JP6595826B2 - Game machine - Google Patents

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JP6595826B2 JP2015139795A JP2015139795A JP6595826B2 JP 6595826 B2 JP6595826 B2 JP 6595826B2 JP 2015139795 A JP2015139795 A JP 2015139795A JP 2015139795 A JP2015139795 A JP 2015139795A JP 6595826 B2 JP6595826 B2 JP 6595826B2
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本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball as a game medium is launched into a game area by a launching device, and when a game ball is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

遊技機として、遊技者のBET操作により賭数を設定し、賭数が設定された状態でスタート操作することにより、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールが回転を開始するものがある。そして、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することによりリールの回転が停止し、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7)が揃ったことによって入賞が発生するように構成されたものがある(いわゆるスロットマシン)。   As a gaming machine, a bet number is set by a player's BET operation, and a start operation is performed in a state in which the bet number is set, whereby a plurality of (typically 3) Some reels start to rotate. Then, by operating a stop button provided corresponding to each reel, the rotation of the reels is stopped, and a combination of predetermined winning symbols on the winning line when all the reels stop rotating (for example, 7-7-7), there is one that is configured such that a winning is generated (so-called slot machine).

さらに、スロットマシンにおいて特別役が入賞してRBに移行する場合、当該RB中における各ゲームにおいて、じゃんけんチャンスという演出を行い、そのゲームの当選役及び遊技者が選択した第1停止リールに応じてじゃんけんの勝敗が決定される。その勝敗の結果に応じて勝敗ポイントが付与され、当該勝敗ポイント数に応じた当選率のAT抽選が行われる(特許文献1)。   Furthermore, when a special role wins in the slot machine and moves to the RB, an effect called “Janken Chance” is performed in each game in the RB, and according to the winning combination of the game and the first stop reel selected by the player. Janken's victory or defeat is decided. A winning / losing point is awarded according to the result of the winning / losing, and an AT lottery with a winning rate according to the number of winning / losing points is performed (Patent Document 1).

また、スロットマシンにおいてリプレイに入賞してから次のゲームが終了するまでは、リプレイに連続して入賞して遊技状態がRTへ移行するか否かを煽る演出(たとえば、“リプレイを入賞させろ!”等)が行なわれる場合があり、リプレイに入賞したときには、100ゲームのRTに制御される旨を報知する演出(たとえば、“おめでとう!100ゲームGET”等)が行なわれる(特許文献2)。   Also, after winning the replay in the slot machine until the end of the next game, the replay is won continuously and an effect is given to determine whether or not the gaming state shifts to RT (for example, “Replay a prize! When the replay is won, an effect (for example, “Congratulations! 100 game GET”, etc.) for notifying that it is controlled by RT of 100 games is performed (Patent Document 2).

特開2012−165936号公報JP 2012-165936 A 特許第5534635号公報Japanese Patent No. 5534635

特許文献1では、AT抽選に当選した場合、遊技状態がATに移行される。このATへの移行の際に、特許文献2のようにATに制御される旨を報知する演出を行うことが可能である。しかし、従来のスロットマシンでは、特許文献1のようにAT抽選時に行われるじゃんけんチャンスという演出と、特許文献2のようにATに制御される旨を報知する演出とが何の関係もなく実行される。そのため、両方の演出を実行して遊技状態がATのような特定状態に移行する場合であっても、興趣を向上させることができないという問題があった。   In Patent Document 1, when the AT lottery is won, the gaming state is shifted to AT. At the time of shifting to the AT, it is possible to perform an effect of notifying that the control is performed by the AT as in Patent Document 2. However, in the conventional slot machine, the effect of the Janken chance performed at the time of AT lottery as in Patent Document 1 and the effect of informing that the AT is controlled as in Patent Document 2 are executed without any relation. The Therefore, even if both effects are executed and the gaming state shifts to a specific state such as AT, there is a problem that the interest cannot be improved.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技状態が特定状態に移行する場合に遊技者の興趣を向上させることである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to improve the interest of the player when the gaming state shifts to a specific state.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の選択肢から一の選択肢を選択する選択手段と、
特定状態に制御可能な特定制御手段と、
前記選択手段によって選択肢が選択された後に、前記特定状態に制御することを示唆する特定情報を表示する情報表示手段とを備え、
前記特定情報は、前記特定状態に対応するタイトルを示す文字表示を含み、
前記情報表示手段は、
前記選択手段によって選択された選択肢を示唆する演出表示を前記文字表示の一部に用いて前記特定情報を表示し、
前記文字表示において、前記選択手段によって選択された選択肢に応じて異なる位置に前記演出表示を配置する。
遊技機は、以下のように構成されてもよい。
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機など)であって、
複数の選択肢(例えば、じゃんけんゲームのグー、チョキ、パーなど)から一の選択肢を選択する選択手段(例えば、じゃんけんゲームの操作ボタンなど)と、
前記選択手段によって選択された選択肢に基づき特定状態に制御可能な特定制御手段(例えば、じゃんけんゲームに勝った場合に確変状態に移行など)と、
前記特定状態に制御することを示唆する特定情報(例えば、タイトル報知のタイトルなど)を表示する情報表示手段(例えば、確変状態に移行することを示唆する確変報知演出など)とを備え、
前記情報表示手段は、前記選択手段によって選択された選択肢を示唆する演出表示を前記特定情報に用いて表示する(例えば、選択されたチョキの図柄を、「勝利モード突入」の文字の「ド」の濁点部分に用いるなど)。
(1) A gaming machine capable of playing a game,
A selection means for selecting one option from a plurality of options;
Specific control means that can be controlled to a specific state;
An information display means for displaying specific information that suggests controlling to the specific state after an option is selected by the selection means;
The specific information includes a character display indicating a title corresponding to the specific state,
The information display means includes
Displaying the specific information using an effect display that suggests an option selected by the selection means as a part of the character display;
In the character display, the effect display is arranged at a different position according to the option selected by the selection means.
The gaming machine may be configured as follows.
A gaming machine capable of playing a game (eg, slot machine 1, pachinko gaming machine, etc.)
A selection means (for example, a Janken game operation button) for selecting one option from a plurality of options (for example, Janken game goo, choki, par, etc.)
Specific control means that can be controlled to a specific state based on the option selected by the selection means (for example, transition to a probable change state when winning the Janken game);
Information display means for displaying specific information (for example, title of title notification) suggesting control to the specific state (for example, a probability change notification effect that suggests shifting to a probability change state),
The information display means displays an effect display that suggests the option selected by the selection means using the specific information (for example, the selected choki symbol is displayed with the word “do” of “entering victory mode”. Etc.).

上記構成によれば、選択された選択肢を示唆する演出表示を特定情報に用いて表示するので、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the said structure, since the effect display which suggests the selected choice is displayed using specific information, a player's interest can be improved.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、前記表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機であって、
特定入賞の発生が許容されるときに、特定状態に制御可能な特定権利を付与することが可能な特定決定手段と、
前記特定権利が付与された後に、前記特定状態に制御することを示唆する特定情報を表示する情報表示手段とを備え、
前記特定情報は、前記特定状態に対応するタイトルを示す文字表示を含み、
前記情報表示手段は、
前記特定権利を付与する契機となった特定入賞を示唆する演出表示を前記文字表示の一部に用いて前記特定情報を表示し、
前記文字表示において、前記特定権利を付与する契機となった特定入賞に応じて異なる位置に前記演出表示を配置する。
遊技機は、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、前記表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1など)であって、
特定入賞の発生が許容されるとき(例えば、抽選対象役のチェリーに当選するなど)に、特定状態に制御可能な特定権利(例えば、ATやボーナスなど)を付与することが可能な特定決定手段(例えば、AT抽選でATに制御すると決定した場合にメイン制御部41がATに制御するなど)と、
前記特定権利が付与された後に、前記特定状態に制御することを示唆する特定情報(例えば、タイトル報知のタイトル)を表示する情報表示手段(例えば、AT当選示唆演出など)とを備え、
前記情報表示手段は、前記特定権利を付与する契機となった特定入賞を示唆する演出表示を前記特定情報に用いて表示する(例えば、当選したチェリーの図柄を、「ATモード突入」の文字の「A」および「突」のそれぞれ一部に用いるなど)。
(2) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a game machine capable of generating a prize according to the display result,
A specific determination means capable of granting a specific right that can be controlled to a specific state when occurrence of a specific winning is permitted;
An information display means for displaying specific information suggesting that the specific state is controlled after the specific right is granted;
The specific information includes a character display indicating a title corresponding to the specific state,
The information display means includes
Displaying the specific information using an effect display that suggests a specific prize that is an opportunity to grant the specific right as a part of the character display,
In the character display, the effect display is arranged at a different position according to a specific prize that is an opportunity to give the specific right.
The gaming machine may be configured as follows.
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) that can generate a prize according to the display result. There,
A specific determination means capable of granting a specific right (for example, an AT or a bonus) that can be controlled to a specific state when generation of a specific winning is permitted (for example, winning a cherry as a lottery subject) (For example, when the main control unit 41 controls the AT when it is determined to control the AT in the AT lottery),
After the specific right is granted, information display means for displaying specific information (for example, title of title notification) that suggests controlling to the specific state (for example, AT winning suggestion effect, etc.),
The information display means displays an effect display that suggests a specific prize that has been an opportunity to grant the specific right using the specific information (for example, the winning cherry symbol is displayed in the form of “AT mode entry”). Used for each of “A” and “protrusion”).

