JP6616614B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6616614B2 JP2015148643A JP2015148643A JP6616614B2 JP 6616614 B2 JP6616614 B2 JP 6616614B2 JP 2015148643 A JP2015148643 A JP 2015148643A JP 2015148643 A JP2015148643 A JP 2015148643A JP 6616614 B2 JP6616614 B2 JP 6616614B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

従来、ゲーム数が所定回数消化されることで天井に到達することにより、遊技者にとって有利な特典が付与されるスロットマシンがあった。このようなスロットマシンにおいては、ボーナス当選の有無を報知するために、ボーナス当選の可能性を複数ゲームに亘って示唆する連続演出を実行した後にボーナス当選が報知されていた(特許文献1)。   Conventionally, there has been a slot machine in which a privilege advantageous for a player is given by reaching the ceiling by digesting the number of games a predetermined number of times. In such a slot machine, in order to notify the presence / absence of a bonus winning, a bonus winning is notified after executing a continuous effect that suggests the possibility of a bonus winning over a plurality of games (Patent Document 1).

特開2015−24302号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-24302

しかしながら、前述した特許文献1では、天井到達間際で連続演出が開始されたときに、天井到達となるゲーム数を超えた後に、連続演出の結果としてボーナス当選が報知されてしまう虞があった。このような場合には、天井到達による特典とボーナス当選との両方を獲得したと遊技者に勘違いをさせてしまう虞があった。   However, in Patent Document 1 described above, when the continuous production is started just before reaching the ceiling, there is a possibility that the bonus winning will be notified as a result of the continuous production after the number of games reaching the ceiling is exceeded. In such a case, there is a possibility that the player may be mistaken for acquiring both the bonus due to reaching the ceiling and the bonus winning.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に勘違いをさせないスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that does not make a player misunderstand.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の値のうちいずれかを規定値として設定する規定値設定手段と、
数値を特定するための数値データを、該数値データから特定される数値が前記規定値に向かうように更新する更新制御手段と、
前記更新制御手段により更新された数値データから特定される数値に応じた数値情報を示唆する示唆手段と、
前記数値データから特定される数値が前記規定値に到達することにより、遊技者にとって有利な第1特典を付与すると決定する第1特典付与手段と、
所定条件の成立により、前記第1特典とは種類が異なる特典であって遊技者にとって有利な第2特典を付与すると決定する第2特典付与手段と、
前記第2特典を付与すると決定されたときに、前記数値データを初期値に設定する初期値設定手段と、
前記第2特典を付与すると決定されたことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行前に、複数の単位遊技に亘って、前記第2特典を付与すると決定された可能性を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記第2特典を付与すると決定されたときの前記数値データから特定される数値が前記規定値に到達するまでの残り期間に応じて前記報知演出を実行するまでの期間を異ならせるとともに、該残り期間が経過する前に前記報知演出を実行し、
前記複数種類の値には、第1の値と該第1の値よりも大きい第2の値とが含まれ、
前記第2の値が前記規定値として設定された場合であって前記第2特典を付与すると決定されたときの前記数値データから特定される数値が前記第1の値を超えていない場合は、該数値が前記第1の値に到達するまでの残り期間に応じて異なる割合で前記特定演出が実行されるとともに該残り期間が経過する前に前記報知演出が実行される。
なお、スロットマシンは、以下の構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、実施の形態におけるスロットマシン1)において、
数値を特定するための数値データを、該数値データから特定される数値が規定値(たとえば、天井ゲーム数として設定されている1000ゲーム)に向かうように更新する更新制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記更新制御手段により更新された数値データから特定される数値に応じた数値情報を示唆する示唆手段(たとえば、液晶表示器51)と、
前記数値データから特定される数値が前記規定値に到達すること(たとえば、ゲーム数が天井ゲーム数に到達すること)により、遊技者にとって有利な特典を付与(たとえば、ATへの制御)すると決定する第1特典付与手段(たとえば、メイン制御部41)と、
所定条件の成立(たとえば、BBの内部当選)により、遊技者にとって有利な特典を付与(たとえば、BBへの制御)すると決定する第2特典付与手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記第2特典付与手段により前記特典を付与すると決定されたときに、前記数値データを初期値(たとえば、0ゲーム)に設定する初期値設定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記第2特典付与手段により前記特典を付与すると決定されたことを報知する報知演出(たとえば、図17(c)のように「勝利!」の文字を液晶表示器51に表示する演出)を実行する報知演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記第2特典付与手段により前記特典を付与すると決定されたときの前記数値データから特定される数値が前記規定値に到達するまでの残り期間に応じて前記報知演出を実行するまでの期間を異ならせる(たとえば、図16に示すように、BB当選したときの天井までの残りゲーム数に応じて報知演出を実行するまでのゲーム数を異ならせる)とともに、前記残り期間が経過する前に前記報知演出を実行する(たとえば、BB当選時は、天井到達までに報知演出を実行する)。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A specified value setting means for setting any one of a plurality of types of values as a specified value;
Update control means for updating numerical data for specifying a numerical value such that a numerical value specified from the numerical data is directed to the specified value;
Suggesting means for suggesting numerical information corresponding to numerical values specified from numerical data updated by the update control means;
A first privilege granting means for determining that a first privilege advantageous to a player is granted when a numerical value specified from the numerical data reaches the specified value;
A second privilege granting means for determining to grant a second privilege that is different from the first privilege and is advantageous to the player by establishing a predetermined condition;
An initial value setting means for setting the numerical data to an initial value when it is determined to give the second privilege;
Notification effect executing means for executing a notification effect for notifying that it has been determined to grant the second privilege;
Before the execution of the notification effect, comprising a specific effect execution means capable of executing a specific effect suggesting the possibility of giving the second privilege over a plurality of unit games,
The period until the notification effect is executed according to the remaining period until the numerical value specified from the numerical data reaches the specified value when it is determined to give the second privilege. And performing the notification effect before the remaining period elapses,
The plurality of types of values include a first value and a second value greater than the first value,
When the numerical value specified from the numerical data when the second value is set as the specified value and is determined to give the second privilege does not exceed the first value, The specific effect is executed at a different rate depending on the remaining period until the numerical value reaches the first value, and the notification effect is executed before the remaining period elapses.
The slot machine may have the following configuration.
(1) Provided with a variable display section (for example, a reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified,
After the variable display section is displayed in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a slot machine that can generate a prize according to the display result (for example, the slot machine in the embodiment) In 1)
Update control means (for example, sub-control unit) that updates the numerical data for specifying numerical values so that the numerical value specified from the numerical data is directed to a prescribed value (for example, 1000 games set as the number of ceiling games) 91)
Suggesting means (for example, the liquid crystal display 51) for suggesting numerical information corresponding to the numerical value specified from the numerical data updated by the update control means;
The numerical value specified from the numerical data reaches the specified value (for example, the number of games reaches the number of ceiling games) and is determined to give a privilege advantageous to the player (for example, control to AT). First privilege granting means (for example, main control unit 41),
A second privilege granting unit (for example, main control unit 41) that decides to grant a privilege (for example, control to BB) that is advantageous to the player by establishing a predetermined condition (for example, internal winning of BB);
An initial value setting means (for example, main control unit 41) for setting the numerical data to an initial value (for example, 0 game) when it is determined by the second privilege giving means to give the privilege;
A notification effect (for example, an effect of displaying the letters “Victory!” On the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 17C) for notifying that it has been decided to grant the privilege by the second privilege granting unit is executed. Notification effect executing means (for example, sub-control unit 91) to perform,
The notification effect executing means performs the notification effect according to a remaining period until a numerical value specified from the numerical data when the second privilege providing means determines to give the privilege reaches the specified value. The period until execution is varied (for example, as shown in FIG. 16, the number of games until the notification effect is performed is varied according to the number of remaining games up to the ceiling when BB is won) and the remaining period The notification effect is executed before elapse of time (for example, when the BB is won, the notification effect is executed before reaching the ceiling).

このような構成によれば、規定値に到達したことによる特典と所定条件の成立による特典とが両方付与されたと遊技者に勘違いさせることなく報知演出を実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute the notification effect without causing the player to misunderstand that both the privilege due to reaching the specified value and the privilege due to the establishment of the predetermined condition have been granted.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記報知演出実行手段は、前記残り期間が特定期間(たとえば、天井までの残りゲーム数が5ゲーム(995〜1000ゲームの期間))であるときには、前記第2特典付与手段により前記特典を付与すると決定された単位遊技において前記報知演出を実行する(たとえば、BB当選が決定された当該ゲームにおいて報知演出を実行する)。
(2) In the slot machine of (1) above,
If the remaining period is a specific period (for example, the number of remaining games up to the ceiling is 5 games (995-1000 games)), the notification effect executing unit grants the privilege by the second privilege granting unit. The notification effect is executed in the determined unit game (for example, the notification effect is executed in the game in which BB winning is determined).

このような構成によれば、特定期間では、第2特典付与手段により特典を付与すると決定された単位遊技において報知演出が実行されるので、規定値を超えて報知演出が実行されることを防ぐことができる。   According to such a configuration, in the specific period, the notification effect is executed in the unit game that is determined to be given the privilege by the second privilege granting unit, so that the notification effect is prevented from being executed exceeding the specified value. be able to.

(3) 上記(1)または前記(2)のスロットマシンにおいて、
前記示唆手段は、前記報知演出が実行された単位遊技において示唆している前記数値情報を当該単位遊技以降において維持する(たとえば、図17(c)、(d)に示すように報知演出実行時に示唆しているゲーム数を次のゲーム以降でも維持する)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The suggestion means maintains the numerical information suggested in the unit game in which the notification effect is executed after the unit game (for example, when the notification effect is executed as shown in FIGS. 17C and 17D). Keep the number of suggested games on and after the next game).

このような構成によれば、報知演出が実行された以降に規定値に向かうように更新されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the notification effect from being updated so as to go to the specified value after the notification effect is executed.

