JP5570032B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、特別役の当選時に、当選した特別役と異なる特別役に当選した旨の矛盾報知を行う場合があるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that may notify a contradiction that a special combination different from the selected special combination is won when the special combination is won.

従来のスロットマシンにおいて、複数種類の特別役(例えばBBとRB、又はスーパーBBとノーマルBB等)の抽選を行う場合に、当選した特別役の種類に応じて異なる報知を行うものが知られている。
例えば、特許文献1には、当選役の種類に応じて報知タイミングを異ならせる(スタートスイッチの操作時に報知、又はストップスイッチの操作時に報知)技術が開示されている。
In a conventional slot machine, when lottery of a plurality of types of special roles (for example, BB and RB, or super BB and normal BB, etc.) is performed, it is known that different notifications are made depending on the type of special role selected. Yes.
For example, Patent Literature 1 discloses a technique for changing the notification timing according to the type of winning combination (notifying when the start switch is operated or notifying when the stop switch is operated).

また、例えば特許文献2には、最初の特別役の告知では、複数の種類(全て)を報知し、その後の遊技の進行(特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができたか否か)に沿って、当選していない特別役の種類の告知を取りやめる技術が開示されている。   Further, for example, in Patent Document 2, a plurality of types (all) are notified in the notification of the first special role, and the subsequent game progress (whether the symbols constituting the special role can be stopped on the active line) )), A technique for canceling the notification of the type of special role that has not been elected is disclosed.

特開平10−305128号公報JP-A-10-305128 特開2006−158460号公報JP 2006-158460 A

ここで、例えば特別役としてBBとRBとを有する場合に、最初はRBに当選した旨を報知し(矛盾報知、ガセ報知)、その後にBBに当選した旨の(RBからBBへの昇格)演出を出力することが考えられる。
しかし、最初にRBに当選した旨の矛盾報知をすれば、当然として、遊技者は、RBの図柄を有効ラインに停止させるようにストップスイッチを操作する。しかし、実際にはRBには当選していないので、当該遊技でRBが揃うことはない。
このように、実際には当選していない役に当選した旨の矛盾報知を行うと、当選役を入賞させないことを意図する報知(当該遊技がムダ遊技になる)ととられるおそれがあり、遊技結果に影響を及ぼすので、遊技の公正を害するおそれがあるという問題がある。
Here, for example, in the case of having BB and RB as special roles, the RB is first notified that it has been won (contradiction notification, gusset notification), and then BB has been won (promotion from RB to BB) It may be possible to output a production.
However, if a contradiction is notified that RB has been won first, the player naturally operates the stop switch to stop the RB symbol on the active line. However, since RBs are not actually won, RBs are not arranged in the game.
In this way, if there is a contradiction notification that a role that has not actually been won is won, there is a risk that a notification intended to not win the winning combination (the game will become a waste game) may be taken. Since it affects the outcome, there is a problem that it may harm the fairness of the game.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数種類の特別役を有する場合に、最初は当選していない特別役に当選した旨の矛盾報知を行って、その矛盾報知に基づいて遊技者がストップスイッチを操作しても、遊技の公正を害することがないようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is that, when there are multiple types of special roles, a contradiction notice is given to the effect that the special part that was not elected at first was elected, and the player based on the contradiction notice It is to prevent the fairness of the game from being harmed by operating the stop switch.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール(左、中及び右リール31)と、前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ(41)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技(SBB遊技、NBB遊技又はRB遊技)に移行させるための特別役であって第1特別役(RB)及びこの第1特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第2特別役(NBB及びSBB)、所定役(「PB=1」である小役2A〜小役2C)、並びに特定役(「PB≠1」である小役2D〜小役2K)を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段(63)とを備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数(4図柄)の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記所定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように前記所定役を構成する図柄が配列されており、少なくとも1つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、前記特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、前記特定役を構成する図柄が配列されており、前記役抽選手段は、前記所定役及び前記特定役の重複当選を有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインには停止させずに前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが前記特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されたときは、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインには停止させずに前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときは、前記所定役又は前記特定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御し、前記第1特別役に当選したときに前記第1特別役に当選した旨、及び前記第2特別役に当選したときに前記第2特別役に当選した旨の適正報知、又は前記第2特別役に当選したときに前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行う特別役当選報知手段(73)と、前記第2特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときに、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行う操作順番報知手段(74)とを備え、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第1特別役に当選したときに、一定条件下で、前記第1特別役に当選した旨の適正報知を行い、前記特別役当選報知手段及び前記操作順番報知手段は、前記第2特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときに、一定条件下で、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行うとともに、前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行い、その矛盾報知を行った後の遊技であって前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選せずに前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. An embodiment corresponding to parentheses is shown.
According to the first aspect of the present invention, a plurality of reels (left, middle and right reels 31) displaying a plurality of types of symbols including symbols constituting a combination, and a start that a player operates when starting rotation of the reels. A switch (41), a stop switch (42) provided for each of the reels and operated by the player when stopping the corresponding reel, and advantageous for the player when the start switch is operated Special game (SBB game, NBB game, or RB game) to be transferred to the first special game (RB) and the second special game that is more advantageous to the player than the first special game ( NBB and SBB), a combination including a specified combination (small combination 2A to small combination 2C with “PB = 1”), and a specific combination (small combination 2D to small combination 2K with “PB ≠ 1”) Player (61) and, when the start switch is operated, rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated, the reel is controlled to stop based on the lottery result of the combination by the combination lottery means. When the special combination is won by the reel control means (64) and the combination lottery means, the winning of the special combination is continued until the combination of symbols corresponding to the selected special combination is stopped on the active line. Special reel selection means for carrying over to the reel, and the reel control means within the range of the maximum number of symbols (4 symbols) from the moment the stop switch is operated until the reel stops. Controls to stop the symbols that make up the winning combination in the winning lottery means on the active line, and within the range of the maximum number of moving symbols for all the reels When the reel is controlled to stop, the symbols constituting the predetermined role are arranged so that the symbols constituting the predetermined role can always be stopped on the effective line, and for at least one of the reels, Even if the reel is controlled to stop within the range of the maximum number of moving symbols, the symbols constituting the specific combination may not be able to be stopped on the active line. The combination lottery means performs a lottery of the combination so that the predetermined combination and the specific combination are overlapped, and the reel control unit performs the combination of the predetermined combination and the specific combination by the combination lottery unit. If the stop switch is operated in a specific operation order in a game that is selected in duplicate, the combination of symbols corresponding to the specific combination is stopped on the active line. Without stopping the combination of symbols corresponding to the predetermined combination on the effective line, and when the stop switch is operated in an operation order different from the specific operation order, the combination of symbols corresponding to the predetermined combination is The reel is controlled so that the combination of symbols corresponding to the specific combination can be stopped on the effective line without stopping on the effective line, and the reel control means carries over the winning of any of the special roles In the case where the predetermined combination and the specific combination are won by the combination lottery means, the combination of symbols corresponding to the predetermined combination or the specific combination is preferentially stopped on the active line, and the first combination is controlled. Appropriate notice of winning the first special role when winning the special role, and winning the second special role when winning the second special role, or the second special role The special combination winning notification means (73) for notifying the contradiction that the first special combination has been won when winning, and in the game carrying over the selection of the second special combination, the predetermined combination and And an operation order notifying means (74) for notifying the specific operation order of the stop switch for stopping the combination of symbols corresponding to the predetermined combination on an effective line when the specific combination is won. The special role winning notification means, when winning the first special role by the role lottery means, performs an appropriate notification that the first special role has been won under certain conditions, and notifies the special role winning notification. And means for notifying the predetermined order under certain conditions when the predetermined lot and the specific combination are won by the combination lottery in the game carrying over the selection of the second special combination. versus After notifying the specific operation order of the stop switch for stopping the combination of symbols to be activated on the effective line, notifying the contradiction of winning the first special role, In the game, the combination of symbols corresponding to the second special combination can be stopped on the active line without overlapping the predetermined combination and the specific combination by the combination lottery means, and the first stop switch Before the operation is performed, control is performed so as to appropriately notify that the second special combination has been won.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選報知手段及び前記操作順番報知手段は、矛盾報知を行った後、次遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときは、当該遊技でも、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行うとともに、その矛盾報知を継続するように制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the special combination winning notification unit and the operation order notification unit perform the contradiction notification, and then perform the predetermined combination and When the specific combination is won in duplicate, even in the game, the specific operation order of the stop switch for stopping the combination of symbols corresponding to the predetermined combination on the active line is notified and the contradiction is notified. It is characterized by controlling to continue.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選した後、前記特別役の当選を未だ報知していない場合において、当該遊技で少なくとも1つの前記リールの停止時に、前記第2特別役を構成する図柄が有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技中又は当該遊技の終了時に矛盾報知を行うように制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the special combination winning notification means wins the special combination after winning the second special combination by the combination lottery means. When not yet informed, when at least one of the reels in the game is stopped, if the symbols constituting the second special combination are not stopped on the active line, there is a contradiction during the game or at the end of the game. Control is performed so as to perform notification.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、その役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように図柄が配列された特定小役を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、当選を持ち越している前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能であり、前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した遊技、又は前記役抽選手段で非当選となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、適正報知を行うように制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the winning lottery means is operable to determine at least one reel within the range of the maximum moving symbols. Even when the reels are controlled to stop, the symbols constituting the role cannot be stopped on the active line. , In a game carrying over the winning of the special role, when winning the specific small role in the role lottery means, the combination of symbols corresponding to the special role carrying over the winning can be stopped on the active line, The special combination winning notification means performs the first notification of the game in which the special lottery is won by the combination lottery means or the non-winning game by the combination lottery means after performing the contradiction notification. Before Ppusuitchi is operated, and controlling to perform proper notification.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、複数の前記リールのうち、いずれか1つの特定リール(右リール31)について、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときは、前記第1特別役を構成する図柄又は前記第2特別役を構成する図柄のいずれか一方のみを有効ラインに停止可能に前記特別役を構成する図柄が配列されており、前記第1特別役に対応する図柄の組合せと、前記第2特別役に対応する図柄の組合せとで、前記特定リールの図柄のみが異なるように設定されており、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選して矛盾報知を行うときは、前記第1特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記特定リールに対応する図柄を前記第2特別役に対応する図柄に変更する適正報知を行うように制御し、前記役抽選手段で前記第1特別役に当選して適正報知を行うときは、前記第1特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記第1特別役に対応する図柄を変更しない適正報知を行うように制御することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the maximum movement of any one of the plurality of reels (the right reel 31) is performed. When the reel is controlled to stop within the range of the number of symbols, the special combination can be stopped so that only one of the symbols constituting the first special combination or the second special combination can be stopped on the effective line. The symbols to be configured are arranged, and the symbol combination corresponding to the first special combination and the symbol combination corresponding to the second special combination are set so that only the symbol of the specific reel is different. The special combination winning notification means displays an image of a combination of symbols corresponding to the first special combination when the second special combination is won by the combination lottery section and the contradiction is notified, and then the specific combination Lee Through an effect as to whether or not to change the symbol corresponding to the symbol, the symbol corresponding to the specific reel is controlled to be appropriately notified to change to the symbol corresponding to the second special role, the role lottery means When the first special combination is elected and appropriate notification is made, a combination of symbols corresponding to the first special combination is displayed as an image, and then the effect of whether or not the symbol corresponding to the specific reel is changed is displayed. , It is controlled to perform appropriate notification that does not change the symbol corresponding to the first special combination.

(作用)
請求項1の発明においては、特別役当選報知手段は、第2特別役に当選したときに、最初から第2特別役に当選した旨を報知する適正報知を行う場合と、最初は第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行った後に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行う場合とを有する。
(Function)
In the invention of claim 1, when the special role winning notification means wins the second special role, when performing the proper notification notifying that the second special role has been won from the beginning, After notifying the contradiction that the winning combination is won, the appropriate notification indicating that the second special combination is won is given.

ここで、所定役を構成する図柄は、すべてのリールについて、最大移動図柄数の範囲内で停止制御が行われたときに、常に有効ラインに停止させることができるように配列されている。すなわち、所定役は、いわゆる取りこぼしが発生しない(「PB=1」)役である。
一方、特定役を構成する図柄は、少なくとも1つのリールには、最大移動図柄数の範囲内で停止制御が行われても、有効ラインに停止させることができないときがあるように配列されている。すなわち、特定役は、いわゆる取りこぼしが発生し得る(「PB≠1」)役である。
Here, the symbols constituting the predetermined combination are arranged so that all the reels can always be stopped on the effective line when the stop control is performed within the range of the maximum number of moving symbols. In other words, the predetermined combination is a combination that does not cause so-called missing (“PB = 1”).
On the other hand, the symbols constituting the specific combination are arranged so that at least one reel may not be able to be stopped on the active line even if stop control is performed within the range of the maximum number of moving symbols. . That is, the specific combination is a combination in which a so-called miss-out may occur (“PB ≠ 1”).

また、所定役及び特定役は、重複当選する。
さらにまた、所定役及び特定役に重複当選した遊技では、ストップスイッチが特定の操作順番で操作されると、特定役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、ストップスイッチが特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されると、所定役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。
In addition, the predetermined combination and the specific combination are won in duplicate.
Furthermore, in a game in which a predetermined combination and a specific combination are elected, if the stop switch is operated in a specific operation order, the combination of symbols corresponding to the specific combination does not stop on the active line but corresponds to the predetermined combination. The combination of symbols to be stopped stops at the active line. On the other hand, when the stop switch is operated in an operation order different from the specific operation order, the combination of symbols corresponding to the predetermined combination does not stop at the effective line, and the combination of symbols corresponding to the specific combination becomes the effective line. Can stop.

さらに、いずれかの特別役の当選が持ち越されている、いわゆる内部中の遊技で、所定役及び特定役に重複当選すると、持ち越されている特別役よりも、所定役又は特定役の方が優先される。
すなわち、特別役の内部中の遊技で、所定役及び特定役に重複当選したときに、ストップスイッチが特定の操作順番で操作されると、常に、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、ストップスイッチが特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されると、所定役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。このとき、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないと、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。
In addition, in a game in which the winning of any special role has been carried over, so-called internal games, if the predetermined role and the specified role are selected and won, the specified role or the specified role has priority over the special role being carried over. Is done.
That is, in a game inside a special role, when a predetermined role and a specific role are selected and overlapped, if the stop switch is operated in a specific operation order, the combination of symbols corresponding to the predetermined role is always in the active line. Stop. On the other hand, when the stop switch is operated in an operation order different from the specific operation order, the combination of symbols corresponding to the predetermined combination does not stop at the effective line, and the combination of symbols corresponding to the specific combination becomes the effective line. Can stop. At this time, if the combination of symbols corresponding to the specific combination cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to the special combination can be stopped on the effective line.

そして、第2特別役の当選が持ち越されている遊技で、所定役及び特定役に重複当選すると、所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの特定の操作順番の報知(いわゆる「押し順報知」)が行われるとともに、第1特別役に当選した旨の矛盾報知が行われる。
このため、押し順報知に従って特定の操作順番で遊技者がストップスイッチを操作すると、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
In a game in which the winning of the second special role is carried over, when a predetermined role and a specific role are simultaneously won, the specific operation order of the stop switch for stopping the combination of symbols corresponding to the predetermined role on the active line Notification (so-called “push order notification”) is performed, and contradiction notification that the first special combination is won is performed.
For this reason, when the player operates the stop switch in a specific operation order according to the push order notification, the combination of symbols corresponding to the predetermined combination stops on the active line.

すなわち、第2特別役の内部中に、所定役及び特定役に重複当選し、このとき、押し順報知に従って特定の操作順番でストップスイッチを操作すると、常に所定役が入賞する。
このように、矛盾報知は、所定役及び特定役の重複当選時、すなわち押し順報知に従って特定の操作順番でストップスイッチを操作すると常に所定役が入賞する遊技(特別役に係る図柄を目押ししても特別役を入賞させることができない遊技)で行われる。
That is, when the predetermined combination and the specific combination are elected in the second special combination and the stop switch is operated in a specific operation order according to the push order notification, the predetermined combination always wins.
In this way, inconsistency notification is a game in which a predetermined combination wins a prize when a predetermined switch and a specific combination are simultaneously selected, that is, when a stop switch is operated in a specific operation order according to the push order notification Even games that cannot win special roles).

本発明によれば、矛盾報知を行ったときに、その矛盾報知に基づいて遊技者が目押しをした場合であっても、押し順報知に従って特定の操作順番で遊技者がストップスイッチを操作すれば、常に所定役が入賞するので、当該遊技の遊技結果に影響を与えることがない。したがって、遊技の公正を害することなく特別役の矛盾報知を出力することができる。   According to the present invention, when a contradiction notification is made, even if the player presses on the basis of the contradiction notification, the player can operate the stop switch in a specific operation order according to the push order notification. In this case, since the predetermined combination always wins, the game result of the game is not affected. Therefore, it is possible to output a special role contradiction notification without harming the fairness of the game.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. 画像表示装置による矛盾報知及び適正報知の画像表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an image display of a contradiction alerting | reporting and appropriate alerting | reporting by an image display apparatus. 画像表示装置による矛盾報知及び適正報知の画像表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an image display of a contradiction alerting | reporting and appropriate alerting | reporting by an image display apparatus. 画像表示装置による矛盾報知及び適正報知の画像表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an image display of a contradiction alerting | reporting and appropriate alerting | reporting by an image display apparatus. SBB又はNBB内部中における矛盾報知及び適正報知の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process of contradiction alerting | reporting in the inside of SBB or NBB, and appropriateness alerting | reporting. 図11に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 第2実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding the freeze in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるボーナス確定の画像表示に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding the image display of a bonus decision in 2nd Embodiment. 第2実施形態における矛盾報知に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding inconsistency alerting | reporting in 2nd Embodiment.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技(メイン)制御手段50と演出(サブ)制御手段70とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a game (main) control means 50 and an effect (sub) control means 70.

遊技制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The game control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive control, and payout at the time of winning, and is provided on a main control board (not shown). A CPU for performing a game, a ROM for storing a program necessary for the progress of the game, a RAM for temporarily storing data taken in when the CPU performs various controls, and the like.

また、演出制御手段70は、遊技中及び遊技待機中における演出、当選役の報知、遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段50と演出制御手段70とは電気的に接続されており、遊技制御手段50から演出制御手段70に一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
The effect control means 70 controls effects during the game and in the game standby, notification of winning combination, output of game information, and the like. The effect control means 70 is provided on a sub-control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and a CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.
The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The game control means 50 and the effect control means 70 are electrically connected, and are configured so that signals and information (commands) are transmitted from the game control means 50 to the effect control means 70 in one direction. .

図1に示すように、遊技制御手段50の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a (left, middle, right) stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 50. Yes.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game.
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

遊技制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas are arranged at equal intervals (the number of symbol frames is 21), and each symbol display area has a predetermined value. The symbol is displayed.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「スイカ」の図柄、中リール31の「チェリー」の図柄、及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「赤7」の図柄、並びに中及び右リール31の「スイカ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the positions where the “watermelon” symbol of the left reel 31, the “cherry” symbol of the middle reel 31, and the “red 7” symbol of the right reel 31 are stopped are “ The position where the “red 7” symbol on the left, middle and right reels 31 is called “middle” is called “middle”, the “red 7” symbol on the left reel 31 and the middle and right reels 31 The position where the “watermelon” symbol is stopped is referred to as “lower”.

また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
Further, as shown in FIG. 3, symbol combination lines L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, a total of five symbol combination lines L1 to L3 in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 and L5 in the diagonally right-down direction and diagonally right-up direction. Has a symbol combination line.

また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
In addition, the symbol combination line has an effective line and an invalid line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、水平方向中段の図柄組合せラインL1の1本のみを有効ラインとするように設定されている。
これに対し、水平方向上段の図柄組合せラインL2、水平方向下段の図柄組合せラインL3、斜め右下がり方向の図柄組合せラインL4、及び斜め右上がり方向の図柄組合せラインL5は、本実施形態では、無効ラインに設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、2本以上を有効ラインとするように設定してもよく、さらに、5本すべての図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインとし、無効ラインは存在しないように設定してもよい。
The effective line and the invalid line are set according to the number of inserted medals and the game state. In the present embodiment, the game is always performed by inserting three medals and the symbol combination line L1 in the middle in the horizontal direction is used. Only one line is set as an effective line.
On the other hand, the symbol combination line L2 in the upper horizontal direction, the symbol combination line L3 in the lower horizontal direction, the symbol combination line L4 in the diagonally downward direction, and the symbol combination line L5 in the diagonally upward direction are invalid in this embodiment. Set to line.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Further, two or more of the five symbol combination lines L1 to L5 may be set as effective lines according to the number of inserted medals, the game state, etc., and all the five symbol combination lines may be set. L1 to L5 may be set as effective lines, and invalid lines may not be set.

さらに、図1において、演出制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, production output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected to the output side of the production control means 70.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や当選役の報知等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images, notifications of winning combinations, and the like during the game.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役入賞時には払出しはない。また、リプレイ入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数が自動投入される。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. Thus, when all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out. However, there will be no payout when winning a special role. In addition, at the time of replay winning, the number of medals inserted in the game is automatically inserted.

さらにまた、図4の小役2A〜小役2K、及び小役3の払出しにおいて、かっこ書きは特別遊技中の払出し枚数を示している。例えば小役2Aは、通常遊技中は8枚の払出しであるが、特別遊技中は15枚の払出しとなる。
なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
Furthermore, in the payout of the small roles 2A to 2K and the small role 3 in FIG. 4, the parentheses indicate the number of payouts during the special game. For example, the small role 2A pays out 8 cards during a normal game, but pays out 15 cards during a special game.
In the present specification, for convenience of explanation, the fact that the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on any of the effective lines is referred to as “the combination has“ winned ””.

また、図4の小役2Aにおける「RP−A/RP−B」及び「白7/チェリー」とは、これら2図柄のうちのいずれの図柄でもよいことを意味している。また、「赤7/BAR/スイカ」とは、これら3図柄のうちのいずれの図柄でもよいことを意味している。図4の他の役についても同様である。
また、図4の小役3における「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
In addition, “RP-A / RP-B” and “White 7 / Cherry” in the small role 2A in FIG. 4 mean that any of these two symbols may be used. “Red 7 / BAR / Watermelon” means that any of these three symbols may be used. The same applies to other combinations in FIG.
In addition, “any” in the small combination 3 in FIG. 4 means that any symbol may be used.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(ビッグボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられ、さらに、BBとして、SBB(スーパーBB)及びNBB(ノーマルBB)が設けられている。SBBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるSBB遊技に移行する。同様に、NBBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるNBB遊技に移行し、また、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。   In the role, first, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that has a higher game play rate than a normal game and is advantageous to the player). In this embodiment, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles, and SBB (Super BB) and NBB (Normal BB) are provided as BB. When the SBB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to an SBB game which is one of the special games. Similarly, when the NBB wins, there is no payout of medals in the game. However, when the next game shifts to the NBB game, which is another special game, and when the RB wins, the medals are paid out in the game. No, but the next game is shifted to the RB game, which is another special game.

さらに、本実施形態では、SBBは、SBB1及びSBB2の2種類を有する。同様に、NBBは、NBB1及びNBB2の2種類を有し、また、RBは、RB1及びRB2の2種類を有する。これらのSBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2は、独立した役(別フラグ)である。   Furthermore, in this embodiment, SBB has two types, SBB1 and SBB2. Similarly, NBB has two types, NBB1 and NBB2, and RB has two types, RB1 and RB2. These SBB1, SBB2, NBB1, NBB2, RB1, and RB2 are independent roles (separate flags).

図4に示すように、本実施形態では、SBB1及びSBB2は、同一図柄(SBB1は「赤7」の図柄、SBB2は「白7」の図柄)の3つ揃いに設定されている。
これに対し、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2は、左及び中リール31の図柄が同一(NBB1及びRB1については「赤7」の図柄、NBB2及びRB2については「白7」の図柄)で、右リール31の図柄のみが異なる(NBB1は「白7」の図柄、NBB2は「赤7」の図柄、RB1及びRB2は「BAR」の図柄)。
これにより、SBB1とNBB1とRB1とでは、右リール31の図柄のみが異なる。同様に、SBB2とNBB2とRB2とでは、右リール31の図柄のみが異なる。
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, SBB1 and SBB2 are set in a set of three identical symbols (SBB1 is a symbol of “red 7” and SBB2 is a symbol of “white 7”).
On the other hand, NBB1, NBB2, RB1, and RB2 have the same symbols on the left and middle reels 31 (the symbol “red 7” for NBB1 and RB1, and the symbol “white 7” for NBB2 and RB2). Only the symbol of the right reel 31 is different (NBB1 is a symbol of “white 7”, NBB2 is a symbol of “red 7”, and RB1 and RB2 are symbols of “BAR”).
Thereby, only the design of the right reel 31 is different between SBB1, NBB1, and RB1. Similarly, only the design of the right reel 31 is different between SBB2, NBB2, and RB2.

なお、他の特別役としては、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。   Other special roles include MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2A〜小役2K、及び小役3を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, the small role includes a small role 1, a small role 2A to a small role 2K, and a small role 3. Different symbol combinations are set for each.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(SBB、NBB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (SBB, NBB, and RB) can be cited as carry-overs. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
ここで、本実施形態では、特別役に当選した遊技を「内部中」に含めるものとする。
A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-internal”. In addition, a special combination was won in the game before the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.
Here, in this embodiment, it is assumed that the game won for the special role is included in “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot, and operates the start switch 41 (ON). When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 50. When the game control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 50. When the game control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the game control means 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is awarded), the medal corresponding to the winning combination is paid out. Etc. are performed.

図1に示すように、遊技制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 50 is not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がSBB1の当選領域に属する場合は、SBB1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of SBB1, it is determined that SBB1 is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62D)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62D) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技、RT遊技及び特別遊技を備える。
「通常遊技」とは、RT遊技及び特別遊技以外の遊技状態をいう。本実施形態では、通常遊技は、非RT、かつ非内部中の遊技である。例えば、スロットマシン10の電源投入後に移行するデフォルトとしての遊技状態が、通常遊技である。
First, the “game state” of the present embodiment includes a normal game, an RT game, and a special game.
“Normal game” means a game state other than RT game and special game. In the present embodiment, the normal game is a non-RT and non-inside game. For example, a default gaming state that shifts after powering on the slot machine 10 is a normal game.

「RT(Replay Time )遊技」とは、通常遊技とリプレイの当選確率が異なるように設定された遊技である。本実施形態では、RT遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている。また、本実施形態では、RT遊技として、RT1遊技及びRT2遊技を備えている。さらにまた、本実施形態では、RT1遊技は、非内部中の遊技であり、また、RT2遊技は、内部中の遊技である。
「特別遊技」とは、本実施形態ではSBB遊技、NBB遊技及びRB遊技に相当する。
The “RT (Replay Time) game” is a game set so that the winning probabilities of the normal game and the replay are different. In the present embodiment, the RT game has a replay winning probability set higher than that of the normal game. In the present embodiment, RT1 games and RT2 games are provided as RT games. Furthermore, in the present embodiment, the RT1 game is a non-internal game, and the RT2 game is an internal game.
The “special game” corresponds to an SBB game, an NBB game, and an RB game in the present embodiment.

ここで、図5及び図6中、「+」とは、重複当選を示している。重複当選とは、重複して定められている複数種類の全ての役が、当該遊技で同時に当選することを意味する。
役抽選テーブル62Aは、通常遊技(非RT遊技、非内部中)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2の各特別役は、それぞれ単独当選する場合と、小役1と重複当選する場合とがある。また、小役1についても、単独当選する場合と、いずれかの特別役と重複当選する場合とがある。
Here, in FIG. 5 and FIG. 6, “+” indicates duplicate winning. Duplicate winning means that all of a plurality of types determined in duplicate are simultaneously won in the game.
The role lottery table 62A is a role lottery table 62 used in a normal game (non-RT game, non-inside).
In the combination lottery table 62A, each special combination of SBB1, SBB2, NBB1, NBB2, RB1, and RB2 may be won individually or in combination with small combination 1. In addition, for the small role 1, there are a case where it is elected alone and a case where it is elected redundantly with any special role.

さらにまた、本実施形態では、小役2として、小役2A〜小役2Kの11種類を有している。そして、小役2については、小役2Bが単独当選する場合と、小役2A〜小役2Cのうちのいずれか1種類、及び小役2D〜小役2Kのうちのいずれか2種類が重複当選する場合とがある。特に本実施形態では、小役重複当選として、小役重複当選1〜小役重複当選12の12種類を有している。
さらに、小役3、及びリプレイについては、他の役と重複当選する場合はなく、常に単独当選する。
そして、本実施形態では、役抽選テーブル62Aでは、上記の単独当選又は重複当選の各当選領域、及び非当選領域が設けられている。
Furthermore, in the present embodiment, there are eleven kinds of small roles 2A to 2K. And, for the small role 2, the case where the small role 2B is elected alone, and any one of the small roles 2A to 2C and any two types of the small roles 2D to 2K overlap. May win. In particular, in the present embodiment, there are twelve types of small part overlapping winning 1 to small part overlapping winning 12 as small part overlapping winning.
Furthermore, for the small role 3 and the replay, there is no case of overlapping winning with other roles, and always winning independently.
In the present embodiment, the winning lottery table 62 </ b> A is provided with each of the above-described winning areas for single winning or overlapping winning, and a non-winning area.

また、図5に示した特別役の当選確率は、いずれか1つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定1〜設定6まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。   Further, the winning probabilities of the special roles shown in FIG. 5 are examples of the winning probabilities at any one set value. Actually, when the setting value includes setting 1 to setting 6, the winning probability of the special combination is set to be higher as the setting value is higher.

さらにまた、役抽選テーブル62Bは、RT1遊技(非内部中)で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が役抽選テーブル62Aよりも大幅に高く(1/2.5に)設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。すなわち、RT1遊技中は、リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる。   Furthermore, the role lottery table 62B is a role lottery table 62 used in the RT1 game (non-inside). Compared to the role lottery table 62A, the winning probability of replay is significantly higher than the role lottery table 62A (1 (/2.5) and the other points are the same as the combination lottery table 62A. That is, during RT1 game, the winning probability of replay is higher than during normal game.

さらに、役抽選テーブル62Cは、RT2遊技(内部中)で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役が抽選されない点及びリプレイの当選確率が役抽選テーブルAよりも大幅に高く(1/2.4に)設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。
なお、図6中の※印は、特別役には当選しないが、小役1には単独当選することを意味する。すなわち、内部中又は特別遊技中は、乱数抽出手段により抽出された乱数値が、特別役と小役との重複当選の領域に属するときには、特別役には当選しないが、小役には単独当選する。
Furthermore, the part lottery table 62C is a part lottery table 62 used in the RT2 game (inside). Compared to the part lottery table 62A, the special lottery is not lottery and the winning probability of replay is higher than that of the part lottery table A. It is different in that it is set significantly higher (1 / 2.4), and the rest is the same as the winning lottery table 62A.
Note that the mark * in FIG. 6 means that a special role is not won but a small role 1 is won alone. That is, during the internal or special game, if the random value extracted by the random number extraction means belongs to the overlapping winning area of the special role and the small role, the special role will not be won, but the small role will be won alone. To do.

また、本実施形態では、一旦特別役に当選すると、当選した特別役が入賞するまで、内部中になると同時に、RT2遊技中になる。その間、特別役は抽選されず、かつ、リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる。
なお、上述したように、本明細書において「内部中」とは、特別役に当選した遊技を含む意味で用いているが、役の抽選においては、特別役に当選する遊技まで役抽選テーブル62Aが用いられ、特別役に当選した遊技の次遊技から、特別役が入賞するまでの遊技で、役抽選テーブル62Cが用いられる。
Also, in this embodiment, once a special combination is won, it will be in the RT2 game at the same time as it is in the inside until the selected special combination wins. Meanwhile, the special role is not drawn and the winning probability of replay is higher than that in the normal game.
As described above, the term “inside” is used in the present specification to include a game won for a special role, but in the lottery of a role, the game lottery table 62A up to a game won for the special role The combination lottery table 62 </ b> C is used in a game from the next game after winning the special combination until the special combination is won.

また、役抽選テーブル62Dは、SBB遊技、NBB遊技及びRB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Dでは、小役のみが抽選される(特別役やリプレイは抽選されない)。特に、小役2Bの単独当選の当選確率が大幅に高く(1/1.2に)設定されている。すなわち、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役2Bに単独当選する。   The role lottery table 62D is a role lottery table 62 used in SBB games, NBB games, and RB games. In the role lottery table 62D, only the small role is drawn (no special role or replay is drawn). In particular, the winning probability of the single winning of the small role 2B is set to be significantly high (1 / 1.2). That is, in a game in which the role lottery table 62D is used, almost every game is independently won for the small role 2B.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、RB2、小役1、小役2A〜小役2K、小役3、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, SBB1, SBB2, NBB1, NBB2, RB1, RB2, small combination 1, small combination 2A to small combination 2K, small combination 3 and replay winning flags 63a are provided so as to correspond to the winning combination. . When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when the replay is won, the winning flag 63a related to the replay is turned on, and the winning flags 63a of other combinations remain off.

また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a related to the selected special role is turned on, the ON state is kept until the special role is won. It is maintained and turned off when the special role wins.

例えば、当該遊技でSBB1に単独当選したときは、SBB1の当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でSBB1が入賞しなかったときは、SBB1に係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役2Bに単独当選したときは、すでにオンであるSBB1に係る当選フラグ63aのほか、小役2Bの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にSBB1が非入賞のときは、SBB1に係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2Bの当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when SBB1 is won independently in the game, the winning flag 63a of SBB1 is turned on, and when SBB1 is not won in the game, the winning flag 63a related to SBB1 is kept on. In the next game (internal game), when the small combination 2B is won alone, the winning flag 63a of the small combination 2B is turned on in addition to the winning flag 63a related to SBB1 which is already on. When SBB1 is not winning at the end of the game, the winning flag 63a related to SBB1 is kept on and the winning flag 63a of the small role 2B is turned off.

また、例えば、当該遊技でSBB1と小役1とが重複当選したときは、SBB1の当選フラグ63aと小役1の当選フラグ63aとが当該遊技で同時にオンにされる。そして、当該遊技でSBB1も小役1も入賞しなかったときは、SBB1の当選フラグ63aはオンの状態が維持されるが、小役1の当選フラグ63aはオフにされる。
さらにまた、例えば、当該遊技で小役2Bと小役2Dと小役2Kとが重複当選したときは、小役2B、小役2D、及び小役2Kの3つの当選フラグ63aが当該遊技で同時にオンにされる。そして、当該遊技で小役2B、小役2D、及び小役2Kのいずれにも入賞しなかったときは、これら3つの役の当選フラグ63aがすべてオフにされる。
Further, for example, when SBB1 and small combination 1 are won in duplicate in the game, the winning flag 63a of SBB1 and the winning flag 63a of small combination 1 are simultaneously turned on in the game. When neither SBB1 nor small combination 1 wins in the game, the winning flag 63a of SBB1 is kept on, but the winning flag 63a of small combination 1 is turned off.
Furthermore, for example, when the small role 2B, the small role 2D, and the small role 2K are won in the game, the three winning flags 63a of the small role 2B, the small role 2D, and the small role 2K are simultaneously displayed in the game. Turned on. When the game does not win any of the small roles 2B, 2D, and 2K, the winning flags 63a for these three roles are all turned off.