上記構成によれば、特定入賞を示唆する演出表示を特定情報に用いて表示するので、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, since the effect display indicating the specific winning is displayed using the specific information, it is possible to improve the interest of the player.

(3) 上記(1)において、
前記特定情報は文字情報(例えば、タイトル報知のタイトル)であり、
前記文字情報の少なくとも一部に、前記選択手段によって選択された選択肢を示唆する演出表示が用いられる(例えば、選択されたチョキの図柄を、「勝利モード突入」の文字の「ド」の濁点部分に用いるなど)。
(3) In (1) above,
The specific information is text information (for example, title of title notification),
At least a part of the character information is an effect display that suggests the option selected by the selection means (for example, the selected choki pattern is a muddy point portion of “do” of the character “entering victory mode”. Etc.)

上記構成によれば、文字情報の少なくとも一部に、選択された選択肢を示唆する演出表示が用いられるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, since the effect display suggesting the selected option is used for at least a part of the character information, it is possible to improve the interest of the player.

(4) 上記(2)において、
前記特定情報は文字情報(例えば、タイトル報知のタイトル)であり、
前記文字情報の少なくとも一部に、前記特定権利を付与する契機となった特定入賞を示唆する演出表示が用いられる(例えば、当選したチェリーの図柄を、「ATモード突入」の文字の「A」および「突」のそれぞれ一部に用いるなど)。
(4) In (2) above,
The specific information is text information (for example, title of title notification),
At least a part of the character information is used for an effect display that suggests a specific prize that is the opportunity to grant the specific right (for example, the winning cherry symbol “A” for “AT mode entry”). And used as part of each of the "protrusions").

上記構成によれば、文字情報の少なくとも一部に、特定入賞を示唆する演出表示が用いられるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the said structure, since the effect display which suggests a specific prize is used for at least one part of character information, a player's interest can be improved.

(5) 上記(1)または(3)において、
前記選択手段によって選択された選択肢を示唆する演出表示は、選択肢に応じて前記特定情報において用いられる配置が異なる(例えば、じゃんけんゲームで選択されたチョキは、「勝利モード突入」の文字の「ド」の濁点部分に用い、じゃんけんゲームでグーが選択された場合、選択されたグーを「勝利モード突入」の文字の「突」の一部に用いるなど)。
(5) In the above (1) or (3),
The effect display that suggests the option selected by the selection means has a different arrangement used in the specific information depending on the option (for example, the choke selected in the Janken game has the character “ ”Is used for the dakuten part, and when Goo is selected in the Janken game, the selected Goo is used as a part of the“ Push ”of“ Enter Victory Mode ”).

上記構成によれば、選択肢に応じて特定情報において用いられる配置が異なるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the said structure, since the arrangement | positioning used in specific information changes according to an option, the interest of a player can be improved.

(6) 上記(2)または(4)において、
前記特定権利を付与する契機となった特定入賞を示唆する演出表示は、特定入賞に応じて前記特定情報において用いられる配置が異なる(例えば、抽選対象役のチェリーは、「ATモード突入」の文字の「A」および「突」のそれぞれ一部に用い、抽選対象役のスイカは、「ATモード突入」の文字の「ド」の濁点部分に用いるなど)。
(6) In the above (2) or (4),
The effect display that suggests the specific winning that has given the specific right has a different arrangement used in the specific information in accordance with the specific winning (for example, the lottery target cherry has the letters “AT mode entry”) For example, “A” and “Push” are used as part of the watermelon of the lottery object, and used as the dull point of “Do” in the “AT mode entry” character).

上記構成によれば、特定入賞に応じて特定情報において用いられる配置が異なるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the said structure, since the arrangement | positioning used in specific information differs according to a specific winning, a player's interest can be improved.

(7) 上記(1)、(3)、(5)において、
選択肢は、表示態様が通常態様の選択肢と前記通常態様よりも出現率が低い表示態様が特定態様の選択肢(例えば、ロボットキャラクタの手のグー、チョキ、パーなど)とを有し、
前記情報表示手段は、
前記通常態様の選択肢が用いられた場合、前記選択手段によって選択された前記通常態様の選択肢を示唆する演出表示を用いずに前記特定情報に表示し(例えば、通常態様の選択肢が表示されるときにはタイトル報知に選択された通常態様の選択肢を用いることがないなど)、
前記特定態様の選択肢が用いられた場合、前記選択手段によって選択された前記特定態様の選択肢を示唆する演出表示を用いて前記特定情報に表示する(例えば、特定態様の選択肢が表示されるときにはタイトル報知に選択された特定態様の選択肢を用いるなど)。
(7) In the above (1), (3), (5),
The options include an option in which the display mode is a normal mode and an option in which the display mode having a lower appearance rate than the normal mode is a specific mode (for example, goo, choki, par, etc. of the robot character's hand),
The information display means includes
When the normal mode option is used, it is displayed in the specific information without using the effect display that suggests the normal mode option selected by the selection unit (for example, when the normal mode option is displayed). Such as not using the normal mode option selected for title notification)
When the option of the specific mode is used, it is displayed on the specific information using an effect display that suggests the option of the specific mode selected by the selection unit (for example, the title when the option of the specific mode is displayed) For example, the specific mode option selected for notification is used).

上記構成によれば、特定態様の選択肢を示唆する演出表示を用いて特定情報に表示するので、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the said structure, since it displays on specific information using the production | presentation display which suggests the choice of a specific aspect, the interest of a player can be improved.

(8) 上記(2)、(4)、(6)において、
特定入賞は、有利度が予め一つの有利度に定められている第1特定入賞(例えば、設定差のない抽選対象役など)と、複数の有利度のうちのいずれかに設定可能な第2特定入賞(例えば、設定差を有する抽選対象役など)とを有し、
前記情報表示手段は、
前記第1特定入賞により前記特定権利が付与された場合、前記第1特定入賞を示唆する演出表示を用いずに前記特定情報に表示し(例えば、タイトルの文字に当選したチェリーの図柄を用いずに通常の文字を用いるなど)、
前記第2特定入賞により前記特定権利が付与された場合、前記第2特定入賞を示唆する演出表示を用いて前記特定情報に表示する(例えば、タイトルの文字に当選したスイカの図柄を用いているなど)。
(8) In the above (2), (4), (6),
The specific prize is a second that can be set to any one of a first specific prize (for example, a lottery target with no setting difference) whose degree of advantage is predetermined as one advantage and a plurality of degrees of advantage. With a specific prize (for example, a lottery subject with a setting difference)
The information display means includes
When the specific right is granted by the first specific winning, it is displayed in the specific information without using the effect display that suggests the first specific winning (for example, without using the symbol of the cherry that won the title character) , Etc.)
When the specific right is granted by the second specific winning, it is displayed in the specific information using an effect display that suggests the second specific winning (for example, using a watermelon symbol won for the title character) Such).