(4) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記報知演出実行手段は、
前記残り期間が前記特定期間よりも長い期間であるとき(たとえば、天井までの残りゲーム数が5ゲームより多いとき)において、前記第2特典付与手段により前記特典を付与すると決定されたとき(たとえば、BB当選が決定されたとき)には、複数の単位遊技に亘って前記特典を付与する可能性を示唆する示唆演出(たとえば、図15に示す5ゲームの連続演出)の後に前記報知演出を実行し、
前記数値データから特定される数値が前記規定値に到達した後(たとえば、ゲーム数が天井ゲーム数を超えた後)において、前記第2特典付与手段により前記特典を付与すると決定されたとき(たとえば、BB当選が決定されたとき)にも、前記示唆演出の後に前記報知演出を実行する(たとえば、5ゲームの連続演出の後に報知演出を実行する)。
(4) In the slot machine of (2) above,
The notification effect executing means includes
When the remaining period is longer than the specific period (for example, when the number of remaining games up to the ceiling is greater than 5 games), when it is determined by the second privilege granting means to grant the privilege (for example, When the BB winning is determined), the notification effect is displayed after the suggestion effect (for example, the continuous effect of 5 games shown in FIG. 15) suggesting the possibility of giving the privilege over a plurality of unit games. Run,
After the numerical value specified from the numerical data reaches the specified value (for example, after the number of games exceeds the number of ceiling games), when it is determined by the second privilege providing means to grant the privilege (for example, Also, when the BB winning is determined), the notification effect is executed after the suggestion effect (for example, the notification effect is executed after a continuous effect of five games).

このような構成によれば、特定期間以外の期間において示唆演出を実行できるので、示唆演出を実行する機会を増やすことができる。   According to such a configuration, since the suggestion effect can be executed in a period other than the specific period, the opportunity for executing the suggestion effect can be increased.

(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記特定期間は、前記示唆演出が実行される複数の単位遊技に亘る期間と同じ期間である(たとえば、連続演出が実行される5ゲームの期間と同じ期間が連続演出不可能の期間(995〜1000ゲームの期間)として設定されている)。
(5) In the slot machine of (4) above,
The specific period is the same period as a period over a plurality of unit games in which the suggestion effect is executed (for example, a period in which the same period as the five game period in which the continuous effect is executed is a period in which the continuous effect is not possible (995 1000 games)).

このような構成によれば、特定期間以外の期間において示唆演出を実行できるので、示唆演出を実行する機会を増やすことができる。   According to such a configuration, since the suggestion effect can be executed in a period other than the specific period, the opportunity for executing the suggestion effect can be increased.

(6) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)とをさらに備え、
前記報知演出実行手段は、
前記第2特典付与手段により前記特典を付与すると決定される一方で、所定入賞の発生が許容されていないとき(たとえば、BBに単独当選しているとき)には、前記開始操作手段が操作されたときに前記報知演出を実行(たとえば、スタートスイッチ7が操作されたときに報知演出を実行)し、
前記第2特典付与手段により前記特典を付与すると決定されるとともに、所定入賞の発生が許容されているとき(たとえば、BB当選と小役当選とが重複当選しているとき)には、前記導出操作手段の最終操作がされたときに前記報知演出を実行(たとえば、ストップスイッチの第3停止の実行後に報知演出を実行)する。
(6) In the slot machine of (2) above,
Start operation means (for example, a start switch 7) operated by the player to start the variable display of the variable display unit;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result,
The notification effect executing means includes
While it is determined by the second privilege granting means to grant the privilege, when the occurrence of a predetermined prize is not permitted (for example, when BB is selected alone), the start operation means is operated. The notification effect is executed (for example, the notification effect is executed when the start switch 7 is operated),
When it is determined that the privilege is to be granted by the second privilege granting means, and the occurrence of a predetermined prize is permitted (for example, when BB winning and small role winning are duplicated), the derivation is performed. The notification effect is executed when the final operation of the operation means is performed (for example, the notification effect is executed after the third stop of the stop switch is executed).

このような構成によれば、第2特典付与手段により特典を付与すると決定される一方で、所定入賞の発生が許容されていないときは、開始操作手段の開始操作の段階で報知演出が実行され、第2特典付与手段により特典を付与すると決定されるとともに、所定入賞の発生が許容されているときは、導出操作手段の最終操作の段階で報知演出が実行される。よて、報知演出の実行タイミングを状況に合わせて変化させることができ、遊技者に損をさせないようにすることができる。   According to such a configuration, while it is determined that the privilege is given by the second privilege granting means, when the predetermined winning is not permitted, the notification effect is executed at the stage of the start operation of the start operation means. In addition, when it is determined that the privilege is granted by the second privilege granting means, and the occurrence of the predetermined winning is permitted, the notification effect is executed at the stage of the final operation of the derivation operating means. Therefore, the execution timing of the notification effect can be changed according to the situation, and the player can be prevented from being damaged.

ここで、「開始操作手段が操作されたとき」や「導出操作手段の最終操作がされたとき」とは、操作された瞬間のタイミングのみではなく、操作がされてから所定時間経過した後のタイミングも含む概念である。   Here, “when the start operation means is operated” and “when the derivation operation means is finally operated” means not only the timing of the operation, but also after a predetermined time has passed since the operation was performed. It is a concept that includes timing.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
第1の値(たとえば、500ゲーム)と当該第1の値よりも多い第2の値(たとえば、1000ゲーム)とを含む複数種類の値のうちいずれかを前記規定値(たとえば、天井ゲーム数)として設定する規定値設定手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備える。
(7) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
One of a plurality of types of values including a first value (for example, 500 games) and a second value (for example, 1000 games) greater than the first value is set as the predetermined value (for example, the number of ceiling games). ) Is further provided with specified value setting means (for example, main control unit 41).

このような構成によれば、規定値が複数あるので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since there are a plurality of specified values, the interest of the game can be improved.

(8) 上記(7)のスロットマシンにおいて、
前記報知演出実行手段は、前記第2の値が前記規定値として設定されたとき(たとえば、1000ゲームが天井ゲーム数に設定されたとき)にも、前記第2特典付与手段により前記特典を付与すると決定されたときの前記数値データから特定される数値が前記第1の値に到達するまでの残り期間が経過する前に前記報知演出を実行する(たとえば、BB当選が決定されたときの残りゲーム数が、500ゲームに到達するまでに報知演出を実行する)。
(8) In the slot machine of (7) above,
The notification effect executing means grants the privilege by the second privilege granting means even when the second value is set as the specified value (for example, when 1000 games are set as the number of ceiling games). Then, the notification effect is executed before the remaining period until the numerical value specified from the numerical data at the time of the determination reaches the first value (for example, the remaining when the BB winning is determined) The notification effect is executed until the number of games reaches 500 games).

このような構成によれば、規定値に到達したことによる特典であるのか所定条件の成立による特典であるのかを遊技者に勘違いさせることなく報知演出を実行することができる。   According to such a configuration, the notification effect can be executed without causing the player to misunderstand whether the benefit is due to reaching the specified value or whether the benefit is due to the establishment of a predetermined condition.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. ゲーム数と演出との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the number of games and production. 消化ゲーム数と、BB当選からBB報知演出までのゲーム数との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the number of digestive games and the number of games from BB winning to BB alerting | reporting effect. 通常時と報知演出実行時との表示画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display screen at the time of normal time, and the time of alerting | reporting production execution.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筺体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用ボタン56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect button 56 for use in effects, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用ボタン56の内部に設けられた演出用スイッチ57が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用ボタン56に設けられた演出用スイッチ57からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 57 provided inside the effect button 56, and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). . The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. For example, the sub-control unit 91 performs effect control according to the value of at least one of the date and time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 57 provided on the effect button 56, and the like. It is feasible. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, in the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. In the transition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you miss the winning top bell, it will be the same as the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of gaming states including a bonus that is improved over time, the game state is controlled to one of the corresponding gaming states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 8). Refer to the winning combination or the outcome, refer to the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery is not performed, but the winning combination of the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) is the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、抽選対象役のうちボーナス13およびボーナス14は、BB1またはBB2が単独当選する場合の役である。また、図10で示したように、同時当選するボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Further, among the lottery target combinations, the bonus 13 and the bonus 14 are combinations when BB1 or BB2 wins alone. Also, as shown in FIG. 10, different numbers of determination values are determined for bonus 1 to bonus 12 that are won simultaneously. For this reason, the bonus 6 or 12 is the advantage for the player, that is, the ratio of BB1 or BB2 actually winning simultaneously when winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability). The number of determination values is determined so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle tier bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery winning combination, when a stop operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column, reel control is performed to stop the winning combination symbol combination shown in the symbol combination to be stopped to the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。   Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry or watermelon, weak or strong, or mid-stage cherry from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and the expectation for bonus winning or AT winning is different. Can be made.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the reels 2L to 2R start rotating on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reel rotation start of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, in order to execute a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R) when a predetermined freeze condition is satisfied. After executing the freeze effect processing, the stop switches 8L to 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. . Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control by the AT. Further, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery. A process for executing a navigating effect is executed.

また、メイン制御部41は、ATが終了したときに、規定ゲーム数を決定する規定ゲーム数決定処理を実行する。また、規定ゲーム数決定処理を実行する条件はATが終了したことに限らず、他の条件であってもよい。その後、AT当選もBB当選もすることなく消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達することによりAT抽選が実行される。規定ゲーム数のことを以下では、「天井」とも称する。メイン制御部41は、該AT抽選により付与されたATゲーム数分、ATに制御する。つまり、所定のAT抽選条件は、ゲーム数が規定ゲーム数に到達する(ゲーム数が規定ゲーム数になる)ことにより成立する条件を含む。このAT抽選では、付与されるATゲーム数が乱数抽選などにより決定される。また、このAT抽選では、必ず、ATゲーム数が付与される。メイン制御部41は、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。   Further, the main control unit 41 executes a prescribed game number determination process for determining the prescribed game number when the AT ends. In addition, the condition for executing the prescribed game number determination process is not limited to the end of the AT, but may be other conditions. Thereafter, the AT lottery is executed when the number of games that have been digested reaches the specified number of games without winning the AT or BB. Hereinafter, the prescribed number of games is also referred to as “ceiling”. The main control unit 41 controls the AT for the number of AT games given by the AT lottery. That is, the predetermined AT lottery condition includes a condition established when the number of games reaches the specified number of games (the number of games becomes the specified number of games). In this AT lottery, the number of AT games to be given is determined by random lottery or the like. In this AT lottery, the number of AT games is always given. The main control unit 41 determines the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300).

