JP6799898B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報を変動表示させて停止させることにより遊技を行うスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報を変動表示させて停止させることにより遊技を行うパチンコ遊技機などがある。 As a game machine, a slot machine that plays a game by setting a predetermined number of bets, displaying a plurality of types of identification information in a variable manner based on a start operation, and stopping the game, or a game medium such as a game ball. Is fired into the game area by the launching device, and when the game medium wins a prize in the starting area such as the winning opening provided in the game area, a plurality of types of identification information are variablely displayed and stopped to play the pachinko game. There are game machines and so on.

従来のこの種の遊技機として、所定画像を所定色で表示させて演出を開始し、遊技者が操作ボタンを操作(連打)すると当該所定画像の表示色を変化させ、演出結果を当該所定画像の表示色で報知するものがあった(特許文献1)。 As a conventional game machine of this type, a predetermined image is displayed in a predetermined color to start the effect, and when the player operates (continuously hits) an operation button, the display color of the predetermined image is changed and the effect result is displayed on the predetermined image. There was one that was notified by the display color of (Patent Document 1).

特開2014−226494号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-226494

しかしながら、従来の遊技機では、演出開始時における所定画像の表示色からその後どのような色に変化するかをある程度推測できてしまう。このため、演出開始時と演出結果時とに遊技者を注目させることができるものの、演出途中の態様に遊技者を注目させることができず、遊技の興趣を向上させることができていない虞があった。 However, in the conventional game machine, it is possible to estimate to some extent what kind of color will be changed from the display color of the predetermined image at the start of the production. For this reason, although it is possible to draw the player's attention at the start of the production and at the time of the production result, it is not possible to draw the player's attention to the mode during the production, and there is a possibility that the interest of the game cannot be improved. there were.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出途中の態様に遊技者を注目させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of drawing the player's attention to a mode in the middle of production.

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
操作を受付ける操作受付手段と、
操作を受付ける所定期間中において前記操作受付手段により受付けられた操作に基づき特定の条件が成立したときに、メータの表示を更新させることで演出態様を段階的に更新させる操作演出を実行する操作演出実行手段とを備え、
前記操作演出において第1の段階の次の第2の段階の演出態様が、所定演出態様に更新される場合と、当該所定演出態様とは異なる特定演出態様に更新される場合とがあり、
前記第2の段階の演出態様が前記所定演出態様に更新された場合と前記特定演出態様に更新された場合とのいずれにおいても、前記第2の段階より後の特別段階の演出態様が特別演出態様に更新される場合があり、
記操作演出において前記特別段階の演出態様が前記特別演出態様に更新されることで、特典の付与が報知され、
前記特典は、第1特典と、当該第1特典よりも有利度が高い第2特典とを含み、
前記操作演出実行手段は、
前記第1特典が付与されるときに実行する前記操作演出において、前記第2の段階の演出態様が前記所定演出態様に更新される割合が前記特定演出態様に更新される割合よりも高くなるように、当該操作演出を実行し、
前記第2特典が付与されるときに実行する前記操作演出において、前記第2の段階の演出態様が前記特定演出態様に更新される割合が前記所定演出態様に更新される割合よりも高くなるように当該操作演出を実行する。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
操作を受付ける操作受付手段(たとえば、演出用スイッチ56)と、
所定期間(所定操作期間)中において前記操作受付手段により受付けられた操作に基づき特定の条件(5回操作)が成立することで演出態様(メータの段階)を段階的に更新させる操作演出を実行する操作演出実行手段(図15(a)参照)とを備え、
前記操作演出実行手段は、前記操作演出において第1の段階の次の第2の段階(たとえば、3段階目)の演出態様が特定演出態様(特殊態様)に更新されるか否かに応じて、当該第2の段階より後の特別段階(4段階目)の演出態様が特別演出態様(MAX到達)に更新される割合が異なるように、演出態様を更新させて操作演出を実行する(図15(b)参照)。
It is a game machine that can play games
Operation reception means for accepting operations and
When a specific condition is satisfied based on the operation received by the operation receiving means during a predetermined period of accepting the operation, the operation effect is executed by updating the display of the meter to gradually update the effect mode. Equipped with means of execution
In the operation effect, the effect mode of the second stage following the first stage may be updated to a predetermined effect mode or a specific effect mode different from the predetermined effect mode.
In both the case where the effect mode of the second stage is updated to the predetermined effect mode and the case where the effect mode is updated to the specific effect mode, the effect mode of the special stage after the second stage is the special effect. May be updated to mode
By directing aspects of the special stage in the previous Symbol operation performance is updated to the special effect aspect, benefits granted are informed,
The privilege includes a first privilege and a second privilege having a higher advantage than the first privilege.
The operation effect executing means
In the operation effect executed when the first privilege is granted, the rate at which the effect mode of the second stage is updated to the predetermined effect mode is higher than the rate at which the effect mode is updated to the specific effect mode. In addition, the operation effect is executed,
In the operation effect to be executed when the second privilege is granted, the rate at which the effect mode of the second stage is updated to the specific effect mode is higher than the rate at which the effect mode is updated to the predetermined effect mode. in, it executes the operation effect.
In addition, it may have the following configurations.
(1) A gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine) capable of playing games.
An operation receiving means for accepting an operation (for example, a production switch 56) and
During a predetermined period (predetermined operation period), an operation effect is executed in which the effect mode (meter stage) is stepwise updated by satisfying a specific condition (five times operation) based on the operation received by the operation reception means. It is equipped with an operation effect executing means (see FIG. 15A).
The operation effect executing means depends on whether or not the effect mode of the second stage (for example, the third stage) following the first stage is updated to the specific effect mode (special mode) in the operation effect. , The operation mode is updated and the operation effect is executed so that the rate at which the effect mode of the special stage (fourth stage) after the second stage is updated to the special effect mode (MAX reached) is different (FIG. 15 (b)).

このような構成によれば、操作演出の演出態様が特別演出態様となることに加えて、操作演出中の第2の段階における操作演出の演出態様が特定演出態様となることにも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第1の段階であるときに、次の第2の段階で特定演出態様に更新されることに対する期待感を抱かせることができる。 According to such a configuration, in addition to the effect mode of the operation effect being the special effect mode, the player is also allowed to have the effect mode of the operation effect in the second stage during the operation effect being the specific effect mode. It can be noticed and the interest of the game can be improved. In addition, when it is the first stage, it is possible to have a feeling of expectation that it will be updated to the specific production mode in the next second stage.

操作演出の演出態様が特別演出態様となることにより、遊技者にとって有利な特典を付与する(あるいは付与される)ものや、特典の付与に関する制御を行うものなど、遊技者にとって有利な状況となるものであればよい。 When the effect mode of the operation effect becomes a special effect mode, it becomes an advantageous situation for the player, such as one that gives (or is given) a privilege that is advantageous to the player, and one that controls the grant of the privilege. Anything is fine.

前記操作演出実行手段は、第2の段階における操作演出の演出態様が特定演出態様となることにより、その後に特別演出態様となる確率を向上させるものであってもよく、また、特別演出態様とならない操作演出のうち第2の段階で特定演出態様となる操作演出が占める割合よりも、特別演出態様となる操作演出のうち第2の段階で特定演出態様となる操作演出が占める割合の方が大きくなる決定割合で操作演出の種類を決定するものであってもよい。 The operation effect executing means may be one that improves the probability that the operation mode in the second stage becomes a specific effect mode and then becomes a special effect mode, and also includes the special effect mode. Of the operation effects that are not required, the ratio of the operation effects that are in the specific effect mode in the second stage is higher than the ratio of the operation effects that are in the special effect mode in the second stage. The type of operation effect may be determined at a larger determination rate.

操作演出実行手段は、特典が付与されているかあるいは付与されるかにかかわらず、共通の演出態様で操作演出を開始するものであってもよい。 The operation effect execution means may start the operation effect in a common effect mode regardless of whether the privilege is given or not.

特定の条件は、操作によってその結果として成立する条件であればよく、たとえば、操作された回数が予め定められた回数(たとえば、5回)に到達することにより成立する条件や、操作された回数が抽選などにより事前決定(たとえば、操作演出が開始されるときなどにおいて乱数で決定)された回数(たとえば、1回〜5回)に到達することにより成立する条件、操作されたときに抽選などにより所定確率で当選(たとえば、1/5の確率で当選)したときに成立する条件、操作により付与するポイントを決定して該付与されたポイント累計が所定ポイント(たとえば、予め定められたポイント、あるいは、事前決定されたポイント)に到達することにより成立する条件など、定められた条件であればよく、この場合における「操作された」とは、所定の操作部が押下されたことや、所定の操作部が押下された状態が所定時間に到達したことなどであってもよい。 The specific condition may be a condition that is satisfied as a result of the operation, for example, a condition that is satisfied when the number of operations reaches a predetermined number of times (for example, 5 times), or the number of times that the operation is performed. Conditions that are established by reaching the number of times (for example, 1 to 5 times) determined in advance by lottery (for example, determined by a random number when the operation effect is started), lottery when operated, etc. Conditions that are established when a player wins with a predetermined probability (for example, winning with a probability of 1/5), points to be given by operation are determined, and the accumulated points given are predetermined points (for example, predetermined points, Alternatively, it may be a predetermined condition such as a condition that is satisfied by reaching a predetermined point), and in this case, "operated" means that a predetermined operation unit is pressed or a predetermined condition. It may be that the state in which the operation unit of the above is pressed has reached a predetermined time.

操作演出の演出態様は、ある段階から次の段階に更新されるまでの間において操作されたとしても何ら変化させず、特定の条件が成立することで次の段階に応じた演出態様に(一気に)更新させるものであってもよく、ある段階から次の段階に更新されるまでの間において操作に基づき演出態様を変化させることにより(たとえば、メータをじわじわ増加、メータの枠の色や背景(オーラ)を変化など)、特定の条件が成立するときには次の段階に応じた演出態様となるものなどであってもよい。 The production mode of the operation effect does not change at all even if it is operated from one stage to the next update, and when a specific condition is satisfied, the production mode according to the next stage is changed (at once). ) It may be updated, and by changing the production mode based on the operation from one stage to the next (for example, the meter is gradually increased, the color and background of the frame of the meter (for example). The aura) may be changed, etc.), and when a specific condition is satisfied, the production mode may be adjusted according to the next stage.

操作演出における第1の段階は、たとえば、複数段階に更新可能な操作演出において、当該操作演出が開始されたときの最初の段階であってもよく、最初の段階より後の途中の段階であってもよい。また、第2の段階は、最初の段階より後の段階であればよい。また、第1の段階および第2の段階は、第2の段階を遊技者が把握あるいは特定可能な段階であれば、複数段階のうち予め定められた段階であってもよく、また、抽選などにより決定された段階であってもよく、この場合には複数段階のうち第2の段階がいずれの段階であるかを遊技者が特定可能となる情報を報知(たとえば、「3段階目だよ!」や2段階目において「次に注目だ!」などといったメッセージを表示するなど)するようにしてもよい。 The first stage in the operation effect may be, for example, the first stage when the operation effect is started in the operation effect that can be updated to a plurality of stages, and is an intermediate stage after the first stage. You may. Further, the second stage may be a stage after the first stage. Further, the first stage and the second stage may be a predetermined stage among a plurality of stages as long as the player can grasp or specify the second stage, or a lottery or the like. In this case, information that enables the player to identify which stage the second stage is among the plurality of stages is notified (for example, "It is the third stage." You may display a message such as "!" Or "Next attention!" In the second stage).

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記特定演出態様は、他の演出態様が有していない特殊な模様を有する演出態様である(図16(e)参照)。
(2) In the game machine of (1) above
The specific effect mode is an effect mode having a special pattern that the other effect modes do not have (see FIG. 16E).

このような構成によれば、特定演出態様となったときには特殊な模様が含まれるため、インパクトを遊技者に与えることができる。 According to such a configuration, a special pattern is included when the specific effect mode is adopted, so that an impact can be given to the player.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第2の段階は、前記特定の条件が成立することで前記特別段階となる段階である。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
The second step is a step of becoming the special step when the specific condition is satisfied.

このような構成によれば、特別段階の一つ手前の段階で特定演出態様となるか否かを煽るため、特別演出態様となり得る直前の段階まで遊技者の期待感を持続させることができ、操作演出中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to maintain the player's expectation until the stage immediately before the special production mode can be achieved, because the specific production mode is encouraged at the stage immediately before the special stage. It is possible to improve the interest of the game during the operation production.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記第2の段階より前の段階(2段階目まで)の演出態様は、当該第2の段階の演出態様が前記特定演出態様に更新されるか否かにかかわらず、共通の演出態様である(図16参照)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
The effect mode of the stage prior to the second stage (up to the second stage) is a common effect mode regardless of whether or not the effect mode of the second stage is updated to the specific effect mode. (See FIG. 16).

このような構成によれば、第2の段階の注目度合いを向上させることができる。
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記操作演出は、前記特定の条件が成立することでメータ画像の表示を増加させる演出であり(図16参照)、
前記特定演出態様は、前記メータ画像の一部が他の演出態様と異なる演出態様を含む(図16(e)参照)。
With such a configuration, the degree of attention in the second stage can be improved.
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
The operation effect is an effect of increasing the display of the meter image when the specific condition is satisfied (see FIG. 16).
The specific effect mode includes an effect mode in which a part of the meter image is different from other effect modes (see FIG. 16E).

このような構成によれば、特定演出態様となるか否かを特定するために、メータ画像の一部に注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to pay attention to a part of the meter image in order to specify whether or not the specific effect mode is obtained.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記操作演出は、前記特定の条件が成立することでメータ画像の表示を増加させる演出であり、
前記特定演出態様は、前記メータ画像のすべてが他の演出態様と異なる演出態様を含む。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
The operation effect is an effect of increasing the display of the meter image when the specific condition is satisfied.
The specific effect mode includes an effect mode in which all of the meter images are different from other effect modes.

このような構成によれば、特定演出態様となるか否かをわかり易く報知できる。 According to such a configuration, it is possible to easily inform whether or not a specific effect mode is adopted.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the pattern combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a transitional roll, and the technical matter related to a transitional roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of re-game combination. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of bells. 連打演出の内容および連打演出パターン決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the continuous hitting effect and the table for determining a continuous hitting effect pattern. 連打演出の演出内容の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production content of the continuous hitting production. BB・AT当選信頼度の表示パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display pattern of the BB / AT winning reliability. 信頼度表示関連処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reliability display-related processing.