上記構成によれば、第2特定入賞を示唆する演出表示を用いて特定情報に表示するので、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the said structure, since it displays on specific information using the production | presentation display which suggests a 2nd specific prize, a player's interest can be improved.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. 特定の抽選対象役に当選した場合のAT当選示唆演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT winning suggestion effect at the time of winning a specific lottery object role. 特定の抽選対象役に当選した場合の別のAT当選示唆演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another AT winning suggestion effect at the time of winning a specific lottery object role. パチンコ遊技機において、大当り遊技状態の終了後に行なわれる確変演出モードでの演出が行なわれるときの表示例を示す表示画面図である。In a pachinko game machine, it is a display screen figure which shows the example of a display when the production | generation in the probability variation production mode performed after completion | finish of a jackpot game state is performed.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect switch 56 for use in effects, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, at least one of the date and time counted by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, in the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. In the transition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you miss the winning top bell, it will be the same as the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of gaming states including a bonus that is improved over time, the game state is controlled to one of the corresponding gaming states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 8). Refer to the winning combination or the outcome, refer to the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高くRT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery is not performed, but the winning combination of the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) is the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Also, as shown in FIG. 10, different numbers of determination values are defined for bonus 1 to bonus 12. For this reason, the bonus 6 or 12 is the advantage for the player, that is, the ratio of BB1 or BB2 actually winning simultaneously when winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability). The number of determination values is determined so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle tier bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery object, the reel control is performed so that the winning symbol combination shown in the symbol combination to the right stops on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。   Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry or watermelon, weak or strong, or mid-stage cherry from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and the expectation for bonus winning or AT winning is different. Can be made.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the reels 2L to 2R start rotating on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reel rotation start of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, in order to execute a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R) when a predetermined freeze condition is satisfied. After executing the freeze effect processing, the stop switches 8L to 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. . Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control by the AT. Further, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery. A process for executing a navigating effect is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例について説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またBB1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。   During the non-AT, the main control unit 41 wins a specific lottery object (in this embodiment, the bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, BB2 shown in FIG. 12). In such a case, an AT lottery process for determining whether or not to control the AT is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game. In addition, although the specific lottery target combination will be described as an example of BB1, BB2, and simultaneous winning combination in the internal lottery, it is not limited to this, and may include a part of the simultaneous winning combination. It may include a winning combination that cannot be won simultaneously with BB2.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。   In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。   The reliability that is determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by the AT (the average number of games to be acquired), which is the advantage for the player, is a specific lottery target Depending on the type of role, it is determined to be different, for example, the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, weak watermelons, and the AT lottery so that the bell is the lowest. Done. In addition, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are the same when the same specific lottery target is won When the specific winning lottery is not simultaneously won with BB1 or BB2 (for example, when winning strong cherry), for example, when winning with BB1 or BB2 (for example, when winning BB1 + strong cherry) The AT lottery is performed so that becomes higher.

メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出などが設けられている。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せ(たとえば、白7の3つ揃い、あるいは、はずれ出目)を仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、フリーズ用演出などが含まれる。   When the internal lottery wins the simultaneous winning combination and the AT lottery is performed, the main control unit 41 performs a process for executing the BB winning and the winning suggestion effect indicating whether or not the AT winning is performed at a predetermined timing. . As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated, an effect that displays a predetermined image on the liquid crystal display 51, and the like are provided. During the freezing effect, a pseudo game is executed in which the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to temporarily stop a specific symbol combination (for example, a set of three whites 7 or an outlier). The simulated game can be executed a plurality of times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to the one that is executed when the start switch 7 is operated. When the first stop operation is performed or when the third stop operation is performed, the display result is derived and one game is completed. It may be executed at times. The effects for displaying the predetermined image include, for example, a character A effect, a character B effect, a button effect, a continuous hit effect, a freeze effect, and the like.

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。フリーズ用演出とは、メイン制御部41において実行されるフリーズ演出に応じた画像を表示させる演出である。   The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect for displaying the character B. The button effect is an effect of displaying a button image to prompt an operation to the effect switch 56 and displaying a predetermined image that suggests the reliability of BB winning or AT winning according to the operation to the effect switch 56. . The struck-up effect is BB winning by urging repeated operation to the effect switch 56, increasing a predetermined meter image according to the repeated operation to the effect switch 56 within a predetermined operation period, and reaching MAX. Or it is an effect that suggests that you have won the AT. The effect for freeze is an effect for displaying an image corresponding to the freeze effect executed in the main control unit 41.

メイン制御部41は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。   The main control unit 41 has a winning suggestion effect at a different ratio depending on whether BB winning and AT winning, only BB winning or AT winning, or whether BB winning or AT winning is not done. The winning suggestion effect lottery process for determining whether or not to execute and the type of the winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。   In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that at least BB winning or AT winning is determined to execute the winning suggesting effect, and even if BB winning or AT winning is not performed, the winning suggestion effect is executed at a predetermined rate. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio, for example, in the case of a small winning combination with high BB winning reliability. Thereby, the winning suggestion effect is executed not only when the BB winning or the AT winning is performed but also when the BB winning or the AT winning is not performed.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。   Also, in the winning suggestion effect lottery process, when it is determined that the winning suggestion effect is to be executed, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the BB winning or AT winning is won. Specifically, it is an advantage for the player, and when it is executed, the reliability of BB winning or AT winning is the highest in the freezing effect, followed by the continuous hit effect, the button effect, and the character B effect. The ratio is determined so that the type of winning suggestion effect is determined so that the character A effect is the lowest. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

当選示唆演出を実行する所定タイミングは、当選示唆演出抽選処理が実行された後の次のゲームが開始されるとき(スタートスイッチ7への操作が有効に受付けられたときなど)に定められている。しかし、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行する。   The predetermined timing for executing the winning suggestion effect is determined when the next game after the winning suggestion effect lottery process is started (for example, when an operation to the start switch 7 is effectively accepted). . However, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, but is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect). The timing may be determined by a random number lottery or the like (for example, any game among 0 to 32 games) from a game won by a specific lottery target role. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the winning suggestion effect to the sub-control unit 91 at a predetermined timing for executing the winning suggestion effect, and if the winning suggestion effect is a freeze effect, The process for freeze production is executed.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときには当選示唆演出による結果報知後にATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。このため、メイン制御部41は、当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを(予め)決定することによって、ATを開始するタイミングをも決定しているといえる。たとえば、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するようにし、当該ゲームまでに当選示唆演出を開始して結果報知するようにしてもよい。   The main control unit 41 sets the AT flag to control the AT after notifying the result by the winning suggestion effect when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB win, the main control unit 41 sets the AT flag when the bonus is completed after winning the BB, and controls the AT from the next game after the bonus ends. For this reason, it can be said that the main control unit 41 also determines the timing for starting the AT by (preliminarily) determining the timing for performing the result notification by the winning suggestion effect. For example, the main control unit 41 determines the game start time (for example, any one of 0 to 32 games) from the game won by the specific lottery target by using a random lottery or the like. In this manner, the winning suggestion effect may be started before the game and the result notified.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the AT, the main control unit 41 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of AT games when a special lottery role (in this embodiment, special replay) is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the extra lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, it is added to the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

メイン制御部41は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、たとえば、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、特別リプレイに当選したときには、図6に示す図柄組合せが入賞ライン上に停止されるとともに、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が無効ライン上に停止される。このため、特別リプレイ当選により上乗せされるときには、停止出目から上乗せされることを示唆することができる。   When the extra lottery is performed, the main control unit 41 performs processing for executing an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra lottery has been won at a predetermined timing. The additional suggestion effect may be any effect such as a freeze effect that delays the progress of the game over a predetermined period or an effect that displays a predetermined image on the liquid crystal display 51. In addition, when the special replay is won, the symbol combination shown in FIG. 6 is stopped on the winning line and “black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR” is stopped on the invalid line. Is done. For this reason, when it is added by special replay winning, it can be suggested that it is added from the stop appearance.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、当選示唆演出抽選時コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a gaming state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, a winning command to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a suggestion effect lottery command and the like are transmitted.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The The sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can identify the winning combination when a predetermined winning combination is won based on the internal winning command. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination is received, it is possible to notify which of the simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination. Thereby, it is possible to notify the player which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination is won, and the player's expectation can be improved.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT抽選の結果報知タイミング(あるいはAT開始タイミング)が何ゲーム目であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, and whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT lottery result notification timing (or AT start) It is a command that can specify what game the timing is).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

