示器51に表示されるため、当選した抽選対象役の種類に関わらずボーナス報知演出にかかる処理を同じにすることができ、当選した抽選対象役の種類に応じて払出音や、液晶表示器51に表示する演出が異なる場合に比べて、処理を軽減できる。   In the bonus notification effect, the same payout sound is output and the same effect is displayed on the liquid crystal display 51 regardless of the type of the winning lottery role. The processing related to the bonus notification effect can be made the same, and the processing can be reduced compared to the case where the payout sound and the effect displayed on the liquid crystal display 51 are different according to the type of the winning lottery object.

また、完全告知モード中にボーナスに当選したときの払出音と、チャンス告知モード中にボーナスに当選したときの払出音と、チャンス告知モード中にボーナスに当選しなかった場合の払出音とが、同一の払出音であるため、各状況によって払出音が異なる場合に比べて、音声出力に係る処理を軽減できる。   Also, a payout sound when a bonus is won during the full announcement mode, a payout sound when a bonus is won during the chance announcement mode, and a payout sound when the bonus is not won during the chance announcement mode, Since the payout sounds are the same, it is possible to reduce the processing related to the voice output as compared with the case where the payout sounds differ depending on each situation.

また、完全告知モードを選択するか、チャンス告知モードを選択するかによって、ボーナスに当選したか否かを報知するタイミングが異なるため、モードを選択する楽しみを遊技者に与えることができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, since the timing for notifying whether or not the bonus has been won differs depending on whether the complete notification mode or the chance notification mode is selected, the player can have fun to select the mode. Interest is improved.

なお、完全告知モードとチャンス告知モードとでは、ボーナスに当選したか否かを報知するタイミングが異なる点でボーナス報知演出の態様が異なるようにしたが、ボーナスに当選したか否かの報知態様自体を変えることでボーナス報知演出の態様を選択されたモードによって異なるようにしてもよい。ボーナスに当選したか否かの報知態様自体を変える方法としては、たとえば、ボーナスに当選したことを特定のキャラクタが報知するような場合に、キャラクタの種類を変える方法がある。   It should be noted that, in the complete notification mode and the chance notification mode, the mode of the bonus notification effect is different in that the timing of notifying whether or not the bonus has been won is different, but the notification mode itself of whether or not the bonus has been won The mode of the bonus notification effect may be changed depending on the selected mode. As a method of changing the notification mode itself of whether or not a bonus is won, for example, there is a method of changing the character type when a specific character notifies that a bonus has been won.

また、チャンス告知モードのときに、次ゲーム開始時にボーナスに当選したか否かを報知するものとしたが、数ゲームに亘って、ボーナスに当選しているか否かを煽る前兆演出を行ってもよい。たとえば、敵キャラクタと味方キャラクタとが対戦する、いわゆるバトル演出を数ゲームに亘って行った後、ボーナスに当選している場合は味方キャラクタが勝つ演出を行い、ボーナスに当選していない場合は味方キャラクタが負ける演出を行ってもよい。   Also, in the chance announcement mode, whether or not the bonus has been won at the start of the next game is notified, but even if a prelude effect is given over whether or not the bonus has been won for several games. Good. For example, after performing a so-called battle effect where an enemy character and an ally character battle each other over several games, if the bonus character is won, the ally character wins the effect, and if the bonus character is not won, the ally An effect that the character loses may be performed.

図15(1)の(C)に示すように、BB1に当選しなかったときのボーナス報知演出として、完全告知モード中は5の音量で「ポン」という払出音が出力されるものとしたが、音を出力しないようにしてもよい。   As shown in (C) of FIG. 15 (1), as a bonus notification effect when BB1 is not won, a payout sound of “pong” is output at a volume of 5 during the complete notification mode. The sound may not be output.

