JP2016159013A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有しており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することにより複数のリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも称する)が揃ったことによって入賞が発生する。 A slot machine generally has a plurality of (usually three) reels with a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery. First, a bet number is set by a player's BET operation and specified. When a start operation is performed in a state where the number of bets is set, rotation of a plurality of reels is started, and rotation is stopped by operating a stop switch provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination) is arranged on the winning line. To do.
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役(たとえばボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずに遊技を行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。 For these winning combinations, a special role (for example, a bonus) with a transition to a special gaming state advantageous to the player, a small role with a game value such as a medal, or a game without using the game value is used. There is a re-playing role with a re-playing grant that can be played. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.
このようなスロットマシンの中には、スタートスイッチが操作されたことに基づき、特別役に当選させるか否かを決定するとともに、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチの操作手順が遊技者に報知されるアシストタイム(Assist Time、以下、ATとも称する)に制御されるための権利となるナビストックを付与するか否かを決定し、その後、特別役への当選またはナビストックの付与があったか否かの結果を同時に報知する演出を実行するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。 In such a slot machine, based on the operation of the start switch, it is determined whether or not to win the special role, and the stop switch operating procedure is given to the player in order to generate a predetermined prize. Decided whether or not to grant Navistock as a right to be controlled at the assist time (Assist Time, hereinafter also referred to as AT) to be notified. There has been a slot machine that performs an effect of simultaneously informing the result of whether or not (see, for example, Patent Document 1).
しかし、上記のスロットマシンにおいては、特別役およびナビストックといった複数の特典の付与有無を、同じタイミングで報知するものであるため、一のタイミングのみでしか遊技者に期待させることができず、特典の付与に対する遊技者の期待感を持続させることができなかった。さらに、上記のスロットマシンにおいては、複数の特典における有利度の違いには何ら鑑みられていないため、特典の有利度と付与有無の報知タイミングとの関係についても何ら鑑みられておらず、遊技の興趣を向上させることができなかった。 However, in the above slot machine, since the presence / absence of a plurality of special benefits such as special roles and Navistock is notified at the same timing, the player can be expected only at one timing. It was not possible to maintain the player's expectation for the grant of Further, in the above slot machines, since there is no consideration on the difference in the advantage among the plurality of benefits, there is no consideration on the relationship between the benefit advantage and the notification timing of the presence / absence of the grant. I couldn't improve my interest.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特典の付与に対する遊技者の期待感を持続させるとともに、特典の有利度と付与有無の報知タイミングとの関係において遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to maintain the player's expectation for the granting of a bonus and to determine the game It is to provide a slot machine that can improve interest.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定条件が成立したこと(たとえば、AT役に当選したこと、およびAT役に当選したゲームを開始するスタートスイッチ7が操作されたこと)に基づき、第1特典(たとえば、AT制御への権利となるナビストック)を付与するか否かを決定するとともに、第2特典(たとえば、CZ制御への権利となるCZゲーム、BB当選)を付与するか否かを決定する決定手段(たとえば、メイン制御部41によるAT抽選、CZ抽選、内部抽選)と、
前記決定手段の決定に基づき、前記第1特典の付与有無を第1報知タイミングで報知する第1報知手段(たとえば、サブ制御部91による第1演出中におけるAT当選有無の報知)と、
前記決定手段の決定に基づき、前記第2特典の付与有無を第2報知タイミングで報知する第2報知手段(たとえば、サブ制御部91による第2演出中におけるCZ当選有無の報知、第3演出中におけるBB当選有無の報知)とを備え、
前記第1特典は、前記第2特典よりも有利度が高い特典であり(たとえば、AT中は、CZ中やBB中よりも払出枚数が多い)、
前記第1報知タイミングと、前記第2報知タイミングとは、異なるタイミングである(たとえば、図21に示す第1実施形態では、BB当選およびCZゲームの付与有無よりもまず先に、最も有利度が高いナビストックの付与有無が報知される)(たとえば、図22に示す第2実施形態では、最も有利度が高いナビストックの付与有無よりもまず先に、BB当選およびCZゲームの付与有無が報知される)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, winning the AT role and operating the
First notification means (for example, notification of presence / absence of AT winning during the first production by the sub-control unit 91) for notifying the presence / absence of the first privilege at a first notification timing based on the determination by the determination means;
Based on the determination by the determination means, second notification means for notifying the presence / absence of the second privilege at the second notification timing (for example, notification of presence / absence of CZ winning during the second presentation by the
The first privilege is a privilege that has a higher advantage than the second privilege (for example, during AT, the number of payouts is greater than during CZ or BB),
The first notification timing and the second notification timing are different timings (for example, in the first embodiment shown in FIG. 21, the most advantageous first is before the BB winning and the CZ game is given or not). (For example, in the second embodiment shown in FIG. 22, the presence or absence of the BB winning and the CZ game is notified before the presence or absence of the most advantageous navigation stock.) )
このような構成によれば、所定条件が成立したことに基づき、第1特典を付与するか否かが決定されるとともに、第2特典を付与するか否かが決定されるが、第1特典の付与有無が報知される第1報知タイミングと、第2特典の付与有無が報知される第2報知タイミングとが異なるため、複数のタイミングに亘って遊技者に期待させることができ、特典の付与に対する遊技者の期待感を持続させることができる。さらに、第1特典は第2特典よりも有利度が高い特典であるため、第2報知タイミングよりも第1報知タイミングに対して遊技者の注目をより集めることができ、特典の有利度と付与有無の報知タイミングとの関係において遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, whether or not to grant the first privilege is determined and whether or not to grant the second privilege is determined based on the establishment of the predetermined condition. Since the first notification timing at which the presence / absence of information is notified is different from the second notification timing at which the presence / absence of the second privilege is notified, the player can be expected over a plurality of timings. The player's expectation for the can be maintained. Furthermore, since the 1st privilege is a privilege with a higher advantage than a 2nd privilege, it can gather a player's attention more with respect to a 1st alerting | reporting timing rather than a 2nd alerting | reporting timing, and the privilege's advantage and grant The interest of the game can be improved in relation to the presence / absence notification timing.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記第1報知タイミングは、前記第2報知タイミングよりも早いタイミングである(たとえば、図21に示す第1実施形態では、BB当選およびCZゲームの付与有無よりもまず先に、最も有利度が高いナビストックの付与有無が報知される)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The first notification timing is earlier than the second notification timing (for example, in the first embodiment shown in FIG. 21, the advantage is highest first before the BB winning and the CZ game is given or not. The presence or absence of Navistock is informed).
このような構成によれば、所定条件が成立した後、第2特典の付与有無よりもまず先に、有利度が高い第1特典の付与有無が報知されるため、所定条件の成立に続けて有利度が高い第1特典の付与について遊技者に期待させることで遊技者の期待感を連続的に向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, after the predetermined condition is satisfied, the presence / absence of the provision of the first privilege having a high advantage is notified first before the presence / absence of the second privilege. By making the player expect the grant of the first privilege having a high advantage, the player's expectation can be continuously improved, and the interest of the game can be improved.
(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記第2報知タイミングは、前記第1報知タイミングよりも早いタイミングである(たとえば、図22に示す第2実施形態では、最も有利度が高いナビストックの付与有無よりもまず先に、BB当選およびCZゲームの付与有無が報知される)。
(3) In the slot machine of (1) above,
The second notification timing is earlier than the first notification timing (for example, in the second embodiment shown in FIG. 22, the BB winning and the first are given before the presence or absence of the most advantageous navigation stock. The presence or absence of the CZ game is notified).
このような構成によれば、所定条件が成立した後、有利度が高い第1特典の付与有無よりもまず先に、第2特典の付与有無が報知されるため、所定条件の成立後、仮に第2特典が付与されない結果が報知されても、その後に有利度が高い第1特典の付与について遊技者に期待させることができ、遊技者の期待感を持続させることができる。 According to such a configuration, after the predetermined condition is established, since the presence / absence of the second privilege is notified first before the presence / absence of the first privilege having a high degree of advantage, Even if the result that the second privilege is not granted is notified, the player can be expected to grant the first privilege that has a high advantage thereafter, and the player's expectation can be maintained.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1報知手段は、前記第1特典の付与を期待させる第1期待演出を実行した上で演出結果として前記第1特典の付与有無を前記第1報知タイミングで報知し(たとえば、AT当選有無の報知は第1演出が実行された上で報知される)、
前記第2報知手段は、前記第2特典の付与を期待させる第2期待演出を実行した上で演出結果として前記第2特典の付与有無を前記第2報知タイミングで報知し(たとえば、CZ当選有無の報知は第2演出が実行された上で報知され、BB当選有無の報知は第3演出が実行された上で報知される)、
前記第1期待演出の開始タイミングから前記第1報知タイミングまでのゲーム数は、前記第2期待演出の開始タイミングから前記第1報知タイミングまでのゲーム数よりも多い(たとえば、第1演出は3ゲームであるのに対して、第2演出および第3演出は2ゲームである)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
The first notification means performs a first expectation effect that expects the grant of the first privilege, and then notifies the presence or absence of the first privilege as an effect result at the first notification timing (for example, whether or not an AT is won) Is notified after the first performance is executed)
The second notification means performs a second expectation effect that expects the second privilege to be granted, and then notifies the presence / absence of the second privilege as an effect result at the second notification timing (for example, presence or absence of CZ winning) Is notified after the second effect is executed, and the notification of the presence or absence of the BB winning is notified after the third effect is executed).
The number of games from the start timing of the first expected effect to the first notification timing is larger than the number of games from the start timing of the second expected effect to the first notification timing (for example, the first effect is 3 games). In contrast, the second effect and the third effect are two games).
このような構成によれば、第2特典の付与よりも、有利度が高い第1特典の付与に対して遊技者に期待させるゲーム数の方が多いため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the number of games expected by the player for the provision of the first privilege having a higher advantage than the provision of the second privilege is larger, the interest of the game can be improved. .
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2特典は、前記第1特典を付与するか否かが決定される条件が成立する確率が高まる状態、または前記決定手段により前記第1特典を付与すると決定される確率が高まる状態に移行するための権利である(たとえば、図19に示すように、CZ中は、非CZ中に比べて、AT抽選の実行契機となるAT役の数が多く、かつAT抽選におけるナビストックの付与期待値が高い)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
The second privilege is shifted to a state in which a probability that a condition for determining whether or not to grant the first privilege is increased, or a state in which a probability of being determined to give the first privilege by the determining unit is increased. (For example, as shown in FIG. 19, the number of AT roles that trigger AT lottery is greater in CZ than in non-CZ, and Navistock is expected to be granted in AT lottery. Value is high).
このような構成によれば、第2特典が付与されたときには、第1特典の付与に対してさらに遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the second privilege is granted, the player can be further expected to grant the first privilege, so that the interest of the game can be improved.
(6) 上記(2)、(4)、および(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1報知手段は、前記第1特典の付与を期待させる第1期待演出を実行した上で演出結果として前記第1特典の付与有無を前記第1報知タイミングで報知し(たとえば、AT当選有無の報知は第1演出が実行された上で報知される)、
前記第1報知タイミングは、前記所定条件が成立したゲームにおいて到来するタイミングであり(たとえば、変形例における[報知タイミングについて]の欄に示すように、AT役に当選したゲームにおいてAT当選有無の報知が実行される)、
前記第1期待演出は、前記第1特典の付与有無に応じて演出内容が異なる(たとえば、図20に示すように、AT当選の有無に応じて第1演出の演出内容が変わる)。
(6) In the slot machine of any of (2), (4), and (5) above,
The first notification means performs a first expectation effect that expects the grant of the first privilege, and then notifies the presence or absence of the first privilege as an effect result at the first notification timing (for example, whether or not an AT is won) Is notified after the first performance is executed)
The first notification timing is a timing that arrives in a game in which the predetermined condition is satisfied (for example, notification of presence / absence of AT winning in a game that has won an AT role, as shown in a column of [Notification Timing] in the modified example) Is executed),
The contents of the first expected effect vary depending on whether or not the first privilege is given (for example, as shown in FIG. 20, the content of the first effect varies depending on whether or not the AT is won).
このような構成によれば、所定条件が成立したゲーム中においても第1特典の付与に対して遊技者に注目させて期待させることができるため、一のゲーム内において遊技者の期待感を連続的に向上させることで遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the player can be expected to pay attention to the provision of the first privilege even during a game in which the predetermined condition is satisfied, the player's expectation is continuously maintained in one game. It is possible to improve the interest of the game by improving it.
(7) 上記(3)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2報知手段は、前記第2特典の付与を期待させる第2期待演出を実行した上で演出結果として前記第2特典の付与有無を前記第2報知タイミングで報知し(たとえば、CZ当選有無の報知は第2演出が実行された上で報知され、BB当選有無の報知は第3演出が実行された上で報知される)、
前記第2報知タイミングは、前記所定条件が成立したゲームにおいて到来するタイミングであり(たとえば、変形例における[報知タイミングについて]の欄に示すように、CZ役に当選したゲームにおいてCZ当選有無の報知が実行され、チェリー役やスイカ役に当選したゲームにおいてBB当選有無の報知が実行される)、
前記第2期待演出は、前記第2特典の付与有無に応じて演出内容が異なる(たとえば、図20に示すように、CZ当選の有無に応じて第2演出の演出内容が変わり、BB当選の有無に応じて第3演出の演出内容が変わる)。
(7) In the slot machine of any of (3) to (5) above,
The second notification means performs a second expectation effect that expects the second privilege to be granted, and then notifies the presence / absence of the second privilege as an effect result at the second notification timing (for example, presence or absence of CZ winning) Is notified after the second effect is executed, and the notification of the presence or absence of the BB winning is notified after the third effect is executed).
The second notification timing is the arrival timing in the game in which the predetermined condition is satisfied (for example, as shown in the column of “Notification Timing” in the modified example, the notification of presence / absence of CZ winning in the game won for the CZ role) Is executed, and in the game won for the role of cherry or watermelon, notification of the presence or absence of BB is executed)
The content of the second expected effect varies depending on whether the second privilege is given or not (for example, as shown in FIG. 20, the content of the second effect varies depending on whether the CZ is won or not, The content of the third effect changes according to the presence or absence).
このような構成によれば、所定条件が成立したゲーム中においても第2特典の付与に対して遊技者に注目させて期待させることができるため、一のゲーム内において遊技者の期待感を連続的に向上させることで遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the player can be expected to pay attention to the provision of the second privilege even during a game in which the predetermined condition is established, the player's expectation is continuously maintained within one game. It is possible to improve the interest of the game by improving it.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.
[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine]
The
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the
リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the
各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
The
リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できる。
At the position corresponding to each
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。
In the present embodiment, among the three
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。
In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R (also referred to as the pressing order and the stop operation order) is forward pressing, forward pressing, middle left pressing, middle right pressing, reverse clamping. Push and reverse push are included. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the
前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
A
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。
The inserted
さらに、前面扉1bの内側には、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ATには、AT制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。本実施の形態においては、ナビストックを1つ消化するごとに、400枚以上のメダルが払い出されるまでATに制御される。さらに、AT中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、AT制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であると言える。なお、ナビストックは、メイン制御部41によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。
Further, on the inner side of the
筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図4参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)が設けられている。
Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, an
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front surface of the power supply box 100, as shown in FIG. 4, it functions as a setting
筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
The
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the
本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined for winning based on a combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. ) Are arranged so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.
本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも称する)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
One game is completed when all the
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels, but the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.
本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in either of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。
The
電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
A
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
The
遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左,中,右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。
The
遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。
The
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。
The
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。
In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the
リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
The reset circuit 49 outputs a reset signal to the
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。
The
本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
In the present embodiment, the
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
In this embodiment, the
演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
Unlike the
サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。
The
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
In order to confirm the set value, after the game is over, the setting
なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting check in the state where the
[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption]
In the
メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
The
サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
The
サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
The
サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Even when it is determined that the data in the
[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the
本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態での起動時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the
初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。
In this embodiment,
[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。小役および再遊技役をまとめて一般役とも称する。
[Internal lottery]
In the
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the
小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。 The winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The special combination winning flag is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.
内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数、および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。
In the internal lottery, whether or not a winning for each combination is permitted is determined before the display results of all
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。 In the internal lottery, a random number value for internal lottery (a lottery work is stored) that is determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) corresponding to the number of determination values.
いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
When the winning of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the
[リールの停止制御]
リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
The stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L,32C,32Rを336ステップ駆動させることでリール2L,2C,2Rが1周する。リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one round with a period of 336 steps (0 to 335) are used as the
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。
Next, when the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. Reel stop control is performed based on the pattern.
本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。 In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling up to four symbols after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. A symbol stop position can be specified from a range of a maximum of 5 symbols.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when the winning operation is performed, if the winning combination can be stopped within the maximum 4 frames drawing range on the winning line, the control is performed so that the winning combination is stopped. Control is performed to stop the non-combining roles without aligning them in the drawing range of up to 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。 When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a small role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, control to align the small role on the winning line rather than the special role It is possible to win a special role only when priority is given and a small role cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。 If a special role and a small role are elected at the same time, priority will be given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and the small role will be placed on the winning line only if the special role cannot be drawn. You may perform control to align.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L,2C,2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, the control for stopping the game by aligning the symbols of the re-gamer within a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, 4 frames or less for all of the
メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。
After the rotation of the
本実施の形態では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel stop operation is not performed when the automatic stop time has elapsed, it may be assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control for automatically stopping each reel may be performed. In this case, since the reel stops without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
The
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, when a predetermined number of bets is set by inserting medals after the end of one game, and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.
すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。
That is, the
本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。
In the present embodiment, the
[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
A command that the
本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、AT当選コマンド、およびCZ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. In a state where the specified number of bets is not set, a bet is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および内部抽選の結果を特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the
フリーズコマンドは、フリーズの実行有無を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定時間遅延させる制御のことである。 The freeze command is a command that can specify whether or not the freeze is executed. The freeze command is transmitted when the freeze is executed. Freezing is control that delays the progress of a game for a predetermined time.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。
The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. It is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. The
入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out when winning. The winning determination command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games. The gaming state command is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating that a transition to the standby state is made. When the standby command is set to the standby state after a certain period of time without setting the number of bets after one game, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed. And sent after the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating occurrence or release of a stop state. A stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted when controlled to the stop state, and a stop command indicating the release of the stop state is transmitted when a reset operation is performed and the stop state is released. Is done.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and the error state is controlled, an error command indicating the occurrence and type of the error state is sent, and when the reset operation is canceled and the error state is released, the error command indicating the release of the error state Is sent.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. The
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating a detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのかonからoffに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (
ナビコマンドは、後述する対応操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは、AT中に後述するナビ対象役に当選したときに送信される。 The navigation command is a command that can specify a corresponding operation procedure to be described later. The navigation command is transmitted when a winning combination to be described later is won during AT.
AT当選コマンドは、AT抽選の結果を特定可能なコマンドである。AT抽選は、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。AT抽選で当選したときには、AT制御への権利としてナビストックが付与される。なお、AT抽選で当選することをAT当選とも称する。AT当選コマンドは、AT抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、AT当選コマンドを受信することにより、AT抽選の実行、およびAT抽選の結果(AT当選したか否かの結果)を特定可能である。
The AT winning command is a command that can specify an AT lottery result. The AT lottery is a lottery for deciding whether or not to provide navigation stock that is a right to AT control, and is performed by the
CZ当選コマンドは、CZ抽選の結果を特定可能なコマンドである。CZ(チャンスゾーン)とは、AT抽選の実行確率、およびAT抽選においてナビストックを付与すると決定される確率が、CZに制御されていない状態に比べて高まった状態のことである。CZには、CZ制御への権利となるCZゲームを保有していることを条件に制御される。このため、CZ制御への権利となるCZゲームは遊技者にとって有利な特典であると言える。なお、CZは、ナビストックの付与確率が高まる状態であるが、直接的にはメダルの払出率には影響しない。このため、CZは、払出率が1以上となるATやBBよりも有利度が低い。言い換えると、AT制御への権利となるナビストックやBB当選は、CZ御への権利となるCZゲームよりも遊技者にとって有利度が高い特典であると言える。 The CZ winning command is a command that can specify the result of the CZ lottery. The CZ (chance zone) is a state in which the execution probability of the AT lottery and the probability that it is determined that the navigation stock is given in the AT lottery are increased compared to the state where the control is not controlled by the CZ. The CZ is controlled on the condition that it has a CZ game that is a right to CZ control. For this reason, it can be said that the CZ game which is the right to CZ control is a privilege advantageous for the player. Note that CZ is a state in which the probability of granting Navistock increases, but does not directly affect the medal payout rate. For this reason, CZ is less advantageous than AT and BB with a payout rate of 1 or more. In other words, it can be said that Navistock and BB winning as a right to AT control are benefits that are more advantageous for the player than a CZ game as a right to CZ.
CZ抽選は、CZゲームを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。CZ抽選で当選したときには、CZ制御への権利としてCZゲームが付与される。なお、CZ抽選で当選することをCZ当選とも称する。CZ当選コマンドは、CZ抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、CZ当選コマンドを受信することにより、CZ抽選の実行、およびCZ抽選の結果(CZ当選したか否かの結果)を特定可能である。
The CZ lottery is a lottery for determining whether to give a CZ game, and is performed by the
[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by
An effect control performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53,54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
In the control pattern table, the display pattern of the
たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したAT当選コマンドから特定可能なAT抽選の結果に基づき、ナビストックの付与有無を煽ってナビストックの付与を期待させる第1演出を抽選によって決定する。そして、サブ制御部91は、決定した第1演出を実行した上で演出結果としてナビストックの付与有無を報知する。
For example, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したCZ当選コマンドから特定可能なCZ抽選の結果に基づき、CZゲームの付与有無を煽ってCZゲームの付与を期待させる第2演出を抽選によって決定する。そして、サブ制御部91は、決定した第2演出を実行した上で演出結果としてCZゲームの付与有無を報知する。
In addition, the
さらに、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドから特定可能な内部抽選の結果に基づき、BB当選の付与有無を煽ってBB当選を期待させる第3演出を抽選によって決定する。そして、サブ制御部91は、決定した第3演出を実行した上で演出結果としてBB当選の付与有無を報知する。
Further, the
[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
[Winner]
In the
なお、ビッグボーナスをBBと称し、レギュラーボーナスをRBとも称する。ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスとも称する。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。 The big bonus is called BB, and the regular bonus is also called RB. Big bonuses and regular bonuses are also simply called bonuses. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary that a winning flag is set in the RAM to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.
図5〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。
FIG. 5 to FIG. 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施の形態においては、図9に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、およびボーナス(RB、BB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常とも称する)においては、RT0〜RT4のいずれかに制御される。
In this embodiment, as shown in FIG. 9, it is controlled to one of the normal gaming state, the
図5を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。特別役には、BB1〜BB4、RB1、およびRB2の6種類のボーナスが含まれる。各々の特別役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。 With reference to FIG. 5, the special combination of the winning combinations will be described. The special combination includes six types of bonuses BB1 to BB4, RB1, and RB2. Each special combination is awarded when the corresponding symbol combination is complete.
たとえば、BB1は入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB中レギュラーボーナス(以下、BB中RBとも称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに遊技状態が移行する。 For example, BB1 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on the winning line, and a game is played with a big bonus that is controlled every game for a regular bonus during BB (hereinafter also referred to as RB during BB). The state transitions.
その他の特別役についても、図5に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、ボーナスに遊技状態が移行する。 Other special combinations are also awarded when the symbol combinations shown in FIG. 5 are complete, and the gaming state shifts to a bonus.
BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。さらに、BB中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、BB入賞への権利となるBB当選は遊技者にとって有利な特典であると言える。 The big bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB4 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. Furthermore, the medal payout rate per game during BB is 1 or more. For this reason, it can be said that BB winning as a right to BB winning is a privilege advantageous for the player.
図9に示すように、BB1、BB3、およびRB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、およびRB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスとも称する)が終了した後は、通常・RT4に制御される。なお、RT4は、RT1に制御される前の状態であることから、準備状態とも称する。 As shown in FIG. 9, until one of BB1, BB3, and RB2 is internally won and won, it is controlled to 1 / RT0, and BB2, BB4, and RB1 are internally won. Until the prize is won, the inside is controlled to 2.RT0. After the big bonus or the regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is normally RT4. RT4 is also referred to as a preparation state because it is a state before being controlled by RT1.
内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、およびRB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L,8C,8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。 Even if one of BB1 to BB4, RB1, and RB2 is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to enable winning of these roles, Never win a prize.
図6を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。 With reference to FIG. 6, the small combination of the winning combination will be described. For small roles, middle bell, right falling bell, upper bell 1-8, middle watermelon, right falling watermelon, upper watermelon, lower cherry, middle cherry, single role, right rising bell, right rising bevel, right rising rebebe included. Each small combination is awarded when the corresponding symbol combination is complete, and a predetermined number of medals are paid out.
たとえば、中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる。 For example, the middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out. When the internal bell is won in the internal lottery, in principle, it is possible to win regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.
その他の小役についても、図6に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。 The other small combinations are also awarded when the symbol combinations shown in FIG. 6 are complete, and a predetermined number of medals are paid out.
