JP2017086760A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of enhancing amusement of games till a result of a lottery is notified.SOLUTION: In a precursory period till a lottery result of a first lottery is notified as to whether to grant a privilege (e.g., an AT) or not, a second lottery is performed as to whether a CZ is won or not. An advantageous degree of the second lottery differs according to a kind of determined result which became a trigger to perform the second lottery.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、特定役が当選したときには、所定の特典が付与されるか否かを抽選する抽選処理を実行し、所定の演出を実行した後に、該抽選処理の結果を報知するものが知られている(特許文献1参照)。   As such a slot machine, when a specific combination is won, a lottery process for lottery of whether or not a predetermined privilege is granted is executed, and after executing a predetermined effect, the result of the lottery process is notified Is known (see Patent Document 1).

特開2012−147987号公報JP 2012-147987 A

しかしながら、所定の演出を実行した後に抽選処理の結果を報知する間は、単純にゲームを消化するのみであり、興趣を十分に向上させることができなかった。   However, while notifying the result of the lottery process after executing the predetermined performance, the game is simply digested, and the interest cannot be sufficiently improved.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、抽選の結果を報知するまでの遊技の興趣を向上することができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can improve the interest of a game until a lottery result is notified.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が特定入賞の発生を許容する特定の決定結果(たとえば、特定役当選)となったときに、特典(たとえば、AT)を付与するか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段(たとえば、図17のS4の処理)と、
前記特定の決定結果となった後において、前記第1抽選の抽選結果を報知する第1報知手段(たとえば、図15(d),図17のS8の処理)と、
前記第1抽選を実行してから当該第1抽選の抽選結果を報知するまでにおける前記事前決定手段の決定結果に応じて、特典(たとえば、CZ)を付与するか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段(たとえば、図17のS18,S19の処理)と、
前記第1抽選の抽選結果が前記第1報知手段により報知された後に前記第2抽選の抽選結果を報知する第2報知手段(たとえば、図15(f),図17のS21の処理)とを備え、
前記第2抽選の有利度は、前記第2抽選を実行する契機となった決定結果の種類に応じて異なる(たとえば、図16(b),(c)に示すように当選した抽選対象役の種類に応じてCZの当選確率が異なる)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A pre-determining means (for example, an internal lottery process) for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
A first lottery for determining whether or not a privilege (for example, AT) is to be granted when the determination result of the pre-decision means becomes a specific determination result (for example, specific role winning) that allows the occurrence of a specific winning. First lottery means to execute (for example, the process of S4 in FIG. 17);
After reaching the specific determination result, first notification means (for example, the process of S8 in FIG. 15D and FIG. 17) for notifying the lottery result of the first lottery,
A second lottery for determining whether or not a privilege (for example, CZ) is to be given according to the determination result of the prior determination means from the execution of the first lottery to the notification of the lottery result of the first lottery. Second lottery means to be executed (for example, the processes of S18 and S19 in FIG. 17);
Second notifying means (for example, the process of S21 in FIG. 15 (f) and FIG. 17) for notifying the lottery result of the second lottery after the lottery result of the first lottery is notified by the first notifying means. Prepared,
The advantage of the second lottery varies depending on the type of the determination result that triggered the execution of the second lottery (for example, as shown in FIGS. 16B and 16C, the winning lottery role won). CZ winning probability varies depending on the type).

このような構成によれば、第1抽選の抽選結果を報知するまでの期間における遊技の興趣を向上させることができる。また、第1抽選にはずれた場合にも第2抽選があるので、期待を持つことができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game during the period until the lottery result of the first lottery is notified. Moreover, since there is the second lottery even when the first lottery is deviated, it can be expected.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記第2抽選の有利度は、抽選結果が未報知の第1抽選を実行する契機となった前記特定の決定結果の種類に応じて異なる(たとえば、図16(b),(c)に示すように、第1抽選で弱スイカ、弱チェリーに当選したときとそれ以外に当選したときとでCZの当選確率が異なる)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The advantage of the second lottery varies depending on the type of the specific determination result that triggered the execution of the first lottery for which the lottery result has not been notified (for example, as shown in FIGS. 16B and 16C). Thus, the winning probability of CZ is different when winning a weak watermelon and a weak cherry in the first lottery and when winning other than that.)

このような構成によれば、第1抽選の契機となった特定の決定結果に応じて第2抽選の有利度が異なるので、抽選に対する遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the advantage of the second lottery differs according to the specific determination result that triggered the first lottery, the interest of the game for the lottery is improved.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第2抽選手段は、前記事前決定手段の決定結果に応じた第2抽選を、前記第1抽選を実行してから当該第1抽選の抽選結果を報知するまでに実行する(たとえば、図15に示す第1抽選結果報知期間(前兆期間)に図17のS18,S19の第2抽選処理を実行する)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The second lottery means executes the second lottery according to the determination result of the pre-decision means until the lottery result of the first lottery is notified after the first lottery is executed (for example, FIG. The second lottery process of S18 and S19 in FIG. 17 is executed in the first lottery result notification period (precursor period) shown in FIG.

このような構成によれば、第1抽選を実行してから当該第1抽選の抽選結果を報知するまでに第2抽選が実行されるので、抽選に対する遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the second lottery is executed after the first lottery is executed until the lottery result of the first lottery is notified, the interest of the game for the lottery is improved.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2抽選手段は、前記第1抽選の抽選結果に関わらず前記第1抽選の抽選結果を報知するまでにおける前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第2抽選を実行し(たとえば、図17のS9〜S11,S13,S18,S19に示すように第1抽選によりAT当選しているか否かに関わらず第2抽選を実行する)、
前記第1抽選により特典を付与すると決定されるとともに、前記第2抽選により特典を付与すると決定されたときには、前記第1抽選により付与されている特典に加えて前記第2抽選により付与されている特典を付与する(たとえば、図17のS9〜S11に示すように、第1抽選によりAT当選が決定しているときに特定役当選で上乗せ抽選を実行する)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
The second lottery means executes the second lottery according to the determination result of the prior determination means until the lottery result of the first lottery is notified regardless of the lottery result of the first lottery (for example, The second lottery is executed regardless of whether or not the AT lottery is won by the first lottery as shown in S9 to S11, S13, S18, and S19 of FIG.
When it is decided to give a privilege by the first lottery and when it is decided to give a privilege by the second lottery, it is given by the second lottery in addition to the privilege given by the first lottery. A privilege is given (for example, as shown in S9 to S11 of FIG. 17, when the AT winning is determined by the first lottery, the special lottery is added and the lottery is executed).

このような構成によれば、第1抽選により特典が付与されると決定されていても、第2抽選によりさらなる特典が付与されることがあるので、第1抽選の抽選結果を報知するまでにおける第2抽選が無駄にならないため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even if it is determined that a privilege is given by the first lottery, a further privilege may be given by the second lottery, so that the lottery result of the first lottery is notified. Since the second lottery is not wasted, the interest of the game can be improved.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1抽選手段は、前記第1抽選の抽選結果を報知するまでに前記特定の決定結果となったときに、前記第1抽選を実行する(たとえば、図17のS15に示すように、AT当選していない場合には、前兆期間中に図16(a)に示すテーブルにより第1抽選を実行する)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
The first lottery means executes the first lottery when the specific determination result is obtained before the lottery result of the first lottery is notified (for example, as shown in S15 of FIG. If not, the first lottery is executed according to the table shown in FIG. 16A during the precursor period.

このような構成によれば、第1抽選の抽選結果を報知するまでに特定の決定結果となったときには、第1抽選が実行されるので、抽選に対する遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the first lottery is executed when a specific determination result is obtained before the lottery result of the first lottery is notified, so that the interest of the game for the lottery is improved.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1報知手段は、前記第1抽選の抽選結果を報知するまでの期間を設定する報知期間設定手段(たとえば、図15の第1抽選結果報知期間を設定する処理、図17のS3の処理)を含み、
前記報知期間設定手段は、前記第1抽選を実行してから当該第1抽選の抽選結果を報知するまでに前記特定の決定結果となったときに、前記第1抽選の抽選結果を報知するまでの期間を再度設定する(たとえば、図17のS14の前兆期間を再設定する処理)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
The first notification means sets notification period setting means for setting a period until the lottery result of the first lottery is notified (for example, the process of setting the first lottery result notification period of FIG. 15, the process of S3 of FIG. 17) )
The notification period setting means until the notification of the lottery result of the first lottery is made when the specific determination result is obtained after the first lottery is executed until the lottery result of the first lottery is notified. Is set again (for example, the process of resetting the precursor period of S14 in FIG. 17).