当選示唆演出抽選時コマンドは、当選示唆演出抽選が行われたときに送信され、当選示唆演出抽選に当選して当選示唆演出を実行するか否か、当選した同時当選役の種別がいずれであるかなどを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、当選示唆演出抽選時コマンドに基づき、当選示唆演出を実行する旨およびその種別を特定したときには、その種別およびBB抽選およびAT抽選の結果などに応じた当選示唆演出を次ゲーム開始時に実行した後に、BB抽選およびAT抽選の結果を報知する。   The win-suggested effect lottery command is transmitted when the winning-suggested effect lottery is performed, and whether the winning-suggested effect lottery is won and the winning-suggested effect is executed is determined. It is a command that can specify such as. When the sub-control unit 91 specifies that the winning suggestion effect is to be executed and its type based on the winning suggestion effect lottery command, the sub-control unit 91 displays the winning suggestion effect according to the type and the results of the BB lottery and AT lottery in the next game. After execution at the start, the results of the BB lottery and AT lottery are notified.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったタイトルを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったタイトルを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「ATモード突入」といったタイトルとともに「残り100ゲーム」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なタイトルを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったタイトルとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なタイトルを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。   As a result of the BB lottery and the AT lottery, when both are not won, a title such as “Sorry!” Is displayed on the liquid crystal display 51, and when BB is won, a title such as “BB confirmed!” Is displayed on the liquid crystal display 51, and when the AT is won, the liquid crystal display 51 displays a title that can specify the number of AT games acquired such as "100 games remaining" together with a title such as "AT mode entry". When BB winning and AT winning are performed, the number of AT games acquired such as “BB / AT confirmed!” And “AT over 100 games after BB!” Can be specified. An effect of displaying the title on the liquid crystal display 51 is executed. Note that, when a BB win is made in a game in which BB is won, the sub-control unit 91 does not execute a winning suggestion effect for informing the BB winning.

また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT is in progress based on the AT command, and causes the liquid crystal display 51 to execute an effect based on the background image according to the state. The navigation effect is executed based on the command. Further, the sub-control unit 91 calculates the number of AT games acquired by AT winning or extra winning by calculating not only the number of AT games but also the number of AT games at the previous reception based on the AT game number command. Identifies and executes the suggestion effect.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 controls the predetermined notification means such as an effect based on a background image according to the state, a navigation effect, a winning suggestion effect, and an extra suggestion effect. However, in place of or in addition to the control of the sub-control unit 91, the background image according to the state, the navigation effect, the winning suggestion effect, the additional suggestion effect, and the like are notified to the main control unit 41. The means may be executed under the control of the main control unit 41. For example, the effect based on the background image according to the state may be executed by displaying information corresponding to the state using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by turning on only the LEDs corresponding to the stop switch to be stopped using the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. The left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective in normal times. It is LED which notifies that by lighting. Further, for the winning suggestion effect and the additional suggestion effect, information corresponding to the lottery result is displayed using the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4, and the AT game acquired when the AT winning or the extra winning effect is achieved. The number may be displayed.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition start may occur depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, all but the predetermined reel (the right-down bell shown in FIG. 14 or the reel for winning the middle bell) is stopped for the first time. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition point is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is selected. When it stops for the first time, there is a possibility that the special replay wins and is controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right lowering bell or middle bell shown in FIG. 14) are selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is controlled to be RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2 that is advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting is started from the next game after the game that has become possible, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first left stop is performed as described above. On the other hand, when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is elected, if the first stop on the left is made, a transition point is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. End up. As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB has been won, and the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3.

[当選示唆演出について]
前述したとおり当選示唆演出の実行および種別は、メイン制御部41により決定され、当選示唆演出抽選時コマンドによりサブ制御部91が特定する。当選示唆演出は、種別毎に複数種類設けられている。たとえば、キャラクタA演出であれば、キャラクタAが静止画として表示される演出や、キャラクタAとともにタイトルが表示される演出、キャラクタAが動画として表示される演出などが設けられている。また、フリーズ演出であれば、仮停止させる出目や擬似遊技を実行する回数などが複数種類設けられている。
[About the winning suggestion]
As described above, the execution and type of the winning suggestion effect are determined by the main control unit 41, and the sub control unit 91 specifies the winning suggestion effect lottery command. A plurality of types of winning suggestion effects are provided for each type. For example, in the case of the character A effect, an effect in which the character A is displayed as a still image, an effect in which the title is displayed together with the character A, an effect in which the character A is displayed as a moving image, and the like are provided. In addition, in the case of a freeze effect, there are provided a plurality of types such as the number of times to temporarily stop and the number of times to execute a pseudo game.

[AT当選示唆演出について]
メイン制御部41は、非AT中において特定の抽選対象役(本実施形態では、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。メイン制御部41は、内部抽選においてAT抽選が行われたときには、AT当選したか否かを示唆するAT当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。
[About AT winning suggestions]
When the main control unit 41 wins a specific lottery target (in this embodiment, the bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, BB2 shown in FIG. 12) during non-AT. Then, an AT lottery process for determining whether to control the AT is performed. In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . When the AT lottery is performed in the internal lottery, the main control unit 41 performs a process for executing an AT winning suggestion effect at a predetermined timing, which indicates whether or not the AT winning is performed.

AT当選示唆演出において、当選した特定の抽選対象役を用いて関係付る演出を行う場合について説明する。図15は、特定の抽選対象役に当選した場合のAT当選示唆演出を説明するための図である。まず、図15(a)は、ATモードが開始される前の非AT中用演出として、所定表示領域内において、所定のキャラクタが草原を歩くような演出が行なわれている。   In the AT winning suggestion effect, a case will be described in which a related effect is performed using a specific winning lottery winning combination. FIG. 15 is a diagram for explaining an AT winning suggestion effect in a case where a specific winning combination is won. First, in FIG. 15A, as a non-AT medium effect before the AT mode is started, an effect in which a predetermined character walks in the grassland within the predetermined display area is performed.

次に、図15(b)では、当該ゲームの内部抽選においてチェリーに当選し、チェリー当選を契機としてAT当選して「ATモード突入」といったタイトルを液晶表示器51に表示させるAT当選示唆演出が実行されている例を示している。チェリーに当選することとは、たとえば図10に示す弱チェリー、強チェリー、中段チェリーに当選していればよい。さらに、図15(b)に示すAT当選示唆演出は、AT当選したことをタイトル表示で示唆するタイトル報知であり、当該タイトルの文字に当選したチェリーの図柄を用いる。具体的に、当選したチェリーの図柄を、「ATモード突入」の文字の「A」および「突」のそれぞれ一部に用いてタイトル報知を行っている。このように、ATが付与される契機となった抽選対象役のチェリーをタイトル報知の演出に用いて関係付けることで、チェリーに当選したことでATが付与されたことを遊技者が認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Next, in FIG. 15B, there is an AT winning suggestion effect in which a winning is given to the cherry in the internal lottery of the game, the AT winning is triggered by the winning of the cherry and a title such as “AT mode entry” is displayed on the liquid crystal display 51. An example is shown. What is necessary is just to win the weak cherry, strong cherry, and middle stage cherry shown in FIG. 10, for example. Further, the AT winning suggestion effect shown in FIG. 15 (b) is a title notification that suggests that the AT has been won by a title display, and uses the symbol of cherry that has been won for the character of the title. Specifically, the title notification is performed by using the winning cherry symbol as part of the letters “A” and “Push” of “AT mode entry”. In this way, the player recognizes that the AT has been granted by winning the cherry by associating the cherry of the lottery role that triggered the AT with the title notification effect. Can improve the interest of the player.