また、メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例について説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またBB1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。   In addition, the main control unit 41 performs a specific lottery role during non-AT (in this embodiment, the bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, BB2 shown in FIG. 12). When a winning is made, an AT lottery process for determining whether or not to control by the AT is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game. In addition, although the specific lottery target combination will be described as an example of BB1, BB2, and simultaneous winning combination in the internal lottery, it is not limited to this, and may include a part of the simultaneous winning combination. It may include a winning combination that cannot be won simultaneously with BB2.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。   In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。   The reliability that is determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by the AT (the average number of games to be acquired), which is the advantage for the player, is a specific lottery target Depending on the type of role, it is determined to be different, for example, the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, weak watermelons, and the AT lottery so that the bell is the lowest. Done. In addition, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are the same when the same specific lottery target is won When the specific winning lottery is not simultaneously won with BB1 or BB2 (for example, when winning strong cherry), for example, when winning with BB1 or BB2 (for example, when winning BB1 + strong cherry) The AT lottery is performed so that becomes higher.

サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。また、サブ制御部91は、ゲーム数(消化ゲーム数)が規定ゲーム数に到達したときのAT抽選によりATゲーム数の付与を示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出には、当選が決定された当該ゲームにおいて実行される演出と当選が決定したゲームから複数ゲームに亘り実行される連続演出とがある。特にBB当選時には、当該ゲームにおいてBB当選を報知する演出と連続演出の後にBB当選を報知する演出との決定割合が、BB当選したときのゲーム数(消化ゲーム数)により異なっている。   When the internal lottery wins the simultaneous winning combination and the AT lottery is performed, the sub control unit 91 performs a process for executing the BB winning and the winning suggestion effect indicating whether or not the AT winning is performed at a predetermined timing. . In addition, the sub-control unit 91 performs a process for executing a winning suggestion effect that suggests the provision of the number of AT games by an AT lottery when the number of games (the number of digested games) reaches the specified number of games at a predetermined timing. The winning suggestion effects include an effect executed in the game in which the winning is determined and a continuous effect that is executed over a plurality of games from the game in which the winning is determined. In particular, at the time of winning the BB, the determination ratio between the effect of notifying the BB winning in the game and the effect of notifying the BB winning after the continuous effect differs depending on the number of games (the number of digested games) when the BB is won.

当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行され、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。   As the winning suggestion effect, for example, an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51 is provided. The effects for displaying the predetermined image include, for example, a character A effect, a character B effect, a button effect, a continuous hit effect, and the like. Such an effect of displaying a predetermined image is performed together with a control for outputting a predetermined sound effect from the speakers 53 and 54 and a control for lighting the effect effect LED 52 and the reel LED 55. Note that any one of the controls may be performed alone, or may be performed in a combination of two or more (for example, a predetermined image and sound are performed, and LED lighting is not performed). .

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用ボタン56への操作を促し、演出用ボタン56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用ボタン56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用ボタン56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。   The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect for displaying the character B. The button effect is an effect of displaying a button image to prompt an operation on the effect button 56 and displaying a predetermined image indicating the reliability of BB winning or AT winning according to the operation on the effect button 56. . The struck-up effect is BB winning by urging repeated operation on the effect button 56, increasing a predetermined meter image according to the repeated operation on the effect button 56 within a predetermined operation period, and reaching MAX. Or it is an effect that suggests that you have won the AT.

サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。   The sub-control unit 91 has a winning suggestion effect at different ratios depending on whether BB winning and AT winning, only BB winning or AT winning, or whether BB winning or AT winning is done. The winning suggestion effect lottery process for determining whether or not to execute and the type of the winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。   In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that at least BB winning or AT winning is determined to execute the winning suggesting effect, and even if BB winning or AT winning is not performed, the winning suggestion effect is executed at a predetermined rate. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio, for example, in the case of a small winning combination with high BB winning reliability. Thereby, the winning suggestion effect is executed not only when the BB winning or the AT winning is performed but also when the BB winning or the AT winning is not performed.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。   Also, in the winning suggestion effect lottery process, when it is determined that the winning suggestion effect is to be executed, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the BB winning or AT winning is won. Specifically, it is an advantage for the player, and when it is executed, the reliability of BB winning or AT winning is in the order of consecutive hit effect, button effect, and character B effect, and the character A effect is the lowest. Thus, the ratio is determined so that the type of winning suggestion effect is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

当選示唆演出を実行する所定タイミングは、当選示唆演出抽選処理が実行されたゲームが開始されるときに定められている。当選示唆演出は、当該ゲームまたは複数ゲームに亘り実行される。当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を何ゲーム実行するかが乱数抽選などにより決定される。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力する。   The predetermined timing for executing the winning suggestion effect is determined when the game in which the winning suggestion effect lottery process is executed is started. The winning suggestion effect is executed over the game or a plurality of games. In the winning suggestion effect lottery process, the number of winning suggestion effects to be executed is determined by random lottery or the like. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the winning suggestion effect to the sub-control unit 91 at a predetermined timing for executing the winning suggestion effect.

ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドにより強チェリーに当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91がガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。   Here, even when the sub-control unit 91 specifies that the AT has not been won by an AT lottery command, the sub-control unit 91 executes a winning suggestion effect (an effect for notifying that the AT is not winning) as a gaze effect. For example, the sub-control unit 91 can determine that the strong cherry is won by the internal winning command and the AT is not won by the AT lottery command, but the timing for starting the AT is determined by the main control unit 41. Not decided. In such a case, the sub-control unit 91 performs lottery of the number of games for executing the winning selection suggestion effect, and determines the number of games for the winning selection suggestion effect.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときには当選示唆演出による結果報知後にATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。このため、メイン制御部41は、当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを(予め)決定することによって、ATを開始するタイミングをも決定しているといえる。   The main control unit 41 sets the AT flag to control the AT after notifying the result by the winning suggestion effect when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB win, the main control unit 41 sets the AT flag when the bonus is completed after winning the BB, and controls the AT from the next game after the bonus ends. For this reason, it can be said that the main control unit 41 also determines the timing for starting the AT by (preliminarily) determining the timing for performing the result notification by the winning suggestion effect.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the AT, the main control unit 41 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of AT games when a special lottery role (in this embodiment, special replay) is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the extra lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, it is added to the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、特別リプレイに当選したときには、図6に示す図柄組合せが入賞ライン上に停止されるとともに、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が無効ライン上に停止される。このため、特別リプレイ当選により上乗せされるときには、停止出目から上乗せされることを示唆することができる。   When the extra lottery is performed, the sub-control unit 91 performs processing for executing an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra lottery has been won at a predetermined timing. As an additional suggestion effect, for example, any effect such as an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51 may be used. In addition, when the special replay is won, the symbol combination shown in FIG. 6 is stopped on the winning line and “black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR” is stopped on the invalid line. Is done. For this reason, when it is added by special replay winning, it can be suggested that it is added from the stop appearance.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、当選示唆演出抽選時コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a gaming state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, a winning command to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a suggestion effect lottery command and the like are transmitted.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The The sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can identify the winning combination when a predetermined winning combination is won based on the internal winning command. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination is received, it is possible to notify which of the simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination. Thereby, it is possible to notify the player which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination is won, and the player's expectation can be improved.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドは、ストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは、遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT抽選の結果報知タイミング(あるいはAT開始タイミング)が何ゲーム目であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, and whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT lottery result notification timing (or AT start) It is a command that can specify what game the timing is).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

当選示唆演出抽選時コマンドは、当選示唆演出抽選が行われたときに送信され、当選示唆演出抽選に当選して当選示唆演出を実行するか否か、当選した同時当選役の種別がいずれであるかなどを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、当選示唆演出抽選時コマンドに基づき、当選示唆演出を実行する旨およびその種別を特定したときには、その種別およびBB抽選およびAT抽選の結果などに応じた当選示唆演出を次ゲーム開始時に実行した後に、BB抽選およびAT抽選の結果を報知する。   The win-suggested effect lottery command is transmitted when the winning-suggested effect lottery is performed, and whether the winning-suggested effect lottery is won and the winning-suggested effect is executed is determined. It is a command that can specify such as. When the sub-control unit 91 specifies that the winning suggestion effect is to be executed and its type based on the winning suggestion effect lottery command, the sub-control unit 91 displays the winning suggestion effect according to the type and the results of the BB lottery and AT lottery in the next game. After execution at the start, the results of the BB lottery and AT lottery are notified.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「ボーナス確定」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「ボーナス+AT確定」といったメッセージとともに「ボーナス終了後100ゲームに亘りAT」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。   As a result of the BB lottery and the AT lottery, when both are not won, an effect of displaying a message such as “Sorry” on the liquid crystal display 51 is executed. An effect to be displayed on the display unit 51 is executed, and when the AT is won, a message that can specify the number of acquired AT games such as “100 game acquisition” is displayed on the liquid crystal display unit 51 together with a message such as “AT confirmed”. When the presentation is executed and the BB winning and AT winning are made, a message that can specify the number of AT games acquired such as “AT over 100 games after the bonus ends” is displayed together with a message such as “bonus + AT confirmed”. An effect to be displayed is executed.