図7を参照して、入賞役のうちの再遊技役について説明する。再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、およびSP(スペシャル)リプレイが含まれる。各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される(つまり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される)。
With reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. The replaying role includes normal replay, lower replay, fall replay,
たとえば、通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技役についても、図7に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。なお、小役が入賞したときには賭数設定に用いたメダル枚数以上のメダルが払い出され得るのに対して、再遊技役が入賞したときにはメダルが払い出されずにリプレイゲームが付与される点では、純増枚数を増やすことができる小役の方が、再遊技役よりも有利度が高い役であるともいえる。 For example, the normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. A replay game is given. Other re-game players also win when the symbol combinations shown in FIG. 7 are complete, and a replay game is awarded. In addition, when a small role is won, medals exceeding the number of medals used for setting the bet number can be paid out, whereas when a re-playing role is won, a medal is not paid out and a replay game is given. It can be said that the small role that can increase the number of net increase has a higher advantage than the re-game character.
図9に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されず、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御される。
As shown in FIG. 9, after winning the fall replay in normal / RT0, it is controlled to RT1. After winning a promotion replay (
通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されず、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御される。なお、通常・RT2において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT2が維持される。 After winning the special replay in normal / RT1 and normal / RT3, the normal / RT2 is controlled. Special replays will not be won independently in the internal lottery in normal / RT1 or normal / RT4. When the special combination and special replay are won at the same time in the internal / RT1 or normal / RT4 internal lottery, the internal control is controlled to 1 / RT0 or 2 / RT0. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT4. As a result, a special replay prize is awarded only when normal / RT0 or normal / RT3 is not controlled from normal / RT1 or normal / RT4 to normal / RT2, and only normal / RT0 or normal / RT3 is changed to normal / RT2. Be controlled. When the special replay is won in the normal / RT2, the normal / RT2 is maintained.
通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されず、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御される。なお、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持される。 After winning the SP replay in normal / RT2, it is controlled to normal / RT3. The SP replay is not won independently in the internal lottery in normal / RT0, normal / RT1, normal / RT4. When the special combination and the SP replay are won at the same time in the internal lottery in normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4, it is controlled to internal 1 · RT0 or internal 2 · RT0 at that time. Therefore, the SP replay is not won in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. As a result, the normal / RT0, the normal / RT1, and the normal / RT4 are not controlled to the normal / RT3, and the SP replay is awarded only when the normal / RT2 is selected, and the normal / RT2 is controlled only to the normal / RT3. When the special replay is won in the normal RT3, the normal RT3 is maintained.
図8を参照して、移行出目について説明する。入賞を発生させる出目以外の出目には、移行出目と、外れ出目とが設けられている。移行出目は、「リプレイ−オレンジ−ベル」などからなる20種類の組合せである。外れ出目は、何らかの入賞を発生させたり、遊技用価値を付与したり、遊技状態を変更させたり、遊技者にとって有利な制御または不利な制御が行われたりする出目ではない。押し順ベル以外の当選役が当選したときにおいても、該当選した当選役が入賞しなかったときには、外れ出目が導出される。なお、外れ出目が導出されることをハズレになるともいう。 With reference to FIG. 8, the transition outcome will be described. As for the outcomes other than the outcome that generates a prize, a transition outcome and a miss outcome are provided. The transition items are 20 types of combinations including “Replay-Orange-Bell”. A miss is not an outcome in which some win is made, a game value is added, a game state is changed, or a control advantageous or disadvantageous to the player is performed. Even when a winning combination other than the push order bell wins, if the selected winning combination does not win, a missed event is derived. In addition, it is also said that it is lost that the outlier is derived.
図9に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。なお、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持される。RT1と、RT0、RT2、およびRT3とを比較すると、メダル払出率が低い点でRT1の方がRT0、RT2、およびRT3よりも有利度は低い。したがって、RT0、RT2、またはRT3において、移行出目が導出されることは、遊技者にとって不利になる。一方、RT0、RT2、またはRT3において、外れ出目が導出されたとしても、そのことによってRT1に制御されることがない。このため、外れ出目が導出されたときには、移行出目が導出されたときよりも、遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 9, normal / RT1 is controlled after the transition points are aligned with the winning line LN in normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4. Note that when the transition outcomes are aligned with the winning line LN in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained. When RT1 is compared with RT0, RT2, and RT3, RT1 is less advantageous than RT0, RT2, and RT3 in that the medal payout rate is low. Therefore, in RT0, RT2, or RT3, it is disadvantageous for the player that the transition outcome is derived. On the other hand, even if an outlier is derived in RT0, RT2, or RT3, it is not controlled by RT1. For this reason, it is more advantageous for the player when the outlier is derived than when the transition is derived.
図10に示すように、通常遊技状態においては、RT0〜RT4のいずれかに制御される。メイン制御部41のRAM41cには、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域とが割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、「0000」が通常遊技状態を示し、「0001」が内部中1を示し、「0010」が内部中2を示し、「0100」がRBを示し、「1100」がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、「0000」がRT0を示し、「0001」がRT1を示し、「0010」がRT2を示し、「0011」がRT3を示し、「0100」がRT4を示す。
As shown in FIG. 10, in the normal gaming state, control is made to any one of RT0 to RT4. The
RAM41cには、RTフラグの格納領域とともにRT残りゲーム数を格納可能な領域が1バイト分割り当てられており、RTが終了するまでの残りゲーム数が格納される。なお、ゲーム数の消化で終了しないRT0、RT3、およびRT4の場合には、RT残りゲーム数として0が設定される。
In the
本実施の形態においては、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、および通常遊技状態用の抽選テーブルが設けられている。さらに、通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブル、およびRT4用の抽選テーブルが設けられている。 In the present embodiment, as a lottery table in which the number of judgment values for the target combination is determined, a lottery table for internal one, a lottery table for internal two, a lottery table for RB, and a lottery for BB (RB) A table and a lottery table for a normal gaming state are provided. Further, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, a lottery table for RT3, and a lottery table for RT4 are provided as lottery tables for the normal gaming state.
内部抽選処理においては、RAM41cに格納されている遊技状態フラグの値およびRTフラグの値を参照して遊技状態およびRTの種類が特定され、それに応じて抽選テーブルが選択され、選択された抽選テーブルを用いて抽選が行われる。これにより、遊技状態およびRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態およびRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われる。
In the internal lottery process, the gaming state flag and the RT flag value stored in the
通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき、または通常・RT1や通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数にかかわらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT0 is shifted to when the promoted replay is won in normal / RT1 or when normal / RT1 or normal / RT2 is terminated by the use of the prescribed number of games. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay Or, the special role is won and the game is finished when it shifts to 1 inside or 2 inside.
通常・RT0における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。なお、RT0のように、再遊技役の当選確率が高確率となる状態を高RT状態とも称する。通常・RT0では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR11〜16およびリプレイGR21〜25のみが内部抽選の対象となる。リプレイGR11〜16の当選確率の合計は約1/2であり、そのうち5/6の確率で転落リプレイが入賞してRT1へ移行するとともに、リプレイGR21〜25の当選確率の合計は約1/4.5であり、そのうち1/5の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行し、4/5の確率で転落リプレイが入賞してRT1へ移行し、さらに中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止してRT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT0に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約1.3ゲームとなる。
Usually, the winning probability for special roles in RT0 is normal (about 1/239), the winning probability for replaying roles is high (about 1 / 1.4), and the winning probability for small roles is normal (about 1 / 3.5) However, the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. A state in which the winning probability of the re-gamer is high, such as RT0, is also referred to as a high RT state. In normal / RT0, only the
通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、および通常・RT4のいずれかにおいて移行出目が停止するか、または通常・RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。通常・RT1は、1ゲームごとに、RT残りゲーム数が減算され、規定ゲーム数(本実施の形態においては、1000G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 The normal / RT1 shifts when the transition is stopped at any of the normal / RT0, the normal / RT2, the normal / RT3, and the normal / RT4, or when the fall replay wins the normal / RT0. For normal / RT1, the RT remaining game number is subtracted for each game, and when the specified game number (1000G in this embodiment) is consumed and the RT remaining game number becomes 0, the normal / RT1 shifts to normal / RT0. Or, the special role is won and the game is finished when it shifts to 1 inside or 2 inside.
通常・RT1における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。通常・RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。リプレイGR1〜6の当選確率の合計は約1/8.7であり、そのうち1/6の確率で昇格リプレイが入賞し、通常・RT0へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT1に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約52ゲームとなる。 Normal / RT1 special role win probability is normal (approx. 1/239), same as RT0, re-game player win probability is lower than normal / RT0 normal (approx. 1 / 7.3), small role win The probability is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) like RT0, and the payout rate of medals per game is less than 1. In normal / RT1, only normal replays and replays GR1 to GR6 of the re-game players are targeted for internal lottery. The total of the winning probabilities of the replays GR1 to GR6 is about 1 / 8.7, of which the promoted replay wins with a probability of 1/6, and shifts to normal / RT0. For this reason, if the special role with a low winning probability is not taken into consideration, the expected number of games (average number of games) will be about 52 games when transitioning to normal / RT1.
通常・RT2は、通常・RT0または通常・RT3において特殊リプレイが入賞したときに移行する。通常・RT2は、1ゲームごとに、RT残りゲーム数が減算され、規定ゲーム数(本実施の形態においては、30G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、SPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT2 shifts when a special replay wins in normal / RT0 or normal / RT3. In normal / RT2, the number of remaining RT games is subtracted for each game, and when the predetermined number of games (30G in this embodiment) is consumed and the remaining RT game count becomes 0, the normal / RT2 shifts to normal / RT0. Or SP Replay wins and shifts to normal / RT3, or the transition roll stops and shifts to normal / RT1, or the special role is elected and ends when moving to internal 1 or internal 2 To do.
通常・RT2における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT0とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)(つまり、高RT状態)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。通常・RT2では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR31〜36のみが内部抽選の対象となる。リプレイGR31〜36の当選確率の合計は約1/129であり、そのうち1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するとともに、中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止して通常・RT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT2に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約7.9ゲームとなる。 The probability of winning a special role in normal / RT2 is normal (about 1/239), as in normal / RT0, and the probability of winning a re-game is almost the same as RT0, which is a high probability (about 1 / 1.4) (that is, high RT Status), and the winning probability of the small role is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) as with RT0, and the payout rate of medals per game is 1 or more . In normal / RT2, only the normal replay and replay GR31 to 36 of the replaying combinations are subject to internal lottery, except when winning at the same time as the special combination. The total winning probability of replays GR31 to 36 is about 1/129, of which SP replay wins with a probability of 1/6 and shifts to normal / RT3, as well as middle bell 1-8, right bell 1-8 The total of the winning probabilities is about 1 / 3.9, of which 2/3 × 3/4 is the probability that the transition will stop and the normal / RT1 transition will occur. For this reason, if the special role with a low winning probability is not taken into account, the expected number of games (average number of games) is about 7.9 when the game is shifted to normal RT2.
通常・RT3は、通常・RT2においてSPリプレイが入賞したときに移行する。通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数にかかわらず、特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT3 shifts when SP replay wins in normal / RT2. Regardless of the number of games since the transition to normal / RT3, normal / RT3 is special replay wins and shifts to normal / RT2 or the transition is stopped and shifts to normal / RT1 It ends when the winning combination wins and moves to the inside 1 or 2 inside.
通常・RT3における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT(0)とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)(つまり、高RT状態)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。通常・RT3では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR31〜36、SPリプレイのみが内部抽選の対象となる。リプレイGR31〜36の当選確率の合計は約1/1.4であり、そのうち2/3の確率で特殊リプレイが入賞し、通常・RT2に移行するとともに、中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止して通常・RT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT3に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約1.7ゲームとなる。
In normal / RT3, the winning probability of special role is normal (approximately 1/239), as in RT0, and the winning probability of re-playing role is almost the same as RT (0), which is high (approximately 1 / 1.4) , High RT state), the winning probability of a small role is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) as with RT0, and the medal payout rate per game is 1 That's it. Normally, in RT3, only the
通常・RT4は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。通常・RT4は、通常・RT4に移行してからのゲーム数にかかわらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT4 shifts to the end of BB (RB) and RB. Regardless of the number of games since the transition to normal / RT4, normal / RT4 must either stop the transition and move to RT1 or win a special role and move to internal 1 or internal 2 End with.
通常・RT4における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。通常・RT4では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止し、通常・RT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT2に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約7.9ゲームとなる。 The winning probability for special roles in normal / RT4 is normal (about 1/239), the winning probability for re-playing roles is normal / normally lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability for small roles is normal / RT0 As usual, it is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. In normal / RT4, except for the case where a special combination is won at the same time, only the normal replay among the re-playing combinations is subject to internal lottery. The total winning probability for middle bells 1-8 and right bells 1-8 is about 1 / 3.9, of which 2/3 × 3/4 will stop the transition and move to normal / RT1 . For this reason, if the special role with a low winning probability is not taken into account, the expected number of games (average number of games) is about 7.9 when the game is shifted to normal RT2.
内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数にかかわらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。内部中1においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3よりは低いが、通常・RT1、通常・RT4よりも高く高確率(約1/4.2)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。内部中1では、再遊技役のうち通常リプレイおよび下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。 The inside 1 shifts when BB1, BB3, RB2 among the special roles are won in the normal gaming state. Regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 1 ends when the special combination that triggered the transition to the inside 1 wins and shifts to BB (RB) or RB. In internal 1 the special role is not subject to internal lottery, and the winning probability of re-playing role is lower than normal RT0, normal RT2, normal RT3, but higher than normal RT1, normal RT4 Probability (approx. 1 / 4.2), winning probability of small role is normal (approx. 1 / 3.5, but winning probability is approx. 1 / 6.1), and medal payout rate per game is less than 1 It becomes. In the inside 1, only the normal replay and the lower replay among the re-game players are targeted for the internal lottery.
内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数にかかわらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。内部中2においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3よりは低いが、通常・RT1、通常・RT4、内部中1よりも高く高確率(約1/2.9)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。内部中2では、再遊技役のうち通常リプレイおよび下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。 The inside 2 shifts when BB2, BB4, RB1 among special roles are won in the normal gaming state. Regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 2 finishes when the special combination that triggers the transition to the inside 2 wins and shifts to BB (RB) or RB. In internal 2, the special role is not eligible for internal lottery, and the winning probability of replaying is lower than normal RT0, normal RT2, normal RT3, but normal RT1, normal RT4, internal 1 Higher probability (approx. 1 / 2.9), the winning probability of a small role is normal (approx. 1 / 3.5, but the winning probability is approx. 1 / 6.1), and medals are paid out per game. The rate is less than 1. In the inside 2, only the normal replay and the lower replay among the re-game players are targeted for the internal lottery.
RBは、内部中1、2においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。RBは、6ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。RBにおいては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.01)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。 RB shifts when RB1 or RB2 wins in 1 and 2 inside. RB ends when 6 games are consumed or 6 wins are won. In RB, the special role and re-playing role are not subject to internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than the 1 and 2 in the normal gaming state, the internal probability is high (about 1 / 1.01), The payout rate of medals per game is 1 or more.
BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数にかかわらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。BB(RB)においては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.00)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。なお、BBは、メダルの払出率が1以上であり、かつ316枚以上のメダルの払い出しが保障されるのに対して、ATは、メダルの払出率は1以上であり、かつ400枚以上のメダルの払い出しが保障される。このため、AT制御への権利となるナビストックは、BB制御への権利となるBB当選よりも遊技者にとって有利度が高い特典であると言える。 BB (RB) shifts when BB wins inside. BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB). In BB (RB), special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of a small role is higher than that of 1 and 2 in the normal gaming state, and high probability (about 1 / 1.00) The medal payout rate per game is 1 or more. BB has a medal payout rate of 1 or more and 316 or more medal payouts are guaranteed, while AT has a medal payout rate of 1 or more and 400 or more. Payment of medals is guaranteed. For this reason, it can be said that Navistock, which is the right to AT control, is a privilege that is more advantageous for the player than the BB winning that is the right to BB control.
通常遊技状態におけるRT0〜RT4のうちRT0、RT2、およびRT3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1およびRT4に比較して高い点において、RT1およびRT4よりも遊技者にとって有利な状態である。通常遊技状態におけるRT0、RT2、およびRT3は、ともに1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1およびRT4に比較して高い。RT2からRT3へは直接移行することがある一方で、RT0からRT3へは直接移行することがなく、この点でRT2は、RT0よりも遊技者にとって有利な状態である。 RT0, RT2, and RT3 out of RT0 to RT4 in the normal gaming state have a high probability of winning a re-gamer, and RT1 and RT4 in that the medal payout rate per game is higher than RT1 and RT4. This is a more advantageous state for the player than RT4. RT0, RT2, and RT3 in the normal gaming state have a higher medal payout rate per game than RT1 and RT4. While there may be a direct transition from RT2 to RT3, there is no direct transition from RT0 to RT3, and in this respect RT2 is an advantageous state for the player over RT0.
通常遊技状態におけるRT0、RT4は、再遊技役の当選確率が低確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率もRT0、RT2、RT3に比較して低い点において、RT0、RT2、RT3よりも遊技者にとって不利な状態である。 RT0 and RT4 in the normal gaming state have a low probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is lower than RT0, RT2 and RT3, compared to RT0, RT2 and RT3. This is a disadvantage for the player.
[抽選対象役]
次に、図11〜図15を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。図11、図12、および図15においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIGS. 11 to 15, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In FIG. 11, FIG. 12, and FIG. 15, “+” is written between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.
図11〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示す。○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。 In FIGS. 11 to 14, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. A circle in the column where the gaming state intersects with the lottery target indicates that the lottery target role is read out in the gaming state, and an x mark indicates that the lottery target role is in the gaming state. This means that it is not read out, that is, it is not subject to lottery. A numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined setting value (for example, setting value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.
図11および図12は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示し、図15は、図11〜図14に示す同時当選役を構成する役の組合せを示す。 11 and 12 show combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIG. 13 shows combinations of small roles that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. FIG. 15 shows combinations of combinations that constitute the simultaneous winning combination shown in FIGS. 11 to 14.
図11〜図14に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)、BB(RB)、およびRBのいずれであるかによって、内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態および内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 As shown in FIG. 11 to FIG. 14, the gaming state is the normal gaming state, the inside 1 (BB1, BB3, RB2 is elected), the inside 2 (BB2, BB4, RB1 is elected) ), BB (RB), and RB, the target role of the internal lottery differs, and in BB (RB) and RB, the winning probability of the small role is set higher than in the normal gaming state and inside An internal lottery is performed using the lottery table.
遊技状態が内部中である場合には、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 If the game state is inside, the target of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 inside or 2 inside, but depending on whether it is 1 inside or 2 inside An internal lottery is performed using a lottery table having different winning probabilities for the re-gamer.
遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 When the gaming state is the normal gaming state, the re-game combination that is the target of the internal lottery differs depending on whether it is RT0 to RT4, and is targeted depending on whether it is RT0 to RT4 An internal lottery is performed using a lottery table having different re-game players and their winning probabilities.
図15に示すように、内部抽選において複数種類の入賞役が同時に抽選対象役として読み出される。 As shown in FIG. 15, in the internal lottery, a plurality of types of winning combinations are simultaneously read out as a lottery target combination.
たとえば、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。強スイカとは、中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが導出可能に制御されるのに対して、強チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが導出可能に制御される。遊技者は、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃うことで強チェリーであることを認識できる。以下では、弱スイカおよび強スイカを総称してスイカ役とも称し、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリーを総称してチェリー役とも称する。なお、図11および図12に示すように、通常・RT0〜RT4において、いずれのスイカ役、およびいずれのチェリー役は、いずれかのBBと同時当選し得る。
For example, the weak watermelon is an upper watermelon + a right-down watermelon. A strong watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the middle stage watermelon wins, it can be recognized that it is a strong watermelon. A weak cherry is a lower cherry alone, and a strong cherry is a lower cherry plus one piece. In the weak cherry, the “BAR-BAR-BAR” combination is controlled to be derived in the middle stage, whereas in the strong cherry, the “BAR-BAR-BAR” combination is controlled to be derived in the middle stage. The player can recognize that the cherry is strong when the cherry stops at the lower stage of the
ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役である。中ベル5とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8であり、中ベル6とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7であり、中ベル7とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役であり、中ベル8とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役である。
The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. The
右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役である。右ベル5とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7であり、右ベル6とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8であり、右ベル7とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役であり、右ベル8とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役である。
なお、中ベル1〜8を総称して中ベルとも称し、右ベル1〜8を総称して右ベルとも称する。これら中ベル1〜8、右ベル1〜8を総称して押し順ベルとも称する。
The
全役とは、右上がりベベリ以外の全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベである。
All roles are all small roles other than right-up bevel, ie middle bell + right-down bell +
RBベル1とは、右上がりベル+右上がりリベベであり、RBベル2とは、右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリであり、RBベル3とは、全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベである。
The
昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
The promotion replay is
Replay GR1 is normal replay +
リプレイGR11とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR16とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイである。
Replay GR11 is a fall replay +
リプレイGR21とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR22とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR23とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR24とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR25とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。
Replay GR21 is tumble replay + special replay, replay GR22 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR23 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR24 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR25 is tumble replay + special replay +
リプレイGR31とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR32とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR33とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR34とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR35とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR36とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイである。 Replay GR31 is special replay + SP replay + normal replay, replay GR32 is special replay + SP replay + normal replay + falling replay, and replay GR33 is special replay + SP replay + lower replay, and replay GR34. Is special replay + SP replay + lower replay + falling replay, replay GR35 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay, and replay GR36 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay + It is a fall replay.
なお、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25、およびリプレイGR31〜36を総称して押し順リプとも称する。 Note that the replays GR1 to 6, the replays GR11 to 16, the replays GR21 to 25, and the replays GR31 to 36 are also collectively referred to as push order lips.
通常・RT0〜RT4などにおいて、BB1〜BB4、RB1、RB2のいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。 Normal ・ RT0 to RT4, etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one piece, normal replay, tumble replay, promotion replay, BB1 to BB4, RB1, or RB2 The number of SP replay judgment values is 1 for internal RT0 and 2 for internal RT0, which are read separately from the bonus, respectively, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece role, normal replay, Since it is added to Tumble Replay, Promotion Replay, and SP Replay, the winning probability for each of Strong Watermelon, Weak Cherry, Strong Cherry, Middle Cherry, Single Role, Normal Replay, Tumble Replay, Promotion Replay, and SP Replay is constant. Is assured.
[RBベル1〜3当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選したRBベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、RBベル1〜RBベル3当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when
In the present embodiment, control is performed in which a predetermined small combination is stopped on the winning line in a drawing range of a maximum of four frames according to the type of the selected RB bell and the stop operation order. FIG. 16 is a diagram for explaining reel control when
たとえば、RBベル1(右上がりベル+右上がりリベベ)が当選し、左第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中第1停止または右第1停止で操作された場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 For example, when RB bell 1 (right-up bell + right-up rebebe) is elected and operated in the first left stop, the combination of right-up bells in the elected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the middle first stop or the right first stop is operated, the control is performed so that the combination of the right rising rivets is aligned with the pay line LN and stopped.
その他のRBベルについても、図16に示すように、当選したRBベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 For other RB bells, as shown in FIG. 16, control is performed so that predetermined small roles are aligned and stopped within a maximum of four frames in the winning line according to the type of RB bell selected and the order of stop operation. Is done.
図3に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、RBベル1〜4が当選した場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組合せが入賞ラインLNに揃って10枚のメダルが払い出されるが、1/3の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃う。
As shown in FIG. 3, the constituent symbols of the right-up bell, the right-up bevel, and the right-up bevel are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels. For this reason, when
なお、図示は省略するが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、停止操作順および停止操作のタイミングにかかわらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せを停止させる制御が行われる。全役(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベ)が当選した場合には、停止操作順および停止操作のタイミングにかかわらず、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃う制御が行われる。
Although illustration is omitted, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is placed on the winning line LN regardless of the stop operation order and the stop operation timing. Control to stop is performed. All roles (middle bell + lower right bell +
[押し順リプ当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when pushing order is selected]
In the present embodiment, control is performed to align and stop predetermined re-game players on the winning line within a drawing range of up to four frames in accordance with the type of push order lip selected and the order of stop operation. FIG. 17 is a diagram for explaining reel control at the time of pushing order lip winning.
たとえば、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
For example, when the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and operated in the order of left middle right, the combination of the
その他の押し順リプについても、図17に示すように、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 As for other push order lips, as shown in FIG. 17, predetermined replay players are arranged on the winning line in a drawing range of a maximum of four frames according to the type of the push order lip selected and the stop operation order. Control to stop is performed.