このような構成によれば、第1抽選を実行してから当該第1抽選の抽選結果を報知するまでに特定の決定結果となったときに、第1抽選の抽選結果を報知するまでの期間が再度設定され、その期間において第2抽選が実行される機会が増えるので、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, when a specific determination result is obtained after the first lottery is executed until the lottery result of the first lottery is notified, the period until the lottery result of the first lottery is notified. Is set again, and the chance that the second lottery is executed in the period increases, so that the interest of the game is improved.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. 抽選結果報知期間における各種の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various effects in a lottery result alerting | reporting period. 第1抽選、第2抽選に用いられるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table used for the 1st lottery and the 2nd lottery. 抽選・報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery / alerting | reporting process.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect switch 56 for use in effects, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power supply for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, at least one of the date and time counted by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, in the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. In the transition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you miss the winning top bell, it will be the same as the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of gaming states including a bonus that is improved over time, the game state is controlled to one of the corresponding gaming states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 8). Refer to the winning combination or the outcome, refer to the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery is not performed, but the winning combination of the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) is the same probability as during other RTs. For weak watermelons, internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target combination, and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Also, as shown in FIG. 10, different numbers of determination values are defined for bonus 1 to bonus 12. For this reason, the bonus 6 or 12 is the advantage for the player, that is, the ratio of BB1 or BB2 actually winning simultaneously when winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability). The number of determination values is determined so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle tier bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each winning lottery object, the reel control is performed to stop the winning symbol combination shown in the symbol combination to be stopped on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。   Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry or watermelon, weak or strong, or mid-stage cherry from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and the expectation for bonus winning or AT winning is different. Can be made.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the reels 2L to 2R start rotating on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reel rotation start of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, in order to execute a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R) when a predetermined freeze condition is satisfied. After executing the freeze effect processing, the stop switches 8L to 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. . Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control by the AT. Further, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery. A process for executing a navigating effect is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12に示す弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理のことを以下では第1抽選処理とも称する。また、特定の抽選対象役のことを以下では特定役とも称する。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例について説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またBB1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。   When the main control unit 41 is in a non-AT state, a specific lottery target (in this embodiment, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, BB2 shown in FIG. 12) is won. Then, an AT lottery process for determining whether to control the AT is performed. Hereinafter, the AT lottery process is also referred to as a first lottery process. In addition, a specific lottery target combination is also referred to as a specific combination below. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game. In addition, although the specific lottery target combination will be described as an example of BB1, BB2, and simultaneous winning combination in the internal lottery, it is not limited to this, and may include a part of the simultaneous winning combination. It may include a winning combination that cannot be won simultaneously with BB2.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(0、30、40、50)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。AT当選ゲームからATが開始されるまでの期間を第1抽選結果報知期間(前兆期間)とも称する。また、特定の抽選対象役に当選したが、ATに非当選している場合には、32ゲームが前兆期間として設定される。このように、第1抽選から第1抽選の抽選結果が報知されるまでの期間が前兆期間である。前兆期間においては、AT当選を煽る演出が実行される。なお、AT非当選の場合には、必ず前兆期間を設けるのではなく、特定の抽選対象役のうち、いずれかの役に当選した場合のみ前兆期間を設けてもよい。また、AT非当選の場合には、特定の抽選対象役に当選した場合に、所定の割合で前兆期間を設定する抽選を実行してもよい。   In the AT lottery process, it is determined whether or not to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (0, 30, 40, 50). The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Further, the main control unit 41 draws the timing for starting the AT. The main control unit 41 determines, for example, by random number lottery that an AT is started after 0 to 32 games have passed since the AT winning game (a timing to start the AT). A period from the AT winning game to the start of AT is also referred to as a first lottery result notification period (precursor period). In addition, when a specific winning combination is won but the AT is not won, 32 games are set as the precursor period. Thus, the period until the lottery result of the first lottery is notified from the first lottery is the precursor period. During the precursor period, an effect of winning the AT win is executed. In the case of AT non-winning, a precursor period is not necessarily provided, but a precursor period may be provided only when one of the specific lottery winning combinations is won. In the case of AT non-winning, a lottery that sets a precursor period at a predetermined rate may be executed when a specific winning combination is won.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーが最も高く、続いて、強スイカ、強チェリー、弱チェリー、弱スイカの順となるようにAT抽選が行われる。なお、ベル等の他の抽選対象役に当選したときにATに制御されるようにしてもよい。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。   The reliability that is determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by the AT (the average number of games to be acquired), which is the advantage for the player, is a specific lottery target The lottery is determined so as to differ depending on the type of the combination. For example, AT lottery is performed so that the middle cherry is the highest, followed by strong watermelon, strong cherry, weak cherry, and weak watermelon. In addition, you may make it control by AT when winning other lottery object combinations, such as a bell. In addition, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are the same when the same specific lottery target is won When the specific winning lottery is not simultaneously won with BB1 or BB2 (for example, when winning strong cherry), for example, when winning with BB1 or BB2 (for example, when winning BB1 + strong cherry) The AT lottery is performed so that becomes higher.

サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行され、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。   When the internal lottery wins the simultaneous winning combination and the AT lottery is performed, the sub control unit 91 performs a process for executing the BB winning and the winning suggestion effect indicating whether or not the AT winning is performed at a predetermined timing. . As the winning suggestion effect, for example, an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51 is provided. The effects for displaying the predetermined image include, for example, a character A effect, a character B effect, a button effect, a continuous hit effect, and the like. Such an effect of displaying a predetermined image is performed together with a control for outputting a predetermined sound effect from the speakers 53 and 54 and a control for lighting the effect effect LED 52 and the reel LED 55. Note that any one of the controls may be performed alone, or may be performed in a combination of two or more (for example, a predetermined image and sound are performed, and LED lighting is not performed). .

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。   The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect for displaying the character B. The button effect is an effect of displaying a button image to prompt an operation to the effect switch 56 and displaying a predetermined image that suggests the reliability of BB winning or AT winning according to the operation to the effect switch 56. . The struck-up effect is BB winning by urging repeated operation to the effect switch 56, increasing a predetermined meter image according to the repeated operation to the effect switch 56 within a predetermined operation period, and reaching MAX. Or it is an effect that suggests that you have won the AT.

サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。   The sub-control unit 91 has a winning suggestion effect at different ratios depending on whether BB winning and AT winning, only BB winning or AT winning, or whether BB winning or AT winning is done. The winning suggestion effect lottery process for determining whether or not to execute and the type of the winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。   In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that at least BB winning or AT winning is determined to execute the winning suggesting effect, and even if BB winning or AT winning is not performed, the winning suggestion effect is executed at a predetermined rate. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio, for example, in the case of a small winning combination with high BB winning reliability. Thereby, the winning suggestion effect is executed not only when the BB winning or the AT winning is performed but also when the BB winning or the AT winning is not performed.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。   Also, in the winning suggestion effect lottery process, when it is determined that the winning suggestion effect is to be executed, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the BB winning or AT winning is won. Specifically, it is an advantage for the player, and when it is executed, the reliability of BB winning or AT winning is in the order of consecutive hit effect, button effect, and character B effect, and the character A effect is the lowest. Thus, the ratio is determined so that the type of winning suggestion effect is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンドおよびAT抽選時コマンドにより、特定の抽選対象役に当選したこと、AT当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、AT当選を報知する。   The sub-control unit 91 specifies that a particular winning combination is won, that an AT has been won, whether or not an AT has been won or not, the number of AT games, and AT start timing, using an internal winning command and an AT lottery command to be described later . The predetermined timing for executing the winning suggestion effect is a game before the AT start timing determined by a lottery of the timing for starting AT (a lottery for starting AT after 0 to 32 games have elapsed since the AT winning game). For example, if it is determined that the AT start timing is after 0 games, a winning suggestion effect is executed for the game (AT winning is notified in the AT winning game). Further, if it is determined that the AT start timing is after 32 games have elapsed, a sign effect (effect that wins AT win) is executed for 31 games, a win suggestion effect is executed on the 32nd game, and AT win is notified.

ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドにより特定の抽選対象役に当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91は最大32ゲームのガセの当選示唆演出を実行する。なお、ガセの当選示唆演出のゲーム数は、0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定するようにしてもよい。   Here, even when the sub-control unit 91 specifies that the AT has not been won by an AT lottery command, the sub-control unit 91 executes a winning suggestion effect (an effect for notifying that the AT is not winning) as a gaze effect. For example, the sub-control unit 91 can win a specific lottery role by an internal winning command and specify that the AT is not won by an AT lottery command, but the timing of starting the AT is controlled by the main control. It has not been determined in part 41. In such a case, the sub-control unit 91 executes a win suggestion effect of up to 32 games. It should be noted that the number of games for the Gase winning suggestion effect may be determined by performing a lottery of the number of games for performing the Gase winning suggestion effect from 0 to 32 games.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。   The main control unit 41 sets the AT flag to control AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB win, the main control unit 41 sets the AT flag when the bonus is completed after winning the BB, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the control to the AT may be controlled at the timing when the 10 games become 0 games, or becomes 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。また、上乗せ抽選は、AT当選ゲームからATが開始されるまでにおける特定の抽選対象役に当選した場合にも実行される。   During the AT, the main control unit 41 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of AT games when a special lottery role (in this embodiment, special replay) is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game. The extra lottery is also executed when a specific lottery winning combination is won from the AT winning game until the AT is started.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the extra lottery, it is determined whether or not the number of AT games is to be added, and when it is decided to add, the number of additional games to be added to the AT game number is determined from a plurality of types of games (50, 100). The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、AT当選ゲームからATが開始されるまでにおける特定の抽選対象役に当選した場合の上乗せ当選は、ATに当選していることが前兆期間中にばれてしまわないように、AT開始時以降に報知されることが望ましい。   When the extra lottery is performed, the sub-control unit 91 performs processing for executing an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra lottery has been won at a predetermined timing. The addition suggestion effect may be any effect such as an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51. Also, after the AT starts, the extra winnings when winning a specific lottery role from the AT winning game until the AT is started will not be dispelled during the precursor period that the AT has been won It is desirable to be notified.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、CZ抽選時コマンド、上乗せ抽選時コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, an operation command for a stop switch and a start switch, a gaming state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, CZ to the sub-control unit 91. A plurality of types of commands including a lottery command and an extra lottery command are transmitted.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The The sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can identify the winning combination when a predetermined winning combination is won based on the internal winning command. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination is received, it is possible to notify which of the simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination. Thereby, it is possible to notify the player which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination is won, and the player's expectation can be improved.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT start timing (AT win) It is a command that can specify the number of games).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が50であるときには、50を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of AT games is 50, a command that can specify 50 is transmitted.

CZ抽選時コマンドは、CZ抽選が行われたときに送信され、CZ抽選に当選したか否かを特定可能なコマンドである。CZ(チャンスゾーン)とは、AT抽選の実行確率、およびAT抽選においてATゲーム数を付与すると決定される確率が、CZに制御されていない状態に比べて高まった状態のことである。CZには、CZ制御への権利となるCZゲームを保有していることを条件に制御される。このため、CZ制御への権利となるCZゲームは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、CZは、ATゲーム数の付与確率が高まる状態であるが、直接的にはメダルの払出率には影響しない。このため、CZは、払出率が1以上となるATやBBよりも有利度が低い。言い換えると、AT制御への権利となるATゲーム数やBB当選は、CZ制御への権利となるCZゲームよりも遊技者にとって有利度が高い特典であるといえる。   The CZ lottery command is a command that is transmitted when the CZ lottery is performed and that can specify whether or not the CZ lottery has been won. CZ (chance zone) is a state in which the probability of executing the AT lottery and the probability of determining that the number of AT games will be given in the AT lottery are higher than those in the state where the control is not controlled by CZ. The CZ is controlled on the condition that it has a CZ game that is a right to CZ control. For this reason, it can be said that the CZ game which is the right to CZ control is a privilege advantageous for the player. Note that CZ is a state in which the probability of granting the number of AT games increases, but does not directly affect the medal payout rate. For this reason, CZ is less advantageous than AT and BB with a payout rate of 1 or more. In other words, it can be said that the number of AT games and BB winning as a right to AT control are benefits that are more advantageous for the player than the CZ game as a right to CZ control.