以上のように、非内部中(通常遊技中、及びRT1遊技中)又は特別遊技中に、いずれかの役に単独当選したときは、当選した役に対応する1つの当選フラグ63aのみがオンとなる。一方、非内部中に、特別役と小役とが重複当選したときや、非内部中又は特別遊技中に、複数種類の小役が重複当選したときは、重複当選した役に対応するすべての当選フラグ63aが同時にオンとなる。また、内部中(RT2遊技中)に、小役又はリプレイに当選したときは、当選を持ち越している特別役と、当該遊技で当選した小役又はリプレイの双方がオンとなる。したがって、オンとなる当選フラグ63aの数は異なり、必ずしも1つに限られるものではない。   As described above, when one of the winning combinations is won independently during non-internal (during normal game or RT1 game) or special game, only one winning flag 63a corresponding to the winning combination is turned on. Become. On the other hand, when a special combination and a small part are won in duplicate during a non-inside, or when multiple types of small part are won in a non-internal or special game, all the combinations corresponding to the double winning part The winning flag 63a is turned on at the same time. In addition, when a small combination or replay is won during the inside (RT2 game), both the special combination carrying over the winning combination and the small combination or replay won in the game are turned on. Therefore, the number of winning flags 63a to be turned on is different and is not necessarily limited to one.

リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   The reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 has been operated is received). It is. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリールが停止するまでの最大移動図柄数が4図柄(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the maximum number of moving symbols from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel stops is 4 symbols (5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). In other words, the stop switch The time from the moment when 42 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から最大移動図柄数の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Accordingly, when any of the symbols within the range of the maximum number of moving symbols from the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, when the stop switch 42 is operated The symbol is controlled so as to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の最大移動図柄数の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the maximum moving pattern of the reel 31 when the reel 31 is stopped when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reels 31 within a range of numbers, the symbols related to the winning combination are controlled so as to be stopped on the active line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の最大移動図柄数の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the maximum number of symbols 31, the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

また、本実施形態では、複数の当選フラグ63aがオンである遊技では、リール制御手段64は、以下のように、リール31を停止制御する。
まず、非内部中の遊技で、特別役と小役とが重複当選したとき、又は内部中の遊技で、小役に当選したときは、特別役及び小役の当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31を停止制御する。
In the present embodiment, in a game in which a plurality of winning flags 63a are on, the reel control means 64 controls the reel 31 to stop as follows.
First, when a special combination and a small combination are won in a non-inside game, or when a small combination is won in an internal game, the special combination and small combination selection flag 63a is turned on. At this time, the reel control means 64 gives priority to stopping the combination of symbols corresponding to the small combination on the effective line, and when the combination of symbols corresponding to the small combination cannot be stopped on the effective line, The reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the effective line.

また、内部中の遊技で、リプレイに当選したときは、特別役及びリプレイの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先して、リール31を停止制御する。
さらにまた、非内部中の遊技で、複数種類の小役が重複当選したときは、複数種類のすべての小役の当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の操作順番に基づいて、複数種類のうちのいずれかの小役を選択し、この選択した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31を停止制御する。
Also, when a replay is won in an internal game, the special combination and replay winning flag 63a is turned on. At this time, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 with priority given to stopping the combination of symbols corresponding to the replay to the effective line.
Furthermore, when a plurality of types of small roles are won in a non-internal game, the winning flags 63a of all of the plurality of types of small roles are turned on. At this time, the reel control means 64 selects one of a plurality of small combinations based on the operation order of the stop switch 42, and stops the combination of symbols corresponding to the selected small combination on the active line. Thus, the reel 31 is controlled to stop.

さらに、内部中の遊技で、複数種類の小役が重複当選したときは、特別役及び複数種類の小役すべての当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の操作順番に基づいて、複数種類のうちのいずれかの小役を選択し、この選択した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先して、リール31を停止制御する。そして、この選択した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31を停止制御する。   Furthermore, when a plurality of types of small roles are won in a game in the inside, the winning flags 63a for all of the special roles and the plurality of types of small roles are turned on. At this time, the reel control means 64 selects one of a plurality of small combinations based on the operation order of the stop switch 42, and stops the combination of symbols corresponding to the selected small combination on the active line. Prioritizing this, the reel 31 is controlled to stop. If the symbol combination corresponding to the selected small combination cannot be stopped on the active line, the reel 31 is controlled to stop so that the symbol combination corresponding to the special combination is stopped on the effective line. To do.

また、本実施形態では、リール制御手段64は、操作順番検出手段64aを備える。操作順番検出手段64aは、当該遊技におけるストップスイッチ42の操作順番(遊技者によってストップスイッチ42が操作された順番)を検出するものである。左、中、右ストップスイッチ42が操作されると、それぞれ特有の信号が操作順番検出手段64aに入力されるように設定されており、この入力信号の種類によって、ストップスイッチ42の操作順番を検出(判断)する。   In the present embodiment, the reel control unit 64 includes an operation order detection unit 64a. The operation order detecting means 64a detects the operation order of the stop switch 42 in the game (the order in which the stop switch 42 is operated by the player). When the left, middle and right stop switches 42 are operated, a specific signal is set to be input to the operation order detection means 64a. The operation order of the stop switches 42 is detected according to the type of the input signal. (to decide.

また、操作順番検出手段64aは、毎遊技、操作順番を検出するのではなく、非内部中又は内部中の遊技で、複数種類の小役が重複当選したときに、操作順番を検出する。
複数種類の小役が重複当選したときは、操作順番検出手段64aは、最初に操作されたストップスイッチ42が、左、中、又は右のうちいずれであるかを検出する。そして、リール制御手段64は、操作順番検出手段64aの検出結果に基づいて、複数種類のうちのいずれかの小役を選択し、この選択した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止制御を行う。
In addition, the operation order detection unit 64a does not detect each game and the operation order, but detects the operation order when a plurality of types of small roles are won in a non-internal or internal game.
When a plurality of types of small combinations are won, the operation order detection unit 64a detects whether the first operated stop switch 42 is left, middle, or right. Then, the reel control means 64 selects one of a plurality of kinds of small combinations based on the detection result of the operation order detection means 64a, and stops the combination of symbols corresponding to the selected small combination on the effective line. In such a manner, the reel 31 is stopped.

次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図4に示すように、小役2Bに対応する図柄の組合せは、「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」に設定されている。
一方、図2に示すように、左リール31では、2番に「ベルB」、7番に「ベルA」、12番に「ベルA」、15番に「ベルA」、20番に「ベルA」の図柄がそれぞれ配置されている。すなわち、左リール31では、「ベルA」又は「ベルB」の図柄が、5図柄以内の間隔で(いずれかの「ベルA」又は「ベルB」の図柄と、他の「ベルA」又は「ベルB」の図柄との間に位置する他の図柄が4個以内となるように)配置されている。中及び右リール31についても同様に、「ベルA」又は「ベルB」の図柄が、5図柄以内の間隔で配置されている。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reels 31 and stop control will be described.
As shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to the small role 2B is set to “Bell A / Bell B” − “Bell A / Bell B” − “Bell A / Bell B”.
On the other hand, as shown in FIG. 2, in the left reel 31, “Bell B” is No. 2, “Bell A” is No. 7, “Bell A” is No. 12, “Bell A” is No. 15, and “Bell A” is No. 20. The symbols “Bell A” are arranged. That is, in the left reel 31, the symbols of “Bell A” or “Bell B” are spaced within 5 symbols (any one of “Bell A” or “Bell B” and another “Bell A” or Arranged so that there are 4 or less other symbols positioned between the symbols of “Bell B”. Similarly, the symbols “Bell A” or “Bell B” are arranged at intervals of 5 symbols or less on the middle and right reels 31.

よって、すべてのリール31について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、小役2Bを構成する「ベルA」又は「ベルB」の図柄を停止させることができる。
このため、非内部中の遊技で小役2Bに単独当選したときは、常に小役2Bに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができる。したがって、非内部中に小役2Bに単独当選したときは、常に小役2Bが入賞するので、役の非入賞となる場合はない。
さらに、内部中の遊技で小役2Bに単独当選したときは、優先される小役2Bが常に入賞するので、特別役が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
Therefore, for all the reels 31, if the maximum number of symbols to be moved from the moment when the stop switch 42 is operated is 4 symbols, the “bell A” or “bell B” constituting the small part 2 B is always formed on the desired effective line. Can be stopped.
For this reason, when the small combination 2B is elected alone in a non-inside game, the combination of symbols corresponding to the small combination 2B can always be stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage. Therefore, when the small combination 2B is elected alone during the non-inside, since the small combination 2B always wins, there is no case where the combination is not won.
Further, when the small role 2B is elected alone in the game in the inside, the preferred small role 2B always wins, so there is no case where the special role is won or the role is not won.

また、図4に示すように、リプレイに対応する図柄の組合せは、「RP−A/RP−B」−「RP−A」−「RP−A/RP−B」に設定されている。
一方、図2に示すように、左及び右リール31では、「RP−A」又は「RP−B」の図柄が、5図柄以内の間隔で配置されているとともに、中リール31では、「RP−A」の図柄が、5図柄以内の間隔で配置されている。
Also, as shown in FIG. 4, the symbol combination corresponding to the replay is set to “RP-A / RP-B” − “RP-A” − “RP-A / RP-B”.
On the other hand, as shown in FIG. 2, in the left and right reels 31, “RP-A” or “RP-B” symbols are arranged at intervals within 5 symbols, and in the middle reel 31, “RP-A” -A "symbols are arranged at intervals within 5 symbols.

よって、すべてのリール31について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、リプレイを構成する「RP−A」又は「RP−B」の図柄を停止させることができる。
このため、非内部中の遊技でリプレイに当選したときは、常にリプレイが入賞するので、役の非入賞となる場合はない。
また、内部中の遊技でリプレイに当選したときは、優先されるリプレイが常に入賞するので、特別役が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
Therefore, for all the reels 31, if the maximum number of symbols to be moved from the moment when the stop switch 42 is operated is four symbols, “RP-A” or “RP-B” that always constitutes a replay on a desired effective line. Can be stopped.
For this reason, when a replay is won in a non-internal game, the replay always wins, so there is no case where the winning combination is not won.
In addition, when a replay is won in an internal game, the priority replay always wins, so there is no case where a special role is won or a role is not won.

また、図4に示すように、小役2Aに対応する図柄の組合せは、「RP−A/RP−B」−「白7/チェリー」−「赤7/BAR/スイカ」に設定されている。
上述したように、左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「RP−A」又は「RP−B」の図柄を停止させることができる。
また、図2に示すように、中リール31では、「白7」又は「チェリー」の図柄が、5図柄以内の間隔で配置されている。このため、中リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「白7」又は「チェリー」の図柄を停止させることができる。
Further, as shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to the small role 2A is set to “RP-A / RP-B” − “White 7 / Cherry” − “Red 7 / BAR / Watermelon”. .
As described above, for the left reel 31, if the maximum number of symbols to be moved from the moment when the stop switch 42 is operated is four symbols, “RP-A” or “RP-B” is always on the desired effective line. The design of can be stopped.
As shown in FIG. 2, in the middle reel 31, “white 7” or “cherry” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, for the middle reel 31, if the maximum number of symbols to be moved from the moment when the stop switch 42 is operated is four symbols, the symbol “white 7” or “cherry” is always stopped on the desired effective line. be able to.

さらにまた、図2に示すように、右リール31では、「赤7」、「BAR」又は「スイカ」の図柄が、5図柄以内の間隔で配置されている。このため、右リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「赤7」、「BAR」又は「スイカ」の図柄を停止させることができる。
よって、すべてのリール31について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、小役2Aを構成する図柄を停止させることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 2, in the right reel 31, “red 7”, “BAR”, or “watermelon” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, for the right reel 31, if the maximum number of moving symbols from the moment when the stop switch 42 is operated is 4 symbols, the “red 7”, “BAR” or “watermelon” always appears on the desired effective line. The symbol can be stopped.
Therefore, for all the reels 31, if the maximum number of symbols to be moved from the moment when the stop switch 42 is operated is 4 symbols, the symbols constituting the small part 2 </ b> A can always be stopped on the desired effective line.

なお、上述したように、本実施形態では、水平方向中段の図柄組合せラインL1の1本のみが有効ラインに設定されている。そして、この水平方向中段の有効ラインL1に、「RP−A/RP−B」−「白7/チェリー」−「赤7/BAR/スイカ」の図柄の組合せが揃うと、小役2A入賞となる。このとき、水平方向上段の図柄組合せラインL2に、小役2Bに対応する「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」の図柄の組合せが揃う。ここで、「ベルA」及び「ベルB」の図柄は互いによく似ており、このような互いによく似た図柄が一直線上に揃う。このため、水平方向中段の有効ラインL1に小役2Aに対応する図柄の組合せが揃うことにより小役2Aが入賞したのではなく、水平方向上段の図柄組合せラインL2に小役2Bに対応する図柄の組合せが揃うことにより小役2Bが入賞したような印象を遊技者に与えることができる。このような印象を遊技者に与えるようにしたのは、入賞したことを遊技者にわかりやすくするためである。   As described above, in the present embodiment, only one of the symbol combination lines L1 in the middle in the horizontal direction is set as an effective line. When the combination of the symbols “RP-A / RP-B”-“White 7 / Cherry”-“Red 7 / BAR / Watermelon” is aligned on the effective line L1 in the horizontal middle stage, Become. At this time, in the symbol combination line L2 in the upper stage in the horizontal direction, the symbol combinations “Bell A / Bell B” − “Bell A / Bell B” − “Bell A / Bell B” corresponding to the small role 2B are aligned. Here, the symbols of “Bell A” and “Bell B” are very similar to each other, and such similar symbols are aligned on a straight line. For this reason, the small combination 2A is not won by the combination of symbols corresponding to the small role 2A being aligned with the effective line L1 in the middle in the horizontal direction, but the symbol corresponding to the small role 2B in the upper symbol combination line L2 in the horizontal direction. As a result, it is possible to give the player an impression that the small role 2B has won. The reason for giving such an impression to the player is to make it easier for the player to understand that the prize has been won.

また、図4に示すように、小役2Cに対応する図柄の組合せは、「赤7/BAR/スイカ」−「RP−A」−「白7/RP−A/RP−B」に設定されている。
一方、図2に示すように、左リール31では、「赤7」、「BAR」又は「スイカ」の図柄が、5図柄以内の間隔で配置されている。このため、左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「赤7」、「BAR」又は「スイカ」の図柄を停止させることができる。
また、上述したように、中リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「RP−A」の図柄を停止させることができる。
Also, as shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to the small role 2C is set to “Red 7 / BAR / Watermelon” − “RP-A” − “White 7 / RP-A / RP-B”. ing.
On the other hand, as shown in FIG. 2, in the left reel 31, symbols of “red 7”, “BAR” or “watermelon” are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, for the left reel 31, if the maximum number of moving symbols from the moment when the stop switch 42 is operated is four symbols, the “red 7”, “BAR” or “watermelon” always appears on the desired effective line. The symbol can be stopped.
Further, as described above, with respect to the middle reel 31, if the maximum number of symbols to be moved from the moment when the stop switch 42 is operated is 4 symbols, the symbol “RP-A” is always stopped on the desired effective line. Can be made.

さらにまた、図2に示すように、右リール31については、「白7」、「RP−A」又は「RP−B」の図柄が、5図柄以内の間隔で配置されている。このため、右リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「白7」、「RP−A」又は「RP−B」の図柄を停止させることができる。
よって、すべてのリール31について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、小役2Cを構成する図柄を停止させることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 2, for the right reel 31, “white 7”, “RP-A”, or “RP-B” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, for the right reel 31, if the maximum number of moving symbols from the moment when the stop switch 42 is operated is four symbols, the “white 7”, “RP-A” or “RP-A” is always placed on the desired effective line. -B "symbol can be stopped.
Therefore, for all the reels 31, if the maximum number of symbols to be moved from the moment when the stop switch 42 is operated is four symbols, the symbols constituting the small part 2C can always be stopped on the desired effective line.

なお、水平方向中段の有効ラインL1に、「赤7/BAR/スイカ」−「RP−A」−「白7/RP−A/RP−B」の図柄の組合せが揃うと、小役2C入賞となる。このとき、水平方向下段の図柄組合せラインL3に、小役2Bに対応する「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」の図柄の組合せが揃う。上述したように、互いによく似た「ベルA」及び「ベルB」の図柄が一直線上に揃うので、水平方向中段の有効ラインL1に小役2Cに対応する図柄の組合せが揃うことにより小役2Cが入賞したのではなく、水平方向下段の図柄組合せラインL3に小役2Bに対応する図柄の組合せが揃うことにより小役2Bが入賞したような印象を遊技者に与えることができる。上述したように、入賞したことを遊技者にわかりやすくするためである。   If the combination of symbols “Red 7 / BAR / Watermelon”-“RP-A”-“White 7 / RP-A / RP-B” is aligned on the effective line L1 in the horizontal middle stage, the small role 2C prize will be awarded. It becomes. At this time, in the symbol combination line L3 in the lower stage in the horizontal direction, the symbol combinations “Bell A / Bell B” − “Bell A / Bell B” − “Bell A / Bell B” corresponding to the small role 2B are aligned. As described above, the symbols “Bell A” and “Bell B” that are similar to each other are aligned on a straight line, so that the combination of symbols corresponding to the small role 2C is aligned with the effective line L1 in the horizontal middle stage. Instead of winning 2C, the combination of symbols corresponding to the small role 2B is aligned on the lower symbol combination line L3 in the horizontal direction, thereby giving the player the impression that the small role 2B has won. As described above, this is to make it easier for the player to understand that the prize has been won.

このように、小役2A、小役2B、小役2C、及びリプレイを構成する図柄は、すべてのリール31において、5図柄以内の間隔で(いずれかの当該図柄と、他の当該図柄との間に位置する他の図柄が4個以内となるように)配置されている。このため、これらの図柄は、最大移動図柄数の範囲内でリール31を停止制御したときに、常に所望の有効ラインに停止させることができる。   In this way, the symbols constituting the small role 2A, the small role 2B, the small role 2C, and the replay are all within the interval of 5 symbols in all the reels 31 (any one of these symbols and the other relevant symbols). It is arranged so that there are no more than 4 other symbols in between. Therefore, these symbols can always be stopped at a desired effective line when the reel 31 is controlled to stop within the range of the maximum number of moving symbols.

これに対し、各特別役、小役1、小役2D〜小役2K、及び小役3を構成する図柄は、少なくとも1つのリール31の少なくとも1箇所は、6図柄以上の間隔で(いずれかの当該図柄と、他の当該図柄との間に位置する他の図柄が5個以上となるように)配置されている。このため、これらの図柄は、最大移動図柄数の範囲内でリール31を停止制御したときであっても、有効ラインに停止させることができないときがある。すなわち、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと(当該図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されないと)、当該図柄を有効ラインに停止させることができない。   On the other hand, the symbols constituting each special combination, small combination 1, small combination 2D to small combination 2K, and small combination 3 are at least one place on at least one reel 31 at intervals of 6 symbols or more (any one Are arranged so that there are five or more other symbols positioned between the symbol and other symbols. For this reason, there are cases where these symbols cannot be stopped on the effective line even when the reel 31 is stopped and controlled within the range of the maximum number of moving symbols. That is, if the operation timing of the stop switch 42 is not appropriate (the stop switch 42 is not operated at a timing at which the symbol can be stopped on the effective line), the symbol cannot be stopped on the effective line.

図4に示すように、SBB1に対応する図柄の組合せは、「赤7」−「赤7」−「赤7」に設定されている。
一方、図2に示すように、「赤7」の図柄は、左リール31では17番及び16番に、中リール31では17番に、右リール31では18番及び17番に、それぞれ配置されている。このように、「赤7」の図柄は、各リール31において、6図柄以上の間隔で配置されている。
As shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to SBB1 is set to “red 7”-“red 7”-“red 7”.
On the other hand, as shown in FIG. 2, the “red 7” symbols are arranged on the 17th and 16th on the left reel 31, the 17th on the middle reel 31, and the 18th and 17th on the right reel 31, respectively. ing. Thus, the symbols “red 7” are arranged at intervals of 6 symbols or more on each reel 31.

よって、すべてのリール31について、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと(「赤7」の図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されないと)、「赤7」の図柄を有効ラインに停止させることができない。
このことは、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2についても同様である。すなわち、すべてのリール31について、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2の各役を構成する各図柄を有効ラインに停止させることができない。
Therefore, if the operation timing of the stop switch 42 is not appropriate for all the reels 31 (if the stop switch 42 is not operated at a timing at which the “red 7” symbol can be stopped on the active line), the “red 7” symbol is displayed. It cannot be stopped at the active line.
The same applies to SBB2, NBB1, NBB2, RB1, and RB2. That is, for all the reels 31, unless the operation timing of the stop switch 42 is appropriate, the symbols constituting the roles of SBB2, NBB1, NBB2, RB1, and RB2 cannot be stopped on the effective line.

また、図4に示すように、小役1に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されている。
一方、図2に示すように、右リール31では、「スイカ」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。このため、右リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「スイカ」の図柄を停止させることができる。
Further, as shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is set to “watermelon”-“watermelon”-“watermelon”.
On the other hand, as shown in FIG. 2, in the right reel 31, “watermelon” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, for the right reel 31, if the maximum number of moving symbols from the moment when the stop switch 42 is operated is four symbols, the symbol of "watermelon" can always be stopped on the desired effective line.

しかし、図2に示すように、左及び中リール31では、「スイカ」の図柄は、6図柄以上の間隔で配置されている箇所を有している。
よって、右リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、小役1を構成する「スイカ」の図柄を停止させることができるものの、左及び中リール31については、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、小役1を構成する「スイカ」の図柄を有効ラインに停止させることができない。
However, as shown in FIG. 2, in the left and middle reels 31, the “watermelon” symbols have locations arranged at intervals of six symbols or more.
Therefore, for the right reel 31, if the maximum number of symbols to be moved from the moment when the stop switch 42 is operated is 4, the symbol of "watermelon" constituting the small part 1 is always stopped on the desired effective line. However, for the left and middle reels 31, if the operation timing of the stop switch 42 is not appropriate, the “watermelon” symbol constituting the small part 1 cannot be stopped on the active line.

また、図4に示すように、小役2Dに対応する図柄の組合せは、「RP−A」−「ベルA」−「白7/RP−A」に設定されている。
一方、図2に示すように、左リール31では、「RP−A」の図柄は、6図柄以上の間隔で配置されている箇所(1番の「RP−A」と11番の「RP−A」との間)を有している。
Further, as shown in FIG. 4, the symbol combination corresponding to the small role 2D is set to “RP-A” − “Bell A” − “White 7 / RP-A”.
On the other hand, as shown in FIG. 2, in the left reel 31, “RP-A” symbols are arranged at intervals of 6 symbols or more (No. 1 “RP-A” and No. 11 “RP-”). A ”).

さらにまた、図2に示すように、中リール31では、「ベルA」の図柄は、6図柄以上の間隔で配置されている箇所(9番の「ベルA」と19番の「ベルA」との間)を有している。
さらに、図2に示すように、右リール31では、「白7」又は「RP−A」の図柄は、6図柄以上の間隔で配置されている箇所(7番の「RP−A」と20番の「RP−A」との間)を有している。
Furthermore, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, “Bell A” symbols are arranged at intervals of 6 symbols or more (No. 9 “Bell A” and No. 19 “Bell A”). Between).
Further, as shown in FIG. 2, in the right reel 31, the symbols “White 7” or “RP-A” are arranged at intervals of 6 symbols or more (No. 7 “RP-A” and 20 No. “RP-A”).

よって、すべてのリール31について、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、小役2Dを構成する各図柄を有効ラインに停止させることができない。
このことは、小役2E〜小役2Kについても同様である。すなわち、すべてのリール31について、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、小役2E〜小役2Kの各役を構成する各図柄を有効ラインに停止させることができない。
Therefore, if the operation timing of the stop switch 42 is not appropriate for all the reels 31, the symbols constituting the small part 2D cannot be stopped on the effective line.
The same applies to the small roles 2E to 2K. That is, for all the reels 31, if the operation timing of the stop switch 42 is not appropriate, the symbols constituting the small roles 2E to 2K cannot be stopped on the effective line.

なお、水平方向中段の有効ラインL1に、「RP−A」−「ベルA」−「白7/RP−A」の図柄の組合せが揃うと、小役2D入賞となる。このとき、斜め右下がり方向の図柄組合せラインL4に、小役2Bに対応する「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」の図柄の組合せが揃う。上述したように、互いによく似た「ベルA」及び「ベルB」の図柄が一直線上に揃うので、水平方向中段の有効ラインL1に小役2Dに対応する図柄の組合せが揃うことにより小役2Dが入賞したのではなく、斜め右下がり方向の図柄組合せラインL4に小役2Bに対応する図柄の組合せが揃うことにより小役2Bが入賞したような印象を遊技者に与えることができる。上述したように、入賞したことを遊技者にわかりやすくするためである。このことは、小役2E〜小役2Kについても同様である。
また、有効ラインでない他の図柄組合せラインに、小役2Bに対応する「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」の図柄の組合せが揃うのは、小役2A、小役2C、小役2D〜小役2Kに入賞となる場合に限られる。これらの役以外の他の役の入賞時や非入賞時、役の非当選時に、何れかの図柄組合せラインに小役2Bに対応する図柄の組合せが揃うと、入賞していないにもかかわらず入賞しているかのように見えてしまうためである。
If the combination of symbols “RP-A”-“Bell A”-“White 7 / RP-A” is aligned on the effective line L1 in the middle in the horizontal direction, a small role 2D winning is obtained. At this time, the symbol combination line L4 in the diagonally downward direction has a combination of symbols “Bell A / Bell B” − “Bell A / Bell B” − “Bell A / Bell B” corresponding to the small role 2B. As described above, the symbols “Bell A” and “Bell B” that are very similar to each other are aligned on a straight line, so that the combination of symbols corresponding to the small role 2D is aligned with the effective line L1 in the horizontal middle stage. Instead of winning 2D, the combination of symbols corresponding to the small role 2B is aligned with the symbol combination line L4 in the diagonally downward direction so that the player can be given an impression that the small role 2B has won. As described above, this is to make it easier for the player to understand that the prize has been won. The same applies to the small roles 2E to 2K.
In addition, the combination of symbols “Bell A / Bell B” − “Bell A / Bell B” − “Bell A / Bell B” corresponding to the small role 2B is aligned with other symbol combination lines that are not valid lines. This is limited to the case where a prize is awarded to the small combination 2A, the small combination 2C, and the small combination 2D to the small combination 2K. When a combination of symbols corresponding to the small role 2B is aligned on any of the symbol combination lines at the time of winning or non-winning of any other role other than these roles, or when the winning combination is not won, even though no combination has been won This is because it looks as if it has won a prize.

また、図4に示すように、小役3に対応する図柄の組合せは、「チェリー」−「any」−「any」に設定されている。
一方、図2に示すように、左リール31では、「チェリー」の図柄は、4番にのみ配置されている。
よって、小役3は、中及び右リール31については、いずれの図柄でもよいものの、左リール31については、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、小役3を構成する「チェリー」の図柄を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができない。
Also, as shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to the small role 3 is set to “cherry”-“any”-“any”.
On the other hand, as shown in FIG. 2, in the left reel 31, the symbol “cherry” is arranged only in the fourth position.
Therefore, the small role 3 may have any symbol for the middle and right reels 31, but for the left reel 31, if the operation timing of the stop switch 42 is not appropriate, the symbol of “cherry” that constitutes the small role 3 Cannot be stopped at the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction.

なお、本実施形態における小役2Bやリプレイのように、その役を構成する図柄が、すべてのリール31において、5図柄以内の間隔で配置されており、ストップスイッチ42の操作タイミング(ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置)にかかわらず、常に入賞することを、「PB(引込み率)=1」と称する。
これに対し、本実施の形態における小役1や小役2Dのように、その役を構成する図柄が、少なくとも1つのリール31の少なくとも1箇所において、5図柄を超える間隔で配置されており、目押しをしなければ入賞しないことを、「PB≠1」と称する。
In addition, like the small role 2B and replay in the present embodiment, the symbols constituting the role are arranged at intervals within 5 symbols on all reels 31, and the operation timing of the stop switch 42 (stop switch 42) Regardless of the position of the reel 31 at the moment when is operated, winning always is referred to as “PB (retraction rate) = 1”.
On the other hand, like the small role 1 and the small role 2D in the present embodiment, the symbols constituting the role are arranged at intervals exceeding 5 symbols in at least one location of the at least one reel 31. The fact that a prize is not won without pressing is referred to as “PB ≠ 1”.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65は、例えば0番の図柄(左リール31であれば「スイカ」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置を定めている。   The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is. Specifically, in each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the 0th symbol (“watermelon” in the case of the left reel 31) passes through the upper stage (may be the middle stage or the lower stage). At this time, the stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
まず、1つの当選フラグ63aがオンであるときの停止位置決定テーブル65について説明する。
SBB1テーブルは、SBB1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でSBB1に当選したとき、又はSBB1の内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SBB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めている。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
First, the stop position determination table 65 when one winning flag 63a is on will be described.
The SBB1 table is used when the winning flag 63a of SBB1 (only) is on (when SBB1 is won in a non-internal game or when a combination is not won in an internal game of SBB1), and the reel 31 is stopped. Within the range of control, when the symbol combination corresponding to SBB1 is stopped on the effective line and the symbol combination corresponding to SBB1 cannot be stopped on the effective line, the symbol combination corresponding to any combination is The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop at the effective line.

SBB2テーブル、NBB1テーブル、NBB2テーブル、RB1テーブル、及びRB2テーブルについても上記SBB1テーブルと同様である。SBB2テーブル、NBB1テーブル、NBB2テーブル、RB1テーブル、及びRB2テーブルは、それぞれ、SBB1テーブル中、「SBB1」を、「SBB2」、「NBB1」、「NBB2」、「RB1」、及び「RB2」と読み替えたものに相当する。   The SBB2 table, the NBB1 table, the NBB2 table, the RB1 table, and the RB2 table are the same as the SBB1 table. The SBB2 table, NBB1 table, NBB2 table, RB1 table, and RB2 table respectively read “SBB1” as “SBB2”, “NBB1”, “NBB2”, “RB1”, and “RB2” in the SBB1 table. It corresponds to that.

小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技で小役1に単独当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めている。   The small role 1 table is used when the winning flag 63a of the small role 1 (only) is ON (that is, when the small role 1 is won alone in a non-internal game or a special game), and the reel 31 is stopped. Within the range of control, when the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped on the active line, and when the combination of symbols corresponding to the small role 1 cannot be stopped on the effective line, any combination is supported. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols is not stopped on the effective line.

小役2Bテーブル、小役3テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役1テーブルと同様である。小役2Bテーブル、小役3テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役1テーブル中、「小役1」を、「小役2B」、「小役3」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、小役2Bテーブルは、ストップスイッチ42の操作順番にかかわらず、小役2Bに対応する図柄の組合せを常に水平方向中段の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The small role 2B table, the small role 3 table, and the replay table are the same as the small role 1 table. The small role 2B table, the small role 3 table, and the replay table are obtained by replacing “small role 1” with “small role 2B”, “small role 3”, and “replay” in the small role 1 table, respectively. It corresponds to.
Note that the small combination 2B table defines the stop position of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the small combination 2B is always stopped at the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction regardless of the operation order of the stop switch 42. Yes.

小役重複当選1テーブルは、当該遊技で小役重複当選1(小役2B+小役2D+小役2K)となったとき、すなわち小役2B、小役2D、及び小役2Kの3つの当選フラグ63aがオンであるときに用いられる。
そして、小役重複当選1テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、リール31の停止制御の範囲内で、小役2Bに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The small role overlapping winning 1 table shows that when the game has become a small role overlapping winning 1 (small role 2B + small role 2D + small role 2K), that is, three winning flags of small role 2B, small role 2D, and small role 2K. Used when 63a is on.
When the operation sequence detecting means 64a detects that the first operated stop switch 42 is the middle stop switch 42, the small combination overlapping winning 1 table shows that the small combination is within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to 2B is stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage.

なお、小役2Bは「PB=1」の役であるので、小役重複当選1となったときに、最初に中ストップスイッチ42が操作されると、小役2Bに対応する図柄の組合せが、常に、水平方向中段の有効ラインL1に停止して、小役2Bが入賞する。このため、小役2D及び小役2Kに対応する図柄の組合せが水平方向中段の有効ラインL1に停止することはなく、したがって、小役2D及び小役2Kが入賞することはない。   Since the small combination 2B has a combination of “PB = 1”, when the middle stop switch 42 is first operated when the small combination overlapping winning 1 is achieved, the combination of symbols corresponding to the small combination 2B is changed. Always stop at the effective line L1 in the middle in the horizontal direction, and the small combination 2B wins. For this reason, the combination of symbols corresponding to the small combination 2D and the small combination 2K does not stop on the active line L1 in the middle stage in the horizontal direction, and thus the small combination 2D and the small combination 2K will not win.

これに対し、小役重複当選1テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、まず、左ストップスイッチ42が操作された瞬間の左リール31の位置に基づいて、小役2D又は小役2Kのいずれか一方を選択するように定めている。具体的には、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときに、水平方向中段の有効ラインL1上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、小役2Dを構成する「RP−A」の図柄があれば、小役2Dを選択し、一方、小役2Kを構成する「RP−B」の図柄があれば、小役2Kを選択するように定めている。本実施形態では、左リール31には、「RP−A」又は「RP−B」の図柄のいずれかを、常に、水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるように、図柄が配置されている。そして、小役重複当選1テーブルは、最初に左リール31を停止させる際に選択した役に対応する図柄の組合せを、リール31の停止制御の範囲内で、水平方向中段の有効ラインL1に停止可能に、リール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the operation order detecting means 64a detects that the stop switch 42 that is operated first is the left stop switch 42, the left stop switch 42 is operated first. Based on the instantaneous position of the left reel 31, it is determined to select either the small combination 2D or the small combination 2K. Specifically, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the “RP-A” that constitutes the small role 2D is within the range of the maximum number of moving symbols from the symbol located on the effective line L1 in the horizontal middle stage. If there is a symbol “”, the small role 2D is selected. On the other hand, if there is a symbol “RP-B” constituting the small role 2K, the small role 2K is selected. In the present embodiment, a symbol is arranged on the left reel 31 so that one of the symbols “RP-A” and “RP-B” can always be stopped at the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction. Has been. Then, in the small combination overlapping winning 1 table, the combination of symbols corresponding to the combination selected when the left reel 31 is first stopped is stopped in the horizontal effective line L1 within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined as possible.