中段チェリー、弱スイカの入賞に関する演出として払出音を一例に挙げたが、液晶表示器51にチェリーの図柄やスイカの図柄を表示したり、チェリーやスイカの図柄が停止したときに、チェリーやスイカの図柄が停止したことを強調するために、リールLED55を点滅させてもよい。液晶表示器51を用いた演出において演出を控え目にして、中段チェリーや弱スイカの入賞が強調されないようにする方法としては、チェリー図柄やスイカ図柄を表示させる個数を少なくしたり、図柄自体を小さく表示させる方法がある。また、リールLED55を用いた演出において、演出を控え目にして、中段チェリーや弱スイカの入賞が強調されないようにする方法としては、点滅する速さを遅くしたり、LEDの光度を下げる方法がある。   The payout sound was given as an example for the prize for winning the middle cherries and weak watermelons, but when the cherry or watermelon symbols were displayed on the liquid crystal display 51 or when the cherry or watermelon symbols stopped, the cherry or watermelon In order to emphasize that the symbol has stopped, the reel LED 55 may be blinked. As a method of conserving the production in the production using the liquid crystal display 51 and preventing the winning of the middle cherries or weak watermelons from being emphasized, the number of cherry symbols or watermelon symbols to be displayed is reduced, or the design itself is reduced. There is a way to display. In addition, in the production using the reel LED 55, there are methods of making the production conservative and preventing the winning of the middle cherries and weak watermelons from being emphasized by slowing the blinking speed or lowering the luminous intensity of the LED. .

ボーナス報知演出が行われるときは、当選した抽選対象役の種類によらず同じ演出を行うものとしたが、抽選対象役の種類によって異なる演出を行ってもよい。たとえば、メダルの払出枚数によって、異なる音を出力してもよい。具体的には、中段チェリーに入賞したときは1枚しかメダルが払い出されないのに対して、弱スイカに当選して右下がりスイカに入賞した場合は5枚メダルが払い出される(図5参照)。このとき、5枚のメダルが払い出される場合の方が1枚のメダルが払い出される場合よりも払出音の音量を大きくすることで、入賞したことを1枚のメダルが払い出される場合よりも強調してもよい。   When the bonus notification effect is performed, the same effect is performed regardless of the type of the winning lottery target. However, different effects may be performed depending on the type of the lottery target role. For example, different sounds may be output depending on the number of medals paid out. Specifically, only one medal is paid out when winning the middle cherries, while five medals are paid out when winning a weak watermelon and winning a right-down watermelon (see FIG. 5). . At this time, by increasing the volume of the payout sound in the case where five medals are paid out than in the case where one medal is paid out, it is emphasized that the prize is won than when one medal is paid out. May be.

[払出音の変形例]
本実施形態においては、払出音を強調しないようにするために、音量を小さくし、かつ、払出音自体も控え目な、強調されないような態様にした。払出音を強調しないようにする方法としては、音量を小さくするだけであってもよく、また、音量を同じにして払出音自体を控え目な、強調されないような態様にするようにしてもよい。また、図17に示すように、出力される音声のテンポや音程、または出力時間を変えることで払出音が強調されないようにしてもよい。ここで、図17の演出音Aとは、ボーナス報知演出中の払出音のうち、チャンス告知モード中の払出音と、完全告知モード中にボーナス当選したときの払出音とを示している。また、演出音Bとは、完全告知モード中にボーナスに当選しなかったときの払出音である。
[Variation of payout sound]
In this embodiment, in order not to emphasize the payout sound, the volume is reduced and the payout sound itself is conservative and not emphasized. As a method of not emphasizing the payout sound, the volume may be reduced, or the payout sound itself may be conservative and unenhanced with the same sound volume. Further, as shown in FIG. 17, the payout sound may not be emphasized by changing the tempo, pitch, or output time of the output sound. Here, the effect sound A in FIG. 17 indicates the payout sound during the chance notification mode and the payout sound when the bonus is won during the complete notification mode among the payout sounds during the bonus notification effect. The production sound B is a payout sound when the bonus is not won during the complete notification mode.

