JP2018038548A - Game machine - Google Patents

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JP2018038548A JP2016174006A JP2016174006A JP2018038548A JP 2018038548 A JP2018038548 A JP 2018038548A JP 2016174006 A JP2016174006 A JP 2016174006A JP 2016174006 A JP2016174006 A JP 2016174006A JP 2018038548 A JP2018038548 A JP 2018038548A
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翔太 菅野
Shota Sugano
翔太 菅野
洋一 小野
Yoichi Ono
洋一 小野
拓士 井川
Takushi Igawa
拓士 井川
恭好 森下
Yasuyoshi Morishita
恭好 森下
真寛 伊藤
Masahiro Ito
真寛 伊藤
聡 菅野
Satoshi Sugano
聡 菅野
片山 慎
Shin Katayama
慎 片山
孝太 平岡
Kouta Hiraoka
孝太 平岡
雄大 山口
Takehiro Yamaguchi
雄大 山口
拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
萩原 雄一
Yuichi Hagiwara
雄一 萩原
優介 木村
Yusuke Kimura
優介 木村
智哉 ▲高▼須
智哉 ▲高▼須
Tomoya Takasu
津平 西
Shimpei Nishi
津平 西
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing deterioration of game properties.SOLUTION: A game machine includes performance control means for controlling a performance so as to execute a specific performance (CZ performance) by a performance device based on the establishment of a predetermined condition (winning of a CZ lottery), privilege imparting determination means for determining whether or not a privilege on a game is to be imparted, and privilege imparting means for imparting the privilege based on the determination by the privilege imparting determination means that the privilege is to be imparted. The privilege imparting determination means determines whether or not the privilege is to be imparted while the specific performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine or other slot machine.

従来、スロットマシン等の遊技機では、遊技に関する特典として遊技者に有利なAT遊技を付与するものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、特典を遊技者に付与するか否かの特典付与抽選を行い、この特典付与抽選に当選した場合には、特典付与抽選の当選から複数回の遊技が実行されるまでの間に特典付与抽選の結果を示唆するような示唆演出を実行して遊技者の関心を引き、しかる後に特典付与抽選の当選を報知してAT遊技の実行を開始する構成になっている。   Conventionally, some gaming machines such as slot machines provide AT games that are advantageous to the player as a bonus related to the game. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, when a privilege grant lottery for determining whether or not a privilege is to be given to a player is performed, and this bonus grant lottery is won, a plurality of games are won from the bonus grant lottery. The execution of the AT game is started by performing the suggestion effect that suggests the result of the privilege grant lottery until the player is executed and attracting the player's interest, and then notifying the winner of the privilege grant lottery. It has become.

特開2014−039704号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-039704

しかし、従来の遊技機では、特典付与抽選の結果に基づいて示唆演出を実行する構成になっているため、特典付与抽選の当選により特典の付与が既に決定している状態であるにも拘らず、この特典付与抽選の当選に対して行われる示唆演出の実行前に遊技を止めてしまうというような事態が生じており、遊技性の低下が指摘されている。   However, in the conventional gaming machine, since the suggestion effect is executed based on the result of the bonus grant lottery, the bonus grant has already been determined by the bonus grant lottery. A situation has occurred in which the game is stopped before the execution of the suggestion effect performed for the winning of the privilege grant lottery, and it is pointed out that the gameability is lowered.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性の低下を防止することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a decrease in gaming performance.

上記の課題を解決するために、本発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に複数のリールを回転させ、回転する前記複数のリールをストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより遊技を実行する遊技機であって、所定条件の成立に基づいて演出装置で特定演出を実行するよう制御する演出制御手段と、前記遊技に関する特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定されたことに基づいて前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典付与決定手段は、前記特定演出の実行中に前記特典を付与するか否かを決定することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention rotates a plurality of reels triggered by a game start operation with a specified number of game media inserted, and stops the rotating reels based on a stop switch operation. A game machine that executes a game by making the effect control means for controlling the execution of the specific effect by the effect device based on the establishment of the predetermined condition, and the privilege for determining whether or not to grant the privilege related to the game Grant granting means, and bonus granting means for granting the bonus based on the grant of the bonus determined by the bonus grant determining means, the bonus grant determining means during execution of the specific effect It is determined whether to grant the privilege.

本発明では、特定演出の実行中に特典を付与するか否かの決定を行う構成になっている。つまり、特定演出の実行が特典を付与するか否かの決定が行われたことを遊技者に報知するため、特典の付与が決定している状態であるにも拘らず、遊技者が遊技を止めてしまうことを防止することができる。よって、遊技性の低下を防止することのできる遊技機を提供することができる。   In this invention, it is the structure which determines whether a privilege is provided during execution of a specific production. That is, in order to notify the player that the execution of the specific effect has been determined whether or not the privilege is given, the player can play the game in spite of the fact that the privilege has been determined. Stopping can be prevented. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a decrease in gaming properties.

上記構成において、特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で前記遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出の実行中に前記遊技状態が前記特定遊技状態に移行したことに基づいて前記特定演出の実行を中断すると共に、前記遊技状態が前記特定遊技状態から前記特定遊技状態と異なる他の遊技状態に移行したことに基づいて中断されていた前記特定演出の実行を再開させることを特徴とする。   In the above-described configuration, the game control apparatus includes a game state control unit that controls transition of the game state between a plurality of types of game states including a specific game state, and the effect control unit is configured such that the game state is during the execution of the specific effect. The execution of the specific effect was suspended based on the transition to the specific gaming state, and was suspended based on the transition of the gaming state from the specific gaming state to another gaming state different from the specific gaming state. The execution of the specific effect is resumed.

本発明では、特定演出の実行中に遊技状態が特定遊技状態に移行したことに基づいて特定演出の実行が中断されたとしても、遊技状態が特定遊技状態から他の遊技状態に移行したことに基づいて再び特定演出の実行が開始され、この特定演出の再開に基づいて特典を付与するか否かの決定(以下、特典付与決定と言う。)が行われる構成になっている。よって、特典付与決定の機会を確保することが可能になり、遊技性を向上させることができる。   In the present invention, even if the execution of the specific effect is interrupted based on the fact that the gaming state has shifted to the specific gaming state during execution of the specific effect, the gaming state has shifted from the specific gaming state to another gaming state. On the basis of this, the execution of the specific effect is started again, and the determination as to whether or not to grant a privilege (hereinafter referred to as privilege grant determination) is performed based on the resumption of the specific effect. Therefore, it becomes possible to secure an opportunity for a privilege grant decision, and to improve game playability.

本発明によれば、遊技性の低下を防止することのできる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can prevent the fall of game property can be provided.

本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. リールの外周面に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of production mode. 遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game. 第1RBBモード中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during 1st RBB mode. 演出モード終了制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production mode end control processing. 図12の非ARTモード終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-ART mode completion | finish process of FIG. 図13のNゾーン終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the N zone completion | finish process of FIG. 図13の本前兆ゾーン終了処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the precursor zone end process of FIG. 13. FIG. 図13のFゾーン終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the F zone completion | finish process of FIG. 図13のARTモード終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART mode end process of FIG. 図13のART終了モード終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART end mode end process of FIG. 図12の第1RBBモード終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st RBB mode completion | finish process of FIG. 遊技状態および演出モードの遷移の具体例を示すための図である。It is a figure for showing the specific example of the transition of a game state and effect mode. 第2実施形態例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of the production mode which concerns on the example of 2nd Embodiment. 第3実施形態例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the production mode which concerns on the example of 3rd Embodiment. 第4実施形態例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the production mode which concerns on the example of 4th Embodiment. 第5実施形態例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of the production mode which concerns on the example of 5th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図1に示すように、本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンSは、筐体1、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3を主として備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine S according to the first embodiment of the present invention includes a housing 1, an upper door 2 attached to the upper front of the housing 1 so as to be freely opened and closed, and a lower front of the housing 1. It mainly includes a lower door 3 that can be freely opened and closed.

上扉2には、光演出を実行するランプ(演出装置)4、音演出を実行する一対のスピーカ(演出装置)5、映像を含む画像演出を実行するサブモニタ(演出装置)6、クレジットされたメダル(遊技媒体)の枚数を表示するクレジット表示器7、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器8、スロットマシンSに投入(ベット)されたメダル枚数を表示するベットランプ9a〜c、後述のストップボタン16〜18の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ10が設けられている。   The upper door 2 has a lamp (effect device) 4 that performs a light effect, a pair of speakers (effect device) 5 that performs a sound effect, a sub-monitor (effect device) 6 that performs an image effect including video, and is credited. A credit indicator 7 for displaying the number of medals (game media), a payout number indicator 8 for displaying the number of medals to be paid out to the player, a bet lamp 9a for displaying the number of medals inserted (betted) in the slot machine S c. A main monitor 10 is provided for displaying information related to the operation order of stop buttons 16 to 18 described later.

下扉3には、メダルをスロットマシンSに投入するためのメダル投入口11、クレジットされたメダルをスロットマシンSに投入するためのMAXベットボタン12および1枚ベットボタン13、スロットマシンSに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン14、後述の各リール34〜36を回転させるためのスタートレバー15、各リール34〜36の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン(ストップスイッチ)16〜18、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口19、メダル払出口19から払出されたメダルを収容する受皿20が設けられている。   The lower door 3 has a medal slot 11 for inserting medals into the slot machine S, a MAX bet button 12 and a single bet button 13 for inserting credited medals into the slot machine S, and a slot machine S. A settlement button 14 for settlement of the selected medals and credited medals, a start lever 15 for rotating reels 34 to 36, which will be described later, and a stop button (stop) for stopping the rotation of the reels 34 to 36, respectively. Switches 18 to 18, a medal payout opening 19 for paying out medals to the player, and a tray 20 for receiving medals paid out from the medal payout opening 19 are provided.

スロットマシンSは、筐体1の内部に、ホッパーユニット21(図3参照)、リールユニット30、電源ユニット(図示省略)等を備えている。   The slot machine S includes a hopper unit 21 (see FIG. 3), a reel unit 30, a power supply unit (not shown), and the like inside the housing 1.

ホッパーユニット21は、スロットマシンSに投入されたメダルを貯留する貯留タンク(図示省略)、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口19より払い出すためのホッパー駆動モータ(図示省略)を有している。   The hopper unit 21 has a storage tank (not shown) for storing medals thrown into the slot machine S, and a hopper drive motor (not shown) for paying out medals stored in the storage tank from the medal payout opening 19. doing.

リールユニット30は、左リール34、中リール35および右リール36を有しており、各リール34〜36は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図2に示すように、左リール34の外周面に左図柄列34a、中リール35の外周面に中図柄列35a、右リール36の外周面に右図柄列36aがそれぞれ付されており、各図柄列34a〜36aは均等な20の領域(20コマ)にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に1個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号0〜19がそれぞれ対応付けられている。   The reel unit 30 includes a left reel 34, a middle reel 35, and a right reel 36, and each reel 34 to 36 is rotated by driving a stepping motor (not shown). As shown in FIG. 2, a left symbol row 34a is attached to the outer peripheral surface of the left reel 34, a middle symbol row 35a is attached to the outer peripheral surface of the middle reel 35, and a right symbol row 36a is attached to the outer peripheral surface of the right reel 36. The symbol rows 34a to 36a are each divided into 20 equal areas (20 frames). One symbol is arranged in each area of the symbol row, and symbol numbers 0 to 19 are associated with each symbol.

各図柄列34a〜36aは、上扉2が閉鎖状態にあるときに、上扉2の下部中央に透明材料で形成された表示窓50を通して視認可能になる。各リール34〜36が停止した状態では、各図柄列を構成する20個の図柄のうち連続する3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓50に表示されて、3行3列に配置された合計9個の図柄を目視できる。   Each symbol row 34a-36a becomes visible through the display window 50 formed of a transparent material at the lower center of the upper door 2 when the upper door 2 is in a closed state. In a state where each reel 34 to 36 is stopped, three consecutive symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) among the twenty symbols constituting each symbol row are displayed on the display window 50, and three rows and three symbols are displayed. A total of nine symbols arranged in a row can be seen.

表示窓50には、各リール34〜36の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図1に示すように、有効ラインLは、各リール34〜36の中段(中段停止位置)の組み合わせからなる。   The display window 50 is provided with upper, middle and lower stop positions at which the upper symbols, middle symbols and lower symbols of the reels 34 to 36 respectively stop, and an effective line which combines the stop positions of the respective reels is provided. Is set. Specifically, as shown in FIG. 1, the effective line L includes a combination of middle stages (intermediate stop positions) of the reels 34 to 36.

図2に示すように、各図柄列34a〜36aには、赤7、黒BAR(バー)、白BAR、黒丸1〜4、星、ベル、リプレイの合計10種類の図柄が配置されており、図4,5に示すように、図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。役は、後述のRBB作動(特定遊技状態)への移行契機となるRBB役(特定役とも言う。)、後述のCB作動への移行契機となるCB役、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役(REP1〜REP16)、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役(NML1〜NML16)に大別される。   As shown in FIG. 2, in each of the symbol rows 34a to 36a, a total of ten symbols of red 7, black BAR (bar), white BAR, black circles 1 to 4, stars, bells, and replays are arranged. As shown in FIGS. 4 and 5, a combination in which a combination of symbols is associated in advance is provided. Regardless of whether an RBB combination (also referred to as a specific combination) that triggers the transition to the RBB operation (specified gaming state) described later, a CB combination that triggers the transition to the CB operation described below, or the insertion of a prescribed number of medals Are divided into a re-playing combination (REP1 to REP16) that enables the next game and a small combination (NML1 to NML16) that can pay out a predetermined number of medals to the player.

電源ユニット(図示省略)は、スロットマシンSの電源をON/OFFするための電源スイッチ、スロットマシンSの出玉率(メダルの投入総数に対する払出総数の割合)を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。本実施形態例のスロットマシンSには6段階の出玉率が設けられており、これら6段階の出玉率が1〜6までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値1〜6の間で設定値を変更可能になっている。   The power supply unit (not shown) is a power switch for turning on / off the power of the slot machine S, and a setting value indicating a payout rate of the slot machine S (a ratio of the total payout amount to the total number of medals inserted). It has a setting key and a setting change button. The slot machine S of the present embodiment is provided with 6 stages of payout rates, and these 6 stages of payout rates are associated with set values of 1 to 6, respectively. The game hall manager can change the setting value between the setting values 1 to 6 by operating a setting key, a setting change button, or the like.

次に、図3を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, each control processing unit constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口11から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ11a、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、精算ボタン14、スタートレバー15、各ストップボタン16〜18、その他の装置が接続されている。メインCPUは、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 includes an insertion medal sensor 11a that detects the passage of a medal inserted from the medal insertion slot 11, a MAX bet button 12, a single bet button 13, a checkout button 14, a start lever 15, and each stop button 16. -18, other devices are connected. The main CPU reads the program stored in the main ROM and executes various processes based on the signals from these devices and the signal from the timer counter (not shown) being input to the main control processing unit 100. Or a command is transmitted to the sub-control processing unit 200 according to the result of the processing. The main RAM functions as a work area for data during processing of the main CPU.

副制御処理部200は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPUは、主制御処理部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ4、一対のスピーカ5、サブモニタ6等の演出装置を制御する。サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub control processing unit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and controls execution of each effect mainly performed during the game. The sub-control processing unit 200 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 200. The sub CPU reads out the program stored in the sub ROM based on the command transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing, and based on the processing, the lamp 4, the pair of speakers 5, the sub monitor Control the production device such as 6. The sub RAM functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU.

主制御処理部100のメインROMには、規定数のメダルの投入(後述の再遊技の設定を含む)によりスタートレバー15の操作(遊技開始操作)を有効化させるスタートレバー有効化手段101、有効化されたスタートレバー15の操作に基づいて複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段102、内部抽選で決定された役のフラグ(以下、当選フラグと言う。)を成立させる当選フラグ制御手段103、各リール34〜36の回転および停止を制御するリール制御手段104、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段105、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段106、主制御処理部100の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段107、メインモニタ10の表示を制御するメインモニタ制御手段108、副制御処理部200の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御部110が構築されている。   In the main ROM of the main control processing unit 100, a start lever enabling means 101 for enabling the operation of the start lever 15 (game starting operation) by inserting a prescribed number of medals (including re-game setting described later), enabled The internal lottery means 102 for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won by internal lottery based on the operated start lever 15, and winning for establishing a winning combination flag (hereinafter referred to as winning flag) determined by the internal lottery. When the flag control means 103, the reel control means 104 for controlling the rotation and stop of the reels 34 to 36, and the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the effective line L and won, the small combination is associated with the small combination in advance. When the medal paying means 105 for paying out a predetermined number of medals and the symbol combination corresponding to the re-gamer are displayed on the active line L, the specified number of medals are thrown out. Regardless of the above, the re-game setting means 106 for setting the re-game enabling the next game, the game state control means 107 for controlling the game state, which is the operating state of the main control processing unit 100, and the display on the main monitor 10 are controlled. An effect mode control unit 110 that controls the effect mode that is the operating state of the main monitor control means 108 and the sub control processing unit 200 is constructed.

遊技状態は、図8に示すように、通常状態、RBB内部、RBB作動およびCB作動に大別され、通常状態には非RT、RT1〜RT3が含まれている。通常状態およびRBB内部では小役の当選確率が約1/7に設定されており、RBB作動では小役の当選確率が約1/1.1の高確率に設定されている。また、非RT、RT1およびRT2では、再遊技役の当選確率が約1/7に設定されており、RT3では、再遊技役の当選確率が約1/2の高確率に設定されている。なお、CB作動は内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に対応する当選フラグが成立する遊技状態である。   As shown in FIG. 8, the gaming state is roughly divided into a normal state, an inside of the RBB, an RBB operation, and a CB operation, and the normal state includes non-RT, RT1 to RT3. In the normal state and inside the RBB, the winning probability of the small role is set to about 1/7, and in the RBB operation, the winning probability of the small role is set to a high probability of about 1 / 1.1. Further, in non-RT, RT1 and RT2, the winning probability of the re-gamer is set to about 1/7, and in RT3, the winning probability of the re-gamer is set to a high probability of about 1/2. The CB operation is a gaming state in which winning flags corresponding to all small roles are established regardless of the result of the internal lottery.

演出モードは、図9に示すように、非ARTモード、ARTモード、ART終了モード、第1RBBモード、第2RBBモードおよびART特化モードに大別され、非ARTモードには、ノーマルゾーン(Nゾーン)、フェイク前兆ゾーン(Fゾーン)および本前兆ゾーンが含まれている。非ARTモードでは通常の遊技が行われ、ARTモードでは通常の遊技よりも遊技者に有利なART遊技が行われる。ART遊技とはAT遊技とRT遊技とを兼ねた遊技のことであり、AT遊技とはストップボタンの操作順序をメインモニタ10およびサブモニタ6に表示してメダルの獲得を容易とさせる遊技であり、RT遊技とは内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技である。   As shown in FIG. 9, the production modes are roughly classified into a non-ART mode, an ART mode, an ART end mode, a first RBB mode, a second RBB mode, and an ART specialized mode. The non-ART mode includes a normal zone (N zone). ), A fake precursor zone (F zone) and a real precursor zone. In the non-ART mode, a normal game is performed, and in the ART mode, an ART game that is more advantageous to the player than the normal game is performed. An ART game is a game that combines an AT game and an RT game, and an AT game is a game that displays the operation sequence of stop buttons on the main monitor 10 and the sub-monitor 6 to facilitate the acquisition of medals. The RT game is a game in which a re-game player is won with high probability by an internal lottery.

副制御処理部200のサブROMには、主制御処理部100の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段201、演出装置(ランプ4、一対のスピーカ5、サブモニタ6)で演出を実行する演出実行手段202が構築されている。   In the sub-ROM of the sub-control processing unit 200, based on an instruction from the main control processing unit 100, the production mode transition means 201 for transitioning the production mode between a plurality of types of production modes, the production device (lamp 4, a pair of speakers) 5. An effect execution means 202 for executing effects on the sub-monitor 6) is constructed.

まず、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。   First, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.

スタートレバー有効化手段101は、通常状態およびRBB内部では3枚(規定数)のメダルの投入によりスタートレバー15の操作を有効化させ、RBB作動およびCB作動では2枚(規定数)のメダルの投入によりスタートレバー15の操作を有効化させる。   The start lever enabling means 101 activates the operation of the start lever 15 by inserting three (specified number) medals in the normal state and inside the RBB, and two (specified number) medals for RBB operation and CB operation. The operation of the start lever 15 is validated by the insertion.