また、小役重複当選1テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、まず、右ストップスイッチ42が操作された瞬間の右リール31の位置に基づいて、小役2D又は小役2Kのいずれか一方を選択するように定めている。具体的には、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときに、水平方向中段の有効ラインL1上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、小役2Dを構成する「白7」又は「RP−A」の図柄があれば、小役2Dを選択し、一方、小役2Kを構成する「RP−B」の図柄があれば、小役2Kを選択するように定めている。本実施形態では、右リール31には、「白7」、「RP−A」又は「RP−B」の図柄のいずれかを、常に、水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるように、図柄が配置されている。そして、小役重複当選1テーブルは、最初に右リール31を停止させる際に選択した役に対応する図柄の組合せを、リール31の停止制御の範囲内で、水平方向中段の有効ラインL1に停止可能に、リール31の停止位置を定めている。   In addition, when the operation order detecting means 64a detects that the stop switch 42 that is operated first is the right stop switch 42, the small role overlapping winning 1 table first shows the moment when the right stop switch 42 is operated. Based on the position of the right reel 31, it is determined to select either the small combination 2D or the small combination 2K. Specifically, when the right stop switch 42 is operated for the first time, “white 7” that constitutes the small part 2D within the range of the maximum number of moving symbols from the symbol located on the effective line L1 in the horizontal middle stage. Alternatively, if there is a symbol “RP-A”, the small role 2D is selected. On the other hand, if there is a symbol “RP-B” constituting the small role 2K, the small role 2K is selected. In the present embodiment, the right reel 31 can always stop any one of the symbols “white 7”, “RP-A”, and “RP-B” on the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction. The design is arranged on the top. The small combination overlapping winning 1 table stops the combination of symbols corresponding to the combination selected when the right reel 31 is first stopped on the effective line L1 in the horizontal middle within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined as possible.

なお、小役2Dも小役2Kも「PB≠1」の役であるので、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができず、したがって、入賞を取りこぼすことになる。
このように、小役重複当選1となったときには、中ストップスイッチ42を最初に操作すること、すなわち、「中」→「左」→「右」、又は「中」→「右」→「左」の順番でストップスイッチ42を操作することが、小役2Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の特定の操作順番となっている。
Since both the small role 2D and the small role 2K have a role of “PB ≠ 1,” if the operation timing of the stop switch 42 is not appropriate, the corresponding symbol combination may be stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage. It is not possible, so you will miss the prize.
As described above, when the small role overlapping winning 1 is achieved, the middle stop switch 42 is operated first, that is, “middle” → “left” → “right” or “middle” → “right” → “left”. Is the specific operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols corresponding to the small role 2B on the effective line.

小役重複当選2テーブル、小役重複当選3テーブル、及び小役重複当選4テーブルについても、小役重複当選1テーブルと同様である。小役重複当選2テーブル、小役重複当選3テーブル、及び小役重複当選4テーブルは、それぞれ、小役重複当選1テーブル中、「小役2D」を、「小役2E」、「小役2F」、及び「小役2G」と、また、「小役2K」を、「小役2J」、「小役2I」、及び「小役H」と、読み替えたものに相当する。   The small role overlapping winning 2 table, the small role overlapping winning 3 table, and the small role overlapping winning 4 table are the same as the small role overlapping winning 1 table. The small role overlapping winning 2 table, the small role overlapping winning 3 table, and the small role overlapping winning 4 table are respectively “small role 2D”, “small role 2E”, and “small role 2F” in the small role overlapping winning 1 table. And “small role 2G”, and “small role 2K” are read as “small role 2J”, “small role 2I”, and “small role H”.

小役重複当選5テーブルは、当該遊技で小役重複当選5(小役2A+小役2D+小役2K)となったとき、すなわち小役2A、小役2D、及び小役2Kの3つの当選フラグ63aがオンであるときに用いられる。
そして、小役重複当選5テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、リール31の停止制御の範囲内で、小役2Aに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The small winning combination double winning table 5 shows three winning flags of small winning combination 2A, small winning combination 2D, and small winning combination 2K when the winning combination is 5 (small winning combination 2A + small winning combination 2D + small winning combination 2K). Used when 63a is on.
And, when the operation order detecting means 64a detects that the stop switch 42 operated first is the left stop switch 42, the small combination overlapping winning 5 table shows that the small combination is within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to 2A is stopped on the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction.

なお、小役2Aは「PB=1」の役であるので、小役重複当選5となったときに、最初に左ストップスイッチ42が操作されると、小役2Aに対応する図柄の組合せが、常に、水平方向中段の有効ラインL1に停止して、小役2Aが入賞する。このとき、上述したように、遊技者には、水平方向上段の図柄組合せラインL2に小役2Bに対応する図柄の組合せが揃うことにより、小役2Bが入賞したように見える。   Since the small combination 2A is a combination of “PB = 1”, when the small combination overlapping winning 5 is achieved, when the left stop switch 42 is first operated, a combination of symbols corresponding to the small combination 2A is obtained. The small combination 2A always wins by stopping at the effective line L1 in the middle in the horizontal direction. At this time, as described above, it seems to the player that the small combination 2B has won a prize because the combination of symbols corresponding to the small combination 2B is arranged in the upper symbol combination line L2 in the horizontal direction.

これに対し、小役重複当選5テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、まず、中ストップスイッチ42が操作された瞬間の中リール31の位置に基づいて、小役2D又は小役2Kのいずれか一方を選択するように定めている。選択については、小役重複当選1テーブルと同様である。そして、小役重複当選5テーブルは、最初に中リール31を停止させる際に選択した役に対応する図柄の組合せを、リール31の停止制御の範囲内で、水平方向中段の有効ラインL1に停止可能に、リール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the operation order detecting means 64a detects that the stop switch 42 operated first is the middle stop switch 42, the middle stop switch 42 is operated first. Based on the position of the middle reel 31 in the moment, it is determined to select either the small part 2D or the small part 2K. The selection is the same as in the small role overlapping winning 1 table. Then, the small combination overlapping winning 5 table stops the combination of symbols corresponding to the combination selected when the middle reel 31 is first stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined as possible.

また、小役重複当選5テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、まず、右ストップスイッチ42が操作された瞬間の右リール31の位置に基づいて、小役2D又は小役2Kのいずれか一方を選択するように定めている。選択については、小役重複当選1テーブルと同様である。そして、小役重複当選5テーブルは、最初に右リール31を停止させる際に選択した役に対応する図柄の組合せを、リール31の停止制御の範囲内で、水平方向中段の有効ラインL1に停止可能に、リール31の停止位置を定めている。   In addition, when the operation order detecting means 64a detects that the stop switch 42 that has been operated first is the right stop switch 42, the small role overlapping winning 5 table is first displayed at the moment when the right stop switch 42 is operated. Based on the position of the right reel 31, it is determined to select either the small combination 2D or the small combination 2K. The selection is the same as in the small role overlapping winning 1 table. Then, the small combination overlapping winning 5 table stops the combination of symbols corresponding to the combination selected when the right reel 31 is first stopped on the effective line L1 in the horizontal middle within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined as possible.

このように、小役重複当選5となったときには、左ストップスイッチ42を最初に操作すること、すなわち、「左」→「中」→「右」、又は「左」→「右」→「中」の順番でストップスイッチ42を操作することが、小役2Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の特定の操作順番となっている。   As described above, when the small role overlapping win 5 is obtained, the left stop switch 42 is operated first, that is, “left” → “middle” → “right” or “left” → “right” → “middle”. Is the specific operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols corresponding to the small role 2A on the effective line.

小役重複当選6テーブル、小役重複当選7テーブル、及び小役重複当選8テーブルについても、小役重複当選5テーブルと同様である。小役重複当選6テーブル、小役重複当選7テーブル、及び小役重複当選8テーブルは、それぞれ、小役重複当選5テーブル中、「小役2D」を、「小役2E」、「小役2F」、及び「小役2G」と、また、「小役2K」を、「小役2J」、「小役2I」、及び「小役H」と、読み替えたものに相当する。   The small role overlapping winning 6 table, the small role overlapping winning 7 table, and the small role overlapping winning 8 table are the same as the small role overlapping winning 5 table. The small role overlapping winning 6 table, the small role overlapping winning 7 table, and the small role overlapping winning 8 table are “small role 2D”, “small role 2E”, and “small role 2F” in the small role overlapping winning 5 table, respectively. And “small role 2G”, and “small role 2K” are read as “small role 2J”, “small role 2I”, and “small role H”.

小役重複当選9テーブルは、当該遊技で小役重複当選9(小役2C+小役2D+小役2K)となったとき、すなわち小役2C、小役2D、及び小役2Kの3つの当選フラグ63aがオンであるときに用いられる。
そして、小役重複当選9テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、リール31の停止制御の範囲内で、小役2Cに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The small winning combination winning 9 table has three winning flags of small winning combination 2C, small winning combination 2D, and small winning combination 2K when the winning combination is 9 (small winning combination 2C + small winning combination 2D + small winning combination 2K) in the game. Used when 63a is on.
The small combination overlapping winning 9 table shows that when the operation switch detecting means 64a detects that the stop switch 42 operated first is the right stop switch 42, the small combination is within the range of stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to 2C is stopped on the effective line L1 in the middle in the horizontal direction.

なお、小役2Cは「PB=1」の役であるので、小役重複当選5となったときに、最初に右ストップスイッチ42が操作されると、小役2Cに対応する図柄の組合せが、常に、水平方向中段の有効ラインL1に停止して、小役2Cが入賞する。このとき、上述したように、遊技者には、水平方向下段の図柄組合せラインL3に小役2Bに対応する図柄の組合せが揃うことにより、小役2Bが入賞したように見える。   Since the small role 2C has a role of “PB = 1”, when the right stop switch 42 is first operated when the small role overlapping winning 5 is achieved, the combination of symbols corresponding to the small role 2C is changed. Always stop at the effective line L1 in the middle in the horizontal direction, and the small combination 2C wins. At this time, as described above, the combination of symbols corresponding to the small role 2B is aligned with the symbol combination line L3 in the lower stage in the horizontal direction, so that it seems that the small role 2B has won a prize.

これに対し、小役重複当選9テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、まず、左ストップスイッチ42が操作された瞬間の左リール31の位置に基づいて、小役2D又は小役2Kのいずれか一方を選択するように定めている。選択については、小役重複当選1テーブルと同様である。そして、小役重複当選9テーブルは、最初に左リール31を停止させる際に選択した役に対応する図柄の組合せを、リール31の停止制御の範囲内で、水平方向中段の有効ラインL1に停止可能に、リール31の停止位置を定めている。   On the other hand, in the small role duplication winning 9 table, when the operation sequence detecting means 64a detects that the stop switch 42 that is operated first is the left stop switch 42, the left stop switch 42 is operated first. Based on the instantaneous position of the left reel 31, it is determined to select either the small combination 2D or the small combination 2K. The selection is the same as in the small role overlapping winning 1 table. The small combination overlapping winning 9 table stops the combination of symbols corresponding to the combination selected when the left reel 31 is first stopped on the effective line L1 in the horizontal middle within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined as possible.

また、小役重複当選9テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、まず、中ストップスイッチ42が操作された瞬間の中リール31の位置に基づいて、小役2D又は小役2Kのいずれか一方を選択するように定めている。選択については、小役重複当選1テーブルと同様である。そして、小役重複当選9テーブルは、最初に中リール31を停止させる際に選択した役に対応する図柄の組合せを、リール31の停止制御の範囲内で、水平方向中段の有効ラインL1に停止可能に、リール31の停止位置を定めている。   In addition, when the operation order detecting unit 64a detects that the stop switch 42 that has been operated first is the middle stop switch 42, the small role duplication winning 9 table first shows the moment when the middle stop switch 42 is operated. Based on the position of the middle reel 31, it is determined that one of the small combination 2D and the small combination 2K is selected. The selection is the same as in the small role overlapping winning 1 table. The small combination overlapping winning 9 table stops the combination of symbols corresponding to the combination selected when the middle reel 31 is first stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined as possible.

このように、小役重複当選9となったときには、右ストップスイッチ42を最初に操作すること、すなわち、「右」→「左」→「中」、又は「右」→「中」→「左」の順番でストップスイッチ42を操作することが、小役2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の特定の操作順番となっている。   As described above, when the small role overlapping winning 9 is achieved, the right stop switch 42 is operated first, that is, “right” → “left” → “middle” or “right” → “middle” → “left”. Is the specific operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols corresponding to the small role 2C on the effective line.

小役重複当選10テーブル、小役重複当選11テーブル、及び小役重複当選12テーブルについても、小役重複当選9テーブルと同様である。小役重複当選10テーブル、小役重複当選11テーブル、及び小役重複当選12テーブルは、それぞれ、小役重複当選9テーブル中、「小役2D」を、「小役2E」、「小役2F」、及び「小役2G」と、また、「小役2K」を、「小役2J」、「小役2I」、及び「小役H」と、読み替えたものに相当する。   The small role overlapping winning 10 table, the small role overlapping winning 11 table, and the small role overlapping winning 12 table are the same as the small role overlapping winning 9 table. The small role overlapping winning 10 table, the small role overlapping winning 11 table, and the small role overlapping winning 12 table are respectively “small role 2D”, “small role 2E”, and “small role 2F” in the small role overlapping winning 9 table. And “small role 2G”, and “small role 2K” are read as “small role 2J”, “small role 2I”, and “small role H”.

以上のように、小役重複当選1テーブル〜小役重複当選4テーブルが用いられたときは、最初に中ストップスイッチ42が操作されると、常に、小役2Bに対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインL1に停止して、小役2Bが入賞する。よって、役の非入賞となったり、あるいは他の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して他の役に入賞することはない。
これに対し、小役重複当選1テーブル〜小役重複当選4テーブルが用いられたときに、最初に中ストップスイッチ42以外のストップスイッチ42が操作されると、重複当選した3つの役のうち、小役2B以外のいずれかの役に対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインL1に停止可能となる。そして、このとき停止可能となる役は、「PB≠1」の役であるため、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、対応する図柄の組合せが水平方向中段の有効ラインL1に停止しないので、入賞を取りこぼすことになる。
As described above, when the small role overlapping winning 1 table to the small role overlapping winning 4 table are used, when the middle stop switch 42 is operated first, the combination of symbols corresponding to the small role 2B is always The small combination 2B wins after stopping at the effective line L1 in the middle in the horizontal direction. Therefore, there is no winning combination, or a combination of symbols corresponding to another combination stops on the active line and does not win another combination.
On the other hand, when the stop switch 42 other than the middle stop switch 42 is first operated when the small role overlapping winning 1 table to the small role overlapping winning 4 table are used, A combination of symbols corresponding to any combination other than the small combination 2B can be stopped on the effective line L1 in the middle in the horizontal direction. Since the combination that can be stopped at this time is a combination of “PB ≠ 1”, if the operation timing of the stop switch 42 is not appropriate, the corresponding symbol combination does not stop on the effective line L1 in the horizontal middle stage. , I will miss the prize.

また、小役重複当選5テーブル〜小役重複当選8テーブルが用いられたときは、最初に左ストップスイッチ42が操作されると、常に、小役2Aに対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインL1に停止して、小役2Aが入賞する。よって、役の非入賞となったり、あるいは他の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して他の役に入賞することはない。
これに対し、小役重複当選5テーブル〜小役重複当選8テーブルが用いられたときに、最初に左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ42が操作されると、重複当選した3つの役のうち、小役2A以外のいずれかの役に対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインL1に停止可能となる。そして、このとき停止可能となる役は、「PB≠1」の役であるため、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、対応する図柄の組合せが水平方向中段の有効ラインL1に停止しないので、入賞を取りこぼすことになる。
Further, when the small part overlapping winning 5 table to the small part overlapping winning 8 table are used, when the left stop switch 42 is operated first, the combination of symbols corresponding to the small part 2A is always in the horizontal middle. The active line L1 stops and the small role 2A wins. Therefore, there is no winning combination, or a combination of symbols corresponding to another combination stops on the active line and does not win another combination.
On the other hand, when the small switch overlapping winning 5 table to the small role overlapping winning 8 table are used, when the stop switch 42 other than the left stop switch 42 is first operated, A combination of symbols corresponding to any combination other than the small combination 2A can be stopped on the effective line L1 in the middle in the horizontal direction. Since the combination that can be stopped at this time is a combination of “PB ≠ 1”, if the operation timing of the stop switch 42 is not appropriate, the corresponding symbol combination does not stop on the effective line L1 in the horizontal middle stage. , I will miss the prize.

さらにまた、小役重複当選9テーブル〜小役重複当選12テーブルが用いられたときは、最初に右ストップスイッチ42が操作されると、常に、小役2Cに対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインL1に停止して、小役2Cが入賞する。よって、役の非入賞となったり、あるいは他の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して他の役に入賞することはない。
これに対し、小役重複当選9テーブル〜小役重複当選12テーブルが用いられたときに、最初に右ストップスイッチ42以外のストップスイッチ42が操作されると、重複当選した3つの役のうち、小役2C以外のいずれかの役に対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインL1に停止可能となる。そして、このとき停止可能となる役は、「PB≠1」の役であるため、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、対応する図柄の組合せが水平方向中段の有効ラインL1に停止しないので、入賞を取りこぼすことになる。
Furthermore, when the small part overlapping winning 9 table to the small part overlapping winning 12 table are used, when the right stop switch 42 is first operated, the combination of symbols corresponding to the small part 2C is always in the horizontal direction. Stopping at the middle active line L1, the small role 2C wins. Therefore, there is no winning combination, or a combination of symbols corresponding to another combination stops on the active line and does not win another combination.
On the other hand, when the stop switch 42 other than the right stop switch 42 is first operated when the small role overlapping winning 9 table to the small role overlapping winning 12 table are used, The combination of symbols corresponding to any combination other than the small combination 2C can be stopped on the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction. Since the combination that can be stopped at this time is a combination of “PB ≠ 1”, if the operation timing of the stop switch 42 is not appropriate, the corresponding symbol combination does not stop on the effective line L1 in the horizontal middle stage. , I will miss the prize.

また、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
なお、非当選テーブルは、有効ラインではない他の図柄組合せラインにも、いずれの役に対応する図柄の組合せも停止しないように、リール31の停止位置を定めている。ここで、有効ラインではない他の図柄組合せラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが揃ったとしても、そもそも入賞にはならない。しかし、入賞していないにもかかわらず、入賞しているかのような印象を遊技者に与えないようにするために、非当選テーブルは、有効ラインはもちろんのこと、有効ラインではない他の図柄組合せラインにも、いずれの役に対応する図柄の組合せも停止しないようにしている。
When all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, when a winning combination is not won in a non-internal game or a special game), and combinations of symbols corresponding to any winning combination are stopped on the active line. In order to avoid this, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Therefore, the non-winning table is not used inside the special role.
In the non-winning table, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on other symbol combination lines that are not valid lines. Here, even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations is arranged on another symbol combination line that is not an effective line, no winning is made in the first place. However, in order not to give the player the impression that they are winning even though they have not won the prize, the non-winning table has not only the effective line but also other symbols that are not the active line. The combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the combination line.

また、特別役(本実施形態では、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2の6種類)の内部中の遊技において、いずれかの小役に単独当選(本実施形態では、単独当選する小役は、小役1、小役2B、及び小役3の3種類)したとき、若しくはリプレイに当選したとき、又は特別役と小役とが重複当選(本実施形態では、特別役と重複当選する小役は、小役1のみ)したときに用いられる停止位置決定テーブル65は、以下のようにリール31の停止位置を定めている。
なお、SBB1〜RB2の内部中(6種類)に対し、小役(3種類)+リプレイ(計4種類)の当選役があるので、全部で24個の停止位置決定テーブル65を備える。
また、特別役と小役1とが重複当選したときには、特別役の内部中の遊技において小役1に当選したときと同じ停止位置決定テーブル65が用いられる。
In addition, in a game inside the special role (in this embodiment, SBB1, SBB2, NBB1, NBB2, RB1, and RB2), a single winning is selected for any small role (in this embodiment, a single winning is made) A small role is a small role 1, a small role 2B, and a small role 3), or when a replay is won, or a special role and a small role are duplicated (in this embodiment, overlapping with a special role) The stop position determination table 65 used when only the small combination 1 is selected) determines the stop position of the reel 31 as follows.
In addition, since there is a winning combination of small roles (3 types) + replays (4 types in total) for the inside (six types) of SBB1 to RB2, 24 stop position determination tables 65 are provided in total.
When the special combination and the small combination 1 are won, the same stop position determination table 65 as that used when the small combination 1 is won in the game inside the special combination is used.

まず、この停止位置決定テーブル65は、当該遊技で当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、各リール31の停止位置を定めている。そして、当該遊技で当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、各リール31の停止位置を定めている。さらに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、各リール31の停止位置を定めている。   First, the stop position determination table 65 determines the stop position of each reel 31 so that priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small combination or replay won in the game on the effective line. If the combination of symbols corresponding to the small role or replay won in the game cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to the special role carrying over the winning is then stopped on the active line. Thus, the stop position of each reel 31 is determined. Further, when the symbol combination corresponding to the special combination carrying over the winning cannot be stopped on the active line, the reels 31 are stopped so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the active line. The position is determined.

なお、当該遊技で当選した小役又はリプレイと、当選を持ち越している特別役の双方の図柄を有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させるように、リール31の停止位置が定められるが、本実施形態では、水平方向中段の図柄組合せラインL1の1本のみが有効ラインに設定されているので、小役又はリプレイと特別役の双方の図柄を有効ラインに停止させることができる場合はない。   When the symbols of both the small part or replay won in the game and the special part carrying over the winning can be stopped on the active line, the reel 31 is stopped so that the reel 31 stops at that position. Although the stop position is determined, in this embodiment, only one of the symbol combination lines L1 in the horizontal middle stage is set as the effective line, so the symbols of both the small role or the replay and the special role are stopped on the effective line. There is no case that can be made.

具体例を挙げて説明する。
SBB1内部中に小役2Bに単独当選したときに用いられる停止位置決定テーブル65は、以下に示すように、リール31の停止位置を定めている。
まず、いずれかのストップスイッチ42の操作時に、小役2Bを構成する「ベルA」又は「ベルB」の図柄を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
A specific example will be described.
The stop position determination table 65 used when the small combination 2B is elected alone inside the SBB 1 determines the stop position of the reel 31 as shown below.
First, when one of the stop switches 42 is operated, the symbol “Bell A” or “Bell B” constituting the small part 2B can be stopped on the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction. The stop position of the reel 31 is determined so that 31 is stopped.

また、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を、上記の位置で停止させることができないときは、SBB1を構成する「赤7」の図柄を水平方向中段の有効ラインL1に停止させるが、上述したように、本実施形態では、小役2Bは「PB=1」の役であり、「ベルA」又は「ベルB」の図柄を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができない場合はない。   In addition, when the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 cannot be stopped at the above position, the symbol “red 7” constituting the SBB 1 is stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage. As described above, in this embodiment, the small role 2B has a role of “PB = 1”, and the symbol “Bell A” or “Bell B” cannot be stopped on the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction. There is no.

よって、SBB1内部中に小役2Bに単独当選したときは、常に小役2Bが入賞し、SBB1が入賞する場合はない。
以上のことは、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、又はRB2の内部中に小役2Bに単独当選した場合も同様である。
すなわち、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、又はRB2の内部中に、小役2Bに単独当選したときは、常に小役2Bが入賞し、特別役が入賞する場合はない。
Therefore, when the small combination 2B is elected alone inside the SBB1, the small combination 2B always wins and the SBB 1 does not win.
The same applies to the case where the small role 2B is elected alone inside the SBB2, NBB1, NBB2, RB1, or RB2.
That is, when the small combination 2B is elected alone in the inside of SBB2, NBB1, NBB2, RB1, or RB2, the small combination 2B always wins and the special combination does not win.

また、SBB1内部中にリプレイに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル65は、以下のように、リール31の停止位置を定めている。
まず、いずれかのストップスイッチ42の操作時に、リプレイを構成する「RP−A」又は「RP−B」の図柄を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
Further, the stop position determination table 65 used when the replay is won inside the SBB 1 determines the stop position of the reel 31 as follows.
First, when one of the stop switches 42 is operated, when the symbol of “RP-A” or “RP-B” constituting the replay can be stopped on the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction, the reel is placed at that position. The stop position of the reel 31 is determined so that 31 is stopped.

また、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を、上記の位置で停止させることができないときは、SBB1を構成する「赤7」の図柄を水平方向中段の有効ラインL1に停止させるが、上述したように、本実施形態では、リプレイは「PB=1」の役であり、「RP−A」又は「RP−B」の図柄を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができない場合はない。   In addition, when the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 cannot be stopped at the above position, the symbol “red 7” constituting the SBB 1 is stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage. As described above, in this embodiment, the replay is a role of “PB = 1”, and the symbol of “RP-A” or “RP-B” cannot be stopped on the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction. There is no.

よって、SBB1内部中にリプレイに当選したときは、常にリプレイが入賞し、SBB1が入賞する場合はない。
以上のことは、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、又はRB2の内部中にリプレイに当選した場合も同様である。
すなわち、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、又はRB2の内部中に、リプレイに当選したときは、常にリプレイが入賞し、特別役が入賞する場合はない。
Therefore, when the replay is won in the inside of the SBB1, the replay always wins and the SBB1 does not win.
The same applies to the case where the replay is won in the inside of SBB2, NBB1, NBB2, RB1, or RB2.
That is, when a replay is won in the inside of SBB2, NBB1, NBB2, RB1, or RB2, the replay always wins and the special combination does not win.

また、SBB1内部中に小役1に当選したとき、又はSBB1と小役1とが重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル65は、以下のように、リール31の停止位置を定めている。
最初に、ストップスイッチ42の操作順番(押し順)が、順押し(左中右)の場合について説明する。
まず、左ストップスイッチ42の操作時に、左リール31の「スイカ」の図柄(0番、8番、13番、又は18番)を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるときは、その位置で左リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
In addition, the stop position determination table 65 used when the small combination 1 is won in the SBB1 or when the SBB1 and the small combination 1 are selected and overlapped determines the stop position of the reel 31 as follows. .
First, the case where the operation order (push order) of the stop switch 42 is forward push (left middle right) will be described.
First, when the left stop switch 42 is operated, when the “watermelon” symbol (0, 8, 13, or 18) of the left reel 31 can be stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage, The stop position of the reel 31 is determined so that the left reel 31 is stopped at that position.

また、左ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、左リール31の「スイカ」の図柄を停止させることができないが、左リール31の「赤7」の図柄(16番又は17番)を停止させることができるときは、その位置で左リール31を停止させる。
しかし、本実施形態では、左リール31については、左ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、「赤7」の図柄があれば、「スイカ」の図柄も必ずある。そして、「赤7」の図柄よりも「スイカ」の図柄の方が優先されることから、有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に「赤7」の図柄があるときに、左ストップスイッチ42が操作されると、左リール31の「赤7」の図柄ではなく、「スイカ」の図柄が有効ラインに停止する。
したがって、本実施形態では、左ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、左リール31の「スイカ」の図柄を停止させることができないが、「赤7」の図柄を停止させることができる場合はない。
Further, when the left stop switch 42 is operated, the “watermelon” symbol of the left reel 31 cannot be stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage, but the “red 7” symbol (16th or 17) can be stopped, the left reel 31 is stopped at that position.
However, in the present embodiment, for the left reel 31, if there is a “red 7” symbol within the range of the maximum number of moving symbols from the symbol located on the active line at the moment when the left stop switch 42 is operated, There is always a “watermelon” design. Since the “watermelon” symbol has priority over the “red 7” symbol, when the “red 7” symbol is within the range of the maximum number of moving symbols from the symbol located on the active line. When the left stop switch 42 is operated, not the “red 7” symbol on the left reel 31 but the “watermelon” symbol stops on the active line.
Therefore, in this embodiment, when the left stop switch 42 is operated, the “watermelon” symbol of the left reel 31 cannot be stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage, but the “red 7” symbol is stopped. If you can't.

さらにまた、左リール31の停止時に、「スイカ」の図柄が水平方向中段の有効ラインL1に停止した場合において、中ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、中リール31の「スイカ」の図柄(11番又は16番)を停止させることができるときは、その位置で中リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Furthermore, when the left reel 31 is stopped and the “watermelon” symbol is stopped at the horizontal effective line L1, the middle reel 31 is moved to the horizontal effective line L1 when the middle stop switch 42 is operated. When the “watermelon” symbol (No. 11 or No. 16) can be stopped, the stop position of the reel 31 is determined so that the middle reel 31 is stopped at that position.

さらに、左及び中リール31の停止時に、「スイカ」の図柄が水平方向中段の有効ラインL1にテンパイした場合において、右ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、右リール31の「スイカ」の図柄(0番、5番、9番、13番、又は16番)を停止させることができるときは、その位置で右リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Further, when the left and middle reels 31 are stopped and the “watermelon” symbol is tempered to the horizontal effective line L1, the right reel 31 is moved to the horizontal effective line L1 when the right stop switch 42 is operated. When the "watermelon" symbol (No. 5, No. 5, No. 9, No. 13, or No. 16) can be stopped, the stop position of the reel 31 is set so that the right reel 31 stops at that position. It has established.

また、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも、水平方向中段の有効ラインL1に停止しないように、リール31の停止位置を定めている。
よって、SBB1内部中に小役1に当選したとき、又はSBB1と小役1とが重複当選したときに、ストップスイッチ42が左中右の順番で操作されると、小役1が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の2パターンがあり、SBB1が入賞する場合はない。ストップスイッチ42が左右中、右左中、及び右中左の順番で操作される場合についても同様である。
In cases other than the above, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop at the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction.
Accordingly, when the small combination 1 is won in the inside of the SBB1, or when the stop switch 42 is operated in the order of the middle left and right when the SBB1 and the small combination 1 are won repeatedly, the small combination 1 wins. , And there are two patterns when the winning combination is not won, and SBB1 does not win. The same applies to the case where the stop switch 42 is operated in the order of right / left middle, right / left middle, and right middle / left.

次に、ストップスイッチ42の操作順番(押し順)が、中左右の場合について説明する。すなわち、最初に中ストップスイッチ42が操作される場合について説明する。
まず、中ストップスイッチ42の操作時に、中リール31の「スイカ」の図柄を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるときは、その位置で中リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
Next, the case where the operation order (pushing order) of the stop switch 42 is middle and right will be described. That is, a case where the middle stop switch 42 is operated first will be described.
First, when the middle stop switch 42 is operated, when the “watermelon” symbol of the middle reel 31 can be stopped on the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction, the reel 31 is stopped so that the middle reel 31 is stopped at that position. The stop position is determined.

また、中ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、中リール31の「スイカ」の図柄を停止させることはできないが、中リール31の「赤7」の図柄を停止させることができるときは、その位置で中リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
具体的には、中リール31の17番の「赤7」の図柄が水平方向中段の有効ラインL1上に位置した瞬間に中ストップスイッチ42が操作されると、その位置で中リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
Further, when the middle stop switch 42 is operated, the “watermelon” symbol of the middle reel 31 cannot be stopped on the horizontal effective line L1, but the “red 7” symbol of the middle reel 31 is stopped. When this is possible, the stop position of the reel 31 is determined so that the middle reel 31 is stopped at that position.
Specifically, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 17th “red 7” symbol of the middle reel 31 is located on the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction, the middle reel 31 is stopped at that position. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.

さらにまた、中リール31の停止時に、「スイカ」の図柄が水平方向中段の有効ラインL1に停止した場合において、左ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、左リール31の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で左リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Furthermore, when the middle reel 31 is stopped and the “watermelon” symbol is stopped at the horizontal effective line L1, the left reel 31 is moved to the horizontal effective line L1 when the left stop switch 42 is operated. When the “watermelon” symbol can be stopped, the stop position of the reel 31 is determined so that the left reel 31 is stopped at that position.

一方、中リール31の停止時に、「赤7」の図柄が水平方向中段の有効ラインL1に停止した場合において、左ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、左リール31の「赤7」の図柄を停止させることができるときは、その位置で左リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the middle reel 31 is stopped and the symbol “red 7” is stopped at the horizontal effective line L1, the left reel 31 is moved to the horizontal effective line L1 when the left stop switch 42 is operated. When the symbol “red 7” can be stopped, the stop position of the reel 31 is determined so that the left reel 31 is stopped at that position.

さらに、中及び左リール31の停止時に、「スイカ」の図柄が水平方向中段の有効ラインL1にテンパイした場合において、右ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、右リール31の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Furthermore, when the middle and left reels 31 are stopped, when the “watermelon” symbol is tempered to the horizontal effective line L1, the right reel 31 is moved to the horizontal intermediate effective line L1 when the right stop switch 42 is operated. When the symbol of “watermelon” can be stopped, the stop position of the reel 31 is determined so that the right reel 31 is stopped at that position.

一方、中及び左リール31の停止時に、「赤7」の図柄が水平方向中段の有効ラインL1にテンパイした場合において、右ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、右リール31の「赤7」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the center of the left and right reels 31 is stopped and the symbol “Red 7” is tempered to the effective line L1 in the horizontal middle stage, when the right stop switch 42 is operated, the right reel When the “red 7” symbol of 31 can be stopped, the stop position of the reel 31 is determined so that the right reel 31 is stopped at that position.

また、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも、水平方向中段の有効ラインL1に停止しないように、リール31の停止位置を定めている。
よって、SBB1内部中に小役1に当選したとき、又はSBB1と小役1とが重複当選したときに、ストップスイッチ42が中左右の順番で操作されると、小役1が入賞する場合、SBB1が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の3パターンがある。ストップスイッチ42が中右左の順番で操作された場合についても同様である。
したがって、この場合には、当選した小役を目押しすれば、その小役を入賞させることができるし、当選を持ち越している特別役を目押しすれば、その特別役を入賞させることができる。
In cases other than the above, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop at the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction.
Therefore, when the small combination 1 is won when the stop switch 42 is operated in the middle left and right order when the small combination 1 is won in the inside of the SBB 1 or when the SBB 1 and the small combination 1 are overlapped, There are three patterns when SBB1 wins and when a combination is not won. The same applies to the case where the stop switch 42 is operated in the middle right / left order.
Therefore, in this case, if you win the winning small role, you can win that small role, and if you look for the special role that has been won, you can win the special role. .

また、SBB1内部中に小役3に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル65は、以下のように、リール31の停止位置を定めている。なお、ストップスイッチ42の操作順番(押し順)は、順押し(左中右)とする。
まず、左ストップスイッチ42の操作時に、左リール31の「チェリー」の図柄(4番)を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるときは、その位置で左リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
Further, the stop position determination table 65 used when winning the small combination 3 inside the SBB 1 determines the stop position of the reel 31 as follows. Note that the operation order (push order) of the stop switch 42 is forward push (left middle right).
First, when the left stop switch 42 is operated, when the “cherry” symbol (No. 4) of the left reel 31 can be stopped on the effective line L1 in the middle in the horizontal direction, the left reel 31 is stopped at that position. Further, the stop position of the reel 31 is determined.

また、左ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、左リール31の「チェリー」の図柄を停止させることができないが、左リール31の「赤7」の図柄(16番又は17番)を停止させることができるときは、その位置で左リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Further, when the left stop switch 42 is operated, the “cherry” symbol of the left reel 31 cannot be stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage, but the “red 7” symbol (16th or When the position No. 17) can be stopped, the stop position of the reel 31 is determined so that the left reel 31 is stopped at that position.

さらにまた、左リール31の停止時に、「チェリー」の図柄が水平方向中段の有効ラインL1に停止した場合には、中ストップスイッチ42の操作時には、中リール31のいずれかの図柄を、また、右ストップスイッチ42の操作時には、右リール31のいずれかの図柄を、それぞれ水平方向中段の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Furthermore, when the symbol of “cherry” is stopped on the horizontal effective line L1 when the left reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated, When the right stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 is determined so that any of the symbols on the right reel 31 is stopped at the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction.