[遊技機の一例であるスロットマシンの構成]
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Configuration of slot machine, which is an example of a game machine]
A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the perspective window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged side by side inside the housing 1a via the see-through window 3 by transmitting the transmission area 51b out of the display area 51a. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. A plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on the reels 2L to 2R. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。 A medal insertion unit 4 into which medals can be inserted is provided in the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout outlet 9, speakers 53, and 54 for paying out medals are provided in the lower part of the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a predetermined number of bets determined according to the game state within the range of credits stored as the game value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when the game is started, settlement switch 10 operated when the credits and the set number of bets are settled and returned, start switch 7 operated when the game is started, reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when each rotation is stopped, an effect switch 56 for use in the effect, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game as an example of the notification means. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for notifying the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for notifying that medals can be inserted, start effective LED18 for notifying that the game can be started by operating the start switch 7, and start switch. After the operation of 7, the LED19 in the weight that notifies that the weight (the state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress, after the replay prize is won. The replay LED 20 for notifying that the replay game is in progress is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combinations of the symbols constituting the prize are aligned on the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a winning judgment is made, and when a combination of specific winning symbols (so-called breaks) is aligned with the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 have a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that the winning combination of the symbols constituting the specific winning line is aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages of the perspective window 3. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit (50). If this is the case, medals will be paid out from the medal payment exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game, and the like are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as an RTC) for measuring at least one of a day and a time. The sub-control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the day and the time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。 5 and 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations. The name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination. In addition, in the combination of symbols aligned with the invalid line, the combination of symbols that stops at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line and is easy for the player to recognize is shown. There is. In the payout number column, the value given at the time of winning (medal payout, replay game grant) is shown. BB1 and BB2 are winning roles with a transition to an advantageous state of bonus. In the payout number column of BB1 and BB2, the end condition of the bonus transferred by winning is shown. Each bonus ends when more than a predetermined number of medals are paid out. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。 Further, the game state column of FIG. 6 shows the game state to be transferred at the time of winning. Further, "/" indicates "or". For example, for the fall replay of FIG. 6, the combination of symbols is "bell-replay-bell", which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is the replay grant. In addition, when the combination of the fall replay symbols stops on the winning line, "replay / plum-replay-replay / plum" stops on the invalid line. Further, when the combination of the special replay symbols is stopped on the winning line, "black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR" is stopped on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and eventually when the special replay is not won. It is a combination of symbols that are not stopped on the line of.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of transition rolls. As for the transition roll, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. 14 are won, and the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are the first stop and are won. If the upper bell is missed, it will be aligned with the winning line LN. When the transition roll stops on the winning line LN during RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。 FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 of the present embodiment, RT0 to RT4 in which the replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the replay winning combination column in the upper figure of FIG. 9) and RT0 to RT4 in which the winning probability of the small winning combination is RT0 to RT4. It is controlled to one of the corresponding game states from the time when the start condition is satisfied to the time when the end condition is satisfied (indicated along the arrow in FIG. 8) among a plurality of types of game states including a bonus that is improved more than the time. Refer to the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in the upper figure of FIG. 9).

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1中よりも高くRT0、2、3中などよりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When either BB1 or BB2 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when either BB1 or BB2 is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. During RT4, the replay is won with a higher probability than during RT1 and lower than during RT0, 2, 3, etc. (see the numerical value in the replay combination column in the upper figure of FIG. 9). The replay probability in RT4 is set to the probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is that the total number of medals paid out when winning a small winning combination during RT4 without missing a prize is the number of medals or medals used to set the number of bets during RT4. It is set to a probability that the total number of medals will not be exceeded and the number of medals will not increase. When a BB prize occurs during RT4, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more described in FIG. 5 is paid out, the bonus ends and the bonus is controlled to RT3. The type of replay drawn internally is determined for each type of RT (the circle in the lower figure of FIG. 9 indicates the replay drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。 10 and 11 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, also referred to as winning combinations) for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, and the game status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each type of RT, and the winning probability is determined by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is shown. For example, the bell is a lottery target winning combination of 360/65536 in any of RT0 to RT3 states. During RT4, the bonus lottery is not done, but the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as the simultaneous winning combination) has the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed based on the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 As shown in FIG. 11, the special replay is set to be a lottery target combination only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability (64000/65536). In addition, the middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the middle bell prize can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。 FIG. 12 is a diagram showing a combination of winning combinations included in the winning combination included in the lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. Weak watermelons include downward-sloping watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。 Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations in which BB1 or BB2 and a predetermined winning combination such as a weak cherry or a bell can be read out at the same time and won. Further, as shown in FIG. 10, the bonus 1 to the bonus 12 have different numbers of determination values. For this reason, the percentage of BB1 or BB2 actually winning at the same time (hereinafter, also referred to as reliability), which is an advantage for the player and when the simultaneous winning combination is won, is included in bonuses 6 and 12, etc. The number of judgment values is determined so that the middle cherry is the highest, followed by the strong cherry, the strong watermelon, the weak cherry, and the weak watermelon, and the bell (hereinafter, also referred to as the middle bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。 13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery target combination, when the stop operation is performed in the push order shown in the push order column, reel control is performed to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped to the right at the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the push order is left, middle and right, and the normal replay is derived when the push order is other than left, middle and right. Also, for example, when the left bell is won, if the push order is the left first stop, the right-down bell is derived, and if the push order is other than the left first stop, the upper bell or the transition roll. Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。 Further, when the simultaneous winning combination is won, reel control different from that when the simultaneous winning combination is not won may be performed. For example, when a weak watermelon is won, a reel control is performed in which the lower right watermelon or the upper watermelon is prioritized over the middle watermelon and pulled into the winning line, whereas when a strong watermelon is won, the lower right watermelon is performed. Reel control is performed to prioritize the middle watermelon over either the watermelon or the upper watermelon and pull it onto the winning line. In addition, when a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to pull the lower cherry onto the winning line, and when the middle cherry is won, reel control is performed to pull the middle cherry onto the winning line. .. This makes it possible to estimate whether the reels 2L to 2R are cherry or watermelon, weak or strong, or middle-tier cherry from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and if the expectations for bonus winning or AT winning are different. Can be made.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 In a narrow sense, the "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but when playing a game, the bet number setting before the operation of the start switch 7 is performed. Since the payout of medals and the transition of the game state are also performed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not to allow the generation of a prize based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates the numerical value in the predetermined numerical range (0 to 65535) according to the predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit as a random number value when the start switch 7 is operated. When a lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the strong cherry is won, the lower cherry winning flag and the one-card winning flag are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 and BB2 are when the winning game ends regardless of whether or not a winning is generated. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. Then, the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。 When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. .. In addition, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the combination of symbols on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIGS. 8 and 9) is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery as to whether or not to control the AT. Further, the main control unit 41 controls the AT when it is determined to be controlled by the AT in the AT lottery, and can specify the operation procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. Execute the process for executing the navigation effect.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例について説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またBB1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。 During non-AT, the main control unit 41 wins a specific lottery target combination (in this embodiment, the bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, BB2) shown in FIG. If so, the AT lottery process for determining whether or not to control the AT is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game. The specific lottery target combination will be described as an example of BB1, BB2, and simultaneous winning combination in the internal lottery, but the present invention is not limited to this, and may include a part of the simultaneous winning combination, or BB1 or It may include a winning combination that cannot be won at the same time as BB2.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50〜300など)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。 In the AT lottery process, it is determined whether or not to control the AT, and when it is determined to be controlled by the AT, the number of AT games is determined from the number of games of a plurality of types (50 to 300, etc.). The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。 The reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlling AT (the average number of games to be acquired), which are advantages for the player, are specific lottery targets. It is set differently according to the type of role, for example, the middle cherry is the highest, followed by the strong cherry, the strong watermelon, the weak cherry, the weak watermelon, and the AT lottery is done so that the bell is the lowest. Will be done. Further, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are determined even when the same specific lottery target combination is won. , When the specific lottery target combination is not simultaneously won with BB1 or BB2 (for example, when the strong cherry is won), but when it is simultaneously won with BB1 or BB2 (for example, when BB1 + strong cherry is won) The AT lottery is held so that

メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出などが設けられている。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せ(たとえば、黒7の3つ揃い)を停止させるようにリール演出を実行するようにしてもよい。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、フリーズ用演出などが含まれる。 When the AT lottery is performed by winning the simultaneous winning combination in the internal lottery, the main control unit 41 performs a process for executing the BB winning and the winning suggestion effect suggesting whether or not the AT has been won at a predetermined timing. .. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated, an effect that displays a predetermined image on the liquid crystal display 51, and the like are provided. During the freeze effect, the reels 2L to 2R may be rotated in a predetermined manner to execute the reel effect so as to stop a specific symbol combination (for example, three sets of black 7). The effect of displaying a predetermined image includes, for example, a character A effect, a character B effect, a button effect, a continuous hit effect, a freeze effect, and the like.

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。フリーズ用演出とは、メイン制御部41において実行されるフリーズ演出に応じた画像を表示させる演出である。 The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect of displaying the character B. The button effect is an effect of displaying a button image to encourage the operation of the effect switch 56, and displaying a predetermined image suggesting the reliability of BB winning or AT winning according to the operation of the effect switch 56. .. The continuous striking effect is to promote the continuous striking operation to the staging switch 56, increase a predetermined meter image according to the continuous striking operation to the staging switch 56 within a predetermined operation period, and reach MAX to win the BB. Alternatively, it is a production that suggests that the AT has been won. The freeze effect is an effect of displaying an image corresponding to the freeze effect executed by the main control unit 41.

メイン制御部41は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。 The main control unit 41 has a winning suggestion effect at a different ratio depending on whether the BB winning and the AT winning, only one of the BB winning or the AT winning, or the BB winning and the AT winning are not won. Is executed, and the winning suggestion effect lottery process for determining which type of the winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。 In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that the winning suggestion effect is always executed at least when the BB is won or the AT is won, and the winning suggestion effect is executed at a predetermined ratio even when neither the BB nor the AT is won. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio, for example, when the BB winning is a small winning combination with a high reliability. As a result, the winning suggestion effect is executed not only when the BB is won or the AT is won, but also when neither the BB nor the AT is won.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。 Further, in the winning suggestion effect lottery process, when it is decided to execute the winning suggestion effect, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on whether the winning suggestion effect is at least BB winning or AT winning or not. Specifically, it is an advantage for the player, and the reliability of winning the BB or AT when executed is the highest in the freeze effect, followed by the continuous hit effect, the button effect, and the character B effect. The ratio is set so that the type of winning suggestion effect is determined so that the character A effect is the lowest.

当選示唆演出を実行する所定タイミングは、当選示唆演出抽選処理が実行された後の次のゲームが開始されるとき(スタートスイッチ7への操作が有効に受付けられたときなど)に定められている。しかし、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行する。 The predetermined timing for executing the winning suggestion effect is set when the next game after the winning suggestion effect lottery process is executed (for example, when the operation to the start switch 7 is effectively accepted). .. However, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, and is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect). The timing may be a random number lottery or the like to determine the number of games (for example, any of 0 to 32 games) from the games in which the specific lottery target combination is won. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the winning suggestion effect to the sub control unit 91 at a predetermined timing for executing the winning suggestion effect, and if the winning suggestion effect is a freeze effect, the said Execute the process for freeze effect.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときには当選示唆演出による結果報知後にATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。このため、メイン制御部41は、当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを(予め)決定することによって、ATを開始するタイミングをも決定しているといえる。たとえば、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するようにし、当該ゲームまでに当選示唆演出を開始して結果報知するようにしてもよい。 When the AT is won without winning the BB, the main control unit 41 sets the AT flag after notifying the result by the winning suggestion effect and controls the AT. On the other hand, when the AT is won together with the BB winning, the main control unit 41 sets the AT flag when the BB winning and the bonus ends, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Therefore, it can be said that the main control unit 41 also determines the timing to start the AT by (in advance) determining the timing of performing the result notification by the winning suggestion effect. For example, the main control unit 41 determines, by random number lottery or the like, the number of games (for example, any of 0 to 32 games) from the game in which the specific lottery target combination has won the AT start timing. In this way, the winning suggestion effect may be started and the result may be notified by the game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。 The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches 0. The main control unit 41 identifies whether or not AT is in progress based on the AT flag. During AT, as a result of executing the navigation effect as described later, the RT2 can be controlled. The subtraction of the number of AT games after the start of AT starts from the next game in which the special replay is won (the opportunity to start subtraction is established) at RT0, for example. The same applies to the AT started after the end of BB. As a result, the main control unit 41 can control AT + RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。 During AT, the main control unit 41 performs an additional lottery to determine whether or not to add the number of AT games when a special lottery target combination (special replay in the present embodiment) is won. The additional lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50〜300など)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。 In the additional lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, the number of additional games to be added to the number of AT games is determined from the number of multiple types of games (50 to 300, etc.). The determined number of additional games is added to the number of AT games stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 41. As a result, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled to the AT.

メイン制御部41は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、たとえば、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、特別リプレイに当選したときには、図6に示す図柄組合せが入賞ライン上に停止されるとともに、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が無効ライン上に停止される。このため、特別リプレイ当選により上乗せされるときには、停止出目から上乗せされることを示唆することができる。 When the additional lottery is performed, the main control unit 41 performs a process for executing the additional suggestion effect suggesting whether or not the additional lottery has been won at a predetermined timing. The additional suggestion effect may be, for example, any effect such as a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period, or an effect that displays a predetermined image on the liquid crystal display 51. When the special replay is won, the symbol combination shown in FIG. 6 is stopped on the winning line, and "black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR" is stopped on the invalid line. Will be done. Therefore, when it is added by the special replay winning, it can be suggested that it is added from the stop roll.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying the progress status and the processing result of the game according to the execution of the processing illustrated above. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、当選示唆演出抽選時コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a game state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, and a winning command. Suggestion effect Sends multiple types of commands, including commands for lottery.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。 The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the established internal winning flag, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. To. Based on the internal winning command, the sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can identify the winning combination when a predetermined winning combination is won. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target combination is received, it is possible to notify which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination has been won. As a result, it is possible to notify the player which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination has been won, and the expectation of the player can be improved.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。 The operation command of the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The game state command is sent when the game state changes. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT抽選の結果報知タイミング(あるいはAT開始タイミング)が何ゲーム目であるかなどを特定可能なコマンドである。 The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT lottery result notification timing (or AT start). It is a command that can specify what game the timing) is.

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。 The AT command is a command that is transmitted when the game starts and can identify whether or not the game is a game during AT. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command that can identify the non-AT is sent, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When it is set and the AT is started, a command that can identify the AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。 The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game starts. For example, when the number of AT games is 0, a command capable of specifying 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command capable of specifying 100 is transmitted.

当選示唆演出抽選時コマンドは、当選示唆演出抽選が行われたときに送信され、当選示唆演出抽選に当選して当選示唆演出を実行するか否か、当選した同時当選役の種別がいずれであるかなどを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、当選示唆演出抽選時コマンドに基づき、当選示唆演出を実行する旨およびその種別を特定したときには、その種別およびBB抽選およびAT抽選の結果などに応じた当選示唆演出を次ゲーム開始時に実行した後に、BB抽選およびAT抽選の結果を報知する。 The winning suggestion effect lottery command is transmitted when the winning suggestion effect lottery is performed, and whether or not the winning suggestion effect lottery is won and the winning suggestion effect is executed, and which type of simultaneous winning combination is won. It is a command that can specify whether or not. When the sub-control unit 91 specifies that the winning suggestion effect is to be executed and its type based on the winning suggestion effect lottery command, the sub-control unit 91 performs the winning suggestion effect according to the type and the result of the BB lottery and the AT lottery in the next game. After executing at the start, the result of the BB lottery and the AT lottery is notified.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。 As a result of the BB lottery and the AT lottery, when both are not won, a message such as "Sorry!" Is displayed on the liquid crystal display 51, and when the BB is won, a message such as "BB confirmed!" Is executed. Is executed on the liquid crystal display 51, and when the AT is won, a message such as "AT confirmed!" And a message such as "100 games won!" That can specify the number of acquired AT games are displayed on the liquid crystal display. The effect to be displayed on 51 is executed, and when the BB is won and the AT is won, the number of acquired AT games can be specified such as "AT for 100 games after the end of BB!" With a message such as "BB / AT confirmed!" An effect of displaying a message on the liquid crystal display 51 is executed. When a BB prize is won in a BB winning game, the sub control unit 91 does not execute a winning suggestion effect for notifying the BB winning.