内部抽選手段102は、有効化されたスタートレバー15の操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。なお、役および当選エリアについては後述する。   The internal lottery means 102 acquires a random number for internal lottery at the timing when the activated start lever 15 is operated, and based on the acquired random number and the type of the current gaming state, One winning area is determined from the winning areas. The combination and winning area will be described later.

当選フラグ制御手段103は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた(ONにセットした)当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにOFFにセットし、成立させた当選フラグがRBB役に係る当選フラグである場合には、RBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。   If the winning flag established (set to ON) based on the internal lottery in the current game is a winning flag related to a small role or a re-playing role, the winning flag control means 103 sets the winning flag next time. If the winning flag is set to OFF before the start of the next game and the established winning flag is the winning flag related to the RBB role, the symbol combination corresponding to the RBB role is the effective line L Carry the winning flag until it appears in

また、当選フラグ制御手段103は、遊技状態がCB作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、遊技の開始時に全ての小役に係る当選フラグをONにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにOFFにセットする。   In addition, when the game state stays in the CB operation, the winning flag control means 103 sets the winning flags relating to all small roles to ON at the start of the game regardless of the result of the internal lottery. The winning flag is set to OFF before the start of the next game so as not to carry over to the next game.

リール制御手段104は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の操作に基づいて各リール34〜36の回転を開始させ、各リール34〜36が定常回転(約80回転/分)となるまでリールの回転を加速させ、各リール34〜36が定常回転に到達すると各リールの回転速度を維持する。そして、リール制御手段104は、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン16〜18の操作を有効化させ、これらストップボタン16〜18の操作に基づいて対応するリールの回転を停止させる。   The reel control means 104 starts the rotation of the reels 34 to 36 based on the operation of the start lever 15 with the specified number of medals being inserted, and the reels 34 to 36 are normally rotated (about 80 rotations / minute). The rotation of the reels is accelerated, and when the reels 34 to 36 reach the steady rotation, the rotation speed of each reel is maintained. Then, when the rotation speed of each reel reaches the steady rotation, the reel control means 104 enables the operation of all the stop buttons 16 to 18 and rotates the corresponding reel based on the operation of these stop buttons 16 to 18. Stop.

リール制御手段104は、CB作動以外の遊技状態では、各ストップボタン16〜18の停止操作時から190ms以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リール34〜36の定速回転数は約80回/分であるため、定速回転数の下で各リール34〜36が一回転に要する時間は60s/約80回≒約750msとなり、1つの図柄が1コマ(1領域)分だけ移動するのに必要な時間は750ms/20図柄=37.5msとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる((190ms/37.5ms)−1図柄≒4図柄)。   In the gaming state other than the CB operation, the reel control means 104 stops the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the stop operation time of each stop button 16-18. Here, since the constant speed rotation speed of each reel 34 to 36 is about 80 times / min, the time required for each rotation of each reel 34 to 36 under the constant speed rotation speed is 60 s / about 80 times≈about 750 ms. Thus, the time required for one symbol to move by one frame (one area) is 750 ms / 20 symbols = 37.5 ms. For this reason, the reel can be rotated by a maximum of 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the corresponding stop button (5 frames including the symbols displayed on the active line at the timing of pressing the stop button) ( (190 ms / 37.5 ms) -1 design ≈ 4 designs).

また、リール制御手段104は、CB作動では、各リール34〜36のうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から75ms以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から190ms以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で1図柄(1コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると2コマ分)だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分だけ回転可能となる。   In the CB operation, the reel control means 104 rotates one reel among the reels 34 to 36 within 75 ms from the stop operation of the stop button corresponding to the one reel. Control is performed so that the stop operation is stopped within 190 ms from the stop operation of the stop button corresponding to the other reel. Therefore, the one reel can be rotated by a maximum of one symbol (one frame) from the stop button pressing timing (two frames including the symbol displayed on the active line at the stop button pressing timing). The reel can be rotated by up to 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the stop button.

さらに、リール制御手段104は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、CB作動以外の遊技状態ではストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である4コマの範囲内で、CB作動ではストップボタンの押下タイミングから1コマまたは4コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する個数優先制御と、RBB内部においてRBB役に対応する図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する役付け優先制御とにより最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。   Further, the reel control means 104, when a plurality of winning flags are simultaneously established, within the range of 4 frames, which is the maximum number of sliding symbols from the timing of pressing the stop button in a gaming state other than the CB operation, Within the range of one or four frames from the timing of pressing the stop button, the combination of symbols corresponding to the combination having the largest number of medals to be paid out is displayed on the effective line L among each of the combinations corresponding to a plurality of established winning flags. The payout number priority control for controlling the reels and the symbol combination corresponding to the combination corresponding to each of the plurality of winning flags that have been established are set to the effective line L so that the number of symbol combinations corresponding to each combination is maximized. Number priority control that controls reels to be displayed on the screen, and a small combination or replay combination rather than a symbol combination corresponding to the RBB combination within the RBB A logic operation for searching for a symbol with the highest pull-in priority by the role priority control for controlling the reel so as to preferentially display the corresponding symbol combination on the effective line L, and / or a stop stored in the main ROM in advance. Based on the reference to the control table (not shown), the symbol combination with the highest priority among the symbol combinations related to the established winning flag is drawn, and the winning flag other than the established winning flag is drawn. The symbol combination associated with the combination is kicked so as not to be displayed on the active line L, and the reel corresponding to each stop button is stopped.

遊技状態制御手段107は、内部抽選で決定された役や有効ラインLに表示された図柄の組合せ等に応じるように、通常状態(非RT1〜RT3)、RBB内部、RBB作動およびCB作動の間で遊技状態の移行を制御する。ここで、役、当選エリア、遊技状態の遷移について、図4〜図8を用いて以下に説明する。   The game state control means 107 is in the normal state (non-RT1 to RT3), between the RBB operation, the RBB operation, and the CB operation so as to respond to the combination determined by the internal lottery or the combination of symbols displayed on the active line L. To control the game state transition. Here, the transition of the winning combination, the winning area, and the gaming state will be described below with reference to FIGS.

図6,7に示すように、59種類の当選エリアが設けられており、当選エリア「不当選」(0番)を除く各当選エリアに1または複数の役がそれぞれ対応付けられている。なお、同図中に示す「打順」とは各ストップボタン16〜18の操作順序のことであり、「打順1」は左ストップボタン16→中ストップボタン17→右ストップボタン18の順序を示し、これと同様に、「打順2」は左→右→中の順序、「打順3」は中→左→右の順序、「打順4」は中→右→左の順序、「打順5」は右→左→中の順序、「打順6」は右→中→左の順序を示している。   As shown in FIGS. 6 and 7, 59 types of winning areas are provided, and one or a plurality of roles are associated with each winning area excluding the winning area “unauthorized” (No. 0). The “batting order” shown in the figure is the operating order of the stop buttons 16 to 18, and “batting order 1” indicates the order of the left stop button 16 → the middle stop button 17 → the right stop button 18, Similarly, “batting order 2” is left → right → middle order, “batting order 3” is center → left → right order, “batting order 4” is center → right → left order, and “batting order 5” is right. → Left → Middle order, “Strike order 6” indicates right → Middle → Left order.

RBB役は、当選エリア番号58番と59番(当選エリア「RBB」,「RBB+中段黒リプ」)に対応付けられており、小役の当選確率が約1/7である通常状態を小役の当選確率が約1/1.1であるRBB作動へ移行させる役として機能する。RBB役は、図7に示すように、通常状態で内部抽選の対象とされ、その他の遊技状態で内部抽選の対象から除外されている。   RBB roles are associated with winning area numbers 58 and 59 (winning areas “RBB”, “RBB + middle black lip”), and a normal state where the winning probability of a small role is about 1/7 is small. It functions as a role to shift to the RBB operation in which the winning probability is about 1 / 1.1. As shown in FIG. 7, the RBB combination is a target of internal lottery in a normal state, and is excluded from a target of internal lottery in other game states.

図8に示すように、通常状態で当選エリア「RBB」(58番)に当選すると、遊技状態が通常状態からRBB内部に移行する(同図中のA)。このRBB内部中にRBB役に対応する図柄組合せ(図4,「赤7図柄」−「赤7図柄」−「赤7図柄」の図柄組合せ)が有効ラインLに表示されると、遊技状態がRBB内部からRBB作動に移行する(同図中のB)。そして、RBB作動中にメダルの払出総数が所定枚数(例えば300枚)を超えるとRBB作動の終了条件が満たされて、遊技状態がRBB作動から通常状態の非RTに移行する(同図中のC)。   As shown in FIG. 8, when the winning area “RBB” (No. 58) is won in the normal state, the gaming state shifts from the normal state to the inside of the RBB (A in FIG. 8). When the symbol combination corresponding to the RBB combination (Fig. 4, "Red 7 symbol"-"Red 7 symbol"-"Red 7 symbol" symbol combination) is displayed on the active line L in the inside of this RBB, the gaming state is The RBB operation is shifted from the inside of the RBB (B in the figure). Then, if the total number of medals paid out during the RBB operation exceeds a predetermined number (for example, 300), the RBB operation end condition is satisfied and the gaming state shifts from the RBB operation to the normal state non-RT (in the figure). C).

なお、当選エリア「RBB+中段黒リプ」(59番)にはRBB役とREP9の双方が対応付けられており、これに当選すると、リール制御手段104は役付け優先制御によりRBB役よりもREP9を優先させてREP9に対応する図柄組合せ(図4参照)を有効ラインLに表示するよう制御する。この場合、RBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されないため、遊技状態はRBB内部に滞在する。   Note that the winning area “RBB + middle black lip” (No. 59) is associated with both the RBB role and REP9, and when this is won, the reel control means 104 gives REP9 over the RBB role by the role priority control. Control is performed so that the symbol combination (see FIG. 4) corresponding to REP9 is displayed on the active line L with priority. In this case, since the symbol combination corresponding to the RBB combination is not displayed on the active line L, the gaming state stays inside the RBB.

CB役は、当選エリア番号57番(当選エリア「CB」)に対応付けられており、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグが成立するCB作動へ移行させる役として機能する。CB役は、図7に示すように、通常状態で内部抽選の対象とされ、その他の遊技状態で内部抽選の対象から除外されている。   The CB combination is associated with the winning area number 57 (winning area “CB”) and functions as a combination for shifting to the CB operation in which the winning flags relating to all the small combinations are established regardless of the result of the internal lottery. . As shown in FIG. 7, the CB combination is a target of internal lottery in a normal state, and is excluded from a target of internal lottery in other game states.

図8に示すように、例えば、通常状態のRT1で当選エリア「CB」に当選してCB役に対応する図柄組合せ(図4、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せ)が有効ラインLに表示されると、遊技状態がRT1からCB作動に移行する(同図中のD)。このCB作動では、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグが成立すると共に、リール制御手段104の払出枚数優先制御によってメダル払出枚数の最も多い小役(メダル払出14枚のNML1〜3)が入賞するようにリールが制御される。このため、CB作動では規定数2枚のメダル投入に対して必ず14枚のメダルが払い出されることになる。そして、CB作動中に1回の遊技が行われるというCB作動の終了条件が満たされると、遊技状態がCB作動から元の通常状態のRT1に移行する(同図中のE)。なお、非RT、RT2およびRT3において当選エリア「CB」に当選した場合の遊技状態の遷移は、RT1において当選エリア「CB」に当選した場合の遊技状態の遷移と同様であるため、その説明を省略する。   As shown in FIG. 8, for example, the symbol combination (FIG. 4, “Replay Symbol”-“Bell Symbol”-“Bell Symbol”) corresponding to the CB role by winning the winning area “CB” in the normal state RT1. When (combination) is displayed on the active line L, the gaming state shifts from RT1 to CB operation (D in the figure). In this CB operation, regardless of the result of the internal lottery, winning flags relating to all the small combinations are established, and the small combination having the largest medal payout number (NML1 of 14 medal payouts) is controlled by the payout number priority control of the reel control means 104. The reels are controlled so that -3) wins. For this reason, in the CB operation, 14 medals are always paid out for the insertion of the prescribed number of medals. When the CB operation end condition that one game is performed during the CB operation is satisfied, the gaming state shifts from the CB operation to the original normal state RT1 (E in the figure). Note that the transition of the gaming state when winning the winning area “CB” in non-RT, RT2 and RT3 is the same as the transition of gaming state when winning the winning area “CB” in RT1, so the explanation will be given. Omitted.

再遊技役であるREP1〜REP16は、図6,7に示すように、当選エリア番号1番〜44番、59番(当選エリア「通常リプ」〜「煽りリプ」、「RBB+中段黒リプ」)に対応付けられている。これらREP1〜REP16のうち、一部の再遊技役(REP4〜REP7)は、非RT、RT1〜RT3の間で遊技状態を移行させる役として機能し、他の再遊技役(例えばREP1〜REP3)は、現在の遊技状態を維持する役として機能する。   As shown in FIGS. 6 and 7, the replaying players REP1 to REP16 are the winning area numbers 1 to 44 and 59 (the winning areas “normal lip” to “slip lip”, “RBB + middle stage black lip”). Is associated with. Among these REP1 to REP16, some of the replaying roles (REP4 to REP7) function as a role for shifting the gaming state between non-RT and RT1 to RT3, and other replaying roles (for example, REP1 to REP3). Functions to maintain the current gaming state.

REP4,5は、遊技状態をRT1へ移行させる役として機能し、例えば、当選エリア番号8番〜13番(以下、単に当選エリア「RT3移行リプ」と言う。)に対応付けられている(図6)。当選エリア「RT3移行リプ」は通常状態のRT2のみで内部抽選の対象となっており、RT2において、例えば当選エリア「RT3移行リプ1」(8番)に当選したとする。このとき、REP4またはREP5に対応する図柄組合せ(図4参照)が有効ラインLに表示される打順2〜打順6(以下、RT1転落打順と言う。)でストップボタンが操作されたとする(図6)。そうすると、リール制御手段104はREP4またはREP5に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し、この表示に基づいて、遊技状態制御手段107は遊技状態をRT2からRT1に移行(転落)させる(図8中のG)。   The REPs 4 and 5 function as a role for shifting the gaming state to RT1, and are associated with, for example, winning area numbers 8 to 13 (hereinafter simply referred to as winning area “RT3 transition lip”) (FIG. 6). The winning area “RT3 transition lip” is subject to internal lottery only in the normal state RT2, and it is assumed that the winning area “RT3 transition lip 1” (No. 8) is won in RT2. At this time, it is assumed that the stop button is operated in the batting order 2 to batting order 6 (hereinafter referred to as RT1 falling batting order) in which the symbol combination corresponding to REP4 or REP5 (see FIG. 4) is displayed on the effective line L (FIG. 6). ). Then, the reel control means 104 displays the symbol combination corresponding to REP4 or REP5 on the effective line L, and based on this display, the gaming state control means 107 shifts (falls) the gaming state from RT2 to RT1 (FIG. 8). G) inside.

REP6は、遊技状態をRT2へ移行させる役として機能し、例えば、当選エリア「RT2移行リプ1」〜「RT2移行リプ6」(2番〜7番)(以下、単に当選エリア「RT2移行リプ」と言う。)に対応付けられている(図6)。当選エリア「RT2移行リプ」はRT1でのみ内部抽選の対象となっており、このRT1において、例えば当選エリア「RT1移行リプ1」(2番)に当選したとする。このとき、REP6に対応する図柄組合せ(図4参照)が有効ラインLに表示される打順1(以下、RT2昇格打順と言う。)でストップボタンが操作されたとする(図6)。そうすると、リール制御手段104はREP6に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し、この表示に基づいて、遊技状態制御手段107は遊技状態をRT1からRT2に移行(昇格)させる(図8中のH)。   REP6 functions as a role for shifting the gaming state to RT2, for example, winning areas "RT2 transition lip 1" to "RT2 transition lip 6" (2nd to 7th) (hereinafter simply referred to as winning area "RT2 transition lip") (Refer to FIG. 6). The winning area “RT2 transition lip” is subject to internal lottery only at RT1, and it is assumed that the winning area “RT1 transition lip 1” (number 2) is won in this RT1. At this time, it is assumed that the stop button is operated in the batting order 1 (hereinafter, referred to as RT2 promotion batting order) in which the symbol combination corresponding to REP6 (see FIG. 4) is displayed on the active line L (FIG. 6). Then, the reel control means 104 displays the symbol combination corresponding to REP6 on the effective line L, and based on this display, the gaming state control means 107 shifts (promotes) the gaming state from RT1 to RT2 (in FIG. 8). H).

REP7は、遊技状態をRT3へ移行させる役として機能し、当選エリア「RT3移行リプ」(8番〜13番)に対応付けられている。先述のように、当選エリア「RT3移行リプ」には、遊技状態をRT1へ移行させる役として機能するREP4およびREP5が重複して対応付けられており、この当選エリア「RT3移行リプ」はRT2でのみ内部抽選の対象となっている。RT2において、例えば当選エリア「RT3移行リプ1」(8番)に当選したとき、REP7に対応する図柄組合せ(図4参照)が有効ラインLに表示される打順1(以下、RT3昇格打順と言う。)でストップボタンが操作されたとする(図6)。そうすると、リール制御手段104は、REP7に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し、この表示に基づいて、遊技状態制御手段107は遊技状態をRT2からRT3に移行(昇格)させる(図8中のJ)。つまり、RT2で当選エリア「RT3移行リプ1」(8番)に当選したとき、RT1転落打順(打順2〜打順6)でストップボタンが操作されると遊技状態がRT2からRT1に転落し、RT3昇格打順(打順1)でストップボタンが操作されると遊技状態がRT2からRT3に昇格することになる。なお、当選エリア「RT3移行リプ1」(8番)と同様に、当選エリア「RT3移行リプ2」〜「RT3移行リプ6」(9番〜13番)のそれぞれにRT1転落打順とRT3昇格打順とが対応付けられている。   REP7 functions as a role for shifting the gaming state to RT3, and is associated with the winning area “RT3 transition lip” (8th to 13th). As described above, the winning area “RT3 transition lip” is associated with REP4 and REP5, which function as a role for transitioning the gaming state to RT1, and this winning area “RT3 transition lip” is RT2. Only subject to internal lottery. In RT2, for example, when winning area “RT3 transition lip 1” (No. 8) is won, the symbol combination corresponding to REP7 (see FIG. 4) is displayed on the active line L (hereinafter referred to as RT3 promotion batting order). )), The stop button is operated (FIG. 6). Then, the reel control means 104 displays the symbol combination corresponding to REP7 on the effective line L, and based on this display, the gaming state control means 107 shifts (promotes) the gaming state from RT2 to RT3 (in FIG. 8). J). That is, when the winning area “RT3 transition lip 1” (No. 8) is won at RT2, if the stop button is operated in the RT1 falling order (batting order 2 to 6), the gaming state falls from RT2 to RT1, and RT3 When the stop button is operated in the promotion batting order (batting order 1), the gaming state is promoted from RT2 to RT3. As with the winning area “RT3 Transition Lip 1” (No. 8), the RT1 Falling Order and RT3 Promotion Batting Order for each of the winning areas “RT3 Transition Lip 2” to “RT3 Transition Lip 6” (No. 9 to 13) Are associated with each other.