一方、左リール31の停止時に、「赤7」の図柄が水平方向中段の有効ラインL1に停止した場合において、中ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、中リール31の「赤7」の図柄(17番)を停止させることができるときは、その位置で中リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the left reel 31 is stopped and the symbol “red 7” is stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage, when the middle stop switch 42 is operated, the middle reel 31 is moved to the effective line L1 in the horizontal middle stage. When the “red 7” symbol (No. 17) can be stopped, the stop position of the reel 31 is determined so that the middle reel 31 is stopped at that position.

さらに、左及び中リール31の停止時に、「赤7」の図柄が水平方向中段の有効ラインL1にテンパイした場合において、右ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、右リール31の「赤7」の図柄(17番又は18番)を停止させることができるときは、その位置で右リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Further, when the left and middle reels 31 are stopped and the symbol “red 7” is tempered to the horizontal effective line L1, the right reel is moved to the horizontal effective line L1 when the right stop switch 42 is operated. When the “red 7” symbol (No. 17 or 18) of 31 can be stopped, the stop position of the reel 31 is determined so that the right reel 31 is stopped at that position.

また、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも、水平方向中段の有効ラインL1に停止しないように、リール31の停止位置を定めている。
よって、SBB1内部中に小役3に当選したときは、小役3が入賞する場合、SBB1が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の3パターンがある。
したがって、この場合には、当選した小役を目押しすれば、その小役を入賞させることができるし、当選を持ち越している特別役を目押しすれば、その特別役を入賞させることができる。
In cases other than the above, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop at the effective line L1 in the middle stage in the horizontal direction.
Therefore, when the small combination 3 is won in the inside of the SBB1, there are three patterns in which the small combination 3 wins, the SBB 1 wins, and the combination is non-winning.
Therefore, in this case, if you win the winning small role, you can win that small role, and if you look for the special role that has been won, you can win the special role. .

また、特別役の内部中の遊技において、役抽選手段61で「PB=1」の小役2A〜小役2C、及び「PB≠1」の小役2D〜小役2Kの重複当選(小役重複当選1〜小役重複当選12)となったときに用いられる停止位置決定テーブル65は、以下のように、リール31の停止位置を定めている。
なお、本実施形態では、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2の6種類の特別役に対し、小役重複当選1〜小役重複当選12の12種類の小役重複当選があるので、全部で72個の停止位置決定テーブル65を備える。
Also, in the game inside the special role, in the role lottery means 61, the winning combination of the small role 2A to the small role 2C of “PB = 1” and the small role 2D to the small role 2K of “PB ≠ 1” (small role) The stop position determination table 65 used when overlapping winning 1 to small part overlapping winning 12) determines the stop position of the reel 31 as follows.
In the present embodiment, since there are 12 types of small role overlapping winnings of SBB1, SBB2, NBB1, NBB2, RB1, and RB2, there are 12 types of small role overlapping winnings 1 to 12 A total of 72 stop position determination tables 65 are provided.

この停止位置決定テーブル65は、当該遊技で重複当選した複数の小役のうち、いずれかの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、各リール31の停止位置を定めている。また、重複当選した複数の小役のうち、いずれの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するかについては、ストップスイッチ42の操作順番による。そして、当該遊技で重複当選したいずれの小役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、各リール31の停止位置を定めている。さらに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、各リール31の停止位置を定めている。   This stop position determination table 65 stops each reel 31 so that priority is given to stopping a combination of symbols corresponding to any one of the plurality of small combinations in the game on the active line. The position is determined. Whether to give priority to stopping the combination of symbols corresponding to which of the plurality of small combinations in the active line depends on the operation order of the stop switch 42. If the combination of symbols corresponding to any of the small winning combinations in the game cannot be stopped on the active line, then the combination of symbols corresponding to the special combination carrying over the winning combination is set to the active line. The stop position of each reel 31 is determined so as to be stopped. Further, when the symbol combination corresponding to the special combination carrying over the winning cannot be stopped on the active line, the reels 31 are stopped so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the active line. The position is determined.

なお、本実施形態では、水平方向中段の図柄組合せラインL1の1本のみが有効ラインに設定されているので、複数の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに同時に停止して複数の小役が同時に入賞する場合はなく、また、小役及び特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに同時に停止して小役及び特別役が同時に入賞する場合もない。   In this embodiment, only one of the symbol combination lines L1 in the middle in the horizontal direction is set as an effective line. Therefore, a combination of symbols corresponding to a plurality of small roles is simultaneously stopped on the effective line, and a plurality of small symbols are combined. There is no case where the winning combination is won at the same time, and there is no case where the combination of symbols corresponding to the small role and the special role is simultaneously stopped on the active line and the small role and the special role are winning simultaneously.

具体例を挙げて説明する。
SBB1内部中に小役重複当選1(小役2B+小役2D+小役2K)となったときに用いられる停止位置決定テーブル65は、以下のように、リール31の停止位置を定めている。
A specific example will be described.
The stop position determination table 65 used when the small part overlapping winning 1 (small part 2B + small part 2D + small part 2K) is made inside the SBB 1 determines the stop position of the reel 31 as follows.

まず、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、小役2Bに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインL1に停止させることを優先するように、各リール31の停止位置を定めている。
また、小役2Bは「PB=1」の役である。このため、SBB1内部中に小役重複当選1となったときに、最初に中ストップスイッチ42が操作されると、常に小役2Bが入賞するので、小役2Dが入賞する場合、小役2Kが入賞する場合、SBB1が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合はない。
First, when the operation sequence detecting means 64a detects that the first operated stop switch 42 is the middle stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small part 2B is stopped at the horizontal effective line L1. The stop position of each reel 31 is determined so that this is given priority.
The small role 2B is a role of “PB = 1”. For this reason, when the middle stop switch 42 is operated for the first time in the inside of the SBB1, the small role 2B always wins. Therefore, when the small role 2D wins, the small role 2K. There is no case where SBB1 wins, SBB1 wins, or no winning combination.

これに対し、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、小役2D又は小役2Kに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインL1に停止させることを優先するように、各リール31の停止位置を定めている。また、小役2D又は小役2Kのいずれを選択するかについては、上述した小役重複当選1テーブルと同様である。
また、小役2Dも小役2Kも「PB≠1」の役であるが、左リール31には、小役2Dを構成する図柄、又は小役2Kを構成する図柄のいずれかを、常に、水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるように、図柄が配置されている。このため、SBB1内部中に小役重複当選1となったときに、最初に左ストップスイッチ42が操作されると、小役2Dが入賞する場合、小役2Kが入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の3パターンがあり、小役2Bが入賞する場合、及びSBB1が入賞する場合はない。
On the other hand, when the operation sequence detecting means 64a detects that the stop switch 42 operated first is the left stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small combination 2D or the small combination 2K is displayed in the horizontal middle stage. The stop position of each reel 31 is determined so that priority is given to stopping on the effective line L1. The selection of the small combination 2D or the small combination 2K is the same as in the small combination overlapping winning 1 table described above.
In addition, although both the small role 2D and the small role 2K are roles of “PB ≠ 1,” the left reel 31 always has either the symbol constituting the small role 2D or the symbol constituting the small role 2K. The symbols are arranged so that they can be stopped at the effective line L1 in the middle in the horizontal direction. For this reason, when the left stop switch 42 is first operated when the winning combination 1 is made in the inside of the SBB 1, when the small role 2D wins, when the small role 2K wins, There are three patterns for winning, and there is no case where the small role 2B wins and SBB1 wins.

なお、小役2Dを構成する図柄、及び小役2Kを構成する図柄の双方とも、水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができないが、SBB1を構成する図柄は、水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるときがあるように、左リール31に図柄を配置してもよい。そうすると、SBB1内部中に小役重複当選1となったときに、最初に左ストップスイッチ42が操作されると、小役2Dが入賞する場合、小役2Kが入賞する場合、SBB1が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の4パターンになり、小役2Bが入賞する場合だけがないようにすることができる。   Note that neither the symbol constituting the small role 2D nor the symbol constituting the small role 2K can be stopped at the horizontal effective line L1, but the symbol constituting the SBB1 is the horizontal effective line. A symbol may be arranged on the left reel 31 so that there is a case where it can be stopped at L1. In this case, when the left stop switch 42 is operated for the first time in the inside of the SBB1, when the left stop switch 42 is operated, the small role 2D wins, the small role 2K wins, or the SBB 1 wins. , And four patterns when the winning combination is not won, and it is possible to prevent only the small winning combination 2B from winning.

また、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときも、小役2D又は小役2Kに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインL1に停止させることを優先するように、各リール31の停止位置を定めている。また、小役2D又は小役2Kのいずれを選択するかについては、上述した小役重複当選1テーブルと同様である。
また、小役2Dも小役2Kも「PB≠1」の役であるが、右リール31にも、小役2Dを構成する図柄、又は小役2Kを構成する図柄のいずれかを、常に、水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるように、図柄が配置されている。このため、SBB1内部中に小役重複当選1となったときに、最初に右ストップスイッチ42が操作されると、小役2Dが入賞する場合、小役2Kが入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の3パターンがあり、小役2Bが入賞する場合、及びSBB1が入賞する場合はない。
Also, when the operation switch detecting means 64a detects that the stop switch 42 that is operated first is the right stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small combination 2D or the small combination 2K is displayed in the horizontal effective line. The stop position of each reel 31 is determined so that priority is given to stopping at L1. The selection of the small combination 2D or the small combination 2K is the same as in the small combination overlapping winning 1 table described above.
In addition, both the small role 2D and the small role 2K have the role of “PB ≠ 1”, but the right reel 31 always has either the symbol constituting the small role 2D or the symbol constituting the small role 2K. The symbols are arranged so that they can be stopped at the effective line L1 in the middle in the horizontal direction. For this reason, if the right stop switch 42 is first operated when the winning combination 1 is made in the inside of the SBB 1, the small combination 2D wins, the small combination 2K wins, and the non-playing of the combination There are three patterns for winning, and there is no case where the small role 2B wins and SBB1 wins.

なお、右リール31についても、小役2Dを構成する図柄、及び小役2Kを構成する図柄の双方とも、水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができないが、SBB1を構成する図柄は、水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるときがあるように、図柄を配置してもよい。   As for the right reel 31 as well, neither the symbol constituting the small role 2D nor the symbol constituting the small role 2K can be stopped at the effective line L1 in the horizontal middle stage, but the symbol constituting the SBB1 is You may arrange | position a symbol so that it may stop at the effective line L1 of a horizontal stage.

このように、SBB1内部中に小役重複当選1となったときには、小役重複当選1テーブルが用いられる遊技と同様に、中ストップスイッチ42を最初に操作すること、すなわち、「中」→「左」→「右」、又は「中」→「右」→「左」の順番でストップスイッチ42を操作することが、小役2Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の特定の操作順番となっている。
以上のことは、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、又はRB2の内部中に、小役重複当選1〜小役重複当選12のいずれかとなった場合も同様である。
As described above, when the small combination overlapping winning 1 is achieved inside the SBB1, the middle stop switch 42 is operated first, that is, “medium” → “ Stop switch for stopping the combination of symbols corresponding to the small part 2B on the active line by operating the stop switch 42 in the order of “left” → “right” or “middle” → “right” → “left” 42 specific operation order.
The same applies to the case where one of the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 12 is made inside SBB1, SBB2, NBB1, NBB2, RB1, or RB2.

すなわち、特別役の内部中に、「PB=1」の小役2A〜小役2C、及び「PB≠1」の小役2D〜小役2Kの重複当選(小役重複当選1〜小役重複当選12)となったときは、重複当選の種類に対応する特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されると、「PB≠1」の小役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、「PB=1」の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。したがって、「PB≠1」の小役は入賞せずに、「PB=1」の小役が入賞する。一方、特定の操作順番とは異なる操作順番でストップスイッチ42が操作されると、「PB=1」の小役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、「PB≠1」の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。したがって、「PB=1」の小役は入賞せずに、「PB≠1」の小役が入賞可能になる。   That is, in the inside of the special role, the winning combination of the small role 2A to the small role 2C of “PB = 1” and the small role 2D to the small role 2K of “PB ≠ 1” When winning 12), when the stop switch 42 is operated in a specific operation order corresponding to the type of overlapping winning, the combination of symbols corresponding to the small role “PB ≠ 1” is stopped on the active line. Instead, the combination of symbols corresponding to the small combination of “PB = 1” stops on the active line. Therefore, the small role “PB = 1” is won without winning the small role “PB ≠ 1”. On the other hand, when the stop switch 42 is operated in an operation order different from the specific operation order, the combination of symbols corresponding to the small role of “PB = 1” does not stop on the active line, but “PB ≠ 1”. The combination of symbols corresponding to the small combination can be stopped on the active line. Therefore, a small combination of “PB = 1” can be won without winning a small combination of “PB = 1”.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、第1に、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また第2に、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 first determines a symbol stopped on the effective line every time each reel 31 is stopped. Second, when all the reels 31 are stopped, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。   However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols corresponding to any of the combinations has stopped on the active line when all the reels 31 are stopped by the stop symbol determining unit 66, and when the winning combination of the combination is won, Depending on the winning combination, a predetermined number of medals are paid out to the player, or credits are added.

特別遊技制御手段68は、本実施形態の特別遊技であるSBB遊技の開始、SBB遊技中の遊技の進行、及びSBB遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、SBB1又はSBB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれSBB1又はSBB2の入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からSBB遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではSBB1又はSBB2のいずれが入賞しても、同一のSBB遊技に移行する。
The special game control means 68 controls the start of the SBB game, which is the special game of the present embodiment, the progress of the game during the SBB game, and the end of the SBB game.
When a combination of symbols corresponding to SBB1 or SBB2 is stopped on the active line during the game, SBB1 or SBB2 is won, and the special game control means 68 controls to start the SBB game from the next game. In the present embodiment, even if either SBB1 or SBB2 wins, the game shifts to the same SBB game.

同様に、NBB1又はNBB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれNBB1又はNBB2の入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からNBB遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではNBB1又はNBB2のいずれが入賞しても、同一のNBB遊技に移行する。
また、RB1又はRB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれRB1又はRB2の入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではRB1又はRB2のいずれが入賞しても、同一のRB遊技に移行する。
Similarly, when the symbol combination corresponding to NBB1 or NBB2 is stopped on the active line, NBB1 or NBB2 is won, respectively, and the special game control means 68 controls to start the NBB game from the next game. In this embodiment, regardless of whether NBB1 or NBB2 wins, the game shifts to the same NBB game.
Further, when the symbol combination corresponding to RB1 or RB2 stops on the active line, RB1 or RB2 is won, respectively, and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game. In this embodiment, regardless of whether RB1 or RB2 wins, the game shifts to the same RB game.

SBB遊技、NBB遊技及びRB遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役2に当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、15枚のメダルが払い出される。   When transitioning to the SBB game, the NBB game, and the RB game, a lottery of a combination is performed using the combination lottery table 62D. As a result, almost every game, small role 2 is won. Therefore, in special games, almost every game, 15 medals are paid out.

また、本実施形態のSBB遊技の終了条件は、SBB遊技中に払い出されたメダル枚数が300枚以上になったことに設定されている。さらにまた、NBB遊技の終了条件は、NBB遊技中に払い出されたメダル枚数が200枚以上になったことに設定されている。さらに、RB遊技の終了条件は、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が50枚以上になったことに設定されている。   In addition, the termination condition of the SBB game of the present embodiment is set such that the number of medals paid out during the SBB game is 300 or more. Furthermore, the end condition of the NBB game is set such that the number of medals paid out during the NBB game is 200 or more. Further, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 50 or more.

このため、特別遊技制御手段68は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が50枚以上となったと判断したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断し、200枚以上となったと判断したときはNBB遊技の終了条件を満たすと判断し、300枚以上となったと判断したときはSBB遊技の終了条件を満たすと判断する。   For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the special game, keeps updating the number of coins paid out for each game, and the counted payout number becomes 50 or more. When it is determined, it is determined that the end condition of the RB game is satisfied. When it is determined that the number is 200 or more, it is determined that the end condition of the NBB game is satisfied. When it is determined that the number is 300 or more, the SBB game is ended. Judge that the condition is met.

遊技状態制御手段69は、遊技状態の移行を制御するものである。
図7は、遊技状態の移行を説明する図である。以下、図7に基づき説明する。
先ず、遊技状態制御手段69は、通常遊技中(非内部中、非RT遊技中)に、小役1に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止するか、又は小役1に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せを最大移動図柄数の範囲内では有効ラインに停止させることができなかったときに出現する停止出目である、小役1こぼし目が表示されると、次遊技から、RT1遊技(非内部中)に移行するように制御する。
The game state control means 69 controls the transition of the game state.
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
First, the game state control means 69 is effective in any combination of symbols of “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” corresponding to the small role 1 during normal game (non-inside, non-RT game). Appears when the combination of symbols of "Watermelon"-"Watermelon"-"Watermelon" corresponding to the small role 1 cannot be stopped on the active line within the range of the maximum number of moving symbols. When a small role 1 spilling point is displayed, which is a stop game to be performed, control is performed so as to shift from the next game to the RT1 game (non-inside).

なお、小役1こぼし目は、役抽選手段61で小役1に当選したものの、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができなかったときにのみ出現し、役抽選手段61で小役1以外の役に当選したとき及び非当選のときには出現しない、小役1当選時特有の停止出目である。   The small part 1 spillage appears only when the combination of symbols corresponding to the small part 1 could not be stopped on the active line even though the small part 1 was won by the part lottery means 61. This is a stoppage unique to winning a small role 1 that does not appear when a role other than the small role 1 is won by the means 61 and when it is not won.

また、本実施形態では、RT1遊技の終了条件は、RT1遊技中の遊技回数が規定回数(3回)に到達したことに設定されている。そして、遊技状態制御手段69は、RT1遊技に移行したときは、毎遊技、遊技回数をカウントするとともに、RT1遊技中の遊技回数が前記規定回数に到達したときは、RT1遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってRT1遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御する。   Further, in this embodiment, the RT1 game end condition is set such that the number of games during the RT1 game has reached the specified number (three times). Then, the game state control means 69 counts the number of games and the number of games every time when transitioning to the RT1 game, and when the number of games during the RT1 game reaches the specified number of times, the RT1 game end condition is satisfied. The RT1 game is terminated with the game, and control is performed so as to shift from the next game to the normal game.

さらにまた、遊技状態制御手段69は、通常遊技中(非内部中、非RT遊技中)又はRT1遊技中に、特別役(SBB、NBB又はRB)に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、RT2遊技(内部中)に移行するように制御する。そして、遊技状態制御手段69は、RT2遊技中において、当選したSBBが入賞したときは、次遊技から、SBB遊技に移行し、また、当選したNBBが入賞したときは、次遊技から、NBB遊技に移行し、さらにまた、当選したRBが入賞したときは、次遊技から、RB遊技に移行するように制御する。   Furthermore, when the game state control means 69 wins a special role (SBB, NBB or RB) during normal game (non-inside, non-RT game) or RT1 game, When the winning combination is not won, control is performed so as to shift from the next game to the RT2 game (inside). When the winning SBB wins in the RT2 game, the gaming state control means 69 shifts from the next game to the SBB game. When the winning NBB wins, the gaming state control means 69 starts from the next game. In addition, when the winning RB wins, control is performed so as to shift from the next game to the RB game.

すなわち、RT2遊技は、当選した特別役が入賞したことが終了条件とされ、当選した特別役が入賞するまで継続する。そして、遊技状態制御手段69は、当選した特別役が入賞すると、RT2遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってRT2遊技を終了して、次遊技から、入賞した特別役に対応する特別遊技に移行するように制御する。   In other words, the RT2 game is set as a condition that the winning special combination has won, and continues until the winning special combination wins. Then, when the selected special combination wins, the game state control means 69 determines that the RT2 game end condition is satisfied, ends the RT2 game with the game, and starts the special game corresponding to the winning special combination from the next game. Control to shift to the game.

さらに、遊技状態制御手段69は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚(SBB遊技であれば300枚、NBB遊技であれば200枚、RB遊技であれば50枚)以上になったときは、特別遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもって特別遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御する。   Further, the game state control means 69 has a predetermined number of medals paid out during the special game (300 for SBB games, 200 for NBB games, 50 for RB games) or more. If it is determined that the special game end condition is satisfied, the special game is ended with the game, and control is performed so as to shift from the next game to the normal game.

また、本実施形態では、小役1に対応する図柄の組合せの表示及び小役1こぼし目の表示(いずれも、小役1当選時特有の停止出目)は、RT1遊技への移行の契機とされ、かつ、特別役当選は、RT2遊技への移行の契機とされ、かつ、小役1と特別役とは、重複当選し得るように設定されている。このため、小役1当選や、RT遊技への移行は、遊技者に対して、特別役当選を期待させるものとなる。   Further, in the present embodiment, the display of the combination of symbols corresponding to the small role 1 and the display of the small role 1 spilling (both stoppages specific to winning the small role 1) are the triggers for the transition to the RT1 game. In addition, the special combination winning is triggered by the transition to the RT2 game, and the small combination 1 and the special combination are set so that they can be selected in duplicate. For this reason, the small role 1 winning and the transition to the RT game make the player expect a special role winning.

さらにまた、本実施形態では、RT1遊技は、規定回数(3回)で終了する。そして、この規定回数の遊技の間に、所定の連続演出を行うことで、遊技者に対して、特別役当選を期待させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the RT1 game is terminated at a specified number of times (three times). Then, by performing a predetermined continuous effect during the prescribed number of games, the player can be expected to win a special role.

さらに、本実施形態では、特別役当選を契機に、RT2遊技(内部中)に移行してリプレイの当選確率が通常遊技中よりも高くなり、かつ、リプレイは、内部中には特別役よりも入賞が優先されるように、停止位置決定テーブル65が設定され、かつ、リプレイは、当選時には常に入賞するように、対応する「RP」の図柄が各リール31に配置されている。このため、RT2遊技中には、特別役を入賞させにくくなる。すなわち、特別役が入賞するまでに、複数回の遊技が行われることを期待できる。これにより、後述する矛盾報知を出力しやすい遊技状態を作り出すことができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the special role is won, the transition to the RT2 game (inside the inside) is made and the winning probability of the replay is higher than that in the normal game, and the replay is in the inside than the special role. The stop position determination table 65 is set so that winning is given priority, and the corresponding “RP” symbol is arranged on each reel 31 so that the replay always wins when winning. For this reason, during the RT2 game, it becomes difficult to win a special combination. That is, it can be expected that a plurality of games will be played before the special role is won. Thereby, it is possible to create a gaming state in which a contradiction notification described later is easily output.

そして、この特別役が入賞するまでの複数回の遊技の間に、まず、前記規定回数(3回)と同じ遊技回数だけ、前記連続演出と同様の連続演出を行う。次に、この連続演出が終了するまでに、いずれかの特別役に当選した旨(ボーナス確定)を報知する。すなわち、特別役当選後、3回の遊技にわたって連続演出を行い、3回目の遊技が終了するまでに、ボーナス確定の報知を行う。その後、矛盾報知を複数回の遊技にわたって行い、報知内容の変化を経て、最終的には適正報知を行う。これにより、当選した特別役の種類(対応する図柄の組合せ)が次第に判別するようにする。このような一連の演出により、遊技者に期待感を与え続けることができる。   Then, during a plurality of games until the special combination is won, first, a continuous effect similar to the continuous effect is performed for the same number of games as the specified number of times (three times). Next, by the end of this continuous production, the fact that one of the special roles has been won (bonus confirmation) is notified. That is, after the special role is won, a continuous effect is provided over three games, and a bonus confirmation is notified before the third game ends. Thereafter, contradiction notification is performed over a plurality of games, and after the change of the notification content, proper notification is finally performed. As a result, the type of the special combination won (corresponding symbol combination) is gradually determined. Such a series of effects can continue to give the player a sense of expectation.

またここで、本実施形態では、特別役として、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2の6種類を設けている。一方、役抽選手段61でいずれかの特別役に当選した遊技を当選遊技とし、この当選遊技を1回目の遊技として、当選遊技から3回目の遊技が終了するまでに、ボーナス確定の報知、及び最初の矛盾報知を行う。すなわち、特別役の種類よりも、特別役に当選した遊技から最初に矛盾報知が行われるまでの遊技回数の方を少なく設定している。このように、いずれかの特別役の当選後、遊技者が、すべての特別役について、図柄の組合せが有効ラインに揃うか否かを試す前に、最初の矛盾報知を行う。このため、矛盾報知を行う機会を確実に確保できるようにしている。   Further, in this embodiment, six types of SBB1, SBB2, NBB1, NBB2, RB1, and RB2 are provided as special roles. On the other hand, a game in which one of the special roles is won by the role lottery means 61 is regarded as a winning game, and this winning game is regarded as the first game, and a bonus confirmation is notified until the third game from the winning game is completed, and The first contradiction notice is given. In other words, the number of games from the game won for the special role until the first conflict notification is set is set smaller than the type of the special role. As described above, after winning any of the special roles, the player performs the first contradiction notification before trying whether or not the combination of symbols is aligned with the effective line for all special roles. For this reason, the opportunity to perform contradiction notification can be surely ensured.

なお、連続演出のパターンとして、例えば、主人公のキャラクターと敵のキャラクターとが戦う様子を前記規定回数(3回)の遊技にわたって表示するものを挙げることができる。そして、RT1遊技に移行した(特別役には当選しなかった)ときには、連続演出の最後に主人公のキャラクターが戦いに負ける様子を表示するパターンとし、一方、RT2遊技に移行した(いずれかの特別役に当選した)ときには、連続演出の最後に主人公のキャラクターが敵のキャラクターを倒して戦いに勝つ様子を表示するパターンとすることができる。そして、主人公のキャラクターが戦いに勝つ様子を表示した後、ボーナス確定の画像表示を行うことにより、いずれかの特別役に当選したことを遊技者に知らせ、その後、矛盾報知及び適正報知を行うことにより、当選した特別役の種類を遊技者に知らせることができる。   In addition, as a pattern of a continuous effect, for example, a state in which a state in which a hero character and an enemy character fight is displayed over the specified number of times (three times) of the game can be cited. Then, when transitioning to RT1 game (not winning the special role), a pattern is displayed to show that the main character loses the battle at the end of the continuous production, while transitioning to RT2 game (any special game) When the role is won), a pattern can be displayed in which the main character defeats the enemy character and wins the battle at the end of the continuous performance. Then, after displaying the appearance of the main character winning the battle, the bonus confirmation image is displayed to inform the player that one of the special roles has been won, and then the contradiction notification and appropriate notification are performed. By this, it is possible to inform the player of the type of the special role won.

また、RT1遊技中に、特別役に当選すると、次遊技から、RT2遊技に移行するように制御する。ここで、RT1遊技やRT2遊技では、上述したようなパターンの連続演出を行うが、RT1遊技からRT2遊技に移行したときは、連続演出の最後の表示を、主人公のキャラクターが戦いに負けるパターンから勝つパターンに差し替える。すなわち、RT1遊技でいままで行っていた連続演出を途中で終わらせて、RT2遊技用の連続演出を新たに開始することはない。   Further, during the RT1 game, when a special role is won, the next game is controlled to shift to the RT2 game. Here, in RT1 game and RT2 game, the above-mentioned pattern of continuous production is performed, but when transitioning from RT1 game to RT2 game, the last display of the continuous production is displayed from the pattern where the main character loses the battle. Replace with winning pattern. In other words, the continuous production that has been performed in the RT1 game is not terminated halfway, and the continuous production for the RT2 game is not newly started.

さらにまた、RT1遊技中に、小役1が入賞するか、小役1こぼし目が表示されても、いままで行っていたRT1遊技を継続するとともに、連続演出についても、いままで行っていたものを継続する。すなわち、いままで行っていたRT1遊技を途中で終わらせて、新たなRT1遊技を開始することはなく、また、連続演出についても、いままで行っていたものを途中で終わらせて、新たなものを開始することはない。   In addition, during RT1 game, even if the small role 1 wins or the small role 1 spilling is displayed, the RT1 game that has been performed so far will be continued, and the continuous production has also been performed so far Continue. In other words, the RT1 game that has been played up to now will not be terminated and a new RT1 game will not be started. Never start.

したがって、一旦連続演出が開始されると、いずれにせよ、前記規定回数(3回)の遊技が行われた時点で、連続演出の最後の勝ち負けのパターンが表示されるので、特別役に当選したか否かの結果が判別する。   Therefore, once the continuous production is started, anyway, the last winning or losing pattern of the continuous production will be displayed when the specified number of games (3 times) has been played. Whether or not the result is determined.

なお、例えば、RT1遊技中における、前記規定回数の最後(3回目)の遊技で、特別役に当選したときには、当該遊技では、主人公のキャラクターが戦いに負けるパターンを一旦表示し、当該遊技の次以降の遊技(RT2遊技に移行後の遊技)で、主人公のキャラクターが復活して戦いに勝つパターンを表示することもできる。これにより、第2特別役に当選してからボーナス確定の画像表示を行うまでの遊技の回数を少しでも多く確保することができ、ひいては遊技者に期待感を与え続けることができる。   For example, when a special role is won in the last (third) game in the RT1 game, a pattern in which the main character loses the battle is temporarily displayed in the game, and the next game In subsequent games (games after transition to RT2 games), it is also possible to display a pattern in which the main character revives and wins the battle. As a result, it is possible to secure as much as possible the number of games from winning the second special combination to displaying the bonus confirmation image, and thus continue to give the player a sense of expectation.

また、遊技制御手段50は、演出制御手段70に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置の情報(有効ラインに停止した図柄の情報)、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中/内部中、BB遊技やRB遊技の開始及び終了)の情報等が挙げられる。   In addition, the game control unit 50 controls the effect control unit 70 to transmit various types of information. Information to be transmitted includes information indicating that a medal has been inserted, information indicating that the start switch 41 has been operated, information on the lottery result of the combination, information indicating that the reel 31 has started rotating, and the stop switch 42. Information on whether or not the reel 31 has been stopped, information on the stop position of each reel 31 (information on symbols stopped on the active line), information on paying out medals, gaming state (non-internal / internal, BB Information on the start and end of games and RB games).

図1において、演出制御手段70は、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70の演出パターン記憶手段71は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段70の演出パターン選択手段72は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態(通常遊技(非RT遊技、かつ非内部中)、RT1遊技(非内部中)、RT2遊技(内部中)、特別遊技(SBB遊技、NBB遊技、又はRB遊技))に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。
In FIG. 1, the effect control means 70 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The effect pattern storage means 71 of the effect control means 70 stores a plurality of types of effect patterns. Then, the effect pattern selection means 72 of the effect control means 70 performs a game state (ordinary game (non-game) by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is drawn at the start of the game or the like. RT game and non-internal), RT1 game (non-internal), RT2 game (internal), special game (SBB game, NBB game, or RB game)) Select one production pattern.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、本実施形態では、役抽選手段61で「PB=1」の小役2A〜小役2C、及び「PB≠1」の小役2D〜小役2Kの重複当選(小役重複当選1〜小役重複当選12)となったときに、「PB=1」の小役2A〜小役2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の特定の操作順番の報知(いわゆる「押し順報知」)を行う操作順番報知手段74を備えている。   Further, in the present embodiment, the winning combination of the small role 2A to the small role 2C of “PB = 1” and the small role 2D to the small role 2K of “PB ≠ 1” by the role lottery means 61 (small role overlapping winning 1 to 2). Notification of a specific operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols corresponding to the small roles 2A to 2C of “PB = 1” on the active line when the small role overlapping winning 12) is achieved ( Operation order notifying means 74 for performing so-called “push order notification”) is provided.

特に、本実施形態では、操作順番報知手段74は、特別役の当選が持ち越されている遊技で、役抽選手段61で「PB=1」の小役2A〜小役2C、及び「PB≠1」の小役2D〜小役2Kの重複当選となると、「PB=1」の小役2A〜小役2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の特定の操作順番の報知を行う。
なお、特別役の非内部中の遊技で、操作順番報知手段74による押し順報知を行ってもよいのは、もちろんである。
In particular, in the present embodiment, the operation order notification means 74 is a game in which the winning of the special role is carried over, and in the role lottery means 61, the small roles 2A to 2C of “PB = 1” and “PB ≠ 1”. When the winning combination of the small part 2D to the small part 2K is “PB = 1”, the specific operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols corresponding to the small part 2A to the small part 2C of “PB = 1” on the effective line Is notified.
Needless to say, the push order notification by the operation order notification means 74 may be performed in a non-inside game of the special role.

このため、押し順報知に従って特定の操作順番で遊技者がストップスイッチ42を操作すると、「PB=1」の小役2A〜小役2Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
すなわち、特別役の内部中に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選12となり、このとき、押し順報知に従って特定の操作順番でストップスイッチ42を操作すると、常に「PB=1」の小役2A〜小役2Cが入賞する。
For this reason, when the player operates the stop switch 42 in a specific operation order according to the push order notification, the combination of symbols corresponding to the small combination 2A to small combination 2C of “PB = 1” stops on the active line.
That is, in the inside of the special part, the part lottery means 61 becomes the small part overlapping winning 1 to the small part overlapping winning 12 and at this time, if the stop switch 42 is operated in a specific operation order according to the push order notification, “PB = 1 ”small role 2A to small role 2C win.

また、上述したように、特別役の当選から入賞までの間に、まず、RT1遊技の規定回数(3回)と同じ遊技回数だけ、RT1遊技中と同様の連続演出が行われる。そして、この連続演出が終了するまでに、いずれかの特別役に当選した旨(ボーナス確定)の報知が行われ、その後、複数回の遊技にわたって、矛盾報知が行われる。このため、押し順報知の開始のタイミングとしては、以下のパターンが挙げられる。
(1)ボーナス確定の報知の後に、矛盾報知の開始とともに、押し順報知を開始するパターン。矛盾報知によって遊技者に不利益を与えないようにするためであれば、矛盾報知の開始とともに、押し順報知を開始すれば十分足りるためである。
(2)特別役の当選後、RT2遊技及び連続演出の開始とともに、押し順報知を開始するパターン。このパターンを採用する場合には、RT1遊技及び連続演出の開始とともに、押し順報知を開始することが好ましい。RT2遊技では押し順報知を行うが、RT1遊技では押し順報知を行わないと、押し順報知の有無によって、特別役の当選の有無を察知されてしまうためである。
さらにまた、押し順報知の出力のタイミングとしては、以下のパターンが挙げられる。
(1)スタートスイッチ41の操作を契機に、矛盾報知を出力し、その後、リール31の回転速度が一定になったこと(ストップスイッチ42の操作が可能となるタイミングになったこと)を契機に、押し順報知を出力するパターン。
(2)矛盾報知の出力と同時に、押し順報知を出力するパターン。なお、矛盾報知の出力のタイミングとしては、後述するように、ベットスイッチ40が操作されたときや、スタートスイッチ41が操作されたときや、最後のストップスイッチ42が操作された後などが挙げられる。しかし、スタートスイッチ41の操作を契機に役の抽選が行われること、及び遊技者が押し順報知を見てからストップスイッチ42を操作することを考慮すると、押し順報知の出力のタイミングは、スタートスイッチ41が操作されたときや、最初のストップスイッチ42が操作される前が最適である。
そして、上記の各押し順報知の開始のタイミング、及び上記の各押し順報知の出力のタイミングを適宜組み合わせた種々のパターンで、押し順報知を実行することができる。
In addition, as described above, during the period from winning the special role to winning a prize, first, the same continuous effect as during the RT1 game is performed for the same number of games as the specified number of RT1 games (three times). By the end of this continuous performance, a notification that any special role has been won (bonus confirmation) is made, and then contradiction is made over a plurality of games. For this reason, the following pattern is mentioned as a timing of the start of push order notification.
(1) A pattern in which the push order notification is started together with the start of the contradiction notification after the bonus confirmation notification. In order to prevent the player from being disadvantaged by the contradiction notification, it is sufficient to start the push order notification together with the start of the conflict notification.
(2) A pattern in which the push order notification is started together with the start of the RT2 game and the continuous production after winning the special role. When this pattern is adopted, it is preferable to start the push order notification together with the start of the RT1 game and the continuous performance. This is because, in the RT2 game, the push order notification is performed, but in the RT1 game, if the push order notification is not performed, the presence or absence of the special role is detected depending on the presence or absence of the push order notification.
Furthermore, the following patterns can be given as the output timing of the push order notification.
(1) When the start switch 41 is operated, a contradiction notification is output, and then the rotation speed of the reel 31 becomes constant (the timing at which the stop switch 42 can be operated). , Pattern to output push order notification.
(2) A pattern in which a push order notification is output simultaneously with a contradiction notification output. As will be described later, the timing of outputting the contradiction notification includes when the bet switch 40 is operated, when the start switch 41 is operated, or after the last stop switch 42 is operated. . However, in consideration of the fact that the lottery of the role is performed in response to the operation of the start switch 41 and that the player operates the stop switch 42 after watching the push order notification, the timing of the output of the push order notification is It is optimal when the switch 41 is operated or before the first stop switch 42 is operated.
Then, the push order notification can be executed in various patterns appropriately combining the start timing of each push order notification and the output timing of each push order notification.