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted
このように、リプレイGR1〜リプレイGR6の各々においては、昇格リプレイ1または昇格リプレイ2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR1〜リプレイGR6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜リプレイGR6のいずれかが当選していれば、1/6の確率で昇格リプレイが入賞して、通常・RT0に移行する。
Thus, in each of the replay GR1 to the replay GR6, different operation modes are set as operation modes for causing the promoted
また、図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、および転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
Further, as shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted
このように、リプレイGR11〜リプレイGR16の各々においては、昇格リプレイ1または昇格リプレイ2に入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR11〜リプレイGR16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜リプレイGR16のいずれかが当選していれば、1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0を維持する一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行する。
As described above, in each of the replay GR11 to the replay GR16, different operation modes are set as the operation modes in order to win the
また、図3に示すように、特殊リプレイおよび転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
Further, as shown in FIG. 3, symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR21〜リプレイGR25の各々においては、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR21〜リプレイGR25が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR21〜リプレイGR25のいずれかが当選していれば、1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行する一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行する。 Thus, in each of the replay GR21 to the replay GR25, different operation modes are set as operation modes in order to win special replays and avoid falling replays. For this reason, if one of the replay GR21 to the replay GR25 is elected in the normal / RT0 where the replay GR21 to the replay GR25 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and the normal / RT2 On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to normal RT1.
また、図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイ、および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、SPリプレイ、特殊リプレイ、または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
Also, as shown in FIG. 3, the symbols constituting the SP replay, special replay, and normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR31〜リプレイGR36の各々においては、SPリプレイを入賞させる操作態様として異なる操作態様が設定され、さらにSPリプレイか通常リプレイを入賞させて、かつ特殊リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR31〜リプレイGR36が内部抽選の対象となる通常・RT2において、リプレイGR31〜リプレイGR36のいずれかが当選していれば、1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3へ移行する一方で、5/6の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・RT2を維持する。 Thus, in each of the replay GR31 to the replay GR36, different operation modes are set as the operation modes for winning the SP replay, and further, the operation modes for winning the SP replay or the normal replay and avoiding the special replay. Different operation modes are set. For this reason, if one of the replay GR31 to the replay GR36 is won in the normal / RT2 in which the replay GR31 to the replay GR36 are subject to the internal lottery, the SP replay is won with a probability of 1/6 and the normal / RT3 On the other hand, the normal replay or special replay wins with a probability of 5/6 and the normal / RT2 is maintained.
さらに、SPリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが1つ以上必ず付与されるため、通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば、1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与され、かつSPリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・RT3へ移行する。リプレイGR31〜リプレイGR36が内部抽選の対象となる通常・RT3において、リプレイGR31〜リプレイGR36のいずれかが当選していれば、1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与される一方で、1/6の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3を維持し、4/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行する。
In addition, when SP Replay wins, one or more navigation stocks that are advantageous to the player will always be given, so if one of the
[押し順ベル当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図18は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when pushing order bell wins]
In the present embodiment, control is performed in which a predetermined small combination is stopped on the winning line in a drawing range of a maximum of four frames in accordance with the type of the push order bell selected and the stop operation order. FIG. 18 is a diagram for explaining the reel control at the time of pushing order bell winning.
たとえば、中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
For example, if middle bell 1 (middle bell +
その他の押し順ベルについても、図18に示すように、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 As for other push order bells, as shown in FIG. 18, according to the type of the push order bell selected and the order of stop operation, predetermined small roles are arranged on the winning line and stopped within a drawing range of up to 4 frames. Control is performed.
図3に示すように、中段ベルおよび右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、中ベル1〜中ベル4が当選した場合に、中第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われ、中ベル5〜中ベル8が当選した場合に、中第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる。一方、上段ベル1〜上段ベル8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所がある。このため、中ベル1〜8が当選した場合でも、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで操作されなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできない。さらに、中ベル1、中ベル2、中ベル5、または中ベル6が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される一方、中ベル3、中ベル4、中ベル7、または中ベル8が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the constituent symbols of the middle bell and the right-down bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels. For this reason, when the
また、図3に示すように、中段ベルおよび右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、右ベル1〜右ベル4が当選した場合に、右第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われ、右ベル5〜右ベル8が当選した場合に、中第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる。一方、上段ベル1〜上段ベル8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所がある。このため、右ベル1〜右ベル8が当選した場合でも、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、当選した上段ベル1〜上段ベル8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで操作されなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできない。さらに、右ベル1、右ベル2、右ベル5、または右ベル6が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される一方、右ベル3、右ベル4、右ベル7、または右ベル8が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
Further, as shown in FIG. 3, the constituent symbols of the middle bell and the right-down bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels. For this reason, when the
このように、本実施の形態においては、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたときには、中段ベルまたは右下がりベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で操作されたときには、3/4で上段ベルが揃うが、1/4で上段ベルが揃わずに移行出目または外れ出目(当選役によっては、外れ出目)が揃うこともある。 Thus, in the present embodiment, when any of the middle bell, the right bell, that is, the push order bell is won, the middle bell is operated when operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. Alternatively, the right-down bell always wins, but when operated in an operation mode other than the specific operation mode corresponding to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 3/4, but the upper bell is aligned at 1/4. There may be transitional or missed outcomes (depending on the winning role).
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないため、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに3/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is not possible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known, so a right falling bell or middle bell is awarded at a rate of 1/3. However, in the ratio of 2/3, the upper bell can be won only by 3/4, and the medal cannot be surely obtained.
以下では、各当選役(内部抽選の結果)に対応する操作手順を「対応操作手順」とも称し、対応操作手順とは異なる操作手順を「非対応操作手順」とも称する。たとえば、中ベル1〜中ベル8の対応操作手順は中第1停止であり、右ベル1〜右ベル8の対応操作手順は右第1停止となる。さらに、押し順ベルに当選したときにおいて、対応操作手順で操作されたときに導出される小役を「主役」といい、対応操作手順以外の非対応操作手順で操作されたときに導出され得る小役を「副役」という。たとえば、中ベル1〜中ベル4、右ベル1〜右ベル4の主役は「中段ベル」であり、中ベル5〜中ベル8、右ベル5〜右ベル8の主役は「右下がりベル」である。中ベル1、中ベル3、中ベル5、中ベル7の副役は「上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8」であり、中ベル2、中ベル4、中ベル6、中ベル8の副役は「上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7」であり、右ベル1、右ベル3、右ベル5、右ベル7の副役は「上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7」であり、右ベル2、右ベル4、右ベル6、右ベル8の副役は「上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8」である。なお、1枚役は制御用の役であり入賞しないことから、副役には含まれない。
Hereinafter, an operation procedure corresponding to each winning combination (internal lottery result) is also referred to as a “corresponding operation procedure”, and an operation procedure different from the corresponding operation procedure is also referred to as a “non-corresponding operation procedure”. For example, the corresponding operation procedure for the
主役の出目を「主役出目」と称し、副役の出目を「副役出目」とも称する。主役および副役のいずれもが入賞されなかったときに導出される出目を「取りこぼし出目」とも称する。たとえば、中ベル1、中ベル2、中ベル5、中ベル6、右ベル1、右ベル2、右ベル5、右ベル6の取りこぼし出目は、移行出目および外れ出目であり、中ベル3、中ベル4、中ベル7、中ベル8、右ベル3、右ベル4、右ベル7、右ベル8の取りこぼし出目は、外れ出目である。
The appearance of the leading role is referred to as “main role appearance”, and the appearance of the secondary role is also referred to as “second role appearance”. The outcome that is derived when neither the main role or the secondary role is won is also referred to as a “missing outcome”. For example, the
ここで、中ベル1〜中ベル4、右ベル1〜右ベル4のいずれかに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役である中段ベルが入賞するのに対して、中ベル5〜中ベル8、右ベル5〜右ベル8のいずれかに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役である右下がりベルが入賞する。このため、中ベル1〜中ベル4、右ベル1〜右ベル4のいずれかに当選したときと、中ベル5〜中ベル8、右ベル5〜右ベル8のいずれかに当選したときとで、異なる主役が入賞する。
Here, in the game where one of the
なお、押し順ベルのうち、主役として中段ベルが入賞可能な中ベル1〜中ベル4、右ベル1〜右ベル4を第1押し順ベルと称し、主役として右下がりベルが入賞可能な中ベル5〜中ベル8、右ベル5〜右ベル8を第2押し順ベルとも称する。
Among the push order bells, the
以上のように、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役出目が導出して主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに副役出目が導出して副役が入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。さらに、押し順ベルの中でも、第1押し順ベルに当選したゲームと、第2押し順ベルに当選したゲームとでは、異なる主役が入賞する。具体的には、第1押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに入賞ラインLN上にベルが揃う中段ベルが入賞するのに対して、第2押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに無効ラインLM3上にベルが揃う右下がりベルが入賞する。このため、対応操作手順で操作したときに、中段ベルおよび右下がりベルのいずれが入賞するか、すなわち、いずれのライン上にベルが揃うかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the game where the winning order bell is won, when the main role is derived and the main character wins when operated according to the corresponding operation procedure, when the non-corresponding operation procedure is operated. The secondary role is derived and the secondary role wins, or the missed event is derived. Further, among the push order bells, different main characters win in the game won in the first push order bell and the game won in the second push order bell. Specifically, in the game won for the first push order bell, the middle bell with the bells on the pay line LN wins when operated according to the corresponding operation procedure, whereas the second push order bell In the winning game, a right-down bell with a bell aligned on the invalid line LM3 wins when operated according to the corresponding operation procedure. For this reason, when operating according to the corresponding operating procedure, it is possible to make the player pay attention to which of the middle bell and the right-down bell wins, that is, on which line the bells are aligned. Interest can be improved.
[遊技状態の移行状況]
ここで、遊技状態の移行状況について説明する。図9に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT4に移行する。通常・RT4では、移行出目が停止することでRT1に移行し、特別役が当選することで当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。
[Game status transition status]
Here, the transition state of the gaming state will be described. As shown in FIG. 9, when RB or BB (RB) ends, the routine proceeds to normal RT4. In normal / RT4, the transition is stopped when the transition is stopped, and the transition to RT1 is made, and when the special combination is elected, the transition is made to the inside 1 or the inside 2 depending on the type of the special combination won.
通常・RT4において中ベル1、中ベル2、中ベル5、中ベル6、右ベル1、右ベル2、右ベル5、および右ベル6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合には、移行出目が停止するため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT4において中ベル1、中ベル2、中ベル5、中ベル6、右ベル1、右ベル2、右ベル5、および右ベル6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合には、通常・RT1に移行する。
In normal / RT4, one of the
通常・RT1では、特別役も当選せず、昇格リプレイも入賞せずに規定ゲーム数(1000G)消化するか、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 Normally, in RT1, the special role is not won, the promotion replay is not won, the specified number of games (1000G) is consumed, or the promotion replay wins, and the normal role is transferred to RT0, and the special role is won Depending on the type of the special role that has been elected, it will transition to 1 inside or 2 inside.
通常・RT1においてリプレイGR1〜リプレイGR6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞するため、通常・RT1では、リプレイGR1〜リプレイGR6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。 In normal / RT1, replay GR1 to replay GR6 wins, and the promotion replay wins when the stopping order is correct, so in normal / RT1, replay GR1 to replay GR6 wins and normal / RT0 Will be transferred to.
通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT0, if the fall replay wins, or if the transition is stopped, it moves to normal / RT1, and if the special replay wins, it moves to normal / RT2, and the special role is won. Depending on the type of the special role, it shifts to 1 inside or 2 inside.
通常・RT0においてリプレイGR11〜リプレイGR16が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0においてリプレイGR21〜リプレイGR25が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。通常・RT0において中ベル1、中ベル2、中ベル5、中ベル6、右ベル1、右ベル2、右ベル5、および右ベル6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止し得る。このため、通常・RT0では、リプレイGR21〜リプレイGR25が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜リプレイGR16が当選し、停止順が不正解となるか、中ベル1、中ベル2、中ベル5、中ベル6、右ベル1、右ベル2、右ベル5、および右ベル6のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
Normally, the replay GR11 to the replay GR16 are won at RT0, the promotion replay wins when the stopping order is correct, and the fall replay wins when the answer is incorrect. In addition, the replay GR21 to the replay GR25 are elected in normal / RT0, the special replay is won when the stop order is correct, and the fall replay is won when the answer is incorrect. In normal / RT0, one of
通常・RT2では、特別役も当選せず、SPリプレイも入賞せずに規定ゲーム数(30G)消化することで通常・RT0に移行し、SPリプレイが入賞することで通常・RT3に移行し、特別役が当選することで当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 Normally, in RT2, the special role is not won, SP replay is not won, and the regular game number (30G) is used to move to normal RT0, and SP replay is won to move to normal RT3, When the special role is elected, it shifts to 1 inside or 2 inside depending on the type of the special role won.
通常・RT2においてリプレイGR31〜リプレイGR36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイが入賞する。通常・RT2において中ベル1、中ベル2、中ベル5、中ベル6、右ベル1、右ベル2、右ベル5、および右ベル6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止し得る。このため、通常・RT2では、リプレイGR31〜リプレイGR36が当選し、停止順が正解することで通常・RT3へ移行し、中ベル1、中ベル2、中ベル5、中ベル6、右ベル1、右ベル2、右ベル5、および右ベル6のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
In normal / RT2, the replay GR31 to the replay GR36 are won, and the SP replay wins when the stop order is correct. In normal / RT2,
通常・RT3では、特殊リプレイが入賞することでRT2に移行し、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特別役が当選することで当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT3, when the special replay wins, it shifts to RT2, and when the outcome of the transition stops, it shifts to normal / RT1, and when the special role is elected, it is inside depending on the type of special role won. Move to 1 or 2 inside.
通常・RT3においてリプレイGR31〜リプレイGR36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイまたは通常リプレイが入賞し、不正解であると特殊リプレイが入賞する。また、通常・RT3において中ベル1、中ベル2、中ベル5、中ベル6、右ベル1、右ベル2、右ベル5、および右ベル6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止し得る。このため、通常・RT3では、リプレイGR31〜リプレイGR36が当選し、停止順が不正解となることで通常・RT2へ移行し、中ベル1、中ベル2、中ベル5、中ベル6、右ベル1、右ベル2、右ベル5、および右ベル6のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
In normal / RT3, the replay GR31 to the replay GR36 are elected, the SP replay or the normal replay is won when the stop order is correct, and the special replay is won if the answer is incorrect. Also, in normal / RT3, one of
内部中1、内部中2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。
In the
[第1押し順ベル当選時または第2押し順ベル当選時に導出される表示結果]
次に、第1押し順ベル当選時または第2押し順ベル当選時に導出される表示結果について説明する。
[Display results derived when winning the first push order bell or second push order bell]
Next, display results derived when the first push order bell is won or the second push order bell is won will be described.
たとえば、中ベル1の対応操作手順は、中ベル5の対応操作手順と同じ「中第1停止」であり、両者の対応操作手順は同じである。中ベル1の副役は、中ベル5の副役と同じ「上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8」であり、両者の副役(副役出目)は同じである。中ベル1の取りこぼし出目は、中ベル5の取りこぼし出目と同じ「移行出目または外れ出目」であり、両者の取りこぼし出目は同じである。一方、中ベル1の主役は8枚払い出しの「中段ベル」であるのに対して、中ベル5の主役は3枚払い出しの「右下がりベル」であり、両者の主役(主役出目)は異なる。
For example, the corresponding operation procedure for the
つまり、中ベル1および中ベル5は、「副役出目」、「取りこぼし出目」、「対応操作手順」、および「非対応操作手順」が同一であり、「主役出目」および「主役が入賞したときのメダル払出枚数」が異なる関係(以下、「所定の関係」とも称する)にあるといえる。なお、中ベル1および中ベル5の他に、「中ベル2および中ベル6」、「中ベル3および中ベル7」、「中ベル4および中ベル8」、「右ベル1および右ベル5」、「右ベル2および右ベル6」、「右ベル3および右ベル7」、「右ベル4および右ベル8」も所定の関係にあるといえる。以下では、「中ベル1および中ベル5」を所定の関係にある抽選対象役の一例として説明するが、所定の関係にある他の抽選対象役(たとえば、中ベル2および中ベル6)についての主役、副役などの説明も、「中ベル1および中ベル5」についての説明と同様である。
In other words, the
本実施の形態においては、中ベル1または中ベル5が当選したゲームにおいては、対応操作手順(中第1停止)で操作されたときに、中ベル1当選時と中ベル5当選時とで異なる停止制御テーブルが参照されてリール制御が実行される。
In the present embodiment, in a game in which
具体的には、中ベル1当選時において、対応操作手順で操作されたときには、操作タイミングにかかわらず、中段ベルが必ず入賞する停止制御テーブルが参照される。一方、中ベル5当選時において、対応操作手順で操作されたときには、操作タイミングにかかわらず、右下がりベルが必ず入賞する停止制御テーブルが参照される。
Specifically, when the
中ベル1および中ベル5のいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順(右第1停止または左第1停止)で操作されたときに、中ベル1当選時と中ベル5当選時とで同一の停止制御テーブルが参照されてリール制御が実行される。なお、停止制御テーブルは、停止操作位置に応じた滑りコマ数が規定されているものである。たとえば、中ベル1および中ベル5のうちいずれに当選したときであっても、左リール2Lの領域番号11のチェリーが入賞ラインLN上に位置したときに、左第1停止(非対応操作手順)されたときには、双方とも2コマ滑って「リプレイ(副役図柄)」が入賞ラインLN上に導出する。本実施形態においては、中ベル1および中ベル5いずれに当選したゲームであっても、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の表示結果が導出される(同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出される)。
Even if the game is won for either the
具体的には、中ベル1および中ベル5のいずれに当選したゲームであっても、中リール以外が第1停止されたときには副役図柄を引込み、第2停止されたときも副役図柄を引き込む。その後、第3停止については副役図柄を引込可能な範囲で引込み、副役図柄を引込むことができない場合には、取りこぼし図柄を引き込むというリール制御が行われる。
Specifically, regardless of whether the game is won in the
このように、本実施の形態においては、対応操作手順で操作されたときに当選した押し順ベルが第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるかに応じて、互いに異なる主役が入賞するため、対応操作手順で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, different protagonists are used depending on whether the first push order bell or the second push order bell is selected when the push order bell selected when operated in the corresponding operation procedure. In order to win, it is possible to make the player pay attention to the type of display result derived when operated by the corresponding operation procedure, and to improve the fun of the game.
さらに、押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役出目が導出されずに主役の入賞を取りこぼしたときには、副役出目が導出されて主役よりもメダルの払い出しが少ない副役に入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出されてメダルが払い出されない。このため、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作する意欲を遊技者に掻き立てることができる。 In addition, in the game that won the push order bell, if the main role is not derived and the main role is missed, the secondary role is derived and the player wins the sub role with less medal payout than the main role, Alternatively, the missed outcome is derived and medals are not paid out. For this reason, in the game that has won the push order bell, the player can be motivated to operate according to the corresponding operation procedure.
第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順で操作されたときには(主役を取りこぼしたときには)、副役出目または取りこぼし出目が導出される。さらに、第1押し順ベルまたは第2押し順ベルが当選したときにおいて同一の非対応操作手順で操作されたときには、双方とも同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出される。これにより、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを、遊技者が判別できない。 Regardless of the game selected as the first push order bell or the second push order bell, when the non-corresponding operation procedure is used (when the main role is missed), the secondary role or missed outcome is derived. The Further, when the first push order bell or the second push order bell is won, and the same non-corresponding operation procedure is operated, both the same sub-role or the same missed out are derived. As a result, the player cannot determine whether the winning combination is the first push order bell or the second push order bell by using the derived sub-combination outcome or missed outcome.
仮に、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できる場合には、有利度が高い第1押し順ベルに当選したときの主役を取りこぼしたことを遊技者が認識してしまうことによって、残念感を遊技者に与えてしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。しかし、本実施の形態においては、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。これにより、有利度が高い第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、このような残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 If the player can determine whether the winning combination is the first push order bell or the second push order bell by using the derived sub-role or dropout as a clue, the advantage is If the player recognizes that he has missed the leading role when winning the high first push order bell, the player may be disappointed, and the interest of the game may be reduced. However, in the present embodiment, the player cannot discriminate whether the winning combination is the first push order bell or the second push order bell by using the derived secondary role appearance or missed outcome as a clue. . As a result, even if the main role is missed in a game that has won the first push order bell with a high degree of advantage, it is possible to prevent giving such a sense of regret to the player. A decrease can be prevented.
さらに、本実施の形態においては、非AT中においては、いずれの押し順ベルに当選したときでも、共通した通常の演出(通常演出とも称する)が実行される。このため、通常演出の態様を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。よって、有利度が高い第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Furthermore, in the present embodiment, during a non-AT, a common normal effect (also referred to as a normal effect) is executed regardless of which push order bell is won. For this reason, the player cannot discriminate whether the winning combination is the first push order bell or the second push order bell, using the normal effect as a clue. Therefore, even in the case of winning the first push order bell with high advantage, even if the main role is missed, it is possible to prevent the player from feeling sorry, and to prevent a decrease in the interest of the game. be able to.
第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順で操作されたときには、同一の停止制御テーブルが参照されて(つまり、同一の滑りコマ数滑らせて)リール制御が行われる。したがって、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれかに当選したゲームにおいて、非対応操作手順で操作されたときでも、滑りコマ数を目視することにより第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したのかを遊技者が判別することは不可能である。このため、残念感を与えないようにすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。しかも、主役を取りこぼしたときに用いる停止制御テーブルを共通化することで、主役を取りこぼしたときのリール制御の処理を簡素化することができ、メイン制御部41側の記憶容量を削減することができる。
Even if the game is won in either the first push order bell or the second push order bell, when operated in a non-corresponding operation procedure, the same stop control table is referred to (that is, the same number of sliding frames). Reel control is performed. Therefore, in a game where either the first push order bell or the second push order bell is won, even when the non-corresponding operation procedure is used, the first push order bell and the second push It is impossible for the player to determine which of the sequential bells is won. For this reason, it is possible to prevent a feeling of regret and prevent a decrease in the interest of the game. In addition, by sharing the stop control table used when the main role is missed, the reel control processing when the main role is missed can be simplified, and the storage capacity on the
さらに、図18に示すように、主役である中段ベルが入賞する、中ベル1〜4の対応操作手順と右ベル1〜4の対応操作手順とが異なる(中ベル1〜4の対応操作手順は中第1停止であるのに対し、右ベル1〜4の対応操作手順は右第1停止である)。仮に、中ベル1〜4および右ベル1〜4において対応操作手順が同じ中第1停止である場合、遊技者は、主役を入賞させるために何ら緊張感を持たずに中第1停止する可能性が高くなり、遊技の興趣を低下させてしまう。しかし、本実施の形態においては、中ベル1〜4および右ベル1〜4において対応操作手順が異なるため、停止操作に対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 18, the corresponding operation procedure for the
さらに、図18に示すように、主役である右下がりベルが当選する、中ベル5〜8の対応操作手順と右ベル5〜8の対応操作手順とが異なる(中ベル中ベル5〜8の対応操作手順は中第1停止であるのに対し、右ベル5〜8の対応操作手順は右第1停止である)。仮に、中ベル5〜8および右ベル5〜8において対応操作手順が同じ中第1停止である場合、遊技者は、主役を入賞させるために何ら緊張感を持たずに中第1停止する可能性が高くなり、遊技の興趣を低下させてしまう。しかし、本実施の形態においては、中ベル5〜8および右ベル5〜8において対応操作手順が異なるため、停止操作に対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 18, the corresponding operation procedure for the
[取りこぼし出目について]
ここで、取りこぼし出目について説明する。押し順ベルには、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、移行出目も外れ出目も導出可能な押し順ベルと、外れ出目は導出可能であるが移行出目は導出不可能な押し順ベルとがある。以下では、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、移行出目も外れ出目も導出可能な押し順ベルを「移行出目導出可能役」とも称し、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、外れ出目は導出可能であるが移行出目は導出不可能な押し順ベルを「移行出目導出不可能役」とも称する。本実施の形態においては、移行出目導出可能役は、中ベル1、中ベル2、中ベル5、中ベル6と、右ベル1、右ベル2、右ベル5、右ベル6となる。また、移行出目導出不可能役は、中ベル3、中ベル4、中ベル7、中ベル8と、右ベル3、右ベル4、右ベル7、右ベル8となる。
[About missing items]
Here, the missed appearance will be described. Push order bells can be used to derive both transitional and outliers when the main and secondary roles are missed, and outliers can be derived but transitional outcomes cannot be derived. There is a push order bell. In the following, when the main role and the secondary role are missed, the push order bell that can derive both the transitional outcome and the outlier is also referred to as the “transitional outcome derivable role”, and the primary role and the secondary role are missed. The pushing order bell that can be derived from the outliers but cannot be derived from the transitions is also referred to as a “unable to derive transitions”. In the present embodiment, the transition outcome derivable roles are
RT0、RT2、RT3、RT4のうちのいずれかの状態で移行出目が導出されることにより遊技状態はRT1に移行される一方、外れ出目が導出されたとしても遊技状態は変化することはない。RT1のメダル払出率はRT0、RT2、RT3のメダル払出率よりも低いことから、RT1は、RT0、RT2、RT3よりも不利な遊技状態である。RT0、RT2、RT3のいずれかにおいて移行出目が導出されるとRT1に制御される一方、外れ出目が導出されても遊技状態は変化しない(RT0、RT2、RT3からRT1に移行しない)。したがって、RT0、RT2、RT3のいずれかにおいて移行出目が導出されると、外れ出目が導出されるよりも、遊技者にとって不利となる。 The gaming state is shifted to RT1 by deriving the transition outcome in any of the states RT0, RT2, RT3, RT4, while the gaming state does not change even if the departure outcome is derived. Absent. Since the RT1 medal payout rate is lower than RT0, RT2 and RT3 medal payout rates, RT1 is in a more disadvantageous gaming state than RT0, RT2 and RT3. When a transition outcome is derived in any of RT0, RT2, RT3, the game state is not changed even if a departure outcome is derived (no transition from RT0, RT2, RT3 to RT1). Therefore, if a transition outcome is derived at any one of RT0, RT2, RT3, it is more disadvantageous for the player than if a departure outcome is derived.