REP8〜REP16は、ARTモードで遊技者にART遊技の回数を加算可能(所謂上乗せ可能)な役として機能し、当選エリア「下段黒リプ1」〜「中段黒リプ」(14番〜42番)に対応付けられている。例えば、当選エリア「下段黒リプ1」(14番)にREP1〜3,8,11,14〜16が重複して対応付けられており、ARTモードで当選エリア「下段黒リプ1」に当選したとする。このとき、打順1(以下、上乗せ可能打順と言う。)でストップボタンが操作されると、REP11に対応する図柄組合せ(図4参照)が有効ラインLに表示され、打順2等(以下、上乗せ不可能打順と言う。)でストップボタンが操作されると、REP11以外の例えばREP1に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示される。そして、上乗せ可能打順によりストップボタンが操作されて、REP11に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、表示窓50の下段に黒丸1〜4の黒丸図柄や黒BAR図柄が並列した態様(以下、黒柄揃態様と言う。)で各リール34〜36が停止し、これに基づいて、ART遊技の回数が加算される場合がある。一方、上乗せ不可能打順によりストップボタンが操作されて、各リール34〜36が黒柄揃態様で停止しなかった場合には、ART遊技の回数が加算されない構成になっている。なお、ARTモードで加算されたART遊技の回数は、主制御処理部100のメインRAMに構築されたART遊技回数記憶領域141に記憶される。   REP8 to REP16 function as a role that can add the number of ART games to the player in the ART mode (so-called addition possible), winning areas "lower black lip 1" to "middle black lip" (14th to 42nd) Is associated with. For example, the winning area “lower black lip 1” (No. 14) is associated with REP 1 to 3, 8, 11, 14 to 16 in duplicate, and the winning area “lower black lip 1” is won in the ART mode. And At this time, when the stop button is operated in the batting order 1 (hereinafter referred to as an additional batting order), the symbol combination corresponding to REP11 (see FIG. 4) is displayed on the effective line L, and the batting order 2 etc. (hereinafter, the extra batting order). When the stop button is operated in the order of impossibility, the symbol combination corresponding to, for example, REP1 other than REP11 is displayed on the active line L. Then, when the stop button is operated in accordance with the order that can be added and the symbol combination corresponding to REP11 is displayed on the active line L, the black circle symbols 1 to 4 and the black BAR symbol are arranged in parallel in the lower part of the display window 50. The reels 34 to 36 are stopped (hereinafter referred to as a black pattern alignment mode), and the number of ART games may be added based on this. On the other hand, when the stop button is operated according to the non-addable batting order and the reels 34 to 36 do not stop in the black pattern alignment mode, the number of ART games is not added. The number of ART games added in the ART mode is stored in the ART game number storage area 141 constructed in the main RAM of the main control processing unit 100.

小役であるNML1〜NML16は、図7に示すように、当選エリア番号45番〜56番(当選エリア「3択特殊ベル」〜「チャンス目2」)に対応付けられている。図5に示すように、規定数が3枚の遊技状態(RBB作動およびCB作動以外の遊技状態)において、NML1〜NML3はメダル払出枚数が最大(9枚)の小役であり、NML4〜NML14はメダル払出枚数が最小(1枚)の小役であり、NML15,16はメダル払出枚数が3枚の小役である。また、規定数が2枚の遊技状態(RBB作動およびCB作動)において、NML1〜NML3はメダル払出枚数が最大(14枚)の小役であり、NML4〜NML14はメダル払出枚数が最小(1枚)の小役であり、NML15,16はメダル払出枚数が3枚の小役である。   As shown in FIG. 7, the small roles NML1 to NML16 are associated with winning area numbers 45 to 56 (winning areas “3 choice special bell” to “chance 2”). As shown in FIG. 5, in the gaming state where the specified number is 3 (gaming state other than RBB operation and CB operation), NML1 to NML3 are small roles with the maximum number of medals paid out (9), and NML4 to NML14 Is a small combination with a minimum medal payout number (one), and NML 15 and 16 are small combinations with a medal payout number of three. Further, in the gaming state (RBB operation and CB operation) where the specified number is two, NML1 to NML3 are small roles with the maximum medal payout number (14), and NML4 to NML14 are the minimum medal payout number (1 piece) NML 15 and 16 are small roles with three medal payout numbers.

例えば、当選エリア「打順ベル1」(49番)に、NML1,4,9,11が重複して対応付けられている(図7)。規定数が3枚の遊技状態で当選エリア「打順ベル1」に当選したときに、打順1(以下、9枚獲得打順と言う。)でストップボタンが操作されると、NML1が入賞して9枚のメダルが払い出され、打順2(以下、1枚獲得打順と言う。)でストップボタンが操作されると、NML4,9,11の何れかの小役が入賞して1枚のメダルが払い出される。これに対し、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合に、打順3〜6(以下、1枚獲得可能打順と言う。)でストップボタンが操作されると、ストップボタンの操作タイミングに応じてNML4,9,11の何れかの小役が入賞して1枚のメダルが払い出される場合と、何れの小役も入賞しない場合(小役を取りこぼす場合)とがある。なお、詳細な説明は省略するが、通常状態のRT3で当選エリア「打順ベル1」に当選したとき、1枚獲得可能打順(打順3〜6)でストップボタンが操作されて小役を取りこぼした場合、図4に示すBLKに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて、遊技状態がRT3からRT1に移行(転落)する(図8のK)。   For example, NML 1, 4, 9, and 11 are associated with the winning area “batting order bell 1” (No. 49) in an overlapping manner (FIG. 7). When the winning number “batting order bell 1” is won in the game state where the specified number is 3 and the stop button is operated in batting order 1 (hereinafter referred to as 9 batting order), NML1 wins and 9 When the medal is paid out and the stop button is operated in the batting order 2 (hereinafter referred to as the one-batting batting order), one of NML4, 9, or 11 wins and one medal is awarded. To be paid out. On the other hand, if the winning button “batting order bell 1” is won and the stop button is operated in the batting order 3 to 6 (hereinafter referred to as the batting order in which one can be obtained), the stop button is operated according to the operation timing of the stop button There are cases where one of the NMLs 4, 9, and 11 wins a prize and a single medal is paid out, and where no small part wins (when a small part is missed). Although detailed explanation is omitted, when the winning area “batting order bell 1” is won in RT3 in the normal state, the stop button is operated in the batting order (batting order 3 to 6) which can be obtained one, and the small part is lost. In this case, the symbol combination corresponding to BLK shown in FIG. 4 is displayed on the activated line L, and the gaming state shifts (falls) from RT3 to RT1 (K in FIG. 8).

なお、ARTモードでは、最大メダル枚数を遊技者に払い出すことを目的とした9枚獲得打順に係る打順演出や、遊技状態をRT3で維持することを目的とした打順(以下、RT3維持打順と言う。)に係る打順演出がサブモニタ6で行われ、非ARTモードやART終了モードでは、このような打順演出がサブモニタ6で行われない構成になっている。   In the ART mode, the batting order effect relating to the 9-bat acquisition batting order for the purpose of paying out the maximum number of medals to the player, and the batting order for maintaining the gaming state at RT3 (hereinafter referred to as RT3 keeping batting order). The batting order effect according to the above is performed on the sub monitor 6, and such a batting order effect is not performed on the sub monitor 6 in the non-ART mode or the ART end mode.

図3に説明を戻し、メインモニタ制御手段108は、打順の情報が含まれた打順コマンドが演出モード制御部110によって副制御処理部200に送信されると、当該コマンドに含まれているストップボタンの操作順序の情報に対応する打順指示情報をメインモニタ10に表示する。   Returning to FIG. 3, when the batting order command including batting order information is transmitted to the sub-control processing unit 200 by the effect mode control unit 110, the main monitor control unit 108 includes a stop button included in the command. The batting order instruction information corresponding to the operation order information is displayed on the main monitor 10.

次に、演出モード制御部110によって制御される演出モードの概要について図9を参照しながら説明する。   Next, an outline of the effect mode controlled by the effect mode control unit 110 will be described with reference to FIG.

一般的に、遊技者がスロットマシンSの前に初めて着席して遊技を開始するとき、演出モードは非ARTモードのノーマルゾーン(以下、Nゾーンと言う。)に滞在している。Nゾーンでは、演出モードを非ARTモードからARTモードへ移行させるか否かの抽選(以下、ART抽選と言う。)が行われる。このART抽選は所定役(例えば、REP9〜13)の当選等を契機に行われ、ART抽選の実行に基づいて演出モードがフェイク前兆ゾーン(以下、単にFゾーンと言う。)または本前兆ゾーンの何れかに移行する(図9のA,B)。   In general, when a player sits for the first time in front of the slot machine S and starts playing, the production mode stays in the normal zone (hereinafter referred to as the N zone) of the non-ART mode. In the N zone, a lottery (hereinafter referred to as ART lottery) is performed as to whether or not the production mode is shifted from the non-ART mode to the ART mode. This ART lottery is performed when a predetermined role (for example, REP 9 to 13) is won, etc., and based on the execution of the ART lottery, the rendering mode is the fake precursor zone (hereinafter simply referred to as the F zone) or the present precursor zone. It shifts to either (A and B in FIG. 9).

Fゾーンは、NゾーンでART抽選に非当選となった場合に移行する演出モードであり(図9のA)、Fゾーンでは、ART抽選の結果を示唆するフェイク前兆演出(示唆演出)が断続的または連続的にサブモニタ6で行われる。このフェイク前兆演出では、最終的にART抽選の結果がハズレであることを報知するハズレ確定演出が行われ、ハズレ確定演出が行われるとNモードへの移行条件が成立して、演出モードがFゾーンからNゾーンに移行する(図9のC)。また、FゾーンではNゾーンと同様にART抽選が行われ、Fゾーン中にART抽選に当選すると、遊技者にとって判別困難な態様で演出モードがFゾーンから本前兆ゾーンに移行する(図9のD)。   The F zone is an effect mode that shifts when the ART lottery is not won in the N zone (A in FIG. 9), and in the F zone, the fake precursor effect (suggested effect) suggesting the result of the ART lottery is intermittent. This is performed on the sub monitor 6 manually or continuously. In this fake sign effect, a final decision effect that informs that the result of the ART lottery is a loss is performed, and when the final decision effect is performed, the condition for shifting to the N mode is established and the effect mode is F. The zone shifts to the N zone (C in FIG. 9). Also, in the F zone, the ART lottery is performed in the same manner as the N zone, and when the ART lottery is won during the F zone, the production mode shifts from the F zone to the present sign zone in a manner that is difficult for the player to distinguish (see FIG. 9). D).

なお、NゾーンやFゾーンでART抽選に当選すると、ART遊技回数記憶領域141に「50回」のART遊技回数が加算されると共に、ARTモードへの移行の権利が持ち越されている状態(以下、ART持越し状態と言う。)となり、ART持越し状態であることを示すARTフラグがONにセットされる。   In addition, when the ART lottery is won in the N zone or the F zone, the ART game count “50 times” is added to the ART game count storage area 141 and the right to shift to the ART mode is carried over (hereinafter referred to as “art mode”). , The ART carryover state), and the ART flag indicating the ART carryover state is set to ON.

本前兆ゾーンは、NゾーンでART抽選に当選した場合に移行する演出モードであり(図9のB)、本前兆ゾーンでは、ART抽選の結果を示唆する本前兆演出(示唆演出)が断続的または連続的にサブモニタ6で行われる。本前兆演出は、フェイク前兆演出と殆ど同様の演出内容となっており、本前兆演出では、最終的にART抽選の結果が当たりであることを報知する当たり確定演出が行われる点でフェイク前兆演出と異なる。そして、本前兆ゾーンで当たり確定演出が行われるとARTモードへの移行条件が成立して、演出モードが本前兆ゾーンからARTモードに移行する(図9のE)。   This sign zone is an effect mode that shifts when the ART lottery is won in the N zone (B in FIG. 9), and in this sign zone, the sign indication (suggest effect) suggesting the result of the ART lottery is intermittent. Alternatively, it is continuously performed on the sub monitor 6. This sign production is almost the same as the fake sign production, and in this sign production, a final confirmation effect is made to notify that the result of the ART lottery is a win. And different. Then, when the winning effect is performed in the precursor zone, the transition condition to the ART mode is established, and the rendering mode shifts from the precursor zone to the ART mode (E in FIG. 9).

なお、本実施形態例では、ART抽選の実行に基づいて演出モードが必ずFゾーンまたは本前兆ゾーンに移行する構成になっており、ART抽選が行われた次の遊技の開始時にFゾーンまたは本前兆ゾーンに移行する構成になっている。   In this embodiment, the presentation mode is always shifted to the F zone or the precursor zone based on the execution of the ART lottery, and at the start of the next game in which the ART lottery is performed, It is configured to move to the precursor zone.

このように、本実施形態例では、ART抽選の当選により即時に演出モードがNゾーンからARTモードへ移行する構成になっておらず、ART抽選の当選に基づいて演出モードが本前兆ゾーンに移行すると共に、ARTフラグがONにセットされてART持越し状態(ARTモードへの移行が決定されている状態)となり、この本前兆ゾーンでARTモード移行条件が成立することによりARTモードへ移行する構成になっている。   As described above, in the present embodiment example, the presentation mode is not immediately shifted from the N zone to the ART mode when the ART lottery is won, and the presentation mode is shifted to the precursor zone based on the winning of the ART lottery. At the same time, the ART flag is set to ON to enter the ART carry-over state (the state in which the transition to the ART mode has been determined), and the ART mode transition condition is satisfied in this precursor zone so that the ART mode is transitioned to. It has become.

ARTモードは、遊技者に有利なART遊技が行われる演出モードである。ART遊技はARTモードで遊技状態がRT3に移行すると開始され、ARTモードでは、遊技状態がRT3に移行するまで遊技状態をRT3に移行させることを目的とした打順演出が行われる。ART遊技では、9枚獲得打順の打順演出やRT3維持打順の打順演出がサブモニタ6で行われると共に、REP8〜REP16等の当選によりART遊技の回数を加算(上乗せ)する上乗せ抽選が行われる。この上乗せ抽選に当選するとART遊技回数記憶領域141に所定回数のART遊技が加算される。そして、ART遊技の実行毎にART遊技回数記憶領域141から「1」減算されてART遊技回数が0回となると、演出モードがARTモードからART終了モードに移行する(図9のF)。   The ART mode is an effect mode in which an ART game advantageous to the player is performed. The ART game is started when the gaming state shifts to RT3 in the ART mode. In the ART mode, a batting order effect is performed for the purpose of shifting the gaming state to RT3 until the gaming state shifts to RT3. In the ART game, the batting order effect of the 9-sheet winning batting order and the batting order effect of the RT3 maintaining batting order are performed on the sub-monitor 6, and an extra lottery that adds (adds) the number of ART games by winning such as REP8 to REP16 is performed. When this extra lottery is won, a predetermined number of ART games are added to the ART game number storage area 141. When each ART game is executed, when “1” is subtracted from the ART game number storage area 141 and the ART game number becomes zero, the effect mode shifts from the ART mode to the ART end mode (F in FIG. 9).

ART終了モードは、RT3維持打順に係る打順演出がサブモニタ6等で実行されない演出モードである。このため、ART終了モードでRT1への移行契機となる役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示される場合があり、この場合、演出モードが非ARTモードに移行する(図9のG)。なお、ART終了モードにおいてもNゾーン等と同様にART抽選が行われる。   The ART end mode is an effect mode in which the batting order effect related to the RT3 maintaining batting order is not executed on the sub monitor 6 or the like. For this reason, the symbol combination corresponding to the combination that triggers the transition to RT1 in the ART end mode may be displayed on the active line L. In this case, the effect mode shifts to the non-ART mode (G in FIG. 9). . In the ART end mode, the ART lottery is performed as in the N zone.

このように、NゾーンでART抽選に当選するとARTフラグがONにセットされてART持越し状態となり、演出モードが本前兆ゾーンを経由してARTモードに移行し、ARTモードでARTモードの終了条件が成立すると、ART終了モードを経て非ARTモードに移行する。そして、本実施形態例では、ART持越し状態の本前兆ゾーンにおいて、さらに、ARTモードへの移行の権利を付与するか否かの抽選(以下、ARTストック抽選と言う。)が行われる構成になっている。   In this way, when the ART lottery is won in the N zone, the ART flag is set ON and the ART carryover state is entered, the production mode shifts to the ART mode via the precursor zone, and the ART mode end condition is set in the ART mode. If it is established, the state shifts to the non-ART mode through the ART end mode. In the present embodiment, a lottery (hereinafter referred to as an ART stock lottery) is performed to determine whether or not to grant the right to shift to the ART mode in the precursor zone in the ART carryover state. ing.

ARTストック抽選は、本前兆ゾーンで所定役(例えば、REP9〜13)の当選等を契機に行われ、ARTストック抽選に当選した場合には、主制御処理部100のメインRAMに構築されたARTストック回数記憶領域142に「1」が加算される。本前兆ゾーンはARTフラグがONにセットされている状態であるため、本前兆ゾーンでARTストック抽選に当選すると、ART抽選およびARTストック抽選の双方に当選している状態となり、ARTモードへの移行が内部的に確定している状態になるのみならず、このARTモードの終了後に再びARTモードに移行することも内部的に確定している状態となる。   The ART stock lottery is performed in response to the winning of a predetermined role (for example, REP 9 to 13) in the precursor zone, and when the ART stock lottery is won, the ART constructed in the main RAM of the main control processing unit 100 is selected. “1” is added to the stock count storage area 142. In this precursor zone, the ART flag is set to ON, so if you win the ART stock lottery in this precursor zone, you will win both the ART lottery and the ART stock lottery, and shift to ART mode. As a result, not only is the state determined internally, but the transition to the ART mode again after the end of the ART mode is also determined internally.

第1RBBモードは、小役の当選確率が1/1.1と高確率のRBB作動に対応する演出モードであり、非ARTモードおよびART終了モードで遊技状態がRBB作動へ移行することにより移行する演出モードである(図9のH,K,M,U)。第1RBBモードでは、所定役(例えばREP8)の当選等を契機にART抽選およびARTストック抽選の少なくとも何れか一方が行われる。具体的には、第1RBBモードでARTフラグがOFFの場合にART抽選が行われ、ARTフラグがONの場合にARTストック抽選が行われる。そして、第1RBBモードで遊技状態がRBB作動から通常状態に移行すると、演出モードが第1RBBモードから非ARTモードに移行する(図9のJ,L,N)。   The first RBB mode is an effect mode corresponding to the RBB operation with a high probability of winning a small role of 1 / 1.1, and shifts when the gaming state shifts to the RBB operation in the non-ART mode and the ART end mode. It is a production mode (H, K, M, U in FIG. 9). In the first RBB mode, at least one of an ART lottery and an ART stock lottery is performed when a predetermined role (for example, REP8) is won. Specifically, the ART lottery is performed when the ART flag is OFF in the first RBB mode, and the ART stock lottery is performed when the ART flag is ON. When the gaming state shifts from the RBB operation to the normal state in the first RBB mode, the effect mode shifts from the first RBB mode to the non-ART mode (J, L, N in FIG. 9).

ここで、第1RBBモードから非ARTモードへの移行パターンには、第1RBBモードからNゾーンに移行するパターン(図9のJ)、第1RBBモードからFゾーンに移行するパターン(図9のL)、第1RBBモードから本前兆ゾーンに移行するパターン(図9のN)の3種類がある。具体的には、第1RBBモードから非ARTモードに移行するとき、ARTフラグがONの状態である場合に第1RBBモードから本前兆ゾーンに移行し(図9のN)、ARTフラグがOFFの状態である場合に第1RBBモードからNゾーンまたはFゾーンに移行する(図9のJ,L)。   Here, the transition pattern from the first RBB mode to the non-ART mode includes a pattern for transition from the first RBB mode to the N zone (J in FIG. 9), and a pattern for transition from the first RBB mode to the F zone (L in FIG. 9). There are three types of patterns (N in FIG. 9) for shifting from the first RBB mode to the precursor zone. Specifically, when shifting from the first RBB mode to the non-ART mode, if the ART flag is in the ON state, the first RBB mode is shifted to the precursor zone (N in FIG. 9), and the ART flag is in the OFF state. In the case where the first RBB mode is shifted to the N zone or the F zone (J, L in FIG. 9).

第2RBBモードは、RBB作動に対応する演出モードであり、第2RBBモードと異なりARTモードおよびART特化モードで遊技状態がRBB作動へ移行することにより第2RBBモードに移行する演出モードである(図9のP、R)。第2RBBモードでは、所定役(例えばREP8)の当選等を契機にARTストック抽選が行われ、第2RBBモードで遊技状態がRBB作動から通常状態に移行すると、演出モードが第2RBBモードからART特化モードに移行する(図9のQ)。   The second RBB mode is an effect mode corresponding to the RBB operation, and unlike the second RBB mode, the effect mode shifts to the second RBB mode when the gaming state shifts to the RBB operation in the ART mode and the ART specialized mode (see FIG. 9 P, R). In the second RBB mode, the ART stock lottery is performed in response to the winning of a predetermined role (for example, REP8), and when the gaming state shifts from the RBB operation to the normal state in the second RBB mode, the production mode is specialized from the second RBB mode to the ART. The mode is changed (Q in FIG. 9).