また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT is in progress based on the AT command, and causes the liquid crystal display 51 to execute an effect based on the background image according to the state. The navigation effect is executed based on the command. Further, the sub-control unit 91 calculates the number of AT games acquired by AT winning or extra winning by calculating not only the number of AT games but also the number of AT games at the previous reception based on the AT game number command. Identifies and executes the suggestion effect.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 controls the predetermined notification means such as an effect based on a background image according to the state, a navigation effect, a winning suggestion effect, and an extra suggestion effect. However, in place of or in addition to the control of the sub-control unit 91, the background image according to the state, the navigation effect, the winning suggestion effect, the additional suggestion effect, and the like are notified to the main control unit 41. The means may be executed under the control of the main control unit 41. For example, the effect based on the background image according to the state may be executed by displaying information corresponding to the state using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by turning on only the LEDs corresponding to the stop switch to be stopped using the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. The left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective in normal times. It is LED which notifies that by lighting. Further, for the winning suggestion effect and the additional suggestion effect, information corresponding to the lottery result is displayed using the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4, and the AT game acquired when the AT winning or the extra winning effect is achieved. The number may be displayed.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition start may occur depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, all but the predetermined reel (the right-down bell shown in FIG. 14 or the reel for winning the middle bell) is stopped for the first time. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition point is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is selected. When it stops for the first time, there is a possibility that the special replay wins and is controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right lowering bell or middle bell shown in FIG. 14) are selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is controlled to be RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2 advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting is started from the next game after the game that has become possible, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first left stop is performed as described above. On the other hand, when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is elected, if the first stop on the left is made, a transition point is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. End up. As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選すると、当該BB当選ゲームあるいは、BB当選ゲームから複数ゲームに亘り当選示唆演出が実行されて、BB当選している旨が報知される。遊技者は、当選示唆演出によりBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。また、BB当選により規定ゲーム数(天井ゲーム数)までのゲーム数(消化ゲーム数)が初期値である「0」に設定される。また、BB入賞が発生し、ボーナスが終了した次のゲームからゲーム数(消化ゲーム数)が更新される。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. In addition, when the BB is won, a winning suggestion effect is executed from the BB winning game or a plurality of games from the BB winning game to notify that the BB is won. The player can grasp that BB1 or BB2 has been won by the winning suggestion effect. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3. In addition, the number of games (the number of digested games) up to the specified number of games (the number of ceiling games) is set to “0” as an initial value by winning the BB. In addition, the number of games (the number of digested games) is updated from the next game in which the BB winning is generated and the bonus is ended.

[当選示唆演出について]
前述したとおり当選示唆演出の実行および種別は、メイン制御部41により決定され、当選示唆演出抽選時コマンドによりサブ制御部91が特定する。当選示唆演出は、種別毎に複数種類設けられている。たとえば、キャラクタA演出であれば、キャラクタAが静止画として表示される演出や、キャラクタAとともにメッセージが表示される演出、キャラクタAが動画として表示される演出などが設けられている。当選示唆演出は、前述したように当選した当該ゲームにおいて実行される場合と当選した当該ゲームから複数ゲームに亘って実行される場合とがある。当該ゲームにおいて実行される当選示唆演出では、当該ゲームにおいてBB当選したことを報知する報知演出が実行される。また、当該ゲームから複数ゲームに亘って実行される当選示唆演出では、複数ゲームに亘る連続演出の最後のゲームにおいてBB当選したことを報知する報知演出が実行される。
[About the winning suggestion]
As described above, the execution and type of the winning suggestion effect are determined by the main control unit 41, and the sub control unit 91 specifies the winning suggestion effect lottery command. A plurality of types of winning suggestion effects are provided for each type. For example, in the case of a character A effect, an effect in which the character A is displayed as a still image, an effect in which a message is displayed together with the character A, an effect in which the character A is displayed as a moving image, and the like are provided. The winning suggestion effect may be executed in the winning game as described above, or may be executed over a plurality of games from the winning game. In the winning suggestion effect executed in the game, a notification effect for informing that BB has been won in the game is executed. Further, in the winning suggestion effect executed over a plurality of games from the game, a notification effect for informing that BB was won in the last game of the continuous effects over the plurality of games is executed.

[ゲーム数と演出との関係ついて]
本実施の形態では、BB当選したときのゲーム数によって当選示唆演出の内容が異なっている。メイン制御部41は、現在のゲーム数(消化ゲーム数)を特定できるゲーム数データをRAM41c内に格納する。また、メイン制御部41は、1ゲーム消化毎にRAM41c内のゲーム数データを更新する。また、ゲーム数データを示すコマンドは、1ゲームの開始毎にメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。サブ制御部91では、ゲーム数データを示すコマンドに基づいて、液晶表示器51に表示する表示ゲーム数を特定できる表示ゲーム数データをRAM91cに格納する。サブ制御部91は、表示ゲーム数データに基づいて、液晶表示器51にゲーム数を表示する(液晶表示器51のゲーム数を更新する)。
[Relationship between number of games and production]
In the present embodiment, the content of the winning suggestion effect differs depending on the number of games when winning the BB. The main control unit 41 stores game number data that can specify the current number of games (number of digested games) in the RAM 41c. Further, the main control unit 41 updates the game number data in the RAM 41c every time one game is consumed. A command indicating the game number data is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 every time a game is started. The sub-control unit 91 stores display game number data that can specify the number of display games to be displayed on the liquid crystal display 51 in the RAM 91c based on the command indicating the game number data. The sub-control unit 91 displays the number of games on the liquid crystal display 51 based on the display game number data (updates the number of games on the liquid crystal display 51).

また、本実施の形態では、規定ゲーム数として設定される天井ゲーム数に第1天井と第2天井とが設けられている。第1天井は500ゲームであり、第2天井は1000ゲームである。メイン制御部41は、消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達しAT当選すること、あるいはBB当選することにより、消化ゲーム数を初期値である「0」に設定する。また、メイン制御部41は、天井ゲーム数に到達しAT当選すること、あるいはBB当選することにより、次回の天井ゲーム数を第1天井または第2天井のいずれにするかの抽選を実行する。   In the present embodiment, the first ceiling and the second ceiling are provided for the number of ceiling games set as the prescribed number of games. The first ceiling is 500 games and the second ceiling is 1000 games. The main control unit 41 sets the number of digested games to the initial value “0” when the number of digested games reaches the number of ceiling games and wins AT or BB wins. Further, the main control unit 41 executes a lottery to determine whether the next ceiling game number is the first ceiling or the second ceiling by reaching the number of ceiling games and winning an AT or winning a BB.

図15は、ゲーム数と演出との関係を説明するための図である。図15において、0,495,500,995,1000の数字は、それぞれ消化ゲーム数を示している。また、ゲーム数の下方の「→」は、当選示唆演出として複数ゲームに亘り実行される連続演出を示している。連続演出は、5ゲーム実行され、5ゲーム目にBB当選またはAT当選したこと報知する報知演出が実行される。また、連続演出を示す「→」から引き出し線で示された「○」は連続演出が可能であることを示し、「×」は連続演出が不可能であることを示している。   FIG. 15 is a diagram for explaining the relationship between the number of games and effects. In FIG. 15, the numbers 0,495,500, 995,1000 indicate the number of digested games. In addition, “→” below the number of games indicates a continuous effect executed over a plurality of games as a winning suggestion effect. The continuous effect is executed for 5 games, and a notification effect for notifying that the BB winning or AT winning is performed in the fifth game is executed. In addition, “◯” indicated by a lead line from “→” indicating a continuous effect indicates that a continuous effect is possible, and “x” indicates that a continuous effect is not possible.

当選示唆演出としての連続演出は、実行可能な期間と実行不可能な期間とが設定されている。たとえば、図15に「○」で示すように、0〜494ゲームの間は、連続演出が実行可能であるが、図15に「×」で示すように、495〜500ゲームの間は、連続演出が実行不可能に設定されている。また、図15に「○」で示すように、501〜994ゲームの間は、連続演出が実行可能であるが、図15に「×」で示すように、995〜1000ゲームの間は、連続演出が実行不可能に設定されている。また、1001ゲーム以降は、連続演出が実行可能に設定されている。このように、図15において、「→」で示す連続演出は、第1天井である500ゲームまでの残り5ゲームの期間、および、第2天井である1000ゲームまでの残り5ゲームの期間においては、実行不可能に設定されている(図15の「×」)。   The continuous effect as the winning suggestion effect is set with an executable period and an unexecutable period. For example, as shown by “◯” in FIG. 15, a continuous effect can be executed between 0 to 494 games, but as shown by “X” in FIG. 15, it is continuous between 495 to 500 games. The production is set to be impossible to execute. In addition, as shown by “◯” in FIG. 15, continuous effects can be executed during the 501 to 994 games, but as shown by “X” in FIG. The production is set to be impossible to execute. In addition, after the 1001 game, continuous production is set to be executable. Thus, in FIG. 15, the continuous effects indicated by “→” are for the remaining five games up to 500 games on the first ceiling and the remaining five games up to 1000 games on the second ceiling. , It is set to be inexecutable (“×” in FIG. 15).

このように、連続演出の実行可能な期間と実行不可能な期間が設定されていることについて説明する。本実施の形態では、BB当選時またはAT当選時に当選示唆演出としての連続演出が実行される場合がある。また、本実施の形態では、消化ゲーム数が規定ゲーム数である天井ゲーム数に到達することでAT当選が確定する。このような場合、天井ゲーム数に到達する間際(たとえば、残り1〜5ゲーム)で連続演出が実行された場合には、天井到達となるゲーム数を超えた後に、連続演出の結果としてボーナス当選が報知されてしまう虞があった。このような場合には、天井到達による特典とボーナス当選との両方を獲得したと遊技者に勘違いをさせてしまう虞があった。また、たとえば、天井到達での特典なのかボーナス当選での特典なのかを遊技者に勘違いさせてしまう虞があった。そこで、本実施の形態では、そのような遊技者の勘違いを防ぐために、天井到達の間際のゲーム数において、BB当選やAT当選となった場合には、当該ゲームにおいて当選示唆演出を実行することとしている。   Thus, it demonstrates that the period which can perform continuous production, and the period which cannot be performed are set. In the present embodiment, there is a case where a continuous effect as a winning suggestion effect is executed at the time of BB winning or AT winning. In the present embodiment, the AT winning is determined when the number of digested games reaches the number of ceiling games, which is the specified number of games. In such a case, when the continuous production is executed just before reaching the number of ceiling games (for example, the remaining 1 to 5 games), after the number of games reaching the ceiling is exceeded, the bonus winning as a result of the continuous production May be informed. In such a case, there is a possibility that the player may be mistaken for acquiring both the bonus due to reaching the ceiling and the bonus winning. Further, for example, there is a possibility that the player may misunderstand whether it is a privilege for reaching the ceiling or a privilege for winning a bonus. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such misunderstanding of the player, when the number of games just before reaching the ceiling is BB winning or AT winning, a winning suggestion effect is executed in the game. It is said.