また、RT1とRT4とを比較すると、RT4からは、RT1やRT4よりもメダル払出率が高いRT0、RT2、RT3に制御されない一方、RT1からは当該RT0、RT2、RT3に制御され得る。このため、RT1はRT4よりも有利な遊技状態であるといえる。RT4において移行出目が導出されるとRT1に制御される一方、外れ出目が導出されても遊技状態は変化しない(RT4からRT1に移行しない)。よって、RT4において移行出目が導出されると、外れ出目が導出されるよりも、遊技者にとって有利となる。このように、移行出目が導出した場合、遊技状態に応じて、有利な事象となるときと不利な事象となるときがある。 When RT1 and RT4 are compared, RT4 cannot be controlled to RT0, RT2, and RT3, which have higher medal payout rates than RT1 and RT4, while RT1 can be controlled to RT0, RT2, and RT3. Therefore, it can be said that RT1 is a more advantageous gaming state than RT4. When the transition outcome is derived at RT4, the game state is not changed even if the departure outcome is derived (not transition from RT4 to RT1). Therefore, when the transition outcome is derived in RT4, it is more advantageous for the player than the outlier is derived. As described above, when the transition outcome is derived, there are cases where the event becomes an advantageous event and an adverse event depending on the gaming state.
押し順ベルのうち、移行出目導出可能役である中ベル1または中ベル5が当選したときには、対応操作手順以外の操作手順で操作されたことにより主役出目を導出させることができなかったときでも、第3停止が副役図柄引込タイミングでされたときには、副役出目を導出させることができる。第3停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングであって、移行出目導出タイミングで操作されたときには、移行出目が導出され、第3停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングであって、移行出目導出タイミング以外のタイミングで操作されたときには、外れ出目が導出される。したがって、主役を取りこぼし、さらに、副役を取りこぼしたとしても、必ず移行出目が導出されるわけではなく、移行出目が導出されるときと外れ出目が導出されるときとがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。
When the
押し順ベルのうち、移行出目導出不可能役である中ベル3または中ベル7が当選したときには、主役を取りこぼしたときでも、第3停止が副役図柄引込タイミングでされたときには、副役出目を導出させることができる。さらに、第3停止のタイミングが、副役図柄引込タイミング以外のタイミングであるには、移行出目は導出せずに外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。
Among the push order bells, when the
以上のように、押し順ベルに当選した場合において、当選役に応じた対応操作手順で操作されたときには、中段ベルや右下がりベルといった主役が入賞するのに対して、対応操作手順以外の操作手順で操作されたときには、上段ベルといった副役が入賞するか、もしくはメダルが払い出されない取りこぼし出目が導出される。これにより、対応操作手順で操作する意欲を遊技者に掻き立てることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when a winning order bell is won, when a corresponding operation procedure corresponding to the winning combination is operated, the main role such as a middle bell or a right-down bell wins, while operations other than the corresponding operation procedure are performed. When operated according to the procedure, a secondary role such as an upper bell wins, or a missed game where medals are not paid out is derived. Thereby, the player's willingness to operate according to the corresponding operation procedure can be stimulated, and the interest of the game can be improved.
第1押し順ベルに当選した場合において、対応操作手順で操作されたときには主役として中段ベルが入賞するのに対して、第2押し順ベルに当選した場合において、対応操作手順で操作されたときには主役として中段ベルよりもナビストックの付与期待値が低い右下がりベルが入賞する。このように、対応操作手順で操作されたときに、当選した押し順ベルが第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるかに応じて、有利度の異なる主役が入賞するため、対応操作手順で操作されたときに入賞した主役の種類について遊技者に注目させることができる。 When the first push order bell is won, the middle bell wins as the main character when operated in the corresponding operation procedure, whereas when the second push order bell is won and operated in the corresponding operation procedure As the leading role, the right falling bell, which has a lower expected value of Navistock than the middle bell, wins the prize. In this way, when operated according to the corresponding operation procedure, depending on whether the selected push order bell is the first push order bell or the second push order bell, the protagonists with different advantages will win, It is possible to make the player pay attention to the type of main character that won the prize when operated by the corresponding operation procedure.
当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であったときにおいては、副役が入賞されなかったとしても(副役を取りこぼしたとしても)、必ず移行出目が導出されるわけではなく、移行出目が導出されるときと、当該移行出目が導出されたときとは有利度が異なる外れ出目が導出されるときとがある。たとえば、RT0、RT2、RT3に制御されているときに移行出目導出可能役が当選して、遊技者が主役および副役を取りこぼしたとしても、必ず遊技者にとって不利となる移行出目(RT0、RT2、RT3よりも不利なRT1に制御される出目)が必ず導出されることはなく、遊技状態が変化しない(遊技状態が維持される)外れ出目が導出される可能性がある。これにより、RT0、RT2、RT3の制御中に移行出目導出可能役が当選したときに、副役を取りこぼしたとしても、遊技状態が不利な状態(つまりRT1)に制御されることを免れることができる。これにより、遊技者に対する敗者復活の意味合いを持たせることがき、遊技の興趣を向上させることができる。 When the winning push-bell is a transitional role derivable role, even if the secondary role is not won (even if the secondary role is missed), the transitional outcome is not always derived, There are a case where a transition outcome is derived and a case where a departure outcome having a different advantage is derived when the transition outcome is derived. For example, even if the player can lose the main role and the sub-combination when the player has lost the main role and the sub-role when the player is controlled by RT0, RT2, RT3, the transition event (RT0) is always disadvantageous to the player. , The outcome controlled by RT1 which is more disadvantageous than RT2 and RT3) is not necessarily derived, and there is a possibility that an outlier that does not change the gaming state (maintains the gaming state) is derived. As a result, even if a secondary role is missed when a winning combination is derived during the control of RT0, RT2, and RT3, the gaming state is prevented from being controlled to an unfavorable state (that is, RT1). Can do. Thereby, the meaning of resurrection of the loser for the player can be given, and the interest of the game can be improved.
押し順ベルに当選したときにおいて、遊技者により対応操作手順で操作されたときには、主役を入賞させることができる一方、非対応操作手順で操作されたときには、主役を入賞させることはできない。しかしながら、主役を入賞させることができなかったとしても、遊技者が、副役図柄引込タイミングであり、かつ非対応操作手順で操作したときには、副役を入賞させることができる。これにより、遊技者に対する敗者復活の意味合いを持たせることがき、遊技の興趣を向上させることができる。 When winning the push order bell, the player can win the main character when operated by the corresponding operation procedure by the player, while the player cannot win the main character when operated by the non-corresponding operation procedure. However, even if the main role cannot be won, it is possible to win the secondary role when the player operates the secondary role symbol drawing timing and operates in a non-corresponding operation procedure. Thereby, the meaning of resurrection of the loser for the player can be given, and the interest of the game can be improved.
RT4に制御されているときにおいて、移行出目導出可能役が当選して、遊技者が、主役および副役を取りこぼしたとしても、遊技者にとって有利となる移行出目(RT4よりも有利なRT1に移行される出目)が必ず導出されることはなく、遊技状態が変化しない(RT4の制御が維持される)外れ出目が導出される可能性もある。したがって、RT4の制御中に移行出目導出可能役が当選したときに、副役を取りこぼしたとしても、必ずRT1に制御されるということはないので、導出される出目に対して遊技者に緊張感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When controlled by RT4, even if the player can lose the leading role and the secondary role when the player has lost the leading role and the leading role, the transitioning point that is advantageous to the player (RT1 more advantageous than RT4) ) Is not necessarily derived, and there is a possibility that a losing outcome in which the gaming state does not change (RT4 control is maintained) may be derived. Therefore, even if a secondary role is missed when a winning role deriving role is elected during the control of RT4, it is not always controlled by RT1, so the player is informed of the derived outcome. It can give a sense of tension and improve the fun of the game.
つまり、移行出目導出可能役が当選したときに、主役および副役を取りこぼしたとしても、移行出目が導出されるときと、移行出目が導出されたときとは有利度が異なる外れ出目が導出されるときとがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, even if a leading role and a secondary role are missed when a winning role is derived, even if the leading role and secondary role are missed, there is a difference in the degree of advantage between when the shifting outcome is derived and when the transition outcome is derived. Since there are times when the eyes are derived, the interest of the game can be improved.
押し順ベルの当選役(当選フラグ)においては、移行出目導出可能役と移行出目導出不可能役とがある。したがって、副役を取りこぼしたときでも、移行出目または外れ出目が導出される当選役と、移行出目が導出されず外れ出目が導出される当選役とがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。 In the winning combination (winning flag) of the push order bell, there are a transition outcome derivable role and a transition outcome derivable role. Therefore, even if a secondary role is missed, there are a winning role in which the transitional outcome or outlier is derived, and a winning role in which the transitional outcome is not derived and the outlier is derived. Can be improved.
主役の入賞を取りこぼした後においては、第3停止が副役図柄引込タイミングで行われたか、あるいは副役図柄引込タイミング以外のタイミングで行われたかによって、副役出目、移行出目、外れ出目のうちいずれかが導出される。したがって、主役を取りこぼした後であっても、導出される出目への期待感を遊技者に対して抱かせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 After missing the leading role winning, depending on whether the third stop was made at the timing of drawing in the secondary role or at a timing other than the timing of drawing in the secondary role, the secondary role, the transitional outcome, or the departure One of the eyes is derived. Therefore, even after the main character is missed, the player can have a sense of expectation for the derived game, so that the interest of the game can be improved.
外れ出目は、ボーナス入賞、リプレイ入賞、小役入賞のいずれも発生させない出目であり、かつ移行出目以外の出目である。したがって、主役および副役を取りこぼし、かつ移行出目が導出されなかったとしても、当該移行出目が導出されなかった旨を遊技者に対して判別し難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Outgoing outcomes are outcomes that do not generate any bonus prize, replay prize, or small role prize, and are outcomes other than the transitional outcome. Therefore, even if the leading role and the secondary role are missed and the transition outcome is not derived, it can be difficult for the player to determine that the transition outcome has not been derived, thereby improving the interest of the game. Can be made.
[推奨操作手順]
本実施の形態においては、遊技者に対して推奨する推奨操作手順が設けられている。推奨操作手順とは、3つのリール2L,2C,2Rを停止させる順番のことであり、遊技者に対して推奨するストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順のことをいう。
[Recommended operating procedure]
In the present embodiment, a recommended operation procedure recommended for the player is provided. The recommended operation procedure is the order in which the three
非AT中のゲームにおける推奨操作手順としては、順押し(左、中、右の操作手順)が設定されている。AT中にナビ演出が実行されたゲームにおける推奨操作手順としては、対応操作手順が設定されている。AT中にナビ演出が実行されなかったゲームにおける推奨操作手順としては、順押しが設定されている。 As a recommended operation procedure in a non-AT game, forward pressing (left, middle, and right operation procedures) is set. A corresponding operation procedure is set as a recommended operation procedure in a game in which a navigation effect is executed during AT. As a recommended operation procedure in a game in which no navigation effect is executed during AT, forward pressing is set.
推奨操作手順と異なる手順である非推奨操作手順で操作されたときには、遊技者が不利となるペナルティ期間に制御される。ペナルティ期間に制御されると、AT抽選の実行条件が成立してもナビストックを付与するか否かのAT抽選が行われない。このため、ペナルティ期間に制御されてしまうと、遊技者にとって有利なATに制御されにくくなる。このため、遊技者は推奨操作手順で操作するようになる。 When an operation is performed with a non-recommended operation procedure that is different from the recommended operation procedure, the player is controlled during a penalty period in which the player is disadvantaged. When controlled during the penalty period, even if the AT lottery execution condition is satisfied, the AT lottery for determining whether or not to provide the navigation stock is not performed. For this reason, if it is controlled during the penalty period, it becomes difficult to control the AT which is advantageous to the player. Therefore, the player operates according to the recommended operation procedure.
本実施の形態においては、いずれの押し順ベルに対しても、主役を入賞させるための対応操作手順には、順押しが設けられていない。このため、非AT中のゲームで押し順ベルに当選し、かつ推奨操作手順である順押しで操作されたときには、主役出目ではなく、必ず副役出目または取りこぼし出目が導出する。このため、非AT中においては、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したときでも、推奨操作手順で操作される限り、同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が必ず導出する。 In the present embodiment, no forward push is provided in the corresponding operation procedure for winning the leading role for any push order bell. For this reason, when a player presses the push order bell in a non-AT game and is operated by the forward push, which is the recommended operation procedure, the secondary role or missed outcome is always derived instead of the primary role. For this reason, during non-AT, regardless of whether the first push order bell or the second push order bell is won, as long as it is operated according to the recommended operation procedure, the same secondary role or the same missed appearance will not occur. Must be derived.
たとえば、非AT中のゲームで中ベル1に当選したときには、推奨操作手順である順押しで操作されると上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8のいずれかに入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。同様に、非AT中のゲームで中ベル5に当選したときにも、推奨操作手順である順押しで操作されると上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8のいずれかに入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。
For example, when a
よって、非AT中においては、推奨操作手順で操作される限り、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを、遊技者に認識させることがない。このため、第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、ナビストックの付与期待値が高い主役を取りこぼした場合であっても、残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Therefore, during non-AT, as long as it is operated according to the recommended operation procedure, the player does not recognize whether the winning combination is the first push order bell or the second push order bell. For this reason, even in the case of winning the first push order bell, even if a main player with a high expected value of Navistock is missed, it is possible to prevent the player from feeling sorry, Can be prevented.
[CZ抽選]
図19(A)は、CZ抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、CZ抽選テーブルに基づきCZ抽選を実行することにより、CZ制御への権利となるCZゲームを付与するか否かを決定する。CZ抽選は、所定のCZ役に当選したことを条件(CZ役に当選したゲームを開始するスタートスイッチ7が操作されたことを条件とするとも言える)に、当該CZ役に当選したゲームで実行される。
[CZ lottery]
FIG. 19A is a diagram for explaining the CZ lottery table. The
図19(A)に示すように、CZ役には、たとえば、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーといったチェリー役と、弱スイカおよび強スイカといったスイカ役とが含まれる。各役が当選したときにおける1回のCZ抽選で付与されるCZゲームの期待値は、弱スイカ当選時が0.66ゲーム、弱チェリー当選時が1ゲーム、強スイカ当選時が1.95ゲーム、強チェリー当選時が2.29ゲーム、中段チェリー当選時が3.3ゲームである。 As shown in FIG. 19A, the CZ combination includes, for example, a cherry combination such as a weak cherry, a strong cherry, and a middle cherry, and a watermelon combination such as a weak watermelon and a strong watermelon. The expected value of the CZ game that is awarded in one CZ lottery when each role is won is 0.66 games when winning a weak watermelon, 1 game when winning a weak cherry, 1.95 games when winning a strong watermelon The strong cherry winning is 2.29 games, and the middle cherry winning is 3.3 games.
なお、本実施の形態においては、CZゲームを付与するか否かの抽選と、付与するCZゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、CZ抽選は、まずCZゲームを付与するか否かの抽選を行い、CZゲーム数を付与すると決定されたときに付与するCZゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。 In this embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to grant a CZ game and a lottery for determining the number of CZ games to be given are performed in a single lottery. Absent. For example, in the CZ lottery, a lottery for determining whether or not to grant a CZ game is performed first, and a lottery for determining the number of CZ games to be given when it is decided to give the number of CZ games is performed twice. It may be configured by lottery.
[AT抽選]
図19(B)は、AT抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、AT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。AT抽選は、所定のAT役に当選したことを条件(AT役に当選したゲームを開始するスタートスイッチ7が操作されたことを条件とするとも言える)に、当該AT役に当選したゲームで実行される。
[AT lottery]
FIG. 19B is a diagram for explaining the AT lottery table. The
図19(B)の(a)に示すように、非CZ中におけるAT役には、たとえば、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーといったチェリー役と、弱スイカおよび強スイカといったスイカ役とが含まれる。各役が当選したときにおける1回のAT抽選で付与されるナビストックの期待値は、弱スイカ当選時が0.1、弱チェリー当選時が0.2、強スイカ当選時が0.5、強チェリー当選時が0.59、中段チェリー当選時が0.85である。 As shown in FIG. 19B (a), the AT combination in the non-CZ includes, for example, a cherry combination such as a weak cherry, a strong cherry, and a middle cherry, and a watermelon combination such as a weak watermelon and a strong watermelon. . The expected value of Navistock that is awarded in one AT lottery when each role is won is 0.1 for weak watermelon winning, 0.2 for weak cherry winning, 0.5 for strong watermelon winning, It is 0.59 when the strong cherry is won, and 0.85 when the middle cherry is won.
図19(B)の(b)に示すように、CZ中におけるAT役には、たとえば、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーといったチェリー役と、弱スイカおよび強スイカといったスイカ役とに加えて、さらに、通常リプレイおよび1枚役が含まれる。このように、CZに制御されているときには、CZに制御されていないときに比べて、AT抽選の実行契機となるAT役の数が多く、AT抽選の実行確率が高い。これにより、CZゲームが付与されたときには、ナビストックの付与に対してさらに遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in (b) of FIG. 19 (B), the AT role in the CZ includes, for example, a cherry role such as a weak cherry, a strong cherry, and a middle cherry, and a watermelon role such as a weak watermelon and a strong watermelon, Furthermore, a normal replay and a one-piece combination are included. Thus, when controlled to CZ, compared to when not controlled to CZ, the number of AT roles that trigger AT lottery is large, and the execution probability of AT lottery is high. Thereby, when the CZ game is awarded, the player can be expected to give the navigation stock, so that the interest of the game can be improved.
さらに、図19(B)の(b)に示すように、各役が当選したときにおける1回のAT抽選で付与されるナビストックの期待値は、弱スイカ当選時が0.35、弱チェリー当選時が0.5、強スイカ当選時が0.75、強チェリー当選時が0.88、中段チェリー当選時が1.1、通常リプレイ当選時が0.25、1枚役当選時が0.35である。このように、CZに制御されているときには、CZに制御されていないときに比べて、AT抽選においてナビストックの付与期待値が高く、ナビストックを付与すると決定される確率が高い。これにより、CZゲームが付与されたときには、ナビストックの付与に対してさらに遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in (b) of FIG. 19 (B), the expected value of Navistock given in each AT lottery when each winning combination is 0.35 at the time of weak watermelon winning, 0.5 at the time of winning, 0.75 at the time of winning strong watermelon, 0.88 at the time of winning strong cherry, 1.1 at the time of winning middle cherry, 0.25 at the time of normal replay winning, 0 at the time of winning one piece .35. In this way, when controlled to CZ, compared to when not controlled to CZ, the expected value of granting navigation stock is higher in the AT lottery, and the probability of determining to grant navigation stock is higher. Thereby, when the CZ game is awarded, the player can be expected to give the navigation stock, so that the interest of the game can be improved.
なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、AT抽選は、まずナビストックを付与するか否かの抽選を行い、ナビストック数を付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。 In the present embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to provide navigation stock and a lottery for determining the number of navigation stocks to be provided are performed in a single lottery. Absent. For example, in the AT lottery, a lottery for determining whether or not to give a navigation stock is performed first, and a lottery for determining the number of navigation stocks to be given when it is decided to give the number of navigation stocks is performed twice. It may be configured by lottery.
以上のように、AT役およびCZ役のいずれにおいても、チェリー役およびスイカ役が含まれる。すなわち、メイン制御部41は、いずれかのチェリー役またはいずれかのスイカ役が当選したことを条件(当該役に当選したゲームを開始するスタートスイッチ7が操作されたことを条件とするとも言える)に、AT抽選によってナビストックを付与するか否かを決定するとともに、CZ抽選によってCZゲームを付与するか否かを決定する。
As described above, the cherry role and the watermelon role are included in both the AT role and the CZ role. That is, the
さらに、通常・RT0〜RT4において、いずれのスイカ役、およびいずれのチェリー役は、BBと同時当選し得る。すなわち、メイン制御部41は、いずれかのチェリー役またはいずれかのスイカ役が当選したことを条件(当該役に当選したゲームを開始するスタートスイッチ7が操作されたことを条件とするとも言える)に、内部抽選によってBB当選するか否かについても、ナビストックを付与するか否か、およびCZゲームを付与するか否かと同時に決定する。
Furthermore, in normal / RT0 to RT4, any watermelon combination and any cherry combination can be won simultaneously with BB. That is, the
[AT管理処理]
メイン制御部41は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM41cの所定領域に格納する。メイン制御部41は、RAM41cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
[AT management processing]
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the
メイン制御部41は、ATの制御中において、ナビ対象役に当選したときには、対応操作手順を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、ナビコマンドを受信すると、対応操作手順を報知するナビ演出を実行する。
When the
ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag and added.
たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行われる場合には、AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM41cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。
For example, when an AT lottery is performed when an AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag corresponding to the AT lottery result, for example, the navigation stock number specified from the AT flag stored in a predetermined area of the
メイン制御部41は、通常・RT1〜4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
The
具体的に、メイン制御部41は、通常・RT1において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ATの制御を開始する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。
Specifically, the
ATに制御されているときであって、通常・RT1で昇格リプレイに入賞して通常・RT0に制御されるとき、または通常・RT0や通常・RT2において所定ゲーム数経過したときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立する。この場合、所定枚数のメダル(本実施の形態においては、400枚以上のメダル)が払い出されるまでの間、再遊技役の当選確率が高い高RT状態(RT0、RT2、RT3)においてATに制御される。なお、高RT状態、かつATに制御された状態をART状態とも称する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。 When it is controlled by the AT and when it is controlled to the normal / RT0 by winning the promotion replay in the normal / RT1, or when the predetermined number of games has passed in the normal / RT0 or the normal / RT2, the navigation stock number is The start condition to the AT by 1 consumption (subtraction) is established. In this case, until a predetermined number of medals (400 medals or more in the present embodiment) are paid out, the AT is controlled in the high RT state (RT0, RT2, RT3) where the winning probability of the re-gamer is high. Is done. Note that a high RT state and a state controlled by the AT are also referred to as an ART state. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1.
メイン制御部41は、AT管理処理を行うことにより、ARTであるときには、所定枚数のメダルが払い出されたときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。
The
非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT0であるときには、転落リプレイや移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。また、通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。 When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the navigation effect is not executed. Thereby, when it is normal / RT0, there is a higher possibility of falling replays and transition outcomes, and the possibility of being controlled to normal / RT1 is increased. Further, when it is normal / RT2, there is a higher possibility that the transition outcomes are aligned, and the possibility of being controlled to normal / RT1 is increased.
一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、ATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了する。 On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, the number of navigation stocks will be consumed and controlled by AT when the target role of the navigation effect is won. . Then, the number of navigation stock is also reduced to 0, and the number of navigations is also reduced to 0, whereby AT ends.
メイン制御部41は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、サブ制御部91にナビ演出を実行させる。本実施の形態においては、ナビ対象役は押し順ベルおよび押し順リプである。たとえば、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルや中段ベルを確実に入賞させるための対応操作手順が報知される。
The
さらに、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞を回避させることができる。 Further, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion of the replay winning, the promotion replay winning specially, the special replay winning, the SP replay winning, the bell winning, and the falling replay winning.
本実施の形態においては、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、当選したナビ対象役が移行出目導出不可能役であるときにはナビ演出が実行され、当選したナビ対象役が移行出目導出可能役であるときにはナビ演出が実行されない。 In the present embodiment, when the winning navigation target role is a role that cannot be derived from the transition, when the navigation stock is acquired under the control of RT4, the navigation effect is executed, and the selected navigation target role is selected. The navigation effect is not executed when is a role capable of deriving a transition event.
一般的に、移行出目導出可能役が当選した場合、ナビ演出が実行されないときには、主役を入賞させる確率は1/6であるため、主役を入賞させることは困難である。仮に、当選したナビ対象役が移行出目導出可能役である場合に、主役を入賞させるナビ演出を実行すると、ナビ演出で報知された操作手順で操作されることにより主役が入賞する。この場合、移行出目が導出されないため、いつまでたってもRT4からRT1に制御されない。RT1に制御されないと、RT0、2、3にも制御されないため、遊技者にとって不利である。 In general, when a winning combination for deriving a transition item is won, if the navigation effect is not executed, the probability of winning the leading role is 1/6, so it is difficult to win the leading role. If the winning navigation target role is a transition-out derivationable role and a navigation effect for winning the main character is executed, the main character wins by being operated according to the operation procedure informed by the navigation effect. In this case, since the transition outcome is not derived, the RT4 is not controlled to the RT1 indefinitely. If it is not controlled by RT1, it will not be controlled by RT0, 2 and 3, which is disadvantageous for the player.