[第2実施形態]
図18は、第2実施形態において中リール2Cを第1停止したときの演出を説明するための図である。また、図19は、第2実施形態において逆押ししたときの演出を説明するための図である。第1実施形態においては、ボーナス報知演出の報知態様がモードによって異なる例を説明した。第2実施形態においては、図18および図19を参照して、ボーナス報知演出の報知態様がストップスイッチの操作態様によって異なる例を説明する。
[Second Embodiment]
FIG. 18 is a diagram for explaining an effect when the middle reel 2C is first stopped in the second embodiment. Moreover, FIG. 19 is a figure for demonstrating the effect when it reverse-presses in 2nd Embodiment. In the first embodiment, the example in which the notification mode of the bonus notification effect varies depending on the mode has been described. In 2nd Embodiment, with reference to FIG. 18 and FIG. 19, the example from which the alerting | reporting mode of a bonus alerting | reporting effect changes with the operation modes of a stop switch is demonstrated.

第2実施形態においては、ボーナス報知演出は、ボーナスに単独当選したときに必ず実行され、ボーナスに当選しなかった場合は通常リプレイに当選したときに所定割合で実行される。なお、ボーナスと他の入賞役が同時当選する場合は、第2実施形態において例示するボーナス報知演出は行わない。また、ボーナス報知演出を実行するか否かはメイン制御部41が決定するものとするが、サブ制御部91が内部抽選コマンドに基づいて決定してもよい。   In the second embodiment, the bonus notification effect is always executed when the bonus is won alone, and when the bonus is not won, it is executed at a predetermined rate when the normal replay is won. Note that when the bonus and other winning combinations are won simultaneously, the bonus notification effect exemplified in the second embodiment is not performed. Moreover, although the main control part 41 shall determine whether to perform a bonus alerting | reporting effect, the sub control part 91 may determine based on an internal lottery command.

ボーナス報知演出を実行する場合は、ストップスイッチ8L〜8Rを操作する順序を示唆する演出とともに、操作タイミングを示す演出が行われる。ストップスイッチ8L〜8Rを操作する順序を示唆する演出は、たとえば、図18(1)(A)などに示されるように、左向きの矢印の画像の表示により行われる。左向きの矢印は、ストップスイッチ8L〜8Rを矢印の起点から終点方向、すなわち、右、中、左の順で操作することを示唆している。操作タイミングを示す演出は、たとえば、図18(1)(A)などに示されるように、「白7を狙え!」という文字画像により行われる。示唆された順序でストップスイッチ8L〜8Rを操作した場合と、示唆された順序とは異なる順序でストップスイッチ8L〜8Rを操作した場合とで、ボーナス報知演出の報知態様が異なる。図18および図19を用いて、第2実施形態におけるボーナス報知演出の報知態様について説明する。ここで、第2実施形態において、通常リプレイに当選した場合に、中ストップスイッチ8Cを最初に操作した場合は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが入賞ラインLN上に優先して停止するようにリール制御が行われ、右ストップスイッチ8Rを最初に操作した場合は、「リプレイ−白7−白7」の図柄組合せが入賞ラインLN上に優先して停止するようにリール制御が行われる。   When the bonus notification effect is executed, an effect indicating the order of operating the stop switches 8L to 8R and an effect indicating the operation timing are performed. An effect suggesting the order in which the stop switches 8L to 8R are operated is performed, for example, by displaying an image of a left-pointing arrow as shown in FIGS. The left-pointing arrow suggests that the stop switches 8L to 8R are operated in the direction from the starting point to the ending point, that is, in the order of right, middle, and left. For example, as shown in FIGS. 18 (1) and 18 (A), an effect indicating the operation timing is performed by a character image “Aim at White 7!”. The notification mode of the bonus notification effect differs between when the stop switches 8L to 8R are operated in the suggested order and when the stop switches 8L to 8R are operated in a different order from the suggested order. The notification mode of the bonus notification effect in the second embodiment will be described with reference to FIGS. Here, in the second embodiment, when a normal replay is won and the middle stop switch 8C is operated first, the symbol combination “replay-replay-replay” is preferentially stopped on the winning line LN. When the right stop switch 8R is first operated, the reel control is performed so that the symbol combination “replay-white 7-white 7” is preferentially stopped on the winning line LN. .