また、図15に示すように、天井ゲーム数は、第1天井である500ゲームと第2天井である1000ゲームとが設定されている。よって、天井が複数あるので、遊技の興趣を向上させることができる。なお、天井をさらに複数種類設け、抽選で天井値が決定されるようにしてもよい。このような場合にも、天井までの残りゲーム数により報知演出の実行されるゲーム数が異なるようにしてもよい。   As shown in FIG. 15, the number of ceiling games is set to 500 games as the first ceiling and 1000 games as the second ceiling. Therefore, since there are a plurality of ceilings, the interest of the game can be improved. A plurality of types of ceilings may be provided, and the ceiling value may be determined by lottery. Even in such a case, the number of games in which the notification effect is executed may be different depending on the number of remaining games up to the ceiling.

また、図15に示すように、0〜494ゲームの間、501〜994ゲームの間は、連続演出が実行可能に設定されている。また、1001ゲーム以降も、連続演出が実行可能に設定されている。よって、495〜500ゲームの間および995〜1000ゲームの間以外の期間において連続演出を実行できるので、連続演出を実行する機会を増やすことができる。   Further, as shown in FIG. 15, continuous production is set to be executable between 0 to 494 games and between 501 to 994 games. Also, after the 1001 game, continuous production is set to be executable. Therefore, since a continuous effect can be executed in a period other than between 495-500 games and 995-1000 games, opportunities for executing the continuous effect can be increased.

また、図15に示すように、連続演出が実行される5ゲームの期間と同じ期間が連続演出不可能の期間(495〜500ゲームの期間および995〜1000ゲームの期間)として設定されている。よって、495〜500ゲームの間および995〜1000ゲームの間以外の期間において連続演出を実行できるので、連続演出を実行する機会を増やすことができる。   Further, as shown in FIG. 15, the same period as the period of 5 games in which the continuous effect is executed is set as a period during which the continuous effect is impossible (a period of 495 to 500 games and a period of 995 to 1000 games). Therefore, since a continuous effect can be executed in a period other than between 495-500 games and 995-1000 games, opportunities for executing the continuous effect can be increased.

[消化ゲーム数と、BB当選からBB報知演出までのゲーム数との関係ついて]
次に、消化ゲーム数と、BB当選からBB報知演出までのゲーム数との関係ついて説明する。図16は、消化ゲーム数とBB当選後、BB報知演出までのゲーム数との関係を説明するための図である。図16に示すように、BB当選後、BB報知演出までのゲーム数は、消化ゲーム数に対して0ゲームまたは5ゲームの異なるゲーム数が設定されている。0ゲームでは、BB当選時のゲームにおいて当選示唆演出としてBB当選を報知するBB報知演出が実行される。また、5ゲームでは、BB当選時のゲームから当選示唆演出として5ゲームの連続演出が実行される。連続演出の5ゲーム目において、BB当選を報知するBB報知演出が実行される。
[Relationship between the number of digested games and the number of games from BB winning to BB notification production]
Next, the relationship between the number of digested games and the number of games from BB winning to BB notification effect will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining the relationship between the number of digested games and the number of games from BB winning to the BB notification effect. As shown in FIG. 16, the number of games from BB winning to the BB notification effect is set to a different number of games of 0 game or 5 games with respect to the number of digested games. In the 0 game, a BB notification effect for notifying BB winning is executed as a winning suggestion effect in the game at the time of BB winning. In 5 games, a continuous effect of 5 games is executed as a winning suggestion effect from the game at the time of BB winning. In the fifth game of the continuous effect, the BB notification effect that notifies the BB winning is executed.

具体的には、図16に示されるように、消化ゲーム数が0〜494ゲームにおいてBB当選した場合には、0ゲームが5%,5ゲームが95%の選択割合で選択決定される。また、消化ゲーム数が495〜500ゲームにおいてBB当選した場合には、0ゲームが100%の選択割合で選択決定される。また、消化ゲーム数が501〜994ゲームにおいてBB当選した場合には、0ゲームが5%,5ゲームが95%の選択割合で選択決定される。また、消化ゲーム数が995〜1000ゲームにおいてBB当選した場合には、0ゲームが100%の選択割合で選択決定される。このように、第1天井である500ゲームと第2天井である1000ゲームとに到達する残り5ゲームからは、100%の割合で0ゲームが選択決定される。   Specifically, as shown in FIG. 16, when the number of digest games is 0 to 494 and BB is won, selection is determined at a selection ratio of 0% for 5 games and 95% for 5 games. When the number of digest games is 495 to 500 and BB is won, 0 game is selected and determined at a selection rate of 100%. In addition, when the number of digested games is 501 to 994 and BB is won, 0 game is selected and determined at a selection ratio of 5% and 5 games is 95%. When the number of digest games is 995 to 1000 and BB is won, 0 game is selected and determined at a selection rate of 100%. Thus, from the remaining 5 games that reach the 500 games that are the first ceiling and the 1000 games that are the second ceiling, 0 games are selected and determined at a rate of 100%.

図16に示すように、BB当選したときの天井までの残りゲーム数に応じてBB報知演出を実行するまでのゲーム数を異ならせる。具体的には、第1天井までの残りゲーム数が5ゲームより長い期間(0〜494ゲーム)では、5ゲームの連続演出が高い割合で選択され、第1天井までの残りゲーム数が5ゲーム以下の期間(495〜500ゲーム)では、5ゲームの連続演出は選択されず、0ゲームのみが選択される。また、第2天井の場合も同様に、第2天井までの残りゲーム数が5ゲームより長い期間(501〜994ゲーム)では、5ゲームの連続演出が高い割合で選択され、第2天井までの残りゲーム数が5ゲーム以下の期間(995〜1000ゲーム)では、5ゲームの連続演出は選択されず、0ゲームのみが選択される。   As shown in FIG. 16, the number of games until the BB notification effect is executed is varied according to the number of remaining games up to the ceiling when BB is won. Specifically, in a period in which the number of remaining games up to the first ceiling is longer than 5 games (0 to 494 games), a continuous production of 5 games is selected at a high rate, and the number of remaining games up to the first ceiling is 5 games. In the following period (495 to 500 games), the continuous production of 5 games is not selected, and only 0 games are selected. Similarly, in the case of the second ceiling, in the period in which the number of remaining games up to the second ceiling is longer than 5 games (501 to 994 games), the continuous production of 5 games is selected at a high rate, In a period where the number of remaining games is 5 games or less (995 to 1000 games), the continuous production of 5 games is not selected, and only 0 games are selected.

図16のような選択割合で消化ゲーム数と、BB当選からBB報知演出までのゲーム数との関係が設定されているので、天井ゲーム数に到達したことによる演出であるのか、BB当選による演出であるのかを遊技者に勘違いさせることなくBB報知演出を実行することができる。ここで、図16では、BB当選時の演出について説明しているが、天井到達によるAT当選以外でのAT当選についても同様の選択割合で報知演出までのゲーム数が決定されるようにすればよい。また、BB当選とAT当選とで、報知演出までのゲーム数の選択割合が異なるようにしてもよい。   Since the relationship between the number of digested games and the number of games from the BB winning to the BB notification effect is set at the selection ratio as shown in FIG. 16, whether the effect is due to reaching the number of ceiling games or the effect due to the BB winning It is possible to execute the BB notification effect without causing the player to misunderstand whether this is the case. Here, FIG. 16 describes the effect at the time of winning the BB, but the number of games until the notification effect is determined at the same selection ratio for AT winning other than AT winning due to reaching the ceiling. Good. Further, the selection ratio of the number of games until the notification effect may be different between the BB winning and the AT winning.

また、図16に示すように、天井までの残りゲーム数が5ゲームの期間(495〜500ゲームの期間および995〜1000ゲームの期間)では、BB当選が決定されたゲーム(0ゲーム)において、BB報知演出が実行される。よって、このような期間では、当選時の当該ゲームにおいて報知演出が実行されるので、天井ゲーム数を超えて報知演出が実行されることを防ぐことができる。   In addition, as shown in FIG. 16, in a game in which the number of games remaining up to the ceiling is 5 games (a period of 495 to 500 games and a period of 995 to 1000 games), A BB notification effect is executed. Therefore, in such a period, since the notification effect is executed in the game at the time of winning, it is possible to prevent the notification effect from being executed exceeding the number of ceiling games.

また、図16では、1000ゲームを超える場合の報知演出の選択割合については、開示していないが、図15に示すように、1000ゲームを超える場合には、連続演出を実行することができる。具体的に説明すると、消化ゲーム数が1000ゲームに到達することでAT当選が確定する。この際、天井ゲーム数到達によるAT当選からAT当選の報知までを10ゲームとする。この間に、BB当選となるとAT当選よりも優先してBB当選による連続演出を実行することが可能である。つまり、1000ゲームを超えてBB当選が決定されたときには、5ゲームの連続演出の最後に報知演出を実行することができる。このようにすれば、天井までのゲーム数が5ゲームの期間以外の期間において連続演出を実行できるので、連続演出を実行する機会を増やすことができる。なお、天井ゲーム数到達後のAT当選については、一律に10ゲームではなく抽選でAT当選報知までのゲーム数が決定されるようにしてもよい。また、天井ゲーム数到達後のAT当選報知までにBB当選した場合には、BB報知演出と同時にAT当選を報知してもよいし、BB中にAT当選を報知してもよいし、BB修了後にAT当選を報知してもよい。   Moreover, in FIG. 16, although the selection ratio of the notification effect when 1000 games are exceeded is not disclosed, as shown in FIG. 15, when 1000 games are exceeded, a continuous effect can be executed. More specifically, when the number of digested games reaches 1000 games, AT winning is confirmed. At this time, it is assumed that the number of games from AT winning due to reaching the number of ceiling games to notification of AT winning is 10 games. During this time, if the BB win is made, it is possible to execute a continuous effect by the BB win in preference to the AT win. That is, when the BB winning is determined over 1000 games, the notification effect can be executed at the end of the continuous effects of the five games. In this way, since the continuous effect can be executed in a period other than the period where the number of games up to the ceiling is 5 games, the opportunity for executing the continuous effect can be increased. In addition, regarding the AT winning after reaching the number of ceiling games, the number of games until the AT winning notification may be determined by lottery instead of 10 games uniformly. In addition, when the BB winning is made by the AT winning notification after reaching the number of ceiling games, the AT winning may be notified simultaneously with the BB notification effect, the AT winning may be notified during the BB, or the BB completion. You may notify AT winning later.