また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。 Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the vehicle is in the AT based on the command during the AT, causes the liquid crystal display 51 to perform an effect using a background image according to the state, and wins an internal position when the AT is in progress. Execute navigation effect based on the command. Further, the sub-control unit 91 calculates not only the number of AT games but also the number of differences from the number of AT games at the time of the previous reception based on the number of AT games command, so that the number of AT games acquired by the AT winning or the additional winning is calculated. Identify and execute the additional suggestion effect.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 executes an effect using a background image according to a state, a navigation effect, a winning suggestion effect, an additional suggestion effect, and the like by controlling a predetermined notification means. However, instead of or in addition to the control of the sub control unit 91, the notification connected to the main control unit 41 is used for the effect of the background image, the navigation effect, the winning suggestion effect, the additional suggestion effect, and the like according to the state. The means may be executed by being controlled by the main control unit 41. For example, the effect of the background image according to the state may be executed by displaying the information corresponding to the state by using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by using the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. 4 and turning on only the LED corresponding to the stop switch to be stopped. The left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, 8R, and the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective in the normal state. It is an LED that notifies the effect by lighting. Further, regarding the winning suggestion effect and the additional suggestion effect, the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4 is used to display information according to the lottery result, and the AT game acquired when the AT is won or the additional winning is performed. The number may be displayed.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている(左第1停止以外のときはペナルティが付与される)。このため、遊技者は、非AT中のときには、左第1停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
[Game flow]
Here, with reference to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be collectively described. First, the flow of the game in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RTs 0 to 3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the game during non-AT will be described. The slot machine 1 in the present embodiment is designed to stop the left first stop during non-AT in RT0 to RT3 (a penalty is given except for the left first stop). Therefore, the player performs a stop operation so as to make a left first stop during non-AT. As a result, the flow of the game is as follows.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。 It is controlled by RT3 after the setting change state is completed. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. In this way, since the navigation effect is not executed in RT3, if any of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won in RT3, the transition depends on the timing of the second stop and the third stop. The outcome is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the transition result is not derived and the transition to RT1 is not performed forever.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。また、リプレイGR1〜6のうち、左第1停止した場合に昇格リプレイ入賞となるリプレイGR1、2には、図11で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選した場合のうち1/15の確率でしか当選しない。 In RT1, it shifts to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to win the replay GR1 to 6 and stop the operation in the operation procedure for winning the promotion replay. Further, among the replays GR1 to 6, the replays GR1 and 2, which are promoted replay prizes when the left first stop is made, are 1 of the cases where any of the replays GR1 to 6 is won, as shown in FIG. You can only win with a probability of / 15.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。 Further, even when the control is performed by RT0, it is set so that it is difficult to maintain the control to the RT0. That is, as shown in FIGS. 11 and 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won in RT0. At this time, if the left first stop is made, the fall replay wins with a probability of 2/3 and RT1 It falls to.

さらに、RT0で中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。 Furthermore, when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won at RT0, when the left first stop is made, a transition result is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and the player falls to RT1. Resulting in. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replay GR21-23 may be won, and at this time, if the left first stop is made, the special replay may be won and controlled by RT2. There is. However, even if it is controlled by RT2, when either the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 are won, if the left first stop is made, the transition result will be changed depending on the timing of the second stop and the third stop. It is derived and falls to RT1. As a result, most of the game during non-AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。 Next, the flow of the game during AT will be described. In RT1, when any of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the promotion replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the normal replay can be executed. Therefore, RT0 can be maintained by the normal replay winning by performing the stop operation according to the navigation effect. Further, in RT0, in order to specify the operation procedure for winning the right-down bell or the middle bell when any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is won. Navi production is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT0. Further, in RT0, when any of the replays GR21 to 23 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the special replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning a special replay.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。 In RT2, when any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right-down bell or the middle bell. The production is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so as to be controlled by the RT2 and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested in RT2. The AT ends when the number of AT games reaches 0. The number of AT games can be controlled by RT2 + AT (in the present embodiment, the state in which the AT is controlled by the AT in RT2, which is advantageous to the player, is particularly referred to as an assist replay time (hereinafter referred to as ART)). The count starts from the next game of the game that has become possible, that is, the next game of the game in which one of the replay GR21 to 23 is won at RT0 and the special replay can be won. As a result, AT ends when the number of AT games is consumed by ART. Then, the ART ends when the AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition result is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is in non-AT, the left first stop is performed as described above. On the other hand, when either the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 are won, when the left first stop is made, a transition result is derived depending on the timing of the second stop and the third stop, and the player falls to RT1. It ends up. As a result, during RT2 after the end of ART, the transition to RT1 is performed by stopping the transition roll at an extremely early stage after the end of ART.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, in the next game after the end of the BB winning game, the winning suggestion effect is executed to notify that the BB has been won, and the player can grasp that the BB1 or the BB2 has been won. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished cards is paid out, the bonus is transferred to RT3.

[当選示唆演出について]
前述したとおり当選示唆演出の実行および種別は、メイン制御部41により決定され、当選示唆演出抽選時コマンドによりサブ制御部91が特定する。当選示唆演出は、種別毎に複数種類設けられている。たとえば、キャラクタA演出であれば、キャラクタAが静止画として表示される演出や、キャラクタAとともにメッセージが表示される演出、キャラクタAが動画として表示される演出などが設けられている。その他の種別についても、それぞれ、複数種類設けられている。
[About winning suggestion production]
As described above, the execution and type of the winning suggestion effect are determined by the main control unit 41, and the sub control unit 91 specifies the winning suggestion effect lottery command. There are multiple types of winning suggestion effects for each type. For example, in the case of the character A effect, an effect in which the character A is displayed as a still image, an effect in which a message is displayed together with the character A, an effect in which the character A is displayed as a moving image, and the like are provided. As for other types, a plurality of types are provided.

また、種別毎に複数種類設けられている演出には、いずれの種別についても、液晶表示器51に表示される画像に特殊態様で表示される部位が含まれていない通常態様の当選示唆演出と、特殊態様で表示される部位が含まれる特殊な当選示唆演出とが含まれる。つまり、いずれの種別においても、対応する複数種類の演出には、通常態様の当選示唆演出のみならず、演出画像の所定部位(一部または全部)が特殊態様で表示されるように設定されている特殊な当選示唆演出が含まれている。特殊態様とは、桜の花が描かれた桜模様(桜柄)で表示される例を示すが、これに限らず、他の種類の演出では表示されることのない特殊な態様であればよく、たとえば、唐草模様や、幾何学模様などどのような模様であってもよい。一方、通常態様の当選示唆演出は、特殊な模様で表示される部位が存在しない演出であればよく、たとえば演出画像の所定部位が無模様で表示されるものに限らず、所定部位が桜模様とは異なる模様で表示されるものなどであってもよい。ここでは、図15(a)を参照して、連打演出の種類について説明する。 In addition, the effects provided for each type include a winning suggestion effect in a normal mode in which the image displayed on the liquid crystal display 51 does not include a part displayed in a special mode for each type. , A special winning suggestion effect including a part displayed in a special mode is included. That is, in any of the types, in the corresponding plurality of types of effects, not only the winning suggestion effect in the normal mode but also a predetermined part (part or all) of the effect image is set to be displayed in a special mode. Includes a special winning suggestion effect. The special aspect shows an example of being displayed in a cherry blossom pattern (cherry blossom pattern) in which cherry blossoms are drawn, but the present invention is not limited to this, and any special aspect that is not displayed in other types of productions may be used. , For example, any pattern such as an arabesque pattern or a geometric pattern may be used. On the other hand, the winning suggestion effect in the normal mode may be an effect in which a part displayed in a special pattern does not exist. For example, the predetermined part of the effect image is not limited to being displayed without a pattern, and the predetermined part is a cherry blossom pattern. It may be displayed in a pattern different from that of. Here, the types of continuous striking effects will be described with reference to FIG. 15A.

図15(a)は、連打演出の種類を説明するための図である。連打演出は、パターン1〜パターン6が設けられている。連打演出は、所定操作期間(たとえば、10秒)内において、演出用スイッチ56が5回操作される毎に、メータを1段階増やし(更新し)、4段階まで増えてメータがMAXに到達することによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆し、MAXに到達しなかったことによりBB当選もAT当選もしていない旨を示唆する演出である。連打演出の種類には、MAXに到達しなかった後に復活演出として再度連打演出を行うパターンが設けられており、再度の連打演出によりMAXに到達するか否かで実際にBB当選あるいはAT当選しているか否かを示唆する演出が設けられている。なお、連打演出は、パターン1〜パターン6のいずれであるかにかかわらず、共通の演出態様(図16(a)参照)で開始される。 FIG. 15A is a diagram for explaining the type of continuous striking effect. Patterns 1 to 6 are provided for the continuous striking effect. In the continuous striking effect, the meter is incremented (updated) by one step every time the effect switch 56 is operated five times within a predetermined operation period (for example, 10 seconds), and the meter is increased to four steps to reach MAX. This is an effect that suggests that the player has won the BB or the AT, and that he has not won the BB or the AT because he has not reached the MAX. The type of continuous hitting effect is provided with a pattern in which the continuous hitting effect is performed again as a revival effect after the MAX is not reached, and the BB or AT is actually won depending on whether or not the MAX is reached by the repeated hitting effect. There is a production that suggests whether or not it is. The continuous striking effect is started in a common effect mode (see FIG. 16A) regardless of which of the patterns 1 to 6 is.

図15(a)を参照して、パターン1および2は、ともに、所定操作期間内において演出用スイッチ56が5回操作されることでメータの段階が増えて、20回操作されたときにMAXに到達可能となる演出である。より具体的に、パターン1では、1段階目において青色のメータを増やし、2段階目において緑色のメータを増やし、3段階目において赤色のメータを増やし、4段階目でメータ全体を虹色にして「MAX」と表示される。一方、パターン2では、1段階目、2段階目、4段階目においてはパターン1と同じ態様でメータ表示が行われる一方、最終段階の一つ手前の3段階目においては特殊態様である桜模様のメータを増やす表示を行う。以下では、パターン1のように3段階目において赤色のメータを増やす態様を通常態様といい、パターン2のように3段階目において桜模様のメータを増やす態様を特殊態様という。また、通常態様で演出が実行される当選示唆演出を通常の当選示唆演出ともいい、特殊態様で演出が実行される当選示唆演出を特殊な当選示唆演出ともいう。 With reference to FIG. 15 (a), in both patterns 1 and 2, the stage of the meter is increased by operating the effect switch 56 5 times within a predetermined operation period, and when it is operated 20 times, it is MAX. It is a production that makes it possible to reach. More specifically, in pattern 1, the blue meter is increased in the first stage, the green meter is increased in the second stage, the red meter is increased in the third stage, and the entire meter is made rainbow-colored in the fourth stage. "MAX" is displayed. On the other hand, in pattern 2, the meter display is performed in the same manner as in pattern 1 in the first, second, and fourth stages, while the cherry blossom pattern, which is a special mode, is in the third stage immediately before the final stage. Display to increase the meter of. In the following, a mode in which the red meter is increased in the third stage as in pattern 1 is referred to as a normal mode, and a mode in which the cherry blossom pattern meter is increased in the third stage as in pattern 2 is referred to as a special mode. Further, the winning suggestion effect in which the effect is executed in the normal mode is also referred to as a normal winning suggestion effect, and the winning suggestion effect in which the effect is executed in the special mode is also referred to as a special winning suggestion effect.

パターン3よび4は、ともに、所定操作期間内において演出用スイッチ56が5回操作されることでメータの段階が増えるが、20回操作されてもメータが4段階のMAXに到達せずにメータ全体を白色にして「失敗」と表示する演出を行った後、復活演出としてMAXに到達可能となる演出である。なお、パターン3は、復活演出前の1回目の連打演出においてメータが2段階から3段階に増えるときに通常態様でメータを増やす演出が行われるのに対し、パターン4は、復活演出前の1回目の連打演出においてメータが2段階から3段階に増えるときに特殊態様でメータを増やす特殊な当選示唆演出である点で、両パターンは異なる。 In both patterns 3 and 4, the stage of the meter is increased by operating the effect switch 56 5 times within the predetermined operation period, but the meter does not reach the MAX of 4 stages even if it is operated 20 times. It is an effect that makes it possible to reach MAX as a revival effect after performing an effect that makes the whole white and displays "failure". In the pattern 3, the meter is increased in the normal mode when the meter is increased from the second stage to the third stage in the first continuous hitting effect before the revival effect, whereas the pattern 4 is 1 before the revival effect. Both patterns are different in that it is a special winning suggestion effect in which the meter is increased in a special manner when the meter increases from two stages to three stages in the second continuous hitting effect.

パターン5は、所定操作期間内において演出用スイッチ56が20回操作されてもメータが4段階のMAXに到達しない演出である。また、パターン5は、メータが2段階から3段階に増えるときに通常態様でメータを増やす通常の当選示唆演出である。一方、パターン6は、所定操作期間内において演出用スイッチ56が20回操作されてもメータが4段階のMAXに到達しない演出を行った後に復活演出を実行するが、当該復活演出においてもMAXに到達しない演出である。なお、パターン6は、復活演出前の1回目の連打演出においてメータが2段階から3段階に増えるときに特殊態様でメータを増やす特殊な当選示唆演出である。 Pattern 5 is an effect in which the meter does not reach the maximum of four stages even if the effect switch 56 is operated 20 times within a predetermined operation period. Further, the pattern 5 is a normal winning suggestion effect in which the meter is increased in a normal manner when the meter is increased from two stages to three stages. On the other hand, in the pattern 6, the revival effect is executed after the effect that the meter does not reach the MAX of 4 stages even if the effect switch 56 is operated 20 times within the predetermined operation period, but the revival effect is also set to MAX. It is a production that does not reach. The pattern 6 is a special winning suggestion effect in which the meter is increased in a special mode when the meter is increased from the second stage to the third stage in the first continuous hitting effect before the resurrection effect.

このように、連打演出の種類としては、通常態様のパターン1、3、5と、特殊態様のパターン2、4、6との全6種類が設けられている。 As described above, as the types of the continuous striking effect, a total of six types are provided, that is, patterns 1, 3, and 5 in the normal mode and patterns 2, 4, and 6 in the special mode.