ART特化モードは、ART遊技の回数が必ず加算される演出モードであって、ARTモードに比べて遊技者に有利な演出モードである。このART特化モードでART特化モードの終了条件が成立すると、ARTモードに移行する(図9中のS)。なお、ART特化モードの終了条件としては、所定役の当選を契機に行われる転落抽選に当選することや、ART特化モードで所定回数の遊技が行われること、または、加算されたART遊技の回数が所定回数以上となったこと等が挙げられる。   The ART specialized mode is an effect mode in which the number of ART games is always added, and is an effect mode that is more advantageous to the player than the ART mode. When the ART special mode end condition is satisfied in this ART special mode, the state shifts to the ART mode (S in FIG. 9). Note that the ART special mode end conditions include winning a falling lottery performed when a predetermined role is won, playing a predetermined number of games in the ART special mode, or adding an ART game. The number of times has reached a predetermined number or more.

このように、本実施形態例では、遊技に関する特典としてARTモードへの移行の権利を付与するか否かの抽選(ART抽選,ARTストック抽選)、すなわち、ART遊技(特典)を付与するか否かの特典付与抽選が行われるが、この特典付与抽選の当選確率は演出モードの種類に応じて変動する構成になっている。以下に、特典付与抽選の当選確率を変動させる等の制御を行う演出モード制御部110について図3を用いて説明する。   As described above, in this embodiment, a lottery (ART lottery, ART stock lottery) as to whether or not to grant the right to shift to the ART mode as a privilege related to a game, that is, whether or not an ART game (privilege) is granted. Such a bonus grant lottery is performed, and the winning probability of the privilege grant lottery varies depending on the type of the production mode. Below, the effect mode control part 110 which performs control, such as changing the winning probability of privilege grant lottery, is demonstrated using FIG.

演出モード制御部110は、ART抽選を実行するART抽選手段(特典付与決定手段)111、ARTフラグを制御するARTフラグ制御手段112、ARTストック抽選を実行するARTストック抽選手段(特典付与決定手段)113、ARTストックの回数を管理するARTストック管理手段114、演出モードの種類に応じて特典付与抽選(ART抽選,ARTストック抽選)の当選確率を変動させる当選確率変動手段115、打順演出の実行を決定する打順演出実行決定手段116、演出モードの移行を決定する演出モード移行決定手段117、演出に関するコマンドを副制御処理部200に送信する演出コマンド送信手段118、を備えている。   The effect mode control unit 110 includes an ART lottery unit (privilege determination unit) 111 that executes an ART lottery, an ART flag control unit 112 that controls an ART flag, and an ART stock lottery unit (privilege determination unit) that executes an ART stock lottery. 113, ART stock management means 114 for managing the number of times of ART stock, winning probability changing means 115 for changing the winning probability of a bonus grant lottery (ART lottery, ART stock lottery) according to the type of effect mode, execution of batting order effects A batting order effect execution determining unit 116 for determining, an effect mode transition determining unit 117 for determining the transition of the effect mode, and an effect command transmitting unit 118 for transmitting a command related to the effect to the sub-control processing unit 200 are provided.

ART抽選手段111は、本前兆ゾーンを除く非ARTモード(Nゾーン,Fゾーン)ART終了モード、第1RBBモードにおいて、例えば、所定役に当選したことや、所定役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたこと、あるいは、Nゾーンで例えば連続して200回の遊技が行われる一定の周期毎にART抽選を行う。ただし、ART抽選手段111は、第1RBBモードにおいて、ARTフラグがOFFの場合にART抽選を実行し、ARTフラグがONの場合にART抽選を実行しないように構成されている。   In the non-ART mode (N zone, F zone) ART end mode and the first RBB mode excluding the precursor zone, the ART lottery means 111, for example, that a predetermined combination is won or a symbol combination corresponding to the predetermined combination is an effective line The ART lottery is performed at a certain period when the game is displayed in L or 200 games are continuously performed in the N zone. However, in the first RBB mode, the ART lottery unit 111 is configured to execute the ART lottery when the ART flag is OFF and not execute the ART lottery when the ART flag is ON.

ARTフラグ制御手段112は、ART抽選の当選によりARTフラグをONにセットし、演出モードが非ARTモードからARTモードに移行するとき、すなわち、ARTモードへの移行条件が成立したときにARTフラグをOFFにセットする。   The ART flag control means 112 sets the ART flag to ON by winning the ART lottery, and sets the ART flag when the production mode shifts from the non-ART mode to the ART mode, that is, when the condition for shifting to the ART mode is satisfied. Set to OFF.

ARTストック抽選手段113は、本前兆ゾーン、第1RBBモード、第2RBBモードにおいて、所定役に当選したこと等を契機にARTストック抽選を行う。ただし、ARTストック抽選手段113は、第1RBBモードにおいて、ARTフラグがONの場合にARTストック抽選を実行し、ARTフラグがOFFの場合にARTストック抽選を実行しないように構成されている。   The ART stock lottery means 113 performs an ART stock lottery when a predetermined role is won in the precursor zone, the first RBB mode, and the second RBB mode. However, the ART stock lottery means 113 is configured to execute the ART stock lottery in the first RBB mode when the ART flag is ON, and not execute the ART stock lottery when the ART flag is OFF.

ARTストック管理手段114は、ARTストック抽選の当選毎にARTストック回数記憶領域142に「1」を加算し、ARTストック抽選の当選に基づいて演出モードがARTモードの終了後に再びARTモードに移行する場合に、ARTストック回数記憶領域142から「1」を減算する。   The ART stock management means 114 adds “1” to the ART stock number storage area 142 every time the ART stock lottery is won, and the effect mode is shifted to the ART mode again after the ART mode ends based on the ART stock lottery win. In this case, “1” is subtracted from the ART stock count storage area 142.

当選確率変動手段115は、図9に示すように、Nゾーン、FゾーンおよびART終了モードに移行したことに基づいてART抽選の当選確率を30%に設定し、ARTフラグがOFFの状態で演出モードが非ARTモードから第1RBBモードに移行したことに基づいてART抽選の当選確率を50%に設定する。   As shown in FIG. 9, the winning probability changing means 115 sets the winning probability of the ART lottery to 30% based on the transition to the N zone, the F zone, and the ART end mode, and produces with the ART flag set to OFF. Based on the fact that the mode has shifted from the non-ART mode to the first RBB mode, the winning probability of the ART lottery is set to 50%.

また、当選確率変動手段115は、図9に示すように、本前兆ゾーンへの移行に基づいてARTストック抽選の当選確率を30%に設定し、ARTフラグがONの状態で演出モードが非ARTモードから第1RBBモードに移行したに基づいてARTストック抽選の当選確率を50%に設定し、第1RBBモードでART抽選に当選してARTフラグがONにセットされたことに基づいてARTストック抽選の当選確率を50%に設定し、第2RBBモードへの移行に基づいてARTストック抽選の当選確率を100%に設定する。   Further, as shown in FIG. 9, the winning probability changing means 115 sets the winning probability of the ART stock lottery to 30% based on the transition to the precursor zone, and the rendering mode is non-ART when the ART flag is ON. The ART stock lottery probability is set to 50% based on the transition from the first RBB mode to the first RBB mode, the ART stock lottery is set based on the fact that the ART lottery is won in the first RBB mode and the ART flag is set to ON. The winning probability is set to 50%, and the winning probability of the ART stock lottery is set to 100% based on the transition to the second RBB mode.

打順演出実行決定手段116は、ARTモードにおける内部抽選の結果に応じて、9枚獲得打順、RT2昇格打順、RT3昇格打順およびRT3維持打順等に係る打順演出の実行を決定する。   The batting order effect execution determining means 116 determines the execution of the batting order effects related to the nine-sheet acquisition batting order, the RT2 promotion batting order, the RT3 promotion batting order, the RT3 maintenance batting order, and the like according to the result of the internal lottery in the ART mode.

演出モード移行決定手段117は、NゾーンでART抽選に当選しなかった場合にFゾーンへの移行を決定し(図9のA)、NゾーンでART抽選に当選した場合に本前兆ゾーンへの移行を決定し(図9のB)、非ARTモードおよびART終了モードで遊技状態がRBB作動に移行した場合に第1RBBモードへの移行を決定し(図9のH,K,M,U)、第1RBBモードで遊技状態が通常状態に移行した場合に非ARTモードへの移行を決定し(図9のJ,L,N)、本前兆ゾーンでARTモードへの移行条件が成立した場合にARTモードへの移行を決定し(図9のE)、ARTモードおよびART特化モードで遊技状態がRBB作動に移行した場合に第2RBBモードへの移行を決定し(図9のP,R)、第2RBBモードで遊技状態が通常状態に移行した場合にART特化モードへの移行を決定し(図9のQ)、ART特化モードでART特化モードの終了条件が成立した場合にARTモードへの移行を決定し(図9のS)、ARTモードでART遊技回数が「0」かつARTストック回数が「0」の場合に、ART終了モードへの移行を決定し(図9のF)、ARTモードでART遊技回数が「0」かつARTストック回数が「1」以上の場合に、新たなARTモードへの移行を決定し(図9のT)、ART終了モードで遊技状態がRT1に転落した場合に、非ARTモードへの移行を決定する(図9のG)。   The production mode transition determining means 117 determines the transition to the F zone when the ART lottery is not won in the N zone (A in FIG. 9), and when the ART lottery is won in the N zone, Transition is determined (B in FIG. 9), and the transition to the first RBB mode is determined when the gaming state shifts to RBB operation in the non-ART mode and the ART end mode (H, K, M, U in FIG. 9). When the gaming state has shifted to the normal state in the first RBB mode, it is determined to shift to the non-ART mode (J, L, N in FIG. 9), and when the conditions for shifting to the ART mode are satisfied in this precursor zone The transition to the ART mode is determined (E in FIG. 9), and the transition to the second RBB mode is determined when the gaming state shifts to the RBB operation in the ART mode and the ART specific mode (P and R in FIG. 9). , Play in 2nd RBB mode When the state shifts to the normal state, the transition to the ART specialized mode is determined (Q in FIG. 9), and when the termination condition for the ART specialized mode is satisfied in the ART specialized mode, the transition to the ART mode is determined. (S in FIG. 9), when the ART game count is “0” and the ART stock count is “0” in the ART mode, the transition to the ART end mode is determined (F in FIG. 9). When the number of games is “0” and the number of ART stocks is “1” or more, a transition to a new ART mode is determined (T in FIG. 9), and when the gaming state falls to RT1 in the ART end mode, Transition to the non-ART mode is determined (G in FIG. 9).

演出コマンド送信手段118は、打順演出実行決定手段116により打順演出の実行が決定された場合に打順の情報を含む打順コマンドを副制御処理部200に送信する。この打順コマンドを副制御処理部200が受信すると、演出実行手段202が打順コマンドに含まれている打順の情報に従って演出装置(サブモニタ6等)で打順演出を実行する。   The effect command transmission means 118 transmits a batting order command including batting order information to the sub-control processing unit 200 when execution of the batting order effect is determined by the batting order effect execution determining means 116. When the sub-control processing unit 200 receives this batting order command, the effect execution means 202 executes the batting order effect on the effect device (such as the sub monitor 6) according to the batting order information included in the batting order command.

また、演出コマンド送信手段118は、演出モード移行決定手段117により演出モードの移行が決定された場合に、移行先の演出モードの情報を含む演出モードコマンドを副制御処理部200に送信する。この演出モードコマンドを副制御処理部200が受信すると、演出モード移行手段201が演出モードコマンドに含まれている演出モードの情報に従って演出モードを移行させる。   Further, the effect command transmission unit 118 transmits an effect mode command including information on the effect mode of the transition destination to the sub-control processing unit 200 when the effect mode transition determining unit 117 determines the transition of the effect mode. When the sub-control processing unit 200 receives this effect mode command, the effect mode transition means 201 shifts the effect mode according to the information on the effect mode included in the effect mode command.

次に、本実施形態例のスロットマシンSに係る遊技の処理手順について図10のフローチャートを用いて説明する。   Next, a game processing procedure according to the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS1〜S5)
規定数のメダルがスロットマシンSに投入されると(S1)、スタートレバー15が有効化され(S2)、しかる後に、スタートレバー15の操作が行われると(S3)、内部抽選が行われる(S4)。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがONにセットされる(S5)。
(Steps S1-S5)
When a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S (S1), the start lever 15 is activated (S2). Thereafter, when the start lever 15 is operated (S3), an internal lottery is performed (S3). S4). Then, the winning flag corresponding to the combination determined by the internal lottery is set to ON (S5).

(ステップS6〜S8)
次に、前回の遊技における各リール34〜36の回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件に各リール34〜36の回転が一斉に開始され(S6)、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される(S7)。そして、有効化された各ストップボタン16〜18の操作態様に基づいて対応するリールを停止させる(S8)。
(Steps S6 to S8)
Next, rotation of the reels 34 to 36 is started at the same time on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 34 to 36 in the previous game (S6), and all the reels After reaching the steady rotation, the operation of all stop buttons is validated (S7). Then, the corresponding reel is stopped based on the activated operation mode of each of the stop buttons 16 to 18 (S8).

(ステップS9〜S13)
次に、ステップS4の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ(S9)、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理(S10)、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことによる再遊技設定処理(S11)、RBB役やCB役あるいは遊技状態をRT1やRT3等へ移行させる役として機能する再遊技役等に係る図柄組合せが表示されたこと等による遊技状態の移行処理(S12)、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのON・OFFを制御する当選フラグ制御処理(S13)が行われる。
(Steps S9 to S13)
Next, a game result determination process is performed to determine whether or not the symbol combination related to the winning combination associated with the winning area determined in the internal lottery in step S4 is displayed on the active line L (S9). Depending on the determination process, a medal payout process (S10) by winning a small combination, a re-game setting process (S11) by displaying a symbol combination corresponding to the re-game combination on the active line L, an RBB combination or CB combination or A game state transition process (S12) due to the display of a symbol combination related to a re-playing role that functions as a role for shifting the gaming state to RT1, RT3, etc., and a winning flag according to the result of the game result determination processing A winning flag control process (S13) for controlling ON / OFF is performed.

このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール34〜36の回転を開始させ、有効化されたストップボタン16〜18の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール34〜36の回転を停止させて1回の遊技を行う。そして、この1回の遊技が行われる間に、打順コマンドや演出モードコマンドに代表される複数種類のコマンドが所定のタイミングで副制御処理部200に送信され、これら複数種類のコマンドに基づいて演出モード移行手段201が演出モードを移行し、演出実行手段202が各演出装置で様々な演出を実行する構成になっている。   As described above, in the present embodiment, an internal lottery for determining whether or not to win a plurality of types of winning areas is performed based on the game start operation of the start lever 15 when a prescribed number of medals are inserted, and the reels 34 to 36 are The rotation is started and the rotation of the reels 34 to 36 is stopped based on the operation of the validated stop buttons 16 to 18 and the result of the internal lottery to perform one game. And while this one game is performed, a plurality of types of commands represented by the batting order command and the presentation mode command are transmitted to the sub-control processing unit 200 at a predetermined timing, and the presentation is performed based on the plurality of types of commands. The mode transition means 201 shifts the effect mode, and the effect execution means 202 is configured to execute various effects on each effect device.

次に、第1RBBモード中にスタートレバー15の操作が行われたことに基づいて実行される第1RBBモード中処理(S110)について図11を参照しながら説明する。   Next, a process during the first RBB mode (S110) executed based on the operation of the start lever 15 during the first RBB mode will be described with reference to FIG.

なお、第1RBBモード以外の演出モード中にスタートレバー15の操作が行われたことに基づいて実行される処理についての詳細な説明および図示は省略するが、Nゾーン中、Fゾーン中およびART終了モード中では30%の当選確率でART抽選を行い、本前兆ゾーン中では30%の当選確率でARTストック抽選を行い、第2RBBモード中では100%の当選確率でARTストック抽選を行う。なお、ART特化モード中にはART遊技の回数が必ず加算される。   In addition, although detailed description and illustration about the process performed based on operation of the start lever 15 being performed during production modes other than 1st RBB mode are abbreviate | omitted, during N zone, during F zone, and ART end In the mode, the ART lottery is performed with a winning probability of 30%, the ART stock lottery is performed with the winning probability of 30% in the previous sign zone, and the ART stock lottery is performed with the winning probability of 100% in the second RBB mode. Note that the number of ART games is always added during the ART specialization mode.

(ステップS111)
まず、ARTフラグがONであるか否かを判断し(S111)、ARTフラグがOFFの場合には(S111でNo)ステップS112に処理を移し、ARTフラグがONの場合には(S111でYes)ステップS115に処理を移す。
(Step S111)
First, it is determined whether or not the ART flag is ON (S111). If the ART flag is OFF (No in S111), the process proceeds to step S112, and if the ART flag is ON (Yes in S111). ) The process is moved to step S115.

(ステップS112)
次に、ART抽選処理において、例えば内部抽選で所定役に当選したことに基づいてART抽選が行われる(S112)。この第1RBBモードにおけるART抽選の当選確率は、ART抽選の行われるNゾーン、FゾーンおよびART終了モードのうち最も高確率となる50%に設定されている。
(Step S112)
Next, in the ART lottery process, for example, an ART lottery is performed based on the fact that a predetermined role is won in the internal lottery (S112). The winning probability of the ART lottery in the first RBB mode is set to 50%, which is the highest probability among the N zone, the F zone, and the ART end mode in which the ART lottery is performed.

(ステップS113,S114)
次に、ART抽選に当選したか否かが判断され(S113)、ART抽選に当選した場合(S113でYes)には、ARTフラグをONにして(S114)第1RBBモード中処理を終了し、ART抽選に当選しなかった場合(S113でNo)には、ARTフラグをOFFに維持したまま第1RBBモード中処理を終了する。
(Steps S113 and S114)
Next, it is determined whether or not the ART lottery is won (S113). If the ART lottery is won (Yes in S113), the ART flag is turned on (S114), and the processing in the first RBB mode is ended. If the ART lottery is not won (No in S113), the processing in the first RBB mode is terminated while the ART flag is kept OFF.

(ステップS115)
次に、ステップS111でYesの場合、すなわち、ARTフラグがONである場合には、ARTストック抽選処理を行う(S115)。このARTストック抽選処理では、例えば内部抽選で所定役に当選したことに基づいてARTストック抽選が行われる。この第1RBBモードにおけるARTストック抽選の当選確率は、本前兆ゾーンよりも高確率であって、第2RBBモードよりも低確率の50%に設定されている。
(Step S115)
Next, if Yes in step S111, that is, if the ART flag is ON, an ART stock lottery process is performed (S115). In this ART stock lottery process, an ART stock lottery is performed based on, for example, winning a predetermined role in an internal lottery. The winning probability of the ART stock lottery in the first RBB mode is set to 50%, which is higher than the previous sign zone and lower than the second RBB mode.

(ステップS116,S117)
次に、ARTストック抽選に当選したか否かが判断され(S116)、ARTストック抽選に当選した場合(S116でYes)には、ART遊技回数記憶領域141に「1」を加算して(S117)第1RBBモード中処理を終了し、ARTストック抽選に当選しなかった場合(S116でNo)には、ART遊技回数記憶領域141に「1」を加算することなく第1RBBモード中処理を終了する。
(Steps S116 and S117)
Next, it is determined whether or not the ART stock lottery is won (S116). If the ART stock lottery is won (Yes in S116), “1” is added to the ART game number storage area 141 (S117). ) When the processing in the first RBB mode is finished and the ART stock lottery is not won (No in S116), the processing in the first RBB mode is finished without adding “1” to the ART game number storage area 141. .

次に、遊技の終了の際に行われる遊技結果判定処理(S9)の結果等に基づいて実行される演出モード終了制御処理(S200)について図12を用いて説明する。   Next, the effect mode end control process (S200) executed based on the result of the game result determination process (S9) performed at the end of the game will be described with reference to FIG.

(ステップS200)
図12に示すように、演出モードが非ARTモードである場合(S201でYes)に非ARTモード終了処理(S210)を行い、ARTモードである場合(S202でYes)にARTモード終了処理(S270)を行い、ART終了モードである場合(S203でYes)にART終了モード終了処理(S290)を行う。また、演出モードが第1RBBモードである場合(S204でYes)に第1RBBモード終了処理(S300)を行い、第2RBBモードである場合(S205でYes)に第2RBBモード終了処理(S310)を行い、ART特化モードである場合(S206でYes)にART特化モード終了処理(S320)を行う。
(Step S200)
As shown in FIG. 12, when the production mode is the non-ART mode (Yes in S201), the non-ART mode end process (S210) is performed, and when the effect mode is the ART mode (Yes in S202), the ART mode end process (S270). When the ART end mode is selected (Yes in S203), the ART end mode end process (S290) is performed. Further, when the production mode is the first RBB mode (Yes in S204), the first RBB mode end process (S300) is performed, and when the production mode is the second RBB mode (Yes in S205), the second RBB mode end process (S310) is performed. In the case of the ART specialization mode (Yes in S206), the ART specialization mode end processing (S320) is performed.