CZ抽選は、CZゲームを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。CZ抽選は、AT非当選の場合の第1抽選結果報知期間(前兆期間)において、特定の抽選対象役に当選したことを契機に実行される。ここで、CZ抽選の抽選対象役は、AT抽選や上乗せ抽選の抽選対象役と比べ、BB当選による抽選対象役が少ない以外は、同じである。CZ抽選で当選したときには、CZ制御への権利としてCZゲームが付与される。なお、CZ抽選で当選することをCZ当選、当選しないことをCZ非当選とも称する。CZ抽選時コマンドは、CZ抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、CZ抽選時コマンドを受信することにより、CZ抽選の実行、およびCZ抽選の結果(CZ当選,CZ非当選の結果)を特定可能である。   The CZ lottery is a lottery for determining whether to give a CZ game, and is performed by the main control unit 41. The CZ lottery is executed when a specific lottery target is won in the first lottery result notification period (precursor period) in the case of AT non-winning. Here, the lottery target roles of the CZ lottery are the same except that there are few lottery target roles due to the BB winning in comparison with the AT lottery and the extra lottery target lottery. When winning in the CZ lottery, a CZ game is given as a right to CZ control. Note that winning in the CZ lottery is also called CZ winning and not winning is also called CZ non-winning. The CZ lottery command is transmitted when the CZ lottery is performed. By receiving the CZ lottery command, the sub-control unit 91 can specify the execution of the CZ lottery and the result of the CZ lottery (the result of CZ winning and CZ non-winning).

上乗せ抽選時コマンドは、上乗せ抽選の実行、および上乗せ抽選の結果を特定可能なコマンドである。上乗せ抽選は、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。上乗せ抽選は、ATゲーム中またはAT当選した場合の前兆期間中における特定の抽選対象役の当選により実行される。上乗せ抽選の対象となる特定の抽選対象役は、AT抽選の対象となる特定の抽選対象役と同じである。上乗せ抽選で当選したときにはATゲーム数が上乗せされるため、ATに制御される期間が延長される。なお、上乗せ抽選で当選することを上乗せ当選とも称する。上乗せ抽選時コマンドは、上乗せ抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、上乗せ抽選時コマンドを受信することにより、上乗せ抽選の実行、および上乗せ抽選の結果(上乗せ当選したか否かの結果および上乗せゲーム数)を特定可能である。   The extra lottery command is a command that can execute the extra lottery and specify the result of the extra lottery. The extra lottery is a lottery for determining whether or not to add the number of AT games, and is performed by the main control unit 41. The extra lottery is executed by winning a specific lottery target during an AT game or during the precursor period when the AT is won. The specific lottery target that is the target of the extra lottery is the same as the specific lottery target that is the target of the AT lottery. When the winning lottery is won, the number of AT games is increased, so the period controlled by the AT is extended. Note that winning in the extra lottery is also referred to as extra winning. The extra lottery command is transmitted when the extra lottery is performed. By receiving the extra lottery command, the sub control unit 91 can specify the execution of the extra lottery and the result of the extra lottery (the result of whether or not the extra lottery has been won and the number of extra games).

サブ制御部91は、当選示唆演出抽選によって、当選示唆演出を実行する旨およびその種別を決定したときには、BB抽選・AT抽選の結果などに応じた当選示唆演出を次ゲーム開始時に1ゲームないし複数ゲーム実行した後に、BB抽選およびAT抽選の結果を報知する。なお、当選示唆演出を実行せずに、BB抽選およびAT抽選の結果を報知してもよい。   When the sub-control unit 91 determines that the winning suggestion effect is to be executed and its type by the winning suggestion effect lottery, the sub-control unit 91 generates one or more winning suggestion effects at the start of the next game according to the result of the BB lottery / AT lottery. After the game is executed, the results of the BB lottery and AT lottery are notified. In addition, you may alert | report the result of BB lottery and AT lottery, without performing winning suggestion production.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「50ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったメッセージとともに「BB終了後50ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。   As a result of the BB lottery and AT lottery, when both are not won, an effect of displaying a message such as “Sorry!” On the liquid crystal display 51 is executed, and when BB is won, a message such as “BB confirmed!” Is displayed on the liquid crystal display 51, and when the AT is won, a message that can specify the number of AT games acquired such as "50 games acquired!" Is displayed together with a message such as "AT confirmed!" When the BB win and AT win are performed, the number of AT games acquired such as “BB / AT confirmed!” And “AT over 50 games after BB!” Can be specified. An effect of displaying a message on the liquid crystal display 51 is executed. Note that, when a BB win is made in a game in which BB is won, the sub-control unit 91 does not execute a winning suggestion effect for informing the BB winning.

また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT is in progress based on the AT command, and causes the liquid crystal display 51 to execute an effect based on the background image according to the state. The navigation effect is executed based on the command. Further, the sub-control unit 91 calculates the number of AT games acquired by AT winning or extra winning by calculating not only the number of AT games but also the number of AT games at the previous reception based on the AT game number command. Identifies and executes the suggestion effect.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 controls the predetermined notification means such as an effect based on a background image according to the state, a navigation effect, a winning suggestion effect, and an extra suggestion effect. However, in place of or in addition to the control of the sub-control unit 91, the background image according to the state, the navigation effect, the winning suggestion effect, the additional suggestion effect, and the like are notified to the main control unit 41. The means may be executed under the control of the main control unit 41. For example, the effect based on the background image according to the state may be executed by displaying information corresponding to the state using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by turning on only the LEDs corresponding to the stop switch to be stopped using the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. The left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective in normal times. It is LED which notifies that by lighting. Further, for the winning suggestion effect and the additional suggestion effect, information corresponding to the lottery result is displayed using the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4, and the AT game acquired when the AT winning or the extra winning effect is achieved. The number may be displayed.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition start may occur depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, all but the predetermined reel (the right-down bell shown in FIG. 14 or the reel for winning the middle bell) is stopped for the first time. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition point is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is selected. When it stops for the first time, there is a possibility that the special replay wins and is controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right lowering bell or middle bell shown in FIG. 14) are selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is controlled to be RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2 advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting is started from the next game after the game that has become possible, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell or middle bell shown in FIG. 14) are first stopped as described above. The As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB has been won, and the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3.

[抽選結果報知期間における各種の演出について]
図15は、抽選結果報知期間における各種の演出を説明するための図である。本実施の形態では、特定の抽選対象役に当選したときに、メイン制御部41によりATを実行するか否かおよびAT当選した場合には、ATに制御されたときのATゲーム数が決定される。また、メイン制御部41は、AT開始タイミングがAT当選したゲームから何ゲーム目かを0〜32ゲームの中から抽選により決定する。決定されたゲームの期間中にAT当選を示唆する当選示唆演出が実行される。AT非当選の場合にも同様に当選示唆演出が実行されるが、そのゲーム数はAT当選時の最大前兆期間である32ゲームに設定される。当選示唆演出では、AT当選するか否かを煽る演出が実行される。AT非当選の場合の前兆期間がAT当選時の最大ゲーム数である32ゲームと同じに設定されているので、AT当選しているか否かを32ゲームが終了するまで煽ることができる。当選示唆演出の最終ゲームでは、AT当選していたか否かの結果を報知する結果報知演出が実行される。
[About various effects during the lottery result notification period]
FIG. 15 is a diagram for explaining various effects in the lottery result notification period. In the present embodiment, whether or not to execute AT by the main control unit 41 when a specific lottery object combination is won, and if AT is won, the number of AT games when controlled by the AT is determined. The In addition, the main control unit 41 determines the number of games at the AT start timing from the games won by AT from 0 to 32 games by lottery. A winning suggestion effect that suggests AT winning is executed during the determined game period. In the case of AT non-winning, the winning suggestion effect is executed in the same manner, but the number of games is set to 32 games, which is the maximum precursor period at the time of AT winning. In the winning suggestion effect, an effect is given that asks whether or not to win the AT. Since the precursor period in the case of AT non-winning is set to be the same as 32 games, which is the maximum number of games at the time of AT winning, it can be determined whether or not the AT is won until the 32 games are over. In the final game of the winning suggestion effect, a result notification effect for notifying the result of whether or not the AT has been won is executed.

AT抽選のことを以下では、第1抽選とも称する。また、第1抽選から第1抽選の結果が報知されるまでの第1抽選結果報知期間のことを前兆期間とも称する。第1抽選の結果がはずれである場合には、最初に32ゲームが前兆期間として設定される。はずれの前兆期間中に特定の抽選対象役に当選した場合、メイン制御部41は、CZ抽選を実行する。なお、CZ抽選とAT抽選とでは抽選の対象となる特定の抽選対象役が同じ(一部同じ)でもよいし、異なるものであってもよい。CZ抽選のことを以下では、第2抽選とも称する。AT抽選がはずれの場合の前兆期間での第2抽選の結果は、前兆期間が終了後した後の第2抽選結果報知期間が終了したときに報知される。ここで、第2抽選結果報知期間とは、前兆期間が終了し、CZ抽選の抽選結果が報知されるまでの期間である。CZ抽選に当選していた場合には、前兆期間終了後の第2抽選結果報知期間中にCZに関する演出が実行され、その後にCZ当選が報知される。   Hereinafter, the AT lottery is also referred to as a first lottery. In addition, the first lottery result notification period from the first lottery to the notification of the first lottery result is also referred to as a precursor period. If the result of the first lottery is out of place, 32 games are initially set as the precursor period. When a specific lottery role is won during the sign period of loss, the main control unit 41 executes a CZ lottery. In the CZ lottery and the AT lottery, the specific lottery target that is the subject of the lottery may be the same (partially the same) or different. Hereinafter, the CZ lottery is also referred to as a second lottery. The result of the second lottery in the precursor period when the AT lottery is off is notified when the second lottery result notification period after the precursor period ends. Here, the second lottery result notification period is a period from when the precursor period ends to when the lottery result of the CZ lottery is notified. When the CZ lottery has been won, an effect relating to CZ is executed during the second lottery result notification period after the end of the precursor period, and then the CZ winning is notified.