一方、図15(c)では、当該ゲームの内部抽選においてスイカに当選し、「ATモード突入」といったタイトルを液晶表示器51に表示させるAT当選示唆演出が実行されている例を示している。スイカに当選することとは、たとえば図10に示す弱スイカ、強スイカに当選していればよい。さらに、図15(c)に示すAT当選示唆演出は、AT当選したことをタイトル表示で示唆するタイトル報知であり、当該タイトルの文字に当選したスイカの図柄を用いる。具体的に、当選したスイカの図柄を、「ATモード突入」の文字の「ド」の濁点部分に用いてタイトル報知を行っている。このように、ATが付与される契機となった抽選対象役のスイカをタイトル報知の演出に用いて関係付けることで、スイカに当選したことでATが付与されたことを遊技者が認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   On the other hand, FIG. 15C shows an example in which an AT winning suggestion effect in which a watermelon is won in the internal lottery of the game and a title such as “AT mode entry” is displayed on the liquid crystal display 51 is shown. What is necessary is just to win the weak watermelon shown in FIG. 10, and the strong watermelon, for example. Further, the AT winning suggestion effect shown in FIG. 15C is a title notification that suggests that the AT has been won by a title display, and uses the watermelon symbol won for the character of the title. Specifically, the title notification is performed using the symbol of the selected watermelon as the dull part of “do” in the letters “AT mode entry”. In this way, the player recognizes that the AT has been granted by winning the watermelon by relating the watermelon of the lottery subject that has been given the AT to the effect of the title notification. Can improve the interest of the player.

なお、抽選対象役のチェリーやスイカを、AT当選示唆演出のタイトルの一部(例えば「ATモード突入」の「A」の一部)に用いる場合を説明したが、これに限定されるものではない。ATを付与する契機となった抽選対象役を示唆する演出表示をタイトルに用いて表示していればよく、例えば、抽選対象役のチェリーやスイカの図柄を複数組み合わせてタイトルの文字を形成したり、タイトルの文字を黒ではなく抽選対象役のチェリーやスイカ柄にしたりしてもよい。タイトルの一部などにATが付与される契機となった抽選対象役が用いられることで、遊技者の興趣を向上させることができる。AT当選示唆演出は、チェリーやスイカに当選したゲームに限らず、当該ゲームが終了したとき、次ゲーム以降において実行してもよい。   In addition, although the case where the cherry or watermelon of the lottery target is used for a part of the title of the AT winning suggestion effect (for example, part of “A” of “AT mode entry”) has been described, it is not limited to this. Absent. It is only necessary to display an effect display that suggests the lottery target role that has been given the opportunity to give AT. For example, a combination of multiple cherry and watermelon symbols of the lottery target role can be used to form the title characters. The character of the title may be a cherry or watermelon pattern that is a lottery target instead of black. The interest of a player can be improved by using a lottery target role that is an opportunity that an AT is given to a part of a title or the like. The AT winning suggestion effect is not limited to the game won by cherry or watermelon, but may be executed after the next game when the game is finished.

また、抽選対象役のチェリーは、「ATモード突入」の文字の「A」および「突」のそれぞれ一部に用い、抽選対象役のスイカは、「ATモード突入」の文字の「ド」の濁点部分に用いる場合を説明したが、これに限定されるものではない。ATを付与する契機となった抽選対象役を示唆するタイトル報知では、抽選対象役に応じてタイトルに用いる当該抽選対象役の配置を異ならせるだけではなく、例えば、タイトルに用いる抽選対象役の個数、大きさ、色などを異ならせてもよい。さらに、抽選対象役が同じチェリーであっても、下段チェリーと中段チェリーとでタイトルに用いる抽選対象役の配置、個数、大きさ、色などを異ならせてもよい。抽選対象役によりタイトルに用いる配置などを異ならせることで、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, the cherry for the lottery target is used as part of each of the characters “A” and “rush” for “AT mode entry”, and the watermelon for the lottery subject is for “do” for the character “AT mode entry”. Although the case where it uses for a cloud point part was demonstrated, it is not limited to this. In the title notification that suggests the lottery target role that triggered the AT, not only the arrangement of the lottery target role used for the title depending on the lottery target role, but also the number of lottery target roles used for the title, for example , Size, color, etc. may be different. Furthermore, even if the lottery target combination is the same cherry, the arrangement, number, size, color, and the like of the lottery target combination used for the title may be different between the lower cherries and the middle cherries. The interest of the player can be improved by changing the arrangement used for the title depending on the lottery target combination.

次に、内部抽選においてチェリーに当選し、ATモードに突入した場合、図15(d)の画面に進む。図15(d)では、ATモード中であることを示すためキャラクタがVサインをする動作表示が行なわれるとともに、残りゲーム数が50ゲームであることが表示されている。一方、内部抽選においてスイカに当選し、ATモードに突入した場合、図15(e)の画面に進む。図15(e)では、ATモード中であることを示すためキャラクタがVサインをする動作表示が行なわれるとともに、残りゲーム数が100ゲームであることが表示されている。このゲーム数は、ゲームが消化される毎に1ずつ減算表示される。   Next, when a cherry is won in the internal lottery and the AT mode is entered, the process proceeds to the screen of FIG. In FIG. 15 (d), an action display in which the character makes a V-sign is performed to indicate that it is in the AT mode, and it is displayed that the remaining number of games is 50 games. On the other hand, if the watermelon is won in the internal lottery and the AT mode is entered, the process proceeds to the screen of FIG. In FIG. 15 (e), an action display is performed in which the character makes a V-sign to indicate that it is in the AT mode, and it is displayed that the remaining number of games is 100 games. The number of games is displayed by subtraction one by one every time the game is consumed.

抽選対象役には、複数の出現率や複数のAT当選率のうちから、いずれかの出現率やAT当選率に設定することが可能な役がある。この複数の出現率や複数のAT当選率のうちから、いずれかの出現率やAT当選率に設定することが可能な抽選対象役が、設定差を有する抽選対象役であり、出現率やAT当選率が予め一つに定められ設定を変更できない抽選対象役が、設定差のない抽選対象役である。なお、出現率やAT当選率は、有利度の一例である。この設定差の有無によって、AT当選示唆演出に抽選対象役を用いるか否かを異ならせることができる。図16は、特定の抽選対象役に当選した場合の別のAT当選示唆演出を説明するための図である。まず、図16(a)は、ATモードが開始される前の非AT中用演出として、所定表示領域内において、所定のキャラクタが草原を歩くような演出が行なわれている。   The lottery target combination includes a combination that can be set to any appearance rate or AT winning rate from among a plurality of appearance rates and a plurality of AT winning rates. Among the plurality of appearance rates and the plurality of AT winning rates, a lottery subject that can be set to any one of the appearance rates and AT winning rates is a lottery subject having a setting difference. The lottery target combination whose winning rate is predetermined and whose setting cannot be changed is the lottery target combination with no setting difference. The appearance rate and the AT winning rate are examples of the advantage. Whether or not to use the lottery target combination for the AT winning suggestion effect can be made different depending on the presence or absence of the setting difference. FIG. 16 is a diagram for explaining another AT winning suggestion effect in a case where a specific lottery target role is won. First, in FIG. 16A, as a non-AT medium effect before the AT mode is started, an effect in which a predetermined character walks in the meadow is performed in a predetermined display area.

次に、図16(b)では、当該ゲームの内部抽選においてチェリーに当選し、「ATモード突入」といったタイトルを液晶表示器51に表示させるAT当選示唆演出が実行されている例を示している。ここで、抽選対象役であるチェリーには設定差がなく、何れの設定であっても同じ出現率(例えば1/100)で同じAT当選率(例えば10%)である。設定差がないチェリーに当選した場合、図16(b)に示すAT当選示唆演出では、タイトルの文字に当選したチェリーの図柄を用いずに通常の文字を用いる。   Next, FIG. 16B shows an example in which an AT winning suggestion effect is displayed in which a winning such as “AT mode entry” is displayed on the liquid crystal display 51 in the internal lottery of the game. . Here, there is no setting difference for the cherry that is the lottery object combination, and the same AT winning rate (for example, 10%) with the same appearance rate (for example, 1/100) regardless of the setting. When winning a cherry with no setting difference, the AT winning suggestion effect shown in FIG. 16B uses normal characters without using the winning cherry symbol as the title character.