また、図16に示すように、連続演出が実行される5ゲームの期間と同じ期間が連続演出不可能の期間(495〜500ゲームの期間、995〜1000ゲームの期間)として設定されている。よって、連続演出不可能の期間(495〜500ゲームの期間、995〜1000ゲームの期間)以外の期間において連続演出を実行できるので、連続演出を実行する機会を増やすことができる。   Further, as shown in FIG. 16, the same period as the period of 5 games in which the continuous effects are executed is set as a period during which the continuous effects are impossible (periods of 495 to 500 games, periods of 995 to 1000 games). Therefore, since the continuous effect can be executed in a period other than the period in which the continuous effect is not possible (the period of 495 to 500 games, the period of 995 to 1000 games), the opportunity for executing the continuous effect can be increased.

また、第2天井である1000ゲームが天井ゲーム数として設定されていたとしても、第1天井である500ゲームまでにBB当選した場合には、BB当選が決定されたときの残りゲーム数が500ゲームに到達するまでに報知演出が実行される。たとえば、495〜500ゲームの期間でBB当選した場合には、当該ゲームにおいてBB報知演出が実行される。よって、第1天井のゲーム数に到達したことによる演出であるのか、BB当選による演出であるのかを遊技者に勘違いさせることなくBB報知演出を実行することができる。   Even if 1000 games as the second ceiling are set as the number of ceiling games, if the BB is won by 500 games as the first ceiling, the remaining number of games when the BB winning is determined is 500. A notification effect is executed before the game is reached. For example, when BB is won in the period of 495 to 500 games, a BB notification effect is executed in the game. Therefore, it is possible to execute the BB notification effect without causing the player to misunderstand whether the effect is due to reaching the number of games on the first ceiling or the effect due to BB winning.

[BB単独当選時とBB+小役当選時との関係について]
ここで、ボーナス(BB1,BB2)については、図10に示すように、BB単独当選するもの(ボーナス13,ボーナス14)とBB+小役当選する(BB当選と小役当選とが重複当選)もの(ボーナス1〜ボーナス12)とが設けられている。BB単独当選時(ボーナス13,ボーナス14)とBB+小役当選時(ボーナス1〜ボーナス12)とでは、BB当選時に0ゲーム(BB当選時のゲーム)でBB報知演出を実行することが決定された場合の演出の態様が異なるように設定される。具体的には、BBに単独当選しているときには、ゲーム開始時であるスタートスイッチ7が操作されたときに報知演出が実行される。また、BB+小役当選時(BB当選と小役当選とが重複当選しているとき)には、ストップスイッチの第3停止の実行後に報知演出が実行される。
[Relationship between BB single winner and BB + small role winner]
Here, with respect to bonuses (BB1, BB2), as shown in FIG. 10, BB alone winning (bonus 13, bonus 14) and BB + small winning (double winning of BB winning and small winning) (Bonus 1 to Bonus 12) are provided. When BB is selected alone (bonus 13, bonus 14) and when BB + small role is won (bonus 1 to bonus 12), it is determined that the BB notification effect is executed with 0 game (game when BB is won) when BB is won. In this case, the aspect of the production is set differently. Specifically, when the BB is won by itself, a notification effect is executed when the start switch 7 at the start of the game is operated. In addition, when BB + small winning combination is won (when BB winning and small winning combination are both won), the notification effect is executed after the third stop of the stop switch.

このようにすれば、BB当選する一方で小役当選していない場合には、スタートスイッチ7が操作されたときに報知演出が実行され、BB当選するとともに小役当選している場合には、ストップスイッチの第3停止の実行後に報知演出が実行される。このような場合、BB単独当選時には、開始操作時に遊技者にBB当選を報知することができるので、そのゲームにおいて、BB図柄(たとえば、図5に示す白7図や網7図柄)を狙いストップボタンを操作できる。また、BBと小役との重複当選時には、ストップスイッチの最終停止後にBB当選を報知することができるので、そのゲームにおいてBBを狙わせて小役を取りこぼすようにストップスイッチを操作させることがない。つまり、小役を取りこぼさない手順でストップスイッチを操作している場合に、小役を取りこぼすことなく入賞させることができる。このように、報知演出の実行タイミングを状況に合わせて変化させることができ、遊技者に損(小役取りこぼしによる損)をさせないようにすることができる。   In this way, when the BB is won but the small role is not won, the notification effect is executed when the start switch 7 is operated, and when the BB is won and the small role is won, The notification effect is executed after the third stop of the stop switch is executed. In such a case, when the BB is selected alone, the player can be notified of the BB winning at the start operation, so that the player can stop aiming at the BB symbol (for example, the white 7 diagram or the net 7 symbol shown in FIG. 5). The button can be operated. In addition, when the BB and the small combination are won simultaneously, the BB winning can be notified after the stop switch is finally stopped, so that the stop switch can be operated so that the BB is missed in the game. Absent. In other words, when the stop switch is operated in a procedure that does not miss a small combination, it is possible to win a prize without missing a small combination. In this way, the execution timing of the notification effect can be changed according to the situation, and it is possible to prevent the player from losing money (loss due to missing small roles).

[通常時と報知演出実行時との表示画面について]
次に、通常時と報知演出実行時との表示画面について説明する。図17は、通常時と報知演出実行時との表示画面を説明するための図である。図17(a),(b)が通常時の液晶表示器51の表示画面を示し、図17(c),(d)が報知演出実行時の液晶表示器51の表示画面を示す。
[Regarding the display screen during normal times and during notification production]
Next, the display screens at the normal time and when the notification effect is executed will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining display screens at the normal time and when the notification effect is executed. FIGS. 17A and 17B show the display screen of the liquid crystal display 51 at the normal time, and FIGS. 17C and 17D show the display screen of the liquid crystal display 51 when the notification effect is executed.

図17(a)に示すように、液晶表示器51の表示画面の右下には、現在の表示ゲーム数が示されている。表示ゲーム数は、1ゲーム消化毎に更新され、図17(b)に示すように、通常時には1ゲーム消化後に、100ゲームが101ゲームに更新される。それに対し、「勝利!」の文字が表示されるBB報知演出の実行時には、図17(c)に示すように表示ゲーム数が900ゲームと表示され、1ゲーム消化後にも表示ゲーム数が900ゲームのままである。また、1ゲーム消化後には、液晶表示器51の表示画面に、「ボーナス確定」の文字が表示される。この表示により、遊技者はBB図柄を狙い、遊技を行うことができる。なお、ボーナスの種類により表示画面の態様を異ならせてもよい。たとえば、ボーナスの種類により「BB1ボーナス確定」、「BB2ボーナス確定」の文字を表示してもよい。   As shown in FIG. 17A, the current number of displayed games is shown at the lower right of the display screen of the liquid crystal display 51. The number of displayed games is updated every time one game is consumed, and as shown in FIG. 17B, normally, after one game is consumed, 100 games are updated to 101 games. On the other hand, at the time of execution of the BB notification effect in which the characters “Victory!” Are displayed, the number of displayed games is displayed as 900 games as shown in FIG. Remains. In addition, after one game is completed, the characters “bonus confirmed” are displayed on the display screen of the liquid crystal display 51. With this display, the player can aim at the BB symbol and play a game. Note that the display screen may be different depending on the type of bonus. For example, the characters “BB1 bonus confirmed” and “BB2 bonus confirmed” may be displayed depending on the type of bonus.

図17(c)、(d)に示すように、報知演出実行時には、示唆しているゲーム数を次のゲーム以降でも維持するように表示ゲーム数が表示される。よって、報知演出が実行された以降にゲーム数が天井ゲーム数に向かうように更新されてしまうことを防止することができる。   As shown in FIGS. 17C and 17D, when the notification effect is executed, the number of displayed games is displayed so as to maintain the suggested number of games even after the next game. Therefore, it is possible to prevent the number of games from being updated to the number of ceiling games after the notification effect is executed.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、図16に示すように、BB当選したときの天井までの残りゲーム数に応じてBB報知演出を実行するまでのゲーム数が異なっている。そして、天井ゲーム数の間際において、BB当選した場合には、BB当選時のゲームにおいてBB報知演出を実行することで、天井到達までにBB報知演出を実行する。このようにすれば、天井ゲーム数に到達したことによる特典とBB当選による特典とが両方付与されたと遊技者に勘違いさせることなくBB報知演出を実行することができる。また、天井到達での特典なのかボーナス当選での特典なのかを遊技者に勘違いさせないようにすることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, the number of games until the BB notification effect is executed differs according to the number of remaining games up to the ceiling when BB is won. Then, when the BB win is made just before the number of ceiling games, the BB notification effect is executed before reaching the ceiling by executing the BB notification effect in the game at the time of BB winning. In this way, it is possible to execute the BB notification effect without causing the player to misunderstand that both the privilege due to reaching the number of ceiling games and the privilege due to BB winning are granted. Further, it is possible to prevent the player from misunderstanding whether it is a privilege for reaching the ceiling or a bonus winning.