サブ制御部91は、特定した種別に対応して設けられている複数種類の演出のうちから実行する当選示唆演出の種類を決定する。種類決定において、サブ制御部91は、いずれの種別についても、各種別に対応する特殊な当選示唆演出に決定されたときには他の種類の当選示唆演出に決定されたときよりもBB当選あるいはAT当選している可能性が高くなるように決定する。なお、特殊な当選示唆演出あるいは特殊な当選示唆演出の一部の演出は、BB当選あるいはAT当選しているときにしか決定されないようにしてもよい。ここでは、図15(b)を参照して、連打演出の種類の決定割合について説明する。 The sub-control unit 91 determines the type of winning suggestion effect to be executed from among a plurality of types of effects provided corresponding to the specified type. In the type determination, the sub-control unit 91 wins BB or AT when it is determined to be a special winning suggestion effect corresponding to each type, as compared with when it is determined to be another type of winning suggestion effect. Decide to be more likely to be. It should be noted that a special winning suggestion effect or a part of the special winning suggestion effect may be determined only when the BB or AT is won. Here, with reference to FIG. 15B, the determination ratio of the type of the continuous striking effect will be described.

図15(b)は、連打演出の種類を決定する際に参照する連打演出パターン決定用テーブルを説明するための図である。連打演出パターン決定用テーブルは、BBのみ当選時か、ATのみ当選時か、BB+AT当選時か、BBおよびATのいずれにも当選していないはずれ時かに応じて異なるように決定割合が設定されている。 FIG. 15B is a diagram for explaining a table for determining a continuous striking effect pattern to be referred to when determining a type of continuous striking effect. The determination ratio is set so that the table for determining the continuous hitting effect pattern differs depending on whether only BB is won, only AT is won, BB + AT is won, or neither BB nor AT is won. ing.

BBのみ当選時には、80%の割合でパターン1に決定され、20%の割合でパターン2に決定される。ATのみ当選時には、20%の割合でパターン1に決定され、80%の割合でパターン2に決定される。BB+AT当選時には、5%の割合でパターン3に決定され、95%の割合でパターン4に決定される。はずれ時には、99%の割合でパターン5に決定され、1%の割合でパターン6に決定される。 When only BB is won, pattern 1 is determined at a rate of 80%, and pattern 2 is determined at a rate of 20%. When only AT is won, pattern 1 is determined at a rate of 20%, and pattern 2 is determined at a rate of 80%. At the time of winning BB + AT, pattern 3 is determined at a rate of 5%, and pattern 4 is determined at a rate of 95%. At the time of deviation, pattern 5 is determined at a rate of 99%, and pattern 6 is determined at a rate of 1%.

これにより、MAXに到達可能な演出はBBまたはAT当選時にしか決定されないため、MAXに到達することによりBBまたはAT当選したことを報知できる。また、はずれ時には、特殊な当選示唆演出であるパターン6が極めて低い確率でしか決定されない一方、BBあるいはAT当選時には高い確率で決定されるため、特殊態様で表示されるか否かでMAXに到達することに対する期待感を異ならせ、特殊態様で表示されたときにMAXに到達することに対する期待感を向上させることができる。 As a result, since the effect that can reach MAX is determined only when the BB or AT is won, it is possible to notify that the BB or AT has been won by reaching the MAX. In addition, at the time of loss, pattern 6, which is a special winning suggestion effect, is determined only with an extremely low probability, while at the time of winning BB or AT, it is determined with a high probability, so MAX is reached depending on whether or not it is displayed in a special mode. It is possible to make the expectation for doing something different and improve the expectation for reaching MAX when displayed in a special mode.

また、1回目の連打演出ではMAXに到達しないパターン3、4の決定割合から、BBあるいはAT当選しているときには極めて高い確率でパターン4に決定される。また、特殊態様の連打演出が実行されてMAXに到達しないパターン4の決定割合と、パターン6の決定割合とを比較すると、パターン4である可能性が極めて高い。このため、MAXに到達しなかったときでも特殊態様であったときには、復活演出が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、復活演出が実行されたときには、MAXに到達することに対する期待感を向上させることができる。さらに、復活演出が実行されたときには、BBとATとの2つに当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In addition, from the determination ratio of patterns 3 and 4 that do not reach MAX in the first continuous hitting effect, pattern 4 is determined with an extremely high probability when BB or AT is won. Further, when comparing the determination ratio of the pattern 4 in which the continuous hitting effect of the special mode is executed and the MAX is not reached and the determination ratio of the pattern 6, the possibility of the pattern 4 is extremely high. Therefore, even when the maximum is not reached, the player can have a feeling of expectation that the revival effect will be executed when the mode is special. In addition, when the revival effect is executed, the expectation for reaching MAX can be improved. Further, when the revival effect is executed, the player can have a feeling of expectation that he / she has won both BB and AT.

図16は、連打演出の演出内容の一例を説明するための図である。連打演出は、液晶表示器51aの所定領域で演出画像を表示することにより実行される。図16では、液晶表示器51aの所定領域の表示状態を示している。 FIG. 16 is a diagram for explaining an example of the effect content of the continuous striking effect. The continuous striking effect is executed by displaying the effect image in a predetermined area of the liquid crystal display 51a. FIG. 16 shows a display state of a predetermined area of the liquid crystal display 51a.

まず、連打演出が開始されると、図16(a)に示すように、「連打だ!」といったメッセージとともに、メータの外枠画像が表示される。これにより、遊技者に演出用スイッチ56を操作させることができる。 First, when the continuous striking effect is started, as shown in FIG. 16A, the outer frame image of the meter is displayed together with a message such as "Continuous striking!". As a result, the player can operate the effect switch 56.

図16(b)は、メータが1段階増加した態様を示している。図16(b)に示すように、「まだまだ!」といったメッセージとともに、青色のメータが増加した態様に更新されている。その後、演出用スイッチ56が5回操作される毎に、2段階目の態様(緑色のメータが増加した態様)に更新される。2段階目までは、通常態様であるか特殊態様であるかにかかわらず、共通の態様で当選示唆演出が実行される。 FIG. 16B shows a mode in which the meter is increased by one step. As shown in FIG. 16B, the blue meter has been updated to an increased mode with a message such as "Still more!". After that, every time the effect switch 56 is operated five times, the mode is updated to the second stage mode (the mode in which the green meter is increased). Up to the second stage, the winning suggestion effect is executed in a common mode regardless of whether it is a normal mode or a special mode.

図16(c)および(e)は、メータが3段階目に更新されたときの態様を示している。図16(c)は通常態様に更新された例であり、図16(e)は特殊態様に更新された例である。通常態様に更新されたときには、図16(c)に示されるように、「あと少し!」といったメッセージとともに、緑色のメータが増加した3段階目の態様に更新されている。一方、特殊態様に更新されたときには、図16(e)に示されるように、「チャンスだ!」といったメッセージとともに、桜模様のメータが増加した3段階目の態様に更新されている。 16 (c) and 16 (e) show the mode when the meter is updated in the third stage. FIG. 16 (c) is an example updated to the normal mode, and FIG. 16 (e) is an example updated to the special mode. When the mode is updated to the normal mode, as shown in FIG. 16 (c), the green meter is updated to the third stage mode with an increased message such as "a little more!". On the other hand, when it is updated to the special mode, as shown in FIG. 16 (e), it is updated to the third stage mode in which the cherry blossom pattern meter is increased with a message such as "It's a chance!".

図16(d)は、演出用スイッチ56を20回操作して4段階目のMAXに到達したときの態様を示している。図16(d)では、「AT確定!」といったメッセージとともに、メータ全体が虹色になり「MAX」と表示される。なお、MAX到達時において、AT当選時には、図16(d)に示すように「AT確定!」といったメッセージを表示し、BB当選時には「BB確定!」といったメッセージを表示し、BB+AT当選時には「BB+AT確定!」といったメッセージを表示する。 FIG. 16D shows an aspect when the effect switch 56 is operated 20 times to reach the fourth stage MAX. In FIG. 16D, the entire meter turns rainbow-colored and "MAX" is displayed together with a message such as "AT confirmed!". When reaching MAX, a message such as "AT confirmed!" Is displayed when the AT is won, a message such as "BB confirmed!" Is displayed when the BB is won, and "BB + AT" is displayed when the BB + AT is won. A message such as "Confirm!" Is displayed.

図16(f)は、演出用スイッチ56を20回操作したが4段階目のMAXに到達しなかったときの態様を示している。図16(f)では、「残念…」といったメッセージとともに、メータがMAXに到達できなかった旨を示す「失敗」といったメッセージが表示される。 FIG. 16 (f) shows an embodiment when the effect switch 56 is operated 20 times but does not reach the fourth stage MAX. In FIG. 16 (f), a message such as "sorry ..." and a message such as "failure" indicating that the meter could not reach MAX are displayed.

図16(g)は、復活演出が実行されるときの態様を示している。パターン3〜6の連打演出を実行しているときには、一旦MAXに到達しなかった態様の演出が行われてから所定条件成立時に復活演出を実行する。所定条件は、たとえば、所定時間経過(たとえば1秒経過)により成立するが、これに限らず、演出用スイッチ56への操作により成立するものなどであってもよい。復活演出が開始されると、図16(g)に示すように、「復活!!」といったメッセージが表示された後、パターンに応じて図16(a)〜(f)で示した連打演出と同様に2回目の連打演出が実行される。 FIG. 16 (g) shows an aspect when the resurrection effect is executed. When the continuous hitting effects of patterns 3 to 6 are being executed, the revival effect is executed when a predetermined condition is satisfied after the effect of the mode that does not reach MAX is performed. The predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined time elapses (for example, 1 second elapses), but is not limited to this, and may be satisfied by operating the effect switch 56. When the revival effect is started, as shown in FIG. 16 (g), after a message such as "Resurrection !!" is displayed, the continuous hitting effect shown in FIGS. 16 (a) to 16 (f) is performed according to the pattern. Similarly, the second continuous hitting effect is executed.

[信頼度表示について]
前述したように、同時当選役についてのBB1またはBB2と同時当選している割合やAT当選している割合である「入賞役によるBB・AT当選信頼度」は、ベル<弱スイカ<弱チェリー<強スイカ<強チェリー<中段チェリーの順に高くなるように設定されている。また、当選示唆演出についてのBB当選あるいはAT当選している割合である「演出によるBB・AT当選信頼度」は、キャラクタA演出<キャラクタB演出<ボタン演出<連打演出<フリーズ演出の順に高くなるように設定されている。
[Reliability display]
As mentioned above, the "reliability of winning BB / AT by winning combination", which is the ratio of winning at the same time as BB1 or BB2 and the ratio of winning AT, is bell <weak watermelon <weak cherry < It is set so that the order of strong watermelon <strong cherry <middle cherry is higher. In addition, the ratio of BB winning or AT winning for the winning suggestion effect, "reliability of BB / AT winning by effect", increases in the order of character A effect <character B effect <button effect <continuous hit effect <freeze effect. Is set to.

一方、当選示唆演出が実行されたときにBB当選あるいはAT当選している割合は、通常態様であるときよりも特殊態様であるときの方が高くなるように設定されている。よって、特殊態様で当選示唆演出が実行されることにより、直感的に信頼度が高いという印象を遊技者に抱かせることができる。この特殊態様自体が有する機能を利用して、サブ制御部91は、入賞役および演出によるBB・AT当選信頼度を説明するためのBB・AT当選信頼度表示を行うための処理を実行する。 On the other hand, the ratio of BB winning or AT winning when the winning suggestion effect is executed is set to be higher in the special mode than in the normal mode. Therefore, by executing the winning suggestion effect in a special mode, the player can intuitively give the impression that the reliability is high. Utilizing the function of the special aspect itself, the sub-control unit 91 executes a process for displaying the BB / AT winning reliability for explaining the BB / AT winning reliability by the winning combination and the production.

BB・AT当選信頼度表示は、遊技の進行に応じて発生し得る事象と、当該事象の信頼度を比較可能な画像を表示することにより行われる。遊技の進行に応じて発生し得る事象としては、同時当選役などに当選する事象や、当選示唆演出が実行される事象などである。BB・AT当選信頼度は、当選し得る同時当選役や実行し得る当選示唆演出を特定可能な入賞役画像あるいは演出画像を表示するとともに、入賞役あるいは演出毎の信頼度を比較可能にする信頼度画像を表示することにより報知される。 The BB / AT winning reliability display is performed by displaying an image in which the reliability of the event can be compared with the event that can occur according to the progress of the game. Events that can occur according to the progress of the game include an event in which a simultaneous winning combination is won, an event in which a winning suggestion effect is executed, and the like. The BB / AT winning reliability is a reliability that makes it possible to compare the reliability of each winning combination or production while displaying the winning combination image or production image that can identify the simultaneous winning combination that can be won and the winning suggestion effect that can be executed. It is notified by displaying an image.

図17(a)〜(c)は、入賞役によるBB・AT当選信頼度の表示パターンを説明するための図であり、図17(d)〜(f)は、演出によるBB・AT当選信頼度の表示パターンを説明するための図である。 17 (a) to 17 (c) are diagrams for explaining the display pattern of the BB / AT winning reliability by the winning combination, and FIGS. 17 (d) to 17 (f) are the BB / AT winning reliability by the production. It is a figure for demonstrating the display pattern of degree.

図17(a)〜(c)では、入賞役画像として、中段ベルに相当する中段ベル画像、弱スイカに相当する弱スイカ画像、弱チェリーに相当する弱チェリー画像、強スイカに相当する強スイカ画像、強チェリーに相当する強チェリー画像、中段チェリーに相当する中段チェリー画像が表示されている。 In FIGS. 17A to 17C, the winning combination image is a middle bell image corresponding to a middle bell, a weak watermelon image corresponding to a weak watermelon, a weak cherry image corresponding to a weak cherry, and a strong watermelon corresponding to a strong watermelon. An image, a strong cherry image corresponding to a strong cherry, and a middle cherry image corresponding to a middle cherry are displayed.

また、信頼度画像として、図17(a)に示す表示パターン1では、入賞役画像に対応させて、左の「低」から右の「高」に向けて矢印画像が表示される。この矢印画像は、左端は青色から右に向かって徐々に赤色に移り、信頼度が高い強チェリー画像に対応する位置付近から特殊態様と同じ桜模様となり、桜の花の密度も左から右に行くに連れて密になるように表示される。 Further, as the reliability image, in the display pattern 1 shown in FIG. 17A, an arrow image is displayed from "low" on the left to "high" on the right in correspondence with the winning combination image. In this arrow image, the left end gradually shifts from blue to red, and from the vicinity of the position corresponding to the highly reliable strong cherry image, the cherry blossom pattern is the same as the special mode, and the density of cherry blossoms also goes from left to right. It is displayed so that it becomes denser with.

また、信頼度画像として、図17(b)に示す表示パターン2では、入賞役画像各々に対応させて星印画像が表示され、信頼度が高い強チェリー画像からは桜の花の画像(桜模様と桜の花を用いている点で共通する画像)が表示される。また、星印画像は、左から右に行くに連れて、塗潰された星の数が一つずつ多くなり、桜の花の画像についても同様に、強チェリー画像よりも中段チェリー画像の方が塗潰された桜の花の数が多くなるように表示される。 Further, as the reliability image, in the display pattern 2 shown in FIG. 17B, a star mark image is displayed corresponding to each of the winning combination images, and a cherry blossom image (cherry blossom pattern) is displayed from the highly reliable strong cherry image. The image that is common in that it uses cherry blossoms) is displayed. Also, in the star image, the number of filled stars increases by one from left to right, and similarly, in the cherry blossom image, the middle cherry image is better than the strong cherry image. It is displayed so that the number of filled cherry blossoms increases.