上記のことを鑑みて、本実施の形態においては、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合には、移行出目導出可能役が当選したとしてもナビ演出を実行しない。これにより、遊技者に主役および副役を取りこぼさせるとともに、移行出目を導出させてRT1に移行させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 In view of the above, in the present embodiment, when the navigation stock is acquired under the control of RT4, the navigation effect is not executed even if the winning combination for deriving the transition outcome is won. As a result, it is possible to cause the player to miss the main role and the secondary role, and to cause the player to shift to RT1 by deriving the transition outcome, thereby preventing the player from suffering a disadvantage.
一方、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出不可能役が当選したときには、主役を入賞させたか否かにかかわらず、移行出目は導出されることはない。つまり、移行出目導出不可能役が当選したゲームにおいては、RT1に移行されることがない。このため、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出不可能役が当選したときには、ナビ演出を実行することにより、遊技者に主役を入賞させて、遊技の興趣を向上させる。 On the other hand, if the role that cannot be deducted from the transition item is won when the RT4 is controlled and the navigation stock is acquired, the transition event is derived regardless of whether or not the leading role is won. Absent. That is, in a game in which a winning combination that cannot be derived is not transferred to RT1. For this reason, when the role that cannot be derived from the transition item is won when the navigation stock is acquired under the control of RT4, the player is awarded the leading role by executing the navigation effect, so that the game Improve interest.
このように、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出可能役が当選したときにはナビ演出を実行せずに移行出目を導出させる一方、移行出目導出不可能役が当選したときには、ナビ演出を実行して主役を入賞させる。これにより、移行出目導出可能役が当選したときには、RT4からRT1に移行されることがないという不利益を被ることがなく、かつ、移行出目導出不可能役が当選したときには、遊技者に主役を入賞させて、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the navigation item is obtained by controlling the RT4 and the navigation stock is acquired, the transition item is derived without executing the navigation effect, while the transition item is not derived. When a possible role is won, a navigation effect is executed to win the leading role. As a result, when a winning combination that can be derived from the transitional outcome is won, there is no disadvantage of not being transferred from RT4 to RT1, and when a winning combination that cannot be derived from the transitional outcome is elected, You can win the leading role and improve the fun of the game.
なお、メイン制御部41のみによってAT抽選およびAT管理処理を実行する場合、メイン制御部41側の記憶容量に対して使用容量が膨大になるが、本実施の形態のように、押し順ベルに当選したゲームにおいて主役を取りこぼしたときに用いる停止制御テーブルを共通化すれば、メイン制御部41側の記憶容量を削減して、記憶容量を少しでも確保することができる。
When the AT lottery and the AT management process are executed only by the
[期待演出抽選]
本実施の形態においては、ナビストック、CZゲーム、およびBB当選といった各特典のいずれにおいても、スイカ役やチェリー役といった所定の抽選役が当選したこと、すなわち、所定の抽選役が当選したゲームを開始するスタートスイッチ7が操作されたことを条件に付与するか否かが決定する。このため、チェリー役やスイカ役が当選したときには、AT当選、BB当選、およびCZ当選のいずれの可能性もある。たとえば、遊技者は、チェリー役やスイカ役が入賞すると、ナビストックの付与、CZゲームの付与、およびBB当選のいずれに対しても期待できる。ここで、各特典の付与有無が全て同じタイミングで報知されてしまった場合、報知されたタイミングに限っては特典の付与に対して遊技者に期待させることができるが、それ以降は遊技者の期待感を持続させることができない。
[Expectation lottery]
In the present embodiment, in each of the benefits such as Navistock, CZ game, and BB winning, the fact that a predetermined lottery role such as a watermelon role or a cherry role is won, that is, a game in which a predetermined lottery role is won. It is determined whether or not to give a condition that the
そこで、本実施の形態においては、ナビストック、CZゲーム、およびBB当選といった各特典のいずれにおいても、同じ所定条件が成立したときに決定するが、各特典の付与有無は、異なるタイミングで報知される。具体的に、本実施の形態の場合、各特典は、各々が種類の異なる期待演出が異なるゲームで実行された上で演出結果として各々が異なるゲーム内で付与有無が報知される。 Therefore, in this embodiment, in each of the benefits such as Navistock, CZ game, and BB winning, it is determined when the same predetermined condition is satisfied, but whether or not each privilege is granted is notified at different timings. The Specifically, in the case of the present embodiment, each benefit is notified in the game where each of the benefits is executed in a different game as an effect result after being executed in a game with different types of expected effects.
たとえば、図20は、期待演出抽選テーブルを説明するための図である。サブ制御部91は、期待演出抽選テーブルに基づき期待演出抽選を実行することにより、遊技者にとって有利な特典の付与を期待させる期待演出を決定する。期待演出には、AT抽選によるナビストックの付与有無を煽ってナビストックの付与を期待させる第1演出と、CZ抽選によるCZゲームの付与有無を煽ってCZゲームの付与を期待させる第2演出と、内部抽選によるBB当選の有無を煽ってBB当選を期待させる第3演出とが含まれる。
For example, FIG. 20 is a diagram for explaining an expected effect lottery table. The
図20(A)に示すように、ナビストックの付与を期待させる第1演出には、A1、B1、C1、およびD1といった4種類の演出がある。A1の演出は、液晶表示器51において、3ゲームに亘って1%〜25%の間でランダムにいずれかの確率を示す文字画像が表示された後、AT当選の有無、すなわちナビストックの付与有無が報知される内容である。たとえば、1ゲーム目で5%を示す文字画像が表示され、2ゲーム目で10%を示す文字画像が表示され、3ゲーム目で25%を示す文字画像が表示された後、AT当選していれば「AT確定」の文字画像が表示される一方、AT当選していなければ「残念」の文字画像が表示されるか、あるいは何も表示されない。
As shown in FIG. 20A, there are four types of effects such as A1, B1, C1, and D1 in the first effect that the navigation stock is expected to be given. The effect of A1 is that at the
同様に、B1の演出は、液晶表示器51において、3ゲームに亘って26%〜50%の間でランダムにいずれかの確率を示す文字画像が表示された後、AT当選の有無、すなわちナビストックの付与有無が報知される内容である。C1の演出は、液晶表示器51において、3ゲームに亘って51%〜75%の間でランダムにいずれかの確率を示す文字画像が表示された後、AT当選の有無、すなわちナビストックの付与有無が報知される内容である。D1の演出内容は、液晶表示器51において、3ゲームに亘って76%〜99%の間でランダムにいずれかの確率を示す文字画像が表示された後、AT当選の有無、すなわちナビストックの付与有無が報知される内容である。
Similarly, the effect of B1 is based on the fact that a character image indicating any probability between 26% and 50% is displayed randomly over three games on the
AT非当選時においては、A1の演出内容に決定される確率が70%、B1の演出内容に決定される確率が15%、C1の演出内容に決定される確率が10%、D1の演出内容に決定される確率が5%である。一方、AT当選時においては、A1の演出内容に決定される確率が5%、B1の演出内容に決定される確率が10%、C1の演出内容に決定される確率が15%、D1の演出内容に決定される確率が70%である。 At AT non-winning, the probability of being determined as A1 effect content is 70%, the probability of being determined as B1 effect content is 15%, the probability of being determined as C1 effect content is 10%, and the effect content of D1 The probability determined to be 5%. On the other hand, at the time of winning the AT, the probability of being determined as the A1 effect content is 5%, the probability of being determined as the B1 effect content is 10%, the probability of being determined as the C1 effect content is 15%, and the effect of D1 The probability determined by the content is 70%.
このように、スイカ役やチェリー役といった所定の抽選役が当選してAT抽選が実行された後、第1演出が実行された上で演出結果としてナビストックの付与有無が報知される。これにより、第1演出によってナビストックの付与に対して遊技者に期待させることができる。 As described above, after a predetermined lottery such as a watermelon role or a cherry role is won and the AT lottery is executed, the presence or absence of the navigation stock is notified as the effect after the first effect is executed. Thereby, the player can be expected to give the navigation stock by the first effect.
また、AT非当選時では、A1、B1、C1、D1の順に決定される確率が高いのに対してAT当選時では、D1、C1、B1、A1の順に決定される確率が高い。このため、液晶表示器51において、D1の演出内容のように、高い確率を示す文字画像(76%〜99%の間の文字画像)が表示されたときには、A1のように、低い確率を示す文字画像(1%〜25%の間の文字画像)が表示されたときよりも、遊技者に対してナビストックの付与を期待させることができる。このように、第1演出中に表示される確率を示す文字画像に対して遊技者に注目させて、ナビストックの付与を期待させることができる。
Further, when AT is not elected, the probability of being determined in the order of A1, B1, C1, and D1 is high, whereas when AT is elected, the probability of being determined in the order of D1, C1, B1, and A1 is high. For this reason, when a character image showing a high probability (a character image between 76% and 99%) is displayed on the
図20(B)に示すように、CZゲームの付与を期待させる第2演出には、A2、B2、C2、およびD2といった4種類の演出がある。A2の演出は、液晶表示器51において、2ゲームに亘ってキャラクタAによるバトル演出の画像が表示された後、CZ当選の有無、すなわちCZゲームの付与有無が報知される。たとえば、1ゲーム目でキャラクタAが敵キャラクタとバトルを繰り広げる演出画像が表示され、2ゲーム目では、AT当選していればキャラクタAが勝利する演出画像が表示された上で「AT確定」の文字画像が表示される一方、AT当選していなければキャラクタAが敗北する演出画像が表示された上で「残念」の文字画像が表示されるか、あるいは何も表示されない。
As shown in FIG. 20B, there are four types of effects such as A2, B2, C2, and D2 in the second effect that is expected to give the CZ game. As for the effect of A2, after the image of the battle effect by the character A is displayed over the two games on the
同様に、B2の演出は、液晶表示器51において、2ゲームに亘ってキャラクタBによるバトル演出の画像が表示された後、CZ当選の有無、すなわちCZゲームの付与有無が報知される内容である。C2の演出は、液晶表示器51において、2ゲームに亘ってキャラクタCによるバトル演出の画像が表示された後、CZ当選の有無、すなわちCZゲームの付与有無が報知される内容である。D2の演出は、液晶表示器51において、2ゲームに亘ってキャラクタDによるバトル演出の画像が表示された後、CZ当選の有無、すなわちCZゲームの付与有無が報知される内容である。
Similarly, the effect of B2 is a content in which after the image of the battle effect by the character B is displayed over two games on the
CZ非当選時においては、A2の演出内容に決定される確率が70%、B2の演出内容に決定される確率が15%、C2の演出内容に決定される確率が10%、D2の演出内容に決定される確率が5%である。一方、CZ当選時においては、A2の演出内容に決定される確率が5%、B2の演出内容に決定される確率が10%、C2の演出内容に決定される確率が15%、D2の演出内容に決定される確率が70%である。 At the time of CZ non-winning, the probability of being determined as A2 effect content is 70%, the probability of being determined as B2 effect content is 15%, the probability of being determined as C2 effect content is 10%, and the effect content of D2 The probability determined to be 5%. On the other hand, at the time of winning CZ, the probability of being determined to be A2's effect content is 5%, the probability of being determined to be B2 effect content is 10%, the probability of being determined to be C2 effect content is 15%, and the effect of D2 The probability determined by the content is 70%.
このように、スイカ役やチェリー役といった所定の抽選役が当選してCZ抽選が実行された後、第2演出が実行された上で演出結果としてCZゲームの付与有無が報知される。これにより、第2演出によってCZゲームの付与に対して遊技者に期待させることができる。 In this way, after a predetermined lottery such as a watermelon role or a cherry role is won and the CZ lottery is executed, the second effect is executed and the presence or absence of the CZ game is notified as the effect result. Thereby, the player can be expected to give the CZ game by the second effect.
また、CZ非当選時では、A2、B2、C2、D2の順に決定される確率が高いのに対してCZ当選時では、D2、C2、B2、A2の順に決定される確率が高い。このため、液晶表示器51において、D2の演出内容のように、キャラクタDによるバトル演出の画像が表示されたときには、A2のように、キャラクタAによるバトル演出の画像が表示されたときよりも、遊技者に対してCZゲームの付与を期待させることができる。このように、第2演出中に表示されるキャラクタの種類に対して遊技者に注目させて、CZゲームの付与を期待させることができる。
Further, when CZ is not won, the probability of being determined in the order of A2, B2, C2, and D2 is high, whereas when CZ is won, the probability of being determined in the order of D2, C2, B2, and A2 is high. For this reason, when the image of the battle effect by the character D is displayed on the
図20(C)に示すように、BB当選を期待させる第3演出には、A3、B3、C3、およびD3といった4種類の演出がある。A3の演出は、液晶表示器51において、2ゲームに亘って背景画像が白色に変更した後、BB当選の有無が報知される内容である。たとえば、1ゲーム目で初期状態である青色の背景画像から白色の背景画像に変更し、2ゲーム目は白色の背景画像を維持した後、BB当選していれば「BB確定」の文字画像が表示される一方、BB当選していなければ「残念」の文字画像が表示されるか、あるいは何も表示されない。
As shown in FIG. 20 (C), there are four types of effects such as A3, B3, C3, and D3 in the third effect that expects BB winning. The effect of A3 is a content in which the presence or absence of BB winning is notified after the background image is changed to white over two games in the
同様に、B3の演出は、液晶表示器51において、2ゲームに亘って背景画像が緑色に変更された後、BB当選の有無が報知される内容である。C3の演出は、液晶表示器51において、2ゲームに亘って背景画像が黄色に変更された後、BB当選の有無が報知される内容である。D3の演出は、液晶表示器51において、2ゲームに亘って背景画像が赤色に変更された後、BB当選の有無が報知される内容である。
Similarly, the effect of B3 is a content in which the presence / absence of BB winning is notified after the background image is changed to green over two games in the
BB非当選時においては、A3の演出内容に決定される確率が70%、B3の演出内容に決定される確率が15%、C3の演出内容に決定される確率が10%、D3の演出内容に決定される確率が5%である。一方、BB当選時においては、A3の演出内容に決定される確率が5%、B3の演出内容に決定される確率が10%、C3の演出内容に決定される確率が15%、D3の演出内容に決定される確率が70%である。 At the time of BB non-winning, the probability of being determined as A3 performance content is 70%, the probability of being determined as B3 performance content is 15%, the probability of being determined as C3 performance content is 10%, the content content of D3 The probability determined to be 5%. On the other hand, at the time of winning the BB, the probability of being determined as the A3 effect content is 5%, the probability of being determined as the B3 effect content is 10%, the probability of being determined as the C3 effect content is 15%, and the effect of the D3 effect The probability determined by the content is 70%.
このように、スイカ役やチェリー役といった所定の抽選役が当選して内部抽選が実行された後、第3演出が実行された上で演出結果としてBB当選の有無が報知される。これにより、第3演出によってBB当選に対して遊技者に期待させることができる。 In this way, after a predetermined lottery such as a watermelon role or a cherry role is won and the internal lottery is executed, the third effect is executed and then the presence / absence of BB winning is notified as the effect result. Thereby, it can be made to expect a player with respect to BB winning by 3rd production.
また、BB非当選時では、A3、B3、C3、D3の順に決定される確率が高いのに対してBB当選時では、D3、C3、B3、A3の順に決定される確率が高い。このため、液晶表示器51において、D3の演出内容のように、背景画像が赤色に変更されたときには、A3のように、背景画像が白色に変更されたときよりも、遊技者に対してBB当選を期待させることができる。このように、第3演出中における背景画像の色に対して遊技者に注目させて、BB当選を期待させることができる。
When BB is not won, the probability of being determined in the order of A3, B3, C3, and D3 is high, whereas when BB is won, the probability of being determined in the order of D3, C3, B3, and A3 is high. For this reason, in the
[特典の報知タイミング]
図21および図22を参照しながら、特典の報知タイミングについて説明する。上記のように、第1演出の演出結果としてAT当選の有無が報知され、第2演出の演出結果としてCZ当選の有無が報知され、第3演出の演出結果としてBB当選の有無が報知される。そして、ナビストック、BB当選、CZゲームの順に有利度が高いが、各特典は、有利度に応じて各々が異なるタイミングで付与有無が報知される。
[Benefit notification timing]
The privilege notification timing will be described with reference to FIGS. 21 and 22. As described above, the presence / absence of AT winning is notified as the effect result of the first effect, the presence / absence of CZ winning is notified as the effect result of the second effect, and the presence / absence of BB winning is notified as the effect result of the third effect. . And although the advantage is high in the order of Navistock, BB winning, and CZ game, the presence / absence of each privilege is notified at different timings depending on the advantage.
(第1実施形態における特典の報知タイミング)
図21は、第1実施形態における特典の報知タイミングを説明するためのタイミングチャートである。第1実施形態においては、有利度が高い特典の順に付与有無の報知タイミングが到来するように、各期待演出が実行される。なお、図21は、AT抽選においてAT当選せず、かつ内部抽選においてBB当選せず、かつCZ抽選においてCZ当選した場合におけるタイミングチャートの一例を示す。
(Benefit notification timing in the first embodiment)
FIG. 21 is a timing chart for explaining the privilege notification timing in the first embodiment. In the first embodiment, each expected effect is executed so that the notification timing of presence / absence of the grant comes in the order of the privilege with the higher advantage. FIG. 21 shows an example of a timing chart when AT is not won in the AT lottery, BB is not won in the internal lottery, and CZ is won in the CZ lottery.
図21に示すように、まず、1ゲーム目において、メイン制御部41は、遊技者によってスタートスイッチ7が操作されたときに、内部抽選を実行する。この内部抽選では、チェリー役やスイカ役といったAT抽選およびCZ抽選の抽選契機となる役の当選有無が決定されるとともに、BBの当選有無が決定される。なお、内部抽選が実行されたときには、メイン制御部41からサブ制御部91に対して内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドが送信される。
As shown in FIG. 21, first, in the first game, the
サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドに基づき、いずれかのチェリー役またはいずれかのスイカ役が当選したときに、AT抽選およびCZ抽選を実行する。なお、AT抽選が実行されたときには、メイン制御部41からサブ制御部91に対してAT抽選の結果を特定可能なAT当選コマンドが送信され、CZ抽選が実行されたときには、メイン制御部41からサブ制御部91に対してCZ抽選の結果を特定可能なCZ当選コマンドが送信される。
Based on the internal winning command received from the
サブ制御部91は、メイン制御部41から内部抽選コマンドを受信すると、BB当選の有無に応じて、第3演出の種類を決定する期待演出抽選を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41からAT当選コマンドを受信すると、AT当選の有無に応じて、第1演出の種類を決定する期待演出抽選を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41からCZ当選コマンドを受信すると、CZ当選の有無に応じて、第2演出の種類を決定する期待演出抽選を実行する。
When the
さらに、サブ制御部91は、有利度が高いナビストック、BB当選、CZゲームの順に付与有無の報知タイミングが到来するように、各期待演出の実行タイミングを決定する。図21の例の場合、まず、サブ制御部91は、AT当選有無を煽る第1演出を1ゲーム目〜3ゲーム目で実行して3ゲーム目の終わりで「残念」の文字画像を液晶表示器51に表示してAT当選していないことを報知する。次に、サブ制御部91は、BB当選有無を煽る第3演出を4ゲーム目および5ゲーム目で実行して5ゲーム目の終わりで「残念」の文字画像を液晶表示器51に表示してBB当選していないことを報知する。次に、サブ制御部91は、CZ当選有無を煽る第2演出を6ゲーム目および7ゲーム目で実行して7ゲーム目の終わりでキャラクタが勝利する演出画像を表示した上で「AT確定」の文字画像を液晶表示器51に表示してCZ当選したことを報知する。
Furthermore, the
このように、ナビストックの付与有無が報知されるタイミングと、BB当選の付与有無が報知されるタイミングと、CZゲームの付与有無が報知されるタイミングとが異なるため、複数のタイミングに亘って遊技者に期待させることができ、特典の付与に対する遊技者の期待感を持続させることができる。さらに、ナビストック、BB当選、CZゲームの順に有利度が高いため、BB当選やCZゲームの付与有無が報知されるタイミングよりもナビストックの付与有無が報知されるタイミングに対して遊技者の注目をより集めることができ、特典の有利度と付与有無の報知タイミングとの関係において遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the timing at which the presence / absence of the navigation stock is notified, the timing at which the presence / absence of the BB winning is notified, and the timing at which the presence / absence of the CZ game is notified are different. The player can be expected, and the player's expectation for the provision of the privilege can be maintained. Further, since the advantage is higher in the order of Navistock, BB win, and CZ game, the player's attention is given to the timing at which the presence / absence of the navigation stock is notified than the timing at which the presence / absence of the BB win / CZ game is notified. Can be collected, and the interest of the game can be improved in relation to the advantage of the privilege and the notification timing of the presence / absence of grant.
また、BB当選およびCZゲームの付与有無よりもまず先に、最も有利度が高いナビストックの付与有無が報知されるため、チェリー役やスイカ役が入賞するなどしてチェリー役やスイカ役の当選を遊技者が認識したときには、チェリー役やスイカ役の当選に続けて最も有利度が高いナビストックの付与について遊技者に期待させることで遊技者の期待感を連続的に向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since the presence or absence of the most advantageous Navistock is notified before the BB winning and the CZ game are granted, the winning of the cherry role and the watermelon role is made by winning the cherry role or the watermelon role. When the player recognizes, the player's expectation is continuously improved by expecting the player to give Navistock, which has the highest advantage, after winning the cherry or watermelon role. Can be improved.
また、BB当選の付与有無を煽る第3演出およびCZゲームの付与有無を煽る第2演出よりも、ナビストックの付与有無を煽る第1演出の方が演出の開始タイミングから特典の報知がタイミングまでのゲーム数が多い。このため、BB当選およびCZゲームの付与よりも、最も有利度が高いナビストックの付与に対して遊技者に期待させるゲーム数の方が多く、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the first effect that tells whether or not the navigation stock is given is more effective than the third effect that tells whether or not the BB winning is given and the second effect that tells whether or not the CZ game is given. There are a lot of games. For this reason, the number of games expected by the player for the grant of the navigation stock having the highest advantage is higher than the grant of the BB winning and the CZ game, and the interest of the game can be improved.
さらに、内部抽選、AT抽選、およびCZ抽選が実行された1ゲーム目においてもナビストックの付与有無を煽る第1演出が実行されるため、1ゲーム目においてもナビストックの付与に対して遊技者に注目させて期待させることができる。そして、チェリー役やスイカ役が入賞するなどしてチェリー役やスイカ役の当選を遊技者が認識したときには、そのゲーム内において実行された第1演出によって、一のゲーム内において遊技者の期待感を連続的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, since the first effect is given in the first game in which the internal lottery, the AT lottery, and the CZ lottery are executed, whether or not the navigation stock is provided, the player is also provided with the navigation stock in the first game. Can be expected to pay attention to. Then, when the player recognizes the winning of the cherry role or watermelon role by winning the cherry role or the watermelon role, the player's sense of expectation within the game is achieved by the first effect executed in the game. Can be continuously improved, and the interest of the game can be improved.
(第2実施形態における特典の報知タイミング)
図22は、第2実施形態における特典の報知タイミングを説明するためのタイミングチャートである。第2実施形態においては、有利度が低い特典の順に付与有無の報知タイミングが到来するように、各期待演出が実行される。なお、図22は、CZ抽選においてCZ当選せず、かつ内部抽選においてBB当選せず、かつAT抽選においてAT当選した場合におけるタイミングチャートの一例を示す。
(Benefit notification timing in the second embodiment)
FIG. 22 is a timing chart for explaining the privilege notification timing in the second embodiment. In the second embodiment, each expected effect is executed so that the notification timing of presence / absence of the grant comes in the order of the benefits with the lower priority. FIG. 22 shows an example of a timing chart in the case where the CZ winning is not performed in the CZ lottery, the BB winning is not performed in the internal lottery, and the AT winning is performed in the AT lottery.