また、本実施形態では、役の抽選結果に基づいて、特別役の当選を報知する特別役当選報知手段73を備える。
ここで、本発明における「特別役の当選報知」には、「適正報知」と「矛盾報知」とを有する。
「適正報知」とは、役抽選手段61で実際に当選した特別役、さらにはその種類を正しく報知することをいい、例えば役抽選手段61でRB1に当選したときに、RB1に当選した旨を報知することや、NBB1に当選したときに、NBB1に当選した旨を報知することや、SBB1に当選したときに、SBB1に当選した旨を報知することを指す。
なお、「適正」という語は、「適合」、「真正」又は「正当」等と同義である。
Moreover, in this embodiment, the special combination winning notification means 73 for notifying the special combination winning based on the combination lottery result is provided.
Here, the “special role winning notification” in the present invention includes “appropriate notification” and “conflict notification”.
“Appropriate notification” means that the special role actually won by the role lottery means 61 and the type thereof are properly notified. For example, when the RB1 is won by the role lottery means 61, the fact that RB1 has been won is indicated. It means notifying that NBB1 has been won when NBB1 is won, or notifying that SBB1 has been won when SBB1 has been won.
The term “appropriate” is synonymous with “adapted”, “authentic”, “valid” or the like.

これに対し、「矛盾報知」とは、役抽選手段61で実際には当選していない特別役を当選役として報知することをいい、例えば役抽選手段61でSBB1に当選したときに、NBB1、NBB2、RB1、又はRB2に当選した旨を報知することや、NBB1に当選したときに、RB1又はRB2に当選した旨を報知することを指す。
なお、「矛盾」という語は、「うそ」、「虚偽」又は「不実」等と同義であり、齟齬を生じること、食い違うこと、又は相反すること等の意味も含まれる。
On the other hand, “notice of contradiction” means that a special combination that is not actually won by the combination lottery means 61 is notified as a winning combination. For example, when the combination lottery unit 61 wins SBB1, It means notifying that NBB2, RB1, or RB2 has been won, or notifying that RB1 or RB2 has been won when NBB1 is won.
Note that the term “contradiction” is synonymous with “lie”, “false”, “innocent”, and the like, and includes meanings such as producing a habit, conflicting, or conflicting.

また、「報知」とは、遊技者に対して当選役(適正な当選役、及び矛盾する当選役の双方を含む)を知らせることをいう。なお、「報知」という語は、「告知」又は「ナビ」等と同義である。   “Notification” refers to notifying a player of a winning combination (including both an appropriate winning combination and an inconsistent winning combination). Note that the term “notification” is synonymous with “notification” or “navigation”.

さらにまた、本実施形態の適正報知は、いずれの特別役に当選した場合であっても行うことがあるが、矛盾報知は、SBB1、SBB2、NBB1、又はNBB2に当選した場合に限られる。
最初はRBに当選した旨の矛盾報知を行った後、本当はNBB又はSBBに当選した旨の適正報知を行うことで、遊技者に喜びを与えることができるからである。
Furthermore, the proper notification according to the present embodiment may be performed even if any special combination is won, but the contradiction notification is limited to the case where SBB1, SBB2, NBB1, or NBB2 is won.
This is because, after the inconsistency notification that the RB has been won at first, the NBB or the SBB is properly notified that the RB has been won, the player can be given joy.

また、SBBに当選した場合に、NBBに当選した旨の矛盾報知を行った後、SBBに当選した旨の適正報知を行うこともできる。
さらにまた、SBBに当選した場合に、最初にRBに当選した旨の矛盾報知を行い、次にNBBに当選した旨の矛盾報知を行い、最後にSBBに当選した旨の適正報知を行う。このように、報知の内容が遊技者にとって次第に有利な内容に昇格していくようにすることで、遊技者により一層の大きな喜びを与えることもできる。
これに対し、最初に、SBB又はNBBに当選した旨の矛盾報知を行った後、本当はRBに当選した旨の適正報知は、行わない方が好ましい。
In addition, when winning the SBB, after notifying the contradiction that the NBB has been won, it is also possible to appropriately notify that the SBB has been won.
Furthermore, when the SBB is won, a contradiction notification that the RB has been won is first given, then a contradiction notice that the NBB has been won, and finally an appropriate notification that the SBB has been won. In this way, by making the content of the notification gradually promoted to content that is more advantageous to the player, it is possible to give the player even greater joy.
On the other hand, it is preferable that after the contradiction notification that the SBB or the NBB is won is performed first, the proper notification that the RB is actually won is not performed.

さらに、報知は、適正報知だけを行う場合と、矛盾報知の後に適正報知を行う場合とが挙げられる。また、非報知や、当選した特別役の種類までは報知しない場合も挙げられる。よって、以下のパターンが挙げられる。
(1)特別役に当選しても、一切、報知を行わないパターン。
(2)いずれかの特別役に当選した旨を報知するが、それ以上は、報知しないパターン。
(3)いずれかの特別役に当選した旨を報知した後(あるいは、このような報知を行うことなく)、いずれかのSBB、NBB又はRBに当選したことまで報知する(ただし、当選した特別役の図柄の種類までは報知しない)パターン。
Furthermore, the notification includes a case where only proper notification is performed and a case where proper notification is performed after contradiction notification. In addition, there may be cases where non-notification or notification of the type of the special role won is not made. Therefore, the following patterns are mentioned.
(1) A pattern in which no notification is given even if a special role is won.
(2) A pattern notifying that one of the special roles has been won but not further.
(3) After notifying that one of the special roles has been won (or without such notification), notify any SBB, NBB or RB that they have been won (however, the special The pattern is not notified until the type of the role symbol).

(4)当選した特別役の図柄の種類まで報知するパターン。この場合、
a)最初から特別役の図柄の種類を報知するパターン、
b)いずれかの特別役に当選した後に、この報知を行うパターン、
c)SBB、NBB又はRBに当選した旨を報知した後に、この報知を行うパターン、
d)最初は、いずれかの特別役に当選した旨を報知し、次にSBB、NBB又はRBに当選した旨を報知し、さらに次にこの報知を行うパターン
が挙げられる。
(4) A pattern to notify up to the type of symbol of the special role won. in this case,
a) A pattern for notifying the type of the special role from the beginning,
b) A pattern for making this notification after winning any special role,
c) A pattern for notifying that SBB, NBB or RB has been won, and performing this notification,
d) First of all, a notification is made that one of the special roles has been won, and then SBB, NBB or RB is informed that it has been won, and then this notification is performed.

(5)当選したRBの図柄の種類について適正報知を行った後、NBB又はSBBに昇格するか否かの演出を経て、再度、適正報知を行う(昇格はない旨を報知する)パターン。
(6)当選したRBの図柄の種類について矛盾報知を行った後、NBB又はSBBに昇格するか否かの演出を経て、適正報知を行う(昇格した旨を報知する)パターン。
(5) A pattern in which appropriate notification is made (notified that there is no promotion) through the effect of whether to promote to NBB or SBB after performing appropriate notification about the type of symbol of the selected RB.
(6) A pattern in which an appropriate notification is given (notifying that the promotion has been made) through an effect of whether to promote to NBB or SBB after giving a contradiction notification about the type of symbol of the selected RB.

そして、本実施形態では、SBB、NBB又はRBに当選した後、矛盾報知を行うことなく最初から適正報知を行う場合は、どのようなタイミングで報知を行ってもよい。
報知のタイミング(時期)としては、ベットスイッチ40が操作されたとき(メダル投入口43からメダルが投入されたとき)、スタートスイッチ41が操作されたとき(最初のストップスイッチ42が操作される前)、最初のストップスイッチ42が操作された直後(最初のリール31が停止した時)、2番目のストップスイッチ42が操作された直後(2つ目のリール31が停止した時)、最後のストップスイッチ42が操作された後(すべてのリール31の停止時又は停止後)が挙げられる。
And in this embodiment, after notifying SBB, NBB or RB, when performing appropriate notification from the beginning without performing contradiction notification, notification may be performed at any timing.
As a notification timing (time), when the bet switch 40 is operated (when a medal is inserted from the medal slot 43), when the start switch 41 is operated (before the first stop switch 42 is operated). ) Immediately after the first stop switch 42 is operated (when the first reel 31 is stopped), immediately after the second stop switch 42 is operated (when the second reel 31 is stopped), the last stop After the switch 42 is operated (when all reels 31 are stopped or after being stopped).

また、SBB1に当選した後(SBB1に当選した遊技を含む)、矛盾報知を行う場合は、第1に、当該遊技で当選したSBB1が入賞する可能性がなくなったときが挙げられる。例えば、
(1)SBB1に当選したが、最初のリール31が停止したときに、「赤7」の図柄が有効ラインに停止しなかったとき、
(2)SBB1に当選し、2つのリール31が停止したときに、「赤7」の図柄がテンパイしなかったとき、
(3)SBB1に当選し、すべてのリール31が停止したときに、SBB1が入賞しなかったとき、
(4)SBB1に当選したが、SBB1が入賞しなかった遊技の次遊技で、ベットスイッチ40が操作されたときや、スタートスイッチ41が操作されたときなど、遊技制御手段50がストップスイッチ42の操作を受け付けるようになる直前までの任意のとき
が挙げられる。
SBB2、NBB1、及びNBB2に当選した後、矛盾報知を行う場合についても、上記のSBB1に当選した後、矛盾報知を行う場合と同様である。SBB2、NBB1、及びNBB2に当選した後、矛盾報知を行う場合については、上記のSBB1に当選した後、矛盾報知を行う場合における、「SBB1」を、「SBB2」、「NBB1」、及び「NBB2」にそれぞれ読み替えたものに相当する。
In addition, when the contradiction notification is performed after winning SBB1 (including the game won for SBB1), firstly, there is no possibility that the SBB1 won in the game is won. For example,
(1) When SBB1 is won, but when the first reel 31 stops, the symbol “red 7” does not stop on the active line,
(2) When SBB1 is elected and the two reels 31 are stopped, the symbol of “Red 7” has not been tempered.
(3) When SBB1 is elected and all reels 31 are stopped and SBB1 does not win,
(4) In the next game after the game where SBB1 was won but SBB1 did not win, when the bet switch 40 was operated or the start switch 41 was operated, the game control means 50 was This can be any time until just before the operation is accepted.
The case where contradiction is notified after winning SBB2, NBB1, and NBB2 is the same as the case where contradiction is notified after winning SBB1. In the case of performing contradiction notification after winning SBB2, NBB1, and NBB2, “SBB1”, “NBB1”, and “NBB2” in the case of performing contradiction notification after winning SBB1 above. "Is equivalent to what has been read.

また第2に、当該遊技で「PB=1」の小役2B又はリプレイに単独当選したときが挙げられる。当該遊技で小役2B又はリプレイに単独当選したときは、常にその役が入賞するので、当選を持ち越しているSBBやNBBが入賞する場合はない。よって、RBに当選した旨の矛盾報知を行い、遊技者がその報知に従ってRBを目押ししても、必ず当該遊技で単独当選した小役2B又はリプレイが入賞するので、遊技者に不利益を与えないからである。すなわち、遊技の公正を害することはないからである。   Secondly, there is a case where a small role 2B of “PB = 1” or a replay is independently won in the game. When a small winning combination 2B or replay is won independently in the game, the winning combination always wins, so there is no case where an SBB or NBB carrying over winning wins. Therefore, even if the player is informed of the contradiction that the RB has been won and the player presses the RB in accordance with the notification, the small role 2B or replay that has been won by the game will always win, so there is a disadvantage to the player. It is because it does not give. That is, it does not harm the fairness of the game.

さらに第3に、役抽選手段61で「PB=1」の小役2A〜小役2C、及び「PB≠1」の小役2D〜小役2Kに重複当選(小役重複当選1〜小役重複当選12)し、かつ操作順番報知手段74により「PB=1」の小役2A〜小役2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の特定の操作順番の報知が行われるときが挙げられる。   Thirdly, in the combination lottery means 61, the small combination 2A to small combination 2C of “PB = 1” and the small combination 2D to small combination 2K of “PB ≠ 1” are duplicated (small combination double selection 1 to small combination) Notification of a specific operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols corresponding to the small combination 2A to the small combination 2C of “PB = 1” by the operation order notification means 74 in the effective line 12) When is done.

すなわち、特別役の内部中に、役抽選手段61で「PB=1」の小役2A〜小役2C、及び「PB≠1」の小役2D〜小役2Kに重複当選(小役重複当選1〜小役重複当選12)したときに、操作順番報知手段74により、「PB=1」の小役2A〜小役2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の特定の操作順番の報知を行うとともに、特別役当選報知手段73により、RBに当選した旨の矛盾報知を行うことができる。   In other words, in the special role inside, the winning combination lottery means 61 wins the small combination 2A to small combination 2C of “PB = 1” and the small combination 2D to small combination 2K of “PB ≠ 1” 1) When the small combination is won 12), the operation order notifying means 74 causes the stop switch 42 to stop the combination of symbols corresponding to the small combinations 2A to 2C of “PB = 1” on the effective line. While notifying the specific operation order, the special role winning notification means 73 can notify the contradiction that the RB has been won.

上述したように、SBBやNBBの当選が持ち越されている遊技で、役抽選手段61で「PB=1」の小役2A〜小役2C、及び「PB≠1」の小役2D〜小役2Kに重複当選すると、操作順番報知手段74は、「PB=1」の小役2A〜小役2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の特定の操作順番の報知(押し順報知)を行う。   As described above, in the game in which the winning of SBB or NBB is carried over, in the role lottery means 61, the small role 2A to small role 2C of “PB = 1” and the small role 2D to small role of “PB ≠ 1” When the winning combination is 2K, the operation order notifying means 74 notifies the specific operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols corresponding to the small combinations 2A to 2C of “PB = 1” on the effective line. (Push order notification).

このため、遊技者が押し順報知に従って特定の操作順番でストップスイッチ42を操作すると、常に「PB=1」の小役2A〜小役2Cが入賞するので、当選を持ち越しているSBBやNBBが入賞する場合はない。よって、RBに当選した旨の矛盾報知を行い、遊技者が矛盾報知に従ってRBを目押ししても、押し順報知に従って特定の操作順番でストップスイッチ42を操作すれば、必ず「PB=1」の小役2A〜小役2Cが入賞するので、遊技者に不利益を与えないからである。すなわち、遊技の公正を害することはないからである。
なお、押し順報知に従わないと、役の非入賞となって払出しを受けることができない場合が多いが、PB≠1の役が入賞して払出しを受けることができる場合もある。また、本実施形態では、押し順報知に従わないと、PB≠1の役に対応する図柄が有効ラインに停止するので、ボーナスに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。しかし、押し順報知に従わなかったときに、PB=1の役に対応する図柄を有効ラインに停止させず、その代わりに、ボーナスに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し得るように、複数本の有効ラインを設定したり、リール31に図柄を配置することができる。ただ、このような場合があるにしても、小役2入賞時のメダルの払出し枚数は8枚であり、遊技者としては、押し順報知に従うことでメダルを増やすことが可能なことから、押し順報知に従う実益はある。
For this reason, when the player operates the stop switch 42 in a specific operation order in accordance with the push order notification, the small role 2A to the small role 2C with “PB = 1” always wins, so the SBB or NBB carrying over the winning is There is no case of winning. Therefore, even if the player notifies the RB of the contradiction and the player presses the RB according to the contradiction notification, if the stop switch 42 is operated in a specific operation order according to the push order notification, “PB = 1” is sure to be obtained. This is because the small part 2A to the small part 2C win a prize, so there is no disadvantage to the player. That is, it does not harm the fairness of the game.
Note that if the push order notification is not followed, there are many cases where the winning combination cannot be received and the payout cannot be received, but there are cases where the winning combination of PB ≠ 1 can receive the payout. In the present embodiment, if the push order notification is not followed, the symbol corresponding to the combination of PB ≠ 1 stops on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the bonus does not stop on the effective line. However, when the push order notification is not followed, the symbol corresponding to the combination of PB = 1 is not stopped on the active line, and instead, the symbol combination corresponding to the bonus can be stopped on the active line. A plurality of effective lines can be set or symbols can be arranged on the reel 31. However, even if this is the case, the number of medals to be paid out at the time of winning the small role 2 is 8, and the player can increase the number of medals by following the push order notification. There is a profit to follow the forward notice.

これに対し、矛盾報知を行った後、当該遊技で非当選となったとき、又は「PB≠1」の役に単独当選したときは、常に、スタートスイッチ41が操作されたとき(最初のストップスイッチ42が操作される前)、より正確には、スタートスイッチ41が操作され、リール31の回転を開始した後、リール31の回転速度が定速となって、遊技制御手段50がストップスイッチ42の操作を受け付けるようになる直前に、適正報知に切り替えるようにする。
この遊技では、目押しをすれば、当選しているSBBやNBBを入賞させることが可能であるので、当該遊技でSBBやNBBが入賞可能であるときに、RBに当選した旨の矛盾報知を行うことは、遊技者に不利益を与え、遊技の公正を害するおそれがあるからである。
On the other hand, after the contradiction notification, when the game is not won, or when the winning combination of “PB ≠ 1” is won, the start switch 41 is always operated (the first stop) More precisely, before the switch 42 is operated), the start switch 41 is operated to start the rotation of the reel 31, and then the rotation speed of the reel 31 becomes constant, so that the game control means 50 moves to the stop switch 42. Immediately before the operation is accepted, the notification is switched to the proper notification.
In this game, you can win the SBB or NBB that you have won if you win, so when the SBB or NBB can win in that game, you will receive a contradiction notification that you have won the RB. This is because there is a risk that the player will be disadvantaged and the fairness of the game may be harmed.

なお、矛盾報知を行った後、次遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、矛盾報知を継続(維持)することが可能である。もちろん、「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選した遊技であっても、当該遊技で適正報知に切り替えるか否かの抽選を行い、この抽選に当選したとき等は、当該遊技で適正報知に切り替えることも可能である。   In addition, after performing inconsistency notification, in the next game, if the winning combination of “PB = 1” or the winning combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is won, the inconsistency notification is continued (maintained) ) Is possible. Of course, even if the game is a single winner for the role “PB = 1” or a duplicate win for the role “PB = 1” and “PB ≠ 1”, a lottery to determine whether or not to switch to appropriate notification in the game is performed. If this lottery is won, it is possible to switch to appropriate notification in the game.

続いて、図8〜図10に基づいて、本実施形態の適正報知及び矛盾報知の具体的を説明する。
図8は、RB1に当選した場合における矛盾報知及び適正報知についての画像表示装置23の画像表示内容の変化を、順を追って示す図である。図8では、説明のため、各画面の右下に「R1」〜「R6」の符号を付している。
まず、図8の「R1」では、RB1に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「?−?−?」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
Next, specifics of the proper notification and contradiction notification of the present embodiment will be described based on FIGS.
FIG. 8 is a diagram illustrating, in order, changes in the image display content of the image display device 23 regarding contradiction notification and appropriate notification when RB1 is won. In FIG. 8, for the sake of explanation, symbols “R1” to “R6” are attached to the lower right of each screen.
First, “R1” in FIG. 8 shows an example in which after “RB1” is won, an image display of “bonus confirmation” for notifying that one of the special roles has been won is performed. Below that, “?-?-?” Is displayed, indicating that the type of symbol of the winning special role is not notified.

上述したように、本実施形態では、RB1当選を契機に、次遊技から、RT2遊技に移行する。また、RT2遊技への移行後に、まず、RT1遊技の終了までの規定回数(3回)と同じ遊技回数だけ、RT1遊技中と同様の連続演出を行う。そして、この連続演出が終了するまでに、いずれかの特別役に当選した旨(ボーナス確定)を報知する。   As described above, in the present embodiment, when the RB1 is won, the next game is shifted to the RT2 game. In addition, after the transition to the RT2 game, first, the same continuous effect as during the RT1 game is performed for the same number of games as the specified number of times (3 times) until the end of the RT1 game. Then, by the end of this continuous performance, the fact that one of the special roles has been won (bonus confirmation) is notified.

次に、次遊技が開始され、当該遊技で「PB=1」の役(本実施形態では小役2B又はリプレイ)に単独当選、又は「PB=1」の役(本実施形態では小役2A〜小役2C)及び「PB≠1」の役(本実施形態では小役2D〜小役2K)に重複当選(本実施形態では小役重複当選1〜小役重複当選12)したときは、「R2」に示すように、例えば「赤7」−「赤7」−「BAR」、のように、当選したRB1に対応する図柄の組合せを画像表示する(図柄未確定報知)。   Next, the next game is started, and in the game, the combination of “PB = 1” (in this embodiment, the small combination 2B or replay) is won alone, or the combination of “PB = 1” (in the present embodiment, the small combination 2A) -Small role 2C) and when "PB ≠ 1" (in this embodiment, small role 2D-small role 2K) is won in duplicate (in this embodiment, small role double win 1-small role double win 12) As shown in “R2”, for example, “red 7” — “red 7” — “BAR”, a symbol combination corresponding to the selected RB1 is displayed as an image (design unconfirmed notification).

ここで、図8では、「ボーナス確定」の表示の後ろに「!」が付されれば、画像表示した図柄の組合せの確定を意味する。これに対し、「!」が付されていないときは、その後に画像表示した図柄の組合せが変化する可能性を有することを意味している。「R2」では、「赤7」−「赤7」−「BAR」と画像表示されているが、未だその図柄の組合せは確定していない。   Here, in FIG. 8, if “!” Is added after the display of “bonus confirmation”, it means confirmation of the combination of symbols displayed on the image. On the other hand, when “!” Is not added, it means that the combination of symbols displayed on the image after that has a possibility of changing. In “R2,” “red 7” — “red 7” — “BAR” is displayed as an image, but the combination of symbols has not yet been determined.

これに対し、「R1」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選、又は「PB≠1」の役に単独当選したときは、「R6」に進み、「ボーナス確定!」と画像表示するとともに、「赤7」−「赤7」−「BAR」の図柄の組合せが確定した旨を表示する(図柄確定報知)。よって、「R6」の後は、当選したRB1が入賞するまで報知内容は変化しない。
なお、「R1」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときであっても、「R6」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。
On the other hand, when the next game is started from the state of “R1” and the game is not won, or when “PB ≠ 1” is won alone, the process proceeds to “R6” and the image “Bonus confirmed!” Is displayed. In addition to displaying, the fact that the combination of symbols “red 7”-“red 7”-“BAR” has been confirmed is displayed (design confirmation notification). Therefore, after “R6”, the notification content does not change until the winning RB1 wins.
Even when the next game is started from the “R1” state, and in the game, “PB = 1” is won alone, or “PB = 1” and “PB ≠ 1” are both won. Of course, the notification of “R6” may be performed.

また、「R2」の画像表示後、次遊技に移行した場合に、当該遊技のスタートスイッチ41が操作されたときには、「R3」に示すように報知内容を変化させ、右リール31に相当する図柄をスクロールさせて(図中、「↓」)、「白7」や「赤7」の図柄に変化する可能性を有すること、すなわちNBB1やSBB1に対応する図柄の組合せに変化するかもしれないという期待感を遊技者に与える演出を出力する。この状態を、数秒(例えば1〜3秒)程度、又はスタートスイッチ41の操作後、ストップスイッチ42の操作が受付け可能となるまで維持した後、当該遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、「R4」の報知内容に進む。この報知内容は、「R2」と同一である。そして、「R4」では「ボーナス確定」の後ろに「!」が付されていないので、画像表示された図柄の組合せが未だ確定していないことを報知している。そして、次遊技が開始されると、再度「R3」の画像表示を行う。   Further, when the next game is displayed after the image “R2” is displayed, when the start switch 41 of the game is operated, the notification content is changed as indicated by “R3” and the symbol corresponding to the right reel 31 is displayed. Scrolling ("↓" in the figure), there is a possibility of changing to a symbol of "white 7" or "red 7", that is, it may change to a combination of symbols corresponding to NBB1 or SBB1 An effect that gives the player a sense of expectation is output. This state is maintained for several seconds (for example, 1 to 3 seconds) or until the operation of the stop switch 42 becomes acceptable after the operation of the start switch 41, and then the player is selected for the role of “PB = 1” in the game. Or, when the winning combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is won, the process proceeds to the notification content of “R4”. This notification content is the same as “R2”. In “R4”, since “!” Is not added after “bonus confirmation”, it is informed that the combination of symbols displayed on the image has not yet been confirmed. When the next game is started, the image display of “R3” is performed again.

これに対し、当該遊技で非当選、又は「PB≠1」の役に単独当選したときは、「R3」から「R5」に進み、右リール31の図柄を「BAR」にした後、「ボーナス確定!」と表示して、図柄の組合せの画像表示が確定したことを報知する。   On the other hand, if the game is not won, or if only the role of “PB ≠ 1” is won, the process proceeds from “R3” to “R5”, the symbol of the right reel 31 is changed to “BAR”, and then the “bonus” “Confirm!” Is displayed to notify that the image display of the symbol combination has been confirmed.

図9は、NBB1に当選した場合における矛盾報知及び適正報知についての画像表示装置23の画像表示内容の変化を、順を追って示す図である。図9では、説明のため、各画面の右下に「N1」〜「N7」の符号を付している。
図9の「N1」では、NBB1に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「?−?−?」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
なお、RT2遊技への移行後、3回目の遊技までに、いずれかの特別役に当選した旨(ボーナス確定)を報知することは、上述した場合と同様である。
FIG. 9 is a diagram illustrating, in order, changes in the image display contents of the image display device 23 regarding contradiction notification and appropriate notification when NBB 1 is won. In FIG. 9, for the sake of explanation, symbols “N1” to “N7” are attached to the lower right of each screen.
“N1” in FIG. 9 shows an example in which an image display of “bonus confirmation” for notifying that one of the special roles is won is performed after winning NBB1. Below that, “?-?-?” Is displayed, indicating that the type of symbol of the winning special role is not notified.
Note that notifying that one of the special roles has been won (bonus confirmation) by the third game after the transition to the RT2 game is the same as described above.

次に、次遊技が開始され、当該遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、「N2」に示すように、RB1に対応する図柄の組合せに相当する「赤7」−「赤7」−「BAR」と画像表示する(矛盾報知)。そして、「N2」では、「赤7」−「赤7」−「BAR」と画像表示されているが、未だその図柄の組合せは確定していない。   Next, when the next game is started and a single winning combination for “PB = 1” or double winning combination for “PB = 1” and “PB ≠ 1” in the game is shown as “N2” In addition, “red 7”-“red 7”-“BAR” corresponding to the symbol combination corresponding to RB1 is displayed (contradictory notification). In “N2”, “red 7” — “red 7” — “BAR” is displayed as an image, but the combination of symbols has not yet been determined.

次いで、「N2」の画像表示後、次遊技に移行した場合に、当該遊技のスタートスイッチ41が操作されたときには、「N3」の報知内容に変化させ、右リール31に相当する図柄をスクロールさせて、「白7」や「赤7」の図柄に変化する可能性を有すること、すなわちNBB1やSBB1に対応する図柄の組合せに変化するかもしれないという期待感を遊技者に与える演出を出力する。この状態を上記と同様に維持した後、当該遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、「N4」の報知内容に進む。この報知内容は、「N2」と同一である。   Next, after the image “N2” is displayed, when the next game is started and the start switch 41 of the game is operated, the notification content “N3” is changed and the symbol corresponding to the right reel 31 is scrolled. Output that gives the player a sense of expectation that there is a possibility of changing to a symbol of “white 7” or “red 7”, that is, a combination of symbols corresponding to NBB1 or SBB1. . After maintaining this state in the same manner as above, if the player is elected alone for the role of “PB = 1”, or is won for the roles of “PB = 1” and “PB ≠ 1”, “N4” Proceed to the notification content. This notification content is the same as “N2”.

また、当該遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、「N5」の報知内容に進むようにしてもよい。「N5」の画像表示を行うことにより、「白7」や「赤7」の図柄に変化するかもしれないという期待感をより一層遊技者に与えることができる。そして、「N4」や「N5」では「ボーナス確定」の後ろに「!」が付されていないので、画像表示された図柄の組合せが未だ確定していないことを報知している。そして、次遊技が開始されると、再度、「N3」の画像表示を行う。なお、「N5」の画像表示から「N3」の画像表示に戻った後に、「N4」の画像表示に進むと、遊技者を落胆させてしまう可能性があるから、これは行わない方が好ましい。
これに対し、「N3」の状態から、当該遊技で非当選、又は「PB≠1」の役に単独当選したときは「N6」に進み、右リール31の図柄を「白7」に変化させた後、「ボーナス確定!」と表示して、画像表示された図柄の組合せが確定したこと、すなわちRB1からNBB1に昇格したことを報知する(矛盾報知から適正報知への変更)。
Further, when the winning combination “PB = 1” or the winning combination “PB = 1” and “PB ≠ 1” is won in the game, the notification content of “N5” may be advanced. By performing the image display of “N5”, it is possible to further give the player a sense of expectation that the symbol may change to “white 7” or “red 7”. In “N4” and “N5”, since “!” Is not added after “bonus confirmation”, it is informed that the combination of symbols displayed on the image has not yet been confirmed. When the next game is started, the image display of “N3” is performed again. It should be noted that it is preferable not to do this because the player may be discouraged when proceeding to the “N4” image display after returning from the “N5” image display to the “N3” image display. .
On the other hand, if the player is not selected from the state of “N3” or has won the combination of “PB ≠ 1”, the process proceeds to “N6” and the symbol of the right reel 31 is changed to “white 7”. After that, “bonus confirmed!” Is displayed to notify that the combination of symbols displayed on the image is confirmed, that is, that the combination has been promoted from RB1 to NBB1 (change from contradiction notification to proper notification).

一方、「N1」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選、又は「PB≠1」の役に単独当選したときは、「N1」から「N7」(「N6」と同一)に進み、図柄の組合せを確定する画像表示を行う(適正報知)。なお、「N1」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときであっても、「N7」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。   On the other hand, when the next game is started from the state of “N1” and is not won in the game or “PB ≠ 1” is won alone, “N1” is changed to “N7” (same as “N6”). Proceed and display an image to confirm the combination of symbols (appropriate notification). Even if the next game is started from the “N1” state and the game is “PB = 1” alone, or “PB = 1” and “PB ≠ 1” Of course, “N7” may be notified.

図10は、SBB1に当選した場合における矛盾報知及び適正報知についての画像表示装置23の画像表示内容の変化を、順を追って示す図である。図10では、説明のため、各画面の右下に「S1」〜「S9」の符号を付している。
図10の「S1」では、SBB1に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「?−?−?」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
なお、RT2遊技への移行後、3回目の遊技までに、いずれかの特別役に当選した旨(ボーナス確定)を報知することは、上述した場合と同様である。
FIG. 10 is a diagram illustrating, in order, changes in the image display contents of the image display device 23 regarding contradiction notification and appropriate notification when SBB1 is won. In FIG. 10, for the sake of explanation, the symbols “S1” to “S9” are attached to the lower right of each screen.
“S1” in FIG. 10 shows an example in which an image display of “bonus confirmation” for notifying that one of the special roles is won is performed after winning SBB1. Below that, “?-?-?” Is displayed, indicating that the type of symbol of the winning special role is not notified.
Note that notifying that one of the special roles has been won (bonus confirmation) by the third game after the transition to the RT2 game is the same as described above.

次に、次遊技が開始され、当該遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、「S2」に示すように、RB1に対応する図柄の組合せに相当する「赤7」−「赤7」−「BAR」と画像表示する(矛盾報知)。そして、「S2」では、「赤7」−「赤7」−「BAR」と画像表示されているが、未だその図柄の組合せは確定していない。   Next, when the next game is started and a single winning combination for “PB = 1” or double winning combination for “PB = 1” and “PB ≠ 1” is made in the game, as shown in “S2” In addition, “red 7”-“red 7”-“BAR” corresponding to the symbol combination corresponding to RB1 is displayed (contradictory notification). In “S2”, “red 7” — “red 7” — “BAR” is displayed as an image, but the combination of symbols has not yet been determined.

次いで、「S2」の画像表示後、次遊技に移行した場合に、当該遊技のスタートスイッチ41が操作されたときには、「S3」の報知内容に変化させ、右リール31に相当する図柄をスクロールさせて、「白7」や「赤7」の図柄に変化する可能性を有すること、すなわちNBB1やSBB1に対応する図柄の組合せに変化するかもしれないという期待感を遊技者に与える演出を出力する。この状態を上記と同様に維持した後、当該遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、「S4」の報知内容に進む。「S4」は、右リール31の図柄を「白7」に変化させて、RB1からNBB1に昇格したことを報知するものであるが、「ボーナス確定」の後ろに「!」が付されていないので、画像表示された図柄の組合せが未だ確定していない。そして、次遊技が開始されると、今度は、「S5」の報知内容に進む。この報知内容は、「S3」と同一である。   Next, when the next game is started after the image of “S2” is displayed, when the start switch 41 of the game is operated, the notification content of “S3” is changed, and the symbol corresponding to the right reel 31 is scrolled. Output that gives the player a sense of expectation that there is a possibility of changing to a symbol of “white 7” or “red 7”, that is, a combination of symbols corresponding to NBB1 or SBB1. . After maintaining this state in the same way as above, if the player is elected alone for the role of “PB = 1”, or if the role of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is duplicated, the “S4” Proceed to the notification content. “S4” changes the symbol of the right reel 31 to “white 7” to notify that it has been promoted from RB1 to NBB1, but “!” Is not added after “bonus confirmation”. Therefore, the combination of symbols displayed in the image has not yet been determined. Then, when the next game is started, the process proceeds to the notification content “S5”. This notification content is the same as “S3”.