また、信頼度画像として、図17(c)に示す表示パターン3では、入賞画像に対応させて左から右に行くに連れて高さが高くなる直角三角形画像が表示されている。この直角三角形画像は、左端は青色から右に向かって徐々に赤色に移り、信頼度が高い強チェリー画像に対応する位置付近から桜模様となり、桜模様における桜の花の密度も左から右に行くに連れて密になるように表示される。これにより、BB・AT当選している信頼度・信頼度が、左側に表示される入賞役よりも右側に表示される入賞役の方が高いことを遊技者が直感的に理解しやすい態様で説明することができる。 Further, as the reliability image, in the display pattern 3 shown in FIG. 17C, a right triangle image whose height increases from left to right corresponding to the winning image is displayed. In this right triangle image, the left end gradually shifts from blue to red, and the cherry blossom pattern starts near the position corresponding to the highly reliable strong cherry image, and the density of cherry blossoms in the cherry blossom pattern also goes from left to right. It is displayed so that it becomes denser with. As a result, it is easy for the player to intuitively understand that the reliability / reliability of winning the BB / AT is higher for the winning combination displayed on the right side than for the winning combination displayed on the left side. Can be explained.

図17(d)〜(f)では、演出画像として、キャラクタA演出に相当するキャラクタA画像、キャラクタB演出に相当するキャラクタB画像、ボタン演出に相当するボタン演出画像、連打演出に相当する連打演出画像、フリーズ演出に相当するフリーズ演出画像が表示されている。 In FIGS. 17 (d) to 17 (f), as the effect images, the character A image corresponding to the character A effect, the character B image corresponding to the character B effect, the button effect image corresponding to the button effect, and the repeated hits corresponding to the repeated hit effect. The effect image and the freeze effect image corresponding to the freeze effect are displayed.

また、信頼度画像として、図17(d)に示す表示パターン4では表示パターン1と同様に矢印画像が表示され、図17(e)に示す表示パターン5では表示パターン2と同様に星印画像が表示され、図17(f)に示す表示パターン6では表示パターン3と同様に直角三角形画像が表示されている。これにより、BB・AT当選している信頼度が、左側に表示される演出よりも右側に表示される演出の方が高いことを遊技者が直感的に理解しやすい態様で説明することができる。 Further, as the reliability image, the arrow image is displayed in the display pattern 4 shown in FIG. 17 (d) as in the display pattern 1, and the star mark image is displayed in the display pattern 5 shown in FIG. 17 (e) as in the display pattern 2. Is displayed, and in the display pattern 6 shown in FIG. 17 (f), a right triangle image is displayed as in the display pattern 3. As a result, it is possible to explain in a manner that the player can intuitively understand that the reliability of winning the BB / AT is higher in the effect displayed on the right side than in the effect displayed on the left side. ..

また、サブ制御部91は、図18(a)に示す処理により信頼度表示を実行する。図18(a)は、信頼度表示関連処理のフローチャートである。信頼度表示関連処理は、所定期間経過毎(たとえば、割込み毎)に実行される。なお、所定状態(たとえば、BB中やAT中など)においては、信頼度表示関連処理を実行しない。これにより、所定状態(たとえば、BB中やAT中など)においては、信頼度表示を実行させないようにすることができる。 Further, the sub-control unit 91 executes the reliability display by the process shown in FIG. 18A. FIG. 18A is a flowchart of the reliability display related processing. The reliability display-related processing is executed every time a predetermined period elapses (for example, every interrupt). In a predetermined state (for example, during BB or AT), the reliability display-related processing is not executed. As a result, it is possible to prevent the reliability display from being executed in a predetermined state (for example, during BB or AT).

S1では、スタートスイッチ7への操作が有効に受付けられてゲームが開始されたか否かが判定される。具体的に、ゲーム開始時にメイン制御部41から送信される内部当選コマンドなどを受信したか否かが判定される。 In S1, it is determined whether or not the operation to the start switch 7 is effectively accepted and the game is started. Specifically, it is determined whether or not an internal winning command or the like transmitted from the main control unit 41 is received at the start of the game.

ゲームが開始されたと判定されたときには、S2において、開始されたゲームにおいて信頼度表示を実行するか否かを決定する信頼度表示抽選を実行する。信頼度表示抽選では、図18(b)に示すゲーム中テーブルを参照する。 When it is determined that the game has started, in S2, a reliability display lottery for determining whether or not to execute the reliability display in the started game is executed. In the reliability display lottery, the in-game table shown in FIG. 18B is referred to.

ゲーム中テーブルは、図18(b)に示すように、開始されたゲームにおいていずれの入賞役も非当選でかつBBおよびATのいずれも非当選であるか、それ以外の当選状況(つまり、いずれかの入賞役に当選している、あるいはBBおよびATの少なくともいずれかに当選している状況)かに応じて異なるように決定割合が設定されている。なお、入賞役あるいはBBの当選・非当選については内部当選コマンドに基づき特定され、ATの当選・非当選についてはAT抽選時コマンドに基づき特定される。 As shown in FIG. 18B, the in-game table shows whether any winning combination is non-winning and neither BB nor AT is won in the started game, or other winning situations (that is, any of them). The decision ratio is set differently depending on whether the winning combination is won or at least one of BB and AT is won). The winning combination or BB winning / non-winning is specified based on the internal winning command, and the AT winning / non-winning is specified based on the AT lottery command.

開始されたゲームにおいていずれの入賞役も非当選でかつBBおよびATのいずれも非当選であるときには、5%の割合で信頼度表示を実行する旨が決定される。一方、開始されたゲームにおいていずれかの入賞役に当選している、あるいはBBおよびATの少なくともいずれかに当選しているときには、1%の割合でしか信頼度表示を実行する旨が決定されない。これにより、入賞発生やBB当選・AT当選しているゲームにおいては信頼度表示が発生し難く、極力入賞発生せずかつBB当選もAT当選もしていないゲームにおいて信頼度表示を発生させることができる。 When neither of the winning combinations is won and neither BB nor AT is won in the started game, it is determined that the reliability display is executed at a rate of 5%. On the other hand, when one of the winning combinations is won in the started game, or at least one of BB and AT is won, it is determined that the reliability display is executed only at a rate of 1%. As a result, it is difficult for the reliability display to occur in the game in which a prize is generated or the BB is won or the AT is won, and the reliability display can be generated in the game in which the prize is not generated as much as possible and the BB or AT is not won. ..

図18(a)に戻り、S3では、信頼度表示を実行すると決定されたか否かが判定される。信頼度表示を実行すると決定されなかったときには、今回ゲームにおいて信頼度表示を行うことなく、そのまま信頼度表示関連処理を終了する。一方、信頼度表示を実行すると決定されたときには、S4において、今回ゲームにおいてRTC97の値に応じた表示パターンで信頼度表示を行うための処理を実行し、信頼度表示関連処理を終了する。 Returning to FIG. 18A, in S3, it is determined whether or not it is decided to execute the reliability display. When it is not decided to execute the reliability display, the reliability display-related processing is terminated as it is without displaying the reliability in the game this time. On the other hand, when it is determined to execute the reliability display, in S4, the process for displaying the reliability in the display pattern corresponding to the value of RTC97 is executed in this game, and the reliability display-related processing is terminated.

一方、S1においてゲーム開始時ではないと判定されたときには、S5において、リール2L〜2Rのいずれも回転しておらず、かつ、いずれかの操作手段が操作されてからその後何ら操作されることなく所定時間経過したいわゆる客待ち中であるか否かが判定される。客待ち中においては、デモ画像や、遊技の進行に応じて変化する現在の背景画像、信頼度表示などの複数種類の画像を所定時間経過毎に切り替えて表示される。 On the other hand, when it is determined in S1 that it is not the start of the game, in S5, none of the reels 2L to 2R is rotating, and no operation is performed after any of the operating means is operated. It is determined whether or not a so-called customer waiting for a predetermined time has passed. While waiting for customers, a plurality of types of images such as a demo image, a current background image that changes according to the progress of the game, and a reliability display are switched and displayed at predetermined time intervals.

S5において客待ち中であると判定されたときには、S6において信頼度表示に切り替えるタイミングであるか否かが判定される。信頼度表示に切り替えるタイミングであると判定されたときには、S7において、RTC97の値に応じた表示パターンで信頼度表示を他の画像に切り替えるタイミングに到達するまで行うための処理を実行し、信頼度表示関連処理を終了する。一方、S5やS6においてNOと判定されたときには、信頼度表示を行うことなく、そのまま信頼度表示関連処理を終了する。 When it is determined in S5 that the customer is waiting, it is determined in S6 whether or not it is the timing to switch to the reliability display. When it is determined that it is the timing to switch to the reliability display, in S7, a process for performing the processing for performing the reliability display until the timing to switch to another image is executed with the display pattern corresponding to the value of RTC97, and the reliability is executed. End display-related processing. On the other hand, when NO is determined in S5 or S6, the reliability display-related processing is terminated as it is without displaying the reliability.

S4やS7において信頼度表示に用いられる表示パターンは、RTC97の値に応じて特定される。たとえば、RTC97の値に基づき週が変わる毎に、表示パターンを切り替える。つまり、1週目は、表示パターン1で信頼度表示が行われ、2週目は、表示パターン2で信頼度表示が行われ、以降、週が変わる毎に表示パターンを次の表示パターンに切り替えて、表示パターン6からは表示パターン1に切り替えられる。 The display pattern used for the reliability display in S4 and S7 is specified according to the value of RTC97. For example, the display pattern is switched every time the week changes based on the value of RTC97. That is, in the first week, the reliability is displayed by the display pattern 1, the reliability is displayed by the display pattern 2 in the second week, and thereafter, the display pattern is switched to the next display pattern every time the week changes. Then, the display pattern 6 can be switched to the display pattern 1.

なお、信頼度表示に用いられる表示パターンは、RTC97の値に応じて特定されるものであれば、これに限らず、たとえば、1日毎に表示パターンを切り替えてもよく、また、日単位ではなく時間単位あるいは時間帯で表示パターンを切り替えるようにしてもよく、また、RTC97の値とは別個の値(たとえば、乱数値)なども考慮して特定するようにしてもよい。 The display pattern used for the reliability display is not limited to this as long as it is specified according to the value of RTC97. For example, the display pattern may be switched every day, and not on a daily basis. The display pattern may be switched in time units or time zones, or may be specified in consideration of a value (for example, a random value) different from the RTC97 value.

また、S4で特定される表示パターンと、S7で特定される表示パターンとは、同じとなる例について説明したが、これに限らず、S4とS7とで異なる表示パターンが特定されるようにしてもよく、また、S4とS7とで表示パターンを特定する方法が異なる(たとえば、S4は1日毎に表示パターン切り替え、S7は週毎に表示パターン切り替えなど)ようにしてもよい。 Further, an example in which the display pattern specified in S4 and the display pattern specified in S7 are the same has been described, but the present invention is not limited to this, and different display patterns are specified in S4 and S7. Also, the method of specifying the display pattern may be different between S4 and S7 (for example, S4 may switch the display pattern on a daily basis, S7 may switch the display pattern on a weekly basis, and the like).

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 前述した実施の形態においては、図15(b)で示したように、所定部位が桜模様となる特殊な当選示唆演出が実行されたときにはBB当選あるいはAT当選している割合が高い。この桜模様と共通する模様を有する態様で信頼度表示が行われるため、信頼度を報知するに際して、インパクトを与えるとともに遊技者に対し直感的にわかり易く信頼度を報知できる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1-1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 15B, the ratio of BB winning or AT winning when a special winning suggestion effect in which a predetermined part has a cherry blossom pattern is executed. Is high. Since the reliability display is performed in a manner having a pattern common to this cherry blossom pattern, it is possible to give an impact when notifying the reliability and to inform the player of the reliability intuitively and easily.

(1−2) 前述した実施の形態においては、図18(a)のS4やS7で説明したように、遊技中や客待ち中を有効利用して、信頼度表示を行うことができる。また、遊技中に信頼度表示が行われる割合は、図18(b)で説明したように、入賞役当選やBB・AT当選していないときよりも、入賞役当選やBB・AT当選しているときの方が低くなるように設定されているため、桜模様を用いた信頼度表示が行われたとしても、桜模様をBB当選あるいはAT当選に対する信頼度が高いと遊技者に捉えられて期待感を過度に高めてしまうような事態が生じてしまうことを未然に防止できる。 (1-2) In the above-described embodiment, as described in S4 and S7 of FIG. 18A, the reliability can be displayed by effectively utilizing the game or waiting for customers. In addition, as explained in FIG. 18 (b), the rate at which the reliability is displayed during the game is higher than when the winning combination is won or the BB / AT is not won. Since it is set to be lower when you are, even if the reliability display using the cherry blossom pattern is performed, the player will perceive the cherry blossom pattern as having high reliability for BB winning or AT winning. It is possible to prevent a situation in which expectations are excessively raised.

(1−3) 前述した実施の形態においては、図18(a)のS4やS7で説明したように、RTC97の値に応じて、少なくとも、信頼度表示の表示パターン、および、信頼度表示の対象(入賞役か演出)を切り替えることができるため、遊技者が信頼度表示を見慣れてしまうことなどを防止できる。 (1-3) In the above-described embodiment, as described in S4 and S7 of FIG. 18A, at least the display pattern of the reliability display and the reliability display are displayed according to the value of RTC97. Since the target (winning role or production) can be switched, it is possible to prevent the player from becoming accustomed to the reliability display.

(1−4) 前述した実施の形態における信頼度表示の対象には、入賞役と演出とが含まれる。このため、入賞毎の信頼度や演出毎の信頼度を遊技者に対し直感的にわかり易く報知できる。 (1-4) The target of the reliability display in the above-described embodiment includes a winning combination and a production. Therefore, the reliability of each prize and the reliability of each production can be intuitively and easily notified to the player.

(2−1) 前述した実施の形態においては、当選示唆演出として、演出用スイッチ56への操作に応じてメータがMAXに到達するか否かを報知する連打演出が実行される。連打演出の種類は、図15(b)で示したように3段階目の態様が特殊態様となるか否かでその後にMAXに到達してBB当選・AT当選している割合が異なるように決定される。このため、連打演出が実行されたときには、メータがMAXに到達するか否かに加えて、3段階目の態様が特殊態様となるか否かにも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、2段階目であるときに、次の段階で特殊態様となることに対する期待感を抱かせることができる。 (2-1) In the above-described embodiment, as a winning suggestion effect, a continuous striking effect is executed to notify whether or not the meter reaches MAX in response to the operation of the effect switch 56. As shown in FIG. 15B, the type of continuous hitting effect is such that the ratio of BB winning and AT winning after reaching MAX differs depending on whether or not the third stage mode becomes a special mode. It is determined. Therefore, when the continuous hitting effect is executed, the player can pay attention not only to whether or not the meter reaches MAX, but also whether or not the third stage mode is a special mode. You can improve your interest. In addition, when it is the second stage, it is possible to have a feeling of expectation that it will be a special mode in the next stage.