[中リールを第1停止したときのボーナス報知演出]
図18を用いて、示唆された順序とは異なる順序でストップスイッチ8L〜8Rを操作したときのボーナス報知演出を詳細に説明する。図18(1)は通常リプレイに当選したときの演出を示す。図18(2)はBB1に単独当選したときの演出を示す。図18(1)および(2)の(A)に示すように、ボーナス報知演出においては、レバーオンがされると、液晶表示器51に「白7を狙え!」というストップスイッチ8を操作するタイミングを示す文字画像と、左向きの矢印の右ストップスイッチ8Rから操作することを示す画像が表示される。ここで、図18におけるボーナス報知演出は、右ストップスイッチ8Rからの操作を促しているにも関わらず、中ストップスイッチ8Cから操作したときの演出である。
[Bonus notification when the middle reel stops for the first time]
The bonus notification effect when the stop switches 8L to 8R are operated in an order different from the suggested order will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 (1) shows an effect when the normal replay is won. FIG. 18 (2) shows an effect when BB1 is won alone. As shown in (A) of FIGS. 18A and 18B, in the bonus notification effect, when the lever is turned on, the timing for operating the stop switch 8 “aiming for white 7!” On the liquid crystal display 51. And an image indicating that an operation is performed from the right stop switch 8R indicated by a left-pointing arrow. Here, the bonus notification effect in FIG. 18 is an effect when the operation is performed from the middle stop switch 8C, although the operation from the right stop switch 8R is prompted.

ボーナス報知演出が実行される旨が決定すると、図18(1)および(2)の(A)に示すように、ボーナスに当選していることを示唆する画像が液晶表示器51に表示される。図18(1)(B)に示すように、通常リプレイに当選している場合は、白7図柄が停止されるタイミングで中ストップスイッチ8Cを操作して中リール2Cを第1停止しても、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止し、「残念・・・」という文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、遊技者は、ボーナスに当選していないことを理解できる。   When it is determined that the bonus notification effect is to be executed, an image indicating that the bonus has been won is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIGS. 18A and 18A. . As shown in FIGS. 18A and 18B, when the normal replay is won, even if the middle stop switch 8C is operated at the timing when the white 7 symbol is stopped, the middle reel 2C is first stopped. The replay symbol is stopped on the winning line LN, and a character image “sorry ...” is displayed on the liquid crystal display 51. Thereby, the player can understand that the bonus is not won.

その後、図18(1)(C)に示すように、右ストップスイッチ8Rを操作して右リール2Rを第2停止させると、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。このとき、未だ回転している残り一つの左リール2Lの停止位置によっては、通常リプレイが入賞し得る(図5参照)ものの(通常リプレイの図柄組合せが聴牌しているともいう)、スピーカ53、54から音声は出力されない。その後、図18(1)(D)に示すように、左ストップスイッチ8Lを操作して左リール2Lを停止させると入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止し、通常リプレイへの入賞が確定する。このとき、ボーナスに当選しているかもしれないという演出が行われた状況であるにも関わらず、ボーナスよりも有利度が低い通常リプレイに入賞したため、スピーカ53、54からは音声は出力されない。   Thereafter, as shown in FIGS. 18 (1) and 18 (C), when the right stop switch 8R is operated to stop the right reel 2R for the second time, the replay symbol stops on the winning line LN. At this time, depending on the stop position of the remaining left reel 2L that is still rotating, although the normal replay can be won (refer to FIG. 5) (also referred to as the normal replay symbol combination is heard), the speaker 53, No sound is output from 54. Thereafter, as shown in FIGS. 18 (1) and 18 (D), when the left reel switch 2L is stopped by operating the left stop switch 8L, the replay symbol is stopped on the winning line LN, and the winning for the normal replay is confirmed. At this time, in spite of the effect that the bonus may have been won, a normal replay having a lower advantage than the bonus has been won, so no sound is output from the speakers 53 and 54.