また、「S5」の状態を上記と同様に維持した後、当該遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、「S6」の報知内容に進む。この報知内容は、「S4」と同一である。そして、次遊技が開始されると、再度「S5」の画像表示を行う。   In addition, when the state of “S5” is maintained in the same manner as described above, and when the player is elected alone for the role of “PB = 1” or in the game of “PB = 1” and “PB ≠ 1” , The process proceeds to the notification content of “S6”. This notification content is the same as “S4”. When the next game is started, the image display of “S5” is performed again.

また、「S5」の状態から、当該遊技で非当選、又は「PB≠1」の役に単独当選したときは「S7」に進み、右リール31の図柄を「赤7」に変化させた後、「ボーナス確定!」と表示して、画像表示された図柄の組合せが確定したこと、すなわちNBB1からSBB1に昇格したことを報知する(矛盾報知から適正報知への変更)。   Also, if the game is unwinned in the game from the state of “S5”, or if the winning combination of “PB ≠ 1” is won, the process proceeds to “S7”, and the symbol of the right reel 31 is changed to “red 7”. , “Bonus confirmed!” Is displayed to notify that the combination of symbols displayed in the image has been confirmed, that is, that the combination has been promoted from NBB1 to SBB1 (change from contradiction notification to proper notification).

一方、「S1」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選、又は「PB≠1」の役に単独当選したときは、「S1」から「S8」(「S7」と同一)に進み、図柄の組合せを確定する画像表示を行う(適正報知)。なお、「S1」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときであっても、「S8」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。   On the other hand, when the next game is started from the state of “S1” and the game is not won, or when “PB ≠ 1” is won alone, “S1” is changed to “S8” (same as “S7”). Proceed and display an image to confirm the combination of symbols (appropriate notification). Even if the next game is started from the “S1” state and the game is “PB = 1” alone, or “PB = 1” and “PB ≠ 1” Of course, the notification of “S8” may be performed.

また、「S3」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選、又は「PB≠1」の役に単独当選したときは、「S3」から「S9」(「S7」と同一)に進み、図柄の組合せを確定する画像表示を行う(適正報知)。なお、「S3」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときであっても、「S9」の報知を行ってもよいことは、上記と同様である。   Also, when the next game is started from the state of “S3” and the game is not won, or when “PB ≠ 1” is won alone, “S3” is changed to “S9” (same as “S7”). Proceed and display an image to confirm the combination of symbols (appropriate notification). Even if the next game is started from the “S3” state and the game is “PB = 1” alone, or “PB = 1” and “PB ≠ 1” , “S9” may be notified in the same manner as described above.

続いて、本実施形態の矛盾報知及び適正報知の処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図11及び図12は、SBB又はNBB内部中の遊技(当該遊技でSBB又はNBBに当選した遊技を含む)の報知の流れを示すフローチャートである。なお、図12は、図11に続くフローチャートである。
なお、本実施形態のフローチャートにおいては、特別役当選報知手段73は、特別役の当選のみを報知したか否かを判別するための初期フラグ、矛盾報知を行ったか否かを判別するための矛盾フラグ、適正報知を行ったか否かを判別するための適正フラグ、の3つを備える。
Next, the flow of contradiction notification and proper notification processing according to the present embodiment will be described based on a flowchart.
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing the flow of notification of games inside the SBB or NBB (including games won by SBB or NBB in the game). FIG. 12 is a flowchart following FIG.
In the flowchart of the present embodiment, the special role winning notification means 73 is an initial flag for determining whether or not only the special winning is notified, and a contradiction for determining whether or not a contradiction notification is performed. There are three flags: a flag and an appropriate flag for determining whether or not appropriate notification has been performed.

図11のステップS10において、遊技制御手段50は、当該遊技でスタートスイッチ41がオン(操作)されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS11に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS12に進み、特別役当選報知手段73は、ボーナス確定の報知(例えば、図10の「S1」の画像表示)を既に出力済みか否かを判別する。すなわち、矛盾報知を出力可能なタイミング(時期)か否かを判別する。ボーナス確定の報知を既に出力済みであると判別されたときはステップS13に進み、出力済みではないと判別されたときはステップS24に進む。
ステップS13では、特別役当選報知手段73は、適正フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンでないと判別されたときはステップS14に進み、オンであると判別されたときはステップS24に進む。
In step S10 of FIG. 11, the game control means 50 continues to determine whether or not the start switch 41 is turned on (operated) in the game. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S11, and the combination lottery means 61 performs a combination lottery. In step S12, the special combination winning notification unit 73 determines whether or not a bonus confirmation notification (for example, the image display of “S1” in FIG. 10) has already been output. That is, it is determined whether or not it is a timing (time) at which a contradiction notification can be output. If it is determined that the bonus confirmation notification has already been output, the process proceeds to step S13. If it is determined that the bonus notification has not been output, the process proceeds to step S24.
In step S13, the special combination winning notification means 73 determines whether or not the appropriate flag is already on. When it is determined that it is not ON, the process proceeds to step S14, and when it is determined that it is ON, the process proceeds to step S24.

ステップS14では、特別役当選報知手段73は、ステップS12における役の抽選で、「PB=1」の役(本実施形態では小役2B又はリプレイ)に単独当選、又は「PB=1」の役(本実施形態では小役2A〜小役2C)及び「PB≠1」の役(本実施形態では小役2D〜小役2K)に重複当選(本実施形態では小役重複当選1〜小役重複当選12)したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップS15に進み、当選していないと判断したときはステップS17に進む。   In step S14, the special combination winning notifying means 73 is a single lottery for “PB = 1” (in this embodiment, the small combination 2B or replay) or a combination of “PB = 1” in the combination lottery in step S12. (In this embodiment, small role 2A to small role 2C) and “PB ≠ 1” (in this embodiment, small role 2D to small role 2K) are duplicated winnings (in this embodiment, small role overlapping winning 1 to small role) It is determined whether or not duplicate winning 12) has been made. When it is determined that the player has won, the process proceeds to step S15. When it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step S17.

ステップS15では、特別役当選報知手段73は、矛盾フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップS16に進み、オンでないと判別されたときはステップS21に進む。   In step S15, the special combination winning notification means 73 determines whether or not the contradiction flag is already on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S16, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S21.

ステップS16では、操作順番報知手段74は、重複当選した役のうち「PB=1」の小役2A〜小役2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の特定の操作順番の報知(押し順報知)を行う。また、特別役当選報知手段73は、現在行っている矛盾報知(及び矛盾フラグのオン)を維持する。そしてステップS24に進む。   In step S16, the operation order notifying means 74 specifies the stop switch 42 for stopping the combination of symbols corresponding to the small combination 2A to small combination 2C of “PB = 1” among the duplicate winning combinations on the active line. The operation order is notified (push order notification). Further, the special role winning notification means 73 maintains the current conflict notification (and the conflict flag on). Then, the process proceeds to step S24.

なお、ステップS16で操作順番報知手段74が押し順報知を行うのは、ステップS14で「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したと判断された場合に限られる。
すなわち、「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選した場合、ストップスイッチ42が特定の操作順番で操作されると、「PB≠1」の小役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、「PB=1」の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、ストップスイッチ42が特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されると、「PB=1」の小役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、「PB≠1」の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。このため、遊技者に不利益を与えることなく矛盾報知を行うには、押し順報知が必要になるためである。
It should be noted that the operation order notifying means 74 performs the pressing order notification in step S16 only when it is determined in step S14 that the winning combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” has been won.
That is, when the winning combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is won, when the stop switch 42 is operated in a specific operation order, the combination of symbols corresponding to the small combination of “PB ≠ 1” is The combination of symbols corresponding to the small role of “PB = 1” stops on the effective line without stopping on the effective line, but when the stop switch 42 is operated in an operation order different from the specific operation order, The combination of symbols corresponding to the small combination of “PB = 1” can be stopped on the effective line without stopping the combination of symbols corresponding to the small combination of “PB ≠ 1”. For this reason, in order to notify the contradiction without giving a disadvantage to the player, it is necessary to notify the push order.

一方、ステップS14で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選していないと判断されてステップS17に進むと、特別役当選報知手段73は、矛盾フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップS18に進み、オンでないと判別されたときはステップS19に進む。
ステップS18では、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を終了し、適正報知に切り替えるように制御する。そして、矛盾フラグをオフにするとともに適正フラグをオンにし、ステップS24に進む。
On the other hand, if it is determined in step S14 that the combination of “PB = 1” is not selected, or the combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is not selected, and the process proceeds to step S17, the special combination winning notification is made. The means 73 determines whether or not the contradiction flag is already on. If it is determined to be on, the process proceeds to step S18. If it is determined not to be on, the process proceeds to step S19.
In step S18, the special role winning notification means 73 controls to end the contradiction notification and switch to proper notification. Then, the contradiction flag is turned off and the appropriate flag is turned on, and the process proceeds to step S24.

また、ステップS17で矛盾フラグがオンでないと判別されてステップS19に進むと、特別役当選報知手段73は、適正報知を行うか否かの抽選を行う。この抽選は、例えばソフトウエア乱数を用いて行われる。そして次のステップS20で、その抽選に当選したか否かが判別される。当選したと判断されたときはステップS18に進んで適正報知を行う。これに対し、当選していないと判断されたときはステップS24に進む。
なお、ステップS19及びステップS20の処理を行うことなく、ステップS18の処理に進むようにしてもよい。すなわち、役の非当選時、又はPB≠1の役の単独当選時には、適正報知を行うか否かの抽選を行うことなく、適正報知(例えば、図10の「S8」の画像表示)を行うようにしてもよい。
When it is determined in step S17 that the contradiction flag is not on and the process proceeds to step S19, the special role winning notification means 73 performs a lottery on whether or not to perform appropriate notification. This lottery is performed using, for example, software random numbers. In the next step S20, it is determined whether or not the lottery is won. When it is determined that the winning is made, the process proceeds to step S18 to perform proper notification. On the other hand, when it is determined that it is not won, the process proceeds to step S24.
In addition, you may make it progress to the process of step S18, without performing the process of step S19 and step S20. That is, when a combination is not won or when a combination of PB ≠ 1 is selected, appropriate notification (for example, the image display of “S8” in FIG. 10) is performed without performing lottery of whether or not appropriate notification is performed. You may do it.

また、ステップS15で矛盾フラグがオンでないと判別され、ステップS21に進むと、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を行うか否かの抽選を行う。抽選は、例えばソフトウエア乱数を用いた抽選で行われる。そして次のステップS22で、その抽選に当選したか否かが判別される。当選したと判断されたときはステップS23に進んで矛盾報知を行うとともに、矛盾フラグをオンにする。そしてステップS24に進む。これに対し、ステップS22で当選していないと判断されたときはステップS24に進む。   If it is determined in step S15 that the contradiction flag is not on and the process proceeds to step S21, the special role winning notification unit 73 performs a lottery on whether or not to perform the conflict notification. The lottery is performed by lottery using software random numbers, for example. In the next step S22, it is determined whether or not the lottery is won. When it is determined that the winning is made, the process proceeds to step S23 to notify the contradiction and turn on the contradiction flag. Then, the process proceeds to step S24. On the other hand, when it is determined in step S22 that the winning is not made, the process proceeds to step S24.

ステップS24では、遊技制御手段50は、ストップスイッチ42がオン(操作)されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判断されるとステップS25に進み、リール制御手段64は、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31を、ステップS12での役抽選結果(及び当選を持ち越している特別役の種類)に対応するリール停止位置決定テーブル65を用いてリール31を停止制御する。   In step S24, the game control means 50 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on (operated). If it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S25, and the reel control means 64 moves the reel 31 corresponding to the turned-on stop switch 42 to the result of the lottery in step S12 (and the winning is carried over). The reel 31 is controlled to stop using the reel stop position determination table 65 corresponding to the type of special role).

次のステップS26では、遊技制御手段50は、すべてのリール31が停止したか否かを判断する。すべてのリール31が停止していないと判断したときはステップS24に戻り、ストップスイッチ42がオンされるまで待機する。これに対しすべてのリール31が停止したと判断されると、ステップS27に進む。   In the next step S26, the game control means 50 determines whether all the reels 31 have stopped. When it is determined that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S24 and waits until the stop switch 42 is turned on. On the other hand, if it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S27.

ステップS27では、停止図柄判断手段66は、当選しているSBB又はNBBが入賞したか否かを判断する。SBB又はNBBが入賞していないと判断されたときはステップS28に進み、入賞したと判断されたときはステップS34に進んで、特別役当選報知手段73は、オンとなっている初期フラグ、矛盾フラグ、及び適正フラグのすべてをオフにする。また、フローチャートでは図示しないが、特別役当選報知手段73は、SBB又はNBBに入賞した旨の演出を出力するように制御する。そしてステップS35に進み、特別遊技制御手段68は、SBB遊技又はNBB遊技に移行する(次遊技からSBB遊技又はNBB遊技を開始する)ように制御する。   In step S27, the stop symbol determination means 66 determines whether the winning SBB or NBB has won a prize. When it is determined that the SBB or NBB has not won, the process proceeds to step S28, and when it is determined that the prize has been won, the process proceeds to step S34, where the special combination winning notification means 73 is turned on, the initial flag, contradiction Turn off all flags and appropriate flags. Although not shown in the flowchart, the special role winning notification means 73 controls to output an effect indicating that the SBB or NBB has been won. Then, the process proceeds to step S35, and the special game control means 68 controls to shift to the SBB game or the NBB game (start the SBB game or the NBB game from the next game).

これに対し、ステップS28に進むと、停止図柄判断手段66は、SBB又はNBB以外のいずれかの役が入賞したか否かを判断する。いずれかの役が入賞したと判断されたときはステップS29に進み、払出し手段67は、入賞した役に応じたメダルの払出し(リプレイ入賞時はメダルの自動投入)を行うように制御する。そしてステップS30に進む。
一方、ステップS28でいずれの役も入賞していないと判断されたときは、ステップS29の処理を行うことなくステップS30に進む。
On the other hand, if it progresses to step S28, the stop symbol judgment means 66 will judge whether any combination other than SBB or NBB won. When it is determined that any of the winning combinations has been won, the process proceeds to step S29, and the payout means 67 controls to pay out medals according to the winning combination (automatic insertion of medals at the time of replay winning). Then, the process proceeds to step S30.
On the other hand, when it is determined in step S28 that no winning combination has been won, the process proceeds to step S30 without performing the process of step S29.

ステップS30では、特別役当選報知手段73は、すべてのフラグ(初期フラグ、矛盾フラグ及び適正フラグ)がオフであるか否かを判断する。オフであると判断したときはステップS31に進み、オフでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS31では、特別役当選報知手段73は、特別役の当選のみの報知(初期報知:例えば、図10の「S1」に示すような「ボーナス確定」の報知)を行うタイミングであるか否かを判断する。具体的には、例えば、連続演出の最後に主人公のキャラクターが戦いに勝つ様子が表示された後のタイミングであるか否かを判断する。
In step S30, the special combination winning notification means 73 determines whether or not all the flags (initial flag, contradiction flag, and appropriate flag) are off. When it is determined that it is off, the process proceeds to step S31. When it is determined that it is not off, the process according to this flowchart is terminated.
In step S31, it is determined whether or not the special role winning notification means 73 is timed to notify only the winning of the special role (initial notification: for example, notification of “bonus confirmation” as shown in “S1” in FIG. 10). Judging. Specifically, for example, it is determined whether or not it is the timing after the appearance of the main character winning the battle is displayed at the end of the continuous performance.

特別役の当選のみの報知を行うタイミングであると判断したときはステップS32に進み、特別役当選報知手段73は、特別役の当選のみの報知を行うように制御する。ここでの報知は、上述したように、例えば、主人公のキャラクターが戦いに勝つ様子が表示された後に行われる報知であって、図10の「S1」に示すような「ボーナス確定」の報知である。そして、初期フラグをオンにし、本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップS31で、特別役の当選のみの報知を行うタイミングではないと判断したときはステップS32の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
When it is determined that it is time to notify only the special combination, the process proceeds to step S32, and the special combination selection notification unit 73 controls to notify only the special combination. As described above, the notification here is, for example, a notification that is performed after the appearance of the main character winning the battle is displayed, and is a notification of “bonus confirmation” as shown in “S1” in FIG. is there. Then, the initial flag is turned on, and the processing according to this flowchart ends.
On the other hand, when it is determined in step S31 that it is not the timing for notifying only the winning of the special role, the process of this flowchart is terminated without performing the process of step S32.

以上より、図11及び図12の例では、初期フラグを含めてすべてのフラグがオフであるとき(特別役の当選に関する報知が一切出力されていないとき)は、すべてのリール31の停止後(役の入賞時にあってはメダルの払出しの終了後)に、特別役の当選のみの初期報知を行うタイミングであるか否かが判別され、初期報知を行うタイミングであると判別されると、初期報知(例えば、図10の「S1」の画像表示)が行われる。   As described above, in the example of FIGS. 11 and 12, when all the flags including the initial flag are off (when no notification regarding the special role winning is output), all the reels 31 are stopped ( It is determined whether or not it is time to perform initial notification only for winning the special role at the time of winning the winning combination (after completion of the medal payout), and if it is determined that it is time to perform initial notification, Notification (for example, image display of “S1” in FIG. 10) is performed.

また、適正報知が既に行われているとき(ステップS13で「Yes」のとき)は、SBB又はNBBが入賞するまで、適正報知が維持され、報知内容が変更されることはない。
さらにまた、適正報知が未だ行われていない場合において、「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選し、かつ矛盾報知が既に行われているときは、当該遊技では矛盾報知が維持される(ステップS16)。一方、矛盾報知の双方が未だ行われていないときは、抽選で矛盾報知を行うか否かが決定される。また、矛盾報知を行うことが決定されると、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を行い、また、「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選している場合には、操作順番報知手段74は、重複当選の種類に対応するストップスイッチ42の特定の操作順番の報知を行う(ステップS21〜ステップS23)。
Further, when the proper notification has already been performed (“Yes” in step S13), the proper notification is maintained until the SBB or NBB wins, and the notification content is not changed.
Furthermore, when the proper notification has not been made yet, the winning combination “PB = 1” or the winning combination “PB = 1” and “PB ≠ 1” has been won, and the contradiction notification has already been performed. When the game is off, the contradiction notification is maintained in the game (step S16). On the other hand, when both contradiction notifications have not been performed yet, it is determined whether or not contradiction notification is to be performed by lottery. If it is determined that the contradiction notification is to be performed, the special role winning notification unit 73 performs the contradiction notification, and when the winning combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” has been selected. The operation order notifying means 74 notifies the specific operation order of the stop switch 42 corresponding to the type of duplicate winning (Steps S21 to S23).

これに対し、適正報知が未だ行われていない場合において、「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選しておらず、かつ矛盾報知が既に行われているときは、矛盾報知を終了して適正報知が行われる(ステップS18)。一方、矛盾報知が未だ行われていないときは、抽選で適正報知を行うか否かが決定される(ステップS19、S20、S18)。   On the other hand, if the proper notification has not been made yet, the winning combination “PB = 1” or the winning combination “PB = 1” and “PB ≠ 1” has not been won, and there is a contradiction. When the notification has already been performed, the contradiction notification is terminated and proper notification is performed (step S18). On the other hand, when contradiction notification is not yet performed, it is determined whether or not appropriate notification is performed by lottery (steps S19, S20, S18).

なお、図11及び図12のフローチャートは、RB内部中の場合にも適用することができる。ただし、RB内部中は、矛盾フラグ及び矛盾報知を、それぞれ未確定フラグ及び未確定報知とし、適正フラグ及び適正報知を、それぞれ確定フラグ及び確定報知とすればよい。   Note that the flowcharts of FIGS. 11 and 12 can also be applied to the case inside the RB. However, during the inside of the RB, the contradiction flag and the contradiction notification may be set as the unconfirmed flag and the unconfirmed notification, respectively, and the appropriate flag and the appropriate notification may be set as the determination flag and the final notification, respectively.

<第2実施形態>
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
本実施形態では、役抽選手段61で第2特別役に当選したときに、矛盾報知に加えて、遊技者による操作スイッチの機能を一時停止状態にする(操作スイッチの操作を所定時間受け付けない)フリーズを行うようにしたものである。
Second Embodiment
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described.
In this embodiment, when the second special combination is won by the combination lottery means 61, in addition to the contradiction notification, the function of the operation switch by the player is suspended (the operation of the operation switch is not accepted for a predetermined time). It was designed to freeze.

図13は、第2実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。図13に示すように、本実施形態では、遊技制御手段50は、第1実施形態で示した構成に加えて、フリーズ制御手段80を備える。フリーズ制御手段80は、遊技者による操作スイッチの操作、すなわち上述したベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作、並びにメダル投入口43からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。   FIG. 13 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the second embodiment. As shown in FIG. 13, in this embodiment, the game control means 50 includes a freeze control means 80 in addition to the configuration shown in the first embodiment. The freeze control means 80 performs a freeze that does not accept the operation of the operation switch by the player, that is, the operation of the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42 described above, and the operation of inserting a medal from the medal insertion slot 43 for a predetermined time. It is something to control.

ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、遊技機(本実施形態ではスロットマシン10)の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、例えば、
(1)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体(貯留メダル)の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
(2)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
(3)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) means that the function of the operation switch of the gaming machine (the slot machine 10 in the present embodiment) is temporarily stopped, and more specifically. For example,
(1) accepting game media (medals in this embodiment), or setting the operation of the bet switch 40 for determining the number of inserted (betting) game media (stored medals) in advance to a pause state;
(2) Suspending the operation of the start switch 41 for starting the game,
(3) The operation of the stop switch 42 (stop operation of the reel 31) is temporarily stopped.

また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。   Further, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42) For example, not receiving a signal transmitted from the operation switch based on the operation for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Furthermore, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is not started for a predetermined period, and the role lottery is not started for a predetermined period.

本実施形態では、フリーズ制御手段80は、役抽選手段61で第2特別役(NBB1、NBB2、SBB1、又はSBB2)に当選したときは、フリーズを実行するか否かを決定する。
具体的には、フリーズ制御手段80は、役抽選手段61で第2特別役に当選したときはフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選で当選したときはフリーズを実行することに決定し、フリーズ抽選で非当選になったときはフリーズを実行しないことに決定する。なお、本実施形態では、3/4の確率でフリーズ抽選に当選するように設定されている。
In the present embodiment, the freeze control means 80 determines whether or not to perform the freeze when the winning combination lottery means 61 wins the second special combination (NBB1, NBB2, SBB1, or SBB2).
Specifically, the freeze control means 80 decides to perform the freeze lottery when the second special combination is won by the combination lottery means 61, and to execute the freeze when winning the freeze lottery. When winning, it is decided not to perform freeze. In this embodiment, it is set to win the freeze lottery with a probability of 3/4.

また、フリーズ制御手段80は、フリーズを実行することに決定したときは、第2特別役に当選した遊技から何遊技目でフリーズを実行するかを示す遊技数N(N≧1)を決定する。
具体的には、フリーズ制御手段80は、フリーズを実行することに決定したときは、遊技数抽選により1〜3の中からいずれか1つの数値を選択し、選択した数値を遊技数Nに決定する。すなわち、本実施形態では、3≧N≧1に設定されている。なお、本実施形態では、1/4の確率で遊技数抽選で遊技数1を選択し、1/4の確率で遊技数抽選で遊技数2を選択し、1/2の確率で遊技数抽選で遊技数3を選択するように設定されている。
In addition, when it is determined that the freeze is to be executed, the freeze control means 80 determines the number N of games (N ≧ 1) indicating the number of games at which the freeze is executed from the games won in the second special role. .
Specifically, when the freeze control means 80 decides to execute the freeze, it selects any one of the numbers 1 to 3 by the number-of-games lottery, and determines the selected number as the number N of games. To do. That is, in this embodiment, 3 ≧ N ≧ 1 is set. In this embodiment, the number of games 1 is selected with a probability of 1/4, the number of games 1 is selected with a probability of 1/4, the number of games 2 is selected with a probability of 1/4, and the number of games is selected with a probability of 1/2. Is set to select 3 games.

さらに、フリーズ制御手段80は、原則として第2特別役に当選した遊技からN遊技目でフリーズを実行するが、N遊技目で役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は所定役(「PB=1」である小役2A〜小役2C)及び特定役(「PB≠1」である小役2D〜小役2K)に重複当選したときは当該遊技ではフリーズを実行せず、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選して、当選を持ち越している第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるまで、フリーズの実行を次遊技以降に持ち越すように制御する。   Furthermore, the freeze control means 80 executes the freeze in the N game from the game won in the second special role as a rule, but in the N game, the role lottery means 61 “PB = 1” in the small role 2B or replay If a single player is elected alone or a predetermined role (“PB = 1”, small role 2A to small role 2C) and a specific role (“PB ≠ 1”, small role 2D to small role 2K) In the game, freezing is not executed, and the combination of symbols corresponding to the second special combination that is not won by the combination lottery means 61 or won the combination “PB ≠ 1” and carries over the winning combination is an effective line. Until it becomes possible to stop, the execution of the freeze is controlled to be carried over after the next game.

例えばN=1に決定したとする。この場合、第2特別役に当選した遊技から1遊技目、すなわち第2特別役に当選した遊技の次遊技で、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選したときは、フリーズ制御手段80は、当該遊技でフリーズを実行する。これに対し、第2特別役に当選した遊技から1遊技目で、役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は「PB=1」である小役2A〜小役2C及び「PB≠1」である小役2D〜小役2Kに重複当選したときは、フリーズ制御手段80は、当該遊技ではフリーズを実行せず、フリーズの実行を次遊技に持ち越す。ここで、第2特別役に当選した遊技から2遊技目で、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選したときは、フリーズ制御手段80は、当該遊技でフリーズを実行する。これに対し、第2特別役に当選した遊技から2遊技目でも、役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は「PB=1」である小役2A〜小役2C及び「PB≠1」である小役2D〜小役2Kに重複当選したときは、フリーズ制御手段80は、当該遊技でもフリーズを実行せず、フリーズの実行をさらに次遊技に持ち越す。このように、フリーズ制御手段80は、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選して、当選を持ち越している第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるまで、フリーズの実行を次遊技以降に持ち越す。   For example, assume that N = 1. In this case, in the first game from the game won for the second special role, that is, the next game after the game won for the second special role, the role lottery means 61 is not won or the role of “PB ≠ 1” alone. When winning, the freeze control means 80 performs a freeze in the game. On the other hand, in the first game from the game won for the second special role, the role lottery means 61 wins the small role 2B with “PB = 1” or the replay alone, or the small role with “PB = 1”. When two winning combinations 2A to 2C and small roles 2D to 2K with “PB ≠ 1” are won, the freeze control means 80 does not execute the freeze in the game, but carries over the execution of the freeze to the next game. . Here, in the second game from the game won for the second special role, if the winning lottery means 61 is not won or the winning combination “PB ≠ 1” is won alone, the freeze control means 80 Perform a freeze at On the other hand, even in the second game from the game won for the second special role, the role lottery means 61 wins the small role 2B with “PB = 1” or the replay alone, or the small role with “PB = 1”. When two winning combinations 2A to 2C and small roles 2D to 2K in which “PB ≠ 1” are won, the freeze control means 80 does not execute the freeze even in the game, and the execution of the freeze is further performed in the next game. carry over. In this way, the freeze control means 80 is selected as a combination of symbols corresponding to the second special role that is not won by the role lottery means 61 or is alone won for the role of “PB ≠ 1” and has won the winning combination. The freeze is carried over from the next game until it can be stopped on the active line.

また、例えばN=3に決定したとする。この場合、フリーズ制御手段80は、第2特別役に当選した遊技から1遊技目及び2遊技目では、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選したとしても、フリーズを実行しない。そして、フリーズ制御手段80は、第2特別役に当選した遊技から3遊技目で、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選したときは、フリーズを実行する。また、第2特別役に当選した遊技から3遊技目で、役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は「PB=1」である小役2A〜小役2C及び「PB≠1」である小役2D〜小役2Kに重複当選したときは、フリーズ制御手段80は、N=1のときと同様に、フリーズの実行を次遊技以降に持ち越す。   For example, assume that N = 3. In this case, the freeze control means 80 is assumed that in the first game and the second game from the game won for the second special role, the role lottery means 61 is not won or the role of “PB ≠ 1” is won alone. Even do not freeze. The freeze control means 80 executes the freeze when it is the third game from the game won for the second special role and it is not won by the role lottery means 61 or when the role of “PB ≠ 1” is won alone. To do. Further, in the third game from the game won for the second special role, the role lottery means 61 wins the small role 2B with “PB = 1” or the replay alone, or the small role 2A to “PB = 1”. When the small combination 2C and the small combination 2D to the small combination 2K in which “PB ≠ 1” are selected, the freeze control means 80 carries over the execution of the freeze after the next game, as in the case of N = 1.

さらにまた、本実施形態では、以下に示す態様のフリーズを実行する。
例えば、第2特別役に当選した遊技からN遊技目で、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選したとする。そうすると、フリーズ制御手段80は、スタートスイッチ41が操作された後に所定時間(本実施形態では10秒間)にわたってストップスイッチ42の操作を受け付けないようにし、その間に3つのリール31を左→中→右の順に逆回転させる態様のフリーズを実行する。そして、スタートスイッチ41が操作されてから10秒間が経過したときは、フリーズ制御手段80は、3つのリール31の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、遊技制御手段50は、ストップスイッチ42の操作を受け付けるようにする。
Furthermore, in this embodiment, the freeze of the aspect shown below is performed.
For example, it is assumed that in the Nth game from the game won for the second special combination, the combination lottery means 61 is not won or the combination of “PB ≠ 1” is won alone. Then, the freeze control means 80 does not accept the operation of the stop switch 42 for a predetermined time (in this embodiment, 10 seconds) after the start switch 41 is operated, and during that time the three reels 31 are left → middle → right. The freeze is performed in the reverse rotation mode. Then, when 10 seconds have elapsed since the start switch 41 was operated, the freeze control means 80 stops the reverse rotation of the three reels 31. Thereafter, the reel control means 64 starts to rotate the three reels 31 in the forward direction, and when the forward rotation of the three reels 31 reaches a constant speed state, the game control means 50 operates the stop switch 42. Accept it.

さらに、本実施形態では、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズに代えて、開始から終了までの継続時間が通常のフリーズよりも短時間に設定された特定フリーズを実行するように制御する。
ここで、本実施形態では、特定フリーズを実行するための所定の条件は、ベットスイッチ40が操作されたことに設定され、また、通常のフリーズは、開始から終了までの継続時間が10秒間に設定され、さらにまた、特定フリーズは、開始から終了までの継続時間が1秒間に設定されている。
Further, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied during the execution of the freeze, the freeze control unit 80 replaces the freeze being executed with a duration time from the start to the end shorter than a normal freeze. Control to execute the specified specific freeze.
Here, in the present embodiment, the predetermined condition for executing the specific freeze is set that the bet switch 40 has been operated, and the normal freeze has a duration of 10 seconds from the start to the end. Furthermore, the specific freeze is set to have a duration of 1 second from the start to the end.

またここで、本実施形態では、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中は操作スイッチの機能を一時停止状態にするが、特定フリーズを実行するための操作スイッチの操作は受け付ける。すなわち、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中は、ベットスイッチ40について、貯留メダルを投入するためのスイッチとしての機能は一時停止状態にするものの、特定フリーズを実行するためのスイッチとしては機能させる。   Here, in this embodiment, the freeze control means 80 puts the function of the operation switch into a paused state during the execution of the freeze, but accepts the operation of the operation switch for executing the specific freeze. That is, while the freeze is being executed, the freeze control means 80 causes the bet switch 40 to function as a switch for executing a specific freeze, although the function as a switch for inserting a stored medal is temporarily stopped. .

上述したように、本実施形態では、フリーズは、通常は10秒間にわたって実行される。ここで、例えばフリーズの開始から2秒後にベットスイッチ40が操作されたとする。この場合、フリーズ制御手段80は、フリーズの開始から2秒後の時点で所定の条件が満たされたと判断し、実行中のフリーズに代えて特定フリーズを実行する。そうすると、所定の条件が満たされた時点から1秒後に特定フリーズが終了し、その後、リール31が正方向に回転して、ストップスイッチ42の操作が受け付けられるようになる。これにより、フリーズの2秒間と特定フリーズの1秒間とでフリーズの継続時間は合計3秒間となり、フリーズの開始から10秒待たずに済むようにすることができ、実行中のフリーズを途中で終了(キャンセル)するのと同様の効果を得ることができる。   As described above, in this embodiment, freezing is normally performed for 10 seconds. Here, for example, it is assumed that the bet switch 40 is operated 2 seconds after the start of the freeze. In this case, the freeze control means 80 determines that a predetermined condition is satisfied at a time point 2 seconds after the start of the freeze, and executes the specific freeze instead of the freeze currently being executed. Then, the specific freeze ends one second after the predetermined condition is satisfied, and then the reel 31 rotates in the forward direction and the operation of the stop switch 42 is accepted. As a result, the total duration of the freeze is 3 seconds for 2 seconds of freeze and 1 second of the specific freeze, so that it is not necessary to wait 10 seconds from the start of the freeze, and the freeze currently in progress is terminated halfway The same effect as (cancellation) can be obtained.

さらに、本実施形態では、フリーズ制御手段80は、所定の条件が満たされた時点で、実行中のフリーズの残り時間と特定フリーズの継続時間とを比較し、特定フリーズの継続時間の方が短いと判断したときは、実行中のフリーズに代えて特定フリーズを実行するが、実行中のフリーズの残り時間の方が短いと判断したときは、特定フリーズを実行せずに、実行中のフリーズを最後まで継続する。   Furthermore, in the present embodiment, the freeze control means 80 compares the remaining time of the freeze being executed with the duration of the specific freeze when a predetermined condition is satisfied, and the duration of the specific freeze is shorter. If it is determined that the remaining freeze time is shorter than the current freeze, the specified freeze is not executed. Continue to the end.

具体的には、例えばフリーズの開始から6秒後にベットスイッチ40が操作されたとする。この場合、ベットスイッチ40が操作された時点では、実行中のフリーズの残り時間は4秒間であるのに対し、特定フリーズの継続時間は1秒間である。このため、フリーズ制御手段80は、特定フリーズの継続時間の方が短いと判断し、実行中のフリーズに代えて特定フリーズを実行する。そうすると、フリーズの継続時間は合計で7秒間となる。   Specifically, for example, it is assumed that the bet switch 40 is operated 6 seconds after the start of the freeze. In this case, when the bet switch 40 is operated, the remaining time of the freeze during execution is 4 seconds, whereas the duration of the specific freeze is 1 second. For this reason, the freeze control means 80 determines that the duration time of the specific freeze is shorter, and executes the specific freeze instead of the freeze currently being executed. Then, the total duration of the freeze is 7 seconds.

これに対し、例えばフリーズの開始から9.5秒後にベットスイッチ40が操作されたとする。この場合、ベットスイッチ40が操作された時点では、実行中のフリーズの残り時間は0.5秒間であるのに対し、特定フリーズの継続時間は1秒間である。このため、フリーズ制御手段80は、実行中のフリーズの残り時間の方が短いと判断し、特定フリーズを実行せずに、実行中のフリーズを最後まで継続する。そうすると、フリーズの継続時間は10秒間となる。   In contrast, for example, it is assumed that the bet switch 40 is operated 9.5 seconds after the start of the freeze. In this case, when the bet switch 40 is operated, the remaining time of the freeze during execution is 0.5 seconds, whereas the duration of the specific freeze is 1 second. For this reason, the freeze control means 80 determines that the remaining time of the freeze being executed is shorter, and continues the freeze being executed to the end without executing the specific freeze. Then, the freeze duration is 10 seconds.