また、連打演出は、パターン1〜パターン6のいずれであるかにかかわらず、共通の演出態様で開始されるため、連打演出開始時において遊技者は特殊態様となるか否かの推測を行うことができない。その結果、連打演出中における特定の段階である3段階目の演出態様に遊技者を注目させることができる。 Further, since the continuous striking effect is started in a common effect mode regardless of which of the patterns 1 to 6, the player must guess whether or not the continuous striking effect will be a special mode at the start of the continuous striking effect. I can't. As a result, the player can be made to pay attention to the production mode of the third stage, which is a specific stage in the continuous striking production.

(2−2) 前述した実施の形態においては、特殊態様で表示される桜模様は、通常態様の当選示唆演出では表示されない模様である。このため、桜模様で表示されたときにはインパクトを遊技者に与えることができる。 (2-2) In the above-described embodiment, the cherry blossom pattern displayed in the special mode is a pattern that is not displayed in the winning suggestion effect in the normal mode. Therefore, when it is displayed in a cherry blossom pattern, an impact can be given to the player.

(2−3) 前述した実施の形態においては、MAXとなり得る4段階目の一つ手前の3段階目において特殊態様となるか否かを煽ることができる。このため、連打演出終了となる直前の段階まで遊技者の期待感を持続させることができ、連打演出中の遊技の興趣を向上させることができる。 (2-3) In the above-described embodiment, it is possible to instigate whether or not the special mode is set in the third stage immediately before the fourth stage that can be MAX. Therefore, the expectation of the player can be maintained until the stage immediately before the end of the continuous hitting effect, and the interest of the game during the continuous hitting effect can be improved.

(2−4) 前述した実施の形態において、連打演出の2段階目までは、3段階目で特殊態様となるか否かにかかわらず、共通の態様となる。このため、3段階目の態様に対する注目度合いをより一層向上させることができる。 (2-4) In the above-described embodiment, up to the second stage of the continuous striking effect is a common mode regardless of whether or not the third stage is a special mode. Therefore, the degree of attention to the third stage aspect can be further improved.

(2−5) 前述した実施の形態においては、連打演出の3段階目が特殊態様となるときには、3段階目で増えるメータの画像(つまり当選示唆演出の一部)が桜模様となる。このため、3段階目で増えるメータの画像の態様に注目させることができる。 (2-5) In the above-described embodiment, when the third stage of the continuous striking effect is a special mode, the image of the meter (that is, a part of the winning suggestion effect) that increases in the third stage becomes a cherry blossom pattern. Therefore, it is possible to pay attention to the aspect of the image of the meter that increases in the third stage.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技機の他の例について]
前述した実施の形態では、本発明をスロットマシンに適用した例について説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、たとえば、いわゆるパチンコ遊技機に適用することもできる。たとえば、液晶表示器を備えたパチンコ遊技機では、当該液晶表示器において前述した実施の形態における連打演出を含む複数種類の演出や信頼度表示に相当する演出を実行するようにしてもよい。なお、パチンコ遊技機は、前述した実施の形態におけるスロットマシンと同様に、演出用スイッチやRTCに相当する構成を備えるものとする。以下に一例を説明する。
[About other examples of gaming machines]
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine has been described, but the present invention is not limited to this, and any gaming machine capable of playing a game may be applied, for example, to a so-called pachinko gaming machine. You can also. For example, in a pachinko gaming machine provided with a liquid crystal display, a plurality of types of effects including a continuous hitting effect in the above-described embodiment or an effect corresponding to a reliability display may be executed on the liquid crystal display. It should be noted that the pachinko gaming machine is provided with a configuration corresponding to a production switch and an RTC, similarly to the slot machine in the above-described embodiment. An example will be described below.

所定の遊技領域に遊技媒体(パチンコ玉)を打込んで遊技を行うパチンコ遊技機において、打込んだパチンコ玉が遊技領域に設けられた始動領域を通過することにより抽出した乱数に基づいて、大当りを発生させるか否か、図柄を変動させる変動パターンをリーチにするか否か、リーチにする場合にスーパーリーチやノーマルリーチを含む複数種類のリーチのうちいずれにするかなどが決定される。変動パターンの種類は、大当りとなる割合(信頼度)がノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高くなるように決定される。スーパーリーチは、リーチが発生してから所定タイミングまではノーマルリーチと同じ態様で変動表示され、所定タイミング以降からノーマルリーチとは異なる態様で変動表示される。 In a pachinko game machine in which a game medium (pachinko ball) is driven into a predetermined game area to play a game, a big hit is made based on a random number extracted by passing the driven pachinko ball through a starting area provided in the game area. It is decided whether or not to generate, whether or not to make the fluctuation pattern that fluctuates the symbol reach, and when making the reach, which of a plurality of types of reach including super reach and normal reach is used. The type of fluctuation pattern is determined so that the jackpot ratio (reliability) is higher in super reach than in normal reach. The super reach is variablely displayed in the same manner as the normal reach from the occurrence of the reach to the predetermined timing, and is variablely displayed in a different manner from the normal reach after the predetermined timing.

また、リーチが発生してから所定タイミングに到達するまでに、連打演出を含む複数種類の演出のうちいずれかが実行される。これら複数種類の演出は、その後にスーパーリーチに発展するか否かを示唆する演出である。複数種類の演出には、連打演出のみならず、前述した実施の形態で示した、キャラクタA演出や、キャラクタB演出、ボタン演出などが含まれ、実行されたときにスーパーリーチに発展する信頼度は、キャラクタA演出<キャラクタB演出<ボタン演出<連打演出の順で高くなるように設定されている。 In addition, one of a plurality of types of effects including the continuous hitting effect is executed from the occurrence of the reach to the arrival at the predetermined timing. These multiple types of productions are productions that suggest whether or not they will develop into super reach after that. The plurality of types of effects include not only the continuous hit effect but also the character A effect, the character B effect, the button effect, etc. shown in the above-described embodiment, and the reliability that develops into super reach when executed. Is set to increase in the order of character A effect <character B effect <button effect <continuous hit effect.

連打演出では、前述した実施の形態で説明した連打演出と同様の演出が実行されて、MAXに到達することでスーパーリーチに発展することを示唆する。また、連打演出の種類は、図15で説明した連打演出と同様に、特殊態様となる種類を含み、特殊態様となったときには特殊態様とならなかったときよりもMAXに到達する割合が高く、その結果スーパーリーチになることおよび大当りになることに対する期待感が高くなるように設定されている。 In the continuous striking effect, the same effect as the continuous striking effect described in the above-described embodiment is executed, and it is suggested that reaching MAX leads to the development of super reach. Further, the type of the continuous striking effect includes a type having a special mode as in the continuous striking effect described with reference to FIG. 15, and when the special mode is adopted, the ratio of reaching MAX is higher than when the special mode is not achieved. As a result, it is set to raise expectations for becoming a super reach and a big hit.

また、複数種類の演出によるスーパーリーチや大当りになる信頼度は、図17で示した態様と同じ態様で表示されて報知される。たとえば、図17(d)〜(f)と同様に、演出画像として、キャラクタA演出に相当するキャラクタA画像、キャラクタB演出に相当するキャラクタB画像、ボタン演出に相当するボタン演出画像、連打演出に相当する連打演出画像が表示される。また、信頼度画像として、図17(d)〜(f)と同様に、矢印画像で表示する表示パターン、星印画像で表示する表示パターン、直角三角形画像で表示する表示パターンなどが設けられている。さらに、信頼度表示は、図18で説明した処理と同様の処理を実行することにより実行される。なお、S1のゲーム開始か否かに替えて変動開始時か否かが判定され、変動開始時であればS2へ移行し、変動開始時でなければS5へ移行する。また、信頼度表示抽選における決定割合は、今回変動においてリーチにも大当りにもならないか、それ以外か(今回変動においてリーチになるあるいは大当りJになる)であるかに応じて異なる決定割合が設定されており、今回変動においてリーチにも大当りにもならないときよりも今回変動においてリーチや大当りになるときの方が、低い割合で信頼度表示が実行されるように設定されている。以上のように構成されたパチンコ遊技機によれば、前述した実施の形態におけるスロットマシンと同様に、以下の効果を奏する。 In addition, the reliability of the super reach and the jackpot due to the plurality of types of effects is displayed and notified in the same manner as that shown in FIG. For example, as in FIGS. 17 (d) to 17 (f), as the effect images, a character A image corresponding to the character A effect, a character B image corresponding to the character B effect, a button effect image corresponding to the button effect, and a continuous hit effect. A continuous striking effect image corresponding to is displayed. Further, as the reliability image, as in FIGS. 17 (d) to 17 (f), a display pattern displayed as an arrow image, a display pattern displayed as a star mark image, a display pattern displayed as a right triangle image, and the like are provided. There is. Further, the reliability display is executed by executing the same process as the process described with reference to FIG. In addition, it is determined whether or not it is the start of fluctuation instead of whether or not the game of S1 is started, and if it is the start of fluctuation, it shifts to S2, and if it is not the start of fluctuation, it shifts to S5. In addition, the decision rate in the reliability display lottery is set differently depending on whether it will be a reach or a big hit in this fluctuation, or otherwise (it will be a reach or a big hit J in this fluctuation). It is set so that the reliability display is executed at a lower rate when the reach or the jackpot is reached in the current fluctuation than when the reach or the jackpot is not reached in the fluctuation this time. According to the pachinko gaming machine configured as described above, the following effects are obtained as in the slot machine in the above-described embodiment.

(A−1) 連打演出の3段階目における所定部位が桜模様となる特殊態様で連打演出が実行されたときには、スーパーリーチに発展する割合が高く、その結果、大当りとなる割合も高い。この桜模様と共通する模様を有する態様で信頼度表示が行われるため、信頼度を報知するに際して、インパクトを与えるとともに遊技者に対し直感的にわかり易く信頼度を報知できる。 (A-1) When the continuous hitting effect is executed in a special mode in which the predetermined part in the third stage of the continuous hitting effect is a cherry blossom pattern, the rate of developing into super reach is high, and as a result, the rate of big hits is also high. Since the reliability display is performed in a manner having a pattern common to this cherry blossom pattern, it is possible to give an impact when notifying the reliability and to inform the player of the reliability intuitively and easily.

(A−2) 図18(a)のS4やS7などに示されるように、遊技中や客待ち中を有効利用して、信頼度表示を行うことができる。また、遊技中に信頼度表示が行われる割合は、今回変動においてリーチにも大当りにもならないときよりも、今回変動においてリーチや大当りになるときの方が低くなるように設定されているため、桜模様を用いた信頼度表示が行われたとしても、桜模様をスーパーリーチや大当りになることに対する信頼度が高いと遊技者に捉えられて期待感を過度に高めてしまうような事態が生じてしまうことを未然に防止できる。 (A-2) As shown in S4 and S7 of FIG. 18A, the reliability can be displayed by effectively utilizing the game or waiting for customers. In addition, the rate at which the reliability is displayed during the game is set to be lower when the reach or jackpot is reached in this fluctuation than when the reach or jackpot is not reached in this fluctuation. Even if the reliability is displayed using the cherry blossom pattern, if the reliability of the cherry blossom pattern to become a super reach or a big hit is high, the player will be perceived and the expectation will be excessively raised. It is possible to prevent it from happening.

(A−3) 図18(a)のS4やS7などに示されるように、RTCの値に応じて、少なくとも、信頼度表示の表示パターンを切り替えることができるため、遊技者が信頼度表示を見慣れてしまうことなどを防止できる。また、信頼度表示の対象には、演出が含まれる。このため、演出毎の信頼度を遊技者に対し直感的にわかり易く報知できる。 (A-3) As shown in S4 and S7 of FIG. 18A, at least the display pattern of the reliability display can be switched according to the RTC value, so that the player can display the reliability display. You can prevent it from becoming familiar. In addition, the target of the reliability display includes an effect. Therefore, the reliability of each production can be intuitively and easily notified to the player.

(B−1) スーパーリーチや大当りとなることを示唆する複数種類の演出として、演出用スイッチ56への操作に応じてメータがMAXに到達するか否かを報知する連打演出が実行される。連打演出の種類は、図15(b)などで示されるように、3段階目の態様が特殊態様となるか否かでその後にMAXに到達してスーパーリーチとなる割合が異なるように決定される。このため、連打演出が実行されたときには、メータがMAXに到達するか否かに加えて、3段階目の態様が特殊態様となるか否かにも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、2段階目であるときに、次の段階で特殊態様となることに対する期待感を抱かせることができる。 (B-1) As a plurality of types of effects suggesting a super reach or a big hit, a continuous hit effect that notifies whether or not the meter reaches MAX in response to an operation on the effect switch 56 is executed. As shown in FIG. 15B and the like, the type of the continuous striking effect is determined so that the ratio of reaching MAX and becoming super reach after that depends on whether or not the third stage mode is a special mode. To. Therefore, when the continuous hitting effect is executed, the player can pay attention not only to whether or not the meter reaches MAX, but also whether or not the third stage mode is a special mode. You can improve your interest. In addition, when it is the second stage, it is possible to have a feeling of expectation that it will be a special mode in the next stage.

(B−2) 特殊態様で表示される桜模様は、通常態様の連打演出では表示されない模様である。このため、桜模様で表示されたときにはインパクトを遊技者に与えることができる。 (B-2) The cherry blossom pattern displayed in the special mode is a pattern that is not displayed in the continuous striking effect in the normal mode. Therefore, when it is displayed in a cherry blossom pattern, an impact can be given to the player.

(B−3) MAXとなり得る4段階目の一つ手前の3段階目において特殊態様となるか否かを煽ることができる。このため、連打演出終了となる直前の段階まで遊技者の期待感を持続させることができ、連打演出中の遊技の興趣を向上させることができる。 (B-3) It is possible to instigate whether or not a special mode is adopted in the third stage, which is one step before the fourth stage that can be MAX. Therefore, the expectation of the player can be maintained until the stage immediately before the end of the continuous hitting effect, and the interest of the game during the continuous hitting effect can be improved.

(B−4) 連打演出の2段階目までは、3段階目で特殊態様となるか否かにかかわらず、共通の態様となる。このため、3段階目の態様に対する注目度合いをより一層向上させることができる。 (B-4) Up to the second stage of the continuous striking effect, the common mode is used regardless of whether or not the third stage is a special mode. Therefore, the degree of attention to the third stage aspect can be further improved.

(B−5) 連打演出の3段階目が特殊態様となるときには、3段階目で増えるメータの画像(つまり連打演出の一部)が桜模様となる。このため、3段階目で増えるメータの画像の態様に注目させることができる。 (B-5) When the third stage of the continuous striking effect is a special mode, the image of the meter (that is, a part of the continuous striking effect) that increases in the third stage becomes a cherry blossom pattern. Therefore, it is possible to pay attention to the aspect of the image of the meter that increases in the third stage.

なお、連打演出がMAXに到達することによる示唆対象、連打演出が特殊態様となることによる信頼度が高いことの示唆対象、信頼度表示における信頼度の対象は、いずれもスーパーリーチになることであり、その結果大当りとなることでもある例について説明したが、これらの対象は、大当りとなることや、大当りの発生確率が高まる確率変動状態となること、いわゆる時短状態となることなどであってもよい。 It should be noted that the target of suggestion by the continuous hitting effect reaching MAX, the target of suggestion that the continuous hitting effect is highly reliable due to the special mode, and the target of reliability in the reliability display are all super reach. We have explained an example in which there is a big hit as a result, but these targets are a big hit, a probability fluctuation state in which the probability of occurrence of a big hit increases, a so-called time saving state, and the like. May be good.