一方、図16(c)では、当該ゲームの内部抽選においてスイカに当選し、「ATモード突入」といったタイトルを液晶表示器51に表示させるAT当選示唆演出が実行されている例を示している。ここで、抽選対象役であるスイカには設定差があり、出現率を設定1での出現率(例えば1/100)から設定6での出現率(例えば1/80)までの間で設定可能で、AT当選率はいずれの設定でも同じ当選率(例えば20%)である。設定差があるスイカに当選した場合、図16(c)に示すAT当選示唆演出では、タイトルの文字に当選したスイカの図柄を用いている。具体的に、当選したスイカの図柄を、「ATモード突入」の文字の「ド」の濁点部分に用いてタイトル報知を行っている。このように、設定差がある場合に、ATが付与される契機となった抽選対象役をタイトル報知の演出に用いるので、設定差のある抽選対象役に当選したことを遊技者が認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   On the other hand, FIG. 16C shows an example in which an AT winning suggestion effect is executed in which a watermelon is won in the internal lottery of the game and a title such as “AT mode entry” is displayed on the liquid crystal display 51. Here, there is a setting difference in the watermelon that is the lottery object, and the appearance rate can be set between the appearance rate in setting 1 (for example, 1/100) and the appearance rate in setting 6 (for example, 1/80). Thus, the AT winning rate is the same winning rate (for example, 20%) regardless of the setting. When a watermelon with a setting difference is won, the AT winning suggestion effect shown in FIG. 16C uses the watermelon symbol won for the title character. Specifically, the title notification is performed using the symbol of the selected watermelon as the dull part of “do” in the letters “AT mode entry”. In this way, when there is a setting difference, the lottery target role that triggered the AT is used for the effect of title notification, so that the player recognizes that the lottery target role with the setting difference has been won. Can improve the interest of the player.

なお、設定差の有無により、ATが付与される契機となった抽選対象役をタイトル報知の演出に用いるか否かを異ならせる場合について説明したが、これに限定されるものではない。設定の程度差や設定の種類などによって、ATが付与される契機となった抽選対象役をタイトル報知の演出に用いるか否かを異ならせてもよい。例えば、抽選対象役であるチェリーの設定差(設定1での出現率(例えば1/100)〜設定6での出現率(例えば1/80))に比べて抽選対象役であるスイカの設定差(設定1での出現率(例えば1/100)〜設定6での出現率(例えば1/50))の方が設定差の程度が大きい場合に、設定差の程度が大きい抽選対象役に当選したときに、ATが付与される契機となった抽選対象役をタイトル報知の演出に用いてもよい。また、出現率に設定差はないがAT当選率に設定差がある場合や、設定3以下に設定されている場合などに、ATが付与される契機となった抽選対象役をタイトル報知の演出に用いてもよい。   In addition, although the case where whether or not to use the lottery object role that triggered the AT depending on the presence or absence of the setting difference in the title notification effect has been described, the present invention is not limited to this. Whether or not to use the lottery object role that triggered the AT depending on the difference in setting level or the type of setting may be varied. For example, compared to the setting difference of the cherry that is the lottery target (appearance rate in setting 1 (for example, 1/100) to the appearance rate in setting 6 (for example, 1/80)), the setting difference of watermelon that is the lottery target role When the setting difference (the appearance rate (for example, 1/100) in the setting 1 to the appearance rate (for example, 1/50) in the setting 6) is larger, the winning combination is selected. In this case, the lottery role that triggered the AT may be used to produce the title notification. In addition, when there is no setting difference in the appearance rate but there is a setting difference in the AT winning rate, or when the setting is set to 3 or less, the lottery role that triggered the AT will be displayed in the title notification. You may use for.

次に、内部抽選においてチェリーに当選し、ATモードに突入した場合、図16(d)の画面に進む。図16(d)では、ATモード中であることを示すためキャラクタがVサインをする動作表示が行なわれるとともに、残りゲーム数が50ゲームであることが表示されている。一方、内部抽選においてスイカに当選し、ATモードに突入した場合、図16(e)の画面に進む。図16(e)では、ATモード中であることを示すためキャラクタがVサインをする動作表示が行なわれるとともに、残りゲーム数が100ゲームであることが表示されている。   Next, when a cherry is won in the internal lottery and the AT mode is entered, the process proceeds to the screen of FIG. In FIG. 16D, an action display is performed in which the character makes a V-sign to indicate that it is in the AT mode, and it is displayed that the number of remaining games is 50 games. On the other hand, when a watermelon is won in the internal lottery and the AT mode is entered, the process proceeds to the screen of FIG. In FIG. 16 (e), an action display is performed in which the character makes a V-sign to indicate that it is in the AT mode, and it is displayed that the remaining number of games is 100 games.

以上のように、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、前記表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機であって、
特定入賞の発生が許容されるとき(例えば、抽選対象役のチェリーに当選するなど)に、特定状態に制御可能な特定権利(例えば、ATやボーナスなど)を付与することが可能な特定決定手段(例えば、AT抽選でATに制御すると決定した場合にメイン制御部41がATに制御するなど)と、
前記特定権利が付与された後に、前記特定状態に制御することを示唆する特定情報(例えば、タイトル報知のタイトル)を表示する情報表示手段(例えば、AT当選示唆演出など)とを備え、
前記情報表示手段は、前記特定権利を付与する契機となった特定入賞を示唆する演出表示を前記特定情報に用いて表示する(例えば、当選したチェリーの図柄を、「ATモード突入」の文字の「A」および「突」のそれぞれ一部に用いるなど)。
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment includes the variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display portion is variably displayed, the variable display A game machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of a part, and generating a prize according to the display result,
A specific determination means capable of granting a specific right (for example, an AT or a bonus) that can be controlled to a specific state when generation of a specific winning is permitted (for example, winning a cherry as a lottery subject) (For example, when the main control unit 41 controls the AT when it is determined to control the AT in the AT lottery),
After the specific right is granted, information display means for displaying specific information (for example, title of title notification) that suggests controlling to the specific state (for example, AT winning suggestion effect, etc.),
The information display means displays an effect display that suggests a specific prize that has been an opportunity to grant the specific right using the specific information (for example, the winning cherry symbol is displayed in the form of “AT mode entry”). Used for each of “A” and “protrusion”).

上記構成によれば、特定入賞を示唆する演出表示を特定情報に用いて表示するので、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, since the effect display indicating the specific winning is displayed using the specific information, it is possible to improve the interest of the player.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特定状態について]
前述した例では、特定の抽選対象役(例えば、チェリーやスイカ)に当選して、特定状態としてATに制御される場合に、特定状態に移行する旨の演出(例えばタイトル報知の演出)に抽選対象役を用いる演出を行うことを説明した。しかし、特定状態としては、BB当選してボーナスという有利な状態に制御される場合や、ARTに制御される場合などATに制御される場合以外であってもよい。また、メイン制御部41の処理において特定状態に移行する旨の演出に抽選対象役を用いる演出を行う場合に限定されず、サブ制御部91の処理において特定状態に移行する旨の演出に抽選対象役を用いる演出を行ってもよい。例えば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてサブ制御部91で上乗せ抽選処理を実行する場合に、サイコロによる抽選において当選した出目を、上乗せモードに移行する旨のタイトル報知の文字に用いてもよい。
[Specific status]
In the above-described example, when a specific lottery target (for example, cherry or watermelon) is won and controlled by the AT as the specific state, the lottery is performed for the effect of shifting to the specific state (for example, the effect of title notification). It explained that the production using the target combination was performed. However, the specific state may be other than the case where the BB is won and the player is controlled to an advantageous state such as a bonus, or the case where it is controlled by the AT, such as when controlled by the ART. Further, the present invention is not limited to the case where an effect using the lottery target role is performed for the effect indicating the transition to the specific state in the process of the main control unit 41, and the lottery target is the effect indicating the transition to the specific state in the process of the sub control unit 91. An effect using a combination may be performed. For example, when an additional lottery process is executed by the sub-control unit 91 based on an internal winning command from the main control unit 41, the winning notification in the lottery with the dice is used as a title notification character to shift to the additional mode. It may be used.