一方、BB1に当選している場合は、図18(2)(B)に示すように、白7図柄が停止されるタイミングで中ストップスイッチ8Cを操作して中リール2Cが第1停止すると、白7図柄が停止し、白7図柄が停止したことを強調するために、中リール2Cに対応する位置に設けられたリールLED55が点滅する。また、液晶表示器51にはボーナスに当選していることを示す演出として「おめでとう!」という文字画像が表示される。これにより、遊技者は、ボーナスに当選していることを理解できる。その後、右ストップスイッチ8Rを白7図柄が停止されるタイミングで操作して右リール2Rを第2停止させると、図18(2)(C)に示すように、入賞ラインLN上に白7図柄が停止する。このとき、BB1の図柄組合せが聴牌ていしているため、スピーカ53、54から「ビシッ」というBB1の図柄組合せが聴牌していることを強調する聴牌音が出力される。その後、左ストップスイッチ8Lを白7図柄が停止されるタイミングで操作して左リール2Lを停止させると、図18(2)(D)に示すように、入賞ラインLN上に白7図柄が停止し、BB1への入賞が確定する。このときも、スピーカ53、54から「パパーン」というボーナスに入賞したことを強調する音声が出力される。   On the other hand, when BB1 is won, as shown in FIGS. 18 (2) and (B), when the middle reel switch 2C is first stopped by operating the middle stop switch 8C at the timing when the white 7 symbol is stopped, In order to emphasize that the white 7 symbol has stopped and the white 7 symbol has stopped, the reel LED 55 provided at a position corresponding to the middle reel 2C blinks. The liquid crystal display 51 displays a character image “Congratulations!” As an effect indicating that the bonus is won. Thereby, the player can understand that the bonus is won. Thereafter, when the right stop switch 8R is operated at the timing when the white 7 symbol is stopped to stop the right reel 2R for the second time, as shown in FIGS. 18 (2) and 18 (C), the white 7 symbol is placed on the winning line LN. Stops. At this time, since the symbol combination of BB1 is listening, a hearing sound that emphasizes that the symbol combination of BB1 is “listening” is output from the speakers 53 and 54. Thereafter, when the left reel 2L is stopped by operating the left stop switch 8L at the timing when the white 7 symbol is stopped, the white 7 symbol is stopped on the winning line LN as shown in FIGS. 18 (2) and 18 (D). And the winning to BB1 is confirmed. Also at this time, a sound emphasizing winning of the bonus “papan” is output from the speakers 53 and 54.

[逆押ししときのボーナス報知演出]
図19を用いて、示唆された順序でストップスイッチ8L〜8Rを操作したときのボーナス報知演出を詳細に説明する。図19(1)は通常リプレイに当選しているときの演出を示す。図19(2)はBB1に単独当選したときの演出を示す。図19におけるボーナス報知演出は、右ストップスイッチ8Rからの操作を促している場合に、右ストップスイッチ8Rから操作したときの演出である。また、通常リプレイに当選した場合に、右ストップスイッチ8Rを最初に操作した場合は、「リプレイ−白7−白7」の図柄組合せが入賞ラインLN上に優先して停止するようにリール制御が行われる。
[Bonus notification effect when pressing backward]
The bonus notification effect when the stop switches 8L to 8R are operated in the suggested order will be described in detail with reference to FIG. FIG. 19 (1) shows the effect when the normal replay is won. FIG. 19 (2) shows an effect when BB1 is won alone. The bonus notification effect in FIG. 19 is an effect when an operation is performed from the right stop switch 8R when an operation from the right stop switch 8R is urged. In addition, when the normal replay is won and the right stop switch 8R is first operated, the reel control is performed so that the symbol combination “replay-white 7-white 7” is preferentially stopped on the winning line LN. Done.