また、本実施形態では、フリーズ制御手段80は、フリーズを実行した後は、その後の遊技でフリーズを実行しないように制御する。
すなわち、役抽選手段61で第2特別役に当選し、フリーズを実行することに決定し、第2特別役に当選した遊技から何遊技目でフリーズを実行するかを示す遊技数Nを決定し、第2特別役に当選した遊技からN遊技目でフリーズを実行した後は、当選を持ち越している第2特別役がまだ入賞していなくても、フリーズ制御手段80は、その後の遊技でフリーズを実行しない。
なお、「フリーズを実行しない」とは、フリーズを実行することに決定し、この決定に基づくフリーズを一旦実行した後は、この決定に基づくフリーズを再度実行することはない、という意味である。したがって、フリーズの実行後に新たに役抽選手段61で第2特別役に当選し、この当選に基づいてフリーズを実行することを新たに決定したときは、フリーズ制御手段80は、この新たな決定に基づくフリーズは実行する。
Further, in the present embodiment, the freeze control means 80 performs control so that the freeze is not executed in the subsequent game after the freeze is executed.
That is, the winning lottery means 61 wins the second special role and decides to execute the freeze, and determines the game number N indicating the number of games to be executed from the game won the second special role. After the game is won in the Nth game from the game won in the second special role, the freeze control means 80 freezes in the subsequent game even if the second special role carrying over the win has not won yet. Do not execute.
It should be noted that “do not execute freeze” means that the freeze is determined to be executed, and once the freeze based on this determination is executed, the freeze based on this determination is not executed again. Therefore, when the second special combination is won by the combination lottery means 61 after execution of the freeze, and it is newly determined to execute the freeze based on the winning, the freeze control unit 80 determines the new determination. Freeze based execute.

またここで、本実施形態における矛盾報知とフリーズとの関係について説明する。
上述したように、第2特別役の当選を持ち越している遊技において、役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は「PB=1」である小役2A〜小役2C及び「PB≠1」である小役2D〜小役2Kに重複当選したときは、特別役当選報知手段73は、いずれかの第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行う。また、第2特別役の当選を持ち越している遊技において、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選し、当選を持ち越している第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になったときは、最初のストップスイッチ42が操作される前に、当選を持ち越している第2特別役に当選した旨の適正報知を行う。
Here, the relationship between the contradiction notification and the freeze in the present embodiment will be described.
As described above, in a game carrying over the winning of the second special combination, the combination lottery means 61 wins the small combination 2B with “PB = 1” or the replay alone, or the small combination with “PB = 1”. When two winning combinations 2A to 2C and small combinations 2D to 2K where “PB ≠ 1” are won, the special combination winning notification means 73 notifies the contradiction that one of the first special combinations has been won. Do. Also, in a game carrying over the winning of the second special role, it is not won by the role lottery means 61, or the role of “PB ≠ 1” is won alone, corresponding to the second special role carrying over the winning. When the combination of symbols can be stopped on the active line, before the first stop switch 42 is operated, an appropriate notification that the second special combination that has won the winning combination has been won is given.

一方、第2特別役に当選した遊技からN遊技目で、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選し、当選を持ち越している第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になったときは、フリーズ制御手段80は、当該遊技でフリーズを実行する。また、第2特別役に当選した遊技からN遊技目で、役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は「PB=1」である小役2A〜小役2C及び「PB≠1」である小役2D〜小役2Kに重複当選したときは、フリーズ制御手段80は、当該遊技ではフリーズを実行せず、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選して、当選を持ち越している第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるまで、フリーズの実行を次遊技以降に持ち越す。   On the other hand, N games from the game won for the second special role are either not won by the role lottery means 61, or are elected to the role of “PB ≠ 1”, corresponding to the second special role carrying over the win When the combination of symbols to be stopped can be stopped on the active line, the freeze control means 80 performs the freeze in the game. Further, in the Nth game from the game won for the second special role, the role lottery means 61 wins the small role 2B with “PB = 1” or the replay alone, or the small role 2A to “PB = 1”. When the small combination 2C and the small combination 2D to small combination 2K in which “PB ≠ 1” are won, the freeze control means 80 does not execute the freeze in the game and is not selected by the combination lottery means 61. Or, the combination of “PB ≠ 1” is elected alone and the execution of the freeze is carried over from the next game until the combination of symbols corresponding to the second special combination carrying over the winning can be stopped on the active line.

また、本実施形態では、特別役当選報知手段73は、フリーズ制御手段80がフリーズを実行することに決定したときは、矛盾報知を行うことを決定する。
さらにまた、本実施形態では、特別役当選報知手段73は、フリーズ制御手段80によりフリーズが実行されたときは、実行中のフリーズが終了する前に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行う。
さらに、本実施形態では、特別役当選報知手段73は、フリーズ制御手段80により特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行う。
Further, in the present embodiment, the special role winning notification unit 73 determines that the contradiction notification is performed when the freeze control unit 80 determines to execute the freeze.
Furthermore, in the present embodiment, when the freeze is executed by the freeze control means 80, the special role winning notification means 73 appropriately notifies that the second special role has been won before the freeze being executed is completed. I do.
Further, in the present embodiment, when the specific freeze is executed by the freeze control means 80, the special combination winning notification unit 73 performs appropriate notification that the second special combination is won during execution of the specific freeze.

以上より、本実施形態では、フリーズ制御手段80によりフリーズが実行される遊技では、特別役当選報知手段73により適正報知が行われる。
また、フリーズ制御手段80によりフリーズが実行されるまでは、特別役当選報知手段73により矛盾報知が行われている可能性がある。
このため、フリーズの実行によって遊技者の期待感を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, in the game in which the freeze is performed by the freeze control unit 80, the special role winning notification unit 73 performs appropriate notification.
Further, until the freeze is executed by the freeze control means 80, there is a possibility that the special role winning notification means 73 has been notified of contradiction.
For this reason, a player's expectation can be raised by execution of freeze.

なお、特別役当選報知手段73は、フリーズ制御手段80によるフリーズの実行中に矛盾報知を行うこともできる。
フリーズの実行中は遊技者による操作スイッチの操作が受け付けられないので、フリーズの実行中に矛盾報知を行っても、遊技者に不利益を与えることはなく、遊技の公正を害することもない。
また、フリーズの実行中に矛盾報知を行うと、矛盾報知の継続時間を長くすることができるので、その分遊技者を楽しませることができる。
It should be noted that the special role winning notification means 73 can also notify the contradiction during the execution of the freeze by the freeze control means 80.
Since the operation of the operation switch by the player is not accepted during the execution of the freeze, even if the contradiction is notified during the execution of the freeze, there is no disadvantage to the player and the fairness of the game is not harmed.
In addition, if contradiction notification is performed during the execution of freeze, the duration of the conflict notification can be lengthened, so that the player can be entertained accordingly.

そして、特別役当選報知手段73は、実行中のフリーズが終了する前に矛盾報知から適正報知に切り替えるようにするとともに、特定フリーズが実行されるときは特定フリーズの実行中に矛盾報知から適正報知に切り替えるようにする。
そうすると、フリーズが終了して操作スイッチの操作が受付け可能になったときには、適正報知に従って目押しをすれば、当選している第2特別役を当該遊技で入賞させることができるので、遊技者に不利益を与えることはなく、遊技の公正を害することもない。
Then, the special role winning notification means 73 switches from the contradiction notification to the appropriate notification before the execution of the freeze being executed, and when the specific freeze is executed, the special notification from the contradiction notification is executed during the execution of the specific freeze. To switch to.
Then, when the freeze is finished and the operation of the operation switch can be accepted, if the player presses according to the appropriate notice, the winning second special role can be won in the game. There will be no disadvantage and no harm to the fairness of the game.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の出力の制御、すなわち演出の制御は、演出制御手段70によって制御されるので、遊技制御手段50が制御するものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール31の回転及び停止に係るフリーズについては、遊技制御手段50(フリーズ制御手段80)によって制御される。
Note that the output control of the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23, that is, the control of the effect, is controlled by the effect control means 70, and is not controlled by the game control means 50.
However, the game control means 50 (freeze control means 80) controls the operation switch operation acceptance and the freeze associated with the rotation and stop of the reel 31.

また、本実施形態では、遊技制御手段50は、演出制御手段70に対し、フリーズに関する情報(フリーズを実行するか否かを示す情報、遊技数Nを示す情報、フリーズの開始及び終了を示す情報、並びにフリーズの継続時間を示す情報等)を送信する。
そして、演出制御手段70は、遊技制御手段50から送信されたフリーズに関する情報に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで画像表示装置23等の演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In the present embodiment, the game control means 50 provides the effect control means 70 with information on freeze (information indicating whether or not to execute freeze, information indicating the number of games N, and information indicating the start and end of freeze. , And information indicating the duration of the freeze).
Then, the effect control means 70 selects an effect pattern based on the information on the freeze transmitted from the game control means 50, and the effect is output from the effect output device such as the image display device 23 at a predetermined timing according to the selected effect pattern. Control to output.

続いて、本実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを、フローチャートに基づいて説明する。
図14は、フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
図14のステップS41では、フリーズ制御手段80は、役抽選手段61で第2特別役(SBB又はNBB)に当選したか否かを判断する。ここで、第2特別役に当選したと判断したときは次のステップS42に進み、フリーズ制御手段80は、フリーズ抽選を行う。そして、次のステップS43に進む。これに対し、第2特別役に当選しなかったと判断したときは、その後の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
Next, the flow of processing related to freezing in the present embodiment will be described based on a flowchart.
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of processing related to freezing.
In step S41 of FIG. 14, the freeze control means 80 determines whether or not the second special combination (SBB or NBB) has been won by the combination lottery means 61. If it is determined that the second special combination is won, the process proceeds to the next step S42, and the freeze control means 80 performs a freeze lottery. Then, the process proceeds to next Step S43. On the other hand, when it is determined that the second special combination has not been won, the processing according to this flowchart is terminated without performing the subsequent processing.

ステップS43では、フリーズ制御手段80は、フリーズ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、フリーズ抽選で当選したと判断したときは次のステップS44に進み、フリーズ制御手段80は、フリーズを実行することに決定する。そして、次のステップS45に進む。これに対し、フリーズ抽選で当選しなかった(非当選になった)と判断したときは、その後の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。   In step S43, the freeze control means 80 determines whether or not the winning lottery has been won. If it is determined that the winning lottery has been won, the process proceeds to the next step S44, and the freeze control means 80 determines to execute the freeze. Then, the process proceeds to next Step S45. On the other hand, when it is determined that the winning lottery has not been won (no win), the processing according to this flowchart is terminated without performing the subsequent processing.

ステップS45では、フリーズ制御手段80は、遊技数抽選を行い、続くステップS46では、フリーズ制御手段80は、遊技数抽選の結果に応じて遊技数Nを決定する。そして、次のステップS47に進む。
ステップS47では、フリーズ制御手段80は、第2特別役に当選した遊技からN遊技目であるか否かを判断し続ける。そして、第2特別役に当選した遊技からN遊技目であると判断したときは次のステップS48に進み、フリーズ制御手段80は、当該遊技において役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は「PB=1」である小役2A〜小役2C及び「PB≠1」である小役2D〜小役2Kに重複当選したか否かを判断する。
In step S45, the freeze control means 80 performs the number-of-games lottery, and in subsequent step S46, the freeze-control means 80 determines the number of games N according to the result of the game number lottery. Then, the process proceeds to next Step S47.
In step S47, the freeze control means 80 continues to determine whether or not it is the Nth game from the game won for the second special combination. Then, when it is determined that the game is Nth game from the game won in the second special role, the process proceeds to the next step S48, and the freeze control means 80 in the game is a small value that is “PB = 1” in the role lottery means 61. It is determined whether or not the winning combination 2B or the replay is won alone, or the winning combination 2A to 2C with “PB = 1” and the winning combination 2D to 2K with “PB ≠ 1” are duplicated.

ここで、ステップS48で「PB=1」の役に単独当選するか又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したと判断したときは次のステップS49に進み、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行を次遊技に持ち越す。そして、ステップS48に戻る。すなわち、フリーズ制御手段80は、ステップS48で「PB=1」の役に単独当選せず、かつ「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選していない(役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選した)と判断するまで、ステップS48及びステップS49を繰り返す。これにより、フリーズ制御手段80は、当選を持ち越している第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるまで、フリーズの実行を次遊技以降に持ち越す。   Here, if it is determined in step S48 that the combination of “PB = 1” has been won alone or that the combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” has been won, the process proceeds to the next step S49, and freeze control is performed. The means 80 carries over the execution of the freeze to the next game. Then, the process returns to step S48. In other words, the freeze control means 80 does not win the role of “PB = 1” alone in step S48 and does not win the roles of “PB = 1” and “PB ≠ 1” (in the role lottery means 61). Steps S48 and S49 are repeated until it is determined that the winning combination has been won or the winning combination of “PB ≠ 1” has been won. As a result, the freeze control means 80 carries over the execution of the freeze after the next game until the symbol combination corresponding to the second special combination carrying over the winning can be stopped on the active line.

これに対し、ステップS48で「PB=1」の役に単独当選せず、かつ「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選していない(役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選した)と判断したときは、ステップS49の処理を行うことなくステップS50に進み、フリーズ制御手段80は、当該遊技でフリーズを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   On the other hand, in the step S48, the combination of “PB = 1” is not won alone, and the combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is not won again (the winning lottery means 61 is not won). If it is determined that the winning combination “PB ≠ 1” is determined), the process proceeds to step S50 without performing the process of step S49, and the freeze control means 80 executes the freeze in the game. And the process by this flowchart is complete | finished.

続いて、本実施形態における特別役当選報知手段73の動作について説明する。
本実施形態では、特別役当選報知手段73は、役抽選手段61でいずれかの特別役に当選すると、いずれかの特別役に当選したことを報知する画像表示(「ボーナス確定」の画像表示:例えば、図11の「R1」、図12の「N1」、又は図13の「S1」に示すような画像表示)を行うように制御する。「ボーナス確定」の画像表示では、特別役当選報知手段73は、当選した特別役の図柄の種類までは報知しないように制御する。
Next, the operation of the special combination winning notification unit 73 in this embodiment will be described.
In the present embodiment, when the special combination winning notification means 73 wins any special combination by the combination lottery means 61, an image display for notifying that any special combination has been won (image display of “bonus confirmation”: For example, control is performed so that “R1” in FIG. 11, “N1” in FIG. 12, or “S1” in FIG. 13 is displayed). In the image display of “bonus confirmation”, the special combination winning notification means 73 performs control so as not to notify the types of symbols of the selected special combination.

またここで、1番目に操作されるストップスイッチ42を第1ストップスイッチとし、2番目に操作されるストップスイッチ42を第2ストップスイッチとし、3番目に操作されるストップスイッチ42を第3ストップスイッチとする。また、第1ストップスイッチの操作を第1停止操作とし、第2ストップスイッチの操作を第2停止操作とし、第3ストップスイッチの操作を第3停止操作とする。   Also, here, the first operated stop switch 42 is the first stop switch, the second operated stop switch 42 is the second stop switch, and the third operated stop switch 42 is the third stop switch. And The operation of the first stop switch is a first stop operation, the operation of the second stop switch is a second stop operation, and the operation of the third stop switch is a third stop operation.

本実施形態では、特別役当選報知手段73は、「ボーナス確定」の画像表示を行った遊技で、第3停止操作が行われたときは、BB(ビッグボーナス)に当選したことを報知する画像表示(「BIG確定」の画像表示)を行うか否かを抽選で決定する。ここで、「BIG確定」の画像表示を行うことに決定した場合には、特別役当選報知手段73は、次遊技で第1停止操作前に適正報知(当選した特別役の図柄の報知)を行うとともに、次遊技以降で矛盾報知(当選した特別役の図柄とは異なる図柄の報知)を行わないように制御する。これに対し、「BIG確定」の画像表示を行わないことに決定した場合には、特別役当選報知手段73は、次遊技でスタートスイッチ41が操作されたときに、役抽選手段61で「PB=1」の役に単独当選するか又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したことを条件に、当選した特別役以外のいずれかの特別役を抽選で選択し、第1停止操作前に、選択した特別役の図柄を報知する矛盾報知を行うように制御する。   In the present embodiment, the special role winning notification means 73 is an image for notifying that BB (Big Bonus) has been won when the third stop operation is performed in the game in which the image of “bonus confirmation” is displayed. Whether or not to perform display (image display of “BIG confirmation”) is determined by lottery. Here, when it is decided to perform the image display of “BIG confirmation”, the special role winning notification means 73 issues an appropriate notification (notification of the symbol of the selected special role) before the first stop operation in the next game. Control is performed so that contradiction notification (notification of a symbol different from the symbol of the winning special role) is not performed after the next game. On the other hand, when it is decided not to display the image of “BIG confirmation”, the special role winning notification means 73 is set to “PB” by the role lottery means 61 when the start switch 41 is operated in the next game. = 1 ”or select a special role other than the selected special role by lottery on the condition that“ PB = 1 ”and“ PB ≠ 1 ” Before the first stop operation, control is performed so as to perform contradiction notification for notifying the symbol of the selected special combination.

また、矛盾報知を行った場合には、特別役当選報知手段73は、次遊技でスタートスイッチ41が操作されたときに、役抽選手段61で「PB=1」の役に単独当選するか又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したことを条件に、再度、矛盾報知を行うか否かを抽選で決定する。ここで、矛盾報知を行うことに決定した場合には、特別役当選報知手段73は、当選した特別役以外のいずれかの特別役を抽選で選択し、第1停止操作前に、選択した特別役の図柄を報知する矛盾報知を行うように制御する。このように、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を行わないことに決定するか、又は役抽選手段61で非当選になるか若しくは「PB≠1」の役に単独当選するまで、この一連の処理を繰り返す。これに対し、矛盾報知を行わないことに決定した場合には、特別役当選報知手段73は、第1停止操作前に適正報知を行うとともに、次遊技以降で矛盾報知を行わないように制御する。また、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選した場合も、特別役当選報知手段73は、第1停止操作前に適正報知を行うとともに、次遊技以降で矛盾報知を行わないように制御する。   In addition, when the contradiction notification is performed, the special role winning notification means 73, when the start switch 41 is operated in the next game, the role lottery means 61 alone wins the role of “PB = 1” or Whether or not contradiction notification is to be performed again is determined by lottery on the condition that the winning combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is duplicated. Here, when it is decided to notify the contradiction, the special role winning notification means 73 selects one of the special roles other than the selected special role by lottery, and selects the selected special role before the first stop operation. Control is performed so as to perform contradiction notification for reporting the symbol of the combination. In this way, the special role winning notification means 73 decides not to notify the contradiction, or until the winning combination lottery means 61 is not won or the winning combination “PB ≠ 1” is won alone. Repeat the process. On the other hand, when it is determined not to notify the contradiction, the special role winning notification unit 73 performs an appropriate notification before the first stop operation and controls not to notify the contradiction after the next game. . Also, even if the winning combination lottery means 61 is not won or the winning combination of “PB ≠ 1” is won alone, the special combination winning notification means 73 performs appropriate notification before the first stop operation and after the next game. The control is performed so that no contradiction notification is performed.

さらに、本実施形態では、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を行っているときは、当選した特別役の図柄とは異なる図柄が静止せずにふわふわと揺れ動くような画像表示を行う。そして、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選し、矛盾報知から適正報知に切り替えるときは、特別役当選報知手段73は、まず、当選した特別役の図柄が静止せずにふわふわと揺れ動くような画像表示を行う。そして、スタートスイッチ41の操作から所定時間経過後(本実施形態では2秒後)に、当選した特別役の図柄がふわふわと揺れ動いているのを静止させる画像表示を行うとともに、「狙ってね」の画像表示を行うように制御する。   Further, in the present embodiment, the special role winning notification means 73 performs an image display such that a symbol different from the symbol of the selected special role is flickering without being stationary when performing the contradiction notification. Then, when the winning combination lottery means 61 is not won or the winning combination “PB ≠ 1” is won alone, and when switching from contradiction notification to proper notification, the special combination winning notification means 73 first selects the winning special combination. The image is displayed so that the design can be flickering without being stationary. Then, after a predetermined time has elapsed since the operation of the start switch 41 (in this embodiment, 2 seconds later), the image of the winning special role is flickering softly, and an image is displayed, and “Aim” Control to perform image display.

続いて、本実施形態におけるボーナス確定の画像表示に関する処理の流れを、フローチャートに基づいて説明する。
図15は、ボーナス確定の画像表示に関する処理の流れを示すフローチャートである。
なお、本実施形態のフローチャートにおいては、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を出力可能か否かを判別するための矛盾報知フラグを備えている。
Next, a flow of processing related to the image display of the bonus confirmation in the present embodiment will be described based on a flowchart.
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing relating to the bonus confirmation image display.
In the flowchart of the present embodiment, the special role winning notification means 73 includes a contradiction notification flag for determining whether or not a contradiction notification can be output.

図15のステップS61では、特別役当選報知手段73は、「ボーナス確定」の画像表示を行ったか否かを判断する。ここで、「ボーナス確定」の画像表示を行ったと判断したときは次のステップS62に進み、特別役当選報知手段73は、第3停止操作が行われたか否かを判断し続ける。これに対し、「ボーナス確定」の画像表示を行っていないと判断したときは、その後の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。   In step S61 in FIG. 15, the special combination winning notification unit 73 determines whether or not an image display of “bonus confirmation” has been performed. Here, when it is determined that the “bonus confirmation” image display has been performed, the process proceeds to the next step S62, and the special combination winning notification means 73 continues to determine whether or not the third stop operation has been performed. On the other hand, when it is determined that the “bonus confirmation” image display is not performed, the processing according to this flowchart is terminated without performing the subsequent processing.

ステップS62で第3停止操作が行われたと判断したときは次のステップS63に進み、特別役当選報知手段73は、「BIG確定」の画像表示を行うか否かの抽選を行う。そして、次のステップS64に進む。   When it is determined in step S62 that the third stop operation has been performed, the process proceeds to the next step S63, and the special role winning notification means 73 performs a lottery to determine whether or not to perform “BIG determination” image display. Then, the process proceeds to next Step S64.

ステップS64では、特別役当選報知手段73は、「BIG確定」の画像表示を行うことに決定したか否かを判断する。ここで、「BIG確定」の画像表示を行うことに決定したと判断したときは次のステップS65に進み、特別役当選報知手段73は、「BIG確定」の画像表示を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、「BIG確定」の画像表示を行わないことに決定したと判断したときはステップS66に進み、特別役当選報知手段73は、「ボーナス確定」の画像表示を行う。そして、次のステップS67に進み、特別役当選報知手段73は、矛盾報知フラグをオンにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S64, the special role winning notification means 73 determines whether or not it has been decided to perform “BIG confirmation” image display. Here, when it is determined that the image display of “BIG determination” is determined, the process proceeds to the next step S65, and the special role winning notification means 73 performs the image display of “BIG determination”. And the process by this flowchart is complete | finished. On the other hand, when it is determined that it is determined not to perform the “BIG confirmation” image display, the process proceeds to step S66, and the special combination winning notification means 73 performs the “bonus confirmation” image display. Then, the process proceeds to the next step S67, and the special combination winning notification unit 73 turns on the contradiction notification flag. And the process by this flowchart is complete | finished.

続いて、本実施形態における矛盾報知に関する処理の流れを、フローチャートに基づいて説明する。
図16は、矛盾報知に関する処理の流れを示すフローチャートである。
図16のステップS81では、遊技制御手段50は、当該遊技でスタートスイッチ41がオン(操作)されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは次のステップS82に進み、特別役当選報知手段73は、矛盾報知フラグがオンであるか否かを判断する。矛盾報知フラグがオンであると判断したときは次のステップS83に進み、矛盾報知フラグがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Next, the flow of processing related to contradiction notification in the present embodiment will be described based on a flowchart.
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of processing regarding contradiction notification.
In step S81 of FIG. 16, the game control means 50 continues to determine whether or not the start switch 41 is turned on (operated) in the game. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S82, and the special combination winning notification means 73 determines whether or not the contradiction notification flag is on. When it is determined that the contradiction notification flag is on, the process proceeds to the next step S83, and when it is determined that the contradiction notification flag is not on, the processing according to this flowchart is terminated.

ステップS83では、特別役当選報知手段73は、役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は「PB=1」である小役2A〜小役2C及び「PB≠1」である小役2D〜小役2Kに重複当選したか否かを判断する。ここで、ステップS83で「PB=1」の役に単独当選するか又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したと判断したときは次のステップS84に進み、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を行うか否かの抽選を行う。そして、ステップS85に進む。これに対し、ステップS83で「PB=1」の役に単独当選せず、かつ「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選していない(役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選した)と判断したときはステップS88に進む。
ステップS85では、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を行うことに決定したか否かを判断する。矛盾報知を行うことに決定したと判断したときは次のステップS86に進み、矛盾報知を行わないことに決定したと判断したときはステップS88に進む。
In step S83, the special combination winning notification means 73 wins the small combination 2B with “PB = 1” or the replay alone by the combination lottery means 61 or the small combination 2A to small combination 2C with “PB = 1”. It is determined whether or not the small combination 2D to small combination 2K in which “PB ≠ 1” has been won in duplicate. Here, when it is determined in step S83 that the combination of “PB = 1” is won alone or the combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is determined to be duplicated, the process proceeds to the next step S84, and the special combination The winning notification means 73 performs a lottery to determine whether or not to notify the contradiction. Then, the process proceeds to step S85. On the other hand, in the step S83, the combination of “PB = 1” is not won alone, and the combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is not selected (the winning lottery means 61 is not won). If it is determined that the combination of “PB ≠ 1” is selected, the process proceeds to step S88.
In step S85, the special role winning notification means 73 determines whether or not it has been decided to notify the contradiction. When it is determined that it has been decided to perform the contradiction notification, the process proceeds to the next step S86, and when it is determined that the contradiction notification is not to be performed, the process proceeds to step S88.

ステップS86では、特別役当選報知手段73は、当選した特別役以外のいずれかの特別役を抽選で選択する。そして、次のステップS87に進み、特別役当選報知手段73は、ステップS86で選択した特別役の図柄を画像表示する。すなわち、当選した特別役の図柄とは異なる図柄を報知する矛盾報知を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S86, the special combination winning notification means 73 selects a special combination other than the selected special combination by lottery. Then, the process proceeds to the next step S87, and the special combination winning notification means 73 displays an image of the special combination selected in step S86. In other words, a contradiction notification is made to notify a symbol different from the symbol of the winning special role. And the process by this flowchart is complete | finished.

ステップS88では、特別役当選報知手段73は、当選した特別役の図柄が静止せずにふわふわと揺れ動くような画像表示を行う。そして、次のステップS89に進み、特別役当選報知手段73は、スタートスイッチ41のオンから2秒が経過したか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41のオンから2秒が経過したと判断したときは次のステップS90に進み、特別役当選報知手段73は、当選した特別役の図柄がふわふわと揺れ動いているのを静止させる画像表示を行う。そして、次のステップS91に進む。
ステップS91では、特別役当選報知手段73は、矛盾報知フラグをオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S88, the special role winning notification means 73 displays an image such that the symbol of the selected special role swings softly without being stationary. Then, the process proceeds to the next step S89, and the special role winning notification means 73 continues to determine whether or not 2 seconds have elapsed since the start switch 41 was turned on. When it is determined that two seconds have passed since the start switch 41 is turned on, the process proceeds to the next step S90, where the special role winning notification means 73 freezes the flickering flickering of the symbol of the selected special role. Display. Then, the process proceeds to next Step S91.
In step S91, the special combination winning notification unit 73 turns off the contradiction notification flag. And the process by this flowchart is complete | finished.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、SBBやNBBと「PB=1」の役(小役2B又はリプレイ)が当該遊技で重複当選する例を設けていないが、このような当選役を設けてもよい。そして、SBBやNBBと「PB=1」の役に重複当選した遊技では、常に「PB=1」の役が入賞するので、当該遊技中又は当該遊技の終了時等に矛盾報知を出力することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the present embodiment, an example in which SBB or NBB and a combination of “PB = 1” (small role 2B or replay) are won in the game is not provided, but such a winning combination may be provided. . And in a game in which the winning combination of SBB or NBB and “PB = 1” is won, the winning combination of “PB = 1” is always won, so a contradiction notification is output during the game or at the end of the game. Can do.

(2)本実施形態における適正報知及び矛盾報知は、どのような条件で出力されてもよい。例えば特別役に当選した遊技の次遊技で必ず出力するようにしてもよく、ソフトウエア乱数による抽選で出力するかどうかを決定してもよい。
あるいは、特別役当選時からの遊技回数をカウントし続け、所定遊技回数に到達したら矛盾報知を必ず行うようにしたり、所定遊技回数に到達した後に毎遊技抽選を行い、この抽選に当選したら最初から適正報知を行うこと等が可能である。
(2) The proper notification and contradiction notification in the present embodiment may be output under any conditions. For example, it may be output in the next game after the game won in the special role, or it may be determined whether or not to output in the lottery based on software random numbers.
Alternatively, continue to count the number of games from the time of winning the special role, make sure to notify the contradiction when the predetermined number of games is reached, or perform a lottery every game after reaching the predetermined number of games, from the beginning if you win this lottery Appropriate notification can be performed.

(3)上記実施形態では、右リール31の図柄のみを変更することで、矛盾報知から適正報知に切り替えるようにしたが、これに限らず、図柄の組合せに応じて種々の変更が可能である。例えばSBB1の図柄の組合せを「赤7」−「赤7」−「赤7」とし、NBB1の図柄の組合せを「赤7」−「白7」−「赤7」としたときは、「赤7」−「白7」−「赤7」と矛盾報知した後、中リール31の図柄を「白7」から「赤7」に変更する適正報知を行うようにすればよい。   (3) In the above embodiment, only the symbol of the right reel 31 is changed to switch from contradiction notification to appropriate notification. However, the present invention is not limited to this, and various changes can be made according to the combination of symbols. . For example, when the symbol combination of SBB1 is “red 7”-“red 7”-“red 7” and the symbol combination of NBB1 is “red 7”-“white 7”-“red 7”, “red After informing the contradiction of “7”-“White 7”-“Red 7”, it is sufficient to perform an appropriate notification to change the symbol of the middle reel 31 from “White 7” to “Red 7”.

また、SBB1の図柄の組合せを「赤7」−「赤7」−「赤7」とし、NBB1の図柄の組合せを「白7」−「白7」−「赤7」としたときは、「白7」−「白7」−「赤7」と矛盾報知した後、左及び中リール31の双方の図柄を「白7」から「赤7」に変更する適正報知を行うことも可能である。
さらには、「白7」−「白7」−「赤7」と矛盾報知した後、これら図柄のすべてを消し去って、「赤7」−「赤7」−「赤7」と適正報知を行うことも可能である。
When the symbol combination of SBB1 is “red 7”-“red 7”-“red 7” and the symbol combination of NBB1 is “white 7”-“white 7”-“red 7” After notifying the contradiction of “white 7” − “white 7” − “red 7”, it is also possible to perform proper notification to change the symbols of both the left and middle reels 31 from “white 7” to “red 7”. .
Furthermore, after informing the contradiction of “White 7”-“White 7”-“Red 7”, all these symbols are erased and the appropriate notification “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” is sent. It is also possible to do this.

(4)上記実施形態では、SBBやNBBの当選時にRBに当選した旨の矛盾報知を行った後、SBBやNBBに当選した旨の適正報知を行った。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利となる報知(既に報知されている内容から、遊技者にとってさらに有利となる報知への切り替え)を行うものであれば、いかなる報知であってもよい。   (4) In the above-described embodiment, after notifying the contradiction that the RB has been won at the time of winning the SBB or NBB, the appropriate notification that the SBB or NBB has been won is performed. However, the present invention is not limited to this, and any notification may be used as long as notification that is advantageous to the player (switching from information that has already been notified to notification that is more advantageous to the player) is performed.

(5)上記実施形態では、SBBは、SBB遊技中に払い出されたメダル枚数が300枚以上で終了するものとし、NBBは、NBB遊技中に払い出されたメダル枚数が200枚以上で終了するものとした。すなわち、SBBとNBBとは、終了条件としてのメダル払出し枚数が異なるものとし、これらに差を設けることで、遊技者に対して付与する利益に差を設けた。   (5) In the above embodiment, SBB ends when the number of medals paid out during SBB game is 300 or more, and NBB ends when the number of medals paid out during NBB game is 200 or more. To do. That is, SBB and NBB differ in the number of medals paid out as an end condition, and by providing a difference between them, a difference is provided in the profits given to the player.

しかし、これに限らず、例えば、SBBとNBBとは、いずれも終了条件としてのメダル払出し枚数は同じで、NBB遊技の終了後には、50回のRT遊技を行う一方、SBB遊技の終了後には、100回のRT遊技を行うようにしてもよい。また、例えば、SBB遊技の終了後には、100回のRT遊技を行うが、NBB遊技の終了後には、RT遊技を行わないようにしてもよい。さらにまた、例えば、SBB遊技やNBB遊技の終了後に、RT遊技に代えて、上記各回数のAT(Assist Time )遊技やART(Assist Replay Time)遊技を行うようにしてもよい。すなわち、SBB遊技やNBB遊技の終了後に、付加利益として行う遊技の有無やその回数に差を設けることで、SBBとNBBとで遊技者に対して付与する利益に差を設けることもできる。   However, the present invention is not limited to this. For example, both the SBB and the NBB have the same medal payout number as an end condition, and after the end of the NBB game, 50 RT games are performed, and after the end of the SBB game, , 100 RT games may be performed. Further, for example, after the end of the SBB game, 100 RT games are performed, but after the NBB game is terminated, the RT game may not be performed. Furthermore, for example, after the end of the SBB game or the NBB game, the above-mentioned number of AT (Assist Time) games or ART (Assist Replay Time) games may be performed instead of the RT games. That is, after the SBB game or the NBB game is finished, a difference can be provided in the profits given to the player between the SBB and the NBB by providing a difference in the presence / absence of the game to be performed as an additional profit and the number thereof.

なお、AT遊技とは、ストップスイッチ42の操作タイミングや操作順序(押し順)によって入賞したりしなかったりするAT役(小役)を設けるとともに、非AT遊技中は、役抽選手段61でAT役に当選しても、AT役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作タイミングや操作順序を報知しないので、遊技者は、偶然でしかAT役を入賞させることができないが、AT遊技中は、AT役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作タイミングや操作順序を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、AT役を確実に入賞させることができる遊技をいう。
また、ART遊技とは、AT遊技とRT遊技とを組み合わせたものをいう。
The AT game is provided with an AT role (small role) that may or may not be awarded depending on the operation timing or operation sequence (pushing order) of the stop switch 42, and during the non-AT game, the AT lottery means 61 performs AT Even if the winning combination is won, the operation timing and operation sequence of the stop switch 42 for winning the AT winning combination are not notified, so the player can win the AT winning combination only by chance, but during the AT game, By notifying the operation timing and operation sequence of the stop switch 42 for winning the AT combination, the player can play the AT combination reliably by operating the stop switch 42 according to the notification. .
The ART game is a combination of AT game and RT game.