[パチンコ遊技機について]
また、前述した例では、スロットマシン1において、特定の抽選対象役(例えば、チェリーやスイカ)に当選して特定状態のATに制御される場合に、特定状態に移行する旨の演出(例えばタイトル報知の演出)に抽選対象役を用いて演出を行うことを説明した。しかし、スロットマシン1に限定されるものではなくパチンコ遊技機などの他の遊技機にも同様に適用することができる。具体的に、パチンコ遊技機において、大当り遊技状態の終了後に確変状態に当選している場合に、特定状態である確変状態に移行する旨の演出に当選の契機となった演出表示を用いる演出について説明する。図17は、パチンコ遊技機において、大当り遊技状態の終了後に行なわれる確変演出モードでの演出が行なわれるときの表示例を示す表示画面図である。ここで、確変演出モードについて説明する。確変演出モードは、大当り遊技状態となった後に確変状態となっているか否かの信頼度(確かさ)を特定可能とする演出を変動表示装置9Pにおいて行なう演出制御状態である。
[About pachinko machines]
Further, in the example described above, in the slot machine 1, when a specific lottery target (for example, cherry or watermelon) is won and controlled by the AT in the specific state, an effect (for example, a title) indicating that the state shifts to the specific state It has been explained that the production is performed using the lottery role in the production of the notification. However, the present invention is not limited to the slot machine 1 and can be similarly applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine. Specifically, in a pachinko machine, when the winning game state is won after the end of the jackpot gaming state, the effect using the effect display that triggered the winning to the effect of shifting to the certain state of the certainty state explain. FIG. 17 is a display screen diagram showing a display example when an effect is performed in the probability variation effect mode performed after the end of the jackpot gaming state in the pachinko gaming machine. Here, the probability variation effect mode will be described. The probability variation effect mode is an effect control state in which an effect that can specify the reliability (certainty) as to whether or not the probability variation state has been established after the big hit gaming state has been performed is performed in the variable display device 9P.

図17の(A1)のように、変動表示装置9Pでは、飾り図柄の変動表示が行なわれるときに、左図柄91P、中図柄92P、右図柄93Pの変動表示が一斉に開始される。そして、左図柄91P、右図柄93P、中図柄92Pの順序で飾り図柄が停止表示されていく。変動表示の表示結果が15R大当り表示結果となるときには、(A2)のように、左図柄91Pと右図柄93Pとが同じ図柄で揃うことによりリーチ表示態様となる。そして、15R大当りとなるときには、(A3)のように、飾り図柄の表示結果がいずれかのゾロ目となる15R大当り表示結果が導出表示される。   As shown in (A1) of FIG. 17, in the variation display device 9P, when the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the left symbol 91P, the middle symbol 92P, and the right symbol 93P is started simultaneously. Then, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol 91P, the right symbol 93P, and the middle symbol 92P. When the display result of the variable display is the 15R jackpot display result, as shown in (A2), the left symbol 91P and the right symbol 93P are aligned in the same symbol, thereby reaching a reach display mode. When the 15R jackpot is reached, as shown in (A3), the 15R jackpot display result in which the display result of the decorative symbol is any one of the doublet is derived and displayed.

大当り表示結果が導出表示されたときには、(A4)に示すように、大当り遊技状態が開始される旨を示す大当り開始表示が行なわれ、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態においては、(A5)に示すように、ラウンド(この例では第7ラウンド)中においてラウンド数の表示が行なわれる。   When the jackpot display result is derived and displayed, as shown in (A4), a jackpot start display indicating that the jackpot gaming state is started is performed and controlled to the jackpot gaming state. In the big hit gaming state, as shown in (A5), the number of rounds is displayed during the round (the seventh round in this example).

大当り遊技状態が終了するときには、(A6)に示すように大当り遊技状態を終了すること等を表示するエンディング表示が行なわれる。そして、大当り遊技状態の終了時においては、(A7)に示すように、確変演出モードの開始を示す「じゃんけんチャンス」というようなタイトル表示が行なわれる。   When the big hit gaming state ends, an ending display is displayed to indicate that the big hit gaming state is ended, as shown in (A6). At the end of the big hit gaming state, as shown in (A7), a title display such as “Janken Chance” indicating the start of the probability variation effect mode is performed.

確変演出モードにおいては、じゃんけんゲームが行なわれる。(A8)により、じゃんけんゲームにおいて遊技者の側が出す手、すなわち、キャラクタ94Pが出す手を選ぶための選択画像が表示される。より具体的には、遊技者が出すことが可能な3種類の手を表示して操作ボタンの操作により選択できるものを所定時間周期で順次切換えて発光させる表示を行なう操作選択画像97Pを表示し、さらに、「ボタンで選んで」というメッセージと、操作ボタンの操作を要求するための操作要求画像98Pとを表示することにより、遊技者に対して操作ボタンの操作が要求される。   In the probability variation mode, the Janken game is played. By (A8), a selection image for selecting the hand that the player side puts out in the Janken game, that is, the hand that the character 94P puts out is displayed. More specifically, an operation selection image 97P is displayed that displays three types of hands that can be put out by the player and sequentially switches at a predetermined time cycle what can be selected by operating the operation buttons. Furthermore, the player is requested to operate the operation button by displaying a message “Select with buttons” and an operation request image 98P for requesting operation of the operation button.

(A8)の画像が表示された後、予め定められた操作受付時間以内に操作ボタンが操作されると、その操作時に操作選択画像97Pで発光していた手が遊技者側の出す手として選択決定される。一方、操作受付時間以内に操作ボタンが操作されないときは、遊技者側の出す手がランダムに決定される。その後、(A9)に示すように、キャラクタ94Pが遊技者側のキャラクタとして登場し、キャラクタ94Pと敵キャラクタ102Pとがじゃんけんゲームをして、その結果を示す画像が表示される。   When the operation button is operated within a predetermined operation reception time after the image of (A8) is displayed, the hand that has emitted light in the operation selection image 97P at the time of the operation is selected as the hand to be put out by the player side It is determined. On the other hand, when the operation button is not operated within the operation reception time, the player's hand is determined at random. Thereafter, as shown in (A9), the character 94P appears as a player-side character, the character 94P and the enemy character 102P play a game, and an image showing the result is displayed.

なお、キャラクタ94Pは、操作受付時間以内に操作ボタンが操作されたときには、その操作に基づいて選択決定された手を出す。これに対し、敵キャラクタ102Pは、操作受付時間以内に操作ボタンが操作されたときには、じゃんけんゲームの勝負結果が確変状態に移行させるか否かの判定結果と整合するように、選択された手を出す。つまり、確変状態に移行させるときには、敵キャラクタ102Pがじゃんけんゲームに負けるように選択された手を出し、一方、確変状態に移行させないときには、敵キャラクタ102Pがじゃんけんゲームに勝つように選択された手を出す。   When the operation button is operated within the operation reception time, the character 94P puts out a hand selected and determined based on the operation. On the other hand, when the operation button is operated within the operation acceptance time, the enemy character 102P moves the selected hand so that the match result of the Janken game matches the determination result of whether or not to shift to the probability change state. put out. That is, when shifting to the probability changing state, the enemy character 102P takes out the hand selected so as to lose the Janken game. put out.

次に、じゃんけんゲームに勝ったときには、(A10)に示すように、「勝利モード突入」というような確変状態に移行することを示唆する確変報知演出が行なわれる。この確変報知演出は、確変状態に当選したことをタイトル表示で示唆するタイトル報知であり、当該タイトルの文字にじゃんけんゲームで選択されたチョキの図柄を用いている。具体的に、選択されたチョキの図柄を、「勝利モード突入」の文字の「ド」の濁点部分に用いてタイトル報知を行っている。   Next, when winning the Janken game, as shown in (A10), a probability change notification effect that suggests a transition to a probability change state such as “winning mode entry” is performed. This probability change notification effect is a title notification that suggests that the probability change state has been won by a title display, and uses a choke pattern selected in the Janken game as the character of the title. Specifically, the title notification is performed using the selected choki design as the dull part of “do” of the character “winning mode entry”.

なお、じゃんけんゲームで選択された選択肢(例えば、チョキ)を、確変報知演出のタイトルの一部に用いる場合を説明したが、これに限定されるものではない。選択された選択肢を示唆する演出表示をタイトルに用いて表示していればよく、例えば、選択されたチョキの図柄を複数組み合わせてタイトルの文字を形成してもよい。タイトルの一部などに選択された選択肢が用いられることで、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, although the case where the option (for example, choki) selected in the Janken game was used as a part of the title of the probability change notification effect was described, it is not limited to this. The effect display indicating the selected option may be displayed using the title. For example, a plurality of the selected choke symbols may be combined to form the title character. By using the choices selected as part of the title, the interest of the player can be improved.