右ストップスイッチ8Rから操作した場合は、通常リプレイに当選しているときも、ボーナスに当選しているときも、白7図柄が停止されるタイミングでストップスイッチ8R、8Cを操作すれば、同じ演出が行われる。具体的には、図19(1)および(2)の(B)に示すように、白7図柄が停止されるタイミングで右ストップスイッチ8Rを操作して右リール2Rが第1停止すると、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止し、「NICE!」という文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、遊技者は、ボーナスに当選しているかもしれないという期待感をさらに持つことができる。その後、白7図柄が停止されるタイミングで中ストップスイッチ8Cを操作して中リール2Cを第2停止させると、図19(1)および(2)の(C)に示すように、入賞ラインLN上に白7図柄が停止し、「CHANCE!」という文字画像が液晶表示器51に表示される。このとき、BB1の図柄組合せが聴牌ていしているため、スピーカ53、54から「ビシッ」というBB1の図柄組合せが聴牌していることを強調する聴牌音が出力される。また、「CHANCE!」という文字画像によってもBB1の図柄組合せが聴牌していることが強調される。   When operated from the right stop switch 8R, the same effect can be achieved by operating the stop switches 8R and 8C at the timing when the white 7 symbols are stopped, whether the normal replay is won or the bonus is won. Is done. Specifically, as shown in FIGS. 19 (1) and (2) (B), when the right reel switch 2R is first stopped by operating the right stop switch 8R at the timing when the white 7 symbol is stopped, the winning is achieved. The replay symbol stops on the line LN, and a character image “NICE!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Thereby, the player can further have a sense of expectation that the bonus may have been won. Thereafter, when the middle stop switch 8C is operated at the timing when the white 7 symbol is stopped to stop the middle reel 2C for the second time, as shown in (C) of FIGS. 19 (1) and (2), the winning line LN The white 7 symbol is stopped on the top, and a character image “CHANCE!” Is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, since the symbol combination of BB1 is listening, a hearing sound that emphasizes that the symbol combination of BB1 is “listening” is output from the speakers 53 and 54. Further, it is emphasized that the symbol combination “BB1” is heard by the character image “CHANCE!”.

その後、左ストップスイッチ8Lを白7図柄が停止されるタイミングで操作して左リール2Lを停止させると、通常リプレイに当選している場合は、図19(1)(D)に示すように、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止して通常リプレイへの入賞が確定する。一方、BB1に当選している場合は、図19(2)(D)に示すように、白7図柄が停止してBB1への入賞が確定する。このとき、通常リプレイに入賞した場合はスピーカ53、54から音声は出力されないものの、BB1に入賞した場合は「パパーン」というボーナスに入賞したことを強調する音声が出力される。   After that, when the left reel 2L is stopped by operating the left stop switch 8L at the timing when the white 7 symbol is stopped, as shown in FIGS. 19 (1) and 19 (D), when the normal replay is won, The replay symbol stops on the winning line LN and the winning for the normal replay is confirmed. On the other hand, when BB1 is won, as shown in FIGS. 19 (2) and 19 (D), the white 7 symbols are stopped and the winning to BB1 is confirmed. At this time, when the normal replay is won, no sound is output from the speakers 53 and 54, but when the BB1 is won, a sound emphasizing that the player has won the bonus “Papan” is output.