(2) 前述した実施の形態においては、図16に示すように、天井までの残りゲーム数が5ゲームの期間(495〜500ゲームの期間および995〜1000ゲームの期間)では、BB当選が決定されたゲーム(0ゲーム)において、BB報知演出が実行される。よって、このような期間では、当選時の当該ゲームにおいて報知演出が実行されるので、天井ゲーム数を超えて報知演出が実行されることを防ぐことができる。   (2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, BB winning is determined in a period in which the number of remaining games up to the ceiling is 5 games (a period of 495 to 500 games and a period of 995 to 1000 games). In the played game (0 game), the BB notification effect is executed. Therefore, in such a period, since the notification effect is executed in the game at the time of winning, it is possible to prevent the notification effect from being executed exceeding the number of ceiling games.

(3) 前述した実施の形態においては、図17(c)、(d)に示すように、報知演出実行時には、示唆しているゲーム数を次のゲーム以降でも維持するように表示ゲーム数が表示される。よって、報知演出が実行された以降にゲーム数が天井ゲーム数に向かうように更新されてしまうことを防止することができる。   (3) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 17C and 17D, when the notification effect is executed, the number of displayed games is so maintained as to maintain the suggested number of games even after the next game. Is displayed. Therefore, it is possible to prevent the number of games from being updated to the number of ceiling games after the notification effect is executed.

(4) 前述した実施の形態においては、図15に示すように、0〜494ゲームの間、501〜994ゲームの間は、連続演出が実行可能に設定されている。また、1001ゲーム以降も、連続演出が実行可能に設定されている。よって、495〜500ゲームの間および995〜1000ゲームの間以外の期間において連続演出を実行できるので、連続演出を実行する機会を増やすことができる。   (4) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 15, continuous production is set to be executable between 0-494 games and between 501-994 games. Also, after the 1001 game, continuous production is set to be executable. Therefore, since a continuous effect can be executed in a period other than between 495-500 games and 995-1000 games, opportunities for executing the continuous effect can be increased.

(5) 前述した実施の形態においては、図15に示すように、連続演出が実行される5ゲームの期間と同じ期間が連続演出不可能の期間(495〜500ゲームの期間および995〜1000ゲームの期間)として設定されている。よって、495〜500ゲームの間および995〜1000ゲームの間以外の期間において連続演出を実行できるので、連続演出を実行する機会を増やすことができる。   (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 15, the same period as the period of five games in which the continuous effect is executed is a period in which the continuous effect is impossible (the period of 495 to 500 games and 995 to 1000 games). Period). Therefore, since a continuous effect can be executed in a period other than between 495-500 games and 995-1000 games, opportunities for executing the continuous effect can be increased.

(6) 前述した実施の形態においては、BB当選する一方で小役当選していない場合には、スタートスイッチ7が操作されたときに報知演出が実行され、BB当選するとともに小役当選している場合には、ストップスイッチの第3停止の実行後に報知演出が実行される。このような場合、BB単独当選時には、開始操作時にBB図柄(たとえば、図5に示す白7図や網7図柄)を狙いストップボタンを操作できるので、早い段階で遊技者にBB当選を報知することができる。また、BBと小役の重複当選時には、小役を狙い遊技をしている場合、小役を取りこぼすことなく入賞できるとともに、ストップスイッチの最終停止後に報知演出が実行されるので、次のゲームにおいて、BB図柄を狙いストップスイッチを操作することができる。よって、報知演出の実行タイミングを状況に合わせて変化させることができ、遊技者に損(小役取りこぼしによる損)をさせないようにすることができる。   (6) In the embodiment described above, when the BB is won but the small role is not won, the notification effect is executed when the start switch 7 is operated, and the BB is won and the small role is won. If there is, the notification effect is executed after the third stop of the stop switch. In such a case, when the BB is selected alone, the stop button can be operated aiming at the BB symbol (for example, the white 7 diagram or the net 7 symbol shown in FIG. 5) at the start operation, so that the player is notified of the BB winning at an early stage. be able to. In addition, when the BB and small role overlaps, if you are aiming for a small role, you can win without missing the small role, and the notification effect will be executed after the final stop of the stop switch. In, the stop switch can be operated aiming at the BB symbol. Therefore, the execution timing of the notification effect can be changed according to the situation, and the player can be prevented from losing money (loss due to missing small roles).

(7) 前述した実施の形態においては、図15に示すように、天井ゲーム数は、第1天井である500ゲームと第2天井である1000ゲームとが設定されている。よって、天井が複数あるので、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) In the embodiment described above, as shown in FIG. 15, the number of ceiling games is set to 500 games as the first ceiling and 1000 games as the second ceiling. Therefore, since there are a plurality of ceilings, the interest of the game can be improved.

(8) 前述した実施の形態においては、第2天井である1000ゲームが天井ゲーム数として設定されていたとしても、第1天井である500ゲームまでにBB当選した場合には、BB当選が決定されたときの残りゲーム数が500ゲームに到達するまでに報知演出が実行される。たとえば、495〜500ゲームの期間でBB当選した場合には、当該ゲームにおいてBB報知演出が実行される。よって、第1天井のゲーム数に到達したことによる演出であるのか、BB当選による演出であるのかを遊技者に勘違いさせることなくBB報知演出を実行することができる。   (8) In the above-described embodiment, even if 1000 games as the second ceiling are set as the number of ceiling games, if BB is won by 500 games as the first ceiling, BB winning is determined. The notification effect is executed before the remaining number of games reaches 500 games. For example, when BB is won in the period of 495 to 500 games, a BB notification effect is executed in the game. Therefore, it is possible to execute the BB notification effect without causing the player to misunderstand whether the effect is due to reaching the number of games on the first ceiling or the effect due to BB winning.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[連続演出について]
前述した実施の形態においては、当選示唆演出として実行される連続演出は5ゲームに固定されていた。しかし、連続演出は、複数のゲーム数からいずれかのゲーム数が選択されるようにしてもよい。たとえば、連続演出のゲーム数を2〜5ゲームに設定し、天井までの残りゲーム数から所定の割合でいずれかのゲーム数が選択されるようにしてもよい。このような場合、天井までの残りゲーム数により、連続演出のゲーム数の選択割合が異なるようにしてもよい。しかし、天井到達間際のゲーム数では、天井到達までに報知演出が実行されるように一定の割合でゲーム数が決定されるようにすればよい。具体的には、天井までの残りゲーム数が多い場合には、連続演出としてゲーム数の多い演出が選択される割合を高くし、天井までの残りゲーム数が少ない場合には、連続演出としてゲーム数の少ない演出が選択される割合を高くしてもよい。なお、これとは逆に、天井までの残りゲーム数が多い場合には、連続演出としてゲーム数の少ない演出が選択される割合を高くし、天井までの残りゲーム数が少ない場合には、連続演出としてゲーム数の多い演出が選択される割合を高くしてもよい。しかし、いずれの場合であっても、天井到達までに、報知演出が実行されるように設定されるようにするのがよい。
[Continuous production]
In the embodiment described above, the continuous effect executed as the winning suggestion effect is fixed to 5 games. However, in the continuous effect, any number of games may be selected from a plurality of games. For example, the number of continuous effect games may be set to 2 to 5 games, and any number of games may be selected at a predetermined ratio from the number of remaining games up to the ceiling. In such a case, the selection ratio of the number of games for continuous production may differ depending on the number of games remaining up to the ceiling. However, as for the number of games just before reaching the ceiling, the number of games may be determined at a certain rate so that the notification effect is executed before reaching the ceiling. Specifically, when the number of games remaining up to the ceiling is large, the ratio of selecting the effects with a large number of games as a continuous effect is increased, and when the number of games remaining up to the ceiling is small, the game as a continuous effect. You may make high the ratio by which the production | presentation with few numbers is selected. On the other hand, when the number of games remaining up to the ceiling is large, the ratio of the effects with a small number of games selected as continuous effects is increased, and when the number of games remaining up to the ceiling is small, continuous You may make high the ratio by which an effect with many games is selected as an effect. However, in any case, it is preferable that the notification effect is set to be executed before reaching the ceiling.

また、前述した実施の形態においては、天井までの残りゲーム数が5ゲームの期間(495〜500ゲームの期間および995〜1000ゲームの期間)では、連続演出が実行されることがなく、それ以外の期間では、連続演出とBB当選時のゲームとでBB報知演出が実行されることがあった。しかしながら、天井までの残りゲーム数が5ゲームの期間(495〜500ゲームの期間および995〜1000ゲームの期間)以外の期間では、連続演出のみが実行されるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the continuous presentation is not executed during the period in which the number of games remaining up to the ceiling is 5 games (the period of 495 to 500 games and the period of 995 to 1000 games). In this period, the BB notification effect may be executed by the continuous effect and the game at the time of BB winning. However, only the continuous effects may be executed in a period other than the period in which the number of remaining games up to the ceiling is 5 games (a period of 495 to 500 games and a period of 995 to 1000 games).

また、前述した実施の形態においては、第1天井までのゲーム数が多い期間(0〜494ゲームの期間)と第2天井までのゲーム数が多い期間(501〜994ゲームの期間)とでは、BB当選後、BB報知演出までのゲーム数として、0ゲームと5ゲームとの選択割合が同じであった。しかしながら、第1天井までのゲーム数が多い期間(0〜494ゲームの期間)と第2天井までのゲーム数が多い期間(501〜994ゲームの期間)とでは、BB当選後、BB報知演出までのゲーム数として、0ゲームと5ゲームとの選択割合を異なるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, in a period in which the number of games up to the first ceiling is large (a period of 0-494 games) and a period in which the number of games up to the second ceiling is large (a period of 501 to 994 games), As the number of games from BB winning to the BB notification effect, the selection ratio of 0 game and 5 game was the same. However, in a period in which the number of games up to the first ceiling is large (a period of 0-494 games) and a period in which the number of games up to the second ceiling is large (a period of 501 to 994 games), after the BB winning, As the number of games, the selection ratios of the 0 game and the 5 game may be different.

また、前述した実施の形態においては、当選したBBの種類(BB1,BB2)や当選したATの種類(ゲーム数の違い、当選役の違い)により、連続演出のパターンが異なるようにしてもよい。このようにすれば、期待度の高い連続演出と期待度の低い連続演出を設けることができ、遊技の興趣が向上する。   In the embodiment described above, the pattern of the continuous effect may be different depending on the type of the winning BB (BB1, BB2) or the type of the winning AT (difference in the number of games, difference in winning combination). . If it does in this way, a continuous production with a high expectation degree and a continuous production with a low expectation degree can be provided, and the interest of a game improves.