また、AT非当選の場合の前兆期間では、特定の抽選対象役に当選した場合に、CZ抽選が実行されるとともに前兆期間の再設定抽選が実行される。前兆期間再設定抽選では、前兆期間を再設定するか否かおよび再設定する場合には、そのゲーム数が決定される。具体的には、32ゲームからゲーム数がカウントダウンしていき、特定の抽選対象役に当選し、前兆期間が再設定された場合には、再設定されたゲーム数分前兆期間が延びることとなる。また、AT非当選の場合には、前兆期間中に特定の抽選対象役に当選した場合には、第1抽選であるAT抽選も実行される。つまり、AT非当選の場合の前兆期間に特定の抽選対象役に当選したときには、CZ抽選、再設定抽選、AT抽選の3つの抽選が実行される。また、AT当選しているときの前兆期間では、第2抽選としてATゲーム数を上乗せするか否かおよび上乗せする場合には、その上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選が実行される。   In addition, in the sign period in the case of AT non-winning, when a specific winning combination is won, a CZ lottery is executed and a reset lottery for the sign period is executed. In the precursor period resetting lottery, whether or not to reset the precursor period and the number of games to be reset are determined. Specifically, when the number of games starts counting down from 32 games, a winning combination for a specific lottery is won, and the precursor period is reset, the precursor period is extended by the number of reset games. . In addition, in the case of AT non-winning, when a specific lottery target is won during the precursor period, AT lottery which is the first lottery is also executed. In other words, when a specific lottery winning combination is won in the precursor period in the case of AT non-winning, three lotteries of CZ lottery, resetting lottery, and AT lottery are executed. In addition, during the sign period when the AT is won, if the number of AT games is added as the second lottery, and if it is added, an extra lottery for determining the number of added games is executed.

図15には、タイミングチャートの(a)〜(f)の各時点における液晶表示器51の表示領域51aの表示画面とリール2L、2C、2Rの表示態様とが示されている。図15(a)は、中段チェリーに当選し第1抽選(AT抽選)が行われたときの表示画面の態様を示している。なお、図15(a)においては、全ての有効ライン上にチェリー図柄が導出されている例を示しているが、中リール2Cや右リール2Rにチェリー図柄を導出しないようにしてもよい。図15(a)では、第1抽選にはずれているが、第1抽選が実行されたことにより、AT当選を示唆する前兆期間である32ゲームを示す値が、液晶表示器51の表示画面における右上の位置に表示される。32ゲームの第1抽選結果報知期間(前兆期間)では、1ゲームを消化する毎に、前兆期間を示す値がカウントダウンしていく。そして、0ゲームとなったときに、第1抽選の結果が報知される。なお、AT当選している場合には、0ゲームとなるまでの所定のゲーム数においてAT当選していることが報知される。   FIG. 15 shows the display screen of the display area 51a of the liquid crystal display 51 and the display modes of the reels 2L, 2C, and 2R at each time point (a) to (f) of the timing chart. FIG. 15A shows an aspect of the display screen when the middle cherry is won and the first lottery (AT lottery) is performed. FIG. 15A shows an example in which the cherry symbols are derived on all the effective lines, but the cherry symbols may not be derived on the middle reel 2C and the right reel 2R. In FIG. 15A, the first lottery is deviated. However, when the first lottery is executed, a value indicating 32 games, which is a precursor period suggesting AT winning, is displayed on the display screen of the liquid crystal display 51. It is displayed in the upper right position. In the first lottery result notification period (precursor period) of 32 games, every time one game is consumed, the value indicating the precursion period is counted down. Then, when the game is 0, the result of the first lottery is notified. In addition, when the AT is won, it is notified that the AT has been won in a predetermined number of games until the game becomes 0.

図15(b)に示すように、前兆期間中に強スイカに当選した場合には、第2抽選が実行され、液晶表示器51において前兆期間を示すゲーム数の下にスイカが成立したことを示す、スイカマークの表示が行われる。図15(b)のスイカ当選の時点では、前兆期間再設定抽選処理にはずれているので、前兆期間が増加しない。前兆期間再設定抽選処理に当選した場合には、前兆期間が32ゲームに増加する。また、図15(b)のスイカ当選時には、CZ抽選およびAT抽選についてもはずれている。さらにゲームが進み、第1抽選の抽選結果を報知するまでの期間において強スイカに当選した場合には、第2抽選が実行され、図15(c)に示すように、スイカマークの横に今回のスイカ役成立によるスイカ当選を示す画像が表示される。図15(c)のスイカ当選の時点では、図15(b)のスイカ当選の時点と同様に、前兆期間再設定抽選処理にはずれているので、前兆期間が増加しない。前兆期間再設定抽選処理に当選した場合には、前兆期間が32ゲームに増加する。また、AT抽選についてははずれているが、CZ抽選については当選している。   As shown in FIG. 15B, when a strong watermelon is won during the precursor period, the second lottery is executed, and the fact that the watermelon has been established below the number of games indicating the precursor period on the liquid crystal display 51 is confirmed. The watermelon mark shown is displayed. At the time of winning the watermelon in FIG. 15 (b), the precursor period is not increased because the precursor period reset lottery process is not performed. If the winning period reset lottery process is won, the preceding period increases to 32 games. In addition, when the watermelon is won in FIG. 15B, the CZ lottery and the AT lottery are also off. If the strong watermelon is won during the period until the game further progresses and the lottery result of the first lottery is notified, the second lottery is executed, and as shown in FIG. An image showing the watermelon winning due to the formation of the watermelon combination is displayed. At the time of the watermelon winning in FIG. 15 (c), as in the case of the watermelon winning in FIG. 15 (b), the predecessor period resetting lottery process is not performed, so the precursor period does not increase. If the winning period reset lottery process is won, the preceding period increases to 32 games. Moreover, although the AT lottery is off, the CZ lottery is won.

図15(c)の後、15ゲームを消化した場合(図15(a)から32ゲーム消化したとき)には、図15(d)に示すように、第1抽選の抽選結果が報知される。第1抽選の抽選結果は、前兆期間の残り5ゲームから開始されるバトル演出の勝敗の結果として報知される。バトル演出とは、複数ゲーム(5ゲーム等)に亘り味方キャラと敵キャラとが戦う演出である。バトル演出に勝利するとAT当選が報知され、バトル演出で敗北するとAT非当選が報知される。図15(d)では、バトル演出に敗北したことを示す第1抽選LOSE告知(「LOSE」の文字を表示する演出)により、AT当選しなかったことが報知される。   When 15 games are digested after FIG. 15 (c) (when 32 games are digested from FIG. 15 (a)), the lottery result of the first lottery is notified as shown in FIG. 15 (d). . The lottery result of the first lottery is notified as a result of the battle effect starting from the remaining five games in the precursor period. The battle effect is an effect in which a friend character and an enemy character fight over a plurality of games (5 games or the like). When winning the battle effect, the AT win is notified, and when defeating the battle effect, the AT non-win is notified. In FIG. 15D, the first lottery LOSE notification indicating that the battle effect has been defeated (the effect of displaying the characters “LOSE”) informs that the AT has not been won.

前兆期間終了後は、前兆期間中のスイカ当選により第2抽選(CZ抽選)に当選したか否かを示すCZ当選示唆演出が5ゲーム間実行される。図15(e)では、第2抽選用演出として、液晶表示器51の表示画面の左の位置に「スイカチャンス」の文字と前兆期間中に当選したスイカを示す画像が表示される。このようなゲームの後にCZ抽選に当選していた場合には、図15(f)に示すように、第2抽選に当選していがことが報知される。たとえば、第2抽選結果報知期間では、第1抽選の抽選結果を示すバトル演出とは異なるバトル演出が実行される。図15(f)では、バトル演出に勝利したことを示す第2抽選WIN告知(「CZGET」の文字を表示する演出)により、CZ当選したことが報知される。図15(f)の後、CZに関するゲームが開始される。   After the warning period, a CZ winning suggestion effect indicating whether or not the second lottery (CZ lottery) has been won by the watermelon winning during the warning period is executed for five games. In FIG. 15 (e), as the second lottery effect, an image indicating the character “watermelon chance” and the watermelon won during the precursor period is displayed at the left position of the display screen of the liquid crystal display 51. If the CZ lottery is won after such a game, the fact that the second lottery has been won is notified as shown in FIG. For example, in the second lottery result notification period, a battle effect different from the battle effect indicating the lottery result of the first lottery is executed. In FIG. 15 (f), it is notified that CZ is won by the second lottery WIN notification (effect that displays the characters “CZGET”) indicating that the battle effect is won. After FIG.15 (f), the game regarding CZ is started.

[抽選用テーブルについて]
図16は、第1抽選、第2抽選に用いられるテーブルを説明するための図である。図16(a)は、第1抽選としてのAT抽選に用いられるテーブルである。図16(b),(c)は、第2抽選としてのCZ抽選に用いられるテーブルである。図16(d)は、第2抽選としての上乗せ抽選に用いられるテーブルである。以下に、各テーブルについて詳細に説明する。
[About the lottery table]
FIG. 16 is a diagram for explaining tables used for the first lottery and the second lottery. FIG. 16A is a table used for AT lottery as the first lottery. FIGS. 16B and 16C are tables used for the CZ lottery as the second lottery. FIG. 16D is a table used for the extra lottery as the second lottery. Hereinafter, each table will be described in detail.

図16(a)は、第1抽選(AT抽選)テーブルを示す図である。メイン制御部41は、第1抽選(AT抽選)テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、AT制御への権利となるATゲームを付与するか否か、および、ATを付与する場合にはそのゲーム数を決定する。図16(a)に示すように、第1抽選(AT抽選)において、AT当選した場合には、0ゲーム、30ゲーム、40ゲーム、および50ゲームのいずれかのATゲーム数が付与される。   FIG. 16A shows a first lottery (AT lottery) table. The main control unit 41 executes the AT lottery based on the first lottery (AT lottery) table to determine whether or not to grant an AT game as a right to AT control, and when granting an AT, Determine the number of games. As shown in FIG. 16A, in the first lottery (AT lottery), when AT is won, the number of AT games of 0 games, 30 games, 40 games, and 50 games is awarded.