図18および図19に示すように、操作手順を異ならせることにより、異なる態様でボーナス報知演出が行われるため、遊技の興趣が向上する。また、ボーナスに当選していない場合に、ボーナス当選が報知された後は聴牌音が出力されず、聴牌したことが強調されないため、遊技者に無駄に期待感を持たせることを防止できる。   As shown in FIG. 18 and FIG. 19, since the bonus notification effect is performed in a different manner by changing the operation procedure, the interest of the game is improved. In addition, when the bonus is not won, the hearing sound is not output after the bonus winning is notified, and it is not emphasized that the player has listened. Therefore, it is possible to prevent the player from having a sense of expectation.

なお、操作手順を異ならせることにより、異なる態様でボーナス報知演出を行うものとしたが、操作タイミングを異ならせることでボーナス報知演出を行うものとしてもよい。たとえば、特定の図柄と白7図柄のいずれの図柄も導出できるタイミングで操作したときと、特定の図柄は導出できず白7図柄は導出できるタイミングで操作されたときとで、ボーナス報知演出の態様を異ならせてもよい。具体的には、特定の図柄も導出できるタイミングで操作されたときは、その時点でボーナスに当選したか否かがわかるようにし、特定の図柄を導出できないタイミングで操作されたときは、その時点ではボーナスに当選したか否かがわからないようにしてもよい。   Although the bonus notification effect is performed in a different manner by changing the operation procedure, the bonus notification effect may be performed by changing the operation timing. For example, when the operation is performed at a timing at which either a specific symbol or a white 7 symbol can be derived, and when the specific symbol cannot be derived and the white 7 symbol is operated at a timing at which it can be derived, May be different. Specifically, when an operation is performed at a timing at which a specific symbol can also be derived, it is possible to know whether or not a bonus has been won at that time, and when an operation is performed at a timing at which a specific symbol cannot be derived, at that time Then, you may not know whether you won the bonus.

また、通常リプレイに当選している場合に中リール2Cを第1停止したときは、通常リプレイの図柄組合せが聴牌していても聴牌音を出力しないものとしたが、通常リプレイに当選している場合に中リール2Cを第1停止したときであってBB1の図柄組合せが聴牌していることを報知する聴牌音よりも控え目な、強調されない聴牌音であれば出力してもよい。   Also, when the middle reel 2C is stopped for the first time when the normal replay is won, no hearing sound is output even if the normal replay symbol combination is heard, but the normal replay is won. In this case, it is possible to output a hearing sound that is more conservative and not emphasized than the hearing sound that informs that the symbol combination of BB1 is hearing when the middle reel 2C is first stopped.

また、第2実施形態において、図18(D)および図19(D)に示すように、通常リプレイに入賞した場合に、入賞音を発生させないこととしたが、入賞音を発生させてもよい。このとき、ボーナスに入賞した場合と比べて、入賞が強調されないような「パン」といった音を出力することが好ましい。ボーナスに当選していないにも関わらず、ボーナスに入賞したときと同じ入賞音が出力されると、遊技者はボーナスに入賞しなかっただけで、当選はしているのではないかという期待を抱かせてしまうおそれがある。そこで、ボーナスに当選していない場合に、ボーナスに入賞した場合と比べて、強調されない音で入賞音を出力することで、遊技者に過度な期待を与えることを防止できる。   Further, in the second embodiment, as shown in FIGS. 18D and 19D, when a normal replay is won, no winning sound is generated, but a winning sound may be generated. . At this time, it is preferable to output a sound such as “pan” so that the winning is not emphasized as compared with the case where the bonus is won. If the same winning sound is output as when the bonus was won, even though the bonus was not won, the player would not win the bonus and expect that he would win. There is a risk of cuddling. Therefore, when the bonus is not won, it is possible to prevent the player from being given excessive expectations by outputting the winning sound with a sound that is not emphasized compared to the case where the bonus is won.