図22に示すように、まず、1ゲーム目において、メイン制御部41は、遊技者によってスタートスイッチ7が操作されたときに、内部抽選を実行する。この内部抽選では、チェリー役やスイカ役といったAT抽選およびCZ抽選の抽選契機となる役の当選有無が決定されるとともに、BBの当選有無が決定される。なお、内部抽選が実行されたときには、メイン制御部41からサブ制御部91に対して内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドが送信される。
As shown in FIG. 22, first, in the first game, the
サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドに基づき、いずれかのチェリー役またはいずれかのスイカ役が当選したときに、AT抽選およびCZ抽選を実行する。なお、AT抽選が実行されたときには、メイン制御部41からサブ制御部91に対してAT抽選の結果を特定可能なAT当選コマンドが送信され、CZ抽選が実行されたときには、メイン制御部41からサブ制御部91に対してCZ抽選の結果を特定可能なCZ当選コマンドが送信される。
Based on the internal winning command received from the
サブ制御部91は、メイン制御部41から内部抽選コマンドを受信すると、BB当選の有無に応じて、第3演出の種類を決定する期待演出抽選を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41からAT当選コマンドを受信すると、AT当選の有無に応じて、第1演出の種類を決定する期待演出抽選を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41からCZ当選コマンドを受信すると、CZ当選の有無に応じて、第2演出の種類を決定する期待演出抽選を実行する。
When the
さらに、サブ制御部91は、有利度が低いCZゲーム、BB当選、ナビストックの順に付与有無の報知タイミングが到来するように、各期待演出の実行タイミングを決定する。図22の例の場合、まず、サブ制御部91は、CZ当選有無を煽る第2演出を1ゲーム目および2ゲーム目で実行して2ゲーム目の終わりでキャラクタが敗北する演出画像を表示した上で「残念」の文字画像を液晶表示器51に表示してCZ当選していないことを報知する。次に、サブ制御部91は、BB当選有無を煽る第3演出を3ゲーム目および4ゲーム目で実行して4ゲーム目の終わりで「残念」の文字画像を液晶表示器51に表示してBB当選していないことを報知する。次に、サブ制御部91は、AT当選有無を煽る第1演出を5ゲーム目〜7ゲーム目で実行して7ゲーム目の終わりで「AT確定」の文字画像を液晶表示器51に表示してAT当選したことを報知する。
Furthermore, the
このように、ナビストックの付与有無が報知されるタイミングと、BB当選の付与有無が報知されるタイミングと、CZゲームの付与有無が報知されるタイミングとが異なるため、複数のタイミングに亘って遊技者に期待させることができ、特典の付与に対する遊技者の期待感を持続させることができる。さらに、ナビストック、BB当選、CZゲームの順に有利度が高いため、BB当選やCZゲームの付与有無が報知されるタイミングよりもナビストックの付与有無が報知されるタイミングに対して遊技者の注目をより集めることができ、特典の有利度と付与有無の報知タイミングとの関係において遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the timing at which the presence / absence of the navigation stock is notified, the timing at which the presence / absence of the BB winning is notified, and the timing at which the presence / absence of the CZ game is notified are different. The player can be expected, and the player's expectation for the provision of the privilege can be maintained. Further, since the advantage is higher in the order of Navistock, BB win, and CZ game, the player's attention is given to the timing at which the presence / absence of the navigation stock is notified than the timing at which the presence / absence of the BB win / CZ game is notified. Can be collected, and the interest of the game can be improved in relation to the advantage of the privilege and the notification timing of the presence / absence of grant.
また、最も有利度が高いナビストックの付与有無よりもまず先に、BB当選およびCZゲームの付与有無が報知されるため、チェリー役やスイカ役が入賞するなどしてチェリー役やスイカ役の当選を遊技者が認識した後、仮にBB非当選やCZゲームが付与されない結果が報知されても、その後に最も有利度が高いナビストックの付与について遊技者に期待させることができ、遊技者の期待感を持続させることができる。 In addition, since the presence or absence of BB winning and CZ game will be notified before the presence or absence of the most advantageous Navistock, winning the cherry or watermelon role by winning the cherry or watermelon role After the player recognizes, even if the result that the BB non-winning or the CZ game is not given is notified, the player can be expected to give the most advantageous navigation stock after that, and the player's expectation A feeling can be maintained.
また、BB当選の付与有無を煽る第3演出およびCZゲームの付与有無を煽る第2演出よりも、ナビストックの付与有無を煽る第1演出の方が演出の開始タイミングから特典の報知がタイミングまでのゲーム数が多い。このため、BB当選およびCZゲームの付与よりも、最も有利度が高いナビストックの付与に対して遊技者に期待させるゲーム数の方が多く、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the first effect that tells whether or not the navigation stock is given is more effective than the third effect that tells whether or not the BB winning is given and the second effect that tells whether or not the CZ game is given. There are a lot of games. For this reason, the number of games expected by the player for the grant of the navigation stock having the highest advantage is higher than the grant of the BB winning and the CZ game, and the interest of the game can be improved.
さらに、内部抽選、AT抽選、およびCZ抽選が実行された1ゲーム目においてもCZゲームの付与有無を煽る第2演出が実行されるため、1ゲーム目においてもCZゲームの付与に対して遊技者に注目させて期待させることができる。そして、チェリー役やスイカ役が入賞するなどしてチェリー役やスイカ役の当選を遊技者が認識したときには、そのゲーム内において実行された第2演出によって、一のゲーム内において遊技者の期待感を連続的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, since the second effect is performed in the first game in which the internal lottery, the AT lottery, and the CZ lottery are executed, whether or not the CZ game is given is executed, the player is also given the CZ game in the first game. Can be expected to pay attention to. Then, when the player recognizes the winning of the cherry role or watermelon role by winning the cherry role or the watermelon role, the player's sense of expectation in one game is realized by the second effect executed in the game. Can be continuously improved, and the interest of the game can be improved.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[特典について]
本実施の形態においては、特典として、ナビストック、CZゲーム、およびBB当選を例示するものであったが、これらに限らない。
[About benefits]
In the present embodiment, Navistock, CZ game, and BB winning are exemplified as benefits, but not limited thereto.
たとえば、上記3種類のうちのいずれか2種類を特典としてもよい。たとえば、チェリー役やスイカ役がBBと同時当選するものではない場合、チェリー役やスイカ役に当選したときには、ナビストックの付与およびCZゲームの付与に対してのみ期待演出によって遊技者に期待させるものであってもよい。 For example, any two of the above three types may be used as a privilege. For example, if a cherry role or watermelon role is not won at the same time as the BB, and if a cherry role or watermelon role is won, the player is expected to expect only by giving the Navistock and CZ games. It may be.
また、上記3種類のうちのいずれか1種類を特典として、当該1種類の中でも有利度が異なる複数の特典があってもよい。たとえば、チェリー役やスイカ役がBBと同時当選するものではなく、かつチェリー役やスイカ役が当選してもCZ抽選が実行されない場合、チェリー役やスイカ役に当選したときには、ナビストックの付与に対してのみ期待演出によって遊技者に期待させるものであってもよい。さらに、チェリー役やスイカ役が当選したときには、有利度が高い第1ナビストック(たとえば、1つ消費で100ゲームに亘りATに制御されるナビストック)の付与有無を決定する第1AT抽選と、第1ナビストックよりも有利度が低い第2ナビストック(たとえば、1つ消費で50ゲーム間に亘りATに制御されるナビストック)の付与有無を決定する第2AT抽選とを実行し、各抽選結果を報知する期待演出が異なるタイミングで実行され、第1ナビストックと第2ナビストックとで異なるタイミングで付与有無が報知されるものであってもよい。 Further, any one of the above three types may be used as a privilege, and there may be a plurality of privileges having different degrees of advantage among the one type. For example, if the cherry role or watermelon role is not won at the same time as the BB, and if the CZ lottery is not executed even if the cherry role or watermelon role is won, if the cherry role or watermelon role is won, However, the player may expect the player to perform the expectation only. Furthermore, when the cherry role or the watermelon role is won, the first AT lottery for determining whether or not to give the first navigation stock having high advantage (for example, the navigation stock controlled by the AT for 100 games by one consumption), A second AT lottery that determines whether or not to grant a second navigation stock (for example, a navigation stock controlled by the AT for 50 games with one consumption) having a lower advantage than the first navigation stock, and each lottery Expected effects for notifying the result may be executed at different timings, and the presence / absence of giving may be notified at different timings in the first navigation stock and the second navigation stock.
さらに、上記3種類よりも多い種類の特典が設けられ、チェリー役やスイカ役が当選したときに抽選によって付与有無が決定されるものであってもよい。たとえば、直接的にメダルの払出率に関わる特典に限らず、キャラクタ画像の画像データや音楽データ、あるいは携帯端末などを用いて景品と交換可能なポイントなど、遊技者にとって有益(有利)となるものであればいずれの特典であってもよい。 Furthermore, more types of benefits than the above three types may be provided, and whether or not to be granted may be determined by lottery when a cherry role or a watermelon role is won. For example, not only directly related to the medal payout rate, but also useful (advantageous) to the player such as character image data, music data, or points that can be exchanged for prizes using a mobile terminal Any privilege may be used.
[特典の有利度について]
本実施の形態においては、ナビストック、BB当選、CZゲームの順に有利度が高いことを例示したが、これに限らない。
[About the benefits of benefits]
In the present embodiment, it is exemplified that the advantage is high in the order of Navistock, BB winning, and CZ game, but the present invention is not limited to this.
たとえば、ATは、メダルの払出率は1以上であり、かつ200枚以上のメダルが払い出されたときに終了するものであれば、BB制御への権利となるBB当選は、AT制御への権利となるナビストックよりも遊技者にとって有利度が高くなる。また、この場合、図21に示す第1実施形態のように、有利度が高い特典の順に付与有無の報知タイミングが到来するように期待演出を実行する場合、ナビストックの付与有無が報知される第1演出およびCZゲームの付与有無が報知される第2演出よりもまず先に、最も有利度が高いBB当選の付与有無が報知される第3演出が実行されるものとなる。さらに、図22に示す第2実施形態のように、有利度が低い特典の順に付与有無の報知タイミングが到来するようにするように期待演出を実行する場合、最も有利度が高いBB当選の付与有無が報知される第3演出よりもまず先に、ナビストックの付与有無が報知される第1演出およびCZゲームの付与有無が報知される第2演出が実行されるものとなる。 For example, if the AT has a medal payout rate of 1 or more and ends when 200 or more medals are paid out, the BB winning as a right to BB control is The player's advantage is higher than the right Navistock. Further, in this case, as in the first embodiment shown in FIG. 21, when the expected effect is executed so that the notification timing of the presence / absence of grant is reached in the order of the privilege having the highest advantage, the presence / absence of the navigation stock is notified. Prior to the second effect in which the presence or absence of the first effect and the CZ game is notified, the third effect in which the presence or absence of the BB winning with the highest advantage is notified is executed. Furthermore, as in the second embodiment shown in FIG. 22, when the expected effect is executed so that the notification timing of the presence / absence of the grant comes in the order of the privilege having the lowest advantage, the BB winning with the highest advantage is given. Prior to the third effect in which the presence / absence is notified, the first effect in which the presence / absence of the navigation stock is notified and the second effect in which the presence / absence of the CZ game is notified are executed.
また、各々の特典間における有利度は直接的なメダルの払出枚数の差に限らない。たとえば、ナビストックを1つ消化したときに制御されるAT中のメダルの払出枚数と、BB中のメダルの払出枚数とが同じである場合、チェリー役やスイカ役が当選したときの内部抽選でBBが同時当選したときには、所定数のナビストックが付与されたり、あるいはAT抽選が実行されたりするものであってもよい。この場合、BB当選したときには、BB中のメダルの払出枚数に加えて、ナビストックの付与に対しても期待することができるため、BB当選はナビストックよりも有利度の高い特典であると言える。 Moreover, the advantage between each privilege is not limited to the direct difference in the number of medals paid out. For example, if the number of medals in AT that are controlled when one Navistock is consumed is the same as the number of medals in BB, the internal lottery when the cherry or watermelon role is won When BB wins at the same time, a predetermined number of navigation stocks may be awarded, or AT lottery may be executed. In this case, when winning the BB, in addition to the number of medals paid out in the BB, it can be expected to give the navigation stock, so it can be said that the BB winning is a privilege that is more advantageous than the navigation stock. .
[所定条件について]
本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否か、およびCZゲームを付与するか否かが決定される共通の条件として、チェリー役やスイカ役に当選したことを例示した。また、ナビストックを付与するか否か、CZゲームを付与するか否か、およびBB当選を付与するか否かが決定される共通の条件として、チェリー役やスイカ役に当選したゲームを開始するスタートスイッチ7が操作されたことを例示した。しかし、所定条件はこれに限らない。
[About specified conditions]
In the present embodiment, as a common condition for determining whether or not to give a navigation stock and whether or not to give a CZ game, it is exemplified that a winning combination of cherry or watermelon is won. In addition, as a common condition for determining whether to grant a navigation stock, whether to give a CZ game, and whether to give a BB win, a game winning a cherry role or a watermelon role is started. An example in which the
たとえば、チェリー役やスイカ役以外の役に当選したことを所定条件としてもよいし、いずれかの役に入賞したことを所定条件としてもよい。また、いずれかのスイッチ(たとえば、ストップスイッチによる第3停止、演出用スイッチ56)が操作されたことを所定条件としてもよい。さらに、遊技の進行を所定期間に亘り遅延させるフリーズ(たとえば、リールの回転開始タイミングが遅れる、スタートスイッチ7やストップスイッチの操作が所定期間に亘り無効になる)が発生したこと、あるいは所定ゲーム数(たとえば、前回BB終了時から100ゲーム)が消化したことを所定条件としてもよい。また、通常のスロットゲームと並行してミニゲームを実行し、当該ミニゲームの結果に応じて所定条件が成立するものであってもよい。
For example, a predetermined condition may be that a role other than a cherry role or a watermelon role is won, or a predetermined condition may be that one of the roles has been won. Further, a predetermined condition may be that any one of the switches (for example, the third stop by the stop switch, the effect switch 56) is operated. Furthermore, a freeze that delays the progress of the game for a predetermined period (for example, the reel rotation start timing is delayed, the operation of the
[報知タイミングについて]
本実施の形態においては、3種類の特典について、有利度が高い特典の順に付与有無の報知タイミングが到来する第1実施形態と、有利度が低い特典の順に付与有無の報知タイミングが到来する第2実施形態とを例示した。しかし、これらのような報知タイミングに限らない。
[About notification timing]
In the present embodiment, for the three types of benefits, the first embodiment in which the notification timing of the presence / absence of grants comes in the order of benefits with a high degree of benefit, and the first notification timing of presence / absence of grants in the order of benefits with a low degree of advantage Two embodiments are illustrated. However, the notification timing is not limited to these.
有利度が最も高い第1特典と、有利度が最も低い第2特典と、第1特典と第2特典との間の有利度の第3特典とが、互いに同じ条件が成立したときに付与有無が決定される場合、以下のような順に付与有無の報知タイミングが到来するものであってもよい。 Presence or absence of grant when the first benefit with the highest advantage, the second privilege with the lowest advantage, and the third privilege with the advantage between the first privilege and the second privilege are established. May be determined, the notification timing of presence / absence of grant may arrive in the following order.
たとえば、第1実施形態と同様に、第1特典、第3特典、第2特典の順に付与有無の報知タイミングが到来するものであってもよい。たとえば、第2実施形態と同様に、第2特典、第3特典、第1特典の順に付与有無の報知タイミングが到来するものであってもよい。たとえば、第1特典、第2特典、第3特典の順に付与有無の報知タイミングが到来するものであってもよい。たとえば、第2特典、第1特典、第3特典の順に付与有無の報知タイミングが到来するものであってもよい。たとえば、第3特典、第1特典、第2特典の順に付与有無の報知タイミングが到来するものであってもよい。たとえば、第3特典、第2特典、第1特典の順に付与有無の報知タイミングが到来するものであってもよい。所定条件が成立したことに基づき付与されるか否かが決定される特典の数がいくらであっても、一のタイミングのみでしか付与有無が報知されるものではなく、複数の報知タイミングで付与有無が報知されるものであればよい。また、その報知タイミングの順番はいずれのものであってもよいし、複数の特典の中には、他の特典と重複して付与有無が報知されるものが存在してもよい。 For example, similarly to the first embodiment, the notification timing of the presence / absence of grant may be reached in the order of the first privilege, the third privilege, and the second privilege. For example, as in the second embodiment, the notification timing of whether or not to grant may arrive in the order of the second privilege, the third privilege, and the first privilege. For example, the notification timing of the presence / absence of grant may arrive in the order of the first privilege, the second privilege, and the third privilege. For example, the notification timing of the presence / absence of grant may arrive in the order of the second privilege, the first privilege, and the third privilege. For example, the notification timing of the presence / absence of grant may arrive in the order of the third privilege, the first privilege, and the second privilege. For example, the notification timing of presence / absence of grant may arrive in the order of the third privilege, the second privilege, and the first privilege. Regardless of the number of benefits determined whether or not to be granted based on the establishment of a predetermined condition, the presence / absence of grant is not reported only at one timing, but granted at a plurality of notification timings. What is necessary is just to be notified of the presence or absence. Moreover, the order of the notification timing may be any one, and some of the plurality of benefits may be notified of the presence / absence of grant overlapping with other privileges.
また、報知タイミングは、特典を付与するか否かが決定される所定条件が成立したゲームにおいて到来するタイミングであってもよい。たとえば、図21に示す第1実施形態であれば、AT役に当選したゲームに限り第1演出が実行されて当該ゲーム内でAT当選有無が報知されてもよい。また、図22に示す第2実施形態であれば、CZ役に当選したゲームに限り第2演出が実行されて当該ゲーム内でCZ当選有無が報知されてもよいし、チェリー役やスイカ役が当選したゲームに限り第3演出が実行されて当該ゲーム内でBB当選有無が報知されてもよい。 In addition, the notification timing may be a timing that arrives in a game in which a predetermined condition for determining whether or not to grant a privilege is satisfied. For example, in the case of the first embodiment shown in FIG. 21, the first effect may be executed only for a game won for the AT role and the presence / absence of AT winning may be notified in the game. Further, in the second embodiment shown in FIG. 22, the second effect may be executed only for the game won for the CZ role and the presence / absence of CZ winning may be notified in the game, or the cherry role or watermelon role may be displayed. The third effect may be executed only in the winning game and the presence / absence of BB winning may be notified in the game.
本実施の形態において、図21は、AT抽選においてAT当選せず、かつ内部抽選においてBB当選せず、かつCZ抽選においてCZ当選した場合におけるタイミングチャートの一例を示しているが、これに限らず、AT抽選においてAT当選せず、かつ内部抽選においてBB当選せず、かつCZ抽選においてCZ当選しなかった場合におけるタイミングチャートにも適用可能である。この場合、CZ当選有無を煽る第2演出の最後ではキャラクタが敗北する演出画像が表示された上で「残念」の文字画像が液晶表示器51に表示されてCZ当選しなかったことが報知される。
In the present embodiment, FIG. 21 shows an example of a timing chart when AT is not won in AT lottery, BB is not won in internal lottery, and CZ is won in CZ lottery. However, the present invention is not limited to this. Further, the present invention can be applied to a timing chart in a case where AT is not won in AT lottery, BB is not won in internal lottery, and CZ is not won in CZ lottery. In this case, at the end of the second effect that tells whether or not CZ is won, an effect image in which the character is defeated is displayed, and a character image of “sorry” is displayed on the
本実施の形態において、図22は、CZ抽選においてCZ当選せず、かつ内部抽選においてBB当選せず、かつAT抽選においてAT当選した場合におけるタイミングチャートの一例を示しているが、これに限らず、CZ抽選においてCZ当選せず、かつ内部抽選においてBB当選せず、かつAT抽選においてAT当選しなかった場合におけるタイミングチャートにも適用可能である。この場合、AT当選有無を煽る第1演出の最後では「残念」の文字画像が液晶表示器51に表示されてAT当選しなかったことが報知される。
In the present embodiment, FIG. 22 shows an example of a timing chart in the case where the CZ winning is not performed in the CZ lottery, the BB winning is not performed in the internal lottery, and the AT winning is performed in the AT lottery. Further, the present invention can also be applied to a timing chart in the case where the CZ lottery is not won in the CZ lottery, the BB won in the internal lottery is not won, and the AT lottery is not won. In this case, at the end of the first effect that tells whether or not the AT has been won, a character image of “sorry” is displayed on the
各特典を煽る各期待演出について、先に行われた期待演出によって特典が付与されることが報知されたときには、その後に行われる予定であった期待演出を実行せずにキャンセルするものであってもよい。たとえば、図21に示す第1実施形態であれば、第1演出によってAT当選したことが報知された場合、その後の第3演出および第2演出は実行されないものであってもよい。さらに、第1演出によってAT当選しなかったことが報知され、その後第3演出によってBB当選したことが報知された場合、その後の第2演出は実行されないものであってもよい。また、図22に示す第2実施形態であれば、第2演出によってCZ当選したことが報知された場合、その後の第3演出および第1演出は実行されないものであってもよい。さらに、第2演出によってCZ当選しなかったことが報知され、その後第3演出によってBB当選したことが報知された場合、その後の第1演出は実行されないものであってもよい。なお、キャンセルされた期待演出によって付与有無が報知される予定であった特典は、付与自体をキャンセルしてもよいし、演出を伴わずに報知してもよいし、それ以降のゲームで所定条件が成立して再び抽選が行われたときに付与してもよい。 When it is notified that the benefit is given by the expected performance performed in advance for each expected performance that strikes each privilege, the expected performance that was scheduled to be performed after that is canceled without being executed. Also good. For example, in the first embodiment shown in FIG. 21, when it is notified that the AT has been won by the first effect, the subsequent third effect and second effect may not be executed. Furthermore, when it is notified that the AT has not been won by the first effect, and after that it has been notified that the BB has been won by the third effect, the subsequent second effect may not be executed. In the second embodiment shown in FIG. 22, when it is notified that CZ is won by the second effect, the subsequent third effect and first effect may not be executed. Furthermore, when it is notified that the CZ was not won by the second effect, and then it is notified that the BB was won by the third effect, the subsequent first effect may not be executed. In addition, the privilege that was scheduled to be notified of the presence or absence of the grant by the canceled expected effect may cancel the grant itself, may be notified without the effect, or a predetermined condition in subsequent games It may be given when the lottery is established and the lottery is performed again.
また、各特典を煽る各期待演出について、先に行われた期待演出によって特典が付与されることが報知されたか否かに関わらず、その後の各期待演出は必ず実行されて、各特典の付与有無が必ず報知されるものであってもよい。たとえば、図21に示す第1実施形態であれば、第1演出によってAT当選有無が報知され、AT当選したか否かに関わらず第3演出によってBB当選有無が報知され、AT当選あるいはBB当選したか否かに関わらず第2演出によってCZ当選有無が報知されるものであってもよい。また、図22に示す第2実施形態であれば、第2演出によってCZ当選有無が報知され、CZ当選したか否かに関わらず第3演出によってBB当選有無が報知され、CZ当選あるいはBB当選したか否かに関わらず第1演出によってAT当選有無が報知されるものであってもよい。 In addition, for each expected production that sings each benefit, regardless of whether or not it has been notified that the benefit is given by the expected production performed earlier, each expected production is always executed, and each privilege is given. The presence / absence may be always notified. For example, in the first embodiment shown in FIG. 21, the presence / absence of AT winning is notified by the first effect, and the presence / absence of BB winning is notified by the third effect regardless of whether or not the AT is won. Regardless of whether or not it is done, the presence or absence of CZ winning may be notified by the second effect. In the second embodiment shown in FIG. 22, the presence or absence of CZ is notified by the second effect, and the presence or absence of BB is notified by the third effect regardless of whether or not the CZ is won. Regardless of whether or not it is performed, the presence or absence of AT winning may be notified by the first effect.
また、各特典を煽る各期待演出について、先に行われた期待演出によって特典が付与されることが報知されたときには、先の特典の付与に基づく制御が行われている間に、その後に行われる予定であった期待演出を実行するものであってもよい。たとえば、図21に示す第1実施形態であれば、第1演出によってAT当選したことが報知された場合、ATに制御されている間に、その後の第3演出および第2演出が実行されるものであってもよい。さらに、第3演出によってBB当選したことが報知された場合、BBに制御されている間に、その後の第2演出が実行されるものであってもよい。また、図22に示す第2実施形態であれば、第2演出によってCZ当選したことが報知された場合、CZに制御されている間に、その後の第3演出および第1演出が実行されるものであってもよい。さらに、第3演出によってBB当選したことが報知された場合、BBに制御されている間に、その後の第1演出が実行されるものであってもよい。 In addition, when it is notified that the benefit is given by the expected production performed in advance for each expected production that calls each privilege, the control is performed after the control based on the provision of the previous privilege is performed. It is also possible to execute the expected production that was scheduled to be performed. For example, in the case of the first embodiment shown in FIG. 21, when it is notified that the AT has been won by the first effect, the subsequent third effect and second effect are executed while being controlled by the AT. It may be a thing. Furthermore, when it is notified that the BB has been won by the third effect, the subsequent second effect may be executed while being controlled by the BB. In the case of the second embodiment shown in FIG. 22, when it is notified that the CZ is won by the second effect, the subsequent third effect and first effect are executed while being controlled by the CZ. It may be a thing. Furthermore, when it is notified that BB is won by the third effect, the subsequent first effect may be executed while being controlled by BB.