図16(a)に示すように、第1抽選(AT抽選)は、弱スイカ当選、弱チェリー当選、強チェリー当選、強スイカ当選、中段チェリー当選、およびBB当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、第1抽選(AT抽選)においては、図20(a)に示す当選確率に基づいて、ATゲームを付与するか否か(すなわち、AT当選するか否か)、および付与する場合のATゲーム数が決定される。ATに当選する割合は、当選した特定役が、「弱スイカ<弱チェリー<強チェリー<強スイカ<中段チェリー<BB」となるように設定されており、表の右側の抽選対象役に当選する程、AT当選する期待が高まる。また、付与されるATゲーム数については、全ての特定役について30ゲームより40ゲームや50ゲームが付与される割合が低く、ATゲームが全く付与されない割合が最も高くなるように設定されている。   As shown in FIG. 16 (a), the first lottery (AT lottery) is performed when any one of weak watermelon winning, weak cherry winning, strong cherry winning, strong watermelon winning, middle cherry winning, and BB winning is achieved. Executed. In the first lottery (AT lottery), whether or not to give an AT game (that is, whether or not to win an AT) based on the winning probability shown in FIG. The number of games is determined. The AT winning percentage is set so that the specific role selected is “Weak Watermelon <Weak Cherry <Strong Cherry <Strong Watermelon <Middle Cherry <BB” ”, and we will win the lottery target on the right side of the table The more you expect to win AT. Further, the number of AT games to be assigned is set so that the ratio of 40 games or 50 games to be given is lower than 30 games for all the specific roles, and the ratio at which no AT game is given is the highest.

なお、本実施の形態においては、ATゲームを付与するか否かの抽選と、付与するATゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、AT抽選は、まずATゲームを付与するか否かの抽選を行い、ATゲーム数を付与すると決定されたときに付与するATゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。   In this embodiment, an example in which a lottery for determining whether or not to grant an AT game and a lottery for determining the number of AT games to be given are performed in one lottery will be described. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, in the AT lottery, a lottery for determining whether or not to give an AT game is performed first, and a lottery for determining the number of AT games to be given when it is decided to give the number of AT games is performed twice. It may be configured by lottery.

図16(b)は、第1抽選でAT非当選となり、第1抽選での抽選対象役が弱スイカまたは弱チェリーで当選した場合に用いられる、第2抽選(CZ抽選)用のテーブルである。メイン制御部41は、第1抽選において弱スイカまたは弱チェリーでAT当選しておらず、前兆期間において、弱スイカ当選、弱チェリー当選、強チェリー当選、および、中段チェリー当選のいずれかが成立したときにCZ抽選を実行する。CZ抽選においては、図16(b)に示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否かが決定される。CZ当選する割合は、「弱スイカ<弱チェリー<強チェリー<中段チェリー」となるように設定されている。   FIG. 16B is a table for the second lottery (CZ lottery) used when the AT lottery is not won in the first lottery and the lottery target in the first lottery is won by a weak watermelon or weak cherry. . The main control unit 41 does not win an AT with a weak watermelon or a weak cherry in the first lottery, and either a weak watermelon winning, a weak cherry winning, a strong cherry winning, or a middle-cherry winning is established in the precursor period Sometimes CZ lottery is executed. In the CZ lottery, whether or not to win CZ is determined based on the winning probability shown in FIG. The ratio of winning CZ is set to be “weak watermelon <weak cherry <strong cherry <middle cherry”.

また、図16(c)は、第1抽選でAT非当選となり、第1抽選での抽選対象役が弱スイカまたは弱チェリー以外で当選した場合に用いられる、第2抽選(CZ抽選)用のテーブルである。メイン制御部41は、第1抽選において弱スイカまたは弱チェリー以外でAT当選しておらず、前兆期間において、弱スイカ当選、弱チェリー当選、強チェリー当選、および、中段チェリー当選のいずれかが成立したときにCZ抽選を実行する。CZ抽選においては、図16(c)に示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否かが決定される。CZ当選する割合は、「弱スイカ<弱チェリー<強チェリー<中段チェリー」となるように設定されている。   Further, FIG. 16C is for the second lottery (CZ lottery) used when the AT lottery is not won in the first lottery and the lottery subject in the first lottery is won other than weak watermelon or weak cherry. It is a table. The main control unit 41 does not win an AT other than a weak watermelon or a weak cherry in the first lottery, and either a weak watermelon winning, a weak cherry winning, a strong cherry winning, or a middle cherry winning is established in the precursor period CZ lottery is executed when it is done. In the CZ lottery, whether or not to win CZ is determined based on the winning probability shown in FIG. The ratio of winning CZ is set to be “weak watermelon <weak cherry <strong cherry <middle cherry”.

図16(b),(c)に示すように、当選した抽選対象役の種類に応じてCZの当選確率が異なる。よって、AT抽選にはずれていてもAT抽選の抽選結果を報知するまでの期間に当選する抽選対象役の種類に遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣が向上する。また、第1抽選で弱スイカや弱チェリーでAT非当選となった場合には、弱スイカや弱チェリー以外でAT非当選となった場合よりもCZ当選する割合が高くなっている。このように、第1抽選の契機となった抽選対象役の種類に応じて第2抽選の有利度が異なるので、第1抽選に対しても注目させることができ、抽選に対する遊技の興趣が向上する。なお、第1抽選で、弱スイカや弱チェリー以外でAT非当選となった場合には、弱スイカや弱チェリーでAT非当選となった場合よりもCZ当選する割合が高くなるようにしてもよい。   As shown in FIGS. 16B and 16C, the winning probability of CZ varies depending on the type of the winning lottery. Therefore, even if the AT lottery is deviated, the player can be made to pay attention to the type of lottery subject to be won in the period until the lottery result of the AT lottery is notified, so that the interest of the game is improved. In addition, when the AT is not selected for weak watermelons or weak cherries in the first lottery, the CZ winning ratio is higher than when the AT is not selected other than weak watermelons or weak cherries. In this way, since the advantage of the second lottery varies depending on the type of the lottery target that triggered the first lottery, the first lottery can be noted and the interest of the game for the lottery is improved. To do. In the first lottery, if the AT is not won other than weak watermelon or weak cherry, the CZ winning percentage may be higher than the case where AT is not won by weak watermelon or weak cherry. Good.

一方、図16(d)は、第1抽選においてすでにAT当選している場合の上乗せ抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、AT当選している前兆期間において、特定の抽選対象役に当選した場合に、上乗せ抽選テーブルに基づきCZ抽選ではなく、ATゲーム数の上乗せ抽選を実行する。   On the other hand, FIG. 16 (d) is a diagram showing an additional lottery table when the AT has already been won in the first lottery. The main control unit 41 executes an extra lottery for the number of AT games instead of the CZ lottery based on the extra lottery table when a specific lottery target role is won in the precursor period when the AT is won.

図16(d)に示すように、上乗せ抽選は、弱スイカ当選、弱チェリー当選、強チェリー当選、中段チェリー当選、BB当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、上乗せ抽選においては、図16(d)に示す当選確率に基づいて、上乗せされるゲーム数が決定される。上乗せ抽選に当選する割合は、当選した特定役が、「弱スイカ<弱チェリー<強チェリー<強スイカ<中段チェリー=BB」となるように設定されており、表の右側の抽選対象役に当選する程、AT当選する期待が高まるとともに、上乗せされるATゲーム数が多くなることに期待が高まる。   As shown in FIG. 16D, the extra lottery is executed when any one of the weak watermelon winning, the weak cherry winning, the strong cherry winning, the middle cherry winning, and the BB winning is achieved. In the extra lottery, the number of games to be added is determined based on the winning probability shown in FIG. The ratio of winning the winning lottery is set so that the specific role selected is "weak watermelon <weak cherry <strong cherry <strong watermelon <middle tier cherry = BB". As the number of AT games increases, the expectation for winning AT increases and the number of AT games to be added increases.

このように、第1抽選によりATが付与されると決定されていても、第2抽選によりさらなるATの上乗せが付与されることがあるので、第1抽選の抽選結果を報知するまでにおける第2抽選が無駄にならないため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第1抽選の抽選対象役の種類により、第2抽選としての上乗せ抽選の当選確率を異ならせるようにしてもよい。   Thus, even if it is determined that the AT is given by the first lottery, there is a case where a further AT addition is given by the second lottery, so the second until the lottery result of the first lottery is notified. Since the lottery is not wasted, it is possible to improve the interest of the game. Note that, depending on the type of the lottery subject in the first lottery, the winning probability of the lottery may be made different as the second lottery.

[抽選・報知処理]
次に、図17を参照しながら、メイン制御部41が実行する抽選・報知処理について説明する。図17は、抽選・報知処理を示すフローチャートである。
[Lottery / notification process]
Next, the lottery / notification process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a lottery / notification process.

まず、メイン制御部41は、前兆フラグが設定されているか否かにより前兆期間中であるか否かを判定する(S1)。前兆フラグは、通常状態において特定役に当選した場合に設定されるフラグである。メイン制御部41は、前兆期間中である場合(S1でYES)、図16(a)に示すような特定役に当選したか否かを判定する(S2)。メイン制御部41は、特定役に当選していない場合(S2でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、特定役に当選した場合(S2でYES)、前兆フラグを設定し(S3)、第1抽選(AT抽選)テーブルにより、AT抽選を実行する(S4)。   First, the main control unit 41 determines whether or not it is during the precursor period based on whether or not the precursor flag is set (S1). The precursor flag is a flag that is set when a specific combination is won in a normal state. When the main control unit 41 is in the precursor period (YES in S1), the main control unit 41 determines whether or not a specific combination as shown in FIG. 16A is won (S2). The main control unit 41 ends this routine if the specific combination is not won (NO in S2). On the other hand, if the main control unit 41 wins the specific combination (YES in S2), the main control unit 41 sets a precursor flag (S3), and executes AT lottery using the first lottery (AT lottery) table (S4).