[AT当選について]
前述した実施の形態においては、当選示唆演出としてBB当選時に0ゲームか5ゲームにより、BB当選を報知するBB報知演出が実行されることを説明した。このような当選示唆演出は、AT当選時に0ゲームか5ゲームが決定され、AT当選を報知するAT報知演出が実行されるようにしてもよい。つまり、AT当選時の消化ゲーム数により、当該ゲームでAT報知演出が実行されるか、連続演出の最後にAT報知演出が実行されるかが異なるようにしてもよい。また、BB当選報知演出とAT当選報知演出とは、演出の内容が異なるようにしてもよく、同じ演出であってもよく、実行割合がBB当選時とAT当選時とで異なるようにしてもよい。
[About AT Winning]
In the embodiment described above, it has been described that the BB notification effect for notifying the BB winning is executed by the 0 game or the 5 game at the time of BB winning as the winning suggestion effect. As such a winning suggestion effect, 0 game or 5 game may be determined at the time of AT winning, and an AT notification effect for notifying AT winning may be executed. That is, depending on the number of digested games at the time of winning an AT, whether the AT notification effect is executed in the game or whether the AT notification effect is executed at the end of the continuous effect may be different. Further, the BB winning notification effect and the AT winning notification effect may be different in the contents of the effect, may be the same effect, or the execution ratio may be different between the BB winning and the AT winning. Good.

また、ゲーム数が天井に到達したときに実行されるAT当選報知演出は、ゲーム数が天井に到達する前に実行されるAT当選報知演出とは、演出の内容が異なるようにしてもよく、同じ演出であってもよく、実行割合が天井到達までのAT当選時と天井到達によるAT当選時とで異なるようにしてもよい。   The AT winning notification effect executed when the number of games reaches the ceiling may be different from the AT winning notification effect executed before the number of games reaches the ceiling. The performance may be the same, and the execution ratio may be different between the AT winning until reaching the ceiling and the AT winning when reaching the ceiling.

[天井について]
前述した実施の形態においては、第1天井と第2天井という2つの天井が設定されていた。そして、天井までの残りゲーム数が5ゲームの期間においてBB当選した場合には、当該ゲームにおいてBB報知演出が実行されていた。しかしながら、第1天井と第2天井とで当該ゲームにおいてBB報知演出が実行される期間が異なるようにしてもよい。たとえば、第1天井間際での報知演出については、第1天井まで残り3ゲームの期間においてのみ当該ゲームにおいてBB報知演出が実行され、第2天井間際での報知演出については、第2天井まで残り5ゲームの期間においてのみ当該ゲームにおいてBB報知演出が実行されるようにしてもよい。また、第2天井が選択されていた場合には、第1天井間際での報知演出について、当該ゲームで報知をするのではなく、連続演出により報知をするようにしてもよい。
[About the ceiling]
In the embodiment described above, two ceilings, the first ceiling and the second ceiling, are set. When the number of remaining games up to the ceiling is BB winning in a period of 5 games, a BB notification effect is executed in the game. However, the period during which the BB notification effect is executed in the game may be different between the first ceiling and the second ceiling. For example, for the notification effect at the first ceiling, the BB notification effect is executed in the game only during the remaining three games until the first ceiling, and the notification effect at the second ceiling is left until the second ceiling. You may make it perform BB alerting | reporting effect in the said game only in the period of 5 games. In addition, when the second ceiling is selected, the notification effect at the first ceiling may be notified by a continuous effect instead of being notified by the game.

[BB単独当選時とBB+小役当選時との関係について]
前述した実施の形態においては、BB単独当選時(ボーナス13,ボーナス14)とBB+小役当選時(ボーナス1〜ボーナス12)とで、BB当選時に連続演出によりBB報知演出を実行することが決定された場合に、BB報知演出の実行タイミングが異なるように設定してもよい。
[Relationship between BB single winner and BB + small role winner]
In the above-described embodiment, it is determined that the BB notification effect is executed by the continuous effect when the BB is won, when the BB alone is won (bonus 13, bonus 14) and when the BB + small role is won (bonus 1 to bonus 12). In such a case, the execution timing of the BB notification effect may be set differently.

[表示ゲーム数について]
前述した実施の形態においては、BB報知演出実行時には、示唆しているゲーム数を次のゲーム以降でも維持するように表示ゲーム数が表示されていた。しかし、BB当選した場合であっても連続演出の消化ゲーム数分は、表示ゲーム数を更新してもよい。このような場合は、天井間際のゲーム数でBB当選した場合には、連続演出終了後に表示ゲーム数を維持するようにすればよい。具体的には、994ゲームでBB当選し、連続演出が実行されて999ゲームでBB報知演出が実行されると、それ以降も999の表示が維持される(BB入賞までは表示が維持される)ようにすればよい。
[Number of displayed games]
In the embodiment described above, when the BB notification effect is executed, the number of displayed games is displayed so as to maintain the suggested number of games even after the next game. However, even if BB is won, the number of displayed games may be updated as many as the number of consecutive digested games. In such a case, when the BB is won with the number of games just before the ceiling, the number of displayed games may be maintained after the end of the continuous production. Specifically, when the BB game is won in the 994 game, the continuous effect is executed, and the BB notification effect is executed in the 999 game, the display of 999 is maintained thereafter (the display is maintained until the BB prize is won). )

[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About the winning suggestion]
In the above-described embodiment, the sub-control unit 91 may determine the winning suggestion effect instead of determining the winning suggestion effect. For example, the main control unit 41, when an internal lottery wins a simultaneous winning combination and an AT lottery is performed, a process for executing a winning suggestion effect that indicates whether or not a BB winning and an AT winning are performed at a predetermined timing. May be performed. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, a pseudo game is executed in which the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to temporarily stop a specific symbol combination. The simulated game can be executed a plurality of times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to the one that is executed when the start switch 7 is operated. When the first stop operation is performed or when the third stop operation is performed, the display result is derived and one game is completed. It may be executed at times.

また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the reliability of the BB winning or AT winning is the highest in the freeze effect, followed by the consecutive hit effect, the button effect, and the character B effect in order of the character A effect. The ratio may be determined so that the type is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. In addition, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, but is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect). The timing may be determined by a random number lottery or the like (for example, any game among 0 to 32 games) from a game won by a specific lottery target role. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the winning suggestion effect to the sub-control unit 91 at a predetermined timing for executing the winning suggestion effect, and if the winning suggestion effect is a freeze effect, You may make it perform the process for freeze production.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT having a higher probability than the case where the winning role of the small role is a predetermined state is illustrated as an advantageous state, but it may be an advantageous state for the player. However, the present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, regular bonuses (RB) and replay time (RT), where the winning probability of a predetermined winning combination is high, concentrated state of small roles, and at least one reel retractable range is narrower than usual. In addition, it does not change the challenge time (CT), the winning probability of winning prizes, etc., in which the occurrence of all the small roles is allowed in each game, but the operation procedure for winning the winning small roles is a predetermined period. For example, it may be a pseudo bonus that is informed over (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications has been given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、42 乱数回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control part, 42 random number circuit, 51 liquid crystal display, 90 effect control board, 91 sub-control part.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の値のうちいずれかを規定値として設定する規定値設定手段と、
数値を特定するための数値データを、該数値データから特定される数値が前記規定値に向かうように更新する更新制御手段と、
前記更新制御手段により更新された数値データから特定される数値に応じた数値情報を示唆する示唆手段と、
前記数値データから特定される数値が前記規定値に到達することにより、遊技者にとって有利な第1特典を付与すると決定する第1特典付与手段と、
所定条件の成立により、前記第1特典とは種類が異なる特典であって遊技者にとって有利な第2特典を付与すると決定する第2特典付与手段と、
前記第2特典を付与すると決定されたときに、前記数値データを初期値に設定する初期値設定手段と、
前記第2特典を付与すると決定されたことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行前に、複数の単位遊技に亘って、前記第2特典を付与すると決定された可能性を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記第2特典を付与すると決定されたときの前記数値データから特定される数値が前記規定値に到達するまでの残り期間に応じて前記報知演出を実行するまでの期間を異ならせるとともに、残り期間が経過する前に前記報知演出を実行し、
前記複数種類の値には、第1の値と該第1の値よりも大きい第2の値とが含まれ、
前記第2の値が前記規定値として設定された場合であって前記第2特典を付与すると決定されたときの前記数値データから特定される数値が前記第1の値を超えていない場合は、該数値が前記第1の値に到達するまでの残り期間に応じて異なる割合で前記特定演出が実行されるとともに該残り期間が経過する前に前記報知演出が実行される、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A specified value setting means for setting any one of a plurality of types of values as a specified value;
The numeric data for specifying a number, and update control means for numerically identified from the numerical data is updated as toward the specified value,
Suggesting means for suggesting numerical information corresponding to numerical values specified from numerical data updated by the update control means;
A first privilege granting means for determining that a first privilege advantageous to a player is granted when a numerical value specified from the numerical data reaches the specified value;
A second privilege granting means for determining to grant a second privilege that is different from the first privilege and is advantageous to the player by establishing a predetermined condition;
An initial value setting means for setting the numerical data to an initial value when it is determined to give the second privilege ;
Notification effect executing means for executing a notification effect for notifying that it has been determined to grant the second privilege ;
Before the execution of the notification effect, comprising a specific effect execution means capable of executing a specific effect suggesting the possibility of giving the second privilege over a plurality of unit games ,
The period until the notification effect is executed according to the remaining period until the numerical value specified from the numerical data reaches the specified value when it is determined to give the second privilege. It causes different, executing the notification effect before the rest period has elapsed,
The plurality of types of values include a first value and a second value greater than the first value,
When the numerical value specified from the numerical data when the second value is set as the specified value and is determined to give the second privilege does not exceed the first value, A slot machine in which the specific effect is executed at a different rate depending on a remaining period until the numerical value reaches the first value, and the notification effect is executed before the remaining period elapses .
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