また、各特典を煽る各期待演出について、先に行われた期待演出によって特典が付与されることが報知されたときには、先の特典の付与に基づく制御が終了した後に、その後に行われる予定であった期待演出を実行するものであってもよい。たとえば、図21に示す第1実施形態であれば、第1演出によってAT当選したことが報知された場合、ATが終了した後に、その後の第3演出および第2演出が実行されるものであってもよい。さらに、第3演出によってBB当選したことが報知された場合、BBが終了した後に、その後の第2演出が実行されるものであってもよい。また、図22に示す第2実施形態であれば、第2演出によってCZ当選したことが報知された場合、CZが終了した後に、その後の第3演出および第1演出が実行されるものであってもよい。さらに、第3演出によってBB当選したことが報知された場合、BBが終了した後に、その後の第1演出が実行されるものであってもよい。なお、先の特典の付与に基づく制御が終了した後では、その後に行われる予定であった期待演出によって報知される特典の付与有無が期待演出を伴わずに突然報知されるものであってもよい。たとえば、図21に示す第1実施形態であれば、第3演出によってBB当選したことが報知された場合、BBが終了した後に、第2演出を伴うことなくCZ当選したことを特定可能なランプを点灯させてCZ当選したことを報知するものであってもよい。また、図22に示す第2実施形態であれば、第3演出によってBB当選したことが報知された場合、BBが終了した後に、第1演出を伴うことなくAT当選したことを特定可能なランプを点灯させてAT当選したことを報知するものであってもよい。 In addition, when it is informed that the benefit is given by the expected production performed in advance for each expected production that calls each privilege, it is scheduled to be performed after the control based on the provision of the previous privilege is finished. It may be the one that performs the expected production. For example, in the first embodiment shown in FIG. 21, when it is notified that the AT has been won by the first effect, the third effect and the second effect are executed after the AT is finished. May be. Furthermore, when it is notified that the BB is won by the third effect, the second effect after that may be executed after the BB ends. In the second embodiment shown in FIG. 22, when it is notified that CZ is won by the second effect, the third effect and the first effect are executed after the CZ is finished. May be. Furthermore, when it is notified that the BB has been won by the third effect, the subsequent first effect may be executed after the BB ends. In addition, even after the control based on the provision of the previous privilege is completed, whether or not the privilege is notified by the expected effect that was scheduled to be performed thereafter is suddenly notified without the expected effect. Good. For example, in the first embodiment shown in FIG. 21, when it is notified that the BB is won by the third effect, a lamp that can specify that the CZ is won without the second effect after the BB is finished. May be used to notify that CZ has been won. Further, in the second embodiment shown in FIG. 22, when it is notified that the BB is won by the third effect, a lamp that can specify that the AT has been won without the first effect after the BB is finished. May be used to notify that the AT has been won.
[期待演出について]
本実施の形態においては、図20に示す期待演出が実行されるものであったが、これに限らず、期待演出の内容はその他の内容であってもよい。たとえば、特典を付与するかが決定される所定条件がフリーズである場合、フリーズによって遊技の進行が遅延した時間やフリーズ中のリールの動作態様によって期待演出を実行してもよい。たとえば、フリーズが実行したときに、AT抽選が実行され、AT当選していればフリーズ期間が長くなり、AT当選していなければフリーズ期間が短くなるものであってもよい。また、フリーズが実行したときに、AT抽選が実行され、AT当選していればフリーズ中にリールが逆回転し、AT当選していなければフリーズ中にリールが停止するものであってもよい。
[Expected production]
In the present embodiment, the expected effect shown in FIG. 20 is executed. However, the content of the expected effect is not limited to this, and other contents may be used. For example, when the predetermined condition for determining whether to give a privilege is freeze, the expected effect may be executed according to the time when the progress of the game is delayed by the freeze or the operation mode of the reel being frozen. For example, when the freeze is executed, the AT lottery is executed, and if the AT is won, the freeze period may be long, and if the AT is not won, the freeze period may be short. Further, when the freeze is executed, the AT lottery may be executed, and if the AT is won, the reel rotates backward during the freeze, and if the AT is not won, the reel may stop during the freeze.
また、本実施の形態においては、ナビストックの付与を期待させる第1演出が3ゲーム、CZゲームの付与を期待させる第2演出およびBB当選を期待させる第3演出が2ゲームに亘り実行されるものであった。しかし、各期待演出の実行ゲーム数はこれに限らず、その他のゲーム数であってもよい。なお、最も有利度の高い特典の付与を期待させる期待演出が、その他の特典の付与を期待させる期待演出よりもゲーム数が多い方が好ましい。すなわち、最も有利度の高い特典の付与を遊技者に期待させるゲーム数が、その他の特典の付与を期待させるゲーム数よりも多ければ、遊技者の期待感が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the first effect that expects the grant of navigation stock is executed for 3 games, the second effect that expects the grant of CZ game, and the third effect that expects the BB win is executed for 2 games. It was a thing. However, the number of execution games of each expected effect is not limited to this, and may be other game numbers. In addition, it is preferable that the expected effect that expects the grant of the privilege with the highest advantage is more than the expected effect that expects the grant of other benefits. In other words, if the number of games that the player expects to be given the most advantageous privilege is greater than the number of games that are expected to give other benefits, the player's expectation will be improved, and the interest of the game will be improved be able to.
なお、本実施の形態においては、期待演出は複数ゲームに亘り実行されるものであるが、1ゲームなどの所定期間内で実行されるものであってもよい。たとえば、図21に示す第1実施形態の場合、スタートスイッチ7が操作されてから第1停止および第2停止されるまでの期間においてナビストックの付与を期待させる第1演出が実行され、第2停止されてから第3停止されるまでの期間においてBB当選の付与を期待させる第2演出が実行されるものであってもよい。また、図22に示す第2実施形態の場合、スタートスイッチ7が操作されてから第1停止および第2停止されるまでの期間においてBB当選の付与を期待させる第2演出が実行され、第2停止されてから第3停止されるまでの期間においてナビストックの付与を期待させる第1演出が実行されるものであってもよい。なお、最も有利度の高い特典の付与を期待させる期待演出が、その他の特典の付与を期待させる期待演出よりも演出の実行期間が長い方が好ましい。すなわち、最も有利度の高い特典の付与を遊技者に期待させる期間が、その他の特典の付与を期待させる期間よりも長ければ、遊技者の期待感が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the expected effect is executed over a plurality of games, but may be executed within a predetermined period such as one game. For example, in the case of the first embodiment shown in FIG. 21, the first effect that expects the provision of navigation stock is executed in the period from when the
また、本実施の形態においては、各期待演出の開始タイミングは互いに異なり、かつ各期待演出は重複しないが、これに限らず、いずれかの期待演出の開始タイミングは他の期待演出の開始タイミングと同じであってもよいし、いずれかの期待演出は他の期待演出と重複する物であってもよい。各特典の付与有無が、異なるタイミングで報知されるものであればよい。 Further, in this embodiment, the start timing of each expected effect is different from each other, and each expected effect does not overlap, but not limited to this, the start timing of any expected effect is different from the start timing of other expected effects. It may be the same, or one of the expected effects may overlap with other expected effects. What is necessary is just to alert | report the provision presence or absence of each privilege at a different timing.
さらに、本実施の形態においては、ナビストック、BB当選、CZゲームといった各特典に対して異なる期待演出を実行するものであったが、これに限らず、一の期待演出において複数の特典に対して付与有無の結果が報知されるものであってもよい。この場合においても、図21に示す第1実施形態のように、有利度が高い特典の順に付与有無の報知タイミングが到来してもよいし、図22に示す第2実施形態のように、有利度が低い特典の順に付与有無の報知タイミングが到来してもよい。 Furthermore, in this embodiment, different expected effects are executed for each privilege such as Navistock, BB winning, and CZ game. However, the present invention is not limited to this. The result of presence / absence of grant may be notified. Also in this case, the notification timing of the presence / absence of grant may arrive in the order of the privilege with the higher advantage as in the first embodiment shown in FIG. 21, or as advantageous in the second embodiment shown in FIG. 22. The notification timing of presence / absence of grant may arrive in the order of the privilege with the lower degree.
[主役について]
本実施の形態においては、第1押し順ベルに当選したときと、第2押し順ベルに当選したときとで、主役のメダル払出枚数が同じものであったが、これに限らず、第1押し順ベルに当選したときと、第2押し順ベルに当選したときとで、主役のメダル払出枚数が異なるものであってもよい。
[About the protagonist]
In the present embodiment, the medal payout number of the leading role is the same when winning the first push order bell and when winning the second push order bell. However, the present invention is not limited to this. The number of medals to be paid out for the leading role may be different between when the winning order bell is won and when the second pressing order bell is won.
たとえば、第1押し順ベルに当選したときの主役である中段ベルは8枚のメダルが払い出されるのに対して、第2押し順ベルに当選したときの主役である右下がりベルは3枚のメダルが払い出されるものであってもよい。このようにしても、第1押し順ベルに当選したゲームで中段ベルが入賞したときには遊技者を喜ばせることができる。 For example, the middle bell, which is the main character when winning the first push order bell, pays out 8 medals, whereas the right lowering bell, which is the main character when winning the second push order bell, is three. A medal may be paid out. Even in this way, the player can be pleased when the middle bell wins in the game in which the first push order bell is won.
なお、この一方で、第2押し順ベルに当選したゲームで右下がりベルが入賞したときでも、1ゲームが開始可能となる賭数を設定可能なメダル枚数と同じメダル3枚が付与されるため、遊技者が獲得する1ゲーム当たりの純増枚数は変わらない。しかし、右下がりベルを入賞させるためには、第2押し順ベルに当選したゲームにおいて対応操作手順で操作しなければならず、取りこぼす場合もある。すなわち、第2押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作したときには右下がりベルが入賞して純増枚数が変わらないのに対して、非対応操作手順で操作したときには右下がりベルが入賞せずに純増枚数が減ることになる。よって、第2押し順ベルに当選したゲームにおいて対応操作手順で操作させるか否かをナビ演出で制御することによって、1ゲーム当たりの純増枚数を、再遊技役の入賞と同様に変わらないようにしたりも、減らすようにしたりもできる。したがって、再遊技役の代わりに第2押し順ベルを用いれば、遊技全体の中でのある特定の期間の払出率を0に保つものに限らず、該特定の期間の払出率を0以下にすることもできる。その結果、遊技全体の払出率を抑えることができ、払出率に関する設計の自由度を向上させることができる。 On the other hand, even when the right-down bell is won in the game won in the second pushing order bell, three medals that are the same as the number of medals that can be set for one game can be set. The net increase per game that the player acquires does not change. However, in order to win a downward-sloping bell, it is necessary to operate according to the corresponding operation procedure in the game won for the second push order bell, and it may be missed. That is, in a game won by the second push order bell, a right-down bell is won when the corresponding operation procedure is operated, and the net increase is not changed, whereas a right-down bell is operated when the non-operation procedure is operated. Net increase will decrease without winning. Therefore, by controlling with a navigation effect whether or not to operate in the corresponding operation procedure in the game won in the second pushing order bell, the net increase per game is not changed in the same manner as the re-gamer winning. Or you can try to reduce it. Therefore, if the second pushing order bell is used instead of the re-gamer, the payout rate for a specific period in the entire game is not limited to 0, and the payout rate for the specific period is reduced to 0 or less. You can also As a result, the payout rate of the entire game can be suppressed, and the degree of design freedom regarding the payout rate can be improved.
さらに、第1押し順ベルに当選したときと、第2押し順ベルに当選したときとで、主役入賞時の有利度は、以下のように異ならせてもよい。 Furthermore, the advantage at the time of winning the leading role may be different between the case where the first push order bell is won and the case where the second push order bell is won as follows.
たとえば、中段ベルが入賞したときに所定の特典(たとえば、AT抽選の実行やCZ抽選の実行、ナビストックやCZゲームの付与確定など)を付与し、右下がりベルが入賞したときには所定の特典を付与しない構成であってもよい。このような構成の場合には、中段ベル入賞時と右下がりベル入賞時との有利度の差をつけることができ、遊技に対してメリハリ感を付けることができる。 For example, when a middle bell wins, a predetermined privilege (for example, execution of AT lottery, execution of CZ lottery, confirmation of grant of Navistock or CZ game) is granted, and when a right-down bell wins, a predetermined privilege is given. The structure which is not provided may be sufficient. In the case of such a configuration, it is possible to give a difference in the degree of advantage between the middle bell prize and the right-down bell prize, and it is possible to give a sense of clarity to the game.
本実施の形態においては、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、主役は異なるものであった。たとえば、中ベル1の主役は中段ベルであるのに対し、中ベル5の主役は右下がりベルであった。しかしながら、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、同じ主役であっても、その表示結果が異なるものであってもよい。
In the present embodiment, the leading role is different between the first push order bell and the second push order bell. For example, the main character of the
本実施の形態のスロットマシン1は、複数の入賞ラインを有するものであってもよい。入賞ラインは直線に限らず、たとえば、山型をなすラインや谷型をなすラインなどであってもよい。たとえば、第1押し順ベルの主役は、3ラインに跨って揃えられるものであるのに対し、第2押し順ベルの主役は、1ラインに跨って揃えられるものとしてもよい。たとえば、同一の主役をベル−ベル−ベルとすると、第1押し順ベルの主役は、3ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役であり、第2押し順ベルの主役は、1ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役であってもよい。また、3ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと9枚のメダルが払い出されるのに対して、1ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと3枚のメダルが払い出されるものであってもよい。このように、第1押し順ベルの主役と、第2押し順ベルの主役とにおいて、入賞役を同一とさせる一方、導出されるライン数を異ならせるようにしてもよい。
The
第1押し順ベルと第2押し順ベルとでは、当選役の組合せが異なるものであってもよい。たとえば、第1押し順ベルは、第2押し順ベルの主役を当選させるものであってもよく、第2押し順ベルは、第1押し順ベルの主役を当選させるものであってもよい。 The combination of winning combinations may be different between the first push order bell and the second push order bell. For example, the first push order bell may win the main role of the second push order bell, and the second push order bell may win the main role of the first push order bell.
たとえば、N(Nは自然数)本の入賞ラインを備えるスロットマシンにおいて、特定の当選役に当選した場合に、対応操作手順で操作されたときには、主役として、S(Sは、S≦Mを満たす自然数)本の入賞ライン上に入賞を発生させる図柄を揃えるようにし、非対応操作手順で操作されたときには、副役として、T(Tは、T≦Sを満たす自然数)本の入賞ライン上に入賞を発生させる図柄を揃えるようにしてもよい。つまり、主役として、S個の入賞を発生させるようにし、副役として、T個の入賞を発生させてもよい。さらに、主役が入賞したときの方が、副役が入賞したときよりも払い出されるメダル枚数が少ない構成であってもよい。さらに、このような構成であっても、副役を取りこぼしたときには、移行出目または外れ出目が導出されてもよい。 For example, in a slot machine having N (N is a natural number) winning lines, when a specific winning combination is won and when operated in accordance with the corresponding operation procedure, S (S satisfies S ≦ M as the leading role) When natural numbers) symbols that generate a prize are aligned on a winning line, and operated in a non-corresponding operation procedure, T (T is a natural number that satisfies T ≦ S) You may make it arrange the pattern which produces a prize. That is, S winning prizes may be generated as the main role, and T winning prizes may be generated as the secondary role. Further, a configuration may be adopted in which the number of medals to be paid out when the leading role wins is smaller than when the secondary role wins. Further, even in such a configuration, when a secondary role is missed, a transitional outcome or a missed outcome may be derived.
S個の入賞とT個の入賞を全て同じ(たとえば、ベル−ベル−ベルが揃うベル入賞)としてもよい。つまり、特定の当選役に当選したときにおいて対応操作手順で操作されたときには、S個のベル入賞が発生され、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには、T個のベル入賞が発生される。このような構成にしたときには、副役の概念はなくなる。S個のベル入賞が発生されたときには、T個のベル入賞が発生されたときよりもメダル払出枚数が多い。このような構成であれば、遊技者に対して、対応操作手順で操作されたか否かをベル入賞の個数で認識させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。非対応操作手順で操作されてT個のベル入賞が発生しなかったときでも、移行出目または外れ出目が導出される。 The S winnings and the T winnings may all be the same (for example, a bell winning bell-bell-bell). That is, when a specific winning combination is won and the corresponding operation procedure is operated, S bell winnings are generated, and when the operation procedure is different from the corresponding operating procedure, T bell winnings are generated. Is done. In such a configuration, the concept of a secondary role is lost. When S bell prizes are generated, there are more medal payouts than when T bell prizes are generated. With such a configuration, it is possible to allow the player to recognize whether or not the player has been operated in accordance with the corresponding operation procedure based on the number of winning a bell, so that the interest of the game can be improved. Even when the T-bell prize is not generated due to the operation in the non-corresponding operation procedure, the transition outcome or the miss outcome is derived.
本実施の形態においては、第1押し順ベルの主役は入賞ラインLN上に「ベル」の図柄が3つ揃う表示結果であるのに対して、第2押し順ベルの主役は無効ラインLM3上に「ベル」の図柄が3つ揃う表示結果であった。これによって、遊技者に対して、いずれの主役が入賞したのかを認識させるものであった。しかし、これに限らない。 In the present embodiment, the leading role of the first push order bell is a display result of three “bell” symbols on the winning line LN, whereas the leading role of the second push order bell is on the invalid line LM3. The result was a display of three “bell” symbols. As a result, the player was made aware of which main character won the prize. However, it is not limited to this.
たとえば、第1押し順ベルの主役と第2押し順ベルの主役とで、同じライン上に互いに異なる特定の図柄が3つ揃う表示結果であってもよい。たとえば、第1押し順ベルの主役は、入賞ラインLN上に「ベル」の図柄が3つ揃う表示結果であるのに対して、第2押し順ベルの主役は入賞ラインLN上に「オレンジ」の図柄が3つ揃う表示結果であってもよい。この場合、第1押し順ベルの主役と第2押し順ベルの主役とが同じ入賞ラインLN上に揃ったとしても、図柄を確認することで、遊技者に対して、いずれの主役が入賞したのかを認識させることができる。 For example, it may be a display result in which three different specific symbols are arranged on the same line in the main role of the first push order bell and the main role of the second push order bell. For example, the main character of the first push order bell is a display result of three “bell” symbols on the pay line LN, whereas the main character of the second push order bell is “orange” on the pay line LN. The display result may include three symbols. In this case, even if the protagonist of the first push order bell and the protagonist of the second push order bell are aligned on the same winning line LN, by confirming the design, any of the protagonists wins the player. Can be recognized.
また、第1押し順ベルの主役と第2押し順ベルの主役とで、異なるライン上に互いに異なる特定の図柄が3つ揃う表示結果であってもよい。たとえば、第1押し順ベルの主役は、入賞ラインLN上に「ベル」の図柄が3つ揃う表示結果であるのに対して、第2押し順ベルの主役は無効ラインLM3上に「オレンジ」の図柄が3つ揃う表示結果であってもよい。このようにすれば、特定の図柄が揃ったラインを確認することに加えて、さらに、揃った図柄を確認することで、遊技者に対して、いずれの主役が入賞したのかを認識させることができる。 In addition, the display result may be a display in which three different specific symbols are arranged on different lines for the main role of the first push order bell and the main role of the second push order bell. For example, the main character of the first push order bell is a display result of three “bell” symbols on the winning line LN, whereas the main character of the second push order bell is “orange” on the invalid line LM3. The display result may include three symbols. In this way, in addition to confirming a line with a specific symbol, the player can also recognize which main character has won a prize by confirming the uniform symbol. it can.
また、本実施の形態においては、図18に示すように、中第1停止および右第1停止の各々に対応して正解する押し順ベルが設けられていた。つまり、最初に中リールを停止させたときに正解して主役が入賞する押し順ベルと、最初に右リールを停止させたときに正解して主役が入賞する押し順ベルとが設けられていた。しかし、左第1停止、つまり、最初に左リールを停止させたときに正解して主役が入賞する押し順ベルが設けられていてもよい。さらに、左第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベル、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルは、各々同じ数の役が設けられ、かつ当選確率も同じであってもよい。このようにすれば、遊技全体を通して、いずれの操作手順で操作されたとしても、主役が入賞する確率を概ね同じにすることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, push order bells that correctly answer each of the middle first stop and the right first stop are provided. In other words, there was a push order bell that corrects when the middle reel is stopped for the first time and the leading role wins, and a push order bell that answers correctly when the first reel is stopped for the first time. . However, a first left stop, that is, a push order bell that is correct when the left reel is first stopped and the main character wins may be provided. In addition, the push order bell where the main character wins with the correct answer at the first left stop, the push order bell where the main character wins with the correct answer at the first middle stop, and the push order bell where the main character wins with the right first stop The same number of winning combinations may be provided, and the winning probabilities may be the same. In this way, the probability of winning the leading role can be made substantially the same regardless of the operation procedure throughout the game.
さらに、ナビストック付与期待値が高くて有利度が高い第1押し順ベルとしては、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルのみが設定されるのに対して、ナビストック付与期待値が低くて有利度が低い第2押し順ベルとしては、左第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベル、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルの全てが設定されるものであってもよい。このようにすれば、AT中においては、第1押し順ベルに当選したゲームでナビ演出に基づき主役が入賞して、有利度が高いことを遊技者に認識させることができ、AT中における遊技の興趣を向上させることができる。一方、非AT中においては、第1押し順ベルに当選したゲームでナビ演出が実行されず、主役が入賞しないため、有利度が高いことが遊技者に認識されない。これにより、遊技にメリハリをつけることができる。 In addition, as the first push order bell with high Navistock grant expectation value and high advantage, the push order bell with the correct answer at the middle first stop and the leading role wins, and the main answer with the right answer at the first stop As the second push order bell, which has a low Navistock grant expected value and a low advantage, the push order bell that is the correct answer at the first stop on the left and the leading role wins, All of the push order bells that are correct at the middle first stop and the main character wins, and the push order bells that are correct and win the main character at the first right stop may be set. In this way, during the AT, in the game won the first push order bell, the leading role can win based on the navigation effect, and the player can recognize that the advantage is high. Can improve the interest of On the other hand, during non-AT, the navigation effect is not executed in the game won in the first push order bell, and the main character does not win, so the player does not recognize that the advantage is high. Thereby, the game can be sharpened.
また、第1押し順ベルとしては、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルのみが設定され、第2押し順ベルとしては、左第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベル、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルの全てが設定されるようにした上で、さらに、遊技全体を通しては、いずれの操作手順で操作されたとしても、主役が入賞する確率が概ね同じになるようにしてもよい。つまり、第1押し順ベルには左第1停止で正解となる役が設けられていない分、第2押し順ベルとして、中第1停止や右第1停止よりも高い割合で左第1停止が正解となる役が設けられていてもよい。このようにすれば、第1押し順ベルを用いて、遊技者の有利度に関してメリハリをつけて遊技の興趣を向上させることができる一方、第2押し順ベルを用いて、遊技全体を通してある程度一定の払出率を維持することができる。 In addition, as the first push order bell, only the push order bell in which the main character wins the correct answer at the middle first stop and the push order bell in which the main character wins the correct answer at the first right stop are set. As the order bell, the push order bell that the correct answer is won at the first stop on the left and the leading role wins, the push order bell that is answered correctly at the first stop on the middle, and the leading role wins at the first stop on the right. After all of the push order bells are set, the probability that the main character wins may be substantially the same throughout the game, regardless of the operation procedure. That is, since the first push order bell is not provided with a right answer in the first left stop, the second first push order bell is left at a higher rate than the middle first stop and the right first stop. There may be a role in which is correct. In this way, the first push order bell can be used to improve the interest of the game with respect to the player's advantage, while the second push order bell can be used to some extent throughout the game. The payout rate can be maintained.
また、第1押し順ベルに対しては第1停止リールが正解すれば主役が入賞するのに対して、第2押し順ベルに対しては第1停止リールに加えて第2停止リールまで正解しなければ主役が入賞しないものであってもよい。たとえば、第1押し順ベルとしては、左第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルと、中第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルと、右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルとが設けられるのに対して、第2押し順ベルとしては、順押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、挟み押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、中左押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、中右押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、逆挟み押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、逆押しで正解して主役が入賞する押し順ベルとが設けられていてもよい。このようにすれば、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したかに応じて、主役を入賞させるための対応操作手順の選択数が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第1押し順ベルに当選したときには3択の中から正解すれば主役を入賞させることができるのに対して、第2押し順ベルに当選したときには6択の中から正解しなければ主役を入賞させることができず、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで有利度に差を設けることができる。 In addition, for the first push order bell, if the first stop reel is correct, the leading role wins, whereas for the second push order bell, the correct answer is made up to the second stop reel in addition to the first stop reel. Otherwise, the main character may not win. For example, as the first push order bell, the push order bell that is correct when the first stop is left and the main character wins, the push order bell that is correct when the first stop is middle and the main character wins, and the correct answer is when the first stop is right In the second push order bell, the push order bell where the main character wins the correct answer by pushing forward, and the main character wins the answer with the pinch push. Push order bell, right push to push the correct answer with the middle left push, the push order bell to win the leading role with the middle right push, the push order bell to win the leading role with the right answer There may be provided an order bell and a push order bell in which the main character wins by correctly answering by reverse pressing. In this way, depending on whether the first push order bell or the second push order bell is won, the number of selection of corresponding operation procedures for winning the leading role is different, so that the interest of the game is improved. Can do. In addition, if you win the first push order bell, you can win the main role if you answer correctly from 3 choices, whereas if you win the 2nd push order bell, if you do not answer correctly from the 6 choices, the leading role Can not be won, and a difference can be provided between the first push order bell and the second push order bell.
[副役について]
本実施の形態においては、押し順ベルに当選したゲームにおいて、対応操作手順で操作されたときには必ず主役が入賞し、対応操作手順以外の非対応操作手順のうちの特定操作手順で操作されたときには副役が入賞し、非対応操作手順のうちの特定操作手順以外の操作手順で操作されたときには取りこぼし出目が導出するものであった。つまり、押し順ベルが当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときには必ず主役が入賞し、非対応操作手順で操作されたときにおいて、副役図柄引込タイミングで操作されたときにのみ副役が入賞し、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで操作されたときには取りこぼし出目が導出するものであった。しかしながら、これに限らない。
[About secondary roles]
In the present embodiment, in a game that has won the push order bell, when the corresponding operation procedure is operated, the main character always wins, and when the operation is performed by a specific operation procedure out of non-corresponding operation procedures other than the corresponding operation procedure. When the deputy role wins and is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure in the non-corresponding operation procedure, the missed out lead is derived. In other words, in a game in which the push order bell is won, the main character always wins when operated according to the corresponding operation procedure, and only when the main character wins when operated according to the non-corresponding operation procedure. When the winning combination was won and operated at a timing other than the sub-drawing symbol drawing timing, the missed outcome was derived. However, the present invention is not limited to this.