次いで、メイン制御部41は、S4のAT抽選でATに当選したか否かを判定する(S5)。メイン制御部41は、AT当選していないと判定した場合(S5でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、AT当選していると判定した場合(S5でYES)、ATフラグを設定する(S6)。さらに、メイン制御部41は、0〜32ゲームの中から抽選により所定のAT報知期間を設定する(S7)。そして、メイン制御部41は、設定されたAT報知期間後にATを報知するコマンドをサブ制御部91に送信することで、サブ制御部41によりAT報知期間後にAT当選を報知するように設定し(S8)、本ルーチンを終了する。ここで、S2において特定役としてボーナスを示す抽選対象役に当選し、さらに、S4においてATにも抽選している場合には、前兆期間後にボーナス(BB)に当選したことを報知するコマンドをサブ制御部91に送信することで、サブ制御部41によりAT報知期間後にAT当選およびBB当選(ボーナス当選)を報知するように設定し(S8)、本ルーチンを終了する。ATおよびBBに当選している場合には、前兆期間終了後に、ボーナスにより所定枚数を払出した後にATに制御するように設定される。なお、ボーナス当選している場合には、ボーナス中あるいはボーナス終了後に前兆期間に制御して、当該前兆期間においてAT抽選の当否を報知するようにしてもよい。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the AT is won in the AT lottery of S4 (S5). If the main control unit 41 determines that the AT is not won (NO in S5), the routine is terminated. On the other hand, if the main control unit 41 determines that the AT is won (YES in S5), it sets the AT flag (S6). Further, the main control unit 41 sets a predetermined AT notification period by lottery from 0 to 32 games (S7). Then, the main control unit 41 transmits a command for notifying the AT after the set AT notification period to the sub-control unit 91, so that the sub-control unit 41 is set to notify the AT winning after the AT notification period ( S8) This routine is terminated. Here, if a lottery subject that shows a bonus as a specific role in S2 is won, and if it is also drawn in AT in S4, a command for notifying that a bonus (BB) has been won after the preceding period is sub By transmitting to the control unit 91, the sub-control unit 41 is set to notify the AT winning and the BB winning (bonus winning) after the AT notification period (S8), and this routine is finished. When the AT and BB are won, the AT is set to control after paying out a predetermined number of bonuses after the precursor period. When a bonus is won, control may be performed during the bonus period or after the bonus ends, so that the AT lottery is notified during the precursor period.

メイン制御部41は、S1において前兆期間中であると判定した場合(S1でYES)、ATフラグが設定されているか否かによりATに当選済みであるか否かを判定する(S9)。メイン制御部41は、ATに当選済みであると判定した場合(S9でYES)、図16(d)に示すような特定役に当選したか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、特定役に当選していないと判定した場合(S10でNO)、前兆期間後にATを報知するコマンドをサブ制御部41に送信することで、前兆期間後にAT当選を報知するように設定し(S12)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、S10において特定役に当選していると判定した場合(S10でYES)、第2抽選(上乗せ抽選)テーブルにより、上乗せ抽選を実行する(S11)。そして、S11により上乗せしている場合には、前兆期間後にAT当選に加え上乗せ当選していることを示すコマンドをサブ制御部41に送信することで、前兆期間後にAT当選および上乗せ当選を報知するように設定し(S12)、本ルーチンを終了する。なお、上乗せ抽選に当選したときは、S7で設定されるAT報知期間(前兆期間)が増加する抽選を実行してもよい。   If the main control unit 41 determines in S1 that it is during the precursor period (YES in S1), the main control unit 41 determines whether or not the AT has been won depending on whether or not the AT flag is set (S9). When determining that the AT has been won (YES in S9), the main control unit 41 determines whether or not a specific combination as shown in FIG. 16D has been won (S10). If the main control unit 41 determines that the specific combination has not been won (NO in S10), the main control unit 41 notifies the AT win after the precursor period by transmitting a command to notify the AT after the precursor period to the sub-control unit 41. (S12), and this routine ends. On the other hand, if the main control unit 41 determines that the specific combination is won in S10 (YES in S10), the main control unit 41 executes the additional lottery by using the second lottery (upward lottery) table (S11). And when it is added by S11, in addition to the AT winning after the antecedent period, a command indicating that the extra winning is transmitted to the sub-control unit 41, thereby notifying the AT winning and the extra winning after the antecedent period (S12), and this routine ends. In addition, when winning an extra lottery, a lottery in which the AT notification period (precursor period) set in S7 is increased may be executed.

メイン制御部41は、S9においてAT当選していないと判定した場合(S9でNO)、には、図16(a)に示すような特定役に当選したか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、特定役に当選したと判定した場合(S13でYES)、前兆期間を再設定するか否かの抽選を実行する(S14)。たとえば、32ゲームから開始されていた前兆期間が残り15ゲームとなっていた場合、前兆期間の再設定抽選に当選すれば、ゲーム数を32ゲームに再設定する。前兆期間再設定抽選にはずれていれば、残りゲーム数は15ゲームのままである。S14の後、メイン制御部41は、第1抽選(AT抽選)テーブルにより、AT抽選を実行する(S15)。   When determining that the AT is not won in S9 (NO in S9), the main control unit 41 determines whether or not the specific combination as shown in FIG. 16A is won (S13). If the main control unit 41 determines that the specific combination has been won (YES in S13), the main control unit 41 executes a lottery to determine whether or not to reset the precursor period (S14). For example, if there are 15 games remaining in the precursor period starting from 32 games, the number of games is reset to 32 games if the winning lottery is reset. If the lottery shifts to the previous period resetting lottery, the remaining number of games remains 15 games. After S14, the main control unit 41 executes AT lottery using the first lottery (AT lottery) table (S15).

次いで、メイン制御部41は、S15のAT抽選でATに当選したか否かを判定する(S16)。メイン制御部41は、AT当選していると判定した場合(S16でYES)、S6〜S8の処理を実行し、本ルーチンを終了する。ここで、AT当選している場合には、S7において、AT報知期間が0ゲームに設定される。つまり、AT非当選の場合の前兆期間において第1抽選処理によりATに当選した場合には、前兆期間が増加しないように設定される。なお、このような場合に前兆期間を増加する前兆期間再設定抽選を実行してもよい。一方、メイン制御部41は、AT当選していないと判定した場合(S16でNO)、弱スイカ、弱チェリーによる前兆期間か否かを判定する(S17)。本実施の形態では、前兆期間の発生契機が弱スイカまたは弱チェリーである場合とそれ以外の特定役である場合とで異なる処理が実行される。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the AT is won in the AT lottery of S15 (S16). If the main control unit 41 determines that the AT is won (YES in S16), the main control unit 41 executes the processes of S6 to S8 and ends this routine. Here, if the AT is won, the AT notification period is set to 0 game in S7. That is, when the AT is won by the first lottery process in the precursor period when AT is not won, the precursor period is set not to increase. In such a case, a lottery for resetting a precursor period that increases the precursor period may be executed. On the other hand, when determining that the AT is not won (NO in S16), the main control unit 41 determines whether or not it is a precursor period due to weak watermelon and weak cherry (S17). In the present embodiment, different processes are executed when the occurrence period of the precursor period is a weak watermelon or a weak cherry and when it is a specific combination other than that.

メイン制御部41は、弱スイカ、弱チェリーによる前兆期間であると判定した場合(S17でYES)、第1抽選で弱スイカ、弱チェリー当選時用第2抽選(CZ抽選)テーブルにより、CZ抽選を実行する(S18)。一方、メイン制御部41は、弱スイカ、弱チェリーによる前兆期間でない場合(S17でNO)、第1抽選で弱スイカ、弱チェリー以外当選時用第2抽選(CZ抽選)テーブルにより、CZ抽選を実行する(S19)。   If the main control unit 41 determines that it is a precursor period due to weak watermelon and weak cherry (YES in S17), CZ lottery is performed based on the second lottery (CZ lottery) table for weak watermelon and weak cherry winning in the first lottery. Is executed (S18). On the other hand, if the main control unit 41 is not a precursor period due to weak watermelon and weak cherry (NO in S17), the main control unit 41 performs CZ lottery by the second lottery (CZ lottery) table for winning other than weak watermelon and weak cherry in the first lottery. Execute (S19).

メイン制御部41は、S18またはS19の処理において、CZ抽選に当選したか否かを判定する(S20)。メイン制御部41は、CZ当選していないと判定した場合(S20でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、CZ当選していると判定した場合(S20でYES)、CZ当選していることを示すコマンドをサブ制御部41に送信することで、前兆期間後であって第2抽選結果報知期間後にCZ当選を報知するように設定し(S21)、本ルーチンを終了する。   The main control unit 41 determines whether or not the CZ lottery is won in the process of S18 or S19 (S20). If the main control unit 41 determines that the CZ is not won (NO in S20), the main routine ends. On the other hand, if the main control unit 41 determines that the CZ is won (YES in S20), the main control unit 41 transmits a command indicating that the CZ is won to the sub-control unit 41, so that the first control period 41 It is set to notify the CZ winning after the two lottery result notification period (S21), and this routine is terminated.

また、メイン制御部41は、S13において、特定役に当選していないと判定した場合(S13でNO)、BB当選時であるか否かを判定する(S22)。メイン制御部41は、BB当選時でないと判定した場合(S22でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、BB当選時であると判定した場合(S22でYES)、前兆期間後にBB当選していることを示すコマンドをサブ制御部41に送信することで、前兆期間終了後にBB当選していることを報知するように設定し(S23)、本ルーチンを終了する。   If the main control unit 41 determines in S13 that the specific combination is not won (NO in S13), the main control unit 41 determines whether or not the BB is won (S22). If the main control unit 41 determines that it is not at the time of BB winning (NO in S22), this routine is terminated. On the other hand, when the main control unit 41 determines that the BB is won (YES in S22), the main control unit 41 transmits a command indicating that the BB is won after the precursor period to the sub-control unit 41, so that after the precursor period ends. It is set so as to notify that BB is won (S23), and this routine is finished.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、図16(b),(c)に示すように当選した抽選対象役の種類に応じてCZの当選確率が異なる。よって、AT抽選にはずれていてもAT抽選の抽選結果を報知するまでの期間に当選する抽選対象役の種類に遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣が向上する。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 16B and 16C, the winning probability of CZ is different depending on the type of the lottery object winning combination. Therefore, even if the AT lottery is deviated, the player can be made to pay attention to the type of lottery subject to be won in the period until the lottery result of the AT lottery is notified, so that the interest of the game is improved.