次に、非ARTモード終了処理(S210)について図13を用いて説明する。   Next, the non-ART mode end process (S210) will be described with reference to FIG.

(ステップS210)
図13に示すように、演出モードがNゾーンである場合(S211でYes)にNゾーン終了処理(S220)を行い、本前兆ゾーンである場合(S212でYes)に本前兆ゾーン終了処理(S240)を行う。そして、ステップS212でNoの場合、すなわち、演出モードがFゾーンである場合にはFゾーン終了処理(S260)を行う。
(Step S210)
As shown in FIG. 13, when the production mode is the N zone (Yes in S211), the N zone end process (S220) is performed, and when it is the main sign zone (Yes in S212), the previous sign zone end process (S240). )I do. In the case of No in step S212, that is, when the effect mode is the F zone, an F zone end process (S260) is performed.

次に、Nゾーン終了処理(S220)について図14を用いて説明する。   Next, the N zone end process (S220) will be described with reference to FIG.

(ステップS221)
まず、RBBフラグがONにセットされているか否かを判断し(S221)、RBBフラグがONにセットされている場合、すなわち、遊技状態がRBB内部の場合(S221でYes)には、演出モードをNゾーンで維持してNゾーン終了処理を終える。一方、RBBフラグがOFFの場合(S221でNo)には、ステップS222に処理を移す。
(Step S221)
First, it is determined whether or not the RBB flag is set to ON (S221). If the RBB flag is set to ON, that is, if the gaming state is inside the RBB (Yes in S221), the effect mode Is maintained in the N zone, and the N zone end processing is completed. On the other hand, if the RBB flag is OFF (No in S221), the process proceeds to step S222.

(ステップS222〜S224)
次に、遊技状態がRBB作動に移行したか否かを判断し(S222)、RBB作動に移行した場合(S222でYes)には、第1RBBモードへの移行を決定すると共に(S223)、第1RBBモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S224)Nゾーン終了処理を終える。一方、RBB作動に移行していない場合(S222でNo)、すなわち、遊技状態が通常状態である場合には、ステップS225に処理を移す。
(Steps S222 to S224)
Next, it is determined whether or not the gaming state has shifted to the RBB operation (S222). When the gaming state has shifted to the RBB operation (Yes in S222), the shift to the first RBB mode is determined (S223), An effect mode command including information on the 1 RBB mode is transmitted (S224), and the N zone end process is terminated. On the other hand, if the operation has not shifted to the RBB operation (No in S222), that is, if the gaming state is the normal state, the process proceeds to step S225.

(ステップS225)
次に、今回の遊技でART抽選を行ったか否かを判断し(S225)、ART抽選を行っていない場合に(S225でNo)演出モードをNゾーンで維持してNゾーン終了処理を終える。一方、ART抽選を行った場合に(S225でYes)ステップS226に処理を移す。
(Step S225)
Next, it is determined whether or not the ART lottery has been performed in this game (S225). If the ART lottery has not been performed (No in S225), the effect mode is maintained in the N zone and the N zone end process is completed. On the other hand, when the ART lottery is performed (Yes in S225), the process proceeds to step S226.

(ステップS226〜S230)
次に、Nゾーン中に行われたART抽選に当選しているか否か、すなわち、ARTフラグがONにセットされているか否かを判断し(S226)、ARTフラグがONの場合(S226でYes)には、本前兆ゾーンへの移行を決定すると共に(S227)、本前兆ゾーンの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S228)Nゾーン終了処理を終える。一方で、ARTフラグがOFFの場合(S226でNo)には、Fゾーンへの移行を決定すると共に(S229)、Fゾーンの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S230)Nゾーン終了処理を終える。
(Steps S226 to S230)
Next, it is determined whether or not the ART lottery performed during the N zone is won, that is, whether or not the ART flag is set to ON (S226). If the ART flag is ON (Yes in S226) ) Decides the transition to the present precursor zone (S227), transmits an effect mode command including information on the present precursor zone (S228), and ends the N zone end processing. On the other hand, when the ART flag is OFF (No in S226), the shift to the F zone is determined (S229), and an effect mode command including information on the F zone is transmitted (S230). Finish.

次に、本前兆ゾーン終了処理(S240)について図15を参照しながら説明する。   Next, the precursor zone end process (S240) will be described with reference to FIG.

(ステップS241〜S243)
まず、遊技状態がRBB作動に移行したか否かを判断し(S241)、RBB作動に移行した場合(S241でYes)には、第1RBBモードへの移行を決定すると共に(S242)、第1RBBモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S243)本前兆ゾーン終了処理を終える。一方、RBB作動に移行していない場合(S241でNo)には、ステップS244に処理を移す。
(Steps S241 to S243)
First, it is determined whether or not the gaming state has shifted to the RBB operation (S241). When the gaming state has shifted to the RBB operation (Yes in S241), the transition to the first RBB mode is determined (S242), and the first RBB is determined. An effect mode command including mode information is transmitted (S243), and the precursor zone end process is terminated. On the other hand, when it has not shifted to the RBB operation (No in S241), the process proceeds to step S244.

(ステップS244)
次に、RBBフラグがONであるか否かを判断し(S244)、RBBフラグがONの場合、すなわち、遊技状態がRBB内部の場合(S244でYes)には、演出モードを本前兆ゾーンで維持して本前兆ゾーン終了処理を終える。一方、RBBフラグがOFFの場合(S244でNo)には、ステップS245に処理を移す。
(Step S244)
Next, it is determined whether or not the RBB flag is ON (S244). If the RBB flag is ON, that is, if the gaming state is inside the RBB (Yes in S244), the effect mode is set in the previous sign zone. Maintain and end the precursor zone end process. On the other hand, if the RBB flag is OFF (No in S244), the process proceeds to step S245.

(ステップS245〜S247)
次に、本前兆ゾーンで所定回数(例えば10回)の遊技が行われたか否かを判断する(S245)。このとき、所定回数の遊技が行われた場合(S245でYes)には、ARTモードへの移行を決定すると共に(S246)、ARTモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S247)本前兆ゾーン終了処理を終える。一方、本前兆ゾーンで所定回数の遊技が行われていないと判断した場合(S245でNo)には、演出モードを本前兆ゾーンで維持して本前兆ゾーン終了処理を終える。
(Steps S245 to S247)
Next, it is determined whether or not a predetermined number of games (for example, 10 times) have been played in the precursor zone (S245). At this time, if a predetermined number of games have been played (Yes in S245), the transition to the ART mode is determined (S246), and an effect mode command including information on the ART mode is transmitted (S247). End the precursor zone end processing. On the other hand, if it is determined that a predetermined number of games have not been performed in the previous sign zone (No in S245), the effect mode is maintained in the previous sign zone and the present sign zone end process is terminated.

次に、Fゾーン終了処理(S250)について図16を参照しながら説明する。   Next, the F zone end process (S250) will be described with reference to FIG.

(ステップS251〜S253)
まず、遊技状態がRBB作動に移行したか否かを判断し(S251)、RBB作動に移行した場合(S251でYes)には、第1RBBモードへの移行を決定すると共に(S252)、第1RBBモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S253)Fゾーン終了処理を終える。一方、RBB作動に移行していない場合(S251でNo)には、ステップS254に処理を移す。
(Steps S251 to S253)
First, it is determined whether or not the gaming state has shifted to the RBB operation (S251). When the gaming state has shifted to the RBB operation (Yes in S251), the shift to the first RBB mode is determined (S252), and the first RBB is determined. An effect mode command including mode information is transmitted (S253), and the F zone end processing is terminated. On the other hand, if the operation has not shifted to the RBB operation (No in S251), the process proceeds to step S254.

(ステップS254)
次に、RBBフラグがONであるか否かを判断し(S254)、RBBフラグがONの場合、すなわち、遊技状態がRBB内部の場合(S254でYes)には、演出モードをFゾーンで維持してFゾーン終了処理を終える。一方、RBBフラグがOFFの場合(S254でNo)には、ステップS255に処理を移す。
(Step S254)
Next, it is determined whether or not the RBB flag is ON (S254). If the RBB flag is ON, that is, if the gaming state is inside the RBB (Yes in S254), the effect mode is maintained in the F zone. Then, the F zone end process is completed. On the other hand, if the RBB flag is OFF (No in S254), the process proceeds to step S255.

(ステップS255〜S257)
次に、Fゾーン中にART抽選に当選したことによりARTフラグがONにセットされているか否かを判断し(S255)、ARTフラグがONの場合(S255でYes)には、本前兆ゾーンへの移行を決定すると共に(S256)、本前兆ゾーンの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S257)Fゾーン終了処理を終える。一方で、ARTフラグがOFFの場合(S255でNo)には、ステップS258に処理を移す。
(Steps S255 to S257)
Next, it is determined whether or not the ART flag is set to ON by winning the ART lottery during the F zone (S255). If the ART flag is ON (Yes in S255), the present sign zone is entered. Is determined (S256), and an effect mode command including information on the present precursor zone is transmitted (S257), and the F-zone end process is terminated. On the other hand, if the ART flag is OFF (No in S255), the process proceeds to step S258.

(ステップS258〜S260)
次に、Fゾーンで所定回数(例えば10回)の遊技が行われたか否かを判断する(S258)。このとき、所定回数の遊技が行われた場合(S258でYes)には、Nゾーンへの移行を決定すると共に(S259)、Nゾーンの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S260)Fゾーン終了処理を終える。一方、Fゾーンで所定回数の遊技が行われていないと判断した場合(S258でNo)には、演出モードをFゾーンで維持してFゾーン終了処理を終える。
(Steps S258 to S260)
Next, it is determined whether or not a predetermined number of games (for example, 10 times) have been played in the F zone (S258). At this time, when a predetermined number of games have been performed (Yes in S258), the shift to the N zone is determined (S259), and an effect mode command including information on the N zone is transmitted (S260) F End the zone end process. On the other hand, if it is determined that a predetermined number of games have not been performed in the F zone (No in S258), the effect mode is maintained in the F zone and the F zone end process is terminated.

次に、ARTモード終了処理(S270)について図17を参照しながら説明する。   Next, the ART mode end processing (S270) will be described with reference to FIG.

(ステップS271〜S273)
まず、遊技状態がRBB作動に移行したか否かを判断し(S271)、RBB作動に移行した場合(S271でYes)には、第2RBBモードへの移行を決定すると共に(S272)、第2RBBモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S273)ARTモード終了処理を終える。一方、RBB作動に移行していない場合(S271でNo)には、ステップS274に処理を移す。
(Steps S271 to S273)
First, it is determined whether or not the gaming state has shifted to the RBB operation (S271). If the gaming state has shifted to the RBB operation (Yes in S271), the shift to the second RBB mode is determined (S272), and the second RBB is determined. An effect mode command including mode information is transmitted (S273), and the ART mode end processing is terminated. On the other hand, if the operation has not shifted to the RBB operation (No in S271), the process proceeds to step S274.

(ステップS274)
次に、RBBフラグがONであるか否かを判断し(S274)、RBBフラグがONの場合、すなわち、遊技状態がRBB内部の場合(S274でYes)には、演出モードをARTモードで維持してARTモード終了処理を終える。一方、RBBフラグがOFFの場合(S274でNo)には、ステップS275に処理を移す。
(Step S274)
Next, it is determined whether or not the RBB flag is ON (S274). When the RBB flag is ON, that is, when the gaming state is inside the RBB (Yes in S274), the effect mode is maintained in the ART mode. Then, the ART mode end processing is finished. On the other hand, if the RBB flag is OFF (No in S274), the process proceeds to step S275.

(ステップS275)
次に、ART遊技回数記憶領域141に記憶されているART遊技回数が「0」であるか否かを判断し(S275)、ART遊技回数が「0」でない場合には(S275でNo)、演出モードをARTモードで維持してARTモード終了処理を終える。一方、ART遊技回数が「0」の場合には(S275でYes)、ステップS276に処理を移す。
(Step S275)
Next, it is determined whether or not the ART game number stored in the ART game number storage area 141 is “0” (S275). If the ART game number is not “0” (No in S275), The production mode is maintained in the ART mode, and the ART mode end processing is finished. On the other hand, if the number of ART games is “0” (Yes in S275), the process proceeds to step S276.

(ステップS276,S281,S282)
次に、ARTストック回数記憶領域142に記憶されているARTストック数が「0」であるか否かを判断し(S276)、ARTストック数が「0」である場合には(S276でYes)、ART終了モードへの移行を決定すると共に(S281)、ART終了モードの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S282)ARTモード終了処理を終える。
(Steps S276, S281, S282)
Next, it is determined whether or not the number of ART stocks stored in the ART stock number storage area 142 is “0” (S276). If the number of ART stocks is “0” (Yes in S276). Then, the transition to the ART end mode is determined (S281), and an effect mode command including information on the ART end mode is transmitted (S282), and the ART mode end process is ended.

(ステップS277〜S280)
ステップS276でNoの場合、すなわち、ARTストック数が「1」以上である場合には、新たなARTモードへの移行を決定すると共に(S277)、ARTストック回数記憶領域142から「1」を減算する(S278)。そして、ART遊技回数記憶領域141に「50」を加算した後に(S279)、ARTモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S280)ARTモード終了処理を終える。
(Steps S277 to S280)
If No in step S276, that is, if the number of ART stocks is “1” or more, the transition to a new ART mode is determined (S277), and “1” is subtracted from the ART stock count storage area 142. (S278). Then, after adding “50” to the ART game number storage area 141 (S279), an effect mode command including information on the ART mode is transmitted (S280), and the ART mode end processing is ended.

次に、ART終了モード終了処理(S290)について図18を参照しながら説明する。   Next, the ART end mode end processing (S290) will be described with reference to FIG.

(ステップS291〜S293)
まず、遊技状態がRBB作動へ移行したか否かを判断し(S291)、遊技状態がRBB作動へ移行した場合(S291でYes)には、第1RBBモードへの移行を決定すると共に(S292)、第1RBBモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S293)ART終了モード終了処理を終える。
(Steps S291 to S293)
First, it is determined whether or not the gaming state has shifted to the RBB operation (S291). If the gaming state has shifted to the RBB operation (Yes in S291), it is determined to shift to the first RBB mode (S292). Then, an effect mode command including information on the first RBB mode is transmitted (S293), and the ART end mode end processing is ended.

(ステップS294)
次に、RBBフラグがONであるか否かを判断し(S294)、RBBフラグがONの場合、すなわち、遊技状態がRBB内部の場合(S294でYes)には、演出モードをART終了モードで維持してARTモード終了処理を終える。一方、RBBフラグがOFFの場合(S294でNo)には、ステップS295に処理を移す。
(Step S294)
Next, it is determined whether or not the RBB flag is ON (S294). If the RBB flag is ON, that is, if the gaming state is inside the RBB (Yes in S294), the effect mode is the ART end mode. The ART mode end processing is finished by maintaining. On the other hand, if the RBB flag is OFF (No in S294), the process proceeds to step S295.

(ステップS295〜S297)
次に、遊技状態がRT1へ移行したか否かを判断し(S295)、遊技状態がRT1へ移行した場合(S295でYes)には、非ARTモードへの移行を決定すると共に(S296)、非ARTモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S297)ART終了モード終了処理を終える。一方、遊技状態がRT1に移行していない場合(S295でNo)には、演出モードをART終了モードで維持してARTモード終了処理を終える。
(Steps S295 to S297)
Next, it is determined whether or not the gaming state has shifted to RT1 (S295), and when the gaming state has shifted to RT1 (Yes in S295), the transition to the non-ART mode is determined (S296), An effect mode command including information on the non-ART mode is transmitted (S297), and the ART end mode end processing is ended. On the other hand, when the gaming state has not shifted to RT1 (No in S295), the effect mode is maintained in the ART end mode, and the ART mode end process is ended.

次に、第1RBBモード終了処理(S300)について図19を参照しながら説明する。   Next, the first RBB mode end process (S300) will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
まず、遊技状態が通常状態に移行しているか否かを判断し(S301)、通常状態に移行していない場合(S301でNo)には、演出モードを第1RBBモードで維持して第1RBBモード終了処理を終える。一方、通常状態に移行している場合(S301でYes)には、ステップS302に処理を移す。
(Step S301)
First, it is determined whether or not the gaming state has shifted to the normal state (S301). If the gaming state has not shifted to the normal state (No in S301), the effect mode is maintained in the first RBB mode and the first RBB mode is maintained. Finish the termination process. On the other hand, if the process has shifted to the normal state (Yes in S301), the process proceeds to step S302.

(ステップS302〜S306)
次に、ARTフラグがONにセットされているか否かを判断し(S302)、ARTフラグがONの場合(S302でYes)には、本前兆ゾーンへの移行を決定すると共に(S303)、本前兆ゾーンの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S304)第1RBBモード終了処理を終了する。一方、ARTフラグがOFFの場合(S302でNo)には、Nゾーンへの移行を決定すると共に(S305)、Nゾーンの情報を含む演出モードコマンドを送信して(S306)第1RBBモード終了処理を終える。
(Steps S302 to S306)
Next, it is determined whether or not the ART flag is set to ON (S302). If the ART flag is ON (Yes in S302), the shift to the precursor zone is determined (S303). An effect mode command including information on the precursor zone is transmitted (S304), and the first RBB mode end process is ended. On the other hand, when the ART flag is OFF (No in S302), the shift to the N zone is determined (S305), and an effect mode command including information on the N zone is transmitted (S306). Finish.

次に、第2RBBモード終了処理(S310)について説明する。図示は省略するが、遊技状態が通常状態に移行していない場合には、演出モードを第2RBBモードで維持して第2RBBモード終了処理を終える。一方、遊技状態が通常状態に移行している場合には、ART特化モードへの移行を決定すると共に、ART特化モードの情報を含む演出モードコマンドを送信して第2RBBモード終了処理を終える。   Next, the second RBB mode end process (S310) will be described. Although illustration is omitted, when the gaming state has not shifted to the normal state, the effect mode is maintained in the second RBB mode, and the second RBB mode end processing is ended. On the other hand, when the gaming state is transitioning to the normal state, the transition to the ART specialized mode is determined, and an effect mode command including information on the ART specialized mode is transmitted to finish the second RBB mode end process. .

次に、ART特化モード終了処理(S320)について説明する。図示は省略するが、ART特化モードで遊技状態がRBB作動に移行した場合には、第2RBBモードへの移行を決定すると共に、第2RBBモードの情報を含む演出モードコマンドを送信する一方、RBB作動に移行していない場合には、ART特化モードの終了条件が成立しているか否かを判断する。ART特化モードの終了条件が成立している場合には、ARTモードへの移行を決定すると共に、ARTモードの情報を含む演出モードコマンドを送信する。一方、ART特化モードの終了条件が成立していない場合には、演出モードをART特化モードで維持して、ART特化モード終了処理を終える。   Next, the ART specialization mode end process (S320) will be described. Although illustration is omitted, when the gaming state shifts to the RBB operation in the ART specific mode, the shift to the second RBB mode is determined and the production mode command including the information on the second RBB mode is transmitted, while the RBB is transmitted. If it is not shifted to the operation, it is determined whether or not an ART special mode termination condition is satisfied. When the termination condition for the ART specialization mode is satisfied, a transition to the ART mode is determined and an effect mode command including information on the ART mode is transmitted. On the other hand, if the termination condition for the ART special mode is not satisfied, the rendering mode is maintained in the ART special mode, and the ART special mode end process is completed.

なお、図示は省略するが、主制御処理部100から演出モードの種類の情報が含まれた演出モードコマンドを受信した場合には、演出モード移行手段201は、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に従って演出モードを移行させる。   Although illustration is omitted, when an effect mode command including information on the type of effect mode is received from the main control processing unit 100, the effect mode transition means 201 displays the effect mode included in the command. The production mode is shifted according to the information.

次に、遊技状態および演出モードの遷移の具体例について図20を用いて説明する。   Next, a specific example of game state and effect mode transition will be described with reference to FIG.