また、上記の遊技機は、遊技媒体(パチンコ玉、メダル等)を遊技者の手元に払い出す遊技機を例示したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。 Further, the above-mentioned game machine is an example of a game machine in which a game medium (pachinko ball, medal, etc.) is paid out to the player's hand, but the game medium is enclosed and the game medium is used by the player when a prize is generated. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points, depending on the ball lending operation. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize. In addition, the game machine has a configuration in which a game board that forms a game area in which a game ball is driven is attached to a game frame equipped with a launcher and a ball payout device, but the launcher is not limited to this, and the launcher is a ball payout device or the like. The basic functions of the above may be shared, and only the game board, which is a characteristic configuration of the game, may be distributed. In this case, the game board, which is a characteristic configuration of the game, is referred to as a game machine.

このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。 Such an enclosed game machine may be provided with a function of counting game points and then transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable that the enclosed game machine is provided with a counting operation means (counting button) for instructing the counting of game points. For example, the counting result of game points is converted into "points" and recorded directly on a "recording medium carried by the player" such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. .. Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and the counting result is transmitted from the card unit to the score management server so that the score management server can perform each card ID. The player's points may be memorized.

[信頼度比較報知(信頼度表示)について]
前述した例では、事象画像として、入賞役画像および演出画像それぞれについて1種類例示した。しかし、事象画像は、入賞役画像および演出画像それぞれについて、複数種類設けられているものであってもよい。たとえば、入賞役画像であれば、入賞発生となる図柄組合せを表示するパターンを設けてもよく、また、演出画像であれば、それぞれの演出の主軸となる画像(たとえば、キャラクタA演出であればキャラクタAの画像、ボタン演出であれば演出用スイッチ56の画像など)を表示するパターンを設けてもよい。このように事象画像を複数種類設けた場合には、たとえば、RTC97の値に応じて、事象画像の種類を特定あるいは切り替えるようにしてもよい。
[Reliability comparison notification (reliability display)]
In the above-described example, one type of event image is illustrated for each of the winning combination image and the effect image. However, a plurality of types of event images may be provided for each of the winning combination image and the effect image. For example, in the case of a winning combination image, a pattern for displaying a combination of symbols that causes a winning may be provided, and in the case of a production image, an image that is the main axis of each production (for example, in the case of a character A production). A pattern for displaying an image of the character A, an image of the effect switch 56 in the case of a button effect, etc.) may be provided. When a plurality of types of event images are provided in this way, for example, the types of event images may be specified or switched according to the value of RTC97.

事象画像として表示される入賞役の信頼度の順番は、BBおよびATにおいて同じである例について説明したが、これに限らず、BB当選の信頼度の順番と、AT当選の信頼度の順番とは異なるものであってもよい。この場合、入賞役によるBB当選信頼度と、入賞役によるAT当選信頼度とは別個に表示する。また、入賞役によるBB当選信頼度を表示するか、入賞役によるAT当選信頼度を表示するかについては、RTC97の値に応じて特定あるいは切り替えるようにしてもよい。 The example in which the order of reliability of the winning combination displayed as the event image is the same in BB and AT has been described, but the present invention is not limited to this, and the order of reliability of BB winning and the order of reliability of AT winning May be different. In this case, the BB winning reliability by the winning combination and the AT winning reliability by the winning combination are displayed separately. Further, whether to display the BB winning reliability by the winning combination or the AT winning reliability by the winning combination may be specified or switched according to the value of RTC97.

また、特典が付与されている可能性が高い演出の特殊態様に用いられる特殊な模様として、桜模様の一種類を例示したが、特殊な模様が複数種類設けられている場合には、特殊な模様が異なる信頼度画像(信頼度画像)を複数種類設けるようにしてもよい。この場合、たとえば、RTC97の値に応じて、信頼度画像の特殊な模様を特定あるいは切り替えるようにしてもよい。 In addition, one type of cherry blossom pattern was illustrated as a special pattern used for a special mode of production that is likely to be given a privilege, but if multiple types of special patterns are provided, it is special. A plurality of types of reliability images (reliability images) having different patterns may be provided. In this case, for example, a special pattern of the reliability image may be specified or switched according to the value of RTC97.

また、信頼度比較報知(信頼度表示)の実行割合は、図18(b)で示したように、一定である例について説明したが、遊技の進行に応じて変化させるようにしてもよい。たとえば、信頼度表示の実行割合は、RTC97の値に応じて異ならせるようにしてもよく、時間帯に応じて午前中よりも午後の方が信頼度表示の実行割合が低くなるようにしてもよく、また、週毎に実行割合が高い週と低い週とを繰り返すようにしてもよい。 Further, although the example in which the execution rate of the reliability comparison notification (reliability display) is constant has been described as shown in FIG. 18B, it may be changed according to the progress of the game. For example, the execution rate of the reliability display may be different depending on the value of RTC97, and the execution rate of the reliability display may be lower in the afternoon than in the morning depending on the time zone. Well, it is also possible to repeat the week with a high execution rate and the week with a low execution rate every week.

また、AT抽選においてAT当選する割合が異なる複数種類のモードが設けられている場合には、モードについてAT当選信頼度表示を行うようにしてもよい。たとえば、AT当選する割合がモードA<モードB<モードCの順で高くなるように定められている場合には、モード画像(事象画像)として、モードAに相当するモードA画像、モードBに相当するモードB画像、モードCに相当するモードC画像を順に表示し、信頼度画像(信頼度画像)として、モードAの信頼度が最も低くモードCの信頼度が最も高いことを特定可能な態様で矢印画像や、星印画像、直角三角形画像などで表示する表示パターンを複数種類設け、RTC97からの値に応じてその表示パターンを特定あるいは切り替えるようにしてもよい。 Further, when a plurality of types of modes having different AT winning ratios are provided in the AT lottery, the AT winning reliability display may be performed for each mode. For example, when the AT winning rate is set to increase in the order of mode A <mode B <mode C, the mode image (event image) is set to the mode A image corresponding to the mode A and the mode B. The corresponding mode B image and the mode C image corresponding to the mode C are displayed in order, and it is possible to identify that the reliability of the mode A is the lowest and the reliability of the mode C is the highest as the reliability image (reliability image). A plurality of types of display patterns to be displayed as an arrow image, a star mark image, a right triangle image, or the like may be provided depending on the embodiment, and the display pattern may be specified or switched according to a value from RTC97.

[操作演出(連打演出)について]
前述した例においては、演出態様を更新させる特定の条件が、演出用スイッチ56を5回操作することにより成立する例について説明したが、これに限らず、演出用スイッチ56が所定期間以上連続して操作(いわゆる、長押し)されることにより成立するようにしてもよく、複数種類の操作手段が予め定められた順に操作されることなどにより成立するものなどであってもよい。また、特定の条件は一定である例について説明したが、これに限らず、操作演出の種類あるいは演出態様が更新されることなどに応じて異なるようにしてもよい。たとえば、特定の条件を成立させる演出用スイッチ56への操作回数が異なる複数種類の連打演出が設けられているものであってもよい。
[About operation production (continuous hitting production)]
In the above-described example, an example in which a specific condition for updating the effect mode is satisfied by operating the effect switch 56 five times has been described, but the present invention is not limited to this, and the effect switch 56 is continuously operated for a predetermined period or longer. It may be established by being operated (so-called long press), or may be established by operating a plurality of types of operating means in a predetermined order. Further, although the example in which the specific conditions are constant has been described, the present invention is not limited to this, and may be different depending on the type of operation effect or the effect mode is updated. For example, a plurality of types of continuous striking effects may be provided in which the number of operations of the effect switch 56 that satisfies a specific condition is different.

より具体的に、特定の条件は、操作された回数が予め定められた回数(たとえば、5回)に到達することにより成立する条件である例について説明したが、操作によってその結果として成立する条件であればこれに限らず、たとえば、操作された回数が抽選などにより事前決定(たとえば、操作演出が開始されるときなどにおいて乱数で決定)された回数(たとえば、1回〜5回)に到達することにより成立する条件であってもよく、操作されたときに抽選などにより所定確率で当選(たとえば、1/5の確率で当選)したときに成立する条件であってもよく、操作により付与するポイントを決定して該付与されたポイント累計が所定ポイント(たとえば、予め定められたポイント、あるいは、事前決定されたポイント)に到達することにより成立する条件などであってもよい。この場合における「操作された」とは、所定の操作部が押下されたことであってもよく、また、所定の操作部が押下された状態が所定時間に到達したこと(前述した長押し)などであってもよい。 More specifically, the specific condition is a condition that is satisfied when the number of operations reaches a predetermined number of times (for example, 5 times), but the condition that is satisfied as a result of the operation has been described. If this is the case, the number of operations is not limited to this, and reaches the number of times (for example, 1 to 5 times) determined in advance by lottery or the like (for example, determined by a random number when the operation effect is started). It may be a condition that is satisfied by the operation, or it may be a condition that is satisfied when a predetermined probability is won (for example, a winning with a probability of 1/5) by a lottery or the like when the operation is performed. It may be a condition that is established when the points to be given are determined and the accumulated points given reach a predetermined point (for example, a predetermined point or a predetermined point). In this case, "operated" may mean that a predetermined operation unit is pressed, and that the state in which the predetermined operation unit is pressed reaches a predetermined time (long press as described above). And so on.

また、前述した例における特殊態様の連打演出のパターンとして、第2の段階としての3段階目においてメータの一部が特殊な模様となる例について説明したが、特殊な模様となる部分が異なるパターンを複数種類設けてもよい。たとえば、図16(e)に示すように3段階目で増加するメータを特殊な模様になるパターンaと、3段階目で増加する部分に加えて青色部分で表示されている部分についても特殊な模様になるパターンbと、3段階目でメータが増加するとともにメータとは異なる画像(たとえば背景画像)が特殊な模様になるパターンcなどを設けてもよい。この場合、特殊な模様となる領域が大きいほど(パターンa<パターンb<パターンc)、BB当選などの特典が付与される可能性が高くなるようにしてもよい。 Further, as a pattern of the continuous striking effect of the special mode in the above-mentioned example, an example in which a part of the meter has a special pattern in the third stage as the second stage has been described, but the pattern in which the special pattern is formed is different. May be provided in a plurality of types. For example, as shown in FIG. 16E, the pattern a in which the meter increasing in the third stage has a special pattern, and the part displayed in the blue part in addition to the part increasing in the third stage are also special. A pattern b that becomes a pattern and a pattern c that an image different from the meter (for example, a background image) becomes a special pattern as the meter increases in the third stage may be provided. In this case, the larger the area where the special pattern is formed (pattern a <pattern b <pattern c), the higher the possibility that benefits such as BB winning may be given.

また、上記のように一部を特殊な模様にするパターンに替えてあるいは加えて、3段階目において増加する部分も含めてメータの全てが特殊な模様となるパターンを設けてもよい。図16(e)を参照して説明すると、たとえば、青色・緑色・桜模様の部分のすべてが、桜模様で表示されるパターンを設けてもよい。また、両パターンを実行可能にした場合、BB当選あるいはAT当選の信頼度は、一部が桜模様となるパターンとすべてが桜模様となるパターンとでは異なるように決定してもよく、たとえば、すべてが桜模様となるパターンであるときの方が一部が桜模様となるパターンであるときよりも高くなるようにしてもよい。 Further, as described above, a pattern in which a part of the meter has a special pattern may be replaced with or in addition to a pattern in which the entire meter has a special pattern including the portion increasing in the third stage. Explaining with reference to FIG. 16E, for example, a pattern may be provided in which all of the blue, green, and cherry blossom patterns are displayed in the cherry blossom pattern. Further, when both patterns are made executable, the reliability of BB winning or AT winning may be determined so as to be different between the pattern in which a part of the pattern is a cherry blossom pattern and the pattern in which the pattern is entirely a cherry blossom pattern. The pattern may be higher when all the patterns are cherry blossoms than when some patterns are cherry blossoms.

また、第2の段階として3段階目を示したが、遊技者が注目可能となるように定められた段階であればこれに限るものではなく、2段階目などであってもよい。前述した例では、操作演出における第1の段階として、操作演出が開始されたときの最初の段階より後の途中の段階である例について説明したが、第1の段階は、これに限らず、たとえば、操作演出が開始されたときの最初の段階であってもよい。また、第2の段階は、最初の段階より後の段階に定められているものであればよい。また、第1の段階および第2の段階は、予め定められた段階である例について説明したが、第2の段階を遊技者が把握あるいは特定可能であればこれに限らず、抽選などにより決定される段階であってもよい。なお、この場合には複数段階のうち第2の段階がいずれの段階であるかを遊技者が特定可能となる情報を報知(たとえば、「3段階目だよ!」や2段階目において「次に注目だ!」などといったメッセージを表示するなど)するようにしてもよい。 Further, although the third stage is shown as the second stage, the stage is not limited to this as long as it is determined so that the player can pay attention to it, and the second stage may be used. In the above-mentioned example, as the first stage in the operation effect, an example in which the operation effect is in the middle of the stage after the first stage when the operation effect is started has been described, but the first stage is not limited to this. For example, it may be the first stage when the operation effect is started. Further, the second stage may be defined as a stage after the first stage. In addition, although the first stage and the second stage have been described as an example in which they are predetermined stages, the second stage is not limited to this if the player can grasp or specify the second stage, and the second stage is determined by lottery or the like. It may be at the stage of being done. In this case, information that enables the player to identify which stage the second stage is among the plurality of stages is notified (for example, "It's the third stage!" Or "Next" in the second stage. You may want to display a message such as "Attention to!").

また、特殊な模様が複数種類設けられている場合には、特殊な模様が異なる連打演出を複数種類設けるようにしてもよい。この場合、特殊な模様の種類に応じて、BB当選などの特典が付与される信頼度が異なるように決定してもよい。これにより、たとえば、3段階目でどの特殊な模様が表示されるかにも注目させることができる。また、特殊な模様が複数種類設けられている場合には、RTC97の値に応じて、特殊な模様を特定するようにしてもよい。この場合、たとえば、連打演出の特殊な模様としてRTC97の値に応じて特定された模様を信頼度画像の特殊な模様として表示するようにしてもよい。 Further, when a plurality of types of special patterns are provided, a plurality of types of repeated hitting effects having different special patterns may be provided. In this case, it may be determined that the reliability of giving benefits such as BB winning differs depending on the type of special pattern. This makes it possible to pay attention to which special pattern is displayed in the third stage, for example. Further, when a plurality of types of special patterns are provided, the special pattern may be specified according to the value of RTC97. In this case, for example, a pattern specified according to the value of RTC97 as a special pattern of the continuous striking effect may be displayed as a special pattern of the reliability image.