(6)図8に示した画像表示例では、図柄の組合せが未確定の場合は「ボーナス確定」と画像表示し、「ボーナス確定!」と画像表示することによって図柄の組合せを確定させる例を挙げた。しかし、これに限らず、例えば図柄の組合せが未確定の場合には、画像表示した図柄の組合せを静止させずに微動させておく(揺れ動く)ようにし、図柄の組合せが確定した時点で、図柄の組合せが静止する画像表示を行うようにしてもよい。   (6) In the image display example shown in FIG. 8, when the symbol combination is not yet determined, “Bonus determined” is displayed as an image, and “Bonus determined!” Is displayed as an image to determine the symbol combination. Listed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the combination of symbols is undecided, the symbol combination displayed on the image is finely moved (swayed) without being stationary, and when the symbol combination is confirmed. It is also possible to display an image in which the combination of the two is stationary.

(7)特別役当選後(内部中)に小役やリプレイの当選報知を行う場合には、以下のように制御することが挙げられる。
まず第1に、図8〜図10中、「R1」や「N1」や「S1」の画像表示を行う場合、すなわち、単に特別役の当選のみを報知する遊技で小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの当選報知は、行わない方が好ましい。
また第2に、図8〜図10中、例えば「R3」から「R4」や「R5」に変化させたとき、「N3」から「N4」や「N5」に変化させたとき、又は「S5」から「S6」や「S7」に変化させたときは、ストップスイッチ42の操作が受け付け可能となる直前に(表示されている図柄を変更するか否かの演出終了後)、当該遊技で当選した役を報知してもよい。
(7) In the case of performing a small role or replay winning notification after winning the special role (inside the inside), the following control may be mentioned.
First, in FIG. 8 to FIG. 10, when displaying images of “R1”, “N1”, and “S1”, that is, winning a small role or replay in a game that simply notifies the winning of a special role. In some cases, it is preferable not to notify the winning combination of the small role or the replay.
Second, in FIGS. 8 to 10, for example, when “R3” is changed to “R4” or “R5”, “N3” is changed to “N4” or “N5”, or “S5” is changed. ”To“ S6 ”or“ S7 ”, immediately before the operation of the stop switch 42 becomes acceptable (after the presentation of whether or not to change the displayed symbol), the winning in the game You may be notified of the played role.

さらにまた第3に、図8〜図10中、「R5」や「R6」、「N5」や「N6」、又は「S7」や「S8」や「S9」の報知を行ったとき(適正報知後)は、その後に少なくとも「PB=1」の役の当選時は遊技者が停止操作を行う際に停止させる図柄を狙う必要がないため、「PB=1」の役の当選報知を行うようにしてもよい。
上記のような報知を行うことで、当選した役の種類を遊技者が認識してしまうことで適正報知が行われる可能性を否定してしまうことなく、また、適正報知後は当選した役の報知が行われるようになることで、表示されている図柄の組合せが確定されていることを認識することも可能となる。
Thirdly, when “R5”, “R6”, “N5”, “N6”, or “S7”, “S8”, “S9” are notified in FIGS. 8 to 10 (appropriate notification). After), at least when the winning combination of “PB = 1” is won, it is not necessary to aim for the symbol to be stopped when the player performs the stopping operation. Therefore, the winning notification of the winning combination of “PB = 1” is performed. It may be.
By performing the notification as described above, the player will recognize the type of the winning combination, so that the possibility of appropriate notification is not denied, and after the appropriate notification, By being notified, it is also possible to recognize that the displayed combination of symbols has been confirmed.

(8)上記実施形態では、特別役の内部中及び非内部中のいずれの遊技においても、役抽選手段61で「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、重複当選の種類に対応する特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されると、「PB≠1」の役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止させずに、「PB=1」の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにした。一方、特定の操作順番とは異なる操作順番でストップスイッチ42が操作されると、「PB=1」の役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止させずに、「PB≠1」の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にするようにした。   (8) In the above embodiment, if the winning combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is won by the winning lottery means 61 in both the inside and the outside of the special role, When the stop switch 42 is operated in a specific operation order corresponding to the type of winning, the combination of symbols corresponding to the role of “PB ≠ 1” is not stopped on the active line, but the role of “PB = 1”. The combination of symbols corresponding to is stopped at the active line. On the other hand, when the stop switch 42 is operated in an operation order different from the specific operation order, the combination of symbols corresponding to the combination of “PB = 1” is not stopped on the effective line but “PB ≠ 1”. The combination of symbols corresponding to roles can be stopped on the active line.

しかし、これに限らず、例えば、特別役の非内部中の遊技において、役抽選手段61で「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、上記実施形態と同様に、ストップスイッチ42の操作順番が、重複当選の種類に対応する特定の操作順番か否かによって、常に「PB=1」の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたり、「PB=1」の役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止させずに、「PB≠1」の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にしたりする。これに対し、特別役の内部中の遊技において、役抽選手段61で「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、ストップスイッチ42の操作順番が特定の操作順番か否かにかかわらず、常に、「PB=1」の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール制御手段64によりリール31の停止制御を行うことができる。   However, the present invention is not limited to this. For example, in a non-inside game of a special role, when a combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is won by the role lottery means 61, as in the above embodiment. Depending on whether or not the operation order of the stop switch 42 is a specific operation order corresponding to the type of duplicate winning, the combination of symbols corresponding to the role of “PB = 1” is always stopped on the active line, or “PB = The combination of symbols corresponding to the combination of “1” is not stopped on the effective line, but the combination of symbols corresponding to the combination of “PB ≠ 1” can be stopped on the effective line. On the other hand, in the game inside the special role, when the winning combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is won by the role lottery means 61, the operation sequence of the stop switch 42 is a specific operation sequence. Regardless of whether or not, the reel control means 64 can always stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the combination of “PB = 1” is stopped on the effective line.

すなわち、特別役の非内部中の遊技では「PB≠1」であるが、特別役の内部中の遊技では「PB=1」になる役抽選手段61の抽選結果を設けることができる。
このようにすれば、特別役の内部中の遊技において、役抽選手段61で「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、ストップスイッチ42の操作順番にかかわらず、常に「PB=1」の役が入賞するので、操作順番報知手段74により「PB=1」の役が入賞するストップスイッチ42の特定の操作順番の報知を行うことなく、特別役当選報知手段73により矛盾報知を行うことができる。
すなわち、操作順番報知手段74により「PB=1」の役が入賞するストップスイッチ42の特定の操作順番の報知を行うことと同様の効果を得ることができる。
なお、上述したように、特別役の内部中と非内部中とで、「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときのリール31の停止制御を変更すると、逆に、「PB=1」の役の入賞割合から、特別役の内部中であることを遊技者に察知されてしまう可能性がある。そこで、これを防ぐために、特別役の非内部中は、「PB=1」及び「PB≠1」の役の重複当選時に、重複当選の種類に応じた操作順番を報知するとともに、特別役の内部中においても、「PB=1」及び「PB≠1」の役の重複当選時には、重複当選の種類によらずに、いずれかの操作順番をランダムに選択して、その選択した操作順番を報知することができる。また、ランダムに選択するのではなく、特別役の内部中においても、特別役の非内部中と同じように、「PB=1」及び「PB≠1」の役の重複当選時には、重複当選の種類に応じた操作順番を選択して、その選択した操作順番を報知するようにしてもよい。
In other words, it is possible to provide a lottery result of the role lottery means 61 where “PB ≠ 1” in the game inside the special role but “PB = 1” in the game inside the special role.
In this way, in the game inside the special role, when the winning combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1” is won by the role lottery means 61, regardless of the operation order of the stop switch 42, Since the winning combination “PB = 1” always wins, the special order winning notification means 73 is performed without notifying the operation order notifying means 74 of the specific operation order of the stop switch 42 winning the winning combination “PB = 1”. The contradiction notification can be performed.
That is, it is possible to obtain the same effect as the notification of the specific operation order of the stop switch 42 in which the winning combination “PB = 1” is won by the operation order notification means 74.
In addition, as described above, when the stop control of the reel 31 when the winning combination is “PB = 1” and “PB ≠ 1” is changed between the inside and the inside of the special role, conversely, There is a possibility that the player may detect that the special combination is in the special combination from the winning ratio of the combination of “PB = 1”. Therefore, in order to prevent this, during the non-inside of the special role, when the winning combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1”, the operation order corresponding to the type of the overlapping winning combination is notified, and the special role of Even in the inside, when overlapping winning combination of “PB = 1” and “PB ≠ 1”, regardless of the type of overlapping winning, any operation order is selected at random, and the selected operation order is changed. Can be notified. Also, instead of selecting at random, in the inside of the special role, as in the non-inside of the special role, when the winning combination of the roles of “PB = 1” and “PB ≠ 1”, An operation order corresponding to the type may be selected, and the selected operation order may be notified.

(9)上記実施形態では、役抽選手段61でいずれかの特別役に当選した後に、ボーナス確定の報知(例えば、図10の「S1」の画像表示)を行い、その後に、最初の矛盾報知(例えば、図10の「S2」の画像表示)を行うものとした。
ここで、ボーナス確定の報知を出力するタイミングとしては、特別役の当選後の遊技における、ベットスイッチ40が操作されたとき(メダル投入口43からメダルが投入されたとき)、スタートスイッチ41が操作されたとき(最初のストップスイッチ42が操作される前)、最初のストップスイッチ42が操作された直後(最初のリール31が停止した時)、2番目のストップスイッチ42が操作された直後(2つ目のリール31が停止した時)、最後のストップスイッチ42が操作された後(すべてのリール31の停止時又は停止後)、連続演出が終了したときなど、種々のタイミングが挙げられる。
(9) In the above embodiment, after winning one of the special roles by the winning lottery means 61, a bonus confirmation notification (for example, the image display of “S1” in FIG. 10) is performed, and then the first contradiction notification is performed. (For example, the image display of “S2” in FIG. 10) is performed.
Here, the timing for outputting the bonus confirmation notification is when the bet switch 40 is operated (when a medal is inserted from the medal insertion slot 43) in the game after winning the special role, and the start switch 41 is operated. (When the first stop switch 42 is operated), immediately after the first stop switch 42 is operated (when the first reel 31 is stopped), immediately after the second stop switch 42 is operated (2 There are various timings such as when the last reel 31 is stopped), after the last stop switch 42 is operated (when all reels 31 are stopped or after stopping), and when the continuous production is finished.

また、最初の矛盾報知を出力するタイミングとしても、ボーナス確定の報知の出力後における、上記の各タイミングを挙げることができ、さらには、ボーナス確定の報知の出力から所定時間経過後などのタイミングを挙げることもできる。
このため、ボーナス確定の報知の出力タイミングと、最初の矛盾報知の出力タイミングとの組合せは、多数になる。しかし、いずれの組合せにしても、特別役の当選後に、特別役当選報知手段73は、適宜のタイミングでボーナス確定の報知(画像表示)を行い、その後、最初の矛盾報知を出力するタイミングで、いずれかの内容の矛盾報知を選択し、この選択した内容の矛盾報知を出力する。
In addition, the timing for outputting the first contradiction notification can include the above-described timings after the bonus confirmation notification is output, and further, the timing after a predetermined time has elapsed since the bonus confirmation notification is output. It can also be mentioned.
For this reason, there are many combinations of the output timing of the bonus confirmation notification and the output timing of the first contradiction notification. However, in any combination, after winning the special combination, the special combination winning notification means 73 notifies the bonus confirmation (image display) at an appropriate timing, and then outputs the first contradiction notification at the timing. A conflict notification of any content is selected, and a conflict notification of the selected content is output.

(10)第2実施形態では、フリーズ制御手段80は、フリーズ抽選によりフリーズを実行するか否かを決定した。しかし、これに限らず、フリーズ制御手段80は、例えば、前回第2特別役に当選してから今回第2特別役に当選するまでの遊技回数が所定遊技回数以下のときはフリーズを実行することに決定し、所定遊技回数を超えるときはフリーズを実行しないことに決定してもよい。このように、フリーズ制御手段80は、フリーズ抽選を行わずに、所定の条件を満たしたときはフリーズを実行することに決定し、所定の条件を満たさないときはフリーズを実行しないことに決定してもよい。   (10) In the second embodiment, the freeze control means 80 determines whether or not to execute freeze by freeze lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, the freeze control means 80 executes a freeze when the number of games from the last winning of the second special role to the current winning of the second special role is less than or equal to the predetermined number of games. If the predetermined number of games is exceeded, it may be decided not to execute the freeze. As described above, the freeze control means 80 decides not to perform the freeze lottery, but decides to execute the freeze when the predetermined condition is satisfied, and decides not to execute the freeze when the predetermined condition is not satisfied. May be.

(11)第2実施形態では、フリーズ制御手段80は、遊技数抽選により遊技数Nを決定した。しかし、これに限らず、フリーズ制御手段80は、例えば、前回第2特別役に当選してから今回第2特別役に当選するまでの遊技回数に応じて遊技数Nを決定してもよい。すなわち、フリーズ制御手段80は、遊技数抽選を行わずに、所定の事項に応じて遊技数Nを決定してもよい。また、第2実施形態では、遊技数Nの範囲は1〜3としたが、遊技数Nの範囲は1〜3に限られるものではなく、適宜定めることができる。   (11) In the second embodiment, the freeze control means 80 determines the number N of games by the number-of-games lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, the freeze control means 80 may determine the number of games N according to the number of games from the time of winning the second special combination to the time of winning the second special combination this time. That is, the freeze control means 80 may determine the number of games N according to a predetermined matter without performing the number-of-games lottery. Further, in the second embodiment, the range of the number of games N is 1 to 3, but the range of the number of games N is not limited to 1 to 3, and can be determined as appropriate.

(12)第2実施形態では、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズに代えて、開始から終了までの継続時間が通常のフリーズよりも短時間に設定された特定フリーズを実行した。また、特別役当選報知手段73は、特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に第2特別役に当選した旨の適正報知を行った。
しかし、これに限らず、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズを途中で終了(キャンセル)してもよい。この場合、特別役当選報知手段73は、実行中のフリーズが途中で終了する前に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行うようにする。
(12) In the second embodiment, when a predetermined condition is satisfied during the execution of the freeze, the freeze control means 80 replaces the freeze during execution and the duration from the start to the end is shorter than the normal freeze. A specific freeze set for the time was performed. In addition, when the specific freeze is executed, the special role winning notification means 73 appropriately notifies that the second special role has been won during the execution of the specific freeze.
However, the present invention is not limited to this, and the freeze control means 80 may end (cancel) the freeze during execution when a predetermined condition is satisfied during the execution of the freeze. In this case, the special combination winning notification means 73 performs appropriate notification that the second special combination has been won before the freeze being executed is terminated.

(13)第2実施形態では、特定フリーズを実行するための所定の条件は、ベットスイッチ40が操作されたことに設定した。しかし、これに限らず、特定フリーズを実行するための所定の条件は、例えば、ベットスイッチ40が所定回数(例えば3回)連続して操作されたことや、ベットスイッチ40をオンにしている時間が所定時間(例えば3秒間)に到達したことなど、適宜設定することができる。実行中のフリーズを途中で終了(キャンセル)するための所定の条件についても同様である。   (13) In the second embodiment, the predetermined condition for executing the specific freeze is set that the bet switch 40 is operated. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined condition for executing the specific freeze includes, for example, that the bet switch 40 has been operated continuously a predetermined number of times (for example, three times) and the bet switch 40 is turned on. Can be set as appropriate, such as reaching a predetermined time (for example, 3 seconds). The same applies to a predetermined condition for ending (cancelling) the freeze during execution.

なお、例えば、特定フリーズを実行するための所定の条件を、ベットスイッチ40が3回連続して操作されたことに設定したときは、フリーズ制御手段80は、ベットスイッチ40の3回目の操作が行われた時点で、所定の条件が満たされたと判断する。
このため、例えば、ベットスイッチ40の1回目及び2回目の操作はフリーズの実行中に行われたが、3回目の操作はフリーズの終了後に行われたような場合には、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされたとは判断しないので、特定フリーズを実行することもない。
For example, when the predetermined condition for executing the specific freeze is set that the bet switch 40 has been operated three times in succession, the freeze control means 80 causes the third operation of the bet switch 40 to be performed. When it is performed, it is determined that a predetermined condition is satisfied.
For this reason, for example, when the first and second operations of the bet switch 40 are performed during the execution of the freeze, when the third operation is performed after the end of the freeze, the freeze control means 80 Since it is not determined that the predetermined condition is satisfied during the execution of the freeze, the specific freeze is not executed.

また、例えば、ベットスイッチ40の1回目の操作はフリーズの開始から2秒後に、2回目の操作はフリーズの開始から3秒後に、それぞれ行われたが、3回目の操作はフリーズの開始から9.5秒後に行われたとする。そして、3回目の操作が行われた時点では、特定フリーズの継続時間よりも、実行中のフリーズの残り時間の方が短かったとする。このような場合、フリーズ制御手段80は、特定フリーズを実行せずに、実行中のフリーズを最後まで継続する。   Further, for example, the first operation of the bet switch 40 is performed 2 seconds after the start of the freeze, and the second operation is performed 3 seconds after the start of the freeze. The third operation is performed 9 seconds after the start of the freeze. Suppose it was done after 5 seconds. Then, when the third operation is performed, it is assumed that the remaining time of the freeze being executed is shorter than the duration of the specific freeze. In such a case, the freeze control means 80 does not execute the specific freeze and continues the freeze being executed to the end.

さらに、例えば、特定フリーズを実行するための所定の条件を、ベットスイッチ40をオンにしている時間が3秒間に到達したこと(3秒間の長押し)に設定したときは、フリーズ制御手段80は、ベットスイッチ40をオンにしている時間が3秒間に到達した時点で、所定の条件が満たされたと判断する。
このため、例えば、フリーズの開始から8秒後にベットスイッチ40をオンにしたような場合には、ベットスイッチ40をオンにしている時間が3秒間に到達した時点では、フリーズが終了しているので、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされたとは判断せず、特定フリーズを実行することもない。
Further, for example, when the predetermined condition for executing the specific freeze is set that the time during which the bet switch 40 is turned on has reached 3 seconds (long press for 3 seconds), the freeze control means 80 When the time during which the bet switch 40 is turned on reaches 3 seconds, it is determined that the predetermined condition is satisfied.
For this reason, for example, when the bet switch 40 is turned on after 8 seconds from the start of the freeze, the freeze is completed when the time during which the bet switch 40 is turned on reaches 3 seconds. The freeze control means 80 does not determine that the predetermined condition is satisfied during the execution of the freeze, and does not execute the specific freeze.

また、例えば、フリーズの開始から6.5秒後にベットスイッチ40をオンにしたような場合には、ベットスイッチ40をオンにしている時間が3秒間に到達した時点では、フリーズの残り時間が0.5秒間となる。このような場合、フリーズ制御手段80は、所定の条件を満たした時点では、特定フリーズの継続時間よりも、実行中のフリーズの残り時間の方が短いと判断し、特定フリーズを実行せずに、実行中のフリーズを最後まで継続する。   For example, when the bet switch 40 is turned on after 6.5 seconds from the start of the freeze, the remaining time of the freeze is 0 when the bet switch 40 is turned on for 3 seconds. .5 seconds. In such a case, when the predetermined condition is satisfied, the freeze control means 80 determines that the remaining time of the freeze being executed is shorter than the duration of the specific freeze, and does not execute the specific freeze. , Continue the running freeze until the end.

(14)第2実施形態では、フリーズ制御手段80は、スタートスイッチ41が操作された後に所定時間にわたってストップスイッチ42の操作を受け付けないようにし、その間に3つのリール31を左→中→右の順に逆回転させる態様のフリーズを実行した。しかし、フリーズの態様はこれに限定されるものではなく、適宜定めることができる。   (14) In the second embodiment, the freeze control means 80 does not accept the operation of the stop switch 42 for a predetermined time after the start switch 41 is operated, and during that time the three reels 31 are left → middle → right. The freeze of the aspect rotated in reverse order was performed. However, the freeze mode is not limited to this, and can be appropriately determined.

(15)第2実施形態では、特別役当選報知手段73は、フリーズが実行されたときは、実行中のフリーズが終了する前に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行った。また、特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行った。しかし、適正報知の時期(タイミング)は、実行中のフリーズが終了する前や、特定フリーズの実行中に限られるものではなく、適宜定めることができる。   (15) In the second embodiment, when the freezing is executed, the special role winning notification means 73 performs appropriate notification that the second special role is won before the freezing being executed is completed. In addition, when the specific freeze is executed, an appropriate notification that the second special role has been won is given during the execution of the specific freeze. However, the timing (timing) of the appropriate notification is not limited to before the execution of the freeze being executed or during the execution of the specific freeze, but can be determined as appropriate.

(16)第2実施形態では、フリーズ制御手段80は、第2特別役に当選した遊技からN遊技目で、役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は「PB=1」である小役2A〜小役2C及び「PB≠1」である小役2D〜小役2Kに重複当選したときは、当該遊技ではフリーズを実行せず、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選して、当選を持ち越している第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるまで、フリーズの実行を次遊技以降に持ち越すようにした。
しかし、これに限らず、フリーズ制御手段80は、第2特別役に当選した遊技からN遊技目で、役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は「PB=1」である小役2A〜小役2C及び「PB≠1」である小役2D〜小役2Kに重複当選したときも、当該遊技でフリーズを実行し、フリーズの実行を持ち越さないようにしてもよい。そうすると、フリーズが実行される遊技で、矛盾報知が行われることもある。
すなわち、「フリーズが実行される遊技」=「適正報知が行われる遊技」に限られるものではなく、「フリーズが実行される遊技」=「矛盾報知が行われる遊技」に限られるものでもない。
(16) In the second embodiment, the freeze control means 80 is the Nth game from the game won for the second special role, and the role lottery means 61 alone wins the small role 2B or replay where “PB = 1”. Or if the winning combination of the small part 2A to the small part 2C with “PB = 1” and the small part 2D to the small part 2K with “PB ≠ 1” is won, the freezing is not executed in the game, and the part lottery means Execute freeze until the combination of symbols corresponding to the 2nd special role that has won the winning combination can be stopped on the active line by becoming a non-winner in 61 or winning the role of “PB ≠ 1” alone Carried over after the next game.
However, the present invention is not limited to this, and the freeze control means 80 is the Nth game from the game won in the second special role, and the role lottery means 61 wins the small role 2B or “replay” with “PB = 1” alone or Even when winning a combination of the small roles 2A to 2C with “PB = 1” and the small roles 2D to 2K with “PB ≠ 1”, the freeze is executed in the game and the execution of the freeze is not carried over. You may do it. If it does so, contradiction alert | report may be performed by the game in which a freeze is performed.
That is, the game is not limited to “a game in which freeze is performed” = “a game in which proper notification is performed”, and is not limited to “game in which freeze is performed” = “game in which contradiction is performed”.

(17)第2実施形態では、フリーズ制御手段80は、フリーズを実行した後は、その後の遊技でフリーズを実行しないようにした。しかし、これに限らず、フリーズ制御手段80は、フリーズを実行した後は、その後の遊技でフリーズの実行頻度を低くしてもよい。また、フリーズ制御手段80は、当選を持ち越している第2特別役が入賞するまで、フリーズを繰り返し実行してもよい。   (17) In the second embodiment, after the freeze is executed, the freeze control means 80 does not execute the freeze in the subsequent game. However, the present invention is not limited to this, and the freeze control means 80 may lower the execution frequency of the freeze in subsequent games after the freeze is executed. Also, the freeze control means 80 may repeatedly execute the freeze until the second special combination carrying over the winning prize wins.

(18)例えば、矛盾報知の実行回数に上限を設け、矛盾報知の実行回数が上限に到達したときは、フリーズ制御手段80は、適正報知を行うようにしてもよい。   (18) For example, when the contradiction notification execution count is set to an upper limit and the contradiction notification execution count reaches the upper limit, the freeze control means 80 may perform proper notification.

(19)例えば、特別役の当選の持越し中は、当選を持ち越している特別役の種類にかかわらず、役抽選手段61でいずれかの役(特にリプレイ)に当選したときのリール制御手段64による各リール31の停止制御を同一にすることができる。   (19) For example, during the carryover of the special role winning, regardless of the type of the special role carrying over the winning, the reel control means 64 when the winning lottery means 61 wins any of the roles (especially replay) The stop control of each reel 31 can be made the same.

(20)例えば、役抽選手段61は、第2特定役を含む役の抽選を行うようにする。
また、特定リールには、最大移動図柄数の範囲内でその特定リールを停止制御したときであっても、第2特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、第2特定役を構成する図柄を配列する。すなわち、特定リールについては、「PB≠1」になるように、第2特定役を構成する図柄を配列する。
さらに、特定リール以外のリール31には、最大移動図柄数の範囲内でそのリール31を停止制御したときに、第2特定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、第2特定役を構成する図柄を配列する。すなわち、特定リール以外のリール31については、「PB=1」になるように、第2特定役を構成する図柄を配列する。
(20) For example, the role lottery means 61 performs lottery of a role including the second specific role.
In addition, the specific reel may not be able to stop the symbols constituting the second specific combination on the effective line even when the specific reel is controlled to stop within the range of the maximum number of moving symbols. The symbols constituting the second specific combination are arranged. That is, for the specific reel, the symbols constituting the second specific combination are arranged so that “PB ≠ 1”.
Furthermore, in the reels 31 other than the specific reel, when the reel 31 is controlled to stop within the range of the maximum number of moving symbols, the symbols constituting the second specific combination can always be stopped on the effective line. The symbols constituting the second specific combination are arranged. That is, for the reels 31 other than the specific reels, symbols constituting the second specific combination are arranged so that “PB = 1”.

そして、第2特別役の当選を持ち越している遊技で、役抽選手段61で第2特定役に当選した場合において、すべての特定リールが停止したときに、各特定リール上の第2特定役を構成する図柄がいずれか1つの有効ライン上に停止し、特定リール以外のリール31は未だ回転しているとする。このとき、特別役当選報知手段73は、特定条件が満たされたと判断して、矛盾報知を行うようにする。また、特別役当選報知手段73は、特定条件が満たされるまでは、矛盾報知を行わないようにする。   Then, in a game where the winning of the second special role is carried over and when the second specific role is won by the role lottery means 61, when all the specific reels stop, the second specific role on each specific reel is It is assumed that the symbols to be configured stop on any one of the effective lines, and the reels 31 other than the specific reel are still rotating. At this time, the special role winning notification means 73 determines that the specific condition is satisfied, and performs a contradiction notification. Further, the special combination winning notification unit 73 does not perform the contradiction notification until the specific condition is satisfied.

役抽選手段61で第2特定役に当選した場合において、すべての特定リールが停止したときに、各特定リール上の第2特定役を構成する図柄がいずれか1つの有効ライン上に停止すると、特定リール以外のリール31が未だ回転していても、当該遊技では第2特定役に対応する図柄の組合せが必ず有効ラインに停止する。このため、矛盾報知を行っても、遊技者に不利益を与えることはなく、遊技の公正を害することもない。   In the case where the second specific combination is won by the combination lottery means 61, when all the specific reels stop, if the symbols constituting the second specific combination on each specific reel stop on any one of the active lines, Even if the reels 31 other than the specific reels are still rotating, the combination of symbols corresponding to the second specific combination always stops at the active line in the game. For this reason, even if contradiction notification is performed, there is no disadvantage to the player, and the fairness of the game is not harmed.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
50 遊技(メイン)制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 操作順番検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出(サブ)制御手段
71 演出パターン記憶手段
72 演出パターン選択手段
73 特別役当選報知手段
74 操作順番報知手段
80 フリーズ制御手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 50 Game (main) control means 61 Role lottery means 62 (62A-62D) Role lottery table 63 Winning flag 63 Control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Operation order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Game state control means 70 Effect (sub) control means 71 Effect pattern storage means 72 Effect pattern selection means 73 Special role winning notification means 74 Operation order notification means 80 Freeze control means L1-L5 Effective line (design combination line)

Claims (5)

役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であって第1特別役及びこの第1特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第2特別役、所定役、並びに特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、
すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記所定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように前記所定役を構成する図柄が配列されており、
少なくとも1つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、前記特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、前記特定役を構成する図柄が配列されており、
前記役抽選手段は、前記所定役及び前記特定役の重複当選を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインには停止させずに前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが前記特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されたときは、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインには停止させずに前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときは、前記所定役又は前記特定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記第1特別役に当選したときに前記第1特別役に当選した旨、及び前記第2特別役に当選したときに前記第2特別役に当選した旨の適正報知、又は前記第2特別役に当選したときに前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行う特別役当選報知手段と、
前記第2特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときに、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行う操作順番報知手段とを備え、
前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第1特別役に当選したときに、一定条件下で、前記第1特別役に当選した旨の適正報知を行い、
前記特別役当選報知手段及び前記操作順番報知手段は、前記第2特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときに、一定条件下で、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行うとともに、前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行い、その矛盾報知を行った後の遊技であって前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選せずに前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels displaying a plurality of types of symbols including symbols constituting the role;
A start switch operated by a player when starting the rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels and operated by a player when stopping the corresponding reel;
When the start switch is operated, a special role for shifting to a special game that is advantageous to the player, the first special role and a second special role that is more advantageous to the player than the first special role. A role lottery means for drawing a role including a role, a predetermined role, and a specific role;
Reel control means for starting the rotation of the reel when the start switch is operated, and for controlling the stop of the reel based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means when the stop switch is operated; ,
When the special combination is won by the combination lottery means, until the combination of symbols corresponding to the selected special combination stops on the active line, the special combination selection carry-over means for carrying over the special combination to the next game. Prepared,
The reel control means stops the symbols constituting the winning combination by the winning lottery means within the effective line within the range of the maximum number of moving symbols from the moment when the stop switch is operated until the reel stops. Control to
For all the reels, when the reels are controlled to stop within the range of the maximum number of moving symbols, the symbols constituting the predetermined combination can be always stopped on the effective line. Are arranged,
As for at least one of the reels, even when the reel is controlled to stop within the range of the maximum number of moving symbols, there is a case where the symbols constituting the specific combination cannot be stopped on the effective line. The symbols constituting the specific role are arranged,
The combination lottery means performs a combination lottery so that the predetermined combination and the specific combination are duplicated,
When the stop switch is operated in a specific operation order in the game in which the predetermined combination and the specific combination are selected by the combination lottery unit, the reel control unit selects a combination of symbols corresponding to the specific combination. The combination of symbols corresponding to the predetermined combination is stopped on the effective line without stopping on the effective line, and when the stop switch is operated in an operation order different from the specific operation order, The reel is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the specific role can be stopped on the effective line without stopping the corresponding symbol combination on the effective line,
When the reel control means wins the predetermined role and the specific role by the role lottery means in the game carrying over the winning of any of the special roles, the symbol corresponding to the predetermined role or the specific role The reel is controlled to stop at the active line with priority given to the combination of
Appropriate notice of winning the first special combination when winning the first special combination, and winning the second special combination when winning the second special combination, or the second special combination Special role winning notification means for notifying the contradiction that the first special role has been won when winning
In the game carrying over the winning of the second special combination, when the predetermined combination and the specific combination are selected by the combination lottery means, the combination of symbols corresponding to the predetermined combination is stopped on the active line An operation order notifying means for notifying the specific operation order of the stop switch,
The special role winning notification means, when winning the first special role by the role lottery means, performs a proper notification that the first special role has been won under certain conditions,
The special combination winning notification unit and the operation order notification unit are configured under certain conditions when the predetermined combination and the specific combination are selected by the combination lottery unit in the game carrying over the winning of the second special combination. , Notifying the specific operation order of the stop switch for stopping the combination of symbols corresponding to the predetermined combination on the effective line, and reporting the contradiction that the first special combination is won, A game after the notification is made, and the combination of symbols corresponding to the second special combination can be stopped on the effective line without overlapping the predetermined combination and the specific combination by the combination lottery means. The slot machine is characterized in that, before the first stop switch is operated, an appropriate notification that the second special role has been won is performed.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段及び前記操作順番報知手段は、矛盾報知を行った後、次遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときは、当該遊技でも、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行うとともに、その矛盾報知を継続するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
After the special combination winning notification means and the operation order notification means perform contradiction notification, and in the next game, when the predetermined combination and the specific combination are won by the combination lottery unit, the predetermined combination is also included in the game. A slot machine characterized by performing notification of the specific operation order of the stop switch for stopping the combination of symbols corresponding to the active line on the active line and continuing to report the contradiction.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選した後、前記特別役の当選を未だ報知していない場合において、当該遊技で少なくとも1つの前記リールの停止時に、前記第2特別役を構成する図柄が有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技中又は当該遊技の終了時に矛盾報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
When the special combination winning notification means has won the second special combination by the combination lottery means and has not yet notified the special combination, at least one reel is stopped at the game. A slot machine, characterized in that when a symbol constituting the second special combination does not stop on the active line, a contradiction is notified during the game or at the end of the game.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、その役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように図柄が配列された特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、当選を持ち越している前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能であり、
前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した遊技、又は前記役抽選手段で非当選となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The winning lottery means cannot stop the symbols constituting the winning combination on the active line even when the reels are controlled to stop within the range of the maximum moving symbols for at least one of the reels. A lottery of a role including a specific small role in which symbols are arranged in
When the reel control means wins the specific small role by the role lottery means in a game carrying over the winning of the special role, the combination of symbols corresponding to the special role carrying over the winning is set to an effective line. Can be stopped,
The special combination winning notification means performs the contradiction notification, and the first stop switch is operated in the game won by the specific lottery by the combination lottery means or the game not won by the combination lottery means. A slot machine characterized by performing control so as to perform proper notification before being performed.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
複数の前記リールのうち、いずれか1つの特定リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときは、前記第1特別役を構成する図柄又は前記第2特別役を構成する図柄のいずれか一方のみを有効ラインに停止可能に前記特別役を構成する図柄が配列されており、
前記第1特別役に対応する図柄の組合せと、前記第2特別役に対応する図柄の組合せとで、前記特定リールの図柄のみが異なるように設定されており、
前記特別役当選報知手段は、
前記役抽選手段で前記第2特別役に当選して矛盾報知を行うときは、前記第1特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記特定リールに対応する図柄を前記第2特別役に対応する図柄に変更する適正報知を行うように制御し、
前記役抽選手段で前記第1特別役に当選して適正報知を行うときは、前記第1特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記第1特別役に対応する図柄を変更しない適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
When any one of the plurality of reels is controlled to stop within the range of the maximum moving symbols, the symbol constituting the first special combination or the second special combination is configured. The symbols constituting the special role are arranged so that only one of the symbols to be stopped on the active line is arranged,
The combination of symbols corresponding to the first special combination and the combination of symbols corresponding to the second special combination are set so that only the symbol of the specific reel is different,
The special role winning notification means is:
When notifying the contradiction when the second special combination is won by the combination lottery means, a combination of symbols corresponding to the first special combination is displayed as an image, and then the symbol corresponding to the specific reel is changed. Through the effect of whether or not, control to perform appropriate notification to change the symbol corresponding to the specific reel to the symbol corresponding to the second special role,
When winning the first special combination by the combination lottery means and performing appropriate notification, the combination of symbols corresponding to the first special combination is displayed as an image, and then the symbol corresponding to the specific reel is changed. A slot machine, which is controlled to perform appropriate notification that does not change the symbol corresponding to the first special role after an effect of no.
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