たとえば、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに必ず主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに必ず副役が入賞するものであってもよい。あるいは、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに必ず主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに必ず取りこぼし出目が導出するものであってもよい。 For example, in a game that wins the push order bell, the main role always wins when operated by the corresponding operation procedure, whereas the secondary role always wins when operated by the non-corresponding operation procedure. May be. Or, in a game that wins the push order bell, the main character always wins when operated by the corresponding operation procedure, whereas the missed out lead is always derived when operated by the non-corresponding operation procedure. There may be.
本実施の形態においては、たとえば、中ベル1および中ベル5のうちのいずれに当選したとしても、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出されるとして説明した。しかしながら、取りこぼし出目のみが同一であり、副役出目は異なっていてもよい。
In the present embodiment, for example, regardless of whether the
副役出目が導出されたときには、所定枚数のメダルが払い出されるため、導出された副役出目から当選役が遊技者に把握されたとしても、残念感は低減される。一方、取りこぼし出目が導出されたときには、メダルは払い出されないため、導出された取りこぼし出目から、当選役が遊技者に把握されて残念感を与えてしまう。よって、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、同一の非対応操作手順で操作されたときに導出される取りこぼし出目は同一であるが、導出される副役出目は異なるようにしてもよい。
When the secondary role is derived, a predetermined number of medals are paid out. Therefore, even if the winning combination is grasped by the player from the derived secondary role, disappointment is reduced. On the other hand, since the medal is not paid out when the missed outcome is derived, the winning combination is grasped by the player from the derived missed outcome and the player is disappointed. Therefore, when the
なお、このような構成を備えるスロットマシンを実現するためには、たとえば、以下に示す停止制御テーブルを参照するようにしてもよい。遊技者により、たとえば、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、副役図柄引込タイミングであり、かつ非対応操作手順で操作されたときには、当選した役の種類に応じて異なる副役出目を導出させ、副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングであり、かつ非対応操作手順で操作されたときには、当選した役の種類にかかわらず同一の取りこぼし出目を導出させる停止制御テーブルが参照されるようにしてもよい。
In order to realize a slot machine having such a configuration, for example, a stop control table shown below may be referred to. For example, when the
本実施の形態においては、押し順ベルが当選したときにおいて、非対応操作手順で操作されたときの第1停止時および第2停止時には、必ず副役図柄を引き込む一方、第3停止時の操作タイミングに応じて、副役出目および取りこぼし出目のうちいずれかを導出させるようにしたが、これに限られるものではない。たとえば、第1停止時には、必ず副役図柄を引き込み、第2停止時または第3停止時の操作タイミングに応じて、副役出目および取りこぼし出目のうちいずれかを導出させるようにしてもよい。 In this embodiment, when the push order bell is won, the secondary role symbol is always drawn at the time of the first stop and the second stop when operated by the non-corresponding operation procedure, while the operation at the third stop is performed. According to the timing, one of the secondary role and the missed event is derived, but the present invention is not limited to this. For example, at the time of the first stop, the secondary role symbol may be always drawn, and either the secondary role or the missed output may be derived according to the operation timing at the time of the second stop or the third stop. .
いずれにしても、押し順ベルが当選したときにおいて、主役を取りこぼしたときに用いる停止制御テーブルを一部もしくは全部を共通化することで、主役を取りこぼしたときのリール制御の処理を簡素化することができ、メイン制御部41側の記憶容量を削減することができる。
In any case, when the push order bell is won, the part of the stop control table used when the main role is missed is shared in part or all, thereby simplifying the reel control process when the main role is missed. The storage capacity on the
[ATに関する制御について]
本実施形態においては、メイン制御部41がAT抽選を実行する例について説明したが、サブ制御部91がAT抽選を実行するものであってもよい。たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部抽選コマンドから特定可能な内部抽選の結果に基づき、AT役が当選している場合にAT抽選を実行するものであってもよい。
[Control for AT]
In the present embodiment, the example in which the
また、本実施形態においては、AT管理処理についても、メイン制御部41によって実行されるものであったが、サブ制御部91によって実行されるものであってもよい。たとえば、サブ制御部91は、AT当選コマンドに基づきナビストックの付与有無を特定し、その結果に基づき、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納するものであってもよい。そして、サブ制御部91は、ATフラグがセットされている場合にATに制御し、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドからナビ対象役の当選を特定したときに、ナビ演出を実行するものであってもよい。
In the present embodiment, the AT management process is also executed by the
[所定の関係にある当選役について]
以下では、互いに所定の関係にある抽選対象役を抽選対象役α、βとする。当該抽選対象役α、βは、それぞれ、中ベル1、中ベル5に該当する。抽選対象役α、βは、それぞれ主役、副役を備えるものである。本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役α、βの副役は完全に同一であるとして説明した。たとえば、中ベル1の副役および中ベル5の副役は、双方とも上段ベル2および上段ベル5であり完全に同一である。しかしながら、抽選対象役α、βの副役は完全に同一である必要はなく、共通の副役を備えてさえいればよい。たとえば、抽選対象役αが備えている副役を「副役Xおよび副役Y」とし、抽選対象役βが備えている副役を「副役Xと副役Z」としてもよい。つまり、抽選対象役α、βは、共通の副役Xを備えることになる。このような構成において、抽選対象役αが当選しているときであっても、抽選対象役βが当選しているときであっても、非対応操作手順でありかつ副役図柄引込タイミングで操作されたときには、必ず共通の副役Xを入賞させるようにし、副役Yまたは副役Zを入賞させないようなリール制御を実行する。
[About the winning roles in a predetermined relationship]
Hereinafter, the lottery target roles having a predetermined relationship with each other are referred to as the lottery target roles α and β. The lottery object combinations α and β correspond to the
このように、抽選対象役α、βにおいて、共通の副役Xを備えるとともに、抽選対象役αが副役Yを備え、抽選対象役βが副役Zを備えるような構成にしても、抽選対象役αまたは抽選対象役βが当選しているときにおいて、非対応操作手順でありかつ副役図柄引込タイミングで操作されたときには、共通の副役Xを必ず入賞させ、副役Y、Zを必ず入賞させないようにする。このようにしても、遊技者に抽選対象役が把握されることがなく、残念感を与えることを防止できる。 In this way, even if the lottery target roles α and β have the common secondary role X, the lottery target role α includes the secondary role Y, and the lottery target role β includes the secondary role Z. When the target combination α or the lottery target combination β is elected, if it is a non-corresponding operation procedure and is operated at the secondary role symbol drawing timing, the common secondary role X is always won and the secondary roles Y and Z are Make sure not to win a prize. Even in this way, it is possible to prevent the player from knowing the lottery target combination and giving a sense of disappointment.
共通の副役Xを必ず入賞させ、副役Y、Zを必ず入賞させないようにする手法については、以下の手法がある。たとえば、抽選対象役αまたは抽選対象役βが当選しているときにおいて、副役Y、Zの構成図柄を引き込めるタイミングで非対応操作手順で操作されたときには、必ず、副役Xの構成図柄を引き込めるような図柄配列にする。このような図柄配列にすることにより、抽選対象役αまたはβが当選したとしても、副役Y、Zの構成図柄を入賞ラインLN上に導出させず、副役Xの構成図柄を入賞ラインLN上に導出させるようにすることができる。 There are the following methods as a method for making sure that the common secondary role X is always won and the secondary roles Y and Z are not always won. For example, when the lottery target role α or the lottery target role β is elected, if the non-corresponding operation procedure is operated at the timing at which the constituent symbols of the secondary roles Y and Z are pulled in, the secondary symbol X is always configured. The pattern is arranged so that can be withdrawn. By making such a symbol arrangement, even if the winning combination α or β wins, the constituent symbols of the secondary roles Y and Z are not derived on the winning line LN, and the constituent symbols of the secondary role X are determined to be the winning line LN. Can be derived above.
本実施の形態においては、抽選対象役の「対応操作手順」および「非対応操作手順」が複数の当選役において完全に同一である、たとえば、中ベル1および中ベル5の対応操作手順は双方とも中第1停止であり、非対応操作手順は、双方とも左第1停止または右第1停止である。しかしながら、抽選対象役の非対応操作手順は、共通の手順を含んでいれば、完全に同一でなくてもよい。たとえば、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順および非対応操作手順を以下の通りに設定してもよい。
In the present embodiment, the “corresponding operation procedure” and the “non-corresponding operation procedure” of the lottery object combination are completely the same in a plurality of winning combinations, for example, the corresponding operation procedures of the
抽選対象役αの対応操作手順は右第1停止、非対応操作手順は左第1停止および中第1停止とする。抽選対象役βの対応操作手順は中第1停止、非対応操作手順は左第1停止および右第1停止とする。このように構成したときには、抽選対象役αおよび抽選対象役βの非対応操作手順は、共通の操作手順として左第1停止を含み、抽選対象役αの非対応操作手順は中第1停止を含み抽選対象役βの非対応操作手順は右第1停止を含む。 The corresponding operation procedure for the lottery object combination α is the first stop on the right, and the non-corresponding operation procedure is the first stop on the left and the first stop on the middle. The corresponding operation procedure for the lottery target combination β is the middle first stop, and the non-corresponding operation procedure is the first left stop and the first right stop. When configured in this way, the non-corresponding operation procedure for the lottery target role α and the lottery target role β includes the first left stop as a common operation procedure, and the non-corresponding operation procedure for the lottery target role α is the middle first stop The non-corresponding operation procedure of the including lottery object combination β includes the first right stop.
ここで、推奨操作手順が左第1停止とされている場合には、通常の遊技者であれば、ペナルティを避けるために推奨操作手順でストップスイッチを操作する。つまり、抽選対象役に応じた情報(たとえば、抽選対象役の対応操作手順)が報知されない(たとえば、非ATに制御されている)限り、遊技者は推奨操作手順で操作するため、副役が導出され得る。さらに、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちのいずれに当選したときであっても、同一の非対応操作手順で操作されたときに導出される副役は同一である。したがって、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちのいずれに当選したであっても、非対応操作手順である推奨操作手順で操作されたときには、同一の副役が導出されることから、遊技者により抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれに当選したのかを判別させないようにすることができる。この場合には、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順も異なることになる。 Here, if the recommended operating procedure is the first left stop, the normal player operates the stop switch according to the recommended operating procedure in order to avoid a penalty. That is, as long as the information corresponding to the lottery target role (for example, the corresponding operation procedure for the lottery target role) is not notified (for example, controlled to non-AT), the player operates according to the recommended operation procedure. Can be derived. Further, the sub-comb that is derived when operated in the same non-corresponding operation procedure is the same regardless of which of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won. Therefore, regardless of which of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won, the same secondary combination is derived when operated by the recommended operation procedure which is a non-corresponding operation procedure. It is possible to prevent the player from determining which of the lottery object combination α or the lottery object combination β is won. In this case, the corresponding operation procedure for the lottery object combination α and the lottery object combination β is also different.
このように、抽選対象役αおよび抽選対象役βの双方の非対応操作手順が、共通の操作手順として、たとえば推奨操作手順を含んでいれば、当該双方の非対応操作手順が完全に同一でなくとも、遊技者により抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちいずれに当選したのかを判別させないようにすることができる。 As described above, if the non-corresponding operation procedure of both the lottery object combination α and the lottery object combination β includes, for example, a recommended operation procedure as a common operation procedure, the both non-corresponding operation procedures are completely the same. Even if it is not, it is possible to prevent the player from determining which one of the lottery object combination α or the lottery object combination β is won.
また、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちいずれが当選したときにおいても、推奨操作手順で操作された場合に限り、同じ表示結果を導出し、対応操作手順および推奨操作手順のうちいずれでもない操作手順で操作されたときには、異なる表示結果を導出するようにしてもよい。 In addition, when either of the lottery target role α or the lottery target role β is won, the same display result is derived only when operated in the recommended operation procedure, and either the corresponding operation procedure or the recommended operation procedure is selected. Different display results may be derived when an operation is performed with no operation procedure.
本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役の組合せ数は、「中ベル1および中ベル5」、「中ベル2および中ベル6」、「中ベル3および中ベル7」、「中ベル4および中ベル8」、「右ベル1および右ベル5」、「右ベル2および右ベル6」、「右ベル3および右ベル7」、「右ベル4および右ベル8」の8組であるとして説明したが、これに限らない。たとえば、所定の関係にある抽選対象役の組合せ数は、8組以外でもよく、1組でもよい。
In the present embodiment, the number of combinations of lottery object combinations having a predetermined relationship is “
本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役は2つの抽選対象役α、βから構成される。たとえば、中ベル1および中ベル5により1組の所定の関係にある抽選対象役が構成される。これに限らず、3以上の抽選対象役により1組の所定の関係にある抽選対象役を構成してもよい。複数の当選役を備える場合には、複数の抽選対象役のうち少なくとも1つの対応抽選対象役の構成数を他の対応抽選対象役と異なるようにしてもよい。
In the present embodiment, the lottery target combination having a predetermined relationship is composed of two lottery target combinations α and β. For example, the
[リール制御について]
以下では、本実施の形態で説明した所定の関係を有する抽選対象役を「対応抽選対象役」ともいう。本実施の形態においては、対応抽選対象役を構成する抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれかに当選したときにおいて、非対応操作手順で操作されたときには、同一の停止制御テーブルが参照されてリール制御が行われる。しかしながら、非対応操作手順で操作されたときに導出される出目により、抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれに当選したかが、遊技者に把握されなければ、いかなるリール制御を行ってもよい。
[Reel control]
Hereinafter, the lottery object combination having the predetermined relationship described in the present embodiment is also referred to as “corresponding lottery object role”. In the present embodiment, when one of the lottery object combination α or the lottery object combination β constituting the corresponding lottery object combination is won, and when operated in a non-corresponding operation procedure, the same stop control table is stored. The reel control is performed with reference to the above. However, if the player does not know which one of the lottery object combination α or the lottery object combination β is won based on the outcome derived when operated in the non-corresponding operation procedure, what reel control is performed. You may go.
たとえば、抽選対象役α、抽選対象役βが当選したときにおいて、それぞれの抽選対象役に応じた停止制御テーブルを参照してリール制御を実行するようにしてもよい。たとえば、抽選対象役αが当選したときにおいて非対応操作手順で操作されたときには停止制御テーブルAが参照され、抽選対象役βが当選したときにおいて非対応操作手順で操作されたときには停止制御テーブルBが参照されるようにしてもよい。本変形例のスロットマシン1の前提として、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順を中第1停止とし、非対応操作手順を左第1停止および右第1停止とする。抽選対象役αおよび抽選対象役βにおいて共通している左リールの副役図柄を「ベル」とし、図柄配列は図3に示したものであるとする。
For example, when the lottery object combination α and the lottery object combination β are won, the reel control may be executed with reference to a stop control table corresponding to each lottery object combination. For example, the stop control table A is referred to when the lottery object combination α is operated in a non-corresponding operation procedure when the lottery object combination α is won, and the stop control table B is operated when the lottery object combination β is operated in a non-corresponding operation procedure. May be referred to. As a premise of the
このような構成のスロットマシン1において、領域番号が16の左リールの図柄「リプレイ」が入賞ラインLNに位置したタイミングで遊技者により左第1停止(非対応操作手順)で操作されたときには、停止制御テーブルAが参照されていれば1コマずらして領域番号17のベルが導出され、停止制御テーブルBが参照されていれば4コマずらして領域番号20のベルが導出される。つまり、抽選対象役αが当選したときと抽選対象役βが当選したときとで、同じタイミングで非対応操作手順で操作されたときには、異なる滑りコマ数で同一の副役図柄であるベルが導出される。リールは高速で回転しており、通常の遊技者であれば、滑りコマ数を計測することは困難であることから、滑りコマ数から、抽選対象役α、βのうちいずれが当選したかを判別するのも非常に困難である。したがって、このようなリール制御を行った場合であっても、対応抽選対象役のいずれに当選したかが、遊技者に把握されることはない。
In the
以下のようなリール制御を行うようにしてもよい。抽選対象役αおよび抽選対象役βの共通する副役を副役S1、S2とし、抽選対象役αおよび抽選対象役βの共通する非対応操作手順を非対応操作手順Pとする。以下に、本変形例のスロットマシン1の操作手順と、本変形例のリール制御により導出される副役の関係を示す。抽選対象役αの当選時に操作タイミングXおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S1を導出する。抽選対象役αの当選時に操作タイミングYおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S2を導出する。抽選対象役βの当選時に操作タイミングXおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S2を導出する。抽選対象役βの当選時に操作タイミングYおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S1を導出する。
The following reel control may be performed. The secondary roles common to the lottery target role α and the lottery target role β are the secondary roles S1 and S2, and the non-corresponding operation procedure common to the lottery target role α and the lottery target role β is referred to as the non-corresponding operation procedure P. The relationship between the operating procedure of the
このような構成に加え、「抽選対象役αが当選したときには導出されるが抽選対象役βに当選したときには導出されない副役」や、「抽選対象役βが当選したときには導出されるが抽選対象役αが当選したときには導出されない副役」が存在しないようにする。これにより、抽選対象役αに当選したときには、操作タイミングに応じて副役S1または副役S2が導出され得る一方、抽選対象役βに当選したときでも、操作タイミングに応じて副役S1または副役S2が導出され得る。したがって、非対応操作手順Pで操作されたときには、抽選対象役αが当選したときまたは抽選対象役βが当選したときどちらの場合でも、副役S1または副役S2が導出され得ることから、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちどちらが当選したかを、遊技者により判別されることはない。 In addition to such a configuration, “a secondary role that is derived when the lottery target role α is won but is not derived when the lottery target role β is won” or “a lottery target β that is derived when the lottery target β is won but is a lottery target It is ensured that there is no secondary role that is not derived when the role α is won. Thereby, when winning the lottery target role α, the secondary role S1 or the secondary role S2 can be derived according to the operation timing, while even when winning the lottery target role β, the secondary role S1 or the secondary role S1 is determined. A combination S2 may be derived. Accordingly, when operated in the non-corresponding operation procedure P, the secondary role S1 or the secondary role S2 can be derived either when the lottery target role α is won or when the lottery target role β is won. The player does not determine which of the target combination α and the lottery target combination β has won.
[推奨操作手順について]
本実施の形態においては、非ナビ演出時のゲームにおける推奨操作手順は、順押しであるとして説明した。しかしながら、他の操作手順を、推奨操作手順としてもよい。
[Recommended operating procedure]
In the present embodiment, the recommended operation procedure in the game at the time of non-navigation production has been described as being forward pressing. However, other operation procedures may be recommended operation procedures.
たとえば、入賞ライン上に特定図柄が位置したときに左第1停止させる操作手順を推奨操作手順としてもよい。特定図柄とは、入賞ラインLN上に引き込み可能なタイミング(たとえば、入賞ラインLN上に位置したタイミング)で操作されたときには、当該特定図柄以外の図柄よりも高い割合で、いずれかの小役を入賞させることができる図柄のことである。たとえば、特定図柄は、図3の左リール2Lに配列された図柄のうち、図柄番号10のチェリーであってもよい。遊技者が、左リールのチェリーを入賞ラインLN上に引き込み可能なタイミングで操作することにより、当選状況に応じた図柄を入賞ラインLN上に導出させることが可能である。たとえば、中段スイカに当選しているときには、図柄番号14の「スイカ」を入賞ラインLN上に停止させるリール制御が行われる。中段チェリーに当選しているときには、図柄番号10の「チェリー」を入賞ラインLN上に停止させるリール制御が行われる。
For example, an operation procedure that causes the first left stop when a specific symbol is positioned on the winning line may be a recommended operation procedure. When a specific symbol is operated at a timing at which it can be drawn on the winning line LN (for example, a timing located on the winning line LN), one of the small symbols is played at a higher rate than a symbol other than the specific symbol. A symbol that can be awarded. For example, the specific symbol may be a cherry with
このように、左リールのチェリーを入賞ラインLN上に引き込み可能なタイミングで操作することにより、当選状況に応じて、当選している入賞役を構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させ、その結果、小役を入賞させる割合を高めることができる。 In this way, by operating the cherry on the left reel at a timing at which it can be drawn onto the winning line LN, the symbols constituting the winning winning combination are stopped on the winning line LN according to the winning situation, As a result, it is possible to increase the ratio of winning a small role.
つまり、全ての入賞役のうちの当選した入賞役を構成する図柄を少なくとも左リールに導出させることができる(いわゆるDDT打法またはKKK打法)。特定図柄は他の図柄であってもよい。たとえば、図柄番号11のBARとしてもよい。
That is, it is possible to derive at least the symbol constituting the winning winning combination out of all winning combinations to the left reel (so-called DDT hitting method or KKK hitting method). The specific symbol may be another symbol. For example, the BAR with
このように、推奨操作手順を入賞ライン上に特定図柄が位置したときに左第1停止させる操作手順としても、本実施の形態と同様の効果を奏することができる。 As described above, even when the recommended operating procedure is an operating procedure in which the first left stop is performed when the specific symbol is positioned on the winning line, the same effect as in the present embodiment can be obtained.
本実施の形態においては、非ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順は、順押であり、ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順は、報知された対応操作手順であるとして説明した。しかしながら、設計通りの遊技性を実現できれば、推奨操作手順は、他の操作手順であってもよい。たとえば、非ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順を中第1停止、または右第1停止としてもよい。非ナビ演出時のゲームの推奨操作手順を、左第1停止とする一方、特定期間に制御された非ナビ演出ゲームの推奨操作手順を、中第1停止または右第1停止としてもよい。ここで、特定期間とは、制御されることによりAT当選確率が向上する期間などであってもよい。 In the present embodiment, it has been described that the recommended operation procedure in the game at the time of the non-navi effect is forward pressing, and the recommended operation procedure in the game at the time of the navigation effect is the notified corresponding operation procedure. However, the recommended operation procedure may be another operation procedure as long as the gameability as designed can be realized. For example, the recommended operation procedure in the game at the time of non-navigation production may be the middle first stop or the right first stop. While the recommended operation procedure of the game at the time of the non-navi effect is the first left stop, the recommended operation procedure of the non-navigation effect game controlled during the specific period may be the first middle stop or the first right stop. Here, the specific period may be a period in which the AT winning probability is improved by being controlled.
[ペナルティについて]
本実施の形態においては、推奨操作手順で1回でも操作されたときに、遊技者にとって不利となる不利制御として、AT抽選条件が成立してもナビストックを付与するか否かのAT抽選が行われないことを説明した。しかし、これに限らず、たとえば、非推奨操作手順で操作された回数を計数し、当該回数が所定回数(たとえば、5回)に到達すると、ペナルティ制御してもよい。非推奨操作手順で操作された事象に関連する処理によりペナルティに制御させる処理であれば、いかなる処理であってもよい。
[About Penalty]
In this embodiment, as a disadvantageous control that is disadvantageous for the player when operated once in the recommended operation procedure, an AT lottery for determining whether or not to provide navigation stock even if the AT lottery condition is satisfied. Explained not to be done. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of operations performed in a non-recommended operation procedure may be counted, and the penalty control may be performed when the number reaches a predetermined number (for example, 5 times). Any process may be used as long as the process allows the penalty to be controlled by the process related to the event operated in the non-recommended operation procedure.
また、ペナルティは、AT抽選において、当選確率が低下したり、付与されるナビストック数の期待値が低下したりするものであってもよく、遊技者が不利益を被るものであれば、いずれのものであってもよい。 Also, the penalty may be such that the winning probability in AT lottery decreases or the expected value of the number of Navistock granted is reduced, and if the player suffers a disadvantage, It may be.
ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、所定の入賞役の当選確率が減少するものとしてもよい。ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、特別演出(たとえば、フリーズを伴う演出など)が実行される確率を減少するものとしてもよい。 The penalty may be such that the winning probability of a predetermined winning combination is reduced as compared to when no penalty is given. The penalty may be such that the probability that a special effect (for example, an effect accompanied by a freeze) is executed is reduced as compared to when no penalty is given.
[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.
本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 91 sub control unit.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定条件が成立したことに基づき、第1特典を付与するか否かを決定するとともに、第2特典を付与するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定に基づき、前記第1特典の付与有無を第1報知タイミングで報知する第1報知手段と、
前記決定手段の決定に基づき、前記第2特典の付与有無を第2報知タイミングで報知する第2報知手段とを備え、
前記第1特典は、前記第2特典よりも有利度が高い特典であり、
前記第1報知タイミングと、前記第2報知タイミングとは、異なるタイミングである、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A determination means for determining whether to grant the first privilege and determining whether to grant the second privilege based on the establishment of the predetermined condition;
Based on the determination by the determination means, a first notification means for notifying the presence / absence of the first privilege at a first notification timing;
Based on the determination by the determination means, the second notification means for notifying the presence or absence of the second privilege at a second notification timing,
The first privilege is a privilege having a higher advantage than the second privilege,
The slot machine, wherein the first notification timing and the second notification timing are different timings.
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