また、じゃんけんゲームで選択されたチョキは、「勝利モード突入」の文字の「ド」の濁点部分に用いる場合を説明したが、これに限定されるものではない。選択された選択肢を示唆するタイトル報知では、選択された選択肢に応じてタイトルに用いる当該選択肢の配置を異ならせてもよく、例えば、じゃんけんゲームでグーが選択された場合、選択されたグーを「勝利モード突入」の文字の「ド」の濁点部分ではなく、「突」の一部に用いてもよい。また、選択肢の配置だけではなく、例えば、タイトルに用いる選択肢の個数、大きさ、色などを異ならせてもよい。選択された選択肢によりタイトルに用いる当該選択肢の配置などを異ならせることで、遊技者の興趣を向上させることができる。   Moreover, although the case where the choki selected in the Janken game is used for the dull part of “do” of the character “rush mode entry” has been described, it is not limited to this. In the title notification that suggests the selected option, the arrangement of the option used for the title may be varied depending on the selected option.For example, when goo is selected in the Janken game, the selected goo is displayed as “ It may be used as a part of the “push” instead of the dull part of the “do” of the “rush mode entry” character. In addition to the arrangement of options, for example, the number, size, color, and the like of options used for a title may be varied. The interest of the player can be improved by changing the arrangement of the options used for the title depending on the selected options.

さらに、じゃんけんゲームは、通常態様として図17(A8),(A9)に示したようにキャラクタ94Pが登場して通常態様の選択肢(グー、チョキ、パー)を選択する表示態様に限定されない。例えば、通常態様よりも出現率が低い特定態様として図17(A8),(A9)とは異なるロボットキャラクタが登場して特定態様の選択肢(ロボットキャラクタの手のグー、チョキ、パー)を選択する表示態様でじゃんけんゲームを表示してもよい。じゃんけんゲームにおいて特定態様の選択肢を表示することが可能な場合、通常態様の選択肢が表示されるときにはタイトル報知に通常態様の選択肢を用いることなく通常の文字を用いて、特定態様の選択肢が表示されるときにはタイトル報知に特定態様の選択肢を用いるようにしてもよい。特定態様の選択肢がタイトル報知に用いられたときの期待感が増し、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   Furthermore, the Janken game is not limited to the display mode in which the character 94P appears and the normal mode options (Goo, Choki, Par) are selected as shown in FIGS. 17 (A8) and (A9). For example, a robot character different from that in FIGS. 17A8 and 17A appears as a specific mode having a lower appearance rate than the normal mode, and the specific mode option (goo, choki, par) is selected. The Janken game may be displayed in a display mode. When it is possible to display a specific mode option in the Janken game, when the normal mode option is displayed, the normal mode option is displayed without using the normal mode option for title notification. When a title is selected, a specific mode option may be used for title notification. An expectation when the option of a specific mode is used for title notification increases, and the interest of the player can be further improved.

以上のように、複数の選択肢から一の選択肢(例えば、じゃんけんゲームのチョキなど)を選択し、選択された選択肢に基づき特定状態(例えば、確変状態など)に制御可能である遊技機では、特定状態に制御することを示唆する特定情報(例えば、タイトル報知のタイトル)に、選択された選択肢を示唆する演出表示(例えば、「勝利モード突入」の文字の「ド」の濁点部分)を用いて表示するので、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、前述の図17で示した内容は、パチンコ遊技機に用いる例として説明したが、もちろんスロットマシンに適用してもよい。   As described above, in a gaming machine that can select one option from a plurality of options (for example, a joke game game) and control it to a specific state (for example, a probability variation state) based on the selected option. Using specific information (for example, the title of the title notification) that suggests control to the state, an effect display that suggests the selected option (for example, the cloudy portion of “do” of the character “entering victory mode”) Since it is displayed, the interest of the player can be improved. Note that the contents shown in FIG. 17 described above have been described as examples of use in a pachinko gaming machine, but may of course be applied to a slot machine.

[特定情報について]
前述した例では、特定の抽選対象役(例えば、チェリーやスイカ)に当選して、特定状態としてATに制御される場合に、タイトル報知のタイトル(特定情報)に抽選対象役を用いることを説明した。しかし、特定情報としては、タイトル報知のタイトルなどの文字情報に限定されるものではなく、特定状態に制御することを示唆する文字情報以外のキャラクタや図形などの情報であってもよい。具体的に、特定のキャラクタが表れるとATに制御することを示唆する場合に、当該キャラクタのコスチュームの柄に抽選対象役(例えば、チェリーやスイカ)の図柄を用いてもよい。また、三角などの図形が表れるとATに制御することを示唆する場合に、当該図形の柄に抽選対象役(例えば、チェリーやスイカ)の図柄を用いてもよい。
[Specific information]
In the above-mentioned example, when a specific lottery target (for example, cherry or watermelon) is won and controlled by the AT as a specific state, the lottery target is used for the title (specific information) of the title notification. did. However, the specific information is not limited to character information such as a title notification title, and may be information such as a character or a figure other than the character information suggesting that the title control is performed. Specifically, when it is suggested that the AT is controlled when a specific character appears, a design of a lottery target role (for example, cherry or watermelon) may be used as a design of the costume of the character. In addition, when a figure such as a triangle appears to indicate that the control is to be performed by the AT, a drawing of a lottery role (for example, cherry or watermelon) may be used as the pattern of the figure.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of a special bonus effect during the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. For example, the privilege (navigator stock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) can be used as the privilege Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, if the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued, when the AT is continued, The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT having a higher probability than the case where the winning role of the small role is a predetermined state is illustrated as an advantageous state, but it may be an advantageous state for the player. However, the present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, regular bonuses (RB) and replay time (RT), where the winning probability of a predetermined winning combination is high, concentrated state of small roles, and at least one reel retractable range is narrower than usual. In addition, it does not change the challenge time (CT), the winning probability of winning prizes, etc., in which the occurrence of all the small roles is allowed in each game, but the operation procedure for winning the winning small roles is a predetermined period. For example, it may be a pseudo bonus that is informed over (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications has been given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the casing is common and only the base or the base and the drum is referred to as a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の選択肢から一の選択肢を選択する選択手段と、
定状態に制御可能な特定制御手段と、
前記選択手段によって選択肢が選択された後に、前記特定状態に制御することを示唆する特定情報を表示する情報表示手段とを備え、
前記特定情報は、前記特定状態に対応するタイトルを示す文字表示を含み、
前記情報表示手段は、
前記選択手段によって選択された選択肢を示唆する演出表示を前記文字表示の一部に用いて前記特定情報表示し、
前記文字表示において、前記選択手段によって選択された選択肢に応じて異なる位置に前記演出表示を配置する、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A selection means for selecting one option from a plurality of options;
A specific control means capable of controlling the specific state,
An information display means for displaying specific information that suggests controlling to the specific state after an option is selected by the selection means ;
The specific information includes a character display indicating a title corresponding to the specific state,
The information display means includes
The effect display suggesting the option selected by the selection means displays the specific information using a part of the character display,
Wherein the character display, place the effect display in different positions depending on the option selected by the selection means, the gaming machine.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、前記表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機であって、
特定入賞の発生が許容されるときに、特定状態に制御可能な特定権利を付与することが可能な特定決定手段と、
前記特定権利が付与された後に、前記特定状態に制御することを示唆する特定情報を表示する情報表示手段とを備え、
前記特定情報は、前記特定状態に対応するタイトルを示す文字表示を含み、
前記情報表示手段は、
前記特定権利を付与する契機となった特定入賞を示唆する演出表示を前記文字表示の一部に用いて前記特定情報表示し、
前記文字表示において、前記特定権利を付与する契機となった特定入賞に応じて異なる位置に前記演出表示を配置する、遊技機。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a game machine capable of generating a prize according to the display result,
A specific determination means capable of granting a specific right that can be controlled to a specific state when occurrence of a specific winning is permitted;
An information display means for displaying specific information suggesting that the specific state is controlled after the specific right is granted;
The specific information includes a character display indicating a title corresponding to the specific state,
The information display means includes
Said the effect display suggesting a specific prize that triggered to grant specific rights to display the specific information by using the part of the character display,
Wherein the character display, place the effect display in different positions depending on the particular winning that triggered to impart the specific rights, the gaming machine.
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