図20に示すように、非ARTモードのNゾーン(ノーマルゾーン)中にART抽選に当選すると、ARTフラグがONにセットされて、演出モードが本前兆ゾーンに移行する。本前兆ゾーンでは所定役の当選等を契機に30%の当選確率でARTストック抽選が行われ、このARTストック抽選の結果がハズレとなった。そして、ARTストック抽選に当選することなく本前兆ゾーン中にRBB役に当選して遊技状態がRBB作動へ移行すると、ARTモードへの移行よりも第1RBBモードへの移行が優先されて、演出モードが本前兆ゾーンから第1RBBモードへ移行する。
第1RBBモードでは、所定役の当選等を契機に50%の当選確率でARTストック抽選が行われ、このARTストック抽選の結果が再びハズレとなった。ARTストック抽選の当選確率が比較的に高確率である第1RBBモードにおいてARTストック抽選に当選することなく、RBB作動の終了条件が満たされて遊技状態が通常状態(非RT)に移行した。このとき、ARTフラグはONの状態(ART持越し状態)であるため、演出モードが第1RBBモードから本前兆ゾーンに再び移行した。
本前兆ゾーンでは、所定役の当選等を契機に30%の当選確率でARTストック抽選が行われ、このARTストック抽選の結果が当たりとなった。そうすると、ARTストック回数記憶領域142に「1」が加算されて、ART抽選およびARTストック抽選の双方に当選した状態となった。しかる後に、本前兆ゾーンでARTモードへの移行条件が成立して演出モードがARTモードに移行すると共に、ARTフラグがONからOFFにセットされた。
ARTモードで所定回数(例えば50回)のART遊技が行われてART遊技回数が「0」となりARTモードが終了するとき、ARTストック回数記憶領域142に「1」が記憶されているため、ARTモードの終了後に再びARTモードに移行した。これを見た遊技者は、ART抽選のみならずARTストック抽選に当選したことを知って、メダル獲得に対して大きな期待を抱くことになる。
As shown in FIG. 20, when the ART lottery is won during the N zone (normal zone) of the non-ART mode, the ART flag is set to ON, and the effect mode shifts to the precursor zone. In the precursor zone, an ART stock lottery was held with a 30% winning probability triggered by the winning of a predetermined role, and the result of this ART stock lottery was lost. Then, if the RBB role is won during the precursor zone without winning the ART stock lottery and the gaming state shifts to RBB operation, the transition to the first RBB mode is given priority over the transition to the ART mode, and the production mode Shifts from the precursor zone to the first RBB mode.
In the first RBB mode, an ART stock lottery was performed with a winning probability of 50% triggered by the winning of a predetermined role, and the result of this ART stock lottery was lost again. Without winning the ART stock lottery in the first RBB mode in which the winning probability of the ART stock lottery is relatively high, the end condition of the RBB operation is satisfied and the gaming state shifts to the normal state (non-RT). At this time, since the ART flag is in an ON state (ART carry-over state), the effect mode has again shifted from the first RBB mode to the present sign zone.
In this precursor zone, an ART stock lottery was performed with a 30% winning probability triggered by the winning of a predetermined role, and the result of this ART stock lottery was a win. Then, “1” is added to the ART stock number storage area 142, and both the ART lottery and the ART stock lottery are won. After that, the conditions for shifting to the ART mode were established in the precursor zone, the production mode shifted to the ART mode, and the ART flag was set from ON to OFF.
When the ART game is performed a predetermined number of times (for example, 50 times) in the ART mode and the ART game number is “0” and the ART mode is terminated, “1” is stored in the ART stock number storage area 142, so the ART After the mode was completed, the mode changed to ART mode again. A player who sees this, knowing that he has won not only the ART lottery but also the ART stock lottery, has great expectations for medal acquisition.

以上のように、本実施形態例に係るスロットマシンSでは、非ARTモードの滞在中にRBB役に当選すると、ART抽選(特典付与抽選)の当選確率が50%に設定される第1RBBモードに移行し、ARTモードの滞在中にRBB役に当選すると、ARTストック抽選(特典付与抽選)の当選確率が100%に設定される第2RBBモードに移行する。さらに、ARTモードでRBB役に当選した場合には、演出モードが第2RBBモードを経由してART遊技回数が必ず加算されるART特化モードに移行する。よって、非ARTモードでRBB役に当選した場合よりも、ARTモードでRBB役に当選した場合の方が、遊技者に多くの特典を付与することが可能であるため、RBB役当選時の演出モードの種類に遊技者の関心を惹きつけることができると共に、ARTモード中のRBB役の当選はメダルの獲得に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   As described above, in the slot machine S according to the present embodiment, if the RBB role is won while staying in the non-ART mode, the winning probability of the ART lottery (privilege lottery) is set to the first RBB mode set to 50%. If the RBB combination is won while staying in the ART mode, the state shifts to the second RBB mode in which the winning probability of the ART stock lottery (privilege lottery) is set to 100%. Furthermore, when the RBB combination is won in the ART mode, the effect mode shifts to the ART specialized mode in which the number of ART games is always added via the second RBB mode. Therefore, it is possible to give more benefits to the player when winning the RBB role in the ART mode than when winning the RBB role in the non-ART mode. In addition to attracting the player's interest in the mode type, winning the RBB role during the ART mode can greatly increase the player's expectation for medal acquisition.

また、本実施形態例では、非ARTモードのNゾーンでART抽選が行われると、ART抽選の結果に応じて、演出モードがFゾーン(フェイク前兆ゾーン)または本前兆ゾーンの何れかに移行する。このとき、ART抽選に当選した場合にはARTモードへの移行の権利を持越している状態で本前兆ゾーンに移行し、この本前兆ゾーンでは、さらに、ARTモードへの移行の権利を付与するARTストック抽選(特典付与抽選)が行われる。このように、NゾーンでART抽選に当選した場合には、ARTストック抽選の行われる本前兆ゾーンに移行するため、NゾーンにおけるART抽選の結果に遊技者の興味を惹きつけることができる。   In the present embodiment, when the ART lottery is performed in the N zone of the non-ART mode, the production mode shifts to either the F zone (fake precursor zone) or the precursor zone according to the result of the ART lottery. . At this time, if the ART lottery is won, the system shifts to the precursor zone while carrying over the right to enter the ART mode, and the ART zone grants the right to enter the ART mode in the precursor zone. Stock lottery (privilege lottery) is performed. As described above, when the ART lottery is won in the N zone, the game moves to the precursor zone where the ART stock lottery is performed, so that the player's interest can be attracted to the result of the ART lottery in the N zone.

また、本実施形態例では、本前兆演出が断続的または連続的に行われる本前兆ゾーン中にRBB役に当選して遊技状態がRBB作動(特定遊技状態)に移行すると、本前兆演出の実行が中断されて演出モードが第1RBBモードへ移行するが、この第1RBBモードでもARTモードへの移行の権利を付与するARTストック抽選が行われ、このARTストック抽選の当選確率は50%の高確率に設定される。このように、30%の当選確率でARTストック抽選が行われる本前兆ゾーンがRBB役の当選により中断されたとしても、50%の当選確率でARTストック抽選が行われる第1RBBモードに移行するため、本前兆ゾーン中のRBB役の当選は、遊技者のARTストック抽選に対する当選への期待感を向上させることができる。   Further, in the present embodiment example, when the RBB role is won and the game state shifts to the RBB operation (specific game state) during the present sign zone where the present sign effect is performed intermittently or continuously, the present sign effect is executed. Is interrupted and the production mode shifts to the first RBB mode, but even in the first RBB mode, an ART stock lottery that grants the right to shift to the ART mode is performed, and the winning probability of this ART stock lottery is a high probability of 50% Set to In this way, even if the present sign zone where the ART stock lottery is performed with a winning probability of 30% is interrupted by the winning of the RBB role, it shifts to the first RBB mode where the ART stock lottery is performed with a winning probability of 50%. The winning of the RBB role in the precursor zone can improve the player's expectation for winning the ART stock lottery.

さらに、本実施形態例では、本前兆ゾーン中にRBB役に当選すると、本前兆演出の実行が中断されると共に、ARTモードへの移行の権利が持ち越された状態で第1RBBモードに移行し、この第1RBBモードの終了後に演出モードが再び本前兆ゾーンに移行して、中断されていた本前兆演出の実行が再開される構成になっている。つまり、本実施形態例では、第1RBBモードの終了後もARTストック抽選が継続して行われる構成になっているため、本前兆ゾーン中のRBB役の当選により、遊技者がARTストック抽選の実行機会を失うことを防止することができる。仮に、本前兆ゾーン中のRBB役の当選により移行した第1RBBモードの終了後に演出モードをARTモードに移行させる構成にしたとすると、ARTモードではARTストック抽選が行われないため、RBB役の当選がARTストック抽選の実行機会を剥奪する結果となり、ARTストック抽選の実行期間が短くなって遊技意欲の低下を招来する虞がある。本実施形態例では、本前兆ゾーン中のRBB役の当選によりARTストック抽選の実行機会が失われることなく、ARTストック抽選の実行期間を長期化させて遊技性を向上させることができる。   Furthermore, in the present embodiment example, when the RBB role is won during the precursor zone, the execution of the precursor effect is interrupted, and the first RBB mode is entered with the right to transition to the ART mode carried over, After the end of the first RBB mode, the effect mode again shifts to the present sign zone, and the execution of the present sign effect that has been interrupted is resumed. In other words, in this embodiment, since the ART stock lottery is continuously performed even after the end of the first RBB mode, the player executes the ART stock lottery by winning the RBB role in the precursor zone. You can prevent losing opportunities. Assuming that the production mode is shifted to the ART mode after the end of the first RBB mode that has been shifted by winning the RBB role in this precursor zone, the ART stock lottery is not performed in the ART mode, so the RBB role is won. As a result, the ART stock lottery execution opportunity is deprived, and the ART stock lottery execution period may be shortened, leading to a decrease in gaming motivation. In this embodiment, the ART stock lottery execution opportunity is not lost due to the winning of the RBB combination in the precursor zone, and the playability can be improved by extending the ART stock lottery execution period.

また、本実施形態例では、第1RBBモードの終了後にフェイク前兆ゾーン(Fゾーン)または本前兆ゾーンに移行する場合があり、Fゾーンに移行した場合にはフェイク前兆演出において最終的にART抽選の非当選が報知され、本前兆ゾーンに移行した場合には本前兆演出において最終的にART抽選の当選が報知される。このため、フェイク前兆演出または本前兆演出の実行によりART抽選の結果を遊技者に報知することができる。仮に、本前兆ゾーン中にRBB役に当選したことに基づいて第1RBBモードへ移行し、第1RBBモードの終了後に本前兆ゾーンを経由することなくARTモードに移行する構成とするならば、このARTモードへの移行をもって遊技者はART抽選の当選を知ることになり、ART抽選の結果を示唆する前兆演出(フェイク前兆演出,本前兆演出)を実行する意義が失われてしまい演出効果の低下に繋がる虞がある。本実施形態例では、第1RBBモードの終了後に演出モードをARTモードへ移行させることなく、ARTフラグの状態に応じてFゾーンまたは本前兆ゾーンに移行可能としているため、前兆演出による演出効果の低下を防止して遊技性を維持することができる。   Also, in this embodiment example, after the end of the first RBB mode, there may be a transition to the fake precursor zone (F zone) or the main precursor zone. In the event that a non-winning event is notified and a transition is made to the present sign zone, the ART lottery is finally notified in the present sign effect. For this reason, the player can be notified of the result of the ART lottery by executing the fake precursor effect or the main precursor effect. If it is configured to shift to the first RBB mode based on the winning of the RBB role during the precursor zone, and to enter the ART mode without passing through the precursor zone after the end of the first RBB mode, this ART With the transition to the mode, the player will know the winning of the ART lottery, and the significance of performing the precursor effect (fake precursor effect, the present precursor effect) suggesting the result of the ART lottery will be lost and the effect of the presentation will be reduced. There is a risk of being connected. In the present embodiment example, after the first RBB mode is finished, the effect mode is not shifted to the ART mode, and can be shifted to the F zone or the antecedent zone according to the state of the ART flag. It is possible to prevent game and maintain game play.

なお、第1実施形態例では、NゾーンでART抽選が行われたことに基づいて、必ず前兆演出(フェイク前兆演出,本前兆演出)が実行される構成になっているが、この構成に限られず、NゾーンでART抽選が行われたことに基づいて前兆演出の実行の可否を前兆演出抽選で決定し、この前兆演出抽選に当選した場合にART抽選の結果に応じて演出モードをFゾーンまたは本前兆ゾーンに移行させる構成であっても良い。   In the first embodiment, the sign effect (fake sign effect, main sign effect) is always executed based on the fact that the ART lottery is performed in the N zone. However, the present invention is not limited to this structure. In the N zone, based on the fact that the ART lottery has been performed, whether or not to execute the precursor effect is determined by the precursor effect lottery, and when the precursor effect lottery is won, the production mode is changed to the F zone according to the result of the ART lottery. Or the structure which transfers to this precursor zone may be sufficient.

また、第1実施形態例では、遊技状態として内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグを成立した状態にするCB作動が設けられているが、CB作動が設けられていない構成であっても良い。また、CB役の替わりにCBB役を設け、通常状態でCBB役の当選に基づいてCBB作動に移行させ、CBB作動中にメダル払出枚数が所定枚数を超過することにより、CBB作動を終了させて遊技状態を元の通常状態に移行させる構成としても良い。   Further, in the first embodiment, a CB operation is provided in which the winning flags relating to all small roles are established regardless of the result of the internal lottery as the gaming state, but the CB operation is not provided. It may be. In addition, a CBB role is provided in place of the CB role, and the CBB operation is shifted to the CBB operation based on the winning of the CBB role in the normal state, and the CBB operation is terminated by exceeding the predetermined number of medals during the CBB operation It is good also as a structure which transfers a game state to the original normal state.

また、第1実施形態例において、RBB内部に対応する専用の演出モードを設け、このRBB内部専用の演出モードでは、ART抽選およびARTストック抽選を実行しないような構成、または、ART抽選およびARTストック抽選の当選確率を低確率(例えば10%)とする構成であっても良い。第1実施形態例では、本前兆ゾーンのARTストック抽選の当選確率が30%、第1RBBモードのARTストック抽選の当選確率が50%にそれぞれ設定されており、本前兆ゾーンよりも第1RBBモードの方がARTストック抽選の当選確率が高確率である。そして、本前兆ゾーン中にRBB役に当選して遊技状態がRBB内部に移行したとしても、演出モードが本前兆ゾーンで維持されるため、RBB役に当選した場合には、いち早くRBB役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示させて演出モードを第1RBBモードに移行させることが遊技者にとって望ましい。しかし、例えば、ARTストック抽選の当選確率を第1RBBモードよりも本前兆ゾーンを高確率とする構成や、第1RBBモードと本前兆ゾーンとでARTストック抽選の当選確率を同じとする構成も考えられ、この場合、本前兆ゾーン中にRBB役に当選したとき、意図的なストップボタンの操作によりRBB役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示させないようにして、演出モードを本前兆ゾーンに滞在させることにより、ARTストック抽選の当選確率を高確率に維持可能となったり、あるいは、ARTストック抽選の実行期間を長期化させることが可能になったりして遊技の攻略に繋がる虞がある。このように構成にした場合には、遊技攻略の防止を目的として、RBB内部に対応する専用の演出モードを設けて、当該演出モードで特典付与抽選を実行しない、または、特典付与抽選の当選確率を低確率とする構成とすると好適である。   Further, in the first embodiment, a dedicated production mode corresponding to the inside of the RBB is provided, and in this production mode dedicated to the inside of the RBB, a configuration in which the ART lottery and the ART stock lottery are not executed, or the ART lottery and the ART stock The lottery winning probability may be a low probability (for example, 10%). In the first embodiment, the winning probability of the ART stock lottery in the precursor zone is set to 30%, and the winning probability of the ART stock lottery in the first RBB mode is set to 50%. The first RBB mode is more effective than the precursor zone. The winning probability of the ART stock lottery is higher. And even if the RBB role is won during the precursor zone and the gaming state shifts to the inside of the RBB, the production mode will be maintained in the precursor zone, so if you win the RBB role, you will respond quickly to the RBB role It is desirable for the player to display the symbol combination to be displayed on the active line L and shift the effect mode to the first RBB mode. However, for example, a configuration in which the winning probability of the ART stock lottery is higher in the precursor zone than in the first RBB mode, or a configuration in which the winning probability of the ART stock lottery is the same in the first RBB mode and the precursor zone is also conceivable. In this case, when the RBB role is won during this precursor zone, the design mode corresponding to the RBB role is not displayed on the active line L by intentional stop button operation, and the production mode stays in the precursor zone By doing so, the winning probability of the ART stock lottery can be maintained at a high probability, or the execution period of the ART stock lottery can be extended, which may lead to a game capture. In the case of such a configuration, for the purpose of preventing game capture, a dedicated production mode corresponding to the inside of the RBB is provided, and the bonus grant lottery is not executed in the bonus mode, or the winning probability of the bonus grant lottery Is preferably a low probability.

なお、本実施形態例では、NゾーンでART抽選が行われた場合には、次の遊技の開始時に演出モードが必ずFゾーンまたは本前兆ゾーンに移行する構成になっているが、この構成に限られず、ART抽選の実行からFゾーンまたは本前兆ゾーンに移行するまでに複数回の遊技の実行を必要とする構成であっても良い。ただし、本実施形態例では、遊技者がART抽選の行われた遊技終了後に遊技を止めなければ、次の遊技の開始時に必ず演出モードがART抽選の結果を示唆するFゾーンまたは本前兆ゾーンに移行するため、ART抽選が行われたにも拘わらず、遊技を止めてしまうことをなるだけ防止することが可能である。よって、ART抽選の結果に基づいて演出モードをFゾーンや本前兆ゾーンに移行させる場合には、ART抽選の実行後になるだけ早く移行させる方が好適である。   In this embodiment, when the ART lottery is performed in the N zone, the production mode is always shifted to the F zone or the precursor zone at the start of the next game. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to require a plurality of games to be executed from the execution of the ART lottery to the transition to the F zone or the precursor zone. However, in this embodiment example, if the player does not stop the game after the end of the game in which the ART lottery has been completed, the production mode will always be in the F zone or the precursor zone that suggests the result of the ART lottery at the start of the next game. Therefore, it is possible to prevent the game from being stopped as much as possible even though the ART lottery is performed. Therefore, when the production mode is shifted to the F zone or the antecedent zone based on the result of the ART lottery, it is preferable to shift as soon as possible after the ART lottery is executed.

続いて、本発明の第2実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第2実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例に係るスロットマシンSと比較して、演出モードに第3RBBモードが含まれている点で相違する。そこで、第1実施形態例と相違する部分について図21を用いて説明し、同じ部分については説明を省略する。   Subsequently, a slot machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the second embodiment is different from the slot machine S according to the first embodiment in that the effect mode includes the third RBB mode. Therefore, parts different from the first embodiment will be described with reference to FIG. 21, and description of the same parts will be omitted.

第3RBBモードは、RBB作動に対応する演出モードであり、本前兆ゾーンで遊技状態がRBB作動へ移行することにより移行する演出モードである(図21のA)。この第3RBBモードでは、所定役(例えばREP8)の当選等を契機にARTストック抽選が行われる。この第3RBBモードにおけるARTストック抽選(特典付与抽選)の当選確率は80%に設定されており、ART抽選に未だ当選していない状態で移行する第1RBBモードにおける特典付与抽選(ART抽選、ARTストック抽選)の当選確率(50%)よりも高確率に設定されている。このため、本前兆ゾーンでのRBB役の当選は遊技者の遊技意欲を一層高めることができる。   The third RBB mode is an effect mode corresponding to the RBB operation, and is an effect mode in which the game state shifts to the RBB operation in the precursor zone (A in FIG. 21). In the third RBB mode, an ART stock lottery is performed in response to a winning of a predetermined role (for example, REP8). The winning probability of the ART stock lottery (privilege lottery) in the third RBB mode is set to 80%, and the privilege grant lottery (ART lottery, ART stock) in the first RBB mode in which the ART lottery has not been won yet. It is set to a higher probability than the winning probability (50%) of (lottery). For this reason, winning the RBB role in this precursor zone can further increase the player's willingness to play.