(2) 前述した実施の形態においては、図16(b),(c)に示すように、第1抽選で弱スイカ、弱チェリーに当選したときとそれ以外に当選したときとでCZの当選確率が異なる。よって、第1抽選の契機となった抽選対象役の種類に応じて第2抽選の有利度が異なるので、第1抽選に対しても注目させることができ、抽選に対する遊技の興趣が向上する。   (2) In the embodiment described above, as shown in FIGS. 16 (b) and 16 (c), CZ wins when the weak watermelon and weak cherry are won in the first lottery and when other wins are won. Probability is different. Therefore, since the advantage of the second lottery differs depending on the type of the lottery object that triggered the first lottery, the first lottery can be noted and the interest of the game for the lottery is improved.

(3) 前述した実施の形態においては、図15に示す第1抽選結果報知期間(前兆期間)に図17のS18,S19の第2抽選処理を実行する。よって、第1抽選を実行してから当該第1抽選の抽選結果を報知するまでの前兆期間に第2抽選が実行されるので、前兆期間中の抽選に対する遊技の興趣が向上する。   (3) In the above-described embodiment, the second lottery process of S18 and S19 of FIG. 17 is executed in the first lottery result notification period (precursor period) shown in FIG. Therefore, since the second lottery is executed during the precursor period from when the first lottery is executed to when the lottery result of the first lottery is notified, the interest of the game for the lottery during the precursor period is improved.

(4) 前述した実施の形態においては、図17のS9〜S11,S13,S18,S19に示すように第1抽選によりAT当選しているか否かに関わらず第2抽選を実行する。そして、図17のS9〜S11に示すように、第1抽選によりAT当選が決定しているときに特定役当選で上乗せ抽選を実行する。よって、第1抽選によりATが付与されると決定されていても、第2抽選によりさらなるATの上乗せが付与されることがあるので、第1抽選の抽選結果を報知するまでにおける第2抽選が無駄にならないため、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the embodiment described above, the second lottery is executed regardless of whether or not the AT is won by the first lottery as shown in S9 to S11, S13, S18, and S19 of FIG. Then, as shown in S9 to S11 in FIG. 17, when the AT winning is determined by the first lottery, the lottery is performed by adding the specific winning combination. Therefore, even if it is determined that the AT will be given by the first lottery, additional AT may be given by the second lottery, so the second lottery until the lottery result of the first lottery is notified Since it is not wasted, the interest of the game can be improved.

(5) 前述した実施の形態においては、図17のS15に示すように、AT当選していない前兆期間中において、特定役に当選したときには、前兆期間中に図16(a)に示すテーブルにより第1抽選を実行する。よって、第1抽選の抽選結果を報知するまでに特定の決定結果となったときには、第1抽選が実行されるので、抽選に対する遊技の興趣が向上する。   (5) In the above-described embodiment, as shown in S15 of FIG. 17, when a specific role is won during the precursor period in which AT is not won, the table shown in FIG. 16 (a) is used during the precursor period. The first lottery is executed. Therefore, when it becomes a specific determination result by notifying the lottery result of the first lottery, the first lottery is executed, so that the interest of the game for the lottery is improved.

(6) 前述した実施の形態においては、図17のS14のように、AT当選していない前兆期間中において、特定役に当選したときには、前兆期間を再設定する処理が実行される。よって、前兆期間中に特定の決定結果となったときに、前兆期間が再度設定され、その期間において第2抽選が実行される機会が増えるので、遊技の興趣が向上する。   (6) In the above-described embodiment, as shown in S14 of FIG. 17, when a specific combination is won during a precursor period in which no AT is won, a process of resetting the precursor period is executed. Therefore, when a specific determination result is obtained during the precursor period, the precursor period is set again, and the chance of executing the second lottery during that period is increased, so that the interest of the game is improved.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[抽選条件について]
前述した実施の形態では、第1抽選および第2抽選抽選の抽選条件は、特定の抽選対象役の当選であった。しかし、抽選条件としては、特定役の当選に限らず、所定のゲーム数に到達したとき、所定の小役入賞が所定回数入賞したとき等であってもよい。
[About lottery conditions]
In the above-described embodiment, the lottery condition for the first lottery and the second lottery is the winning of a specific lottery target role. However, the lottery condition is not limited to the winning of the specific combination, but may be when the predetermined number of games is reached, or when the predetermined small role winning is won a predetermined number of times.

[抽選対象役について]
前述した実施の形態では、第1抽選の抽選契機となる抽選対象役の種類と第2抽選の抽選契機となる抽選対象役の種類とは、一部が一致していた。しかしながら、第1抽選の抽選契機となる抽選対象役の種類と第2抽選の抽選契機となる抽選対象役の種類とは完全に一致するものでもよい。また、第1抽選の抽選契機となる抽選対象役の種類と第2抽選の抽選契機となる抽選対象役の種類とが異なるもの(重複する抽選対象役が存在しないもの)であってもよい。
[About lottery eligible roles]
In the embodiment described above, the type of the lottery target serving as the lottery trigger for the first lottery and the type of the lottery target serving as the lottery trigger for the second lottery partially matched. However, the type of the lottery target role serving as the lottery opportunity of the first lottery and the type of lottery target role serving as the lottery opportunity of the second lottery may completely coincide. Further, the type of the lottery target serving as the lottery trigger for the first lottery and the type of the lottery target serving as the lottery trigger for the second lottery may be different (no duplicate lottery target roles exist).

[第1抽選と第2抽選の抽選対象について]
前述した実施の形態では、第1抽選の抽選対象は、AT抽選であり、第2抽選の抽選対象は、CZ抽選であり、抽選対象が異なっていた。しかしながら、第1抽選の抽選対象と第2抽選の抽選対象は、同じものであってもよい。たとえば、第1抽選の抽選対象と第2抽選の抽選対象がともにAT抽選であってもよい。
[About lottery for the first lottery and second lottery]
In the embodiment described above, the lottery object of the first lottery is AT lottery, the lottery object of the second lottery is CZ lottery, and the lottery objects are different. However, the lottery object of the first lottery and the lottery object of the second lottery may be the same. For example, the lottery subject of the first lottery and the lottery subject of the second lottery may both be AT lottery.

[CZ抽選ついて]
前述した実施の形態では、CZ抽選に当選後に特定役に当選した場合には、CZ抽選中のAT抽選が有利に決定される抽選を実行してもよい。また、CZ抽選に当選後に特定役に当選した場合には、CZ期間のゲーム数が長くなるようにしてもよく、遊技者にとって有利となるようにすればよい。このようにすれば、前兆期間中のAT抽選にはずれていたとしてもCZ抽選に期待を持つことができるので、前兆期間における特定役の当選により期待を持つことができる。
[CZ lottery]
In the above-described embodiment, when a specific combination is won after winning the CZ lottery, a lottery in which the AT lottery during the CZ lottery is advantageously determined may be executed. In addition, when a specific combination is won after winning the CZ lottery, the number of games in the CZ period may be increased, or it may be advantageous for the player. In this way, even if the AT lottery during the precursor period is off, the CZ lottery can be expected, so that the expectation can be achieved by winning the specific role in the precursor period.

[抽選方法について]
前述した実施の形態では、特定の抽選対象役に当選する毎に第1抽選や第2抽選が実行されていた。しかし、第1抽選や第2抽選は、ゲームの履歴として特定の抽選対象役が複数回連続して当選した場合に抽選されるようにしてもよい。たとえば、所定の抽選対象役(たとえば、ベルに当選)に3回連続して当選したことを条件として特典を付与する抽選が実行されるようにしてもよい。また、所定の抽選対象役に2回連続して当選した場合も抽選が実行されるようにしてもよい。このような場合には、連続して当選する回数が多いときの方が少ないときよりも、抽選に当選しやすくすることが望ましい。また、所定の抽選対象役が特定回(たとえば、4回)連続して当選した場合には、必ず特典が付与されるようにしてもよい。また、特定回より多い当選の場合には、より有利な特典を付与(たとえば、AT当選+上乗せ当選)するようにしてもよい。また、当選が連続していなくても、所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)の中で複数回所定の抽選対象役に当選した場合に特典の抽選が実行されるようにしてもよい。
[About lottery method]
In the above-described embodiment, the first lottery and the second lottery are executed every time a specific lottery target role is won. However, the first lottery and the second lottery may be drawn when a specific lottery target combination is won a plurality of times as a game history. For example, a lottery that grants a privilege may be executed on condition that a predetermined winning combination (for example, winning a bell) is won three times in succession. Also, lottery may be executed when a predetermined lottery winning combination is won twice in succession. In such a case, it is desirable to make it easier to win the lottery than when the number of consecutive wins is large. In addition, when a predetermined lottery target combination is won continuously for a specific number of times (for example, four times), a privilege may be granted. Further, in the case of winning more than a specific number of times, a more advantageous privilege (for example, AT winning + plus winning) may be given. Even if the winning is not continuous, the lottery of the privilege may be executed when a predetermined lottery winning combination is won a plurality of times within a predetermined number of games (for example, 5 games).

[前兆期間のゲーム数について]
前述した実施の形態では、第1抽選であるAT抽選に当選した場合には、0〜32ゲームの中から前兆期間のゲーム数が決定されていた。また、AT非当選である場合には、初期の前兆期間が32ゲームに設定されていた。しかしながら、ATに当選しているか否かに関わらず、前兆期間は、固定であってもよい。また、AT非当選の場合にも0〜32ゲームの中から前兆期間のゲーム数が決定されるようにしてもよい。このような場合には、ATに当選している場合と、ATに非当選の場合とで、決定されやすいゲーム数が異なっていてもよい。
[Number of games in the precursor period]
In the above-described embodiment, when the AT lottery that is the first lottery is won, the number of games in the precursor period is determined from 0 to 32 games. Further, when AT was not won, the initial precursor period was set to 32 games. However, the precursor period may be fixed regardless of whether the AT is won or not. Also, in the case of AT non-winning, the number of games in the precursor period may be determined from 0 to 32 games. In such a case, the number of games that can be easily determined may be different between the case where the AT is won and the case where the AT is not won.