[その他の変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
[Other variations]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, other modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特典が付与されるタイミングと特典の付与を報知するタイミング]
前述した例では、特典の付与が決定したタイミングで特典の付与を報知するものとしたが、特典の付与が決定してから、所定期間経過したタイミングで特典の付与を報知してもよい。具体的には、ボーナス当選してボーナス入賞しないまま5ゲーム経過した場合にボーナス報知演出を行ってもよい。
[Timing when a privilege is granted and timing when the grant of the privilege is notified]
In the example described above, the grant of the privilege is notified at the timing when the grant of the privilege is determined. However, the grant of the privilege may be notified at a timing when a predetermined period has elapsed after the grant of the privilege is determined. Specifically, a bonus notification effect may be performed when five games have passed without winning a bonus after winning a bonus.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選を例示した。しかし、特典としては、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値や、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the example mentioned above, BB winning was illustrated as a privilege. However, as a privilege, any value that directly affects the payout rate of medals or pachinko balls, such as AT winning, the number of AT games that can be controlled by the AT, or a value that improves the degree of advantage for the player, For example, the value may not have a direct effect on the medal payout rate. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、ATに関する特典としては、たとえば、ATゲーム数やATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   In addition, as a privilege related to AT, for example, the number of AT games or a right (navigation stock) that allows a predetermined number of games (for example, 50 games) to be controlled by the AT may be used as the privilege. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

前述した例では、特典としてBB当選という小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となる有利な状態であるボーナス状態への移行に関する権利としたが、その他の有利な状態への移行を特典としてもよい。有利な状態としては、これに限るものではない。   In the example described above, as a privilege, the right related to the transition to the bonus state, which is an advantageous state in which the winning probability of the small role winning BB is higher than that in the predetermined state, is assumed. Migration may be a benefit. The advantageous state is not limited to this.

有利な状態は、たとえば、ATや、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, AT, a regular bonus (RB) or replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small roles, and a retractable range of at least one reel. An operation to win the winning small role instead of changing the challenge time (CT), the winning probability of winning winnings, etc., which becomes narrower than usual and allows the occurrence of all small winnings in each game. It may be a pseudo bonus for informing the procedure over a predetermined period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

また、前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable are provided, and after the reels are variably displayed, the display results are derived by stopping the reel variability display, A slot machine that can generate a winning according to a combination of display results of a plurality of reels has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. A slot machine that can generate a winning according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling to the high probability state of the AT lottery, for example, this is notified by lighting control of a lamp or LED (for example, the game auxiliary display 12). You may do it. More specifically, the main control unit 41 may notify that it is controlled to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game auxiliary display 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub-control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control to the high probability state of the AT lottery.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.
[Setting change status and setting check status]
Regarding the setting confirmation state, the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) to end the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特典の付与を報知する特典報知手段と、
特定入賞の発生に関連する特定入賞演出を行う演出手段とを備え、
前記特典報知手段は、前記特典の付与がないときに、遊技状況が第1状況であるか第2状況であるかに関わらず特典の付与を報知せず、
前記演出手段は、
前記特典の付与があるときに、前記第1状況では、前記特典の付与が報知された後に前記特定入賞演出を行い、
前記特典の付与があるときに、前記第2状況では、前記特典の付与が報知される前に前記特定入賞演出を行い、
前記特典の付与がないときに、前記第1状況では、前記第2状況で行う前記特定入賞演出よりも強調されない態様で前記特定入賞演出を行う、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Privilege notification means for notifying the grant of the privilege;
And directing means for performing specific winning effects related to the occurrence of specific winnings,
The privilege notification means does not notify the grant of a privilege regardless of whether the gaming situation is the first situation or the second situation when the privilege is not given,
The production means is
When there is a grant of the privilege, in the first situation, the specific winning effect is performed after the grant of the privilege is notified,
When there is a grant of the privilege, in the second situation, the specific winning effect is performed before the grant of the privilege is notified,
A slot machine that performs the specific winning effect in a manner that is less emphasized than the specific winning effect performed in the second situation when the privilege is not given.
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