なお、第2実施形態例では、第3RBBモードで遊技状態が通常状態に移行すると、演出モードが第3RBBモードから本前兆ゾーンに移行する構成になっているが(図21のB)、この構成に限られず、第3RBBモードの終了後にART遊技回数が必ず加算されるART特化モードに移行する構成であっても良い。   In the second embodiment, when the gaming state shifts to the normal state in the third RBB mode, the effect mode shifts from the third RBB mode to the precursor zone (B in FIG. 21). However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to shift to the ART specialized mode in which the number of ART games is always added after the end of the third RBB mode.

次に、本発明の第3実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第3実施形態例に係るスロットマシンは、第2実施形態例に係るスロットマシンと比較して、第2,第3RBBモードにおいて、特典としてART特化モードへの移行の権利を付与するか否かを抽選で決定している点で相違する。そこで、第2実施形態例と相違する部分について図22を用いて説明し、同じ部分については説明を省略する。   Next, a slot machine according to a third embodiment of the present invention will be described. Whether or not the slot machine according to the third embodiment grants the right to shift to the ART specialized mode as a privilege in the second and third RBB modes as compared to the slot machine according to the second embodiment Is different in that it is determined by lottery. Therefore, parts different from the second embodiment will be described with reference to FIG. 22, and description of the same parts will be omitted.

第3実施形態例の演出モード制御部110は、図示を省略するが、ART特化モードへの移行の権利が未だ付与されていない状態で、ART特化モードへの移行の権利を付与するか否かの抽選(以下、特化モード抽選と言う。)を行う特化モード抽選手段(特典付与決定手段)、特化モード抽選の結果に応じて特化モードフラグを制御する特化モードフラグ制御手段、ART特化モードへの移行の権利が既に付与されている状態で、さらにART特化モードへの移行の権利を付与するか否かの抽選(以下、特化モードストック抽選と言う。)を行う特化モードストック抽選手段(特典付与決定手段)、特化モードストック抽選の当選回数を管理する特化モードストック管理手段、を備えている。   The presentation mode control unit 110 according to the third embodiment is not shown, but grants the right to shift to the ART special mode in a state where the right to shift to the ART specific mode has not yet been granted. Special mode lottery means (privilege grant determining means) for performing a lottery determination (hereinafter referred to as special mode lottery), and a special mode flag control for controlling the special mode flag according to the result of the special mode lottery Means, a lottery of whether or not to grant the right to shift to the ART special mode in a state where the right to shift to the ART special mode has already been granted (hereinafter referred to as a special mode stock lottery) Specialized mode stock lottery means (privilege determination means) and specialized mode stock management means for managing the number of wins for the special mode stock lottery.

特化モード抽選手段は、ART特化モードへの移行の権利が未だ付与されていない第3RBBモードにおいて、例えば所定役の当選等を契機に特化モード抽選を所定の当選確率(例えば60%)で実行する。   The special mode lottery means, in the third RBB mode to which the right to shift to the ART special mode has not yet been granted, for example, a special mode lottery with a predetermined win probability (for example, 60%) Run with.

特化モードフラグ制御手段は、第3RBBモードで特化モード抽選に当選した場合に特化モードフラグをONにセットする。なお、第3RBBモードで特化モードフラグがONにセットされた場合には、当該第3RBBモードの終了後に移行する本前兆ゾーンの終了を契機に、演出モードが本前兆ゾーンからART特化モードへ移行する(図22のA)。このとき、特化モードフラグ制御手段は、ART特化モードへの移行に基づいて、特化モードフラグをOFFにセットする。   The special mode flag control means sets the special mode flag to ON when the special mode lottery is won in the third RBB mode. When the special mode flag is set to ON in the third RBB mode, the production mode is changed from the pre-sign zone to the ART special mode when the pre-sign zone is shifted to after the end of the third RBB mode. Transition (A in FIG. 22). At this time, the special mode flag control means sets the special mode flag to OFF based on the transition to the ART special mode.

また、特化モードフラグ制御手段(特典付与決定手段,特典付与手段)は、演出モードがARTモードから第2RBBモードに移行する際に特化モードフラグがOFFにセットされている場合には、特典としてART特化モードへの移行の権利を付与することを決定すると共に、特化モードフラグをONにセットする。つまり、ARTモードでRBB役に当選して演出モードがARTモードから第2RBBモードに移行した場合には、当該第2RBBモードの終了後にART特化モードへの移行が確定することになる。   In addition, the special mode flag control means (privilege determination means, special prize grant means), when the special mode flag is set to OFF when the production mode shifts from the ART mode to the second RBB mode, It is determined that the right to shift to the ART special mode is granted, and the special mode flag is set to ON. That is, when the RBB combination is won in the ART mode and the production mode is shifted from the ART mode to the second RBB mode, the shift to the ART specialized mode is determined after the end of the second RBB mode.

特化モードストック抽選手段は、ART特化モードへの移行の権利が既に付与されている(特化モードフラグがONにセットされている)第2RBBモードにおいて、例えば所定役の当選等を契機に特化モードストック抽選を所定の当選確率(例えば80%)で実行する。   The special mode stock lottery means, for example, in the second RBB mode in which the right to shift to the ART special mode has already been granted (the special mode flag is set to ON), for example, when a predetermined role is won The specialized mode stock lottery is executed with a predetermined winning probability (for example, 80%).

特化モードストック管理手段は、特化モードストック抽選の当選毎に特化モードストック回数記憶領域に「1」を加算し、特化モードストック抽選の当選に基づいて演出モードがART特化モードに移行する場合に、特化モードストック回数記憶領域から「1」を減算する。   The special mode stock management means adds “1” to the special mode stock number storage area for each special mode stock lottery, and the production mode is changed to the ART special mode based on the special mode stock lottery. When shifting, “1” is subtracted from the specialized mode stock count storage area.

また、特化モードストック管理手段(特典付与決定手段,特典付与手段)は、演出モードがARTモードから第2RBBモードに移行する際に特化モードフラグがONにセットされている場合には、特典としてART特化モードへの移行の権利を付与することを決定すると共に、特化モードストック回数記憶領域に「1」を加算する。   Further, the specialized mode stock management means (privilege determination means, privilege grant means) provides a special benefit when the special mode flag is set to ON when the production mode shifts from the ART mode to the second RBB mode. It is determined that the right to shift to the ART specialized mode is granted, and “1” is added to the specialized mode stock count storage area.

このように、第3実施形態例では、演出モードがARTモードから第2RBBモードに移行する際に、特化モードフラグがOFFの場合に特化モードフラグをONにセットし、特化モードフラグがONの場合に特化モードストック回数記憶領域に「1」を加算する構成になっている。つまり、第3実施形態例に係るスロットマシンは、特化モードフラグの成立状態に拘わらず、ARTモード中のRBB役の当選に基づいてART特化モードへの移行の権利を必ず1つ付与する構成になっている。   As described above, in the third embodiment, when the production mode shifts from the ART mode to the second RBB mode, the special mode flag is set to ON when the special mode flag is OFF, and the special mode flag is set to ON. When ON, “1” is added to the specialized mode stock count storage area. That is, the slot machine according to the third embodiment always grants one right to shift to the ART special mode based on the winning of the RBB role in the ART mode, regardless of whether the special mode flag is established. It is configured.

なお、第2RBBモードで特化モードストック抽選に当選した場合には、特化モードストック抽選の当選回数に応じてART特化モードが繰り返し滞在(ループ)する(図22のB)。例えば、ARTモードでRBB役に当選すると共に、このRBB役の当選に基づいて移行する第2RBBモードにおいて特化モードストック抽選に3回当選した場合には、特化モードフラグがON、かつ、特化モードストック回数記憶領域に「3」が記憶されている状態となり、ART特化モードが合計で4回(1+3)ループする。   When the special mode stock lottery is won in the second RBB mode, the ART special mode stays (loops) repeatedly according to the number of wins of the special mode stock lottery (B in FIG. 22). For example, if the RBB role is won in the ART mode and the special mode stock lottery is won three times in the second RBB mode which shifts based on the RBB role win, the special mode flag is ON and the special mode flag is ON. “3” is stored in the storage mode stock count storage area, and the ART specialized mode loops 4 times (1 + 3) in total.

以上のように、第3実施形態例では、本前兆ゾーン中にRBB役に当選することにより移行する第3RBBモードにおいて、ART特化モードへの移行の権利を付与するか否かの特化モード抽選が行われ、この特化モード抽選に当選した場合には、第3RBBモードの終了後にART遊技の回数が必ず加算されるART特化モードに移行する。これにより、第3RBBモード中の特化モード抽選の当否に遊技者の興味を惹きつけて、遊技の趣向性を一層高めることができる。   As described above, in the third embodiment, a special mode for determining whether or not to grant the right to shift to the ART special mode in the third RBB mode that is shifted by winning the RBB role in the precursor zone. When a lottery is performed and this special mode lottery is won, the game shifts to an ART special mode in which the number of ART games is always added after the end of the third RBB mode. Thereby, a player's interest can be attracted to the success / failure of the special mode lottery in the third RBB mode, and the interest of the game can be further enhanced.

また、第3実施形態例では、RBB役(特定役)に当選したときの演出状態の種類がARTモードである場合には、特典としてART特化モードへの移行の権利を必ず付与し、RBB役(特定役)に当選したときの演出状態の種類がARTモード以外の演出モードである場合には、特典としてART特化モードへの移行の権利を付与しない構成になっているため、ARTモード中のRBB役の当選は、遊技者を高揚させて遊技意欲を更に向上させることができる。   In the third embodiment, when the type of the production state when winning the RBB combination (specific combination) is the ART mode, the right to shift to the ART specialized mode is always granted as a privilege, and the RBB When the type of the production state when winning the role (specific role) is a production mode other than the ART mode, the ART mode is not provided because the right to shift to the ART specialized mode is not granted as a privilege. The winning of the RBB role in the middle can raise the player and further improve the game motivation.

さらに、第3実施形態例では、ARTモード中のRBB役の当選により、ART特化モードへの移行の権利を付与するのみならず、演出モードを第2RBBモードに移行させて特化モードストック抽選を実行する構成になっている。これにより、特化モードストック抽選の当選回数に応じてART特化モードをループさせることが可能になり、遊技の趣向性を向上させることができる。   Furthermore, in the third embodiment, not only the right to shift to the ART special mode is granted by winning the RBB role in the ART mode, but also the production mode is shifted to the second RBB mode and the special mode stock lottery is performed. Is configured to execute. Thereby, it becomes possible to loop the ART special mode according to the number of wins of the special mode stock lottery, and the game preference can be improved.

そして、第3実施形態例では、RBB役当選時の演出モードの種類に応じて、特典の付与を決定すると共に、様々な特典付与抽選(ART抽選、ARTストック抽選、特化モード抽選および特化モードストック抽選)を所定の当選確率で行うRBBモード(第1〜第3RBBモード)に移行させる構成になっているため、演出モードの移行に遊技者の興味を強く惹きつけることができる。   And in 3rd Embodiment, while giving a privilege according to the kind of production mode at the time of RBB winning, various privilege grant lottery (ART lottery, ART stock lottery, special mode lottery, and specialization) Since the mode stock lottery) is shifted to the RBB mode (first to third RBB modes) in which a predetermined winning probability is performed, the player's interest can be strongly attracted to the transition of the effect mode.

なお、第3実施形態例では、ARTモードから第2RBBモードへの移行を契機にART特化モードへの移行を確定させる構成になっているが、この構成に限られず、ARTモードにおけるRBB役の当選を契機にART特化モードへの移行を確定させる構成であっても良い。   In the third embodiment, the transition from the ART mode to the second RBB mode is used to determine the transition to the ART specialized mode. However, the present invention is not limited to this configuration, and the RBB role in the ART mode is determined. A configuration may be adopted in which the transition to the ART specialization mode is confirmed upon winning.

また、第3実施形態例では、ART特化モードへの移行が確定している第2RBBモードにおいて、特化モードストック抽選のみが行われる構成になっているが、この構成に限られず、特化モードストック抽選に加えてARTストック抽選も行われる構成であっても良い。   In the third embodiment, only the specialized mode stock lottery is performed in the second RBB mode in which the transition to the ART specialized mode is confirmed. However, the present invention is not limited to this configuration. In addition to the mode stock lottery, an ART stock lottery may be performed.

さらに、第3実施形態例では、第3RBBモードにおいてARTストック抽選および特化モード抽選が行われる構成になっているが、この構成に限られず、ARTストック抽選および特化モードストック抽選のうち一方が行われる構成であっても良い。   Furthermore, in the third embodiment, the ART stock lottery and the specialized mode lottery are performed in the third RBB mode. However, the present invention is not limited to this configuration, and one of the ART stock lottery and the specialized mode stock lottery is The structure performed may be sufficient.

次に、本発明の第4実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第4実施形態例に係るスロットマシンは、第1〜第3実施形態例に係るスロットマシンと比較すると、第1〜第3実施形態例では、ART抽選の結果に応じて演出モードを移行させる構成になっているが、第4実施形態例では、演出モードの移行を契機にART抽選を実行する構成になっている点で大きく異なる。そこで、第1〜第3実施形態例と相違する部分について図23を用いて説明し、同じ部分については説明を省略する。   Next, a slot machine according to a fourth embodiment of the present invention is described. The slot machine according to the fourth embodiment is configured to shift the production mode according to the result of the ART lottery in the first to third embodiments, as compared with the slot machine according to the first to third embodiments. However, the fourth embodiment is greatly different in that the ART lottery is executed in response to the transition of the production mode. Therefore, parts different from the first to third embodiments will be described with reference to FIG. 23, and description of the same parts will be omitted.

第4実施形態例に係る非ARTモードは、Nゾーン(ノーマルゾーン)とチャンスゾーン(以下、単にCゾーンと言う。)に分別される。第4実施形態例の演出モード制御部110はCZ抽選手段を備えており、CZ抽選手段は、Nゾーンにおいて演出モードをCゾーンへ移行させるか否かの抽選(以下、CZ抽選と言う。)を実行する。このCZ抽選は、所定役に当選したことや、所定役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたこと、あるいは、Nゾーンにおける一定の周期毎(例えば200回の遊技が行われる毎)に行われ、CZ抽選に当選すると演出モードがCゾーンに移行する(図23のA)。なお、第4実施形態例では、第1〜第3実施形態例と異なり、ARTモードへの移行契機となるART抽選がNゾーンで実行されない構成になっている。   The non-ART mode according to the fourth embodiment is classified into an N zone (normal zone) and a chance zone (hereinafter simply referred to as C zone). The effect mode control unit 110 according to the fourth embodiment includes CZ lottery means, and the CZ lottery means determines whether or not to shift the effect mode to the C zone in the N zone (hereinafter referred to as CZ lottery). Execute. In this CZ lottery, a winning combination is won, a symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the active line L, or every certain period in the N zone (for example, every 200 games are played). When the CZ lottery is won, the production mode shifts to the C zone (A in FIG. 23). In the fourth embodiment, unlike the first to third embodiments, the ART lottery that triggers the transition to the ART mode is not executed in the N zone.

第4実施形態例では、Cゾーンにおける最初の遊技の遊技開始操作が行われるタイミングでART抽選が必ず実行される。図23に示すように、CゾーンにおけるART抽選の当選確率は当選確率変動手段により30%に設定される。このART抽選に当選した場合にはCゾーンの終了後にARTモードへ移行し(図23のC)、ART抽選に当選しなかった場合にはCゾーンの終了後にNゾーンへ移行する(図23のB)。つまり、Nゾーンで行われるCZ抽選は、演出モードをCゾーンに移行させてART抽選を実行するか否かを決定するための抽選であり、遊技者に特典を付与するための抽選であると言える。   In the fourth embodiment, the ART lottery is always executed at the timing when the game start operation of the first game in the C zone is performed. As shown in FIG. 23, the winning probability of the ART lottery in the C zone is set to 30% by the winning probability changing means. When the ART lottery is won, the mode shifts to the ART mode after the end of the C zone (C in FIG. 23). When the ART lottery is not selected, the zone shifts to the N zone after the end of the C zone (FIG. 23). B). That is, the CZ lottery performed in the N zone is a lottery for determining whether or not to execute the ART lottery by shifting the production mode to the C zone, and is a lottery for granting a privilege to the player. I can say that.

Cゾーンでは、ART抽選の結果に応じて、演出の内容が互いに異なる連続演出A〜C(以下、CZ演出と言う。)のうち何れか一のCZ演出が実行される構成になっている。具体的には、第4実施形態例の演出モード制御部110がCZ演出決定手段を備えており、このCZ演出決定手段は、ART抽選に当選した場合に、10%の確率で連続演出Aに決定し、30%の確率で連続演出Bに決定し、60%の確率で連続演出Cに決定する。これに対し、ART抽選に当選しなかった場合に、60%の確率で連続演出Aに決定し、30%の確率で連続演出Bに決定し、10%の確率で連続演出Cに決定する。つまり、CゾーンにおけるCZ演出の内容に応じてART抽選の当選に対する期待値が変化する構成になっている。なお、CZ演出では、最終的にART抽選の当選または非当選が報知される。   In the C zone, according to the result of the ART lottery, one of the CZ effects is executed among the continuous effects A to C (hereinafter referred to as CZ effects) having different effects. Specifically, the production mode control unit 110 according to the fourth embodiment includes a CZ production determination unit, and this CZ production determination unit makes a continuous production A with a probability of 10% when the ART lottery is won. Then, it is determined as the continuous effect B with a probability of 30%, and is determined as the continuous effect C with a probability of 60%. On the other hand, if the ART lottery is not won, the continuous effect A is determined with a probability of 60%, the continuous effect B is determined with a probability of 30%, and the continuous effect C is determined with a probability of 10%. That is, the expected value for winning the ART lottery changes according to the contents of the CZ effect in the C zone. In the CZ effect, the winning or non-winning of the ART lottery is finally notified.

第4実施形態例では、Cゾーン中にRBB役に当選して遊技状態がRBB作動に移行すると、Cゾーンで行われたART抽選の結果に拘わらず、第5RBBモードに移行する(図23のD)。そして、演出モードがCゾーンから第5RBBモードに移行したことに基づいて、ARTモードへの移行の権利が必ず付与されてART持越し状態となる。具体的には、Cゾーンで行われたART抽選に当選していない状態で第5RBBモードに移行してきた場合には、ARTフラグがONにセットされて第5RBBモードの終了後にARTモードへの移行が内部的に確定している状態となる。一方、Cゾーンで行われたART抽選に当選している状態で第5RBBモードに移行してきた場合には、ARTストック回数記憶領域に所定回数(例えば1回や3回等)のARTストックが加算されて、第5RBBモードの終了後にARTモードへの移行が内部的に確定している状態になるのみならず、このARTモードの終了後に再びARTモードに移行することも内部的に確定している状態となる。   In the fourth embodiment, when the RBB combination is won during the C zone and the gaming state shifts to the RBB operation, the fifth RBB mode is shifted regardless of the result of the ART lottery performed in the C zone (see FIG. 23). D). Then, based on the fact that the production mode has shifted from the C zone to the fifth RBB mode, the right to shift to the ART mode is always given and the ART carryover state is entered. Specifically, when the 5th RBB mode is entered without winning the ART lottery performed in the C zone, the ART flag is set to ON and the 5th RBB mode is terminated and the transition to the ART mode is made. Is determined internally. On the other hand, when the 5th RBB mode is entered while the ART lottery performed in the C zone is won, a predetermined number (for example, once or three times) of ART stock is added to the ART stock count storage area. Thus, not only the transition to the ART mode is determined internally after the end of the fifth RBB mode, but also the transition to the ART mode is determined internally after the end of the ART mode. It becomes a state.

なお、詳細な説明は省略するが、Nゾーン中にRBB役に当選して遊技状態がRBB作動に移行した場合には、演出モードが第4RBBモードに移行し(図23のF)、第4RBBモードでは50%の当選確率でCZ抽選が行われる。   Although detailed explanation is omitted, when the RBB combination is won in the N zone and the gaming state shifts to RBB operation, the effect mode shifts to the fourth RBB mode (F in FIG. 23), and the fourth RBB. In the mode, the CZ lottery is performed with a winning probability of 50%.