[前兆期間の表示について]
前述した実施の形態では、前兆期間を示すゲーム数が液晶表示器51の表示画面に表示される場合を説明した。しかし、前兆期間を示すゲーム数を直接的な数字で表示しないようにしてもよい。たとえば、前兆期間中は、通常背景とは異なる背景にしてもよい。また、前兆期間の経過状況を表示画面の背景を変化することにより示すようにしてもよい。たとえば、前兆期間の開始時は、白色の背景とし、所定のゲーム数を消化すること(たとえば10ゲーム消化する毎)に青色の背景、黄色の背景と背景を変化するようにしてもよい。このような場合には、特定の抽選対象役に当選することにより、特定の演出を実行するようにしてもよい。
[Displaying the precursor period]
In the above-described embodiment, the case where the number of games indicating the precursor period is displayed on the display screen of the liquid crystal display 51 has been described. However, the number of games indicating the precursor period may not be displayed as a direct number. For example, the background may be different from the normal background during the precursor period. Further, the progress of the precursor period may be indicated by changing the background of the display screen. For example, at the start of the precursor period, a white background may be used, and a blue background, a yellow background, and a background may be changed by digesting a predetermined number of games (for example, every 10 games are consumed). In such a case, a specific effect may be executed by winning a specific lottery target combination.

[前兆期間の再設定について]
前述した実施の形態では、AT非当選の場合に、特定の抽選対象役に当選したときには、前兆期間を再設定する抽選が実行されていた。このような前兆期間の再設定の抽選は、ATに当選している場合に実行されるようにしてもよい。また、対象となる抽選対象役のうち、特定の抽選対象役(たとえば、弱スイカ)に当選した場合には、前兆期間が必ず再設定されるようにしてもよい。このような場合、前兆期間で設定されるゲーム数は、前兆期間として最初に表示される32ゲームが表示されるようにしてもよい。また、32ゲームに固定するのではなく、延長されるゲーム数が抽選により決定されるようにしてもよい。また、延長されるゲーム数について、内部的に延長が決定されたとしても、元の前兆期間が終了したときに残りの延長分が報知されるようにしてもよい。また、特定の抽選対象役(たとえば、弱チェリー)に当選した場合には、前兆期間の再設定が行われないようにしてもよい。
[About resetting the precursor period]
In the embodiment described above, in the case of AT non-winning, when a specific lottery target role is won, a lottery for resetting the precursor period is executed. Such lottery for resetting the precursor period may be executed when the AT is won. In addition, when a specific lottery target combination (for example, weak watermelon) is won among the lottery target roles to be targeted, the precursor period may be reset. In such a case, the number of games set in the precursor period may be displayed as 32 games initially displayed as the precursor period. Further, instead of fixing to 32 games, the number of games to be extended may be determined by lottery. Further, even if the extension is determined internally for the number of games to be extended, the remaining extension may be notified when the original precursor period ends. In addition, when a specific lottery target (for example, a weak cherry) is won, the warning period may not be reset.

[報知期間について]
前述した実施の形態では、AT当選を報知する第1抽選結果報知期間(前兆期間)とCZ当選を報知する第2抽選結果報知期間とでは、第1抽選結果報知期間(前兆期間)の方が長く設定されている場合を示した。しかし、第2抽選結果報知期間の方が第1抽選結果報知期間(前兆期間)よりも長く設定されるようにしてもよいし、同じであってもよい。また、CZが実行される期間を、第1抽選結果報知期間(前兆期間)や第2抽選結果報知期間と異なるように設定してもよく、同じ長さに設定してもよい。
[About the notification period]
In the above-described embodiment, the first lottery result notifying period (precursor period) is longer in the first lottery result notifying period (precursor period) for notifying AT winning and the second lottery result notifying period for notifying CZ winning. The case where it was set long was shown. However, the second lottery result notification period may be set longer than the first lottery result notification period (precursor period) or may be the same. Moreover, the period during which CZ is executed may be set to be different from the first lottery result notification period (precursor period) or the second lottery result notification period, or may be set to the same length.

[抽選タイミングについて]
前述した実施の形態では、第2抽選の抽選タイミングは、前兆期間における特定の抽選対象役に当選したときであった。しかしながら、第2抽選の抽選タイミングは、前兆期間が終了するとき(最終ゲーム)であってもよいし、第1抽選結果報知後(前兆期間後)のタイミングであってもよい。また、前兆期間中に当選した抽選対象役の種類によって、前兆期間後の第2抽選の抽選結果が異なるようにしてもよい。
[About lottery timing]
In the above-described embodiment, the lottery timing of the second lottery is when a specific lottery target combination is won in the precursor period. However, the lottery timing of the second lottery may be when the precursor period ends (final game) or may be the timing after the first lottery result notification (after the precursor period). In addition, the lottery result of the second lottery after the precursor period may be different depending on the type of the lottery target winning in the precursor period.

[前兆フラグについて]
前述した実施の形態では、通常状態において、特定の抽選対象役に当選した場合に前兆フラグが必ず設定されていた。しかし、AT非当選の場合には、特定の抽選対象役の種類によって前兆フラグを設定しなくてもよい。また、AT非当選の場合は、抽選対象役の種類により、前兆フラグが設定される割合が異なるようにしてもよい。
[Forehead flag]
In the above-described embodiment, the sign flag is always set when a specific lottery winning combination is won in the normal state. However, in the case of AT non-winning, the precursor flag may not be set depending on the type of a specific lottery target role. In addition, in the case of AT non-winning, the ratio of setting the precursor flag may be different depending on the type of the lottery target combination.

[第2抽選結果報知期間について]
前述した実施の形態では、前兆期間中のCZ抽選の抽選結果は、前兆期間後(第1抽選結果報知期間後)の第2抽選結果報知期間後に報知されていた。しかし、CZ抽選結果は、第1抽選期間中に報知されるようにしてもよい。また、第1抽選結果が報知された後、すぐに、第2抽選結果が報知されるようにしてもよい。たとえば、第1抽選結果によりAT非当選の場合には、前兆期間のゲーム数が0となったときにATの非当選を報知し、その次のゲームでCZの抽選結果を報知するようにしてもよい。
[About the second lottery result notification period]
In the above-described embodiment, the lottery result of the CZ lottery during the precursor period is notified after the second lottery result notification period after the precursor period (after the first lottery result notification period). However, the CZ lottery result may be notified during the first lottery period. Alternatively, the second lottery result may be notified immediately after the first lottery result is notified. For example, in the case of AT non-winning based on the first lottery result, the AT non-winning is notified when the number of games in the preceding period becomes 0, and the CZ lottery result is notified in the next game. Also good.

[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、当選示唆演出としてバトル演出を説明した。また、当選示唆演出は、最大32ゲームに亘り実行されることを説明した。このような当選示唆演出は、バトル演出以外のどのような演出であってもよい。また、当選示唆演出のゲーム数は32ゲームに限るものではなく、32ゲーム間においても特に5ゲーム間等の決まった期間のみ実行されるようなものでもよい。また、当選示唆演出は、液晶表示器51の表示画面で示すものに限らず、筐体に設けたランプの点灯態様で示すようなものでもよい。
[About the winning suggestion]
In the above-described embodiment, the battle effect is described as the winning suggestion effect. In addition, it has been explained that the winning suggestion effect is executed over a maximum of 32 games. Such a winning suggestion effect may be any effect other than the battle effect. In addition, the number of winning suggestion effects is not limited to 32 games, and may be executed only for a fixed period, such as between 5 games, among 32 games. In addition, the winning suggestion effect is not limited to the one shown on the display screen of the liquid crystal display 51, but may be one shown by a lighting state of a lamp provided in the housing.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT having a higher probability than the case where the winning role of the small role is a predetermined state is illustrated as an advantageous state, but it may be an advantageous state for the player. However, the present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, regular bonuses (RB) and replay time (RT), where the winning probability of a predetermined winning combination is high, concentrated state of small roles, and at least one reel retractable range is narrower than usual. In addition, it does not change the challenge time (CT), the winning probability of winning prizes, etc., in which the occurrence of all the small roles is allowed in each game, but the operation procedure for winning the winning small roles is a predetermined period. For example, it may be a pseudo bonus that is informed over (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications has been given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About the winning suggestion]
In the above-described embodiment, the sub-control unit 91 may determine the winning suggestion effect instead of determining the winning suggestion effect. For example, the main control unit 41, when an internal lottery wins a simultaneous winning combination and an AT lottery is performed, a process for executing a winning suggestion effect that indicates whether or not a BB winning and an AT winning are performed at a predetermined timing. May be performed. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, a pseudo game is executed in which the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to temporarily stop a specific symbol combination. The simulated game can be executed a plurality of times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to the one that is executed when the start switch 7 is operated. When the first stop operation is performed or when the third stop operation is performed, the display result is derived and one game is completed. It may be executed at times.

また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当選示唆演出については、前述した実施の形態で説明したように、サブ制御部91により決定されるように構成してもよい。   In addition, the reliability of the BB winning or AT winning is the highest in the freeze effect, followed by the consecutive hit effect, the button effect, and the character B effect in order of the character A effect. The ratio may be determined so that the type is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. In addition, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, but is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect). The timing may be determined by a random number lottery or the like (for example, any game among 0 to 32 games) from a game won by a specific lottery target role. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the winning suggestion effect to the sub-control unit 91 at a predetermined timing for executing the winning suggestion effect, and if the winning suggestion effect is a freeze effect, You may make it perform the process for freeze production. Note that the winning suggestion effect other than the freeze effect may be determined by the sub control unit 91 as described in the above-described embodiment.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control part, 51 liquid crystal display, 90 effect control board, 91 sub-control part.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定入賞の発生を許容する特定の決定結果となったときに、特典を付与するか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記特定の決定結果となった後において、前記第1抽選の抽選結果を報知する第1報知手段と、
前記第1抽選を実行してから当該第1抽選の抽選結果を報知するまでにおける前記事前決定手段の決定結果に応じて、特典を付与するか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1抽選の抽選結果が前記第1報知手段により報知された後に前記第2抽選の抽選結果を報知する第2報知手段とを備え、
前記第2抽選の有利度は、前記第2抽選を実行する契機となった決定結果の種類に応じて異なる、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
A first lottery means for executing a first lottery for determining whether or not to grant a privilege when the determination result of the prior determination means is a specific determination result allowing the generation of a specific winning;
A first notification means for notifying a lottery result of the first lottery after the specific determination result;
A second lottery for executing a second lottery on whether or not to grant a privilege according to a determination result of the prior determination means from the execution of the first lottery to the notification of the lottery result of the first lottery Means,
Second notifying means for notifying the lottery result of the second lottery after the lottery result of the first lottery is notified by the first notifying means;
The advantage of the second lottery is a slot machine that varies depending on the type of determination result that triggered the execution of the second lottery.
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