また、連打演出は、BB当選などの特典が付与されることがすでに決定されているか否かに応じて決定され、特典が付与されるときには特別演出態様としてMAX到達する例について説明したが、これに限らず、連打演出中の演出用スイッチへの操作に応じて特定の条件を成立させるか否かやMAX到達させるか否かを決定し、その結果、MAX到達したときに特典を付与するものであってもよい。この場合には、連打演出中に特殊な模様を表示するか否かについても決定し、特殊な模様を表示すると決定したときには表示すると決定されなかったときよりも高い割合で特定の条件を成立させ、MAX到達させると決定されるようにしてもよい。 In addition, the continuous hitting effect is determined according to whether or not it has already been decided that a privilege such as winning a BB is given, and when the privilege is given, an example of reaching MAX as a special effect mode has been described. Not limited to, it is decided whether or not to satisfy a specific condition or whether or not to reach MAX according to the operation of the production switch during the continuous hitting production, and as a result, a privilege is given when MAX is reached. It may be. In this case, it is also decided whether or not to display a special pattern during the continuous striking effect, and when it is decided to display the special pattern, a specific condition is satisfied at a higher rate than when it is not decided to display it. , MAX may be determined to be reached.

また、操作演出として連打演出を例示したが、演出内容はこれに限らず、たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出などであってもよい。この場合、演出用スイッチを操作することにより特定の条件が成立すると、バトル演出が進行し、第2の段階において特殊な模様が表示される場合があり、特別段階において味方キャラクタが勝利することにより特典が付与されることを報知するような演出であってもよい。また、操作演出は、特殊態様で実行されるか否かにかかわらず共通の態様で開始される例について説明したが、第2の段階まで特殊態様となるか否かを遊技者が推測できないものであれば、共通の態様で開始するものに限らず、たとえば、第2の段階において特殊態様となる可能性を遊技者が推測可能な態様(つまり、特殊態様となるか否かに応じて態様を異ならせる)で操作演出を開始させるものであってもよい。 Further, although the continuous hitting effect is illustrated as the operation effect, the effect content is not limited to this, and may be, for example, a battle effect in which a ally character and an enemy character confront each other. In this case, if a specific condition is met by operating the production switch, the battle production progresses, and a special pattern may be displayed in the second stage, and the ally character wins in the special stage. It may be an effect that notifies that the privilege is given. Further, although the example in which the operation effect is started in a common mode regardless of whether or not it is executed in a special mode has been described, the player cannot guess whether or not the operation effect will be a special mode until the second stage. If this is the case, the mode is not limited to a common mode, and for example, a mode in which the player can infer the possibility of becoming a special mode in the second stage (that is, a mode depending on whether or not the special mode is achieved). The operation effect may be started by (differential).

また、前述した例における操作演出の演出態様は、ある段階から次の段階に更新されるまでの間において操作されたとしても何ら変化せず、特定の条件が成立することで次の段階に応じた演出態様に一気に更新(1段階分のメータが増加)される例について説明した。しかし、操作演出の演出態様は、これに限らず、ある段階から次の段階に更新されるまでの間において操作に基づき演出態様を変化させることにより(たとえば、メータをじわじわ増加、メータの枠の色や背景(オーラ)を変化など)、特定の条件が成立するときには次の段階に応じた演出態様(1段階分のメータが増加した状態)になっているようなものなどであってもよい。 Further, the effect mode of the operation effect in the above-described example does not change at all even if it is operated from one stage to the next update, and when a specific condition is satisfied, it corresponds to the next stage. An example in which the meter is updated at once (the meter for one step is increased) has been described. However, the effect mode of the operation effect is not limited to this, and by changing the effect mode based on the operation from one stage to the next update (for example, the meter is gradually increased, the frame of the meter is used. The color and background (aura) may be changed, etc.), and when a specific condition is satisfied, the effect mode may be adjusted according to the next stage (the meter for one stage is increased). ..

また、操作に応じて特定の条件が成立する演出に限らず、所定時間経過などに応じて特定の条件が成立するような演出であってもよい。つまり、必ずしも演出用スイッチ56などの操作手段への操作を必要とする演出に限るものではない。たとえば、フリーズ中において、所定時間内においてリールを回転・停止させる動作を複数回(たとえば、4回)実行し、最終回のリール停止時に特別演出態様として黒7の3つ揃いが停止されることで特典が付与されることを報知するようにしてもよい。この場合、たとえば、第2の段階として3回目のリール停止時に、通常態様として「はずれ」が停止されるか、特殊態様として「中段チェリー」が停止され、当該3回目のリール停止時に特殊態様となったときには通常態様となったときよりも、次の4回目のリール停止時に特別演出態様となる割合が高くなるように設定されているものであってもよい。 Further, the effect is not limited to the effect that the specific condition is satisfied according to the operation, and the effect may be such that the specific condition is satisfied according to the passage of a predetermined time or the like. That is, it is not necessarily limited to the production that requires the operation of the operation means such as the production switch 56. For example, during freezing, the operation of rotating and stopping the reels within a predetermined time is executed a plurality of times (for example, four times), and when the reels are stopped at the final time, the three black 7s are stopped as a special effect mode. It may be notified that the privilege is given by. In this case, for example, when the reel is stopped for the third time as the second step, the "disengagement" is stopped as the normal mode, or the "middle cherry" is stopped as the special mode, and the special mode is when the reel is stopped for the third time. When it becomes, it may be set so that the ratio of the special effect mode becomes higher when the reel is stopped for the next fourth time than when the normal mode is set.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数、スーパーリーチへ発展、大当り当選など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, the values that directly affect the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, the number of AT games that can be controlled by AT, development into super reach, and big hit winning, are illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the payout rate of medals or pachinko balls, for example. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect with voice on liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, QR code (registered trademark) that allows you to collect a certain number of points to give points that can be exchanged for services specified at the game store where the slot machine 1 is installed, and to download privilege videos and privilege information on the specified website. May be displayed on the liquid crystal display 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。 Further, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be a privilege. Good. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times the navigation effect can be executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good.

また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.

また、操作演出の態様が特殊態様となることにより付与の可能性が高いことが示される特典と、事象によって異なる有利度の対象とは、BB当選、AT当選、スーパーリーチ発展などであり共通する例について説明したが、特典と有利度の対象とが異なるものであってもよい。たとえば、操作演出態様が特殊態様となることでBB当選している可能性が高いことを示す一方、当選示唆演出の種類によってAT当選している信頼度が異なるものであってもよい。 In addition, the privilege that shows that the possibility of being granted is high due to the mode of the operation effect being a special mode and the target of the advantage that differs depending on the event are BB winning, AT winning, super reach development, etc., which are common. Although an example has been described, the benefits and the targets of the advantage may be different. For example, the operation effect mode is a special mode, which indicates that there is a high possibility that the BB has been won, while the reliability of AT winning may differ depending on the type of the winning suggestion effect.

[当選示唆演出の種別決定について]
前述した例では、メイン制御部41が、当選示唆演出の種別を決定する例について説明した。しかし、メイン制御部41は、メイン制御部41が直接制御する構成を用いる当選示唆演出についてのみ決定し、メイン制御部41が直接制御する構成を用いない当選示唆演出についてはサブ制御部91に決定させるようにしてもよい。具体的に、メイン制御部41は、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する場合にフリーズ演出とするか否かを決定する。この場合において、メイン制御部41は、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している割合(信頼度)がフリーズ演出が他のいずれの当選示唆演出よりも高くなるように決定する。
[About determining the type of winning suggestion production]
In the above-mentioned example, an example in which the main control unit 41 determines the type of the winning suggestion effect has been described. However, the main control unit 41 determines only the winning suggestion effect using the configuration directly controlled by the main control unit 41, and the sub control unit 91 determines the winning suggestion effect not using the configuration directly controlled by the main control unit 41. You may let it. Specifically, the main control unit 41 determines whether or not to execute the winning suggestion effect, and whether or not to perform the freeze effect when executing the effect. In this case, the main control unit 41 determines that the BB winning or AT winning ratio (reliability) when executed is such that the freeze effect is higher than any other winning suggestion effect.

また、メイン制御部41は、フリーズ演出を実行する場合にはその旨を特定可能な当選示唆演出抽選時コマンドをサブ制御部91へ出力し、フリーズ演出ではないが当選示唆演出を実行する場合にはその旨を特定可能な当選示唆演出抽選時コマンドをサブ制御部91へ出力するようにしてもよい。この場合、サブ制御部91は、フリーズ演出を実行する旨を特定可能な当選示唆演出抽選時コマンドを受信した場合にはフリーズ用演出の種類を決定して実行し、当選示唆演出を実行する旨を特定可能な当選示唆演出抽選時コマンドを受信した場合には、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している割合(信頼度)が、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別を決定するとともに、種別に属する種類を決定するようにしてもよい。これにより、当選示唆演出の種別および種類を決定するための処理負担をメイン制御部41とサブ制御部91とに効率的に分散させることができる。 Further, the main control unit 41 outputs a winning suggestion effect lottery command capable of specifying that fact to the sub control unit 91 when executing the freeze effect, and when executing the winning suggestion effect although it is not a freeze effect. May output a winning suggestion effect lottery command capable of specifying that fact to the sub-control unit 91. In this case, when the sub-control unit 91 receives the winning suggestion effect lottery command that can specify that the freeze effect is to be executed, the sub-control unit 91 determines and executes the type of freeze effect, and executes the winning suggestion effect. When a winning suggestion effect lottery command is received, the ratio (reliability) of BB winning or AT winning when executed is in the order of continuous hitting effect, button effect, and character B effect. The type of the winning suggestion effect may be determined and the type belonging to the type may be determined so that the character A effect is the lowest. As a result, the processing load for determining the type and type of the winning suggestion effect can be efficiently distributed to the main control unit 41 and the sub control unit 91.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示し、パチンコ遊技機については大当りや確率変動状態、時短状態などを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT in which the winning probability of a small winning combination is higher than that in a predetermined state is illustrated for a slot machine, and a big hit or a probability fluctuation for a pachinko game machine. The state, the time saving state, and the like have been illustrated, but the state is not limited to this as long as it is advantageous for the player, and an example of the slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, regular bonus (RB) and replay time (RT) in which the probability of winning a predetermined winning combination is high, the concentration state of small winning combination, and the pull-in range of at least one reel is narrower than usual. At the same time, it does not change the challenge time (CT), which allows the generation of all small wins in each game, the winning probability of winning wins, etc., but the operation procedure for winning the winning small wins is performed for a predetermined period. It may be a pseudo-bonus that notifies over (for example, until 50 games are exhausted). In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining a privilege on the communication network and a state in which the probability of satisfying a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[ナビ演出について]
前述した例では、ART終了後のRT2では全ての内部抽選役についてナビ演出を実行しなかったが、RT2では少なくともベルが当選したときに移行出目の導出を回避する押し順のナビ演出を実行しなければ、他の内部抽選役についてはナビ演出を実行してもよい。
[About navigation production]
In the above example, in RT2 after the end of ART, the navigation effect was not executed for all the internal lottery combinations, but in RT2, at least when the bell is won, the navigation effect of the push order that avoids the derivation of the transition roll is executed. If not, the navigation effect may be executed for other internal lottery roles.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to perform an effect or notification is given. For example, the speakers 53, 54 and the back lamps arranged on the back side (inside) of the reel (reel LED 55 of the above embodiment). ), A transmissive liquid crystal display (a liquid crystal display configured to allow the reel to be seen) arranged on the front side of the reel, lamps and LEDs attached to the front door 1b, vibration of the stop switch, and surroundings of the stop switch. The effect may be executed by a means different from the above-described embodiment, such as blowing air from the reel or changing the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include a determination of winning or non-winning of the AT lottery, a determination of whether or not to stock the number of AT games, a determination of the number of AT games, a lottery for adding the number of AT games, and the like. Further, as a control related to AT, control of a high probability state of AT lottery can be mentioned. To control the high probability state of the AT lottery, control that the winning probability of the AT lottery becomes high, control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery, and the game. Includes controls that give preferential treatment to numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control the AT when the specified number of games have been digested. The time when the specified number of games is exhausted includes the time when the number of ceiling games is reached and the time when the number of games determined by lottery is reached. Further, as the control related to AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing the production of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Further, as a control related to AT, there is a control for giving a penalty. Controls that grant penalties include determining the content of the penalty, determining or setting the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamps and LEDs for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent insufficient capacity of the ROM 41b and RAM 41c and insufficient processing capacity of the main CPU 41a when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT described above, but the sub-control unit 91 may execute the control. The sub control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[About setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, the setting may be changed to the setting change state on the condition of "power ON" + "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an unauthorized setting change when the front door is not opened. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition for ending the setting change state (the setting key switch is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on the condition of "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About a modified example of a slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine that has a game area in which game balls can be fired to play a game, and the number of bets can be set according to the game balls passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ATカウント表示部、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Instrument, 56 effect switch, 60 AT count display unit, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
操作を受付ける操作受付手段と、
操作を受付ける所定期間中において前記操作受付手段により受付けられた操作に基づき特定の条件が成立したときに、メータの表示を更新させることで演出態様を段階的に更新させる操作演出を実行する操作演出実行手段とを備え、
前記操作演出において第1の段階の次の第2の段階の演出態様が、所定演出態様に更新される場合と、当該所定演出態様とは異なる特定演出態様に更新される場合とがあり、
前記第2の段階の演出態様が前記所定演出態様に更新された場合と前記特定演出態様に更新された場合とのいずれにおいても、前記第2の段階より後の特別段階の演出態様が特別演出態様に更新される場合があり、
記操作演出において前記特別段階の演出態様が前記特別演出態様に更新されることで、特典の付与が報知され、
前記特典は、第1特典と、当該第1特典よりも有利度が高い第2特典とを含み、
前記操作演出実行手段は、
前記第1特典が付与されるときに実行する前記操作演出において、前記第2の段階の演出態様が前記所定演出態様に更新される割合が前記特定演出態様に更新される割合よりも高くなるように、当該操作演出を実行し、
前記第2特典が付与されるときに実行する前記操作演出において、前記第2の段階の演出態様が前記特定演出態様に更新される割合が前記所定演出態様に更新される割合よりも高くなるように当該操作演出を実行する、遊技機。
It is a game machine that can play games
Operation reception means for accepting operations and
When a specific condition is satisfied based on the operation received by the operation receiving means during a predetermined period of accepting the operation, the operation effect is executed by updating the display of the meter to gradually update the effect mode. Equipped with means of execution
In the operation effect, the effect mode of the second stage following the first stage may be updated to a predetermined effect mode or a specific effect mode different from the predetermined effect mode.
In both the case where the effect mode of the second stage is updated to the predetermined effect mode and the case where the effect mode is updated to the specific effect mode, the effect mode of the special stage after the second stage is the special effect. May be updated to mode
By directing aspects of the special stage in the previous Symbol operation performance is updated to the special effect aspect, benefits granted are informed,
The privilege includes a first privilege and a second privilege having a higher advantage than the first privilege.
The operation effect executing means
In the operation effect executed when the first privilege is granted, the rate at which the effect mode of the second stage is updated to the predetermined effect mode is higher than the rate at which the effect mode is updated to the specific effect mode. In addition, the operation effect is executed,
In the operation effect to be executed when the second privilege is granted, the rate at which the effect mode of the second stage is updated to the specific effect mode is higher than the rate at which the effect mode is updated to the predetermined effect mode. in, it executes the operation effect, the gaming machine.
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