以上のように、第3実施形態例では、非ARTモード(通常演出状態)にNゾーン(第1通常演出状態)とCゾーン(第2通常演出状態)が含まれており、Nゾーンで演出モードをCゾーンに移行させるか否かのCZ抽選を行うと共に、CZ抽選に当選した場合にはCZ演出(特定演出)の行われるCゾーンに演出モードを移行させ、Cゾーンへの移行を契機、すなわち、CZ演出の実行を契機にART抽選を実行する構成になっている。これにより、CZ演出の実行をもってART抽選の実行を遊技者に認識させることができるため、ART抽選が実行されたにも拘らず、遊技者が遊技を止めてしまうことを確実に防止することができる。   As described above, in the third embodiment, the non-ART mode (normal production state) includes the N zone (first normal production state) and the C zone (second normal production state), and production is performed in the N zone. The CZ lottery for determining whether or not to shift the mode to the C zone is performed, and when the CZ lottery is won, the production mode is shifted to the C zone where the CZ production (specific production) is performed, and the transition to the C zone is triggered. In other words, the ART lottery is executed when the CZ effect is executed. Thereby, since the player can recognize the execution of the ART lottery by executing the CZ effect, it is possible to reliably prevent the player from stopping the game despite the ART lottery being executed. it can.

特に、第3実施形態例では、CZ演出が連続的に行われる連続演出であり、CZ演出の最終でART抽選の当選または非当選が報知される構成になっているため、CZ演出の途中で遊技が放棄されることを防止して、ART抽選の結果を遊技者に伝達することができる。   In particular, in the third embodiment example, the CZ effect is a continuous effect that is continuously performed, and the winning or non-winning of the ART lottery is notified at the end of the CZ effect. The game can be prevented from being abandoned, and the result of the ART lottery can be transmitted to the player.

また、第4実施形態例では、NゾーンでRBB役に当選した場合に第4RBBモードへ移行させ、第4RBBモードではNゾーンよりも高確率でCZ抽選を実行する構成になっているため、RBB役の当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In the fourth embodiment, when the RBB combination is won in the N zone, the mode is shifted to the fourth RBB mode. In the fourth RBB mode, the CZ lottery is executed with a higher probability than the N zone. Winning a role can improve a player's willingness to play.

さらに、CゾーンでRBB役に当選した場合には、ARTモードへの移行が確定する第5RBBモードへ演出モードを移行させる構成になっているため、NゾーンでRBB役に当選した場合よりもCゾーンでRBB役に当選した場合の方が、遊技者に有利であると言える。このため、CゾーンにおけるRBB役の当選は遊技者を高揚させることができる。   Furthermore, when the RBB role is won in the C zone, the production mode is shifted to the fifth RBB mode in which the transition to the ART mode is confirmed, so the CBB is more than the case where the RBB role is won in the N zone. It can be said that the player who wins the RBB combination in the zone is more advantageous to the player. For this reason, winning the RBB combination in the C zone can elevate the player.

なお、第4実施形態例では、第5RBBモードの終了後にARTモードへ移行する構成になっているが、この構成に限られず、第5RBBモードの終了後に、ART遊技回数が必ず加算されるART特化モードを経由してARTモードへ移行する構成であっても良いし、例えば第3実施形態例のように、第6RBBモードへの移行を契機にART特化モードへの移行を確定させると共に、第6RBBモード中に特化モードストック抽選を実行する構成であっても良い。   Although the fourth embodiment is configured to shift to the ART mode after the end of the fifth RBB mode, the present invention is not limited to this configuration, and the ART feature in which the number of ART games is always added after the end of the fifth RBB mode. For example, as in the third embodiment, the transition to the 6th RBB mode is used as a trigger to confirm the transition to the ART specialized mode, The configuration may be such that the specialized mode stock lottery is executed during the sixth RBB mode.

また、第4実施形態例では、ART抽選の結果に応じてCZ演出の内容が決定される構成になっているが、この構成に限られず、ART抽選の結果に応じてCZ演出の内容およびCゾーンの滞在期間の双方を決定する構成であっても良い。これにより、Cゾーンの滞在期間によってART抽選の当選を示唆することが可能になる。   Further, in the fourth embodiment, the content of the CZ effect is determined according to the result of the ART lottery. However, the present invention is not limited to this configuration, and the content of the CZ effect and the C according to the result of the ART lottery. The structure which determines both the stay periods of a zone may be sufficient. As a result, it is possible to suggest that the ART lottery is won based on the stay period of the C zone.

また、第4実施形態例では、CZ演出の実行を契機(Cゾーンへの移行を契機)にART抽選(特典付与抽選)を実行する構成、すなわち、CZ演出の開始と略同期してART抽選を実行する構成になっているが、この構成に限られず、CZ演出の実行中にART抽選を実行する構成であっても良い。このように構成したとしても、CZ演出がART抽選の実行を遊技者に認識させることが可能であるため、ART抽選が実行されたにも拘らず、遊技者が遊技を止めてしまうことを確実に防止することができることは言うまでもない。   Further, in the fourth embodiment, the ART lottery (privilege grant lottery) is executed in response to the execution of the CZ effect (triggered to the transition to the C zone), that is, the ART lottery is substantially synchronized with the start of the CZ effect. However, the present invention is not limited to this configuration, and an ART lottery may be executed during execution of the CZ effect. Even if configured in this way, it is possible for the CZ effect to make the player recognize the execution of the ART lottery, so that it is certain that the player will stop the game despite the ART lottery being executed. Needless to say, it can be prevented.

次に、本発明の第5実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第5実施形態例に係るスロットマシンは、第4実施形態例に係るスロットマシンと比較して、主として、CZ抽選に当選したか否かを示唆する示唆演出(以下、CZ前兆演出と言う。)が実行される点で相違する。そこで、第1〜第4実施形態例と相違する部分について図24を用いて説明し、同じ部分については説明を省略する。   Next, a slot machine according to a fifth embodiment of the present invention is described. Compared with the slot machine according to the fourth embodiment, the slot machine according to the fifth embodiment mainly suggests whether or not the CZ lottery has been won (hereinafter referred to as CZ precursor effect). Is different in that it is executed. Therefore, parts different from the first to fourth embodiments will be described with reference to FIG. 24, and description of the same parts will be omitted.

図24に示すように、非ARTモードのNゾーンでCZ抽選が行われる。本実施形態例では、NゾーンでCZ抽選が行われたことに基づいて、演出モードがCZフェイク前兆ゾーン(以下、単に、CZフェイクと言う。)またはCZ本前兆ゾーン(以下、単にCZ本前兆と言う。)の何れかに移行する(図24のA,B)。   As shown in FIG. 24, the CZ lottery is performed in the N zone of the non-ART mode. In this embodiment, based on the fact that the CZ lottery is performed in the N zone, the production mode is the CZ fake precursor zone (hereinafter simply referred to as CZ fake) or the CZ precursor zone (hereinafter simply referred to as CZ precursor). (A and B in FIG. 24).

CZフェイクは、Nゾーンで行われたCZ抽選にハズレとなった場合に移行する演出モードであり(図24のA)、このCZフェイクでは、CZ抽選の結果を示唆するCZ前兆演出がサブモニタ6で実行されると共に、30%の当選確率でCZ抽選が行われる。このCZフェイク中にCZ抽選に当選すると、演出モードがCZ本前兆に移行し(図24のD)、CZフェイク中にCZ抽選に当選することなくCZ抽選の非当選がサブモニタ6で報知されると、演出モードがNゾーンに移行する(図24のC)。   The CZ fake is an effect mode that is shifted to when the CZ lottery performed in the N zone is lost (A in FIG. 24). In this CZ fake, the CZ precursor effect indicating the result of the CZ lottery is displayed on the sub monitor 6. And the CZ lottery is performed with a winning probability of 30%. If the CZ lottery is won during the CZ fake, the production mode shifts to a CZ prelude (D in FIG. 24), and the CZ lottery is not won on the sub monitor 6 without winning the CZ lottery during the CZ fake. Then, the effect mode shifts to the N zone (C in FIG. 24).

CZ本前兆は、Nゾーンで行われたCZ抽選に当たりとなった場合に移行する演出モードであり(図23のB)、このCZ本前兆では、CZフェイクと同様に、CZ抽選の結果を示唆するCZ前兆演出がサブモニタ6で実行されると共に、NゾーンをCゾーンに移行させる権利を付与するための抽選(以下、CZストック抽選と言う。)が30%の当選確率で行われる。CZ本前兆中にCZストック抽選に当選すると、主制御処理部100のメインRAMに構築されたCZストック回数記憶領域(図示省略)に「1」が加算される。そして、CZ本前兆中にCZ抽選の当選がサブモニタ6で報知されると、演出モードがCゾーンに移行する(図24のE)。   The CZ book sign is an effect mode that shifts to the CZ lottery performed in the N zone (FIG. 23B), and this CZ book sign suggests the result of the CZ lottery as well as the CZ fake. The CZ precursor effect to be performed is executed on the sub-monitor 6 and a lottery for granting the right to shift the N zone to the C zone (hereinafter referred to as CZ stock lottery) is performed with a winning probability of 30%. When the CZ stock lottery is won during the CZ book sign, “1” is added to the CZ stock number storage area (not shown) constructed in the main RAM of the main control processing unit 100. Then, when the winning of the CZ lottery is notified by the sub-monitor 6 during the CZ sign, the effect mode shifts to the C zone (E in FIG. 24).

なお、CZストック抽選の当選によりCZストック回数記憶領域に「1」以上のCZストック数が記憶されている状態で、演出モードがNゾーンに移行すると、CZストック回数記憶領域から「1」が減算されると共に、この「1」の減算に基づいて演出モードがCZ本前兆を経由してCゾーンに移行する(図24のB,E)。つまり、CZストック回数記憶領域に記憶されているCZストック数に相当する回数だけART抽選が行われることになる。このため、CZストック抽選は遊技者に特典を付与するための特典付与抽選であると言える。   If the CZ stock number storage area stores a CZ stock number of “1” or more and the production mode shifts to the N zone, “1” is subtracted from the CZ stock number storage area. At the same time, based on the subtraction of “1”, the effect mode shifts to the C zone via CZ precursors (B and E in FIG. 24). That is, the ART lottery is performed as many times as the number of CZ stocks stored in the CZ stock number storage area. For this reason, it can be said that the CZ stock lottery is a privilege grant lottery for granting a privilege to a player.

第7RBBモードは、RBB作動に対応する演出モードであり、Nゾーンで遊技状態がRBB作動へ移行することにより移行する演出モードである(図24のF)。この第7RBBモードでは、50%の当選確率でCZ抽選が行われる。そして、第7RBBモードで遊技状態がRBB作動から通常状態に移行すると、演出モードがNゾーンに移行する(図24のG)。なお、CZフラグがONの状態(第7RBBモード中にCZ抽選に当選している状態)で第7RBBモードからNゾーンに移行した場合には、第7RBBモードからNゾーンに移行した後にCZ本前兆に移行する(図24のB)。   The seventh RBB mode is an effect mode corresponding to the RBB operation, and is an effect mode that shifts when the gaming state shifts to the RBB operation in the N zone (F in FIG. 24). In the seventh RBB mode, the CZ lottery is performed with a winning probability of 50%. When the gaming state shifts from the RBB operation to the normal state in the seventh RBB mode, the effect mode shifts to the N zone (G in FIG. 24). In addition, when the CZ flag is ON (the state in which the CZ lottery is won during the 7th RBB mode) and the transition is made from the 7th RBB mode to the N zone, the CZ number of indications is made after the transition from the 7th RBB mode to the N zone. (B in FIG. 24).

第8RBBモードは、RBB作動に対応する演出モードであり、CZフェイクで遊技状態がRBB作動へ移行することにより移行する演出モードである(図24のH)。この第8RBBモードでは80%の当選確率でCZ抽選が行われる。そして、第8RBBモードで遊技状態がRBB作動から通常状態に移行したとき、CZフラグがOFFの状態の場合にはCZフェイクに移行し(図24のJ)、CZフラグがONの状態の場合にはCZ本前兆に移行する(図24のK)。   The eighth RBB mode is an effect mode corresponding to the RBB operation, and is an effect mode that shifts when the gaming state shifts to the RBB operation in the CZ fake (H in FIG. 24). In the eighth RBB mode, CZ lottery is performed with a winning probability of 80%. Then, when the gaming state shifts from the RBB operation to the normal state in the eighth RBB mode, when the CZ flag is OFF, the state shifts to CZ fake (J in FIG. 24), and when the CZ flag is ON. Shift to CZ precursors (K in FIG. 24).

第9RBBモードは、RBB作動に対応する演出モードであり、CZ本前兆で遊技状態がRBB作動へ移行することにより移行する演出モードである(図24のM)。この第9RBBモードでは100%の当選確率でCZストック抽選が行われる。そして、第9RBBモードで遊技状態がRBB作動から通常状態に移行するとCZ本前兆に移行し(図23のL)、しかる後にCゾーンに移行してART抽選が行われる構成になっている。   The ninth RBB mode is an effect mode corresponding to the RBB operation, and is an effect mode that shifts when the gaming state shifts to the RBB operation at the CZ book precursor (M in FIG. 24). In the ninth RBB mode, CZ stock lottery is performed with a winning probability of 100%. Then, when the gaming state shifts from the RBB operation to the normal state in the ninth RBB mode, the state shifts to CZ precursor (L in FIG. 23), and then shifts to the C zone to perform the ART lottery.

なお、詳細な説明は省略するが、第4実施形態例と同様に、Cゾーンで遊技状態がRBB作動に移行した場合には演出モードがCゾーンから第10RBBモードに移行し、この移行に基づいてARTモードへの移行が内部的に確定的となる。そして、第10RBBモード終了後に演出モードが図示せぬARTモードに移行することになる。   Although a detailed description is omitted, as in the fourth embodiment, when the gaming state shifts to the RBB operation in the C zone, the effect mode shifts from the C zone to the 10th RBB mode. Thus, the transition to the ART mode becomes internally deterministic. Then, after the tenth RBB mode ends, the effect mode shifts to an ART mode (not shown).

以上のように、第5実施形態例のスロットマシンでは、非ARTモードに、Nゾーン、CZフェイク、CZ本前兆およびCゾーンが含まれており、NゾーンでRBB作動に移行した場合には、CZ抽選の当選確率が50%の第7RBBモードに移行し、CZフェイクでRBB作動に移行した場合には、CZ抽選の当選確率が80%の第8RBBモードに移行し、CZ本前兆でRBB作動に移行した場合には、CZストック抽選の当選確率が100%の第9RBBモードに移行し、CゾーンでRBB作動に移行した場合には、ARTモードへの移行が内部的に確定する。このように、本実施形態例では、RBB当選時における非ARTモードの種類に応じて、異なる特典が遊技者に付与される構成になっているため、非ARTモードにおける遊技性を向上させることができる。   As described above, in the slot machine of the fifth embodiment, the non-ART mode includes the N zone, the CZ fake, the CZ book precursor, and the C zone, and when the N zone shifts to the RBB operation, If the CZ lottery win probability shifts to the 7th RBB mode with 50% and the CZ fake shifts to the RBB mode, the CZ lottery win probability shifts to the 8th RBB mode with the CZ lottery win rate and the RBB starts Is shifted to the 9th RBB mode in which the winning probability of the CZ stock lottery is 100%, and when shifting to the RBB operation in the C zone, the shift to the ART mode is internally determined. As described above, in the present embodiment example, different benefits are given to the player according to the type of the non-ART mode at the time of RBB winning, so that the gameability in the non-ART mode can be improved. it can.

なお、第1〜第5実施形態例に係る構成を互いに適合するように組合せた遊技機であっても良い。例えば、第1実施形態例、第3実施形態例および第5実施形態例に係るスロットマシンを組合せることにより、非ARTモードを、Nゾーン、本前兆ゾーン、フェイク前兆ゾーン、CZフェイク前兆ゾーン、CZ本前兆ゾーンおよびCゾーンに分別し、NゾーンでART抽選およびCZ抽選を実行し、NゾーンでART抽選が行われた場合には、ART抽選の結果に応じて演出モードを本前兆ゾーンまたはフェイク前兆ゾーンに移行させ、NゾーンでCZ抽選が行われた場合には、CZ抽選の結果に応じて演出モードをCZ本前兆ゾーンまたはCZフェイク前兆ゾーンに移行させて、Cゾーンで行われるCZ演出の実行を契機にART抽選を行うようにする。そして、Nゾーン、本前兆ゾーン、フェイク前兆ゾーン、CZ本前兆ゾーン、CZフェイク前兆ゾーン、Cゾーン、ARTモード、ART終了モードのうち何れの演出モードでRBB役に当選したかに応じて、ART抽選、ARTストック抽選、CZ抽選、CZストック抽選、特化モード抽選および特化モードストック抽選(特典付与抽選)の当選確率を変動させる。このように、演出モードの種別に応じて特典付与抽選の当選確率を変動させる処理を行うことにより、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動(RBB作動)とART遊技の双方によりメダルを増やすスロットマシンの遊技性を向上させることができる。   Note that a gaming machine in which the configurations according to the first to fifth embodiments are combined so as to be compatible with each other may be used. For example, by combining the slot machines according to the first embodiment example, the third embodiment example, and the fifth embodiment example, the non-ART mode is changed to the N zone, the present precursor zone, the fake precursor zone, the CZ fake precursor zone, When the ART lottery and the CZ lottery are performed in the N zone, and the ART lottery is performed in the N zone, the production mode is changed to the precursor zone or the CZ main precursor zone and the C zone. When the CZ lottery is performed in the N zone and the CZ lottery is performed in the N zone, the production mode is shifted to the CZ main precursor zone or the CZ fake precursor zone according to the result of the CZ lottery. The ART lottery is performed when the performance is executed. Depending on whether you have won the RBB role in any of the N zone, real warning zone, fake warning zone, CZ positive warning zone, CZ fake warning zone, C zone, ART mode, or ART end mode, The winning probability of the lottery, the ART stock lottery, the CZ lottery, the CZ stock lottery, the special mode lottery and the special mode stock lottery (privilege grant lottery) is changed. In this way, by performing the process of changing the winning probability of the privilege grant lottery according to the type of the production mode, both the operation of the accessory continuous operation device (RBB operation) related to the first type special accessory and the ART game are performed. This can improve the playability of the slot machine that increases medals.

S スロットマシン(遊技機)
4 ランプ(演出装置)
5 スピーカ(演出装置)
6 サブモニタ(演出装置)
16〜18 ストップボタン(ストップスイッチ)
34〜36 リール
107 遊技状態制御手段
111 ART抽選手段(特典付与決定手段)
113 ARTストック抽選手段(特典付与決定手段)
118 演出コマンド送信手段(演出制御手段)
201 演出モード移行手段(特典付与手段)
202 演出実行手段(演出制御手段)
S slot machine (game machine)
4 lamps (direction device)
5 Speaker (Director)
6 Sub-monitor (production device)
16-18 Stop button (stop switch)
34 to 36 reels 107 gaming state control means 111 ART lottery means (privilege determination means)
113 ART stock lottery means (privilege determination means)
118 Production command transmission means (production control means)
201 Production mode transition means (privilege grant means)
202 Production execution means (production control means)

Claims (2)

規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に複数のリールを回転させ、回転する前記複数のリールをストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより遊技を実行する遊技機であって、
所定条件の成立に基づいて演出装置で特定演出を実行するよう制御する演出制御手段と、前記遊技に関する特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定されたことに基づいて前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記特典付与決定手段は、前記特定演出の実行中に前記特典を付与するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a game by rotating a plurality of reels triggered by a game start operation with a specified number of game media inserted, and stopping the rotating reels based on an operation of a stop switch,
The benefit control means for controlling to execute a specific effect by the effect device based on the establishment of the predetermined condition, the privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege related to the game, and the privilege grant determining means. Privilege granting means for granting the privilege based on the determination of grant of
The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus grant determining means determines whether or not to grant the bonus during execution of the specific effect.
請求項1の記載において、
特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で前記遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記特定演出の実行中に前記遊技状態が前記特定遊技状態に移行したことに基づいて前記特定演出の実行を中断すると共に、前記遊技状態が前記特定遊技状態から前記特定遊技状態と異なる他の遊技状態に移行したことに基づいて中断されていた前記特定演出の実行を再開させることを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
Comprising gaming state control means for controlling the transition of the gaming state between a plurality of types of gaming states including a specific gaming state;
The effect control means interrupts execution of the specific effect based on the fact that the gaming state has shifted to the specific gaming state during execution of the specific effect, and the gaming state is changed from the specific gaming state to the specific gaming. A game machine characterized by resuming execution of the specific effect that has been interrupted based on a transition to another gaming state different from the state.
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